JP2014226252A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球の流動速度の減衰によりレール部の円弧面から離脱して落下する遊技球を受けて、当該遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤を備えた遊技機に関するものである。 The present invention receives a game ball that falls off the arc surface of the rail portion due to a decrease in the flow velocity of the game ball, and has a game board in which the game progresses according to the fall state due to the weight of the game ball Related to the machine.
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出するタイミングで当落抽選用の乱数を取り込むことで特別図柄抽選(当落抽選)がなされ、この特別図柄抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に合計で10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大役処理)を持つパチンコ機がある。 Conventionally, in game machines, particularly pachinko machines, a special symbol lottery (winning lottery) is made by fetching a random number for winning lottery at the timing of detecting a pachinko ball that won a winning prize opening (special symbol starting prize winning port), As a result of this special symbol lottery, the winning prize opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round, and generally continues for 10 to 16 rounds in total). There is a pachinko machine that has a function (a big role processing) that makes it advantageous for the player to enhance.
この大役処理における大入賞口は、1ラウンドの最大入賞球が定められており(例えば、8球〜10球)、前記所定期間が経過していなくても、最大入賞球数となった時点で、当該ラウンドの終了(閉止)としている。 The grand prize winning hole in this big game process has a maximum number of winning balls of one round (for example, 8 to 10 balls), and even when the predetermined period has not elapsed, the maximum winning ball number is reached. The end of the round (closed).
遊技球は、発射装置による一定周期で発射されているが(例えば、6秒間隔)、遊技盤上の遊技球は、遊技盤面上の釘や風車等の障害物との衝突、或いは後続球等との衝突に起因して一定間隔にはならず、遊技盤大入賞口に接近する球同士が集中し、入賞検出タイミングによっては、最大入賞球数を超える場合がある。例えば、+1球につき、賞球が10〜15球増えることになる。 The game balls are fired at a fixed period by the launching device (for example, at intervals of 6 seconds), but the game balls on the game board collide with obstacles such as nails and windmills on the game board surface, or subsequent balls, etc. Due to the collision with the ball, the balls approaching the game board large winning opening are not concentrated at regular intervals, and the maximum number of winning balls may be exceeded depending on the winning detection timing. For example, for every +1 ball, there will be 10 to 15 prize balls.
ここで、大入賞口が遊技盤の右下近傍に配置され、前記大役処理のときに、通常の左打ちから右打ちに発射強度を変更させる遊技仕様のパチンコ機が存在する。 Here, there is a pachinko machine with a game specification in which a big winning opening is arranged in the vicinity of the lower right of the game board and the firing strength is changed from normal left-handed to right-handed at the time of the big game.
この場合、大役処理の際、遊技者は右打ちにするべく、発射強度を変更すると、遊技球は、所謂遠心力で円弧状のレールの内周面に沿って移動し、遊技盤の中央に配置されたセンター役物の上を超え、その後、遊技盤のセンター役物よりも右側から流下して、大入賞口へ至る。 In this case, if the player changes the firing strength in order to make a right strike during the big game, the game ball moves along the inner peripheral surface of the arc-shaped rail with a so-called centrifugal force and is placed at the center of the game board. Go over the center role that was placed, then flow down from the right side of the center role of the game board to the big prize opening.
なお、特許文献1には、遊技者がハンドルレバーの操作で球の発射される距離の微調整の容易化を図るハンドルグリップ装置が提案されている。 Patent Document 1 proposes a handle grip device that facilitates fine adjustment of the distance at which a player can launch a ball by operating a handle lever.
また、特許文献2には、ハンドルによる発射強度の調整とは別に、スイッチの切り替えで通常又は右打ちの強度設定が可能な玉発射制御ハンドルが提案されている。 Patent Document 2 proposes a ball firing control handle that can set normal or right-handed strength by switching a switch, separately from adjustment of firing strength by the handle.
いずれにしても、遊技者は、大役処理中は、通常遊技中よりも発射強度を強めて遊技を進行する。 In any case, the player advances the game during the big game process with a higher firing strength than during the normal game.
ここで、前記大役処理中において、ハンドル操作により、最大の発射強度を維持すれば、レールの内周面に沿って移動する遊技球は、ほぼ一定間隔で大入賞口へ到達し、ほぼ最大入賞球を超えることなく、ラウンドを消化させることができる。 Here, if the maximum launch intensity is maintained by operating the steering wheel during the big game process, the game balls moving along the inner peripheral surface of the rail reach the big prize opening at almost regular intervals, and are almost at the maximum winning prize. The round can be digested without exceeding the sphere.
しかしながら、ハンドル操作(すなわち、発射強度調整)によって、各パチンコ球の発射タイミングを調整し、かつ発射位置を調整すると、遊技盤の最上部で勢いが低下して、レールの内周面から離脱し、センター役物の天井面を転動することで、遊技球が減速しながら時計周り方向へ流動するポイントが存在する。 However, by adjusting the firing timing of each pachinko ball and adjusting the firing position by steering operation (ie, firing strength adjustment), the momentum drops at the top of the game board and disengages from the inner peripheral surface of the rail. There is a point where the game ball flows in the clockwise direction while decelerating by rolling on the ceiling surface of the center accessory.
この減速したパチンコ球に続けて、通常の右打ちの発射強度でパチンコ球が発射されると、遊技球が所謂数珠つなぎ状態となり、そのまま大入賞口に至り、前記最大入賞球数を超えて入賞する確率が高くなる場合がある。 If the pachinko ball is fired at the normal right-handed firing intensity following this decelerated pachinko ball, the game ball will be in a so-called beaded state, reaching the big prize opening as it is and winning beyond the maximum number of winning balls. May increase the probability of
本発明は上記事実を考慮し、遊技盤の周縁に設けられた円弧状のレールと遊技盤中央に設けられた役物と間で流路が形成された遊技盤最上部において、前記流路に向けて次々と送り込まれる遊技球に対し、送り込まれるときの周期に対して一定の許容範囲内で遊技球間の粗密バランスを維持して送り出すことができる遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above-mentioned fact, the present invention provides the flow path at the top of the game board where a flow path is formed between an arc-shaped rail provided at the periphery of the game board and an accessory provided at the center of the game board. An object of the present invention is to obtain a gaming machine that can send out game balls that are sent one after another while maintaining a coarse / dense balance between the game balls within a certain allowable range with respect to the period when the balls are sent.
請求項1記載の発明によれば、操作部の操作量に基づく発射強度で発射された遊技球を、凹状の円弧面に沿って流動させて案内するレール部と、前記遊技球の流動速度の減衰により前記レール部の円弧面から離脱して落下する前記遊技球を受けて、当該遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、凸状の円弧面が形成された天板部と、前記遊技盤の上端部に設けられ、前記天板部と前記レール部との間に形成される流路へ到達する遊技球の発射強度を定める基準となる通過ゲート部と、前記天板部に設けられ、前記通過ゲート部を通過し前記流路に到達して前記天板部に支持された遊技球を、当該天板部の特定位置を境界として目的の方向又は当該目的以外の方向へ案内するように振り分ける振分手段と、を有している。 According to the first aspect of the present invention, the rail that guides the game ball that is launched with the launch intensity based on the operation amount of the operation unit along the concave arcuate surface, and the flow velocity of the game ball A game board which receives the game ball falling off the arc surface of the rail portion due to attenuation and falls, and the game progresses according to the fall state due to the weight of the game ball, and the game board is provided with a convex shape A top plate portion formed with an arcuate surface, and a reference for determining a launch strength of a game ball provided at an upper end portion of the game board and reaching a flow path formed between the top plate portion and the rail portion; And a game ball that is provided on the top plate portion and that passes through the passage gate portion, reaches the flow path, and is supported by the top plate portion, with a specific position of the top plate portion as a boundary. Sorting to guide in the target direction or other directions It has a stage, a.
