JP2018000710A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a game performance for enhancing amusement and interest in a game.SOLUTION: A game machine is configured to perform a special stage in which execution frequency of a full-screen notice performance is set high in a normal performance mode. In the special stage, when the full-screen notice performance is executed during execution of a pattern variation performance of a performance pattern including false variation, output of audio corresponding to the full-screen notice performance is limited, and audio corresponding to the pattern variation performance is outputted.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a game effect.

パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その取得された判定情報に基づいて大当り判定が行われ、当該判定に基づいて図柄表示器で特別図柄の変動後に判定図柄として大当り図柄が停止表示されると、通常は閉塞されている大入賞口を開放する大当り遊技が行われる。   In a pachinko machine with a game area in which a game ball can flow down and a start opening and a big prize opening are provided, the determination information is acquired when the start condition is established when the game ball wins the start opening, and the acquired determination A jackpot game is performed that, when a jackpot determination is made based on the information, and the jackpot symbol is stopped and displayed as a determination symbol after the special symbol is changed on the symbol display based on the determination, the closed winning prize opening is normally closed. Is done.

ところで、特別図柄が変動表示されているときに、演出用の画像表示器に表示される演出画像による表示演出と、演出画像に合わせてスピーカから出力されるBGM、楽曲、効果音、セリフ等による音声演出と、ランプの発光による発光演出と、により遊技演出が行われ、この遊技演出により、遊技性や遊技興趣が高められる。例えば、特許文献1の遊技機においては、可変表示中に所定の音声を出力することで、表示結果が特定結果となることが報知される。   By the way, when the special symbol is variably displayed, the display effect by the effect image displayed on the image display for the effect, and BGM, music, sound effect, speech, etc. output from the speaker in accordance with the effect image The game effect is performed by the sound effect and the light emission effect by the light emission of the lamp, and this game effect enhances the game performance and the game interest. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, it is notified that the display result is the specific result by outputting a predetermined sound during variable display.

特開2013−128833号公報JP2013-128833A

従来から、遊技の状態に応じて種々の遊技演出を行っているが、遊技性及び遊技興趣を高め得る効果的な遊技演出を行うには、改善の余地があった。
本発明の目的は、遊技性及び遊技興趣を高め得る遊技演出を実行可能な遊技機を提供することである。
Conventionally, various game effects have been performed according to the state of the game. However, there is room for improvement in order to perform an effective game effect that can enhance the game performance and the game interest.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing a game effect that can enhance game playability and game entertainment.

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)の判定結果に基づいて演出を実行する演出制御手段(70)と、を備え、前記演出制御手段(70)は、所定の表示手段(16)において前記演出の表示制御を行う表示制御手段(71)と、所定の音声出力手段(27)に前記演出の実行に伴って音声の出力制御を行う音声制御手段(73)と、通常演出モードと、前記通常演出モードと異なる演出態様で前記演出を実行する特定演出モードを設定可能な演出モード設定手段(72)と、を有し、前記演出は、第1演出と前記第1演出とは異なる第2演出とを含む複数の演出があり、前記音声制御手段(73)は、前記特定演出モードに設定され、前記第1演出が行われているときに前記第2演出が行われる場合に、前記第2演出に対応する音声の出力を制限し、前記第1演出に対応する音声の出力を行うことを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention (gaming machine (1)) includes a determination means (43) for determining whether or not to perform a special game advantageous to a player, and an effect for executing an effect based on the determination result of the determination means (43). Control means (70), and the effect control means (70) includes a display control means (71) for performing display control of the effect in a predetermined display means (16), and a predetermined audio output means (27). The voice control means (73) for controlling the output of the voice in accordance with the execution of the effect, the normal effect mode, and the effect mode in which the specific effect mode for executing the effect in an effect mode different from the normal effect mode can be set. Setting means (72), and the effect includes a plurality of effects including a first effect and a second effect different from the first effect, and the sound control means (73) includes the specific effect. When the second effect is performed when the mode is set and the first effect is performed, the second effect is To limit the output of the speech, and performs output of sound corresponding to the first effect.

本発明によれば、遊技性及び遊技興趣を高め得る遊技演出を実行することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game production which can improve game property and a game interest can be performed.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a pachinko gaming machine. 液晶・音声制御基板を示す構成図である。It is a block diagram which shows a liquid crystal and a sound control board. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大当り図柄の種類別の大入賞口の開放パターンと大当り遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the opening pattern of the big winning opening according to the type of jackpot symbol and the game state after the jackpot game ends. 非時短遊技状態と時短遊技状態に関する図表である。It is a chart regarding a non-short-time gaming state and a short-time gaming state. 普図当り図柄の種類別の選択率と第2始動口の開放パターンを示す図表である。It is a chart which shows the selection rate according to the kind of design per common figure, and the opening pattern of the 2nd start opening. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a game state and its setting contents. 特別図柄の変動パターン決定テーブル(通常遊技状態)に関する図表である。It is a figure regarding the variation pattern determination table (normal game state) of a special symbol. 演出パターン決定テーブル(通常演出モード)に関する図表である。It is a chart regarding an effect pattern determination table (normal effect mode). 全画面予告抽選テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a full screen notice lottery table. ノーマルリーチの演出パターンの例を時系列に示す図である。It is a figure which shows the example of the production pattern of a normal reach in time series. SPリーチの演出パターン、SP・SPリーチの演出パターンの例を時系列に示す図である。It is a figure which shows the example of the production pattern of SP reach and the production pattern of SP / SP reach in time series. 全画面予告演出を時系列に示す図である。It is a figure which shows a full screen notice effect in time series. 全画面予告演出の導入演出決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the introduction effect determination table of the full screen notice effect. 全画面予告演出の結果表示演出決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the result display effect determination table of the full screen notice effect. 通常演出モードで実行されるステージ演出に関する図表である。It is a chart regarding stage effects executed in the normal effect mode. 通常演出モードでのステージ演出の切り換えの変遷を示す図表である。It is a table | surface which shows the transition of the switching of stage production in normal production mode. 特殊ステージ移行抽選テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a special stage shift lottery table. 通常ステージから特殊ステージへ変更された状態を示す図である。It is a figure which shows the state changed from the normal stage to the special stage. ステージ変更選択演出を示す図である。It is a figure which shows a stage change selection effect. ステージ変更選択演出の発生タイミングを示す図表である。It is a chart which shows the generation timing of a stage change selection production. (1)音声データの一例を示す図表である。(2)出力音量の変更処理の一例を示す図である(1) A chart showing an example of audio data. (2) It is a figure which shows an example of the change process of an output volume. 音声演出の種類と使用する再生チャンネルとを示した図表である。It is the table | surface which showed the kind of audio | voice effect, and the reproduction channel to be used. 演出の進行状況に応じて各再生チャンネルから出力される音声と音量の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the sound and sound volume which are output from each reproduction channel according to the progress of production. 通常ステージにおいて擬似連続予告演出と全画面予告演出が行われる場合に、各再生チャンネルから出力される音声と音量を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the audio | voice and volume which are output from each reproduction channel, when a pseudo | simulation continuous notice effect and a full screen notice effect are performed in a normal stage. 特殊ステージにおいて擬似連続予告演出と全画面予告演出が行われる場合に、各再生チャンネルから出力される音声と音量を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the audio | voice and volume which are output from each reproduction channel, when a pseudo | simulation continuous notice effect and a full screen notice effect are performed in a special stage. 特殊ステージにおいて全画面予告演出が行われる場合に、各再生チャンネルから出力される音声と音量を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the audio | voice and sound volume which are output from each reproduction channel when a full screen notice effect is performed in a special stage. 客待ち演出においてボタン操作に応じて再生チャンネルから出力される音声と音量を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the audio | voice and volume which are output from a reproduction | regeneration channel according to button operation in customer waiting production. ボタン演出用SE決定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the SE determination table for button effects. 遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 大当り判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit determination process. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 客待ち処理のフローチャートである。It is a flowchart of a customer waiting process. 演出モード設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a production mode setting process. ステージ変更設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a stage change setting process. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. 画像・音声制御基板のコンピュータが行う画像出力・音声再生出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an image output / audio reproduction output process performed by the computer of the image / audio control board. 音量変更設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a volume change setting process. 変更例の音量変更設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the volume change setting process of the example of a change.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is detachably attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が押下操作可能な演出ボタンSW6aと十字キーボタンSW6b(「SW」はスイッチを意味する)とを有する演出操作装置6が装着されている。開閉扉3の左右上部には、夫々、音声を音響出力するスピーカ27a,27bが設けられている。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a. The storage tray 5 has an effect button SW6a and a cross key button SW6b ("SW" is a switch) that can be pressed by the player. The production operation device 6 having the meaning of Speakers 27a and 27b for outputting sound are provided on the upper left and right sides of the open / close door 3, respectively.

尚、演出ボタンSW6aは、押下操作が可能なものに限定されず、回動可能なダイヤル型ボタンSW、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型SWやハンドル型SWのような傾動動作が可能なものであってよい。また、演出ボタンSW6aに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。   The effect button SW6a is not limited to a button that can be pressed, but can be a dial button SW that can be rotated, a button that can be touched or pressed like a touch panel, a lever type SW, or a handle type SW. May be capable of simple tilting motion. Further, instead of the effect button SW6a, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, may be used. That is, it is only necessary to be configured so that a predetermined operation action by the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically.

貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル7に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。   A firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position from the storage tray 5 are launched, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are about 0.6 seconds. Fired continuously at intervals. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a. Note that when the player operates a launch stop button (not shown) provided on the launch handle 7, the launch of the game ball is temporarily stopped.

図2、図3に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が入球(入賞・通過)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a has a first start port 10, a start port device 11 having an openable second start port 11 a, a gate 12, in addition to a number of obstacle nails (not shown). A large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a and a plurality of general winning openings 14 are provided in the arrangement shown in the drawing so that game balls can be entered (winning / passing). The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a for detecting the game balls won there. In the embodiment, “entered ball” and “winner” include “pass”.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) to be driven, and the second start port 11a is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (impossible to win), and this closed state And an open state in which the game ball is easy to win.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する大入賞口SOL13dを有し、大入賞口13aは、通常は遊技球が入球し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い(入賞可能な)開状態とに作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening / closing the big prize opening 13a, a big winning opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big winning opening for opening / closing the opening / closing member 13b. The SOL 13d has a large winning opening 13a that is normally in a closed state where it is difficult for a game ball to enter (impossible to win a prize), and an open state in which the game ball is easy to win (can win a prize). Can do.

このパチンコ遊技機1では、遊技者が発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4aに発射させる際、遊技球の発射強度を調節して所謂「左打」と「右打」の打ち分けを行うことができる。「左打」では、遊技球がセンタ役物15の左側に位置する左側遊技領域4a1を落下し、「右打」では、遊技球がセンタ役物15の上側に形成された右打通路を通ってセンタ役物15の右側に位置する右側遊技領域4a2へ移動して右側遊技領域4a2を落下する。   In the pachinko gaming machine 1, when the player operates the launch handle 7 to launch the game ball into the game area 4a, the so-called “left strike” and “right strike” are distinguished by adjusting the launch intensity of the game ball. It can be performed. In “Left Strike”, the game ball falls on the left game area 4 a 1 located on the left side of the center accessory 15, and in “Right Strike”, the game ball passes through the right strike path formed on the upper side of the center accessory 15. Then, it moves to the right game area 4a2 located on the right side of the center accessory 15 and falls in the right game area 4a2.

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払い出され、入賞口10,11a,13a,14の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the number set for each winning opening 10, 11a, 13a, 14 per winning game ball If (several to 10 or more) game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls and do not win any of the winning openings 10, 11a, 13a, 14, the game is finally played from the discharge opening 9. It is discharged outside the area 4a.

遊技球が始動口10,11aに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13aが開放する大当り遊技(特別遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game ball wins the start opening 10, 11a, a big hit lottery is performed, and when winning by the big hit lottery, a big hit game (special game) is generated in which the big win opening 13a is opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning by the winning lottery, an auxiliary game is generated in which the second start port 11a is opened.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and the game display board 19 includes a first special symbol display 19a, a second special symbol display 19b, a normal symbol display 19c, and a first special symbol hold lamp. 19d, a second special symbol holding lamp 19e, and a normal symbol holding lamp 19f.

第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special symbol display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special symbol hold lamp 19d displays the first special symbol hold number, and the first special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special symbol display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special symbol hold lamp 19e displays the second special symbol hold number, and the second special symbol hold number is less than 4. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in a variable stop state and the first special symbol hold count is 1 or more, or the second special symbol hold count is 0, the first special symbol hold count is decremented by 1 One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special symbol hold count is 1 or more, the second special symbol hold count is decremented by 1 regardless of the first special symbol hold count and the second special symbol hold count. Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays the normal symbol in a variable manner, the normal symbol hold lamp 19f displays the normal symbol hold number, and when the normal symbol hold number is less than 4, the game ball wins the gate 12 1 is added every time. When the normal symbol is in the variable stop state and the normal symbol hold count is 1 or more, the normal symbol hold count is decremented by 1 and the normal symbol starts to fluctuate, and the result of the winning lottery is displayed at the subsequent stop symbol.

遊技盤4にはセンタ役物15が取り付けられ、このセンタ役物15に演出表示用のメイン画像表示装置16、演出表示用のサブ画像表示装置18及び可動役物装置17が装備されている。センタ役物15は、その枠体15aが遊技盤4に形成された開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体15aの下部には遊技球の遊動領域として機能するセンタステージ15bが形成されている。   A center accessory 15 is attached to the game board 4, and a main image display device 16 for effect display, a sub image display device 18 for effect display, and a movable accessory device 17 are mounted on the center accessory 15. The center accessory 15 is fitted and attached to an opening (not shown) formed in the game board 4 at the frame body 15a, and a center stage 15b that functions as a game ball play area is provided below the frame body 15a. Is formed.

メイン画像表示装置16及びサブ画像表示装置18は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)(液晶表示装置)等から構成されている。メイン画像表示装置16は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物15の枠体15aの内側に視認可能に配置されている。サブ画像表示装置18は、その画面をパチンコ遊技機1の前側から視認可能にメイン画像表示装置16の上側に配置されている。このメイン画像表示装置16及びサブ画像表示装置18に遊技演出として各種の遊技演出画像(動画を含む)が表示される。   The main image display device 16 and the sub image display device 18 are composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) (liquid crystal display device) or the like. The main image display device 16 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 to the inside of the frame 15a of the center accessory 15. The sub image display device 18 is arranged on the upper side of the main image display device 16 so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1. Various game effect images (including moving images) are displayed on the main image display device 16 and the sub image display device 18 as game effects.

メイン画像表示装置16の表示画面の中央部には、各種の遊技演出画像を表示する図柄表示領域16aが形成されている。この図柄表示領域16aには、装飾用(演出用)の図柄として複数の演出図柄が変動表示される。第1特別図柄表示器19aにおける第1特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置16における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器19bにおける第2特別図柄の変動表示と、メイン画像表示装置16における演出図柄の変動表示とは同期している。   In the center of the display screen of the main image display device 16, a symbol display area 16a for displaying various game effect images is formed. In the symbol display area 16a, a plurality of effect symbols are variably displayed as decorative (effect) symbols. The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 19a and the variation display of the effect symbol on the main image display device 16 are synchronized. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 19b and the variation display of the effect symbol on the main image display device 16 are synchronized.

第1特別図柄表示器19aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器19bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置16の図柄表示領域16aにおいて大当りであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。また、第1特別図柄表示器19aにおいてハズレ図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器19bにおいてハズレ図柄が停止表示されるときには、メイン画像表示装置16の図柄表示領域16aにおいてハズレであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 19a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 19b, it is a jackpot in the symbol display area 16a of the main image display device 16. A combination display mode of effect symbols that suggests is stopped and displayed. Further, when the lost symbol is stopped on the first special symbol display 19a and when the lost symbol is stopped on the second special symbol display 19b, the symbol display area 16a of the main image display device 16 is lost. The combination display mode of the effect design which suggests that it exists is stopped and displayed.

メイン画像表示装置16の表示画面の下部では、特別図柄の変動表示に対応した可変表示の保留数(特別図柄保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、第1特別図柄保留記憶数を表示する第1保留記憶表示領域16bと、第2特別図柄保留記憶数を表示する第2保留記憶表示領域16cが形成されている。第1,第2保留記憶表示領域16b,16cにおいて、第1及び第2特別図柄保留記憶の何れの保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される。例えば、第1特別図柄保留記憶は「○」で表示され、第2特別図柄保留記憶は「●」で表示される。   On the lower part of the display screen of the main image display device 16, a hold memory display is performed to display the variable display hold number (special symbol hold memory number) corresponding to the special symbol variable display in an identifiable manner. The first special symbol hold A first reserved memory display area 16b for displaying the stored number and a second reserved memory display area 16c for displaying the second special symbol reserved stored number are formed. In the first and second reserved memory display areas 16b and 16c, the first and second special symbol reserved memories are displayed in a manner in which they can be recognized. For example, the first special symbol reserved memory is displayed as “◯”, and the second special symbol reserved memory is displayed as “●”.

可動役物装置17は、メイン画像表示装置16やサブ画像表示装置18に表示される遊技演出画像に応じて作動し、可動役物17aをメイン画像表示装置16の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な左右方向へ移動させる。   The movable accessory device 17 operates according to the game effect image displayed on the main image display device 16 or the sub image display device 18, and the movable accessory 17 a is placed on the front surface of the main image display device 16 on the board surface of the game board 4. Move left and right parallel to

次に、パチンコ遊技機1の制御系の構成について説明する。
図3に示すように、制御装置20には、その制御構成を形成する基板として主に、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25が設けられ、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むマイクロコンピュータが搭載され、演出制御基板23には更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)が搭載されている。
Next, the configuration of the control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 mainly includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image / sound control board 24, and a lamp control board 25 as the boards forming the control configuration. These control boards 21 to 25 are each equipped with a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and the effect control board 23 is further equipped with an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のマイクロコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの検出信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報(図柄変動制御、賞球払出制御等に関する情報)を出力する。尚、これらのSW10a,11c,12a,13c,14aは、フォトSWや近接SW等の無接点SWや、マイクロSWなどの有接点SWで構成することができる。   The microcomputer of the game control board 21 receives the detection signals from the first and second start openings SW10a and 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the control information from the payout control board 22. The second start opening SOL11d, the big winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information (symbol variation control, prize ball payout control) is given to the payout control board 22 and the effect control board 23. Etc.) is output. In addition, these SW10a, 11c, 12a, 13c, 14a can be comprised by non-contact SW, such as photo SW and proximity SW, and contact SW, such as micro SW.

払出制御基板22のマイクロコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの検出信号を受けて、払出モータ26aの駆動動作を制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。   The microcomputer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the detection signals from the payout ball detection SW26b, the ball presence detection SW26c, and the full tank detection SW26d, and controls the driving operation of the payout motor 26a. Control information is output to the game control board 21.

演出制御基板23のマイクロコンピュータは、遊技制御基板21、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出操作装置6(演出ボタンSW6a、十字キーボタンSW6b)からの検出信号を受けて、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The microcomputer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image / sound control board 24, the lamp control board 25, and the detection signal from the effect operating device 6 (effect button SW6a, cross key button SW6b). The control information is output to the image / sound control board 24 and the lamp control board 25.

画像・音声制御基板24のマイクロコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置18、スピーカ27a,27bを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報、可動役物装置17(原点SW)からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物装置17(電動モータ)を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The microcomputer of the image / sound control board 24 receives the control information from the effect control board 23 and controls the main image display device 16, the sub image display device 18, and the speakers 27 a and 27 b, and the control information is sent to the effect control board 23. Is output. The computer of the lamp control board 25 receives control information from the effect control board 23 and a signal from the movable accessory device 17 (origin SW), and produces a frame lamp 28a for effect display, a panel lamp 28b, and the movable accessory device 17. (Electric motor) is controlled, and control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、画像・音声制御基板24の画像制御基板24aと音声制御基板24bは、同一基板上に設けられている。画像制御基板24aは、マイクロコンピュータ(画像制御CPU30a、画像制御ROM30b、画像制御RAM30c)、VDP(Video Display Processor)31、画像ROM32、VRAM(video RAM)33、水晶発振器34を備えている。   As shown in FIG. 4, the image control board 24a and the voice control board 24b of the image / sound control board 24 are provided on the same board. The image control board 24a includes a microcomputer (image control CPU 30a, image control ROM 30b, image control RAM 30c), a VDP (Video Display Processor) 31, an image ROM 32, a VRAM (video RAM) 33, and a crystal oscillator 34.

画像制御CPU30aは、VDP31が表示制御を行うために必要な制御データを出力する。画像制御ROM30bには、画像制御CPU30aの表示制御動作手順を記述したプログラムやその表示制御に必要な種々のデータが格納される。画像制御RAM30cは、ワークエリアやバッファメモリとして機能する。   The image control CPU 30a outputs control data necessary for the VDP 31 to perform display control. The image control ROM 30b stores a program describing a display control operation procedure of the image control CPU 30a and various data necessary for the display control. The image control RAM 30c functions as a work area and a buffer memory.

VDP31は、画像制御CPU30aからの制御データに基づいて、画像ROM32に格納されている画像データ(演出画像データ)を読み出して、画像展開処理や画像の描画などの映像出力全般の表示制御を行う。VRAM33は、VDP31が展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域とされる。水晶発振器34は、所定微小時間毎(約16.6ms)にパルス信号をVDP31に出力する。VDP31が、水晶発振器34から受信したパルス信号を分周することで制御を行うためのシステムクロック、メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置18と同期を図るための同期信号等が生成される。   The VDP 31 reads out image data (effect image data) stored in the image ROM 32 based on control data from the image control CPU 30a, and performs display control of video output in general such as image development processing and image drawing. The VRAM 33 is an image memory area for temporarily storing image data developed by the VDP 31. The crystal oscillator 34 outputs a pulse signal to the VDP 31 every predetermined minute time (about 16.6 ms). The VDP 31 generates a system clock for performing control by dividing the pulse signal received from the crystal oscillator 34, a synchronization signal for synchronizing with the main image display device 16 and the sub image display device 18, and the like.

音声制御基板24bは、音源IC35、音声データROM36、アンプ37等を備えている。音源IC35は、演出制御基板23からの制御情報により、圧縮された音声データを音声データROM36から読み出し、読み出した音声データをデコード(復号化、伸張)する。音源IC35は、音声の再生チャンネルとして複数のチャンネルを備え(チャンネル数:例えば32チャンネル(再生チャンネル0〜31))、独立した複数種類の音声データをミキシングして所定本数(チャンネル数)の音声を同時に再生出力可能である。そのため、演出内容の異なる複数種類の音声演出を並行して行わせることができる。実施例では、ステレオ音声を出力するために2つずつチャンネルがペアになっている。アンプ37は、ミキシングされた複数の音声データをアナログデータに変換し、変換したアナログデータを増幅してスピーカ27a,27bから音声を出力させる。   The sound control board 24b includes a sound source IC 35, a sound data ROM 36, an amplifier 37, and the like. The sound source IC 35 reads the compressed audio data from the audio data ROM 36 according to the control information from the effect control board 23, and decodes (decodes and expands) the read audio data. The sound source IC 35 includes a plurality of channels as audio reproduction channels (the number of channels: for example, 32 channels (reproduction channels 0 to 31)), and mixes a plurality of independent types of audio data to generate a predetermined number (number of channels) of audio. Playback output is possible at the same time. Therefore, a plurality of types of sound effects having different effect contents can be performed in parallel. In the embodiment, two channels are paired to output stereo sound. The amplifier 37 converts the plurality of mixed audio data into analog data, amplifies the converted analog data, and outputs audio from the speakers 27a and 27b.

図5に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段40〜46,52〜55,60が構成されている。
乱数更新手段40は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数を設定範囲(0〜199)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置16で遊技者に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する為の変動パターン乱数とを、夫々、設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。
As shown in FIG. 5, each means 40-46, 52-55, 60 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.
The random number update means 40 sequentially updates the jackpot random number for determining whether or not to play a special game every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 199), and when performing a special game. The jackpot symbol random number for determining (determining) the jackpot symbol is sequentially updated every minute time (4 ms) within the setting range (0 to 199). Further, when the special game is not performed, the special symbol variation pattern (variation time) is specified so that the main image display device 16 can perform a reach effect that suggests that the player is likely to perform the special game. Reach random numbers to determine whether or not to change to a specific variation pattern longer than the variation time (13.5s) and variation pattern random numbers to determine (determine) the variation pattern (variation time) of the special symbol, Update sequentially every minute within the setting range (0 to 99).

図柄情報取得手段41は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報として取得する。   The symbol information acquisition means 41 is a jackpot random number updated by the random number update means 40 when the random number acquisition condition is satisfied when the number of first special symbol hold is less than 4 when the game ball wins the first starting port 10. The jackpot symbol random number, the reach random number, and the variation pattern random number are acquired as a set of first special symbol information. In addition, when the game ball wins the second starting port 11a, if the second special symbol holding number is less than 4, the random number acquisition condition is satisfied, and the big hit random number, the big hit symbol random number updated by the random number updating means 40, The reach random number and the fluctuation pattern random number are acquired as a set of second special symbol information.

図柄情報取得手段41により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段42に記憶(保留)され、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。   The special symbol information acquired by the symbol information acquisition unit 41 is stored (suspended) in the special symbol information storage unit 42, and the number of the first special symbol information stored in the special symbol information storage unit 42 is the first special symbol reservation. The number of the second special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 becomes the second special symbol hold number.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段43による判定に供して、特別図柄情報記憶手段42から消去(保留消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and either of the first and second special symbol holding numbers is 1 or more, the start condition for starting the variation of the special symbol is established. In addition, the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is erased (suspended) from the special symbol information storage means 42 for the determination by the special symbol information determination means 43 one by one. Here, when a plurality of special symbol information is held, the plurality of special symbol information is subjected to the reservation in the order acquired by the symbol information acquisition means 41, provided that the first and second When both of the special symbol information are on hold, the second special symbol information is given priority to the first special symbol information and is put on hold.

特別図柄情報判定手段43において、大当り判定手段43aは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かを判定し、図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターン、つまり有利度合い(獲得できる賞球の数)が異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定するとともに、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。   In the special symbol information determination means 43, the big hit determination means 43a performs a big hit game advantageous to the player based on the big hit random number of the special symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition for starting the fluctuation of the special symbol. The symbol determination means 43b determines (selects) the jackpot symbol to be stopped based on the jackpot symbol random number of the special symbol information when the jackpot determination means 43a determines that the jackpot game is to be performed. Thus, it is determined which of a plurality of types of jackpot games with different winning degrees (the number of winning balls) to be played, and the game after the jackpot game ends, during the jackpot game. Determine the state.

具体的に、大当り判定手段43aは、図6に示す大当り判定テーブルを用いて、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口13aを開放する大当り遊技を行うと判定する。大当り遊技を行うと判定される確率(特別図柄の大当り当選率)として、大当り当選確率が相対的に低い「低確率遊技状態」と、大当り当選確率が相対的に高い「高確率遊技状態」とがある。   Specifically, the jackpot determination means 43a uses the jackpot determination table shown in FIG. 6 to determine that the jackpot game that opens the jackpot 13a is performed when the jackpot random number in the special symbol information matches the jackpot specific value. . As the probability of being determined to play a jackpot game (special symbol jackpot winning rate), a “low probability gaming state” with a relatively low jackpot winning probability and a “high probability gaming state” with a relatively high jackpot winning probability. There is.

大当り乱数の取り得る範囲は、低確率遊技状態と高確率遊技状態の何れの場合も「0」〜「199」であり、低確率遊技状態に関し、「0」のみの1個の大当り特定値(当選値)が予め設定され(低確テーブル)、低確率遊技状態での大当り当選確率は1/200である一方で、高確率遊技状態に関し、「0」〜「4」の5個の大当り特定値(当選値)が予め設定され(高確テーブル)、高確率遊技状態での大当り当選確率は5/200(=1/40)である。このため、本実施例では、高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときに比べて5倍大当りとなり易いため、遊技者に有利な状態と言える。   The range that the jackpot random number can take is “0” to “199” in both the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, and only one “0” specific value ( (Winning value) is set in advance (low probability table), and the probability of winning a big hit in the low probability gaming state is 1/200, while the five probability winnings from “0” to “4” are specified for the high probability gaming state The value (winning value) is set in advance (high accuracy table), and the jackpot winning probability in the high probability gaming state is 5/200 (= 1/40). For this reason, in this embodiment, the high probability gaming state is likely to be a big hit five times as compared to the low probability gaming state, which can be said to be an advantageous state for the player.

