JP2017513343A - イントラブロックコピーのためのハッシュベース符号化器探索 - Google Patents

イントラブロックコピーのためのハッシュベース符号化器探索 Download PDF

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Abstract

ピクチャのビデオ情報を符号化するように構成された装置は、メモリユニットと、メモリユニットと通信しているプロセッサとを含む。メモリユニットは、ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶するように構成され、参照ブロックは、ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである。プロセッサは、現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに現在のブロックをマッピングすることと、ハッシュテーブルから、ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、参照ブロックとの現在のブロックの比較に基づいて、参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、選択された予測ブロックを使用して、ビデオ情報を符号化することとを行うように構成される。【選択図】図5

Description

[0001]本開示は、一般にビデオコーディングおよび圧縮の分野に関し、詳細には、ビデオコーデックのコンテキストにおけるイントラブロックコピー(イントラBC)に関する。
[0002]デジタルビデオ機能は、デジタルテレビジョン、デジタルダイレクトブロードキャストシステム、ワイヤレスブロードキャストシステム、携帯情報端末(PDA)、ラップトップまたはデスクトップコンピュータ、デジタルカメラ、デジタル記録デバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームデバイス、ビデオゲームコンソール、セルラー電話または衛星無線電話、ビデオ遠隔会議デバイスなどを含む、広範囲にわたるデバイスに組み込まれ得る。デジタルビデオデバイスは、ムービングピクチャエキスパートグループ−2(MPEG−2)、MPEG−4、万国電信連合−電気通信標準化部門(ITU−T)H.263、ITU−T H.264/MPEG−4,Part 10,アドバンストビデオコーディング(AVC:Advanced Video Coding)、高効率ビデオコーディング(HEVC:High Efficiency Video Coding)規格によって定義された規格、およびそのような規格の拡張に記載されているビデオ圧縮技法などのビデオ圧縮技法を実装する。ビデオデバイスは、そのようなビデオコーディング技法を実装することによって、デジタルビデオ情報をより効率的に送信、受信、符号化、復号、および/または記憶し得る。
[0003]ビデオ圧縮技法は、ビデオシーケンスに固有の冗長性を低減または除去するために空間(ピクチャ内)予測および/または時間(ピクチャ間)予測を実行する。ブロックベースビデオコーディングの場合、ビデオスライスが、ツリーブロック、コーディングユニット(CU:coding unit)および/またはコーディングノードと呼ばれることもあるビデオブロックに区分され得る。ピクチャのイントラコード化(I)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャ中の隣接ブロック中の参照サンプルに対する空間予測を使用して符号化される。ピクチャのインターコード化(PまたはB)スライス中のビデオブロックは、同じピクチャの中の隣接ブロック中の参照サンプルに対する空間予測、または他の参照ピクチャ中の参照サンプルに対する時間予測を使用し得る。ピクチャはフレームと呼ばれることがあり、参照ピクチャは参照フレームと呼ばれることがある。
[0004]本開示のシステム、方法およびデバイスは、それぞれいくつかの発明的態様を有し、それらのうちの単一の態様が、本明細書で開示する望ましい属性を単独で担当するとは限らない。
[0005]一態様では、ピクチャのビデオ情報を符号化するための装置は、ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶するように構成されたメモリユニットと、参照ブロックが、ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、メモリユニットに動作可能に結合され、現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに現在のブロックをマッピングすることと、ハッシュテーブルから、ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、参照ブロックとの現在のブロックの比較に基づいて、参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、選択された予測ブロックを使用して、ビデオ情報を符号化することとを行うように構成されたプロセッサとを備える。
[0006]別の態様では、ピクチャのビデオ情報を符号化するための方法は、メモリユニットに、ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶することと、参照ブロックが、ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに現在のブロックをマッピングすることと、ハッシュテーブルから、ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、参照ブロックとの現在のブロックの比較に基づいて、参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、選択された予測ブロックを使用して、ビデオ情報を符号化することとを備える。
[0007]別の態様では、非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、実行されたとき、メモリユニットに、ピクチャのビデオ情報を符号化する際に使用するハッシュテーブルを記憶することと、ハッシュテーブルが、ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを備え、参照ブロックが、ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに現在のブロックをマッピングすることと、ハッシュテーブルから、ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、参照ブロックとの現在のブロックの比較に基づいて、参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、選択された予測ブロックを使用して、ビデオ情報を符号化することとをデバイスのプロセッサに行わせる命令を記憶している。
[0008]また別の態様では、ピクチャのビデオ情報を符号化するように構成されたビデオコーディングデバイスは、ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶するための手段と、参照ブロックが、ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに現在のブロックをマッピングするための手段と、ハッシュテーブルから、ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別するための手段と、参照ブロックとの現在のブロックの比較に基づいて、参照ブロックの中から予測ブロックを選択するための手段と、選択された予測ブロックを使用して、ビデオ情報を符号化するための手段とを備える。
本開示で説明する態様による技法を利用し得る例示的なビデオ符号化および復号システムを示すブロック図。 本開示で説明する態様による技法を実行し得る別の例示的なビデオ符号化および復号システムを示すブロック図。 本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオ符号化器の一例を示すブロック図。 本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオ符号化器の一例を示すブロック図。 本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオ復号器の一例を示すブロック図。 本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオ復号器の一例を示すブロック図。 [0015]イントラブロックコピーを使用する符号化器探索の従来の例を示す図。 [0016]本開示で説明する態様による、イントラBCのためのハッシュベース高速符号化器探索の例示的なフレームワークを示す図。 [0017]本開示で説明する態様による、ハッシュベース符号化器探索を使用してピクチャのビデオ情報を符号化するための例示的なフローチャートの図。
[0018]概して、本開示は、高効率ビデオコーディング(HEVC)など、高度ビデオコーデックのコンテキストにおけるイントラブロックコピー(イントラBC)に関する。一例として、本開示は、HEVCの範囲拡張(RExt)におけるイントラBCのための改善された符号化器探索に関する。しかしながら、技法は、HEVC規格またはそれの範囲拡張に限定されると見なされるべきではない。
[0019]リモートデスクトップ、リモートゲーミング、ワイヤレスディスプレイ、自動車インフォテインメント、クラウドコンピューティングなどの適用例の使用がより普及している。これらの適用例におけるビデオコンテンツは、通常、同じピクチャ内の、自然コンテンツならびに(非自然コンテンツとも呼ばれる)テキスト、人工グラフィックスなどの組合せである。テキストおよび人工グラフィックス領域では、反復パターン(たとえば、文字、アイコン、シンボルなど)がしばしば存在する。イントラBCは、そのような反復パターンによる冗長を削除することと、フレーム内コーディング効率を改善することとを伴う専用技法である。より詳細には、イントラBCは、現在のコーディングユニット(CU)または現在の予測ユニット(PU:prediction unit)が、同じピクチャまたは同じスライス内の別の領域からの別の前に再構成されたブロックに基づいて予測されるブロックマッチング技法である。
[0020]好適な再構成されたブロックを見つけるために、符号化器は、一般に、ビデオ情報のフレーム全体であり得る、探索領域全体に対する探索を実行する。イントラBCのための探索速度を改善するための様々な方法が提案されている。しかしながら、これらの方法は、探索領域が大きい(たとえば、フレーム全体である)場合、有効でないことがある。これは、大きい探索領域が、その各々がイントラBC中に個々に検査されなければならないことがある、多くのブロックを含んでいることがあるからである。
[0021]本開示の実施形態は、ハッシュテーブルの使用によってピクチャのビデオ情報を符号化するための技法を提供することによって、前のイントラBC方法における問題に対処する利点を与える。ハッシュテーブルは、ピクチャ中の前に再構成されたブロックのサブセットに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含み得る。現在のブロックが、次いで、ハッシュ関数の使用によってハッシュインデックスにマッピングされ得、イントラBCは、現在のブロックがそれにマッピングされたハッシュインデックスに対応する再構成されたブロックに制限され得る。したがって、そのような実施形態は、探索領域全体ではなく特定の再構成されたブロックにイントラBCのための符号化器探索を制限することに好適である。
[0022]動きをもつテキストおよびグラフィックスなど、スクリーンコンテンツ材料のための新しいコーディングツールの調査が望まれる。スクリーンコンテンツのためのコーディング効率を改善するいくつかの技術について以下で説明する。コーディング効率の改善は、専用コーディングツールを用いてスクリーンコンテンツの特性を活用することによって達成され得る。スクリーンコンテンツコーディングのための固有のツールを含む、HEVC規格の拡張が本明細書で提供される。
[0023]いくつかの実施形態について、HEVCおよび/またはH.264規格のコンテキストにおいて本明細書で説明するが、本明細書で開示するシステムおよび方法が任意の好適なビデオコーディング規格に適用可能であり得ることを、当業者は諒解されよう。たとえば、本明細書で開示する実施形態は、以下の規格、すなわち、国際電気通信連合(ITU)電気通信標準化部門(ITU−T)H.261、国際標準化機構/国際電気標準会議(ISO/IEC)MPEG−1 Visual、ITU−T H.262またはISO/IEC MPEG−2 Visual、ITU−T H.263、ISO/IEC MPEG−4 Visual、およびそのスケーラブル拡張とマルチビュー拡張とを含む、(ISO/IEC MPEG−4 AVCとしても知られる)ITU−T H.264のうちの1つまたは複数に適用可能であり得る。また、本開示で説明する技法は、将来において開発される規格の一部になり得る。言い換えれば、本開示で説明する技法は、前に開発されたビデオコーディング規格、現在開発中のビデオコーディング規格、および次のビデオコーディング規格に適用可能であり得る。
[0024]HEVCは、概して、多くの点で、前のビデオコーディング規格のフレームワークに従う。HEVCにおける予測のユニットは、いくつかの前のビデオコーディング規格における予測のユニット(たとえば、マクロブロック)とは異なる。事実上、マクロブロックの概念は、いくつかの前のビデオコーディング規格において理解されているように、HEVC中に存在しない。マクロブロックは、考えられる利益の中でも、高いフレキシビリティを与え得る、4分木方式に基づく階層構造と置き換えられる。たとえば、HEVC方式内で、3つのタイプのブロック、CU、PU、および変換ユニット(TU:transform unit)が定義される。CUは領域分割の基本ユニットを指すことがある。CUはマクロブロックの概念に類似すると見なされ得るが、HEVCは、CUの最大サイズを制限せず、コンテンツ適応性を改善するために4つの等しいサイズのCUへの再帰的分割を可能にし得る。PUはインター/イントラ予測の基本ユニットと見なされ得、単一のPUは、不規則な画像パターンを効果的にコーディングするために、複数の任意の形状パーティションを含んでいることがある。TUは変換の基本ユニットと見なされ得る。TUは、PUとは無関係に定義され得るが、TUのサイズは、TUが属するCUのサイズに制限され得る。3つの異なる概念へのブロック構造のこの分離は、各ユニットがユニットのそれぞれの役割に従って最適化されることを可能にし得、それによりコーディング効率が改善され得る。
[0025]単に説明の目的で、本明細書で開示するいくつかの実施形態について、ビデオデータのただ2つのレイヤ(たとえば、ベースレイヤなどの下位レイヤ、およびエンハンスメントレイヤなどの上位レイヤ)を含む例を用いて説明する。ビデオデータの「レイヤ」は、概して、ビュー、フレームレート、解像度などの少なくとも1つの共通の特性を有するピクチャのシーケンスを指すことがある。たとえば、レイヤは、マルチビュービデオデータの特定のビュー(たとえば、パースペクティブ)に関連付けられたビデオデータを含み得る。別の例として、レイヤは、スケーラブルビデオデータの特定のレイヤに関連付けられたビデオデータを含み得る。したがって、本開示は、ビデオデータのレイヤおよびビューを互換的に指すことがある。すなわち、ビデオデータのビューはビデオデータのレイヤと呼ばれることがあり、ビデオデータのレイヤはビデオデータのビューと呼ばれることがある。さらに、(マルチレイヤビデオコーダまたはマルチレイヤ符号化器復号器とも呼ばれる)マルチレイヤコーデックは、マルチビューコーデックまたはスケーラブルコーデック(たとえば、MV−HEVC、3D−HEVC、SHVC、または別のマルチレイヤコーディング技法を使用するビデオデータを符号化および/または復号するように構成されたコーデック)を共同で指すことがある。ビデオ符号化およびビデオ復号は両方とも、概して、ビデオコーディングと呼ばれることがある。そのような例は、複数のベースレイヤおよび/またはエンハンスメントレイヤを含む構成に適用可能であり得ることを理解されたい。さらに、説明を簡単にするために、以下の開示は、いくつかの実施形態に関して「フレーム」または「ブロック」という用語を含む。ただし、これらの用語は限定的なものではない。たとえば、以下で説明する技法は、ブロック(たとえば、CU、PU、TU、マクロブロックなど)、スライス、フレームなど、任意の好適なビデオユニットとともに使用され得る。

ビデオコーディング規格
[0026]ビデオ画像、TV画像、静止画像、あるいはビデオレコーダまたはコンピュータによって生成された画像など、デジタル画像は、水平ラインおよび垂直ラインで構成されたピクセルまたはサンプルからなり得る。単一の画像中のピクセルの数は一般に数万個である。各ピクセルは、一般に、ルミナンス情報とクロミナンス情報とを含んでいる。圧縮がなければ、画像符号化器から画像復号器に搬送されるべき情報の甚だしい量は、リアルタイム画像送信を不可能にするであろう。送信されるべき情報の量を低減するために、JPEG、MPEGおよびH.263規格など、いくつかの異なる圧縮方法が開発された。
[0027]ビデオコーディング規格は、ITU−T H.261と、ISO/IEC MPEG−1 Visualと、ITU−T H.262またはISO/IEC MPEG−2 Visualと、ITU−T H.263と、ISO/IEC MPEG−4 Visualと、そのスケーラブル拡張とマルチビュー拡張とを含む(ISO/IEC MPEG−4 AVCとしても知られる)ITU−T H.264とを含む。
[0028]さらに、ビデオコーディング規格、すなわち、HEVCが、ITU−Tビデオコーディングエキスパートグループ(VCEG:Video Coding Experts Group)とISO/IEC MPEGとのジョイントコラボレーションチームオンビデオコーディング(JCT−VC:Joint Collaboration Team on Video Coding)によって開発された。HEVCドラフト10についての完全引用は、文書JCTVC−L1003、Brossら、「High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 10」、ITU−T SG16 WP3およびISO/IEC JTC1/SC29/WG11のジョイントコラボレーティブチームオンビデオコーディング(JCT−VC:Joint Collaborative Team on Video Coding)、第12回会合:ジュネーブ、スイス、2013年1月14日〜2013年1月23日である。HEVCのマルチビュー拡張すなわちMV−HEVC、およびSHVCと称されるHEVCのスケーラブル拡張も、それぞれJCT−3V(ITU−T/ISO/IECジョイントコラボレーティブチームオン3Dビデオコーディング拡張開発)およびJCT−VCによって開発されている。

