JP2017213318A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enter a game ball at high probability without influencing sizes, shapes, and attachment areas of peripheral generator devices.SOLUTION: A guide path 206 guides a game ball PB shot in a weak shooting strength state to a high position of an opening/closing door 202 such that the game ball PB is retained on the currently-closed opening/closing door 202. Further, an arc surface 208A of the guide plate 208 changes a vector of force applied according to the shooting strength, into a direction along the arc surface 208A so as to suppress bounce and guides the game ball to the high position of the opening/closing door 208. Further, a projection part 216 intentionally meanders the game ball PB to elongate a rolling distance and a rolling time. An opening/closing time (1.5 sec) that is 0.5 sec+1.0 sec as a unit time from start of opening of one round to a start of a next opening, is set not to become integral multiple of a shooting interval time (0.6 sec) of the game ball PB. This configuration can suppress influence on peripheral performance members to the necessary minimum such as downsizing a center generator 105 and reducing a movable range.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a game board in which a game progresses according to a fall state caused by the weight of a game ball.

従来、遊技機、特にパチンコ機において、レール部から打ち出されて遊技盤面に到達した遊技球が、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞すると、当該始動入賞口に入賞した遊技球を検出したタイミングで特別図柄抽選が実行される。   Conventionally, in a gaming machine, particularly a pachinko machine, when a game ball that has been launched from the rail and reaches the game board surface wins a start winning opening (special symbol starting winning opening), the game ball that has won the starting winning opening is detected. The special symbol lottery is executed at the timing.

この特別図柄抽選の結果が当選の場合、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に合計で10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大役処理)を持つパチンコ機がある。   If the result of this special symbol lottery is winning, the big winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round, and generally 10 to 16 rounds in total are continued), and the winning rate of the game ball is determined. There is a pachinko machine that has a function (a big role processing) that makes it advantageous for the player to enhance.

この大役処理における大入賞口は、1ラウンドの最大入賞球が定められており(例えば、8球〜10球)、前記所定期間が経過していなくても、最大入賞球数となった時点で、当該ラウンドの終了(閉止)としている。   The grand prize winning hole in this big game process has a maximum number of winning balls of one round (for example, 8 to 10 balls), and even when the predetermined period has not elapsed, the maximum winning ball number is reached. The end of the round (closed).

ところで、遊技盤の上部に、前記当選によって予め定めた期間開放(例えば、通じて1.8秒)し、前記大役処理を確定させるための入賞(例えば、V入賞、特定入賞等という場合がある)を必要とする大入賞口が設けられる場合がある。   By the way, in the upper part of the game board, there is a case of winning (for example, V winning, specific winning, etc.) for releasing a predetermined period by the winning (for example, 1.8 seconds through) and finalizing the major role processing. ) May be provided.

確実に遊技球を目的の方向(上記では、上部にある大入賞口が目的の方向)へ案内する構成の参考として、特許文献1及び特許文献2が開示されている。   Patent Document 1 and Patent Document 2 are disclosed as references for a configuration that reliably guides a game ball in a target direction (in the above, a large winning opening at the top is a target direction).

特許文献1には、打ち出した遊技球が減速度合に応じて、遊技球をセンター役物の天板部で明確に左右に振り分ける段差部を設けた遊技機が提案されている。この特許文献1では、勢いが弱まって滞留する遊技球に続いて、勢いのある遊技球が打ち込まれ、遊技球が数珠つなぎとなって、センター役物の右側を流動するようなことを回避することができる。   Patent Document 1 proposes a gaming machine provided with a stepped portion that clearly distributes the game ball to the left and right at the top plate portion of the center object according to the degree of deceleration of the launched game ball. In this patent document 1, a game ball with a momentum is driven after a game ball that stays at a reduced momentum, and it is avoided that the game ball becomes a daisy chain and flows on the right side of the center role. be able to.

また、特許文献2には、遊技領域に向けて発射された遊技球を直接当てて勢いをなくさせてから流下させる遊技球衝突面を、センター役物の外表面において球飛出口よりも上方に設けられた衝撃吸収部材の遊技球飛出口側の表面によって形成した遊技機が提案されている。   Further, in Patent Document 2, a game ball collision surface that is allowed to flow after being directly applied to a game ball that has been launched toward the game area is lowered above the ball outlet on the outer surface of the center accessory. There has been proposed a gaming machine formed by the surface of the provided impact absorbing member on the side of the game ball outlet.

ところで、上部にある大入賞口には、レール部から打ち出された遊技球を高確率で1個以上入賞させる必要があるため、一般的な大入賞口としては、羽根部材を開いて遊技球を受け入れる構成が適用される。   By the way, since it is necessary to win one or more game balls launched from the rail portion at a high probability in the upper prize opening at the upper part, as a general big prize opening, a wing member is opened to play a game ball. Accepting configuration applies.

特開2014−226252号公報JP 2014-226252 A 特開2008−048969号公報JP 2008-048969 A

しかしながら、遊技盤面に、羽根部材の開閉動作の軌跡を考慮した領域を確保しようとすると、センター役物の大きさを圧迫する、或いは、所謂ギミックと称される可動役物装置を形状や取付位置が制限されることになり、遊技盤全体としては、遊技の趣向性が低下する場合がある。   However, if an area in consideration of the trajectory of the opening / closing operation of the blade member is to be secured on the game board surface, the size of the center accessory is pressed, or the so-called gimmick movable accessory device is shaped and mounted. As a result, there are cases where the game preference is reduced as a whole game board.

本発明は上記事実を考慮し、周囲の役物装置の大きさ、形状、取付領域を圧迫することなく、かつ、高確率で遊技球を入賞させることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine capable of winning a game ball with high probability without pressing the size, shape, and mounting area of surrounding accessory devices. .

本発明は、遊技盤に設けられ、異なる発射強度で発射された遊技球を、傾斜を持った経路の高位部に案内する案内手段と、前記高位部に案内された遊技球の自重による前記経路に沿った低位部への移動を制限する制限手段と、閉止状態では前記経路を移動する遊技球の支持面となり、開放状態では前記経路を移動中の遊技球を受け入れ可能とする受入部となる開閉部材と、を有する遊技機である。   The present invention provides a guide means for guiding a game ball, which is provided on a game board and is launched at different launch intensities, to a high portion of a route having an inclination, and the route by the weight of the game ball guided to the high portion. A restricting means for restricting the movement to the lower part along the line, and a support surface for the game ball moving along the path in the closed state, and a receiving part for receiving the game ball moving along the path in the open state And an opening / closing member.

本発明によれば、開閉部材は、閉止状態では経路を移動する遊技球の支持面となるため、遊技球は、開閉部材の上を移動する。この移動中に、開閉部材が開放すると遊技球は、例えば、入賞領域へ受け入れられる。   According to the present invention, since the opening / closing member serves as a support surface of the game ball that moves along the path in the closed state, the game ball moves on the opening / closing member. When the opening / closing member is released during this movement, the game ball is received into the winning area, for example.

開閉部材が開放される時期、時間は不定であるため、入賞領域へ遊技球を受け入れる確率を高めるには、遊技球を、より長い時間、経路上、すなわち開閉部材の上に維持させることが好ましい。   Since the timing and time when the opening / closing member is opened is indefinite, it is preferable to maintain the gaming ball on the path, that is, on the opening / closing member for a longer time in order to increase the probability of receiving the game ball into the winning area. .

そこで、異なる発射強度で発射された遊技球を、案内手段によって、高位部に案内する。高位部は、経路の高位部であり、高位部に案内された遊技球は、自重で、経路に沿って移動するが、高位部であればあるほど、長い道程を移動することになり、遊技球の開閉部材上で維持する時間を助長し、遊技球を入賞領域へ受け入れる確率を高めることができる。   Therefore, the game balls launched at different launch intensities are guided to the higher part by the guiding means. The high part is the high part of the route, and the game ball guided to the high part moves along the route under its own weight, but the higher the part, the longer the route will move. The time maintained on the opening and closing member of the ball can be promoted, and the probability of accepting the game ball into the winning area can be increased.

一方、制限手段では、高位部に案内された遊技球における、自重による前記経路に沿った低位部への移動を制限する。このため、制限手段が無いよりも、遊技球は、長い時間かけて経路上を移動することになり、前記案内手段との相乗効果により、遊技球を入賞領域へ受け入れる確率を高めることができる。   On the other hand, the restricting means restricts the movement of the game ball guided to the high-order part to the low-order part along the route due to its own weight. For this reason, the game ball moves on the route over a longer time than when there is no restriction means, and the probability of accepting the game ball into the winning area can be increased by a synergistic effect with the guide means.

本発明において、前記開閉部材を開閉するための駆動手段と、所定の契機で、前記駆動手段を制御して、前記開閉部材を予め定めた周期を持つ開閉パターンで開閉させると共に、前記周期が、前記遊技球の発射周期の整数倍とならないように制御する制御手段と、
をさらに有している。
In the present invention, the driving means for opening and closing the opening and closing member, and by controlling the driving means at a predetermined trigger to open and close the opening and closing member with an opening and closing pattern having a predetermined period, the period, Control means for controlling so as not to be an integral multiple of the launch period of the game ball;
It has further.