図柄判定手段43bは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、図7に示す図柄判定テーブルを用いて、複数の大当り図柄(図7に示す大当り図柄A又はB)の何れか1つを選択し、大当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄乱数の取り得る範囲は、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報と第2特別図柄情報の何れの場合も、「0」〜「99」であり、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合、大当り図柄Aに関しては、「0」〜「19」の20個の特定値が予め設定され、大当り図柄Aが選択される選択率は、20%である一方で、大当り図柄Bに関しては、「20」〜「99」の80個の特定値が予め設定され、大当り図柄Bが選択される選択率は、80%である。このように、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合、大当り図柄の選択については、大当り図柄Bが選択され易い。   The symbol determination means 43b uses the symbol determination table shown in FIG. 7 and, if the jackpot determination means 43a determines that a big hit game is to be performed, any one of a plurality of jackpot symbols (the jackpot symbol A or B shown in FIG. 7). If one is selected and it is determined not to play the big hit game, the lose symbol is selected. The range that the jackpot symbol random number can take is “0” to “99” when the special symbol information is either the first special symbol information or the second special symbol information, and the special symbol information is the first special symbol information. In the case of information, for jackpot symbol A, 20 specific values “0” to “19” are preset, and the selection rate for selecting jackpot symbol A is 20%, while jackpot symbol B With respect to, 80 specific values “20” to “99” are preset, and the selection rate for selecting the jackpot symbol B is 80%. Thus, when the special symbol information is the first special symbol information, the jackpot symbol B is easily selected for the selection of the jackpot symbol.

当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合、大当り図柄Aに関しては、「0」〜「79」の80個の特定値が予め設定され、大当り図柄Aが選択される選択率は、80%である一方で、大当り図柄Bに関しては、「80」〜「99」の20個の特定値が予め設定され、大当り図柄Bが選択される選択率は、20%である。このように、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合、大当り図柄の選択については、大当り図柄Aが選択され易い。   When the special symbol information is the second special symbol information, with regard to the jackpot symbol A, 80 specific values “0” to “79” are preset, and the selection rate for selecting the jackpot symbol A is 80 On the other hand, for the big hit symbol B, 20 specific values “80” to “99” are preset, and the selection rate for selecting the big hit symbol B is 20%. Thus, when the special symbol information is the second special symbol information, the jackpot symbol A is easily selected for the selection of the jackpot symbol.

特別図柄情報判定手段43において、リーチ判定手段43cは、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に、メイン画像表示装置16において複数の演出図柄の表示態様が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、メイン画像表示装置16でリーチ演出を実行する為の特定変動パターンにするか否かを判定する。   In the special symbol information determination means 43, the reach determination means 43c basically determines that the display mode of a plurality of effect symbols is a predetermined reach in the main image display device 16 when it is determined by the big hit determination means 43a that a big hit game is to be performed. Although displayed in the state, when it is determined by the jackpot determining means 43a that the big hit game is not performed, the variation pattern (variation time) of the special symbol is displayed on the main image display device 16 based on the reach random number of the special symbol information. It is determined whether or not a specific variation pattern for executing the reach effect is set.

特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dは、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A又はB、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段43cによる判定結果(特定変動パターンにするか否か)、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。   In the special symbol information determining means 43, the fluctuation pattern determining means 43d is a symbol selected based on the determination result by the jackpot determining means 43a and the symbol determining means 43b (any one of the jackpot symbol A or B or the lost symbol), and reach determination. The variation pattern (variation time) of the special symbol is determined (determined) based on the determination result by the means 43c (whether the specific variation pattern is used), the variation pattern random number, or the like.

特別図柄表示制御手段44は、第1特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段43a、図柄判定手段43bによる判定結果を示す判定図柄を確定停止表示させる。   The special symbol display control means 44 starts the variable display of the first special symbol when the first special symbol information is suspended, and the second special symbol information is triggered when the second special symbol information is suspended. After the symbol variation display is started, that is, the variation time specified by the variation pattern and the special symbol are variably displayed, the determination symbol indicating the determination result by the big hit determination means 43a and the symbol determination means 43b is fixedly stopped and displayed.

大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄A、Bの何れか1つの大当り図柄を確定停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。   If it is determined that the big hit game is to be performed by the big hit determination means 43a, one of the big hit symbols A and B selected by the symbol determination means 43b is displayed in a fixed stop state, and it is determined that no big hit game is to be performed. If it is, the lost symbol is displayed in a fixed stop state.

特別遊技実行手段45は、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段44により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(大当り図柄A、Bの何れか)が確定停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口13aを開放する大当り遊技を行う。   When it is determined that the big hit determination means 43a performs the big hit game, the special game execution means 45 is determined by the special symbol display control means 44 as a determination symbol indicating the determination result, that is, the determination symbol selected by the symbol determination means 43b ( After either of the big hit symbols A and B) is confirmed and stopped, a big hit game is performed in which the big winning opening 13a is opened with an opening pattern corresponding to the determined symbol.

図8に示すように、大当り遊技中の大入賞口13aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。具体的に、15R(「R」はラウンドを意味する)長期開放では、大入賞口13aが15Rに亙って開閉され、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口を閉塞して終了する。   As shown in FIG. 8, the opening pattern of the big winning opening 13a during the big hit game is set as shown according to the type of the big hit symbol. Specifically, in the 15R ("R" means round) long-term opening, the grand prize opening 13a is opened and closed over 15R, and each R opens the grand prize opening 13a and starts the grand prize opening. When, for example, 10 game balls are won in 13a, or when an R end condition of 30 seconds elapses, for example, the big winning opening is closed and the game ends.

4R長期開放では、大入賞口13aが4Rに亙って開閉され、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、4R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。尚、全ての大当り遊技において、各R終了時から次R開始時までの(大入賞口13aが閉塞している)Rインターバル時間は約2秒に設定されている。このRインターバル時間は、各Rにおいて開放している大入賞口13aに入賞した遊技球が、次Rでの入賞とならないように、次R開始時(次の大入賞口13aの開放時)までに、大入賞口SW13cにより確実に検出され得る時間としている。   In the 4R long-term opening, the big prize opening 13a is opened and closed over 4R. Each R starts after opening the big prize opening 13a and ends when the same R end condition as the 4R long-term opening is satisfied. In all jackpot games, the R interval time from the end of each R to the start of the next R (the big prize opening 13a is closed) is set to about 2 seconds. This R interval time is until the start of the next R (when the next big prize opening 13a is opened) so that the game balls won in the big prize opening 13a opened in each R will not win the next R. In addition, the time can be surely detected by the special winning opening SW13c.

事前判定手段46は、特別図柄情報記憶手段42に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段43により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段41により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段43(大当り判定手段43a、図柄判定手段43b、リーチ判定手段43c、変動パターン判定手段43d)による判定と同等の判定(即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定)を事前に行う。   The predetermination means 46 acquires the special symbol information by the symbol information acquisition means 41 before the special symbol information stored in the special symbol information storage means 42 is determined by the special symbol information determination means 43. When this is done, for the special symbol information, determination equivalent to the determination by the special symbol information determination means 43 (big hit determination means 43a, symbol determination means 43b, reach determination means 43c, variation pattern determination means 43d) (ie, Determination of whether or not to play a jackpot game, determination of a jackpot symbol, loss design, determination of whether or not to make a specific variation pattern, determination of a variation pattern of a special symbol) is performed in advance.

一方、乱数更新手段40は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定(決定)する為の当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。   On the other hand, the random number update means 40 sequentially updates the hit random number for determining whether or not to perform the auxiliary game every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199), and performs the auxiliary game. The hit symbol random number for determining (determining) the hit symbol is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

図柄情報取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段40により更新された当り乱数及び当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段41により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。   The symbol information acquisition means 41 establishes the random number acquisition condition when the number of normal symbol holds is less than 4 when the game ball passes through the gate 12, and the winning random number and the winning symbol random number updated by the random number updating means 40 are obtained. Acquired as a set of normal symbol information. The number of normal symbol information in which the normal symbol information acquired by the symbol information acquisition means 41 is stored in the normal symbol information storage means 52 is the number of normal symbol holds.

普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段52に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段53による判定に供して、普通図柄情報記憶手段52から消去(保留消去)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段41により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。   When the normal symbol is in the variable stop state and the number of normal symbols held is 1 or more, a start condition for starting the normal symbol variation is established, and is stored in the normal symbol information storage means 52 every time the start condition is satisfied. The normal symbol information is erased (held erased) from the normal symbol information storage unit 52 for the determination by the normal symbol information determination unit 53 sequentially one by one. Here, when a plurality of pieces of normal symbol information are held, the plurality of pieces of normal symbol information are subjected to the above-described processing in the order acquired by the symbol information acquisition means 41 and are digested.

普通図柄情報判定手段53において、当り判定手段53aが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段53bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口11aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定し、補助遊技を行わないと判定した場合、ハズレ図柄を選択する。   In the normal symbol information determination unit 53, whether the hit determination unit 53a performs an auxiliary game advantageous to the player based on the hit random number of the normal symbol information that has been suspended due to the establishment of the start condition for starting the variation of the normal symbol If it is determined whether or not to perform an auxiliary game, the symbol determination means 53b determines (selects) a winning symbol to be stopped based on the winning symbol random number of the normal symbol information, and during the auxiliary game The second start opening 11a opening pattern, that is, which of a plurality of auxiliary games having different degrees of advantage is determined, and when it is determined that no auxiliary game is to be performed, a lost symbol is selected.

当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率(普通図柄の当選確率)として、「非時短遊技状態」と、「時短遊技状態」とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に高い(例えば、10/10)。また、時短遊技状態では、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、第2始動口11aの開放時間が相対的に長く(例えば、1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回)、また、普通図柄の変動時間が相対的に短い(0.5秒)状態である。即ち、時短遊技状態では、遊技球がゲート12を通過すると、比較的高い確率で補助遊技を行うと判定され、第2始動口11aが1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回開放して、遊技球が第2始動口11aに入賞し易い状態となる。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。   The probabilities of determining that the auxiliary game is played by the hit determination means 53a (ordinary symbol winning probability) include a “non-short-time game state” and a “short-time game state”. The short-time gaming state has a relatively high probability of being determined to perform the auxiliary game by the hit determination means 53a as compared to the non-short-time gaming state (for example, 10/10). In the short-time gaming state, when it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game is to be performed, the opening time of the second start port 11a is relatively long (for example, 1.0 second × 6 times, or 2.0 seconds × 3). Times), and the normal symbol variation time is relatively short (0.5 seconds). That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 12, it is determined that the auxiliary game is played with a relatively high probability, and the second start port 11a is opened 1.0 second × 6 times or 2.0 seconds × 3 times. Thus, the game ball is likely to win the second start port 11a. Also, in the short-time gaming state, the variation time of the special symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.

一方、非時短遊技状態は、時短遊技状態に比べると、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に低い(例えば、1/10)。また、非時短遊技状態では、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、第2始動口11aの開放時間が相対的に短く(例えば、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回)、普通図柄の変動時間が相対的に長い(例えば、12秒)状態である。即ち、非時短遊技状態では、遊技球がゲート12を通過すると、補助遊技を行うと判定される確率が比較的低く、且つ第2始動口11aが、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回しか開放しないため、遊技球が第2始動口11aに入賞し難い状態となる。   On the other hand, the non-short game state has a relatively low probability (eg, 1/10) that the hit determination means 53a determines that the auxiliary game is to be performed, compared to the short-time game state. In the non-short game state, when it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game is to be performed, the opening time of the second start port 11a is relatively short (for example, 0.1 second × 1 time or 0.1 second × 1 time + 5.6 seconds x 1 time), the normal symbol fluctuation time is relatively long (for example, 12 seconds). That is, in the non-short game state, when the game ball passes through the gate 12, the probability that it is determined that an auxiliary game will be performed is relatively low, and the second start port 11a is 0.1 seconds x 1 time, or 0.1 seconds x Since it is opened only once +5.6 seconds × 1 time, it becomes difficult for the game ball to win the second starting port 11a.

普通図柄表示制御手段54は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「非時短遊技状態」が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段53による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The normal symbol display control means 54 starts the normal symbol variable display when the normal symbol information is suspended, and when “non-short game state” is set, the “short time game” is displayed for 12 seconds. If “state” is set, the normal symbol is displayed in a variable manner for 0.5 seconds, and then the determination symbol indicating the determination result by the normal symbol information determination means 53 is stopped and displayed.

補助遊技実行手段55は、当り判定手段53aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段54により、当該判定結果を示す判定図柄(図柄判定手段53bにより選択された当り図柄a,bの何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第2始動口11aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的には、図9、図10に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態に応じて設定される。   When it is determined by the hit determination means 53a that the auxiliary game execution means 55 performs the auxiliary game, the normal symbol display control means 54 determines the determination symbol indicating the determination result (the winning symbol a, selected by the symbol determination means 53b, After any one of b) is stopped and displayed, an auxiliary game advantageous to the player who opens the second starting port 11a is performed in an opening pattern corresponding to the determination symbol. Specifically, as shown in FIGS. 9 and 10, the opening pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set according to the type of winning symbol and the gaming state.

遊技状態制御手段60は、図11に示すように、低確率遊技状態又は高確率遊技状態に設定すると共に、非時短遊技状態又は時短遊技状態に設定し、図8に示すように、大当り遊技終了時に、高確率遊技状態に設定すると共に、時短遊技状態に設定する。尚、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を、「通常遊技状態」といい、高確率遊技状態且つ時短遊技状態を、「確変遊技状態」という。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。   As shown in FIG. 11, the gaming state control means 60 sets the low-probability gaming state or the high-probability gaming state, and sets the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. As shown in FIG. Sometimes, the high probability game state is set and the short time game state is set. The low-probability gaming state and the non-short-time gaming state are referred to as “normal gaming state”, and the high-probability gaming state and the short-time gaming state are referred to as “probability gaming state”. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is continuously set, and when the so-called RAM clear is executed when the power is turned on, the normal gaming state is set.

遊技状態制御手段60は、図8に示すように、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非時短遊技状態)を設定した場合に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定され、図柄判定手段43bにより大当り図柄A,Bの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態(高確率遊技状態且つ時短遊技状態)に設定変更する。   As shown in FIG. 8, when the normal gaming state (low probability gaming state and non-temporal gaming state) is set, the gaming state control means 60 is determined to play the big hit game by the big hit determining means 43a, and the symbol determining means When either of the big hit symbols A and B is stopped and displayed by 43b and the so-called “probability big hit” is set, the gaming state after the big hit game is set to the probable gaming state (high probability gaming state and short time gaming state) change.

確変遊技状態では、大当り当選確率が通常遊技状態よりも高く、第2始動口11aに遊技球が入賞し易い状態になる。そのため、大当り判定手段43aによる第2特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短時間で次の大当りに当選し、当該大当り遊技終了後も、確変遊技状態が継続する。一方、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(例えば、120回の図柄変動)に達すると、確変遊技状態から通常遊技状態へ移行される。このように、本実施例のパチンコ遊技機1は、大当り遊技終了後に大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(例えば、120回の図柄変動)行われるまで、確変遊技状態が設定されるST(Special Time)機と呼ばれるタイプのものである。   In the probable gaming state, the big hit winning probability is higher than that in the normal gaming state, and the game ball is likely to win the second starting port 11a. For this reason, the jackpot determination of the second special symbol is performed one after another by the jackpot determination means 43a, and the next jackpot is won in a relatively short time, and the probability variation gaming state continues even after the jackpot game ends. On the other hand, if the probability variation gaming state is set after the big hit game ends, and the number of special symbol fluctuations that do not become a big hit reaches a specific variation number (for example, 120 symbol variation), the probability variation gaming state is shifted to the normal gaming state. Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the probability variation gaming state is set until the special symbol variation number that does not become a big hit after the big hit game is finished is performed a specific variation number (for example, 120 symbol variations) ST. (Special Time) is a type of machine.

次に、特別図柄情報判定手段43において、変動パターン判定手段43dが特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルを備え、変動パターン判定手段43dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動表示させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板23に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。   Next, in the special symbol information determination unit 43, a specific process in which the variation pattern determination unit 43d determines the variation pattern (variation time) of the special symbol will be described. In order to determine the variation pattern of the special symbol, the variation pattern determination table 43d includes a variation pattern determination table, and the variation pattern determination means 43d uses the variation pattern determination table corresponding to the current gaming state to vary the special symbol. To decide. Based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol variation time is determined, and the special symbol variation pattern designation command to be transmitted to the effect control board 23 is specified.

「通常遊技状態」が設定されている場合、図12に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて第1又は第2特別図柄の変動パターンが決定される。尚、変動パターン決定テーブルは、大当り用変動パターン決定テーブルと、リーチハズレ用変動パターン決定テーブルと、非リーチハズレ用変動パターン決定テーブルとに分類される。   When “normal gaming state” is set, the variation pattern of the first or second special symbol is determined using the variation pattern determination table for the normal gaming state shown in FIG. The variation pattern determination table is classified into a big hit variation pattern determination table, a reach loss variation pattern determination table, and a non-reach loss variation pattern determination table.

具体的に、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段43bにより選択された大当り図柄及び当該第1又は第2特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、複数の大当り用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、大当りとなる場合には基本的にリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。   Specifically, when it is determined that the big hit game is performed by the big hit determination means 43a, a plurality of big hits are based on the big hit symbol selected by the symbol determination means 43b and the variation pattern random number of the first or second special symbol information. One variation pattern is determined from among the variation patterns for use. Note that, in the case of a big hit, the reach is basically performed. Therefore, in the case of a big hit, the reach random number is not referred to.

一方、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行わないと判定された(「ハズレ」となる)場合、当該第1又は第2特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数及び第1又は第2特別図柄保留数に基づいて、複数のハズレ用の変動パターンの中から1の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個(0〜99)に設定されている。   On the other hand, when it is determined by the big hit determination means 43a that the big hit game is not performed (becomes “losing”), the reach random number, the fluctuation pattern random number and the first or second special symbol hold of the first or second special symbol information concerned Based on the number, one variation pattern is determined from a plurality of variation patterns for loss. The reach random number and the variation pattern random number are set to 100 random numbers (0 to 99).

尚、図示を省略するが、「確変遊技状態」が設定されている場合、確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて第1又は第2特別図柄の変動パターンが決定される。尚、変動パターン決定テーブルは、大当り用変動パターン決定テーブルと、リーチハズレ用変動パターン決定テーブルと、非リーチハズレ用変動パターン決定テーブルとに分類される。確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルでは、通常遊技状態に比べて相対的にハズレのときに(例えば、第2特別図柄保留数が2,3のときのリーチ割合が低いとき)、変動時間が短い(例えば3秒)短縮変動の変動パターンが決定される割合が高く設定されている。   Although not shown, when the “probability changed gaming state” is set, the variation pattern of the first or second special symbol is determined using the variation pattern determination table for the probability variation gaming state. The variation pattern determination table is classified into a big hit variation pattern determination table, a reach loss variation pattern determination table, and a non-reach loss variation pattern determination table. In the variation pattern determination table for the probability variation gaming state, when the game is relatively lost compared to the normal gaming state (for example, when the reach ratio when the second special symbol holding number is 2 or 3 is low), the variation time is The ratio at which the short fluctuation pattern (for example, 3 seconds) is determined is set high.

図3〜図5に示すように、演出制御基板23、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25のマイクロコンピュータ等により、遊技演出を演出手段80(メイン画像表示装置16、サブ画像表示装置18、可動役物装置17、スピーカ27a,27b、枠ランプ28a、盤ランプ28b)に行わせる演出制御手段70が構成されている。   As shown in FIG. 3 to FIG. 5, the game effect is produced by the production means 80 (the main image display device 16, the sub image display device 18) by the microcomputer of the production control board 23, the image / sound control board 24, and the lamp control board 25. The effect control means 70 is configured to be performed by the movable accessory device 17, the speakers 27a and 27b, the frame lamp 28a, and the panel lamp 28b).

演出制御手段70は、遊技制御基板21から受信した制御情報(制御コマンド)に基づき、予め用意された複数種類の演出パターンの中から実行する1の演出パターンを決定し、遊技の進行(遊技の状態)に応じて必要なタイミングで演出手段80を制御する。これにより、演出パターンに対応する、メイン画像表示装置16及びサブ画像表示装置18による演出画像の表示、可動役物装置17による可動役物17aの動作、スピーカ27a,27bからの音声出力及び盤ランプ28aおよび枠ランプ28bのLEDの点灯点滅駆動が実現され、時系列的に種々の演出パターンが展開されていく。   The effect control means 70 determines one effect pattern to be executed from among a plurality of types of effect patterns prepared in advance based on the control information (control command) received from the game control board 21, and advances the game (game progress). The production means 80 is controlled at a necessary timing according to the state. Thereby, the effect image corresponding to the effect pattern is displayed by the main image display device 16 and the sub image display device 18, the operation of the movable accessory 17a by the movable accessory device 17, the sound output from the speakers 27a and 27b, and the panel lamp. The lighting and blinking drive of the LEDs of the frame 28a and the frame lamp 28b is realized, and various effect patterns are developed in time series.

演出制御手段70は、図柄変動演出制御手段71、演出モード設定手段72、音声出力処理手段73、客待ち演出制御手段74等を備えている。   The effect control means 70 includes a symbol variation effect control means 71, an effect mode setting means 72, an audio output processing means 73, a customer waiting effect control means 74, and the like.

図柄変動演出制御手段71は、メイン画像表示装置16において、特別図柄情報判定手段43による判定結果に基づいて、複数の演出パターン中から選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出を行わせる。この図柄変動演出により大当り遊技が行われる可能性があることが示唆される。複数の演出パターンの各々は、通常ハズレ演出パターン、リーチハズレ演出パターン、大当り演出パターンに分類される。   The symbol variation effect control means 71 causes the main image display device 16 to perform a symbol variation effect based on the effect pattern selected from the plurality of effect patterns based on the determination result by the special symbol information determination means 43. It is suggested that there is a possibility that a big hit game will be played by this symbol variation effect. Each of the plurality of effect patterns is classified into a normal lose effect effect pattern, a reach lose effect effect pattern, and a big hit effect pattern.

演出パターンを決定するために、複数の演出パターン決定テーブルを備え、図柄変動演出制御手段71は、特別図柄表示制御手段44により特別図柄表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン決定テーブルを用いて決定された変動パターン)に対応する演出パターンを、現在の演出モード(通常演出モード、確変演出モード)に対応する演出パターン決定テーブルを用いて決定する。演出モードは遊技状態によって設定され、現在設定されている遊技状態を報知するものである。通常遊技状態のときには、通常遊技状態に設定されていることを報知する通常演出モードが設定され、確変遊技状態のときには、確変遊技状態に設定されていることを報知する確変演出モードが設定される。   In order to determine the effect pattern, a plurality of effect pattern determination tables are provided, and the symbol variation effect control means 71 is used when the special symbol display control means 44 displays the special symbols on the special symbol indicators 19a and 19b. Using the effect pattern determination table corresponding to the current effect mode (normal effect mode, probability change effect mode) for the effect pattern corresponding to the change pattern of the special symbol (the change pattern determined using the change pattern determination table) To decide. The effect mode is set according to the game state, and notifies the currently set game state. In the normal gaming state, a normal performance mode for notifying that the normal gaming state is set is set, and in the probability changing gaming state, a probability changing performance mode for notifying that the probability changing gaming state is set is set. .

図13に示す通常演出モード用の演出パターン決定テーブル、確変演出モード用の演出パターン決定テーブル(図示略)には、夫々、複数の特別図柄の変動パターンの各々に対応付けられた複数の演出パターンと、複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容(態様)とが格納されている。   In the effect pattern determination table for the normal effect mode and the effect pattern determination table for the probability change effect mode (not shown) shown in FIG. 13, a plurality of effect patterns associated with each of the variation patterns of the plurality of special symbols, respectively. And a plurality of effect contents (modes) corresponding to each of the plurality of effect patterns.

「通常遊技状態」が設定されているときに、通常演出モードが設定されているから、図13に示す通常演出モード用の演出パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄が大当り図柄Aになる場合、変動パターン1(変動時間:17s)が決定されると、変動パターン1に対応する演出パターン1が決定され、第1特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン12(変動時間:13.5s)が決定されると、変動パターン12に対応する演出パターン12が決定される。   Since the normal effect mode is set when the “normal game state” is set, the first special symbol becomes the big hit symbol A using the effect pattern determination table for the normal effect mode shown in FIG. In this case, when the variation pattern 1 (variation time: 17 s) is determined, the production pattern 1 corresponding to the variation pattern 1 is determined, and when the first special symbol becomes a lost symbol, the variation pattern 12 (variation time: 13.5 s) ) Is determined, the effect pattern 12 corresponding to the variation pattern 12 is determined.

このように、演出パターンは、変動パターン判定手段43dにより決定された特別図柄の変動パターンに基づいて一義的に決定される。また、予告演出(例えばリーチ煽り演出や擬似連続予告演出等)の実行の有無、リーチ演出(SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出)の実行の有無、予告演出の種類及びリーチ演出の種類が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。尚、予告演出については、全ての予告演出が演出パターンによって一義的に決定されるわけではない。例えば、全画面予告演出、セリフ予告演出等の予告演出は、実行される演出パターンに応じてその実行の有無が抽選により決定される。   In this way, the effect pattern is uniquely determined based on the variation pattern of the special symbol determined by the variation pattern determination unit 43d. In addition, whether or not a notice effect (for example, reach reach effect or pseudo continuous notice effect) is executed, whether or not reach effect (SP reach effect, SP / SP reach effect) is executed, the type of notice effect and the type of reach effect are It is uniquely determined by the effect pattern to be executed. As for the notice effect, not all notice effects are uniquely determined by the effect pattern. For example, the presence / absence of a notice effect such as a full screen notice effect or a serif notice effect is determined by lottery according to the effect pattern to be executed.

例えば、特別図柄の変動パターンが短縮変動の変動パターン16以外の変動パターンが決定された場合、その決定された変動パターンに対応する演出パターンを行うにあたり、図14に示す全画面予告抽選テーブルを用いて、全画面予告演出の実行の有無と、実行する場合にはその演出内容とが決定される。尚、変動パターン16の変動時間(3s)は、全画面予告演出の実行時間(例えば10s)よりも短いため、変動パターン16に対応する演出パターンを実行する場合には、全画面予告演出を行わない。   For example, when a variation pattern other than the variation pattern 16 of the shortened variation is determined as the variation pattern of the special symbol, the full-screen notice lottery table shown in FIG. 14 is used to perform the effect pattern corresponding to the determined variation pattern. Thus, the presence / absence of execution of the full-screen notice effect and the content of the effect when executed are determined. In addition, since the variation time (3 s) of the variation pattern 16 is shorter than the execution time (for example, 10 s) of the full screen notice effect, when the effect pattern corresponding to the change pattern 16 is executed, the full screen notice effect is performed. Absent.

全画面予告演出(第2演出)は、演出図柄の変動表示開始後、メイン画像表示装置16の画面全体に亘って演出画像(動画像)を展開表示すると共に、その演出画像表示に付随したセリフや効果音等の音声をスピーカ27a,27bから再生出力して、当該演出図柄の変動表示がリーチに発展するか否かを煽る演出である。この演出が成功することでリーチ発展期待度が高くなるチャンスアップの可能性が高くなることを示唆し、この演出が失敗することでチャンスアップの可能性が低くなる又はチャンスアップの可能性がないことを示唆する予告演出である。   The full-screen notice effect (second effect) is the display of the effect image (moving image) over the entire screen of the main image display device 16 after the start of the display of the effect symbol variation, and also the dialogue accompanying the effect image display. And sound such as sound effects are reproduced and output from the speakers 27a and 27b, and an effect is made as to whether or not the variation display of the effect symbol is developed to reach. The success of this production suggests that there is a higher chance of a chance to increase reach development expectations, and the failure of this production will reduce the chance of an opportunity increase or no chance of an opportunity increase. It is a notice effect that suggests that.

図14に示すように、全画面予告抽選テーブルには、全画面予告演出の実行の有無及び実行する場合の演出内容を決定するための数値(決定値)であって、特別図柄の変動開始時に取得した全画面予告用乱数値(0〜99)と比較される数値(決定値)が、大当り判定手段43aの判定結果に応じて通常演出モードで実行されるステージ演出(通常ステージA〜C、特殊ステージ、図20参照)の演出内容の種類毎に予め割り当てられている。この全画面予告抽選テーブルでは、通常演出モードで特殊ステージが行われる場合、大当り判定手段43aの判定結果に関わらず、通常ステージA〜Cの何れが行われる場合よりも、全画面予告演出が実行される割合が高く設定されている。   As shown in FIG. 14, the full-screen notice lottery table includes numerical values (decision values) for determining whether or not full-screen notice effects are executed and the contents of the effects when they are executed. A numerical value (decision value) to be compared with the acquired full-screen notice random number value (0 to 99) is a stage effect (normal stages A to C, which are executed in the normal effect mode in accordance with the determination result of the big hit determination means 43a. A special stage (see FIG. 20) is assigned in advance for each type of effect content. In this full-screen notice lottery table, when the special stage is performed in the normal effect mode, the full-screen notice effect is executed as compared with the case where any of the normal stages A to C is performed regardless of the determination result of the big hit determining means 43a. The rate of being set is high.

