JP2018020258A - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018020258A JP2018020258A JP2017218811A JP2017218811A JP2018020258A JP 2018020258 A JP2018020258 A JP 2018020258A JP 2017218811 A JP2017218811 A JP 2017218811A JP 2017218811 A JP2017218811 A JP 2017218811A JP 2018020258 A JP2018020258 A JP 2018020258A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stop
- reel
- bell
- replay
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 108
- 238000009795 derivation Methods 0.000 claims abstract description 94
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 148
- 230000008569 process Effects 0.000 description 86
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 61
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 61
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 55
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 54
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 54
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 49
- 238000009165 androgen replacement therapy Methods 0.000 description 45
- 238000011950 automated reagin test Methods 0.000 description 45
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 43
- 230000008859 change Effects 0.000 description 32
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 22
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 20
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 18
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 16
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 13
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 12
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 10
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 230000033228 biological regulation Effects 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 7
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 6
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 4
- 235000021018 plums Nutrition 0.000 description 4
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 4
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 3
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 3
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 3
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 2
- 238000007792 addition Methods 0.000 description 2
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000009751 slip forming Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
また、この種のスロットマシンでは、特許文献1に記載のものがある。
Further, this type of slot machine is disclosed in
本発明は、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止する
ことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result.
上記課題を解決するために、手段Aのスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のうち第1可変表示部及び第2可変表示部が変動しており、前記第1可変表示部に対応する導出操作手段と前記第2可変表示部に対応する導出操作手段が同時に操作されたときに、前記第1可変表示部及び前記第2可変表示部のうち予め定められた一方の可変表示部に表示結果を導出し、他方の可変表示部に表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記所定表示結果組合せの導出可能性が前記第1演出よりも高い旨を示唆する第2演出を実行する第2演出実行制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1演出の内容を変化させることなく前記第1演出の実行を継続する制御を行う
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the slot machine of means A is:
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
With
The derivation control means includes
Of the plurality of variable display units, a first variable display unit and a second variable display unit are fluctuating, and a derivation operation unit corresponding to the first variable display unit and a derivation operation unit corresponding to the second variable display unit Are operated simultaneously, the display result is derived to one of the first variable display unit and the second variable display unit, and the display result is derived to the other variable display unit. Without
A predetermined display result combination is derived by operating the derivation operation means according to a specific operation procedure when the determination result of the prior determination means is a predetermined result, and the determination result of the prior determination means is the predetermined result. When the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure at a certain time, the predetermined display result combination is not derived,
The slot machine has a first effect execution control that executes a first effect suggesting that the predetermined display result combination may be derived, and that the predetermined display result combination is more likely to be derived than the first effect. It further includes an effect control means for performing second effect execution control for executing the second effect that suggests,
When the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed, the effect control unit is configured to perform the second effect. Execution control is performed, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the execution of the first effect is performed without changing the content of the first effect without performing the second effect execution control. It is characterized by performing control that continues the process.
手段Bのスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のうち第1可変表示部及び第2可変表示部が変動しており、前記第1可変表示部に対応する導出操作手段と前記第2可変表示部に対応する導出操作手段が同時に操作されたときに、前記第1可変表示部及び前記第2可変表示部のうち予め定められた一方の可変表示部に表示結果を導出し、他方の可変表示部に表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより入賞が発生する所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢とを提示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢と前記第2選択肢とのうち前記第1選択肢を選択結果として提示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1選択肢と前記第2選択肢とのうち前記第2選択肢を選択結果として提示する演出を実行する制御を行う
ことを特徴としている。
The slot machine of means B is
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
With
The derivation control means includes
Of the plurality of variable display units, a first variable display unit and a second variable display unit are fluctuating, and a derivation operation unit corresponding to the first variable display unit and a derivation operation unit corresponding to the second variable display unit Are operated simultaneously, the display result is derived to one of the first variable display unit and the second variable display unit, and the display result is derived to the other variable display unit. Without
Deriving a predetermined display result combination in which a winning is generated by operating the deriving operation means according to a specific operation procedure when the determination result of the pre-determining means is a predetermined result allowing the generation of a winning, When the determination result of the determination means is the predetermined result, when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the predetermined display result combination is not derived,
The slot machine has a first option that suggests that there is a possibility of deriving the predetermined display result combination and a display result combination that is derived when the determination result of the pre-determining means is a result that does not allow a winning to occur. Presenting the second option suggesting that there is a possibility of derivation of the first effect execution control for executing the first effect, and presenting the first option as the selection result among the first option and the second option Further includes an effect control means for performing second effect execution control for executing the second effect.
When the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed, the effect control unit is configured to perform the second effect. Execution control is performed, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the second option is selected from the first option and the second option without performing the second effect execution control. It is characterized by controlling the execution of the presentation presented as the selection result.
手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R(左、中、右リール))のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを特定する導出操作特定手段(スイッチ判定処理)と、
前記導出操作特定手段により該導出操作手段が操作されたことが特定されたとき(ストップスイッチ8L、8C、8Rの立上りエッジが設定されたとき)に、前記可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のうち所定の可変表示領域(左リール)及び特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されたときに遊技者に対する不利益(ペナルティ期間)を発生させることが可能な不利益発生手段(サブ制御部91によるペナルティ期間の制御)と、
を備え、
前記導出制御手段は、
複数の前記可変表示領域(複数のリール)が変動しており、前記導出操作特定手段により該変動中の可変表示領域のいずれかに対応する導出操作手段の操作が単独で特定されたとき(回転中のリールのうちいずれか1のリールに対応するストップスイッチの立上りエッジのみが設定されたとき)に、該操作が特定された導出操作手段(ストップスイッチ)に対応する可変表示領域(リール)に表示結果を導出させる制御を行い、
前記所定の可変表示領域(左リール)及び前記特定の可変表示領域(中リールまたは右リール)が変動しており、前記導出操作特定手段により前記所定の可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)の操作と前記特定の可変表示領域(中リールまたは右リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8R)の操作とが同時に特定されたとき(左リールに対応するストップスイッチの立上りエッジと中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの立上りエッジが同時に設定されたとき)に、前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果を導出させる制御を行わず、前記特定の可変表示領域(中リールまたは右リール)に表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域が変動しており、所定の可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に特定の可変表示領域に表示結果が導出されることで遊技者に対して不利益が発生する可能性のある状況において、所定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作と特定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作とが同時に特定されたときには、遊技者に対して不利益が発生しない所定の可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われず、遊技者に対して不利益が発生し得る特定の可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われるようになっており、所定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作と特定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作とが同時に特定された場合、すなわち何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる場合には、遊技者にとって不利益が発生し得ることとなるため、遊技者による不正行為を抑制することができる。
The slot machine of
It is possible to derive display results for each of a plurality of variable display areas (
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) that can be awarded according to a combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) as a result of one game Because
Derivation operation means (
Derivation operation specifying means (switch determination processing) for specifying that the derivation operation means (
When it is specified by the derivation operation specifying means that the derivation operation means has been operated (when rising edges of the
Among the plurality of variable display areas (left, middle, right reel), a predetermined variable display area (left reel) and a specific variable display area (middle, right reel) vary, and the predetermined variable display area ( It is possible to cause a penalty (penalty period) for the player when the display result is derived to the specific variable display area (middle, right reel) before the display result is derived to the left reel) Disadvantageous means (control of the penalty period by the sub-control unit 91),
With
The derivation control means includes
When a plurality of the variable display areas (a plurality of reels) fluctuate, and the operation of the derivation operation means corresponding to any of the variable display areas during the change is specified by the derivation operation specifying means (rotation) When only the rising edge of the stop switch corresponding to one of the reels is set), the variable display area (reel) corresponding to the derivation operation means (stop switch) in which the operation is specified Control to derive the display result,
The predetermined variable display area (left reel) and the specific variable display area (middle reel or right reel) fluctuate, and the derivation corresponding to the predetermined variable display area (left reel) is performed by the derivation operation specifying means. When the operation of the operation means (
According to this feature, the predetermined variable display area and the specific variable display area are fluctuating, and the display result is derived to the specific variable display area before the display result is derived to the predetermined variable display area. In a situation where there is a possibility that a disadvantage may occur for the player, the operation of the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display area and the operation of the derivation operation means corresponding to the specific variable display area are performed simultaneously. When specified, there is no control for deriving the display result to a predetermined variable display area that does not cause any disadvantage to the player, and the display result is displayed in a specific variable display area that may cause a disadvantage to the player. If the operation of the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display area and the operation of the derivation operation means corresponding to the specific variable display area are specified at the same time, When the possibility of some fraud Chi is being performed is suspected, because it becomes possible disadvantage may occur for the player, it is possible to suppress the abuse by the player.
手段2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R(左、中、右リール))のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたことを特定する導出操作特定手段(スイッチ判定処理)と、
前記導出操作特定手段により該導出操作手段が操作されたことが特定されたとき(ストップスイッチ8L、8C、8Rの立上りエッジが設定されたとき)に、前記可変表示領域(左、中、右リール)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
遊技者に対する不利益(ペナルティ期間)を発生させることが可能な不利益発生手段(サブ制御部91によるペナルティ期間の制御)と、
を備え、
前記導出制御手段は、
複数の前記可変表示領域(複数のリール)が変動しており、前記導出操作特定手段により該変動中の可変表示領域のいずれかに対応する導出操作手段の操作が単独で特定されたとき(回転中のリールのうちいずれか1のリールに対応するストップスイッチの立上りエッジのみが設定されたとき)に、該操作が特定された導出操作手段(ストップスイッチ)に対応する可変表示領域(リール)に表示結果を導出させる制御を行い、
前記複数の可変表示領域(複数のリール)のうち所定の可変表示領域(左リール)及び特定の可変表示領域(中リールまたは右リール)が変動しており、前記導出操作特定手段により前記所定の可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)の操作と前記特定の可変表示領域(中リールまたは右リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8R)の操作とが同時に特定されたときに、前記所定の可変表示領域(左リール)及び前記特定の可変表示領域(中リールまたは右リール)にそれぞれ表示結果を導出させる制御を行い、
前記不利益発生手段は、
前記複数の可変表示領域(複数のリール)のうち前記所定の可変表示領域(左リール)及び前記特定の可変表示領域(中リールまたは右リール)が変動しており、前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(右リール)に表示結果が導出されたときに前記不利益(ペナルティ期間)を発生させることが可能な第1の不利益発生手段と、
前記複数の可変表示領域(複数のリール)のうち前記所定の可変表示領域(左リール)及び前記特定の可変表示領域(中リールまたは右リール)が変動しており、前記導出操作特定手段により前記所定の可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)の操作と前記特定の可変表示領域(中リールまたは右リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8Cまたはストップスイッチ8R)の操作とが同時に特定されたときに前記不利益(ペナルティ期間)を発生させることが可能な第2の不利益発生手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域が変動しており、所定の可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に特定の可変表示領域に表示結果が導出されることで遊技者に対して不利益が発生する可能性のある状況において、所定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作と特定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作とが同時に特定されたときには、所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域にそれぞれ表示結果を導出させる制御が行われるとともに、このような場合、すなわち何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる場合には、表示結果が導出された順番に関わらず、遊技者にとって不利益が発生し得ることとなるため、遊技者による不正行為を抑制することができる。
The slot machine of
It is possible to derive display results for each of a plurality of variable display areas (
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game can be obtained by deriving the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) that can be awarded according to a combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) as a result of one game Because
Derivation operation means (
Derivation operation specifying means (switch determination processing) for specifying that the derivation operation means (
When it is specified by the derivation operation specifying means that the derivation operation means has been operated (when rising edges of the stop switches 8L, 8C, 8R are set), the variable display area (left, middle, right reel) ) Derivation control means (reel stop control) for controlling the display result to be derived,
A disadvantage generating means (control of the penalty period by the sub-control unit 91) capable of generating a disadvantage (penalty period) for the player;
With
The derivation control means includes
When a plurality of the variable display areas (a plurality of reels) fluctuate, and the operation of the derivation operation means corresponding to any of the variable display areas during the change is specified by the derivation operation specifying means (rotation) When only the rising edge of the stop switch corresponding to one of the reels is set), the variable display area (reel) corresponding to the derivation operation means (stop switch) in which the operation is specified Control to derive the display result,
Among the plurality of variable display areas (a plurality of reels), a predetermined variable display area (left reel) and a specific variable display area (middle reel or right reel) are fluctuated. The operation of the derivation operation means (stop
The disadvantage generating means is:
Among the plurality of variable display areas (a plurality of reels), the predetermined variable display area (left reel) and the specific variable display area (middle reel or right reel) vary, and the predetermined variable display area ( The first disadvantage that can cause the disadvantage (penalty period) when the display result is derived to the specific variable display area (right reel) before the display result is derived to the left reel) Disadvantageous means,
Among the plurality of variable display areas (a plurality of reels), the predetermined variable display area (left reel) and the specific variable display area (middle reel or right reel) are fluctuated, and the derivation operation specifying means Operation of the derivation operation means (stop
It is characterized by including.
According to this feature, the predetermined variable display area and the specific variable display area are fluctuating, and the display result is derived to the specific variable display area before the display result is derived to the predetermined variable display area. In a situation where there is a possibility that a disadvantage may occur for the player, the operation of the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display area and the operation of the derivation operation means corresponding to the specific variable display area are performed simultaneously. When specified, control is performed to derive display results in a predetermined variable display area and a specific variable display area, respectively, and in such a case, that is, a possibility that some kind of fraud is being performed is suspected. Can cause a disadvantage to the player regardless of the order in which the display results are derived, and thus can suppress an illegal act by the player.
尚、所定の可変表示領域は、複数であっても良いし、単数であっても良い。同様に特定の可変表示領域は、複数であっても良いし、単数であっても良い。
また、不利益発生手段、第1の不利益発生手段は、前記所定の可変表示領域が複数である場合には、前記所定の可変表示領域の全てと前記特定の可変表示領域とが変動しており、いずれかの所定の可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域に表示結果が導出されたときに遊技者に対する不利益を発生させるものであれば良い。
また、不利益発生手段、第1の不利益発生手段は、前記所定の可変表示領域及び前記特定の可変表示領域が変動しており、前記所定の可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域に表示結果が導出されたときに必ず不利益を発生させる構成でも良いし、さらに他の条件が成立することで不利益を発生させる構成でも良い。
また、第2の不利益発生手段は、前記複数の可変表示領域のうち前記所定の可変表示領域及び前記特定の可変表示領域が変動しており、前記導出操作特定手段により前記所定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作と前記特定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作とが同時に特定されたときに必ず不利益を発生させる構成でも良いし、さらに他の条件が成立することで不利益を発生させる構成でも良い。
The predetermined variable display area may be plural or singular. Similarly, the specific variable display area may be plural or singular.
