JP2017209311A - Game program, method, and information processor - Google Patents

Game program, method, and information processor Download PDF

Info

Publication number
JP2017209311A
JP2017209311A JP2016104735A JP2016104735A JP2017209311A JP 2017209311 A JP2017209311 A JP 2017209311A JP 2016104735 A JP2016104735 A JP 2016104735A JP 2016104735 A JP2016104735 A JP 2016104735A JP 2017209311 A JP2017209311 A JP 2017209311A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
event
game
play
game program
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016104735A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6200038B1 (en
Inventor
悟 中山
Satoru Nakayama
悟 中山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2016104735A priority Critical patent/JP6200038B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6200038B1 publication Critical patent/JP6200038B1/en
Publication of JP2017209311A publication Critical patent/JP2017209311A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further enhance fun of a game by further increasing the motivation of a user to play an event that can be utilized according to a lottery result.SOLUTION: An information processor receives input operation for holding a lottery from a touch screen 130, and allows at least one of a plurality of quests to be played. The quest corresponds to a multi-play that a plurality of users can play. The information processor receives participation of other guest users in a play of the quest, and progresses the quest by a multi-play by a user and other guest users. When the user performs game clear of the quest, an item is determinably granted to the user who becomes a host. Right granted to the host user and allowing the quest to be played is erased when the game clear of the quest is performed.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本開示は、ゲームプログラムの技術に関し、特に、ゲームの進行に伴い、ユーザが利用可能なゲーム内のイベントを抽選により発生させる技術に関する。   The present disclosure relates to a game program technique, and more particularly to a technique for generating an event in a game that can be used by a user by lottery as the game progresses.

仮想空間内にゲームキャラクタを表示させてゲームを進行させるゲームプログラムが、様々な事業者によって提供されている。例えば、アクションゲーム、スポーツゲーム、ロールプレイングゲームなどの各ジャンルのゲームが提供されている。   Various business operators provide game programs that display game characters in a virtual space and advance the game. For example, games of various genres such as action games, sports games, and role playing games are provided.

これらゲームの興趣性を向上させるため、様々な検討がなされている。例えば、ロールプレイングゲームのようなジャンルのゲームにおいて、1通りのシナリオに沿ってゲームキャラクタがユーザの仲間になる場合、シナリオに沿ってゲームが進行するためゲームの展開を多様化しづらくなる。   Various studies have been made to improve the fun of these games. For example, in a game of a genre such as a role-playing game, when a game character becomes a user's companion along one scenario, the game progresses according to the scenario, so that it is difficult to diversify the game development.

そこで、ゲームの展開を多様化させるため、比較的短時間でクリア可能なイベント(クエストと称するものもある)を複数用意して、これらイベントをユーザが順次選択していくことでゲームを進行させつつ、ランダムにイベントを発生させるものもある。こうすることで、ゲームの展開がユーザの選択に応じたものとなって単調になりづらくなり、ゲームの興趣性をいっそう向上させることができる。   Therefore, in order to diversify the development of the game, prepare multiple events (sometimes called quests) that can be cleared in a relatively short time, and the user can select these events sequentially to advance the game. Some, however, generate events randomly. By doing so, the development of the game is in accordance with the user's selection and it becomes difficult to be monotonous, and the interest of the game can be further improved.

また、ゲームの進行に伴いゲームキャラクタを順次登場させていき、ユーザが使用可能なゲームキャラクタを徐々に増加させていくものにおいて、ゲームキャラクタをランダムにユーザに提供するものがある。例えば、下記のウェブサイト(非特許文献1)に示されるように、ロールプレイングゲームなどの例で、ユーザが敵モンスターキャラクタを撃破することで、撃破した敵モンスターキャラクタが一定確率でユーザの仲間になり、仲間になったモンスターキャラクタをユーザが使用可能にするものがある。ユーザは、例えば、使用可能なゲームキャラクタの中から、1または複数のゲームキャラクタを選択することでチーム(ゲームによっては、「パーティー」、「デッキ」等と称することもある)を編成してゲームを進行させる。   In addition, in some cases where game characters are made to appear sequentially as the game progresses and the number of game characters that can be used by the user is gradually increased, game characters are randomly provided to the user. For example, as shown in the following website (Non-Patent Document 1), in an example such as a role playing game, the user destroys the enemy monster character so that the destroyed enemy monster character becomes a user's friend with a certain probability. There are those that allow a user to use a monster character that has become a friend. The user, for example, forms a team (sometimes referred to as “party”, “deck”, etc.) by selecting one or a plurality of game characters from among the available game characters. To advance.

このように、ゲームプログラムがユーザにランダムにゲームキャラクタを獲得させることにより、複数のゲームキャラクタを編成したパーティーの構成を多様化させることができる。そのため、ゲームの展開を多様化させつつ、ゲームキャラクタの獲得によりユーザにとって有利になるようにゲームを進行させることができる。   As described above, the game program causes the user to randomly acquire game characters, thereby diversifying the configuration of the party in which a plurality of game characters are organized. Therefore, while diversifying the development of the game, the game can be advanced so as to be advantageous to the user by acquiring the game character.

ファミ通.comウェブサイト、“『DQMスーパーライト』序盤の壁”予言者の塔”までの攻略法を一挙紹介“、〔online〕、2014年1月27日掲載、〔2016年5月15日検索〕、インターネット<URL:http://app.famitsu.com/20140127_309003/>Famitsu. com website, “DQM Super Light”, “Introduction of strategy to“ The Tower of the Prophet ””, “online”, published on January 27, 2014, [searched on May 15, 2016], Internet <URL: http://app.famitsu.com/20140127_309003/>

ゲームプログラムにおいて、イベントを複数用意し、抽選をするための入力操作をユーザから受け付けることで、抽選結果に応じてユーザがイベントをプレイすることができるようにしているものもある。例えば、抽選に当選するまでは、ユーザが利用不能なイベントを用意する。どのイベントが利用可能になるかは抽選結果次第となるため、単調なゲーム展開となりづらくなる。   Some game programs allow a user to play an event according to a lottery result by preparing a plurality of events and accepting an input operation for lottery from the user. For example, an event that the user cannot use is prepared until the lottery is won. Which event will be available depends on the lottery result, making it difficult to develop a monotonous game.

このように、複数のイベントを用意し、抽選によっていずれかのイベントを当選させてイベントをプレイ可能とすることで、ゲーム展開を多様化させることができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。しかし、ユーザがゲームを進行させる度合いによっては、例えばユーザが操作するゲームキャラクタの成長が十分ではなく、抽選により当選したイベントの難易度が高すぎたり低すぎたりしてイベントのゲームクリアが容易ではないことがある。このようにゲームクリアが容易ではない場合は、ユーザは、ゲームクリアのために様々な工夫を試行錯誤することになり、ゲームクリア時の達成感も向上する。そのため、イベントをユーザがプレイする動機づけをいっそう高める技術が必要とされている。   In this way, by preparing a plurality of events and making it possible to play an event by winning one of the events by lottery, it is possible to diversify the game development and improve the fun of the game . However, depending on the degree of progress of the game by the user, for example, the growth of the game character operated by the user is not sufficient, and the difficulty of the event won by the lottery is too high or too low, so it is not easy to clear the event game There may not be. In this way, when the game is not easy to clear, the user will try and devise various ideas for clearing the game, and the sense of achievement at the time of clearing the game will also be improved. Therefore, there is a need for a technique that further enhances the motivation for users to play events.

本開示は、抽選結果に応じて利用可能となるイベントをユーザがプレイする動機づけをいっそう高めることにより、ゲームの興趣性をいっそう高める技術を提供することを目的とする。   An object of the present disclosure is to provide a technique for further enhancing the interest of a game by further enhancing the motivation for a user to play an event that can be used according to a lottery result.

本開示に示す一実施形態によれば、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行させる。抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応している。ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップと、ユーザ及び他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行させる。   According to an embodiment shown in the present disclosure, a game program is provided that is executed on a computer including a processor and a memory. The game program specifies a step of accepting a user input operation for performing a lottery to enable at least one of a plurality of events to be played to the processor, and an event won in the lottery, and the user wins the lottery And a step of granting a right to make the event playable. An event that can be played by winning a lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users. The game program accepts an input operation for playing an event for which the user has won the lottery in the processor, thereby accepting the participation of another guest user in the play of the event, and multiplayer by the user and other guest users The event is advanced, and the step of deleting the right to play the event given to the user as a result of progressing the event is executed.

別の実施形態によると、コンピュータがゲームプログラムを実行するための方法が提供される。コンピュータは、プロセッサと、メモリとを備え、ゲームプログラムを実行するものである。方法は、コンピュータが、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行する。抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応している。この方法は、コンピュータが、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップと、ユーザ及び他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行することを含む。   According to another embodiment, a method is provided for a computer to execute a game program. The computer includes a processor and a memory and executes a game program. The method includes a step of accepting a user input operation for allowing a computer to perform a lottery that enables at least one of a plurality of events to be played, an event that wins the lottery, and an event that wins the lottery to the user And a step of granting a right to play. An event that can be played by winning a lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users. In this method, the computer accepts an input operation for playing an event won by the user, thereby accepting the participation of another guest user in the play of the event, and multi-play by the user and other guest users. And a step of erasing the right to play the event given to the user as a result of the progress of the event.

別の実施形態によると、情報処理装置が提供される。情報処理装置は、ゲームプログラムを記憶するように構成された記憶部と、情報処理装置の動作を制御するように構成された制御部とを備える。制御部は、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付け、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行させる。抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応している。制御部は、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付け、ユーザ及び他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去する。   According to another embodiment, an information processing apparatus is provided. The information processing apparatus includes a storage unit configured to store a game program and a control unit configured to control the operation of the information processing apparatus. The control unit accepts a user's input operation for performing a lottery that allows at least one of a plurality of events to be played, identifies the event that has won the lottery, and allows the user to play the event that has won the lottery And granting the right to perform. An event that can be played by winning a lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users. The control unit accepts an input operation for playing the event won by the user, thereby accepting the participation of another guest user in the play of the event, and advancing the event by multiplayer by the user and the other guest users. As a result of advancing the event, the right to play the event given to the user is deleted.

一実施形態によると、抽選結果に応じて利用可能となるイベントをユーザがプレイする動機づけをいっそう高めることにより、ゲームの興趣性をいっそう高めることができる。   According to one embodiment, the interest of the game can be further enhanced by further enhancing the motivation for the user to play an event that can be used according to the lottery result.

実施の形態のゲーム配信システム1の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game delivery system 1 of embodiment. 携帯端末10の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a mobile terminal 10. FIG. サーバ20の機能的な構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a functional configuration of a server 20. FIG. ゲームプログラム151が実行されることでユーザに提供される複数のイベント(クエスト)を管理するためのテーブルのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the table for managing the some event (quest) provided to a user by the game program 151 being performed. ゲームプログラム151においてユーザに提供される各イベントにおいて、ゲストユーザが報酬を獲得できる確率の設定と、抽選に当選してイベントが利用可能となる確率とを示す確率管理テーブル122を示す図である。It is a figure which shows the probability management table 122 which shows the setting of the probability that a guest user can acquire a reward in each event provided to a user in the game program 151, and the probability that an event can be used by winning a lottery. ゲームプログラム151において登場するアイテムを管理するためのアイテム管理テーブル123を示す。An item management table 123 for managing items appearing in the game program 151 is shown. ゲームキャラクタが移動可能なフィールド面に登場するモンスターキャラクタを撃破して、モンスターキャラクタがドロップするアイテムを収集するクエストをユーザが選択するための画面の表示例を示す。The example of a screen for a user to select the quest which defeats the monster character which appears in the field surface to which a game character can move, and collects the item which a monster character drops is shown. 複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付ける画面の表示例を示す。The example of a display of the screen which receives the user's input operation for the lottery which can play at least any one of several events is shown. 抽選により当選したクエストをプレイするためにユーザがクエストを選択するための入力操作を受け付ける画面の表示例を示す。The example of a screen which receives the input operation for a user to select a quest in order to play the quest elected by lottery is shown. マルチプレイによりクエストをゲームクリアした場合の、報酬の分配内容の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the distribution content of reward when a game is cleared by multiplayer. 他のユーザがホストユーザとなってマルチプレイの参加を受け付けるイベントを検索するための画面の表示例を示す。A display example of a screen for searching for an event in which another user becomes a host user and accepts participation in multiplayer is shown. マルチプレイによりクエストをゲームクリアした場合の、報酬の分配内容の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the distribution content of reward when a game is cleared by multiplayer.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

<実施の形態1>
本実施形態において、ユーザは、例えばスマートフォンなどの、タッチスクリーンを搭載した情報処理装置を操作して、ゲームサーバと、スマートフォンとの間でゲームに関するデータを送受信しながらゲームを進行させる。ゲームは、ユーザが一人でプレイするシングルプレイと、ユーザが他のユーザとともにプレイするマルチプレイとに対応する。
<Embodiment 1>
In the present embodiment, a user operates an information processing apparatus equipped with a touch screen such as a smartphone, for example, and advances the game while transmitting and receiving data related to the game between the game server and the smartphone. The game corresponds to single play where the user plays alone and multi-play where the user plays with other users.

図1は、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム配信システム1は、ユーザが使用する情報処理装置と、サーバ20とを含み、これらの装置がネットワーク80によって互いに通信可能に接続されている。   FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a game distribution system 1 according to the embodiment. As shown in FIG. 1, the game distribution system 1 includes an information processing device used by a user and a server 20, and these devices are connected to each other via a network 80 so as to communicate with each other.

図1の例では、ユーザが使用する情報処理装置として、携帯端末10A、携帯端末10Bおよび携帯端末10C(以下、携帯端末10A、10B、10Cなどの携帯端末を総称して「携帯端末10」と記載することもある)など複数の携帯端末を示している。携帯端末10Aと携帯端末10Bとは、無線基地局81と通信することにより、ネットワーク80と接続する。携帯端末10Cは、家屋などの施設に設置される無線ルータ82と通信することにより、ネットワーク80と接続する。携帯端末10は、タッチスクリーンを備える端末であり、例えば、スマートフォン、ファブレット、タブレットなどである。   In the example of FIG. 1, as information processing devices used by a user, portable terminals 10 </ b> A, 10 </ b> B, and 10 </ b> C (hereinafter, portable terminals such as the portable terminals 10 </ b> A, 10 </ b> B, and 10 </ b> C are collectively referred to as “mobile terminal 10”). A plurality of portable terminals are shown. The mobile terminal 10 </ b> A and the mobile terminal 10 </ b> B are connected to the network 80 by communicating with the radio base station 81. The mobile terminal 10C is connected to the network 80 by communicating with a wireless router 82 installed in a facility such as a house. The mobile terminal 10 is a terminal provided with a touch screen, and is, for example, a smartphone, a fablet, a tablet, or the like.

携帯端末10は、ゲームプログラムを実行することにより、ゲームプログラムに応じたゲームをプレイする環境をユーザに対して提供する。携帯端末10は、例えば、アプリ等を配信するプラットフォームを介してゲームプログラムをインストールする。携帯端末10は、携帯端末10にインストールされたゲームプログラム、または、予めプリインストールされているゲームプログラムを実行することで、ユーザによるゲームのプレイを可能とする。携帯端末10は、ゲームプログラムを読み込んで実行することにより、携帯端末10と、サーバ20とを通信接続して、ゲームの進行に応じてゲームに関連するデータを携帯端末10とサーバ20との間で送受信する。   The mobile terminal 10 provides a user with an environment for playing a game according to the game program by executing the game program. For example, the mobile terminal 10 installs a game program via a platform that distributes applications and the like. The mobile terminal 10 enables a user to play a game by executing a game program installed in the mobile terminal 10 or a game program preinstalled in advance. The mobile terminal 10 reads and executes the game program to establish communication connection between the mobile terminal 10 and the server 20 and transfer data related to the game between the mobile terminal 10 and the server 20 according to the progress of the game. Send and receive with.

サーバ20は、ゲームのプレイに必要なデータを、適宜、携帯端末10へ送信することで、携帯端末10でのゲームのプレイを進行させる。サーバ20は、ゲームをプレイする各ユーザの、ゲームに関連する各種データを管理する。サーバ20は、携帯端末10と通信し、各ユーザのゲームの進行に応じて、画像、音声、テキストデータその他のデータを携帯端末10へ送信する。   The server 20 advances the game play on the mobile terminal 10 by appropriately transmitting data necessary for the game play to the mobile terminal 10. The server 20 manages various data related to the game of each user who plays the game. The server 20 communicates with the mobile terminal 10 and transmits images, sounds, text data, and other data to the mobile terminal 10 in accordance with the progress of each user's game.

例えば、サーバ20は、各ユーザがゲームのストーリーを進行させた進行状況、ゲーム内に登場するゲームキャラクタのうち各ユーザが使用可能なゲームキャラクタの情報、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータ、ゲームキャラクタが使用する道具の性能を示すパラメータその他の各種データを管理する。また、サーバ20は、ゲームの運営者がユーザに対してキャンペーン、ゲームの進行における不具合の発生、不具合の解消その他のゲームの運営に関連する情報等をユーザに通知する処理を行う。   For example, the server 20 includes a progress status of each user progressing a game story, game character information that can be used by each user among game characters appearing in the game, parameters indicating the game character's ability, It manages parameters and other various data indicating the performance of the tool used. In addition, the server 20 performs a process in which the game operator notifies the user of campaigns, occurrence of problems in the progress of the game, resolution of problems, and other information related to game management.

ゲームプログラムは、ユーザがゲームをプレイするモードとして、一人のユーザがプレイする場合(シングルプレイ)と、複数人のユーザが協同してプレイする場合(マルチプレイ)とに対応している。例えば、ゲーム配信システム1において、サーバ20が、マルチプレイに参加するユーザを特定して各ユーザの各携帯端末10と通信すること等により、マルチプレイでゲームをプレイする環境を各ユーザに提供する。   The game program corresponds to a mode in which a user plays a game when a single user plays (single play) and when a plurality of users play in cooperation (multiplay). For example, in the game distribution system 1, the server 20 provides each user with an environment for playing a game in multi-play by specifying users participating in multi-play and communicating with each mobile terminal 10 of each user.

ゲーム配信システム1は、マルチプレイに対応することにより、例えば、アクションゲームであれば、ユーザ同士が共闘してゲームに登場するゲームキャラクタと戦うこと、または、ユーザとユーザとが対戦することを可能とする。   For example, in the case of an action game, the game distribution system 1 is capable of fighting game characters appearing in the game by fighting with each other, or allowing the user and the user to play against each other in the case of an action game. To do.

<構成>
サーバ20のハードウェアの構成を説明する。サーバ20は、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備え、これらが通信バスを介して互いに接続する。
<Configuration>
The hardware configuration of the server 20 will be described. The server 20 includes a communication IF (Interface) 22, an input / output IF 23, a memory 25, a storage 26, and a processor 29, which are connected to each other via a communication bus.

通信IF22は、例えばLAN(Local Area Network)規格など各種の通信規格に対応しており、携帯端末10など外部の通信機器との間でデータを送受信するためのインタフェースとして機能する。   The communication IF 22 corresponds to various communication standards such as a LAN (Local Area Network) standard, and functions as an interface for transmitting and receiving data to and from an external communication device such as the mobile terminal 10.

入出力IF23は、サーバ20への情報の入力を受け付けるとともに、サーバ20の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。入出力IF23は、マウス、キーボード等の情報入力機器の接続を受け付ける入力受付部と、画像等を表示するためのディスプレイ等の情報出力機器の接続を受け付ける出力部とを含む。   The input / output IF 23 functions as an interface for receiving information input to the server 20 and outputting information to the outside of the server 20. The input / output IF 23 includes an input receiving unit that accepts connection of an information input device such as a mouse and a keyboard, and an output unit that accepts connection of an information output device such as a display for displaying an image or the like.

メモリ25は、処理に使用されるデータ等を記憶するための記憶装置である。メモリ25は、例えば、プロセッサ29が処理を行う際に一時的に使用するための作業領域をプロセッサ29に提供する。メモリ25は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の記憶装置を含んで構成されている。   The memory 25 is a storage device for storing data used for processing. For example, the memory 25 provides the processor 29 with a work area for temporary use when the processor 29 performs processing. The memory 25 includes a storage device such as a ROM (Read Only Memory) and a RAM (Random Access Memory).

ストレージ26は、プロセッサ29が読み込んで実行するための各種プログラム及びデータを記憶するための記憶装置である。ストレージ26が記憶する情報は、ゲームプログラム、ゲームプログラムに関連する情報、ゲームプログラムをプレイするユーザの情報その他の情報を含む。ストレージ26は、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ等の記憶装置を含んで構成されている。   The storage 26 is a storage device for storing various programs and data that the processor 29 reads and executes. The information stored in the storage 26 includes a game program, information related to the game program, information on a user who plays the game program, and other information. The storage 26 includes a storage device such as an HDD (Hard Disk Drive) and a flash memory.

プロセッサ29は、ストレージ26に記憶されるプログラム等を読み込んで実行することにより、サーバ20の動作を制御する。プロセッサ29は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等を含んで構成される。   The processor 29 controls the operation of the server 20 by reading and executing a program or the like stored in the storage 26. The processor 29 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), and the like.

図2は、携帯端末10の構成を示すブロック図である。図2を参照して、携帯端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク170と、スピーカ180と、制御部190とを含む。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the mobile terminal 10. With reference to FIG. 2, the mobile terminal 10 includes an antenna 110, a wireless communication IF 120, a touch screen 130, an input / output IF 140, a storage unit 150, a sound processing unit 160, a microphone 170, a speaker 180, And a control unit 190.

アンテナ110は、携帯端末10が発する信号を電波として空間へ放射する。また、アンテナ110は、空間から電波を受信して受信信号を無線通信IF120へ与える。   The antenna 110 radiates a signal emitted from the mobile terminal 10 to space as a radio wave. Further, the antenna 110 receives radio waves from the space and gives a received signal to the wireless communication IF 120.

無線通信IF120は、携帯端末10が他の通信機器と通信するため、アンテナ110等を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。無線通信IF120は、チューナー、高周波回路などを含む無線通信用の通信モジュールであり、携帯端末10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。   The wireless communication IF 120 performs modulation / demodulation processing for transmitting and receiving signals via the antenna 110 and the like so that the mobile terminal 10 communicates with other communication devices. The wireless communication IF 120 is a communication module for wireless communication including a tuner, a high frequency circuit, and the like, performs modulation / demodulation and frequency conversion of a wireless signal transmitted / received by the mobile terminal 10, and provides a received signal to the control unit 190.

タッチスクリーン130は、ユーザからの入力を受け付けて、ユーザに対し情報をディスプレイ132に出力する。タッチスクリーン130は、ユーザの入力操作を受け付けるための部材(タッチパネル131)を含む。また、タッチスクリーン130は、メニュー画面や、ゲームの進行を画面に表示するための部材(ディスプレイ132)を含む。タッチパネル131は、例えば静電容量方式のものを用いることによって、ユーザの指などが接近したことを検出する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)その他の表示装置によって実現される。   The touch screen 130 receives an input from the user and outputs information to the display 132 to the user. Touch screen 130 includes a member (touch panel 131) for accepting a user's input operation. The touch screen 130 includes a menu screen and a member (display 132) for displaying the progress of the game on the screen. The touch panel 131 detects that the user's finger or the like has approached by using, for example, a capacitive type. The display 132 is realized by a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), an organic EL (electroluminescence), or the like.

入出力IF140は、携帯端末10への情報の入力を受け付けるとともに、携帯端末10の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。   The input / output IF 140 functions as an interface for receiving information input to the mobile terminal 10 and outputting information to the outside of the mobile terminal 10.

記憶部150は、フラッシュメモリ、RAM(Random Access Memory)等により構成され、携帯端末10が使用するプログラム、および、携帯端末10がサーバ20から受信する各種データ等を記憶する。   The storage unit 150 includes a flash memory, a RAM (Random Access Memory), and the like, and stores programs used by the mobile terminal 10 and various data received by the mobile terminal 10 from the server 20.

音声処理部160は、音声信号の変復調を行う。音声処理部160は、マイク170から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部160は、音声信号をスピーカ180へ与える。音声処理部160は、例えば、音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク170は、音声信号の入力を受け付けて制御部190へ出力するための音声入力部として機能する。スピーカ180は、音声信号を、携帯端末10の外部へ出力するための音声出力部として機能する。   The audio processing unit 160 performs modulation / demodulation of the audio signal. The audio processing unit 160 modulates the signal given from the microphone 170 and gives the modulated signal to the control unit 190. In addition, the audio processing unit 160 provides an audio signal to the speaker 180. The sound processing unit 160 is realized by, for example, a sound processing processor. The microphone 170 functions as an audio input unit for receiving an input of an audio signal and outputting it to the control unit 190. The speaker 180 functions as an audio output unit for outputting an audio signal to the outside of the mobile terminal 10.

制御部190は、記憶部150に記憶されるプログラムを読み込んで実行することにより、携帯端末10の動作を制御する。制御部190は、例えば、アプリケーションプロセッサによって実現される。   The control unit 190 controls the operation of the mobile terminal 10 by reading and executing a program stored in the storage unit 150. The control unit 190 is realized by an application processor, for example.

携帯端末10がゲームプログラム151を実行する処理について、より詳細に説明する。ある局面において、記憶部150は、ゲームプログラム151と、ゲーム情報152と、ユーザ情報153とを記憶する。携帯端末10は、例えば、サーバ20からゲームプログラムをダウンロードして記憶部150に記憶させる。また、携帯端末10は、ゲームの進行に伴いサーバ20と通信することで、ゲーム情報152およびユーザ情報153等の各種のデータをサーバ20と送受信する。   A process in which the mobile terminal 10 executes the game program 151 will be described in more detail. In one aspect, the storage unit 150 stores a game program 151, game information 152, and user information 153. For example, the mobile terminal 10 downloads a game program from the server 20 and stores the game program in the storage unit 150. Moreover, the portable terminal 10 transmits / receives various data, such as game information 152 and user information 153, with the server 20 by communicating with the server 20 with progress of a game.

ゲームプログラム151は、携帯端末10においてゲームを進行させるためのプログラムである。ゲーム情報152は、ゲームプログラム151が参照する各種のデータを含む。ゲーム情報152は、例えば、ゲームにおいて仮想空間に配置するオブジェクトの情報、オブジェクトに対応付けられた効果の情報(ゲームキャラクタに設定されるスキルの情報などを含む)などを含む。ユーザ情報153は、ゲームをプレイするユーザについての情報を含む。ユーザ情報153は、例えば、ゲームをプレイする携帯端末10のユーザを識別する情報、マルチプレイ時に協同してゲームをプレイする他のユーザを識別する情報その他の情報を含む。   The game program 151 is a program for causing the mobile terminal 10 to advance a game. The game information 152 includes various data referred to by the game program 151. The game information 152 includes, for example, information on objects to be arranged in the virtual space in the game, information on effects associated with the objects (including information on skills set for game characters), and the like. The user information 153 includes information about the user who plays the game. The user information 153 includes, for example, information for identifying the user of the mobile terminal 10 playing the game, information for identifying other users who play the game in cooperation with the multiplayer, and other information.

制御部190は、ゲームプログラム151を読み込んで実行することにより、入力操作受付部191と、ゲーム進行処理部192と、移動操作検出部193と、カメラ配置制御部194と、オブジェクト制御部195と、表示制御部196と、の各機能を発揮する。   The control unit 190 reads and executes the game program 151 to thereby execute an input operation receiving unit 191, a game progress processing unit 192, a moving operation detection unit 193, a camera arrangement control unit 194, an object control unit 195, Each function of the display control unit 196 is exhibited.

入力操作受付部191は、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの入力操作を受け付ける。具体的には、入力操作受付部191は、ユーザの指などがタッチパネル131に接近したことを、タッチスクリーン130を構成する面の横軸および縦軸からなる座標系の座標として検出する。   The input operation accepting unit 191 accepts a user input operation based on the output of the touch screen 130. Specifically, the input operation accepting unit 191 detects that a user's finger or the like has approached the touch panel 131 as coordinates in a coordinate system including a horizontal axis and a vertical axis of a surface constituting the touch screen 130.

入力操作受付部191は、タッチスクリーン130に対するユーザの操作を判別する。入力操作受付部191は、例えば、(1)「接近操作」、(2)「リリース操作」、(3)「タップ操作」、(4)「ダブルタップ操作」、(5)「長押し操作(ロングタッチ操作)」、(6)「ドラッグ操作(スワイプ操作)」、(7)「ムーブ操作」、(8)「フリック操作」、その他のユーザの操作を判別する。入力操作受付部191が判別するユーザの操作は、上記に限られない。例えば、タッチパネル131が、ユーザがタッチパネル131に対して押下する圧力の大きさを検出可能な機構を有する場合、入力操作受付部191は、ユーザが押下した圧力の大きさを判別する。また、制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出している状態を、「タッチオン状態」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出しない状態を、「タッチオフ状態」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130が逐次出力するユーザの指などの接近位置を示す座標を、「タッチナウ」の座標として受け付ける。   The input operation reception unit 191 determines a user operation on the touch screen 130. The input operation accepting unit 191 includes, for example, (1) “approach operation”, (2) “release operation”, (3) “tap operation”, (4) “double tap operation”, (5) “long press operation ( (Long touch operation) ”, (6)“ drag operation (swipe operation) ”, (7)“ move operation ”, (8)“ flick operation ”, and other user operations. The user operation determined by the input operation receiving unit 191 is not limited to the above. For example, when the touch panel 131 has a mechanism that can detect the magnitude of the pressure that the user presses against the touch panel 131, the input operation reception unit 191 determines the magnitude of the pressure that the user has pressed. In addition, the control unit 190 determines that the state of detecting the approach of the user's finger or the like to the touch screen 130 is the “touch-on state”. The control unit 190 determines that a state in which the approach of the user's finger or the like to the touch screen 130 is not detected is a “touch-off state”. The control unit 190 accepts coordinates indicating the approach position of the user's finger or the like sequentially output by the touch screen 130 as “touch now” coordinates.

ここで、(1)「接近操作」とは、ユーザが指などをタッチスクリーン130に接近させる操作である。タッチスクリーン130は、ユーザの指などが接近したこと(ユーザの指などがタッチスクリーン130に接触したことを含む)をタッチパネル131により検出し、検出したタッチスクリーン130の座標に応じた信号を制御部190へ出力する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出しない状態から、接近を検出したときに、状態が「タッチオン状態」になったと判別する。   Here, (1) “approach operation” is an operation in which the user brings a finger or the like closer to the touch screen 130. The touch screen 130 detects that the user's finger or the like has approached (including that the user's finger or the like has touched the touch screen 130) by the touch panel 131, and outputs a signal corresponding to the detected coordinates of the touch screen 130 to the control unit. Output to 190. The control unit 190 determines that the state is the “touch-on state” when the approach is detected from the state in which the approach of the user's finger or the like to the touch screen 130 is not detected.

(2)「リリース操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に指などを接近させることで操作する状態を止める操作である。入力操作受付部191は、例えば、ユーザが指などをタッチスクリーン130に接触させている状態から、指を離す操作をしたときに、ユーザの操作を「リリース操作」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出している状態から、接近を検出しない状態になったときに、状態が「タッチオン状態」から「タッチオフ状態」になったと判別する。   (2) “Release operation” is an operation for stopping a state in which the user operates by bringing a finger or the like closer to the touch screen 130. For example, when the user performs an operation of releasing his / her finger from a state where the user touches the touch screen 130 with the finger or the like, the input operation receiving unit 191 determines that the user's operation is a “release operation”. The control unit 190 determines that the state is changed from the “touch-on state” to the “touch-off state” when the approach is not detected from the state in which the approach of the user's finger or the like to the touch screen 130 is detected. To do.

(3)「タップ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に対して指などを接近させる接近操作をした後に、接近操作をした位置でリリース操作を行うことである。入力操作受付部191は、接近操作が検出されない状態(ユーザの指などがタッチパネル131から離れており、タッチパネル131がユーザの指などの接近を検出していない状態)から、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの指などが接近したことを検出した場合に、その検出した座標を「初期タッチ位置」として保持する。入力操作受付部191は、初期タッチ位置の座標と、リリース操作をする直前に(タッチオフ状態が検出される直前に)タッチスクリーン130により検出されている座標とがほぼ同一である場合(接近操作が検出された座標から一定範囲内の座標においてリリース操作にかかる座標が検出された場合)に、ユーザの操作を「タップ操作」と判別する。   (3) “Tap operation” refers to performing a release operation at a position where the user performs an approach operation after the user performs an approach operation to bring a finger or the like closer to the touch screen 130. The input operation reception unit 191 outputs the touch screen 130 from the state where the approach operation is not detected (the user's finger or the like is away from the touch panel 131 and the touch panel 131 does not detect the approach of the user's finger or the like). Based on this, when it is detected that the user's finger or the like has approached, the detected coordinates are held as the “initial touch position”. The input operation reception unit 191 determines that the coordinates of the initial touch position and the coordinates detected by the touch screen 130 immediately before the release operation (just before the touch-off state is detected) are substantially the same (the approach operation is performed). The user's operation is determined as a “tap operation” when a coordinate related to the release operation is detected in coordinates within a certain range from the detected coordinates).

(4)「ダブルタップ操作」とは、ユーザがタップ操作を一定時間内に2回行う操作である。入力操作受付部191は、例えば、ユーザの操作をタップ操作と判別してから一定時間内に、タップ操作にかかる座標で再びタップ操作を判別した場合に、ユーザの操作を「ダブルタップ操作」と判別する。   (4) The “double tap operation” is an operation in which the user performs the tap operation twice within a predetermined time. For example, the input operation reception unit 191 determines that the user operation is “double tap operation” when the user operation is determined to be the tap operation and the tap operation is determined again with the coordinates related to the tap operation within a certain time after the user operation is determined to be the tap operation. Determine.

(5)「長押し操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130を押し続ける操作である。タッチスクリーン130は、ユーザの操作を検出して接近操作を判別してから、接近操作が検出された座標において接近操作が継続している時間が一定時間を超えた場合に、ユーザの操作を「長押し操作」(「長押し操作」を、「ロングタッチ操作」と称することもある)と判別する。   (5) “Long press operation” is an operation in which the user continues to press the touch screen 130. The touch screen 130 detects the user's operation and discriminates the approaching operation. When the time during which the approaching operation continues at the coordinates where the approaching operation is detected exceeds a certain time, the touch screen 130 determines the user's operation as “ “Long press operation” (the “long press operation” may be referred to as “long touch operation”).

(6)「ドラッグ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に指などを接近させた接近状態を維持したまま、指をスライドさせる操作である。   (6) “Drag operation” is an operation of sliding a finger while maintaining an approaching state in which the user brings a finger or the like close to the touch screen 130.

(7)「ムーブ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130において、接近操作を維持しつつ、タッチスクリーン130に指などを接近させている位置を移動させてリリース操作を行う一連の操作をいう。   (7) “Move operation” refers to a series of operations in which the user performs a release operation by moving a position where a finger or the like is approaching the touch screen 130 while maintaining the approach operation on the touch screen 130.

(8)「フリック操作」は、ユーザがムーブ操作を予め定められた時間よりも短い時間で行う操作をいう。フリック操作は、ユーザがタッチスクリーン130で指を弾くような操作である。制御部190は、例えば、ユーザがムーブ操作を行う時間と比較するための複数の閾値を保持し、ユーザがタッチスクリーン130において指などを接近させている位置を一定距離移動させるまでの時間が第1の閾値よりも短い場合(比較的素早く指を弾く場合)は、フリック操作が「強フリック」であると判定し、第1の閾値よりも大きく第2の閾値(第2の閾値を、第1の閾値よりも大きく設定する)よりも小さい場合に、フリック操作が「弱フリック」であると判定することとしてもよい。   (8) “Flick operation” refers to an operation in which a user performs a move operation in a time shorter than a predetermined time. The flick operation is an operation in which the user flips a finger on the touch screen 130. For example, the control unit 190 holds a plurality of threshold values for comparison with the time for the user to perform the move operation, and the time until the user moves the finger or the like on the touch screen 130 for a certain distance is determined. If it is shorter than the threshold value 1 (if the finger is flicked relatively quickly), it is determined that the flick operation is “strong flick”, and the second threshold value (the second threshold value is set to the first threshold value greater than the first threshold value). It is also possible to determine that the flick operation is “weak flick” when the value is smaller than the threshold value of 1.

ゲーム進行処理部192は、ユーザの操作に応じて、各種のプログラムを呼び出す等によりゲームを進行させる処理を行う。例えば、ゲーム進行処理部192は、サーバ20と通信し、ゲームの進行に応じてサーバ20へデータを送信する処理、サーバ20からゲームに関連するデータを受信する処理、ゲームの進行に応じてユーザに報酬を付与する処理、時間の経過を計測する処理その他の処理を行う。   The game progress processing unit 192 performs a process of advancing the game by calling various programs in accordance with a user operation. For example, the game progress processing unit 192 communicates with the server 20 to transmit data to the server 20 according to the progress of the game, to receive data related to the game from the server 20, and to the user according to the progress of the game. A process for giving a reward, a process for measuring the passage of time, and other processes are performed.

移動操作検出部193は、タッチスクリーン130に対するユーザの入力操作に基づいて、ゲームに登場するキャラクタ(以下、「ゲームキャラクタ」と称することもある)を移動させる入力操作の操作内容を検出する。例えば、ゲームプログラム151がアクションゲーム、ロールプレイングゲーム、アクションロールプレイングゲームである場合、移動操作検出部193は、ユーザの入力操作に基づいて、ゲームキャラクタを移動させる方向を検出する。このように、移動操作検出部193は、ユーザがゲームキャラクタの移動方向を指定する入力操作を受け付ける。   The movement operation detection unit 193 detects the operation content of the input operation for moving a character appearing in the game (hereinafter also referred to as “game character”) based on a user input operation on the touch screen 130. For example, when the game program 151 is an action game, a role playing game, or an action role playing game, the movement operation detection unit 193 detects a direction in which the game character is moved based on a user input operation. As described above, the movement operation detection unit 193 receives an input operation in which the user specifies the movement direction of the game character.

具体的には、移動操作検出部193は、タッチスクリーン130からユーザの指が離れた状態から、ユーザが指をタッチスクリーン130に接近させて、入力操作受付部191がタッチパネル131にユーザの指が接近したことを検出した座標を初期タッチ位置として、ユーザがドラッグ操作を行った場合に、初期タッチ位置の座標とタッチスクリーン130の検出結果とに基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を検出する。移動操作検出部193の詳細な処理は、後述する。   Specifically, the movement operation detection unit 193 causes the user to move the finger closer to the touch screen 130 from the state in which the user's finger is separated from the touch screen 130, and the input operation reception unit 191 causes the touch panel 131 to move the user's finger. When the user performs a drag operation using the detected coordinates as the initial touch position, the moving direction of the game character is detected based on the initial touch position coordinates and the detection result of the touch screen 130. Detailed processing of the movement operation detection unit 193 will be described later.

カメラ配置制御部194は、仮想空間に配置される各オブジェクトを、どのようにユーザに見せるかを決定する。具体的には、カメラ配置制御部194は、制御部190がゲームプログラム151を読み込んで実行することで生成される仮想空間において、仮想カメラの配置(カメラワーク)を制御する。制御部190は、仮想空間における仮想カメラの撮影画像をディスプレイ132に表示することで、ユーザに対しゲームのプレイ環境を提供する。   The camera placement control unit 194 determines how to show each object placed in the virtual space to the user. Specifically, the camera arrangement control unit 194 controls the arrangement (camera work) of the virtual camera in the virtual space generated when the control unit 190 reads and executes the game program 151. The control unit 190 provides the game play environment to the user by displaying the captured image of the virtual camera in the virtual space on the display 132.

オブジェクト制御部195は、携帯端末10がゲームプログラム151を実行することにより進行されるゲームに登場する各種オブジェクト、および、入力操作受付部191が受け付けたユーザの操作内容に基づいて生成される各種オブジェクト(例えば、GUI(Graphical User Interface)画面など)の生成、変形、移動などの処理を制御する。オブジェクト制御部195は、例えば、ユーザがゲームキャラクタを移動させるためのタッチスクリーン130に対する入力操作に基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を示すオブジェクトを生成し、生成したオブジェクトを変形する。   The object control unit 195 includes various objects that appear in the game that is progressed by the mobile terminal 10 executing the game program 151, and various objects that are generated based on the user operation content received by the input operation receiving unit 191. Processes such as generation, transformation, and movement (for example, a GUI (Graphical User Interface) screen) are controlled. The object control unit 195 generates an object indicating the moving direction of the game character based on, for example, an input operation on the touch screen 130 for moving the game character by the user, and deforms the generated object.

表示制御部196は、仮想カメラのカメラワークに従った画像をディスプレイ132に出力する。表示制御部196は、仮想空間内における仮想カメラの配置に応じて、ディスプレイ132の表示内容を決定し、決定した表示内容に従う画像、テキスト等の各種の情報をディスプレイ132に出力する。   The display control unit 196 outputs an image according to the camera work of the virtual camera to the display 132. The display control unit 196 determines the display content of the display 132 according to the placement of the virtual camera in the virtual space, and outputs various types of information such as images and text according to the determined display content to the display 132.

図3は、サーバ20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、サーバ20の詳細な構成を説明する。サーバ20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server 20. The detailed configuration of the server 20 will be described with reference to FIG. The server 20 functions as the communication unit 220, the storage unit 250, and the control unit 290 by operating according to the program.

通信部220は、サーバ20が携帯端末10などの外部の通信機器と通信するためのインタフェースとして機能する。   The communication unit 220 functions as an interface for the server 20 to communicate with an external communication device such as the mobile terminal 10.

記憶部250は、携帯端末10においてユーザがゲームを進行させるための各種プログラムおよびデータを記憶する。ある局面において、記憶部250は、ゲームプログラム251と、ゲーム情報252と、ユーザ情報253とを記憶する。   The storage unit 250 stores various programs and data for the user to advance the game in the mobile terminal 10. In one aspect, the storage unit 250 stores a game program 251, game information 252, and user information 253.

ゲームプログラム251は、サーバ20が携帯端末10と通信して、携帯端末10においてゲームを進行させるためのプログラムである。ゲームプログラム251は、ゲームを進行させるための各種データであるゲーム情報252およびユーザ情報253等を参照して、ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させる。ゲームプログラム251は、制御部290に実行されることにより、携帯端末10とデータを送受信する処理、携帯端末10のユーザが行った操作内容に応じてゲームを進行させる処理、ゲームをプレイするユーザの情報を更新する処理その他の処理をサーバ20に行わせる。   The game program 251 is a program for allowing the server 20 to communicate with the mobile terminal 10 and advance the game on the mobile terminal 10. The game program 251 refers to the game information 252 and user information 253 that are various data for proceeding with the game, and causes the game to proceed according to the user's input operation. The game program 251 is executed by the control unit 290, thereby processing to transmit / receive data to / from the mobile terminal 10, processing to advance the game in accordance with the operation content performed by the user of the mobile terminal 10, and user's playing the game The server 20 is caused to perform processing for updating information and other processing.

ゲーム情報252は、ゲームプログラム251が参照する各種のデータを含む。ゲーム情報252は、オブジェクト管理テーブル252Aと、パッシブスキル管理テーブル252Bと、アクティブスキル管理テーブル252Cとを含む。   The game information 252 includes various data referred to by the game program 251. The game information 252 includes an object management table 252A, a passive skill management table 252B, and an active skill management table 252C.

オブジェクト管理テーブル252Aは、ゲームの仮想空間内に配置されるオブジェクトの設定を示す。携帯端末10は、ゲームプログラム151を実行することにより、仮想空間内に配置されるオブジェクトを、仮想空間内に配置される仮想カメラによって撮影した画像をディスプレイ132に表示することでゲームを進行させる。   The object management table 252A shows the setting of objects arranged in the virtual space of the game. By executing the game program 151, the mobile terminal 10 causes the display 132 to display an image obtained by photographing an object placed in the virtual space with a virtual camera placed in the virtual space, thereby causing the game to proceed.

ここで、オブジェクトとしては、例えば、ユーザが操作するゲームキャラクタを示すオブジェクト、ゲームキャラクタが装着する装着対象物を示すオブジェクトなど様々なものがある。制御部190は、ユーザがタッチスクリーン130に対して予め定められた入力操作を行うこと、ゲームの進行に伴い一定の条件を満たすこと、その他の様々な事象の発生を契機として、オブジェクトに対応付けられた処理を行う。   Here, for example, there are various objects such as an object indicating a game character operated by the user, an object indicating a wearing target worn by the game character, and the like. The control unit 190 associates the object with an object when the user performs a predetermined input operation on the touch screen 130, satisfies a certain condition as the game progresses, and other various events occur. Process.

例えば、あるオブジェクトに対してユーザがタッチスクリーン130に対して接近操作を行うことで、制御部190は、オブジェクトを、ユーザによって選択された状態とする。また、例えば、制御部190は、ユーザによるドラッグ操作を受け付けることで、ユーザが移動対象とするオブジェクトを、ユーザの入力操作に応じて移動させる等の処理を行う。また、例えば、制御部190は、ユーザがオブジェクトに対して行うタッチ操作を受け付けることで、ユーザに対し、ゲームを有利に進めるための報酬を付与する等の処理を行う。   For example, when the user performs an approach operation on the touch screen 130 with respect to an object, the control unit 190 sets the object in a state selected by the user. In addition, for example, the control unit 190 performs processing such as moving an object to be moved by the user according to the input operation of the user by receiving a drag operation by the user. In addition, for example, the control unit 190 performs processing such as granting a reward for advantageous advancement of the game to the user by receiving a touch operation performed on the object by the user.

パッシブスキル管理テーブル252Bは、オブジェクトを識別する情報と、オブジェクトに対応付けられたパッシブスキルの情報とが対応付けられている。ここで、パッシブスキルとは、例えば、ゲームにおいて予め定められた条件が満たされたときに発動され、ユーザがゲームを有利に進行させることができるものである。例えば、パッシブスキルが発動した場合に、ゲームキャラクタの移動速度が向上する等の、ゲームを有利に進行させられる効果を発揮させる。   In the passive skill management table 252B, information for identifying an object is associated with information on passive skills associated with the object. Here, the passive skill is activated when, for example, a predetermined condition is satisfied in the game, and the user can advantageously advance the game. For example, when the passive skill is activated, the game character can be advantageously advanced, such as the moving speed of the game character is improved.

アクティブスキル管理テーブル252Cは、オブジェクトを識別する情報と、オブジェクトに対応付けられたアクティブスキルの情報とが対応付けられている。ここで、アクティブスキルとは、例えば、ゲームにおいて予め定められた条件が満たされたときに発動可能な状態となり、ユーザから、スキルを発動させるための入力操作を受け付けることにより、ユーザがゲームを有利に進行させることができるものである。   In the active skill management table 252C, information for identifying an object is associated with information on an active skill associated with the object. Here, the active skill is, for example, in a state where it can be activated when a predetermined condition is satisfied in the game, and by receiving an input operation for activating the skill from the user, the user has an advantage in the game. It can be made to progress.

ユーザ情報253は、ゲームをプレイするユーザについての情報である。ユーザ情報253は、ユーザ管理テーブル253Aを含む。ユーザ管理テーブル253Aは、各ユーザを識別する情報と、ユーザがゲームを進行させた度合いを示す情報と、ユーザがゲーム内で保有するアイテム、ゲームキャラクタ、ゲームキャラクタが使用する装着物等の情報その他の情報を含む。   The user information 253 is information about the user who plays the game. The user information 253 includes a user management table 253A. The user management table 253A includes information for identifying each user, information indicating the degree of progress of the game by the user, items held by the user in the game, game characters, information such as wearing items used by the game character, and the like. Contains information.

制御部290は、記憶部250に記憶されるゲームプログラム251を実行することにより、送受信部291、サーバ処理部292、データ管理部293、マッチング部294、計測部295としての機能を発揮する。   The control unit 290 executes functions of the transmission / reception unit 291, the server processing unit 292, the data management unit 293, the matching unit 294, and the measurement unit 295 by executing the game program 251 stored in the storage unit 250.

送受信部291は、ゲームプログラム151を実行する携帯端末10から、各種情報を受信し、携帯端末10に対し、各種情報を送信する。携帯端末10とサーバ20とは、ユーザに関連付けられるオブジェクトを仮想空間に配置する要求、オブジェクトを削除する要求、オブジェクトを移動させる要求、ユーザが獲得する報酬に応じて各種パラメータを更新する要求、ゲームを進行させるための画像、音声その他のデータ、サーバ20から携帯端末10へ送信される通知などの情報を送受信する。   The transmission / reception unit 291 receives various types of information from the mobile terminal 10 that executes the game program 151, and transmits various types of information to the mobile terminal 10. The mobile terminal 10 and the server 20 include a request to place an object associated with the user in the virtual space, a request to delete the object, a request to move the object, a request to update various parameters according to a reward acquired by the user, Information such as an image, audio, and other data for advancing, and a notification transmitted from the server 20 to the mobile terminal 10 are transmitted and received.

サーバ処理部292は、サーバ20全体の動作を制御し、各種のプログラムを呼び出す等によりゲームの進行に必要な処理を行う。サーバ処理部292は、例えば、携帯端末10から受信した情報に基づいて、ゲーム情報252、ユーザ情報253などのデータを更新し、携帯端末10に各種データを送信することでゲームを進行させる。   The server processing unit 292 controls the operation of the entire server 20 and performs processing necessary for the progress of the game by calling various programs. For example, the server processing unit 292 updates data such as the game information 252 and the user information 253 based on information received from the mobile terminal 10, and transmits various data to the mobile terminal 10 to advance the game.

データ管理部293は、サーバ処理部292の処理結果に従って、記憶部250に記憶される各種データを更新する処理、データベースにレコードを追加/更新/削除する処理などを行う。   The data management unit 293 performs processing for updating various data stored in the storage unit 250, processing for adding / updating / deleting records to the database, and the like according to the processing result of the server processing unit 292.

マッチング部294は、複数のユーザを関連付けるための一連の処理を行う。マッチング部294は、例えば、ユーザがマルチプレイを行うための入力操作を行った場合に、ゲームを協同してプレイさせるユーザ同士を関連付ける処理などを行う。   The matching unit 294 performs a series of processes for associating a plurality of users. For example, when the user performs an input operation for performing multiplayer, the matching unit 294 performs a process of associating users who play together in a game.

計測部295は、時間を計測する処理を行う。計測部295は、例えば、仮想空間に配置される各オブジェクトについて時間の経過を計測する。また、計測部295は、ゲームが進行している時間を計測する。サーバ20は、携帯端末10から、携帯端末10においてゲームプログラム151を実行して計測される各種の計測結果の情報を受信し、受信した情報と、計測部295の計測結果とを照合することで、携帯端末10とサーバ20とで、各種の時間に関する情報を同期させる。   The measurement unit 295 performs processing for measuring time. For example, the measurement unit 295 measures the passage of time for each object arranged in the virtual space. Moreover, the measurement part 295 measures the time for which the game is progressing. The server 20 receives information on various measurement results measured by executing the game program 151 on the mobile terminal 10 from the mobile terminal 10, and collates the received information with the measurement results of the measurement unit 295. The information regarding various times is synchronized between the mobile terminal 10 and the server 20.

<実施の形態1の構成のまとめ>
以上のように、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を説明してきた。本実施形態において、ゲームプログラム151は、例えばアクションロールプレイングゲームであり、仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面をタッチスクリーン130に表示させることでゲームを進行させる。
<Summary of Configuration of Embodiment 1>
As described above, the configuration of the game distribution system 1 according to the embodiment has been described. In the present embodiment, the game program 151 is, for example, an action role playing game, and the game is advanced by causing the touch screen 130 to display a screen corresponding to the arrangement of the virtual cameras in the virtual space.

例えば、ゲームプログラム151がアクションロールプレイングゲームである場合、ゲーム進行処理部192は、ユーザの操作に応じてストーリーを進行させ、画像、テキストなどディスプレイ132に表示するデータを決定する処理、プレイ対象とする1以上のイベント(クエスト)をディスプレイ132に表示して、イベントの選択をユーザから受け付ける処理、ユーザの操作に応じて、イベントを進める処理などの基本的な処理を行う。   For example, when the game program 151 is an action role playing game, the game progress processing unit 192 advances the story in accordance with the user's operation, determines the data to be displayed on the display 132 such as an image or text, One or more events (quests) to be displayed are displayed on the display 132, and basic processing such as processing for receiving an event selection from the user and processing for advancing the event according to the user's operation is performed.

例えば、カメラ配置制御部194は、ユーザが、複数のモンスターが登場するフィールド面でゲームキャラクタを動作させる場合に、ユーザの操作に応じて、仮想カメラの配置個所および撮影軸の方向を、逐次、決定する。また、モンスターのうち、比較的強力なボスキャラクターが登場するボス登場面でゲームキャラクタを動作させる場合に、ユーザの操作に応じて、ボスキャラクタの方を向くように、ボスキャラクタの位置を中心にゲームキャラクタに軸移動および前後退をさせるよう動作させる。   For example, when the user moves the game character on the field surface where a plurality of monsters appear, the camera placement control unit 194 sequentially changes the placement location of the virtual camera and the direction of the shooting axis according to the user's operation. decide. In addition, when a game character is operated on a boss appearance surface where a relatively powerful boss character appears among monsters, the boss character is centered so that it faces the boss character in response to a user operation. Operate the game character to move the axis and move backward.

<データ構造>
図4から図6を参照して、ゲームプログラム151を実行する装置で使用するデータのデータ構造を説明する。
<Data structure>
With reference to FIGS. 4 to 6, the data structure of data used in the device that executes the game program 151 will be described.

図4は、ゲームプログラム151が実行されることでユーザに提供される複数のイベント(クエスト)を管理するためのテーブルのデータ構造を示す図である。   FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of a table for managing a plurality of events (quests) provided to the user when the game program 151 is executed.

図4に示すように、ゲーム情報152は、クエスト管理テーブル121を含む。図4の例に示すクエスト管理テーブル121は、比較的強力なボスキャラクタが登場するイベントを管理するものである。これらイベントを、ゲーム中では「クエスト」等と表示する。クエストは、ボスキャラクタが登場するものには限られず、例えば、ゲームキャラクタが移動可能なフィールド面に登場するモンスターキャラクタを撃破して、モンスターキャラクタがドロップするアイテムを収集するクエストなどがある。   As shown in FIG. 4, the game information 152 includes a quest management table 121. The quest management table 121 shown in the example of FIG. 4 manages events in which relatively powerful boss characters appear. These events are displayed as “quest” during the game. The quest is not limited to the one in which the boss character appears, and for example, there is a quest for destroying a monster character appearing on a field surface to which a game character can move and collecting items dropped by the monster character.

本実施形態のゲームプログラム151において、これらイベントは様々なものがあり、ユーザが抽選をするための入力操作を行って抽選に当選するまでは利用を許可せず(プレイ不可)、各イベントに設定される当選確率により抽選に当選したイベントを、ユーザが利用可能とする(プレイ可能)ものを含む。ゲームプログラム151は、ユーザが抽選をするための入力操作を行った際に、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を設定する。ゲームプログラム151は、例えば、イベントをプレイ可能とするチケットをユーザに付与し、ユーザがイベントを(例えばボスキャラクタの撃破に成功する等により)クリアするまではチケットを消費せず何度でもイベントに挑戦可能とし、イベントをクリアした際にチケットを消費するよう処理する。   In the game program 151 of the present embodiment, there are various events, and use is not permitted until the user performs an input operation for performing a lottery and wins the lottery (not playable), and is set for each event. The event that the user wins the lottery based on the winning probability is included (playable). When the user performs an input operation for performing the lottery, the game program 151 identifies the event that has won the lottery, and sets the right for the user to play the event that has won the lottery. For example, the game program 151 grants a ticket that allows an event to be played to the user, and does not consume the ticket until the user clears the event (for example, by successfully defeating the boss character). It is possible to challenge and process to consume the ticket when the event is cleared.

クエスト管理テーブル121の各レコードは、クエスト識別情報121Aと、ホスト確定報酬121Bと、非確定報酬121Cと、プレイ可否121Dと、ボスキャラクタ121Eと、難易度設定121Fとを含む。   Each record of the quest management table 121 includes quest identification information 121A, a host fixed reward 121B, a non-determined reward 121C, a playability 121D, a boss character 121E, and a difficulty level setting 121F.

クエスト識別情報121Aは、各クエストを識別するための情報である。
ホスト確定報酬121Bは、クエストをプレイするユーザ(マルチプレイ時は、後述するホストユーザ)が、クエストをゲームクリアすることで確定的に得られる報酬となるアイテムを示す。
The quest identification information 121A is information for identifying each quest.
The host fixed reward 121B indicates an item that is a reward that is definitely obtained by a user who plays a quest (a host user described later in multi-play) clears the quest.

非確定報酬121Cは、クエストをゲームクリアすることで、確率的に得られる報酬となるアイテムを示す。例えば、非確定報酬121Cに示される各アイテムには、ゲームクリア時に獲得できる確率が予め設定されている。   The non-determined reward 121C indicates an item that becomes a reward that is obtained probabilistically by clearing the quest game. For example, for each item shown in the non-determined reward 121C, a probability that can be obtained when the game is cleared is set in advance.

プレイ可否121Dは、ユーザがイベントをプレイ可能とする権利を付与されているか否かを示す。プレイ可否121Dにおいて、可否「OK」のイベントを、ユーザがプレイすることができる。   Playability 121D indicates whether or not the user is given the right to play an event. In the playability 121D, the user can play the event of “OK”.

ボスキャラクタ121Eは、イベントに登場するボスキャラクタの名称を示す。
難易度設定121Fは、クエストに設定される難易度を示す。
The boss character 121E indicates the name of the boss character that appears in the event.
The difficulty level setting 121F indicates the difficulty level set in the quest.

図5は、ゲームプログラム151においてユーザに提供される各イベントにおいて、ゲストユーザが報酬を獲得できる確率の設定と、抽選に当選してイベントが利用可能となる確率とを示す確率管理テーブル122を示す図である。   FIG. 5 shows a probability management table 122 that shows the setting of the probability that the guest user can earn a reward in each event provided to the user in the game program 151 and the probability that the event can be used by winning the lottery. FIG.

図5に示すように、確率管理テーブル122の各レコードは、クエスト識別情報122Aと、ゲスト報酬獲得率122Bと、抽選当選率122Cとを含む。   As shown in FIG. 5, each record of the probability management table 122 includes quest identification information 122A, a guest reward acquisition rate 122B, and a lottery winning rate 122C.

クエスト識別情報122Aは、各クエストを識別するための情報である。
ゲスト報酬獲得率122Bは、マルチプレイ時に、ホストユーザのイベントにゲストユーザとして参加した場合にアイテムを獲得できる確率を示す。本実施形態では、クエストのゲームクリア時にホストユーザが確定的に入手できるアイテムについて、ゲストユーザは一定確率でアイテムを入手することができる。
The quest identification information 122A is information for identifying each quest.
The guest reward acquisition rate 122B indicates a probability that an item can be acquired when participating in a host user event as a guest user during multi-play. In this embodiment, the guest user can obtain an item with a certain probability for an item that can be definitely obtained by the host user when the quest game is cleared.

抽選当選率122Cは、ユーザが抽選をするための入力操作を受け付けることで、クエスト識別情報122Aをプレイ可能とする権利が設定される確率を示す。   The lottery winning rate 122C indicates the probability that the right to enable the quest identification information 122A to be played is set by accepting an input operation for the user to perform a lottery.

このように、ゲームプログラム151は、抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けることにより、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与する。   Thus, the game program 151 identifies the event won in the lottery by accepting the user's input operation for the lottery, and gives the user the right to play the event won in the lottery.

ゲームプログラム151は、抽選に当選したイベントをユーザがゲームクリアするまで、イベントをプレイ可能とする権利をユーザに設定する。ゲームプログラム151は、当選したイベントのゲームクリアにユーザが失敗した場合(ボスキャラクタにより、ユーザが操作するゲームキャラクタが撃破される等)は、ホスト確定報酬121B、非確定報酬121C等に示されるアイテムのユーザへの付与を行わず、当選したイベントのゲームクリアにユーザが成功した場合にユーザに対し確定的にホスト確定報酬121Bのアイテムを付与するとともに、イベントをプレイ可能とする権利を消去する。こうすることで、イベントのゲームクリアに失敗したとしてもイベントをプレイ可能とする権利が保持され、ゲームクリアに成功した場合にユーザに報酬となるアイテムが付与されるため、ユーザに対し、イベントのゲームクリアを果たすまでイベントに何度でも挑戦させる動機づけを与えることができる。   The game program 151 sets the right for allowing the user to play the event until the user clears the game for the event won in the lottery. When the user fails to clear the game of the selected event (the game character operated by the user is destroyed by the boss character, etc.), the game program 151 is an item shown in the host fixed reward 121B, the non-determined reward 121C, etc. If the user succeeds in clearing the game of the selected event without giving to the user, the item of the host fixed reward 121B is definitely given to the user, and the right to play the event is deleted. By doing this, even if the game clear of the event fails, the right to be able to play the event is retained, and if the game is successfully cleared, a reward item is given to the user. Motivation to challenge the event as many times as possible until the game is cleared.

また、ゲームプログラム151において、抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応していることとしてもよい。ゲームプログラム151は、抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作をユーザから受け付けることにより、イベントをプレイするための入力操作を受け付けたユーザをホストユーザとして設定し、他のユーザ(ゲストユーザ)の参加を受け付ける。ゲームプログラム151は、ホストユーザ、及び、ホストユーザ以外の他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントのゲームクリアに成功した場合に、イベントをプレイ可能とする権利を、ホストユーザについて消去し、他のゲストユーザが権利を獲得している場合は当該他のゲストユーザについては権利を消去しないこととしてもよい。こうすることで、ホストユーザに対し、ホストユーザが一人でイベントに挑戦するよりもイベントをクリアできる可能性を高めることができ、イベントに挑戦する動機づけを与えることができる。また、ゲストユーザにとっては、ホストユーザが他のユーザに参加を呼びかけるイベントに参加してマルチプレイをしたとしても、ゲストユーザが獲得している、イベントをプレイするための権利が維持されるため、マルチプレイに参加しやすくさせることができる。また、ホストユーザとゲストユーザとのユーザ同士の交流を促すことができ、ゲームプログラム151が有する、ユーザとユーザとをつなげるというプラットフォームとしての機能をいっそう向上させることができる。   In the game program 151, an event that can be played by winning a lottery may correspond to multiplayer that can be played by a plurality of users. The game program 151 sets, as a host user, a user who has accepted an input operation for playing an event by accepting an input operation for playing the event won in the lottery from the user, and other users (guest users) Accept participation. The game program 151 deletes the right to play the event for the host user when the game of the event is successfully cleared by multi-play by the host user and other guest users other than the host user, and other guest users If the user has acquired the right, the right may not be deleted for the other guest user. By doing so, it is possible to increase the possibility that the host user can clear the event, rather than the host user challenging the event alone, and to provide motivation to challenge the event. In addition, for the guest user, even if the host user participates in an event that invites other users to participate and performs multiplayer, the right to play the event that the guest user has acquired is maintained. Can make it easier to join. In addition, the host user and the guest user can be encouraged to interact with each other, and the game program 151 can further improve the platform function of connecting the user and the user.

また、ゲームプログラム151において、抽選に当選したイベントをユーザがプレイする際に、マルチプレイにより他のゲストユーザの参加を受け付けて、イベントのゲームクリアに成功した場合に、ホストユーザに対して確定的にホスト確定報酬121Bなどのアイテムを付与し、ホストユーザに対して確定的に付与されるアイテムの少なくとも一部については、ゲストユーザに対して一定確率で(非確定的に)報酬として付与することとしてもよい。例えば、図4の例において、クエスト識別情報121Aの識別情報「0003」のクエストをマルチプレイでゲームクリアした場合、ホストユーザは、ホスト確定報酬121Bに示されるアイテム「赤い石板」を確定で入手し、ゲストユーザは、ホスト確定報酬121Bに示されるアイテム「赤い石板」を一定確率で入手できる。こうすることで、ゲストユーザでクエストに参加する場合は、報酬となるアイテムを確定では入手できず、ホストユーザとなった場合にはゲームクリアでアイテムを確定で入手できるため、ユーザに対し、イベントに挑戦するためのホストユーザとなる動機付けを与えることができる。これにより、次々とマルチプレイで参加可能なイベントをプレイするユーザがいっそう増えることとなり、ユーザ同士の交流をいっそう促すことができる。   Also, in the game program 151, when the user plays an event that has won the lottery, if the guest game is accepted by multiplayer and the event game is successfully cleared, the event is determined to the host user. Items such as the host fixed reward 121B are given, and at least some of the items that are definitely given to the host user are given as rewards (non-deterministically) to the guest user with a certain probability. Also good. For example, in the example of FIG. 4, when the quest of the identification information “0003” of the quest identification information 121A is cleared by multiplayer, the host user obtains the item “red stone board” shown in the host fixed reward 121B by confirmation, The guest user can obtain the item “red stone board” shown in the host fixed reward 121B with a certain probability. By doing so, when participating in a quest as a guest user, you can not get the item to be rewarded with confirmation, but when you become the host user you can get the item with confirmation by clearing the game, Motivation to become a host user to challenge. Thereby, the user who plays the event which can participate in a multiplayer one after another will increase further, and the exchange between users can be further encouraged.

また、ゲームプログラム151において、図4に示すように、抽選によりプレイ可能となる複数のイベント(クエスト)は、難易度設定121Fに示されるようにゲームクリアのための難易度が設定されていることとしてもよい。ゲームプログラム151において、難易度の設定が比較的低いイベント(例えば、難易度設定121Fの難易度設定「C」のイベントよりも、難易度設定「A」のイベントの方がゲームクリアの難易度が高いこととする)と比べて難易度の設定が比較的高いイベントについて、ゲストユーザに対してアイテムを付与する確率を高くして、ゲストユーザにアイテムを付与することとしてもよい。例えば、図4の例では、クエスト識別情報121Aの識別情報「0003」のクエストと、識別情報「0006」のクエストとは、ボスキャラクタがボスキャラクタ「サイクロプス」と共通であり、ホスト確定報酬121Bに示されるゲームクリア時の報酬も同一であるが、ゲームクリアの難易度が異なる。この場合に、より難易度が高い識別情報「0006」のクエストにマルチプレイでゲームクリアしたときに、ホストユーザに対してはホスト確定報酬121Bのアイテムを確定的に付与するとともに、ゲストユーザに対しては、識別情報「0003」のイベント(難易度設定121Fに難易度「C」と設定されるイベント)のゲームクリア時と比較して、ホスト確定報酬121Bのアイテムを、より高確率で付与する。こうすることで、より難易度が高いクエストに、マルチプレイで参加する動機づけをユーザに与えることができる。   Also, in the game program 151, as shown in FIG. 4, the difficulty level for clearing the game is set for a plurality of events (quests) that can be played by lottery as shown in the difficulty level setting 121F. It is good. In the game program 151, an event having a relatively low difficulty level (for example, an event having a difficulty level setting “A” has a higher level of difficulty in game clearing than an event having a difficulty level setting “C” in the difficulty level setting 121F. The event may be given to the guest user by increasing the probability of giving the item to the guest user for an event having a relatively high difficulty level compared to the event). For example, in the example of FIG. 4, the quest with the identification information “0003” of the quest identification information 121A and the quest with the identification information “0006” are the same as the boss character “Cyclops”, and the host fixed reward 121B The reward for clearing the game shown is also the same, but the difficulty level of the game clear is different. In this case, when the game is cleared by multiplayer to the quest of the identification information “0006” having a higher difficulty level, the item of the host fixed reward 121B is definitely given to the host user, and to the guest user Gives the item of the host fixed reward 121B with a higher probability than the game clear of the event of the identification information “0003” (the event set with the difficulty level “C” in the difficulty level setting 121F). By doing so, it is possible to give the user the motivation to participate in quests with higher difficulty by multiplayer.

図6は、ゲームプログラム151において登場するアイテムを管理するためのアイテム管理テーブル123を示す。   FIG. 6 shows an item management table 123 for managing items appearing in the game program 151.

アイテム管理テーブル123に示すように、本実施形態のゲームプログラムに登場するアイテムは、ゲームキャラクタが装備することができる装備アイテムと、装備アイテムの素材となる素材アイテムとを含む。ユーザは、ゲームプレイを通じて、1または複数の素材アイテムを獲得し、この素材アイテムに基づいて、ゲームキャラクタが装備できる装備アイテムを取得することができる。そしてゲームキャラクタに装備アイテムを装備させることで、ゲームキャラクタのパラメータを向上させる、ゲームキャラクタの攻撃方法が装備アイテムの種類に応じたものとなる(片手剣、両手剣、弓矢、槍など装備アイテムの種類に応じた攻撃方法となる)。   As shown in the item management table 123, items appearing in the game program according to the present embodiment include an equipment item that can be equipped by the game character and a material item that is a material of the equipment item. The user can acquire one or a plurality of material items through the game play, and can acquire an equipment item that the game character can equip based on the material items. The game character is equipped with equipment items to improve the game character's parameters, and the game character's attack method depends on the type of equipment item (one-handed swords, two-handed swords, bows and arrows, etc. The attack method depends on the type).

図6に示すように、アイテム管理テーブル123の各レコードは、アイテム識別情報123Aと、アイテム名称123Bと、装備アイテム/素材アイテム123Cと、ランク123Dと、合成の材料123Eと、分解時の効果123Fとを含む。   As shown in FIG. 6, each record of the item management table 123 includes item identification information 123A, item name 123B, equipment item / material item 123C, rank 123D, composite material 123E, and effect at the time of disassembly 123F. Including.

アイテム識別情報123Aは、各アイテムを識別するための情報である。
アイテム名称123Bは、各アイテムの名称を示す。
The item identification information 123A is information for identifying each item.
The item name 123B indicates the name of each item.

装備アイテム/素材アイテム123Cは、各アイテムが、装備アイテムであるか素材アイテムであるかを示す。   The equipment item / material item 123C indicates whether each item is an equipment item or a material item.

ランク123Dは、各アイテムに設定されるランクを示す。例えば、ランク「S」、ランク「A」、ランク「B」、ランク「C」、ランク「D」等のランクを各アイテムに設定し、ランクに応じてアイテムが発揮する効果の大小を設定することで、ユーザが、より重要度の高いアイテムを容易に識別できるようにすることができる。例えば、高ランクの装備アイテムであるほど、ゲームキャラクタに装着させた場合の攻撃力、防御力などの各種パラメータを良好に向上させられるものとする。   The rank 123D indicates a rank set for each item. For example, ranks such as rank “S”, rank “A”, rank “B”, rank “C”, rank “D”, etc. are set for each item, and the effect exerted by the item is set according to the rank. Thus, the user can easily identify items with higher importance. For example, the higher the rank of the equipment item, the better the various parameters such as attack power and defense power when the game character is worn.

合成の材料123Eは、各装備アイテムをユーザが獲得するために必要となる素材アイテムを示す。   The synthetic material 123E indicates a material item necessary for the user to acquire each equipment item.

分解時の効果123Fは、各アイテムを消費することでユーザに与えられる効果を示す。例えば、装備アイテムを分解することで装備アイテムを消費させつつ、ゲームキャラクタのパラメータの上限を超える「パラメータ限界突破」という効果を発揮させる。   The effect 123F at the time of decomposition | disassembly shows the effect given to a user by consuming each item. For example, by disassembling the equipment item, the equipment item is consumed, and the effect of exceeding the parameter upper limit of the game character is exhibited.

<構成およびデータ構造のまとめ>
(項目1) 図4〜図6を用いて説明したように、本実施形態のゲームプログラム151において、ユーザが抽選に当選したイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに対し、イベントを進行させることで入手可能な第1のアイテムを付与する。ゲームプログラム151は、第1のアイテムと、第1のアイテムとは異なる第2のアイテムとを組み合わせる入力操作を受け付けることにより、組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとの関連付けを可能な状態とする。ゲームプログラム151は、組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとが関連付けられた場合に、ゲームキャラクタのパラメータを、アイテムの組み合わせに応じて更新する。
<Summary of configuration and data structure>
(Item 1) As described with reference to FIGS. 4 to 6, in the game program 151 of the present embodiment, the event that the user wins the lottery is advanced, and the event is advanced as a result of the event being advanced. Grant the first item that can be obtained by making it progress. The game program 151 accepts an input operation for combining the first item and a second item that is different from the first item, so that the item related to the combination can be associated with the game character. The game program 151 updates the parameter of the game character according to the combination of items when the item related to the combination and the game character are associated with each other.

第1のアイテムと第2のアイテムとを組み合わせて、組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとの関連付けを可能な状態とすることには、本実施形態で説明するように、第1のアイテムと第2のアイテムとを合成することで別のアイテムを生成し、生成されたアイテムをゲームキャラクタに装備させる等の関連付けを行うことを含む。また、第1のアイテムと第2のアイテムとをゲームキャラクタと対応付けることを含む。   As described in the present embodiment, the first item and the second item can be associated with the game character by combining the first item and the second item. This includes generating another item by combining the two items, and associating the generated item with a game character. Also, the method includes associating the first item and the second item with the game character.

こうすることで、ゲームキャラクタのパラメータを更新するためのアイテムの組み合わせとして、抽選に当選したイベントを進行させることでユーザに扶養されるアイテムが含まれることとなるため、ユーザに対し、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をする動機づけを与えるとともに、抽選に当選したイベントをプレイする動機づけを与えることができる。そして、イベントが抽選によって利用可能となるため、抽選に当選したイベントをプレイすることで得られるアイテムの入手順が、抽選結果に応じたランダムなものとなりやすくなるため、ゲーム展開が多様化することとなり、ゲームの興趣性をいっそう向上させることができる。   By doing this, as a combination of items for updating the parameters of the game character, an item that is supported by the user by proceeding with the event won in the lottery is included, so a plurality of events are given to the user. It is possible to give a motivation to make a lottery that enables play of at least one of the above, and to give a motivation to play an event that has won the lottery. And since the event can be used by lottery, the entry procedure of items obtained by playing the event that won the lottery tends to be random according to the lottery result, so the game development is diversified Thus, the interest of the game can be further improved.

(項目2) ゲームプログラム151は、抽選に当選したイベントをユーザがゲームクリアした場合に、ユーザに対し、確定的に第1のアイテムを付与し、一定確率で(非確定的に)第2のアイテムを付与することとしてもよい。   (Item 2) The game program 151, when the user clears the event selected for the lottery, gives the user the first item deterministically and the second item with a certain probability (non-deterministically). It is good also as giving an item.

こうすることで、ゲームキャラクタと関連付けられるアイテムの組み合わせのうち、一部(第1のアイテム)については、抽選で当選したイベントをゲームクリアすることで確定的にユーザが獲得できるのに対し、その他の部分については、イベントをゲームクリアすることで非確定的に入手できるものであるため、ユーザに対し、ゲームクリアしたイベントに何度でもプレイしてもらう動機づけを与えることができる。   In this way, for some (first items) of the combinations of items associated with the game character, the user can definitely acquire by clearing the event won in the lottery, while others Since the event can be obtained nondeterministically by clearing the event, the user can be motivated to play the game cleared event any number of times.

(項目3) ゲームプログラム151は、抽選に当選したイベントをユーザがゲームクリアした場合に、ユーザに対し、確定的に第1のアイテムを付与し、抽選によらずユーザがゲームキャラクタを操作してプレイすることが可能なフィールド面において、ユーザがモンスターを撃破するなどのプレイ結果に応じて、ユーザに対し第2のアイテムを付与することとしてもよい。   (Item 3) When the user clears the event that has won the lottery, the game program 151 gives the user the first item definitely, and the user operates the game character regardless of the lottery. On the field surface that can be played, the user may be given a second item according to a play result such as the user defeating the monster.

こうすることで、ゲームキャラクタと関連付けられるアイテムの組み合わせのうち、一部(第1のアイテム)については、抽選で当選したイベントをゲームクリアすることで確定的にユーザが獲得できるのに対し、その他の部分については、抽選によらずプレイ可能なフィールド面においてユーザのプレイ結果に応じて入手できるものであるため、ユーザに対し、抽選をすることでプレイ可能なイベントのみならず、抽選によらないフィールド面でのゲームプレイを動機づけることができる。   In this way, for some (first items) of the combinations of items associated with the game character, the user can definitely acquire by clearing the event won in the lottery, while others Since it can be obtained according to the user's play result on the field surface that can be played regardless of the lottery, not only the event that can be played by the lottery, but also the lottery Can motivate gameplay on the field.

(項目4) ゲームプログラム151は、第1のアイテムを、抽選によらずユーザがゲームキャラクタを操作してプレイすることが可能なフィールド面においてはユーザが入手不可とし、抽選に当選したイベントにおいて、ユーザがイベントをゲームクリアする等により確定的に第1のアイテムを付与することとしてもよい。   (Item 4) The game program 151 determines that the first item is not available on the field surface where the user can play by operating the game character regardless of the lottery. It is good also as giving a 1st item definitely by a user clearing a game of an event.

こうすることで、ゲームキャラクタのパラメータを更新させるためのアイテムの組み合わせの少なくとも一部が、抽選によってプレイ可能なイベントから獲得できるものとなるため、ユーザに対し、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選を行わせるよう動機づけることができる。   By doing this, at least a part of the combination of items for updating the parameters of the game character can be acquired from events that can be played by lottery, so that the user can play at least one of a plurality of events. It can be motivated to make possible lotteries.

(項目5) ゲームプログラム151において、複数のイベントのうち、抽選に当選することでプレイ可能なイベントに一意に第1のアイテムが対応付けられていることとしてもよい。   (Item 5) In the game program 151, among the plurality of events, the first item may be uniquely associated with an event that can be played by winning the lottery.

こうすることで、抽選によってプレイ可能となるイベントのそれぞれにおいて、それらイベントをプレイすることによってのみ入手できるアイテムがあるため、ユーザに対し、イベントをプレイ可能とする抽選を行うよう動機づけることができる。   By doing this, in each event that can be played by lottery, there are items that can be obtained only by playing those events, so the user can be motivated to perform a lottery that allows the event to be played .

(項目6) ゲームプログラム151は、第1のアイテムと第2のアイテムとを組み合わせる入力操作を受け付けることにより、ゲームキャラクタとの関連付けが可能な第3のアイテムを生成することとしてもよい。ゲームプログラム151は、第3のアイテムと、ゲームキャラクタとが関連付けられた場合に、ゲームキャラクタのパラメータを、第3のアイテムに応じて更新する。   (Item 6) The game program 151 may generate a third item that can be associated with the game character by receiving an input operation for combining the first item and the second item. The game program 151 updates the parameter of the game character according to the third item when the third item and the game character are associated with each other.

こうすることで、複数のアイテムを、あたかも素材であるとして、新しくアイテムを生成することができ、ユーザに対し、次々と素材となるアイテムを獲得させつつ、これら素材となるアイテムをもとに生成できるアイテムを収集させるよう動機づけることができ、ゲームの興趣性がいっそう向上する。   By doing this, multiple items can be created as if they were material, and the user can generate new items one after another and generate them based on these materials. The game can be motivated to collect items that can be collected, and the fun of the game is further improved.

(項目7) ゲームプログラム151は、第3のアイテムとして、ゲームキャラクタが装備することが可能なアイテムを生成することとしてもよい。   (Item 7) The game program 151 is good also as producing | generating the item which a game character can equip as a 3rd item.

ゲームキャラクタに、第3のアイテムを装備させることでパラメータが更新されるため、ユーザに対し、素材となるアイテムを収集するようゲームをプレイさせる動機づけを与えることができる。例えば、図6の例において、素材となる素材アイテム「緑の石板」と素材アイテム「竜のうろこ」とをもとに、装備アイテム「グレートアーマー」を生成する(合成する)ことができ、合成されたアイテムをゲームキャラクタに装備させることで、ユーザは、よりいっそうゲームを有利に展開して進行させることができる。   Since the parameter is updated by equipping the game character with the third item, the user can be motivated to play the game so as to collect the item as the material. For example, in the example of FIG. 6, the equipment item “Great Armor” can be generated (synthesized) based on the material item “Green Stone Board” and the material item “Dragon's Scale” as a material. By having the game character equip the game character, the user can develop and advance the game more advantageously.

(項目8) ゲームプログラム151は、さらに、第3のアイテムに対して予め定められた入力操作を受け付けることで、ゲームキャラクタに設定されるパラメータの上限設定値を更新することとしてもよい。   (Item 8) The game program 151 may update the upper limit setting value of the parameter set for the game character by accepting a predetermined input operation for the third item.

こうすることで、ユーザに対し、よりいっそうゲームを有利に展開して進行させることができ、ゲームをプレイしてアイテムを獲得するよう動機づけることができる。例えば、素材アイテムの合成によって得られる装備アイテム「グレートアーマー」に対して、装備アイテムを分解するための入力操作を受け付けることで、装備アイテム「グレートアーマー」の分解時の効果123Fに設定される効果を発揮させて、ゲームキャラクタに設定されるパラメータの上限設定値(例えば、体力値、攻撃力の設定値、防御力の設定値など)を更新することとしてもよい。   By doing so, the game can be developed and progressed more advantageously for the user, and the game can be motivated to acquire items. For example, by receiving an input operation for disassembling the equipment item with respect to the equipment item “Great Armor” obtained by combining the material items, the effect set as the effect 123F when disassembling the equipment item “Great Armor” The upper limit setting values of parameters set for the game character (for example, physical strength values, attack power setting values, defense power setting values, etc.) may be updated.

(項目9) ゲームプログラム151は、第3のアイテムを、ユーザの入力操作に応じて第4のアイテムに変化させることとしてもよい。第4のアイテムは、ゲームキャラクタが装備することができずユーザが第4のアイテムを使用する入力操作を受け付けることで消費される。ゲームプログラム151は、第4のアイテムを生成し、第4のアイテムとゲームキャラクタとを関連付けることで第4のアイテムを消費する入力操作が受け付けられた場合に、ゲームキャラクタに設定されるパラメータの上限設定を更新することとしてもよい。   (Item 9) The game program 151 may change the third item to the fourth item according to the user's input operation. The fourth item cannot be equipped by the game character, and is consumed when the user receives an input operation using the fourth item. The game program 151 generates a fourth item, and when an input operation that consumes the fourth item is received by associating the fourth item with the game character, an upper limit of parameters set for the game character The setting may be updated.

このように、ゲームキャラクタに設定される各パラメータの上限設定を更新するためのアイテムが消費されることで、ユーザに対し、ゲームをプレイしてアイテムを獲得するよう動機づけることができる。   Thus, by consuming an item for updating the upper limit setting of each parameter set for the game character, the user can be motivated to play the game and acquire the item.

<動作時の画面例>
図7から図10を参照して、実施の形態のゲーム配信システム1を構成する各装置の、特に携帯端末10で表示される画面例を説明する。
<Screen example during operation>
With reference to FIGS. 7 to 10, examples of screens displayed on the mobile terminal 10 of each device constituting the game distribution system 1 of the embodiment will be described.

図7は、ゲームキャラクタが移動可能なフィールド面に登場するモンスターキャラクタを撃破して、モンスターキャラクタがドロップするアイテムを収集するクエストをユーザが選択するための画面の表示例を示す。   FIG. 7 shows a display example of a screen for the user to select a quest for defeating a monster character appearing on a field surface to which the game character can move and collecting items dropped by the monster character.

ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、ユーザが選択することができるクエストをリスト状に表示する。このリストにおいて、ゲームプログラム151は、ユーザに対し、クエストの名称と、どのフィールド面かを示す情報と、収集対象のアイテムと、フィールド面に登場するモンスターの種別と、クエスト達成時(収集対象アイテムをユーザが獲得したとき)の報酬等の情報を表示する。   The game program 151 displays a list of quests that the user can select on the touch screen 130. In this list, the game program 151 tells the user the name of the quest, information indicating which field surface, the item to be collected, the type of monster appearing on the field surface, Information such as remuneration when the user has acquired.

図8は、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付ける画面の表示例を示す。   FIG. 8 shows a display example of a screen that accepts a user input operation for performing a lottery that enables play of at least one of a plurality of events.

画面例(A)は、ゲームプログラム151が、タッチスクリーン130に、イベントをプレイ可能とするためのユーザの入力操作を受け付ける画面の表示例を示す。抽選に当選することでプレイ可能となる複数のイベントは、それぞれ発生確率が定義されている。ここで、抽選により、ユーザが既に獲得済みでプレイ可能なイベントに再当選した場合は、ゲームプログラム151は、そのイベントのプレイ可能な権利の数(チケット数)を増やすか、イベントをプレイ可能な権利の数が、予め設定された上限に達している場合にはアイテムを付与する等の処理を行う。   Screen example (A) shows a display example of a screen in which game program 151 accepts a user input operation for enabling an event to be played on touch screen 130. Occurrence probabilities are defined for a plurality of events that can be played by winning the lottery. Here, when a user wins an event that has already been acquired and can be played by lottery, the game program 151 can increase the number of playable rights (tickets) of the event or play the event. When the number of rights has reached a preset upper limit, processing such as adding an item is performed.

画面例(A)に示すように、アイコン135に対する入力操作(例えば、タッチ操作)を検出することで、ゲームプログラム151は、抽選を行う。また、画面例(A)に示すように、抽選をするための入力操作を行うには、予め定められたアイテムを消費することとしている。画面例(A)において、アイテム「魔法の石」を消費することで抽選を可能としている。この抽選を行う際に消費されるアイテムは、課金処理によりユーザが購入することもできる。   As shown in the screen example (A), the game program 151 performs a lottery by detecting an input operation (for example, a touch operation) on the icon 135. Further, as shown in the screen example (A), in order to perform an input operation for lottery, a predetermined item is consumed. In the screen example (A), lottery is enabled by consuming the item “magic stone”. The items consumed when the lottery is performed can be purchased by the user through a charging process.

画面例(B)は、画面例(A)において、抽選をするための入力操作をユーザが行って、抽選に当選したイベントをユーザに提示するための画面の表示例を示す。ゲームプログラム151は、情報表示部136に、抽選の結果を表示する。画面例(B)では、ボスキャラクタとして、キャラクタ「サイクロプスA」に挑戦するクエストが、抽選の結果としてユーザに当選したことをタッチスクリーン130に表示している。また、抽選に当選したクエストの詳細な情報として、クエストのホストユーザとなった場合に確定的に獲得できる報酬と、一定確率で獲得できる報酬と、クエストで報酬として獲得できるアイテムを合成することで生成される装備アイテムの例とをタッチスクリーン130に表示している。   Screen example (B) shows a display example of a screen for presenting the user who has performed an input operation for performing a lottery in screen example (A) and winning the lottery. The game program 151 displays the lottery result on the information display unit 136. In the screen example (B), it is displayed on the touch screen 130 that the quest for challenging the character “Cyclops A” as the boss character has been won by the user as a result of the lottery. In addition, as detailed information on the quests won by lottery, by combining the rewards that can be definitely acquired when becoming the host user of the quest, the rewards that can be acquired with a certain probability, and the items that can be acquired as rewards in the quest An example of the equipment item to be generated is displayed on the touch screen 130.

図9は、抽選により当選したクエストをプレイするためにユーザがクエストを選択するための入力操作を受け付ける画面の表示例を示す。   FIG. 9 shows a display example of a screen for accepting an input operation for the user to select a quest in order to play the quest won by lottery.

画面例(A)は、ゲームプログラム151が、タッチスクリーン130に、リスト137Aとして、ユーザが抽選に当選したクエスト(ユーザが挑戦可能なクエスト)と、クエストの難易度と、ユーザがクエストをプレイできる権利の残存数と、クエストをゲームクリアすることでホストユーザが確定的に獲得できるアイテムと、クエストに登場するボスキャラクタと、クエストをゲームクリアすることで一定確率で入手できるアイテムとを表示している。また、画面例(A)において、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、ホストユーザがゲストユーザの参加を募っているクエストを検索するための入力操作を受け付けるアイコン137Cを表示する。   In the screen example (A), the game program 151 allows the user to play the quest (question that can be challenged by the user), the difficulty level of the quest, and the user as a list 137A on the touch screen 130. Displays the number of remaining rights, items that the host user can definitely acquire by clearing the quest, boss characters that appear in the quest, and items that can be obtained with a certain probability by clearing the quest Yes. Further, in the screen example (A), the game program 151 displays an icon 137 </ b> C that accepts an input operation for searching for a quest for which the host user is seeking the participation of the guest user on the touch screen 130.

画面例(B)は、ユーザが選択したクエストをプレイするために、他のゲストユーザの参加を受け付けてマルチプレイとしてゲームを進行させるための画面の表示例を示す。画面例(A)において、ユーザが、タッチスクリーン130にリストとして表示されるクエストの一部を選択するための入力操作を受け付けることで、受け付けたクエストに対応する情報を、画面例(B)として表示する。   Screen example (B) shows a display example of a screen for accepting the participation of another guest user and advancing the game as multiplayer in order to play the quest selected by the user. In screen example (A), when the user accepts an input operation for selecting a part of the quest displayed as a list on touch screen 130, information corresponding to the accepted quest is displayed as screen example (B). indicate.

ホストユーザはクエストをプレイ可能な権利を消費するため、ゲームプログラム151は、ホストユーザに付与されている、クエストをプレイ可能な権利の残存数をチケット数としてタッチスクリーン130に情報表示部138Aとして表示している。ゲームプログラム151は、情報表示部138Bに、マルチプレイに参加するホストユーザ及びゲストユーザの参加状況を表示している。また、画面例(B)において、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、ゲストユーザの参加をユーザが許可してマルチプレイによりクエストをプレイするためのアイコン137Bを表示する。   Since the host user consumes the right to play the quest, the game program 151 displays the remaining number of rights to play the quest given to the host user as the number of tickets on the touch screen 130 as the information display unit 138A. doing. The game program 151 displays the participation status of host users and guest users who participate in multiplayer on the information display unit 138B. Further, in the screen example (B), the game program 151 displays an icon 137B on the touch screen 130 for allowing the guest user to participate and playing a quest by multiplayer.

図10は、ホストユーザが、クエストをマルチプレイでプレイするためにゲストユーザの参加を募るための条件設定を行う画面の表示例を示す。   FIG. 10 shows a display example of a screen on which a host user sets conditions for recruiting guest users to play quests in multiplayer.

画面例(A)において、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、予め定められたキーワードを入力するゲストユーザにマルチプレイへの参加を許可するキーワード条件設定部138Cと、ホストユーザが参加条件を指定して、参加条件に適合するゲストユーザにマルチプレイへの参加を許可するキャラクタ条件設定部138Dと、マルチプレイへの参加条件の入力を受け付ける参加条件入力部138Eとを表示する。   In the screen example (A), the game program 151 includes a keyword condition setting unit 138C that allows a guest user who inputs a predetermined keyword on the touch screen 130 to participate in multiplayer, and the host user specifies the participation condition. Then, a character condition setting unit 138D that allows a guest user who satisfies the participation condition to participate in multiplayer and a participation condition input unit 138E that receives input of the participation condition in multiplayer are displayed.

キーワード条件設定部138Cは、例えば、ホストユーザがゲストユーザに、予め定められた文字、数字、記号その他の文字列からなるキーワードを伝えることで、キーワードを知るゲストユーザへの参加を許可する。例えば、ホストユーザがクエストをプレイする際に、サーバ20から、クエストをプレイするメンバーからなるグループ(パーティ)を識別するコード(パーティ番号)を発行して、ゲームプログラム151がホストユーザに当該コードを提示する。ゲストユーザは、ホストユーザから、メッセンジャーツールその他の手段で当該コードの通知を受けることで、クエストへの参加のためのキーワードを入力することができる。   For example, the keyword condition setting unit 138 </ b> C allows a guest user who knows the keyword to participate by transmitting a keyword including predetermined characters, numbers, symbols, and other character strings to the guest user. For example, when the host user plays a quest, the server 20 issues a code (party number) identifying a group (party) made up of members who play the quest, and the game program 151 gives the code to the host user. Present. The guest user can input a keyword for participating in the quest by receiving notification of the code from the host user using a messenger tool or other means.

参加条件入力部138Eにおいて、ゲストユーザに設定する条件として、ゲストユーザのゲームキャラクタの能力を示すパラメータの入力を、パラメータ入力受付部138Fにおいてホストユーザから受け付ける。ゲームキャラクタの能力を示すパラメータとしては、ゲームキャラクタが一定の経験値を獲得することで上昇するパラメータ「レベル」がある。画面例(A)では、ゲストユーザのゲームキャラクタが、参加条件「レベル20以上」の場合に、ゲストユーザの参加を許可するようホストユーザが設定している。   In the participation condition input unit 138E, as a condition to be set for the guest user, the parameter input receiving unit 138F receives an input of a parameter indicating the ability of the game character of the guest user from the host user. As a parameter indicating the ability of the game character, there is a parameter “level” that increases when the game character acquires a certain experience value. In the screen example (A), when the guest user's game character is the participation condition “level 20 or higher”, the host user is set to allow the guest user to participate.

画面例(B)において、ゲームプログラム151は、ホストユーザが指定したクエストの名称を、クエスト表示部138Jに表示する。ゲームプログラム151は、クエストへのゲストユーザの参加状況を、参加状況表示部138Mに表示する。画面例(B)の例では、クエストに最大4名参加することができ、ホストプレイヤーの他に1名のゲストユーザが参加しており、あと2名のゲストユーザの参加を受け付けている。また、ゲームプログラム151は、クエストを識別するキーワードを、キーワード表示部138Kに表示する。   In the screen example (B), the game program 151 displays the name of the quest designated by the host user on the quest display unit 138J. The game program 151 displays the guest user's participation status in the quest on the participation status display unit 138M. In the example of the screen example (B), a maximum of four people can participate in the quest, and one guest user participates in addition to the host player, and another two guest users are accepted. In addition, the game program 151 displays a keyword for identifying the quest on the keyword display unit 138K.

画面例(B)において、ゲームプログラム151は、ホストユーザが、クエストに参加するゲストユーザを指定するための入力操作を受け付ける招待指示受付部138Lを表示する。ゲームプログラム151は、招待指示受付部138Lへのタッチ操作を受け付けることで、例えば、予めホストユーザがゲストユーザの候補として指定したユーザのリスト(ホストユーザがフォローしているユーザリスト)を表示して、ゲストユーザの指定を受け付ける。   In the screen example (B), the game program 151 displays an invitation instruction receiving unit 138L in which the host user receives an input operation for designating a guest user who participates in the quest. The game program 151 receives a touch operation on the invitation instruction accepting unit 138L, for example, and displays a list of users that the host user has specified in advance as guest user candidates (a user list that the host user is following). , Accept guest user designation.

ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、ホストユーザがクエストのプレイを中止するための入力操作を受け付ける退出指示受付部138Nと、ホストユーザがクエストのプレイを開始するための入力操作を受け付ける出発指示受付部138Pとを表示する。   The game program 151 has an exit instruction reception unit 138N that accepts an input operation for the host user to stop playing the quest on the touch screen 130, and a departure instruction acceptance that accepts an input operation for the host user to start playing the quest. Part 138P.

図11は、他のユーザがホストユーザとなってマルチプレイの参加を受け付けるイベントを検索するための画面の表示例を示す。   FIG. 11 shows a display example of a screen for searching for an event in which another user becomes a host user and accepts participation in multiplayer.

画面例(A)に示すように、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、クエストをプレイするメンバーからなるグループを識別するキーワードを入力するためのキーワード入力受付部138Tと、他のユーザがマルチプレイを受け付けるクエストを検索するための検索条件の入力を受け付ける検索条件受付部138Sと、他のユーザがマルチプレイを受け付けるクエストのリストを更新するための更新操作受付部138Uと、ユーザがマルチプレイに参加できるクエストの一覧を示すクエスト一覧表示部138Qと、ユーザがホストユーザとしてプレイする権利を有するクエストの一覧を表示するためのクエスト表示指示受付部138Rとを表示する。例えば、ゲームプログラム151は、検索条件受付部138Sへの入力操作を受け付けて、画面例(B)へと遷移する。   As shown in the screen example (A), the game program 151 includes a keyword input receiving unit 138T for inputting a keyword for identifying a group of members who play a quest on the touch screen 130, and another user performs multi-play. A search condition reception unit 138S that receives input of search conditions for searching for a quest to be received, an update operation reception unit 138U for updating a list of quests for other users to receive multiplay, and a quest that allows a user to participate in multiplay A quest list display unit 138Q showing a list and a quest display instruction receiving unit 138R for displaying a list of quests that the user has the right to play as a host user are displayed. For example, the game program 151 accepts an input operation to the search condition accepting unit 138S, and transitions to the screen example (B).

画面例(B)に示すように、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、他のユーザがマルチプレイを受け付けるクエストを検索するための検索条件の入力を受け付ける条件指定受付部138Vを表示する。ゲームプログラム151は、条件指定受付部138Vにおいて、クエストが抽選で当選する頻度(確率)に応じた検索条件の指定を受け付けている。例えば、レアリティ「D」が最も抽選で当選しやすいクエストである。以下、抽選で当選しやすい順に、レアリティ「C」のクエスト、レアリティ「B」のクエスト、レアリティ「A」のクエスト、レアリティ「S」のクエスト、レアリティ「SS」のクエストと並ぶ。ゲームプログラム151は、これらレアリティの指定を、レアリティ指定受付部138Wによりユーザから受け付ける。ゲームプログラム151は、ホストユーザがマルチプレイの参加を受け付ける条件として、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータ(ゲームキャラクタのレベルなど)を設定している場合に、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータの条件設定を、レベル指定受付部138Xで受け付ける。レベル指定受付部138Xにおいて、ユーザが検索条件として指定したレベルを、レベル入力指定部138Yに表示している。   As shown in the screen example (B), the game program 151 displays on the touch screen 130 a condition designation accepting unit 138V that accepts input of search conditions for searching for a quest that allows other users to accept multiplayer. The game program 151 accepts designation of search conditions according to the frequency (probability) that the quest wins in the lottery in the condition designation accepting unit 138V. For example, rarity “D” is the quest that is most easily won by lottery. In the following order, the quest for the rarity “C”, the quest for the rarity “B”, the quest for the rarity “A”, the quest for the rarity “S”, and the quest for the rarity “SS” are arranged in order of winning in the lottery. The game program 151 accepts these rarity designations from the user by the rarity designation accepting unit 138W. When the game program 151 has set parameters (game character level, etc.) indicating the ability of the game character as a condition for the host user to accept participation in multiplayer, The level designation accepting unit 138X accepts it. In the level designation receiving unit 138X, the level designated as a search condition by the user is displayed on the level input designation unit 138Y.

図12は、マルチプレイによりクエストをゲームクリアした場合の、報酬の分配内容の表示例を示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing a display example of reward distribution details when the game is cleared by multiplayer.

図12に示すように、ゲームプログラム151は、マルチプレイによりゲームクリアしたクエストの概要を情報表示部139Aに表示する。   As shown in FIG. 12, the game program 151 displays an outline of the quest that has been cleared by multiplayer on the information display unit 139A.

ゲームプログラム151は、マルチプレイに参加した各ユーザと、ボスキャラクタ「サイクロプスA」を撃破するために各ユーザが果たした貢献度の割合と、各ユーザが獲得した報酬とを情報表示部139Bに表示する。例えば、ボスキャラクタに設定される体力値に基づいて、各ユーザが操作するゲームキャラクタがダメージを与えた割合、各ユーザが操作するゲームキャラクタが他のユーザのゲームキャラクタの体力を回復させた量、各ユーザが操作するゲームキャラクタがボスキャラクタから攻撃を受けた回数その他の情報に基づいて、各ユーザの貢献度の割合をゲームプログラム151が決定する。   The game program 151 displays, on the information display unit 139B, each user who has participated in multiplayer, the percentage of contribution that each user has made to destroy the boss character “Cyclops A”, and the reward that each user has acquired. . For example, based on the physical strength value set for the boss character, the rate at which the game character operated by each user damaged, the amount that the game character operated by each user recovered the physical strength of the game character of another user, Based on the number of times the game character operated by each user has been attacked by the boss character and other information, the game program 151 determines the percentage of contribution of each user.

ゲームプログラム151は、各ユーザがホストユーザであるかゲストユーザであるか、各ユーザが果たした貢献度その他の情報に応じて、各ユーザに付与する報酬となるアイテムを決定する。例えば、ホストユーザは、クエストをプレイ可能な権利を消費するとともに、クエストをゲームクリアすることで確定的に獲得できるアイテム(図10の例では、アイテム「白い石板」)が付与される。また、クエストの難易度が高いほど、アイテムを獲得できる確率が高くなることとしている。ゲームプログラム151は、貢献度の高さに応じて、ゲストユーザに対しアイテムを報酬として付与する。図10の例では、ホストユーザには確定的に付与されるアイテムを、ゲストユーザの中では最も貢献度が高かったゲストユーザ(貢献度「40%」のユーザ)に対しても付与している。   The game program 151 determines an item as a reward to be given to each user according to whether each user is a host user or a guest user, and the degree of contribution and other information achieved by each user. For example, the host user consumes the right to play a quest and is given an item that can be definitely acquired by clearing the quest game (in the example of FIG. 10, the item “white stone board”). Also, the higher the difficulty level of the quest, the higher the probability that an item can be acquired. The game program 151 gives an item as a reward to the guest user according to the level of contribution. In the example of FIG. 10, an item that is definitely given to the host user is also given to a guest user who has the highest contribution among guest users (a user with a contribution of “40%”). .

ゲームプログラム151は、クエストをクリアしたことにより、ホストユーザが保持していた、クエストをプレイ可能な権利を消費したことを情報表示部139Cに表示している。   The game program 151 displays on the information display unit 139C that the host user has consumed the right to play the quest by clearing the quest.

<付記>
実施の形態のゲームプログラム151について説明した。
<Appendix>
The game program 151 according to the embodiment has been described.

(付記1) ゲームプログラム(151)は、プロセッサ(190)と、メモリ(150)とを備えるコンピュータ(10)において実行されるものである。ゲームプログラムは、プロセッサに、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップ(135)と、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップ(136)とを実行させる。抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応している(137B)。ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップ(137B)と、ユーザ及び他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行させる(139C)。   (Supplementary Note 1) The game program (151) is executed in a computer (10) including a processor (190) and a memory (150). The game program specifies, in a lottery, a step (135) for accepting a user's input operation for allowing a processor to perform a lottery that enables at least one of a plurality of events to be played, and a lottery event. And a step (136) of granting a right to play the selected event. The event that can be played by winning the lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users (137B). The game program receives, in the processor, an input operation for playing the event that the user has won the lottery to receive participation of another guest user in the event play (137B), and the user and other guest users The event is advanced by multi-playing, and as a result of the event being advanced, a step for deleting the right to play the event given to the user is executed (139C).

これにより、ホストとなるホストユーザは、ゲストユーザの参加を募ってマルチプレイでイベントをプレイすることにより、多様なゲーム展開を期待することができ、ゲームの興趣性がいっそう向上する。例えば、ホストとなるユーザは、抽選により当選したイベントを進行させた結果、イベントをプレイ可能とする権利が消去されることとなり、ゲストユーザの参加を募ってゲームクリアを容易にすることもできる。   Thereby, the host user who becomes a host can expect a variety of game development by seeking participation of guest users and playing events in multiplayer, and the interest of the game is further improved. For example, as a result of advancing the event won by lottery, the host user loses the right to play the event, and the game can be easily cleared by seeking the participation of guest users.

(付記2) (付記1)において、消去するステップは、マルチプレイでゲームを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去し、他のゲストユーザについて消去しないことを含む。   (Supplementary Note 2) In (Supplementary Note 1), the step of erasing includes erasing the right to be able to play an event given to the user as a result of progressing the game in multiplayer, and not erasing other guest users. .

これにより、ゲストユーザは、ゲストユーザ自身が抽選により当選したイベントではなく、ゲストユーザ以外のユーザであるホストユーザが当選したイベントに参加する分には、イベントをプレイ可能とする権利を消去されることがないため、マルチプレイに積極的に参加することができ、ユーザ同士の交流を促すことができる。   As a result, the guest user is not entitled to win the event by the host user who is a user other than the guest user but participates in the event won by the guest user, not the event won by the guest user by lottery. Since there is no such thing, it is possible to actively participate in multiplayer, and to promote interaction between users.

(付記3) (付記1)または(付記2)において、ゲームプログラムは、プロセッサに、さらに、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当選したイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに対し、イベントのゲームクリアに成功した場合に報酬を付与するステップを実行させ(139B)、消去するステップは、ゲームを進行させた結果、イベントのゲームクリアに成功した場合に、当該イベントをプレイ可能とする権利を消去する(139C)ことを含む。   (Appendix 3) In (Appendix 1) or (Appendix 2), the game program further advances the winning event by accepting an input operation for playing the event won by the user in the processor, As a result of advancing the event, the step of granting a reward when the game is successfully cleared for the user is executed (139B), and the deleting step is a success of clearing the game of the event as a result of advancing the game In this case, it includes deleting the right to play the event (139C).

これにより、マルチプレイによるイベントのプレイを積極的に行うことができ、ユーザ同士の交流を促すことができる。   Thereby, the play of the event by multi play can be performed actively and the exchange between users can be promoted.

(付記4) (付記3)において、報酬を付与するステップは、マルチプレイにより他のゲストユーザの参加を受け付けて、当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、他のゲストユーザに対しても報酬を付与することを含み、ユーザの方が他のゲストユーザよりも付与される報酬の期待値が大きくなるように報酬を付与することを含む。   (Supplementary Note 4) In (Supplementary Note 3), the step of granting a reward accepts the participation of another guest user by multiplayer, and if the game of the selected event is successfully cleared, the reward is also given to the other guest user. And giving a reward so that the expected value of the reward given to the user is higher than that of other guest users.

これにより、ゲストユーザの確率的に報酬を受け取る可能性があるため、ゲストユーザがイベントに参加する動機づけが高まり、ユーザ同士の交流を促すことができる。また、ホストユーザは、イベントのゲームクリア時に、イベントをプレイ可能とする権利を消去されるが、ゲストユーザよりも報酬の期待値が大きくなるように報酬が付与されるため、イベントのホストユーザとなってゲストユーザの参加を促す動機づけをいっそう高めることができる。   Thereby, since there is a possibility that the guest user may receive a reward in a stochastic manner, the motivation for the guest user to participate in the event is increased, and the exchange between the users can be promoted. In addition, the host user is erased the right to play the event when the event is cleared, but since the reward is given so that the expected value of the reward is larger than the guest user, The motivation for encouraging guest users to participate can be further increased.

(付記5) (付記3)または(付記4)において、報酬を付与するステップは、当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、ユーザに対し確定的に報酬を付与することを含む。   (Supplementary Note 5) In (Supplementary Note 3) or (Supplementary Note 4), the step of granting a reward includes definitely granting a reward to the user when the game is successfully cleared for the selected event.

これにより、ホストユーザは、イベントのゲームクリア時に確定的に報酬を得ることができるため、イベントのホストユーザとなる動機づけをいっそう促すことができる。   As a result, the host user can receive a definite reward at the time of clearing the game of the event, and therefore can further encourage motivation to become the host user of the event.

(付記6) (付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、消去するステップは、ユーザが当選したイベントのゲームクリアに失敗した場合はイベントをプレイ可能とする権利を消去せず、ユーザが当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、イベントをプレイ可能とする権利を消去することを含む。   (Appendix 6) In any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), the step of deleting does not delete the right to play the event if the user fails to clear the game of the winning event. This includes erasing the right to play the event when the winning event is successfully cleared.

これにより、イベントのゲームクリアがなされるまで、イベントをプレイ可能とする権利が消去されないため、ホストユーザは、いっそう容易にゲストユーザの参加を募ることができ、ゲストユーザにとっても、マルチプレイに参加する敷居が下がることとなり、ユーザ同士の交流をいっそう促すことができる。   As a result, the right to enable the event to be played is not erased until the game of the event is cleared, so the host user can more easily invite the guest user to participate, and the guest user can also participate in multiplayer. The threshold will be lowered, and user interaction can be further promoted.

(付記7) (付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、他のゲストユーザの参加を受け付けるステップは、ユーザが、抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザの条件の設定を受け付けることを含み、消去するステップは、ユーザ、及び、条件の設定を満たすゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させることを含む。   (Appendix 7) In any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), the step of accepting the participation of another guest user sets the conditions of the guest user who can participate in the play of the event won by the user. The step of accepting and deleting includes advancing an event by multiplayer by the user and a guest user who satisfies the setting of the condition.

これにより、ホストユーザが、マルチプレイに参加できるゲストユーザの条件を設定することができるため、ホストユーザが希望しないゲストユーザのマルチプレイへの参加を抑止することができ、ユーザがいっそうイベントのプレイに興趣を感じられることとなる。   Thereby, since the host user can set conditions for guest users who can participate in multiplayer, the host user can suppress participation in multiplay that the host user does not want, and the user can further participate in event play. Will be felt.

(付記8) (付記7)において、他のゲストユーザの参加を受け付けるステップは、ユーザが、抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザの条件として、ゲストユーザのゲームキャラクタの能力を示すパラメータの条件を含む。   (Appendix 8) In (Appendix 7), the step of accepting the participation of another guest user indicates the ability of the guest user's game character as a condition of the guest user who can participate in the play of the event won by the user. Includes parameter conditions.

これにより、例えば、イベントのゲームクリアにとって好ましくない、比較的低いパラメータのゲームキャラクタの参加を抑止することができ、ホストユーザがイベントをゲームクリアすることが容易となる。また、イベントのゲームクリアに手ごたえのある難易度となるようにゲームキャラクタのパラメータの指定を参加条件とすることで、ゲームの興趣性をいっそう高めることもできる。   Thereby, for example, participation of a game character having a relatively low parameter, which is not preferable for the event game clear, can be suppressed, and the host user can easily clear the event. In addition, it is possible to further enhance the interest of the game by specifying the parameter of the game character as a participation condition so that the difficulty level for responding to the game of the event is reached.

(付記9) (付記7)において、他のゲストユーザの参加を受け付けるステップは、ユーザが、抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザの条件として、ゲストユーザが予め定められたキーワードを入力することを含む。   (Supplementary Note 9) In (Supplementary Note 7), the step of accepting the participation of another guest user includes a keyword in which the guest user is determined in advance as a condition of the guest user who can participate in the play of the event won by the user. Including typing.

これにより、マルチプレイに参加するゲストユーザを、キーワードを知るユーザに絞ることができ、例えば、予めホストユーザが知っているユーザとのマルチプレイの開始が容易となる。   As a result, guest users participating in the multi-play can be narrowed down to users who know the keyword. For example, it is easy to start multi-play with a user who is known in advance by the host user.

(付記10) (付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、他のユーザの参加を受け付けるステップは、ユーザが、抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザを指定することを含み、消去するステップは、ユーザ、及び、ユーザが指定したゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させることを含む。   (Appendix 10) In any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), the step of accepting the participation of another user includes designating a guest user who can participate in the play of the event won in the lottery. The erasing step includes advancing an event in multiplayer by a user and a guest user specified by the user.

これにより、ホストユーザが参加を希望するゲストユーザをマルチプレイに参加するよう指定することができ、マルチプレイの開始が容易となる。   As a result, the host user who wants to participate can be designated to participate in multiplayer, and multiplayer can be started easily.

(付記11) (付記1)から(付記10)のいずれかにおいて、ゲームプログラムは、プロセッサに、さらに、他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントを検索するための検索条件の設定をユーザから受け付けるステップと、他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントのうち検索条件の設定を満たすイベントに参加するための入力操作を受け付けるステップと、他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントに参加して当該イベントを進行させるステップとを実行させる。   (Supplementary Note 11) In any one of (Supplementary Note 1) to (Supplementary Note 10), the game program further accepts, from the user, a search condition setting for searching for an event in which another user accepts multiplayer participation. A step of accepting an input operation for participating in an event satisfying the search condition setting among events in which another user accepts participation in multiplayer, and an event in which another user participates in an event accepting participation in multiplay And a step of proceeding.

これにより、他のユーザがホストユーザとなってマルチプレイへの参加を募るイベントに、容易に参加することができ、ユーザ同士の交流をいっそう向上させることができる。   Accordingly, it is possible to easily participate in an event in which another user becomes a host user and invites participation in multiplayer, and the interaction between users can be further improved.

(付記12) (付記11)において、検索条件の設定をユーザから受け付けるステップは、イベントが抽選で当選する頻度、または、イベントの難易度の少なくともいずれかを検索条件の設定として含む。   (Supplementary Note 12) In (Supplementary Note 11), the step of accepting the setting of the search condition from the user includes at least one of the frequency with which the event is won by lottery and the difficulty level of the event as the search condition setting.

これにより、ユーザがマルチプレイに参加したいイベントを効率よく検索することができ、ユーザ同士の交流をいっそう促すことができる。   As a result, it is possible to efficiently search for an event that the user wants to participate in the multiplayer, and to further promote exchanges between the users.

(付記13) (付記11)において、検索条件の設定をユーザから受け付けるステップは、他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントに参加できる条件として、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータを設定している場合に、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータの条件設定を検索条件の設定として含む。   (Supplementary Note 13) In (Supplementary Note 11), in the step of accepting the setting of the search condition from the user, a parameter indicating the ability of the game character is set as a condition for allowing another user to participate in the event of accepting participation in multiplayer. In addition, a parameter condition setting indicating the ability of the game character is included as a search condition setting.

