JP2017209367A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing security.SOLUTION: A first control section generates permission information indicating whether impart of a bonus game advantageous to a player is permitted. When an impart condition of the bonus game is satisfied after impart of the bonus game is permitted, the first control section imparts the bonus game and generates bonus game information indicating whether or not the bonus game is imparted. The first control section determines whether or not an operation mode of a stop operation is notified and the operation mode of the stop operation to be notified, and generates the stop operation information indicating the operation mode of the stop operation to be notified. The first control section executes processing for outputting to an external device test information capable of specifying permission information, test information capable of specifying bonus game information, and test information capable of specifying the stop operation information.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシンの中には、特定状態へ移行させる機能を搭載したものがある。特定状態は、特定の役(例えばベル役)を入賞させるためにストップボタンなどの停止操作の操作態様が報知される状態(所謂アシストタイム)である。このような機能を搭載したスロットマシンとしては、例えば特許文献1のようなものがある。   Conventionally, some slot machines, which are a type of gaming machine, have a function for shifting to a specific state. The specific state is a state (so-called assist time) in which an operation mode of a stop operation such as a stop button is notified in order to win a specific combination (for example, a bell combination). An example of a slot machine equipped with such a function is disclosed in Patent Document 1.

ところで、特許文献1に開示されているスロットマシンにおいて、特定状態への移行抽選は、主制御部(第1制御部)及び副制御部(第2制御部)のうち、副制御部によって実行される。即ち、従来のスロットマシンでは、特定状態へ移行させる機能が副制御部の処理によって実現されている。   By the way, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, the lottery to shift to a specific state is executed by the sub-control unit among the main control unit (first control unit) and the sub-control unit (second control unit). The That is, in the conventional slot machine, the function of shifting to a specific state is realized by processing of the sub-control unit.

特開2004−97575号公報JP 2004-97575 A

しかしながら、このような遊技機において、副制御部において特定状態への移行抽選が行われているが、例えば、セキュリティの観点において副制御部が主制御部ほどには優れておらず、副制御部の不正改造による出率の改ざんが行われるおそれがあるなど、更にセキュリティを向上させることが望まれている。   However, in such a gaming machine, a lottery for shifting to a specific state is performed in the sub-control unit. For example, the sub-control unit is not as good as the main control unit in terms of security. It is desired to further improve security, such as the possibility of tampering with the turnover rate due to unauthorized modification of

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、セキュリティを向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve security.

上記問題点を解決する遊技機は、開始操作に基づいて図柄変動ゲームが開始され、図柄変動ゲームのゲーム結果が導出される遊技機において、第1制御部と、前記第1制御部からの制御情報に基づいて処理を実行する第2制御部と、を備え、前記第1制御部は、遊技者にとって有利なボーナス遊技の付与を許容するボーナス遊技許容処理と、ボーナス遊技の付与が許容された後に、ボーナス遊技の付与条件が成立したときには、ボーナス遊技を付与するボーナス遊技付与処理と、停止操作の操作態様を報知させるか否かと報知させる場合の停止操作の操作態様とを決定する停止操作態様決定処理と、ボーナス遊技の付与が許容されたかを示す許容情報を生成する許容情報生成処理と、ボーナス遊技が付与されたかを示すボーナス遊技情報を生成するボーナス遊技情報生成処理と、前記停止操作の操作態様を示す停止操作情報を生成する停止操作情報生成処理と、前記許容情報を特定可能な試験情報と、前記ボーナス遊技情報を特定可能な試験情報と、前記停止操作情報を特定可能な試験情報とを外部装置に出力するための試験情報出力処理と、を実行することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a symbol variation game is started based on a start operation and a game result of the symbol variation game is derived, and is controlled by the first control unit and the first control unit. A second control unit that executes a process based on the information, and the first control unit is allowed to grant a bonus game that is advantageous for a player and to grant a bonus game. Later, when a bonus game grant condition is established, a bonus game grant process for granting a bonus game, and a stop operation mode for determining whether or not to notify the operation mode of the stop operation and a stop operation mode for notifying A determination process, an allowance information generation process for generating allowance information indicating whether the bonus game is permitted, and bonus game information indicating whether the bonus game is granted are generated. Bonus game information generation process, stop operation information generation process for generating stop operation information indicating the operation mode of the stop operation, test information for specifying the permissible information, and test information for specifying the bonus game information And a test information output process for outputting test information capable of specifying the stop operation information to an external device.

上記遊技機について、前記ボーナス遊技の終了条件は、ボーナス遊技中における遊技媒体の累積払出数が規定数を超えた場合に成立する構成としてもよい。
上記遊技機について、前記第1制御部は、前記許容情報を特定可能な制御情報と、前記ボーナス遊技情報を特定可能な制御情報と、前記停止操作情報を特定可能な制御情報とを前記第2制御部に出力するための制御情報出力処理を実行する構成としてもよい。
With respect to the gaming machine, the bonus game ending condition may be established when the cumulative payout number of game media during the bonus game exceeds a prescribed number.
With respect to the gaming machine, the first control unit receives control information that can specify the permissible information, control information that can specify the bonus game information, and control information that can specify the stop operation information. It is good also as a structure which performs the control information output process for outputting to a control part.

上記遊技機について、前記第1制御部が設けられた基板を備え、前記基板には、前記試験情報を外部装置に出力するための第1電子部品が実装可能な第1実装領域と、前記制御情報を前記第2制御部に出力するための第2電子部品が実装可能な第2実装領域とがある構成としてもよい。   The gaming machine includes a board on which the first control unit is provided, and the board includes a first mounting area in which a first electronic component for outputting the test information to an external device can be mounted, and the control It is good also as a structure with the 2nd mounting area | region which can mount the 2nd electronic component for outputting information to the said 2nd control part.

上記遊技機について、前記試験情報出力処理には、前記試験情報を出力するとともに、前記試験情報の出力を有効とするための第1有効情報を出力する処理があり、前記制御情報出力処理には、前記制御情報を出力するとともに、前記制御情報の出力を有効とするための第2有効情報を出力する処理がある構成としてもよい。   For the gaming machine, the test information output process includes a process of outputting the test information and outputting first valid information for validating the output of the test information, and the control information output process The control information may be output and the second effective information may be output to enable the output of the control information.

本発明によれば、セキュリティを向上させることができる。   According to the present invention, security can be improved.

スロットマシンを模式的に示す図。The figure which shows a slot machine typically. 遊技状態の一例を示す図。The figure which shows an example of a game state. 演出状態の一例を示す図。The figure which shows an example of an effect state. スロットマシンの電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical constitution of a slot machine. 内部抽選の抽選結果と変動ゲームにおいて表示可能な停止目との対応関係について、その具体的な一例を示す図。The figure which shows the specific example about the correspondence of the lottery result of an internal lottery, and the stop eye which can be displayed in a variable game. 遊技進行メイン処理を示す図。The figure which shows a game progress main process. 割込処理を示す図。The figure which shows an interruption process. 遊技機の試験システムの構成を示す図。The figure which shows the structure of the testing system of a gaming machine. 主基板の情報出力に関する構成を示す図。The figure which shows the structure regarding the information output of a main board | substrate. 主基板の情報出力に関する構成を示す図。The figure which shows the structure regarding the information output of a main board | substrate. (a)及び(b)は、主基板の構成を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the structure of a main board | substrate.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの一実施形態について説明する。本実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. The slot machine according to the present embodiment is a rotary-type game machine that is also called a pachislot. In this specification, each of the upward, downward, left, right, front, and rear directions refers to each direction when viewed from a player who plays a game in a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、図示されていない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行できるスピーカ14を備えている。   The slot machine 10 has an effect of turning on, turning off, and blinking a light-emitting body (not shown) as one of the effects accompanying the game (hereinafter referred to as game effects) on the front surface of the front door 12 (hereinafter referred to as light emission effects). The decorative lamp 13 is provided. The slot machine 10 includes, on the front surface of the front door 12, a speaker 14 that can execute an effect of outputting sound such as sound effects and music (hereinafter referred to as an audio effect) as one of game effects.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。   The slot machine 10 includes, on the front surface of the front door 12, an effect display device 15 capable of executing an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating, for example, a character or a character as one of game effects. Yes. The effect display device 15 is, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like. The slot machine 10 includes a substantially rectangular display window 12a through which the player can see through the interior of the front door 12 and below the effect display device 15.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左(第1)リール16aと、中(第2)リール16bと、右(第3)リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。   The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left (first) reel 16a, a middle (second) reel 16b, and a right (third) reel 16c. The reels 16a to 16c are rotating drums also called drums.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号0から図柄番号20までの全21個の図柄が含まれている。   Each of the reels 16a to 16c includes a symbol row in which a plurality of symbols are identifiable along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction, around the reels 16a to 16c. The symbol rows of the reels 16a to 16c include a total of 21 symbols from symbol number 0 to symbol number 20, respectively.

また、本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模した図柄であるチェリー図柄、スイカを模した図柄であるスイカ図柄、ベルを模した図柄であるベル図柄、「7」の文字を模した図柄であるボーナス図柄、及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。   There are a plurality of types of symbols in the present embodiment. For example, a plurality of types of symbols include a cherry symbol that imitates cherry, a watermelon symbol that imitates a watermelon, a bell symbol that imitates a bell, and a symbol that imitates the character “7”. A bonus symbol and a replay symbol imitating the characters “REPLAY” are included.

リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示されていない)。リール16a〜16cを駆動させるこれらのアクチュエータは、例えばステッピングモータである。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。リールユニット16のうち、表示窓12aから視認可能な部分は、図柄を変動させる変動ゲームを行うゲーム表示手段として機能する。   The reel unit 16 includes an actuator that rotates and stops the left reel 16a, an actuator that rotates and stops the middle reel 16b, and an actuator that rotates and stops the right reel 16c (none is shown). . These actuators that drive the reels 16a to 16c are, for example, stepping motors. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol row (plural types of symbols) that can be visually recognized through the display window 12a is changed, and thereby a changing game (symbol changing game) is performed. For example, the variation of the symbol sequence is performed in such a manner that the symbol sequence is scroll-displayed in the vertical direction from the top to the bottom. A portion of the reel unit 16 that is visible from the display window 12a functions as a game display unit that performs a changing game that changes the symbol.

リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図4に示す)。   The reel unit 16 detects the rotational position of the left reel 16a, the left reel sensor SE1 for detecting the rotational position of the left reel 16a, the middle reel sensor SE2 for detecting the rotational position of the middle reel 16b, and the rotational position of the right reel 16c. And a right reel sensor SE3 (shown in FIG. 4).

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。本実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止された図柄組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。   The display window 12a has a size capable of displaying three symbols that are continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, an intermediate stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 of the present embodiment, it is possible to determine that a stopped symbol combination is a winning combination by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. A combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line NL. In the present embodiment, an effective line NL (a combination of effective stop positions) is configured by the middle stage stop positions of the reels 16a to 16c.

ここで、図柄について、単に「停止」と示す場合には、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、その入賞した図柄組合せに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組合せを「役」と示す場合がある。   Here, when the symbol is simply indicated as “stop”, the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. Is meant to be. Further, “winning” means that a predetermined combination of symbols necessary for winning a prize is displayed on the active line NL. In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined prize is awarded to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can win a prize by being displayed on the active line NL may be indicated as “combination”.

なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上にゲーム結果に相当する図柄組合せを表示することを意味している。   The combinations other than the effective stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combinations cannot be determined as winning. In this specification, “derived” means that a symbol combination corresponding to a game result is displayed on the effective line NL by stopping the symbol on the effective line NL.

本実施形態の図柄組合せ(役)には、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(小役、払出役)、賞として再遊技を定めた図柄組合せ(再遊技役、リプレイ役)、及び賞としてボーナス遊技の付与を定めた図柄組合せ(ボーナス役)がある。小役には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役、及びベルこぼし役があり、各小役のそれぞれには、賞として所定枚数のメダルの払出しが定められている。このように、変動ゲームのゲーム結果に応じてメダルの払出数が規定されている。リプレイ役には、例えば、通常リプレイ役、及び昇格リプレイ役がある。リプレイ役は、賞としてメダルをベットする必要がなく次回の変動ゲームを開始できる役である。ボーナス役は、賞としてメダルの払出しや再遊技が定められていないが、ボーナス遊技を付与できる役である。その一方で、賞を獲得できない図柄組合せには、チェリーこぼしの図柄組合せ、ボーナスこぼしの図柄組合せ、及びはずれの図柄組合せがある。   In the symbol combination (combination) of the present embodiment, a symbol combination (small role, payout combination) that determines the payout of medals as an award, a symbol combination (replay combination, replay combination) that defines replay as an award, and a prize There is a symbol combination (bonus combination) that determines the provision of bonus games. The small roles include, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a bell spilling role, and each small role is determined to pay out a predetermined number of medals. In this way, the number of medals to be paid out is defined according to the game result of the variable game. The replay role includes, for example, a normal replay role and a promoted replay role. The replay role is a role that can start the next variable game without having to bet a medal as an award. The bonus combination is a combination to which a bonus game can be given, although no medal payout or replay is defined as an award. On the other hand, there are a symbol combination for cherry spilling, a symbol combination for bonus spilling, and a symbol combination for losing a prize.

なお、以下の説明において、ボーナス役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ボーナス停止目」という。チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「チェリー停止目」という。スイカ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「スイカ停止目」という。ベル役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベル停止目」という。ベルこぼし役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「ベルこぼし停止目」という。通常リプレイ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「通常リプレイ停止目」という。昇格リプレイ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄組み合わせを「昇格リプレイ停止目」という。一方、有効ラインNL上に停止されるボーナスこぼしの図柄組合せを「ボーナスこぼし停止目」という。有効ラインNL上に停止されるチェリーこぼしの図柄組合せを「チェリーこぼし停止目」という。有効ラインNL上に停止されるはずれの図柄組合せを「はずれ停止目」という。   In the following description, a symbol combination that is stopped on the active line NL when a bonus combination is won is referred to as a “bonus stop eye”. The symbol combination that is stopped on the active line NL when the cherry role is won is called “cherry stop eye”. The symbol combination that is stopped on the active line NL when the watermelon role wins is called “watermelon stop eye”. The symbol combination that is stopped on the active line NL when the bell combination wins is called “bell stop eye”. The symbol combination that is stopped on the active line NL when the bell spilling role wins is called “bell spilling stop eye”. The symbol combination that is stopped on the active line NL when the normal replay combination wins is referred to as “normal replay stop eye”. The symbol combination that is stopped on the active line NL when the promotion replay combination wins is referred to as “promotion replay stop eye”. On the other hand, the symbol combination of bonus spilling stopped on the active line NL is called “bonus spill stop”. A symbol combination of cherry spills stopped on the effective line NL is called “cherry spill stop eye”. A combination of symbols that are stopped on the effective line NL is referred to as a “missing stop eye”.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットから予め定めた枚数のメダルを賭ける(以下、ベットと示す)ための手段として機能する。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として機能する。   The slot machine 10 includes a medal slot 17 for inserting medals as game media on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 functions as a means for betting a predetermined number of medals from credits stored internally in the slot machine 10 (hereinafter referred to as a bet). The slot machine 10 includes a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. The settlement button 19 functions as a means for operating when betting medals or credits stored internally in the slot machine 10 are paid out.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段として機能する。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。   The slot machine 10 includes a start lever 20 on the front surface of the front door 12. The start lever 20 functions as a means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. That is, the acceptance of the start operation is an opportunity to start the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左(第1)ストップボタン21aを備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段として機能する。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中(第2)ストップボタン21bを備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段として機能する。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右(第3)ストップボタン21cを備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段として機能する。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応しており、変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部である。以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、ストップボタン21a〜21cのうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。   The slot machine 10 includes a left (first) stop button 21 a on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and functions as a means for performing a stop operation to stop the rotation of the left reel 16a after the variable game is started. The slot machine 10 includes a middle (second) stop button 21 b on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b, and functions as a means for performing a stop operation to stop the rotation of the middle reel 16b after the variable game is started. The slot machine 10 includes a right (third) stop button 21 c on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and functions as a means for performing a stop operation to stop the rotation of the right reel 16c after the variable game is started. As described above, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol sequences, respectively, and are a plurality of operation units for performing a stop operation of the corresponding symbol sequences in the variable game. In the following description, after the variable game is started, the first stop operation among the stop buttons 21a to 21c is referred to as a first stop operation, the second stop operation is referred to as a second stop operation, and the third stop is performed. The operation is referred to as a third stop operation.

ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として全6通りがある。以下の説明では、押し順を示す場合に、左リール16a(左ストップボタン21a)を「左」、中リール16b(中ストップボタン21b)を「中」、右リール16c(右ストップボタン21c)を「右」と示し、例えば、「左中右の押し順」というように押し順を示す。   The operation order of the stop buttons 21a to 21c (hereinafter referred to as the pressing order) includes all six kinds of pressing orders in which the stop buttons for performing the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are made different. . In the following description, when the pressing order is indicated, the left reel 16a (left stop button 21a) is “left”, the middle reel 16b (middle stop button 21b) is “middle”, and the right reel 16c (right stop button 21c) is “Right” is indicated, for example, “left middle right push order”.

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口22を備えている。スロットマシン10は、メダル払出し口22から払い出されたメダルを受ける受皿23を備えている。スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタを備えている(図示されていない)。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図4に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口22からメダルを払出す払出し動作が可能なホッパーユニット38を備えている(図4に示す)。   The slot machine 10 includes a medal payout port 22 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 23 that receives medals paid out from the medal payout opening 22. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 4). The slot machine 10 includes a hopper unit 38 capable of paying out medals from the medal payout opening 22 (shown in FIG. 4).

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。情報パネル30は、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。情報パネル30は、最短遊技時間(ウェイトタイム)中であるか否かを表示する。最短遊技時間は、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間である。情報パネル30は、例えばスロットマシン10において発生したエラーを特定できるようにエラーコードを表示する。情報パネル30は、メダルがベットされている枚数を表示する。情報パネル30は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。情報パネル30は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。情報パネル30は、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せ(ゲーム結果)を導出させるために推奨されている(必要な)ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する指示情報を表示する。   The slot machine 10 includes an information panel 30 that can display predetermined information on the front surface of the front door 12. The information panel 30 displays whether or not the slot machine 10 is in a state where a medal can be inserted. The information panel 30 displays whether or not it is a replay (replay). The information panel 30 displays whether or not it is during the shortest game time (wait time). The shortest game time is the shortest game time set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 displays an error code so that, for example, an error occurring in the slot machine 10 can be identified. The information panel 30 displays the number of medals bet. The information panel 30 displays the number of medals stored as credits inside the machine. The information panel 30 displays information related to the number of medals to be paid out due to the occurrence of a win in the variable game. The information panel 30 displays instruction information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended (necessary) for deriving a specific symbol combination (game result) in the changing game being executed.