開閉部材は駆動手段の駆動力で開閉する。制御手段では、所定の契機で、駆動手段を制御して、開閉部材を予め定めた周期を持つ開閉パターンで開閉させると共に、周期が、遊技球の発射周期の整数倍とならないように制御する。これにより、発射時期と開閉部材の開放時間帯が徐々にずれるため、定常的に入賞領域への受け入れ不可能な状態が継続されることがない。   The opening / closing member is opened and closed by the driving force of the driving means. The control means controls the driving means at a predetermined opportunity to open and close the opening / closing member with an opening / closing pattern having a predetermined cycle, and controls the cycle not to be an integral multiple of the game ball firing cycle. As a result, the firing time and the opening / closing time zone of the opening / closing member are gradually shifted, so that the state in which the winning area cannot be received is not continuously maintained.

本発明において、前記案内手段が、比較的弱い発射強度で発射された遊技球の落下予測位置から前記高位部にかけて配列され、前記遊技球を受け止めて前記高位部へ案内する第1の機能部材と、比較的強い発射強度で発射された遊技球を、鋭角の入射角度で受け止めると共に、円弧面に沿って前記高位部へ案内する第2の機能部材と、を備えることを特徴としている。   In the present invention, the guide means is arranged from a predicted fall position of a game ball launched at a relatively weak launch strength to the high level part, and receives the game ball and guides it to the high level part. And a second functional member that receives a game ball launched at a relatively strong launch intensity at an acute incident angle and guides the game ball to the high-order portion along an arc surface.

案内手段が、第1の機能部材として、例えば、比較的弱い発射強度で発射された遊技球を受け止める釘を備えている。この釘の配列によって前記高位部へ案内することができる。   The guide means includes, as the first functional member, for example, a nail for receiving a game ball that is launched with a relatively weak launch strength. It is possible to guide to the high-order part by the arrangement of the nails.

案内手段が、第2の機能部材として、例えば、比較的強い発射強度で発射された遊技球を受け止める凹状の円弧面を備えている。このため、遊技球の勢いを減衰すると共に、円弧面に沿って前記高位部へ案内することができる。   The guide means includes, as the second functional member, for example, a concave arcuate surface that receives a game ball launched with a relatively strong launch intensity. For this reason, the momentum of the game ball can be attenuated and guided to the high position portion along the arc surface.

本発明において、前記制限手段が、前記経路において、傾斜に沿った自重による前記遊技球の移動軌跡を蛇行させ、かつ移動速度を遅くする第3の機能部材を備えることを特徴としている。   In the present invention, the limiting means includes a third functional member that meanders the movement trajectory of the game ball due to its own weight along the slope and slows the movement speed in the route.

制限手段が、第3の機能部材として、例えば、経路に沿って遊技球の移動軌跡に干渉するように設けられた突起部を備えている。突起部を設けることにより、傾斜に沿った自重による前記遊技球の移動軌跡を蛇行させ、かつ移動速度を遅くすることができる。   The restricting means includes, as the third functional member, for example, a protrusion provided so as to interfere with the movement trajectory of the game ball along the path. By providing the protrusion, the movement trajectory of the game ball due to its own weight along the inclination can meander and the movement speed can be slowed.

以上説明した如く本発明では、周囲の役物装置の大きさ、形状、取付領域を圧迫することなく、かつ、高確率で遊技球を入賞させることができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that a game ball can be won with high probability without pressing the size, shape, and mounting area of the surrounding accessory device.

本実施の形態に係る遊技場に設置されたパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine installed in the game hall according to the present embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の動作を制御する制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system which controls operation | movement of the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係り、センター役物の右上部に設けられた上部アタッカー構造体の斜視図である。It is a perspective view of the upper attacker structure provided in the upper right part of the center character concerning this embodiment. 本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の上面図(開閉扉閉止状態)である。It is a top view (opening-closing door closed state) of the upper attacker structure concerning this embodiment. (A)は本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の上面図(開閉扉開放状態)、(B)は本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図(開閉扉開放状態)である。(A) is a top view (opening / closing door open state) of the upper attacker structure according to the present embodiment, and (B) is a front view (opening / closing door open state) of the upper attacker structure according to the present embodiment. 本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図(開閉扉閉止状態)であり、第1の機能部材による球案内路を示す。It is a front view (opening-closing door closed state) of the upper attacker structure concerning this embodiment, and shows the ball guide way by the 1st functional member. 本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図(開閉扉閉止状態)であり、第2の機能部材による球案内路を示す。It is a front view (opening-closing door closed state) of the upper attacker structure concerning this embodiment, and shows the ball guide way by the 2nd functional member. 本実施の形態に係る上部アタッカー構造体の正面図(開閉扉閉止状態)であり、センター役物の天井部の球案内路を示す。It is a front view (opening-closing door closed state) of the upper attacker structure concerning this embodiment, and shows the ball guide way of the ceiling part of a center accessory.

(パチンコ機の構成)
図1に示される如く、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の上部角部には、スピーカ60L、60Rが内蔵され、また、ガラス枠16の下部角部には、低音用のスピーカ60Bが内蔵されている。スピーカ60L、60R、60Bは、例えば、照明による演出と同期して音(音楽、音声、効果音等)を出力する。   Speakers 60L and 60R are built in the upper corner of the glass frame 16, and a low-frequency speaker 60B is built in the lower corner of the glass frame 16. For example, the speakers 60L, 60R, 60B output sound (music, voice, sound effects, etc.) in synchronization with lighting effects.

また、ガラス枠16における左右の側部、並びに上部には、電飾装置51、52が取り付けられている。電飾装置51、52は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。   In addition, electrical decoration devices 51 and 52 are attached to the left and right side portions and the upper portion of the glass frame 16. The illumination devices 51 and 52 have a structure in which a three-dimensionally protruding lens cover is attached to a base portion (not shown).

電飾装置51のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、光源(図3に示す光源137の一部)が取り付けられている。   An electric wiring board is provided on the base portion of the electric decoration device 51, and a light source (a part of the light source 137 shown in FIG. 3) is attached to the electric wiring board.

このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源137が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。   For this reason, when the light source 137 is turned on in a space closed by the lens cover, a light effect is performed on the player due to refraction of light by the lens cover or the like.

ガラス枠16の下部には、皿ユニット24が配置されている。皿ユニット24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられている。   A dish unit 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the plate unit 24 in FIG.

皿ユニット24には、上皿部28が設けられている。上皿部28には、球抜きボタン36Aが設けられ、この球抜きボタン36Aを操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部29へ案内することができるようになっている。また、上皿部28の図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   The dish unit 24 is provided with an upper dish part 28. The upper dish portion 28 is provided with a ball removal button 36A. By operating this ball removal button 36A, the game balls stored in the upper dish portion 28 can be guided to the lower dish portion 29. ing. Further, a ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end of the upper plate portion 28 in FIG.

下皿部29には、球抜きボタン36Bが設けられ、この球抜きボタン36Bを操作することで、下皿部29に貯留された遊技球を外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The lower dish part 29 is provided with a ball removal button 36B. By operating the ball removal button 36B, the game balls stored in the lower dish part 29 are discharged to the outside (for example, a so-called “dollar box”). Be able to.

皿ユニット24の図1の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(「発射ハンドル」という場合がある)26が取り付けられている。   A grip unit (sometimes referred to as a “shooting handle”) 26 for adjusting the hitting force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of FIG.

また、皿ユニット24における上皿部28には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部50が設けられている。この操作部50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Further, the upper plate portion 28 in the plate unit 24 is provided with an operation portion 50 that can be pressed or rotated by the player. The operation unit 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

(遊技盤の構成)
図2に、本実施の形態に適用可能な遊技盤18の構成を示す。なお、本発明は、当該遊技盤18の構成に限定されるものではない。
(Game board configuration)
FIG. 2 shows a configuration of the game board 18 applicable to the present embodiment. The present invention is not limited to the configuration of the game board 18.

図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、グリップユニット26の操作量に応じて動作する発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。   The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. A transparent acrylic plate or the like may be used instead of the veneer plate. In the circular region surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) that operates in accordance with the operation amount of the grip unit 26 has its own weight. The area can be moved by dropping, and this area is a game area in which a game is played.

遊技盤18の遊技領域には、釘(図2では図示省略、図6〜図9において一部を符号204として図示)が点在して打ち込まれ、かつ風車(図示省略)が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物105では、機械的に動作する可動役物装置105A、105B、105Cと、各種演出等の映像を表示する表示部106を備えている。可動役物装置105A、105B、105Cは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部106の前面にせり出したり、表示部106の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部106は、電気的表示としては、LCD表示、LED表示、機械的表示としては回胴リール等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。   Nails (not shown in FIG. 2, not shown in FIG. 6 to FIG. 9) are scattered and driven in the game area of the game board 18, and windmills (not shown) are attached. . In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. Various movable members and decorative members are attached to the center accessory 105 according to game specifications. For example, the center accessory 105 according to the present embodiment includes the movable accessory devices 105A, 105B, and 105C that operate mechanically, and a display unit 106 that displays images such as various effects. Although the detailed description of the movable accessory devices 105A, 105B, and 105C is omitted, the operation of the front of the display unit 106 as an operation for giving the player a sense of expectation of winning based on the result of the special symbol lottery described later. Operation effects such as projecting or widening the display surface of the display unit 106 are executed. On the other hand, the display unit 106 can be applied to LCD display, LED display, and mechanical reel as a mechanical display, but is not limited to a display form.

なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選(「大当たり」)は、主として表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機(保留・記憶)し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning (“big hit”), which is the lottery result of the special symbol lottery, is mainly notified in the symbol variation display effect of the display unit 106, and in the case of the symbol variation display effect or during the major role processing, the lottery is performed. The notification of the result is on standby (holding / storing), and the notification is made sequentially. In addition to the symbol variation display effect, a character such as an anthropomorphic animal is displayed, and a visual effect is given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the special symbol lottery. In this case, the player's interest is increased by sound effects.

表示部106では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される。一例としては、3列の図柄列を個別に変動させ、その内の2列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している2列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。   In the display unit 106, for example, a symbol variation pattern effect for informing the result of the special symbol lottery is executed. As an example, if the symbol pattern of 3 columns is individually changed, and the symbol pattern when 2 of the symbol columns are stopped changing, the symbol becomes the same symbol. The final row stops the symbol variation, and if the stop symbol becomes the same symbol as the two rows of symbols that have already stopped, the winning is notified, and if it becomes a different symbol, a loss is notified. .

センター役物105の下辺部には、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返ることで受け入れた遊技球PB、或いはワープ路105Wに案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed on the lower side of the center accessory 105. The game ball PB received by bouncing back with a nail or the like, or the game ball PB received guided by the warp path 105W is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート118が設けられている。   As shown in FIG. 2, a flow path in the normal game is formed on the left side of the center accessory 105 and a passage gate 118 is provided.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口130Aが配置されている。特別図柄始動入賞口130Aは常時入賞可能に上部が開口している。   In addition, a special symbol start winning opening 130A is arranged at the lower part of the center accessory 105. The special symbol start winning opening 130A is open at the top so that it can always win.

なお、特別図柄始動入賞口130Aは、前記通常遊技における流路(センター役物105の左側流路)から到達する遊技球PBであっても、特に特別遊技における流路(センター役物105の右側流路)から到達する遊技球PBであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。   Even if the special symbol start winning opening 130A is a game ball PB reaching from the flow path in the normal game (the left flow path of the center game 105), the flow path in the special game (the right side of the center game 105). Even the game ball PB reaching from the (flow path) is provided at a position where winning can be achieved.

また、通過ゲート118の下方には、には、舌型電チュー136を備えた特別図柄始動入賞口130Bが取り付けられている。舌型電チュー136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   A special symbol start winning opening 130B having a tongue-shaped electric chew 136 is attached below the passage gate 118. The tongue-shaped electric chew 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

舌型電チュー136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。舌型電チュー136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口130Bの入賞確率が高まり、多くの遊技球PBの入賞が可能となる。   The tongue-shaped electric chew 136 is opened when the normal symbol lottery is won. When the tongue-shaped electric chew 136 is in the open state, the winning probability of the special symbol start winning opening 130B increases, and a lot of game balls PB can be won.

特別図柄始動入賞口130A、130Bに遊技球PBが入賞すると特別図柄抽選の権利を得ることになるが、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口(130A又は130B)に対して最大4個の保留(抽選を伴う有効始動入賞数の記憶)が可能となっている。なお、この保留数は限定されるものではない。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening 130A, 130B, a special symbol lottery right will be obtained, but in this embodiment, it is maximum for one special symbol start winning opening (130A or 130B). Four holds (storage of the number of effective starting prizes with lottery) are possible. The number of reservations is not limited.

保留数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109(図2に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、遊技進行ガイドランプユニット109への表示に加え、表示部106又は遊技盤18に設けた保留演出ランプ等に表示される場合もある。この表示部106又は保留演出ランプでの保留に関する情報では、例えば、特別図柄抽選の結果の先読み予告等を行って、点灯の状態(色、形状、点滅等)を変更する場合がある。   The number of reserves is mainly notified by a special symbol storage display unit which is a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special symbol display unit (located at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 2 is viewed from the front). Is done. In addition, in addition to the display on the game progress guide lamp unit 109, the information regarding the number of holds may be displayed on a display effect lamp provided on the display unit 106 or the game board 18 or the like. In the information relating to the hold on the display unit 106 or the hold effect lamp, for example, a pre-reading notice of the result of the special symbol lottery or the like may be performed to change the lighting state (color, shape, blinking, etc.).

また、遊技盤18の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area of the game board 18, there is provided an out port 124 through which the off ball is discharged to the back side of the game board 18.

本実施の形態では、特別図柄始動入賞口130Aの下部には、特別図柄抽選の大当たり時に開放するセンターアタッカー112Aが配置されると共に、センター役物105の左上部には、上部アタッカー112Bが配置されている。センターアタッカー112A及び上部アタッカー112Bは共に、大役処理に適用される大入賞口として機能するものである。大役処理とは、明らかに遊技者に有利な遊技の状態であり、「特別遊技」という場合もあり、通常遊技の状態と区別される。   In the present embodiment, a center attacker 112A that is opened at the time of a special symbol lottery win is arranged at the lower part of the special symbol start winning opening 130A, and an upper attacker 112B is arranged at the upper left part of the center accessory 105. ing. Both the center attacker 112A and the upper attacker 112B function as a big prize opening applied to the big game process. The big game process is a game state that is clearly advantageous to the player, and may be called “special game”, and is distinguished from the normal game state.

センターアタッカー112Aは、アタッカーソレノイド148A(図3参照)の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球PBがセンターアタッカー112Aへ入賞することが可能となる。   In the center attacker 112A, the opening / closing door is opened and closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148A (see FIG. 3). When the door is opened, the game ball PB can win the center attacker 112A.

上部アタッカー112Bは、アタッカーソレノイド148B(図3参照)の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球PBが上部アタッカー112Bへ入賞することが可能となる。   The upper attacker 112 </ b> B opens and closes when the attacker solenoid 148 </ b> B (see FIG. 3) is energized or de-energized. When the door is opened, the game ball PB can win the upper attacker 112B.

遊技盤18には、センター役物105よりも下、かつ始動入賞口役物130Aの左側(遊技盤18の左下)には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、2個の一般入賞口120A、120Bとする。)が設けられている。一般入賞口120は、2個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   The game board 18 has a plurality of general prize openings 120 (in the present embodiment, two general prize holes 120) below the center role 105 and on the left side of the start prize opening role 130A (lower left of the game board 18). Winning openings 120A and 120B). The number of the general winning openings 120 is not limited to two. For example, the number may be determined by a design calculation such as a basic base and a winning rate.

なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、100球の遊技球PBが発射されて20球の賞球払出があるときをベース「20」といい、100球の賞球払出があるときをベース「100」という。   The base value is the ratio of the number of prize balls paid out with respect to the number of shot balls. For example, when 100 game balls PB are fired and there are 20 prize balls paid out, the base value is “20”. When a ball is paid out, the base is called “100”.

また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。   The reason why each base value is set to “about” is that the numerical value is a theoretical numerical value, and an error occurs with respect to the theoretical numerical value in an actual game. In the average value of a long game period, it converges to the base value set in each.

(遊技仕様の一例)
ここで、本実施の形態にパチンコ機10における遊技仕様の一例を示す。
(Example of game specifications)
Here, an example of the game specification in the pachinko machine 10 is shown in this embodiment.

本実施の形態では、遊技状態に関わらず、常に、所謂「左打ち」であり、遊技者は、グリップユニット26を回転操作して、センター役物105に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する。   In the present embodiment, regardless of the gaming state, the player is always so-called “left-handed”, and the player operates the grip unit 26 to rotate the grip unit 26 so as to strike the left side with respect to the center accessory 105. adjust.

特別図柄始動入賞口130Aに遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening 130A, a special symbol lottery is executed.

この特別図柄抽選において「小当たり」に当選すると、上部アタッカー112Bが、予め定められた期間中に開閉動作され、内レール102及び外レール104の間から打ち出された直後の遊技球PBの受け入れ体制となり、少なくとも1個の遊技球PBの入賞を待つ。   When the “small hit” is won in this special symbol lottery, the upper attacker 112B is opened and closed during a predetermined period, and the game ball PB receiving system immediately after being launched from between the inner rail 102 and the outer rail 104 And waits for at least one game ball PB to win.

上部アタッカー112Bの開放は、通じて1.8秒以内で開放することが前提であり、開放時間が長ければ高確率で入賞はするが賞球数が設計仕様以上に増加し、開放時間が短ければ入賞する確率が低いが賞球数が安定する。   The upper attacker 112B must be opened within 1.8 seconds, and if the opening time is long, the winning pitch will increase with a high probability, but the number of award balls will increase beyond the design specification and the opening time will be short. The probability of winning is low, but the number of winning balls is stable.

このため、一例としては、上部アタッカー112Bは、0.5秒開放→1.0秒の閉止を3回繰り返す(この場合、開放時間が1.5秒)。   For this reason, as an example, the upper attacker 112B repeats the opening of 0.5 seconds → the closing of 1.0 seconds three times (in this case, the opening time is 1.5 seconds).

