JP2017209248A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of favorably suppressing monotomization of a game.SOLUTION: A game area PE includes actuation ball entry parts 62 and 63. When a game ball enters an actuation ball entry part 62 or 63, a game machine acquires reservation information on the basis of the ball entry, and executes a win/failure lottery of a jackpot or the like each time a ball enters the actuation ball entry part. RAM includes a first area to an eighth area for individually storing acquired reservation information. The game machine is configured to store the acquired reservation information in time series order until reaching an upper limit storage number, and sequentially executes the win/failure lottery of the stored reservation information. When newly-acquired reservation information is stored in the first area, the game machine raises an occurrence possibility of a reservation forenotice performance as a performance to be executed before a game round relating to the reservation information is started, compared with a case where the reservation information is consumed and a latest reservation information is transferred from the second area to the first area.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching unit enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2002−78904号公報JP 2002-78904 A

上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。   In the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration in order to suppress the monotonization of the game and suppress the decrease in the player's willingness to play.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を好適に抑制することのできる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably suppress monotonization of games.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を個別に記憶する複数の記憶領域を有してなり、
前記記憶領域に記憶されている特別情報を当該複数の記憶領域にて順次シフトさせるシフト手段と、
新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域の何れかに記憶されたことに基づき当該特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定し、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされたことに基づきシフトされた特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する特別報知決定手段と
を備え、
前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域のうち所定の記憶領域に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして特別報知を行うか否かの決定を行うように構成されていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A starting pitching section provided in the game area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
Gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information;
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination A destination identification means to identify in timing;
The special notification based on the information specified by the destination specifying means is performed at a specific game time before the game times related to the special information specified by the destination specifying means, or the specific game times and the specific game times. Special notification means to be performed in the previous game times before,
The acquired information storage means has a plurality of storage areas for individually storing the special information,
Shift means for sequentially shifting the special information stored in the storage area in the plurality of storage areas;
Based on the fact that the newly acquired special information is stored in any of the plurality of storage areas, it is determined whether or not to perform the special notification for the special information, and the special information already stored is the shift means Special notification determining means for determining whether to perform the special notification on the special information shifted based on being shifted by
The special notification determining means is configured such that the special information that is already stored is shifted by the shift means and the special information that has been newly acquired is stored in a predetermined storage area of the plurality of storage areas. When moving to a predetermined storage area, it is configured to determine whether or not to perform special notification so that the special notification is easily performed.

遊技の単調化を好適に抑制することができる。   The monotonization of the game can be suitably suppressed.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. 当否テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows a success / failure table. 振分テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for through. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information acquisition process. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game times control processing. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state transfer process. (a)準備モード移行処理を示すフローチャート、(b)準備モード用処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows a preparation mode transfer process, (b) It is a flowchart which shows the process for preparation modes. 開閉実行モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an opening / closing execution mode transfer process. (a)報知・演出制御装置のMPUにて実行される状態報知用の準備処理を示すフローチャート、(b)大当たりの種別と入賞順報知との関係を示す概略図である。(A) Flowchart showing a state notification preparation process executed by the MPU of the notification / production control device, (b) Schematic showing a relationship between jackpot type and winning order notification. (a)準備モード中の指示態様を示す概略図、(b)状態報知態様の設定用処理を示すフローチャートである。(A) Schematic which shows the instruction | indication aspect in preparation mode, (b) It is a flowchart which shows the process for a setting of a state alerting | reporting aspect. 各種条件に応じた状態報知のタイミングを示す概略図である。It is the schematic which shows the timing of the state alerting | reporting according to various conditions. 状態報知に係る構成の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the structure which concerns on a status alert | report. (a)第2の実施の形態における状態報知用の準備処理を示すフローチャート、(b)入賞順の設定対象となるラウンドを示す概略図である。(A) The flowchart which shows the preparation process for state alerting | reporting in 2nd Embodiment, (b) It is the schematic which shows the round used as the setting object of winning order. 状態報知態様の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a state alerting | reporting aspect. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第3の実施の形態における状態報知用の準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preparation process for the status alert | report in 3rd Embodiment. 第4の実施の形態における各種テーブルを示す概略図である。It is the schematic which shows the various tables in 4th Embodiment. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 転落用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop result setting process for fall. 状態報知用の準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the preparation process for state alerting | reporting. 状態報知用の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for state alerting | reporting. 遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of a game. 第5の実施の形態における電役保留の数と状態報知対応の入賞順の設定数との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the number of electric power reservation in 5th Embodiment, and the setting number of the winning order corresponding to a status alert | report. 第6の実施の形態における準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for preparation modes in 6th Embodiment. (a)大当たり種別と状態報知対応の入賞順の設定数との関係を示す概略図、(b)遊技の流れを示す概略図である。(A) Schematic showing the relationship between the jackpot type and the set number of winning orders corresponding to status notifications, (b) Schematic showing the game flow. 第7の実施の形態における準備モード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for preparation modes in 7th Embodiment. (a)遊技の流れを示す概略図、(b)大当たり種別と規定数との関係の変形例を示す概略図である。(A) Schematic which shows the flow of a game, (b) It is the schematic which shows the modification of the relationship between jackpot classification and prescribed number. (a)第8の実施の形態における準備モード用処理を示すフローチャート、(b)発射先と恩恵との関係を示す概略図である。(A) The flowchart which shows the process for preparation modes in 8th Embodiment, (b) It is the schematic which shows the relationship between a launch destination and a benefit. (a)第9の実施の形態における当たり種別と入賞順の報知の種類との関係を示す概略図、(b)当たり種別と入賞順の報知の確率との関係を示す概略図、(c)第10の実施の形態における遊技状態と発射周期との関係を示す概略図である。(A) Schematic showing the relationship between the winning type and winning order notification type in the ninth embodiment, (b) Schematic showing the relationship between the winning type and winning order notification probability, (c) It is the schematic which shows the relationship between the game state and launch period in 10th Embodiment. 第11の実施の形態における情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information acquisition process in 11th Embodiment. 保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for a hold notice. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process for holding | maintenance announcement effects performed by MPU of an alerting | reporting / production control apparatus. 保留予告演出の種類を示す概略図である。It is the schematic which shows the kind of holding notice effect. 保留予告演出の態様を示す概略図である。It is the schematic which shows the aspect of a reservation notice effect. (a)保留コマンド受信時抽選処理を示すフローチャート、(b)保留情報の追加先と確率補正との関係を示す概略図である。(A) The flowchart which shows a lottery process at the time of holding command reception, (b) It is the schematic which shows the relationship between the addition destination of holding information, and probability correction | amendment. (a)シフト時コマンド受信時抽選処理を示すフローチャート、(b)保留情報の記憶エリアと確率補正との関係を示す概略図である。(A) The flowchart which shows the lottery process at the time of the command reception at the time of shift, (b) It is the schematic which shows the relationship between the storage area of pending information and probability correction.

<第1の実施の形態> 準備モード中の入賞順に応じて状態報知
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First Embodiment> Status notification according to winning order in the preparation mode Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a kind of gaming machine, is based on the drawings. Will be described in detail. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members to four sides and has a rectangular frame shape. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. Unit 15. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view ( (See FIG. 3).

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other across a predetermined gap. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。   As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 27 that is turned on at the time of a predetermined error is provided in the center of the annular illumination unit 26 and at the uppermost part of the pachinko machine 10, and a prize that is turned on while the prize ball is being paid out on the left and right sides. A sphere lamp portion 28 is provided. Further, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

上側膨出部31にて上皿33よりも手前側となる部分には、遊技者によって操作される操作ボタン35が配設されている。この操作ボタン35が操作されることにより操作対応の演出(例えば役物連動の特別演出)等が実施されることとなる。   An operation button 35 that is operated by the player is disposed at a portion of the upper bulging portion 31 that is closer to the front than the upper plate 33. By operating the operation button 35, an operation-related effect (for example, a special effect linked to an accessory) is performed.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれることとなる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin, and has a front door side upper dish passage that leads to the upper dish 33 and a front door side lower dish path that leads to the lower dish 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The game balls that have entered the front door side upper dish passage are guided to the upper dish 33, and the game balls that have entered the front door side lower dish path are guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13. Further, as shown in FIG. 2, a plurality of bar brackets 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the rotating front end side of the back surface of the front door frame 14. These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13.

(内枠13)
次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。
(Inner frame 13)
Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. The inner frame 13 is mainly configured by a resin base 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the resin base 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side of the front surface of the resin base 50. Shaft holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the projection shaft of the front door frame 14 into the shaft holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   Insertion holes for inserting the metal fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the rotation front end side of the front surface of the resin base 50. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a configuration in which a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened by the hook metal 49 being locked to the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 has an inner frame collar member 57 extending rearward of the inner frame 13. When these inner frame hook members 57 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。   A cylinder lock 58 for performing an unlocking operation of the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50. The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the key hole of the cylinder lock 58 is turned to the right, the lock of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 is released, and the cylinder lock 58 is inserted into the key hole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured so that the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is released when the key is turned counterclockwise.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって同窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。   A substantially elliptical window hole 54 is formed at the center of the resin base 50, and the window hole 54 is closed from behind by a game board 60 attached to the resin base 50. The game board 60 includes a wooden plywood and a sheet material that covers a front plate surface of the plywood, and the front surface of the game board 60 is exposed to the front side of the resin base 50 through the window hole 54. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 60, a game area PE in which game balls flow down is formed.

なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。また、樹脂ベース50に対して遊技盤60を遊技前方から搭載する構成とすることも可能である。   Note that the game board 60 is not limited to wooden, and may be made of synthetic resin. In addition, the game board 60 may be mounted on the resin base 50 from the front of the game.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。   Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60.

(遊技盤60)
遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66、可変表示ユニット67等がそれぞれ配設されている。一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65への入球が発生すると、それが遊技盤60の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
(Game board 60)
The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-rear direction). Each opening is provided with a general winning opening 61, working ball entering portions 62 and 63, variable winning devices 64 and 65, a through gate 66, a variable display unit 67, and the like. When a ball is entered into the general winning opening 61, the actuating balls 62 and 63, and the variable winning devices 64 and 65, this is detected by a detection sensor disposed on the back side of the game board 60, and the detection result is Based on this, a privilege such as payout of a predetermined number of prize balls is given to the player.

その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動入球部62,63、可変入賞装置64,65、スルーゲート66への入球を「入賞」とも表現する。   In addition, an out port 68 is provided at the lowermost part of the game board 60, and game balls that have not entered various winning holes etc. are discharged from the game area PE through the out port 68. Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening part, and after passing through the opening part, the game ball passes through the opening part as well as being discharged from the game area PE. A mode in which the game area PE is not discharged later is also included. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 68, the general game port 61, the actuated ball units 62 and 63, the variable game devices 64 and 65 and the through gate 66 are entered. Is also expressed as “winning”.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   Further, the game board 60 is provided with a large number of nails 69 in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are provided. By various configurations such as the nail 69 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that a winning to the above-described general winning opening 61 or the like occurs with an appropriate probability.

上記可変表示ユニット67は遊技盤60の中央に配されており、同可変表示ユニット67の周辺に上記作動入球部62,63等が配設されている。作動入球部62,63は、可変表示ユニット67の下方に上下に並べて配置されている。以下便宜上、上側の作動入球部を「上側作動入球部62」と称し、下側の作動入球部を「下側作動入球部63」と称する。   The variable display unit 67 is arranged in the center of the game board 60, and the operation entrance parts 62, 63 and the like are arranged around the variable display unit 67. The operation entrance parts 62 and 63 are arranged below the variable display unit 67 in the vertical direction. Hereinafter, for the sake of convenience, the upper working entrance part is referred to as “upper working entrance part 62”, and the lower operation entrance part is referred to as “lower operation entrance part 63”.

下側作動入球部(抽選契機入球部)63については特に、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物71が設けられている。電動役物71は、左右一対の可動片71aと同可動片71aを駆動させるソレノイド式の電動役物駆動部71bとを有してなり、当該可動片71aを動作させることにより下側作動入球部63における入口部(下側作動口63a)への入球が可能又は容易となる開状態(サポート状態又は補助状態)と、同入球が上記開状態よりも困難となる閉状態(非サポート状態又は非補助状態)とに切替可能となっている。   In particular, the lower working entrance portion (lottery opportunity entrance portion) 63 is provided with an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an electric accessory 71 as an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 71 includes a pair of left and right movable pieces 71a and a solenoid-type electric accessory drive unit 71b that drives the movable piece 71a, and operates the movable piece 71a to operate the lower operation ball. An open state (supported state or auxiliary state) in which the entrance to the entrance portion (lower operation opening 63a) in the portion 63 is possible or easy, and a closed state in which the entrance ball is more difficult than the open state (non-support State or non-auxiliary state).

遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域及び左側となる領域には、上記スルーゲート66がそれぞれ配置されており、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物71が予め設定された時間に亘って開状態となる。   In the game area PE, the through gates 66 are arranged in the area on the right side and the area on the left side of the variable display unit 67, respectively, and winning by lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 66. In such a case, the electric accessory 71 is in an open state for a preset time.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)64,65については、可変表示ユニット67の下方及び右方に個別に配置されている。以下便宜上、可変表示ユニット67の下方(詳しくは作動入球部62,63の下方)に配置された可変入賞装置を「下側可変入賞装置64」と称し、可変表示ユニット67の右方(詳しくは下側作動入球部63の下方)に配置された可変入賞装置を「右側可変入賞装置65」と称する。   The variable winning devices (special winning devices or special winning means) 64 and 65 are individually arranged below and to the right of the variable display unit 67. For the sake of convenience, the variable winning device arranged below the variable display unit 67 (specifically, below the operation pitching portions 62 and 63) will be referred to as a “lower variable winning device 64” and to the right of the variable display unit 67 (details). Is a variable winning device arranged below the lower operating ball-entry unit 63) is referred to as a “right variable winning device 65”.

下側可変入賞装置64は、遊技盤60の背面側へと通じる下側大入賞口64aを備えているとともに、当該下側大入賞口64aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、下側大入賞口64a用の開閉部材としての開閉扉64bを有してなる。開閉扉64bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉64bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部64c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉64bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   The lower variable winning device 64 includes a lower large winning port 64a leading to the back side of the game board 60, and an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening and closing the lower large winning port 64a. The opening / closing mechanism includes an opening / closing door 64b as an opening / closing member for the lower large prize winning opening 64a. The open / close door 64b is switched between an open state (assisting state or receiving state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assisting state or non-accepting state) in which the entering ball is impossible or difficult. It is possible. The opening / closing door 64b is connected to a variable ball driving unit 64c (specifically a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and the opening / closing door 64b is maintained in a closed state under normal conditions. In the lottery, when the winning / opening execution mode (opening / closing execution state) is won, the open state is switched.

また、右側可変入賞装置65についても同様に、遊技盤60の背面側へと通じる右側大入賞口65aを備えているとともに、当該右側大入賞口65aを開閉する開閉手段としての開閉機構を備えている。当該開閉機構は、右側大入賞口65a用の開閉部材としての開閉扉65bを有してなる。開閉扉65bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態又は受入状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態又は非受入状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉65bは遊技盤60の背面側に設けられた可変入球駆動部65c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉65bが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。   Similarly, the right variable prize winning device 65 is provided with a right big prize opening 65a leading to the back side of the game board 60 and an opening / closing mechanism as an opening / closing means for opening and closing the right big prize winning opening 65a. Yes. The opening / closing mechanism includes an opening / closing door 65b as an opening / closing member for the right large prize winning opening 65a. The open / close door 65b is switched between an open state (assisting state or receiving state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state or non-accepting state) in which the entering ball is impossible or difficult. It is possible. Further, the opening / closing door 65b is connected to a variable ball driving unit 65c (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 60, and the opening / closing door 65b is maintained in a closed state under normal conditions. In the lottery, when the winning / opening execution mode (opening / closing execution state) is won, the open state is switched.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置64,65の開放態様としては、例えば所定時間(本実施の形態においては30sec)の経過又は所定個数(本実施の形態においては10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(本実施の形態においては16ラウンド,8ラウンド,4ラウンド)を上限とした開閉扉64b又は開閉扉65bの開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning devices 64 and 65 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (30 sec in the present embodiment) or a predetermined number (10 in the present embodiment) of winning is defined as one round. The opening / closing door 64b or the opening / closing door 65b is set to be repeatedly opened with a plurality of rounds (16 rounds, 8 rounds, 4 rounds in the present embodiment) as the upper limit.

また、開閉実行モードにおいては、下側可変入賞装置64(下側大入賞口64a)が開放の対象となる場合と、右側可変入賞装置65(右側大入賞口65a)が開放の対象となる場合とが設定されている。これら両開放態様については、後述する大当たりの種類に応じて選択される。   In the open / close execution mode, the lower variable winning device 64 (lower large winning opening 64a) is a target for opening, and the right variable winning device 65 (right large winning port 65a) is a target for opening. And are set. These both opening modes are selected according to the type of jackpot described later.

ここで、各作動入球部62,63及び各可変入賞装置64,65の配置について補足説明する。   Here, a supplementary description will be given of the arrangement of the operation ball entering portions 62 and 63 and the variable winning devices 64 and 65.

遊技盤60の中央には上記可変表示ユニット67が配設されている。この可変表示ユニット67(詳しくは後述するセンターフレーム77)により、遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット67を右側から迂回するルート(以下、右ルートと称する)と、左側から迂回するルート(以下、左ルートと称する)に大別されている。   The variable display unit 67 is disposed in the center of the game board 60. With this variable display unit 67 (detailed later, a center frame 77), the flow path of the game ball flowing down the game area PE bypasses the variable display unit 67 from the right side (hereinafter referred to as the right route), and from the left side. The route is roughly divided into a detour route (hereinafter referred to as a left route).

可変表示ユニット67の左側となる領域(左ルート)に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は遊技領域PEにおいて当該可変表示ユニット67の下側となる領域、すなわち上側作動入球部62及び下側作動入球部63が配置されている領域へと誘導されやすくなっている。この際、両作動入球部62,63を素通りした遊技球は下側可変入賞装置64へと流下し、当該下側可変入賞装置64の下側大入賞口64aへ入球しなかった場合には、アウト口68を通じて遊技領域PE外に排出される。一方、右側可変入賞装置65については可変表示ユニット67の左側となる領域を流下した遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、可変表示ユニット67の左側となる領域へ向けて発射された遊技球の右側大入賞口65aへの入球が回避されている。   When a game ball is launched toward the left area of the variable display unit 67 (left route), the game ball that has passed the side of the variable display unit 67 is below the variable display unit 67 in the game area PE. It is easy to be guided to a region to be a side, that is, a region where the upper working ball entering portion 62 and the lower working ball entering portion 63 are arranged. At this time, the game ball that has passed through both actuated ball entering portions 62 and 63 flows down to the lower variable winning device 64 and does not enter the lower large winning port 64a of the lower variable winning device 64. Is discharged out of the game area PE through the out port 68. On the other hand, the right variable winning device 65 is arranged at a position where the game ball flowing down the area on the left side of the variable display unit 67 cannot reach. For this reason, it is avoided that the game ball launched toward the left region of the variable display unit 67 enters the right big winning opening 65a.

また、可変表示ユニット67の右側となる領域(右ルート)に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット67の側方を通過した遊技球は右側可変入賞装置65へ向けて流下する。右側可変入賞装置65には、遊技球を遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の下側となる領域(詳しくは下側作動入球部63)へ向けて誘導する誘導部が形成されており、右側可変入賞装置65の右側大入賞口65aを素通りした遊技球は下側作動入球部63へ向けて流下することとなる。そして当該下側作動入球部63を素通りした遊技球は下側可変入賞装置64へ向けて流下する。ここで、上側作動入球部62については、可変表示ユニット67の右側となる領域へ向けて発射された遊技球が到達不可となる位置に配置されている。このため、同遊技球は両可変入賞装置64,65及び下側作動入球部63への入球が許容されている一方で、上側作動入球部62への入球が回避されている。   In addition, when a game ball is fired toward the area (right route) on the right side of the variable display unit 67, the game ball that has passed through the side of the variable display unit 67 flows down toward the right variable winning device 65. To do. The right variable winning device 65 is formed with a guiding portion that guides the game ball toward the lower region of the variable display unit 67 in the game region PE (specifically, the lower operation ball entering portion 63). The game ball that has passed through the right large winning opening 65a of the variable winning device 65 will flow down toward the lower operating ball entering portion 63. Then, the game ball that has passed through the lower working ball entering portion 63 flows down toward the lower variable winning device 64. Here, the upper operating ball entering portion 62 is arranged at a position where the game ball launched toward the right region of the variable display unit 67 is unreachable. For this reason, the game ball is allowed to enter the variable prize-winning devices 64 and 65 and the lower operation entrance portion 63, but is prevented from entering the upper operation entrance portion 62.

なお、本実施の形態においては、上述したように可変表示ユニット67の左右両側にスルーゲート66をそれぞれ配置しているため、遊技球を可変表示ユニット67の左右のどちらに向けて発射したとしても(遊技状況に応じて打ち分けを行ったとしても)下側作動入球部63の電動役物71によるサポート機能が担保される。   In the present embodiment, as described above, the through gates 66 are arranged on both the left and right sides of the variable display unit 67, so that the game ball can be fired toward either the left or right side of the variable display unit 67. The support function by the electric accessory 71 of the lower operation ball entry portion 63 is ensured (even if the game is performed according to the game situation).

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67は、作動入球部62,63への入賞をトリガとして図柄を変動表示する図柄表示装置75と、図柄表示装置75を囲むようにして配設されたセンターフレーム77とを有している。センターフレーム77は遊技機前方に突出しており、このセンターフレーム77によって図柄表示装置75の前方領域における遊技球の通過が規制されている。   Next, the variable display unit 67 will be described. The variable display unit 67 includes a symbol display device 75 that variably displays symbols triggered by winnings in the operation pitching portions 62 and 63, and a center frame 77 disposed so as to surround the symbol display device 75. . The center frame 77 protrudes forward of the gaming machine, and the passage of game balls in the front area of the symbol display device 75 is restricted by the center frame 77.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面75aにおける表示内容が制御される。図柄表示装置75の表示画面75aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)発生となり、上述した開閉実行モードへ移行することとなる。   The symbol display device 75 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content on the display screen 75a is controlled by a display control device described later. On the display screen 75a of the symbol display device 75, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs, and the above-described opening / closing execution mode is entered.

作動入球部62,63は、可変表示ユニット67寄りとなる位置に配置されている。作動入球部62,63への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部62,63に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置75に注目するものと考えられる。作動入球部62,63を可変表示ユニット67寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット67周辺に集中させるための工夫である。   The operation entrance parts 62 and 63 are arranged at positions close to the variable display unit 67. Since a big win can be triggered by winning a prize at the working pitches 62 and 63, the player pays attention to whether or not the winning pitches 62 and 63 win and whether or not a big win will occur. It is considered that attention is paid to the symbol display device 75 for grasping. Providing the operation entrance parts 62 and 63 near the variable display unit 67 is a device for concentrating a portion that the player wants to pay attention to around the variable display unit 67.

作動入球部62,63の側方(右側可変入賞装置65の下方)には、主表示ユニット81が配されている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面からパチンコ機10前方に突出している。主表示ユニット81の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とする上記ガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)と対向しており、さらに後側のガラスパネル23との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット81の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。   A main display unit 81 is disposed on the side of the operating ball entering portions 62 and 63 (below the right variable winning device 65). The main display unit 81 is disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE, and protrudes forward from the front surface of the game board 60 to the pachinko machine 10. The front surface of the main display unit 81 is opposed to the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23) that allows the game area PE to be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further to the rear glass panel 23. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the main display unit 81.

主表示ユニット81においてガラスユニット22と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動入球部62(上側作動口62a)への入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動入球部用表示部DUと、下側作動入球部63(下側作動口63a)への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動入球部用表示部DLとを有してなる。   In the main display unit 81, a main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided at a portion facing the glass unit 22. The main display unit D includes an upper working ball display unit DU for displaying a lottery result based on winning in the upper working ball unit 62 (upper working port 62a) and a lower working ball unit 63 (lower side). A display panel DL for a lower side actuated ball portion that displays a result of a lottery performed based on winning in the operating port 63a).

上側作動入球部用表示部DUでは、上側作動入球部62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動入球部62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動入球部62への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動入球部用表示部DUにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the display unit DU for the upper action ball entry unit, the display of the variation in the pattern is performed using the winning in the upper action ball entry unit 62 as a trigger, and based on the winning in the upper operation ball entry unit 62 as a result of stopping the fluctuation display The result of the internal lottery performed is clearly indicated. If the result of the internal lottery based on the winning to the upper working ball entering unit 62 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the upper working ball display unit DU. After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下側作動入球部用表示部DLでは、下側作動入球部63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、下側作動入球部用表示部DLにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。   In the lower action entry part display unit DL, a change display of a picture is performed with a winning in the lower action entry part 63 as a trigger, and as a result of stopping the change display, the lower action entry part 63 is displayed. The result of the internal lottery performed based on the winning is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operating ball entering portion 63 is a winning result corresponding to the big hit or special win, the variable display is stopped on the lower operating ball entering portion display unit DL. After a predetermined pattern is displayed as a stop result, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動入球部62,63への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部DL,DUにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止(確定表示)されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止(確定表示)されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in any one of the activated ball entering parts 62, 63, the corresponding activated ball part display unit DL, DU starts the variable display, displays a predetermined stop result, and displays the above variable display. The time until is stopped (determined display) corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned content. For example, a single display area is provided, and even if a winning is made to any of the operating ball entering parts 62 and 63, the single game area is only given. In the configuration in which the variable display is performed in one display area, the variable display is started in the single display area, and the variable display is stopped (determined display) in a state where a predetermined stop result is displayed. Is one game.

また、主表示ユニット81の主表示部Dには両作動入球部用表示部DL,DU以外に、スルーゲート66への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部DSが併設されている。スルーゲート用表示部DSでは、スルーゲート66への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート66への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート66への入賞に基づく内部抽選(サポート抽選)の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部DSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下側作動入球部63に設けられた上記電動役物71が所定の態様で開放される。   The main display unit 81 of the main display unit 81 is provided with a through gate display unit DS for displaying a lottery result based on winning in the through gate 66 in addition to the display units DL and DU for both actuated ball entering units. ing. In the through gate display unit DS, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 66 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 66 is displayed as a result of stopping the variation display. It is clearly shown. When the result of the internal lottery (support lottery) based on the winning to the through gate 66 is a winning result corresponding to the shift to the power release state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display section DS. Then, after the change display is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 71 provided in the lower operation entrance portion 63 is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット81の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部DHが設けられている。   Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 66 is retained up to 4 times, but the number of suspension is displayed on the main display portion D of the main display unit 81. A holding number display section DH is provided.

これら各表示部DL,DU,DS,DHについては、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部DL,DU,DS,DHの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。   Each of these display parts DL, DU, DS, DH is visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, and the front of these various display parts DL, DU, DS, DH. Visibility is secured by avoiding the movement of the game ball.

再び図2を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に固定されることで樹脂ベース50に対して一体化されている。   The configuration of the inner frame 13 will be described again with reference to FIG. 2. A game ball is directed toward the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41 below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50. A game ball launching mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the resin base 50 so that the resin base 50 is fixed. On the other hand, it is integrated.

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 60 side, more specifically, the game. It is launched toward the guide rail 100 mounted on the board 60.

誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。遊技球発射ハンドル41の操作量を調整することにより、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の左側となる領域や同遊技領域PEにおいて可変表示ユニット67の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。   In the guide rail 100, the game area PE is partitioned so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 has an inlet portion that is open to the tip end side (obliquely downward) of the firing rail 112 and an outlet portion that is located above the game area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → guide rail 100 (entrance portion → exit portion). By adjusting the amount of operation of the game ball launch handle 41, the game ball can be divided into an area on the left side of the variable display unit 67 in the game area PE and an area on the right side of the variable display unit 67 in the game area PE. It is possible.

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   In the game board 60, a reverse prevention member 106 for preventing the game ball reaching the game area PE from returning back into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100(図4参照)及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   The guide rail 100 (see FIG. 4) and the firing rail 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other with the lower end edge of the game board 60 interposed therebetween. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game board 60. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game board 60.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage 46 is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the gap. It becomes. The foul ball passage 46 communicates with the lower door passage on the front door side, and the game balls that have entered the foul ball passage 46 are discharged to the lower plate 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing base 112 in the resin base 50 (specifically, the side that supports the front door frame 14). A passage forming member is formed in the through hole. 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper dish path and a main body side lower dish path. The upstream side of the main body side upper dish passage and the main body side lower dish passage communicates with a game ball distributing section described later. In addition, the receiving portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。   An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side upper dish path and the main body side lower dish path is attached to the resin base 50 below the passage forming member 121. The opening / closing member 124 is supported by a support shaft provided at the lower end thereof so as to be pivotable in the front-rear direction, and further includes an urging member that urges the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path to a front position. Is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening / closing member 124 rises as shown in the figure, and closes the main body side upper dish passage and the main body side lower dish path. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where game balls are stored in the main body side upper dish passage or the main body side lower dish passage, it is possible to prevent such a problem that the stored balls spill out. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。
樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.
Bearing fittings 132 are arranged vertically on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50. The bearing bracket 132 is formed with bearing portions spaced apart from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。   A plurality of locking fittings 135 are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by the locking fittings 135 as described above. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット142が搭載されている。演出制御装置ユニット142は、報知・演出制御装置610と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置610が装着されている。   A display control device is attached to the variable display unit 67 disposed in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). An effect control device unit 142 is mounted behind the display control device so as to overlap the display control device. The effect control device unit 142 includes a notification / effect control device 610 and a mounting base 144, and the notification / effect control device 610 is mounted on the mounting base 144.

報知・演出制御装置610は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The notification / production control device 610 includes a production control board that controls voice, lamp display, and display control apparatus in accordance with instructions from a main control apparatus to be described later, and the production control board is made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured in a box 145.

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。   As shown in FIG. 3, a collective plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back surface of the game board 60. The collective board 150 is provided with a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, a detection mechanism for detecting the entering of game balls into various winning ports, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。   The game ball collecting mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with a collecting passage corresponding to each of the various ball entering portions such as the general winning opening 61. These collection passages go down along the back surface of the game board 60 from these entrances, and define the fall path of the game balls. The collection paths meet near the lower end of the game board 60, and any game balls that have passed through the ball-entry portion such as the general winning opening 61 gather at the lower part of the game board 60 through the collection path. It becomes. The exit portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage described later is provided on the front side (specifically, below the game board 60). The game balls gathered below the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Similarly, the out port 68 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any prize opening is led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。   The detection mechanism will be described. The collective plate 150 is provided with detection sensors that individually correspond to various ball entering portions such as the general winning a prize opening 61. These various detection sensors are arranged in the middle of each collection passage that is connected to the ball entry portion such as the general winning opening 61, and the game ball falls in a state where the collection path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. More specifically, each detection sensor detects a ball entering a ball entrance such as the general winning award 61 by passing a game ball through a detection area provided in the middle of each collection passage, Specifically, a magnetic sensor that grasps a change in a magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area is employed.

これら各種検知センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。   These various detection sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (specifically, a main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from these detection sensors are transmitted to the main control device. Output. Hereinafter, the main controller unit 160 and the configuration associated therewith will be described.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、同取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   The main controller unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the collective plate 150 from the rear side, and includes a synthetic resin mounting base 161 and a main controller 162 mounted on the mounting base 161. It is configured. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any structure can be applied to the sealing part as long as the box base and the box cover are connected to each other so that they cannot be opened.However, the box base and the box cover can be connected by inserting a locking claw into the long hole constituting the sealing part. It is designed to be combined so that it cannot be opened. The sealing process by the sealing part prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if unauthorized opening is performed. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of sealing portions. When opening the board box 163 such as when a failure occurs in the housed main control board or when inspecting the main control board, the connecting part between the sealing part into which the locking claw is inserted and another sealing part is provided. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other sealing portions. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side portion of the substrate box 163 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base 161, and a sealing process is performed between the board box 163 and the mounting base 161 by the coupling pieces and the coupled pieces. Is called.

(裏パックユニット15)
次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。
(Back pack unit 15)
Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. And have. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. The external terminal board 213 is provided with various output terminals, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. The base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the retaining pins are inserted into bearing fittings 132 (specifically, bearing portions) provided on the inner frame 13. By doing so, the back pack unit 15 is supported rotatably with respect to the inner frame 13. In addition, a fastening tool for fastening with respect to a fastening hole provided in the inner frame 13 is provided at the rotating front end portion of the base portion 211, and the fastening tool is fitted into the fastening hole. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail. A payout device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution unit provided in the base portion 211 of the back pack 201 through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 222.

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body side described above. The upper dish passage and the front door side upper dish path communicate with the upper dish 33, and the outer opening is formed so as to communicate with the main body side lower dish path and front door side lower dish path. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   As shown in FIG. 3, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board 203, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源・発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源・発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base on which a payout control device 181 and a power supply / launch control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply / launch control device 191 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board projects out of the board box. For example, when the state return switch is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 222, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置191は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power supply / launch control device 191 includes a power supply / launch control board housed in a board box, and a predetermined power source required for various control devices is generated and output by the board, and a game ball is fired by a player. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is performed. Further, the power supply / launch control device 191 is provided with a RAM erase switch. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and can be restored to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and retained. However, if the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized. It has become.

(パチンコ機10の電気的構成)
次に、パチンコ機10の電気的構成を図5のブロック図に基づいて説明する。
(Electric configuration of the pachinko machine 10)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板601には、MPU602が搭載されている。MPU602は、当該MPU602により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM603と、そのROM603内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM604と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。   An MPU 602 is mounted on a main control board 601 provided in the main controller 162. The MPU 602 is a ROM 603 storing various control programs executed by the MPU 602 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control program stored in the ROM 603. The RAM 604 is an element including an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

MPU602には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU602の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板605、払出制御装置181及び各種検知センサ151〜156などが接続されている。停電監視基板605には電源・発射制御装置191が接続されており、MPU602には停電監視基板605を介して電力が供給される。また、各種検知センサ151〜156の一部として、一般入賞口61、可変入賞装置64,65、作動入球部62,63及びスルーゲート66などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU602において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU602では、作動入球部62,63への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート66への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 602 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and various detection sensors 151 to 156 provided in the main control device 162 are connected. The power failure monitoring board 605 is connected to a power supply / emission control device 191, and power is supplied to the MPU 602 via the power failure monitoring board 605. Also, as a part of the various detection sensors 151 to 156, a prize-winning entry part (payout-corresponding entry part) such as a general prize opening 61, variable prize-winning devices 64 and 65, actuated entry parts 62 and 63, a through gate 66, and the like. Are connected to each other, and the MPU 602 of the main control device 162 performs a winning determination (entrance determination) to each of the winning portions. In addition, the MPU 602 executes a jackpot generation lottery based on the winnings to the operation pitching units 62 and 63, and executes a support generation lottery based on the winnings to the through gate 66.

MPU602の出力側には、停電監視基板605、払出制御装置181及び報知・演出制御装置610が接続されている。払出制御装置181には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603eが参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置64への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動入球部62,63への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 602, a power failure monitoring board 605, a payout control device 181 and a notification / effect control device 610 are connected. For example, a payout ball command is output to the payout control device 181 based on a winning determination result to the winning-corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 603e of the ROM 603 is referred to. When a winning to the general winning opening 61 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 64 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to the paying out of the game balls is output and the winning to the working ball entering portions 62 and 63 is specified, a winning ball command corresponding to the paying out of the three game balls is output.

報知・演出制御装置610には、変動開始コマンド(変動用コマンド)、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM603のコマンド情報記憶エリア603eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change start command (change command), a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification / production control device 610. In this case, the command information storage area 603e of the ROM 603 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU602の出力側には、可変入賞装置64,65の開閉扉を開閉動作させる可変入球駆動部64c,65c、作動入球部63の電動役物71を開閉動作させる電動役物駆動部71b、主表示ユニット81が接続されている。主制御基板601には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU602はそれら各種構成の制御を行う。   Further, on the output side of the MPU 602, variable ball driving units 64c and 65c for opening and closing the open / close doors of the variable prize winning devices 64 and 65, and an electric role driving unit for opening and closing the electric ball 71 of the operating ball entering unit 63 are opened and closed. 71b and the main display unit 81 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 601, and the MPU 602 controls these various configurations through the driver circuits.

具体的には、開閉実行モードにおいては可変入賞装置64,65が開閉されるように、MPU602において可変入球駆動部64c,65cの駆動制御が実行される。また、作動入球部63の電動役物71の開放状態当選となった場合には、電動役物71が開閉されるように、MPU602において電動役物駆動部71bの駆動制御が実行される。また、MPU602によって主表示ユニット81の入球部用表示部DL,DU,DS及び保留数表示部HSの表示制御が実行される。   Specifically, drive control of the variable ball driving units 64c and 65c is executed in the MPU 602 so that the variable winning devices 64 and 65 are opened and closed in the open / close execution mode. In addition, in the case where the electrified winning combination 71 of the operating ball entering portion 63 is won, the MPU 602 executes drive control of the electrifying instrument driving unit 71b so that the electrifying accessory 71 is opened and closed. Further, the MPU 602 executes display control of the ball entrance display units DL, DU, DS and the hold number display unit HS of the main display unit 81.

停電監視基板605は、主制御基板601と電源・発射制御装置191とを中継し、また電源・発射制御装置191から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 605 relays between the main control board 601 and the power / fire control device 191, and monitors the DC stable voltage of 24 volts that is the maximum voltage output from the power / fire control device 191. The payout control device 181 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162.

電源・発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板601や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置191は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply / launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 601, the payout control device 181 and the like, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power supply / launch control device 191 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置610に設けられた報知・演出制御基板611には、MPU612が搭載されている。MPU612には、当該MPU612により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM613、そのROM613内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM614、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   An MPU 612 is mounted on a notification / production control board 611 provided in the notification / production control device 610. The MPU 612 is a memory for temporarily storing various control programs executed by the MPU 612 and ROM 613 storing fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM 613. A RAM 614, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU612には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU612の入力側には上述した操作ボタン35が接続されており、この操作ボタン35からの信号に基づいて操作の有無を把握することが可能となっている。MPU612の出力側には、発光部26〜28やスピーカ部29、表示制御装置620等が接続されている。   The MPU 612 is provided with an input port and an output port. The operation button 35 described above is connected to the input side of the MPU 612, and it is possible to grasp the presence or absence of an operation based on a signal from the operation button 35. On the output side of the MPU 612, light emitting units 26 to 28, a speaker unit 29, a display control device 620, and the like are connected.

MPU612では主制御装置162から入力したコマンドに基づいて、可変表示ユニット67を制御する。具体的には、報知・演出制御装置610では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間(リーチ演出の発生の有無)を把握し、最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともにリーチ演出の内容の詳細を決定する。   The MPU 612 controls the variable display unit 67 based on the command input from the main controller 162. Specifically, the notification / production control device 610 grasps the symbol variable display time (whether or not the reach production occurs) in the symbol display device 75 based on various commands input from the main control device 162, and finally The type of symbol combination to be stopped and displayed is determined and details of the contents of reach production are determined.

表示制御装置620はMPUが搭載された表示制御基板を有してなり、MPUには各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM、プログラムROM内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるワークRAM、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、画像データが格納されたキャラクタROM、キャラクタROMから読み出した画像データを一時的に記憶するビデオRAMなどが内蔵されている。   The display control device 620 includes a display control board on which an MPU is mounted. The MPU has various control programs, a program ROM storing fixed value data, and various control programs stored in the program ROM. Built-in work RAM, video display processor (VDP), character ROM that stores image data, video RAM that temporarily stores image data read from character ROM, etc. Has been.

VDPは、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPはICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDPは、MPU、ビデオRAM等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。   The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver installed in the symbol display device 75. Since the VDP is formed as an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and the substance of the VDP should be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP adjusts the timing of each of the MPU, the video RAM, etc. to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 75.

キャラクタROMは、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタROMに記憶されている。   The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 75. This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. These image data, tables, etc. are stored in the character ROM.

ビデオRAMは、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。   The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 75, and the display content of the symbol display device 75 is changed by rewriting the content of the video RAM.

表示制御装置620のMPUでは、報知・演出制御装置610から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示制御を実行する。具体的には、報知・演出制御装置610にて最終決定された変動表示の内容及び停止表示する図柄の組み合わせの種類に合わせて遊技回毎に変動表示を行う。   The MPU of the display control device 620 executes display control of the symbol display device 75 based on the command input from the notification / production control device 610. Specifically, the variable display is performed for each game time in accordance with the content of the variable display finally determined by the notification / production control device 610 and the type of combination of symbols to be stopped.

ここで、図柄表示装置75(表示画面75a)の表示内容について、図6を参照して詳細に説明する。図6は図柄表示装置75の表示画面75aを示す概略図である。   Here, the display contents of the symbol display device 75 (display screen 75a) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic view showing a display screen 75 a of the symbol display device 75.

図6(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面75aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面75aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面75aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6A, on the display screen 75a of the symbol display device 75, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper, middle and lower stages are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen 75a, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 6B, the display screen 75a is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面75aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果、確変大当たり結果となったことを示す大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set on the display screen 75a. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, a jackpot video showing that a normal jackpot result and a probabilistic jackpot result, which will be described later, are displayed.

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置75にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。   In addition, the mode of the variable display of the symbol in the symbol display device 75 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol rows, the direction of the symbol variable display in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be appropriately changed. In addition, the symbols that are variably displayed on the symbol display device 75 are not limited to the symbols as described above. For example, only a numeral may be variably displayed as a symbol. It is good also as a structure only of the design which is contained or the number is not attached | subjected.

図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機10では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示(リーチ演出又はリーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、可変入賞装置64,65の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   The pattern variation display mode in the symbol display device 75 will be described further. In the pachinko machine 10, reach display is performed as a stage before the corresponding symbol combination is stopped and displayed when the jackpot result is notified as described above. Is set to Reach display (reach effect or reach state) is a game that includes a symbol display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and becomes an open / close execution mode of the variable winning devices 64 and 65. In the gaming machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (picture) in the symbol display device 75 is started and the stop display result is derived and displayed. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面75aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for a part of the symbol sequences displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置75の表示画面75a内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen 75a of the symbol display device 75. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図6に基づいて当該リーチ表示について補足説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   A supplementary explanation of the reach display will be given based on FIG. 6. In the state where the symbol variation display is first ended in the upper symbol row Z 1 and the symbol variation display is terminated in the lower symbol row Z 3, A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the effective lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the change display of the symbols is displayed in the middle symbol row Z2. When it is done, it becomes reach display. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面75aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 75a after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

表示画面75aにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域MEの下方となる部分には、保留表示領域NEが設定されている。当該保留表示領域NEには、遊技球が作動入球部62,63に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Da1〜Da8が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Daが設けられている。   On the display screen 75a, a hold display area NE is set in a portion below the variable display area ME having the variable display area of the upper symbol row, the variable display area of the middle symbol, and the variable display area of the lower symbol. ing. In the hold display area NE, the hold is divided in such a way that the same number of unit hold display areas Da1 to Da8 as the maximum hold number when the game ball is won in the operation balls 62, 63 are arranged in the left-right direction. A number display area Da is provided.

具体的には、遊技球が上側作動入球部62に入球した場合の最大保留個数は4個であり、下側作動入球部63に入球した場合の最大保留個数は4個である。詳細については後述するが、本実施の形態では上側作動入球部62及び下側作動入球部63への入賞順に合計で8個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Daには、第1単位保留表示領域Da1、第2単位保留表示領域Da2、第3単位保留表示領域Da3、第4単位保留表示領域Da4、第5単位保留表示領域Da5、第6単位保留表示領域Da6、第7単位保留表示領域Da7、第8単位保留表示領域Da8が設定されている。   Specifically, when the game ball enters the upper working ball entering portion 62, the maximum holding number is four, and when the game ball enters the lower working ball entering portion 63, the maximum holding number is four. . Although details will be described later, in the present embodiment, a total of eight pieces of hold information are stored in the order of winning in the upper working ball entering portion 62 and the lower working ball entering portion 63. Correspondingly, in the hold number display area Da, the first unit hold display area Da1, the second unit hold display area Da2, the third unit hold display area Da3, the fourth unit hold display area Da4, the fifth unit hold display. An area Da5, a sixth unit hold display area Da6, a seventh unit hold display area Da7, and an eighth unit hold display area Da8 are set.

例えば、遊技球が作動入球部62,63に入賞した場合の保留個数(総保留数)が1個の場合には、第1単位保留表示領域Da1のみにて所定の保留表示用画像MPが表示され、遊技球が作動入球部62,63に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Da1〜第4単位保留表示領域Da4にて所定の保留表示用画像MPが表示される構成となっている。なお、図6(b)では保留個数が3個である場合について例示している。   For example, in the case where the number of holds (total number of holds) when the game ball wins the activated balls 62 and 63 is 1, a predetermined hold display image MP is displayed only in the first unit hold display area Da1. In the case where the number of holds when the game balls are displayed and won in the activated balls 62 and 63 is four, the predetermined hold display is made in the first unit hold display area Da1 to the fourth unit hold display area Da4. The image MP is displayed. Note that FIG. 6B illustrates a case where the number of reservations is three.

また、保留表示領域NEには、保留数表示領域Da(詳しくは第1単位保留表示領域Da1)と横並びとなるようにして、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留表示用画像MPが表示される実行対象表示領域Dbが設けられている。   Further, in the hold display area NE, a hold display image corresponding to the game time being executed (running) so as to be side by side with the hold number display area Da (specifically, the first unit hold display area Da1). An execution target display area Db in which MP is displayed is provided.

遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Da(第1単位保留表示領域Da1)に表示されている保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに移り、保留数表示領域Daに表示されている保留表示用画像MPを下位側にシフトすることとなる。   When the game round is finished and the next game round is started, the hold display image MP displayed in the hold count display area Da (first unit hold display area Da1) moves to the execution target display area Db. The hold display image MP displayed in the hold number display area Da is shifted to the lower side.

(各種カウンタについて)
次に、主制御装置162のMPU602にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
(About various counters)
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 602 of the main controller 162 will be described with reference to FIG.

MPU602は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、作動入球部用表示部DL,DUの表示の設定、図柄表示装置75の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、16R確変大当たり結果や4R確変大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置75にて外れ結果対応の変動表示を行う際のリーチ抽選等に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、作動入球部用表示部DL,DU及び図柄表示装置75における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下側作動入球部63の電動役物71を電役開放状態(サポート状態)とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられている。   The MPU 602 uses the various counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the display unit DL and DU for the operation ball entry, outline setting of the symbol display of the symbol display device 75, etc. Is a jackpot random number counter C1 used for lottery generation, a jackpot type counter C2 used to determine a jackpot type such as a 16R probability variation jackpot result or a 4R probability variation jackpot result, and a symbol display device 75 corresponding to the result of losing Reach random number counter C3 used for reach lottery display, etc., random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, the display units DL and DU for the operation ball entry, and the symbol display The fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time in the device 75 is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 71 of the lower operation entry portion 63 is set in the electric utility open state (support state) is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 604d of the RAM 604.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM604の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ604aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ604aに格納されている情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報)は、作動入球部62,63への入賞が発生した場合に、RAM604に「取得情報記憶手段」として設けられた保留球格納エリア604bに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 604a set in a predetermined area of the RAM 604. The information stored in the lottery counter buffer 604a (information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3) is stored in the RAM 604 when a winning is made to the operating ball entering units 62 and 63. Is stored in a reserved ball storage area 604b provided as “acquired information storage means”.

保留球格納エリア604bは、作動口用の保留エリアREと実行エリアAEとを備えている。保留エリアREは、第1エリアRa1、第2エリアRa2、第3エリアRa3、第4エリアRa4、第5エリアRa5、第6エリアRa6、第7エリアRa7、第8エリアRa8を備えており、作動入球部62,63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ604aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアRa1〜Ra8に格納される。なお、当該保留情報が「特別情報」に相当する。   The holding ball storage area 604b includes a holding area RE for an operating port and an execution area AE. The reserved area RE includes a first area Ra1, a second area Ra2, a third area Ra3, a fourth area Ra4, a fifth area Ra5, a sixth area Ra6, a seventh area Ra7, and an eighth area Ra8. Depending on the winning history of the winning units 62 and 63, each of the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 604a is set as any of the holding information. Stored in areas Ra1 to Ra8. The hold information corresponds to “special information”.

第1エリアRa1〜第8エリアRa8には、作動入球部62,63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4→第5エリアRa5→第6エリアRa6→第7エリアRa7→第8エリアRa8の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように8つのエリアRa1〜Ra8が設けられていることにより、作動入球部62,63への遊技球の入球履歴がそれぞれ4個(計8個)まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア604bには総保留数記憶領域FEが設けられており、当該総保留数記憶領域FEには作動入球部62,63への入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。   In the first area Ra1 to the eighth area Ra8, when winning to the working ball entering portions 62 and 63 occurs continuously a plurality of times, the first area Ra1 → second area Ra2 → third area Ra3 → fourth. Each numerical information is stored in time series in the order of area Ra4 → 5th area Ra5 → 6th area Ra6 → 7th area Ra7 → 8th area Ra8. By providing the eight areas Ra1 to Ra8 in this way, up to four (total eight) game ball entry histories to the operation entry parts 62 and 63 are held and stored. Yes. Further, the reserved ball storage area 604b is provided with a total number-of-holds storage area FE, and the total number-of-holds storage area FE is acquired and stored on the basis of the balls entered into the operation balls 62, 63. Information for specifying the number of stored information is stored.

実行エリアAEは、作動入球部用表示部DL,DUの変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアRa1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first area Ra1 of the holding area RE when starting the variable display of the display units DL and DU for the operation ball entry. At the start of the turn, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動入球部62,63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。   The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the operating ball entering portions 62 and 63.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM603における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア603aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 603a as a success / failure information group storage means in the ROM 603. As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode (low probability success / failure information group) and a high probability mode's success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「307」,「507」の3個である。つまり、「0」〜「599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「307」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が1/200となっている。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8 (a), the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7”, “307” and “507”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0” to “599”, “7”, “307”, “507” correspond to the jackpot result, and the jackpot probability is 1/200.

一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」,「107」・・・「407」,「507」の6個である。つまり、「0」〜「599」の大当たり乱数カウンタC1の値のうち「7」,「107」・・・「407」,「507」が大当たり結果に対応しており、大当たり確率が低確率モードよりも高くなっている(詳しくは1/100)。   On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8B, the value of the random number for winning the big hit (that is, the winning information) is “7”. ”,“ 107 ”...“ 407 ”,“ 507 ”. That is, among the values of the jackpot random number counter C1 of “0” to “599”, “7”, “107”... “407”, “507” correspond to the jackpot result, and the jackpot probability is the low probability mode. (In detail, 1/100).

なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2を用いた遊技結果の振分先(すなわち当否抽選及び振分抽選による抽選結果)が、ROM603における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア603bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9の概略図を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)に示す上側作動入球部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)に示す下側作動入球部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, the distribution destination of the game result using the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / failing lottery and the distribution lottery) is stored in a distribution table as a distribution information group storage unit in the ROM 603. It is stored in the area 603b as a distribution table (distribution information group). Here, the contents of the distribution table will be described with reference to the schematic diagram of FIG. As shown in FIG. 9, as the sorting table, there are a sorting table (first sorting information group) for the upper working entrance shown in FIG. 9 (a) and a lower working shown in FIG. 9 (b). A distribution table (second distribution information group) for the entrance part is set.

上側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜8」が8R確変大当たり結果に対応しており、「9〜14」が8R通常大当たり結果に対応しており、「15〜23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24〜29」が4R通常大当たり結果に対応している。   In the allocation table for the upper actuating pitching part, as the distribution destination of the game result, 8R probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result), 8R normal jackpot result (low probability correspondence special game result), 4R probability variation jackpot result (High probability correspondence game result) 4R normal jackpot result (low probability correspondence game result) is set. Specifically, in the allocation table for the upper action ball entry portion, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 8” corresponds to the 8R probability variation big hit result, and “9 “14” corresponds to the 8R normal jackpot result, “15-23” corresponds to the 4R probability variable jackpot result, and “24 to 29” corresponds to the 4R normal jackpot result.

下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、16R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)、8R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、4R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、4R通常大当たり結果(低確率対応遊技結果)が設定されている。具体的には、上側作動入球部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜5」が16R確変大当たり結果に対応しており、「6〜11」が8R確変大当たり結果に対応しており、「12〜17」が8R通常大当たり結果に対応しており、「18〜23」が4R確変大当たり結果に対応しており、「24〜29」が4R通常大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the lower side actuated entry, the game results are allocated to 16R probability variation jackpot results (high probability special game results), 8R probability variation jackpot results (high probability special game results), and 8R normal jackpots. A result (low probability corresponding special game result), 4R probability variable jackpot result (high probability corresponding game result), and 4R normal jackpot result (low probability corresponding game result) are set. Specifically, in the distribution table for the upper action ball entry portion, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 5” corresponds to the 16R probability variation big hit result, and “6 “11” corresponds to the 8R probability variation jackpot result, “12-17” corresponds to the 8R normal jackpot result, “18-23” corresponds to the 4R probability variation jackpot result, “24-29” Corresponds to the 4R normal jackpot result.

16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果及び4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に抽選モードが低確率モードとなり且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The 16R probability variation jackpot result, the 8R probability variation jackpot result, and the 4R probability variation jackpot result are jackpot results in which the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

8R通常大当たり結果及び4R通常大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、以降後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   The 8R normal jackpot result and the 4R normal jackpot result are jackpots in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. It is a result. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) later.

既に説明したように作動入球部用表示部DU,DLについては多数のLEDによって構成されている。確変大当たり結果となった場合と通常大当たり結果となった場合とでは、作動入球部用表示部DU,DLに表示される絵柄が区別されてはいるものの、それらLEDの発光態様から確変大当たり結果/通常大当たり結果を判別することが難しくなっている。更には、確変大当たり結果となった場合に図柄表示装置75に表示される図柄組み合わせ及び通常大当たり結果となった場合に図柄表示装置75に表示される図柄組み合わせについては共通化されている。   As already described, the display unit DU, DL for the operation entrance unit is configured by a large number of LEDs. Although the pattern displayed on the display unit DU, DL for the operation entrance part is distinguished from the case where the result is a promising jackpot result and the case where the normal jackpot result is obtained, the probable jackpot result is determined from the light emission mode of these LEDs. / It is difficult to determine the normal jackpot result. Further, the symbol combination displayed on the symbol display device 75 when the probability variation jackpot result is obtained and the symbol combination displayed on the symbol display device 75 when the normal jackpot result is obtained are made common.

また、開閉実行モードや開閉実行モードの終了後の遊技の流れが共通であり、後述する状態報知が実行されるまでは抽選モードが高確率モード/低確率モードの何れであるかを図柄表示装置75等の各種演出装置における表示演出等から識別することは困難となっている。   Also, the game flow after the opening / closing execution mode and the opening / closing execution mode ends is common, and the symbol display device indicates whether the lottery mode is the high probability mode / low probability mode until a state notification described later is executed It is difficult to discriminate from display effects in various effect devices such as 75.

抽選モードが高確率モードとなっている場合の方が低確率モードとなっている場合よりも大当たり結果となりやすい。このため、抽選モードが高確率モードであることに期待しながら遊技が行われる。ここで、抽選モードを識別可能な情報を敢えて非明示とすることにより、遊技者に対して抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となっている。これにより、遊技への注目度の向上を図っている。   When the lottery mode is the high probability mode, the jackpot result is more likely than when the lottery mode is the low probability mode. Therefore, a game is performed while expecting that the lottery mode is the high probability mode. Here, it is possible to make the player predict whether the lottery mode is the high-probability mode or the low-probability mode by declaring information that can identify the lottery mode. Thereby, the attention degree to the game is improved.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動入球部62,63に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、作動入球部62,63に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の保留エリアREに格納される。そして、ROM603のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU602では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 604b of the RAM 604 at the timing when the game ball wins the operating ball entering portions 62 and 63. More specifically, the game balls are stored in the holding area RE of the RAM 604 at the timing when the game balls are won in the operation ball entering sections 62 and 63. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 603, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 602 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、作動入球部用表示部DL,DUにおける変動表示時間と、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間とをMPU602において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置75による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 602 determines the variation display time in the display unit DL and DU for the operation entrance ball and the variation display time of the symbol in the symbol display device 75. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the symbol display device 75 determines the variation pattern when the symbol variation starts.

図柄表示装置75や主表示ユニット81(作動入球部用表示部DL,DU)における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSのバッファ値、ROM603の変動表示時間テーブル記憶エリア603cに格納されている変動表示時間テーブルが参照される。また、MPU602では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、上記作動入球部用表示部DL,DUにおける停止結果(絵柄)が決定されるが、その決定に際してはROM603の停止結果テーブル記憶エリア603dに記憶された停止結果テーブルが用いられる。   When determining the variable display time in the symbol display device 75 and the main display unit 81 (display unit DL, DU for the operation ball entry unit), the buffer values of the reach random number counter C3 and the variable type counter CS, the variable display time table of the ROM 603 The variable display time table stored in the storage area 603c is referred to. Further, the MPU 602 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop results (pictures) in the display unit DL and DU for the action ball entry unit. However, in the determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 603d of the ROM 603 is used.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート66に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の電役保留エリア604cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって下側作動入球部63に付属の電動役物71を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば電動役物71を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば電動役物71を開放状態に制御しない。   For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric combination reservation area 604c of the RAM 604 at the timing when a game ball wins the through gate 66. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 71 attached to the lower operation ball entry portion 63 to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 71 is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 71 is not controlled to the open state.

(主制御装置162にて実行される各種処理について)
次に、主制御装置162内のMPU602にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU602では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
(About various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 602 in the main controller 162 advances the game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 602 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). Explanation of these various processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、図10のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU602により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
(Timer interrupt processing)
First, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 602 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞検知センサ(一般入賞口61用の検知センサ151、上側作動入球部62用の検知センサ152、下側作動入球部63用の検知センサ153、下側可変入賞装置64用の検知センサ154、右側可変入賞装置65用の検知センサ155、スルーゲート用の検知センサ156)の状態を読み込み、それら入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)をバッファ領域に保存する。なお、詳細については後述するが、本実施の形態においては通常処理においてもスルーゲート66への入賞の有無が参照される構成となっている。そこで、スルーゲート66への入賞の有無を示す情報は、当該タイマ割込み処理に対応するものと通常処理に対応するものとで区別して記憶され、これら記憶された情報は、それら各処理にて消去される構成となっている。   In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, various winning detection sensors connected to the main control device 162 (detection sensor 151 for the general winning opening 61, detection sensor 152 for the upper operation entrance 62, detection sensor 153 for the lower operation entrance 63) , The state of the detection sensor 154 for the lower variable prize-winning device 64, the detection sensor 155 for the right-side variable prize-winning device 65, and the detection sensor 156 for the through gate are read, and the detection information ( (Winning detection information) is stored in the buffer area. Although details will be described later, the present embodiment is configured to refer to the presence or absence of winning in the through gate 66 even in the normal processing. Therefore, information indicating the presence / absence of winning in the through gate 66 is stored separately for information corresponding to the timer interrupt processing and information corresponding to the normal processing, and the stored information is erased in each processing. It becomes the composition which is done.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS104では、スルーゲート66への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。以下、図11のフローチャートを参照してスルー用の入賞処理について説明する。   In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through gate 66 is executed. The through winning process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

スルー用の入賞処理においては先ず、ステップS201にて、バッファ領域に記憶されている入賞検知情報に基づきスルーゲート66を遊技球が通過したか否かを判定する。ステップS201にて肯定判定をした場合には、ステップS202に進み、電役保留エリア604cに記憶されている役物保留記憶数(電役保留数SN)が4未満であるか否かを判定する。ステップS202にて肯定判定をした場合には、ステップS203にて電役保留数SNを1加算し、続くステップS204にて電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、保留記憶数と対応する主表示ユニット81の保留数用表示部DHを点灯させるための処理を実行する。   In the through winning process, first, in step S201, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 66 based on the winning detection information stored in the buffer area. When an affirmative determination is made in step S201, the process proceeds to step S202, where it is determined whether or not the number of stored item reservations (number of stored electronic features SN) stored in the electronic role reservation area 604c is less than four. . If an affirmative determination is made in step S202, 1 is added to the number of retained electric utility numbers SN in step S203, and the value of the electric utility product release counter C4 is stored in the retained electric utility area in step S204. Moreover, the process for lighting the display part DH for the number of holdings of the main display unit 81 corresponding to the number of holdings is performed.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動入球部62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。ここで、図12及び図13のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。   After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, and in step S105, the winning process for the operating opening accompanying the winning to the operating ball entering parts 62, 63 is executed, and this timer interruption process Exit. Here, the winning process for the operation port will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(作動口用の入賞処理)
図12に示すように、作動口用の入賞処理においては先ず、ステップS301にて遊技球が上側作動入球部62に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が上側作動入球部62に入球したと判定した場合には、ステップS302に進み、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
(Prize processing for working port)
As shown in FIG. 12, in the winning process for the operation opening, first, in step S301, it is determined whether or not the game ball has entered (wins) the upper operation entering part 62. If it is determined that the game ball has entered the upper working ball entry portion 62, the process proceeds to step S302, and a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set.

続くステップS303では、上側作動入球部62に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、上側作動入球部62への入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304では、大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In the subsequent step S303, an external signal setting process is performed to output information indicating that a game ball has entered the upper operation ball entry unit 62 to the hall computer HC on the game hall side. As a result, the hall computer HC recognizes that the entrance into the upper operation entrance portion 62 has occurred. Thereafter, in step S304, an information acquisition process for storing each value such as the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 is performed, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS301にて遊技球が上側作動入球部62に入賞していないと判定した場合にはステップS305に進む。ステップS305では、遊技球が下側作動入球部63に入球(入賞)したか否かを判定する。遊技球が下側作動入球部63に入球したと判定した場合には、ステップS305に進み、払出制御装置181に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップS302,S305にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置181に対して送信される。   On the other hand, if it is determined in step S301 that the game ball has not won the upper action ball entry portion 62, the process proceeds to step S305. In step S305, it is determined whether or not the game ball has entered (wins) the lower action entry unit 63. If it is determined that the game ball has entered the lower operation ball entry unit 63, the process proceeds to step S305, and a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out four game balls is set. The prize ball command set in steps S302 and S305 is transmitted to the payout control device 181 in an external output process S501 of a normal process described later.