ビデオコーディングシステム
[0029]添付の図面を参照しながら新規のシステム、装置、および方法の様々な態様について以下でより十分に説明する。ただし、本開示は、多くの異なる形態で実施され得、本開示全体にわたって提示する任意の特定の構造または機能に限定されるものと解釈されるべきではない。むしろ、これらの態様は、本開示が周到で完全になり、本開示の範囲を当業者に十分に伝えるために与えるものである。本明細書の教示に基づいて、本開示の範囲は、本開示の他の態様とは無関係に実装されるにせよ、本開示の他の態様と組み合わせて実装されるにせよ、本明細書で開示する新規のシステム、装置、および方法のいかなる態様をもカバーするものであることを、当業者なら諒解されたい。たとえば、本明細書に記載される態様をいくつ使用しても、装置は実装され得、または方法は実施され得る。さらに、本開示の範囲は、本明細書に記載する本開示の様々な態様に加えてまたはそれらの態様以外に、他の構造、機能、または構造および機能を使用して実施されるそのような装置または方法をカバーするものとする。本明細書で開示するどの態様も請求項の1つまたは複数の要素によって実施され得ることを理解されたい。
[0030]本明細書では特定の態様について説明するが、これらの態様の多くの変形および置換は本開示の範囲内に入る。好適な態様のいくつかの利益および利点について説明するが、本開示の範囲は特定の利益、使用、または目的に限定されるものではない。むしろ、本開示の態様は、様々なワイヤレス技術、システム構成、ネットワーク、および伝送プロトコルに広く適用可能であるものとし、それらのいくつかを例として、図および好適な態様についての以下の説明において示す。発明を実施するための形態および図面は、本開示を限定するものではなく説明するものにすぎず、本開示の範囲は添付の特許請求の範囲およびそれの均等物によって定義される。
[0031]添付の図面は例を示している。添付の図面中の参照番号によって示される要素は、以下の説明における同様の参照番号によって示される要素に対応する。本開示では、序数語(たとえば、「第1の」、「第2の」、「第3の」など)で始まる名前を有する要素は、必ずしもそれらの要素が特定の順序を有することを暗示するとは限らない。むしろ、そのような序数語は、同じまたは同様のタイプの異なる要素を指すために使用されるにすぎない。
[0032]図1Aは、本開示で説明する態様による技法を利用し得る例示的なビデオコーディングシステム10を示すブロック図である。本明細書で使用し説明する「ビデオコーダ」という用語は、総称的にビデオ符号化器とビデオ復号器の両方を指す。本開示では、「ビデオコーディング」または「コーディング」という用語は、ビデオ符号化とビデオ復号とを総称的に指すことがある。ビデオ符号化器およびビデオ復号器に加えて、本出願で説明する態様は、トランスコーダ(たとえば、ビットストリームを復号し、別のビットストリームを再符号化することができるデバイス)およびミドルボックス(たとえば、ビットストリームを変更、変換、および/または場合によっては操作することができるデバイス)など、他の関係するデバイスに拡張され得る。
[0033]図1Aに示されているように、ビデオコーディングシステム10は、宛先デバイス14によって後で復号されるべき符号化ビデオデータを生成するソースデバイス12を含む。図1Aの例では、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、別個のデバイスを構成する。ただし、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、図1Bの例に示されているように、同じデバイス上にあるかまたはそれの一部であり得ることに留意されたい。
[0034]もう一度図1Aを参照すると、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、それぞれ、デスクトップコンピュータ、ノートブック(たとえば、ラップトップ)コンピュータ、タブレットコンピュータ、セットトップボックス、いわゆる「スマート」フォンなどの電話ハンドセット、いわゆる「スマート」パッド、テレビジョン、カメラ、ディスプレイデバイス、デジタルメディアプレーヤ、ビデオゲームコンソール、ビデオストリーミングデバイスなどを含む、広範囲にわたるデバイスのいずれかを備え得る。様々な実施形態では、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、ワイヤレス通信のために装備され得る。
[0035]宛先デバイス14は、復号されるべき符号化ビデオデータをリンク16を介して受信し得る。リンク16は、ソースデバイス12から宛先デバイス14に符号化ビデオデータを移動することが可能な任意のタイプの媒体またはデバイスを備え得る。図1Aの例では、リンク16は、ソースデバイス12が符号化ビデオデータをリアルタイムで宛先デバイス14に送信することを可能にするための通信媒体を備え得る。符号化ビデオデータは、ワイヤレス通信プロトコルなどの通信規格に従って変調され、宛先デバイス14に送信され得る。通信媒体は、無線周波数(RF)スペクトルあるいは1つまたは複数の物理伝送線路など、任意のワイヤレスまたはワイヤード通信媒体を備え得る。通信媒体は、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワークなどのパケットベースネットワーク、またはインターネットなどのグローバルネットワークの一部を形成し得る。通信媒体は、ルータ、スイッチ、基地局、またはソースデバイス12から宛先デバイス14への通信を可能にするために有用であり得る任意の他の機器を含み得る。
[0036]代替的に、符号化データは出力インターフェース22から(オプションとして存在する)ストレージデバイス31に出力され得る。同様に、符号化データは、たとえば、宛先デバイス14の入力インターフェース28によってストレージデバイス31からアクセスされ得る。ストレージデバイス31は、ハードドライブ、フラッシュメモリ、揮発性または不揮発性メモリ、あるいは符号化ビデオデータを記憶するための任意の他の好適なデジタル記憶媒体など、様々な分散されたまたはローカルにアクセスされるデータ記憶媒体のいずれかを含み得る。さらなる一例では、ストレージデバイス31は、ソースデバイス12によって生成された符号化ビデオを保持し得るファイルサーバまたは別の中間ストレージデバイスに対応し得る。宛先デバイス14は、ストリーミングまたはダウンロードを介してストレージデバイス31から記憶されたビデオデータにアクセスし得る。ファイルサーバは、符号化ビデオデータを記憶し、その符号化ビデオデータを宛先デバイス14に送信することができる任意のタイプのサーバであり得る。例示的なファイルサーバとしては、(たとえば、ウェブサイトのための)ウェブサーバ、ファイル転送プロトコル(FTP)サーバ、ネットワーク接続ストレージ(NAS)デバイス、またはローカルディスクドライブがある。宛先デバイス14は、インターネット接続を含む、任意の標準のデータ接続を通して符号化ビデオデータにアクセスし得る。これは、ファイルサーバに記憶された符号化ビデオデータにアクセスするのに好適であるワイヤレスチャネル(たとえば、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)接続)、ワイヤード接続(たとえば、デジタル加入者線(DSL)、ケーブルモデムなど)、またはその両方の組合せを含み得る。ストレージデバイス31からの符号化ビデオデータの送信は、ストリーミング送信、ダウンロード送信、またはその両方の組合せであり得る。
[0037]本開示の技法はワイヤレス適用例または設定に限定されない。本技法は、オーバージエアテレビジョン放送、ケーブルテレビジョン送信、衛星テレビジョン送信、たとえばインターネットを介したストリーミングビデオ送信(たとえば、ハイパーテキスト転送プロトコル(HTTP)上での動的適応ストリーミングなど)、データ記憶媒体に記憶するためのデジタルビデオの符号化、データ記憶媒体に記憶されたデジタルビデオの復号、または他の適用例など、様々なマルチメディア適用例のいずれかをサポートするビデオコーディングに適用され得る。いくつかの例では、ビデオコーディングシステム10は、ビデオストリーミング、ビデオ再生、ビデオブロードキャスティング、および/またはビデオテレフォニーなどの適用例をサポートするために、一方向または双方向のビデオ送信をサポートするように構成され得る。
[0038]図1Aの例では、ソースデバイス12は、ビデオソース18と、ビデオ符号化器20と、出力インターフェース22とを含む。場合によっては、出力インターフェース22は、変調器/復調器(モデム)および/または送信機を含み得る。ソースデバイス12において、ビデオソース18は、ビデオキャプチャデバイス、たとえばビデオカメラ、以前にキャプチャされたビデオを含んでいるビデオアーカイブ、ビデオコンテンツプロバイダからビデオを受信するためのビデオフィードインターフェース、および/またはソースビデオとしてコンピュータグラフィックスデータを生成するためのコンピュータグラフィックスシステムなどのソース、あるいはそのようなソースの組合せを含み得る。一例として、ビデオソース18がビデオカメラである場合、ソースデバイス12および宛先デバイス14は、図1Bの例に示されているように、いわゆる「カメラフォン」または「ビデオフォン」を形成し得る。ただし、本開示で説明する技法は、概してビデオコーディングに適用可能であり得、ワイヤレスおよび/またはワイヤード適用例に適用され得る。
[0039]キャプチャされたビデオ、以前にキャプチャされたビデオ、またはコンピュータ生成されたビデオは、ビデオ符号化器20によって符号化され得る。符号化ビデオデータは、ソースデバイス12の出力インターフェース22を介して宛先デバイス14に送信され得る。符号化ビデオデータは、さらに(または代替として)、復号および/または再生のための宛先デバイス14または他のデバイスによる後のアクセスのためにストレージデバイス31上に記憶され得る。図1Aおよび図1Bに示されているビデオ符号化器20は、図2A示されているビデオ符号化器20、図2Bに示されているビデオ符号化器23、または本明細書で説明する他のビデオ符号化器を備え得る。
[0040]図1Aの例では、宛先デバイス14は、入力インターフェース28と、ビデオ復号器30と、ディスプレイデバイス32とを含む。場合によっては、入力インターフェース28は、受信機および/またはモデムを含み得る。宛先デバイス14の入力インターフェース28は、リンク16を介しておよび/またはストレージデバイス31から符号化ビデオデータを受信し得る。リンク16を介して通信され、またはストレージデバイス31上に与えられた符号化ビデオデータは、ビデオデータを復号する際に、ビデオ復号器30などのビデオ復号器が使用するためのビデオ符号化器20によって生成される様々なシンタックス要素を含み得る。そのようなシンタックス要素は、通信媒体上で送信された、記憶媒体上に記憶された、またはファイルサーバ記憶された符号化ビデオデータに含まれ得る。図1Aおよび図1Bに示されているビデオ復号器30は、図3A示されているビデオ復号器30、図3Bに示されているビデオ復号器33、または本明細書で説明する他のビデオ復号器を備え得る。
[0041]ディスプレイデバイス32は、宛先デバイス14と一体化されるかまたはその外部にあり得る。いくつかの例では、宛先デバイス14は、一体型ディスプレイデバイスを含み、また、外部ディスプレイデバイスとインターフェースするように構成され得る。他の例では、宛先デバイス14はディスプレイデバイスであり得る。概して、ディスプレイデバイス32は、復号ビデオデータをユーザに対して表示し、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、または別のタイプのディスプレイデバイスなど、様々なディスプレイデバイスのいずれかを備え得る。
[0042]関係する態様では、図1Bは例示的なビデオコーディングシステム10’を示し、ここにおいて、ソースデバイス12および宛先デバイス14はデバイス11上にあるかまたはそれの一部である。デバイス11は、「スマート」フォンなどの電話ハンドセットであり得る。デバイス11は、ソースデバイス12および宛先デバイス14と動作可能に通信している(オプションとして存在する)コントローラ/プロセッサデバイス13を含み得る。図1Bのビデオコーディングシステム10’およびそれの構成要素は、場合によっては図1Aのビデオコーディングシステム10およびそれの構成要素と同様である。
[0043]ビデオ符号化器20およびビデオ復号器30は、HEVCなどのビデオ圧縮規格に従って動作し得、HEVCテストモデル(HM)に準拠し得る。代替的に、ビデオ符号化器20およびビデオ復号器30は、代替的にMPEG−4,Part10,AVCと呼ばれるITU−T H.264規格など、他のプロプライエタリ規格または業界規格、またはそのような規格の拡張に従って動作し得る。ただし、本開示の技法は、いかなる特定のコーディング規格にも限定されない。ビデオ圧縮規格の他の例としてはMPEG−2およびITU−T H.263がある。
[0044]図1Aおよび図1Bの例には示されていないが、ビデオ符号化器20およびビデオ復号器30は、それぞれオーディオ符号化器および復号器と統合され得、共通のデータストリームまたは別個のデータストリーム中のオーディオとビデオの両方の符号化を処理するために、適切なMUX−DEMUXユニット、または他のハードウェアおよびソフトウェアを含み得る。適用可能な場合、いくつかの例では、MUX−DEMUXユニットは、ITU H.223マルチプレクサプロトコル、またはユーザデータグラムプロトコル(UDP)などの他のプロトコルに準拠し得る。
[0045]ビデオ符号化器20およびビデオ復号器30はそれぞれ、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、ディスクリート論理、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェアなど、様々な好適な符号化器回路のいずれか、またはそれらの任意の組合せとして実装され得る。本技法が部分的にソフトウェアで実装されるとき、デバイスは、ソフトウェアのための命令を好適な非一時的コンピュータ可読媒体に記憶し、本開示の技法を実行するために1つまたは複数のプロセッサを使用してハードウェアでその命令を実行し得る。ビデオ符号化器20およびビデオ復号器30の各々は1つまたは複数の符号化器または復号器中に含まれ得、そのいずれも、それぞれのデバイスにおいて複合符号化器/復号器の一部として統合され得る。

