JP2018000693A - Game device, game system, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve diversity of a game.SOLUTION: A game device presents a game element corresponding to article information acquired from an article, and executes a game based on the acquired article information. The game device presents one game element based on a combination of game elements corresponding to each of a plurality of pieces of article information when acquiring the plurality of pieces of article information including rewritable variable information for one game play.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラムに関し、特に物品から取得された情報に基づくゲームを提供するゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus, a game article, and a program, and more particularly to a game apparatus that provides a game based on information acquired from the article.

カード等の物品から情報を読み取ることにより、物品に対応するキャラクタやアイテム等を登場させたゲームを提供するゲーム装置がある。例えば特許文献1には、カードの裏面の一辺にバーコードが設けられ、ユーザは該バーコードをリーダ等の読み取り部に進入させることで、ゲーム装置に該カードを認識させることができる。   There is a game device that provides a game in which characters, items, and the like corresponding to an article appear by reading information from the article such as a card. For example, in Patent Document 1, a bar code is provided on one side of the back of the card, and the user can cause the game apparatus to recognize the card by causing the bar code to enter a reading unit such as a reader.

特許文献1のようなゲーム装置で用いられるカードは、カードデザインと、カードに対応するバーコードとが予め定められて構成されるため、例えば印刷所等において同一のカードが複数枚製造され、流通する。このような製造方法を用いる場合、製造コストを安価にし、かつホログラムパターンの付加や箔押し加工等、ユーザの収集意欲を高める品質のカードを提供できる。   A card used in a game device such as Patent Document 1 is configured with a predetermined card design and a barcode corresponding to the card. For example, a plurality of identical cards are manufactured and distributed at a printing shop or the like. . When such a manufacturing method is used, it is possible to provide a quality card that reduces the manufacturing cost and enhances the user's desire to collect, such as addition of a hologram pattern and foil stamping.

特開2013−240452号公報JP 2013-240552 A

しかしながら、上述したような製造方法で提供されるカードは、内容が固定である、即ち(複数回のゲームプレイにおいて、あるいはユーザ間で)使用した場合のゲーム進行に差が生じにくいため、ゲームの多様性を狭め得る。   However, since the card provided by the manufacturing method as described above has a fixed content, that is, it is difficult to make a difference in the game progress when used (in a plurality of game play or between users). Diversity can be narrowed.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、ゲームの多様性を向上させるゲーム装置、ゲーム用物品及びプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a game article, and a program that improve the diversity of the game.

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、物品から書き換え可能な可変情報を含む物品情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、を有し、提示手段は、1回のゲームプレイにつき、取得手段により可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素の組み合わせに基づく1つのゲーム要素を提示する。   In order to achieve the above-described object, the game device of the present invention presents an acquisition unit that acquires item information including variable information that can be rewritten from an item, and a game element corresponding to the item information acquired by the acquisition unit. Presenting means, and executing means for executing a game based on the acquired article information. The presenting means is provided when a plurality of article information including variable information is acquired by the acquiring means for one game play. One game element based on a combination of game elements corresponding to each of the plurality of article information is presented.

このような構成により本発明によれば、ゲームの多様性を向上させることが可能となる。   With this configuration, according to the present invention, it is possible to improve game diversity.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100の外観構成を示した図The figure which showed the external appearance structure of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームにおいて使用可能な物品(カード)を例示した図The figure which illustrated the goods (card) which can be used in the game concerning the embodiment of the present invention 本発明の実施形態に係るゲーム装置100において実行されるプレイ提供処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the play provision process performed in the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る登録処理(通常モード)を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the registration processing (normal mode) which concerns on embodiment of this invention 通常モードに係る登録処理における画面提示例を示した図The figure which showed the example of a screen presentation in the registration processing concerning normal mode 本発明の実施形態に係るゲームプレイ後の画面提示例を示した図The figure which showed the example of a screen presentation after the game play which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係る各種情報のデータ構成を示した図The figure which showed the data structure of the various information which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係る登録処理(合成モード)を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the registration process (composite mode) which concerns on embodiment of this invention 合成モードに係る登録処理における画面提示例を示した図The figure which showed the example of a screen presentation in the registration processing concerning composition mode

[実施形態]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、物品から取得した情報に基づくゲームのプレイを提供可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、物品から取得した情報に基づくゲームを実行することが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, one Embodiment described below demonstrates the example which applied this invention to the game device which can provide the play of the game based on the information acquired from the goods as an example of a game device. However, the present invention is applicable to any device capable of executing a game based on information acquired from an article.

本実施形態ではゲーム装置が排出する、ゲームに使用可能な物品は、カードであるものとして説明するが、後述する物品情報が取得可能に構成された物品であれば、物品はカードに限られない。物品は、例えばゲーム要素(キャラクタやアイテム)の外観を有するフィギュア等の造形物であってよい。この場合、物品情報は、該造形物の底面や所定の面にシールや印字等の可視の状態で付されたコードから、あるいは該造形物の内部の記録媒体から取得可能であってよい。また物品はフィギュアだけでなく、玩具やシール等、任意の物品であってよい。   In the present embodiment, the article that can be used for the game discharged from the game device will be described as a card. However, the article is not limited to a card as long as the article information described below can be acquired. . The article may be a modeled object such as a figure having the appearance of a game element (character or item), for example. In this case, the article information may be obtainable from a code attached to a bottom surface or a predetermined surface of the modeled object in a visible state such as a seal or print, or from a recording medium inside the modeled object. The article may be any article such as a toy or a seal as well as a figure.

また本実施形態ではゲームに使用可能な全てのカードには、いずれも本発明に係る書き換え不可能な不変情報としての第1の物品情報が、所定の変換演算を適用することで1次元あるいは多次元のパターン(コード)に変換され、カード表面に形成(印刷)される態様で、カードに付されているものとして説明する。カードのコードは、後述の第1リーダにより読み取られることで、該第1の物品情報が取得可能に構成されているものとして説明する。またゲームに使用可能な「一部の」カードには、第1の物品情報に係るコードに加え、本発明に係る書き換え可能な可変情報としての第2の物品情報がカードに内包される近距離通信(NFC:Near Field Communication)用のタグに記録される態様で、カードに付されているものとして説明する。カードのNFCタグは、後述の第2リーダ(リーダライタ)により読み取られることで、該第2の物品情報が取得可能に構成されているものとして説明する。   Further, in this embodiment, the first article information as invariable information that cannot be rewritten according to the present invention is applied to all cards that can be used in the game by applying a predetermined conversion calculation to one-dimensional or multiple cards. The description will be made assuming that the card is attached to the card in a form that is converted into a dimensional pattern (code) and formed (printed) on the card surface. The description will be made assuming that the card code is read by a later-described first reader so that the first article information can be acquired. In addition, the “partial” card that can be used in the game has a short distance in which, in addition to the code related to the first item information, the second item information as rewritable variable information according to the present invention is included in the card. In the following description, it is assumed that the card is attached to the card in a form recorded on a tag for communication (NFC: Near Field Communication). It is assumed that the NFC tag of the card is configured to be able to acquire the second item information by being read by a second reader (reader / writer) described later.

しかしながら、第1の物品情報及び第2の物品情報をカードに付す態様は、このような態様に限られるものでなく、不可視インクを用いた印刷、所定の識別パターンを中間層に形成する、あるいはNFCタグに限らずカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録され、データとして保持される等、各々情報の取得方式が異なるものであれば、どのような態様であってもよい。特にゲームの主要ユーザ層が幼児等である場合、ゲーム装置にカードを認識させる行為やその手段をユーザに容易に理解させるとの観点では、第1の物品情報は対応する内容がカード上において可視の情報として付され、カードのデザイン性担保及びゲームの興趣性提供との観点では、第2の物品情報は対応する少なくとも一部の内容がカード上において不可視の情報として付されることが好ましい。   However, the mode in which the first item information and the second item information are attached to the card is not limited to such a mode, and printing using invisible ink, forming a predetermined identification pattern on the intermediate layer, or Any mode may be used as long as each information acquisition method is different, such as being recorded on a recording medium such as an IC chip included in a card as well as an NFC tag and held as data. In particular, when the main user group of the game is an infant or the like, from the viewpoint of allowing the user to easily understand the act of causing the game device to recognize the card and its means, the corresponding content of the first article information is visible on the card. From the viewpoint of ensuring the design of the card and providing the game's interest, it is preferable that at least a part of the content corresponding to the second article information is attached as invisible information on the card.

また本実施形態ではゲーム装置が実行するゲームにおいて、カードを用いることで登場させることが可能となるゲーム要素は、キャラクタであるものとし、カードには対応するキャラクタの図柄(キャラクタ画像)が付されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、ゲームに係るキャラクタを特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。   In the present embodiment, in a game executed by the game device, a game element that can be made to appear by using a card is assumed to be a character, and a corresponding character pattern (character image) is attached to the card. It will be described as a thing. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and the card for the purpose of specifying the game element of the game to be executed is not limited to the card that can specify the character related to the game, and the items, effects, etc. It goes without saying that other game elements may be specified.

《ゲーム装置100》
ここで、ゲーム装置100の機能構成を図1のブロック図を用いて説明する。
<< Game device 100 >>
Here, the functional configuration of the game apparatus 100 will be described with reference to the block diagram of FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading an operation program for each block recorded on the recording medium 102 and developing the operation program in the memory 103.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device capable of permanently storing data, such as a nonvolatile memory or an HDD. The recording medium 102 stores, in addition to the operation program for each block of the game apparatus 100, information such as parameters necessary for the operation of each block, and various graphics data used for the game executed by the game apparatus 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのカードの排出を伴うサービスの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービスの提供は開始されるものであってもよい。   The payment detection unit 104 detects that the game device 100 has paid the price. The payment of the consideration is determined by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or corresponding coins have been inserted into the coin slot, or completion of settlement processing based on communication with a chip related to the predetermined electronic money. It may be done. The game apparatus 100 according to the present embodiment is described as starting the provision of a service that involves discharging a card to a user based on the payment of the consideration. However, payment of the consideration is not an essential requirement, and a predetermined start instruction is given. Based on this, provision of services may be started.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームのプレイに際し、該ゲームに使用するキャラクタの情報を物品情報(第1の物品情報または第1の物品情報及び第2の物品情報)として取得する。物品情報は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された第1リーダ120及び第2リーダ(リーダライタ)130を介してゲーム用の物品であるカードから取得される。このとき、カードから取得された物品情報を、ゲームに係る処理における利用に適した形式に変換するために、所定のデータ変換処理等が行われてもよい。第1リーダ120及び第2リーダ(リーダライタ)130は、カードからの情報取得可能な状態に制御されている期間において、所定の部位にカードが載置されたことの検出、及び該物品の認識または該物品からの情報取得を、例えば撮像装置及び所定の画像処理を用いて行う。本実施形態では第1リーダ120が、カードに付されたコードから第1の物品情報の取得を行い、第2リーダ(リーダライタ)130が、カードがNFCタグを有している場合に、該タグから第2の物品情報の取得を行う。また本実施形態のゲーム装置100では第2リーダ(リーダライタ)130は、カードのNFCタグからの情報取得(リード)機能だけでなく、NFCタグの情報書き換え(ライト)機能も有するものとする。   When the game device 100 according to the present embodiment plays a game, the acquisition unit 105 obtains character information used for the game as article information (first article information or first article information and second article information). Get as. The article information is acquired from a card, which is an article for a game, via a first reader 120 and a second reader (reader / writer) 130 that are detachably connected in the same housing as the game apparatus 100 or outside the game apparatus 100. Is done. At this time, a predetermined data conversion process or the like may be performed in order to convert the article information acquired from the card into a format suitable for use in the process related to the game. The first reader 120 and the second reader (reader / writer) 130 detect that the card is placed on a predetermined part and recognize the article during a period in which the information can be acquired from the card. Alternatively, information acquisition from the article is performed using, for example, an imaging device and predetermined image processing. In the present embodiment, when the first reader 120 acquires the first article information from the code attached to the card, and the second reader (reader / writer) 130 has the NFC tag, The second article information is acquired from the tag. In the game apparatus 100 of the present embodiment, the second reader (reader / writer) 130 has not only an information acquisition (read) function from the NFC tag of the card but also an information rewrite (write) function of the NFC tag.

図2に示されるように、本実施形態のゲーム装置100において、第1リーダ120と第2リーダ(リーダライタ)130とは操作盤上の異なる位置に設けられ、各々の位置においてそれぞれ異なる方式で情報取得を行う。基本的に全てのカードは、第1リーダ120により情報取得を行うことで1回完結のゲームプレイに係るプレイ体験の提供を成立させることが可能に構成されるが、カードがNFCタグを有する場合には、第2リーダ(リーダライタ)130により該カードから取得された第2の物品情報の取得する、及び/または第2リーダ(リーダライタ)130により該カードに第2の物品情報を書き込むことにより、さらに複数回のゲームプレイに係る継続的な遊戯要素を、追加的に提供することができる。第2リーダ(リーダライタ)130は、カードに第2の物品情報を書き込むことや第2の物品情報の少なくとも一部を変更することも可能であるので変更手段としても機能し得る。   As shown in FIG. 2, in the game device 100 of the present embodiment, the first reader 120 and the second reader (reader / writer) 130 are provided at different positions on the operation panel, and are different in each position. Obtain information. Basically, all cards can be configured to provide a play experience related to one-time completed game play by acquiring information with the first reader 120, but the card has an NFC tag. The second article information acquired from the card by the second reader (reader / writer) 130 and / or the second article information is written to the card by the second reader (reader / writer) 130. Thus, it is possible to additionally provide a continuous game element related to a plurality of times of game play. Since the second reader (reader / writer) 130 can write the second item information on the card and change at least a part of the second item information, it can also function as a changing means.

