JP2017519612A - 赤外線投影式撞球競技システム及びその実現方法 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータは画像収集装置をコントロールすることによって、ビリヤードテーブルのボールの運動映像情報を収集し、前記映像情報には、赤外線フィルライトが照射する実物体のみを含み、一方、投影装置がビリヤードテーブルに投射した可視光をフィルタによって濾過するステップと、
映像情報をコンピュータまで伝送し、コンピュータによって背景と前のフレームを比較分析し、それにより前記映像情報におけるボールの位置、運動軌跡及び運動結果を取得するステップと、
また、コンピュータは前記ボールの運動軌跡及び/又はボールの運動結果に基づき、投影装置をコントロールすることによってビリヤードテーブルに、対応するエフェクト画面を再生させ、及び/又はコンピュータが対応する効果音を再生するステップとを含む。
コンピュータは画像収集装置をコントロールすることによって可視光フィルタに切り替え、画像収集装置をコントロールすることによってビリヤードテーブルのボールの運動映像情報を収集し、前記映像情報には、赤外線フィルライトが照射する実物体のみを含み、一方、投影装置がビリヤードテーブルに投射した可視光をフィルタによって濾過するステップと、
映像情報をコンピュータまで伝送し、コンピュータによって背景と前のフレームを比較分析し、それにより前記映像情報におけるボールの位置、運動軌跡及び運動結果を取得するステップと、
コンピュータは画像収集装置をコントロールすることによって赤外線フィルタに切り替え、画像収集装置をコントロールすることによってビリヤードテーブルのボールの顔色情報を収集するステップと、
前記ボールの位置情報を、前記ボールの顔色情報を含む映像情報に合わせ、各位置にあるボールの番号/種類情報を確定するステップと、
コンピュータは前記ボールの運動軌跡、番号/種類情報及び/又はボールの運動結果に基づき、投影装置をコントロールすることによってビリヤードテーブルに、対応するエフェクト画面を再生させ、及び/又はコンピュータが対応する効果音を再生するステップとを含む。
Claims (10)
- 画像収集装置(7)、投影装置(6)及びコンピュータ(3)を含み、前記画像収集装置(7)の信号出力端は前記コンピュータ(3)の入力端に接続され、前記投影装置(6)の入力端は前記コンピュータ(3)の出力端に接続され、前記コンピュータ(3)によりコントロールされる赤外線投影式撞球競技システムであって、
さらに中空撞球ライト(4)、赤外線フィルライト(5)、投影ハンガー(1)及び画像収集装置ハンガー(2)が設けられ、前記赤外線フィルライト(5)は前記中空撞球ライト(4)に固定され、その照明端部と前記中空撞球ライト(4)の下部を水平に保持し、前記画像収集装置(7)は前記画像収集装置ハンガー(2)の底部に取り付けられ、その端部を前記中空撞球ライト(4)の中空部の中心に合わせ、前記中空撞球ライト(4)の下端より高く設定され、前記中空撞球ライト(4)はビリヤードテーブル(8)の上方に吊り下げられ、前記画像収集装置(7)を前記ビリヤードテーブル(8)の中央部に合わせ、前記投影装置(6)と前記コンピュータ(3)と共に前記投影ハンガー(1)の底部に取り付けられ、前記中空撞球ライト(4)の一側に吊り下げられることを特徴とする赤外線投影式撞球競技システム。 - 前記投影装置(6)は投影機を採用することを特徴とする請求項1に記載の赤外線投影式撞球競技システム。
- 前記画像収集装置(7)は可視光フィルタを備えるカメラを採用することを特徴とする請求項1に記載の赤外線投影式撞球競技システム。
- 前記画像収集装置(7)は赤外線フィルタと可視光フィルタを切り替えるカメラを採用することを特徴とする請求項1又は3に記載の赤外線投影式撞球競技システム。