図2に示すように、本実施形態のスロットマシン10において、複数種類の遊技状態があり、何れかが付与される。複数種類の遊技状態では、内部抽選(後述する内部抽選処理)における当選確率が異なる。本実施形態における複数種類の遊技状態には、第1遊技状態、第2遊技状態、第3遊技状態、及びボーナス遊技状態がある。なお、本実施形態において、ボーナス遊技状態ではない第1〜第3遊技状態を纏めて非ボーナス遊技状態と示す場合がある。   As shown in FIG. 2, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a plurality of types of gaming states, and any one is given. In a plurality of types of gaming states, winning probabilities in internal lottery (an internal lottery process described later) are different. The plurality of types of gaming states in the present embodiment include a first gaming state, a second gaming state, a third gaming state, and a bonus gaming state. In the present embodiment, the first to third gaming states that are not in the bonus gaming state may be collectively referred to as a non-bonus gaming state.

本実施形態のスロットマシン10には、内部抽選(後述する内部抽選処理)におけるリプレイ役の当選確率を低確率から高確率へ変動させるリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)を搭載している。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す場合がある。第2遊技状態は、RT機能が作動している遊技状態であり、RT機能が作動していない第1遊技状態に比して、リプレイ役の当選確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、第2遊技状態は、第1遊技状態に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   The slot machine 10 of the present embodiment is equipped with a replay time function (re-playing role probability changing function) for changing the winning probability of the replay role in the internal lottery (an internal lottery process described later) from a low probability to a high probability. . In the following description, the replay time may be indicated as “RT”. The second gaming state is a gaming state in which the RT function is activated, and the winning probability of the replay role is improved as compared to the first gaming state in which the RT function is not activated. It is suppressed. Therefore, the second gaming state is a gaming state that is more advantageous for the player than the first gaming state.

本実施形態のスロットマシン10では、変動ゲームにおいてボーナス役の入賞が許容された場合において、その変動ゲームにてボーナス役が入賞しなかったときには、ボーナス役の当選が持ち越される。ボーナス役の当選は、ボーナス役が入賞するまでの間、持ち越される。なお、本実施形態において、スロットマシン10では、ボーナス役の入賞が許容されている場合において、ボーナス役以外の役の入賞が許容されたときには、ボーナス役以外の役の入賞が優先される。スロットマシン10において、ボーナス役の当選が持ち越されている遊技状態が、第3遊技状態となる。なお、非ボーナス遊技状態において、ボーナス役の当選が持ち越されている第3遊技状態を持越遊技状態とする場合、ボーナス役の当選が持ち越されていない第1遊技状態及び第2遊技状態は非持越遊技状態ともいえる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when a bonus combination winning is permitted in a variable game, if the bonus combination is not won in the variable game, the winning of the bonus combination is carried over. The winning bonus combination is carried forward until the bonus combination is won. In the present embodiment, in the slot machine 10, when winning of a bonus combination is permitted, if winning of a combination other than the bonus combination is permitted, the winning of a combination other than the bonus combination is given priority. In the slot machine 10, the gaming state in which the winning of the bonus combination is carried over becomes the third gaming state. In addition, in the non-bonus game state, when the third game state in which the winning of the bonus combination is carried over is set to the carry-over gaming state, the first gaming state and the second gaming state in which the bonus combination is not carried over are not carried over. It can be said that it is a gaming state.

ボーナス遊技状態では、非ボーナス遊技状態に比して、小役の当選確率が向上される。なお、小役の当選確率は、小役の入賞が許容される確率をいう。このように、ボーナス遊技状態では、非ボーナス遊技状態に比して、メダルを獲得する頻度が向上する。したがって、ボーナス遊技状態(ボーナス遊技)は、非ボーナス遊技状態に比して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   In the bonus game state, the probability of winning a small role is improved as compared to the non-bonus game state. In addition, the winning probability of the small role means a probability that the winning of the small role is allowed. Thus, in the bonus game state, the frequency of acquiring medals is improved as compared to the non-bonus game state. Therefore, the bonus game state (bonus game) is a game state that is more advantageous to the player than the non-bonus game state.

スロットマシン10では、第1遊技状態において昇格リプレイ役が入賞すると、第1遊技状態から第2遊技状態へと移行する。また、スロットマシン10では、第2遊技状態においてベルこぼし役が入賞すると、第2遊技状態から第1遊技状態へと移行する。   In the slot machine 10, when the promoted replay combination wins in the first gaming state, the gaming machine shifts from the first gaming state to the second gaming state. Further, in the slot machine 10, when the bell spilling combination wins in the second gaming state, the slot machine 10 shifts from the second gaming state to the first gaming state.

スロットマシン10では、非持越遊技状態においてボーナス役の当選が持ち越されると(図面では、「ボーナス役の持ち越し」と示す)、非持越遊技状態から第3遊技状態へと移行する。つまり、スロットマシン10では、非持越遊技状態においてボーナス役の入賞が許容された変動ゲームにてそのボーナス役が入賞しなかった場合、非持越遊技状態から第3遊技状態へと移行する。   In the slot machine 10, when the winning of the bonus combination is carried over in the non-carry-over gaming state (shown as “carrying over bonus bonus” in the drawing), the non-carry-over gaming state shifts to the third gaming state. That is, in the slot machine 10, when the bonus combination is not won in the variable game in which the bonus combination is allowed in the non-carry-over gaming state, the non-carry-over gaming state is shifted to the third gaming state.

スロットマシン10では、非ボーナス遊技状態においてボーナス役が入賞したことを契機に、非ボーナス遊技状態からボーナス遊技状態へと移行する。非ボーナス遊技状態からボーナス遊技状態へと移行することにより、ボーナス遊技状態が付与(生起)される。このように、スロットマシン10では、変動ゲームにてボーナス役が入賞したことを契機にボーナス遊技状態が付与される。   In the slot machine 10, a transition from the non-bonus game state to the bonus game state is made when the bonus combination is won in the non-bonus game state. By shifting from the non-bonus game state to the bonus game state, the bonus game state is given (occurred). As described above, in the slot machine 10, the bonus game state is given when the bonus combination is won in the variable game.

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン10において、複数種類の演出状態があり、何れかが付与される。複数種類の演出状態では、実行される遊技演出に関する制御態様が異なる。本実施形態における複数種類の演出状態には、通常演出状態、準備演出状態、特定演出状態、及びボーナス演出状態があり、何れかが付与される。なお、本実施形態において、通常演出状態と準備演出状態と特定演出状態とを纏めて非ボーナス演出状態と示す場合がある。   As shown in FIG. 3, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a plurality of types of effect states, and any one is given. In a plurality of types of effect states, control modes relating to game effects to be executed are different. The plurality of types of effect states in the present embodiment include a normal effect state, a preparation effect state, a specific effect state, and a bonus effect state, and any one is given. In the present embodiment, the normal effect state, the preparation effect state, and the specific effect state may be collectively referred to as a non-bonus effect state.

複数種類の演出状態では、滞在中の演出状態を識別可能な演出状態識別情報が報知される。スロットマシン10では、例えば、演出状態の種類毎に異なる背景画像を演出表示装置15に表示させたり、演出状態の種類毎に異なる発光色で装飾ランプ13を発光させたり、演出状態の種類毎に異なる楽曲をスピーカ14に出力させたりして、演出状態識別情報を報知する。したがって、演出表示装置15に表示される背景画像や、装飾ランプ13の発光色、スピーカ14から出力される楽曲から、滞在中の演出状態が遊技者により認識可能である。   In a plurality of types of effect states, effect state identification information that can identify the effect state during the stay is notified. In the slot machine 10, for example, a different background image is displayed on the effect display device 15 for each type of effect state, the decoration lamp 13 is caused to emit light with a different emission color for each type of effect state, or for each type of effect state. Different musical pieces are output to the speaker 14 to notify the production state identification information. Therefore, the player can recognize the presentation state during the stay from the background image displayed on the presentation display device 15, the emission color of the decorative lamp 13, and the music output from the speaker 14.

非ボーナス演出状態は、非ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。ボーナス演出状態は、ボーナス遊技状態であるときに滞在する演出状態である。
スロットマシン10では、例えば、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させるためのストップボタンの操作態様(操作タイミングや操作順序)を報知する停止操作報知演出(以下、ナビ演出と示す)が実行される。ナビ演出は、操作ナビゲーション演出(操作ナビ)や、押し順ナビゲーション演出(押し順ナビ)ともいわれる。そして、スロットマシン10では、準備演出状態及び特定演出状態であるとき、通常演出状態であるときに比して、遊技者にとって有利な内容でナビ演出が実行される割合が高い。このため、準備演出状態及び特定演出状態は、ナビ演出の実行により、賞が定められた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させることをアシストするアシストタイム状態であり、通常演出状態よりも有利な演出状態といえる。以下の説明では、アシストタイムを「AT」と示す場合がある。なお、本実施形態において、準備演出状態と特定演出状態とを纏めてAT状態と示す場合があり、通常演出状態とボーナス演出状態とを纏めて非AT状態と示す場合がある。
The non-bonus effect state is an effect state in which the user stays in the non-bonus game state. The bonus performance state is a performance state in which the user stays when the bonus game state is set.
In the slot machine 10, for example, a stop operation notification effect (hereinafter referred to as a navigation effect) for notifying an operation mode (operation timing and operation order) of a stop button for stopping a symbol combination for which a prize is determined on the active line NL. ) Is executed. The navigation effect is also called an operation navigation effect (operation navigation) or a push order navigation effect (push order navigation). In the slot machine 10, when the preparation effect state and the specific effect state, the ratio of the navigation effect being executed with a content advantageous to the player is higher than when the normal effect state. For this reason, the preparation effect state and the specific effect state are assist time states that assist in stopping the symbol combination on which the prize is determined on the effective line NL by executing the navigation effect, which is more advantageous than the normal effect state. It can be said that it is a production state. In the following description, the assist time may be indicated as “AT”. In this embodiment, the preparation effect state and the specific effect state may be collectively referred to as the AT state, and the normal effect state and the bonus effect state may be collectively indicated as the non-AT state.

通常演出状態の滞在中に準備演出移行条件が成立すると、準備演出状態へと移行する。準備演出状態の滞在中に昇格リプレイ役が入賞すると、特定演出状態へと移行する。特定演出状態の滞在中に特定演出終了条件が成立すると、通常演出状態へと移行する。非ボーナス演出状態の滞在中にボーナス役が入賞すると、ボーナス演出状態へと移行する。また、ボーナス演出状態の滞在中にボーナス終了条件が成立すると、非ボーナス演出状態(通常演出状態又は準備演出状態)へと移行する。   When the preparation production transition condition is satisfied during the stay in the normal production state, the preparation production state is entered. When the promoted replay role wins during the stay in the preparation production state, the state shifts to the specific production state. When the specific production end condition is satisfied during the stay in the specific production state, the process shifts to the normal production state. If a bonus combination wins during the stay in the non-bonus production state, the state shifts to the bonus production state. When the bonus end condition is satisfied during the stay in the bonus effect state, the state shifts to the non-bonus effect state (normal effect state or preparation effect state).

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図4に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、その処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて、演出の実行に関する処理を行う。即ち、副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による発光演出、及びスピーカ14による音声演出を制御する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 includes a main board 40 inside the machine. The main board 40 performs a process related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. The slot machine 10 includes a sub-board 41 inside the machine. The sub board 41 performs processing related to the execution of the effect based on the control signal input from the main board 40. That is, the sub-board 41 controls the display effect by the effect display device 15, the light emission effect by the decoration lamp 13, and the sound effect by the speaker 14.

主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用プログラムに基づいて、主に遊技の進行に関する処理を実行する。   The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing related to the progress of the game based on the main control program.

主基板40と、センサSE1〜SE4とは接続されている。主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40と、リール16a〜16cの各アクチュエータとは接続されている。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号(パルス信号)の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。   The main board 40 and the sensors SE1 to SE4 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input signals output from the sensors SE1 to SE4. The main board 40 and each actuator of the reels 16a to 16c are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator of the reels 16a to 16c by controlling the output mode of the control signal (pulse signal) to each actuator of the reels 16a to 16c.

主基板40と、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cとは接続されている。主制御用CPU40aは、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40と、情報パネル30とは接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。主基板40と、ホッパーユニット38とは接続されている。主制御用CPU40aは、ホッパーユニット38のメダルの払出し動作を制御可能に構成されている。   The main board 40, the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main board 40 and the information panel 30 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information panel 30. The main board 40 and the hopper unit 38 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the medal payout operation of the hopper unit 38.

主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、遊技の進行に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。   The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a lottery process for making a decision regarding the progress of the game, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various information rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credit described above. Information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer.

主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えばクロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main board 40 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process. For example, the random number may be generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value each time a clock signal is input. In addition to or instead of this, the random number may be generated as a software random number by executing, for example, a random number update process in which the main control CPU 40a updates a value every predetermined control cycle.

次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数の抽選番号のうち何れかを決定するための内部抽選に用いられる内部抽選テーブルと上記抽選番号とについて詳しく説明する。   Next, the internal lottery table used for the internal lottery for determining any of a plurality of lottery numbers among the lottery tables stored in the main control ROM 40b and the lottery numbers will be described in detail.

本実施形態の抽選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せ(停止目)が定められた制御情報である。即ち、抽選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。   The lottery number of the present embodiment is control information in which one or a plurality of symbol combinations (stop eyes) are determined as symbol combinations that can be displayed (derived) in the variable game. That is, the lottery number is a conditional device identifier (ID) in which one or more combinations are determined as possible combinations for winning in the variable game.

図5に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、抽選番号001〜008,099を含む複数の抽選番号が設定されている。なお、図中において、押し順の欄に示す「ALL」は、リール16a〜16cの押し順を問わないことを示している。図中において、押し位置の欄に示す「ALL」は、押し位置を問わないことを示している。   As shown in FIG. 5, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of lottery numbers including lottery numbers 001 to 008,099 are set. In the figure, “ALL” shown in the column of push order indicates that the push order of the reels 16a to 16c is not limited. In the figure, “ALL” shown in the column of the push position indicates that the push position is not questioned.

抽選番号001に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれがボーナス図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、ボーナス押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、ボーナス停止目が導出される。その一方で、ボーナス押し位置とは異なる押し位置(以下、非ボーナス押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、ボーナスこぼし停止目が導出される。   When the lottery number 001 is won and each of the reels 16a to 16c is stopped at a pressing position where the bonus symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as a bonus pressing position), Regardless of the order, the bonus stop eye is derived. On the other hand, when a stop operation is performed at a pressing position different from the bonus pressing position (hereinafter referred to as a non-bonus pressing position), a bonus spill stop stop is derived regardless of the pressing order.

抽選番号002に当選している場合であって、左リール16aがチェリー図柄を所定の停止位置に停止可能な押し位置(以下、チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー停止目が導出される。抽選番号002に当選している場合であり、かつ、ボーナス役の当選が持ち越されている第3遊技状態(図中では「持越時」と示す)である場合であって、チェリー停止目とは異なるボーナス押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、ボーナス停止目が導出される。その一方で、上記条件以外(図中では「それ以外」と示す)で停止操作されたときには、チェリーこぼし停止目が導出される。   When the lottery number 002 is won and the left reel 16a is stopped at a pressing position where the cherry symbol can be stopped at a predetermined stop position (hereinafter referred to as a cherry pressing position), the order of pressing is not concerned. The cherry stop eyes are derived. This is a case where the lottery number 002 is won and the bonus game winning is carried over in the third gaming state (shown as “carryover” in the figure), When a stop operation is performed at a different bonus pressing position, a bonus stop eye is derived regardless of the pressing order. On the other hand, when a stop operation is performed under conditions other than the above (shown as “other than that” in the figure), a cherry spilling stop eye is derived.

抽選番号003に当選している場合であって、押し順及び押し位置に関係なく、スイカ停止目が導出される。
抽選番号004に当選している場合であって、左中右又は左右中の押し順で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル停止目が導出される。その一方で、左中右及び左右中とは異なる押し順(図中では「それ以外」と示す)で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし停止目が導出される。
In the case where the lottery number 003 is won, the watermelon stop eye is derived regardless of the pressing order and the pressing position.
In the case where the lottery number 004 is won and the stop operation is performed in the pressing order of left middle right or left and right, the bell stop eye is derived regardless of the pushing position. On the other hand, when the stop operation is performed in a pushing order different from that in the middle left and right and left and right (shown as “other” in the figure), a bell spill stop eye is derived regardless of the pushing position.

抽選番号005に当選している場合であって、中左右又は中右左の押し順で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル停止目が導出される。その一方で、中左右又は中右左とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし停止目が導出される。   When the lottery number 005 is won and the stop operation is performed in the middle left / right or middle right / left push order, the bell stop eye is derived regardless of the push position. On the other hand, when the stop operation is performed in a different pressing order from the middle left and right or middle right and left, the bell spill stop eye is derived regardless of the pushing position.

抽選番号006に当選している場合であって、右左中及び右中左の押し順で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル停止目が導出される。その一方で、右左中及び右中左とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし停止目が導出される。   In the case where the lottery number 006 is won, and the stop operation is performed in the order of right-left middle and right-middle left push, the bell stop eye is derived regardless of the push position. On the other hand, when a stop operation is performed in a different pressing order from the middle left and right middle left, a bell spill stop eye is derived regardless of the pushing position.

抽選番号007に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、通常リプレイ停止目が導出される。
抽選番号008に当選している場合であって、右中左の押し順で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、昇格リプレイ停止目が導出される。その一方で、右中左とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、通常リプレイ停止目が導出される。
When the lottery number 007 is won, the normal replay stop eye is derived regardless of the pressing order and the pressing position.
In the case where the lottery number 008 is won and the stop operation is performed in the right middle left push order, the promotion replay stop eye is derived regardless of the push position. On the other hand, when the stop operation is performed in a pressing order different from the right middle left, the normal replay stop eye is derived regardless of the pressing position.

抽選番号099に当選している場合であり、かつ、ボーナス役の当選が持ち越されている第3遊技状態である場合であって、ボーナス押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、ボーナス停止目が導出される。抽選番号099に当選している場合であり、かつ、ボーナス役の当選が持ち越されている第3遊技状態である場合であって、非ボーナス押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、ボーナスこぼし停止目が導出される。その一方で、上記条件以外(図中では「それ以外」と示す)で停止操作されたときには、はずれ停止目が導出される。   When the lottery number 099 is won, and when the bonus combination is carried over in the third gaming state, and the player is stopped at the bonus pressing position, the bonus is not concerned regardless of the pressing order. A stop eye is derived. When the lottery number 099 is won, and when it is in the third gaming state where the winning of the bonus combination is carried over and the stop operation is performed at the non-bonus pressing position, regardless of the pressing order, Bonus spill stop eyes are derived. On the other hand, when a stop operation is performed under conditions other than the above (shown as “other than that” in the figure), a slippage stop eye is derived.

内部抽選テーブルには、各遊技状態における内部抽選に用いられる内部抽選テーブルがある。各内部抽選テーブルには、決定可能とする抽選番号に対して、抽選番号の抽選に用いられる乱数(以下、抽選番号乱数と示す)の値が、その乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。   The internal lottery table includes an internal lottery table used for internal lottery in each gaming state. In each internal lottery table, for a lottery number that can be determined, a random number used for lottery number lottery (hereinafter referred to as a lottery number random number) is predetermined from among the values that the random number can take. It is sorted by number.