また、図14に示すように、全画面予告抽選テーブルでは、大当り判定手段43aの判定結果が大当りで且つ全画面予告演出を行う場合、サッカー予告の方が、ベースボール予告よりも実行される割合が高く設定され、その一方で、大当り判定手段43aの判定結果がハズレで且つ全画面予告演出を行う場合、ベースボール予告の方が、サッカー予告よりも実行される割合が高く設定されている。そのため、全画面予告演出において、サッカー予告の方が、ベースボール予告よりも大当り期待度が高い予告演出となる。   Further, as shown in FIG. 14, in the full screen notice lottery table, when the judgment result of the big hit judging means 43a is a big hit and the full screen notice effect is performed, the ratio that the soccer notice is executed more than the baseball notice On the other hand, when the determination result of the big hit determination means 43a is lost and the full-screen notice effect is performed, the baseball notice is set to be executed at a higher rate than the soccer notice. Therefore, in the full-screen notice effect, the soccer notice is a notice effect with a higher degree of expectation of the big hit than the baseball notice.

セリフ予告演出は、大当り判定手段43aの判定結果に基づく当該図柄変動の大当り期待度をセリフ表示及びセリフ音声により示唆する予告演出であり、セリフ予告抽選テーブル(図示略)を用いて、セリフ予告演出の実行の有無と、実行する場合にはそのセリフ内容とが決定される。セリフ予告演出が実行される場合には、「どうかなぁ!?」、「なにもないかも?」、「怪しい」といったような当該図柄変動の大当り期待度が低いことを示唆するノーマルセリフ(Nセリフ)や、「チャンス!」、「激熱!!」、「大当り?」、といったような当該図柄変動の大当り期待度が高いことを示唆するスペシャルセリフ(Sセリフ)が表示されると共に、表示されるセリフの音声がスピーカ27a,27bから再生出力される。   The serif notice effect is a notice effect that suggests the expected degree of jackpot of the symbol variation based on the determination result of the jackpot determining means 43a by means of the serif display and the serif sound, and the serif notice effect using the serif notice lottery table (not shown). The presence or absence of execution and the contents of the speech when it is executed are determined. When a serif notice effect is executed, a normal line (N that suggests that the expectation of jackpot of the symbol fluctuation is low, such as “I don't know!”, “Maybe nothing?”, “Suspicious” A special line (S line) suggesting that the degree of jackpot expectation of the symbol variation, such as "chance!", "Chance!", "Big hit?" The voice of the line is reproduced and output from the speakers 27a and 27b.

セリフ予告抽選テーブルには、セリフ予告演出の実行の有無及び実行する場合の演出内容を決定するための数値(決定値)であって、特別図柄の変動開始時に取得したセリフ予告用乱数値と比較される数値(決定値)が、セリフ内容の種類毎に予め割り当てられている。また、セリフ予告抽選テーブルにおいては、セリフ予告演出を実行する場合には、大当り判定手段43aにより大当り遊技を行うと判定された場合、Sセリフが、Nセリフよりも決定される割合が高く設定され、大当り遊技を行わないと判定された場合、NセリフがSセリフよりも決定される割合が高く設定されている。   The serif notice lottery table is a numerical value (decision value) for deciding whether or not to execute the serif notice effect, and comparing it with the random value for the notice notice obtained at the start of fluctuation of the special symbol. A numerical value (decision value) to be performed is assigned in advance for each type of speech content. Further, in the serif notice lottery table, when the serif notice effect is executed, the ratio that the S serif is determined to be higher than the N serif is set when the jackpot determining means 43a determines that the big hit game is performed. When it is determined not to play the big hit game, the rate at which N lines are determined to be higher than S lines is set higher.

尚、リーチに発展するか否かを煽る全画面予告演出の方が、賑やかし的な演出であるセリフ予告演出よりも、演出の重要度が高いので、全画面予告演出が実行される場合には、全画面予告演出の実行を優先して、セリフ予告抽選を行わない、又は、セリフ予告抽選の抽選結果を破棄する。例えば、全画面予告演出とセリフ予告演出とを同じタイミングで行うことが決定された場合であっても、全画面予告演出の実行を優先して、セリフ予告演出を行わない。   In addition, since the full-screen notice effect that encourages whether or not it will develop to reach is more important than the notice notice effect that is a lively effect, if the full-screen notice effect is executed Priority is given to the execution of the full screen notice effect, and the line notice lottery is not performed, or the lottery result of the line notice lottery is discarded. For example, even if it is determined that the full-screen notice effect and the serif notice effect are to be performed at the same timing, the execution of the full-screen notice effect is given priority and the line notice effect is not performed.

次に、メイン画像表示装置16で行われる演出パターンに(設定、記憶された演出内容)基づく図柄変動演出の具体例について説明する。
例えば、通常遊技状態のときに、図15に示すように、(1)演出パターン11(非リーチハズレ)の図柄変動演出が実行されて、メイン画像表示装置16の表示画面における図柄表示領域16aにおいて3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「123」で確定停止表示された後、又は、通電して初期化処理が実行されたことを示す初期画面のときに、予め決められている演出図柄「123」が初期表示された後、演出パターン11(非リーチハズレ)の図柄変動演出が実行される場合、(2)3組の演出図柄列が変動開始した後、(3)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、(4)右側の演出図柄が「3」で仮停止表示されて、左右の2つの演出図柄が同一図柄で揃わない非リーチ状態になった後、(5)中央の演出図柄が「5」で仮停止表示された後、(6)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「753」で確定停止表示される。尚、3組の演出図柄列の各々は、例えば、「1」〜「9」の数字が描かれた9個の図柄で構成されている。
Next, a specific example of the symbol variation effect based on the effect pattern (set and stored effect content) performed on the main image display device 16 will be described.
For example, in the normal gaming state, as shown in FIG. 15, (1) the design variation effect of the effect pattern 11 (non-reach lose) is executed, and 3 in the symbol display area 16 a on the display screen of the main image display device 16. After the effect display is confirmed and stopped in the combination display mode “123” indicating the determination result of losing, or when the initial screen is displayed indicating that the initialization process has been executed by energizing, When the design variation effect of the production pattern 11 (non-reach lose) is executed after the effect design “123” is initially displayed, (2) after three groups of production design sequences start to fluctuate, (3) The effect symbol is “7” for temporary stop display, and then the right effect symbol is “3” for temporary stop display, and the left and right effect symbols are not aligned with the same symbol. After (5) After the center of the performance symbols is temporarily stopped indicated by "5" is determined stop-displayed in (6) three combinations display mode suggests performance symbols of loss determination result "753". Each of the three sets of effect symbol sequences is composed of, for example, nine symbols on which numbers “1” to “9” are drawn.

ここで、仮停止表示とは、一見すると3つの演出図柄が停止表示しているように見えるが、実際には3つの演出図柄が微動した状態(例えば、3つの演出図柄が上下に揺れ変動している状態)で図柄変動が継続していることを示している停止表示状態のことである。一方、確定停止表示とは、3つの演出図柄が微動しないことで図柄変動が終了して確定したことを示している停止表示状態のことである。   Here, the temporary stop display looks like three effect symbols are stopped and displayed at first glance, but in reality, the three effect symbols are slightly moved (for example, the three effect symbols fluctuate up and down). Is a stop display state indicating that the symbol variation continues. On the other hand, the fixed stop display is a stop display state that indicates that the symbol variation has been completed and fixed by the three effect symbols not moving finely.

一方、演出パターン12(ノーマルリーチ(ハズレ))の図柄変動演出が実行される場合、(2)3組の演出図柄列が変動開始した後、(3)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、(7)右側の演出図柄が「7」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、次に(8)中央の演出図柄が「6」で仮停止表示された後、(9)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「767」で確定停止表示される。   On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 12 (normal reach (losing)) is executed, (2) after the three effect symbol sequences start changing, (3) the effect symbol on the left side is temporarily stopped at “7” Next, (7) the effect symbol on the right side is temporarily stopped at “7”, and the left and right effect symbols are in a reach state where the same symbol is aligned. Next, (8) the effect symbol in the center is “ After the temporary stop display at “6”, (9) the three effect symbols are fixedly stopped and displayed in the combination display mode “767” indicating the determination result of the loss.

ここで、リーチ状態とは、右側の演出図柄と左側の演出図柄が仮停止表示したときに、同じ数字が描かれた図柄で仮停止した状態をいう。具体的には、上述のように、左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示している状態をいう。   Here, the reach state refers to a state in which when the right effect symbol and the left effect symbol are temporarily stopped, the temporary stop is performed with the symbol on which the same number is drawn. Specifically, as described above, it means a state where the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed at “7” and “7”.

一方、演出パターン1(ノーマルリーチ(当り))の図柄変動演出が実行される場合、(2)3組の演出図柄列が変動開始した後、(3)左側の演出図柄が「7」で仮停止表示され、次に、(7)右側の演出図柄が「7」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、次に(10)中央の演出図柄が「7」で仮停止表示された後、(11)3つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「777」で確定停止表示される。   On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 1 (normal reach (winning)) is executed, (2) after the three effect symbol sequences start to fluctuate, (3) the effect symbol on the left side is temporarily stopped at “7” Next, (7) the effect design on the right side is temporarily stopped at “7”, the left and right effect designs are in the reach state, and then (10) the center effect design is “ After the temporary stop display at “7”, (11) the three effect symbols are confirmed and stopped in the combination display mode “777” that suggests the determination result of the big hit.

他方、演出パターン2(ノーマルリーチ→SP(当り))の図柄変動演出が実行される場合、或いは、演出パターン13(ノーマルリーチ→SP(ハズレ))の図柄変動演出が実行される場合、(7)左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示された後、SPリーチ演出へ発展する。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出である。   On the other hand, when the symbol variation effect of the effect pattern 2 (normal reach → SP (hit)) is executed, or when the symbol change effect of the effect pattern 13 (normal reach → SP (losing)) is executed, (7) left and right Are temporarily stopped and displayed at “7” and “7”, and then developed into an SP reach production. “SP” means a special, and the SP reach production is a production with a higher degree of expectation of jackpot than normal reach.

図16に示すように、SPリーチ演出を行うにあたり、先ず、(12)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、(13)SPリーチ演出が行われる。このSPリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連する敵の戦闘機と、味方の戦闘機とが登場して、味方の戦闘機から発射されたミサイルにより敵の戦闘機が爆破される成功演出が行われることで大当り当選したことを示唆する一方で、敵の戦闘機から発射されたミサイルにより味方の戦闘機が爆破する失敗演出が行われることでハズレの可能性が高いことを示唆する、一連のSPリーチ演出専用の動画が表示される。   As shown in FIG. 16, in performing the SP reach effect, first, (12) the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state are moved to the screen corner side and reduced and displayed in small symbols. (13) SP reach production is performed. In this SP reach production, for example, an enemy fighter related to a predetermined motif and a friendly fighter appear, and the enemy fighter is blown up by a missile launched from a friendly fighter. It is suggested that a big hit is won by being performed, but it is suggested that there is a high possibility of losing due to failure production that the fighter of the ally blasts by the missile fired from the enemy fighter, A series of videos dedicated to SP reach production is displayed.

SPリーチ演出において成功演出となった後、(14)3つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「777」で仮停止表示された後、(15)その仮停止表示状態の「777」が確定停止表示される。一方、SPリーチ演出において失敗演出となった後、(16)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「767」で仮停止表示された後、(17)その仮停止表示状態の「767」が確定停止表示される。   After a successful production in the SP reach production, (14) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “777” that suggests the determination result of the jackpot, and (15) “ 777 "is displayed in a fixed stop state. On the other hand, after a failure production in the SP reach production, (16) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “767” suggesting the determination result of the loss, and (17) the temporary stop display state. “767” is displayed as a fixed stop.

他方、演出パターン3(ノーマルリーチ→SP・SP(当り))の図柄変動演出が実行される場合、或いは、演出パターン14(ノーマルリーチ→SP・SP(ハズレ))の図柄変動演出が実行される場合、(7)左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示された後、SP・SPリーチ演出へ発展する。尚、SP・SPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。   On the other hand, when the design variation effect of the production pattern 3 (normal reach → SP / SP (hit)) is executed, or when the design variation production of the production pattern 14 (normal reach → SP / SP (losing)) is executed, (7) After the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed as “7” and “7”, they develop into an SP / SP reach effect. The SP / SP reach production is a production with a higher degree of expectation of jackpot than the SP reach production.

図16に示すように、SP・SPリーチ演出を行うにあたり、先ず、(12)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、(18)SP・SPリーチ演出が行われる。このSP・SPリーチ演出では、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦して、味方のキャラクタが敵のキャラクタを攻撃して勝利する成功演出が行われることで大当りであることを示唆する一方で、味方のキャラクタが敵のキャラクタによる攻撃により敗北する失敗演出が行われることでハズレの可能性が高いことを示唆する、一連のSP・SPリーチ演出専用の動画が表示される。   As shown in FIG. 16, in performing the SP / SP reach effect, first, (12) the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state move to the screen corner side and are reduced and displayed on the small symbols. (18) SP / SP reach production is performed. This SP / SP reach production is a big hit because a successful production is performed in which a friendly character related to a predetermined motif and an enemy character battle each other, and the friendly character attacks and wins the enemy character. On the other hand, a series of videos dedicated to SP / SP reach production is displayed, which suggests that there is a high possibility of losing due to a failure production in which an ally character loses due to an attack by an enemy character. The

SP・SPリーチ演出において成功演出となった後、(19)3つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「777」で仮停止表示された後、(20)その仮停止表示状態の「777」が確定停止表示される。一方、SP・SPリーチ演出において失敗演出となった後、(21)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「767」で仮停止表示された後、(22)その仮停止表示状態の「767」が確定停止表示されるときと、(21)3つの演出図柄が「767」で仮停止表示された状態で、(23)例えば、可動役物17aが画面前側に出現して大当りであることが確定的に報知される復活大当り演出が行われて、3つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「777」で仮停止表示された後、(24)その仮停止表示状態の「777」が確定停止表示されるときと、がある。   After a successful production in the SP / SP reach production, (19) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “777” that suggests the determination result of the jackpot, and (20) the temporary stop display state. “777” is displayed in a fixed stop state. On the other hand, after the SP / SP reach production is a failure production, (21) the three production symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “767” suggesting the determination result of the loss, and (22) the temporary stop. (23) For example, the movable accessory 17a appears on the front side of the screen when (767) the display state “767” is confirmed and stopped and (21) the three effect symbols are temporarily stopped and displayed as “767”. After the rebirth big hit effect that is definitely notified that it is a big hit, the three effect symbols are temporarily stopped and displayed in the combination display mode “777” that suggests the determination result of the big win, and then (24) There is a case where “777” in the temporary stop display state is displayed as a fixed stop.

演出パターン5(ノーマルリーチ→SP→SP・SP(ハズレ))の図柄変動演出が実行される場合、或いは、演出パターン15(ノーマルリーチ→SP→SP・SP(当り))の図柄変動演出が実行される場合、(7)左右の演出図柄が「7」「7」で仮停止表示された後、(12)仮停止表示状態の左右の演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示された状態で、(13)SPリーチ演出が行われる。   When the pattern variation effect of the effect pattern 5 (normal reach → SP → SP / SP (losing)) is executed, or the symbol change effect of the effect pattern 15 (normal reach → SP → SP / SP (win)) is executed. In such a case, (7) the left and right effect symbols “7” and “7” are temporarily stopped and displayed, and (12) the left and right effect symbols “7” and “7” in the temporary stop display state are moved to the screen corner side. (13) SP reach production is performed in a state of being reduced and displayed on the small symbols.

この演出が失敗演出になると、(16)3つの演出図柄が「767」で仮停止表示された後、SP・SPリーチ演出へ発展する演出(例えば、「SP・SP!!」の文字列のアイコンが演出図柄に重畳表示されることでSP・SPリーチ演出が行われることを事前に報知する演出)が行われると共に、中央の演出図柄が再変動して、(7)3つの演出図柄が再び「7↓7」のリーチ状態で表示されて、(12)を経由して(18)SP・SPリーチ演出へ発展した後、大当りになる場合において、成功演出が行われると、(19)→(20)が行われるときと、失敗演出が行われて、(21)→(22)が行われるときと、(21)→(23)→(24)が行われるときと、がある。   When this effect becomes a failure effect, (16) after the three effect symbols are temporarily stopped and displayed at “767”, an effect that develops into an SP / SP reach effect (for example, a character string of “SP / SP !!”). When the icon is superimposed on the effect symbol, an effect that informs in advance that the SP / SP reach effect is performed) is performed, and the effect symbol in the center is re-varied, and (7) three effect symbols are displayed. When it is displayed in the reach state of “7 ↓ 7” again, and it is a big hit after developing to (18) SP / SP reach production via (12), (19) → When (20) is performed, when a failure production is performed, (21) → (22) is performed, and (21) → (23) → (24) is performed.

また、演出パターン4(リーチ煽り(成功)→ノーマルリーチ→SP→SP・SP(当り))の図柄変動演出が実行される場合、或いは、演出パターン10(リーチ煽り(失敗)→非リーチ(ハズレ))の図柄変動演出が実行される場合には、予告演出としてリーチ煽り演出を実行することが一義的に決定される。リーチ煽り演出は、3組の演出図柄列が変動開始した後、左側の演出図柄が仮停止して、右側の演出図柄が、仮停止した左側の演出図柄と同じ図柄、即ち、リーチを構成する図柄で仮停止表示するか否かを煽り、この演出が成功することでリーチ成立となり、この演出が失敗することでリーチ不成立となる演出である。   In addition, when the design variation effect of the production pattern 4 (reach over (success) → normal reach → SP → SP / SP (win)) is executed, or the production pattern 10 (reach over (failure) → non-reach (lost)) When the symbol variation effect is executed, it is uniquely determined that the reach production effect is executed as the notice effect. In the reach production effect, after the three sets of effect symbol sequences start to fluctuate, the left effect symbol temporarily stops, and the right effect symbol forms the same symbol as the temporarily stopped left effect symbol, that is, reach. Whether or not the temporary stop display is made with a symbol, reach is established when this effect is successful, and reach is not established when this effect fails.

ところで、演出パターン6〜8、17〜21の図柄変動演出(第1演出)が実行される場合には、予告演出として擬似連続予告演出が一義的に決定される。疑似連続予告演出は、特別図柄表示器19a19bの特別図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を特定の組み合わせ態様(例えば、リーチハズレの組み合わせ表示態様とならない組み合わせ表示態様「246」(擬似連チャンス目))で仮停止表示させると共に、再度複数の演出図柄を変動表示(擬似連変動)させることで、擬似的に複数回の変動表示が行われているように見せる予告演出である(図15の(33)→(34)参照)。   By the way, when the symbol variation effect (first effect) of the effect patterns 6 to 8 and 17 to 21 is executed, the pseudo continuous notice effect is uniquely determined as the notice effect. In the pseudo continuous notice effect, when the special symbol of the special symbol display 19a19b is variably displayed, a plurality of effect symbols are displayed in a specific combination mode (for example, the combination display mode “246” that does not become the reach display combination display mode (pseudo). This is a notice effect that makes it appear that a plurality of fluctuating displays are performed in a pseudo manner by displaying a temporary stop at the second chance)) and again displaying a plurality of effect symbols as fluctuating display (pseudo continuous fluctuation) ( (See (33) → (34) in FIG. 15).

尚、中央の演出図柄を「4」の数字図柄で仮停止表示させずに、擬似連図柄で仮停止表示させてもよい。擬似連図柄は、例えば、擬似連変動に発展することを示唆する「連」の文字や「NEXT」のメッセージ報知の表示を含む図柄であり、この擬似連図柄は、通常変動では表示されない図柄であり、擬似連変動が実行されるときのみ表示される図柄である。   Note that the center effect symbol may be temporarily stopped and displayed in a pseudo-continuous pattern instead of being temporarily stopped and displayed with the numerical symbol “4”. The pseudo-continuous symbol is, for example, a symbol including a display of a “continuous” character or “NEXT” message notification indicating that the pseudo-continuous variation is developed, and this pseudo-continuous symbol is a symbol that is not displayed by normal variation. Yes, it is a symbol that is displayed only when pseudo-continuous variation is executed.

擬似連変動が行われる図柄変動演出では、擬似連変動の回数が多くなるに従って、大当り期待度が高くなる。また、擬似連変動を実行した後には必ず最終的にリーチ演出が行われるようにしてもよい。この場合、例えば、通常変動(初回変動)を含む擬似連変動が1回(擬似2変動とする)行われた後に実行されるリーチ演出と、通常変動(初回変動)を含む擬似連変動が2回(擬似3変動とする)行われた後に実行されるリーチ演出が、同じ演出内容のリーチ演出の場合でも、擬似3変動後のリーチ演出の方が、擬似2変動後のリーチ演出よりも、大当り期待度が高い。また、擬似連変動が行われているときに、メイン画像表示装置16の画面に、実行された擬似連回数「×○:例えば、×2」が表示され、この表示により、遊技者に疑似連回数が報知される。   In the symbol variation effect in which the pseudo continuous variation is performed, the big hit expectation degree increases as the number of pseudo continuous variations increases. In addition, the reach effect may be finally performed after the pseudo continuous variation is executed. In this case, for example, the reach effect executed after the pseudo continuous fluctuation including the normal fluctuation (initial fluctuation) is performed once (referred to as pseudo 2 fluctuation) and the pseudo continuous fluctuation including the normal fluctuation (initial fluctuation) are 2 Even if the reach effect to be executed after being performed 3 times (pseudo 3 fluctuations) is the reach effect of the same effect content, the reach effect after the pseudo 3 change is more than the reach effect after the pseudo 2 change, Expectation of jackpot is high. In addition, when the pseudo continuous variation is performed, the number of executed pseudo continuous times “× ○: for example, × 2” is displayed on the screen of the main image display device 16, and this display indicates to the player the pseudo continuous sequence. The number of times is notified.

図15に示すように、(2)3組の演出図柄列が変動開始した後、(31)左側の演出図柄が「2」で仮停止表示され、次に、(32)右側の演出図柄が「6」で仮停止表示され、それまでを通常変動(初回変動)として、次に擬似2変動が行われることを予告する擬似連続予告演出が行われる。擬似連続予告演出では、(33)中央の演出図柄が「4」で仮停止表示されて、3つの演出図柄が特定の組み合わせ表示態様「246」で仮停止表示された後、(34)3組の演出図柄列が再変動させる。   As shown in FIG. 15, (2) after the three effect symbol sequences start to fluctuate, (31) the effect symbol on the left side is temporarily stopped at “2”, and then (32) the effect symbol on the right side is displayed. A temporary stop display is performed in which a temporary stop display is made at “6” and the previous fluctuation is regarded as a normal fluctuation (initial fluctuation), and the next pseudo 2 fluctuation is performed. In the pseudo-continuous notice effect, (33) the center effect symbol is temporarily stopped and displayed at “4”, and after three effect symbols are temporarily stopped and displayed in a specific combination display mode “246”, (34) three sets are displayed. The production design sequence is changed again.

尚、(31)→(32)→(33)の通常変動(初回変動)と擬似連続予告演出が行われた後に、(34)3組の演出図柄列が再変動する一連の演出パターンが、図13に示す演出パターン決定テーブルに記載の「擬似2回」に相当する。尚、3組の演出図柄列が再変動する際、又は、擬似連変動途中において、擬似連変動が更に継続することを報知する擬似連確定演出を行ってもよい。この擬似連確定演出では、例えば、「継続」を表記したテロップが3組の演出図柄列に重畳的に表示される。   In addition, after the normal variation (first variation) (31) → (32) → (33) and the pseudo-continuous notice effect are performed, (34) a series of effect patterns in which the three effect symbol sequences re-variate, This corresponds to “pseudo two times” described in the effect pattern determination table shown in FIG. In addition, you may perform the pseudo | simulation continuous determination effect which alert | reports that a pseudo | simulation continuous fluctuation | variation further continues when three sets of production | presentation symbol sequences change again or in the middle of a pseudo | simulation continuous fluctuation. In this pseudo-continuous effect, for example, a telop indicating “continuation” is displayed in a superimposed manner on three sets of effect symbols.

その後、(31)→(32)の擬似2変動が行われ、次に擬似3変動が行われることを予告する擬似連続予告演出が行われ、(33)3つの演出図柄が「246」で仮停止表示され、(34)3組の演出図柄列が再変動する。尚、擬似2変動と擬似連続予告演出が行われた後に3組の演出図柄列が再変動する一連の演出パターンが、図13に示す演出パターン決定テーブルに記載の「擬似3回」に相当する。   After that, the pseudo 2 variation of (31) → (32) is performed, and then the pseudo continuous notice effect for notifying that the pseudo 3 variation is performed is performed. (33) The three effect symbols are temporarily set to “246”. The stop display is performed, and (34) the three sets of effect symbol sequences are changed again. Note that a series of effect patterns in which the three effect symbol sequences re-variate after the pseudo 2 variation and the pseudo continuous notice effect are performed correspond to “pseudo 3 times” described in the effect pattern determination table shown in FIG. 13. .

尚、複数の演出図柄の表示態様がリーチ状態になった後に、擬似連続予告演出と擬似連変動が行われ得るようにしてもよい(リーチ後擬似変動)。この場合、左右の演出図柄が同一図柄「7」で仮停止表示されてリーチ状態になり、中央の演出図柄が擬似連図柄で仮停止表示された後、再び、3組の演出図柄列が変動を開始して、擬似連変動が行われる。   In addition, after a display mode of a plurality of effect symbols is in a reach state, a pseudo continuous notice effect and pseudo continuous variation may be performed (post reach reach pseudo variation). In this case, the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed in the same symbol “7”, and the reach state is reached. After the center effect symbol is temporarily stopped and displayed in a pseudo-continuous pattern, the three effect symbol sequences are changed again. Is started, and the pseudo continuous fluctuation is performed.

擬似連続予告演出が行われた直後や擬似連変動途中で、全画面予告抽選の結果に基づいて全画面予告演出が行われる場合がある。例えば、演出パターン19(擬似(2回)→ノーマルリーチ→SP(ハズレ))の図柄変動演出が実行される場合、(31)→(32)の通常変動後に、擬似2変動を予告する擬似連続予告演出の後に、(34)3組の演出図柄列が再変動した後、擬似連変動の実行途中において、図17に示すように、全画面予告演出が行われる。尚、全画面予告演出は、図15(2)→図17(35)に示すように、通常変動の実行途中に行われることもある。   Immediately after the quasi-continuous notice effect is performed or in the middle of quasi-continuous fluctuation, the full-screen notice effect may be performed based on the result of the full-screen notice lottery. For example, when the symbol variation effect of the effect pattern 19 (pseudo (twice) → normal reach → SP (losing)) is executed, the pseudo continuous notice for notifying the pseudo 2 change after the normal change of (31) → (32). After the effect, (34) after the three sets of effect symbol sequences are changed again, a full screen notice effect is performed as shown in FIG. Note that the full-screen notice effect may be performed during the execution of the normal variation, as shown in FIG. 15 (2) → FIG. 17 (35).

全画面予告演出では、ベースボール予告動画及びサッカー予告動画の何れかの予告動画がメイン画像表示装置16の画面の全領域に亘って展開表示されると共に、セリフや効果音の音声がスピーカ27a,27bから再生出力される。ベースボール予告では、敵のキャラクタを示すピッチャーと、味方のキャラクタを示すバッターとが登場して、ピッチャーが投げたボールを、バッターが空振りするとこの演出が失敗となることを示す一方で、バッターが打ち返すとこの演出が成功となることを示す一連の演出態様の動画像が表示される。   In the full-screen notice effect, any one of the baseball notice video and the soccer notice video is displayed over the entire area of the screen of the main image display device 16, and the speech and sound effects are output from the speakers 27 a, 27b is reproduced and output. In the baseball notice, a pitcher showing an enemy character and a batter showing an ally character appear, indicating that if the batter flicks the ball thrown by the pitcher, this production will fail. A series of moving images of a production mode indicating that this production will be successful when it is hit back.

