JP2017209555A - Game control method, program and information processing device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game control method, a program and an information processing device capable of improving a continuation rate of games by promoting communication between an invitation user and a user to be invited.SOLUTION: A game system includes a game server 1 for providing a game to a plurality of communication terminals 2, and provides a game played by a plurality of users including an invitation user and a user to be invited. The communication terminals 2 transmit a providing request for providing a predetermined number of first game media that the invitation user has to the user to be invited. The game server 1 provides the predetermined number of first game media to the user to be invited when the providing request is received, and provides second game media corresponding to the first game media to the invitation user. The game server 1 increases the value of a second parameter associated with the invitation user, different from a first parameter, by a predetermined amount in the case that the first parameter which is associated with the user to be invited and increases in accordance with a progress state of the game satisfies a predetermined condition.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲーム制御方法、プログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game control method, a program, and an information processing apparatus.

ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において不特定多数のユーザがプレイすることができるゲームが近年普及している(例えば特許文献1等)。当該ゲームにおいては、例えばカードやアイテム等のゲーム媒体を用いてコンピュータや他のユーザと対戦し、あるいはユーザ同士が協力して敵と対戦することでゲームが進行する。このようなゲームにおいてユーザは、フレンドとして登録しているユーザ(フレンドユーザ)をゲームに招待することも可能である。別のユーザを招待したユーザ(以下、招待ユーザという。)は、招待された当該別のユーザ(以下、被招待ユーザという。)を当該ゲームへ誘導することに成功したことの報酬として、カードやアイテム等のインセンティブを獲得することができる。   In recent years, games that can be played by an unspecified number of users in a social networking service (SNS) have become widespread (for example, Patent Document 1). In the game, for example, a game progresses by playing against a computer or another user using game media such as cards or items, or by cooperating with each other and playing against an enemy. In such a game, the user can also invite a user (friend user) registered as a friend to the game. A user who invited another user (hereinafter referred to as “invited user”) receives a card or a reward as a reward for successfully guiding the invited other user (hereinafter referred to as “invited user”) to the game. Incentives such as items can be acquired.

特開2013−128780号公報JP 2013-128780 A

上述のように、被招待ユーザを招待することにより招待ユーザはカードやアイテム等のインセンティブを獲得することができる。また被招待ユーザは、招待経由でユーザ登録を行ってゲームをプレイし始めた場合、登録時にカードやアイテム等のインセンティブを獲得できる。しかしながら招待が成立して被招待ユーザがゲームをプレイし始めた後、招待ユーザと被招待ユーザとがゲーム内でコミュニケーションするきっかけやメリットが無い。一方で一般にゲーム内でのコミュニケーションが活発である程、ゲームを継続してプレイし続けるユーザの割合(ゲームの継続率)が高くなる。したがって招待ユーザと被招待ユーザとのコミュニケーションを促進する仕組みが望まれる。   As described above, by inviting invited users, the invited users can acquire incentives such as cards and items. In addition, if the invited user performs user registration via invitation and starts playing the game, he can acquire incentives such as cards and items at the time of registration. However, after the invitation is established and the invited user starts playing the game, there is no opportunity or merit for the invited user and the invited user to communicate in the game. On the other hand, generally, the more active communication in the game, the higher the percentage of users who continue to play the game (game continuation rate). Therefore, a mechanism for promoting communication between the invited user and the invited user is desired.

従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、招待ユーザと被招待ユーザのコミュニケーションを促進し、ゲームの継続率の向上を可能とするゲーム制御方法、プログラム及び情報処理装置を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention made in view of the above problems is to promote a communication between an invited user and an invited user, and to improve the game continuation rate, a program, and an information processing apparatus. Is to provide.

上記課題を解決するために本発明の一実施形態に係るゲーム制御方法は、
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を提供するステップと、
前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップと、
を含む。
In order to solve the above problems, a game control method according to an embodiment of the present invention includes:
A game control method in a game system that includes a game server that provides a game to a plurality of communication terminals, and that provides a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user. ,
The communication terminal transmitting a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user;
When the game server receives the provision request, the game server provides the invited user with the predetermined number of first game media, and provides the invited user with a second game media corresponding to the first game media. Steps,
When the first parameter that is associated with the invited user and that rises according to the progress of the game satisfies a predetermined condition, the game server is the first parameter associated with the invited user Increasing the value of the different second parameter by a predetermined amount;
including.

また、本発明の一実施形態に係るゲームシステムは、
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するゲームシステムであって、
前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信し、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を提供し、
前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させる。
In addition, the game system according to an embodiment of the present invention includes:
A game system comprising a game server for providing a game to a plurality of communication terminals, and providing a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user,
The communication terminal transmits a request to provide the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user;
When the game server receives the provision request, the game server provides the invited user with the predetermined number of first game media, and provides the invited user with a second game media corresponding to the first game media. ,
When the first parameter that is associated with the invited user and that rises according to the progress of the game satisfies a predetermined condition, the game server is the first parameter associated with the invited user The value of the different second parameter is increased by a predetermined amount.

また、本発明の一実施形態に係るプログラムは、
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体が提供された場合に、前記ゲームサーバから前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を取得するステップと、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶するステップ、
を実行させる。
In addition, a program according to an embodiment of the present invention is
A computer connected to a game server and providing a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user,
Transmitting a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user;
Obtaining a second game medium corresponding to the first game medium from the game server when the predetermined number of first game media is provided to the invited user;
When the first parameter that rises according to the progress of the game associated with the invited user satisfies a predetermined condition, the second parameter that is associated with the invited user and is different from the first parameter Increasing the value by a predetermined amount and storing it,
Is executed.

また、本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを実行する情報処理装置であって、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信する通信部と、
前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体が提供された場合に、前記ゲームサーバから前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を取得し、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶する制御部と、
を有する。
In addition, an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention includes:
An information processing apparatus connected to a game server and executing a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user,
A communication unit that transmits a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user;
When the predetermined number of first game media is provided to the invited user, a second game media corresponding to the first game media is obtained from the game server, and is associated with the invited user. Control in which a value of a second parameter different from the first parameter associated with the invited user is increased by a predetermined amount and stored when the first parameter that rises according to the progress of the game satisfies a predetermined condition And
Have

また、本発明の一実施形態に係るプログラムは、
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、
前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信した場合に、前記招待ユーザに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶するステップと、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップと、
を実行させる。
In addition, a program according to an embodiment of the present invention is
A computer connected to a game server and providing a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user,
Corresponding to the second game medium provided to the invited user when the information processing apparatus of the invited user transmits a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user Storing the predetermined number of first game media in association with the invited user;
A first parameter that increases in accordance with the progress of the game, which is associated with the invited user, is transmitted to the game server, and is associated with the invited user when the first parameter satisfies a predetermined condition. Increasing a value of a second parameter different from the first parameter by a predetermined amount;
Is executed.

また、本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信した場合に、前記招待ユーザに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させる制御部と、
を有する。
In addition, an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention includes:
An information processing apparatus connected to a game server and providing a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user,
Corresponding to the second game medium provided to the invited user when the information processing apparatus of the invited user transmits a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user A storage unit that stores the predetermined number of first game media in association with the invited user;
A first parameter that increases in accordance with the progress of the game, which is associated with the invited user, is transmitted to the game server, and is associated with the invited user when the first parameter satisfies a predetermined condition. A control unit for increasing a value of a second parameter different from the first parameter by a predetermined amount;
Have

本発明におけるゲーム制御方法、プログラム及び情報処理装置によれば、招待ユーザと被招待ユーザのコミュニケーションを促進し、ゲームの継続率の向上を図ることができる。   According to the game control method, program, and information processing apparatus of the present invention, it is possible to promote communication between the invited user and the invited user and improve the game continuation rate.

本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system concerning one embodiment of the present invention. ゲーム媒体データを示す図である。It is a figure which shows game media data. ユーザデータを示す図である。It is a figure which shows user data. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムの提供要求に係る画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which concerns on the provision request | requirement of the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲームシステムにおけるゲームサーバの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game server in the game system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の変形例に係るゲームシステムにおけるゲームサーバの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game server in the game system which concerns on the modification of this invention. 条件データを示す図である。It is a figure which shows condition data. 提供回数データを示す図である。It is a figure which shows provision frequency data. ゲームサーバの師匠レベルの上昇に係る動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement which concerns on the raise of the teacher level of a game server. 師匠スキルデータを示す図である。It is a figure which shows teacher skill data.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

(実施の形態)
[1.ゲームシステムの概略構成]
図1は本発明の一実施形態に係るゲームシステムのブロック図である。本発明の一実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームサーバ1と、通信端末2とを含む。ゲームサーバ1と通信端末2とはネットワーク3を介して通信する。なお図1においては、通信端末2を1つのみ含む例を示しているがこれに限られず、複数の通信端末を含み、本ゲームシステムは、複数のユーザが当該複数の通信端末を用いてプレイするゲームを提供する。
(Embodiment)
[1. Schematic configuration of game system]
FIG. 1 is a block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. A game system according to an embodiment of the present invention includes a game server 1 and a communication terminal 2. The game server 1 and the communication terminal 2 communicate via the network 3. In addition, although the example which contains only one communication terminal 2 is shown in FIG. 1, it is not restricted to this, A plurality of communication terminals are included and this game system is played by a plurality of users using the plurality of communication terminals Provide a game to play.

概略として本実施の形態に係るゲームサーバ1は、ユーザが保有している複数のゲーム媒体により構成されたデッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、コンピュータとの対戦及び複数のユーザ間の対戦の勝敗を競う形式の対戦ゲームを、通信端末2に提供する。なおゲーム媒体は、ゲームの進行のためにユーザによって用いられる電子データの総称であり、例えば、ゲーム内のカード、キャラクタ、武器、防具、又はアイテム等とすることができる。ゲーム媒体は、ゲーム内のイベントの進行やクリア、敵キャラクタとの対戦、およびゲーム内ショップでの購入等により取得することができる。また、ゲーム媒体を取得するための抽選(以下、当該抽選をガチャという。)により取得することができる。ガチャは例えば1日に少なくとも1回行うことができる。なお1日に1回行うことができる抽選を、通常ガチャという。またゲーム内のイベントをクリアすることにより抽選(ガチャ)を行うことができる。またガチャを行うためのアイテム(ガチャ券)を入手することにより抽選を行うことができる。ガチャ券は、ゲーム内のイベントのクリア等により取得することができる。   As a general rule, the game server 1 according to the present embodiment is based on the total value of the attack power and defense power of a deck composed of a plurality of game media possessed by a user, and plays against a computer and between a plurality of users. A battle game in a format for competing for victory or defeat of the battle is provided to the communication terminal 2. The game medium is a generic term for electronic data used by the user for the progress of the game, and can be, for example, a card, character, weapon, armor, item, or the like in the game. The game media can be acquired by progressing or clearing an event in the game, playing against an enemy character, purchasing at an in-game shop, or the like. Moreover, it can acquire by the lottery (henceforth the said lottery is called gacha) for acquiring a game content. Gacha can be performed at least once a day, for example. A lottery that can be performed once a day is usually referred to as gacha. In addition, a lottery (gacha) can be performed by clearing an event in the game. In addition, a lottery can be performed by obtaining an item (gacha ticket) for gacha. The gacha ticket can be obtained by clearing an event in the game.

また概略として本ゲームでは、ゲームを広めるためにユーザによるゲームの招待が可能である。好適には本ゲームはSNS上で動作するゲームである。ユーザ(招待ユーザ)は、通信端末2により、ゲームに備えられた招待機能を用いて、SNS上で友達関係にあるユーザ、他ゲームで友達関係や同じチームに所属するユーザ(フレンドユーザ)をゲームに招待する。ゲームに招待されたフレンドユーザは、通信端末2により当該招待の通知を受け、当該招待の通知を経由してゲームにログインする。本ゲームシステムでは、招待ユーザのことを“師匠”といい、被招待ユーザは、“弟子”といい、師匠と弟子とのペア(師弟関係)を記憶する。本ゲームシステムでは概略として、師匠から弟子へのゲーム媒体の提供(プレゼント)等を通じて、師匠と弟子とのコミュニケーションを促進することを特徴とする。なお被招待ユーザは、招待ユーザのフレンドユーザに限定されなくてもよい。すなわち、招待ユーザはフレンドユーザ以外のユーザ、SNSに登録しているユーザであってこれまでメッセージのやり取り等を含め何ら関係性のなったユーザをゲームに招待してもよい。   In general, in this game, the user can invite the game to spread the game. Preferably, the game is a game that operates on the SNS. The user (inviting user) uses the communication terminal 2 to invite a user who is in a friend relationship on the SNS, a friend relationship in another game, or a user (friend user) who belongs to the same team using the invitation function provided in the game. Invite to. The friend user who has been invited to the game receives a notification of the invitation from the communication terminal 2, and logs into the game via the notification of the invitation. In this game system, the invited user is referred to as a “master”, and the invited user is referred to as a “disciple”, and stores a pair (master-disciple relationship) between the master and the disciple. In general, the game system is characterized in that communication between the teacher and the disciple is promoted through the provision (present) of game media from the master to the disciple. The invited user may not be limited to the invited user's friend user. In other words, the invited user may be a user other than a friend user, a user registered in the SNS, and invite users who have any relationship including message exchanges to the game.

[1.1.ゲームサーバの構成]
以下、ゲームサーバ1の各構成について説明する。ゲームサーバ1は、通信部10と、記憶部11と、制御部12とを備える。通信部10は、通信端末2と無線又は有線の少なくとも一方により、ネットワーク3を介して通信をする。
[1.1. Game server configuration]
Hereinafter, each configuration of the game server 1 will be described. The game server 1 includes a communication unit 10, a storage unit 11, and a control unit 12. The communication unit 10 communicates with the communication terminal 2 via the network 3 by at least one of wireless or wired.

記憶部11は、ゲームに係る各種情報を記憶する。具体的には記憶部11は、ゲーム媒体データ111と、ユーザデータ112とを記憶する。   The storage unit 11 stores various information related to the game. Specifically, the storage unit 11 stores game media data 111 and user data 112.

図2は、ゲーム媒体データ111の例を示す。ゲーム媒体データ111は、ゲーム媒体に係る各種情報を含む。具体的には図2に示すゲーム媒体データ111は、ゲーム媒体に係る各種情報として、ゲーム媒体識別子、ゲーム媒体名、ゲーム媒体画像、攻撃力、防御力、及びレアリティを含む。ゲーム媒体識別子とは、本ゲームにおいてゲーム媒体を一意に特定するための識別情報である。ゲーム媒体名とは、ゲーム媒体に付された名称である。ゲーム媒体画像とは、ゲーム媒体を示す画像であり、図2では画像の名称にて記している。攻撃力及び防御力は、ゲーム媒体の強さを示すパラメータである。攻撃力及び防御力ともに値が大きい程、当該ゲーム媒体の強さは高い。レアリティとは、ゲーム媒体の希少価値の高さを表す数値である。レアリティの値が高い程、希少価値は高い。本ゲームではレアリティが3、4、5のことをそれぞれ“R”、“SR”、“SSR”ともいう。   FIG. 2 shows an example of the game media data 111. The game media data 111 includes various information related to the game media. Specifically, the game media data 111 shown in FIG. 2 includes a game media identifier, a game media name, a game media image, an attack power, a defense power, and a rarity as various information related to the game media. The game media identifier is identification information for uniquely identifying a game media in the game. The game media name is a name given to the game media. The game media image is an image showing the game media, and is indicated by the name of the image in FIG. The attack power and the defense power are parameters indicating the strength of the game medium. The greater the attack power and defense power, the higher the strength of the game medium. Rareness is a numerical value that represents the scarce value of the game media. The higher the rarity value, the higher the rarity value. In this game, rarities of 3, 4, and 5 are also referred to as “R”, “SR”, and “SSR”, respectively.

図3は、ユーザデータ112の例を示す。ユーザデータ112は、ゲームをプレイする各ユーザに係る各種情報を含む。具体的には図3に示すユーザデータ112は、ユーザに係る各種情報として、ユーザ識別子、レベル、ゲーム媒体所持数、ゲーム媒体所持可能数、師匠スキルポイント、師匠レベル、師匠識別子、弟子識別子を含む。ユーザ識別子とは、本ゲームにおいてユーザを一意に特定するための識別情報である。レベルとは、ゲームの進行状況に応じて上昇するパラメータである。例えばユーザが敵を倒すことによる経験値等によっても表される。ゲーム媒体所持数とは、ユーザが所持するゲーム媒体の総数である。ゲーム媒体所持可能数とは、ユーザが所持することが可能なゲーム媒体の数の限度数である。   FIG. 3 shows an example of the user data 112. The user data 112 includes various information related to each user who plays the game. Specifically, the user data 112 shown in FIG. 3 includes a user identifier, a level, a number of game media possessions, a number of game media possessions, a master skill point, a master level, a master identifier, and an apprentice identifier as various information related to the user. . The user identifier is identification information for uniquely identifying a user in this game. The level is a parameter that increases according to the progress of the game. For example, it is also expressed by an experience value or the like by the user defeating an enemy. The number of game media possessed is the total number of game media possessed by the user. The number of game media that can be held is the limit of the number of game media that the user can have.

師匠スキルポイントとは、師匠と弟子とのコミュニケーション等に応じて加算されるポイントである。師匠レベルとは、師匠スキルポイントに応じて上昇するパラメータである。師匠識別子とは、当該ユーザの師匠に相当するユーザのユーザ識別子である。弟子識別子とは、当該ユーザの弟子に相当するユーザのユーザ識別子である。弟子識別子は、弟子の数に応じて複数含まれる。例えばユーザ識別子UID001のユーザは、師匠が存在せず、弟子はUID002、UID003の2名のユーザである。またユーザ識別子UID002のユーザは、師匠がUID001のユーザであり、弟子は、UID004のユーザである。ユーザ識別子UID003のユーザは、師匠がUID001のユーザであり、弟子は存在しない。このように本ゲームシステムでは、招待ユーザ(師匠)と被招待ユーザ(弟子)とのペアを、ユーザデータ112における師匠識別子及び弟子識別子により記憶している。   The master skill point is a point added according to the communication between the master and the disciple. The master level is a parameter that increases according to the master skill point. The teacher identifier is a user identifier of a user corresponding to the user's teacher. The disciple identifier is a user identifier of a user corresponding to the disciple of the user. A plurality of disciple identifiers are included according to the number of disciples. For example, the user with the user identifier UID001 has no teacher, and the disciples are two users, UID002 and UID003. The user with the user identifier UID002 is the user with the teacher UID001, and the disciple is the user with UID004. The user with the user identifier UID003 is a user whose teacher is UID001, and no apprentice exists. Thus, in this game system, the pair of the invited user (master) and the invited user (disciple) is stored by the master identifier and disciple identifier in the user data 112.

制御部12は、ゲームサーバ1に係る各種制御を行う。具体的には制御部12は、師匠であるユーザの通信端末2から、所定数の第1ゲーム媒体を弟子に提供する旨の要求(以下、提供要求という。)を受信する。当該所定数とは、2以上の整数であり、例えば3である。第1ゲーム媒体とは、所定のレアリティのゲーム媒体であり、例えばレアリティが3(すなわちレアリティがR)のゲーム媒体である。第1のゲーム媒体はレアリティが同一であれば、異なるゲーム媒体であってもよい。例えば図2におけるゲーム媒体識別子が“ITM001”、“ITM010”、“ITM012”の3つの、レアリティが3のゲーム媒体を第1のゲーム媒体とすることができる。   The control unit 12 performs various controls related to the game server 1. Specifically, the control unit 12 receives a request for providing a predetermined number of first game media to the disciple (hereinafter referred to as a provision request) from the communication terminal 2 of the user who is a teacher. The predetermined number is an integer of 2 or more, for example, 3. The first game medium is a game medium having a predetermined rarity, for example, a game medium having a rarity of 3 (that is, the rarity is R). The first game media may be different game media as long as the rarity is the same. For example, the game media identifiers “ITM001”, “ITM010”, and “ITM012” in FIG.

制御部12は、提供要求を受信すると、所定数の第1ゲーム媒体を弟子に提供する。さらに制御部12は、提供要求を送信した師匠に、第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を提供する。第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体とは、第1ゲーム媒体と同一のレアリティのゲーム媒体を、例えばガチャで、取得するためのアイテム(以下、Rガチャ券ともいう。)である。具体的には制御部12は、各ユーザの保有するゲーム媒体に係るデータベースを更新し、所定数の第1ゲーム媒体を弟子の保有するゲーム媒体に加えることで、付与する。さらに制御部12は、当該データベースを操作し、師匠の保有していた所定数の第1ゲーム媒体を削除し、かつ第2ゲーム媒体を師匠に付与する。当該データベースは、記憶部11に格納される。   When receiving the provision request, the control unit 12 provides a predetermined number of first game media to the disciple. Furthermore, the control unit 12 provides the second game medium corresponding to the first game medium to the teacher who has transmitted the provision request. The second game medium corresponding to the first game medium is an item (hereinafter, also referred to as an R gacha ticket) for acquiring a game medium having the same rarity as the first game medium, for example, with gacha. Specifically, the control unit 12 updates the database related to the game media held by each user and adds the predetermined number of first game media to the game media held by the disciple. Further, the control unit 12 operates the database, deletes a predetermined number of first game media held by the teacher, and gives the second game media to the teacher. The database is stored in the storage unit 11.

さらに制御部12は、提供要求を送信した師匠に師匠スキルポイントを提供する。具体的には制御部12は、ユーザデータ112における、提供要求を送信したユーザの師匠スキルポイントに所定値(例えば1)を加算する。   Furthermore, the control part 12 provides a teacher skill point to the teacher who transmitted the provision request. Specifically, the control unit 12 adds a predetermined value (for example, 1) to the teacher skill point of the user who transmitted the provision request in the user data 112.

[1.2.通信端末の構成]
図1に戻り、通信端末2の構成について説明する。通信端末2は、通信部20と、表示部21と、操作部22と、制御部23とを備える。
[1.2. Configuration of communication terminal]
Returning to FIG. 1, the configuration of the communication terminal 2 will be described. The communication terminal 2 includes a communication unit 20, a display unit 21, an operation unit 22, and a control unit 23.

通信部20は、ゲームサーバ1と無線又は有線の少なくとも一方により、ネットワーク3を介して通信をする。具体的には通信部20は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、ゲームサーバ1に提供要求を送信する。また通信部20は、ゲームサーバ1に、後述するエールの送信要求、対戦要求等を送信する。また通信部20は、対戦要求に対する表示画像等を受信する。   The communication unit 20 communicates with the game server 1 via the network 3 by at least one of wireless or wired. Specifically, the communication unit 20 transmits a provision request to the game server 1 based on the operation of the operation unit 22 by the user. The communication unit 20 transmits a later-described ale transmission request, a battle request, and the like to the game server 1. Further, the communication unit 20 receives a display image or the like for the battle request.

表示部21は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ等により構成され、ゲームサーバ1により提供されるゲームに係る表示出力をする。たとえば表示部21は、アニメーション画像、対戦結果情報等を表示する。   The display unit 21 includes a liquid crystal display, an organic EL display, and the like, and performs display output related to a game provided by the game server 1. For example, the display unit 21 displays an animation image, battle result information, and the like.

操作部22は、ボタン、タッチパネル等により構成され、ゲームにおけるユーザからの入力信号を受け付ける。そして操作部22は、ユーザから受け付けた入力信号を制御部23に送出する。   The operation unit 22 includes buttons, a touch panel, and the like, and receives an input signal from a user in the game. Then, the operation unit 22 sends an input signal received from the user to the control unit 23.

制御部23は、通信端末2に係る各種制御を行う。例えば制御部23は、ユーザによる操作部22の操作に基づき、提供要求や対戦要求を、通信部20を介してゲームサーバ1に送信する。   The control unit 23 performs various controls related to the communication terminal 2. For example, the control unit 23 transmits a provision request or a battle request to the game server 1 via the communication unit 20 based on the operation of the operation unit 22 by the user.

図4に、表示部21により表示される、提供要求等に係る表示画面例を示す。ユーザがホーム画面等に表示されている弟子一覧ボタン等を選択すると、“弟子一覧”に示す表示画面(弟子一覧画面)が表示される。ここでは、ユーザの弟子の一覧が表示される。弟子一覧画面の各弟子を示す領域211を選択すると、“弟子ステータス”に示す表示画面(弟子ステータス画面)に遷移する。   FIG. 4 shows an example of a display screen related to a provision request and the like displayed by the display unit 21. When the user selects an apprentice list button or the like displayed on the home screen or the like, a display screen (apprentice list screen) shown in “apprentice list” is displayed. Here, a list of the user's disciples is displayed. When an area 211 indicating each apprentice on the apprentice list screen is selected, a transition is made to a display screen (disciple status screen) shown in “disciple status”.

弟子ステータス画面には、エールの送信要求を行うエール送信ボタン212が表示される。エールとは、師匠から弟子へ送信可能な定型のメッセージである。当該エールは、1日に所定回数送信することができる。図4のエール送信ボタンには“あいさつする”と表示されている。エール送信ボタンがユーザにより選択されると、通信端末2は、ゲームサーバ1に、弟子ステータス画面に係る所定の弟子へのエールの送信要求を送信する。ゲームサーバ1は、エールの送信要求を受信すると、所定の弟子にエールを通知する。弟子の通信端末2は、ゲームのログイン時等に、当該エールを表示する。例えば弟子の通信端末2は、“師匠Xからエールを受けました!”等と表示される。   On the disciple status screen, an ale transmission button 212 for making an ale transmission request is displayed. Ale is a standard message that can be sent from a teacher to an apprentice. The ale can be transmitted a predetermined number of times a day. In the Yale transmission button of FIG. 4, “greeting” is displayed. When the yale transmission button is selected by the user, the communication terminal 2 transmits to the game server 1 an ale transmission request to a predetermined apprentice related to the apprentice status screen. When the game server 1 receives the ale transmission request, it notifies the predetermined disciple of ale. The disciple's communication terminal 2 displays the ale when logging in to the game. For example, the communication terminal 2 of the disciple is displayed as “I received an ale from Master X!”.

また弟子ステータス画面には、プレゼント画面への遷移ボタン213が表示される。遷移ボタン213がユーザにより選択されると、図4の“プレゼント画面”に示す表示画面(プレゼント画面)が表示される。   Further, a transition button 213 to the present screen is displayed on the disciple status screen. When the transition button 213 is selected by the user, a display screen (present screen) shown in “Present screen” in FIG. 4 is displayed.

プレゼント画面には、プレゼントする所定数の第1ゲーム媒体が表示される。ユーザは当該画面において、プレゼントする対象の第1ゲーム媒体を選択可能である。プレゼント画面に表示されたプレゼントボタン214がユーザにより選択されると、通信端末2は、提供要求をゲームサーバ1に送信する。プレゼントボタン214がユーザにより選択された場合で、弟子に第1ゲーム媒体が提供された場合、図4に示す“プレゼント後”に示す表示画面(プレゼント後画面)が表示される。   A predetermined number of first game media to be presented are displayed on the present screen. The user can select the first game medium to be presented on the screen. When the present button 214 displayed on the present screen is selected by the user, the communication terminal 2 transmits a provision request to the game server 1. When the present button 214 is selected by the user and the first game medium is provided to the disciple, a display screen (post-present screen) shown in “After Present” shown in FIG. 4 is displayed.

プレゼント後画面には、ゲームサーバ1から師匠に提供された報酬、すなわち第2ゲーム媒体に係る情報215、及び、師匠スキルポイントに係る情報216が表示される。報酬取得ボタン217がユーザにより選択されると、師匠はこれら報酬を得ることができる。   On the post-present screen, a reward provided from the game server 1 to the teacher, that is, information 215 relating to the second game medium, and information 216 relating to the teacher skill point are displayed. When the reward acquisition button 217 is selected by the user, the teacher can obtain these rewards.

当該報酬を得た後、“ガチャ”に示す表示画面に遷移すると、通常ガチャを行う抽選ボタン219に加えて、Rガチャ券を用いて抽選を行うボタン218が表示される。当該ボタン218がユーザにより選択されると、ゲームサーバ1により抽選された、レアリティがRのゲーム媒体がユーザに提供される。   After obtaining the reward, when the display screen is changed to “Gacha”, a button 218 for performing a lottery using an R gacha ticket is displayed in addition to a lottery button 219 for performing an ordinary gacha. When the button 218 is selected by the user, a game medium having a R rarity selected by the game server 1 is provided to the user.

[2.ゲームシステムの動作]
次に、本発明の一実施形態に係るゲームシステムのゲームサーバ1について、図5に示すフローチャートによりその動作を説明する。
[2. Game system operation]
Next, the operation of the game server 1 of the game system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめにゲームサーバ1の制御部12は、師匠である招待ユーザの通信端末2から、提供要求を受信する(ステップS110)。提供要求を受信すると、制御部12は、所定数の第1ゲーム媒体を弟子、すなわち被招待ユーザに提供する(ステップS120)。さらに制御部12は、提供要求を送信した師匠、すなわち招待ユーザに、第2ゲーム媒体を提供する(ステップS130)。   First, the control unit 12 of the game server 1 receives a provision request from the communication terminal 2 of the invited user who is a teacher (step S110). When receiving the provision request, the control unit 12 provides a predetermined number of first game media to the disciple, that is, the invited user (step S120). Furthermore, the control unit 12 provides the second game medium to the teacher who transmitted the provision request, that is, the invited user (step S130).

このように本発明の一実施形態によれば、招待ユーザが被招待ユーザをゲームに招待した後も、招待ユーザからの提供要求により、被招待ユーザへのゲーム媒体の提供を介して、招待ユーザと被招待ユーザのコミュニケーションを促進することができる。   As described above, according to an embodiment of the present invention, even after the invited user invites the invited user to the game, the invited user can provide the invited user through the provision of the game medium to the invited user in response to a provision request from the invited user. And the invited user can be promoted.

また提供要求に基づきゲームサーバ1は、招待ユーザが保有する所定数の第1ゲーム媒体、すなわち所定数の所定のレアリティのゲーム媒体を被招待ユーザに提供する。そのたため、ゲームをやり始めた被招待ユーザが、通常は入手の容易でない所定のレアリティのゲーム媒体を入手できる。これにより被招待ユーザがゲームをプレイすることを喚起し、ゲームの継続率を向上させることができる。   Also, based on the provision request, the game server 1 provides the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user, that is, a predetermined number of predetermined rarity game media. Therefore, the invited user who has started playing the game can obtain a game medium of a predetermined rarity that is usually not easy to obtain. Thereby, the invited user can be urged to play the game, and the continuation rate of the game can be improved.

また提供要求に基づきゲームサーバ1は、所定数の第1ゲーム媒体を被招待ユーザに提供するため、招待ユーザは、所定数の第1ゲーム媒体を保有しなくなる。またその報酬として、ゲームサーバ1は、第2ゲーム媒体として例えばRガチャ券を招待ユーザに提供する。本ゲームにおいては、図3に示したようにユーザが保有可能なゲーム媒体数は限られているため、招待ユーザは、保有を希望しないゲーム媒体の提供要求を送信することにより、自己が保持しているゲーム媒体数を有効に減らすことができる。さらに提供要求をすることで第2ゲーム媒体を取得し、提供した第1ゲーム媒体と同一のレアリティであってユーザが保有したいゲーム媒体を新たに得る可能性が付与される。その結果、招待ユーザに対してゲーム媒体の提供要求を行うことを促すことができる。特にヘビーユーザは、ある程度レアリティの高いゲーム媒体である場合、保有し続けてしまい、重複してしまうなどの課題が生じる。そこで、本発明の一本実施形態によれば、被招待ユーザへの提供要求により効率的に自己が保有しているゲーム媒体数を減らすことができる。   Further, since the game server 1 provides a predetermined number of first game media to the invited user based on the provision request, the invited user does not have the predetermined number of first game media. As the reward, the game server 1 provides, for example, an R gacha ticket to the invited user as the second game medium. In this game, as shown in FIG. 3, since the number of game media that the user can hold is limited, the invited user can hold the game media by sending a request to provide game media that he / she does not want to hold. The number of game media can be effectively reduced. Further, by requesting the provision, the second game medium is acquired, and the possibility of newly obtaining a game medium that the user wants to hold with the same rarity as the provided first game medium is given. As a result, it is possible to urge the inviting user to make a game media provision request. In particular, when a heavy user is a game medium having a certain degree of rarity, there is a problem that the heavy user continues to hold and overlaps. Therefore, according to one embodiment of the present invention, it is possible to efficiently reduce the number of game media that the player owns in response to a provision request to an invited user.

なお、本実施の形態では、第1ゲーム媒体は所定のレアリティのゲーム媒体としたがこれに限られない。例えば第1ゲーム媒体は所定の属性のゲーム媒体としてもよい。この場合第2ゲーム媒体は、第1ゲーム媒体と同一の属性のゲーム媒体を取得するためのアイテムとする。   In the present embodiment, the first game medium is a game medium having a predetermined rarity, but is not limited thereto. For example, the first game medium may be a game medium having a predetermined attribute. In this case, the second game medium is an item for acquiring a game medium having the same attribute as the first game medium.

なお、上述の実施の形態では、第2ゲーム媒体は、第1ゲーム媒体と同一のレアリティ、又はレアリティ以外の同一の属性のゲーム媒体を取得するためのアイテムである例を説明したがこれに限られない。第2ゲーム媒体は、第1ゲーム媒体と同一のレアリティのゲーム媒体、又は同一の属性のゲーム媒体としてもよい。この場合、招待ユーザは、抽選(ガチャ)を行うことなく所定のゲーム媒体を入手する。   In the above-described embodiment, the example in which the second game medium is an item for acquiring a game medium having the same rarity as the first game medium or the same attribute other than the rarity has been described. I can't. The second game medium may be a game medium having the same rarity as the first game medium or a game medium having the same attribute. In this case, the inviting user obtains a predetermined game medium without performing a lottery (gacha).

なお、上述の実施の形態において、図4に示したプレゼント画面はこれに限られない。例えばプレゼント画面には、所持可能数に到達しているゲーム媒体を優先的に表示してもよい。なお所持可能数とは、ゲーム媒体毎に予め定められた所持可能な限度であり、当該限度を超えてユーザが当該ゲーム媒体を所持することはできない。またプレゼント画面において、ゲームサーバ1が提供を推薦するゲーム媒体を、おすすめのアイテム提供対象(プレゼント対象)として予めプレゼント候補として選択された態様で表示してもよい。またプレゼント画面において、提供要求に必要な第1ゲーム媒体数が表示されていてもよい。この場合、当該媒体数分のゲーム媒体を選択しない限り、プレゼントボタン214が選択できないようにする。またこの場合、必要な第1ゲーム媒体数の残り提供数が表示されていてもよい。ユーザが第1ゲーム媒体を選択する度に、当該残り提供数が変更されて表示されてもよい。   In the above-described embodiment, the present screen shown in FIG. 4 is not limited to this. For example, game media that have reached the number that can be held may be preferentially displayed on the present screen. The possessable number is a limit that can be possessed in advance for each game medium, and the user cannot possess the game medium beyond the limit. In addition, on the present screen, the game medium recommended to be provided by the game server 1 may be displayed in a form selected in advance as a present candidate as a recommended item provision target (present target). Moreover, the number of 1st game media required for a provision request | requirement may be displayed on the present screen. In this case, the present button 214 cannot be selected unless the game media corresponding to the number of media are selected. In this case, the remaining number of required first game media may be displayed. Each time the user selects the first game medium, the remaining provision number may be changed and displayed.

(変形例)
[3.変形例のゲームシステムの動作]
次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。変形例に係るゲームシステムは、概略として、ゲームサーバ1の制御部12が、所定の条件を満たした場合にのみ、所定数の第1ゲーム媒体を被招待ユーザに提供し、かつ招待ユーザに第2ゲーム媒体を提供する。
(Modification)
[3. Operation of Modified Game System]
Next, a modification of the above embodiment will be described. The game system according to the modification generally provides a predetermined number of first game media to the invited user only when the control unit 12 of the game server 1 satisfies a predetermined condition, and provides the invited user with the first Provide two game media.

図6のフローチャートにより、変形例に係るゲームシステムのゲームサーバ1について、その動作を説明する。なお図5と同一の動作については同一の符号を付し、説明は省略する。   The operation of the game server 1 of the game system according to the modification will be described with reference to the flowchart of FIG. The same operations as those in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

変形例に係るゲームサーバ1の制御部12は、通信端末2から提供要求を受信後(ステップS110)、被招待ユーザのレベルが条件を満たすか否かを判定する(ステップS111)。具体的には制御部12は、条件データを参照する。好適には条件データは、記憶部11に記憶される。   After receiving the provision request from the communication terminal 2 (step S110), the control unit 12 of the game server 1 according to the modification determines whether or not the level of the invited user satisfies the condition (step S111). Specifically, the control unit 12 refers to the condition data. The condition data is preferably stored in the storage unit 11.

図7に条件データの例を示す。条件データには、被招待ユーザのレベルの範囲と、各レベルの範囲において提供可能な第1ゲーム媒体のレアリティとが対応付けられている。例えば被招待ユーザのレベルが20レベル未満である場合、当該ユーザにはレアリティが3(すなわちレアリティがR)以下の第1ゲーム媒体のみが提供可能である。一方被招待ユーザのレベルが20レベル以上50未満である場合には、当該ユーザにはレアリティが4(すなわちレアリティがSR)以下の第1ゲーム媒体が提供可能である。さらに被招待ユーザのレベルが50レベル以上である場合には、当該ユーザにはレアリティが5(すなわちレアリティがSSR)以下の第1ゲーム媒体が提供可能である。   FIG. 7 shows an example of condition data. In the condition data, the level range of the invited user is associated with the rarity of the first game content that can be provided in each level range. For example, when the level of the invited user is less than 20, the user can be provided only with the first game medium having a rarity of 3 (ie, the rarity is R) or less. On the other hand, when the level of the invited user is 20 levels or more and less than 50, the user can be provided with the first game medium having a rarity of 4 (that is, the rarity is SR) or less. Furthermore, when the level of the invited user is 50 or higher, the user can be provided with the first game medium having a rarity of 5 (ie, the rarity is SSR) or less.

ステップS111において被招待ユーザのレベルが条件を満たす場合、制御部12は、第1ゲーム媒体の提供回数が、所定回数未満(例えば2回未満)であるか否かを判定する(ステップS112)。具体的には制御部12は、提供回数データを参照する。好適には提供回数データは、記憶部11に記憶される。   When the level of the invited user satisfies the condition in step S111, the control unit 12 determines whether or not the number of times the first game medium is provided is less than a predetermined number (for example, less than two times) (step S112). Specifically, the control unit 12 refers to the provision frequency data. Preferably, the provision frequency data is stored in the storage unit 11.

図8に提供回数データの例を示す。提供回数データには、提供要求による被招待ユーザへの第1ゲーム媒体の提供回数を、招待ユーザ及び被招待ユーザのペア毎にカウントした値が含まれる。当該カウントは、制御部12により行われる。図8に示すように、提供回数データは、招待ユーザ及び被招待ユーザに係るユーザ識別子(師匠識別子及び弟子識別子)と、当該ペアにおける提供回数を含む。例えば師匠識別子が“UID001”で弟子識別子が“UID002”の招待ユーザ及び被招待ユーザのペアに関しては、提供回数が既に2回である。したがってこれらのペアは、第1ゲーム媒体の提供回数が所定回数以上であるため、被招待ユーザにはこれ以上、提供要求に基づく第1ゲーム媒体の提供は行わない。一方、師匠識別子が“UID001”で弟子識別子が“UID003”の招待ユーザ及び被招待ユーザのペアに関しては、提供回数が1回である。したがってこれらのペアは、第1ゲーム媒体の提供回数が所定回数未満であるため、被招待ユーザには提供要求に基づく第1ゲーム媒体の提供を行う。同様に師匠識別子が“UID002”で弟子識別子が“UID004”の招待ユーザ及び被招待ユーザのペアに関しては、提供回数が0回である。したがってこれらのペアは、第1ゲーム媒体の提供回数が所定回数未満であるため、被招待ユーザには提供要求に基づく第1ゲーム媒体の提供を行う。   FIG. 8 shows an example of the provision count data. The provision frequency data includes a value obtained by counting the number of times the first game medium is provided to the invited user according to the provision request for each pair of the invited user and the invited user. The count is performed by the control unit 12. As shown in FIG. 8, the provision count data includes user identifiers (teacher identifiers and disciple identifiers) related to the invited user and the invited user, and the provision counts for the pair. For example, for the pair of invited user and invited user whose teacher identifier is “UID001” and disciple identifier is “UID002”, the number of times of provision is already two. Therefore, since the number of times of provision of the first game medium in these pairs is equal to or greater than the predetermined number, the first game medium is not provided to the invited user any more based on the provision request. On the other hand, with respect to a pair of invited user and invited user whose master identifier is “UID001” and disciple identifier is “UID003”, the number of times of provision is one. Therefore, since these pairs provide the first game medium less than a predetermined number of times, the first game medium is provided to the invited user based on the provision request. Similarly, with respect to a pair of invited user and invited user whose teacher identifier is “UID002” and disciple identifier is “UID004”, the number of times of provision is zero. Therefore, since these pairs provide the first game medium less than a predetermined number of times, the first game medium is provided to the invited user based on the provision request.

ステップS112の判定の後、制御部はステップS120及びステップS130の動作を行う。   After the determination in step S112, the control unit performs the operations in steps S120 and S130.

このように、変形例に係るゲームシステムによれば、制御部12が、被招待ユーザのレベルに応じて提供可能なゲーム媒体を制限することにより、被招待ユーザに強すぎるゲーム媒体を提供してしまうことを防止することができ、段階的にゲームを楽しませることができる。また第1ゲーム媒体の提供回数に制限を設けることにより、1の招待ユーザ及び被招待ユーザのペアのやりとりに特化するのではなく、多くの招待ユーザ及び被招待ユーザ間でのやり取りを促すことが出来、より多くの被招待ユーザのレベル上昇を図り、ゲーム継続率を更に上げる事が可能となる。   Thus, according to the game system which concerns on a modification, the control part 12 provides the game medium which is too strong for an invited user by restrict | limiting the game medium which can be provided according to the level of an invited user. Can be prevented, and the game can be enjoyed step by step. In addition, by limiting the number of times the first game medium is provided, it is not specialized for the exchange of a single invited user and invited user pair, but encourages exchanges between many invited users and invited users. It is possible to increase the level of more invited users and further increase the game continuation rate.

なお、上述の変形例において、プレゼント画面(図4)を変更してもよい。すなわち変形例に係るプレゼント画面では、ユーザ(師匠)が保有している全てのゲーム媒体を表示してもよく、あるいは弟子のレベルに応じて提供可能なゲーム媒体のみに限定して表示してもよい。この場合、例えば弟子のレベルが20未満である場合、プレゼント画面においてレアリティが3以下のゲーム媒体のみを表示する。   In the above-described modification, the present screen (FIG. 4) may be changed. That is, on the present screen according to the modification, all game media owned by the user (master) may be displayed, or may be displayed only on game media that can be provided according to the level of the disciple. Good. In this case, for example, when the level of the disciple is less than 20, only game media having a rarity of 3 or less are displayed on the present screen.

なお上述の変形例においては、制御部12は、ステップS111及びステップS112の2つの判定を行うものとしたがこれに限られない。制御部12は、ステップS111又はステップS112のいずれか一方の判定のみを行い、いずれかを満たす場合に、第1ゲーム媒体を被招待ユーザに提供するようにしてもよい。   In the modification described above, the control unit 12 performs the two determinations of step S111 and step S112, but is not limited thereto. The control unit 12 may perform only one of the determinations of step S111 and step S112 and provide the first game medium to the invited user when either of them is satisfied.

なお図8では、第1ゲーム媒体の提供回数の合計により、第1ゲーム媒体の提供に制限をかけたがこれに限られず、各レアリティの第1ゲーム媒体の提供回数の小計により、各レアリティの第1ゲーム媒体の提供回数に制限をかけてもよい。すなわち、レアリティが3、4、及び5の第1ゲーム媒体について、それぞれ提供回数を2回未満までとしてもよい。   In FIG. 8, the provision of the first game medium is limited by the total number of times the first game medium is provided. However, the present invention is not limited to this. The number of times of providing the first game medium may be limited. That is, for the first game media whose rarity is 3, 4, and 5, the number of times of provision may be less than two.

[4.師匠レベルの取り扱い]
図9及び図10に、本ゲームシステムにおける師匠レベルに関して詳述する。師匠レベルは上述したように、師匠スキルポイントに応じて上昇する。ゲームサーバ1の制御部12は、所定の処理(以下、報酬対象処理という。)を検知した場合に、師匠に係るユーザ、すなわち招待ユーザに師匠スキルポイントを付与する。報酬対象処理は、提供要求をゲームサーバ1が受信すること、被招待ユーザのレベルが所定レベル(例えば20レベル)に到達すること、招待ユーザが被招待ユーザにエールやメールを送ることの少なくとも1つを含む。あるいは報酬対象処理は、招待ユーザが所定回数(例えば10回)の招待をすること、すなわち所定人数(例えば10人)の被招待ユーザを招待することを含んでもよい。
[4. Teacher level handling]
9 and 10, the teacher level in the game system will be described in detail. As described above, the teacher level increases according to the teacher skill points. When the control unit 12 of the game server 1 detects a predetermined process (hereinafter, referred to as a reward target process), it gives a teacher skill point to a user related to the teacher, that is, an invited user. The reward target processing is at least one of receiving a provision request by the game server 1, reaching a predetermined level (for example, 20 level) of the invited user, and sending an ale or email to the invited user by the invited user. Including one. Alternatively, the reward target process may include an invitation user inviting a predetermined number of times (for example, 10 times), that is, inviting a predetermined number of (for example, 10) invited users.

図9は、ゲームサーバ1が師匠スキルポイントをユーザに提供する動作を示すフローチャートである。はじめにゲームサーバ1は、報酬対象処理が行われたか否かを検知する(ステップS21)。報酬対象処理が行われたと検知した場合、制御部12は、招待ユーザに師匠スキルポイントを提供する(ステップS22)。すなわち、記憶部11のユーザデータ112の師匠スキルポイントに、所定値(例えば1)を加算する。   FIG. 9 is a flowchart showing an operation in which the game server 1 provides the teacher skill points to the user. First, the game server 1 detects whether or not a reward target process has been performed (step S21). When it is detected that the remuneration target process has been performed, the control unit 12 provides teacher skill points to the invited user (step S22). That is, a predetermined value (for example, 1) is added to the teacher skill point of the user data 112 in the storage unit 11.

続いて制御部12は、師匠スキルポイントに応じて、師匠レベルを上げる(ステップS23)。具体的には師匠レベルの初期値をレベル1とし、記憶部11のユーザデータ112の師匠スキルポイントが20、30、40、50・・・に達した場合、それぞれ師匠レベルを2、3、4、5・・・と上昇させる。   Subsequently, the control unit 12 increases the master level according to the master skill point (step S23). Specifically, if the initial value of the teacher level is level 1, and the teacher skill points of the user data 112 in the storage unit 11 reach 20, 30, 40, 50..., The teacher level is 2, 3, 4, respectively. , And so on.

図10は師匠スキルデータ113を示す。師匠スキルデータ113は、師匠レベルと、各師匠レベルにおいてゲーム内で行うことができる特殊効果及び各種制限パラメータの改善(師匠スキルという。)を示す。師匠スキルデータ113は、記憶部11に記憶される。例えば師匠レベル1のユーザは、一日に送ることのできるエールの回数が5回までで、提供要求に必要な第1ゲーム媒体の所定数が4である。一方師匠レベル2のユーザは、一日に送ることのできるエールの回数が7回までに上昇する。さらに師匠レベル3のユーザは、提供要求に必要な第1ゲーム媒体の所定数が3に減少する。すなわち、ゲームサーバ1は、師匠レベルに応じて前記所定数を減少させる。このように所定の報酬対象処理に応じ、師匠レベルが上昇して師匠スキルが増えるため、ユーザに自己の師匠レベルを上昇させるインセンティブを働かせることができ、招待ユーザと被招待ユーザのコミュニケーションを促進することができる。   FIG. 10 shows the master skill data 113. The master skill data 113 indicates the master level, special effects that can be performed in the game at each master level, and improvement of various restriction parameters (referred to as master skill). The teacher skill data 113 is stored in the storage unit 11. For example, the user of the master level 1 can send up to 5 ale times per day, and the predetermined number of first game media necessary for the provision request is 4. On the other hand, the user of teacher level 2 increases the number of ales that can be sent per day up to seven times. Furthermore, the user of the teacher level 3 reduces the predetermined number of first game media necessary for the provision request to 3. That is, the game server 1 decreases the predetermined number according to the teacher level. In this way, according to a predetermined reward target process, the teacher level increases and the teacher skill increases, so that the user can be given an incentive to increase his / her teacher level and promote communication between the invited user and the invited user. be able to.

なお、弟子のレベルは一定レベル(例えば55レベル)までとし、当該レベルを超えた場合には、弟子が卒業したものとし、師弟関係を終わらせてもよい。すなわちゲームサーバ1の制御部12は、弟子のレベルを監視し、一定レベル以上になった場合、当該弟子に係るユーザデータ112の師匠識別子を空欄に書き換える。制御部12は、弟子が卒業した場合、師匠に所定値(例えば10)の師匠スキルポイントを付与するようにしてもよい。また師匠レベルが上昇するに従い、弟子が卒業する一定レベルを上昇又は減少するようにしてもよい。このように弟子がゲームを継続し、レベルが上昇することで、招待ユーザである師匠の師匠レベルも上昇し、新たなスキルを獲得していく事が可能となる。このため、招待ユーザから被招待ユーザへのゲーム媒体を提供、エールを送るといったコミュニケーションの活性化を促すことが可能となる。   Note that the level of the disciple may be up to a certain level (for example, 55 level), and if the level exceeds that level, the disciple may have graduated and the discipline relationship may be terminated. In other words, the control unit 12 of the game server 1 monitors the level of the disciple, and when it reaches a certain level or higher, it rewrites the master identifier of the user data 112 related to the disciple to a blank. When the disciple graduates, the control unit 12 may grant a teacher skill point having a predetermined value (for example, 10) to the teacher. Further, as the teacher level increases, the certain level at which the disciple graduates may be increased or decreased. In this way, when the disciple continues the game and the level increases, the teacher level of the teacher who is the invited user also increases, and new skills can be acquired. For this reason, it becomes possible to promote activation of communication such as providing game media from the invited user to the invited user and sending ale.

ここで、ゲームシステムとして機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、ゲームサーバ1及び通信端末2の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置(CPU)によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。   Here, in order to function as a game system, a computer can be suitably used. Such a computer can store a program describing processing contents for realizing the functions of the game server 1 and the communication terminal 2 on the computer. It can be realized by storing the program in a storage unit and reading and executing the program by a central processing unit (CPU) of the computer.

本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を1つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。   Although the present invention has been described based on the drawings and examples, it should be noted that those skilled in the art can easily make various modifications and corrections based on the present disclosure. Therefore, it should be noted that these variations and modifications are included in the scope of the present invention. For example, the functions included in each means, each step, etc. can be rearranged so that there is no logical contradiction, and a plurality of means, steps, etc. can be combined or divided into one. .

以下に、本願の原出願の分割直前の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[1]
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を含み、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であり、前記第2ユーザに提供される前記所定数の第1ゲーム媒体は前記第1ユーザによって選択される、ゲーム制御方法。
[2]
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、[1]に記載のゲーム制御方法。
[3]
前記第2ユーザは、前記第1ユーザと友達関係にある、[1]又は[2]に記載のゲーム制御方法。
[4]
複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームシステムであって、
前記通信端末が、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を送信し、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供し、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であり、前記第2ユーザに提供される前記所定数の第1ゲーム媒体は前記第1ユーザによって選択される、ゲームシステム。
[5]
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、[4]に記載のゲームシステム。
[6]
第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームサーバであって、
通信端末から、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を受信する通信部と、
前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供する制御部と、
を備え、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であり、前記第2ユーザに提供される前記所定数の第1ゲーム媒体は前記第1ユーザによって選択される、ゲームサーバ。
[7]
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、[6]に記載のゲームサーバ。
[8]
第1ユーザと第2ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームであって、ユーザが保有可能なゲーム媒体の限度数がユーザ毎に設定されているゲームを提供するゲームサーバとして機能するコンピュータに、
通信端末から、前記第1ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記第2ユーザに提供する提供要求を受信するステップと、
前記提供要求を受信した場合に前記第2ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記第1ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する1の第2ゲーム媒体を提供するステップと、
を実行させるプログラムであって、
前記第2ユーザのレベルに応じて、提供可能な前記第1ゲーム媒体のレアリティが可変であり、前記第2ユーザに提供される前記所定数の第1ゲーム媒体は前記第1ユーザによって選択されるプログラム。
[9]
前記第1ユーザのレベルに応じて、前記所定数が可変である、[8]に記載のプログラム。
The invention described in the claims immediately before the division of the original application of the present application will be appended below.
[1]
A game server that provides a game to a plurality of communication terminals and is played by a plurality of users including a first user and a second user, and a limit number of game media that can be held by the user is set for each user. A game control method in a game system for providing a game,
The communication terminal transmitting a provision request for providing the second user with a predetermined number of first game media held by the first user;
When the game server receives the provision request, the game server provides the predetermined number of first game media to the second user, and one second game media corresponding to the first game media to the first user Providing steps, and
Including
The rarity of the first game media that can be provided is variable according to the level of the second user, and the predetermined number of first game media provided to the second user is selected by the first user. , Game control method.
[2]
The game control method according to [1], wherein the predetermined number is variable according to the level of the first user.
[3]
The game control method according to [1] or [2], wherein the second user is in a friendship relationship with the first user.
[4]
A game server that provides a game to a plurality of communication terminals and is played by a plurality of users including a first user and a second user, and a limit number of game media that can be held by the user is set for each user. A game system that provides a game
The communication terminal transmits a provision request for providing the second user with a predetermined number of first game media held by the first user;
When the game server receives the provision request, the game server provides the predetermined number of first game media to the second user, and one second game media corresponding to the first game media to the first user Provide
The rarity of the first game media that can be provided is variable according to the level of the second user, and the predetermined number of first game media provided to the second user is selected by the first user. , Game system.
[5]
The game system according to [4], wherein the predetermined number is variable according to the level of the first user.
[6]
A game server that provides a game that is played by a plurality of users including a first user and a second user, and for which a maximum number of game media that the user can hold is set for each user,
A communication unit that receives, from a communication terminal, a provision request for providing the second user with a predetermined number of first game media held by the first user;
A control unit that provides the second user with the predetermined number of first game media when receiving the provision request and provides the first user with one second game media corresponding to the first game media. When,
With
The rarity of the first game media that can be provided is variable according to the level of the second user, and the predetermined number of first game media provided to the second user is selected by the first user. , Game server.
[7]
The game server according to [6], wherein the predetermined number is variable according to the level of the first user.
[8]
A computer that functions as a game server that provides a game that is played by a plurality of users including a first user and a second user, and for which the maximum number of game media that the user can hold is set for each user.
Receiving a provision request for providing the second user with a predetermined number of first game media held by the first user from a communication terminal;
Providing the second user with the predetermined number of first game media upon receiving the provision request, and providing the first user with one second game media corresponding to the first game media; ,
A program for executing
The rarity of the first game media that can be provided is variable according to the level of the second user, and the predetermined number of first game media provided to the second user is selected by the first user. program.
[9]
The program according to [8], wherein the predetermined number is variable according to the level of the first user.