本発明によれば、操作部の操作量に基づく発射強度で発射された遊技球は、レール部の凹状の円弧面に沿って流動させて案内される。 According to the present invention, a game ball launched at a launch intensity based on the operation amount of the operation unit is guided by flowing along the concave arc surface of the rail unit.
案内された遊技球は、やがて流動速度が減衰し、レール部の円弧面から離脱して落下して、遊技盤がこれを受け、遊技盤上では、遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する。 The guided game ball will eventually decay in flow velocity, fall off the arc surface of the rail and fall, and the game board receives this, and on the game board, the game ball responds to the fall state due to its own weight. Progresses.
遊技盤の上端部には通過ゲート部が設けられており、天板部とレール部との間に形成される流路へ到達する遊技球の発射強度を定める基準となっている。 A passing gate portion is provided at the upper end portion of the game board, which serves as a reference for determining the firing strength of the game ball reaching the flow path formed between the top plate portion and the rail portion.
振分手段では、通過ゲート部を通過して流路に到達して天板部に支持された遊技球を、当該天板部の特定位置を境界として目的の方向又は当該目的以外の方向へ案内するように振り分ける。 The distribution means guides the game ball that has passed through the passage gate portion and reached the flow path and is supported by the top plate portion in a target direction or a direction other than the target, with a specific position of the top plate portion as a boundary. Sort as you do.
この結果、通過ゲート部を通過した先の遊技球の内、次に発射され目的の方向へ案内するべき後の遊技球との間が詰まって数珠つなぎになるような要因を持つ先の遊技球を、目的以外の方向へ案内し排除することができる。 As a result, among the previous game balls that have passed through the passage gate portion, the previous game balls that have a factor such that the space between the next game ball and the subsequent game ball that should be guided in the target direction becomes clogged together. Can be eliminated by guiding in a direction other than the intended direction.
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記振分手段が、 前記目的の方向として、所定値以上の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の右端へ案内し、前記目的以外の方向として、所定値未満の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の左端へ案内することを特徴としている。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the distribution means is configured such that, as the target direction, the game ball that has passed through the passage gate with a firing strength of a predetermined value or more is the top plate. The game ball is guided to the right end of the top part, and the game ball that has passed through the passage gate with a firing intensity less than a predetermined value is guided to the left end of the top board part as a direction other than the purpose.
振分手段では、所定値以上の発射強度で通過ゲートを通過した遊技球を天板部の右端へ案内する。天板部の右端へ案内された遊技球は、所謂「右打ち」の遊技球であり、本発明の目的の方向となる。 The distribution means guides the game ball that has passed through the passage gate with a firing strength of a predetermined value or more to the right end of the top plate portion. The game ball guided to the right end of the top plate is a so-called “right-handed” game ball, which is the direction of the object of the present invention.
また、所定値未満の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の左端へ案内する。天板部の左端へ案内された遊技球は、所謂「左打ち」と同等の遊技球であり、本発明の目的以外の方向となる。 In addition, the game ball that has passed through the passage gate with a launch intensity less than a predetermined value is guided to the left end of the top plate portion. The game sphere guided to the left end of the top plate is a game sphere equivalent to so-called “left-handed” and is in a direction other than the object of the present invention.
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記特定位置が、前記通過ゲート部を通過する発射強度の範囲内から特定の発射強度を定め、当該特定の発射強度の下で発射された遊技球の前記天板部への着地点とすることを特徴としている。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the specific position defines a specific launch intensity within a range of launch intensity passing through the passage gate portion, and the specific position is determined. It is characterized by being a landing point on the top plate portion of a game ball launched under a launch intensity of.
通過ゲート部を通過する発射強度の範囲内から特定の発射強度を定め、当該特定の発射強度の下で発射された遊技球の天板部への着地点を特定位置とすることで、特定位置を容易に設定することができる。 A specific position is determined by determining a specific launch intensity from within the range of the launch intensity that passes through the passage gate, and setting the landing point on the top of the game ball launched under the specific launch intensity as the specific position. Can be set easily.
なお、特定位置は、演算等での設定後、例えば、実験を行い試行錯誤を繰り返し、微調整することが好ましい。 The specific position is preferably finely adjusted after setting by calculation or the like, for example, by performing an experiment and repeating trial and error.
請求項4に記載の発明は、前記請求項1〜請求項3の何れか1項記載の発明において、前記振分手段が、発射された遊技球の流動方向上流側が低位、下流側が高位となる段差部であることを特徴としている。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, the allocating means has a low level on the upstream side in the flow direction of the launched game ball and a high level on the downstream side. It is a step part.
段差部を設けることで、遊技球の流動を最も単純な構造で確実に振り分けを行うことができる。 By providing the step portion, it is possible to reliably distribute the flow of game balls with the simplest structure.
以上説明した如く本発明では、遊技盤の周縁に設けられた円弧状のレールと遊技盤中央に設けられた役物と間で流路が形成された遊技盤最上部において、前記流路に向けて次々と送り込まれる遊技球に対し、送り込まれるときの周期に対して一定の許容範囲内で遊技球間の粗密バランスを維持して送り出すことができるという優れた効果を有する。 As described above, in the present invention, at the uppermost part of the game board in which a flow path is formed between the arc-shaped rail provided at the periphery of the game board and the accessory provided at the center of the game board, Thus, the game balls that are sent one after another have an excellent effect that the game balls can be sent out while maintaining a balance between the game balls within a certain allowable range with respect to the period when the balls are sent.
(パチンコ機の構成)
図1に示される如く、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.
また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。 Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.
ガラス枠16の上部角部には、スピーカ60L、60Rが内蔵され、また、ガラス枠16の下部角部には、低音用のスピーカ60Bが内蔵されている。スピーカ60L、60R、60Bは、例えば、照明による演出と同期して音(音楽、音声、効果音等)を出力する。 Speakers 60L and 60R are built in the upper corner of the glass frame 16, and a low-frequency speaker 60B is built in the lower corner of the glass frame 16. For example, the speakers 60L, 60R, 60B output sound (music, voice, sound effects, etc.) in synchronization with lighting effects.
また、ガラス枠16における左右の側部、並びに上部には、電飾装置51、52が取り付けられている。電飾装置51、52は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。 In addition, electrical decoration devices 51 and 52 are attached to the left and right side portions and the upper portion of the glass frame 16. The illumination devices 51 and 52 have a structure in which a three-dimensionally protruding lens cover is attached to a base portion (not shown).
電飾装置51のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、光源(図3に示す光源137の一部)が取り付けられている。 An electric wiring board is provided on the base portion of the electric decoration device 51, and a light source (a part of the light source 137 shown in FIG. 3) is attached to the electric wiring board.
このため、レンズカバーに閉塞された空間内で光源137が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。 For this reason, when the light source 137 is turned on in a space closed by the lens cover, a light effect is performed on the player due to refraction of light by the lens cover or the like.
ガラス枠16の下部には、皿ユニット24が配置されている。皿ユニット24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられている。 A dish unit 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the plate unit 24 in FIG.