ビデオコーディングプロセス
[0046]上記で手短に述べたように、ビデオ符号化器20はビデオデータを符号化する。ビデオデータは1つまたは複数のピクチャを備え得る。ピクチャの各々は、ビデオの一部を形成する静止画像である。いくつかの事例では、ピクチャはビデオ「フレーム」と呼ばれることがある。ビデオ符号化器20がビデオデータを符号化するとき、ビデオ符号化器20はビットストリームを生成し得る。ビットストリームは、ビデオデータのコード化表現を形成するビットのシーケンスを含み得る。ビットストリームは、コード化ピクチャと関連データとを含み得る。コード化ピクチャとは、ピクチャのコード化表現である。
[0047]ビットストリームを生成するために、ビデオ符号化器20は、ビデオデータ中の各ピクチャに対して符号化演算を実行し得る。ビデオ符号化器20がピクチャに対して符号化演算を実行するとき、ビデオ符号化器20は、一連のコード化ピクチャと関連データとを生成し得る。関連データは、ビデオパラメータセット(VPS)と、シーケンスパラメータセット(SPS)と、ピクチャパラメータセット(PPS)と、適応パラメータセット(APS)と、他のシンタックス構造とを含み得る。SPSは、ピクチャの0個以上のシーケンスに適用可能なパラメータを含んでいることがある。PPSは、0個以上のピクチャに適用可能なパラメータを含んでいることがある。APSは、0個以上のピクチャに適用可能なパラメータを含んでいることがある。APS中のパラメータは、PPS中のパラメータよりも変化する可能性が高いパラメータであり得る。
[0048]コード化ピクチャを生成するために、ビデオ符号化器20は、ピクチャを等しいサイズのビデオブロックに区分し得る。ビデオブロックはサンプルの2次元アレイであり得る。ビデオブロックの各々はツリーブロックに関連付けられる。いくつかの事例では、ツリーブロックは、最大コーディングユニット(LCU:largest coding unit)と呼ばれることがある。HEVCのツリーブロックは、H.264/AVCなど、以前の規格のマクロブロックに広い意味で類似し得る。しかしながら、ツリーブロックは、必ずしも特定のサイズに限定されるとは限らず、1つまたは複数のコーディングユニット(CU)を含み得る。ビデオ符号化器20は、4分木区分(quadtree partitioning)を使用して、ツリーブロックのビデオブロックを、CUに関連付けられたビデオブロックに区分し得、したがって「ツリーブロック」という名前がある。
[0049]いくつかの例では、ビデオ符号化器20はピクチャを複数のスライスに区分し得る。スライスの各々は整数個のCUを含み得る。いくつかの事例では、スライスは整数個のツリーブロックを備える。他の事例では、スライスの境界はツリーブロック内にあり得る。
[0050]ピクチャに対して符号化演算を実行することの一部として、ビデオ符号化器20は、ピクチャの各スライスに対して符号化演算を実行し得る。ビデオ符号化器20がスライスに対して符号化演算を実行するとき、ビデオ符号化器20は、スライスに関連付けられた符号化データを生成し得る。スライスに関連付けられた符号化データは「コード化スライス」と呼ばれることがある。
[0051]コード化スライスを生成するために、ビデオ符号化器20は、スライス中の各ツリーブロックに対して符号化演算を実行し得る。ビデオ符号化器20がツリーブロックに対して符号化演算を実行するとき、ビデオ符号化器20はコード化ツリーブロックを生成し得る。コード化ツリーブロックは、ツリーブロックの符号化バージョンを表すデータを備え得る。
[0052]ビデオ符号化器20がコード化スライスを生成するとき、ビデオ符号化器20は、ラスタスキャン順序に従って、スライス中のツリーブロックに対して符号化演算を実行し得る(たとえば、そのツリーブロックを符号化し得る)。たとえば、ビデオ符号化器20は、スライス中のツリーブロックの一番上の行にわたって左から右に進み、次いでツリーブロックの次の下の行にわたって左から右に進み、以下同様に進む順序で、ビデオ符号化器20がスライス中のツリーブロックの各々を符号化するまで、スライスのツリーブロックを符号化し得る。
[0053]ラスタスキャン順序に従ってツリーブロックを符号化した結果として、所与のツリーブロックの上および左のツリーブロックは符号化されていることがあるが、所与のツリーブロックの下および右のツリーブロックはまだ符号化されていない。したがって、ビデオ符号化器20は、所与のツリーブロックを符号化するとき、所与のツリーブロックの上および左のツリーブロックを符号化することによって生成された情報にアクセスすることが可能であり得る。しかしながら、ビデオ符号化器20は、所与のツリーブロックを符号化するとき、所与のツリーブロックの下および右のツリーブロックを符号化することによって生成された情報にアクセスすることができないことがある。
[0054]コード化ツリーブロックを生成するために、ビデオ符号化器20は、ツリーブロックのビデオブロックに対して4分木区分を再帰的に実行して、ビデオブロックを徐々により小さいビデオブロックに分割し得る。より小さいビデオブロックの各々は、異なるCUに関連付けられ得る。たとえば、ビデオ符号化器20は、ツリーブロックのビデオブロックを4つの等しいサイズのサブブロックに区分し、サブブロックのうちの1つまたは複数を、4つの等しいサイズのサブサブブロックに区分し得、以下同様である。区分されたCUは、それのビデオブロックが、他のCUに関連付けられたビデオブロックに区分された、CUであり得る。区分されていないCUは、それのビデオブロックが、他のCUに関連付けられたビデオブロックに区分されていない、CUであり得る。
[0055]ビットストリーム中の1つまたは複数のシンタックス要素は、ビデオ符号化器20がツリーブロックのビデオブロックを区分し得る最大の回数を示し得る。CUのビデオブロックは形状が正方形であり得る。CUのビデオブロックのサイズ(たとえば、CUのサイズ)は、8×8ピクセルから、最大64×64以上のピクセルをもつツリーブロックのビデオブロックのサイズ(たとえば、ツリーブロックのサイズ)までに及び得る。
[0056]ビデオ符号化器20は、zスキャン順序に従って、ツリーブロックの各CUに対して符号化演算を実行し得る(たとえば、各CUを符号化し得る)。言い換えれば、ビデオ符号化器20は、左上のCUと、右上のCUと、左下のCUと、次いで右下のCUとを、その順序で符号化し得る。ビデオ符号化器20が、区分されたCUに対して符号化演算を実行するとき、ビデオ符号化器20は、zスキャン順序に従って、区分されたCUのビデオブロックのサブブロックに関連付けられたCUを符号化し得る。言い換えれば、ビデオ符号化器20は、左上のサブブロックに関連付けられたCUと、右上のサブブロックに関連付けられたCUと、左下のサブブロックに関連付けられたCUと、次いで右下のサブブロックに関連付けられたCUとを、その順序で符号化し得る。
[0057]zスキャン順序に従ってツリーブロックのCUを符号化した結果として、所与のCUの上、左上、右上、左、および左下のCUは符号化されていることがある。所与のCUの下および右のCUはまだ符号化されていない。したがって、ビデオ符号化器20は、所与のCUを符号化するとき、所与のCUに隣接するいくつかのCUを符号化することによって生成された情報にアクセスすることが可能であり得る。しかしながら、ビデオ符号化器20は、所与のCUを符号化するとき、所与のCUに隣接する他のCUを符号化することによって生成された情報にアクセスすることができないことがある。
[0058]ビデオ符号化器20が、区分されていないCUを符号化するとき、ビデオ符号化器20は、CUのために1つまたは複数の予測ユニット(PU)を生成し得る。CUのPUの各々は、CUのビデオブロック内の異なるビデオブロックに関連付けられ得る。ビデオ符号化器20は、CUの各PUについて予測ビデオブロックを生成し得る。PUの予測ビデオブロックはサンプルのブロックであり得る。ビデオ符号化器20は、イントラ予測またはインター予測を使用して、PUのための予測ビデオブロックを生成し得る。
[0059]ビデオ符号化器20がイントラ予測を使用してPUの予測ビデオブロックを生成するとき、ビデオ符号化器20は、PUに関連付けられたピクチャの復号サンプルに基づいて、PUの予測ビデオブロックを生成し得る。ビデオ符号化器20がイントラ予測を使用してCUのPUの予測ビデオブロックを生成する場合、CUはイントラ予測されたCUである。ビデオ符号化器20がインター予測を使用してPUの予測ビデオブロックを生成するとき、ビデオ符号化器20は、PUに関連付けられたピクチャ以外の1つまたは複数のピクチャの復号サンプルに基づいて、PUの予測ビデオブロックを生成し得る。ビデオ符号化器20がインター予測を使用してCUのPUの予測ビデオブロックを生成する場合、CUはインター予測されたCUである。
[0060]さらに、ビデオ符号化器20がインター予測を使用してPUのための予測ビデオブロックを生成するとき、ビデオ符号化器20はPUの動き情報を生成し得る。PUの動き情報は、PUの1つまたは複数の参照ブロックを示し得る。PUの各参照ブロックは参照ピクチャ内のビデオブロックであり得る。参照ピクチャはPUに関連付けられたピクチャ以外のピクチャであり得る。いくつかの事例では、PUの参照ブロックはPUの「参照サンプル」と呼ばれることもある。ビデオ符号化器20は、PUの参照ブロックに基づいて、PUのための予測ビデオブロックを生成し得る。
[0061]ビデオ符号化器20がCUの1つまたは複数のPUのための予測ビデオブロックを生成した後、ビデオ符号化器20は、CUのPUのための予測ビデオブロックに基づいて、CUの残差データを生成し得る。CUの残差データは、CUのPUのための予測ビデオブロック中のサンプルと、CUの元のビデオブロック中のサンプルとの間の差を示し得る。
[0062]さらに、区分されていないCUに対して符号化演算を実行することの一部として、ビデオ符号化器20は、CUの残差データに対して再帰的な4分木区分を実行して、CUの残差データを、CUの変換ユニット(TU)に関連付けられた残差データの1つまたは複数のブロック(たとえば、残差ビデオブロック)に区分し得る。CUの各TUは異なる残差ビデオブロックに関連付けられ得る。
[0063]ビデオ符号化器20は、TUに関連付けられた変換係数ブロック(たとえば、変換係数のブロック)を生成するために、TUに関連付けられた残差ビデオブロックに1つまたは複数の変換を適用し得る。概念的に、変換係数ブロックは変換係数の2次元(2D)行列であり得る。
[0064]変換係数ブロックを生成した後、ビデオ符号化器20は、変換係数ブロックに対して量子化プロセスを実行し得る。量子化は、一般に、変換係数を表すために使用されるデータの量をできるだけ低減するために変換係数が量子化され、さらなる圧縮を行うプロセスを指す。量子化プロセスは、変換係数の一部または全部に関連付けられたビット深度を低減し得る。たとえば、量子化中にnビットの変換係数がmビットの変換係数に切り捨てられることがあり、ここで、nはmよりも大きい。
[0065]ビデオ符号化器20は、各CUを量子化パラメータ(QP:quantization parameter)値に関連付け得る。CUに関連付けられたQP値は、ビデオ符号化器20が、CUに関連付けられた変換係数ブロックをどのように量子化するかを決定し得る。ビデオ符号化器20は、CUに関連付けられたQP値を調整することによって、CUに関連付けられた変換係数ブロックに適用される量子化の程度を調整し得る。
[0066]ビデオ符号化器20が変換係数ブロックを量子化した後、ビデオ符号化器20は、量子化された変換係数ブロック中で変換係数を表すシンタックス要素のセットを生成し得る。ビデオ符号化器20は、これらのシンタックス要素のうちのいくつかに、コンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(CABAC:Context Adaptive Binary Arithmetic Coding)演算などのエントロピー符号化演算を適用し得る。コンテキスト適応型可変長コーディング(CAVLC:context-adaptive variable-length coding)、確率間隔区分エントロピー(PIPE:probability interval partitioning entropy)コーディング、または他のバイナリ算術コーディングなど、他のエントロピーコーディング技法も使用され得る。
[0067]ビデオ符号化器20によって生成されるビットストリームは、一連のネットワークアブストラクションレイヤ(NAL:Network Abstraction Layer)ユニットを含み得る。NALユニットの各々は、NALユニット中のデータのタイプの指示と、データを含んでいるバイトとを含んでいるシンタックス構造であり得る。たとえば、NALユニットは、ビデオパラメータセット、シーケンスパラメータセット、ピクチャパラメータセット、コード化スライス、補足エンハンスメント情報(SEI:supplemental enhancement information)、アクセスユニット区切り文字、フィラーデータ、または別のタイプのデータを表すデータを含んでいることがある。NALユニット中のデータは様々なシンタックス構造を含み得る。
[0068]ビデオ復号器30は、ビデオ符号化器20によって生成されたビットストリームを受信し得る。ビットストリームは、ビデオ符号化器20によって符号化されたビデオデータのコード化表現を含み得る。ビデオ復号器30がビットストリームを受信するとき、ビデオ復号器30は、ビットストリームに対してパース演算を実行し得る。ビデオ復号器30がパース演算を実行するとき、ビデオ復号器30は、ビットストリームからシンタックス要素を抽出し得る。ビデオ復号器30は、ビットストリームから抽出されたシンタックス要素に基づいて、ビデオデータのピクチャを再構成し得る。シンタックス要素に基づいてビデオデータを再構成するためのプロセスは、一般に、シンタックス要素を生成するためにビデオ符号化器20によって実行されるプロセスとは逆であり得る。
[0069]ビデオ復号器30がCUに関連付けられたシンタックス要素を抽出した後、ビデオ復号器30は、シンタックス要素に基づいて、CUのPUのための予測ビデオブロックを生成し得る。さらに、ビデオ復号器30は、CUのTUに関連付けられた変換係数ブロックを逆量子化し得る。ビデオ復号器30は、変換係数ブロックに対して逆変換を実行して、CUのTUに関連付けられた残差ビデオブロックを再構成し得る。予測ビデオブロックを生成し、残差ビデオブロックを再構成した後、ビデオ復号器30は、予測ビデオブロックと残差ビデオブロックとに基づいて、CUのビデオブロックを再構成し得る。このようにして、ビデオ復号器30は、ビットストリーム中のシンタックス要素に基づいて、CUのビデオブロックを再構成し得る。