Further, the disadvantage generating means and the first disadvantage generating means may be configured such that when there are a plurality of the predetermined variable display areas, all of the predetermined variable display areas and the specific variable display area are changed. In addition, it is only necessary to cause a disadvantage to the player when the display result is derived in the specific variable display area before the display result is derived in any predetermined variable display area.
Further, the disadvantage generating means and the first disadvantage generating means are configured such that the predetermined variable display area and the specific variable display area are fluctuated, and the display result is derived in the predetermined variable display area. A configuration in which a disadvantage is always generated when a display result is derived in the specific variable display area before, or a configuration in which a disadvantage is generated when another condition is satisfied may be employed.
Further, the second disadvantage generating means is that the predetermined variable display area and the specific variable display area of the plurality of variable display areas are fluctuating, and the predetermined variable display area is determined by the derivation operation specifying means. It may be configured that a disadvantage is always generated when the operation of the derivation operation means corresponding to the above and the operation of the derivation operation means corresponding to the specific variable display area are specified at the same time, and other conditions are satisfied. It may be a configuration that causes a disadvantage.
手段3のスロットマシンは、手段1または2のスロットマシンであって、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選結果)が前記特定結果(押し順ベル/リプレイGR1〜6/リプレイGR11〜13/リプレイGR21〜23)であり、前記所定の可変表示領域(左リール)及び前記特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な第2の表示結果の組み合わせ(中段ベル、上段ベル/昇格リプレイ/通常リプレイ/特殊リプレイ)を導出可能に制御を行い、
前記不利益発生手段は、
前記所定の可変表示領域(左リール)及び前記特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記導出操作特定手段により前記所定の可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)の操作と前記特定の可変表示領域(中、右リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)の操作とがそれぞれ特定されることで前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されたときには、前記第2の組み合わせ(中段ベル、上段ベル/昇格リプレイ/通常リプレイ/特殊リプレイ)が導出されたときに前記不利益(ペナルティ期間)を発生させ、前記第2の組み合わせ(中段ベル、上段ベル/昇格リプレイ/通常リプレイ/特殊リプレイ)が導出されなかったときに前記不利益(ペナルティ期間)を発生させず、
前記所定の可変表示領域(左リール)及び前記特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記導出操作特定手段により前記所定の可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)の操作と前記特定の可変表示領域(中、右リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)の操作とが同時に特定されることで前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されたときには、前記第2の組み合わせ(中段ベル、上段ベル/昇格リプレイ/通常リプレイ/特殊リプレイ)が導出されたか否かに関わらず前記不利益(ペナルティ期間)を発生させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が導出操作手段を通常の態様にて操作した結果、所定の可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に特定の可変表示領域に表示結果が導出されたときには、遊技者にとって有利となる場合のみ不利益が発生するのに対して、所定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作と特定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作とが同時に特定され、所定の可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に特定の可変表示領域に表示結果が導出されたとき、すなわち何らかの不正行為が行われている可能性が疑われるときには、遊技者にとって有利となるか否かに関わらず不利益が発生するので、遊技者による不正行為を効果的に抑制することができる。
The slot machine of
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the variable display area (
In the derivation control means, the determination result (internal lottery result) of the prior determination means is the specific result (push order bell / replay GR1-6 / replay GR11-13 / replay GR21-23), and the predetermined variable The display area (left reel) and the specific variable display area (middle, right reel) are fluctuating, and the specific variable before the display result is derived to the predetermined variable display area (left reel). When display results are derived in the display area (middle, right reel), it is possible to derive a combination of second display results (middle bell, upper bell / promotion replay / normal replay / special replay) that is advantageous to the player Control
The disadvantage generating means is:
The predetermined variable display area (left reel) and the specific variable display area (middle, right reel) fluctuate, and the derivation operation corresponding to the predetermined variable display area (left reel) by the derivation operation specifying means. The predetermined variable display area is specified by specifying the operation of the means (stop
The predetermined variable display area (left reel) and the specific variable display area (middle, right reel) fluctuate, and the derivation operation corresponding to the predetermined variable display area (left reel) by the derivation operation specifying means. The predetermined variable display area is specified by simultaneously specifying the operation of the means (stop
According to this feature, as a result of the player operating the derivation operation means in a normal manner, the display result is derived to the specific variable display area before the display result is derived to the predetermined variable display area. In some cases, a disadvantage occurs only when it is advantageous to the player, whereas the operation of the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display area and the operation of the derivation operation means corresponding to the specific variable display area are simultaneously performed. If the display result is derived to a specific variable display area before the display result is derived to the specified variable display area, that is, if it is suspected that some sort of fraud is being performed, Since a disadvantage occurs regardless of whether or not it is advantageous to the player, fraudulent acts by the player can be effectively suppressed.
手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかのスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のうち所定の可変表示領域(左リール)及び特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されたときに警告を行う警告手段(サブ制御部91による警告報知)を備え、
前記警告手段は、前記導出操作特定手段により前記所定の可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)の操作と前記特定の可変表示領域(中、右リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)の操作とがそれぞれ特定されることで前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されたときと、前記導出操作特定手段により前記所定の可変表示領域(左リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)の操作と前記特定の可変表示領域(中、右リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)の操作とが同時に特定されることで前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されたときと、で異なる態様の前記警告(前者は警告Aの出力を伴う通常ペナルティ警告報知、後者は警告音Bの出力を伴う同時操作警告報知)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が導出操作手段を通常の態様にて操作した結果、所定の可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に特定の可変表示領域に表示結果が導出されたときと、所定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作と特定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作とが同時に特定され、所定の可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に特定の可変表示領域に表示結果が導出されたときと、で警告の態様が異なるため、遊技場の店員に対して何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる事象が発生したことを認識させることができる。
The slot machine of
Among the plurality of variable display areas (left, middle, right reel), a predetermined variable display area (left reel) and a specific variable display area (middle, right reel) vary, and the predetermined variable display area ( Warning means (warning notification by the sub-control unit 91) for giving a warning when the display result is derived to the specific variable display area (middle, right reel) before the display result is derived to the left reel) Prepared,
The warning means corresponds to the operation of the derivation operation means (stop
According to this feature, as a result of the player operating the derivation operation means in a normal manner, the display result is derived to the specific variable display area before the display result is derived to the predetermined variable display area. And the operation of the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display area and the operation of the derivation operation means corresponding to the specific variable display area are simultaneously specified, and the display result is derived to the predetermined variable display area. Because the warning mode is different from when the display result was previously derived in a specific variable display area, there was an event that suspected that some sort of fraudulent activity was being carried out against the game shop clerk Can be recognized.
手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかのスロットマシンであって、
前記導出操作特定手段により複数の導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作が同時に特定されたとき(複数のストップスイッチの立上りエッジが同時に設定されたとき)に、遊技の進行を不能化する不能化手段(同時操作の検出に伴うエラー状態)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる事象が発生した場合に遊技の進行が不能化されるので、不正行為がされた可能性が疑われる事象が発生しているにも関わらず、遊技が続行できてしまうことを防止できる。
The slot machine of means 5 is any of the slot machines of
When the operation of a plurality of derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is specified at the same time by the derivation operation specifying means (when rising edges of a plurality of stop switches are set at the same time), the game cannot be progressed. It is characterized by having disabling means (error state associated with simultaneous operation detection).
According to this feature, when an event that is suspected of having been carried out in any way has occurred, the progress of the game is disabled. Despite being present, it is possible to prevent the game from continuing.
手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかのスロットマシンであって、
前記特定の可変表示領域は複数(中、右リール)であり、
前記導出制御手段は、複数の前記特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記導出操作特定手段により複数の前記特定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作が同時に特定されたとき(中リールに対応するストップスイッチ8Cの立上りエッジと右リールに対応するストップスイッチ8Rの立上りエッジとが同時に設定されたとき)に、該操作が特定された導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)に対応する複数の前記特定の可変表示領域(中、右リール)のうち予め定められた一の特定の可変表示領域(右リール)に表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の特定の可変表示領域に対応する導出操作手段の操作が同時に特定されたときにも、優先して表示結果が導出されることとなる特定の可変表示領域が予め定まっているため、操作が同時に特定されたことに伴って可変表示領域に表示結果を導出させる際の制御を簡素化できる。
The slot machine of
The specific variable display area is plural (middle, right reel),
In the derivation control means, a plurality of the specific variable display areas (middle and right reels) fluctuate, and the derivation operation specifying means corresponding to the plurality of specific variable display areas are simultaneously operated by the derivation operation specifying means. When specified (when the rising edge of the
According to this feature, even when operations of the derivation operation means corresponding to a plurality of specific variable display areas are specified simultaneously, a specific variable display area from which a display result is preferentially derived is determined in advance. Therefore, it is possible to simplify the control for deriving the display result in the variable display area as the operations are simultaneously specified.
手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかのスロットマシンであって、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果(内部抽選結果)が所定結果(左ベル)であるときに、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のうち所定の可変表示領域(左リール)及び特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されることにより当該所定の可変表示領域(左リール)に所定時表示結果(右下がりベルを入賞可能な停止位置)を導出させ、その後に残りの全ての前記可変表示領域に表示結果が導出されたときには所定表示結果の組み合わせ(右下がりベルの組み合わせ)を導出させ、
前記事前決定手段の決定結果(内部抽選結果)が前記所定結果(左ベル)であるときに、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のうち所定の可変表示領域(左リール)及び特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出され、その後に残りの全ての前記可変表示領域に表示結果が導出されたときには前記所定表示結果の組み合わせ(右下がりベルの組み合わせ)を導出させず、
前記所定時表示結果(右下がりベルを入賞可能な停止位置)は、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選結果)が前記所定結果(左ベル)以外の決定結果であるときにも、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のうち所定の可変表示領域(左リール)及び特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されることにより当該所定の可変表示領域(左リール)に表示される表示結果であり、
前記スロットマシンは、
前記所定表示結果の組み合わせ(右下がりベルの組み合わせ)の導出可能性がある旨を示唆する第1所定演出(入賞表示結果示唆画面)を実行する第1所定演出実行制御及び前記所定表示結果の組み合わせの導出可能性が前記第1所定演出よりも高い旨を示唆する第2所定演出(入賞表示結果確定画面)を実行する第2所定演出実行制御を行う所定演出制御手段(サブ制御部91による内部当選示唆演出の制御)をさらに備え、
前記所定演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選結果)が前記所定結果(左ベル)となりかつ前記第1所定演出実行制御を行った後に、前記複数の可変表示領域(左、中、右リール)のうち所定の可変表示領域(左リール)及び特定の可変表示領域(中、右リール)が変動しており、前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されたときには前記第2所定演出実行制御を行い、前記所定の可変表示領域(左リール)に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域(中、右リール)に表示結果が導出されたときには前記第2所定演出実行制御を行わずに特殊制御(通常ペナルティ警告報知、同時操作警告報知)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうち所定の可変表示領域及び特定の可変表示領域が変動しており、所定の可変表示領域に表示結果が導出されるよりも前に前記特定の可変表示領域に表示結果が導出されることで所定表示結果の組み合わせが表示されない場合に、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
尚、第2所定演出は、所定表示結果が確実に導出されること(すなわち、所定表示結果の組み合わせの導出可能性が100%であること)を示唆しても良いし、所定表示結果の組み合わせが第1所定演出よりも高い割合で導出されることを示唆しても良い。
The slot machine of the
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived in the variable display area (
The derivation control means includes
A predetermined variable display area (left reel) among the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) when the determination result (internal lottery result) of the pre-decision means is a predetermined result (left bell) And the specific variable display area (middle, right reel) fluctuates, and the predetermined variable display area (left reel) before the display result is derived to the specific variable display area (middle, right reel). ), The display result is derived to the predetermined variable display area (left reel) at the predetermined time (the stop position where the right-down bell can be won), and then all the remaining variable display areas When a display result is derived in, a combination of predetermined display results (a combination of right-down bells) is derived,
When the determination result (internal lottery result) of the pre-determining means is the predetermined result (left bell), a predetermined variable display area (left reel) among the plurality of variable display areas (left, middle, right reel) ) And a specific variable display area (middle, right reel), and the specific variable display area (middle, right reel) before the display result is derived to the predetermined variable display area (left reel). When the display result is derived to all the remaining variable display areas after that, the combination of the predetermined display results (the combination of the right-down bell) is not derived,
The predetermined time display result (stop position where a right-down bell can be won) is also determined when the determination result (internal lottery result) of the pre-determining means is a determination result other than the predetermined result (left bell). Among a plurality of variable display areas (left, middle and right reels), a predetermined variable display area (left reel) and a specific variable display area (middle and right reel) vary, and the specific variable display area (middle reel) Display result displayed in the predetermined variable display area (left reel) by deriving the display result in the predetermined variable display area (left reel) before the display result is derived in the right reel). And
The slot machine is
First predetermined effect execution control for executing a first predetermined effect (winning display result suggesting screen) that suggests that there is a possibility of deriving a combination of the predetermined display results (combination of right-down bells) and a combination of the predetermined display results Predetermined effect control means (internal by the sub-control unit 91) for performing second predetermined effect execution control for executing a second predetermined effect (winning display result confirmation screen) suggesting that the derivation possibility is higher than the first predetermined effect Control of the winning suggestion)
The predetermined effect control means, after the determination result (internal lottery result) of the prior determination means becomes the predetermined result (left bell) and performs the first predetermined effect execution control, the plurality of variable display areas (left , Middle and right reels), a predetermined variable display area (left reel) and a specific variable display area (middle and right reel) are fluctuated, and a display result is displayed in the specific variable display area (middle and right reel). When the display result is derived in the predetermined variable display area (left reel) before the display is derived, the second predetermined effect execution control is performed, and the display result is displayed in the predetermined variable display area (left reel). When the display result is derived in the specific variable display area (middle, right reel) before being derived, the special control (normal penalty warning notification, simultaneous operation warning notification) is performed without performing the second predetermined effect execution control. ) It is characterized by.