皿ユニット24には、上皿部28が設けられている。上皿部28には、球抜きボタン36Aが設けられ、この球抜きボタン36Aを操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部29へ案内することができるようになっている。また、上皿部28の図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。 The dish unit 24 is provided with an upper dish part 28. The upper dish portion 28 is provided with a ball removal button 36A. By operating this ball removal button 36A, the game balls stored in the upper dish portion 28 can be guided to the lower dish portion 29. ing. Further, a ball lending button 42 and a return button 44 are provided on the right end of the upper plate portion 28 in FIG.
下皿部29には、球抜きボタン36Bが設けられ、この球抜きボタン36Bを操作することで、下皿部29に貯留された遊技球を外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。 The lower dish part 29 is provided with a ball removal button 36B. By operating the ball removal button 36B, the game balls stored in the lower dish part 29 are discharged to the outside (for example, a so-called “dollar box”). Be able to.
皿ユニット24の図1の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(「発射ハンドル」という場合がある)26が取り付けられている。 A grip unit (sometimes referred to as a “shooting handle”) 26 for adjusting the hitting force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of FIG.
また、皿ユニット24における上皿部28には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部50が設けられている。この操作部50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。 Further, the upper plate portion 28 in the plate unit 24 is provided with an operation portion 50 that can be pressed or rotated by the player. The operation unit 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.
(遊技盤の構成)
図2に、本実施の形態に適用可能な遊技盤18の構成を示す。なお、本発明は、当該遊技盤18の構成に限定されるものではない。
(Game board configuration)
FIG. 2 shows a configuration of the game board 18 applicable to the present embodiment. The present invention is not limited to the configuration of the game board 18.
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。なお、ベニヤ板に代えて透明アクリル板等が用いられる場合もある。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、グリップユニット26の操作量に応じて動作する発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。 The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. A transparent acrylic plate or the like may be used instead of the veneer plate. In the circular region surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) that operates in accordance with the operation amount of the grip unit 26 has its own weight. The area can be moved by dropping, and this area is a game area in which a game is played.
遊技盤18の遊技領域には、釘19(一部のみ指標)が点在して打ち込まれ、かつ風車21が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物105では、機械的に動作する可動役物装置105A、105B、105Cと、各種演出等の映像を表示する表示部106を備えている。可動役物装置105A、105B、105Cは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部106の前面にせり出したり(図2の斜線矢印G1、G2、G3参照)、表示部106の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。一方、表示部106は、LCD表示、LED表示等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。 In the game area of the game board 18, nails 19 (partial indices) are scattered and driven, and a windmill 21 is attached. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. Various movable members and decorative members are attached to the center accessory 105 according to game specifications. For example, the center accessory 105 according to the present embodiment includes the movable accessory devices 105A, 105B, and 105C that operate mechanically, and a display unit 106 that displays images such as various effects. Although the detailed description of the movable accessory devices 105A, 105B, and 105C is omitted, the operation of the front of the display unit 106 as an operation for giving the player a sense of expectation of winning based on the result of the special symbol lottery described later. Operation effects such as projecting (see hatched arrows G1, G2, and G3 in FIG. 2) and widening or narrowing the display surface of the display unit 106 are executed. On the other hand, an LCD display, an LED display, or the like can be applied to the display unit 106, but it is not particularly limited to the display form.
表示部106では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動パターン演出が実行される(図2の矢印ZL、ZC、ZR参照)。一例としては、3列の図柄列を個別に変動させ、その内の2列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している2列の図柄と同一図柄となった場合は当選、異なる図柄となった場合は落選を報知する。 In the display unit 106, for example, a symbol variation pattern effect for informing the result of the special symbol lottery is executed (see arrows ZL, ZC, ZR in FIG. 2). As an example, if the symbol pattern of 3 columns is individually changed, and the symbol pattern when 2 of the symbol columns are stopped changing, the symbol becomes the same symbol. The final row stops the symbol variation, and if the stop symbol becomes the same symbol as the two rows of symbols that have already stopped, the winning is notified, and if it becomes a different symbol, a loss is notified. .
センター役物105の下辺部には、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘19等で跳ね返ることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。 A stage 105 </ b> S is formed on the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail 19 or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.
ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。 The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.
図2に示される如く、センター役物105の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート118Aが設けられている。 As shown in FIG. 2, a flow path in the normal game is formed on the left side of the center accessory 105, and a passage gate 118A is provided.
また、センター役物105の下部には、始動入賞口役物130が配置され、上下に連なるように特別図柄始動入賞口130A、130Bが配置されている。特別図柄始動入賞口130Aは常時入賞可能に上部が開口している。 In addition, a start winning hole combination 130 is arranged below the center combination 105, and special symbol start winning holes 130A and 130B are arranged so as to be connected vertically. The special symbol start winning opening 130A is open at the top so that it can always win.
なお、特別図柄始動入賞口130A、130Bは、前記通常遊技における流路(センター役物105の左側流路)から到達する遊技球PBであっても、特に特別遊技における流路(センター役物105の右側流路)から到達する遊技球PBであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。 It should be noted that even if the special symbol start winning holes 130A and 130B are game balls PB that reach from the flow path in the normal game (the left flow path of the center game 105), the flow path (the center game 105 in the special game) in particular. Even the game ball PB reaching from the right channel) is provided at a position where winning can be achieved.
一方、特別図柄始動入賞口130Bの上部は、特別図柄始動入賞口130Aによって通常は閉塞されている。 On the other hand, the upper part of the special symbol start winning opening 130B is normally closed by the special symbol start winning opening 130A.
この特別図柄始動入賞口130Bには、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。 An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening 130B. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.
電動チューリップ136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口130Bの入賞開口部への遊技球PBの受け入れが可能となり、遊技球PBの入賞が可能となる。 The electric tulip 136 is opened when the normal symbol lottery is won. When the electric tulip 136 is in the open state, the game ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening 130B, and the game ball PB can be won.
始動入賞口役物130の下部には、特別図柄抽選の大当たり時に開放するセンターアタッカー112Aが配置されている。 A center attacker 112 </ b> A that is opened at the time of the big winning of the special symbol lottery is arranged below the start winning prize combination 130.
また、遊技盤18の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。 Further, at the lowest position of the game area of the game board 18, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.
一方、図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって右側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118Bが配置されている。 On the other hand, as shown in FIG. 2, a passing gate 118B having a normal symbol lottery starting function is disposed on the right side of the center accessory 105 in FIG.
通過ゲート118Bよりも下位の位置であり、釘19等によって案内される下流側には、特別図柄抽選の大当たり時に開放する右アタッカー112Bが配置されている。 A right attacker 112B that is opened at the time of a big win in the special symbol lottery is arranged at a position lower than the passing gate 118B and guided by the nail 19 or the like.
なお、前記センターアタッカー112Aと右アタッカー112Bとの使い分けは、遊技仕様によって決まるものであり、通常は何れか一方が選択されて開放動作するようになっている。 Note that the proper use of the center attacker 112A and the right attacker 112B is determined by the game specifications, and usually one of them is selected and the opening operation is performed.
センターアタッカー112Aには、開閉扉116Aが設けられている。この開閉扉116Aは、アタッカーソレノイド148A(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉116Aの開放時には、開閉扉116A上に落下した遊技球PBが開閉扉116Aに案内されてセンターアタッカー112Aへ入賞する。 The center attacker 112A is provided with an opening / closing door 116A. This open / close door 116A is opened or closed by energization / non-energization of an attacker solenoid 148A (see FIG. 3). When the opening / closing door 116A is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116A is guided by the opening / closing door 116A and wins the center attacker 112A.