ビデオ符号化器
[0070]図2Aは、本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオ符号化器20の一例を示すブロック図である。ビデオ復号器20は、HEVCの場合など、ビデオフレームの単一のレイヤを処理するように構成され得る。さらに、ビデオ符号化器20は、本開示の技法のいずれかまたはすべてを実行するように構成され得る。いくつかの例では、本開示で説明する技法は、ビデオ符号化器20の様々な構成要素間で共有され得る。いくつかの例では、追加または代替として、プロセッサ(図示せず)が、本開示で説明する技法のいずれかまたはすべてを実行するように構成され得る。
[0071]説明の目的で、本開示では、HEVCコーディングのコンテキストにおいてビデオ符号化器20について説明する。しかしながら、本開示の技法は、他のコーディング規格または方法にも適用可能であり得る。図2Aに示された例はシングルレイヤコーデックのためのものである。しかしながら、図2Bに関してさらに説明するように、ビデオ符号化器20の一部または全部はマルチレイヤコーデックの処理のために複製され得る。
[0072]ビデオ符号化器20は、ビデオスライス内のビデオブロックのイントラコーディングおよびインターコーディングを実行し得る。イントラコーディングは、所与のビデオフレームまたはピクチャ内のビデオの空間冗長性を低減または除去するために空間予測に依拠する。インターコーディングは、ビデオシーケンスの隣接フレームまたはピクチャ内のビデオ中の時間冗長性を低減または削除するために、時間予測に依拠する。イントラモード(Iモード)は、いくつかの空間ベースコーディングモードのいずれかを指すことがある。単方向予測(Pモード)または双方向予測(Bモード)などのインターモードは、いくつかの時間ベースのコーディングモードのいずれかを指すことがある。
[0073]図2Aの例では、ビデオ符号化器20は複数の機能構成要素を含む。ビデオ符号化器20の機能構成要素は、予測処理ユニット100と、残差生成ユニット102と、変換処理ユニット104と、量子化ユニット106と、逆量子化ユニット108と、逆変換ユニット110と、再構成ユニット112と、フィルタユニット113と、復号ピクチャバッファ114と、エントロピー符号化ユニット116とを含む。予測処理ユニット100は、インター予測ユニット121と、動き推定ユニット122と、動き補償ユニット124と、イントラ予測ユニット126と、レイヤ間予測ユニット128とを含む。他の例では、ビデオ符号化器20は、より多数の、より少数の、または異なる機能構成要素を含み得る。さらに、動き推定ユニット122と動き補償ユニット124とは、高度に統合され得るが、図2Aの例では、説明の目的で別々に表されている。
[0074]ビデオ符号化器20はビデオデータを受信し得る。ビデオ符号化器20は、様々なソースからビデオデータを受信し得る。たとえば、ビデオ符号化器20は、(たとえば、図1Aまたは図1Bに示された)ビデオソース18、または別のソースからビデオデータを受信し得る。ビデオデータは一連のピクチャを表し得る。ビデオデータを符号化するために、ビデオ符号化器20は、ピクチャの各々に対して符号化演算を実行し得る。ピクチャに対して符号化演算を実行することの一部として、ビデオ符号化器20は、ピクチャの各スライスに対して符号化演算を実行し得る。スライスに対して符号化演算を実行することの一部として、ビデオ符号化器20は、スライス中のツリーブロックに対して符号化演算を実行し得る。
[0075]ツリーブロックに対して符号化演算を実行することの一部として、予測処理ユニット100は、ツリーブロックのビデオブロックに対して4分木区分を実行して、ビデオブロックを徐々により小さいビデオブロックに分割し得る。より小さいビデオブロックの各々は、異なるCUに関連付けられ得る。たとえば、予測処理ユニット100は、ツリーブロックのビデオブロックを4つの等しいサイズのサブブロックに区分し、サブブロックの1つまたは複数を、4つの等しいサイズのサブサブブロックに区分し得、以下同様である。
[0076]CUに関連付けられたビデオブロックのサイズは、8×8サンプルから、最大64×64以上のサンプルをもつツリーブロックのサイズまでに及び得る。本開示では、「N×N(NxN)」および「N×N(N by N)」は、垂直寸法および水平寸法に関するビデオブロックのサンプル寸法、たとえば、16×16(16x16)サンプルまたは16×16(16 by 16)サンプルを指すために互換的に使用され得る。概して、16×16ビデオブロックは、垂直方向に16個のサンプルを有し(y=16)、水平方向に16個のサンプルを有する(x=16)。同様に、N×Nブロックは、概して、垂直方向にN個のサンプルを有し、水平方向にN個のサンプルを有し、ここで、Nは非負整数値を表す。
[0077]さらに、ツリーブロックに対して符号化演算を実行することの一部として、予測処理ユニット100は、ツリーブロック用の階層的な4分木データ構造を生成し得る。たとえば、ツリーブロックは、4分木データ構造のルートノードに対応し得る。予測処理ユニット100が、ツリーブロックのビデオブロックを4つのサブブロックに区分する場合、ルートノードは、4分木データ構造中に4つの子ノードを有する。子ノードの各々は、サブブロックのうちの1つに関連付けられたCUに対応する。予測処理ユニット100が、サブブロックのうちの1つを4つのサブサブブロックに区分する場合、サブブロックに関連付けられたCUに対応するノードは、サブサブブロックのうちの1つに関連付けられたCUに各々が対応する、4つの子ノードを有し得る。
[0078]4分木データ構造の各ノードは、対応するツリーブロックまたはCUのシンタックスデータ(たとえば、シンタックス要素)を含み得る。たとえば、4分木の中のノードは、そのノードに対応するCUのビデオブロックが4つのサブブロックに区分される(たとえば、分割される)かどうかを示す分割フラグを含み得る。CUのためのシンタックス要素は、再帰的に定義され得、CUのビデオブロックがサブブロックに分割されるかどうかに依存し得る。それのビデオブロックが区分されていないCUは、4分木データ構造におけるリーフノードに対応し得る。コード化ツリーブロックは、対応するツリーブロック用の4分木データ構造に基づくデータを含み得る。
[0079]ビデオ符号化器20は、ツリーブロックの区分されていない各CUに対して符号化演算を実行し得る。ビデオ符号化器20が、区分されていないCUに対して符号化演算を実行するとき、ビデオ符号化器20は、区分されていないCUの符号化表現を表すデータを生成する。
[0080]CUに対して符号化演算を実行することの一部として、予測処理ユニット100は、CUの1つまたは複数のPUの中で、CUのビデオブロックを区分し得る。ビデオ符号化器20およびビデオ復号器30は、様々なPUサイズをサポートし得る。特定のCUのサイズが2N×2Nであると仮定すると、ビデオ符号化器20およびビデオ復号器30は、2N×2NまたはN×NのPUサイズと、2N×2N、2N×N、N×2N、N×N、2N×nU、nL×2N、nR×2N、または同様の対称PUサイズでのインター予測とをサポートし得る。ビデオ符号化器20およびビデオ復号器30は、2N×nU、2N×nD、nL×2N、およびnR×2NのPUサイズに対する非対称区分をもサポートし得る。いくつかの例では、予測処理ユニット100は、CUのビデオブロックの辺に直角に接触しない境界に沿って、CUのPUの間でCUのビデオブロックを区分するように、幾何学的な区分を実行し得る。
[0081]インター予測ユニット121はCUの各PUに対してインター予測を実行し得る。インター予測は時間圧縮を実現し得る。PUに対してインター予測を実行するために、動き推定ユニット122はPUの動き情報を生成し得る。動き補償ユニット124は、動き情報と、CUに関連付けられたピクチャ以外のピクチャ(たとえば、参照ピクチャ)の復号サンプルと基づくPUのための予測ビデオブロックを生成し得る。本開示では、動き補償ユニット124によって生成された予測ビデオブロックは、インター予測ビデオブロックと呼ばれることがある。
[0082]スライスは、Iスライス、Pスライス、またはBスライスであり得る。動き推定ユニット122および動き補償ユニット124は、PUがIスライス中にあるか、Pスライス中にあるか、Bスライス中にあるかに応じて、CUのPUに対して異なる演算を実行し得る。Iスライス中では、すべてのPUがイントラ予測される。したがって、PUがIスライス中にある場合、動き推定ユニット122および動き補償ユニット124は、PUに対してインター予測を実行しない。
[0083]PUがPスライス中にある場合、PUを含んでいるピクチャは、「リスト0」と呼ばれる参照ピクチャのリストに関連付けられる。リスト0中の参照ピクチャの各々は、他のピクチャのインター予測に使用され得るサンプルを含んでいる。動き推定ユニット122が、Pスライス中のPUに関して動き推定演算を実行するとき、動き推定ユニット122は、PUのための参照ブロックについて、リスト0中の参照ピクチャを探索し得る。PUの参照ブロックは、PUのビデオブロック中のサンプルに最も密接に対応するサンプルのセット、たとえば、サンプルのブロックであり得る。動き推定ユニット122は、様々なメトリックを使用して、参照ピクチャ中のサンプルのセットがどの程度密接にPUのビデオブロック中のサンプルに対応するかを決定し得る。たとえば、動き推定ユニット122は、絶対差分和(SAD:sum of absolute difference)、2乗差分和(SSD:sum of square difference)、または他の差分メトリックによって、参照ピクチャ中のサンプルのセットがどの程度密接にPUのビデオブロック中のサンプルに対応するかを決定し得る。
[0084]Pスライス中のPUの参照ブロックを識別した後、動き推定ユニット122は、参照ブロックを含んでいる、リスト0中の参照ピクチャを示す参照インデックスと、PUと参照ブロックとの間の空間変位を示す動きベクトルとを生成し得る。様々な例において、動き推定ユニット122は動きベクトルを異なる精度に生成し得る。たとえば、動き推定ユニット122は、1/4サンプル精度、1/8サンプル精度、または他の分数のサンプル精度で動きベクトルを生成し得る。分数のサンプル精度の場合、参照ブロック値は、参照ピクチャ中の整数位置のサンプル値から補間され得る。動き推定ユニット122は、PUの動き情報として、参照インデックスと動きベクトルとを出力し得る。動き補償ユニット124は、PUの動き情報によって識別された参照ブロックに基づいて、PUの予測ビデオブロックを生成し得る。
[0085]PUがBスライス中にある場合、PUを含んでいるピクチャは、「リスト0」および「リスト1」と呼ばれる参照ピクチャの2つのリストに関連付けられ得る。いくつかの例では、Bスライスを含んでいるピクチャは、リスト0とリスト1の組合せである、リストの組合せに関連付けられ得る。
[0086]さらに、PUがBスライス中にある場合、動き推定ユニット122は、PUについての単方向予測または双方向予測を実行し得る。動き推定ユニット122が、PUについての単方向予測を実行するとき、動き推定ユニット122は、PUのための参照ブロックについて、リスト0またはリスト1の参照ピクチャを探索し得る。動き推定ユニット122は、次いで、参照ブロックを含んでいる、リスト0またはリスト1中の参照ピクチャを示す参照インデックスと、PUと参照ブロックとの間の空間変位を示す動きベクトルとを生成し得る。動き推定ユニット122は、PUの動き情報として、参照インデックスと、予測方向インジケータと、動きベクトルとを出力し得る。予測方向インジケータは、参照インデックスが、リスト0中の参照ピクチャを示すか、リスト1中の参照ピクチャを示すかを示し得る。動き補償ユニット124は、PUの動き情報によって示された参照ブロックに基づいて、PUの予測ビデオブロックを生成し得る。
[0087]動き推定ユニット122が、PUについての双方向予測を実行するとき、動き推定ユニット122は、PUのための参照ブロックについて、リスト0中の参照ピクチャを探索し得、また、PUのための別の参照ブロックについて、リスト1中の参照ピクチャを探索し得る。動き推定ユニット122は、次いで、参照ブロックを含んでいる、リスト0およびリスト1中の参照ピクチャを示す参照インデックスと、参照ブロックとPUの間の空間変位を示す動きベクトルとを生成し得る。動き推定ユニット122は、PUの動き情報としてPUの参照インデックスと動きベクトルとを出力し得る。動き補償ユニット124は、PUの動き情報によって示された参照ブロックに基づいて、PUの予測ビデオブロックを生成し得る。
[0088]いくつかの例では、動き推定ユニット122は、PUの動き情報のフルセットをエントロピー符号化ユニット116に出力しない。そうではなく、動き推定ユニット122は、別のPUの動き情報を参照して、PUの動き情報をシグナリングし得る。たとえば、動き推定ユニット122は、PUの動き情報が、隣接PUの動き情報と十分に類似していると決定し得る。この例では、動き推定ユニット122は、PUに関連付けられたシンタックス構造において、PUが隣接PUと同じ動き情報を有することをビデオ復号器30に示す値を示し得る。別の例では、動き推定ユニット122は、PUに関連付けられたシンタックス構造において、隣接PUと動きベクトル差分(MVD:motion vector difference)とを識別し得る。動きベクトル差分は、PUの動きベクトルと、示される隣接PUの動きベクトルとの間の差分を示す。ビデオ復号器30は、示される隣接PUの動きベクトルと、動きベクトル差分とを使用して、PUの動きベクトルを決定し得る。第2のPUの動き情報をシグナリングするときに第1のPUの動き情報を参照することによって、ビデオ符号化器20は、より少数のビットを使用して、第2のPUの動き情報をシグナリングすることが可能であり得る。
[0089]CUに対して符号化演算を実行することの一部として、イントラ予測ユニット126は、CUのPUに対してイントラ予測を実行し得る。イントラ予測は空間圧縮を実現し得る。イントラ予測ユニット126がPUに対してイントラ予測を実行するとき、イントラ予測ユニット126は、同じピクチャ中の他のPUの復号サンプルに基づいて、PUの予測データを生成し得る。PUの予測データは、予測ビデオブロックと様々なシンタックス要素とを含み得る。イントラ予測ユニット126は、Iスライス、Pスライス、およびBスライス中のPUに対してイントラ予測を実行し得る。
[0090]PUに対してイントラ予測を実行するために、イントラ予測ユニット126は、複数のイントラ予測モードを使用して、PUの予測データの複数のセットを生成し得る。イントラ予測ユニット126が、イントラ予測モードを使用してPUの予測データのセットを生成するとき、イントラ予測ユニット126は、イントラ予測モードに関連付けられた方向および/または勾配で、隣接PUのビデオブロックからPUのビデオブロックにわたって、サンプルを延ばし得る。隣接PUは、PU、CU、およびツリーブロックについて左から右、上から下の符号化順序を仮定すると、PUの上、右上、左上、または左にあり得る。イントラ予測ユニット126は、PUのサイズに応じて、様々な数のイントラ予測モード、たとえば、33個の方向性イントラ予測モードを使用し得る。
[0091]予測処理ユニット100は、PUについての、動き補償ユニット124によって生成された予測データ、またはPUについての、イントラ予測ユニット126によって生成された予測データの中から、PUの予測データを選択し得る。いくつかの例では、予測処理ユニット100は、予測データのセットのレート/ひずみメトリックに基づいて、PUのための予測データを選択する。
[0092]予測処理ユニット100が、イントラ予測ユニット126によって生成された予測データを選択する場合、予測処理ユニット100は、PUの予測データを生成するために使用されたイントラ予測モード、たとえば、選択されたイントラ予測モードをシグナリングし得る。予測処理ユニット100は、選択されたイントラ予測モードを様々な方法でシグナリングし得る。たとえば、選択されたイントラ予測モードは、隣接PUのイントラ予測モードと同じであることがあり得る。言い換えれば、隣接PUのイントラ予測モードは現在のPUに対して最確モードであり得る。したがって、予測処理ユニット100は、選択されたイントラ予測モードが隣接PUのイントラ予測モードと同じであることを示すための、シンタックス要素を生成し得る。
[0093]上記で説明したように、ビデオ符号化器20はレイヤ間予測ユニット128を含み得る。レイヤ間予測ユニット128は、SHVCにおいて利用可能である1つまたは複数の異なるレイヤ(たとえば、ベースレイヤまたは参照レイヤ)を使用して、現在のブロック(たとえば、EL中の現在のブロック)を予測するように構成される。そのような予測はレイヤ間予測と呼ばれることがある。レイヤ間予測ユニット128は、レイヤ間冗長性を低減するために予測方法を利用し、それによって、コーディング効率を改善し、計算リソース要件を低減する。レイヤ間予測のいくつかの例としては、レイヤ間イントラ予測、レイヤ間動き予測、およびレイヤ間残差予測がある。レイヤ間イントラ予測は、ベースレイヤ中のコロケートブロックの再構成を使用してエンハンスメントレイヤ中の現在のブロックを予測する。レイヤ間動き予測は、ベースレイヤの動き情報を使用してエンハンスメントレイヤ中の動作を予測する。レイヤ間残差予測は、ベースレイヤの残差を使用してエンハンスメントレイヤの残差を予測する。
[0094]予測処理ユニット100がCUのPUの予測データを選択した後、残差生成ユニット102は、CUのビデオブロックからCUのPUの予測ビデオブロックを差し引くこと(たとえば、マイナス符号によって示される)によって、CUの残差データを生成し得る。CUの残差データは、CUのビデオブロック中のサンプルの異なるサンプル成分に対応する、2D残差ビデオブロックを含み得る。たとえば、残差データは、CUのPUの予測ビデオブロック中のサンプルのルミナンス成分と、CUの元のビデオブロック中のサンプルのルミナンス成分との間の差分に対応する、残差ビデオブロックを含み得る。さらに、CUの残差データは、CUのPUの予測ビデオブロック中のサンプルのクロミナンス成分と、CUの元のビデオブロック中のサンプルのクロミナンス成分との間の差分に対応する、残差ビデオブロックを含み得る。
[0095]予測処理ユニット100は、4分木区分を実行して、CUの残差ビデオブロックをサブブロックに区分し得る。各分割されていない残差ビデオブロックは、CUの異なるTUに関連付けられ得る。CUのTUに関連付けられた残差ビデオブロックのサイズおよび位置は、CUのPUに関連付けられたビデオブロックのサイズおよび位置に基づくことも基づかないこともある。「残差4分木」(RQT:residual quad tree)として知られる4分木構造は、残差ビデオブロックの各々に関連付けられたノードを含み得る。CUのTUはRQTのリーフノードに対応し得る。
[0096]変換処理ユニット104は、TUに関連付けられた残差ビデオブロックに1つまたは複数の変換を適用することによって、CUの各TUのための1つまたは複数の変換係数ブロックを生成し得る。変換係数ブロックの各々は、変換係数の2D行列であり得る。変換処理ユニット104は、TUに関連付けられた残差ビデオブロックに様々な変換を適用し得る。たとえば、変換処理ユニット104は、離散コサイン変換(DCT)、方向性変換、または概念的に同様の変換を、TUに関連付けられた残差ビデオブロックに適用し得る。
[0097]変換処理ユニット104が、TUに関連付けられた変換係数ブロックを生成した後、量子化ユニット106は、変換係数ブロック中の変換係数を量子化し得る。量子化ユニット106は、CUに関連付けられたQP値に基づいて、CUのTUに関連付けられた変換係数ブロックを量子化し得る。
[0098]ビデオ符号化器20は、様々な方法でQP値をCUに関連付け得る。たとえば、ビデオ符号化器20は、CUに関連付けられたツリーブロックに対してレートひずみ分析を実行し得る。レートひずみ分析では、ビデオ符号化器20は、ツリーブロックに対して符号化演算を複数回実行することによって、ツリーブロックの複数のコード化表現を生成し得る。ビデオ符号化器20がツリーブロックの異なる符号化表現を生成するとき、ビデオ符号化器20は、異なるQP値をCUに関連付け得る。ビデオ符号化器20は、最小のビットレートおよびひずみメトリックを有するツリーブロックのコード化表現で所与のQP値がCUに関連付けられるとき、所与のQP値がCUに関連付けられることをシグナリングし得る。
[0099]逆量子化ユニット108および逆変換ユニット110は、それぞれ、変換係数ブロックに逆量子化と逆変換とを適用して、変換係数ブロックから残差ビデオブロックを再構成し得る。再構成ユニット112は、再構成された残差ビデオブロックを、予測処理ユニット100によって生成された1つまたは複数の予測ビデオブロックからの対応するサンプルに追加して、TUに関連付けられた再構成されたビデオブロックを生成し得る。このようにCUの各TUのためのビデオブロックを再構成することによって、ビデオ符号化器20は、CUのビデオブロックを再構成し得る。
[0100]再構成ユニット112がCUのビデオブロックを再構成した後、フィルタユニット113は、CUに関連付けられたビデオブロックにおけるブロッキングアーティファクトを低減するためにデブロッキング演算を実行し得る。1つまたは複数のデブロッキング演算を実行した後、フィルタユニット113は、復号ピクチャバッファ114にCUの再構成されたビデオブロックを記憶し得る。動き推定ユニット122および動き補償ユニット124は、再構成されたビデオブロックを含んでいる参照ピクチャを使用して、後続ピクチャのPUに対してインター予測を実行し得る。さらに、イントラ予測ユニット126は、復号ピクチャバッファ114中の再構成されたビデオブロックを使用して、CUと同じピクチャの中の他のPUに対してイントラ予測を実行し得る。
[0101]エントロピー符号化ユニット116は、ビデオ符号化器20の他の機能構成要素からデータを受信し得る。たとえば、エントロピー符号化ユニット116は、量子化ユニット106から変換係数ブロックを受信し得、予測処理ユニット100からシンタックス要素を受信し得る。エントロピー符号化ユニット116がデータを受信するとき、エントロピー符号化ユニット116は、1つまたは複数のエントロピー符号化演算を実行して、エントロピー符号化されたデータを生成し得る。たとえば、ビデオ符号化器20は、CAVLC演算、CABAC演算、変数間(V2V:variable-to-variable)レングスコーディング演算、シンタックスベースコンテキスト適応型バイナリ算術コーディング(SBAC:syntax-based context-adaptive binary arithmetic coding)演算、確率間隔区分エントロピー(PIPE)コーディング演算、または別のタイプのエントロピー符号化演算をデータに対して実行し得る。エントロピー符号化ユニット116は、エントロピー符号化されたデータを含むビットストリームを出力し得る。
[0102]データに対してエントロピー符号化演算を実行することの一部として、エントロピー符号化ユニット116は、コンテキストモデルを選択し得る。エントロピー符号化ユニット116がCABAC演算を実行している場合、コンテキストモデルは、特定の値を有する特定のビンの確率の推定値を示し得る。CABACのコンテキストでは、「ビン」という用語は、シンタックス要素の2値化されたバージョンのビットを指すために使用される。