続くステップS307では、下側作動入球部63に遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータHCに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部63への入球が発生した旨がホールコンピュータHCにて把握される。その後、ステップS304にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In the subsequent step S307, an external signal setting process is performed so as to output information indicating that a game ball has entered the lower operation ball entry unit 63 to the hall computer HC on the game hall side. Thereby, it is grasped by the hall computer HC that the entrance to the lower operation entrance portion 63 has occurred. Thereafter, an information acquisition process is performed in step S304, and the main winning process is terminated.

なお、ステップS301,S305の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち上側作動入球部62及び下側作動入球部63のいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。ここで、図13を参照して、ステップS304の情報取得処理について説明する。   If a negative determination is made in both steps S301 and S305, that is, if there is no entry in any of the upper operation entry section 62 and the lower operation entry section 63, the main winning process is performed as it is. Exit. Here, the information acquisition processing in step S304 will be described with reference to FIG.

(情報取得処理)
情報取得処理においては先ずステップS401にて、保留球格納エリア604bの保留数記憶領域FEに格納された始動保留球数N、詳しくは上側作動入球部62及び下側作動入球部63のうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS402にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS403にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
In the information acquisition process, first, in step S401, the number N of starting reserved balls stored in the reserved number storage area FE of the reserved ball storage area 604b, more specifically, of the upper operating ball entering unit 62 and the lower operating ball entering unit 63 It is determined whether or not the number N of starting reserved balls related to the pitching part that triggered the information acquisition process is less than an upper limit value (“4” in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding entry portion is incremented by 1 in step S402. At the same time, the total number of holds stored in the hold number storage area FE in step S403 (hereinafter referred to as a common hold number CRN) is incremented by one.

続くステップS404では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用の保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS402にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納し、本情報取得処理を終了する。   In the subsequent step S404, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the above step S103 are stored in the free storage area area of the working port holding area RE. The information is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the common hold number CRN incremented by 1 in step S402, and the information acquisition process is terminated.

なお、情報取得処理においては、図示は省略するが、作動入球部62,63への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信されることとなる。表示制御装置620においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。   In the information acquisition process, although not shown in the drawings, a notification / production control device 610 and a display control device, which are control devices on the sub-side (sub-side), that a winning in the operation ball entering portions 62 and 63 has occurred. A confirmation process for hold notice and a process for setting a hold command, which are processes for causing the process to be recognized by 620 and executing a hold notice to be described later, are executed. The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the notification / production control device 610 and the display control device 620 in a normal process external output process (step S501) described later. The display control device 620 receives the hold command and executes a process for changing the display in the hold number display area Da described above in accordance with the increase in the hold number.

具体的には、表示制御装置620は、報知・演出制御装置610を経由して表示制御装置620にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留表示用画像MPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。   Specifically, when the display control device 620 receives the same command via the notification / production control device 610, the display control device 620 displays the hold display image MP in the hold number display area Da. A process for (for example) adding is executed. In the hold number display area Da, the hold images are displayed sequentially from the left side. For example, if the common hold number CRN is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Da1 at the left end, and the common hold is displayed. If the number CRN is 8, the hold image is displayed in the eighth unit hold display area Da8 that is the eighth from the left.

(通常処理)
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S506の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS508,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
(Normal processing)
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S501 to S506 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S508 and S509 is executed with the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS501にて外部信号出力処理を実行する。ステップS501の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置610に対して送信する。   In the normal processing, first, external signal output processing is executed in step S501. In the external signal output process of step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181. In addition, when various commands such as a command for change such as a change command, a type command, a change end command, a hold command, and a shift command described later are set, the command is transmitted to the notification / effect control device 610. To do.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 604.

続くステップS503では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置75による図柄の変動表示態様の概要の設定、主表示ユニット81の表示制御などを行う。   In subsequent step S503, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of the outline of the symbol variation display mode by the symbol display device 75, display control of the main display unit 81, and the like are performed.

ステップS503の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS504に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS503の遊技回制御処理及びステップS504の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。   After executing the game turn control process of step S503, the process proceeds to step S504, and the game state transition process is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing. Details of the game turn control process in step S503 and the game state transition process in step S504 will be described later.

続くステップS505では、下側作動入球部63に併設された電動役物71を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM604の電役保留エリア604cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物71を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物71の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部DSの表示制御などを行う。   In the subsequent step S505, a power combination support process for controlling the driving of the power combination 71 provided in the lower operation entrance portion 63 is executed. In this electronic combination support process, the electronic combination release indicating whether or not to make the electric combination 71 open using the numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electronic combination holding area 604c of the RAM 604 is performed. A lottery is performed, and when the electrified open state is won, an opening / closing process of the electric accessory 71 is executed. In addition, display control of the through gate display unit DS is performed so as to teach the lottery result of the electric role release lottery.

既に説明したとおり、電動役物71によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 71, and the transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. After this processing, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604, and the low frequency support mode is set when the flag is not set.

電役サポート用処理では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物71が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物71の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. In the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 71 is in the open state is set more frequently when the electrified open state is won than in the low-frequency support mode. Set a longer opening time. Further, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 71 occurs a plurality of times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time until is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。なお、後述する準備モードにおいては高頻度サポートモードが継続される構成となっているが、これに限定されるものではなく、準備モードにおいてサポートモードが強制的に低頻度サポートモードに切り替えられる構成とすることも可能である。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. In the preparation mode, which will be described later, the high-frequency support mode is configured to be continued, but the present invention is not limited to this, and the support mode is forcibly switched to the low-frequency support mode in the preparation mode. It is also possible to do.

その後、ステップS506では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。   Thereafter, in step S506, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid 111 of the game ball launch mechanism 110 is excited once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply / launch control device 191. To do. Thereby, a game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS507にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   In subsequent step S507, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

つまり、ステップS508では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。また、ステップS509では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM604の該当するエリアに格納する。   That is, in step S508, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 604. In step S509, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 604.

ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

(遊技回制御処理)
次に、ステップS503の遊技回制御処理を図15及び図16のフローチャート等を参照して説明する。
(Game control process)
Next, the game times control process of step S503 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図15に示すように、遊技回制御処理においては先ず、ステップS601にて後述する開閉実行モード中又は準備モード中か否かを判定する。開閉実行モード又は準備モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   As shown in FIG. 15, in the game times control process, first, in step S601, it is determined whether or not it is in an opening / closing execution mode or a preparation mode described later. When the opening / closing execution mode or the preparation mode is in progress, the processing after step S602, that is, the game turn start processing at steps S603 to S605 and the game turn progress processing at steps S606 to S609 are not executed. The game times control process is terminated.

開閉実行モード中及び準備モード中の何れでもない場合には、ステップS502にて、遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUが変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。作動入球部用表示部DL,DUが変動表示中及び確定表示中の何れでもない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、始動保留球の総数(共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、保留球格納エリア604bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is neither the opening / closing execution mode nor the preparation mode, it is determined in step S502 whether or not the game is being played. Specifically, it is determined whether or not the display unit DL, DU for the operation ball entry unit of the main display unit 81 is in a variable display or a fixed display. When the display part DL, DU for operation entering balls is neither in the variable display nor in the fixed display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S603 to S605. In the game round start process, first, in step S603, it is determined whether or not the total number of start holding balls (common holding number CRN) is “0”. The case where the common holding number CRN is “0” means that the holding information is not stored in the holding ball storage area 604b. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて保留球格納エリア604bの保留エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にて主表示ユニット81における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   On the other hand, if the common hold number CRN is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the holding area RE of the holding ball storage area 604b in step S604 for variable display is executed. Further, in step S605, after executing the variation start process for starting the variation display on the main display unit 81 and the variation display on the symbol display device 75, the game number control process is terminated.

データ設定処理では、先ず保留数記憶領域FEに記憶されている始動保留球数Nのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数CRNを1ディクリメントする。続いて保留エリアREの第1エリアRa1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留エリアREの各エリアRa1〜Ra8に格納されたデータ(すなわち、保留情報)をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1エリアRa1〜第8エリアRa8に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアRa1のデータをクリアするとともに、第2エリアRa2→第1エリアRa1、第3エリアRa3→第2エリアRa2、第4エリアRa4→第3エリアRa3、第5エリアRa5→第4エリアRa4、第6エリアRa6→第5エリアRa5、第7エリアRa7→第6エリアRa6、第8エリアRa8→第7エリアRa7といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the data setting process, first of all, the number N of starting reserved balls stored in the reserved number storage area FE and the common reserved number CRN are decremented by one. Subsequently, the data stored in the first area Ra1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting data stored in the areas Ra1 to Ra8 (that is, the holding information) of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first area Ra1 to the eighth area Ra8 to the lower area side, clearing the data in the first area Ra1, and the second area Ra2 → 1st area Ra1, 3rd area Ra3 → 2nd area Ra2, 4th area Ra4 → 3rd area Ra3, 5th area Ra5 → 4th area Ra4, 6th area Ra6 → 5th area Ra5, 7th area Ra7 → The data in each area is shifted such as the sixth area Ra6, the eighth area Ra8, and the seventh area Ra7.

データをシフトした後は、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置610に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。シフト時コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置610を経由し、表示制御装置620に送信される。表示制御装置620では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   After the data is shifted, a shift command that is information for causing the notification / production control device 610 to recognize that the data in the reserved area has been shifted is set. Thereafter, the data setting process is terminated. The shift command is transmitted to the display control device 620 via the notification / production control device 610 in step S501 in the normal process (FIG. 14). The display control device 620 receives the shift command, and executes a process for changing the display in the reserved number display area Da for the operation port in accordance with the decrease in the reserved number.

(変動開始処理)
次に、ステップS605の変動開始処理を図15のフローチャートを参照して説明する。
(Variation start processing)
Next, the variation start process of step S605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、抽選モードが低確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア603aに記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、抽選モードが高確率モードである場合には、ROM603の当否テーブル記憶エリア603aに記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the change start process, first, in step S701, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information referred to in the current change start process corresponds to the big win is executed. Specifically, the information acquired from the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. When the lottery mode is the low probability mode, the information obtained by referring to the low probability mode success / failure table stored in the success / failure table storage area 603a of the ROM 603 is included in the information corresponding to the jackpot winner. If the lottery mode is the high probability mode, referring to the high-probability mode success / failure table stored in the success / failure table storage area 603a of the ROM 603, the information obtained as described above becomes a big win. Identify whether it is included in the corresponding information.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果(以下、大当たり結果という)であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。   In subsequent step S702, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S701 is a result corresponding to the jackpot winning (hereinafter referred to as a jackpot result). If the result corresponds to the big win, the type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM603の振分テーブル記憶エリア603bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が16R確変大当たり結果に対応した情報、8R確変大当たり結果に対応した情報、8R通常大当たり結果に対応した情報、4R確変大当たり結果に対応した情報、4R通常大当たり結果に対応した情報の何れに含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が上側作動入球部62への入球に対応している場合には上側作動入球部62用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が下側作動入球部63への入球に対応している場合には下側作動入球部63用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. In addition, referring to the distribution table stored in the distribution table storage area 603b of the ROM 603, the information for type determination as described above is information corresponding to the 16R probability variation jackpot result, information corresponding to the 8R probability variation jackpot result, 8R The information corresponding to the normal jackpot result, the information corresponding to the 4R probability variable jackpot result, and the information corresponding to the 4R normal jackpot result are specified. Specifically, when the holding information corresponds to the entry to the upper operation entrance portion 62, the distribution table for the upper operation entry portion 62 is referred to, and the hold information is the lower operation entry portion. If it corresponds to the entry to 63, the type determination is performed with reference to the distribution table for the lower operation entry portion 63.

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合(外れ結果である場合)には、ステップS705にて外れ用の停止結果設定処理を実行する。   In the subsequent step S704, a jackpot stop result setting process is executed based on the information specified in the type determination process in step S703. If it is determined in step S702 that the winning combination is not a big win (in the case of a losing result), a losing stop result setting process is executed in step S705.

ステップS704及びステップS705の各停止結果設定処理では、主表示ユニット81に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2及びROM603の停止結果テーブル記憶エリア603dに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM604に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の判定結果を特定するための情報をRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納する。具体的には、16R確変大当たり結果である場合には16R確変大当たりフラグを格納し、8R確変大当たり結果である場合には8R確変大当たりフラグを格納し、8R通常大当たり結果である場合には8R通常大当たりフラグを格納し、4R確変大当たり結果である場合には4R確変大当たりフラグを格納し、4R通常大当たり結果である場合には4R通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process in step S704 and step S705, information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the main display unit 81 is stored in the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the stop result table storage area 603d of the ROM 603. The information is specified by referring to the stored stop result table, and the specified information is stored in the RAM 604. Also, in steps S705 and S706, information for specifying the current determination result is stored in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Specifically, a 16R probability variable jackpot flag is stored if the result is a 16R probability variable jackpot result, an 8R probability variable jackpot flag is stored if the result is an 8R probability variable jackpot result, and an 8R normal value is determined if the result is an 8R normal jackpot result. A jackpot flag is stored, and if it is a 4R probability variable jackpot result, a 4R probability variable jackpot flag is stored, and if it is a 4R normal jackpot result, a 4R normal jackpot flag is stored.

ステップS704及びステップS705の何れかの処理を実行した後は、ステップS706にて、変動表示時間の設定処理を実行する。各遊技回の変動表示時間は、記憶されている保留情報の数、リーチ発生の有無、当否判定の結果等の各種情報に基づいて決定される。ステップS706にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS707にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、16R確変大当たり結果の情報、8R確変大当たり結果の情報、8R通常大当たり結果の情報、4R確変大当たり結果の情報、4R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After executing any one of steps S704 and S705, a variable display time setting process is executed in step S706. The variable display time of each game time is determined based on various information such as the number of stored hold information, the presence / absence of reach, and the result of determination of success / failure. After the variable display time setting process is executed in step S706, a variable command and a type command are set in step S707. The change command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. That is, in the type command, as information on game results, information on 16R probability variation jackpot results, information on 8R probability variation jackpot results, information on 8R regular jackpot results, information on 4R probability variation jackpot results, information on 4R regular jackpot results, outlier results This information is included.

ステップS707にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における環状電飾部26の発光パターンやスピーカ部29からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように環状電飾部26及びスピーカ部29を制御する。また、報知・演出制御装置610は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置75での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置75を表示制御する。その後、ステップS708にて主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The change command and type command set in step S707 are transmitted to the notification / production control device 610 in step S501 in the normal process (FIG. 14). In the notification / production control device 610, based on the received variation command and type command, the light emission pattern of the annular illumination unit 26 and the sound output pattern from the speaker unit 29 in the game time are determined, and the determined production is performed. The annular illumination unit 26 and the speaker unit 29 are controlled so that the contents of the above are executed. In addition, the notification / production control device 610 transmits the change command and the type command to the display control device 620 while maintaining the information form. The display control device 620 grasps the variation display pattern in the symbol display device 75 in the game time based on the received variation command and type command, and the symbol display device executes the grasped variation display pattern. 75 is displayed and controlled. Thereafter, in step S708, the variation display of the pattern is started on the display unit DL, DU for the operation entrance portion of the main display unit 81, and then the variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図15)の説明に戻り、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUが変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示用カウンタの値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示用カウンタの値は、上述した変動表示時間の設定処理にてセットされる。また、このセットされた変動表示カウンタの値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 15), when the action entry part display units DL and DU of the main display unit 81 are in a variable display, the process for proceeding the game times in steps S606 to S609 is performed. Run. In the process for advancing game times, first, in step S606, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display counter stored in the variable display time counter area of the RAM 604 is “0”. The value of the variation display counter is set in the variation display time setting process described above. Further, the value of the set fluctuation display counter is decremented (subtracted) every time the timer interrupt process (FIG. 10) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the variable display process, the display mode in the display section DL, DU for the operation entrance part of the main display unit 81 is changed. Thereafter, the game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS704及びステップS705のいずれかの処理にてRAM604に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示ユニット81にて停止表示されるように当該主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUを制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the variation end process, the information stored in the RAM 604 in the process of either step S704 or step S705 is specified, and the main display unit 81 stops the display corresponding to the picture corresponding to the information. The display 81 for operating ball entry is controlled.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図14)におけるステップS501にて、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置75の表示画面75aにて確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S609, a change end command is set. Thereafter, the game times control process is terminated. The variation end command set in step S609 is transmitted to the notification / production control device 610 in step S501 in the normal process (FIG. 14). The notification / production control device 610 transmits the received change end command to the display control device 620 while maintaining the information form. By receiving the change end command, the display control device 620 displays a final stop symbol combination in the game round on the display screen 75a of the symbol display device 75 (final stop display).

(遊技状態移行処理)
次に、ステップS504の遊技状態移行処理を図17のフローチャートを参照して説明する。
(Game state transition process)
Next, the gaming state transition processing in step S504 will be described with reference to the flowchart in FIG.

遊技状態移行処理においては、先ずステップS801にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進む。本実施の形態においては、大当たり結果となった場合には、確定表示が行われた後に、スルーゲート66に規定数(詳しくは2つ)の遊技球が入賞したことを契機として開閉実行モードへ移行する。ステップS802では、開閉実行モードへ移行する前の状態(準備モード)となっているか否かを判定する。ステップS802にて否定判定をした場合にはステップS803に進む。   In the game state transition process, first, in step S801, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802. In the present embodiment, when a jackpot result is obtained, after the confirmation display is performed, the opening / closing execution mode is entered when a prescribed number (specifically, two) of game balls win the through gate 66. Transition. In step S802, it is determined whether or not the state (preparation mode) before the transition to the opening / closing execution mode is set. If a negative determination is made in step S802, the process proceeds to step S803.

ステップS803では遊技回が終了したタイミングであるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット81の作動入球部用表示部DL,DUにおける絵柄の変動表示(詳しくは確定表示)が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In step S803, it is determined whether or not it is the timing when the game round has ended. Specifically, it is determined whether or not it is the timing when the pattern variation display (specifically, the fixed display) on the working entrance display units DL and DU of the main display unit 81 is completed. If it is not the timing at which the game round has ended, the gaming state transition process is terminated as it is.

遊技回が終了したタイミングである場合には、ステップS804にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS805にて上記準備モードへの移行処理(準備モード移行処理)を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the game round is completed, it is determined in step S804 whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 16R probability variation jackpot flag, 8R probability variation jackpot flag, 8R normal jackpot flag, 4R probability variation jackpot flag, 4R normal jackpot flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. To do. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is. If any one of the above flags is stored, after executing the transition process to the preparation mode (preparation mode transition process) in step S805, the gaming state transition process is terminated.

ここで、図18(a)のフローチャートを参照して、準備モード移行処理について説明する。準備モード移行処理においては先ず、ステップS901にて遊技回用の処理を規制する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに遊技回制御規制フラグをセットする。この遊技回制御規制フラグは、準備モード→開閉実行モード終了時に消去される。これにより、開閉実行モードが終了するまでステップS601にて肯定判定され、遊技回用の各種処理が回避されることとなる。   Here, the preparation mode transition processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In the preparation mode transition process, first, the process for game times is restricted in step S901. Specifically, the game times control restriction flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. The game times control restriction flag is deleted when the preparation mode → open / close execution mode ends. Thus, an affirmative determination is made in step S601 until the opening / closing execution mode ends, and various processes for game times are avoided.

ステップS901の処理を実行した後は、ステップS902に進み、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに準備モードフラグをセットする。これにより、準備モードとなる。続くステップS903にて準備モード開始コマンドを設定した後に、本準備モード移行処理を終了する。   After executing the process of step S901, the process proceeds to step S902, and a preparation mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. Thus, the preparation mode is set. After setting the preparation mode start command in the subsequent step S903, the preparation mode transition process is terminated.

ステップS903にて設定された準備モード開始コマンドは通常処理の外部出力処理(ステップS501参照)にて報知・演出制御装置610に出力される。報知・演出制御装置610では準備モード開始コマンドを受信することで、準備モードが開始することを把握し、準備モードへ移行した旨を報知すべく準備モードに対応した画像及び音声を出力する為の処理を行う。   The preparation mode start command set in step S903 is output to the notification / production control device 610 in the external output process (see step S501) of the normal process. The notification / production control device 610 receives the preparation mode start command, grasps that the preparation mode starts, and outputs an image and sound corresponding to the preparation mode to notify that the preparation mode has been shifted to. Process.

再び図17の説明に戻る。RAM604の各種フラグ格納エリア604eに準備モードフラグが格納されている場合には、ステップS802にて肯定判定をして、ステップS806に進む。ステップS806では準備モード用処理を実行する。ここで、図18(b)のフローチャートを参照して準備モード用処理について説明する。   Returning again to the description of FIG. If the preparation mode flag is stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604, an affirmative determination is made in step S802, and the process proceeds to step S806. In step S806, preparation mode processing is executed. Here, the preparation mode process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(準備モード用処理)
準備モード用処理においては先ずステップS1001にて、スルーゲート66への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002に進む。ステップS1002ではRAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたスルーゲート入賞カウンタの値を更新する。スルーゲート入賞カウンタは、準備モード(後述する特殊モード)におけるスルーゲート66(「作動ゲート」に相当)への入賞数を把握する為のカウンタである。
(Preparation mode processing)
In the preparation mode process, first, in step S1001, it is determined whether or not a winning to the through gate 66 has occurred. If a negative determination is made in step S1001, the preparation mode processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002. In step S1002, the value of the through gate winning counter provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is updated. The through gate winning counter is a counter for grasping the number of winnings to the through gate 66 (corresponding to “actuating gate”) in the preparation mode (a special mode described later).

ステップS1002にて更新処理を実行した後は、ステップS1003に進む。ステップS1003では今回の入賞先が左右のスルーゲート66のうち左側のスルーゲート66(左スルーゲート66L)であるか否かを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004にて左スルーゲート入賞コマンドを設定する。ステップS1003にて否定判定をした場合、すなわち今回の入賞先が右側のスルーゲート66(右スルーゲート66R)である場合には、ステップS1105にて右スルーゲート入賞コマンドを設定する。   After executing the update process in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the current winning place is the left through gate 66 (left through gate 66L) of the left and right through gates 66. If an affirmative determination is made in step S1003, a left through gate winning command is set in step S1004. If a negative determination is made in step S1003, that is, if the current winning destination is the right through gate 66 (right through gate 66R), a right through gate winning command is set in step S1105.

これら左スルーゲート入賞コマンド及び右スルーゲート入賞コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS501参照)にて報知・演出制御装置610に出力される。報知・演出制御装置610では、これらのコマンドに基づいて入賞先や入賞順を把握する。   These left through gate winning command and right through gate winning command are output to the notification / production control device 610 in the external output processing (see step S501) of the normal processing. The notification / production control device 610 grasps the winning place and the winning order based on these commands.

ステップS1004又はステップS1005の処理を実行した後は、ステップS1006に進む。ステップS1006では、上記スルーゲート入賞カウンタの値が、規定値(具体的には「2」)となっているか否かを判定する。ステップS1006にて否定判定をした場合にはそのまま本準備モード用処理を終了する。ステップS1006にて肯定判定をした場合には、ステップS1007にて準備モードフラグを消去し且つスルーゲート入賞カウンタをリセットする。そして、ステップS1008にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード移行処理を終了する。   After executing the process of step S1004 or step S1005, the process proceeds to step S1006. In step S1006, it is determined whether or not the value of the through gate winning counter is a specified value (specifically “2”). If a negative determination is made in step S1006, the preparation mode processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1006, the preparation mode flag is erased and the through gate winning counter is reset in step S1007. Then, after executing the opening / closing execution mode transition process in step S1008, the preparation mode transition process ends.

このように、本実施の形態においては、準備モードとなっている状況下にて、スルーゲート66へ2度の入賞が発生したことを契機として、当該準備モードから開閉実行モードへ移行する。言い換えれば、大当たり結果となった場合であっても、即座に開閉実行モードへ移行するわけではなく、準備モード中にスルーゲート66への規定数の入賞が発生することが開閉実行モードへの移行契機となっている。本実施の形態においては、これらスルーゲート66が所謂「作動ゲート」に相当する。次に、図19のフローチャートを参照して開閉実行モード移行処理について説明する。   As described above, in the present embodiment, in the situation where the preparation mode is set, when the through-gate 66 is won twice, the preparation mode is shifted to the opening / closing execution mode. In other words, even if the result is a jackpot result, it does not immediately shift to the opening / closing execution mode, but the transition to the opening / closing execution mode is that the prescribed number of winnings to the through gate 66 occurs during the preparation mode. It is an opportunity. In the present embodiment, these through gates 66 correspond to so-called “operation gates”. Next, the opening / closing execution mode transition processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

(開閉実行モード移行処理)
開閉実行モード移行処理においては先ず、ステップS1101にて、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたラウンドカウンタRCに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「16」,「8」,「4」のいずれかをセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口64a,65aが開放された回数をカウントするためのカウンタである。
(Open / close execution mode transition processing)
In the opening / closing execution mode transition process, first, in step S1101, the round counter RC provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is set to values determined according to the jackpot type, specifically “16”, “8”. , “4” is set. The round counter RC is a counter for counting the number of times the special winning openings 64a and 65a are opened.

ステップS1101の設定処理を実行した後は、ステップS1102に進む。ステップS1102では、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに開閉実行モードフラグをセットする。これにより、準備モードから開閉実行モードへと移行し、以降の遊技状態移行処理ではステップS801にて肯定判定されることとなる。続くステップS1103では、電動役物71によるサポートモードを低頻度サポートモードにすべく、仮にRAM604の各種フラグ格納エリア604eに高頻度サポートモードフラグが格納されている場合にはこれを消去する。   After executing the setting process of step S1101, the process proceeds to step S1102. In step S1102, an open / close execution mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. As a result, the preparation mode is shifted to the opening / closing execution mode, and in the subsequent gaming state transition processing, an affirmative determination is made in step S801. In the subsequent step S1103, if the high frequency support mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 in order to change the support mode by the electric accessory 71 to the low frequency support mode, it is deleted.

ステップS1104ではオープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは通常処理の外部出力処理(ステップS501参照)にて報知・演出制御装置610に出力される。報知・演出制御装置610では、このオープニングコマンドに基づいて開閉実行モードの開始に対応する表示(オープニング表示)を行う為の処理を実行する。   In step S1104, an opening command is set. The set opening command is output to the notification / production control device 610 in the external output process (see step S501) of the normal process. The notification / production control device 610 executes processing for performing display (opening display) corresponding to the start of the opening / closing execution mode based on the opening command.

続くステップS1105にて外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部端子板213に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力される。これにより、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。   After executing the external signal setting process in subsequent step S1105, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the jackpot signal output terminal provided on the external terminal plate 213 is set to the jackpot signal output state. When the jackpot signal output terminal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device. Thereby, it can be grasped that a big hit has occurred in the pachinko machine 10 in the management control device.

図17の説明に戻り、ステップS801にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS807に進む。ステップS807ではオープニングが終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS807にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップS807にて肯定判定をした場合には、ステップS808にて大入賞口開閉処理を実行する。   Returning to the description of FIG. 17, if an affirmative determination is made in step S <b> 801, that is, if it is determined that the open / close execution mode is being performed, the process proceeds to step S <b> 807. In step S807, it is determined whether it is the timing when the opening is completed. If a negative determination is made in step S807, the gaming state transition process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S807, a special winning opening / closing process is executed in step S808.

大入賞口開閉処理では、大入賞口64a,65aが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタRCが「1」以上であることを条件として、可変入球駆動部64c,65cを駆動状態とすることで大入賞口64a,65aを開放させる。本実施の形態においては、16R確変大当たり結果となった場合には右側可変入賞装置65(右側大入賞口65a)が開閉対象となり、その他の大当たり結果となった場合には下側可変入賞装置64(下側大入賞口64a)が開閉対象となる。   In the special winning opening / closing process, when the special winning openings 64a and 65a are closed, the variable entry driving units 64c and 65c are set in the driving state on condition that the round counter RC is “1” or more. In this way, the special winning openings 64a and 65a are opened. In the present embodiment, the right variable winning device 65 (right big winning port 65a) is subject to opening and closing when the 16R probability variable jackpot result is reached, and the lower variable winning device 64 when any other jackpot result is reached. (Lower big prize opening 64a) is to be opened and closed.

大入賞口64a,65aが開放中である場合には、当該大入賞口64a,65aの開放から所定時間(具体的には30sec)が経過していること又は所定個数(具体的には10個)の遊技球が入賞していることを条件として、可変入球駆動部64c,65cの駆動を停止し、大入賞口64a,65aを閉鎖させる。その後は、所定のインターバル期間に亘って大入賞口64a,65aが閉状態に維持され、当該所定のインターバル期間を経過したタイミングにて開放対象である大入賞口64a,65aが再び開放されるラウンド遊技が繰り返されることとなる。   When the special winning openings 64a and 65a are being opened, a predetermined time (specifically, 30 sec) has elapsed since the opening of the special winning openings 64a and 65a, or a predetermined number (specifically, ten). ), The driving of the variable ball driving units 64c and 65c is stopped, and the big winning holes 64a and 65a are closed. Thereafter, the grand prize winning openings 64a and 65a are maintained in a closed state over a predetermined interval period, and the grand prize winning openings 64a and 65a to be opened are opened again when the predetermined interval period elapses. The game will be repeated.

続くステップS809では、ラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、ステップS810にて、開閉実行モードのエンディングが終了したタイミングであるか否かを判定する。ステップS810にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ステップS810にて肯定判定をした場合には、ステップS811にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。   In a succeeding step S809, it is determined whether or not the value of the round counter RC is “0”. If the value of the round counter RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter RC is “0”, it is determined in step S810 whether or not it is the timing when the ending of the opening / closing execution mode has ended. If a negative determination is made in step S810, the gaming state transition process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S810, the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S811, and then the gaming state transition process is terminated.

開閉実行モード終了時の移行処理では、何れの大当たり結果を契機としている場合であっても、電動役物71によるサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。高頻度サポートモードは、当該高頻度サポートモードにて実行された遊技回が終了基準回数(上限数:具体的には100回)となるまで又は高頻度サポートモード中に大当たり結果となるまで継続される。高頻度サポートモード終了後は、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, the support mode by the electric accessory 71 is set to the high frequency support mode regardless of which jackpot result is triggered. The high-frequency support mode is continued until the game times executed in the high-frequency support mode reaches the end reference number (upper limit: specifically 100 times) or until a big hit result is obtained during the high-frequency support mode. The After the high frequency support mode ends, the support mode shifts to the low frequency support mode.

また、当該開閉実行モードが16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、4R確変大当たり結果の何れかを契機としたものである場合には、抽選モードが高確率モードに切り替えられる。高確率モードについては次に大当たり結果となるまで継続され、次の大当たり結果が8R通常大当たり結果又は4R大当たり結果の場合に低確率モードへ移行することとなる。これに対して、当該開閉実行モードが8R通常大当たり結果又は4R通常大当たり結果を契機としたものである場合には、抽選モードが低確率モードに切り替えられる。   When the opening / closing execution mode is triggered by any of the 16R probability variation jackpot result, the 8R probability variation jackpot result, and the 4R probability variation jackpot result, the lottery mode is switched to the high probability mode. The high probability mode is continued until the next jackpot result, and when the next jackpot result is the 8R normal jackpot result or the 4R jackpot result, the mode is shifted to the low probability mode. On the other hand, when the opening / closing execution mode is triggered by the 8R normal jackpot result or the 4R normal jackpot result, the lottery mode is switched to the low probability mode.

その後、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、4R確変大当たりフラグ、4R通常大当たりフラグのうちRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されているフラグを消去して、本遊技状態移行処理を終了する。   Thereafter, the flags stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604 out of the 16R probability variable jackpot flag, 8R probability variable jackpot flag, 8R normal jackpot flag, 4R probability variable jackpot flag and 4R normal jackpot flag are erased, and the game state transition is made. The process ends.

本実施の形態においては、大当たり結果となったことを契機として抽選モードが高確率モード/低確率モードに切り替わる。既に説明したように、これら2つのモードの何れになっているかについては、図柄表示装置75の表示やスピーカ部29からのBGM等の情報から判別することは困難となっている。高確率モードにおいては、低確率モードと比較して、次に大当たりとなるまでの期間が短くなりやすく、遊技の単調化を抑制することができる。また、上述したように遊技の状態を判別困難とすることにより、低確率モード中も高確率モードへの期待を好適に煽ることができる。   In the present embodiment, the lottery mode is switched between the high probability mode and the low probability mode when the jackpot result is obtained. As already described, it is difficult to determine which of these two modes is based on the display on the symbol display device 75 or information such as BGM from the speaker unit 29. In the high probability mode, compared with the low probability mode, the period until the next big hit is likely to be shortened, and the monotonization of the game can be suppressed. Further, by making it difficult to determine the state of the game as described above, it is possible to favorably expect the high probability mode even during the low probability mode.

ここで、本実施の形態に示す遊技機においては、準備モード中から開閉実行モードへ移行する過程での遊技に応じて開閉実行モード終了後の抽選モードの報知(状態報知)がなされることが特徴の1つとなっている。具体的には、既に説明したように準備モード中にスルーゲート66への入賞が規定回数発生することが開閉実行モードへの移行契機となっており、左右のスルーゲート66への入賞の順序によって状態報知がなされる場合と状態報知がなされない場合とに分岐することとなる。以下、このような機能を発揮する上で、報知・演出制御装置610により実行される状態報知用の準備処理及び状態報知態様の設定用処理について説明する。なお、状態報知用の準備処理及び状態報知態様の設定用処理は、報知・演出制御装置610のMPU612にて定期処理の一環として実行される処理である。   Here, in the gaming machine shown in the present embodiment, the lottery mode notification (status notification) after the opening / closing execution mode ends may be made according to the game in the process of shifting from the preparation mode to the opening / closing execution mode. This is one of the features. Specifically, as described above, the occurrence of a predetermined number of winnings to the through gate 66 during the preparation mode is a trigger for shifting to the opening / closing execution mode, and depending on the order of winning to the left and right through gates 66 The branching occurs when the state notification is made and when the state notification is not made. Hereinafter, a state notification preparation process and a state notification mode setting process executed by the notification / production control device 610 will be described in order to exhibit such a function. The state notification preparation processing and the state notification mode setting processing are processing executed as part of the regular processing by the MPU 612 of the notification / production control device 610.

(状態報知用の準備処理)
図20(a)のフローチャートに示すように、状態報知用の準備処理においては先ず、ステップS1201にて主制御装置162から準備モード開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1201にて否定判定をした場合には、そのまま本状態報知用の準備処理を終了する。ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202に進む。
(Preparation process for status notification)
As shown in the flowchart of FIG. 20A, in the state notification preparation process, it is first determined in step S1201 whether or not a preparation mode start command has been received from the main controller 162. If a negative determination is made in step S1201, the present state notification preparation process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では当たり種別の確認処理を実行する。具体的には、16R確変大当たり結果、8R確変大当たり結果、8R通常大当たり結果、4R確変大当たり結果、4R通常大当たり結果の各大当たり結果には、開閉実行モードにおける可変入賞装置65の動作態様が同一且つ開閉実行モード終了後の遊技状態が同一となるように設定された16R確変大当たり結果A〜D、8R確変大当たり結果A〜D、8R通常大当たり結果A〜D、4R確変大当たり結果A〜D、4R通常大当たり結果A〜Dが設けられており、主制御装置162から送信されるコマンド(例えば種別コマンド)には、どの大当たり結果であるかを示す情報が含まれている。ステップS1202の確認処理では、今回の準備モードがこれら各種大当たり結果のうちどの大当たり結果に対応しているのかを確認する。   In step S1202, a hit type confirmation process is executed. Specifically, the operation mode of the variable winning device 65 in the open / close execution mode is the same for each jackpot result of 16R probability variation jackpot result, 8R probability variation jackpot result, 8R normal variation jackpot result, 4R probability variation jackpot result, and 4R regular jackpot result. 16R probability variation jackpot results A to D, 8R probability variation jackpot results A to D, 8R normal jackpot results A to D, 4R probability variation jackpot results A to D, 4R set so that the gaming state after the opening / closing execution mode ends is the same Normally, jackpot results A to D are provided, and a command (for example, a type command) transmitted from the main control device 162 includes information indicating which jackpot result. In the confirmation processing in step S1202, it is confirmed to which jackpot result the present preparation mode corresponds among these various jackpot results.

続くステップS1203ではステップS1202の確認結果を踏まえて、状態報知対応の入賞順を設定する。例えば、図20(b)の概略図に示すように、16R確変大当たり結果Aの場合には右スルーゲート66R→右スルーゲート66Rが状態報知対応の入賞順として設定され、16R確変大当たり結果Bの場合には右スルーゲート66R→左スルーゲート66Lが状態報知対応の入賞順として設定される。   In subsequent step S1203, a winning order corresponding to the state notification is set based on the confirmation result in step S1202. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 20B, in the case of 16R probability variation jackpot result A, the right through gate 66R → right through gate 66R is set as a winning order corresponding to the status notification, and the 16R probability variation jackpot result B In this case, the right through gate 66R → the left through gate 66L is set as the winning order corresponding to the state notification.

ステップS1203にて状態報知態様の入賞順を設定した後は、ステップS1204に進む。本実施の形態においては、16R確変大当たり結果の一部(詳しくは16R確変大当たり結果B,C)及び8R確変大当たり結果の一部(詳しくは8R確変大当たり結果B,C)では、ステップS1203にて設定された状態報知対応の入賞順が報知されることとなる。ステップS1204では今回の大当たり結果が、入賞順の報知に対応しているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合にはステップS1205にて状態報知対応の入賞順の教示開始処理を実行する。   After the winning order of the state notification mode is set in step S1203, the process proceeds to step S1204. In the present embodiment, a part of the 16R probability variation jackpot result (specifically, the 16R probability variation jackpot result B, C) and a part of the 8R probability variation jackpot result (specifically, the 8R probability variation jackpot result B, C) are determined in step S1203. The winning order corresponding to the set state notification will be notified. In step S1204, it is determined whether or not the current jackpot result corresponds to notification of winning order. If an affirmative determination is made in step S1204, a winning start teaching start process corresponding to the state notification is executed in step S1205.

状態報知対応の入賞順の教示開始処理が実行されることにより、図柄表示装置75の表示画面75aには狙うべきスルーゲート66が順に明示されることとなる。詳しくは、スルーゲート66への1つ目の入賞が発生するまでは最初に狙うべきスルーゲート66を明示し、明示したスルーゲート66への入賞が発生した場合には次に狙うべきスルーゲート66が明示されることとなる。このようにして教示された順序で入賞を発生させることにより、開閉実行モードへの移行条件成立時には併せて状態報知の実行条件が成立することとなる。   By executing the teaching start processing in order of winning corresponding to the state notification, the through gate 66 to be aimed at is clearly displayed in order on the display screen 75a of the symbol display device 75. Specifically, the through gate 66 to be targeted first is clearly specified until the first winning to the through gate 66 is generated, and when the winning to the specified through gate 66 is generated, the through gate 66 to be targeted next is specified. Will be specified. By generating winnings in the order taught in this manner, the condition notification execution condition is satisfied when the condition for shifting to the opening / closing execution mode is satisfied.

ステップS1205の処理を実行した後、又はステップS1204にて否定判定をした場合には、ステップS1206にてRAM614の各種フラグ格納エリアに状態報知準備完了フラグをセットして本状態報知用の準備処理を終了する。   After executing the process of step S1205, or when a negative determination is made in step S1204, the state notification preparation completion flag is set in the various flag storage areas of the RAM 614 in step S1206 and the preparation process for the current state notification is performed. finish.

状態報知用の準備処理が完了することにより、図柄表示装置75の表示画面75aでは遊技者に状態報知の抽選が実行される状況になったこと、また当該状況にてどのように遊技を行うか(遊技状態)が示唆される。具体的には、図21(a)の概略図に示すように、表示画面75aには入賞順を当てるように促すメッセージが表示される。そして、狙うべき対象が左スルーゲート66L又は右スルーゲートRである旨を示すメッセージが表示される。1つ目の入賞が発生すると、再び左スルーゲート66L又は右スルーゲートRを狙うように促すメッセージが表示される。その後は、入賞順の正解/不正解が明示された後、後述するタイミングにて状態報知が実行されることとなる。なお、入賞順の正解/不正解を明示する構成とすることも可能である。   Upon completion of the state notification preparation process, the display screen 75a of the symbol display device 75 has entered a state in which a lottery for state notification is executed to the player, and how to play a game in that state. (Game state) is suggested. Specifically, as shown in the schematic diagram of FIG. 21A, a message prompting the player to place a winning order is displayed on the display screen 75a. Then, a message indicating that the target to be aimed is the left through gate 66L or the right through gate R is displayed. When the first winning is generated, a message prompting to aim at the left through gate 66L or the right through gate R again is displayed. After that, after the correct / incorrect answer in the winning order is clearly indicated, the status notification is executed at the timing described later. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which correct / incorrect answers in the winning order are clearly indicated.

ここで、状態報知については、入賞順に係る状態報知の実行条件が成立した場合と実行条件が成立しなかった場合とで実行されるタイミングが相違している。総じて入賞順に係る実行条件が成立した場合(入賞順に正解した場合)では当該実行条件が非成立となった場合(入賞順が不正解となった場合)よりも早いタイミングで報知が実行されることとなる。以下、図21(b)のフローチャートを参照し、状態報知の実行に係る制御処理(状態報知態様の設定処理)について説明する。   Here, the status notification is executed at different timings when the condition notification execution condition according to the winning order is satisfied and when the execution condition is not satisfied. In general, when the execution conditions related to the winning order are satisfied (when the answer is correct in the order of winning), the notification is executed at an earlier timing than when the execution condition is not satisfied (when the winning order is incorrect). It becomes. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 21B, a control process (state notification mode setting process) related to the execution of the state notification will be described.

(状態報知態様の設定処理)
状態報知態様の設定処理においては先ず、ステップS1301にて状態報知準備完了フラグが設定されているか否かを判定する。ステップS1301にて肯定判定をした場合にはステップS1302に進む。ステップS1302では主制御装置162からスルーゲート入賞コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1301及びステップS1302の何れかにて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。
(Status notification mode setting process)
In the state notification mode setting process, first, it is determined in step S1301 whether or not a state notification preparation completion flag is set. If a positive determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302. In step S1302, it is determined whether or not a through gate winning command is received from the main controller 162. If a negative determination is made in either step S1301 or step S1302, this setting process is terminated as it is.

ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303にて入賞順把握処理を実行する。入賞順把握処理では、当該準備モード中に発生したスルーゲート66への入賞数及びその入賞順序を把握する。入賞数が上述した規定数(詳しくは2つ)に一致していない場合(詳しくは規定数に達していない場合)には、ステップS1304にて否定判定し、そのまま本設定用処理を終了する。一方、入賞数が上述した規定数(詳しくは2つ)と一致している場合(詳しくは規定数に達した場合)には、ステップS1305に進む。   If an affirmative determination is made in step S1302, winning order grasping processing is executed in step S1303. In the winning order grasping process, the number of winnings to the through gate 66 generated during the preparation mode and the winning order are grasped. If the number of winnings does not match the above-mentioned prescribed number (more specifically two) (more specifically, if the prescribed number has not been reached), a negative determination is made in step S1304, and the present setting process is terminated. On the other hand, if the number of wins matches the above-mentioned prescribed number (specifically, two) (specifically, when the prescribed number is reached), the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では上記ステップS1203にて設定した順序と、ステップS1303にて把握した実際の順序とが一致しているか否かを判定する。ステップS1305にて肯定判定をした場合、すなわち入賞順に正解している場合にはステップS1306に進む。ステップS1306では入賞順正解に対応した状態報知を実行するための状態報知用の第1設定処理を実行する。一方、ステップS1305にて否定判定をした場合、すなわち入賞順が不正解となった場合にはステップS1307に進む。ステップS1307では入賞順不正解に対応した状態報知を実行するための状態報知用の第2設定処理を実行する。ステップS1306及びステップS1307の処理を実行した後は、ステップS1308にて状態報知準備完了フラグを消去して本設定処理を終了する。   In step S1305, it is determined whether or not the order set in step S1203 matches the actual order grasped in step S1303. If an affirmative determination is made in step S1305, that is, if the answer is correct in winning order, the process proceeds to step S1306. In step S1306, a state notification first setting process for executing state notification corresponding to the winning order correct answer is executed. On the other hand, if a negative determination is made in step S1305, that is, if the winning order is incorrect, the process proceeds to step S1307. In step S1307, the state notification second setting process for executing state notification corresponding to the winning order incorrect answer is executed. After executing the processing of step S1306 and step S1307, the state notification preparation completion flag is erased in step S1308, and this setting processing ends.

ここで、図22の概略図に参照して、状態報知用の第1/第2設定処理によって設定される状態報知のタイミングについて説明する。状態報知のタイミングについては、入賞順の教示の有無、大当たり種別、入賞順の当否の各種条件に応じて異なっている。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 22, the timing of status notification set by the first / second setting processing for status notification will be described. About the timing of state notification, it differs according to various conditions such as presence / absence of teaching in winning order, jackpot type, winning / not winning order.

具体的には、入賞順の教示がなされた場合(確変大当たり結果)に入賞順に正解した場合には、開閉実行モード中に状態報知が実行される。具体的には、開閉実行モードにおける所定のラウンド(例えば第1ラウンドや最終ラウンド)にて、図柄表示装置75の表示画面75aの背景色が高確率モードに対応する色(赤色)に変化することとなる。これに対して、入賞順が教示なされた場合(確変大当たり結果)にて入賞順が不正解となった場合には、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数(例えば50回)となったタイミングで抽選モードが高確率モードであることを示す背景色(赤色)への切り替えがなされる。言い換えれば、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数(例えば50回)となるまでは通常の背景色(青色)が選択されることとなる。   More specifically, when the winning order is taught (probability change jackpot result) and the answer is correct in the winning order, the state notification is executed during the opening / closing execution mode. Specifically, the background color of the display screen 75a of the symbol display device 75 changes to a color (red) corresponding to the high probability mode in a predetermined round (for example, the first round or the final round) in the opening / closing execution mode. It becomes. On the other hand, when the winning order is taught (probability jackpot result) and the winning order is incorrect, the number of games executed after the end of the high-frequency support mode is a predetermined number of times (for example, 50 times). At this time, the background color (red) indicating that the lottery mode is the high probability mode is switched. In other words, the normal background color (blue) is selected until the number of game times executed after the end of the high frequency support mode reaches a predetermined number (for example, 50 times).

次に、入賞順の教示がなされなかった場合について説明する。確変大当たり結果であって入賞順に正解した場合には、開閉実行モード中又は高頻度サポートモード終了タイミングの何れかにて背景色が高確モードに対応する色(赤色)に切り替わる。これら2つのタイミングの何れとするかについては、抽選によって決定される。確変大当たり結果であって入賞順が不正解となった場合には、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数(例えば50回)となったタイミングで抽選モードが高確率モードであることを示す背景色(赤色)への切り替えがなされる。言い換えれば、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数(例えば50回)となるまでは通常の背景色(青色)が選択されることとなる。   Next, a case where the winning order is not taught will be described. If the answer is a probable jackpot result and the correct answer is given in the order of winning, the background color is switched to the color corresponding to the high-accuracy mode (red) in either the opening / closing execution mode or the high-frequency support mode end timing. Which of these two timings is used is determined by lottery. If it is a probable jackpot result and the winning order is incorrect, the lottery mode is the high probability mode at the timing when the number of games executed after the end of the high-frequency support mode reaches a predetermined number (for example, 50 times). Is switched to the background color (red). In other words, the normal background color (blue) is selected until the number of game times executed after the end of the high frequency support mode reaches a predetermined number (for example, 50 times).

入賞順の教示がなされず、通常大当たり結果であって且つ入賞順に正解した場合には、高頻度サポートモード終了タイミングにて抽選モードが高確率モードであることを示す背景色(赤色)への切り替えがなされる。言い換えれば、高頻度サポートモード終了までは通常の背景色(青色)が選択されることとなる。入賞順の教示がなされず、通常大当たり結果であって且つ入賞順が不正解となった場合には、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数(例えば50回)となったタイミングで抽選モードが高確率モードであることを示す背景色(赤色)への切り替えがなされる。言い換えれば、高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回が所定回数(例えば50回)となるまでは通常の背景色(青色)が選択されることとなる。   If the winning order is not taught and the result is a normal jackpot result and the correct answer is in winning order, the background color (red) indicating that the lottery mode is the high probability mode at the end of the high frequency support mode is switched to Is made. In other words, the normal background color (blue) is selected until the high-frequency support mode ends. When the winning order is not taught, and it is a normal jackpot result and the winning order is incorrect, the timing at which the number of games executed after the end of the high-frequency support mode reaches a predetermined number (for example, 50) Thus, the background color (red) indicating that the lottery mode is the high probability mode is switched. In other words, the normal background color (blue) is selected until the number of game times executed after the end of the high frequency support mode reaches a predetermined number (for example, 50 times).

サポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には、低頻度サポートモードと比較して投資を抑えながら遊技を進めることができる。そこで、入賞順に正解した場合には、少なくとも高頻度サポートモードが終了するまでに高確率モードとなっている旨を報知することにより、遊技者が高確率モード中に遊技を止めてしまう可能性を低減している。これに対して、入賞順が不正解となった場合には、高頻度サポートモード終了後にある程度遊技を進めるまでは、高確率モードであるか否かが明示されない。このようにして、抽選モードが何れであるかを伏せることにより、高確率モードへの期待を好適に煽ることができる。   When the support mode is the high-frequency support mode, it is possible to advance the game while suppressing investment compared to the low-frequency support mode. Therefore, if the answer is correct in the winning order, at least the high-frequency support mode is notified before the end of the high-probability mode, so that the player may stop the game during the high-probability mode. Reduced. On the other hand, if the winning order is incorrect, whether or not the mode is the high probability mode is not clearly indicated until the game is advanced to some extent after the high frequency support mode is finished. In this way, by concealing the lottery mode, the expectation for the high probability mode can be favorably raised.

遊技を継続するか否かを判断する上では抽選モードが高確率モード/低確率モードの何れとなっているかが重要な判断指標となる。サポートモードと比べて、遊技機の挙動から抽選モードを識別することが困難となるため、上記状態報知へ遊技者の注目が向きやすい。状態報知の可否については遊技者の操作に依存することとなるが、準備モードから開閉実行モードへの移行(遊技の進行に欠かせない操作)に関連付けることにより、当該状態報知の契機となる操作が無視されることを好適に回避できる。これにより、遊技の単調化を抑制する上で、その機能が上手く活用されなくなることを抑制している。   In determining whether or not to continue the game, whether the lottery mode is the high probability mode or the low probability mode is an important determination index. Compared to the support mode, it becomes difficult to identify the lottery mode from the behavior of the gaming machine, so the player is more likely to pay attention to the status notification. Whether or not the status notification is possible depends on the player's operation, but the operation that triggers the status notification by associating with the transition from the preparation mode to the opening / closing execution mode (operation essential to the progress of the game) Can be preferably avoided. As a result, it is possible to prevent the function from being effectively utilized in suppressing monotonization of the game.

本実施の形態に示す構成によれば、大当たり結果となった場合には、直ちに開閉実行モード(「特別遊技状態」に相当)に移行するのではなく、先ずその前段階として準備モード(「準備状態」に相当)に移行する。そして、この準備モードにてスルーゲート66(「所定入球部」に相当)への入賞数が所定数に達することで開閉実行モードへの移行条件が成立する。準備モードにおいては、左右のスルーゲート66への入賞数だけでなく入賞の順序が監視されることとなり、実際の入賞順が事前に設定された報知対応の入賞順と一致することにより、遊技状態の事前報知(先報知)が実行されることとなる。つまり、本来であれば高頻度サポートモードの終了後に実行された遊技回数が50回に達した時点で遊技状態が明示されるところ、それよりも前のタイミングにて遊技状態が報知されることとなる。   According to the configuration shown in the present embodiment, when a jackpot result is obtained, the mode is not immediately shifted to the opening / closing execution mode (corresponding to the “special game state”), but first as a preliminary stage (“preparation”). Equivalent to “Status”). Then, when the number of winnings to the through gate 66 (corresponding to “predetermined pitching portion”) reaches a predetermined number in this preparation mode, the condition for shifting to the opening / closing execution mode is established. In the preparation mode, not only the winning numbers to the left and right through gates 66 but also the winning order is monitored, and the actual winning order matches the preset winning order corresponding to the notification. Will be executed in advance. In other words, when the number of games executed after the end of the high frequency support mode reaches 50 times, the game state is clearly indicated, but the game state is notified at an earlier timing. Become.

相対的に有利な状態(高確率モード)である場合に遊技を止めてしまうと遊技者が本来得られるはずの利益を逃すことになる。また、相対的に不利な状態(低確率モード)である場合に遊技を継続することで投資が嵩む可能性がある。このような事情から、遊技を有利に進める上では抽選モードが高確率モード/低確率モードのいずれであるかを予測・把握することが重要となる。この点、本実施の形態に示したように、スルーゲート66への入賞順に正解することで抽選モードが教示される構成とすれば、当該情報を得るべく遊技者に遊技への積極的参加(遊技球の発射)を促すことができる。これにより、遊技が単調になることを好適に抑制できる。特に、準備モードを経由して開閉実行モードへ移行するタイプの遊技機にて、準備モード中の入賞順によってその後の展開が変化する構成とすることは、遊技の単調化を抑制する上で好ましい。   If the game is stopped in a relatively advantageous state (high probability mode), the player would lose the profit that should have been originally obtained. In addition, when the game is relatively disadvantageous (low probability mode), there is a possibility that the investment will be increased by continuing the game. Under such circumstances, it is important to predict and grasp whether the lottery mode is the high probability mode or the low probability mode in order to advance the game advantageously. In this regard, as shown in the present embodiment, if the lottery mode is taught by correctly answering in order of winning through the through gate 66, the player can actively participate in the game to obtain the information ( Game balls). Thereby, it can suppress suitably that a game becomes monotonous. In particular, in a gaming machine of the type that shifts to the opening / closing execution mode via the preparation mode, it is preferable to have a configuration in which the subsequent development changes according to the winning order in the preparation mode in order to suppress monotonization of the game. .

ここで、上述したように開閉実行モードへの移行には、スルーゲート66への入賞が必須となっており、これらスルーゲート66を入賞順の把握対象とすることにより、遊技進行上スルーゲート66への入賞示唆が無視されたまま遊技が進む等して、上述した単調化を抑制する効果が上手く発揮されなくなることを回避できる。   Here, as described above, in order to shift to the opening / closing execution mode, winnings to the through gates 66 are indispensable. By using these through gates 66 as targets for understanding the winning order, the through gates 66 in the progress of the game. It can be avoided that the above-described effect of suppressing monotonization is not satisfactorily exhibited due to the progress of the game while ignoring the winning suggestion.

開閉実行モードへの移行に必要な入賞数と順序比較に必要な入賞数とが一致している。このため、開閉実行モードへの移行を目指す場合に、順序把握に必要となる入賞数が不足することが回避される。また、開閉実行モードへの移行に必要な入賞数と順序比較に必要な入球数とが一致するため、当該入賞順の対比機能が遊技を無駄に遅延させる要因になることを好適に抑制できる。   The number of winnings required for shifting to the opening / closing execution mode matches the number of winnings required for order comparison. For this reason, when aiming at the shift to the opening / closing execution mode, it is avoided that the number of winnings necessary for grasping the order is insufficient. In addition, since the number of winnings required for the transition to the opening / closing execution mode matches the number of winnings required for order comparison, it is possible to suitably suppress the fact that the contrast function of the winning order is a factor that delays the game unnecessarily. .

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、準備モードから開閉実行モードへ移行する際に状態報知の実行条件として左右のスルーゲート66への入賞順を設定し、入賞順に正解した場合には入賞順に不正解となった場合よりも早いタイミングで状態報知が実行される構成とした。準備モードから開閉実行モードへ移行する際の遊技への注目度を向上させる上では上記構成に限定されるものではない。本実施の形態においては、準備モードにて実行される遊技の内容が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図23の概略図を参照して、当該相違点について説明する。なお、本変形例についても高頻度サポートモードの終了後の所定のタイミングまでに状態報知が実行されるが、このうち高頻度サポートモードの終了までに実行される状態報知を「先報知」として区別する。
<Modification 1>
In the first embodiment, when shifting from the preparation mode to the opening / closing execution mode, the winning order to the left and right through gates 66 is set as the condition notification execution condition. It was set as the structure by which a status alert | report is performed at an earlier timing than the case where it becomes. In order to improve the degree of attention to the game when shifting from the preparation mode to the opening / closing execution mode, the present invention is not limited to the above configuration. In the present embodiment, the contents of the game executed in the preparation mode are different from those in the first embodiment. The difference will be described below with reference to the schematic diagram of FIG. In this modification as well, status notification is executed by a predetermined timing after the end of the high-frequency support mode, but status notification executed before the end of the high-frequency support mode is distinguished as “prior notification”. To do.

本変形例においては、1つ目の入賞先について正解/不正解の判定がなされ且つ2つ目の入賞先について正解/不正解の判定がなされる。つまり、1つ目の入賞先が不正解であったとして2つ目の入賞先が正解であった場合には上記先報知が行われる余地がある。そして、正解数に応じて上記先報知の発生確率が変化する構成となっている。   In this modification, the correct / incorrect answer is determined for the first winning destination, and the correct / incorrect answer is determined for the second winning destination. In other words, there is room for the above-described notification when the first winning prize is incorrect and the second winning prize is correct. And the generation | occurrence | production probability of the said alerting | reporting changes according to the number of correct answers.

例えば、確変大当たり結果を契機として開始された準備モードにて入賞順が教示された場合には、入賞先の正解数が2/2であれば100%の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が1/2であれば50%の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が0/2であれば先報知は実行されない。また、入賞先の正解数によって先報知の実行タイミングが変化し得る。具体的には、正解数が2/2であれば開閉実行モード中に先報知が実行され、正解数が1/2であれば開閉実行モード中又は高頻度サポートモード終了時に先報知が実行される。これに対して、正解数が0/2であれば高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回数が所定回数(50回)に達したタイミングにて状態報知が実行されることとなる。   For example, when the winning order is taught in the preparatory mode started with the probability change jackpot result, if the number of correct answers of the winning destination is 2/2, the pre-notification is executed with a probability of 100%, and the winning destination If the positive number of times is 1/2, the previous notification is executed with a probability of 50%, and if the positive number of winning prizes is 0/2, the previous notification is not executed. Further, the execution timing of the prior notification may change depending on the number of correct answers of the winning destinations. Specifically, if the number of correct answers is 2/2, prior notification is executed during the opening / closing execution mode, and if the number of correct answers is ½, prior notification is executed during the opening / closing execution mode or when the high frequency support mode ends. The On the other hand, if the number of correct answers is 0/2, the status notification is executed at the timing when the number of games executed after the end of the high-frequency support mode reaches a predetermined number (50 times).

確変大当たり結果を契機として開始された準備モードにて入賞順が教示されなかった場合にも、入賞先の正解数が2/2であれば100%の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が1/2であれば50%の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が0/2であれば先報知は実行されない。そして、正解数が2/2又は1/2であれば開閉実行モード中又は高頻度サポートモード終了後に先報知が実行され、正解数が0/2であれば高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回数が所定回数(50回)に達したタイミングにて状態報知が実行される。   Even if the winning order is not taught in the preparatory mode started with the probability change jackpot result, if the number of correct answers of the winning place is 2/2, the pre-notification is executed with a probability of 100%, and the winning place If the number of positives is ½, the previous notification is executed with a probability of 50%, and if the number of positive prizes is 0/2, the previous notification is not executed. If the number of correct answers is 2/2 or 1/2, prior notification is executed during the opening / closing execution mode or after the end of the high frequency support mode, and if the number of correct answers is 0/2, it is executed after the end of the high frequency support mode. The state notification is executed at the timing when the number of games reaches a predetermined number (50 times).

通常大当たり結果を契機として開始された準備モードにて入賞順が教示されなかった場合にも、入賞先の正解数が2/2であれば100%の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が1/2であれば50%の確率で先報知が実行され、入賞先の正回数が0/2であれば先報知は実行されない。そして、正解数が2/2又は1/2であれば高頻度サポートモード終了後に先報知が実行され、正解数が0/2であれば高頻度サポートモード終了後に実行された遊技回数が所定回数(50回)に達したタイミングにて状態報知が実行される。   Even if the winning order is not taught in the preparatory mode, which is usually triggered by the jackpot result, if the number of correct answers at the winning place is 2/2, the pre-notification is executed with a probability of 100%, and the winning place If the number of positives is ½, the previous notification is executed with a probability of 50%, and if the number of positive prizes is 0/2, the previous notification is not executed. If the number of correct answers is 2/2 or 1/2, prior notification is executed after the end of the high frequency support mode, and if the number of correct answers is 0/2, the number of games executed after the end of the high frequency support mode is a predetermined number of times. The state notification is executed at the timing of reaching (50 times).

入賞順によって正解/不正解を決定する場合には、最初の選択をミスした場合には、次の選択が半ば機械的になされ、遊技意欲が一気に低下する可能性がある。上記第1の実施の形態においては、正解/不正解の告知が入賞数=規定数に達した際に実行される構成とすることでこのような不都合の発生を抑える構成とした。これに対して、本変形例に示す構成によれば、都度の入賞時に正解/不正解を告知したとしてもそれに起因した遊技意欲の低下を抑制することができ、準備モード中の遊技の単調化を抑制するという効果を一層好適に発揮させることができる。   When determining the correct / incorrect answer according to the winning order, if the first selection is missed, the next selection is made halfway mechanically, and the game motivation may be reduced at once. In the first embodiment, a configuration in which such an inconvenience is suppressed by adopting a configuration in which a notification of correct / incorrect answer is executed when the number of winnings = a prescribed number is reached. On the other hand, according to the configuration shown in the present modification, even if the correct / incorrect answer is announced at each winning, it is possible to suppress a decrease in the game motivation caused by it and to make the game monotonous during the preparation mode It is possible to more suitably exhibit the effect of suppressing the above.