第2遊技状態用の内部抽選テーブルでは、第1遊技状態用の内部抽選テーブルに比して、リプレイ役が定められた抽選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、抽選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、第2遊技状態では、第1遊技状態に比して、リプレイ役の決定確率が高確率に変動される。   In the internal lottery table for the second gaming state, the lottery is performed so that the probability of adding the determination probabilities (winning probabilities) of the lottery numbers for which the replay role is determined increases as compared to the internal lottery table for the first gaming state. Number random numbers are assigned. Thereby, in the second gaming state, the determination probability of the replay combination is changed with a higher probability than in the first gaming state.

ボーナス遊技状態用の内部抽選テーブルでは、非ボーナス遊技状態用の内部抽選テーブルに比して、小役が定められた抽選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、抽選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、ボーナス遊技状態では、非ボーナス遊技状態に比して、小役の決定確率が高確率に変動される。   In the internal lottery table for the bonus gaming state, the lottery number is increased so that the probability of adding the determination probability (winning probability) of the lottery number for which the small role is determined is higher than the internal lottery table for the non-bonus gaming state. Random numbers are assigned. As a result, in the bonus gaming state, the small role determination probability is changed with a higher probability than in the non-bonus gaming state.

図4に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。   As shown in FIG. 4, the sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a executes a process related to the effect based on the sub control program.

副基板41と、演出表示装置15とは接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41と、装飾ランプ13とは接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41と、スピーカ14とは接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の出力態様を制御可能に構成されている。   The sub board 41 and the effect display device 15 are connected. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. The sub board 41 and the decorative lamp 13 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp 13. The sub board 41 and the speaker 14 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 14.

また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、演出に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。   The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for a lottery process for making a decision regarding production, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 15, and display effect data used to execute the display effect. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify a sound effect mode (contents) in the speaker 14 and sound effect data used to execute the sound effect. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 13, and light-emitting effect data used to execute the light-emitting effect.

また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。   The sub-control RAM 41c can store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Similar to the main board 40, the sub board 41 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process as a hardware random number or a software random number.

次に、主基板40の主制御用CPU40aが実行する処理について説明する。主制御用CPU40aは、遊技の進行に関する処理の1つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。   Next, processing executed by the main control CPU 40a of the main board 40 will be described. The main control CPU 40a performs the following game progress main process as one of the processes related to the progress of the game.

図6に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態に関する情報や、リールユニット16を用いた演出に関する情報の記憶を行い、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行う。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS103)。   As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a stores information related to the gaming state of the slot machine 10 and information related to effects using the reel unit 16, and initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c. Do. Next, the main control CPU 40a starts receiving a medal bet (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state of the slot machine 10 (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に予め定めたベット数を加算するとともに、その加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S104). When it is not during the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S105). In the process of step S105, when the medal detection signal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In the process of step S105, when the operation signal is input from the bet button 18, the main control CPU 40a adds a predetermined bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and only the added amount. The credit stored in the main control RAM 40c is subtracted.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再び設定する。   When the main control CPU 40a is in a re-game operation (step S104: YES), or when the process of step S105 is finished, the bet number in the current variable game is the specified bet number X that can start the variable game. (Step S106). When the re-game operation is in operation (step S104: YES), the main control CPU 40a sets the bet number in the previous variation game again in the main control RAM 40c as the bet number in the current variation game.

ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。その一方で、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。   If the bet number does not match the specified bet number X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. In other words, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not it is possible to start the variable game. On the other hand, if the bet number in the current variable game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 20 has been accepted (step S107). ). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 20, while a negative determination is made when an operation signal is not input from the start lever 20. When the start operation is not accepted (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.

その一方で、開始操作を受付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aは、上述した内部抽選として、抽選番号を決定するための内部抽選処理を行う(ステップS108)。内部抽選処理は、次のような処理である。   On the other hand, when the start operation is accepted (step S107: YES), the main control CPU 40a performs an internal lottery process for determining a lottery number as the above-described internal lottery (step S108). ). The internal lottery process is the following process.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、特定した遊技状態に定められている内部抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主基板40内において生成している抽選番号乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU40aは、取得した抽選番号乱数の値をもとに、選択している内部抽選テーブルを参照することによって、取得した抽選番号乱数の値が振り分けられている抽選番号を決定する。   The main control CPU 40a identifies the current gaming state by referring to the value of the gaming state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a selects an internal lottery table determined for the specified gaming state. The main control CPU 40a acquires a lottery number random number value generated in the main board 40. Then, the main control CPU 40a refers to the selected internal lottery table based on the acquired lottery number random number value, and determines the lottery number to which the acquired lottery number random number value is distributed. .

上述のように、本実施形態において、抽選番号には、変動ゲームにおいて導出可能とする停止目が定められている。主制御用CPU40aは、内部抽選を行うと、決定した抽選番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている第1抽選番号フラグに設定する。主制御用CPU40aは、第1抽選番号フラグを参照することにより、決定した抽選番号を特定できる。このように、内部抽選処理を実行する主制御用CPU40aは、変動ゲームにおいて導出可能とする停止目を決定することとなる。内部抽選処理は、いわゆる役抽選である。なお、本実施形態において、内部抽選処理を実行する主制御用CPU40aは、役抽選を行う役抽選手段として機能する。主制御用CPU40aにより実行される内部抽選処理が役抽選処理に相当する。また、内部抽選処理を実行する主制御用CPU40aは、第1抽選番号フラグに設定する情報を生成する役抽選情報生成手段として機能する。主制御用CPU40aにより実行される内部抽選処理が役抽選情報生成処理に相当する。また、第1抽選番号フラグに設定する情報が役抽選の抽選結果を示す役抽選情報に相当する。   As described above, in the present embodiment, the lottery number has a stop eye that can be derived in the variable game. When performing the internal lottery, the main control CPU 40a sets a value (information) that can identify the determined lottery number in the first lottery number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a can identify the determined lottery number by referring to the first lottery number flag. As described above, the main control CPU 40a that executes the internal lottery process determines a stop eye that can be derived in the variable game. The internal lottery process is a so-called role lottery. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes the internal lottery process functions as a role lottery unit that performs a role lottery. The internal lottery process executed by the main control CPU 40a corresponds to the role lottery process. The main control CPU 40a that executes the internal lottery process functions as a role lottery information generating unit that generates information to be set in the first lottery number flag. The internal lottery process executed by the main control CPU 40a corresponds to the role lottery information generation process. The information set in the first lottery number flag corresponds to the role lottery information indicating the lottery result of the role lottery.

特に、本実施形態において、非持越遊技状態(第1遊技状態又は第2遊技状態)において、抽選番号001(ボーナス)以外の抽選番号が決定された変動ゲームでは、ボーナス停止目が導出不可能である。そして、非持越遊技状態において、抽選番号001(ボーナス)が決定された変動ゲームで、ボーナス停止目が導出可能となる。このように、非持越遊技状態において抽選番号001(ボーナス)が決定されることにより、ボーナス遊技の付与が許容されることとなる。   In particular, in this embodiment, in a non-carry-over gaming state (first gaming state or second gaming state), in a floating game in which a lottery number other than the lottery number 001 (bonus) is determined, a bonus stop point cannot be derived. is there. In the non-carry-over game state, the bonus stop point can be derived in the variable game in which the lottery number 001 (bonus) is determined. As described above, when the lottery number 001 (bonus) is determined in the non-carry-over game state, the bonus game is allowed to be granted.

また、主制御用CPU40aは、抽選番号001(ボーナス)が決定された場合、第1抽選番号フラグとは別に、ボーナス遊技の付与が許容される抽選番号が決定されたことを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている第2抽選番号フラグに設定する。主制御用CPU40aは、第2抽選番号フラグを参照することにより、ボーナス遊技の付与が許容される抽選番号を決定したことを特定できる。なお、本実施形態において、内部抽選処理を実行する主制御用CPU40aは、抽選番号001(ボーナス)の決定によりボーナス遊技の付与を許容するボーナス遊技許容手段として機能する。主制御用CPU40aによって実行される内部抽選処理がボーナス遊技許容処理に相当する。また、内部抽選処理を実行する主制御用CPU40aは、第2抽選番号フラグに設定する情報を生成する許容情報生成手段として機能する。主制御用CPU40aによって実行される内部抽選処理が許容情報生成処理に相当する。また、第2抽選番号フラグに設定する情報がボーナス遊技の付与が許容されたかを示す許容情報に相当する。その後、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。   In addition, when the lottery number 001 (bonus) is determined, the main control CPU 40a has a value that can specify that the lottery number allowed to give bonus games is determined separately from the first lottery number flag ( Information) is set in the second lottery number flag stored in the main control RAM 40c. By referring to the second lottery number flag, the main control CPU 40a can specify that the lottery number that is allowed to be awarded the bonus game is determined. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes the internal lottery process functions as a bonus game permission unit that allows a bonus game to be granted by determining a lottery number 001 (bonus). The internal lottery process executed by the main control CPU 40a corresponds to the bonus game permission process. Further, the main control CPU 40a that executes the internal lottery process functions as an allowable information generating unit that generates information to be set in the second lottery number flag. The internal lottery process executed by the main control CPU 40a corresponds to the allowable information generation process. Further, the information set in the second lottery number flag corresponds to permission information indicating whether or not the bonus game is permitted to be granted. Thereafter, the main control CPU 40a ends the internal lottery process and returns to the game progress main process.

ステップS108の処理(内部抽選処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、演出状態に関する処理の1つとして、AT抽選処理を行う(ステップS109)。AT抽選処理は、次のような処理である。   When the process of step S108 (internal lottery process) is completed, the main control CPU 40a performs an AT lottery process as one of the processes related to the effect state (step S109). The AT lottery process is the following process.

主制御用CPU40aは、AT移行抽選を行うか否かを決定するためのAT移行抽選の実行条件が成立しているか否かを判定する。AT移行抽選は、特定演出状態に移行させるか否かを決定するための抽選である。本実施形態において、AT移行抽選の実行条件は、非AT状態の場合において、抽選番号002(チェリー),003(スイカ),004〜006(ベル)に当選した場合に成立する。   The main control CPU 40a determines whether or not the AT transition lottery execution condition for determining whether or not to perform the AT transition lottery is satisfied. The AT shift lottery is a lottery for determining whether or not to shift to the specific performance state. In the present embodiment, the AT transition lottery execution condition is met when the lottery numbers 002 (cherry), 003 (watermelon), and 004 to 006 (bell) are won in the non-AT state.

主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(内部抽選処理)で決定した抽選番号に基づいて、特定演出状態に移行させるか否かを決定するためのAT移行抽選処理を実行する。AT移行抽選処理において、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として1ゲーム以上を決定することにより、特定演出状態への移行を決定する一方で、残りATゲーム数として0ゲームを決定することにより、特定演出状態への非移行を決定する。即ち、AT移行抽選処理を実行する主制御用CPU40aは、特定演出状態へ移行させるか否かを決定するAT移行抽選を行うこととなる。   The main control CPU 40a executes an AT shift lottery process for determining whether or not to shift to the specific effect state based on the lottery number determined in the process of step S108 (internal lottery process). In the AT transition lottery process, the main control CPU 40a determines the transition to the specific effect state by determining one or more games as the number of remaining AT games, while determining 0 game as the number of remaining AT games. The non-transition to the specific performance state is determined. That is, the main control CPU 40a that executes the AT shift lottery process performs an AT shift lottery that determines whether or not to shift to the specific performance state.

なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、残りATゲーム数として、0ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、30ゲーム、及び50ゲームの何れかを抽選により決定する。例えば、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに所定の抽選テーブルを参照し、取得した乱数の値が振り分けられているゲーム数を決定する処理を行うことによって、残りATゲーム数の抽選を行うことができる。   In the present embodiment, the main control CPU 40a determines one of 0 games, 10 games, 20 games, 30 games, and 50 games by lottery as the number of remaining AT games. For example, the main control CPU 40a acquires a random number value generated in the main board 40, and refers to a predetermined lottery table based on the acquired random number value, and distributes the acquired random number value. By performing the process of determining the number of games being played, the number of remaining AT games can be drawn.

また、本実施形態において、主制御用CPU40aは、抽選番号002(チェリー)に当選した場合には、抽選番号003(スイカ)に当選している場合よりも、特定演出状態へ移行させる期待度が高くなる割合で、AT移行抽選を行う。主制御用CPU40aは、抽選番号003(スイカ)に当選した場合には、抽選番号004〜006(ベル)の何れかに当選している場合よりも、特定演出状態へ移行させる期待度が高くなる割合で、AT移行抽選を行う。このように、抽選番号に応じて特定演出状態へ移行する期待度が異なるように、AT移行抽選が行われる。   In the present embodiment, the main control CPU 40a has a higher degree of expectation for shifting to the specific performance state when winning the lottery number 002 (cherry) than when winning the lottery number 003 (watermelon). AT transfer lottery is performed at a higher rate. When the lottery number 003 (watermelon) is won, the main control CPU 40a has a higher expectation to shift to the specific effect state than when the lottery number 004 to 006 (bell) is won. Perform AT transfer lottery at a rate. In this way, the AT shift lottery is performed so that the degree of expectation for shifting to the specific performance state differs according to the lottery number.

また、主制御用CPU40aは、抽選番号002(チェリー)に当選した場合には、抽選番号003(スイカ)に当選している場合よりも大きいゲーム数となる割合で、AT移行抽選を行う。主制御用CPU40aは、抽選番号003(スイカ)に当選した場合には、抽選番号004〜006(ベル)の何れかに当選している場合よりも大きいゲーム数となる割合で、AT移行抽選を行う。このように、抽選番号に応じて決定割合が異なるように、残りATゲーム数が決定される。   Further, when the lottery number 002 (cherry) is won, the main control CPU 40a performs the AT shift lottery at a rate that makes the number of games larger than when the lottery number 003 (watermelon) is won. When the main control CPU 40a wins the lottery number 003 (watermelon), the main control CPU 40a performs the AT transition lottery at a rate that makes the number of games larger than when the lottery number 004 to 006 (bell) is won. Do. In this way, the number of remaining AT games is determined so that the determination ratio differs according to the lottery number.

主制御用CPU40aは、決定したゲーム数を残りATゲーム数として主制御用RAM40cに記憶する。これによって、主制御用CPU40aは、ATゲーム数が特定可能となる。また、主制御用CPU40aは、通常演出状態から準備演出状態に移行させるまでに実行させる変動ゲームの回数を待機ゲーム数として決定し、主制御用RAM40cに記憶する。その後、主制御用CPU40aは、AT抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。   The main control CPU 40a stores the determined number of games in the main control RAM 40c as the number of remaining AT games. As a result, the main control CPU 40a can specify the number of AT games. Further, the main control CPU 40a determines the number of variable games to be executed before shifting from the normal effect state to the preparation effect state as the number of standby games, and stores it in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT lottery process and returns to the game progress main process.

ステップS109の処理(AT抽選処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、AT指示処理を行う(ステップS110)。AT指示処理は、次のような処理である。
主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグをクリアする。指示番号フラグは、予め定めた指示番号を特定可能とするための情報である。指示番号は、情報パネル30において表示する指示情報(指示内容)を特定可能とするための情報である。主制御用CPU40aは、指示番号フラグから特定可能な指示番号に基づいて、情報パネル30において表示させる指示情報を特定可能である。
When the process of step S109 (AT lottery process) is completed, the main control CPU 40a performs an AT instruction process (step S110). The AT instruction process is as follows.
The main control CPU 40a clears the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The instruction number flag is information for making it possible to specify a predetermined instruction number. The instruction number is information for enabling specification of instruction information (instruction contents) to be displayed on the information panel 30. The main control CPU 40a can specify the instruction information to be displayed on the information panel 30 based on the instruction number that can be specified from the instruction number flag.

本実施形態における指示番号には、指示情報として、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様のうち押し順が定められている。本実施形態における特定の図柄組合せには、ベル役と昇格リプレイ役とがある。   In the instruction numbers in the present embodiment, as the instruction information, the order of pressing among the operation modes of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination in the running variable game is determined. . The specific symbol combination in the present embodiment includes a bell combination and a promotion replay combination.

主制御用CPU40aは、指示番号フラグをクリアすると、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグの値を参照し、現在の演出状態を特定する。そして、主制御用CPU40aは、現在の演出状態と、ステップS108の処理(内部抽選処理)において決定した抽選番号と、に基づいて、複数の指示番号の中から何れかの指示番号を決定する。   When the instruction number flag is cleared, the main control CPU 40a refers to the value of the effect state flag stored in the main control RAM 40c and identifies the current effect state. Then, the main control CPU 40a determines any instruction number from among a plurality of instruction numbers based on the current effect state and the lottery number determined in the process of step S108 (internal lottery process).

指示番号の決定について詳しく説明すると、非AT状態において、主制御用CPU40aは、何れの抽選番号に当選している場合であっても、第1停止操作から第3停止操作まで、停止させるリールを指示しない指示内容(指示なし)が定められている指示番号を決定する。   The determination of the instruction number will be described in detail. In the non-AT state, the main control CPU 40a determines the reel to be stopped from the first stop operation to the third stop operation regardless of which lottery number is won. An instruction number for which an instruction content not to be instructed (no instruction) is determined is determined.

その一方で、AT状態において、主制御用CPU40aは、抽選番号に基づいて指示番号を決定する。具体的に、主制御用CPU40aは、抽選番号004(第1制御ベル)に当選している場合、第1停止操作により左リール16aを停止させることを指示内容とする指示番号を決定する。主制御用CPU40aは、抽選番号005(第2制御ベル)に当選している場合、第1停止操作により中リール16bを停止させることを指示内容とする指示番号を決定する。主制御用CPU40aは、抽選番号006(第3制御ベル)に当選している場合、第1停止操作により右リール16cを停止させることを指示内容とする指示番号を決定する。   On the other hand, in the AT state, the main control CPU 40a determines an instruction number based on the lottery number. Specifically, when the lottery number 004 (first control bell) is won, the main control CPU 40a determines an instruction number whose instruction content is to stop the left reel 16a by the first stop operation. When the lottery number 005 (second control bell) is won, the main control CPU 40a determines an instruction number whose instruction content is to stop the middle reel 16b by the first stop operation. When the lottery number 006 (third control bell) has been won, the main control CPU 40a determines an instruction number whose instruction content is to stop the right reel 16c by the first stop operation.

主制御用CPU40aは、抽選番号008(昇格リプレイ)に当選している場合、第1停止操作により右リール16cを停止させることと、第2停止操作により中リール16bを停止させることと、第3停止操作により左リール16aを停止させることとを指示内容とする指示番号を決定する。   When the lottery number 008 (promotion replay) is won, the main control CPU 40a stops the right reel 16c by the first stop operation, stops the middle reel 16b by the second stop operation, An instruction number whose instruction content is to stop the left reel 16a by the stop operation is determined.