マルチレイヤビデオ符号化器
[0103]図2Bは、本開示で説明する態様による技法を実装し得る(単にビデオ符号化器23とも呼ばれる)マルチレイヤビデオ符号化器23の一例を示すブロック図である。ビデオ符号化器23は、SHVCおよびMV−HEVCの場合など、マルチレイヤビデオフレームを処理するように構成され得る。さらに、ビデオ符号化器23は、本開示の技法のいずれかまたはすべてを実行するように構成され得る。
[0104]ビデオ符号化器23はビデオ符号化器20Aとビデオ符号化器20Bとを含み、それらの各々はビデオ符号化器20として構成され得、ビデオ符号化器20に関して上記で説明した機能を実行し得る。さらに、参照番号の再利用によって示されるように、ビデオ符号化器20Aおよび20Bは、ビデオ符号化器20としてシステムとサブシステムとのうちの少なくともいくつかを含み得る。ビデオ符号化器23は、2つのビデオ符号化器20Aおよび20Bを含むものとして示されているが、ビデオ符号化器23は、そのようなものとして限定されず、任意の数のビデオ符号化器20レイヤを含み得る。いくつかの実施形態では、ビデオ符号化器23はアクセスユニット中の各ピクチャまたはフレームについてビデオ符号化器20を含み得る。たとえば、5つのピクチャを含むアクセスユニットは、5つの符号化器レイヤを含むビデオ符号化器によって処理または符号化され得る。いくつかの実施形態では、ビデオ符号化器23は、アクセスユニット中のフレームよりも多くの符号化器レイヤを含み得る。いくつかのそのような場合では、ビデオ符号化器レイヤのいくつかは、いくつかのアクセスユニットを処理するときに非アクティブであり得る。
[0105]ビデオ符号化器20Aおよび20Bに加えて、ビデオ符号化器23はリサンプリングユニット90を含み得る。リサンプリングユニット90は、場合によっては、たとえば、エンハンスメントレイヤを作成するために、受信されたビデオフレームのベースレイヤをアップサンプリングし得る。リサンプリングユニット90は、フレームの受信されたベースレイヤに関連付けられた特定の情報をアップサンプリングするが、他の情報をアップサンプリングしないことがある。たとえば、リサンプリングユニット90は、ベースレイヤの空間サイズまたはピクセルの数をアップサンプリングし得るが、スライスの数またはピクチャ順序カウントは一定のままであり得る。場合によっては、リサンプリングユニット90は、受信されたビデオを処理しないことがあるか、および/またはオプションであり得る。たとえば、場合によっては、予測処理ユニット100はアップサンプリングを実行し得る。いくつかの実施形態では、リサンプリングユニット90は、レイヤをアップサンプリングすることと、スライス境界ルールおよび/またはラスタスキャンルールのセットに準拠するために1つまたは複数のスライスを再編成、再定義、変更、または調整することとを行うように構成される。アクセスユニット中のベースレイヤまたは下位レイヤをアップサンプリングするものとして主に説明したが、場合によっては、リサンプリングユニット90はレイヤをダウンサンプリングし得る。たとえば、ビデオのストリーミング中に帯域幅が減少した場合、フレームは、アップサンプリングされるのではなく、ダウンサンプリングされ得る。
[0106]リサンプリングユニット90は、下位レイヤ符号化器(たとえば、ビデオ符号化器20A)の復号ピクチャバッファ114からピクチャまたはフレーム(またはピクチャに関連付けられたピクチャ情報)を受信し、ピクチャ(または受信されたピクチャ情報)をアップサンプリングするように構成され得る。このアップサンプリングされたピクチャは、次いで、下位レイヤ符号化器と同じアクセスユニット中のピクチャを符号化するように構成された上位レイヤ符号化器(たとえば、ビデオ符号化器20B)の予測処理ユニット100に与えられ得る。場合によっては、上位レイヤ符号化器は、下位レイヤ符号化器から削除された1つのレイヤである。他の場合には、図2Bのレイヤ0ビデオ符号化器とレイヤ1符号化器との間に1つまたは複数の上位レイヤ符号化器があり得る。
[0107]場合によっては、リサンプリングユニット90は省略またはバイパスされ得る。そのような場合、ビデオ符号化器20Aの復号ピクチャバッファ114からのピクチャは、直接、または少なくともリサンプリングユニット90に与えられることなしに、ビデオ符号化器20Bの予測処理ユニット100に与えられ得る。たとえば、ビデオ符号化器20Bに与えられたビデオデータと、ビデオ符号化器20Aの復号ピクチャバッファ114からの参照ピクチャとが同じサイズまたは解像度である場合、参照ピクチャは、リサンプリングなしにビデオ符号化器20Bに与えられ得る。
[0108]いくつかの実施形態では、ビデオ符号化器23は、ビデオ符号化器20Aにビデオデータを与える前に、ダウンサンプリングユニット94を使用して下位レイヤ符号化器に与えられるべきビデオデータをダウンサンプリングする。代替的に、ダウンサンプリングユニット94は、ビデオデータをアップサンプリングまたはダウンサンプリングすることが可能なリサンプリングユニット90であり得る。また他の実施形態では、ダウンサンプリングユニット94は省略され得る。
[0109]図2Bに示されているように、ビデオ符号化器23は、マルチプレクサ(またはmux)98をさらに含み得る。mux98は、ビデオ符号化器23から合成ビットストリームを出力することができる。合成ビットストリームは、ビデオ符号化器20Aおよび20Bの各々からビットストリームを取り、所与の時間において出力されるビットストリームを交替することによって作成され得る。場合によっては、2つの(または、3つ以上のビデオ符号化器レイヤの場合には、より多くの)ビットストリームからのビットが一度に1ビットずつ交替され得るが、多くの場合、ビットストリームは別様に合成され得る。たとえば、出力ビットストリームは、選択されたビットストリームを一度に1ブロックずつ交替することによって作成され得る。別の例では、出力ビットストリームは、ビデオ符号化器20Aおよび20Bの各々からブロックの非1:1比を出力することによって作成され得る。たとえば、ビデオ符号化器20Aから出力された各ブロックについて、2つのブロックがビデオ符号化器20Bから出力され得る。いくつかの実施形態では、mux98からの出力ストリームはプリプログラムされ得る。他の実施形態では、mux98は、ソースデバイス12を含むソースデバイス上のプロセッサからなど、ビデオ符号化器23の外部のシステムから受信された制御信号に基づいて、ビデオ符号化器20A、20Bからのビットストリームを合成し得る。制御信号は、ビデオソース18からのビデオの解像度またはビットレートに基づいて、リンク16の帯域幅に基づいて、ユーザに関連付けられたサブスクリプション(たとえば、有料サブスクリプション対無料サブスクリプション)に基づいて、またはビデオ符号化器23から望まれる解像度出力を決定するための他のファクタに基づいて生成され得る。

ビデオ復号器
[0110]図3Aは、本開示で説明する態様による技法を実装し得るビデオ復号器30の一例を示すブロック図である。ビデオ復号器30は、HEVCの場合など、ビデオフレームの単一のレイヤを処理するように構成され得る。さらに、ビデオ復号器30は、本開示の技法のいずれかまたはすべてを実行するように構成され得る。いくつかの例では、本開示で説明する技法は、ビデオ復号器30の様々な構成要素間で共有され得る。いくつかの例では、追加または代替として、プロセッサ(図示せず)が、本開示で説明する技法のいずれかまたはすべてを実行するように構成され得る。
[0111]説明の目的で、本開示では、HEVCコーディングのコンテキストにおいてビデオ復号器30について説明する。しかしながら、本開示の技法は、他のコーディング規格または方法にも適用可能であり得る。図3Aに示された例はシングルレイヤコーデックのためのものである。しかしながら、図3Bに関してさらに説明するように、ビデオ復号器30の一部または全部はマルチレイヤコーデックの処理のために複製され得る。
[0112]図3Aの例では、ビデオ復号器30は複数の機能構成要素を含む。ビデオ復号器30の機能構成要素は、エントロピー復号ユニット150と、予測処理ユニット152と、逆量子化ユニット154と、逆変換ユニット156と、再構成ユニット158と、フィルタユニット159と、復号ピクチャバッファ160とを含む。予測処理ユニット152は、動き補償ユニット162と、イントラ予測ユニット164と、レイヤ間予測ユニット166とを含む。いくつかの例では、ビデオ復号器30は、図2Aのビデオ符号化器20に関して説明された符号化経路とは全般に逆の復号経路を実行し得る。他の例では、ビデオ復号器30は、より多数の、より少数の、または異なる機能構成要素を含み得る。
[0113]ビデオ復号器30は、符号化ビデオデータを備えるビットストリームを受信し得る。ビットストリームは複数のシンタックス要素を含み得る。ビデオ復号器30がビットストリームを受信したとき、エントロピー復号ユニット150は、ビットストリームに対してパース演算を実行し得る。ビットストリームに対してパース演算を実行した結果として、エントロピー復号ユニット150は、ビットストリームからシンタックス要素を抽出し得る。パース演算を実行することの一部として、エントロピー復号ユニット150は、ビットストリーム中のエントロピー符号化されたシンタックス要素をエントロピー復号し得る。予測処理ユニット152、逆量子化ユニット154、逆変換ユニット156、再構成ユニット158、およびフィルタユニット159は、ビットストリームから抽出されたシンタックス要素に基づいて、復号ビデオデータを生成する再構成演算を実行し得る。
[0114]上記で説明したように、ビットストリームは、一連のNALユニットを備え得る。ビットストリームのNALユニットは、ビデオパラメータセットNALユニット、シーケンスパラメータセットNALユニット、ピクチャパラメータセットNALユニット、SEI NALユニットなどを含み得る。ビットストリームに対してパース演算を実行することの一部として、エントロピー復号ユニット150は、シーケンスパラメータセットNALユニットからのシーケンスパラメータセット、ピクチャパラメータセットNALユニットからのピクチャパラメータセット、SEI NALユニットからのSEIデータなどを抽出し、エントロピー復号する、パース演算を実行し得る。
[0115]さらに、ビットストリームのNALユニットはコード化スライスNALユニットを含み得る。ビットストリームに対してパース演算を実行することの一部として、エントロピー復号ユニット150は、コード化スライスNALユニットからコード化スライスを抽出し、エントロピー復号する、パース演算を実行し得る。コード化スライスの各々は、スライスヘッダとスライスデータとを含み得る。スライスヘッダは、スライスに関するシンタックス要素を含んでいることがある。スライスヘッダ中のシンタックス要素は、スライスを含んでいるピクチャに関連付けられたピクチャパラメータセットを識別するシンタックス要素を含み得る。エントロピー復号ユニット150は、コード化されたスライスヘッダ中のシンタックス要素に対して、CABAC復号演算などのエントロピー復号演算を実行して、スライスヘッダを復元し得る。
[0116]コード化スライスのNALユニットからスライスデータを抽出することの一部として、エントロピー復号ユニット150は、スライスデータ中のコード化CUからシンタックス要素を抽出するパース演算を実行し得る。抽出されたシンタックス要素は、変換係数ブロックに関連付けられたシンタックス要素を含み得る。エントロピー復号ユニット150は、次いで、シンタックス要素のうちのいくつかに対してCABAC復号演算を実行し得る。
[0117]エントロピー復号ユニット150が区分されていないCUに対してパース演算を実行した後、ビデオ復号器30は、区分されていないCUに対して再構成演算を実行し得る。区分されていないCUに対して再構成演算を実行するために、ビデオ復号器30はCUの各TUに対して再構成演算を実行し得る。CUの各TUについて再構成演算を実行することによって、ビデオ復号器30は、CUに関連付けられた残差ビデオブロックを再構成し得る。
[0118]TUに対して再構成演算を実行することの一部として、逆量子化ユニット154は、TUに関連付けられた変換係数ブロックを逆量子化(inverse quantize)、たとえば、逆量子化(de-quantize)し得る。逆量子化ユニット154は、HEVC用に提案された、またはH.264復号規格によって定義された逆量子化プロセスと同様の方式で、変換係数ブロックを逆量子化し得る。逆量子化ユニット154は、量子化の程度を決定し、同様に、逆量子化ユニット154が適用すべき逆量子化の程度を決定するために、変換係数ブロックのCUのためにビデオ符号化器20によって計算される量子化パラメータQPを使用し得る。
[0119]逆量子化ユニット154が変換係数ブロックを逆量子化した後、逆変換ユニット156は、変換係数ブロックに関連付けられたTUのための残差ビデオブロックを生成し得る。逆変換ユニット156は、TUのための残差ビデオブロックを生成するために、変換係数ブロックに逆変換を適用し得る。たとえば、逆変換ユニット156は、変換係数ブロックに、逆DCT、逆整数変換、逆カルーネンレーベ変換(KLT:Karhunen-Loeve transform)、逆回転変換、逆方向変換、または別の逆変換を適用し得る。いくつかの例では、逆変換ユニット156は、ビデオ符号化器20からのシグナリングに基づいて、変換係数ブロックに適用すべき逆変換を決定し得る。そのような例では、逆変換ユニット156は、変換係数ブロックに関連付けられたツリーブロックの4分木のルートノードにおいてシグナリングされた変換に基づいて、逆変換を決定し得る。他の例では、逆変換ユニット156は、ブロックサイズ、コーディングモードなど、1つまたは複数のコーディング特性から逆変換を推論し得る。いくつかの例では、逆変換ユニット156はカスケード逆変換を適用し得る。
[0120]いくつかの例では、動き補償ユニット162は、補間フィルタに基づく補間を実行することによって、PUの予測ビデオブロックを改良し得る。サブサンプル精度をもつ動き補償のために使用されるべき補間フィルタのための識別子が、シンタックス要素中に含まれ得る。動き補償ユニット162は、PUの予測ビデオブロックの生成中にビデオ符号化器20によって使用された同じ補間フィルタを使用して、参照ブロックのサブ整数サンプルについての補間値を計算し得る。動き補償ユニット162は、受信されたシンタックス情報に従って、ビデオ符号化器20によって使用された補間フィルタを決定し、その補間フィルタを使用して予測ビデオブロックを生成し得る。
[0121]PUが、イントラ予測を使用して符号化される場合、イントラ予測ユニット164は、PUのための予測ビデオブロックを生成するためにイントラ予測を実行し得る。たとえば、イントラ予測ユニット164は、ビットストリーム中のシンタックス要素に基づいて、PUのためのイントラ予測モードを決定し得る。ビットストリームは、PUのイントラ予測モードを決定するためにイントラ予測ユニット164が使用し得るシンタックス要素を含み得る。
[0122]いくつかの事例では、シンタックス要素は、イントラ予測ユニット164が別のPUのイントラ予測モードを使用して現在のPUのイントラ予測モードを決定するべきであることを示し得る。たとえば、現在のPUのイントラ予測モードは隣接PUのイントラ予測モードと同じであることがあり得る。言い換えれば、隣接PUのイントラ予測モードは現在のPUに対して最確モードであり得る。したがって、この例では、ビットストリームは、PUのイントラ予測モードが隣接PUのイントラ予測モードと同じであることを示す、小さいシンタックス要素を含み得る。イントラ予測ユニット164は、次いで、イントラ予測モードを使用して、空間的に隣接するPUのビデオブロックに基づいて、PUの予測データ(たとえば、予測サンプル)を生成し得る。
[0123]上記で説明したように、ビデオ復号器30もレイヤ間予測ユニット166を含み得る。レイヤ間予測ユニット166は、SHVCにおいて利用可能である1つまたは複数の異なるレイヤ(たとえば、ベースレイヤまたは参照レイヤ)を使用して、現在のブロック(たとえば、エンハンスメントレイヤ中の現在のブロック)を予測するように構成される。そのような予測はレイヤ間予測と呼ばれることがある。レイヤ間予測ユニット166は、レイヤ間冗長性を低減するために予測方法を利用し、それによって、コーディング効率を改善し、計算リソース要件を低減する。レイヤ間予測のいくつかの例としては、レイヤ間イントラ予測、レイヤ間動き予測、およびレイヤ間残差予測がある。レイヤ間イントラ予測は、ベースレイヤ中のコロケートブロックの再構成を使用してエンハンスメントレイヤ中の現在のブロックを予測する。レイヤ間動き予測は、ベースレイヤの動き情報を使用してエンハンスメントレイヤ中の動作を予測する。レイヤ間残差予測は、ベースレイヤの残差を使用してエンハンスメントレイヤの残差を予測する。レイヤ間予測方式の各々について、より詳細に以下で説明する。
[0124]再構成ユニット158は、適用可能なとき、CUのTUに関連付けられた残差ビデオブロックとCUのPUの予測ビデオブロックとを使用して、すなわち、イントラ予測データまたはインター予測データのいずれかを使用して、CUのビデオブロックを再構成し得る。したがって、ビデオ復号器30は、ビットストリーム中のシンタックス要素に基づいて、予測ビデオブロックと残差ビデオブロックとを生成し得、予測ビデオブロックと残差ビデオブロックとに基づいて、ビデオブロックを生成し得る。
[0125]再構成ユニット158がCUのビデオブロックを再構成した後、フィルタユニット159は、デブロッキング演算を実行して、CUに関連付けられたブロッキングアーティファクトを低減し得る。フィルタユニット159が、CUに関連付けられたブロッキングアーティファクトを低減するためにデブロッキング演算を実行した後、ビデオ復号器30はCUのビデオブロックを復号ピクチャバッファ160に記憶し得る。復号ピクチャバッファ160は、後続の動き補償、イントラ予測、および図1Aまたは図1Bのディスプレイデバイス32などのディスプレイデバイス上での提示のために、参照ピクチャを与え得る。たとえば、ビデオ復号器30は、復号ピクチャバッファ160中のビデオブロックに基づいて、他のCUのPUに対してイントラ予測演算またはインター予測演算を実行し得る。

