JP2018023746A5 - - Google Patents
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- 238000010304 firing Methods 0.000 claims description 2
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Description
しかしながら近年、ホールに設置されているパチンコ遊技機の中には、不正な改造が施されていたり、不具合や故障の発生によって、ベースや出率等の特定割合値が異常になっているものがあった。つまり、ベースや出率等の特定割合値が検査されたときの値と大幅に異なっているパチンコ遊技機があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、ベースを確認することが可能な遊技機を提供することにある。
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。
本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者が獲得した総賞球数を計測可能な総賞球数計測手段と、
遊技者により発射された遊技球が遊技領域を流下した発射球数を計測することが可能な発射球数計測手段と、
前記総賞球数計測手段により計測された総賞球数と、前記発射球数計測手段により計測された発射球数とを少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記総賞球数と前記発射球数との割合であるベースを演算可能なベース演算手段と、
所定の表示領域を有する表示手段と、
電源を投入することが可能な電源投入手段と、
遊技の進行を制御する遊技用CPUを有し、前記遊技用CPUの処理情報を記憶可能な主制御基板と、
前記電源投入手段による電源の投入に伴って操作が行われると、記憶されている前記遊技用CPUの処理情報を消去可能なRAMクリア操作手段と、を備え、
前記表示手段は、
所定の表示条件が成立しない場合には、前記表示領域での態様を前記ベースを示す数字態様と異なる非数字態様にする一方、
前記表示条件が成立する場合には、前記表示領域での態様を前記ベースを示す数字態様にすることが可能であり、
前記記憶手段は、前記電源投入手段による電源の投入に伴って前記RAMクリア操作手段が操作されても、前記総賞球数及び前記発射球数の記憶内容を保持可能であることを特徴とする遊技機である。
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者が獲得した総賞球数を計測可能な総賞球数計測手段と、
遊技者により発射された遊技球が遊技領域を流下した発射球数を計測することが可能な発射球数計測手段と、
前記総賞球数計測手段により計測された総賞球数と、前記発射球数計測手段により計測された発射球数とを少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記総賞球数と前記発射球数との割合であるベースを演算可能なベース演算手段と、
所定の表示領域を有する表示手段と、
電源を投入することが可能な電源投入手段と、
遊技の進行を制御する遊技用CPUを有し、前記遊技用CPUの処理情報を記憶可能な主制御基板と、
前記電源投入手段による電源の投入に伴って操作が行われると、記憶されている前記遊技用CPUの処理情報を消去可能なRAMクリア操作手段と、を備え、
前記表示手段は、
所定の表示条件が成立しない場合には、前記表示領域での態様を前記ベースを示す数字態様と異なる非数字態様にする一方、
前記表示条件が成立する場合には、前記表示領域での態様を前記ベースを示す数字態様にすることが可能であり、
前記記憶手段は、前記電源投入手段による電源の投入に伴って前記RAMクリア操作手段が操作されても、前記総賞球数及び前記発射球数の記憶内容を保持可能であることを特徴とする遊技機である。
本発明の遊技機によれば、ベースを確認することが可能である。
Claims (1)
- 所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者が獲得した総賞球数を計測可能な総賞球数計測手段と、
遊技者により発射された遊技球が遊技領域を流下した発射球数を計測することが可能な発射球数計測手段と、
前記総賞球数計測手段により計測された総賞球数と、前記発射球数計測手段により計測された発射球数とを少なくとも記憶可能な記憶手段と、
前記総賞球数と前記発射球数との割合であるベースを演算可能なベース演算手段と、
所定の表示領域を有する表示手段と、
電源を投入することが可能な電源投入手段と、
遊技の進行を制御する遊技用CPUを有し、前記遊技用CPUの処理情報を記憶可能な主制御基板と、
前記電源投入手段による電源の投入に伴って操作が行われると、記憶されている前記遊技用CPUの処理情報を消去可能なRAMクリア操作手段と、を備え、
前記表示手段は、
所定の表示条件が成立しない場合には、前記表示領域での態様を前記ベースを示す数字態様と異なる非数字態様にする一方、
前記表示条件が成立する場合には、前記表示領域での態様を前記ベースを示す数字態様にすることが可能であり、
前記記憶手段は、前記電源投入手段による電源の投入に伴って前記RAMクリア操作手段が操作されても、前記総賞球数及び前記発射球数の記憶内容を保持可能であることを特徴とする遊技機。
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JP2016129495 | 2016-06-30 | ||
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