JP2019097617A - Game machine - Google Patents

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達也 北野
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成弘 伊藤
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a degree of attention to a game.SOLUTION: A variable winning device 401 including a first winning hole part 403, a second winning hole part 404, and an opening/closing member capable of opening or closing the first winning hole part and the second winning hole part is provided in a game area. A first opening/closing plate 432 for opening or closing the first winning hole part and a second opening/closing plate 433 capable of receiving game balls in a state for closing the first winning hole part are provided in the opening/closing member. When the opening/closing member changes from a state for opening the first winning hole part to a state for closing it, game balls received by the second opening/closing plate can enter the second winning hole part.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた入球手段又は入球部への遊技球の入球に基づいて、例えば遊技球の払い出し等の特典を付与するものが知られている(例えば特許文献1参照)。   A game machine such as a pachinko machine is known to provide, for example, a bonus such as a payout of a game ball based on the ball entry means provided in the game area or the ball entry of the game ball to the ball entry unit. (See, for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。   Here, in the gaming machine, a device for increasing the degree of attention to the game is desired.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the degree of attention to a game.

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部及び第2入球部と、
前記第1入球部に遊技球が入球不能又は入球しにくい第1状態と、前記第1入球部に遊技球が入球可能又は前記第1状態よりも入球しやすい第2状態とに切り替わり可能な可動体と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態とし、その後、前記第1状態とする切替制御を実行する切替制御手段と、
前記第1入球部及び前記第2入球部の各入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備え、
前記可動体が少なくとも前記第1状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部が設けられており、
前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球が前記第2入球部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする。
The present invention
A launcher capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A first ball entry unit and a second ball entry unit provided in the game area and capable of entering game balls;
The first state in which the gaming ball can not enter or is difficult to enter the first ball entry portion, and the second state in which the gaming ball can enter the first ball entry portion or is easier to enter than the first state And a movable body that can be switched to
Switching control means for executing switching control of changing the movable body from the first state to the second state and then to the first state based on a predetermined trigger;
Privilege giving means capable of giving a privilege to a player based on the entry of game balls into the respective ball entry portions of the first ball entry portion and the second ball entry portion;
Equipped with
There is provided a ball receiving portion capable of receiving gaming balls flowing down the gaming area in a situation where the movable body is at least in the first state,
When the movable body switches from the first state to the second state, the game ball received by the ball receiving portion is configured to be capable of entering the second ball entry portion. I assume.

本発明によれば、遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to increase the level of attention to games.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main composition of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 可変入賞装置及びその周辺構成を拡大して示す図4の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG. 4 which expands and shows a variable winning prize apparatus and its periphery structure. (a)は可変入賞装置及びその周辺構成の正面図、(b),(c)は可変入賞装置の断面図である。(A) is a front view of a variable winning device and its peripheral configuration, (b) and (c) are cross-sectional views of the variable winning device. 可変入賞装置及びその周辺構成の斜視図である。It is a perspective view of a variable winning a prize device and its peripheral composition. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU of a main control apparatus. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by MPU of a main control apparatus. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game times control processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening and closing processing. 通常遊技状態での遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a flow of a game in a normal gaming state. 開閉実行モードでの遊技の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the flow of the game in the opening and closing execution mode. 第1の実施の形態の変形例1における、可変入賞装置及びその周辺構成を示す正面図である。It is a front view which shows a variable winning prize apparatus and its periphery structure in modification 1 of a 1st embodiment. 可変入賞装置におけるシャッタの斜視図である。It is a perspective view of the shutter in a variable winning prize apparatus. (a)は第2の実施の形態における可変入賞装置及びその周辺構成の正面図、(b),(c)は可変入賞装置の断面図である。(A) is a front view of the variable winning device according to the second embodiment and its peripheral structure, (b) and (c) are cross-sectional views of the variable winning device. (a)は可変入賞装置及びその周辺構成の斜視図、(b)は開閉扉の後面部を示す平面図である。(A) is a perspective view of a variable winning prize apparatus and its peripheral configuration, (b) is a plan view showing a rear surface portion of the open / close door. (a)は通常遊技状態での遊技の流れを説明するための説明図、(b)は開閉実行モードでの遊技の流れを説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the flow of the game in the normal gaming state, (b) is an explanatory view for explaining the flow of the game in the opening / closing execution mode. (a)は第3の実施形態における可変入賞装置及びその周辺構成の正面図、(b)はその断面図である。(A) is a front view of the variable winning prize device and its peripheral configuration in the third embodiment, and (b) is a cross-sectional view thereof. (a)は可変入賞装置の断面図、(b)は開閉部材及びその周辺構成の平面図である。(A) is a cross-sectional view of a variable winning device, (b) is a plan view of an opening and closing member and its peripheral configuration. 可変入賞装置及びその周辺構成の斜視図である。It is a perspective view of a variable winning a prize device and its peripheral composition. 第3の実施の形態の変形例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a modification of a 3rd embodiment. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a distribution table. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize opening and closing processing. 告知演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows notice production control processing. 告知演出を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining notice production. 開閉実行モードでの遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the flow of the game in the opening and closing execution mode. 第3の実施の形態の変形例1における、開放状態にある可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable winning prize apparatus in an open state in the modification 1 of 3rd Embodiment. 第4の実施の形態における閉鎖状態での可変入賞装置の断面図である。It is sectional drawing of the variable winning prize apparatus in the closing state in 4th Embodiment. (a)は開放状態Aでの可変入賞装置の断面図、(b)はその平面図である。(A) is a cross-sectional view of the variable winning device in the open state A, and (b) is a plan view thereof. 開放状態Bでの可変入賞装置の断面図である。5 is a cross-sectional view of the variable winning device in an open state B. FIG. (a)は振分テーブルを説明するための説明図、(b)は大当たり種別と可変入賞装置の開放状態との対応関係を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating a distribution table, (b) is explanatory drawing for demonstrating the correspondence of a jackpot type and the open state of a variable winning a prize apparatus. (a)は第4の実施の形態の変形例1における、一のラウンド遊技中における可変入賞装置の開閉パターンを説明するための説明図、(b)、(c)はその別例を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating the opening-and-closing pattern of the variable winning prize apparatus in one round game in the modification 1 of 4th Embodiment, (b) and (c) explain the other example FIG. 第4の実施の形態の変形例2における、各ラウンドと可変入賞装置の開閉パターンとの関係を説明するための説明図である。FIG. 35 is an explanatory view for explaining the relationship between each round and the open / close pattern of the variable winning device in the second modification of the fourth embodiment. 第4の実施の形態の変形例3における、開閉部材の斜視図である。It is a perspective view of an opening-and-closing member in modification 3 of a 4th embodiment. 開閉部材の動作態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an operation mode of an opening and closing member. (a)は第4の実施の形態の変形例4における、大当たり種別と各ラウンドの開放状態との関係を説明するための説明図、(b)は大当たり種別と開閉実行モードにおける開放状態Aへの切替回数との関係を説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the relationship between the jackpot type and the open state of each round in the fourth modification of the fourth embodiment; (b) is the open state A in the jackpot type and the open / close execution mode It is explanatory drawing for demonstrating the relationship with the frequency | count of switching of. 第4の実施の形態の変形例4の別例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining another example of modification 4 of a 4th embodiment. (a)は第4の実施の形態の変形例5における、大当たり種別と15ラウンド目の開放状態との関係を説明するための説明図、(b)はその別例を説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the relationship between the jackpot type and the open state of the 15th round in the modification 5 of the fourth embodiment, (b) is an explanatory view for explaining another example It is. (a)は第5の実施の形態における、可変入賞ユニット及びその周辺構成の正面図、(b)は可変入賞ユニットの断面図である。(A) is a front view of a variable winning unit and its peripheral configuration in the fifth embodiment, (b) is a cross-sectional view of the variable winning unit. 可変入賞ユニットの断面図である。It is a sectional view of a variable winning combination unit. 第6の実施の形態における開閉部材の斜視図である。It is a perspective view of the opening-and-closing member in a 6th embodiment. 開閉部材の側面図である。It is a side view of an opening and closing member. 開閉実行モードでの開閉部材の動作態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an operation mode of the opening and closing member in the opening and closing execution mode. (a)は第6の実施の形態の変形例1における可変入賞装置及びその周辺構成の正面図、(b)は開閉部材の斜視図である。(A) is a front view of the variable winning prize device and its surrounding structure in the first modification of the sixth embodiment, and (b) is a perspective view of the opening / closing member. 図51(a)のA−A線断面に相当する可変入賞装置の断面図である。FIG. 52 is a cross-sectional view of the variable winning device corresponding to the cross section along line AA of FIG. 51 (a). 図51(a)のA−A線断面に相当する可変入賞装置の断面図である。FIG. 52 is a cross-sectional view of the variable winning device corresponding to the cross section along line AA of FIG. 51 (a). (a)は、第7の実施の形態における、入賞ユニット及びその周辺構成の正面図、(b)は(a)のB−B線断面図である。(A) is a front view of a prize-winning unit and its surrounding structure in a 7th embodiment, (b) is a BB line sectional view of (a). 振分テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a distribution table. 遊技機の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a game machine. 流路形成部の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a flow-path formation part. 流路形成部の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a flow-path formation part. 遊技機の別例を示す図である。It is a figure which shows another example of a game machine.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded manner. In addition, in FIG. 2, the structure in the game area of the pachinko machine 10 is abbreviate | omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。   The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in a forward direction. The gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13.

図2に示すように、遊技機本体12のうち内枠13が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as a support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with one of the left and right side portions as a support side. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated backward with one of the left and right side portions as a support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened. The front door frame 14 has a function to lock the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられた前扉枠14には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。   In the front door frame 14 provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13, a window portion 61 is formed so that almost the entire game area described later can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 is fitted therein. The window panel 62 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display light emitting unit 63 is provided above the window unit 61 as a part of the various lamp units. Further, on the left and right sides of the display light emitting unit 63, speaker units 64 to which sound effects and the like according to the game situation are output are provided.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、裏パックユニット15に設けられた払出装置96より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 bulging toward the front side are vertically juxtaposed. An upper plate 71 opened upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper tray 71 has a function for temporarily storing the game balls paid out from the payout device 96 provided in the back pack unit 15 and guiding the game balls to the game ball launch mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing gaming balls that have become surplus in the upper tray 71.

前扉枠14において下皿72の右方には、発射ハンドル60が設けられている。発射ハンドル60が操作されることにより、内枠13において遊技領域PEの下方に設けられた遊技球発射機構53から遊技領域PEに向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル60の回転操作量を変更することで、遊技領域PEに向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。   A firing handle 60 is provided to the right of the lower plate 72 in the front door frame 14. By operating the firing handle 60, the gaming ball is launched from the gaming ball firing mechanism 53 provided below the gaming area PE in the inner frame 13 toward the gaming area PE. In this case, by changing the amount of rotational operation of the launch handle 60, the launch intensity of the gaming balls launched toward the game area PE, that is, the momentum of the launch, is changed.

遊技領域PEは、内枠13に搭載された遊技盤24に形成されている。以下、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。図4は遊技盤24の正面図である。   The game area PE is formed on the game board 24 mounted in the inner frame 13. Hereinafter, the configuration of the game board 24 will be described based on FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 24. As shown in FIG.

遊技盤24は板状をなしており、その表面(前面)には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられている。これら内レール部51及び外レール部52によって区画されるようにして遊技領域PEが形成されている。また、これら内レール部51及び外レール部52により遊技領域PEへの遊技球の誘導レール54が構成され、遊技者が発射ハンドル60を回転操作したことにより遊技球発射機構53から発射された遊技球は上記誘導レール54によって遊技領域PEの上部に案内される。   The game board 24 has a plate shape, and an inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the surface (front surface) thereof. A game area PE is formed so as to be divided by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52. Further, the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute an induction rail 54 for gaming balls to the game area PE, and the game is shot from the gaming ball shooting mechanism 53 by the player rotating the shooting handle 60. The ball is guided to the upper part of the play area PE by the guide rail 54.

誘導レール54は、その出口部分が遊技領域PEの一方の側部において遊技領域PEの上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル60の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域PEの上部における遊技球の到達位置は、誘導レール54の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール54の出口部分は、遊技領域PEの左側の側部に設けられている。   The guide rail 54 is formed such that its outlet portion faces the upper center of the play area PE on one side of the play area PE. Therefore, as the amount of rotational operation of the launch handle 60 by the player increases, the arrival position of the gaming ball at the top of the game area PE is from the side of the side where the exit portion of the induction rail 54 is formed to the opposite side Shift to the side. The exit portion of the guide rail 54 is provided on the left side of the game area PE.

遊技盤24において遊技領域PEとして区画される範囲には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31(図5参照),上作動口(第1始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部)34,可変入賞装置201、スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   In the range divided as the game area PE in the game board 24, a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by router processing are formed. Each opening has a general winning opening 31 (see FIG. 5), an upper operating opening (first start entering ball) 33, a lower operating opening (second starting incoming ball) 34, a variable winning device 201, a through gate 35, A variable display unit 36, a main display unit 43, a character display unit 44 and the like are provided.

一般入賞口31、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35及び可変入賞装置201への入球が発生すると、それぞれ対応させて設けられている検知センサ(一般入賞口用入賞センサ31e、上作動口用入賞センサ33b、下作動口用入賞センサ34c、スルー用入賞センサ35a、大入賞口用入賞センサ202a)により検知される。そして、一般入賞口31、上作動口33、下作動口34及び可変入賞装置201への入球が検知されると、所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口33への入球が検知された場合には3個の賞球の払い出しが実行され、下作動口34への入球が検知された場合には2個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が検知された場合には10個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置201への入球が検知された場合には15個の賞球の払い出しが実行される。   When entry to the general winning opening 31, upper operating opening 33, lower operating opening 34, through gate 35 and variable winning device 201 occurs, detection sensors (general winning opening winning sensors 31e, corresponding to each other) It is detected by the upper operation opening winning sensor 33b, the lower operation opening winning sensor 34c, the through winning sensor 35a, and the special winning opening prize sensor 202a). Then, when entering the general winning opening 31, the upper operating opening 33, the lower operating opening 34, and the variable winning device 201 is detected, a predetermined number of winning balls are paid out. In this case, the payout of three winning balls is performed when entry to the upper actuation opening 33 is detected, and when the entry to the lower actuation opening 34 is detected, the delivery of two winning balls is performed. When the payout is executed and the entry into the general winning opening 31 is detected, the payout of 10 prize balls is executed, and when the entry into the variable winning device 201 is detected, the 15 awards are displayed. The ball is paid out.

なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口33に係る賞球個数よりも下作動口34に係る賞球個数を多くしてもよいし、両作動口33,34の賞球個数が同じであってもよい。また、可変入賞装置201に係る賞球個数を作動口33,34に係る賞球個数よりも少なくしてもよいし、両作動口33,34の賞球個数と同じであってもよい。但し、可変入賞装置201へ入賞することの優位性を保つためには、可変入賞装置201に係る賞球個数が作動口33,34に係る賞球個数よりも多いほうが好ましい。その他、一般入賞口31に係る賞球個数を可変入賞装置201に係る賞球個数と同じ又はそれよりも多くしてもよい。後述するように、一般入賞口31は、遊技の中核をなす大当たり抽選を行わせる遊技や大当たり中の遊技とは関係のない入球部であるところ、一般入賞口31への入球に基づく賞球はこの中核をなす遊技を行ううえでの補助的な役割をなすといえる。その点、一般入賞口31に係る賞球個数が多いほど(又は一般入賞口31への入球が発生し易い構成であるほど)、大当たり抽選を行わせる遊技等を行ううえで持ち球の減りを少なくする又はトータル的に得られる賞球を多くすることが可能となる。   The number of prize balls may be arbitrary, for example, the number of prize balls for the lower actuation port 34 may be larger than the number of prize balls for the upper actuation port 33, or the prize balls for both actuation ports 33 and 34. The number may be the same. Further, the number of winning balls relating to the variable winning device 201 may be smaller than the number of winning balls relating to the operation openings 33, 34, or may be the same as the number of winning balls of both operation openings 33, 34. However, in order to maintain the superiority of winning to the variable winning device 201, it is preferable that the number of winning balls relating to the variable winning device 201 be larger than the number of winning balls relating to the operation openings 33, 34. In addition, the number of winning balls associated with the general winning opening 31 may be equal to or greater than the number of winning balls associated with the variable winning device 201. As will be described later, while the general winning opening 31 is a ball entering section having nothing to do with a game for making a big hit lottery that forms the core of the game or a game with a big hit, a prize based on entering the general winning hole 31 It can be said that the ball plays an auxiliary role in playing this core game. In that respect, as the number of winning balls relating to the general winning opening 31 increases (or as the entry to the general winning opening 31 is more likely to occur), the number of balls decreases to play a game etc. It is possible to reduce the number of balls or to increase the number of prize balls obtained in total.

その他に、遊技盤24にはアウト口が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, the game board 24 is provided with an out port, and game balls that did not enter the various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port. In addition, the game board 24 has a large number of game nails 38 implanted therein in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill are disposed. .

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されずに当該遊技領域PEの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35又は可変入賞装置201への遊技球の入球を、入賞とも表現する。なお、一般入賞口31、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35及び可変入賞装置201のうち、スルーゲート35は、入賞した遊技球を再び遊技領域PEを戻すように構成されている一方、他の入賞部31,33,34,201は、入賞した遊技球を遊技盤24の背面側に導き、遊技領域PEに戻さない(他の入賞部やアウト口に再度入らない)ように構成されている。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect of being ejected from the gaming area PE after passing through the opening, but also the gaming area PE after passing through the opening The aspect which continues the flow-down of the said game area PE, without being discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of the game ball to the out port, the game to the general winning port 31, the upper operating port 33, the lower operating port 34, the through gate 35 or the variable winning device 201 The ball entry is also expressed as a winning. Of the general winning opening 31, the upper operating opening 33, the lower operating opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 201, the through gate 35 is configured to return the winning game ball PE again. On the other hand, the other winning portions 31, 33, 34, 201 guide the winning game balls to the back side of the game board 24 and do not return them to the game area PE (do not enter the other winning portions or out again). It is configured.

遊技領域PEの中央部を含むようにして可変表示ユニット36が設けられている。当該可変表示ユニット36の周縁部が遊技盤24の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。   A variable display unit 36 is provided so as to include the central portion of the game area PE. Due to the peripheral edge of the variable display unit 36 projecting forward of the pachinko machine 10 beyond the surface of the game board 24, the area where the game balls can flow down is divided into a plurality.

具体的には、遊技領域PEにおいて可変表示ユニット36の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PE1と、当該上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも左方の領域である左側領域PE2と、上側領域PE1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも右方の領域である右側領域PE3と、左側領域PE2及び右側領域PE3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット36よりも下方の領域である下側領域PE4と、に区画されている。   Specifically, an upper area PE1 which is an area above the predetermined height position of the variable display unit 36 in the game area PE, and a lower area than the upper area PE1 which is continuous with the variable display unit 36 A left region PE2 which is a left region, and a right region PE3 which is a region which is continuous below the upper region PE1 and which is a region to the right of the variable display unit 36, and left and right regions PE2 and PE3. On the other hand, it is divided into a lower area PE4 which is a lower area than the variable display unit 36, which is continuous with the lower side.

これら各領域PE1〜PE4のうちのどの領域を遊技領域が流下(通過)するかは、発射ハンドル60の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって規定される。具体的には、遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で、発射ハンドル60の回動操作を行った場合、発射された遊技球は、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも左方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域PE1→左側領域PE2→下側領域PE4の順で遊技領域PEを流下することとなる。   Which one of the areas PE1 to PE4 the game area falls (passes) is determined by the amount of rotational operation of the firing handle 60, that is, the propelling power of the game ball. Specifically, the player is fired when the player performs a turning operation of the firing handle 60 with a turning operation amount of a first range which is equal to or greater than a predetermined turning amount and less than a reference turning amount as a first firing operation. The gaming ball is more likely to be hit to the left in the upper side area PE1 than the lateral center position. In this case, the gaming ball flows down the gaming area PE in the order of the upper area PE1 → the left area PE2 → the lower area PE4.

一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で発射ハンドル60の回動操作を行った場合、発射された遊技球は、上側領域PE1において横方向の中央位置よりも右方に打ち出されやすくなる。この場合、遊技球は上側領域PE1→右側領域PE3→下側領域PE4の順で流下することとなる。つまり、発射ハンドル60の回動操作量を調整することで、遊技球が左側領域PE2を流下する左ルートで遊技するのか、それとも、遊技球が右側領域PE3を流下する右ルートで遊技するのかを、遊技者が選択することが可能となっている。   On the other hand, when the player performs the turning operation of the firing handle 60 with the turning operation amount of the second range which is equal to or more than the reference turning amount as the second firing operation, the fired gaming ball is in the lateral direction in the upper area PE1. It is more likely to be hit to the right than the center position of. In this case, the gaming balls flow downward in the order of the upper area PE1 → the right area PE3 → the lower area PE4. That is, by adjusting the amount of rotational operation of the firing handle 60, whether the game ball will play on the left route flowing down the left area PE2, or whether the game ball will play on the right route flowing down the right area PE3 , It is possible for the player to select.

なお、基準回動量とは、左側領域PE2を遊技球が流下する割合と、右側領域PE3を遊技球が流下する割合とが同一又は略同一となる回動操作量であり、また、所定回動量とは、発射された遊技球が誘導レール54を通過して遊技領域PEに進入可能となる回動操作量である。第1範囲の回動操作量では、左側領域PE2を遊技球が流下する割合が高くなり、第2範囲の回動操作量では、右側領域PE3を遊技球が流下する割合が高くなる。   The reference pivoting amount is a pivoting operation amount in which the rate at which the gaming ball flows down to the left side area PE2 and the rate at which the gaming ball flows down to the right side area PE3 is the same or substantially the same. Is a pivoting operation amount that allows the launched game ball to pass through the induction rail 54 and enter the game area PE. In the first range of pivoting operation amount, the rate at which the gaming ball flows down in the left side area PE2 is high, and in the second range of pivoting manipulation amount, the rate in which the gaming ball flows down the right side area PE3 is high.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34はともに上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、詳細には鉛直方向に並んでいる。これら上作動口33及び下作動口34へは、遊技者が上記第1発射操作及び第2発射操作のいずれを行っている場合であっても遊技球が到達可能となっている。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 24. The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are both open upward. Further, both operation ports 33 and 34 are vertically aligned, in more detail, vertically, with the upper operation port 33 facing upward. The game ball can reach the upper operating opening 33 and the lower operating opening 34 regardless of whether the player is performing the first or second firing operation. The lower operating port 34 is provided with a motorized part 34 a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aは、下作動口34への入球を許容する開放状態(サポート状態又はガイド状態)と、当該下作動口34への入球を上記開放状態よりも困難又は不可とする閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)とに切替可能に構成されている。ここで、電動役物34aについて補足説明する。   The motorized accessory 34a is in an open state (a support state or a guide state) which allows entry of the ball into the lower operation port 34, and a closed state where entry of the ball into the lower operation port 34 is more difficult or impossible than the open state. It is configured to be switchable between (a non-supporting state or a non-guiding state). Here, a supplementary description of the motor-operated role 34 a will be given.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。   The operation opening case 33a which constitutes the upper operation opening 33 protrudes to the front side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the upper side length <the lower side length. At this time, the upper side length of the operation opening case 33a (that is, the right and left width of the upper operation opening 33) is a length slightly larger than the diameter of the gaming ball, and the lower side length is in the case where the motorized accessory 34a is in a closed state. The length is greater than the distance between the left and right motorized roles 34a. In addition, when the motorized accessory 34a is in the closed state, the interval between the operating ports 33 and 34 so that the distance between the operating opening case 33a and the upper end of the motorized accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the gaming ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。   According to the above configuration, the gaming ball can not win in the lower operation opening 34 in the closed state of the electric accessory 34a, and winning in the lower operation opening 34 becomes possible by opening the electric bonus 34a. At this time, especially during the movement of the motorized part 34a from the closed state to the open state, as described above, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape, which causes an obstacle. It is impossible to win the game ball in the lower operation opening 34 until the bonus item 34a is sufficiently released, and it is possible to win only when the electric bonus item 34a is almost fully open. That is, the game ball dropped from above hits the side surface of the operation opening case 33a and is flipped outward, and does not directly win the lower operation opening 34. As a result, when the motorized product 34a is opened in a very short time, it is extremely difficult to win the lower operating port 34, and only when the opened state of the motorized product 34a is continued, the lower operating port 34 is opened. Winning is easy.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしてもよい。   In addition to the configuration in which the operation port case 33a of the upper operation port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operation port case 33a of the upper operation port 33 has a two-stage configuration with a narrow upper portion and a wide lower portion, An obstacle nail may be implanted diagonally below the case 33a.

可変入賞装置201は、遊技盤24において下側領域PE4に設置されており、より詳しくは、遊技領域PEの最下部において左右方向の中央部に設置されている。可変入賞装置201は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口202(図7(b)参照)を備えているとともに、当該大入賞口202を開閉する開閉扉203を備えている。開閉扉203は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 201 is installed in the lower area PE4 of the gaming board 24, and more specifically, installed in the center in the left-right direction in the lowermost part of the gaming area PE. The variable winning device 201 is provided with a large winning opening 202 (see FIG. 7B) leading to the back side of the game board 24 and an open / close door 203 for opening and closing the high winning opening 202. The opening / closing door 203 is normally in a closed state in which the game ball can not win or is difficult to win, and the game ball is easy to win when it is won in the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in the internal lottery. It can be switched to the open state.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置201の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置201が繰り返し開放される態様がある。   Here, the open / close execution mode is a mode in which transition is made when the jackpot is won or the special win is won. The open / close execution mode will be described in detail later. As an opening aspect of the variable winning device 201, the variable winning device 201 is repeatedly opened with a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit, with a predetermined time (for example, 30 seconds) elapsed or a predetermined number (for example, 10) winnings There is an aspect to be done.

上記可変入賞装置201を挟むようにして下側領域PE4の左右両側部には、流路形成部131,161が設置されている。左側流路形成部131は、左側領域PE2を通った遊技球が流下可能となる遊技球流路を形成するものであり、右側流路形成部161は、右側領域PE3を通った遊技球が流下可能となる遊技球流路を形成するものである。これら流路形成部131,161は、左側領域PE2及び右側領域PE3の各領域を流下した遊技球をそれぞれ可変入賞装置201に導くように構成され、無色透明又は有色透明な合成樹脂によって形成されている。   The flow path forming portions 131 and 161 are installed on the left and right sides of the lower area PE4 so as to sandwich the variable winning device 201. The left channel forming portion 131 forms a gaming ball channel through which gaming balls having passed through the left area PE2 can flow down, and with the right channel forming portion 161, gaming balls having passed through the right area PE3 are flowing down It is to form a possible game ball flow path. These flow path forming units 131 and 161 are configured to lead gaming balls which have flowed down each area of the left side area PE2 and the right side area PE3 to the variable winning device 201 respectively, and are formed of colorless and transparent or colored transparent synthetic resin There is.

流路形成部131,161はいずれも遊技盤24の前面から遊技機前方に突出しており、その前面は、前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向している。各流路形成部131,161の前面と窓パネル62との間の距離は、遊技球1個分よりも狭くなっており、流路形成部131,161の前方を遊技球が通過できない構成となっている。このため、各流路形成部131,161により、遊技領域PEにおける一部の外縁(詳しくは、遊技領域PEの左下部及び右下部の外縁)が区画形成されるものとなっている。なお、各流路形成部131,161の前面部には所定の造形や着色がなされており、装飾が施されている。   The flow path forming portions 131 and 161 both project forward from the front of the game board 24 to the front of the gaming machine, and the front faces the window panel 62 provided on the front door frame 14. The distance between the front face of each flow path forming portion 131, 161 and the window panel 62 is narrower than that of one game ball, and the game ball can not pass in front of the flow path forming portions 131, 161 It has become. Therefore, a part of the outer edge of the game area PE (specifically, the outer edge of the lower left portion and the lower right portion of the game area PE) is divided and formed by the flow path forming portions 131 and 161. In addition, predetermined shaping | molding and coloring are made and the decoration is given to the front part of each flow-path formation part 131,161.

右側流路形成部161には、メイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。メイン表示部43及び役物用表示部44は、右側流路形成部161の前面から露出するようにして設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The right side flow passage forming unit 161 is provided with a main display unit 43 and a symbol display unit 44. The main display unit 43 and the symbol display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the right flow passage forming unit 161. That is, the main display unit 43 and the display unit 44 for prizes are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game ball is in front of both display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、内部抽選の結果として開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおけるラウンドの回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   In the main display 43, a round display RS for clearly indicating the number of rounds in the open / close execution mode when the open / close execution mode is entered as a result of the internal lottery (or in the open / close execution mode); In order to clearly indicate the result of the internal lottery performed based on the winning of the lower operation opening 34, and the first result display unit AS for clarifying the result of the internal lottery performed based on the winning of the operation opening 33 And the second result display unit BS.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display unit RS, the display of the number of rounds is started when the opening / closing execution mode is started, and the display is ended when the opening / closing execution mode is ended.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display unit AS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the upper actuation opening 33, and as a result of the stop of the fluctuation display, the internal lottery performed on the basis of the winning of the upper actuation opening 33 The results are specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper operation port 33 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display unit AS and the fluctuation display After switching to the open / close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display unit BS, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower operation opening 34, and as a result of the stop of the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower operation opening 34 The results are specified by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the second result display unit BS displays the predetermined stop result and displays the variation After switching to the open / close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, based on the winning on any of the operation openings 33, 34, the variable display is started on the corresponding result display units AS, BS, and a predetermined stop result is displayed until the variable display is stopped. It corresponds to one game play. However, one game round is not limited to the above-mentioned contents, for example, a single result display unit is provided, and even if winning is generated in any operation opening 33, 34, the single In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the game is repeated until the variable display is stopped in a state in which the predetermined stop result is displayed. And once.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The prize display 44 is a display for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning on the through gate 35. In this case, the prize display unit 44 uses the winning on the through gate 35 as a trigger to perform variable display of the pattern, and as a result of stopping the variable display, an internal lottery performed based on the winning on the through gate 35 The result of is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electronic part opening state, a predetermined stopping result is displayed on the role display 44 and the fluctuation display After being stopped, shift to the open state. In the open state, the motorized accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   Although the main display unit 43 and the character display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. It is also good.

可変表示ユニット36には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably displays or switches) symbols that are a kind of symbols. Further, a center frame 42 is disposed on the variable display unit 36 so as to surround the symbol display device 41. The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10. This prevents the game ball from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and does not cause a problem that the visibility of the display screen is reduced by the drop of the game ball. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置201の大入賞口202の開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower positions, and these symbols are displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variable display in the symbol display device 41 is started based on winning on the upper operation port 33 or the lower operation port 34. That is, when the variable display is performed on the main display unit 43, the variable display is performed on the symbol display device 41 in accordance with that. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance to the game times to shift to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the opening of the big winning opening 202 of the variable winning device 201 is performed 15 times as the opening / closing execution mode. The symbol of the predetermined combination is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   In the upper left portion on the front side of the center frame 42, a first suspension light emitting unit 45 corresponding to the first result display unit AS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the upper operation opening 33 is held to a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by the lighting of the first held light emitting section 45. In the upper right portion on the front side of the center frame 42, a second hold light emitting unit 46 corresponding to the second result display unit BS and the symbol display device 41 is provided. The number of game balls winning in the lower operation opening 34 is held up to a maximum of four, and the number of the held balls is displayed by the lighting of the second light emission section 46. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first reserved light emitting unit 45 and the second reserved light emitting unit 46 is not impeded by the falling of the game balls. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   At the lower part of the center frame 42, a third reserved light emitting unit 47 corresponding to the character display unit 44 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 35 is suspended up to four times, and the number of the reserved balls is displayed by lighting of the third reserved light emitting unit 47. The reserved light emitting units 45 to 47 may be configured to be displayed on a part of the symbol display device 41.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, the main control device 81 and the effect control device 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 comprises a main control board having a function (main control circuit) which controls main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) which monitors the power supply, and the main control board is a transparent resin material. And the like are accommodated in a substrate box 83 formed of, for example. The substrate box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) covering the opening of the box base. The box base and the box cover are inseparably connected to each other by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or bonding means), whereby the substrate box 83 is sealed. And by being connected inseparably by these box joint parts 85, when the internal space of the substrate box 83 is opened, the substrate box 83 needs to be broken or partially cut off. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side of the substrate box 83, and at least one of them is used to perform coupling processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box connecting portion 85 may have any configuration as long as it can unopenably connect the box base and the box cover, but by inserting the locking claw into the elongated hole constituting the box connecting portion 85 The box cover and the box cover are non-openably coupled. The combining process by the box combining unit 85 prevents unauthorized opening after the combining, and enables such an event to be promptly and easily detected even if unauthorized opening is performed, Even after the release, it is possible to perform the release process again. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling parts 85. When the substrate box 83 is opened, such as when a defect occurs in the main control substrate accommodated or when the main control substrate is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portions 85 Disconnect the connected part of the box and the connected part with the box body. As a result, the box base of the substrate box 83 and the box cover are separated, and the main control substrate inside can be taken out. Thereafter, in the case of rejoining processing, the locking claws are inserted into the long holes of the other box coupling parts 85. If a history indicating that the substrate box 83 has been opened is left in the substrate box 83, it is possible to easily find that unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 83.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. The coupling pieces 86 correspond one-to-one with the plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the substrate box 83 and the mounting block are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. The combining process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the said board | substrate box 83, it is good also as a structure which affixes sealing seal so that the boundary of a box base and a box cover may be straddled. In this case, when the sealing seal is peeled off from the pasting point, the adhesive layer of the sealing seal remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Further, the seal seal is provided with an IC tag for transmitting a response wave including identification information to a ringing wave of a predetermined frequency, and when the seal seal is peeled off, the antenna of the IC tag is disconnected and the response is The configuration may be such that transmission of waves is not possible.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The effect control device 82 includes an effect control board that controls voice and lamp display and control of the display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81, and the effect control board is a substrate box made of transparent resin material or the like. It is configured to be housed in 84.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a dispensing mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a synthetic resin having transparency, and has a protective cover portion 94 which protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism section 92 is disposed to bypass the protective cover section 94, and the tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game arcade are successively replenished, and the game stored in the tank 95 And a dispensing device 96 for dispensing balls. The gaming balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the dispensing mechanism section 92 is provided with a back pack substrate on which a main power of, for example, 24 AC is supplied and a power switch for performing an ON operation and an OFF operation of the power.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the rotating shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when a game ball runs out in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of award balls are paid out, and a predetermined number of gaming balls. Output terminals for signal output each time lending out, output terminals for signal output when the gaming machine main unit 12 is opened, output terminals for signal output when the front door frame 14 is opened, and state transition such as open / close execution mode An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Then, through these output terminals, a signal regarding the state of the frame side is output to the management control device on the game hall side. In addition, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of gaming balls are lent is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The controller collection unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply and emission control device 98. The payout control device 97 and the power source and discharge control device 98 are disposed so as to be stacked back and forth so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control substrate for controlling the payout device 96 is accommodated in the substrate box. In this case, the same fraud suppression means as the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル60の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power supply and emission control device 98 is configured by housing the power supply and emission control substrate in a substrate box, and the substrate generates and outputs predetermined electric power required by various control devices etc. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 60 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, and can maintain the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and can return to the state at the time of the power failure when recovering from the power failure. It is supposed to be.

<流路形成部131,161及び可変入賞装置201>
本実施の形態においては、流路形成部131,161、可変入賞装置201及びそれに関連する構成が特徴的となっている。そこで以下、図5〜図7を参照して流路形成部131,161、可変入賞装置201及びそれに関連する構成について補足説明する。図5は、可変入賞装置201及びその周辺構成を拡大して示す図4の部分拡大図、図6の(a)は可変入賞装置201の正面図、(b),(c)は可変入賞装置201の断面図、図7は可変入賞装置201及びその周辺構成の斜視図である。
<Channel forming unit 131, 161 and variable winning device 201>
In the present embodiment, the flow path forming units 131 and 161, the variable winning device 201, and the configuration related thereto are characteristic. Therefore, the flow channel forming units 131 and 161, the variable winning device 201, and the configuration related thereto will be supplementarily described below with reference to FIGS. FIG. 5 is a partial enlarged view of FIG. 4 showing the variable winning device 201 and its peripheral configuration in an enlarged manner, FIG. 6 (a) is a front view of the variable winning device 201, and (b) and (c) are variable winning devices FIG. 7 is a cross-sectional view of 201, and FIG. 7 is a perspective view of the variable winning device 201 and its peripheral configuration.

先ず、図5を参照しながら左側流路形成部131について説明する。左側流路形成部131は、下側領域PE4の左部において内レール部51に沿って配設されている。既に説明したように、左側流路形成部131は、遊技盤24の前面から前方に突出しているとともに、左側流路形成部131の前方を遊技球が流下できない構成となっている。左側流路形成部131の上面部132は、遊技球が転動可能な転動面となっており、遊技球を下側領域PE4の左右中央側に導く流路を形成している。   First, the left flow passage forming portion 131 will be described with reference to FIG. The left flow passage forming portion 131 is disposed along the inner rail portion 51 at the left portion of the lower region PE4. As described above, the left flow passage forming portion 131 protrudes forward from the front surface of the gaming board 24 and is configured such that the gaming ball can not flow forward of the left flow passage forming portion 131. The upper surface portion 132 of the left flow passage forming portion 131 is a rolling surface on which gaming balls can roll, and forms a flow passage for guiding the gaming balls to the left and right center sides of the lower region PE4.

上面部132は上下方向に段差をもって形成され、上流側の第1傾斜部133と、下流側の第2傾斜部136とに分かれている。第1傾斜部133は、正面視において右側に下る傾斜状をなしており、左側領域PE2を流下した遊技球を左側遊技釘群134に向けて導出する左側第1流路を形成している。左側遊技釘群134は、第1傾斜部133と、可変入賞装置201の上方に配置された下作動口34との間において、略直線状に配列された複数の遊技釘38から構成されており、第1傾斜部133からの遊技球を下作動口34に案内可能な案内路を形成している。   The upper surface portion 132 is formed to have a step in the vertical direction, and is divided into a first inclined portion 133 on the upstream side and a second inclined portion 136 on the downstream side. The first inclined portion 133 is inclined downward to the right in a front view, and forms a first left flow passage for guiding the gaming ball having flowed down the left region PE2 toward the left gaming nail group 134. The left gaming nail group 134 is composed of a plurality of gaming nails 38 arranged in a substantially linear fashion between the first inclined portion 133 and the lower operation opening 34 disposed above the variable winning device 201. The guide path which can guide the game ball from the first inclined portion 133 to the lower operation opening 34 is formed.

第1傾斜部133と左側遊技釘群134との間、及び左側遊技釘群134の途中位置には、1個の遊技球が通過可能な隙間135が形成されており、これらの隙間135を介して遊技球が落下可能となっている。隙間135の下方には、上方に開口する一般入賞口31a,31bが配置されており、これら一般入賞口31a,31bには遊技球が1個ずつ入賞可能となっている。隙間135と一般入賞口31a,31bとの間には複数の遊技釘38が配置されており、これらの遊技釘38により、隙間135から落下した遊技球がランダムに振り分けられる。このため、隙間135から落下した遊技球が一般入賞口31a,31bに入賞する場合もあれば、入賞しない場合もある。なお、本実施の形態では、2個の一般入賞口31を配置しているが、一般入賞口31の数は任意であり、1個であってもよいし、3個以上であってもよい。   A gap 135 through which one game ball can pass is formed between the first inclined portion 133 and the left side game nail group 134 and at an intermediate position of the left side game nail group 134. The game ball can be dropped. Below the gap 135, general winning openings 31a and 31b opening upward are arranged, and one game ball can be won in each of the general winning openings 31a and 31b. A plurality of game nails 38 are arranged between the gap 135 and the general winning opening 31a, 31b, and the game balls dropped from the gap 135 are randomly distributed by the game nails 38. Therefore, there are cases where the game balls dropped from the gap 135 win in the general winning openings 31a and 31b, and sometimes they do not win. In the present embodiment, two general winning openings 31 are arranged, but the number of general winning openings 31 is arbitrary, and may be one or three or more. .

第2傾斜部136は正面視において右側に下る傾斜状をなしており、その最下流部(終端部)が可変入賞装置201に向けて開放されている。第2傾斜部136は、一般入賞口31a,31bの下方に配置されており、一般入賞口31a,31bに入賞しなかった遊技球を可変入賞装置201に向けて導出する左側第2流路を形成している。   The second inclined portion 136 is inclined downward to the right in a front view, and the most downstream end (terminal end) thereof is opened toward the variable winning device 201. The second inclined portion 136 is disposed below the general winning openings 31a and 31b, and the left second flow path for guiding the game balls not winning in the general winning openings 31a and 31b to the variable winning device 201. It is formed.

第2傾斜部136と第1傾斜部133との間には、上記段差を形成し、両傾斜部133,136を繋ぐ第1縦壁部137が形成されている。第1縦壁部137は上下方向に延びており、第1縦壁部137と一般入賞口31aとの間には、1個の遊技球が通過可能な左側第3流路が形成されている。このため、隙間135から落下した遊技球が一般入賞口31aの左側を抜けた場合、当該遊技球は上記第3流路を通って第2傾斜部136に至ることが可能となっている。   Between the second inclined portion 136 and the first inclined portion 133, a first vertical wall portion 137 is formed, which forms the step and connects the inclined portions 133 and 136. The first vertical wall portion 137 extends in the vertical direction, and between the first vertical wall portion 137 and the general winning opening 31a, a left third flow path through which one game ball can pass is formed. . Therefore, when the gaming ball dropped from the gap 135 passes through the left side of the general winning opening 31a, the gaming ball can reach the second inclined portion 136 through the third flow path.

本実施の形態において第2傾斜部136は、第1縦壁部137の下端部と連続し、且つ第1縦壁部137との接続部から最下流部(可変入賞装置201側の端部)までの間においてアウト口等の遊技球の抜け道が存在しない構成となっている。このため、左側第3流路を通過した遊技球及び第2傾斜部136上に落下した遊技球は全て可変入賞装置201側に導出されるものとなっている。なお、第1傾斜部133及び第2傾斜部136における遊技球の転動面は凹凸のない平面状とされ、遊技球のスムーズな転動(流下)が可能となっている。   In the present embodiment, the second inclined portion 136 is continuous with the lower end portion of the first vertical wall portion 137, and the most downstream portion (an end portion on the side of the variable winning device 201) from the connection portion with the first vertical wall portion 137. There is a configuration in which there is no escape passage of the game ball such as an out-port between them. Therefore, all of the gaming balls having passed through the third flow path on the left and the gaming balls dropped onto the second inclined portion 136 are led out to the variable winning device 201 side. In addition, the rolling surface of the gaming ball in the first inclined portion 133 and the second inclined portion 136 is flat without unevenness, and smooth rolling (flowing down) of the gaming ball is possible.

また、下作動口34と可変入賞装置201との間の領域PE4aや、左側遊技釘群134と可変入賞装置201との間の領域PE4bには、複数の遊技釘38が配置されており、これら遊技釘38は上記領域PE4a,PE4bに流入した遊技球を可変入賞装置201に導くようにレイアウトされている。このため、上作動口33や下作動口34の脇を抜けて流下する遊技球や、隙間135から落下し領域PE4bに流れ込んだ遊技球は、いずれも可変入賞装置201側に流下する。なお、領域PE4a,PE4bの遊技球が可変入賞装置201に向けて流下するものであれば、これらの領域における遊技釘38を省略したり、遊技釘38に代えて合成樹脂製の通路部材(案内部材)を設けたりしてもよい。   Further, a plurality of game nails 38 are arranged in a region PE4a between the lower operation opening 34 and the variable winning device 201 and a region PE4b between the left game nail group 134 and the variable winning device 201. The game nail 38 is laid out so as to guide the game balls having flowed into the areas PE 4 a and PE 4 b to the variable winning device 201. For this reason, the game balls which flow out of the side of the upper operation port 33 and the lower operation port 34 and the game balls which fell from the gap 135 and flowed into the area PE 4b flow down to the variable winning device 201 side. If the game balls in the areas PE4a and PE4b flow downward toward the variable winning device 201, the game nails 38 in these areas may be omitted, or the game nails 38 may be replaced with synthetic resin passage members (guidance A member may be provided.

第2傾斜部136の最下流部には、下方(内レール部51)に向けて延びる第2縦壁部138が設けられている。第2縦壁部138の上部には、遊技球が入球可能なアウト口141が設けられており、アウト口141に入球した遊技球は、遊技盤24の背面側に導かれ、遊技領域PEから排出される。アウト口141は遊技機横方向(右方)に開口しており、その大きさは1個の遊技球が通過可能な大きさとなっている。   At the most downstream portion of the second inclined portion 136, a second vertical wall portion 138 extending downward (inner rail portion 51) is provided. At the upper part of the second vertical wall portion 138, an out port 141 where game balls can enter is provided, and the game balls entered into the out port 141 are guided to the back side of the game board 24, and the game area It is discharged from PE. The out port 141 opens in the lateral direction (right side) of the gaming machine, and its size is such that one gaming ball can pass through.

アウト口141及びその周辺部における左側流路形成部131の前面部、すなわち、左側流路形成部131の前面部において、少なくとも、アウト口141及びアウト口141に入球した遊技球を遊技盤24の背面側に導く誘導通路に対し遊技機前方から重なる部分には、メッキやシールなどにより所定の装飾が施され、着色がなされている。一方、遊技球の転動面となる第2傾斜部136にはそのような着色がなく、上記部分は、第2傾斜部136よりも光透過率が低くなっている。これにより、遊技機前方からの正面視においてアウト口141の開口部やアウト口141に入球した遊技球の流れが視認不能又は視認困難となっている。すなわち、アウト口141はその視認性が他の入球部(例えば可変入賞装置201)よりも低く、目立ちにくい構成となっている。   At the front of the left channel forming portion 131 in the out port 141 and its periphery, that is, in the front portion of the left channel forming portion 131, the game board having entered at least the out port 141 and the out port 141 In a portion overlapping from the front of the gaming machine with respect to the guiding passage leading to the back side, predetermined decoration is provided by plating, a seal or the like, and coloring is performed. On the other hand, the second inclined portion 136, which is the rolling surface of the game ball, does not have such coloration, and the portion has a light transmittance lower than that of the second inclined portion 136. As a result, the flow of the gaming balls having entered the opening of the out port 141 and the out port 141 in front view from the front of the gaming machine is not visible or difficult to see. That is, the out port 141 has a lower visibility than other ball entry units (for example, the variable winning device 201), and is configured to be less noticeable.

その際、アウト口141の存在を遊技者やホール従業員等が把握できるように、アウト口141及びその周辺部における左側流路形成部131の前面に、アウト口141を示唆又は明示する表示(例えば「OUT」)を設けてもよい。なお、上記部分を着色する構成に代えて、当該部分を不透明な材料や第2傾斜部136よりも光透過率が低い材料で形成することで、アウト口141の視認性を低下させる構成としてもよい。   At that time, a display indicating or indicating the out-port 141 on the front of the left channel forming portion 131 in the out-port 141 and its periphery so that the player, hall employee, etc. can grasp the existence of the out-port 141 For example, "OUT" may be provided. The visibility of the out port 141 may be reduced by forming the portion with an opaque material or a material having a light transmittance lower than that of the second inclined portion 136 instead of coloring the portion. Good.

ちなみに、左側流路形成部131自体は、既に説明したように、透明な合成樹脂により形成されており、透光性を有している。よって、遊技機前方や遊技機側方(上下や左右)に向けて光を発することが可能な複数の発光素子が搭載された発光基板を、左側流路形成部131の後方に配置することで、例えば第2傾斜部136を明るく照らすなどの発光演出を行うことが可能となっている。   Incidentally, the left flow passage forming portion 131 itself is formed of a transparent synthetic resin as described above, and has a light transmitting property. Therefore, by arranging a light emitting substrate mounted with a plurality of light emitting elements capable of emitting light toward the front of the gaming machine or to the side of the gaming machine (up and down, left and right), behind the left channel forming portion 131 For example, it is possible to perform light emission effects such as brightly illuminating the second inclined portion 136.

次に、右側流路形成部161について説明する。右側流路形成部161の上面部162は、遊技球が転動可能な転動面となっており、遊技球を下側領域PE4の左右中央側に導く流路を形成している。右側流路形成部161の上面部162は、左側流路形成部131の上面部132と左右対称になっており、第1傾斜部163、第2傾斜部166及び第1縦壁部167を有している。   Next, the right side flow passage forming portion 161 will be described. The upper surface portion 162 of the right side flow passage forming portion 161 is a rolling surface on which the game balls can roll, and forms a flow passage for guiding the game balls to the left and right center sides of the lower region PE4. The upper surface portion 162 of the right side flow passage forming portion 161 is symmetrical with the upper surface portion 132 of the left side flow passage forming portion 131, and has the first inclined portion 163, the second inclined portion 166 and the first vertical wall portion 167. doing.

第1傾斜部163は、正面視において左側に下る傾斜状をなしており、右側領域PE3を流下した遊技球を右側遊技釘群164に向けて導出する右側第1流路を形成している。右側遊技釘群164は遊技球を下作動口34に案内可能な案内路を形成するものであり、第1傾斜部163と右側遊技釘群164との間、及び右側遊技釘群164の途中位置には、1個の遊技球が通過可能な隙間165が形成されている。また、隙間165の下方には、上方に開口する一般入賞口31c,31dが配置されており、隙間165から落下した遊技球が一般入賞口31c,31dに入賞可能となっている。   The first inclined portion 163 is inclined downward to the left in a front view, and forms a first right flow path for guiding the gaming ball having flowed down the right side area PE3 toward the right side play nail group 164. The right side game nail group 164 forms a guide path which can guide the game ball to the lower operation opening 34, and between the first inclined portion 163 and the right side game nail group 164, and the middle position of the right side game nail group 164 There is formed a gap 165 through which one game ball can pass. In the lower part of the gap 165, general winning openings 31c and 31d opened upward are arranged, and a game ball dropped from the gap 165 can win the general winning openings 31c and 31d.

第2傾斜部166は、正面視において左側に下る傾斜状をなしており、遊技球を可変入賞装置201に向けて導出する右側第2流路を形成している。第2傾斜部166は、一般入賞口31c,31dの下方に配置されており、一般入賞口31c,31dに入賞しなかった遊技球を可変入賞装置201に導出するものとなっている。第1縦壁部167は、第1傾斜部163と第2傾斜部166と繋ぐものであり、一般入賞口31dとの間に、1個の遊技球が通過可能な右側第3流路を形成している。   The second inclined portion 166 is inclined downward to the left in a front view, and forms a second right flow path for guiding the gaming ball toward the variable winning device 201. The second inclined portion 166 is disposed below the general winning openings 31c and 31d, and derives to the variable winning device 201 game balls that have not won in the general winning openings 31c and 31d. The first vertical wall portion 167 connects the first inclined portion 163 and the second inclined portion 166, and forms a third right flow passage through which one game ball can pass between the first vertical wall portion 167 and the general winning opening 31d. doing.

本実施の形態において第2傾斜部166は、第1縦壁部167の下端部と連続し、且つ第1縦壁部167との接続部から終端部(可変入賞装置201側の端部)までの間においてアウト口等の遊技球の抜け道が存在しない構成となっている。このため、右側第3流路を通過した遊技球及び第2傾斜部166上に落下した遊技球は全て可変入賞装置201側に導出されるものとなっている。なお、第1傾斜部163及び第2傾斜部166における遊技球の転動面は凹凸のない平面状とされ、遊技球のスムーズな転動(流下)が可能となっている。   In the present embodiment, the second inclined portion 166 is continuous with the lower end portion of the first vertical wall portion 167 and extends from the connection portion with the first vertical wall portion 167 to the end portion (the end portion on the variable winning device 201 side) There are no escape routes for game balls such as out ports between the Therefore, all of the gaming balls having passed through the third right channel and the gaming balls dropped onto the second inclined portion 166 are led out to the variable winning device 201 side. In addition, the rolling surface of the gaming ball in the first inclined portion 163 and the second inclined portion 166 is flat without unevenness, and smooth rolling (flowing down) of the gaming ball is possible.

右側遊技釘群164と可変入賞装置201との間の領域PE4cには、領域PE4cに流入した遊技球を可変入賞装置201に導く複数の遊技釘38が設けられており、隙間165から落下し領域PE4cに流れ込んだ遊技球は、いずれも可変入賞装置201に向けて流下する。なお、領域PE4cの遊技球が可変入賞装置201に向けて流下するものであれば、領域PE4cにおける遊技釘38を省略したり、遊技釘38に代えて合成樹脂製の通路部材(案内部材)を設けたりしてもよい。   In the area PE4c between the right-hand game nail group 164 and the variable winning apparatus 201, a plurality of game nails 38 for guiding the game balls flowing into the area PE4c to the variable winning apparatus 201 are provided. The game balls having flowed into the PE 4 c all flow toward the variable winning device 201. If the game ball in the area PE4c flows down toward the variable winning device 201, the game nail 38 in the area PE4c may be omitted, or the game nail 38 may be replaced with a synthetic resin passage member (guide member). It may be provided.

第2傾斜部166の最下流部には、下方(内レール部51)に向けて延びる第2縦壁部168が設けられている。第2縦壁部168の上部には、遊技領域PEから遊技球を排出させるアウト口171が設けられている。アウト口171は、遊技機横方向(左方)に開口しており、その大きさは1個の遊技球が通過可能な大きさとなっている。アウト口171の高さ位置は、左側流路形成部131のアウト口141と同一となっており、可変入賞装置201を挟んでアウト口141,171が相対向している。また、アウト口171は、アウト口141の場合と同様、アウト口171及びその周辺部における右側流路形成部161の前面が不透明化されることで、遊技機前方からの視認性が他の入球部よりも低くなっている。ちなみに本実施の形態では、アウト口141,171以外のアウト口は設けられていない。   At the most downstream portion of the second inclined portion 166, a second vertical wall portion 168 extending downward (inner rail portion 51) is provided. At an upper portion of the second vertical wall portion 168, an out port 171 for discharging game balls from the game area PE is provided. The out port 171 opens in the lateral direction (left side) of the gaming machine, and its size is such that one gaming ball can pass through. The height position of the out-port 171 is the same as the out-port 141 of the left channel forming portion 131, and the out-ports 141, 171 face each other with the variable winning device 201 interposed therebetween. Further, as in the case of the out-port 141, the out-port 171 is made opaque by making the front face of the right channel forming portion 161 in the out-port 171 and its peripheral part opaque, so that the visibility from the front of the gaming machine is different. It is lower than the ball. By the way, in the present embodiment, no out ports other than the out ports 141 and 171 are provided.

次に、可変入賞装置201について説明する。図6(a)に示すように、遊技盤24において最下部となる位置には、遊技盤24を厚さ方向に貫通する開口部207が設けられている。可変入賞装置201は板状のベース体211を備えており、ベース体211を上記開口部207に嵌め込むことで、遊技盤24に取り付けられている。   Next, the variable winning device 201 will be described. As shown in FIG. 6A, at the lowermost position on the game board 24, an opening 207 is provided which penetrates the game board 24 in the thickness direction. The variable winning device 201 includes a plate-like base body 211, and is attached to the game board 24 by fitting the base body 211 into the opening 207.