なお、本実施の形態では、1回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間である0.5秒+1.0秒の開閉時間(1.5秒)は、少なくとも遊技球PBの発射間隔時間(0.6秒)の整数倍にならない設定としている。   In this embodiment, the opening / closing time (1.5 seconds) of 0.5 seconds + 1.0 seconds, which is a unit time from the start of one opening to the start of the next opening, is at least the launch interval of the game balls PB. The setting is not an integral multiple of the time (0.6 seconds).

上部アタッカー112Bに、少なくとも1個の遊技球PBが入賞すると、センター役物105内に設けられた遊技球振分構造を案内され、遊技球PBが所定の領域(特定領域)を通過すると大当たりとなって、前記センターアタッカー112Aが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返す。   When at least one game ball PB wins the upper attacker 112B, the game ball distribution structure provided in the center accessory 105 is guided, and when the game ball PB passes a predetermined area (specific area) Thus, the center attacker 112A opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (a predetermined round).

大役処理が終了すると、一定期間(例えば、予め定められた有効始動入賞数)は、通過ゲート118による普通図柄抽選による舌型電チュー136の開放期間が増加する制御を実行する(時短制御)。このため、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞率が増加し、特別図柄抽選の機会を増やすことができる。この場合、特別図柄抽選の当選確率を高める制御(確率変動制御)があってもよい。   When the main character process is completed, a control for increasing the opening period of the tongue-shaped electric chew 136 by the normal symbol lottery by the passing gate 118 is executed for a certain period (for example, a predetermined effective start winning number) (time reduction control). For this reason, the winning rate to the special symbol start winning opening 130B is increased, and the chances of the special symbol lottery can be increased. In this case, there may be control (probability fluctuation control) that increases the winning probability of the special symbol lottery.

(制御系の構成)
本実施の形態に係るパチンコ機10の制御系は、図3に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center. The main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit. 154 is connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等)が送信される。   Information indicating the progress of the game (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal, etc.) is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口130Aへの入賞球を検出する特図A
始動入賞口センサ130AS、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞球を検出する特図B始動入賞口センサ130BS、「大当たり」の際に開放するセンターアタッカー112Aへの入賞球を検出するアタッカーAセンサ112AS、上部アタッカー112Bへの入賞球を検出するアタッカーBセンサ112BS、並びに一般入賞口120A、120Bへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BSが接続されている。
The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S for detecting a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A for detecting a winning ball to the special symbol start winning opening 130A.
Start winning hole sensor 130AS, special figure B starting winning hole sensor 130BS for detecting a winning ball to a special symbol starting winning hole 130B, an attacker A sensor 112AS for detecting a winning ball to a center attacker 112A that is opened in the case of a “hit” Further, an attacker B sensor 112BS for detecting a winning ball to the upper attacker 112B and general winning sensors 120AS and 120BS for detecting a winning ball to the general winning ports 120A and 120B are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、センターアタッカー112Aの開閉扉開閉するためのアタッカーソレノイド148A、上部アタッカー112Bの開閉扉を開閉するためのアタッカーソレノイド148Bが接続されている。   In addition, the main control unit 150 has an output system that opens and closes the guide lamp unit 109 for notifying game information and game status by the lighting state of the lamp, the electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and the opening and closing door of the center attacker 112A. An attacker solenoid 148A for opening and an attacker solenoid 148B for opening and closing the opening / closing door of the upper attacker 112B are connected.

演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源137、スピーカ60L、60R、60B、センター役物105内での可動役物装置105A〜105Cを動作させるセンター役物駆動系111が接続されている。   The operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, the effect control unit 152 includes, as an output system, a light source 137 for illumination effects provided in various game parts of the pachinko machine 10, speakers 60L, 60R, 60B, and a movable accessory device 105A in the center accessory 105. A center accessory driving system 111 for operating ~ 105C is connected.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介して表示部106が接続されている。   Furthermore, the display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射強度を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player, and starts launch of the game ball PB and the launch intensity according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

なお、前述した盤用外部端子190と枠用外部端子191とは共通の基板を用いてもよい。   The board external terminal 190 and the frame external terminal 191 described above may use a common substrate.

(上部アタッカー構造体)
図2及び図4に示される如く、前記上部アタッカー112Bが配置されたセンター役物105の左上部は、上部アタッカー112Bを主体とした、上部アタッカー構造体200(図2の点線枠参照)として複数の部材がそれぞれ機能を持って組み付けられている。
(Upper attacker structure)
As shown in FIGS. 2 and 4, the upper left portion of the center accessory 105 in which the upper attacker 112B is arranged is a plurality of upper attacker structures 200 (see the dotted frame in FIG. 2) mainly composed of the upper attacker 112B. The members are assembled with functions.

図4に示される如く上部アタッカー構造体200は、前記上部アタッカー112Bの開口が上向きに設けられ、底板を兼用する開閉扉202を備えている。   As shown in FIG. 4, the upper attacker structure 200 includes an opening / closing door 202 having an opening of the upper attacker 112 </ b> B facing upward and also serving as a bottom plate.

開閉扉202は、アタッカーソレノイド148B(図3参照)の励磁、非励磁により、遊技盤18の奥行き方向に移動可能とされている。   The open / close door 202 can be moved in the depth direction of the game board 18 by excitation and non-excitation of an attacker solenoid 148B (see FIG. 3).

例えば、アタッカーソレノイド148Bが非励磁のときは、開閉扉202は、遊技盤18の前方に突出され、上部アタッカー112Bの上部開口を閉止状態とする(図5参照)。   For example, when the attacker solenoid 148B is de-energized, the open / close door 202 projects forward of the game board 18 and closes the upper opening of the upper attacker 112B (see FIG. 5).

また、例えば、アタッカーソレノイド148Bが励磁されたときは、開閉扉202は、遊技盤18の奥側に退避され、上部アタッカー112Bの上部開口を開放状態とする(図6参照)。   Further, for example, when the attacker solenoid 148B is excited, the open / close door 202 is retracted to the back side of the game board 18 to open the upper opening of the upper attacker 112B (see FIG. 6).

開閉扉202は、図7、図8に示される如く、の右端部側(スロープ高位部)から左端部側にかけて低位となるように傾斜されたスロープを形成している。   As shown in FIGS. 7 and 8, the open / close door 202 forms a slope that is inclined so as to become lower from the right end side (the higher slope part) to the left end side.

このため、外レール102と内レール104との間から打ち出された遊技球PBが、閉止された開閉扉202に到達した場合、図7、図8の右から左へと転動し、センター役物105の左側である遊技盤18の流動領域へ落下することになる。   For this reason, when the game ball PB launched from between the outer rail 102 and the inner rail 104 reaches the closed door 202, it rolls from the right to the left in FIGS. It falls to the flow area of the game board 18 on the left side of the object 105.

ここで、開閉扉202上に到達する遊技球PBの落下位置は、開閉扉202の図7、図8の右端部側(スロープ高位部)であればあるほど、遊技球PBが開閉扉202上に存在する時間が長い。遊技球PBが、転動する長さが長くなるからである。   Here, the falling position of the game ball PB reaching the door 202 is closer to the right end part (slope higher part) of the door 202 in FIGS. 7 and 8, the more the game ball PB is on the door 202. Long time to exist. This is because the length of rolling of the game ball PB is increased.

前述したように、本実施の遊技仕様の下では、開閉扉202が所定の条件(特別図柄抽選の当選)で所定期間開閉動作(0.5秒開放→1.0秒閉止の3回繰り返し動作)したときに、少なくとも1個の遊技球PBが上部アタッカー112Bに入賞する必要がある。   As described above, under the gaming specifications of the present embodiment, the opening / closing door 202 is opened and closed for a predetermined period of time under a predetermined condition (special symbol lottery win) (repeated three times from 0.5 second open to 1.0 second closed). ), At least one game ball PB needs to win the upper attacker 112B.

「第1の機能部材」
このため、上部アタッカー構造体200の第1の機能部材として、開閉扉202の図7の左側に釘204の配列に基づく案内路206を設けた。
"First functional member"
Therefore, a guide path 206 based on the arrangement of the nails 204 is provided on the left side of the opening / closing door 202 in FIG. 7 as the first functional member of the upper attacker structure 200.

釘204自体は、遊技盤18に打ち込んでもよいし、上部アタッカー構造体200のベース(フランジ)に取り付けてもよい。   The nail 204 itself may be driven into the game board 18 or may be attached to the base (flange) of the upper attacker structure 200.

釘204は、開閉扉202の図7の左側に対応する範囲では、遊技球PBが間を通過しない程度の密集状態で、右に行くに従い低位となるように配列されており、釘204の間は、遊技球PBは通過することができず、円弧に沿って案内される。   In the range corresponding to the left side of the opening / closing door 202 in FIG. 7, the nails 204 are arranged so that the game balls PB do not pass between them, and are arranged so as to become lower as they go to the right. The game ball PB cannot pass through and is guided along an arc.

一方、開閉扉202の図7の右端部側(スロープ高位部)にいくに従い、釘204は、粗く点在している。点在した釘204の間は、遊技球PBが通過し得る間隔となっている。   On the other hand, the nails 204 are roughly scattered as it goes to the right end side (slope high-order part) of the open / close door 202 in FIG. Between the scattered nails 204, there is an interval through which the game balls PB can pass.