マルチレイヤ復号器
[0126]図3Bは、本開示で説明する態様による技法を実装し得る(単にビデオ復号器33とも呼ばれる)マルチレイヤビデオ復号器33の一例を示すブロック図である。ビデオ復号器33は、SHVCおよびマルチビューコーディングの場合など、マルチレイヤビデオフレームを処理するように構成され得る。さらに、ビデオ復号器33は、本開示の技法のいずれかまたはすべてを実行するように構成され得る。
[0127]ビデオ復号器33はビデオ復号器30Aとビデオ復号器30Bとを含み、それらの各々はビデオ復号器30として構成され得、ビデオ復号器30に関して上記で説明した機能を実行し得る。さらに、参照番号の再利用によって示されるように、ビデオ復号器30Aおよび30Bは、ビデオ復号器30としてシステムとサブシステムとのうちの少なくともいくつかを含み得る。ビデオ復号器33は、2つのビデオ復号器30Aおよび30Bを含むものとして示されているが、ビデオ復号器33は、そのようなものとして限定されず、任意の数のビデオ復号器30レイヤを含み得る。いくつかの実施形態では、ビデオ復号器33はアクセスユニット中の各ピクチャまたはフレームについてビデオ復号器30を含み得る。たとえば、5つのピクチャを含むアクセスユニットは、5つの復号器レイヤを含むビデオ復号器によって処理または復号され得る。いくつかの実施形態では、ビデオ復号器33は、アクセスユニット中のフレームよりも多くの復号器レイヤを含み得る。いくつかのそのような場合では、ビデオ復号器レイヤのいくつかは、いくつかのアクセスユニットを処理するときに非アクティブであり得る。
[0128]ビデオ復号器30Aおよび30Bに加えて、ビデオ復号器33はアップサンプリングユニット92を含み得る。いくつかの実施形態では、アップサンプリングユニット92は、フレームまたはアクセスユニットのための参照ピクチャリストに追加されるべきエンハンストレイヤを作成するために、受信されたビデオフレームのベースレイヤをアップサンプリングし得る。このエンハンストレイヤは復号ピクチャバッファ160に記憶され得る。いくつかの実施形態では、アップサンプリングユニット92は、図2Aのリサンプリングユニット90に関して説明した実施形態の一部または全部を含むことができる。いくつかの実施形態では、アップサンプリングユニット92は、レイヤをアップサンプリングすることと、スライス境界ルールおよび/またはラスタスキャンルールのセットに準拠するために1つまたは複数のスライスを再編成、再定義、変更、または調整することとを行うように構成される。場合によっては、アップサンプリングユニット92は、受信されたビデオフレームのレイヤをアップサンプリングおよび/またはダウンサンプリングするように構成されたリサンプリングユニットであり得る。
[0129]アップサンプリングユニット92は、下位レイヤ復号器(たとえば、ビデオ復号器30A)の復号ピクチャバッファ160からピクチャまたはフレーム(またはピクチャに関連付けられたピクチャ情報)を受信し、ピクチャ(または受信されたピクチャ情報)をアップサンプリングするように構成され得る。このアップサンプリングされたピクチャは、次いで、下位レイヤ復号器と同じアクセスユニット中のピクチャを復号するように構成された上位レイヤ復号器(たとえば、ビデオ復号器30B)の予測処理ユニット152に与えられ得る。場合によっては、上位レイヤ復号器は、下位レイヤ復号器から削除された1つのレイヤである。他の場合には、図3Bのレイヤ0復号器とレイヤ1復号器との間に1つまたは複数の上位レイヤ復号器があり得る。
[0130]場合によっては、アップサンプリングユニット92は省略またはバイパスされ得る。そのような場合、ビデオ復号器30Aの復号ピクチャバッファ160からのピクチャは、直接、または少なくともアップサンプリングユニット92に与えられることなしに、ビデオ復号器30Bの予測処理ユニット152に与えられ得る。たとえば、ビデオ復号器30Bに与えられたビデオデータと、ビデオ復号器30Aの復号ピクチャバッファ160からの参照ピクチャとが同じサイズまたは解像度である場合、参照ピクチャは、アップサンプリングなしにビデオ復号器30Bに与えられ得る。さらに、いくつかの実施形態では、アップサンプリングユニット92は、ビデオ復号器30Aの復号ピクチャバッファ160から受信された参照ピクチャをアップサンプリングまたはダウンサンプリングするように構成されたリサンプリングユニット90であり得る。
[0131]図3Bに示されているように、ビデオ復号器33は、デマルチプレクサ(またはdemux)99をさらに含み得る。demux99は符号化ビデオビットストリームを複数のビットストリームに分割することができ、demux99によって出力された各ビットストリームは異なるビデオ復号器30Aおよび30Bに与えられる。複数のビットストリームは、ビットストリームを受信することによって作成され得、ビデオ復号器30Aおよび30Bの各々は、所与の時間においてビットストリームの一部分を受信する。場合によっては、demux99において受信されるビットストリームからのビットは、ビデオ復号器の各々(たとえば、図3Bの例ではビデオ復号器30Aおよび30B)の間で一度に1ビットずつ交替され得るが、多くの場合、ビットストリームは別様に分割される。たとえば、ビットストリームは、一度に1ブロックずつビットストリームを受信するビデオ復号器を交替することによって分割され得る。別の例では、ビットストリームは、ブロックの非1:1比によって、ビデオ復号器30Aおよび30Bの各々に分割され得る。たとえば、2つのブロックは、ビデオ復号器30Aに与えられる各ブロックについてビデオ復号器30Bに与えられ得る。いくつかの実施形態では、demux99によるビットストリームの分割はプリプログラムされ得る。他の実施形態では、demux99は、宛先モジュール14を含む宛先デバイス上のプロセッサからなど、ビデオ復号器33の外部のシステムから受信された制御信号に基づいてビットストリームを分割し得る。制御信号は、入力インターフェース28からのビデオの解像度またはビットレートに基づいて、リンク16の帯域幅に基づいて、ユーザに関連付けられたサブスクリプション(たとえば、有料サブスクリプション対無料サブスクリプション)に基づいて、またはビデオ復号器33によって取得可能な解像度を決定するための他のファクタに基づいて生成され得る。

イントラランダムアクセスポイント(IRAP)ピクチャ
[0132]いくつかのビデオコーディング方式は様々なランダムアクセスポイントを、ビットストリームが、ビットストリームの中でそれらのランダムアクセスポイントに先行するいかなるピクチャも復号する必要なしに、それらのランダムアクセスポイントのいずれかから始めて復号され得るように、ビットストリーム全体にわたって提供し得る。そのようなビデオコーディング方式では、ランダムアクセススキップリーディング(RASL:random access skipped leading)ピクチャを除いて、復号順序においてランダムアクセスポイントに後続するすべてのピクチャは、ランダムアクセスポイントに先行するいかなるピクチャも使用することなしに正確に復号され得る。たとえば、ビットストリームの一部分が送信の間または復号の間に失われても、復号器は、次のランダムアクセスポイントから始めてビットストリームの復号を再開することができる。ランダムアクセスのサポートは、たとえば、動的なストリーミングサービス、シーク動作、チャネル切替えなどを容易にし得る。
[0133]いくつかのコーディング方式では、そのようなランダムアクセスポイントは、イントラランダムアクセスポイント(IRAP)ピクチャと呼ばれるピクチャによって提供され得る。たとえば、アクセスユニット(「auA」)中に含まれているエンハンスメントレイヤ(「layerA」)中のエンハンスメントレイヤIRAPピクチャに関連付けられたランダムアクセスポイントは、各参照レイヤ(「layerB」)中にあり、復号順序においてauAに先行するアクセスユニット(「auB」)中に含まれているピクチャに関連付けられたランダムアクセスポイント(または、auA中に含まれているランダムアクセスポイント)を有するlayerAのlayerB(たとえば、layerAを予測するために使用されるレイヤである参照レイヤ)に関して復号順序においてauAに後続する(auA中に位置するピクチャを含む)layerA中のピクチャが、auAに先行するlayerA中のいかなるピクチャも復号する必要なしに正確に復号可能であるように、レイヤ特有のランダムアクセスを提供し得る。
[0134]IRAPピクチャは、イントラ予測を使用してコーディングされ(たとえば、他のピクチャを参照することなしにコーディングされ)および/またはレイヤ間予測を使用してコーディングされ得、たとえば、瞬時復号器リフレッシュ(IDR:instantaneous decoder refresh)ピクチャと、クリーンランダムアクセス(CRA:clean random access)ピクチャと、ブロークンリンクアクセス(BLA:broken link access)ピクチャとを含み得る。ビットストリーム中にIDRピクチャがあるとき、復号順序においてIDRピクチャに先行するすべてのピクチャは、IDRピクチャに後続するピクチャによる予測のために使用されない。ビットストリーム中にCRAピクチャがあるとき、CRAピクチャに後続するピクチャは、復号順序においてCRAピクチャに先行するピクチャを予測のために使用することも、使用しないこともある。復号順序においてCRAピクチャに後続するが、復号順序においてCRAピクチャに先行するピクチャを使用するピクチャは、RASLピクチャと呼ばれることがある。復号順序においてIRAPピクチャに後続し、出力順序においてIRAPピクチャに先行することができる別のタイプのピクチャは、復号順序においてIRAPピクチャに先行するいかなるピクチャへの参照も含んでいないことがあるランダムアクセス復号可能リーディング(RADL:random access decodable leading)ピクチャである。CRAピクチャに先行するピクチャが利用可能でない場合、RASLピクチャは復号器によって廃棄され得る。BLAピクチャは、(たとえば、2つのビットストリームが互いにスプライスされ、BLAピクチャが復号順序において第2のビットストリームの最初のピクチャであるので)BLAピクチャに先行するピクチャが復号器にとって利用可能でないことがあることを、復号器に示す。IRAPピクチャである(たとえば、0のレイヤID値を有する)ベースレイヤピクチャを含んでいるアクセスユニット(たとえば、複数のレイヤにわたって同じ出力時間に関連付けられたすべてのコード化ピクチャからなるピクチャのグループ)は、IRAPアクセスユニットと呼ばれることがある。