ベース体211の前面部211aと窓パネル62との間の距離は、遊技球の直径よりも大きくなっており、前面部211aの前方には、遊技球が通過可能な通路部208が形成されている。通路部208は、流路形成部131,161の各第2縦壁部138,168からなる側壁部213と、内レール部51からなる底部214とを備えて構成されており、通路部208の上部には大入賞口202が形成されている(図7(b)参照)。大入賞口202は、上方に開口しており、平面視において左右に延びる横長の長方形状をなしている。大入賞口202の大きさ(幅寸法)は、複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさとなっている。   The distance between the front surface portion 211a of the base body 211 and the window panel 62 is larger than the diameter of the gaming ball, and a passage portion 208 through which the gaming ball can pass is formed in front of the front surface portion 211a. There is. The passage portion 208 includes a side wall portion 213 formed of the second vertical wall portions 138 and 168 of the flow path forming portions 131 and 161 and a bottom portion 214 formed of the inner rail portion 51. A big winning opening 202 is formed at the top (see FIG. 7B). The big winning opening 202 opens upward, and has a horizontally long rectangular shape extending in the left and right direction in a plan view. The size (width dimension) of the special winning opening 202 is such that a plurality of gaming balls can pass simultaneously.

通路部208の下部中央には、ベース体211を厚み方向に貫通する貫通孔222が形成されている。貫通孔222は、正面視において横長の略楕円形状をなしており、複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさを有している。図6(b)に示すように、ベース体211の背面側には球通路221が設けられており、球通路221は貫通孔222を通じて通路部208と連通している。球通路221は後方に延びており、球通路221に到達した遊技球は通路底面221aに沿って後方に誘導される。その途中位置には、大入賞口202に入賞した遊技球を検知する大入賞口用入賞センサ202aが配置されている。大入賞口用入賞センサ202aは主制御装置81に電気的に接続されており、大入賞口用入賞センサ202aの検知領域を遊技球が通過した場合に所定の検知情報(検知信号)が主制御装置81に入力される。主制御装置81ではこの検知情報に基づいて大入賞口202への入賞の有無を判定する。   A through hole 222 penetrating the base body 211 in the thickness direction is formed at the lower center of the passage portion 208. The through hole 222 is formed in a substantially elliptical shape that is horizontally long in a front view, and has a size that allows a plurality of gaming balls to pass simultaneously. As shown in FIG. 6 (b), a ball passage 221 is provided on the back side of the base body 211, and the ball passage 221 communicates with the passage portion 208 through the through hole 222. The ball passage 221 extends rearward, and the gaming ball having reached the ball passage 221 is guided rearward along the passage bottom surface 221a. At the middle position, a winning prize winning sensor 202 a for detecting a gaming ball that has won the big winning prize opening 202 is disposed. The special winning opening winning sensor 202a is electrically connected to the main control device 81, and when the game ball passes through the detection area of the special winning opening winning sensor 202a, the main detection signal (detection signal) is main control It is input to the device 81. The main control device 81 determines the presence or absence of a winning on the special winning opening 202 based on the detection information.

上記大入賞口202を覆うようにして、開閉扉203としての板状のシャッタ216が配設されている。シャッタ216は、前後方向へのスライド移動が可能に構成されており、ベース体211の前面部211a(遊技盤24の前面)から遊技機前方に突出する突出位置と、突出位置から後方に退避し、遊技機前方への突出が抑えられた退避位置とに変位可能となっている。   A plate-like shutter 216 as an open / close door 203 is disposed to cover the special winning opening 202. The shutter 216 is configured to be able to slide in the front-rear direction, and retracts from the front surface 211a of the base body 211 (the front surface of the game board 24) to the front of the gaming machine. , And can be displaced to the retracted position where the protrusion to the front of the gaming machine is suppressed.

シャッタ216が退避位置に位置する場合には、図7(b)に示すように、通路部208の上部において遊技球を大入賞口202へ受入可能な受入領域RAが形成される。受入領域RAは平面視で大入賞口202と同位置で且つ同一の形状及び大きさを有しており、受入領域RAが形成されることで大入賞口202への遊技球の入賞が許容される。なお、退避位置では、シャッタ216の前端部がベース体211の前面部211aと面一又は前面部211aよりも遊技機背面側に位置するようになっている。これにより、退避位置にあるシャッタ216の前方を遊技球が通過可能であるだけでなく、ベース体211とシャッタ216との境界に遊技球が引っ掛かることが抑制され、遊技球の円滑な流れが確保されている。   When the shutter 216 is located at the retracted position, as shown in FIG. 7B, a reception area RA where the game ball can be received by the big winning opening 202 is formed in the upper part of the passage portion 208. Receiving area RA has the same position and the same shape and size as large winning opening 202 in plan view, and the formation of receiving area RA allows the winning of gaming balls to large winning opening 202. Ru. In the retracted position, the front end portion of the shutter 216 is positioned flush with the front surface portion 211a of the base body 211 or on the rear side of the gaming machine with respect to the front surface portion 211a. Thus, the game ball can pass through the front of the shutter 216 at the retracted position, and the game ball is prevented from being caught on the boundary between the base body 211 and the shutter 216, and a smooth flow of the game ball is ensured. It is done.

一方、シャッタ216が突出位置に位置する場合には、図7(a)に示すように、シャッタ216により大入賞口202が上方から覆われることで、受入領域RAが消失する。これにより、可変入賞装置201が閉鎖状態となり、大入賞口202への遊技球の入賞が規制される。なお、閉鎖状態である場合に必ずしも大入賞口202に遊技球が入賞できない構成とする必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで大入賞口202への入賞しやすさが相違すれば足り、閉鎖や開放の度合は任意である。   On the other hand, when the shutter 216 is located at the projecting position, as shown in FIG. 7A, the special winning opening 202 is covered by the shutter 216 from the upper side, so that the reception area RA disappears. As a result, the variable winning device 201 is closed, and the winning of the gaming ball to the big winning opening 202 is restricted. In the closed state, it is not necessary to have a configuration in which the gaming ball can not be won in the big winning opening 202, and may be able to win in a range where it is difficult to win as compared to the open state. The point is that the degree of closing and opening is arbitrary as long as the ease of winning on the big winning opening 202 differs between the open state and the closed state.

ここで、図6(a)に示すように、シャッタ216の左右端部216a,216bの高さ位置は、各流路形成部131,161の第2傾斜部136,166から、少なくとも遊技球1個分の大きさだけ下方に下がった位置に設定されている。換言すれば、シャッタ216の左右両側には、シャッタ216の左右端部216a,216bが第2傾斜部136,166よりも遊技球の直径以上低くなるようにして、段差部204が形成されている。これらの段差部204には、上記アウト口141,171がシャッタ216側に開口する態様で配置されている。このため、突出位置に位置するシャッタ216の上を遊技球が転動した場合には、当該遊技球はシャッタ216によってアウト口141,171へと導かれる。   Here, as shown in FIG. 6A, the height position of the left and right end portions 216a and 216b of the shutter 216 is at least the gaming ball 1 from the second inclined portions 136 and 166 of the flow path forming portions 131 and 161. It is set to a position lowered downward by the size of the piece. In other words, the step portions 204 are formed on the left and right sides of the shutter 216 so that the left and right end portions 216a and 216b of the shutter 216 are lower than the second inclined portions 136 and 166 by the diameter of the gaming ball. . The out-ports 141 and 171 are disposed in the step portion 204 in such a manner that the out-ports 141 and 171 are opened to the shutter 216 side. Therefore, when the gaming ball rolls on the shutter 216 located at the projecting position, the gaming ball is guided by the shutter 216 to the out ports 141 and 171.

シャッタ216には、遊技球をアウト口141,171に案内する案内機能が付与されている。具体的には、図7(a)に示すように、シャッタ216の上面部において左側には、アウト口141に向けて下り傾斜となる第1シャッタ傾斜部217が設けられ、上記上面部において右側には、アウト口171に向けて下り傾斜となる第2シャッタ傾斜部218が設けられている。これら各傾斜部217,218は左右対称になっており、シャッタ216の上面部に到達した遊技球は、上記各傾斜部217,218によりアウト口141,171へと案内される。なお、必ずしもシャッタ216全体を傾斜させる必要はなく、少なくともその上面部が傾斜していれば足りる。   The shutter 216 is provided with a guide function for guiding the game ball to the out ports 141 and 171. Specifically, as shown in FIG. 7A, on the left side of the upper surface portion of the shutter 216, a first shutter inclined portion 217 which is inclined downward toward the out port 141 is provided. The second shutter inclined portion 218 is inclined downward toward the out port 171. The respective inclined portions 217 and 218 are symmetrical in the left-right direction, and the gaming balls having reached the upper surface portion of the shutter 216 are guided to the out ports 141 and 171 by the respective inclined portions 217 and 218. Note that it is not necessary to incline the entire shutter 216, and it is sufficient if at least the upper surface portion thereof is inclined.

シャッタ216は左右方向に延びており、詳しくは、その左右端部216a,216bが各流路形成部131,161の第2縦壁部138,168の近傍に位置している。シャッタ216の左右端部216a,216bと各アウト口141,171との間隔は、遊技球の直径未満となっており、突出位置に位置するシャッタ216と各アウト口141,171との間から遊技球が落下しないようになっている。このため、シャッタ216によりアウト口141,171に向けて案内された遊技球は、案内途中でシャッタ216が退避位置に変位しない限り、全てアウト口141,171に入球する。   The shutter 216 extends in the left-right direction, and in detail, the left and right end portions 216 a and 216 b are located in the vicinity of the second vertical wall portions 138 and 168 of the flow path forming portions 131 and 161. The distance between the left and right end portions 216a and 216b of the shutter 216 and the out-ports 141 and 171 is smaller than the diameter of the gaming ball, and the game is performed from between the shutter 216 located at the projecting position and each out-port 141 and 171 The ball is supposed not to fall. For this reason, the gaming balls guided to the out ports 141 and 171 by the shutter 216 all enter the out ports 141 and 171 unless the shutter 216 is displaced to the retracted position in the middle of the guidance.

なお、シャッタ216が退避位置に位置する場合は、遊技球同士の接触により遊技球の流下方向が変化するなどの事象が生じた場合を除き、原則としてアウト口141,171には遊技球が入球しない。   In addition, when the shutter 216 is located at the retracted position, the game ball is inserted in the out port 141, 171 in principle unless an event such as the flow-down direction of the game ball changes due to contact between the game balls. I don't do spheres.

図6(b),(c)に示すように、ベース体211の背面側にはシャッタ216を駆動する可変入賞駆動部219が取り付けられている。可変入賞駆動部219は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドからの駆動力をシャッタ216に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構とを有している。ソレノイドは主制御装置81に電気的に接続されており、主制御装置81からの駆動信号に基づいて駆動する。ソレノイドが駆動することで、シャッタ216が突出位置から退避位置に後退し、可変入賞装置201が閉鎖状態から開放状態に切り換わる。主制御装置81からの駆動信号の出力が停止すると、付勢手段(ばね等)の付勢力によってシャッタ216が退避位置から突出位置に前進し、可変入賞装置201が開放状態から閉鎖状態に切り替わる。   As shown in FIGS. 6B and 6C, on the back side of the base body 211, a variable winning drive unit 219 for driving the shutter 216 is attached. The variable winning drive unit 219 includes a solenoid as a drive source, and a link mechanism as a driving force transmission unit that transmits the driving force from the solenoid to the shutter 216. The solenoid is electrically connected to the main controller 81 and is driven based on a drive signal from the main controller 81. When the solenoid is driven, the shutter 216 retracts from the projecting position to the retracted position, and the variable winning device 201 switches from the closed state to the open state. When the output of the drive signal from the main controller 81 is stopped, the shutter 216 advances from the retracted position to the projecting position by the biasing force of the biasing means (spring or the like), and the variable winning device 201 switches from the open state to the closed state.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図8のブロック図に基づいて説明する。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御基板111には、MPU112が搭載されている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU112に対してROM113及びRAM114が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。   The MPU 112 is mounted on the main control board 111. The MPU 112 is a ROM 113 storing various control programs to be executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 113 is executed. A RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. The fact that the ROM 113 and the RAM 114 are integrated into one chip with respect to the MPU 112 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 81.

MPU112には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU112の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板115及び払出制御装置97が接続されている。この場合に、停電監視基板115には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU112には停電監視基板115を介して電力が供給される。   The MPU 112 is provided with an input port and an output port, respectively. The power failure monitoring board 115 and the payout control device 97 provided in the main control device 81 are connected to the input side of the MPU 112. In this case, a power supply having a function of supplying operating power and the emission control device 98 are connected to the power failure monitoring board 115, and power is supplied to the MPU 112 through the power failure monitoring board 115.

また、MPU112の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口31、上作動口33、下作動口34、スルーゲート35、可変入賞装置201への入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ31e、上作動口用入賞センサ33b、下作動口用入賞センサ34c、スルー用入賞センサ35a、大入賞口用入賞センサ202a等が設けられている。MPU112では、これら各種センサ31e,33b,34c,35a,202aの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)等を行う。また、MPU112では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   Further, various sensors are connected to the input side of the MPU 112. Various sensors include a general winning opening 31, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, a general winning opening winning sensor 31e for detecting winning on the variable winning device 201, an upper operating opening winning sensor 33b, A lower winning opening winning sensor 34c, a through winning sensor 35a, a special winning opening winning sensor 202a, and the like are provided. In the MPU 112, based on the detection results of the various sensors 31e, 33b, 34c, 35a, 202a, the winning determination (entering determination) or the like to each ball entry portion is performed. Further, the MPU 112 executes a big hit occurrence lottery based on the winning on the upper operation port 33 and the lower actuation port 34, and executes a support generation lottery based on the winning on the through gate 35.

MPU112の出力側には、停電監視基板115、払出制御装置97及び演出制御装置82等が接続されている。払出制御装置97には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   The power failure monitoring board 115, the payout control device 97, the effect control device 82 and the like are connected to the output side of the MPU 112. A payout ball command is output to the payout control device 97, for example, based on the result of the winning determination on the winning ball corresponding entry portion corresponding to the payout of the winning balls.

演出制御装置82には、演出用の各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。ちなみに、演出制御装置82は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して主制御装置81と電気的に接続されている。   Various effects commands for presentation are output to the effect control device 82. Details of these various commands will be described later. Incidentally, the effect control device 82 is electrically connected to the main control device 81 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

また、MPU112の出力側には各種駆動部として、電動役物駆動部34b、可変入賞駆動部219が接続されている。主制御基板111には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU112は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生すると、大入賞口202が開閉されるように、MPU112において可変入賞駆動部219の駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU112において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU112においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置201の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。そして、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU112において役物用表示部44の表示制御が実行される。   Further, on the output side of the MPU 112, a motorized product drive unit 34b and a variable winning drive unit 219 are connected as various drive units. The main control substrate 111 is provided with various driver circuits, and the MPU 112 executes drive control of various driving units through the driver circuits. Specifically, when the transition to the open / close execution mode occurs, drive control of the variable prize drive unit 219 is executed in the MPU 112 so that the special winning opening 202 is opened and closed. Further, when the open state of the motorized prize 34a is won, the MPU 112 executes drive control of the motorized prize drive unit 34b so that the motorized prize 34a is opened and closed. In each gaming session, the display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS in the main display unit 43 is executed in the MPU 112, and the main display unit in the opening / closing execution mode of the variable winning device 201 Display control of the round display unit RS at 43 is executed. Then, when the lottery result as to whether or not the motorized combination 34a is to be opened is specified, the display control of the combination display unit 44 is executed in the MPU 112.

さらには、MPU112の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。   Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 112, and through the external output terminal 99, ball entry information and jackpots to various ball entry sections with respect to the management control device (hall computer HC) on the game hall side. Etc. information about the lottery result is output. Thereby, it is possible to grasp the state of the pachinko machine 10 and the like by the hall computer HC.

停電監視基板115は、主制御基板111と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 115 relays the main control board 111 and the power supply and emission control device 98, and monitors the voltage of the DC stable 24 volts output from the power supply and emission control device 98. The payout control device 97 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 96 based on the winning ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板111や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源及び発射制御装置98にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置81のRAM114に記憶保持用の電力が供給される。   The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 111, the payout control device 97, etc. generate necessary operation power for each and supply the generated operation power. Incidentally, the power supply and discharge control device 98 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply section for power interruption is mainly used. The RAM 114 of the control device 81 is supplied with storage power.

また、電源及び発射制御装置98は遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。この場合、遊技球発射機構53は、遊技盤24の誘導レール54に向けて延びる発射レールと、上皿71に貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール54に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドと、を備えており、当該ソレノイドに対して電源及び発射制御装置98から駆動信号が供給されることで遊技球が発射される。   Further, the power supply and launch control device 98 is responsible for the launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are satisfied. In this case, the game ball launching mechanism 53 has a firing rail extending toward the induction rail 54 of the game board 24, a ball feeding device for feeding the game balls stored in the upper tray 71 onto the firing rail, and And a solenoid, which is an electric actuator that causes the game ball supplied to the shooting rail to be directed toward the guide rail 54, and the game ball is supplied with a drive signal from the power supply and launch control device 98 to the solenoid. Be fired.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。   The effect control device 82 is based on the various commands input from the main control device 81, the respective pending light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and the speaker unit provided in the front door frame 14. The drive control unit 64 controls the display control device 212 as well as driving and controlling the control unit 64.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   An MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided in the effect control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 storing various control programs to be executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 243 is executed. A certain RAM 244 and an interrupt circuit, timer circuit, data input / output circuit, etc. are incorporated.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、開放コマンド、閉鎖コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port, respectively. The main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. The main control unit 81 receives a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command. In addition, it receives game play control commands (game play control information) such as a change command, a type command, and a change end command. Also, it receives an open / close execution mode command (open / close execution mode information) such as an open command, a close command, an opening command, and an ending command.

MPU242は、主制御装置81から受信する各種コマンドに基づいて、各種演出を実行するための処理を行う。受信したコマンドは、MPU242のRAM244に設けられたコマンド格納エリアに格納される。そして、その格納されたコマンドを解析等する処理を行い、各種演出を実行する。MPU242のROM243には各種テーブル記憶エリアが設けられており、また、MPU242のRAM244には各種フラグ格納エリアや各種カウンタエリアが設けられており、各種演出を実行する場合、これらのエリアを用いた処理を行うことが可能となっている。   The MPU 242 performs processing for executing various effects based on various commands received from the main control device 81. The received command is stored in a command storage area provided in the RAM 244 of the MPU 242. And the processing which analyzes the stored command is performed, and various effects are performed. Various table storage areas are provided in the ROM 243 of the MPU 242, and various flag storage areas and various counter areas are provided in the RAM 244 of the MPU 242. When performing various effects, processing using these areas It is possible to do

MPU242の出力側には、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。   The output side of the MPU 242 is connected to the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 provided to the respective pending light emitting units 45 to 47 provided to the variable display unit 36 and the front door frame 14. Is connected.

表示制御装置212は、プログラムROM273及びワークRAM274が複合的にチップ化されたMPU272と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)275と、キャラクタROM276と、ビデオRAM277とがそれぞれ搭載された表示制御基板271を備えている。   The display control device 212 includes a display control board 271 on which an MPU 272, a video display processor (VDP) 275, a character ROM 276, and a video RAM 277 are mounted. There is.

MPU272は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP275の制御(具体的にはVDP275に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 272 is a hold display control command (hold display control information) for performing hold display control from the effect control device 82, a game turn control command (game turn control information) for changing the symbol display, An open / close execution mode command (information for open / close execution mode) for displaying a moving image in the open / close execution mode is received. Then, the received command is analyzed or predetermined arithmetic processing is performed based on the received command, and control of the VDP 275 (specifically, generation of an internal command for the VDP 275) is performed.

プログラムROM273は、MPU272により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。   The program ROM 273 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 272 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background image.

ワークRAM274は、MPU272による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM274の各エリアに記憶される。   The work RAM 274 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 272 executes various programs. These work data, flags and the like are stored in each area of the work RAM 274.

VDP275は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP275はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP275は、MPU272、ビデオRAM277等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM277に記憶させる画像データを、キャラクタROM276から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 275 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 275 is formed into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance of the VDP 275 should be referred to as a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 275 adjusts the timing of each of the MPU 272, the video RAM 277, etc. to intervene in reading and writing of data, and reads out the image data stored in the video RAM 277 from the character ROM 276 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM276は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM276には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 276 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 276 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining a color to be expressed in each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM276を複数設け、各キャラクタROM276に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM273に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM276に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 276 and store image data etc. in each character ROM 276 in a shared manner. It is also possible to store in the character ROM 276 the JPEG format image data for background image stored in the program ROM 273.

ビデオRAM277は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM277の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 277 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 277.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図9及び図10に基づいて説明する。図9は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図10は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 41 will be described based on FIG. 9 and FIG. FIG. 9 is a view individually showing the symbols variably displayed by the symbol display device 41, and FIG. 10 is a view showing a display screen G of the symbol display device 41. As shown in FIG.

図9(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 9 (a) to 9 (j), a pattern, which is a type of pattern, consists of nine main designs with numbers "1" to "9" respectively, and a shell-shaped picture It is constituted by the sub pattern. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図10(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図10(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 10A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of the upper, middle and lower rows are set. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in the ascending order of the numbers, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, as shown in FIG. 10 (b), the display screen G is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   Further, on the display screen G, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set. Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, the big hit moving picture is displayed as the occurrence of the big hit result.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) corresponds to the "specific symbol", and when the probability variation jackpot occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. Also, the main symbol with an even number (2, 4, 6, 8) corresponds to the "non-specific symbol", and when a big hit usually occurs, the combination of the same non-specific symbol is stopped and displayed Ru.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. Can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。   A first hold display area Ga is set on the left side of the lower part of the display screen G, and a second hold display area Gb is set on the right side of the lower part of the display screen G.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   In the first hold display area (non-priority side hold display area) Ga, unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum hold number when the gaming ball has won the upper actuation opening 33 are juxtaposed in the left-right direction It is displayed to be divided. Specifically, the maximum number of holdings when the gaming ball has won the upper operation opening 33 is four, corresponding to this, in the first holding display area Ga, the first unit holding display area Ga1, the second A unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holdings when the game ball is won in the upper operation opening 33 is one, a predetermined image for holding is displayed only in the first unit holding display area Ga1, and the game ball is in the upper operation opening 33 In the case where the number of holdings in the case of winning is four, predetermined holding images are displayed in all of the first unit holding display area Ga1 to the fourth unit holding display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。   In the second hold display area (priority side hold display area) Gb, unit hold display areas Gb1 to Gb4 of the same number as the maximum hold number when the game ball wins the lower operation opening 34 are provided side by side in the horizontal direction The division is displayed as it is. Specifically, the maximum number of holdings when the gaming ball has won in the lower operation opening 34 is four, corresponding to this, in the second holding display area Gb, the first unit holding display area Gb1, the second A unit hold display area Gb2, a third unit hold display area Gb3, and a fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。   For example, when the number of holdings when the game ball is in the lower operation opening 34 is one, the image for suspension is displayed only in the first unit holding display area Gb1, and the game ball is in the lower operation opening 34 When the number of reservations is four, the images for suspension are displayed in all of the first unit suspension display area Gb1 to the fourth unit suspension display area Gb4.

<主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置81のMPU112にて各種抽選を行うための電気的な構成について図11を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lotteries at MPU 112 of Main Controller 81>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 112 of the main control device 81 will be described with reference to FIG.

MPU112は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の演出内容の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43及び図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 112 uses a variety of counter information during game play to set a jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of effect contents of the symbol display device 41, setting of display of the symbol display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 11, when the jackpot random number counter C1 used for lottery of jackpot occurrence, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 deviates out The reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the big hit random number counter C1, and the fluctuation type counter that determines the fluctuation display time in the main display 43 and the symbol display device 41 We use CS and. Furthermore, the electric combination release counter C4 used in the drawing of whether or not the electric combination 34a of the lower operation opening 34 is in the electric combination release state is used.

各カウンタC1,C2,C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM114の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ114aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ114aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア114bに格納される。   Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at a short time interval, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 114 a set in a predetermined area of the RAM 114. In the lottery counter buffer 114a, the information corresponding to the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the change type counter CS is a winning in the upper operation port 33 or the lower operation port 34, It is stored in the holding ball storage area 114b as the acquired information storage means.

保留球格納エリア114bは、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ114aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。   The holding ball storage area 114b includes a holding area RE including a first result display area holding area Ra and a second result display area holding area Rb, and an execution area AE. The reserve areas Ra and Rb respectively have a first area, a second area, a third area, and a fourth area, and the lottery counter buffer is matched with the winning history to the upper operation port 33 or the lower operation port 34. Each piece of numerical information of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS stored in 114a is stored in any area as hold information. The hold information corresponds to special information.

この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア114bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, if winnings to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 occur consecutively in a plurality of times in the first to fourth areas, the first area → the second area → the third area → the fourth area Each numerical information is stored in chronological order in the area. By providing four areas each in this manner, the winning history of the game balls to the upper operating opening 33 or the lower operating opening 34 is reserved and stored up to four each. In addition, the storage ball storage area 114b is provided with a total storage number storage area, and the total storage number storage area specifies the number for which the winning history to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 is stored. The information to do this is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reserve area RE when the variable display of the main display unit 43 is started, and the execution area AE at the start of one game cycle On the basis of the various numerical information stored in the, it is determined whether or not it is acceptable.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, for each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by one within a range of 0 to 599, for example, and returned to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). When the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the big hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the large hitting random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 33, and the second result display unit of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the lower operation opening 34 It is stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM113における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア113aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。各当否テーブルでは、低確率モード用の当否テーブルよりも高確率モード用の当否テーブルの方が大当たり当選となる確率が高くなるように乱数の値が設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a yes / no table (winning information group) in the yes / no table storage area 113a as the yes / no information group storage unit in the ROM 113. As the success / failure table, a success / failure table for low probability mode (low probability success / failure information group) and a high / low probability success / failure table (high probability success / failure information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode (low probability state) and the high probability mode (high probability state) are set as the lottery modes in the hit / fall lottery means. In each success or failure table, the value of the random number is set such that the probability of winning in the big hit is higher in the high probability table for the high probability mode than in the low probability mode.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。   Further, in each lottery mode, the lottery result is out of the results except for the value of the random number for winning the big hit.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(2)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることで設定されている。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are based on the two conditions of (1) lottery mode in the lottery means after completion of opening / closing execution mode, and (2) support mode in electric combination 34a of lower operation opening 34 after completion of opening / closing execution mode. It is set by making a difference.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode in the motorized accessory 34a of the lower operating opening 34, when compared in the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the gaming area PE, the motorized accessory 34a of the lower operating opening 34 Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of open state per unit time becomes relatively high and low And is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of being in the electronic combination open state winning in the electric combination open symbol selection using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 1/2) However, in the high frequency support mode, the number of times the motorized role 34a is in the open state when the electronic component is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, one more open The time is set long. In this case, in the high frequency support mode, when the electric work open state is elected and the open state of the motorized accessory 34a occurs a plurality of times, closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one open time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum securing time for setting the next electric combination opening lottery after the one electric combination opening lottery is performed is set shorter than in the low-frequency support mode. It is done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 34 will be hit is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 33 is higher than in the lower operation port 34, but in the high frequency support mode, the lower operation port 34 to the lower operation port 34. The probability of winning will increase. Then, when the lower operation opening 34 has a winning, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing his ball much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。   The configuration for increasing the frequency with which the high-frequency support mode is to be in the open state per unit time than in the low-frequency support mode is not limited to the above-described one. It is also possible to increase the probability of being in the electronic combination open state winning state in. Furthermore, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by making the condition among the number of times, the opening time, and the winning probability different from one another or any combination of conditions.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the upper operating port 33 or the lower operating port 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 33, and the second result display unit of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the lower operation opening 34 It is stored in the reserved area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM113における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア113bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 113b as distribution information group storage means in the ROM 113.

本実施形態では大当たり結果の種類として、通常大当たり結果と確変大当たり結果とが設定されている。通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   In the present embodiment, as the type of jackpot result, usually, a jackpot result and a probability variation jackpot result are set. The normal jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the end of the open / close execution mode.

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning and the jackpot state is transitioned accordingly.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM113のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU112では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238 and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the holding ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the gaming ball is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 33, and the second result display unit of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the lower operation opening 34 It is stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 113, it is determined whether or not the reach should be generated. However, in the game session to shift to the open / close execution mode, the MPU 112 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, it may be set individually according to the gaming state. For example, in the case where the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置201の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of a symbol (pattern), and in the game session in which the variable winning device 201 is in the open / close execution mode In the gaming machine in which the stop display result after the variable display is the special display result, the variable display (or variable display) of the symbol (pattern) in the symbol display device 41 is started and then the stop display result is derived and displayed The display state to make the player think that the variable display state is likely to be the special display result.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established by stopping and displaying the symbols for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41. It is a display state that displays a possible combination of reach symbols and performs variable display of symbols in the remaining symbol rows in that state.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the open / close execution mode is established on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 41 as a step before the variable display of symbols is ended. A reach line is formed by stopping and displaying a possible combination of reach symbols, and the variation display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図10の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 10 will be specifically described. First, high-speed variable display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult to recognize which symbol is displayed. After that, the variation display mode of the upper symbol row Z1 switches from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can easily or can recognize the symbol being displayed. And while the fluctuation | variation display of upper pattern row Z1 is complete | finished, the fluctuation | variation display aspect of lower figure pattern row Z3 switches from a high-speed fluctuation display to a low-speed fluctuation display. After that, the variation display of the pattern row Z3 shown below ends. In this case, the reach line is formed by the stop display of the main symbol attached with the same number to any one of the effective lines L1 to L5. Then, when the variable display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display and the open / close execution mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line Are stopped and displayed on the reach line, and the variation display of the symbols in the middle symbol row Z2 is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   Furthermore, in reach display, while displaying combinations of reach symbols as described above, fluctuation display of symbols is performed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. What performs a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or displaying a combination of reach symbols or reducing a combination of reach symbols is included. In addition, when reach display is performed or before advance display, it is determined whether to display advance notice using a predetermined image such as a predetermined character using reach random number counter C3 or another counter. May be

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、をMPU112において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM114の保留球格納エリア114bに格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS is used when the MPU 112 determines the fluctuation display time of the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the fluctuation display time of the symbol in the symbol display device 41. Be The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. The fluctuation type counter CS is stored in the holding ball storage area 114b of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display area holding area Ra of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the upper operation opening 33, and the second result display unit of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won in the lower operation opening 34 It is stored in the reserved area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM114の電役保留エリア114cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   For example, the motorized product release counter C4 is configured to be incremented by one in order within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The motorized jack release counter C4 is periodically updated, and is stored in the hold combination area 114c of the RAM 114 at the timing when the gaming ball has won on the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the motorized jack 34a is to be controlled to the open state by the value of the stored motorized jack release counter C4. For example, if C4 = 0 to 190, the motorized combination 34a is controlled to be in the open state, and if C4 = 191 to 250, the motorized combination 34a is not controlled to be in the open state.

MPU112では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM113の変動表示時間テーブル記憶エリア113cが用いられる。また、MPU112では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM113の停止結果テーブル記憶エリアが用いられる。   The MPU 112 determines the fluctuation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS using the value of the fluctuation type counter CS stored in the execution area AE. The variable display time table storage area 113c is used. Further, in the MPU 112, the stop result in the first result display unit AS and the second result display unit BS is determined using the value of the big hit random number counter C1 and the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area of the ROM 113 is used for the determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU112にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU112では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process which are executed to advance a game in the MPU 112 in the main control device 81 will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 112 executes an NMI interrupt process activated by the main process activated upon power on and the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). The description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU112により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is started up periodically (for example, in a cycle of 2 msec) by the MPU 112.

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種検知センサ31e,33b,34c,35a,202aの状態を読み込み、これら各種検知センサ31e,33b,34c,35a,202aの状態を判定して検知情報を保存する処理を実行する。また、賞球の発生に対応した各種検知センサ31e,33b,34c,202aにおいて遊技球の入賞が検知されている場合には、払出制御装置97に対して賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定する。例えば、大入賞口用入賞センサ202aによって可変入賞装置201への入賞が検知されている場合には、対応する賞球個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを設定する。続くステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。   In step S101, reading processing of various detection sensors is performed. In the reading process, the states of the various detection sensors 31e, 33b, 34c, 35a and 202a are read, the states of the various detection sensors 31e, 33b, 34c, 35a and 202a are determined, and processing for storing detection information is executed. . In addition, when the winning of the game ball is detected in the various detection sensors 31e, 33b, 34c, 202a corresponding to the generation of the award ball, an award for instructing the payout control device 97 to pay out the award ball. Set the sphere command. For example, when a winning on the variable winning device 201 is detected by the special winning opening winning sensor 202a, a winning ball command for designating 15 winning balls corresponding to the number of winning balls is set. In the subsequent step S102, the random number initial value counter CINI is updated.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric character release counter C4 are updated. Specifically, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the motorized combination release counter C4 are respectively incremented by one, and cleared to zero when their counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3 and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS104ではスルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート35への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア114cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア114cに格納する。また、演出制御装置82に対して、役物保留記憶数と対応する第3保留発光部47を点灯させるための処理を実行する。   In the subsequent step S104, a winning process for through is accompanied by a winning on the through gate 35. In the through winning process, when the winning on the through gate 35 has occurred, the number of bonus holding memories stored in the electronic book holding area 114c is less than the upper limit number (for example, "4") Under the condition, the value of the motorized jack release counter C4 updated in the step S103 is stored in the electric power holding area 114c. In addition, processing for lighting up the third holding light emitting unit 47 corresponding to the number of bonus holding memories with respect to the effect control device 82 is executed.

その後、ステップS105にて作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。作動口用の入賞処理では、各作動口33,34のいずれかに遊技球が入賞したことに基づいて、その入賞に基づいて遊技球を払い出させる賞球コマンドを設定するとともに、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行う。   Thereafter, after the winning process for the operation opening is executed in step S105, the timer interrupt process is ended. In the winning process for the operating port, based on the game ball having won in any of the operating ports 33, 34, it sets the award ball command to pay out the game ball based on the winning, and the jackpot random number counter An information acquisition process is performed to store the values of C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS.

情報取得処理では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。上作動口33に入賞している場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第1始動保留記憶数RaNとしてセットする。一方、遊技球が上作動口33に入賞していない場合には、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。下作動口34に入賞している場合には、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数を把握し、その把握した数を第2始動保留記憶数RbNとしてセットする。そしてこれらセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値未満である場合には、対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1増加するように更新する。そして第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納し、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、演出制御装置82に対して、始動保留記憶数と対応する第1保留発光部45又は第2保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。   In the information acquisition process, it is determined whether or not the gaming ball has won the upper actuation opening 33 (start winning). When winning in the upper operation opening 33, grasp the number of suspension information stored in the suspension area Ra for the first result display unit, and set the grasped number as the first start suspension storage number RaN . On the other hand, when the gaming ball is not winning in the upper actuation opening 33, it is determined whether or not the gaming ball is winning in the lower actuation opening 34 (start winning). When winning in the lower operation port 34, the number of the hold information stored in the second result display area reserve area Rb is grasped, and the grasped number is set as the second start reservation memory number RbN. . Then, it is determined whether or not the set start pending storage number N (RaN or RbN) is less than the upper limit (4 in the present embodiment). If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the start pending storage number N of the corresponding result display section pending area is updated so as to increase by one. Then, when the first start reserve storage number RaN is set, the respective values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the variation type counter CS are stored in the first result display portion reserved area Ra. If the second start suspension storage number RbN is set, the large start random number counter C1, the large hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the change type counter CS are stored. Each value is stored in the first storage area of the free storage areas of the second result display holding area Rb. Thereafter, the process for causing the effect control device 82 to light the first suspension light emitting unit 45 or the second suspension light emitting unit 46 corresponding to the start suspension storage number is executed.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図13のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S206の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated in response to the power-on is performed. In the normal process, the main process of the game is performed. As an outline thereof, the processing of steps S201 to S206 is executed as periodic processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS201にて外部信号出力処理を実行する。ステップS201の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。   In normal processing, first, external signal output processing is executed in step S201. In the external signal output process of step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, it determines the presence or absence of a winning ball command, and if the winning ball command is set, it sends it to the payout control device 97. Further, when the effect command is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by one, and the counter value is cleared to zero when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 114.

続くステップS203では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43における変動表示の設定等を行う。   In the following step S203, game number control processing for advancing the game of each game number is executed. In this game number control process, determination of success or failure such as a big hit and distribution determination of a big hit type are performed, and setting of fluctuation display of symbols by the symbol display device 41, setting of fluctuation display in the main display unit 43, etc.

ステップS203の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS204に進み、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード等に移行する。なお、ステップS203の遊技回制御処理及びステップS204の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。   After the game number control process of step S203 is performed, the process proceeds to step S204, and a game state transition process is performed. By this gaming state transition processing, the gaming state is shifted to the open / close execution mode or the like. The details of the game number control process of step S203 and the game state transition process of step S204 will be described later.

続くステップS205では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM114の電役保留エリア114cに格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。   In the subsequent step S205, a process for supporting a combination for driving and controlling the motorized part 34a provided in the lower operation port 34 is performed. In this processing for electronic-support combination, the electronic-arm opening of whether or not the electric-powered commercial article 34a is opened using the numerical information acquired from the electric-powered public-object release counter C4 stored in the electronic-arm holding area 114c of the RAM 114 In addition to performing a lottery, when the electronic combination is in an open state, an opening and closing process of the motorized jack 34a is executed. In addition, display control and the like of the display part 44 for bonus are performed so as to teach the lottery result of the electronic combination open lottery.

その後、ステップS206では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Thereafter, in step S206, a game ball launch control process is executed. In the game ball emission control process, the solenoid of the game ball emission mechanism 53 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the emission permission signal is input from the power supply and emission control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS207では、RAM114に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板115において停電の発生が確認され当該停電監視基板115からMPU112のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。   In the following step S207, it is determined whether the power failure flag is set in the RAM 114 or not. The power failure flag is a flag that is set when the power failure monitoring substrate 115 confirms the occurrence of a power failure and the power failure monitoring substrate 115 inputs a power failure signal to the NMI terminal of the MPU 112, and is erased in the next main processing.

停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS208にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   If the power failure flag is not set, it means that the last process of the plurality of processes to be repeatedly executed is finished, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S208, that is, the current normal It is determined whether a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS is repeatedly executed within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS209では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。また、ステップS210では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM114の該当するエリアに格納する。   That is, in step S209, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 114. In step S210, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 114.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

一方、ステップS207にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS211以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS211では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS212にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS213にてRAM114のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S207 that the power failure flag is set, it means that the power is shut off, so that the processing at the time of power failure in step S211 and subsequent steps is executed. That is, in step S211, the generation of timer interrupt processing is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S212, and after the access to RAM 114 is prohibited in step S213, the power is completely shut off and processing is performed. Continues an infinite loop until it can not execute.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS203の遊技回制御処理を図14のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game number control process of step S203 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに開閉実行モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game number control process, it is first determined in step S301 whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether the open / close execution mode flag is stored (stored) in the various flag storage area 114 e of the RAM 114. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing described later, and is deleted when ending the opening / closing execution mode in the gaming state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the opening / closing execution mode, the main game is performed without executing the processing of step S302 and subsequent processing, that is, the processing for starting the game play of step S303 to step S305 and the processing of the game play progression for step S306 to step S309. End the control process. That is, when in the open / close execution mode, the game play is not started regardless of whether or not a winning on the operation openings 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If the open / close execution mode is not in effect, it is determined in step S302 whether or not the main display unit 43 is displaying a change. Specifically, it is determined whether or not any one of the first result display unit AS or the second result display unit BS is in the variable display mode. Note that this determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the various flag storage area 114e of the RAM 114. The variable display in progress flag is stored when the variable display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is erased when the variable display is ended.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSの始動保留記憶数の合計である共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。   If the main display unit 43 is not in the variable display mode, the process proceeds to the processing for starting the game play of steps S303 to S305. In the processing for starting a game, first, in step S303, it is determined whether or not the common holding number CRN, which is the sum of the start holding storage numbers of the first result display unit AS and the second result display unit BS, is "0". The case where the common holding number CRN is “0” means that the start holding memory numbers RaN and RbN are “0” for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game number control process ends.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS304にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS305にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。変動開始処理では、データ設定処理にて設定されたデータ(保留情報)に基づいて当否抽選を実行するとともに、当該当否抽選の結果に対応する停止結果で遊技回が終了するように、停止結果の設定を行う。また、今回実行する遊技回の変動表示時間を変動種別カウンタCS等に基づいて設定する。また、変動開始処理では、今回実行する遊技回に対応する演出が行われるように、遊技結果の情報が含まれる変動用コマンドや変動表示時間の情報が含まれる種別コマンドを、演出制御装置82へ出力設定する。変動用コマンドや種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該コマンドを受信することにより、その遊技回の演出を開始するように図柄表示装置41等の表示制御を実行する。   When the common holding number CRN is not “0”, in step S304, data stored in the first result display area reserved area Ra or the second result display area reserved area Rb is set for variable display. After executing the data setting process of (1) and further performing the variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 in step S305, the game play control process is ended. In the change start process, the winning lottery is executed based on the data (holding information) set in the data setting process, and the game result is terminated so that the game round is ended by the stopping result corresponding to the result of the winning lottery. Make settings. In addition, the fluctuation display time of the game times to be executed this time is set based on the fluctuation type counter CS or the like. In addition, in the variation start process, to the effect control device 82, a variation command including information on a game result and a type command including information on variation display time are performed so that an effect corresponding to a game run to be executed this time is performed. Set the output. The variation command and the type command are transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 transmits the received command to the display control device 212 while maintaining the information form. By receiving the command, the display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 or the like so as to start the effect of the game play.

メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM114の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、遊技回の開始に際して変動開始処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメントされる。   When the main display unit 43 is in a variable display mode, the processing for game play progression in steps S306 to S309 is executed. In the processing for game progression, first, at step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 114 has become “0”. The value of the variation display time information is set in the variation start process at the start of the game play. Also, the value of the set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 12) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, processing for variable display is executed in step S307. In the variable display process, the result display unit is subjected to display control (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display unit according to the current game run. , This game times control processing ends.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、変動開始処理の当否抽選の結果に基づいて設定された情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, fluctuation end processing is executed in step S308. In the variation end process, the information set based on the result of the lottery of the variation start process is specified, and the main display unit 43 is controlled so that the pattern corresponding to the information is stopped and displayed on the main display unit 43. Do.

続くステップS309では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。   In the following step S309, a change end command is set. Thereafter, the game play control process ends. The change end command set in step S309 is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 transmits the received change end command to the display control device 212 while maintaining the information form. In the display control device 212, by receiving the change end command, the combination of the final stop symbols in the game is displayed (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、通常処理(図13)における、ステップS204の遊技状態移行処理について、図15〜図16のフローチャート等を参照しながら説明する。
<Playing state transition processing>
Next, the game state transition process of step S204 in the normal process (FIG. 13) will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、ステップS401では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS402に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S401, it is determined whether the open / close execution mode is in progress. If the opening / closing execution mode is not in progress, the process proceeds to step S402, and it is determined whether it is the timing at which the variation display of the pattern on the first result display unit AS or the second result display unit BS of one game cycle is finished. When it is not the timing when the variable display ends, the main game state transition processing ends.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS403にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。開閉実行モードへの移行に対応したものではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing at which the variable display has ended, it is determined in step S403 whether the game result of the current game play corresponds to the transition to the open / close execution mode. If it does not correspond to the transition to the open / close execution mode, the game state transition processing is ended as it is.

開閉実行モードの移行に対応したものである場合には、ステップS404にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードの開始前において可変入賞装置201が閉鎖状態であることをチェックしたりする。また、開閉実行モードの開始処理では、開閉実行モードの開始に際して可変入賞装置201の開放を開始することなく待機するためのオープニング期間の設定処理を実行する。オープニング期間の設定処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられたタイマカウンタTに、ROM113に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。タイマカウンタTの値は、所定周期(例えば2msec周期、タイマ割込み処理が起動される都度)で1ディクリメントされる。   If it corresponds to the switching of the open / close execution mode, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S404. In the start process, it is checked that the variable winning device 201 is in the closed state before the start of the open / close execution mode. Further, in the start processing of the opening / closing execution mode, the setting processing of the opening period for waiting without starting the opening of the variable winning device 201 at the start of the opening / closing execution mode is executed. In the setting process of the opening period, the standby time information for opening stored in advance in the ROM 113 is set in the timer counter T provided in the various counter areas 114 d of the RAM 114. The value of the timer counter T is decremented by 1 at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle, each time the timer interrupt process is activated).

続くステップS405では、ラウンド表示の開始処理として、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSにて今回実行する開閉実行モードのラウンド数(本実施形態ではいずれの大当たり結果でも「15」)が表示されるように制御する。   In the following step S405, the round display unit RS in the main display unit 43 displays the number of rounds in the open / close execution mode ("15" in any of the big hit results in the present embodiment) as round display start processing. To control.

続くステップS406では、オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   In the subsequent step S406, an opening command is set. The set opening command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed. The contents of this effect include the display mode in the symbol display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. Based on the display content command received from the effect control device 82, the display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that a display (for example, a moving image display) corresponding to the current opening / closing execution mode is performed.

そして、ステップS407にて、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。   Then, after executing the external signal setting process in step S407, the present gaming state transition process is ended. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 99 is set as the jackpot signal output state. Thereby, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the jackpot occurs in the pachinko machine 10 in the management control device. You can understand what you did.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS401にて肯定判定をし、ステップS408に進む。ステップS408では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS409にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, if the open / close execution mode is in effect, an affirmative determination is made in step S401, and the process proceeds to step S408. In step S408, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for opening has not elapsed, this game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for opening has elapsed, the special winning opening / closing process is executed in step S409. Here, the special winning opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS501にて、可変入賞装置201が開放状態であり大入賞口202が開放されているか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部219の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口202が開放されていない場合には、ステップS502にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS503にてタイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。   First, in step S501, it is determined whether the variable winning device 201 is in the open state and the special winning opening 202 is open. Specifically, this determination is performed based on the drive state of the variable winning drive unit 219. When the special winning opening 202 is not opened, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0" in step S502, and whether the value of the timer counter T is "0" in step S503. Determine

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマカウンタTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマカウンタTの値が「0」である場合には、ステップS504に進み、可変入賞装置201を開放状態とすべく可変入賞駆動部219を駆動状態とする。   When the value of the round counter RC is "0" or when the value of the timer counter T is not "0", the present special winning opening / closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer counter T is "0", the process proceeds to step S504, and the variable prize drive unit 219 is set to open the variable prize device 201. Drive state.

続くステップS505では、ラウンドの開放時間の設定処理を実行する。開放時間の設定処理では、タイマカウンタTにラウンドの上限開放時間(上限開放期間)に相当する「15000」(30sec)を入力する。   In the following step S505, the process of setting the open time of the round is executed. In the setting process of the opening time, “15000” (30 sec) corresponding to the upper limit opening time (upper limit opening period) of the round is input to the timer counter T.

続くステップS506では、各ラウンドの上限入賞個数の設定処理を行う。各ラウンドの上限入賞個数の設定処理では、RAM114の各種カウンタエリア114dに設けられた入賞カウンタPCに上限入賞個数に相当する「10」を入力する処理を行う。   In the subsequent step S506, setting processing of the upper limit winning number for each round is performed. In the setting process of the upper limit winning number of each round, a process of inputting "10" corresponding to the upper limit winning number to the winning counter PC provided in the various counter areas 114d of the RAM 114 is performed.

そして、ステップS507にて、開放コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、各ラウンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Then, in step S507, an open command is set, and the open / close process is ended. The set release command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to each round based on the received release command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

また、ステップS501にて可変入賞装置201が開放状態である場合にはステップS508に進み、タイマカウンタTの値が「0」か否かを判定する。タイマカウンタTの値が「0」でない場合、ステップS509にて可変入賞装置201に遊技球が入賞したか否かを、大入賞口用入賞センサ202aの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS510にて入賞カウンタPCの値を1ディクリメントした後にステップS511にて入賞カウンタPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本開閉処理を終了する。   If it is determined in step S501 that the variable winning device 201 is in the open state, the process proceeds to step S508, and it is determined whether the value of the timer counter T is "0". If the value of the timer counter T is not "0", it is determined in step S509 whether or not the gaming ball has won in the variable winning device 201 based on the detection state of the special winning opening prize sensor 202a. If no winning has occurred, the present opening / closing processing is ended as it is. On the other hand, if a winning has occurred, the value of the winning counter PC is decremented by 1 in step S510, and then it is determined in step S511 whether the value of the winning counter PC is "0" or not. If not, the present opening / closing processing ends.

ステップS508にてタイマカウンタTの値が「0」であり上限開放時間が経過した場合、又はステップS511にて入賞カウンタPCの値が「0」であり上限入賞個数の入賞が発生した場合には、ラウンドの終了条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS512にて可変入賞装置201を閉鎖すべく可変入賞駆動部219を非駆動状態とする。   When the value of the timer counter T is "0" at step S508 and the upper limit opening time has elapsed, or when the value of the winning counter PC is "0" at step S511 and a winning of the upper limit winning number has occurred. , Means that the end condition of the round was established. In such a case, in step S512, the variable prize drive section 219 is brought into a non-driving state in order to close the variable prize apparatus 201.

続くステップS513ではラウンドカウンタRCの値を1ディクリメントしてラウンドカウンタRCの更新処理を実行する。続く、ステップS514では、ラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。   In the subsequent step S513, the value of the round counter RC is decremented by 1 and the process of updating the round counter RC is executed. In step S514, it is determined whether the value of the round counter RC is "0".

ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、ステップS515にてラウンドとラウンドとの間、すなわち可変入賞装置201を開放状態から閉鎖状態としてから、再び開放状態とするまでの閉鎖時間の設定処理を実行する。閉鎖時間の設定処理では、タイマカウンタTにラウンドとラウンドとの間の待機時間(インターバル)に相当する「2000」(4sec)を入力する処理を行う。   If the value of the round counter RC is not "0", setting of the closing time between the round and the round in step S515, that is, the variable winning device 201 changes from the open state to the closed state and then to the open state again. Execute the process In the closing time setting process, a process of inputting "2000" (4 sec) corresponding to the waiting time (interval) between the rounds to the timer counter T is performed.

その後、ステップS516にて閉鎖コマンドを設定し、本開閉処理を終了する。閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、ラウンド遊技のインターバルに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, in step S516, a closing command is set, and the present opening / closing process is ended. The closing command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the interval of the round game based on the received closing command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

ステップS514にて、ラウンドカウンタRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS517にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、タイマカウンタTに、ROM113に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。本実施形態では、エンディング用待機時間は5secとなるように設定されており、ステップS517では、タイマカウンタTに「2500」を入力する処理を行う。   If it is determined in step S514 that the value of the round counter RC is "0", in step S517 an ending start process is executed. In the start process, an ending standby time is set for waiting without starting the next game run for ending in the open / close execution mode. Specifically, the waiting time information for ending stored in advance in the ROM 113 is set in the timer counter T. In the present embodiment, the waiting time for ending is set to be 5 seconds, and in step S517, processing for inputting "2500" to the timer counter T is performed.

その後、ステップS518にて、エンディングコマンドを設定した後に、本開閉処理を終了する。エンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。   Thereafter, after the ending command is set in step S518, the present opening / closing processing is ended. The ending command is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the end of the open / close execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the content of the determined effect is executed.

遊技状態移行処理(図15)の説明に戻り、ステップS409にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS410にてラウンドカウンタRCが「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、ステップS411にてエンディング用の待機時間が終了したか否かをタイマカウンタTにより判定する。エンディング用の待機時間が終了していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディング用の待機時間が終了している場合には、ステップS412にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 15), after executing the special winning opening / closing process in step S409, it is determined in step S410 whether the round counter RC is "0". If the value of the round counter RC is not “0”, the game state transition processing is ended. On the other hand, when the value of the round counter RC is "0", it is determined by the timer counter T whether or not the waiting time for ending is ended in step S411. If the waiting time for ending has not ended, this game state transition processing is ended as it is. On the other hand, when the waiting time for ending is ended, the transition processing at the end of the open / close execution mode is executed in step S412.

開閉実行モード終了時の移行処理では、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの設定を行う。具体的には、今回の開閉実行モードの契機が確変大当たり結果であった場合には、開閉実行モード終了後は高確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態に移行し、通常大当たり結果となっている場合には、開閉実行モード終了後は低確率モード且つ回数限定の低頻度サポートモードの遊技状態に移行する。   In the transition process at the end of the open / close execution mode, the setting of the acceptance lottery mode and the support mode after the open / close execution mode is performed. Specifically, when the trigger of the opening / closing execution mode this time is the probability variation big hit result, after the opening / closing execution mode ends, it shifts to the game state of the high probability mode and the high frequency support mode, and usually becomes a big hit result When the open / close execution mode ends, the game mode shifts to the low probability mode and the limited frequency low frequency support mode gaming state.

そして、ステップS413にてラウンド表示部RSの表示を終了するための処理を実行し、ステップS414にて開閉実行モードの終了処理を実行してから、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モードへの移行や開閉実行モード中に使用した各種カウンタやフラグの消去を行う。   Then, in step S413, processing for ending the display of the round display unit RS is executed, and in step S414, ending processing of the open / close execution mode is executed, and then the game state transition processing is ended. In the closing process of the open / close execution mode, transition to the open / close execution mode or deletion of various counters and flags used during the open / close execution mode is performed.

<遊技の流れについて>
次に、通常遊技状態(開閉実行モードではない遊技状態)及び開閉実行モードでのそれぞれの遊技の流れについて、図17及び図18を参照しながら説明する。図17は通常遊技状態での遊技の流れを説明するための説明図、図18は開閉実行モードでの遊技の流れを説明するための説明図である。
<About the flow of the game>
Next, the flow of each game in the normal gaming state (the gaming state which is not the open / close execution mode) and the open / close execution mode will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the flow of gaming in the normal gaming state, and FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the flow of gaming in the open / close execution mode.

先ずは、図17を参照しながら通常遊技状態での遊技の流れについて説明する。左側領域PE2(図4参照)を流下した遊技球が左側流路形成部131に到達すると、その遊技球は、左側流路形成部131の第1傾斜部133に沿って下り、左側遊技釘群134に向けて導出される。そして、第1傾斜部133と左側遊技釘群134との間の隙間135を遊技球が飛び越えた場合は、その遊技球は左側遊技釘群134により下作動口34に向けて案内される。遊技球が左側遊技釘群134を渡り切った場合、電動役物34aが開放状態となっていれば、下作動口34に遊技球が入賞し、電動役物34aが閉鎖状態となっていれば、遊技球は下作動口34に入賞することなく可変入賞装置201に向けて落下する。   First, the flow of the game in the normal gaming state will be described with reference to FIG. When the gaming ball having flowed down the left side area PE2 (see FIG. 4) reaches the left flow path forming portion 131, the gaming ball descends along the first inclined portion 133 of the left flow path forming portion 131, and the left side game nail group It is derived toward 134. Then, when the game ball jumps over the gap 135 between the first inclined portion 133 and the left side game nail group 134, the game ball is guided by the left side game nail group 134 toward the lower operation opening 34. When the game ball crosses the left-hand game nail group 134, if the motorized part 34a is in the open state, the game ball is prized in the lower operation opening 34, and the motorized part 34a is in the closed state The game ball falls toward the variable winning device 201 without winning in the lower operation opening 34.