According to this feature, the predetermined variable display area and the specific variable display area of the plurality of variable display areas are fluctuated, and the specific variable is displayed before the display result is derived in the predetermined variable display area. When the display result is derived in the display area and the combination of the predetermined display results is not displayed, it is possible to prevent inconsistency between the content of the notified display result and the actual display result.
The second predetermined effect may indicate that the predetermined display result is reliably derived (that is, the possibility of deriving the combination of the predetermined display results is 100%), or the combination of the predetermined display results. May be derived at a higher rate than the first predetermined performance.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
尚、電源ボックスは、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The power supply box is provided inside the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、遊技状態に関わらず、規定数の賭数は3に定められており、賭数として3枚のメダルが設定されると、入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞を構成する図柄の組み合わせが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が、入賞ラインLN上に各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random
Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
Access Memory) 41c, free-
リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
The reset / interrupt
リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
The
クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。
As the free-
乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
In this embodiment,
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
The
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
The
そして、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。
Then, when all the
一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that allows the player to start the game, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.
本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。 In this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and replay combination are subject to internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is subject to internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of these winning flags for each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. In addition, in the case of a configuration having a special combination, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having the combination of permitted combinations. . In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。また、特別役格納ワークを設けない構成でも良い。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.
また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
また、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 Further, in this embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames at each timing when the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control together by searching and specifying the stop position, configuration that performs stop control by changing part of the stop control table and stop position table, and so on And it may be.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、同時操作コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別、フリーズの開始及びフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。 The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time), the start of freeze, and the time controlled by freeze, and is transmitted at the start of freeze.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作された際に送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが有効に操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively operated by receiving the reel stop command. Can be identified.
同時操作コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれか複数のスイッチの操作が同時に検出された旨を特定可能なコマンドでありストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれか複数のスイッチの操作が同時に検出されたときに送信され得る。 The simultaneous operation command is a command that can specify that the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is simultaneously detected, and the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed simultaneously. Can be sent when detected.
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。
The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。
6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。
The
図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。
With reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell,
中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。 A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the
次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−白BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−白BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Next, the
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールの黒BAR及び白BAR、右リール2Rの黒BAR及び白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−白BAR−白BAR」、「リプレイ−白BAR−黒BAR」、「リプレイ−黒BAR−白BAR」、「リプレイ−黒BAR−黒BAR」、「プラム−白BAR−白BAR」、「プラム−白BAR−黒BAR」、「プラム−黒BAR−白BAR」、「プラム−黒BAR−黒BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BAR及び黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
In the
中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, in the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。
The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
In the
上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。 The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
Further, in the
下段チェリーは、入賞ラインLNに「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。 The lower cherries have a combination of “Black BAR-White BAR-ANY (ANY can be any pattern)”, “Black BAR-Black BAR-ANY”, “Black BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. Sometimes wins. When the lower cherries win, two medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒BARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「黒BAR−白BAR−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「黒BAR−黒BAR−ANY」、「黒BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, since the black BAR of the
また、中リール2Cにおいて白BAR、黒BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、黒BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
In the
中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。 The middle stage cherries are awarded when a combination of “cherry-ANY-ANY (ANY can be any pattern)” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, cherries are not arranged within 5 frames in the
1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。
One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。
Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the
次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。
Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, falling replay,
通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the
下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。
The lower replay includes “Bell-White BAR-White BAR”, “Bell-White BAR-Cherry”, “Bell-White BAR-Watermelon”, “Bell-White BAR-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−白BAR」、「ベル−白BAR−チェリー」、「ベル−白BAR−スイカ」、「ベル−白BAR−黒7」、「ベル−白BAR−網7」、「ベル−白BAR−白7」、「ベル−黒BAR−白BAR」、「ベル−黒BAR−チェリー」、「ベル−黒BAR−スイカ」、「ベル−黒BAR−黒7」、「ベル−黒BAR−網7」、「ベル−黒BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。 The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
Referring now to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
また、図9に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 Further, as shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0, the control is performed at RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
In
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−白BAR−リプレイ」、「ベル−白BAR−プラム」、「ベル−黒BAR−リプレイ」、「ベル−黒BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT1における内部抽選においてのみ当選するように設定されている。その結果、RT1以外からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the
図9に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 9, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.
特別リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−白BAR−黒7」、「リプレイ−白BAR−網7」、「リプレイ−白BAR−白7」、「リプレイ−白BAR−プラム」、「リプレイ−黒BAR−黒7」、「リプレイ−黒BAR−網7」、「リプレイ−黒BAR−白7」、「リプレイ−黒BAR−プラム」、「プラム−白BAR−黒7」、「プラム−白BAR−網7」、「プラム−白BAR−白7」、「プラム−白BAR−プラム」、「プラム−黒BAR−黒7」、「プラム−黒BAR−網7」、「プラム−黒BAR−白7」、「プラム−黒BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。
Special replays include "Replay-White BAR-
ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、白BAR、黒BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、白BAR、黒BARの1つ下の位置に配置されているので「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。以下ではこれらの組み合わせを、特に区別する必要がない場合には、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせまたはBAR揃いと呼ぶ。
Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In the
次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイ−白BAR−ベル」、「リプレイ−黒BAR−ベル」、「プラム−白BAR−ベル」、「プラム−黒BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−白BAR」、「リプレイ−ベル−黒BAR」、「プラム−ベル−白BAR」、「プラム−ベル−黒BAR」、「黒7−白BAR−白BAR」、「黒7−白BAR−黒BAR」、「黒7−黒BAR−白BAR」、「黒7−黒BAR−黒BAR」、「白7−白BAR−白BAR」、「白7−白BAR−黒BAR」、「白7−黒BAR−白BAR」、「白7−黒BAR−黒BAR」、「スイカ−白BAR−白BAR」、「スイカ−白BAR−黒BAR」、「スイカ−黒BAR−白BAR」、「スイカ−黒BAR−黒BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay-white BAR-bell”, “replay-black BAR-bell”, “plum-white BAR-bell”, “plum-black BAR-bell”, “replay”. -Bell-White BAR, Replay-Bell-Black BAR, Plum-Bell-White BAR, Plum-Bell-Black BAR, Black 7-White BAR-White BAR, Black 7-White "BAR-black BAR", "black 7-black BAR-white BAR", "black 7-black BAR-black BAR", "white 7-white BAR-white BAR", "white 7-white BAR-black BAR", "White 7-Black BAR-White BAR", "White 7-Black BAR-Black BAR", "Watermelon-White BAR-White BAR", "Watermelon-White BAR-Black BAR", "Watermelon-Black BAR-White BAR" ”,“ Watermelon-Black BAR-Black BAR ”. In this embodiment, left
図9に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。 As shown in FIG. 9, after the transition outcomes are aligned on the winning line LN in RT0, RT2, and RT3, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.
次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIGS. 11 to 13, combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.
図11及び図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。 In FIG.11 and FIG.12, a lottery object combination is shown in a vertical column, and a game state is shown in a horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.
また、図11及び図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。 Moreover, FIG.11 and FIG.12 has shown the combination of the combination read as a lottery object combination for every gaming state.
RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。
When it is RT0, the bell, the
RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。
When it is RT1, bell,
RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT2, the bell, the
RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT3, bell,
図13に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒BAR」を停止可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。 As shown in FIG. 13, the weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry plus one piece. During the weak cherry win, the strong cherry win is controlled so that the “black BAR” can be stopped at the bottom of the left reel when the left reel is stopped at a timing that is within the “black BAR” pull-in range. However, when a weak cherry is won, the “bell” is controlled to stop at the middle stage of the middle reel, whereas the strong cherry is “black BAR” or “white BAR” at the middle stage of the middle reel. Is controlled to stop.
このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒BAR」または「白BAR」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるか、を認識できる。
Therefore, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, when the cherry stops at the lower stage of the
以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。 In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “black BAR” or “white BAR” stops at the middle stage of the middle reel is referred to as strong cherry eyes, and “cherry” appears at the lower stage of the left reel. Is stopped, and the stop mode in which the “bell” stops at the middle stage of the middle reel is called weak cherry eyes.
弱スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカであり、強チェリーとは、中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+1枚役である。弱スイカ当選時、強スイカ当選は、ともに中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組み合わせを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組み合わせを停止させる制御が行われる。 A weak watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon, and a strong cherry is a middle-stage watermelon + right-down watermelon + upper-stage watermelon + 1 sheet. When winning a weak watermelon, it is possible to win a middle watermelon, a right-down watermelon, and an upper watermelon, but when a weak watermelon is won, it will be at the timing of the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon. When the stop operation of each reel is performed, control to stop the combination of right-down watermelon is performed, but when strong watermelon is won, each reel has a timing that is the drawing range of both right-down watermelon and upper watermelon. When the stop operation is performed, the control for stopping the combination of the upper watermelon is performed.
このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるか、を認識できる。 For this reason, when each reel stop operation is performed at the timing that is in the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper-stage watermelon, it is a weak watermelon depending on whether the right-down watermelon wins or the upper watermelon wins Or whether it is a strong watermelon.
ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。
The bell is a middle bell + a downward-sloping bell.
昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
The promotion replay is
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Replay GR1 is normal replay +
リプレイGR11とは、転落リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。
The replay GR11 is a fall replay + normal replay, the replay GR12 is a fall replay + normal replay + lower replay, and the replay GR13 is a fall replay + normal replay +
リプレイGR21とは、特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR22とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR23とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。
The replay GR21 is special replay + normal replay, the replay GR22 is special replay + normal replay + lower replay, and the replay GR23 is special replay + normal replay +
このように、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 Thus, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 14, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR2 (normal replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR3 (Normal Replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If Replay GR4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When Replay GR6 (Normal Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promoted
このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。
In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted
このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.
リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination in line with the winning line LN, and stop the stop replay combination in line with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left and right middle. Do.
リプレイGR12(転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR12 (Tumble Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, Control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN, and stop when the stop replay combination is aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right left I do.
リプレイGR13(転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If replay GR13 (falling replay + normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is made in the order of right / left / middle / right / left / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the replay won If the combination of regular replays in the combination is stopped in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right middle left, then the falling replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.
図3に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the
このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 In this way, different operation modes are set as operation modes for avoiding the fall replay between the replays GR11 to GR13.
このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。 For this reason, if one of the replays GR11 to 13 is elected at RT0 where the replays GR11 to 13 are the targets of the internal lottery, the normal replay wins with a probability of 1/3, and the transition to RT1 can be avoided. Then, the fall replay wins with a probability of 2/3 and shifts to RT1.
リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the normal replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do.
リプレイGR22(特殊リプレイ+通常持リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 If Replay GR22 (Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, when the middle reel is set to the first stop, The special replay combination is controlled to stop in line with the winning line LN, and when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right and left, the normal replay combination is aligned with the winning line LN and stopped. Take control.
リプレイGR23(特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。 When replay GR23 (special replay + normal replay + promoted replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right / left middle or right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, the replay selected The special replay combination of the combination is controlled so as to be stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order other than the middle left and right, the normal replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.
図3に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the
このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。 Thus, different operation modes are set as operation modes for winning special replays with the replays GR21 to GR23.
このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。 For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。 Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 15, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so that the frames are stopped within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.
左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the
左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 3 (lower right bell +
左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 4 (lower right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the middle bell is arranged within 5 frames in all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 4 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames in all reels, and when the
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、押し順ベルの当選時に左リールを第1停止とした場合には、1/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、10/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、押し順ベルの当選時に左リール以外のリールを第1停止とした場合には、5/11の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、6/11の割合でさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type of operation is not known, a specific operation mode cannot be intentionally selected. Can win a medal by surely winning a right-down bell or middle bell at a ratio of 1/11, but can only win an upper bell at 1/4 at a ratio of 10/11. It is not possible to win medals reliably. In addition, if the reels other than the left reel are set to the first stop when the push order bell is selected, a medal can be surely won by winning the right falling bell or middle bell at a ratio of 5/11. The upper bell can be won only at 1/4 at a ratio of 6/11, and medals can be obtained reliably. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。 Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.
本実施例では、図9及び図10に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。 In this embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3.
RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。 RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay.
RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 2.08, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won.
RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。 RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0.
RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays and promoted replays can win.
RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。 RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1.
RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.
RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。 RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 ends when the transition is stopped and the transition is made to RT1, regardless of the number of games since the transition to RT3.
RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.
RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。 RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 It can be said that it is a state. Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.
本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT3に移行する。 Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the process shifts to RT3 after the setting is changed.
RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。 In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.
RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。 In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。 At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins.
RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。 Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.
RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。 At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2.
RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行することとなる。
If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the
RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。 In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made.
RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。
In RT2, when any one of the
サブ制御部91は、後述のAT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
If the
本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。 As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 14) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.
リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。 As a navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation.
リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。 As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 14) for winning a special replay according to the winning situation is notified.
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。 Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
本実施例においてサブ制御部91は、後述するペナルティ期間以外で抽選対象役(本実施例では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚、特別リプレイ)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
In the present embodiment, the
ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では1セットのART開始時にメイン制御部が決定するARTのゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of ART games determined by the main control unit at the start of one set of ARTs). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.
尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。特に本実施例では、後述する上乗状態においてもナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選することで、残っているナビストック数に当選したナビストック数が上乗せ加算されることとなる。 In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks. In particular, in this embodiment, the navigation stock lottery is performed even in an additional state described later, and one or more navigation stocks are won, so that the number of navigation stocks won is added to the remaining number of navigation stocks. .
次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れについて説明する。
Next, the flow of ART control performed by the
サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。
The
サブ制御部91は、準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。
When the control of the ready state is started, the
また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。 In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。 After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect.
リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。 By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the preparation state control is also ended at that time.
また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。 In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect.
リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合には、準備状態の制御を継続する。 By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART will start. When the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control in the preparation state is continued.
RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1減算し、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。
When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, the navigation stock is subtracted by 1 at the start of the next game, and a predetermined number of games (50 games in this embodiment) as the remaining number of games in the
RT2への移行に伴ってARTを開始した後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役が当選しているか、特別リプレイが入賞したか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。 After starting ART with the transition to RT2, the number of remaining games of ART is decremented by 1 each time a game is started, and the target role of push order bell and Navistock lottery is won for each game. Whether the special replay has been won or not, and if the push order bell is won, a navigation effect for informing the stop order for winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the transition point stops and the process shifts to RT1, the ART control is also terminated at that time.
また、ART中においては、後述するペナルティ期間以外で上乗せ抽選の対象役(本実施例では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、特別リプレイ)が当選した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。
In addition, during ART, if a winning combination (in this example, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece role, special replay) is selected outside the penalty period described later An extra lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. In the extra lottery, by determining one of the number of games from a plurality of games including 0, whether or not to increase the number of ART games, and the number of games to be added are determined. When it is determined that the number of ART games is to be increased by adding lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the
また、ART中においては、ナビストック抽選の対象役が当選している場合に、ナビストック抽選を行い、1以上のナビストックが当選した場合にはナビストック数を加算(上乗せ)する。 Further, during ART, when the target role of the navigation stock lottery is won, the navigation stock lottery is performed, and when one or more navigation stocks are won, the number of navigation stocks is added (added).
また、ART開始後の各ゲームにおいてARTの残りゲーム数を1ずつ減算した後に残りゲーム数が0となった場合にはART終了報知を行う。 Further, when the number of remaining games becomes 0 after subtracting the number of remaining ART games by 1 in each game after the start of ART, an ART end notification is performed.
ART終了報知の後、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。そして、ARTの制御の終了に伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されなくなるため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。 After the ART end notification, it is determined whether or not the navigation stock remains. If the navigation stock remains, the control of the ART is resumed after waiting for the start operation of the next game. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Then, with the end of the ART control, the navigation effect will not be executed even if the push order bell is won. Therefore, the possibility of stopping the transition is increased, and the transition to RT1 is stopped by stopping the transition. It becomes.
次に、サブ制御部91でのペナルティ期間について説明する。
Next, a penalty period in the
本実施例においてメイン制御部41は、図12に示すように、RT1において左リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR1、2の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR3〜6の当選確率よりも低く設定されている。また、図11に示すように、左リールを第1停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる左ベル1〜4の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率よりも低く設定されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 12, the
一方サブ制御部91は、ATやART等に伴い中リールまたは右リールを第1停止とするナビ演出が実行されている場合を除いて、推奨停止順(本実施例では左リールを第1停止とする停止順(全リール回転中に中、右リールよりも先に左リールを停止させる停止順)以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(全リール回転中に左リールよりも先に中リールまたは右リールを停止させる停止順、以下変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われ、かつ昇格リプレイが入賞してRT0へ移行した場合、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した場合、または中段ベルまたは上段ベルが入賞した場合、すなわち変則押しにより遊技者にとって有利な結果となった場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。
On the other hand, the
尚、サブ制御部91は、ATやARTに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
Note that the
ペナルティ期間では、ナビストック抽選の条件が成立してもナビストック抽選が行われることがない。さらに、ペナルティ期間では、ART中に上乗せ抽選の条件が成立しても上乗せ抽選が行われることがない。 In the penalty period, the navigation stock lottery is not performed even if the conditions for the navigation stock lottery are satisfied. Further, during the penalty period, even if the conditions for the extra lottery are satisfied during ART, the extra lottery will not be performed.
このため、RT1において準備状態でもなくナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような制御によって、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりRT1においてATに制御されていないにも関わらず、RT0やRT2へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で小役が入賞したりしてしまうことを回避可能となる。 For this reason, even though RT1 is not in a ready state and no navigation effect is being executed, an irregular push, that is, a stop operation in a stop order other than the recommended stop order, is controlled during the penalty period, which is inconvenient for the player. Therefore, it becomes possible to prompt the player to perform a stop operation to stop the left reel as the first stop by this control, and thus RT0 is not controlled by the AT in RT1. It is possible to avoid shifting to RT2 or winning a small role with a high probability when winning the push order bell.
本実施例では遊技において大半を占めるRT1においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、RT1における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。 In the present embodiment, in RT1, which occupies most of the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Therefore, the player is more likely to stop in the stop order with the left reel as the first stop than when the player operates in the stop order with the middle reel as the first stop or in the stop order with the right reel as the first stop. It is designed so that the expected value of the game value that can be acquired in the game is increased. The expected value specified here is not the expected value of only one game in RT1, but the game that takes into consideration the granting of rights (navigator stock) to the ART obtained after that one game is also continued. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.
すなわち本実施例では変則押しすることでリプレイ確率の高いRT0やRT2に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、RT1では左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。 In other words, in this embodiment, it becomes easy to shift to RT0 or RT2 having a high replay probability by pressing irregularly. However, since a penalty is incurred for granting the navigation stock, in RT1, the left reel is stopped in the first stop order. When the stop operation is performed, the expected value is higher for the player than when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop.
このように本実施例では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合においてペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定している As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, no penalty is given and the player is most advantageous to the player. Stop order to stop is set as the recommended stop order recommended for players
本実施例においてメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において一定時間間隔毎にスイッチ類の検出状態が変化したか否かを判定するスイッチ入力判定処理を行い、スイッチ入力判定処理にて現在の状態において遊技の進行に関与するスイッチの検出状態が変化し、当該スイッチの操作が判定された場合に遊技を進行させる制御を行う。
In the present embodiment, the
図16は、メイン制御部41がタイマ割込処理(メイン)において4回毎(2.24ms)に実行するスイッチ入力判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the switch input determination process executed by the
スイッチ入力判定処理では、前述したパラレル入力ポート511を介して取得した各スイッチの入力データを更新し(Sk101)、前回取得した入力データが示す検出状態と今回取得した入力データが示す検出状態とが同じであるか否かをスイッチ毎に判定して(Sk102)、いずれのスイッチについても前回の入力データが示す検出状態と今回の入力データが示す検出状態とが同じでなければ、全てのスイッチに対応するエッジデータをクリアし(Sk105)スイッチ入力判定処理を終了する。
In the switch input determination process, the input data of each switch acquired through the
一方、Sk102のステップで、いずれかのスイッチについて前回の入力データが示す検出状態と今回の入力データが示す検出状態とが同じ場合、すなわち2.24msの間、検出状態が同じ状態を示している場合には、該当するスイッチの確定データを更新する(Sk103)。このSk103のステップでは、今回の確定データを前回の確定データに移動し、前回と今回が同じと判定された入力データが示す検出状態を今回の確定データとして設定する。 On the other hand, when the detection state indicated by the previous input data and the detection state indicated by the current input data are the same for any switch in the step of Sk102, that is, the detection state is the same for 2.24 ms. In this case, the confirmed data of the corresponding switch is updated (Sk103). In step Sk103, the current confirmed data is moved to the previous confirmed data, and the detection state indicated by the input data determined to be the same as the previous is set as the current confirmed data.
次いで、全てのスイッチについて更新後の前回の確定データと今回の確定データとが同じか否かを判定し(Sk104)、全てのスイッチについて前回の確定データと今回の確定データとが同じであれば、全てのスイッチに対応するエッジデータをクリアし(Sk105)、スイッチ入力判定処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the previous confirmed data after updating and the current confirmed data are the same for all switches (Sk104), and if the previous confirmed data and the current confirmed data are the same for all the switches. The edge data corresponding to all the switches is cleared (Sk105), and the switch input determination process is terminated.
一方、Sk104のステップにおいて、いずれか1つのスイッチでも前回の確定データと今回の確定データとが異なっていれば、前回の確定データと今回の確定データとが異なるスイッチについてoffからonに変化したかを判定し(Sk106)、offからonに変化したスイッチがなければSk108のステップに進み、offからonに変化したスイッチがある場合には、該当するスイッチがoffからonに変化した旨を示す立上りエッジを設定した後(Sk107)、Sk108のステップに進む。 On the other hand, if the previous confirmed data and the current confirmed data are different in any one switch in the step of Sk104, whether the previous confirmed data and the current confirmed data are changed from off to on. (Sk106), if there is no switch changed from off to on, the process proceeds to step Sk108. If there is a switch changed from off to on, the rise indicating that the corresponding switch has changed from off to on After the edge is set (Sk107), the process proceeds to the step of Sk108.
Sk108のステップでは、前回の確定データと今回の確定データとが異なるスイッチについてonからoffに変化したかを判定し、onからoffに変化したスイッチがなければ、Sk110に進み、onからoffに変化したスイッチがある場合には、該当するスイッチがonからoffに変化した旨を示す立下りエッジを設定し(Sk109)、Sk110のステップに進む。 In the step of Sk108, it is determined whether or not the switch in which the final confirmed data and the final confirmed data have changed from on to off, and if there is no switch changed from on to off, the process proceeds to Sk110, and changes from on to off. If there is a switch, a falling edge indicating that the corresponding switch has changed from on to off is set (Sk109), and the process proceeds to Step S110.
Sk110のステップでは、前回の確定データと今回の確定データとが同じスイッチがあるか否かを判定し、前回の確定データと今回の確定データとが同じスイッチがなければ、スイッチ入力判定処理を終了し、前回の確定データと今回の確定データとが同じスイッチがあれば、該当するスイッチのエッジデータのみをクリアしたうえで(Sk111)、スイッチ入力判定処理を終了する。 In the step of Sk110, it is determined whether or not there is a switch with the same final determination data and the final determination data. If there is no switch with the same final determination data and the final determination data, the switch input determination processing ends. If there is a switch in which the previous confirmed data and the current confirmed data are the same, only the edge data of the corresponding switch is cleared (Sk111), and the switch input determination process is terminated.
このようにスイッチ判定処理により、前回のスイッチ入力判定処理から今回のスイッチ入力判定処理までの一定時間、すなわち2.24msの間、操作の継続されたスイッチについて立上りエッジデータまたは立下りエッジデータが設定されることになり、これらの設定された立上りエッジデータ、立下りエッジデータに基づき基本処理(例えば、後述するリール回転処理)においてスイッチ類の検出状態の変化(例えば、後述するリール回転処理では、ストップスイッチ8L、8C、8RのOFFからONの変化)を判定可能となる。尚、スイッチ判定処理は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを含むスイッチ類毎に順次実行されて、立上りまたは立下りエッジデータが設定、クリアされるので、例えば、中ストップスイッチと右ストップスイッチが同時に検出状態が変化した場合など、複数のスイッチに係るエッジデータが同時に設定され得る。 In this way, the rising edge data or the falling edge data is set for the switch that has been operated for a certain period of time from the previous switch input determination process to the current switch input determination process, that is, 2.24 ms. Therefore, based on the set rising edge data and falling edge data, a change in the detection state of the switches in the basic process (for example, reel rotation process described later) (for example, in the reel rotation process described later, The change of the stop switches 8L, 8C, and 8R from OFF to ON) can be determined. The switch determination process is sequentially executed for each switch including the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the rising or falling edge data is set and cleared. For example, the middle stop switch and the right stop switch are simultaneously set. Edge data related to a plurality of switches can be set simultaneously, such as when the detection state changes.
図17は、メイン制御部41が実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the
リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。 In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.
そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si2)。 If the wait time has elapsed in the Si1 step, a new wait time is set (Si2).
次いで、各リール2L、2C、2Lに対応するリールモータ32L、32C、32Rの回転開始の設定を行い、各リールの回転を開始させる(Si3)。そして、内部抽選結果、いずれかのリールが停止済みであれば停止済みのリールの停止位置に応じて特定された停止制御テーブルに基づいて回転中のリール別に停止操作位置毎の滑りコマ数を設定する滑りコマ数設定処理を行い(Si4)、停止準備完了時の設定を行う(Si5)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、各リールの回転速度が定速回転となった時点で、停止操作が有効となる。
Next, the reel motors 32L, 32C, and 32R corresponding to the
次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作が検出されたか否かを判定する(Si6)。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されているか否かは、対応するストップスイッチの立上りエッジが設定されているか否かにより判定する。Si6のステップにおいて、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si7)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si8、Si9)、Si7〜Si9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Si6のステップに戻る。 Next, it is determined whether any operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected (Si6). Whether or not the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected is determined by whether or not the rising edge of the corresponding stop switch is set. If no stop switch operation is detected in step Si6, it is determined whether a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 for a certain period or more) has occurred. If it is determined (Si7) and a reel rotation error has not occurred, whether an insertion error (an error determined when a medal insertion is detected outside the period during which the medal insertion is permitted) has occurred. And whether or not a payout error (error determined when a medal payout is detected outside the period during which medal payout is permitted) has occurred (Si8, Si9), and Si7 to Si9 If no occurrence of any error is determined in step S6, the process returns to step Si6.
また、Si8のステップにおいて、投入エラーの発生が判定された場合、またはSi9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si10)、エラー処理に移行する(Si11)。そして、エラーが解除された後に、Si6のステップに戻る。 If it is determined in the Si8 step that an insertion error has occurred, or if a dispensing error is determined in the Si9 step, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the register ( Si10) and shift to error processing (Si11). After the error is released, the process returns to the Si6 step.
また、Si7のステップにおいて、リール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si12)、エラー処理に移行する(Si13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、Si3のステップに戻り、リールの回転を再開させる。 If it is determined in step Si7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Si12), and the process proceeds to error processing (Si13). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the Si3 step to restart the reel rotation.