イントラブロックコピー(イントラBC)
[0135]ビデオコーディングでは、ビデオコーダ(たとえば、ビデオ符号化器またはビデオ復号器)は、予測ブロックを形成する。ビデオ符号化器は、予測ブロックと現在のブロック(たとえば、予測されているブロック)との間の残差と呼ばれる差分を決定する。残差値は残差ブロックを形成する。ビデオ復号器は、残差ブロックを受信し、現在のブロックを再構成するために予測ブロックに残差ブロックの残差を加算する。インター予測では、予測ブロックは、現在のブロックとは異なるピクチャ中にあるか、または異なるピクチャのサンプルに基づき、動きベクトルによって識別される。イントラ予測では、予測ブロックは、現在のブロックと同じピクチャ中のサンプルから形成され、イントラ予測モードによって形成される。イントラブロックコピー(イントラBC)予測を用いて、予測ブロックは、現在のブロックと同じピクチャ中にあり、ブロックベクトルによって識別される。
[0136]イントラBCは、たとえば、HEVCのRExtに含まれている。従来のイントラBC技法の例を図4に示し、ここにおいて、現在のCU(またはPU)405は、現在のピクチャ(またはスライス)のすでに復号されたブロック410(すなわち、予測ブロック)から予測される。予測信号415の使用によって、復号器は現在のCU405を再構成することができる。いくつかの事例では、予測信号415は、デブロッキングおよびサンプル適応オフセット(SAO:Sample Adaptive Offset)を含む、ループ内フィルタ処理なしに再構成され得る。
[0137]ブロックベクトル420は、現在のCU/PU405の予測ブロック410を示し得る。ブロックベクトル420を符号化するために、ブロックベクトル予測子が使用され得る。ブロックベクトル420は、整数レベルにおいて予測および/またはシグナリングされ得る。たとえば、ブロックベクトル予測子は、各コーディングツリーブロック(CTB)の始まりにおいて(−w,0)に設定され得、ここで、wはCU405の幅である。ブロックベクトル予測子は、好適な予測ブロック410が見つけられたときに更新され得る。ブロックベクトル予測子は、イントラBCモードを用いてコーディングされた、より最近コーディングされた予測ブロック425(すなわち、現在のCU405により近いブロック)を示すようにさらに更新され得る。CUがイントラBCモードを用いてコーディングされない場合、ブロックベクトル予測子は不変のままであり得る。ブロックベクトル予測の後に、ブロックベクトル差分(すなわち、ブロックベクトル420とブロックベクトル予測子との間の差分)は、HEVCにおける動きベクトル差分コーディング方法を使用して符号化される。いくつかの事例では、いずれのブロックベクトル420を使用すべきかを示す予測子インデックス、およびブロックベクトル420のみがシグナリングされる。
[0138]いくつかの事例では、様々なブロックサイズがサポートされ得る。HEVCの現在のRExtでは、イントラBCは、CUレベルとPUレベルの両方において可能にされ得る。PUレベルイントラBCの場合、すべてのCUサイズのために2N×NおよびN/2N PUパーティションがサポートされる。さらに、CUが最も小さいCUであるとき、N×N PUパーティションがサポートされる。
[0139]現在、イントラBCのための探索領域430は、2つの部分、すなわち、(1)現在のコーディングツリーユニット(CTU)中の再構成された部分と、(2)現在のCTUの左側のCTU高さの再構成された64個の列とを備え得る。
[0140]高速符号化器探索のための方法を与える以下で説明するいくつかの文書が提示されている。しかしながら、これらの方法は探索領域430内の各ブロックにイントラBCを適用するので、探索領域430が大きい(たとえば、フレーム全体である)とき、それらは効率的でないことがある。
[0141]たとえば、文書JCTVC−O0156では、イントラBCのためのブロックサイズ制限と、隣接ブロックコーディングステータス/ブロックサイズ依存1−D/2Dブロックベクトル制限と、レートひずみ(RD)コストベースおよび事前分析ベース早期終了とを含む、イントラBCのための符号化器探索の速度を上げるためのいくつかの方法が提案された。この文書のための完全な引用は、JCTVC−O0156、Pangら、「AhG5: Fast encoder search and search region restriction for intra block copying」、ITU−T SG16WP3およびISO/IEC JTC1/SC29/WG11のジョイントコラボレーティブチームオンビデオコーディング(JCT−VC)、第15回会議、ジュネーブ、スイス、2013年10月23日〜11月1日である。
[0142]たとえば、文書JCTVC−O0245では、場合によってはイントラBCをスキップするかまたは制限することによってイントラBCのための符号化探索の速度を上げるための早期スキッピング方法が提案された。この文書のための完全な引用は、JCTVC−O0245、Do−Kyoung Kwon、「AHG5: Fast encoding using early skipping of Intra block copy (IntraBC) search」、ITU−T SG16WP3およびISO/IEC JTC1/SC29/WG11のジョイントコラボレーティブチームオンビデオコーディング(JCT−VC)、第15回会議、ジュネーブ、スイス、2013年10月23日〜11月1日である。
[0143]たとえば、文書JCTVC−P0151では、計算された絶対差分和(SAD)を再利用することによって、および場合によってはイントラBCをスキップすることによって高速符号化器探索を与えるための方法が提案された。この文書のための完全な引用は、JCTVC−P0151、Pangら、「Non-RCE3: Fast encoder search for RCE3 Subtest B.3」、ITU−T SG16WP3およびISO/IEC JTC1/SC29/WG11のジョイントコラボレーティブチームオンビデオコーディング(JCT−VC)、第16回会議、サンノゼ、米国、2014年1月9日〜17日である。
[0144](上記で説明した、RExtにおける現在の探索領域など)探索領域が小さいときのみでなく、イントラBCのための高速符号化器探索のための技法をより効率的になるように改善することが望ましい。より詳細には、探索領域が、たとえばRExtにおける現在の探索領域よりも大きく拡大され、および/またはフレーム全体をカバーしているとき、そのような技法の効率を改善することが望ましい。
[0145]イントラBCのための符号化器探索の速度を上げるための技法について本明細書で説明する。一実施形態では、技法は、(たとえば、8ビットよりも多い)「高」ビット深度と、4:4:4および4:2:2を含む高クロマサンプリングフォーマットとのサポートを含む、RExtに関係する。本明細書で説明する技法は、スクリーンコンテンツコーディングにも適用され得る。
[0146]図5に、本開示で説明する態様による、イントラBCのためのハッシュベース高速符号化器探索の例示的なフレームワークを示す。ハッシュベース高速符号化器探索では、ハッシュテーブルは、各スライス(またはタイル)の符号化プロセス中に構成される。様々な実施形態では、ハッシュテーブルはメモリユニットに記憶され得、メモリユニットはプロセッサに動作可能に結合される(すなわち、プロセッサと通信している)ことがある。いくつかの事例では、ハッシュテーブルは1つまたは複数のリンクリストを含み得る。様々な実施形態において、現在のブロック505は、ハッシュ関数515の使用によってハッシュインデックス510にマッピングされる。言い換えれば、符号化器(たとえば、ビデオ符号化器20またはビデオ復号器30)は、現在のブロック505に関連付けられたハッシュインデックス510を決定するために、現在のブロック505にハッシュ関数515を適用する。様々な実施形態では、符号化器探索520(すなわち、予測ブロックのために符号化器によって実行される探索動作)は、現在のブロック505がそれにマッピングされると決定された個々のハッシュインデックス510に制限され得る。言い換えれば、520において、符号化器は、探索領域全体を探索する代わりに、ハッシュインデックス510に前にマッピングされたブロックに探索を制限し得る。一実施形態では、ハッシュインデックス510は、ハッシュインデックス510に前にマッピングされたブロックを示す情報のリンクリストを含み得る。いくつかの事例では、そのようなブロックは、これらのブロックが現在のブロック505を予測するための予測ブロックとして使用されるための候補であるので、候補参照ブロックと呼ばれることがある。符号化器探索520が候補参照ブロックに制限されるので、符号化器は、予測ブロックとして不適当であろう他のブロックを不必要に検索するのではなく、現在のブロック505に類似したブロックのみを効率的に探索することができる。
[0147]現在のブロック505が再構成された後、現在のブロック505は、新たに利用可能な候補参照ブロックとして働き得る。新たに利用可能な候補参照ブロックは、それらのハッシュインデックス510に従って、ハッシュテーブル中の対応するリンクリストに追加される。いくつかの実施形態では、ハッシュフィルタ530は、新たに利用可能な候補参照ブロックのうちのいくつかをフィルタ処理(すなわち、削除)するために使用され得、そのような新たに利用可能な候補参照ブロックはハッシュテーブルに追加されない。ハッシュテーブルは、(ハッシュフィルタが使用されない場合)符号化器探索520の後に、または(ハッシュフィルタが使用される場合)ハッシュフィルタ530を適用した後に更新525され得る。
[0148]ハッシュ関数515は、ハッシュインデックス510に現在のブロック505または参照ブロック(元の参照ブロックまたは再構成された参照ブロックのいずれか)をマッピングするために使用され得る。ハッシュインデックス510は、固定ビット長、たとえば、12、13、14、15、16、...、または24ビットであり得るか、またはハッシュインデックス510は可変ビット長であり得る。ハッシュインデックス510を計算するための様々な好適なハッシュ関数515および/または方法があり得る。
[0149]たとえば、ハッシュインデックス510は、以下のセット、すなわち、{直流(DC)、DCs、Grad、Grads、DCTi,j、DCTs,(i,j)}中の1つまたは複数の値の最上位ビット(MSB)の連結であり得、ここにおいて、DCは現在のブロックのDC値または平均値であり、ここにおいて、DCsは現在のブロックの第1のサブブロックのDC値であり、ここにおいて、Gradは現在のブロックの勾配であり、ここにおいて、Gradsは現在のブロックの第2のサブブロックの勾配であり(ここにおいて、第2のサブブロックは、第1のサブブロックを備え得るか、または現在のブロックの異なるサブブロックであり得る)、ここにおいて、DCTi,jは現在のブロックの第(i,j)のDCT係数であり、ここにおいて、DCTs,(i,j)は現在のブロックの第3のサブブロックの第(i,j)のDCT係数である(ここにおいて、第3のサブブロックは、第1または第2のサブブロックを備え得るか、または現在のブロックの異なるサブブロックであり得る)。いくつかの実施形態では、これらの値(たとえば、DC、DCs、Grad、Grads、DCTi,j、DCTs,(i,j))を計算するために、ルーマサンプルおよび/またはクロマサンプルの値を使用することが可能であり得る。
[0150]別の例では、ハッシュインデックス510は、巡回冗長検査(CRC)を使用して計算され得、入力は、現在のブロック中のすべてのピクセルまたは選択されたピクセル、あるいはブロック中のすべてのピクセルまたは選択されたピクセルの関数(たとえば、量子化)である。いくつかの実施形態では、入力としてルーマサンプルまたはクロマサンプルのいずれかを使用するか、あるいは入力としてルーマサンプルとクロマサンプルの両方を使用することが可能である。
[0151]符号化器探索520は、現在のブロック505と、候補参照ブロック(すなわち、ハッシュインデックス510に前にマッピングされた(すなわち、それに関連付けられた)現在のブロック505と同じピクチャ(またはピクチャのスライス)内のブロックとの間の距離メトリックを計算および/または評価することを含み得る。いくつかの実施形態は、絶対差分和(SAD)、2乗誤差和(SSE)、および/またはRDコストを含む、様々な距離メトリックのうちの1つまたは複数を使用することを伴い得る。最短距離をもつ候補参照ブロックが、現在のブロック505の予測ブロックとして選択され得る。一実施形態では、ハッシュテーブル525に記憶された、現在のブロック505と同じハッシュインデックス510を有する候補参照ブロックのみが、距離メトリックを使用して評価される。このようにして、本開示によるハッシュベース探索技法を使用して予測ブロックを探索することは、HEVCのRExtにおいて使用される既存の方法よりも効率的であり得る。
[0152]現在のブロック505が再構成された後、同じピクチャ(または同じスライス)内の後のブロックを予測するための新たに利用可能な候補参照ブロックが、それらのハッシュインデックスに従って、ハッシュテーブル525の対応するリンクリストに追加される。上述のように、いくつかの実施形態では、いくつかの候補参照ブロックをフィルタで除去するためにハッシュフィルタ530が使用され、これらの候補参照ブロックはハッシュテーブル525に追加されないことがある。
[0153]ハッシュフィルタ530は、候補参照ブロックをフィルタ処理するために、様々なファクタを利用し得る。このフィルタ処理は、イントラBCに低いまたは無視できるユーティリティを与え得る候補参照ブロックを除外し、これにより、そのような候補参照ブロックのためのインデックスでハッシュテーブルが乱雑になるのを回避し得る。一例では、候補参照ブロックの平均勾配がしきい値よりも小さい場合、候補参照ブロックはハッシュテーブル525に追加されない。たとえば、候補参照ブロックの平均勾配は、候補参照ブロック内のピクセル値の均一性に対応し得る。候補参照ブロックの平均勾配がしきい値よりも小さい場合、これは、候補参照ブロック中のピクセル値が全体として均一または平坦であることを示し得る。
[0154]別の例では、N(たとえば、N=3、4、5、6、7...32)個のあらかじめ定義されたピクセル値について、候補参照ブロック中のこれらのN個の値のうちのいずれかに等しい値をもつピクセル(たとえば、ルーマまたはクロマのいずれか、あるいはルーマとクロマの両方)の割合がしきい値(たとえば、70%、75%、80%、85%、90%、95%)よりも低い場合、候補参照ブロックはハッシュテーブル525に追加されない。たとえば、候補参照ブロック中のこれらのN個の値のうちのいずれかに等しい値をもつピクセルの割合がしきい値よりも小さい場合、これは、特定の値または色が候補参照ブロックを支配しないことを示し得る。
[0155]また別の例では、1つのハッシュインデックス510に対応するリンクリスト中のノードの数がしきい値(たとえば、128)よりも大きいとき、特定の候補参照ブロックはハッシュテーブル525に追加されない。
[0156]いくつかの事例では、ハッシュテーブル(たとえば、ハッシュテーブル525)は、効率を改善するための動作を実行するように設計され得る。たとえば、ハッシュテーブルは、候補参照ブロックをより正確にグループ化するようにハッシュインデックスを調整し得る。ハッシュインデックスは、固定ビット長(たとえば、12、13、14、15、16、...または24ビット)を有するか、あるいは可変ビット長を有することができる。いくつかの事例では、ハッシュインデックスは、候補参照ブロックのグループ化を調整するために、長さが増加または減少し得る。たとえば、ハッシュインデックスは12ビットのビット長を有し得る。本例では、あるハッシュインデックスに他のハッシュインデックスよりも、候補参照ブロックの大きいサブセットが関連付けられる場合、そのハッシュインデックスおよび/または他のハッシュインデックスのビット長は、候補参照ブロックのうちのいくつかを除外するために14ビットに調整され、それにより、候補参照ブロックをより一様に分散させ得る。代替的に、ハッシュインデックスのビット長は、より多くの候補参照ブロックを含めるために減少させられ得る。
[0157]図6は、本開示で説明する態様による、ハッシュベース符号化器探索を使用してピクチャのビデオ情報を符号化するための例示的なフローチャートの図である。プロセス600はブロック601において開始する。
[0158]ブロック605において、プロセス600は、符号化器がメモリにハッシュテーブルを記憶することを伴い得る。ハッシュテーブルは、連想配列を実装することに好適な任意のソフトウェアまたはデバイスであり得る。ハッシュテーブルは以下、すなわち、ハッシュ関数、ハッシュインデックス、バケット、鍵、および値のうちの1つまたは複数を備え得る。入力または鍵が与えられれば、ハッシュテーブルは、ハッシュインデックスに入力をマッピングするためのハッシュ関数を適用し得る。ハッシュインデックスは、関連付けられたバケットを有し得る。各バケットは、1つまたは複数のエントリに関連付けられる。たとえば、各エントリは、ビデオ情報の1つまたは複数のブロックを示すデータを含んでいることがある。
[0159]ブロック610において、プロセス600は、ハッシュインデックスにビデオ情報のブロックをマッピングすることを伴い得る。たとえば、ビデオ情報の現在のブロックを示すデータが、ハッシュテーブルに入力され得る。符号化器は、入力されたデータ(すなわち、ビデオ情報の現在のブロック)に基づいてハッシュインデックスを計算するためのハッシュ関数を適用し得る。上記で説明したように、様々な計算が、ハッシュ関数として使用するのに好適であり得る。
[0160]符号化器は、したがって、ハッシュインデックスと、関連付けられたバケットとを使用して、1つまたは複数のエントリにビデオ情報のブロックをマッピングし得る。たとえば、エントリは、候補参照ブロックを示す情報を与え得る。この例では、情報は候補参照ブロックのコンテンツの仕様データであり得る。いくつかの事例では、1つまたは複数のエントリは1つのバケットに関連付けられ得、1つまたは複数のエントリはリンクリストを備え得る。リンクリストは、情報の関連付けられたセットであり得、ノードから構成される。ノードは値および次のノードへのリンクを含み得る。たとえば、第1のエントリはリンクまたはポインタに関連付けられ得、リンクは第2のエントリへの方向情報を与え得る。この例では、第1および第2のエントリは、関連付けられたリンクとともに、リンクリストを備え得る。リンクリストは任意の数のノードを有し得る。各ノードはエントリおよび次のノードへのリンクを含み得る。
[0161]いくつかの事例では、バケットはリンクを備え得、リンクはヌル参照またはノードへのポインタのいずれかであり得る。たとえば、ハッシュインデックスに関連付けられた記憶された値がない場合、ハッシュインデックスの関連付けられたバケットはヌル参照を有し得る。
[0162]決定ブロック615において、プロセス600は、ハッシュインデックスに関連付けられたリンクがヌル参照であるのかノードへのポインタであるのかを決定することを伴い得る。リンクがヌル参照でない場合、プロセス600は、ブロック620に進むことを伴い得る。リンクがヌル参照である場合、プロセス600は、ブロック640に進むことを伴い得る。
[0163]上記で説明したように、ノードの値フィールドは、候補参照ブロックを示す情報を含んでいることがある。この情報にアクセスすることによって、ビデオ情報の現在のブロックは個々の参照ブロックと比較され得る。
[0164]ブロック620において、ハッシュインデックスのリンクがヌル参照でない場合、プロセス600は、現在のブロックを、ハッシュインデックスのリンクによって示されたノードの候補参照ブロックと比較することを伴い得る。上記で説明したように、比較は、現在のブロックと候補参照ブロックとの間の距離の計算を伴い得る。
[0165]いくつかの事例では、リンクリストは、ノードのリンクがヌル参照になるまで続き得る。他の事例では、リンクリストは、ノードのリンクが第1のノードを指すまで続き得る。
[0166]決定ブロック625において、プロセス600は、現在のノードがヌル参照または第1のノードへのポインタを有するかどうかを決定することを伴い得る。現在のノードがヌル参照または第1のノードへのポインタを有しない場合、プロセス600は、ブロック620に戻ることを伴い得る。現在のノードがヌル参照または第1のノードへのポインタを有する場合、プロセス600は、ブロック630に進むことを伴い得る。
[0167]ブロック630において、現在のノードがヌル参照を有する場合、プロセス600は、リンクリスト中の候補参照ブロックの中から予測ブロックを決定(たとえば、選択)することを伴い得る。いくつかの事例では、予測ブロックの決定は、現在のブロックとリンクリスト中の候補参照ブロックとの間の比較に基づき得る。たとえば、現在のブロックからの最短距離を有するリンクリスト中の候補参照ブロックが、予測ブロックとして選択され得る。
[0168]ブロック635において、プロセス600は、決定された予測ブロックを使用してピクチャのビデオ情報を符号化することを伴い得る。たとえば、予測ブロックから受信された情報は、予測ブロックと現在のブロックとを含んでいるピクチャのスライスまたはピクチャ全体を符号化する際に使用され得る。
[0169]いくつかの事例では、現在のブロックを示す情報がハッシュテーブルに追加され得る。このようにして、現在のブロックは、後の現在のブロックに対する候補参照ブロックとして働き得る。しかしながら、いくつかの事例では、現在のブロックは、ハッシュテーブルに追加される前に、1つまたは複数のフィルタを通過することが必要とされ得る。3つの例示的なフィルタについて上記で説明したが、それらのフィルタは決定ブロック640、645、および650において表される。
[0170]決定ブロック640、645、および650において、現在のブロックが再構成された後、またはさもなければ、決定ブロック615においてハッシュインデックスがヌル参照に関連付けられるので候補参照ブロックがないと決定された後、プロセス600は、3つのフィルタを通して現在のブロックをフィルタ処理することを伴い得る。
[0171]決定ブロック640において、プロセス600は、現在のブロックの平均勾配が不均一性しきい値を下回るかどうかを決定することを伴い得る。平均勾配が不均一性しきい値を下回る場合、プロセス600は、ブロック655に進むことを伴い得る。平均勾配が不均一性しきい値を満たすかまたは超える場合、プロセス600は、決定ブロック645に進むことを伴い得る。
[0172]決定ブロック645において、プロセス600は、あらかじめ決定されたピクセル値を有する現在のブロックのピクセルの割合を決定することと、さらに、割合がしきい値割合を下回るかどうかを決定することとを伴い得る。たとえば、任意の数のあらかじめ決定されたピクセル値が使用され得る。割合がしきい値割合を下回る場合、プロセス600は、ブロック655に進むことを伴い得る。割合がしきい値割合を満たすかまたは超える場合、プロセス600は、ブロック650に進むことを伴い得る。
[0173]決定ブロック650において、プロセス600は、リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数を上回るかどうかを決定することを伴い得る。リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数を満たすかまたは超える場合、プロセス600は、ブロック655に進むことを伴い得る。ノードの数がしきい値ノード数を下回る場合、プロセス600は、ブロック660に進むことを伴い得る。
[0174]ブロック655において、現在のブロックがフィルタのうちの1つまたは複数を通らない場合、それはハッシュテーブルに追加されない。
[0175]ブロック660において、現在のブロックがフィルタを通った場合、それはハッシュテーブルに追加される。たとえば、現在のブロックを示す情報が、現在のブロックのハッシュインデックスに関連付けられたリンクリストのノードに追加され得る。
[0176]プロセス600はブロック665において終了する。
[0177]いくつかの実施形態では、ハッシュテーブルは、各スライス(またはタイル、フレームなど)の始まりにおいてクリアされるかまたは空にされ得る。しかしながら、いくつかの実施形態では、ハッシュテーブルは、たとえば、現在のスライスがインタースライスである場合、空にされないことがある。
[0178]一実施形態では、上記で説明したハッシュベース探索は、限定はしないが、8×8、16×16などのいくつかのブロックサイズに適用され得る。上記で説明したハッシュベース探索方法は、イントラBCのための高速符号化器探索に関する現在の技法とは別々にまたはそれらと組み合わせて使用され得る。
他の考慮事項
[0179]本明細書で開示する情報および信号は、多種多様な技術および技法のいずれかを使用して表され得る。たとえば、上記の説明全体にわたって言及され得るデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁界または磁性粒子、光場または光学粒子、あるいはそれらの任意の組合せによって表され得る。
[0180]本明細書で開示した実施形態に関して説明した様々な例示的な論理ブロック、およびアルゴリズムステップは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、またはその両方の組合せとして実装され得る。ハードウェアとソフトウェアのこの互換性を明確に示すために、様々な例示的な構成要素、ブロック、およびステップについて、概してそれらの機能に関して上記で説明した。そのような機能がハードウェアとして実装されるか、ソフトウェアとして実装されるかは、特定の適用例および全体的なシステムに課される設計制約に依存する。当業者は、説明した機能を特定の適用例ごとに様々な方法で実装し得るが、そのような実装の決定は、本開示の範囲からの逸脱を生じるものと解釈されるべきではない。
[0181]本明細書で説明した技法は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。そのような技法は、汎用コンピュータ、ワイヤレス通信デバイスハンドセット、またはワイヤレス通信デバイスハンドセットおよび他のデバイスにおける適用例を含む複数の用途を有する集積回路デバイスなど、様々なデバイスのいずれかにおいて実装され得る。デバイスまたは構成要素として説明した任意の特徴は、集積論理デバイスに一緒に、または個別であるが相互運用可能な論理デバイスとして別々に実装され得る。ソフトウェアで実装される場合、本技法は、実行されたとき、上記で説明した方法のうちの1つまたは複数を実行する命令を含むプログラムコードを備えるコンピュータ可読データ記憶媒体によって、少なくとも部分的に実現され得る。コンピュータ可読データ記憶媒体は、パッケージング材料を含むことがあるコンピュータプログラム製品の一部を形成し得る。コンピュータ可読媒体は、シンクロナスダイナミックランダムアクセスメモリ(SDRAM)などのランダムアクセスメモリ(RAM)、読取り専用メモリ(ROM)、不揮発性ランダムアクセスメモリ(NVRAM)、電気消去可能プログラマブル読取り専用メモリ(EEPROM(登録商標))、フラッシュメモリ、磁気または光学データ記憶媒体など、メモリまたはデータ記憶媒体を備え得る。本技法は、追加または代替として、伝搬信号または電波など、命令またはデータ構造の形態でプログラムコードを搬送または伝達し、コンピュータによってアクセスされ、読み取られ、および/または実行され得るコンピュータ可読通信媒体によって、少なくとも部分的に実現され得る。
[0182]プログラムコードは、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルロジックアレイ(FPGA)、または他の等価の集積回路またはディスクリート論理回路など、1つまたは複数のプロセッサを含み得るプロセッサによって実行され得る。そのようなプロセッサは、本開示で説明する技法のいずれかを実行するように構成され得る。汎用プロセッサはマイクロプロセッサであり得るが、代替として、プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、または状態機械であり得る。プロセッサはまた、コンピューティングデバイスの組合せ、たとえば、DSPとマイクロプロセッサとの組合せ、複数のマイクロプロセッサ、DSPコアと連携する1つまたは複数のマイクロプロセッサ、あるいは任意の他のそのような構成として実装され得る。したがって、本明細書で使用する「プロセッサ」という用語は、上記の構造、上記の構造の任意の組合せ、または本明細書で説明する技法の実装に好適な他の構造または装置のいずれかを指すことがある。さらに、いくつかの態様では、本明細書で説明した機能は、符号化および復号のために構成された専用のソフトウェアもしくはハードウェア内に提供され得、または複合ビデオ符号化器/復号器(コーデック)に組み込まれ得る。また、本技法は、1つまたは複数の回路または論理要素中に十分に実装され得る。
[0183]本開示の技法は、ワイヤレスハンドセット、集積回路(IC)またはICのセット(たとえば、チップセット)を含む、多種多様なデバイスまたは装置で実装され得る。本開示では、開示する技法を実行するように構成されたデバイスの機能的態様を強調するために、様々な構成要素またはユニットについて説明したが、それらの構成要素またはユニットは、必ずしも異なるハードウェアユニットによる実現を必要とするとは限らない。むしろ、上記で説明したように、様々なユニットが、好適なソフトウェアおよび/またはファームウェアとともに、上記で説明した1つまたは複数のプロセッサを含めて、コーデックハードウェアユニットにおいて組み合わせられるか、または相互動作可能なハードウェアユニットの集合によって与えられ得る。
[0184]上記について様々な異なる実施形態に関して説明したが、一実施形態からの特徴または要素は、本開示の教示から逸脱することなく他の実施形態と組み合わせられ得る。たとえば、符号化器は、使用のために利用可能な説明した複数のハッシュ関数を有し得、いずれのハッシュ関数をビデオ情報の各ブロックのために使用すべきかを決定し得る。記憶されたハッシュインデックスは複数の値を備え得、ビデオ情報のブロックは、ブロックのための計算されたハッシュインデックスが、記憶されたハッシュインデックスの値のうちの1つまたは複数に一致する場合、記憶されたハッシュインデックスにマッピングされ得る。説明したハッシュフィルタは、代わりに、ハッシュテーブルへの現在のブロックの自動追加と組み合わせて適用され得、すなわち、ハッシュフィルタは、ビデオ情報のブロックを示す情報がハッシュテーブルに追加された後に適用され得る。たとえば、リンクリストがいっぱいになった場合、ハッシュフィルタはその時点において適用され得る。現在のブロックを示す情報がハッシュテーブル中のハッシュインデックスにマッピングされた後にその情報をハッシュテーブルに追加することを含む、特徴の同様の組合せも企図されるが、それぞれの実施形態間の特徴の組合せは、必ずしもそれに限定されるとは限らない。
[0185]本開示の様々な実施形態について説明した。これらおよび他の実施形態は以下の特許請求の範囲内に入る。
[0185]本開示の様々な実施形態について説明した。これらおよび他の実施形態は以下の特許請求の範囲内に入る。
以下に、出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1]
ピクチャのビデオ情報を符号化するための装置であって、
前記ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶するように構成されたメモリユニット、前記参照ブロックは、前記ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、と、
前記メモリユニットに動作可能に結合されたプロセッサと
を備え、前記プロセッサは、
現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、前記ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに前記現在のブロックをマッピングすることと、
前記ハッシュテーブルから、前記ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、
前記参照ブロックとの前記現在のブロックの比較に基づいて、前記参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、
前記選択された予測ブロックを使用して、前記ビデオ情報を符号化することと
を行うように構成される、装置。
[C2]
前記ハッシュ関数は、セット中の1つまたは複数の値の最上位ビット(MSB)の連結を作成し、前記セットは、前記現在のブロックの直流(DC)値と、前記現在のブロックのサブブロックのDC値と、前記現在のブロックの勾配と、前記現在のブロックの前記サブブロックの勾配と、前記現在のブロックの離散コサイン変換(DCT)と、前記現在のブロックの前記サブブロックのDCTとを備える、
C1に記載の装置。
[C3]
前記ハッシュ関数は、前記現在のブロック中の1つまたは複数のピクセルの巡回冗長検査(CRC)を備える、
C1に記載の装置。
[C4]
前記参照ブロックは、リンクリストを備える、
C1に記載の装置。
[C5]
前記プロセッサは、前記現在のブロックの平均勾配値が不均一性しきい値を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するようにさらに構成される、
C4に記載の装置。
[C6]
前記プロセッサは、あらかじめ定義されたピクセル値を有する前記現在のブロックのピクセルの割合がしきい値割合を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するようにさらに構成される、
C4に記載の装置。
[C7]
前記プロセッサは、前記リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数よりも小さいことに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するようにさらに構成される、
C4に記載の装置。
[C8]
ピクチャのビデオ情報を符号化するための方法であって、
メモリユニットに、前記ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶すること、前記参照ブロックは、前記ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、と、
現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、前記ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに前記現在のブロックをマッピングすることと、
前記ハッシュテーブルから、前記ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、
前記参照ブロックとの前記現在のブロックの比較に基づいて、前記参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、
前記選択された予測ブロックを使用して、前記ビデオ情報を符号化することと
を備える、方法。
[C9]
前記ハッシュ関数は、セット中の1つまたは複数の値の最上位ビット(MSB)の連結を作成し、前記セットは、前記現在のブロックの直流(DC)値と、前記現在のブロックのサブブロックのDC値と、前記現在のブロックの勾配と、前記現在のブロックの前記サブブロックの勾配と、前記現在のブロックの離散コサイン変換(DCT)と、前記現在のブロックの前記サブブロックのDCTとを備える、
C8に記載の方法。
[C10]
前記ハッシュ関数は、前記ブロック中の1つまたは複数のピクセルの巡回冗長検査(CRC)を備える、
C8に記載の方法。
[C11]
前記参照ブロックは、リンクリストを備える、
C8に記載の方法。
[C12]
前記現在のブロックの平均勾配値が不均一性しきい値を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することをさらに備える、
C11に記載の方法。
[C13]
あらかじめ定義されたピクセル値を有する前記現在のブロックのピクセルの割合がしきい値割合を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することをさらに備える、
C11に記載の方法。
[C14]
前記リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数よりも小さいことに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することをさらに備える、
C11に記載の方法。
[C15]
実行されたとき、
メモリユニットに、ピクチャのビデオ情報を符号化する際に使用するハッシュテーブルを記憶すること、前記ハッシュテーブルは、前記ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを備え、前記参照ブロックが、前記ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、と、
現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、前記ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに前記現在のブロックをマッピングすることと、
前記ハッシュテーブルから、前記ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、
前記参照ブロックとの前記現在のブロックの比較に基づいて、前記参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、
前記選択された予測ブロックを使用して、前記ビデオ情報を符号化することと
をデバイスのプロセッサに行わせる命令を記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C16]
前記ハッシュ関数は、セット中の1つまたは複数の値の最上位ビット(MSB)の連結を作成し、前記セットは、前記現在のブロックの直流(DC)値と、前記現在のブロックのサブブロックのDC値と、前記現在のブロックの勾配と、前記現在のブロックの前記サブブロックの勾配と、前記現在のブロックの離散コサイン変換(DCT)と、前記現在のブロックの前記サブブロックのDCTとを備える、
C15に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C17]
前記ハッシュ関数は、前記現在のブロック中の1つまたは複数のピクセルの巡回冗長検査(CRC)を備える、
C15に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C18]
前記参照ブロックは、リンクリストを備える、
C15に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C19]
実行されたとき、前記現在のブロックの平均勾配値が不均一性しきい値を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに記憶した、
C18に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C20]
実行されたとき、あらかじめ定義されたピクセル値を有する前記現在のブロックのピクセルの割合がしきい値割合を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに記憶した、
C18に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C21]
実行されたとき、前記リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数よりも小さいことに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに記憶した、
C18に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[C22]
ピクチャのビデオ情報を符号化するように構成されたビデオコーディングデバイスであって、前記ビデオコーディングデバイスは、
前記ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶するための手段、前記参照ブロックは、前記ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、と、
現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、前記ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに前記現在のブロックをマッピングするための手段と、
前記ハッシュテーブルから、前記ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別するための手段と、
前記参照ブロックとの前記現在のブロックの比較に基づいて、前記参照ブロックの中から予測ブロックを選択するための手段と、
前記選択された予測ブロックを使用して、前記ビデオ情報を符号化するための手段と
を備える、ビデオコーディングデバイス。
[C23]
前記ハッシュ関数は、セット中の1つまたは複数の値の最上位ビット(MSB)の連結を作成し、前記セットは、前記現在のブロックの直流(DC)値と、前記現在のブロックのサブブロックのDC値と、前記現在のブロックの勾配と、前記現在のブロックの前記サブブロックの勾配と、前記現在のブロックの離散コサイン変換(DCT)と、前記現在のブロックの前記サブブロックのDCTとを備える、
C22に記載のビデオコーディングデバイス。
[C24]
前記ハッシュ関数は、前記ブロック中の1つまたは複数のピクセルの巡回冗長検査(CRC)を備える、
C22に記載のビデオコーディングデバイス。
[C25]
前記参照ブロックは、リンクリストを備える、
C22に記載のビデオコーディングデバイス。
[C26]
前記現在のブロックの平均勾配値が不均一性しきい値を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するための手段をさらに備える、
C25に記載のビデオコーディングデバイス。
[C27]
あらかじめ定義されたピクセル値を有する前記現在のブロックのピクセルの割合がしきい値割合を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するための手段をさらに備える、
C25に記載のビデオコーディングデバイス。
[C28]
前記リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数よりも小さいことに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するための手段をさらに備える、
C25に記載のビデオコーディングデバイス。