この釘204の配列に基づく案内路206によって、比較的弱い発射強度で発射された遊技球PBは、図7の左側の密に配列された釘204によって、開閉扉202の図7の右端部側(スロープ高位部)に案内され、図7の右側の粗く配列された釘204の間の何れかから落下して開閉扉202へ到達する(図7の矢印A参照)。   The game balls PB launched with a relatively weak launch strength by the guide path 206 based on the arrangement of the nails 204 are placed on the right end side of the open / close door 202 in FIG. 7 by the densely arranged nails 204 on the left side in FIG. Guided by the (high slope part), it falls from any of the roughly arranged nails 204 on the right side in FIG. 7 and reaches the open / close door 202 (see arrow A in FIG. 7).

「第2の機能部材」
上部アタッカー112Bの図8の右端の壁面は、凹陥された円弧面208Aを備えた案内板208が取り付けられている。この案内板208は、その上端部でセンター役物105の天井部210(図4参照)と連結されている。この連結された部位は、R面加工されているが、R面加工を除けば、案内板208と天井部210とは鋭角に連結されている。
"Second functional member"
A guide plate 208 having a concave arcuate surface 208A is attached to the wall surface at the right end of FIG. 8 of the upper attacker 112B. The guide plate 208 is connected at its upper end to the ceiling portion 210 (see FIG. 4) of the center accessory 105. The connected portions are R-surface processed, but the guide plate 208 and the ceiling portion 210 are connected at an acute angle except for the R-surface processing.

この案内板208によって、比較的強い発射強度で発射され、前記連結部で案内板208の円弧面208A側に仕分けられた遊技球PBは、入射角度が鋭角(90°未満)で円弧面208Aで受け止められ、当該円弧面208Aに沿って案内される。   The game balls PB fired with a relatively high firing strength by the guide plate 208 and sorted by the connecting portion toward the arc surface 208A of the guide plate 208 have an incident angle of an acute angle (less than 90 °) and the arc surface 208A. It is received and guided along the arc surface 208A.

ここで、案内板208の円弧面208Aの領域が仮に直線状、又は入射角度が鈍角(90°以上)だと、受け止めた後、遊技球PBは、案内板208によって跳ね返り、開閉扉202の図8の左端に落下する場合がある。   Here, if the area of the arcuate surface 208A of the guide plate 208 is linear or the incident angle is an obtuse angle (90 ° or more), the game ball PB rebounds by the guide plate 208 after being received, and the view of the opening / closing door 202 is shown. 8 may fall to the left end.

しかし、本実施の形態の案内板208は、遊技球PBの突き当たり面が円弧面208Aであり、入射角度が鋭角(90°未満)であるため、円弧面208Aに突き当たるときの力のベクトルが、円滑に円弧面208Aに沿った方向に変更され、跳ね返ることなく、円弧面208Aに沿って移動して、結果的に開閉扉202の図8の右端部側(スロープ高位部)へ到達する(図8の矢印B参照)。   However, in the guide plate 208 of the present embodiment, the abutting surface of the game ball PB is the arc surface 208A, and the incident angle is an acute angle (less than 90 °), so that the force vector when it strikes the arc surface 208A is It smoothly changes in the direction along the arc surface 208A, moves along the arc surface 208A without rebounding, and eventually reaches the right end portion side (slope high-order portion) of the open / close door 202 in FIG. 8 arrow B).

「第3の機能部材」
第1の機能部材(釘204による案内路206)と、第2の機能部材(案内板208の円弧面208A)は、共に遊技球PBを開閉扉202の図7、図8の右端部側(スロープ高位部)へ到達させる役目を有している。
"Third functional member"
The first functional member (guide path 206 by the nail 204) and the second functional member (circular surface 208A of the guide plate 208) both play the game ball PB on the right end side of the opening / closing door 202 in FIGS. It has the role of reaching the high slope part).

一方、第3の機能部材は、開閉扉202上での遊技球PBの転動速度を遅くする役目を有している。   On the other hand, the third functional member serves to slow down the rolling speed of the game ball PB on the open / close door 202.

図4に示される如く、上部アタッカー構造体200は、開閉扉202によって形成されるスロープの遊技者側(手前側)にガイド壁212が形成されている。   As shown in FIG. 4, in the upper attacker structure 200, a guide wall 212 is formed on the player side (front side) of the slope formed by the opening / closing door 202.

また、上部アタッカー構造体200は、遊技盤18に密着して固定されるベース部214を備えており、前記ガイド壁212は、開閉扉202を挟んで、ベース部214に平行となるように配置されている。   The upper attacker structure 200 includes a base portion 214 that is fixed in close contact with the game board 18, and the guide wall 212 is arranged to be parallel to the base portion 214 with the opening / closing door 202 interposed therebetween. Has been.

ガイド壁212とベース部214の間は、遊技球PBの直径よりも若干大きめの、当該遊技球PBが転動し得る程度の隙間が形成され、前記開閉扉202を床面とするスロープが形成される。   A gap is formed between the guide wall 212 and the base portion 214, which is slightly larger than the diameter of the game ball PB, so that the game ball PB can roll, and a slope with the opening / closing door 202 as a floor surface is formed. Is done.

ここで、ガイド壁212とベース部214の互いの対向面には、それぞれ遊技球PBが開閉扉202を転動する方向に沿って、互い違いとなるように、複数の突起部216が形成されている(図5参照)。   Here, a plurality of protrusions 216 are formed on the opposing surfaces of the guide wall 212 and the base portion 214 so as to be staggered along the direction in which the game ball PB rolls on the opening / closing door 202, respectively. (See FIG. 5).

突起部216は、遊技球PBが開閉扉202の上を直線的に転動するときに、遊技球PBと干渉する程度の突出量とされ、転動し始めた遊技球PBは、ガイド壁212とベース部214に設けられた突起部216に交互に干渉するため、蛇行しながら転動することになる(図5の矢印C参照)。   The protruding portion 216 has an amount of protrusion that interferes with the game ball PB when the game ball PB rolls linearly on the open / close door 202, and the game ball PB that has started to roll has a guide wall 212. And the protrusions 216 provided on the base portion 214 alternately interfere with each other and roll while meandering (see arrow C in FIG. 5).

この結果、突起部216が存在しないときの転動距離(直線距離)よりも転動距離が長くなり(蛇行距離)、かつ突起部216が存在しないときの転動速度よりも転動速度が遅くなるため、開閉扉202上に存在する時間が長くなる。   As a result, the rolling distance becomes longer (meandering distance) than the rolling distance (linear distance) when the protrusion 216 is not present, and the rolling speed is slower than the rolling speed when the protrusion 216 is not present. Therefore, the time existing on the opening / closing door 202 becomes longer.

(上部アタッカー構造体200と遊技仕様との関連)
発射装置165(図3参照)によって、100球/1分のペースで遊技球PBは発射される。
(Relation between upper attacker structure 200 and game specifications)
The game ball PB is fired at a pace of 100 balls / minute by the launching device 165 (see FIG. 3).

すなわち、目詰まり等がない場合は、理論上は、外レール102と内レール104の間から、0.6秒毎に遊技球PBが打ち出されることになる。   That is, when there is no clogging or the like, theoretically, a game ball PB is launched every 0.6 seconds from between the outer rail 102 and the inner rail 104.

一方、特別図柄抽選に当選した後、上部アタッカー112Bは、当選の報知が終了した時点で、開閉扉202を0.5秒開放→1.0秒閉止を3回繰り返す。   On the other hand, after winning the special symbol lottery, the upper attacker 112B repeats the opening and closing of the open / close door 202 for 0.5 seconds → 1.0 seconds three times when the notification of the winning is finished.

ここで、連続的に開放する0.5秒の間に、打ち出された遊技球PBが開閉扉202に到達すればよいが、到達位置によって、転動時間が短く、閉止している1.0秒の間に転動が終了して、入賞を逸する場合がある。   Here, it is only necessary that the launched game ball PB arrives at the opening / closing door 202 within 0.5 seconds of continuous opening, but depending on the arrival position, the rolling time is short and closed 1.0. Rolling ends in seconds and may miss a prize.

遊技球PBの発射強度の調整により、安定して開閉扉202の図7、図8の右端部側(スロープ高位部)に遊技球PBを送り込めればよいが、往々にして発射強度は変動し得る。   By adjusting the firing strength of the game ball PB, the game ball PB may be stably sent to the right end side (high slope portion) of the open / close door 202 in FIGS. 7 and 8, but the firing strength often varies. Can do.

遊技仕様としては、1個の遊技球PBが入賞すればよいので、開放の連続時間を長くすればよいが、これはベース(発射数に対する賞球数の割合)に影響を及ぼすため、前記0.5秒開放→1.0秒閉止を3回繰り返す動作は変更できない。   As a gaming specification, since one gaming ball PB only needs to win, it is only necessary to lengthen the continuous open time, but this affects the base (ratio of the number of winning balls to the number of shots). .5 seconds open → 1.0 second close operation 3 times cannot be changed.