また、全画面予告演出が開始されると、変動表示中の3組の演出図柄列が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示される。尚、全画面予告の実行中においては、保留記憶表示領域16b,16cに表示されている特別図柄保留記憶を非表示としてもよいし、表示したままでもよい。   In addition, when the full-screen notice effect is started, the three sets of effect symbol sequences that are being displayed are moved toward the screen corners and reduced to small symbols. During the execution of the full screen notice, the special symbol hold storage displayed in the hold storage display areas 16b and 16c may be hidden or may be displayed.

全画面予告演出が開始されると、(35)先ず、導入演出が行われる。導入演出では、実行される予告演出の内容に応じたキャラクタ16Aとセリフが表記されたセリフテロップ16Bとが表示されると共、スピーカ27a,27bからセリフテロップ16Bに表記されたセリフのSE(サウンドエフェクト)が再生出力され、そのセリフの内容、セリフテロップ16Bの文字色及びセリフの音声によって、この演出(ベースボール予告又はサッカー予告)が成功となる期待度を示唆する。導入演出で表示されるセリフの内容、セリフテロップの文字色及びSEによって、遊技者の注目を惹き付けて、チャンスアップを期待させることができる効果的な演出を行うことができる。   When the full screen notice effect is started (35), the introduction effect is first performed. In the introductory effect, when the character 16A corresponding to the content of the notice effect to be executed and the serif telop 16B in which the serif is displayed are displayed, the SE (sound) of the serif expressed in the serif telop 16B from the speakers 27a and 27b is displayed. Effect) is reproduced and output, and the content of the line, the text color of the line telop 16B, and the voice of the line indicate the degree of expectation that this effect (baseball notice or soccer notice) will be successful. With the contents of the lines displayed in the introductory effect, the character color of the serif telop, and the SE, it is possible to perform an effective effect that attracts the player's attention and can be expected to increase the chance.

図18に示すように、導入演出を実行するにあたり、複数の導入演出が用意され、導入演出抽選テーブルを用いて複数の導入演出の中から1の導入演出が決定される。導入演出抽選テーブルには、大当り判定手段43aの判定結果に基づいて、特別図柄の変動時に取得した導入演出用乱数値(0〜19)と比較される数値(決定値)が、複数の導入演出の各々に割り当てられている。   As shown in FIG. 18, when the introduction effect is executed, a plurality of introduction effects are prepared, and one introduction effect is determined from the plurality of introduction effects using the introduction effect lottery table. In the introduction effect lottery table, based on the determination result of the big hit determination means 43a, a numerical value (determined value) to be compared with the random number for introduction effect (0 to 19) acquired when the special symbol fluctuates is a plurality of introduction effects. Assigned to each.

ベースボール予告の導入演出が行われる場合、大当り判定手段43aの判定結果に基づいて、導入演出3(キャラクタ「バッター」、セリフ表示「うぉりゃ!」、文字色「赤」、音声「SE3」)が行われると、成功期待度が高いことが示唆され、導入演出1(キャラクタ「ピッチャー」、セリフ表示「いくぜ!」、文字色「青」、音声「SE1」)が行われると、成功期待度が低いことが示唆される。   When the introduction effect of the baseball notice is performed, the introduction effect 3 (character “batter”, line display “Uyarya!”, Character color “red”, voice “SE3” based on the determination result of the big hit determination means 43a. ) Is performed, it is suggested that the degree of success is high, and when the introduction effect 1 (character “pitcher”, serif display “Ikuze!”, Character color “blue”, voice “SE1”) is performed, This suggests that expectations are low.

サッカー予告の導入演出が行われる場合、大当り判定手段43aの判定結果に基づいて、導入演出6(キャラ「キッカー」、セリフ表示「どぉりゃ!」、文字色「赤」、音声「SE6」)が行われると、成功期待度が高いことが示唆され、導入演出4(キャラクタ「キッカー」、セリフ表示「いくぞ!」、文字色「青」、音声「SE4」)が行われると、成功期待度が低いことが示唆される。尚、大当り判定手段43aの判定結果がハズレの場合、導入演出6は行われない。   When the introduction effect of the soccer notice is performed, the introduction effect 6 (character “kicker”, serif display “Dow Rya!”, Character color “red”, voice “SE6”) is based on the determination result of the big hit determination means 43a. When it is performed, it is suggested that the degree of success expectation is high, and when the introduction effect 4 (character “kicker”, speech display “Ikuzo!”, Character color “blue”, voice “SE4”) is performed, the degree of success expectation Is suggested to be low. In addition, when the determination result of the big hit determination means 43a is lost, the introduction effect 6 is not performed.

ベースボール予告において、導入演出の後、(36)敵のピッチャーがボールを投げる一連の演出態様の動画が表示され(投球演出)、次に、(37)味方のバッターが空振りする又は打ち返す一連の演出態様の動画が表示される(バッティング演出)。バッターが空振りする失敗演出が行われると、(38)画面が図柄変動表示画面に切り換わり、左側の演出図柄が「6」で仮停止表示され、次に、(39)右側の演出図柄が「2」で仮停止表示されて、左右の2つの演出図柄が同一図柄で揃わない非リーチ状態になり、(40)中央の演出図柄が「9」で仮停止表示された後、(41)3つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「692」で確定停止表示されるときと、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出にチャンスアップする((3)→(7)→(12)又は(18)・・・)ときと、3組の演出図柄列が再変動して擬似連変動が行われる((31)→(32)→(33)→(34))ときと、がある。   In the baseball notice, after the introduction effect, (36) a series of effect mode videos in which the enemy pitcher throws the ball is displayed (throwing effect), and then (37) a series of teammates battering or hitting back A moving image of the production mode is displayed (batting production). When the failure production in which the batter is idle is performed, (38) the screen is switched to the symbol variation display screen, the production symbol on the left side is temporarily stopped at “6”, and then (39) the production symbol on the right side is “ 2 ”is temporarily stopped and displayed, and the left and right effect symbols are in a non-reach state where the same symbols are not aligned. (40) After the center effect symbol is“ 9 ”temporarily stopped and displayed, (41) 3 When the effect display is confirmed and stopped in the combination display mode “692” indicating the determination result of the loss, the chance is increased to the SP reach effect or the SP / SP reach effect ((3) → (7) → (12 ) Or (18)...), And when three sets of effect symbol sequences are re-variable and pseudo-continuous variation is performed ((31) → (32) → (33) → (34)). is there.

一方、バッターが打ち返す成功演出が行われると、(42)結果演出が行われる。その一方で、失敗演出が行われると、結果演出は行われない。結果演出では、バッティング結果を表記した結果表示テロップ16Cが表示されると共に、スピーカ27a,27bから結果表示テロップ16Cに表記された結果のSEが再生出力されて、チャンスアップすることが報知されると共に、大当り期待度が示唆される。その後、画面全体が図柄変動表示画面に切り換わり、バッティング結果、テロップの文字色及びSEに基づいて、擬似3変動にチャンスアップするときと((31)→(32)・・・)、又は、SPリーチ演出又はSP・SPリーチ演出にチャンスアップするときとがある((3)→(7)→(12)又は(18)・・・)。   On the other hand, when a successful presentation is returned by the batter, (42) a result presentation is performed. On the other hand, if the failure effect is performed, the result effect is not performed. In the result presentation, a result display telop 16C indicating the batting result is displayed, and the result SE displayed on the result display telop 16C is reproduced and output from the speakers 27a and 27b, so that it is notified that the chance is increased. The expectation of jackpot is suggested. After that, the entire screen is switched to the symbol variation display screen, and when the chance is increased to pseudo-3 variation based on the batting result, the text color and SE of the telop ((31) → (32)...), Or There are times when the chance increases to SP reach production or SP / SP reach production ((3) → (7) → (12) or (18)...).

図19に示すように、結果演出を実行するにあたり、複数種類の結果演出が用意され、複数種類の結果演出の中から実行された導入演出に対応する結果演出が一義的に決定される。ベースボール予告の結果演出が行われる場合、導入演出1が実行された場合には、結果演出1(結果表示「ヒット!」、文字色「青」、音声「SE10」)が一義的に決定され、チャンスアップすることが報知されると共に、大当り期待度が低いことが示唆される。一方、導入演出3が実行された場合には、結果演出3(結果表示「ホームラン!!!」、文字色「ゼブラ」、音声「SE9」)が一義的に決定され、チャンスアップすることが報知されると共に、大当り期待度が非常に高いことが示唆される。   As shown in FIG. 19, when executing a result effect, a plurality of types of result effects are prepared, and a result effect corresponding to the introduction effect executed from among the plurality of types of result effects is uniquely determined. In the case where the effect of the baseball notice is performed, if the introduction effect 1 is executed, the result effect 1 (result display “hit!”, Character color “blue”, voice “SE10”) is uniquely determined. , It will be notified that the chance will be increased, and it is suggested that the degree of expectation of jackpot is low. On the other hand, when the introductory effect 3 is executed, the result effect 3 (result display “home run !!!!”, character color “Zebra”, voice “SE9”) is uniquely determined, and the chance is increased. It is suggested that the expectation of jackpot is very high.

サッカー予告の結果演出が行われる場合、導入演出4が実行された場合には、結果演出4(結果表示「ゴール!」、文字色「緑」、音声「SE10」)が一義的に決定され、チャンスアップすることが報知されると共に、大当り期待度が高いことが示唆される。一方、導入演出6が実行された場合には、結果演出6(結果表示「スーパーゴール!!!」、文字色「レインボー」、音声「SE12」)が一義的に決定され、チャンスアップすることが報知されると共に、大当り確定であることが示唆される。この結果演出で表示される文字色は、青<緑<ゼブラ<レインボーの順で大当り期待度が高くなるように設定されている。尚、導入演出6及び結果演出6が行われると、必ず、大当りになるように設定されている。   When the result of the soccer notice is performed, when the introduction effect 4 is executed, the result effect 4 (result display “goal!”, Character color “green”, voice “SE10”) is uniquely determined. It is informed that the chance is up, and it is suggested that the expectation level for jackpot is high. On the other hand, when the introduction effect 6 is executed, the result effect 6 (result display “Super Goal !!”, character color “Rainbow”, voice “SE12”) is uniquely determined, and chances are increased. Along with being notified, it is suggested that the big hit is confirmed. As a result, the character color displayed in the effect is set so that the big hit expectation is higher in the order of blue <green <zebra <rainbow. In addition, when the introduction effect 6 and the result effect 6 are performed, it is always set to be a big hit.

このように、全画面予告演出によって遊技者に対する視覚的及び聴覚的な訴求力を高めて、遊技者の関心を惹き付けることができるインパクトのある演出を行うことができるので、遊技者にチャンスアップや大当りに対する期待感を持たせることができると共に、高揚感を向上させることができる。   In this way, it is possible to increase the visual and auditory appeal to the player with the full screen notice effect, and to produce an impact effect that can attract the player's interest, so the player has an increased chance It is possible to have a sense of expectation for a big hit and to improve the feeling of uplifting.

演出モード設定手段72は、遊技状態に応じて複数の演出モードの何れかを設定する。演出モードは、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像をメイン画像表示装置16に表示させること、及び/又は、メイン画像表示装置16に背景画像、キャラクタ画像や演出図柄の表示態様(例えば書体)を他の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、現在の遊技状態を遊技者に報知する。   The production mode setting means 72 sets one of a plurality of production modes according to the gaming state. In the effect mode, for example, an effect image for notifying the current gaming state is displayed on the main image display device 16 and / or a display mode of a background image, a character image, or an effect symbol (for example, a typeface) on the main image display device 16 ) Is different from the display mode in the other effect modes, etc., the current gaming state is notified to the player.

演出モードとして、通常演出モードと、確変演出モードとが用意され、通常遊技状態のときに通常演出モードを設定することで通常遊技状態であることを報知し、確変遊技状態のときに確変演出モードを設定することで確変遊技状態であることを報知する。例えば、通常遊技状態のときに通常演出モードを設定しているときに、大当り当選し、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されると、確変演出モードが設定され、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(例えば120回の図柄変動回数)で確変遊技状態が終了して通常遊技状態に移行し、演出モードも同様に、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数(例えば120回の図柄変動回数)で確変演出モードを終了して通常演出モードに移行する。   As the production mode, the normal production mode and the probability variation production mode are prepared. When the normal game state is set, the normal production mode is set to notify the normal game state, and the probability variation production mode is produced in the probability variation game state. Is set to notify that the game state is probable. For example, when the normal effect mode is set in the normal game state, if the jackpot is won and the probability change game state is set after the jackpot game ends, the probability change effect mode is set and the special symbol variation that does not become a big hit When the number of times is a specific variation number (for example, 120 symbol variation times), the probability variation gaming state ends and the normal game state is entered. Similarly, in the production mode, the special symbol variation number that is not a big hit is a specific variation number (for example, 120 times). ), The probability variation effect mode is terminated and the normal effect mode is entered.

図20に示すように、通常演出モードには、演出態様の異なる複数のステージ演出が用意され、ステージ演出ごとに、メイン画像表示装置16に表示される背景画像が異なっている。尚、確変演出モードも、演出態様の異なる複数のステージ演出が用意されている。   As shown in FIG. 20, in the normal effect mode, a plurality of stage effects having different effect forms are prepared, and the background image displayed on the main image display device 16 is different for each stage effect. In the probability variation effect mode, a plurality of stage effects with different effects are prepared.

通常演出モードにおいて、通常ステージAでは山を、通常ステージBでは海を、通常ステージCでは空を、特殊ステージでは地球を、夫々題材とする背景画像が表示される。演出モード設定手段72は、通常演出モードにおいて、設定している通常ステージを、所定の切り換え条件が成立すると、他の通常ステージに切り換える。   In the normal performance mode, a background image is displayed that uses mountains as the subject in the normal stage A, the sea as the normal stage B, the sky as the normal stage C, and the earth as the special stage. The effect mode setting means 72 switches the set normal stage to another normal stage when a predetermined switching condition is satisfied in the normal effect mode.

所定の切り換え条件として、例えば、所定の図柄変動回数(例えば、50回)に達するごとに、図21に示す、一定の順序で通常ステージが切り換わる予め設定された切り換え順序、即ち、通常ステージA⇒通常ステージB⇒通常ステージC⇒通常ステージA・・・の繰り返しの切り換え順序に従って通常ステージを切り換える。また、所定の切り換え条件として、例えば、リーチハズレを契機に次の図柄変動から前記のステージ切り換え順序に従って通常ステージを切り換えてもよいし、遊技者による演出ボタンSW6aや十字キーボタンSW6bの操作を契機に前記の通常ステージ切り換え順序に従って通常ステージの切り換えを行ってもよい。   As a predetermined switching condition, for example, every time a predetermined symbol variation number (for example, 50 times) is reached, a predetermined switching order in which the normal stage is switched in a certain order shown in FIG. ⇒ Normal stage B ⇒ Normal stage C ⇒ Normal stage A... In addition, as a predetermined switching condition, for example, the normal stage may be switched in accordance with the above-described stage switching order from the next symbol change triggered by reach loss, or triggered by the player operating the effect button SW6a or the cross key button SW6b. The normal stage may be switched in accordance with the normal stage switching order.

演出モード設定手段72は、通常演出モードにおいて、設定している通常ステージを、抽選により特殊ステージに切り換えることが可能であり、特定の変動パターンに対応する演出パターンの図柄変動演出が実行されることを契機に特殊ステージ変更抽選を行う。具体的に、特別図柄の変動パターンが、変動パターン11(8秒)又は変動パターン12(13.5秒)に決定された場合に、図22に示す特殊ステージ変更抽選テーブルを用いて、特殊ステージに切り換えるか否かが決定される。その一方で、特別図柄の変動パターンが、変動パターン11又は12以外の変動パターンに決定された場合には、特殊ステージ変更抽選を行わない。   The effect mode setting means 72 can switch the set normal stage to the special stage by lottery in the normal effect mode, and the design variation effect of the effect pattern corresponding to the specific variation pattern is executed. A special stage change lottery will be held. Specifically, when the variation pattern of the special symbol is determined to be the variation pattern 11 (8 seconds) or the variation pattern 12 (13.5 seconds), the special stage change lottery table shown in FIG. 22 is used to switch to the special stage. Or not is determined. On the other hand, when the variation pattern of the special symbol is determined to be a variation pattern other than the variation pattern 11 or 12, the special stage change lottery is not performed.

図22に示すように、特殊ステージ変更抽選テーブルには、図柄変動演出選択処理のときに取得したステージ変更用乱数値(0〜99)と比較される数値(決定値)が設定され、その数値(決定値)に基づいて特殊ステージに切り換えること及び特殊ステージに切り換えないことの何れかが決定される。本実施例では、「0」〜「19」の20個の決定値が予め設定され、特殊ステージに変更される確率が20%に設定されている。   As shown in FIG. 22, in the special stage change lottery table, a numerical value (decision value) to be compared with the stage change random value (0 to 99) acquired in the symbol variation effect selection process is set. Based on (determined value), either switching to the special stage or not switching to the special stage is determined. In this embodiment, 20 decision values “0” to “19” are set in advance, and the probability of changing to a special stage is set to 20%.

図23に示すように、例えば、通常演出モードにおいて、背景画像として「海」が表示される通常ステージBが設定されているときに、特別図柄の変動パターンが変動パターン11に決定された場合に、ステージ変更抽選により特殊ステージに切り換えることが決定されると、変動パターン11に対応する演出パターン11(非リーチ(ハズレ))の図柄変動演出の開始後、変動表示中の3組の演出図柄列が画面隅側へ移動して小図柄に縮小表示され、メイン画像表示装置16の画面全体が暗転する暗転画像が表示されたことを契機に(ステージ変更示唆演出)、通常ステージBから背景画像として「地球」が表示される特殊ステージに切り換わる。暗転画像を表示することで遊技者に対して突然の変化による見た目上のインパクトを与えて、特殊ステージに切り換わることに注目させることができる。   As shown in FIG. 23, for example, when the normal stage B in which “sea” is displayed as the background image is set in the normal effect mode, and the variation pattern of the special symbol is determined as the variation pattern 11. When it is decided to switch to the special stage by the stage change lottery, after the start of the design variation production of the production pattern 11 (non-reach (losing)) corresponding to the variation pattern 11, three production design sequences in the variable display are displayed. Moved to the corner of the screen and reduced to a small pattern, and when the dark image that darkened the entire screen of the main image display device 16 was displayed (stage change suggestion effect), the stage B as a background image Switch to a special stage where “Earth” is displayed. By displaying a dark image, it is possible to give the player an apparent impact due to a sudden change and to focus on switching to a special stage.

特殊ステージは、大当り期待度が高いことを示唆するステージ演出ではないが、通常ステージA〜Cよりも、全画面予告演出の実行頻度が高く設定されているため、通常ステージA〜Cが実行されているときよりも、遊技者の大当りに対する期待感を持たせることができると共に、高揚感を向上させることができる。   The special stage is not a stage effect that suggests that the degree of expectation of the big hit is high, but since the execution frequency of the full screen notice effect is set higher than the normal stages A to C, the normal stages A to C are executed. It is possible to give the player a sense of expectation for the big hit and to improve the feeling of uplifting than when the player is playing.

演出モード設定手段72は、特殊ステージに切り換わってから(突入してから)所定回数目の特別図柄の変動パターンが、特定の変動パターンに決定され且つ遊技者による演出ボタンSW6aの操作の有無に基づいて、特殊ステージから通常ステージに切り換えることが可能である。   The effect mode setting means 72 determines whether or not the change pattern of the special symbol a predetermined number of times after switching to the special stage (after entering) is determined as a specific change pattern and whether or not the player has operated the effect button SW6a. Based on this, it is possible to switch from the special stage to the normal stage.

図25に示すように、具体的に、特殊ステージに切り換わって(突入して)から5回目の特別図柄の変動パターンが、変動パターン11(8秒)又は12(13.5秒)に決定された場合に(ステージ変更選択演出発生条件が成立)、その変動パターン11に対応する演出パターン11(非リーチ(ハズレ))又は変動パターン12に対応する演出パターン12(ノーマルリーチ(ハズレ))の図柄変動演出が行われているときに、ステージ変更選択演出が行われる。   As shown in FIG. 25, specifically, the variation pattern of the special symbol for the fifth time after switching to the special stage (entering) is determined to be the variation pattern 11 (8 seconds) or 12 (13.5 seconds). In this case (stage change selection effect generation condition is established), an effect pattern 11 corresponding to the change pattern 11 (non-reach (losing)) or an effect pattern 12 corresponding to the change pattern 12 (normal reach (losing)) The stage change selection effect is performed when.

図24に示すように、ステージ変更選択演出は、サブ画像表示装置18に、「ボタンを押すと、地球ステージを継続します」のメッセージと、演出ボタンSW6の操作を示す画像と、演出ボタンSW6aの操作が有効となる期間(操作有効期間)の残り時間(操作有効期間ゲージ)を表示する演出である。操作有効期間において演出ボタンSW6aが操作されなかった場合には、特殊ステージから通常ステージに切り換わる。尚、5回目の特別図柄の変動パターンが、変動パターン11又は変動パターン12以外の変動パターンが決定された場合には、次変動以降の変動パターンで変動パターン11又は変動パターン12が決定されたとき、ステージ変更選択演出が行われる。   As shown in FIG. 24, the stage change selection effect is displayed on the sub image display device 18 with the message “Pressing the button will continue the earth stage”, an image showing the operation of the effect button SW6, and the effect button SW6a. This is an effect of displaying the remaining time (operation valid period gauge) of the period (operation valid period) in which the operation is valid. When the effect button SW6a is not operated during the operation valid period, the special stage is switched to the normal stage. When the variation pattern other than the variation pattern 11 or the variation pattern 12 is determined as the fifth special symbol variation pattern, the variation pattern 11 or the variation pattern 12 is determined as the variation pattern after the next variation. A stage change selection effect is performed.

一方、操作有効期間において演出ボタンSW6aが操作された場合には、通常ステージに切り換わることなく特殊ステージが継続して実行される。尚、操作有効期間を経過する前に演出ボタンSW6aが操作されると、その操作に伴ってステージ変更選択演出の表示が消去され、操作有効期間が経過するまでに演出ボタンSW6aが操作されないと、操作有効期間が経過した時にステージ変更選択演出の表示が消去される。   On the other hand, when the production button SW6a is operated during the operation effective period, the special stage is continuously executed without switching to the normal stage. If the effect button SW6a is operated before the operation valid period elapses, the display of the stage change selection effect is erased along with the operation, and the effect button SW6a is not operated until the operation effective period elapses. When the operation valid period elapses, the stage change selection effect display is erased.

尚、図25に示すように、前回のステージ変更選択演出のときに演出ボタンSW6aが操作されなかった場合には、前回のステージ変更選択演出のときに実行されていた特別図柄の変動パターン11又は変動パターン12から10回目の特別図柄の変動パターンが、変動パターン11又は変動パターン12に決定されると、ステージ変更選択演出が行われる。   As shown in FIG. 25, when the effect button SW6a is not operated at the previous stage change selection effect, the special symbol variation pattern 11 executed at the previous stage change selection effect or When the variation pattern of the tenth special symbol from the variation pattern 12 is determined as the variation pattern 11 or the variation pattern 12, a stage change selection effect is performed.

このように、通常ステージから特殊ステージへの切り換えは抽選により決定されるため、通常ステージ中において特定の演出パターンの図柄変動演出が実行されると、遊技者は特殊ステージに切り換わることを期待しながら遊技を行うことができる。その一方で、特殊ステージから通常ステージへの切り換えについては、通常ステージへの切り換えを望む遊技者と望まない遊技者、つまり、遊技者の自由意思によりステージの切り換えを行うことができる。   In this way, since switching from the normal stage to the special stage is determined by lottery, the player expects to switch to the special stage when the symbol variation effect of a specific effect pattern is executed during the normal stage. You can play games. On the other hand, with regard to switching from the special stage to the normal stage, the stage can be switched according to the free will of the player who wants to switch to the normal stage and the player who does not want to switch to the normal stage, that is, the player.

尚、操作有効期間において演出ボタンSW6aが操作された場合に、特殊ステージから通常ステージに切り換わる一方で、操作有効期間において演出ボタンSW6aが操作されなかった場合には特殊ステージを継続して実行するようにしてもよい。具体的に、ステージ変更選択演出は、サブ画像表示装置18に、「ボタンを押すと、地球ステージを終了します」のメッセージと、演出ボタンSW6の操作を示す画像と、演出ボタンSW6aの操作有効期間の残り時間(操作有効期間ゲージ)を表示する。また、ステージ変更選択演出を、メイン画像表示装置16に表示してもよい。この場合、例えば、メイン画像表示装置16の表示画面の下部に表示する。   When the effect button SW6a is operated during the operation effective period, the special stage is switched to the normal stage. On the other hand, when the effect button SW6a is not operated during the operation effective period, the special stage is continuously executed. You may do it. Specifically, the stage change selection effect is displayed on the sub-image display device 18 with a message “Pressing the button will end the earth stage”, an image indicating the operation of the effect button SW6, and the operation of the effect button SW6a being enabled. The remaining time of the period (operation valid period gauge) is displayed. Further, the stage change selection effect may be displayed on the main image display device 16. In this case, for example, it is displayed at the bottom of the display screen of the main image display device 16.

音声出力処理手段73は、複数のチャンネルの各々に登録された音声データに基づいて、再生出力する音声フレーズ及び音声フレーズの出力音量等を設定する音声再生出力処理を行う。図26(1)に示すように、音声データは、再生出力する音声演出の音声フレーズと、その音声フレーズの再生出力時間等を含む音声情報と、再生出力する音声フレーズの出力音量の音量値が設定された音量情報とを規定したデータである。例えば、音量値が100%の場合には、大音量で音声が出力され、音量値が80%の場合には、中音量で音声が出力され、音量値が60%の場合には、通常音量で音声が出力され、音量値が30%の場合には、小音量で音声が出力される。   The audio output processing means 73 performs audio reproduction output processing for setting an audio phrase to be reproduced and output, an output volume of the audio phrase, and the like based on audio data registered in each of the plurality of channels. As shown in FIG. 26 (1), the audio data includes the audio phrase of the audio effect to be reproduced and output, the audio information including the reproduction output time of the audio phrase, and the volume value of the output volume of the audio phrase to be reproduced and output. This data defines the volume information that has been set. For example, when the volume value is 100%, the sound is output at a high volume, when the volume value is 80%, the sound is output at a medium volume, and when the volume value is 60%, the normal volume is output. If the volume is 30%, the sound is output at a low volume.

例えば、図26(1)に示すように、図柄変動演出の通常変動用BGMの音声データAに関しては、音量値が60%に設定されているから、変動用BGMが通常音量で出力される。また、エラー報知音の音声データBに関しては、音量値が100%に設定されているから、エラー報知音が大音量で出力される。   For example, as shown in FIG. 26 (1), regarding the voice data A of the normal variation BGM for the symbol variation effect, the volume value is set to 60%, so that the variation BGM is output at the normal volume. Further, since the volume value of the error notification sound audio data B is set to 100%, the error notification sound is output at a large volume.

音声出力処理手段73は、音声フレーズを再生出力するにあたり、遊技者による音量調整が行われた場合には、音声データに設定されている音量値を設定変更する。遊技者は音量調整を行う場合、メイン画像表示装置16(又はサブ画像表示装置18)に表示される音量調整表示に従って、十字キーボタンSW6bを操作して、予め設定されている音量設定値範囲の中から所望の音量設定値を選択設定する。例えば、音量設定値範囲は、1〜10(MAX)の10段階に設定されている。   The voice output processing means 73 changes the volume value set in the voice data when the player adjusts the volume when reproducing and outputting the voice phrase. When the player adjusts the volume, the player operates the cross key button SW6b in accordance with the volume adjustment display displayed on the main image display device 16 (or the sub image display device 18) to set the preset volume setting value range. Select and set the desired volume setting value. For example, the volume setting value range is set to 10 levels of 1 to 10 (MAX).

図26(2)に示すように、例えば、音声データ11の擬似2変動用BGMを再生出力するにあたり、擬似2変動用BGMの音量値は60%に設定され、遊技者により音量設定値「5」が選択設定された場合には、「60%(音量値)×1/10(音量設定値範囲の分解値)×5(選択設定された音量設定値)=30%に音量値が設定変更され、擬似2変動用BGMの出力音量が通常音量から小音量に変更される。   As shown in FIG. 26 (2), for example, in reproducing and outputting the pseudo 2-variation BGM of the audio data 11, the volume value of the pseudo 2-variation BGM is set to 60%, and the volume setting value “5” is set by the player. ”Is selected and set, the volume value is changed to“ 60% (volume value) x 1/10 (decomposition value of the volume setting value range) x 5 (volume setting value selected and set) = 30% Then, the output volume of the pseudo 2 variation BGM is changed from the normal volume to the low volume.