一方で、Si6のステップにおいて、いずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、右リールに対応するストップスイッチ8Rの操作が検出されたか否か(ストップスイッチ8Rの立上りエッジが設定されているか否か)を判定し(Si14)、右リールに対応するストップスイッチ8Rの操作が検出された場合には、右リールに対応するリールモータ32Rについてその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得して、停止させる右リールに対応するワークに取得したステップ数を設定する(Si15)。
On the other hand, if any stop switch operation is detected in step Si6, whether or not the
また、Si14のステップにおいて、右リールに対応するストップスイッチ8Rの操作が検出されなかった場合には、中リールに対応するストップスイッチ8Cの操作が検出されたか否か(ストップスイッチ8Cの立上りエッジが設定されているか否か)を判定して(Si17)、中リールに対応するストップスイッチ8Cの操作が検出された場合には、中リールに対応するに対応するリールモータ32Cについてその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得して、停止させる中リールに対応するワークに取得したステップ数を設定する(Si18)。
Further, in the step of Si14, when the operation of the
また、Si17のステップにおいて、中リールに対応するストップスイッチ8Cの操作が検出されなかった場合(ストップスイッチ8Lの立上りエッジが設定されている場合)には、左リールに対応するストップスイッチ8Lに対応するリールモータ32Lについてその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得して、停止させる左リールに対応するワークに取得したステップ数を設定する(Si19)。
Further, in the step of Si17, when the operation of the
そして、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されたか否か、すなわちストップスイッチに対応する立上りエッジが複数設定されているか否かを判定する(Si20)。複数のストップスイッチの操作が同時に検出された場合には、複数のストップスイッチが同時に検出された旨を示す同時操作コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)にてサブ制御部91に送信するとともに(Si21)、複数のストップスイッチが同時に検出された回数を示す同時操作エラーカウンタの値に1加算したうえで(Si22)、全てのストップスイッチのエッジデータをクリアする(Si23)。一方、Si20のステップで、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されなかった場合には、同時操作コマンドの送信や同時操作エラーカウンタの加算を行うことなく、全てのストップスイッチのエッジデータをクリアする(Si23)。 Then, it is determined whether or not operations of a plurality of stop switches are detected simultaneously, that is, whether or not a plurality of rising edges corresponding to the stop switches are set (Si20). If multiple stop switch operations are detected at the same time, a simultaneous operation command indicating that multiple stop switches have been detected at the same time is set in the command queue, and then sub-control is performed in the timer interrupt process (main) 1 is added to the value of the simultaneous operation error counter indicating the number of times a plurality of stop switches are simultaneously detected (Si22), and the edge data of all stop switches is cleared (Si23). ). On the other hand, if the operation of a plurality of stop switches is not detected at the same time in step Si20, the edge data of all the stop switches is cleared without sending a simultaneous operation command or adding a simultaneous operation error counter. (Si23).
その後、Si15、Si18、あるいはSi19のステップでワークに停止操作位置が設定されることにより、その後のタイマ割込処理(メイン)において該当するリールの停止制御が行われるようになっており、当該停止制御によりリールの回転が停止するまで待機する(Si24)。該当するリールが停止した後、全てのリールが停止したか否かを判定し(Si25)、全てのリールが停止していなければ、Si4のステップに戻る一方で、全てのリールが停止していれば、同時操作エラーカウンタの値が所定値(本実施例では2)に達したか否かを判定する(Si26)。 After that, the stop operation position is set for the work in the step of Si15, Si18, or Si19, so that the corresponding reel stop control is performed in the subsequent timer interrupt process (main), and the stop The control waits until the reel stops rotating (Si24). After the corresponding reels are stopped, it is determined whether or not all the reels are stopped (Si25). If all the reels are not stopped, the process returns to the Si4 step while all the reels are stopped. For example, it is determined whether or not the value of the simultaneous operation error counter has reached a predetermined value (2 in this embodiment) (Si26).
そして、同時操作エラーカウンタの値が所定値に達していない場合は、リール回転処理を終了する。一方、Si26のステップにおいて、同時操作エラーカウンタの値が所定値に達している場合には、同時操作エラーを示す旨の同時操作エラーコードをレジスタにセットしたうえで(Si27)、エラー処理に進む(Si28)。Si28のステップのエラー処理では、エラーの開始及びエラー状態の種類が同時操作エラーである旨を示すエラーコマンドがコマンドキューに設定され、サブ制御部91に対して送信される。その後、エラー状態が解除されることで、リール回転処理を終了する。
When the value of the simultaneous operation error counter does not reach the predetermined value, the reel rotation process is terminated. On the other hand, if the value of the simultaneous operation error counter has reached a predetermined value in the step of Si26, a simultaneous operation error code indicating a simultaneous operation error is set in the register (Si27), and the process proceeds to error processing. (Si28). In the error processing in step S28, an error command indicating that the error start and the error state type are simultaneous operation errors is set in the command queue and transmitted to the
このようにリール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作の検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
Thus, in the reel rotation process, after the rotation of the
尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。 Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.
また、リール回転処理では、いずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、右リールに対応するストップスイッチ8R、中リールに対応するストップスイッチ8C、左リールに対応するストップスイッチ8Lの順番で、ストップスイッチの操作が検出された旨を判定することで、右リールに対応するストップスイッチ8Rと他のリールに対応するストップスイッチ(左リールに対応するストップスイッチ8L、中リールに対応するストップスイッチ8C)の操作が同時に検出された場合には、右リールに対応するストップスイッチ8Rの操作を有効な停止操作と判定し、他のストップスイッチの操作を有効な停止操作として判定せず、中リールに対応するストップスイッチ8Cと左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作が同時に検出された場合には、中リールに対応するストップスイッチ8Cの操作を有効な停止操作と判定し、左リールに対応するストップスイッチ8Lの操作を有効な停止操作として判定しないようになっている。これにより、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された場合には、右リール、中リール、左リールの優先順位で最も優先順位の高いリールに対応するストップスイッチによる停止操作のみを有効な操作として受け付けて停止操作に対応するリールの停止制御を行う一方、他のリールに対応するストップスイッチによる停止操作については有効な停止操作としては受け付けず、対応するリールの停止制御も行わないようになっている。
Further, in the reel rotation processing, when any stop switch operation is detected, the
また、リール回転処理では、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されると、サブ制御部91に対してその旨を示す同時操作コマンドが送信されるようになっており、サブ制御部91により、後述のように同時操作がされた場合に特有の警告が行われるようになっている。
Further, in the reel rotation process, when the operation of a plurality of stop switches is detected at the same time, a simultaneous operation command indicating that is transmitted to the
また、本実施例では、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されると、同時操作エラーカウンタの値を加算し、同時操作エラーカウンタの値が所定値に達した場合に、エラー処理に移行し、遊技の進行が不能化されるようになっている。 In this embodiment, when the operation of a plurality of stop switches is detected at the same time, the value of the simultaneous operation error counter is added, and when the value of the simultaneous operation error counter reaches a predetermined value, the process proceeds to error processing. The progress of the game is disabled.
次に、サブ制御部91でのペナルティの付与に関する制御について図18に基づき説明する。
Next, control related to the provision of a penalty in the
本実施例においてサブ制御部91は、ATやARTに制御されていない場合、またはATやART以外でナビ演出が実行されていない場合に、ゲーム毎に当該ゲームにおいて送信された内部当選コマンドに基づいて、押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したか否かを判定する。
In the present embodiment, the
そして、押し順ベルが当選した場合には、当該ゲームにおいて受信したリール停止コマンドに基づいて、中リールまたは右リールが第1停止か否かを判定するとともに、中リールまたは右リールが第1停止であれば、当該ゲームにおいて同時操作コマンドを受信したか否かに基づいて複数のストップスイッチの操作が同時に検出されたか否かを判定する。 When the push order bell is won, it is determined whether the middle reel or the right reel is the first stop based on the reel stop command received in the game, and the middle reel or the right reel is the first stop. If so, it is determined whether or not a plurality of stop switch operations have been simultaneously detected based on whether or not a simultaneous operation command has been received in the game.
そして、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されていない場合には、図19(3−1)に示すように、推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)にて停止操作を促すとともに、推奨停止順に従わない場合にペナルティが付与される可能性がある旨のペナルティ画面と警告音Aの出力による通常ペナルティ警告報知を実行したうえで、当該ゲームにおいて受信した入賞番号コマンドに基づいて中段ベルまたは上段ベルが入賞したか否かを判定する。そして、中段ベルまたは上段ベルが入賞した場合には、ペナルティ期間に制御されるゲーム数(本実施例では10ゲーム)を加算する。 If operations of a plurality of stop switches are not detected at the same time, as shown in FIG. 19 (3-1), stop operations are performed in the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop). Based on the winning number command received in the game after executing a normal penalty warning notification with a penalty screen and warning sound A output indicating that a penalty may be awarded if the recommended stop order is not followed To determine whether the middle or upper bell has won a prize. When the middle bell or the upper bell wins, the number of games controlled in the penalty period (10 games in this embodiment) is added.
尚、推奨停止順で停止操作がされなかった場合でも、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されていない場合であり、中段ベルまたは上段ベルのいずれも入賞していない場合には、通常ペナルティ警告報知が実行されるのみで、ペナルティ期間に制御されるゲーム数は加算されない。 Even if the stop operation is not performed in the recommended stop order, the operation of multiple stop switches is not detected at the same time, and if neither the middle bell or the upper bell is won, a normal penalty warning is given. Only the notification is executed, and the number of games controlled in the penalty period is not added.
また、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されている場合には、図19(3−2)に示すように、推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)にて停止操作を促すとともに、推奨停止順に従わない場合にペナルティが付与される可能性がある旨のペナルティ画面は通常ペナルティ警告報知と同じであるが、警告音Bが出力される点で報知態様が異なることで複数のストップスイッチの操作が同時に検出された旨を報知する同時操作警告報知を実行したうえで、ペナルティ期間に制御されるゲーム数(本実施例では10ゲーム)を加算する。 Further, when the operation of a plurality of stop switches is detected at the same time, as shown in FIG. 19 (3-2), the stop operation is performed in the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop). The penalty screen indicating that there is a possibility that a penalty may be given if the recommended stop order is not followed is the same as the normal penalty warning notification, but there are multiple notification modes in that the warning sound B is output. The simultaneous operation warning notification for notifying that the operations of the stop switches are simultaneously detected is executed, and the number of games controlled in the penalty period (10 games in this embodiment) is added.
尚、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された場合には、中段ベルまたは上段ベルが入賞したか否かに関わらず、同時操作警告報知の実行に加え、ペナルティ期間に制御されるゲーム数が加算される。 If multiple stop switch operations are detected at the same time, the number of games controlled during the penalty period will be determined in addition to the simultaneous operation warning notification regardless of whether the middle or upper bell is won. Is added.
また、リプレイGR1〜6が当選した場合は、当該ゲームにおいて受信したリール停止コマンドに基づいて、中リールまたは右リールが第1停止か否かを判定するとともに、中リールまたは右リールが第1停止であれば、当該ゲームにおいて同時操作コマンドを受信したか否かに基づいて複数のストップスイッチの操作が同時に検出されたか否かを判定する。 Further, when the replays GR1 to GR6 are won, it is determined whether the middle reel or the right reel is the first stop based on the reel stop command received in the game, and the middle reel or the right reel is the first stop. If so, it is determined whether or not a plurality of stop switch operations have been simultaneously detected based on whether or not a simultaneous operation command has been received in the game.
そして、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されていない場合には、図19(3−1)に示すように、通常ペナルティ警告報知を実行したうえで、当該ゲームにおいて受信した入賞番号コマンドに基づいて昇格リプレイが入賞したか否かを判定する。そして、昇格リプレイが入賞した場合には、ペナルティ期間に制御されるゲーム数(本実施例では10ゲーム)を加算する。 If operations of a plurality of stop switches are not detected at the same time, as shown in FIG. 19 (3-1), a normal penalty warning notification is executed, and then based on the winning number command received in the game. To determine whether the promotion replay has won a prize. If the promotion replay wins, the number of games controlled in the penalty period (10 games in this embodiment) is added.
尚、推奨停止順で停止操作がされなかった場合でも、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されていない場合であり、昇格リプレイが入賞していない場合には、ペナルティ期間に制御されるゲーム数が加算されない。 Note that even if the stop operation is not performed in the recommended stop order, the operation of multiple stop switches is not detected at the same time, and the number of games controlled during the penalty period when the promotion replay is not won Is not added.
また、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されている場合には、図19(3−2)に示すように、同時操作警告報知を実行したうえで、ペナルティ期間に制御されるゲーム数(本実施例では10ゲーム)を加算する。 If multiple stop switch operations are detected at the same time, as shown in FIG. 19 (3-2), the simultaneous operation warning notification is executed and the number of games controlled in the penalty period (this number) In the embodiment, 10 games) are added.
尚、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された場合には、昇格リプレイが入賞したか否かに関わらず、同時操作警告報知の実行に加え、ペナルティ期間に制御されるゲーム数が加算される。 In addition, when the operation of a plurality of stop switches is detected at the same time, the number of games controlled during the penalty period is added in addition to the simultaneous operation warning notification regardless of whether the promotion replay is won or not. .
また、リプレイGR11〜13が当選した場合は、当該ゲームにおいて受信したリール停止コマンドに基づいて、中リールまたは右リールが第1停止か否かを判定するとともに、中リールまたは右リールが第1停止であれば、当該ゲームにおいて同時操作コマンドを受信したか否かに基づいて複数のストップスイッチの操作が同時に検出されたか否かを判定する。 When the replays GR11 to 13 are selected, it is determined whether the middle reel or the right reel is the first stop based on the reel stop command received in the game, and the middle reel or the right reel is the first stop. If so, it is determined whether or not a plurality of stop switch operations have been simultaneously detected based on whether or not a simultaneous operation command has been received in the game.
そして、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されていない場合には、図19(3−1)に示すように、通常ペナルティ警告報知を実行したうえで、当該ゲームにおいて受信した入賞番号コマンドに基づいて通常リプレイが入賞したか否かを判定する。そして、通常リプレイが入賞した場合には、ペナルティ期間に制御されるゲーム数(本実施例では10ゲーム)を加算する。 If operations of a plurality of stop switches are not detected at the same time, as shown in FIG. 19 (3-1), a normal penalty warning notification is executed, and then based on the winning number command received in the game. To determine whether or not a normal replay has been won. When the normal replay is won, the number of games controlled in the penalty period (10 games in this embodiment) is added.
尚、推奨停止順で停止操作がされなかった場合でも、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されていない場合であり、通常リプレイが入賞していない場合には、ペナルティ期間に制御されるゲーム数が加算されない。 Note that even if the stop operation is not performed in the recommended stop order, the operation of a plurality of stop switches is not detected at the same time, and the number of games controlled during the penalty period when the normal replay is not won Is not added.
また、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されている場合には、図19(3−2)に示すように、同時操作警告報知を実行したうえで、ペナルティ期間に制御されるゲーム数(本実施例では10ゲーム)を加算する。 If multiple stop switch operations are detected at the same time, as shown in FIG. 19 (3-2), the simultaneous operation warning notification is executed and the number of games controlled in the penalty period (this number) In the embodiment, 10 games) are added.