そこで、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、第1の機能部材である釘204による案内路206では、発射強度が弱い状態で発射された遊技球PBを、密に配列された釘204で、開閉扉202の図7の右端部側(スロープ高位部)へ案内する。   Therefore, in order to maintain the game ball PB on the closed opening / closing door 202, the game ball PB launched with a low firing strength in the guide path 206 by the nail 204 serving as the first functional member. Are guided to the right end portion side (slope high-order portion) of the open / close door 202 in FIG. 7 by the closely arranged nails 204.

また、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、第2の機能部材である案内板208の円弧面208Aでは、発射強度により加わる力のベクトルを円弧面208A沿うように変更し、跳ね返りを抑制して、図8の開閉扉208の右端部側(スロープ高位部)へ案内する。   In addition, the arc surface 208A of the guide plate 208, which is the second functional member, has a vector of force applied by the firing strength so that the game ball PB is maintained on the open / close door 202 being closed. It changes so that it may follow, it suppresses a bounce and it guides to the right end part side (slope high part) of the opening-and-closing door 208 of FIG.

さらに、開閉扉202上に到達した遊技球PBを確実に転動させる傾斜角度を維持しつつ、ベース部212とガイド壁214に形成した第3の機能部材である突起部216によって、遊技球PBを意図的に蛇行させ、転動距離を長くし、かつ転動時間を長くする。   Further, the game ball PB is formed by the protrusion 216, which is a third functional member formed on the base portion 212 and the guide wall 214, while maintaining an inclination angle for reliably rolling the game ball PB reaching the opening / closing door 202. Is intentionally meandered to increase the rolling distance and the rolling time.

この結果、上部アタッカー構造体200は、例えば、従来の構造として一般的に用いられる羽根部材による入賞案内構造に比べて、遊技盤18の占有率が低い状態で、0.5秒開放→1.0秒閉止の3回繰り返しの上部アタッカー112Bの開放中に、極めて高い確率で、遊技球PBの入賞が可能となる。   As a result, the upper attacker structure 200 is opened for 0.5 seconds in a state where the occupancy rate of the game board 18 is lower than, for example, a winning guide structure using a blade member generally used as a conventional structure. It is possible to win the game ball PB with a very high probability during the opening of the upper attacker 112B, which is repeated three times with 0 seconds closed.

また、1回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間であるの0.5秒+1.0秒の開閉時間(1.5秒)は、少なくとも遊技球PBの発射間隔時間(0.6秒)の整数倍にならない設定としており、定常的に、遊技球PBが開閉扉202が閉止している期間に転動することを防止している。   In addition, the opening / closing time (1.5 seconds) of 0.5 seconds + 1.0 seconds, which is a unit time from the start of one opening to the next opening start, is at least the firing interval time (0.6 of the game ball PB). In other words, the game ball PB is constantly prevented from rolling during a period in which the door 202 is closed.

言い換えれば、上部アタッカー112Bへの入賞確実性を高めるために、センター役物105に設けられた表示部106を小型化したり、可動役物装置105A、105B、105Cを小型化したり、可動範囲を縮小するといった、周囲演出部材への影響を必要最小限に抑えることが可能となる。   In other words, in order to increase the winning certainty to the upper attacker 112B, the display unit 106 provided in the center accessory 105 is downsized, the movable accessory devices 105A, 105B, 105C are downsized, or the movable range is reduced. It is possible to minimize the influence on surrounding effect members such as.

(センター役物105の天井部構造)
前述したようにクリップユニット26の操作状態で遊技球PBの発射強度が調整可能され、所謂「左打ち」が実行される。
(Ceiling structure of the center object 105)
As described above, the firing intensity of the game ball PB can be adjusted by operating the clip unit 26, and so-called "left strike" is executed.

このため、遊技者は、センター役物105の天井部の頂点よりも若干左側に位置する釘を超えない程度の発射強度で遊技球PBを発射する。これにより、遊技球PBは、センター役物105の左側の流路を通って落下していくことになる。   For this reason, the player launches the game ball PB with a launch strength that does not exceed the nail located slightly to the left of the top of the ceiling portion of the center accessory 105. As a result, the game ball PB falls through the flow path on the left side of the center accessory 105.

ところで、グリップユニット26の操作量は、発射強度にほぼ追従(正比例関係)しており、左打ちと、本実施の形態では不要である右打ちとの境界強度(しきい値)が存在する。   By the way, the amount of operation of the grip unit 26 substantially follows (in direct proportion) the firing strength, and there is a boundary strength (threshold value) between left-handed and right-handed that is unnecessary in the present embodiment.

このセンター役物105の天井部は、上に凸の円弧面であるため、当該天井部に落下した遊技球PBは、その遊技球PBの勢いと、落下地点の接線の傾き(水平に対する正又は負の傾斜角度)によって、左右に振り分けられることになる。   Since the ceiling portion of the center accessory 105 is an upwardly convex circular arc surface, the game ball PB falling on the ceiling portion has the momentum of the game ball PB and the inclination of the tangent of the drop point (positive or Depending on the negative inclination angle, the left and right are distributed.

また、本実施の形態では、付加的構成として、遊技盤18の最上部には、凸状の円弧面が形成された天井部210が設けられ、高位部を超えて、天井部210に到達する発射強度で発射された遊技球PBを、高位部へ跳ね返す段差部218が形成されていることを特徴としている。   In the present embodiment, as an additional configuration, a ceiling portion 210 having a convex arc surface is provided at the uppermost portion of the game board 18 and reaches the ceiling portion 210 beyond the high-order portion. A stepped portion 218 is formed in which the game ball PB launched at the launch strength is bounced back to the high-order portion.

すなわち、図9に示される如く、本実施の形態では、前記センター役物105の天井部210に段差部218を設け、基本的には、所謂遠心力が弱まって外レール102から離れ、天井部210に落下する遊技球PBを全てセンター役物105の左側へ振り分ける構造とした。   That is, as shown in FIG. 9, in the present embodiment, a stepped portion 218 is provided on the ceiling portion 210 of the center accessory 105, and basically, the so-called centrifugal force is weakened to move away from the outer rail 102, and the ceiling portion All the game balls PB falling on 210 are distributed to the left side of the center actor 105.

このため、前記境界強度以上であっても、ほとんどの遊技球PBは、センター役物105の左側へ案内され、上部アタッカー構造体200に至るようになっている。   Therefore, even if the boundary strength is higher than the boundary strength, most of the game balls PB are guided to the left side of the center accessory 105 and reach the upper attacker structure 200.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

本実施の形態に適用される遊技仕様の遊技の流れにそって、各機能の作用及び効果を説明する。   The operation and effect of each function will be described in accordance with the game flow of the game specification applied to the present embodiment.

本実施の形態では、遊技状態に関わらず、常に、所謂「左打ち」であり、遊技者は、グリップユニット26を回転操作して、センター役物105に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する。   In the present embodiment, regardless of the gaming state, the player is always so-called “left-handed”, and the player operates the grip unit 26 to rotate the grip unit 26 so as to strike the left side with respect to the center accessory 105. adjust.

通常遊技状態で、遊技球PBは、1分間に100個のペースで、外レール102と内レール104の間から遊技盤18面へ打ち出される。   In the normal gaming state, the gaming balls PB are launched from the space between the outer rail 102 and the inner rail 104 onto the game board 18 surface at a pace of 100 per minute.

このとき、上部アタッカー構造体200を超えるようは発射強度で発射された遊技球PBは、そのほとんどが、センター役物105の天井部210に落下する。   At this time, most of the game balls PB fired at the firing strength so as to exceed the upper attacker structure 200 fall on the ceiling portion 210 of the center accessory 105.

天井部210には、段差部218を設けているため、遊技球PBは、センター役物105の右側へ移動する力が段差部218で失われ、移動方向が反転して、上部アタッカー構造体200側へ落下する。   Since the ceiling portion 210 is provided with the step portion 218, the force that moves the game ball PB to the right side of the center accessory 105 is lost at the step portion 218, the moving direction is reversed, and the upper attacker structure 200. Falls to the side.

上部アタッカー112Bは、通常遊技状態では、開閉扉202が閉止された状態であるため、遊技球PBは、開閉扉202によって形成されるスロープに沿って転動し、遊技盤18のセンター役物105の左側の領域へ案内される。   Since the upper attacker 112B is in a state in which the open / close door 202 is closed in the normal game state, the game ball PB rolls along the slope formed by the open / close door 202, and the center accessory 105 of the game board 18 To the left area.

センター役物105の左側には、通過ゲート118及び特別図柄始動入賞口130Bが存在するが、通常遊技状態では、ほとんど機能しない(舌型電チュー136が開放しない)。   A passing gate 118 and a special symbol start winning opening 130B are present on the left side of the center accessory 105, but hardly function in the normal gaming state (the tongue-shaped electric chew 136 is not opened).

遊技盤18に沿って落下した遊技球PBは、釘や風車に案内され、或いはステージ105Sへ送られ、特別図柄始動入賞口130A、一般入賞口120A、120B、又はアウト口124へ案内される。   The game ball PB dropped along the game board 18 is guided by a nail or a windmill or sent to the stage 105S and guided to the special symbol start winning port 130A, the general winning ports 120A, 120B, or the out port 124.