図27は、音声演出の種別毎に記憶されている複数の音声データの一例と、その音声データを登録するために使用する再生チャンネルと、の対応関係を示したものである。
図柄変動演出用BGMは、通常変動用BGMと、擬似連変動用BGMに分類される。通常変動用BGMの複数の音声データ1,2・・・は、夫々、実行されている演出モード及びステージ演出に依存する音声データである。例えば、通常演出モードで海背景の通常ステージBにおいて通常変動が行われる場合には、通常ステージBに依存したBGMの音声データが、再生チャンネル0,1に登録される。
FIG. 27 shows a correspondence relationship between an example of a plurality of audio data stored for each type of audio effect and a reproduction channel used for registering the audio data.
The symbol variation effect BGM is classified into a normal variation BGM and a pseudo continuous variation BGM. The plurality of audio data 1, 2,... Of the normal variation BGM are audio data depending on the effect mode and the stage effect being executed, respectively. For example, when normal fluctuation is performed in the normal stage B with the sea background in the normal performance mode, BGM audio data depending on the normal stage B is registered in the reproduction channels 0 and 1.

擬似連変動用BGMの音声データ11,12・・・は、夫々、実行される擬似連変動(擬似2変動、擬似3変動)の演出パターンに対応付けた音声データである。例えば、通常演出モードで地球背景の特殊ステージにおいて擬似3変動を含む演出パターンの図柄変動演出が行われる場合には、演出図柄が変動開始してから擬似連続予告演出が行われるまでは、特殊ステージに依存した通常変動用BGMの音声データが再生チャネル0,1に登録され、次に、擬似連続予告演出が行われた後に擬似2変動が行われるときに、擬似2変動用BGMの音声データが再生チャンネル0,1に新たに登録され、更に、擬似連続予告演出が行われて擬似3変動が行われるときに、擬似2変動用BGMとは異なる擬似3変動用BGMの音声データが再生チャンネル0,1に新たに登録される。   The sound data 11, 12,... Of the pseudo-continuous variation BGM is sound data associated with the effect pattern of the pseudo continuous variation (pseudo 2 variation, pseudo 3 variation) to be executed. For example, when a symbol variation effect of an effect pattern including pseudo three variations is performed on a special stage with the earth background in the normal effect mode, the special stage is performed until the pseudo continuous notice effect is performed after the effect symbol starts to vary. The sound data of the normal variation BGM depending on the sound is registered in the reproduction channels 0 and 1, and then when the pseudo 2 variation is performed after the pseudo continuous notice effect is performed, the sound data of the pseudo 2 variation BGM is When the pseudo three-variation BGM is performed after the pseudo continuous notice effect is performed and the pseudo three-variation BGM is newly registered in the reproduction channels 0 and 1, the sound data of the pseudo three-variation BGM is reproduced on the reproduction channel 0. , 1 is newly registered.

擬似連続予告演出用SEの複数の音声データ21,22・・・は、夫々、擬似連続予告演出が行われているときに、擬似連続予告演出後に実行される擬似連変動(擬似2変動、擬似3変動、擬似3確定擬似2変動)に対応付けて出力されるセリフの音声データである。例えば、擬似連続予告演出が行われた後に擬似2変動が実行される場合、擬似連続予告演出が行われるときに、擬似2変動用SE(例えば、「継続」のセリフ)の音声データが再生チャンネル2,3に登録される。擬似2変動が実行されている途中で擬似3変動の実行が確定したことを報知する擬似連続予告演出が行われる場合、擬似3確定擬似2変動に対応するSE(例えば、「チャンスアップ確定」のセリフ)の音声データが、再生チャンネル2,3に登録される。   The plurality of audio data 21, 22,... Of the pseudo-continuous notice effect SE are simulated continuous fluctuations (pseudo-two fluctuations, pseudo-simulations) executed after the pseudo-continuous notice effect when the pseudo-continuous notice effect is being performed. (3 fluctuations, pseudo 3 fixed pseudo 2 fluctuations) speech data that is output in association with each other. For example, when the pseudo 2 variation is executed after the pseudo continuous notice effect is performed, when the pseudo continuous notice effect is performed, the sound data of the pseudo 2 change SE (for example, “continue” line) is reproduced on the reproduction channel. 2 and 3 are registered. When a pseudo-continuous notice effect is provided to notify that the execution of the pseudo 3 variation is confirmed during the execution of the pseudo 2 variation, the SE corresponding to the pseudo 3 confirmed pseudo 2 variation (for example, “chance up confirmation”). Audio data is registered in the playback channels 2 and 3.

全画面予告演出用SEの複数の音声データ31,32・・・は、全画面予告演出が実行されるときに行われる導入演出と結果演出の種類の各々に対応付けたセリフの音声データであり、複数の音声データの中から実行される導入演出のSEと結果演出のSEに対応する音声データが再生チャンネル4,5に登録される。例えば、図18で示したように、ベースボール予告の導入演出1及び結果演出1が行われる場合には、導入演出1が行われるときにSE1の音声データ31が再生チャンネル4,5に登録され、「いくぜ」の音声が再生出力され、結果演出1が行われるときにSE7の音声データ32が再生チャンネル4,5に新たに登録されて、「ヒット」の音声が再生出力される。   The plurality of audio data 31, 32... For the full screen preview effect SE are speech audio data associated with each of the types of introduction effects and result effects performed when the full screen preview effect is executed. The audio data corresponding to the introduction effect SE and the result effect SE executed from the plurality of sound data is registered in the reproduction channels 4 and 5. For example, as shown in FIG. 18, when the introduction effect 1 and the result effect 1 of the baseball notice are performed, the audio data 31 of SE1 is registered in the reproduction channels 4 and 5 when the introduction effect 1 is performed. , “Ikuze” audio is reproduced and output, and when the result effect 1 is performed, the audio data 32 of SE7 is newly registered in the reproduction channels 4 and 5, and “hit” audio is reproduced and output.

セリフ予告演出用SEの複数の音声データ41,42・・・は、図柄変動演出が実行されているときに図柄変動中予告演出として出力されるセリフの音声データであって、複数種類の図柄変動中予告演出の各々に対応付けた音声データであり、複数の音声データの中から図柄変動中に表示されるテロップに表記されるセリフに対応する音声データが再生チャンネル6,7に登録される。   The plurality of voice data 41, 42,... For the SELF notice effect is a speech audio data that is output as a notice effect during symbol change when the symbol change effect is being executed. The audio data associated with each of the middle notice effects, and the audio data corresponding to the words written in the telop displayed during the symbol variation from the plurality of audio data are registered in the reproduction channels 6 and 7.

リーチ演出用BGMの複数の音声データ51,52・・・は、リーチ演出が実行されるときに出力されるBGMの音声データであって、複数種類のリーチ演出(SP、SP・SP)の各々に対応付けた音声データであり、複数の音声データの中から実行されるリーチ演出の演出内容に対応するBGMの音声データが再生チャンネル0,1に登録される。   The plurality of reach effect BGM audio data 51, 52,... Are BGM sound data output when the reach effect is executed, and each of a plurality of types of reach effect (SP, SP / SP). The BGM audio data corresponding to the contents of the effect of the reach effect executed from the plurality of audio data is registered in the reproduction channels 0 and 1.

大当り確定演出用SEの音声データ61は、当該図柄変動が大当りであることを確定的に報知するための特殊音の音声データであり、再生チャンネル8,9に登録される。特殊音は、例えば、発射ハンドル7の内部に内蔵されたLEDを光らせて大当り確定演出を行うときに出力する「キュイン、キュイン」の大当り確定音である。ここで、大当り確定演出用SEの音声データ61に規定されている音量情報の音量値は、100%に設定されており、遊技者により選択設定された音量設定値に関わらず、常に大音量の出力音量で特殊音が再生出力される。   The sound data 61 of the big hit determination effect SE is special sound voice data for notifying that the symbol variation is a big hit, and is registered in the reproduction channels 8 and 9. The special sound is, for example, a big hit confirmation sound of “cue, quine” that is output when a big hit decision effect is performed by illuminating an LED built in the launch handle 7. Here, the volume value of the volume information stipulated in the sound data 61 of the big hit finalizing effect SE is set to 100%, and regardless of the volume setting value selected and set by the player, the volume level is always high. A special sound is played and output at the output volume.

オープニング演出用BGMの複数の音声データ71,72・・・は、大当り遊技が行われることを報知するための音声データであって、複数種類のラウンド数の異なる大当り遊技の各々に対応付けた音声データであり、複数の音声データの中から実行される大当り遊技(4R大当り、15R大当り)に対応する音声データが再生チャンネル0,1に登録される。   The plurality of audio data 71, 72,... Of the opening effect BGM is audio data for notifying that a big hit game is performed, and is a voice associated with each of the big hit games having different numbers of rounds. Audio data corresponding to a jackpot game (4R jackpot, 15R jackpot) executed from a plurality of voice data is registered in the reproduction channels 0 and 1.

ラウンド演出用BGMの複数の音声データ81,82・・・は、ラウンド遊技中に行われる大当り中演出で出力される楽曲の音声データであり、複数の音声データの中から実行されるラウンド数に対応する楽曲の音声データが再生チャンネル0,1に登録される。   The plurality of audio data 81, 82,... Of the round effect BGM are audio data of music output in the big hit effect performed during the round game, and the number of rounds executed from the plurality of audio data. The audio data of the corresponding music is registered in the playback channels 0 and 1.

エンディング演出用BGMの複数の音声データ91,92・・・は、ラウンド遊技の終了後に大当り遊技が終了することを報知するための音声データであり、複数の音声データの中から実行された大当り遊技(4R大当り、15R大当り)に対応する音声データが再生チャンネル0,1に登録される。   The plurality of audio data 91, 92,... Of the ending effect BGM is audio data for notifying that the big hit game ends after the end of the round game, and the big hit game executed from the plurality of audio data. Audio data corresponding to (4R big hit, 15R big hit) is registered in the reproduction channels 0 and 1.

ボタン演出用SEの複数の音声データ100,102・・・は、客待ち状態のときに、ボタン操作有効期間においてボタン操作に合わせて付随する効果音やセリフの音声データであり、複数の音声データの中から抽選により決定されたSEの音声データが再生チャンネル10,11に登録される。   The plurality of sound data 100, 102... For the button effect SE are sound data of sound effects and lines accompanying the button operation during the button operation effective period when waiting for a customer, and the plurality of sound data. The sound data of the SE determined by lottery is registered in the reproduction channels 10 and 11.

エラー報知音の音声データ110は、エラーが発生した場合にエラー報知するための音声データであり、再生チャンネル20,21に登録される。エラー報知音の音声データ110に規定されている音量情報の音量値は、100%に設定されており、遊技者により選択設定された音量値設定に関わらず、常に大音量の出力音量でエラー報知音が再生出力される。   The audio data 110 of the error notification sound is audio data for notifying an error when an error occurs, and is registered in the reproduction channels 20 and 21. The volume value of the volume information stipulated in the error notification sound data 110 is set to 100%, and the error notification is always performed with a large output volume regardless of the volume value setting selected and set by the player. Sound is played back.

このように、予告演出の音声の再生出力処理では、実行される予告演出の種類別に音声データが登録される再生チャンネルが異なるので、異なる複数種類の予告演出の音声を同時に再生出力することができる。その一方で、図柄変動演出用BGM、リーチ演出用BGM、オープニング演出用BGM、ラウンド演出用BGM、エンディング演出用BGMの音声データが登録される再生チャンネルは同じチャンネルに固定されているので、これらのBGMが同時に再生出力されて干渉することを防止することができる。   Thus, in the reproduction output processing of the sound of the notice effect, since the reproduction channel in which the audio data is registered differs depending on the type of the notice effect to be executed, it is possible to simultaneously reproduce and output the sound of the different kinds of the notice effect. . On the other hand, the playback channels in which the voice data of the design variation effect BGM, the reach effect BGM, the opening effect BGM, the round effect BGM, and the ending effect BGM are registered are fixed to the same channel. It is possible to prevent the BGM from being reproduced and output at the same time and causing interference.

尚、図柄変動演出用BGMやエラー報知音の音声データを登録するための再生チャンネルを固定し、その固定した再生チャンネル以外の再生チャンネルを空けておき(つまり、予告演出については、実行される予告演出の種別毎に再生チャンネルを固定しない)、予告演出を行う度に空いている再生チャンネルに予告演出用の音声データを登録していくようにしてもよい。   It should be noted that a reproduction channel for registering the symbol variation effect BGM and error notification sound data is fixed, and a reproduction channel other than the fixed reproduction channel is left open (that is, for the notice effect, the notice to be executed). The playback channel may not be fixed for each type of effect), and the audio data for the notice effect may be registered in a vacant playback channel each time the notice effect is performed.

次に、遊技の状態と各再生チャンネルから出力される音声と出力音量の一例を示すタイムチャートについて説明する。図28に示すように、例えば、通常演出モードにおいて、擬似連続予告演出、セリフ予告演出及び全画面予告演出と、擬似連変動を含む演出パターンの図柄変動演出が行われる場合、再生チャンネル0,1に登録された音声データに従って、図柄変動演出用BGMとして通常変動用BGMが再生出力される。   Next, a time chart showing an example of the game state, the sound output from each reproduction channel, and the output volume will be described. As shown in FIG. 28, for example, in the normal effect mode, when the pseudo continuous notice effect, the serif notice effect, the full screen notice effect, and the design variation effect of the effect pattern including the pseudo continuous variation are performed, the playback channels 0 and 1 The normal variation BGM is reproduced and output as the symbol variation effect BGM in accordance with the audio data registered in.

更に、演出図柄の変動表示が開始される際や演出図柄の変動表示が行われているときに、再生チャンネル6,7に登録されている音声データに従って、セリフ予告演出用SEが再生出力される。   Further, when the effect symbol variation display is started or when the effect symbol variation display is being performed, the serif notice effect SE is reproduced and output in accordance with the audio data registered in the reproduction channels 6 and 7. .

左右の演出図柄が仮停止表示された後に中央の演出図柄が仮停止表示される際に擬似連続予告演出が行われるときに、再生チャンネル2,3に登録された音声データに従って、擬似連続予告演出用SEが再生出力される。擬似連続予告演出後に擬似変動が行われるときに、再生チャンネル0,1に新たに登録された音声データに従って、図柄変動演出用BGMとして擬似変動用BGMが再生出力される。   When the pseudo-continuous notice effect is performed when the left and right effect symbols are temporarily stopped and then the central effect symbol is displayed temporarily, the pseudo-continuous notice effect is produced according to the audio data registered in the playback channels 2 and 3. SE is reproduced and output. When the pseudo variation is performed after the pseudo continuous notice effect, the pseudo variation BGM is reproduced and output as the symbol variation effect BGM according to the audio data newly registered in the reproduction channels 0 and 1.

擬似変動の実行途中において全画面予告演出が行われるときに、再生チャンネル4,5に登録された音声データに従って、全画面予告演出用SEが再生出力される。全画面予告演出後、左右の演出図柄がリーチ状態になると、再生チャンネル0,1に新たに登録された音声データに従って、実行されるリーチ演出の内容に対応したリーチ演出用BGMが再生出力される。その後、中央の演出図柄が仮停止表示されたときに、再生チャンネル8,9に登録された音声データに従って、特殊音(大当り確定音)が再生出力される。   When the full-screen notice effect is performed during the execution of the pseudo variation, the full-screen notice effect SE is reproduced and output according to the audio data registered in the reproduction channels 4 and 5. After the full screen preview effect, when the left and right effect symbols reach the reach state, the reach effect BGM corresponding to the content of the reach effect to be executed is reproduced and output according to the audio data newly registered in the playback channels 0 and 1. . Thereafter, when the center effect symbol is temporarily stopped and displayed, a special sound (big hit definite sound) is reproduced and output in accordance with the audio data registered in the reproduction channels 8 and 9.

3つの演出図柄が大当りを示唆する組み合わせ表示態様で確定停止表示された後、オープニング遊技が開始されると、再生チャンネル0,1に新たに登録された音声データに従って、オープニング演出用BGMが再生出力される。オープニング遊技後、ラウンド遊技が開始されると、再生チャンネル0,1に新たに登録された音声データに従って、実行される大当り中演出の演出内容に対応したラウンド演出用BGMが再生出力される。ラウンド遊技が終了すると、再生チャンネル0,1に新たに登録された音声データに従って、エンディング演出用BGMが再生出力される。   When the opening game is started after the three effect symbols are displayed in a combination display mode that suggests a big hit, when the opening game is started, the opening effect BGM is reproduced and output in accordance with the audio data newly registered in the reproduction channels 0 and 1 Is done. When the round game is started after the opening game, the round effect BGM corresponding to the effect contents of the big hit effect to be executed is reproduced and output according to the audio data newly registered in the reproduction channels 0 and 1. When the round game ends, the ending effect BGM is reproduced and output in accordance with the audio data newly registered in the reproduction channels 0 and 1.

このように、音声演出の種別毎に複数の再生チャンネルを備え、再生チャンネルに登録された音声データに従って、複数種類の音声を再生出力するように構成されているので、演出内容の異なる複数種類の音声演出を並行して行う効果的な音声演出を実現することができる。   As described above, since a plurality of reproduction channels are provided for each type of audio effect, and a plurality of types of sound are reproduced and output in accordance with the audio data registered in the reproduction channel, a plurality of types of effect effects differing in content. It is possible to realize an effective audio production that performs audio production in parallel.

ところで、従来、擬似連変動の実行途中において全画面予告演出が行われる場合に、擬似連変動用BGMと全画面予告演出用SEとが同時に再生出力されるため、擬似連変動用BGMの音声と全画面予告演出用SEの音声とが重複していた。そこで、擬似連変動用BGMと全画面予告演出用SEの何れか一方の音量をミュート(消音)にする音量調整処理を行って、これらの音声が重複することを防止した。   By the way, conventionally, when the full screen notice effect is performed during the execution of the pseudo continuous change, the pseudo continuous change BGM and the full screen notice effect SE are reproduced and output at the same time. The sound of SE for full screen notice effect overlapped. Therefore, a volume adjustment process for muting the volume of either the pseudo-continuous variation BGM or the full-screen notice effect SE is performed to prevent these sounds from overlapping.

本発明では、図14、図21、図22で示したように、通常演出モードにおいて、通常ステージよりも全画面予告演出の実行頻度が高く設定された特殊ステージを行う構成を新たに設けた。しかし、特殊ステージでは全画面予告演出が頻繁に行われるから、擬似連変動用BGMの音声と全画面予告演出用SEの音声とが重複する機会が多くなるため、擬似連変動用BGMと全画面予告演出用SEの何れか一方の音量をミュートにする音量調整処理を行う頻度が高くなって音量調整処理の制御負荷が増大するという新たな課題が生じた。   In the present invention, as shown in FIGS. 14, 21, and 22, in the normal performance mode, a configuration for performing a special stage in which the execution frequency of the full screen notice effect is set higher than that of the normal stage is newly provided. However, since the full screen notice effect is frequently performed on the special stage, there are many occasions where the sound of the pseudo-variable BGM and the sound of the full-screen notice effect SE overlap, so the pseudo-variable BGM and the full screen are displayed. A new problem arises that the frequency of performing the volume adjustment process for muting the volume of any one of the announcement effects SE increases, and the control load of the volume adjustment process increases.

通常演出モードにおいて、通常ステージでは全画面予告演出の実行頻度が低いため、全画面予告演出が行われると、全画面予告演出用SEによるチャンスアップ報知が遊技者の注目を惹き付ける効果的なものとなるが、特殊ステージでは全画面予告演出の実行頻度が高いため、全画面予告演出が行われても、全画面予告演出用SEによるチャンスアップ報知の意味合いが薄く、効果的なものとはならない。   In the normal performance mode, the full screen preview effect is executed less frequently in the normal stage, so when the full screen preview effect is performed, the chance-up notification by the SE for the full screen preview effect is effective to attract the player's attention. However, since the frequency of full-screen notice effects is high in the special stage, even if the full-screen notice effects are performed, the meaning of the chance-up notification by the SE for full-screen notice effects is small and is not effective. .

そこで、本発明では、擬似連変動を含む演出パターンの図柄変動演出と、全画面予告演出が行われる場合、特殊ステージのときには全画面予告演出用SEの音量を予めミュートに設定変更して擬似連変動用BGMの音声を優先するように構成し、通常ステージのときには、全画面予告演出が行われている間、擬似変動用BGMの音量を一時的にミュートに制限する音量調整処理を行って、全画面予告演出用SEを優先するように構成した。   Therefore, in the present invention, when the pattern variation effect of the effect pattern including the pseudo continuous variation and the full screen notice effect are performed, in the special stage, the volume of the SE for the full screen notice effect is set to mute in advance and the pseudo continuous effect is changed. It is configured to give priority to the sound of the fluctuation BGM, and during the normal stage, during the full-screen notice effect, a volume adjustment process is performed to temporarily limit the volume of the pseudo fluctuation BGM to mute, It was configured to give priority to the SE for full-screen notice effect.

具体的に、図29に示すように、通常演出モードの山背景が表示される通常ステージAにおいて、擬似2変動を含む演出パターン19の図柄変動演出と、全画面予告演出が行われる場合、演出図柄の変動表示が開始されると、再生チャンネル0,1に登録された通常ステージAに依存した通常変動用BGMの音声データに従って、BGMが通常音量で再生出力される。また、演出図柄の変動表示中にセリフ予告演出が行われ、再生チャンネル6,7に登録されたNセリフ用SEの音声データに従って、例えば、「どうかなぁ!?」の音声が通常音量で再生出力される。通常変動用BGMの音声とNセリフ用SEの音声とが重複しても両方の音声を聞き取ることができる。   Specifically, as shown in FIG. 29, in the normal stage A in which the mountain background of the normal effect mode is displayed, when the symbol variation effect of the effect pattern 19 including the pseudo 2 variation and the full screen notice effect are performed, the effect When the symbol variation display is started, the BGM is reproduced and output at the normal volume according to the normal variation BGM audio data depending on the normal stage A registered in the reproduction channels 0 and 1. In addition, a serif notice effect is performed during the fluctuation display of the effect symbol, and according to the sound data of the SE for N serif registered in the playback channels 6 and 7, for example, the voice of “How is it !?” is reproduced and output at a normal volume. Is done. Even if the voice of the normal variation BGM and the voice of the N serif SE overlap, both voices can be heard.

左右の演出図柄が仮停止表示された後に中央の演出図柄が仮停止表示される際に擬似連続予告演出が行われ、再生チャンネル2,3に登録された擬似連続予告演出用SEの音声データに従って、例えば、「継続」の音声が通常音量で再生出力され、擬似変動に突入する可能性が高いことが示唆される。   A pseudo continuous notice effect is performed when the center effect design is temporarily stopped after the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed, according to the sound data of the pseudo continuous notice effect SE registered in the playback channels 2 and 3. For example, it is suggested that “continuation” sound is reproduced and output at a normal volume, and is likely to enter a pseudo fluctuation.

擬似連続予告演出が行われた後、擬似2変動が開始されると、再生チャンネル0,1に新たに登録された擬似2変動用BGMの音声データに従って、通常変動用BGMとは異なるBGMが再生出力される。擬似2変動用BGMを通常変動用BGMと異ならせることで、擬似連変動に突入したことを遊技者に認識させることができる。   When pseudo 2 variation is started after the pseudo continuous notice effect is performed, BGM different from the normal variation BGM is reproduced according to the sound data of the pseudo 2 variation BGM newly registered in the reproduction channels 0 and 1. Is output. By making the pseudo two-variation BGM different from the normal fluctuation BGM, it is possible to make the player recognize that the pseudo two-variation has entered.

擬似2変動の実行途中において全画面予告演出が行われると、その全画面予告演出が行われている間、擬似2変動用BGMの音量を一時的にミュートにする音量調整処理が行われる。全画面予告演出においてベースボール予告(導入演出1及び結果演出1)が行われると、再生チャンネル4,5に登録されたSE1の音声データに従って、導入演出1において、「いくぜ」の音声が通常音量で出力され、再生チャンネル4,5に新たに登録されたSE7の音声データに従って、結果演出1において、「ヒット」の音声が通常音量で再生出力される。全画面予告演出が終了すると、擬似2変動用BGMの音量をミュートから通常音量に戻す音量調整処理が行われる。   When the full-screen notice effect is performed during the execution of the pseudo-2 variation, a volume adjustment process for temporarily muting the sound volume of the pseudo-2 variation BGM is performed while the full-screen notice effect is being performed. When the baseball notice (introduction effect 1 and result effect 1) is performed in the full-screen notice effect, the voice “Ikuze” is usually used in the introduction effect 1 according to the sound data of SE1 registered in the playback channels 4 and 5. According to the sound data of SE7 that is output at the volume and newly registered in the playback channels 4 and 5, in the result effect 1, the “hit” sound is reproduced and output at the normal volume. When the full-screen notice effect ends, a volume adjustment process is performed to return the volume of the pseudo 2-variation BGM from the mute to the normal volume.

擬似2変動後、左右の演出図柄がリーチ状態で仮停止表示され、SPリーチ演出に発展すると、再生チャンネル0,1に新たに登録されたリーチ演出用BGMの音声データに従って、SPリーチ演出の内容に対応したBGMが通常音量で再生出力される。SPリーチ演出が失敗演出となり、その後、ハズレであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。   After quasi-2 fluctuation, the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed in the reach state, and when developed into the SP reach effect, the contents of the SP reach effect are determined according to the audio data of the reach effect BGM newly registered in the playback channels 0 and 1. BGM corresponding to is reproduced and output at normal volume. The SP reach effect is a failure effect, and then the effect symbol combination display mode that suggests a loss is stopped and displayed.

通常ステージでは、特殊ステージよりも全画面予告演出の実行頻度が低いため、全画面予告演出用SEによるチャンスアップ報知の方に遊技者の注目を惹き付ける音声演出が行われる。また、擬似連変動用BGMの音声と全画面予告演出用SEの音声とが重複する機会が少ないため、擬似連変動用BGMの音量を一時的にミュートにする音量調整処理を行う頻度も少ないから、音量調整処理の制御負荷が増大することはない。   In the normal stage, since the execution frequency of the full screen notice effect is lower than that of the special stage, a sound effect that attracts the player's attention to the chance up notification by the SE for the full screen notice effect is performed. In addition, since there is little chance that the sound of the pseudo-continuous variation BGM and the sound of the full-screen notice effect SE overlap, the frequency adjustment processing for temporarily muting the volume of the pseudo-continuous variation BGM is also low. The control load of the volume adjustment process does not increase.

一方、図30に示すように、通常演出モードの特殊ステージにおいて、擬似2変動を含む演出パターン19の図柄変動演出と、全画面予告演出が行われる場合、図柄変動演出が行われる前に、全画面予告演出用SEの音量をミュートに予め設定変更する音量変更設定処理が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 30, in the special stage in the normal effect mode, when the symbol variation effect of the effect pattern 19 including the pseudo two variations and the full screen notice effect are performed, before the symbol variation effect is performed, Volume change setting processing is performed in which the volume of the screen preview effect SE is changed to mute in advance.

演出図柄の変動表示が開始されると、再生チャンネル0,1に登録された特殊ステージに依存した通常変動用BGMの音声データに従って、BGMが通常音量で再生出力される。また、演出図柄の変動表示中にセリフ予告演出が行われ、再生チャンネル6,7に登録されたNセリフ用SEの音声データに従って、例えば、「なにもないかも?」の音声が通常音量で再生出力される。   When the effect symbol variation display is started, the BGM is reproduced and output at the normal volume according to the normal variation BGM audio data depending on the special stage registered in the reproduction channels 0 and 1. In addition, a serif notice effect is performed during the change display of the effect symbol, and according to the sound data of the SE for N serif registered in the playback channels 6 and 7, for example, the sound of “Maybe?” Is normal volume. Playback output.

左右の演出図柄が仮停止表示された後に中央の演出図柄が仮停止表示される際に擬似連続予告演出が行われ、再生チャンネル2,3に登録された擬似連続予告演出用SEの音声データに従って、例えば、「継続」の音声が通常音量で再生出力される。   A pseudo continuous notice effect is performed when the center effect design is temporarily stopped after the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed, according to the sound data of the pseudo continuous notice effect SE registered in the playback channels 2 and 3. For example, “continuation” sound is reproduced and output at a normal volume.

擬似連続予告演出が行われた後、擬似2変動が開始されると、再生チャンネル0,1に新たに登録された擬似2変動用BGMの音声データに従って、通常変動用BGMとは異なるBGMが再生出力される。   When pseudo 2 variation is started after the pseudo continuous notice effect is performed, BGM different from the normal variation BGM is reproduced according to the sound data of the pseudo 2 variation BGM newly registered in the reproduction channels 0 and 1. Is output.