一方、第1傾斜部133と左側遊技釘群134との間の隙間135や、左側遊技釘群134の途中位置に設けられた隙間135から遊技球が落下した場合は、その遊技球は一般入賞口31a,31b又は一般入賞口31a,31bの上方に導かれる。そして、遊技球が一般入賞口31a,31bに入賞した場合は、その入賞が一般入賞口用入賞センサ31eにより検知され、所定数(例えば10個)の遊技球が払い出される。これに対し、隙間135から落下した遊技球が一般入賞口31a,31bに入賞しなかった場合は、当該遊技球は、第1縦壁部137と一般入賞口31aとの間に形成された左側第3流路を通過したり、一般入賞口31aと一般入賞口31bとの間を通り抜けたりすることで、左側流路形成部131の第2傾斜部136上に落下する。   On the other hand, when the game ball falls from the gap 135 between the first inclined portion 133 and the left side game nail group 134 or the space 135 provided at the middle position of the left side game nail group 134, the game ball wins a general prize. It is led to the upper side of the openings 31a, 31b or the general winning openings 31a, 31b. Then, when the gaming ball has won the general winning opening 31a, 31b, the winning is detected by the general winning opening prize sensor 31e, and a predetermined number (for example, 10) of gaming balls are paid out. On the other hand, when the gaming ball dropped from the gap 135 does not win the general winning opening 31a, 31b, the gaming ball is the left side formed between the first vertical wall portion 137 and the general winning opening 31a. By passing through the third flow path or passing between the general winning opening 31 a and the general winning opening 31 b, the liquid drops on the second inclined portion 136 of the left flow path forming portion 131.

既に説明したように、第2傾斜部136は、第1縦壁部137との接続部から終端部(可変入賞装置201側の端部)までの間においてアウト口等の遊技球の抜け道が存在しない構成となっているため、第2傾斜部136上に落下した遊技球は全て可変入賞装置201側に導出される。そして、可変入賞装置201側に導出された遊技球は、突出位置に位置し大入賞口202を閉鎖している状態のシャッタ216の上面上に落下し、シャッタ216に設けられた各傾斜部217,218によりアウト口141,171に案内される。ここで、シャッタ216の左右端部216a,216bと左側流路形成部131の第2縦壁部138,168との間隔は遊技球の直径未満となっているため、シャッタ216上を転動する遊技球は、シャッタ216と第2縦壁部138,168との間から落下することがなく、いずれもアウト口141,171に入球する。   As described above, in the second inclined portion 136, there is a breakout path of the game ball such as an out port between the connection with the first vertical wall portion 137 and the end (the end on the variable winning device 201 side). Since all the game balls dropped onto the second inclined portion 136 are drawn out to the variable winning device 201 side. Then, the gaming ball led to the variable winning device 201 side falls on the upper surface of the shutter 216 located at the projecting position and closing the large winning opening 202, and each inclined portion 217 provided on the shutter 216 , 218 to the out ports 141 and 171. Here, since the distance between the left and right end portions 216a and 216b of the shutter 216 and the second vertical wall portions 138 and 168 of the left flow path forming portion 131 is smaller than the diameter of the gaming ball, it rolls on the shutter 216 The gaming balls do not fall from between the shutter 216 and the second vertical wall portions 138 and 168, and both enter the out ports 141 and 171.

また、左側遊技釘群134と可変入賞装置201との間の領域PE4bには、領域PE4bに流入した遊技球を可変入賞装置201に導くようにして遊技釘38が配列されている。このため、隙間135を抜けた遊技球が第2傾斜部136に至らない場合でも、その遊技球は可変入賞装置201に導出され、シャッタ216上に落下する。そして、上記の場合と同様、シャッタ216上を転動してアウト口141,171に案内される。   Further, in the area PE4b between the left-hand game nail group 134 and the variable winning device 201, the game nails 38 are arranged so as to guide the gaming ball having flowed into the area PE4b to the variable winning device 201. Therefore, even when the gaming ball having passed through the gap 135 does not reach the second inclined portion 136, the gaming ball is led to the variable winning device 201 and falls onto the shutter 216. Then, as in the above case, the user rolls on the shutter 216 and is guided to the out ports 141 and 171.

遊技球が右側領域PE3(図4参照)を流下するように打ち出され、右側領域PE3を流下した遊技球が右側流路形成部161に到達した場合は、その遊技球は、右側流路形成部161の第1傾斜部163により右側遊技釘群164に向けて導出される。この場合も、遊技球が右側遊技釘群164に届かなかった場合や、右側遊技釘群164の途中位置に設けられた隙間165から落下した場合は、当該遊技球が一般入賞口31c,31d又は一般入賞口31c,31dの上方に導かれる。   When the gaming ball is punched so as to flow down the right side area PE3 (see FIG. 4) and the gaming ball flowing down the right side area PE3 reaches the right side flow path forming portion 161, the gaming ball is the right side flow path forming portion It is derived toward the right side play nail group 164 by the first inclined portion 163 of 161. Also in this case, when the game ball does not reach the right side game nail group 164 or when it falls from the gap 165 provided in the middle position of the right side game nail group 164, the game ball is the general winning opening 31c, 31d or It is led above the general winning openings 31c, 31d.

そして、一般入賞口31c,31dに入賞しなかった遊技球は、第1縦壁部167と一般入賞口31dとの間に形成された右側第3流路を通過したり、一般入賞口31cと一般入賞口31dとの間を通り抜けたりすることで、右側流路形成部161の第2傾斜部166上に落下する。第2傾斜部166においても、第1縦壁部167との接続部から終端部(可変入賞装置201側の端部)までの間においてアウト口等の遊技球の抜け道が存在しないため、第2傾斜部166上に落下した遊技球は全て可変入賞装置201側に導出され、シャッタ216の上面上に落下する。   And the game ball which did not win the general winning a prize opening 31c and 31d passes the right side 3rd flow path formed between the 1st vertical wall part 167 and the general winning a prize opening 31d, and the general winning a prize opening 31c and By passing through between the general winning opening 31 d or the like, it falls onto the second inclined portion 166 of the right side flow passage forming portion 161. Also in the second inclined portion 166, there is no escape passage of the game ball such as an out port from the connection portion with the first vertical wall portion 167 to the end portion (the end portion on the variable winning device 201 side). The game balls dropped onto the inclined portion 166 are all led out to the variable winning device 201 side and dropped onto the upper surface of the shutter 216.

また、右側遊技釘群164と可変入賞装置201との間の領域PE4cに遊技球が流れ込んだ場合でも、領域PE4cに配列された遊技釘38により可変入賞装置201側に導出され、シャッタ216の上面上に落下する。さらに、上作動口33及び下作動口34の近傍にまで到達したものの、これら作動口33,34のいずれに入賞せず、領域PE4aに流れ込んだ遊技球についても可変入賞装置201側に導出され、シャッタ216の上面上に落下する。   Further, even when the game ball flows into the area PE4c between the right-hand game nail group 164 and the variable winning apparatus 201, the game nail 38 arranged in the area PE4c is led to the variable winning apparatus 201 side and the upper surface of the shutter 216 Fall up. Furthermore, although it reached to the vicinity of the upper actuation opening 33 and the lower actuation opening 34, the game balls which did not win any of these actuation openings 33, 34 and flowed into the area PE 4a are also led out to the variable winning device 201 side. It falls on the upper surface of the shutter 216.

このように、本実施の形態では、遊技球が左側領域PE2及び右側領域PE3のいずれを通過した場合でも、上作動口33、下作動口34及び一般入賞口31a〜31dに入賞しなかった遊技球の全てが可変入賞装置201の配置領域に集約される。集約された遊技球は、シャッタ216が突出位置にあり可変入賞装置201が閉鎖状態である場合には、シャッタ216上に落下した後、シャッタ216によってアウト口141,171に導かれる。   As described above, in the present embodiment, even when the game ball passes either the left side area PE2 or the right side area PE3, the game is not won in the upper operation opening 33, the lower operation opening 34 and the general winning opening 31a to 31d. All of the balls are collected in the arrangement area of the variable winning device 201. When the shutter 216 is in the projecting position and the variable winning device 201 is in the closed state, the collected game balls fall onto the shutter 216 and are then guided by the shutter 216 to the out ports 141 and 171.

次に、図18を参照しながら開閉実行モードでの遊技の流れについて説明する。なお、左側領域PE2及び右側領域PE3を流下した遊技球が、可変入賞装置201の配置領域に集約されるまでの流れについては、通常遊技状態の場合と同様であるため、説明を省略する。   Next, the flow of the game in the open / close execution mode will be described with reference to FIG. The flow until the gaming balls having flowed down the left side area PE2 and the right side area PE3 are collected in the arrangement area of the variable winning device 201 is the same as in the case of the normal gaming state, and therefore the description is omitted.

既に説明したように、開閉実行モードに移行した場合には、可変入賞装置201を閉鎖状態から開放状態とし、その後、開放状態から閉鎖状態とする切替制御(開閉制御)が少なくとも1回(本実施の形態では15回)行われる。可変入賞装置201の開放状態では、シャッタ216が退避位置に位置することで、遊技球を大入賞口202へ受入可能な受入領域RA(図7(b)参照)が形成され、大入賞口202への遊技球の入賞が許容される。一方、閉鎖状態では、シャッタ216が突出位置に位置することで受入領域RAが消失し、大入賞口202への遊技球の入賞が規制される。   As described above, when transitioning to the open / close execution mode, the variable winning device 201 is switched from the closed state to the open state, and thereafter switching control (open / close control) from the open state to the closed state is performed at least once (this embodiment) In the form of 15)). In the open state of the variable winning device 201, the shutter 216 is located at the retracted position, so that a receiving area RA (see FIG. 7B) capable of receiving the game ball to the big winning opening 202 is formed. Winning of the game ball is allowed. On the other hand, in the closed state, the reception area RA disappears by positioning the shutter 216 at the projecting position, and the winning of the gaming ball to the big winning opening 202 is restricted.

このような構成の下、本実施の形態では、各流路形成部131,161の第2傾斜部136,166や、領域PE4a〜PE4cに流下した遊技球を、受入領域RAが形成される領域に集約させるように構成されている。このため、シャッタ216が退避位置にある状況(可変入賞装置201が開放状態にある状況)で、遊技球が受入領域RAの形成領域に到達した場合には、それら遊技球は全て受入領域RAに流入し、大入賞口202に入賞する(通路部208に流入する)。これにより、アウト球の発生が抑制され、遊技球を効率良く可変入賞装置201に入賞させることが可能になる。   Under such a configuration, in the present embodiment, in the area where the reception area RA is formed, the gaming balls having flowed down to the second inclined portions 136 and 166 of the flow path forming portions 131 and 161 and the areas PE4a to PE4c. It is configured to be aggregated into Therefore, when the game balls reach the formation area of the reception area RA in the situation where the shutter 216 is in the retracted position (the situation where the variable winning device 201 is in the open state), all the game balls are in the reception area RA. It flows in and wins the special winning opening 202 (flows into the passage portion 208). As a result, the occurrence of the out ball is suppressed, and it is possible to make the variable winning device 201 win the game balls efficiently.

一方、シャッタ216が突出位置にある状況(可変入賞装置201が閉鎖状態にある状況)で、遊技球が受入領域RAの形成領域に到達した場合には、通常遊技状態の場合と同じく遊技球はシャッタ216上に落下し、アウト口141,171へと案内される。   On the other hand, when the game ball reaches the formation area of the reception area RA in the situation where the shutter 216 is in the projecting position (the situation where the variable winning device 201 is in the closed state), the game ball is the same as in the normal game state. It falls onto the shutter 216 and is guided to the out ports 141 and 171.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技領域PEを流下する遊技球のうち、可変入賞装置201よりも上流側の他の入球部(上作動口33、下作動口34、一般入賞口31a〜31d)に入賞しなかった遊技球の全てを所定領域(受入領域RAが形成される領域)に導出する構成とした。この場合、所定領域に集まる遊技球の流れを遊技者が見ることによって、可変入賞装置201が開放状態に切り替えられた場合に、可変入賞装置201に効率良く遊技球を入賞させられそうな印象を与えることが可能になる。   Of the game balls flowing down the game area PE, the game ball that did not win the other ball entry section (upper operation port 33, lower operation port 34, general winning port 31a to 31d) upstream of the variable winning device 201 Are all derived in a predetermined area (area where the receiving area RA is formed). In this case, when the variable winning device 201 is switched to the open state by the player looking at the flow of gaming balls gathered in the predetermined area, an impression that the variable winning device 201 is likely to efficiently win the gaming balls is displayed. It becomes possible to give.

しかも、左側流路形成部131及び右側流路形成部161を設け、左側領域PE2及び右側領域PE3のいずれの領域を遊技球が流下しようとも、上記のような所定領域への導出が行われる構成としたことで、所定領域に集まる遊技球の流れを、右打ち時等の特殊な遊技状態に限らず、日常的に発生させることができる。すなわち、上記流れを遊技者が常時見ることで、可変入賞装置201に効率良く入賞させられそうな意識付けが促進され、開閉実行モードを発生させる楽しみを増強することが可能になる。   In addition, the left side flow passage forming portion 131 and the right side flow passage forming portion 161 are provided, and even if the game ball flows down any of the left side area PE2 and the right side area PE3, the above-described lead-out to the predetermined area is performed. By doing this, the flow of gaming balls gathered in a predetermined area can be generated on a daily basis, not limited to a special gaming state such as right hitting. That is, by the player always watching the above-mentioned flow, it is possible to promote awareness that the variable winning device 201 is likely to be able to win efficiently, and it is possible to enhance the pleasure of generating the open / close execution mode.

加えて、本実施の形態では、可変入賞装置201が閉鎖状態である場合に、所定領域に導出された遊技球をアウト口141,171に導くように構成されている。この場合、通常遊技状態において所定領域に集約された遊技球を適宜遊技領域PE外へ逃がすことができる。これにより、所定領域に遊技球が留まることが抑制され、所定領域及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。例えばこれらの領域で球詰まりが頻発すると、遊技ホールの係員によって球詰まりを解消してもらう機会が増大して遊技者が煩わしく感じたり、設計意図に反した遊技球の流れが構築されたりする不都合が懸念されるが、本実施の形態によればそのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。   In addition, in the present embodiment, when the variable winning device 201 is in the closed state, the gaming ball led to the predetermined area is guided to the out ports 141 and 171. In this case, the gaming balls concentrated in the predetermined area in the normal gaming state can be appropriately released out of the gaming area PE. Thereby, it is suppressed that a game ball stays in a predetermined area | region, and ball clogging in a predetermined area | region and its periphery area | region is suppressed. For example, if ball clogging frequently occurs in these areas, the attendant of the game hall increases the chances of having the ball clogging resolved, and the player may feel bothersome or the flow of the game ball against the design intention is constructed. However, according to this embodiment, it is possible to preferably suppress the occurrence of such inconvenience.

遊技盤24の左右に左側流路形成部131及び右側流路形成部161を設け、これら流路形成部131,161の間に可変入賞装置201を配置する構成とした。この場合、遊技球を集約させる所定領域を流路形成部131,161の間に設定することができ、下側領域PE4の左右中央部に遊技球を寄せることが可能になる。これにより、例えば、所定領域を遊技盤24の左隅部や右隅部に設定した場合に比べ、所定領域に集まる遊技球の流れを、遊技者の目に付きやすい箇所に構築することが可能になる。また、流路形成部131,161の間に可変入賞装置201が位置することで、三者の位置関係より、遊技者が実際に遊技球の流れを見なくても可変入賞装置201に遊技球が集まりやすい印象を与えることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。   The left channel forming portion 131 and the right channel forming portion 161 are provided on the left and right of the game board 24, and the variable winning device 201 is disposed between the channel forming portions 131 and 161. In this case, a predetermined area for collecting gaming balls can be set between the flow path forming portions 131 and 161, and it becomes possible to move the gaming balls to the left and right central portions of the lower area PE4. Thereby, for example, compared with the case where the predetermined area is set at the left corner or the right corner of the gaming board 24, it is possible to construct the flow of gaming balls gathered in the predetermined area in a place easily visible to the player Become. In addition, the variable winning device 201 is positioned between the flow path forming units 131 and 161, so that even if the player does not actually see the flow of the game balls, the variable winning device 201 can Can give an impression that it is easy to gather, and it becomes possible to favorably inspire the game intention.

各流路形成部131,161において第1傾斜部133,163を設け、一般入賞口31a〜31dの上方に遊技球を導出し、その後、一般入賞口31a〜31dに入賞しなかった遊技球を可変入賞装置201に導く構成とした。例えば、可変入賞装置201に対してあまりも効率良く遊技球が入賞する構成であると、入賞に対する遊技機内部での処理負荷が増大し、遊技機の運用に支障を来たすおそれがある。この点、本構成では、一般入賞口31a〜31dに寄せてから可変入賞装置201に寄せるように遊技球の流れを構築することで、可変入賞装置201に到達する遊技球の数を減らし、可変入賞装置201への入賞数が過大となることを抑制できる。その際、一般入賞口31a〜31dを活用する構成としたため、遊技球の払い出しを行いながら可変入賞装置201への入賞頻度を低減することができる。このため、例えば遊技球をアウト口に導くなどして可変入賞装置201への入賞頻度を減らす場合に比べ、遊技者の理解が得られやすくなり、遊技意欲の低下を抑制することが可能になる。   The first inclined portions 133 and 163 are provided in each of the flow path forming portions 131 and 161, and the gaming balls are led out above the general winning openings 31a to 31d, and then the gaming balls that did not win the general winning openings 31a to 31d It is configured to lead to the variable winning device 201. For example, if the configuration is such that the game balls are efficiently paid to the variable winning device 201, the processing load inside the gaming machine with respect to the winning may increase, which may cause troubles in the operation of the gaming machine. In this respect, in the present configuration, the number of gaming balls reaching the variable winning device 201 can be reduced by constructing the flow of gaming balls so as to be closer to the variable winning device 201 after approaching the general winning openings 31a to 31d. It can be suppressed that the number of winnings to the winning device 201 becomes excessive. At this time, since the general winning openings 31a to 31d are used, it is possible to reduce the frequency of winning on the variable winning device 201 while paying out the game balls. For this reason, for example, the player's understanding can be obtained more easily than in the case of reducing the winning frequency to the variable winning device 201 by guiding the gaming ball to the out port, etc. .

シャッタ216の側方にアウト口141,171を配置する構成とした。この場合、突出位置にあるシャッタ216上での遊技球の流れを利用して遊技球をアウト口141,171に導くことができ、シャッタ216をアウト口141,171への案内通路として活用可能になる。しかも、シャッタ216とアウト口141,171との間隔を遊技球の直径未満としたため、シャッタ216とアウト口141,171との間から遊技球が下方に落下することが回避される。その結果、シャッタ216からの遊技球をアウト口141,171に案内するための別途の案内路が不要となり、アウト口141,171への遊技球案内路をシンプル化することができる。   Out ports 141 and 171 are disposed on the side of the shutter 216. In this case, the game balls can be guided to the out ports 141 and 171 by utilizing the flow of the game balls on the shutters 216 in the projecting position, and the shutters 216 can be used as a guiding passage to the out ports 141 and 171 Become. In addition, since the distance between the shutter 216 and the out port 141, 171 is smaller than the diameter of the gaming ball, it is possible to prevent the gaming ball from falling downward between the shutter 216 and the out port 141, 171. As a result, a separate guide path for guiding the game ball from the shutter 216 to the out ports 141 and 171 is not necessary, and the game ball guide path to the out ports 141 and 171 can be simplified.

<第1の実施の形態の変形例1>
本変形例では、各流路形成部131,161における第2傾斜部136,166及び可変入賞装置201の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る第2傾斜部136,166及び可変入賞装置201の構成について図19及び図20に参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modified Example 1 of First Embodiment>
In this modification, the configurations of the second inclined portions 136 and 166 and the variable winning device 201 in the flow path forming portions 131 and 161 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, configurations of the second inclined portions 136 and 166 and the variable winning device 201 according to the present modification will be described with reference to FIGS. 19 and 20. In these figures, the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図19に示すように、本変形例において第2傾斜部136,166には、アウト口231,232が設けられている。各アウト口231,232は上方に開口しており、1個の遊技球が通過可能となっている。   As shown in FIG. 19, in the present modification, the second inclined portions 136 and 166 are provided with out ports 231 and 232. Each out port 231, 232 opens upward, and one game ball can pass through.

アウト口231,232は、第2傾斜部136,166における遊技球の転動面の途中位置に設けられており、具体的には、第2傾斜部136,166の最上流部、すなわち、第1縦壁部137,167側の端部に設けられている。このため、アウト口141,171に対しては、第1縦壁部137,167と一般入賞口31a,31dとの間に形成された各第3流路を通過した遊技球が入球可能となる。ちなみに、遊技領域PEを流下する遊技球のうち第3流路に流入する遊技球の割合は僅かであるため、本変形例では、作動口33,34及び一般入賞口31a〜31dに入賞しなかった遊技球の略全て(ほとんど)が可変入賞装置201の配置領域に導出されるものとなる。   The out port 231, 232 is provided at an intermediate position of the rolling surface of the gaming ball in the second inclined portion 136, 166. Specifically, the uppermost stream portion of the second inclined portion 136, 166, that is, the second 1 is provided at the end of the vertical wall portion 137, 167 side. Therefore, with respect to the out ports 141 and 171, it is possible to enter the gaming balls that have passed through the respective third flow paths formed between the first vertical wall portions 137 and 167 and the general winning openings 31a and 31d. Become. By the way, since the percentage of gaming balls flowing into the third flow path among the gaming balls flowing down the gaming area PE is small, in this modification, the operation openings 33 and 34 and the general winning openings 31a to 31d do not win. Almost all (almost) of the gaming balls are led to the arrangement area of the variable winning device 201.

このように、第2傾斜部136,166の途中位置にアウト口231,232を設けたことで、遊技球を可変入賞装置201に向けて導出する過程で遊技球が遊技領域PEから排出され得るものとなる。このため、一律に遊技球が可変入賞装置201に向けて導出される上記第1の実施の形態に比べ、遊技球の行方を予測しにくくなり、遊技球の流れに対する注目度を向上させることが可能になる。   Thus, the game ball can be discharged from the game area PE in the process of guiding the game ball toward the variable winning device 201 by providing the out ports 231, 232 in the middle position of the second inclined portions 136, 166. It becomes a thing. For this reason, it becomes more difficult to predict the whereabouts of the gaming ball than in the first embodiment where the gaming ball is uniformly directed to the variable winning device 201, and attention to the flow of the gaming ball can be improved. It will be possible.

なお、上記変形例においては、アウト口231,232を第2傾斜部136,166の最上流部に設けたが、アウト口231,232の配置箇所はこれに限定されるものではなく、例えば、第2傾斜部136,166の最上流部と最下流部との間の中間位置に設けることも可能である。ちなみに、アウト口231,232を第2傾斜部136,166の最下流部に近づけるほど、アウト口231,232への遊技球の入球率を高めることができる。すなわち、アウト口231,232を可変入賞装置201への遊技球の到達率を調整する調整手段として活用することができる。   In the above modification, the out-ports 231, 232 are provided at the most upstream portion of the second inclined portions 136, 166, but the arrangement locations of the out-ports 231, 232 are not limited to this. It is also possible to provide at an intermediate position between the uppermost stream and the lowermost stream of the second inclined portions 136 and 166. By the way, as the out port 231, 232 is brought closer to the most downstream portion of the second inclined portion 136, 166, the ball entry rate of the gaming ball to the out port 231, 232 can be increased. That is, the out-ports 231 and 232 can be used as adjusting means for adjusting the arrival rate of the gaming ball to the variable winning device 201.

また、上記変形例では、左側流路形成部131の第2傾斜部136と、右側流路形成部161の第2傾斜部166とのそれぞれにアウト口を設けたが、それら第2傾斜部136,166の一方のみにアウト口を設ける構成としてもよい。さらにまた、各流路形成部131,161又はいずれかの流路形成部の第1傾斜部133,163に上方に開口するアウト口を設けたり、第1縦壁部137,167に側方(下側領域PE4の左右中央側)に開口するアウト口を設けたりしてもよい。   Moreover, in the said modification, although the outlet was provided in each of the 2nd inclination part 136 of the left side flow-path formation part 131, and the 2nd inclination part 166 of the right side flow-path formation part 161, those 2nd inclination parts 136 , 166 may be provided with an outlet. Furthermore, the first inclined portions 133 and 163 of the respective flow path forming portions 131 and 161 or any of the flow path forming portions are provided with an outlet opening upward, or the side of the first vertical wall portions 137 and 167 ( An out port may be provided which opens in the left and right center side of the lower area PE4.

次に、本変形例に係る可変入賞装置201について説明する。図20に示すように、本変形例に係る可変入賞装置201はシャッタ216の構成が特徴的となっている。   Next, the variable winning prize apparatus 201 according to the present modification will be described. As shown in FIG. 20, the variable winning device 201 according to this modification is characterized by the configuration of the shutter 216.

本変形例において可変入賞装置201には、遊技球がシャッタ216上を移動する場合に、その移動速度を低減するための減速手段が設けられている。具体的には、シャッタ216の上面部216cにおいて、遊技球の移動方向と交差する方向に延びる複数の凸条部215を備えている。各凸条部215は、シャッタ216の上面部216cから上方に突出しており、上方に凸となる半円状断面を有する柱状をなしている。これら凸条部215は、シャッタ216上での遊技球の移動方向(遊技機左右方向)に並ぶようにして配列されており、それぞれ所定の間隔を隔てて配置されている。   In the present variation, the variable winning device 201 is provided with a deceleration means for reducing the moving speed of the game ball when the game ball moves on the shutter 216. Specifically, the upper surface 216 c of the shutter 216 is provided with a plurality of ridges 215 extending in a direction intersecting the moving direction of the gaming ball. Each of the ridges 215 protrudes upward from the upper surface 216 c of the shutter 216 and has a columnar shape having a semicircular cross section which is convex upward. The ridges 215 are arranged in the moving direction of the gaming ball on the shutter 216 (in the lateral direction of the gaming machine), and are arranged at predetermined intervals.

このような減速手段を備えることで、シャッタ216の上面部216cに遊技球が載った場合に、アウト口141,171へ向かって移動する遊技球が減速され、シャッタ216上での遊技球の滞在期間が長期化される。その結果、ラウンド遊技とラウンド遊技との間の待機期間(可変入賞装置201が閉鎖状態となっている期間)において遊技球がシャッタ216に到達した場合に、当該遊技球がシャッタ216を渡り切る前に次のラウンド遊技が開始される(可変入賞装置201が開放状態に切り替えられる)確率が高まる。すなわち、可変入賞装置201が開放状態となっているタイミングで可変入賞装置201に到達した遊技球だけでなく、待機期間中に可変入賞装置201に到達した遊技球についても大入賞口202への入賞が可能となり、さらに効率の良い入賞を期待できるものとなる。なお、凸条部215は、シャッタ216上での遊技球の流れを阻害するように機能することから、阻害部又は障害部ということもできる。   By providing such a deceleration means, when the gaming ball is placed on the upper surface portion 216c of the shutter 216, the gaming ball moving toward the out port 141, 171 is decelerated, and the gaming ball stays on the shutter 216 The period is extended. As a result, when the gaming ball reaches the shutter 216 in the standby period between the round game and the round game (period in which the variable winning device 201 is in the closed state), before the gaming ball cuts over the shutter 216 The probability that the next round game is started (the variable winning device 201 is switched to the open state) is increased. That is, not only the game balls that reach the variable winning device 201 at the timing when the variable winning device 201 is in the open state, but also the game balls that have reached the variable winning device 201 during the standby period In addition, it is possible to expect more efficient winning. Since the ridges 215 function to block the flow of gaming balls on the shutters 216, they can also be referred to as blocking portions or blocking portions.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では可変入賞装置及びその周辺構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態に係る可変入賞装置301及びその周辺構成について図21及び図22を参照しながら説明する。図21の(a)は可変入賞装置301及びその周辺構成の正面図、(b),(c)は可変入賞装置301の断面図、図22の(a)は可変入賞装置301及びその周辺構成の斜視図、(b)は開閉扉305の後面部305cを示す平面図である。なお、これらの図において上記第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
Second Embodiment
In this embodiment, the variable winning device and the peripheral configuration thereof are different from those of the first embodiment. Hereinafter, the variable winning prize apparatus 301 according to the present embodiment and the peripheral configuration thereof will be described with reference to FIGS. 21 and 22. (A) of FIG. 21 is a front view of the variable winning apparatus 301 and its peripheral configuration, (b) and (c) are cross sectional views of the variable winning apparatus 301, and (a) of FIG. 22 is a variable winning apparatus 301 and its peripheral configuration. FIG. 7B is a plan view showing a rear surface portion 305 c of the open / close door 305. In these figures, the same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施の形態において可変入賞装置301の大入賞口302は、図21(a)に示すように、前方に向けて開口する正面視横長長方形状の開口として形成されている。大入賞口302の大きさ(幅寸法)は、遊技機正面から見て遊技球2個分よりも大きく、複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさとなっている。図21(c)に示すように、大入賞口302の後方には、大入賞口302に入った遊技球を遊技盤24の背面側に案内した後、下方へ誘導する球通路303が形成されている。球通路303の途中位置には、大入賞口302に入賞した遊技球を検知する大入賞口用入賞センサ302aが配置されている。   In the present embodiment, the special winning opening 302 of the variable winning device 301 is formed as a front-view horizontally-long rectangular opening that opens forward, as shown in FIG. 21 (a). The size (width dimension) of the special winning opening 302 is larger than that of two game balls as viewed from the front of the game machine, and a plurality of game balls can pass simultaneously. As shown in FIG. 21C, a ball passage 303 is formed behind the large winning opening 302 to guide the gaming ball having entered the large winning opening 302 to the back side of the gaming board 24 and then guided downward. ing. A prize winning prize winning sensor 302 a for detecting a gaming ball that has won a prize winning prize 302 is disposed at an intermediate position of the ball passage 303.

可変入賞装置201には、上記大入賞口302に対応するようにして板状の開閉扉305が設けられている。開閉扉305は、大入賞口302の下端部に設けられた回転軸を中心として前後方向に回動可能となっている。この前後回動により、遊技盤24の前面から前方に突出し大入賞口302を開放する突出位置(開放位置)と、遊技盤24の前面からの突出が抑えられ大入賞口302を覆う退避位置(閉鎖位置)とに変位可能となっている。   The variable winning device 201 is provided with a plate-like opening / closing door 305 so as to correspond to the big winning opening 302. The open / close door 305 is rotatable in the front-rear direction about a rotation axis provided at the lower end of the special winning opening 302. The protrusion position (open position) which protrudes forward from the front of the game board 24 and opens the big winning opening 302 by this back and forth rotation, and the retracted position which covers the big prize opening 302 by suppressing the projection from the front of the game board 24 It can be displaced to the closed position).

図21(b)に示すように、開閉扉305が退避位置に位置する場合は、開閉扉305により大入賞口302が前方から覆われることで、大入賞口302への遊技球の入賞が規制され、大入賞口302を閉鎖する閉鎖状態となる。その際、開閉扉305の前面部305bは、遊技盤24の前面(可変入賞装置301のベース体311の前面部311a)と面一又は遊技盤24の前面よりも遊技機背面側に位置するようになっている。この状態から開閉扉305が前方回動して突出位置に変位すると、大入賞口302の前方において、遊技球を受入可能な受入領域RAが形成される。受入領域RAは正面視で大入賞口302と同一の形状及び大きさを有し、受入領域RAが形成されることで大入賞口302への遊技球の入賞が許容される。これにより、大入賞口302を開放する開放状態となる。   As shown in FIG. 21B, when the open / close door 305 is located at the retracted position, the big winning opening 302 is covered from the front by the open / close door 305, so that the winning of the gaming ball to the big winning opening 302 is restricted. And the big winning opening 302 is closed. At that time, the front surface portion 305b of the open / close door 305 is located flush with the front surface (front surface portion 311a of the base body 311 of the variable winning device 301) of the gaming board 24 or on the back side of the gaming machine than the front surface of the gaming board 24 It has become. From this state, when the open / close door 305 is turned forward and displaced to the projecting position, a reception area RA capable of receiving the game ball is formed in front of the big winning opening 302. The reception area RA has the same shape and size as the large winning opening 302 in a front view, and the formation of the receiving area RA allows the winning of the gaming ball to the large winning opening 302. As a result, the special winning opening 302 is opened.

図21(a)に示すように、開閉扉305の高さ位置は、開閉扉305と各流路形成部131,161に形成されたアウト口141,171とが横並びとなるように設定されている。詳しくは、開閉扉305が突出位置に位置する場合に、開閉扉305の後面部(球受け部)305cが、各流路形成部131,161の第2傾斜部136,166から、少なくとも1個分の大きさだけ下方に下がった位置となるように設定されている。換言すれば、開閉扉305の後面部305cと第2傾斜部136,166との間には、開閉扉305の後面部305cが第2傾斜部136,166よりも遊技球の直径以上低くなる段差部が形成されており、この段差部にアウト口141,171が配置される態様となっている。このような構成であることにより、開閉扉305が突出位置に位置する場合に、開閉扉305上を移動する遊技球の一部がアウト口141,171に入球するようになっている。   As shown in FIG. 21A, the height position of the open / close door 305 is set so that the open / close door 305 and the out ports 141, 171 formed in the respective flow path forming portions 131, 161 are arranged side by side. There is. Specifically, when the open / close door 305 is located at the projecting position, at least one of the rear surface portion (ball receiving portion) 305 c of the open / close door 305 is from the second inclined portion 136, 166 of each flow path forming portion 131, 161. It is set so as to be at a position lowered downward by the size of a minute. In other words, between the rear surface 305c of the open / close door 305 and the second inclined portion 136, 166, the step where the rear surface 305c of the open / close door 305 is lower than the second inclined portion 136, 166 by the diameter of the game ball A portion is formed, and the out-ports 141 and 171 are disposed in this stepped portion. With such a configuration, when the open / close door 305 is located at the projecting position, a part of the gaming ball moving on the open / close door 305 enters the out ports 141, 171.

なお、アウト口141,171は、上記第1の実施の形態と同様、開閉扉305側に開口しており、その大きさは1個の遊技球が通過可能な大きさとなっている。また、アウト口141,171及びその周辺部における流路形成部131,161の前面は不透明化されており、後述する下側アウト口321よりも遊技機正面からの視認性が低くなっている。   As in the first embodiment, the out ports 141 and 171 are open to the open / close door 305, and the size thereof is such that one game ball can pass through. Further, the front surfaces of the flow path forming portions 131 and 161 in the out ports 141 and 171 and their peripheral portions are opaque, and the visibility from the front of the gaming machine is lower than that of the lower out port 321 described later.

図22(b)に示すように、開閉扉305の後面部305cには突起部325が設けられている。突起部325は、上記後面部305cから上方に突出しており、開閉扉305上を移動する遊技球のアウト口141,171への到達しやすさを調整するためのものである。すなわち、突起部325を高くしたり、その数を多くしたりするほど、遊技球がアウト口141,171に到達しにくくなり、遊技機設計時においてそれらを調整することで、アウト口141,171への遊技球の逃がしやすさ、すなわち、大入賞口302への遊技球の入賞率を調整することが可能になる。   As shown in FIG. 22 (b), a projection 325 is provided on the rear surface 305 c of the open / close door 305. The projecting portion 325 protrudes upward from the rear surface portion 305 c and is for adjusting the accessibility of the game ball moving on the open / close door 305 to the out ports 141 and 171. That is, as the number of protrusions 325 is increased or the number thereof is increased, it becomes difficult for the game balls to reach the out ports 141 and 171, and the out ports 141 and 171 are adjusted by designing them at the time of designing the gaming machine. It is possible to adjust the ease of escape of the game ball, that is, the winning rate of the game ball to the big winning opening 302.

本実施の形態では突起部325を開閉扉305の前端部305fに寄せて配置しているため、遊技ホールへのパチンコ機10の設置時における所謂寝かせによっても、アウト口141,171への遊技球の到達しやすさを調整できるものとなっている。すなわち、パチンコ機10の寝かせ(前傾度合)を大きくすることで、遊技球が開閉扉305の前端部305f側を通りやすくなり、突起部325に影響されやすくなる。なお、本実施の形態では、突起部325を開閉扉305の左右両側に配置しているが、左右いずれかのみに配置してもよい。また、突起部325の数は任意であり、1個であってもよいし、3個以上であってもよい。   In the present embodiment, since the projection 325 is disposed close to the front end 305f of the open / close door 305, the game ball to the out port 141, 171 is obtained even by so-called sleep when installing the pachinko machine 10 in the game hall. It is possible to adjust the accessibility of the That is, the game ball can easily pass through the front end 305 f side of the open / close door 305 by increasing the sleep (the degree of forward inclination) of the pachinko machine 10, and the projection 325 easily affects the game ball. In the present embodiment, the protrusions 325 are disposed on the left and right sides of the open / close door 305, but may be disposed on either the left or the right. Further, the number of protrusions 325 is arbitrary, and may be one or three or more.

図21(a)に示すように、開閉扉305は左右方向に延びており、詳しくは、その左右端部305d,305e(図22(b)参照)が各流路形成部131,161の第2縦壁部138,168の近傍に位置している。開閉扉305の左右端部305d,305eと各アウト口141,171との間隔は、遊技球の直径未満となっており、突出位置に位置する開閉扉305と各アウト口141,171との間から遊技球が落下しないようになっている。   As shown in FIG. 21 (a), the open / close door 305 extends in the left-right direction, and in detail, the left and right ends 305d, 305e (see FIG. 22 (b)) 2 are located in the vicinity of the vertical wall portions 138 and 168. The distance between the left and right ends 305 d and 305 e of the open / close door 305 and the out-ports 141 and 171 is smaller than the diameter of the gaming ball, and between the open-close door 305 and each out-port 141 and 171 located at the projecting position. The game ball does not fall from the bottom.

図21(b)に示すように、ベース体311の背面側には開閉扉305を駆動する可変入賞駆動部219が取り付けられている。可変入賞駆動部219は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドからの駆動力を開閉扉305に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構とを有している。ソレノイドは主制御装置81に電気的に接続されており、主制御装置81からの駆動信号に基づいて駆動する。ソレノイドが駆動することで、開閉扉305が退避位置から突出位置に回動し、可変入賞装置301が閉鎖状態から開放状態に切り替わる。主制御装置81からの駆動信号の出力が停止すると、付勢手段(ばね等)の付勢力によって開閉扉305が突出位置から退避位置に復帰し、可変入賞装置301が開放状態から閉鎖状態に切り替わる。   As shown in FIG. 21B, on the back side of the base body 311, a variable winning drive section 219 for driving the open / close door 305 is attached. The variable winning drive unit 219 includes a solenoid as a drive source, and a link mechanism as a driving force transmission unit that transmits the driving force from the solenoid to the open / close door 305. The solenoid is electrically connected to the main controller 81 and is driven based on a drive signal from the main controller 81. By driving the solenoid, the open / close door 305 is pivoted from the retracted position to the projecting position, and the variable winning device 301 is switched from the closed state to the open state. When the output of the drive signal from the main control device 81 is stopped, the opening / closing door 305 returns from the projecting position to the retracted position by the urging force of the urging means (spring etc.) and the variable winning device 301 switches from the open state to the closed state .

図21(a)に示すように、可変入賞装置301の下方には下側アウト口321が配置されている。下側アウト口321は前方に向けて開口し、正面視横長の略楕円形状をなしている。下側アウト口321の大きさ(幅寸法)は、遊技機正面から見て遊技球2個分よりも大きく、複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさとなっている。下側アウト口321の後方には、下側アウト口321に入った遊技球を遊技盤24の背面側に案内する球通路322が形成されている。なお、本実施の形態では、下側アウト口321に対応する球通路322と、大入賞口302に対応する球通路303とを合流させているが、これらの球通路322,303が合流しない構成としてもよい。   As shown in FIG. 21A, the lower outlet 321 is disposed below the variable winning device 301. The lower out port 321 opens toward the front, and has a substantially elliptical shape that is laterally long in a front view. The size (width dimension) of the lower out port 321 is larger than that of two game balls as viewed from the front of the game machine, and a plurality of game balls can pass simultaneously. Behind the lower out port 321, there is formed a ball passage 322 for guiding the gaming ball having entered the lower out port 321 to the back side of the game board 24. In the present embodiment, the ball passage 322 corresponding to the lower outlet 321 and the ball passage 303 corresponding to the big winning hole 302 are merged, but the ball passages 322 and 303 are not merged. It may be

<遊技の流れについて>
次に、通常遊技状態及び開閉実行モードでのそれぞれの遊技の流れについて、図23を参照しながら説明する。図23の(a)は通常遊技状態での遊技の流れを説明するための説明図、(b)は開閉実行モードでの遊技の流れを説明するための説明図である。なお、通常遊技状態及び開閉実行モードのいずれにおいても、左側領域PE2及び右側領域PE3を流下した遊技球が、可変入賞装置301の配置領域に集約されるまでの流れについては、図18を参照して説明した上記第1の実施の形態の場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the game>
Next, the flow of each game in the normal game state and the open / close execution mode will be described with reference to FIG. FIG. 23 (a) is an explanatory view for explaining the flow of the game in the normal gaming state, and FIG. 23 (b) is an explanatory view for explaining the flow of the game in the opening / closing execution mode. Note that in any of the normal gaming state and the open / close execution mode, the flow until the gaming balls having flowed down the left area PE2 and the right area PE3 are collected into the arrangement area of the variable winning device 301 is referred to FIG. This is the same as the case of the first embodiment described above, and thus the description is omitted.

先ずは、図23(a)を参照しながら通常遊技状態での遊技の流れを説明する。通常遊技状態では、開閉実行モードが実行されず、可変入賞装置301が閉鎖状態とされ続ける。このような状態において、各流路形成部131,161の第2傾斜部136,166や領域PE4a〜PE4cを経由した遊技球が可変入賞装置301側に導出されると、それらの遊技球はいずれも開閉扉305の前方を通過し、下側アウト口321に向けて流下する。すなわち、通常遊技状態において可変入賞装置301の配置領域に集約された遊技球は、全て下側アウト口321に入り、遊技領域PEから排出される。   First, the flow of the game in the normal gaming state will be described with reference to FIG. 23 (a). In the normal gaming state, the open / close execution mode is not executed, and the variable winning device 301 is kept in the closed state. In such a state, when the gaming balls passed through the second inclined portions 136 and 166 of the flow path forming portions 131 and 161 and the areas PE4a to PE4c are drawn out to the variable winning device 301 side, those gaming balls are not Also, it passes in front of the open / close door 305 and flows downward toward the lower out port 321. That is, all the gaming balls collected in the arrangement area of the variable winning device 301 in the normal gaming state enter the lower out port 321 and are discharged from the gaming area PE.

次に、図23(b)を参照しながら開閉実行モードでの遊技の流れについて説明する。既に説明したように、開閉実行モードに移行した場合には、可変入賞装置301を閉鎖状態から開放状態とし、その後、開放状態から閉鎖状態とする切替制御が少なくとも1回(本実施の形態では1回)行われるラウンド遊技が実行され、また、開閉実行モードではこのようなラウンド遊技が複数回(本実施の形態では15回)に亘って行われる。可変入賞装置301の開放状態では、開閉扉305が突出位置に位置することで、遊技球を大入賞口302へ受入可能な受入領域RA(図21(c)参照)が形成され、大入賞口302への遊技球の入賞が許容される。一方、閉鎖状態では、開閉扉305が退避位置に位置することで受入領域RAが消失し、大入賞口302への遊技球の入賞が規制される。   Next, the flow of the game in the opening / closing execution mode will be described with reference to FIG. As described above, when the mode is switched to the open / close execution mode, the variable winning device 301 is switched from the closed state to the open state, and thereafter switching control from the open state to the closed state is performed at least once (1 in this embodiment). A round game to be played is executed, and in the opening / closing execution mode, such a round game is played a plurality of times (15 times in the present embodiment). In the open state of the variable winning device 301, the open / close door 305 is located at the projecting position, whereby a reception area RA (see FIG. 21C) capable of receiving the game ball to the big winning opening 302 is formed. The winning of the game ball to 302 is permitted. On the other hand, in the closed state, when the open / close door 305 is located at the retracted position, the reception area RA disappears, and the winning of the gaming ball to the big winning opening 302 is restricted.

そして、遊技領域PEにおいては、上記第1の実施の形態の場合と同様、遊技球を受入領域RAが形成される領域に集約させるように構成されている。このため、開閉扉305が突出位置にあり可変入賞装置301が開放状態にある状況下において、遊技球が受入領域RAの形成領域に到達した場合には、それら遊技球は全て受入領域RAに流入する。こうして受入領域RAに流入した遊技球は、開閉扉305の後面部305c上に落下した後、後面部305c上を後方に進んで大入賞口302に入賞する。また、一部の遊技球は、開閉扉305の後面部305c上を左右方向に移動する。そして、突起部325を乗り越えた場合は、アウト口141,171に入球し、遊技領域PEから排出される。既に説明したように、大入賞口302に遊技球が入賞した場合には、所定数(例えば15個)の遊技球の払い出しが行われるが、アウト口141,171に遊技球が入球した場合には遊技球の払い出しは行われない。   Then, in the game area PE, as in the case of the first embodiment, the game balls are integrated in the area where the reception area RA is formed. Therefore, under the situation where the open / close door 305 is in the projecting position and the variable winning device 301 is in the open state, when the game balls reach the formation area of the reception area RA, all the game balls flow into the reception area RA. Do. The gaming ball having flowed into the receiving area RA in this way falls onto the rear surface 305 c of the open / close door 305, and then travels backward on the rear surface 305 c to win a prize winning opening 302. In addition, some gaming balls move in the left-right direction on the rear surface portion 305 c of the open / close door 305. And when it gets over the projection 325, it enters the out ports 141 and 171 and is discharged from the game area PE. As described above, when the game ball is won in the large winning opening 302, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out, but the game ball enters the out port 141, 171. There is no payout of gaming balls.

一方、開閉扉305が退避位置にあり可変入賞装置301が閉鎖状態にある状況下において遊技球が受入領域RAの形成領域に到達した場合には、通常遊技状態の場合と同様、遊技球は開閉扉305の前方を通過し、下側アウト口321に入球する。   On the other hand, when the game ball reaches the formation area of the reception area RA under the condition that the open / close door 305 is in the retracted position and the variable winning device 301 is in the closed state, the game ball is opened and closed as in the normal game state. Passes in front of the door 305 and enters the lower outlet 321.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

可変入賞装置301よりも上流側の他の入球部(上作動口33、下作動口34、一般入賞口31a〜31d)に入賞しなかった遊技球の全てを所定領域(受入領域RAが形成される領域)に導出する構成としたため、上記第1の実施の形態と同様の効果が得られる。   A predetermined area (accepting area RA is formed) with all the game balls that did not win in the other ball entry units (upper operating port 33, lower operating port 34, and general winning ports 31a to 31d) upstream of the variable winning device 301 In the above-described embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.

下側アウト口321とアウト口141,171とを設け、可変入賞装置301が閉鎖状態である場合には遊技球が下側アウト口321に入球し、可変入賞装置301が開放状態である場合にはアウト口141,171に入球する構成とした。これにより、次の効果が期待される。   In the case where the lower out port 321 and the out ports 141 and 171 are provided and the game ball enters the lower out port 321 when the variable winning device 301 is in the closed state, the variable winning device 301 is in the open state To the out-ports 141 and 171. The following effects are expected by this.

あまりにも効率良く遊技球が可変入賞装置301に入賞すると、遊技者側に偏重して有利となり、遊技ホールでの運用に支障を来す場合がある。遊技機の設計段階においてそのような不都合が見込まれる場合には、遊技球の流下経路を見直し、可変入賞装置301への入賞率を調整することがある。この場合において、露骨に遊技球をアウト口側に導き、可変入賞装置301への遊技球の入賞率を低下させると、遊技意欲の低下を招くおそれがあり、望ましくない。   If the gaming ball wins the variable winning device 301 too efficiently, it may be advantageous to the player side, which may cause problems in operation in the gaming hall. When such a disadvantage is expected at the design stage of the gaming machine, the flow-down path of the gaming ball may be reviewed to adjust the winning rate to the variable winning device 301. In this case, if the game ball is led out to the out-door side and the winning rate of the game ball to the variable winning device 301 is lowered, the gaming intention may be lowered, which is not desirable.

この点、本実施の形態では、遊技球を排出するアウト口を可変入賞装置301の動作状態に応じて切り替える構成とすることで、上記課題に対処している。すなわち、可変入賞装置301が閉鎖状態である場合には遊技球が下側アウト口321に入球するため、開閉実行モードが実行されない遊技状態では遊技球が下側アウト口321を通じて排出される。遊技においては、開閉実行モードが行われる期間よりも行われない期間の方が長く支配的になりやすいため、下側アウト口321を通じて遊技球が排出される様子を遊技者が日常的に見ることで、下側アウト口321が遊技球の排出口であり、下側アウト口321に入球する遊技球がアウト球になるとの意識付けが促進される。その上で、可変入賞装置301が開放状態である場合には、下側アウト口321ではなく、それとは別のアウト口141,171を通じて遊技球が排出されるように構成している。下側アウト口321がアウト口であるとの先入観があることで、アウト口141,171に遊技球を入球させても遊技者がこれを遊技球の排出と認識することが抑制される。このため、排出を目立ちにくくしながら、開放状態にある可変入賞装置301に入賞しなかった遊技球を排出することができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制しつつ、可変入賞装置301への遊技球の入賞率を調整することが可能になる。   In this respect, in the present embodiment, the above problem is dealt with by adopting a configuration in which the out port for discharging the game ball is switched according to the operation state of the variable winning device 301. That is, since the gaming ball enters the lower out port 321 when the variable winning device 301 is in the closed state, the gaming ball is discharged through the lower out port 321 in the gaming state where the open / close execution mode is not executed. In the game, since the period during which the opening / closing execution mode is not performed is likely to be longer for a longer period than the period during which the opening / closing execution mode is performed, the player should routinely see the game ball discharged through the lower out port 321 The lower out port 321 is a discharge port of the game ball, and awareness that the game ball entering the lower out port 321 becomes an out ball is promoted. In addition, when the variable winning device 301 is in the open state, the game ball is discharged not through the lower out port 321 but through another out port 141, 171. Since there is a preconception that the lower out port 321 is an out port, it is suppressed that the player recognizes this as the discharge of the game ball even if the game ball is made to enter the out port 141, 171. For this reason, it is possible to discharge the game balls that did not win a prize in the open variable prize device 301 while making the discharge less noticeable. As a result, it is possible to adjust the winning percentage of the gaming ball to the variable winning device 301 while suppressing the decline in the gaming intention.

しかも、本実施の形態では、アウト口141,171へは突出位置にある開閉扉305を経由して入球する構成となっているため、可変入賞装置301の配置領域に遊技球を集約させる遊技球の流れを維持することもできる。このため、遊技球が可変入賞装置301に寄りやすいとの印象を与えながら、可変入賞装置301への遊技球の入賞率を調整することができる。   Moreover, in the present embodiment, since the game is configured to enter the out port 141, 171 via the open / close door 305 at the projecting position, the game in which the game ball is concentrated in the arrangement area of the variable winning device 301 It is also possible to maintain the flow of balls. Therefore, it is possible to adjust the winning percentage of the gaming ball to the variable winning device 301 while giving an impression that the gaming ball is likely to be close to the variable winning device 301.

アウト口141,171の正面視(遊技機前方からの正面視)からの視認性を下側アウト口321のそれよりも低くなる構成とした。この場合、下側アウト口321に比べてアウト口141,171の存在感が希薄化され、アウト口141,171への遊技者の注目度が高まることが抑制される。これにより、アウト口141,171を通じた遊技球の排出を一層目立ちにくくすることができる。   The visibility of the out-ports 141 and 171 from the front view (the front view from the front of the gaming machine) is lower than that of the lower out-port 321. In this case, the presence of the out-ports 141 and 171 is diluted compared to the lower out-port 321, and the player's attention to the out-ports 141 and 171 is suppressed from increasing. As a result, the discharge of the game balls through the out ports 141 and 171 can be made even less noticeable.

なお、下側アウト口321を強調しつつ、アウト口141,171の存在感を希薄化する上では、アウト口であることを示唆又は明示する表示(例えば「OUT」)を、例えば、下側アウト口321の側方など下側アウト口321の周囲に設けたり、下側アウト口321前方に装飾体を配置する場合にはその装飾体に設けたりするなど、上記表示を下側アウト口321に対応して設ける一方、アウト口141,171に対してはそのような表示を設けない構成としたり、上記表示を下側アウト口321のものよりも目立ちにくく行う(例えば、表示を小さくしたり、薄くしたりするなど)構成としてもよい。   In addition, in lightening the presence of the out-ports 141 and 171 while emphasizing the lower out-port 321, a display (for example, “OUT”) indicating or indicating that the out-port is the lower side, for example, The display may be provided on the side of the out-port 321 such as on the periphery of the lower out-port 321, or on the decorative body if the decorative body is disposed in front of the lower out-port 321, etc. To the out-ports 141 and 171, or to make the display less noticeable than that of the lower out-port 321 (for example, to make the display smaller or , Etc.).

アウト口141,171を下側アウト口321よりも上流側に配置した。遊技機においてはアウト口を遊技領域PEの最下部(最下流部)に配置する場合が多く、遊技者がそのような先入観を抱いて遊技するケースも少なくないと想定される。本構成はこれを利用したものであり、下側アウト口321よりもアウト口141,171を上流側に配置することで、遊技者が一見してアウト口141,171をアウト口として認識することを抑制可能となる。   The out ports 141 and 171 are disposed upstream of the lower out port 321. In the gaming machine, the out port is often arranged at the lowermost portion (the most downstream portion) of the gaming area PE, and it is assumed that there are not many cases where the player plays with such preconception. This configuration uses this, and by arranging the out-ports 141 and 171 upstream of the lower out-port 321, the player can recognize the out-ports 141 and 171 as an out-port at first glance. Can be suppressed.

アウト口141,171を開閉扉305に隣接して配置した。開閉扉305が突出位置にある場合において、開閉扉305の後面部305c上を移動する遊技球が開閉扉305を通過した場合に、当該遊技球を迅速にアウト口141,171に入球させることができる。その結果、開閉扉305を通過してからアウト口141,171に至るまでの遊技球の流れを遊技者が認識しにくくなり、アウト口141,171への遊技球の入球が一層目立ちにくくなる。また、アウト口141,171と開閉扉305とを隣接させることで、開閉扉305と大入賞口302との距離を短くすることができる。これにより、あたかも大入賞口302に遊技球が入賞しているかの如く見せながら、アウト口141,171に入球させることができ、排出をより目立ちにくくすることが可能になる。   The out ports 141 and 171 are disposed adjacent to the open / close door 305. When the game ball moving on the rear surface portion 305 c of the open / close door 305 passes through the open / close door 305 when the open / close door 305 is in the projecting position, the game ball is rapidly entered into the out port 141, 171 Can. As a result, it becomes difficult for the player to recognize the flow of the gaming balls from the opening / closing door 305 to the out ports 141, 171, and the entering of the gaming balls into the out ports 141, 171 becomes even less noticeable. . Moreover, the distance between the open / close door 305 and the special winning opening 302 can be shortened by bringing the out ports 141, 171 and the open / close door 305 adjacent to each other. As a result, it is possible to cause the out-ports 141 and 171 to enter the ball while making it appear as if the game ball is winning in the big winning opening 302, and it becomes possible to make the discharge more inconspicuous.