なお、本変形例1においては、状態報知の実行確率が100%となる正解数を規定数と同じになるようにして統一したが、これに限定されるものではない。例えば、大当たりの種別(上記A〜D)によって実行確率が100%となる正解数に差を設けてもよい。   In the first modification, the number of correct answers at which the state notification execution probability is 100% is unified so as to be the same as the specified number. However, the present invention is not limited to this. For example, a difference may be provided in the number of correct answers with an execution probability of 100% depending on the type of jackpot (A to D above).

<変形例2>
上記第1の実施の形態では、開閉実行モードが共通となる確変大当たり結果及び通常大当たり結果を併用し、且つ図柄表示装置75等の各種演出装置における表示態様を統一することで抽選モードが高確率モード及び低確率モードの何れになっているかを外観から識別困難としたがこれに限定されるものではない。高確率モード/低確率モードの識別が困難となっているのであれば足りる。
<Modification 2>
In the first embodiment, the lottery mode is highly probable by combining the probability variation jackpot result and the normal jackpot result in which the opening / closing execution mode is common, and unifying the display mode in various effect devices such as the symbol display device 75. Although it is difficult to distinguish between the mode and the low-probability mode from the appearance, the present invention is not limited to this. It is sufficient if discrimination between the high probability mode and the low probability mode is difficult.

例えば、抽選モード及びサポートモードに影響を及ぼさない特別当たり結果(2R対応)と低頻度サポートモード対応の2R確変大当たり結果とを併用し、特別当たり結果を契機とした開閉実行モードでの動作態様と低頻度サポートモード対応の2R大当たり結果を契機とした開閉実行モードの動作態様を共通化することも可能である。   For example, an operation mode in the opening / closing execution mode using a special hit result as a trigger, using a special hit result (2R correspondence) that does not affect the lottery mode and the support mode and a 2R probability variable big hit result corresponding to the low frequency support mode. It is also possible to share the operation mode of the opening / closing execution mode triggered by the 2R jackpot result corresponding to the low frequency support mode.

このような構成とする場合には、可変入賞装置64,65の動作態様(入賞モード)として上記第1の実施の形態に示したように実質的にそれら可変入賞装置64,65への入賞が発生する高頻度入賞モードと、開放時間を遊技球の発射周期よりも短くする等して実質的に可変入賞装置64,65への入賞が発生しない低頻度入賞モードとを設定し、特別当たり結果を契機とする開閉実行モード及び低頻度サポートモード対応の2R確変大当たり結果を契機とする開閉実行モードを低頻度入賞モードとすればよい。これにより、開閉実行モードを経由したことを目立ちにくくすることができ、遊技状態をひそかに変化させることが可能となる。   In the case of such a configuration, as shown in the first embodiment, as the operation mode (winning mode) of the variable winning devices 64 and 65, the winning to the variable winning devices 64 and 65 is substantially performed. A special winning result is set by setting a high-frequency winning mode to be generated and a low-frequency winning mode in which a winning to the variable winning devices 64 and 65 does not substantially occur by setting the opening time shorter than the launching period of the game ball, etc. The opening / closing execution mode triggered by the 2R probability variation jackpot corresponding to the low-frequency support mode may be set as the low-frequency winning mode. This makes it less noticeable that the user has passed through the opening / closing execution mode, and the gaming state can be changed secretly.

<第2の実施の形態> 大当たり中の入賞順によって潜確告知
上記第1の実施の形態では、開閉実行モードへ移行する前の準備モードにおけるスルーゲート66への入賞順に応じて内部的に高確率モード/低確率モードの何れになっているかを報知する構成とした。本実施の形態においては、第1の実施の形態と同様の報知を行うことが可能となってはいるものの、その契機となる入賞順については準備モードではなく開閉実行モード中の入賞順であることが特徴の1つとなっている。つまり、入賞順の監視機能が開閉実行モード中に有効化される構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図24(a)のフローチャートを参照して、本実施の形態における報知・演出制御装置610のMPU612にて実行される状態報知用の準備処理について説明する。
<Second Embodiment> The latent notification is made according to the winning order in which the jackpot is won. In the first embodiment, the internal high is determined according to the winning order to the through gate 66 in the preparation mode before shifting to the opening / closing execution mode. It is configured to notify whether the mode is the probability mode or the low probability mode. In the present embodiment, although it is possible to perform the same notification as in the first embodiment, the winning order that is the trigger is not the preparation mode but the winning order in the opening / closing execution mode. This is one of the features. That is, the configuration is different from that of the first embodiment in that the winning order monitoring function is enabled during the opening / closing execution mode. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 24A, a state notification preparation process executed by the MPU 612 of the notification / production control device 610 according to the present embodiment will be described.

(状態報知用の準備処理)
状態報知用の準備処理においては先ず、ステップS1401にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1402に進む。ステップS1402では状態報知条件が成立済みであるか否かを判定する。本実施の形態においては、ラウンド中に入賞順の監視がなされる構成となっており、先のラウンドにて入賞順に正解したか否かを判定する。ステップS1401にて否定判定をした場合、又はステップS1402にて肯定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。
(Preparation process for status notification)
In the state notification preparation process, first, in step S1401, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If a positive determination is made in step S1401, the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether or not the state notification condition has been satisfied. In this embodiment, the winning order is monitored during the round, and it is determined whether or not the answer is correct in the winning order in the previous round. If a negative determination is made in step S1401, or if an affirmative determination is made in step S1402, the preparation process is terminated as it is.

ステップS1402にて否定判定をした場合には、ステップS1403に進む。ステップS1403では所定ラウンド(本実施の形態においては第3ラウンド、第7ラウンド、第11ラウンド)前のインターバル期間の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1403にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップS1403にて肯定判定をした場合には、ステップS1404に進む。   If a negative determination is made in step S1402, the process proceeds to step S1403. In step S1403, it is determined whether it is the end timing of the interval period before a predetermined round (in the present embodiment, the third round, the seventh round, and the eleventh round). If a negative determination is made in step S1403, the present preparation process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1404.

大当たりの種類は4R大当たり、8R大当たり、16R大当たりに大別されるが、4R大当たりの場合には第3ラウンドにおいてのみ入賞順の監視がなされ、8R大当たりの場合には第3ラウンド、第7ラウンドにて入賞順が監視され、16R大当たりの場合には第3ラウンド、第7ラウンド、第11ラウンドにて入賞順が監視されることとなる(図24(b)の概略図参照)。つまり、実行されるラウンド数が多い大当たりの方が入賞順に挑戦できる機会が多くなるように差別化されている。   The types of jackpots are roughly divided into 4R jackpots, 8R jackpots, and 16R jackpots. In the case of 4R jackpots, the winning order is monitored only in the third round, and in the case of 8R jackpots, the third and seventh rounds are monitored. The winning order is monitored at, and in the case of 16R jackpot, the winning order is monitored in the third round, the seventh round, and the eleventh round (see the schematic diagram in FIG. 24B). In other words, it is differentiated so that the jackpot with more rounds to be executed has more opportunities to challenge in order of winning.

ステップS1403にて肯定判定をした場合にはステップS1404に進む。ステップS1404では状態報知対応の入賞順を設定する処理を行う。本実施の形態においては、監視対象となるスルーゲート66への入賞回数として「3回」が設定される。3回の入賞順については計8パターン存在する。ステップS1404の設定処理では、これら8パターンのうち何れを状態報知対応の入賞順とするかを決定する。   If a positive determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1404. In step S1404, a process of setting a winning order corresponding to the state notification is performed. In the present embodiment, “3 times” is set as the number of winnings to the through gate 66 to be monitored. There are a total of 8 patterns for the three winning orders. In the setting process of step S1404, it is determined which of these eight patterns is to be awarded in accordance with the status notification.

なお、本実施の形態においては、入賞順の監視に係るインターバル期間毎に状態報知対応の入賞順が決定(更新)される構成としたが、最初に決定された状態報知対応の入賞順が開閉実行モードの終了まで維持される構成とすることも可能である。また、最初に決定された状態報知対応の入賞順に新たな入賞順(正解)が追加される構成とすることも可能である。   In the present embodiment, the winning order corresponding to the state notification is determined (updated) for each interval period related to the monitoring of the winning order, but the winning order corresponding to the state notification determined first is opened and closed. It is also possible to adopt a configuration that is maintained until the end of the execution mode. It is also possible to adopt a configuration in which a new winning order (correct answer) is added in the winning order corresponding to the state notification determined first.

ステップS1404の決定処理を実行した後は、ステップS1405にてRAM614の各種フラグ格納エリアに入賞順監視フラグをセットして、本準備処理を終了する。入賞順監視フラグが格納されることで、報知・演出制御装置610のMPU612による入賞順監視が実行されることとなる。ここで、図25のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612にて実行される状態報知態様の設定用処理について説明する。   After executing the determination process in step S1404, the winning order monitoring flag is set in the various flag storage areas of the RAM 614 in step S1405, and the preparation process is terminated. By storing the winning order monitoring flag, the winning order monitoring by the MPU 612 of the notification / production control device 610 is executed. Here, with reference to the flowchart of FIG. 25, the state notification mode setting process executed by the MPU 612 of the notification / production control device 610 will be described.

(状態報知用の設定用処理)
状態報知用の設定処理においては先ず、ステップS1501にて入賞順の監視対象となる所定ラウンド中であるか否かを判定する。ステップS1501にて否定判定をした場合にはそのまま本設定用処理を終了する。ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502に進む。
(Setting process for status notification)
In the state notification setting process, first, in step S1501, it is determined whether or not it is during a predetermined round to be monitored in winning order. If a negative determination is made in step S1501, the setting process is terminated. If an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502.

ステップS1502では所定ラウンドのラウンド終了条件(所定期間の経過又は所定数の入賞発生)が成立したか否かを判定する。ステップS1502にて肯定判定をした場合には、ステップS1503にてスルーゲート66への入賞数を把握する為の上記入賞数カウンタをリセットし且つRAM614に記憶されている入賞順情報を消去する。その後、ステップS1504にてRAM614の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞順監視フラグを消去して本設定用処理を終了する。   In step S1502, it is determined whether a round end condition (elapse of a predetermined period or occurrence of a predetermined number of winnings) is satisfied. If an affirmative determination is made in step S1502, the top entry winning number counter for grasping the number of winnings to the through gate 66 is reset in step S1503 and the winning order information stored in the RAM 614 is erased. Thereafter, in step S1504, the winning order monitoring flag stored in the various flag storage areas of the RAM 614 is deleted, and the processing for this setting is terminated.

ステップS1502の説明に戻り、当該ステップS1502にて否定判定をした場合、すなわちラウンド終了条件が未だ成立していないと判定した場合には、ステップS1505に進む。ステップS1505では、RAM614の各種フラグ格納エリアに入賞順監視フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1505にて否定判定をした場合には、そのまま本設定用処理を終了する。ステップS1505にて肯定判定をした場合には、ステップS1506に進む。   Returning to the description of step S1502, if a negative determination is made in step S1502, that is, if it is determined that the round end condition has not yet been established, the process proceeds to step S1505. In step S1505, it is determined whether or not the winning order monitoring flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 614. If a negative determination is made in step S1505, the present setting process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S1505, the process proceeds to step S1506.

ステップS1506では主制御装置162からスルーゲート入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1506にて否定判定をした場合には、そのまま本設定用処理を終了する。ステップS1506にて肯定判定をした場合には、ステップS1507に進む。ステップS1507では、スルーゲート66への入賞順を把握すべく入賞順把握処理を実行する。その後、ステップS1508ではスルーゲート66への入賞数が規定数(本実施の形態においては「3」)に達したか否かを判定する。ステップS1508にて否定判定をした場合には、そのまま本設定用処理を終了する。ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509に進む。   In step S1506, it is determined whether or not a through gate winning command has been received from the main controller 162. If a negative determination is made in step S1506, the setting process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S1506, the process proceeds to step S1507. In step S1507, a winning order grasping process is executed to grasp the winning order to the through gate 66. Thereafter, in step S1508, it is determined whether or not the number of winnings to the through gate 66 has reached a specified number (“3” in the present embodiment). If a negative determination is made in step S1508, the processing for this setting is terminated as it is. If a positive determination is made in step S1508, the process proceeds to step S1509.

ステップS1509では、今回把握した入賞順が設定した状態報知対応の入賞順と一致しているか否かを判定する。ステップS1509にて肯定判定をした場合にはステップS1510にて状態報知用の第1設定処理(正解用の設定処理)を実行し、ステップS1509にて否定判定をした場合にはステップS1511にて状態報知用の第2設定処理(不正解用の設定処理)を実行する。状態報知の態様についての詳細については第1の実施の形態と同様であるため説明を援用する。   In step S1509, it is determined whether or not the winning order grasped this time coincides with the winning order corresponding to the state notification set. If an affirmative determination is made in step S1509, the state notification first setting process (correction setting process) is executed in step S1510. If a negative determination is made in step S1509, the state is determined in step S1511. A second setting process for notification (setting process for incorrect answer) is executed. The details of the state notification mode are the same as those in the first embodiment, and thus the description is incorporated.

ステップS1510又はステップS1511の処理を実行した後は、上記ステップS1503及びステップS1504の各処理を実行して、本設定用処理を終了する。   After executing the processing of step S1510 or step S1511, the processing of step S1503 and step S1504 is executed, and the setting processing ends.

本実施の形態に示す開閉実行モードおいては、スルーゲート66への入賞数が次ラウンドへの移行契機として設定されているわけではない。このため、必ずしもスルーゲート66への入賞を「3回」発生させることができるとは限らない。例えば、図26(a)に示すように、状態報知対応の入賞順として「右」→「左」→「右」が設定されている場合に、3回の入賞を第3ラウンド開始〜終了までの間に発生させることができた場合には、入賞順正解となる。これに対して、図26(b)に示すように、第3ラウンド中にスルーゲート66へ「3回」の入賞が発生する前に、可変入賞装置64への入賞数が上限数に達すると、その時点で第3ラウンドが終了する。このように、スルーゲート66への入賞が間に合わない場合には、入賞順不正解となる。   In the opening / closing execution mode shown in the present embodiment, the number of winnings to the through gate 66 is not set as an opportunity to move to the next round. For this reason, the winning to the through gate 66 cannot always be generated “three times”. For example, as shown in FIG. 26 (a), when “right” → “left” → “right” is set as the winning order corresponding to the state notification, three wins are made from the start to the end of the third round. If it can be generated during this period, it will be the correct answer in the winning order. On the other hand, as shown in FIG. 26 (b), when the number of winnings in the variable winning device 64 reaches the upper limit before the “three times” winning is generated in the through gate 66 during the third round. At that time, the third round ends. As described above, if the winning to the through gate 66 is not in time, the winning order is incorrect.

そもそも上記第1の実施の形態においては、スルーゲート66への入賞数が規定数に達するまで開閉実行モードへの移行(遊技の進行)が一時停止される構成としていた。このため、スルーゲート66への入賞数が規定数に達する前の打ち切りが発生することはない。これに対して、本実施の形態においては、開閉実行モード(ラウンド中)にスルーゲート66への入賞を発生させる必要があるため、場合によってはスルーゲート66への入賞数が規定数に達する前に打ち切りが発生し得る。このような事情に鑑みて、上記第1の実施の形態とは異なり、入賞順に正解のチャンスについては必ずしも1回に限定されるわけではなく、複数回発生する場合を設けている。これにより、入賞順に不正解となった場合のみならずスルーゲート66への入賞が間に合わなかった場合であっても、再度のチャンスの発生へ期待を向けさせることができ、遊技意欲の低下を好適に抑制している。   In the first embodiment, the transition to the opening / closing execution mode (game progress) is temporarily stopped until the number of winnings to the through gate 66 reaches a specified number. For this reason, there is no interruption before the number of winnings to the through gate 66 reaches the specified number. On the other hand, in the present embodiment, since it is necessary to generate a prize for the through gate 66 in the open / close execution mode (during round), the number of prizes received for the through gate 66 may reach a specified number in some cases. A censoring may occur. In view of such circumstances, unlike the first embodiment, the chances of correct answers in the order of winning are not necessarily limited to one time, but a case of multiple occurrences is provided. As a result, not only when the incorrect answer is made in the order of winning, but also when the winning to the through gate 66 is not in time, it is possible to make an expectation for the occurrence of another chance, and it is preferable to reduce the gaming motivation. Is suppressed.

スルーゲート66への入賞確率と可変入賞装置64への入賞確率とを比較した場合には、前者よりも後者の方が高くなっており、後者には入賞数に上限が設けられている。このため、可変入賞装置64への入賞数が上限数に達する前にスルーゲート66への入賞を3回発生させる必要が生じる。これにより、今までにない斬新な遊技が実現される。   When the winning probability to the through gate 66 and the winning probability to the variable winning device 64 are compared, the latter is higher than the former, and the latter has an upper limit on the number of winnings. For this reason, it is necessary to generate three winnings for the through gate 66 before the number of winnings for the variable winning device 64 reaches the upper limit. As a result, an unprecedented game is realized.

<変形例1>
上記第2の実施の形態ではラウンド中のスルーゲート66への入賞順を監視する構成としたが、これを変更し、インターバル期間中のスルーゲート66への入賞順を監視する構成としてもよい。この場合、入賞順の監視対象となるインターバル期間については入賞順が監視対象とはならない他のインターバル期間と比べて長くなるように(具体的には2sec→15secとなるように)延長される構成とすればよい。スルーゲート66への入賞確率は凡そ1/10のとなっており且つ遊技球の発射周期は0.6secである。故に、もともとのインターバル期間の長さでは遊技者が遊技球を打ち分けて3回の入賞を発生させるには時間が不足する。故に、入賞順の監視を行わないインターバル期間では当該インターバル期間を短くして遊技進行の迅速化を図りつつ、入賞順の監視対象となるインターバル期間についてのみ当該期間の延長を図ることには技術的意義がある。
<Modification 1>
In the second embodiment, the winning order to the through gate 66 during the round is monitored, but this may be changed and the winning order to the through gate 66 during the interval may be monitored. In this case, the interval period to be monitored in the winning order is extended so that the winning order is longer than the other interval periods not to be monitored (specifically, from 2 sec to 15 sec). And it is sufficient. The winning probability for the through gate 66 is about 1/10, and the firing period of the game ball is 0.6 sec. Therefore, in the original length of the interval period, it is insufficient for the player to strike the game ball and generate three winnings. Therefore, it is technical to extend the period only for the interval period to be monitored in the winning order while shortening the interval period to speed up the game progress in the interval period in which the winning order is not monitored. it makes sense.

なお、次ラウンドへの移行条件をスルーゲート66への入賞回数=所定回数としてもよい。これにより、入賞順に応じて状態報知の可否を決定する機能が上手く活用されなくなることを好適に抑制できる。   Note that the condition for shifting to the next round may be the number of winnings to the through gate 66 = a predetermined number. Thereby, it can suppress suitably that the function which determines the propriety of state alerting according to a prize order is not utilized well.

<変形例2>
上記第2の実施の形態では、入賞順に正解した場合に状態報知を行う構成としたが、これに限定されるものではない。複数のラウンドにて入賞順を監視する構成とし、入賞順に正解した回数に応じて状態報知の確率が変化する構成としてもよい。例えば、入賞順に多く正解した場合には、入賞順の正解数が少ない場合と比較して状態報知の確率が高くなるように設定してもよい。また、入賞順の正解数が多くなるほど、状態報知のタイミングが早くなるような差を設けてもよい。
<Modification 2>
In the second embodiment, the state notification is performed when the correct answers are given in the order of winning. However, the present invention is not limited to this. The winning order may be monitored in a plurality of rounds, and the state notification probability may be changed according to the number of correct answers in the winning order. For example, when there are many correct answers in the winning order, the state notification probability may be set higher than in the case where the number of correct answers in the winning order is small. Further, a difference may be provided such that the timing of state notification becomes earlier as the number of correct answers in the winning order increases.

<変形例3>
上記第2の実施の形態では、スルーゲート66への入賞順によって状態報知の実行の可否が決まる構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、左スルーゲート66Lへの入賞数と右スルーゲート66Rへの入賞数との大小関係のうち状態報知対応の大小関係を設定し、ラウンド中の各スルーゲート66への入賞数を比較して、設定された大小関係と一致しているか否かによって状態報知を実行するか否かを決める構成としてもよい。また、このような比較を行う上では、必ずしも入賞先を左スルーゲート66L及び右スルーゲート66Rとする必要はなく、例えば左一般入賞口61L及び右一般入賞口61Rとすることも可能である。
<Modification 3>
In the second embodiment, the state notification is determined according to the winning order to the through gate 66. However, the present invention is not limited to this. For example, among the magnitude relationships between the number of winnings to the left through gate 66L and the number of winnings to the right through gate 66R, the magnitude relationship corresponding to the status notification is set, and the number of winnings to each through gate 66 during the round is compared. Further, it may be configured to determine whether or not to perform the state notification depending on whether or not it matches the set magnitude relationship. Further, in making such a comparison, it is not always necessary that the winning destination is the left through gate 66L and the right through gate 66R. For example, the left general winning port 61L and the right general winning port 61R can be used.

なお、本変形例3に示す技術的思想を上記第1の実施の形態に適用することも可能である。この場合、準備モードへの移行時に状態報知に対応した入賞数の大小関係を決定し、準備モード中の各スルーゲート66への入賞数を把握/比較した上で、当該大小関係と一致している場合に状態報知(先報知)を実行する構成とすることも可能である。   The technical idea shown in the third modification can also be applied to the first embodiment. In this case, the magnitude relationship of the number of winnings corresponding to the status notification is determined at the time of transition to the preparation mode, and the number of winnings to each through gate 66 in the preparation mode is ascertained / compared. It is also possible to adopt a configuration in which status notification (pre-notification) is executed when there is.

<変形例4>
上記変形例3に示すように、複数の入球部について入賞数を比較し、その比較結果に基づいて状態報知を実行するか否かを決める構成においては、対象となる複数の入球部を異なる流路(左ルート/右ルート)に分けて配設する必要は必ずしもない。対象となる複数の入球部を同じ流路に配設することも可能である。例えば、右ルートに配設された右スルーゲート66R及び右一般入賞口61Rを対象とし、右スルーゲート66Rへの入賞数と、右一般入賞口61Rへの入賞数とを比較する構成とすることも可能である。
<Modification 4>
As shown in Modification 3 above, in the configuration in which the number of winnings is compared for a plurality of pitching parts, and whether or not the status notification is executed based on the comparison result is determined, It is not always necessary to separately arrange the flow paths (left route / right route). It is also possible to arrange a plurality of target entrances in the same flow path. For example, for the right through gate 66R and the right general winning opening 61R arranged in the right route, the number of winnings to the right through gate 66R and the winning number to the right general winning opening 61R are compared. Is also possible.

<第3の実施の形態> 高頻度サポートモード中の入賞順によって潜確告知
上記第1の実施の形態では、開閉実行モードへ移行する前の準備モードにおけるスルーゲート66への入賞順に応じて内部的に高確率モード/低確率モードの何れになっているかを報知する構成とした。本実施の形態においては、第1の実施の形態と同様の報知を行うことが可能となってはいるものの、その契機として監視する入賞順については準備モードではなく高頻度サポートモード中の入賞順のとなっていることが特徴の1つとなっている。つまり、入賞順の監視機能が高頻度サポートモード中に有効化される構成となっている点で第1の実施の形態と構成が相違している。以下、図27のフローチャートを参照して、本実施の形態における報知・演出制御装置610のMPU612にて実行される状態報知用の準備処理について説明する。
<Third Embodiment> The latent notification is made in accordance with the winning order in the high-frequency support mode. In the first embodiment, the internal is determined in accordance with the winning order to the through gate 66 in the preparation mode before shifting to the opening / closing execution mode. Thus, the system is configured to notify whether the mode is the high probability mode or the low probability mode. In the present embodiment, although it is possible to perform the same notification as in the first embodiment, the winning order to be monitored as the opportunity is not the preparation mode but the winning order in the high frequency support mode This is one of the features. That is, the configuration is different from the first embodiment in that the winning order monitoring function is enabled during the high-frequency support mode. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 27, the state notification preparation process executed by the MPU 612 of the notification / production control device 610 according to the present embodiment will be described.

(状態報知用の準備処理)
状態報知用の準備処理においては先ず、ステップS1601にて電動役物71によるサポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602に進む。ステップS1602では状態報知条件が成立済みであるか否かを判定する。本実施の形態においては、高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が所定回数(具体的には、30回、60回、90回)となったタイミングにて入賞順の監視が開始される構成となっている。ステップS1602では先の監視時に入賞順に正解したか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合、又はステップS1602にて肯定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。
(Preparation process for status notification)
In the state notification preparation process, first, in step S1601, it is determined whether or not the support mode by the electric accessory 71 is the high-frequency support mode. If a positive determination is made in step S1601, the process proceeds to step S1602. In step S1602, it is determined whether or not the state notification condition has been satisfied. In the present embodiment, the monitoring of the winning order is started at the timing when the number of games executed during the high-frequency support mode reaches a predetermined number (specifically, 30, 60, 90). It has a configuration. In step S1602, it is determined whether or not the correct answer is given in the order of winning in the previous monitoring. If a negative determination is made in step S1601, or if an affirmative determination is made in step S1602, the preparation process is terminated.

ステップS1602にて否定判定をした場合には、ステップS1603に進む。ステップS1603では高頻度サポートモード中に実行された遊技回数が所定回数(具体的には、30回、60回、90回)となっているか否かを判定する。ステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1604にてスルーゲート66用の入賞数カウンタをリセットし且つRAM614に記憶されている入賞順情報をクリアする。なお、一旦入賞順の監視が開始された後は、仮にスルーゲート66への入賞数が規定数に達する前に遊技回が30回実行された場合には、報知条件不成立となって、それまでの入賞が無効となる。   If a negative determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1603. In step S1603, it is determined whether or not the number of games executed during the high frequency support mode is a predetermined number (specifically, 30 times, 60 times, and 90 times). If a negative determination is made in step S1603, the winning number counter for the through gate 66 is reset in step S1604 and the winning order information stored in the RAM 614 is cleared. Once monitoring of the winning order is started, if the game number is executed 30 times before the number of winnings to the through gate 66 reaches the specified number, the notification condition is not satisfied, and so on. Will be invalid.

ここで、高頻度サポートモード下においては、各遊技回の変動表示時間が短縮されることで遊技の進行速度が速くなってはいるが、スルーゲートへの入賞が発生しなければ、下側作動入球部63に係る保留情報が0になって進行速度が低下する。入賞監視期間を規定する上記遊技回数(30回)については、保留情報の記憶上限数(4個)と上記規定数(3回)との積(12)よりも大きくなっている。このような構成とすることにより、スルーゲート66への入賞数が規定数に達する前に、遊技回が30回行われて入賞順に係る遊技が無効になることを抑制している。   Here, under the high-frequency support mode, the game display speed is increased by reducing the display time of each game, but if there is no winning through the through gate, the lower operation is performed. The on-hold information relating to the incoming ball portion 63 becomes 0, and the traveling speed decreases. The number of games (30) that prescribes the winning monitoring period is larger than the product (12) of the storage upper limit number (4) of the hold information and the specified number (3). By adopting such a configuration, it is possible to prevent the games related to the winning order from being invalidated by playing 30 times before the number of winnings to the through gate 66 reaches the specified number.

ステップS1604の処理を実行した後は、ステップS1605では状態報知用の入賞順を設定する処理を行う。本実施の形態においては、監視対象となるスルーゲート66への入賞回数として「3回」が設定される。3回の入賞順については計8パターン存在する。ステップS1605の設定処理では、これら8パターンのうち何れを状態報知対応の入賞順とするかを決定する。   After executing the process of step S1604, in step S1605, a process of setting a winning order for status notification is performed. In the present embodiment, “3 times” is set as the number of winnings to the through gate 66 to be monitored. There are a total of 8 patterns for the three winning orders. In the setting process in step S1605, it is determined which of these eight patterns is to be awarded in accordance with the status notification.

ステップS1605の設定処理を実行した後は、ステップS1606にてRAM614の各種フラグ格納エリアに入賞順監視フラグをセットして、本準備処理を終了する。入賞順監視フラグが格納されることで、報知・演出制御装置610のMPU612による入賞順監視が実行されることとなる。   After executing the setting process in step S1605, the winning order monitoring flag is set in the various flag storage areas of the RAM 614 in step S1606, and the preparation process is terminated. By storing the winning order monitoring flag, the winning order monitoring by the MPU 612 of the notification / production control device 610 is executed.

高頻度サポートモード中は、低頻度サポートモードと比べて遊技の進行速度が速くなる。このように、次々と遊技が進行することは遊技進行の迅速化を実現する上では有利であるものの、遊技回が半ば機械的に進行することで遊技が単調になると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、高頻度サポートモード下における遊技球の入賞順(左スルーゲート66L,右スルーゲート66R)に応じて遊技の状態に関する情報を取得できる機会を設けることにより、高頻度サポートモード下にて複数の異なる遊技を並列的に進行させることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。   During the high frequency support mode, the progress of the game is faster than in the low frequency support mode. Thus, although progressing games one after another is advantageous in realizing speeding up of the progress of the game, there is a concern that the game will become monotonous as the game times proceed mechanically halfway. In this regard, as shown in the present embodiment, by providing an opportunity to acquire information on the state of the game in accordance with the winning order (left through gate 66L, right through gate 66R) of the game balls in the high frequency support mode A plurality of different games can be advanced in parallel under the high-frequency support mode, and the monotonization of the game can be suitably suppressed.

<変形例1>
上記第3の実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回の回数に応じて入球順がリセット→再設定される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された電動役物71によるサポート回数(サポート抽選の回数)に応じて入賞順がリセット→再設定される構成としてもよい。
<Modification 1>
In the third embodiment, the order of entering is reset and reset according to the number of game times executed in the situation where the high-frequency support mode is set. However, the present invention is not limited to this. It is not something. For example, the winning order may be reset and reset according to the number of times of support (the number of times of support lottery) by the electric accessory 71 executed in the situation of the high frequency support mode.

<変形例2>
抽選モードが高確率モード且つサポートモードが高頻度サポートモードとなる遊技状態を併用し、低頻度サポートモード中(見かけ上は低確率モード且つ低頻度サポートモード)でありながら内部的には高確率モードとの識別が不可又は困難な遊技状態を設けてもよい。この場合、低頻度サポートモード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回の数に応じてに入賞順が設定され、当該状況下にてその入賞順に正解した場合には、その時点で高確率モードであるか否かを報知する構成とすることも可能である。
<Modification 2>
A game state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode is used in combination, while the low frequency support mode is in progress (apparently the low probability mode and the low frequency support mode), but internally the high probability mode It may be possible to provide a gaming state in which it is impossible or difficult to identify. In this case, when the winning order is set according to the number of game times executed under the situation of the low frequency support mode and the high frequency support mode, and when the answer is correct in the winning order under the situation It is also possible to make a configuration for notifying whether or not the mode is the high probability mode at that time.

<第4の実施の形態> 転落抽選タイプの遊技機にて入賞順正解で潜確告知
上記第1の実施の形態においては、抽選モードが高確率モードとなっている場合には8R通常大当たり結果又は4R通常大当たり結果となったことを契機として低確率モードへ移行する構成とした。つまり、低確率モードへ移行する場合には開閉実行モードを経由する構成とした。本実施の形態においては、高確率モードから低確率モードへの転落抽選を行い、転落結果となった場合には開閉実行モードを経由することなく低確率モードへ移行する構成となっている。このような違いに併せて状態報知に係る構成についても上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態における遊技機の基本構成について説明した後、本実施の形態における状態報知に係る構成について説明する。
<Fourth Embodiment> In the first embodiment, when the lottery mode is the high probability mode, the 8R normal jackpot result is obtained. Or it was set as the structure which transfers to low probability mode triggered by having become 4R normal jackpot result. That is, when shifting to the low probability mode, the configuration is such that the opening / closing execution mode is passed. In the present embodiment, a fall lottery from the high probability mode to the low probability mode is performed, and when a fall result is obtained, the mode is shifted to the low probability mode without going through the opening / closing execution mode. In addition to this difference, the configuration relating to status notification is also different from that of the first embodiment. Hereinafter, after describing the basic configuration of the gaming machine in the present embodiment, the configuration relating to the state notification in the present embodiment will be described.

主制御装置162の各種カウンタエリア604dには、上記大当たり乱数カウンタC1,大当たり種別カウンタC2,リーチ乱数カウンタC3,乱数初期値カウンタCINI,変動種別カウンタCSに加え、高確率モードからの転落抽選に使用する転落乱数カウンタC5が設けられている(図28の概略図参照)。   In the various counter areas 604d of the main control unit 162, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the random number initial value counter CINI, the variation type counter CS, it is used for the falling lottery from the high probability mode. A falling random number counter C5 is provided (see the schematic diagram of FIG. 28).

転落乱数カウンタC5は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後に0に戻る構成となっている。転落乱数カウンタC5は定期的に更新され、遊技球が上側作動入球部62(上側作動口62a)又は下側作動入球部63(下側作動口63a)に入賞したタイミングでRAM604の保留球格納エリア604bに格納される。より詳しくは、上側作動入球部62(上側作動口62a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の上側作動入球部用保留エリアRaに格納され、下側作動入球部63(下側作動口63a)に遊技球が入賞したタイミングでRAM604の下側作動入球部用保留エリアRbに格納される。   For example, the falling random number counter C5 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). The falling random number counter C5 is regularly updated, and the retained ball in the RAM 604 is the timing when the game ball wins the upper working ball entering part 62 (upper working hole 62a) or the lower working ball entering part 63 (lower working hole 63a). It is stored in the storage area 604b. More specifically, at the timing when a game ball is won in the upper working ball entering portion 62 (upper working port 62a), it is stored in the upper working ball holding portion Ra in the RAM 604, and the lower working ball entering portion 63 (lower operation). At the timing when a game ball wins in the mouth 63a), it is stored in the lower working ball entry holding area Rb of the RAM 604.

転落結果となる乱数の値は、ROM603における転落情報群記憶手段としての転落テーブル記憶エリアに転落テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、転落テーブルの内容について説明する。なお、転落テーブルについては、高確率モード/低確率モードや高頻度サポートモード/低頻度サポートモード等の遊技状態に関係なく、参照されるテーブルが共通化されているが、これに限定されるものではなく、遊技状態毎に参照テーブルを切り替える構成とすることも可能である。   The random number value that is the fall result is stored as a fall table (whether information group) in a fall table storage area as a fall information group storage means in the ROM 603. Here, the contents of the fall table will be described. As for the fall table, the table to be referenced is shared regardless of the gaming state such as the high probability mode / low probability mode or the high frequency support mode / low frequency support mode, but is limited to this. Instead, it is possible to adopt a configuration in which the reference table is switched for each gaming state.

上記抽選に際しては、転落結果となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「444」の1個である。つまり「0〜599」の転落乱数カウンタC5の値のうち「444」のみが転落結果に対応している。転落結果となった場合には、遊技状態が高確率モードから低確率モードへの移行(転落)へ移行することとなる。なお、低確率モード中においては転落乱数カウンタC5の値が「444」以外である場合には低確率モードに維持され、高確率モード中においては転落乱数カウンタC5が「444」以外である場合には高確率モードに維持される。つまり、本実施の形態においては、一旦高確率モードへ移行した後は転落抽選にて転落結果となるまで高確率モードに維持されることとなる。   In the lottery, the random number value (that is, the winning information) resulting in the fall is one “444”. That is, only “444” among the values of the falling random number counter C5 of “0 to 599” corresponds to the falling result. In the case of a fall result, the gaming state shifts from the high probability mode to the low probability mode (fall). When the value of the fall random number counter C5 is other than “444” during the low probability mode, the low probability mode is maintained, and when the fall random number counter C5 is other than “444” during the high probability mode. Is maintained in high probability mode. That is, in this embodiment, after shifting to the high probability mode, the high probability mode is maintained until a falling result is obtained in the falling lottery.

次に、図29及び図30のフローチャートを参照して主制御装置162のMPU602にて実行される変動開始処理について説明する。   Next, the fluctuation start process executed by the MPU 602 of the main controller 162 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 29 and 30.

(変動開始処理)
図29に示すように、変動開始処理においては先ず、ステップS1701にて転落抽選処理を実行する。転落抽選処理では、転落乱数カウンタC5と転落テーブルとを参照して、低確率モードへの移行条件が成立したか否かを判定する。転落結果である場合にはステップS1702にて肯定判定をし、ステップS1703の転落用の設定処理を実行する。
(Variation start processing)
As shown in FIG. 29, in the variation start process, first, a falling lottery process is executed in step S1701. In the falling lottery process, it is determined with reference to the falling random number counter C5 and the falling table whether or not the condition for shifting to the low probability mode is satisfied. If it is a fall result, an affirmative determination is made in step S1702, and the setting process for fall in step S1703 is executed.

図30に示すように、転落用の設定処理においては、抽選モードが高確率モードとなっているか否かを判定する。ステップS1801にて肯定判定をした場合には、そのまま本転落用の設定処理を終了する。ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1802に進む。ステップS1802ではRAM604の各種フラグ格納エリア604eに格納されている高確率モードフラグを消去する。ステップS1802の処理を実行した後は、ステップS1803にて、当否抽選テーブルの切替処理を実行して本転落用の設定処理を終了する。当否抽選テーブルの切替処理を行うことで、以降の当否抽選処理においては、低確率モード用の当否抽選テーブルが参照されることとなる。   As shown in FIG. 30, in the fall setting process, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. If an affirmative determination is made in step S1801, the setting process for the final fall ends. If an affirmative determination is made in step S1801, processing proceeds to step S1802. In step S1802, the high probability mode flag stored in the various flag storage area 604e of the RAM 604 is deleted. After executing the process of step S1802, in step S1803, the success / failure lottery table switching process is executed and the setting process for the final fall ends. By performing the success / failure lottery table switching process, the success / failure lottery table for the low probability mode is referred to in the subsequent success / failure lottery process.

ステップS1703の処理を実行した後、又はステップS1702にて否定判定をした場合には、ステップS1704に進む。ステップS1704では当否判定処理を実行する。ステップS1704の当否判定処理では、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを判別する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア603aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア603aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   After executing the process of step S1703 or when making a negative determination in step S1702, the process proceeds to step S1704. In step S1704, the determination process is executed. In the success / failure determination process of step S1704, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode or the low probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 603a, the information for the success / failure determination among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the numerical information relating to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. In the case of the low probability mode, the numerical value applied to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE by referring to the low probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure table storage area 603a. It is determined whether or not the information matches the low probability jackpot information.

ステップS1704の当否判定処理にて大当たり結果となった場合にはステップS1705にて肯定判定をしてステップS1706に進む。ステップS1706では大当たり種別の判定処理を実行し、続くステップS1707ではその大当たり結果に応じて大当たり用の停止結果設定処理を行う。これに対して、ステップS1704の当否判定処理にて外れ結果となった場合にはステップS1705にて否定判定をしてステップS1708に進む。ステップS1708では外れ結果に応じて外れ用の停止結果設定処理を行う。ステップS1707及びステップS1708の各処理については、ステップS704及びステップS705の各処理と同様であるため説明を援用する。   If the result of the success / failure determination in step S1704 results in a jackpot result, an affirmative determination is made in step S1705 and the process proceeds to step S1706. In step S1706, a jackpot type determination process is executed, and in subsequent step S1707, a jackpot stop result setting process is performed in accordance with the jackpot result. On the other hand, if an incorrect result is obtained in step S1704, the determination is negative in step S1705 and the process proceeds to step S1708. In step S1708, a stop result setting process for removal is performed according to the result of removal. About each process of step S1707 and step S1708, since it is the same as that of each process of step S704 and step S705, description is used.

ステップS1707又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にて変動表示時間の設定処理を実行し、続くステップS1709にて変動開始コマンド及び種別コマンドをセットする。その後、ステップS1711にて変動表示の開始処理を実行して、本変動開始処理を終了する。ステップS1709〜S1711の各処理については、ステップS706〜S708の各処理と同様であるため説明を援用する。   After executing the process of step S1707 or step S1708, the process for setting the change display time is executed in step S1709, and the change start command and the type command are set in the subsequent step S1709. After that, in step S1711, the fluctuation display start process is executed, and the fluctuation start process ends. About each process of step S1709-S1711, since it is the same as that of each process of step S706-S708, description is used.

このように、本実施の形態においては遊技回を重ねる度に転落抽選が実行され、転落結果となった場合には、抽選モードが低確率モードとなる。このような転落が発生した場合であっても、その事実を図柄の変動表示態様や停止図柄の組み合せ等の情報から識別することは困難となっている。つまり、遊技者により現状が高確率モード及び低確率モードの何れであるかを判別されることを回避している。   Thus, in the present embodiment, the falling lottery is executed every time the game times are repeated, and when the result of the falling is obtained, the lottery mode becomes the low probability mode. Even when such a fall occurs, it is difficult to identify the fact from information such as a variation display mode of symbols and a combination of stop symbols. That is, it is avoided that the player discriminates between the high probability mode and the low probability mode.

ここで、上記第1の実施の形態においては、準備モードへの移行を契機として入賞順の設定を行う構成としたが、本実施の形態においては、遊技回の開始を契機として入賞順の設定を行う構成としている。以下、図31のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置610のMPU612にて実行される入賞順の設定に係る処理(状態報知用の準備処理)について説明する。   Here, in the first embodiment, the winning order is set in response to the transition to the preparation mode. However, in the present embodiment, the winning order is set in response to the start of the game round. It is set as the structure which performs. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 31, processing (preparatory processing for status notification) relating to winning order setting executed by the MPU 612 of the notification / production control device 610 will be described.

(状態報知用の準備処理)
状態報知用の準備処理においては先ず、ステップS1901にて状態報知を行っている最中又は状態報知の準備中であるか否かを判定する。具体的には、RAM614の各種フラグ格納エリアに後述する状態報知フラグ又は入賞順監視フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1901にて肯定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップS1901にて否定判定をした場合には、ステップS1902に進む。
(Preparation process for status notification)
In the state notification preparation process, it is first determined in step S1901 whether state notification is being performed or whether state notification is being prepared. Specifically, it is determined whether or not a state notification flag or a winning order monitoring flag, which will be described later, is stored in various flag storage areas of the RAM 614. If an affirmative determination is made in step S1901, the preparation process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1902.

ステップS1902では遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合には、そのまま本準備処理を終了する。ステップS1902にて肯定判定をした場合には、ステップS1903に進む。本実施の形態に示す報知・演出制御装置610は一回前の遊技回における変動表示態様の概要を記憶する機能を有している。   In step S1902, it is determined whether it is the start time of game times. If a negative determination is made in step S1902, the preparation process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1902, processing proceeds to step S1903. The notification / production control device 610 shown in the present embodiment has a function of storing an outline of the variation display mode in the previous game time.

ここで、図柄表示装置75(表示画面75a)にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。表示画面75aにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ,ノーマルリーチA,ノーマルリーチB,スーパーリーチA,スーパーリーチB,スーパーリーチCの5つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置162からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ > ノーマルリーチA > ノーマルリーチB > スーパーリーチA > スーパーリーチB > スーパーリーチC の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度(以下、単に期待度ともいう)が高くなる設定となっている。   Here, a supplementary description will be given of the variation display mode of symbols displayed on the symbol display device 75 (display screen 75a). The symbol variation display mode executed on the display screen 75a is roughly divided into five categories: complete detachment, normal reach A, normal reach B, super reach A, super reach B, and super reach C. About each of these variable display modes, the variable display time is set to be different, and the outline of the variable display mode for each game time is grasped based on the information related to the variable display time given to the command from the main controller 162. It is possible. In the game times corresponding to the jackpot result, it is easy to select Super Reach C> Super Reach B> Super Reach A> Normal Reach B> Normal Reach A. In the game times corresponding to the missed result, complete miss> The structure is such that normal reach A> normal reach B> super reach A> super reach B> super reach C. In other words, the jackpot winning expectation degree (hereinafter also simply referred to as the expectation degree) is set higher as the variable display time becomes longer.

ステップS1903では、RAM614の情報記エリアに格納されている遊技情報を参照して先の遊技回にて外れ結果対応のスーパーリーチが実行されたか否かを判定する。ステップS1903にて肯定判定をした場合にはステップS1904に進み、状態報知用第1抽選処理を実行する。これに対して、先の遊技回にて外れ結果対応のスーパーリーチが実行されていないと判定した場合にはステップS1905に進み、状態報知用第2抽選処理を実行する。   In step S1903, the game information stored in the information recording area of the RAM 614 is referred to, and it is determined whether or not the super reach corresponding to the detachment result has been executed in the previous game round. If an affirmative determination is made in step S1903, the process advances to step S1904 to execute a state notification first lottery process. On the other hand, if it is determined in the previous game round that the superreach corresponding to the losing result is not executed, the process proceeds to step S1905, and the state notification second lottery process is executed.

状態報知用第1抽選処理及び状態報知用第2抽選処理においては、状態報知用の入賞順を設定するか否かを抽選により決定する。状態報知用の入賞順が設定される確率(状態報知用抽選に当選する確率)は第2抽選処理よりも第1抽選処理の方が高くなっている。これにより、本実施の形態においては、状態報知用の入賞順の設定が主として外れ結果対応のスーパーリーチの直後に行われる構成となっている。   In the state notification first lottery process and the state notification second lottery process, it is determined by lottery whether or not the state notification winning order is set. The probability that the winning order for state notification is set (the probability of winning the state notification lottery) is higher in the first lottery process than in the second lottery process. Thereby, in this Embodiment, the setting of the winning order for state alerting is performed immediately after the super reach corresponding to the outlier result.

ステップS1904又はステップS1905の抽選処理を実行した後は、ステップS1906にて状態報知用抽選に当選したか否かを判定する。ステップS1906にて否定判定をした場合にはそのまま、本準備処理を終了する。ステップS1906にて肯定判定をした場合には、ステップS1907に進む。ステップS1907では状態報知対応の入賞順を設定する。具体的には、8つの入賞順から状態報知に対応する入賞順を選択する。   After the lottery process in step S1904 or step S1905 is executed, it is determined in step S1906 whether or not the status notification lottery has been won. If a negative determination is made in step S1906, the preparation process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1906, the process proceeds to step S1907. In step S1907, a winning order corresponding to the state notification is set. Specifically, the winning order corresponding to the status notification is selected from the eight winning orders.

状態報知対応の入賞順を設定した後は、ステップS1908にてRAM614の各種フラグ格納エリアに入賞順監視フラグをセットして本準備処理を終了する。入賞順監視フラグが格納されることで、入賞順に正解することで状態報知が行われる特殊遊技モードへ移行する。報知・演出制御装置610のMPU612では特殊遊技モードへ移行することにより状態報知用の設定処理が実行される。以下、図32のフローチャートを参照して状態報知用の設定処理について説明する。   After the winning order corresponding to the status notification is set, the winning order monitoring flag is set in the various flag storage areas of the RAM 614 in step S1908, and the preparation process is terminated. By storing the winning order monitoring flag, the game proceeds to the special game mode in which the state notification is performed by correctly answering in the winning order. In the MPU 612 of the notification / production control device 610, the state notification setting process is executed by shifting to the special game mode. Hereinafter, the state notification setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

(状態報知用の設定処理)
状態報知用の設定処理においては先ず、ステップS2001にてRAM614の各種フラグ格納エリアに上記入賞監視フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2001にて否定判定をした場合には、そのまま本設定処理を終了する。ステップS2001にて肯定判定をした場合にはステップS2002に進む。ステップS2002では、主制御装置162からスルーゲート入賞コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2002にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了する。ステップS2002にて肯定判定をした場合には、ステップS2003に進む。ステップS2003では入賞順把握処理を実行する。
(Setting process for status notification)
In the state notification setting process, first, in step S2001, it is determined whether or not the winning monitoring flag is stored in the various flag storage areas of the RAM 614. If a negative determination is made in step S2001, the present setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2001, the process proceeds to step S2002. In step S2002, it is determined whether or not a through gate winning command is received from main controller 162. If a negative determination is made in step S2002, the present setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2002, the process proceeds to step S2003. In step S2003, a winning order grasping process is executed.

ステップS2003の処理を実行した後は、ステップS2004にてスルーゲート66への入賞数と規定数(本実施の形態においては「3」)とが一致しているか否かを判定する。ステップS2004にて否定判定をした場合にはそのまま本設定処理を終了する。ステップS2004にて肯定判定した場合には、ステップS2005に進み、設定した入賞順と実際の入賞順とが一致しているか否かを判定する。ステップS2005にて肯定判定をした場合には、ステップS2006に進む。ステップS2006では現在の抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。ステップS2006にて肯定判定をした場合、すなわち入賞順に正解し且つ高確率モードである場合には、ステップS2007に進む。   After executing the process of step S2003, it is determined in step S2004 whether or not the number of winnings to the through gate 66 matches the specified number (“3” in the present embodiment). If a negative determination is made in step S2004, the setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2004, the process advances to step S2005 to determine whether the set winning order matches the actual winning order. If an affirmative determination is made in step S2005, the process proceeds to step S2006. In step S2006, it is determined whether or not the current lottery mode is the high probability mode. If an affirmative determination is made in step S2006, that is, if the correct answer is made in the winning order and the high probability mode is set, the process proceeds to step S2007.

ステップS2007では、状態報知開始処理を実行する。これにより、図柄表示装置75の表示画面75aにて高確率モード中であることを示すメッセージが表示されることとなる。この表示については、当該遊技回が終了して次の遊技回が開始されるまで継続されることとなる。因みに、本実施の形態では、入賞順に正解/不正解の何れとなったかについては非明示となる。   In step S2007, a state notification start process is executed. As a result, a message indicating that the high probability mode is in effect is displayed on the display screen 75a of the symbol display device 75. This display is continued until the game is over and the next game is started. Incidentally, in the present embodiment, it is unclear whether the correct answer / incorrect answer is given in the winning order.

なお、本実施の形態においては入賞監視フラグが設定されたタイミングで図柄表示装置75の表示画面75aのスルーゲート66への入賞を促すメッセージが表示されることとなるが、実際に入賞が発生してから入賞が完了するまでの間に遊技回を跨ぐ可能性がある。この場合、最終的に入賞順が一致した時点で高確率モード中であるか否かが判定される。このため、上記メッセージの表示が開始されたタイミングでは高確率モードであったとしても、実際に入賞順が一致したタイミングでは低確率モードとなっている可能性を否定できない。このようなケースでは状態報知が回避されることとなる。また、状態報知を行うのに十分な期間を確保できない場合、例えば確定表示が開始される前までに入賞順に正解していない場合には、状態報知が回避されることとなる。   In this embodiment, a message prompting the player to win the through gate 66 on the display screen 75a of the symbol display device 75 is displayed at the timing when the winning monitor flag is set. However, the winning actually occurs. There is a possibility that the game times will be straddled during the time between winning the prize and completing the prize. In this case, it is determined whether or not the high probability mode is in effect when the winning order finally matches. For this reason, even if it is the high probability mode at the timing when the display of the message is started, the possibility that the low probability mode is set at the timing when the winning order is actually matched cannot be denied. In such a case, status notification is avoided. In addition, when it is not possible to secure a sufficient period for performing the state notification, for example, when the correct answer is not given in the winning order before the confirmation display is started, the state notification is avoided.

ステップS2007の処理を実行した後、ステップS2005又はステップS2006にて否定判定をした場合には、ステップS2008に進む。ステップS2008ではスルーゲート66の入賞数カウンタをリセットし且つRAM614に記憶されている入賞順情報を消去する。   After performing the process of step S2007, if a negative determination is made in step S2005 or step S2006, the process proceeds to step S2008. In step S2008, the winning number counter of the through gate 66 is reset and the winning order information stored in the RAM 614 is erased.

ステップS2008の処理を実行した後は、ステップS2009にてRAM614の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞順監視フラグを消去して本設定処理を終了する。入賞順監視フラグが消去されることで、特殊遊技モードが解除されることとなる。   After executing the process of step S2008, the winning order monitoring flag stored in the various flag storage areas of the RAM 614 is deleted in step S2009, and the present setting process is terminated. The special game mode is canceled by erasing the winning order monitoring flag.

ここで、図33のタイミングチャートを参照して、遊技の流れと状態報知との関係について補足説明する。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 33, the relationship between the flow of the game and the state notification will be supplementarily described.

抽選モードが高確率モードとなっている状況においては、外れ結果となった遊技回の次の遊技回の開始時に特殊遊技モードへ移行するか否かが抽選により決定される。この際、先の遊技回がスーパーリーチに対応している場合と、それ以外(ノーマルリーチや完全外れ)に対応していた場合とを比較した場合には前者の方が特殊遊技モードへ移行する可能性が高くなっている。また、高確率モードである場合と低確率モードとを比較した場合にも、後者よりも前者の方が特殊遊技モードへ移行する可能性が高くなるように差が設けられている。   In the situation where the lottery mode is the high probability mode, it is determined by lottery whether or not to shift to the special game mode at the start of the game time next to the game time that is the result of losing. In this case, if the previous game times correspond to super reach and other cases (normal reach or complete disengagement), the former can move to special game mode. The nature is getting higher. Also, when the high probability mode and the low probability mode are compared, a difference is provided so that the former is more likely to shift to the special game mode than the latter.

高確率モードであるか低確率モードであるか確信が持てない状況下にあっては、高確率モードに期待しながら遊技が行われるものと想定される。しかしながら、このような状況下にて期待度の高い変動表示態様(スーパーリーチ)を経由して外れ結果となった旨が報知された場合には、高確率モードへの期待が一気に低下してしまう。つまり、高確率モードであれば大当たり結果になったであろうところ、期待度の高い変動表示態様を経由して外れ結果となった理由は低確率モードであるからであるとの印象を遊技者に与えやすい。このような事情から、期待度の高い変動表示態様にて外れ結果が報知されることは、遊技を終了する契機になると懸念される。   In a situation where it is not certain whether the mode is the high probability mode or the low probability mode, it is assumed that the game is performed while expecting the high probability mode. However, when it is informed that the result has been lost via the highly anticipated variable display mode (super reach) under such circumstances, the expectation for the high probability mode will drop at a stretch. . In other words, if the high probability mode would have been a big hit result, the player was given the impression that the reason for the disapproval result via the highly anticipated variable display mode was the low probability mode. Easy to give to. From such a situation, there is a concern that the notification of the detachment result in a highly expected variation display mode will trigger the game.

この点、高確率モード中に外れ結果に対応するスーパーリーチが実行された次の遊技回では、特殊遊技モードへ移行し、スルーゲート66への入賞順に正解すれば、高確率モード中であることが教示される。これにより、遊技意欲の低下を好適に抑制できる。   In this regard, in the next game round in which the super reach corresponding to the losing result is executed during the high probability mode, the game mode is in the high probability mode if the special game mode is entered and the correct answer is given to the through gate 66 in the winning order. Is taught. Thereby, the fall of game willingness can be suppressed suitably.

これに対して、低確率モード中に外れ結果に対応するスーパーリーチが実行された場合にも、その次の遊技回にて特殊遊技モードへ移行する可能性がある。ここで、低確率モードであることが明示された場合には、それが遊技意欲を低下させる要因になり得る。この点、本実施の形態においては、入賞順に正解したか否かについては明示されるわけではなく。入賞順に正解した場合であっても高確率モード中でなければ状態報知が回避される。故に、状態報知が行われなった場合には、それが入賞順に外れたからなのか、それとも高確率モードでないからなのかを識別することは困難である。これにより、遊技意欲の低下を抑制することが可能である。特殊遊技モードにおいては、スルーゲート66を狙って遊技球を発射する必要があるため、遊技機の稼働率の向上を図る上でも好ましい。   On the other hand, even when the super reach corresponding to the outage result is executed during the low probability mode, there is a possibility of shifting to the special game mode at the next game round. Here, if it is clearly indicated that the mode is the low probability mode, it can be a factor of reducing the game motivation. In this regard, in the present embodiment, whether or not the correct answers are given in the winning order is not clearly indicated. Even if the correct answers are given in the order of winning, the status notification is avoided unless the high probability mode is in effect. Therefore, when the status notification is not performed, it is difficult to identify whether it is out of winning order or not because of the high probability mode. As a result, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation. In the special game mode, since it is necessary to launch a game ball aiming at the through gate 66, it is preferable for improving the operating rate of the gaming machine.

外れ結果対応のスーパーリーチが実行される遊技回ではなく、その次の遊技回にて特殊遊技モードへ移行するため、遊技の継続を好適に促すことができる。また、スーパーリーチが実行されている遊技回にて特殊遊技モードへ移行してしまっては、大当たり結果への期待が大きく低下してしまう。故に、次の遊技回にて特殊遊技モードへ移行させることには当該遊技回への注目度の低下を抑制するという技術的意義がある。   Since the transition to the special game mode is made at the next game time instead of the game time at which the superreach corresponding to the losing result is executed, it is possible to favorably continue the game. Also, if the game mode is changed to the special game mode at the game times in which the super reach is executed, the expectation for the jackpot result is greatly reduced. Therefore, transitioning to the special game mode at the next game round has a technical significance of suppressing a decrease in the degree of attention to the game round.

<変形例1>
上記第4の実施の形態では、主として外れ結果対応のスーパーリーチが実行された次の遊技回にて特殊遊技モード(入賞順を当てる遊技モード)に移行する構成としたが、特殊遊技モードへの移行条件についてはこれに限定されるものではない。例えば、記憶されている保留情報の数が上限数に達したことを契機として特殊遊技モードに移行する構成としてもよい。また、上記第3の実施の形態に示したように実行された遊技回数が予め規定された回数に達した場合に特殊遊技モードに移行する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the fourth embodiment, the special game mode (the game mode in which the winning order is applied) is shifted to the special game mode mainly at the next game time in which the super reach corresponding to the outlier is executed. The transition condition is not limited to this. For example, it may be configured to shift to the special game mode when the number of stored hold information reaches the upper limit. In addition, as shown in the third embodiment, the game mode may be shifted to the special game mode when the number of executed games reaches a predetermined number.

<変形例2>
上記第4の実施の形態では、状態報知の実行期間が確保できない場合には、状態報知が回避される構成としたが、状態報知が次の遊技回に持ち越される構成としてもよい。この場合、次の遊技回の転落抽選の結果を踏まえて、当該次の遊技回が高確率モード及び低確率モードの何れに対応しているかを反映することが好ましい。
<Modification 2>
In the fourth embodiment, when the state notification execution period cannot be secured, the state notification is avoided. However, the state notification may be carried over to the next game round. In this case, it is preferable to reflect whether the next game time corresponds to the high probability mode or the low probability mode based on the result of the falling lottery of the next game time.

<変形例3>
上記第4の実施の形態では、状態報知の実行条件が成立(入賞順正解)した場合には、直ちに状態報知が実行される構成としたが、状態報知のタイミングを遅らせる構成とすることも可能である。例えば、状態報知の実行条件が成立した場合には、実行条件が成立してから実行された遊技回数が予め設定された回数に達した場合に状態報知を実行する構成としてもよい。この場合、当該状態報知が実行される遊技回の転落抽選の結果を踏まえて、当該次の遊技回が高確率モード及び低確率モードの何れに対応しているかを反映することが好ましい。
<Modification 3>
In the fourth embodiment, when the state notification execution condition is satisfied (correct answer in winning order), the state notification is immediately executed. However, the state notification timing may be delayed. It is. For example, when the condition notification execution condition is satisfied, the condition notification may be executed when the number of games executed after the execution condition is satisfied reaches a preset number. In this case, it is preferable to reflect whether the next game time corresponds to the high probability mode or the low probability mode based on the result of the falling lottery of the game time in which the state notification is executed.

なお、状態報知をどの遊技回にて実行するかを遊技者に選択させる構成としてもよい。例えば、当該遊技回、10遊技回後、20遊技回後、30遊技回後、・・・の各種候補から選択させる構成としてもよい。   In addition, it is good also as a structure which makes a player select in which game times state notification is performed. For example, it is good also as a structure selected from the various candidates of the said game times, after 10 game times, after 20 game times, after 30 game times.

<変形例4>
上記第4の実施の形態では、所定の変動表示態様(外れ結果に対応するスーパーリーチ)にて実行された遊技回の次の遊技回にて特殊遊技モードへの移行確率が高い高確状態となるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、所定の変動表示態様にて実行された遊技回の後は予め設定された遊技回数又は期間が経過するまで、高確状態が継続される構成とすることも可能である。
<Modification 4>
In the fourth embodiment, a high-accuracy state in which the probability of transition to the special game mode is high at the game time next to the game time executed in a predetermined variation display mode (super reach corresponding to the outlier result) Although it comprised so that it may become, it is not limited to this. For example, after the game times executed in a predetermined variation display mode, it is possible to adopt a configuration in which the high-accuracy state is continued until a preset game number or period elapses.

<第5の実施の形態> 電役保留数によって報知実行条件が変化
上記各実施の形態では、スルーゲート66へ入賞順に正解した場合等に遊技状態の報知がなされる構成とした。本実施の形態においては、電役保留の数によって報知の実行条件が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図34の概略図を参照して、第1の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
<Fifth Embodiment> The notification execution condition varies depending on the number of reserved electric roles. In each of the above embodiments, the game state is notified when the correct answer is given to the through gate 66 in the order of winning. In the present embodiment, one of the features is that the notification execution condition is changed depending on the number of the electric utility holds. Hereinafter, with reference to the schematic diagram of FIG. 34, a characteristic configuration of the present embodiment will be described focusing on differences from the first embodiment.

既に説明したように、電動役物71についてはスルーゲート66への入賞を契機とした抽選に当選した場合に閉鎖状態から開放状態に切り替わる構成となっている。大当たり結果となる可能性が高い変動表示態様となる遊技回では、無駄な遊技球の発射を抑えるべく(投資を抑えるべく)遊技球の発射を止めるといった行為がなされる。このような行為が頻繁に行われることは遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。   As already described, the electric accessory 71 is configured to be switched from the closed state to the open state when winning a lottery triggered by winning through the through gate 66. In the game times in which the variation display mode is highly likely to be a big hit result, an act of stopping the release of the game ball is performed in order to suppress the release of the useless game ball (to suppress the investment). It is not preferable that such an action is frequently performed because it causes a reduction in the operating rate of the gaming machine.

