JP2017213083A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving visibility of a display area formed on a door body.SOLUTION: An upper display area 112 displaying three-dimensionally a logotype of a game machine by a translucent resin is formed on the front surface on a front frame upper part 110, and the upper display area 112 is formed so that the display direction of a display content on the upper display area 112 is inclined by 15 degrees in the direction of approaching a front frame axis 80 from the front direction.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has entered the start winning opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device. When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game ball is paid out as the game ball enters.

そしてこの種の遊技機では、本体に対して開閉可能に設けられた扉体の上部の前面に、遊技機のロゴタイプなどの表示内容が表された表示領域が形成されているものがある(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, there is a game machine in which a display area in which a display content such as a logo type of the gaming machine is displayed is formed on the front surface of the upper part of the door body that can be opened and closed with respect to the main body ( Patent Document 1).

特開2015−204892号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-204892

しかし従来の遊技機では、表示領域の表示方向が正面を向くように形成されていたため、正面以外の方向からでは表示領域が視認されにくかった。   However, in the conventional gaming machine, since the display direction of the display area is formed to face the front, it is difficult to visually recognize the display area from a direction other than the front.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、扉体に形成された表示領域の視認性を高めることにある。   This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to improve the visibility of the display area formed in the door body.

(1)本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、本体と、前記本体に対して回転軸を中心として回転することにより開閉可能な扉体を備え、前記扉体の上部には、表示内容を表示する表示領域が形成され、前記表示領域は、前記表示領域の表示方向が正面から前記回転軸に近づく方向に傾くように形成されていることを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that performs a lottery to determine success or failure under a predetermined condition and advances a game in accordance with the result of the lottery, and rotates about a rotation axis with respect to the main body and the main body. And a display area for displaying display contents is formed at the upper part of the door body, and the display area is arranged so that the display direction of the display area approaches the rotation axis from the front. The present invention relates to a gaming machine that is formed to be inclined.

本発明では、扉体の上部に形成された表示領域が、表示領域の表示方向が正面から回転軸に近づく方向に傾くように形成されているため、正面から回転軸に近づく方向からでも、表示領域が視認されるようにすることができる。   In the present invention, the display area formed in the upper part of the door body is formed so that the display direction of the display area is tilted in the direction approaching the rotation axis from the front, so the display area can be displayed even from the direction approaching the rotation axis from the front. The region can be viewed.

本発明によれば、扉体に形成された表示領域の視認性を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the visibility of the display area formed in the door body can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the game board of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の可動演出部の動作を示す斜視図である。It is a perspective view which shows operation | movement of the movable production | presentation part of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の前枠の平面図である。It is a top view of the front frame of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の前枠の右側面図である。It is a right view of the front frame of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機を遊技場に配置した例を示す平面図である。It is a top view which shows the example which has arrange | positioned the game machine of embodiment of this invention in the game hall. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game machine of embodiment of this invention.

以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6や各種の制御基板が遊技機の内部において設けられている本体7と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10(扉体)を備えている。そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の開口である前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. The game board 6 that forms the game area 4 in which the game ball moves, the main body 7 in which the game board 6 and various control boards are provided inside the game machine, and the game area 4 can be visually recognized and contacted by the player A glass unit 8 to be disabled and a front frame 10 (door body) formed so as to surround the gaming area 4 on the front surface of the gaming machine are provided. The front frame 10 forms a front frame opening 11 that is an opening corresponding to the game area 4 so that the player can visually recognize the game area 4, and closes the front frame opening 11. The glass unit 8 is attached to the front of the gaming machine together with the glass unit 8.

そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。   A part of the front frame 10 is made of a translucent material through which light is transmitted, and a plurality of effect lights for exciting the game are output inside the portion made of the translucent material. The front frame lamp 12 is provided. In addition, a speaker 14 is provided at the lower part of the front frame 10 to output a production sound for exciting the game.

また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。   In addition, an upper plate 16 for storing game balls is provided at the lower center of the front frame 10. A game ball is sent from a gaming machine to a player on the left side of the inner side of the upper plate 16. A payout outlet 18 for payout is provided. Further, a grip unit 20 is provided on the lower right side of the front frame 10, and when the player performs an operation of rotating the grip unit 20 clockwise toward the gaming machine, the grip unit 20 is not shown provided inside the gaming machine. The launching device is activated so that a game ball is launched into the game area 4. Note that the launching device of this embodiment can launch 99 gaming balls per minute (1.65 per second).

そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。   A supply port 22 for supplying game balls from the upper plate 16 to the launching device is provided on the right side of the inner side of the upper plate 16. Below the upper plate 16, a lower plate 24 is provided for storing excess game balls when the game balls cannot be stored in the upper plate 16.

また上皿16の縁部手前側には、銃の形状を模した演出入力装置26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出入力装置26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。   Also, an effect input device 26 (effect operation means) simulating the shape of a gun is provided on the front side of the edge of the upper plate 16, and when the player operates the effect input device 26, an effect performed on the gaming machine. Changes.

図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。   FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the game board 6 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game board 6 is provided with an outer rail 28 in a circular shape, and a region surrounded by the outer rail 28 is a game region 4 in which a game ball moves. In addition, an inner rail 30 is provided in an arc shape along the outer rail 28 at the left end of the game area 4, and the outer rail 28 and the inner rail 30 are fired (not shown) provided below the game board 6. The game ball launched from the device is guided to the game area 4.

また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出画像表示手段)と、液晶ディスプレイ31の表示領域を囲むように形成された装飾部32を備える演出ユニット33が設けられている。ここで装飾部32は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ34が設けられている。   In addition, a liquid crystal display 31 (effect image display means) for displaying an effect image for exciting the game and a decoration portion 32 formed so as to surround the display area of the liquid crystal display 31 are provided at the center of the game board 6. An effect unit 33 is provided. Here, the decorative portion 32 has a portion made of a translucent material through which light is transmitted, and inside the portion made of the translucent material, there is an effect light for exciting the game. A plurality of decorative portion lamps 34 for output are provided.