尚、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された場合には、通常リプレイが入賞したか否かに関わらず、同時操作警告報知の実行に加え、ペナルティ期間に制御されるゲーム数が加算される。 In addition, when the operation of a plurality of stop switches is detected at the same time, the number of games controlled during the penalty period is added in addition to the simultaneous operation warning notification regardless of whether or not the normal replay is won. .
また、リプレイGR11〜13が当選した場合は、当該ゲームにおいて受信したリール停止コマンドに基づいて、中リールまたは右リールが第1停止か否かを判定するとともに、中リールまたは右リールが第1停止であれば、当該ゲームにおいて同時操作コマンドを受信したか否かに基づいて複数のストップスイッチの操作が同時に検出されたか否かを判定する。 When the replays GR11 to 13 are selected, it is determined whether the middle reel or the right reel is the first stop based on the reel stop command received in the game, and the middle reel or the right reel is the first stop. If so, it is determined whether or not a plurality of stop switch operations have been simultaneously detected based on whether or not a simultaneous operation command has been received in the game.
そして、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されていない場合には、図19(3−1)に示すように、通常ペナルティ警告報知を実行したうえで、当該ゲームにおいて受信した入賞番号コマンドに基づいて特殊リプレイが入賞したか否かを判定する。そして、特殊リプレイが入賞した場合には、ペナルティ期間に制御されるゲーム数(本実施例では10ゲーム)を加算する。 If operations of a plurality of stop switches are not detected at the same time, as shown in FIG. 19 (3-1), a normal penalty warning notification is executed, and then based on the winning number command received in the game. To determine whether a special replay has been won. When the special replay is won, the number of games controlled in the penalty period (10 games in this embodiment) is added.
尚、推奨停止順で停止操作がされなかった場合でも、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されていない場合であり、特殊リプレイが入賞していない場合には、ペナルティ期間に制御されるゲーム数が加算されない。 Note that even if the stop operation is not performed in the recommended stop order, the operation of multiple stop switches is not detected at the same time, and if the special replay is not won, the number of games controlled during the penalty period Is not added.
また、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されている場合には、図19(3−2)に示すように、同時操作警告報知を実行したうえで、ペナルティ期間に制御されるゲーム数(本実施例では10ゲーム)を加算する。 If multiple stop switch operations are detected at the same time, as shown in FIG. 19 (3-2), the simultaneous operation warning notification is executed and the number of games controlled in the penalty period (this number) In the embodiment, 10 games) are added.
尚、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された場合には、特殊リプレイが入賞したか否かに関わらず、同時操作警告報知の実行に加え、ペナルティ期間に制御されるゲーム数が加算される。 In addition, when the operation of a plurality of stop switches is detected at the same time, the number of games controlled during the penalty period is added in addition to the simultaneous operation warning notification regardless of whether or not the special replay is won. .
また、押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のいずれも当選していない場合であっても、当該ゲームにおいて受信したリール停止コマンドに基づいて、中リールまたは右リールが第1停止か否かを判定するとともに、中リールまたは右リールが第1停止であれば、当該ゲームにおいて同時操作コマンドを受信したか否かに基づいて複数のストップスイッチの操作が同時に検出されたか否かを判定する。 Even if none of the push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, and replay GR21-23 is selected, the middle reel or the right reel based on the reel stop command received in the game. Is determined to be the first stop, and if the middle reel or the right reel is the first stop, the operation of a plurality of stop switches is simultaneously detected based on whether or not a simultaneous operation command is received in the game. It is determined whether or not.
そして、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されていない場合には、図19(3−1)に示すように、通常ペナルティ警告報知を実行する。この際、ペナルティ期間に制御されるゲーム数は加算されない。 If the operation of a plurality of stop switches is not detected at the same time, a normal penalty warning notification is executed as shown in FIG. 19 (3-1). At this time, the number of games controlled during the penalty period is not added.
また、複数のストップスイッチの操作が同時に検出されている場合には、図19(3−2)に示すように、同時操作警告報知を実行したうえで、ペナルティ期間に制御されるゲーム数(本実施例では10ゲーム)を加算する。 If multiple stop switch operations are detected at the same time, as shown in FIG. 19 (3-2), the simultaneous operation warning notification is executed and the number of games controlled in the penalty period (this number) In the embodiment, 10 games) are added.
そして、上記の制御によりペナルティ期間に制御されるゲーム数が加算されることで、当該ゲーム数が消化されるまでの期間にわたりペナルティ期間に制御され、ナビストック抽選や上乗せ抽選の実行が制限される。 Then, by adding the number of games controlled in the penalty period by the above control, the penalty period is controlled over the period until the number of games is consumed, and the execution of the navigation stock lottery and the extra lottery is restricted. .
尚、本実施例では、ペナルティ期間に制御されている状態で、ペナルティ期間に制御されるゲーム数が加算された場合には、既存のペナルティ期間の残りゲーム数に加え、新たに加算されたゲーム数にわたりペナルティ期間に制御される構成であるが、ペナルティ期間に制御されるゲーム数に上限を設けたり、既存のペナルティ期間の残りゲーム数は無効とし、新たに加算されたゲーム数のみペナルティ期間に制御される構成としても良く、これにより、ペナルティ期間が残っている状態で、遊技者が変わった際に、前の遊技者の行為によって制御されているペナルティによって後の遊技者に対して過度に不利益が生じてしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the number of games controlled in the penalty period is added while being controlled in the penalty period, the newly added game is added to the remaining number of games in the existing penalty period. The number of games controlled in the penalty period is limited, but there is an upper limit on the number of games controlled in the penalty period, the remaining number of games in the existing penalty period is invalid, and only the number of newly added games is in the penalty period. It may be configured to be controlled, so that when a player changes while the penalty period remains, the penalty controlled by the action of the previous player is excessive for the subsequent player. A disadvantage can be prevented.
このようにサブ制御部91は、ATやARTに制御されていない場合、またはATやART以外でナビ演出が実行されていない場合に、推奨停止順、すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順でリールが停止した場合に、一定の条件の下、ナビストック抽選や上乗せ抽選の実行が制限されるペナルティ期間に制御するようになっている。
As described above, the
詳しくは、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた結果、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順でリールが停止した場合には、押し順ベルが当選して中段ベルまたは上段ベルが入賞した場合、リプレイGR1〜6が当選して昇格リプレイが入賞した場合、リプレイGR11〜13が当選して通常リプレイが入賞した場合、リプレイGR21〜23が当選して特殊リプレイが入賞した場合、すなわち推奨停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、遊技者にとって有利となる停止態様となった場合にペナルティ期間に制御する一方、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた結果、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順でリールが停止した場合であっても、遊技者にとって有利となる停止態様とならなかった場合には、ペナルティ期間に制御されないようになっている。 Specifically, if the stop operation is performed in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop, the reels stop in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop, the push order bell Is won and the middle or upper bell wins, replay GR1-6 wins and promoted replay wins, replay GR11-13 wins and normal replay wins, replay GR21-23 wins When the special replay wins, that is, when the stop operation is performed in a stop order other than the recommended stop order, and the stop mode is advantageous to the player, the penalty period is controlled, while the middle reel or the right reel As a result of the stop operation in the stop order in which the first stop is performed, even if the reels stop in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, If the result is not the stop mode which is advantageous for the user, so that the uncontrolled penalty period.
また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた結果、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順でリールが停止した場合には、ペナルティ期間に制御されるか否かに関わらず、通常ペナルティ警告報知を実行し、推奨停止順での停止操作が促されるようになっている。 Also, if the reels stop in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop as a result of the stop operation, the control is performed during the penalty period. Regardless of whether or not it is performed, a normal penalty warning notification is executed, and a stop operation in the recommended stop order is prompted.
一方、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された結果、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順でリールが停止した場合には、内部抽選の結果、リールの停止態様に関わらず、一律にペナルティ期間に制御されるようになっている。 On the other hand, as a result of simultaneous detection of the operation of a plurality of stop switches, if the reels stop in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop, regardless of the reel stop mode, as a result of the internal lottery, It is controlled uniformly in the penalty period.
また、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された結果、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順でリールが停止した場合には、通常ペナルティ警告報知とは異なる態様の同時操作警告報知が実行されることで、同時操作が検出されたことが外部から認識できるようになっている。 In addition, when the operation of a plurality of stop switches is detected at the same time and the reels are stopped in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the simultaneous operation warning notification is different from the normal penalty warning notification. Is executed, it is possible to recognize from the outside that a simultaneous operation has been detected.
本実施例では、スイッチ判定処理においてストップスイッチ8L、8C、8Rを含む全てのスイッチ類の検出状態の変化が順次判定されて、いずれかのスイッチ類の検出状態に変化が判定された場合には、当該変化を特定可能なエッジデータが設定されるようになっており、これらの設定されたエッジデータに基づいて基本処理においてゲームを進行させる制御が行われる構成となっている。 In this embodiment, in the switch determination process, when changes in the detection state of all switches including the stop switches 8L, 8C, and 8R are sequentially determined, and a change is determined in the detection state of any of the switches, The edge data that can identify the change is set, and the control for advancing the game in the basic process is performed based on the set edge data.
このような構成においては、スイッチ判定処理において他のスイッチ類の検出状態と関連することなく、いずれかのスイッチ類の検出状態の変化が判定されるので、例えば、複数のストップスイッチの検出状態の変化が同時に判定される場合など、複数のスイッチに対応するエッジデータが同時に設定され得る、すなわち複数のスイッチの操作が同時に判定され得るが、例えば、ストップスイッチは、通常の態様で遊技を行っていれば同時に操作されることはなく、仮に同時に操作されても人の操作によって当該操作が全く同時に検出されることは希であり、普通に遊技を行っている状態であれば生じ得ない事象であることから、何らかの不正がされている可能性がある。 In such a configuration, the change in the detection state of any of the switches is determined in the switch determination process without being related to the detection state of the other switches. Edge data corresponding to a plurality of switches can be set at the same time, for example, when changes are determined at the same time, that is, operations of a plurality of switches can be determined at the same time, but for example, a stop switch is playing a game in a normal manner. If it is operated at the same time, even if it is operated at the same time, it is rare that the operation is detected at the same time by a human operation. There is a possibility that some kind of fraud has been done.
これに対して本実施例では、ATやART等に伴い中リールまたは右リールを第1停止とするナビ演出が実行されている場合を除いて、推奨停止順(本実施例では左リールを第1停止とする停止順(全リール回転中に中、右リールよりも先に左リールを停止させる停止順)以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(全リール回転中に左リールよりも先に中リールまたは右リールを停止させる停止順)にて停止操作が行われた場合に、ナビストック抽選や上乗せ抽選の実行が制限されるペナルティ期間に制御されることで遊技者にとって不利益を発生させるようになっている。 On the other hand, in this embodiment, the recommended stop order (in this embodiment, the left reel is used for the first reel), except when a navigation effect in which the middle reel or the right reel is stopped first is executed with AT, ART, or the like. Stop order other than stop order (stop order to stop the left reel before center and right reel during rotation of all reels), that is, stop order to stop the middle reel or right reel as the first stop (all reels) When a stop operation is performed in the order of stopping the middle reel or the right reel before the left reel during rotation, the penalty period during which the Navistock lottery or the extra lottery is restricted is controlled. This is a disadvantage for players.
そして、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された場合には、右リール、中リール、左リールの優先順位で最も優先順位の高いリールに対応するストップスイッチによる停止操作のみを有効な操作として受け付けて停止操作に対応するリールの停止制御を行うようになっており、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合には、遊技者に対して不利益が発生し得る中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作のみを有効に受け付けて当該ストップスイッチに対応するリールの停止制御を行うようになっており、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合、すなわち何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる場合には、遊技者にとって不利益が発生し得ることとなるため、遊技者による不正行為を抑制することができる。 If multiple stop switch operations are detected at the same time, only the stop operation by the stop switch corresponding to the reel with the highest priority in the priority order of the right reel, middle reel, and left reel is accepted as an effective operation. The stop control of the reel corresponding to the stop operation is performed, and the operation of the stop switch corresponding to the left reel that matches the recommended stop order during rotation of all reels and the middle reel or the right reel that does not match the recommended stop order When the corresponding stop switch operation is detected at the same time, only the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel, which may cause a disadvantage to the player, is effectively accepted and the stop switch is The corresponding reel stop control is performed, and all reels are rotated in order of recommended stop. If the operation of the stop switch corresponding to the left reel and the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that do not match the recommended stop order are detected at the same time, that is, there is a possibility that some sort of fraud is being performed. In the case of doubt, since a disadvantage may occur for the player, fraudulent acts by the player can be suppressed.
尚、本実施例では、第1停止とすることでペナルティ期間に制御されないリールとして左リールのみを適用した構成、すなわち第1停止とすることでペナルティ期間に制御されないリールが単数の構成であるが、例えば、第1停止とすることでペナルティ期間に制御されないリールとして、左リール、中リールを適用した構成、すなわち第1停止とすることでペナルティ期間に制御されないリールが複数からなる構成としても良い。 In the present embodiment, only the left reel is applied as a reel that is not controlled during the penalty period by setting the first stop, that is, a single reel is configured that is not controlled during the penalty period by setting the first stop. For example, a configuration in which the left reel and the middle reel are applied as reels that are not controlled during the penalty period by setting the first stop, that is, a configuration that includes a plurality of reels that are not controlled during the penalty period by setting the first stop. .
また、本実施例では、第1停止とすることでペナルティ期間に制御され得るリールとして中リール、右リールを適用した構成、すなわち第1停止とすることでペナルティ期間に制御され得るリールが複数からなる構成であるが、例えば、第1停止とすることでペナルティ期間に制御され得るリールとして、右リールのみを適用した構成、すなわち第1停止とすることでペナルティ期間に制御され得るリールが単数の構成としても良い。 Further, in this embodiment, a configuration in which a middle reel and a right reel are applied as reels that can be controlled in the penalty period by setting the first stop, that is, a plurality of reels that can be controlled in the penalty period by setting the first stop. For example, as a reel that can be controlled in the penalty period by setting the first stop, a configuration in which only the right reel is applied, that is, a single reel that can be controlled in the penalty period by setting the first stop. It is good also as a structure.