ここで、本実施の形態においては、準備モードへ移行する時点で記憶されている電役保留の数が多くなることにより状態報知に対応した入賞順の数が多くなるように構成されている。具体的には、電役保留の数が「0」〜「2」の場合には正解となる入賞順は「1/4」、電役保留の数が「3」の場合には正解となる入賞順は「2/4」、電役保留の数が「4」の場合には正解となる入賞順は「4/4」となるように構成されている。つまり、準備モードへ移行するまでの間(例えば、スーパーリーチ中)に電役保留を稼いで、その数を「3」又は「4」としておけば、入賞順の正解のハードルが低くなる。   Here, in this Embodiment, it is comprised so that the number of winning orders corresponding to state alerting | reporting may increase, when the number of electric power reservations memorize | stored at the time of transfering to preparation mode increases. Specifically, the winning order that is the correct answer when the number of retained power roles is “0” to “2” is “1/4”, and the correct answer when the number of retained power roles is “3”. The winning order is “2/4”, and when the number of electrified holds is “4”, the winning order that is the correct answer is “4/4”. In other words, earning an electric power hold until the transition to the preparation mode (for example, during super reach) and setting the number to “3” or “4” reduces the correct hurdle in the winning order.

内部的に高確率モードとなっているか否かを早いタイミングで把握することができれば、遊技を終了するタイミングを見計らう上で有利となる。故に、準備モードへ移行するまでに電役保留を稼ぐことでその後の遊技を有利に進めることができる。これにより、上述した稼働率に係る課題を好適に解決できる。   If it can be grasped at an early timing whether or not it is in the high-probability mode internally, it will be advantageous in estimating the timing of ending the game. Therefore, the subsequent game can be advantageously advanced by earning the electric role hold before shifting to the preparation mode. Thereby, the subject which concerns on the operation rate mentioned above can be solved suitably.

また、本実施の形態においては、上側作動入球部62と下側作動入球部63とでは大当たりの種別を決定する際の振り分けが下側作動入球部63の方が遊技者に有利となるように差別化されている。下側作動入球部63への入球については電動役物71の動きに依存しており、この電動役物71を開放状態とするにはスルーゲート66への入賞が必須となる。大当たり結果となる可能性が高い場合に電役保留を溜めておくことにより、開閉実行モードが終了した直後に相対的に不利な上側作動入球部62への入賞に基づく抽選が連続することを抑制し、遊技進行を遊技者に有利とすることができる。このように、スルーゲート66への入賞が無駄になる機会を減らすことにより、遊技者が電役保留の確保に消極的になることを好適に抑制できる。   Further, in the present embodiment, the lower working ball entering portion 63 is more advantageous to the player for the allocation when determining the type of jackpot between the upper working ball entering portion 62 and the lower working ball entering portion 63. Differentiated to be. The entry to the lower operation entry portion 63 depends on the movement of the electric accessory 71. In order to open the electric accessory 71, winning through the through gate 66 is essential. If the possibility of a jackpot result is high, the lottery based on winning in the relatively unfavorable upper action pitching unit 62 will be continued immediately after the opening / closing execution mode is completed by accumulating the electric power suspension. It is possible to suppress the game progress and make it advantageous for the player. As described above, by reducing the chances of winning the winning through the through gate 66, it is possible to suitably suppress the player from being reluctant to secure the electric role reservation.

電役保留の数が上限数である「4」となっている場合には、スルーゲート66への入賞が発生したとしても、新たに電役保留が記憶されるわけではない。但し、電役保留の数が上限数に達している場合には入賞順に関係なく状態報知が確定する。これにより、無駄球の発生を懸念して、遊技球の発射が控えられるといった状況を発生しにくくしている。   In the case where the number of pending electric roles is “4”, which is the upper limit, even if a winning to the through gate 66 occurs, no new retained electric role is stored. However, in the case where the number of the pending electric roles has reached the upper limit, the status notification is fixed regardless of the winning order. This makes it difficult to generate a situation in which the launch of a game ball is refrained from concern about the generation of a useless ball.

<変形例1>
上記第5の実施の形態では、電役保留の数が上限に達している場合には、状態報知対応の入賞順が増加して、何れの入賞順であっても、実行条件が成立する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、電役保留の数が上限に達している場合には、状態報知対応の入賞順を増加させる代わりに、設定されている状態報知対応の入賞順を教示する構成とすることも可能である。また、電役保留の数が多くなることで有利度が高くなるように差を設ける上では、電役保留の数に応じて入賞順の教示の確率が高くなるようにすることも可能である。
<Modification 1>
In the fifth embodiment, the configuration is such that, when the number of electrification holds has reached the upper limit, the winning order corresponding to the state notification is increased, and the execution condition is satisfied in any winning order. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the number of pending electronic roles has reached the upper limit, instead of increasing the winning order corresponding to the state notification, it is also possible to teach the set winning order corresponding to the state notification. . In addition, in order to provide a difference so that the advantage is increased by increasing the number of held electric roles, it is possible to increase the probability of teaching in order of winning according to the number of retained electric roles. .

<変形例2>
上記第5の実施の形態では、入賞順の設定が行われるタイミングで電役保留の数を参照する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、スルーゲート66に複数回入賞させることで入賞順が決まる構成においては、入賞順が確定するまでの間に電役保留の数が上限に達した場合に、途中からの入賞順を教示する構成としてもよい。例えば、スルーゲート66へ3回入賞させることで入賞順が確定する構成においては、1球目の入賞先に正解して且つ2球目の入賞前のタイミングで電役保留の数が上限に達した場合には、残り(2回目、3回目)の入賞先(入賞順)を教示する構成としてもよい。
<Modification 2>
In the fifth embodiment, the number of reserved electric roles is referred to when the winning order is set. However, the present invention is not limited to this. For example, in the configuration in which the winning order is determined by allowing the through gate 66 to win a plurality of times, the winning order from the middle is instructed when the number of pending electric roles reaches the upper limit before the winning order is determined. It is good also as a structure. For example, in the configuration in which the winning order is determined by winning through the through gate 66 three times, the number of the pending electric power reaches the upper limit at the timing before winning the second ball and correctly answering the first ball In this case, the remaining (second and third) winning destinations (in order of winning) may be taught.

<第6の実施の形態> 入賞順によってラウンド振分抽選
上記第1の実施の形態においては、入賞順に正解した場合に抽選モードが告知される構成とした。本実施の形態においては、入賞順に正解した場合には、入賞順に正解していない場合と比較して開閉実行モードにおける遊技が遊技者に有利となるように差が設けられていることを特徴の1つとしている。また、遊技球の発射先を自身のイメージ通りに調整することは、ある程度の慣れや技量を要する。このため、遊技に慣れていない遊技者にとってはこのような調整自体が酷になる可能性がある。そこで、本実施の形態においては、このような事情に鑑みた対策が講じられている。以下、図35のフローチャートを参照して、本実施の形態における準備モード用処理について説明する。
<Sixth Embodiment> Round allocation lottery according to winning order In the first embodiment, the lottery mode is notified when the correct answer is given in winning order. In the present embodiment, when the correct answer is in the winning order, a difference is provided so that the game in the opening / closing execution mode is advantageous to the player compared to the case where the correct answer is not in the winning order. One. In addition, adjusting the launch destination of the game ball to its own image requires a certain degree of familiarity and skill. For this reason, such adjustment itself may become severe for a player who is not used to the game. Therefore, in the present embodiment, measures are taken in view of such circumstances. In the following, with reference to the flowchart of FIG. 35, the preparation mode processing in the present embodiment will be described.

(準備モード用処理)
準備モード用処理においては先ず、ステップS2101にて、主制御装置162からのコマンドに基づきスルーゲート66への入賞が発生しているか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2102に進む。
(Preparation mode processing)
In the preparation mode process, first, in step S2101, it is determined whether or not a winning to the through gate 66 has occurred based on a command from the main controller 162. If a negative determination is made in step S2101, the preparation mode processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102.

ステップS2102では、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたスルーゲート66用の入賞数カウンタを更新する。ステップS2102の更新処理を実行した後は、ステップS2103にて今回の入賞が1つ目の入賞であるか否かを判定する。ステップS2103にて肯定判定をした場合には、今回の入賞先が左スルーゲート66L及び右スルーゲート66Rの何れであるかを識別する。   In step S2102, the winning number counter for the through gate 66 provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is updated. After executing the update process in step S2102, it is determined in step S2103 whether or not the current winning is the first winning. If an affirmative determination is made in step S2103, it is identified whether the current winning place is the left through gate 66L or the right through gate 66R.

今回の入賞先が左スルーゲート66Lである場合にはステップS2104にて肯定判定をしてステップS2105に進む。ステップS2105ではラウンドカウンタRCに「10」をセットする。つまり、1球を左スルーゲート66Lに入賞させた場合には、開閉実行モードが10ラウンドとなる。これに対して、今回の入賞先が右スルーゲート66Rである場合にはステップS2106に進み16ラウンド対応の入賞順の設定処理を実行する。なお、以下の説明では、「16ラウンド」を「16R」、「8ラウンド」を「8R」、「4ラウンド」を「4R」とも称する。   If the current winning place is the left through gate 66L, an affirmative decision is made in step S2104 and the flow proceeds to step S2105. In step S2105, “10” is set to the round counter RC. That is, when one ball is won in the left through gate 66L, the opening / closing execution mode is 10 rounds. On the other hand, if the current winning place is the right through gate 66R, the process proceeds to step S2106, and the winning order setting process corresponding to 16 rounds is executed. In the following description, “16 rounds” is also referred to as “16R”, “8 rounds” as “8R”, and “4 rounds” as “4R”.

16R対応の入賞順の設定処理では、右スルーゲート66R→右スルーゲート66R、右スルーゲート66R→左スルーゲート66L、左スルーゲート66L→右スルーゲート66R、左スルーゲート66L→左スルーゲート66Lの4つの入賞順のうち今回16R対応の入賞順(正解)となるものを設定する。   In the winning order setting process corresponding to 16R, the right through gate 66R → right through gate 66R, right through gate 66R → left through gate 66L, left through gate 66L → right through gate 66R, left through gate 66L → left through gate 66L. Of the four winning orders, a winning order (correct answer) corresponding to the current 16R is set.

図36(a)の概略図に示すように、設定される入賞順は大当たりの種別に対応付けられている。本実施の形態においては、確変大当たり結果として確変大当たり結果A〜Dが設けられており、通常大当たり結果として通常大当たり結果A〜Dが設けられている。大当たり結果Aの場合には全ての入賞順が16Rに対応している。このため、どのような入賞順とした場合であっても16R対応の開閉実行モードへと移行する。これに対して、大当たり結果Bの場合には4つの入賞順のうち3つが16Rに対応している(1つが4Rに対応している)。このため、16R対応の開閉実行モードへ移行する確率は3/4且つ4R対応の開閉実行モードへ移行する確率は1/4となっている。大当たり結果Cの場合には4つの入賞順のうち2つが16Rに対応している(2つが4Rに対応している)。このため、16R対応の開閉実行モードへ移行する確率は2/4且つ4R対応の開閉実行モードへ移行する確率は2/4となっている。大当たり結果Dの場合には4つの入賞順のうち1つが16Rに対応している(3つが4Rに対応している)。このため、16R対応の開閉実行モードへ移行する確率は1/4且つ4R対応の開閉実行モードへ移行する確率は3/4となっている。このように、大当たりの種別によって入賞順の正解確率に差が生じる。   As shown in the schematic diagram of FIG. 36A, the winning order to be set is associated with the jackpot type. In the present embodiment, probability variation jackpot results A to D are provided as probability variation jackpot results, and normal jackpot results A to D are provided as normal jackpot results. In the case of jackpot result A, all winning orders correspond to 16R. For this reason, it shifts to the opening / closing execution mode corresponding to 16R, regardless of the winning order. On the other hand, in the case of the jackpot result B, three of the four winning orders correspond to 16R (one corresponds to 4R). For this reason, the probability of shifting to the 16R-compatible opening / closing execution mode is 3/4 and the probability of shifting to the 4R-compatible opening / closing execution mode is 1/4. In the case of the jackpot result C, two of the four winning orders correspond to 16R (two correspond to 4R). For this reason, the probability of shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 16R is 2/4, and the probability of shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 4R is 2/4. In the case of the jackpot result D, one of the four winning orders corresponds to 16R (three correspond to 4R). For this reason, the probability of shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 16R is 1/4 and the probability of shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 4R is 3/4. In this way, there is a difference in the correct answer probability in the winning order depending on the type of jackpot.

なお、本実施の形態においては、上側作動入球部62への入賞に基づく大当たり結果と、下側作動入球部63への入賞に基づく大当たり結果とを比較した場合には、前者の方が後者よりもその後の遊技が遊技者に有利となるように差別化されている。具体的には、下側作動入球部63への入賞に基づく大当たり結果となった場合には、上側作動入球部62への入賞に基づく大当たり結果となった場合よりも開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなる確率及び高頻度サポートモードの継続回数が優遇されている。詳しくは、上側作動入球部62への入賞に基づく大当たり結果では、大当たり結果A < 大当たり結果B <大当たり結果C <大当たり結果Dの順に振り分けられやすくなっており、下側作動入球部63への入賞に基づく大当たり結果では、大当たり結果D < 大当たり結果C <大当たり結果B <大当たり結果Aの順に振り分けられやすくなっている。   In the present embodiment, when the jackpot result based on the winning to the upper working ball entering portion 62 and the jackpot result based on the winning to the lower working ball entering portion 63 are compared, the former is more The latter game is differentiated from the latter so that it is advantageous to the player. Specifically, when the jackpot result based on the winning to the lower operating ball entering portion 63 is greater than the case where the jackpot result based on the winning to the upper working ball entering portion 62 is reached, after the opening / closing execution mode ends. The probability that the support mode becomes the high-frequency support mode and the number of continuations of the high-frequency support mode are preferentially treated. Specifically, in the jackpot result based on the winning to the upper action ball entry portion 62, the jackpot result A <jackpot result B <jackpot result C <jackpot result D is easy to be sorted in order, and to the lower action ball entry portion 63 In the jackpot result based on the winnings, the jackpot result D <the jackpot result C <the jackpot result B <the jackpot result A is easily sorted.

ステップS2106の設定処理を実行した後は、ステップS2107に進む。ステップS2107ではラウンド数の抽選モードへの移行処理を行う。具体的にはRAM604の各種フラグ格納エリア604eにラウンド数抽選モードフラグをセットする。ステップS2107の処理を実行した後は、本準備モード用処理を終了する。   After executing the setting process of step S2106, the process proceeds to step S2107. In step S2107, processing for shifting to the lottery mode for the number of rounds is performed. Specifically, a round number lottery mode flag is set in various flag storage areas 604e of the RAM 604. After executing the processing of step S2107, the preparation mode processing is terminated.

ステップS2103の説明に戻り、当該ステップS2103にて否定判定をした場合、すなわち1つ目の入賞ではなく2つ目以降の入賞である場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では、各種フラグ格納エリア604eにおけるラウンド数抽選モードフラグエリアを参照してラウンド数抽選モード中であるか否かを判定する。ステップS2108にて肯定判定をした場合にはステップS2109に進む。   Returning to the description of step S2103, if a negative determination is made in step S2103, that is, if it is not the first prize but the second or later prize, the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined by referring to the round number lottery mode flag area in the various flag storage areas 604e whether or not it is in the round number lottery mode. If a positive determination is made in step S2108, the process proceeds to step S2109.

ステップS2109では入賞順把握処理を行う。続くステップS2110では更新された入賞数カウンタを参照して入賞数が規定数(本実施の形態においては「3」)と一致しているか否かを判定する。ステップS2110にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップS2110にて肯定判定をした場合にはステップS2111に進む。ステップS2111では、実際の入賞順が事前に設定した入賞順と一致しているか否かを判定する。ステップS2111にて肯定判定をした場合、すなわち入賞順に正解した場合には、ラウンドカウンタRCに「16」をセットする。これにより、開閉実行モードが16Rに対応したものとなる。ステップS2111にて否定判定をした場合、すなわち入賞順に不正解となった場合には、ラウンドカウンタRCに「4」をセットする。これにより、開閉実行モードが4Rに対応したものとなる。ステップS2112又はステップS2113のラウンド設定処理を実行した後は、ステップS2114にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。   In step S2109, winning order grasping processing is performed. In the subsequent step S2110, it is determined by referring to the updated winning number counter whether or not the winning number is equal to the prescribed number (“3” in the present embodiment). If a negative determination is made in step S2110, the preparation mode process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2110, the process proceeds to step S2111. In step S2111, it is determined whether or not the actual winning order matches the predetermined winning order. If an affirmative determination is made in step S2111, that is, if the correct answer is made in the order of winning, “16” is set in the round counter RC. As a result, the opening / closing execution mode corresponds to 16R. If a negative determination is made in step S2111, that is, if the answer is incorrect in the winning order, “4” is set in the round counter RC. As a result, the opening / closing execution mode corresponds to 4R. After executing the round setting process in step S2112 or step S2113, the preparation mode process is terminated after executing the opening / closing execution mode transition process in step S2114.

ステップS2108の説明に戻り、当該ステップS2108にて否定判定をした場合、すなわち1つ目の入賞先が左スルーゲート66Lでありラウンド数が既に確定している場合には、ステップS2115に進む。ステップS2115では入賞数カウンタを参照してスルーゲート66への入賞数が規定数(本実施の形態においては「3」)と一致しているか否かを判定する。ステップS2115にて否定判定をした場合には、ステップS2114にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。   Returning to the description of step S2108, if a negative determination is made in step S2108, that is, if the first winning destination is the left through gate 66L and the number of rounds has already been determined, the process proceeds to step S2115. In step S2115, the winning number counter is referred to and it is determined whether or not the winning number to the through gate 66 matches the specified number (“3” in the present embodiment). If a negative determination is made in step S2115, the preparation mode processing is terminated after executing the opening / closing execution mode transition processing in step S2114.

ここで、図36(b)の概略図を参照して遊技の流れについて説明する。   Here, the flow of the game will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

(遊技の流れ)
作動入球部62,63への入賞に基づく当否抽選にて大当たり結果となった場合には、即座に開閉実行モードへ移行するのではなく準備モードを経由して開閉実行モードへ移行することとなる。開閉実行モードのラウンド数は大当たり結果となった時点では確定しているわけでなく(一部を除く)、準備モード中の遊技によって決定されることとなる。
(Game flow)
If the winning lottery result based on winning to the operation pitching units 62, 63 results in a big win, the system does not immediately shift to the opening / closing execution mode but shifts to the opening / closing execution mode via the preparation mode; Become. The number of rounds in the open / close execution mode is not fixed (except for some) when the jackpot result is reached, and is determined by the game in the preparation mode.

具体的には、準備モード中にスルーゲート66(「作動ゲート」に相当)への入賞数が「3」となることで開閉実行モードへの移行条件が成立する。   Specifically, the condition for shifting to the opening / closing execution mode is established when the number of winnings to the through gate 66 (corresponding to the “operation gate”) becomes “3” during the preparation mode.

この3度の入賞が発生する際の入賞先に応じてラウンド数の決定態様が変化する。具体的には、1つ目の入賞先が左スルーゲート66Lである場合には、その時点で開閉実行モードのラウンド数が10Rとなる。これに対して、1つ目の入賞先が右スルーゲート66Rである場合には、その後の2つの入賞先(入賞順)によって開閉実行モードのラウンド数が振り分けられることとなる。   The manner of determining the number of rounds changes according to the winning place when the three winnings occur. Specifically, when the first winning destination is the left through gate 66L, the number of rounds in the open / close execution mode at that time is 10R. On the other hand, when the first winning destination is the right through gate 66R, the number of rounds in the opening / closing execution mode is distributed according to the subsequent two winning destinations (in order of winning).

左スルーゲート66L及び右スルーゲート66Rへの入賞順については上述の如く4通り存在する。これら4つの入賞順は16Rに対応するものと4Rに対応するものとに事前に振り分けられており、16Rに対応する入賞順となった場合(すなわち入賞順に正解した場合)には、開閉実行モードのラウンド数が16Rとなる。これに対して、4Rに対応する入賞順となった場合(すなわち入賞順に不正解となった場合)には、開閉実行モードのラウンド数が4Rとなる。   There are four winning orders for the left through gate 66L and the right through gate 66R as described above. These four winning orders are assigned in advance to those corresponding to 16R and those corresponding to 4R. When the winning order corresponds to 16R (that is, when the answer is correct in winning order), the opening / closing execution mode is set. The number of rounds is 16R. On the other hand, when the winning order corresponding to 4R is reached (that is, when the answer is incorrect in the winning order), the round number in the opening / closing execution mode is 4R.

スルーゲート66への入賞数が「3」となることでラウンド数が確定した場合には、同時に開閉実行モードへの移行条件が成立することとなり、直後に開閉実行モードが開始される。   When the number of rounds is determined by the number of winnings to the through gate 66 being “3”, the condition for shifting to the opening / closing execution mode is satisfied at the same time, and the opening / closing execution mode is started immediately thereafter.

このように、開閉実行モード開始の契機となるスルーゲート66への入賞先によってラウンド数が変化する構成とすれば遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上に寄与できる。遊技者は状況に応じてリスクを負ってでも多くの出球を得られるよう勝負するか、リスクを負うことなく安定した出球を得られるように勝負を避けるかを選択することができる。このように遊技者の趣向に併せて遊技を進めることができる構成とすることにより、対応の幅を拡張している。   In this way, if the number of rounds varies depending on the winning destination to the through gate 66 that triggers the start of the opening / closing execution mode, the monotonization of the game can be suppressed, and the attention to the game can be improved. Depending on the situation, the player can select whether to win a lot of balls even if he takes risks, or to avoid a game so that he can get a stable ball without risk. Thus, the range of correspondence is expanded by adopting a configuration in which the game can be advanced in accordance with the player's preference.

最初の入賞先を右スルーゲート66Rとした場合には、その後の2回の入賞先(入賞順)によって得られる特典が変化する。このように、開閉実行モードへ移行する前の準備モードにて新たな遊技性が加わることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。   When the first winning destination is the right through gate 66R, the privilege obtained by the subsequent two winning destinations (in order of winning) changes. In this way, by adding new game play in the preparation mode before shifting to the opening / closing execution mode, monotonization of the game can be suitably suppressed.

本実施の形態においては特に、上側作動入球部62と下側作動入球部63とでは大当たりの種別を決定する際の振り分けが下側作動入球部63の方が遊技者に有利となるように差別化されている。下側作動入球部63への入球については電動役物71の動きに依存しており、この電動役物71を開放状態とするにはスルーゲート66への入賞が必須となる。大当たり結果となる可能性が高い場合に電役保留を溜めておくことにより、開閉実行モードが終了した直後に相対的に不利な上側作動入球部62への入賞に基づく抽選が連続することを抑制し、遊技進行を遊技者に有利とすることができる。このように、スルーゲート66への入賞が無駄になる機会を減らすことにより、遊技者が電役保留の確保に消極的になることを好適に抑制できる。   In the present embodiment, in particular, the lower working ball entering portion 63 is more advantageous for the player in determining the type of jackpot between the upper working ball entering portion 62 and the lower working ball entering portion 63. Is so differentiated. The entry to the lower operation entry portion 63 depends on the movement of the electric accessory 71. In order to open the electric accessory 71, winning through the through gate 66 is essential. If the possibility of a jackpot result is high, the lottery based on winning in the relatively unfavorable upper action pitching unit 62 will be continued immediately after the opening / closing execution mode is completed by accumulating the electric power suspension. It is possible to suppress the game progress and make it advantageous for the player. As described above, by reducing the chances of winning the winning through the through gate 66, it is possible to suitably suppress the player from being reluctant to secure the electric role reservation.

<変形例1>
上記第6の実施の形態においては、入賞順に応じたラウンド数の振り分けを行うか否かを1つ目の入賞先によって決める構成としたが、これに限定されるものではない。このような選択を無くして、3つ全ての入賞先(入賞順)によってラウンド数の振り分けを行う構成とすることも可能である。
<Modification 1>
In the sixth embodiment, the first winning place determines whether or not to distribute the number of rounds according to the winning order. However, the present invention is not limited to this. It is possible to eliminate the selection and to distribute the number of rounds according to all three winning destinations (in order of winning).

<変形例2>
上記第6の実施の形態においては、入賞順の正解の有無によって開閉実行モードのラウンド数を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。入賞順に正解した場合には入賞順に不正解となった場合よりもその後の展開が遊技者に有利となるのであれば、どのような点に有利度の差を設けるかについては任意である。例えば、入賞順の正解の有無によって開閉実行モード終了後の抽選モード(高確率モード/低確率モード)を切り替える構成としてもよいし、入賞順の正解の有無によって開閉実行モード終了後のサポートモード(高頻度サポートモード/低頻度サポートモード)を切り替える構成としてもよい。
<Modification 2>
In the sixth embodiment, the number of rounds in the opening / closing execution mode is changed depending on the presence / absence of correct answers in the winning order. However, the present invention is not limited to this. If the correct answer is in the order of winning, if the subsequent development is more advantageous to the player than if the answer is incorrect in the order of winning, the difference in the degree of advantage is arbitrary. For example, the lottery mode (high probability mode / low probability mode) after completion of the opening / closing execution mode may be switched depending on the presence / absence of the correct answer in the winning order, or the support mode ( (High frequency support mode / low frequency support mode) may be switched.

<変形例3>
上記第6の実施の形態においては、開閉実行モードへの移行に係る総入賞数を「3」に統一したが、大当たりの種類によって総入賞数を変化させる構成とすることも可能である。総入賞数の変化によって正解率が変わる構成とすれば、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。
<Modification 3>
In the sixth embodiment, the total number of winnings related to the transition to the opening / closing execution mode is unified to “3”, but it is also possible to adopt a configuration in which the total number of winnings is changed depending on the type of jackpot. If the correct answer rate is changed according to the change in the total number of winnings, monotonization of the game can be more suitably suppressed.

<第7の実施の形態> スルーゲート及び一般入賞口
上記各実施の形態においては、スルーゲート66にて規定数の入賞が発生したことを契機として開閉実行モードへ移行し且つスルーゲート66への入賞順に正解するか否かによってその後の遊技の流れ等が変化する構成とした。本実施の形態においては、スルーゲート66への入賞と一般入賞口61への入賞との関係によってその後の遊技の流れ等が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図4、図37及び図38を参照して、第6の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図37は主制御装置162のMPU602にて実行される準備モード用処理を示すフローチャート、図38(a)は大当たり結果毎に設定される規定数を示す概略図、図38(b)は遊技の流れを示す概略図である。
<Seventh Embodiment> Through Gate and General Winning Port In each of the above embodiments, when the specified number of winnings are generated in the through gate 66, the operation proceeds to the opening / closing execution mode and the through gate 66 is entered. The subsequent game flow or the like changes depending on whether or not the correct answer is given in the winning order. In the present embodiment, one of the features is that the flow of subsequent games changes depending on the relationship between winning in the through gate 66 and winning in the general winning opening 61. Hereinafter, with reference to FIG. 4, FIG. 37, and FIG. 38, a characteristic configuration in the present embodiment will be described focusing on differences from the sixth embodiment. FIG. 37 is a flowchart showing the preparation mode processing executed by the MPU 602 of the main control unit 162, FIG. 38 (a) is a schematic diagram showing a prescribed number set for each jackpot result, and FIG. 38 (b) is a game It is the schematic which shows a flow.

先ず、図4を参照して、遊技盤60の構成について補足説明する。既に説明したように遊技盤60の中央には可変表示ユニット67が配設されており、この可変表示ユニット67によって遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が左ルート及び右ルートに2分されている。   First, with reference to FIG. 4, a supplementary description will be given of the configuration of the game board 60. As described above, the variable display unit 67 is disposed in the center of the game board 60, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE is divided into the left route and the right route by the variable display unit 67. ing.

左ルートにおいては可変表示ユニット67の側方であって、流下経路の横幅が減縮されている部分に左スルーゲート66Lが配設されている。そして、当該左スルーゲート66Lよりも下流側となる部分には左一般入賞口61Lが複数配設されている。言い換えれば、左一般入賞口61Lへ遊技球が流下する経路上に左スルーゲート66Lが配置されている。右ルートにおいては可変表示ユニット67の側方であって流下経路の横幅が減縮されている部分に右スルーゲート66Rが配設されている。そして、当該右スルーゲート66Rよりも下流側となる部分には右一般入賞口61Rが配設されている。言い換えれば、右一般入賞口61Rへ遊技球が流下する経路上に右スルーゲート66Rが配置されている。   In the left route, a left through gate 66L is disposed on the side of the variable display unit 67 and in a portion where the lateral width of the flow-down path is reduced. A plurality of left general prize winning openings 61L are arranged at a portion downstream of the left through gate 66L. In other words, the left through gate 66L is arranged on the path through which the game ball flows down to the left general winning opening 61L. In the right route, a right through gate 66R is disposed on the side of the variable display unit 67 where the lateral width of the flow path is reduced. A right general winning opening 61R is disposed at a portion downstream of the right through gate 66R. In other words, the right through gate 66R is arranged on the path through which the game ball flows down to the right general prize winning opening 61R.

左ルート及び右ルートについては可変表示ユニット67の下方にて合流してはいるものの、左ルートを流下する遊技球については左一般入賞口61Lと比べて右一般入賞口61Rへの入賞が困難となっており、右ルートを流下する遊技球については右一般入賞口61Rと比べて左一般入賞口61Lへの入賞が困難となっている。   Although the left route and the right route are joined below the variable display unit 67, it is difficult for the game ball flowing down the left route to win the right general winning port 61R as compared to the left general winning port 61L. Thus, it is difficult for the game ball flowing down the right route to win the left general winning opening 61L as compared to the right general winning opening 61R.

遊技球を左ルートへ向けて発射した場合には、それら遊技球は左スルーゲート66Lだけでなく左一般入賞口61Lへ入賞する可能性がある。また、遊技球を右ルートへ向けて発射した場合には、それら遊技球は右スルーゲート66Rだけでなく右一般入賞口61Rに入賞する可能性がある。但し、左スルーゲート66Lへの入賞確率と右スルーゲート66Rへの入賞確率とを比較した場合には、前者よりも後者の方が低くなっている。また、右スルーゲート66Rへの入賞確率と右一般入賞口61Rへの入賞確率とを比較した場合いは、前者よりも後者の方が低くなっている。   When game balls are fired toward the left route, the game balls may win not only the left through gate 66L but also the left general winning opening 61L. Further, when game balls are fired toward the right route, the game balls may win not only the right through gate 66R but also the right general winning opening 61R. However, when comparing the winning probability to the left through gate 66L and the winning probability to the right through gate 66R, the latter is lower than the former. Further, when the winning probability to the right through gate 66R and the winning probability to the right general winning opening 61R are compared, the latter is lower than the former.

より詳しくは、左スルーゲート66L及び右スルーゲート66Rへの入賞確率はともに1/10となっているのに対して、左一般入賞口61Lへの入賞確率は3つ合せておよそ1/30となっており、右一般入賞口61Rへの入賞確率はおよそ1/50のとなっている。   More specifically, the winning probabilities for the left through gate 66L and the right through gate 66R are both 1/10, while the winning probabilities for the left general winning opening 61L are about 1/30 in total. The winning probability for the right general winning opening 61R is about 1/50.

開閉実行モード前の準備モード中は、このような入賞確率の違いを利用して開閉実行モードにおけるラウンド数が決定される。具体的には、左ルート(左スルーゲート66L)へ遊技球が発射された場合には、左スルーゲート66Lへの入賞数が「3」になる前に左一般入賞口61Lへの入賞が発生することでラウンド数が「10」となり、左一般入賞口61Lへの入賞が発生する前に左スルーゲート66Lへの入賞数が「3」になった場合にはラウンド数が「4」になる。これに対して、右ルート(右スルーゲート66R)へ遊技球が発射された場合には、右スルーゲート66Rへの入賞数が「3」になる前に右一般入賞口61Rへの入賞が発生することでラウンド数が「16」となり、右一般入賞口61Rへの入賞が発生する前に右スルーゲート66Rへの入賞数が「3」になった場合にはラウンド数が「4」になる。   During the preparation mode before the opening / closing execution mode, the number of rounds in the opening / closing execution mode is determined using such a difference in winning probability. Specifically, when a game ball is fired to the left route (left through gate 66L), the winning to the left general winning opening 61L occurs before the number of winnings to the left through gate 66L becomes “3”. As a result, the number of rounds becomes “10”, and the number of rounds becomes “4” when the number of winnings to the left through gate 66L becomes “3” before the winning to the left general winning opening 61L occurs. . On the other hand, when a game ball is fired to the right route (right through gate 66R), the winning to the right general winning opening 61R occurs before the number of winnings to the right through gate 66R becomes “3”. As a result, the number of rounds becomes “16”, and the number of rounds becomes “4” when the number of winnings to the right through gate 66R becomes “3” before the winning to the right general winning opening 61R occurs. .

準備モード中は、右ルートを狙って右一般入賞口61Rへの入賞が発生する確率は、左ルートを狙って左一般入賞口61Lへの入賞が発生する確率よりも低くなる。つまり、遊技者は、比較的大きなリスクを負って比較的大きな特典を狙うか、比較的小さくリスクを負って比較的小さな特典を狙うかを選択することができる。そして、準備モード中の入賞態様に応じて開閉実行モードにおけるラウンド数が決定される。以下、図37を参照して、準備モード中に実行されるラウンド数決定用の処理(準備モード用処理)について説明する。   During the preparation mode, the probability of winning the right general winning opening 61R aiming at the right route is lower than the probability of winning the left general winning opening 61L aiming at the left route. That is, the player can select whether to aim at a relatively large privilege with a relatively large risk, or to aim at a relatively small privilege with a relatively small risk. The number of rounds in the opening / closing execution mode is determined according to the winning mode in the preparation mode. Hereinafter, with reference to FIG. 37, the process for determining the number of rounds (preparation mode process) executed during the preparation mode will be described.

(準備モード用処理)
準備モード用処理においては先ず、ステップS2201にてラウンド数が確定済みであるか否かを判定する。ステップS2201にて否定判定をした場合には、ステップS2202に進む。ステップS2202では右一般入賞口61Rへの入賞が発生しているか否かを判定する。ステップS2202にて肯定判定をした場合にはステップS2203に進む。ステップS2203ではラウンドカウンタRCに「16」をセットする。つまり、右一般入賞口61Rへの入賞が発生した場合には開閉実行モードのラウンド数が「16」となる。
(Preparation mode processing)
In the preparation mode process, first, in step S2201, it is determined whether or not the number of rounds has been determined. If a negative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202. In step S2202, it is determined whether or not a winning to the right general winning opening 61R has occurred. If a positive determination is made in step S2202, the process proceeds to step S2203. In step S2203, “16” is set to the round counter RC. That is, when a winning is made to the right general winning opening 61R, the number of rounds in the opening / closing execution mode is “16”.

ステップS2202にて否定判定をした場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では左一般入賞口61Lへの入賞が発生しているか否かを判定する。ステップS2204にて肯定判定をした場合にはステップS2205に進む。ステップS2205ではラウンドカウンタRCに「10」をセットする。   If a negative determination is made in step S2202, the process proceeds to step S2204. In step S2204, it is determined whether or not a winning to the left general winning opening 61L has occurred. If a positive determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205. In step S2205, “10” is set in the round counter RC.

ステップS2203、ステップS2205の設定処理を実行した後、ステップS2201にて肯定判定をした場合、ステップS2204にて否定判定をした場合にはステップS2206に進む。ステップS2206ではスルーゲート66への入賞が発生したか否かを判定する。ステップS2206にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップS2206にて肯定判定をした場合には、ステップS2207に進む。   After performing the setting process of step S2203 and step S2205, when an affirmative determination is made at step S2201, when a negative determination is made at step S2204, the process proceeds to step S2206. In step S2206, it is determined whether or not a winning for the through gate 66 has occurred. If a negative determination is made in step S2206, the preparation mode processing is terminated as it is. If a positive determination is made in step S2206, the process proceeds to step S2207.

ステップS2207では、RAM604の各種カウンタエリア604dに設けられたスルーゲート66用の入賞数カウンタの更新処理を行う。既に説明したように、入賞数カウンタは準備モード中におけるスルーゲート66への入賞数を主制御装置162にて把握する為のカウンタである。ステップS2207の更新処理を実行した後は、ステップS2208に進む。   In step S2207, the winning counter for the through gate 66 provided in the various counter areas 604d of the RAM 604 is updated. As already described, the winning number counter is a counter for the main controller 162 to grasp the number of winnings to the through gate 66 during the preparation mode. After executing the update process of step S2207, the process proceeds to step S2208.

ステップS2208ではスルーゲート66への入賞数が規定数(本実施の形態においては「3」)に達しているか否かを判定する。ステップS2208にて否定判定をした場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。ステップS2208にて肯定判定をした場合には、ステップS2209に進む。ステップS2209では今回の準備モードにてラウンド数が確定しているか否かを判定する。上記ステップS2203及びステップS2204の設定処理が事前に実行されている場合には、ステップS2209にて否定判定をし、ステップS2211にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。   In step S2208, it is determined whether or not the number of winnings to the through gate 66 has reached a specified number (“3” in the present embodiment). If a negative determination is made in step S2208, the preparation mode process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S2208, the process proceeds to step S2209. In step S2209, it is determined whether or not the number of rounds is fixed in the current preparation mode. If the setting processes in step S2203 and step S2204 are executed in advance, a negative determination is made in step S2209, the opening / closing execution mode transition process is executed in step S2211, and the preparation mode process ends. To do.

ステップS2209にて否定判定をした場合、すなわち準備モード中に一般入賞口61への入賞が発生することなく、先にスルーゲート66への入賞数が規定数に達した場合にはステップS2210にてラウンドカウンタRCに「4」をセットする。これにより、後に移行する開閉実行モードにて実行されるラウンド数が「4」となる。ステップS2210の設定処理を実行した後は、ステップS2211にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2209, that is, if the number of winnings to the through gate 66 first reaches the specified number without generating a winning in the general winning opening 61 during the preparation mode, in step S2210. Set “4” to the round counter RC. As a result, the number of rounds executed in the opening / closing execution mode to be shifted later becomes “4”. After executing the setting process of step S2210, after performing the opening / closing execution mode transition process in step S2211, the preparation mode process ends.

ここで、図38(a)の概略図を参照して、遊技の流れについて説明する。大当たりに当選すると直ちに開閉実行モードが開始されるのではなく、その契機となる準備モードへと移行する。準備モードではハイリスクハイリターンとなる右ルートとローリスクローリターンとなる左ルートとの選択を促すメッセージが図柄表示装置75に表示される。遊技者により左ルート又は右ルートを狙って遊技球が発射されると、その入賞先に応じて開閉実行モードにおけるラウンド数が決定される。   Here, the flow of the game will be described with reference to the schematic diagram of FIG. When winning the jackpot, the opening / closing execution mode is not started immediately, but shifts to the preparation mode as an opportunity. In the preparation mode, a message prompting the user to select a right route that is a high risk / high return and a left route that is a low risk / low return is displayed on the symbol display device 75. When the game ball is launched by the player aiming at the left route or the right route, the number of rounds in the opening / closing execution mode is determined according to the winning destination.

具体的には、スルーゲート66への入賞数が規定数(本実施の形態においては「3」)になるまでに右一般入賞口61Rへの入賞が発生した場合にはラウンド数が「16」となり、左一般入賞口61Lへの入賞が発生した場合にはラウンド数が「10」となり、何れの一般入賞口61についても入賞が発生しなかった場合にはラウンド数が「4」となる。   Specifically, the number of rounds is “16” when a winning is made to the right general winning opening 61R before the number of winnings to the through gate 66 reaches a specified number (“3” in the present embodiment). Thus, the number of rounds is “10” when a winning is made to the left general winning opening 61L, and the number of rounds is “4” when no winning is generated for any of the general winning openings 61.

ローリスクローリターンとなる左ルートについては、左スルーゲート66Lへの入賞確率が1/10となっており、左一般入賞口61Lへの入賞確率が1/30となっている。このため、左スルーゲート66Lへの入賞数が「3」に達するまでに左一般入賞口61Lへの入賞が発生する可能性、すなわちラウンド数が「10」となる可能性はおよそ50%となる。これに対して、ハイリスクハイリターンとなる右ルートについては、右スルーゲート66Rへの入賞確率が1/10となっており、右一般入賞口61Rへの入賞確率が1/50となっている。このため、ラウンド数が「16」となる可能性はおよそ37%となる。   For the left route that is a low risk low return, the winning probability to the left through gate 66L is 1/10, and the winning probability to the left general winning opening 61L is 1/30. For this reason, there is a possibility that a winning to the left general winning opening 61L will occur before the number of winnings to the left through gate 66L reaches “3”, that is, a possibility that the number of rounds will be “10” is about 50%. . On the other hand, for the right route having a high risk and a high return, the winning probability to the right through gate 66R is 1/10, and the winning probability to the right general winning opening 61R is 1/50. . For this reason, the possibility of the number of rounds being “16” is approximately 37%.

このように、スルーゲート66への入賞数が規定数に達するのが早いかそれとも一般入賞口への入賞が発生するのが早いかによって得られる特典に差が生じる構成とすれば、今までにない斬新な遊技を実現することができる。これにより、遊技への注目度の向上に寄与できる。   In this way, if the configuration is such that there is a difference in the benefits obtained depending on whether the number of winnings to the through gate 66 reaches the specified number early or whether the winning to the general winning opening occurs early. A novel game can be realized. Thereby, it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.

また、スルーゲート66への入賞によって開閉実行モードへの移行が確定するため、それよりも入賞の発生しにくい一般入賞口61を狙って遊技球の発射を続けたとしても、過剰な投資が発生することを好適に抑制できる。   In addition, since the shift to the opening / closing execution mode is confirmed by winning the through gate 66, excessive investment occurs even if the game ball is continuously launched aiming at the general winning opening 61 where winning is less likely to occur. It can suppress suitably.

<変形例1>
上記第7の実施の形態においては、規定数を「3」に統一したが、この規定数が大当たりの種別によって変更される構成としてもよい。例えば図38(b)の概略図に示すように、大当たり結果Aである場合には規定数が「3」、大当たり結果Bである場合には規定数が「4」、大当たり結果Cである場合には規定数が「5」、大当たり結果Dである場合には規定数が「6」となるように変化する構成とすることにより、遊技の単調化を抑制する機能を一層好適に強化できる。
<Modification 1>
In the seventh embodiment, the specified number is unified to “3”, but the specified number may be changed depending on the type of jackpot. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 38B, when the jackpot result is A, the specified number is “3”, when the jackpot result is B, the specified number is “4” and the jackpot result is C. In the case where the specified number is “5” and the jackpot result D is changed so that the specified number becomes “6”, the function of suppressing the monotony of the game can be further preferably enhanced.

<変形例2>
上記第7の実施の形態においては、右ルートを流下した遊技球が左一般入賞口61Lに入賞し得る構成とし且つ左ルートを流下した遊技球が右一般入賞口61Rに入賞し得る構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、右ルートを流下した遊技球の左一般入賞口61Lへの入賞が回避され且つ左ルートを流下した遊技球の右一般入賞口61Rへの入賞が回避される構成としてもよい。
<Modification 2>
In the seventh embodiment, the configuration is such that the game ball flowing down the right route can win the left general winning slot 61L and the game ball flowing down the left route can win the right general winning slot 61R. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which winning of the game ball flowing down the right route to the left general winning opening 61L is avoided and winning of the game ball flowing down the left route to the right general winning port 61R is avoided.

<第8の実施の形態> スルーゲート及び一般入賞口を作動ゲートとして設定
上記各実施の形態ではスルーゲート66を開閉実行モードへの移行契機となる「作動ゲート」として設定した。本実施の形態においては、スルーゲート66(詳しくは右スルーゲート66R)及び左一般入賞口61Lが「作動ゲート」として設定されている。これに合せて開閉実行モードへの移行条件及び準備モードにおけるラウンド数の決定態様が特徴的なものとなっている。以下、図39(a)のフローチャートを参照して、主制御装置162のMPU602にてラウンド数を決定する場合に実行される処理(準備モード用処理)について説明する。
<Eighth Embodiment> Through Gate and General Winning Port Set as Operation Gate In each of the above embodiments, the through gate 66 is set as an “operation gate” that triggers the transition to the opening / closing execution mode. In the present embodiment, the through gate 66 (specifically, the right through gate 66R) and the left general winning opening 61L are set as “actuating gates”. In accordance with this, the transition condition to the opening / closing execution mode and the manner of determining the number of rounds in the preparation mode are characteristic. Hereinafter, processing (preparation mode processing) executed when the number of rounds is determined by the MPU 602 of the main control device 162 will be described with reference to the flowchart of FIG.

準備モード用処理においては先ず、ステップS2301にて左一般入賞口61Lへの入賞が発生したか否かを判定する。ステップS2310にて肯定判定をした場合には、ステップS2302にてラウンドカウンタRCに「16」を設定する。その後は、ステップS2305にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。つまり、準備モード中に左一般入賞口61Lへの入賞が発生した場合には、それを契機として16R対応の開閉実行モードへ移行することとなる。   In the preparation mode process, first, in step S2301, it is determined whether or not a winning for the left general winning opening 61L has occurred. If an affirmative determination is made in step S2310, “16” is set in the round counter RC in step S2302. Thereafter, after executing the opening / closing execution mode transition process in step S2305, the preparation mode process is terminated. That is, when a winning to the left general winning opening 61L occurs during the preparation mode, the mode is shifted to the opening / closing execution mode corresponding to 16R.

ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2303に進む。ステップS2303では右スルーゲート66Rへの入賞が発生したか否かを判定する。ステップS2303にて否定判定をした場合、すなわち「作動ゲート」としての左一般入賞口61L及び右一般入賞口61Rの何れについても入賞が発生していない場合には、そのまま本準備モード用処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2301, the process proceeds to step S2303. In step S2303, it is determined whether or not a winning to the right through gate 66R has occurred. If a negative determination is made in step S2303, that is, if no winning has occurred in either the left general winning opening 61L or the right general winning opening 61R as the “actuation gate”, the processing for the preparation mode is terminated as it is. To do.

ステップS2303にて肯定判定をした場合には、ステップS2304に進み、当該ステップS2304にてラウンドカウンタRCに「15」を設定する。その後は、ステップS2305にて開閉実行モード移行処理を実行した後、本準備モード用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S2303, the process proceeds to step S2304, and “15” is set in the round counter RC in step S2304. Thereafter, after executing the opening / closing execution mode transition process in step S2305, the preparation mode process is terminated.

ここで、図39(b)に示すように、右ルートを狙って遊技球を発射した場合には、右スルーゲート66Rへの入賞確率がおよそ1/10となる。つまり、凡そ10個の遊技球を発射することでスルーゲート66Rへの入賞が発生する。これに対して、左ルートを狙って遊技球を発射した場合には、左一般入賞口61Lへの入賞確率はおよそ1/100となる。つまり、およそ100個の遊技球を発射することで左一般入賞口61Lへの入賞が発生することとなる。   Here, as shown in FIG. 39B, when a game ball is launched aiming at the right route, the winning probability to the right through gate 66R becomes about 1/10. In other words, a winning to the through gate 66R is generated by firing approximately 10 game balls. On the other hand, when a game ball is launched aiming at the left route, the winning probability to the left general winning opening 61L is about 1/100. In other words, by winning approximately 100 game balls, winning to the left general winning opening 61L occurs.

右ルートを狙う場合と比較して左ルートを狙った場合の方が開閉実行モード開始までに必要な遊技球(投資)が嵩む。但し、左一般入賞口61Lへの入賞を契機として開閉実行モードへ移行した場合には、右スルーゲート66Rへの入賞を契機として開閉実行モードへ移行した場合と比べてラウンド数が「1」多くなっており、更には左一般入賞口61Lへの入賞が発生した場合には、所定数の遊技球の払い出しが発生する。このように投資とリターンとの関係を調整することにより、右ルート及び左ルートの何れを狙った場合であっても、実質的な有利度に差が生じないように工夫されている。   Compared to aiming for the right route, the game ball (investment) required before the opening / closing execution mode starts increases when the left route is aimed. However, when shifting to the opening / closing execution mode triggered by winning the left general winning opening 61L, the number of rounds is “1” more than when shifting to the opening / closing execution mode triggered by winning the right through gate 66R. Further, when a winning is made to the left general winning opening 61L, a predetermined number of game balls are paid out. By adjusting the relationship between investment and return in this way, it is devised so that there is no difference in substantial advantage regardless of whether the right route or the left route is aimed.

本実施の形態に示す遊技機によれば、遊技者が好みに応じて遊技球の発射先を選択することにより、遊技進行に違いが生じることとなる。これにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the gaming machine shown in the present embodiment, a difference occurs in the game progress when the player selects the launch destination of the game ball according to his / her preference. Thereby, the monotonization of a game can be suppressed suitably.

<変形例1>
上記第8の実施の形態では、右スルーゲート66Rを「作動ゲート」として設定したが、これに代えて、右一般入賞口61Rを「作動ゲート」とすることも可能である。このような構成とする場合には、右一般入賞口61Rへの入賞確率が左一般入賞口61Lへの入賞確率よりも高くなるように設定して、左ルート及び右ルートの有利度を揃える構成とすることが好ましい。
<Modification 1>
In the eighth embodiment, the right through gate 66R is set as an “actuating gate”, but instead, the right general winning opening 61R can be an “actuating gate”. In the case of such a configuration, the winning probability for the right general winning opening 61R is set to be higher than the winning probability for the left general winning opening 61L, and the advantages of the left route and the right route are aligned. It is preferable that

<第9の実施の形態> 当たり図柄に応じて入球順序を報知
本実施の形態においては入賞順の報知に係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図40(a)及び図40(b)の概略図を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を上記第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Ninth Embodiment> Notification of the order of entering the ball according to the winning symbol In the present embodiment, the configuration relating to the notification of the winning order is characteristic. Hereinafter, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 40A and 40B, the characteristic configuration of the present embodiment will be described focusing on the differences from the first embodiment.

図40(a)に示すように、大当たり結果の種別によって入賞順の報知態様に差が設けられている。例えば、8R確変大当たり結果には、8R確変大当たり結果A〜8R確変大当たり結果Dの4種類が設けられている。8R確変大当たり結果A及び8R確変大当たり結果Bの場合には1つ目の入賞先及び2つ目の入賞先の何れについても報知の対象とはならない。これに対して、8R確変大当たり結果Cの場合には1つ目の入賞先が報知の対象となり、8R確変大当たり結果Dの場合には、1つ目及び2つ目の両入賞先が報知の対象となるように構成されている。   As shown in FIG. 40 (a), there is a difference in the notification mode of winning order depending on the type of the jackpot result. For example, in the 8R probability variation jackpot result, four types of 8R probability variation jackpot result A to 8R probability variation jackpot result D are provided. In the case of the 8R probability variation jackpot result A and the 8R probability variation jackpot result B, neither the first winning destination nor the second winning destination is subject to notification. On the other hand, in the case of the 8R probability variation jackpot result C, the first winning destination is notified, and in the case of the 8R probability variation jackpot result D, both the first and second winning destinations are notified. It is configured to be a target.

つまり、8R確変大当たり結果A及び8R確変大当たり結果Bの場合には入賞順の報知(教示)が行われることはなく、8R確変大当たり結果Cの場合には1つ目の入賞順が報知(教示)されることにより正解となる入賞順が実質的に半部(1/2)に絞りこまれ、8R確変大当たり結果Dの場合には全ての入賞順が報知(教示)されることにより操作ミスをしない限り入賞順の正解率が100%となる。   That is, in the case of the 8R probability variation jackpot result A and the 8R probability variation jackpot result B, the winning order is not notified (teaching), and in the case of the 8R probability variation jackpot result C, the first winning order is notified (teaching). ), The winning order that is the correct answer is substantially narrowed down to half (1/2), and in the case of the 8R probability variation jackpot result D, all winning orders are notified (teached) and an operation error is made. Unless you do, the correct answer rate in the winning order will be 100%.

常に全ての入賞順を遊技者に選択させるのではなく、一部の入賞順を報知(教示)して選択肢を減らす構成とすれば、入賞順が半ば機械的に選ばれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。   Rather than letting the player select all winning orders at all times, a configuration that reduces the number of choices by informing (teaching) a part of the winning orders is suitable for the occurrence of inconveniences such that the winning order is semi-mechanically selected. Can be suppressed.

本実施の形態においては特に、図40(b)に示すように、確変大当たり結果となった場合には通常大当たり結果となった場合よりも上記報知(教示)が発生しやすくなっている。これにより、仮に入賞順に不正解になる等した場合であっても、報知(教示)が発生した時点で確変大当たりであることへの期待を高めることができ、本実施の形態に示す報知機能によって遊技への注目度を好適に向上させることができる。   Particularly in the present embodiment, as shown in FIG. 40 (b), when the probability variation jackpot result is obtained, the notification (teaching) is more likely to occur than when the normal jackpot result is achieved. As a result, even if the wrong answer is given in the order of winning, the expectation that it is a promising big hit at the time when the notification (teaching) occurs can be increased, and the notification function shown in the present embodiment The degree of attention to the game can be preferably improved.

なお、上記報知(教示)が発生しない場合であっても、確変大当たり結果である余地が残るため、報知(教示)非発生となることが遊技意欲を低下させる要因になることを好適に抑制できる。   Even when the notification (teaching) does not occur, there is still room for a probabilistic big hit result, so that the absence of notification (teaching) can be suitably suppressed from reducing the game motivation. .

<第10の実施の形態> 発射周期を変更
遊技領域PEへ遊技球を発射する場合には、その強さが遊技球発射ハンドル41(詳しくはリング部材)の回動操作量に依存する。回動操作量と発射先との関係が明示されているわけではないため、狙った先に遊技球を発射する上では操作が難しくなると懸念される。通常は、遊技の進行をある程度迅速に行うことができるように遊技球の発射周期が短く設定されている。しかしながら、このような発射周期のまま、上記各実施の形態に示したような遊技球の打ち分けが必要な状態となった場合には、遊技球が本来の意図とは違うルートへ向けて発射される可能性がある。誤って発射された遊技球が「作動ゲート」等に入賞しなかった場合にはまだしも、当該遊技球が「作動ゲート」等に入賞してしまうことが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。
<Tenth Embodiment> Changing the Firing Cycle When a game ball is launched into the game area PE, the strength depends on the amount of rotation of the game ball launch handle 41 (specifically, a ring member). Since the relationship between the rotation operation amount and the launch destination is not clearly shown, there is a concern that the operation becomes difficult when the game ball is launched at the target destination. Usually, the launch period of the game ball is set short so that the progress of the game can be performed to some extent. However, if it becomes necessary to divide the game balls as shown in the above-mentioned embodiments while maintaining such a launch cycle, the game balls are launched to a route different from the original intention. There is a possibility that. If a game ball that has been accidentally fired does not win the “actuation gate” etc., the game ball will still win the “action gate” etc., which will reduce the player's willingness to play. obtain.

本実施の形態においては、このような事情に配慮した対策が講じられていることを特徴の1つとしている。具体的には、図40(c)に示すように、準備モードにおいては、準備モード以外と比較して遊技球の発射周期が短くなるように発射周期が延長される。具体的には、準備モード以外では遊技球の発射周期が0.6secとなっているのに対して、準備モード中は遊技球の発射周期が1.2secとなるように延長される。   One of the features of the present embodiment is that measures are taken in consideration of such circumstances. Specifically, as shown in FIG. 40 (c), in the preparation mode, the firing cycle is extended so that the firing cycle of the game ball is shorter than in the non-preparation mode. Specifically, the game ball firing cycle is 0.6 sec in other than the preparation mode, while the game ball firing cycle is extended to 1.2 sec during the preparation mode.

遊技球発射機構110から発射された遊技球が「作動ゲート」であるスルーゲート66に到達するのに要する所要期間は1sec程度となっており、発射周期が0.6secである場合には、遊技球発射機構110から発射された遊技球がスルーゲート66に達する前に次の遊技球が発射されてしまう。これでは、発射先を見て回動操作量を変更しようとしても、当該変更が間に合わなくなる可能性が高くなる。また、1つの遊技球を発射して、次の遊技球の発射を回避しようとする場合には、遊技領域PEに達した遊技球を目視で捕捉した後に、遊技球発射ハンドル41から手を離したり、発射ストップスイッチが操作されたりすると想定される。そこで、上述の如く発射周期を延長すれば、それらの操作を行うゆとりが生じ、遊技球が誤って発射されることを抑制できる。   The time required for the game ball fired from the game ball launching mechanism 110 to reach the through gate 66 that is the “operation gate” is about 1 sec, and when the firing cycle is 0.6 sec, Before the game ball launched from the ball launching mechanism 110 reaches the through gate 66, the next game ball is launched. In this case, even if it is attempted to change the rotation operation amount while looking at the launch destination, there is a high possibility that the change will not be in time. Also, when one game ball is launched to avoid the next game ball, the game ball reaching the game area PE is visually captured and then released from the game ball launch handle 41. Or a fire stop switch is assumed to be operated. Therefore, if the firing cycle is extended as described above, there is room for performing these operations, and it is possible to prevent the game ball from being accidentally fired.

このように、発射先となるルートが変更され得る状況(準備モード等)にて遊技球の発射周期を延長させることにより、遊技球の発射先を遊技者が上手く選べなくなるといった不都合の発生を抑えることが可能となる。故に、上記各実施の形態に示した遊技への注目度向上効果を好適に発揮させることができる。   In this way, by extending the game ball launch cycle in situations where the launch destination route can be changed (preparation mode, etc.), it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the player cannot select the game ball launch destination well. It becomes possible. Therefore, the effect of improving the degree of attention to the game shown in the above embodiments can be suitably exhibited.

<変形例1>
遊技球の発射先を選択する上では、遊技者の操作に基づいて左ルートへ向けて遊技球を発射する左打ちボタンと、右ルートへ向けて遊技球を発射する左打ちボタンとを併設することも可能である。入賞順の選択が必要な状況(例えば準備モード)となった場合に、これら2つの操作ボタンが有効となるように切り替える構成とするとよい。
<Modification 1>
When selecting the launch destination of a game ball, a left-handed button for launching a game ball toward the left route and a left-handed button for launching a game ball toward the right route are provided along with the player's operation. It is also possible. It may be configured to switch so that these two operation buttons become effective when a situation in which a winning order selection is necessary (for example, a preparation mode).

<変形例2>
上記第10の実施の形態では、発射周期を延長することにより、誤って遊技球が発射される機会を減らす構成としたが、遊技球の誤発射を抑制する上では、以下の構成とすることも可能である。すなわち、1の遊技球が発射される場合には、遊技球発射ハンドル41から遊技者の手が一旦離れるまで遊技球の発射が規制される構成とするとよい。例えば、準備モードへ移行した場合に、上記発射規制を行わない連続発射モードから、上記発射規制を行う発射規制モードへ切り替わる構成とすることも可能である。
<Modification 2>
In the tenth embodiment, by extending the firing period, the chance that the game ball is accidentally fired is reduced. However, in order to suppress erroneous launch of the game ball, the following structure is adopted. Is also possible. That is, when one game ball is fired, it is preferable that the launch of the game ball be restricted until the player's hand once leaves the game ball launch handle 41. For example, when shifting to the preparation mode, it is possible to switch from the continuous launch mode in which the launch restriction is not performed to the launch restriction mode in which the launch restriction is performed.

<第11の実施の形態> 保留予告演出の発生偏重
本実施の形態においては、複数の保留情報が記憶されている場合に、該当保留情報に係る遊技回が開始される前(他の遊技回が実行されている最中)に当該保留情報に係る演出(保留予告演出)を実行する構成となっている。このような保留予告演出を実行して実行中の遊技回以外(後続の)遊技回への注目を促すことにより、遊技への注目度の向上等の効果が期待できる。本実施の形態においては特に、遊技の状況に応じて保留予告演出の実行態様が変化する構成となっていることを特徴の1つとしている。以下、図41〜図43のフローチャートを参照して保留予告演出の前提となる処理について説明し、その後、保留予告演出の実行態様の変化に係る構成について説明する。
<Eleventh Embodiment> Predominant occurrence of hold notice effect In the present embodiment, when a plurality of hold information is stored, before the game times related to the hold information are started (other game times) Is being executed), the effect related to the hold information (hold notice effect) is executed. By executing such a hold notice effect and encouraging attention to a game time other than the game time being executed (subsequent), effects such as an improvement in the degree of attention to the game can be expected. In the present embodiment, in particular, one of the features is that the execution mode of the hold notice effect changes according to the game situation. In the following, a process that is a premise of the hold notice effect will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 41 to 43, and then a configuration related to a change in the execution mode of the hold notice effect will be described.

(情報取得処理)
図41に示すように、情報取得処理においては先ずステップS2401にて、保留球格納エリア604bの保留数記憶領域FEに格納された始動保留球数N、詳しくは上側作動入球部62及び下側作動入球部63のうち当該情報取得処理の契機となった作動入球部に係る始動保留球数Nが上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS2402にて対応する入球部の始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS2403にて保留数記憶領域FEに格納された総保留数(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
(Information acquisition process)
As shown in FIG. 41, in the information acquisition process, first, in step S2401, the number N of starting reserved balls stored in the reserved number storage area FE of the reserved ball storage area 604b, more specifically, the upper working ball entering unit 62 and the lower side It is determined whether or not the number N of start-reserved balls related to the activated ball entering part that triggered the information acquisition process is less than the upper limit (“4” in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding pitching unit is incremented by 1 in step S2402. At the same time, the total number of reservations (hereinafter referred to as the common reservation number CRN) stored in the reservation number storage area FE in step S2403 is incremented by one.

続くステップS2404では、タイマ割込み処理における各種カウンタの更新処理(ステップS103参照)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、作動口用保留エリアREの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS2403にて1インクリメントした共通保留数CRNと対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S2404, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the updating process of various counters in the timer interrupt process (see step S103) are used for the operating port. It is stored in the first storage area among the free storage area areas of the reservation area RE, that is, the storage area corresponding to the common reservation number CRN incremented by 1 in step S2403.