そして本実施形態では、演出ユニット33の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット33の左側の遊技領域4か演出ユニット33の右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。   In the present embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the effect unit 33, and the game ball launched from the launching device can be played on the game area 4 on the left side of the effect unit 33 or on the right side of the effect unit 33. The game area 4 is dropped. A large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the game board 6 so that the moving direction of the game balls moving in the game area 4 changes randomly. .

また装飾部32の左部には、演出ユニット33の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口である通過開口40が形成されており、この通過開口40を通過した遊技球は装飾部32の内部に設けられている通路42を通過して、装飾部32の下部に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。   In addition, a passing opening 40 that is an opening through which a game ball falling on the game area 4 on the left side of the rendering unit 33 can pass is formed on the left side of the decoration unit 32, and the game ball that has passed through the passing opening 40 is decorated. It passes through a passage 42 provided inside the part 32 and falls on a stage 44 provided at the lower part of the decoration part 32. The upper surface of the stage 44 is a smooth curved surface, and a gap is formed between the stage 44 and the glass unit 8 so that the game ball can drop downward from the stage 44. The stage 44 drops onto the stage 44 from the passage 42. The game ball is reciprocated left and right on the stage 44 and then falls downward from the vicinity of the center of the stage 44.

そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(検出手段)を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   A first start winning opening 46 is provided below the center of the stage 44 through which a game ball dropped downward from the vicinity of the center of the stage 44 can enter. The first start winning opening 46 has a built-in sensor (detection means) for detecting that a game ball has entered, and is configured such that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. Each time a game ball enters the 1 start winning opening 46, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to determine whether or not the game is successful A special lottery will be held.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a passing gate 48 through which game balls pass without being collected inside the gaming machine. The passing gate 48 has a built-in sensor for detecting that the game ball has passed, and each time the game ball passes through the passing gate 48, a normal lottery is performed in which a random number value is acquired to determine whether or not the normal hit is true. .

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサ(遊技媒体検出手段)を内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。   Further, in the game area 4 on the right side of the effect unit 33, a second start winning opening 50 is provided below the passing gate 48 so that when the game ball enters, the game ball is collected inside the game machine. The second start winning opening 50 incorporates a sensor (game medium detecting means) for detecting that a game ball has entered, and is in a reduced state in which the game ball does not easily enter the second start winning opening 50 (does not assist entry). A normal accessory 52 (auxiliary means) is provided that includes an auxiliary member operable between a state (non-assisting state) and an expanded state in which the game ball is likely to enter (state assisting / assisting entry). The ordinary accessory 52 has a built-in driving device such as a solenoid for operating the auxiliary member, and is controlled so as to be in an enlarged state under a predetermined condition when the normal winning is won in the normal lottery. Each time a game ball enters the second start winning opening 50, a predetermined number (1 or more, for example, 3) of game balls are paid out to the player, and a random number is acquired to win the game. A special lottery will be held to decide whether or not to win.

なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。   The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first start winning opening 46 and the number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the second start winning opening 50. May be the same number or different numbers.

また演出ユニット33の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)と遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。   The game area 4 on the right side of the effect unit 33 is provided with a big prize opening 54 for collecting the game balls inside the game machine when the game balls enter. The special winning opening 54 incorporates a sensor for detecting that a game ball has entered, and is provided with a special accessory 56 having a plate-like member that closes the special winning opening 54. It is configured to be operable between an open state in which a game ball can enter the winning opening 54 (first state, enterable state) and a closed state in which the game ball cannot enter (second state, inaccessible state). Yes. The special accessory 56 has a built-in drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition in a special game state which is started when a big win is won in a special lottery. The Each time a game ball enters the special winning opening 54, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.

また遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。   Further, at the lowermost part of the game area 4, there is provided an out-port 62 for collecting the game balls that have fallen from the game area 4 without entering any winning opening inside the game machine.

そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には演出ユニット33の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には演出ユニット33の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。   The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball changes by adjusting the rotation amount of the grip unit 20 shown in FIG. 1, and when the rotation amount of the grip unit 20 is small, The game ball is fired so that the game ball falls in the game area 4 on the left side of the effect unit 33, and when the amount of rotation of the grip unit 20 is large, the game ball falls in the game area 4 on the right side of the effect unit 33. A game ball is fired.

従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは通過開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。   Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the grip unit 20 according to the game situation, and the game ball falls in the game area 4 on the left side, or passes through the passage opening 40, the passage 42, and the stage 44 for the first start. A game ball is fired so as to win a prize opening 46 (left-handed), the game ball falls on the game area 4 on the right side, and the game ball passes through the passing gate 48, or the second start prize opening The game ball is fired so that the game ball wins at 50 or the game ball wins at the grand prize opening 54 (right-handed).

なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50や大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the left game area 4, the game ball does not pass through the passing gate 48, and the game is played at the second start winning opening 50 or the big winning opening 54. When the ball does not win and the game ball falls on the game area 4 on the right side, the game ball does not win the first start winning port 46.

また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置70が設けられている。   Further, on the outer right side of the game board 6 on the outside of the game area 4, a state display device showing various states of the gaming machine such as a result of a normal lottery, a result of a special lottery, and a gaming state by turning on and off a lamp or the like. 70 is provided.

2.前枠の詳細
図1に示すように本実施形態では、前枠10の左辺および外枠2の左辺(側部)に沿った前枠軸80を中心として、前枠10が本体7および外枠2に対して回転可能に取り付けられている。そしてグリップユニット20の上方に設けられた図示しないシリンダー錠に鍵を差し込んで一方向に回転させると施錠が解除され、前枠軸80を中心として前枠10を本体7および外枠2に対して開くことができるようになっている。
2. Details of the Front Frame As shown in FIG. 1, in the present embodiment, the front frame 10 has the main body 7 and the outer frame around the front frame axis 80 along the left side of the front frame 10 and the left side (side part) of the outer frame 2. 2 is attached to be rotatable. When a key is inserted into a cylinder lock (not shown) provided above the grip unit 20 and rotated in one direction, the locking is released, and the front frame 10 is moved with respect to the main body 7 and the outer frame 2 with the front frame shaft 80 as a center. It can be opened.