また、本実施例では、スイッチ入力判定処理において複数のストップスイッチの操作が同時に検出され得る構成であり、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された場合に、その後のリール回転処理において、操作が検出された複数のストップスイッチの操作のうちいずれか一のストップスイッチの操作のみ有効に受け付ける構成であるが、スイッチ入力判定処理において複数のストップスイッチの検出状態が同時に変化した場合に、いずれか一方のストップスイッチに対応するエッジデータのみを設定する構成としても良い。この場合には、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作状態と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作状態と、が同時にOFFからONに変化した場合には、遊技者に対して不利益が発生し得る中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作状態がOFFからONに変化した旨を示す立上りエッジデータのみを設定するようにすることで、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作状態と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作状態と、が同時に変化した場合、すなわち何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる場合には、遊技者にとって不利益が発生し得ることとなるため、遊技者による不正行為を抑制することができる。 In this embodiment, the operation of a plurality of stop switches can be detected at the same time in the switch input determination process. When the operation of a plurality of stop switches is detected at the same time, the operation is performed in the subsequent reel rotation process. Only one of the detected stop switch operations is effectively accepted. However, when the detection state of the plurality of stop switches changes simultaneously in the switch input determination process, either one of them is detected. Only edge data corresponding to the stop switch may be set. In this case, the operation state of the stop switch corresponding to the left reel that matches the recommended stop order during the rotation of all reels and the operation state of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that do not match the recommended stop order are simultaneously OFF. In the case of changing from ON to ON, only rising edge data indicating that the operation state of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that may cause a disadvantage to the player has changed from OFF to ON is set. By doing so, the operation state of the stop switch corresponding to the left reel that matches the recommended stop order during the rotation of all reels and the operation state of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that does not match the recommended stop order are simultaneously performed. If there is a change, i.e. suspected that some sort of fraud has occurred, Since the possible disadvantage may occur to persons, it is possible to suppress the abuse by the player.
また、本実施例では、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合に、遊技者に対して不利益が発生し得る中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作のみを有効に受け付けて当該ストップスイッチに対応するリールの停止制御を行うことにより、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合、すなわち何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる場合に、遊技者に対して不利益を発生させる構成であるが、全リール回転中において複数のリールに対応するストップスイッチの操作が同時に検出された場合に、リールの停止順に関わらず、一律に遊技者に対して不利益を発生させる構成としても良く、このような構成であっても、何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる場合には、遊技者にとって不利益が発生することとなるため、遊技者による不正行為を抑制することができる。 In this embodiment, the operation of the stop switch corresponding to the left reel that matches the recommended stop order during all reel rotation and the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that does not match the recommended stop order are detected at the same time. In such a case, it is possible to effectively accept only the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel, which may cause a disadvantage to the player, and to perform stop control of the reel corresponding to the stop switch. When the operation of the stop switch corresponding to the left reel that matches the recommended stop order and the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that do not match the recommended stop order are detected simultaneously during the reel rotation, that is, some illegal act Cause a disadvantage to the player when it is suspected that Although it is a configuration, when operation of stop switches corresponding to a plurality of reels is detected at the same time during rotation of all reels, it is possible to uniformly generate a disadvantage to the player regardless of the stop order of the reels. Well, even in such a configuration, if there is a possibility that some kind of fraud is being carried out, there will be a disadvantage for the player, so it is possible to suppress the fraud by the player. Can do.
また、本実施例では、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合に、遊技者に対して不利益が発生し得る中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作のみを有効に受け付けて当該ストップスイッチに対応するリールの停止制御を行うことにより遊技者に対して不利益が発生する構成、すなわち見た目上も推奨停止順以外の停止順で停止操作を行った場合と同様の停止順でリールが停止することで遊技者に対して不利益が発生する構成であるので、複数のリールに対応するストップスイッチの操作が同時に検出された場合に不利益が発生した場合でも遊技者に対して違和感を与え難いことから好ましいが、上記のように複数のリールに対応するストップスイッチの操作が同時に検出された場合に、リールの停止順に関わらず、一律に遊技者に対して不利益を発生させる構成においては、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合に、左リールに対応するストップスイッチの操作を有効に受け付けて当該ストップスイッチに対応するリールの停止制御を行う構成としても良いし、同時に検出されたストップスイッチに対応するリール全ての停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the operation of the stop switch corresponding to the left reel that matches the recommended stop order during all reel rotation and the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that does not match the recommended stop order are detected at the same time. In such a case, the player can effectively receive only the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel, which may cause a disadvantage to the player, and perform stop control of the reel corresponding to the stop switch. Is disadvantageous to the player, that is, the player will be disadvantaged because the reels stop in the same stop order as when the stop operation is performed in a stop order other than the recommended stop order. Because of this structure, even if a disadvantage occurs when the operation of stop switches corresponding to multiple reels is detected simultaneously, It is preferable because it is difficult to give a sense of incongruity, but when the operation of the stop switch corresponding to a plurality of reels is detected at the same time as described above, the player is uniformly disadvantaged regardless of the order of stopping the reels. In the configuration, the operation of the stop switch corresponding to the left reel that matches the recommended stop order during the rotation of all reels and the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that does not match the recommended stop order are detected at the same time. In this case, the operation of the stop switch corresponding to the left reel may be effectively received and the stop control of the reel corresponding to the stop switch may be performed, or the stop control of all the reels corresponding to the stop switch detected at the same time may be performed. It is good also as a structure to perform.
また、本実施例では、ATやARTに制御されていない場合、またはATやART以外でナビ演出が実行されていない場合に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順、すなわち推奨停止順以外の停止順で停止操作が行われた場合に、必ずしも遊技者にとって有利な停止態様となる構成ではなく、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた結果、遊技者にとって有利となる停止態様となった場合のみペナルティ期間に制御し遊技者に対して不利益を発生させる一方、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた結果、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順でリールが停止した場合であっても、遊技者にとって有利となる停止態様とならなかった場合には、ペナルティ期間に制御されないようになっており、推奨停止順以外の停止操作を行った結果、遊技者に対して利益が発生していない場合にまで不利益を発生させないようになっている。 Further, in this embodiment, when the control is not controlled by AT or ART, or when the navigation effect is not executed other than AT or ART, the stop order in which the middle reel or the right reel is stopped first, that is, the recommended stop When a stop operation is performed in a stop order other than the order, the stop operation is not necessarily an advantageous stop mode for the player, and the stop operation is performed in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop. Only when the stop mode is advantageous to the player, the penalty period is controlled to cause a disadvantage to the player, while the stop operation is performed in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop. As a result, even if the reels stop in the stopping order with the middle reel or the right reel as the first stop, if the stop mode is not advantageous to the player, a penalty will be given. And so as not to be controlled during, as a result of the stop operation of the non-recommended stop order, profit is prevented to generate disadvantages to if not occurred to the player.
一方で、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された結果、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順でリールが停止した場合には、遊技者にとって有利となる停止態様となったか否かに関わらず、一律にペナルティ期間に制御されるようになっており、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合、すなわち何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる場合には、遊技者にとって有利となるか否かに関わらず必ず不利益が発生するので、遊技者による不正行為を効果的に抑制することができる。 On the other hand, as a result of simultaneous detection of the operation of a plurality of stop switches, if the reels stop in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop, whether or not the stop mode is advantageous to the player Regardless of whether or not the control is performed during the penalty period, the stop switch operation corresponding to the left reel that matches the recommended stop order during all reel rotation and the middle reel or right reel that does not match the recommended stop order If the operation of the stop switch corresponding to is detected at the same time, that is, if there is a possibility that some sort of fraud is being carried out, there is always a disadvantage regardless of whether it is advantageous to the player or not. Since it occurs, fraudulent acts by the player can be effectively suppressed.
尚、本実施例では、ATやARTに制御されていない場合、またはATやART以外でナビ演出が実行されていない場合に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた結果、遊技者にとって有利となる停止態様となった場合のみペナルティ期間に制御して遊技者に対して不利益を発生させる構成であるが、ATやARTに制御されていない場合、またはATやART以外でナビ演出が実行されていない場合に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた結果、遊技者にとって有利となる停止態様となった場合でも一律にペナルティ期間に制御して遊技者に対して不利益を発生させる構成でも良い。 In this embodiment, when the control is not controlled by AT or ART, or when the navigation effect is not being executed other than AT or ART, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is stopped first. As a result, it is a configuration that causes a penalty for the player by controlling in the penalty period only when it becomes a stop mode that is advantageous for the player, but when it is not controlled by AT or ART, or Even when the navigation effect is not executed except for AT and ART, even if the stop operation is performed in the stop order with the middle reel or the right reel as the first stop, the stop mode is advantageous to the player. A configuration in which a penalty is generated for the player by uniformly controlling the penalty period may be used.
また、本実施例では、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された結果、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順でリールが停止した場合には、遊技者にとって有利となる停止態様となったか否かに関わらず、一律にペナルティ期間に制御される構成であるが、遊技者にとって有利となる停止態様となった場合のみペナルティ期間に制御して遊技者に対して不利益を発生させる構成としても良い。 Further, in this embodiment, when the reels are stopped in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop as a result of the simultaneous detection of the operations of the plurality of stop switches, the stop mode is advantageous for the player. Regardless of whether or not it has become, it is configured to be uniformly controlled during the penalty period, but only when it becomes a stop mode that is advantageous to the player, it will be controlled in the penalty period and a disadvantage will be generated for the player It is good also as a structure made to do.
また、本実施例では、推奨停止順(本実施例では左リールを第1停止とする停止順)以外の停止順にて停止操作が行われた結果、推奨停止順以外の停止順でリールが停止した場合には、ペナルティ画面及び警告音Aによる通常ペナルティ警告報知を実行する一方で、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された結果、推奨停止順以外の停止順でリールが停止した場合には、ペナルティ画面及び警告音Bによる同時操作警告報知、すなわち通常ペナルティ警告報知とは異なる報知態様での警告報知を実行するようになっており、警告報知が実行された際に、その報知態様の違いから、遊技場の店員に対して何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる事象が発生したことを認識させることができる。 Also, in this embodiment, as a result of the stop operation being performed in a stop order other than the recommended stop order (in this embodiment, the stop order in which the left reel is the first stop), the reels stop in a stop order other than the recommended stop order. In the case where the reels stop in the stop order other than the recommended stop order as a result of the simultaneous detection of the operation of a plurality of stop switches while executing the normal penalty warning notification by the penalty screen and the warning sound A The simultaneous operation warning notification by the penalty screen and the warning sound B, that is, the warning notification in the notification mode different from the normal penalty warning notification is executed, and when the warning notification is executed, the difference in the notification mode From this, it is possible to make the game store clerk recognize that there has been an event that is suspected of some sort of fraud.
尚、本実施例では、推奨停止順以外の停止順にて停止操作が行われた結果、推奨停止順以外の停止順でリールが停止した場合にも、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された結果、推奨停止順以外の停止順でリールが停止した場合にも、同一のペナルティ画面を表示する一方、推奨停止順以外の停止順にて停止操作が行われた結果、推奨停止順以外の停止順でリールが停止した場合と、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された結果、推奨停止順以外の停止順でリールが停止した場合と、で異なる警告音を出力することにより、前者と後者の違いを認識させる構成であるが、少なくとも報知態様が異なる構成であれば、前者と後者の違いを認識させることは可能であり、液晶表示器51の表示態様、LED等の点灯態様、さらにはこれら複数の報知態様の違いにより、ペナルティ画面及び警告音Aによる通常ペナルティ警告報知を実行する一方で、推奨停止順以外の停止順にて停止操作が行われた結果、推奨停止順以外の停止順でリールが停止した場合と、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された結果、推奨停止順以外の停止順でリールが停止した場合と、の違いを認識させる構成としても良く、このような構成であっても、警告報知が実行された際に、その報知態様の違いから、遊技場の店員に対して何らかの不正行為が行われている可能性が疑われる事象が発生したことを認識させることができる。
In this embodiment, as a result of the stop operation performed in the stop order other than the recommended stop order, even when the reels stopped in the stop order other than the recommended stop order, the operations of a plurality of stop switches were detected simultaneously. As a result, even if the reels stop in a stop order other than the recommended stop order, the same penalty screen is displayed, but the stop operation is performed in a stop order other than the recommended stop order, resulting in a stop order other than the recommended stop order. When the reels stop at the same time, and as a result of simultaneous detection of multiple stop switch operations, a different warning sound is output when the reels stop in a stop order other than the recommended stop order. It is a configuration for recognizing the difference, but at least if the notification mode is different, the difference between the former and the latter can be recognized, and the display mode of the
また、本実施例では、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された回数が所定値(本実施例では2回)に達した場合に、エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっており、不正行為がされた可能性が疑われる事象が発生しているにも関わらず、遊技が続行できてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, when the number of times that operations of a plurality of stop switches are simultaneously detected reaches a predetermined value (2 times in the present embodiment), an error state is controlled so that the progress of the game is disabled. Thus, it is possible to prevent the game from continuing even though an event that is suspected of being fraudulent has occurred.
尚、本実施例では、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された回数が所定値に達した場合にエラー状態に制御することで、偶然に複数のストップスイッチの操作が同時に検出されただけではエラー状態に制御されることを防止できることから好ましいが、1回でも複数のストップスイッチの操作が同時に検出されるのみでエラー状態に制御されることで遊技の進行を不能化する構成としても良く、このような構成であっても、不正行為がされた可能性が疑われる事象が発生している状況で遊技が続行できてしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the number of times the operations of a plurality of stop switches are simultaneously detected reaches a predetermined value, the operation is controlled to an error state. Although it is preferable from being able to prevent being controlled to an error state, it is good also as a structure which makes progress of a game impossible by being controlled to an error state only by detecting operation of a plurality of stop switches at least once. Even with such a configuration, it is possible to prevent the game from continuing in a situation in which an event is suspected that the possibility of fraud has occurred.