特別図柄始動入賞口130Aに遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening 130A, a special symbol lottery is executed.

この特別図柄抽選において「小当たり」に当選すると、上部アタッカー112Bが、予め定められた期間中に開閉動作され、内レール102及び外レール104の間から打ち出された直後の遊技球PBの受け入れ体制となり、少なくとも1個の遊技球PBの入賞を待つ。   When the “small hit” is won in this special symbol lottery, the upper attacker 112B is opened and closed during a predetermined period, and the game ball PB receiving system immediately after being launched from between the inner rail 102 and the outer rail 104 And waits for at least one game ball PB to win.

上部アタッカー112Bの開放は、通じて1.8秒以内で開放することが前提であり、開放時間が長ければ高確率で入賞はするが賞球数が設計仕様以上に増加し、開放時間が短ければ入賞する確率が低いが賞球数が安定する。   The upper attacker 112B must be opened within 1.8 seconds, and if the opening time is long, the winning pitch will increase with a high probability, but the number of award balls will increase beyond the design specification and the opening time will be short. The probability of winning is low, but the number of winning balls is stable.

本実施の形態では、第1の条件として、二律背反の妥協点を画策し、上部アタッカー112Bは、0.5秒開放→1.0秒の閉止を3回繰り返す(この場合、開放時間が1.5秒)ようにした。   In the present embodiment, as a first condition, a trade-off compromise is planned, and the upper attacker 112B repeats 0.5 second release → 1.0 second closure three times (in this case, the release time is 1.. 5 seconds).

このとき、上部アタッカー構造体200において、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、第1の機能部材である釘204による案内路206が、発射強度の弱い状態で発射された遊技球PBを、密に配列された釘204で、開閉扉202の図7の右端部側(スロープ高位部)へ案内する。   At this time, in the upper attacker structure 200, the guide path 206 by the nail 204, which is the first functional member, has a low firing strength so that the game ball PB is maintained on the open / close door 202 that is closed. The game balls PB launched in the state are guided to the right end portion side (slope high portion) in FIG.

また、上部アタッカー構造体200において、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、第2の機能部材である案内板208の円弧面208Aが、発射強度により加わる力のベクトルを円弧面208A沿うように変更し、跳ね返りを抑制して、図8の開閉扉202の右端部側(スロープ高位部)へ案内する。   In addition, in the upper attacker structure 200, the arc surface 208A of the guide plate 208, which is the second functional member, is added depending on the firing strength so that the game ball PB is maintained on the open / close door 202 that is closed. The force vector is changed so as to follow the arc surface 208A, the rebound is suppressed, and the force is guided to the right end portion (slope high portion) of the door 202 shown in FIG.

さらに、開閉扉202上に到達した遊技球PBを確実に転動させる傾斜角度を維持しつつ、ベース部212とガイド壁214に形成した第3の機能部材である突起部216が、遊技球PBを意図的に蛇行させ、転動距離を長くし、かつ転動時間を長くする。   Further, while maintaining an inclination angle that reliably rolls the game ball PB that has reached the open / close door 202, the protrusion 216, which is a third functional member formed on the base portion 212 and the guide wall 214, has the game ball PB. Is intentionally meandered to increase the rolling distance and the rolling time.

これにより、上部アタッカー112Bの開放期間(0.5秒開放→1.0秒閉止の3回繰り返し)の間に、高確率で、少なくとも1個の遊技球PBが上部アタッカー112Bに入賞する。   As a result, during the opening period of the upper attacker 112B (three repetitions of 0.5 second opening → 1.0 second closing three times), at least one game ball PB wins the upper attacker 112B with high probability.

ところで、上部アタッカー構造体200では、第1〜第3の機能部材を適用しない場合に比べて、遊技球PBを長く開閉扉202の上に維持する目的であるが、それでも、ベースとの関係から、上部アタッカー112Bの開閉動作のタイミングで入賞しない場合がある。   By the way, in the upper attacker structure 200, compared with the case where the 1st-3rd functional member is not applied, it is the objective of maintaining the game ball PB on the opening / closing door 202 for a long time. In some cases, the upper attacker 112B does not win at the timing of the opening / closing operation.

この入賞しないタイミングに遊技球PBが発射された場合、仮に、遊技球PBの発射間隔(0.6秒)の整数倍が、上部アタッカー112Bの開閉タイミングの1回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間に設定されると、定常的に入賞しないことが繰り返されることがある。   When the game ball PB is fired at the timing when the prize is not won, it is assumed that an integral multiple of the launch interval (0.6 seconds) of the game ball PB is the next opening start from the opening start of one opening / closing timing of the upper attacker 112B. If it is set to the unit time up to, it may be repeated that no regular winning is made.

例えば、好ましくない例として、上部アタッカー112Bの開閉タイミングを0.5秒開放→0.7秒閉止の繰り返しに設定すると、開放直前に遊技球PBが到達した次の遊技球PBは閉止して0.1秒経過直前となり、さらに、その次の遊技球PBが到達するのが開放直前となり、理論上は定常的に入賞しない。   For example, as an unfavorable example, when the opening / closing timing of the upper attacker 112B is set to repeat 0.5 second release → 0.7 second closure, the next game ball PB reached by the game ball PB just before the release is closed to 0 It is just before 1 second has passed, and the next game ball PB arrives just before the opening, and in theory, it does not win regularly.

このため、本実施の形態では、上部アタッカー112Bの開閉タイミングを、遊技球PBの発射間隔の整数倍とならないように設定した(0.5秒開放→1.0秒閉止の繰り返し)。   For this reason, in the present embodiment, the opening / closing timing of the upper attacker 112B is set so as not to be an integral multiple of the launch interval of the game balls PB (repeating 0.5 second release → 1.0 second closing).

また、上部アタッカー112Bの開放間隔を遊技球PBの発射タイミングに対してずらした間隔とした(0.5秒開放→1.0秒閉止に対して、0.6秒間隔の発射)。   Further, the opening interval of the upper attacker 112B was set to be an interval shifted with respect to the launch timing of the game ball PB (0.5 second release → 1.0 second closure, 0.6 second interval firing).

このため、どのタイミングで遊技球PBが発射されても、遊技球PBが開閉扉202の上に到達すれば、高確率で入賞が可能となる。   Therefore, no matter what timing the game ball PB is fired, if the game ball PB reaches the top of the open / close door 202, it is possible to win with a high probability.

上部アタッカー112Bに、少なくとも1個の遊技球PBが入賞すると、センター役物105内に設けられた遊技球振分構造を案内され、遊技球PBが所定の領域(特定領域)を通過すると大当たりとなって、センターアタッカー112Aが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返す。   When at least one game ball PB wins the upper attacker 112B, the game ball distribution structure provided in the center accessory 105 is guided, and when the game ball PB passes a predetermined area (specific area) Thus, the center attacker 112A opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (a predetermined round).

大役処理が終了すると、一定期間(例えば、予め定められた有効始動入賞数)は、通常遊技状態ではあるが、特定の遊技状態として、特典を付与する場合がある。   When the big game process is completed, a bonus may be given as a specific gaming state, although it is in the normal gaming state for a certain period of time (for example, a predetermined number of effective start winnings).

すなわち、通過ゲート118による普通図柄抽選による舌型電チュー136の開放期間が増加する制御を実行する(時短制御)。このため、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞率が増加し、特別図柄抽選の機会を増やすことができる。この場合、特別図柄抽選の当選確率を高める制御(確率変動制御)があってもよい。   That is, a control is executed in which the opening period of the tongue-shaped electric chew 136 is increased by the normal symbol lottery by the passing gate 118 (time reduction control). For this reason, the winning rate to the special symbol start winning opening 130B is increased, and the chances of the special symbol lottery can be increased. In this case, there may be control (probability fluctuation control) that increases the winning probability of the special symbol lottery.

特典が付与された特定の遊技状態が終了すると、通常遊技状態に戻る。   When the specific gaming state to which the privilege is granted ends, the normal gaming state is restored.

以上説明したように、本実施の形態では、センター役物105の上部に、少なくとも1個の遊技球PBを入賞させる上部アタッカー112Bを設け、この上部アタッカー112Bへの遊技球PBの入賞を契機に、センターアタッカー112Aを、所定ラウンド開閉動作することで、遊技者に有利な状態を構築するようにした。   As described above, in the present embodiment, the upper attacker 112B for winning at least one game ball PB is provided on the upper portion of the center accessory 105, and the game ball PB is awarded to the upper attacker 112B. The center attacker 112A is opened and closed for a predetermined round so that a state advantageous to the player is constructed.

センター役物105の上部に、上部アタッカー112B等の大入賞口を設ける場合、一般的には、羽根部材のように、一端部を中心に所定角度回転する構造が採用される。これは、高確率で1個の遊技球PBを入賞させるための構造である。   In the case where a large winning opening such as the upper attacker 112B is provided on the upper part of the center accessory 105, generally, a structure that rotates by a predetermined angle around one end, such as a blade member, is employed. This is a structure for winning one game ball PB with a high probability.