従って本実施形態では、前枠10の左部(回転軸に近い側部)を形成する前枠左部82は、前枠10を本体7および外枠2に対して開いた際に左隣の遊技機や左隣の遊技機との間に設置される現金受付機などに干渉しないようにするため、前枠軸80から前方に突出しないように形成されているが、前枠10の右部(回転軸から遠い側部)を形成する前枠右部84は、前方に大きく突出するように形成されている。   Therefore, in the present embodiment, the front frame left part 82 that forms the left part (side part close to the rotation axis) of the front frame 10 is adjacent to the left when the front frame 10 is opened with respect to the main body 7 and the outer frame 2. In order not to interfere with a gaming machine or a cash accepting machine installed between the adjacent gaming machine on the left, the right part of the front frame 10 is formed so as not to protrude forward from the front frame shaft 80. The front frame right portion 84 forming the (side portion far from the rotation axis) is formed so as to largely protrude forward.

そして前枠右部84の内側には、前枠開口11に隣接するように、半円形の第1演出物100、第2演出物102および第3演出物104を備える可動演出部105(演出装置)が設けられている。そして第1演出物100、第2演出物102および第3演出物104のそれぞれには、前面に半円形の半透明レンズが設けられており、内部に設けられたランプから出力された光を外部に透過させるようになっている。また前枠右部84の内側には、第1演出物100、第2演出物102および第3演出物104のそれぞれに対応する位置の内部に、前枠ランプ12が設けられている。   And inside the front frame right part 84, the movable production | presentation part 105 (production | production apparatus provided with the semicircular 1st production 100, the 2nd production 102, and the 3rd production 104 so that it may adjoin to the front frame opening 11. FIG. ) Is provided. Each of the first effect 100, the second effect 102, and the third effect 104 is provided with a semi-circular translucent lens on the front surface, and the light output from the lamp provided inside is externally transmitted. It is designed to be transparent. Further, the front frame lamp 12 is provided inside the front frame right portion 84 at positions corresponding to the first effect 100, the second effect 102, and the third effect 104, respectively.

ここで第1演出物100は、前枠10に対して固定的に設けられているが、第2演出物102および第3演出物104のそれぞれは、前枠10に対して上下に往復移動(動作)可能に取り付けられている。そして第1演出物100、第2演出物102および第3演出物104は、第1演出物100、第2演出物102および第3演出物104を遊技者が視認可能かつ接触不可能にする透明なアクリル製のカバー106で覆われている。   Here, the first effect 100 is fixedly provided with respect to the front frame 10, but each of the second effect 102 and the third effect 104 reciprocates up and down with respect to the front frame 10 ( Operation) is possible. The first effect 100, the second effect 102, and the third effect 104 are transparent so that the player can visually recognize and cannot contact the first effect 100, the second effect 102, and the third effect 104. Covered with an acrylic cover 106.

詳細には本実施形態の可動演出部105では、図1に示すように、第1演出物100の背後の上方に第2演出物102が出現する位置が、第2演出物102の上限位置となっており、上限位置にある第2演出物102の背後の上方に第3演出物104が出現する位置が、第3演出物104の上限位置となっている。そして図3(A)に示すように、第2演出物102が上限位置から下方に移動して第1演出物100の背後に隠れるように重なる位置が、第2演出物102の下限位置となっており、第3演出物104が上限位置から下方に移動して下限位置にある第2演出物102の背後に隠れるように重なる位置が、第3演出物104の下限位置となっている。   In detail, in the movable effect part 105 of this embodiment, as shown in FIG. 1, the position where the second effect 102 appears behind the first effect 100 is the upper limit position of the second effect 102. The position where the third effect 104 appears above the second effect 102 at the upper limit position is the upper limit position of the third effect 104. As shown in FIG. 3A, the position where the second effect 102 is overlapped so that the second effect 102 moves downward from the upper limit position and hides behind the first effect 100 is the lower limit position of the second effect 102. The position where the third effect 104 is overlapped so as to move downward from the upper limit position and hide behind the second effect 102 at the lower limit position is the lower limit position of the third effect 104.

そして本実施形態の可動演出部105では、第3演出物104の上限位置と下限位置との間の長さに対応する長さの図示しない歯付きベルトが、第3演出物104の奥側において縦方向に設けられており、歯付きベルトに第3演出物104が取り付けられている。そして歯付きベルトは、可動演出部105の内部に設けられた図示しない駆動モーターの駆動ギアと噛み合っており、駆動モーターを正転あるいは逆転させると、第3演出物104が上方あるいは下方に移動する。   And in the movable production | presentation part 105 of this embodiment, the toothed belt (not shown) of the length corresponding to the length between the upper limit position and the lower limit position of the 3rd production 104 is in the back side of the 3rd production 104. It is provided in the vertical direction, and the third effect 104 is attached to the toothed belt. The toothed belt meshes with a drive gear of a drive motor (not shown) provided in the movable effect unit 105, and when the drive motor is rotated forward or backward, the third effect 104 moves upward or downward. .

また第2演出物102は、第2演出物102の奥側に設けられた図示しないバネにより上方に向かって付勢されており、図3(A)に示すように、第3演出物104が下限位置にある場合には、第3演出物104に設けられた図示しない制限部材が第2演出物102と接触して第2演出物102の上方への移動を制限しているため、第3演出物104の自重と駆動モーターの静止時のトルクによって、第2演出物102も下限位置に維持されるが、第3演出物104が駆動モーターにより上方に移動するにつれて、第2演出物102も上方に移動する。すなわち本実施形態では、第3演出物104が下限位置から上方に移動すると、図3(B)に示すように、第2演出物102が上限位置に移動するまでは、第2演出物102の背後に第3演出物104が隠れるように重なった状態で、第2演出物102および第3演出物104が同時に上方に移動する。   The second effect 102 is urged upward by a spring (not shown) provided on the back side of the second effect 102, and as shown in FIG. When it is in the lower limit position, a restriction member (not shown) provided in the third effect 104 is in contact with the second effect 102 and restricts the upward movement of the second effect 102. The second effect 102 is also maintained at the lower limit position by the dead weight of the effect 104 and the torque when the drive motor is stationary. However, as the third effect 104 is moved upward by the drive motor, the second effect 102 is also moved. Move upward. That is, in the present embodiment, when the third effect 104 moves upward from the lower limit position, as shown in FIG. 3B, until the second effect 102 moves to the upper limit position, In a state in which the third effect 104 is hidden so that it is hidden behind, the second effect 102 and the third effect 104 simultaneously move upward.