続くステップS2405及びステップS2406では、作動入球部62,63への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に認識させるとともに保留予告演出を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには上側作動入球部62及び下側作動入球部63のうちいずれの作動入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。   In subsequent step S2405 and step S2406, the notification / production control device 610 and the display control device 620, which are the control devices on the sub-side (sub-side), recognize that the winning has entered the operating ball entering portions 62 and 63, and hold. The confirmation process for holding notice and the setting process of the holding command, which are processes for executing the notice effect, are executed, and this information acquisition process is ended. Note that the hold command includes information indicating which of the upper operation entrance portion 62 and the lower operation entrance portion 63 is based on a winning entry to the operation entry portion.

ステップS2406の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて報知・演出制御装置610及び表示制御装置620に送信されることとなる。表示制御装置620においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Daにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。具体的には、表示制御装置620は、報知・演出制御装置610を経由して同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Daに上記保留表示用画像MPを表示(例えば追加)させるための処理を実行する。保留数表示領域Daにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数CRNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Da1に保留画像が表示され、共通保留数CRNが8であれば左から8個目の第8単位保留表示領域Da8に保留画像が表示されるようになっている。   The hold command set in the hold command setting process in step S2406 is transmitted to the notification / production control device 610 and the display control device 620 in the normal output external output process (step S501). The display control device 620 receives the hold command and executes a process for changing the display in the hold number display area Da described above in accordance with the increase in the hold number. Specifically, when the display control device 620 receives the same command via the notification / production control device 610, the display control device 620 displays (for example, adds) the hold display image MP in the hold number display area Da. Execute the process. In the hold number display area Da, the hold images are displayed sequentially from the left side. For example, if the common hold number CRN is 1, the hold image is displayed in the first unit hold display area Da1 at the left end, and the common hold is displayed. If the number CRN is 8, the hold image is displayed in the eighth unit hold display area Da8 that is the eighth from the left.

以下、図42のフローチャートを参照してステップS2405の保留予告用の確認処理について説明する。   Hereinafter, the confirmation process for holding notice in step S2405 will be described with reference to the flowchart of FIG.

(保留予告用の確認処理)
保留予告用の確認処理においては先ず、保留球格納エリア604bの保留数記憶領域FEに記憶された始動保留記憶数Nと共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU602のレジスタに記憶する(ステップS2501)。その後、ステップS2502〜S2506にて今回の入賞によって取得された保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを確認する。
(Confirmation process for hold notice)
In the confirmation process for the hold notice, first, the start hold storage number N and the common hold number CRN stored in the hold number storage area FE of the hold ball storage area 604b are read, and information on the hold number is stored in the register of the MPU 602. (Step S2501). Thereafter, in steps S2502 to S2506, it is confirmed whether or not the hold information acquired by the current winning is corresponding to the jackpot winning.

具体的には、先ずステップS2502にて、作動入球部62,63への今回の入賞に基づきステップS2404にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。   Specifically, first, in step S2502, the information for jackpot determination out of the hold information acquired in step S2404 based on the current winnings to the operation pitching units 62 and 63, that is, the acquired jackpot random number counter C1. Know the value.

続くステップS2503では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM604の各種フラグ格納エリア604eに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS2504に進む。ステップS2504では、低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS2502にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。一方、高確率モードである場合にはステップS2505に進む。ステップS2505では、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS2502にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In a succeeding step S2503, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 604e of the RAM 604. If it is in the low probability mode, the process proceeds to step S2504. In step S2504, with reference to the low probability mode success / failure table, it is determined whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S2502 is included in the information group corresponding to the jackpot winner To do. On the other hand, if it is the high probability mode, the process proceeds to step S2505. In step S2505, with reference to the success / failure table for the high probability mode, it is specified whether the information for determining the big hit (the value of the big hit random number counter C1) grasped in step S2502 is included in the information set as the big win To do.

ステップS2504又はステップS2505の処理を実行した後は、ステップS2506に進み、ステップS2502にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS2507にてMPU602のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。   After executing the processing of step S2504 or step S2505, the process proceeds to step S2506, and it is determined whether or not the jackpot determination information (value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S2502 corresponds to the jackpot winning. . If it corresponds to the jackpot winning, the jackpot information is stored in the register of the MPU 602 in step S2507, and the confirmation process for this reservation notice is finished as it is.

なお、ステップS2507の処理においては、今回の入賞に基づきステップS2404にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタC2の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップS2507にてMPU602のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。   In the process of step S2507, the information for determining the jackpot type in the hold information acquired in step S2404 based on the current winning, that is, the value of the acquired jackpot type counter C2 is ascertained, and the distribution table is referred to. The jackpot type is determined. The information stored in the register of the MPU 602 in step S2507 includes information related to the jackpot type.

一方、ステップS2506にて否定判定をした場合には、ステップS2508に進む。ステップS2508では、作動入球部62,63への今回の入賞に基づきステップS2404にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2506, the process proceeds to step S2508. In step S2508, outreach determination information, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped out of the hold information acquired in step S2404 based on the current winnings to the operation pitching units 62 and 63.

続くステップS2509では、ROM603のリーチ判定用テーブル記憶エリア(リーチ判定用情報群記憶手段)に記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS2508にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the subsequent step S2509, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area (reach determination information group storage means) of the ROM 603 is referred to, and the reach grasped in step S2508 is determined. It is specified whether the information for determination (the value of the reach random number counter C3) is included in the information set as the reach winning.

ステップS2509の処理を実行した後はステップS2510に進み、ステップS2508にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS2511にて、MPU602のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   After executing the process of step S2509, the process proceeds to step S2510, and it is determined whether or not the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S2508 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of reach, in step S2511 the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 602, and then this confirmation process is terminated. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, this confirmation process is terminated as it is.

(保留コマンドの設定処理)
次に、図43のフローチャートを参照してステップS2406の保留コマンドの設定処理について説明する。
(Hold command setting process)
Next, the hold command setting process in step S2406 will be described with reference to the flowchart in FIG.

保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップS2601にて、MPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図42)において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップS2602に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、RAM604に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。因みに、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。   In the hold command setting process, first, in step S2601, it is determined whether or not jackpot information is stored in the register of the MPU 602, so that the jackpot determination process is performed in the immediately preceding hold notice confirmation process (FIG. 42). It is determined whether or not the information is identified as corresponding to the jackpot winning. If jackpot information is stored, the process advances to step S2602 to set a jackpot correspondence pending command. Note that the above-described command setting and various command settings described later are performed by storing command information in a command setting area provided in the RAM 604. Incidentally, the jackpot corresponding hold command includes information related to the jackpot type.

一方、ステップS2601にて否定判定をした場合、すなわちMPU602のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップS2603に進み、MPU602のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理(図42)においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS2604にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS2605にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2601, that is, if it is determined that jackpot information is not stored in the register of MPU 602, the process proceeds to step S2603, and whether or not reach occurrence information is stored in the register of MPU 602. It is determined whether or not the information for reach determination is identified as corresponding to the occurrence of reach in the confirmation processing for the previous hold notice (FIG. 42). If the reach occurrence information is stored, a release reach hold command is set in step S2604, and if the reach occurrence information is not stored, a complete release hold command is set in step S2605.

ステップS2602,S2604,S2605にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタCSの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップS708に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが報知・演出制御装置610に送信され、当該報知・演出制御装置610においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。   When the hold command is set in steps S2602, S2604, and S2605, the change display time is determined with reference to the value of the change type counter CS and the information related to the change display time is stored in the hold command. . In determining the variable display time, the variable display time table is referred to in the same manner as the variable display time setting process shown in step S708. The hold command set in this way is transmitted to the notification / production control device 610, and the notification / production control device 610 can grasp the variation display mode of the symbols based on the hold command. Note that, as described above, in the case of complete detachment, the variable display time can be changed according to the number of the hold information stored when starting the game times related to the hold information. Therefore, when setting a completely out of correspondence hold command, a temporary setting of the variable display time is performed.

ステップS2602、ステップS2604、ステップS2605のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップS2606にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。   After executing the command setting process of any one of step S2602, step S2604, and step S2605, in step S2606, a process of setting the information on the number of hold for the hold command is executed. Specifically, as the processing, the hold command information set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that the command is a hold command or a hold command for some of the bits. Are included, and information on the number of holds can be set.

ステップS2606では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図42)におけるステップS2501にてMPU602のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS2602、ステップS2604、ステップS2605のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップS2606の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。   In step S2606, first, the information on the number of holdings stored in the register of the MPU 602 in step S2501 in the confirmation processing for the previous holding notice (FIG. 42) is read, and then the number of holdings in the already set holding command is read. The read information on the reserved number is stored in the information bits by an arithmetic process such as logical sum. As a result, for the hold command set in any one of steps S2602, S2604, and S2605, information for specifying the number of hold information corresponding to the hold command Will be included. After executing the processing in step S2606 described in detail above, the pending command setting processing is terminated.

ステップS2606にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理(図14)におけるステップS501の外部出力処理により、報知・演出制御装置610に送信される。報知・演出制御装置610では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置610では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置620に送信する。表示制御装置620では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。   The hold command including the hold number information in step S2606 is transmitted to the notification / production control device 610 by the external output process in step S501 in the next normal process (FIG. 14). The notification / production control device 610 specifies that the hold information has increased by receiving the hold command. Further, the notification / production control device 610 adds information for holding notice to be described later to the holding command and transmits the information to the display control device 620. The display control device 620 executes a hold display or a hold notice process based on the received hold command.

また、保留コマンドの設定の仕方は、報知・演出制御装置610や表示制御装置620において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド,外れリーチ対応保留コマンド,完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。   Also, the setting method of the hold command is determined based on whether the notification / production control device 610 or the display control device 620 holds the big win, whether or not the big win is won, the big win type in the case of the big win, and the reach if it is not the big win It is arbitrary as long as it is possible to specify the presence / absence of occurrence, in other words, the variation display mode of the symbol. For example, a combination of a jackpot corresponding pending command, a miss reach pending command, and a perfect miss pending command is individually set in correspondence with the number of each pending, and in the pending command setting process, in the confirmation process for pending notice A configuration is also possible in which one pending command is selected according to the confirmation result.

次に、報知・演出制御装置610のMPU612にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置162からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。   Next, a process related to the hold notice executed by the MPU 612 of the notification / production control device 610 will be described. As the process related to the hold notice, a command response process for determining a command from the main control device 162 and a hold notice effect setting process for determining a hold notice form are set.

(保留コマンド対応処理)
保留コマンド対応処理においては、主制御装置162が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
(Processing for pending commands)
In the pending command handling process, when the pending command transmitted by the main controller 162 is received, the process corresponding to the information included in the received pending command is executed. The pending command handling process is executed as part of a periodic process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置610のMPU612にて受信したコマンドはRAM614のコマンド格納エリアに一旦格納される。当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア261における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。   In the pending command handling process, it is first determined whether or not a pending command has been received. The command received by the MPU 612 of the notification / production control device 610 is temporarily stored in the command storage area of the RAM 614. The command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored commands. Processing corresponding to the command can be executed satisfactorily. When determining whether or not a corresponding pending command has been received, it is determined whether or not a jackpot corresponding pending command has been received in the current read target area in the command storage area 261. It should be noted that the configuration of reading out such commands is the same in reading out other commands such as a change start command.

保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリアに記憶する。保留情報格納エリアは、第1エリア〜第8エリアを有しており、各エリアにつき1の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアに格納された保留情報は、主制御装置162からシフト時コマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリア ・・・ 第8エリア→第7エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置610の保留情報格納エリアにおいても、主制御装置162の保留球格納エリア604b(詳しくは保留エリアRE)と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第1エリア〜第8エリアのうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。   When the hold command is received, various information included in the hold command is stored in the hold information storage area. The hold information storage area has a first area to an eighth area, and is configured to store one hold information for each area. The hold information stored in each area is sequentially shifted to the lower area side when a shift command is received from the main control device 162, that is, when game play is started. Specifically, while clearing the data in the first area, the second area → the first area, the third area → the second area, the fourth area → the third area, etc. The eighth area → the seventh area, etc. The data in each area is shifted to Also in the hold information storage area of the notification / effect control device 610, hold information is stored in a time series in a time-sequential manner regardless of the destination, similarly to the hold ball storage area 604b (specifically, the hold area RE) of the main control device 162. It becomes the composition which is done. Specifically, information on the number of holds included in the command received this time is specified, and the above-described various information is stored in an area corresponding to the specified information on the number of holds among the first to eighth areas.

なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはRAM614の各種フラグ格納エリアに保留コマンド受信フラグがセットされ、シフト時コマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリアにシフト時コマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。   When a hold command is received, a hold command reception flag is set in the various flag storage areas of the RAM 614. When a shift command is received, a shift command reception flag is set in the various flag storage areas. . Each of these flags is triggered by a setting process for the hold notice effect described below, and is erased when the setting process for the hold notice effect ends.

報知・演出制御装置610のMPU612においては、保留情報格納エリアに記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図44のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理であり、上述した保留コマンド又はシフト時コマンドを受信したことを条件として実行される処理である。つまり、本実施の形態においては保留予告演出を実行する契機は作動入球部62,63への入賞に伴って保留情報が取得された場合又は遊技進行に伴って保留情報が消化された場合となっている。   In the MPU 612 of the notification / production control device 610, the setting process for the hold notice effect is performed based on the information stored in the hold information storage area. Here, the holding notice effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The setting process for holding notice effect is a process that is executed as part of a periodic process that is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle), provided that the above-described holding command or shifting command is received. Is executed as In other words, in the present embodiment, the trigger for executing the hold notice effect is when the hold information is acquired with the winning to the actuating ball units 62 and 63 or when the hold information is digested with the progress of the game. It has become.

(保留予告演出用設定処理)
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップS2701にて保留予告演出を行っている最中であるか否かを判定する。ステップS2701にて肯定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS2701にて否定判定をした場合には、ステップS2702に進む。
(Setting process for hold notice effect)
In the hold notice effect setting process, first, in step S2701, it is determined whether or not the hold notice effect is being performed. If an affirmative determination is made in step S2701, the setting process for the on-hold notice effect is ended as it is. If a negative determination is made in step S2701, the process proceeds to step S2702.

ステップS2702では主制御装置162から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2702にて肯定判定をした場合には、ステップS2703にて保留コマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。ステップS2702にて否定判定をした場合には、ステップS2704に進む。ステップS2704では主制御装置162からシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2704にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンド及びシフト時コマンドの何れも受信していないと判定した場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS2704にて肯定判定をした場合には、ステップS2705にてシフト時コマンド受信時の抽選処理を実行し、保留予告演出を行うか否かを決定する。   In step S2702, it is determined whether a hold command is received from main controller 162. If an affirmative determination is made in step S2702, a lottery process when a hold command is received is executed in step S2703 to determine whether or not a hold notice effect is performed. If a negative determination is made in step S2702, the process proceeds to step S2704. In step S2704, it is determined whether or not a shift command is received from main controller 162. If a negative determination is made in step S2704, that is, if it is determined that neither a hold command nor a shift command has been received, the setting process for the hold notice effect is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2704, a lottery process at the time of receiving a shift command is executed in step S2705, and it is determined whether or not a hold notice effect is to be performed.

ステップS2703又はステップS2705の処理を実行した後は、ステップS2706に進む。ステップS2706では、保留よお酷に当選したか否かを判定する。ステップS2706にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップS2706にて肯定判定をした場合には、ステップS2707に進む。ステップS2707では、RAM614の各種フラグ格納エリアに保留予告用フラグをセットする。ステップS2707にてセットされた保留予告用フラグについては、保留予告演出が終了した際に消去されることとなる。なお、上記ステップS2701においては、この保留予告用フラグがセットされているか否かに基づいて保留予告中であるか否かを判定する。   After executing the process of step S2703 or step S2705, the process proceeds to step S2706. In step S2706, it is determined whether or not the hold is seriously won. If a negative determination is made in step S2706, the setting process for the on-hold notice effect is ended as it is. If a positive determination is made in step S2706, the process proceeds to step S2707. In step S2707, a hold notice flag is set in the various flag storage areas of the RAM 614. The hold notice flag set in step S2707 is deleted when the hold notice effect ends. In step S2701, it is determined whether or not a pending notice is being made based on whether or not the pending notice flag is set.

続くステップS2708では保留予告演出の態様(保留予告パターン)を決定する。その後は、ステップS2709にて予告演出開始処理を実行した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。   In the subsequent step S2708, the mode of the hold notice effect (hold notice pattern) is determined. Thereafter, after executing the notice effect start process in step S2709, the setting process for the hold notice effect is ended.

本実施の形態においては、保留予告演出として、予告態様の異なる第1種予告演出と第2種予告演出とを有してなり、ステップS2708では第1種予告演出による単独予告、第2種予告演出による単独予告、第1種予告演出&第2種予告演出による複合予告のいずれかを選択する。以下、図45及び図46の概略図を参照して各予告演出について説明する。   In the present embodiment, as the hold notice effect, there are a first type notice effect and a second type notice effect with different notice modes, and in step S2708, a single notice and a second kind notice are provided. One of a single notice by the effect, a combined notice by the first type notice effect & the second type notice effect is selected. Hereinafter, each notice effect will be described with reference to the schematic diagrams of FIGS. 45 and 46.

図45に示すように、第1種予告演出は図柄表示装置75の表示画面75aにおける変動表示領域MEに所定の予告絵柄(詳しくは動画)を表示することにより実行される。具体的には、保留予告の契機となった遊技回及びそれよりも前に実行される遊技回中に所定の予告絵柄を表示することにより実行される。   As shown in FIG. 45, the first type notice effect is executed by displaying a predetermined notice picture (specifically, a moving image) in the variable display area ME on the display screen 75a of the picture display device 75. Specifically, it is executed by displaying a predetermined notice picture during the game times that have been triggered by the hold notice and the game times that are executed before that.

より詳しくは、図柄の変動表示の開始に併せて(保留のシフトに併せて)所定の予告絵柄が表示される。この所定の予告絵柄の表示は当該保留予告の契機となった保留情報(以下、該当保留又は該当保留情報という)に係る遊技回(以下、該当遊技回という)となるまで継続される。このように、少なくとも該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない、すなわち非明示とする点に着目すれば、第1種予告演出は該当保留の特定を困難にすることにより、残存する保留全体への注目度を向上させる機能が付与された保留予告演出であるといえる。   More specifically, a predetermined preview image is displayed in conjunction with the start of the symbol variation display (in conjunction with the on-hold shift). The display of the predetermined preview image is continued until the game time (hereinafter referred to as the corresponding game number) related to the hold information (hereinafter referred to as the corresponding hold or the corresponding hold information) that triggered the reservation notice. In this way, if it is noted that at least the hold information is triggered until at least the corresponding game times, the hold notice is not clearly indicated, that is, if it is not indicated, the type 1 notice effect is used to specify the hold. By making it difficult, it can be said that this is a hold notice effect with a function of improving the degree of attention to the entire remaining hold.

第1種予告演出には表示される予告絵柄が複数パターン設定されている。本実施の形態においては、第1種予告演出用の予告絵柄として泡の画像が表示(可変表示)される構成となっているが、この表示される泡の量が異なる絵柄が複数存在する。具体的には、泡の量の少ないレベル1、レベル1よりも泡の量の多いレベル2、レベル2よりも更に泡の量の多いレベル3の3つのパターンが設定されている。   A plurality of preview images to be displayed are set for the first type of notification effect. In the present embodiment, a bubble image is displayed (variably displayed) as the first-type notice effect for the notice effect. However, there are a plurality of patterns having different amounts of displayed bubbles. Specifically, three patterns of level 1 with a small amount of bubbles, level 2 with a larger amount of bubbles than level 1 and level 3 with a larger amount of bubbles than level 2 are set.

第1種予告演出は、予告演出開始時に選択されたレベルが予告演出終了時まで維持される固定式の第1種予告演出Aと、遊技回が進むことにより(予告が続くことにより)上記レベルが上昇するステップアップ式の第1種予告演出Bとを有している。第1種予告演出A及び第1種予告演出Bの振り分けは、ROM613の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された第1種予告演出振分テーブルが参照される。   The first type notice effect is the fixed type first kind notice effect A in which the level selected at the start of the notice effect is maintained until the end of the notice effect, and the above level by the advance of the game times (when the notice continues) Has a step-up type first kind notice effect B that rises. For the distribution of the first type notice effect A and the first type notice effect B, the first type notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 613 is referred to.

第1種予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA〜Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。既に説明したように、本実施の形態では、スーパーリーチC > スーパーリーチB > スーパーリーチA > ノーマルリーチB > ノーマルリーチA > 完全外れの順に変動表示発生時の大当たり期待度が高くなるように設定されている。そして、上記各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど第1種予告演出A及び第1種予告演出Bのうち後者の占める割合が増えるように(選択率が高くなるように)構成されている。故に、第1種予告演出Aが実行される場合よりも第1予告演出Bが実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。   Regarding the first type notice effect distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, the one corresponding to each super-reach A-C, the one corresponding to each normal reach A, B, and completely off It consists of a corresponding one. As already described, in this embodiment, the super hit C> super reach B> super reach A> normal reach B> normal reach A> completely out of order is set so that the expectation of jackpot at the time of occurrence of the variable display increases. Yes. In each table, the higher the jackpot expectation set in the various display modes, the greater the proportion of the latter in the first type notice effect A and the first type notice effect B (selection rate is Configured to be higher). Therefore, the expectation level that results in the jackpot is higher when the first notice effect B is executed than when the first type notice effect A is executed.

第1種予告演出Aにおいては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。   In the first type notice effect A, when the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to select in order of level 3> level 2> level 1, and the corresponding hold corresponds to the result of the release. In this case, it is easy to select in the order of level 1> level 2> level 3.

第1種予告演出Bでは、初期のレベルと最終的に到達するレベルとがそれぞれ選択される。この選択においては、上記第1種予告演出Aと同様に、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合には、レベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。   In the first type notice effect B, an initial level and a finally reached level are selected. In this selection, as in the first type notice effect A, when the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to select in order of level 3> level 2> level 1, and the corresponding hold is In the case of dealing with an outlier result, it is easy to select in the order of level 1> level 2> level 3.

つまり、第1種予告演出A及び第1種予告演出Bの何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。第1種予告演出が実行される場合には、見かけ上第1種予告演出A及び第2種予告演出Bのどちらであるかを予告演出開始時に見抜くことは困難であり、予告演出が終了するまでレベルが上昇する期待が残る。遊技者は、当該第1種予告演出が開始された場合には、より多くの遊技回に亘って同第1種予告演出が続くことにより、上記レベルの上昇へ期待することとなる。故に、該当遊技回を敢えて明示しない構成とすることにより、上記期待を好適に持続させることが可能となる。   That is, regardless of which of the first type notice effect A and the first kind notice effect B is selected, the higher the final level, the higher the degree of expectation that leads to the jackpot result. When the first type notice effect is executed, it is difficult to see at the start of the notice effect whether it is the first kind notice effect A or the second kind notice effect B, and the notice effect ends. The expectation remains that the level will rise. When the first type notice effect is started, the player expects the level to rise as the first type notice effect continues over more game times. Therefore, the above expectation can be suitably maintained by adopting a configuration in which the corresponding game times are not explicitly shown.

次に、第1種予告演出との相違点を中心に第2種予告演出について説明する。第2種予告演出は図柄表示装置75(表示画面75a)の保留表示領域NEに表示おける保留表示の態様等を保留予告に対応するものに変化させることにより実行される。具体的には、保留数表示領域Daに表示された保留表示用画像MPのうち該当遊技回(該当保留)に対応するものを変化させる(本実施の形態では色を変化させる)。遊技回が進むことで色の変化した保留表示用画像MPは、実行対象表示領域Db側へ順次シフトする(図46参照)。   Next, the second type notice effect will be described focusing on the differences from the first kind notice effect. The second type advance notice effect is executed by changing the hold display mode or the like in the hold display area NE of the symbol display device 75 (display screen 75a) to one corresponding to the hold notice. Specifically, among the on-hold display images MP displayed in the on-hold number display area Da, the one corresponding to the game time (the corresponding hold) is changed (the color is changed in the present embodiment). The on-hold display image MP whose color has changed as the game times have progressed is sequentially shifted toward the execution target display area Db (see FIG. 46).

上述した第1種予告演出が該当遊技回となるまでどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示しない構成であったのに対して、第2種予告演出はどの保留情報を契機に当該保留予告が開始されたかを明示する構成となっている点で相違している。このように、該当保留を明示することにより、該当遊技回への注目度を好適に向上させることができる。   While the above-mentioned type 1 notice effect is a configuration that does not clearly indicate which hold information is triggered when the first type notice effect becomes the corresponding game times, the type 2 notice effect triggers which hold information. Is different in that the reservation notice is clearly indicated. Thus, by clearly indicating the corresponding hold, the degree of attention to the corresponding game times can be suitably improved.

第2種予告演出においては、変化した保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達した場合に実行対象表示領域Dbの色が変化しない第2種予告演出A,Bと、変化した保留表示用画像MPが実行対象表示領域Dbに到達した場合に実行対象表示領域Dbの色が保留表示用画像MPの色と対応する色に変化する(具体的には同色のエフェクトが発生する)第2種予告演出C,Dとに大別される。   In the second type notice effect, the second kind notice effects A and B in which the color of the execution target display area Db does not change when the changed hold display image MP reaches the execution target display area Db, and the changed hold display. When the work image MP reaches the execution target display area Db, the color of the execution target display area Db changes to a color corresponding to the color of the hold display image MP (specifically, an effect of the same color occurs) It is roughly divided into seed notice effects C and D.

第2種予告演出A,B及び第2種予告演出C,Dの振り分けは、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された第2種予告演出振分テーブルが参照される。第2種予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA〜Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。これら各テーブルは、各種変動表示態様にて設定された大当たり期待度が高いものほど第2種予告演出A,B及び第2種予告演出C,Dのうち後者の占める割合が増えるように構成されている。故に、第2種予告演出A,Bが実行される場合よりも第2予告演出C,Dが実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。   For the distribution of the second type notice effects A and B and the second type notice effects C and D, the second type notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is referred to. Regarding the type 2 notice effect distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, the one corresponding to each super-reach A-C, the one corresponding to each normal reach A, B, and completely off It consists of a corresponding one. Each of these tables is configured such that the higher the jackpot expectation set in various variable display modes, the more the latter occupies the second type notice effects A and B and the second kind notice effects C and D. ing. Therefore, the degree of expectation that results in the jackpot is higher when the second notice effects C and D are executed than when the second type notice effects A and B are executed.

第2種予告演出においても、表示される保留表示用画像MP及び実行対象表示領域Dbの背景(エフェクト)の色が複数パターン設定されている。具体的には、青色のレベル1、黄色のレベル2、赤色のレベル3の3つのパターンが設定されている。   Also in the second type notice effect, a plurality of patterns are set for the colors of the on-hold display image MP to be displayed and the background (effect) of the execution target display area Db. Specifically, three patterns of blue level 1, yellow level 2, and red level 3 are set.

第2種予告演出は、予告演出時に選択されたレベルが維持される固定式の第2種予告演出A,Cと、遊技回が進むことにより(予告が続くことにより)上記レベルが上昇するステップアップ式の第2種予告演出B,Dとを有している。第2種予告演出A,C及び第2種予告演出B,Dの振り分けについても、ROM243の抽選用テーブル記憶エリアに記憶された第2種予告演出振分テーブルが参照される。なお、第2種予告演出C,Dが実行される場合には、実行対象表示領域Dbの色は最終的な保留表示用画像MPの色と同じ色となるように変更されることとなる。   The second type notice effect is a fixed type second kind notice effect A, C in which the level selected at the notice effect is maintained, and the above-mentioned level rises as the game time advances (following the notice) It has up-type second type notice effects B and D. As for the distribution of the second-type notice effects A and C and the second-type notice effects B and D, the second-type notice effect distribution table stored in the lottery table storage area of the ROM 243 is also referred to. When the second type notice effects C and D are executed, the color of the execution target display area Db is changed to be the same color as the final reserved display image MP.

第2種予告演出振分テーブルについては、該当保留が大当たり結果に対応するものと、各外れスーパーリーチA〜Cに対応するものと、各外れノーマルリーチA,Bに対応するものと、完全外れに対応するものとで構成されている。これら各テーブルは、大当たり期待度が高くなるにつれて(変動表示態様に係る大当たり期待度が高くなるにつれて)、第2種予告演出A,C及び第2種予告演出B,Dのうち後者の占める割合が増えるように構成されている。故に、第2種予告演出A,Cが実行される場合と第2予告演出B,Dが実行される場合の方が大当たり結果となる期待度が高くなる。   Regarding the type 2 notice effect distribution table, the corresponding hold corresponds to the jackpot result, the one corresponding to each super-reach A-C, the one corresponding to each normal reach A, B, and completely off It consists of a corresponding one. In each of these tables, as the jackpot expectation level becomes higher (as the jackpot expectation level related to the variation display mode becomes higher), the proportion of the latter among the second type notice effects A and C and the second kind notice effects B and D Is configured to increase. Therefore, when the second type notice effects A and C are executed and when the second kind notice effects B and D are executed, the degree of expectation that results in a big hit is higher.

第2種予告演出A,Cにおいては、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合にはレベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。   In the type 2 notice effects A and C, when the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to select the order of level 3> level 2> level 1, and the corresponding hold corresponds to the release result. In this case, it is easy to select level 1> level 2> level 3 in this order.

第2種予告演出B,Dでは、初期のレベルと最終的に到達するレベルとがそれぞれ選択される。この選択においては、上記第2種予告演出A,Bと同様に、該当保留が大当たり結果に対応している場合には、レベル3 > レベル2 > レベル1の順に選択されやすくなっており、該当保留が外れ結果に対応している場合には、レベル1 > レベル2 > レベル3の順に選択されやすくなっている。   In the second type notice effects B and D, an initial level and a finally reached level are selected. In this selection, as in the case of the second type notice effects A and B, when the corresponding hold corresponds to the jackpot result, it is easy to select in order of level 3> level 2> level 1. When the hold corresponds to the release result, it is easy to select the order of level 1> level 2> level 3.

つまり、第2種予告演出A〜Dの何れが選択された場合であっても、最終的なレベルが高くなる程、大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。   That is, regardless of which of the second type notice effects A to D is selected, the higher the final level, the higher the degree of expectation that will lead to the jackpot result.

保留予告演出については、保留情報が大当たり結果に対応している場合やスーパーリーチA〜Cに対応している場合には、それ以外(完全外れやノーマルリーチ)の場合と比較して、実行される可能性が高くなる。このような構成であるため、保留予告演出が実行される場合には大当たり結果となることへの期待が大きくなる。   The hold notice effect is executed when the hold information corresponds to the jackpot result or when it corresponds to the super reach A to C as compared with other cases (completely missed or normal reach). The possibility increases. Since it is such a structure, when a holding notice effect is performed, the expectation that it will be a jackpot result becomes large.

以上詳述した保留予告演出を行うか否かを抽選により決定する際には、該当保留情報が大当たり結果である場合に参照される大当たり結果用の抽選テーブル、該当保留情報がリーチ表示対応の外れ結果である場合に参照される外れリーチ表示用の抽選テーブル、該当保留情報が完全外れ結果である場合に参照される完全外れ用の抽選テーブルの何れかが参照される。本実施の形態においては特に、保留情報の詳細(大当たり/外れ等)によって保留予告演出の発生確率に差が生じるだけでなく、保留予告演出を行うか否かを抽選により決定する際に記憶されている保留情報の数によって保留予告演出の発生確率に差が生じるように上述したテーブル群は、保留情報の数に応じて複数種設けられている。以下、保留予告演出の抽選に係る処理、すなわちステップS2703の保留コマンド受信時抽選処理及びステップS2705のシフト時コマンド受信時抽選処理について説明する。   When determining whether or not to perform the hold notice effect described in detail above by lottery, the lottery table for the jackpot result to be referred to when the corresponding hold information is a jackpot result, the hold information is not compatible with reach display Either a lottery table for display of outliers that is referred to in the case of a result, or a lottery table for complete outage that is referred to when the corresponding hold information is a result of complete outage. In the present embodiment, in particular, not only does the difference in the probability of the on-hold announcement effect occur depending on the details of the on-hold information (big hit / loss, etc.), but it is stored when determining whether to hold the on-hold announcement effect by lottery. A plurality of types of table groups described above are provided in accordance with the number of the hold information so that a difference occurs in the probability of the hold notice effect depending on the number of the hold information. Hereinafter, the process related to the lottery of the hold notice effect, that is, the lottery process at the time of holding command reception at step S2703 and the lottery process at the time of command reception at step S2705 will be described.

(保留コマンド受信時抽選処理)
図47(a)のフローチャートに示すように、保留コマンド受信時抽選処理においては先ず、ステップS2801にてサポートモードが低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。低頻度サポートモード中でない場合、すなわち高頻度サポートモード中である場合には、ステップS2802にて通常抽選処理を実行する。通常抽選処理においてはROM613の各種テーブル記憶エリアに記憶されている保留予告演出用の通常抽選テーブルを参照し、抽選によって保留予告演出を行うか否かを決定する。具体的には、該当保留情報が大当たり結果である場合には当たり結果用の通常抽選テーブル、該当保留情報がリーチ表示対応の外れ結果である場合には外れリーチ表示用の通常抽選テーブル、該当保留情報が完全外れ結果である場合には完全外れ用の通常抽選テーブルを参照して、抽選により保留予告演出を行うか否かを決定する。通常抽選処理においては、先行して記憶されている保留情報の数によって保留予告演出の発生確率に差が生じない構成となっている。
(Lottery process when receiving hold command)
As shown in the flowchart of FIG. 47A, in the lottery process for holding command reception, first, in step S2801, it is determined whether or not the support mode is the low frequency support mode. If it is not in the low frequency support mode, that is, if it is in the high frequency support mode, a normal lottery process is executed in step S2802. In the normal lottery process, the normal lottery table for the hold notice effect stored in the various table storage areas of the ROM 613 is referred to and it is determined whether or not the hold notice effect is to be performed by lottery. Specifically, when the hold information is a jackpot result, a normal lottery table for winning results, and when the hold information is a reach result corresponding to reach display, a normal lottery table for miss reach display, corresponding hold If the information is a result of complete losing, it is determined whether or not a holding notice effect is to be performed by lottery with reference to a normal lottery table for complete losing. In the normal lottery process, there is no difference in the occurrence probability of the hold notice effect depending on the number of hold information stored in advance.

なお、今回受信した保留コマンドに係る該当保留情報の記憶先が第1エリア〜第8エリアである場合には保留予告演出の開始タイミングが該当保留情報に係る遊技回が開始される前に保留予告演出が行われる。これに対して、当該保留情報の記憶先が実行エリアである場合には、保留予告演出の開始タイミングが該当保留情報に係る遊技回開始時となる。故に、保留予告演出が該当遊技回における演出の一部を構成することとなる。   In addition, when the storage destination of the corresponding hold information related to the hold command received this time is from the first area to the eighth area, the start notification of the hold notice effect is held before the game time related to the hold information is started. Production is performed. On the other hand, when the storage destination of the hold information is the execution area, the start timing of the hold notice effect is the start of the game times related to the hold information. Therefore, the hold notice effect constitutes a part of the effect in the corresponding game times.

ステップS2801にて肯定判定をした場合には、ステップS2803に進む。ステップS2803では遊技球発射ハンドル41からの操作検知情報に基づいて遊技球の発射操作が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS2803にて肯定判定をした場合には、上記通常抽選処理(ステップS2801)を実行した後、本保留コマンド受信時抽選処理を終了する。つまり、サポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合であっても、遊技球の発射操作が行われている場合には、通常抽選処理が実行される。   If a positive determination is made in step S2801, the process proceeds to step S2803. In step S2803, based on the operation detection information from the game ball launch handle 41, it is determined whether or not a game ball launch operation is being performed. If an affirmative determination is made in step S2803, the normal lottery process (step S2801) is executed, and then the lottery process for receiving the hold command is terminated. That is, even when the support mode is the low-frequency support mode, the normal lottery process is executed when the game ball is being fired.

ステップS2803にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中であって且つ遊技球の発射操作が行われていない場合には、ステップS2804に進む。ステップS2804では特殊抽選処理を実行する。特殊抽選処理においてはROM613の各種テーブル記憶エリアに記憶されている保留予告演出用の特殊抽選テーブルを参照し、抽選によって保留予告演出を行うか否かを決定する。   If a negative determination is made in step S2803, that is, if the low-frequency support mode is being performed and the game ball is not being fired, the process proceeds to step S2804. In step S2804, special lottery processing is executed. In the special lottery process, a special lottery table for holding notice effect stored in various table storage areas of the ROM 613 is referred to, and it is determined whether or not the holding notice effect is performed by lottery.

具体的には、該当保留情報が大当たり結果である場合には大当たり結果用の特殊抽選テーブル、該当保留情報がリーチ表示対応の外れ結果である場合には外れリーチ表示用の特殊抽選テーブル、該当保留情報が完全外れ結果である場合には完全外れ用の特殊抽選テーブルを参照して、抽選により保留予告演出を行うか否かを決定する。特殊抽選処理においては、先行して記憶されている保留情報の数によって保留予告演出の発生確率に差が生じる構成となっている。詳しくは、外れリーチ表示用の通常抽選テーブルと外れリーチ表示用の特殊抽選テーブルとを比較した場合、完全外れ用の通常抽選テーブルと完全外れ用の特殊抽選テーブルとを比較した場合、先行して記憶されている保留情報の数の影響によって確率が嵩上げされることにより特殊抽選テーブルの方が保留予告演出の抽選に当選となりやすくなっている。   Specifically, a special lottery table for jackpot results when the corresponding hold information is a jackpot result, a special lottery table for outreach display when the hold information is a reach result corresponding to reach display, the corresponding hold If the information is a result of complete losing, the special lottery table for complete losing is referred to determine whether or not the holding notice effect is performed by lottery. In the special lottery process, there is a difference in the occurrence probability of the hold notice effect depending on the number of hold information stored in advance. Specifically, when comparing the normal lottery table for outlier reach and the special lottery table for outlier reach display, when comparing the normal lottery table for complete outage and the special lottery table for complete outage, Since the probability is raised by the influence of the number of stored hold information, the special lottery table is more likely to win the lottery for the hold notice effect.

なお、大当たり結果用の通常抽選テーブルと大当たり結果用の特殊抽選テーブルとを比較した場合には、このような差は設定されていない。つまり、説明の便宜上名称を相違させてはいるものの、大当たり結果用の通常抽選テーブル及び大当たり結果用の特殊抽選テーブルについては同一である。   In addition, when the normal lottery table for jackpot results is compared with the special lottery table for jackpot results, such a difference is not set. That is, although the names are different for convenience of explanation, the normal lottery table for jackpot results and the special lottery table for jackpot results are the same.

ここで、図47(b)の概略図を参照して、外れリーチ又は完全外れ用の通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとの違いについて説明する。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 47 (b), the difference between the normal lottery table and the special lottery table for miss reach or complete miss will be described.

上述したように、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較した場合には、保留予告演出の抽選に当選する確率に違いがある。具体的には、今回取得された保留情報の追加先が実行エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に15%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「0」である場合には、保留予告演出の発生確率が15%嵩上げされる。   As described above, when the normal lottery table and the special lottery table are compared, there is a difference in the probability of winning the lottery for the holding notice effect. Specifically, when the addition destination of the hold information acquired this time is the execution area, a 15% difference is provided in the occurrence probability of the hold notice effect when comparing the normal lottery table and the special lottery table. . That is, when the number of stored hold information is “0”, the probability of occurrence of the hold notice effect is increased by 15%.

今回取得された保留情報の追加先が第1エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に10%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「1」である場合には、保留予告演出の発生確率が10%嵩上げされる。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the first area, a comparison of the normal lottery table and the special lottery table shows a difference of 10% in the occurrence probability of the hold notice effect. That is, when the number of stored hold information is “1”, the probability of the hold notice effect is increased by 10%.

今回取得された保留情報の追加先が第2エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に5%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「2」である場合には、保留予告演出の発生確率が5%嵩上げされる。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the second area, a comparison of the normal lottery table and the special lottery table shows a difference of 5% in the occurrence probability of the hold notice effect. That is, when the number of stored hold information is “2”, the probability of the hold notice effect is increased by 5%.

今回取得された保留情報の追加先が第3エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に3%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「3」である場合には、保留予告演出の発生確率が3%嵩上げされる。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the third area, when the normal lottery table and the special lottery table are compared with each other, a difference of 3% is provided in the occurrence probability of the hold notice effect. That is, if the number of stored hold information is “3”, the probability of the hold notice effect is increased by 3%.

今回取得された保留情報の追加先が第4エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に1%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「4」である場合には、保留予告演出の発生確率が1%嵩上げされる。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the fourth area, a comparison of the normal lottery table and the special lottery table shows a difference of 1% in the occurrence probability of the hold notice effect. That is, when the number of stored hold information is “4”, the occurrence probability of the hold notice effect is increased by 1%.

今回取得された保留情報の追加先が第5エリア〜第8エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に差がない。つまり、記憶されている保留情報の数が「5」〜「8」である場合には、保留予告演出の発生確率の嵩上げが回避される。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the fifth area to the eighth area, there is no difference in the occurrence probability of the hold notice effect when comparing the normal lottery table and the special lottery table. That is, when the number of stored hold information is “5” to “8”, an increase in the occurrence probability of the hold notice effect is avoided.

このように、通常テーブルが参照される場合には、記憶されている保留情報の数に関係なく保留予告演出の抽選確率(発生確率)は同じとなるように設定され、特殊テーブルが参照される場合には、記憶されている保留情報の数が少ない方が抽選確率は高くなり且つ抽選確率の上昇幅についても大きくなるように設定されている。   As described above, when the normal table is referred to, the lottery probability (occurrence probability) of the hold notice effect is set to be the same regardless of the number of stored hold information, and the special table is referred to. In this case, the lottery probability is set so that the lottery information stored is smaller and the increase range of the lottery probability is larger.

保留コマンドの受信に伴って保留予告演出の抽選が行われる場合には、今回追加された保留情報(該当保留情報)のみが抽選対象として設定される。これに対して、シフト時コマンドの受信に伴って保留予告演出の抽選が行われる場合には、記憶されている全ての保留情報が抽選対象として設定される。以下、図48(a)を参照して、シフト時コマンド受信時抽選処理について説明する。   When a lottery of a hold notice effect is performed with the receipt of a hold command, only the hold information added this time (the corresponding hold information) is set as a lottery target. On the other hand, when the lottery of the hold notice effect is performed with the reception of the shift command, all the stored hold information is set as the lottery target. The shift command reception lottery process will be described below with reference to FIG.

(シフト時コマンド受信時抽選処理)
シフト時コマンド受信時抽選処理においては先ず、ステップS2901にてサポートモードが低頻度サポートモード中であるか否かを判定する。低頻度サポートモード中でない場合、すなわち高頻度サポートモード中である場合には、ステップS2902にて通常抽選処理を実行する。通常抽選処理においてはROM613の各種テーブル記憶エリアに記憶されている保留予告演出用の通常抽選テーブルを参照し、抽選によって保留予告演出を行うか否かを決定する。通常抽選処理においては、記憶されている保留情報の数によって保留予告演出の発生確率に差が生じない構成となっている。
(Lottery process when receiving command when shifting)
In the shift command reception lottery process, it is first determined in step S2901 whether or not the support mode is the low frequency support mode. If it is not in the low frequency support mode, that is, if it is in the high frequency support mode, a normal lottery process is executed in step S2902. In the normal lottery process, the normal lottery table for the hold notice effect stored in the various table storage areas of the ROM 613 is referred to and it is determined whether or not the hold notice effect is to be performed by lottery. In the normal lottery process, there is no difference in the occurrence probability of the hold notice effect depending on the number of stored hold information.

ステップS2901にて肯定判定をした場合、すなわちサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には、ステップS2903に進む。ステップS2903では後続の保留情報が存在するか否かを判定する。ステップS2903にて肯定判定をした場合には、ステップS2902にて通常抽選処理を実行した後、本シフト時コマンド受信時抽選処理を終了する。例えば、今回のシフトによって記憶されている保留情報の数が「3」→「2」に減少する場合には、実行エリア及び第1エリアに記憶されている保留情報については通常抽選処理の対象となる。   If an affirmative determination is made in step S2901, that is, if the support mode is the low-frequency support mode, the process proceeds to step S2903. In step S2903, it is determined whether there is subsequent hold information. If an affirmative determination is made in step S 2903, the normal lottery process is executed in step S 2902, and then the lottery process at the time of receiving this shift command is terminated. For example, when the number of hold information stored by the current shift decreases from “3” to “2”, the hold information stored in the execution area and the first area is subject to normal lottery processing. Become.

ステップS2903にて否定判定をした場合には、ステップS2904に進む。ステップS2904では遊技球発射ハンドル41からの操作検知情報に基づいて遊技球の発射操作が行われている最中であるか否かを判定する。ステップS2803にて肯定判定をした場合には、上記ステップS2801の通常抽選処理を実行した後、本保留コマンド受信時抽選処理を終了する。つまり、低頻度サポートモードとなっている場合であっても、遊技球の発射操作が行われている場合には、通常抽選処理が実行される。   If a negative determination is made in step S2903, the process proceeds to step S2904. In step S2904, based on the operation detection information from the game ball launch handle 41, it is determined whether or not a game ball launch operation is being performed. If an affirmative determination is made in step S2803, the normal lottery process in step S2801 is executed, and then the lottery process for receiving the hold command is terminated. That is, even when the low-frequency support mode is set, the normal lottery process is executed when the game ball is fired.

ステップS2803にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモード中であって且つ遊技球の発射操作が行われていない場合には、ステップS2804に進む。ステップS2804では特殊抽選処理を実行する。特殊抽選処理においてはROM613の各種テーブル記憶エリアに記憶されている保留予告演出用の特殊抽選テーブルを参照し、抽選によって保留予告演出を行うか否かを決定する。   If a negative determination is made in step S2803, that is, if the low-frequency support mode is being performed and the game ball is not being fired, the process proceeds to step S2804. In step S2804, special lottery processing is executed. In the special lottery process, a special lottery table for holding notice effect stored in various table storage areas of the ROM 613 is referred to, and it is determined whether or not the holding notice effect is performed by lottery.

具体的には、抽選の対象となった該当保留情報が大当たり結果である場合には大当たり結果用の特殊抽選テーブル、該当保留情報がリーチ表示対応の外れ結果である場合には外れリーチ表示用の特殊抽選テーブル、該当保留情報が完全外れ結果である場合には完全外れ用の特殊抽選テーブルを参照して、抽選により保留予告演出を行うか否かを決定する。特殊抽選処理においては、先行して記憶されている保留情報の数によって保留予告演出の発生確率に差が生じる構成となっている。詳しくは、外れリーチ表示用の通常抽選テーブルと外れリーチ表示用の特殊抽選テーブルとを比較した場合、完全外れ用の通常抽選テーブルと完全外れ用の特殊抽選テーブルとを比較した場合、先行して記憶されている保留情報の数の影響によって確率が嵩上げされることにより特殊抽選テーブルの方が保留予告演出の抽選に当選となりやすくなっている。   Specifically, the special lottery table for the jackpot result when the corresponding hold information subject to the lottery is a jackpot result, and for the miss reach display when the corresponding hold information is a reach result corresponding to the reach display If the special lottery table or the corresponding hold information is a result of complete losing, the special lottery table for complete losing is referred to determine whether or not the holding notice effect is to be performed by lottery. In the special lottery process, there is a difference in the occurrence probability of the hold notice effect depending on the number of hold information stored in advance. Specifically, when comparing the normal lottery table for outlier reach and the special lottery table for outlier reach display, when comparing the normal lottery table for complete outage and the special lottery table for complete outage, Since the probability is raised by the influence of the number of stored hold information, the special lottery table is more likely to win the lottery for the hold notice effect.

なお、大当たり結果用の通常抽選テーブルと大当たり結果用の特殊抽選テーブルとを比較した場合には、このような差は設定されていない。つまり、説明の便宜上名称を相違させてはいるものの、大当たり結果用の通常抽選テーブル及び大当たり結果用の特殊抽選テーブルについては同一である。   In addition, when the normal lottery table for jackpot results is compared with the special lottery table for jackpot results, such a difference is not set. That is, although the names are different for convenience of explanation, the normal lottery table for jackpot results and the special lottery table for jackpot results are the same.

ここで、図48(b)の概略図を参照して、外れリーチ又は完全外れ用の通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとの違いについて説明する。   Here, with reference to the schematic diagram of FIG. 48 (b), the difference between the normal lottery table and the special lottery table for miss reach or complete miss will be described.

上述したように、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較した場合には、保留予告演出の抽選に当選する確率に違いがある。具体的には、今回取得された保留情報の追加先が実行エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に15%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「0」である場合には、保留予告演出の発生確率が30%嵩上げされる。   As described above, when the normal lottery table and the special lottery table are compared, there is a difference in the probability of winning the lottery for the holding notice effect. Specifically, when the addition destination of the hold information acquired this time is the execution area, a 15% difference is provided in the occurrence probability of the hold notice effect when comparing the normal lottery table and the special lottery table. . That is, when the number of stored hold information is “0”, the probability of the hold notice effect is increased by 30%.

今回取得された保留情報の追加先が第1エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に20%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「1」である場合には、保留予告演出の発生確率が10%嵩上げされる。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the first area, a comparison of the normal lottery table and the special lottery table shows a difference of 20% in the occurrence probability of the hold notice effect. That is, when the number of stored hold information is “1”, the probability of the hold notice effect is increased by 10%.

今回取得された保留情報の追加先が第2エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に15%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「2」である場合には、保留予告演出の発生確率が5%嵩上げされる。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the second area, a comparison of the normal lottery table and the special lottery table shows a difference of 15% in the occurrence probability of the hold notice effect. That is, when the number of stored hold information is “2”, the probability of the hold notice effect is increased by 5%.

今回取得された保留情報の追加先が第3エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に10%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「3」である場合には、保留予告演出の発生確率が3%嵩上げされる。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the third area, when the normal lottery table and the special lottery table are compared, there is a difference of 10% in the occurrence probability of the hold notice effect. That is, if the number of stored hold information is “3”, the probability of the hold notice effect is increased by 3%.

今回取得された保留情報の追加先が第4エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に5%の差が設けられている。つまり、記憶されている保留情報の数が「4」である場合には、保留予告演出の発生確率が1%嵩上げされる。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the fourth area, when the normal lottery table and the special lottery table are compared, there is a difference of 5% in the occurrence probability of the hold notice effect. That is, when the number of stored hold information is “4”, the occurrence probability of the hold notice effect is increased by 1%.

今回取得された保留情報の追加先が第5エリア〜第8エリアである場合には、通常抽選テーブルと特殊抽選テーブルとを比較すると保留予告演出の発生確率に差がない。つまり、記憶されている保留情報の数が「5」〜「8」である場合には、保留予告演出の発生確率の嵩上げが回避される。   When the addition destination of the hold information acquired this time is the fifth area to the eighth area, there is no difference in the occurrence probability of the hold notice effect when comparing the normal lottery table and the special lottery table. That is, when the number of stored hold information is “5” to “8”, an increase in the occurrence probability of the hold notice effect is avoided.

このように、通常テーブルが参照される場合には、記憶されている保留情報の数に関係なく保留予告演出の抽選確率(発生確率)は同じとなるように設定され、特殊テーブルが参照される場合には、記憶されている保留情報の数が少ない方が抽選確率は高くなり且つ抽選確率の上昇幅についても大きくなるように設定されている。   As described above, when the normal table is referred to, the lottery probability (occurrence probability) of the hold notice effect is set to be the same regardless of the number of stored hold information, and the special table is referred to. In this case, the lottery probability is set so that the lottery information stored is smaller and the increase range of the lottery probability is larger.

本実施の形態においては、保留情報が新たに記憶された場合(追加された場合)と保留情報のシフトが発生した場合(保留情報が消化された場合)とを比較した場合に、保留予告演出の発生確率が相違する構成となっている。具体的には、保留情報の記憶先を同一として比較する場合には、所定の記憶エリアに保留情報が新たに記憶された場合よりも保留情報がシフトして所定の記憶エリアに移った場合の方が保留予告演出が発生しやすくなるように発生確率に差が設定されている。以下、図47(b)及び図48(b)を参照して説明を補足する。   In this embodiment, when the hold information is newly stored (added) and the shift of the hold information occurs (when the hold information is digested), the hold notice effect is given. The occurrence probability is different. Specifically, when comparing the storage information of the hold information as the same, the hold information is shifted to the predetermined storage area as compared with the case where the hold information is newly stored in the predetermined storage area. A difference is set in the probability of occurrence so that the holding notice effect is more likely to occur. Hereinafter, the description will be supplemented with reference to FIGS. 47 (b) and 48 (b).

記憶されている保留情報の数が「0」であり、新たに取得された保留情報が実行エリアに格納された場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は15%上昇する。これに対して、記憶されている保留情報の数が「2」→「1」に変更される過程で、最も新しい保留情報が実行エリアに移った場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は30%上昇する。つまり、実行エリアに記憶されている保留情報に基づいて保留予告演出の抽選を行う場合には、その保留情報がダイレクトに実行エリアへ格納されたものか、それとも第1エリアからシフトして実行エリアに移ったものかによって保留予告演出が実行される確率が大きく相違する。   When the number of stored hold information is “0” and newly acquired hold information is stored in the execution area, the occurrence probability of the hold notice effect is 15% by referring to the special table. To rise. In contrast, when the number of stored hold information is changed from “2” to “1”, when the latest hold information moves to the execution area, the special table is referred to. The probability of occurrence of the hold notice effect increases by 30%. In other words, when the lottery for the hold notice effect is performed based on the hold information stored in the execution area, whether the hold information is directly stored in the execution area or is shifted from the first area to the execution area. The probability that the on-hold notice effect will be executed differs greatly depending on whether or not it has shifted to.

記憶されている保留情報の数が「1」であり、新たに取得された保留情報が第1エリアに格納された場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は10%上昇する。これに対して、記憶されている保留情報の数が「3」→「2」に変更される過程で、最も新しい保留情報が第1エリアに移った場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は20%上昇する。つまり、第1エリアに記憶されている保留情報に基づいて保留予告演出の抽選を行う場合には、その保留情報がダイレクトに第1エリアへ格納されたものか、それとも第2エリアからシフトして第1エリアに移ったものかによって保留予告演出が実行される確率が大きく相違する。   When the number of stored hold information is “1” and the newly acquired hold information is stored in the first area, the occurrence probability of the hold notice effect is 10 by referring to the special table. %To rise. On the other hand, when the number of stored hold information is changed from “3” to “2”, when the newest hold information moves to the first area, the special table is referred to. Thus, the probability of occurrence of the hold notice effect increases by 20%. In other words, when the lottery for the hold notice effect is performed based on the hold information stored in the first area, whether the hold information is directly stored in the first area or shifted from the second area. The probability that the on-hold notice effect is executed differs greatly depending on whether it has moved to the first area.

記憶されている保留情報の数が「2」であり、新たに取得された保留情報が第2エリアに格納された場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は5%上昇する。これに対して、記憶されている保留情報の数が「4」→「3」に変更される過程で、最も新しい保留情報が第2エリアに移った場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は15%上昇する。つまり、第2エリアに記憶されている保留情報に基づいて保留予告演出の抽選を行う場合には、その保留情報がダイレクトに第2エリアへ格納されたものか、それとも第3エリアからシフトして第2エリアに移ったものかによって保留予告演出が実行される確率が大きく相違する。   When the number of stored hold information is “2” and the newly acquired hold information is stored in the second area, the occurrence probability of the hold notice effect is 5 by referring to the special table. %To rise. On the other hand, when the number of stored hold information is changed from “4” to “3”, when the newest hold information moves to the second area, the special table is referred to. This increases the probability of holding notice effect by 15%. In other words, when the lottery for the hold notice effect is performed based on the hold information stored in the second area, is the hold information stored directly in the second area or shifted from the third area? The probability that the hold notice effect will be executed differs greatly depending on whether it has moved to the second area.

記憶されている保留情報の数が「3」であり、新たに取得された保留情報が第3エリアに格納された場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は3%上昇する。これに対して、記憶されている保留情報の数が「5」→「4」に変更される過程で、最も新しい保留情報が第3エリアに移った場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は10%上昇する。つまり、第3エリアに記憶されている保留情報に基づいて保留予告演出の抽選を行う場合には、その保留情報がダイレクトに第3エリアへ格納されたものか、それとも第4エリアからシフトして第3エリアに移ったものかによって保留予告演出が実行される確率が大きく相違する。   When the number of stored hold information is “3” and newly acquired hold information is stored in the third area, the probability of occurrence of the hold notice effect is 3 by referring to the special table. %To rise. On the other hand, when the number of stored hold information is changed from “5” to “4”, when the newest hold information moves to the third area, the special table is referred to. Thus, the probability of occurrence of the hold notice effect increases by 10%. In other words, when performing a lottery of the hold notice effect based on the hold information stored in the third area, is the hold information stored directly in the third area or shifted from the fourth area? The probability that the on-hold notice effect is executed differs greatly depending on whether it has moved to the third area.

記憶されている保留情報の数が「4」であり、新たに取得された保留情報が第4エリアに格納された場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は1%上昇する。これに対して、記憶されている保留情報の数が「6」→「5」に変更される過程で、最も新しい保留情報が第4エリアに移った場合には、特殊テーブルが参照されることで保留予告演出の発生確率は5%上昇する。つまり、第4エリアに記憶されている保留情報に基づいて保留予告演出の抽選を行う場合には、その保留情報がダイレクトに第4エリアへ格納されたものか、それとも第5エリアからシフトして第4エリアに移ったものかによって保留予告演出が実行される確率が大きく相違する。   When the number of stored hold information is “4” and newly acquired hold information is stored in the fourth area, the occurrence probability of the hold notice effect is 1 by referring to the special table. %To rise. On the other hand, in the process of changing the number of stored hold information from “6” to “5”, when the newest hold information moves to the fourth area, the special table is referred to. This increases the probability of holding notice effects by 5%. In other words, when the lottery for the hold notice effect is performed based on the hold information stored in the fourth area, is the hold information stored directly in the fourth area or shifted from the fifth area? The probability that the hold notice effect will be executed differs greatly depending on whether it has moved to the fourth area.

なお、記憶されている保留情報の数が「5」〜「8」である場合には、上述したような発生確率の変化は生じない。   When the number of stored hold information is “5” to “8”, the occurrence probability change as described above does not occur.

以上詳述した第11の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the eleventh embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

新たに取得された保留情報が保留情報記憶エリアに追加されたこと又は既に記憶されている保留情報が消化され他の保留情報がシフトしたことを契機として保留予告演出が実行される。このように、保留予告演出の実行契機を多様化することは遊技の単調化を抑制する上で好ましい。   The hold notice effect is executed when newly acquired hold information is added to the hold information storage area or when already stored hold information is digested and other hold information is shifted. In this way, diversifying the execution timing of the hold notice effect is preferable in order to suppress monotonization of the game.

新たに保留情報が追加された場合と比べて保留情報のシフトが発生した場合の方が保留予告演出が実行されやすくなるように差が設けられている。シフトが発生した際に保留予告演出が実行されやすくなることにより、保留情報が追加されないまま遊技が進む場合であっても、保留予告演出の実行機会が大きく減ってしまうことを抑制できる。   A difference is provided so that the hold notice effect is more easily executed when the hold information is shifted than when the hold information is newly added. By making it easier for the hold notice effect to be executed when a shift occurs, it is possible to prevent the opportunity for executing the hold notice effect from being greatly reduced even when the game proceeds without adding hold information.

ここで、遊技者が遊技を終了する場合には、保留情報が残っている状態にて遊技球の発射を停止されることが多い。そして、記憶されている保留情報の当否を見届けた後に離席する運びとなる。ここで、第1エリア〜第4エリアに保留情報が記憶されている場合には、当該保留情報は新たに保留情報が取得されたことを契機とするものとシフトによって他の記憶エリアから移ってきたものとに大別される。上記終了時の流れを考慮した場合には、シフトによって第1エリア〜第4エリアに保留情報が移った場合には保留情報が新たに追加された場合と比較して保留予告演出が発生しやすくなる。つまり、離席前に保留情報の消化を見届けている際に保留予告演出が発生しやすくなる。これにより、現存する保留情報の何れかが開閉実行モードへの移行契機であるかもしれないとの期待を遊技者に与えることができる。これは遊技の継続を促す契機となり得るため、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   Here, when the player finishes the game, in many cases, the release of the game ball is stopped in a state where the hold information remains. Then, after confirming whether or not the stored hold information is correct, the user leaves the seat. Here, when hold information is stored in the first area to the fourth area, the hold information is moved from another storage area by a shift when the hold information is newly acquired and by a shift. It is roughly divided into things. In consideration of the flow at the end, when the hold information moves from the first area to the fourth area due to the shift, the hold notice effect is more likely to occur than when the hold information is newly added. Become. In other words, the hold notice effect is likely to occur when the user waits for digestion of the hold information before leaving. Thereby, it is possible to give the player an expectation that any of the existing hold information may be a trigger for shifting to the opening / closing execution mode. Since this can be an opportunity to promote continuation of the game, it can contribute to an improvement in the operating rate of the game machine.

これに対して、特別情報が次々と取得され保留情報記憶エリアに溜まっている保留情報の数が増える過程では、上述した減少過程と比較して保留予告演出の発生確率が低くなる。増加過程では敢えて保留予告演出の発生を抑えることにより、当該保留予告演出が遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になることを抑制できる。   On the other hand, in the process in which the number of pieces of reserved information acquired one after another and accumulated in the reserved information storage area is increased, the probability of generating the reserved notice effect is lower than that in the decreasing process described above. In the increase process, it is possible to suppress the occurrence of the hold notice effect by deliberately suppressing the occurrence of the hold notice effect as annoying to the player.

後続の保留情報が記憶されていない場合、すなわちシフトによって第1エリア〜第4エリアに移った保留情報が最後(最新)の保留情報である場合に、特殊テーブルが参照され、後続の保留情報が記憶されている場合には通常テーブルが参照される。これにより、後者と比べて前者の方が保留予告演出が実行されやすくなっている。このような構成とすることにより、離席しようとしている遊技者に対して最後に記憶されている保留情報へ期待を向けるように促すことができる。このような場合には、開閉実行モードへの移行に備えて遊技球の発射準備をしたり、遊技機の調子(状態)が良いかもしれないと期待させたりすることができる。これにより、遊技の継続を促し、上述した稼働率の向上に好適に寄与できる。   When the subsequent hold information is not stored, that is, when the hold information moved from the first area to the fourth area by the shift is the last (latest) hold information, the special table is referred to, and the subsequent hold information is If stored, the normal table is referenced. This makes it easier for the former to execute the hold notice effect than the latter. By adopting such a configuration, it is possible to prompt the player who is going to leave his seat to look forward to the stored information stored last. In such a case, it is possible to prepare for the launch of a game ball in preparation for the transition to the opening / closing execution mode, or to expect that the state (state) of the gaming machine may be good. Thereby, continuation of a game is promoted and it can contribute suitably for the improvement of the operation rate mentioned above.