主制御用CPU40aは、上記以外の抽選番号に当選している場合、停止させるリールを指示しない指示内容(指示なし)が定められている指示番号を決定する。
指示番号を決定すると、主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグに設定する。なお、本実施形態において、AT指示処理を実行する主制御用CPU40aは、役抽選の抽選結果に基づいて、停止操作の操作態様を報知させるか否かと、報知させる場合の停止操作の操作態様とを決定する停止操作態様決定手段として機能する。主制御用CPU40aによって実行されるAT指示処理が停止操作態様決定処理に相当する。また、AT指示処理を実行する主制御用CPU40aは、停止操作の操作態様を示す停止操作情報を生成する停止操作情報生成手段として機能する。主制御用CPU40aによって実行されるAT指示処理が停止操作情報生成処理に相当する。また、指示番号フラグに設定される情報が停止操作の操作態様を示す停止操作情報に相当する。その後、主制御用CPU40aは、AT指示処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。
When a lottery number other than the above is won, the main control CPU 40a determines an instruction number for which an instruction content (no instruction) for not instructing a reel to be stopped is determined.
When the instruction number is determined, the main control CPU 40a sets a value (information) capable of specifying the determined instruction number in the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes the AT instruction process determines whether to notify the operation mode of the stop operation based on the lottery result of the role lottery, and the operation mode of the stop operation when the notification is performed. It functions as a stop operation mode determination means for determining. The AT instruction process executed by the main control CPU 40a corresponds to the stop operation mode determination process. The main control CPU 40a that executes the AT instruction process functions as a stop operation information generation unit that generates stop operation information indicating the operation mode of the stop operation. The AT instruction process executed by the main control CPU 40a corresponds to the stop operation information generation process. Further, the information set in the instruction number flag corresponds to stop operation information indicating the operation mode of the stop operation. Thereafter, the main control CPU 40a ends the AT instruction process and returns to the game progress main process.

ステップS110の処理(AT指示処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、開始時演出コマンド設定処理を行う(ステップS111)。開始時演出コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS110の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な指示コマンドを生成するとともに、制御コマンド用の送信バッファに格納する。なお、主制御用CPU40aは、指示番号フラグの値がクリアされている場合、指示コマンドを生成しない。この指示コマンドは、指示番号を特定可能なコマンドであり、停止操作情報を特定可能な制御情報に相当する。   When the process of step S110 (AT instruction process) is completed, the main control CPU 40a performs a start effect command setting process (step S111). In the start effect command setting process, the main control CPU 40a identifies the instruction number determined in step S110 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. To do. The main control CPU 40a generates an instruction command that can specify the specified instruction number and stores it in the transmission buffer for the control command. The main control CPU 40a does not generate an instruction command when the value of the instruction number flag is cleared. This instruction command is a command that can specify an instruction number, and corresponds to control information that can specify stop operation information.

また、遊技進行メイン処理とは別の割込処理(図7参照)において、主制御用CPU40aは、制御コマンド用の送信バッファに格納された指示コマンドを副基板41(副制御用CPU41a)に出力するための演出コマンド送信処理(ステップS132)を実行する。このような演出コマンド送信処理が制御情報出力処理に相当する。割込処理については後述する。   In an interrupt process (see FIG. 7) different from the game progress main process, the main control CPU 40a outputs the instruction command stored in the control command transmission buffer to the sub board 41 (sub control CPU 41a). Effect command transmission processing (step S132) is executed. Such effect command transmission processing corresponds to control information output processing. The interrupt process will be described later.

次に、開始時演出コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1抽選番号フラグを参照し、当選した抽選番号に対応する当選コマンドを生成するとともに、制御コマンド用の送信バッファに格納する。この当選コマンドは、当選している役を特定可能なコマンドであり、役抽選情報を特定可能な制御情報に相当する。   Next, in the start effect command setting process, the main control CPU 40a refers to the first lottery number flag stored in the main control RAM 40c, generates a winning command corresponding to the selected lottery number, and performs control. Store in the command transmission buffer. This winning command is a command that can identify a winning combination, and corresponds to control information that can identify combination lottery information.

また、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、制御コマンド用の送信バッファに格納された当選コマンドを副基板41に出力するための演出コマンド送信処理を実行する。このような演出コマンド送信処理が制御情報出力処理に相当する。   In an interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a executes an effect command transmission process for outputting the winning command stored in the control command transmission buffer to the sub-board 41. Such effect command transmission processing corresponds to control information output processing.

次に、開始時演出コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2抽選番号フラグを参照し、ボーナス遊技の付与が許容される抽選番号が決定されたことを示す許容コマンドを生成するとともに、制御コマンド用の送信バッファに格納する。この許容コマンドは、ボーナス遊技の付与が許容される抽選番号が決定されたことを特定可能なコマンドであり、許容情報を特定可能な制御情報に相当する。   Next, in the start effect command setting process, the main control CPU 40a refers to the second lottery number flag stored in the main control RAM 40c, and determines that a lottery number that is allowed to be awarded a bonus game is determined. Is generated and stored in the control command transmission buffer. This permissible command is a command that can specify that a lottery number that is allowed to give bonus games has been determined, and corresponds to control information that can specify permissible information.

なお、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、制御コマンド用の送信バッファに格納された許容コマンドを副基板41に出力するための演出コマンド送信処理を実行する。このような演出コマンド送信処理が制御情報出力処理に相当する。   In an interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a executes an effect command transmission process for outputting to the sub-board 41 the allowable command stored in the control command transmission buffer. Such effect command transmission processing corresponds to control information output processing.

ステップS111の処理(開始時演出コマンド設定処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、開始時試験コマンド設定処理を行う(ステップS112)。開始時試験コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS110の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な試験用指示コマンドを生成するとともに、試験コマンド用の送信バッファに格納する。なお、主制御用CPU40aは、指示番号フラグの値がクリアされている場合、試験用指示コマンドを生成しない。この試験用指示コマンドは、指示番号を特定可能なコマンドであり、停止操作情報を特定可能な試験情報に相当する。   When the process of step S111 (starting effect command setting process) is completed, the main control CPU 40a performs a starting test command setting process (step S112). In the start test command setting process, the main control CPU 40a identifies the instruction number determined in step S110 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. To do. The main control CPU 40a generates a test instruction command capable of specifying the specified instruction number and stores it in the test command transmission buffer. The main control CPU 40a does not generate a test instruction command when the value of the instruction number flag is cleared. This test instruction command is a command that can specify an instruction number, and corresponds to test information that can specify stop operation information.

また、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、試験コマンド用の送信バッファに格納された試験用指示コマンドを、外部装置としての試験装置100(図8参照)に出力するための出力処理(ステップS135)を実行する。このような出力処理が試験情報出力処理に相当する。なお、試験装置100については詳しく後述する。   Further, in the interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a sends the test instruction command stored in the test command transmission buffer to the test apparatus 100 (see FIG. 8) as an external apparatus. Output processing (step S135) for output is executed. Such an output process corresponds to a test information output process. The test apparatus 100 will be described later in detail.

次に、開始時試験コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1抽選番号フラグを参照し、当選した抽選番号に対応する試験用当選コマンドを生成するとともに、試験コマンド用の送信バッファに格納する。この試験用当選コマンドは、当選している役を特定可能なコマンドであり、役抽選情報を特定可能な試験情報に相当する。   Next, in the start test command setting process, the main control CPU 40a refers to the first lottery number flag stored in the main control RAM 40c and generates a test win command corresponding to the selected lottery number. Store in the test command transmission buffer. This test winning command is a command that can identify a winning combination, and corresponds to test information that can identify combination lottery information.

また、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、試験コマンド用の送信バッファに格納された試験用当選コマンドを試験装置100に出力するための出力処理を実行する。このような出力処理が試験情報出力処理に相当する。   Further, in an interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a executes an output process for outputting the test winning command stored in the test command transmission buffer to the test apparatus 100. Such an output process corresponds to a test information output process.

次に、開始時試験コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2抽選番号フラグを参照し、ボーナス遊技の付与が許容される抽選番号が決定されたことを示す試験用許容コマンドを生成するとともに、試験コマンド用の送信バッファに格納する。この試験用許容コマンドは、ボーナス遊技の付与が許容される抽選番号が決定されたことを特定可能なコマンドであり、許容情報を特定可能な試験情報に相当する。   Next, in the start test command setting process, the main control CPU 40a refers to the second lottery number flag stored in the main control RAM 40c, and determines that the lottery number allowed to give bonus games is determined. Is generated and stored in a test command transmission buffer. This test allowance command is a command that can specify that a lottery number for which a bonus game is allowed to be given has been determined, and corresponds to test information that can specify allowance information.

なお、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、試験コマンド用の送信バッファに格納された試験用許容コマンドを試験装置100に出力するための出力処理を実行する。このような出力処理が試験情報出力処理に相当する。   In an interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a executes an output process for outputting the test allowable command stored in the test command transmission buffer to the test apparatus 100. Such an output process corresponds to a test information output process.

ステップS112の処理(開始時試験コマンド設定処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過したか否かを判定する(ステップS113)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、次回の変動ゲームの最短遊技時間を設定するとともに、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS114)。なお、ステップS114の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。   When the process of step S112 (starting test command setting process) is completed, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest gaming time has elapsed (step S113). When the shortest game time has not elapsed (step S113: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S113: YES), the main control CPU 40a sets the shortest game time for the next variable game, and starts the rotation of the reels 16a to 16c. Each actuator of -16c is controlled (step S114). In the process of step S114, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotation speed and the stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be accepted.

次に、主制御用CPU40aは、指示情報表示処理を行う(ステップS115)。ステップS115の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、ステップS110の処理(AT指示処理)で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号に基づいて、情報パネル30を制御して指示情報を表示させる。このように、指示情報表示処理を実行する主制御用CPU40aは、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報を情報パネル30に表示させることとなる。   Next, the main control CPU 40a performs instruction information display processing (step S115). In the process of step S115, the main control CPU 40a identifies the instruction number determined in the process of step S110 (AT instruction process) by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information panel 30 based on the specified instruction number to display the instruction information. In this way, the main control CPU 40a that executes the instruction information display process displays information on the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination on the information panel 30. .

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS116:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been received (step S116). In the processing of step S116, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c, and inputs an operation signal from any of the stop buttons 21a to 21c. If not, a negative determination is made. When the stop operation is not received (step S116: NO), the main control CPU 40a waits until the stop operation is received.

その一方で、停止操作を受付けた場合(ステップS116:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS117)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。   On the other hand, when the stop operation is accepted (step S116: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S117). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to acceptance of the stop operation, and stops the symbols on the reel corresponding to the accepted stop operation.

詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(内部抽選処理)で決定した抽選番号、及びストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、抽選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組合せを有効ラインNL上に停止させる。このように、リール停止処理を実行する主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの操作態様に応じてリール16a〜16cを停止させることにより図柄組合せを導出させることとなる。   More specifically, the main control CPU 40a draws in in advance based on the lottery number determined in the process of step S108 (internal lottery process) and the operation mode (push order and push position) of the stop buttons 21a to 21c. A symbol that can be stopped on the effective line NL is retrieved from symbols located within a range (for example, four symbols). Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped on the effective line NL. The main control CPU 40a performs such reel stop control regarding the stop operation of the reels 16a to 16c, thereby stopping the symbol combination corresponding to the lottery number and the operation mode of the stop button on the effective line NL. As described above, the main control CPU 40a that executes the reel stop process causes the symbol combinations to be derived by stopping the reels 16a to 16c in accordance with the operation mode of the stop buttons 21a to 21c.

また、ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、その操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、制御コマンド用の送信バッファに格納する。   In the process of step S117, when the main control CPU 40a receives an operation signal from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates an operation command that can specify the stop button to which the operation signal is input, and transmits a control command. Store in buffer.

なお、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、制御コマンド用の送信バッファに格納された操作コマンドを副基板41に出力するための演出コマンド送信処理を実行する。   Note that, in an interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a executes an effect command transmission process for outputting the operation command stored in the control command transmission buffer to the sub-board 41.

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS118)。リール16a〜16cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS118:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS115の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS118:YES)、有効ラインNL上に停止されている図柄組合せを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されているか、及び有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S118). When one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S118: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S115. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S118: YES), a display symbol determination process for determining a symbol combination stopped on the effective line NL is performed (step S119). In the process of step S119, the main control CPU 40a stops the symbol combination (combination) that determines a prize on the effective line NL or stops the symbol combination (combination) that determines a prize on the effective line NL. If so, the type of the symbol combination is determined.

ステップS119の処理(表示図柄判定処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS120)。ステップS120の処理において、主制御用CPU40aは、小役に入賞している場合には肯定判定する一方で、小役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS120:YES)、主制御用CPU40aは、ホッパーユニット38を駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS121)。このように、スロットマシン10では、有効ラインNL上に停止された図柄組合せに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出が行われることとなる。   When the process of step S119 (display symbol determination process) is completed, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out a medal to the player (step S120). In the process of step S120, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when a small combination is won, while a negative determination is made when a small combination is not won. When a medal is paid out (step S120: YES), the main control CPU 40a executes a medal payout process for driving the hopper unit 38 and paying out a medal (step S121). Thus, in the slot machine 10, medals are paid out as a predetermined game value in accordance with the symbol combination stopped on the active line NL.

また、ステップS121の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報の表示を行うように情報パネル30を制御する。例えば、主制御用CPU40aは、払い出すメダルの枚数に関する情報として、払い出すメダルの残数を表示してもよく、その変動ゲームで払い出したメダルの枚数を表示してもよい。   In the process of step S121, the main control CPU 40a controls the information panel 30 so as to display information relating to the number of medals to be paid out when a winning is generated. For example, the main control CPU 40a may display the remaining number of medals to be paid out as information relating to the number of medals to be paid out, or may display the number of medals paid out in the variable game.

主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS120:NO)、及びステップS121の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS122)。   When the medal is not paid out (step S120: NO) and when the process of step S121 is completed, the main control CPU 40a performs an end process for ending one variation game (step S122).

また、ステップS122の処理において、主制御用CPU40aは、導出された停止目に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。
具体的に、主制御用CPU40aは、非ボーナス遊技状態において、ボーナス停止目が導出されると、ボーナス遊技状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。このように、ボーナス遊技の付与を許容することが決定された後、ボーナス役の入賞というボーナス遊技の付与条件が成立したときに、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技を付与することとなる。本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU40aがボーナス遊技付与手段として機能する。主制御用CPU40aによって実行される処理がボーナス遊技付与処理に相当する。また、ボーナス遊技状態に制御することを特定可能な値を遊技状態フラグに設定する主制御用CPU40aは、ボーナス遊技が付与されたかを示すボーナス遊技情報を生成するボーナス遊技情報生成手段として機能する。主制御用CPU40aによって実行される処理がボーナス遊技情報生成処理に相当する。また、ボーナス遊技状態に制御することを特定可能な値が、ボーナス遊技が付与されたかを示すボーナス遊技情報に相当する。
In the process of step S122, the main control CPU 40a performs a process of shifting the gaming state in accordance with the derived stop eye.
Specifically, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value (information) that can be specified to control to the bonus game state when the bonus stop eye is derived in the non-bonus game state. Set the game state flag. As described above, after it is determined that the bonus game is allowed to be granted, the main control CPU 40a grants the bonus game when the bonus game grant condition of winning a bonus combination is established. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing functions as a bonus game giving means. The process executed by the main control CPU 40a corresponds to the bonus game giving process. Further, the main control CPU 40a that sets a value that can be specified to be controlled to the bonus game state in the game state flag functions as a bonus game information generating unit that generates bonus game information indicating whether a bonus game has been granted. The process executed by the main control CPU 40a corresponds to the bonus game information generation process. Further, a value that can be specified to be controlled to the bonus game state corresponds to bonus game information indicating whether a bonus game has been granted.

主制御用CPU40aは、第1遊技状態又は第2遊技状態において、抽選番号001(ボーナス)に当選している場合にボーナス停止目とは異なる停止目が導出されると、第3遊技状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。このように、ボーナス遊技の付与を許容することが決定された後、ボーナス役の入賞というボーナス遊技の付与条件が成立しなかったときに、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の付与を許容することを持ち越す(保持する)こととなる。本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU40aが持越手段として機能する。   When the lottery number 001 (bonus) is won in the first gaming state or the second gaming state, the main control CPU 40a controls to the third gaming state when a stopping eye different from the bonus stopping eye is derived. A value (information) that can be specified to be set is set in the gaming state flag stored in the main control RAM 40c. As described above, after it is determined that the bonus game is allowed to be granted, the main control CPU 40a allows the bonus game to be granted when the bonus game grant condition of winning the bonus combination is not satisfied. Will be carried over (held). In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing functions as carryover means.

主制御用CPU40aは、ボーナス遊技状態においてボーナス終了条件が成立すると、第1遊技状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。なお、本実施形態では、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技状態が開始されてから払い出されたメダルの累積枚数を計数する。主制御用CPU40aは、計数したメダルの累積枚数が規定枚数を超えた場合に、ボーナス終了条件が成立したと判定することとなる。このように、本実施形態において、ボーナス終了条件は、ボーナス遊技中におけるメダルの累積払出枚数(累積払出数)が規定枚数(規定数)を超えた場合に成立することとなる。このため、1回のボーナス遊技状態では、規定枚数を超えるメダルの払い出しが行われることとなる。なお、本実施形態において、このようなボーナス終了条件がボーナス遊技の終了条件に相当する。   When the bonus end condition is satisfied in the bonus game state, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to control to the first game state in the game state flag stored in the main control RAM 40c. . In the present embodiment, the main control CPU 40a counts the cumulative number of medals paid out after the bonus game state is started. The main control CPU 40a determines that the bonus end condition is satisfied when the counted cumulative number of medals exceeds the specified number. As described above, in this embodiment, the bonus end condition is satisfied when the cumulative payout number (cumulative payout number) of medals during the bonus game exceeds the predetermined number (prescribed number). For this reason, in one bonus game state, medals exceeding the prescribed number are paid out. In the present embodiment, such a bonus end condition corresponds to a bonus game end condition.

主制御用CPU40aは、第1遊技状態において、昇格リプレイ停止目が導出されると、第2遊技状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。   The main control CPU 40a, in the first gaming state, when the promotion replay stop eye is derived, the value (information) that can be specified to control to the second gaming state is stored in the main control RAM 40c. Set the status flag.

主制御用CPU40aは、第2遊技状態において、ベルこぼし停止目が導出されると、第1遊技状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。   In the second gaming state, the main control CPU 40a stores a value (information) that can be specified to be controlled in the first gaming state when the bell spilling stop eye is derived, stored in the main control RAM 40c. Set the status flag.

また、ステップS122の処理において、主制御用CPU40aは、導出された停止目に応じて演出状態を移行させる処理を行う。
主制御用CPU40aは、非ボーナス演出状態において、ボーナス停止目が導出されると、ボーナス演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。
In the process of step S122, the main control CPU 40a performs a process of shifting the effect state in accordance with the derived stop eye.
When the bonus stop eye is derived in the non-bonus effect state, the main control CPU 40a stores an effect state flag stored in the main control RAM 40c with a value (information) that can be specified to control the bonus effect state. Set to.

主制御用CPU40aは、ボーナス演出状態においてボーナス終了条件が成立すると、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が1以上であるか否かを判定する。残りATゲーム数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、通常演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。その一方で、残りATゲーム数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、準備演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。   When the bonus end condition is satisfied in the bonus effect state, the main control CPU 40a determines whether or not the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number of remaining AT games is not 1 or more, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to control to the normal effect state in the effect state flag stored in the main control RAM 40c. On the other hand, when the number of remaining AT games is 1 or more, the main control CPU 40a has an effect state flag stored in the main control RAM 40c with a value (information) that can be specified to be controlled to the preparation effect state. Set to.