アウト口141,171と開閉扉305との間隔を遊技球の直径未満とした。例えば、アウト口141,171と開閉扉305との間から遊技球が落下する構成であると、開閉扉305から遊技球がこぼれ落ちる様子を遊技者が視認する結果、遊技球がこぼれやすい印象を抱きやすくなるおそれがある。この点、本構成では、アウト口141,171と開閉扉305との間から遊技球が落下することが回避されるため、遊技者に対し遊技球がこぼれやすい印象を与えにくくすることができ、遊技意欲の低下を好適に抑制可能となる。   The distance between the out ports 141 and 171 and the open / close door 305 is less than the diameter of the gaming ball. For example, if the game ball falls from between the out-ports 141 and 171 and the open / close door 305, the player visually recognizes the game ball falling from the open / close door 305, resulting in an impression that the game ball is likely to spill. It may be easier to hold. In this respect, in the present configuration, since the game ball is prevented from falling from between the out ports 141 and 171 and the opening and closing door 305, it is possible to make it difficult to give the player an impression of being prone to spilling the game ball. It is possible to preferably suppress the decline in gaming intention.

なお、上記実施の形態では、開放状態である場合に遊技球が下側アウト口321に入球できない構成としたが、閉鎖状態である場合に比べて入球しにくい範囲で入球可能となる構成としてもよい。また、閉鎖状態である場合に基本的に遊技球がアウト口141,171に入球しない構成としたが、開放状態である場合に比べて入球しにくい範囲で入球可能となる構成としてもよい。   In the above embodiment, the game ball can not enter the lower out-hole 321 in the open state, but can enter in the range where it is difficult to enter the ball compared to the closed state. It is good also as composition. In addition, basically, the game ball does not enter the out ports 141 and 171 in the closed state, but it is possible to enter in the range where it is difficult to enter the ball compared to the open state. Good.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では可変入賞装置及びその周辺構成が上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態に係る可変入賞装置401及びその周辺構成について図24〜図26を参照しながら説明する。図24の(a)は可変入賞装置401及びその周辺構成の正面図、(b)はその断面図、図25の(a)は可変入賞装置401の断面図、(b)は開閉部材431及びその周辺構成の平面図、図26は可変入賞装置401及びその周辺構成の斜視図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。また、図24(b)及び図25(a)においては便宜上左側流路形成部131の図示を省略している。
Third Embodiment
In the present embodiment, the variable winning device and the peripheral configuration thereof are different from those in the above-described embodiments. Hereinafter, the variable winning prize apparatus 401 according to the present embodiment and the peripheral configuration thereof will be described with reference to FIGS. 24 to 26. (A) of FIG. 24 is a front view of the variable winning apparatus 401 and its peripheral structure, (b) is a cross sectional view thereof, (a) of FIG. 25 is a cross sectional view of the variable winning apparatus 401, (b) is an opening / closing member 431 and FIG. 26 is a perspective view of the variable winning device 401 and its peripheral structure. In these figures, the same reference numerals are given to the same components as those in the above embodiments, and the description thereof will be omitted. Moreover, in FIG.24 (b) and FIG. 25 (a), illustration of the left side flow-path formation part 131 is abbreviate | omitted for convenience.

図24(a)に示すように、可変入賞装置401は、板状のベース体411を備えており、当該ベース体411が遊技盤24の最下部に形成された開口部に嵌め込まれることで、遊技盤24に取り付けられている。図24(b)に示すように、ベース体411の前面部411aと窓パネル62との間の距離は、遊技球の直径よりも大きくなっており、前面部411aの前方を遊技球が通過可能となっている。   As shown in FIG. 24 (a), the variable winning device 401 is provided with a plate-like base body 411, and the base body 411 is fitted into an opening formed at the bottom of the game board 24, It is attached to the game board 24. As shown in FIG. 24B, the distance between the front surface 411a of the base body 411 and the window panel 62 is larger than the diameter of the game ball, and the game ball can pass in front of the front surface 411a. It has become.

図24(a)、(b)に示すように、ベース体411の上部には、遊技機前方に向けて開口するようにして第1入賞口部403が形成されている。第1入賞口部403は、正面視横長の長方形状をなしており、その大きさ(幅寸法)は、遊技機正面から見て遊技球2個分よりも大きく、複数個の遊技球が同時に通過可能となっている。   As shown in FIGS. 24 (a) and 24 (b), a first winning opening 403 is formed in the upper portion of the base body 411 so as to be opened forward of the gaming machine. The first winning opening 403 has a rectangular shape in front view and width, and the size (width dimension) is larger than that for two game balls when viewed from the front of the game machine, and a plurality of game balls are simultaneously It is possible to pass.

第1入賞口部403の後方には、図25(a)に示すように、第1入賞口部403に入った遊技球を遊技盤24の背面側に案内した後、下方へ誘導する第1球通路405が形成されている。第1球通路405の途中位置には、第1入賞口部403に入賞した遊技球を検知する第1大入賞口用入賞センサ403aが配置されている。   At the back of the first winning opening 403, as shown in FIG. 25 (a), after the gaming ball in the first winning opening 403 is guided to the back side of the game board 24, the first guiding is performed downward. A ball passage 405 is formed. At a midway position of the first ball passage 405, a first large winning opening winning sensor 403a for detecting a game ball winning in the first winning opening 403 is disposed.

図24(b)に示すように、第1入賞口部403の下方においてベース体411の前方には、遊技球が通過可能な通路部408が形成されている。通路部408の底部は内レール部51によって区画されており、通路部408の左右両側にはアウト口441,442が配置されている(図24(a)、図26(a)参照)。これらアウト口441,442は、各流路形成部131,161の第2縦壁部138,168においてアウト口141,171の下方に設けられ、いずれも通路部408側を向くように側方に開口している。   As shown in FIG. 24B, a passage portion 408 through which gaming balls can pass is formed in front of the base body 411 below the first winning opening 403. The bottom of the passage portion 408 is divided by the inner rail portion 51, and the out ports 441 and 442 are disposed on the left and right sides of the passage portion 408 (see FIGS. 24A and 26A). The out-ports 441 and 442 are provided below the out-ports 141 and 171 in the second vertical wall portions 138 and 168 of the flow path forming portions 131 and 161, and both are laterally directed to face the passage portion 408 side. It is open.

通路部408の下部中央には、ベース体411を厚み方向に貫通するようにして第2入賞口部404が形成されている。第2入賞口部404は、前方に開口する正面視横長の略楕円形状の開口として形成されており、その大きさ(幅寸法)は、遊技機正面から見て遊技球2個分よりも大きく、複数個の遊技球が同時に通過可能となっている。   A second winning opening 404 is formed at the lower center of the passage portion 408 so as to penetrate the base body 411 in the thickness direction. The second winning opening 404 is formed as a substantially oval opening in a front view horizontally long opening in the front, and its size (width) is larger than that of two game balls when viewed from the front of the game machine. A plurality of game balls can pass simultaneously.

図25(a)に示すように、ベース体411の背面側には、第2入賞口部404と連通するようにして第2球通路421が設けられている。第2球通路421は後方に延びており、第2入賞口部404に入賞した遊技球は、第2球通路421に流入した後、通路底面421aに沿って後方に誘導される。第2球通路421の途中位置には、第2入賞口部404に入賞した遊技球を検知する第2大入賞口用入賞センサ404aが配置されている。   As shown in FIG. 25A, a second ball passage 421 is provided on the back side of the base body 411 so as to communicate with the second winning opening 404. The second ball passage 421 extends rearward, and the gaming balls having won the second winning opening 404 are introduced into the second ball passage 421 and guided rearward along the passage bottom surface 421a. At a midway position of the second ball passage 421, a second large winning opening winning sensor 404a for detecting a game ball winning in the second winning opening 404 is disposed.

このように、本実施の形態の可変入賞装置401では、遊技球が入賞可能な入賞口として2つの入賞口部403,404を備えており、これら入賞口部403,404によって大入賞口402が構成されている。なお、第1大入賞口用入賞センサ403a及び第2大入賞口用入賞センサ404aは、主制御装置81に電気的に接続されており、各大入賞口用入賞センサ403a,404aの検知領域を遊技球が通過した場合に所定の検知情報(検知信号)が主制御装置81に入力される構成となっている。主制御装置81ではこの検知情報に基づいて大入賞口402への入賞の有無を判定する。   As described above, the variable winning device 401 of the present embodiment is provided with two winning opening portions 403 and 404 as winning openings capable of winning game balls, and the special winning opening 402 is provided by these winning opening portions 403 and 404. It is configured. The first large winning opening winning sensor 403a and the second large winning opening winning sensor 404a are electrically connected to the main control device 81, and the detection areas of the large winning opening prize sensors 403a and 404a are used. When the game ball passes, predetermined detection information (detection signal) is input to the main control device 81. The main control device 81 determines the presence or absence of a winning on the special winning opening 402 based on the detection information.

図26(a)、(b)に示すように、可変入賞装置401には、上記第1入賞口部403及び第2入賞口部404に対応するようにして開閉部材431が設けられている。   As shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), the variable winning device 401 is provided with an opening / closing member 431 so as to correspond to the first winning opening 403 and the second winning opening 404.

開閉部材431は、第1入賞口部403を開閉する第1開閉板432を備えており、第1入賞口部403の下端部に設けられた回転軸を中心として前後方向に回動可能となっている。この前後回動により、第1開閉板432が遊技盤24の前面(ベース体411の前面部411a)から前方に突出する突出位置(図25(a)及び図26(b)参照)と、遊技盤24の前面からの突出が抑えられた退避位置(図24(b)及び図26(a)参照)とに変位可能となっている。   The opening and closing member 431 is provided with a first opening and closing plate 432 for opening and closing the first winning opening 403, and can be pivoted back and forth around a rotation axis provided at the lower end of the first winning opening 403 ing. By the forward and backward rotation, the first open / close plate 432 protrudes forward from the front surface (front surface 411a of the base body 411) of the game board 24 (see FIGS. 25A and 26B), and It can be displaced to a retracted position (see FIGS. 24 (b) and 26 (a)) in which the projection from the front surface of the board 24 is suppressed.

第1開閉板432が退避位置に位置する場合は、第1開閉板432により第1入賞口部403が前方から覆われることで、第1入賞口部403への遊技球の入賞が規制され、第1入賞口部403を閉鎖する閉鎖状態となる。その際、第1開閉板432の前面部432bは、遊技盤24の前面と面一又は遊技盤24の前面よりも遊技機背面側に位置するようになっている。この状態から開閉部材431が前方に回動し、第1開閉板432が突出位置に位置すると、第1入賞口部403への遊技球の入賞が許容され、第1入賞口部403を開放する開放状態となる。なお、閉鎖状態である場合に必ずしも第1入賞口部403に遊技球が入賞できない構成とする必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。   When the first opening and closing plate 432 is located at the retracted position, the first winning opening 403 is covered by the first opening and closing plate 432 from the front, whereby the winning of the game ball to the first winning opening 403 is restricted. The first winning opening 403 is closed. At that time, the front surface portion 432 b of the first opening / closing plate 432 is positioned flush with the front surface of the game board 24 or on the rear side of the game machine than the front surface of the game board 24. From this state, when the opening and closing member 431 is pivoted forward and the first opening and closing plate 432 is located at the projecting position, winning of the game ball to the first winning opening 403 is permitted, and the first winning opening 403 is opened. It will be open. In the closed state, the first winning opening 403 does not necessarily have a configuration in which the game ball can not win, but may be able to win in a range where it is difficult to win as compared to the open state.

図26(a)に示すように、第1開閉板432の前面部432bには、第2入賞口部404を開閉する第2開閉板433が設けられている。第2開閉板433は、第1開閉板432が退避位置にある場合において、第1開閉板432の前面部432bから遊技機前方に突出するように形成されている。第2開閉板433の奥行寸法(第1開閉板432からの前方突出量)は遊技球の直径以上となっており、第2開閉板433上に遊技球が載ることが可能となっている。   As shown in FIG. 26A, the front surface portion 432b of the first opening and closing plate 432 is provided with a second opening and closing plate 433 for opening and closing the second winning opening 404. The second opening and closing plate 433 is formed to project from the front surface portion 432b of the first opening and closing plate 432 to the front of the gaming machine when the first opening and closing plate 432 is in the retracted position. The depth dimension (the amount of forward projection from the first opening and closing plate 432) of the second opening and closing plate 433 is equal to or larger than the diameter of the game ball, and the game ball can be placed on the second opening and closing plate 433.

第2開閉板433は第1開閉板432と一体化されており、開閉部材431の回動に伴って前後回動するように構成されている。この前後回動により、第2開閉板433が遊技盤24の前面(ベース体411の前面部411a)から前方に突出し、その上面部433bが上方を向く突出位置(図24(b)及び図26(a)参照)と、第2開閉板433の突出が抑えられ、上記上面部433bが前傾する退避位置(図25(a)及び図26(b)参照)とに変位可能となっている。   The second opening and closing plate 433 is integrated with the first opening and closing plate 432, and is configured to rotate back and forth with the rotation of the opening and closing member 431. The second open / close plate 433 protrudes forward from the front surface (front surface 411a of the base body 411) of the game board 24 by this forward and backward rotation, and the projection position where the upper surface 433b faces upward (FIGS. 24 (b) and 26). (See (a)), and the protrusion of the second opening and closing plate 433 is suppressed, and the upper surface portion 433b can be displaced to the retracted position (see FIGS. 25 (a) and 26 (b)). .

第2開閉板433は左右方向に延びており、詳しくは、その左右端部が各流路形成部131,161の第2縦壁部138,168の近傍に位置している。また、第2開閉板433の奥行寸法(第1開閉板432からの突出長)は、図24(b)に示すように、突出位置において第2開閉板433の前端部433aと窓パネル62との間隔(距離)D1が遊技球の直径未満となるように設定されている。このため、第2開閉板433が突出位置に位置し、第2開閉板433により通路部408が上方から覆われる場合には、第2開閉板433の前方及び側方のいずれからも遊技球が通路部408に流入できず、通路部408への遊技球の流入が規制される。これにより、第2入賞口部404への遊技球の入賞が規制され、第2入賞口部404を閉鎖する閉鎖状態となる。なお、閉鎖状態である場合に必ずしも第2入賞口部404に遊技球が入賞できない構成とする必要はなく、開放状態に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。   The second opening and closing plate 433 extends in the left-right direction, and in detail, the left and right end portions thereof are located in the vicinity of the second vertical wall portions 138 and 168 of the flow path forming portions 131 and 161. Further, as shown in FIG. 24B, the depth dimension (the length of projection from the first opening and closing plate 432) of the second opening and closing plate 433 has the front end portion 433a of the second opening and closing plate 433 and the window panel 62 at the protruding position. The interval (distance) D1 is set to be less than the diameter of the gaming ball. Therefore, when the second opening and closing plate 433 is located at the projecting position and the passage portion 408 is covered from the upper side by the second opening and closing plate 433, the game ball is from both the front and the side of the second opening and closing plate 433. It can not flow into the passage portion 408, and the flow of gaming balls into the passage portion 408 is restricted. Thereby, the winning of the game ball to the second winning opening 404 is restricted, and the second winning opening 404 is closed. In the closed state, the second winning opening 404 does not necessarily have a configuration in which the game ball can not win, but may be able to win in a range where it is difficult to win as compared to the open state.

また、第2開閉板433が突出位置にある場合には、第2開閉板433が遊技機前方へ突出していることで、遊技球を第2開閉板433の上面部433bに受けることが可能となっている。すなわち、第2開閉板433は、第2入賞口部404を開閉する開閉部としてだけでなく、遊技球を受ける球受け部としても機能する。第2開閉板433の上面部433bに受けられた遊技球は、図26(a),(b)に示すように、第2開閉板433が突出位置から退避位置に変位する過程で上記上面部433bから下方に落下する。これにより、遊技球が通路部408に流入し、第2入賞口部404への入賞が可能となる。第2開閉板433の上面部433bには複数の凸条部215(減速手段)が設けられ、第2開閉板433上での遊技球の滞在期間が長期化されている。   In addition, when the second opening and closing plate 433 is in the projecting position, the second opening and closing plate 433 protrudes to the front of the gaming machine, so that the game ball can be received by the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433. It has become. That is, the second opening and closing plate 433 functions not only as an opening and closing unit for opening and closing the second winning opening 404 but also as a ball receiving unit for receiving the game ball. As shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), the gaming ball received on the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 is the upper surface portion in the process of displacing the second opening and closing plate 433 from the projecting position to the retracted position. It falls downward from 433b. As a result, the gaming balls flow into the passage portion 408, and a winning of the second winning opening 404 becomes possible. The upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 is provided with a plurality of convex streaks 215 (deceleration means), and the stay period of the game ball on the second opening and closing plate 433 is prolonged.

図25(a)に示すように、第2開閉板433が退避位置に位置する場合、第1開閉板432が突出位置に位置するものとなるが、その際、本実施の形態では、第1開閉板432の上端部432aと窓パネル62との距離D2が遊技球の直径以上となり、第1開閉板432の前方を遊技球が通過可能となっている。その際、第2開閉板433においては、図25(b)に示すように、その中央部433cが第1開閉板432よりも前方に突出し、窓パネル62との間隔が狭くなるが、左右両側の部分は第1開閉板432よりも後方に位置する。これらの部分において窓パネル62との間隔が遊技球の直径よりも大きくなり、第1開閉板432の前方を通過した遊技球は当該部分を通って通路部408に流入する。   As shown in FIG. 25A, when the second opening and closing plate 433 is positioned at the retracted position, the first opening and closing plate 432 is positioned at the protruding position, but in this case, in the present embodiment, The distance D2 between the upper end portion 432a of the opening and closing plate 432 and the window panel 62 is equal to or greater than the diameter of the gaming ball, and the gaming ball can pass in front of the first opening and closing plate 432. At that time, in the second opening and closing plate 433, as shown in FIG. 25 (b), the central portion 433 c protrudes forward than the first opening and closing plate 432, and the distance from the window panel 62 becomes narrow. The portion is located rearward of the first opening and closing plate 432. In these parts, the distance from the window panel 62 is larger than the diameter of the gaming ball, and the gaming ball that has passed the front of the first opening and closing plate 432 flows into the passage part 408 through the part.

このように、第2開閉板433の突出位置から退避位置への切り替え時、及び第2開閉板433が退避位置に維持される期間において、第2入賞口部404への遊技球の入賞が許容され、第2入賞口部404を開放する開放状態となる。但し、第2開閉板433からの落下による第2入賞口部404への入賞は、第2開閉板433の突出位置から退避位置への切り替え時にしか発生しないことに加え、退避位置への維持期間において第2入賞口部404への入賞が発生するのは、遊技球が窓パネル62の近傍を通る場合に限られる。このため、第2入賞口部404への遊技球の入賞確率は第1入賞口部403への入賞確率よりも低くなっている。   In this manner, when the second opening / closing plate 433 is switched from the projecting position to the retracted position, and during a period in which the second opening / closing plate 433 is maintained at the retracted position, winning of the game ball to the second winning opening 404 is permitted. And the second winning opening 404 is opened. However, in addition to the winning of the second winning opening 404 due to the drop from the second opening and closing plate 433 occurs only at the time of switching from the projecting position of the second opening and closing plate 433 to the retracted position, the maintenance period to the retracted position In the above, the winning of the second winning opening 404 occurs only when the game ball passes near the window panel 62. For this reason, the winning probability of the gaming ball to the second winning opening 404 is lower than the winning probability for the first winning opening 403.

ここで、第2開閉板433は、図24(a)に示すように、正面視山型形状をなしており、上記第1の実施の形態に係るシャッタ216と同様、上面部433bに受けた遊技球をアウト口141,171に導くことが可能となっている。アウト口141,171に対する第2開閉板433の高さ位置や、アウト口141,171と第2開閉板433との間隔など、両者の位置関係については、上記第1の実施の形態に係るシャッタ216及びアウト口141,171の場合と同様であるため、説明を省略する。   Here, as shown in FIG. 24A, the second opening and closing plate 433 has a mountain shape in a front view, and the second opening and closing plate 433 is received by the upper surface portion 433b like the shutter 216 according to the first embodiment. It is possible to lead the game ball to the out ports 141, 171. The positional relationship between the second opening and closing plate 433 relative to the out opening 141 and 171, the distance between the out opening 141 and 171 and the second opening and closing plate 433, etc., and the shutter according to the first embodiment. The description is omitted because it is the same as in the case of 216 and out ports 141 and 171.

図24(b)に示すように、ベース体411の背面側には開閉部材431を駆動する可変入賞駆動部419が取り付けられている。可変入賞駆動部419は、駆動源としてのソレノイドと、当該ソレノイドからの駆動力を開閉部材431に伝達する駆動力伝達手段としてのリンク機構とを有している。ソレノイドは主制御装置81に電気的に接続されており、主制御装置81からの駆動信号に基づいて駆動する。ソレノイドが駆動することで、第1開閉板432を退避位置とし且つ第2開閉板433を突出位置とする状態から、第1開閉板432を退避位置とし且つ第2開閉板433を退避位置とする状態に開閉部材431が回動し、各入賞口部403,404(大入賞口402)を閉鎖する閉鎖状態からそれらを開放する開放状態に切り替わる。主制御装置81からの駆動信号の出力が停止すると、付勢手段(ばね等)の付勢力によって、第1開閉板432を退避位置とし且つ第2開閉板433を突出位置とする状態に開閉部材431が復帰し、開放状態から閉鎖状態に切り替わる。   As shown in FIG. 24B, on the rear side of the base body 411, a variable winning drive unit 419 for driving the opening and closing member 431 is attached. The variable winning drive unit 419 includes a solenoid as a drive source, and a link mechanism as a driving force transmission unit that transmits the driving force from the solenoid to the opening / closing member 431. The solenoid is electrically connected to the main controller 81 and is driven based on a drive signal from the main controller 81. From the state where the first opening and closing plate 432 is at the retracted position and the second opening and closing plate 433 is at the projecting position by driving the solenoid, the first opening and closing plate 432 is at the retracted position and the second opening and closing plate 433 is at the retracted position. In the state, the opening and closing member 431 is turned, and the closed state in which the winning opening portions 403 and 404 (large winning hole opening 402) are closed is switched to the opening state in which they are released. When the output of the drive signal from the main control device 81 is stopped, the opening / closing member is in a state in which the first opening / closing plate 432 is in the retracted position and the second opening / closing plate 433 is in the protruding position by the biasing force of biasing means (spring etc.) 431 returns and switches from the open state to the closed state.

なお、本実施の形態では、通路部408に流入した遊技球の一部がアウト口441,442を通じて排出され得るため、通路部408の下部中央に設けた貫通孔が第2入賞口部404として機能するが、図27に示すように、アウト口441,442を省略し、第2入賞口部404が上方に開口する構成としてもよい。なお、図27では第2入賞口部404を分かりやすくするため、第2開閉板433の図示を省略している。   In the present embodiment, a part of the gaming ball having flowed into passage portion 408 can be discharged through out ports 441 and 442, so the through hole provided at the lower center of passage portion 408 serves as second winning opening portion 404. Although it works, as shown in FIG. 27, the out ports 441 and 442 may be omitted, and the second winning opening 404 may be opened upward. In FIG. 27, the second opening and closing plate 433 is omitted in order to make the second winning opening 404 intelligible.

次に、本実施の形態に係る大当たり種別の振分について図28を参照しながら説明する。図28は振分テーブルを説明するための説明図である。なお、振分テーブルは、大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり結果の種別を振り分けるためのテーブルであり、ROM113の振分テーブル記憶エリア113b(図8参照)に記憶されている。   Next, distribution of jackpot types according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is an explanatory view for explaining the distribution table. The distribution table is a table for distributing the type of the jackpot result based on the value of the jackpot type counter C2, and is stored in the distribution table storage area 113b (see FIG. 8) of the ROM 113.

図28に示すように、本実施の形態において振分テーブルには、大当たり結果の種別として、明示15R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果)と、非明示15R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)と、15R通常大当たり結果とが設定されている。   As shown in FIG. 28, in the present embodiment, in the sorting table, explicit 15R probability variation jackpot results (explicit high probability correspondence gaming result) and implicit 15R probability variation jackpot results (invisible high probability) as the type of jackpot result The corresponding game result or the latent probability change state) and the 15R normal jackpot result are set.

明示15R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。非明示15R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。15R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The explicit 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. The high frequency support mode continues until the lottery result in the success or failure lottery is the jackpot state winning, and the mode is switched to the open / close execution mode. The implicit 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the open / close execution mode ends. The 15R normal jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the low frequency support mode after the open / close execution mode ends.

非明示15R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、15R通常大当たり結果の場合と同様にサポートモードが低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができる。これにより、非明示15R確変大当たり結果と15R通常大当たり結果とを遊技者が識別不能又は識別困難とすることができ、当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるかを予測する面白みを付与することが可能になる。   In the implicit 15R probability variation jackpot result, although the success or failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, the support mode becomes the low frequency support mode as in the case of the 15R normal jackpot result. In this case, it is possible to create a gaming state in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode as the gaming state despite the fact that the support mode of the motorized winning object 34a is common to the low frequency support mode. This makes it possible for the player to make the implicit 15R probability variation big hit result and 15R normal big hit result indistinguishable or difficult to distinguish, and it is interesting to predict whether the lottery mode is the high probability mode or the low probability mode. It becomes possible to give

図28に示す振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0〜29」の値のうち、「0〜9」が明示15R確変大当たり結果に対応し、「10〜19」が非明示15R確変大当たり結果に対応し、「20〜29」が15R通常大当たり結果に対応しているが、これらの数値の振分は任意である。   In the distribution table shown in FIG. 28, among the values “0 to 29” of the jackpot type counter C2, “0 to 9” correspond to the explicit 15R probability variation jackpot result, and “10 to 19” is the implicit 15R probability variation jackpot Corresponding to the result, “20 to 29” corresponds to the 15R normal jackpot result, but the distribution of these numerical values is arbitrary.

次に、本実施の形態にて、主制御装置81のMPU112にて実行される各制御処理について説明する。   Next, in the present embodiment, each control process executed by the MPU 112 of the main control apparatus 81 will be described.

図29は変動開始処理を示すフローチャートである。本処理は遊技回制御処理(図14)のステップS305にて実行されるものである。   FIG. 29 is a flowchart showing the change start process. This processing is executed in step S305 of the game number control processing (FIG. 14).

変動開始処理では、先ずステップS701にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM113の当否テーブル記憶エリア113aに記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM113の当否テーブル記憶エリア113aに記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the fluctuation start process, first, in step S701, a propriety determination process is performed to determine whether the hold information referred to in the current fluctuation start process corresponds to a big hit. Specifically, among the information stored in the execution area AE, the information for determining the jackpot, that is, the information acquired from the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, when the success or failure lottery mode is the low probability mode, the above grasped information refers to the information corresponding to the big hit, with reference to the success or failure table for the low probability mode stored in the success or failure table storage area 113a of the ROM 113. If the specified or not lottery mode is the high probability mode, the information grasped as described above is referred to with reference to the high / low probability table for high probability mode stored in the high / low probability table storage area 113 a of the ROM 113. Identify if it is included in the information corresponding to the winning.

続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。   In the following step S702, it is determined whether the result of the success or failure determination process in step S701 is a result corresponding to a big hit. If the result corresponds to the big hit, the type determination process is executed in step S703.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM113の振分テーブル記憶エリア113bに記憶された振分テーブル(図28)を参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, information for type determination, that is, information acquired from information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Further, referring to the distribution table (FIG. 28) stored in the distribution table storage area 113b of the ROM 113, it is specified whether the information for type judgment grasped above is included in the information corresponding to the probability variation big hit result .

続くステップS704では、ステップS703における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS705にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS706にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS702にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS707にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In the subsequent step S704, it is determined based on the information identified in the type determination process in step S703 whether or not the type of the current big hit is a probability change big hit result. If the result is a definite variation big hit result, the stop result setting process for the definite variation big hit is executed in step S705, and if it is not the definite variation big hit result, a termination result setting process for normal jackpot is executed in step S706. If it is determined in step S702 that the jackpot has not been won, in step S707, stop result setting processing for disconnection is performed.

ステップS705〜ステップS707の各停止結果設定処理では、メイン表示部43に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM113の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をRAM114に記憶する。また、ステップS705及びステップS706では、今回の遊技回の当否判定結果が、大当たり結果であることをMPU112にて特定するための情報(明示15R確変大当たりフラグ、非明示15R確変大当たりフラグ、15R通常大当たりフラグ)をRAM114の各種フラグ格納エリア114eに格納する。   In each stop result setting process of step S705 to step S707, information on the pattern aspect to be finally displayed on the main display unit 43 as a stop is referred to the stop result table stored in the stop result table storage area of the ROM 113. The identification information is stored in the RAM 114. In addition, in step S705 and step S706, information for specifying with the MPU 112 that the success or failure judgment result of the current game round is the big hit result (explicit 15R probability variation jackpot flag, implicit 15R probability variation jackpot flag, 15R normal jackpot Flag) is stored in various flag storage areas 114 e of the RAM 114.

ステップS705〜ステップS707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS708にて、変動表示を行う変動表示時間の設定処理を実行する。続くステップS709では、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、明示15R確変大当たり結果の情報、非明示15R確変大当たりの情報、15R通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。   After one of the processes in step S705 to step S707 is performed, in step S708, a process of setting a fluctuation display time in which fluctuation display is performed is performed. In the subsequent step S709, the variation command and the type command are set. The fluctuation command includes the presence or absence of a jackpot, information on the presence or absence of reach, and information on a fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the classification command includes information on explicit 15R probability variation jackpot results, information on implicit 15R probability variation jackpots, information on 15R regular jackpot results, information on deviation results, and the like as information on game results.

ステップS709にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置41での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置41を表示制御する。その後、ステップS710にてメイン表示部43において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。   The variation command and type command set in step S709 are transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 transmits the variation command and the type command to the display control device 212 while maintaining the information form. The display control device 212 grasps the fluctuation display pattern in the symbol display device 41 in the game run based on the received fluctuation command and type command, and the symbol display device is executed so that the grasped fluctuation display pattern is executed Display control 41. Thereafter, after the variation display of the pattern is started on the main display unit 43 in step S710, the present variation start processing is ended.

図30は、本実施の形態における大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ここで、図30に示すステップS801,S802の処理は、図16の大入賞口開閉処理におけるステップS509とステップS510との間にて実行されるものである。なお、ステップS509は、大入賞口用入賞センサ403a,404aの検知状態に基づいて可変入賞装置401に遊技球が入賞したか否かを判定するものであり、ステップS510は入賞カウンタPCの値を更新する処理である。   FIG. 30 is a flow chart showing the special winning opening / closing process in the present embodiment. Here, the processing of steps S801 and S802 shown in FIG. 30 is executed between step S509 and step S510 in the special winning opening / closing process of FIG. In step S509, it is determined whether or not the game ball has won the variable winning device 401 based on the detection state of the special winning opening prize sensors 403a and 404a, and step S510 is the value of the prize counter PC. It is a process to update.

ステップS509で肯定判定した場合、すなわち、可変入賞装置401への遊技球の入賞を検知した場合には、ステップS801において、当該入賞の検知が第2大入賞口用入賞センサ404aにより遊技球が検知されたものであるか否かを判定する。判定の結果、第2大入賞口用入賞センサ404aにより遊技球が検知されたものである場合は、ステップS802にて、第2大入賞口用入賞センサ404bにより遊技球が検知されたこと、すなわち、第2入賞口部404に遊技球が入賞したことを示す第2入賞口部コマンドを設定する。ステップS802で設定された第2入賞口部コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS201の外部出力処理にて演出制御装置82に出力される。   When an affirmative determination is made in step S509, that is, when it is detected that the game ball has won the variable winning device 401, in step S801, the game ball is detected by the second large winning opening prize sensor 404a. It is determined whether or not it has been done. As a result of the determination, if the game ball is detected by the second large winning opening prize sensor 404a, the game ball is detected by the second large winning opening prize sensor 404b in step S802, that is, , And a second winning opening command indicating that the gaming ball has won in the second winning opening 404. The second winning opening command set in step S802 is output to the effect control device 82 in the external output process of step S201 in the normal process (FIG. 13).

ステップS802の実行後又はステップS801で否定判定した場合は、ステップS510に進み、入賞カウンタPCの値を1ディクリメントする。   After execution of step S802 or when a negative determination is made in step S801, the process proceeds to step S510, and the value of the winning counter PC is decremented by one.

このように本実施の形態では、可変入賞装置401(大入賞口402)への遊技球の入賞が検知された場合に、それが第2入賞口部404への入賞であるかを判別するようにしている。但し、入賞カウンタPCの更新は、大入賞口402への入賞を単位とし、第1入賞口部403及び第2入賞口部404の区別なく更新するようになっている。このため、それら各入賞口部403,404への入賞個数の合計が予め定めた所定の上限個数(例えば10個。図16のステップS506を参照)となった場合には、可変入賞装置401が開放状態から閉鎖状態へと切り替えられる。   Thus, in the present embodiment, when it is detected that a game ball has been awarded to the variable winning device 401 (large winning opening 402), it is determined whether or not it is a prize to the second winning opening 404. I have to. However, the winning counter PC is updated without distinction between the first winning opening 403 and the second winning opening 404 in units of winning on the special winning opening 402. Therefore, when the sum of the number of winning prizes for the respective prize winning openings 403 and 404 reaches a predetermined upper limit number (for example, 10, refer to step S 506 in FIG. 16), the variable winning prize device 401 The open state is switched to the closed state.

<告知演出制御処理>
次に、演出制御装置82のMPU242によって実行される告知演出制御処理について、図31を参照しながら説明する。図31は告知演出制御処理を示すフローチャートである。
<Notification production control processing>
Next, the notification effect control process executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the notification effect control process.

告知演出制御処理は、開閉実行モードの実行中において告知演出を行うための処理であり、所定の周期(例えば2msec)ごとに起動される。告知演出制御処理では、予め定められた告知演出の実行条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合に、図柄表示装置41にて告知演出が実行されるように制御する。   The notification effect control process is a process for performing a notification effect during the execution of the open / close execution mode, and is activated every predetermined period (for example, 2 msec). In the notification effect control process, it is determined whether or not a predetermined execution condition of the notification effect is satisfied, and when it is determined that the condition is satisfied, control is performed such that the notification effect is executed by the symbol display device 41.

具体的には、先ずステップS901において、開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。この判定は、主制御装置81からのオープニングコマンドを受信済みであるか否かに基づいて行う。開閉実行モード中でないと判定した場合は本告知演出制御処理を終了する一方、開閉実行モード中であると判定した場合は、ステップS902にて、今回の大当たり結果が非明示確変大当たり結果又は通常大当たり結果であるか否かを判定する。この判定は主制御装置81からの種別コマンドに基づいて行う。   Specifically, first, in step S901, it is determined whether the open / close execution mode is being executed. This determination is performed based on whether the opening command from the main control device 81 has been received. If it is determined that the open / close execution mode is not in progress, the present notification effect control process is ended, while if it is determined that the open / close execution mode is in progress, the present jackpot result is the implicit probability variation jackpot result or the normal jackpot in step S902. It is determined whether it is a result. This determination is performed based on the type command from the main control device 81.

判定の結果、今回の大当たり結果が非明示確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない、すなわち、明示確変大当たり結果である場合は本告知演出制御処理を終了する。これに対し、今回の大当たり結果が非明示確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれかであると判定した場合は、ステップS903に進み、オープニング期間中であるか否かを判定する。オープニング期間中であると判定した場合には、ステップS904にて導入演出設定処理を実行する。   As a result of the determination, if the present jackpot result is neither an implicit definite jackpot result nor a normal jackpot result, that is, an explicit probability variation jackpot result, the present presentation effect control process is ended. On the other hand, if it is determined that the present jackpot result is either an implicit definite jackpot result or a normal jackpot result, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the opening period is underway. If it is determined that the opening period is in progress, the introduction effect setting process is executed in step S904.

ここで、図32(a)を参照して導入演出について説明する。導入演出は、図柄表示装置41の表示画面Gにて実行される遊技演出であり、開閉実行モードが終了した後の遊技状態(抽選モード)が高確率モード及び低確率モードのいずれとなるかを明示する告知演出の事前演出として実行されるものである。導入演出では、「?」の表示がなされた卵画像461と、剣を持った戦士キャラクタ画像462とが表示される。図示を省略しているが、「第2入賞口部404に20個以上の遊技球を入賞させたらイイことがあるかも・・・」などの文字表示も行われる。   Here, the introduction effect is described with reference to FIG. 32 (a). The introduction effect is a game effect to be executed on the display screen G of the symbol display device 41, and whether the game state (lottery mode) after the open / close execution mode ends is either the high probability mode or the low probability mode It is executed as a preliminary effect of the notice effect to be specified. In the introduction effect, an egg image 461 in which “?” Is displayed and a warrior character image 462 having a sword are displayed. Although illustration is omitted, character display such as "may be good if 20 or more gaming balls are made to win in the second winning opening 404" may be displayed.

また、導入演出では、大当たり結果となった遊技回において有効ラインL1〜L5に停止表示された主図柄を示す大当たり図柄画像463が表示される。本実施の形態において非明示確変大当たり結果である場合は、通常大当たり結果である場合と同様に、有効ラインL1〜L5のいずれかに同一の偶数図柄が停止表示されるように構成されている。このため、確変大当たり結果であるか、それとも通常大当たり結果であるかを、有効ラインL1〜L5上の停止結果から遊技者が識別できないようになっている。   Further, in the introduction effect, a jackpot symbol image 463 indicating the main symbols stopped and displayed on the activated lines L1 to L5 in the game round where the jackpot result is obtained is displayed. In the present embodiment, in the case of the implicit probability variation jackpot result, as in the case of the normal jackpot result, the same even symbol is configured to be stopped and displayed on any of the valid lines L1 to L5. For this reason, the player can not identify from the stop result on the pay lines L1 to L5 whether the result is the probability variation jackpot result or the normal jackpot result.

さらに、導入演出では、第2入賞口部404への入賞個数を示すカウント画像464が表示される。本実施の形態において第2入賞口部404への入賞が検知された場合、戦士キャラクタ画像462が卵画像461に向けて剣を振り下ろす表示が行われるとともに、カウント画像464に表示された数値がカウントアップされる。これらの表示が、第2入賞口部404への入賞が発生したことに対応する報知となる。   Further, in the introduction effect, a count image 464 indicating the number of winning on the second winning opening 404 is displayed. In the present embodiment, when a winning on the second winning opening 404 is detected, a display is performed in which the warrior character image 462 swings the sword down to the egg image 461 and the numerical value displayed on the count image 464 is It is counted up. These displays serve as a notification corresponding to the occurrence of a winning on the second winning opening 404.

図31の告知演出制御処理の説明に戻り、ステップS904(導入演出設定処理)では、上記図32(a)の導出演出が図柄表示装置41の表示画面Gにて行われるように、表示制御装置212への出力コマンドを設定する。表示制御装置212では当該コマンドに基づいて図柄表示装置41を表示制御する。   Returning to the explanation of the notification effect control process of FIG. 31, in step S904 (introduction effect setting process), the display control device is performed so that the derivation effect of FIG. 32 (a) is performed on the display screen G of the symbol display device 41. Set the output command to 212. The display control device 212 controls display of the symbol display device 41 based on the command.

ステップS904の実行後又はステップS903で否定判定した場合は、ステップS905にて、後述する告知演出又は終了演出を実行済みであるか否かを判定する。それらの演出を実行済みである場合は本告知演出制御処理を終了する一方、実行済みでない場合は、ステップS906にて主制御装置81からの第2入賞口部コマンドを受信しているか否かを判定する。第2入賞口部コマンドは、主制御装置81において第2入賞口部404への遊技球の入賞が検知された場合に出力されるものであり、第2入賞口部コマンドを受信している場合はステップS907にて、第2入賞カウンタSPCの値を1インクリメントして更新する。第2入賞カウンタSPCは、演出制御装置82において第2入賞口部404への遊技球の入賞個数を管理するためのものであり、RAM244に格納される。また、ステップS907では、上述したカウント画像464の表示を更新するように、表示制御装置212への出力コマンドを設定する。   After execution of step S904 or when a negative determination is made in step S903, it is determined in step S905 whether a notification effect or an end effect described later has been executed. If the effects have been executed, the main CPU ends the notification effect control process, while if it is not executed, whether or not the second winning opening command from the main control device 81 has been received in step S906. judge. The second winning opening command is output when the main control device 81 detects that the game ball has won the second winning opening 404, and the second winning opening command has been received. In step S 907, the value of the second winning counter SPC is incremented by one and updated. The second winning counter SPC is for managing the winning number of gaming balls to the second winning opening 404 in the effect control device 82, and is stored in the RAM 244. In step S 907, an output command to the display control device 212 is set so as to update the display of the count image 464 described above.

ステップS907の実行後又はステップS906で否定判定した場合(新たな第2入賞口部コマンドを受信していない場合)は、ステップS908に進み、第2入賞カウンタSPCの値が所定数(例えば20)以上であるか否かを判定する。第2入賞カウンタSPCの値が所定数以上であると判定した場合は、ステップS909にて告知演出設定処理を実行する。   After execution of step S 907 or when a negative determination is made in step S 906 (when a new second winning opening command has not been received), the process proceeds to step S 908, and the value of the second winning counter SPC is a predetermined number (for example, 20) It is determined whether it is above or not. If it is determined that the value of the second winning counter SPC is equal to or greater than a predetermined number, notification effect setting processing is executed in step S909.

ここで、図32(b)、(c)を参照しながら告知演出について説明する。告知演出は、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードであるか否かを告知(明示)する遊技演出である。大当たり結果が非明示確変大当たり結果である場合、すなわち、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなる場合は、図32(b)に示すように、割れた卵の中から「確変」の文字が現れる画像465が表示されるとともに、喜んでいる様子の戦士キャラクタ画像462が表示される。一方、大当たり結果が通常大当たり結果である場合、すなわち、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モードとなる場合は、図32(c)に示すように、割れた卵の中から「通常」の文字が現れる画像466が表示されるとともに、立ち尽くす様子の戦士キャラクタ画像462が表示される。これらの表示を見ることで、遊技者は、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなるか、それとも低確率モードとなるかを明確に知ることができる。   Here, the notification effect will be described with reference to FIGS. 32 (b) and 32 (c). The notification effect is a game effect that notifies (specifies) whether or not the lottery mode after the opening / closing execution mode is finished is the high probability mode. If the jackpot result is an implicit probability variation jackpot result, that is, if the lottery mode after the open / close execution mode ends becomes the high probability mode, as shown in FIG. 32 (b), from among the broken eggs “ While displaying the image 465 in which the character of a definite variation appears, the warrior character image 462 of the delightful appearance is displayed. On the other hand, if the jackpot result is usually the jackpot result, that is, if the lottery mode after the opening / closing execution mode ends becomes the low probability mode, as shown in FIG. While the image 466 in which the character of "normal" appears is displayed, the warrior character image 462 in the state which runs out is displayed. By looking at these displays, the player can clearly know whether the lottery mode after the end of the open / close execution mode is the high probability mode or the low probability mode.

図31の告知演出制御処理の説明に戻り、ステップS909(告知演出設定処理)では、大当たり結果の種類に応じて図32(b)又は図32(c)の告知演出が図柄表示装置41の表示画面Gにて行われるように、表示制御装置212への出力コマンドを設定する。   Returning to the explanation of the notice effect control process of FIG. 31, in step S909 (notice effect setting process), the notice effect of FIG. 32 (b) or FIG. 32 (c) is displayed on the symbol display device 41 according to the type of big hit result. An output command to the display control device 212 is set so as to be performed on the screen G.

一方、ステップS908で否定判定した場合、すなわち、第2入賞カウンタSPCの値が所定数未満である場合は、ステップS910に進み、現在のラウンド遊技が所定ラウンド数目(例えば10R目)のラウンド遊技であるか否かを判定する。所定ラウンド数目でないと判定した場合は本告知演出制御処理を終了する一方、所定ラウンド数目であると判定した場合は、ステップS911にて終了演出設定処理を実行する。   On the other hand, if the result of the determination in step S908 is negative, that is, if the value of the second winning counter SPC is less than the predetermined number, the process proceeds to step S910, and the current round game is a predetermined number of rounds (for example, 10R). Determine if there is. When it is determined that the number is not the predetermined number of rounds, the main control processing is ended. On the other hand, when it is determined that the number is the predetermined number, the end effect setting process is executed in step S911.

終了演出では、図32(d)に示すように、割れていない状態の卵画像461を表示するとともに、うなだれた様子の戦士キャラクタ画像462を表示する。この場合、卵画像461には「?」の表示を付し、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなるか、それとも低確率モードとなるかを遊技者が識別できないようにする。この場合、遊技者は、開閉実行モードの終了後、高確率モードであるのか否かが不確定のまま、遊技を進めることになる。図31のステップS911では、上記終了演出が図柄表示装置41の表示画面Gにて行われるように、表示制御装置212への出力コマンドを設定する。   In the end effect, as shown in FIG. 32D, the egg image 461 in a non-broken state is displayed, and the warrior character image 462 in a dreaded state is displayed. In this case, the egg image 461 has a display of “?” So that the player can not distinguish whether the lottery mode after the opening / closing execution mode ends is the high probability mode or the low probability mode. Do. In this case, after the end of the open / close execution mode, the player proceeds to play the game while it is uncertain whether or not the high probability mode is selected. In step S911 in FIG. 31, an output command to the display control device 212 is set so that the end effect is performed on the display screen G of the symbol display device 41.

このように本実施の形態では、所定ラウンド数目のラウンド遊技が終了するまでに、第2入賞口部404への遊技球の入賞個数が所定数に達しなかった場合は、時間切れであるとして終了演出を表示するように構成されている。このため、第2入賞口部404への入賞が速やかに達成されることを遊技者が強く望むようになり、焦燥感や緊張感が好適に喚起される。これにより、漠然と開閉実行モードを消化するに過ぎない場合に比べ、遊技を盛り上げることが可能になる。   As described above, in the present embodiment, if the number of winning game balls to the second winning opening 404 has not reached the predetermined number by the end of the round game for the predetermined number of rounds, it is determined that the time has expired. It is configured to display an effect. For this reason, the player strongly desires that the winning of the second winning opening 404 be achieved quickly, and a feeling of frustration and tension is suitably aroused. Thereby, it is possible to enliven the game compared to the case where it only vaguely digests the open / close execution mode.

ステップS909又はステップS911の実行後は、ステップS912にて第2入賞カウンタSPCの値に「0」を入力してクリアする。その後、本告知演出制御処理を終了する。   After execution of step S909 or step S911, "0" is inputted and cleared to the value of the second winning counter SPC in step S912. After that, the main CPU ends the notification effect control process.

<遊技の流れについて>
次に、通常遊技状態及び開閉実行モードでのそれぞれの遊技の流れについて説明する。なお、通常遊技状態及び開閉実行モードのいずれにおいても、左側領域PE2及び右側領域PE3を流下した遊技球が、可変入賞装置301の配置領域に集約されるまでの流れについては、図18を参照して説明した上記第1の実施の形態の場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the game>
Next, the flow of each game in the normal game state and the open / close execution mode will be described. Note that in any of the normal gaming state and the open / close execution mode, the flow until the gaming balls having flowed down the left area PE2 and the right area PE3 are collected into the arrangement area of the variable winning device 301 is referred to FIG. This is the same as the case of the first embodiment described above, and thus the description is omitted.

先ずは通常遊技状態での遊技の流れについて図26(a)を参照しながら説明する。通常遊技状態では、開閉実行モードが実行されず、可変入賞装置401が閉鎖状態とされ続ける。この場合における閉鎖状態とは、第1開閉板432が第1入賞口部403を閉鎖し、第2開閉板433が第2入賞口部404を閉鎖するように、開閉部材431の回動位置が設定された状態である。この状態においては、既に説明したように、第2開閉板433が球受け部として機能し、遊技領域PEを流下する遊技球を受けることが可能となる。そして、第2開閉板433に受けられた遊技球は、第2開閉板433によりアウト口141,171側に案内され、アウト口141,171に入球する。すなわち、通常遊技状態において可変入賞装置401の配置領域に集約された遊技球は、左右のアウト口141,171のいずれかに入り、遊技領域PEから排出される。   First, the flow of the game in the normal game state will be described with reference to FIG. 26 (a). In the normal gaming state, the open / close execution mode is not executed, and the variable winning device 401 continues to be in the closed state. In the closed state in this case, the rotational position of the opening and closing member 431 is such that the first opening and closing plate 432 closes the first winning opening 403 and the second opening and closing plate 433 closes the second winning opening 404. It is in the set state. In this state, as described above, the second opening and closing plate 433 functions as a ball receiving portion, and it becomes possible to receive the game balls flowing down the game area PE. Then, the gaming balls received by the second opening and closing plate 433 are guided to the out ports 141 and 171 by the second opening and closing plate 433 and enter the out ports 141 and 171. That is, the gaming balls collected in the placement area of the variable winning device 401 in the normal gaming state enter either of the left and right out ports 141 and 171 and are discharged from the gaming area PE.

次に、図33を参照しながら開閉実行モードでの遊技の流れについて説明する。なお、図33において「到達球」は、可変入賞装置401の配置領域に到達した遊技球を意味するものである。   Next, the flow of the game in the open / close execution mode will be described with reference to FIG. In FIG. 33, the “attainment ball” means the gaming ball that has reached the placement area of the variable winning device 401.

開閉実行モードに移行した場合には、可変入賞装置401を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態に切り替える切替制御が少なくとも1回(本実施の形態では1回)行われるラウンド遊技が実行され、また、開閉実行モードではこのようなラウンド遊技が複数回(本実施の形態では15回)に亘って行われる。   When the mode is switched to the open / close execution mode, a round game in which the switching control to switch the closed variable state to the closed state is performed at least once (once in this embodiment) is executed. Also, in the open / close execution mode, such round games are performed multiple times (15 times in the present embodiment).

可変入賞装置401の開放状態では、開閉部材431が前方に回動していることで(図26(b)参照)、第1入賞口部403及び第2入賞口部404がそれぞれ開放され、各入賞口部403,404への遊技球の入賞が許容される。このため、可変入賞装置401が開放状態にあるタイミングで可変入賞装置401の配置領域に到達した遊技球は、第1入賞口部403及び第2入賞口部404のいずれかに入賞する(図33のタイミングt1〜t4)。この場合、第2入賞口部404への遊技球の入賞確率が第1入賞口部403への入賞確率よりも低くなっていることは前述したとおりである。   In the open state of the variable winning device 401, the opening and closing member 431 is rotated forward (see FIG. 26 (b)), the first winning opening 403 and the second winning opening 404 are opened, respectively. The winning of the game ball to the winning opening portion 403, 404 is permitted. For this reason, the game ball which has reached the arrangement area of the variable winning device 401 at the timing when the variable winning device 401 is in the open state wins either of the first winning opening 403 and the second winning opening 404 (FIG. 33). Timing t1 to t4). In this case, as described above, the winning probability of the gaming ball to the second winning opening 404 is lower than the winning probability for the first winning opening 403.

可変入賞装置401が閉鎖状態にある場合には、第1入賞口部403及び第2入賞口部404の両方が閉鎖される一方、第2開閉板433が球受け部として機能とする。つまり、前後のラウンド遊技間に設定される待機期間(可変入賞装置401を閉鎖状態として次のラウンド遊技の開始を待機する期間)であるタイミングで可変入賞装置401の配置領域に到達した遊技球は、第2開閉板433の上面部433b上に落下する。そして、その遊技球がアウト口141,171に到達する前、すなわち、第2開閉板433の上面部433b上に存在する状況下で次回のラウンド遊技が開始された場合(可変入賞装置401が再び開放状態に切り替えられた場合)は、当該遊技球が下方に落下することで、第2入賞口部404に入賞する(図33のタイミングt5,t6)。   When the variable winning device 401 is in the closed state, both the first winning opening 403 and the second winning opening 404 are closed, while the second opening / closing plate 433 functions as a ball receiving portion. In other words, the gaming ball that has reached the placement area of the variable winning device 401 at the timing that is the standby period (period in which the variable winning device 401 is closed and waits for the start of the next round game) , And falls on the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433. Then, when the next round game is started before the gaming ball reaches the out port 141, 171, that is, under the situation where it is present on the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 (the variable winning device 401 is again When the game ball is switched to the open state), the game ball falls downward to win a prize in the second winning opening 404 (timing t5, t6 in FIG. 33).

なお、次回のラウンド遊技が開始される前に第2開閉板433上の遊技球がアウト口141,171に到達した場合は、その遊技球は第2入賞口部404に入賞することなく、アウト口141,171を通じて遊技領域PEから排出される。この点、本実施の形態では、第2開閉板433に減速手段としての凸条部215が設けられており、第2開閉板433上での遊技球の滞在期間が長期化されている。すなわち、待機期間中に可変入賞装置401の配置領域に到達した遊技球が第2入賞口部404に入賞しやすくなるように優遇されている。   In addition, when the game ball on the second opening and closing plate 433 reaches the out ports 141 and 171 before the next round game is started, the game ball does not win in the second winning opening 404 and is out. The game area PE is discharged from the game area PE through the ports 141 and 171. In this respect, in the present embodiment, the second open / close plate 433 is provided with the ridge portion 215 as a decelerating means, and the stay period of the game ball on the second open / close plate 433 is prolonged. That is, the game balls that have reached the arrangement area of the variable winning device 401 during the waiting period are preferentially treated so that the second winning opening 404 can be easily won.

上記では、ラウンド間の待機期間中を対象に説明したが、初回ラウンドの実行前における閉鎖期間(初回ラウンドの開始直前において可変入賞装置401を閉鎖状態としている期間)中に可変入賞装置401の配置領域に到達した遊技球についても同様である。すなわち、当該遊技球が第2開閉板433上に存在している状況下で初回のラウンド遊技が開始された場合には、当該遊技球は第2入賞口部404に入賞するものとなる。   Although the above description is given for the waiting period between rounds, the arrangement of the variable winning device 401 during the closing period before the execution of the first round (the period in which the variable winning device 401 is closed immediately before the start of the first round) The same applies to the game balls that have reached the area. That is, when the first round game is started under the situation where the gaming ball is present on the second opening and closing plate 433, the gaming ball is to be won in the second winning opening 404.

このように本実施の形態では、可変入賞装置401が開放状態の場合に限らず、閉鎖状態にある場合に可変入賞装置401の配置領域に到達した遊技球についても、可変入賞装置401への入賞が可能となる。そして、10ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでに第2入賞口部404への入賞数が20個以上となった場合には、図柄表示装置41の表示画面Gにおいて告知演出(図32)が実行され、開閉実行モード終了後の抽選モード(遊技状態)に対応した報知が行われる。   As described above, in the present embodiment, not only when the variable winning device 401 is in the open state, but also for the game balls that have reached the arrangement area of the variable winning device 401 when in the closing state, the winning of the variable winning device 401 is achieved. Is possible. Then, when the number of winning in the second winning opening 404 becomes 20 or more before the end of the 10th round game, a notification effect (FIG. 32) is displayed on the display screen G of the symbol display device 41. The notification is executed corresponding to the lottery mode (playing state) after the open / close execution mode ends.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

開閉部材431に第2開閉板433を設け、可変入賞装置401が閉鎖状態である場合に第2開閉板433を球受け部として機能させ、さらに、閉鎖状態から開放状態に切り替わることに基づいて第2開閉板433に受けられた遊技球が第2入賞口部404に入賞可能となる構成とした。   The second opening and closing plate 433 is provided on the opening and closing member 431, and when the variable winning device 401 is in the closed state, the second opening and closing plate 433 functions as a ball receiving portion, and further, based on switching from the closed state to the open state. 2) The game ball received by the opening and closing plate 433 is configured to be able to win a prize in the second prize opening portion 404.