そして図3(B)に示すように、第2演出物102が上限位置となる中間位置まで第3演出物104が移動してから、更に駆動モーターにより第3演出物104が上方に移動すると、図1に示すように、第3演出物104が第2演出物102の背後の上方に出現して上限位置まで移動する。   Then, as shown in FIG. 3B, after the third effect 104 moves up to an intermediate position where the second effect 102 becomes the upper limit position, and the third effect 104 further moves upward by the drive motor, As shown in FIG. 1, the third effect 104 appears above the second effect 102 and moves to the upper limit position.

一方、第3演出物104が上限位置から下方に移動して中間位置に達すると、図3(B)に示すように、上限位置にある第2演出物102の背後に第3演出物104が隠れるように重なり、第3演出物104の制限部材が上限位置にある第2演出物102と接触し、更に駆動モーターにより第3演出物104が下方に移動すると、第3演出物104が下方に移動するにつれて、第2演出物102も下方に移動する。すなわち本実施形態では、第2演出物102が下限位置に移動するまでは、第2演出物102の背後に第3演出物104が隠れるように重なった状態で、第2演出物102および第3演出物104が同時に下方に移動する。   On the other hand, when the third effect 104 moves downward from the upper limit position and reaches the intermediate position, as shown in FIG. 3B, the third effect 104 is behind the second effect 102 in the upper limit position. It overlaps so that it may be hidden, and when the limiting member of the third effect 104 comes into contact with the second effect 102 at the upper limit position and the third effect 104 is moved downward by the drive motor, the third effect 104 is moved downward. As it moves, the second effect 102 also moves downward. That is, in this embodiment, until the second effect 102 moves to the lower limit position, the second effect 102 and the third effect 102 are overlapped so that the third effect 104 is hidden behind the second effect 102. The production 104 moves downward simultaneously.

このように本実施形態の可動演出部105では、図3(A)に示すように、第3演出物104が下限位置にある場合には、第2演出物102も下限位置に維持され、図3(B)に示すように、第3演出物104を下限位置から中間位置まで上方に移動させると、第2演出物102が上限位置まで移動し、第3演出物104を中間位置から更に上方に移動させると、第2演出物102は上限位置に維持されたまま、図1に示すように、第3演出物104が上限位置まで移動する。また、第3演出物104を上限位置から中間位置まで下方に移動させると、図3(B)に示すように、第2演出物102の背後に第3演出物104が隠れるように重なり、第3演出物104を中間位置から更に下方に移動させると、図3(A)に示すように、第2演出物102および第3演出物104が下限位置まで移動する。   As described above, in the movable effect unit 105 of the present embodiment, as shown in FIG. 3A, when the third effect 104 is at the lower limit position, the second effect 102 is also maintained at the lower limit position. As shown in 3 (B), when the third effect 104 is moved upward from the lower limit position to the intermediate position, the second effect 102 is moved to the upper limit position, and the third effect 104 is moved further upward from the intermediate position. 1, the third effect 104 moves to the upper limit position as shown in FIG. 1 while the second effect 102 is maintained at the upper limit position. When the third effect 104 is moved downward from the upper limit position to the intermediate position, as shown in FIG. 3B, the third effect 104 is overlapped so that the third effect 104 is hidden behind the second effect 102. When the third effect 104 is moved further downward from the intermediate position, the second effect 102 and the third effect 104 move to the lower limit position as shown in FIG.

また図1に示すように、前枠10の上部を形成する前枠上部110は、前枠左部82と前枠右部84の関係と同様に、前枠10を本体7および外枠2に対して開いた際に左隣の遊技機や左隣の遊技機との間に設置される現金受付機などに干渉しないようにするため、前枠軸80に近い部分では前方への突出量が小さいが、前枠軸80から離れるにつれ、前方への突出量が大きくなるように形成されている。そして前枠上部110の前面には、本実施形態の遊技機のロゴタイプ(表示内容)(図示省略)が半透明の樹脂により立体的に表された(表示された)上表示領域112(表示領域)が形成されているが、上表示領域112は、上表示領域112の表示内容を表示する表示方向が、遊技盤6の向きである正面方向よりも前枠軸80に近づく方向を向くように形成されている。そして上表示領域112の内部には、前枠ランプ12が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front frame upper portion 110 that forms the upper portion of the front frame 10 is similar to the relationship between the front frame left portion 82 and the front frame right portion 84. In order to avoid interference with the left adjacent gaming machine or the cash receiving machine installed between the left adjacent gaming machine when opened, the amount of forward protrusion is close to the front frame shaft 80. Although it is small, it is formed so that the amount of forward protrusion increases as the distance from the front frame shaft 80 increases. On the front surface of the upper part 110 of the front frame, an upper display area 112 (display) in which the logotype (display contents) (not shown) of the gaming machine of the present embodiment is three-dimensionally represented (displayed) by a translucent resin. Area) is formed, but in the upper display area 112, the display direction in which the display content of the upper display area 112 is displayed is directed to be closer to the front frame axis 80 than the front direction, which is the direction of the game board 6. Is formed. A front frame lamp 12 is provided inside the upper display area 112.

図4は、本実施形態の前枠10の平面図である。図4に示すように、本実施形態の遊技機では、前枠左部82は、前枠軸80から前方に突出しないように形成されているが、前枠右部84は、前方に大きく突出するように形成されており、前枠上部110は、前枠上部110の前面が、前枠左部82の前端と前枠右部84の前端を通る面に沿った面となるように形成されている。具体的には本実施形態では、上表示領域112の向きが正面方向から前枠軸80に近づく方向に15度傾くように、前枠上部110が形成されている。   FIG. 4 is a plan view of the front frame 10 of the present embodiment. As shown in FIG. 4, in the gaming machine of this embodiment, the front frame left portion 82 is formed so as not to protrude forward from the front frame shaft 80, but the front frame right portion 84 protrudes greatly forward. The front frame upper portion 110 is formed such that the front surface of the front frame upper portion 110 is a surface along a plane passing through the front end of the front frame left portion 82 and the front end of the front frame right portion 84. ing. Specifically, in the present embodiment, the front frame upper portion 110 is formed so that the orientation of the upper display area 112 is inclined 15 degrees from the front direction toward the front frame axis 80.