主制御用CPU40aは、特定演出状態において、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数を1減算して更新する。次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が0になったか否かを判定する。残りATゲーム数が0になっていない場合、主制御用CPU40aは、特定演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。その一方で、残りATゲーム数が0になった場合、主制御用CPU40aは、通常演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。   The main control CPU 40a updates the remaining AT game number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 in the specific effect state. Next, the main control CPU 40a determines whether or not the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c has become zero. When the number of remaining AT games is not 0, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to be controlled to the specific effect state in the effect state flag stored in the main control RAM 40c. . On the other hand, when the number of remaining AT games becomes 0, the main control CPU 40a has an effect state flag stored in the main control RAM 40c with a value (information) that can be specified to be controlled in the normal effect state. Set to.

主制御用CPU40aは、通常演出状態において、主制御用RAM40cに記憶されている残りATゲーム数が1以上であるか否かを判定する。残りATゲーム数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、通常演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。その一方で、残りATゲーム数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている待機ゲーム数が1以上であるか否かを判定する。   The main control CPU 40a determines whether or not the number of remaining AT games stored in the main control RAM 40c is 1 or more in the normal performance state. When the number of remaining AT games is not 1 or more, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to control to the normal effect state in the effect state flag stored in the main control RAM 40c. On the other hand, when the number of remaining AT games is 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the number of standby games stored in the main control RAM 40c is 1 or more.

待機ゲーム数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、準備演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。その一方で、待機ゲーム数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、待機ゲーム数を1減算して更新する。次に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている待機ゲーム数が0になったか否かを判定する。待機ゲーム数が0になっていない場合、主制御用CPU40aは、通常演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。その一方で、待機ゲーム数が0になった場合、主制御用CPU40aは、準備演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。   When the number of standby games is not 1 or more, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to be controlled to the preparation effect state in the effect state flag stored in the main control RAM 40c. On the other hand, when the number of standby games is 1 or more, the main control CPU 40a updates the standby game number by subtracting one. Next, the main control CPU 40a determines whether or not the number of standby games stored in the main control RAM 40c has become zero. When the number of standby games is not 0, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to be controlled to the normal effect state in the effect state flag stored in the main control RAM 40c. On the other hand, when the number of standby games becomes 0, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to be controlled to the preparation effect state in the effect state flag stored in the main control RAM 40c. Set.

主制御用CPU40aは、準備演出状態において、昇格リプレイ停止目が導出されると、特定演出状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグに設定する。なお、本実施形態において、特定演出状態(特定状態)を付与する主制御用CPU40aが特定状態付与手段として機能する。   When the promotion replay stop eye is derived in the preparation effect state, the main control CPU 40a stores an effect state flag stored in the main control RAM 40c with a value (information) that can be specified to be controlled to the specific effect state. Set to. In the present embodiment, the main control CPU 40a that assigns a specific performance state (specific state) functions as a specific state provision unit.

ステップS122の処理(終了処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、終了時演出コマンド設定処理を行う(ステップS123)。終了時演出コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、制御コマンド用の送信バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組合せ(役)についても特定可能である。なお、変動ゲーム終了コマンドは、演出状態に関係なく、入賞した図柄組合せを特定可能なコマンドである。変動ゲーム終了コマンドは、図柄組合せの導出がなされるまでは出力されない。   When the process of step S122 (end process) is completed, the main control CPU 40a performs an end effect command setting process (step S123). In the end effect command setting process, the main control CPU 40a generates a variable game end command for instructing the end of the variable game and stores it in the transmission buffer for the control command. The variable game end command can specify the presence / absence of a winning combination and the winning symbol combination (combination). The variable game end command is a command that can identify a winning symbol combination regardless of the production state. The change game end command is not output until the symbol combination is derived.

また、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、制御コマンド用の送信バッファに格納された変動ゲーム終了コマンドを副基板41に出力するための演出コマンド送信処理を実行する。   In an interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a executes an effect command transmission process for outputting the variable game end command stored in the control command transmission buffer to the sub-board 41. To do.

次に、終了時演出コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグを参照し、制御される遊技状態に対応する遊技状態コマンドを生成するとともに、制御コマンド用の送信バッファに格納する。この遊技状態コマンドは、制御される遊技状態を特定可能なコマンドであり、ボーナス遊技状態に制御されるか(ボーナス遊技が付与されるか)を特定可能コマンドでもある。つまり、この遊技状態コマンドは、ボーナス遊技情報を特定可能な制御情報に相当する。   Next, in the end-time effect command setting process, the main control CPU 40a refers to the game state flag stored in the main control RAM 40c, generates a game state command corresponding to the game state to be controlled, and performs control. Store in the command transmission buffer. This gaming state command is a command that can specify the gaming state to be controlled, and is also a command that can specify whether the gaming state is controlled to the bonus gaming state (whether a bonus game is given). That is, this game state command corresponds to control information that can specify bonus game information.

また、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、制御コマンド用の送信バッファに格納された遊技状態コマンドを副基板41に出力するための演出コマンド送信処理を実行する。このような演出コマンド送信処理が制御情報出力処理に相当する。   In an interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a executes an effect command transmission process for outputting the game state command stored in the control command transmission buffer to the sub-board 41. . Such effect command transmission processing corresponds to control information output processing.

次に、終了時演出コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている演出状態フラグを参照し、制御される演出状態に対応する演出状態コマンドを生成するとともに、制御コマンド用の送信バッファに格納する。この演出状態コマンドは、制御される演出状態を特定可能なコマンドであり、演出状態を特定可能な制御情報に相当する。   Next, in the end effect command setting process, the main control CPU 40a refers to the effect state flag stored in the main control RAM 40c, generates an effect state command corresponding to the effect state to be controlled, and performs control. Store in the command transmission buffer. This effect state command is a command that can specify the effect state to be controlled, and corresponds to control information that can specify the effect state.

また、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、制御コマンド用の送信バッファに格納された演出状態コマンドを副基板41に出力するための演出コマンド送信処理を実行する。   In an interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a executes an effect command transmission process for outputting the effect state command stored in the control command transmission buffer to the sub-board 41. .

ステップS123の処理(終了時演出コマンド設定処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、終了時試験コマンド設定処理を行う(ステップS124)。終了時試験コマンド設定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグを参照し、制御される遊技状態に対応する試験用遊技状態コマンドを生成するとともに、試験コマンド用の送信バッファに格納する。この試験用遊技状態コマンドは、制御される遊技状態を特定可能なコマンドであり、ボーナス遊技状態に制御されるか(ボーナス遊技が付与されるか)を特定可能なコマンドでもある。つまり、この試験用遊技状態コマンドは、ボーナス遊技情報を特定可能な試験情報に相当する。   When the process of step S123 (end effect command setting process) is completed, the main control CPU 40a performs an end test command setting process (step S124). In the end test command setting process, the main control CPU 40a refers to the game state flag stored in the main control RAM 40c, generates a test game state command corresponding to the controlled game state, and Store in the send buffer. This test game state command is a command that can specify the game state to be controlled, and can also be a command that can specify whether the game state is controlled to the bonus game state (whether a bonus game is given). That is, the test game state command corresponds to test information that can specify bonus game information.

また、遊技進行メイン処理とは別の割込処理において、主制御用CPU40aは、試験コマンド用の送信バッファに格納された試験用遊技状態コマンドを試験装置100に出力するための出力処理を実行する。このような出力処理が試験情報出力処理に相当する。   In an interrupt process different from the game progress main process, the main control CPU 40a executes an output process for outputting the test game state command stored in the test command transmission buffer to the test apparatus 100. . Such an output process corresponds to a test information output process.

ステップS124(終了時試験コマンド設定処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、本実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。   When step S124 (end test command setting process) ends, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variation game, and returns to the process of step S101 again. As described above, the slot machine 10 according to the present embodiment starts the variable game when the start operation is accepted, and stops the symbol sequence when the stop operation is accepted.

次に、主制御用CPU40aは、所定周期毎に呼び出される割込処理を行う。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているタイマを更新することにより、経過した時間を計測するためのタイマ計測処理を実行する(ステップS131)。
Next, the main control CPU 40a performs an interrupt process called at predetermined intervals.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a updates the timer stored in the main control RAM 40c, thereby executing a timer measurement process for measuring the elapsed time (step S131).

そして、主制御用CPU40aは、制御コマンド用の送信バッファに格納された制御コマンドを副基板41に送信するための演出コマンド送信処理を実行する(ステップS132)。このように、制御コマンドを出力する主制御用CPU40aが制御情報出力手段として機能する。   Then, the main control CPU 40a executes an effect command transmission process for transmitting the control command stored in the control command transmission buffer to the sub-board 41 (step S132). In this way, the main control CPU 40a that outputs a control command functions as a control information output unit.

次に、主制御用CPU40aは、各センサSE1〜SE4、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cからの信号が入力に応じた入力処理を実行する(ステップS133)。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御するためのリール駆動制御処理を実行する(ステップS134)。   Next, the main control CPU 40a executes an input process in accordance with the signals input from the sensors SE1 to SE4, the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c (step S133). . The main control CPU 40a executes a reel drive control process for controlling each actuator of the reels 16a to 16c (step S134).

次に、主制御用CPU40aは、試験コマンド用の送信バッファに格納された試験コマンドを出力させるとともに、情報パネル30への信号を出力させるための出力処理を実行し(ステップS135)、割込処理を終了する。このように、試験コマンドを出力する主制御用CPU40aが試験情報出力手段として機能する。   Next, the main control CPU 40a outputs a test command stored in the test command transmission buffer and executes an output process for outputting a signal to the information panel 30 (step S135). Exit. In this way, the main control CPU 40a that outputs a test command functions as a test information output unit.

次に、副基板41の副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、遊技状態コマンドを入力すると、遊技状態コマンドにより指定された遊技状態を特定し、副制御用RAM41cに記憶する。
Next, processing performed by the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described.
When the gaming state command is input, the secondary control CPU 41a identifies the gaming state specified by the gaming state command and stores it in the secondary control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、演出状態に関する処理として、次のような演出制御処理を行う。副制御用CPU41aは、演出状態コマンドを入力すると、その演出状態コマンドから特定可能な演出状態に応じた画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、通常演出状態を特定可能な演出状態コマンドを入力した場合、通常演出状態用の表示演出データを副制御用ROM41bから読み出すとともに、そのデータを用いて演出表示装置15を制御することにより、通常演出状態用の画像を表示させる。   The sub-control CPU 41a performs the following effect control process as the process related to the effect state. When the effect state command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display an image corresponding to the effect state that can be specified from the effect state command. For example, when the sub-control CPU 41a inputs an effect state command that can specify the normal effect state, the display effect data for the normal effect state is read from the sub-control ROM 41b, and the effect display device 15 is used using the data. By controlling, an image for a normal performance state is displayed.

また、副制御用CPU41aは、ナビ演出に関する処理として、指示コマンドを入力すると、そのコマンドから特定可能な指示番号に応じたナビ演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。   Further, as a process related to the navigation effect, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 to display a navigation effect corresponding to an instruction number that can be specified from the command when an instruction command is input.

副制御用CPU41aは、指示コマンドを入力してから、第1停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、第1停止操作として推奨される停止操作を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。副制御用CPU41aは、第1停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第2停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、第2停止操作として推奨される停止操作を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。副制御用CPU41aは、第2停止操作に関する操作コマンドを入力してから、第3停止操作に関する操作コマンドを入力する迄の間、第3停止操作として推奨される停止操作を識別可能とするナビ画像を表示するように、演出表示装置15を制御する。このように、ナビ演出処理を実行する副制御用CPU41aは、特定の図柄組合せを導出させるために推奨されている操作態様に関する演出を表示させることとなる。   The sub-control CPU 41a displays a navigation image that makes it possible to identify the stop operation recommended as the first stop operation from when the instruction command is input to when the operation command related to the first stop operation is input. The effect display device 15 is controlled. The sub-control CPU 41a can identify a stop operation recommended as the second stop operation from when the operation command related to the first stop operation is input to when the operation command related to the second stop operation is input. The effect display device 15 is controlled so as to be displayed. The sub-control CPU 41a can identify a stop operation recommended as the third stop operation from when the operation command related to the second stop operation is input to when the operation command related to the third stop operation is input. The effect display device 15 is controlled so as to be displayed. As described above, the sub-control CPU 41a executing the navigation effect process displays the effect related to the operation mode recommended for deriving a specific symbol combination.

また、副制御用CPU41aは、当選コマンドを入力した場合、当選コマンドにより指定された役が当選している可能性があることを示唆する示唆演出を表示するように、演出表示装置15を制御する。なお、示唆演出を実行するか否かは、副制御用CPU41aが所定の乱数を用いた抽選により決定してもよい。   In addition, when the winning command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a suggestion effect that suggests that the combination designated by the winning command may be won. . Whether to execute the suggestion effect may be determined by lottery using a predetermined random number by the sub-control CPU 41a.

また、副制御用CPU41aは、許容コマンドを入力した場合、ボーナス遊技の付与が許容されたことを示す情報を副制御用RAM41cに記憶する。
また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドを入力した場合、そのコマンドから特定可能な図柄組合せに基づいて、入賞が発生したことを報知する入賞発生演出を実行するように、装飾ランプ13を制御する。
In addition, when a permissible command is input, the sub control CPU 41a stores information indicating that the bonus game grant is permitted in the sub control RAM 41c.
In addition, when the sub-control CPU 41a receives a variable game end command, the sub-control CPU 41a switches the decoration lamp 13 so as to execute a winning generation effect that notifies that a winning has occurred based on a symbol combination that can be specified from the command. Control.

なお、本実施形態において、各種処理を実行する主制御用CPU40aが第1制御部として機能し、主制御用CPU40aからの各種制御コマンド(制御情報)に基づいて各種処理を実行する副制御用CPU41aが第2制御部として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes various processes functions as the first control unit, and the sub control CPU 41a that executes various processes based on various control commands (control information) from the main control CPU 40a. Functions as a second control unit.

また、本実施形態において、スロットマシン10は、試験装置100との間で通信可能なように構成されている。これによって、試験装置100によってスロットマシン10が適正であるかの試験が行われることとなる。   In this embodiment, the slot machine 10 is configured to be able to communicate with the test apparatus 100. As a result, the test apparatus 100 tests whether the slot machine 10 is appropriate.

ここで、図8を参照して、スロットマシン10を用いた試験システムSについて説明する。
図8に示すように、試験システムSには、スロットマシン10と、試験装置100とが備えられている。試験装置100には、主に、試射試験機101と、主インタフェイス基板102と、副インタフェイス基板103とが備えられている。
Here, the test system S using the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, the test system S includes a slot machine 10 and a test apparatus 100. The test apparatus 100 mainly includes a test firing test machine 101, a main interface board 102, and a sub-interface board 103.

試射試験機101は、主インタフェイス基板102と接続可能なコネクタCN17と、副インタフェイス基板103と接続可能なコネクタCN18と、を有する。試射試験機101は、主インタフェイス基板102及び副インタフェイス基板103を介して、スロットマシン10との間で通信することにより、スロットマシン10が適切であるかの試験を行う装置である。なお、試射試験機101は、スロットマシンの各機種共通の装置である。   The test firing machine 101 includes a connector CN17 that can be connected to the main interface board 102, and a connector CN18 that can be connected to the sub-interface board 103. The test test machine 101 is a device that tests whether or not the slot machine 10 is appropriate by communicating with the slot machine 10 via the main interface board 102 and the sub interface board 103. Note that the test firing test machine 101 is an apparatus common to all types of slot machines.

主インタフェイス基板102は、スロットマシン10と接続可能なコネクタCN11,CN13,CN14と、試射試験機101と接続可能なコネクタCN12とを有する。主インタフェイス基板102は、試射試験機101と主基板40との間において信号(コマンド)の入出力を調整するための基板である。   The main interface board 102 includes connectors CN11, CN13, and CN14 that can be connected to the slot machine 10, and a connector CN12 that can be connected to the test firing tester 101. The main interface board 102 is a board for adjusting input / output of signals (commands) between the test fire test machine 101 and the main board 40.

副インタフェイス基板103は、スロットマシン10と接続可能なコネクタCN15と、試射試験機101と接続可能なコネクタCN16とを有する。副インタフェイス基板103は、試射試験機101と主基板40との間において信号(コマンド)の入出力を調整するための基板である。   The sub-interface board 103 includes a connector CN 15 that can be connected to the slot machine 10 and a connector CN 16 that can be connected to the test firing test machine 101. The sub-interface board 103 is a board for adjusting input / output of signals (commands) between the test firing test machine 101 and the main board 40.

なお、主インタフェイス基板102及び副インタフェイス基板103は、スロットマシンの機種に応じた基板であり、特に、スロットマシンの機種に搭載される主基板40との通信仕様に応じた基板である。このため、主インタフェイス基板102及び副インタフェイス基板103は、スロットマシンの機種によっては異なる基板が用いられることがある。   The main interface board 102 and the sub interface board 103 are boards according to the type of slot machine, and in particular, are boards according to communication specifications with the main board 40 mounted on the slot machine model. For this reason, different boards may be used as the main interface board 102 and the sub interface board 103 depending on the type of slot machine.

主基板40は、主インタフェイス基板102と接続可能なコネクタCN1,CN3,CN4と、副インタフェイス基板103と接続可能なコネクタCN5と、スロットマシン10の副基板41と接続可能なコネクタCN2と、を有する。   The main board 40 includes connectors CN1, CN3, CN4 connectable to the main interface board 102, a connector CN5 connectable to the sub interface board 103, a connector CN2 connectable to the sub board 41 of the slot machine 10, Have

コネクタCN1は、ホッパーユニット38やスロットマシン10の電源ユニット(図示されていない)に関する信号を入出力するためのコネクタである。コネクタCN3は、各リールセンサSE1〜SE3からの信号を入力するとともに、リール16a〜16cの各アクチュエータへの信号を出力するためのコネクタである。コネクタCN4は、投入センサSE4、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cからの信号を入力するとともに、情報パネル30への信号を出力するためのコネクタである。コネクタCN5は、試験時に用いられる試験コマンドを出力するためのコネクタである。   The connector CN1 is a connector for inputting and outputting signals related to the hopper unit 38 and the power supply unit (not shown) of the slot machine 10. The connector CN3 is a connector for inputting signals from the reel sensors SE1 to SE3 and outputting signals to the actuators of the reels 16a to 16c. The connector CN4 is a connector for inputting signals from the closing sensor SE4, the bet button 18, the checkout button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c and outputting signals to the information panel 30. The connector CN5 is a connector for outputting a test command used at the time of the test.

試験時においては、コネクタCN1,CN3,CN4のそれぞれと、主インタフェイス基板102の各コネクタCN11,CN13,CN14とは接続され、コネクタCN1,CN3,CN4のそれぞれと、スロットマシンの各装置とは接続されない。その一方で、販売が行われる量産時においては、コネクタCN1,CN3,CN4のそれぞれとスロットマシンの各装置とは接続され、主インタフェイス基板102の各コネクタCN11,CN13,CN14とは接続されない。なお、スロットマシンの各装置としては、ホッパーユニット38、スロットマシン10の電源ユニット、各センサSE1〜SE4、リール16a〜16cの各アクチュエータ、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21c、情報パネル30がある。   At the time of the test, each of the connectors CN1, CN3, CN4 and each connector CN11, CN13, CN14 of the main interface board 102 are connected, and each of the connectors CN1, CN3, CN4 and each device of the slot machine is Not connected. On the other hand, at the time of mass production in which sales are performed, each of the connectors CN1, CN3, CN4 and each device of the slot machine are connected, and each connector CN11, CN13, CN14 of the main interface board 102 is not connected. The slot machine includes a hopper unit 38, a power supply unit of the slot machine 10, sensors SE1 to SE4, actuators of reels 16a to 16c, a bet button 18, a settlement button 19, a start lever 20, and a stop button. 21a to 21c and the information panel 30 are provided.

このように、主基板40は、量産時においてスロットマシンの各装置との信号の入出力と同じように、試験時において試験装置100との信号の入出力を行うこととなる。これによって、試験装置100は、スロットマシン10が適切であるかの試験を行うことができる。   As described above, the main board 40 inputs / outputs signals to / from the test apparatus 100 at the time of testing, similarly to input / output of signals to / from each device of the slot machine at the time of mass production. As a result, the test apparatus 100 can perform a test as to whether the slot machine 10 is appropriate.

副基板41は、主基板40と接続可能なコネクタCN6を有する。また、副基板41は、試験装置100と接続可能なコネクタを有していない。つまり、スロットマシン10において、主基板40と試験装置100とは接続可能であるが、副基板41と試験装置100とは接続不可能である。このため、主基板40において、試験装置100との信号の入出力が一括管理できる。   The sub board 41 includes a connector CN 6 that can be connected to the main board 40. Further, the sub-board 41 does not have a connector that can be connected to the test apparatus 100. That is, in the slot machine 10, the main board 40 and the test apparatus 100 can be connected, but the sub board 41 and the test apparatus 100 cannot be connected. Therefore, in the main board 40, input / output of signals with the test apparatus 100 can be collectively managed.

また、主基板40は、コネクタCN2を介して副基板41に出力する制御コマンドと同じように、コネクタCN5を介して試験装置100に試験コマンドを出力する場合がある。これによって、主基板40からの制御コマンドに基づく演出が副基板41により実行可能な状態を維持しつつ、試験装置100は、スロットマシン10が適切であるかの試験を行うことができる。   Further, the main board 40 may output a test command to the test apparatus 100 via the connector CN5 in the same manner as a control command output to the sub board 41 via the connector CN2. As a result, the test apparatus 100 can test whether or not the slot machine 10 is appropriate while maintaining a state in which an effect based on the control command from the main board 40 can be executed by the sub board 41.

ここで、図9を参照して、主基板40において主制御用CPU40aと各コネクタCN1〜CN5との間で信号の入出力を行うための構成について詳しく説明する。
主基板40において、主制御用CPU40aとデータバスDBとは接続されている。主制御用CPU40aは、データバスDBを介して、データ信号の入出力が可能となっている。データバスDBと、各入力回路IN1,IN3,IN4及び各出力回路OUT1〜OUT5とは接続されている。なお、本実施形態において、8ビットのデータバスDBが採用されており、主制御用CPU40aは、最大8ビットのデータ信号を入出力可能となっている。
Here, with reference to FIG. 9, a configuration for inputting and outputting signals between the main control CPU 40a and the connectors CN1 to CN5 in the main board 40 will be described in detail.
In the main board 40, the main control CPU 40a and the data bus DB are connected. The main control CPU 40a can input and output data signals via the data bus DB. The data bus DB is connected to the input circuits IN1, IN3, IN4 and the output circuits OUT1 to OUT5. In the present embodiment, an 8-bit data bus DB is employed, and the main control CPU 40a can input and output data signals of up to 8 bits.

入力回路IN1とコネクタCN1とは接続されている。コネクタCN1から入力された信号は、入力回路IN1及びデータバスDBを介して、主制御用CPU40aに入力可能である。出力回路OUT1とコネクタCN1とは接続されている。主制御用CPU40aから出力されたデータ信号は、データバスDB及び出力回路OUT1を介して、コネクタCN1から出力可能である。   The input circuit IN1 and the connector CN1 are connected. A signal input from the connector CN1 can be input to the main control CPU 40a via the input circuit IN1 and the data bus DB. The output circuit OUT1 and the connector CN1 are connected. The data signal output from the main control CPU 40a can be output from the connector CN1 via the data bus DB and the output circuit OUT1.

入力回路IN3とコネクタCN3とは接続されている。コネクタCN3から入力された信号は、入力回路IN3及びデータバスDBを介して、主制御用CPU40aに入力可能である。出力回路OUT3とコネクタCN3とは接続されている。主制御用CPU40aから出力されたデータ信号は、データバスDB及び出力回路OUT3を介して、コネクタCN3から出力可能である。   The input circuit IN3 and the connector CN3 are connected. A signal input from the connector CN3 can be input to the main control CPU 40a via the input circuit IN3 and the data bus DB. The output circuit OUT3 and the connector CN3 are connected. The data signal output from the main control CPU 40a can be output from the connector CN3 via the data bus DB and the output circuit OUT3.

入力回路IN4とコネクタCN4とは接続されている。コネクタCN4から入力された信号は、入力回路IN4及びデータバスDBを介して、主制御用CPU40aに入力可能である。出力回路OUT4とコネクタCN4とは接続されている。主制御用CPU40aから出力されたデータ信号は、データバスDB及び出力回路OUT4を介して、コネクタCN4から出力可能である。   The input circuit IN4 and the connector CN4 are connected. A signal input from the connector CN4 can be input to the main control CPU 40a via the input circuit IN4 and the data bus DB. The output circuit OUT4 and the connector CN4 are connected. The data signal output from the main control CPU 40a can be output from the connector CN4 via the data bus DB and the output circuit OUT4.

出力回路OUT2とコネクタCN2とは接続されている。主制御用CPU40aから出力されたデータ信号は、データバスDB及び出力回路OUT2を介して、コネクタCN2から出力可能である。   The output circuit OUT2 and the connector CN2 are connected. The data signal output from the main control CPU 40a can be output from the connector CN2 via the data bus DB and the output circuit OUT2.

出力回路OUT5とコネクタCN5とは接続されている。主制御用CPU40aから出力されたデータ信号は、データバスDB及び出力回路OUT5を介して、コネクタCN5から出力可能である。   The output circuit OUT5 and the connector CN5 are connected. The data signal output from the main control CPU 40a can be output from the connector CN5 via the data bus DB and the output circuit OUT5.

このように、主制御用CPU40aと、各入力回路IN1,IN3,IN4及び出力回路OUT1〜OUT5とは、同じデータバスDBを介して、データ信号の入出力が可能なように構成されている。また、本実施形態において、主制御用CPU40aは、各入力回路IN1,IN3,IN4及び出力回路OUT1〜OUT5の何れか一つを有効とする信号を、データ信号とは別に出力することによって、データバスDBを介してデータ信号を入出力可能に制御する。   As described above, the main control CPU 40a, the input circuits IN1, IN3, and IN4 and the output circuits OUT1 to OUT5 are configured to be able to input / output data signals through the same data bus DB. In the present embodiment, the main control CPU 40a outputs a signal that enables any one of the input circuits IN1, IN3, and IN4 and the output circuits OUT1 to OUT5 separately from the data signal, so that the data The data signal is controlled to be input / output via the bus DB.

次に、図10を参照して、コネクタCN2,CN5から信号を出力するための制御について詳しく説明する。
図10に示すように、出力回路OUT2は、出力バッファBF21,BF22を有する。主制御用CPU40aと、出力バッファBF21,BF22とは接続されている。出力バッファBF21,BF22とコネクタCN2とは接続されている。
Next, the control for outputting signals from the connectors CN2 and CN5 will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 10, the output circuit OUT2 includes output buffers BF21 and BF22. The main control CPU 40a and the output buffers BF21 and BF22 are connected. The output buffers BF21 and BF22 and the connector CN2 are connected.

出力バッファBF21には、主制御用CPU40aからの8ビットのデータ信号と1ビットのイネーブル信号とが入力可能である。出力バッファBF21は、主制御用CPU40aからのイネーブル信号の入力により、データ信号をコネクタCN2に出力する。   The output buffer BF21 can receive an 8-bit data signal and a 1-bit enable signal from the main control CPU 40a. The output buffer BF21 outputs a data signal to the connector CN2 in response to an enable signal input from the main control CPU 40a.

出力バッファBF22には、主制御用CPU40aからの1ビットのストローブ信号と1ビットのイネーブル信号とが入力可能である。出力バッファBF22は、イネーブル信号の入力により、ストローブ信号をコネクタCN2に出力する。   The output buffer BF22 can receive a 1-bit strobe signal and a 1-bit enable signal from the main control CPU 40a. The output buffer BF22 outputs a strobe signal to the connector CN2 in response to the input of the enable signal.

コネクタCN2は、1系統の8ビットのデータ信号と1ビットのストローブ信号とを出力可能なコネクタである。コネクタCN2から出力されるデータ信号は、制御コマンドの内容を示す信号であり、ストローブ信号は、有効なデータ信号であることを示す信号である。このため、コネクタCN2からは、1系統の制御コマンドが副基板41に出力される。つまり、主制御用CPU40aと副制御用CPU41aとは、データバスDB、出力バッファBF21,BF22及びコネクタCN2を介してシリアル通信を行うこととなる。   The connector CN2 is a connector capable of outputting one system of 8-bit data signal and 1-bit strobe signal. The data signal output from the connector CN2 is a signal indicating the content of the control command, and the strobe signal is a signal indicating that it is a valid data signal. For this reason, one control command is output from the connector CN2 to the sub-board 41. That is, the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a perform serial communication via the data bus DB, the output buffers BF21 and BF22, and the connector CN2.

その一方で、出力回路OUT5は、出力バッファBF51〜BF54とデコーダDCとを有する。主制御用CPU40aと、出力バッファBF51〜BF54及びデコーダDCとは接続されている。デコーダDCと出力バッファBF51〜BF54とは接続されている。出力バッファBF51〜BF54とコネクタCN5とは接続されている。   On the other hand, the output circuit OUT5 includes output buffers BF51 to BF54 and a decoder DC. The main control CPU 40a, the output buffers BF51 to BF54, and the decoder DC are connected. The decoder DC and the output buffers BF51 to BF54 are connected. The output buffers BF51 to BF54 and the connector CN5 are connected.

デコーダDCには、主制御用CPU40aからの2ビットのイネーブル信号が入力可能である。デコーダDCは、2ビットのイネーブル信号の入力に応じて、2ビットのイネーブル信号をデコードし、出力バッファBF51〜BF54の何れか一つにイネーブル信号を出力する。   A 2-bit enable signal from the main control CPU 40a can be input to the decoder DC. The decoder DC decodes the 2-bit enable signal in response to the input of the 2-bit enable signal, and outputs the enable signal to any one of the output buffers BF51 to BF54.

出力バッファBF51〜BF54のそれぞれには、主制御用CPU40aからの8ビットのデータ信号が入力可能である。また、出力バッファBF51〜BF54のそれぞれには、デコーダDCからの1ビットのイネーブル信号が入力可能である。出力バッファBF51〜BF54のそれぞれは、デコーダDCからのイネーブル信号の入力により、データ信号をコネクタCN5に出力する。   An 8-bit data signal from the main control CPU 40a can be input to each of the output buffers BF51 to BF54. A 1-bit enable signal from the decoder DC can be input to each of the output buffers BF51 to BF54. Each of the output buffers BF51 to BF54 outputs a data signal to the connector CN5 in response to an enable signal input from the decoder DC.

また、コネクタCN5は、4系統の8ビットのデータ信号を出力可能なコネクタである。コネクタCN5から出力される各系統のデータ信号は、試験コマンドの内容を示す信号である。このため、コネクタCN5からは、4系統の試験コマンドが試験装置100に出力される。つまり、主制御用CPU40aと試験装置100とは、データバスDB、出力バッファBF51〜BF54及びコネクタCN5を介してパラレル通信を行うことができる。なお、出力バッファBF51は、試験用指示コマンドを出力するための出力バッファである。出力バッファBF52は、試験用当選コマンドを出力するための出力バッファである。出力バッファBF53は、試験用許容コマンドを出力するための出力バッファである。出力バッファBF54は、試験用遊技状態コマンドを出力するための出力バッファである。   The connector CN5 is a connector that can output four systems of 8-bit data signals. The data signal of each system output from the connector CN5 is a signal indicating the content of the test command. For this reason, four types of test commands are output from the connector CN5 to the test apparatus 100. That is, the main control CPU 40a and the test apparatus 100 can perform parallel communication via the data bus DB, the output buffers BF51 to BF54, and the connector CN5. The output buffer BF51 is an output buffer for outputting a test instruction command. The output buffer BF52 is an output buffer for outputting a test winning command. The output buffer BF53 is an output buffer for outputting a test allowable command. The output buffer BF54 is an output buffer for outputting a test gaming state command.

上記演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、制御コマンド用の送信バッファに格納された各種の制御コマンドを8ビットのデータ信号として出力する。そして、主制御用CPU40aは、出力バッファBF21にイネーブル信号を出力する。これによって、制御コマンドとしてのデータ信号は、出力バッファBF21から出力され、コネクタCN2を介して副基板41に出力される。   In the effect command transmission process, the main control CPU 40a outputs various control commands stored in the control command transmission buffer as 8-bit data signals. Then, the main control CPU 40a outputs an enable signal to the output buffer BF21. As a result, a data signal as a control command is output from the output buffer BF21 and output to the sub-board 41 via the connector CN2.

次に、主制御用CPU40aは、ストローブ信号を出力する。そして、主制御用CPU40aは、出力バッファBF22にイネーブル信号を出力する。これによって、ストローブ信号は、出力バッファBF22から出力され、コネクタCN2を介して副基板41に出力される。   Next, the main control CPU 40a outputs a strobe signal. Then, the main control CPU 40a outputs an enable signal to the output buffer BF22. As a result, the strobe signal is output from the output buffer BF22 and output to the sub-board 41 via the connector CN2.

このように、主制御用CPU40aは、データバスDB、出力バッファBF21,BF22及びコネクタCN2を介して、データ信号とストローブ信号とを副基板41に出力する。その一方で、副基板41において、副制御用CPU41aは、図示しない入力バッファを介して、ストローブ信号の入力を契機として、データ信号を制御コマンドとして受信する。   As described above, the main control CPU 40a outputs the data signal and the strobe signal to the sub board 41 via the data bus DB, the output buffers BF21 and BF22, and the connector CN2. On the other hand, in the sub-board 41, the sub-control CPU 41a receives a data signal as a control command triggered by the input of the strobe signal via an input buffer (not shown).

なお、各種の制御コマンドには、指示コマンド、当選コマンド、許容コマンド及び遊技状態コマンドが少なくとも含まれており、そのうちの一つのコマンドがデータ信号として出力されることとなる。また、複数の制御コマンドを出力させる場合には、制御コマンド用の送信バッファに格納された順序に応じて、1つずつ制御コマンドを出力させることとなる。   The various control commands include at least an instruction command, a winning command, an allowable command, and a gaming state command, and one of these commands is output as a data signal. When a plurality of control commands are output, the control commands are output one by one in accordance with the order stored in the control command transmission buffer.

このように、主制御用CPU40aは、各種の制御コマンドを出力するとともに、各種の制御コマンドの出力を有効とするためのイネーブル信号を出力することとなる。なお、制御コマンドの出力を有効とするためのイネーブル信号が第2有効情報に相当する。   As described above, the main control CPU 40a outputs various control commands and outputs an enable signal for enabling the output of various control commands. An enable signal for validating the output of the control command corresponds to the second valid information.

上記の出力処理において、主制御用CPU40aは、試験コマンド用の送信バッファに試験用指示コマンドが格納された場合、その試験用指示コマンドを8ビットのデータ信号として出力する。そして、主制御用CPU40aは、出力バッファBF51に対応する2ビットのイネーブル信号をデコーダDCに出力する。この場合、デコーダDCは、出力バッファBF51にイネーブル信号を出力する。これによって、試験用指示コマンドを示すデータ信号は、出力バッファBF51から出力され、コネクタCN5を介して試験装置100に出力される。   In the above output processing, when the test instruction command is stored in the test command transmission buffer, the main control CPU 40a outputs the test instruction command as an 8-bit data signal. Then, the main control CPU 40a outputs a 2-bit enable signal corresponding to the output buffer BF51 to the decoder DC. In this case, the decoder DC outputs an enable signal to the output buffer BF51. As a result, the data signal indicating the test instruction command is output from the output buffer BF51 and output to the test apparatus 100 via the connector CN5.

主制御用CPU40aは、試験コマンド用の送信バッファに試験用当選コマンドが格納された場合、その試験用当選コマンドを8ビットのデータ信号として出力する。そして、主制御用CPU40aは、出力バッファBF52に対応する2ビットのイネーブル信号をデコーダDCに出力する。この場合、デコーダDCは、出力バッファBF52にイネーブル信号を出力する。これによって、試験用当選コマンドを示すデータ信号は、出力バッファBF52から出力され、コネクタCN5を介して試験装置100に出力される。   When the test win command is stored in the test command transmission buffer, the main control CPU 40a outputs the test win command as an 8-bit data signal. Then, the main control CPU 40a outputs a 2-bit enable signal corresponding to the output buffer BF52 to the decoder DC. In this case, the decoder DC outputs an enable signal to the output buffer BF52. As a result, the data signal indicating the test win command is output from the output buffer BF52 and output to the test apparatus 100 via the connector CN5.

主制御用CPU40aは、試験コマンド用の送信バッファに試験用許容コマンドが格納された場合、その試験用許容コマンドを8ビットのデータ信号として出力する。そして、主制御用CPU40aは、出力バッファBF53に対応する2ビットのイネーブル信号をデコーダDCに出力する。この場合、デコーダDCは、出力バッファBF53にイネーブル信号を出力する。これによって、試験用許容コマンドを示すデータ信号は、出力バッファBF53から出力され、コネクタCN5を介して試験装置100に出力される。   When the test allowable command is stored in the test command transmission buffer, the main control CPU 40a outputs the test allowable command as an 8-bit data signal. Then, the main control CPU 40a outputs a 2-bit enable signal corresponding to the output buffer BF53 to the decoder DC. In this case, the decoder DC outputs an enable signal to the output buffer BF53. As a result, a data signal indicating the test allowable command is output from the output buffer BF53 and output to the test apparatus 100 via the connector CN5.

主制御用CPU40aは、試験コマンド用の送信バッファに試験用遊技状態コマンドが格納された場合、その試験用遊技状態コマンドを8ビットのデータ信号として出力する。そして、主制御用CPU40aは、出力バッファBF54に対応する2ビットのイネーブル信号をデコーダDCに出力する。この場合、デコーダDCは、出力バッファBF54にイネーブル信号を出力する。これによって、試験用遊技状態コマンドを示すデータ信号は、出力バッファBF54から出力され、コネクタCN5を介して試験装置100に出力される。   When the test game state command is stored in the test command transmission buffer, the main control CPU 40a outputs the test game state command as an 8-bit data signal. Then, the main control CPU 40a outputs a 2-bit enable signal corresponding to the output buffer BF54 to the decoder DC. In this case, the decoder DC outputs an enable signal to the output buffer BF54. Thus, a data signal indicating the test gaming state command is output from the output buffer BF54 and output to the test apparatus 100 via the connector CN5.

このように、主制御用CPU40aは、各種の試験コマンド(試験情報)を出力するとともに、試験コマンドの出力を有効とするためのイネーブル信号を出力することとなる。なお、試験コマンドの出力を有効とするためのイネーブル信号が第1有効情報に相当する。   As described above, the main control CPU 40a outputs various test commands (test information) and also outputs an enable signal for validating the output of the test command. An enable signal for validating the output of the test command corresponds to the first valid information.

また、図11を参照して、主基板40の構成について説明する。
図11(a)に示すように、主基板40は、基板本体50と、主制御用CPU40aを含む各種の電子部品とを含むように構成されている。また、基板本体50の端部には、各種の部品としてのコネクタCN1〜CN5が実装されている。
The configuration of the main board 40 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 11A, the main board 40 is configured to include a board body 50 and various electronic components including a main control CPU 40a. Further, connectors CN <b> 1 to CN <b> 5 as various components are mounted on the end portion of the substrate body 50.

特に、基板本体50の端部には、副基板41に各種の制御コマンドを出力するための電子部品が実装可能な実装領域51が設けられている。第2実装領域としての実装領域51には、コネクタCN2及び出力バッファBF21,BF22を含む電子部品(第2電子部品)が実装されている。   In particular, a mounting area 51 in which electronic components for outputting various control commands to the sub-board 41 can be mounted at the end of the board body 50. An electronic component (second electronic component) including the connector CN2 and the output buffers BF21 and BF22 is mounted in the mounting region 51 as the second mounting region.

また、基板本体50の端部には、試験装置100に各種の試験コマンドを出力するための電子部品が実装可能な実装領域52が設けられている。第1実装領域としての実装領域52には、コネクタCN5、出力バッファBF51〜BF54及びデコーダDCを含む電子部品(第1電子部品)が実装されている。   In addition, a mounting region 52 in which electronic components for outputting various test commands to the test apparatus 100 can be mounted at the end of the substrate body 50. An electronic component (first electronic component) including the connector CN5, the output buffers BF51 to BF54, and the decoder DC is mounted in the mounting region 52 as the first mounting region.

また、基板本体50には、実装領域52が特定可能なシルク印刷53が施されており、実装領域52に隣接する領域には、「量産時非実装」という文字が特定可能なようにシルク印刷54が施されている。このようなシルク印刷53は、実装領域52が特定可能な印刷であり、シルク印刷54は、量産時に実装領域52に電子部品が非実装となることを特定可能な印刷である。   Further, the substrate body 50 is provided with silk printing 53 for specifying the mounting area 52, and the area adjacent to the mounting area 52 is silk-printed so that the characters “not mounted during mass production” can be specified. 54 is given. Such a silk print 53 is a print that can specify the mounting area 52, and the silk print 54 is a print that can specify that an electronic component is not mounted in the mounting area 52 during mass production.

また、図11(a)に示すように、実装領域52には、試験が行われる場合には、試験装置100に各種の試験コマンドを出力するための電子部品が実装されているが、図11(b)に示すように、試験が行われた後、製品が量産される場合には、試験装置100に各種の試験コマンドを出力するための電子部品が実装されない。   Further, as shown in FIG. 11A, in the mounting region 52, when a test is performed, electronic components for outputting various test commands to the test apparatus 100 are mounted. As shown in (b), when a product is mass-produced after a test is performed, electronic components for outputting various test commands to the test apparatus 100 are not mounted.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)主制御用CPU40aにおいて、停止操作の操作態様を報知させるか否かと報知させる停止操作の操作態様とが決定されるとともに、報知させる停止操作の操作態様を示す指示番号が生成される。そして、指示番号を特定可能な試験用指示コマンドを試験装置100に出力するための処理が主制御用CPU40aによって実行される。このため、主制御用CPU40aにおいて、停止操作の操作態様を報知させるか否かと、報知させる場合の停止操作の操作態様とを決定することができ、セキュリティを向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The main control CPU 40a determines whether or not to notify the operation mode of the stop operation and the operation mode of the stop operation to be notified, and generates an instruction number indicating the operation mode of the stop operation to be notified. Then, a process for outputting a test instruction command capable of specifying the instruction number to the test apparatus 100 is executed by the main control CPU 40a. For this reason, the main control CPU 40a can determine whether or not to notify the operation mode of the stop operation and the operation mode of the stop operation when the main control CPU 40a notifies the main control CPU 40a, thereby improving the security.

(2)また、従来から、遊技機の試験が行われているが、適切な試験が行われることが望まれていた。そこで、役抽選の抽選結果を示す情報(第1抽選番号フラグの値)を特定可能な試験用当選コマンドと、指示番号を特定可能な試験用指示コマンドとを試験装置100に出力するための処理が主制御用CPU40aによって実行されるようにした。このため、役抽選の抽選結果を示す第1抽選番号フラグの値を特定可能な試験用当選コマンドと、停止操作の操作態様を示す指示番号を特定可能な試験用指示コマンドとを出力することができ、適切な試験を行うことができる。   (2) In addition, a game machine has been conventionally tested, but it has been desired that an appropriate test be performed. Therefore, a process for outputting to the test apparatus 100 a test winning command that can specify information (the value of the first lottery number flag) indicating the lottery result of the role lottery and a test instruction command that can specify the instruction number. Is executed by the main control CPU 40a. Therefore, it is possible to output a test winning command that can specify the value of the first lottery number flag indicating the lottery result of the role lottery and a test instruction command that can specify the instruction number indicating the operation mode of the stop operation. And appropriate tests can be performed.

(3)また、遊技者にとって有利なボーナス遊技の付与が許容されたかを示す情報(第2抽選番号フラグの値)を特定可能な試験用許容コマンドと、遊技状態フラグの値を特定可能な試験用遊技状態コマンドと、指示番号を特定可能な試験用指示コマンドとを試験装置100に出力するための処理が主制御用CPU40aによって実行されるようにした。このため、ボーナス遊技の付与が許容されたかを示す第2抽選番号フラグの値を特定可能な試験用許容コマンドと、遊技状態フラグの値を特定可能な試験用遊技状態コマンドと、停止操作の操作態様を示す指示番号を特定可能な試験用指示コマンドとを出力することができ、適切な試験を行うことができる。   (3) In addition, a test allowance command that can specify information (a value of the second lottery number flag) indicating whether a bonus game advantageous to the player is permitted, and a test that can specify the value of the game state flag The main control CPU 40a is configured to execute a process for outputting a gaming state command and a test instruction command capable of specifying an instruction number to the test apparatus 100. For this reason, a test allowance command that can specify the value of the second lottery number flag indicating whether the bonus game is allowed to be given, a test game state command that can specify the value of the game state flag, and a stop operation It is possible to output a test instruction command that can specify an instruction number indicating an aspect, and an appropriate test can be performed.

(4)ボーナス終了条件は、ボーナス遊技中におけるメダルの累積払出枚数が規定枚数を超えた場合に成立する。このため、遊技状態フラグに基づいて、ボーナス遊技が付与されたかを特定することができ、ボーナス遊技の終了条件が成立したか否かに関する試験を行うことができる。   (4) The bonus end condition is satisfied when the cumulative payout number of medals during the bonus game exceeds a prescribed number. For this reason, it is possible to specify whether a bonus game has been awarded based on the game state flag, and to perform a test regarding whether or not a bonus game end condition is satisfied.

(5)第1抽選番号フラグの値を特定可能な当選コマンドと、指示番号を特定可能な指示コマンドとを副制御用CPU41aに出力するための処理が主制御用CPU40aによって実行される。このため、副制御用CPU41aによって第1抽選番号フラグの値と指示番号とが特定可能となり、副制御用CPU41aにおいて第1抽選番号フラグの値と指示番号とに応じた処理が実行可能となる。   (5) The main control CPU 40a executes a process for outputting the winning command that can specify the value of the first lottery number flag and the instruction command that can specify the instruction number to the sub-control CPU 41a. Therefore, the value of the first lottery number flag and the instruction number can be specified by the sub control CPU 41a, and the process according to the value of the first lottery number flag and the instruction number can be executed in the sub control CPU 41a.

(6)第2抽選番号フラグの値を特定可能な許容コマンドと、遊技状態フラグの値を特定可能な遊技状態コマンドと、指示番号を特定可能な指示コマンドとを副制御用CPU41aに出力するための処理が主制御用CPU40aによって実行される。このため、副制御用CPU41aによって第2抽選番号フラグの値と遊技状態フラグの値と指示番号とが特定可能となり、副制御用CPU41aにおいて第2抽選番号フラグの値と遊技状態フラグの値と指示番号とに応じた処理が実行可能となる。   (6) To output to the sub-control CPU 41a an allowable command that can specify the value of the second lottery number flag, a gaming state command that can specify the value of the gaming state flag, and an instruction command that can specify the instruction number This process is executed by the main control CPU 40a. Therefore, the secondary control CPU 41a can specify the value of the second lottery number flag, the value of the gaming state flag, and the instruction number, and the secondary control CPU 41a can specify the value of the second lottery number flag, the value of the gaming state flag, and the instruction. Processing according to the number can be executed.

(7)主基板40において、主制御用CPU40aが設けられた基板本体50に、試験コマンドを試験装置100に出力するための電子部品が実装可能な実装領域52と、制御コマンドを副制御用CPU41aに出力するための電子部品が実装可能な実装領域51とがある。このため、試験コマンドを出力するための出力処理と、制御コマンドを出力するための演出コマンド出力処理とを実行する主制御用CPU40aと、試験コマンドを出力するための電子部品と、制御コマンドを出力するための電子部品とが基板本体50に設けることができる。   (7) In the main board 40, a mounting area 52 in which electronic components for outputting a test command to the test apparatus 100 can be mounted on the board body 50 provided with the main control CPU 40a, and the control command is sent to the sub-control CPU 41a. There is a mounting area 51 in which electronic components for output can be mounted. Therefore, a main control CPU 40a that executes an output process for outputting a test command and an effect command output process for outputting a control command, an electronic component for outputting a test command, and a control command are output. An electronic component for the purpose can be provided on the substrate body 50.

(8)特に、従来において、スロットマシンなどの遊技機における部品点数を削減することによって、遊技機の低コスト化を図ることが望まれていた。そこで、試験コマンドを試験装置100に出力するための電子部品が実装可能な実装領域52が形成されることによって、同じ基板本体50を用いて、実装領域52に電子部品を実装することで試験用の主基板40を設けることができる。その一方で、実装領域52に電子部品を実装しないことで部品点数を削減した販売用の主基板40を設けることができ、スロットマシンの低コスト化を図ることができる。なお、主制御用CPU40aが実行する処理内容については、試験用の処理内容であるか販売用の処理内容であるかが特定し難く、何れも完全に同じ処理内容であることをチェックサムなどの照合を行う必要があった。その一方で、試験コマンドを出力するための電子部品であるかは、実装される電子部品の種類や回路図などから特定可能であり、販売用の主基板40にそのような電子部品が実装されていなくても適切な遊技機であることは特定可能である。   (8) In particular, conventionally, it has been desired to reduce the cost of gaming machines by reducing the number of parts in gaming machines such as slot machines. Therefore, by forming a mounting area 52 in which an electronic component for outputting a test command to the test apparatus 100 can be mounted, the electronic component is mounted in the mounting area 52 using the same substrate body 50 for testing. Main substrate 40 can be provided. On the other hand, by not mounting electronic components in the mounting area 52, it is possible to provide the main board 40 for sale with a reduced number of components, thereby reducing the cost of the slot machine. It should be noted that it is difficult to specify whether the processing content executed by the main control CPU 40a is a test processing content or a sales processing content. There was a need to verify. On the other hand, whether it is an electronic component for outputting a test command can be specified from the type of electronic component to be mounted, a circuit diagram, and the like, and such electronic component is mounted on the main board 40 for sale. Even if it is not, it can be specified that it is an appropriate gaming machine.

(10)出力処理には、試験コマンドを出力するとともに、試験コマンドの出力を有効とするためのイネーブル信号(第1有効情報)を出力する処理がある。その一方で、演出コマンド送信処理にも、制御コマンドを出力するとともに、制御コマンドの出力を有効とするためのイネーブル信号(第2有効情報)を出力する処理がある。このため、試験コマンドの出力を有効とするためのイネーブル信号を出力する場合と、制御コマンドの出力を有効とするためのイネーブル信号を出力する場合とで、試験コマンドを出力するか制御コマンドを出力するかを切り替えることができる。   (10) The output process includes a process of outputting a test command and outputting an enable signal (first valid information) for validating the output of the test command. On the other hand, the production command transmission process includes a process of outputting a control command and outputting an enable signal (second valid information) for validating the output of the control command. Therefore, whether to output a test command or output a control command when outputting an enable signal for enabling the output of a test command and when outputting an enable signal for enabling the output of a control command You can switch between.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ボーナス遊技が付与されたかを特定可能な遊技状態フラグをボーナス遊技情報として採用したが、これに限らず、例えば、遊技状態フラグとは別に、ボーナス遊技状態である場合に、ボーナス遊技が付与されていることを示すボーナス遊技フラグをボーナス遊技情報として生成してもよい。また、例えば、ボーナス遊技状態が付与された場合に、ボーナス遊技が付与されたことを示すボーナス遊技フラグがボーナス遊技情報として生成されてもよく、この場合、ボーナス遊技状態の付与が終了したときに、ボーナス遊技の付与が終了したことを示すボーナス遊技フラグが生成されてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, a gaming state flag that can specify whether a bonus game has been awarded is adopted as bonus gaming information, but is not limited to this, for example, in the case of a bonus gaming state separately from the gaming state flag, A bonus game flag indicating that a bonus game is given may be generated as bonus game information. Further, for example, when a bonus game state is granted, a bonus game flag indicating that the bonus game is given may be generated as bonus game information. In this case, when the bonus game state grant ends A bonus game flag indicating that the bonus game grant has ended may be generated.

・上記実施形態において、例えば、ボーナス遊技の終了条件として、ボーナス遊技状態で実行された変動ゲームの実行回数が規定回数となったことで成立するように制御してもよい。   In the above-described embodiment, for example, as a bonus game end condition, control may be performed so as to be established when the number of executions of the variable game executed in the bonus game state reaches a specified number.

・上記実施形態において、例えば、実装領域52において、コネクタCN5以外に、他のコネクタが実装されていてもよい。具体的な一例としては、コネクタCN5から出力されていた試験コマンドの一部を別のコネクタから出力させてもよい。つまり、複数種類の試験コマンドを出力可能とする場合、1つのコネクタを介して出力しても、複数のコネクタを介して出力してもよく、実装領域52に実装されているか否かも問わない。   In the above embodiment, for example, in the mounting area 52, other connectors may be mounted in addition to the connector CN5. As a specific example, a part of the test command output from the connector CN5 may be output from another connector. That is, when a plurality of types of test commands can be output, the test commands may be output through one connector or a plurality of connectors, regardless of whether the test command is mounted in the mounting area 52.

・上記実施形態において、4種類の試験コマンドを出力可能としたが、これに限らず、例えば、4種類の試験コマンドのうち何れかを出力不可能としてもよい。また、例えば、3種類以上の試験コマンドを出力可能としても、5種類以上の試験コマンドを出力可能としてもよい。具体的な一例としては、リール16a〜16cの各アクチュエータに対して出力する信号や、ホッパーユニット38に出力される信号を試験コマンドとして出力してもよい。また、例えば、遊技の進行を停滞させる停滞制御が行われる場合に、遊技の進行の停滞が開始されたことを示す試験コマンドや、遊技の進行の停滞が終了(解除)されたことを示す試験コマンドが出力されてもよい。また、例えば、演出状態フラグを特定可能な試験用演出状態コマンドが出力されてもよい。また、例えば、このような試験コマンドを出力するための電子回路が同じように実装領域52に実装可能であってもよい。   In the above embodiment, four types of test commands can be output. However, the present invention is not limited to this. For example, any of the four types of test commands may not be output. Further, for example, even if three or more types of test commands can be output, five or more types of test commands may be output. As a specific example, a signal output to each actuator of the reels 16a to 16c or a signal output to the hopper unit 38 may be output as a test command. Also, for example, when stagnation control is performed to stagnate the progress of the game, a test command indicating that the stagnation of the progress of the game has started, or a test indicating that the stagnation of the progress of the game has been terminated (released) A command may be output. Further, for example, a test effect state command that can specify the effect state flag may be output. Further, for example, an electronic circuit for outputting such a test command may be similarly mountable in the mounting area 52.

・上記実施形態において、コネクタCN2を介して副基板41に制御コマンドを示すデータ信号と、データ信号が有効であることを示すストローブ信号とが出力されたが、これに限らず、例えば、別の信号が出力されてもよい。具体的な一例としては、前面扉12が開放されていることを示すセンサからの信号に基づいて、主制御用CPU40aが前面扉12が開放されていることを検知(特定)可能なように構成した場合、前面扉12が開放されていることを示す信号がコネクタCN2を介して副基板41に出力されてもよい。   In the above embodiment, the data signal indicating the control command and the strobe signal indicating that the data signal is valid are output to the sub-board 41 via the connector CN2, but the present invention is not limited to this. A signal may be output. As a specific example, the main control CPU 40a can detect (specify) that the front door 12 is open based on a signal from a sensor indicating that the front door 12 is open. In this case, a signal indicating that the front door 12 is opened may be output to the sub-board 41 via the connector CN2.

・上記実施形態において、例えば、同じ情報に基づいて、副基板41に出力される制御コマンドと、試験装置100に出力される試験コマンドとで、同じコマンドが生成されて、同じコマンドが出力されてもよい。また、例えば、同じ情報に基づけば、副基板41に出力される制御コマンドと、試験装置100に出力される試験コマンドとで、異なるコマンドが生成されてもよい。また、例えば、異なるコマンドが出力されてもよい。また、例えば、同じ情報に基づかなくてもよい。   In the above embodiment, for example, based on the same information, the same command is generated by the control command output to the sub-board 41 and the test command output to the test apparatus 100, and the same command is output. Also good. For example, based on the same information, different commands may be generated for the control command output to the sub-board 41 and the test command output to the test apparatus 100. Further, for example, different commands may be output. For example, it is not necessary to be based on the same information.