また本実施形態のゲーム装置100では、第2の物品情報が書き換え可能である特性を活かし、後述するようなより興趣性の高い遊戯要素を提供できるよう、第2リーダ(リーダライタ)130はゲーム装置100の操作盤上の複数箇所(図ではゲーム装置100正面から見て、操作盤上の左側と右側の2か所)に位置を異ならせて設けられるものとする。   In addition, in the game device 100 of the present embodiment, the second reader (reader / writer) 130 uses a characteristic that the second article information can be rewritten to provide a more interesting game element as described later. It is assumed that the positions are provided at different positions on the operation panel of the device 100 (in the drawing, the left side and the right side on the operation panel as viewed from the front of the game device 100) at different positions.

キャラクタDB106は、ゲームに登場するものとして予め定められたキャラクタの各々についてキャラクタ情報を管理するデータベースである。本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームでは、1つのキャラクタについて、NFCタグあり、タグなしの2種類のカードが設けられ、それぞれ使用した場合に行われる該キャラクタの提示態様が異なる。即ち、同一のキャラクタに係るカードであっても、該カードがNFCタグを有しているか否かに応じて、ゲーム装置100で提示される該キャラクタの例えばグラフィックスや装飾が異なっており、ユーザの使用したカードの希少性の違いを示すことができる。故に、詳細は後述するが、本実施形態のキャラクタDB106で管理されるキャラクタ情報は、1つのキャラクタについて、情報取得が行われたカードにNFCタグがある場合及び無い場合の2種類の情報を含むものとする。なお、本実施形態では情報取得が行われたカードが第2の物品情報を有しているか否かに応じて、ゲーム装置100においてカードに対応して提示されるキャラクタの提示態様を異ならせるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、同一の提示態様を用いるものであってもよい。   The character DB 106 is a database that manages character information for each character that is predetermined as appearing in the game. In the game provided by the game device 100 of the present embodiment, two types of cards with NFC tags and without tags are provided for one character, and the presenting mode of the characters performed when each is used is different. That is, even if the cards are related to the same character, depending on whether the card has an NFC tag or not, for example, the graphics and decoration of the character presented on the game device 100 are different, and the user You can show the difference in rarity of cards used. Therefore, although details will be described later, the character information managed by the character DB 106 of the present embodiment includes two types of information for one character when the information acquisition card has an NFC tag and when there is no NFC tag. Shall be. In the present embodiment, depending on whether or not the card from which information has been acquired has the second item information, the presentation mode of the character presented corresponding to the card in the game device 100 is different. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and the same presentation mode may be used.

提示制御部107は、ゲーム装置100におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部140、音声出力を行う音声出力部150を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。   The presentation control unit 107 controls the presentation of various information to the user in the game apparatus 100. The game apparatus 100 according to the present embodiment will be described as having a display unit 140 that displays an image (game screen, menu screen, etc.) and a voice output unit 150 that performs voice output as means for presenting various information to the user. Needless to say, the means for presenting information is not limited to these, and can be replaced or added.

提示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部140に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部107は、ゲーム装置100の稼働中(ゲームプレイ中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクトに対して適当な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部140に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。   The presentation control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, for example, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 140. Specifically, the presentation control unit 107 is appropriate for a necessary drawing object based on processing and commands performed by the control unit 101 while the game apparatus 100 is in operation (during game play or in a standby state). Performs arithmetic processing and draws the screen. The generated screen is output to the display unit 140 which is a display device detachably connected in the same housing as the game device 100 or outside the game device 100, and is displayed in a predetermined display area to the user. Presented.

また提示制御部107は、例えばサウンドボードやアンプ等の音声信号の出力/増幅を行う回路を含み、音声出力部150から出力させる音声を生成する際には所定の処理を行う。具体的には提示制御部107は、例えば予め記録媒体102に記録された音声データに基づき、同時に出力を行う音声データを確定し、これを電気的な音声信号に変換(D/A変換)して音声出力部150に出力することで、音声出力を行う。音声出力部150は、所定のスピーカ等であってよく、入力された音声信号に基づく音波を出力する。   The presentation control unit 107 includes a circuit that outputs / amplifies an audio signal, such as a sound board or an amplifier, and performs predetermined processing when generating audio to be output from the audio output unit 150. Specifically, the presentation control unit 107 determines audio data to be output at the same time based on, for example, audio data recorded in advance on the recording medium 102, and converts this into an electric audio signal (D / A conversion). And output to the audio output unit 150 to perform audio output. The audio output unit 150 may be a predetermined speaker or the like, and outputs a sound wave based on the input audio signal.

排出制御部108は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、カードの排出を制御する。ゲーム装置100において排出されるカードは、例えば所定の遊戯(対戦ゲーム)の提供に係るゲームシーケンスの開始前に排出される、即ち基本的にはゲームのプレイ内容に依らずカードごとに予め定められた(固定の)第1の物品情報を有するカードである。排出部160は、例えばカードディスペンサであり、鉛直方向にカードを堆積する不図示のストッカを有し、排出制御部108によりなされた排出命令に応じてストッカ最下部に保持されているカードを1枚排出する機構を有する構成であってよい。排出されたカードは、排出部160がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な排出口201(図2)に導かれることでユーザに提供されてよい。本実施形態のゲーム装置100から排出されるカードは、予め印刷製造された既製カードであり、カード表面に印刷されるキャラクタ画像やパラメータ等のデザインが固定的でNFCタグの有無に依らず、全てのカードは同形同大に形成される。   The discharge control unit 108 controls the discharge of cards for one game play based on the payment of consideration. Cards discharged in the game apparatus 100 are discharged before the start of a game sequence related to provision of a predetermined game (matching game), for example, basically determined in advance for each card regardless of the game play content. A card having first (fixed) item information. The discharge unit 160 is, for example, a card dispenser, has a stocker (not shown) that deposits cards in the vertical direction, and stores one card held at the bottom of the stocker according to a discharge command issued by the discharge control unit 108. It may be a configuration having a discharging mechanism. When the discharging unit 160 is built in the same housing as the game device 100, the discharged card is provided to the user by being guided to the discharge port 201 (FIG. 2) accessible from the outside of the game device 100. Good. Cards ejected from the game apparatus 100 according to the present embodiment are ready-made cards that are printed and manufactured in advance, and the design of character images, parameters, and the like printed on the card surface is fixed, regardless of the presence or absence of an NFC tag. Cards of the same shape and size.

操作入力部109は、例えば方向入力用の操作部材や決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部140の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 109 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as an operation member for direction input, an operation member for determination input, and various sensors. When the operation input unit 109 detects that an operation input to the operation member has been made, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In the present embodiment, the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor that detects touch input made on the screen of the display unit 140. Also good.

通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワークを介してサーバ等の外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。また本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部110を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部110により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。   Communication unit 110 is a communication interface with an external device included in game device 100. The communication unit 110 can be connected to an external device via a communication network such as the Internet (not shown) and a wired medium such as a cable, and can transmit and receive data. For example, the communication unit 110 converts information input as a transmission target into data of a predetermined format and transmits the data to an external device such as a server via a network. Further, for example, when receiving information from an external device via a network, the communication unit 110 decodes the information and stores it in the memory 103. In addition, the game apparatus 100 according to the present embodiment is configured to be able to receive program data obtained by packaging a processing program related to a game from an external apparatus via the communication unit 110. When the communication unit 110 receives the program data together with the program update request, the control unit 101 uses the received program data for the processing program relating to the game currently stored in the recording medium 102 according to the update request. Can be updated. In addition to this, the program update processing of the game is automatically executed when the program data recorded on the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the start command from the administrator.

《カード及び物品情報》
次に、本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカード、及びカードに付される物品情報について、図を用いて詳細を説明する。
《Card and article information》
Next, details of cards that can be used in the game in the game apparatus 100 of the present embodiment and article information attached to the cards will be described with reference to the drawings.

図3は、ゲームに使用可能なカードのうち、1体のキャラクタに対応して設けられる、第2の物品情報を有する物品に係る、NFCタグを有するカード(タグ有カード)のオモテ面(図3(a))及びウラ面(図3(b))と、第2の物品情報を有さない物品に係る、NFCタグを有さないカード(タグ無カード)のオモテ面(図3(c))及びウラ面(図3(d))とを例示している。   FIG. 3 shows a front side of a card having an NFC tag (a card with a tag) related to an article having second article information provided corresponding to one character among cards usable in a game (FIG. 3). 3 (a)) and the back side (FIG. 3 (b)) and the front side of the card without the NFC tag (tagless card) relating to the article not having the second article information (FIG. 3 (c) )) And the back surface (FIG. 3D).

図示されるように、カードのオモテ面は、カードに対応してゲームに登場させることが可能なキャラクタのキャラクタ画像301、321及びキャラクタ名302、322で構成される。また、カードのウラ面は、カードに対応するキャラクタのキャラクタ名311、331に加え、キャラクタを登場させた場合のゲーム上でのパラメータ312、332、ゲームにおいて所定の条件が満たされた場合に発動可能となる特殊技313、333、及び第1リーダ120による読み取りでカードに付された第1の物品情報を取得可能なコード314、334で構成される。このように、本実施形態のゲーム装置100において使用可能なカードは、基本的にはNFCタグの有無に依らず同様のデザイン要素で構成される。   As shown in the figure, the front side of the card is composed of character images 301 and 321 and character names 302 and 322 of characters that can appear in the game corresponding to the card. In addition to the character names 311 and 331 of the character corresponding to the card, the back surface of the card is activated when the parameters 312 and 332 on the game when the character appears and when a predetermined condition is satisfied in the game. It consists of codes 314 and 334 that can acquire the first item information attached to the card by reading with the first reader 120 and the special techniques 313 and 333 that can be performed. As described above, the cards that can be used in the game apparatus 100 of the present embodiment are basically configured with the same design elements regardless of the presence or absence of the NFC tag.

一方、図3(b)と(d)の詳細対比により理解されるように、パラメータの表記は、タグ有カードとタグ無カードとで一部異なっている。使用した場合に、毎回固定のパラメータでゲームプレイが提供されるタグ無カードでは、パラメータの値を示す数の目盛りのみが各パラメータにつき示されている。一方、使用した場合に、これまでのプレイ内容に応じた変動的なパラメータでゲームプレイが提供される、即ち継続的な遊戯要素が提供されるタグ有カードでは、パラメータの変動し得る値範囲の数の目盛りが各パラメータにつき示され、このうち初期値を示す数の目盛りのみが、タグ無カードと同様に着色された態様で示されている。   On the other hand, as can be understood from the detailed comparison of FIGS. 3B and 3D, the parameter notation is partially different between the card with tag and the card without tag. In the case of an untagged card that provides game play with a fixed parameter each time it is used, only the number of scales indicating the value of the parameter is shown for each parameter. On the other hand, when used, game play is provided with variable parameters according to the content of the play so far, that is, with a card with a tag that provides a continuous play element, the range of values in which the parameter can vary A number scale is shown for each parameter, and only the number scale indicating the initial value is shown in a colored manner in the same manner as the untagged card.

この他、カードがタグ有カードとタグ無カードのいずれであるかを明示するため、タグ無カードには含まれないマーク315が、タグ有カードには示されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、カードがタグ有カードとタグ無カードのいずれであるかを峻別可能に構成する必要はない。   In addition, in order to clearly indicate whether the card is a card with a tag or a card without a tag, a description will be given assuming that a mark 315 that is not included in a card without a tag is shown on the card with a tag. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and it is not necessary to configure whether the card is a tagged card or a tag-less card.

コードの形態でカードに付される第1の物品情報は、例えば図8(a)に示されるデータ構成であってよい。図8(a)の例では、カードに付される第1の物品情報は、該カードを識別するカードID801に関連付けて、該カードに対応するキャラクタを特定するキャラクタID802、及び該カードが第2の物品情報を有しているか否か、即ち該カードがタグ有カードであるか否かを示すタグ有フラグ803を含む。本実施形態ではタグ有フラグ803は、例えば論理型の情報として構成され、第2の物品情報が存在する場合に真(true)、存在しない場合に偽(false)を示すものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えばタグ有フラグ803はタグ有カードの第1の物品情報にのみ含まれる情報であり、タグ無カードの第1の物品情報には同じデータ長のブランク情報が付されるものであってもよい。   The first item information attached to the card in the form of a code may have, for example, a data configuration shown in FIG. In the example of FIG. 8A, the first item information attached to the card is associated with the card ID 801 for identifying the card, the character ID 802 for specifying the character corresponding to the card, and the card is the second item information. A tagged flag 803 indicating whether or not the item information is included, that is, whether or not the card is a tagged card. In the present embodiment, the tag presence flag 803 is configured as, for example, logical information, and is described as indicating true when the second item information is present, and indicating false when not present. The implementation of the present invention is not limited to this. For example, the tag presence flag 803 is information included only in the first item information of the tagged card, and blank information having the same data length may be attached to the first item information of the untagged card. .