しかしながら、上記一般的な構造では、羽根部材の動作を伴う軌跡が大きくなるため、その分、センター役物105に搭載する表示部106を小型化したり、可動役物装置105A、105B、105Cを小型化したり、可動範囲を縮小するといった、周囲演出部材に多大な影響を及ぼしていた。   However, in the general structure described above, the trajectory accompanying the movement of the blade member increases, and accordingly, the display unit 106 mounted on the center accessory 105 is reduced in size, and the movable accessory devices 105A, 105B, and 105C are reduced in size. It has had a great influence on surrounding production members, such as making it smaller and reducing the movable range.

これに対して本実施の形態の上部アタッカー構造体200では、必要最小限のスペースで、少しでも、閉止中の開閉扉202上に遊技球PBが維持されるように、釘204による案内路206と、案内板208の円弧面208Aによって、発射された遊技球PBの強度に関係なく、図7及び図8の開閉扉202の右端部側(スロープ高位部)へ案内する構成とした(第1の機能部材及び第2の機能部材)。   On the other hand, in the upper attacker structure 200 according to the present embodiment, the guide path 206 by the nail 204 is maintained so that the game ball PB is maintained on the open / close door 202 that is closed with a minimum necessary space. The arcuate surface 208A of the guide plate 208 is configured to guide to the right end portion (slope high portion) of the open / close door 202 in FIG. 7 and FIG. 8 regardless of the strength of the launched game ball PB (first slope). Functional member and second functional member).

また、ベース部212とガイド壁214に形成した突起部216が、遊技球PBを意図的に蛇行させ、転動距離を長くし、かつ転動時間を長くする構成とした(第3の機能部材)。   Further, the protrusions 216 formed on the base portion 212 and the guide wall 214 intentionally meander the game ball PB to increase the rolling distance and the rolling time (third functional member). ).

これにより、第1〜第3の機能部材を適用しない場合に比べて、遊技球PBを長く開閉扉202の上に維持する。   Thereby, compared with the case where the 1st-3rd functional member is not applied, the game ball PB is maintained on the door 202 long.

さらに、本実施の形態では、上部アタッカー112Bの開閉タイミングを、遊技球PBの発射間隔の整数倍とならないように設定した(0.5秒開放→1.0秒閉止の繰り返し)。また、上部アタッカー112Bの開放間隔を遊技球PBの発射タイミングに対してずらした間隔とした(0.5秒開放→1.0秒閉止に対して、0.6秒間隔の発射)。   Furthermore, in the present embodiment, the opening / closing timing of the upper attacker 112B is set so as not to be an integral multiple of the launch interval of the game balls PB (repeated 0.5 second release → 1.0 second close). Further, the opening interval of the upper attacker 112B was set to be an interval shifted with respect to the launch timing of the game ball PB (0.5 second release → 1.0 second closure, 0.6 second interval firing).

このため、どのタイミングで遊技球PBが発射されても、遊技球PBが開閉扉202の上に到達すれば、高確率で入賞が可能となる。   Therefore, no matter what timing the game ball PB is fired, if the game ball PB reaches the top of the open / close door 202, it is possible to win with a high probability.

なお、本実施の形態では、第1の機能部材として、釘204の配列で案内路206を形成したが、風車や成型品等の釘以外の配列で案内路206を形成してもよい。   In this embodiment, as the first functional member, the guide path 206 is formed by an array of nails 204, but the guide path 206 may be formed by an array other than nails such as a windmill or a molded product.

また、本実施の形態では、第2の機能部材として、円弧面208Aを備えた案内板208を適用したが、例えば、遊技球PBを受け入れて、所定の通路を介して、高位部(最高位部を起点として低位部にかけて予め定めた範囲を含む)へ案内するワープ路を設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, the guide plate 208 provided with the arc surface 208A is applied as the second functional member. However, for example, the game ball PB is received and the high-order part (the highest-order part is received via a predetermined passage). It is also possible to provide a warp path that guides the vehicle to the lower part starting from the part and including a predetermined range.

さらに、本実施の形態では、第3の機能として、段差部218を設けたが、Uターン路を設けるようにしてもよい。   Furthermore, although the step 218 is provided as the third function in the present embodiment, a U-turn path may be provided.

また、本実施の形態では、第1の機能部材、第2の機能部材、及び第3の機能部材の全ての機能部材を搭載したが、変形例として、何れかが単独で設けられる場合であってもよい、少なくとも2つの機能部材を組み合わせるようにしてもよい。   In this embodiment, all the functional members of the first functional member, the second functional member, and the third functional member are mounted. However, as a modification, any one of them is provided alone. Alternatively, at least two functional members may be combined.

PB 遊技球
10 パチンコ機
18 遊技盤
26 グリップユニット(発射ハンドル)
102 外レール
104 内レール
105 センター役物
105A、105B、105C 可動役物装置
105S ステージ
105W ワープ路
106 表示部
111 センター役物駆動系
112A センターアタッカー
112B 上部アタッカー
112AS アタッカーAセンサ
112BS アタッカーBセンサ
130A 特別図柄始動入賞口
130B 特別図柄始動入賞口
130AS 特図A始動入賞口センサ
130BS 特図B始動入賞口センサ
136 舌型電チュー
138 電チューソレノイド
148A アタッカーソレノイド
148B アタッカーソレノイド(駆動手段)
150 主制御部(制御手段)
152 演出制御部
154 払出制御部
156 図柄制御部
165 発射装置
200 上部アタッカー構造体
202 開閉扉(開閉部材)
204 釘(案内手段、第1の機能部材)
206 案内路(案内手段)
208A 円弧面(案内手段)
208 案内板(案内手段、第2の機能部材)
210 天井部
212 ガイド壁
214 ベース部
216 突起部(調整手段、第3の機能部材)
218 段差部
PB Game Ball 10 Pachinko Machine 18 Game Board 26 Grip Unit (Launch Handle)
102 Outer rail 104 Inner rail 105 Center accessory 105A, 105B, 105C Movable accessory device 105S Stage 105W Warp path 106 Display unit 111 Center accessory drive system 112A Center attacker 112B Upper attacker 112AS Attacker A sensor 112BS Attacker B sensor 130A Special design Starting prize opening 130B Special symbol starting prize opening 130AS Special figure A Starting prize opening sensor 130BS Special figure B starting prize opening sensor 136 Tongue type electric chew 138 Electric chow solenoid 148A Attacker solenoid 148B Attacker solenoid (drive means)
150 Main control unit (control means)
152 Effect Control Unit 154 Payout Control Unit 156 Symbol Control Unit 165 Launching Device 200 Upper Attacker Structure 202 Opening / Closing Door (Opening / Closing Member)
204 Nail (guide means, first functional member)
206 Guide way (guide means)
208A Circular surface (guide means)
208 Guide plate (guide means, second functional member)
210 Ceiling part 212 Guide wall 214 Base part 216 Protruding part (adjusting means, third functional member)
218 Stepped part

Claims (4)

遊技盤に設けられ、異なる発射強度で発射された遊技球を、傾斜を持った経路の高位部に案内する案内手段と、
前記高位部に案内された遊技球の自重による前記経路に沿った低位部への移動を制限する制限手段と、
閉止状態では前記経路を移動する遊技球の支持面となり、開放状態では前記経路を移動中の遊技球を受け入れ可能とする受入部となる開閉部材と、
を有する遊技機。
A guide means provided on the game board for guiding the game balls launched at different launch intensities to a high-order part of a path having an inclination;
Limiting means for limiting movement to the lower position along the route due to the dead weight of the game ball guided to the higher position,
An opening / closing member that serves as a support surface for a game ball that moves along the path in the closed state, and that serves as a receiving unit that can receive the game ball moving along the path in the open state;
A gaming machine having.
前記開閉部材を開閉するための駆動手段と、
所定の契機で、前記駆動手段を制御して、前記開閉部材を予め定めた周期を持つ開閉パターンで開閉させると共に、前記周期が、前記遊技球の発射周期の整数倍とならないように制御する制御手段と、
をさらに有する請求項1記載の遊技機。
Driving means for opening and closing the opening and closing member;
Control for controlling the driving means at a predetermined opportunity to open and close the opening / closing member with an opening / closing pattern having a predetermined period, and to control the period so as not to be an integral multiple of the firing period of the game ball. Means,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記案内手段が、
比較的弱い発射強度で発射された遊技球の落下予測位置から前記高位部にかけて配列され、前記遊技球を受け止めて前記高位部へ案内する第1の機能部材と、
比較的強い発射強度で発射された遊技球を、鋭角の入射角度で受け止めると共に、円弧面に沿って前記高位部へ案内する第2の機能部材と、
を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
The guiding means is
A first functional member that is arranged from a predicted fall position of a game ball launched at a relatively weak launch intensity to the high level part, receives the game ball and guides it to the high level part;
A second functional member that receives a game ball launched at a relatively strong launch intensity at an acute incident angle and guides it to the high-order portion along an arc surface;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記制限手段が、
前記経路において、傾斜に沿った自重による前記遊技球の移動軌跡を蛇行させ、かつ移動速度を遅くする第3の機能部材を備えることを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項記載の遊技機。
The limiting means is
The said path | route is provided with the 3rd functional member which meanders the movement locus | trajectory of the said game ball | bowl by the dead weight along an inclination, and slows down a moving speed. The gaming machine described.
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