・上記実施形態において、例えば、複数の試験コマンドを任意の順序で出力してもよい。また、例えば、複数の制御コマンドを任意の順序で出力してもよい。
・上記実施形態において、複数の制御コマンドを制御コマンド用の送信バッファに格納した後に、複数の試験コマンドを試験コマンド用の送信バッファに格納したが、これに限らない。例えば、制御コマンドを制御コマンド用の送信バッファに格納した後に、試験コマンドを試験コマンド用の送信バッファに格納するなど、制御コマンドと試験コマンドとを交互に各送信バッファに格納してもよい。具体的な一例として、主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aは、指示コマンドを送信バッファに格納した後に、試験用指示コマンドを送信バッファに格納してもよい。また、その後に、当選コマンドを送信バッファに格納した後に、試験用当選コマンドを送信バッファに格納してもよい。また、その後に、主制御用CPU40aは、許容コマンドを送信バッファに格納した後に、試験用許容コマンドを送信バッファに格納してもよい。
In the above embodiment, for example, a plurality of test commands may be output in an arbitrary order. For example, a plurality of control commands may be output in an arbitrary order.
In the above-described embodiment, a plurality of test commands are stored in the test command transmission buffer after storing a plurality of control commands in the control command transmission buffer. However, the present invention is not limited to this. For example, the control command and the test command may be alternately stored in each transmission buffer such that the test command is stored in the transmission buffer for the test command after the control command is stored in the transmission buffer for the control command. As a specific example, the main control CPU 40a may store the test instruction command in the transmission buffer after the main control CPU 40a stores the instruction command in the transmission buffer. In addition, after that, after the winning command is stored in the transmission buffer, the test winning command may be stored in the transmission buffer. Thereafter, the main control CPU 40a may store the test allowable command in the transmission buffer after storing the allowable command in the transmission buffer.

・上記実施形態において、例えば、制御コマンド用の送信バッファと試験コマンド用の送信バッファとを共用してもよい。この場合、共用バッファに格納されたコマンドを制御コマンド及び試験コマンドとして出力してもよく、格納されたコマンドに基づいて同じデータ信号をデータバスDBに出力するとともに、イネーブル信号の出力により、副基板41への出力と試験装置100への出力とを切り替えてもよい。   In the above embodiment, for example, a control command transmission buffer and a test command transmission buffer may be shared. In this case, the command stored in the shared buffer may be output as a control command and a test command. The same data signal is output to the data bus DB based on the stored command, and the sub-board is output by the output of the enable signal. The output to 41 and the output to the test apparatus 100 may be switched.

・上記実施形態において、例えばパラレル通信で制御コマンドを出力してもよく、例えば、シリアル通信で試験コマンドを出力してもよい。
・上記実施形態において、例えば、第1抽選番号フラグの値と第2抽選番号フラグの値と指示番号と遊技状態フラグの値とのうち全部を特定可能な試験コマンドが出力されてもよく、一部を特定可能な試験コマンドが出力されてもよい。また、例えば、第1抽選番号フラグの値と第2抽選番号フラグの値と指示番号と遊技状態フラグの値とのうち全部を特定可能な制御コマンドが出力されてもよく、一部を特定可能な制御コマンドが出力されてもよい。つまり、第1抽選番号フラグの値と第2抽選番号フラグの値と指示番号と遊技状態フラグの値とを特定可能な制御コマンドや試験コマンドが出力可能であればよい。
In the above embodiment, a control command may be output by parallel communication, for example, and a test command may be output by serial communication, for example.
In the above embodiment, for example, a test command that can specify all of the value of the first lottery number flag, the value of the second lottery number flag, the instruction number, and the value of the gaming state flag may be output. A test command that can specify the part may be output. Further, for example, a control command that can specify all of the value of the first lottery number flag, the value of the second lottery number flag, the instruction number, and the value of the gaming state flag may be output, and a part of the control commands can be specified. Various control commands may be output. That is, it is only necessary that a control command or a test command that can specify the value of the first lottery number flag, the value of the second lottery number flag, the instruction number, and the value of the gaming state flag can be output.

・上記実施形態において、例えば、データバスDBと、出力回路OUT1〜OUT5との間に出力バッファが接続されていてもよい。この出力バッファは、出力回路OUT1〜OUT5のそれぞれに共通して用いられるため、試験時であっても量産時であっても実装されることとなる。また、例えば、データバスDBと出力回路OUT1〜OUT4との間ではなく、データバスDBと出力回路OUT5との間に出力バッファが接続されていてもよい。この出力バッファは、出力回路OUT5に用いられるため、試験時には実装されるが、量産時には実装されなくてもよい。また、例えば、入力回路IN1,IN3,IN4及び出力回路OUT1〜OUT5において、各種信号を反転させてもよい。また、例えば、出力回路OUT5において、デコーダDCが備えられなくてもよく、デコーダDCを介することなく、主制御用CPU40aから各出力バッファBF51〜BF54にイネーブル信号が入力されてもよい。また、例えば、データバスDBを介して、同じようにデータ信号が入出力されなくてもよい。   In the above embodiment, for example, an output buffer may be connected between the data bus DB and the output circuits OUT1 to OUT5. Since this output buffer is used in common for each of the output circuits OUT1 to OUT5, it is mounted at the time of both testing and mass production. Further, for example, an output buffer may be connected between the data bus DB and the output circuit OUT5 instead of between the data bus DB and the output circuits OUT1 to OUT4. Since this output buffer is used for the output circuit OUT5, it is mounted at the time of testing, but may not be mounted at the time of mass production. Further, for example, various signals may be inverted in the input circuits IN1, IN3, IN4 and the output circuits OUT1 to OUT5. Further, for example, the output circuit OUT5 may not include the decoder DC, and the enable signal may be input from the main control CPU 40a to the output buffers BF51 to BF54 without the decoder DC. Further, for example, data signals may not be input / output in the same way via the data bus DB.

・上記実施形態において、例えば、試験コマンドを継続して出力し、所定時間が経過すると試験コマンドの出力が終了されてもよく、異なる試験コマンドを出力するまで、同じように試験コマンドを継続して出力してもよい。   In the above embodiment, for example, the test command may be continuously output, and the output of the test command may be terminated when a predetermined time elapses, and the test command is continued in the same manner until a different test command is output. It may be output.

・上記実施形態において、例えば、制御コマンドを継続して出力し、所定時間が経過すると制御コマンドの出力が終了されるようにしてもよく、異なる制御コマンドを出力するまで、同じように制御コマンドを継続して出力してもよい。   In the above embodiment, for example, the control command may be continuously output, and the output of the control command may be terminated when a predetermined time elapses, and the control command is similarly output until a different control command is output. You may output continuously.

・上記実施形態において、例えば主基板40に備えられた機能を、主インタフェイス基板102及び副インタフェイス基板103に搭載してもよい。具体的な一例としては、出力バッファBF51〜BF54などが主インタフェイス基板102に実装されてもよい。   In the above embodiment, for example, the functions provided in the main board 40 may be mounted on the main interface board 102 and the sub interface board 103. As a specific example, output buffers BF51 to BF54 and the like may be mounted on the main interface board 102.

・上記実施形態において、例えば主基板40に別の機能が搭載されていてもよい。具体的な一例としては、試験装置100とは別のホールコンピュータや外部表示装置などに、外部信号(遊技に関する信号など)を出力する外部出力端子が主基板40に備えられてもよい。   In the above embodiment, for example, another function may be mounted on the main board 40. As a specific example, an external output terminal for outputting an external signal (such as a signal related to a game) may be provided on the main board 40 in a hall computer or an external display device other than the test apparatus 100.

・上記実施形態において、例えば、第1停止操作の操作態様を示す指示情報が表示されても、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作の操作態様を示す指示情報が表示されてもよい。つまり、停止操作の操作態様としては、任意の停止操作の操作態様であってもよい。   In the above embodiment, for example, even if the instruction information indicating the operation mode of the first stop operation is displayed, the instruction information indicating the operation mode of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation is displayed. Also good. That is, the operation mode of the stop operation may be an operation mode of any stop operation.

・上記実施形態において、抽選番号に基づいてAT状態へ移行させるか否かが決定されたが、これに限らず、例えば、AT状態やボーナスなどの有利状態が終了してから、実行された変動ゲームの回数が規定回数(所謂、天井回数)を超えたことに基づいてAT状態へ移行させるか否かが決定されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, whether or not to shift to the AT state is determined based on the lottery number, but is not limited to this. For example, the change that has been performed after the advantageous state such as the AT state or the bonus has ended. Whether or not to shift to the AT state may be determined based on the number of games exceeding a specified number (so-called ceiling number), or a combination thereof.

・上記実施形態において、非AT状態では、ナビ演出が行われないが、これに限らず、例えば、ナビ演出が行われるが、AT状態よりもナビ演出の発生確率が低くなるように規定されてもよい。   In the above embodiment, the navigation effect is not performed in the non-AT state. However, the present invention is not limited to this. For example, the navigation effect is performed. Also good.

・上記実施形態において、例えば、副制御用CPU41aはナビ演出を行わせない構成であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、AT1状態及びAT2状態というように、AT状態の種類を変更してもよく、ナビ演出の実行頻度が異なるなど、ナビ演出の有利度合いを異ならせてもよい。具体的な一例としては、特定演出状態は、準備演出状態よりもナビ演出の有利度合いを高くしてもよい。
In the above embodiment, for example, the sub-control CPU 41a may be configured not to perform a navigation effect.
In the above embodiment, for example, the AT state type may be changed, such as the AT1 state and the AT2 state, and the navigation effect may be performed at different degrees of advantage, such as the frequency of executing the navigation effect is different. As a specific example, the specific effect state may make the advantage degree of the navigation effect higher than the preparation effect state.

・上記実施形態において、例えば、遊技状態の種類が3種類以下であってもよく、5種類以上であったてもよい。
・上記実施形態において、例えば、演出状態の種類が3種類以下であってもよく、5種類以上であってもよい。
In the above embodiment, for example, the number of gaming states may be three or less, or may be five or more.
-In the above-mentioned embodiment, for example, there may be three or less types of production states, and may be five or more types.

・上記実施形態において、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得るように構成されてもよい。例えば、主制御用CPU40aは、非AT状態中に第1停止操作でストップボタン21b,21cが操作された場合に、ペナルティを付与する制御を行うとよい。ペナルティは、例えば遊技進行メイン処理において、AT移行抽選を実行しないことで実現できる。また、ペナルティは、1回の変動ゲームを対象として付与してもよく、複数回の変動ゲームを対象として付与してもよい。   -In the said embodiment, you may be comprised so that the penalty which produces a disadvantage may be given to a player. For example, the main control CPU 40a may perform control to give a penalty when the stop buttons 21b and 21c are operated by the first stop operation during the non-AT state. The penalty can be realized by not executing the AT shift lottery in the game progress main process, for example. Further, the penalty may be given for one fluctuation game, or may be given for a plurality of fluctuation games.

・上記実施形態において、主基板40と副基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、各種機能の少なくとも一部を異なる基板に搭載されてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main board 40 and the sub board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this, and for example, at least a part of the various functions may be mounted on different boards. Moreover, it is not limited to such two types of substrates, but may be configured as, for example, three or more types of substrates.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)開始操作に基づいて図柄変動ゲームが開始され、図柄変動ゲームのゲーム結果が導出される遊技機において、第1制御部と、前記第1制御部からの制御情報に基づいて処理を実行する第2制御部と、を備え、前記第1制御部は、役抽選を行う役抽選処理と、前記役抽選の抽選結果に基づいて、停止操作の操作態様を報知させるか否かと、報知させる場合の停止操作の操作態様とを決定する停止操作態様決定処理と、前記役抽選の抽選結果を示す役抽選情報を生成する役抽選情報生成処理と、前記停止操作の操作態様を示す停止操作情報を生成する停止操作情報生成処理と、前記役抽選情報を特定可能な試験情報と、前記停止操作情報を特定可能な試験情報とを外部装置に出力するための試験情報出力処理と、を実行することを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In a gaming machine in which a symbol variation game is started based on a start operation and a game result of the symbol variation game is derived, a process is executed based on control information from the first control unit and the first control unit A second control unit that performs the role lottery process for performing the role lottery and whether or not to notify the operation mode of the stop operation based on the lottery result of the role lottery. Stop operation mode determination processing for determining the operation mode of the stop operation in case, role lottery information generation processing for generating role lottery information indicating the lottery result of the role lottery, and stop operation information indicating the operation mode of the stop operation And a test information output process for outputting test information that can specify the combination lottery information and test information that can specify the stop operation information to an external device. It is characterized by .

(ロ)開始操作に基づいて図柄変動ゲームが開始され、図柄変動ゲームのゲーム結果が導出される遊技機において、第1制御部と、前記第1制御部からの制御情報に基づいて処理を実行する第2制御部と、を備え、前記第1制御部は、遊技者にとって有利なボーナス遊技の付与を許容するボーナス遊技許容処理と、ボーナス遊技の付与が許容された後に、ボーナス遊技の付与条件が成立したときには、ボーナス遊技を付与するボーナス遊技付与処理と、停止操作の操作態様を報知させるか否かと、報知させる場合の停止操作の操作態様とを決定する停止操作態様決定処理と、ボーナス遊技の付与が許容されたかを示す許容情報を生成する許容情報生成処理と、ボーナス遊技が付与されたかを示すボーナス遊技情報を生成するボーナス遊技情報生成処理と、前記停止操作の操作態様を示す停止操作情報を生成する停止操作情報生成処理と、前記許容情報を特定可能な試験情報と、前記ボーナス遊技情報を特定可能な試験情報と、前記停止操作情報を特定可能な試験情報とを外部装置に出力するための試験情報出力処理と、を実行することを特徴とする。   (B) In a gaming machine in which a symbol variation game is started based on a start operation and a game result of the symbol variation game is derived, a process is executed based on control information from the first control unit and the first control unit A bonus control process for allowing a bonus game that is advantageous to the player, and a bonus game grant condition after the bonus game is granted. Is established, a bonus game giving process for granting a bonus game, a stop operation mode determining process for determining whether or not to notify the operation mode of the stop operation, and an operation mode of the stop operation in the case of being notified, and a bonus game Allowance information generating process for generating allowance information indicating whether or not the bonus game is permitted, and bonus game information for generating bonus game information indicating whether or not the bonus game is granted A stop operation information generation process for generating stop operation information indicating an operation mode of the stop operation, test information for specifying the permissible information, test information for specifying the bonus game information, and the stop Test information output processing for outputting test information capable of specifying operation information to an external device is executed.

(ハ)前記第1実装領域が前記基板の端部にあることを特徴とする。
(ニ)前記基板には、前記第1実装領域を特定可能な印刷があることを特徴とする。
(C) The first mounting region is at an end portion of the substrate.
(D) The board has printing capable of specifying the first mounting area.

S…試験システム、10…スロットマシン、12a…表示窓、15…演出表示装置、16…リールユニット、16a〜16c…リール、21a〜21c…ストップボタン、40…主基板、40a…主制御用CPU(第1制御部、役抽選手段、役抽選情報生成手段、ボーナス遊技許容手段、許容情報生成手段、停止操作態様決定手段、停止操作情報生成手段、ボーナス遊技付与手段、ボーナス遊技情報生成手段、制御情報出力手段、試験情報出力手段)、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU(第2制御部)、50…基板本体(基板)、51…実装領域(第2実装領域)、52…実装領域(第1実装領域)、53,54…シルク印刷、100…試験装置(外部装置)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS S ... Test system, 10 ... Slot machine, 12a ... Display window, 15 ... Production display device, 16 ... Reel unit, 16a-16c ... Reel, 21a-21c ... Stop button, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU (First control unit, part lottery means, part lottery information generation means, bonus game permission means, tolerance information generation means, stop operation mode determination means, stop operation information generation means, bonus game grant means, bonus game information generation means, control Information output means, test information output means), 40c ... main control RAM, 41 ... sub-board, 41a ... sub-control CPU (second control section), 50 ... board body (board), 51 ... mounting area (second) Mounting area), 52... Mounting area (first mounting area), 53 and 54. Silk printing, 100... Test apparatus (external apparatus).

Claims (5)

開始操作に基づいて図柄変動ゲームが開始され、図柄変動ゲームのゲーム結果が導出される遊技機において、
第1制御部と、
前記第1制御部からの制御情報に基づいて処理を実行する第2制御部と、を備え、
前記第1制御部は、
遊技者にとって有利なボーナス遊技の付与を許容するボーナス遊技許容処理と、
ボーナス遊技の付与が許容された後に、ボーナス遊技の付与条件が成立したときには、ボーナス遊技を付与するボーナス遊技付与処理と、
停止操作の操作態様を報知させるか否かと、報知させる場合の停止操作の操作態様とを決定する停止操作態様決定処理と、
ボーナス遊技の付与が許容されたかを示す許容情報を生成する許容情報生成処理と、
ボーナス遊技が付与されたかを示すボーナス遊技情報を生成するボーナス遊技情報生成処理と、
前記停止操作の操作態様を示す停止操作情報を生成する停止操作情報生成処理と、
前記許容情報を特定可能な試験情報と、前記ボーナス遊技情報を特定可能な試験情報と、前記停止操作情報を特定可能な試験情報とを外部装置に出力するための試験情報出力処理と、を実行する遊技機。
In the gaming machine in which the symbol variation game is started based on the start operation and the game result of the symbol variation game is derived,
A first control unit;
A second control unit that executes processing based on control information from the first control unit,
The first controller is
Bonus game permission processing that allows grant of bonus games advantageous to the player;
When a bonus game grant condition is satisfied after the bonus game grant is permitted, a bonus game grant process for granting a bonus game;
A stop operation mode determination process for determining whether or not to notify the operation mode of the stop operation and an operation mode of the stop operation in the case of the notification;
A permissible information generation process for generating permissible information indicating whether or not the bonus game is permitted
Bonus game information generation processing for generating bonus game information indicating whether a bonus game has been granted,
A stop operation information generation process for generating stop operation information indicating an operation mode of the stop operation;
Test information output processing for outputting test information that can specify the permissible information, test information that can specify the bonus game information, and test information that can specify the stop operation information to an external device. To play.
前記ボーナス遊技の終了条件は、ボーナス遊技中における遊技媒体の累積払出数が規定数を超えた場合に成立する請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the bonus game ending condition is satisfied when a cumulative payout number of game media during a bonus game exceeds a prescribed number. 前記第1制御部は、前記許容情報を特定可能な制御情報と、前記ボーナス遊技情報を特定可能な制御情報と、前記停止操作情報を特定可能な制御情報とを前記第2制御部に出力するための制御情報出力処理を実行する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The first control unit outputs control information that can specify the allowance information, control information that can specify the bonus game information, and control information that can specify the stop operation information to the second control unit. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a control information output process is executed. 前記第1制御部が設けられた基板を備え、
前記基板には、前記試験情報を外部装置に出力するための第1電子部品が実装可能な第1実装領域と、前記制御情報を前記第2制御部に出力するための第2電子部品が実装可能な第2実装領域とがある請求項3に記載の遊技機。
A substrate provided with the first control unit;
A first mounting area in which a first electronic component for outputting the test information to an external device can be mounted and a second electronic component for outputting the control information to the second control unit are mounted on the substrate. The gaming machine according to claim 3, wherein there is a possible second mounting area.
前記試験情報出力処理には、前記試験情報を出力するとともに、前記試験情報の出力を有効とするための第1有効情報を出力する処理があり、
前記制御情報出力処理には、前記制御情報を出力するとともに、前記制御情報の出力を有効とするための第2有効情報を出力する処理がある請求項3又は請求項4に記載の遊技機。
The test information output process includes a process of outputting the test information and outputting first valid information for validating the output of the test information,
The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the control information output process includes a process of outputting the control information and outputting second valid information for validating the output of the control information.
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