また、右アタッカー112Bには、開閉扉116Bが設けられている。この開閉扉116Bは、アタッカーソレノイド148B(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。開閉扉116Bの開放時には、開閉扉116B上に落下した遊技球PBが開閉扉116Bに案内されて右アタッカー112Bへ入賞する。 The right attacker 112B is provided with an opening / closing door 116B. The opening / closing door 116B is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148B (see FIG. 3). When the opening / closing door 116B is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116B is guided by the opening / closing door 116B and wins the right attacker 112B.
ここで、特別図柄始動入賞口130A又は特別図柄始動入賞口130Bに遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。 Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning port 130A or the special symbol start winning port 130B, the special symbol lottery is executed.
この特別図柄抽選において「大当たり」に当選すると、前記センターアタッカー112A又は右アタッカー112Bの開閉扉116A又は116Bが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている。このように明らかに遊技者に有利な遊技の状態を、「特別遊技」「大役処理」等と言い、通常遊技の状態と区別する。 When the special symbol lottery is won, the open / close door 116A or 116B of the center attacker 112A or the right attacker 112B is opened and closed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Such a game state that is clearly advantageous to the player is referred to as “special game”, “big game processing”, etc., and is distinguished from the normal game state.
なお、前記特別図柄抽選の抽選結果である当選(「大当たり」)は、主として表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動表示演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果の報知を待機(保留・記憶)し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、特別図柄抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。 Note that the winning (“big hit”), which is the lottery result of the special symbol lottery, is mainly notified in the symbol variation display effect of the display unit 106, and in the case of the symbol variation display effect or during the major role processing, the lottery is performed. The notification of the result is on standby (holding / storing), and the notification is made sequentially. In addition to the symbol variation display effect, a character such as an anthropomorphic animal is displayed, and a visual effect is given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the special symbol lottery. In this case, the player's interest is increased by sound effects.
ここで、通常遊技の状態では、遊技者は、グリップユニット26を回転操作して、センター役物105に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する(所謂「左打ち状態」)。一方、特別遊技の状態(大役処理中)では、遊技者は、グリップユニット26を回転操作して、センターアタッカー112A又は右アタッカー112Bに向けて、センター役物105に対して図2における右側を狙って打つ発射強度(所謂「右打ち状態」)に調整する。また、特定の遊技状態(例えば、特別遊技(大役処理)後の一定期間の通常遊技のとき、通過ゲート118Bを狙う「右打ち状態」)とする場合もある。 Here, in the normal game state, the player rotates the grip unit 26 and adjusts the firing strength to strike the left side of the center accessory 105 (so-called “left-handed state”). On the other hand, in the special game state (during the big game process), the player rotates the grip unit 26 to aim the right side in FIG. 2 with respect to the center actor 105 toward the center attacker 112A or the right attacker 112B. The firing strength (so-called “right-handed state”) is adjusted. In addition, there may be a specific gaming state (for example, a “right-handed state” aiming at the passing gate 118B in the case of a normal game for a certain period of time after a special game (main role processing)).
前記特定の遊技状態で通過ゲート118Bを遊技球PBが通過すると、普通図柄抽選が実行され、当該普通図柄抽選に当選すると、前記電動チューリップ136を開放する。前記特定の遊技状態では、電動チューリップの開放期間が特定の遊技状態以外の遊技状態の開放期間よりも長いため、特定の遊技状態以外の遊技状態に比べて、特別図柄始動入賞口130Bに入賞する確率は増えることになる。 When the game ball PB passes through the passing gate 118B in the specific gaming state, the normal symbol lottery is executed, and when the normal symbol lottery is won, the electric tulip 136 is released. In the specific gaming state, the opening period of the electric tulip is longer than the opening period of the gaming state other than the specific gaming state, so that the special symbol start winning opening 130B is won as compared to the gaming state other than the specific gaming state. Probability will increase.
本実施の形態では、特定の遊技状態を「電動チューリップ136のサポート付の時短遊技状態」(「電サポ付時短」「電サポ付時短中」等と言う場合がある)とし、非電サポ付時短中のベース値が約20であるのに対し、この電サポ付時短中のベース値が約90〜100となるように設定される。 In the present embodiment, the specific game state is “short-time game state with electric tulip 136 support” (sometimes referred to as “short-time with electric support”, “short-time with electric support”, etc.), and with non-electric support. While the base value during the time reduction is about 20, the base value during the time reduction with the electric support is set to be about 90-100.
なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、100球の遊技球PBが発射されて20球の賞球払出があるときをベース「20」といい、100球の賞球払出があるときをベース「100」という。 The base value is the ratio of the number of prize balls paid out with respect to the number of shot balls. For example, when 100 game balls PB are fired and there are 20 prize balls paid out, the base value is “20”. When a ball is paid out, the base is called “100”.
また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。 The reason why each base value is set to “about” is that the numerical value is a theoretical numerical value, and an error occurs with respect to the theoretical numerical value in an actual game. In the average value of a long game period, it converges to the base value set in each.
図2に示される如く、遊技盤18には、センター役物105よりも下、かつ始動入賞口役物130の左側(遊技盤18の左下)には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、2個の一般入賞口120A、120Bとする。)が設けられた役物装置107が配置されている。一般入賞口120は、2個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。 As shown in FIG. 2, the game board 18 has a plurality of general prize openings 120 (in the present embodiment) on the lower side of the center prize 105 and on the left side of the start prize opening role 130 (lower left of the game board 18). In the embodiment, an accessory device 107 provided with two general winning ports 120A and 120B is provided. The number of the general winning openings 120 is not limited to two. For example, the number may be determined by a design calculation such as a basic base and a winning rate.
なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口130A及び特別図柄始動入賞口130Bの2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留(遊技球の始動入賞に対する記憶)が可能となっている。なお、この保留球数は限定されるものではない。 In the present embodiment, a maximum of four special symbol start winning openings are provided for one special symbol start winning opening (in this embodiment, two special symbol start winning openings 130A and special symbol start winning opening 130B). Since it is a mouth, it is eight.) Reservation (memory for starting winning of game ball) is possible. The number of reserved balls is not limited.
保留球数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109(図2に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄記憶表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、遊技進行ガイドランプユニット109への表示に加え、表示部106に表示される場合もある。この表示部106での保留に関する情報では、例えば、先読み予告等を行って、点灯の状態(色、形状、点滅等)を変更する場合がある。 The number of reserved balls is mainly determined by a special symbol memory display unit which is a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special symbol display unit (located at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 2 is viewed from the front). Informed. Note that the information regarding the number of holds may be displayed on the display unit 106 in addition to the display on the game progress guide lamp unit 109. In the information regarding the hold on the display unit 106, for example, a pre-reading notice may be performed to change the lighting state (color, shape, blinking, etc.).
(制御系の構成)
本実施の形態に係るパチンコ機10の制御系は、図3に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center. The main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit. 154 is connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号等)が送信される。 Information indicating the progress of the game (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal, etc.) is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.
主制御部150には、入力系として、通過ゲート118A、118Bを通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118AS、118BS、特別図柄始動入賞口130Aへの入賞球を検出する特図A始動口センサ130AS、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞球を検出する特図B始動口センサ130BS、「大当たり」の際に開放するセンターアタッカー112Aへの入賞球を検出するアタッカーAセンサ112AS、右アタッカー112Bへの入賞球を検出するアタッカーBセンサ112BS、並びに一般入賞口120A、120Bへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BSが接続されている。 The main control unit 150 includes, as an input system, pass gate sensors 118AS and 118BS that detect game balls PB that pass through the pass gates 118A and 118B, and a special figure A start port that detects a winning ball to the special symbol start winning port 130A. Sensor 130AS, special figure B start opening sensor 130BS for detecting a winning ball to the special symbol starting winning opening 130B, an attacker A sensor 112AS for detecting a winning ball to the center attacker 112A that is opened at the time of “hit”, a right attacker 112B An attacker B sensor 112BS for detecting a winning ball and a general winning sensors 120AS and 120BS for detecting a winning ball to the general winning ports 120A and 120B are connected.