開閉実行モードが実行される場合、効率の良い大入賞口への入賞が達成され、無駄な遊技球の消費を抑えられることが、遊技者にとって望ましいものとなる。このため、遊技者によっては、大入賞口への入賞が生じにくいタイミングでの遊技球の発射を控えるなど、所謂止め打ちを行う場合がある。しかしながら、このような技術介入が過剰に行われると、遊技の公平性が阻害され、望ましくない。   When the open / close execution mode is executed, it is desirable for the player to achieve efficient winning on the big winning opening and to suppress wasteful consumption of the game balls. For this reason, depending on the player, there may be a case where a so-called stop is performed, such as refraining from launching the gaming ball at a timing at which it is difficult for a winning to the big winning opening to occur. However, if such technical intervention is performed excessively, the fairness of the game is disturbed and undesirable.

この点、本実施の形態の構成によれば、第1入賞口部403の入賞が生じにくいタイミングで発射された遊技球であっても、第2開閉板433(球受け部)を介して第2入賞口部404に入賞させることが可能となる。これにより、無駄球の発生を抑制しながら効率的に特典を得ることが可能になり、遊技者のニーズに適った構成とできる。そればかりか、止め打ちの横行を抑制することもでき、遊技の公平性を担保する上でも有利となる。   In this respect, according to the configuration of the present embodiment, even if the game ball is fired at a timing at which winning of the first winning opening 403 is unlikely to occur, the second opening / closing plate 433 (ball receiving portion) It becomes possible to make 2 winning prize mouth section 404 win. As a result, it becomes possible to obtain benefits efficiently while suppressing the generation of wasted balls, and it is possible to have a configuration suited to the needs of the player. Not only that, it is also possible to suppress the ramping of the strikes, which is advantageous in securing the fairness of the game.

しかも、第2開閉板433に受けられた遊技球が第1入賞口部403ではなく、第2入賞口部404に入賞可能な構成となっている。例えば、第2開閉板433から落下する遊技球を第1入賞口部403に入賞させる構成であると、第1入賞口部403の開放により入賞する遊技球と入賞先が同じとなるため、パチンコ機10において、いずれのルートで入賞した遊技球なのかを識別することが困難化するおそれがある。この点、本実施の形態では、第2開閉板433からの落下により入賞する場合と、落下を介さずに入賞する場合とで遊技球の入賞先が相違するため、パチンコ機10において、いずれのルートで入賞したのかを容易に識別可能となる。このため、前者の場合を後者の場合よりも簡単に有利化することができ、第2開閉板433からの落下を通じた入賞への特別感を喚起する上で有利な構成とできる。   In addition, the game ball received by the second opening and closing plate 433 can win not the first winning opening 403 but the second winning opening 404. For example, if the game ball falling from the second opening and closing plate 433 is configured to win a prize at the first winning opening 403, the winning ball is the same as the winning ball by opening the first winning opening 403. In the machine 10, it may be difficult to identify which route a game ball has won. In this respect, in the present embodiment, since the winning destination of the gaming ball is different between the case of winning by falling from the second opening and closing plate 433 and the case of winning without passing through the fall, either of the pachinko machines 10 It becomes easy to identify whether you have won the route. For this reason, the former case can be easily made more advantageous than the latter case, and an advantageous configuration can be provided to evoke a special feeling for winning through the falling from the second opening and closing plate 433.

また、例えば第2開閉板433(球受け部)に受けた遊技球を第1入賞口部403に入賞させる構成では、球受け部を通じて第1入賞口部403へ向かう遊技球と、球受け部を介さずに直接第1入賞口部403へ向かう遊技球とが干渉し、それぞれの入賞が阻害される懸念が生じる。この点、本構成では、球受け部を介する入賞口部と、介さない入賞口部とが別れていることで、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。   In addition, for example, in the configuration in which the first winning opening portion 403 is made to receive a game ball received by the second opening and closing plate 433 (ball receiving portion), the game ball heading toward the first winning opening portion 403 through the ball receiving portion There is a concern that the game balls directly heading to the first winning opening 403 may interfere with each other, and the respective winnings may be inhibited. In this respect, in the present configuration, occurrence of such an inconvenience can be suitably suppressed by separating the winning opening through the ball receiving portion and the winning opening without the ball.

第2開閉板433に受けた遊技球を下方に落下させることで、第2入賞口部404に入賞させる構成とした。この場合、第2開閉板433上の遊技球を開閉部材431の前方回動を利用して第2入賞口部404に導くことができ、構成を簡単化することが可能になる。また、閉鎖状態から開放状態への切り替えによって、第2開閉板433に受けられた遊技球の第2入賞口部404への入賞とともに、第2開閉板433における球受け状態のリセット化を図ることができる。これにより、可変入賞装置401を開放状態から閉鎖状態に復帰させた場合に、第2開閉板433上に遊技球が残存しない状態で新たな球受けを開始することが可能になる。   The second winning opening 404 is made to win by dropping the gaming ball received on the second opening / closing plate 433 downward. In this case, the gaming balls on the second opening and closing plate 433 can be guided to the second winning opening 404 by utilizing the forward rotation of the opening and closing member 431, and the configuration can be simplified. Further, by switching from the closed state to the open state, the ball receiving state of the second opening and closing plate 433 is reset together with the winning of the second winning opening 404 of the game ball received by the second opening and closing plate 433. Can. As a result, when the variable winning device 401 is returned from the open state to the closed state, it becomes possible to start a new ball reception without the gaming ball remaining on the second opening and closing plate 433.

さらに、第2入賞口部404を第2開閉板433の下方に配置し、上方に開口する構成とした。この場合、第2開閉板433から落下した遊技球を第2入賞口部404に入賞させやすくすることができる。しかも、第2開閉板433から第2入賞口部404への遊技球の通路を簡単化することでき、当該通路が複雑化する場合に比べて遊技領域PEにおける上記通路の占有領域を小さく抑えることが可能になる。すなわち、遊技領域PEが限られている遊技機において最適な構成とすることができる。   Further, the second winning opening 404 is disposed below the second opening and closing plate 433 and is opened upward. In this case, the game ball dropped from the second opening and closing plate 433 can be easily made to win the second winning opening 404. In addition, the passage of the gaming ball from the second opening and closing plate 433 to the second winning opening 404 can be simplified, and the occupied area of the passage in the game area PE can be made smaller than in the case where the passage becomes complicated. Becomes possible. That is, the configuration can be optimized in the gaming machine in which the gaming area PE is limited.

開閉部材431が前方回動して可変入賞装置401を開放状態とする場合に、第1開閉板432と窓パネル62との距離D2が遊技球の直径以上となる構成とした。この場合、第1開閉板432の前方を遊技球が通過して第2入賞口部404に入賞可能となる。すなわち、第1入賞口部403及び第2入賞口部404へのダブル入賞を期待することができ、一の入賞口部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、興趣性を向上させることが可能になる。   When the opening and closing member 431 is rotated forward to open the variable winning device 401, the distance D2 between the first opening and closing plate 432 and the window panel 62 is equal to or more than the diameter of the gaming ball. In this case, the game ball passes in front of the first opening and closing plate 432 and the second winning opening 404 can be made to win. That is, it is possible to expect double winnings to the first winning opening 403 and the second winning opening 404, and compared with a uniform game whether or not the game ball enters one winning opening, it is interesting. It is possible to improve

第2開閉板433に受けた遊技球をアウト口141,171に導出する構成とした。この場合、開閉実行モードが実行されず、可変入賞装置401が閉鎖状態とされ続ける場合に、第2開閉板433に受けた遊技球をアウト口141,171へと導き、遊技領域PEから適宜排出することができる。これにより、第2開閉板433上に遊技球が留まることが抑制され、第2開閉板433及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。   The game balls received by the second opening and closing plate 433 are led out to the out ports 141 and 171. In this case, the open / close execution mode is not executed, and when the variable winning device 401 continues to be closed, the gaming ball received on the second opening / closing plate 433 is guided to the out port 141, 171 and appropriately discharged from the game area PE. can do. As a result, the game ball is prevented from staying on the second opening and closing plate 433 and ball clogging in the second opening and closing plate 433 and the peripheral area thereof is suppressed.

さらに、アウト口141,171を開閉部材431の側方に隣接して配置する構成とした。この場合、第2開閉板433からアウト口141,171への遊技球の導出を容易化することができる。また、第2開閉板433とアウト口141,171との距離が近くなるため、第2開閉板433上に遊技球が残存しているか、それともアウト口141,171に入球済みであるかを、視線移動を伴わずに目視確認することができ、注目箇所の集約化を図ることが可能になる。これにより、様々な箇所の視認が求められる場合に比べて注意力の散漫化が抑制され、遊技者が遊技に集中しやすい構成とすることができる。   Further, the out-ports 141 and 171 are disposed adjacent to the side of the opening and closing member 431. In this case, the game ball can be easily derived from the second opening and closing plate 433 to the out ports 141 and 171. In addition, since the distance between the second opening and closing plate 433 and the out ports 141 and 171 is short, it is determined whether the game ball remains on the second opening and closing plate 433 or the balls have been entered in the out ports 141 and 171 The visual confirmation can be performed without the movement of the line of sight, and it becomes possible to achieve the concentration of the attention point. As a result, compared with the case where visual recognition of various places is required, the diffusion of alertness can be suppressed, and the player can easily concentrate on the game.

加えて、アウト口141,171が開閉部材431側に開口する構成とした。この場合、第2開閉板433上を移動する遊技球の勢いを利用してスムーズにアウト口141,171へと入球させることができ、第2開閉板433上で遊技球の流れが停滞することを抑制可能になる。また、遊技球の移動方向を変えずにそのままアウト口141,171に入球させることができるため、アウト口141,171への遊技球の導出構造を簡単化することができる。   In addition, the out-ports 141 and 171 are configured to open on the opening and closing member 431 side. In this case, the momentum of the game balls moving on the second opening and closing plate 433 can be used to smoothly enter the out ports 141 and 171, and the flow of the game balls on the second opening and closing plate 433 stagnates. Can be suppressed. In addition, since it is possible to enter the out-ports 141 and 171 as it is without changing the moving direction of the gaming balls, the structure for deriving the gaming balls to the out-ports 141 and 171 can be simplified.

第2入賞口部404への所定個数の入賞が検知された場合に、確変大当たり結果であるか、それとも通常大当たり結果であるかを報知する告知演出を実行する構成とし、第1入賞口部403に入賞するよりも第2入賞口部404に入賞する方が遊技者にとって有利となる構成とした。この場合、第2開閉板433により遊技球を受けて無駄球の発生を抑制するだけではなく、第1入賞口部403及び第2入賞口部404のどちらに遊技球が入賞するかによって、その後の遊技の展開を異ならせることができる(高確率モードであるか否かを知った状態で遊技を進めるか、それとも不確定のまま遊技を進めるか)。すなわち、どちらの入賞口部403,404に入賞するかが遊技者にとって大きな関心事項となり、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   When a predetermined number of winnings on the second winning opening 404 is detected, a notification effect is generated to notify whether it is a probability change big hit result or a normal big hit result, and the first winning opening part 403 It is more advantageous for the player to win the second winning opening 404 than to win the second prize. In this case, the second opening and closing plate 433 receives the game balls and not only suppresses the generation of wasted balls, but depending on which of the first winning opening 403 and the second winning opening 404 the game ball wins, The development of the game can be differentiated (Do you proceed with the game while knowing whether or not it is the high probability mode, or advance the game with indeterminacy?). That is, it becomes a matter of great interest to the player as to which of the winning opening portions 403 and 404 wins, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、本実施の形態における第1開閉板432及び第2開閉板433の関係を換言すると、第1開閉板432は、第2開閉板433の上面部433bにおいて、開閉部材431が閉鎖状態にある場合に上方に起立又は突出し、且つ上記上面部433bの通路方向(アウト口141,171に向かう方向)に延びているとも言える。この場合、開閉部材431が回動することで、上面部433b上の遊技球を落下させて開閉部材431の下方に流下させつつ、第1開閉板432により、新たな遊技球が開閉部材431の流入することを抑制できる。これにより、開閉部材431の下方に遊技球が流下する機会を制限し、遊技球が落下した場合の嬉しさを増大させることができる。   In addition, in other words, regarding the first opening and closing plate 432, the opening and closing member 431 of the first opening and closing plate 432 is closed in the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433. In some cases, it can be said that it is erected or protrudes upward, and extends in the passage direction of the upper surface portion 433b (the direction toward the out ports 141 and 171). In this case, when the opening and closing member 431 is rotated, the gaming ball on the upper surface portion 433b is dropped and allowed to flow downward below the opening and closing member 431, and a new game ball is made of the opening and closing member 431 by the first opening and closing plate 432. It is possible to suppress the inflow. As a result, the opportunity for the game ball to flow downward to the opening and closing member 431 can be limited, and the joy when the game ball falls can be increased.

また、第1開閉板432は、第2開閉板433の上面部433bの回動先端部から遊技球の直径以上離間して配置されており、より詳しくは、上面部433bにおいて回動先端とは反対側の端部に配置されている。このため、開閉部材431が閉鎖位置(図24(b))にある場合に上面部433bにおいて第1開閉板432の前方に遊技球が載ることができ、開閉部材431が前方回動した場合(図25(a)の開放位置に位置する場合)に、上面部433bからの遊技球の落下が第1開閉板432により阻害されることを抑制できる。すなわち、上面部433bに受けた遊技球を落下させる機能と、それ以上の遊技球の落下を抑止する機能とを良好に両立することができる。   In addition, the first opening and closing plate 432 is spaced apart from the turning tip of the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 by the diameter of the gaming ball or more. It is located at the opposite end. Therefore, when the opening / closing member 431 is in the closed position (FIG. 24B), the gaming ball can be placed in front of the first opening / closing plate 432 in the upper surface portion 433b, and the opening / closing member 431 is rotated forward In the case of being located at the open position in FIG. 25 (a)), it is possible to suppress that the falling of the gaming ball from the upper surface portion 433b is inhibited by the first opening and closing plate 432. That is, the function of dropping the gaming ball received on the upper surface portion 433b and the function of suppressing further dropping of the gaming ball can be well achieved.

さらにまた、第1開閉板432は、上面部433bの通路方向における全長に亘って延在している。この場合、開閉部材431が開放位置に位置する場合に、遊技球が第1開閉板432の横を抜けて通路部408に流入することを抑制できる。   Furthermore, the first opening and closing plate 432 extends over the entire length of the upper surface portion 433b in the passage direction. In this case, when the open / close member 431 is in the open position, it is possible to suppress the game ball from passing the side of the first open / close plate 432 and flowing into the passage portion 408.

なお、開閉部材431が開放位置にある場合に第1開閉板432上に遊技球が載り、その状態で開閉部材431が閉鎖位置に復帰すると、遊技球が載ったままの状態で第1開閉板432が後方回動する場合があり得る。この場合、第1開閉板432と第1開閉板432後方の物体との間に遊技球が挟まり、球噛みが生じるおそれがある。この点、上記構成では、第1開閉板432の後方に1個以上の遊技球を収容可能な空間部(第1入賞口部403及び第1球通路405)が設けられているため、球噛みの発生を抑制することが可能になる。   When the opening / closing member 431 is in the open position, the gaming ball is placed on the first opening / closing plate 432, and when the opening / closing member 431 returns to the closing position in that state, the first opening / closing board is in the state where the gaming ball is on There is a possibility that 432 rotates backward. In this case, the gaming ball may be caught between the first opening and closing plate 432 and the object behind the first opening and closing plate 432, and the ball may be bitten. In this respect, in the above configuration, the space portion (the first winning opening 403 and the first ball passage 405) capable of accommodating one or more game balls is provided behind the first opening / closing plate 432. It is possible to suppress the occurrence of

<第3の実施の形態の変形例1>
本変形例では、開閉部材431の構成が上記第3の実施の形態と異なっており、具体的には、開閉部材431が開放位置に位置する場合の窓パネル62との隙間寸法が上記第3の実施の形態の場合よりも狭くなっている。以下、本変形例について図34を参照しながら説明する。図34は開放状態にある可変入賞装置401の断面図である。なお、この図において上記第3の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modified Example 1 of Third Embodiment>
In this modification, the configuration of the opening and closing member 431 is different from that of the third embodiment. Specifically, the dimension of the gap with the window panel 62 when the opening and closing member 431 is positioned at the open position is the third. It is narrower than the case of the embodiment of. Hereinafter, the present modification will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a cross-sectional view of the variable winning device 401 in the open state. In this figure, the same components as those in the third embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、閉鎖位置(図24(b))から開閉部材431が前方回動して開放位置に変位した場合に、第1開閉板432の上端部432aと窓パネル62との距離D2が遊技球の直径未満となるように、第1開閉板432の奥行き寸法が設定されている。このため、遊技球は、第1開閉板432(開閉部材431)の前方を通過することができず、開閉部材431下方の通路部408に流入しないものとなっている。   In this modification, when the open / close member 431 is rotated forward from the closed position (FIG. 24B) and displaced to the open position, the distance D2 between the upper end portion 432a of the first open / close plate 432 and the window panel 62 is The depth dimension of the first opening and closing plate 432 is set to be less than the diameter of the gaming ball. Therefore, the game ball can not pass in front of the first opening and closing plate 432 (opening and closing member 431), and does not flow into the passage portion 408 below the opening and closing member 431.

このように、本変形例では、第1入賞口部403を開放させる回動位置まで開閉部材431が前方回動しても、第2入賞口部404が開放されず、第1入賞口部403のみが開放される構成となっている。この場合、第2入賞口部404への入賞機会を閉鎖状態から開放状態への切り替え時のみに制限することができ、第2開閉板433から遊技球を落下させて第2入賞口部404に入賞させる遊技を際立たせることが可能になる。   Thus, in the present modification, even if the opening and closing member 431 is pivoted forward to the pivoting position where the first winning opening 403 is opened, the second winning opening 404 is not opened, and the first winning opening 403 Is configured to be open only. In this case, the winning opportunity to the second winning opening 404 can be limited only at the time of switching from the closed state to the open state, and the game ball is dropped from the second opening and closing plate 433 to the second winning opening 404. It becomes possible to highlight the game to be awarded.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、開閉部材431の動作態様が上記第3の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図35〜図37を参照しながら説明する。図35は閉鎖状態での可変入賞装置401の断面図、図36の(a)は開放状態Aでの可変入賞装置401の断面図、(b)はその平面図、図37は開放状態Bでの可変入賞装置401の断面図である。なお、これらの図において上記第3の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the operation mode of the opening and closing member 431 is different from that of the third embodiment. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 35 to 37. 35 is a cross-sectional view of the variable winning apparatus 401 in the closed state, FIG. 36 (a) is a cross-sectional view of the variable winning apparatus 401 in the open state A, (b) is a plan view thereof, and FIG. 10 is a cross-sectional view of the variable winning device 401 of FIG. In these figures, the same components as those in the third embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施の形態の可変入賞装置401では、開放状態として2つの開放状態を含んでいる。具体的には、第2入賞口部404を開放状態とする開放状態A(図36)と、第1入賞口部403を開放状態とする開放状態B(図37)とである。これら各開放状態A,Bは、可変入賞装置401における開閉部材431の回動量(回動角)を調整することで実現される。開放状態A,B以外の状態として、第1入賞口部403及び第2入賞口部404の両方を閉鎖状態とする閉鎖状態(図35)を取り得るが、この閉鎖状態については上記第3の実施の形態に係る閉鎖状態(図24(b))と同様であるため、説明を省略する。なお、図35に示す閉鎖状態において、第2開閉板433の前端部433aと窓パネル62との距離D1は遊技球の直径未満となっている。   The variable winning device 401 of the present embodiment includes two open states as the open state. Specifically, an open state A (FIG. 36) in which the second winning opening 404 is in an open state and an open state B (FIG. 37) in which the first winning opening 403 is in an open state. These open states A and B are realized by adjusting the amount of rotation (rotational angle) of the opening and closing member 431 in the variable winning device 401. As a state other than the open states A and B, a closed state (FIG. 35) in which both the first prize opening portion 403 and the second prize opening portion 404 are closed can be taken. Since it is the same as the closed state (FIG. 24 (b)) according to the embodiment, the description will be omitted. In the closed state shown in FIG. 35, the distance D1 between the front end portion 433a of the second opening and closing plate 433 and the window panel 62 is smaller than the diameter of the gaming ball.

図36(a)、(b)に示すように、開放状態Aは、閉鎖状態からの遊技機前方への開閉部材431の回動量を第1回動量とすることで、第2入賞口部404への遊技球の入賞を許容しつつ、第1入賞口部403への遊技球の入賞を許容しないものである。すなわち、第1回動量は、第1入賞口部403の開口度合を第1入賞口部403に遊技球が入賞し得ない範囲内で抑えつつ、第1開閉板432の上端部432aと窓パネル62との距離D3、及び第2開閉板433の左右端部433d,433eと窓パネル62との距離D4が遊技球の直径以上となるように、開閉部材431を回動させるものである。上記距離D3,D4が遊技球の直径以上となることで、先ず、開閉部材431の上方から流下する遊技球が第1開閉板432の前方を通過して第2開閉板433の上面部433bに載るようになる。上面部433bに載った遊技球は、上面部433bの傾斜に沿って左側端部433d又は右側端部433eに向けて移動し、それら端部433d,433eの前方領域を通じて開閉部材431の下方に落下する。このようにして遊技球が通過可能な球通路471が形成され、第2入賞口部404に遊技球が入賞可能となる。   As shown in FIGS. 36 (a) and 36 (b), in the open state A, the amount of rotation of the opening / closing member 431 to the front of the gaming machine from the closed state is made the first amount of rotation. It is a thing which does not permit a prize of the game ball to the 1st prize mouth part 403 while allowing a prize of the game ball to. That is, while the first rotation amount suppresses the opening degree of the first winning opening 403 in the first winning opening 403 within a range where the game ball can not win, the upper end 432 a of the first opening and closing plate 432 and the window panel The opening and closing member 431 is rotated so that the distance D3 to 62 and the distance D4 between the left and right end portions 433d and 433e of the second opening and closing plate 433 and the window panel 62 become equal to or more than the diameter of the gaming ball. When the distances D3 and D4 are equal to or greater than the diameter of the gaming ball, first, the gaming ball flowing down from above the opening and closing member 431 passes the front of the first opening and closing plate 432 to the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 It will come on board. The game ball placed on the upper surface portion 433b moves along the slope of the upper surface portion 433b toward the left end portion 433d or the right end portion 433e, and falls below the opening / closing member 431 through the front region of the end portions 433d, 433e. Do. In this manner, the ball passage 471 through which the game ball can pass is formed, and the game ball can be won in the second winning opening 404.

また、閉鎖状態から開放状態Aへの切り替わり直前において第2開閉板433上に遊技球が載っていた場合には、開放状態Aへの切り替わり過程で遊技球が第2開閉板433から下方に落下し、第2入賞口部404に入賞可能となる。   In addition, when the gaming ball is on the second opening and closing plate 433 just before switching from the closing state to the opening state A, the gaming ball falls downward from the second opening and closing plate 433 in the process of switching to the opening state A The second winning opening 404 can be won.

図37(a)に示すように、開放状態Bは、閉鎖状態からの遊技機前方への開閉部材431の回動量を上記第1回動量よりも大きい第2回動量とすることで、第1入賞口部403への入賞を許容しつつ、第2入賞口部404への遊技球の入賞を許容しないものである。すなわち、第2回動量は、第1入賞口部403への遊技球の入賞が許容される程度に第1開閉板432が第1入賞口部403を開放しつつ、第2入賞口部404へと繋がる通路部408(図24(b)参照)が第1開閉板432により上方から覆われるように、開閉部材431を回動させるものである。本実施の形態において第1開閉板432は、開放状態Bとなる回動位置まで開閉部材431が回動した場合に、第1開閉板432の上端部432aと窓パネル62との距離D5が遊技球の直径未満となるように、その寸法が設定されている。   As shown in FIG. 37A, in the open state B, the amount of rotation of the opening / closing member 431 to the front of the gaming machine from the closed state is set to a second amount of rotation larger than the first amount of rotation. While permitting the winning of the winning opening 403, the game ball is not allowed of winning the second winning opening 404. That is, to the second winning opening 404 while the first opening / closing plate 432 opens the first winning opening 403 to the extent that the second rotation amount allows the winning of the game ball to the first winning opening 403. The opening / closing member 431 is rotated so that the passage portion 408 (see FIG. 24B) connected to the opening / closing member 432 is covered from above by the first opening / closing plate 432. In the present embodiment, when the open / close member 431 is pivoted to the pivot position where the first open / close plate 432 is in the open state B, the distance D5 between the upper end portion 432a of the first open / close plate 432 and the window panel 62 Its dimensions are set to be less than the diameter of the sphere.

ここで、第2回動量は、閉鎖状態からの開閉部材431の前方回動量を第1回動量よりも大きくするものであるため、閉鎖状態から開放状態Bへの切り替わりは、開放状態Aを経由して行われるものとなっている。その際、開放状態Aとなる期間は、開放状態Bとなる期間(開放状態Bに維持される期間)よりも短くなるように構成されている。   Here, since the second rotation amount is to make the front rotation amount of the opening / closing member 431 from the closed state larger than the first rotation amount, switching from the closed state to the open state B is performed via the open state A. It is supposed to be done. At this time, the period in the open state A is configured to be shorter than the period in the open state B (period maintained in the open state B).

また、図37(b)に示すように、閉鎖状態から開放状態Bへの切り替わり直前において第2開閉板433上に遊技球が載っていた場合には、開放状態Bへの切り替わり過程で遊技球が下方に落下し、第2入賞口部404に入賞可能となる。すなわち、可変入賞装置401が開放状態Bにある状況下では第2入賞口部404への入賞が許容されないが、開放状態Bへの切り替え時には第2入賞口部404への入賞が許容される。   Further, as shown in FIG. 37 (b), when the gaming ball is placed on the second opening and closing plate 433 just before the switching from the closing state to the opening state B, the gaming ball is changed in the switching process to the opening state B Drops downward, and the second winning opening 404 can be won. That is, under the condition that the variable winning device 401 is in the open state B, winning on the second winning opening 404 is not permitted, but when switching to the open state B, winning on the second winning opening 404 is permitted.

本実施の形態において可変入賞駆動部419は、駆動源としてステッピングモータを備えている。ステッピングモータは主制御装置81に電気的に接続されており、主制御装置81からの駆動信号に基づいて駆動する。具体的には、主制御装置81から第1駆動信号が出力された場合に、可変入賞装置401が開放状態Aとなるように開閉部材431を回動させ、主制御装置81から第2駆動信号が出力された場合に、可変入賞装置401が開放状態Bとなるように開閉部材431を回動させる。また、主制御装置81から復帰信号が出力された場合には、可変入賞装置401が閉鎖状態となるように開閉部材431を回動させる。   In the present embodiment, the variable winning drive unit 419 includes a stepping motor as a drive source. The stepping motor is electrically connected to the main controller 81, and is driven based on a drive signal from the main controller 81. Specifically, when the first drive signal is output from the main control device 81, the opening and closing member 431 is rotated so that the variable winning device 401 is in the open state A, and the second drive signal from the main control device 81 Is outputted, the open / close member 431 is rotated so that the variable winning device 401 is in the open state B. Also, when the return signal is output from the main control device 81, the opening and closing member 431 is rotated so that the variable winning device 401 is in the closed state.

次に、本実施の形態に係る大当たり種別の振分について図38(a)を参照しながら説明する。図38(a)は振分テーブルを説明するための説明図である。   Next, distribution of the jackpot type according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 38 (a). FIG. 38 (a) is an explanatory diagram for explaining the distribution table.

本実施の形態の振分テーブルでは、非明示15R確変大当たり結果に対応するものとして非明示15R確変大当たり結果A及び非明示15R確変大当たり結果Bの2種類が設定されている。また、15R通常大当たり結果に対応するものとして通常大当たり結果A及び通常大当たり結果Bの2種類が設定されている。   In the sorting table of the present embodiment, two types of implicit 15R probability variation jackpot result A and implicit 15R probability variation jackpot result B are set as corresponding to the implicit 15R probability variation jackpot result. In addition, two types of normal big hit result A and normal big hit result B are set as those corresponding to the 15R normal big hit result.

大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果Aになった場合と、非明示15R確変大当たり結果Bになった場合とでは、メイン表示部43に停止表示される図柄は相違するものとなるが、図柄表示装置41には同一の図柄組み合わせが停止表示される場合が生じるようになっている(例えば「444」の図柄組み合わせは、非明示15R確変大当たり結果Aと非明示15R確変大当たり結果Bとの両方で表示され得る)。これにより、図柄表示装置41に停止表示される図柄組み合わせからどちらの大当たり結果であるかが識別不能又は識別困難とされ、遊技者が大当たり種別を容易に把握できることが抑制されている。通常大当たり結果A,Bについても同様であり、メイン表示部43に停止表示される図柄は相違するものとなるが、図柄表示装置41には同一の図柄組み合わせが停止表示される場合が生じるようになっている。   In the case where the jackpot type is implicit 15R probability variation jackpot result A and the case where it is implicit 15R probability variation jackpot result B, the symbols displayed stopped on the main display 43 are different but symbol display When the same symbol combination is stopped and displayed on the device 41 (for example, the symbol combination of "444" is shown in both the implicit 15R probability variation jackpot result A and the implicit 15R probability variation jackpot result B) Can be displayed). As a result, it is determined that the jackpot result from the symbol combination stopped and displayed on the symbol display device 41 is indistinguishable or difficult to distinguish, and it is suppressed that the player can easily grasp the jackpot type. The same is true for the normal big hit results A and B, and the symbols stopped and displayed on the main display unit 43 are different, but the same symbol combination may be stopped and displayed on the symbol display device 41. It has become.

なお、明示15R確変大当たり結果については上記第3の実施の形態の振分テーブル(図28)と同様である。   The explicit 15R probability variation jackpot result is the same as the distribution table (FIG. 28) of the third embodiment.

次に、大当たり種別と可変入賞装置401の開放状態との関係について図38(b)を参照しながら説明する。図38(b)はそれらの対応関係を説明するための説明図である。   Next, the relationship between the jackpot type and the open state of the variable winning device 401 will be described with reference to FIG. 38 (b). FIG. 38 (b) is an explanatory view for explaining the correspondence relationship between them.

大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果A又は15R通常大当たり結果Aとなった場合には、それらの大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいて、可変入賞装置401が開放状態Aで開放される。開放状態Aは、第2入賞口部404を開放状態とするものであるところ、第2入賞口部404に遊技球が入賞した場合には、上記第3の実施の形態の場合と同様、第2大入賞口用入賞センサ404aによってそれが検知される。そして、開閉実行モードの実行中において、第2入賞口部404への所定個数以上の遊技球の入賞が検知された場合には、図32(b),(c)に示す告知演出が実行され、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが報知される。これにより、遊技者は、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなるか、それとも低確率モードとなるかを明確に知ることができる。   When the jackpot type becomes an implicit 15R probability variation jackpot result A or 15R normal jackpot result A, the variable winning device 401 is opened in the open state A in the open / close execution mode corresponding to the jackpot results. The open state A is to open the second winning opening 404, but when the game ball is won in the second winning opening 404, as in the case of the third embodiment, That is detected by the winning prize sensor for a large winning opening 2. Then, when a predetermined number or more of the game balls in the second winning opening 404 are detected while the opening / closing execution mode is being executed, the notification effects shown in FIGS. 32 (b) and (c) are executed. The lottery mode after the open / close execution mode is ended is notified. Thus, the player can clearly know whether the lottery mode after the end of the open / close execution mode is the high probability mode or the low probability mode.

一方、大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果B又は15R通常大当たり結果Bとなった場合には、それらの大当たり結果に対応する開閉実行モードにおいて、可変入賞装置401が開放状態Bで開放される。閉鎖状態から開放状態Bへの切り替え時において第2入賞口部404への入賞が見込めるとは言え、開放状態Bへの移行後は第2入賞口部404への入賞が許容されなくなるため、開放状態Aに比べると第2入賞口部404への入賞が発生しにくくなっている。このため、大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果B又は15R通常大当たり結果Bとなった場合には、図32(d)に示す終了演出が実行されやすくなり、抽選モードが高確率モードであるか否かを遊技者が明確に把握できないまま、開閉実行モード終了後の遊技に進む可能性が高まる。   On the other hand, when the jackpot type becomes implicit 15R probability variation jackpot result B or 15R normal jackpot result B, the variable winning device 401 is opened in the open state B in the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot results. Although it is expected that winning in the second winning opening 404 can be expected at the time of switching from the closed state to the open state B, after the transition to the open state B, winning in the second prize opening 404 is not permitted. Compared to the state A, it is difficult for a winning to the second winning opening 404 to occur. For this reason, when the jackpot type becomes implicit 15R probability variation jackpot result B or 15R normal jackpot result B, the end effect shown in FIG. 32D becomes easy to be executed, and whether the lottery mode is the high probability mode The possibility of proceeding to the game after the opening / closing execution mode ends is increased while the player can not clearly grasp whether or not it is not.

このように本実施の形態では、開閉実行モード終了後の抽選モードを知ることができる確率が高まる分、開放状態Bよりも開放状態Aの方が有利となっている。このため、可変入賞装置401が開放状態Aで開放されることを期待して遊技する面白みが付与され、遊技への注目度が好適に高まる。   As described above, in the present embodiment, the open state A is more advantageous than the open state B because the probability of being able to know the lottery mode after the open / close execution mode is increased. For this reason, the fun to play in the hope that the variable winning device 401 is released in the open state A is given, and the degree of attention to the game is suitably increased.

なお、図38(b)に示す開放状態は、開閉実行モードにて実行される全てのラウンド遊技を対象としてもよいし、一部のラウンド遊技を対象としてもよい。例えば、大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果B又は15R通常大当たり結果Bとなった場合には、開閉実行モード中の全ラウンド遊技において可変入賞装置401を開放状態Bで開放し、非明示15R確変大当たり結果A又は15R通常大当たり結果Aとなった場合には、1ラウンド目から10ラウンド目までのラウンド遊技で可変入賞装置401を開放状態Aで開放し、残りのラウンド遊技は開放状態Bで開放する態様とすることができる。   Note that the open state shown in FIG. 38 (b) may be for all round games executed in the open / close execution mode or may be for some round games. For example, when the jackpot type is implicit 15R probability variation big hit result B or 15R normal big hit result B, open variable B in the open state B in all rounds in the opening and closing execution mode, the implicit 15R probability variation When the jackpot result A or 15R normal jackpot result A, the variable winning device 401 is opened in the open state A in the round game from the first round to the tenth round, the remaining round games are open in the open state B Can be used.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

開放状態に複数の状態を有し、第1入賞口部403及び第2入賞口部404の両方を閉鎖する閉鎖状態と、第2入賞口部404を開放状態とする開放状態Aと、第1入賞口部403を開放状態とする開放状態Bとに切り替わり可能な構成とした。これにより、一の入賞口に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、遊技球の入賞態様を多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。しかも、そのような切り替えが一の開閉部材431によって実現されるため、開閉部材431が動作する場合に、開放状態に切り替わる入賞口部が一義的に定まらず、いずれの入賞口部403,404が開放状態となるかを予測する面白みを付与することができる。加えて、第1入賞口部403に遊技球が入賞するよりも第2入賞口部404に遊技球が入賞する方が遊技者にとって有利となっているため、開放状態A,Bのいずれとなるかが遊技者にとって大きな関心事項となる。これにより、開閉部材431の挙動に遊技者がより強い関心を寄せることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   A closed state in which the first winning opening 403 and the second winning opening 404 are both closed, an open state A in which the second winning opening 404 is open, and It is configured to be able to switch to the open state B in which the winning opening portion 403 is in the open state. This makes it possible to diversify the winning mode of the gaming ball and to improve the fun as compared to a uniform game in which only the gaming ball is inserted into one winning opening. Moreover, since such switching is realized by one opening / closing member 431, when the opening / closing member 431 operates, the winning opening that switches to the open state is not uniquely determined, and any winning opening 403, 404 An interest can be given to predict whether it will be in the open state. In addition, since it is advantageous for the player to win the game ball in the second winning opening 404 rather than the game ball winning in the first winning opening 403, either of the open states A and B is possible. Is a major concern for players. As a result, the player is expected to be more interested in the behavior of the opening and closing member 431, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

可変入賞装置401が閉鎖状態から開放状態Bに切り替わる場合に開放状態Aを経由する構成とした。この場合、開放状態Bに切り替わる途中までの開閉部材431の挙動を、閉鎖状態から開放状態Aに切り替える場合の開閉部材431の挙動と一致させることができる。この際、開閉部材431の挙動が一致する期間では、開放状態A,Bのいずれとなるのかが遊技者から見て定まらないものとなる。これにより、開放状態となる入賞口部403,404が開閉部材431の挙動から早期に判明する事態が回避され、いずれの入賞口部403,404が開放状態となるかを予測する面白みを増強することができる。   When the variable winning device 401 switches from the closed state to the open state B, it is configured to go through the open state A. In this case, the behavior of the opening and closing member 431 in the middle of switching to the opening state B can be matched with the behavior of the opening and closing member 431 when switching from the closing state to the opening state A. At this time, in the period in which the behavior of the opening / closing member 431 matches, it is not determined from the player as to which of the open states A and B is to be established. As a result, the situation in which the winning opening portions 403 and 404 in the open state are identified early from the behavior of the opening and closing member 431 is avoided, and the fun of predicting which winning opening portions 403 and 404 will be in the opening state is enhanced. be able to.

開放状態Aを経由して開放状態Bに切り替わる場合に、開放状態Aとなる期間が開放状態Bとなる期間よりも短くなる構成とした。例えば、開放状態Aとなる期間が開放状態Bとなる期間よりも長くなる構成であると、第2入賞口部404への遊技球の入賞が生じやすくなる。その結果、開放状態Bとの違いが曖昧化し、開放状態Bを設けた意義が損なわれるおそれがある。この点、本構成によれば、開放状態Aを経由させる構成でありながらも第2入賞口部404への遊技球の入賞確率を低く抑えることができ、開放状態Bとの適切な差別化が可能になる。   When switching to the open state B via the open state A, the period in the open state A is shorter than the period in the open state B. For example, if the period for the open state A is longer than the period for the open state B, winning of the game ball to the second winning opening 404 is likely to occur. As a result, the difference from the open state B may be obscured, and the significance of providing the open state B may be lost. In this respect, according to the present configuration, the winning probability of the gaming ball to the second winning opening 404 can be suppressed to a low level even though the opening state A is passed through, and appropriate differentiation from the opening state B is possible. It will be possible.

<第4の実施の形態の変形例1>
本変形例では、一のラウンド遊技の中で可変入賞装置401の開放状態を変化させる点で上記第4の実施の形態と異なっている。以下、本変形例について図39(a)を参照しながら説明する。図39(a)は一のラウンド遊技中における可変入賞装置401の開閉パターンを説明するための説明図である。
<Modified Example 1 of Fourth Embodiment>
The present modification is different from the fourth embodiment in that the open state of the variable winning device 401 is changed in one round game. Hereinafter, the present modification will be described with reference to FIG. 39 (a). FIG. 39 (a) is an explanatory view for explaining the opening and closing pattern of the variable winning device 401 during one round game.

本変形例では、一のラウンド遊技が開始される場合に、先ず可変入賞装置401を閉鎖状態から、第2入賞口部404を開放状態とする開放状態A(図36参照)に切り替える。そして、当該一のラウンド遊技の途中で可変入賞装置401を開放状態Aから、第1入賞口部403を開放状態とする開放状態B(図37参照)に切り替える。その後、ラウンド遊技の終了条件(可変入賞装置401への遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達すること又は開放期間が所定の上限期間に達すること)が成立することに基づいて、可変入賞装置401を開放状態Bから閉鎖状態に切り替え、ラウンド遊技が終了する。   In this modification, when one round game is started, the variable winning device 401 is switched from the closed state to the open state A (see FIG. 36) in which the second winning opening 404 is in the open state. Then, in the middle of the one round game, the variable winning device 401 is switched from the open state A to the open state B (see FIG. 37) in which the first winning opening 403 is in the open state. After that, the variable winning device based on the end condition of the round game (when the number of winning game balls to the variable winning device 401 reaches a predetermined upper limit number or the opening period reaches a predetermined upper limit period), The open state B is switched to the closed state 401, and the round game ends.

このように可変入賞装置401の開放状態がラウンド遊技の途中で変化するため、開閉部材431の挙動を遊技者が注意深く見ることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。加えて、可変入賞装置401が開くか否かだけの従来の遊技機に比べ、遊技球の流れや可変入賞装置401への入賞態様を多様化させることができ、興趣性を向上させることが可能になる。   As described above, since the open state of the variable winning device 401 changes in the middle of the round game, the player is expected to carefully watch the behavior of the opening and closing member 431, and it becomes possible to suitably increase the attention to the game. . In addition, it is possible to diversify the flow of gaming balls and the prize mode to the variable prize device 401 as compared to the conventional gaming machine which only determines whether or not the variable prize device 401 is opened, and it is possible to improve interest. become.

上記の場合における開放状態Aから開放状態Bへの切り替えは、開放状態Aの維持期間(第2入賞口部404を開放状態とし続ける期間)がある程度確保されるものであれば任意であるが、例えば、可変入賞装置401への遊技球の入賞個数が上限個数よりも少ない所定数に達したことに基づいて行ったり、開放状態Aの実行期間(第2入賞口部404を開放状態とする期間)が上限期間よりも短い所定期間に達したことに基づいて行ったり、それらの両方が成立することに基づいて行ったりすることができる。   Switching from open state A to open state B in the above case is optional as long as the maintenance period of open state A (period in which second winning opening 404 is kept open) is secured to some extent, For example, based on the fact that the number of winning game balls to the variable winning device 401 has reached a predetermined number smaller than the upper limit number, or the execution period of the open state A (period during which the second winning opening 404 is in the open state) Can be performed based on reaching a predetermined period shorter than the upper limit period, or based on the establishment of both.

また、開放状態Aから開放状態Bへの切り替えに際しては、可変入賞装置401を閉鎖状態に戻すことなく開放状態Aから開放状態Bに移行させるようにする。この場合、可変入賞装置401を閉鎖状態に戻してから開放状態Bに移行させる場合に比べ、開放状態Bに至るまでの開閉部材431の回動量を少なくすることができ、迅速な状態切替が可能になる。また、閉鎖状態を介在させないことで、無駄球の発生(遊技球がアウト口141,171に入球する事象の発生)が抑制され、可変入賞装置401に効率良く遊技球を入賞させることが可能になる。   Further, when switching from the open state A to the open state B, the variable winning device 401 is shifted from the open state A to the open state B without returning to the closed state. In this case, as compared with the case where the variable winning device 401 is returned to the closed state and then shifted to the open state B, the amount of rotation of the opening / closing member 431 until reaching the open state B can be reduced and quick state switching is possible. become. Further, by not interposing the closed state, generation of wasted balls (occurrence of an event in which the game ball enters the out port 141, 171) is suppressed, and the variable winning device 401 can be made to win the game ball efficiently. become.

なお、開放状態の変化は、必ずしも開閉実行モードにおける全てのラウンド遊技で行う必要はなく、例えば、図39(b)に示すように、一部のラウンド遊技でのみ行う構成としてもよい。すなわち、開放状態の変化は、開閉実行モードにおける少なくとも一部のラウンド遊技で行われる構成であればよい。   Note that the change in the open state does not necessarily have to be performed in all round games in the open / close execution mode, and for example, as shown in FIG. 39 (b), it may be performed only in part of the round games. That is, the change in the open state may be performed in at least a part of round games in the open / close execution mode.

また、図39(c)に示すように、複数のラウンド遊技で可変入賞装置401の開放状態を変化させる場合に、開放状態の変化パターンを異ならせるようにしてもよい。この場合、開放状態の変化の仕方がラウンドによって異なるものとなり、可変入賞装置401への遊技球の入賞態様を多様化する上で有効となる。   Further, as shown in FIG. 39C, when changing the open state of the variable winning device 401 in a plurality of round games, the change pattern of the open state may be made different. In this case, the manner of change of the open state differs depending on the round, which is effective in diversifying the winning manner of the gaming ball to the variable winning device 401.

<第4の実施の形態の変形例2>
本変形例では、ラウンド単位で可変入賞装置401の開放状態を変化させる点で上記第4の実施の形態及びその変形例1と異なっている。以下、本変形例について図40を参照しながら説明する。図40は各ラウンドと可変入賞装置401の開閉パターンとの関係を説明するための説明図である。
<Modified Example 2 of Fourth Embodiment>
The present modification is different from the fourth embodiment and the first modification thereof in that the open state of the variable winning device 401 is changed in round units. Hereinafter, the present modification will be described with reference to FIG. FIG. 40 is an explanatory view for explaining the relationship between each round and the opening and closing pattern of the variable winning device 401. As shown in FIG.

開閉実行モードが実行される場合、1ラウンド目のラウンド遊技では可変入賞装置401が開放状態Aで開放され、2ラウンド目のラウンド遊技では、1ラウンド目の場合とは異なり開放状態Bで開放される。また、3ラウンド目のラウンド遊技では可変入賞装置401が開放状態Aで開放され、4ラウンド目のラウンド遊技では、3ラウンド目の場合と同様、開放状態Aで開放される。   When the open / close execution mode is executed, the variable winning device 401 is opened in the open state A in the first round round game, and is open in the open state B in the second round round game unlike the first round. Ru. In the third round game, the variable winning device 401 is opened in the open state A, and in the fourth round game, the variable winning device 401 is opened in the open state A as in the third round.

このようにラウンドによって可変入賞装置401の開放状態が異なったものとなるため、可変入賞装置401への遊技球の入賞態様がラウンドに応じて相違するものとなる。これにより、開閉実行モードが進むことに応じて同じようなラウンド遊技が繰り返されるだけの場合に比べ、ラウンド遊技の楽しみ方を多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。   As described above, since the open state of the variable winning device 401 is different depending on the round, the winning mode of the gaming ball to the variable winning device 401 is different according to the round. This makes it possible to diversify the way of enjoying the round game as compared to the case where the same round game is repeated in response to the progress of the open / close execution mode, and it is possible to improve the interest.

上記の場合において、1ラウンド目から2ラウンド目への切り替わりに際しては、可変入賞装置401を閉鎖状態に戻すことなく開放状態Aから開放状態Bに移行させるようにする。すなわち、2ラウンド目のラウンド遊技は、第1入賞口部403を開放状態とするものであるため、その事前状態として第1入賞口部403の閉鎖状態が求められるが、本変形例では、1ラウンド目のラウンド遊技にて実施される開放状態Aによりそれが果たされているとみなし(開放状態Aでは第1入賞口部403が閉鎖状態となる(図36参照))、閉鎖状態に復帰させずに開放状態Bに移行させる。   In the above case, when switching from the first round to the second round, the variable winning device 401 is shifted from the open state A to the open state B without returning to the closed state. That is, in the second round, since the first winning opening 403 is in the open state, the closing state of the first winning opening 403 is required as the prior state, but in this modification, 1 It is regarded as being fulfilled by the open state A implemented in the round game of the round (in the open state A, the first winning opening 403 is closed (see FIG. 36)) and returns to the closed state It is made to shift to the open state B without doing it.

この場合、可変入賞装置401を閉鎖状態に戻してから開放状態Bに移行させる場合に比べ、開放状態Bに至るまでの開閉部材431の回動量を少なくすることができ、迅速な状態切替が可能になる。また、1ラウンド目の開放状態Aにより、2ラウンド目を開始する直前の待機期間(第1入賞口部403を閉鎖状態として2ラウンド目のラウンド遊技の開始を待機する期間)が兼用されるため、1ラウンド目から途切れなく2ラウンド目に移行させる、又は1ラウンド目の終了後、瞬時に2ラウンド目を開始することができ、実質的な待機期間を無くす又は極めて短いものとすることができる。   In this case, as compared with the case where the variable winning device 401 is returned to the closed state and then shifted to the open state B, the amount of rotation of the opening / closing member 431 until reaching the open state B can be reduced and quick state switching is possible. become. In addition, a standby period immediately before the start of the second round (period of waiting for the start of the second round with the first winning opening 403 closed) is shared by the open state A of the first round. The second round can be started without interruption from the first round, or the second round can be started immediately after the first round, and the substantial waiting period can be eliminated or extremely short. .

これらにより、無駄球の発生(遊技球がアウト口141,171に入球する事象の発生)を抑制することができ、可変入賞装置401への効率的な入賞を促進することが可能になる。加えて、開閉実行モードをテンポよく進行させることができ、遊技を行う際の時間効率を向上させることが可能になる。   As a result, it is possible to suppress the occurrence of wasted balls (occurrence of an event in which the game ball enters the out ports 141 and 171), and it is possible to promote efficient winning on the variable winning device 401. In addition, the open / close execution mode can be advanced with good tempo, and time efficiency in playing a game can be improved.

また、2ラウンド目から3ラウンド目の切り替えに際しても、可変入賞装置401を閉鎖状態に戻すことなく開放状態Bから開放状態Aに移行させるようにする。これにより、上記の場合と同様の効果を期待することができる。   Further, also at the time of switching from the second round to the third round, the variable winning device 401 is shifted from the open state B to the open state A without returning to the closed state. Thereby, the same effect as the above case can be expected.

<第4の実施の形態の変形例3>
本変形例では、閉鎖状態からの開閉部材431の回動方向を切り替えることで開放状態A,Bの切り替えを行う点で上記第4の実施の形態の変形例1,2と異なっている。以下、本変形例について図41及び図42を参照しながら説明する。図41は本変形例に係る開閉部材431の斜視図、図42は開閉部材431の動作態様を説明するための説明図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 3 of the fourth embodiment>
The present modification is different from the first and second modifications of the fourth embodiment in that the open states A and B are switched by switching the turning direction of the opening / closing member 431 from the closed state. Hereinafter, the present modification will be described with reference to FIGS. 41 and 42. FIG. 41 is a perspective view of the opening and closing member 431 according to the present modification, and FIG. 42 is an explanatory view for explaining an operation mode of the opening and closing member 431. In these figures, the same reference numerals are given to the same components as those in the above embodiments, and the description thereof will be omitted.

図41に示すように、本変形例では、開閉部材431の第2開閉板483は平板状をなしている。すなわち、第2開閉板483は、遊技機前方からの正面視において、その上面部483bが左右方向に直線状(略水平)に延びるように構成されている。第2開閉板483は、第2入賞口部404へと繋がる通路部408(図24(b)参照)を上方から覆い、当該通路部408を閉鎖することが可能な大きさとなっている。   As shown in FIG. 41, in the present modification, the second opening and closing plate 483 of the opening and closing member 431 has a flat plate shape. That is, the second opening and closing plate 483 is configured such that the upper surface portion 483 b extends in a straight line (substantially horizontal) in the left-right direction in a front view from the front of the gaming machine. The second opening and closing plate 483 covers the passage portion 408 (see FIG. 24B) connected to the second winning opening 404 from above, and has a size capable of closing the passage portion 408.

開閉部材431は、第1開閉板432の下端部に設けられた回動軸部431aを中心として前後方向に回動可能となっており、この前後回動に伴い第1開閉板432及び第2開閉板483が一体的に回動するようになっている。なお、図示を省略しているが、遊技盤24には他の実施の形態と同様に流路形成部131,161が設けられ、開閉部材431の左右両側にはアウト口141,171が配置されている。   The opening and closing member 431 is rotatable in the front and rear direction about a rotation shaft portion 431a provided at the lower end of the first opening and closing plate 432, and the first opening and closing plate 432 and the second The opening and closing plate 483 is integrally pivoted. Although illustration is omitted, the flow path forming portions 131 and 161 are provided in the game board 24 as in the other embodiments, and the out ports 141 and 171 are disposed on the left and right sides of the opening and closing member 431. ing.

次に、開閉部材431の動作態様について図42を参照して説明する。本変形例においても、開放状態には、第2入賞口部404を開放状態とする開放状態Aと、第1入賞口部403を開放状態とする開放状態Bとが含まれており、閉鎖状態と開放状態Aと開放状態Bとの切り替えが可能となっている。   Next, the operation mode of the opening and closing member 431 will be described with reference to FIG. Also in this modification, the open state includes the open state A in which the second winning opening 404 is in the open state, and the open state B in which the first winning opening 403 is in the open state. And switching between the open state A and the open state B is possible.

閉鎖状態は、図42(a)に示すように、第1開閉板432が第1入賞口部403を前方から覆い、且つ、第2開閉板483が通路部408を上方から覆う状態である。これにより、第1入賞口部403及び第2入賞口部404への遊技球の入賞が許容されないものとなり、両入賞口部403,404が閉鎖される。閉鎖状態では、第2開閉板483が前方に突出することで、上方から流下する遊技球を第2開閉板483の上面部483bに受けることが可能となっている。上面部483bに受けられた遊技球は、上面部483bに沿って移動することで左右方向に移動し、アウト口141,171へと導かれる。   In the closed state, as shown in FIG. 42A, the first opening and closing plate 432 covers the first winning opening 403 from the front, and the second opening and closing plate 483 covers the passage 408 from the upper side. As a result, winning of game balls to the first winning opening 403 and the second winning opening 404 is not permitted, and both winning openings 403 and 404 are closed. In the closed state, the second opening and closing plate 483 protrudes forward, so that it is possible to receive the gaming ball flowing down from above on the upper surface portion 483 b of the second opening and closing plate 483. The game ball received by the upper surface portion 483 b moves in the left-right direction by moving along the upper surface portion 483 b and is guided to the out ports 141 and 171.

図42(b)に示すように、上記閉鎖状態から開閉部材431が前方に回動すると、開放状態Bとなる。開放状態Bでは、第1開閉板432が前方に倒れることで第1入賞口部403が開放状態となり、第1入賞口部403への遊技球の入賞が許容される。また、前方に倒れた第1開閉板432が通路部408を上方から覆うことで、第2入賞口部404が閉鎖状態とされる。   As shown in FIG. 42 (b), when the opening and closing member 431 is pivoted forward from the closed state, the open state B is established. In the open state B, when the first opening and closing plate 432 falls forward, the first winning opening 403 is opened, and the winning of the gaming ball to the first winning opening 403 is permitted. Further, the first opening and closing plate 432 which has fallen to the front covers the passage portion 408 from the upper side, whereby the second winning opening 404 is closed.

閉鎖状態から開放状態Bへの切り替えに際して第2開閉板483の上面部483b上に遊技球が存在していた場合には、開閉部材431の前方回動に伴う第2開閉板483の下方回動により、当該遊技球が下方に落下し、第2入賞口部404に入賞可能となる。すなわち、第2開閉板483上の遊技球は、開放状態Bに切り替えられた場合に開放状態となる側の入賞口部(第1入賞口部403)とは反対側の入賞口部(第2入賞口部404)に入賞可能となる。また、このような入賞は、開放状態Bへの切り替えが完了した後は許容されず、切り替え過程でのみ許容される限定的なものとなる。   When a game ball is present on the upper surface portion 483b of the second opening and closing plate 483 when switching from the closed state to the open state B, the downward rotation of the second opening and closing plate 483 associated with the forward rotation of the opening and closing member 431 As a result, the gaming ball falls downward, and the second winning opening 404 can be won. That is, when the gaming ball on the second opening and closing plate 483 is switched to the opening state B, the winning opening on the opposite side to the winning opening (the first winning opening 403) on the opening side (second opening) It is possible to win a prize in the winning opening portion 404). Further, such a winning is not permitted after the switching to the open state B is completed, and is limited only in the switching process.