保留予告演出を発生させることで遊技の継続を促す場合には、そのような機能が頻繁に発揮されることで、保留予告演出自体への信頼性が低下してしまう。そこで、第1エリア〜第4エリアに移った保留情報について保留予告円すつの実行の可否を決める際には後続の保留情報の有無を考慮することにより、適切でない状況下での保留予告演出の乱発を抑え、上記不都合の発生を抑制できる。   When the continuation of the game is urged by generating the hold notice effect, such a function is frequently exhibited, so that the reliability of the hold notice effect itself is lowered. Therefore, when determining whether or not to execute the hold notice circle for the hold information moved from the first area to the fourth area, the presence or absence of the subsequent hold information is taken into consideration, so that the hold notice effect in an inappropriate situation is taken into consideration. The occurrence of the inconvenience can be suppressed by suppressing the random occurrence.

上述したように保留予告演出を利用して遊技の継続を促す構成においては、遊技者に遊技を終了する意図が無い状況下にて保留予告演出が多発してしまっては保留予告演出への信頼感が低下してしまう。このように保留予告演出の信頼性が低下した場合には、当該保留予告演出によって遊技の継続を促すという効果も上手く発揮されなくなると懸念される。ここで、遊技者が遊技を終了する場合には保留情報が残っている状態にて遊技球の発射を停止されることが多く、記憶されている保留情報の判定結果を見届けた後に離席する運びとなりやすい。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、遊技球の発射操作が行われていない場合には上記シフトを契機とした保留予告演出の優遇を規制する構成とすることにより、無暗に保留予告演出の発生機会が増えないようにすることができる。これにより、保留予告演出によって遊技の継続を促すという効果を好適に発揮させることが可能となる。   As described above, in the configuration that encourages the continuation of the game using the hold notice effect, if the hold notice effect occurs frequently in a situation where the player does not intend to end the game, the trust to the hold notice effect is likely to occur. The feeling decreases. Thus, when the reliability of the hold notice effect is lowered, there is a concern that the effect of prompting the continuation of the game by the hold notice effect will not be exhibited well. Here, when the player finishes the game, the game ball is often stopped in a state in which the hold information remains, and he leaves the seat after seeing the determination result of the stored hold information. Easy to carry. In the present embodiment, in view of such circumstances, when a game ball launch operation is not performed, the preferential treatment of the hold notice effect triggered by the above-described shift is regulated, so that there is no darkness. It is possible to prevent an increase in the occurrence chance of the hold notice effect. As a result, it is possible to suitably exhibit the effect of prompting the continuation of the game by the holding notice effect.

なお、本実施の形態においては遊技球の発射操作が行われていることを上記規制を行うか否かの判定条件としたが、遊技球発射機構110によって遊技球の発射が行われているか否かを上記規制の判定条件とすることも可能である。   In the present embodiment, a game ball launch operation is performed as a determination condition for determining whether or not to perform the restriction. However, whether or not a game ball is fired by the game ball launch mechanism 110 is determined. It is also possible to set this as a criterion for the regulation.

そもそも、サポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には、電動役物71等の動きから遊技者に有利な状態であることが自明となる。故に、このような状況にて遊技が終了される機会は少ない。そこで、高頻度サポートモード中は特殊テーブルを参照した保留予告演出の発生抽選を回避する構成とすることにより、実用上好ましい構成を実現できる。なお、外れ結果となることが決まっている場合に遊技の継続を促すことを狙って保留予告演出を発生すれば、必然的に当該保留予告演出への信頼性は低下することとなる。そこで、遊技の継続を促さなくても遊技者が遊技を続けるであろう状況下にて、敢えて保留予告演出の発生確率を上げない構成をすることには技術的意義がある。   In the first place, when the support mode is the high-frequency support mode, it is self-evident that the player is in an advantageous state from the movement of the electric accessory 71 and the like. Therefore, there are few opportunities for the game to be terminated in such a situation. Therefore, a practically preferable configuration can be realized by adopting a configuration that avoids the lottery of the on-hold announcement effect referring to the special table during the high frequency support mode. Note that if a hold notice effect is generated with the aim of prompting continuation of the game when it is determined that the result will be a losing result, the reliability of the hold notice effect inevitably decreases. Therefore, it is technically significant to make a configuration that does not increase the probability of occurrence of the hold notice effect in a situation where the player will continue to play without prompting the game to continue.

<変形例1>
上記第11の実施の形態では同じ記憶エリアで比較した場合、新たに保留情報が取得された場合よりも保留情報がシフトした場合の方が保留予告演出が発生しやすくなるように構成した。このような機能については全ての記憶エリア(実行エリア、第1エリア〜第8エリア)に適用してもよいし、特定のエリア例えば(実行エリアや第1エリア)に限定して適用してもよい。
<Modification 1>
In the eleventh embodiment, when the comparison is made in the same storage area, the hold notice effect is more likely to occur when the hold information is shifted than when the hold information is newly acquired. Such a function may be applied to all storage areas (execution area, first area to eighth area), or may be applied to a specific area such as (execution area or first area). Good.

<変形例2>
上記第11の実施の形態では、電動役物71によるサポートモードが低頻度サポートモードとなっている場合には上記特殊テーブルを参照して保留予告演出の発生抽選が実行される得る一方、高頻度サポートモードとなっている場合には通常テーブルを参照して保留予告演出の発生抽選が実行される構成とした。つまり、保留予告演出の発生確率の嵩上げが高頻度サポートモード中は回避される構成とした。記憶されている保留情報の数が少なくなることで保留予告演出の発生確率が高くなる機能や、保留情報の記憶の経緯によって保留予告演出の発生確率が変化する機能については、遊技状態毎に有効/無効で切り替える必要はない。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合についても低頻度サポートモードとなっている場合と同様の抽選態様とすることも可能である。
<Modification 2>
In the eleventh embodiment, when the support mode by the electric accessory 71 is the low frequency support mode, the lottery for generating the hold notice effect can be executed with reference to the special table, while the high frequency When the support mode is set, a configuration in which a lottery for generating a holding notice effect is executed with reference to a normal table is adopted. In other words, an increase in the probability of occurrence of the hold notice effect is avoided during the high frequency support mode. The function that increases the probability of the on-hold announcement effect by reducing the number of stored on-hold information, and the function that the probability of occurrence of the on-hold announcement effect changes depending on how the hold information is stored are valid for each gaming state. / No need to switch. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the same lottery aspect as that when the support mode is the low-frequency support mode can be used.

<変形例3>
上記第11の実施の形態では、上側作動入球部62及び下側作動入球部63の何れへの入球に基づくものであるかについては保留予告演出の発生抽選に係るテーブルの選択に影響しない構成としたが、これに限定されるものではない。上側作動入球部62への入球が主として低頻度サポートモード下にて発生し、下側作動入球部63への入球が主として高頻度サポートモード下にて発生する点に鑑みれば、記憶されている保留情報の中に下側作動入球部63に係る保留情報が存在している場合に、上記特殊テーブルを参照した抽選が回避される構成(通常テーブルによる抽選となる構成)とすることも可能である。また、保留予告演出の契機となる保留情報に後続の保留情報が下側作動入球部63に係る保留情報である場合には上記特殊テーブルを参照した抽選が回避される構成(通常テーブルによる抽選となる構成)とすることも可能である。
<Modification 3>
In the eleventh embodiment, the selection of the table relating to the lottery for generating the holding notice effect depends on which of the upper operation entrance portion 62 and the lower operation entrance portion 63 is entered. However, the present invention is not limited to this. In view of the fact that the entrance to the upper working entrance 62 occurs mainly under the low frequency support mode and the entrance to the lower operation entrance 63 occurs mainly under the high frequency support mode. When there is holding information related to the lower action ball entry portion 63 in the holding information that has been made, the lottery with reference to the special table is avoided (configuration that is a lottery by the normal table) It is also possible. In addition, when the hold information that is the trigger for the hold notice effect is the hold information that is related to the lower operation ball entry unit 63, the lottery with reference to the special table is avoided (the lottery by the normal table) It is also possible to adopt a configuration of

<変形例4>
上記第11の実施の形態では、保留情報の取得時又はシフト時に保留予告演出の可否抽選を行う構成としたが、どのタイミングで保留予告演出の可否抽選を行うかについては任意である。例えば、遊技回中の所定のタイミングにて保留予告演出の可否抽選を行うことも可能である。
<Modification 4>
In the eleventh embodiment, the lottery for whether or not the hold notice effect is performed is determined when the hold information is acquired or the shift is performed. However, it is arbitrary at which timing the lottery for determining whether or not the hold notice effect is performed. For example, it is possible to perform a lottery determination regarding whether or not to hold a reservation notice at a predetermined timing during a game.

<第12の実施の形態> リーチ表示
上記第11の実施の形態においては、記憶されている保留情報の数や遊技の状況に応じて保留予告演出の発生確率が変化する構成とした。これにより、例えば遊技を止めて離席しようとした場合には保留予告演出が発生しやすくなっている。離席の間際に保留予告演出を発生させることいより遊技の継続を促すことができる。本実施の形態においては、遊技の継続を促すための具体的構成が上記第11の実施の形態と相違している。以下、本実施の形態における演出の発生確率の変動に係る構成について説明する。
<Twelfth Embodiment> Reach Display In the eleventh embodiment, the probability of occurrence of a hold notice effect changes according to the number of stored hold information and the game situation. Thus, for example, when a game is stopped and an attempt is made to leave the seat, a hold notice effect is likely to occur. The continuation of the game can be promoted by generating a holding notice effect just before leaving. In the present embodiment, the specific configuration for prompting the continuation of the game is different from the eleventh embodiment. Hereinafter, a configuration relating to a change in the occurrence probability of the effect in the present embodiment will be described.

既に説明したように、パチンコ機10においては遊技回毎の変動表示の概要(完全外れやリーチ表示等)が主制御装置162により決定され、その決定された情報に基づいて報知・演出制御装置610では変動表示の詳細を決定する構成となっている。これに対して、本実施の形態においては、変動表示態様の決定権の一部を報知・演出制御装置610に移し、特定の場合においては遊技回毎の変動表示の概要及び詳細が報知・演出制御装置610によって決定される構成となっている。   As already described, in the pachinko machine 10, the outline of the variation display for each game time (completely missed, reach display, etc.) is determined by the main control device 162, and the notification / production control device 610 is based on the determined information. Then, the details of the variable display are determined. On the other hand, in the present embodiment, a part of the right to determine the variable display mode is transferred to the notification / production control device 610, and in a specific case, the outline and details of the variable display for each game time are notified / production. The configuration is determined by the control device 610.

具体的には、リーチ表示が行われる場合にはリーチ表示が行われない場合(完全外れ)と比較して主制御装置162により設定される変動表示時間が長くなる。また、記憶されている保留情報の数が多くなれば完全外れ対応の遊技回については変動表示時間が短くなり、記憶されている保留情報の数が少なくなれば完全外れ対応の遊技回については変動表示時間が長くなる。   Specifically, when the reach display is performed, the variable display time set by the main controller 162 becomes longer than when the reach display is not performed (completely off). Also, if the number of stored hold information increases, the fluctuation display time is shortened for game times that are completely out of play, and if the number of stored information that is stored decreases, it changes for game times that are completely out of play. The display time becomes longer.

リーチ表示が行われる場合の変動表示時間と、記憶されている保留情報が少なく(例えば1つ)且つ完全外れ対応の遊技回の変動表示時間とが一致又は同等となるように構成されている。記憶されている保留情報の数が少ない場合には、本来であれば完全外れ対応の変動表示が実行されるべきところ、本実施の形態に示す報知・演出制御装置610においては完全外れ対応の変動表示に代えてリーチ表示対応の変動表示を実行し得る構成となっている。このような変換については、記憶されている保留情報の数が1つとなった場合(実行エリアにのみ保留情報が記憶されている場合)に実行される構成となっている。このような特殊な変換を行う為の実行条件については、上記第11の実施の形態と同様、具体的には低頻度サポートモード中であり且つ遊技球の発射操作が行われていないこととなっている。そして、新たに取得された保留情報がそのまま実行エリアに格納された場合と、保留情報の消化に伴って第1エリアに格納されていた保留情報が実行エリアに移った場合とを比較した場合には、上記変換が発生する可能性は前者よりも後者の方が高くなっている。   The variable display time when the reach display is performed and the variable display time of the game times corresponding to a completely out-of-game game with little (for example, one) stored hold information are configured to be equal to or equivalent to each other. In the case where the number of stored hold information is small, the fluctuation display corresponding to complete detachment should be executed if it is originally, but in the notification / production control device 610 shown in the present embodiment, the variation corresponding to complete detachment Instead of display, variable display corresponding to reach display can be executed. Such conversion is configured to be executed when the number of stored hold information is one (when hold information is stored only in the execution area). As for the execution conditions for performing such special conversion, as in the case of the eleventh embodiment, it is specifically in the low-frequency support mode and the game ball is not being fired. ing. When the newly acquired hold information is stored in the execution area as it is and when the hold information stored in the first area is moved to the execution area as the hold information is digested The possibility of the above conversion occurring is higher in the latter than in the former.

このような構成とすれば、遊技者が離席しようとした場合にはリーチ表示が発生しやすくなる。大当たり結果となった場合には、それがリーチ表示を経由して告知されることが一般的である。そして、リーチ表示の発生頻度によって遊技機の調子等を見極める行為がなされる場合がある。特に、第1の実施の形態等に示したように内部的に高確率モードとなっていることが分かりづらいタイプの遊技機においてはリーチ表示の発生は遊技意欲を高める上で有利となる。このように、リーチ表示を発生させて、遊技への注目度を向上することにより、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   With such a configuration, when the player tries to leave the seat, reach display is likely to occur. In the case of a jackpot result, it is generally announced via a reach indication. Then, there is a case where an act of determining the state of the gaming machine or the like is performed depending on the frequency of occurrence of reach display. In particular, as shown in the first embodiment or the like, in a type of gaming machine in which it is difficult to understand that the mode is internally in a high probability mode, the occurrence of reach display is advantageous in increasing the game motivation. In this manner, by generating reach display and improving the degree of attention to the game, it is possible to contribute to the improvement of the operating rate of the gaming machine.

なお、遊技状態(高確率モード)が非明示となるタイプの遊技機においては、大当たり結果となる期待度が高い演出を経由して外れ結果であることが告知された場合には、それが高確率モードではないことを暗示しているように判断させる可能性が高くなる。故に、このような構成との組み合わせにおいては、上述した変換によってリーチ表示を発生させる場合には、期待度が高い演出よりも期待度の低い演出が選択されるように選択確率に偏りを設けるとよい。   In the case of a gaming machine in which the gaming state (high probability mode) is unspecified, if it is announced that it is a losing result via a production with a high expectation result that is a jackpot result, it is high. There is a high possibility of making a judgment as implying that it is not the probability mode. Therefore, in the combination with such a configuration, when the reach display is generated by the above-described conversion, if the selection probability is biased so that an effect with a lower expectation than an effect with a higher expectation is selected. Good.

記憶されている保留情報の数が少ない場合(1つの場合)には、主制御装置162にて決定された変動表示時間が完全外れ及びリーチ表示の両方に対応する構成とすることにより、最終的な決定権を報知・演出制御装置610に委ねている。これにより、リーチ表示の発生確率を状況に応じて変化させる構成を実現しつつ、それに起因して主制御装置162の処理負荷が増大することを好適に抑制できる。   When the number of stored hold information is small (in the case of one), the configuration is such that the variation display time determined by the main control device 162 corresponds to both completely out of reach and reach display. The right to decide is left to the notification / production control device 610. Accordingly, it is possible to suitably suppress an increase in the processing load of the main control device 162 due to the realization of a configuration that changes the probability of occurrence of reach display according to the situation.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.

(1)上記各実施の形態では、左ルートに配設された左一般入賞口61Lの数と右ルートに配設された右一般入賞口61Rの数とが相違する構成としたが、左一般入賞口61Lの数と右一般入賞口61Rの数とを一致させてもよい。   (1) In each of the above-described embodiments, the number of the left general winning holes 61L arranged on the left route is different from the number of the right general winning holes 61R arranged on the right route. The number of winning openings 61L may be the same as the number of right general winning openings 61R.

(2)上記各実施の形態では、左ルートに配設された左スルーゲート66Lと右ルートに配設された右スルーゲート66Rとを併用する構成としたが、これら2つのスルーゲート66L,66Rのうち一方を省略することも可能である。   (2) In each of the above embodiments, the left through gate 66L disposed in the left route and the right through gate 66R disposed in the right route are used in combination. However, these two through gates 66L and 66R are used in combination. One of them can be omitted.

また、それらスルーゲート66L,66Rに開閉実行モードへの移行契機となる作動ゲートとしての機能を付与したが、それらスルーゲート66L,66R以外の入球部(例えば一般入賞口61)に作動ゲートとしての機能を付与することも可能である。   In addition, the through gates 66L and 66R are provided with functions as operation gates that trigger the transition to the opening / closing execution mode. However, as the operation gates in the ball entrance portions (for example, the general winning a prize opening 61) other than the through gates 66L and 66R. It is also possible to give this function.

(3)入賞順の監視対象となる入球部については必ずしもスルーゲート66とする必要はなく、一般入賞口61を入球順の監視対象とすることも可能である。   (3) It is not always necessary to use the through gate 66 for the winning portion to be monitored in the winning order, and the general winning opening 61 can be monitored in the winning order.

なお、上記各実施の形態では、遊技者の技量によって入賞確率に差が生じにくい入球部を監視対象として設定したが、遊技者の技量によって入賞確率に差が生じやすい入球部を監視対象として設定してもよい。   In each of the above embodiments, the pitched portion where the difference in the winning probability is unlikely to be generated depending on the skill of the player is set as the monitoring target. However, the pitched portion where the difference in the winning probability is likely to be determined depending on the skill of the player is monitored. May be set as

(4)上記各実施の形態では、抽選モードが高確率モードとなっている場合には、例えば通常大当たり結果となったことに基づいて低確率モードに移行する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、高確率モードとなっている状況下にて実行された遊技回数が予め設定された回数に達した場合に低確率モードへ移行する構成とすることも可能である。   (4) In each of the above embodiments, when the lottery mode is the high probability mode, for example, it is configured to shift to the low probability mode based on, for example, a normal jackpot result. It may be changed as follows. That is, it is also possible to adopt a configuration in which the mode is shifted to the low probability mode when the number of games executed under the situation of the high probability mode reaches a preset number.

(5)上記各実施の形態では、上側作動入球部62及び下側作動入球部63への入賞が発生した場合には、その入賞順を踏まえて遊技(保留情報に基づく抽選等が実行される)が進行する構成としたが、上側作動入球部62及び下側作動入球部63への入賞が発生した場合には、一方への入賞に基づく遊技が他方への入賞に基づく遊技よりも優先される構成とすることも可能である。   (5) In each of the above-described embodiments, when a winning is made to the upper working pitching portion 62 and the lower working pitching portion 63, a game (a lottery or the like based on holding information is executed based on the winning order) The game based on winning in one game is based on winning in the other game when winning in the upper working ball entering part 62 and the lower working ball entering part 63 occurs. It is also possible to adopt a configuration that is prioritized.

(6)上記各実施の形態では、左ルートに配設された左スルーゲート66Lを左一般入賞口61Lよりも当該左ルートにおける上流となる位置に配設したが、これら左スルーゲート66L及び左一般入賞口61Lの位置関係を逆にすることも可能である。また、左スルーゲート66Lを下側可変入賞装置64や下側作動口63aよりも上流側に配設したが、これらの位置関係を逆にすることも可能である。更には左一般入賞口61Lを下側可変入賞装置64よりも上流側に配設したが、これらの配置を逆にすることも可能である。   (6) In each of the above embodiments, the left through gate 66L disposed on the left route is disposed at a position upstream of the left general winning opening 61L in the left route. However, the left through gate 66L and the left It is also possible to reverse the positional relationship of the general winning opening 61L. Further, although the left through gate 66L is disposed on the upstream side of the lower variable winning device 64 and the lower operation port 63a, it is possible to reverse these positional relationships. Furthermore, although the left general prize winning opening 61L is arranged on the upstream side of the lower variable prize-winning device 64, these arrangements can be reversed.

なお、右ルートにおける、右スルーゲート66R、右一般入賞口61R、下側可変入賞装置64の位置関係についても左ルート同様に任意に変更してもよい。   Note that the positional relationship among the right through gate 66R, the right general winning opening 61R, and the lower variable winning device 64 in the right route may be arbitrarily changed as in the left route.

(7)上記第11及び第12の実施の形態においては、記憶されている保留情報については記憶された順に消化される構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、上側作動入球部62及び下側作動入球部63のうち何れか一方に係る保留情報が他方に係る保留情報よりも優先して消化される構成とすることも可能である。特に、下側作動入球部63に係る保留情報が上側作動入球部62に係る保留情報よりも遊技者にとって有利となるように有利度の差が設けられている場合には、上側作動入球部62に係る保留情報よりも下側作動入球部63に係る保留情報が優先して消化される構成とするとよい。   (7) In the eleventh and twelfth embodiments, the stored hold information is digested in the stored order. However, the present invention is not limited to this. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the hold information related to either one of the upper working ball entering part 62 and the lower working ball entering part 63 is digested with priority over the hold information related to the other. In particular, when there is a difference in the degree of advantage so that the holding information related to the lower operating ball entering portion 63 is more advantageous to the player than the holding information related to the upper operating ball entering portion 62, It is good to set it as the structure digested preferentially with respect to the pending | holding information which concerns on the lower side operation | movement entrance part 63 rather than the pending | holding information which concerns on the ball part 62.

(8)遊技の継続を促す上では、遊技者が離席するであろう場合に、上記保留予告演出や所定のスーパーリーチ(比較的期待度の高いスーパーリーチ)等の所定の演出の発生確率が高くなるように構成するとよい。このような事情に鑑みた場合、例えば、上皿33に球検知センサを設け、残りの遊技球の数が所定数よりも少なくなった場合に保留予告演出やスーパーリーチ等の所定の演出の発生確率が高くなるようにするとよい。また、上皿33に貯留されている遊技球の数が「0」であり且つ遊技球の発射操作が行われていないことを条件に上記特殊抽選が実行される構成とすることも可能である。   (8) In order to encourage the continuation of the game, when the player will leave the seat, the probability of occurrence of a predetermined effect such as the above-mentioned reserved notice effect or a predetermined super reach (a relatively high expectation super reach) It is good to comprise so that may become high. In view of such circumstances, for example, when a ball detection sensor is provided on the upper plate 33 and the remaining number of game balls is less than a predetermined number, occurrence of a predetermined effect such as a holding notice effect or super reach is generated. It is better to increase the probability. It is also possible to adopt a configuration in which the special lottery is executed on the condition that the number of game balls stored in the upper plate 33 is “0” and no game ball is fired. .

上皿33に貯留されている遊技球の返却を受ける場合に操作される返却レバー等の操作部を有している場合には、この操作部が操作されている上記所定の演出の発生確率が高くなるように構成することも可能である。   In the case of having an operation unit such as a return lever that is operated when the return of the game ball stored in the upper plate 33 is received, the probability of occurrence of the predetermined effect in which the operation unit is operated is increased. It can also be configured to be higher.

(9)保留情報がシフトされて例えば第1エリア(「所定の記憶領域」に相当)に到達した場合には、その到達の過程でのシフト回数(実行エリアに向けて連続してシフトした回数)に応じて保留予告演出の抽選確率が高くなるようにすることも可能である。例えば、第1エリアに到達する過程にてシフト回数が1回であった場合には通常テーブルを参照する場合よりも保留予告の発生確率が20%、第1エリアに到達する過程にてシフト回数が2回であった場合には通常テーブルを参照する場合よりも保留予告の発生確率が22%、第1エリアに到達する過程にてシフト回数が3回であった場合には通常テーブルを参照する場合よりも保留予告の発生確率が24%、第1エリアに到達する過程にてシフト回数が4回であった場合には通常テーブルを参照する場合よりも保留予告の発生確率が26%、第1エリアに到達する過程にてシフト回数が5回以上であった場合には通常テーブルを参照する場合よりも保留予告の発生確率が28%となるように設定するとよい。   (9) When the hold information is shifted and reaches, for example, the first area (corresponding to “predetermined storage area”), the number of shifts in the process of arrival (the number of times of continuous shift toward the execution area) ), The lottery probability of the hold notice effect can be increased. For example, when the number of shifts is 1 in the process of reaching the first area, the probability of occurrence of the hold notice is 20% than in the case of referring to the normal table, and the number of shifts in the process of reaching the first area. Is 2 times, the probability of holding notice is 22% than when referring to the normal table, and when the number of shifts is 3 in the process of reaching the first area, refer to the normal table If the number of shifts is 4 in the process of reaching the first area, the probability of occurrence of the hold notice is 26% than when referring to the normal table. When the number of shifts is 5 or more in the process of reaching the first area, it is preferable to set the occurrence probability of the hold notice to be 28% as compared to the case of referring to the normal table.

(10)上記第11及び第12の実施の形態では、遊技球発射ハンドル41の操作が行われていないことを条件として特殊抽選が実行される構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではない。特殊抽選の実行条件から遊技球発射ハンドル41の操作が行われていないことを外すことも可能である。また、遊技球発射ハンドル41に発射を規制する規制操作部が設けられている場合には、遊技球発射ハンドル41から手が触れている場合であって規制操作部が操作されている場合についても「発射操作」が行われているものとして、上記各種抽選処理(図47,48参照)を実行するとよい。   (10) In the eleventh and twelfth embodiments, the special lottery is executed on condition that the operation of the game ball launching handle 41 is not performed. However, the present invention is not necessarily limited to this. Absent. It is also possible to exclude that the operation of the game ball launch handle 41 is not performed from the execution condition of the special lottery. Further, when the game ball launching handle 41 is provided with a regulation operation unit that regulates the launch, the case where the hand is touching from the game ball launching handle 41 and the regulation operation unit is operated is also possible. The various lottery processes (see FIGS. 47 and 48) may be executed on the assumption that the “firing operation” is performed.

(11)上記第11及び第12の実施の形態では、先行して記憶されている保留情報の数が少なくなるほど保留予告演出やスーパーリーチ等の演出が発生する確率が高くなる構成とした。これに代えて又は追加して、保留予告演出等の発生抽選の対象となった保留情報について後続の保留情報の数が少なくなるほど、当該演出が発生する確率が高くなるように構成することも可能である。   (11) In the eleventh and twelfth embodiments described above, the probability that an effect such as a hold notice effect and a super reach will increase as the number of pieces of hold information stored in advance decreases. Instead of or in addition to this, it is also possible to configure such that the probability that the effect will be generated increases as the number of the subsequent hold information decreases with respect to the hold information that is the target of the lottery for generation such as the hold notice effect. It is.

(12)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (12) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. The present invention also relates to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from the display window after the reel stops. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, a characteristic configuration extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

以下の各特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技意欲の減退を抑える上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   Each of the following feature groups is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching unit that launches a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. (For example, see Patent Document 1) "In the gaming machine of the type described above, the structure is still improved in order to suppress the monotony of the game and suppress the decline in the player's gaming motivation. The invention of “There is room for” is made with a problem to be solved.

<特徴A群> 複数の入球部の入球順序
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられた複数の入球部(例えばスルーゲート66や一般入賞口61)と、
前記入球部への入球順序を設定する入球順序設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を設定する機能)と、
前記入球部への入球順序を検出する検出手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を検出する機能)と、
前記入球順序設定手段により設定された入球順序及び前記検出手段により検出された実際の入球順序を対比する対比手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を対比する機能)と、
前記対比手段による対比結果に応じて所定の遊技処理を実行する所定処理実行手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて状態報知を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group> The order of entrance of a plurality of entrance parts Feature A1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a launch operation;
A plurality of pitching portions (for example, a through gate 66 and a general winning opening 61) provided in the game area;
A pitching order setting means (a function for setting a winning order in the MPU 612 of the notification / production control device 610) for setting the pitching order to the pitching section;
Detecting means (a function for detecting the winning order in the MPU 612 of the notification / production control device 610) for detecting the order of entering the pitching section;
Means for comparing the order of entry set by the order-of-entry order setting means and the actual order of entry detected by the detecting means (the function of comparing the order of winning in the MPU 612 of the notification / production control device 610); ,
A gaming machine comprising: predetermined processing execution means (a function for executing state notification by the MPU 612 of the notification / production control device 610) for executing predetermined game processing in accordance with a comparison result by the comparison means. .

特徴A1によれば、複数の入球部への入球順が監視され、予め設定された入球順と実際の入球順とを対比した対比結果に応じて所定の遊技処理が実行される。このように、入球順によって遊技に変化が生じる構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature A1, the order of entering the plurality of entering parts is monitored, and a predetermined game process is executed according to a comparison result comparing the preset order of entry with the actual order of entering. . As described above, if the game changes according to the order of entering, the monotonization of the game can be suitably suppressed.

特徴A2(作動ゲート関連).遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)に移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記準備状態となっている状況下における所定入球部への入球数が所定数となったことを契機として遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記始動入球部とは別に設けられた複数の特別入球部(例えば左スルーゲート66Lや右スルーゲート66R)と、
前記特別入球部への入球順序を設定する入球順序設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を設定する機能)と、
前記特別入球部への入球順序を検出する検出手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を検出する機能)と、
前記入球順序設定手段により設定された入球順序及び前記検出手段により検出された入球順序を対比する対比手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を対比する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態及び当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態が設けられており、
前記第2移行手段は、前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致する結果である場合に前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致しない結果である場合に前記第2特別遊技状態に移行させる手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature A2 (related to operating gate). A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a launch operation;
A starting ball entering part (acting ball entering parts 62, 63) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
Determination for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high-frequency support mode, information related to reach display) Means (for example, a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main controller 162);
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the gaming state is shifted to a preparation state (for example, a preparation mode) before shifting to a special gaming state (for example, an opening / closing execution mode). First transition means (function of executing transition processing to the open / close execution mode in the MPU 602 of the main controller 162);
Second transition means (main control) for transitioning the gaming state from the preparatory state to the special gaming state when the number of balls entered into the predetermined pitching portion in the state of the preparation state becomes a predetermined number The function of executing the transition process to the preparation mode in the MPU 602 of the apparatus 162),
A plurality of special entrance portions (for example, a left through gate 66L and a right through gate 66R) provided separately from the starting entrance portion;
A pitching order setting means (a function for setting the winning order in the MPU 612 of the notification / production control device 610) for setting the pitching order to the special pitching section;
Detecting means for detecting the order of entering the special entrance part (function of detecting the winning order in the MPU 612 of the notification / production control device 610);
Comparing means (a function for comparing the winning order by the MPU 612 of the notification / production control device 610) for comparing the entering order set by the entering order setting means and the entering order detected by the detecting means. ,
As the special game state, a first special game state and a second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state are provided,
The second transition means is configured to shift to the first special game state when the comparison result by the comparison means is a result in which the set entrance order matches the detected entrance order; And a means for shifting to the second special gaming state when the comparison result by the comparison means is a result in which the set entry order and the detected entry order do not match. A gaming machine.

特徴A2によれば、特別遊技状態の種類が準備中の特別入球部(複数)への入球順によって変化する。このように、準備状態を経由して特別遊技状態へ移行するタイプの遊技機にて、準備状態中の入球順によってその後の展開が変化する構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature A2, the type of the special game state varies depending on the order of entering the special ball-in-parts (plural) being prepared. In this way, in a gaming machine of the type that shifts to the special game state via the preparation state, it is preferable to make the game monotonous by adopting a configuration in which the subsequent development changes depending on the order of entering in the preparation state. Can be suppressed.

なお、本特徴に示す「特別入球部」については「所定入球部」と同一のものとしてもよい。   Note that the “special entry portion” shown in this feature may be the same as the “predetermined entry portion”.

特徴A3(作動ゲート関連).遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)とする第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記準備状態となっている状況下における所定入球部への入球数が所定数となったことを契機として遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定入球部として第1入球部(例えば左スルーゲート66L)及び第2入球部(例えば右スルーゲート66R)を有し、
前記第1入球部及び前記第2入球部への入球順序を設定する入球順序設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を設定する機能)と、
前記第1入球部及び前記第2入球部への入球順序を検出する検出手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を検出する機能)と、
前記入球順序設定手段により設定された入球順序及び前記検出手段により検出された入球順序を対比する対比手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を対比する機能)と
を備え、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態及び当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態が設けられており、
前記第2移行手段は、前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致する結果である場合に前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致しない結果である場合に前記第2特別遊技状態に移行させる手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature A3 (related to operating gate). A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a launch operation;
A starting ball entering part (acting ball entering parts 62, 63) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
Determination for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high-frequency support mode, information related to reach display) Means (for example, a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main controller 162);
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the game state is set to a preparation state (for example, a preparation mode) before shifting to a special game state (for example, an opening / closing execution mode). 1 transition means (function of executing transition processing to the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main controller 162);
Second transition means (main control) for transitioning the gaming state from the preparatory state to the special gaming state when the number of balls entered into the predetermined pitching portion in the state of the preparation state becomes a predetermined number A function of executing a transition process to the preparation mode in the MPU 602 of the apparatus 162),
The first entrance portion (for example, the left through gate 66L) and the second entrance portion (for example, the right through gate 66R) as the predetermined entrance portion,
A pitching order setting means (a function for setting the winning order in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) for setting the pitching order to the first pitching part and the second pitching part;
Detecting means for detecting the order of entering the first and second entrance parts (function for detecting the order of winning in the MPU 612 of the notification / production control device 610);
Comparing means (a function for comparing the winning order by the MPU 612 of the notification / production control device 610) for comparing the entering order set by the entering order setting means and the entering order detected by the detecting means. ,
As the special game state, a first special game state and a second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state are provided,
The second transition means is configured to shift to the first special game state when the comparison result by the comparison means is a result in which the set entrance order matches the detected entrance order; And a means for shifting to the second special gaming state when the comparison result by the comparison means is a result in which the set entry order and the detected entry order do not match. A gaming machine.

特徴A3によれば、特別遊技状態の種類が準備中の所定入球部への入球順によって変化する。このように、準備状態を経由して特別遊技状態へ移行するタイプの遊技機にて、準備状態中の入球順によってその後の展開が変化する構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature A3, the type of the special gaming state changes depending on the order of entering the predetermined entrance portion being prepared. In this way, in a gaming machine of the type that shifts to the special game state via the preparation state, it is preferable to make the game monotonous by adopting a configuration in which the subsequent development changes depending on the order of entering in the preparation state. Can be suppressed.

特に、特別遊技状態への移行には、所定入球部である第1/第2入球部への入球が必須となっており、これら第1/第2入球部を入球順の検出対象とすることにより、遊技進行上第1/第2入球部への入球が無視されたまま遊技が進む等して、上述した単調化を抑制する効果が上手く発揮されなくなることを回避できる。   In particular, in order to shift to the special game state, it is essential to enter the first / second entry part, which is a predetermined entry part, and these first / second entry parts are in the order of entry. By making it a detection target, it is avoided that the effect of suppressing the above monotonization is not satisfactorily caused by the progress of the game while the game is ignored while the game is ignored. it can.

特徴A4.前記入球順設定手段によって設定された入球順を実現するために必要な前記所定入球部への入球数と前記所定数とが一致していることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The number of balls entering the predetermined pitch required for realizing the pitch order set by the pitch order setting means is equal to the predetermined number. Gaming machine.

特徴A4によれば、特別遊技状態への移行に必要な入球数と順序比較に必要な入球数とが一致している。このため、特別遊技状態への移行を目指す場合(特別遊技状態へ移行する場合)に、順序把握に必要となる入球数が不足することが回避される。また、特別遊技状態への移行に必要な入球数と順序比較に必要な入球数とが一致するため、当該入球順の対比機能が遊技を無駄に遅延させる要因になることを好適に抑制できる。   According to the feature A4, the number of entered balls required for the transition to the special gaming state matches the number of entered balls required for the order comparison. For this reason, when aiming at the transition to the special gaming state (when transitioning to the special gaming state), it is avoided that the number of entering balls necessary for grasping the order is insufficient. Also, since the number of balls required for the transition to the special gaming state matches the number of balls required for the order comparison, it is preferable that the comparison function of the pitch order is a factor that delays the game. Can be suppressed.

特徴A5.前記入球順設定手段によって設定された入球順を実現するために必要な前記所定入球部への入球数は前記所定数よりも少なくなっていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A5. The feature A3 according to the feature A3, characterized in that the number of entrances to the predetermined entrance part necessary for realizing the entrance order set by the entrance order setting means is smaller than the predetermined number. Gaming machine.

特徴A5によれば、特別遊技状態への移行に必要な入球数よりも順序比較に必要な入球数の方が少なくなっている。このため、特別遊技状態への移行を目指す場合(特別遊技状態へ移行する場合)に、順序把握に必要となる入球数が不足することを好適に回避できる。   According to the feature A5, the number of balls required for order comparison is smaller than the number of balls required for shifting to the special gaming state. For this reason, when aiming at the transition to the special gaming state (when transitioning to the special gaming state), it is possible to suitably avoid the shortage of the number of balls required for grasping the order.

特徴A6(潜確関連).第1遊技状態及び当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態が設けられ、遊技者が前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態のいずれであるかを判別することが困難又は不可となるように規制する手段を備えている遊技機であって、
遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた複数の所定入球部(例えば左スルーゲート66Lや右スルーゲート66R)と、
前記所定入球部への入球順序を設定する入球順序設定手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を設定する機能)と、
前記所定入球部への入球順序を検出する検出手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を検出する機能)と、
前記入球順序設定手段により設定された入球順序及び前記検出手段により検出された入球順序を対比する対比手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて入賞順を対比する機能)と、
前記対比手段による対比結果が前記設定された入球順序と前記検出された入球順序とが一致することに対応している場合に、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態の何れであるかを教示する教示手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて状態報知を実行する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A6 (latency related). A first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state are provided, and it is difficult to determine whether the player is in the first gaming state or the second gaming state. Or a gaming machine provided with a means for restricting it to be impossible,
A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a launch operation;
A plurality of predetermined ball entering portions (for example, the left through gate 66L and the right through gate 66R) provided in the game area (game area PE),
A pitching order setting means (a function for setting a winning order in the MPU 612 of the notification / production control device 610) for setting the pitching order in the predetermined pitching portion;
Detecting means for detecting the order of entering the predetermined entrance part (function for detecting the winning order in the MPU 612 of the notification / production control device 610);
Means for comparing the order of entry set by the order-of-entry setting means and the order of entry detected by the detecting means (function for comparing the order of winning in the MPU 612 of the notification / production control device 610);
When the comparison result by the comparison means corresponds to the set entry order and the detected entry order matching, it is either the first gaming state or the second gaming state A gaming machine comprising teaching means (a function for executing state notification by the MPU 612 of the notification / production control device 610).

相対的に有利な第1遊技状態である場合に遊技を止めてしまうと遊技者が本来得られるはずの利益を逃すことになる。また、相対的に不利な第2遊技状態である場合に遊技を継続することで投資が嵩む可能性がある。このような事情から、遊技を有利に進める上では第1/第2遊技状態のいずれであるかを把握することが重要となる。この点、本特徴に示すように、所定入球部への入球順に正解することで第1遊技状態及び第2遊技状態の何れとなっているかが教示される構成とすれば、当該情報を得るべく遊技者に遊技への積極的参加(遊技球の発射)を促すことができる。これにより、遊技が単調になることを好適に抑制することが可能となる。   If the game is stopped in the relatively advantageous first game state, the player would lose the profit that should have been originally obtained. In addition, when the game state is relatively disadvantageous, investment may increase by continuing the game. Under such circumstances, it is important to grasp which state is the first / second game state in order to advantageously advance the game. In this regard, as shown in this feature, if it is configured to teach which one of the first gaming state and the second gaming state is achieved by correctly answering in the order of entering the predetermined entry part, the information is As much as possible, the player can be encouraged to actively participate in the game (launch of game balls). Thereby, it becomes possible to suppress suitably that a game becomes monotonous.

特徴A7.前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)に移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記準備状態となっている状況下における前記所定入球部への入球数が所定数となったことを契機として遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の終了後に遊技状態を前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態の何れかに移行させる第3移行手段(主制御装置162のMPU602にて抽選モードの切り替える実行する機能)と
を備え、
前記検出手段は前記準備状態における前記所定入球部への入球順を検出するように構成されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. A starting ball entering part (acting ball entering parts 62, 63) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
Determination for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high-frequency support mode, information related to reach display) Means (for example, a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main controller 162);
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the gaming state is shifted to a preparation state (for example, a preparation mode) before shifting to a special gaming state (for example, an opening / closing execution mode). First transition means (function of executing transition processing to the open / close execution mode in the MPU 602 of the main controller 162);
Second transition means (mainly) that transitions the gaming state from the preparatory state to the special gaming state when the number of balls entered into the predetermined pitching portion in the state of the preparation state becomes a predetermined number The function of executing the transition process to the preparation mode in the MPU 602 of the control device 162),
Third transition means (a function of executing a lottery mode switching in the MPU 602 of the main control device 162) for transitioning the gaming state to either the first gaming state or the second gaming state after the special gaming state is ended. Prepared,
The gaming machine according to Feature A6, wherein the detection means is configured to detect the order of entering the predetermined entry portion in the preparation state.

特徴A7に示すように、準備状態を経由して特別遊技状態へ移行するタイプの遊技機においては、遊技が間延びしているかのような印象を遊技者に与える可能性がある。そこで、特徴A6に示した恩恵(状態教示)の有無が準備状態における入球順に左右される構成とすれば、当該準備状態における遊技が単調になることを好適に抑制できる。また、特別遊技状態への移行には、所定入球部への入球が必須となっており、これら所定入球部を入球順の検出対象とすることにより、入球順による教示の抽選が無視されたまま遊技が進むことを回避できる。これにより、上述した単調化を抑制する効果が上手く発揮されなくなることを回避できる。   As shown in the feature A7, in the type of gaming machine that shifts to the special gaming state via the preparation state, there is a possibility of giving the player an impression as if the game is extended. Therefore, if the presence / absence of the benefit (state teaching) shown in the feature A6 depends on the order of entry in the preparation state, the game in the preparation state can be suitably suppressed from becoming monotonous. In addition, in order to enter the special game state, it is essential to enter the predetermined entrance areas, and by making these predetermined entrance areas to be detected in the order of entry, a lottery of teaching in the order of entry It is possible to prevent the game from proceeding while being ignored. Thereby, it can avoid that the effect which suppresses the monotonization mentioned above is not exhibited well.

特徴A8.前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば高頻度サポートモードや開閉実行モード)へ移行させる移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段(例えば電動役物71や下側可変入賞装置64)と、
前記特別遊技状態へ移行した場合に前記可変入球手段を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように駆動制御する駆動制御手段(主制御装置162のMPU602にて開閉処理を実行する機能)と
を備え、
前記検出手段は前記特別遊技状態における前記所定入球部への入球順を検出するように構成されていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A8. A starting ball entering part (acting ball entering parts 62, 63) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
Determination for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high-frequency support mode, information related to reach display) Means (for example, a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main controller 162);
Transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state (for example, the high-frequency support mode or the opening / closing execution mode) when the determination result by the determination unit is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information;
Variable entry means provided in the game area and capable of switching between an acceptance state in which a game ball can enter and a non-acceptance state in which entry of the game ball is more difficult than the acceptance state (for example, the electric accessory 71 or the lower side) Variable winning device 64),
Drive control means (a function of executing an opening / closing process in the MPU 602 of the main controller 162) for controlling the variable pitching means to switch from the non-accepting state to the accepting state when the special game state is entered; With
The gaming machine according to Feature A6, wherein the detecting means is configured to detect the order of entering the predetermined entering portion in the special gaming state.

特徴A8に示したように特別遊技状態にて可変入球手段が受入状態/非受入状態に切り替わる構成においては、特に狙いを定めることなく遊技球の発射が継続されるだけとなって遊技が単調になる可能性が高まる。そこで、特徴A6に示した恩恵(状態教示)の有無が特別遊技状態における入球順に左右される構成とすれば、当該特別遊技状態にて遊技球の発射先の調整を促したり、遊技球の入球先への注目を促したりすることができる。これにより、遊技が単調になることを好適に抑制できる。   As shown in feature A8, in the configuration in which the variable pitching means is switched between the accepting state and the non-accepting state in the special game state, the game is monotonous because the game ball is continuously launched without any particular aim. The possibility of becoming. Therefore, if the presence or absence of the benefit (state teaching) shown in the feature A6 depends on the order of entry in the special game state, the adjustment of the launch destination of the game ball in the special game state is promoted, You can encourage attention to the destination. Thereby, it can suppress suitably that a game becomes monotonous.

特徴A9.前記可変入球手段への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段(払出制御装置181や払出装置222)を備え、
前記可変入球手段は、前記受入状態となっている場合に、前記所定入球部へ向けて発射された遊技球が入球可能となる位置に配置されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. A payout means (payout control device 181 and payout device 222) for paying out a game ball when a ball enters the variable ball entry means;
In the feature A8, the variable pitching means is arranged at a position where a game ball launched toward the predetermined pitching portion can be pitched when in the receiving state. The gaming machine described.

特別遊技状態においては可変入球手段への入球によって遊技球の払い出しが得られる。ここで上記教示を目指して遊技球の発射先を変更することで可変入球手段への入球が上手く発生しなくなっては、取りこぼしが発生する。これは、遊技意欲を低下させる要因になるため好ましくない。   In the special game state, the game balls can be paid out by entering the variable entry means. Here, aiming at the above teaching, changing the launching destination of the game ball causes the ball to enter the variable ball entry means to not be generated well, so that the player misses it. This is not preferable because it causes a decrease in game motivation.

この点、本特徴に示す構成によれば、何れの所定入球部を狙って遊技球を発射した場合であっても、可変入球手段への入球が発生し得る。故に、無駄に投資が嵩んだり取りこぼしが発生したりすることを抑制できる。つまり、可変入球手段への入球によって遊技球の払い出しを得るという遊技と、所望とする順序で所定入球部へ遊技球を入球させるという遊技とを好適に併存させることができる。   In this regard, according to the configuration shown in this feature, even when a game ball is launched aiming at any predetermined ball entry portion, the ball can enter the variable ball entry means. Therefore, it is possible to suppress the wasteful investment and the occurrence of spillage. That is, a game in which a game ball is paid out by entering a variable ball entry means and a game in which a game ball is entered into a predetermined ball entry portion in a desired order can be preferably coexisted.

特徴A10.前記可変入球手段は、前記遊技領域にて前記所定入球部よりも下流側となる位置に配設されており、
前記所定入球部は、当該所定入球部に入球した遊技球が当該所定入球部を通過して前記遊技領域を流下するように構成されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. The variable pitching means is arranged at a position downstream of the predetermined pitching portion in the game area,
The predetermined entry portion is configured such that a game ball that has entered the predetermined entry portion passes through the predetermined entry portion and flows down the game area. Gaming machine.

特徴A10によれば、所定入球部に入球した遊技球については、そのまま遊技領域にて流下を続け可変入球手段に入球し得る。このように、所定入球部への入球が遊技者にとって不利に作用することを回避して、特別遊技状態本来の楽しみを損なわない構成とすることにより、特徴A9に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature A10, the game ball that has entered the predetermined entrance portion can continue to flow down in the game area and enter the variable entrance means. In this way, the effect shown in the feature A9 is suitably achieved by avoiding adverse effects on the player from entering the predetermined ball-entry part and not detracting from the original enjoyment of the special game state. It can be demonstrated.

特徴A11.前記遊技領域には、遊技盤の中央に配設された可変表示部(可変表示ユニット67)によって当該可変表示部の左側を通過する第1ルートと当該可変表示部の右側を通過する第2ルートとが形成されており、
前記所定入球部は、前記第1ルートを流下する遊技球が入球可能な第1入球部と、前記第2ルートを流下する遊技球が入球可能な第2入球部とを有してなることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. The game area includes a first route passing through the left side of the variable display unit and a second route passing through the right side of the variable display unit by a variable display unit (variable display unit 67) disposed in the center of the game board. And are formed,
The predetermined entrance portion has a first entrance portion where a game ball flowing down the first route can enter, and a second entrance portion where a game ball flowing down the second route can enter. The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein

特徴A1等に示したように所定入球部への入球順によってその後の展開に違いが生じる構成においては、入球順を遊技者が選択できない構成(例えば所定入球部への入球順が操作に関係なくランダムとなる構成)となることで、上記単調化を抑制する機能が上手く発揮されなくなる。この点、本特徴に示すように、可変表示部によって遊技球の流下経路を第1ルート/第2ルートに分けた上で、第1ルートに第1入球部且つ第2ルートに第2入球部を配設することで、遊技者が発射先(入球先)を選択することが可能となる。入球順を遊技者の意思で選択できる構成とすれば、遊技への積極的な参加を見込むことができ、遊技への注目度の向上を好適に実現できる。   In the configuration in which the subsequent deployment differs depending on the order of entering the predetermined entrance as shown in the feature A1, etc., a configuration in which the player cannot select the entrance order (for example, the order of entering the predetermined entrance) Is a random configuration regardless of the operation), the function of suppressing the monotonization is not exhibited well. In this regard, as shown in this feature, the flow path of the game ball is divided into the first route / the second route by the variable display unit, and then the first entrance to the first route and the second entrance to the second route. By disposing the ball part, the player can select a launch destination (a ball destination). If the player can select the order of entering the ball according to the player's intention, it is possible to expect an active participation in the game, and an improvement in the degree of attention to the game can be suitably realized.

特徴A12.前記第1入球部は、前記第2ルートを流下する遊技球が入球不可となる位置に配置されており、
前記第2入球部は、前記第1ルートを流下する遊技球が入球不可となる位置に配置されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The first pitching portion is arranged at a position where a gaming ball flowing down the second route is not allowed to enter,
The gaming machine according to Feature A11, wherein the second entering part is arranged at a position where a gaming ball flowing down the first route cannot enter.

特徴A12に示すように遊技球の発射先と入球先とを分けることにより、入球順が遊技者の意図とは異なる態様となることを好適に回避することができる。   By separating the game ball launch destination and the ball destination as shown in the feature A12, it is possible to preferably avoid that the ball entering order is different from the player's intention.

特徴A13.前記第1ルート及び前記第2ルートは、前記可変表示部の側方にて狭くなっており、それら狭くなっている部分に前記所定入球部が配設されていることを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The first route and the second route are narrow on the side of the variable display portion, and the predetermined ball-entering portion is disposed in the narrowed portion. Or the gaming machine according to Feature A12.

入球先となる所定入球部を遊技者の意思(遊技球の打ち分け)によって選択し得る構成においては遊技への積極的な参加を見込むことができる。しかしながら、このような構成においては、所定入球部への入球が困難となって思い通りに入球が発生しないことへの不満から遊技意欲が低下する可能性が生じる。この点、本特徴に示すように、流路が狭くなっている部分に所定入球部を配設すれば、それら所定入球部への入球機会の低下を好適に抑制し、上記不都合の発生を抑えることができる。   In a configuration in which a predetermined entrance portion as an entrance destination can be selected by the player's intention (game ball placement), active participation in the game can be expected. However, in such a configuration, it is difficult to enter the predetermined entrance portion, and there is a possibility that the willingness to play is reduced due to dissatisfaction with the entrance not occurring as expected. In this regard, as shown in this feature, if a predetermined ball entry portion is provided in a portion where the flow path is narrowed, it is possible to suitably suppress a decrease in the chance of entering the predetermined ball entry portion, and the above disadvantages. Occurrence can be suppressed.

特徴A14.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば電役保留を取得する機能や遊技球の払い出しを行う機能)と
を備え、
前記入球部によって前記所定入球部が構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A14. A ball entry part into which a game ball flowing down the game area can enter;
Provided with a privilege granting means (for example, a function of acquiring a power role reservation or a function of paying out a game ball) that grants a privilege to a player when a ball enters the ball club,
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the predetermined entrance portion is configured by the entrance portion.

遊技領域においては限られた領域に様々な遊技部品が配設される。ここで、特徴A1等に示した技術的思想を適用すべく入球部を新設しようとすれば、他の遊技部品の配置領域を圧迫することになる。遊技領域には、一般入賞口等の入球部が配設されていることが一般的である。このような他の機能を有する入球部を所定入球部として利用可能とすることにより、上記配置に係る不都合の発生を好適に抑制できる。   In the game area, various game parts are arranged in a limited area. Here, if it is going to newly install a ball entrance part in order to apply the technical idea shown to the feature A1 etc., the arrangement | positioning area | region of other game parts will be pressed. The game area is generally provided with a pitching portion such as a general winning opening. By making it possible to use the entrance portion having such other functions as the predetermined entrance portion, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience related to the above arrangement.

特徴A15.前記遊技領域には、前記始動入球部以外に一般入球部が設けられており、
前記一般入球部は、遊技球が入球しても前記判定が実行されない入球部であり、
前記一般入球部により、前記所定入球部が構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A15. In the game area, a general entrance part is provided in addition to the start entrance part,
The general pitching part is a pitching part in which the determination is not performed even if a game ball enters,
The gaming machine according to any one of features A1 to A14, wherein the predetermined entrance portion is configured by the general entrance portion.

遊技領域においては限られた領域に様々な遊技部品が配設される。ここで、特徴A1等に示した技術的思想を適用すべく入球部を新設しようとすれば、他の遊技部品の配置領域を圧迫することになる。遊技領域には、一般入賞口等の入球部が配設されていることが一般的である。このような他の機能を有する入球部を所定入球部として利用可能とすることにより、上記配置に係る不都合の発生を好適に抑制できる。   In the game area, various game parts are arranged in a limited area. Here, if it is going to newly install a ball entrance part in order to apply the technical idea shown to the feature A1 etc., the arrangement | positioning area | region of other game parts will be pressed. The game area is generally provided with a pitching portion such as a general winning opening. By making it possible to use the entrance portion having such other functions as the predetermined entrance portion, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience related to the above arrangement.

なお、一般入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段を備える構成とすることが好ましい。特に、準備状態を経由して特別遊技状態へ移行する構成との組み合せにおいては、準備状態で遊技球を消費することで特別遊技状態開始時に手持ちの遊技球が不足する可能性が生じる。この点、一般入球部を所定入球部とした上で当該一般入球部への入球に基づいて遊技球が払い出される構成とすれば、特別遊技状態への移行時の遊技球の不足を好適に抑制し、遊技進行の円滑化を図ることができる。   In addition, it is preferable to set it as the structure provided with the payout means which pays out a game ball based on the entrance to a general entrance part. In particular, in a combination with a configuration that shifts to the special game state via the preparation state, there is a possibility that the game balls on hand are insufficient at the start of the special game state by consuming the game balls in the preparation state. In this regard, if the general ball entering part is set as the predetermined ball entering part and the game ball is paid out based on the ball entering the general ball entering part, there is a shortage of game balls at the time of transition to the special game state. Can be suitably suppressed, and the game progress can be facilitated.

特徴A16.前記入球順設定手段は、所定の状況となった場合に前記入球順序の設定を行うものであり、
前記検出手段は、前記入球順序設定手段により前記設定がなされたことに基づいて前記所定入球部への入球順序の検出を開始するものであり、
前記対比手段による前記対比が行われる場合に、前記入球順序設定手段による前記設定と前記検出手段によって検出された入球順序が消去される構成となっていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A16. The entrance order setting means is for setting the entrance order when a predetermined situation occurs,
The detection means starts detection of the order of entering the predetermined entrance portion based on the setting made by the entrance order setting means.
The features A1 to A1, wherein the setting by the entering order setting unit and the entering order detected by the detecting unit are deleted when the comparison by the comparing unit is performed. The gaming machine according to any one of A14.

入球順の設定、検出及び対比を行う場合には、遊技の多様化を実現することができる反面、処理負荷が増大する要因になったり遊技が過度に複雑化して遊技者を困惑さる要因になったりすると懸念される。これは、当該機能の採用を促進する上で妨げになる。そこで、本特徴に示すように、所定の状況になった場合にのみ入球順の設定、検出及び対比が実行されるように限定することにより、それら各種不都合の発生を好適に抑えることができる。   When setting, detecting and comparing the order of entry, it is possible to realize diversification of the game, but on the other hand, it becomes a factor that increases the processing load or the game becomes overly complicated and annoying the player. There is concern about becoming. This hinders the adoption of the function. Therefore, as shown in this feature, it is possible to suitably suppress the occurrence of such various inconveniences by limiting the execution order setting, detection, and comparison only when a predetermined situation occurs. .

<特徴B群> 入球難度と恩恵との関係
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(例えば左一般入賞口61L)及び第2入球部(例えば右一般入賞口61R)と、
前記第1入球部及び前記第2入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば主制御装置162のMPU602にてラウンド数を決定する機能や報知・演出制御装置610のMPU612にて状態報知を実行する機能)と、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を所定の遊技状態(例えば準備モードや開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(例えば主制御装置162のMPU602にて移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記第1入球部は、前記第2入球部よりも入球が困難となる位置に配置されており、
前記特典付与手段は、遊技状態が前記所定の遊技状態となっている状況においては、前記第1入球部への入球に基づいて遊技者に付与される特典が前記第2入球部への入球に基づいて遊技者に付与される特典よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group> Relationship between difficulty of entering and benefits Feature B1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A first pitching portion (for example, a left general winning opening 61L) and a second pitching portion (for example, a right general winning port 61R) provided in the gaming area and capable of entering gaming balls;
Benefit granting means for granting a player a privilege based on the entrance to the first entrance and the second entrance (for example, a function for determining the number of rounds in the MPU 602 of the main control device 162, and notification / production) A function of performing status notification in the MPU 612 of the control device 610),
Game state transition means (for example, a function for executing a transition process in the MPU 602 of the main controller 162) that shifts the gaming state to a predetermined gaming state (for example, a preparation mode or an opening / closing execution mode) when a predetermined transition condition is satisfied. And
The first entrance part is arranged at a position where entrance is more difficult than the second entrance part,
In the situation where the gaming state is the predetermined gaming state, the privilege granting unit is configured such that a privilege given to the player based on the entrance to the first entrance part is given to the second entrance part. A gaming machine that is configured to be larger than a privilege given to a player based on the incoming ball.

特徴B1によれば、所定の遊技状態においては、比較的難度の高い第1入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しにくい代わりに入球が発生した場合には比較的大きな特典を獲得できる。これに対して、比較的難度の低い第2入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しやすい代わりに入球が発生したとしても得られる特典は比較的小さくなる。所定の遊技状態となることで当該選択が可能となることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature B1, in a predetermined gaming state, if the game ball is launched aiming at the relatively difficult first entrance part, the entry is difficult to occur, but the entry is relatively You can get big benefits. On the other hand, if a game ball is launched aiming at a relatively low second entrance portion, the bonus obtained is relatively small even if the entrance ball is generated instead of entering the entrance ball. By making the selection possible by entering a predetermined game state, monotonization of the game can be suitably suppressed.

特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球部(例えば左一般入賞口61Lや右一般入賞口61R)と、
前記所定入球部への入球に基づいて、遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)へ移行させる遊技状態移行手段(例えば主制御装置162のMPU602にて移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記所定入球部として、前記遊技領域に設けられた第1ルート(例えば左ルート)を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(例えば左一般入賞口61L)と、前記遊技領域に設けられた第2ルート(例えば右ルート)を流下する遊技球が入球可能な第2入球部(例えば右一般入賞口61R)とを有し、
前記第1入球部は、前記第2ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第2入球部は、前記第1ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第1ルートを流下する遊技球の前記第1入球部への入球確率が、前記第2ルートを流下する遊技球の前記第2入球部への入球確率よりも高くなるように構成されており、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態(例えば8R対応の開閉実行モード)と当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態(例えば16R対応の開閉実行モード)とが設けられており、
前記遊技状態移行手段は、所定の遊技状態(例えば準備モード中)にて前記第1入球部への入球が発生した場合に前記第1特別遊技状態へ移行させる手段と、前記第2入球部への入球が発生した場合に前記第2特別遊技状態へ移行させる手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A predetermined ball portion (for example, the left general winning port 61L and the right general winning port 61R) provided in the gaming area and into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
Based on the entrance to the predetermined entrance part, the game state transition means (for example, the MPU 602 of the main controller 162) for shifting the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual. Function to execute the migration process)
As the predetermined pitching portion, a first pitching portion (for example, the left general winning opening 61L) in which a gaming ball flowing down a first route (for example, the left route) provided in the gaming region can be pitched, and the gaming region A second pitching portion (for example, the right general winning opening 61R) in which a game ball flowing down the second route (for example, the right route) provided in
The first entrance part is arranged at a position where a game ball flowing down the second route is difficult or impossible to enter,
The second pitching portion is arranged at a position where a gaming ball flowing down the first route is difficult or impossible to enter,
A probability that a game ball flowing down the first route enters the first ball entering portion is higher than a probability that the game ball flowing down the second route enters the second ball entering portion. Configured,
As the special game state, there are a first special game state (for example, an opening / closing execution mode corresponding to 8R) and a second special game state (for example, an opening / closing execution mode corresponding to 16R) more advantageous to the player than the first special game state. Provided,
The gaming state transition means includes a means for transitioning to the first special gaming state when a ball enters the first pitching portion in a predetermined gaming state (for example, in the preparation mode), And a means for shifting to the second special game state when a ball enters the ball portion.