また、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、センターアタッカー112Aの開閉扉116Aを開閉するためのアタッカーソレノイド148A、右アタッカー112Bの開閉扉116Bを開閉するためのアタッカーソレノイド148Bが接続されている。 In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for informing game information and a game state by a lamp lighting state, an electric chew solenoid 138 for opening / closing the electric tulip 136, and an opening / closing door 116A of the center attacker 112A. An attacker solenoid 148A for opening / closing and an attacker solenoid 148B for opening / closing the opening / closing door 116B of the right attacker 112B are connected.
演出制御部152には、入力系として、前記操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源137、スピーカ60L、60R、60B、センター役物105内での可動役物装置105A〜105Cを動作させるセンター役物駆動系111が接続されている。 The operation control unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, the effect control unit 152 includes, as an output system, a light source 137 for illumination effects provided in various game parts of the pachinko machine 10, speakers 60L, 60R, 60B, and a movable accessory device 105A in the center accessory 105. A center accessory driving system 111 for operating ~ 105C is connected.
さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介して表示部106が接続されている。 Furthermore, the display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.
払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射強度を制御する。 The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player, and starts launch of the game ball PB and the launch intensity according to the operation amount of the grip unit 26. To control.
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。 Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.
(センター役物105の天井部構造)
前述したようにクリップユニット26の操作状態で遊技球PBの発射強度が調整可能である。例えば、通常遊技の際は、所謂「左打ち」が一般であるため、遊技者は、センター役物105の天井部の頂点よりも若干左側に位置する釘19S(以下、「特定釘19S」という)を超えない程度の発射強度で遊技球PBを発射する。これにより、遊技球PBは、当該特定釘19Sを含めた周囲の釘19に当接し、センター役物105の左側の流路を通って落下していくことになる。
(Ceiling structure of the center object 105)
As described above, the firing strength of the game ball PB can be adjusted by operating the clip unit 26. For example, in a normal game, so-called “left-handed” is generally used, so the player can use a nail 19S (hereinafter referred to as “specific nail 19S”) located slightly to the left of the top of the ceiling of the center accessory 105. The game ball PB is fired with a launch strength that does not exceed. As a result, the game ball PB comes into contact with the surrounding nails 19 including the specific nail 19 </ b> S and falls through the flow path on the left side of the center accessory 105.
一方、例えば、大役処理等の場合は、所謂「右打ち」が実行される。 On the other hand, for example, in the case of a big game process, so-called “right-handed” is executed.
遊技者は、センター役物105の天板部200(図2、図4参照)の頂点よりも右側に打ち出す程度の発射強度で遊技球PBを発射する。通常は、グリップユニット26を最大操作量(回転操作であれば、最大回転角度)で操作することで、遊技球PBは、所謂遠心力で外レール102から離れることになく、摺動しながら、センター役物105の右側の流路へ案内される。 The player launches the game ball PB with a launch intensity that strikes to the right of the top of the top board portion 200 (see FIGS. 2 and 4) of the center accessory 105. Normally, by operating the grip unit 26 with the maximum operation amount (maximum rotation angle in the case of a rotation operation), the game ball PB slides without being separated from the outer rail 102 by a so-called centrifugal force, Guided to the right channel of the center actor 105.
なお、「右打ち」された遊技球PBは、図2に示す緩衝部材113に当接し、球勢が減衰した状態でセンター役物105の右側を落下する。なお、センター役物105の右側の壁体に梯子状の凹凸を設け、落下する遊技球PBの落下速度をさらに減衰させるようにしてもよい。 Note that the “right-handed” gaming ball PB comes into contact with the buffer member 113 shown in FIG. 2 and falls to the right side of the center accessory 105 in a state where the ball force is attenuated. Note that a ladder-like unevenness may be provided on the right wall of the center accessory 105 to further attenuate the falling speed of the falling game ball PB.
ところで、図5に示される如く、グリップユニット26の操作量は、発射強度にほぼ追従しており、前述した「特定釘19S」を通過する否かのしきい値Tが存在する。 Incidentally, as shown in FIG. 5, the operation amount of the grip unit 26 substantially follows the firing intensity, and there is a threshold value T for determining whether or not to pass the “specific nail 19 </ b> S” described above.
言い換えれば、しきい値を超える発射強度Rminから最大操作量の発射強度Rmaxの範囲であれば、少なくとも、「特定釘19S」を超えることになる。 In other words, if it is within the range of the firing intensity Rmin exceeding the threshold to the maximum manipulated variable firing intensity Rmax, at least the “specific nail 19S” is exceeded.
ところが、「特定釘19S」を超えた遊技球PBの内、発射強度Rminに近い場合、球に勢いがないため外レール102から逸脱して、センター役物105の天板部200に落下する場合がある。 However, when the game ball PB that exceeds the “specific nail 19S” is close to the launch strength Rmin, the ball does not have momentum, and therefore the ball deviates from the outer rail 102 and falls to the top plate portion 200 of the center accessory 105. There is.
この天板部200は、上に凸の円弧面であるため、当該天板部200に落下した遊技球PBは、その遊技球PBの勢いと、落下地点の接線の傾き(水平に対する正又は負の傾斜角度)によって、左右に振り分けられることになる。 Since the top plate portion 200 is an upwardly convex circular arc surface, the game ball PB falling on the top plate portion 200 has the momentum of the game ball PB and the tangential slope of the drop point (positive or negative with respect to the horizontal). Depending on the inclination angle).
従って、遊技球PBの勢いと、落下地点の接線の傾きのバランスにより、遊技球PBの移動速度が一旦減衰する場合があり、減衰している遊技球PBに対して、次に発射された遊技球PBが発射強度Rmaxに近い場合、遊技球PBが数珠つなぎになる可能性がある。 Accordingly, the movement speed of the game ball PB may be temporarily attenuated due to the balance between the momentum of the game ball PB and the tangential slope of the falling point, and the game that has been launched next to the attenuated game ball PB. When the ball PB is close to the firing strength Rmax, the game balls PB may be linked together.
このような、発射周期に対する遊技球PB間の粗密のバランスの変化があると(特に、数珠つなぎになると)、センターアタッカー112A、右アタッカー112Bの最大入賞球数となる直前に数珠つなぎとなった遊技球PBが到達して、一定周期で到達することを予測した設計値以上の入賞がなされる場合がある。 When there is a change in the balance between the game balls PB with respect to the launch cycle (especially when connecting a rosary), the sphere was connected immediately before reaching the maximum number of winning balls of the center attacker 112A and the right attacker 112B. There may be a case where the game ball PB reaches and wins more than the design value predicted to arrive at a certain period.
そこで、本実施の形態では、図4に示される如く、前記センター役物105の天板部200に段差202を設け、基本的には、外レール102を逸脱して、天板部200に落下する遊技球PBを全てセンター役物105の左側へ振り分ける構造とした。 Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, a step 202 is provided on the top plate portion 200 of the center accessory 105, and basically falls outside the outer rail 102 and falls on the top plate portion 200. The game balls PB to be played are all distributed to the left side of the center accessory 105.
図4は、前記段差部202を構築するにあたり、設計上の基準となる要件を記載したセンター役物105の天板部200の拡大図である。 FIG. 4 is an enlarged view of the top plate portion 200 of the center accessory 105 in which requirements that serve as design criteria for constructing the stepped portion 202 are described.
段差部202は、以下の手順によって、構築する。なお、以下の手順は一例であり、本発明は、例えば、実験(試行錯誤)によって段差部202の位置を決めることを含む。また、この実験は、以下の手順で設定した後の微調整として用いるようにしてもよい。 The stepped portion 202 is constructed by the following procedure. The following procedure is an example, and the present invention includes, for example, determining the position of the stepped portion 202 by experiment (trial and error). Further, this experiment may be used as a fine adjustment after setting by the following procedure.
図4に示される如く、外レール102の半径rrは、段差部202を設ける前の天板部200(一部二点鎖線で図示)の円弧面の半径ryと同心円の円弧面とする。 As shown in FIG. 4, the radius rr of the outer rail 102 is an arc surface concentric with the radius ry of the arc surface of the top plate portion 200 (partially shown by a two-dot chain line) before the stepped portion 202 is provided.
(手順1)
「特定釘19S」と外レール102との間の寸法Aに基づき、図5の発射強度Rminを決める。言い換えれば、発射強度Rminは、「特定釘19S」と外レール102との間の寸法Aによって決まる。
(Procedure 1)
Based on the dimension A between the “specific nail 19S” and the outer rail 102, the firing strength Rmin in FIG. 5 is determined. In other words, the firing strength Rmin is determined by the dimension A between the “specific nail 19S” and the outer rail 102.
(手順2)
発射強度Rminでは、「特定釘19S」を超えるものの、天板部200で水平の接線となる点Bの近傍が落下点となり、仮に、センター役物105の右側へ案内されたとしても流動速度は減速する。
(Procedure 2)
Although the launch strength Rmin exceeds the “specific nail 19S”, the vicinity of the point B that is a horizontal tangent line on the top plate portion 200 becomes the drop point, and even if it is guided to the right side of the center accessory 105, the flow velocity is Slow down.
図6に示される如く、減速度合いは、発射強度Rminが最も高く、発射強度Rmaxが最も低い。この発射強度Rminがと発射強度Rmaxと間で減速度合いが許容される発射強度Rmidを定める。 As shown in FIG. 6, the degree of deceleration is the highest in the firing strength Rmin and the lowest in the firing strength Rmax. A firing strength Rmid at which a degree of deceleration is allowed is determined between the firing strength Rmin and the firing strength Rmax.
この発射強度Rmidは、当該発射強度Rmid以上であれば、遊技球PBが減速することなく、センター役物105の右側へ流動し、前述した数珠つなぎの発生がない発射強度である。 If the launch strength Rmid is equal to or greater than the launch strength Rmid, the game ball PB flows to the right side of the center accessory 105 without decelerating, and does not cause the occurrence of the above-described rosary connection.
(手順3)
手順2で定めた発射強度Rmidに基づいて、天板部200での落下点Cを演算する。
(Procedure 3)
Based on the firing strength Rmid determined in the procedure 2, the drop point C at the top plate 200 is calculated.
(手順4)
手順3で演算した落下点C(好ましくは、落下点Cよりも右側に、遊技球PBの半径程度のオフセット量α分移動した位置)に遊技球PBの半径よりも大きい寸法の段差部202を設け、当該段差部202よりも左側には左肩下がりにスロープ204を形成する。
(Procedure 4)
A stepped portion 202 having a size larger than the radius of the game ball PB is provided at the drop point C calculated in step 3 (preferably, a position moved to the right side of the drop point C by an offset amount α about the radius of the game ball PB). And a slope 204 is formed on the left side of the stepped portion 202 so as to descend to the left.
これにより、天板部200に落下する一部の遊技球PB(発射強度Rmidよりも弱い発射強度で発射された遊技球PB)は、全て段差部202の手前に落下し、スロープ204に沿ってセンター役物105の左側へ案内されることになる。 As a result, a part of the game balls PB falling on the top board portion 200 (game balls PB fired with a launch strength weaker than the launch strength Rmid) all fall before the step portion 202 and follow the slope 204. It will be guided to the left side of the center actor 105.
なお、前述したように、この手順1〜手順4によって設定した段差部202は、あくまでも基準であり、遊技球PBの減速度合いの許容範囲に基づいて、前記落下点Cよりも左側に段差部202を設けることも可能である。 As described above, the stepped portion 202 set by the steps 1 to 4 is only a reference, and the stepped portion 202 on the left side of the drop point C is based on the allowable range of the deceleration degree of the game ball PB. It is also possible to provide.
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
(遊技仕様)
まず、本実施の形態に係るパチンコ機での遊技仕様に基づく、遊技の流れについて説明する。なお、この遊技仕様は、本発明の限定要素ではなく、右打ちを指示することがある他の遊技仕様においても適用可能である。
(Game specifications)
First, the flow of the game based on the game specifications in the pachinko machine according to the present embodiment will be described. This game specification is not a limiting element of the present invention, and can be applied to other game specifications that may instruct a right-handed strike.
パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。なお、発射周期は、1分間で100球未満を基準とし、単純計算で約6秒/1球とする。 In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. Note that the firing period is based on less than 100 balls per minute, and is approximately 6 seconds / ball by simple calculation.
通常遊技において、所謂「左打ち」の発射強度に調整されて発射された遊技球PBは、外レール102と内レール104の間で、所謂遠心力によって外レール102を摺動しながら遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、発射強度によって外レール102から離脱し、センター役物105の左側の流路に案内され、かつ釘19や風車21に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。 In a normal game, a game ball PB that is launched while being adjusted to a so-called “left-handed” launch intensity is slid on the outer rail 102 between the outer rail 102 and the inner rail 104 by a so-called centrifugal force. The game area is driven away from the outer rail 102 by the launch strength, guided to the left flow path of the center accessory 105, and falls within the game area while changing the direction of contact with the nail 19 or the windmill 21.
所謂「左打ち」による遊技(通常遊技)では、始動入賞口役物130へ遊技球PBが導かれていき、特別図柄始動入賞口130A又は130B入賞すると特別図柄抽選が実行される。なお、そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。 In the so-called “left-handed” game (ordinary game), the game ball PB is led to the start winning hole accessory 130, and when the special symbol start winning opening 130A or 130B is won, a special symbol lottery is executed. The game ball PB that has reached the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.
また、発射強度が強い場合は、遊技領域に打ち込まれた後も、外レール102を摺動し、センター役物105の上部及び右側の流路に案内される場合もある(後述する「右打ち」で詳細説明)。 In addition, when the firing strength is strong, the outer rail 102 may be slid after being driven into the game area and guided to the upper and right flow paths of the center accessory 105 (see “Right-handed” described later). ”For details).
特別図柄抽選は、表示部106にて実行される図柄変動パターン演出(図2の矢印L、ZC、ZRが図柄変動中を意味する。)によって、遊技者に対し抽選結果の報知が実行される。図柄変動パターン演出は、主制御部150からの指示信号等に基づき、図柄変動パターン選択テーブルから図柄変動パターン種が選択されて実行される。 In the special symbol lottery, the player is notified of the lottery result by the symbol variation pattern effect (arrows L, ZC, and ZR in FIG. 2 mean that the symbol is changing) executed on the display unit 106. . The symbol variation pattern effect is executed by selecting a symbol variation pattern type from the symbol variation pattern selection table based on an instruction signal from the main control unit 150 or the like.
特別図柄抽選に当選すると、センターアタッカー112A又は右アタッカー112Bの開閉扉116A又は116Bが、所定時間及び所定回数開放して、遊技球の入賞を通常遊技状態よりも飛躍的に高める大役処理が実行される。 When the special symbol lottery is won, the opening / closing door 116A or 116B of the center attacker 112A or the right attacker 112B is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and a big role process is executed to dramatically increase the winning of the game ball from the normal gaming state. The
この大役処理は、上記通常遊技とは異なり、所謂「右打ち」による遊技となる。 Unlike the above-described normal game, this big game process is a so-called “right-handed” game.
すなわち、センター役物105を境界として、遊技盤18の右側を通るように遊技球PBの発射強度を調整することで、釘19や風車21等の障害物(役物の壁体を含む)に当接しながら、センターアタッカー112A又は右アタッカー112Bへ遊技球を導いていく。 That is, by adjusting the firing strength of the game ball PB so that it passes through the right side of the game board 18 with the center role 105 as a boundary, obstacles (including the wall of the role) such as the nail 19 and the windmill 21 are adjusted. While abutting, the game ball is guided to the center attacker 112A or the right attacker 112B.
次に、大役処理が終了すると、前記左打ちに戻る場合と、右打ちを継続する場合とがある。右打ちが継続された場合、普通図柄抽選が時短状態(実質的には、電動チューリップ136の開放時間拡大)とされる通過ゲート118Bを狙い、かつ、電動チューリップ136が開放している特別図柄始動入賞口130Bへ遊技球を導いていく。すなわち、遊技球PBが通過ゲート118Bを通過すると普通図柄抽選が時短状態で実行され、当選(例えば、当選確率1/1.1)となれば電動チューリップ136が頻繁に開放され、かつ開放時間が延長されることで、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞が可能となる(特定期間の通常遊技)。遊技球PBがこの特別図柄始動入賞口130Bに入賞すると、特別図柄始動入賞口130Aと同様に特別図柄抽選が実行される。この特別図柄抽選の結果によって、大役処理が継続されるか(「右打ち」)、通常遊技に戻る(「左打ち」)ことになる。 Next, when the big character process is completed, there are a case where the left-handing is returned and a case where the right-handing is continued. If the right-hand stroke is continued, the special symbol start where the electric tulip 136 is open is aimed at the passing gate 118B in which the normal symbol lottery is in a short time state (substantially, the opening time of the electric tulip 136 is extended). The game ball is guided to the winning opening 130B. That is, when the game ball PB passes the passing gate 118B, the normal symbol lottery is executed in a short time state, and if the winning (for example, the winning probability 1 / 1.1) is achieved, the electric tulip 136 is frequently opened, and the opening time is By extending, it becomes possible to win a special symbol start winning opening 130B (ordinary game for a specific period). When the game ball PB wins the special symbol start winning port 130B, the special symbol lottery is executed in the same manner as the special symbol start winning port 130A. Depending on the result of the special symbol lottery, the big game process is continued ("right-handed") or the normal game is returned ("left-handed").
(段差部)
本実施の形態では、センター役物105の天板部200に段差部202を設け、発射強度に応じて到達する遊技球PBの左右の振り分けを明確としている。
(Step part)
In the present embodiment, a stepped portion 202 is provided on the top plate portion 200 of the center accessory 105, and the left and right sorting of the game balls PB that arrives according to the firing strength is clarified.
段差部202を形成するにあたり、まず、「特定釘19S」と外レール102との間の寸法Aに基づき、図5の発射強度Rminを決める(手順1)。 In forming the stepped portion 202, first, the firing strength Rmin in FIG. 5 is determined based on the dimension A between the “specific nail 19S” and the outer rail 102 (procedure 1).
次に、図6の発射強度Rminと発射強度Rmaxと間で減速度合いが許容される発射強度Rmidを定める(手順2)。 Next, a firing strength Rmid in which the degree of deceleration is allowed is determined between the firing strength Rmin and the firing strength Rmax in FIG. 6 (procedure 2).
手順2で定めた発射強度Rmidに基づいて、天板部200での落下点Cを演算し(手順3)、落下点C(好ましくは、落下点C+α)に段差部202を設け、かつ段差部202よりも左側には左肩下がりにスロープ204を形成する(手順4)。 Based on the firing strength Rmid determined in the procedure 2, the drop point C at the top panel 200 is calculated (procedure 3), the step 202 is provided at the drop point C (preferably, the drop point C + α), and the step On the left side of 202, a slope 204 is formed on the left shoulder downward (procedure 4).
段差部202は、その高さ寸法は遊技球PBの半径以上であることが好ましい(例えば、遊技球PBの径寸法が11mmに対して6mm程度)。 The height of the stepped portion 202 is preferably equal to or greater than the radius of the game ball PB (for example, the diameter of the game ball PB is about 6 mm with respect to 11 mm).
(発射強度に基づく遊技球PBの動向)
段差部202は、レール102と「特定釘19S」と間の隙間(図4の矢印A参照)を通過するが、その勢いが弱くレール102から離脱して、センター役物105の天板部200に落下する遊技球PBを、当該天板部200の左右の何れかに振り分ける境界となる。
(Trends in game balls PB based on launch intensity)
The stepped portion 202 passes through a gap (see arrow A in FIG. 4) between the rail 102 and the “specific nail 19S”, but the momentum is weak, and the stepped portion 202 separates from the rail 102 and the top plate portion 200 of the center accessory 105. The game ball PB falling on the board becomes a boundary for distributing the game ball PB to either the left or right side of the top board 200.
言い換えれば、段差部202を超えるような遊技球PBは、前記図4の矢印Aの隙間を通過する発射強度の範囲(発射強度Rmin〜発射強度Rmax)の中で比較的強い発射強度(発射強度Rmid以上)で発射される。従って、球に勢いがあり、一部はレール102から逸脱することなく緩衝部材113に到達し、他の一部は天板部200に落下するも勢いが衰えないで緩衝部材113に到達する。 In other words, the game ball PB exceeding the stepped portion 202 has a relatively strong launch strength (launch strength) within the launch strength range (launch strength Rmin to launch strength Rmax) passing through the gap indicated by the arrow A in FIG. Rmid or higher). Therefore, there is momentum in the sphere, and part of the ball reaches the buffer member 113 without deviating from the rail 102, and the other part reaches the buffer member 113 without falling off the momentum even though it falls to the top plate part 200.
図7及び図8は、「右打ち」となる遊技球PBの動向が示されている。 7 and 8 show the trend of the game ball PB that is “right-handed”.
図7は、所謂遠心力でレール102から逸脱しないで緩衝部材113に到達して「右打ち」となる遊技球PBの動向が示されている。 FIG. 7 shows a trend of the game ball PB that reaches the buffer member 113 without being deviated from the rail 102 by a so-called centrifugal force and becomes “right-handed”.
すなわち、まず、遊技球PBは、レール102と「特定釘19S」を通過し(図7(A)参照)、そのままレール102に接触しながら移動し(図7(B)参照)、さらに、レール102に接触しながら段落部202の上方を通過する(図7(C)→図7(D)参照)。 That is, first, the game ball PB passes through the rail 102 and the “specific nail 19S” (see FIG. 7A), and moves while contacting the rail 102 as it is (see FIG. 7B). It passes above the paragraph part 202 while contacting 102 (see FIG. 7C → FIG. 7D).
図8は、天板部200に落下するも「右打ち」となる遊技球PBの動向が示されている。 FIG. 8 shows a trend of the game ball PB that falls on the top board 200 but is “right-handed”.
まず、遊技球PBは、レール102と「特定釘19S」を通過し(図8(A)参照)、勢いが減衰してレール102から離れながら移動し(図8(B)参照)、徐々に天板部200に接近しながら移動し(図8(C)参照)、段落部202を超えた時点で天井面上面200に落下(着地)する(図8(D)参照)。 First, the game ball PB passes through the rail 102 and the “specific nail 19S” (see FIG. 8A), and the momentum attenuates and moves away from the rail 102 (see FIG. 8B). It moves while approaching the top plate portion 200 (see FIG. 8C), and drops (landes) on the ceiling surface 200 when it exceeds the paragraph portion 202 (see FIG. 8D).
これに対して、前記発射強度の範囲(発射強度Rmin〜発射強度Rmax)の中で比較的弱い発射強度(発射強度Rmid未満)で発射された遊技球PBは、球に勢いがないため、段差部202の手前で天板部200に落下することになる。 On the other hand, since the game ball PB launched with a relatively weak launch strength (less than the launch strength Rmid) within the launch strength range (launch strength Rmin to launch strength Rmax), the ball has no momentum. It falls to the top plate part 200 before the part 202.
図9は、天板部200に落下して、「左打ち」と同等となる遊技球PBの動向が示されている。 FIG. 9 shows a trend of the game ball PB that falls on the top board 200 and is equivalent to “left-handed”.
図9では、遊技球PBがレール102と「特定釘19S」を通過した時点で勢いが減衰し(図9(A)参照)、徐々に天板部200に接近しながら移動し(図8(B)参照)、段落部202の手前で落下(着地)して段差部202を超えることなく跳ね返り(図8(C)参照)、スロープ204の傾斜に沿って左方向へ案内される。 In FIG. 9, when the game ball PB passes the rail 102 and the “specific nail 19S”, the momentum is attenuated (see FIG. 9A), and gradually moves closer to the top plate 200 (FIG. 8 ( B)), it falls (landing) before the paragraph 202 and bounces without exceeding the step 202 (see FIG. 8C), and is guided to the left along the slope of the slope 204.
このように、レール102と「特定釘19S」を通過して「右打ち」となりそうな遊技球PBであっても、予め定めた減速度合いに応じて、遊技球PBをセンター役物105の天板部200で明確に左右に振り分ける段差部202を設けた。これにより、勢いが弱まって滞留する遊技球に続いて、勢いのある遊技球PBが打ち込まれ、遊技球PBが数珠つなぎとなって、センター役物105の右側を流動するようなことを回避することができる。この数珠つなぎの回避は、例えば、センターアタッカー112A又は右アタッカー112Bのそれぞれで定められている最大入賞球数を超えて入賞する機会を減少させることができる。 As described above, even if the game ball PB is likely to be “right-handed” after passing through the rail 102 and the “specific nail 19S”, the game ball PB is placed on the center object 105 according to the predetermined degree of deceleration. A stepped portion 202 that clearly distributes left and right in the plate portion 200 is provided. As a result, the game ball PB having a momentum is driven in after the game ball staying at a reduced momentum, and the game ball PB is prevented from flowing through the right side of the center accessory 105 by connecting the beads. be able to. This avoidance of the daisy chain can reduce, for example, the chance of winning beyond the maximum number of winning balls determined by each of the center attacker 112A and the right attacker 112B.
なお、本実施の形態では、天板部200に段差部202を設け、レール102と「特定釘19S」との間の通過した遊技球を左右に振り分けるようにしたが、遊技球PBが数珠つなぎになることを回避することが可能であれば、段差部202に限定することなく、遊技球PBを一時的に意図的に滞留させ、一定周期で放出するようなバッファを設けてもよい。バッファとしては、単純にクランク形状、S時カーブ形状、クルーン形状の流路であってもよいし、星型の回転部材をモータで回転させて整流する機構を設けてもよい。 In the present embodiment, the top plate 200 is provided with the stepped portion 202 so that the game balls passed between the rail 102 and the “specific nail 19S” are distributed to the left and right, but the game balls PB are connected in a rosary manner. As long as it is possible to avoid this, the buffer is not limited to the stepped portion 202, and a buffer that temporarily holds the game ball PB intentionally and discharges it at a fixed period may be provided. The buffer may be simply a crank-shaped, S-curve-shaped channel, or a croon-shaped flow path, or may be provided with a mechanism for rotating a star-shaped rotating member with a motor.
PB 遊技球
10 パチンコ機
18 遊技盤
19 釘
19S 特定釘(通過ゲート部)
21 風車
26 グリップユニット(発射ハンドル)
102 外レール(レール部)
104 内レール
105 センター役物
106 表示部
112A センターアタッカー
112B 右アタッカー
118A 通過ゲート
118B 通過ゲート
124 アウト口
130 始動入賞口役物
130A、130B 特別図柄始動入賞口
136 電動チューリップ
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
200 天板部
202 段差部(振分手段)
204 スロープ
PB game ball 10 pachinko machine 18 game board 19 nail 19S specific nail (passage gate part)
21 Windmill 26 Grip Unit (Launching Handle)
102 Outer rail (rail part)
104 Inner rail 105 Center accessory 106 Display unit 112A Center attacker 112B Right attacker 118A Passing gate 118B Passing gate 124 Out port 130 Start winning port accessory 130A, 130B Special symbol starting winning port 136 Electric tulip 150 Main control unit 152 Production control unit 154 Dispensing control part 200 Top plate part 202 Step part (sorting means)
204 slope
Claims (4)
前記遊技球の流動速度の減衰により前記レール部の円弧面から離脱して落下する前記遊技球を受けて、当該遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、凸状の円弧面が形成された天板部と、
前記遊技盤の上端部に設けられ、前記天板部と前記レール部との間に形成される流路へ到達する遊技球の発射強度を定める基準となる通過ゲート部と、
前記天板部に設けられ、前記通過ゲート部を通過し前記流路に到達して前記天板部に支持された遊技球を、当該天板部の特定位置を境界として目的の方向又は当該目的以外の方向へ案内するように振り分ける振分手段と、
を有する遊技機。 A rail portion that guides a game ball that is launched at a launch intensity based on an operation amount of the operation portion by flowing along a concave arc surface,
A game board that receives the game ball falling off the arc surface of the rail portion due to the attenuation of the flow velocity of the game ball, and the game proceeds according to the fall state due to the weight of the game ball;
A top plate portion provided on the game board and formed with a convex arc surface;
A passing gate portion which is provided at the upper end portion of the game board and serves as a reference for determining the launch strength of the game ball reaching the flow path formed between the top plate portion and the rail portion;
A game ball that is provided on the top plate portion, passes through the passage gate portion, reaches the flow path, and is supported by the top plate portion. A sorting means for sorting to guide in a direction other than
A gaming machine having.
前記目的の方向として、所定値以上の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の右端へ案内し、
前記目的以外の方向として、所定値未満の発射強度で前記通過ゲートを通過した遊技球を前記天板部の左端へ案内することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The sorting means is
As the target direction, guide the game ball that has passed through the passage gate with a firing strength of a predetermined value or more to the right end of the top plate,
The gaming machine according to claim 1, wherein as a direction other than the purpose, a game ball that has passed through the passage gate with a firing strength less than a predetermined value is guided to a left end of the top plate portion.
前記通過ゲート部を通過する発射強度の範囲内から特定の発射強度を定め、当該特定の発射強度の下で発射された遊技球の前記天板部への着地点とすることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。 The specific position is
A specific launch strength is determined from within a range of launch strength passing through the passage gate portion, and a game ball launched under the specific launch strength is a landing point on the top plate portion. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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