図42(c)に示すように、上記閉鎖状態から開閉部材431が後方に回動すると、開放状態Aとなる。開放状態Aでは、第2開閉板483が起立姿勢となることで通路部408が上方に開口され、第2入賞口部404への遊技球の入賞が許容される。また、起立した第2開閉板483が第1入賞口部403を前方から覆うことで、第1入賞口部403が閉鎖状態とされる。   As shown in FIG. 42 (c), when the opening and closing member 431 is rotated backward from the closed state, the open state A is established. In the open state A, the passage portion 408 is opened upward by the second opening and closing plate 483 being in the standing posture, and the winning of the gaming ball to the second winning opening 404 is permitted. In addition, the first winning opening 403 is put in a closed state by the second opening and closing plate 483 standing up covering the first winning opening 403 from the front.

閉鎖状態から開放状態Aへの切り替えに際して第2開閉板483の上面部483b上に遊技球が存在していた場合には、第2開閉板483が第1入賞口部403に向けて回動することで、当該遊技球が第1入賞口部403に導かれ、第1入賞口部403に入賞可能となる。このような入賞は、開放状態Aへの切り替えが完了した後は許容されず、切り替え過程でのみ許容される限定的なものとなる。   When a game ball is present on the upper surface portion 483 b of the second opening and closing plate 483 when switching from the closed state to the open state A, the second opening and closing plate 483 pivots toward the first winning opening 403 Thus, the game ball is guided to the first winning opening 403 and can be won in the first winning opening 403. Such a winning is not permitted after the switching to the open state A is completed, and is limited only in the switching process.

なお、本変形例において第2開閉板483を平板状としたのは、第2開閉板483上の遊技球を第1入賞口部403側に誘導する際に、当該遊技球が第2開閉板483の左右端部側に移動して第2開閉板483からこぼれ落ちることを抑制するものであるが、このようなこぼれ落ちが生じない又は生じにくい範囲内であれば、上記第4の実施の形態と同様にアウト口141,171に向けて傾斜する構成としてもよい。   In this modification, the second opening and closing plate 483 has a flat plate shape when the gaming ball on the second opening and closing plate 483 is guided to the first winning opening 403 side, the gaming ball is the second opening and closing plate. Although the movement to the left and right end portions of the 483 and the spillage from the second opening and closing plate 483 is suppressed, the fourth embodiment is within the range in which such spilling does not occur or is unlikely to occur. It is good also as composition which inclines towards out mouth 141 and 171 similarly to this.

以上のように本変形例においては、開閉部材431が前方回動すると開放状態Bとなり、後方回動すると開放状態Aとなる構成としたため、開閉部材431が動作する方向への遊技者の関心が高まり、開閉部材431の挙動を遊技者が注視することが期待される。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。また、開放状態A,Bのいずれであるかが開閉部材431の動作方向に対応付けられるため、いずれの状態であるかを遊技者が直感的に把握しやすくなり、遊びやすさが向上する。   As described above, in the present modification, the open / close member 431 is in the open state B when it is pivoted forward and in the open state A when it is pivoted backward, so the player's interest in the direction in which the open / close member 431 operates is It is expected that the player pays attention to the behavior of the opening and closing member 431. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game. Further, since the open state A or B is associated with the operation direction of the opening / closing member 431, the player can easily grasp which state it is in an intuitive manner, and the ease of play is improved.

なお、上記変形例では、開放状態Aへの切り替えが完了した場合に第1入賞口部403への遊技球の入賞が不可能となる構成としたが、これに限定されるものではなく、第2入賞口部404に比べて入賞しにくい範囲で入賞可能とある構成であってもよい。同様に、開放状態Bへの切り替えが完了した場合においても、第2入賞口部404への遊技球の入賞が不可能となる構成に限定されるものではなく、第1入賞口部403に比べて入賞にくい範囲で入賞可能となる構成であってもよい。   In the above modification, when the switching to the open state A is completed, winning of the gaming ball to the first winning opening 403 is not possible, but the present invention is not limited to this. The configuration may be such that winning is possible within a range in which it is difficult to win as compared with the 2 winning opening portion 404. Similarly, even when the switching to the open state B is completed, the present invention is not limited to the configuration in which winning of the game ball to the second winning opening 404 is not possible, compared to the first winning opening 403. It may be possible to win in a range where it is difficult to win.

<第4の実施の形態の変形例4>
本変形例は、上記第4の実施の形態の変形例3をベースとし、開閉実行モード中における開放状態A,Bへの切替態様を工夫したものとなっている。以下、本変形例について図43(a)を参照しながら説明する。図43の(a)は大当たり種別と各ラウンドの開放状態との関係を説明するための説明図、(b)は大当たり種別と開閉実行モードにおける開放状態Aへの切替回数との関係を説明するための説明図である。
<Modified Example 4 of Fourth Embodiment>
The present modification is based on the third modification of the fourth embodiment, and is devised by devising a switching mode to the open states A and B in the open / close execution mode. Hereinafter, the present modification will be described with reference to FIG. 43 (a). (A) of FIG. 43 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the jackpot type and the open state of each round, and (b) illustrates the relationship between the jackpot type and the number of switching to the open state A in the open / close execution mode FIG.

本変形例では、第2入賞口部404への遊技球の入賞が発生しても図32に示す告知演出は実行されず(もちろん導入演出及び終了演出も実行されない)、開閉実行モードの実行中において図柄表示装置41の表示画面Gに表示される演出画像からは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれになるかを識別不能又は識別困難な構成となっている。また、一のラウンド遊技において開閉部材431が開放状態A,Bのいずれかに切り替えられた場合に、その状態が当該ラウンド遊技の終了まで継続される構成となっている。さらに、本変形例における大当たり種別には、第3の実施の形態の変形例1の場合と同様に、明示15R確変大当たり結果と非明示15R確変大当たり結果と15R通常大当たり結果とが設定されている(図28参照)。   In the present modification, even when a game ball wins on the second winning opening 404, the notification effect shown in FIG. 32 is not executed (of course neither the introduction effect nor the end effect is performed), and the opening / closing execution mode is being executed. In the effect image displayed on the display screen G of the symbol display device 41, it is impossible to distinguish between the low probability mode and the high probability mode that the lottery mode after the open / close It has become. Further, when the open / close member 431 is switched to one of the open states A and B in one round game, the state is continued until the end of the round game. Furthermore, as in the case of the first modification of the third embodiment, the explicit 15R probability variation jackpot result, the implicit 15R probability variation jackpot result and the 15R regular jackpot result are set in the jackpot type in this modification. (See FIG. 28).

図43(a)に示すように、大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果に振り分けられた場合の開閉実行モードでは、1ラウンド目〜4ラウンド目、10ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技において、開閉部材431が前方回動されて開放状態Bとされ、5ラウンド目〜9ラウンド目のラウンド遊技において、開閉部材431が後方回動されて開放状態Aとされる。一方、大当たり種別が15R通常大当たり結果に振り分けられた場合の開閉実行モードでは、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技において、開閉部材431が前方回動されて開放状態Bとされ、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目のラウンド遊技において、開閉部材431が後方回動されて開放状態Aとされる。   As shown in FIG. 43 (a), in the opening / closing execution mode when the jackpot type is distributed to the implicit 15R probability variation jackpot result, in the first to fourth rounds and the tenth to fifteenth round games, The open / close member 431 is turned forward to be in the open state B, and the open / close member 431 is turned rearward to be in the open state A in the fifth to ninth round games. On the other hand, in the opening / closing execution mode when the jackpot type is distributed to the 15R normal jackpot result, the opening / closing member 431 is forward in the first round, third round, fifth round, seventh round to fifteenth round game The open / close member 431 is turned rearward to be in the open state A in the second, fourth, and sixth round games.

すなわち、大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果に振り分けられた場合と、15R通常大当たり結果に振り分けられた場合とでは、可変入賞装置401が開放状態Aに切り替えられる回数が相違するものとなっており、詳しくは、前者の場合には開放状態Aへの切替回数が所定回数(本変形例では4回)よりも多くなり、後者の場合には開放状態Aへの切替回数が所定回数以下となるように構成されている。   That is, the number of times the variable winning apparatus 401 is switched to the open state A differs between when the jackpot type is distributed to the implicit 15R probability variation jackpot result and when it is allocated to the 15R regular jackpot result Specifically, in the former case, the number of switching to the open state A is greater than a predetermined number (four in this modification), and in the latter case, the number of switching to the open state A is less than or equal to the predetermined number Is configured as.

このような制御は、例えば、主制御装置81が、取得された大当たり種別カウンタC2の値や大当たり種別の振分結果を示すフラグ等の大当たり種別の振分結果に関する情報に基づいて、各ラウンドの開閉部材431の開放態様を設定することで実現される。   Such control is performed, for example, on the basis of information on the distribution result of the jackpot type such as the main controller 81, the value of the obtained jackpot type counter C2, the flag indicating the distribution result of the jackpot type, or the like. It is realized by setting the open mode of the opening and closing member 431.

以上のような構成であることにより、開放状態Aへの切替回数(開閉部材431の挙動)から開閉実行モードが終了した後の抽選モードを推測する面白みを付与することができる。これにより、開閉部材431の挙動に対する遊技者の関心を大きく高めることができ、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。   With the above-described configuration, it is possible to impart an interest of estimating the lottery mode after the open / close execution mode is ended from the number of times of switching to the open state A (the behavior of the opening / closing member 431). Thus, the player's interest in the behavior of the opening and closing member 431 can be greatly enhanced, and the degree of attention to the game can be suitably improved.

なお、本変形例では、大当たり種別と開放状態Aへの切替回数とを1対1で対応させたが、図44に示すように、大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果に振り分けられた場合には、開放状態Aへの切替回数が所定回数よりも多くなる場合が生じやすくなり、通常15R大当たり結果に振り分けられた場合には、開放状態Aへの切替回数が所定回数以下となる場合が生じやすくなる構成であってもよい。   In this modification, the jackpot type and the number of switching to the open state A are made to correspond one to one, but as shown in FIG. 44, when the jackpot type is distributed to the implicit 15R probability variation jackpot result Is likely to occur when the number of switching to the open state A is greater than a predetermined number of times, and when the normal 15R jackpot result is distributed, the number of switching to the open state A may be less than or equal to the predetermined number of times It may be configured to be easy.

また、大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果に振り分けられた場合には、開放状態Bへの切替回数が所定回数よりも多くなり、通常15R大当たり結果に振り分けられた場合には、開放状態Bへの切替回数が所定回数以下となる構成であってもよい。   Also, if the jackpot type is assigned to the implicit 15R probability variation jackpot result, the number of switching to the open state B will be more than a predetermined number of times, and if it is usually distributed to the 15R big hit result, to the open state B The number of switching times may be equal to or less than a predetermined number.

さらに、本変形例では、説明の便宜上、一のラウンド遊技において開閉部材431が開放状態A,Bのいずれかに切り替えられた場合に、その状態が当該ラウンド遊技の終了まで継続される構成としたが、上記第4の実施の形態の変形例1のように、一のラウンド遊技の中で開閉部材431の開放態様が変化する構成としてもよい。この場合、非明示15R確変大当たり結果に振り分けられた場合と、15R通常大当たり結果に振り分けられた場合とで、開閉実行モード中の開放状態Aへの切替回数(総数)が異なるものとしてもよいし、開放状態Aへの切替を含むラウンド数が異なるものとしてもよい。   Furthermore, in this modification, for convenience of explanation, when the open / close member 431 is switched to any one of the open states A and B in one round game, the state is continued until the end of the round game. However, as in the first modification of the fourth embodiment, the opening aspect of the opening and closing member 431 may be changed in one round game. In this case, the number (total number) of switching to the open state A in the open / close execution mode may be different depending on whether the implicit 15R probability variation jackpot result is distributed or the 15R regular jackpot result is allocated. The number of rounds including switching to the open state A may be different.

<第4の実施の形態の変形例5>
本変形例は、所定ラウンド目のラウンド遊技を対象とし、大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果に振り分けられた場合と、15R通常大当たり結果に振り分けられた場合とで、可変入賞装置401の開放状態を相違させる点で、上記変形例4と異なっている。以下、本変形例について図45(a)を参照しながら説明する。図45(a)は、大当たり種別と15ラウンド目の開放状態との関係を説明するための説明図である。
<Modification 5 of Fourth Embodiment>
This modification targets the round game in a predetermined round, and the open state of the variable winning device 401 in the case where the jackpot type is distributed to the implicit 15R probability variation jackpot result and the case where it is distributed to the 15R regular jackpot result And the fourth modification are different from the fourth modification. Hereinafter, the present modification will be described with reference to FIG. 45 (a). FIG. 45 (a) is an explanatory view for explaining the relationship between the jackpot type and the open state of the 15th round.

本変形例において大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果に振り分けられた場合の開閉実行モードでは、15ラウンド目のラウンド遊技において開閉部材431が後方回動されて開放状態Aとされる。一方、大当たり種別が15R通常大当たり結果に振り分けられた場合の開閉実行モードでは、15ラウンド目のラウンド遊技において開閉部材431が前方回動されて開放状態Bとされる。なお、非明示15R確変大当たり結果及び15R通常大当たり結果のいずれの場合も、15ラウンド目以外のラウンド遊技では開閉部材431が前方回動されて開放状態Bとされる。   In the opening / closing execution mode when the jackpot type is distributed to the implicit 15R probability variation jackpot result in the present modification, the opening / closing member 431 is rotated backward in the round game of the 15th round to be in the open state A. On the other hand, in the opening / closing execution mode when the jackpot type is distributed to the 15R normal jackpot result, the opening / closing member 431 is turned forward to be in the open state B in the 15th round game. In either case of the implicit 15R probability variation big hit result and the 15R normal big hit result, in the round game other than the 15th round, the open / close member 431 is turned forward to be in the open state B.

このような構成であることにより、15ラウンド目における可変入賞装置401の開放状態から開閉実行モードが終了した後の抽選モードを推測する面白みを付与することができる。これにより、上記変形例4の場合と同様、開閉部材431の挙動に対する遊技者の関心を大きく高めることができ、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。加えて、所定ラウンドでの開閉部材431の挙動に注目していれば足りるため、開閉実行モードにおいて行われる全てのラウンド遊技を対象とする場合に比べ、遊技者への負荷を軽くすることができる。   With such a configuration, it is possible to impart an interest of estimating the lottery mode after the open / close execution mode is ended from the open state of the variable winning device 401 in the 15th round. Thus, as in the case of the fourth modification, the player's interest in the behavior of the opening and closing member 431 can be greatly enhanced, and the degree of attention to the game can be suitably improved. In addition, since it is sufficient if attention is paid to the behavior of the opening and closing member 431 in a predetermined round, the load on the player can be reduced compared to the case where all round games played in the opening and closing execution mode are targeted. .

なお、本変形例では、所定ラウンドを15ラウンド目(最終ラウンド)としたが、これに限定されるものではなく、任意のラウンドとすることができる。但し、通常大当たり結果であった場合に、それを開閉実行モードの比較的に早い段階で遊技者が推測できてしまうと、落胆して残りの開閉実行モードを十分に楽しめなくなるおそれがあるため、所定ラウンドは開閉実行モード終盤のラウンド遊技(最終ラウンド又はその1つ前のラウンド遊技)とすることが好ましい。   In addition, in this modification, although the predetermined round was made into the 15th round (final round), it is not limited to this, It can be set as arbitrary rounds. However, if the result is usually a big hit, if the player can guess it relatively early in the open / close execution mode, the player may be discouraged and may not be able to fully enjoy the remaining open / close execution mode. It is preferable that the predetermined round be a round game at the end of the open / close execution mode (the last round or the one-preceding round game).

また、本変形例では、所定ラウンドを一のラウンド遊技としたが、複数のラウンド遊技から構成されるものとしてもよい。さらに、図45(b)の場合のように、大当たり種別と所定ラウンドでの開放態様(開放状態A,Bのどちらとするか)とを1対1で対応させず、大当たり種別が非明示15R確変大当たり結果に振り分けられた場合に、15R通常大当たり結果に振り分けられた場合よりも、所定のラウンド遊技において可変入賞装置401が開放状態Aとされやすくなる構成としてもよい。   Further, in the present variation, the predetermined round is one round game, but may be configured from a plurality of round games. Furthermore, as in the case of FIG. 45 (b), the jackpot type and the opening mode in the predetermined round (which one of the open states A and B are to be made) are not made to correspond one to one, and the jackpot type is implicit 15R. The configuration may be such that the variable winning device 401 is more likely to be in the open state A in a predetermined round game than when it is distributed to the 15R regular jackpot result when it is distributed to the probability variation big hit result.

<第5の実施の形態>
本実施の形態では、上記第4の実施の形態に係る可変入賞装置401を複数の可変入賞装置が一体化された可変入賞ユニットとして構成する点で異なっている。以下、本実施の形態について図46及び図47を参照しながら説明する。図46の(a)は可変入賞ユニット501及びその周辺構成の正面図、図46の(b)及び図47は可変入賞ユニット501の断面図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
Fifth Embodiment
The present embodiment differs in that the variable winning device 401 according to the fourth embodiment is configured as a variable winning unit in which a plurality of variable winning devices are integrated. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 46 and 47. FIG. 46 (a) is a front view of the variable winning unit 501 and its peripheral structure, and FIGS. 46 (b) and 47 are cross-sectional views of the variable winning unit 501. FIG. In these figures, the same reference numerals are given to the same components as those in the above embodiments, and the description thereof will be omitted.

図46(a)に示すように、可変入賞ユニット501は、上記第4の実施の形態に係る可変入賞装置401と同様のベース体411を備えている。ベース体411の上部には、前方に開口する上側大入賞口505が形成され、ベース体411の下部には、前方に開口する下側大入賞口506が形成されている。これら上側大入賞口505及び下側大入賞口506は、上記第4の実施の形態に係る第1入賞口部403及び第2入賞口部404と同様の構成を有するものであり、開閉部材431によって開閉される。つまり、上側大入賞口505と開閉部材431とによって上側可変入賞装置502が構成されるとともに、下側大入賞口506と開閉部材431とによって下側可変入賞装置503が構成されている。   As shown in FIG. 46 (a), the variable winning unit 501 is provided with a base body 411 similar to the variable winning device 401 according to the fourth embodiment. An upper large winning opening 505 is formed in the upper part of the base body 411, and a lower large winning opening 506 is formed in the lower part of the base body 411. The upper winning opening 505 and the lower winning opening 506 have the same configuration as the first winning opening 403 and the second winning opening 404 according to the fourth embodiment. It is opened and closed by That is, the upper variable winning device 502 is configured by the upper special winning opening 505 and the opening / closing member 431, and the lower variable winning device 503 is constituted by the lower large winning opening 506 and the opening / closing member 431.

上側大入賞口505及び下側大入賞口506を開閉するための具体的な開閉部材431の動作は、上記第4の実施の形態において第1入賞口部403及び第2入賞口部404を開閉する場合と同様であり、図46(b)及び図47(a)、(b)に示すように、両大入賞口505,506を閉鎖する閉鎖状態と、下側大入賞口506を開放する開放状態Aと、上側大入賞口505を開放する開放状態Bとに切り替えが可能となっている。   The operation of the specific opening / closing member 431 for opening and closing the upper winning opening 505 and the lower winning opening 506 opens and closes the first winning opening 403 and the second winning opening 404 in the fourth embodiment. 46 (b) and FIGS. 47 (a) and 47 (b), the closed state in which both the large winning openings 505 and 506 are closed and the lower large winning opening 506 are opened. It is possible to switch between the open state A and the open state B in which the upper large winning opening 505 is opened.

図47(b)に示す開放状態Bにおいて、遊技球が上側大入賞口505に入賞すると、上側大入賞口505後方の第1球通路405に設けられた第1大入賞口用入賞センサ403aによってそれが検知される。このようにして上側大入賞口505への遊技球の入賞が検知された場合には、払出制御装置97から第1個数(例えば10個)の遊技球が払い出される。   In the open state B shown in FIG. 47 (b), when the game ball wins the upper large winning opening 505, the first large winning opening winning sensor 403a is provided in the first ball passage 405 at the rear of the upper large winning opening 505. It is detected. Thus, when the winning of the gaming ball to the upper large winning opening 505 is detected, a first number (for example, 10) of gaming balls are paid out from the payout control device 97.

一方、図47(a)に示す開放状態Aにおいて、遊技球が下側大入賞口506に入賞すると、下側大入賞口506後方の第2球通路421に設けられた第2大入賞口用入賞センサ404aによってそれが検知される。このようにして下側大入賞口506への遊技球の入賞が検知された場合には、第1個数よりも多い第2個数(例えば15個)の遊技球が払出制御装置97から払い出される。すなわち、本実施の形態では、下側大入賞口506に遊技球を入賞させることで多くの賞球を獲得できるものとなっており、下側大入賞口506に入賞させる方が上側大入賞口505に入賞させるよりも遊技者にとって有利となっている。   On the other hand, in the open state A shown in FIG. 47 (a), when the gaming ball wins the lower large winning opening 506, the second large winning opening provided in the second ball passage 421 behind the lower large winning opening 506 That is detected by the prize sensor 404a. Thus, when the winning of the gaming ball to the lower side big winning opening 506 is detected, a second number (for example, 15) of gaming balls larger than the first number are paid out from the payout control device 97. That is, in the present embodiment, it is possible to obtain many winning balls by winning the game ball in the lower large winning opening 506, and the upper large winning opening is the one in which the lower large winning opening 506 wins. It is more advantageous for the player than winning 505.

また、閉鎖状態から開放状態A,Bへの切り替わり直前において第2開閉板433上に遊技球が載っていた場合には、開放状態A,Bへの切り替わり過程で遊技球が下方に落下し、下側大入賞口506に入賞可能となる。このため、開閉実行モードにおいて、先のラウンド遊技と次のラウンド遊技との間の待機期間(閉鎖状態にある期間)中に可変入賞ユニット501へ到達した遊技球を、下側大入賞口506に入賞させることが可能になる。   If the gaming ball is on the second opening / closing plate 433 immediately before switching from the closed state to the open state A or B, the gaming ball falls downward in the process of switching to the open state A or B, It becomes possible to win a prize on the lower side big prize winning opening 506. Therefore, in the opening / closing execution mode, the gaming ball that has reached the variable winning unit 501 during the standby period (period in the closed state) between the previous round game and the next round game is It will be possible to win a prize.

ちなみに、先のラウンド遊技で開放状態Aとし、その次のラウンド遊技で開放状態Bとする場合は、上記第4の実施の形態の変形例2(図40)の場合と同様に、閉鎖状態に戻すことなく開放状態Aから開放状態Bに移行させるようにしてもよい。これにより、先のラウンドから途切れなく次のラウンドに移行させる、又は先のラウンドの終了後、瞬時に次のラウンド目を開始することができ、実質的な待機期間を無くす又は極めて短いものとすることができる。   By the way, in the case of the open state A in the previous round game and the open state B in the next round game, it is in the closed state as in the case of the second modification (FIG. 40) of the fourth embodiment. It is possible to shift from the open state A to the open state B without returning. As a result, it is possible to shift from the previous round to the next round without interruption or immediately start the next round after the end of the previous round, eliminating the substantial waiting period or making it extremely short. be able to.

本変形例では上側可変入賞装置502と下側可変入賞装置503とが各別の可変入賞装置として扱われるため、例えば、開放状態B(上側大入賞口505を開放とする状態)の態様でラウンド遊技が行われた場合、そのラウンド遊技は、上側大入賞口505への遊技球の入賞個数が所定の上限個数(例えば10個)となること、又は、開放状態Bの継続期間が所定の上限期間(例えば30sec)となることに基づいて終了する。同様に、開放状態A(下側大入賞口506を開放とする状態)の態様でラウンド遊技が行われた場合も、上側大入賞口505への遊技球の入賞個数が上記所定の上限個数となること、又は、開放状態Bの継続期間が上記所定の上限期間となることに基づいて、そのラウンド遊技が終了する。   In this modification, since the upper variable winning device 502 and the lower variable winning device 503 are treated as separate variable winning devices, for example, the round in the mode of the opened state B (the upper big winning opening 505 is opened). When a game is played, in the round game, the winning number of gaming balls to the upper large winning opening 505 becomes a predetermined upper limit number (for example, 10), or the duration of the open state B is a predetermined upper limit It ends based on becoming a period (for example, 30 sec). Similarly, also when a round game is performed in the open state A (a state in which the lower large winning opening 506 is open), the number of winning game balls to the upper large winning opening 505 is the predetermined upper limit number and The round game ends on the basis that the duration of the open state B becomes the predetermined upper limit period.

なお、本変形例において下側大入賞口506への遊技球の入賞に基づく告知演出(図32)は行ってもよいし、行わなくてもよい。   In the present modification, the notification effect (FIG. 32) based on the winning of the game ball to the lower big winning opening 506 may or may not be performed.

<第5の実施の形態の変形例1>
本変形例は、図47(a)に示す開放状態A(下側大入賞口506を開放とする状態)を備えない点で上記第5の実施の形態と異なっている。本変形例では、開放状態が開放状態B(上側大入賞口505を開放とする状態)のみになっており、閉鎖状態(図46(b))と開放状態Bとの二態様の間で切り替えられる構成となっている。すなわち、上記第3の実施の形態の変形例1(図34)の場合と同様、下側大入賞口506への遊技球の入賞機会は開放状態Bへの切り替え時のみに制限されている。これにより、上記切り替え時において第2開閉板433上の遊技球の個数が多いほど遊技者にとって有利となる遊技性を強調することができる。
<Modified Example 1 of Fifth Embodiment>
This modification is different from the fifth embodiment in that it does not have an open state A (a state in which the lower large winning opening 506 is open) shown in FIG. 47 (a). In this modification, the open state is only the open state B (the state in which the upper large winning opening 505 is open), and switching between the closed state (FIG. 46 (b)) and the open state B is performed. Is configured to be That is, as in the case of the first modification (FIG. 34) of the third embodiment, the winning opportunities for the game ball to the lower big winning opening 506 are limited only when switching to the open state B. As a result, when the number of game balls on the second opening and closing plate 433 is larger at the time of the switching, it is possible to emphasize the game property which is more advantageous to the player.

<第6の実施の形態>
本実施の形態は、上記第3の実施の形態をベースとし、閉鎖状態における球受けの構成を工夫したものとなっている。以下、本実施の形態について図48及び図49を参照しながら説明する。図48の(a)、(b)は本実施の形態に係る開閉部材631の斜視図、図49は側面図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。但し、本実施の形態では、第2入賞口部404への遊技球の入賞が行われても告知演出は実行されず、遊技球の払い出し個数も第1入賞口部403に遊技球が入賞した場合と同数となっている。すなわち、第1入賞口部403への入賞時と第2入賞口部404への入賞時とで遊技者にとっての有利度合が同等となっている。
Sixth Embodiment
The present embodiment is based on the third embodiment described above and is devised by devising the configuration of the ball receiver in the closed state. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. (A) and (b) of FIG. 48 is a perspective view of the opening and closing member 631 according to the present embodiment, and FIG. 49 is a side view. In these figures, the same reference numerals are given to the same components as those in the above embodiments, and the description thereof will be omitted. However, in the present embodiment, the notification effect is not executed even if the game ball is won in the second winning opening 404, and the number of paid out game balls is also won in the first winning opening 403. It is the same number as the case. That is, the degree of advantage for the player is the same at the time of winning on the first winning opening 403 and at the time of winning on the second winning opening 404.

図48(a)に示すように、本実施の形態の開閉部材631は、長板状の可動板651を備えている。可動板651は、第1開閉板432及び第2開閉板433と同様に遊技機左右方向を長手方向として配置され、開閉部材631の回動方向において第1開閉板432と第2開閉板433との間に配設されている。可動板651の一方の長辺部652には、可動板651の長手方向に延びる図示しない円柱状の軸部が設けられ、当該軸部は、第2開閉板433の上面部433bに設けられた軸受け部653に回動可能に連結されている。すなわち、可動板651は、図49に示すように、開閉部材431の回動軸と同一方向に延びる回動軸を中心として第1開閉板432と第2開閉板433との間を回動可能な構成となっている。これにより、可動板651は、第1開閉板432の前面部432bに対して前方から重なる状態(図48(a))と、第2開閉板433の上面部433bに対して上方から重なる状態(図48(b))とに切り替わり可能となっている。可動板651は、図48(b)に示すように、第2開閉板433の上面部433bの略全面を覆うことが可能な大きさを有している。なお、本実施の形態では、可動板651を駆動するためのソレノイド等の駆動源は設けられていない。   As shown in FIG. 48 (a), the opening / closing member 631 of the present embodiment is provided with a long plate-like movable plate 651. Similar to the first opening and closing plate 432 and the second opening and closing plate 433, the movable plate 651 is disposed with the longitudinal direction of the game machine as the longitudinal direction, and the first opening and closing plate 432 and the second opening and closing plate 433 in the rotation direction of the opening and closing member 631. Between the A cylindrical shaft (not shown) extending in the longitudinal direction of the movable plate 651 is provided on one long side 652 of the movable plate 651, and the shaft is provided on the upper surface 433 b of the second opening / closing plate 433. The bearing portion 653 is rotatably connected. That is, as shown in FIG. 49, the movable plate 651 can rotate between the first opening and closing plate 432 and the second opening and closing plate 433 about a rotation axis extending in the same direction as the rotation axis of the opening and closing member 431. The configuration is as follows. As a result, the movable plate 651 overlaps with the front surface portion 432b of the first opening and closing plate 432 from the front (FIG. 48A) and overlaps with the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 from above ( It is possible to switch to FIG. 48 (b). The movable plate 651 has a size capable of covering substantially the entire top surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 as shown in FIG. 48 (b). In the present embodiment, a drive source such as a solenoid for driving the movable plate 651 is not provided.

本実施の形態では、第1入賞口部403及び第2入賞口部404を閉鎖する閉鎖状態として、図48(a)に示す閉鎖状態Aと、図48(b)に示す閉鎖状態Bとを有している。これら閉鎖状態A,Bは、第2開閉板433に対して可動板651が上方から重なるか否かが相違するものであり、具体的には、第2開閉板433に可動板651が重ならない場合が閉鎖状態Aとなり、重なる場合が閉鎖状態Bとなる。   In the present embodiment, the closed state A shown in FIG. 48 (a) and the closed state B shown in FIG. 48 (b) are shown as the closed state in which the first winning opening 403 and the second winning opening 404 are closed. Have. In these closed states A and B, it is different whether or not the movable plate 651 overlaps the second opening and closing plate 433 from above, specifically, the movable plate 651 does not overlap the second opening and closing plate 433 The case is in the closed state A, and the overlapping case is in the closed state B.

図48(a)に示すように、閉鎖状態Aでは、可動板651が起立状態となっていることで、可動板651において第2開閉板433側に位置する第1面部654が前方に露出し、且つ、第2開閉板433の上面部433bが上方に露出する状態となる。この場合、可動板651の第1面部654は、ベース体411の前面部411a(遊技盤24の前面。図24(b)参照)と面一又は前面部411aよりも遊技機背面側に位置しており、第1面部654の前方を遊技球が通過可能となっている。   As shown in FIG. 48A, in the closed state A, the movable plate 651 is in the upright state, so that the first surface portion 654 located on the second opening and closing plate 433 side of the movable plate 651 is exposed forward. The upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 is exposed upward. In this case, the first surface 654 of the movable plate 651 is located flush with the front surface 411a of the base body 411 (the front surface of the game board 24. See FIG. 24B) or on the back side of the game machine than the front surface 411a. The game ball can pass in front of the first surface portion 654.

よって、上記の場合は、第2開閉板433の上面部433bが球受け部として機能する第1態様となる。第2開閉板433の上面部433bは滑らかな平面状をなしており、当該上面部433b上を遊技球が移動する場合に引っかかり等が生じにくくなっている。また、可動板651の第1面部654においても滑らかな平面状となっており、これによっても遊技球の引っ掛かり等が抑制されている。   Therefore, in the above case, the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 functions as a ball receiving portion in the first mode. The upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 has a smooth flat shape, and when the game ball moves on the upper surface portion 433b, it is difficult for a hook or the like to occur. In addition, the first surface portion 654 of the movable plate 651 also has a smooth flat shape, which also prevents the game ball from being caught and the like.

なお、可動板651の回動先端側の面部655には、当該面部655から可動板651の回動半径方向に突出するようにして係合部656が設けられている。この係合部656は、可動板651が起立姿勢となった場合に、可変入賞装置401のベース体411側に設けられた被係合部657(図49参照)と係合するようになっており、これにより、可動板651を起立姿勢に保持可能となっている。   An engagement portion 656 is provided on the surface 655 on the rotation tip side of the movable plate 651 so as to protrude from the surface 655 in the rotation radius direction of the movable plate 651. The engaging portion 656 engages with the engaged portion 657 (see FIG. 49) provided on the base body 411 side of the variable winning device 401 when the movable plate 651 is in the standing posture. Thus, the movable plate 651 can be held in the standing posture.

図48(b)に示すように、閉鎖状態Bでは、可動板651が第2開閉板433側に倒れていることで、第1開閉板432の前面部432bが前方に露出し、且つ、第2開閉板433において第1開閉板432側に位置する第2面部658が上方に露出する状態となる。この場合は、可動板651の第2面部658が球受け部として機能する第2態様となる。可動板651の第2面部658には、可動板651の長手方向と交差する方向に延びる複数の凸条部660が設けられており、これら凸条部660は、他の実施の形態に係る凸条部215と同様、減速手段として機能する。すなわち、第2面部658上に遊技球が載った場合には、アウト口141,171へ向かう方向の遊技球の移動が凸条部660により阻害され、遊技球が減速される。   As shown in FIG. 48 (b), in the closed state B, the movable plate 651 is inclined toward the second opening and closing plate 433 so that the front surface portion 432b of the first opening and closing plate 432 is exposed forward, and In the second opening / closing plate 433, the second surface portion 658 located on the first opening / closing plate 432 side is exposed upward. In this case, the second surface portion 658 of the movable plate 651 functions as a ball receiving portion in a second mode. The second surface portion 658 of the movable plate 651 is provided with a plurality of convex streaks 660 extending in a direction intersecting with the longitudinal direction of the movable plate 651, and these convex streaks 660 are convex according to another embodiment. It functions as a decelerating means as with the strip portion 215. That is, when the gaming ball is placed on the second surface portion 658, the movement of the gaming ball in the direction toward the out ports 141 and 171 is inhibited by the ridges 660, and the gaming ball is decelerated.

なお、第1開閉板432の前面部432bには、凸条部660に対応するようにして複数の溝部661が設けられている。これら溝部661には、開閉部材631が閉鎖状態Aとなった場合に各凸条部660を収容することが可能となっている。   A plurality of groove portions 661 are provided on the front surface portion 432 b of the first opening and closing plate 432 so as to correspond to the convex streaks 660. When the opening and closing member 631 is in the closed state A, the grooved portions 661 can be accommodated in the grooves 661.

次に、通常遊技状態及び開閉実行モードでの開閉部材631の動作態様について説明する。なお、図示を省略しているが、本実施の形態においても遊技盤24には流路形成部131,161(図5参照)が設けられており、遊技領域PEを流下する遊技球は可変入賞装置401の配置領域に集約される。   Next, an operation aspect of the opening and closing member 631 in the normal gaming state and the opening and closing execution mode will be described. Although illustration is omitted, also in the present embodiment, the flow path forming portions 131 and 161 (see FIG. 5) are provided on the game board 24, and the game balls flowing down the game area PE are variable winning It is integrated into the arrangement area of the device 401.

先ずは、図48(a)及び図49を参照しながら通常遊技状態の場合について説明する。通常遊技状態である場合には、開閉部材631の状態が第1入賞口部403及び第2入賞口部404を閉鎖する閉鎖状態に維持される。この場合、可動板651は、係合部656と被係合部657との係合により起立姿勢に保持され、開閉部材631が閉鎖状態Aとされる。この閉鎖状態Aの下では、第2開閉板433の上面部483bが球受け部として機能するため、遊技領域PEにおいて可変入賞装置401の配置領域に集約された遊技球は、第2開閉板433の上面部483bに落下し、上面部483b上を転動する。既に説明したように、上面部483bは滑らかな平面状となっているため、遊技球は上面部483b上をスムーズに移動し、開閉部材431の左右両側に配置されたアウト口141,171へと速やかに誘導される。   First, the case of the normal gaming state will be described with reference to FIGS. 48 (a) and 49. In the normal gaming state, the state of the opening and closing member 631 is maintained in the closed state in which the first winning opening 403 and the second winning opening 404 are closed. In this case, the movable plate 651 is held in the upright posture by the engagement between the engaging portion 656 and the engaged portion 657, and the open / close member 631 is in the closed state A. In the closed state A, the upper surface portion 483b of the second opening and closing plate 433 functions as a ball receiving portion, so the gaming balls collected in the arrangement area of the variable winning device 401 in the gaming area PE are the second opening and closing plate 433. Drops onto the upper surface portion 483b of the lower layer, and rolls on the upper surface portion 483b. As described above, since the upper surface portion 483b is smooth and flat, the gaming ball moves smoothly on the upper surface portion 483b and is moved to the out ports 141 and 171 disposed on the left and right sides of the opening and closing member 431. It is induced quickly.

次に、図50を参照しながら開閉実行モードが実行される場合について説明する。図50は開閉実行モードでの開閉部材631の動作態様を説明するための説明図である。ここでは、便宜上、一のラウンド遊技における可変入賞装置401の開放回数は1回であるとする。   Next, the case where the open / close execution mode is executed will be described with reference to FIG. FIG. 50 is an explanatory view for explaining an operation mode of the opening and closing member 631 in the opening and closing execution mode. Here, for convenience, it is assumed that the open number of the variable winning device 401 in one round game is one.

1ラウンド目のラウンド遊技では、先ず、上で述べた閉鎖状態Aから開閉部材631が前方回動され、第1入賞口部403が開放状態とされる(図50(a)、(b))。このとき、第1開閉板432が可動板651を後方から押圧することで、被係合部657に対する係合部656の係合が解除され、可動板651が開閉部材631とともに前方回動する。その後、第1開閉板432が開放位置まで回動すると、可動板651が自重によって下方へ回動する。これにより、可動板651が第1開閉板432から離間し、第2開閉板433に当接した状態となる。   In the first round of the round game, first, the open / close member 631 is pivoted forward from the closed state A described above, and the first winning opening 403 is opened (FIGS. 50 (a) and (b)). . At this time, when the first opening and closing plate 432 presses the movable plate 651 from behind, the engagement of the engaging portion 656 with the engaged portion 657 is released, and the movable plate 651 rotates forward with the opening and closing member 631. Thereafter, when the first opening and closing plate 432 is pivoted to the open position, the movable plate 651 is pivoted downward by its own weight. As a result, the movable plate 651 is separated from the first opening and closing plate 432 and is in contact with the second opening and closing plate 433.

その後、ラウンド遊技の終了条件(可変入賞装置401への遊技球の入賞個数が所定の上限個数に達すること又は開放期間が所定の上限期間に達すること)が成立すると、開閉部材631が上記の場合とは逆方向に回動されて閉鎖状態に復帰する(図50(c))。その際、可動板651は、第2開閉板433に寄り掛かるようにして開閉部材631とともに回動する。その結果、閉鎖状態への復帰時点では、可動板651が第2開閉板433に上方から重なった状態となり、開閉部材631の閉鎖状態が閉鎖状態Bに切り替わる。   Thereafter, when the closing condition of the round game (when the number of winning game balls to the variable winning device 401 reaches a predetermined upper limit number or the opening period reaches a predetermined upper limit period) is satisfied, the opening / closing member 631 is in the above case. And is returned to the closed state (FIG. 50 (c)). At this time, the movable plate 651 pivots together with the opening and closing member 631 so as to lean on the second opening and closing plate 433. As a result, at the time of return to the closed state, the movable plate 651 overlaps the second opening and closing plate 433 from above, and the closed state of the opening and closing member 631 is switched to the closed state B.

閉鎖状態Bでは、可動板651の第2面部658が球受け部として機能するため、遊技領域PEにおいて可変入賞装置401の配置領域に集約された遊技球は、可動板651の第2面部658に落下し、第2面部658上を転動する。既に説明したように、第2面部658には減速手段としての凸条部660が設けられているため、第2面部658上を移動する遊技球は、凸条部660によりその移動速度が減速される。このため、閉鎖状態Aの場合よりも遊技球がアウト口141,171に到達するまでの時間が長くなり、開閉部材631上での滞在期間が長期化される。   In the closed state B, since the second surface portion 658 of the movable plate 651 functions as a ball receiving portion, the gaming balls collected in the arrangement area of the variable winning device 401 in the game area PE are the second surface portion 658 of the movable plate 651. It falls and rolls on the second surface portion 658. As described above, since the second surface portion 658 is provided with the ridge portion 660 as a decelerating means, the movement velocity of the game ball moving on the second surface portion 658 is reduced by the ridge portion 660. Ru. Therefore, the time for the game ball to reach the out ports 141 and 171 is longer than in the closed state A, and the period of stay on the opening and closing member 631 is prolonged.

そして、2ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、再び開閉部材631が前方回動され、閉鎖状態から開放状態に切り替えられる(図50(d))。これに伴い、可動板651上にある遊技球が下方に落下し、第2入賞口部404に入賞する。上述のように、2ラウンド目の直前の待機期間では閉鎖状態Bとなっており、開閉部材631(可動板651)上での遊技球の滞在期間が長期化されている。このため、球受け部上の遊技球がアウト口141,171に到達するよりも早く開閉部材631が開放状態に切り替わる確率が高まり、第2入賞口部404への遊技球の入賞確率が高まる。つまり、閉鎖状態Bは、閉鎖状態Aよりも遊技者にとって有利な態様となる。   Then, when the round game of the second round is started, the open / close member 631 is again rotated forward, and the closed state is switched to the open state (FIG. 50 (d)). Along with this, the game ball on the movable plate 651 falls downward and wins the second winning opening 404. As described above, in the standby period immediately before the second round, the closed state B is established, and the stay period of the game ball on the opening / closing member 631 (the movable plate 651) is extended. For this reason, the probability that the opening and closing member 631 is switched to the open state more quickly than the game ball on the ball receiving portion reaches the out ports 141 and 171 increases, and the winning probability of the game ball to the second winning opening 404 increases. That is, the closed state B is a more advantageous mode for the player than the closed state A.

その後、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、再び開閉部材631が逆方向に回動されて閉鎖状態に復帰する(図50(e))。この場合も1ラウンド目の終了時の場合と同様に閉鎖状態Bとなり、開閉部材631(可動板651)上での遊技球の滞在期間が長期化される。以後、14ラウンド目の終了まで同様の処理が繰り返される。   Thereafter, when the end condition of the round game is satisfied, the open / close member 631 is again rotated in the reverse direction to return to the closed state (FIG. 50 (e)). Also in this case, the closed state B is obtained as in the case of the end of the first round, and the stay period of the gaming ball on the opening / closing member 631 (the movable plate 651) is prolonged. Thereafter, the same processing is repeated until the end of the 14th round.

15ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、開閉部材631は、閉鎖状態B(図50(e))から後方に回動される(図50(f))。これにより、第2開閉板433によって第1入賞口部403が閉鎖されるとともに、第2入賞口部404が開放される。この場合、後方回動の開始時において可動板651の第2面部658に載っていた遊技球は、第1入賞口部403に入賞する。また、開閉部材631の後方回動に伴い、可動板651が後方に倒れて第1開閉板432側に回動する。その後、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、開閉部材631が図50(f)の状態から前方回動し、閉鎖状態に復帰する(図50(g))。この場合、可動板651は、第1開閉板432に寄り掛かるようにして第1開閉板432とともに起き上がり、これにより、閉鎖状態Aへの切り替えがなされる。   When the round game of the 15th round is started, the opening and closing member 631 is pivoted rearward from the closed state B (FIG. 50 (e)) (FIG. 50 (f)). Thereby, the first winning opening portion 403 is closed by the second opening and closing plate 433 and the second winning opening portion 404 is opened. In this case, the game balls on the second surface 658 of the movable plate 651 at the start of the backward rotation win the first winning opening 403. Further, as the open / close member 631 rotates backward, the movable plate 651 falls backward and rotates to the first open / close plate 432 side. Thereafter, when the end condition of the round game is satisfied, the open / close member 631 is rotated forward from the state of FIG. 50 (f), and is returned to the closed state (FIG. 50 (g)). In this case, the movable plate 651 rises along with the first opening and closing plate 432 in such a manner as to lean on the first opening and closing plate 432, whereby the switching to the closed state A is performed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第2開閉板433の上面部433bが球受け部として機能する場合(閉鎖状態A)と、可動板651の第2面部658が球受け部として機能する場合(閉鎖状態B)との切り替えを可能とし、球受け部における遊技球の所定方向(アウト口141,171へ向かう方向)への移動しやすさを変化させることが可能な構成とした。   It is possible to switch between the case where the upper surface portion 433b of the second opening / closing plate 433 functions as a ball receiving portion (closed state A) and the case where the second surface portion 658 of the movable plate 651 functions as a ball receiving portion (closed state B) The easiness of movement of the gaming ball in the ball receiving portion in a predetermined direction (direction toward the out port 141, 171) can be changed.

開閉実行モードにおいて大入賞口402への遊技球の入賞効率を高める(アウト球を少なく抑える)上では、球受け部を通過する遊技球の移動速度を低下させ、球受け部上に遊技球が滞在する期間を長くすることが望ましい。しかしながら、球受け部を遊技球を大きく減速させる構造としてしまうと、その作用は通常遊技状態でも発揮されるため、通常遊技状態において球受け部上での遊技球の流れが停滞し、球受け部やその周辺領域での球詰まりを招くおそれがある。このため、減速の程度を少なく抑えたり、通常遊技状態では遊技球が球受け部上を通らない構成としたりする必要が生じ、遊技機設計を行う上で制約となる。   In the open / close execution mode, on enhancing the winning efficiency of the gaming ball to the big winning opening 402 (reducing the number of out balls), the moving speed of the gaming ball passing through the ball receiving portion is reduced, and the gaming ball is on the ball receiving portion. It is desirable to extend the period of stay. However, if the ball receiving portion is structured to greatly decelerate the game ball, the action is exhibited even in the normal gaming state, so the flow of gaming balls on the ball receiving portion stagnates in the normal gaming state, and the ball receiving portion And there is a risk of ball clogging in the surrounding area. For this reason, it is necessary to suppress the degree of deceleration to a low level, or in the normal gaming state, it is necessary to configure the game ball not to pass above the ball receiving portion, which restricts the design of the gaming machine.

この点、本実施の形態では、閉鎖状態Aと閉鎖状態Bとの切り替えにより、球受け部上での遊技球の移動しやすさを変更することができ、上記制約を緩和することができる。これにより、開閉実行モードにおいては、球受け部上での遊技球の流れを停滞させる一方、通常遊技状態においては、球受け部上での遊技球の流れを円滑化することができる。よって、通常遊技状態に影響が及ぶことを回避しながら、開閉実行モードにおいて大入賞口402への遊技球の入賞効率を高めることが可能になる。   In this respect, in the present embodiment, by switching between the closed state A and the closed state B, the ease of movement of the gaming ball on the ball receiving portion can be changed, and the above restriction can be alleviated. Thereby, in the open / close execution mode, the flow of gaming balls on the ball receiving unit can be stagnated, while in the normal gaming state, the flow of gaming balls on the ball receiving unit can be smoothed. Therefore, it is possible to increase the winning efficiency of the gaming ball to the big winning opening 402 in the opening / closing execution mode while avoiding the influence on the normal gaming state.

第1開閉板432と第2開閉板433との間に可動板651を回動可能な状態で配置し、開閉部材631の回動方向の切り替えに機械的に連動して球受け部の態様が切り替わる構成とした。この場合、開閉部材631の切替制御(可変入賞装置401の開閉制御)と球受け部の切替制御とをまとめて行うことができる。これにより、それらの切替制御を各別に行う場合に比べて制御処理を簡単化することができ、主制御装置81の処理負荷を軽減することが可能になる。なお、「機械的に連動」とは、電動アクチュエータが介在することなく連動することをいう。   The movable plate 651 is disposed between the first opening and closing plate 432 and the second opening and closing plate 433 so as to be rotatable, and the aspect of the ball receiving portion is mechanically interlocked with switching of the rotation direction of the opening and closing member 631. It was configured to switch. In this case, switching control of the opening / closing member 631 (opening / closing control of the variable winning device 401) and switching control of the ball receiving portion can be performed collectively. As a result, the control process can be simplified as compared to the case where the switching control is performed separately, and the processing load on the main control device 81 can be reduced. Note that "mechanical interlocking" means interlocking without the intervention of an electric actuator.

閉鎖状態から開放状態への移行態様として開閉部材631の前方回動と後方回動とを設け、開閉部材631が前方回動する場合には閉鎖状態Bとなり、後方回動する場合には閉鎖状態Aとなる構成とした。この場合、開閉部材631の回動方向と閉鎖状態の態様とが対応するため、閉鎖状態A,Bのいずれとなるかに関心がある遊技者は、開閉部材631の動きに注視すると考えられ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。また、開閉制御の各回において前方回動及び後方回動のいずれとするかを制御することで、閉鎖状態A,Bのいずれとするかを制御することができる。これにより、例えば開閉制御の都度、閉鎖状態A,Bが交互に切り替わるなど閉鎖状態の切替パターンが画一化することを抑制し、状態切替のパターンを多様化することが可能になる。さらに、開閉実行モードの最終ラウンドでは開閉部材631を後方回動させることで、閉鎖状態Aに戻した状態で開閉実行モード終了後の通常遊技状態を開始させることができる。これにより、通常遊技状態において遊技球が球受け部を通過しにくくなり、球詰まり等が誘発される不都合を抑制可能となる。   A forward rotation and a backward rotation of the opening and closing member 631 are provided as a transition mode from the closing state to the opening state, and the closing state B is entered when the opening and closing member 631 is pivoted forward, and a closing state when pivoted backward. It was set as A. In this case, since the rotational direction of the opening and closing member 631 corresponds to the closed state, it is considered that a player who is interested in which of the closed states A and B is focused on the movement of the opening and closing member 631 It becomes possible to preferably raise the degree of attention to the game. In addition, it is possible to control which of the closed states A and B is to be set by controlling which of the forward rotation and the backward rotation is to be performed in each opening and closing control. As a result, for example, it is possible to prevent the switching patterns in the closed state from becoming uniform, such as switching between the closed states A and B alternately each time the opening / closing control is performed, and to diversify the state switching patterns. Furthermore, in the final round of the open / close execution mode, by rotating the open / close member 631 backward, the normal gaming state after the end of the open / close execution mode can be started in the state returned to the closed state A. Thereby, it becomes difficult for the game ball to pass through the ball receiving portion in the normal gaming state, and it is possible to suppress the inconvenience that ball clogging or the like is induced.

なお、上記実施の形態においては、15ラウンド目(最終ラウンド)のみ閉鎖状態Aとし、それ以外のラウンドを全て閉鎖状態Bとするが、15ラウンド目以外のラウンドでも閉鎖状態Aとする構成としてもよい。この場合、閉鎖状態B(又は閉鎖状態A)となるラウンドを多様化すべく、大当たり種別の振分結果として複数の大当たり結果を設け、大当たり結果によって閉鎖状態B(又は閉鎖状態A)となるラウンドが変化する構成とするとよい。例えば、大当たり結果Aの場合には、1ラウンド目〜14ラウンド目の各回において閉鎖状態Bとなり(15ラウンド目のみ開放状態Aとなる)、大当たり結果Bの場合には、1ラウンド目〜10ラウンド目の各回において閉鎖状態Bとなり(残りのラウンドは閉鎖状態Aとなる)、大当たり結果Cの場合には、全てのラウンドにおいて閉鎖状態Aとなるようにすることができる。このような構成により、閉鎖状態Aとなるラウンド(開閉部材631が後方回動するラウンド)の事前把握が困難化し、開閉部材631の動きに対する関心を一層高めることができるし、遊技の単調化を抑制する上でも有効となる。   In the above embodiment, only the 15th round (final round) is in the closed state A, and all other rounds are in the closed state B. Even in the rounds other than the 15th round, the closed state A is adopted. Good. In this case, in order to diversify the rounds in the closed state B (or closed state A), a plurality of jackpot results are provided as a distribution result of the jackpot type, and the rounds in which the closed state B (or closed state A) is reached It is good to make it the composition which changes. For example, in the case of the jackpot result A, the closed state B is obtained in each of the first to fourth rounds (only the fifteenth round is the open state A), and in the case of the jackpot result B, the first to tenth rounds Each time the eye is closed B (the remaining rounds are closed A), and in the case of the jackpot result C, it can be closed A in all rounds. Such a configuration makes it difficult to grasp in advance the round in which the closing state A is to be reached (the round in which the opening and closing member 631 is pivoted backward), and can further increase interest in the movement of the opening and closing member 631. It is also effective in suppressing.

また、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなる場合と、低確率モードになる場合とで、開閉実行モードにおける閉鎖状態の態様を相違させ、これによって、抽選モードを示唆する構成としてもよい。この場合、開閉実行モードにおける所定のラウンドでの閉鎖状態を、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなる場合と、低確率モードになる場合とで相違させるとよい。これにより、大入賞口402への入賞が発生しやすい閉鎖状態Bとなるか否かを楽しむだけでなく、いずれの閉鎖状態となるかに基づいて開閉実行モードの終了後の抽選モードを予測する楽しみを付与することができる。この場合、大当たり結果となる遊技回や開閉実行モードにおいて、図柄表示装置41の表示画面Gやスピーカでの、開閉実行モードが終了した後の抽選モードを示唆又は明示する報知は行わない構成とするとよい。なお、報知を行う場合は、大当たり結果となる遊技回も含めて開閉実行モードにおける上記所定のラウンドが終了するまでは行わず、当該ラウンドの次に実行されるラウンドの開始以後に行うとよい。また、抽選モードに代えて、開閉実行モードの終了後のサポートモードを示唆する構成としてもよい。   Moreover, the configuration of the closed state in the open / close execution mode is made different depending on whether the lottery mode after the end of the open / close execution mode is the high probability mode or the low probability mode, thereby suggesting the lottery mode It may be In this case, the closed state in the predetermined round in the open / close execution mode may be different between the case where the lottery mode after the end of the open / close execution mode is the high probability mode and the case where the low probability mode is selected. This not only enjoys whether or not to be in the closed state B where winning on the special winning opening 402 is likely to occur, but also predicts the lottery mode after the end of the open / close execution mode based on which closed state. You can grant fun. In this case, in the game turn and opening and closing execution mode which results in the jackpot, notification is not performed on the display screen G and the speaker of the symbol display device 41 to indicate or indicate the lottery mode after the opening and closing execution mode ends. Good. In addition, when performing alerting, it is good not to do until the above-mentioned predetermined round in opening / closing execution mode ends including the game turn which becomes a big hit result, and to carry out after the start of the round performed next to the round concerned. Also, instead of the lottery mode, a configuration may be adopted that suggests a support mode after the end of the open / close execution mode.

<第6の実施の形態の変形例1>
本変形例では、開閉部材の構成が上記第6の実施の形態と異なっており、具体的には、上記第1の実施の形態をベースとしている点で異なっている。本変形例について図51〜図53を参照しながら説明する。図51の(a)は本変形に係る可変入賞装置201及びその周辺構成の正面図、(b)は開閉部材731の斜視図、図52及び図53は、図51(a)のA−A線断面に相当する可変入賞装置401の断面図である。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modified Example 1 of Sixth Embodiment>
The present modification is different from the sixth embodiment in the configuration of the opening and closing member, and specifically, is different in that it is based on the first embodiment. The present modification will be described with reference to FIGS. (A) of FIG. 51 is a front view of the variable winning prize apparatus 201 according to the present modification and its peripheral configuration, (b) is a perspective view of the opening / closing member 731, and FIGS. 52 and 53 are AA of FIG. It is sectional drawing of the variable winning prize apparatus 401 corresponded to a linear cross section. In these figures, the same reference numerals are given to the same components as those in the above embodiments, and the description thereof will be omitted.