擬似2変動の実行途中において全画面予告演出のベースボール予告(導入演出2及び結果演出2)が行われても、導入演出2のときに再生チャンネル4,5に登録されたSE2の音声データに従って再生出力される、「こい」の音声の音量と、結果演出2のときに再生チャンネル4,5に登録されたSE8の音声データに従って再生出力される「ツーベースヒット」の音声の音量が予めミュートに設定変更されているので、これらの音声は出力されない。つまり、全画面予告演出の導入演出2及び結果演出2において、SEによるチャンスアップ報知は行われずに、セリフ表示によるチャンスアップ報知のみ行われる。   Even if the baseball notice (introduction effect 2 and result effect 2) of the full screen notice effect is performed during the execution of the pseudo-2 variation, the sound data of SE2 registered in the playback channels 4 and 5 at the introduction effect 2 is used. The volume of the “Koi” voice to be reproduced and output and the volume of the “two-base hit” voice to be reproduced and output in accordance with the SE8 audio data registered in the reproduction channels 4 and 5 at the time of the result presentation 2 are muted in advance. Since the settings have been changed, these sounds are not output. That is, in the introduction effect 2 and the result effect 2 of the full screen notice effect, the chance up notification by SE is not performed, but only the chance up notification by the line display is performed.

擬似2変動後、左右の演出図柄がリーチ状態で仮停止表示され、SPリーチ演出に発展すると、再生チャンネル0,1に新たに登録されたリーチ演出用BGMの音声データに従って、SPリーチ演出の内容に対応したBGMが通常音量で再生出力される。SPリーチ演出が失敗演出となり、その後、ハズレであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。   After quasi-2 fluctuation, the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed in the reach state, and when developed into the SP reach effect, the contents of the SP reach effect are determined according to the audio data of the reach effect BGM newly registered in the playback channels 0 and 1. BGM corresponding to is reproduced and output at normal volume. The SP reach effect is a failure effect, and then the effect symbol combination display mode that suggests a loss is stopped and displayed.

演出パターン19の図柄変動演出が行われた後、擬似3変動を含む演出パターン7の図柄変動演出と、全画面予告演出が行われる場合、図柄変動演出が行われる前に、全画面予告演出用SEの音量をミュートに予め設定変更する音量変更設定処理が行われる。   When the symbol variation effect of the effect pattern 7 including the pseudo three variation and the full screen notice effect are performed after the symbol variation effect of the effect pattern 19 is performed, before the symbol variation effect is performed, for the full screen notice effect Volume change setting processing is performed to change the SE volume to mute in advance.

演出図柄の変動表示が開始されると、再生チャンネル0,1に登録された特殊ステージに依存した通常変動用BGMの音声データに従って、BGMが通常音量で再生出力される。また、演出図柄の変動表示中にセリフ予告演出が行われ、再生チャンネル6,7に登録されたNセリフ用SEの音声データに従って、例えば、「どうかなぁ!?」の音声が通常音量で再生出力される。   When the effect symbol variation display is started, the BGM is reproduced and output at the normal volume according to the normal variation BGM audio data depending on the special stage registered in the reproduction channels 0 and 1. In addition, a serif notice effect is performed during the fluctuation display of the effect symbol, and according to the sound data of the SE for N serif registered in the playback channels 6 and 7, for example, the voice of “How is it !?” is reproduced and output at a normal volume. Is done.

左右の演出図柄が仮停止表示された後に中央の演出図柄が仮停止表示される際に擬似連続予告演出が行われ、再生チャンネル2,3に登録された擬似連続予告演出用SEの音声データに従って、例えば、「継続!!」の音声が中音量で再生出力される。   A pseudo continuous notice effect is performed when the center effect design is temporarily stopped after the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed, according to the sound data of the pseudo continuous notice effect SE registered in the playback channels 2 and 3. For example, the voice of “Continue !!” is reproduced and output at medium volume.

擬似連続予告演出が行われた後、擬似2変動が開始されると、再生チャンネル0,1に新たに登録された擬似2変動用BGMの音声データに従って、通常変動用BGMとは異なるBGMが再生出力される。   When pseudo 2 variation is started after the pseudo continuous notice effect is performed, BGM different from the normal variation BGM is reproduced according to the sound data of the pseudo 2 variation BGM newly registered in the reproduction channels 0 and 1. Is output.

擬似2変動の実行途中において全画面予告演出のベースボール予告(導入演出3及び結果演出3)が行われても、導入演出3のときに再生チャンネル4,5に登録されたSE3の音声データに従って再生出力される、「うぉりゃ」の音声の音量と、結果演出3のときに再生チャンネル4,5に登録されたSE9の音声データに従って再生出力される「ホームラン」の音声の音量が予めミュートに設定変更されているので、これらの音声は出力されない。つまり、全画面予告演出の導入演出3及び結果演出3において、SEによるチャンスアップ報知は行われずに、セリフ表示によるチャンスアップ報知のみ行われる。   Even when the baseball notice (introduction effect 3 and result effect 3) of the full screen notice effect is performed during the execution of the pseudo-2 variation, the sound data of SE3 registered in the playback channels 4 and 5 at the introduction effect 3 is performed. The volume of the “Uranya” audio to be played back and the volume of the “home run” audio to be played back according to the SE9 audio data registered in the playback channels 4 and 5 at the time of production 3 are muted in advance. Since these settings have been changed, these sounds are not output. That is, in the introduction effect 3 and the result effect 3 of the full screen notice effect, the chance up notification by the SE is not performed, but only the chance up notification by the line display is performed.

擬似2変動後、左右の演出図柄が仮停止表示された後に中央の演出図柄が仮停止表示される際に擬似連続予告演出が行われ、再生チャンネル2,3に登録された擬似連続予告演出用SEの音声データに従って、例えば、「チャンスアップ」の音声が通常音量で再生出力され、擬似3変動が行われる可能性が高いことが示唆される。   After pseudo 2 change, the pseudo continuous notice effect is performed when the center effect design is temporarily stopped after the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed, and the pseudo continuous notice effect registered in the playback channels 2 and 3 is used. According to the sound data of SE, for example, “chance up” sound is reproduced and output at normal volume, which suggests that there is a high possibility of performing pseudo-3 fluctuations.

擬似連続予告演出が行われた後、擬似3変動が開始されると、再生チャンネル0,1に新たに登録された擬似3変動用BGMの音声データに従って、擬似2変動用BGMとは異なるBGMが再生出力される。擬似3変動用BGMを擬似2変動用BGMと異ならせることで、擬似3変動にチャンスアップしたことを遊技者に認識させることができる。また、擬似2変動表示中にセリフ予告演出が行われ、再生チャンネル6,7に登録されたSセリフ用SEの音声データに従って、例えば、「激熱!!」の音声が通常音量で再生出力される。擬似3変動用BGMの音声とSセリフ用SEの音声とが重複しても両方の音声を聞き取ることができる。   When the pseudo 3 variation is started after the pseudo continuous notice effect is performed, a BGM different from the pseudo 2 variation BGM is obtained in accordance with the sound data of the pseudo 3 variation BGM newly registered in the reproduction channels 0 and 1. Playback output. By making the pseudo three-variation BGM different from the pseudo two-variation BGM, it is possible to make the player recognize that the chance has been increased to the pseudo three-variation. In addition, during the pseudo two-variable display, a serif notice effect is performed, and, for example, the sound of “hot heat !!” is reproduced and output at normal volume according to the audio data of the SE for S serif registered in the reproduction channels 6 and 7. The Even if the voice of the pseudo three-variation BGM and the voice of the S serif SE overlap, both voices can be heard.

セリフ予告演出が行われた後の擬似3変動の実行途中において全画面予告演出のサッカー予告(導入演出6及び結果演出6)が行われても、導入演出6のときに再生チャンネル4,5に登録されたSE6の音声データに従って再生出力される、「どぉりゃ」の音声の音量と、結果演出6のときに再生チャンネル4,5に登録されたSE12の音声データに従って再生出力される「スーパーゴール」の音声の音量が予めミュートに設定変更されているので、これらの音声は出力されない。つまり、全画面予告演出の導入演出6及び結果演出6において、SEによるチャンスアップ報知は行われずに、セリフ表示によるチャンスアップ報知のみ行われる。   Even if the soccer preview (introduction effect 6 and result effect 6) of the full-screen notification effect is performed in the middle of the execution of the pseudo-3 change after the dialogue notification effect is performed, the playback channels 4 and 5 are set to the playback channels 4 and 5 at the introduction effect 6. “Super Goal” reproduced and output in accordance with the sound volume of “Do ぉ rya” reproduced and output in accordance with the registered sound data of SE6 and the sound data of SE12 registered in the reproduction channels 4 and 5 at the time of the result effect 6. Since the sound volume of "" has been changed to mute in advance, these sounds are not output. That is, in the introduction effect 6 and the result effect 6 of the full screen notice effect, the chance up notification by the SE is not performed, but only the chance up notification by the line display is performed.

擬似3変動後、左右の演出図柄がリーチ状態で仮停止表示され、SP・SPリーチ演出に発展すると、再生チャンネル0,1に新たに登録されたリーチ演出用BGMの音声データに従って、SP・SPリーチ演出の内容に対応したBGMが通常音量で再生出力される。SPリーチ演出が成功演出となり、その後、大当りであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。   After pseudo-3 change, the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed in the reach state, and when the SP / SP reach effect is developed, the SP / SP is added according to the audio data of the reach effect BGM newly registered in the playback channels 0 and 1. BGM corresponding to the contents of the reach effect is reproduced and output at normal volume. The SP reach production becomes a success production, and thereafter, the combination display mode of the production symbols suggesting that it is a big hit is stopped and displayed.

このように、特殊ステージにおいて擬似変動と全画面予告演出とが行われる場合には、擬似連変動用BGMによるチャンスアップ報知の方に遊技者の注目を惹き付ける音声演出が行われる。また、全画面予告演出用SEの音量が予めミュートに設定変更されるため、全画面予告演出が行われる度に、全画面予告演出用SEの音量をミュートにする音量調整処理を行う必要がないから、音量調整処理の制御負荷を軽減することができる。   As described above, when the pseudo variation and the full screen notice effect are performed in the special stage, the sound effect that attracts the player's attention to the chance up notification by the pseudo continuous variation BGM is performed. In addition, since the volume of the SE for the full screen preview effect is set to mute in advance, it is not necessary to perform a volume adjustment process for muting the volume of the SE for the full screen preview effect every time the full screen preview effect is performed. Thus, the control load of the volume adjustment process can be reduced.

他方、図31に示すように、通常演出モードの特殊ステージにおいて、通常変動の演出パターン13の図柄変動演出と、全画面予告演出が行われる場合には、全画面予告演出用SEの音量をミュートに予め設定変更する音量変更設定処理は行われない。   On the other hand, as shown in FIG. 31, in the special stage of the normal effect mode, when the symbol change effect of the normal change effect pattern 13 and the full screen notice effect are performed, the volume of the full screen notice effect SE is muted. The volume change setting process for changing the setting in advance is not performed.

演出図柄の変動表示が開始されると、再生チャンネル0,1に登録された特殊ステージに依存した通常変動用BGMの音声データに従って、BGMが通常音量で再生出力される。また、演出図柄の変動表示中にセリフ予告演出が行われ、再生チャンネル6,7に登録されたSセリフ用SEの音声データに従って、例えば、「チャンス!」の音声が通常音量で再生出力される。   When the effect symbol variation display is started, the BGM is reproduced and output at the normal volume according to the normal variation BGM audio data depending on the special stage registered in the reproduction channels 0 and 1. In addition, a serif notice effect is performed during the variation display of the effect symbol, and, for example, “chance!” Audio is reproduced and output at normal volume according to the audio data of the SE for S serif registered in the reproduction channels 6 and 7. .

演出図柄の変動表示中に全画面予告演出のサッカー予告(導入演出5及び結果演出5)が行われると、再生チャンネル4,5に登録されたSE5の音声データに従って、導入演出5において、「さぁこい」の音声が通常音量で出力され、再生チャンネル4,5に新たに登録されたSE11の音声データに従って、結果演出5において、「ゴール」の音声が通常音量で再生出力される。   When a soccer preview (introduction effect 5 and result effect 5) of the full-screen notification effect is performed during the variation display of the effect symbol, in the introduction effect 5 according to the audio data of SE5 registered in the playback channels 4 and 5, The “goi” sound is output at the normal volume, and the “goal” sound is reproduced and output at the normal volume in the result effect 5 according to the sound data of SE11 newly registered in the reproduction channels 4 and 5.

全画面予告演出の後、左右の演出図柄がリーチ状態で仮停止表示され、SPリーチ演出に発展すると、再生チャンネル0,1に新たに登録されたリーチ演出用BGMの音声データに従って、SPリーチ演出の内容に対応したBGMが通常音量で再生出力される。SPリーチ演出が失敗演出となり、その後、ハズレであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。   After the full screen notice effect, the left and right effect symbols are temporarily stopped and displayed in the reach state, and when developed into the SP reach effect, the SP reach effect is performed according to the audio data of the reach effect BGM newly registered in the playback channels 0 and 1. The BGM corresponding to the content of is reproduced and output at the normal volume. The SP reach effect is a failure effect, and then the effect symbol combination display mode that suggests a loss is stopped and displayed.

このように、特殊ステージでは、全画面予告演出が行われる場合でも、擬似変動を含む演出パターンの図柄変動演出が行われない場合には、全画面予告演出用SEを通常音量で出力して、SEによるチャンスアップ報知を行う。   In this way, in the special stage, even when the full screen notice effect is performed, if the design variation effect of the effect pattern including the pseudo change is not performed, the full screen notice effect SE is output at the normal volume, A chance up notification by SE is performed.

客待ち演出制御手段74は、客待ち状態において、メイン画像表示装置16に客待ち演出を実行させる。客待ち状態は、第1,第2特別図柄情報の両方が保留記憶されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われておらず、また、大当り遊技中でもない状態である。客待ち演出は、例えば、パチンコ遊技機1の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関するデモムービーを無音で表示する表示演出を行うと共に、デモムービーに付随したランプの点灯点滅を行う発光演出や、遊技中に実行される所定の演出(例えばリーチ演出)の一部を表示する演出である。   The customer waiting effect control means 74 causes the main image display device 16 to execute the customer waiting effect in the customer waiting state. The customer waiting state is a state in which both the first and second special symbol information are not stored on hold, the special symbol is not variably displayed, and the game is not in a big hit game. The waiting-to-stand effect is, for example, a display effect in which a demonstration movie related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the pachinko machine 1 is displayed silently, and a light emission effect in which a lamp accompanying the demonstration movie is turned on and off Or, it is an effect that displays a part of a predetermined effect (for example, reach effect) executed during the game.

従来から、遊技者が遊技球を発射している状況で始動口に遊技球が入賞しない状態が暫く続くと、客待ち演出が行われる。客待ち演出が行われると、遊技球の減少に耐えている遊技者の遊技意欲を減退させ、遊技に対する集中力が低下してしまう可能性が高くなるため、斬新な客待ち演出によって遊技意欲の低下を抑制することが望まれていた。   Conventionally, when a player is firing a game ball and a state in which no game ball is won at the starting port continues for a while, a waiting-for-waiting effect is performed. When a customer waiting effect is performed, the player's willingness to endure a decrease in game balls is diminished, and there is a high possibility that the concentration on the game will be reduced. It was desired to suppress the decrease.

そこで、本発明では、客待ち状態において、遊技者により演出ボタンSW6aが操作されると、その操作に付随してボタン演出用SEが再生出力されるように構成した。   Therefore, in the present invention, when the effect button SW6a is operated by the player in the customer waiting state, the button effect SE is reproduced and output along with the operation.

ここで、本発明では、音声制御については、複数のチャンネルの各々に登録された複数の音声データの音声を同時に再生出力させるように構成されているため、遊技の状態に関わらず、演出内容の異なる複数の音声演出を並行して行わせることができる一方で、液晶制御及びランプ制御については、音声制御とは異なり、遊技の状態に応じた演出内容の演出画像の表示やランプの発光を行うように構成されているので、演出内容の異なる複数の表示演出及びランプ演出を並行して行わせることはできない。   Here, in the present invention, since the sound control is configured to simultaneously reproduce and output the sound of a plurality of sound data registered in each of a plurality of channels, the contents of the effect are provided regardless of the state of the game. While different sound effects can be performed in parallel, liquid crystal control and lamp control, unlike sound control, display effect images of effect contents according to the state of the game and emit lamps. Thus, a plurality of display effects and lamp effects having different effects cannot be performed in parallel.

そこで、本発明では、客待ち状態においてボタン演出用SEを再生出力中に遊技の状態が客待ち状態から図柄変動状態に切り換わっても、再生出力中のボタン演出用SEが終了するまで再生出力を継続して行うことができるように構成する一方で、客待ち状態において表示されていたデモムービーの表示及びデモムービーに付随したランプの発光を、図柄変動状態になると、図柄変動状態に応じた演出内容の演出画像及びランプの発光に切り換えるように構成した。   Therefore, in the present invention, even if the state of the game is switched from the customer waiting state to the symbol variation state while the button effect SE is being reproduced and output in the customer waiting state, the reproduction and output is performed until the button effect SE being reproduced and output is completed. The display of the demo movie that was displayed in the waiting state and the light emission of the lamp accompanying the demo movie when the symbol variation state occurred became a response to the symbol variation state. It was configured to switch to the effect image of the effect content and the light emission of the lamp.

具体的に、図32に示すように、3つの演出図柄が確定停止表示された後、遊技者が遊技球を発射し続けている状況で始動口10又は11aに遊技球が入賞しない状態が暫く続くと、客待ち状態となって無音のデモムービーの表示及びデモムービーに付随したランプ28a,28bの発光が開始される。このデモムービー及びランプの発光は、始動口10又は11aに遊技球が入賞して図柄変動表示が開始されるまで行われる。デモムービーの表示及びランプ28a,28bの発光が開始されると、遊技者が演出ボタンSW6aを操作可能なボタン操作有効期間が設定される。   Specifically, as shown in FIG. 32, after the three effect symbols are confirmed and stopped, a state in which the game ball does not win the start opening 10 or 11a for a while while the player keeps firing the game ball for a while. If it continues, it will be in a customer waiting state, the display of a silent demo movie, and light emission of lamp | ramp 28a, 28b accompanying the demo movie will be started. The demonstration movie and the light emission of the lamp are performed until the game ball is won at the start port 10 or 11a and the symbol variation display is started. When the display of the demo movie and the light emission of the lamps 28a and 28b are started, a button operation effective period during which the player can operate the effect button SW6a is set.

客待ち状態において、ボタン操作有効期間に演出ボタンSW6aが操作されると、再生チャネル40,41に登録されているボタン演出用SEの音声データに従って、ボタン演出用SEが通常音量で再生出力される。尚、客待ち状態において操作有効期間に十字キーボタンSW6bが操作されても、十字キーボタンSW6bは音量調整等に用いられるため、ボタン演出用SEは再生出力されない。   When the effect button SW6a is operated in the button operation valid period in the customer waiting state, the button effect SE is reproduced and output at the normal volume according to the sound data of the button effect SE registered in the reproduction channels 40 and 41. . Even if the cross key button SW6b is operated during the operation valid period in the customer waiting state, the button effect SE is not reproduced and output because the cross key button SW6b is used for volume adjustment or the like.

図33に示すように、複数のボタン演出用SE1〜6が用意され、ボタン演出用SEを実行するにあたり、ボタン演出用SE決定テーブルを用いて、実行するボタン演出用SEの内容が抽選により決定される。ボタン演出用SE決定テーブルには、演出ボタンSW6aの操作時に取得されたボタン演出用乱数値(0〜59)と比較される数値(決定値)が、複数のSE1〜6の各々に割り当てられている。   As shown in FIG. 33, a plurality of button effect SEs 1 to 6 are prepared, and when executing the button effect SE, the contents of the button effect SE to be executed are determined by lottery using the button effect SE determination table. Is done. In the button effect SE determination table, numerical values (decision values) to be compared with the button effect random values (0 to 59) acquired when the effect button SW6a is operated are assigned to each of the plurality of SE1 to SE6. Yes.

ボタン操作有効期間において、演出ボタンSW6a操作時に、ボタン演出用乱数値「6」が取得されると、再生チャンネル10,11にSE1の音声データが登録され、「さぁ来るならこい、この野郎!」のセリフが通常音量で再生出力され、ボタン演出用乱数値「26」が取得されると、再生チャンネル10,11にSE3の音声データが登録され、「家主としての命令よ!絶対だからね。」のセリフが通常音量で再生出力される。   When the button effect random number “6” is acquired when the effect button SW6a is operated during the button operation valid period, the sound data of SE1 is registered in the reproduction channels 10 and 11, and “Now come, this bastard!” Is reproduced and output at normal volume, and the random number value for button effect “26” is acquired, the audio data of SE3 is registered in the reproduction channels 10 and 11, and “The command from the landlord! Absolutely.” Are output at normal volume.

ボタン操作有効期間において、演出ボタンSW6aの操作時に、ボタン演出用乱数値「55」が取得されると、再生チャンネル10,11にSE6の音声データが登録され、「オレ達の任務ははじめから一つ、仲間を守る。」のセリフが通常音量で再生出力される。   When the button effect random number “55” is acquired during the operation of the effect button SW6a during the button operation valid period, the SE6 audio data is registered in the reproduction channels 10 and 11, and “Our mission is one from the beginning. The line “Protect your friends” is played and output at normal volume.

SE6のセリフを再生出力中に始動口10又は11aに遊技球が入賞して、遊技の状態が客待ち状態から図柄変動状態に切り換わると、メイン画像表示装置16の表示画面がデモムービーから図柄変動表示に切り換わると共に、ランプ28a,28bの発光が図柄変動表示に付随した発光態様に切り換わる。そして、図柄変動表示が開始されると、再生チャンネル0,1に登録された音声データに従って、実行されるステージ演出又は演出パターンに対応した図柄変動演出用BGMが通常音量で再生出力される。   When a game ball wins at the start port 10 or 11a while the SE6 line is being reproduced and output, and the game state is switched from the waiting state to the symbol variation state, the display screen of the main image display device 16 is changed from the demo movie to the symbol. While switching to the fluctuation display, the light emission of the lamps 28a and 28b is switched to the light emission mode associated with the symbol fluctuation display. When the symbol variation display is started, the symbol variation effect BGM corresponding to the stage effect or effect pattern to be executed is reproduced and output at the normal volume according to the audio data registered in the reproduction channels 0 and 1.

図柄変動演出用BGMが再生出力されても、SE6のセリフは、最後まで途切れることなく継続して通常音量で再生出力される。つまり、図柄変動演出用BGMとボタン演出用SEとが重複する複数の音声演出が並行して行われる。このように、客待ち状態のときに、演出ボタンSW6aの操作に付随してSEが再生出力されるので、客待ち状態において斬新で面白みのある遊技者参加型の客待ち演出を実現して、イライラしている遊技者を気分転換させることができる。更に、遊技の状態が切り換わることで再生出力中の音声が途中で途切れることによる違和感を覚えさせることがないようにして遊技者に心地良いものとすることができる。   Even if the symbol variation effect BGM is reproduced and output, the line of SE6 is continuously reproduced and output at normal volume without interruption until the end. That is, a plurality of sound effects in which the symbol variation effect BGM and the button effect SE are overlapped are performed in parallel. In this way, since the SE is reproduced and output in association with the operation of the effect button SW6a in the customer waiting state, a novel and interesting player participation type customer waiting effect in the customer waiting state is realized, A frustrated player can be transformed. Furthermore, it is possible to make the player feel comfortable by not causing the player to feel uncomfortable due to the sound being reproduced being interrupted in the middle by switching the game state.

次に、図5に示す各手段40〜46、52〜55、60、70〜74の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23、画像・音声制御基板24)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。尚、Si(i=1,2・・・)は、ステップを示す。   Next, in order to achieve the function of each means 40-46, 52-55, 60, 70-74 shown in FIG. 5, the control device 20 (game control board 21, effect control board 23, image / sound control board 24). ) Will be described based on a flowchart. Si (i = 1, 2,...) Indicates a step.

図34に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、始動口SW処理(S2)、ゲートSW処理(S3)、特別図柄処理(S4)、普通図柄処理(S5)、大入賞口処理(S6)、賞球処理(S7)、出力処理(S8)が順次実行される。   As shown in FIG. 34, timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), start port SW processing ( S2), a gate SW process (S3), a special symbol process (S4), a normal symbol process (S5), a big prize opening process (S6), a prize ball process (S7), and an output process (S8) are sequentially executed.

図35に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes)、第1特別図柄保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes)、第1特別図柄保留数U1が「1」加算した値に更新され(S13)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数(第1特別図柄情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 35, in the start port SW process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special symbol holding number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special symbol hold number U1 is updated to a value obtained by adding “1” (S13), and a big hit random number, a big hit symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number (first special symbol information) are acquired and stored (S14). In addition, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special symbol reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes)、第2特別図柄保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes)、第2特別図柄保留数U2が「1」加算した値に更新され(S19)、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数(第2特別図柄情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特別図柄保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is ON (S17; Yes), when the second special symbol hold number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special symbol hold number U2 is updated to a value obtained by adding “1”. (S19), the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the reach random number and the fluctuation pattern random number (second special symbol information) are acquired and stored (S20), and then a pre-determination process (S21) is executed, and the second special A design hold number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理S37とS38で実行される処理と同等の処理が行われ、S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド及びその他のステップの処理でセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the predetermination process of S15 and S21, the process equivalent to the process performed by the special symbol process S37 and S38 described below is basically performed. In S16 and S22, the determination of the predetermination process of S15 and S21 is performed. A special symbol holding number increase command including information on the result is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in the processing of other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output processing of S6.

図36に示すように、S4の特別図柄処理では、特別遊技(大当り遊技)フラグがONでない場合(S31;No)、つまり、大当り遊技実行中でない場合、特別図柄が変動表示中か否か判定される(S32)。特別図柄が変動表示中である場合(S32;Yes)、S44へ移行する。   As shown in FIG. 36, in the special symbol process of S4, when the special game (big hit game) flag is not ON (S31; No), that is, when the big hit game is not being executed, it is determined whether or not the special symbol is being variably displayed. (S32). When the special symbol is in a variable display (S32; Yes), the process proceeds to S44.

特別図柄が変動表示中でない場合(S32;No)、第2特別図柄保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。第2特別図柄保留数U2が「1」以上の場合(S33;Yes)、第2特別図柄保留数U2が「1」減算した値に更新される(S34)。第2特別図柄保留数U2が「1」未満の場合(S33;No)、第1特別図柄保留数U1が「1」以上か否か判定される(S35)。   If the special symbol is not in a variable display (S32; No), it is determined whether or not the second special symbol holding number U2 is 1 or more (S33). When the second special symbol reservation number U2 is “1” or more (S33; Yes), the second special symbol reservation number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S34). If the second special symbol reservation number U2 is less than “1” (S33; No), it is determined whether or not the first special symbol reservation number U1 is “1” or more (S35).

第1特別図柄保留数U1が「1」以上の場合(S35;Yes)、第1特別図柄保留数U1が「1」減算した値に更新される(S36)。その一方で、第1特別図柄保留数U1と第2特別図柄保留数U2の和が1以上でない場合、つまり、「0」の場合(S35;No)、客待ちフラグがONに設定されているか否か判定される(S49)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機1が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、大当り遊技フラグがONに設定されておらず且つ特別図柄情報が保留されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングでONに設定され、特別図柄の変動表示が再び開始されるときにOFFに設定される。   When the first special symbol reservation number U1 is “1” or more (S35; Yes), the first special symbol reservation number U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (S36). On the other hand, if the sum of the first special symbol hold number U1 and the second special symbol hold number U2 is not 1 or more, that is, “0” (S35; No), is the customer waiting flag set to ON? It is determined whether or not (S49). Here, the customer waiting flag is a flag indicating whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state, the jackpot gaming flag is not set to ON, and the special symbol information is not held and is special. It is set to ON when the symbol variation display is no longer performed, and is set to OFF when the special symbol variation display is started again.

客待ちフラグがONに設定されていないと判定された場合(S49;No)、客待ちコマンドがセットされ(S50)、客待ちフラグがONに設定される(S51)。一方、客待ちフラグがONに設定されていると判定された場合(S49;Yes)、S5の普通図柄処理へ移行する。   When it is determined that the customer waiting flag is not set to ON (S49; No), a customer waiting command is set (S50), and the customer waiting flag is set to ON (S51). On the other hand, when it is determined that the customer waiting flag is set to ON (S49; Yes), the process proceeds to the normal symbol processing of S5.