これにより本実施形態の遊技機では、遊技機の前方からだけでなく左方からでも、前枠上部110に設けられた上表示領域112の表示内容や、前枠右部84の内側に設けられた第1演出物100、第2演出物102あるいは第3演出物104や、第1演出物100、第2演出物102および第3演出物104のそれぞれに対応する位置の内部に設けられた前枠ランプ12による演出を視認しやすくすることができる。   Thereby, in the gaming machine of this embodiment, the display content of the upper display area 112 provided in the front frame upper part 110 and the inner side of the front frame right part 84 are provided not only from the front of the gaming machine but also from the left. Before the first effect 100, the second effect 102, or the third effect 104, or the positions corresponding to the first effect 100, the second effect 102, and the third effect 104, respectively. The effect by the frame lamp 12 can be easily recognized.

従って本実施形態の遊技機では、前枠上部110に設けられた上表示領域112や、前枠右部84の内側に設けられた第1演出物100、第2演出物102あるいは第3演出物104や、第1演出物100、第2演出物102および第3演出物104のそれぞれに対応する位置の内部に設けられた前枠ランプ12により、本実施形態の遊技機で遊技を行っている遊技者に対して遊技の演出を行うのみならず、本実施形態の遊技機の左方に対して遊技の演出を視認させたり、遊技機の存在をアピールしたりすることができる。   Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the upper display area 112 provided in the upper part 110 of the front frame, the first effect 100, the second effect 102, or the third effect provided inside the front frame right part 84. 104, and the front frame lamp 12 provided in the position corresponding to each of the first effect 100, the second effect 102, and the third effect 104, a game is played on the gaming machine of the present embodiment. In addition to performing a game effect on the player, it is possible to visually recognize the game effect on the left side of the gaming machine of the present embodiment, and to appeal the existence of the gaming machine.

また本実施形態では、前枠上部110は、前枠軸80から遠い部分は前方への突出量が大きくなるように形成されているが、中央部分は前枠軸80から遠い部分よりも前方への突出量が小さくなるように形成されているため、遊技者が遊技機の前に着席あるいは離席する際に遊技者の頭が前枠上部110に接触しないようにすることができる。   In the present embodiment, the front frame upper part 110 is formed so that a portion far from the front frame shaft 80 protrudes forward, but the center portion is more forward than the portion far from the front frame shaft 80. Therefore, the player's head can be prevented from coming into contact with the front frame upper portion 110 when the player sits or leaves the front of the gaming machine.

図5は、本実施形態の遊技機の右側面図である。上述したように本実施形態の遊技機では、前枠上部110は、上表示領域112の表示方向が正面方向から前枠軸80に近づく方向に15度傾くように形成されているが、図5に示すように、前枠上部110は、遊技機に向かって遊技を行う遊技者の目線を考慮して正面方向から下方にも5度傾くように形成されている。   FIG. 5 is a right side view of the gaming machine of the present embodiment. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the front frame upper portion 110 is formed so that the display direction of the upper display area 112 is inclined 15 degrees from the front direction toward the front frame axis 80, as shown in FIG. As shown in FIG. 1, the front frame upper portion 110 is formed so as to be inclined downward by 5 degrees from the front direction in consideration of the eyes of the player who plays the game toward the gaming machine.

また上述したように本実施形態の遊技機では、前枠左部82が前方に突出していない一方で前枠右部84が前方に大きく突出していることを利用して、図5に示すように、前枠右部84の外側には、遊技機の右方に対して表示を行うための右表示領域114が設けられている。詳細には右表示領域114は、前枠右部84の外側に形成された開口である右表示開口116を内部から透明なアクリル板で塞ぐようにして形成されており、アクリル板の内側に遊技機のロゴタイプなどの表示内容が印刷された表示シートを配置することができる配置空間118を備えている。そして右表示領域114の周辺には、表示シートの裏側あるいは側方から表示シートを照らすランプが設けられている。   Further, as described above, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the front frame left part 82 does not protrude forward while the front frame right part 84 protrudes greatly forward. A right display area 114 for displaying the right side of the gaming machine is provided outside the right portion 84 of the front frame. Specifically, the right display area 114 is formed by closing the right display opening 116, which is an opening formed outside the right portion 84 of the front frame, from the inside with a transparent acrylic plate. An arrangement space 118 is provided in which a display sheet on which display content such as a logotype of the machine is printed can be arranged. A lamp that illuminates the display sheet from the back side or the side of the display sheet is provided around the right display area 114.

これにより本実施形態の遊技機では、遊技機の前方ないし左方および右方に対して遊技の演出を視認させたり、遊技機の存在をアピールしたりすることができる。   Thereby, in the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to make a game effect visible to the front or left and right sides of the gaming machine and to appeal the existence of the gaming machine.

特に本実施形態の遊技機では、図6に示すように、遊技場において本実施形態の複数の遊技機を横並びに設置することによりいわゆる島を形成すると、通路の端に立つ遊技者が複数の遊技機の左方から複数の遊技機を見た場合に、横並びに設置された複数の遊技機のそれぞれの上表示領域112を、手前から奥方向に一列に並んだ状態で視認できるようにすることができるとともに、第1演出物100、第2演出物102あるいは第3演出物104と、第1演出物100、第2演出物102および第3演出物104のそれぞれに対応する位置の内部に設けられた前枠ランプ12も、手前から奥方向に一列に並んだ状態で視認できるようにすることができる。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 6, when a so-called island is formed by installing a plurality of gaming machines of this embodiment side by side in a game hall, a plurality of players standing at the end of the passage When a plurality of gaming machines are viewed from the left side of the gaming machine, the upper display area 112 of each of the plurality of gaming machines installed side by side can be visually recognized in a line from the front to the back. In the positions corresponding to the first effect 100, the second effect 102, or the third effect 104, and the first effect 100, the second effect 102, and the third effect 104, respectively. The provided front frame lamp 12 can also be visually recognized in a line from the near side to the far side.

従って本実施形態の遊技機では、遊技場において本実施形態の複数の遊技機を横並びに設置した場合には、本実施形態の遊技機の左方に対する演出効果やアピール効果を大きく高めることができる。   Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, when a plurality of gaming machines according to the present embodiment are installed side by side in a game arcade, it is possible to greatly enhance the effect and appeal effect on the left side of the gaming machine according to the present embodiment. .

更に本実施形態の遊技機では、図6に示すように、遊技場において通路を隔てて両側に向かい合うように本実施形態の複数の遊技機を横並びに設置すると、通路の端に立つ遊技者が通路の両側の複数の遊技機を見た場合に、一方側に横並びに設置された複数の遊技機のそれぞれの上表示領域112と、第1演出物100、第2演出物102あるいは第3演出物104と、第1演出物100、第2演出物102および第3演出物104のそれぞれに対応する位置の内部に設けられた前枠ランプ12を、手前から奥方向に一列に並んだ状態で視認できるようにすることができるとともに、他方側に横並びに設置された複数の遊技機のそれぞれの右表示領域114を、手前から奥方向に一列に並んだ状態で視認できるようにすることができる。   Furthermore, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, when a plurality of gaming machines of the present embodiment are installed side by side so as to face both sides across a passage in a game hall, a player standing at the end of the passage When viewing a plurality of gaming machines on both sides of the passage, the upper display area 112 of each of the plurality of gaming machines installed side by side and the first effect 100, the second effect 102, or the third effect. The front frame lamps 12 provided inside the positions corresponding to the object 104 and the first effect 100, the second effect 102, and the third effect 104 are aligned in a row from the front to the back. It can be made visible, and the right display area 114 of each of a plurality of gaming machines installed side by side on the other side can be made visible in a state of being aligned in a row from the front to the back. .

従って本実施形態の遊技機では、遊技場において通路の両側に本実施形態の複数の遊技機を横並びに設置した場合には、両側の複数の遊技機のそれぞれによって、通路の遊技者に対して遊技の演出を視認させたり、遊技機の存在をアピールしたりすることができる。   Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when the plurality of gaming machines of the present embodiment are installed side by side on both sides of the passage in the game hall, the plurality of gaming machines on both sides are respectively It is possible to visually recognize the effects of the game and to appeal the existence of the gaming machine.

3.機能ブロック
図7は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板500およびサブ基板600を含む制御基板によって制御される。メイン基板500は、通過ゲートセンサ502、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505、大入賞口センサ506、払出センサ508等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置520、特別役物駆動装置522、払出装置106等の出力手段の動作制御を行う。
3. Functional Block FIG. 7 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 500 and a sub board 600. The main board 500 receives the input signals from the input means such as the passing gate sensor 502, the first start winning port sensor 504, the second starting winning port sensor 505, the big winning port sensor 506, the payout sensor 508, and executes the game. Various operations are performed, and based on the calculation results, operation control of output means such as the normal accessory driving device 520, the special accessory driving device 522, and the payout device 106 is performed.

またサブ基板600は、メイン基板500から送られてくる信号や、演出入力装置スイッチ602からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置620、音響装置622、可動物駆動装置624等の演出装置626の動作制御を行う。またメイン基板500やサブ基板600等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   In addition, the sub board 600 receives a signal sent from the main board 500 and an input signal from the effect input device switch 602, and performs various calculations for executing an effect according to the progress of the game. Based on the result, operation control of the effect devices 626 such as the effect display device 620, the sound device 622, and the movable object driving device 624 is performed. The functions of each board such as the main board 500 and the sub board 600 include various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板500は、乱数発生手段540、普通抽選手段542、普通駆動制御手段544、特別抽選手段546、遊技状態移行制御手段548、特別駆動制御手段550、払出制御手段552、通信制御手段554、メインメモリ570を含んで構成されている。   The main board 500 includes a random number generation means 540, a normal lottery means 542, a normal drive control means 544, a special lottery means 546, a game state transition control means 548, a special drive control means 550, a payout control means 552, a communication control means 554, A main memory 570 is included.

乱数発生手段540は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 540 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

普通抽選手段542は、1個の遊技球が通過ゲート40を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ502からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。   The normal lottery means 542 acquires a random value (lottery random number value) from the random number generator 540 based on a detection signal from the pass gate sensor 502 that operates each time one game ball passes the pass gate 40. Then, a normal lottery is performed to determine whether the acquired random number is normal or not.

普通駆動制御手段544は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物44が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置520を制御する。   When the normal winning is won in the normal lottery, the normal drive control means 544 controls the normal accessory driving device 520 so that the normal accessory 44 is in an enlarged state under a predetermined condition.

特別抽選手段546は、1個の遊技球が第1始動入賞口46に進入するごとに作動する第1始動入賞口センサ504からの検出信号に基づいて、あるいは1個の遊技球が第2始動入賞口50に進入するごとに作動する第2始動入賞口センサ505からの検出信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。   The special lottery means 546 is operated based on a detection signal from the first start winning port sensor 504 that operates each time one game ball enters the first start winning port 46, or one game ball is second started. Based on the detection signal from the second start winning port sensor 505 that operates each time the winning port 50 is entered, a random value (lottery random value) is acquired from the random number generating means 540, and the acquired random number In addition to deciding whether or not to win, if a jackpot is won, a special lottery is performed to determine which of a plurality of types of jackpot symbols has been won.

遊技状態移行制御手段548は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。   The gaming state transition control means 548 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the special gaming state, the probability changing state, and the short time state based on the establishment of a predetermined transition condition.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible.

特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。   The special game state is started based on the fact that the big win is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state or the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the big win symbol It ends when it is done. When the jackpot symbol is a probability variation symbol, the game is shifted to the probability variation state when the special game state is completed, and when the jackpot symbol is a normal symbol, the symbol is shifted to the time saving state when the special game state is terminated.

確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。   In the probabilistic state, a special lottery is performed so that the probability of winning a jackpot is higher than in the normal state, or when the jackpot is won, the probability of winning a probable variation symbol is increased. This is a gaming state in which a normal lottery is performed so that the winning probability is high. Also, in the probability variation state, the time required for one special lottery and the time required for one ordinary lottery are shortened as compared with the normal state, so that the execution chance of the special lottery and the normal lottery can be frequently reached. Controlled. Then, although it is possible to shift from the probability changing state to the special gaming state, the state is terminated on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability changing state has reached 9999 times, and the state is shifted to the normal state. However, in the probability variation state, the winning probability of jackpot in the special lottery is set to about 1/39, so the special game state is started before the number of special lotteries performed in the probability variation state reaches 9999 times. There is almost no transition to the normal state.

時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、1回の特別抽選にかかる時間および1回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。   The short-time state is a gaming state in which a special lottery is performed so that the probability of winning a jackpot is the same as the normal state, but a normal lottery is performed so that the probability of winning a normal winning is higher than that in the normal state. Also, in the short-time state, the time required for one special lottery and the time required for one ordinary lottery are shortened compared to the normal state, so that the opportunity for executing the special lottery and the normal lottery can be frequently reached. Controlled. Then, from the short-time state, it is possible to shift to the special game state. However, when the number of times that the special lottery has been performed in the short-time state has reached 100 times, the transition is made to the normal state.

特別駆動制御手段550は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物56が開状態となるように特別役物駆動装置522の駆動制御を行う。   The special drive control means 550 controls the drive of the special accessory driving device 522 so that the special accessory 56 is opened in a predetermined manner according to the type of jackpot symbol in each special game in the special game state. Do.

払出制御手段552は、第1始動入賞口センサ504、第2始動入賞口センサ505あるいは大入賞口センサ506からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置106に払い出させる制御を行う。   The payout control means 552 corresponds to a predetermined number of winning balls for each detection signal based on the detection signal from the first start winning port sensor 504, the second starting winning port sensor 505, or the big winning port sensor 506. Control is performed to cause the payout device 106 to pay out the number of game balls to be paid out.

通信制御手段554は、サブ基板600に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板500とサブ基板600との間では、メイン基板500からサブ基板600への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板600からはメイン基板500へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 554 performs control to transmit a signal to the sub board 600. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 500 to the sub board 600 is possible between the main board 500 and the sub board 600, and from the sub board 600 to the main board 500. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

続いて、サブ基板600について説明する。サブ基板600は、演出制御手段640と、サブメモリ670とを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 600 will be described. The sub board 600 includes an effect control means 640 and a sub memory 670.

演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号や、演出入力装置スイッチ602からの入力信号や、サブメモリ670に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置620を制御して前枠ランプ12や装飾部ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置622を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、可動物駆動装置624を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置626を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。   The effect control means 640 controls the effect display device 620 based on the notification signal transmitted from the main board 500, the input signal from the effect input device switch 602, and the effect data stored in the sub memory 670. The front frame lamp 12 and the decoration lamp 34 are turned on or blinked, an effect image is displayed on the liquid crystal display 31, an effect sound is output from the speaker 14 by controlling the acoustic device 622, and the movable object driving device 624 is operated. By controlling the effect device 626 such as driving to move a movable object, an effect for exciting the game or assisting the game is executed.

例えば、第1始動入賞口46や第2始動入賞口50への遊技球の入賞、演出入力装置26に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。   For example, a special lottery effect process and a state effect are generated in response to the occurrence of a game event such as a game ball winning in the first start winning port 46 or the second start winning port 50, an operation on the effect input device 26, or a change in game state. Perform processing.

特別抽選演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置626に実行させる。本実施形態では演出制御手段640は、液晶ディスプレイ31において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ31において実行する。また演出制御手段640は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置624を制御して可動物を動作させる。   In the special lottery effect process, the effect control means 640 causes the effect device 626 to execute a special variation effect that produces a special lottery based on the notification signal transmitted from the main board 500. In the present embodiment, the effect control means 640 displays the special symbol image on the liquid crystal display 31 in a variable manner, then stops and displays the special symbol image in a manner corresponding to the result of the special lottery, and operates the character image on the liquid crystal display 31. The special variation effect is executed on the liquid crystal display 31 by displaying a variation effect image that causes the background image to change. Further, the effect control means 640 operates the movable object by controlling the movable object driving device 624 in accordance with the progress of the special symbol image or the variable effect image as the special variation effect.

詳細には本実施形態では、可動物駆動装置624として、第3演出物104を上下に往復移動させる駆動モーターが設けられており、演出制御手段640(制御手段)は、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて駆動モーターを制御して、第3演出物104を下限位置、中間位置、上限位置の間で上下に移動させることにともなって、第2演出物102を下限位置と上限位置の間で上下に移動させる。   More specifically, in the present embodiment, a drive motor that reciprocates the third effect 104 up and down is provided as the movable object drive device 624, and the effect control means 640 (control means) is configured to display a special symbol image or a variable effect. By controlling the drive motor in accordance with the progress of the image and moving the third effect 104 up and down between the lower limit position, the intermediate position and the upper limit position, the second effect 102 is moved to the lower limit position and the upper limit position. Move up and down between.

ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段640は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、第2演出物102および第3演出物104の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。   Here, in the present embodiment, premium reach, super reach 1, super reach 2, normal reach, and no reach are prepared as the execution types of the special variation effect, and the effect control means 640 is based on the result of the special lottery. The execution type of the variation effect is determined to be any of a plurality of execution types. The special variation effects for each execution type are selected according to the result of the special lottery while the display patterns of the special symbol images and the variation effect images and the operation patterns of the second effect 102 and the third effect 104 are different. Probability and execution time from start to finish are different. As a result, the special variation effects for each execution type have different expectations for winning the jackpot when the special variation effects for each execution type are executed, and the expectations for winning the probability variation symbol or the normal symbol.

状態演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。   In the state effect process, the effect control unit 640 can operate the character image on the liquid crystal display 31 or change the background image in accordance with the current gaming state based on the notification signal transmitted from the main board 500. A state effect that suggests the current gaming state to the player is performed by operating an animal.