- 前記中空撞球ライト(4)は前記ビリヤードテーブル(8)の上方から少なくとも1メートルの高さに吊り下げられることを特徴とする請求項1に記載の赤外線投影式撞球競技システム。
- 請求項1に記載の赤外線投影式撞球競技システムの実現方法であって、
前記画像収集装置(7)は可視光フィルタを備えるカメラを採用した場合は、
前記コンピュータ(3)は前記画像収集装置(7)をコントロールすることによって、前記ビリヤードテーブル(8)のボール(9)の運動映像情報を収集し、前記映像情報には、赤外線フィルライトが照射する実物体のみを含み、一方、前記投影装置(6)が前記ビリヤードテーブル(8)に投射した可視光をフィルタによって濾過するステップと、
映像情報を前記コンピュータ(3)まで伝送し、前記コンピュータ(3)によって背景と前のフレームを比較分析し、それにより前記映像情報における前記ボール(9)の位置、運動軌跡及び運動結果を取得するステップと、
前記コンピュータ(3)は前記ボール(9)の運動軌跡及び/又は前記ボール(9)の運動結果に基づき、前記投影装置(6)をコントロールすることによって前記ビリヤードテーブル(8)に、対応するエフェクト画面を再生させ、及び/又は前記コンピュータ(3)が対応する効果音を再生するステップとを含むことを特徴とする赤外線投影式撞球競技システムの実現方法。 - 請求項1に記載の赤外線投影式撞球競技システムの実現方法であって、
前記画像収集装置(7)は赤外線フィルタと可視光フィルタを切り替えるカメラを採用した場合は、
前記コンピュータ(3)は前記画像収集装置(7)をコントロールすることによって可視光フィルタに切り替え、前記画像収集装置(7)をコントロールすることによって前記ビリヤードテーブル(8)のボール(9)の運動映像情報を収集し、前記映像情報には、赤外線フィルライトが照射する実物体のみを含み、一方、前記投影装置(6)が前記ビリヤードテーブル(8)に投射した可視光をフィルタによって濾過するステップと、
映像情報を前記コンピュータ(3)まで伝送し、前記コンピュータ(3)による背景と前のフレームの比較分析によって、前記映像情報における前記ボール(9)の位置、運動軌跡及び運動結果を取得するステップと、
前記コンピュータ(3)は前記画像収集装置(7)をコントロールすることによって赤外線フィルタに切り替え、前記画像収集装置(7)をコントロールすることによって前記ビリヤードテーブル(8)の前記ボール(9)の顔色情報を収集するステップと、
前記ボール(9)の位置情報を、前記ボール(9)の顔色情報を含む映像情報に合わせ、各位置にある前記ボール(9)の番号/種類情報を確定するステップと、
前記コンピュータ(3)は前記ボール(9)の運動軌跡、番号/種類情報及び/又は前記ボール(9)の運動結果に基づき、前記投影装置(6)をコントロールすることによって前記ビリヤードテーブル(8)に、対応するエフェクト画面を再生させ、及び/又は前記コンピュータ(3)が対応する効果音を再生するステップとを含むことを特徴とする赤外線投影式撞球競技システムの実現方法。 - 前記ボール(9)の運動状態は、撞く状態、運動状態、停止状態、ポケットする状態、クッションする状態を含むことを特徴とする請求項6又は7に記載の赤外線投影式撞球競技システムの実現方法。
- 前記背景の比較分析は、まず前記ボール(9)を配置していない前記ビリヤードテーブル(8)を背景画像とし、次に前記ボール(9)を配置した前記ビリヤードテーブル(8)の画像を背景画像と比較分析することによって、前記ボール(9)の位置を取得することであることを特徴とする請求項6又は7に記載の赤外線投影式撞球競技システムの実現方法。
- 前記前のフレームの比較分析は、収集した映像情報の隣接する2フレームを比較分析し、変化した部分を判定することによって前記ボール(9)の運動軌跡と位置を確定することであることを特徴とする請求項6又は7に記載の赤外線投影式撞球競技システムの実現方法。
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