Claims (28)

  1. ピクチャのビデオ情報を符号化するための装置であって、
    前記ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶するように構成されたメモリユニット、前記参照ブロックは、前記ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、と、
    前記メモリユニットに動作可能に結合されたプロセッサと
    を備え、前記プロセッサは、
    現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、前記ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに前記現在のブロックをマッピングすることと、
    前記ハッシュテーブルから、前記ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、
    前記参照ブロックとの前記現在のブロックの比較に基づいて、前記参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、
    前記選択された予測ブロックを使用して、前記ビデオ情報を符号化することと
    を行うように構成される、装置。
  2. 前記ハッシュ関数は、セット中の1つまたは複数の値の最上位ビット(MSB)の連結を作成し、前記セットは、前記現在のブロックの直流(DC)値と、前記現在のブロックのサブブロックのDC値と、前記現在のブロックの勾配と、前記現在のブロックの前記サブブロックの勾配と、前記現在のブロックの離散コサイン変換(DCT)と、前記現在のブロックの前記サブブロックのDCTとを備える、
    請求項1に記載の装置。
  3. 前記ハッシュ関数は、前記現在のブロック中の1つまたは複数のピクセルの巡回冗長検査(CRC)を備える、
    請求項1に記載の装置。
  4. 前記参照ブロックは、リンクリストを備える、
    請求項1に記載の装置。
  5. 前記プロセッサは、前記現在のブロックの平均勾配値が不均一性しきい値を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するようにさらに構成される、
    請求項4に記載の装置。
  6. 前記プロセッサは、あらかじめ定義されたピクセル値を有する前記現在のブロックのピクセルの割合がしきい値割合を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するようにさらに構成される、
    請求項4に記載の装置。
  7. 前記プロセッサは、前記リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数よりも小さいことに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するようにさらに構成される、
    請求項4に記載の装置。
  8. ピクチャのビデオ情報を符号化するための方法であって、
    メモリユニットに、前記ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶すること、前記参照ブロックは、前記ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、と、
    現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、前記ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに前記現在のブロックをマッピングすることと、
    前記ハッシュテーブルから、前記ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、
    前記参照ブロックとの前記現在のブロックの比較に基づいて、前記参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、
    前記選択された予測ブロックを使用して、前記ビデオ情報を符号化することと
    を備える、方法。
  9. 前記ハッシュ関数は、セット中の1つまたは複数の値の最上位ビット(MSB)の連結を作成し、前記セットは、前記現在のブロックの直流(DC)値と、前記現在のブロックのサブブロックのDC値と、前記現在のブロックの勾配と、前記現在のブロックの前記サブブロックの勾配と、前記現在のブロックの離散コサイン変換(DCT)と、前記現在のブロックの前記サブブロックのDCTとを備える、
    請求項8に記載の方法。
  10. 前記ハッシュ関数は、前記ブロック中の1つまたは複数のピクセルの巡回冗長検査(CRC)を備える、
    請求項8に記載の方法。
  11. 前記参照ブロックは、リンクリストを備える、
    請求項8に記載の方法。
  12. 前記現在のブロックの平均勾配値が不均一性しきい値を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することをさらに備える、
    請求項11に記載の方法。
  13. あらかじめ定義されたピクセル値を有する前記現在のブロックのピクセルの割合がしきい値割合を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することをさらに備える、
    請求項11に記載の方法。
  14. 前記リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数よりも小さいことに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することをさらに備える、
    請求項11に記載の方法。
  15. 実行されたとき、
    メモリユニットに、ピクチャのビデオ情報を符号化する際に使用するハッシュテーブルを記憶すること、前記ハッシュテーブルは、前記ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを備え、前記参照ブロックが、前記ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、と、
    現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、前記ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに前記現在のブロックをマッピングすることと、
    前記ハッシュテーブルから、前記ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別することと、
    前記参照ブロックとの前記現在のブロックの比較に基づいて、前記参照ブロックの中から予測ブロックを選択することと、
    前記選択された予測ブロックを使用して、前記ビデオ情報を符号化することと
    をデバイスのプロセッサに行わせる命令を記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  16. 前記ハッシュ関数は、セット中の1つまたは複数の値の最上位ビット(MSB)の連結を作成し、前記セットは、前記現在のブロックの直流(DC)値と、前記現在のブロックのサブブロックのDC値と、前記現在のブロックの勾配と、前記現在のブロックの前記サブブロックの勾配と、前記現在のブロックの離散コサイン変換(DCT)と、前記現在のブロックの前記サブブロックのDCTとを備える、
    請求項15に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  17. 前記ハッシュ関数は、前記現在のブロック中の1つまたは複数のピクセルの巡回冗長検査(CRC)を備える、
    請求項15に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  18. 前記参照ブロックは、リンクリストを備える、
    請求項15に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  19. 実行されたとき、前記現在のブロックの平均勾配値が不均一性しきい値を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに記憶した、
    請求項18に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  20. 実行されたとき、あらかじめ定義されたピクセル値を有する前記現在のブロックのピクセルの割合がしきい値割合を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに記憶した、
    請求項18に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  21. 実行されたとき、前記リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数よりも小さいことに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加することを前記プロセッサに行わせる命令をさらに記憶した、
    請求項18に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
  22. ピクチャのビデオ情報を符号化するように構成されたビデオコーディングデバイスであって、前記ビデオコーディングデバイスは、
    前記ピクチャ中の参照ブロックに対応する少なくとも1つのハッシュインデックスを含むハッシュテーブルを記憶するための手段、前記参照ブロックは、前記ピクチャ中の利用可能なブロックのサブセットである、と、
    現在のブロックへのハッシュ関数の適用に基づいて、前記ハッシュテーブル中のハッシュインデックスに前記現在のブロックをマッピングするための手段と、
    前記ハッシュテーブルから、前記ハッシュインデックスに対応する参照ブロックを識別するための手段と、
    前記参照ブロックとの前記現在のブロックの比較に基づいて、前記参照ブロックの中から予測ブロックを選択するための手段と、
    前記選択された予測ブロックを使用して、前記ビデオ情報を符号化するための手段と
    を備える、ビデオコーディングデバイス。
  23. 前記ハッシュ関数は、セット中の1つまたは複数の値の最上位ビット(MSB)の連結を作成し、前記セットは、前記現在のブロックの直流(DC)値と、前記現在のブロックのサブブロックのDC値と、前記現在のブロックの勾配と、前記現在のブロックの前記サブブロックの勾配と、前記現在のブロックの離散コサイン変換(DCT)と、前記現在のブロックの前記サブブロックのDCTとを備える、
    請求項22に記載のビデオコーディングデバイス。
  24. 前記ハッシュ関数は、前記ブロック中の1つまたは複数のピクセルの巡回冗長検査(CRC)を備える、
    請求項22に記載のビデオコーディングデバイス。
  25. 前記参照ブロックは、リンクリストを備える、
    請求項22に記載のビデオコーディングデバイス。
  26. 前記現在のブロックの平均勾配値が不均一性しきい値を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するための手段をさらに備える、
    請求項25に記載のビデオコーディングデバイス。
  27. あらかじめ定義されたピクセル値を有する前記現在のブロックのピクセルの割合がしきい値割合を満たすかまたは超えることに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するための手段をさらに備える、
    請求項25に記載のビデオコーディングデバイス。
  28. 前記リンクリスト中のノードの数がしきい値ノード数よりも小さいことに応答して、前記リンクリストに前記現在のブロックを追加するための手段をさらに備える、
    請求項25に記載のビデオコーディングデバイス。
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