図51及び図52に示すように、本変形例に係る開閉部材731は、大入賞口202(図7(b)参照)を覆うようにして板状のシャッタ部732を備えている。シャッタ部732の上面部732aは、上記第6の実施の形態に係る第2開閉板433の上面部433bと同様、滑らかな平面状になっている。開閉部材731は、前後方向へのスライド移動が可能に構成されており、ベース体211の前面部211a(遊技盤24の前面)から遊技機前方に突出する突出位置と、突出位置から後方に退避し、遊技機前方への突出が抑えられた退避位置とに変位可能となっている。   As shown in FIGS. 51 and 52, the opening / closing member 731 according to the present modification includes a plate-like shutter portion 732 so as to cover the large winning opening 202 (see FIG. 7B). The upper surface portion 732a of the shutter portion 732 is smooth and flat like the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433 according to the sixth embodiment. The opening / closing member 731 is configured to be able to slide in the front-rear direction, and retracts from the front surface portion 211a of the base body 211 (the front surface of the game board 24) to the front of the gaming machine And can be displaced to the retracted position where the protrusion to the front of the gaming machine is suppressed.

図51(b)に示すように、シャッタ部732の上面部732aには、上方に起立するようして支持部734が設けられている。支持部734は、シャッタ部732の後端部732b寄りに配置されており、その前面部734aには、前方に延出する複数の延出部735が設けられている。これら延出部735の前後方向の長さ寸法は等しくなっており、いずれもその前端部735aがシャッタ部732の前端部732cよりも後方に位置している。図51(a)に示すように、各延出部735は、遊技機前方からの正面視において縦長の長方形状をなしており、等間隔で配列されている。一方、ベース体211には、上記延出部735に対応するようにして複数のスリット部737が形成されている。各スリット部737はベース体211を厚み方向に貫通しており、各スリット部737には、ベース体211の後方から各延出部735を挿通可能となっている。   As shown in FIG. 51B, the upper surface portion 732a of the shutter portion 732 is provided with a support portion 734 so as to stand upward. The support portion 734 is disposed closer to the rear end portion 732 b of the shutter portion 732, and the front surface portion 734 a is provided with a plurality of extending portions 735 extending forward. The length dimensions of the extension portions 735 in the front-rear direction are equal, and in each case, the front end 735 a is located rearward of the front end 732 c of the shutter portion 732. As shown in FIG. 51 (a), the extension portions 735 form vertically long rectangular shapes in a front view from the front of the gaming machine, and are arranged at equal intervals. On the other hand, a plurality of slit portions 737 are formed in the base body 211 so as to correspond to the extension portions 735. Each slit portion 737 penetrates the base body 211 in the thickness direction, and each extension portion 735 can be inserted into each slit portion 737 from the rear of the base body 211.

本変形例では、大入賞口202を閉鎖する閉鎖状態として、図52(a)に示す閉鎖状態Aと、図52(b)に示す閉鎖状態Bとを有している。これら閉鎖状態A,Bは、退避位置からの開閉部材731の前方へのスライド量(移動距離)が相違するものであり、具体的には、閉鎖状態Bの方が閉鎖状態Aよりもスライド量が大きくなっている。   In this modification, the closed state A shown in FIG. 52 (a) and the closed state B shown in FIG. 52 (b) are provided as the closed state in which the big winning opening 202 is closed. In these closed states A and B, the amount of sliding (moving distance) of the opening / closing member 731 forward from the retracted position is different. Specifically, the amount of sliding in the closed state B is larger than that in the closed state A. Is getting bigger.

図52(a)に示す閉鎖状態Aでは、各延出部735の前端部735aが、ベース体211の前面部211a(遊技盤24の前面)と面一又は前面部211aよりも若干遊技機背面側に位置するものとなっている。このため、閉鎖状態Aでは、シャッタ部732の上面部732a上を移動する遊技球の流れが延出部735により妨げられない又は妨げられにくくなる。また、既に説明したように、シャッタ部732の上面部732aは滑らかな平面状となっているため、遊技球は上面部732a上をスムーズに移動し、開閉部材731の左右両側に配置されたアウト口141,171へと速やかに誘導される。   In the closed state A shown in FIG. 52 (a), the front end 735a of each extension 735 is flush with the front surface 211a of the base body 211 (the front surface of the game board 24) or slightly behind the front surface 211a. It is located on the side. For this reason, in the closed state A, the flow of gaming balls moving on the upper surface portion 732 a of the shutter portion 732 is not blocked or is less likely to be blocked by the extension portion 735. Further, as described above, since the upper surface portion 732a of the shutter portion 732 is smooth and flat, the gaming ball moves smoothly on the upper surface portion 732a, and the game balls are arranged out on the left and right sides of the opening / closing member 731. It is rapidly induced to the mouth 141,171.

一方、図52(b)に示す閉鎖状態Bでは、各延出部735の前端部735aが、ベース体211の前面部211a(遊技盤24の前面)よりも前方に突出する。このため、閉鎖状態Bでは、各延出部735がシャッタ部732の上面部732a上を移動する遊技球の流れを阻害する阻害部又は障害部として機能し、これら延出部735により遊技球が減速される。このため、閉鎖状態Aの場合よりも遊技球がアウト口141,171に到達するまでの時間が長くなり、開閉部材731上での滞在期間が長期化される。   On the other hand, in the closed state B shown in FIG. 52 (b), the front end 735a of each extension 735 protrudes forward relative to the front surface 211a of the base body 211 (the front surface of the game board 24). Therefore, in the closed state B, each extending portion 735 functions as a blocking portion or a blocking portion that blocks the flow of gaming balls moving on the upper surface portion 732 a of the shutter portion 732, and the gaming balls are Be slowed down. Therefore, the time for the game ball to reach the out ports 141 and 171 is longer than in the closed state A, and the period of stay on the opening and closing member 731 is extended.

本変形例においても、通常遊技状態では開閉部材731が閉鎖状態Aに維持され、可変入賞装置401の配置領域に集約された遊技球がアウト口141,171へと速やかに誘導される。一方、開閉実行モードでは1ラウンド目〜14ラウンド目の各待機期間において、閉鎖状態Bとされ、開閉部材731上での遊技球の滞在期間が長期化される。そして、次のラウンドの開始時において開閉部材731上に存在する遊技球は、図53に示すように、開閉部材731が退避位置に後退することに伴って下方に落下し、大入賞口202に入賞する。その後、15ラウンド目のラウンド遊技が終了する場合には、開閉部材731の閉鎖状態が閉鎖状態Aに切り替えられる。   Also in this modified example, in the normal gaming state, the opening / closing member 731 is maintained in the closed state A, and the gaming balls collected in the arrangement area of the variable winning device 401 are quickly induced to the out ports 141, 171. On the other hand, in the open / close execution mode, the closed state B is established in each of the first to fourteenth round standby periods, and the stay period of the gaming ball on the open / close member 731 is prolonged. Then, at the start of the next round, the gaming ball existing on the opening and closing member 731 falls downward as the opening and closing member 731 retracts to the retracted position, as shown in FIG. Win a prize. Thereafter, when the round game of the 15th round is finished, the closed state of the opening and closing member 731 is switched to the closed state A.

このように、本変形例においても、球受け部における遊技球の所定方向(アウト口141,171へ向かう方向)への移動しやすさを変更することができる。これにより、開閉実行モードにおいては、球受け部上での遊技球の流れを停滞させる一方、通常遊技状態においては、球受け部上での遊技球の流れを円滑化することができる。よって、通常遊技状態に影響が及ぶことを回避しながら、開閉実行モードにおいて大入賞口202への遊技球の入賞効率を高めることが可能になる。   As described above, also in the present modification, it is possible to change the ease of movement of the gaming ball in the ball receiving portion in the predetermined direction (the direction toward the out port 141, 171). Thereby, in the open / close execution mode, the flow of gaming balls on the ball receiving unit can be stagnated, while in the normal gaming state, the flow of gaming balls on the ball receiving unit can be smoothed. Therefore, it is possible to increase the winning efficiency of the gaming ball to the big winning opening 202 in the open / close execution mode while avoiding the influence on the normal gaming state.

なお、上記構成では、延出部735を出没させることで開放状態A,Bの切り替えを行う構成としたが、閉鎖状態Aである場合に、開放状態Bの場合よりも少ない突出量において延出部735の前端部735aをベース体211から前方に突出させてもよい。   In the above configuration, switching between the open states A and B is performed by causing the extension portion 735 to appear and retract. However, in the closed state A, the protrusion amount is smaller than that in the open state B. The front end portion 735a of the portion 735 may project forward from the base body 211.

また、上記構成では、15ラウンド目(最終ラウンド)のみ閉鎖状態Aとし、それ以外のラウンドを全て閉鎖状態Bとするが、15ラウンド目以外のラウンドでも閉鎖状態Aとする構成としてもよい。また、開閉実行モードの終了後の抽選モードが高確率モードとなる場合と、低確率モードになる場合とで、閉鎖状態B(又は閉鎖状態A)となるラウンドを相違させ、これによって、抽選モードを示唆する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, only the 15th round (final round) is in the closed state A, and all other rounds are in the closed state B. However, the closed state A may be made in the rounds other than the 15th round. Also, the round to be in the closed state B (or the closed state A) is made different between when the lottery mode after the end of the open / close execution mode is the high probability mode and when the lottery mode is the low probability mode. May be suggested.

<第7の実施の形態>
本実施の形態は、上記第3の実施の形態をベースとし、第2入賞口部404に代えて第3作動口803を備えた点で、上記各実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図54を参照しながら説明する。図54の(a)は、本実施の形態に係る入賞ユニット801及びその周辺構成の正面図、(b)は(a)のB−B線断面図である。なお、この図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
Seventh Embodiment
The present embodiment is based on the above third embodiment, and differs from the above embodiments in that a third operation port 803 is provided in place of the second winning opening 404. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 54 (a) is a front view of a winning unit 801 according to the present embodiment and the peripheral configuration thereof, and FIG. 54 (b) is a sectional view taken along the line B-B in FIG. In this figure, the same reference numerals are given to the same components as those in the above embodiments, and the description thereof will be omitted.

図54(a)に示すように、本実施の形態に係るパチンコ機10は、可変入賞装置802と第3作動口803とが一体化された入賞ユニット801を備えている。入賞ユニット801は、遊技盤24に嵌め込まれるベース体811を備えており、ベース体811の上部には可変入賞装置802が配置されている。可変入賞装置802は、第1入賞口部403と、第1入賞口部403を開閉する開閉部材431と、第1入賞口部403に入賞した遊技球を誘導・検知するための裏構造(第1球通路405及び第1大入賞口用入賞センサ403a)とから構成されている。   As shown in FIG. 54 (a), the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a winning unit 801 in which the variable winning device 802 and the third operation port 803 are integrated. The winning unit 801 includes a base body 811 fitted in the game board 24, and a variable winning device 802 is disposed above the base body 811. The variable winning device 802 has a first winning opening 403, an opening and closing member 431 for opening and closing the first winning opening 403, and a back structure for guiding and detecting a game ball that has won the first winning opening 403 It consists of a single ball passage 405 and a winning sensor 403a for the first big winning opening.

ベース体811の下部(可変入賞装置802の下方)には第3作動口803が配置されている。第3作動口803は前方に開口しており、その大きさは複数個の遊技球が同時に通過可能な大きさとなっている。図54(b)に示すように、ベース体811の背面側には、第3作動口803と連通するようにして球通路821が設けられている。球通路821は後方に延びており、第3作動口803に入賞した遊技球は、第2球通路421に流入した後、通路底面821aに沿って後方に誘導される。その途中位置には、第3作動口803に入賞した遊技球を検知する第3作動口用入賞センサ803aが配置されている。第3作動口用入賞センサ803aは主制御装置81に電気的に接続されており、主制御装置81は、第3作動口用入賞センサ803aから出力される検知情報に基づいて第3作動口803への入賞の有無を判定する。   A third operation port 803 is disposed below the base body 811 (below the variable winning device 802). The third operation opening 803 is opened forward, and its size is such that a plurality of gaming balls can pass simultaneously. As shown in FIG. 54 (b), a ball passage 821 is provided on the back side of the base body 811 so as to communicate with the third operation port 803. The ball passage 821 extends rearward, and the gaming ball having won the third operation opening 803 flows into the second ball passage 421 and is guided rearward along the passage bottom surface 821a. In the middle position, a third operation opening winning sensor 803a is disposed which detects a game ball winning in the third operation opening 803. The third operation port winning combination sensor 803a is electrically connected to the main control unit 81, and the main control unit 81 generates a third operation opening 803 based on the detection information output from the third actuation opening combination winning sensor 803a. Determine the presence or absence of a prize.

主制御装置81にて第3作動口803への入賞が特定された場合、当該入賞が特定されたタイミングで各数値情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCS)が取得され、RAM114の保留球格納エリア114bに設けられた第2結果表示部用保留エリアRbに保留情報として格納される。すなわち、第3作動口803は、下作動口34と同様、第2結果表示部BSに変動・停止表示される絵柄に対応したものとなっている。以下においては、下作動口34又は第3作動口803への入賞を契機に第2結果表示部BSにて変動表示される絵柄を、上作動口33への入賞を契機に第1結果表示部ASにて変動表示される絵柄と区別すべく、前者を第2特図といい、後者を第1特図ということがある。   When a winning to the third operation port 803 is specified by the main control unit 81, each numerical information (big hit random number counter C1, big hit type counter C2, reach random number counter C3 and fluctuation type counter) at the timing when the win is specified. CS) is acquired and stored as hold information in the hold area Rb for the second result display unit provided in the hold ball storage area 114 b of the RAM 114. That is, like the lower operation port 34, the third operation port 803 corresponds to the pattern displayed on the second result display unit BS so as to be changed / stopped. In the following, the symbols that are variably displayed on the second result display unit BS in response to the winning of the lower actuation opening 34 or the third actuation opening 803 are triggered by the winning of the upper actuation opening 33. The former may be referred to as a second special view, and the latter may be referred to as a first special view, in order to distinguish them from the patterns variably displayed in the AS.

また、第3作動口803への入賞が特定された場合には、払出制御装置97に賞球コマンドが出力され、例えば、下作動口34への入賞が発生した場合と同じく2個の賞球の払い出しが実行される。   Also, when a winning on the third operation port 803 is specified, a winning ball command is output to the payout control device 97, and, for example, two winning balls as in the case where a winning on the lower operating port 34 occurs. Disbursement is performed.

図54(a)に示すように、ベース体811の下部において第3作動口803の左右両側には、通路部408に流入した遊技球の一部を排出するためのアウト口806が設けられている。アウト口806は前方に開口しており、その大きさは1個の遊技球が通過可能な大きさとなっている。   As shown in FIG. 54 (a), on the left and right sides of the third operation opening 803 in the lower part of the base body 81, an out port 806 for discharging a part of the gaming balls flowing into the passage portion 408 is provided. There is. The out port 806 opens forward, and its size is such that one game ball can pass through.

次に、本実施の形態に係る大当たり種別の振分について図55を参照しながら説明する。図55の(a)は上作動口33用(第1特図側)の振分テーブルを説明するための説明図、(b)は下作動口34又は第3作動口803用(第2特図側)の振分テーブルを説明するための説明図である。   Next, distribution of jackpot types according to the present embodiment will be described with reference to FIG. (A) of FIG. 55 is an explanatory view for explaining the distribution table for the upper operation port 33 (the first special view side), and (b) is for the lower operation port 34 or the third operation port 803 (second It is an explanatory view for explaining a distribution table of FIG.

上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となった場合には、図55(a)に示す第1振分テーブルを用いて大当たり結果の種別が振り分けられる。第1振分テーブルでは、大当たり結果の種別として5R確変大当たり結果と5R通常大当たり結果とが設定されている。これらはいずれも実行されるラウンド数が5となるものである。   When a big hit result is obtained based on the winning of the upper operation port 33, the type of the big hit result is distributed using the first distribution table shown in FIG. 55 (a). In the first distribution table, 5R probability variation jackpot results and 5R normal jackpot results are set as types of jackpot results. Each of these means that the number of rounds to be executed is five.

下作動口34又は第3作動口803への入賞に基づいて大当たり結果となった場合には、図55(b)に示す第2振分テーブルを用いて大当たり結果の種別が振り分けられる。第2振分テーブルでは、大当たり結果の種別として15R確変大当たり結果と15R通常大当たり結果とが設定されている。これらはいずれも実行されるラウンド数が15となるものである。   When a big hit result is obtained based on the winning of the lower operation port 34 or the third operation port 803, the type of the big hit result is distributed using the second distribution table shown in FIG. 55 (b). In the second distribution table, 15R probability variation jackpot results and 15R normal jackpot results are set as the types of jackpot results. Each of these means that the number of rounds to be executed is 15.

このように、上作動口33への入賞に基づいて大当たり結果となるよりも、下作動口34又は第3作動口803への入賞に基づいて大当たり結果となる方が、開閉実行モードにて実行されるラウンド数が多くなりやすく、より多くの賞球が見込まれるものとなっている。すなわち、遊技者にとっては、第1特図側で抽選を受けるよりも第2特図側で抽選を受ける方が有利となっている。   As described above, rather than the big hit result based on the winning on the upper actuation port 33, the one that produces the big hit based on the winning on the lower actuation port 34 or the third actuation port 803 is executed in the open / close execution mode The number of rounds played is likely to be large, and more prize balls are expected. That is, it is more advantageous for the player to receive the lottery on the second special view side than to receive the lottery on the first special view side.

ちなみに、開閉実行モードにおいては、第1特図及び第2特図のいずれであるかにかかわらず、抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが低頻度サポートモードとなるように構成されている。また、開閉実行モードの実行中は、第1特図及び第2特図のいずれについても絵柄の変動表示が実行されない構成となっている(図14のステップS301参照)。   Incidentally, in the open / close execution mode, the drawing mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the low frequency support mode, regardless of which of the first special drawing and the second special drawing. Further, while the open / close execution mode is being executed, the variable display of the pattern is not executed on any of the first special view and the second special view (see step S301 in FIG. 14).

ここで、本実施の形態におけるデータ設定処理について説明する。この処理は遊技回制御処理(図14)のステップS304にて行われるものであり、主制御装置81のMPU112にて実行されるものである。   Here, data setting processing in the present embodiment will be described. This process is performed in step S304 of the game control process (FIG. 14), and is executed by the MPU 112 of the main control device 81.

データ設定処理では先ず第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には第1結果表示部AS用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合には第2結果表示部BS用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, it is determined whether or not the second start reserve storage number RbN reserved and stored in the second result display area reserve area Rb is “0”. If the second start pending storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit AS is executed, and if the second start pending storage number RbN is not "0," the second result display Execute data setting processing for the part BS.

第1結果表示部AS用のデータ設定処理では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントし、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリア〜第4エリアに格納されたデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process for the first result display unit AS, the first start reserve storage number RaN for the first result display unit reserve area Ra is decremented by 1 and the first area for the first result display unit reserve area Ra is Move the stored data to the execution area AE. Thereafter, a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas of the first result display area reserve area Ra toward the lower area side is executed.

また、第2結果表示部BS用のデータ設定処理においても、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの1ディクリメント、及び、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータの実行エリアAEへの移動処理を実行するとともに、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリア〜第4エリアに格納されたデータのシフト処理を実行する。   In addition, also in the data setting process for the second result display unit BS, the decrement of the second start reservation storage number RbN of the second result display unit reserved area Rb is decremented by 1 and the second result display unit reserved area Rb The transfer processing of the data stored in the first area to the execution area AE is performed, and the shift processing of the data stored in the first to fourth areas of the second result display area reserve area Rb is performed.

このように本実施の形態では、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRb(図11)の両方に保留情報が記憶されている場合には、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報(下作動口34又は第3作動口803への入賞に対応して記憶された保留情報)に基づく抽選処理、すなわち、第2特図側の抽選処理が優先して実行される。   As described above, in the present embodiment, when the hold information is stored in both the first result display unit reserved area Ra and the second result display unit reserved area Rb (FIG. 11), the second result display is performed. Lottery processing based on the suspension information stored in the club storage area Rb (the suspension information stored corresponding to the lower operation opening 34 or the third operation opening 803), that is, the second special view lottery processing Is executed with priority.

<遊技の流れについて>
次に、通常遊技状態及び開閉実行モードでのそれぞれの遊技の流れについて図54を参照しながら説明する。なお、通常遊技状態及び開閉実行モードのいずれにおいても、左側領域PE2及び右側領域PE3を流下した遊技球が、可変入賞装置301の配置領域に集約されるまでの流れについては、図18を参照して説明した上記第1の実施の形態の場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the game>
Next, the flow of each game in the normal game state and the open / close execution mode will be described with reference to FIG. Note that in any of the normal gaming state and the open / close execution mode, the flow until the gaming balls having flowed down the left area PE2 and the right area PE3 are collected into the arrangement area of the variable winning device 301 is referred to FIG. This is the same as the case of the first embodiment described above, and thus the description is omitted.

通常遊技状態では、可変入賞装置802の開閉制御が実行されず、開閉部材431が第1入賞口部403を閉鎖する閉鎖位置に維持される(図54(a)、(b))。この場合、遊技球は開閉部材431の第2開閉板433の前方を通過することができず、第2開閉板433下方の通路部408への流入が不可能となる。このため、第3作動口803への入賞は発生しない。   In the normal gaming state, the opening and closing control of the variable winning device 802 is not executed, and the opening and closing member 431 is maintained at the closing position where the first winning opening portion 403 is closed (FIGS. 54A and 54B). In this case, the gaming ball can not pass in front of the second opening and closing plate 433 of the opening and closing member 431, and can not flow into the passage portion 408 below the second opening and closing plate 433. For this reason, winning of the third operation port 803 does not occur.

ちなみに、スルーゲート35(図4)への遊技球の通過に基づく電役開放抽選により開放結果となった場合には、下作動口34に対応して設けられた電動役物34aが開放状態となり、下作動口34に遊技球が入賞可能となる。このことは、サポートモードが低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれにおいても同様であり、これにより、通常遊技状態において第2特図側の抽選処理を受ける機会が確保されている。なお、高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなることは既に述べたとおりである。   By the way, when it becomes an open result by the electronic combination open lottery based on the passage of the game ball to the through gate 35 (Figure 4), the electric part 34a provided corresponding to the lower operation opening 34 becomes an open state The game ball can be won in the lower operation opening 34. The same applies to the support mode in both the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, thereby securing the opportunity to receive the lottery processing of the second special view side in the normal gaming state. As described above, the probability of winning in the lower operation opening 34 is higher in the high frequency support mode than in the low frequency support mode.

一方、開閉実行モードに移行した場合には、可変入賞装置802を閉鎖状態から開放状態とし、その後、開放状態から閉鎖状態とする切替制御(開閉制御)が少なくとも1回行われる。切替制御にあたっては、開閉部材431が上記閉鎖位置から前方回動することで、第1入賞口部403が閉鎖状態から開放状態に切り替わり、第1入賞口部403への遊技球の入賞が可能となる。この際、切替の直前において第2開閉板433上に遊技球が載っていた場合には、開閉部材431の前方回動に伴い当該遊技球が第2開閉板433から下方に落下する。これにより、通路部408に遊技球が流入し、第3作動口803への入賞が可能になる。   On the other hand, when the mode is switched to the open / close execution mode, switching control (open / close control) for changing the variable winning device 802 from the closed state to the open state and then from the open state to the closed state is performed at least once. In switching control, when the opening and closing member 431 is rotated forward from the closing position, the first winning opening 403 is switched from the closing state to the opening state, and it is possible to win the game ball to the first winning opening 403 Become. At this time, when the gaming ball is placed on the second opening and closing plate 433 just before the switching, the gaming ball falls downward from the second opening and closing plate 433 as the opening and closing member 431 rotates forward. As a result, the gaming ball flows into the passage portion 408, and it is possible to win the third operation port 803.

ちなみに第3作動口803の左右両側にはアウト口806が設けられているため、通路部408の流入した遊技球の一部を第3作動口803に入賞させないようにすることができる。これにより、通路部408に流入した遊技球が常に第3作動口803に入賞することが回避され、第2開閉板433から落下した遊技球の行方に対する遊技者の関心を持続させることが可能になる。なお、アウト口806は必ずしも第3作動口803の両側に設ける必要はなく、片側のみに設けてもよい。   Incidentally, since the out ports 806 are provided on the left and right sides of the third operation port 803, it is possible to prevent part of the game balls having flowed in the passage portion 408 from winning in the third operation port 803. As a result, the game ball having flowed into the passage portion 408 is prevented from always winning in the third operation opening 803, and the player's interest in the whereabouts of the game ball dropped from the second opening and closing plate 433 can be maintained. Become. The out ports 806 do not necessarily have to be provided on both sides of the third operation port 803, and may be provided on only one side.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

遊技者に有利な第2特図に対応する第3作動口803を設け、開閉実行モードにおいて第3作動口803への入賞が発生し得る構成とした。この場合、遊技者は、遊技状態が開閉実行モードに移行することで、可変入賞装置802への入賞に基づく多量の賞球を得るだけでなく、その後の遊技において第2特図側の当否抽選(有利な側の抽選)を受ける権利を獲得することが可能になる。一方で、通常遊技状態においては第3作動口803への入賞が発生しない構成としたことで、遊技者にとって過度に有利な条件で遊技が行われることを抑制できる。このように本実施の形態によれば、通常遊技状態に影響が及ぶことを回避しつつ、開閉実行モードに付加価値を付与し、開閉実行モードの魅力を向上させることが可能になる。   The third operation port 803 corresponding to the second special view advantageous to the player is provided, and in the opening / closing execution mode, winning of the third operation port 803 can occur. In this case, the player not only obtains a large number of prize balls based on the winning on the variable winning device 802 by shifting the gaming state to the open / close execution mode, but also the second special view side lottery in the subsequent game It is possible to acquire the right to receive (a draw on the advantageous side). On the other hand, in the normal gaming state, the configuration in which the winning of the third operation port 803 is not generated makes it possible to suppress that the game is performed under conditions that are excessively advantageous for the player. As described above, according to the present embodiment, it is possible to add value to the open / close execution mode and improve the attractiveness of the open / close execution mode while avoiding the influence on the normal gaming state.

また、本実施の形態は、通常遊技状態(時短中や確変中等のようにサポートモードが高頻度サポートモードになっている場合を除く)において第2特図側の作動口への入賞が生じにくい構成とされた遊技機に対しても有効である。すなわち、このような遊技機では、第1特図側に保留があり且つ第2特図側には保留がない状態で開閉実行モードが開始され、その状態で開閉実行モードが終了することが起こり得る。この場合、開閉実行モード終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行しても、開閉実行モード終了後の遊技では最初に第1特図側の当否抽選(不利な側の抽選)が行われることになり、遊技者に不快感を与えることになりかねない。この点、本実施の形態によれば、仮に第1特図側に保留があり且つ第2特図側には保留がない状態で開閉実行モードが開始されたとしても、開閉実行モードの実行中に第3作動口803への入賞が生じることで、第2特図側の保留を補充することができる。これにより、最初に第2特図側の抽選処理が行われやすくし、遊びやすさを向上させることが可能になる。   In addition, in the present embodiment, it is difficult for a winning on the second special view-side operation port to occur in the normal gaming state (except when the support mode is in the high-frequency support mode, such as in the middle of a hour or in a definite change). The present invention is also effective for gaming machines configured. That is, in such a gaming machine, the open / close execution mode is started in a state in which the first special view has a hold and the second special view has no hold, and the open / close execution mode may end in that state. obtain. In this case, even if the support mode after the end of the open / close execution mode shifts to the high frequency support mode, the first special view side lottery for odds (a draw on the unfavorable side) is performed first in the game after the end of the open / close execution mode This may cause the player to feel uncomfortable. In this respect, according to the present embodiment, even if the open / close execution mode is started in a state in which there is a hold on the first special view side and no hold on the second special view side, the open / close execution mode is being executed. As a result of winning on the third operation port 803, it is possible to replenish the hold on the second special view side. As a result, the second special drawing side lottery processing can be easily performed first, and the ease of play can be improved.

第3作動口803を可変入賞装置802よりも下流側に配置する構成とした。例えば、第3作動口803が可変入賞装置802の上流側に位置する構成であると、第3作動口803への入賞によって遊技球が可変入賞装置802に到達しなくなり、結果的に可変入賞装置802への入賞が阻害されるおそれがある。この点、本実施の形態では、第3作動口803が可変入賞装置802の下流側に位置するため、第3作動口803への入賞によって可変入賞装置802への入賞が阻害されることが抑制される。これにより、可変入賞装置802への遊技球の入賞状況に影響が及ぶことを抑制しながら、開閉実行モードにおいて第3作動口803への入賞を生じさせることが可能になる。   The third operation port 803 is disposed downstream of the variable winning device 802. For example, when the third operation port 803 is positioned upstream of the variable winning device 802, the game ball does not reach the variable winning device 802 due to the winning of the third operation port 803, and as a result, the variable winning device There is a risk that the prize for 802 will be blocked. In this respect, in the present embodiment, since the third operation port 803 is located on the downstream side of the variable winning device 802, it is suppressed that the winning of the variable operation device 802 is inhibited by the winning of the third operation port 803. Be done. As a result, it is possible to cause a winning to the third operation port 803 in the open / close execution mode while suppressing that the winning condition of the gaming ball to the variable winning device 802 is affected.

下作動口34を可変入賞装置802(第2開閉板433)よりも上流側に配置する構成とした。この構成によれば、第2開閉板433により遊技球の流れを規制することに伴い、下作動口34への遊技球の入賞までもが規制されてしまう不都合の発生を抑制できる。これにより、下作動口34への遊技球の入賞状況に影響が及ぶことを抑制しながら、第3作動口803への入賞が生じないように制限することが可能になる。   The lower operating port 34 is disposed upstream of the variable winning device 802 (the second opening and closing plate 433). According to this configuration, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience that even the winning of the game ball to the lower operation opening 34 is restricted in accordance with the restriction of the flow of the game ball by the second opening and closing plate 433. Thereby, it is possible to restrict the third operation port 803 not to have a winning, while suppressing the influence of the game ball on the lower operating port 34 from being affected.

なお、上記実施の形態においては、通常遊技状態において第3作動口803に遊技球が入賞できない構成としたが、開閉実行モードである場合よりも入賞しにくい範囲で入賞可能となる構成としてもよい。このような構成としては、例えば、第2開閉板433の前端部433aと窓パネル62との距離D1を遊技球の直径以上とし、遊技球が窓パネル62の近傍を通る場合に第3作動口803への入賞が可能となる構成としたり、遊技領域PEを流下する遊技球の一部が第2開閉板433を介さずに通路部408又は第3作動口803に直接導出され得る構成としたりすることが考えられる。   In the above embodiment, the game ball can not be won in the third operation port 803 in the normal game state, but it may be possible to win in a range which is more difficult to win than in the open / close execution mode. . As such a configuration, for example, when the distance D1 between the front end portion 433a of the second opening and closing plate 433 and the window panel 62 is equal to or greater than the diameter of the gaming ball, the gaming ball passes the vicinity of the window panel 62, and the third operation opening A configuration in which winning in 803 is possible, or a configuration in which part of the gaming balls flowing down the gaming area PE can be directly led out to the passage portion 408 or the third operation opening 803 without passing through the second opening and closing plate 433 It is possible to do.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other Embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the following configurations may be individually applied to the above embodiments, or some or all of them may be combined and applied to the above embodiments. Moreover, it is also possible to combine arbitrarily all or one part of the various structure shown to said each embodiment. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exhibited) of each configuration to be a combination be secured. The following configurations may be applied individually to a new configuration including a combination of the embodiments, and some or all of the configurations may be combined and applied.

(1)上記各実施の形態では、シャッタの前後方向への進退又は開閉部材の前後回動により大入賞口を開閉するタイプの可変入賞装置を例示したが、横開きタイプの可変入賞装置としてもよい。なお、横開きタイプの可変入賞装置としては、遊技盤24の前面から前方に突出し、入球部としての開口を有する突出部と、入球部に対応して設けられ、遊技盤24に交差する方向の軸線を中心として回動する可動体としての可動羽根と、を備え、可動羽根が回動することで上記開口の開口度合を変化させ、開放状態(入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態)と、閉鎖状態(入球部に遊技球が入球不能又は第1状態よりも入球しにくい第2状態)とに切り換わるものが挙げられる。   (1) In each of the above embodiments, the variable winning apparatus of the type that opens and closes the big winning opening by moving the shutter forward and backward or the opening and closing member moves forward and backward is illustrated. Good. As a side-opening type variable winning apparatus, it protrudes forward from the front of the game board 24 and is provided corresponding to a projecting part having an opening as a ball entering part and corresponding to the ball entering part and intersects the game board 24 A movable blade as a movable body that rotates about an axis in a direction, and the movable blade rotates to change the degree of opening of the opening, and an open state (a game ball can enter the ball entering portion) Or what switches to the closed state (The 2nd state in which the gaming ball can not enter the ball at the ball entry part or is harder to enter than the first state) can be mentioned.

(2)上記第1の実施の形態におけるシャッタ216や第3の実施の形態における第2開閉板433において、アウト口141,171への遊技球の案内手段を備えるべく左右対称の山型形状としたが、案内機能が果たされるものであればこれに限定されるものではない。例えば一方向のみに傾斜する構成(図56(a))であってもよいし、左右の傾斜が非対称の構成(図56(b))であってもよいし、台形状等の非傾斜部を含む構成であってもよい。図56(a)、(b)の場合にあっては、シャッタ216に対して遊技球を矢印A方向に進入させる場合(例えば左打ちする場合)と、矢印B方向に進入させる場合(例えば右打ちする場合)とで、シャッタ216上の遊技球がアウト口171に到達するまでの所要期間が相違するものとなり、有利度合に差異を設けることが可能になる。   (2) In the shutter 216 according to the first embodiment and the second opening / closing plate 433 according to the third embodiment, in order to provide guiding means for gaming balls to the out ports 141, 171, However, the invention is not limited to this as long as the guidance function can be achieved. For example, it may be configured to be inclined only in one direction (FIG. 56 (a)), or may be configured to be asymmetrical (FIG. 56 (b)). May be included. In the cases of FIGS. 56 (a) and 56 (b), the case where the game ball is made to enter in the direction of arrow A with respect to the shutter 216 (for example, when hitting the left) and the case where it is made to enter The time required for the game ball on the shutter 216 to reach the out port 171 is different depending on the case of hitting), and it is possible to make a difference in the degree of advantage.

また、減速手段としての凸条部215の数や間隔、高さ、形状等をシャッタ216や第2開閉板433の左右で異ならせることで、減速度合が左右で異なる構成としてもよい。   The degree of deceleration may be different between the left and the right by making the number, interval, height, shape, etc. of the ridges 215 as the deceleration means different on the left and right of the shutter 216 and the second opening and closing plate 433.

(3)上記第1の実施の形態におけるシャッタ216や第3の実施の形態における第2開閉板433について、アウト口141,171に向けて下る傾斜を有する構成としたが、上記第4の実施の形態における第2開閉板433のように、平板状としてもよい。また、上記第4の実施の形態における第2開閉板433、第6の実施の形態における可動板651及び第2開閉板433、第7の実施の形態におけるシャッタ部732を平板状としたが、上記第1の実施の形態におけるシャッタ216のように、アウト口141,171に向けて下る傾斜を有する構成としてもよい。この場合、図56(a)、(b)等のように構成することもできる。   (3) Although the shutter 216 in the first embodiment and the second opening and closing plate 433 in the third embodiment have the inclination downward to the out ports 141 and 171, the fourth embodiment Like the second opening and closing plate 433 in the embodiment, it may be flat. The second opening and closing plate 433 in the fourth embodiment, the movable plate 651 and the second opening and closing plate 433 in the sixth embodiment, and the shutter portion 732 in the seventh embodiment are flat. Like the shutter 216 in the first embodiment, it may be configured to have a slope that descends toward the out ports 141 and 171. In this case, it can also be configured as shown in FIGS. 56 (a) and 56 (b).

(4)上記各実施の形態では、アウト口141,171が可変入賞装置側に開口する構成としたが、上方や前方に開口する構成としてもよい。とくに前方に開口する構成の場合は、遊技機前方からの正面視において遊技球がアウト口に入って奥側に流れていく様子を目視しやすくなり、遊技領域PEから遊技球が排出されたことを遊技者が認識しやすくなることが期待される。   (4) In the above embodiments, the out-ports 141 and 171 are configured to open on the variable winning device side, but may be configured to open upward or forward. In particular, in the case of the configuration opening forward, it becomes easy to visually observe how the gaming ball enters the out port and flows backward in the front view from the front of the gaming machine, and the gaming ball is discharged from the gaming area PE It is expected that the player can easily recognize the

(5)上記各実施の形態では、流路形成部131、161の前面部において、アウト口141,171及びアウト口141,171に入球した遊技球を遊技盤24の背面側に導く誘導通路と重なる部分を不透明化し、アウト口141,171の開口部やアウト口141,171に入球した遊技球の流れを遊技機前方から視認不能又は視認困難としたが、上記部分が透明性を有するものとし、アウト口141,171の開口部等が遊技機前方から視認可能又は視認容易となる構成としてもよい。   (5) In each of the above embodiments, in the front face portion of the flow path forming portion 131, 161, a guiding passage for guiding the game ball entered in the out ports 141, 171 and the out ports 141, 171 to the back side of the game board 24. Although the overlapping portion is made opaque and the flow of gaming balls entered into the opening of the out port 141, 171 or the out port 141, 171 is made invisible or hard to recognize from the front of the gaming machine, the above portion has transparency. The opening of the out ports 141 and 171 may be visible or easily visible from the front of the gaming machine.

(6)上記各実施の形態では、作動口33,34への入賞に基づいて保留情報が取得され、それぞれ所定数(4個)を上限として保留情報が記憶される構成としたが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。このことは、スルーゲート35への入賞についても同様である。   (6) In each of the above embodiments, the hold information is acquired based on the winning of the operation openings 33 and 34, and the hold information is stored with the predetermined number (4 pieces) as the upper limit, but the hold information is May not be stored. In this way, the configuration can be simplified. The same applies to the winning on the through gate 35.

(7)上記各実施の形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし、5個以上であってもよい。また、下作動口34及びスルーゲート35への各入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし、5個以上であってもよい。また、各作動口33,34及びスルーゲート35への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。   (7) In each of the above embodiments, the hold information based on the winning on the upper operation opening 33 is stored with the upper limit of four, but may be less than four, or five or more. May be In addition, the upper limit storage number of the suspension information based on each winning on the lower operation opening 34 and the through gate 35 may be less than four, or five or more. Further, the upper limit storage numbers of the suspension information based on winnings on the operation ports 33 and 34 and the through gate 35 may be different.

(8)上記各実施の形態では、遊技球が左側領域PE2及び右側領域PE3のどちらを流下しても(遊技球の発射勢にかかわらず)、遊技球を可変入賞装置に導出する構成としたが、遊技球が左側領域PE2又は右側領域PE3のいずれかを流下する場合に限り、可変入賞装置に導く構成としてもよい。   (8) In each of the above embodiments, the game ball is led out to the variable winning device regardless of which of the left side area PE2 and the right side area PE3 the game ball flows down (regardless of the release of the game ball). However, it may be configured to lead to the variable winning device only when the gaming ball flows down either the left area PE2 or the right area PE3.

(9)上記第3〜第7の実施の形態では、減速手段としての凸条部を開閉部材(球受け部)に設けたが、例えばベース体の前面部(遊技盤24の前面)など、他の箇所に設けてもよい。また、凸条部により段差を生じさせることで遊技球を減速させ、開閉部材上での遊技球の滞在期間を長くする構成としたが、非直線的な通路形状(例えばつづら折り状の通路形状)とすることで、滞在期間を長くする構成としてもよい。   (9) In the third to seventh embodiments, the ridges as the speed reduction means are provided on the opening / closing member (ball receiving portion), but, for example, the front portion of the base body (the front surface of the game board 24), etc. You may provide in another location. In addition, although the game ball is decelerated by producing a level difference by the ridges and the stay period of the game ball on the opening and closing member is extended, a non-linear passage shape (for example, a serpentine passage shape) By doing this, the stay period may be extended.

(10)上記各実施の形態では、「可変入球手段」として大当たり結果となった場合に開閉される可変入賞装置を備えるが、「可変入球手段」はこれに限定されるものではなく、例えば、電役開放抽選の結果に基づいて開閉される可変作動口(電動役物34a及び下作動口34)であってもよい。このことは、「可動体」及び当該可動体により開閉される「入球部」についても同様であり、それぞれ電動役物34a及び下作動口34が対応するものであってもよい。ちなみに、電動役物34aにより開閉される作動口は、必ずしも「下」側である必要はなく、その配置箇所は任意である。   (10) In each of the above embodiments, the variable winning device is provided with a variable winning device that is opened and closed when the big hit results as the "variable ball entering means", but the "variable ball entering means" is not limited thereto. For example, it may be a variable operation port (electric accessory 34a and lower operation port 34) that is opened and closed based on the result of the electronic combination open lottery. The same applies to the "movable body" and the "ball entering portion" opened and closed by the movable body, and the motorized part 34a and the lower operation port 34 may correspond to each other. By the way, the operation opening opened and closed by the motor-operated part 34a does not necessarily have to be on the "lower" side, and the arrangement location thereof is arbitrary.

(11)上記第2の実施の形態において、可変入賞装置301が閉鎖状態である場合にアウト口141,171に対向し、アウト口141,171の開口を覆って遮蔽する遮蔽手段を設けてもよい。これにより、アウト口141,171をより目立ちにくくすることができ、その存在感を一層希薄化することができる。遮蔽手段は開閉扉305に設ける(より具体的には、開閉扉305の前面部305bから前方に突出するようにして設ける)とよい。この場合、開閉扉305の開閉動作に連動して、遮蔽手段がアウト口141,171を遮蔽する状態(アウト口141,171に対向する状態)と、それが解除される状態(アウト口141,171に対向しない状態)とを切り替えることができる。   (11) In the second embodiment, even when the variable winning device 301 is in the closed state, a shielding means is provided which faces the out ports 141 and 171 and covers and shields the openings of the out ports 141 and 171. Good. Thereby, the out ports 141 and 171 can be made more inconspicuous, and their presence can be further diluted. The shielding means may be provided on the open / close door 305 (more specifically, provided so as to project forward from the front surface portion 305 b of the open / close door 305). In this case, a state in which the shielding means shields the out ports 141 and 171 (a state facing the out ports 141 and 171) and a state in which it is released (out port 141, It is possible to switch between the state where it does not face 171 and the state where it does not face.

(12)上記第2の実施の形態においてアウト口141,171を省略してもよい。これにより、可変入賞装置301の配置領域に集約された遊技球の全てを可変入賞装置301に入賞させることが可能になる。   (12) In the second embodiment, the out ports 141 and 171 may be omitted. As a result, it is possible to cause the variable winning device 301 to win all of the gaming balls collected in the arrangement area of the variable winning device 301.

(13)上記第3〜第7の実施形態では、球受け部(又は球受け手段)が開閉部材(可動体)と一体に設けられていたが、これらを別体とし、離間して配置する構成としてもよい。この場合、可動体の動きを球受け部に伝達するリンク機構等の伝達手段を備え、可動体に機械的に連動して球受け部が球受け状態と遊技球を落下させる落下状態とに切り替わる構成としてもよい。また、球受け部を駆動する球受け用駆動手段を備え、可動体が閉鎖状態から開放状態に切り替わることに合わせ、球受け部が球受け状態から落下状態に切り替わるように上記球受け用駆動手段を制御する構成としてもよい。後者の場合における球受け用駆動手段の制御は、可動体の制御との連携(同期)が簡単化することから主制御装置81が行う構成とするとよい。なお、上記第5の実施の形態のように上側可変入賞装置502と下側可変入賞装置503とを備える場合には、それら可変入賞装置502,503用として2つの駆動部を設け、それらの一方を開閉部材431を駆動する駆動部に用い、他方を球受け部を駆動する駆動部に用いる構成としてもよい。   (13) In the above third to seventh embodiments, the ball receiving portion (or the ball receiving means) is integrally provided with the opening / closing member (movable body), but these are separated and disposed separately It is good also as composition. In this case, a transmission means such as a link mechanism for transmitting the movement of the movable body to the ball receiving portion is provided, and the ball receiving portion is mechanically interlocked with the movable body to switch between the ball receiving state and the dropping state for dropping the game ball. It is good also as composition. The ball receiving drive means is provided with a ball receiving drive means for driving the ball receiving portion, and the ball receiving portion is switched from the ball receiving state to the falling state according to the movable body switching from the closed state to the open state. It may be configured to control the The control of the ball receiving drive means in the latter case may be performed by the main control unit 81 because the coordination (synchronization) with the control of the movable body is simplified. When the upper variable winning device 502 and the lower variable winning device 503 are provided as in the fifth embodiment, two drive units are provided for the variable winning devices 502 and 503, and one of them is provided. May be used as a drive unit for driving the opening and closing member 431, and the other may be used as a drive unit for driving the ball receiving unit.

(14)上記第3の実施の形態では、第2入賞口部404が第1入賞口部403よりも遊技者にとって有利となる構成としたが、第1入賞口部403が第2入賞口部404よりも有利となる構成としてもよい。また、第1入賞口部403及び第2入賞口部404で有利度合に差異を設けない構成としてもよい。この場合、第1入賞口部403への遊技球の入賞を検知する検知手段(センサ)と、第2入賞口部404への遊技球の入賞を検知する検知手段とを共通化し、一の検知手段によって構成してもよい。この場合の検知手段は、第1球通路405及び第2球通路421の合流部又はそれよりも下流側に設けるとよい。   (14) In the third embodiment, the second winning opening 404 is more advantageous to the player than the first winning opening 403, but the first winning opening 403 is a second winning opening. It may be configured to be more advantageous than 404. In addition, the first winning opening 403 and the second winning opening 404 may be configured to have no difference in the degree of advantage. In this case, the detection means (sensor) for detecting the winning of the gaming ball to the first winning opening 403 and the detection means for detecting the winning of the gaming ball for the second winning opening 404 are made common, and one detection You may comprise by means. In this case, the detection means may be provided downstream of the junction of the first ball passage 405 and the second ball passage 421 or at the downstream side thereof.

(15)上記第3の実施の形態において、長さの異なる複数の待機期間(ラウンドインターバル期間)を有し、例えば、ラウンド間の待機期間が相対的に長くなる長期間態様と、相対的に短くなる(長期間態様よりも短くなる)短期間態様とを設定可能な構成としてもよい。待機期間を短期態様とした場合、長期間態様の場合に比べ、球受け部上の遊技球がアウト口141,171に到達する前に次のラウンドが開始される(開放状態に切り替えられる)確率が高くなり、第2入賞口部404への遊技球の入賞確率が高まる。すなわち、待機期間の長短によって第2入賞口部404への入賞しやすさに差異を設けることができる。   (15) In the third embodiment, there is a plurality of waiting periods (round interval periods) having different lengths, for example, a long-term mode in which the waiting period between rounds becomes relatively long, and relatively It may be configured to be able to set a short-time mode (shorter than the long-time mode). When the waiting period is set to the short-term mode, the probability that the next round is started (switched to the open state) before the gaming balls on the ball receiving portion reach the out ports 141, 171 as compared to the long-term mode. And the winning probability of the game ball to the second winning opening 404 increases. That is, it is possible to make a difference in the easiness of winning to the second winning opening 404 depending on the length of the waiting period.

このような構成としては、例えば確変大当たりか否かや、いずれの作動口への入賞によって大当たりとなったか(第1特図及び第2特図のいずれで大当たりとなったか)、大当たりとなったときの遊技状態(高確率モード中であるか否かや、高頻度サポートモード中であるか否かなど)などによって、開閉実行モードでの待機期間に長短が生じる構成とすることができる。具体的には、例えば、通常大当たり結果である場合は、一又は複数のラウンドからなる所定ラウンドの待機期間が長期間態様となる開閉実行モードに移行する一方、確変大当たり結果である場合は、所定ラウンドの待機期間が短期間態様となる開閉実行モードに移行する構成が考えられる。なお、待機期間の設定処理は、大入賞口開閉処理(図16)のステップS515で行うことができる。また、上記第4〜第7の実施の形態においても長さの異なる複数の待機期間を設けてもよい。   As such a configuration, for example, whether or not a definite variation jackpot, or a jackpot due to a win to any operation opening (a jackpot in FIG. 1 special figure or a second special figure) became a big hit The standby period in the open / close execution mode can be configured to be long or short depending on the gaming state (such as whether or not the high probability mode or the high frequency support mode is in progress) or the like. Specifically, for example, in the case of a large jackpot result, while the standby period of a predetermined round consisting of one or more rounds shifts to the open / close execution mode as a long-term mode, in the case of a definite variation jackpot result A configuration may be considered in which the mode shifts to the open / close execution mode in which the waiting period of the round is a short-term mode. The setting process of the standby period can be performed in step S515 of the special winning opening / closing process (FIG. 16). Also in the fourth to seventh embodiments, a plurality of waiting periods of different lengths may be provided.

(16)上記第3の実施の形態において、可変入賞装置401とは別に、球受け部(又は球受け手段)及び第2入球部を備えない一般的な可変入賞装置(第2可変入賞装置)を設けてもよい。この場合、大当たり種別の振分結果(作動口33,34への入賞に基づく抽選処理の結果)が第1結果であった場合には可変入賞装置401を開閉する開閉実行モードに移行し、上記振分結果が第1結果とは異なる第2結果であった場合には第2可変入賞装置を開閉する開閉実行モードに移行する構成とするとよい。いずれの可変入賞装置が開閉されるかによって遊技者にとっての有利度合に差異を設けることができ、興趣性が向上する。なお、上記第4〜第7の実施の形態においても同様である。   (16) In the third embodiment, a general variable winning device (second variable winning device) having no ball receiving portion (or ball receiving means) and a second ball entering portion separately from the variable winning device 401 ) May be provided. In this case, when the distribution result of the jackpot type (the result of the lottery process based on the winning on the operation ports 33 and 34) is the first result, the mode shifts to the open / close execution mode for opening / closing the variable winning device 401, When the distribution result is the second result different from the first result, it is preferable to shift to the open / close execution mode for opening / closing the second variable winning prize device. Depending on which variable winning device is opened or closed, it is possible to make a difference in the degree of advantage for the player, and the interest is improved. The same applies to the fourth to seventh embodiments.

(17)上記第3の実施の形態において、一のラウンド遊技において開閉制御(可変入賞装置を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態する制御)を複数回にわたって行う構成としてもよい。開閉制御を1回のみ実行する場合に比べ、第2入賞口部404に遊技球が入賞する頻度が高まり、第2入賞口部404への入賞機会を拡充化する上で好ましい。この場合、開閉制御間の待機期間(可変入賞装置を閉鎖状態として次の開閉制御の開始を待機する期間)において遊技球が第2開閉板433に到達する時間的猶予を確保する上では、上記待機期間を遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長くするとよい。   (17) In the third embodiment, the opening and closing control (the control of changing the variable winning device from the closed state to the open state and then the closed state) may be performed plural times in one round game. Compared with the case where the opening / closing control is performed only once, the frequency at which the game ball is winning in the second winning opening 404 is increased, which is preferable in expanding the winning opportunity for the second winning opening 404. In this case, in order to secure a temporal allowance for the game ball to reach the second opening and closing plate 433 during the waiting period between the opening and closing control (period in which the variable winning device is closed and waits for the start of the next opening and closing control), The waiting period may be longer than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball.

さらに、複数回の開閉制御を実行可能なラウンド遊技と、開閉制御を1回のみ実行可能なラウンド遊技とが設定される構成としてもよい。この場合、前者のラウンド遊技と後者のラウンド遊技とで第2入賞口部404への入賞頻度を異ならせることができ、とくに上記第3の実施の形態のように、第2入賞口部404が有利な入賞口として機能する構成の下では、前者のラウンド遊技を後者のラウンド遊技よりも遊技者にとって有利なものとすることができる。   Furthermore, a round game in which the opening and closing control can be performed a plurality of times and a round game in which the opening and closing control can be performed only once may be set. In this case, the winning frequency for the second winning opening 404 can be made different between the former round game and the latter round game, and in particular, as in the third embodiment, the second winning opening 404 Under the configuration that functions as an advantageous winning opening, the former round game can be made more advantageous to the player than the latter round game.

複数回の開閉制御を実行する場合における各回の開放期間の上限は、1回の開閉制御を実行する場合の開放期間の上限よりも短くすること(換言すれば、複数回の開閉制御を実行する場合は短期間開放を複数回実行し、1回の開閉制御を実行する場合は長期間開放を実行すること)が好ましい。このような構成とすることで、複数回の開閉制御が実行可能なラウンド遊技であるにもかかわらず、初回の開放で可変入賞装置401への遊技球の入賞個数が上限個数に達し、2回目の開放が行われなくなる事態の発生が抑制される。そのような意味では、少なくとも初回開放の開放期間の上限が、1回の開閉制御を実行する場合の開放期間の上限よりも短いものであればよい。   The upper limit of each open period in the case of performing the open / close control multiple times should be shorter than the upper limit of the open period in the case of performing the open / close control one time (in other words, the open / close control is performed multiple times) In the case where opening for a short time is performed a plurality of times, it is preferable to perform opening for a long time when performing opening / closing control once. With such a configuration, although it is a round game in which opening and closing control can be performed a plurality of times, the winning number of gaming balls to the variable winning device 401 reaches the upper limit number at the first opening, and the second time Occurrence of situations where the opening of the In such a sense, it is sufficient that at least the upper limit of the opening period of the first opening is shorter than the upper limit of the opening period when performing one opening / closing control.

(18)上記第3の実施の形態では、図柄表示装置41の表示画面G上に所定の演出画像を表示させて告知演出(図32(b)、(c))を行う構成としたが、告知演出は、LED等の発光手段を用いた発光演出であってもよいし、可動演出用の装飾可動体(可動役物)を用いた役物演出であってもよい。さらに、必ずしも視覚的なものである必要はなく、例えば、効果音を用いた聴覚的なものであってもよい。また、図柄表示装置41とは別に他の表示装置を設け、当該表示装置の表示画面に告知演出を表示する構成としてもよい。これらのことは、図32(a)の導入演出や図32(d)の終了演出についても同様である。   (18) In the third embodiment, the predetermined effect image is displayed on the display screen G of the symbol display device 41 to perform the notification effect (FIGS. 32B and 32C). The notification effect may be a light emission effect using light emitting means such as an LED or the like, or may be a bonus effect production using a decorative movable body (movable role product) for movable effect. Furthermore, it does not necessarily have to be visual. For example, it may be audible using sound effects. In addition, another display device may be provided separately from the symbol display device 41, and the notification effect may be displayed on the display screen of the display device. The same applies to the introduction effect of FIG. 32 (a) and the end effect of FIG. 32 (d).

(19)上記第3の実施の形態では、告知演出において開閉実行モード終了後の遊技状態を明示する構成としたが、示唆する構成としてもよい。   (19) In the third embodiment, the gaming state after the opening / closing execution mode ends is explicitly indicated in the notification effect, but may be suggested.