例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段640は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段640は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。また演出制御手段640は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。   For example, when the current gaming state is a normal state, the production control means 640 performs a production state transition lottery every time a special lottery is performed, and the production state is set to any production state among a plurality of types of production states. Decide whether to set. Then, the effect control unit 640 displays a normal state image corresponding to the set effect state on the liquid crystal display 31. Further, when the current gaming state is the probability variation state, the effect control means 640 displays a probability variation state image that suggests that the current gaming state is the probability variation state, and the current gaming state is shortened. In the case of a state, the liquid crystal display 31 suggests that the current gaming state is a short-time state, and displays a short-time state image indicating the remaining number of times until the number of special lotteries has reached 100 times. When the current gaming state is the special gaming state, the liquid crystal display 31 indicates that the current gaming state is the special gaming state, and displays a special gaming state image indicating the number of rounds that have been consumed and the number of remaining rounds. Let

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、上表示領域112の表示方向が正面から前枠軸80に近づく方向に15度傾いている例を挙げて説明したが、上表示領域112の表示方向は、正面から前枠軸80に近づく方向に任意の角度で傾けるようにすることができる。   First, in the above-described embodiment, the example in which the display direction of the upper display area 112 is inclined 15 degrees from the front toward the front frame axis 80 has been described. However, the display direction of the upper display area 112 is changed from the front to the front frame. It can be inclined at an arbitrary angle in a direction approaching the axis 80.

また上記実施形態では、上表示領域112の向きが全体的に15度傾いていることにより上表示領域112の表示方向が15度傾いている例を挙げて説明したが、上表示領域112の表示方向が正面から前枠軸80に近づく方向に傾いているものの、上表示領域112が湾曲するように形成されたり、上表示領域112が左部から右部に向かって昇るような階段状に形成されたりすることにより、上表示領域112の表示方向が部分的に異なりつつも全体として正面から前枠軸80に近づく方向に傾くようにしてもよい。   In the above embodiment, the example in which the display direction of the upper display area 112 is inclined by 15 degrees because the direction of the upper display area 112 is inclined by 15 degrees as a whole has been described. Although the direction is inclined from the front toward the front frame axis 80, the upper display area 112 is formed to be curved, or the upper display area 112 is formed in a staircase shape that rises from the left to the right. As a result, the display direction of the upper display area 112 may be partially different, but may be inclined in a direction approaching the front frame axis 80 from the front as a whole.

また上記実施形態では、上表示領域112には、遊技機のロゴタイプが半透明の樹脂により立体的に表され、内部に前枠ランプ12が設けられている例を挙げて説明したが、上表示領域112として、液晶ディスプレイなどの表示装置を設けるようにして、表示装置の表示方向が正面から前枠軸80に近づく方向に傾いているようにしてもよい。   In the above embodiment, the upper display area 112 has been described with an example in which the logo type of the gaming machine is three-dimensionally represented by a translucent resin and the front frame lamp 12 is provided inside. A display device such as a liquid crystal display may be provided as the display area 112 so that the display direction of the display device is inclined in a direction approaching the front frame axis 80 from the front.

また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技者の操作に応じて複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine having a game area in which a game ball moves and launching the game ball in accordance with a player's operation has been described. The present invention may be applied to a slot machine that includes a plurality of reels arranged in order to rotate a plurality of reels according to a player's operation and stop the plurality of reels in a manner corresponding to a lottery result. .

2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
11 前枠開口、12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、26 演出入力装置、28 外レール、
30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 装飾部、33 演出ユニット、
34 装飾部ランプ、40 通過開口、42 通路、44 ステージ、
46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、52 普通役物、
54 大入賞口、56 特別役物、62 アウト口、70 状態表示装置、
80 前枠軸、82 前枠左部、84 前枠右部、100 第1演出物、
102 第2演出物、104 第3演出物、105 可動演出部、106 カバー、
110 前枠上部、112 上表示領域、114 右表示領域、116 右表示開口、
118 配置空間、
500 メイン基板、600 サブ基板、
502 通過ゲートセンサ、504 第1始動入賞口センサ、
505 第2始動入賞口センサ、506 大入賞口センサ、
508 払出センサ、520 普通役物駆動装置、522 特別役物駆動装置、
524 払出装置、602 演出入力装置スイッチ、620 演出表示装置、
622 音響装置、624 可動物駆動装置、626 演出装置、
540 乱数発生手段、542 普通抽選手段、544 普通駆動制御手段、
546 特別抽選手段、548 遊技状態移行制御手段、550 特別駆動制御手段、
552 払出制御手段、554 通信制御手段、570 メインメモリ、
640 演出制御手段、670 サブメモリ
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
11 Front frame opening, 12 Front frame lamp, 14 Speaker, 16 Upper plate, 18 Discharge outlet,
20 grip units, 22 supply ports, 26 production input devices, 28 outer rails,
30 inner rails, 31 liquid crystal displays, 32 decorations, 33 production units,
34 decoration lamp, 40 passage opening, 42 passage, 44 stage,
46 1st start prize opening, 48 passing gate, 50 2nd start prize opening, 52
54 Grand Prize Exit, 56 Specials, 62 Out Exit, 70 Status Display,
80 front frame axis, 82 front frame left part, 84 front frame right part, 100 first effect,
102 second production, 104 third production, 105 movable production part, 106 cover,
110 upper front frame, 112 upper display area, 114 right display area, 116 right display opening,
118 placement space,
500 main board, 600 sub board,
502 pass gate sensor, 504 first start winning a prize sensor,
505 Second start winning mouth sensor, 506 Large winning mouth sensor,
508 Dispensing sensor, 520 Normal accessory driving device, 522 Special accessory driving device,
524 payout device, 602 effect input device switch, 620 effect display device,
622 sound device, 624 movable object drive device, 626 rendering device,
540 random number generation means, 542 normal lottery means, 544 normal drive control means,
546 special lottery means, 548 game state transition control means, 550 special drive control means,
552 payout control means, 554 communication control means, 570 main memory,
640 production control means, 670 sub memory

Claims (1)

所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
本体と、
前記本体に対して回転軸を中心として回転することにより開閉可能な扉体を備え、
前記扉体の上部には、
表示内容を表示する表示領域が形成され、
前記表示領域は、
前記表示領域の表示方向が正面から前記回転軸に近づく方向に傾くように形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery to determine success or failure under a predetermined condition and advances a game in accordance with the result of the lottery,
The body,
A door body that can be opened and closed by rotating about the rotation axis with respect to the main body,
In the upper part of the door body,
A display area for displaying the display content is formed,
The display area is
A gaming machine, characterized in that the display direction of the display area is tilted from the front in a direction approaching the rotation axis.
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