またタグ有カードにてNFCタグに記録される第2の物品情報は、例えば図8(b)に示されるデータ構成であってよい。図8(b)の例では、カードに付される第2の物品情報は、該カードを識別するカードID811に関連付けて、該カードに対応するキャラクタを特定するキャラクタID812、該カードに対応するキャラクタの成長状態を示すランク情報813、及び後述する合成強化において成長状態の差し出しを行ったか否かを示す差出済フラグ814を含む。   Moreover, the 2nd article information recorded on an NFC tag with a card with a tag may be the data structure shown, for example in FIG.8 (b). In the example of FIG. 8B, the second item information attached to the card is associated with the card ID 811 for identifying the card, and the character ID 812 for specifying the character corresponding to the card, the character corresponding to the card. Rank information 813 indicating the growth state of the current state, and a sent-off flag 814 indicating whether or not the growth state has been presented in the composition reinforcement described later.

上述したように本実施形態のゲーム装置100では、提供するゲームに使用可能なカードはいずれも第1の物品情報を有するため、ユーザはカードがNFCタグを有しているか否かを意識することなく、使用時には第1リーダ120にカードのコードを読み取らせればよい。このとき、カードが第2の物品情報を有している、即ちカードがNFCタグを有し、継続的な遊戯要素を提供可能である場合、後述するようにゲーム装置100では、カードをいずれかの第2リーダ(リーダライタ)130に移動させて追加で情報取得させるようユーザに促す通知を行う。一方で、該移動に際し、第2リーダ(リーダライタ)130に載置させるカードをユーザが取り違える可能性もあるため、本実施形態では第1の物品情報及び第2の物品情報の双方は同一のカードIDを有し、カードIDの一致をもってカードの同一性を判断する。   As described above, in the game device 100 according to the present embodiment, since any card that can be used for the game to be provided has the first item information, the user is conscious of whether or not the card has an NFC tag. In use, the first reader 120 may read the card code. At this time, if the card has the second item information, that is, if the card has an NFC tag and can provide a continuous play element, the game apparatus 100 selects any of the cards as described later. Is sent to the second reader (reader / writer) 130 to notify the user to acquire additional information. On the other hand, since the user may mistake the card placed on the second reader (reader / writer) 130 during the movement, both the first item information and the second item information are the same in this embodiment. It has a card ID, and the identity of the card is determined by matching the card ID.

また本実施形態では簡単のため、同一のカードが有する第1の物品情報のキャラクタID802と第2の物品情報のキャラクタID812とは同一であるものとして説明するが、例えばキャラクタの育成要素に係りキャラクタの形態変化や進化、合成強化等を含む場合は、キャラクタID812がプレイ内容に応じて変更され、結果キャラクタIDが異なる状態となるものであってもよい。   In the present embodiment, for the sake of simplicity, the character ID 802 of the first item information and the character ID 812 of the second item information included in the same card will be described as being the same. When the shape change, evolution, synthesis enhancement, and the like are included, the character ID 812 may be changed according to the play content, and the resulting character ID may be different.

なお、ランク情報とは、本実施形態では簡易的に、ゲームにおけるキャラクタレベル(成長段階を示す値)であるものとし、キャラクタの成長状態に応じたゲーム上の各種パラメータを該キャラクタレベルに基づき特定できるものとして説明するが、本発明の実施においてこれに限られるものではない。例えば、体力や攻撃力、特殊技、スキル等の各種パラメータにつき、基準値からの上昇(成長)を示すゲームにおける段階が設けられており、ランク情報813はこれを特定する情報等、種々の態様で構成されるものであってよい。ランク情報は、カードがタグ有カードである場合には、後述するようにプレイ結果に応じてゲームを有利に進行せしめる値に変更される。例えば本実施形態のようにキャラクタレベルについては、ゲームプレイに際しカードを使用するごとに、あるいはゲームプレイにおいて現在のキャラクタレベルにつき設定された条件を達成するごとに1上昇し、キャラクタレベルの上昇は予め定められた上限レベルに至るまで、即ち上限レベル以下の範囲で行われる。またランク情報の上昇は、ゲームのプレイ内容に限らず、後述するカード間での成長状態の引き継ぎによっても生じ得、この場合であっても上昇変化は上限ランク以下となる範囲で行われるものとする。   In this embodiment, the rank information is simply a character level (a value indicating a growth stage) in the game, and various parameters on the game corresponding to the character's growth state are specified based on the character level. Although described as possible, the present invention is not limited to this. For example, a stage in a game showing an increase (growth) from a reference value is provided for various parameters such as physical strength, attack power, special skill, and skill, and rank information 813 includes various aspects such as information for specifying this. It may be comprised of. When the card is a tagged card, the rank information is changed to a value that advantageously advances the game according to the play result, as will be described later. For example, as in the present embodiment, the character level increases by one every time a card is used during game play or every time the condition set for the current character level is achieved in game play. The process is performed until a predetermined upper limit level is reached, that is, within a range equal to or lower than the upper limit level. In addition, the rise in rank information is not limited to the game play content but can also be caused by taking over the growth state between cards, which will be described later, and even in this case, the rise change is performed within the range of the upper rank rank or less. To do.

このようにカードから取得された物品情報、即ちタグ有カードの場合は第1の物品情報及び第2の物品情報、またタグ無カードの場合は第1の物品情報のみに基づいて、提供するゲームプレイにおいてゲームに登場させるキャラクタの各種情報を決定するため、キャラクタDB106においてキャラクタ情報は、例えば図8(c)に示されるデータ構成であってよい。図8(c)の例では、1つのキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、該キャラクタを特定するキャラクタID821に関連付けて、成長状態を考慮しない状態について予め定められた、体力や攻撃力、特殊技、スキル等の該キャラクタ固有の各種パラメータの初期値(基準値:例えばレベル1の状態での各種パラメータの値)を示す基本パラメータ822、及び成長状態(キャラクタレベル、プレイ回数、プレイ内容)に応じた基本パラメータからの増減幅や、追加付与することが可能な特殊技、スキル等を示す成長時変化情報823を管理する。   A game to be provided on the basis of the product information thus obtained from the card, that is, the first product information and the second product information in the case of a tagged card, or only the first product information in the case of a untagged card. In order to determine various types of information on characters to appear in the game during play, the character information in the character DB 106 may have, for example, a data configuration shown in FIG. In the example of FIG. 8C, the character information managed for one character is related to the character ID 821 for specifying the character, and the physical strength, attack power, special skill predetermined for the state not considering the growth state is determined. , Depending on the basic parameters 822 indicating the initial values (reference values: for example, values of various parameters in the state of level 1) and the growth state (character level, number of plays, play contents) The growth change information 823 indicating the range of increase / decrease from the basic parameters and the special skills and skills that can be additionally given is managed.

またキャラクタ情報は、ゲームに登場させるキャラクタの登録時、あるいはゲーム中において提示するキャラクタ画像(あるいはキャラクタの3Dモデル)、キャラクタ名データ、音声データを示す提示用情報を、タグ無カードとタグ有カードの各々について管理する。即ち、キャラクタの登録に用いられたカードがタグ無カードである場合の第1提示用情報824と、タグ有カードである場合の第2提示用情報825とがキャラクタ情報に含まれる。なお、1つのキャラクタについてタグ無カードとタグ有カードのオモテ面に付されるキャラクタ画像は、第1提示用情報824及び第2提示用情報825のそれぞれにより示されるキャラクタ画像と対応するものであってよい。   The character information includes information for presentation indicating a character image (or a 3D model of the character), character name data, and voice data to be presented at the time of registration of the character to appear in the game or during the game. Manage each of them. That is, the character information includes first presentation information 824 when the card used for character registration is a untagged card and second presentation information 825 when the card is a tagged card. Note that the character images attached to the front side of the untagged card and the tagged card for one character correspond to the character images indicated by the first presentation information 824 and the second presentation information 825, respectively. It's okay.

さらにキャラクタ情報は、後述する複数のキャラクタに基づく合成強化の遊戯要素につき、合成対象である複数のキャラクタの組み合わせによって合成後に生じるキャラクタを定める合成時変化情報826を含む。本実施形態では便宜上、キャラクタ情報に係るキャラクタが合成の基準である(成長状態を継承する)主キャラクタとして設定された場合に、合成後に生じるキャラクタのキャラクタIDがいずれとなるかを、成長状態を差し出す副キャラクタごとに合成時変化情報826として管理するものとする。しかしながら、合成によるキャラクタの変化に係る情報は、キャラクタ情報とは分離して管理されるものであってもよいことは言うまでもない。   Further, the character information includes composition-time change information 826 that determines a character that is generated after composition by a combination of a plurality of characters that are composition targets, for a combination enhancement game element based on a plurality of characters that will be described later. In this embodiment, for the sake of convenience, when the character related to the character information is set as a main character that is a reference for composition (inheriting the growth state), the character ID of the character generated after the composition is determined as the growth state. Each sub character to be sent is managed as composition change information 826. However, it goes without saying that the information related to the change of the character by the composition may be managed separately from the character information.

なお、本実施形態では簡単のため、各キャラクタについて第1提示用情報824及び第2提示用情報825が設けられているものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、所定のランク以上のレアリティが定められたカードについてNFCタグが付される場合に、キャラクタによってはNFCタグが付されるレアリティのカードが設けられていない、あるいはNFCタグが付されるレアリティのカードのみが設けられるものであってもよい。即ち、キャラクタによってはキャラクタ情報は、キャラクタID821、基本パラメータ822、及び第1提示用情報824のみ、あるいはキャラクタID821、基本パラメータ822、成長時変化情報823、第2提示用情報825、及び合成時変化情報826のみを有して構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, for the sake of simplicity, description will be made assuming that the first presentation information 824 and the second presentation information 825 are provided for each character, but the implementation of the present invention is not limited to this. For example, when an NFC tag is attached to a card having a rarity of a predetermined rank or higher, a rarity card to which an NFC tag is attached is not provided for some characters, or a rarity of an NFC tag is attached. Only a card may be provided. That is, depending on the character, the character information includes only the character ID 821, the basic parameter 822, and the first presentation information 824, or the character ID 821, the basic parameter 822, the growth change information 823, the second presentation information 825, and the composition change. It may be configured to have only the information 826.

また本実施形態では、継続的な遊戯要素を利用可能であることをユーザに通知する、あるいはゲームの興趣性を高めるため、同一のキャラクタであっても、キャラクタ登録に用いたカードがNFCタグを有しているか否かに応じて、該キャラクタの提示態様を異ならせるものとして説明するが、本発明の実施がこれに限られるものでないことは容易に理解されよう。   In this embodiment, in order to notify the user that continuous play elements can be used, or to enhance the fun of the game, the card used for character registration has an NFC tag even for the same character. Although the description will be made assuming that the presentation mode of the character varies depending on whether or not the character is present, it will be easily understood that the embodiment of the present invention is not limited to this.

《プレイ提供処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、1回のゲームプレイに係り実行されるプレイ提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本プレイ提供処理は、例えば1回のゲームプレイに係る対価の投入がなされたことが支払検出部104により検出された際に開始されるものとして説明する。本プレイ提供処理の実行中、特に言及しない限り提示制御部107は制御部101により行われた処理や命令に基づいて、適宜進行に対応する画面の生成及び表示部140への該画面の表示や、対応する音声データに基づく音声出力部150からの音声出力を行うものとする。
《Play offer processing》
In the game apparatus 100 of this embodiment having such a configuration, a specific process will be described with reference to the flowchart of FIG. 4 regarding the play providing process executed in connection with one game play. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. In addition, this play provision process demonstrates as what is started when the payment detection part 104 detects that the injection | throwing-in regarding the one game play was made | formed, for example. During execution of this play providing process, unless otherwise specified, the presentation control unit 107 generates a screen corresponding to the progress and displays the screen on the display unit 140 based on the process and command performed by the control unit 101. The audio output from the audio output unit 150 based on the corresponding audio data is performed.

S401で、排出制御部108は制御部101の制御の下、今回のゲームプレイに対するカードの排出を排出部160に行わせる。   In step S <b> 401, the discharge control unit 108 causes the discharge unit 160 to discharge cards for the current game play under the control of the control unit 101.

S402で、制御部101は、今回のゲームプレイにつきゲームに登場させるキャラクタ(ユーザが操作するキャラクタ。以下、使用キャラクタとする。)を、いずれの登録モードで登録するかを判断する。本実施形態のゲーム装置100では、ゲームに登場させるキャラクタの登録につき、以下の2種類の登録モードを設ける。   In S402, the control unit 101 determines in which registration mode a character (a character operated by the user, hereinafter referred to as a use character) to appear in the game for the current game play is registered. In the game apparatus 100 of the present embodiment, the following two types of registration modes are provided for registering characters to appear in the game.

1つ目の登録モード(通常モード)は、1回のゲームプレイに際し、1枚のカードを用いて1体のキャラクタをゲームに登場させるものとして登録するモードであり、例えばS401において初めてカードを入手したユーザであっても好適にゲームをプレイできるモードである。より詳しくは通常モードでは、カードがNFCタグを有するか否かに依らずキャラクタの登録が可能であり、所有しているカードがいずれであってもユーザはゲームをプレイできる。通常モードを選択して行われるゲームプレイでは、キャラクタの登録に用いたカードがタグ有カードである場合には、プレイ内容に応じて該カードの第2の物品情報を書き換えることにより、該カードを用いた複数回のゲームプレイにおいて、キャラクタの成長を考慮した継続的な遊戯要素を提供することができる。   The first registration mode (normal mode) is a mode for registering one character to appear in the game using one card at the time of one game play. For example, the card is obtained for the first time in S401. In this mode, even a user who has played a game can play the game suitably. More specifically, in the normal mode, a character can be registered regardless of whether the card has an NFC tag, and the user can play a game regardless of which card is owned. In the game play performed by selecting the normal mode, when the card used for registering the character is a tagged card, the card is inserted by rewriting the second item information of the card according to the play content. In a plurality of game plays used, it is possible to provide a continuous play element in consideration of character growth.

一方、2つ目の登録モード(合成モード)は、通常モードのようにゲームのプレイ内容に応じてタグ有カードに係るキャラクタを成長させ、次回以降のゲームプレイにおいて成長状態を反映させたプレイ体験を提供するだけでなく、キャラクタ間での成長状態の引き継ぎを可能ならしめ、より興趣性の高いプレイ体験を提供するためのモードである。換言すれば、合成モードは、例えば合成(成長状態の統合)後のキャラクタをゲームに登場させることを可能ならしめるものであり、通常モードとは異なり、複数のカードに基づく1つのキャラクタをゲームに登場させるものとして登録するモードである。合成モードではユーザは、2枚のタグ有カードを登録に用いることで、一方のタグ有カードが有する第2の物品情報と他方のタグ有カードが有する第2の物品情報とに基づき、1つの新たな第2の物品情報を生成させ、これをいずれか一方のタグ有カードに第2の物品情報として記録させることができる。簡易的には、合成に用いるタグ有カードに対応する2体のキャラクタは、合成の基準となる(合成後に強化される、成長状態を引き継ぐ)主キャラクタと、成長状態を差し出す副キャラクタとに分類され、副キャラクタに係るランク情報813に基づいて、主キャラクタに係るランク情報813がゲームを有利に進行ならしめる状態に変更される(例えばキャラクタレベルや各種パラメータの上昇や合算、特殊技や特殊効果の付加や移動)。   On the other hand, in the second registration mode (synthesizing mode), as in the normal mode, the character related to the tagged card is grown according to the play content of the game, and the play experience reflecting the growth state in the next and subsequent game play It is a mode for providing a more entertaining play experience by enabling the succession of the growth state between characters. In other words, the composition mode enables, for example, characters after composition (growth state integration) to appear in the game. Unlike the normal mode, one character based on a plurality of cards is added to the game. It is a mode to register as something to appear. In the composition mode, the user uses two tagged cards for registration, so that one tag based on the second item information possessed by one tagged card and the second item information possessed by the other tagged card. New second item information can be generated and recorded as second item information on one of the tagged cards. For simplicity, the two characters corresponding to the tagged cards used for composition are classified into a main character that is a composition reference (strengthened after composition, inheriting the growth state), and a sub-character that presents the growth state. Then, based on the rank information 813 related to the sub-character, the rank information 813 related to the main character is changed to a state in which the game progresses advantageously (for example, increase or addition of the character level or various parameters, special techniques or special effects). Add or move).

ここで、同一のカードに係る成長状態の差し出しを繰り返し認めてしまえば、合成により1つのキャラクタを容易に強化した成長状態とすることが可能になってしまうため、1度副キャラクタとして合成に用いられたタグ有カードについては、成長状態をリセット(ランク情報813を初期状態に戻す)し、副キャラクタとしての再度の使用を不能にするよう、第2の物品情報の書き換え(差出済フラグ814を真(true)に変更)を行うものとする。本実施形態では簡単のため、副キャラクタとしての使用を1回に限り認めるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、副キャラクタとして使用可能な回数に上限数を設け、複数回使用を認めるものとしてもよい。この場合、第2の物品情報において成長状態の差し出しを管理する情報は、差出済フラグ814のような1つの論理型の情報ではなく、副キャラクタとして使用された回数を特定可能な情報(例えば使用回数そのものを示す整数、使用回ごとに真となる複数の論理型の情報)で構成されればよい。しかしながら、副キャラクタとしての再度の使用を不能にしたとしても、ユーザのプレイ体験を阻害しないよう、該カードについては主キャラクタとして、あるいは通常モードでの使用は可能に構成されるものであってよい。反対に、主キャラクタとして使用されたカードについては、このような第2の物品情報の更新は行われないため、その後のゲームプレイにおいて主キャラクタとしても副キャラクタとしても使用可能であることは言うまでもない。   Here, if the growth state related to the same card is repeatedly recognized, it becomes possible to make the growth state in which one character is easily strengthened by the composition. With respect to the tagged card, the second article information is rewritten (the sent flag 814 is set so as to reset the growth state (return the rank information 813 to the initial state) and disable the use as a sub character again. Change to true). In this embodiment, for the sake of simplicity, description will be made assuming that use as a sub-character is allowed only once, but the embodiment of the present invention is not limited to this, and an upper limit is set for the number of times the sub-character can be used. It may be allowed to use multiple times. In this case, the information for managing the delivery of the growth state in the second article information is not one logical type information such as the sent-off flag 814 but information that can specify the number of times used as a sub-character (for example, use It may be composed of an integer indicating the number of times itself and a plurality of logical type information that is true for each use). However, the card may be configured to be used as a main character or in a normal mode so as not to hinder the user's play experience even if the use as a secondary character is disabled. . On the other hand, since the second item information is not updated for the card used as the main character, it goes without saying that it can be used as the main character and the sub character in the subsequent game play. .

またこのような情報の更新ができず、副キャラクタとして使用された回数を管理できないため、本実施形態のゲーム装置100ではタグ無カードは合成には使用できないものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものでなく、必要な枚数のタグ有カードを有していないユーザであっても合成に係る遊戯要素を体験できるよう、タグ無カードも合成に使用可能とし、例えばタグ無カードを用いた場合の合成の効果を当該ゲームプレイ中のみに制限し、次回以降のゲームプレイ時には反映されない(第2の物品情報の書き換えは行われない)よう構成することで、ゲーム難易度やゲームバランスを保つようにしてもよい。   In addition, since such information cannot be updated and the number of times it has been used as a sub-character cannot be managed, the game apparatus 100 according to the present embodiment will be described assuming that an untagged card cannot be used for composition. However, the implementation of the present invention is not limited to this, and even a user who does not have the required number of tagged cards can use a untagged card for synthesis so that the user can experience the game elements related to the synthesis. For example, the composition effect when using an untagged card is limited to only during the game play and is not reflected during the next game play (the second article information is not rewritten). The game difficulty level and the game balance may be maintained.

また本実施形態では、合成によって強化がなされることを、より直感的に理解しやすくし、かつ興趣性を高めるため、合成を行う複数のキャラクタは、各々異なるキャラクタであることを要件として説明する。上述したようにキャラクタの各々には、提示用情報としてキャラクタ画像等のゲーム中の形態や模様等の外観が定められているが、異なるキャラクタの合成によってこれが、例えば各々のキャラクタの外観構成要素を引き継いだ新たな外観に変化するよう構成することで、ユーザに、合成が行われ、カードに表されるキャラクタとは異なる態様に変化したことを容易に認識させることができる。即ち、同一キャラクタの合成では外観構成要素が共通となるため、例えば各外観構成要素を2体のキャラクタのいずれかから取得して全体を構成したとしても合成後のキャラクタに外観の変化は生じず、ユーザはパラメータ等でのみ合成による成長状態の強化を認識することになる。故に、本実施形態のゲーム装置100では、外観でも変化を生じるよう、合成に使用される複数のタグ有カードが、各々異なるキャラクタIDに対応付けられていることを要件とする。上述したように、第2の物品情報のキャラクタID812は合成によって変化し得るため、合成に使用されるキャラクタが異なることは、静的である第1の物品情報のキャラクタID802を比較することにより判断されるものとする。   Further, in the present embodiment, in order to make it easier to intuitively understand that strengthening is performed by synthesis and to enhance interest, a plurality of characters to be combined are described as requirements that are different from each other. . As described above, each of the characters has an appearance such as a character image or the like in a game as a presentation information, and the appearance such as a pattern is determined by combining different characters. By configuring so as to change to a new appearance that has been taken over, it is possible for the user to easily recognize that the composition has been performed and has changed to a mode different from the character represented on the card. That is, since the appearance components are common in the composition of the same character, for example, even if each appearance component is acquired from one of the two characters and configured as a whole, the appearance of the combined character does not change. The user will recognize the strengthening of the growth state by synthesis only with parameters and the like. Therefore, in the game apparatus 100 of this embodiment, it is required that a plurality of tagged cards used for composition are associated with different character IDs so that the appearance changes. As described above, since the character ID 812 of the second article information can be changed by composition, it is determined by comparing the static character ID 802 of the first article information that the character used for composition is different. Shall be.

なお、本実施形態ではこのような外観の変化を表現したキャラクタ画像形成に係る処理負荷を低減するため、上述したように合成を行うキャラクタの組み合わせに対し合成後のキャラクタを予め定め、該合成後のキャラクタに係るキャラクタ情報から提示用情報を取得することで合成後のキャラクタが提示可能であるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、合成の対象となる主キャラクタ及び副キャラクタの提示用情報それぞれから外観構成要素を抽出することで、合成後のキャラクタに係る1体分の提示用情報を生成する態様であってもよい。この場合、該1体分の提示用情報の構成に用いられた外観構成要素の組み合わせの情報が、第2の物品情報に含められ、主キャラクタに係るタグ有カードに書き込まれ、次回以降の該カードを使用するゲームプレイ時には、外観構成要素の組み合わせの情報に基づき、合成後のキャラクタの外観を形成可能に構成されるものであってよい。   In the present embodiment, in order to reduce the processing load related to character image formation that expresses such a change in appearance, a post-combination character is determined in advance for the combination of characters to be combined as described above. In the following description, it is assumed that the combined character can be presented by obtaining the presentation information from the character information related to this character. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and by extracting appearance components from the presentation information of the main character and the sub-character to be combined, it is possible to have one body related to the combined character. The aspect which produces | generates the information for presentation may be sufficient. In this case, the information on the combination of the appearance components used for the configuration of the presentation information for one body is included in the second article information, written on the tagged card related to the main character, At the time of game play using a card, it may be configured so that the appearance of the combined character can be formed based on the information of the combination of appearance components.

また本実施形態では簡単のため、合成に用いられるキャラクタは2体とし、ゲーム装置100には対応する数の第2リーダ(リーダライタ)130が設けられるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、1枚の主キャラクタに対し、2枚以上のカードに係るキャラクタが副キャラクタとして設定され、合成は行われるものであってもよいことは言うまでもない。   Further, in the present embodiment, for simplicity, it is assumed that two characters are used for composition, and the game apparatus 100 is provided with a corresponding number of second readers (reader / writers) 130. The present invention is not limited to this, and it goes without saying that for one main character, characters related to two or more cards may be set as sub-characters and combined.

本実施形態のゲーム装置100では、これらのモードのいずれのモードを用いて使用キャラクタの登録を行うかは、ユーザが選択可能に構成される。従って、本ステップで制御部101は、今回のゲームプレイにつき使用キャラクタを通常モードで登録すると判断した場合は処理をS403に移し、合成モードで登録すると判断した場合は処理をS404に移す。   The game apparatus 100 according to the present embodiment is configured such that the user can select which of these modes is used to register the character to be used. Accordingly, in this step, the control unit 101 moves the process to S403 when it is determined that the character to be used is registered in the normal mode for the current game play, and moves to S404 when it is determined that it is registered in the synthesis mode.

S403で、制御部101は、通常モードに係る登録処理を実行して使用キャラクタを登録する。登録処理は、ユーザが登場を所望するキャラクタに係るカードを、第1リーダ120(または第1リーダ120及び第2リーダ(リーダライタ)130)に読み取らせる(カードからの物品情報の取得を行わせる)ことにより行われる。   In step S <b> 403, the control unit 101 registers a character to be used by executing a registration process related to the normal mode. The registration process causes the first reader 120 (or the first reader 120 and the second reader (reader / writer) 130) to read the card relating to the character the user desires to appear (acquisition of article information from the card). ).

〈登録処理(通常モード)〉
ここで、プレイ提供処理のS403において実行される通常モードに係る登録処理について、図5のフローチャートを用いて詳細を説明する。
<Registration process (normal mode)>
Here, the registration process related to the normal mode executed in S403 of the play providing process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

S501で、制御部101は、第1リーダ120を情報取得可能な状態に制御し、第2リーダ(リーダライタ)130を情報取得不可能な状態に制御する。また制御部101は、第1リーダ120へのカードの載置を促す通知を表示部140及び音声出力部150に行わせるよう、提示制御部107を制御する。上述したように本実施形態のゲーム装置100においてゲームに使用可能なカードは、NFCタグの有無に依らず、第1の物品情報が第1リーダ120の読み取り可能なコードとして付されているため、本登録処理では、ユーザが使用を所望するカードにつき、まず第1リーダ120での読み取りを行う。表示部140になされる通知は、例えば図6(a)に示されるようなものであってよい。   In step S501, the control unit 101 controls the first reader 120 to a state where information can be acquired, and controls the second reader (reader / writer) 130 to a state where information cannot be acquired. The control unit 101 also controls the presentation control unit 107 to cause the display unit 140 and the voice output unit 150 to make a notification that prompts the user to place the card on the first reader 120. As described above, the card that can be used for the game in the game device 100 of the present embodiment has the first article information attached as a code that can be read by the first reader 120 regardless of the presence or absence of the NFC tag. In the main registration process, the first reader 120 first reads a card that the user desires to use. The notification made on the display unit 140 may be, for example, as shown in FIG.

S502で、制御部101は、第1リーダ120においてカード(対象カード)の読み取りがなされたか否かを判断する。制御部101は、取得部105による第1の物品情報の取得がなされたか否かにより本ステップの判断を行う。制御部101は、第1リーダ120において対象カードの読み取りがなされたと判断した場合は処理をS503に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S <b> 502, the control unit 101 determines whether the first reader 120 has read a card (target card). The control unit 101 determines this step based on whether or not the acquisition of the first article information has been performed by the acquisition unit 105. If the first reader 120 determines that the target card has been read, the control unit 101 moves the process to S503, and if it determines that the target card has not been read, repeats the process of this step.

なお、本実施形態のゲーム装置100では簡単のため、1体の操作キャラクタをユーザが使用する後述の対戦ゲームを提供するものとし、ユーザは、1枚のカードの読み取りを行わせれば、該カードに対応するキャラクタを操作キャラクタとして登場させたゲームをプレイすることができるものとする。従って、本実施形態のゲーム装置100では、登録処理の開始前、プレイ提供処理のS401においてカードの排出を行っているため、ユーザは少なくとも1枚のゲームに使用可能なカードを所有している状態にあり、カードの読み取りがなされるまで本ステップを繰り返すものとして説明するが、これに限られるものではなく、例えば登録スキップ操作、制限時間超過により所定の抽選処理を実行し、決定されたキャラクタを登録する態様であってもよい。またユーザの登録を可能とするキャラクタ数も1体に限られるものではなく、複数回の読み取りを可能に構成し、カードにより登録されたキャラクタ数が不足する場合には、同様に処理すればよい。   For the sake of simplicity, the game device 100 according to the present embodiment provides a battle game, which will be described later, in which the user uses one operation character. If the user reads one card, the card It is possible to play a game in which a character corresponding to is displayed as an operation character. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, since the card is discharged in S401 of the play providing process before the start of the registration process, the user has a card that can be used for at least one game. This step is repeated until the card is read, but is not limited to this.For example, a predetermined lottery process is executed by a registration skip operation or a time limit is exceeded, and the determined character is It may be a mode of registration. In addition, the number of characters that can be registered by the user is not limited to one. If the number of characters registered by the card is insufficient, the same processing may be performed. .

S503で、制御部101は、対象カードが第2の物品情報を有するカード(タグ有カード)であるか否かを判断する。具体的には制御部101は、対象カードにつき取得された第1の物品情報のタグ有フラグ803を参照し、本ステップの判断を行う。制御部101は、対象カードが第2の物品情報を有するカードであると判断した場合は処理をS507に移し、第2の物品情報を有するカードではないと判断した場合は処理をS504に移す。   In step S503, the control unit 101 determines whether the target card is a card having second item information (a card with a tag). Specifically, the control unit 101 refers to the tag presence flag 803 of the first item information acquired for the target card, and performs the determination of this step. If the control unit 101 determines that the target card is a card having the second item information, the process proceeds to S507. If the control unit 101 determines that the target card is not a card having the second item information, the process proceeds to S504.

S504で、制御部101は、対象カードにつき取得された第1の物品情報に含まれるキャラクタID802を参照し、対象カードに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得する。具体的には制御部101は、キャラクタDB106で管理されるキャラクタ情報のうち、キャラクタID821が、第1の物品情報に含まれるキャラクタID802であるキャラクタ情報を特定し、該情報のうちからタグ無カードに係る情報(キャラクタID821、基本パラメータ822、及び第1提示用情報824)を取得する。そして制御部101は、取得したタグ無カードに係る情報に基づき、対戦ゲームにて参照される使用キャラクタ情報をメモリ103に登録する。使用キャラクタ情報は、例えば図8(d)に示されるようなデータ構造であってよい。図8(d)の例では使用キャラクタ情報は、キャラクタID831に関連付けて、対戦ゲームの進行の決定において参照されるプレイ時パラメータ832、提示用情報833、タグ有カードによって登録がなされたか否かを示すタグ有登録フラグ834、及び読み取り時に対象カードに記録されていたランク情報835を含む。本ステップでは制御部101は、取得したタグ無カードに係る情報のキャラクタID821をキャラクタID831に、基本パラメータ822をプレイ時パラメータ832に、第1提示用情報824を提示用情報833に代入し、タグ有登録フラグ834は偽(false)、ランク情報835はブランク情報として設定し、使用キャラクタ情報の登録を行う。   In step S504, the control unit 101 refers to the character ID 802 included in the first item information acquired for the target card, and acquires character information related to the target card from the character DB 106. Specifically, the control unit 101 identifies character information whose character ID 821 is the character ID 802 included in the first article information among the character information managed by the character DB 106, and uses the tagless card from the information. Information (character ID 821, basic parameter 822, and first presentation information 824) is acquired. And the control part 101 registers the use character information referred in a competitive game in the memory 103 based on the information which concerns on the acquired untagged card. The used character information may have a data structure as shown in FIG. 8D, for example. In the example of FIG. 8D, the use character information is associated with the character ID 831 to determine whether or not registration is made by the play time parameter 832, the presentation information 833, and the tagged card that are referred to in determining the progress of the battle game. A tag presence registration flag 834 and rank information 835 recorded on the target card at the time of reading are included. In this step, the control unit 101 assigns the character ID 821 of the information related to the untagged card acquired to the character ID 831, the basic parameter 822 to the play time parameter 832, and the first presentation information 824 to the presentation information 833, The presence registration flag 834 is set to false, the rank information 835 is set as blank information, and used character information is registered.

S505で、制御部101は、第1リーダ120を情報取得不可能な状態に制御する。   In step S505, the control unit 101 controls the first reader 120 so that information cannot be acquired.

S506で、提示制御部107は制御部101の制御の下、対象カード(タグ無カード)に対応するキャラクタ及びパラメータの提示を行い、本登録処理を完了する。キャラクタの提示は、上述したように提示用情報833(第1提示用情報824)に基づく表示部140へのキャラクタ画像及び各種パラメータの表示、音声出力部150による、キャラクタ名の読み上げ音声やキャラクタ固有の台詞音声やテーマ曲等の音声出力等を用いて行われるものであってよい。表示部140への表示は、例えば図6(b)に示されるようなものであってよい。また本実施形態では省略するが、該提示の後、ユーザにゲームに使用するキャラクタの最終確認を経て本登録処理を終了するように構成されてもよい。   In step S506, the presentation control unit 107 presents characters and parameters corresponding to the target card (untagged card) under the control of the control unit 101, and completes the registration process. As described above, the presentation of the character is performed by displaying the character image and various parameters on the display unit 140 based on the presentation information 833 (first presentation information 824), by reading the voice of the character name by the voice output unit 150, or by character-specific This may be performed using voice output of the speech or theme music. The display on the display unit 140 may be, for example, as shown in FIG. Although omitted in the present embodiment, the present registration process may be terminated after the final confirmation of the character used for the game to the user after the presentation.

一方、S503において対象カードが第2の物品情報を有するカードであると判断した場合、制御部101はS507で、対象カードにつき取得された第1の物品情報に含まれるキャラクタID802を参照し、対象カードに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得する。具体的には制御部101は、キャラクタDB106で管理されるキャラクタ情報のうち、キャラクタID821が取得された第1の物品情報に含まれるキャラクタID802であるキャラクタ情報を特定し、該情報のうちからタグ有カードに係る情報(キャラクタID821、基本パラメータ822、成長時変化情報823、及び第2提示用情報825)を取得する。   On the other hand, if it is determined in S503 that the target card is a card having the second item information, the control unit 101 refers to the character ID 802 included in the first item information acquired for the target card in S507, Character information related to the card is acquired from the character DB 106. Specifically, the control unit 101 identifies the character information that is the character ID 802 included in the first article information from which the character ID 821 is acquired from the character information managed by the character DB 106, and tags the information from the information. Information related to a card (character ID 821, basic parameter 822, growth change information 823, and second presentation information 825) is acquired.

S508で、提示制御部107は制御部101の制御の下、対象カード(タグ有カード)に対応するキャラクタの提示を行う。キャラクタの提示は、S506と同様に表示部140へのキャラクタ画像の表示、音声出力部150による音声出力等を用いて行われるものであってよい。このとき行われる表示部140への表示は、既にタグ有カードであることが判明しているため、第1提示用情報824ではなく、第2提示用情報825に基づくものであり、例えば同一のキャラクタであっても図6(b)とはキャラクタ画像の態様が異なる図6(c)のようなものであってよい。   In step S <b> 508, the presentation control unit 107 presents a character corresponding to the target card (a card with a tag) under the control of the control unit 101. The presentation of the character may be performed using the display of the character image on the display unit 140, the voice output by the voice output unit 150, or the like, as in S506. The display on the display unit 140 performed at this time is already based on the second presentation information 825, not the first presentation information 824, since it is already known that the card is tagged. Even a character may be as shown in FIG. 6C in which the character image is different from that in FIG.

タグ有カードの物品情報を取得するためには、第1リーダ120に加えて第2リーダ(リーダライタ)130での情報取得が必要になる。しかしながら、両リーダでの情報取得が完了するまでカードに対応するキャラクタの提示が行われない態様では、第1リーダ120におけるカードの読み取りが適切に行われていないものとユーザが誤認し得る。従って、本実施形態のゲーム装置100では、第1リーダ120の読み取りが完了した時点で、第2の物品情報を有するタグ有カードであることが判明しているのであれば、第2リーダ(リーダライタ)130における該カードの読み取りが行われる前に、少なくともタグ有カードに対応するキャラクタ画像を表示部140に表示する。   In order to acquire the product information of the tagged card, it is necessary to acquire information by the second reader (reader / writer) 130 in addition to the first reader 120. However, in a mode in which the character corresponding to the card is not presented until the information acquisition by both readers is completed, the user may mistakenly assume that the card is not properly read by the first reader 120. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, if it is determined that the card is a tagged card having the second item information when the reading of the first reader 120 is completed, the second reader (reader) Before the card is read by the writer 130, at least a character image corresponding to the tagged card is displayed on the display unit 140.

S509で、制御部101は、第1リーダ120を情報取得不可能な状態に制御し、第2リーダ(リーダライタ)130を情報取得可能な状態に制御する。また制御部101は、第1リーダ120で読み取りが行われた対象カードを、第2リーダ(リーダライタ)130に移動して載置することを促す通知を表示部140及び音声出力部150に行わせるよう、提示制御部107を制御する。表示部140になされる通知は、例えば図6(d)に示されるようなものであってよい。   In step S509, the control unit 101 controls the first reader 120 to a state where information cannot be acquired, and controls the second reader (reader / writer) 130 to a state where information can be acquired. The control unit 101 also notifies the display unit 140 and the audio output unit 150 that the target card read by the first reader 120 is moved to the second reader (reader / writer) 130 and placed. The presentation control unit 107 is controlled so that The notification made on the display unit 140 may be, for example, as shown in FIG.

S510で、制御部101は、第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたか否かを判断する。制御部101は、取得部105による第2の物品情報の取得がなされたか否かにより本ステップの判断を行う。なお、このとき制御部101は、S502において取得された第1の物品情報と、本ステップで取得された第2の物品情報とが同一の対象カードから取得されたものであるかを確認するため、第1の物品情報のカードID801と第2の物品情報のカードID811の一致をみるものとする。制御部101は、第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたと判断した場合は処理をS511に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S <b> 510, the control unit 101 determines whether the target card has been read by the second reader (reader / writer) 130. The control unit 101 determines this step based on whether or not the acquisition unit 105 has acquired the second article information. At this time, the control unit 101 confirms whether the first item information acquired in S502 and the second item information acquired in this step are acquired from the same target card. Assume that the card ID 801 of the first item information matches the card ID 811 of the second item information. If it is determined that the target card has been read by the second reader (reader / writer) 130, the control unit 101 moves the process to S511, and if it is determined that the target card has not been read, repeats the process of this step.

S511で、制御部101は、第2リーダ(リーダライタ)130を情報取得不可能な状態に制御する。   In step S511, the control unit 101 controls the second reader (reader / writer) 130 to a state in which information cannot be acquired.

S512で、制御部101は、S507において取得したキャラクタ情報(タグ有カードに係る情報)と、対象カードにつき取得された第2の物品情報とに基づき、使用キャラクタ情報をメモリ103に登録する。本ステップでは制御部101は、取得したタグ有カードに係る情報のキャラクタID821をキャラクタID831に、第2提示用情報825を提示用情報833に代入、また第2の物品情報のランク情報813をランク情報835に代入し、タグ有登録フラグ834は真(true)として設定して使用キャラクタ情報の登録を行う。また、使用キャラクタ情報のプレイ時パラメータ832は、取得したタグ有カードに係る情報の成長時変化情報823に従い、基本パラメータ822を第2の物品情報のランク情報813に基づいて変更し、代入すればよい。即ち、タグ無カードを用いた登録とタグ有カードを用いた登録とでは、同一のキャラクタであってもプレイ時パラメータ832の決定において、ランク情報813の反映による差が生じる。ランク情報は、例えば初回プレイ時においても、基本パラメータよりもゲームを有利に進行せしめる状態であり、タグ有カードを所有しているユーザの優位性を担保するものであってよい。即ち、対象カードがタグ有カードである場合には、その第2の物品情報に含まれるランク情報813に依らず、あるいは過去のゲームプレイ内容を反映してランク情報813が変更されていれば、同一のキャラクタに係るタグ無カードを用いてゲームプレイを行う場合よりも有利に進行するゲームを、ユーザはプレイすることができる。   In step S512, the control unit 101 registers character information to be used in the memory 103 based on the character information acquired in step S507 (information relating to the tagged card) and the second item information acquired for the target card. In this step, the control unit 101 substitutes the character ID 821 of the information related to the obtained card with tag into the character ID 831, the second presentation information 825 into the presentation information 833, and ranks the rank information 813 of the second article information. Substituting into the information 835, the tag presence registration flag 834 is set as true, and the used character information is registered. Further, the play time parameter 832 of the used character information can be changed by substituting and substituting the basic parameter 822 based on the rank information 813 of the second article information in accordance with the growth change information 823 of the information relating to the acquired tagged card. Good. That is, there is a difference between the registration using the untagged card and the registration using the tagged card due to the reflection of the rank information 813 in determining the play time parameter 832 even for the same character. The rank information is, for example, a state in which the game is advantageously advanced over the basic parameters even during the first play, and may ensure the superiority of the user who owns the tagged card. That is, if the target card is a tagged card, if the rank information 813 is changed without reflecting the rank information 813 included in the second item information or reflecting the past game play content, The user can play a game that proceeds more advantageously than when playing a game using untagged cards related to the same character.

S513で、提示制御部107は制御部101の制御の下、さらに対象カードに対応するキャラクタのパラメータ提示を行い、本登録処理を完了する。表示部140へのパラメータ提示は、S509で表示されたキャラクタ画像を含む画面に対し、各種パラメータの表示が図6(e)のように重畳されるものであってよい。   In step S513, the presentation control unit 107 further presents the parameters of the character corresponding to the target card under the control of the control unit 101, and completes the main registration process. The parameter presentation on the display unit 140 may be the display of various parameters superimposed on the screen including the character image displayed in S509 as shown in FIG.

一方、S402において今回のゲームプレイにつき使用キャラクタを合成モードで登録すると判断した場合、制御部101はS404で、合成モードに係る登録処理を実行して使用キャラクタを登録する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the used character is registered in the composition mode for the current game play, the control unit 101 performs registration processing related to the composition mode in S404 to register the used character.

〈登録処理(合成モード)〉
ここで、プレイ提供処理のS404において実行される合成モードに係る登録処理について、図9のフローチャートを用いて詳細を説明する。なお、合成モードに係る登録処理において、通常モードに係る登録処理と同様の処理を行うステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、合成モードに特有の処理を行うステップの説明に留める。
<Registration process (composite mode)>
Here, the registration process related to the synthesis mode executed in S404 of the play providing process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. In the registration process related to the synthesis mode, the same reference numerals are assigned to the steps for performing the same process as the registration process related to the normal mode, and the description thereof is omitted. stop.

S502において、第1リーダ120で対象カードの読み取りがなされたと判断した場合、制御部101はS901で、対象カードが第2の物品情報を有するカードであるか否かを判断する。制御部101は、対象カードが第2の物品情報を有するカードであると判断した場合は処理をS507に移す。また制御部101は、対象カードが第2の物品情報を有するカードではないと判断した場合、カードが合成の対象とならない旨を提示制御部107を介して通知し、処理をS502に戻す。なお、後述するように副キャラクタに係る対象カードの読み取り時に、既に主キャラクタとして登録されたカードと同一のキャラクタに係るキャラクタIDを有する対象カードである場合も処理をS502に戻すものであってよい。   If it is determined in S502 that the target card has been read by the first reader 120, the control unit 101 determines in S901 whether the target card is a card having second item information. If the control unit 101 determines that the target card is a card having the second item information, the control unit 101 moves the process to S507. If the control unit 101 determines that the target card is not a card having the second item information, the control unit 101 notifies the presentation control unit 107 that the card is not a target for synthesis, and returns the process to S502. As will be described later, when the target card related to the sub-character is read, the process may be returned to S502 even if the target card has the character ID related to the same character as the card already registered as the main character. .

S508において対象カードに対応するキャラクタの提示が行われた後、制御部101はS902で、今回の対象カードの読み取りが合成に係る1体目のキャラクタを設定するためのものであるか否かを判断する。以下、本実施形態では簡単のため、最初に情報取得が行われたカードに対応するキャラクタを、合成における主キャラクタとして設定するものとして説明する。制御部101は、今回の読み取りが合成に係る1体目のキャラクタを設定するためのものであると判断した場合は処理をS903に移し、1体目のキャラクタを設定するためのものではない、即ち2体目のキャラクタを設定するためのものであると判断した場合は処理をS907に移す。   After the character corresponding to the target card is presented in S508, the control unit 101 determines in S902 whether or not the current target card reading is for setting the first character related to the composition. to decide. Hereinafter, for the sake of simplicity, the present embodiment will be described assuming that the character corresponding to the card from which information is first acquired is set as the main character in the composition. If the control unit 101 determines that the current reading is for setting the first character related to the composition, the control unit 101 moves the process to S903 and is not for setting the first character. That is, if it is determined to be for setting the second character, the process proceeds to S907.

S903で、制御部101は、第1リーダ120を情報取得不可能な状態に制御し、2つの第2リーダ(リーダライタ)130の両方を情報取得可能な状態に制御する。また制御部101は、第1リーダ120で読み取りが行われた対象カードを、左右いずれかの第2リーダ(リーダライタ)130に移動して載置することを促す通知を表示部140及び音声出力部150に行わせるよう、提示制御部107を制御する。   In step S <b> 903, the control unit 101 controls the first reader 120 to a state where information cannot be acquired, and controls both the two second readers (reader / writers) 130 to a state where information can be acquired. In addition, the control unit 101 sends a notification prompting the user to move and place the target card read by the first reader 120 to either the left or right second reader (reader / writer) 130 and the sound output. The presentation control unit 107 is controlled so as to be performed by the unit 150.

S904で、制御部101は、いずれかの第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたか否かをS510と同様に判断する。制御部101は、いずれかの第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたと判断した場合は処理をS905に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S904, the control unit 101 determines whether the target card has been read by any of the second readers (reader / writers) 130 in the same manner as in step S510. When it is determined that any of the second readers (reader / writers) 130 has read the target card, the control unit 101 moves the process to S905, and when it is determined that the target card has not been read, the control unit 101 repeats the process of this step.

S905で、制御部101は、2つの第2リーダ(リーダライタ)130の両方を情報取得不可能な状態に制御する。   In step S905, the control unit 101 controls both of the two second readers (reader / writers) 130 so that information cannot be acquired.

S906で、制御部101は、S507において取得したキャラクタ情報(タグ有カードに係る情報)、対象カードにつき取得された第2の物品情報、及び対象カードの読み取りがなされた第2リーダ(リーダライタ)130を識別する情報(左側または右側)を、主キャラクタの情報としてメモリ103に格納する。制御部101は、主キャラクタの情報の格納後、2体目のキャラクタ(副キャラクタ)に係る情報取得を行うため、処理をS501に戻し、副キャラクタに対応するカードについて、主キャラクタと同様に読み取り処理を行う。   In step S <b> 906, the control unit 101 reads the character information (information relating to the tagged card) acquired in step S <b> 507, the second item information acquired for the target card, and the second reader (reader / writer) that has read the target card. Information for identifying 130 (left side or right side) is stored in the memory 103 as main character information. After storing the information on the main character, the control unit 101 returns the processing to S501 in order to acquire information on the second character (sub character), and reads the card corresponding to the sub character in the same manner as the main character. Process.

一方、S902において今回の読み取りが合成に係る2体目のキャラクタを設定するためのものであると判断した場合は、制御部101はS907で、第1リーダ120を情報取得不可能な状態に制御し、主キャラクタに係るカードの読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130を情報取得可能な状態に制御する。また制御部101は、第1リーダ120で読み取りが行われた対象カードを、主キャラクタに係る読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130に移動して載置することを促す通知を表示部140及び音声出力部150に行わせるよう、提示制御部107を制御する。なお、いずれの第2リーダ(リーダライタ)130が、主キャラクタに係る読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130であるかは、S906において格納した主キャラクタの情報を参照すればよい。   On the other hand, if it is determined in S902 that the current reading is for setting the second character related to the composition, the control unit 101 controls the first reader 120 to be incapable of acquiring information in S907. Then, the second reader (reader / writer) 130 on which the card related to the main character has not been read is controlled so that information can be acquired. In addition, the control unit 101 displays a notification that prompts the user to read and place the target card read by the first reader 120 on the second reader (reader / writer) 130 that has not been read on the main character. The presentation control unit 107 is controlled to cause the unit 140 and the voice output unit 150 to perform. Note that which second reader (reader / writer) 130 is the second reader (reader / writer) 130 that has not been read for the main character may be referred to the information of the main character stored in S906.

S908で、制御部101は、主キャラクタに係る読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたか否かをS510と同様に判断する。制御部101は、主キャラクタに係る読み取りがなされていない第2リーダ(リーダライタ)130において対象カードの読み取りがなされたと判断した場合は処理をS909に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S908, the control unit 101 determines whether the target card has been read by the second reader (reader / writer) 130 that has not been read for the main character in the same manner as in step S510. If the control unit 101 determines that the target card has been read by the second reader (reader / writer) 130 that has not been read related to the main character, the control unit 101 moves the process to S909. Repeat the process.

S909で、制御部101は、情報取得可能な状態にある第2リーダ(リーダライタ)130を情報取得不可能な状態に制御する。   In step S909, the control unit 101 controls the second reader (reader / writer) 130 in a state where information can be acquired to a state where information cannot be acquired.

S910で、制御部101は、2体目のキャラクタにつきS507において取得したキャラクタ情報(タグ有カードに係る情報)、対象カードにつき取得された第2の物品情報、及び対象カードの読み取りがなされた第2リーダ(リーダライタ)130を識別する情報を、副キャラクタの情報としてメモリ103に格納する。   In step S910, the control unit 101 reads the character information acquired in step S507 for the second character (information relating to the tagged card), the second item information acquired for the target card, and the target card. 2 Information for identifying the reader (reader / writer) 130 is stored in the memory 103 as sub-character information.

S911で、制御部101は、主キャラクタと副キャラクタとに基づき合成強化したキャラクタにつき、使用キャラクタ情報を登録する。制御部101は、(主キャラクタのキャラクタIDが関連付けられたキャラクタ情報の合成時変化情報826を参照して)主キャラクタのキャラクタIDと副キャラクタのキャラクタIDとに基づき合成後のキャラクタのキャラクタIDを特定すると、該合成後のキャラクタに係るキャラクタ情報をキャラクタDB106から取得する。そして制御部101は、合成後のキャラクタに係るキャラクタ情報と、主キャラクタの情報及び副キャラクタの情報とに基づき、使用キャラクタの情報を決定する。具体的には制御部101は、合成後のキャラクタのキャラクタIDをキャラクタID831に、合成後のキャラクタに係る第2提示用情報825を提示用情報833に代入し、またタグ有登録フラグ834を真(true)として設定して使用キャラクタ情報の登録を行う。また制御部101は、使用キャラクタ情報のプレイ時パラメータ832及びランク情報835は、主キャラクタの情報と副キャラクタの情報とに基づいて決定すればよい。例えばプレイ時パラメータ832は、主キャラクタに係るランク情報813で定まるキャラクタレベルに、副キャラクタに係るランク情報813で定まるキャラクタレベルを所定の係数を乗じて合算したレベルに基づき、合成後のキャラクタに係るキャラクタレベルを決定することで、使用キャラクタ情報のプレイ時パラメータ832及びランク情報835を設定してもよい。なお、合成強化により生じるキャラクタ、及び該キャラクタの各種パラメータの決定方法はこれに限られるものではなく、種々の手法が用いられるものであってよいことは言うまでもない。   In step S911, the control unit 101 registers use character information for a character that has been strengthened based on the main character and the sub character. The control unit 101 determines the character ID of the synthesized character based on the character ID of the main character and the character ID of the sub-character (see the character information change information 826 associated with the character ID of the main character). When specified, the character information related to the combined character is acquired from the character DB 106. And the control part 101 determines the information of the character to be used based on the character information which concerns on the character after a synthesis | combination, the information of a main character, and the information of a subcharacter. Specifically, the control unit 101 assigns the character ID of the combined character to the character ID 831, the second presentation information 825 relating to the combined character to the presentation information 833, and sets the registered tag flag 834 to true. Use character information is registered by setting as (true). Moreover, the control part 101 should just determine the parameter 832 at the time of use character information, and the rank information 835 based on the information of a main character, and the information of a subcharacter. For example, the play time parameter 832 is based on a level obtained by multiplying the character level determined by the rank information 813 related to the main character by the character level determined by the rank information 813 related to the sub-character and a predetermined coefficient, and then related to the character after synthesis. By determining the character level, the play time parameter 832 and rank information 835 of the used character information may be set. It should be noted that the character generated by the composition enhancement and the method for determining various parameters of the character are not limited to this, and it goes without saying that various methods may be used.

S912で、提示制御部107は制御部101の制御の下、合成強化の演出に係る情報提示(主キャラクタ及び副キャラクタのキャラクタ画像表示、合成後のキャラクタのキャラクタ画像表示、パラメータ表示、その他音声出力)を行い、本登録処理を完了する。合成強化の演出に係る情報提示として、例えば図10(a)に示されるように、表示部140の画面中、主キャラクタに係るカードが載置された第2リーダ(リーダライタ)130(左側)の位置と対応する領域に主キャラクタに係るキャラクタ画像を配置し、副キャラクタに係るカードが載置された第2リーダ(リーダライタ)130(右側)の位置と対応する領域に副キャラクタに係るキャラクタ画像を配置した画面を表示部140に表示する。その後、合成に係る演出を経て、例えば図10(b)に示されるような、合成後のキャラクタに係るキャラクタ画像(主キャラクタの進化後に対応しており、主キャラクタ(及び副キャラクタ)と外観が異なる)と、該キャラクタの各種パラメータとを含む画面を表示部140に表示するものであってよい。   In step S <b> 912, the presentation control unit 107 displays information related to the effect of composition enhancement (character image display of the main character and sub-character, character image display of the combined character, parameter display, and other audio output under the control of the control unit 101. ) To complete the registration process. For example, as shown in FIG. 10 (a), the second reader (reader / writer) 130 (left side) on which the card relating to the main character is placed on the screen of the display unit 140 is presented as information presentation related to the effect of the composition enhancement. The character image related to the main character is arranged in the area corresponding to the position of the character, and the character related to the sub character is positioned in the area corresponding to the position of the second reader (reader / writer) 130 (right side) on which the card related to the sub character is placed. A screen on which images are arranged is displayed on the display unit 140. Thereafter, through effects related to composition, for example, as shown in FIG. 10B, a character image related to the character after composition (corresponding to the evolution of the main character, the main character (and sub-character) and the appearance are And a screen including various parameters of the character may be displayed on the display unit 140.

このように各モードでの登録処理が完了すると、制御部101はS405で、登録された使用キャラクタをユーザが操作することでゲームが進行する、本実施形態の対戦ゲームについていずれのゲームステージを選択可能とするかを決定する。本実施形態のゲーム装置100では、対戦ゲームとして提供されるプレイ体験の基本的な進行は共通するが、対戦相手として登場するキャラクタ(相手キャラクタ)、再生されるBGMや音声、効果演出、ゲームフィールド、クリア条件等、各々内容を異ならせた複数種類のゲームが設けられており、それぞれ異なるゲームステージに対応付けられている。本ステップで制御部101は、今回のゲームプレイにつき、ユーザにゲームプレイを提供するゲームステージを特定する。ゲームプレイを提供するゲームステージは、登録された使用キャラクタ情報に応じて決定されるものであってよい。例えば使用キャラクタのレベルまたはランク情報、及び使用キャラクタの分類(シリーズ作品のうちのいずれの作品に登場したキャラクタであるか、関連テレビ放送コンテンツの放映時期がいずれであるか等)の少なくともいずれかに基づき、ユーザに選択可能ならしめるゲームステージは特定されるものであってよい。このように選択可能なゲームステージを制限することで、例えばプレイを開始して間もないようなユーザが、クリア(対戦ゲームで勝利)が不可能なゲームステージを誤って、あるいは意図せず選択してしまい、好適なプレイ体験が得られないといった状況を回避することができる。   When the registration process in each mode is completed in this way, the control unit 101 selects any game stage in the battle game of the present embodiment, in which the game proceeds by the user operating the registered use character in S405. Decide what you want to do. In the game apparatus 100 of the present embodiment, the basic progression of the play experience provided as a battle game is the same, but the character (the opponent character) that appears as the opponent, the BGM and sound that are played, the effect production, the game field A plurality of types of games with different contents such as clear conditions are provided, and are associated with different game stages. In this step, the control unit 101 specifies a game stage that provides the user with game play for the current game play. The game stage providing the game play may be determined according to the registered use character information. For example, at least one of the level or rank information of the character used, and the classification of the character used (whether it is a character that appeared in a series work, or when the related TV broadcast content was broadcast) Based on this, the game stage that can be selected by the user may be specified. By limiting the game stages that can be selected in this way, for example, a user who has just started playing can mistakenly or unintentionally select a game stage that cannot be cleared (winned in a battle game). Therefore, it is possible to avoid a situation in which a suitable play experience cannot be obtained.

S406で、制御部101は、S405において決定した選択可能なゲームステージを提示し、ゲームステージの選択を受け付ける。制御部101は、ゲームステージの選択がなされると、選択されたゲームステージの情報をメモリ103に格納し、処理をS407に移す。   In step S406, the control unit 101 presents the selectable game stages determined in step S405 and accepts selection of the game stage. When the game stage is selected, the control unit 101 stores information on the selected game stage in the memory 103, and moves the process to S407.

S407で、制御部101は、選択されたゲームステージに対応する対戦ゲームに係るゲーム処理を実行する。対戦ゲームでは、ユーザはボタン操作によって各種ボタンに割り当てられた動作を使用キャラクタに実行させることができ、該動作に係りゲーム上で生じる効果は、使用キャラクタ情報のプレイ時パラメータ832と、対戦相手である相手キャラクタのパラメータとに応じて決定される。また使用キャラクタには、対象カードに表記されていた特殊技の発動条件が定められており、対戦ゲーム中において該条件が満たされた場合に、ユーザは特殊技の発動を行うことができる。制御部101は、対戦ゲームに係るゲーム処理が完了、即ち1回のゲームプレイに係る対戦ゲームの勝敗が決する状態まで進行すると、処理をS408に移す。   In S407, the control unit 101 executes a game process related to the battle game corresponding to the selected game stage. In the battle game, the user can cause the character to perform the actions assigned to the various buttons by operating the buttons, and the effects that occur on the game in relation to the motions are the play time parameter 832 of the used character information and the opponent. It is determined according to the parameters of a certain opponent character. In addition, the use character has a condition for activating the special technique written on the target card, and when the condition is satisfied during the battle game, the user can activate the special technique. When the control unit 101 completes the game process related to the battle game, that is, proceeds to a state where the victory or loss of the battle game related to one game play is decided, the process proceeds to S408.

S408で、制御部101は、使用キャラクタがタグ有カードに基づき登録されたか否かを判断する。具体的には制御部101は、使用キャラクタ情報のタグ有登録フラグ834に基づき、本ステップの判断を行う。制御部101は、使用キャラクタがタグ有カードに基づき登録されたと判断した場合は処理をS409に移し、タグ有カードに基づき登録されていないと判断した場合は本プレイ提供処理を完了する。   In step S <b> 408, the control unit 101 determines whether the use character is registered based on the tagged card. Specifically, the control unit 101 performs the determination of this step based on the tag presence registration flag 834 of the used character information. If the control unit 101 determines that the character to be used is registered based on the tagged card, the process proceeds to S409. If the control unit 101 determines that the character is not registered based on the tagged card, the play providing process is completed.

S409で、制御部101は、行われた対戦ゲームのプレイ内容に基づき使用キャラクタの成長状態を変更し、該キャラクタの登録に用いられたタグ有カードの第2の物品情報を更新して本プレイ提供処理を完了する。具体的には制御部101は、使用キャラクタ情報のランク情報835をプレイ内容に応じて変更し、変更後のランク情報835に第2の情報のランク情報813を変更するよう、第2リーダ(リーダライタ)130上に載置されている対象カードのNFCタグに、第2リーダ(リーダライタ)130を介してデータの書き込みを行う。このとき、例えば図7(a)のようにプレイ結果と共に変化する成長状態を表示部140に提示した後、さらに図7(b)のように書き込みが完了するまで対象カードを第2リーダ(リーダライタ)130上から移動しないよう通知を行うものであってよい。   In S409, the control unit 101 changes the growth state of the character used based on the play content of the played battle game, updates the second item information of the tagged card used for registration of the character, and performs the main play. Complete the delivery process. Specifically, the control unit 101 changes the rank information 835 of the used character information in accordance with the play content, and changes the rank information 813 of the second information to the rank information 835 after the change so as to change the rank information 813 of the second information. Data is written to the NFC tag of the target card placed on the (writer) 130 via the second reader (reader / writer) 130. At this time, for example, as shown in FIG. 7A, after the growth state changing with the play result is presented on the display unit 140, the target card is moved to the second reader (reader) until writing is completed as shown in FIG. 7B. Writer) 130 may be notified so as not to move.

なお、本実施形態のゲーム装置100が提供する1回のゲームプレイでは、登録処理においてタグ有カードと判断され、第2の物品情報の取得のために第2リーダ(リーダライタ)130上に載置された対象カードは、該ゲームプレイが行われている間、第2リーダ(リーダライタ)130上から移動されないものとする。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えば書き込みを行う時点で異なるカードが載置されている、あるいはカードが載置されていない場合には、登録に使用したカードの第2リーダ(リーダライタ)130への再度の載置を要求し、カードの同一性確認の後、書き込みを行うよう構成されるものであってもよい。   In one game play provided by the game device 100 of the present embodiment, the card is determined to be a tagged card in the registration process, and is loaded on the second reader (reader / writer) 130 to acquire the second item information. It is assumed that the placed target card is not moved from the second reader (reader / writer) 130 while the game play is being performed. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, when a different card is placed at the time of writing or when no card is placed, the second card used for registration is used. It may be configured to write again after confirming the identity of the card by requesting re-loading to the reader (reader / writer) 130.

また、今回のゲームプレイが合成モードを用いて使用キャラクタの登録を行ったものである場合、本ステップで制御部101は、使用キャラクタ(主キャラクタ)に成長状態の差し出しを行った副キャラクタのタグ有カードについても、第2の物品情報の書き換えを行うものとする。書き換えは、該当のカードから取得した第2の物品情報のうちの差出済フラグ814を真(true)に変更したデータを、第2リーダ(リーダライタ)130を介して該カードのNFCタグに書き込むことにより行われる。本実施形態では簡単のため、副キャラクタに係るタグ有カードの書き換えを本ステップで行うものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、例えば登録処理において副キャラクタとして使用されることが確定した後に、該書き換えは行われるものであってよい。   In addition, when the current game play is a registration of the use character using the synthesis mode, in this step, the control unit 101 tags the sub-character that gave the growth state to the use character (main character). It is assumed that the second article information is also rewritten for the presence card. In the rewriting, data in which the sent flag 814 in the second item information acquired from the card is changed to true is written to the NFC tag of the card via the second reader (reader / writer) 130. Is done. In this embodiment, for the sake of simplicity, the description will be made on the assumption that the card with tag related to the sub character is rewritten in this step. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and is used as a sub character in the registration process, for example. The rewriting may be performed after it is determined that

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置では、カードがいずれの種別のカードであるかをユーザに判別させてゲーム体験を行わせるのではなく、基本的には1つのリーダで情報取得を行い、必要な場合にのみ異なるリーダでの情報取得を促すことができるため、ゲームの興趣性を向上させつつ、ユーザの利便性を担保することができる。またゲームのプレイ内容に応じてタグ有カードに係るキャラクタを成長させ、次回以降のゲームプレイにおいて成長状態を反映させたプレイ体験を提供するだけでなく、キャラクタ間での成長状態の引継ぎ、及びキャラクタの進化要素を実現し、より興趣性の高いプレイ体験を提供することができる。   As described above, in the game device according to the present embodiment, the user is not allowed to determine which type of card is used to perform the game experience, but basically the information is acquired by one reader. Since it is possible to promote information acquisition with a different reader only when necessary, it is possible to ensure the convenience of the user while improving the interest of the game. In addition to growing a character related to a tagged card according to the game play content and providing a play experience that reflects the growth state in the next and subsequent game play, the character also inherits the growth state between characters, and the character It is possible to provide a more entertaining play experience.

[変形例]
上述した実施形態に係るゲーム装置100では、合成モードにおいて合成の対象となるキャラクタは各々異なっていることが条件であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、成長状態の引き継ぎを可能ならしめるとの観点であれば、合成後のキャラクタにつき外観の変化を生じさせることは必須の要件ではないため、同一のキャラクタについて合成強化を可能であるものとしてもよい。この場合、同一のキャラクタの合成により生じる合成後のキャラクタは、合成前のキャラクタから変化させる必要はなく、第2の物品情報においてランク情報813(副キャラクタに係るカードについては、さらに差出済フラグ814)のみが変化させられるものであってよい。
[Modification]
In the game apparatus 100 according to the above-described embodiment, it has been described that it is a condition that characters to be combined are different in the combination mode. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. In other words, from the viewpoint of enabling the inheritance of the growth state, it is not an essential requirement to cause a change in the appearance of the combined character, so it is possible to enhance the composition for the same character. Good. In this case, the combined character generated by combining the same characters does not need to be changed from the character before combining, and rank information 813 in the second article information (for a card related to the sub character, a sent flag 814 is further added). Only) may be changed.

また上述したように、所定のランク以上のレアリティが定められたカードについてNFCタグが付されるよう構成される態様では、タグ有カードの絶対数はタグ無カードに比べて少なく、それだけ排出される確率が低くなる。複数のキャラクタに係るカードの排出がなされることを考慮すれば、当然、同一のキャラクタに係るタグ有カードをユーザが入手する確率はさらに低くなる。一方で、同一のキャラクタに係るタグ有カードを複数入手した場合、いずれかのカードの成長状態がゲームを有利に進行せしめる状態となっているため、ユーザがその他のカードをゲームに使用することは稀であり、ユーザにとって有益なカードの入手とは言い難い。   In addition, as described above, in an aspect in which an NFC tag is attached to a card with a rarity of a predetermined rank or higher, the absolute number of cards with a tag is smaller than that without a tag, and the card is discharged accordingly. Probability decreases. Considering that cards related to a plurality of characters are discharged, the probability of the user obtaining a tagged card related to the same character is naturally further reduced. On the other hand, if you obtain multiple tagged cards related to the same character, the growth state of one of the cards is a state that favorably advances the game, so the user cannot use other cards for the game. It is rare and it is hard to say that it is a useful card for the user.

従って、本変形例のゲーム装置100では、同一のキャラクタに係るタグ有カードを複数枚入手したユーザについては、そのインセンティブとして、合成後のキャラクタに係るランク情報は、所定の上限ランクを超える新たな上限ランク以下の範囲で決定されるものとしてよい。例えば、キャラクタレベル40が上限レベルとして定められており、ユーザが合成の主キャラクタとしてレベル32のキャラクタAを登録し、副キャラクタとしてレベル13のキャラクタAを登録する場合には、異なるキャラクタである場合であれば主キャラクタのレベルが40の上限レベルとなる成長が生じるところを、新たな上限レベルを50とし、32+13=45レベルに成長させるものとしてよい。また上限レベルを超える成長が合成により生じるかは、このような単純なレベルの足し算に限られるものではなく、主キャラクタが上限レベルに至っていることを条件とする、同一のキャラクタに係るタグ有カードの合成回数が所定回数に至った等の追加の条件を含めて決定するものであってもよい。また上限ランクの変更は1回に限られる必要はなく、ユーザの、同一のキャラクタに係るタグ有カードの入手数や合成回数に応じて行われるものであってよい。   Therefore, in the game device 100 of the present modification, for a user who has obtained a plurality of tagged cards related to the same character, the rank information related to the combined character is a new one exceeding the predetermined upper limit rank as an incentive. It may be determined within a range below the upper rank. For example, when the character level 40 is set as the upper limit level, and the user registers the character A of level 32 as the main character for synthesis and the character A of level 13 as the sub character, the character level 40 is different. If the growth occurs so that the level of the main character becomes the upper limit level of 40, the new upper limit level may be 50 and the growth may be made to 32 + 13 = 45 level. Whether growth exceeding the upper limit level occurs due to the synthesis is not limited to such simple level addition, but a tagged card related to the same character, provided that the main character has reached the upper limit level. It may be determined including an additional condition such that the number of times of combining reaches a predetermined number. Moreover, the change of the upper limit rank is not necessarily limited to one time, and may be performed according to the number of obtained cards with tags related to the same character and the number of times of synthesis.

このようにすることで、よりユーザの利便性を向上させたプレイ体験を提供することができる。   By doing in this way, the play experience which improved the user's convenience can be provided.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:提示制御部、108:排出制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:第1リーダ、130:第2リーダ、140:表示部、150:音声出力部、160:排出部   100: Game device 101: Control unit 102: Recording medium 103: Memory 104: Payment detection unit 105: Acquisition unit 106: Character DB 107: Presentation control unit 108: Discharge control unit 109: Operation Input unit 110: Communication unit 120: First reader 130: Second reader 140: Display unit 150: Audio output unit 160: Discharge unit

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、物品から書き換え可能な可変情報を含む物品情報を取得する取得手段と、取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、物品が有する可変情報を変更する変更手段と、を有し、提示手段は、1回のゲームプレイにつき、取得手段により可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素の組み合わせに基づく1つのゲーム要素を提示し、変更手段は、1回のゲームプレイにつき、取得手段により可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該取得が行われた複数の物品のうちの1つの物品が有する可変情報を変更することで、該1つの物品が有する物品情報に対応するゲーム要素を1つのゲーム要素に変更する。 In order to achieve the above-described object, the game device of the present invention presents an acquisition unit that acquires item information including variable information that can be rewritten from an item, and a game element corresponding to the item information acquired by the acquisition unit. The presenting means includes execution means for executing a game based on the acquired article information, and changing means for changing variable information of the article . The presenting means is variable by the acquiring means for one game play. When a plurality of item information including information is acquired, one game element based on a combination of game elements corresponding to each of the plurality of item information is presented, and the changing unit acquires the unit for one game play. When a plurality of article information including variable information is acquired by changing the variable information possessed by one of the plurality of articles acquired, the one item is obtained. Changing a single game element game element corresponding to the article information has.

Claims (15)

物品から書き換え可能な可変情報を含む物品情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された物品情報に対応するゲーム要素を提示する提示手段と、
前記取得された物品情報に基づくゲームを実行する実行手段と、
を有し、
前記提示手段は、1回のゲームプレイにつき、前記取得手段により前記可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素の組み合わせに基づく1つのゲーム要素を提示するゲーム装置。
Obtaining means for obtaining article information including rewritable variable information from the article;
Presenting means for presenting a game element corresponding to the article information obtained by the obtaining means;
Execution means for executing a game based on the acquired article information;
Have
The presenting means is a game based on a combination of game elements corresponding to each of the plurality of article information when a plurality of article information including the variable information is obtained by the obtaining means per one game play. A game device that presents elements.
物品が有する前記可変情報を変更する変更手段をさらに有し、
前記変更手段は、1回のゲームプレイにつき、前記取得手段により前記可変情報を含む物品情報が複数取得された場合に、該取得が行われた複数の物品のうちの1つの物品が有する前記可変情報を変更することで、該1つの物品が有する物品情報に対応するゲーム要素を前記1つのゲーム要素に変更する請求項1に記載のゲーム装置。
A change means for changing the variable information of the article;
The variable means has the variable possessed by one of the plurality of articles obtained when the plurality of article information including the variable information is obtained by the obtaining means per one game play. The game device according to claim 1, wherein the game element corresponding to the article information of the one article is changed to the one game element by changing the information.
1回のゲームプレイにつき、前記複数の物品情報のうちの1つの物品情報に対応するゲーム要素を主ゲーム要素に設定し、前記主ゲーム要素として設定した物品情報を除く前記複数の物品情報の各々に対応するゲーム要素を副ゲーム要素に設定する設定手段をさらに有し、
前記変更手段は、前記主ゲーム要素に係る物品が有する前記可変情報を変更することで、該物品が有する物品情報に対応するゲーム要素を前記1つのゲーム要素に変更する請求項2に記載のゲーム装置。
For each game play, a game element corresponding to one item information of the plurality of item information is set as a main game element, and each of the plurality of item information excluding the item information set as the main game element A setting means for setting a game element corresponding to
The game according to claim 2, wherein the changing unit changes the variable information included in the article related to the main game element, thereby changing the game element corresponding to the article information included in the article to the one game element. apparatus.
1つの物品情報につき、対応するゲーム要素を前記設定手段により前記副ゲーム要素として設定可能な上限回数が定められており、
前記変更手段は、前記副ゲーム要素として設定された回数を特定可能な状態に、前記副ゲーム要素に係る物品が有する前記可変情報を変更し、
前記設定手段は、前記副ゲーム要素として設定された回数が前記設定可能な上限回数に至っているゲーム要素を、前記副ゲーム要素として設定不能とする請求項3に記載のゲーム装置。
For one item information, an upper limit number of times that the corresponding game element can be set as the sub-game element by the setting means is determined,
The changing means changes the variable information of the article related to the sub game element to a state in which the number of times set as the sub game element can be specified,
The game device according to claim 3, wherein the setting unit makes it impossible to set a game element whose number of times set as the sub game element reaches the settable upper limit number as the sub game element.
前記設定手段は、前記副ゲーム要素として設定された回数が前記設定可能な上限回数に至っているゲーム要素を、前記主ゲーム要素として設定可能とする請求項4に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 4, wherein the setting unit can set a game element whose number of times set as the sub game element reaches the settable upper limit number as the main game element. 前記設定手段は、1回のゲームプレイにおいて前記主ゲーム要素として設定した物品情報については、以後のゲームプレイにおいて前記主ゲーム要素及び前記副ゲーム要素のいずれとしても設定可能とする請求項3乃至5のいずれか1項に記載のゲーム装置。   6. The item setting information set as the main game element in one game play can be set as either the main game element or the sub game element in the subsequent game play. The game device according to any one of the above. 物品から取得される物品情報には、該物品情報に対応するゲーム要素に係り、前記ゲームにおいて使用可能となる1以上の関連情報が含まれ、
前記変更手段は、前記副ゲーム要素として設定した物品情報に含まれる前記関連情報の少なくともいずれかを含むよう、前記主ゲーム要素に係る物品が有する前記可変情報を変更する請求項3乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The article information acquired from the article includes one or more related information that can be used in the game in relation to the game element corresponding to the article information.
The change means changes the variable information of the article related to the main game element so as to include at least one of the related information included in the article information set as the sub game element. The game device according to claim 1.
前記可変情報には、物品情報に対応するゲーム要素の前記ゲームにおけるランクであって、所定の上限ランク以下の範囲で変化し得るランクを特定する情報が含まれる請求項3乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置。   The variable information includes information specifying a rank of the game element corresponding to the article information in the game, and the rank that can change within a predetermined upper limit rank or less. The game device according to item. 物品から取得される物品情報には、書き換え不可能な不変情報であって、該物品情報に対応するゲーム要素を予め定めた識別情報を含む不変情報が少なくとも含まれ、
前記変更手段は、前記主ゲーム要素として設定した物品情報と前記副ゲーム要素として設定した物品情報とが、同一のゲーム要素を定める前記識別情報を含む場合に、前記主ゲーム要素に係る物品が有する前記ランクを特定する情報を、前記所定の上限ランクを超える新たな上限ランク以下の範囲で変更する請求項8に記載のゲーム装置。
The article information acquired from the article includes at least invariable information that is immutable information that cannot be rewritten and includes identification information that predetermines a game element corresponding to the article information,
The change means includes an article related to the main game element when the article information set as the main game element and the article information set as the sub game element include the identification information defining the same game element. The game device according to claim 8, wherein the information for specifying the rank is changed within a range of a new upper limit rank that exceeds the predetermined upper limit rank.
物品から取得される物品情報には、書き換え不可能な不変情報であって、該物品情報に対応するゲーム要素を予め定めた識別情報を含む不変情報が少なくとも含まれ、
前記提示手段は、前記取得された物品情報につき、前記識別情報により定まるゲーム要素と、前記可変情報により定まるゲーム要素とが異なる場合に、前記可変情報により定まるゲーム要素を該物品情報に対応するゲーム要素として提示する請求項2乃至8のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The article information acquired from the article includes at least invariable information that is immutable information that cannot be rewritten and includes identification information that predetermines a game element corresponding to the article information,
The presenting means, when the game element determined by the identification information is different from the game element determined by the variable information for the acquired article information, the game element determined by the variable information corresponding to the article information The game device according to claim 2, which is presented as an element.
物品から取得される物品情報には、該物品情報に対応するゲーム要素と、該ゲーム要素の前記ゲームにおけるランクと、を特定する情報が含まれ、
前記実行手段により実行される前記ゲームは、複数種類のゲームのうちのいずれかであり、
前記実行手段は、前記取得された物品情報により特定されるゲーム要素及び前記ゲームにおけるランクの少なくともいずれかに応じて、実行するゲームの種類を異ならせる請求項1乃至10のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The item information acquired from the item includes information for identifying the game element corresponding to the item information and the rank of the game element in the game,
The game executed by the execution means is one of a plurality of types of games,
The said execution means makes the kind of game to perform differ according to at least any one of the game element specified by the acquired said article information, and the rank in the said game. Game device.
前記取得手段はさらに、前記可変情報を物品情報に含まない物品から該物品情報を取得し、
前記提示手段は、同一のゲーム要素の提示を、該ゲーム要素に係り取得された物品情報に前記可変情報が含まれるか否かに応じて異ならせる請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲーム装置。
The acquisition means further acquires the article information from an article that does not include the variable information in the article information,
The said presentation means changes the presentation of the same game element according to whether the said variable information is contained in the article information acquired in connection with this game element. Game device.
請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置の取得手段により取得される物品情報を有して構成されたゲーム用物品であって、
物品情報が前記可変情報を含む場合に、該可変情報が前記ゲーム用物品において不可視の情報として構成されるゲーム用物品。
A game article configured to have article information acquired by the acquisition means of the game device according to any one of claims 1 to 12,
A game article in which variable information is configured as invisible information in the game article when the article information includes the variable information.
前記取得手段により取得される物品情報には、書き換え不可能な不変情報であって、該物品情報に対応するゲーム要素を予め定めた識別情報を含む不変情報が少なくとも含まれ、
1つの面に前記不変情報に対応するコードを有し、該1つの面を除く部分において、前記ゲーム用物品が有する前記識別情報により定まるゲーム要素の外観を形成する請求項13に記載のゲーム用物品。
The article information acquired by the acquisition means includes at least invariable information that is rewritable invariant information and includes identification information that predetermines a game element corresponding to the article information,
14. The game use according to claim 13, wherein a code corresponding to the invariant information is provided on one surface, and an appearance of a game element defined by the identification information included in the game article is formed in a portion excluding the one surface. Goods.
コンピュータを、請求項1乃至12のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as each means of the game device of any one of Claims 1 thru | or 12.
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