また、本実施例では、全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合にも、全リール回転中においてともに推奨停止順に一致しない中リールに対応するストップスイッチの操作と、右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合にも、右リール、中リール、左リールの順番で対応するストップスイッチの操作が検出されたか否かが判定されるようになっている。すなわち全リール回転中において推奨停止順に一致する左リールに対応するストップスイッチの操作と、推奨停止順に一致しない中リールまたは右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合にも、全リール回転中においてともに推奨停止順に一致しない中リールに対応するストップスイッチの操作と、右リールに対応するストップスイッチの操作と、が同時に検出された場合にも、優先して停止操作を受け付けるリールの優先順位が一律に定められており、複数のストップスイッチが同時に検出されたときの状況に応じて優先して停止操作を受け付けるリールの優先順位が変化するようなことがないため、複数のストップスイッチが同時に検出されたことに伴うリールの停止制御を簡素化できる。 In this embodiment, the operation of the stop switch corresponding to the left reel that matches the recommended stop order during all reel rotation and the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that does not match the recommended stop order are detected at the same time. Even if the stop switch operation corresponding to the middle reel and the stop switch operation corresponding to the right reel are detected at the same time during rotation of all reels, the right reel It is determined whether the operation of the corresponding stop switch is detected in the order of the middle reel and the left reel. That is, even when the operation of the stop switch corresponding to the left reel that matches the recommended stop order and the operation of the stop switch corresponding to the middle reel or the right reel that do not match the recommended stop order are detected simultaneously during rotation of all reels, A reel that preferentially accepts a stop operation even when a stop switch operation corresponding to the middle reel that does not match the recommended stop order and a stop switch operation corresponding to the right reel are detected simultaneously during rotation of all reels The priority order of the reels is determined uniformly, and the priority order of the reels that accepts the stop operation with priority according to the situation when a plurality of stop switches are detected at the same time does not change. It is possible to simplify the reel stop control associated with the simultaneous detection of the switches.
本実施例においてサブ制御部91は、ゲーム開始時に内部抽選の結果を示唆する第1演出と、全リール停止までに内部抽選の結果を確定的に報知する第2演出と、からなる内部当選示唆演出を実行可能である。
In this embodiment, the
例えば、左ベルの当選時に、第1演出として右下がりベルの入賞を示唆する入賞結果示唆画面を液晶表示器51にて表示する。左ベル当選時の入賞表示結果示唆画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像(図19(1)参照)と、を液晶表示器51に表示し、複数の入賞結果を表示することによって、右下がりベルが入賞結果の候補の1つであることを示し、右下がりベルが入賞可能であることを示唆できる。
For example, when winning the left bell, the
左ベルに当選し、第1演出として右下がりベルの入賞を示唆する入賞表示結果示唆画面が液晶表示器51に表示された後、停止操作がされた場合には、左リールを第1停止とする停止操作、すなわち右下がりベルが入賞することとなる停止順での停止操作か否かを判定し、左リールを第1停止とする停止操作であれば、第2演出として入賞結果示唆画面よりも右下がりベルの入賞可能性が高いこと(本実施例では右下がりベルが入賞可能であることを報知)を示唆する入賞結果確定画面(図19(2)参照)を液晶表示器51に表示する。
When a winning operation is performed after a winning display result suggesting screen is displayed on the
入賞結果確定画面では、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像のみを液晶表示器51に表示する。一方、入賞結果示唆画面では、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像と、を液晶表示器51に表示する。よって、入賞結果確定画面は、複数の入賞候補を表示した入賞結果示唆画面よりも右下がりベルの入賞可能性が高い旨を示唆できる。尚、本実施例では右下がりベルが入賞可能であることを示す画像のみを表示することにより右下がりベルが確実に入賞することを報知している。
On the winning result confirmation screen, only an image indicating that the right lowering bell can be won is displayed on the
一方、中リールまたは右リールを第1停止とする停止操作がされた場合、すなわち右下がりベルが入賞しない場合には、第2演出として入賞結果示唆画面から入賞結果確定画面に移行させることなく、第2演出として前述した通常ペナルティ警告報知を実行する制御、すなわちペナルティが付与されることを報知するペナルティ画面を表示するとともに、警告音Aをスピーカ53、54から出力する特殊制御(図19(3−1)参照)を実行する。ペナルティ画面では入賞結果の報知を行わないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることはない。また、ペナルティが付与されることを報知でき、唐突にペナルティが付与されて遊技への興趣が低下することを防止できる。
On the other hand, when a stop operation is performed to stop the middle reel or the right reel as the first stop, that is, when the right lowering bell does not win, the second effect is not shifted from the winning result suggestion screen to the winning result confirmation screen, Control for executing the above-described normal penalty warning notification as the second effect, that is, a special screen for displaying a penalty screen for notifying that a penalty is given, and outputting warning sound A from the
また、複数のストップスイッチの操作が同時に検出された結果、最初に中リールまたは右リールが停止した場合、すなわち右下がりベルが入賞しない場合には、第2演出として同時操作警告報知を実行する制御、すなわちペナルティが付与されることを報知するペナルティ画面を表示するとともに、警告音Aとは異なる警告音Bをスピーカ53、54から出力する特殊制御(図19(3−2)参照)を実行する。
In addition, when the operation of a plurality of stop switches is detected at the same time, when the middle reel or the right reel stops for the first time, that is, when the right lowering bell does not win, the control for executing the simultaneous operation warning notification as the second effect is performed. That is, a penalty screen for notifying that a penalty is given is displayed, and special control for outputting a warning sound B different from the warning sound A from the
尚、ペナルティ画面は、これを表示したゲームの終了時(すなわち第3停止時)、第2停止時や次ゲームでのスタートスイッチ操作時や次ゲームの賭数設定時、ペナルティ期間の終了時など適宜のタイミングで消去して良い。 The penalty screen is displayed at the end of the game displaying this (ie, at the third stop), at the second stop, at the start switch operation in the next game, at the next game bet setting, at the end of the penalty period, etc. It may be erased at an appropriate timing.
このように、左リールを第1停止とする推奨停止順(すなわち、ペナルティの付与されない停止順)とした場合に、推奨停止順にしたがって左リールを第1停止とすれば右下がりベルが入賞する。そして、入賞結果示唆画面で右下がりベルが入賞可能であることを示唆し、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされた場合に入賞結果確定画面によって右下がりベルの入賞可能性が高いことを示唆(すなわち、右下がりベルが入賞することの報知)するので、演出(すなわち、各画像の表示)で示した入賞結果(すなわち、導出された表示結果)と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。 In this way, assuming the recommended stop order in which the left reel is the first stop (that is, the stop order in which no penalty is given), if the left reel is set to the first stop in accordance with the recommended stop order, the right falling bell wins. Then, on the winning result suggestion screen, it is suggested that the right falling bell can be won, and when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, the possibility of winning the right falling bell is displayed on the winning result confirmation screen. (That is, a notification that the right-down bell will win a prize), the winning result (ie, the derived display result) shown in the production (that is, display of each image) and the actual winning result There will be no contradiction.
一方、推奨停止順に従わず、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作がされた場合や複数のストップスイッチが同時に検出された結果、最初に中リールまたは右リールが停止した場合には、右下がりベルが入賞せず、上段ベルが入賞するか、移行出目が停止する。この場合には、入賞結果示唆画面の表示を継続し、右下がりベルの入賞以外の入賞結果となることを示唆し続けるので、演出で示した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。また、ペナルティが付与されることを報知でき、唐突にペナルティが付与されて遊技への興趣が低下することを防止できる。また、同時操作が検出された場合には、警告音Aとは異なる警告音Bを用いた特殊制御を実行することにより、同時操作が検出された可能性、すなわち何らかの不正が行われた可能性を遊技店の係員等に報知することができる。 On the other hand, when the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop without following the recommended stop order, or when a plurality of stop switches are detected at the same time, the middle reel or the right reel stops first, The right-down bell does not win and the upper bell wins, or the transitional outcome stops. In this case, the display of the winning result suggestion screen is continued and it is suggested that a winning result other than the winning of the right-down bell is given, so there is a discrepancy between the winning result shown in the production and the actual winning result. Absent. Moreover, it can alert | report that a penalty is provided, and it can prevent that a penalty is granted suddenly and the interest in a game falls. When simultaneous operation is detected, the special control using the warning sound B that is different from the warning sound A is executed, so that the simultaneous operation may be detected, that is, some improper operation may be performed. Can be notified to an attendant of a game store.
尚、本実施例では、左ベルに当選し、第1演出として右下がりベルの入賞を示唆する入賞表示結果示唆画面が液晶表示器51に表示された後、停止操作がされた場合において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止操作がされた場合や複数のストップスイッチが同時に検出された結果、最初に中リールまたは右リールが停止した場合、すなわち右下がりベルが入賞しない場合には、第2演出としてペナルティ画面を表示する特殊制御を実行することで、演出で示した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない構成であるが、他の特殊制御を実行することで示した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない構成としても良い。
In this embodiment, when the left bell is won and the winning display result suggesting screen suggesting the winning of the right-down bell as the first effect is displayed on the
例えば、第2演出として入賞結果示唆画面から入賞結果確定画面に移行させることなく、第1演出における入賞結果示唆画面の表示を継続して行う特殊制御(図19(3−3)参照)、第2演出として入賞結果示唆画面や入賞結果確定画面が表示されないときに液晶表示器51に表示されている背景画面を表示する特殊制御(図19(3−4)参照)、第2演出として右下がりベル以外の当選役が入賞するかあるいはハズレとなることを示す文字である「白」のみを表示する入賞結果確定画面を表示する特殊制御(図19(3−5)を実行するようにしても良く、これらの構成とした場合でも、演出で示した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。
For example, special control for continuously displaying the winning result suggesting screen in the first effect without shifting from the winning result suggesting screen to the winning result confirming screen as the second effect (see FIG. 19 (3-3)), Special control for displaying the background screen displayed on the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のうち第1可変表示部及び第2可変表示部が変動しており、前記第1可変表示部に対応する導出操作手段と前記第2可変表示部に対応する導出操作手段が同時に操作されたときに、前記第1可変表示部及び前記第2可変表示部のうち予め定められた一方の可変表示部に表示結果を導出し、他方の可変表示部に表示結果を導出せず、
前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより入賞が発生する所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢とを提示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢と前記第2選択肢とのうち前記第1選択肢を選択結果として提示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行う演出制御手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1選択肢と前記第2選択肢とのうち前記第2選択肢を選択結果として提示する演出を実行する制御を行う、スロットマシン。 Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation control means for performing control for deriving the display result;
With
The derivation control means includes
Of the plurality of variable display units, a first variable display unit and a second variable display unit are fluctuating, and a derivation operation unit corresponding to the first variable display unit and a derivation operation unit corresponding to the second variable display unit Are operated simultaneously, the display result is derived to one of the first variable display unit and the second variable display unit, and the display result is derived to the other variable display unit. Without
Deriving a predetermined display result combination in which a winning is generated by operating the deriving operation means according to a specific operation procedure when the determination result of the pre-determining means is a predetermined result allowing the generation of a winning, When the determination result of the determination means is the predetermined result, when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the predetermined display result combination is not derived,
The slot machine has a first option that suggests that there is a possibility of deriving the predetermined display result combination and a display result combination that is derived when the determination result of the pre-determining means is a result that does not allow a winning to occur. Presenting the second option suggesting that there is a possibility of derivation of the first effect execution control for executing the first effect, and presenting the first option as the selection result among the first option and the second option Further includes an effect control means for performing second effect execution control for executing the second effect.
When the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed, the effect control unit is configured to perform the second effect. Execution control is performed, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the second option is selected from the first option and the second option without performing the second effect execution control. A slot machine that performs control to execute an effect presented as a selection result.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017218811A JP6506818B2 (en) | 2017-11-14 | 2017-11-14 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017218811A JP6506818B2 (en) | 2017-11-14 | 2017-11-14 | Slot machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013128784A Division JP2015002802A (en) | 2013-06-19 | 2013-06-19 | Slot machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018020258A true JP2018020258A (en) | 2018-02-08 |
JP2018020258A5 JP2018020258A5 (en) | 2018-03-22 |
JP6506818B2 JP6506818B2 (en) | 2019-04-24 |
Family
ID=61164030
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017218811A Active JP6506818B2 (en) | 2017-11-14 | 2017-11-14 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6506818B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015186517A (en) * | 2014-03-26 | 2015-10-29 | 株式会社三共 | slot machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005230217A (en) * | 2004-02-19 | 2005-09-02 | Samii Kk | Slot machine |
JP2010119487A (en) * | 2008-11-18 | 2010-06-03 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2012055503A (en) * | 2010-09-09 | 2012-03-22 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013000390A (en) * | 2011-06-17 | 2013-01-07 | Sammy Corp | Slot machine |
-
2017
- 2017-11-14 JP JP2017218811A patent/JP6506818B2/en active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005230217A (en) * | 2004-02-19 | 2005-09-02 | Samii Kk | Slot machine |
JP2010119487A (en) * | 2008-11-18 | 2010-06-03 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2012055503A (en) * | 2010-09-09 | 2012-03-22 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP2013000390A (en) * | 2011-06-17 | 2013-01-07 | Sammy Corp | Slot machine |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"「リングにかけろ−黄金の日本Jr.編−」", パチスロ必勝ガイド2010年11月号, JPN6018031705, 1 November 2010 (2010-11-01), pages 4 - 19, ISSN: 0003859308 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015186517A (en) * | 2014-03-26 | 2015-10-29 | 株式会社三共 | slot machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6506818B2 (en) | 2019-04-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6290769B2 (en) | Slot machine | |
JP6368095B2 (en) | Slot machine | |
JP6162013B2 (en) | Slot machine | |
JP6220557B2 (en) | Slot machine | |
JP6346415B2 (en) | Slot machine | |
JP6052759B2 (en) | Slot machine | |
JP6310190B2 (en) | Game machine | |
JP6346411B2 (en) | Game machine | |
JP2015208595A (en) | Slot machine | |
JP2016097196A (en) | Slot machine | |
JP2015062598A (en) | Slot machine | |
JP2016172189A (en) | Slot machine | |
JP6340388B2 (en) | Slot machine | |
JP6325780B2 (en) | Slot machine | |
JP2015016258A (en) | Slot machine | |
JP2015033404A (en) | Slot machine | |
JP6585882B2 (en) | Slot machine | |
JP2013247970A (en) | Slot machine | |
JP6401454B2 (en) | Slot machine | |
JP2018020258A (en) | Slot machine | |
JP6257729B2 (en) | Slot machine | |
JP2015016257A (en) | Slot machine | |
JP2015062597A (en) | Slot machine | |
JP2015167627A (en) | slot machine | |
JP6395365B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20171114 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180131 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180821 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190326 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190329 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6506818 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |