JP2017209311A - Game program, method, and information processor - Google Patents
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Description
本開示は、ゲームプログラムの技術に関し、特に、ゲームの進行に伴い、ユーザが利用可能なゲーム内のイベントを抽選により発生させる技術に関する。 The present disclosure relates to a game program technique, and more particularly to a technique for generating an event in a game that can be used by a user by lottery as the game progresses.
仮想空間内にゲームキャラクタを表示させてゲームを進行させるゲームプログラムが、様々な事業者によって提供されている。例えば、アクションゲーム、スポーツゲーム、ロールプレイングゲームなどの各ジャンルのゲームが提供されている。 Various business operators provide game programs that display game characters in a virtual space and advance the game. For example, games of various genres such as action games, sports games, and role playing games are provided.
これらゲームの興趣性を向上させるため、様々な検討がなされている。例えば、ロールプレイングゲームのようなジャンルのゲームにおいて、1通りのシナリオに沿ってゲームキャラクタがユーザの仲間になる場合、シナリオに沿ってゲームが進行するためゲームの展開を多様化しづらくなる。 Various studies have been made to improve the fun of these games. For example, in a game of a genre such as a role-playing game, when a game character becomes a user's companion along one scenario, the game progresses according to the scenario, so that it is difficult to diversify the game development.
そこで、ゲームの展開を多様化させるため、比較的短時間でクリア可能なイベント(クエストと称するものもある)を複数用意して、これらイベントをユーザが順次選択していくことでゲームを進行させつつ、ランダムにイベントを発生させるものもある。こうすることで、ゲームの展開がユーザの選択に応じたものとなって単調になりづらくなり、ゲームの興趣性をいっそう向上させることができる。 Therefore, in order to diversify the development of the game, prepare multiple events (sometimes called quests) that can be cleared in a relatively short time, and the user can select these events sequentially to advance the game. Some, however, generate events randomly. By doing so, the development of the game is in accordance with the user's selection and it becomes difficult to be monotonous, and the interest of the game can be further improved.
また、ゲームの進行に伴いゲームキャラクタを順次登場させていき、ユーザが使用可能なゲームキャラクタを徐々に増加させていくものにおいて、ゲームキャラクタをランダムにユーザに提供するものがある。例えば、下記のウェブサイト(非特許文献1)に示されるように、ロールプレイングゲームなどの例で、ユーザが敵モンスターキャラクタを撃破することで、撃破した敵モンスターキャラクタが一定確率でユーザの仲間になり、仲間になったモンスターキャラクタをユーザが使用可能にするものがある。ユーザは、例えば、使用可能なゲームキャラクタの中から、1または複数のゲームキャラクタを選択することでチーム(ゲームによっては、「パーティー」、「デッキ」等と称することもある)を編成してゲームを進行させる。 In addition, in some cases where game characters are made to appear sequentially as the game progresses and the number of game characters that can be used by the user is gradually increased, game characters are randomly provided to the user. For example, as shown in the following website (Non-Patent Document 1), in an example such as a role playing game, the user destroys the enemy monster character so that the destroyed enemy monster character becomes a user's friend with a certain probability. There are those that allow a user to use a monster character that has become a friend. The user, for example, forms a team (sometimes referred to as “party”, “deck”, etc.) by selecting one or a plurality of game characters from among the available game characters. To advance.
このように、ゲームプログラムがユーザにランダムにゲームキャラクタを獲得させることにより、複数のゲームキャラクタを編成したパーティーの構成を多様化させることができる。そのため、ゲームの展開を多様化させつつ、ゲームキャラクタの獲得によりユーザにとって有利になるようにゲームを進行させることができる。 As described above, the game program causes the user to randomly acquire game characters, thereby diversifying the configuration of the party in which a plurality of game characters are organized. Therefore, while diversifying the development of the game, the game can be advanced so as to be advantageous to the user by acquiring the game character.
ゲームプログラムにおいて、イベントを複数用意し、抽選をするための入力操作をユーザから受け付けることで、抽選結果に応じてユーザがイベントをプレイすることができるようにしているものもある。例えば、抽選に当選するまでは、ユーザが利用不能なイベントを用意する。どのイベントが利用可能になるかは抽選結果次第となるため、単調なゲーム展開となりづらくなる。 Some game programs allow a user to play an event according to a lottery result by preparing a plurality of events and accepting an input operation for lottery from the user. For example, an event that the user cannot use is prepared until the lottery is won. Which event will be available depends on the lottery result, making it difficult to develop a monotonous game.
このように、複数のイベントを用意し、抽選によっていずれかのイベントを当選させてイベントをプレイ可能とすることで、ゲーム展開を多様化させることができ、ゲームの興趣性を向上させることができる。しかし、ユーザがゲームを進行させる度合いによっては、例えばユーザが操作するゲームキャラクタの成長が十分ではなく、抽選により当選したイベントの難易度が高すぎたり低すぎたりしてイベントのゲームクリアが容易ではないことがある。このようにゲームクリアが容易ではない場合は、ユーザは、ゲームクリアのために様々な工夫を試行錯誤することになり、ゲームクリア時の達成感も向上する。そのため、イベントをユーザがプレイする動機づけをいっそう高める技術が必要とされている。 In this way, by preparing a plurality of events and making it possible to play an event by winning one of the events by lottery, it is possible to diversify the game development and improve the fun of the game . However, depending on the degree of progress of the game by the user, for example, the growth of the game character operated by the user is not sufficient, and the difficulty of the event won by the lottery is too high or too low, so it is not easy to clear the event game There may not be. In this way, when the game is not easy to clear, the user will try and devise various ideas for clearing the game, and the sense of achievement at the time of clearing the game will also be improved. Therefore, there is a need for a technique that further enhances the motivation for users to play events.
本開示は、抽選結果に応じて利用可能となるイベントをユーザがプレイする動機づけをいっそう高めることにより、ゲームの興趣性をいっそう高める技術を提供することを目的とする。 An object of the present disclosure is to provide a technique for further enhancing the interest of a game by further enhancing the motivation for a user to play an event that can be used according to a lottery result.
本開示に示す一実施形態によれば、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムが提供される。ゲームプログラムは、プロセッサに、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行させる。抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応している。ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップと、ユーザ及び他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行させる。 According to an embodiment shown in the present disclosure, a game program is provided that is executed on a computer including a processor and a memory. The game program specifies a step of accepting a user input operation for performing a lottery to enable at least one of a plurality of events to be played to the processor, and an event won in the lottery, and the user wins the lottery And a step of granting a right to make the event playable. An event that can be played by winning a lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users. The game program accepts an input operation for playing an event for which the user has won the lottery in the processor, thereby accepting the participation of another guest user in the play of the event, and multiplayer by the user and other guest users The event is advanced, and the step of deleting the right to play the event given to the user as a result of progressing the event is executed.
別の実施形態によると、コンピュータがゲームプログラムを実行するための方法が提供される。コンピュータは、プロセッサと、メモリとを備え、ゲームプログラムを実行するものである。方法は、コンピュータが、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行する。抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応している。この方法は、コンピュータが、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップと、ユーザ及び他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行することを含む。 According to another embodiment, a method is provided for a computer to execute a game program. The computer includes a processor and a memory and executes a game program. The method includes a step of accepting a user input operation for allowing a computer to perform a lottery that enables at least one of a plurality of events to be played, an event that wins the lottery, and an event that wins the lottery to the user And a step of granting a right to play. An event that can be played by winning a lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users. In this method, the computer accepts an input operation for playing an event won by the user, thereby accepting the participation of another guest user in the play of the event, and multi-play by the user and other guest users. And a step of erasing the right to play the event given to the user as a result of the progress of the event.
別の実施形態によると、情報処理装置が提供される。情報処理装置は、ゲームプログラムを記憶するように構成された記憶部と、情報処理装置の動作を制御するように構成された制御部とを備える。制御部は、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付け、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行させる。抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応している。制御部は、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付け、ユーザ及び他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去する。 According to another embodiment, an information processing apparatus is provided. The information processing apparatus includes a storage unit configured to store a game program and a control unit configured to control the operation of the information processing apparatus. The control unit accepts a user's input operation for performing a lottery that allows at least one of a plurality of events to be played, identifies the event that has won the lottery, and allows the user to play the event that has won the lottery And granting the right to perform. An event that can be played by winning a lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users. The control unit accepts an input operation for playing the event won by the user, thereby accepting the participation of another guest user in the play of the event, and advancing the event by multiplayer by the user and the other guest users. As a result of advancing the event, the right to play the event given to the user is deleted.
一実施形態によると、抽選結果に応じて利用可能となるイベントをユーザがプレイする動機づけをいっそう高めることにより、ゲームの興趣性をいっそう高めることができる。 According to one embodiment, the interest of the game can be further enhanced by further enhancing the motivation for the user to play an event that can be used according to the lottery result.
以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.
<実施の形態1>
本実施形態において、ユーザは、例えばスマートフォンなどの、タッチスクリーンを搭載した情報処理装置を操作して、ゲームサーバと、スマートフォンとの間でゲームに関するデータを送受信しながらゲームを進行させる。ゲームは、ユーザが一人でプレイするシングルプレイと、ユーザが他のユーザとともにプレイするマルチプレイとに対応する。
<
In the present embodiment, a user operates an information processing apparatus equipped with a touch screen such as a smartphone, for example, and advances the game while transmitting and receiving data related to the game between the game server and the smartphone. The game corresponds to single play where the user plays alone and multi-play where the user plays with other users.
図1は、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム配信システム1は、ユーザが使用する情報処理装置と、サーバ20とを含み、これらの装置がネットワーク80によって互いに通信可能に接続されている。
FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration of a
図1の例では、ユーザが使用する情報処理装置として、携帯端末10A、携帯端末10Bおよび携帯端末10C(以下、携帯端末10A、10B、10Cなどの携帯端末を総称して「携帯端末10」と記載することもある)など複数の携帯端末を示している。携帯端末10Aと携帯端末10Bとは、無線基地局81と通信することにより、ネットワーク80と接続する。携帯端末10Cは、家屋などの施設に設置される無線ルータ82と通信することにより、ネットワーク80と接続する。携帯端末10は、タッチスクリーンを備える端末であり、例えば、スマートフォン、ファブレット、タブレットなどである。
In the example of FIG. 1, as information processing devices used by a user,
携帯端末10は、ゲームプログラムを実行することにより、ゲームプログラムに応じたゲームをプレイする環境をユーザに対して提供する。携帯端末10は、例えば、アプリ等を配信するプラットフォームを介してゲームプログラムをインストールする。携帯端末10は、携帯端末10にインストールされたゲームプログラム、または、予めプリインストールされているゲームプログラムを実行することで、ユーザによるゲームのプレイを可能とする。携帯端末10は、ゲームプログラムを読み込んで実行することにより、携帯端末10と、サーバ20とを通信接続して、ゲームの進行に応じてゲームに関連するデータを携帯端末10とサーバ20との間で送受信する。
The
サーバ20は、ゲームのプレイに必要なデータを、適宜、携帯端末10へ送信することで、携帯端末10でのゲームのプレイを進行させる。サーバ20は、ゲームをプレイする各ユーザの、ゲームに関連する各種データを管理する。サーバ20は、携帯端末10と通信し、各ユーザのゲームの進行に応じて、画像、音声、テキストデータその他のデータを携帯端末10へ送信する。
The
例えば、サーバ20は、各ユーザがゲームのストーリーを進行させた進行状況、ゲーム内に登場するゲームキャラクタのうち各ユーザが使用可能なゲームキャラクタの情報、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータ、ゲームキャラクタが使用する道具の性能を示すパラメータその他の各種データを管理する。また、サーバ20は、ゲームの運営者がユーザに対してキャンペーン、ゲームの進行における不具合の発生、不具合の解消その他のゲームの運営に関連する情報等をユーザに通知する処理を行う。
For example, the
ゲームプログラムは、ユーザがゲームをプレイするモードとして、一人のユーザがプレイする場合(シングルプレイ)と、複数人のユーザが協同してプレイする場合(マルチプレイ)とに対応している。例えば、ゲーム配信システム1において、サーバ20が、マルチプレイに参加するユーザを特定して各ユーザの各携帯端末10と通信すること等により、マルチプレイでゲームをプレイする環境を各ユーザに提供する。
The game program corresponds to a mode in which a user plays a game when a single user plays (single play) and when a plurality of users play in cooperation (multiplay). For example, in the
ゲーム配信システム1は、マルチプレイに対応することにより、例えば、アクションゲームであれば、ユーザ同士が共闘してゲームに登場するゲームキャラクタと戦うこと、または、ユーザとユーザとが対戦することを可能とする。
For example, in the case of an action game, the
<構成>
サーバ20のハードウェアの構成を説明する。サーバ20は、通信IF(Interface)22と、入出力IF23と、メモリ25と、ストレージ26と、プロセッサ29とを備え、これらが通信バスを介して互いに接続する。
<Configuration>
The hardware configuration of the
通信IF22は、例えばLAN(Local Area Network)規格など各種の通信規格に対応しており、携帯端末10など外部の通信機器との間でデータを送受信するためのインタフェースとして機能する。
The communication IF 22 corresponds to various communication standards such as a LAN (Local Area Network) standard, and functions as an interface for transmitting and receiving data to and from an external communication device such as the
入出力IF23は、サーバ20への情報の入力を受け付けるとともに、サーバ20の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。入出力IF23は、マウス、キーボード等の情報入力機器の接続を受け付ける入力受付部と、画像等を表示するためのディスプレイ等の情報出力機器の接続を受け付ける出力部とを含む。
The input / output IF 23 functions as an interface for receiving information input to the
メモリ25は、処理に使用されるデータ等を記憶するための記憶装置である。メモリ25は、例えば、プロセッサ29が処理を行う際に一時的に使用するための作業領域をプロセッサ29に提供する。メモリ25は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の記憶装置を含んで構成されている。
The
ストレージ26は、プロセッサ29が読み込んで実行するための各種プログラム及びデータを記憶するための記憶装置である。ストレージ26が記憶する情報は、ゲームプログラム、ゲームプログラムに関連する情報、ゲームプログラムをプレイするユーザの情報その他の情報を含む。ストレージ26は、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ等の記憶装置を含んで構成されている。
The
プロセッサ29は、ストレージ26に記憶されるプログラム等を読み込んで実行することにより、サーバ20の動作を制御する。プロセッサ29は、例えば、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等を含んで構成される。
The
図2は、携帯端末10の構成を示すブロック図である。図2を参照して、携帯端末10は、アンテナ110と、無線通信IF120と、タッチスクリーン130と、入出力IF140と、記憶部150と、音声処理部160と、マイク170と、スピーカ180と、制御部190とを含む。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the
アンテナ110は、携帯端末10が発する信号を電波として空間へ放射する。また、アンテナ110は、空間から電波を受信して受信信号を無線通信IF120へ与える。
The antenna 110 radiates a signal emitted from the
無線通信IF120は、携帯端末10が他の通信機器と通信するため、アンテナ110等を介して信号を送受信するための変復調処理などを行う。無線通信IF120は、チューナー、高周波回路などを含む無線通信用の通信モジュールであり、携帯端末10が送受信する無線信号の変復調や周波数変換を行い、受信信号を制御部190へ与える。
The wireless communication IF 120 performs modulation / demodulation processing for transmitting and receiving signals via the antenna 110 and the like so that the
タッチスクリーン130は、ユーザからの入力を受け付けて、ユーザに対し情報をディスプレイ132に出力する。タッチスクリーン130は、ユーザの入力操作を受け付けるための部材(タッチパネル131)を含む。また、タッチスクリーン130は、メニュー画面や、ゲームの進行を画面に表示するための部材(ディスプレイ132)を含む。タッチパネル131は、例えば静電容量方式のものを用いることによって、ユーザの指などが接近したことを検出する。ディスプレイ132は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)、有機EL(electroluminescence)その他の表示装置によって実現される。
The
入出力IF140は、携帯端末10への情報の入力を受け付けるとともに、携帯端末10の外部へ情報を出力するためのインタフェースとして機能する。
The input / output IF 140 functions as an interface for receiving information input to the
記憶部150は、フラッシュメモリ、RAM(Random Access Memory)等により構成され、携帯端末10が使用するプログラム、および、携帯端末10がサーバ20から受信する各種データ等を記憶する。
The
音声処理部160は、音声信号の変復調を行う。音声処理部160は、マイク170から与えられる信号を変調して、変調後の信号を制御部190へ与える。また、音声処理部160は、音声信号をスピーカ180へ与える。音声処理部160は、例えば、音声処理用のプロセッサによって実現される。マイク170は、音声信号の入力を受け付けて制御部190へ出力するための音声入力部として機能する。スピーカ180は、音声信号を、携帯端末10の外部へ出力するための音声出力部として機能する。
The
制御部190は、記憶部150に記憶されるプログラムを読み込んで実行することにより、携帯端末10の動作を制御する。制御部190は、例えば、アプリケーションプロセッサによって実現される。
The control unit 190 controls the operation of the
携帯端末10がゲームプログラム151を実行する処理について、より詳細に説明する。ある局面において、記憶部150は、ゲームプログラム151と、ゲーム情報152と、ユーザ情報153とを記憶する。携帯端末10は、例えば、サーバ20からゲームプログラムをダウンロードして記憶部150に記憶させる。また、携帯端末10は、ゲームの進行に伴いサーバ20と通信することで、ゲーム情報152およびユーザ情報153等の各種のデータをサーバ20と送受信する。
A process in which the
ゲームプログラム151は、携帯端末10においてゲームを進行させるためのプログラムである。ゲーム情報152は、ゲームプログラム151が参照する各種のデータを含む。ゲーム情報152は、例えば、ゲームにおいて仮想空間に配置するオブジェクトの情報、オブジェクトに対応付けられた効果の情報(ゲームキャラクタに設定されるスキルの情報などを含む)などを含む。ユーザ情報153は、ゲームをプレイするユーザについての情報を含む。ユーザ情報153は、例えば、ゲームをプレイする携帯端末10のユーザを識別する情報、マルチプレイ時に協同してゲームをプレイする他のユーザを識別する情報その他の情報を含む。
The
制御部190は、ゲームプログラム151を読み込んで実行することにより、入力操作受付部191と、ゲーム進行処理部192と、移動操作検出部193と、カメラ配置制御部194と、オブジェクト制御部195と、表示制御部196と、の各機能を発揮する。
The control unit 190 reads and executes the
入力操作受付部191は、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの入力操作を受け付ける。具体的には、入力操作受付部191は、ユーザの指などがタッチパネル131に接近したことを、タッチスクリーン130を構成する面の横軸および縦軸からなる座標系の座標として検出する。
The input
入力操作受付部191は、タッチスクリーン130に対するユーザの操作を判別する。入力操作受付部191は、例えば、(1)「接近操作」、(2)「リリース操作」、(3)「タップ操作」、(4)「ダブルタップ操作」、(5)「長押し操作(ロングタッチ操作)」、(6)「ドラッグ操作(スワイプ操作)」、(7)「ムーブ操作」、(8)「フリック操作」、その他のユーザの操作を判別する。入力操作受付部191が判別するユーザの操作は、上記に限られない。例えば、タッチパネル131が、ユーザがタッチパネル131に対して押下する圧力の大きさを検出可能な機構を有する場合、入力操作受付部191は、ユーザが押下した圧力の大きさを判別する。また、制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出している状態を、「タッチオン状態」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出しない状態を、「タッチオフ状態」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130が逐次出力するユーザの指などの接近位置を示す座標を、「タッチナウ」の座標として受け付ける。
The input
ここで、(1)「接近操作」とは、ユーザが指などをタッチスクリーン130に接近させる操作である。タッチスクリーン130は、ユーザの指などが接近したこと(ユーザの指などがタッチスクリーン130に接触したことを含む)をタッチパネル131により検出し、検出したタッチスクリーン130の座標に応じた信号を制御部190へ出力する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出しない状態から、接近を検出したときに、状態が「タッチオン状態」になったと判別する。
Here, (1) “approach operation” is an operation in which the user brings a finger or the like closer to the
(2)「リリース操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に指などを接近させることで操作する状態を止める操作である。入力操作受付部191は、例えば、ユーザが指などをタッチスクリーン130に接触させている状態から、指を離す操作をしたときに、ユーザの操作を「リリース操作」と判別する。制御部190は、タッチスクリーン130へのユーザの指などの接近を検出している状態から、接近を検出しない状態になったときに、状態が「タッチオン状態」から「タッチオフ状態」になったと判別する。
(2) “Release operation” is an operation for stopping a state in which the user operates by bringing a finger or the like closer to the
(3)「タップ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に対して指などを接近させる接近操作をした後に、接近操作をした位置でリリース操作を行うことである。入力操作受付部191は、接近操作が検出されない状態(ユーザの指などがタッチパネル131から離れており、タッチパネル131がユーザの指などの接近を検出していない状態)から、タッチスクリーン130の出力に基づいて、ユーザの指などが接近したことを検出した場合に、その検出した座標を「初期タッチ位置」として保持する。入力操作受付部191は、初期タッチ位置の座標と、リリース操作をする直前に(タッチオフ状態が検出される直前に)タッチスクリーン130により検出されている座標とがほぼ同一である場合(接近操作が検出された座標から一定範囲内の座標においてリリース操作にかかる座標が検出された場合)に、ユーザの操作を「タップ操作」と判別する。
(3) “Tap operation” refers to performing a release operation at a position where the user performs an approach operation after the user performs an approach operation to bring a finger or the like closer to the
(4)「ダブルタップ操作」とは、ユーザがタップ操作を一定時間内に2回行う操作である。入力操作受付部191は、例えば、ユーザの操作をタップ操作と判別してから一定時間内に、タップ操作にかかる座標で再びタップ操作を判別した場合に、ユーザの操作を「ダブルタップ操作」と判別する。
(4) The “double tap operation” is an operation in which the user performs the tap operation twice within a predetermined time. For example, the input
(5)「長押し操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130を押し続ける操作である。タッチスクリーン130は、ユーザの操作を検出して接近操作を判別してから、接近操作が検出された座標において接近操作が継続している時間が一定時間を超えた場合に、ユーザの操作を「長押し操作」(「長押し操作」を、「ロングタッチ操作」と称することもある)と判別する。
(5) “Long press operation” is an operation in which the user continues to press the
(6)「ドラッグ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130に指などを接近させた接近状態を維持したまま、指をスライドさせる操作である。
(6) “Drag operation” is an operation of sliding a finger while maintaining an approaching state in which the user brings a finger or the like close to the
(7)「ムーブ操作」とは、ユーザがタッチスクリーン130において、接近操作を維持しつつ、タッチスクリーン130に指などを接近させている位置を移動させてリリース操作を行う一連の操作をいう。
(7) “Move operation” refers to a series of operations in which the user performs a release operation by moving a position where a finger or the like is approaching the
(8)「フリック操作」は、ユーザがムーブ操作を予め定められた時間よりも短い時間で行う操作をいう。フリック操作は、ユーザがタッチスクリーン130で指を弾くような操作である。制御部190は、例えば、ユーザがムーブ操作を行う時間と比較するための複数の閾値を保持し、ユーザがタッチスクリーン130において指などを接近させている位置を一定距離移動させるまでの時間が第1の閾値よりも短い場合(比較的素早く指を弾く場合)は、フリック操作が「強フリック」であると判定し、第1の閾値よりも大きく第2の閾値(第2の閾値を、第1の閾値よりも大きく設定する)よりも小さい場合に、フリック操作が「弱フリック」であると判定することとしてもよい。
(8) “Flick operation” refers to an operation in which a user performs a move operation in a time shorter than a predetermined time. The flick operation is an operation in which the user flips a finger on the
ゲーム進行処理部192は、ユーザの操作に応じて、各種のプログラムを呼び出す等によりゲームを進行させる処理を行う。例えば、ゲーム進行処理部192は、サーバ20と通信し、ゲームの進行に応じてサーバ20へデータを送信する処理、サーバ20からゲームに関連するデータを受信する処理、ゲームの進行に応じてユーザに報酬を付与する処理、時間の経過を計測する処理その他の処理を行う。
The game progress processing unit 192 performs a process of advancing the game by calling various programs in accordance with a user operation. For example, the game progress processing unit 192 communicates with the
移動操作検出部193は、タッチスクリーン130に対するユーザの入力操作に基づいて、ゲームに登場するキャラクタ(以下、「ゲームキャラクタ」と称することもある)を移動させる入力操作の操作内容を検出する。例えば、ゲームプログラム151がアクションゲーム、ロールプレイングゲーム、アクションロールプレイングゲームである場合、移動操作検出部193は、ユーザの入力操作に基づいて、ゲームキャラクタを移動させる方向を検出する。このように、移動操作検出部193は、ユーザがゲームキャラクタの移動方向を指定する入力操作を受け付ける。
The movement
具体的には、移動操作検出部193は、タッチスクリーン130からユーザの指が離れた状態から、ユーザが指をタッチスクリーン130に接近させて、入力操作受付部191がタッチパネル131にユーザの指が接近したことを検出した座標を初期タッチ位置として、ユーザがドラッグ操作を行った場合に、初期タッチ位置の座標とタッチスクリーン130の検出結果とに基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を検出する。移動操作検出部193の詳細な処理は、後述する。
Specifically, the movement
カメラ配置制御部194は、仮想空間に配置される各オブジェクトを、どのようにユーザに見せるかを決定する。具体的には、カメラ配置制御部194は、制御部190がゲームプログラム151を読み込んで実行することで生成される仮想空間において、仮想カメラの配置(カメラワーク)を制御する。制御部190は、仮想空間における仮想カメラの撮影画像をディスプレイ132に表示することで、ユーザに対しゲームのプレイ環境を提供する。
The camera
オブジェクト制御部195は、携帯端末10がゲームプログラム151を実行することにより進行されるゲームに登場する各種オブジェクト、および、入力操作受付部191が受け付けたユーザの操作内容に基づいて生成される各種オブジェクト(例えば、GUI(Graphical User Interface)画面など)の生成、変形、移動などの処理を制御する。オブジェクト制御部195は、例えば、ユーザがゲームキャラクタを移動させるためのタッチスクリーン130に対する入力操作に基づいて、ゲームキャラクタの移動方向を示すオブジェクトを生成し、生成したオブジェクトを変形する。
The object control unit 195 includes various objects that appear in the game that is progressed by the
表示制御部196は、仮想カメラのカメラワークに従った画像をディスプレイ132に出力する。表示制御部196は、仮想空間内における仮想カメラの配置に応じて、ディスプレイ132の表示内容を決定し、決定した表示内容に従う画像、テキスト等の各種の情報をディスプレイ132に出力する。
The
図3は、サーバ20の機能的な構成を示すブロック図である。図3を参照して、サーバ20の詳細な構成を説明する。サーバ20は、プログラムに従って動作することにより、通信部220と、記憶部250と、制御部290としての機能を発揮する。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
通信部220は、サーバ20が携帯端末10などの外部の通信機器と通信するためのインタフェースとして機能する。
The
記憶部250は、携帯端末10においてユーザがゲームを進行させるための各種プログラムおよびデータを記憶する。ある局面において、記憶部250は、ゲームプログラム251と、ゲーム情報252と、ユーザ情報253とを記憶する。
The
ゲームプログラム251は、サーバ20が携帯端末10と通信して、携帯端末10においてゲームを進行させるためのプログラムである。ゲームプログラム251は、ゲームを進行させるための各種データであるゲーム情報252およびユーザ情報253等を参照して、ユーザの入力操作に応じてゲームを進行させる。ゲームプログラム251は、制御部290に実行されることにより、携帯端末10とデータを送受信する処理、携帯端末10のユーザが行った操作内容に応じてゲームを進行させる処理、ゲームをプレイするユーザの情報を更新する処理その他の処理をサーバ20に行わせる。
The
ゲーム情報252は、ゲームプログラム251が参照する各種のデータを含む。ゲーム情報252は、オブジェクト管理テーブル252Aと、パッシブスキル管理テーブル252Bと、アクティブスキル管理テーブル252Cとを含む。
The
オブジェクト管理テーブル252Aは、ゲームの仮想空間内に配置されるオブジェクトの設定を示す。携帯端末10は、ゲームプログラム151を実行することにより、仮想空間内に配置されるオブジェクトを、仮想空間内に配置される仮想カメラによって撮影した画像をディスプレイ132に表示することでゲームを進行させる。
The object management table 252A shows the setting of objects arranged in the virtual space of the game. By executing the
ここで、オブジェクトとしては、例えば、ユーザが操作するゲームキャラクタを示すオブジェクト、ゲームキャラクタが装着する装着対象物を示すオブジェクトなど様々なものがある。制御部190は、ユーザがタッチスクリーン130に対して予め定められた入力操作を行うこと、ゲームの進行に伴い一定の条件を満たすこと、その他の様々な事象の発生を契機として、オブジェクトに対応付けられた処理を行う。
Here, for example, there are various objects such as an object indicating a game character operated by the user, an object indicating a wearing target worn by the game character, and the like. The control unit 190 associates the object with an object when the user performs a predetermined input operation on the
例えば、あるオブジェクトに対してユーザがタッチスクリーン130に対して接近操作を行うことで、制御部190は、オブジェクトを、ユーザによって選択された状態とする。また、例えば、制御部190は、ユーザによるドラッグ操作を受け付けることで、ユーザが移動対象とするオブジェクトを、ユーザの入力操作に応じて移動させる等の処理を行う。また、例えば、制御部190は、ユーザがオブジェクトに対して行うタッチ操作を受け付けることで、ユーザに対し、ゲームを有利に進めるための報酬を付与する等の処理を行う。
For example, when the user performs an approach operation on the
パッシブスキル管理テーブル252Bは、オブジェクトを識別する情報と、オブジェクトに対応付けられたパッシブスキルの情報とが対応付けられている。ここで、パッシブスキルとは、例えば、ゲームにおいて予め定められた条件が満たされたときに発動され、ユーザがゲームを有利に進行させることができるものである。例えば、パッシブスキルが発動した場合に、ゲームキャラクタの移動速度が向上する等の、ゲームを有利に進行させられる効果を発揮させる。 In the passive skill management table 252B, information for identifying an object is associated with information on passive skills associated with the object. Here, the passive skill is activated when, for example, a predetermined condition is satisfied in the game, and the user can advantageously advance the game. For example, when the passive skill is activated, the game character can be advantageously advanced, such as the moving speed of the game character is improved.
アクティブスキル管理テーブル252Cは、オブジェクトを識別する情報と、オブジェクトに対応付けられたアクティブスキルの情報とが対応付けられている。ここで、アクティブスキルとは、例えば、ゲームにおいて予め定められた条件が満たされたときに発動可能な状態となり、ユーザから、スキルを発動させるための入力操作を受け付けることにより、ユーザがゲームを有利に進行させることができるものである。 In the active skill management table 252C, information for identifying an object is associated with information on an active skill associated with the object. Here, the active skill is, for example, in a state where it can be activated when a predetermined condition is satisfied in the game, and by receiving an input operation for activating the skill from the user, the user has an advantage in the game. It can be made to progress.
ユーザ情報253は、ゲームをプレイするユーザについての情報である。ユーザ情報253は、ユーザ管理テーブル253Aを含む。ユーザ管理テーブル253Aは、各ユーザを識別する情報と、ユーザがゲームを進行させた度合いを示す情報と、ユーザがゲーム内で保有するアイテム、ゲームキャラクタ、ゲームキャラクタが使用する装着物等の情報その他の情報を含む。
The
制御部290は、記憶部250に記憶されるゲームプログラム251を実行することにより、送受信部291、サーバ処理部292、データ管理部293、マッチング部294、計測部295としての機能を発揮する。
The
送受信部291は、ゲームプログラム151を実行する携帯端末10から、各種情報を受信し、携帯端末10に対し、各種情報を送信する。携帯端末10とサーバ20とは、ユーザに関連付けられるオブジェクトを仮想空間に配置する要求、オブジェクトを削除する要求、オブジェクトを移動させる要求、ユーザが獲得する報酬に応じて各種パラメータを更新する要求、ゲームを進行させるための画像、音声その他のデータ、サーバ20から携帯端末10へ送信される通知などの情報を送受信する。
The transmission /
サーバ処理部292は、サーバ20全体の動作を制御し、各種のプログラムを呼び出す等によりゲームの進行に必要な処理を行う。サーバ処理部292は、例えば、携帯端末10から受信した情報に基づいて、ゲーム情報252、ユーザ情報253などのデータを更新し、携帯端末10に各種データを送信することでゲームを進行させる。
The
データ管理部293は、サーバ処理部292の処理結果に従って、記憶部250に記憶される各種データを更新する処理、データベースにレコードを追加/更新/削除する処理などを行う。
The
マッチング部294は、複数のユーザを関連付けるための一連の処理を行う。マッチング部294は、例えば、ユーザがマルチプレイを行うための入力操作を行った場合に、ゲームを協同してプレイさせるユーザ同士を関連付ける処理などを行う。
The
計測部295は、時間を計測する処理を行う。計測部295は、例えば、仮想空間に配置される各オブジェクトについて時間の経過を計測する。また、計測部295は、ゲームが進行している時間を計測する。サーバ20は、携帯端末10から、携帯端末10においてゲームプログラム151を実行して計測される各種の計測結果の情報を受信し、受信した情報と、計測部295の計測結果とを照合することで、携帯端末10とサーバ20とで、各種の時間に関する情報を同期させる。
The
<実施の形態1の構成のまとめ>
以上のように、実施の形態のゲーム配信システム1の構成を説明してきた。本実施形態において、ゲームプログラム151は、例えばアクションロールプレイングゲームであり、仮想空間内の仮想カメラの配置に応じた画面をタッチスクリーン130に表示させることでゲームを進行させる。
<Summary of Configuration of
As described above, the configuration of the
例えば、ゲームプログラム151がアクションロールプレイングゲームである場合、ゲーム進行処理部192は、ユーザの操作に応じてストーリーを進行させ、画像、テキストなどディスプレイ132に表示するデータを決定する処理、プレイ対象とする1以上のイベント(クエスト)をディスプレイ132に表示して、イベントの選択をユーザから受け付ける処理、ユーザの操作に応じて、イベントを進める処理などの基本的な処理を行う。
For example, when the
例えば、カメラ配置制御部194は、ユーザが、複数のモンスターが登場するフィールド面でゲームキャラクタを動作させる場合に、ユーザの操作に応じて、仮想カメラの配置個所および撮影軸の方向を、逐次、決定する。また、モンスターのうち、比較的強力なボスキャラクターが登場するボス登場面でゲームキャラクタを動作させる場合に、ユーザの操作に応じて、ボスキャラクタの方を向くように、ボスキャラクタの位置を中心にゲームキャラクタに軸移動および前後退をさせるよう動作させる。
For example, when the user moves the game character on the field surface where a plurality of monsters appear, the camera
<データ構造>
図4から図6を参照して、ゲームプログラム151を実行する装置で使用するデータのデータ構造を説明する。
<Data structure>
With reference to FIGS. 4 to 6, the data structure of data used in the device that executes the
図4は、ゲームプログラム151が実行されることでユーザに提供される複数のイベント(クエスト)を管理するためのテーブルのデータ構造を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure of a table for managing a plurality of events (quests) provided to the user when the
図4に示すように、ゲーム情報152は、クエスト管理テーブル121を含む。図4の例に示すクエスト管理テーブル121は、比較的強力なボスキャラクタが登場するイベントを管理するものである。これらイベントを、ゲーム中では「クエスト」等と表示する。クエストは、ボスキャラクタが登場するものには限られず、例えば、ゲームキャラクタが移動可能なフィールド面に登場するモンスターキャラクタを撃破して、モンスターキャラクタがドロップするアイテムを収集するクエストなどがある。
As shown in FIG. 4, the
本実施形態のゲームプログラム151において、これらイベントは様々なものがあり、ユーザが抽選をするための入力操作を行って抽選に当選するまでは利用を許可せず(プレイ不可)、各イベントに設定される当選確率により抽選に当選したイベントを、ユーザが利用可能とする(プレイ可能)ものを含む。ゲームプログラム151は、ユーザが抽選をするための入力操作を行った際に、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を設定する。ゲームプログラム151は、例えば、イベントをプレイ可能とするチケットをユーザに付与し、ユーザがイベントを(例えばボスキャラクタの撃破に成功する等により)クリアするまではチケットを消費せず何度でもイベントに挑戦可能とし、イベントをクリアした際にチケットを消費するよう処理する。
In the
クエスト管理テーブル121の各レコードは、クエスト識別情報121Aと、ホスト確定報酬121Bと、非確定報酬121Cと、プレイ可否121Dと、ボスキャラクタ121Eと、難易度設定121Fとを含む。
Each record of the quest management table 121 includes
クエスト識別情報121Aは、各クエストを識別するための情報である。
ホスト確定報酬121Bは、クエストをプレイするユーザ(マルチプレイ時は、後述するホストユーザ)が、クエストをゲームクリアすることで確定的に得られる報酬となるアイテムを示す。
The
The host fixed
非確定報酬121Cは、クエストをゲームクリアすることで、確率的に得られる報酬となるアイテムを示す。例えば、非確定報酬121Cに示される各アイテムには、ゲームクリア時に獲得できる確率が予め設定されている。
The
プレイ可否121Dは、ユーザがイベントをプレイ可能とする権利を付与されているか否かを示す。プレイ可否121Dにおいて、可否「OK」のイベントを、ユーザがプレイすることができる。 Playability 121D indicates whether or not the user is given the right to play an event. In the playability 121D, the user can play the event of “OK”.
ボスキャラクタ121Eは、イベントに登場するボスキャラクタの名称を示す。
難易度設定121Fは、クエストに設定される難易度を示す。
The
The difficulty level setting 121F indicates the difficulty level set in the quest.
図5は、ゲームプログラム151においてユーザに提供される各イベントにおいて、ゲストユーザが報酬を獲得できる確率の設定と、抽選に当選してイベントが利用可能となる確率とを示す確率管理テーブル122を示す図である。
FIG. 5 shows a probability management table 122 that shows the setting of the probability that the guest user can earn a reward in each event provided to the user in the
図5に示すように、確率管理テーブル122の各レコードは、クエスト識別情報122Aと、ゲスト報酬獲得率122Bと、抽選当選率122Cとを含む。
As shown in FIG. 5, each record of the probability management table 122 includes quest identification information 122A, a guest reward acquisition rate 122B, and a
クエスト識別情報122Aは、各クエストを識別するための情報である。
ゲスト報酬獲得率122Bは、マルチプレイ時に、ホストユーザのイベントにゲストユーザとして参加した場合にアイテムを獲得できる確率を示す。本実施形態では、クエストのゲームクリア時にホストユーザが確定的に入手できるアイテムについて、ゲストユーザは一定確率でアイテムを入手することができる。
The quest identification information 122A is information for identifying each quest.
The guest reward acquisition rate 122B indicates a probability that an item can be acquired when participating in a host user event as a guest user during multi-play. In this embodiment, the guest user can obtain an item with a certain probability for an item that can be definitely obtained by the host user when the quest game is cleared.
抽選当選率122Cは、ユーザが抽選をするための入力操作を受け付けることで、クエスト識別情報122Aをプレイ可能とする権利が設定される確率を示す。
The
このように、ゲームプログラム151は、抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けることにより、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与する。
Thus, the
ゲームプログラム151は、抽選に当選したイベントをユーザがゲームクリアするまで、イベントをプレイ可能とする権利をユーザに設定する。ゲームプログラム151は、当選したイベントのゲームクリアにユーザが失敗した場合(ボスキャラクタにより、ユーザが操作するゲームキャラクタが撃破される等)は、ホスト確定報酬121B、非確定報酬121C等に示されるアイテムのユーザへの付与を行わず、当選したイベントのゲームクリアにユーザが成功した場合にユーザに対し確定的にホスト確定報酬121Bのアイテムを付与するとともに、イベントをプレイ可能とする権利を消去する。こうすることで、イベントのゲームクリアに失敗したとしてもイベントをプレイ可能とする権利が保持され、ゲームクリアに成功した場合にユーザに報酬となるアイテムが付与されるため、ユーザに対し、イベントのゲームクリアを果たすまでイベントに何度でも挑戦させる動機づけを与えることができる。
The
また、ゲームプログラム151において、抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応していることとしてもよい。ゲームプログラム151は、抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作をユーザから受け付けることにより、イベントをプレイするための入力操作を受け付けたユーザをホストユーザとして設定し、他のユーザ(ゲストユーザ)の参加を受け付ける。ゲームプログラム151は、ホストユーザ、及び、ホストユーザ以外の他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントのゲームクリアに成功した場合に、イベントをプレイ可能とする権利を、ホストユーザについて消去し、他のゲストユーザが権利を獲得している場合は当該他のゲストユーザについては権利を消去しないこととしてもよい。こうすることで、ホストユーザに対し、ホストユーザが一人でイベントに挑戦するよりもイベントをクリアできる可能性を高めることができ、イベントに挑戦する動機づけを与えることができる。また、ゲストユーザにとっては、ホストユーザが他のユーザに参加を呼びかけるイベントに参加してマルチプレイをしたとしても、ゲストユーザが獲得している、イベントをプレイするための権利が維持されるため、マルチプレイに参加しやすくさせることができる。また、ホストユーザとゲストユーザとのユーザ同士の交流を促すことができ、ゲームプログラム151が有する、ユーザとユーザとをつなげるというプラットフォームとしての機能をいっそう向上させることができる。
In the
また、ゲームプログラム151において、抽選に当選したイベントをユーザがプレイする際に、マルチプレイにより他のゲストユーザの参加を受け付けて、イベントのゲームクリアに成功した場合に、ホストユーザに対して確定的にホスト確定報酬121Bなどのアイテムを付与し、ホストユーザに対して確定的に付与されるアイテムの少なくとも一部については、ゲストユーザに対して一定確率で(非確定的に)報酬として付与することとしてもよい。例えば、図4の例において、クエスト識別情報121Aの識別情報「0003」のクエストをマルチプレイでゲームクリアした場合、ホストユーザは、ホスト確定報酬121Bに示されるアイテム「赤い石板」を確定で入手し、ゲストユーザは、ホスト確定報酬121Bに示されるアイテム「赤い石板」を一定確率で入手できる。こうすることで、ゲストユーザでクエストに参加する場合は、報酬となるアイテムを確定では入手できず、ホストユーザとなった場合にはゲームクリアでアイテムを確定で入手できるため、ユーザに対し、イベントに挑戦するためのホストユーザとなる動機付けを与えることができる。これにより、次々とマルチプレイで参加可能なイベントをプレイするユーザがいっそう増えることとなり、ユーザ同士の交流をいっそう促すことができる。
Also, in the
また、ゲームプログラム151において、図4に示すように、抽選によりプレイ可能となる複数のイベント(クエスト)は、難易度設定121Fに示されるようにゲームクリアのための難易度が設定されていることとしてもよい。ゲームプログラム151において、難易度の設定が比較的低いイベント(例えば、難易度設定121Fの難易度設定「C」のイベントよりも、難易度設定「A」のイベントの方がゲームクリアの難易度が高いこととする)と比べて難易度の設定が比較的高いイベントについて、ゲストユーザに対してアイテムを付与する確率を高くして、ゲストユーザにアイテムを付与することとしてもよい。例えば、図4の例では、クエスト識別情報121Aの識別情報「0003」のクエストと、識別情報「0006」のクエストとは、ボスキャラクタがボスキャラクタ「サイクロプス」と共通であり、ホスト確定報酬121Bに示されるゲームクリア時の報酬も同一であるが、ゲームクリアの難易度が異なる。この場合に、より難易度が高い識別情報「0006」のクエストにマルチプレイでゲームクリアしたときに、ホストユーザに対してはホスト確定報酬121Bのアイテムを確定的に付与するとともに、ゲストユーザに対しては、識別情報「0003」のイベント(難易度設定121Fに難易度「C」と設定されるイベント)のゲームクリア時と比較して、ホスト確定報酬121Bのアイテムを、より高確率で付与する。こうすることで、より難易度が高いクエストに、マルチプレイで参加する動機づけをユーザに与えることができる。
Also, in the
図6は、ゲームプログラム151において登場するアイテムを管理するためのアイテム管理テーブル123を示す。
FIG. 6 shows an item management table 123 for managing items appearing in the
アイテム管理テーブル123に示すように、本実施形態のゲームプログラムに登場するアイテムは、ゲームキャラクタが装備することができる装備アイテムと、装備アイテムの素材となる素材アイテムとを含む。ユーザは、ゲームプレイを通じて、1または複数の素材アイテムを獲得し、この素材アイテムに基づいて、ゲームキャラクタが装備できる装備アイテムを取得することができる。そしてゲームキャラクタに装備アイテムを装備させることで、ゲームキャラクタのパラメータを向上させる、ゲームキャラクタの攻撃方法が装備アイテムの種類に応じたものとなる(片手剣、両手剣、弓矢、槍など装備アイテムの種類に応じた攻撃方法となる)。 As shown in the item management table 123, items appearing in the game program according to the present embodiment include an equipment item that can be equipped by the game character and a material item that is a material of the equipment item. The user can acquire one or a plurality of material items through the game play, and can acquire an equipment item that the game character can equip based on the material items. The game character is equipped with equipment items to improve the game character's parameters, and the game character's attack method depends on the type of equipment item (one-handed swords, two-handed swords, bows and arrows, etc. The attack method depends on the type).
図6に示すように、アイテム管理テーブル123の各レコードは、アイテム識別情報123Aと、アイテム名称123Bと、装備アイテム/素材アイテム123Cと、ランク123Dと、合成の材料123Eと、分解時の効果123Fとを含む。
As shown in FIG. 6, each record of the item management table 123 includes
アイテム識別情報123Aは、各アイテムを識別するための情報である。
アイテム名称123Bは、各アイテムの名称を示す。
The
The item name 123B indicates the name of each item.
装備アイテム/素材アイテム123Cは、各アイテムが、装備アイテムであるか素材アイテムであるかを示す。
The equipment item /
ランク123Dは、各アイテムに設定されるランクを示す。例えば、ランク「S」、ランク「A」、ランク「B」、ランク「C」、ランク「D」等のランクを各アイテムに設定し、ランクに応じてアイテムが発揮する効果の大小を設定することで、ユーザが、より重要度の高いアイテムを容易に識別できるようにすることができる。例えば、高ランクの装備アイテムであるほど、ゲームキャラクタに装着させた場合の攻撃力、防御力などの各種パラメータを良好に向上させられるものとする。 The rank 123D indicates a rank set for each item. For example, ranks such as rank “S”, rank “A”, rank “B”, rank “C”, rank “D”, etc. are set for each item, and the effect exerted by the item is set according to the rank. Thus, the user can easily identify items with higher importance. For example, the higher the rank of the equipment item, the better the various parameters such as attack power and defense power when the game character is worn.
合成の材料123Eは、各装備アイテムをユーザが獲得するために必要となる素材アイテムを示す。 The synthetic material 123E indicates a material item necessary for the user to acquire each equipment item.
分解時の効果123Fは、各アイテムを消費することでユーザに与えられる効果を示す。例えば、装備アイテムを分解することで装備アイテムを消費させつつ、ゲームキャラクタのパラメータの上限を超える「パラメータ限界突破」という効果を発揮させる。
The
<構成およびデータ構造のまとめ>
(項目1) 図4〜図6を用いて説明したように、本実施形態のゲームプログラム151において、ユーザが抽選に当選したイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに対し、イベントを進行させることで入手可能な第1のアイテムを付与する。ゲームプログラム151は、第1のアイテムと、第1のアイテムとは異なる第2のアイテムとを組み合わせる入力操作を受け付けることにより、組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとの関連付けを可能な状態とする。ゲームプログラム151は、組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとが関連付けられた場合に、ゲームキャラクタのパラメータを、アイテムの組み合わせに応じて更新する。
<Summary of configuration and data structure>
(Item 1) As described with reference to FIGS. 4 to 6, in the
第1のアイテムと第2のアイテムとを組み合わせて、組み合わせにかかるアイテムと、ゲームキャラクタとの関連付けを可能な状態とすることには、本実施形態で説明するように、第1のアイテムと第2のアイテムとを合成することで別のアイテムを生成し、生成されたアイテムをゲームキャラクタに装備させる等の関連付けを行うことを含む。また、第1のアイテムと第2のアイテムとをゲームキャラクタと対応付けることを含む。 As described in the present embodiment, the first item and the second item can be associated with the game character by combining the first item and the second item. This includes generating another item by combining the two items, and associating the generated item with a game character. Also, the method includes associating the first item and the second item with the game character.
こうすることで、ゲームキャラクタのパラメータを更新するためのアイテムの組み合わせとして、抽選に当選したイベントを進行させることでユーザに扶養されるアイテムが含まれることとなるため、ユーザに対し、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をする動機づけを与えるとともに、抽選に当選したイベントをプレイする動機づけを与えることができる。そして、イベントが抽選によって利用可能となるため、抽選に当選したイベントをプレイすることで得られるアイテムの入手順が、抽選結果に応じたランダムなものとなりやすくなるため、ゲーム展開が多様化することとなり、ゲームの興趣性をいっそう向上させることができる。 By doing this, as a combination of items for updating the parameters of the game character, an item that is supported by the user by proceeding with the event won in the lottery is included, so a plurality of events are given to the user. It is possible to give a motivation to make a lottery that enables play of at least one of the above, and to give a motivation to play an event that has won the lottery. And since the event can be used by lottery, the entry procedure of items obtained by playing the event that won the lottery tends to be random according to the lottery result, so the game development is diversified Thus, the interest of the game can be further improved.
(項目2) ゲームプログラム151は、抽選に当選したイベントをユーザがゲームクリアした場合に、ユーザに対し、確定的に第1のアイテムを付与し、一定確率で(非確定的に)第2のアイテムを付与することとしてもよい。
(Item 2) The
こうすることで、ゲームキャラクタと関連付けられるアイテムの組み合わせのうち、一部(第1のアイテム)については、抽選で当選したイベントをゲームクリアすることで確定的にユーザが獲得できるのに対し、その他の部分については、イベントをゲームクリアすることで非確定的に入手できるものであるため、ユーザに対し、ゲームクリアしたイベントに何度でもプレイしてもらう動機づけを与えることができる。 In this way, for some (first items) of the combinations of items associated with the game character, the user can definitely acquire by clearing the event won in the lottery, while others Since the event can be obtained nondeterministically by clearing the event, the user can be motivated to play the game cleared event any number of times.
(項目3) ゲームプログラム151は、抽選に当選したイベントをユーザがゲームクリアした場合に、ユーザに対し、確定的に第1のアイテムを付与し、抽選によらずユーザがゲームキャラクタを操作してプレイすることが可能なフィールド面において、ユーザがモンスターを撃破するなどのプレイ結果に応じて、ユーザに対し第2のアイテムを付与することとしてもよい。
(Item 3) When the user clears the event that has won the lottery, the
こうすることで、ゲームキャラクタと関連付けられるアイテムの組み合わせのうち、一部(第1のアイテム)については、抽選で当選したイベントをゲームクリアすることで確定的にユーザが獲得できるのに対し、その他の部分については、抽選によらずプレイ可能なフィールド面においてユーザのプレイ結果に応じて入手できるものであるため、ユーザに対し、抽選をすることでプレイ可能なイベントのみならず、抽選によらないフィールド面でのゲームプレイを動機づけることができる。 In this way, for some (first items) of the combinations of items associated with the game character, the user can definitely acquire by clearing the event won in the lottery, while others Since it can be obtained according to the user's play result on the field surface that can be played regardless of the lottery, not only the event that can be played by the lottery, but also the lottery Can motivate gameplay on the field.
(項目4) ゲームプログラム151は、第1のアイテムを、抽選によらずユーザがゲームキャラクタを操作してプレイすることが可能なフィールド面においてはユーザが入手不可とし、抽選に当選したイベントにおいて、ユーザがイベントをゲームクリアする等により確定的に第1のアイテムを付与することとしてもよい。
(Item 4) The
こうすることで、ゲームキャラクタのパラメータを更新させるためのアイテムの組み合わせの少なくとも一部が、抽選によってプレイ可能なイベントから獲得できるものとなるため、ユーザに対し、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選を行わせるよう動機づけることができる。 By doing this, at least a part of the combination of items for updating the parameters of the game character can be acquired from events that can be played by lottery, so that the user can play at least one of a plurality of events. It can be motivated to make possible lotteries.
(項目5) ゲームプログラム151において、複数のイベントのうち、抽選に当選することでプレイ可能なイベントに一意に第1のアイテムが対応付けられていることとしてもよい。
(Item 5) In the
こうすることで、抽選によってプレイ可能となるイベントのそれぞれにおいて、それらイベントをプレイすることによってのみ入手できるアイテムがあるため、ユーザに対し、イベントをプレイ可能とする抽選を行うよう動機づけることができる。 By doing this, in each event that can be played by lottery, there are items that can be obtained only by playing those events, so the user can be motivated to perform a lottery that allows the event to be played .
(項目6) ゲームプログラム151は、第1のアイテムと第2のアイテムとを組み合わせる入力操作を受け付けることにより、ゲームキャラクタとの関連付けが可能な第3のアイテムを生成することとしてもよい。ゲームプログラム151は、第3のアイテムと、ゲームキャラクタとが関連付けられた場合に、ゲームキャラクタのパラメータを、第3のアイテムに応じて更新する。
(Item 6) The
こうすることで、複数のアイテムを、あたかも素材であるとして、新しくアイテムを生成することができ、ユーザに対し、次々と素材となるアイテムを獲得させつつ、これら素材となるアイテムをもとに生成できるアイテムを収集させるよう動機づけることができ、ゲームの興趣性がいっそう向上する。 By doing this, multiple items can be created as if they were material, and the user can generate new items one after another and generate them based on these materials. The game can be motivated to collect items that can be collected, and the fun of the game is further improved.
(項目7) ゲームプログラム151は、第3のアイテムとして、ゲームキャラクタが装備することが可能なアイテムを生成することとしてもよい。
(Item 7) The
ゲームキャラクタに、第3のアイテムを装備させることでパラメータが更新されるため、ユーザに対し、素材となるアイテムを収集するようゲームをプレイさせる動機づけを与えることができる。例えば、図6の例において、素材となる素材アイテム「緑の石板」と素材アイテム「竜のうろこ」とをもとに、装備アイテム「グレートアーマー」を生成する(合成する)ことができ、合成されたアイテムをゲームキャラクタに装備させることで、ユーザは、よりいっそうゲームを有利に展開して進行させることができる。 Since the parameter is updated by equipping the game character with the third item, the user can be motivated to play the game so as to collect the item as the material. For example, in the example of FIG. 6, the equipment item “Great Armor” can be generated (synthesized) based on the material item “Green Stone Board” and the material item “Dragon's Scale” as a material. By having the game character equip the game character, the user can develop and advance the game more advantageously.
(項目8) ゲームプログラム151は、さらに、第3のアイテムに対して予め定められた入力操作を受け付けることで、ゲームキャラクタに設定されるパラメータの上限設定値を更新することとしてもよい。
(Item 8) The
こうすることで、ユーザに対し、よりいっそうゲームを有利に展開して進行させることができ、ゲームをプレイしてアイテムを獲得するよう動機づけることができる。例えば、素材アイテムの合成によって得られる装備アイテム「グレートアーマー」に対して、装備アイテムを分解するための入力操作を受け付けることで、装備アイテム「グレートアーマー」の分解時の効果123Fに設定される効果を発揮させて、ゲームキャラクタに設定されるパラメータの上限設定値(例えば、体力値、攻撃力の設定値、防御力の設定値など)を更新することとしてもよい。
By doing so, the game can be developed and progressed more advantageously for the user, and the game can be motivated to acquire items. For example, by receiving an input operation for disassembling the equipment item with respect to the equipment item “Great Armor” obtained by combining the material items, the effect set as the
(項目9) ゲームプログラム151は、第3のアイテムを、ユーザの入力操作に応じて第4のアイテムに変化させることとしてもよい。第4のアイテムは、ゲームキャラクタが装備することができずユーザが第4のアイテムを使用する入力操作を受け付けることで消費される。ゲームプログラム151は、第4のアイテムを生成し、第4のアイテムとゲームキャラクタとを関連付けることで第4のアイテムを消費する入力操作が受け付けられた場合に、ゲームキャラクタに設定されるパラメータの上限設定を更新することとしてもよい。
(Item 9) The
このように、ゲームキャラクタに設定される各パラメータの上限設定を更新するためのアイテムが消費されることで、ユーザに対し、ゲームをプレイしてアイテムを獲得するよう動機づけることができる。 Thus, by consuming an item for updating the upper limit setting of each parameter set for the game character, the user can be motivated to play the game and acquire the item.
<動作時の画面例>
図7から図10を参照して、実施の形態のゲーム配信システム1を構成する各装置の、特に携帯端末10で表示される画面例を説明する。
<Screen example during operation>
With reference to FIGS. 7 to 10, examples of screens displayed on the
図7は、ゲームキャラクタが移動可能なフィールド面に登場するモンスターキャラクタを撃破して、モンスターキャラクタがドロップするアイテムを収集するクエストをユーザが選択するための画面の表示例を示す。 FIG. 7 shows a display example of a screen for the user to select a quest for defeating a monster character appearing on a field surface to which the game character can move and collecting items dropped by the monster character.
ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、ユーザが選択することができるクエストをリスト状に表示する。このリストにおいて、ゲームプログラム151は、ユーザに対し、クエストの名称と、どのフィールド面かを示す情報と、収集対象のアイテムと、フィールド面に登場するモンスターの種別と、クエスト達成時(収集対象アイテムをユーザが獲得したとき)の報酬等の情報を表示する。
The
図8は、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付ける画面の表示例を示す。 FIG. 8 shows a display example of a screen that accepts a user input operation for performing a lottery that enables play of at least one of a plurality of events.
画面例(A)は、ゲームプログラム151が、タッチスクリーン130に、イベントをプレイ可能とするためのユーザの入力操作を受け付ける画面の表示例を示す。抽選に当選することでプレイ可能となる複数のイベントは、それぞれ発生確率が定義されている。ここで、抽選により、ユーザが既に獲得済みでプレイ可能なイベントに再当選した場合は、ゲームプログラム151は、そのイベントのプレイ可能な権利の数(チケット数)を増やすか、イベントをプレイ可能な権利の数が、予め設定された上限に達している場合にはアイテムを付与する等の処理を行う。
Screen example (A) shows a display example of a screen in which
画面例(A)に示すように、アイコン135に対する入力操作(例えば、タッチ操作)を検出することで、ゲームプログラム151は、抽選を行う。また、画面例(A)に示すように、抽選をするための入力操作を行うには、予め定められたアイテムを消費することとしている。画面例(A)において、アイテム「魔法の石」を消費することで抽選を可能としている。この抽選を行う際に消費されるアイテムは、課金処理によりユーザが購入することもできる。
As shown in the screen example (A), the
画面例(B)は、画面例(A)において、抽選をするための入力操作をユーザが行って、抽選に当選したイベントをユーザに提示するための画面の表示例を示す。ゲームプログラム151は、情報表示部136に、抽選の結果を表示する。画面例(B)では、ボスキャラクタとして、キャラクタ「サイクロプスA」に挑戦するクエストが、抽選の結果としてユーザに当選したことをタッチスクリーン130に表示している。また、抽選に当選したクエストの詳細な情報として、クエストのホストユーザとなった場合に確定的に獲得できる報酬と、一定確率で獲得できる報酬と、クエストで報酬として獲得できるアイテムを合成することで生成される装備アイテムの例とをタッチスクリーン130に表示している。
Screen example (B) shows a display example of a screen for presenting the user who has performed an input operation for performing a lottery in screen example (A) and winning the lottery. The
図9は、抽選により当選したクエストをプレイするためにユーザがクエストを選択するための入力操作を受け付ける画面の表示例を示す。 FIG. 9 shows a display example of a screen for accepting an input operation for the user to select a quest in order to play the quest won by lottery.
画面例(A)は、ゲームプログラム151が、タッチスクリーン130に、リスト137Aとして、ユーザが抽選に当選したクエスト(ユーザが挑戦可能なクエスト)と、クエストの難易度と、ユーザがクエストをプレイできる権利の残存数と、クエストをゲームクリアすることでホストユーザが確定的に獲得できるアイテムと、クエストに登場するボスキャラクタと、クエストをゲームクリアすることで一定確率で入手できるアイテムとを表示している。また、画面例(A)において、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、ホストユーザがゲストユーザの参加を募っているクエストを検索するための入力操作を受け付けるアイコン137Cを表示する。
In the screen example (A), the
画面例(B)は、ユーザが選択したクエストをプレイするために、他のゲストユーザの参加を受け付けてマルチプレイとしてゲームを進行させるための画面の表示例を示す。画面例(A)において、ユーザが、タッチスクリーン130にリストとして表示されるクエストの一部を選択するための入力操作を受け付けることで、受け付けたクエストに対応する情報を、画面例(B)として表示する。
Screen example (B) shows a display example of a screen for accepting the participation of another guest user and advancing the game as multiplayer in order to play the quest selected by the user. In screen example (A), when the user accepts an input operation for selecting a part of the quest displayed as a list on
ホストユーザはクエストをプレイ可能な権利を消費するため、ゲームプログラム151は、ホストユーザに付与されている、クエストをプレイ可能な権利の残存数をチケット数としてタッチスクリーン130に情報表示部138Aとして表示している。ゲームプログラム151は、情報表示部138Bに、マルチプレイに参加するホストユーザ及びゲストユーザの参加状況を表示している。また、画面例(B)において、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、ゲストユーザの参加をユーザが許可してマルチプレイによりクエストをプレイするためのアイコン137Bを表示する。
Since the host user consumes the right to play the quest, the
図10は、ホストユーザが、クエストをマルチプレイでプレイするためにゲストユーザの参加を募るための条件設定を行う画面の表示例を示す。 FIG. 10 shows a display example of a screen on which a host user sets conditions for recruiting guest users to play quests in multiplayer.
画面例(A)において、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、予め定められたキーワードを入力するゲストユーザにマルチプレイへの参加を許可するキーワード条件設定部138Cと、ホストユーザが参加条件を指定して、参加条件に適合するゲストユーザにマルチプレイへの参加を許可するキャラクタ条件設定部138Dと、マルチプレイへの参加条件の入力を受け付ける参加条件入力部138Eとを表示する。
In the screen example (A), the
キーワード条件設定部138Cは、例えば、ホストユーザがゲストユーザに、予め定められた文字、数字、記号その他の文字列からなるキーワードを伝えることで、キーワードを知るゲストユーザへの参加を許可する。例えば、ホストユーザがクエストをプレイする際に、サーバ20から、クエストをプレイするメンバーからなるグループ(パーティ)を識別するコード(パーティ番号)を発行して、ゲームプログラム151がホストユーザに当該コードを提示する。ゲストユーザは、ホストユーザから、メッセンジャーツールその他の手段で当該コードの通知を受けることで、クエストへの参加のためのキーワードを入力することができる。
For example, the keyword
参加条件入力部138Eにおいて、ゲストユーザに設定する条件として、ゲストユーザのゲームキャラクタの能力を示すパラメータの入力を、パラメータ入力受付部138Fにおいてホストユーザから受け付ける。ゲームキャラクタの能力を示すパラメータとしては、ゲームキャラクタが一定の経験値を獲得することで上昇するパラメータ「レベル」がある。画面例(A)では、ゲストユーザのゲームキャラクタが、参加条件「レベル20以上」の場合に、ゲストユーザの参加を許可するようホストユーザが設定している。
In the participation condition input unit 138E, as a condition to be set for the guest user, the parameter input receiving unit 138F receives an input of a parameter indicating the ability of the game character of the guest user from the host user. As a parameter indicating the ability of the game character, there is a parameter “level” that increases when the game character acquires a certain experience value. In the screen example (A), when the guest user's game character is the participation condition “
画面例(B)において、ゲームプログラム151は、ホストユーザが指定したクエストの名称を、クエスト表示部138Jに表示する。ゲームプログラム151は、クエストへのゲストユーザの参加状況を、参加状況表示部138Mに表示する。画面例(B)の例では、クエストに最大4名参加することができ、ホストプレイヤーの他に1名のゲストユーザが参加しており、あと2名のゲストユーザの参加を受け付けている。また、ゲームプログラム151は、クエストを識別するキーワードを、キーワード表示部138Kに表示する。
In the screen example (B), the
画面例(B)において、ゲームプログラム151は、ホストユーザが、クエストに参加するゲストユーザを指定するための入力操作を受け付ける招待指示受付部138Lを表示する。ゲームプログラム151は、招待指示受付部138Lへのタッチ操作を受け付けることで、例えば、予めホストユーザがゲストユーザの候補として指定したユーザのリスト(ホストユーザがフォローしているユーザリスト)を表示して、ゲストユーザの指定を受け付ける。
In the screen example (B), the
ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、ホストユーザがクエストのプレイを中止するための入力操作を受け付ける退出指示受付部138Nと、ホストユーザがクエストのプレイを開始するための入力操作を受け付ける出発指示受付部138Pとを表示する。
The
図11は、他のユーザがホストユーザとなってマルチプレイの参加を受け付けるイベントを検索するための画面の表示例を示す。 FIG. 11 shows a display example of a screen for searching for an event in which another user becomes a host user and accepts participation in multiplayer.
画面例(A)に示すように、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、クエストをプレイするメンバーからなるグループを識別するキーワードを入力するためのキーワード入力受付部138Tと、他のユーザがマルチプレイを受け付けるクエストを検索するための検索条件の入力を受け付ける検索条件受付部138Sと、他のユーザがマルチプレイを受け付けるクエストのリストを更新するための更新操作受付部138Uと、ユーザがマルチプレイに参加できるクエストの一覧を示すクエスト一覧表示部138Qと、ユーザがホストユーザとしてプレイする権利を有するクエストの一覧を表示するためのクエスト表示指示受付部138Rとを表示する。例えば、ゲームプログラム151は、検索条件受付部138Sへの入力操作を受け付けて、画面例(B)へと遷移する。
As shown in the screen example (A), the
画面例(B)に示すように、ゲームプログラム151は、タッチスクリーン130に、他のユーザがマルチプレイを受け付けるクエストを検索するための検索条件の入力を受け付ける条件指定受付部138Vを表示する。ゲームプログラム151は、条件指定受付部138Vにおいて、クエストが抽選で当選する頻度(確率)に応じた検索条件の指定を受け付けている。例えば、レアリティ「D」が最も抽選で当選しやすいクエストである。以下、抽選で当選しやすい順に、レアリティ「C」のクエスト、レアリティ「B」のクエスト、レアリティ「A」のクエスト、レアリティ「S」のクエスト、レアリティ「SS」のクエストと並ぶ。ゲームプログラム151は、これらレアリティの指定を、レアリティ指定受付部138Wによりユーザから受け付ける。ゲームプログラム151は、ホストユーザがマルチプレイの参加を受け付ける条件として、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータ(ゲームキャラクタのレベルなど)を設定している場合に、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータの条件設定を、レベル指定受付部138Xで受け付ける。レベル指定受付部138Xにおいて、ユーザが検索条件として指定したレベルを、レベル入力指定部138Yに表示している。
As shown in the screen example (B), the
図12は、マルチプレイによりクエストをゲームクリアした場合の、報酬の分配内容の表示例を示す図である。 FIG. 12 is a diagram showing a display example of reward distribution details when the game is cleared by multiplayer.
図12に示すように、ゲームプログラム151は、マルチプレイによりゲームクリアしたクエストの概要を情報表示部139Aに表示する。
As shown in FIG. 12, the
ゲームプログラム151は、マルチプレイに参加した各ユーザと、ボスキャラクタ「サイクロプスA」を撃破するために各ユーザが果たした貢献度の割合と、各ユーザが獲得した報酬とを情報表示部139Bに表示する。例えば、ボスキャラクタに設定される体力値に基づいて、各ユーザが操作するゲームキャラクタがダメージを与えた割合、各ユーザが操作するゲームキャラクタが他のユーザのゲームキャラクタの体力を回復させた量、各ユーザが操作するゲームキャラクタがボスキャラクタから攻撃を受けた回数その他の情報に基づいて、各ユーザの貢献度の割合をゲームプログラム151が決定する。
The
ゲームプログラム151は、各ユーザがホストユーザであるかゲストユーザであるか、各ユーザが果たした貢献度その他の情報に応じて、各ユーザに付与する報酬となるアイテムを決定する。例えば、ホストユーザは、クエストをプレイ可能な権利を消費するとともに、クエストをゲームクリアすることで確定的に獲得できるアイテム(図10の例では、アイテム「白い石板」)が付与される。また、クエストの難易度が高いほど、アイテムを獲得できる確率が高くなることとしている。ゲームプログラム151は、貢献度の高さに応じて、ゲストユーザに対しアイテムを報酬として付与する。図10の例では、ホストユーザには確定的に付与されるアイテムを、ゲストユーザの中では最も貢献度が高かったゲストユーザ(貢献度「40%」のユーザ)に対しても付与している。
The
ゲームプログラム151は、クエストをクリアしたことにより、ホストユーザが保持していた、クエストをプレイ可能な権利を消費したことを情報表示部139Cに表示している。
The
<付記>
実施の形態のゲームプログラム151について説明した。
<Appendix>
The
(付記1) ゲームプログラム(151)は、プロセッサ(190)と、メモリ(150)とを備えるコンピュータ(10)において実行されるものである。ゲームプログラムは、プロセッサに、複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップ(135)と、抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップ(136)とを実行させる。抽選に当選することによりプレイ可能となるイベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応している(137B)。ゲームプログラムは、プロセッサに、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップ(137B)と、ユーザ及び他のゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行させる(139C)。 (Supplementary Note 1) The game program (151) is executed in a computer (10) including a processor (190) and a memory (150). The game program specifies, in a lottery, a step (135) for accepting a user's input operation for allowing a processor to perform a lottery that enables at least one of a plurality of events to be played, and a lottery event. And a step (136) of granting a right to play the selected event. The event that can be played by winning the lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users (137B). The game program receives, in the processor, an input operation for playing the event that the user has won the lottery to receive participation of another guest user in the event play (137B), and the user and other guest users The event is advanced by multi-playing, and as a result of the event being advanced, a step for deleting the right to play the event given to the user is executed (139C).
これにより、ホストとなるホストユーザは、ゲストユーザの参加を募ってマルチプレイでイベントをプレイすることにより、多様なゲーム展開を期待することができ、ゲームの興趣性がいっそう向上する。例えば、ホストとなるユーザは、抽選により当選したイベントを進行させた結果、イベントをプレイ可能とする権利が消去されることとなり、ゲストユーザの参加を募ってゲームクリアを容易にすることもできる。 Thereby, the host user who becomes a host can expect a variety of game development by seeking participation of guest users and playing events in multiplayer, and the interest of the game is further improved. For example, as a result of advancing the event won by lottery, the host user loses the right to play the event, and the game can be easily cleared by seeking the participation of guest users.
(付記2) (付記1)において、消去するステップは、マルチプレイでゲームを進行させた結果、ユーザに付与されるイベントをプレイ可能とする権利を消去し、他のゲストユーザについて消去しないことを含む。 (Supplementary Note 2) In (Supplementary Note 1), the step of erasing includes erasing the right to be able to play an event given to the user as a result of progressing the game in multiplayer, and not erasing other guest users. .
これにより、ゲストユーザは、ゲストユーザ自身が抽選により当選したイベントではなく、ゲストユーザ以外のユーザであるホストユーザが当選したイベントに参加する分には、イベントをプレイ可能とする権利を消去されることがないため、マルチプレイに積極的に参加することができ、ユーザ同士の交流を促すことができる。 As a result, the guest user is not entitled to win the event by the host user who is a user other than the guest user but participates in the event won by the guest user, not the event won by the guest user by lottery. Since there is no such thing, it is possible to actively participate in multiplayer, and to promote interaction between users.
(付記3) (付記1)または(付記2)において、ゲームプログラムは、プロセッサに、さらに、ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当選したイベントを進行させ、イベントを進行させた結果、ユーザに対し、イベントのゲームクリアに成功した場合に報酬を付与するステップを実行させ(139B)、消去するステップは、ゲームを進行させた結果、イベントのゲームクリアに成功した場合に、当該イベントをプレイ可能とする権利を消去する(139C)ことを含む。 (Appendix 3) In (Appendix 1) or (Appendix 2), the game program further advances the winning event by accepting an input operation for playing the event won by the user in the processor, As a result of advancing the event, the step of granting a reward when the game is successfully cleared for the user is executed (139B), and the deleting step is a success of clearing the game of the event as a result of advancing the game In this case, it includes deleting the right to play the event (139C).
これにより、マルチプレイによるイベントのプレイを積極的に行うことができ、ユーザ同士の交流を促すことができる。 Thereby, the play of the event by multi play can be performed actively and the exchange between users can be promoted.
(付記4) (付記3)において、報酬を付与するステップは、マルチプレイにより他のゲストユーザの参加を受け付けて、当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、他のゲストユーザに対しても報酬を付与することを含み、ユーザの方が他のゲストユーザよりも付与される報酬の期待値が大きくなるように報酬を付与することを含む。 (Supplementary Note 4) In (Supplementary Note 3), the step of granting a reward accepts the participation of another guest user by multiplayer, and if the game of the selected event is successfully cleared, the reward is also given to the other guest user. And giving a reward so that the expected value of the reward given to the user is higher than that of other guest users.
これにより、ゲストユーザの確率的に報酬を受け取る可能性があるため、ゲストユーザがイベントに参加する動機づけが高まり、ユーザ同士の交流を促すことができる。また、ホストユーザは、イベントのゲームクリア時に、イベントをプレイ可能とする権利を消去されるが、ゲストユーザよりも報酬の期待値が大きくなるように報酬が付与されるため、イベントのホストユーザとなってゲストユーザの参加を促す動機づけをいっそう高めることができる。 Thereby, since there is a possibility that the guest user may receive a reward in a stochastic manner, the motivation for the guest user to participate in the event is increased, and the exchange between the users can be promoted. In addition, the host user is erased the right to play the event when the event is cleared, but since the reward is given so that the expected value of the reward is larger than the guest user, The motivation for encouraging guest users to participate can be further increased.
(付記5) (付記3)または(付記4)において、報酬を付与するステップは、当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、ユーザに対し確定的に報酬を付与することを含む。 (Supplementary Note 5) In (Supplementary Note 3) or (Supplementary Note 4), the step of granting a reward includes definitely granting a reward to the user when the game is successfully cleared for the selected event.
これにより、ホストユーザは、イベントのゲームクリア時に確定的に報酬を得ることができるため、イベントのホストユーザとなる動機づけをいっそう促すことができる。 As a result, the host user can receive a definite reward at the time of clearing the game of the event, and therefore can further encourage motivation to become the host user of the event.
(付記6) (付記1)から(付記5)のいずれかにおいて、消去するステップは、ユーザが当選したイベントのゲームクリアに失敗した場合はイベントをプレイ可能とする権利を消去せず、ユーザが当選したイベントのゲームクリアに成功した場合に、イベントをプレイ可能とする権利を消去することを含む。 (Appendix 6) In any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), the step of deleting does not delete the right to play the event if the user fails to clear the game of the winning event. This includes erasing the right to play the event when the winning event is successfully cleared.
これにより、イベントのゲームクリアがなされるまで、イベントをプレイ可能とする権利が消去されないため、ホストユーザは、いっそう容易にゲストユーザの参加を募ることができ、ゲストユーザにとっても、マルチプレイに参加する敷居が下がることとなり、ユーザ同士の交流をいっそう促すことができる。 As a result, the right to enable the event to be played is not erased until the game of the event is cleared, so the host user can more easily invite the guest user to participate, and the guest user can also participate in multiplayer. The threshold will be lowered, and user interaction can be further promoted.
(付記7) (付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、他のゲストユーザの参加を受け付けるステップは、ユーザが、抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザの条件の設定を受け付けることを含み、消去するステップは、ユーザ、及び、条件の設定を満たすゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させることを含む。 (Appendix 7) In any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), the step of accepting the participation of another guest user sets the conditions of the guest user who can participate in the play of the event won by the user. The step of accepting and deleting includes advancing an event by multiplayer by the user and a guest user who satisfies the setting of the condition.
これにより、ホストユーザが、マルチプレイに参加できるゲストユーザの条件を設定することができるため、ホストユーザが希望しないゲストユーザのマルチプレイへの参加を抑止することができ、ユーザがいっそうイベントのプレイに興趣を感じられることとなる。 Thereby, since the host user can set conditions for guest users who can participate in multiplayer, the host user can suppress participation in multiplay that the host user does not want, and the user can further participate in event play. Will be felt.
(付記8) (付記7)において、他のゲストユーザの参加を受け付けるステップは、ユーザが、抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザの条件として、ゲストユーザのゲームキャラクタの能力を示すパラメータの条件を含む。 (Appendix 8) In (Appendix 7), the step of accepting the participation of another guest user indicates the ability of the guest user's game character as a condition of the guest user who can participate in the play of the event won by the user. Includes parameter conditions.
これにより、例えば、イベントのゲームクリアにとって好ましくない、比較的低いパラメータのゲームキャラクタの参加を抑止することができ、ホストユーザがイベントをゲームクリアすることが容易となる。また、イベントのゲームクリアに手ごたえのある難易度となるようにゲームキャラクタのパラメータの指定を参加条件とすることで、ゲームの興趣性をいっそう高めることもできる。 Thereby, for example, participation of a game character having a relatively low parameter, which is not preferable for the event game clear, can be suppressed, and the host user can easily clear the event. In addition, it is possible to further enhance the interest of the game by specifying the parameter of the game character as a participation condition so that the difficulty level for responding to the game of the event is reached.
(付記9) (付記7)において、他のゲストユーザの参加を受け付けるステップは、ユーザが、抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザの条件として、ゲストユーザが予め定められたキーワードを入力することを含む。 (Supplementary Note 9) In (Supplementary Note 7), the step of accepting the participation of another guest user includes a keyword in which the guest user is determined in advance as a condition of the guest user who can participate in the play of the event won by the user. Including typing.
これにより、マルチプレイに参加するゲストユーザを、キーワードを知るユーザに絞ることができ、例えば、予めホストユーザが知っているユーザとのマルチプレイの開始が容易となる。 As a result, guest users participating in the multi-play can be narrowed down to users who know the keyword. For example, it is easy to start multi-play with a user who is known in advance by the host user.