特徴B2によれば、所定の遊技状態においては、比較的難度の高い第1入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しにくい代わりに入球が発生した場合には比較的大きな特典(第2特別遊技状態への移行)を獲得できる。これに対して、比較的難度の低い第2入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しやすい代わりに入球が発生したとしても得られる特典(第1特別遊技状態への移行)は比較的小さくなる。所定の遊技状態となることで当該選択が可能となることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature B2, in a predetermined gaming state, if the game ball is launched aiming at the relatively difficult first entrance part, the entry is not likely to occur, but the entry is relatively A large privilege (transition to the second special gaming state) can be obtained. On the other hand, if a game ball is launched aiming at a relatively low difficulty second entrance part, it is easy to generate an entry instead of entering a bonus (to the first special gaming state) Transition) is relatively small. By making the selection possible by entering a predetermined game state, monotonization of the game can be suitably suppressed.

特徴B3.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)とする第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられた所定入球部(例えば一般入賞口61)と
を備え、
前記所定入球部として、前記遊技領域に設けられた第1ルートを流下する遊技球が入球可能な第1入球部と、前記遊技領域に設けられた第2ルートを流下する遊技球が入球可能な第2入球部とを有し、
前記第1入球部は、前記第2ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第2入球部は、前記第1ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第1ルートを流下する遊技球の前記第1入球部への入球確率が、前記第2ルートを流下する遊技球の前記第2入球部への入球確率よりも高くなるように構成されており、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態とが設けられており、
前記準備状態となっている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合には前記第1特別遊技状態となり、前記第2入球部への入球が発生した場合には前記第2特別遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B3. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A starting ball entering part (acting ball entering parts 62, 63) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
Determination for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high-frequency support mode, information related to reach display) Means (for example, a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main controller 162);
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the game state is set to a preparation state (for example, a preparation mode) before shifting to a special game state (for example, an opening / closing execution mode). 1 transition means (function of executing transition processing to the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main controller 162);
Second transition means for transitioning the gaming state from the preparation state to the special gaming state when the predetermined transition condition is established in the preparation state (execution of transition processing to the preparation mode by the MPU 602 of the main control device 162) Function)
A predetermined ball portion (for example, a general winning opening 61) provided in the game area,
As the predetermined entrance part, a first entrance part that can enter a game ball flowing down the first route provided in the game area, and a game ball down the second route provided in the game area are provided. Having a second entrance portion that can enter,
The first entrance part is arranged at a position where a game ball flowing down the second route is difficult or impossible to enter,
The second pitching portion is arranged at a position where a gaming ball flowing down the first route is difficult or impossible to enter,
A probability that a game ball flowing down the first route enters the first ball entering portion is higher than a probability that the game ball flowing down the second route enters the second ball entering portion. Configured,
As the special game state, a first special game state and a second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state are provided,
When entering into the first entering part occurs in the state of the preparation state, the first special gaming state is entered, and entering into the second entering part occurs. Is configured to be in the second special gaming state.

特徴B3によれば、始動入球部への入球に基づいて特別遊技状態に移行する場合には、その前段階として準備状態を経由する構成となっている。準備状態においては、比較的難度の高い第1入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しにくい代わりに入球が発生した場合には比較的大きな特典(第2特別遊技状態への移行)を獲得できる。これに対して、比較的難度の低い第2入球部を狙って遊技球を発射すれば入球が発生しやすい代わりに入球が発生したとしても得られる特典(第1特別遊技状態への移行)は比較的小さくなる。準備状態中に当該選択が可能となることにより、当該準備状態における遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature B3, in the case of shifting to the special game state based on the entrance to the starting entrance portion, the preparation state is passed as a previous stage. In the preparatory state, if a game ball is launched aiming at a relatively difficult first entrance part, the entry is not likely to occur, but instead a relatively large privilege (second special game state) Can be acquired). On the other hand, if a game ball is launched aiming at a relatively low difficulty second entrance part, it is easy to generate an entry instead of entering a bonus (to the first special gaming state) Transition) is relatively small. By enabling the selection during the preparation state, monotonization of the game in the preparation state can be suitably suppressed.

特徴B4.前記第2移行手段は、前記準備状態における前記所定入球部への入球に基づいて遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The second transition means is configured to shift the gaming state from the preparation state to the special gaming state based on a ball entering the predetermined pitching portion in the preparation state. Gaming machine.

特徴B4によれば、準備状態においては所定入球部への入球に基づいて特別遊技状態へ移行する。つまり、所定入球部への入球が発生するまで特別遊技状態への移行が回避される構成となっている。これにより、特徴B3に示した遊技の多様化に係る効果が上手く発揮されなくなることを抑制できる。   According to the feature B4, in the preparation state, a transition to the special game state is made based on the entry to the predetermined entry portion. In other words, the transition to the special game state is avoided until the entry to the predetermined entry portion occurs. Thereby, it can suppress that the effect which concerns on the diversification of the game shown to characteristic B3 is not exhibited well.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)とする第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、前記遊技領域に設けられた所定入球部(例えば一般入賞口61)と、前記準備状態にて前記所定入球部への入球が発生した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)とを備え、前記所定入球部として、前記遊技領域に設けられた第1ルートを流下する遊技球が入球可能な第1入球部と、前記遊技領域に設けられた第2ルートを流下する遊技球が入球可能な第2入球部とを有し、前記第1入球部は、前記第2ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、前記第2入球部は、前記第1ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、前記第1ルートを流下する遊技球の前記第1入球部への入球確率が、前記第2ルートを流下する遊技球の前記第2入球部への入球確率よりも高くなるように構成されており、前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態とが設けられており、前記第1入球部への入球が発生した場合には前記第1特別遊技状態となり、前記第2入球部への入球が発生した場合には前記第2特別遊技状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   The structure shown in this feature is “a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed” and a game ball is launched into the game area at a launch intensity corresponding to a launch operation by the player. For game ball launching means (game ball launching mechanism 110), starting ball entering portions (acting ball entering portions 62, 63) provided in the game region (game region PE), and entering the starting ball entering portion Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) that acquires special information (holding information) based on the information acquisition means (acquisition information storage means that can store the special information acquired by the information acquisition means) The reserved ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main controller 162 and the special information stored in the acquired information storage means are predetermined determination information (for example, information related to winning, high frequency support mode) Determination information (for example, a function for executing the determination processing or the like in the MPU 602 of the main control device 162) and a determination result by the determination means First transition means (main control device 162) that sets the gaming state to a preparatory state (for example, a preparatory mode) before transitioning to a special gaming state (for example, an opening / closing execution mode) when a corresponding result corresponding to predetermined determination information is obtained. Of the MPU 602 to execute the process of shifting to the opening / closing execution mode), a predetermined ball portion (for example, a general winning opening 61) provided in the game area, and the predetermined ball portion in the preparatory state. The second transition means (the MPU 602 of the main controller 162 executes the transition process to the preparation mode) that transitions the gaming state from the preparation state to the special gaming state when a ball enters. And a second entrance provided in the game area, and a second entrance provided in the game area. The first entrance section is configured to allow a game ball flowing down the first route provided in the game area. A second pitching portion into which a game ball flowing down the route can enter, and the first pitching portion is arranged at a position where the game ball flowing down the second route is difficult or impossible to enter. And the second entrance part is arranged at a position where a game ball flowing down the first route becomes difficult or impossible to enter, and the first entrance of the game ball flowing down the first route The probability of entering the club is configured to be higher than the probability of entering the second bowl of game balls flowing down the second route, and the first special game state is set as the special game state. A state and a second special gaming state that is more advantageous to the player than the first special gaming state, The first special game state is entered when a first ball entry occurs, and the second special game state is entered when a second ball entry occurs. A gaming machine characterized by being made. Can also be used.

特徴B5.前記遊技領域には、前記所定入球部とは別に特別入球部(例えばスルーゲート66)が設けられており、
前記第2移行手段は、前記準備状態における前記特別入球部への入球に基づいて移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態へ移行させるように構成されており、
前記特別入球部への入球確率は前記所定入球部への入球確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B5. In the game area, a special entrance portion (for example, a through gate 66) is provided separately from the predetermined entrance portion,
The second transition means is configured to transition a gaming state from the preparation state to the special gaming state when a transition condition is established based on a ball entering the special pitching unit in the preparation state. And
The gaming machine according to feature B3, wherein a probability of entering the special entrance portion is higher than a probability of entering the predetermined entrance portion.

所定入球部よりも入球確率の特別入球部を設け、特別入球部への入球に基づいて特別遊技状態へ移行し得る構成とすれば、準備状態における遊技が過度に難しくなることを抑制できる。   If a special entry part with a probability of entry is provided rather than a predetermined entry part and the structure allows the player to enter the special game state based on the entry to the special entry part, the game in the ready state becomes excessively difficult. Can be suppressed.

特徴B6.前記特別遊技状態として、第3特別遊技状態が設けられており、
前記所定入球部への入球に基づいて前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態への移行条件が成立する前に前記特別入球部への入球に基づく移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記第3特別遊技状態に移行させる手段を備え、
前記特別入球部及び前記所定入球部は、前記特別入球部に向けて発射された遊技球が前記所定入球部に入球可能となっており、前記所定入球部へ向けて発射された遊技球が前記特別入球部へ入球可能となっており、
前記特別入球部への入球確率は前記所定入球部への入球確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. As the special game state, a third special game state is provided,
Based on the entrance to the predetermined entrance part, the transition condition based on entering the special entrance part is established before the transition condition to the first special game state or the second special game state is established. And a means for transitioning the gaming state to the third special gaming state,
The special entrance portion and the predetermined entrance portion are configured such that a game ball launched toward the special entrance portion can enter the predetermined entrance portion and is launched toward the predetermined entrance portion. Played game balls can enter the special entrance club,
The gaming machine according to feature B5, wherein a probability of entering the special entrance portion is higher than a probability of entering the predetermined entrance portion.

第1入球部及び第2入球部への入球確率に差を設ける場合には、それら第1入球部及び第2入球部への入球が発生しない場合に、遊技が間延びすることとなる。これでは特別遊技状態への移行が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えやすくなる。そこで、本特徴に示すように、何れの所定入球部(第1入球部/第2入球部)を狙った遊技球についても特別入球部へ入球し得る構成とし、当該特別入球部への入球に基づいて移行条件が成立した場合に特別遊技状態(第3特別遊技状態)へ移行する構成とすれば、上述したような間延びを好適に抑制できる。   If there is a difference in the probability of entering the first and second balls, the game will be prolonged if no balls are entered into the first and second balls. It will be. This makes it easier to give the player the impression that the transition to the special gaming state is unnecessarily delayed. Therefore, as shown in this feature, it is configured such that a game ball aimed at any predetermined entrance part (first entrance part / second entrance part) can enter the special entrance part, and the special entrance If it is set as the structure which transfers to a special game state (3rd special game state) when transition conditions are satisfied based on the entrance to a ball | bowl part, the above-mentioned delay can be suppressed suitably.

特徴B7.前記特別遊技状態として、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態よりも遊技者に不利な第3特別遊技状態が設けられており、
前記所定入球部への入球に基づいて前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態への移行条件が成立する前に前記特別入球部への入球に基づく移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記第3特別遊技状態に移行させる手段を備え、
前記特別入球部及び前記所定入球部は、前記特別入球部に向けて発射された遊技球が前記所定入球部に入球可能となっており、前記所定入球部へ向けて発射された遊技球が前記特別入球部へ入球可能となっており、
前記特別入球部への入球確率は前記所定入球部への入球確率よりも高くなっていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B7. As the special game state, a third special game state that is more disadvantageous to the player than the first special game state and the second special game state is provided,
Based on the entrance to the predetermined entrance part, the transition condition based on entering the special entrance part is established before the transition condition to the first special game state or the second special game state is established. And a means for transitioning the gaming state to the third special gaming state,
The special entrance portion and the predetermined entrance portion are configured such that a game ball launched toward the special entrance portion can enter the predetermined entrance portion and is launched toward the predetermined entrance portion. Played game balls can enter the special entrance club,
The gaming machine according to feature B5, wherein a probability of entering the special entrance portion is higher than a probability of entering the predetermined entrance portion.

第1入球部及び第2入球部への入球確率に差を設ける場合には、それら第1入球部及び第2入球部への入球が発生しない場合に、遊技が間延びすることとなる。これでは特別遊技状態への移行が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えやすくなる。そこで、本特徴に示すように、何れの所定入球部(第1入球部/第2入球部)を狙った遊技球についても特別入球部へ入球し得る構成とし、当該特別入球部への入球に基づいて移行条件が成立した場合に特別遊技状態(第3特別遊技状態)へ移行する構成とすれば、上述したような間延びを好適に抑制できる。   If there is a difference in the probability of entering the first and second balls, the game will be prolonged if no balls are entered into the first and second balls. It will be. This makes it easier to give the player the impression that the transition to the special gaming state is unnecessarily delayed. Therefore, as shown in this feature, it is configured such that a game ball aimed at any predetermined entrance part (first entrance part / second entrance part) can enter the special entrance part, and the special entrance If it is set as the structure which transfers to a special game state (3rd special game state) when transition conditions are satisfied based on the entrance to a ball | bowl part, the above-mentioned delay can be suppressed suitably.

ここで、第3特別遊技状態については、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態よりも遊技者にとって不利となるように差が設けられている。このため、準備状態においては特別入球部への入球が回避されることを期待しながら所定入球部を狙って遊技球が発射されることとなる。このような構成とすることにより、遊技の斬新さを強化できる。   Here, with respect to the third special game state, a difference is provided so as to be more disadvantageous to the player than the first special game state and the second special game state. For this reason, in a preparation state, a game ball will be launched aiming at a predetermined entrance part, expecting that the entrance to a special entrance part will be avoided. With such a configuration, the novelty of the game can be enhanced.

特徴B8.前記遊技領域には、前記始動入球部以外に一般入球部が設けられており、
前記一般入球部は、遊技球が入球しても前記判定が実行されない入球部であり、
前記一般入球部により、前記所定入球部が構成されていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. In the game area, a general entrance part is provided in addition to the start entrance part,
The general pitching part is a pitching part in which the determination is not performed even if a game ball enters,
The gaming machine according to any one of features B3 to B7, wherein the predetermined entrance portion is configured by the general entrance portion.

遊技領域においては限られた領域に様々な遊技部品が配設される。ここで、特徴B3等に示した技術的思想を適用すべく入球部を新設しようとすれば、他の遊技部品の配置領域を圧迫することになる。遊技領域には、一般入賞口等の入球部が配設されていることが一般的である。このような他の機能を有する入球部を所定入球部として利用可能とすることにより、上記配置に係る不都合の発生を好適に抑制できる。   In the game area, various game parts are arranged in a limited area. Here, if it is going to newly install a ball entrance part in order to apply the technical idea shown in the feature B3 or the like, the placement area of other game parts will be pressed. The game area is generally provided with a pitching portion such as a general winning opening. By making it possible to use the entrance portion having such other functions as the predetermined entrance portion, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience related to the above arrangement.

特徴B9.前記一般入球部への入球に基づいて遊技球を払い出す払出手段(払出制御装置181や払出装置222)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。   Feature B9. The gaming machine according to Feature B8, further comprising payout means (payout control device 181 and payout device 222) for paying out game balls based on the entry into the general ball entry portion.

準備状態を経由して特別遊技状態へ移行する構成との組み合せにおいては、準備状態で遊技球を消費することで特別遊技状態開始時に手持ちの遊技球が不足する可能性が生じる。この点、一般入球部を所定入球部とした上で当該一般入球部への入球に基づいて遊技球が払い出される構成とすれば、特別遊技状態への移行時の遊技球の不足を好適に抑制し、遊技進行の円滑化を図ることができる。   In the combination with the configuration for shifting to the special game state via the preparation state, there is a possibility that the game balls on hand will be insufficient at the start of the special game state by consuming the game balls in the preparation state. In this regard, if the general ball entering part is set as the predetermined ball entering part and the game ball is paid out based on the ball entering the general ball entering part, there is a shortage of game balls at the time of transition to the special game state. Can be suitably suppressed, and the game progress can be facilitated.

特徴B10.前記第1入球部及び前記第2入球部への入球が同時に発生した場合には、前記第1入球部への入球よりも前記第2入球部への入球を優先する優先手段を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B9のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B10. In the case where entrance to the first entrance portion and the second entrance portion occurs simultaneously, priority is given to entering the second entrance portion over entering the first entrance portion. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, comprising priority means.

第1ルート及び第2ルートへの遊技球の打ち分けを行う構成においては、操作ミス等によって2つのルートに遊技球がまとめて発射される可能性を否定できない。ここで、本特徴に示すように比較的特典の大きな第2入球部への入球が優先される構成とすれば、仮にミス等によって第1入球部及び第2入球部への入球が同時に発生した場合であっても、それに起因して本来得られるはずの特典が得られない等の不都合を好適に回避できる。これは、遊技者の遊技意欲の低下を抑制する上で好ましい構成である。   In the configuration in which game balls are divided into the first route and the second route, it is impossible to deny the possibility that the game balls are fired together on two routes due to an operation error or the like. Here, as shown in this feature, if it is configured that priority is given to entering the second entrance with a relatively large privilege, entry into the first entrance and the second entrance due to a mistake or the like is assumed. Even when balls are generated at the same time, it is possible to suitably avoid inconveniences such as a privilege that should originally be obtained due to the ball. This is a preferable configuration for suppressing a decrease in the player's willingness to play.

<特徴C群> 並行して進行する2つの遊技
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードや高頻度サポートモードへ移行させる機能)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段(可変入賞装置64,65や電動役物71)と、
前記特別遊技状態へ移行した場合に前記可変入球手段を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように駆動制御する駆動制御手段(主制御装置162のMPU602にて駆動制御を実行する機能)と、
前記可変入球手段への入球が発生した場合に、遊技球を払い出す払出手段(払出制御装置181や払出装置222)と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第1ルート(例えば左ルート)を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(例えば左スルーゲート66Lや左一般入賞口61L)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第2ルート(例えば右ルート)を流下する遊技球が入球可能な第2入球部(例えば右スルーゲート66Rや右一般入賞口61R)と
を有し、
前記第1入球部は、前記第2ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第2入球部は、前記第1ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記特別遊技状態となっている状況下にて前記第1入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記特別遊技状態となっている状況下にて前記第2入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与する第2特典付与手段と
を備え、
前記可変入球手段は、前記第1ルート及び前記第2ルートの何れを流下する遊技球についても当該可変入球手段に入球可能となる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group> Two games proceeding in parallel Feature C1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
Game state transition means for shifting the game state to a special game state that is more advantageous to the player than usual when a predetermined transition condition is satisfied (the MPU 602 of the main controller 162 shifts to the opening / closing execution mode or the high frequency support mode) Function)
Variable entry means (variable winning devices 64, 65 and electric winning devices, which are provided in the game area and can be switched between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which it is more difficult to enter the game ball than the accepted state. An accessory 71),
Drive control means (function of executing drive control by the MPU 602 of the main control device 162) for driving control so that the variable pitching means is switched from the non-accepting state to the accepting state when the special game state is entered; ,
A payout means (payout control device 181 or payout device 222) for paying out a game ball when a ball enters the variable ball entry means;
A first entry portion (for example, the left through gate 66L or the left general winning opening 61L) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the first route (eg, the left route) formed in the game area. When,
A second entry part (for example, a right through gate 66R or a right general winning opening 61R) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down a second route (for example, the right route) formed in the game area. And
The first entrance part is arranged at a position where a game ball flowing down the second route is difficult or impossible to enter,
The second pitching portion is arranged at a position where a gaming ball flowing down the first route is difficult or impossible to enter,
First privilege granting means for granting a player a first privilege based on the occurrence of a ball entering the first ball-throwing portion under the special gaming state;
Second privilege granting means for granting a player a second privilege different from the first privilege based on the occurrence of a ball entering the second ball-throwing part under the special gaming state. And
The game machine characterized in that the variable ball entry means is arranged at a position where any of the game balls flowing down the first route and the second route can enter the variable ball entry means.

特徴C1によれば、特別遊技状態に移行することにより、可変入球手段が非受入状態から受入状態に切り替わり、当該可変入球手段への入球が容易化される。このような状況下においては、可変入球手段を狙って発射された遊技球が当該可変入球手段に入球することにより遊技球が払い出される。ここで、特別遊技状態においては第1入球部への入球に基づく第1特典の付与と第2入球部への入球に基づく第2特典の付与とが有効となる。この状況では第1特典を享受すべく第1入球部を狙うかそれとも第2特典を享受すべく第2入球部を狙うかの選択が遊技者に促される。つまり、特別遊技状態においては、可変入球手段へ遊技球を入球させて出球を得るという遊技と、入球先を第1入球部/第2入球部から選択して第1特典及び第2特典の何れかを狙うという遊技とが並行して行われることとなる。これにより、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature C1, by shifting to the special game state, the variable ball entry means is switched from the non-acceptance state to the reception state, and the entry into the variable ball entry means is facilitated. Under such circumstances, the game ball that is launched aiming at the variable ball entry means enters the variable ball entry means, so that the game ball is paid out. Here, in the special game state, the provision of the first privilege based on the entrance to the first entrance portion and the provision of the second privilege based on the entrance to the second entrance portion are effective. In this situation, the player is prompted to select whether to aim at the first pitching portion to enjoy the first privilege or to aim at the second pitching portion to enjoy the second privilege. In other words, in the special game state, the first privilege is obtained by selecting a game in which a game ball is entered into the variable ball entry means to obtain a ball, and a ball destination is selected from the first ball entry unit / second ball entry unit. And the game of aiming at either of the 2nd privilege will be performed in parallel. Thereby, the monotonization of the game in a special game state can be suppressed, and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段と、前記特別遊技状態へ移行した場合に前記可変入球手段を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように駆動制御する駆動制御手段と、前記可変入球手段への入球が発生した場合に、遊技球を払い出す払出手段とを備え、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第1ルートを流下する遊技球が入球可能な第1入球部と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第2ルートを流下する遊技球が入球可能な第2入球部とを有し、前記第1入球部は、前記第2ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、前記第2入球部は、前記第1ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、前記特別遊技状態となっている状況下にて前記第1入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記特別遊技状態となっている状況下にて前記第2入球部への入球が発生したことに基づいて遊技者に前記第1特典とは異なる第2特典を付与する第2特典付与手段と、前記特別遊技状態となっていない状況下においては前記第1特典付与手段及び前記第2特典付与手段による特典の付与を規制する特典付与規制手段とを備え、前記可変入球手段は、前記第1ルート及び前記第2ルートの何れを流下する遊技球についても当該可変入球手段に入球可能となる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   The structure shown in this feature is “a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed” and a game ball is launched into the game area at a launch intensity corresponding to a launch operation by the player. A game ball launching means (game ball launching mechanism 110), a game board (game board 60) on which the game area (game area PE) is formed, and a launch intensity corresponding to a launch operation by the player to the game area. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball, and game state transition means for shifting the game state to a special game state that is more advantageous to the player than usual when a predetermined transition condition is established. , A variable ball entry means provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which entering of the game ball is more difficult than the accepting state, and transition to the special gaming state If you have said variable pitch Drive control means for driving and controlling the stage to switch from the non-acceptance state to the acceptance state, and a payout means for paying out a game ball when a ball enters the variable ball entry means. A first pitching portion that is provided in the area and into which a game ball flowing down the first route formed in the game area can enter, and a second route provided in the game area and formed in the game area. A second pitching portion into which a flowing game ball can enter, and the first pitching portion is arranged at a position where the game ball flowing down the second route is difficult or impossible to enter. The second pitching portion is arranged at a position where the game balls flowing down the first route are difficult or impossible to enter, and the first pitching is performed in the special gaming state. A first that gives the player a first privilege based on the occurrence of a ball entering the club The player is given a second privilege different from the first privilege based on the fact that the player has entered a ball into the second ball-entry unit under the special gaming state. A second privilege granting means; and a privilege granting regulation means for restricting the granting of a privilege by the first privilege granting means and the second privilege granting means in a situation where the special gaming state is not established; The game machine is characterized in that the ball means is arranged at a position where any of the game balls flowing down the first route and the second route can enter the variable ball entry means. It is also possible.

特徴C2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モードや高頻度サポートモード)へ移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602にて移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な受入状態及び当該受入状態よりも遊技球の入球が困難な非受入状態に切り替え可能な可変入球手段(例えば可変入賞装置64,65や電動役物71)と、
前記特別遊技状態へ移行した場合に前記可変入球手段を前記非受入状態から前記受入状態に切り替えるように駆動制御する駆動制御手段(主制御装置162のMPU602にて駆動制御を行う機能)と、
前記可変入球手段への入球が発生した場合に、遊技球を払い出す払出手段(払出制御装置181や払出装置222)と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第1ルート(例えば左ルート)を流下する遊技球が入球可能な第1入球部(例えば左スルーゲート66Lや左一般入賞口61L)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域に形成された第2ルート(例えば右ルート)を流下する遊技球が入球可能な第2入球部(例えば右スルーゲート66Rや右一般入賞口61R)と
を有し、
前記第1入球部は、前記第2ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
前記第2入球部は、前記第1ルートを流下する遊技球が入球困難又は不可となる位置に配置されており、
遊技状況に応じて前記第1入球部及び前記第2入球部の何れかを特定の入球部として設定する設定手段と、
前記特別遊技状態となっている状況下にて、前記設定手段により設定された特定の入球部への入球が発生した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備え、
前記可変入球手段は、前記第1ルート及び前記第2ルートの何れを流下する遊技球についても当該可変入球手段に入球可能となる位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A game board (game board 60) in which the game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
When a predetermined transition condition is established, the game state transition means (for example, the MPU 602 of the main control device 162) shifts the game state to a special game state (for example, an opening / closing execution mode or a high frequency support mode) more advantageous to the player than usual. Function to execute the migration process)
Variable entry means (for example, variable prize winning devices 64, 65, etc.) provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state in which a game ball can enter and a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter than in the accepting state. Electric accessory 71),
Drive control means (a function of performing drive control by the MPU 602 of the main control device 162) for driving control so that the variable pitching means is switched from the non-accepting state to the accepting state when transitioning to the special game state;
A payout means (payout control device 181 or payout device 222) for paying out a game ball when a ball enters the variable ball entry means;
A first entry portion (for example, the left through gate 66L or the left general winning opening 61L) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the first route (eg, the left route) formed in the game area. When,
A second entry part (for example, a right through gate 66R or a right general winning opening 61R) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down a second route (for example, the right route) formed in the game area. And
The first entrance part is arranged at a position where a game ball flowing down the second route is difficult or impossible to enter,
The second pitching portion is arranged at a position where a gaming ball flowing down the first route is difficult or impossible to enter,
Setting means for setting one of the first and second balls as a specific ball according to the game situation;
A privilege granting means for granting a privilege to the player when a ball enters the specific ball set set by the setting means under the situation of the special gaming state;
The game machine characterized in that the variable ball entry means is arranged at a position where any of the game balls flowing down the first route and the second route can enter the variable ball entry means.

特徴C2によれば、特別遊技状態に移行することにより、可変入球手段が非受入状態から受入状態に切り替わり、当該可変入球手段への入球が容易化される。このような状況下においては、可変入球手段を狙って発射された遊技球が当該可変入球手段に入球することにより遊技球が払い出される。ここで、特別遊技状態においては第1入球部及び第2入球部のうち予め設定された特定の入球部への入球が発生した場合には遊技者に特典が付与される。つまり、特別遊技状態においては、可変入球手段へ遊技球を入球させて出球を得るという遊技と、入球先を第1入球部/第2入球部から選択して特典享受を狙うという遊技とが並行して行われることとなる。これにより、特別遊技状態における遊技の単調化を抑制し、遊技への注目度の向上に寄与できる。   According to the feature C2, by shifting to the special game state, the variable ball entry means is switched from the non-acceptance state to the reception state, and the entry into the variable ball entry means is facilitated. Under such circumstances, the game ball that is launched aiming at the variable ball entry means enters the variable ball entry means, so that the game ball is paid out. Here, in a special gaming state, when a ball enters a specific ball set that is set in advance among the first ball portion and the second ball portion, a privilege is given to the player. In other words, in the special game state, a game in which a game ball is entered into the variable entry means to obtain an exit ball, and a destination is selected from the first entry part / second entry part to receive a privilege. The game of aiming will be performed in parallel. Thereby, the monotonization of the game in a special game state can be suppressed, and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.

特徴C3.前記第1入球部及び前記第2入球部は、前記可変入球手段よりも上流側となる位置に配置されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The gaming machine according to Feature C1 or Feature C2, wherein the first entrance portion and the second entrance portion are arranged at positions upstream of the variable entrance means.

特徴C3によれば、第1入球部及び第2入球部よりも可変入球手段の方が下流側にあるため、当該可変入球手段の存在が第1入球部や第2入球部への入球を妨げる障害になることを回避できる。これにより、第1入球部や第2入球部を狙うという遊技が妨げられることを好適に抑制できる。   According to the feature C3, since the variable pitching means is on the downstream side of the first pitching portion and the second pitching portion, the presence of the variable pitching means is the first pitching portion or the second pitching portion. It is possible to avoid an obstacle that prevents the player from entering the club. Thereby, it can suppress suitably that the game of aiming at a 1st entrance part and a 2nd entrance part is prevented.

特徴C4.前記第1入球部及び前記第2入球部に入球した遊技球は、そのまま前記遊技領域を流下可能となるように構成されていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. The gaming machine according to Feature C3, wherein the gaming balls that have entered the first and second entering parts are configured to flow down the gaming area as they are.

特徴C4によれば、第1入球部及び第2入球部に入球した遊技球は、それら第1入球部及び第2入球部を通過して可変入球手段に向かう。つまり、第1入球部及び第2入球部に入球した遊技球についても可変入球手段に入球する余地がある。これにより、特別遊技状態における遊技の進行が無駄に遅延されることを好適に抑制できる。   According to the feature C4, the game balls that have entered the first and second entrance parts pass through the first and second entrance parts and go to the variable entry means. In other words, there is room for the game balls that have entered the first and second entrance parts to enter the variable entry means. Thereby, it can suppress suitably that progress of the game in a special game state is delayed uselessly.

特徴C5.前記駆動制御手段は、前記可変入球手段を前記受入状態と前記非受入状態とに交互に切り替わるようにして駆動制御を行う構成となっており、
前記第1特典付与手段は、前記可変入球手段が前記受入状態となっている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっており、前記第2特典付与手段は、前記可変入球手段が前記受入状態となっている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The drive control means is configured to perform drive control so that the variable pitching means is alternately switched between the acceptance state and the non-acceptance state,
The first privilege granting unit is configured to grant a privilege when a ball enters the first ball entry unit in a situation where the variable ball entry unit is in the receiving state. The second privilege granting unit is configured to grant a privilege when a ball enters the second ball entry unit in a state where the variable ball entry unit is in the receiving state. The gaming machine according to Feature C3 or Feature C4, characterized by

可変入球手段が受入状態となっている場合には、当該可変入球手段への入球が容易となり且つ当該可変入球手段への入球によって遊技球の払い出しがなされる。つまり、遊技を行う際の投資を抑制することができる。このような状況下にて、第1入球部及び第2入球部へ選択を促す構成とすれば、遊技態様の複雑化に起因して投資が無駄に嵩むといった不都合の発生を抑制し、新たな遊技への積極的な参加を促す上で好ましい。   When the variable pitching means is in the accepting state, it is easy to enter the variable pitching means, and game balls are paid out by entering the variable pitching means. That is, it is possible to suppress investment when playing a game. Under such circumstances, if it is configured to prompt the selection to the first and second pitching parts, the occurrence of inconvenience such as unnecessarily large investment due to the complexity of the game mode is suppressed, It is preferable for encouraging active participation in new games.

なお、本特徴に示す構成を「前記駆動制御手段は、前記可変入球手段を前記受入状態と前記非受入状態とに交互に切り替わるようにして駆動制御を行う構成となっており、
前記特典付与手段は、前記可変入球手段が前記受入状態となっている状況下にて前記特定の入球部への入球が発生した場合に前記特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴C3又は特徴C4に記載の遊技機。」とすることも可能である。
Note that the configuration shown in this feature is “the drive control means is configured to perform drive control so that the variable pitching means is alternately switched between the receiving state and the non-receiving state,
The privilege granting unit is configured to grant the privilege when a ball enters the specific ball entry unit in a state where the variable ball entry unit is in the receiving state. The gaming machine according to the feature C3 or the feature C4. Can also be used.

特徴C6.前記第1入球部及び前記第2入球部は、前記可変入球手段よりも下流側となる位置に配置されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。   Feature C6. The game machine according to Feature C1 or Feature C2, wherein the first and second ball entry portions are arranged at positions downstream of the variable ball entry means.

特徴C6によれば、第1入球部及び第2入球部よりも可変入球手段の方が上流側にあるため、当該可変入球手段の存在が第1入球部や第2入球部への入球を妨げる障害になる。これにより、第1入球部や第2入球部への入球に基づく特典を享受しようとした場合には、可変入球手段への入球を回避するようにして遊技を行う必要が生じる。このように、特別遊技状態においては可変入球手段を狙う遊技と可変入手手段をかわす遊技とが生じることにより今までにない斬新な遊技を提供できる。これは遊技の単調化を抑制して、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   According to the feature C6, since the variable pitching means is on the upstream side of the first pitching portion and the second pitching portion, the presence of the variable pitching means is the first pitching portion and the second pitching location. It becomes an obstacle that prevents entering the club. Thereby, when it is going to enjoy the privilege based on the entrance to the 1st entrance part or the 2nd entrance part, it will be necessary to play a game so that the entrance to a variable entrance means may be avoided. . In this way, in a special game state, a game that aims at the variable ball entry means and a game that avoids the variable acquisition means are generated, so that an unprecedented novel game can be provided. This is preferable in order to suppress the monotonization of the game and improve the degree of attention to the game.

特徴C7.前記可変入球手段に流入した遊技球は、前記遊技領域から排出されて前記第1ルート及び前記第2ルートに沿った流下が規制される構成となっていることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。   Feature C7. The feature C6 is characterized in that the game ball that has flowed into the variable pitching means is discharged from the game area and is restricted from flowing along the first route and the second route. Game machines.

特徴C7によれば、可変入球手段に入った遊技球については第1入球部や第2入球部に入球することが無い。これにより、特徴C5に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature C7, the game ball that has entered the variable pitching means does not enter the first pitching portion or the second pitching portion. Thereby, the effect shown to the characteristic C5 can be exhibited suitably.

特徴C8.前記駆動制御手段は、前記可変入球手段を前記受入状態と前記非受入状態とに交互に切り替わるようにして駆動制御を行う構成となっており、
前記第1特典付与手段は、前記可変入球手段が前記非受入状態となっている状況下にて前記第1入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっており、前記第2特典付与手段は、前記可変入球手段が前記非受入状態となっている状況下にて前記第2入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。
Feature C8. The drive control means is configured to perform drive control so that the variable pitching means is alternately switched between the acceptance state and the non-acceptance state,
The first privilege granting unit is configured to grant a privilege when a ball enters the first ball entry unit in a state where the variable ball entry unit is in the non-acceptance state. The second privilege granting unit is configured to grant a privilege when a ball enters the second ball entry unit in a state where the variable ball entry unit is in the non-acceptance state. The gaming machine according to Feature C5 or Feature C6, wherein:

可変入球手段が非受入状態となっている場合(例えばインターバル期間)には、当該可変入球手段への入球が困難となる。このような期間中は、可変入球手段が受入状態となっている期間と比較して、遊技への注目度が低下しがちである。そこで、非受入状態となっている期間を利用して特徴C1等に示した新たな遊技を発生させることで、注目度の低下を好適に抑制できる。   When the variable pitching means is in a non-accepting state (for example, an interval period), it is difficult to enter the variable pitching means. During such a period, the degree of attention to the game tends to be lower than the period in which the variable pitching means is in the receiving state. Thus, by generating a new game shown in the feature C1 or the like using the period of non-acceptance state, it is possible to suitably suppress a reduction in the degree of attention.

また、非受入状態においては、可変入球手段によって第1入球部や第2入球部への入球が邪魔されることもないため、可変入球手段への入球によって遊技球の払い出しを得るという遊技と第1入球部及び第2入球部の何れかを選択して特典を得るという遊技を好適に併存させることができる。   Further, in the non-acceptance state, since the entrance to the first entrance portion and the second entrance portion is not disturbed by the variable entrance means, the game ball is paid out by entering the variable entrance means. A game that obtains a bonus and a game that obtains a privilege by selecting one of the first and second pitching parts can be suitably combined.

なお、本特徴に示す構成を「前記駆動制御手段は、前記可変入球手段を前記受入状態と前記非受入状態とに交互に切り替わるようにして駆動制御を行う構成となっており、前記特典付与手段は、前記可変入球手段が前記非受入状態となっている状況下にて前記特定の入球部への入球が発生した場合に特典を付与する構成となっていることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。」とすることも可能である。   Note that the configuration shown in this feature is “the drive control means is configured to perform drive control so that the variable pitching means is alternately switched between the acceptance state and the non-acceptance state, and the privilege granting is performed. The means is characterized in that a privilege is given when a ball enters the specific ball portion under the situation where the variable ball entry means is in the non-acceptance state. The gaming machine described in the feature C5 or the feature C6. "

<特徴D群> 作動ゲート通過までの間に所定の事象が発生するか否かで展開変化
特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)に移行させる第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記所定の移行条件が成立する前に遊技者の操作に基づく特別事象が発生した場合には所定の遊技処理を実行し、前記所定の移行条件が成立する前に前記特別事象が発生しなかった場合には当該所定の遊技処理が実行しない遊技処理実行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group> Development changes depending on whether or not a predetermined event occurs before passing through the operation gate. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A game board (game board 60) in which the game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A starting ball entering part (acting ball entering parts 62, 63) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
Determination for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high-frequency support mode, information related to reach display) Means (for example, a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main controller 162);
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the gaming state is shifted to a preparation state (for example, a preparation mode) before shifting to a special gaming state (for example, an opening / closing execution mode). First transition means (function of executing transition processing to the open / close execution mode in the MPU 602 of the main controller 162);
Second transition means for transitioning the gaming state from the preparation state to the special gaming state when the predetermined transition condition is established in the preparation state (execution of transition processing to the preparation mode by the MPU 602 of the main control device 162) Function)
If a special event based on a player's operation occurs before the predetermined transition condition is satisfied, a predetermined game process is executed, and the special event does not occur before the predetermined transition condition is satisfied In some cases, the game machine is provided with a game process execution means that does not execute the predetermined game process.

特徴D1によれば、始動入球部への入球に基づく判定によって特別遊技状態への移行が確定した場合には、先ず準備状態へと移行する。そして、この準備状態にて所定の移行条件が成立したことに基づいて特別遊技状態に切り替わることとなる。特別遊技状態への移行条件が成立する前に遊技者の操作に基づく特別事象が発生した場合には所定の遊技処理が実行され、特別事象が発生しなかった場合いは所定の遊技処理が実行されないという差が生じる。これにより、その後の遊技の展開を多様化することができる。また、準備状態における操作によって所定の遊技処理の実行の可否が決まる構成とすれば、当該準備状態における遊技の単調化を好適に抑制することができる。   According to the feature D1, when the transition to the special game state is determined by the determination based on the entrance to the starting entrance portion, first, the transition is made to the preparation state. Then, based on the fact that a predetermined transition condition is established in this preparation state, the special gaming state is switched. If a special event based on the player's operation occurs before the transition condition to the special gaming state is established, a predetermined game process is executed, and if no special event occurs, the predetermined game process is executed. The difference is that they are not. Thereby, development of subsequent games can be diversified. Further, if the operation in the preparation state determines whether or not the predetermined game process can be executed, monotonization of the game in the preparation state can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、前記遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)とする第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な所定入球部とを備え、前記所定入球部への入球に基づいて前記所定の移行条件が成立する構成となっており、前記所定の移行条件が成立する前に特別事象が発生した場合には所定の遊技処理を実行し、前記所定の移行条件が成立する前に前記特別事象が発生しなかった場合には当該所定の遊技処理が実行しない遊技処理実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。   The structure shown in this feature is “a game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed” and a game ball is launched into the game area at a launch intensity corresponding to a launch operation by the player. A game ball launching means (game ball launching mechanism 110), a game board (game board 60) on which the game area (game area PE) is formed, and a launch intensity corresponding to a launch operation by the player to the game area. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball, a starting ball entering portion (acting ball entering portions 62, 63) provided in the game area (game area PE), and the starting ball entering portion Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) that acquires special information (holding information) based on the entry of the ball, and acquisition that can store the special information acquired by the information acquisition means Information storage means (main system The reserved ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the apparatus 162 and the special information stored in the acquired information storage means are predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high frequency support mode, reach display) And the determination result by the determination unit is included in the predetermined determination information (for example, a function for executing the determination process in the MPU 602 of the main control device 162). When a corresponding response result is obtained, the first transition means (opening / closing by the MPU 602 of the main control device 162) sets the game state to a preparation state (for example, preparation mode) before shifting to the special game state (for example, opening / closing execution mode). A function for executing a transition process to the execution mode) and a predetermined transition condition in the preparation state, whether the gaming state is the preparation state Second transition means for transitioning to the special gaming state (function of executing transition processing to the preparation mode by the MPU 602 of the main control device 162) and a predetermined ball that is provided in the game area and into which a game ball can enter And the predetermined transition condition is established based on the entrance to the predetermined entrance portion, and a predetermined event occurs when a special event occurs before the predetermined transition condition is established. A game process executing means that executes the predetermined game process when the special event does not occur before the predetermined transition condition is satisfied. It is also possible to use “machine”.

特徴D2.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)とする第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に形成された所定の流路に配設され、遊技球が入球可能な所定入球部と
を備え、
前記所定入球部への入球に基づいて前記所定の移行条件が成立する構成となっており、
前記所定の流路に配設され、遊技球が入球可能な特別入球部と、
前記所定の移行条件が成立する前に前記特別入球部への入球に基づく特別事象が発生した場合には所定の遊技処理を実行し、前記所定の移行条件が成立する前に前記特別事象が発生しなかった場合には当該所定の遊技処理が実行しない遊技処理実行手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature D2. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A starting ball entering part (acting ball entering parts 62, 63) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
Determination for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high-frequency support mode, information related to reach display) Means (for example, a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main controller 162);
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the game state is set to a preparation state (for example, a preparation mode) before shifting to a special game state (for example, an opening / closing execution mode). 1 transition means (function of executing transition processing to the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main controller 162);
Second transition means for transitioning the gaming state from the preparation state to the special gaming state when the predetermined transition condition is established in the preparation state (execution of transition processing to the preparation mode by the MPU 602 of the main control device 162) Function)
Provided in a predetermined flow path formed in the game area, and provided with a predetermined ball entry portion into which a game ball can enter,
The predetermined transition condition is established based on the entrance to the predetermined entrance part,
A special entrance part that is arranged in the predetermined flow path and into which a game ball can enter,
If a special event based on the entrance to the special pitching portion occurs before the predetermined transition condition is satisfied, a predetermined game process is executed, and the special event is performed before the predetermined transition condition is satisfied. A gaming machine comprising: a game process execution means that does not execute the predetermined game process when no occurrence occurs.

特徴D2によれば、始動入球部への入球に基づく判定によって特別遊技状態への移行が確定した場合には、先ず準備状態へと移行する。そして、この準備状態にて所定の移行条件が成立したことに基づいて特別遊技状態に切り替わることとなる。特別遊技状態への移行条件が成立する前に遊技者の操作に基づく特別事象が発生した場合には所定の遊技処理が実行され、特別事象が発生しなかった場合いは所定の遊技処理が実行されないという差が生じる。これにより、その後の遊技の展開を多様化することができる。また、準備状態における遊技球の入球態様によって所定の遊技処理の実行の可否が決まる構成とすれば、当該準備状態における遊技の単調化を好適に抑制することができる。遊技球の発射先が所定の流路であれば、特別入球部及び所定入球部の一方を狙うことで、必然的に他方への入球も発生する。これにより、上述したような新たな遊技の実現によって、遊技進行が無駄に遅延されることを抑制できる。   According to the feature D2, when the transition to the special game state is determined by the determination based on the entrance to the starting entrance portion, first, the transition is made to the preparation state. Then, based on the fact that a predetermined transition condition is established in this preparation state, the special gaming state is switched. If a special event based on the player's operation occurs before the transition condition to the special gaming state is established, a predetermined game process is executed, and if no special event occurs, the predetermined game process is executed. The difference is that they are not. Thereby, development of subsequent games can be diversified. In addition, if a configuration in which whether or not to execute a predetermined game process is determined depending on the game ball entering state in the preparation state, monotonization of the game in the preparation state can be suitably suppressed. If the launch destination of the game ball is a predetermined flow path, aiming at one of the special ball entrance portion and the predetermined ball entrance portion inevitably causes entry into the other. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from being delayed unnecessarily by realizing a new game as described above.

特徴D3.前記特別入球部は前記所定入球部よりも前記所定の流路における下流側に配設されていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。   Feature D3. The game machine according to Feature D2, wherein the special ball entry portion is disposed downstream of the predetermined ball entry portion in the predetermined flow path.

特徴D3によれば、特別入球部が所定入球部よりも下流側に位置している。このため、所定の遊技処理が実行されることに期待する遊技者については、所定入球部への入球が発生しないことを期待して遊技を行うものと想定される。これにより、今までにはない斬新な遊技性を実現できる。   According to the feature D3, the special entrance portion is located downstream of the predetermined entrance portion. For this reason, it is assumed that a player who expects to execute a predetermined game process will play a game in the hope that no ball will enter the predetermined ball-entry part. This makes it possible to realize an innovative gameplay that has never been seen before.

なお、特別入球部と所定入球部との位置関係を逆にすることも可能である。この場合、所定入球部を狙った遊技球については当該所定入球部よりも先に特別入球部へ入球得る。つまり、特別入球部を狙ったにもかかわらず当該特別入球部への入球のチャンスすら発生することなく所定入球部への入球が発生(所定の移行条件の成立)することが抑制できる。   It is also possible to reverse the positional relationship between the special entrance portion and the predetermined entrance portion. In this case, a game ball aimed at the predetermined entrance portion is entered into the special entrance portion before the predetermined entrance portion. In other words, even if a special entry part is aimed, the entry to a predetermined entry part may occur (establishment of a predetermined transition condition) without generating even a chance to enter the special entry part. Can be suppressed.

特徴D4.前記第2移行手段は、前記所定入球部への入球数が複数の数である所定数に達した場合に前記所定の移行条件が成立したとして遊技状態を前記特別遊技状態に移行させるものであり、
前記所定入球部は、当該所定入球部へ入球した遊技球が、当該所定入球部を通過して前記所定の流路を流下するように構成されていることを特徴とする特徴D2又は特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The second transition means transitions the gaming state to the special gaming state when the predetermined transition condition is satisfied when the number of balls entering the predetermined pitching portion reaches a predetermined number which is a plurality of numbers. And
The predetermined entrance portion is configured such that a game ball that has entered the predetermined entrance portion passes through the predetermined entrance portion and flows down the predetermined flow path. Or the gaming machine described in the feature D3.

所定入球部が特別入球部よりも上流側に配設されている場合には、仮に特別入球部を狙ったにもかかわらず当該特別入球部への入球のチャンスすら発生することなく所定入球部への入球が発生(所定の移行条件の成立)してしまうと、遊技者の遊技意欲が一気に低下すると懸念される。この点、本特徴に示すように所定の移行条件を所定入球部へ複数の入球が発生することを前提とした上で、所定入球部を通過した遊技球が特別入球部へ入球する可能性を残すことにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。   If the predetermined entrance area is located upstream of the special entrance area, even if it is aimed at the special entrance area, even a chance to enter the special entrance area may occur. If a ball enters the predetermined ball entry portion (predetermined transition condition is established), there is a concern that the player's willingness to play will drop at once. In this regard, as shown in this feature, it is assumed that a plurality of balls are generated at a predetermined ball entry part under a predetermined transition condition, and a game ball that has passed through the predetermined ball entry part enters the special ball entry part. By leaving the possibility of spheres, the occurrence of the above inconvenience can be suitably suppressed.

特徴D5.前記判定手段による判定の結果に応じて前記所定数を変化させる可変手段を備えていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature D5. The gaming machine according to any one of features D2 to D4, further comprising variable means for changing the predetermined number in accordance with a result of determination by the determination means.

特徴D5によれば、所定の移行条件の成立と特別事象の発生との優劣を都度変化させることができる。これにより、遊技の更なる多様化に貢献できる。   According to the feature D5, superiority or inferiority between establishment of a predetermined transition condition and occurrence of a special event can be changed each time. This can contribute to further diversification of games.

特徴D6.前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態とが設けられており、
前記遊技処理実行手段は、前記特別事象が発生することなく前記所定の移行条件が成立した場合には前記第2移行手段による移行先として前記第1特別遊技状態を設定し、前記所定の移行条件が成立する前に前記特別事象が発生した場合には前記第2移行手段による移行先として前記第2特別遊技状態を設定する構成となっていることを特徴とする特徴D2乃至特徴D5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D6. As the special game state, a first special game state and a second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state are provided,
The gaming process execution means sets the first special gaming state as a transition destination by the second transition means when the predetermined transition condition is satisfied without occurrence of the special event, and the predetermined transition condition Any of the features D2 to D5, wherein the second special game state is set as a transition destination by the second transition means when the special event occurs before the establishment of The gaming machine according to one.

特徴D6によれば、準備状態中の特別事象の有無によって移行先となる特別遊技状態の種類が変化する。このように、準備状態と特別遊技状態との関連性を強化することにより、遊技への注目度を向上させる効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature D6, the type of the special game state that becomes the transition destination changes depending on the presence or absence of a special event in the preparation state. In this way, by strengthening the relationship between the preparation state and the special game state, it is possible to suitably exhibit the effect of improving the degree of attention to the game.

特徴D7.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)とする第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記準備状態にて所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に形成された所定の流路に配設され、遊技球が入球可能な所定入球部と
を備え、
前記所定入球部への入球に基づいて前記所定の移行条件が成立する構成となっており、
前記所定の流路は、遊技盤の中央に配設された可変表示部(可変表示ユニット67)の左側を通過する第1ルートと、当該可変表示部の右側を通過する第2ルートとを有してなり、
前記第1ルートには当該第1ルートを流下する遊技球が入球可能な第1特別入球部が配設され、前記第2ルートには当該第2ルートを流下する遊技球が入球可能な第2特別入球部が配設されており、
前記第1特別入球部は前記第2特別入球部よりも入球が容易となるように構成されており、
前記特別遊技状態として、第1特別遊技状態と当該第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態とそれら第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態よりも遊技者に不利な第3特別遊技状態とが設けられており、
前記第2移行手段は、前記所定の移行条件が成立する前に前記第1特別入球部への入球が発生した場合には前記所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を前記第1特別遊技状態に移行させる手段と、前記所定の移行条件が成立する前に前記第2特別入球部への入球が発生した場合には前記所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行させる手段と、前記第1特別入球部及び前記第2特別入球部への入球が発生することなく前記所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を前記第3特別遊技状態に移行させる手段とを有していることを特徴とする遊技機。
Feature D7. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A starting ball entering part (acting ball entering parts 62, 63) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
Determination for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high-frequency support mode, information related to reach display) Means (for example, a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main controller 162);
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the game state is set to a preparation state (for example, a preparation mode) before shifting to a special game state (for example, an opening / closing execution mode). 1 transition means (function of executing transition processing to the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main controller 162);
Second transition means for transitioning the gaming state from the preparation state to the special gaming state when the predetermined transition condition is established in the preparation state (execution of transition processing to the preparation mode by the MPU 602 of the main control device 162) Function)
Provided in a predetermined flow path formed in the game area, and provided with a predetermined ball entry portion into which a game ball can enter,
The predetermined transition condition is established based on the entrance to the predetermined entrance part,
The predetermined flow path has a first route passing through the left side of the variable display unit (variable display unit 67) disposed in the center of the game board and a second route passing through the right side of the variable display unit. And
The first route is provided with a first special entry portion where a game ball flowing down the first route can enter, and a game ball flowing down the second route can enter the second route The second special entrance part is arranged,
The first special entry portion is configured to be easier to enter than the second special entry portion,
As the special game state, the first special game state, the second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state, and the first special game state and the second special game state are more disadvantageous to the player. A third special gaming state is provided,
The second transition means determines the gaming state based on the fact that the predetermined transition condition is satisfied when a ball enters the first special pitching portion before the predetermined transition condition is satisfied. Based on the means for shifting to the first special gaming state and the fact that the predetermined transition condition is satisfied when a ball enters the second special pitching section before the predetermined transition condition is satisfied Based on means for transitioning the gaming state to the second special gaming state, and that the predetermined transition condition is satisfied without entering the first special pitching portion and the second special pitching portion. And a means for shifting the gaming state to the third special gaming state.

準備状態では比較的入球の容易な第1特別入球部及び比較的入球の困難な第2特別入球部を狙うかを遊技者が選択できる。何れの特別入球部を狙った場合であっても、所定入球部への入球よりも前に特別入球部への入球を発生させることで遊技を有利に進めることができるが、その有利度は第2特別入球部への入球が発生した場合の方が高く、特別入球部への入球が発生する可能性は第1特別入球部の方が高くなっている。このような構成とすることにより、遊技の多様化を実現し、準備状態における遊技の単調化を好適に抑制できる。   In the ready state, the player can select whether to aim at the first special entrance portion that is relatively easy to enter and the second special entrance portion that is relatively difficult to enter. Regardless of which special entry part is aimed, the game can be advantageously advanced by generating an entry to the special entry part before entering the predetermined entry part, The advantage is higher when entering the second special entrance part, and the possibility of entering the special entrance part is higher in the first special entrance part. . With such a configuration, diversification of games can be realized, and monotonization of games in the ready state can be suitably suppressed.

また、このような構成においては、第1特別入球部や第2特別入球部への入球が上手く発生しなかった場合に準備状態が無駄に長引く可能性がある。このように、遊技が間延びすることは、遊技への注目度を低下させる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、何れの特別入球部を狙った場合であっても所定入球部への入球の余地を残すことにより、上述したような遅延が発生することを好適に抑制できる。   Further, in such a configuration, there is a possibility that the preparation state is unnecessarily prolonged when the entrance into the first special entrance portion or the second special entrance portion does not occur well. In this way, the prolonged game can be a factor that reduces the degree of attention to the game. In this regard, as shown in this feature, it is preferable that the delay as described above occurs by leaving any room for entering the predetermined entrance portion, regardless of which special entrance portion is aimed. Can be suppressed.

なお、特徴D2〜特徴D6に示した各技術的思想を本特徴D7に適用することも可能である。   The technical ideas shown in the features D2 to D6 can be applied to the feature D7.

<特徴E群> 複数の入球部における入球数を比較
特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(例えば左スルーゲート66Lや左一般入賞口61L)及び第2入球部(例えば右スルーゲート66Rや右一般入賞口61R)と、
所定状態となっている場合に、前記第1入球部への入球数を記憶する第1記憶手段(例えば主制御装置162のRAM604にて入賞数を記憶する機能)と、
前記所定の状態となっている場合に、前記第2入球部への入球数を記憶する第2記憶手段(例えば主制御装置162のRAM604にて入賞数を記憶する機能)と、
所定の比較条件が成立した場合に、前記第1記憶手段によって記憶された前記第1入球部への入球数及び前記第2記憶手段によって記憶された前記第2入球部への入球数を比較する比較手段(例えば主制御装置162のMPU602における比較機能)と、
前記比較手段による比較結果に基づいて所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段(例えば主制御装置162のMPUにてラウンド数を決定する機能)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group> Comparison of the number of entrances in a plurality of entrance parts Feature E1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A first entrance part (for example, the left through gate 66L and the left general winning opening 61L) and a second entrance part (for example, the right through gate 66R and the right general winning opening 61R) that are provided in the game area and into which a game ball can enter. )When,
A first storage means (for example, a function for storing the number of winnings in the RAM 604 of the main control device 162) that stores the number of balls that have entered the first pitching section when in a predetermined state;
A second storage means (for example, a function for storing the number of winnings in the RAM 604 of the main control device 162) for storing the number of entering the second entering portion when the predetermined state is reached;
When a predetermined comparison condition is satisfied, the number of entrances to the first entrance part stored by the first storage unit and the entrance to the second entrance part stored by the second storage unit A comparison means for comparing numbers (for example, a comparison function in the MPU 602 of the main controller 162);
A gaming machine comprising game processing execution means (for example, a function for determining the number of rounds by the MPU of the main control device 162) for executing a predetermined game process based on a comparison result by the comparison means.

特徴E1によれば、第1入球部及び第2入球部への入球数の比較結果に基づいて所定の遊技処理が実行される。入球数の比較結果が遊技に反映される構成とすることにより、遊技の多様化に貢献できる。   According to the feature E1, a predetermined game process is executed based on a comparison result of the number of balls entered into the first and second balls. By adopting a configuration in which the comparison result of the number of entered balls is reflected in the game, it can contribute to diversification of the game.

特徴E2.前記所定数は複数であり、
前記遊技領域には、前記遊技盤の中央に配設された可変表示部(可変表示ユニット67)の左側を通過する第1ルートと、当該可変表示部の右側を通過する第2ルートとが形成されており、
前記第1入球部は前記第1ルートに配設され、前記第2入球部は前記第2ルートに配設されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The predetermined number is plural,
In the game area, a first route passing through the left side of the variable display unit (variable display unit 67) disposed in the center of the game board and a second route passing through the right side of the variable display unit are formed. Has been
The gaming machine according to Feature E1, wherein the first entrance portion is disposed on the first route, and the second entrance portion is disposed on the second route.

特徴E2に示す構成によれば、第1ルート/第2ルートへの遊技球の打ち分けを行うことにより、遊技者が自身の所望とする入球先を選択することができる。ここで、遊技球の発射速度(発射強度)については1の操作部材の操作量によって決定されることが一般的であり、操作を誤って意図せぬルートへ遊技球を発射する可能性が高い。仮に、上述の如く選択の余地を与えたとしても、実際にそれが遊技者の意図に反したものになってしまっては、それが遊技意欲を減退させる要因になり得る。この点、本特徴に示すように、比較の契機となる入球数を複数とすれば、発射先を目視で確認した後に操作量を調整する余地が生じる。これにより、遊技者の意図を遊技の結果に好適に反映させることができる。   According to the configuration shown in the feature E2, the player can select a desired destination for the game by placing the game balls into the first route / second route. Here, the firing speed (launch strength) of the game ball is generally determined by the amount of operation of one operation member, and there is a high possibility that the game ball will be fired to an unintended route by mistake. . Even if a room for selection is given as described above, if it actually deviates from the player's intention, it can be a factor that reduces the game motivation. In this regard, as shown in this feature, if a plurality of balls are used as a trigger for comparison, there is room for adjusting the operation amount after visually confirming the launch destination. Thereby, a player's intention can be suitably reflected in a game result.

特徴E3.前記第1入球部及び前記第2入球部は、前記遊技領域における所定の流路に配設されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E3. The gaming machine according to Feature E1, wherein the first and second ball entering portions are disposed in a predetermined flow path in the game area.

特徴E3によれば、第1入球部を狙った場合には第2入球部への入球の余地があり、第2入球部を狙った場合には第1入球部への入球の余地がある。入球を期待する入球部と入球を期待しない入球部とが同じ流路に配設されていることにより、入球と入球の回避との両方に注目が向くこととなり、遊技球の挙動への注目度を好適に向上させることができる。   According to the feature E3, there is room for entering the second entrance when aiming at the first entrance, and entering the first entrance when aiming at the second entrance. There is room for a sphere. Since the entrance portion that expects entry and the entrance portion that does not expect entry are arranged in the same flow path, attention will be focused on both entrance and avoidance of the entrance game ball. The degree of attention to the behavior of can be improved suitably.

特徴E4.前記第1入球部への入球数と前記第2入球部への入球数との和が所定数に達したことに基づいて前記比較手段による入球数の比較が行われることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E4. The comparison of the number of balls entered by the comparison means is performed based on the fact that the sum of the number of balls entered into the first ball-in part and the number of balls into the second ball-in part has reached a predetermined number. The gaming machine according to any one of features E1 to E3.

入球先を絞りたい場合には1つ1つの遊技球の動きへの注目が高まりやすいと想定される。そして、個々の遊技球の動きを見極めたい場合には、遊技球の発射操作が慎重に行われる可能性がある。ここで、本特徴に示すように、第1入球部及び第2入球部への入球の総数が所定数に達した場合に比較が行われる構成とすれば、遊技球の発射を慎重に行う余裕が生まれるため、上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。また、入球数の総和によって管理する構成によれば、途中で狙い先となる入球部を変更する余地を与えつつ、それに起因して遊技が大きく遅延することを抑制できる。   When it is desired to narrow the destination, it is assumed that attention to the movement of each game ball is likely to increase. Then, when it is desired to determine the movement of each game ball, there is a possibility that the game ball is fired carefully. Here, as shown in this feature, if the comparison is performed when the total number of balls entering the first and second balls reaches a predetermined number, the launch of the game ball is carefully performed. Therefore, the above-mentioned attention degree improving effect can be suitably exhibited. In addition, according to the configuration managed by the total number of entered balls, it is possible to prevent the game from being greatly delayed due to the room for changing the entered ball part as a target on the way.

第1入球部及び第2入球部へ遊技球が入らない場合も発生し得る。このような場合であっても入球数の総和が所定数に達するまでは比較が回避されるため、各入球部への入球数が遊技者の意図に反したものになることを抑制できる。   It may also occur when a game ball does not enter the first and second entrance parts. Even in such a case, since the comparison is avoided until the total number of balls entered reaches a predetermined number, it is possible to prevent the number of balls entering each ball club from being contrary to the player's intention. it can.

特徴E5.前記遊技領域へ発射された遊技球の数を検出する発射数検出手段を備え、
前記発射数検出手段によって検出された遊技球の数が所定数になったことに基づいて前記比較手段による入球数の比較が行われることを特徴とする特徴E1乃至特徴E3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E5. Comprising a number-of-launch detection means for detecting the number of game balls launched into the game area;
Any one of features E1 to E3, wherein the number of balls entered by the comparison unit is compared based on the number of game balls detected by the number-of-fires detection unit reaching a predetermined number. The gaming machine described in 1.