S34又はS36の実行後、大当り判定処理(S37)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S38)が実行される。   After the execution of S34 or S36, a big hit determination process (S37) is executed, and subsequently, a variation pattern selection process (S38) is executed.

図37に示すように、S37の大当り判定処理では、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S52)。ここで、高確遊技フラグは、大当り判定において大当りであると判定される確率が相対的に高い高確率であるか否かを示すフラグである。   As shown in FIG. 37, in the big hit determination process of S37, it is determined whether or not the high probability game flag is set to ON (S52). Here, the high probability game flag is a flag indicating whether or not the probability of being a big hit in the big hit determination is a relatively high high probability.

高確率フラグがONに設定されていると判定された場合(S52;Yes)、図6の高確テーブルが選択され(S53)、特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値であるか否かに基づいて、大当りであるか否か判定され(S55)、大当りであると判定された場合(S55;Yes)、大当り図柄の種類を決定する図柄判定値処理が実行される(S56)。図柄判定値処理では、図7の図柄判定テーブルを参照して、特別図柄情報の特図判定値に基づいて大当り図柄A,Bの何れかが選択設定される(S57)。   When it is determined that the high probability flag is set to ON (S52; Yes), the high-accuracy table of FIG. 6 is selected (S53), and whether or not the big hit random number of the special symbol information is the big hit specific value. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit (S55), and if it is determined that it is a big hit (S55; Yes), a symbol determination value process for determining the type of the big hit symbol is executed (S56). In the symbol determination value process, either the big hit symbol A or B is selected and set based on the special symbol determination value of the special symbol information with reference to the symbol determination table of FIG. 7 (S57).

一方、高確遊技フラグがONに設定されていないと判定された場合(S52;No)、図6の低確テーブルが選択され(S54)、ハズレであると判定された場合(S55;No)ハズレ図柄が設定される(S58)。この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段42から消去される。   On the other hand, when it is determined that the high probability game flag is not set to ON (S52; No), the low probability table of FIG. 6 is selected (S54), and when it is determined that the game is lost (S55; No). Lost symbols are set (S58). The special symbol information subjected to the jackpot determination process is deleted from the special symbol information storage means 42.

図36に示すS38の変動パターン選択処理では、S37の大当り判定処理で設定された大当り図柄の種類又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第1,第2特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。   In the variation pattern selection process of S38 shown in FIG. 36, the type of jackpot symbol or the lost symbol set in the jackpot determination process of S37, the jackpot determination value used for determining whether or not the jackpot is reached, and the reach determination value of the set, special Based on the symbol variation pattern determination value, the number of first and second special symbols held, and the current gaming state, one of a plurality of variation times as a variation pattern is selected and determined by referring to any variation pattern determination table. Is done.

遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態(通常遊技状態)に設定されている場合、図12の通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態(確変遊技状態)に設定されている場合、確変遊技状態用の変動パターン決定テーブル(図示略)を参照して変動パターンが選択される。   When the gaming state is set to the low probability gaming state and the non-time saving gaming state (normal gaming state), the variation pattern is selected with reference to the variation pattern determination table for the normal gaming state of FIG. On the other hand, when the gaming state is set to the high-probability gaming state and the short-time gaming state (probability variation gaming state), the variation pattern is selected with reference to a variation pattern determination table (not shown) for the probability variation gaming state.

S38の処理に続いて、S37で設定された判定図柄とS38で決定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S39)。次に、S39でセットされた特図変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて、特別図柄の変動表示が開始される(S40)。その際、第1特別図柄情報に係るS37〜S39の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器19aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄情報に係るS37〜S39の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器19bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of S38, a special figure variation start command including information on the determination symbol set in S37 and the variation pattern (variation time) determined in S38 is set (S39). Next, based on the information on the fluctuation pattern included in the special figure fluctuation start command set in S39, the special symbol fluctuation display is started (S40). At that time, when the processes of S37 to S39 related to the first special symbol information are performed, the first special symbol display 19a starts the variable display of the first special symbol, and the S37 to the second special symbol information is related. When the process of S39 is performed, the second special symbol display 19b starts the variable display of the second special symbol.

S40の処理に続いて、客待ちフラグがONに設定されている場合(S41;Yes)、客待ちフラグがOFFに設定される(S42)。S42の実行後、又は、客待ちフラグがONに設定されていない場合(S41;No)、S40における特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(S43)。   Following the process of S40, when the customer waiting flag is set to ON (S41; Yes), the customer waiting flag is set to OFF (S42). After the execution of S42 or when the customer waiting flag is not set to ON (S41; No), measurement of the variation time, which is the elapsed time since the start of the special symbol variation display in S40, is started (S43). ).

S43の実行後、又は、特別図柄が変動表示中であると判定された場合(S32;Yes)、S43における変動時間の計測開始から、S38の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否か判定される(S44)。   After the execution of S43, or when it is determined that the special symbol is in a variable display (S32; Yes), from the start of the measurement of the fluctuation time in S43, the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected by the process of S38 It is determined whether or not it has elapsed (S44).

変動時間が経過した場合(S44;Yes)、第1特別図柄表示器19a又は第2特別図柄表示器19bに第1又は第2特別図柄の判定結果を示す判定図柄を停止表示することを通知する特図変動停止コマンドがセットされ(S45)、S40で開始した特別図柄の変動表示が終了する(S46)。具体的には、S37で設定された判定図柄が第1又は第2特別図柄表示器19a又は19bに停止表示される。尚、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定図柄確定時間(例えば1s)が経過するまで継続される。S46の処理に続いて、S43で計測を開始した変動時間がリセットされ(S47)、停止中処理(S48)が実行される。   When the fluctuation time has elapsed (S44; Yes), the first special symbol display 19a or the second special symbol display 19b is notified that the determination symbol indicating the determination result of the first or second special symbol is stopped and displayed. A special figure fluctuation stop command is set (S45), and the special symbol fluctuation display started in S40 is terminated (S46). Specifically, the determination symbol set in S37 is stopped and displayed on the first or second special symbol indicator 19a or 19b. The stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (for example, 1 s) has elapsed. Subsequent to the process of S46, the variation time at which the measurement was started in S43 is reset (S47), and the stopped process (S48) is executed.

図38に示すように、S48の停止中処理では、時短遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S61)。時短遊技フラグがONに設定されている場合(S61;Yes)、時短遊技継続回数(時短遊技残余回数)Jが「1」減算された値に更新される(S62)。この時短遊技継続回数Jは、時短遊技状態で大当り判定が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「120」回からカウントダウンされる。   As shown in FIG. 38, in the stop process of S48, it is determined whether or not the time-saving game flag is set to ON (S61). When the time-short game flag is set to ON (S61; Yes), the time-short game continuation number (time-short game remaining number of times) J is updated to a value obtained by subtracting “1” (S62). The short game continuation number J indicates the remaining number of times that the big hit determination is executed in the short time game state, and is counted down from “120” in this embodiment.

S62の処理に続いて、時短遊技継続回数Jが「0」であると判定された場合 (S63;Yes)、時短遊技フラグがOFFに設定される(S64)。S64の処理が実行された場合、時短遊技フラグがONに設定されていない場合(S61;No)、又は、時短遊技継続回数Jが「0」でない場合(S63;No)、高確遊技フラグがONに設定されているか否か判定される(S65)。   Following the processing of S62, if it is determined that the time-saving game continuation count J is “0” (S63; Yes), the time-saving gaming flag is set to OFF (S64). When the process of S64 is executed, if the short-time game flag is not set to ON (S61; No), or if the short-time game continuation count J is not “0” (S63; No), the highly probable game flag is It is determined whether or not it is set to ON (S65).

高確遊技フラグがONに設定されている場合(S65;Yes)、高確遊技継続回数(高確遊技残余回数)Xが「1」減算された値に更新される(S66)。この高確遊技継続回数Xは、高確状態で大当り判定処理が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「120」回からカウントダウンされる。   When the high probability game flag is set to ON (S65; Yes), the high probability game continuation number (high probability game remaining number of times) X is updated to a value obtained by subtracting “1” (S66). The high probability game continuation number X indicates the remaining number of times that the big hit determination process is executed in the high probability state, and is counted down from “120” in this embodiment.

S66の処理に続いて、高確遊技継続回数Xが「0」であると判定された場合(S67;Yes)、高確遊技フラグがOFFに設定される(S68)。これにより大当り判定が低確率状態で行われる。S68の処理が実行された場合、高確遊技フラグがONに設定されていない場合(S65;No)、又は、高確遊技継続回数Xが「0」でない場合(S67;No)、大当りであるか否か判定される(S69)。   Following the processing of S66, when it is determined that the high-probability game continuation number X is “0” (S67; Yes), the high-probability game flag is set to OFF (S68). Thereby, the big hit determination is performed in a low probability state. If the process of S68 is executed, if the high probability game flag is not set to ON (S65; No), or if the high probability game continuation number X is not “0” (S67; No), it is a big hit Is determined (S69).

大当りである場合(S69)、大当り遊技フラグがONに設定される(S70)、時短遊技継続回数J及び高確遊技継続回数Xが「0」にリセットされ(S71)、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグがOFFに設定される(S72)。S72の処理に続いて、大当り遊技が開始されることを通知するためのオープニング開始コマンドがセットされる(S73)。   In the case of a big hit (S69), the big hit game flag is set to ON (S70), the time-short game continuation number J and the high-precision game continuation number X are reset to “0” (S71), the short-time game flag and the high-precision game flag The game flag is set to OFF (S72). Following the processing of S72, an opening start command for notifying that the big hit game is started is set (S73).

このように、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には時短遊技フラグ及び高確遊技フラグの両方が「ON」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に設定する場合には時短遊技フラグ及び高確遊技フラグの両方が「OFF」に設定される。   As described above, when the gaming state is controlled to the probability-changing gaming state, both the short-time gaming flag and the high-probability gaming flag are set to “ON”, and when the gaming state is set to the normal gaming state, the short-time gaming flag and Both high probability game flags are set to “OFF”.

パチンコ遊技機1では、図34のS4の大入賞口処理によって大当り遊技が実行されるが、この大当り遊技におけるエンディングが終了すると、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。   In the pachinko gaming machine 1, the big hit game is executed by the big winning opening process of S4 in FIG. 34. When the ending in the big hit game is finished, the game state setting process for setting the game state after the big hit game is executed is executed. The

図39に示すように、遊技状態設定処理では、大当り遊技におけるエンディングが終了すると、高確遊技フラグが「ON」に設定され(S81)、高確遊技継続回数(高確遊技残余回数)Xが「120」に設定される(S82)。次に、時短遊技フラグが「ON」に設定され(S83)、時短遊技継続回数(時短遊技残余回数)Jが「120」に設定される(S84)。   As shown in FIG. 39, in the game state setting process, when the ending in the big hit game is finished, the high probability game flag is set to “ON” (S81), and the high probability game continuation number (high probability game remaining number) X is It is set to “120” (S82). Next, the short-time game flag is set to “ON” (S83), and the short-time game continuation count (the remaining short-time game count) J is set to “120” (S84).

図40に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板21から制御コマンドを受信して、この制御コマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理(S201)、演出ボタンSW6aの操作に関する処理を実行可能な演出ボタンSW処理(S202)、画像・音声制御基板24、ランプ制御基板25へ制御コマンドを送信可能なコマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 40, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, a control command is received from the game control board 21, A command reception process (S201) capable of executing a process based on the control command, an effect button SW process (S202) capable of executing a process related to the operation of the effect button SW6a, a control command to the image / sound control board 24 and the lamp control board 25 Is transmitted sequentially (S203).

図41に示すように、S201のコマンド受信処理では、先ず、客待ち処理が実行される(S210)。図42に示すように、客待ち処理では、客待ち演出中であるか否か判定される(S231)。S231では、遊技制御基板21から特図変動開始コマンドを受信したか否かに基づいて、客待ち演出中であるか否か判定される。客待ち演出中である場合(S231;Yes)、S211へ移行する。   As shown in FIG. 41, in the command reception process of S201, a customer waiting process is first executed (S210). As shown in FIG. 42, in the customer waiting process, it is determined whether or not the customer waiting effect is being performed (S231). In S231, based on whether or not a special figure change start command is received from the game control board 21, it is determined whether or not a customer waiting effect is being performed. When the customer waiting effect is being performed (S231; Yes), the process proceeds to S211.

客待ち演出中でない場合(S231;No)、遊技制御基板21から客待ちコマンドを受信した否か判定される(S232)。客待ちコマンドを受信した場合(S232;Yes)、客待ちコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始し(S233)、計測フラグがONに設定される(S234)。   When the customer waiting effect is not being performed (S231; No), it is determined whether or not a customer waiting command is received from the game control board 21 (S232). When the customer waiting command is received (S232; Yes), the measurement of the elapsed time after receiving the customer waiting command is started (S233), and the measurement flag is set to ON (S234).

客待ちコマンドを受信していない場合(S232;No)、計測フラグがONに設定されているか否か判定される(S235)。計測フラグがONに設定されていない場合(S235;No)、S211へ移行する。   When the customer waiting command has not been received (S232; No), it is determined whether or not the measurement flag is set to ON (S235). When the measurement flag is not set to ON (S235; No), the process proceeds to S211.

計測フラグがONに設定されている場合(S235;Yes)、又は、S234の実行後、経過時間の計測を開始してから予め設定された設定時間(例えば、30s)が経過したか否か判定される(S236)。設定時間が経過していない場合(S236;No)、S211へ移行する。   When the measurement flag is set to ON (S235; Yes), or after the execution of S234, it is determined whether a preset set time (for example, 30 s) has elapsed since the start of the elapsed time measurement (S236). When the set time has not elapsed (S236; No), the process proceeds to S211.

設定時間が経過した場合(S236;Yes)、計測フラグがOFFに設定され(S237)、経過時間がリセットされ(S238)、客待ちフラグがONに設定される(S239)。続いて、客待ち中ボタン演出を実行するためにボタン操作有効期間が設定され、客待ち演出開始コマンドがセットされ(S241)、S211へ移行する。   When the set time has elapsed (S236; Yes), the measurement flag is set to OFF (S237), the elapsed time is reset (S238), and the customer waiting flag is set to ON (S239). Subsequently, a button operation valid period is set in order to execute the waiting for button effect, a waiting for customer effect start command is set (S241), and the process proceeds to S211.

図41に示すように、S210の実行後、保留数増加コマンドを受信したか否か判定される(S211)。保留数増加コマンドを受信した場合(S211;Yes)、先読み情報保留処理(S212)が実行され、続いて、保留数加算処理が実行され(S213)、保留数加算処理の情報を含む保留数加算処理コマンドがセットされる(S214)。   As shown in FIG. 41, after execution of S210, it is determined whether a pending number increase command has been received (S211). When the hold number increase command is received (S211; Yes), the prefetch information hold process (S212) is executed, followed by the hold number addition process (S213), and the hold number addition including information on the hold number addition process A processing command is set (S214).

S212の先読み情報保留処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常と異なるゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常の表示態様とは異なる表示態様であって通常の表示態様よりも大当り遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特殊表示態様の保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。   In the prefetch information hold process of S212, the received hold number increase command is analyzed, and based on the analysis information, it is determined whether or not to perform a zone effect different from the normal as a prefetch effect, and what is a normal display mode? When it is determined whether or not to display a reserved symbol in a special display mode that suggests that the jackpot game is more likely to be played than the normal display mode, and when it is determined to perform a pre-reading effect The start timing of the prefetching effect is set.

S214に続いて、特別図柄変動開始コマンドを受信した場合(S215;Yes)、先読み情報消化処理(S216)、演出モード設定処理(S217)、ステージ変更設定処理(S218)が順次実行される。   Subsequent to S214, when a special symbol variation start command is received (S215; Yes), a prefetch information digest process (S216), an effect mode setting process (S217), and a stage change setting process (S218) are sequentially executed.

図43に示すように、S217の演出モード設定処理では、受信した特図変動コマンドに含まれている遊技状態コマンドが解析され(S251)、確変遊技状態が設定されたか否か判定される(S252)。確変遊技状態が設定された場合(S252;Yes)の場合、確変演出モードが設定され(S253)、演出モードコマンドがセットされる(S254)。一方、確変遊技状態が設定されていない場合(S252;No)、又は、S253の実行後、S218のステージ変更設定処理へ移行する。   As shown in FIG. 43, in the effect mode setting process of S217, the gaming state command included in the received special figure variation command is analyzed (S251), and it is determined whether or not the probability variation gaming state is set (S252). ). When the probability variation gaming state is set (S252; Yes), the probability variation effect mode is set (S253), and the effect mode command is set (S254). On the other hand, when the probability variation gaming state is not set (S252; No), or after the execution of S253, the process proceeds to the stage change setting process of S218.

図44に示すように、S218のステージ変更設定処理では、現在設定されている演出モードを参照して(S261)、通常演出モードが設定されている場合、特殊ステージ実行中であるか否か判定される(S262)。特殊ステージ実行中でない場合(S262;No)、つまり、通常ステージ実行中である場合、
遊技制御基板21から受信した特図変動開始コマンドに基づいて、変動パターン11と変動パターン12の何れかの変動パターンで図柄変動が実行されない場合(S263;No)、現在実行中の通常ステージを他の通常ステージに切り換えるタイミングであるか否か判定される(S264)。具体的に、現在実行中の通常ステージを開始してから図柄変動回数が50回目に達したか否か判定される。
As shown in FIG. 44, in the stage change setting process of S218, referring to the currently set effect mode (S261), if the normal effect mode is set, it is determined whether or not the special stage is being executed. (S262). When the special stage is not being executed (S262; No), that is, when the normal stage is being executed,
Based on the special figure fluctuation start command received from the game control board 21, when the symbol fluctuation is not executed with any one of the fluctuation patterns 11 and 12 (S263; No), the normal stage currently being executed is changed to another. It is determined whether or not it is time to switch to the normal stage (S264). Specifically, it is determined whether or not the number of symbol fluctuations has reached the 50th since the start of the normal stage currently being executed.

他の通常ステージに切り換えるタイミングでない場合(S264;No)、S219の図柄変動演出選択処理へ移行する。他の通常ステージに切り換えるタイミングである場合(S264;Yes)、つまり、図柄変動回数が50回目に達した場合、図21で示した予め設定された通常ステージの切り換え順序に従って他の通常ステージへ変更設定される(S265)。   If it is not time to switch to another normal stage (S264; No), the process proceeds to the symbol variation effect selection process of S219. When it is time to switch to another normal stage (S264; Yes), that is, when the number of symbol fluctuations reaches the 50th, change to another normal stage according to the preset normal stage switching order shown in FIG. It is set (S265).

一方、S263において、変動パターン11と変動パターン12の何れかの変動パターンで図柄変動が実行される場合、特殊ステージ変更判定処理が実行される(S266)。この特殊ステージ変更判定処理では、図22の特殊ステージ変更抽選テーブルがセットされて、特殊ステージに変更するか否かが抽選により決定される。特殊ステージに変更すると決定された場合(S267;Yes)、通常ステージから特殊ステージに変更設定される(S268)。S268又はS265の実行後、ステージ変更コマンドがセットされ(S269)、S219へ移行する。   On the other hand, when the symbol variation is executed in any one of the variation patterns 11 and 12 in S263, a special stage change determination process is performed (S266). In this special stage change determination process, the special stage change lottery table of FIG. 22 is set, and whether or not to change to the special stage is determined by lottery. If it is determined to change to the special stage (S267; Yes), the normal stage is changed to the special stage (S268). After execution of S268 or S265, a stage change command is set (S269), and the process proceeds to S219.

S262において、特殊ステージ実行中であると判定された場合、ステージ変更選択演出発生タイミングであるか否か判定される(S270)。例えば、最初のステージ変更選択演出を発生させるタイミング(特殊ステージに突入してから特別図柄変動回数が5回目であって、当該図柄変動の変動パターンが変動パターン11と変動パターン12の何れかが実行されるタイミング)である場合(S270;Yes)、ステージ変更選択演出を表示させ(S271)、ボタン操作有効期間が設定される(S272)。ステージ変更選択演出を発生させるタイミングでない場合(S270:No)、S219へ移行する。   If it is determined in S262 that the special stage is being executed, it is determined whether or not it is the stage change selection effect occurrence timing (S270). For example, the timing for generating the first stage change selection effect (the number of special symbol fluctuations is the fifth time since entering the special stage, and the fluctuation pattern of the symbol fluctuation is executed by either the fluctuation pattern 11 or the fluctuation pattern 12. (S270; Yes), the stage change selection effect is displayed (S271), and the button operation valid period is set (S272). If it is not time to generate the stage change selection effect (S270: No), the process proceeds to S219.

S273において、演出ボタンコマンドを受信したか否か判定され、演出ボタンコマンドを受信した場合(S273;Yes)、特殊ステージが継続され、S219へ移行する。一方、演出ボタンコマンドを受信していない場合(S273;No)、ボタン操作有効期間が経過した否か判定される(S274)。   In S273, it is determined whether or not an effect button command is received. If an effect button command is received (S273; Yes), the special stage is continued, and the process proceeds to S219. On the other hand, when the production button command is not received (S273; No), it is determined whether or not the button operation valid period has elapsed (S274).

ボタン操作有効期間が経過していない場合(S274;No)、S219へ移行する。一方、ボタン操作有効期間が経過している場合(S274;Yes)、特殊ステージから通常ステージに変更設定され(S275)、ステージ変更コマンドがセットされる(S276)。   When the button operation effective period has not elapsed (S274; No), the process proceeds to S219. On the other hand, if the button operation valid period has elapsed (S274; Yes), the special stage is changed to the normal stage (S275), and the stage change command is set (S276).

図45に示すように、S219の図柄変動演出選択処理では、客待ちフラグがONに設定されているか否か判定される(S281)。客待ちフラグがONに設定されている場合(S281;Yes)、客待ちフラグがOFFに設定され(S282)、客待ち演出終了コマンドがセットされる(S283)。   As shown in FIG. 45, in the symbol variation effect selection process of S219, it is determined whether or not the customer waiting flag is set to ON (S281). When the customer waiting flag is set to ON (S281; Yes), the customer waiting flag is set to OFF (S282), and a customer waiting effect end command is set (S283).

S283の実行後、又は、客待ちフラグがONに設定されていない場合(S281;No)、遊技制御基板21から受信した特図変動開始コマンドが解析され(S284)、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か判定される(S285)。確変遊技状態である場合(S285;Yes)、変動回数Nが「0」であるか否か判定される(S286)。変動回数Nが「0」でない場合(S286;No)、変動回数Nが「1」減算した値に更新される(S287)。   After the execution of S283, or when the customer waiting flag is not set to ON (S281; No), the special figure change start command received from the game control board 21 is analyzed (S284), and the current gaming state is a probable game. It is determined whether or not it is in a state (S285). When it is in the probability variation gaming state (S285; Yes), it is determined whether or not the number of times of variation N is “0” (S286). When the fluctuation count N is not “0” (S286; No), the fluctuation count N is updated to a value obtained by subtracting “1” (S287).

変動回数Nは、確変遊技状態で大当り判定処理及び特別図柄の変動表示が実行される残り回数を示すものであり、大当り遊技の終了に伴って、図39の遊技状態設定処理で設定された高確遊技継続回数(高確遊技残余回数)Xと同じ値「120」に設定され、「120」からカウントダウンされて、確変遊技状態で大当り判定処理及び特別図柄の変動表示が行われる毎に「1」減算される。ここで、停電等により電源が遮断されたとき、変動回数Nはリセットされるが、復旧処理による電源復帰後に遊技制御基板21から特図変動開始コマンドを受信したときの高確遊技残余回数Xの値に基づいて、そのXの値を変動回数Nに反映させる。   The number of fluctuations N indicates the remaining number of times that the jackpot determination process and the special symbol variation display are executed in the probability variation gaming state, and with the end of the jackpot game, the high number set in the gaming state setting process of FIG. Set to the same value “120” as the number of times of probable game continuation (the number of times of high probable game play) X is counted down from “120” and “1” every time a big hit determination process and a special symbol change display are performed in the probable game state. Is subtracted. Here, when the power is cut off due to a power failure or the like, the fluctuation count N is reset, but after the power supply is restored by the restoration process, the highly probable game remaining count X when the special figure fluctuation start command is received from the game control board 21. Based on the value, the value of X is reflected in the number of fluctuations N.

S287の実行後、又は、現在の遊技状態が確変遊技状態でない場合(S285;No)、即ち、通常遊技状態である場合、演出パターン設定処理が実行される(S288)。演出パターン設定処理では、現在の遊技状態が通常遊技状態の場合、図13で示した通常演出モード用の演出パターン決定テーブルがセットされ、確変遊技状態の場合、確変演出モード用の演出パターン決定テーブルがセットされ、図36のS38の変動パターン選択処理で選択決定された特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。その決定された演出パターンの情報や決定された演出パターンに対応する音声データ番号の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S289)。   After the execution of S287, or when the current gaming state is not the probability variation gaming state (S285; No), that is, when it is the normal gaming state, an effect pattern setting process is executed (S288). In the effect pattern setting process, the effect pattern determination table for the normal effect mode shown in FIG. 13 is set when the current game state is the normal game state, and the effect pattern determination table for the probability change effect mode when the probability change game state. Is set, and the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol selected and determined in the variation pattern selection process of S38 of FIG. 36 is uniquely determined. A symbol variation effect start command including information on the determined effect pattern and information on the audio data number corresponding to the determined effect pattern is set (S289).

S289に続いて、全画面予告演出実行判定選択処理が実行される(S290)。全画面予告演出実行判定選択処理では、S288の演出パターン設定処理で演出パターン16以外の演出パターンが設定された場合、図14で示した全画面予告抽選テーブルがセットされて、全画面予告演出を実行するか否かが抽選により決定される。尚、演出パターン16の演出パターンが設定された場合、全画面予告抽選テーブルはセットされず、全画面予告演出を実行しないと判定される。   Subsequent to S289, full-screen notice effect execution determination selection processing is executed (S290). In the full screen notice effect execution determination selection process, when an effect pattern other than the effect pattern 16 is set in the effect pattern setting process of S288, the full screen notice lottery table shown in FIG. Whether or not to execute is determined by lottery. When the effect pattern 16 is set, the full screen notice lottery table is not set, and it is determined that the full screen notice effect is not executed.

全画面予告演出を実行すると決定された場合(S291;Yes)、全画面予告演出の演出内容(ベースボール予告又はサッカー予告)やその演出内容に対応する音声データ(31、32・・・)の情報を含む全画面予告演出コマンドがセットされる(S292)。   When it is determined to execute the full screen notice effect (S291; Yes), the contents of the effect of the full screen notice effect (baseball notice or soccer notice) and the audio data (31, 32...) Corresponding to the effect contents are displayed. A full-screen notice effect command including information is set (S292).

S292の実行後、又は全画面予告演出を実行しない場合(S291;No)、セリフ予告演出実行判定選択処理が実行される(S293)。セリフ予告演出実行判定選択処理では、セリフ予告抽選テーブルがセットされて、セリフ予告演出を実行するか否かが抽選により決定される。セリフ予告演出を実行すると決定された場合(S294;Yes)、セリフ予告演出コマンドがセットされる(S295)。尚、全画面予告演出を実行する場合には、S294、S295の処理を行わないようにしてもよいし、或いは、S294とS295の処理を無効にしてもよい。   After the execution of S292 or when the full-screen notice effect is not executed (S291; No), the line notice effect execution determination selection process is executed (S293). In the dialogue advance notice execution determination selection process, a speech advance notice lottery table is set, and whether or not to execute the speech advance notice effect is determined by lottery. If it is determined to execute the serif notice effect (S294; Yes), a serif notice effect command is set (S295). When the full screen notice effect is executed, the processes of S294 and S295 may not be performed, or the processes of S294 and S295 may be invalidated.

S295の実行後、又は、セリフ予告演出を実行しないと決定された場合(S294;No)、セリフ予告演出や全画面予告演出以外のその他の予告演出(例えば、カットン予告演出やミニキャラ予告演出等)の実行判定選択処理が実行される(S296)。   After execution of S295, or when it is determined not to execute the serif notice effect (S294; No), other notice effects other than the serif notice effect and the full screen notice effect (for example, cutton notice effect, mini character notice effect, etc.) The execution determination selection process is executed (S296).

S296の予告演出実行判定選択処理では、予告抽選テーブルがセットされて、その他の予告演出を実行するか否かが抽選により決定される。その他の予告演出を実行すると決定された場合(S297;Yes)、決定された予告演出の演出内容の情報とその演出内容に対応する音声データ番号の情報を含む予告演出コマンドがセットされる(S298)。   In the notice effect execution determination selection process in S296, a notice lottery table is set, and whether or not to execute other notice effects is determined by lottery. When it is determined to execute another notice effect (S297; Yes), a notice effect command including information on the contents of the effect of the decided notice effect and information on the audio data number corresponding to the effect contents is set (S298). ).