これにより、ユーザがマルチプレイに参加したいイベントを効率よく検索することができ、ユーザ同士の交流をいっそう促すことができる。   As a result, it is possible to efficiently search for an event that the user wants to participate in the multiplayer, and to further promote exchanges between the users.

以上のように各実施形態のゲーム配信システムを構成する携帯端末10およびサーバ20の動作について説明してきたが、携帯端末10で行われる各処理をサーバ20で行うこととしてもよいし、サーバ20で行われる処理を携帯端末10で行うこととしてもよい。   As described above, the operations of the mobile terminal 10 and the server 20 configuring the game distribution system of each embodiment have been described. However, each process performed by the mobile terminal 10 may be performed by the server 20 or may be performed by the server 20. It is good also as performing the process performed with the portable terminal 10. FIG.

例えば、携帯端末10は、タッチスクリーン130に対するユーザの入力操作を受け付けて、受け付けた操作内容をサーバ20へ送信する。サーバ20は、ユーザの入力操作を携帯端末10から受け付けて、ゲームを進行させるための各処理を行い、仮想カメラの配置に基づいて携帯端末10に表示させるための表示画面を生成し、生成した表示画面を、逐次、携帯端末10に表示する。このように、ゲームを進行させるための処理の大部分をサーバ20が担うこととしてもよい。また、ゲームを進行させるための処理の大部分を携帯端末10が担うこととしてもよい。   For example, the mobile terminal 10 receives a user input operation on the touch screen 130 and transmits the received operation content to the server 20. The server 20 receives a user input operation from the mobile terminal 10, performs each process for proceeding with the game, generates a display screen for display on the mobile terminal 10 based on the placement of the virtual camera, and generates the display screen The display screen is sequentially displayed on the mobile terminal 10. Thus, it is good also as the server 20 taking up most of the processes for advancing a game. Moreover, it is good also as the portable terminal 10 taking up most of the processes for advancing a game.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものでないと考えられるべきである。この発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time must be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 携帯端末、20 サーバ、22 通信IF、23 入出力IF、25 メモリ、26 ストレージ、29 プロセッサ、80 ネットワーク、81 無線基地局、82 無線ルータ、110 アンテナ、120 無線通信IF、130 タッチスクリーン、131 タッチパネル、132 ディスプレイ、134 ゲームキャラクタ、136 ゲームキャラクタ、138 対象物、150 記憶部、151 ゲームプログラム、160 音声処理部、170 マイク、180 スピーカ、187 UI画像、190 制御部、191 入力操作受付部、192 ゲーム進行処理部、193 移動操作検出部、194 カメラ配置制御部、195 オブジェクト制御部、196 表示制御部、220 通信部、250 記憶部、251 ゲームプログラム、252 ゲーム情報、253 ユーザ情報、290 制御部、291 送受信部、292 サーバ処理部、293 データ管理部、294 マッチング部、295 計測部。   10 mobile terminal, 20 server, 22 communication IF, 23 input / output IF, 25 memory, 26 storage, 29 processor, 80 network, 81 wireless base station, 82 wireless router, 110 antenna, 120 wireless communication IF, 130 touch screen, 131 Touch panel, 132 display, 134 game character, 136 game character, 138 object, 150 storage unit, 151 game program, 160 sound processing unit, 170 microphone, 180 speaker, 187 UI image, 190 control unit, 191 input operation reception unit, 192 game progress processing unit, 193 movement operation detection unit, 194 camera placement control unit, 195 object control unit, 196 display control unit, 220 communication unit, 250 storage unit, 251 game program, 25 Game information, 253 user information, 290 control unit, 291 reception unit, 292 the server processing unit, 293 data management unit, 294 matching unit, 295 measuring unit.

Claims (15)

ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、
前記抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行させ、
前記抽選に当選することによりプレイ可能となる前記イベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応しており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップと、
前記ユーザ及び前記他のゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、前記ユーザに付与される前記イベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行させる、ゲームプログラム。
A game program,
The game program is executed in a computer including a processor and a memory,
The game program is stored in the processor.
Receiving a user input operation for performing a lottery to enable play of at least one of a plurality of events;
Identifying the event won in the lottery, and giving the user the right to play the event won in the lottery,
The event that can be played by winning the lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users,
The game program is stored in the processor.
Accepting the participation of another guest user in the play of the event by accepting an input operation for playing the event that the user has won in the lottery;
A game program that causes the event to progress in multiplayer by the user and the other guest users, and that executes a step of erasing a right that allows the user to play the event as a result of progressing the event.
前記消去するステップは、前記マルチプレイで前記ゲームを進行させた結果、前記ユーザに付与される前記イベントをプレイ可能とする権利を消去し、前記他のゲストユーザについて消去しないことを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。   The erasing step includes erasing a right to play the event given to the user as a result of progressing the game in the multiplayer, and not erasing the other guest user. The game program described in. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該当選したイベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、前記ユーザに対し、当該イベントのゲームクリアに成功した場合に報酬を付与するステップを実行させ、
前記消去するステップは、前記ゲームを進行させた結果、当該イベントのゲームクリアに成功した場合に、当該イベントをプレイ可能とする権利を消去することを含む、請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The game program is further transmitted to the processor.
When the user succeeds in clearing the event for the user as a result of advancing the winning event by accepting an input operation for playing the event that the user wins for the lottery. To perform the step of rewarding
The game program according to claim 1 or 2, wherein the erasing step includes erasing a right to play the event when the game is successfully cleared as a result of progressing the game. .
前記報酬を付与するステップは、前記マルチプレイにより前記他のゲストユーザの参加を受け付けて、前記当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、前記他のゲストユーザに対しても前記報酬を付与することを含み、前記ユーザの方が前記他のゲストユーザよりも前記付与される報酬の期待値が大きくなるように前記報酬を付与することを含む、請求項3に記載のゲームプログラム。   The step of granting the reward is to grant the reward to the other guest users when the multiplayer is successful and the game of the selected event is successfully cleared. The game program according to claim 3, further comprising: granting the reward so that the user has a larger expected value of the reward to be given than the other guest users. 前記報酬を付与するステップは、前記当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、前記ユーザに対し確定的に前記報酬を付与することを含む、請求項3または4に記載のゲームプログラム。   The game program according to claim 3 or 4, wherein the step of granting reward includes definitely granting the reward to the user when the winning event is successfully cleared. 前記消去するステップは、前記ユーザが前記当選したイベントのゲームクリアに失敗した場合は前記イベントをプレイ可能とする権利を消去せず、前記ユーザが前記当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、前記イベントをプレイ可能とする権利を消去することを含む、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。   The erasing step does not erase the right to play the event if the user fails to clear the game of the winning event, and the user succeeds in clearing the game of the winning event, The game program according to any one of claims 1 to 5, comprising erasing a right to make the event playable. 前記他のゲストユーザの参加を受け付けるステップは、前記ユーザが、前記抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザの条件の設定を受け付けることを含み、
前記消去するステップは、前記ユーザ、及び、前記条件の設定を満たすゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させることを含む、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The step of accepting participation of the other guest user includes accepting a setting of a condition of the guest user who can participate in the play of the event won by the user,
The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein the erasing step includes advancing the event by multiplay by the user and a guest user who satisfies the setting of the condition.
前記他のゲストユーザの参加を受け付けるステップは、前記ユーザが、前記抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザの条件として、前記ゲストユーザのゲームキャラクタの能力を示すパラメータの条件を含む、請求項7に記載のゲームプログラム。   The step of accepting participation of the other guest user includes a parameter condition indicating the ability of the guest user's game character as a condition of the guest user who can participate in the play of the event won by the user. The game program according to claim 7. 前記他のゲストユーザの参加を受け付けるステップは、前記ユーザが、前記抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザの条件として、前記ゲストユーザが予め定められたキーワードを入力することを含む、請求項7に記載のゲームプログラム。   The step of accepting the participation of the other guest user includes inputting the predetermined keyword by the guest user as a condition of the guest user who can participate in the play of the event won by the lottery. The game program according to claim 7. 前記他のユーザの参加を受け付けるステップは、前記ユーザが、前記抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザを指定することを含み、
前記消去するステップは、前記ユーザ、及び、前記ユーザが指定した前記ゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させることを含む、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The step of accepting participation of the other user includes designating a guest user who can participate in the play of the event won by the user,
The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein the erasing step includes advancing the event by multiplayer by the user and the guest user specified by the user.
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、さらに、
他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントを検索するための検索条件の設定をユーザから受け付けるステップと、
前記他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントのうち前記検索条件の設定を満たすイベントに参加するための入力操作を受け付けるステップと、
前記他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントに参加して当該イベントを進行させるステップとを実行させる、請求項1から10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The game program is further transmitted to the processor.
A step of receiving from the user the setting of a search condition for searching for an event in which another user accepts participation in multiplayer;
Receiving an input operation for participating in an event that satisfies the setting of the search condition among events in which the other user accepts participation in multiplayer;
The game program according to any one of claims 1 to 10, wherein the other user participates in an event for accepting participation in multiplayer and causes the event to progress.
前記検索条件の設定をユーザから受け付けるステップは、前記イベントが前記抽選で当選する頻度、または、前記イベントの難易度の少なくともいずれかを前記検索条件の設定として含む、請求項11に記載のゲームプログラム。   12. The game program according to claim 11, wherein the step of accepting the setting of the search condition from the user includes at least one of a frequency at which the event is won in the lottery and a difficulty level of the event as the setting of the search condition. . 前記検索条件の設定をユーザから受け付けるステップは、前記他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントに参加できる条件として、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータを設定している場合に、前記ゲームキャラクタの能力を示すパラメータの条件設定を前記検索条件の設定として含む、請求項11に記載のゲームプログラム。   The step of accepting the setting of the search condition from the user includes the ability of the game character when the parameter indicating the ability of the game character is set as a condition for allowing the other user to participate in the event of accepting participation in multiplayer. The game program according to claim 11, comprising setting parameter conditions shown as the search condition settings. コンピュータがゲームプログラムを実行するための方法であって、
前記コンピュータは、プロセッサと、メモリとを備え、前記ゲームプログラムを実行するものであり、
前記方法は、前記コンピュータが、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、
前記抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行し、
前記抽選に当選することによりプレイ可能となる前記イベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応しており、
前記方法は、前記コンピュータが、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップと、
前記ユーザ及び前記他のゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、前記ユーザに付与される前記イベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行することを含む、方法。
A method for a computer to execute a game program,
The computer includes a processor and a memory, and executes the game program.
In the method, the computer
Receiving a user input operation for performing a lottery to enable play of at least one of a plurality of events;
Identifying the event won in the lottery, and granting a user the right to play the event won in the lottery,
The event that can be played by winning the lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users,
In the method, the computer
Accepting the participation of another guest user in the play of the event by accepting an input operation for playing the event that the user has won in the lottery;
Performing the event in multi-play by the user and the other guest users, and executing the step of erasing the right to play the event given to the user as a result of progressing the event, Method.
情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶するように構成された記憶部と、
前記情報処理装置の動作を制御するように構成された制御部とを備え、
前記制御部は、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付け、
前記抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行させ、
前記抽選に当選することによりプレイ可能となる前記イベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応しており、
前記制御部は、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付け、
前記ユーザ及び前記他のゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、前記ユーザに付与される前記イベントをプレイ可能とする権利を消去する、情報処理装置。


An information processing apparatus,
The information processing apparatus includes:
A storage unit configured to store a game program;
A control unit configured to control the operation of the information processing apparatus,
The controller is
Accepts user input operations to draw at least one of a plurality of events,
Identifying the event won in the lottery, and giving the user the right to play the event won in the lottery,
The event that can be played by winning the lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users,
The controller is
By accepting an input operation for playing the event that the user has won the lottery, the participation of other guest users in the play of the event is accepted,
An information processing apparatus that deletes a right that allows the user to play the event as a result of the event being advanced by multi-play by the user and the other guest user and the event being advanced.


JP2016104735A 2016-05-25 2016-05-25 GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Active JP6200038B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016104735A JP6200038B1 (en) 2016-05-25 2016-05-25 GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016104735A JP6200038B1 (en) 2016-05-25 2016-05-25 GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017158546A Division JP2017209528A (en) 2017-08-21 2017-08-21 Game program, method, and information processor

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6200038B1 JP6200038B1 (en) 2017-09-20
JP2017209311A true JP2017209311A (en) 2017-11-30

Family

ID=59895625

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016104735A Active JP6200038B1 (en) 2016-05-25 2016-05-25 GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6200038B1 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020022554A (en) * 2018-08-06 2020-02-13 株式会社 ディー・エヌ・エー Communication game system, communication game program, communication game server, and communication game server program
JP2021027999A (en) * 2020-11-10 2021-02-25 株式会社ミクシィ Server device and program
JP2021122389A (en) * 2020-02-03 2021-08-30 株式会社ミクシィ Information processing device, information processing method, and program

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6776207B2 (en) * 2017-09-27 2020-10-28 任天堂株式会社 Information processing system, information processing method, information processing device, and information processing program

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014008396A (en) * 2013-02-01 2014-01-20 Dna:Kk Server device and game program
JP2014140557A (en) * 2013-01-25 2014-08-07 Bndena Inc Server system
JP2015039591A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社バンダイナムコゲームス Program, terminal, and game system
JP2015070871A (en) * 2013-10-01 2015-04-16 株式会社バンダイナムコゲームス Program and server
JP2015093078A (en) * 2013-11-12 2015-05-18 株式会社バンダイナムコゲームス Program, game device and server system
JP5810234B1 (en) * 2015-02-19 2015-11-11 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing apparatus and game program
JP2015223502A (en) * 2014-11-12 2015-12-14 株式会社 ディー・エヌ・エー Game program and information processing device
JP2016013412A (en) * 2014-12-16 2016-01-28 株式会社バンダイ Game device and program

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014140557A (en) * 2013-01-25 2014-08-07 Bndena Inc Server system
JP2014008396A (en) * 2013-02-01 2014-01-20 Dna:Kk Server device and game program
JP2015039591A (en) * 2013-08-23 2015-03-02 株式会社バンダイナムコゲームス Program, terminal, and game system
JP2015070871A (en) * 2013-10-01 2015-04-16 株式会社バンダイナムコゲームス Program and server
JP2015093078A (en) * 2013-11-12 2015-05-18 株式会社バンダイナムコゲームス Program, game device and server system
JP2015223502A (en) * 2014-11-12 2015-12-14 株式会社 ディー・エヌ・エー Game program and information processing device
JP2016013412A (en) * 2014-12-16 2016-01-28 株式会社バンダイ Game device and program
JP5810234B1 (en) * 2015-02-19 2015-11-11 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing apparatus and game program

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020022554A (en) * 2018-08-06 2020-02-13 株式会社 ディー・エヌ・エー Communication game system, communication game program, communication game server, and communication game server program
JP7228974B2 (en) 2018-08-06 2023-02-27 株式会社 ディー・エヌ・エー Communication game system, communication game program, communication game server and communication game server program
JP2021122389A (en) * 2020-02-03 2021-08-30 株式会社ミクシィ Information processing device, information processing method, and program
JP2021027999A (en) * 2020-11-10 2021-02-25 株式会社ミクシィ Server device and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP6200038B1 (en) 2017-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6188886B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6200038B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP7284584B2 (en) Game program, method, and information processing device
JP6547035B1 (en) Game program, method, and information processing apparatus
JP2017209574A (en) Game program, method, and information processor
JP2020110451A (en) Game program, method, and information processing device
JP7202411B2 (en) Game program, method and information processing device
JP6547036B1 (en) Game program, method, and information processing apparatus
JP2021102098A (en) Program, information processing device, and control method
JP7136715B2 (en) Game program, method, and information processing device
JP7184505B2 (en) Game program, method and information processing device
JP6209245B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6355787B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND GAME SYSTEM
JP2019126471A (en) Game program, method and information processor
JP6480039B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6547037B1 (en) Game program, method, and information processing apparatus
JP2020000390A (en) Game program, method, and information processor
JP6724210B2 (en) Game system and game program
JP6724209B2 (en) Game system and game program
JP2019150721A (en) Game program, method and information processor
JP2021041281A (en) Game program, method, and information processor
JP2019130162A (en) Game program, method, information terminal device and server
JP2020022574A (en) Game program, method, and information processing device
JP2020039647A (en) Game program, method for executing game program, and information processing device
JP2019136141A (en) Game program, method, and information processing device

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170721

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170801

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170824

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6200038

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250