入球先を絞りたい場合には1つ1つの遊技球の動きへの注目が高まりやすいと想定される。そして、個々の遊技球の動きを見極めたい場合には、遊技球の発射操作が慎重に行われる可能性がある。ここで、本特徴に示すように、第1入球部及び第2入球部への入球の総数が所定数に達した場合に比較が行われる構成とすれば、遊技球の発射を慎重に行う余裕が生まれるため、上記注目度向上効果を好適に発揮させることができる。また、入球数の総和によって管理する構成によれば、途中で狙い先となる入球部を変更する余地を与えつつ、それに起因して遊技が大きく遅延することを抑制できる。   When it is desired to narrow the destination, it is assumed that attention to the movement of each game ball is likely to increase. Then, when it is desired to determine the movement of each game ball, there is a possibility that the game ball is fired carefully. Here, as shown in this feature, if the comparison is performed when the total number of balls entering the first and second balls reaches a predetermined number, the launch of the game ball is carefully performed. Therefore, the above-mentioned attention degree improving effect can be suitably exhibited. In addition, according to the configuration managed by the total number of entered balls, it is possible to prevent the game from being greatly delayed due to the room for changing the entered ball part as a target on the way.

特徴E6.前記所定状態となっている場合に、前記第1入球部への入球数と前記第2入球部への入球数とに対応する情報を報知する報知手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature E6. In the predetermined state, there is provided an informing means for informing information corresponding to the number of balls entered into the first ball-in part and the number of balls into the second ball-in part. The gaming machine according to any one of features E1 to E5.

特徴E1等に示したように、遊技処理が入球数の影響を受ける構成においては、記憶されている入球数と遊技者が検出している入球数との間に見間違え等に起因したずれが生じることで、その後の遊技の展開等が変化すると懸念される。そこで、本特徴に示すように、各入球部への入球数を教示する構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。   As shown in the feature E1, etc., in the configuration in which the game process is affected by the number of entered balls, it is caused by a misunderstanding between the stored number of entered balls and the number of entered balls detected by the player. It is feared that the development of the game after that changes due to the deviation. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed by adopting a configuration that teaches the number of balls entered into each ball entry section.

特徴E7.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者による発射操作に対応した発射強度にて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(作動入球部62,63)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報(例えば当たりに係る情報、高頻度サポートモードに係る情報、リーチ表示に係る情報)と対応しているか否かの判定を行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段による判定結果が前記所定の判定情報に対応する対応結果となった場合に、遊技状態を特別遊技状態(例えば開閉実行モード)への移行前の準備状態(例えば準備モード)とする第1移行手段(主制御装置162のMPU602にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(例えば左スルーゲート66Lや左一般入賞口61L)及び第2入球部(例えば右スルーゲート66Rや右一般入賞口61R)と、
前記第1入球部への入球数を記憶する第1記憶手段(例えば主制御装置162のRAM604にて入賞数を記憶する機能)と、
前記第2入球部への入球数を記憶する第2記憶手段(例えば主制御装置162のRAM604にて入賞数を記憶する機能)と、
所定の比較条件が成立した場合に、前記第1記憶手段によって記憶された前記第1入球部への入球数及び前記第2記憶手段によって記憶された前記第2入球部への入球数を比較する比較手段(例えば主制御装置162のMPU602における比較機能)と、
前記比較手段による比較結果に基づいて所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段(例えば主制御装置162のMPUにてラウンド数を決定する機能)と、
前記準備状態における前記第1入球部への入球数及び前記第2入球部への入球数の和が所定数となった場合に、遊技状態を当該準備状態から前記特別遊技状態に移行させる第2移行手段(主制御装置162のMPU602にて準備モードへの移行処理を実行する機能)と、
前記第2移行手段によって前記特別遊技状態に移行する場合に、前記比較結果に基づいて移行する前記特別遊技状態の種別が決定されることを特徴とする遊技機。
Feature E7. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area with a launch intensity corresponding to a launch operation by a player;
A starting ball entering part (acting ball entering parts 62, 63) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing the special information acquired by the information acquisition means;
Determination for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, information related to winning, information related to high-frequency support mode, information related to reach display) Means (for example, a function of executing the determination processing in the MPU 602 of the main controller 162);
When the determination result by the determination means is a corresponding result corresponding to the predetermined determination information, the game state is set to a preparation state (for example, a preparation mode) before shifting to a special game state (for example, an opening / closing execution mode). 1 transition means (function of executing transition processing to the opening / closing execution mode in the MPU 602 of the main control device 162),
A first entrance part (for example, the left through gate 66L and the left general winning opening 61L) and a second entrance part (for example, the right through gate 66R and the right general winning opening 61R) that are provided in the game area and into which a game ball can enter. )When,
First storage means (for example, a function for storing the number of winnings in the RAM 604 of the main control device 162) for storing the number of entering the first entering portion;
Second storage means (for example, a function for storing the number of winnings in the RAM 604 of the main control device 162) for storing the number of entering the second pitching unit;
When a predetermined comparison condition is satisfied, the number of entrances to the first entrance part stored by the first storage unit and the entrance to the second entrance part stored by the second storage unit A comparison means for comparing numbers (for example, a comparison function in the MPU 602 of the main controller 162);
A game process execution means (for example, a function for determining the number of rounds in the MPU of the main control device 162) for executing a predetermined game process based on the comparison result by the comparison means;
When the sum of the number of balls entered into the first ball-in part and the number of balls into the second ball-in part in the preparation state reaches a predetermined number, the game state is changed from the preparation state to the special game state. A second transition means (function for executing a transition process to the preparation mode in the MPU 602 of the main controller 162);
A gaming machine characterized in that, when the second transition means shifts to the special gaming state, the type of the special gaming state to be shifted is determined based on the comparison result.

準備状態における第1入球部及び第2入球部への入球数の和が所定数に達したことに基づいて特別遊技状態に移行する。この際、第1入球部及び第2入球部への入球数の比較結果が移行先となる特別遊技状態の種別に影響する。準備状態における遊技の結果に応じて例えば特別遊技状態の有利度等が変化する構成とすれば、準備状態における遊技の単調化を好適に抑制できる。また、第1入球部及び第2入球部への入球数の比較によって移行先が変化する構成においては、単調化の抑制に起因して過度に遊技が複雑になることを抑制できる。   Based on the fact that the sum of the number of balls entered into the first and second balls in the preparation state has reached a predetermined number, the special game state is entered. At this time, the comparison result of the number of balls entered into the first and second pitching parts influences the type of special gaming state that becomes the transition destination. If, for example, the advantage of the special game state changes according to the result of the game in the preparation state, monotonization of the game in the preparation state can be suitably suppressed. In addition, in the configuration in which the transition destination is changed by comparing the number of balls entered into the first and second balls, it is possible to prevent the game from becoming excessively complicated due to the suppression of monotonization.

<特徴F群> 同じ記憶エリアで比較するとダイレクト時とシフト時とで確率相違
特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を個別に記憶する複数の記憶領域(実行エリアや第1エリア〜第8エリア)を有してなり、
前記記憶領域に記憶されている特別情報を当該複数の記憶領域にて順次シフトさせるシフト手段(保留情報のシフト機能)と、
新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域の何れかに記憶されたことに基づき当該特別情報について前記特別報知を行うか否かの抽選を行い、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされたことに基づきシフトされた特別情報について前記特別報知を行うか否かの抽選を行う特別報知抽選手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行するか否かの抽選を行う機能)と
を備え、
前記特別報知抽選手段は、新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域の何れかに記憶されたことに基づき当該特別情報について前記特別報知を行うか否かの抽選よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされたことに基づき当該シフトされた特別情報について前記特別報知を行うか否かの抽選の方が前記特別報知の実行に対応する抽選結果となりやすくなるように設定された手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて通常テーブル及び特殊テーブルを参照して抽選を行う機能)を有していることを特徴とする遊技機。
<Feature F group> When compared in the same storage area, the probability difference between direct and shift features F1. A starting entrance (right operation port 85) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a function for executing the determination processing in the MPU 602 of the main control device 162); ,
Game state transition for shifting the gaming state to a special gaming state (a gaming state corresponding to the high-frequency support mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a 4R special hit result). Means (function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162);
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination Destination specifying means for specifying at timing (function to execute the hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162);
The special notification based on the information specified by the destination specifying means is performed at a specific game time before the game times related to the special information specified by the destination specifying means, or the specific game times and the specific game times. Special notification means (a function of executing a notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) performed in the previous game round,
The acquired information storage means has a plurality of storage areas (execution areas and first area to eighth area) for storing the special information individually.
Shift means for sequentially shifting the special information stored in the storage area in the plurality of storage areas (holding information shift function);
Based on the fact that the newly acquired special information is stored in any of the plurality of storage areas, a lottery is performed as to whether or not to perform the special notification on the special information, and the special information already stored is shifted. Special notice lottery means for performing lottery of whether or not to perform the special notice on the special information shifted based on the fact that it has been shifted by the means (whether or not the notice effect is executed in the MPU 612 of the notice / effect control device 610) A lottery function)
The special notification lottery means is already stored than the lottery for determining whether or not to perform the special notification on the special information based on the newly acquired special information stored in any of the plurality of storage areas. Based on the fact that the special information is shifted by the shift means, the lottery of whether or not to perform the special notification on the shifted special information is more likely to be a lottery result corresponding to the execution of the special notification. A gaming machine having set means (a function for performing lottery with reference to a normal table and a special table in the MPU 612 of the notification / production control device 610).

特徴F1によれば、新たに取得された特別情報が取得情報記憶手段(記憶領域)に追加されたこと、又は既に記憶されている特別情報が消化され特別情報がシフトしたことを契機として特別報知が実行される。このように、特別報知の実行契機を多様化することは遊技の単調化を抑制する上で好ましい。新たに特別情報が追加された場合と比べて特別情報のシフトが発生した場合の方が特別報知が実行されやすくなるように差が設けられている。シフトが発生した際に特別報知が実行されやすくなることにより、特別情報が追加されないまま遊技が進む場合であっても、特別報知の実行機会が大きく減ってしまうことを抑制できる。   According to the feature F1, a special notification is triggered when newly acquired special information is added to the acquired information storage means (storage area), or when special information already stored is digested and the special information is shifted. Is executed. In this manner, diversifying the execution trigger of the special notification is preferable for suppressing monotonization of the game. A difference is provided so that special notification is easier to be executed when special information is shifted than when special information is newly added. By making it easier to execute special notification when a shift occurs, it is possible to suppress a significant decrease in the opportunity for execution of special notification even when the game proceeds without adding special information.

ここで、記憶されている特別情報が減っていく過程にて特別報知の発生機会を増やす構成とすれば、遊技を終了しようとしている遊技者に対して特別遊技状態への期待を促すことができる。これにより、遊技の継続を促進し、遊技機の稼働率の向上に寄与することができる。また、特別情報が追加された場合については特別報知の発生機会が少なくなるように差が設けられているため、特別報知が多発して遊技者に煩わしい等の印象を与えにくくすることができる。   Here, if it is configured to increase the chance of occurrence of special notification in the process of reducing the stored special information, it is possible to urge the player who is about to end the game to expect the special gaming state. . Thereby, continuation of a game can be accelerated | stimulated and it can contribute to the improvement of the operating rate of a game machine. Moreover, since the difference is provided so that the chance of occurrence of the special notification is reduced when the special information is added, it is possible to make it difficult to give the player an annoying impression that the special notification occurs frequently.

特徴F2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を個別に記憶する複数の記憶領域(実行エリアや第1エリア〜第8エリア)を有してなり、
前記記憶領域に記憶されている特別情報を当該複数の記憶領域にて順次シフトさせるシフト手段(保留情報のシフト機能)と、
新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域の何れかに記憶されたことに基づき当該特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定し、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされたことに基づきシフトされた特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する特別報知決定手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行するか否かの抽選を行う機能)と
を備え、
前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域の何れかに記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされた場合の方が前記特別報知が行われやすくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A starting entrance (right operation port 85) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a function for executing the determination processing in the MPU 602 of the main control device 162); ,
Game state transition for shifting the gaming state to a special gaming state (a gaming state corresponding to the high-frequency support mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a 4R special hit result). Means (function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162);
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination Destination specifying means for specifying at timing (function to execute the hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162);
The special notification based on the information specified by the destination specifying means is performed at a specific game time before the game times related to the special information specified by the destination specifying means, or the specific game times and the specific game times. Special notification means (a function of executing a notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) performed in the previous game round,
The acquired information storage means has a plurality of storage areas (execution areas and first area to eighth area) for storing the special information individually.
Shift means for sequentially shifting the special information stored in the storage area in the plurality of storage areas (holding information shift function);
Based on the fact that the newly acquired special information is stored in any of the plurality of storage areas, it is determined whether or not to perform the special notification for the special information, and the special information already stored is the shift means The special notification determining means for determining whether or not to perform the special notification on the special information shifted based on the fact that the information is shifted by (the lottery of whether or not to execute the notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) Function to perform)
The special notification determining means is more effective when the previously stored special information is shifted by the shift means than when the newly acquired special information is stored in any of the plurality of storage areas. A gaming machine configured to facilitate the special notification.

特徴F2によれば、新たに取得された特別情報が取得情報記憶手段(記憶領域)に追加されたこと、又は既に記憶されている特別情報が消化され特別情報がシフトしたことを契機として特別報知が実行される。このように、特別報知の実行契機を多様化することは遊技の単調化を抑制する上で好ましい。新たに特別情報が追加された場合と比べて特別情報のシフトが発生した場合の方が特別報知が実行されやすくなるように差が設けられている。シフトが発生した際に特別報知が実行されやすくなることにより、特別情報が追加されないまま遊技が進む場合であっても、特別報知の実行機会が大きく減ってしまうことを抑制できる。   According to the feature F2, a special notification is triggered when newly acquired special information is added to the acquired information storage means (storage area), or when special information already stored is digested and the special information is shifted. Is executed. In this manner, diversifying the execution trigger of the special notification is preferable for suppressing monotonization of the game. A difference is provided so that special notification is easier to be executed when special information is shifted than when special information is newly added. By making it easier to execute special notification when a shift occurs, it is possible to suppress a significant decrease in the opportunity for execution of special notification even when the game proceeds without adding special information.

ここで、記憶されている特別情報が減っていく過程にて特別報知の発生機会を増やす構成とすれば、遊技を終了しようとしている遊技者に対して特別遊技状態への期待を促すことができる。これにより、遊技の継続を促進し、遊技機の稼働率の向上に寄与することができる。また、特別情報が追加された場合については特別報知の発生機会が少なくなるように差が設けられているため、特別報知が多発して遊技者に煩わしい等の印象を与えにくくすることができる。   Here, if it is configured to increase the chance of occurrence of special notification in the process of reducing the stored special information, it is possible to urge the player who is about to end the game to expect the special gaming state. . Thereby, continuation of a game can be accelerated | stimulated and it can contribute to the improvement of the operating rate of a game machine. Moreover, since the difference is provided so that the chance of occurrence of the special notification is reduced when the special information is added, it is possible to make it difficult to give the player an annoying impression that the special notification occurs frequently.

特徴F3.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて特殊予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を個別に記憶する複数の記憶領域(実行エリアや第1エリア〜第8エリア)を有してなり、
前記記憶領域に記憶されている特別情報を当該複数の記憶領域にて順次シフトさせるシフト手段(保留情報のシフト機能)と、
新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域の何れかに記憶されたことに基づき当該特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定し、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされたことに基づきシフトされた特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する特別報知決定手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行するか否かの抽選を行う機能)と
を備え、
前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域のうち所定の記憶領域(例えば第1エリア)に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして特別報知を行うか否かの決定を行うように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F3. A starting entrance (right operation port 85) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a function for executing the determination processing in the MPU 602 of the main control device 162); ,
Game state transition for shifting the gaming state to a special gaming state (a gaming state corresponding to the high-frequency support mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a 4R special hit result). Means (function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162);
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination Destination specifying means for specifying at timing (function to execute the hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162);
The special notification based on the information specified by the destination specifying means is performed at a specific game time before the game times related to the special information specified by the destination specifying means, or the specific game times and the specific game times. Special notification means (a function for executing a special notice effect in the MPU 612 of the notification / production control device 610) that is performed in the previous game round,
The acquired information storage means has a plurality of storage areas (execution areas and first area to eighth area) for storing the special information individually.
Shift means for sequentially shifting the special information stored in the storage area in the plurality of storage areas (holding information shift function);
Based on the fact that the newly acquired special information is stored in any of the plurality of storage areas, it is determined whether or not to perform the special notification for the special information, and the special information already stored is the shift means The special notification determining means for determining whether or not to perform the special notification on the special information shifted based on the fact that the information is shifted by (the lottery of whether or not to execute the notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) Function to perform)
The special notification determining unit is configured to shift the special information that is already stored, as compared with the case where the newly acquired special information is stored in a predetermined storage area (for example, the first area) among the plurality of storage areas. When it is shifted by means and moved to the predetermined storage area, it is configured to determine whether or not to perform special notification so that the special notification is easily performed. To play.

特徴F3によれば、新たに取得された特別情報が取得情報記憶手段(記憶領域)に追加されたこと、又は既に記憶されている特別情報が消化され特別情報がシフトしたことを契機として特別報知が実行される。このように、特別報知の実行契機を多様化することは遊技の単調化を抑制する上で好ましい。新たに特別情報が追加された場合と比べて特別情報のシフトが発生した場合の方が特別報知が実行されやすくなるように差が設けられている。シフトが発生した際に特別報知が実行されやすくなることにより、特別情報が追加されないまま遊技が進む場合であっても、特別報知の実行機会が大きく減ってしまうことを抑制できる。   According to feature F3, a special notification is triggered when newly acquired special information is added to the acquired information storage means (storage area) or when special information already stored is digested and the special information is shifted. Is executed. In this manner, diversifying the execution trigger of the special notification is preferable for suppressing monotonization of the game. A difference is provided so that special notification is easier to be executed when special information is shifted than when special information is newly added. By making it easier to execute special notification when a shift occurs, it is possible to suppress a significant decrease in the opportunity for execution of special notification even when the game proceeds without adding special information.

ここで、遊技者が遊技を終了する場合には、特別情報が残っている状態にて遊技球の発射を停止されることが多い。そして、記憶されている特別情報の判定結果を見届けた後に離席する運びとなる。ここで、本特徴に示すように所定の記憶領域に特別情報が記憶されている場合には、当該特別情報は、新たに特別情報が取得されたことを契機とするものと、シフトによって他の記憶領域から移ってきたものとに大別される。上記終了時の流れを考慮した場合には、シフトによって所定の記憶領域に特別情報が移った場合には特別情報が新たに追加された場合と比較して特別報知が発生しやすくなる。つまり、離席前に特別情報の消化を見届けている際に特別報知が発生しやすくなる。これにより、現存する特別情報の何れかが特別遊技状態への移行契機であるかもしれないとの期待を遊技者に与えることができる。これは遊技の継続を促す契機となり得るため、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   Here, when the player finishes the game, the launch of the game ball is often stopped with the special information remaining. Then, after seeing the determination result of the stored special information, it is carried away. Here, as shown in this feature, when special information is stored in a predetermined storage area, the special information may be triggered by the acquisition of new special information, It can be broadly divided into those moved from the storage area. In consideration of the flow at the end, when the special information is moved to a predetermined storage area due to the shift, special notification is more likely to occur than when special information is newly added. In other words, special notification is likely to occur when the user is watching for digestion of special information before leaving. Thereby, it is possible to give the player an expectation that any of the existing special information may be an opportunity to shift to the special gaming state. Since this can be an opportunity to promote continuation of the game, it can contribute to an improvement in the operating rate of the game machine.

これに対して、特別情報が次々と取得され記憶領域に溜まっている特別情報の数が増える過程では、上述した減少過程と比較して特別報知の発生確率が低くなる。増加過程では敢えて特別報知の発生を抑えることにより、当該特別報知が遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になることを抑制できる。   On the other hand, in the process in which the number of special information acquired one after another and accumulated in the storage area is increased, the probability of occurrence of special notification is lower than that in the decrease process described above. In the increase process, it is possible to suppress the occurrence of the special notification, which is a factor that gives an impression that the special notification is troublesome to the player.

特徴F4.前記特別報知決定手段は、前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った特別情報に後続となる特別情報が記憶されている場合よりも、前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った特別情報に後続となる特別情報が記憶されていない場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The special notification determining means is shifted by the shift means to the predetermined storage rather than the case where special information that follows is stored in the special information shifted by the shift means and moved to the predetermined storage area. The gaming machine according to F3, wherein the special notification is more easily performed when the special information that follows the special information that has moved to the area is not stored.

特徴F4によれば、後続の特別情報が記憶されていない場合、すなわちシフトによって所定の記憶領域に移った特別情報が最後(最新)の特別情報である場合に、特別報知が実行されやすくなることにより、離席しようとしている遊技者に対して、最後の特別情報へ期待を向けるように促すことができる。このような場合には、特別遊技状態への移行に備えて遊技球の発射準備をしたり、遊技機の調子(状態)が良いかもしれないと期待させたりすることができる。これにより、遊技の継続を促し、遊技機の稼働率の向上に寄与することが可能となる。   According to the feature F4, when the subsequent special information is not stored, that is, when the special information moved to the predetermined storage area by the shift is the last (latest) special information, the special notification is easily performed. By this, it is possible to urge the player who is going to leave his seat to expect the last special information. In such a case, it is possible to prepare for the launch of a game ball in preparation for the transition to the special game state, or to expect that the state (state) of the game machine may be good. Thereby, it is possible to promote the continuation of the game and contribute to the improvement of the operating rate of the gaming machine.

特徴F5.前記特別報知決定手段は、前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った特別情報に後続となる特別情報が少ないほど前記特別報知が実行されやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F5. The special notification determining means is configured such that the special notification is more easily executed as the special information following the special information shifted by the shift means and moved to the predetermined storage area is smaller. The gaming machine according to Feature F3.

特徴F3等に示したように、特別報知を発生させることで遊技の継続を促す場合には、そのような機能が頻繁に発揮されることで、特別報知自体への信頼性が低下してしまう。そこで、所定の記憶領域に移った特別情報について特別報知の実行の可否を決める際には後続の特別情報が少ないほど特別報知が行われやすくなるように構成することにより、適切でない状況下での特別報知の乱発を抑え、上記不都合の発生を抑制できる。   As shown in the feature F3 and the like, in the case where the continuation of the game is promoted by generating a special notification, the reliability of the special notification itself is lowered by frequently exhibiting such a function. . Therefore, when deciding whether or not to perform special notification for special information that has moved to a predetermined storage area, it is easier to perform special notification as the number of subsequent special information decreases. It is possible to suppress the occurrence of special notifications and to suppress the occurrence of the inconvenience.

特徴F6.遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記所定の記憶領域に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして特別報知を行うか否かの決定を行う特殊決定手段(特殊テーブルを参照して保留予告演出の抽選を行う機能)を有し、
前記発射操作が行われている場合には、前記特殊決定手段による特別報知の決定を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F6. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area based on a player's launch operation;
The special notification determining means shifts the already stored special information by the shift means to the predetermined storage area, compared to the case where the newly acquired special information is stored in the predetermined storage area. The special notification means (function to perform a lottery of the hold notice effect with reference to a special table) for determining whether or not to perform the special notification so that the special notification is more easily executed. ,
The gaming machine according to any one of features F3 to F5, further comprising a restriction unit that regulates the determination of the special notification by the special determination unit when the launch operation is performed. .

上述したように特別報知によって遊技の継続を促す構成においては、遊技者に遊技を終了する意図が無い状況下にて特別報知が多発してしまっては特別報知への信頼感が低下してしまう。このように特別報知自体の信頼性が低下した場合には、当該特別報知によって遊技の継続を促すという効果も上手く発揮されなくなると懸念される。   As described above, in the configuration that promotes the continuation of the game by the special notification, if the special notification occurs frequently under the situation where the player does not intend to end the game, the reliability of the special notification is reduced. . In this way, when the reliability of the special notification itself is lowered, there is a concern that the effect of prompting the continuation of the game by the special notification will not be exhibited well.

ここで、遊技者が遊技を終了する場合には特別情報が残っている状態にて遊技球の発射を停止されることが多く、記憶されている特別情報の判定結果を見届けた後に離席する運びとなりやすい。本特徴においては、このような事情に鑑みて、遊技球の発射操作が行われていない場合には上記シフトを契機とした特別報知の優遇を規制する構成とすることにより、無暗に特別報知の発生機会が増えないようにすることができる。これにより、特別報知によって遊技の継続を促すという効果を好適に発揮させることが可能となる。   Here, when the player ends the game, the launch of the game ball is often stopped with the special information remaining, and he leaves the seat after seeing the determination result of the stored special information. Easy to carry. In this feature, in view of such circumstances, when the operation of launching a game ball is not performed, a special notification is made darkly by adopting a configuration that regulates the special notification preferential treatment triggered by the shift. It is possible to prevent an increase in the chance of occurrence. Thereby, it is possible to suitably exhibit the effect of prompting the continuation of the game by special notification.

なお、本特徴に示す「前記発射操作が行われている場合には、前記特殊決定手段による特別報知の決定を規制する規制手段」を、「前記遊技球発射手段による遊技球の発射が行われている場合には、前記特殊決定手段による特別報知の決定を規制する規制手段」とすることも可能である。   It should be noted that “a restricting means for restricting the determination of special notification by the special determining means when the firing operation is performed” shown in this feature is referred to as “a game ball is fired by the game ball firing means. In this case, it is possible to use a restricting means for restricting the determination of the special notification by the special determining means.

特徴F7.前記始動入球部は、当該始動入球部への入球が可能な受入状態(開状態)と、入球を不可とする非受入状態(閉状態)とに切替可能な可変入球部であり、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPU602にてサポート処理を実行する機能)を備え、
前記切替手段による前記始動入球部の切替態様として、第1切替態様(低頻度サポートモード)及び当該第1切替態様よりも前記始動入球部への入球が発生しやすい第2切替態様(高頻度サポートモード)が設けられており、
前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域のうち所定の記憶領域(例えば第1エリア)に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして特別報知を行うか否かの決定を行う特殊決定手段(特殊テーブルを参照して保留予告演出の抽選を行う機能)を有し、
前記切替手段による切替態様が前記第2切替態様となっている場合には、前記特殊決定手段による特別報知の決定を規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F7. The starting pitching portion is a variable pitching portion that can be switched between an accepting state (open state) in which a starting ball can be entered and a non-accepting state (closed state) in which the entering is impossible. Yes,
Switching means (function to execute support processing in the MPU 602 of the main control device 162) for switching the starting pitching portion between the accepting state and the non-accepting state;
As a switching mode of the starting entrance part by the switching means, a first switching mode (low frequency support mode) and a second switching mode in which entering the starting entrance part is more likely to occur than the first switching mode ( High frequency support mode),
The special notification determining unit is configured to shift the special information that is already stored, as compared with the case where the newly acquired special information is stored in a predetermined storage area (for example, the first area) among the plurality of storage areas. Special decision means (refer to the special table) for determining whether or not to perform special notification so that the special notification is easier to be executed when shifted to the predetermined storage area. A lottery function for holding advance notice)
Any of the features F3 to F6, further comprising a restricting means for restricting the determination of the special notification by the special determining means when the switching manner by the switching means is the second switching aspect. A gaming machine according to claim 1.

上述したように特別報知によって遊技の継続を促す構成においては、遊技者に遊技を終了する意図が無い状況下にて特別報知が多発してしまっては特別報知への信頼感が低下してしまう。このように特別報知自体の信頼性が低下した場合には、当該特別報知によって遊技の継続を促すという効果も上手く発揮されなくなると懸念される。   As described above, in the configuration that promotes the continuation of the game by the special notification, if the special notification occurs frequently under the situation where the player does not intend to end the game, the reliability of the special notification is reduced. . In this way, when the reliability of the special notification itself is lowered, there is a concern that the effect of prompting the continuation of the game by the special notification will not be exhibited well.

ここで、切替手段の切替態様が第2切替態様となっている場合には、始動入球部の動きから遊技者に有利な状態であることが自明となる。故に、このような状況にて遊技が終了される機会は少ないと想定される。そこで、このような状況下では、特別報知の優遇を規制することにより、実用上好ましい構成を実現できる。   Here, when the switching mode of the switching means is the second switching mode, it is self-evident that the player is in a state advantageous to the player from the movement of the starting ball entering portion. Therefore, it is assumed that there are few opportunities for the game to end in such a situation. Under such circumstances, a practically preferable configuration can be realized by restricting the preferential treatment of special notification.

特徴F8.前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記所定の記憶領域(例えば第1エリア〜第4エリア)に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして前記特別報知を行うか否かの決定を行う特殊決定手段を有し、
前記特殊決定手段は、前記シフト手段によるシフトを契機とした特別報知を行うか否かを決定する場合には、判定対象となっている特別情報に先んじて記憶されている特別情報の数が少なくなるほど、前記特別報知が実行される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. The special notification determining means is configured so that the special information that has already been stored is received by the shift means rather than the case where the newly acquired special information is stored in the predetermined storage area (for example, the first area to the fourth area). Special determination means for determining whether or not to perform the special notification so that the special notification is more easily performed when shifted to the predetermined storage area,
When the special determination unit determines whether to perform special notification triggered by the shift by the shift unit, the number of special information stored prior to the special information to be determined is small. The gaming machine according to any one of features F3 to F7, characterized in that the probability that the special notification is executed increases.

特徴F3等に例示したように、遊技を終了する際には特別情報の減少(シフト)が続くことが多い。これに対して、遊技を継続して行っている状況下においては、特別情報が減ったり増えたりを繰り返すため記憶されている特別情報の数がある程度確保されるものと想定される。そこで、シフトが続いて特別情報の数が減っていく過程では、特別情報の減少に応じて特別報知の発生確率を上昇させることにより、特別報知を利用して遊技の継続を促すという効果を好適に発揮させることができる。   As exemplified in the feature F3, the special information often continues to decrease (shift) when the game ends. On the other hand, in a situation where the game is continuously performed, it is assumed that the number of stored special information is secured to some extent because the special information is repeatedly reduced or increased. Therefore, in the process in which the number of special information decreases following the shift, it is preferable to increase the probability of occurrence of special notifications according to the decrease in special information, thereby promoting the continuation of the game using special notifications. Can be demonstrated.

なお、連続するシフトの回数が多くなることで特別報知が実行される確率が高くなる構成とすることも可能である。   In addition, it is also possible to employ a configuration in which the probability that the special notification is executed increases as the number of consecutive shifts increases.

特徴F9.前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域のうち所定の記憶領域(例えば第1エリア)に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして特別報知を行うか否かの決定を行う特殊決定手段を有し、
前記特殊決定手段は、前記特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合には、当該所定の記憶領域に移る過程でのシフト回数が多くなることで前記特別報知が実行されやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴F3乃至特徴F8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F9. The special notification determining unit is configured to shift the special information that is already stored, as compared with the case where the newly acquired special information is stored in a predetermined storage area (for example, the first area) among the plurality of storage areas. Special determination means for determining whether or not to perform special notification so that the special notification is more easily executed when the shift to the predetermined storage area is performed by the means,
When the special information is shifted by the shift unit and moved to the predetermined storage area, the special determination unit is configured to increase the number of shifts in the process of moving to the predetermined storage area and thereby notify the special notification. The gaming machine according to any one of features F3 to F8, wherein the gaming machine is configured to be easily executed.

特徴F3等に例示したように、遊技を終了する際には特別情報の減少(シフト)が続くことが多い。これに対して、遊技を継続して行っている状況下においては、特別情報が減ったり増えたりを繰り返すため記憶されている特別情報の数が一気に減少する機会は少なくなる。そこで、シフトが続いて特別情報の数が減っていく過程では、シフトが連続して発生した回数に応じて特別報知の発生確率を上昇させることにより、特別報知を利用して遊技の継続を促すという効果を好適に発揮させることができる。   As exemplified in the feature F3, the special information often continues to decrease (shift) when the game ends. On the other hand, in a situation where the game is continuously performed, the number of special information stored at a time decreases because the special information repeatedly decreases or increases. Therefore, in the process where the number of special information decreases following the shift, the special notification is used to promote the continuation of the game by increasing the probability of occurrence of the special notification according to the number of times the shift has occurred continuously. The effect that can be demonstrated suitably.

特徴F10.前記特別報知決定手段は、
新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域のうち所定の記憶領域(例えば第1エリア)に記憶された場合と、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合とで前記特別報知が実行される確率が同様になるようにして特別報知を行うか否かの決定を行う通常決定手段(通常テーブルを参照して保留予告演出の抽選を行う機能)と、
新たに取得された特別情報が前記所定の記憶領域に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして特別報知を行うか否かの決定を行う特殊決定手段(特殊テーブルを参照して保留予告演出の抽選を行う機能)と
を有し、
遊技状況に応じて前記通常決定手段と前記特殊決定手段との何れによって前記決定を行うかを切り替える手段を備えていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F10. The special notification determining means includes
When the newly acquired special information is stored in a predetermined storage area (for example, the first area) of the plurality of storage areas, the special information that has already been stored is shifted by the shift means, and the predetermined information is stored. Normal decision means for deciding whether or not to perform special notification so that the probability that the special notification is executed is the same when the storage area is moved to (if the lottery for the holding notice effect is drawn with reference to the normal table) Function to perform) and
The case where the special information already stored is shifted by the shift means and moved to the predetermined storage area is more than the case where the newly acquired special information is stored in the predetermined storage area. Special decision means (a function for drawing a lottery of a hold notice effect with reference to a special table) for deciding whether or not to make a special notice so that the special notice is easily executed;
The gaming machine according to any one of features F1 to F9, further comprising: a unit that switches between the normal determination unit and the special determination unit according to a game situation. .

特徴F10に示すように、遊技状況に応じて用いる手段を通常決定手段と特殊決定手段とで切り替える構成とすることにより、特徴A1等に示した効果を好適に発揮させることができる。   As shown in the feature F10, the effect shown in the feature A1 or the like can be suitably exhibited by adopting a configuration in which the means used according to the game situation is switched between the normal decision means and the special decision means.

特徴F11.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行する機能)と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を個別に記憶する複数の記憶領域(実行エリアや第1エリア〜第8エリア)を有してなり、
前記記憶領域に記憶されている特別情報を当該複数の記憶領域にて順次シフトさせるシフト手段(保留情報のシフト機能)と、
新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域の何れかに記憶されたことに基づき当該特別情報について前記特別報知を行うか否かの抽選を行い、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされたことに基づきシフトされた特別情報について前記特別報知を行うか否かの抽選を行う特別報知抽選手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行するか否かの抽選を行う機能)と
を備え、
前記特別報知抽選手段は、新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域の何れかに記憶されたことに基づき当該特別情報について前記特別報知を行うか否かの抽選が行われた場合と、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされたことに基づき当該シフトされた特別情報について前記特別報知を行うか否かの抽選が行われた場合とでは、前記特別報知の実行に対応する抽選結果となる確率が相違するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature F11. A starting entrance (right operation port 85) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a function for executing the determination processing in the MPU 602 of the main control device 162); ,
Game state transition for shifting the gaming state to a special gaming state (a gaming state corresponding to the high-frequency support mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a 4R special hit result). Means (function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162);
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination Destination specifying means for specifying at timing (function to execute the hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162);
The special notification based on the information specified by the destination specifying means is performed at a specific game time before the game times related to the special information specified by the destination specifying means, or the specific game times and the specific game times. Special notification means (a function of executing a notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) performed in the previous game round,
The acquired information storage means has a plurality of storage areas (execution areas and first area to eighth area) for storing the special information individually.
Shift means for sequentially shifting the special information stored in the storage area in the plurality of storage areas (holding information shift function);
Based on the fact that the newly acquired special information is stored in any of the plurality of storage areas, a lottery is performed as to whether or not to perform the special notification on the special information, and the special information already stored is shifted. Special notice lottery means for performing lottery of whether or not to perform the special notice on the special information shifted based on the fact that it has been shifted by the means (whether or not the notice effect is executed in the MPU 612 of the notice / effect control device 610) A lottery function)
The special notification lottery means includes a case where a lottery for determining whether or not to perform the special notification on the special information is performed based on newly acquired special information stored in any of the storage areas. When the special information that is already stored is shifted by the shift means, and when the lottery is performed to determine whether or not to perform the special notification on the shifted special information, the special notification is executed. A gaming machine that is set so that the probabilities of corresponding lottery results are different.

特徴F10によれば、新たに取得された特別情報が取得情報記憶手段(記憶領域)に追加されたこと、又は既に記憶されている特別情報が消化され特別情報がシフトしたことを契機として特別報知が実行される。このように、特別報知の実行契機を多様化することは遊技の単調化を抑制する上で好ましい。新たに特別情報が追加された場合と特別情報のシフトが発生した場合とで特別報知が実行される確率を相違させることにより、特別報知の発生態様を好適に多様化できる。   According to the feature F10, special notification is triggered when newly acquired special information is added to the acquired information storage means (storage area), or when special information already stored is digested and the special information is shifted. Is executed. In this manner, diversifying the execution trigger of the special notification is preferable for suppressing monotonization of the game. By changing the probability that special notification is executed when special information is newly added and when special information is shifted, it is possible to suitably diversify the generation mode of special notification.

<特徴G群> 先行/後続の保留数によって先読み演出の発動確率変化
特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行する機能)と、
前記特別報知を行うか否かを決定する特別報知決定手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行するか否かの抽選を行う機能)と
を備え、
前記特別報知決定手段は、先行して記憶されている特別情報の数に応じて前記特別報知の実行条件が成立する成立確率が変化する構成となっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group> Change in activation probability of pre-reading effect depending on the number of preceding / following reservations. Feature G1. A starting entrance (right operation port 85) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a function for executing the determination processing in the MPU 602 of the main control device 162); ,
Game state transition for shifting the gaming state to a special gaming state (a gaming state corresponding to the high-frequency support mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a 4R special hit result). Means (function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162);
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination Destination specifying means for specifying at timing (function to execute the hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162);
The special notification based on the information specified by the destination specifying means is performed at a specific game time before the game times related to the special information specified by the destination specifying means, or the specific game times and the specific game times. Special notification means (function of executing a notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) performed in the previous game round,
Special notification determining means for determining whether or not to perform the special notification (a function for performing a lottery on whether or not to perform a notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610);
The gaming machine characterized in that the special notification determining means has a configuration in which the establishment probability that the execution condition of the special notification is satisfied changes according to the number of special information stored in advance.

特徴G1によれば、特別報知を行うか否かを決定する際には、該当する特別情報に先んじて記憶されている特別情報の数によって実行条件が変化することとなる。このようにして、先行する特別情報の数の影響により特別報知が実行される確率が変化する構成とすれば、特別報知の発生態様を好適に多様化できる。これは、遊技の単調化を抑えて、遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。   According to the feature G1, when determining whether or not to perform special notification, the execution condition changes depending on the number of special information stored prior to the corresponding special information. Thus, if the probability that the special notification is executed is changed due to the influence of the number of preceding special information, the generation mode of the special notification can be suitably diversified. This is preferable in order to suppress the monotonization of the game and improve the degree of attention to the game.

特徴G2.前記特別報知決定手段は、先行して記憶されている特別情報の数が少ないほど前記特別報知の実行条件が成立する成立確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. The special notification determining unit is configured such that the probability that the execution condition of the special notification is satisfied increases as the number of special information stored in advance decreases. Game machines.

特別情報を複数記憶可能なタイプの遊技においては、遊技球を発射しているにも関わらず特別情報が取得されない期間が続くことで、記憶されている特別情報の数が一気に少なくなってしまう。これは、遊技者に遊技を効率よく進められていないとの印象を与える要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、そのような状況では特別報知が発生しやすくなる。遊技者の注目度が当該特別報知に向くように促すことで、上記不都合の発生を抑制できる。特に、特別報知については主たる遊技の進行(図柄等の変動表示)と平行して行うことができるため、特別報知の発生確率が高くなったとしても、それが遊技を間延びさせる要因になることを回避できる。   In a game of a type in which a plurality of special information can be stored, the number of stored special information decreases at a stretch by continuing a period in which special information is not acquired even though a game ball is being fired. There is concern that this may be a factor that gives the player the impression that the game is not being advanced efficiently. In this regard, in the configuration shown in this feature, special notification is likely to occur in such a situation. Occurrence of the inconvenience can be suppressed by encouraging the player's attention to be directed to the special notification. In particular, since special notification can be performed in parallel with the progress of the main game (variable display of symbols, etc.), even if the probability of occurrence of special notification increases, it may cause the game to be delayed. Can be avoided.

特徴G3.前記特別報知決定手段は、後続の特別情報の数が少ないほど前記特別報知の実行条件が成立する成立確率が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。   Feature G3. The game according to Feature G1 or Feature G2, wherein the special notification determination unit is configured such that the smaller the number of subsequent special information, the higher the probability that the execution condition of the special notification is satisfied. Machine.

特徴G3によれば、後続の特別情報が多く存在している場合には、後続の保留情報を契機とした特別報知が発生しやすくなる。つまり、特別報知を後続の保留情報に委ねやすくすることにより、先行する特別情報にて無理に特別報知を実行する必要がなくなる。これにより、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature G3, when there is a lot of subsequent special information, it is easy to generate a special notification triggered by the subsequent hold information. That is, by making it easy to entrust special notification to the subsequent hold information, it is not necessary to forcibly execute the special notification with the preceding special information. Thereby, the improvement effect of the attention degree mentioned above can be exhibited suitably.

特徴G4.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置162のMPU602において保留コマンド設定処理を実行する機能)と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行する機能)と
備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を個別に記憶する複数の記憶領域(実行エリアや第1エリア〜第8エリア)を有してなり、
前記記憶領域に記憶されている特別情報を当該複数の記憶領域にて順次シフトさせるシフト手段(保留情報のシフト機能)と、
既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされたことに基づきシフトされた特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する特別報知決定手段(報知・演出制御装置610のMPU612にて予告演出を実行するか否かの抽選を行う機能)と
を備え、
前記特別報知決定手段は、先行して記憶されている特別情報の数が少ない方が前記特別報知の実行条件が成立する成立確率が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature G4. A starting entrance (right operation port 85) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a function for executing the determination processing in the MPU 602 of the main control device 162); ,
Game state transition for shifting the gaming state to a special gaming state (a gaming state corresponding to the high-frequency support mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a 4R special hit result). Means (function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162);
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination Destination specifying means for specifying at timing (function to execute the hold command setting process in the MPU 602 of the main control device 162);
The special notification based on the information specified by the destination specifying means is performed at a specific game time before the game times related to the special information specified by the destination specifying means, or the specific game times and the specific game times. Special notification means (function to execute a notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) performed in the previous game round,
The acquired information storage means has a plurality of storage areas (execution areas and first area to eighth area) for storing the special information individually.
Shift means for sequentially shifting the special information stored in the storage area in the plurality of storage areas (holding information shift function);
Special notification determining means (in MPU 612 of notification / effect control device 610) for determining whether or not to perform the special notification on the special information shifted based on the fact that the special information already stored is shifted by the shift means. And a lottery to determine whether or not to perform the notice effect)
The gaming machine is characterized in that the special notification determining means is configured such that the probability that the execution condition of the special notification is satisfied is higher when the number of special information stored in advance is smaller.

特徴G4によれば、既に記憶されている特別情報が消化され特別情報がシフトしたことを契機として特別報知が実行される。ここで、遊技者が遊技を終了する場合には、特別情報が残っている状態にて遊技球の発射を停止されることが多い。そして、記憶されている特別情報の判定結果を見届けた後に離席する運びとなる。本特徴に示すように所定の記憶領域に特別情報が記憶されている場合には、当該特別情報は、新たに特別情報が取得されたことを契機とするものと、シフトによって他の記憶領域から移ってきたものとに大別される。上記終了時の流れを考慮した場合には、シフトによって所定の記憶領域に特別情報が移った場合には特別情報が新たに追加された場合と比較して特別報知が発生しやすくなる。つまり、離席前に特別情報の消化を見届けている際に特別報知が発生しやすくなる。これにより、現存する特別情報の何れかが特別遊技状態への移行契機であるかもしれないとの期待を遊技者に与えることができる。これは遊技の継続を促す契機となり得るため、遊技機の稼働率の向上に寄与できる。   According to the feature G4, special notification is executed when the already stored special information is digested and the special information is shifted. Here, when the player finishes the game, the launch of the game ball is often stopped with the special information remaining. Then, after seeing the determination result of the stored special information, it is carried away. As shown in this feature, when special information is stored in a predetermined storage area, the special information may be triggered by the acquisition of new special information, or from another storage area by a shift. Broadly divided into things that have moved. In consideration of the flow at the end, when the special information is moved to a predetermined storage area due to the shift, special notification is more likely to occur than when special information is newly added. In other words, special notification is likely to occur when the user is watching for digestion of special information before leaving. Thereby, it is possible to give the player an expectation that any of the existing special information may be an opportunity to shift to the special gaming state. Since this can be an opportunity to promote continuation of the game, it can contribute to an improvement in the operating rate of the game machine.

更に、この継続を促す機能については、先行して記憶されている特別情報の数が少ない程発揮されやすくなる。つまり、特別情報が減少の一途を辿るような場合には、数の減少に応じて特別報知が発生しやすくなる。言い換えれば、特別情報が次々と取得され記憶領域に溜まっている特別情報の数が増える過程では、上述した減少過程と比較して特別報知の発生確率が低くなる。増加過程では敢えて特別報知の発生を抑える減少過程が進むことで特別報知が発生しやすくなるように偏重させることにより、遊技を行っている最中に特別報知が多発する等して当該特別報知が遊技者に煩わしいとの印象を与える要因になることを抑制できる。   Further, the function for prompting continuation is more easily demonstrated as the number of special information stored in advance decreases. That is, when the special information continues to decrease, special notification is likely to occur as the number decreases. In other words, in the process in which the number of special information acquired one after another and accumulated in the storage area increases, the probability of occurrence of special notification is lower than that in the decrease process described above. In the increase process, the special notification is frequently generated during the game, for example, by deviating from the tendency of the special process to be generated easily by reducing the process of suppressing the occurrence of the special notification. It can suppress that it becomes a factor which gives the player an annoying impression.

<特徴H群> F群派生
特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを示唆する演出を実行する示唆演出実行手段(例えば報知・演出制御装置610のMPU612にて保留予告演出を実行する機能)と、
前記示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段(例えば報知・演出制御装置610のMPU612にて保留予告演出を行うか否かを決定する機能)と
を備え、
前記示唆演出決定手段は、先行して前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少ないほど前記示唆演出が実行されやすくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group> Derivation of F group Characteristic H1. A starting entrance (right operation port 85) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means;
A determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information (for example, a function for executing the determination processing in the MPU 602 of the main control device 162); ,
Game state transition for shifting the gaming state to a special gaming state (a gaming state corresponding to the high-frequency support mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a 4R special hit result). Means (function of executing the game state transition process in the MPU 602 of the main control device 162);
Suggestion effect execution means for executing an effect that suggests whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information (for example, a function of executing a hold notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610);
Suggesting effect determining means for determining whether or not to execute the suggesting effect (for example, a function for determining whether or not the holding notice effect is performed in the MPU 612 of the notification and effect control device 610);
The suggestion effect determining means is configured such that the suggestion effect is more easily executed as the number of special information previously stored in the acquired information storage means is smaller.

特別情報を複数記憶可能なタイプの遊技においては、遊技球を発射しているにも関わらず特別情報が取得されない期間が続くことで、記憶されている特別情報の数が一気に少なくなってしまう。これは、遊技者に遊技を効率よく進められていないとの印象を与える要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、そのような状況では示唆演出が発生しやすくなる。遊技者の注目度が当該示唆演出に向くように促すことで、上記不都合の発生を抑制できる。   In a game of a type in which a plurality of special information can be stored, the number of stored special information decreases at a stretch by continuing a period in which special information is not acquired even though a game ball is being fired. There is concern that this may be a factor that gives the player the impression that the game is not being advanced efficiently. In this regard, in the configuration shown in this feature, the suggestive effect is likely to occur in such a situation. The occurrence of the inconvenience can be suppressed by encouraging the player's attention to be directed to the suggestion effect.

なお、上記示唆演出については主たる遊技の進行(図柄等の変動表示)と平行して行うことが可能な構成とすることが好ましい。このような構成によれば、特別報知の発生確率が高くなったとしても、それが遊技を間延びさせる要因になることを好適に回避できる。   In addition, it is preferable to set it as the structure which can be performed in parallel with the progress of the main game (variable display of a symbol etc.) about the said suggestion effect. According to such a configuration, even if the probability of occurrence of the special notification becomes high, it can be suitably avoided that it becomes a factor that delays the game.

特徴H2.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち所定の記憶領域に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を個別に記憶する複数の記憶領域(実行エリアや第1エリア〜第8エリア)を有してなり、
前記記憶領域に記憶されている特別情報を当該複数の記憶領域にて前記所定の記憶領域へ順次シフトさせるシフト手段(保留情報のシフト機能)と、
前記特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを示唆する所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば報知・演出制御装置610のMPU612にて保留予告演出を実行する機能)と、
前記所定の示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段(例えば報知・演出制御装置610のMPU612にて保留予告演出を行うか否かを決定する機能)と
を備え、
前記示唆演出決定手段は、新たに取得された特別情報が前記所定の記憶領域に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記所定の示唆演出が実行されやすくなるようにして当該所定の示唆演出を行うか否かを決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature H2. A starting entrance (right operation port 85) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means;
Of the special information stored in the acquired information storage means, determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in a predetermined storage area corresponds to the predetermined determination information (for example, the main control device 162). The function of executing the determination processing in the MPU 602), and
Game state transition for shifting the gaming state to a special gaming state (a gaming state corresponding to the high-frequency support mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a 4R special hit result). Means (function to execute the game state transition process in the MPU 602 of the main controller 162),
The acquired information storage means has a plurality of storage areas (execution areas and first area to eighth area) for storing the special information individually.
Shift means for sequentially shifting the special information stored in the storage area to the predetermined storage area in the plurality of storage areas (holding information shift function);
Suggestion effect execution means for executing a predetermined suggestion effect that suggests whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information (for example, a function of executing a hold notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) When,
Suggesting effect determining means for determining whether or not to execute the predetermined suggestive effect (for example, a function for determining whether or not to hold a reserved notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610);
The suggestion effect determination means shifts the special information already stored by the shift means to the predetermined storage area, compared to when the newly acquired special information is stored in the predetermined storage area. The gaming machine is configured to determine whether or not to perform the predetermined suggestion effect so that the predetermined suggestion effect is more easily executed.

新たに取得された特別情報が取得情報記憶手段(記憶領域)に追加されたこと、又は既に記憶されている特別情報が消化され特別情報がシフトしたことを契機として示唆演出が実行される。このように、示唆演出の実行契機を多様化することは遊技の単調化を抑制する上で好ましい。特に、新たに特別情報が追加された場合と比べて特別情報のシフトが発生した場合の方が示唆演出が実行されやすくなるように差が設けられている。シフトが発生した際に示唆演出が実行されやすくなることにより、特別情報が追加されないまま遊技が進む場合であっても、特別報知の実行機会が大きく減ってしまうことを抑制できる。   The suggestion effect is executed when the newly acquired special information is added to the acquired information storage means (storage area) or when the already stored special information is digested and the special information is shifted. As described above, diversifying the execution timing of the suggestion effect is preferable in order to suppress monotonization of the game. In particular, a difference is provided so that the suggestive effect is more easily executed when the special information shift occurs than when the special information is newly added. When the suggestion effect is easily executed when the shift occurs, it is possible to prevent the opportunity for executing the special notification from greatly decreasing even when the game proceeds without adding the special information.

特徴H3.遊技領域(遊技領域PE)に設けられた始動入球部(右作動口85)と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU602において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数(例えば4つ)記憶可能な取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU602に設けられた保留球格納エリア604b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のうち所定の記憶領域に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段(例えば主制御装置162のMPU602において当否判定処理等を実行する機能)と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果(例えば4R特別当たり結果)である場合に遊技状態を特別遊技状態(高頻度サポートモード対応の遊技状態)へと移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPU602において遊技状態移行処理を実行する機能)と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を個別に記憶する複数の記憶領域(実行エリアや第1エリア〜第8エリア)を有してなり、
前記記憶領域に記憶されている特別情報を当該複数の記憶領域にて前記所定の記憶領域へ順次シフトさせるシフト手段(保留情報のシフト機能)と、
前記特別情報が前記所定の判定情報に対応しているか否かを示唆する所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば報知・演出制御装置610のMPU612にて保留予告演出を実行する機能)と、
前記所定の示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出決定手段(例えば報知・演出制御装置610のMPU612にて保留予告演出を行うか否かを決定する機能)と
を備え、
前記所定の示唆演出として、第1示唆演出と当該第1示唆演出よりも前記特別遊技状態へ移行する場合に選ばれやすい第2示唆演出とが設けられており、
前記示唆演出決定手段は、新たに取得された特別情報が前記所定の記憶領域に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記第2示唆演出が実行されやすくなるようにして当該第2示唆演出を行うか否かを決定するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature H3. A starting entrance (right operation port 85) provided in the game area (game area PE);
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 602 of the main control device 162) for acquiring special information (holding information) based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 604b provided in the MPU 602 of the main control device 162) capable of storing a plurality (for example, four) of special information acquired by the information acquisition means;
Of the special information stored in the acquired information storage means, determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in a predetermined storage area corresponds to the predetermined determination information (for example, the main control device 162). The function of executing the determination processing in the MPU 602), and
Game state transition for shifting the gaming state to a special gaming state (a gaming state corresponding to the high-frequency support mode) when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information (for example, a 4R special hit result). Means (function to execute the game state transition process in the MPU 602 of the main controller 162),
The acquired information storage means has a plurality of storage areas (execution areas and first area to eighth area) for storing the special information individually.
Shift means for sequentially shifting the special information stored in the storage area to the predetermined storage area in the plurality of storage areas (holding information shift function);
Suggestion effect execution means for executing a predetermined suggestion effect that suggests whether or not the special information corresponds to the predetermined determination information (for example, a function of executing a hold notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610) When,
Suggesting effect determining means for determining whether or not to execute the predetermined suggestive effect (for example, a function for determining whether or not to hold a reserved notice effect in the MPU 612 of the notification / effect control device 610);
As the predetermined suggestion effect, a first suggestion effect and a second suggestion effect that is more easily selected when shifting to the special game state than the first suggestion effect are provided,
The suggestion effect determination means shifts the special information already stored by the shift means to the predetermined storage area, compared to when the newly acquired special information is stored in the predetermined storage area. The gaming machine is configured to determine whether or not to perform the second suggestion effect so that the second suggestion effect is more easily executed.

特別情報を複数記憶可能なタイプの遊技においては、遊技球を発射しているにも関わらず特別情報が取得されない期間が続くことで、記憶されている特別情報の数が一気に少なくなってしまう。これは、遊技者に遊技を効率よく進められていないとの印象を与える要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、シフトが続いているような状況では示唆演出が発生しやすくなる。遊技者の注目度が当該示唆演出に向くように促すことで、上記不都合の発生を抑制できる。   In a game of a type in which a plurality of special information can be stored, the number of stored special information decreases at a stretch by continuing a period in which special information is not acquired even though a game ball is being fired. There is concern that this may be a factor that gives the player the impression that the game is not being advanced efficiently. In this regard, in the configuration shown in this feature, a suggestive effect is likely to occur in a situation where the shift continues. The occurrence of the inconvenience can be suppressed by encouraging the player's attention to be directed to the suggestion effect.

このような効果を発揮させる上では、示唆演出自体が遊技者の注目度を引くものである方が好ましい。そこで、シフトを契機として示唆演出が実行される場合には、単に特別情報が取得されたことを契機として示唆演出が実行される場合よりも、特別遊技状態への移行への期待が比較的高くない第2示唆演出が選ばれやすくすることにより、上記効果を好適に発揮させることが可能となる。   In order to exert such an effect, it is preferable that the suggestion effect itself attracts the player's attention. Therefore, when the suggestion effect is executed with the shift as an opportunity, the expectation for the transition to the special gaming state is relatively higher than when the suggestion effect is executed when the special information is simply acquired. By making it easier to select the second suggestion effect that is not present, the above-described effects can be suitably exhibited.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域(遊技領域PE)内に配置された各遊技部品(釘69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口61等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area, and each game component (such as a nail 69) disposed in the game area (game area PE); A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a passing portion (general winning opening 61 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、60…遊技盤、61…一般入賞口、62…上側作動入球部、63…下側作動入球部、64…下側可変入賞装置、65…右側可変入賞装置、66…スルーゲート、75…図柄表示装置、75a…表示画面、162…主制御装置、602…MPU、610…報知・演出制御装置、612…MPU、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 60 ... Game board, 61 ... General prize opening, 62 ... Upper action entry part, 63 ... Lower action entry part, 64 ... Lower variable prize device, 65 ... Right variable prize Device: 66 ... Through gate, 75 ... Symbol display device, 75a ... Display screen, 162 ... Main control device, 602 ... MPU, 610 ... Notification / production control device, 612 ... MPU, PE ... Game area.

Claims (5)

遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
前記判定手段よる判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態へと移行させる遊技状態移行手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段により特定された情報に基づく特別報知を、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前の特定遊技回にて又は当該特定遊技回及び同特定遊技回よりも更に前の遊技回にて行う特別報知手段と
を備え、
前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を個別に記憶する複数の記憶領域を有してなり、
前記記憶領域に記憶されている特別情報を当該複数の記憶領域にて順次シフトさせるシフト手段と、
新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域の何れかに記憶されたことに基づき当該特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定し、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされたことに基づきシフトされた特別情報について前記特別報知を行うか否かを決定する特別報知決定手段と
を備え、
前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域のうち所定の記憶領域に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして特別報知を行うか否かの決定を行うように構成されていることを特徴とする遊技機。
A starting pitching section provided in the game area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the entrance to the starting entrance part;
Acquisition information storage means capable of storing a plurality of special information acquired by the information acquisition means;
Determination means for sequentially determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined determination information;
Gaming state transition means for transitioning the gaming state to the special gaming state when the determination result by the determination means is a determination result corresponding to predetermined determination information;
Information corresponding to the determination result in a case where the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is a determination target by the determination unit, the information before the predetermined special information is the target of the determination A destination identification means to identify in timing;
The special notification based on the information specified by the destination specifying means is performed at a specific game time before the game times related to the special information specified by the destination specifying means, or the specific game times and the specific game times. Special notification means to be performed in the previous game times before,
The acquired information storage means has a plurality of storage areas for individually storing the special information,
Shift means for sequentially shifting the special information stored in the storage area in the plurality of storage areas;
Based on the fact that the newly acquired special information is stored in any of the plurality of storage areas, it is determined whether or not to perform the special notification for the special information, and the special information already stored is the shift means Special notification determining means for determining whether to perform the special notification on the special information shifted based on being shifted by
The special notification determining means is configured such that the special information that is already stored is shifted by the shift means and the special information that has been newly acquired is stored in a predetermined storage area of the plurality of storage areas. A gaming machine configured to make a determination as to whether or not to perform special notification so that the special notification is more easily executed when the user moves to a predetermined storage area.
前記特別報知決定手段は、前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った特別情報に後続となる特別情報が記憶されている場合よりも、前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った特別情報に後続となる特別情報が記憶されていない場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The special notification determining means is shifted by the shift means to the predetermined storage rather than the case where special information that follows is stored in the special information shifted by the shift means and moved to the predetermined storage area. The gaming machine according to claim 1, wherein the special notification is more easily executed when the special information that follows the special information that has moved to the area is not stored. 遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段を備え、
前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記所定の記憶領域に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして特別報知を行うか否かの決定を行う特殊決定手段を有し、
前記発射操作が行われている場合には、前記特殊決定手段による特別報知の決定を規制する規制手段を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a player's launch operation;
The special notification determining means shifts the already stored special information by the shift means to the predetermined storage area, compared to the case where the newly acquired special information is stored in the predetermined storage area. If there is a special determination means for determining whether to perform special notification so that the special notification is more easily performed,
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a restricting unit that restricts the determination of the special notification by the special determining unit when the launching operation is performed.
前記始動入球部は、当該始動入球部への入球が可能な受入状態と、入球を不可とする非受入状態とに切替可能な可変入球部であり、
前記始動入球部を前記受入状態及び前記非受入状態に切り替える切替手段を備え、
前記切替手段による前記始動入球部の切替態様として、第1切替態様及び当該第1切替態様よりも前記始動入球部への入球が発生しやすい第2切替態様が設けられており、
前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記複数の記憶領域のうち所定の記憶領域に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして特別報知を行うか否かの決定を行う特殊決定手段を有し、
前記切替手段による切替態様が前記第2切替態様となっている場合には、前記特殊決定手段による特別報知の決定を規制する規制手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載の遊技機。
The starting entrance part is a variable entrance part that can be switched between an accepting state in which entrance to the starting entrance part is possible and a non-accepting state in which entering is impossible,
Comprising a switching means for switching the starting pitching part to the receiving state and the non-receiving state,
As the switching mode of the starting ball entering portion by the switching means, a first switching mode and a second switching mode in which entering the starting ball portion is more likely to occur than the first switching mode are provided,
The special notification determining means is configured such that the special information that is already stored is shifted by the shift means and the special information that has been newly acquired is stored in a predetermined storage area of the plurality of storage areas. Special decision means for deciding whether or not to perform special notification so that the special notification is more easily executed when moving to a predetermined storage area,
4. The apparatus according to claim 1, further comprising a restricting unit that restricts the determination of the special notification by the special determination unit when the switching mode by the switching unit is the second switching mode. The gaming machine according to any one of the above.
前記特別報知決定手段は、新たに取得された特別情報が前記所定の記憶領域に記憶された場合よりも、既に記憶されている特別情報が前記シフト手段によりシフトされて前記所定の記憶領域に移った場合の方が、前記特別報知が実行されやすくなるようにして前記特別報知を行うか否かの決定を行う特殊決定手段を有し、
前記特殊決定手段は、前記シフト手段によるシフトを契機とした特別報知を行うか否かを決定する場合には、判定対象となっている特別情報に先んじて記憶されている特別情報の数が少なくなるほど、前記特別報知が実行される確率が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の遊技機。
The special notification determining means shifts the already stored special information by the shift means to the predetermined storage area, compared to the case where the newly acquired special information is stored in the predetermined storage area. If there is a special determination means for determining whether to perform the special notification so that the special notification is more easily performed,
When the special determination unit determines whether to perform special notification triggered by the shift by the shift unit, the number of special information stored prior to the special information to be determined is small. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is configured such that the probability that the special notification is executed increases.
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