S298の実行後、又は、その他の予告演出を実行しないと決定された場合(S297;No)、大当り確定演出実行判定処理が実行される(S299)。大当り確定演出実行判定処理では、S288の演出パターン設定処理で設定された演出パターンに基づいて、大当り確定演出を実行するか否かが決定される。大当り確定演出を実行すると決定された場合(S300;Yes)、大当り確定演出の演出内容や音声データ61の情報を含むコマンドがセットされる(S301)。S301の実行後、又は、大当り確定演出を実行しないと決定された場合(S300;No)、S220へ移行する。   After the execution of S298 or when it is determined not to execute any other notice effect (S297; No), a big hit determination effect execution determination process is executed (S299). In the jackpot confirmed effect execution determination process, it is determined whether or not to execute the jackpot confirmed effect based on the effect pattern set in the effect pattern setting process of S288. When it is determined to execute the jackpot finalizing effect (S300; Yes), a command including information on the effect of the jackpot finalizing effect and the audio data 61 is set (S301). After the execution of S301 or when it is determined not to execute the jackpot finalizing effect (S300; No), the process proceeds to S220.

図41に示すように、S219の実行後、又は、遊技制御基板21から特別図柄変動開始コマンドを受信していない場合(S215;No)、特別図柄変動停止コマンドを受信したか否か判定される(S220)。特別図柄変動停止コマンドを受信した場合(S220;Yes)、図柄変動演出終了中処理が実行される(S221)。図46に示すように、図柄変動演出終了中処理では、受信した特別図柄変動停止コマンドが解析され(S311)、今回の図柄変動演出の契機となった大当り判定処理での判定結果が「大当り」であると判定された場合(S312)、変動回数Nが「120」に設定される(S313)。   As shown in FIG. 41, after the execution of S219 or when the special symbol variation start command is not received from the game control board 21 (S215; No), it is determined whether or not the special symbol variation stop command is received. (S220). When the special symbol variation stop command is received (S220; Yes), the symbol variation production end process is executed (S221). As shown in FIG. 46, in the process of finishing the symbol variation effect, the received special symbol variation stop command is analyzed (S311), and the determination result in the jackpot determination process that triggered the current symbol variation effect is “big hit”. Is determined (S312), the number of fluctuations N is set to "120" (S313).

大当り判定処理での判定結果が「大当り」でないと判定された場合(S312;No)、設定されている演出モードが参照される(S314)。確変演出モードが設定されている場合(S315;Yes)、変動回数Nが「1」か否か判定される(S316)。変動回数Nが「1」の場合(S316;Yes)、つまり、大当りとならない最終変動の変動パターンが終了した場合、通常演出モードが設定される(S317)。S317の実行後、又は、変動回数Nが「1」でない場合(S316;No)、図柄変動演出終了コマンドがセットされ(S318)、S222へ移行する。   When it is determined that the determination result in the big hit determination process is not “big hit” (S312; No), the set effect mode is referred to (S314). When the probability variation effect mode is set (S315; Yes), it is determined whether or not the number N of changes is “1” (S316). When the number of changes N is “1” (S316; Yes), that is, when the change pattern of the final change that is not a big hit is completed, the normal performance mode is set (S317). After the execution of S317, or when the number of changes N is not “1” (S316; No), a symbol change effect end command is set (S318), and the process proceeds to S222.

図41に示すように、S221の実行後、又は、特別図柄変動停止コマンドを受信してない場合(S220;No)、大当り遊技の開始を通知するオープニングコマンドを受信した否か判定される(S222)。オープニングコマンドを受信した場合(S222;Yes)、特別遊技演出選択処理が実行される(S223)。S223の処理に続いて、又は、オープニングコマンドを受信していない場合(S222;No)、大当り遊技の終了を通知するエンディングコマンドを受信した否か判定される(S224)。エンディングコマンドを受信した場合(S224;Yes)、エンディング演出選択処理が実行される(S225)。   As shown in FIG. 41, after the execution of S221 or when the special symbol variation stop command has not been received (S220; No), it is determined whether or not the opening command for notifying the start of the big hit game has been received (S222). ). When the opening command is received (S222; Yes), special game effect selection processing is executed (S223). Subsequent to the process of S223 or when the opening command has not been received (S222; No), it is determined whether or not an ending command for notifying the end of the jackpot game has been received (S224). When an ending command is received (S224; Yes), an ending effect selection process is executed (S225).

S223の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄(A又はB)に対応する大当り中演出パターンが一義的に決定され、その決定された大当り中演出パターンの情報と実行される演出パターンに対応する音声データの情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。   In the special game effect selection process of S223, the received opening command is analyzed, and based on the analysis information, the jackpot effect pattern corresponding to the jackpot symbol (A or B) displayed to be confirmed and stopped is uniquely determined. A special game effect start command including information on the determined big hit effect pattern and audio data corresponding to the effect pattern to be executed is set.

S225のエンディング演出選択処理では、大当り遊技後の遊技状態及び大当り遊技後の遊技状態に応じた演出モードを報知するために、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄(A又はB)に対応するエンディング演出パターンが一義的に決定され、その決定されたエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。   In the ending effect selection process of S225, the received ending command is analyzed in order to notify the effect mode according to the game state after the jackpot game and the game state after the jackpot game, and based on the analysis information, a fixed stop display is performed. The ending effect pattern corresponding to the determined jackpot symbol (A or B) is uniquely determined, and an ending effect start command including information on the determined ending effect pattern is set.

図40に示すように、S201のコマンド受信処理の実行後、S202の演出ボタンSW処理が実行される。図47に示すように、演出ボタンSW処理では、客待ちフラグがONに設定されているか否か判定される(S321)。客待ちフラグがONに設定されている場合(S321;Yes)、演出ボタンSW6aが操作されたか否か判定される(S322)。   As shown in FIG. 40, after the command reception process of S201 is executed, the effect button SW process of S202 is executed. As shown in FIG. 47, in the effect button SW process, it is determined whether or not the customer waiting flag is set to ON (S321). If the customer waiting flag is set to ON (S321; Yes), it is determined whether or not the effect button SW6a has been operated (S322).

演出ボタンSW6aが操作されていない場合(S322;No)、S203のコマンド送信処理へ移行する。演出ボタンSW6aが操作された場合(S322;Yes)、図33で示したボタン演出用SE決定テーブルがセットされて、抽選により実行するボタン演出用SEの内容が決定され、その決定されたボタン演出用SEの内容に対応する音声データ番号の情報を含むボタン演出SEコマンドがセットされる(S323)。   When the effect button SW6a is not operated (S322; No), the process proceeds to the command transmission process of S203. When the effect button SW6a is operated (S322; Yes), the button effect SE determination table shown in FIG. 33 is set, the contents of the button effect SE to be executed by lottery are determined, and the determined button effect is determined. The button effect SE command including the information of the audio data number corresponding to the contents of the SE is set (S323).

客待ちフラグがONに設定されていない場合(S321;No)、ステージ変更選択演出実行中であるか否か判定される(S324)。ステージ変更選択演出実行中である場合(S324;Yes)、演出ボタンSW6aが操作されたか否か判定される(S325)。演出ボタンSW6aが操作されていない場合(S325:No)、S203へ移行する。演出ボタンSW6aが操作された場合(S325;Yes)、演出ボタンコマンドがセットされる(S326)。   When the customer waiting flag is not set to ON (S321; No), it is determined whether or not the stage change selection effect is being executed (S324). When the stage change selection effect is being executed (S324; Yes), it is determined whether or not the effect button SW6a has been operated (S325). When the effect button SW6a is not operated (S325: No), the process proceeds to S203. When the effect button SW6a is operated (S325; Yes), an effect button command is set (S326).

ステージ変更選択演出の実行中でない場合(S324;No)、ボタン演出実行中であるか否か判定される(S328)。ボタン演出実行中である場合(S328;Yes)、演出ボタンSW6aが操作されたか否か判定される(S329)。演出ボタンSW6aが操作された場合(S329;Yes)、演出ボタンコマンドがセットされる(S330)。ボタン演出実行中でない場合(S328;No)、又は、演出ボタンSW6aが操作されていない場合(S329;No)、S203へ移行する。S328で判定されるボタン演出は、遊技者の大当りに対する期待感を高めるための演出であり、例えば、特別図柄の変動表示中に発生して、操作有効期間中に遊技者が演出ボタンSW6aを操作した場合に、大当り判定手段43aの判定結果を示唆する。   When the stage change selection effect is not being executed (S324; No), it is determined whether or not the button effect is being executed (S328). When the button effect is being executed (S328; Yes), it is determined whether or not the effect button SW6a has been operated (S329). When the effect button SW6a is operated (S329; Yes), an effect button command is set (S330). When the button effect is not being executed (S328; No), or when the effect button SW6a is not operated (S329; No), the process proceeds to S203. The button effect determined in S328 is an effect for increasing the player's expectation for the big hit. For example, the button effect is generated during the special symbol variation display, and the player operates the effect button SW6a during the operation effective period. In this case, the determination result of the big hit determination means 43a is suggested.

S203のコマンド送信処理が行われることによって、特別図柄の変動時間に合わせて図柄変動演出や予告演出を実現するための処理や演出ボタンSW6aの操作に応じた遊技演出上の効果を実現するための処理が画像・音声制御基板24及びランプ制御手段25に対して指示され、即ち、演出画像の表示や音声の再生出力が画像・音声制御基板24に対して指示され、可動役物装置17による可動役物17aの動作や盤ランプ28a及び枠ランプ28bにおけるLEDの点灯点滅動作がランプ制御基板25に対して指示される。   By executing the command transmission process of S203, a process for realizing a symbol variation effect and a notice effect in accordance with the variation time of the special symbol and an effect on the game effect according to the operation of the effect button SW6a are realized. The processing is instructed to the image / sound control board 24 and the lamp control means 25, that is, the display of the effect image and the sound reproduction output are instructed to the image / sound control board 24, The lamp control board 25 is instructed to operate the accessory 17a and turn on / off the LEDs of the panel lamp 28a and frame lamp 28b.

図48に示すように、画像・音声制御基板24のコンピュータが実行する画像出力・音声再生出力処理は微小時間(4ms)毎に開始され、演出制御基板21から種々の制御コマンドを受信するコマンド受信処理(S401)、受信した制御コマンドに基づいて、画像出力処理(S402)、音声データ登録処理(S403)、音量変更設定処理(S404)、音量調整処理(S405)が順次実行される。画像出力・音声再生出力処理が行われることによって、メイン画像表示装置16やサブ画像表示装置18に演出画像(動画)が表示され、スピーカ27a,27bから音声が出力される。   As shown in FIG. 48, image output / sound reproduction output processing executed by the computer of the image / sound control board 24 is started every minute time (4 ms), and command reception for receiving various control commands from the effect control board 21 is performed. Based on the received control command (S401), an image output process (S402), an audio data registration process (S403), a volume change setting process (S404), and a volume adjustment process (S405) are sequentially executed. By performing the image output / audio reproduction output process, the effect image (moving image) is displayed on the main image display device 16 and the sub image display device 18, and the sound is output from the speakers 27a and 27b.

S402の画像出力処理では、演出制御基板23から受信した演出モードコマンドや図柄変動演出終了コマンドに基づいて実行する演出モードのステージ演出の背景画像データ、図柄変動演出開始コマンドに基づいて実行する演出パターンに対応する画像データ、予告演出を実行する場合には、予告演出コマンドに基づいて演出内容に対応する画像データ、大当り確定演出を実行する場合には、大当り確定演出コマンドに基づいて実行する演出内容に対応する画像データ、特別遊技演出を実行する場合には、特別遊技演出開始コマンドに基づいて実行する演出内容に対応する画像データを夫々設定して、画像表示装置16,18に演出画像を表示させる処理が実行される。   In the image output process of S402, the stage pattern background image data of the effect mode executed based on the effect mode command received from the effect control board 23 or the symbol change effect end command, the effect pattern executed based on the symbol change effect start command When executing the image data corresponding to, the notice effect, the image data corresponding to the effect contents based on the notice effect command, and the effect contents executed based on the jackpot confirmed effect command when executing the jackpot confirmed effect When executing the image data corresponding to the special game effect and the special game effect, the image data corresponding to the effect content to be executed based on the special game effect start command is set, and the effect image is displayed on the image display devices 16 and 18. Is executed.

S403の音データ登録処理では、S401のコマンド処理で受信した制御コマンド(図柄変動演出開始コマンド、演出モードコマンド、図柄変動演出終了コマンド、予告演出コマンド、大当り確定演出コマンド、ボタン演出SEコマンド、特別遊技演出開始コマンド等)を解析して、実行される演出内容に対応する音声データと、遊技者による音量設定値調整により選択設定された音量設定値に基づいて、音量値を変更する場合には、音声データに設定されている音量値を設定変更する処理を行った後、音声種別毎に複数の再生チャンネルの各々に登録して、登録した音声データに従ってスピーカ27a,27bにその音声データを出力させる処理が実行される   In the sound data registration process of S403, the control commands received in the command process of S401 (design variation effect start command, effect mode command, symbol variation effect end command, notice effect command, jackpot confirmation effect command, button effect SE command, special game In the case of changing the volume value based on the sound data corresponding to the content of the effect to be executed and the volume setting value selected and set by adjusting the volume setting value by the player, After performing the process of changing the volume value set in the audio data, it is registered in each of a plurality of reproduction channels for each audio type, and the audio data is output to the speakers 27a and 27b according to the registered audio data. Processing is executed

図49に示すように、S404の音量変更設定処理では、S201のコマンド受信処理で図柄変動演出開始コマンドを受信したか否か判定される(S411)。図柄変動演出開始コマンドを受信した場合(S411;Yes)、図柄変動演出開始コマンドが解析され(S412)、擬似変動を含む演出パターンの図柄変動演出と全画面予告演出を実行する場合(S413;Yes)、特殊ステージ実行中であるか否か判定される(S414)。特殊ステージ実行中である場合(S414;Yes)、遊技者による音量設定値調整により選択設定された音量値に関わらず、全画面予告演出用BGMの音声データに設定されている音量値を60%から0%に設定変更する処理が行われ、出力音量が「通常音量」から「ミュート」(消音)に変更設定される(S415)。S415の実行後、S411の判定がNoの場合、S413の判定がNo場合又はS414の判定がNoの場合、S405の音量調整処理へ移行する。   As shown in FIG. 49, in the volume change setting process of S404, it is determined whether or not a symbol variation effect start command is received in the command reception process of S201 (S411). When the symbol variation effect start command is received (S411; Yes), the symbol variation effect start command is analyzed (S412), and when the symbol variation effect including the pseudo variation and the full screen notice effect are executed (S413; Yes). It is determined whether or not the special stage is being executed (S414). When the special stage is being executed (S414; Yes), the volume value set in the audio data of the full screen notice effect BGM is 60% regardless of the volume value selected and set by the player adjusting the volume setting value. From 0 to 0%, the output volume is changed from “normal volume” to “mute” (silence) (S415). After the execution of S415, when the determination of S411 is No, when the determination of S413 is No or when the determination of S414 is No, the process proceeds to the volume adjustment process of S405.

S405の音量調整処理では、通常ステージ実行中に擬似変動用BGMと全画面予告演出用SEとが同時に再生出力される場合、全画面予告演出用SEによるチャンスアップ報知が、擬似変動用BGMによるチャンスアップ報知よりも優先又は強調されるように、擬似変動用BGMの音声データに設定されている音量値60%を0%に設定変更して、出力音量を通常音量からミュートに調整し、全画面予告演出が終了すると、ミュートに調整した擬似変動用BGMの出力音量を再度通常音量(音量値60%)に戻す処理が実行される。   In the volume adjustment processing of S405, when the pseudo-variation BGM and the full-screen preview effect SE are simultaneously reproduced and output during the normal stage execution, the chance-up notification by the full-screen preview effect SE is performed by the pseudo-variation BGM. In order to prioritize or emphasize over-up notification, the volume value set in the pseudo-variation BGM audio data is changed to 0%, and the output volume is adjusted from the normal volume to the mute. When the notice effect is finished, a process of returning the output volume of the pseudo variation BGM adjusted to mute to the normal volume (volume value 60%) is executed again.

このように、通常演出モードの特殊ステージにおいて、擬似連変動を含む演出パターンの図柄変動演出と、全画面予告演出が行われる場合、全画面予告演出が行われる前に、全画面予告演出用SEの音量が通常音量からミュート(消音)に予め設定変更されるので、擬似連変動実行中に全画面予告演出が行われる度に、音量調整処理を行う必要がないから、音量調整処理の制御負荷を軽減することができる。   Thus, in the special stage in the normal effect mode, when the symbol variation effect of the effect pattern including the pseudo continuous variation and the full screen notice effect are performed, the full screen notice effect SE is performed before the full screen notice effect is performed. Since the volume of the preset is changed from normal volume to mute (silence) in advance, there is no need to perform volume adjustment processing every time a full screen notice effect is performed during execution of pseudo-continuous variation. Can be reduced.

また、客待ち状態において、演出ボタンSW6aが操作されると、その操作に付随してキャラクタによるセリフが音声出力されるので斬新な客待ち演出を行うことができる。更に、客待ち状態でセリフの音声出力中に図柄変動表示が開始されて遊技の状態が切り換わっても、そのセリフ音声の内容が終了するまでセリフの音声出力が継続されるので、遊技の状態が切り換わることで再生出力中の音声が途中で途切れることによる違和感を覚えさせることがないようにして遊技者に心地良いものとすることができる。   Further, when the effect button SW6a is operated in the customer waiting state, a speech by the character is output as a voice accompanying the operation, so that a novel customer waiting effect can be performed. In addition, even if the symbol change display is started while the speech is being output while waiting for the customer and the state of the game is switched, the speech output of the speech will continue until the content of the speech is completed, so the state of the game By switching the, it is possible to make the player feel comfortable by not feeling uncomfortable due to the sound being reproduced and output being interrupted in the middle.

次に、実施例を部分的に変更する例について説明する。
[1]図50の音量変更設定処理において、特殊ステージで擬似連変動を含む演出パターンと全画面予告演出が実行される場合、擬似連変動用BGMによるチャンスアップ報知が、全画面予告演出用SEによるチャンスアップ報知よりも強調されるように、全画面予告演出用SEの音量を、擬似連続予告演出用BGMの音量よりも低い音量である、小音(極小音)に変更設定してもよい(S415A)。具体的に、全画面予告演出用SEの音声データに設定されている音量値が60%から30%に設定変更され、出力音量を「通常音量」から「小音」に変更する、或いは、音量値が60%から3%に設定変更され、出力音量を「通常音量」から「極小音」に変更する。
Next, an example of partially changing the embodiment will be described.
[1] In the volume change setting process of FIG. 50, when an effect pattern including pseudo-continuous variation and a full-screen notice effect are executed on a special stage, a chance-up notification by pseudo-continuous change BGM is displayed as a full-screen notice effect SE. The volume of the SE for the full screen notice effect may be changed to a low sound (minimum sound) that is lower than the sound of the BGM for the pseudo continuous notice effect so as to be emphasized rather than the chance up notification by. (S415A). Specifically, the volume value set in the audio data of the full-screen preview effect SE is changed from 60% to 30%, and the output volume is changed from “normal volume” to “bass”, or the volume The value is changed from 60% to 3%, and the output volume is changed from "Normal volume" to "Minimum volume".

[2]図48のS405の音量調整処理で、通常ステージで擬似連変動を含む演出パターンと全画面予告演出が並行して実行される場合に、擬似連変動用BGMの音量を、全画面予告演出用BGMよりも音量が低く設定してもよい。具体的に、擬似変動用BGMの音声データに設定されている音量値が60%から30%に設定変更され、出力音量を「通常音量」から「小音」に変更する、或いは、音量値が60%から3%に設定変更され、出力音量を「通常音量」から「極小音」に変更する。 [2] In the volume adjustment process in S405 of FIG. 48, when the effect pattern including pseudo-continuous variation and the full-screen notice effect are executed in parallel on the normal stage, the volume of the pseudo-variable BGM is set to the full-screen notice. The volume may be set lower than the production BGM. Specifically, the volume value set in the pseudo-variation BGM audio data is changed from 60% to 30%, the output volume is changed from “normal volume” to “bass”, or the volume value is The setting is changed from 60% to 3%, and the output volume is changed from “normal volume” to “minimum”.

[3]特殊ステージにおいて、擬似連変動の有無にかかわらず、全画面予告演出用SEの音量をミュート又は小音に予め設定変更してもよい。 [3] On the special stage, the volume of the SE for full-screen notice effect may be set to mute or beep in advance regardless of the presence or absence of pseudo continuous fluctuation.

[4]客待ち状態のときに、演出ボタンSW6aが操作される度にボタン演出用SEが再生出力されるように構成したが、所定時間操作し続ける長押し操作された場合や、所定回数操作された場合に、ボタン演出用SEを再生出力するようにしてもよい。 [4] The button effect SE is configured to be reproduced and output every time the effect button SW6a is operated in the customer waiting state. However, when the long press operation is continued for a predetermined time, or the operation is performed a predetermined number of times. In this case, the button effect SE may be reproduced and output.

本発明は、上述した実施例に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。例えば、各種演出の例として挙げた画像や音声はあくまでも一例であり、これらは適宜に変形することができる。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。   The present invention can adopt various modifications without being limited to the above-described embodiments. For example, the images and sounds given as examples of various effects are merely examples, and these can be appropriately modified. In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
16 画像表示装置
27a,27b スピーカ
44 判定手段
70 演出制御手段
71 図柄変動演出制御手段
72 演出モード設定手段
73 音声出力処理手段
1 pachinko machine 16 image display devices 27a, 27b speaker 44 determination means 70 effect control means 71 design variation effect control means 72 effect mode setting means 73 audio output processing means

本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)の判定結果に基づいて演出を実行する演出制御手段(70)と、を備え、前記演出制御手段(70)は、所定の表示手段(16)において前記演出の表示制御を行う表示制御手段(71)と、所定の音声出力手段(27)に前記演出の実行に伴って音声の出力制御を行う音声制御手段(73)と、通常演出モードと、前記通常演出モードと異なる演出態様で前記演出を実行する特定演出モードを設定可能な演出モード設定手段(72)と、を有し、前記演出は、第1演出と前記第1演出の後に実行される演出であって前記特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する第2演出と、前記第1演出又は前記第2演出が行われているときに実行される演出であって前記期待度が高いことを示唆する第3演出と、を含む複数の演出があり、前記音声制御手段(73)は、前記特定演出モードに設定され、前記第演出が行われているときに前記第演出がれる場合に、前記第演出に対応する音声の出力を制限し、前記第演出に対応する音声の出力を行うことを特徴とする。
The present invention has the following configuration. Note that the reference numerals show an example of the correspondence with the components shown in the drawings for the purpose of promoting the understanding of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
The present invention (gaming machine (1)) includes a determination means (43) for determining whether or not to perform a special game advantageous to a player, and an effect for executing an effect based on the determination result of the determination means (43). Control means (70), and the effect control means (70) includes a display control means (71) for performing display control of the effect in a predetermined display means (16), and a predetermined audio output means (27). The voice control means (73) for controlling the output of the voice in accordance with the execution of the effect, the normal effect mode, and the effect mode in which the specific effect mode for executing the effect in an effect mode different from the normal effect mode can be set. It includes a setting means (72), wherein the presentation comprises a first effect, a second effect suggests the possible high expectation that the special game is performed a production which is performed after the first effect when, the high the expectation an effect to be executed when the first effect and the second effect is being performed There are several production which includes a third and effect, suggesting that the voice control means (73), said set to a specific effect mode, said third effect when the second effect is taking place when being executed, to limit the output of the audio corresponding to the third effect, and performs output of sound corresponding to the second effect.

全画面予告演出は、演出図柄の変動表示開始後、メイン画像表示装置16の画面全体に亘って演出画像(動画像)を展開表示すると共に、その演出画像表示に付随したセリフや効果音等の音声をスピーカ27a,27bから再生出力して、当該演出図柄の変動表示がリーチに発展するか否かを煽る演出である。この演出が成功することでリーチ発展期待度が高くなるチャンスアップの可能性が高くなることを示唆し、この演出が失敗することでチャンスアップの可能性が低くなる又はチャンスアップの可能性がないことを示唆する予告演出である。 Full screen preview Starring unloading after variable display start of performance symbol, the main image display device 16 of the whole screen in over by effect image (moving picture) as well as expand, speech and sound effects accompanying the displayed its effect image Is reproduced and output from the speakers 27a and 27b, and the effect is to inquire whether or not the variation display of the effect symbol develops to reach. The success of this production suggests that there is a higher chance of a chance to increase reach development expectations, and the failure of this production will reduce the chance of an opportunity increase or no chance of an opportunity increase. It is a notice effect that suggests that.

ところで、演出パターン6〜8、17〜21の図柄変動演出が実行される場合には、予告演出として擬似連続予告演出が一義的に決定される。疑似連続予告演出は、特別図柄表示器19a19bの特別図柄が変動表示されているときに、複数の演出図柄を特定の組み合わせ態様(例えば、リーチハズレの組み合わせ表示態様とならない組み合わせ表示態様「246」(擬似連チャンス目))で仮停止表示させると共に、再度複数の演出図柄を変動表示(擬似連変動)させることで、擬似的に複数回の変動表示が行われているように見せる予告演出である(図15の(33)→(34)参照)。 Meanwhile, if the symbol variation Starring unloading of effect patterns 6~8,17~21 is executed, a pseudo continuous announcement attraction is uniquely determined as a prediction effect. In the pseudo continuous notice effect, when the special symbol on the special symbol display 19a19b is variably displayed, a plurality of effect symbols are displayed in a specific combination mode (for example, a combination display mode “246” that does not become the reach display combination display mode (pseudo). This is a notice effect that makes it appear that a plurality of fluctuating displays are performed in a pseudo manner by displaying a temporary stop at the second chance)) and again displaying a plurality of effect symbols as fluctuating display (pseudo continuous fluctuation) ( (See (33) → (34) in FIG. 15).

一方、図30に示すように、通常演出モードの特殊ステージにおいて、擬似2変動(第2演出に相当する)を含む演出パターン19の図柄変動演出と、全画面予告演出(第3演出に相当する)が行われる場合、図柄変動演出が行われる前に、全画面予告演出用SEの音量をミュートに予め設定変更する音量変更設定処理が行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 30, in the special stage in the normal effect mode, the symbol variation effect of the effect pattern 19 including the pseudo 2 change (corresponding to the second effect) and the full screen notice effect (corresponding to the third effect). ) Is performed, volume change setting processing for changing the volume of the full-screen notice effect SE to mute in advance is performed before the symbol variation effect is performed.

他方、図31に示すように、通常演出モードの特殊ステージにおいて、通常変動(第1演出に相当する)の演出パターン13の図柄変動演出と、全画面予告演出(第3演出に相当する)が行われる場合には、全画面予告演出用SEの音量をミュートに予め設定変更する音量変更設定処理は行われない。 On the other hand, as shown in FIG. 31, in the special stage in the normal performance mode, the design variation effect of the effect pattern 13 of the normal variation (corresponding to the first effect) and the full-screen notice effect (corresponding to the third effect). In the case where it is performed, the volume change setting process for changing the volume of the full screen preview effect SE to mute in advance is not performed.

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
所定の表示手段において前記演出の表示制御を行う表示制御手段と、
所定の音声出力手段に前記演出の実行に伴って音声の出力制御を行う音声制御手段と、
通常演出モードと、前記通常演出モードと異なる演出態様で前記演出を実行する特定演出モードを設定可能な演出モード設定手段と、を有し、
前記演出は、第1演出と前記第1演出とは異なる第2演出とを含む複数の演出があり、
前記音声制御手段は、
前記特定演出モードに設定され、前記第1演出が行われているときに前記第2演出が行われる場合に、前記第2演出に対応する音声の出力を制限し、前記第1演出に対応する音声の出力を行う、
ことを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player;
Production control means for performing production based on the determination result of the determination means,
The production control means includes
Display control means for performing display control of the effect in a predetermined display means;
A sound control means for performing a sound output control in accordance with the execution of the effect to a predetermined sound output means;
An effect mode setting means capable of setting a normal effect mode and a specific effect mode for executing the effect in an effect mode different from the normal effect mode,
The effect has a plurality of effects including a first effect and a second effect different from the first effect,
The voice control means is
When the second effect is performed when the specific effect mode is set and the first effect is being performed, the audio output corresponding to the second effect is limited, and the first effect is supported. Output audio,
A gaming machine characterized by that.
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