1 ゲームサーバ
10 通信部
11 記憶部
12 制御部
20 通信部
21 表示部
22 操作部
23 制御部
111 ゲーム媒体データ
112 ユーザデータ
211 領域
212 エール送信ボタン
213 遷移ボタン
214 プレゼントボタン
215、216 情報
217 報酬取得ボタン
218 ボタン
219 抽選ボタン
113 師匠スキルデータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game server 10 Communication part 11 Memory | storage part 12 Control part 20 Communication part 21 Display part 22 Operation part 23 Control part 111 Game media data 112 User data 211 Area | region 212 Yale transmission button 213 Transition button 214 Present button 215, 216 Information 217 Acquisition of reward Button 218 Button 219 Lottery button 113 Master skill data

Claims (10)

複数の通信端末にゲームを提供するゲームサーバを備え、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記通信端末が、前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記ゲームサーバが、前記提供要求を受信した場合に前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体を提供し、かつ前記招待ユーザに前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を提供するステップと、
前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップと、
を含む、ゲーム制御方法。
A game control method in a game system that includes a game server that provides a game to a plurality of communication terminals, and that provides a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user. ,
The communication terminal transmitting a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user;
When the game server receives the provision request, the game server provides the invited user with the predetermined number of first game media, and provides the invited user with a second game media corresponding to the first game media. Steps,
When the first parameter that is associated with the invited user and that rises according to the progress of the game satisfies a predetermined condition, the game server is the first parameter associated with the invited user Increasing the value of the different second parameter by a predetermined amount;
Including a game control method.
請求項1に記載のゲーム制御方法であって、
前記ゲームサーバが、前記招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の前記被招待ユーザとを対応付けて記憶するステップと、
前記ゲームサーバが、前記被招待ユーザに対応付けられた前記第1パラメータが前記所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザと前記被招待ユーザとの対応付けを解消するステップと、
を更に含む、ゲーム制御方法。
The game control method according to claim 1,
The game server associating and storing the invited user and at least one invited user invited by the invited user;
The game server canceling the association between the invited user and the invited user when the first parameter associated with the invited user satisfies the predetermined condition;
A game control method further comprising:
請求項1又は2に記載のゲーム制御方法であって、
前記ゲームサーバが、前記招待ユーザに対応付けられた前記第2パラメータの値に応じて、前記招待ユーザに対応付けられた第3パラメータの値を上昇させるステップ、
を更に含む、ゲーム制御方法。
The game control method according to claim 1 or 2,
The game server increasing a value of a third parameter associated with the invited user according to a value of the second parameter associated with the invited user;
A game control method further comprising:
請求項3に記載のゲーム制御方法であって、
前記所定の条件は、前記招待ユーザに対応付けられた前記第3パラメータの値に応じて、変動する、ゲーム制御方法。
The game control method according to claim 3,
The game control method, wherein the predetermined condition varies according to a value of the third parameter associated with the invited user.
請求項1から4の何れか一項に記載のゲーム制御方法であって、
前記招待ユーザの第1パラメータに応じて、前記所定数が可変である、ゲーム制御方法。
A game control method according to any one of claims 1 to 4,
The game control method, wherein the predetermined number is variable according to a first parameter of the invited user.
請求項1から5の何れか一項に記載のゲーム制御方法であって、
前記被招待ユーザは、前記招待ユーザと友達関係にある、ゲーム制御方法。
A game control method according to any one of claims 1 to 5,
The game control method, wherein the invited user is in a friendship with the invited user.
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信するステップと、
前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体が提供された場合に、前記ゲームサーバから前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を取得するステップと、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶するステップ、
を実行させる、プログラム。
A computer connected to a game server and providing a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user,
Transmitting a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user;
Obtaining a second game medium corresponding to the first game medium from the game server when the predetermined number of first game media is provided to the invited user;
When the first parameter that rises according to the progress of the game associated with the invited user satisfies a predetermined condition, the second parameter that is associated with the invited user and is different from the first parameter Increasing the value by a predetermined amount and storing it,
A program that executes
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを実行する情報処理装置であって、
前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信する通信部と、
前記被招待ユーザに前記所定数の第1ゲーム媒体が提供された場合に、前記ゲームサーバから前記第1ゲーム媒体に対応する第2ゲーム媒体を取得し、前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータが所定の条件を満たす場合、前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させて記憶する制御部と、
を有する情報処理装置。
An information processing apparatus connected to a game server and executing a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user,
A communication unit that transmits a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user;
When the predetermined number of first game media is provided to the invited user, a second game media corresponding to the first game media is obtained from the game server, and is associated with the invited user. Control in which a value of a second parameter different from the first parameter associated with the invited user is increased by a predetermined amount and stored when the first parameter that rises according to the progress of the game satisfies a predetermined condition And
An information processing apparatus.
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供するコンピュータに、
前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信した場合に、前記招待ユーザに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶するステップと、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させるステップと、
を実行させる、プログラム。
A computer connected to a game server and providing a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user,
Corresponding to the second game medium provided to the invited user when the information processing apparatus of the invited user transmits a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user Storing the predetermined number of first game media in association with the invited user;
A first parameter that increases in accordance with the progress of the game, which is associated with the invited user, is transmitted to the game server, and is associated with the invited user when the first parameter satisfies a predetermined condition. Increasing a value of a second parameter different from the first parameter by a predetermined amount;
A program that executes
ゲームサーバに接続され、招待ユーザと該招待ユーザが招待した少なくとも1の被招待ユーザを含む複数のユーザがプレイするゲームを提供する情報処理装置であって、
前記招待ユーザの情報処理装置が前記招待ユーザの保有する所定数の第1ゲーム媒体を前記被招待ユーザに提供する提供要求を送信した場合に、前記招待ユーザに提供される第2ゲーム媒体に対応する前記所定数の第1ゲーム媒体を、前記被招待ユーザに関連付けて記憶する記憶部と、
前記被招待ユーザに対応付けられた、ゲームの進行状況に応じて上昇する第1パラメータを前記ゲームサーバに送信して、前記第1パラメータが所定の条件を満たす場合に前記招待ユーザに対応付けられた、前記第1パラメータとは異なる第2パラメータの値を所定量上昇させる制御部と、
を有する、情報処理装置。
An information processing apparatus connected to a game server and providing a game played by a plurality of users including an invited user and at least one invited user invited by the invited user,
Corresponding to the second game medium provided to the invited user when the information processing apparatus of the invited user transmits a provision request for providing the invited user with a predetermined number of first game media held by the invited user A storage unit that stores the predetermined number of first game media in association with the invited user;
A first parameter that increases in accordance with the progress of the game, which is associated with the invited user, is transmitted to the game server, and is associated with the invited user when the first parameter satisfies a predetermined condition. A control unit for increasing a value of a second parameter different from the first parameter by a predetermined amount;
An information processing apparatus.
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