(付記10) (付記1)から(付記6)のいずれかにおいて、他のユーザの参加を受け付けるステップは、ユーザが、抽選に当選したイベントのプレイに参加可能なゲストユーザを指定することを含み、消去するステップは、ユーザ、及び、ユーザが指定したゲストユーザによるマルチプレイでイベントを進行させることを含む。 (Appendix 10) In any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), the step of accepting the participation of another user includes designating a guest user who can participate in the play of the event won in the lottery. The erasing step includes advancing an event in multiplayer by a user and a guest user specified by the user.
これにより、ホストユーザが参加を希望するゲストユーザをマルチプレイに参加するよう指定することができ、マルチプレイの開始が容易となる。 As a result, the host user who wants to participate can be designated to participate in multiplayer, and multiplayer can be started easily.
(付記11) (付記1)から(付記10)のいずれかにおいて、ゲームプログラムは、プロセッサに、さらに、他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントを検索するための検索条件の設定をユーザから受け付けるステップと、他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントのうち検索条件の設定を満たすイベントに参加するための入力操作を受け付けるステップと、他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントに参加して当該イベントを進行させるステップとを実行させる。 (Supplementary Note 11) In any one of (Supplementary Note 1) to (Supplementary Note 10), the game program further accepts, from the user, a search condition setting for searching for an event in which another user accepts multiplayer participation. A step of accepting an input operation for participating in an event satisfying the search condition setting among events in which another user accepts participation in multiplayer, and an event in which another user participates in an event accepting participation in multiplay And a step of proceeding.
これにより、他のユーザがホストユーザとなってマルチプレイへの参加を募るイベントに、容易に参加することができ、ユーザ同士の交流をいっそう向上させることができる。 Accordingly, it is possible to easily participate in an event in which another user becomes a host user and invites participation in multiplayer, and the interaction between users can be further improved.
(付記12) (付記11)において、検索条件の設定をユーザから受け付けるステップは、イベントが抽選で当選する頻度、または、イベントの難易度の少なくともいずれかを検索条件の設定として含む。 (Supplementary Note 12) In (Supplementary Note 11), the step of accepting the setting of the search condition from the user includes at least one of the frequency with which the event is won by lottery and the difficulty level of the event as the search condition setting.
これにより、ユーザがマルチプレイに参加したいイベントを効率よく検索することができ、ユーザ同士の交流をいっそう促すことができる。 As a result, it is possible to efficiently search for an event that the user wants to participate in the multiplayer, and to further promote exchanges between the users.
(付記13) (付記11)において、検索条件の設定をユーザから受け付けるステップは、他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントに参加できる条件として、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータを設定している場合に、ゲームキャラクタの能力を示すパラメータの条件設定を検索条件の設定として含む。 (Supplementary Note 13) In (Supplementary Note 11), in the step of accepting the setting of the search condition from the user, a parameter indicating the ability of the game character is set as a condition for allowing another user to participate in the event of accepting participation in multiplayer. In addition, a parameter condition setting indicating the ability of the game character is included as a search condition setting.
これにより、ユーザがマルチプレイに参加したいイベントを効率よく検索することができ、ユーザ同士の交流をいっそう促すことができる。 As a result, it is possible to efficiently search for an event that the user wants to participate in the multiplayer, and to further promote exchanges between the users.
以上のように各実施形態のゲーム配信システムを構成する携帯端末10およびサーバ20の動作について説明してきたが、携帯端末10で行われる各処理をサーバ20で行うこととしてもよいし、サーバ20で行われる処理を携帯端末10で行うこととしてもよい。
As described above, the operations of the
例えば、携帯端末10は、タッチスクリーン130に対するユーザの入力操作を受け付けて、受け付けた操作内容をサーバ20へ送信する。サーバ20は、ユーザの入力操作を携帯端末10から受け付けて、ゲームを進行させるための各処理を行い、仮想カメラの配置に基づいて携帯端末10に表示させるための表示画面を生成し、生成した表示画面を、逐次、携帯端末10に表示する。このように、ゲームを進行させるための処理の大部分をサーバ20が担うこととしてもよい。また、ゲームを進行させるための処理の大部分を携帯端末10が担うこととしてもよい。
For example, the
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものでないと考えられるべきである。この発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time must be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
10 携帯端末、20 サーバ、22 通信IF、23 入出力IF、25 メモリ、26 ストレージ、29 プロセッサ、80 ネットワーク、81 無線基地局、82 無線ルータ、110 アンテナ、120 無線通信IF、130 タッチスクリーン、131 タッチパネル、132 ディスプレイ、134 ゲームキャラクタ、136 ゲームキャラクタ、138 対象物、150 記憶部、151 ゲームプログラム、160 音声処理部、170 マイク、180 スピーカ、187 UI画像、190 制御部、191 入力操作受付部、192 ゲーム進行処理部、193 移動操作検出部、194 カメラ配置制御部、195 オブジェクト制御部、196 表示制御部、220 通信部、250 記憶部、251 ゲームプログラム、252 ゲーム情報、253 ユーザ情報、290 制御部、291 送受信部、292 サーバ処理部、293 データ管理部、294 マッチング部、295 計測部。 10 mobile terminal, 20 server, 22 communication IF, 23 input / output IF, 25 memory, 26 storage, 29 processor, 80 network, 81 wireless base station, 82 wireless router, 110 antenna, 120 wireless communication IF, 130 touch screen, 131 Touch panel, 132 display, 134 game character, 136 game character, 138 object, 150 storage unit, 151 game program, 160 sound processing unit, 170 microphone, 180 speaker, 187 UI image, 190 control unit, 191 input operation reception unit, 192 game progress processing unit, 193 movement operation detection unit, 194 camera placement control unit, 195 object control unit, 196 display control unit, 220 communication unit, 250 storage unit, 251 game program, 25 Game information, 253 user information, 290 control unit, 291 reception unit, 292 the server processing unit, 293 data management unit, 294 matching unit, 295 measuring unit.
Claims (15)
前記ゲームプログラムは、プロセッサと、メモリとを備えるコンピュータにおいて実行されるものであり、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、
前記抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行させ、
前記抽選に当選することによりプレイ可能となる前記イベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応しており、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップと、
前記ユーザ及び前記他のゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、前記ユーザに付与される前記イベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行させる、ゲームプログラム。 A game program,
The game program is executed in a computer including a processor and a memory,
The game program is stored in the processor.
Receiving a user input operation for performing a lottery to enable play of at least one of a plurality of events;
Identifying the event won in the lottery, and giving the user the right to play the event won in the lottery,
The event that can be played by winning the lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users,
The game program is stored in the processor.
Accepting the participation of another guest user in the play of the event by accepting an input operation for playing the event that the user has won in the lottery;
A game program that causes the event to progress in multiplayer by the user and the other guest users, and that executes a step of erasing a right that allows the user to play the event as a result of progressing the event.
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該当選したイベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、前記ユーザに対し、当該イベントのゲームクリアに成功した場合に報酬を付与するステップを実行させ、
前記消去するステップは、前記ゲームを進行させた結果、当該イベントのゲームクリアに成功した場合に、当該イベントをプレイ可能とする権利を消去することを含む、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 The game program is further transmitted to the processor.
When the user succeeds in clearing the event for the user as a result of advancing the winning event by accepting an input operation for playing the event that the user wins for the lottery. To perform the step of rewarding
The game program according to claim 1 or 2, wherein the erasing step includes erasing a right to play the event when the game is successfully cleared as a result of progressing the game. .
前記消去するステップは、前記ユーザ、及び、前記条件の設定を満たすゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させることを含む、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The step of accepting participation of the other guest user includes accepting a setting of a condition of the guest user who can participate in the play of the event won by the user,
The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein the erasing step includes advancing the event by multiplay by the user and a guest user who satisfies the setting of the condition.
前記消去するステップは、前記ユーザ、及び、前記ユーザが指定した前記ゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させることを含む、請求項1から6のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The step of accepting participation of the other user includes designating a guest user who can participate in the play of the event won by the user,
The game program according to any one of claims 1 to 6, wherein the erasing step includes advancing the event by multiplayer by the user and the guest user specified by the user.
他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントを検索するための検索条件の設定をユーザから受け付けるステップと、
前記他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントのうち前記検索条件の設定を満たすイベントに参加するための入力操作を受け付けるステップと、
前記他のユーザがマルチプレイの参加を受け付けるイベントに参加して当該イベントを進行させるステップとを実行させる、請求項1から10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 The game program is further transmitted to the processor.
A step of receiving from the user the setting of a search condition for searching for an event in which another user accepts participation in multiplayer;
Receiving an input operation for participating in an event that satisfies the setting of the search condition among events in which the other user accepts participation in multiplayer;
The game program according to any one of claims 1 to 10, wherein the other user participates in an event for accepting participation in multiplayer and causes the event to progress.
前記コンピュータは、プロセッサと、メモリとを備え、前記ゲームプログラムを実行するものであり、
前記方法は、前記コンピュータが、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付けるステップと、
前記抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行し、
前記抽選に当選することによりプレイ可能となる前記イベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応しており、
前記方法は、前記コンピュータが、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付けるステップと、
前記ユーザ及び前記他のゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、前記ユーザに付与される前記イベントをプレイ可能とする権利を消去するステップを実行することを含む、方法。 A method for a computer to execute a game program,
The computer includes a processor and a memory, and executes the game program.
In the method, the computer
Receiving a user input operation for performing a lottery to enable play of at least one of a plurality of events;
Identifying the event won in the lottery, and granting a user the right to play the event won in the lottery,
The event that can be played by winning the lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users,
In the method, the computer
Accepting the participation of another guest user in the play of the event by accepting an input operation for playing the event that the user has won in the lottery;
Performing the event in multi-play by the user and the other guest users, and executing the step of erasing the right to play the event given to the user as a result of progressing the event, Method.
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶するように構成された記憶部と、
前記情報処理装置の動作を制御するように構成された制御部とを備え、
前記制御部は、
複数のイベントの少なくともいずれかをプレイ可能とする抽選をするためのユーザの入力操作を受け付け、
前記抽選に当選したイベントを特定し、ユーザに、当該抽選に当選したイベントをプレイ可能とする権利を付与するステップとを実行させ、
前記抽選に当選することによりプレイ可能となる前記イベントは、複数のユーザによりプレイすることができるマルチプレイに対応しており、
前記制御部は、
前記ユーザが抽選に当選したイベントをプレイするための入力操作を受け付けることにより、当該イベントのプレイに他のゲストユーザの参加を受け付け、
前記ユーザ及び前記他のゲストユーザによるマルチプレイで前記イベントを進行させ、前記イベントを進行させた結果、前記ユーザに付与される前記イベントをプレイ可能とする権利を消去する、情報処理装置。
An information processing apparatus,
The information processing apparatus includes:
A storage unit configured to store a game program;
A control unit configured to control the operation of the information processing apparatus,
The controller is
Accepts user input operations to draw at least one of a plurality of events,
Identifying the event won in the lottery, and giving the user the right to play the event won in the lottery,
The event that can be played by winning the lottery corresponds to multiplayer that can be played by a plurality of users,
The controller is
By accepting an input operation for playing the event that the user has won the lottery, the participation of other guest users in the play of the event is accepted,
An information processing apparatus that deletes a right that allows the user to play the event as a result of the event being advanced by multi-play by the user and the other guest user and the event being advanced.
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