(20)上記第3の実施の形態では、第2入賞口部404への遊技球の入賞に基づく特定報知として、開閉実行モード終了後の抽選モードの告知演出を行う構成としたが、特定報知の形態はこれに限定されるものではない。例えば、開閉実行モード終了後のサポートモードを示唆又は明示するものであってもよいし、第2入賞口部404への遊技球の入賞が発生したこと又は入賞個数が所定数に達したことに基づいて背景画像等の演出表示が変化したり、特殊な演出画像が表示されたりするものであってもよい。   (20) In the third embodiment described above, the notification effect of the lottery mode after the opening / closing execution mode end is performed as the specific notification based on the winning of the game ball to the second winning opening 404, but the specific notification The form of is not limited to this. For example, the support mode after completion of the opening / closing execution mode may be suggested or specified, or that a game ball has been awarded to the second winning opening 404 or a predetermined number has been reached. Based on the display of effects such as a background image may be changed, or a special effect image may be displayed.

また、第1入賞口部403への遊技球の入賞に基づいて第1報知を行い、第2入賞口部404への遊技球の入賞に基づいて第1報知とは異なる第2報知を行う構成としてもよい。両入賞口部403,404の距離が近い場合、遊技球がいずれの入賞口部に入賞したのかを遊技者が明確に識別できないことが起こり得るが、上記構成とすることで、そのような不都合の発生を抑制することができる。なお、この場合の報知は上記(18)の場合と同様、必ずしも視覚的なものである必要はなく、聴覚的なものであってもよい。また、第1報知及び第2報知は同一の報知手段にて行ってよいし、異なる報知手段にて行ってもよい。   In addition, the first notification is performed based on the winning of the game ball to the first winning opening 403, and the second notification different from the first notification is performed based on the winning of the game ball to the second winning opening 404. It may be When the distance between the two winning opening portions 403 and 404 is short, it may happen that the player can not clearly identify which winning opening portion the game ball has won, but such a disadvantage is caused by the above configuration. Can be suppressed. The notification in this case is not necessarily visual as in the case of (18) above, and may be auditory. Further, the first notification and the second notification may be performed by the same notification means, or may be performed by different notification means.

(21)上記第3の実施の形態では、開閉部材431が閉鎖状態から開放状態に切り替えられる場合に、球受け部(第2開閉板433)に受けられた遊技球が第2入賞口部404に入賞可能となる構成としたが、例えば、演出ボタン等の遊技者が操作可能な操作手段を遊技者が操作した場合に、球受け部に受けられた遊技球が第2入賞口部404に入賞可能となる構成としてもよい。また、球受け部に受けられた遊技球が入球可能となる入球部は、当該入球部への遊技球の入球が生じた場合に遊技球の払い出し(特典の付与)がない構成としてもよい。   (21) In the third embodiment, when the open / close member 431 is switched from the closed state to the open state, the game ball received by the ball receiving portion (second open / close plate 433) is the second winning opening 404 However, for example, when the player operates the operation means, such as the effect button, which can be operated by the player, the game ball received by the ball receiving unit is displayed at the second winning opening 404. It may be possible to win a prize. In addition, the ball entering part where the game ball received by the ball receiving part can enter the ball is configured not to pay out the game ball (granting of a bonus) when the game ball enters the ball entering part. It may be

(22)上記第4の実施の形態では、開放状態Aと開放状態Bとからなる2種類の開放状態を備える構成としたが、3種類以上の開放状態を備える構成としてもよい。   (22) In the fourth embodiment, two types of open states including the open state A and the open state B are provided. However, three or more types of open states may be provided.

(23)上記第4の実施の形態において、開放状態Bが開放状態Aよりも有利(第1入賞口部403が第2入賞口部404よりも有利)な構成としてもよく、この場合、開閉部材431の動作量が大きい側の開放状態の方が有利となる構成とできる。   (23) In the fourth embodiment, the open state B may be more advantageous than the open state A (the first winning opening 403 is more advantageous than the second winning opening 404). An open state on the side where the amount of movement of the member 431 is large can be advantageous.

(24)上記第4の実施の形態の変形例1,2において、可変入賞装置401が開放状態Aから開放状態Bに切り替わるまでの途中期間で、第1入賞口部403及び第2入賞口部404の両方が開放状態となる構成とし、開放状態Aとなる期間と開放状態Bとなる期間とが重複する構成としてもよい。この場合、単に開放状態Aから開放状態Bへの切り替わりが行われる場合に比べて、第1入賞口部403及び第2入賞口部404への遊技球の入賞態様を複雑化することができ、興趣性が向上する。なお、このことは、可変入賞装置401が開放状態Bから開放状態Aに切り替わる場合についても同様である。また、上記重複期間以外の期間においても、第1入賞口部403及び第2入賞口部404の両方を開放状態とする状態が生じる構成としてもよい。   (24) In the first and second winning opening 403 and the second winning opening in an intermediate period until the variable winning device 401 switches from the open state A to the open state B in the first and second modifications of the fourth embodiment. It is also possible to adopt a configuration in which both of 404 are in the open state, and a period in which the open state A and a period in which the open state B are overlapped. In this case, as compared with the case where the open state A is simply switched to the open state B, it is possible to complicate the winning mode of the gaming ball to the first winning opening 403 and the second winning opening 404. Interestingness is improved. The same applies to the case where the variable winning device 401 switches from the open state B to the open state A. In addition, in a period other than the overlapping period, a state in which both the first winning opening 403 and the second winning opening 404 are in the open state may be generated.

(25)上記第4の実施の形態において、閉鎖状態から開放状態Aへの切り替えが開始される場合、閉鎖状態から開放状態Bへの切り替えが開始される場合のそれぞれにおいて所定報知を行うとともに、当該所定報知では開放状態A,Bのいずれとなるかの示唆又は明示を行わない構成としてもよい。この場合、遊技者を可変入賞装置401に注目させた上で、いずれの開放状態となるのかを予測する遊技を楽しませることができる。   (25) In the fourth embodiment, when switching from the closed state to the open state A is started, predetermined notification is performed in each of the cases where switching from the closed state to the open state B is started, In the predetermined notification, it may be configured not to indicate or indicate which of the open states A and B to be. In this case, it is possible to enjoy a game in which the player is focused on the variable winning device 401 and which one of the open states is predicted.

(26)上記第4の実施の形態では、主制御装置81により可変入賞駆動部419を制御し、可変入賞駆動部419により開閉部材431を駆動する構成としたが、可変入賞駆動部419を省略し、開閉部材431に接触する遊技球の重みにより開閉部材431が回動する構成としてもよい。   (26) In the fourth embodiment, the main control unit 81 controls the variable prize drive unit 419 and the variable prize drive unit 419 drives the opening / closing member 431, but the variable prize drive unit 419 is omitted. The opening and closing member 431 may be rotated by the weight of the gaming ball contacting the opening and closing member 431.

(27)上記第4の実施の形態では、開閉部材431が回動する構成としたが、直線移動する構成としてもよい。このような構成としては、例えば図56(c)に示すように、左右に並設され、それぞれ上方に開口する第1入球部853及び第2入球部854と、それら入球部853,854を上方から覆うことが可能に配置され、入球部853,854の並び方向に往復移動が可能な構成とされた開閉部材855とを備え、開閉部材855の移動方向を切り替えることで、開放状態する入球部を切り替える構成などが考えられる。   (27) In the fourth embodiment, the opening / closing member 431 is configured to rotate, but may be configured to move linearly. As such a configuration, for example, as shown in FIG. 56 (c), a first ball entering portion 853 and a second ball receiving portion 854 which are juxtaposed on the left and right and respectively open upward, and the ball receiving portions 853, 854 is disposed so as to be capable of covering from above, and is provided with an opening / closing member 855 configured to be capable of reciprocating in the direction in which the ball entry portions 853 and 854 are arranged, and opening is performed by switching the movement direction of the opening / closing member 855 A configuration may be considered such as switching the ball entry portion to be in the state.

(28)上記第6の実施の形態では、閉鎖状態Aと閉鎖状態Bとからなる2種類の閉鎖状態を備える構成としたが、3種類以上の閉鎖状態を備える構成としてもよい。   (28) In the sixth embodiment, two types of closed states including the closed state A and the closed state B are provided. However, three or more types of closed states may be provided.

(29)上記第6の実施の形態では、開閉部材631の動きに機械的に連動して可動板651が動作する構成としたが、可動板651を駆動する可動板用駆動手段を備え、開閉部材631とは別に駆動制御される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードの開始タイミングやラウンド遊技の終了タイミング(ラウンド間の待機期間の開始タイミング)に合わせて可動板651を動作させるように、上記可動板用駆動手段を制御するとよい。この場合における可動板用駆動手段の制御は、開閉部材631の制御との連携(同期)が簡単化することから主制御装置81が行うとよい。   (29) In the sixth embodiment, the movable plate 651 operates in mechanical interlocking with the movement of the opening / closing member 631. However, the movable plate drive means for driving the movable plate 651 is provided, Driving control may be performed separately from the member 631. In this case, the movable plate drive means may be controlled to operate the movable plate 651 in accordance with the start timing of the open / close execution mode and the end timing of the round game (start timing of the waiting period between rounds). The control of the movable plate drive means in this case may be performed by the main control device 81 because the coordination (synchronization) with the control of the opening / closing member 631 is simplified.

(30)上記第7の実施の形態では、開閉実行モードにて実行されるラウンド数に差異を設けることで、第1特図よりも第2特図が有利となる構成としたが、これに代えて又は加えて、開閉実行モード終了後のサポートモードが高頻度サポートモードに移行するか否かや、高頻度サポートモードが継続する遊技回数に差異を設けることなどにより、有利度合に差異が生じる構成としてもよい。   (30) In the seventh embodiment, the second special view is more advantageous than the first special view by providing a difference in the number of rounds executed in the open / close execution mode. Alternatively or additionally, the degree of advantage is different depending on whether the support mode after the opening / closing execution mode ends shifts to the high frequency support mode, or by providing a difference in the number of games for which the high frequency support mode continues It is good also as composition.

(31)上記第7の実施の形態では、第3作動口803に遊技球が入賞した場合の賞球数を下作動口34への入賞が発生した場合と同数としたが、第3作動口803への入賞が生じた場合の賞球数は任意であり、下作動口34への入賞が生じた場合よりも多くしてもよい。この場合、第3作動口803の特別感を高められるほか、開閉実行モードで獲得可能な遊技球をより多く上積みすることができ、開閉実行モードの魅力を向上させることにも繋がる。また、第3作動口803に遊技球が入賞した場合の賞球数を下作動口34への入賞が発生した場合よりも少なくしたり、遊技球の払い出しを行わなかったりする構成としてもよい。この場合、開閉実行モードで獲得可能な総賞球数が過大となることを抑制し、遊技者有利となり過ぎることを回避できる。なお、いずれの場合においても可変入賞装置802の優位性を確保すべく、可変入賞装置802への入賞が生じた場合の賞球数(本実施の形態では15個)よりも少なくすることが好ましい。   (31) In the seventh embodiment, although the number of winning balls when the gaming ball has won in the third operation opening 803 is the same as when winning in the lower operation opening 34 occurs, the third operation opening The number of winning balls in the case of winning in 803 is arbitrary, and may be greater than that in the case of winning in the lower operation opening 34. In this case, the special feeling of the third operation port 803 can be enhanced, and more game balls obtainable in the open / close execution mode can be further stacked, leading to improvement of the attractiveness of the open / close execution mode. In addition, the number of winning balls when the gaming ball has won in the third operation opening 803 may be smaller than that when the winning in the lower operation opening 34 occurs, or the game balls may not be paid out. In this case, it is possible to suppress that the total number of winning balls obtainable in the open / close execution mode becomes excessive, and to avoid the player becoming excessively advantageous. In any case, in order to secure superiority of the variable winning device 802, it is preferable to reduce the number of balls (15 in the present embodiment) when the variable winning device 802 is hit. .

(32)上記第1の実施の形態において、左側流路形成部131、右側流路形成部161を図57のように構成してもよい。図57の(a)は各流路形成部131,161の変形例を示す正面図、(b)は(a)の平面図である。なお、右側流路形成部161は左側流路形成部131と左右対称の構成であるため、ここでは、左側流路形成部131を例にとって説明する。   (32) In the first embodiment, the left flow passage forming portion 131 and the right flow passage forming portion 161 may be configured as shown in FIG. FIG. 57 (a) is a front view showing a modification of each of the flow path forming portions 131 and 161, and FIG. 57 (b) is a plan view of (a). In addition, since the right side flow passage forming portion 161 is symmetrical to the left side flow passage forming portion 131, the left side flow passage forming portion 131 will be described as an example.

左側流路形成部131は、上記第1の実施の形態の場合と同様に、透明な合成樹脂により形成されており、第2縦壁部138(左側流路形成部131の側面部)には、アウト口141が開口している。図57(b)に示すように、アウト口141は、遊技機横方向(右方、矢印C方向)に開口する開口部141aと、開口部141aに入球した遊技球を遊技機横方向(左方)に案内した後、遊技機後方へと案内する案内通路部141bとを備えている。案内通路部141bにおいて遊技球を遊技機横方向に案内する部分は、少なくとも遊技球の1個分の長さを有している。   The left channel forming portion 131 is formed of a transparent synthetic resin as in the first embodiment, and the second vertical wall portion 138 (the side portion of the left channel forming portion 131) is formed. , Out port 141 is open. As shown in FIG. 57 (b), the out port 141 has an opening 141a opening in the lateral direction of the gaming machine (rightward, in the direction of arrow C), and a gaming ball entering the opening 141a in the lateral direction After guiding the vehicle to the left), it has a guiding passage portion 141b for guiding to the rear of the gaming machine. The portion for guiding the gaming ball in the lateral direction of the gaming machine in the guiding passage portion 141b has a length of at least one gaming ball.

本変形例において第2縦壁部138は、平面視において傾斜している。具体的には、第2縦壁部138の前端部138aが後端部138bよりも開口部141aの開口方向側(右方)に位置するように、開口方向に対して斜めに交差している。このため、アウト口141の開口部141a(開口面)においても第2縦壁部138に沿って傾斜するものとなっている。   In the present modification, the second vertical wall portion 138 is inclined in plan view. Specifically, the front end portion 138a of the second vertical wall portion 138 obliquely intersects the opening direction so that the front end portion 138a is positioned on the opening direction side (right side) of the opening portion 141a relative to the rear end portion 138b. . For this reason, the opening 141 a (opening surface) of the out port 141 is also inclined along the second vertical wall 138.

例えば、上記第1の実施の形態のように、第2縦壁部138が前後方向に延びる(遊技盤24の前面に直交する)構成であると、遊技機前方からの正面視に対してはアウト口141の開口部を見えにくくすることができるものの、斜めに覗き込んだ場合に、開口部が簡単に見えるおそれがある。この点、本変形例によれば、開口部141aが傾斜していることで、遊技機前方から斜めに覗き込んだ場合でも、開口部141aを視認しにくくなり、アウト口141の視認性を一層低下させることができる。   For example, if the second vertical wall 138 extends in the longitudinal direction (orthogonal to the front of the game board 24) as in the first embodiment, the front view from the front of the gaming machine Although it is possible to make the opening of the out port 141 inconspicuous, there is a possibility that the opening may be easily seen when looking obliquely. In this respect, according to the present modification, since the opening 141a is inclined, it becomes difficult to visually recognize the opening 141a even when looking obliquely from the front of the gaming machine, and the visibility of the out port 141 is further enhanced. It can be lowered.

また、本変形例では、左側流路形成部131の前面部131aのうち、少なくとも遊技機前方からの正面視において開口部141aの前方に位置する領域131b(図58(a)参照)と、案内通路部141bの前方に位置する領域131cとには、メッキやシールなどにより所定の装飾が施され、着色がなされている。一方、遊技球の転動面となる第2傾斜部136にはそのような着色がなく、各領域131b,131cの光透過率は第2傾斜部136よりも低くなっている。これにより、前面部131aを通じて開口部141aや案内通路部141bが透けて見えることが抑制され、アウト口141が目立ちにくくなっている。   Further, in the present modification, the area 131b (see FIG. 58A) of the front surface portion 131a of the left flow path forming portion 131, which is located at the front of the opening 141a in front view from the front of the game machine In the area 131c located in front of the passage portion 141b, a predetermined decoration is applied by plating, a seal, or the like to color the area. On the other hand, the second inclined portion 136 which is the rolling surface of the game ball does not have such coloring, and the light transmittance of each of the regions 131 b and 131 c is lower than that of the second inclined portion 136. As a result, it is suppressed that the opening 141a and the guide passage portion 141b can be seen through the front surface portion 131a, and the out port 141 is less noticeable.

なお、領域131b,131cを着色する構成に代えて、各領域131b,131cを不透明な材料や第2傾斜部136よりも光透過率が低い材料で形成することで、アウト口141の視認性を低下させる構成としてもよい。また、領域131b,131cのいずれか一方のみ着色したり、不透明な材料で形成したりする構成としてもよい。この場合でも、それら領域131b,131cの両方の光透過率が高い場合よりもアウト口141を目立ちにくくできる。   Note that, instead of coloring the regions 131 b and 131 c, the regions 131 b and 131 c are formed of an opaque material or a material having a light transmittance lower than that of the second inclined portion 136, thereby making the visibility of the out-port 141 It may be configured to decrease. Alternatively, only one of the regions 131 b and 131 c may be colored, or an opaque material may be used. Even in this case, the out-port 141 can be made less noticeable than in the case where the light transmittance of both the regions 131 b and 131 c is high.

さらに、本変形例では、図57(b)に示すように、左側流路形成部131の前面部131aにおいてシャッタ216側の端部には、張出部951が一体形成されている。張出部951は、アウト口141の開口部141aよりも遊技機前方に位置しており、第2傾斜部136(開口部141a)よりもシャッタ216側に張り出している。張出部951の前面部は、領域131b,131cと同様に、着色(装飾)が施されたり、不透明な材料で形成されたりすることで、透けにくい又は透けない構成となっている。このため、遊技機前方からの正面視だけでなく斜めに見た場合でも、張出部951によって開口部141aが遮蔽され、開口部141aを視認しづらくなっている。これにより、アウト口141の視認性がさらに低下し、アウト口141を一層目立ちにくくすることができる。   Furthermore, in the present modification, as shown in FIG. 57 (b), an overhanging portion 951 is integrally formed at an end of the front surface portion 131 a of the left flow passage forming portion 131 on the shutter 216 side. The overhanging portion 951 is located forward of the opening 141a of the out port 141 in the gaming machine, and overhangs toward the shutter 216 side than the second inclined portion 136 (opening 141a). Similar to the regions 131 b and 131 c, the front surface portion of the overhanging portion 951 is configured to be hardly transparent or opaque because it is colored (decorative) or formed of an opaque material. Therefore, even when viewed obliquely from the front of the gaming machine as well as in a front view, the opening portion 141a is shielded by the overhanging portion 951, making it difficult to visually recognize the opening portion 141a. As a result, the visibility of the out-port 141 is further reduced, and the out-port 141 can be made even less noticeable.

なお、張出部951は、左側流路形成部131側の張出部951と、右側流路形成部161側の張出部951とがシャッタ216の前方で連続するものであってもよい。また、上記構成では、第2縦壁部138を傾斜させた上で張出部951を設けるが、図58(b)に示すように、第2縦壁部138を傾斜させないで張出部951を設けてもよい。さらに、図58(c)に示すように、第2縦壁部138を傾斜させるのみで張出部951を設けない構成としてもよい。   In the overhanging portion 951, the overhanging portion 951 on the left flow passage forming portion 131 side and the overhanging portion 951 on the right flow passage forming portion 161 side may be continuous in front of the shutter 216. Further, in the above configuration, the overhanging portion 951 is provided after the second vertical wall portion 138 is inclined, but as shown in FIG. 58 (b), the overhanging portion 951 is not inclined. May be provided. Furthermore, as shown in FIG. 58C, the second vertical wall portion 138 may be inclined only and the overhanging portion 951 may not be provided.

なお、図57及び図58に示す上記構成は、第1の実施の形態に限らず、第2〜第7の実施の形態にも適用することが可能である。   The above configuration shown in FIGS. 57 and 58 can be applied not only to the first embodiment but also to the second to seventh embodiments.

(33)図59に示すように、球受け部912が設けられた開閉部材911により大入賞口902を開閉する可変入賞装置901を、下作動口34及び電動役物34aの上方に配置する構成としてもよい。この場合、可変入賞装置901が開放状態又は閉鎖状態である状況では、電動役物34aが開放状態とされると、側方から下作動口34に遊技球が入賞可能又は入賞しやすくなり、電動役物34aが閉鎖状態とされると、下作動口34に遊技球が入賞不可又は入賞しにくくなる一方(図57(a))、可変入賞装置901が閉鎖状態から開放状態に切り替わる過程では、遊技球が球受け部912から落下することにより、上方からも下作動口34に入賞可能となる構成とするとよい(図57(b))。上記構成によれば、可変入賞装置901の状態によって、下作動口34への入賞の発生しやすさだけでなく、下作動口34への遊技球の入賞態様を変化させることもできる。これにより、遊技の多様性が高められ、興趣性が向上する。   (33) As shown in FIG. 59, the variable winning device 901 for opening and closing the large winning opening 902 by the opening and closing member 911 provided with the ball receiving portion 912 is disposed above the lower operation opening 34 and the electric part 34a. It may be In this case, when the variable winning device 901 is in the open state or in the closed state, the game ball can be made to be able to win or easily win in the lower operation opening 34 from the side when the electric combination 34a is opened. When the accessory 34a is in the closed state, the gaming ball can not be won or is unlikely to win in the lower operation opening 34 (FIG. 57 (a)), while the variable winning device 901 is switched from the closed state to the open state. The game ball may fall from the ball receiving portion 912 so that it is possible to win a prize in the lower operation opening 34 also from above (FIG. 57 (b)). According to the above configuration, it is possible to change not only the ease of occurrence of winning to the lower operation opening 34 but also the winning mode of the gaming ball to the lower operation opening 34 depending on the state of the variable winning device 901. Thereby, the diversity of the game is enhanced and the interest is improved.

(34)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (34) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which the motorized role opens a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device The present invention can be applied to gaming machines such as pachinko machines, pachinko machines equipped with other features, arranged ball machines, and ball balls, which become jackpots when rights enter and enter the ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is awarded to the player The present invention can also be applied to slot machines.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, a pachinko machine and slot machine having a loading device and starting rotation of the reel by operating the start lever after the predetermined number of gaming balls stored in the storage unit are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

なお、下記の各特徴に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた入球手段又は入球部への遊技球の入球に基づいて、例えば遊技球の払い出し等の特典を付与するものが知られている(例えば特開2005−074175号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める工夫が望まれている。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   Note that the invention described in each of the following features may be described, for example, “in game machines such as pachinko machines, game balls are provided based on the ball entry means provided in the game area or the ball entry into the ball entry unit. With regard to the background art of providing benefits such as payout of money (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-074175), "Here, in the gaming machine, it is desirable to devise ways to increase the attention to the game. The problem is solved with the problem to be solved by the invention.

<特徴A群>
特徴A1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不能又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置201,301,401,502,802)と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち、前記可変入球手段よりも上流側の他の入球部(上作動口33、下作動口34、一般入賞口31a〜31d)に入球しなかった遊技球の全て又は略全てを、前記発射手段における遊技球の発射勢にかかわらず、前記他の入球部よりも下流側の所定領域に導出することが可能な導出手段(左側流路形成部131の第2傾斜部136、右側流路形成部161の第2傾斜部166、領域PE4a〜PE4cにおける遊技球の案内構造)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部(アウト口141,171)と、
を備え、
前記可変入球手段が前記第1状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球が前記可変入球手段に入球可能となり、前記可変入球手段が前記第2状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球が前記排出部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
The first state (opened state) provided in the game area and the gaming ball can enter or easily enter the ball and the second state (closed state) in which the gaming ball can not enter or is less likely to enter than the first state Variable entering means (variable winning devices 201, 301, 401, 502, 802) which can be switched to
Variable ball entering control means (main control to execute variable ball entering control to change the ball entering means from the second state to the first state and then to the second state based on a predetermined specific trigger) A function of executing the special winning opening / closing process by the device 81),
Bonus giving means (payout control device 97) capable of giving a bonus to the player based on the entry of the game ball into the variable entry means;
Among the gaming balls flowing down the gaming area, the ball entering the other ball entry portion (upper operation opening 33, lower operation opening 34, general winning openings 31a to 31d) upstream of the variable ball entering means Lead-out means (left channel forming portion) capable of leading all or substantially all of the game balls to a predetermined area downstream of the other ball entry portion regardless of the launch force of the game balls in the launch means A second inclined portion 136 of 131, a second inclined portion 166 of the right channel forming portion 161, and a guiding structure for gaming balls in the areas PE4a to PE4c);
A discharge unit (out port 141, 171) provided in the game area and capable of discharging game balls from the game area;
Equipped with
When the variable ball entering means is in the first state, the game ball led to the predetermined area can enter the variable ball entering means, and the variable ball entering means is in the second state. A game machine characterized in that a game ball derived to the predetermined area is capable of entering the discharge unit.

可変入球制御が行われる場合、効率の良い可変入球手段への入球が達成され、無駄な遊技球の消費を抑えられることが、遊技者にとって望ましいものとなる。この点、上記構成では、遊技領域を流下する遊技球のうち、可変入球手段よりも上流側の他の入球部に入球しなかった遊技球の全て又は略全てを、他の入球部よりも下流側の所定領域に導出する構成とし、その上で、可変入球手段が第1状態である場合には、所定領域に導出された遊技球が可変入球手段に入球可能となる構成となっている。この場合、所定領域に集まる遊技球の流れを遊技者が見ることによって、可変入球手段が第1状態に切り替えられた場合に、可変入球手段に効率良く遊技球を入球させられそうな印象を与えることが可能になる。   In the case where variable ball entry control is performed, it is desirable for the player that it is possible to achieve efficient ball entry into the variable ball entry means and suppress wasteful consumption of game balls. In this respect, in the above configuration, among the game balls flowing down the game area, all or substantially all of the game balls that did not enter the other ball entry section upstream of the variable ball entry means, the other ball entry If the variable ball entry means is in the first state, the game ball led out to the predetermined area can enter the variable ball entry means when the variable ball entry means is in the first state. The structure is In this case, if the player sees the flow of gaming balls collected in the predetermined area, it is likely that the game ball can be efficiently entered into the variable entering means when the variable entering means is switched to the first state. It will be possible to give an impression.

しかも、発射手段における遊技球の発射勢にかかわらず、上記のような所定領域への導出が行われる構成としたことで、遊技球が所定領域に集まる遊技球の流れを、特殊な遊技状態に限らず日常的に発生させることができる。すなわち、上記流れを遊技者が常時見ることで、可変入球手段に効率良く遊技球を入球させ得る意識付けが促進され、可変入球制御を発生させる楽しみを増強することが可能になる。   Moreover, regardless of the launch force of the gaming ball in the launching means, the above-described derivation to the predetermined area is performed, so that the flow of gaming balls gathered in the predetermined area can be made into a special gaming state. It can be generated on a daily basis as well. That is, by the player constantly watching the above-mentioned flow, the awareness that the game ball can be efficiently entered into the variable ball entry means is promoted, and it is possible to enhance the pleasure of generating the variable ball entry control.

さらに、上記構成では、可変入球手段が第2状態である場合に、所定領域に導出された遊技球が排出部に入球可能となるように構成されている。この場合、可変入球制御が行われない通常の遊技状態において、所定領域に集約された遊技球を遊技領域外に逃がすことができ、所定領域の遊技球により、遊技の進行や可変入球手段の第1状態への切り替え動作が妨げられる不都合を抑制することが可能になる。   Furthermore, in the above configuration, when the variable ball entry means is in the second state, the gaming ball led to the predetermined area is configured to be able to enter the discharge part. In this case, in the normal gaming state where variable entering control is not performed, the gaming balls collected in the predetermined area can be released outside the gaming area, and the progress of the game or the variable entering means by the gaming ball of the predetermined area It is possible to suppress the inconvenience that the switching operation to the first state is hindered.

特徴A2.前記遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤24)を備え、
前記他の入球部は、前記可変入球手段よりも上流側に位置するものであって、入球した遊技球を前記遊技盤の背面側に導くように構成された全ての入球部(上作動口33、下作動口34、一般入賞口31a〜31d)であることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. It has a game board (game board 24) in which the game area is formed,
The other ball entering portion is located on the upstream side of the variable ball entering means, and all the ball entering portions configured to guide the ball entering the ball to the back side of the game board ( It is the upper operating opening 33, the lower operating opening 34, and the general winning opening 31a to 31d). The gaming machine according to the feature A1, characterized in that

上記構成によれば、可変入球手段以外の入球部に遊技球が入球した場合を除き、発射された遊技球の全て又は略全てを所定領域に導出することができ、可変入球手段に効率良く遊技球を入球させることが可能な構成を好適に実現することができる。   According to the above configuration, all or substantially all of the launched game balls can be derived to a predetermined area except when the game balls enter the ball entering portion other than the variable ball entering means, and the variable ball entering means It is possible to preferably realize a configuration capable of causing the game ball to enter efficiently.

特徴A3.前記遊技領域において上方及び正面視で左右両側を遊技球が通過可能となるように設置され、絵柄が変動表示される絵柄表示手段(図柄表示装置41)を備え、
前記導出手段は、
前記左右両側のうち左側を流下する遊技球を前記所定領域に導出することが可能な左側導出手段(左側流路形成部131の第2傾斜部136)と、
前記左右両側のうち右側を流下する遊技球を前記所定領域に導出することが可能な右側導出手段(右側流路形成部161の第2傾斜部166)と、
を備え、
前記左側導出手段と前記右側導出手段とが前記所定領域を挟むようにして配置されていることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The game area is provided so that game balls can pass on both the left and right sides in a top view and a front view, and a symbol display means (symbol display device 41) is provided, in which symbols are variably displayed.
The derivation means is
Left side deriving means (second inclined portion 136 of left side channel forming portion 131) capable of leading out to the predetermined area the gaming ball flowing down the left side out of the left and right sides;
Right-side deriving means (a second inclined portion 166 of the right-side flow path forming portion 161) capable of leading out to the predetermined area the gaming ball flowing down the right side out of the left and right sides;
Equipped with
The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the left side lead-out means and the right side lead-out means are disposed so as to sandwich the predetermined area.

上記構成によれば、遊技球が左側領域を流下するように発射された場合には、左側導出手段により遊技球を所定領域に導出することができ、遊技球が右側領域を流下するように発射された場合には、右側導出手段により遊技球を所定領域に導出することができる。すなわち、遊技球がいずれの領域を流下しようとも所定領域に導くことができ、遊技球の発射勢にかかわらず遊技球を所定領域に導出する構成を好適に実現することが可能になる。さらに、左側導出手段と右側導出手段との間に所定領域が位置するため、遊技球を遊技領域の左右方向中央部に寄せるようにして所定領域に導出することができる。これにより、所定領域に集まる遊技球の流れを、遊技者の目に付きやすい箇所に構築することができ、特徴A1の効果を好適に発揮することが可能になる。   According to the above configuration, when the gaming ball is fired to flow down the left area, the gaming ball can be led out to the predetermined area by the left derivation means, and the gaming ball is fired to flow down the right area When it is determined, the gaming ball can be derived to the predetermined area by the right deriving means. That is, it is possible to lead to a predetermined area regardless of which area the game ball is flowing down, and it is possible to preferably realize a configuration in which the game ball is led out to the predetermined area regardless of the release of the game ball. Furthermore, since the predetermined area is located between the left side derivation means and the right side derivation means, the gaming ball can be drawn out to the predetermined area so as to be close to the center in the left-right direction of the gaming area. As a result, the flow of gaming balls gathered in the predetermined area can be constructed in a place that is easily visible to the player, and the effect of the feature A1 can be suitably exhibited.

なお、上記特徴A3において「前記所定領域を挟むようにして配置されている」を「前記所定領域を挟むようにして対向配置されている」と言い換えてもよい。また、「前記所定領域が前記絵柄表示手段の下方において前記遊技領域の左右方向中央部に位置するように、前記左側導出手段及び前記右側導出手段が構成されている」という特徴をさらに備えていてもよい。   In the feature A3, “arranged so as to sandwich the predetermined area” may be reworded as “arranged so as to sandwich the predetermined area”. In addition, it further has a feature that "the left side deriving means and the right side deriving means are configured such that the predetermined area is located at the center of the game area in the horizontal direction below the pattern display means". It is also good.

特徴A4.前記左側導出手段と前記右側導出手段との間に前記可変入球手段が配置されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。   Feature A4. The gaming machine according to the feature A3, wherein the variable ball entry means is disposed between the left side derivation means and the right side derivation means.

上記構成によれば、遊技者が実際に遊技球の流れを見なくても、左側導出手段、右側導出手段及び可変入球手段の位置関係から可変入球手段に遊技球が集まりやすい印象を与えることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。   According to the above configuration, even if the player does not actually see the flow of the game ball, the variable ball entering means has an impression that the game ball tends to gather from the positional relationship between the left side deriving means, the right side deriving means and the variable ball entering means. It is possible to be able to appropriately evoke the game intention.

特徴A5.前記他の入球部には所定入球部(一般入賞口31a〜31d)が含まれており、
前記特典付与手段は、前記所定入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な構成であり、
前記遊技領域において遊技球を前記所定入球部又は前記所定入球部の上方に導出することが可能な第1導出部(左側流路形成部131の第1傾斜部133、右側流路形成部161の第1傾斜部163)を備え、
前記導出手段は、前記第1導出部により導出された後、前記所定入球部に入球しなかった遊技球を、前記所定領域に導出することが可能な第2導出部(左側流路形成部131の第2傾斜部136、右側流路形成部161の第2傾斜部166)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれかに記載の遊技機。
Feature A5. The other ball entry unit includes a predetermined ball entry unit (general winning opening 31a to 31d),
The benefit granting means is configured to be able to grant a bonus to the player based on the entry of the game ball into the predetermined entry portion,
A first lead-out portion (a first inclined portion 133 of the left flow path forming portion 131, a right flow path forming portion, and a first lead-out portion capable of leading the gaming ball above the predetermined ball entry portion or the predetermined ball entry portion in the game area 161 first inclined portion 163),
The second lead-out portion (the left channel can be formed so that the game ball which did not enter the predetermined ball entry portion after being led out by the first lead-out portion can be led out to the predetermined region A game machine according to any one of the features A1 to A4, characterized in that it comprises a second inclined portion 136 of the portion 131 and a second inclined portion 166) of the right channel forming portion 161.

例えば、可変入球手段に対してあまりも効率良く遊技球が入球する構成であると、入球に対する遊技機内部での処理負荷が増大し、遊技機の運用に支障を来たすおそれがある。この点、本構成では、第1導出部により遊技球を一旦所定入球部に向けて導出し、所定入球部に入球しなかった遊技球を第2導出部により所定領域に導くように構成されている。この場合、遊技球が所定入球部に入球する機会が増加することで、可変入球手段への遊技球の入球頻度を低下させることができ、処理負荷を軽減することが可能になる。その際、所定入球部への遊技球の入球に基づいて特典を付与する構成としたため、所定入球部に遊技球が入球した結果、可変入球手段に入球しなくなる場合であっても、遊技者が特典を獲得することができる。このため、例えば、遊技球を排出部に導くなどして可変入球手段に向かう遊技球を間引く場合に比べ、遊技者の理解が得られやすくなり、遊技意欲の低下を抑制することが可能になる。   For example, if the configuration is such that the gaming balls enter the balls so efficiently to the variable entering means, the processing load inside the gaming machine for entering the balls may increase, which may cause trouble in the operation of the gaming machine. In this respect, in the present configuration, the first lead-out portion temporarily guides the gaming ball toward the predetermined ball entry portion, and the second lead-out portion guides the gaming ball that has not entered the predetermined ball entry portion to the predetermined area. It is configured. In this case, the game ball's frequency of entering the variable ball entry means can be reduced by increasing the chance that the game ball enters the predetermined ball entry part, and the processing load can be reduced. . At that time, because it is configured to grant the benefit based on the ball entering the game ball into the predetermined ball entry portion, as a result of the game ball entering the predetermined ball entry portion, as a result of not entering the variable ball entry means Even, the player can obtain the benefit. For this reason, for example, the player's understanding can be obtained more easily than in the case where the game balls are directed to the variable ball entry means by guiding the game balls to the discharge unit, etc. Become.

特徴A6.前記所定入球部に遊技球が入球した場合の方が前記可変入球手段に遊技球が入球した場合よりも遊技者にとって有利度合が低い構成であることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。   Feature A6. The feature A5 is characterized in that the degree of advantage for the player is lower when the game ball enters the predetermined ball entry portion than when the game ball enters the variable ball entry means. Of gaming machines.

上記構成によれば、可変入球手段に入球させるよりも所定入球部に入球させる方が遊技者にとって有利となることを抑制し、可変入球手段に遊技球を入球させる楽しみを好適に担保することが可能になる。   According to the above configuration, it is suppressed that the player is more advantageous for the player to enter the predetermined ball entry portion than the variable ball entry means, and the fun for causing the variable ball entry means to enter the game ball It is possible to secure collateral suitably.

特徴A7.前記所定入球部は、前記第1状態にある前記可変入球手段よりも遊技球が入球しにくい構成であることを特徴とする特徴A5又はA6に記載の遊技機。   Feature A7. The gaming machine according to the feature A5 or A6, wherein the predetermined ball entry unit has a configuration in which game balls are less likely to enter the ball than the variable entry means in the first state.

上記構成によれば、可変入球手段に向かう遊技球が所定入球部により過剰に間引かれることを抑制し、可変入球手段への入球を楽しむ機会を適切に確保することが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to suppress excessive thinning of the gaming ball heading for the variable ball entry means by the predetermined ball entry part, and to appropriately secure an opportunity to enjoy the ball entry into the variable ball entry means Become.

なお、上記特徴A7は「前記所定入球部の開口部の大きさが、前記第1状態にある前記可変入球手段の開口部の大きさよりも小さいことを特徴とする」や「前記所定入球部の開口度合いが前記第1状態にある前記可変入球手段の開口度合いよりも小さいことを特徴とする」と言い換えることができる。   The feature A7 is characterized in that "the size of the opening of the predetermined ball entering portion is smaller than the size of the opening of the variable ball entering means in the first state" or "the predetermined ball entering It can be rephrased that it is characterized in that the degree of opening of the ball portion is smaller than the degree of opening of the variable entering means in the first state.

特徴A8.前記導出手段は、遊技球の導出方向に沿って延びる通路状をなし遊技球が転動可能な平面部(第2傾斜部136,166の上面)を備え、前記平面部により遊技球を前記所定領域に導出可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれかに記載の遊技機。   Feature A8. The lead-out means includes a flat portion (upper surface of the second inclined portions 136 and 166) which has a passage shape extending along the lead-out direction of the gaming ball and on which the gaming ball can roll, and the predetermined number The gaming machine according to any one of the features A1 to A7, which has a configuration that can be derived to an area.

上記構成によれば、遊技釘により導出手段を構成する場合に比べ、所定領域に向けて遊技球をスムーズに導出することが可能になる。また、いわゆる釘曲げにより遊技球が所定領域へ適切に導出されなくなる不都合を抑制することができ、遊技の公平性を担保する上で好ましい態様とできる。   According to the above configuration, it is possible to smoothly derive the gaming ball toward the predetermined area as compared with the case where the game means is constituted by the game nail. In addition, it is possible to suppress the inconvenience that the gaming balls are not properly derived to the predetermined area by so-called nail bending, and it can be a preferable aspect in securing the fairness of the game.

特徴A9.前記可変入球手段が前記第1状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球の全て又は略全てが前記可変入球手段に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれかに記載の遊技機。   Feature A9. When the variable ball entry means is in the first state, it is characterized in that all or substantially all of the game balls led to the predetermined area can enter the variable ball entry means. The gaming machine according to any one of A1 to A8.

上記構成によれば、より効率良く遊技球を可変入球手段に入球させることができる。また、そのような入球を遊技球の発射勢にかかわらず実現することができ、遊技者の技量を問わず可変入球手段への入球効率を高めることが可能になる。   According to the above configuration, the game ball can be entered into the variable entry means more efficiently. In addition, such ball entry can be realized regardless of the launch force of the game ball, and it is possible to enhance the ball entry efficiency into the variable ball entry means regardless of the player's skill.

特徴A10.前記可変入球手段は、前記第2状態から前記第1状態に切り換えられた場合に、所定の受入領域(受入領域RA)を前記遊技領域に形成し、前記所定の受入領域に流入した遊技球を受け入れるように構成されており、
前記所定の受入領域が形成される領域に前記所定領域が含まれることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれかに記載の遊技機。
Feature A10. When the variable entering means is switched from the second state to the first state, a predetermined receiving area (receiving area RA) is formed in the gaming area, and the game ball flows into the predetermined receiving area. Is configured to accept
The gaming machine according to any one of the features A1 to A9, wherein the predetermined area is included in an area where the predetermined receiving area is formed.

上記構成によれば、導出手段により遊技球が導出される所定領域が、所定の受入領域が形成される領域に含まれるため、可変入球手段が第1状態となり受入領域が形成された場合、受入領域の中に遊技球が導出される。このため、可変入球手段が第1状態であるタイミングで所定領域に導出された遊技球の全て又は略全てを可変入球手段に入球させることができ、一層効率の良い入球を実現することが可能になる。   According to the above configuration, since the predetermined area from which the gaming ball is derived by the deriving means is included in the area in which the predetermined receiving area is formed, when the variable entry means is in the first state and the receiving area is formed, A gaming ball is derived into the receiving area. Therefore, all or substantially all of the game balls led out to the predetermined area can be entered into the variable entry means at the timing when the variable entry means is in the first state, and a more efficient entry action is realized. It becomes possible.

特徴A11.前記可変入球手段は、所定の第1位置(退避位置)と、前記第1位置よりも遊技機前方に突出した第2位置(突出位置)とに変位可能なシャッタ(シャッタ216)を備え、前記シャッタが前記第1位置にある場合に前記第1状態となり、前記シャッタが前記第2位置にある場合に前記第2状態となるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれかに記載の遊技機。   Characteristics A11. The variable ball entry means includes a shutter (shutter 216) displaceable to a predetermined first position (retracted position) and a second position (projected position) protruding forward of the gaming machine beyond the first position. Features A1 to A10 characterized in that they are in the first state when the shutter is in the first position and in the second state when the shutter is in the second position. The gaming machine described in any one.

上記構成によれば、シャッタが第1位置にある場合には、所定領域に導出された遊技球がシャッタの前方を通過して可変入球手段に入球可能となる一方、シャッタが第2位置にある場合には、上記遊技球がシャッタ上を移動(転動)した後、排出部に入球可能となり、遊技球を可変入球手段と排出部とに振り分ける上で実用上好ましい態様とすることができる。   According to the above configuration, when the shutter is at the first position, the game ball led to the predetermined area can pass through the front of the shutter and enter the variable ball entry means, while the shutter is at the second position When the game ball is moved (rolled) on the shutter, it is possible to enter the discharge unit, and it is considered to be a practically preferable mode in distributing the game ball to the variable entering means and the discharge unit. be able to.

特徴A12.前記シャッタが少なくとも前記第2位置にある場合に、遊技球が前記シャッタ上を前記シャッタの側方に向けて移動可能となっており、
前記排出部が前記シャッタの側方に配置されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. When the shutter is at least in the second position, the gaming ball is movable on the shutter toward the side of the shutter.
The gaming machine according to feature A11, wherein the discharge unit is disposed to the side of the shutter.

上記構成によれば、シャッタ上での遊技球の流れを利用して遊技球を排出部に導くことができ、排出部への遊技球通路としてもシャッタを活用することが可能となる。これにより、排出部への遊技球の導出と可変入球手段への遊技球の入球しやすさの切り替えとを一の部材で賄うことができ、部品点数の削減を図ることが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to guide the gaming balls to the discharge unit by utilizing the flow of the game balls on the shutter, and it is possible to utilize the shutter as a game ball passage to the discharge unit. Thereby, it is possible to cover the derivation of the game ball to the discharge unit and the switching of the ease of entering the game ball to the variable ball entry means with one member, and it becomes possible to reduce the number of parts. .

特徴A13.前記シャッタと前記排出部との間隔が遊技球の直径未満であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。   Feature A13. The gaming machine according to feature A12, wherein an interval between the shutter and the discharging unit is less than a diameter of a gaming ball.

上記構成によれば、シャッタと排出部との間から遊技球が下方に落下することが回避され、シャッタからの遊技球を排出部に導くための別途の導出路を不要化することができる。その結果、排出部に遊技球を導く構成がシンプルなものとなり、遊技領域が限られている遊技機において最適な構成とすることができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent the game ball from falling downward from between the shutter and the discharge unit, and it is possible to eliminate the need for a separate lead-out path for guiding the game ball from the shutter to the discharge unit. As a result, the configuration for guiding the gaming ball to the discharge unit becomes simple, and the configuration can be optimized in the gaming machine in which the gaming area is limited.

特徴A14.前記排出部が前記シャッタ側に開口していることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。   Feature A14. The gaming machine according to feature A12 or A13, wherein the discharge unit is opened to the shutter side.

上記構成によれば、シャッタ上を移動する遊技球の勢いを利用してスムーズに排出部へと入球させることができ、シャッタ上で遊技球の流れが停滞することを抑制可能になる。また、遊技球の移動方向を変えずにそのまま排出部に入球させることができるため、シャッタから排出部に至るまでの遊技球通路を簡単な構成とすることができる。   According to the above configuration, the momentum of the game ball moving on the shutter can be used to smoothly enter the discharge unit, and stagnation of the flow of the game ball on the shutter can be suppressed. Further, since the discharge unit can be caused to enter the discharge unit without changing the moving direction of the game ball, the game ball passage from the shutter to the discharge unit can be simply configured.

特徴A15.前記シャッタは、前記シャッタ上の遊技球を前記排出部に案内可能な案内部(第1シャッタ傾斜部217、第2シャッタ傾斜部218)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至A14のいずれかに記載の遊技機。   Feature A15. The shutter is provided with a guide portion (a first shutter inclined portion 217, a second shutter inclined portion 218) capable of guiding the game ball on the shutter to the discharge portion. Any of the features A12 to A14 The game machine described in.

上記構成によれば、シャッタ上の遊技球を円滑に排出部に導くことができ、シャッタ上で遊技球の流れが滞ることを抑制可能となる。   According to the above configuration, the gaming ball on the shutter can be smoothly guided to the discharge unit, and stagnation of the flow of the gaming ball on the shutter can be suppressed.

なお、本特徴は「前記シャッタは、前記排出部に向けて下り傾斜となる傾斜部(第1シャッタ傾斜部217、第2シャッタ傾斜部218)を備え、前記傾斜部により遊技球を前記排出部に案内可能な構成とされていることを特徴とする」と言い換えることもできる。   In addition, the present feature “the shutter includes an inclined portion (first shutter inclined portion 217, second shutter inclined portion 218) which is inclined downward toward the discharge portion, and the game ball is discharged to the discharge portion by the inclined portion. It can be paraphrased as "It is characterized by being able to be guided to."

特徴A16.前記シャッタが少なくとも前記第2位置にある場合に、前記シャッタ上を遊技球が移動可能となっており、
前記シャッタ上を移動する遊技球を減速させることが可能な減速手段(凸条部215)を備えていることを特徴とする特徴A11乃至A14のいずれかに記載の遊技機。
Feature A16. When the shutter is at least in the second position, the game ball can move on the shutter,
The gaming machine according to any one of the features A11 to A14, comprising a deceleration means (a convex portion 215) capable of decelerating a game ball moving on the shutter.

上記構成によれば、減速手段がない場合に比べてシャッタ上での遊技球の滞在期間を長期化できる。これにより、当該遊技球がシャッタを渡り切る前にシャッタが第2位置から第1位置に切り替わる確率が高まり、シャッタ上の遊技球が可変入球手段に入球する確率を高めることが可能になる。すなわち、シャッタが第2位置にある状況下で所定領域に到達した遊技球についても可変入球手段への入球を期待できるものとなり、さらに効率の良い可変入球手段への入球が達成される。   According to the above configuration, the staying period of the game ball on the shutter can be extended compared to the case without the deceleration means. As a result, the probability that the shutter switches from the second position to the first position before the game ball crosses the shutter increases, and the probability that the game ball on the shutter enters the variable ball entry means can be increased. . That is, it is possible to expect ball entry to the variable ball entry means even for gaming balls that have reached the predetermined area under the situation where the shutter is at the second position, and ball entry to the variable ball entry means with higher efficiency is achieved. Ru.

特徴A17.前記可変入球手段は、所定の第1位置(退避位置)と、前記第1位置よりも遊技機前方に突出した第2位置(突出位置)とに変位可能な開閉体(開閉扉305)を備え、
前記開閉体は、前記第1位置から遊技機前方に回動することで前記第2位置に変位可能となっており、
前記可変入球手段は、前記開閉体が前記第1位置にある場合に前記第2状態となり、前記開閉体が前記第2位置にある場合に前記第1状態となるように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれかに記載の遊技機。
Feature A17. The variable ball entry means is an opening / closing member (opening / closing door 305) that can be displaced to a predetermined first position (retracted position) and a second position (projected position) projecting forward of the gaming machine beyond the first position. Equipped
The opening / closing body can be displaced to the second position by pivoting from the first position to the front of the gaming machine,
The variable ball entry means is configured to be in the second state when the open / close member is in the first position and to be in the first state when the open / close member is in the second position. A game machine according to any one of features A1 to A10, characterized in that

上記構成によれば、開閉体が第1位置にある場合には、所定領域に導出された遊技球が開閉体の前方を通過して排出部に入球可能となる一方、開閉体が第2位置にある場合には、上記遊技球が開閉体により拾われて可変入球手段に入球可能となり、遊技球を可変入球手段と排出部とに振り分ける上で実用上好ましい態様とすることができる。   According to the above configuration, when the opening and closing body is at the first position, the game ball led to the predetermined area can pass through the front of the opening and closing body and enter the discharge part while the opening and closing body is the second When in the position, the game ball is picked up by the opening and closing body and can enter the variable ball entry means, and it is preferable to be practically preferable in distributing the game ball into the variable ball entry means and the discharge part. it can.

特徴A18.前記第1位置にある前記開閉体の前方を遊技球が流下可能となっており、
前記開閉体の下方に前記排出部が配置されていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. A game ball can flow down in front of the opening and closing body at the first position,
The gaming machine according to feature A17, wherein the discharge unit is disposed below the opening and closing body.

上記構成によれば、開閉体の下方に排出部が位置することで、第1位置にある開閉体の前方を通り過ぎる遊技球を排出部に自然と導くことができる。これにより、可変入球手段が第2状態である状況下で所定領域に到達した遊技球を、比較的簡単な構成により排出部に導くことが可能になる。   According to the above configuration, by the discharge part being positioned below the opening and closing body, it is possible to naturally guide the game ball passing the front of the opening and closing body at the first position to the discharge part. As a result, it becomes possible to guide the game ball, which has reached the predetermined area under the condition that the variable ball entry means is in the second state, to the discharge unit with a relatively simple configuration.

なお、本特徴において「前記開閉体の前方」を「遊技機前方からの正面視における前記開閉体の手前側」と言い換えてもよい。以下の各特徴においても同様に、「前方」を「遊技機前方からの正面視における手前側」と適宜言い換えることができる。   In the present feature, “the front of the opening and closing body” may be rephrased as “the front side of the opening and closing body in a front view from the front of the gaming machine”. Also in each of the following features, “forward” can be appropriately rephrased as “front side in front view from the front of the gaming machine”.

特徴A19.前記排出部としての第1排出部と、
前記開閉体の側方に配置され、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な第2排出部(アウト口141,171)と、
を備えていることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Features A19. A first discharge unit as the discharge unit;
A second discharge unit (out port 141, 171) which is disposed to the side of the opening and closing body and can discharge the game ball from the game area;
The gaming machine according to feature A18, comprising:

上記構成によれば、開閉体が第2位置にある場合において、開閉体からこぼれた遊技球を第2排出部を通じて遊技領域から排出することができ、可変入球手段及びその周辺部で遊技球の流れが停滞することを抑制可能となる。   According to the above configuration, when the opening and closing body is at the second position, the game ball spilled from the opening and closing body can be discharged from the game area through the second discharging portion, and the game ball is variable in the ball entering means and its peripheral portion It is possible to suppress the stagnation of the flow of

特徴A20.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不能又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置201,301,401,502,802)と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記遊技領域を流下する遊技球のうち、前記可変入球手段よりも上流側の他の入球部(上作動口33、下作動口34、一般入賞口31a〜31d)に入球しなかった遊技球の全て又は略全てを、前記他の入球部よりも下流側の所定領域に導出することが可能な導出手段(左側流路形成部131の第2傾斜部136、右側流路形成部161の第2傾斜部166、領域PE4a〜PE4cにおける遊技球の案内構造)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部(アウト口141,171)と、
を備え、
前記可変入球手段が前記第1状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球が前記可変入球手段に入球可能となり、前記可変入球手段が前記第2状態である場合に、前記所定領域に導出された遊技球が前記排出部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A20. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
The first state (opened state) provided in the game area and the gaming ball can enter or easily enter the ball and the second state (closed state) in which the gaming ball can not enter or is less likely to enter than the first state Variable entering means (variable winning devices 201, 301, 401, 502, 802) which can be switched to
Variable ball entering control means (main control to execute variable ball entering control to change the ball entering means from the second state to the first state and then to the second state based on a predetermined specific trigger) A function of executing the special winning opening / closing process by the device 81),
Bonus giving means (payout control device 97) capable of giving a bonus to the player based on the entry of the game ball into the variable entry means;
Among the gaming balls flowing down the gaming area, the ball entering the other ball entry portion (upper operation opening 33, lower operation opening 34, general winning openings 31a to 31d) upstream of the variable ball entering means Lead-out means (second inclined portion 136 of left channel forming portion 131, right channel forming portion) capable of leading all or substantially all of the gaming balls to a predetermined area downstream of the other ball entry portion The second inclined portion 166 of 161, the guiding structure of the gaming ball in the areas PE4a to PE4c);
A discharge unit (out port 141, 171) provided in the game area and capable of discharging game balls from the game area;
Equipped with
When the variable ball entering means is in the first state, the game ball led to the predetermined area can enter the variable ball entering means, and the variable ball entering means is in the second state. A game machine characterized in that a game ball derived to the predetermined area is capable of entering the discharge unit.

上記構成では、遊技領域を流下する遊技球のうち、可変入球手段よりも上流側の他の入球部に入球しなかった遊技球の全て又は略全てを、他の入球部よりも下流側の所定領域に導出する構成とし、その上で、可変入球手段が第1状態である場合には、所定領域に導出された遊技球が可変入球手段に入球可能となる構成となっている。この場合、遊技球が所定領域に集まる遊技球の流れを遊技者が見ることによって、可変入球手段が第1状態に切り替えられた場合に、可変入球手段に効率良く遊技球を入球できそうな印象を与えることが可能になる。さらに、本構成では、可変入球手段が第2状態である場合に、所定領域に導出された遊技球が排出部に入球可能となるように構成されている。この場合、可変入球制御が行われない通常の遊技状態において、所定領域に集約された遊技球を遊技領域外に逃がすことができ、所定領域の遊技球により、遊技の進行や可変入球手段の第1状態への切り替え動作が妨げられる不都合を抑制することが可能になる。   In the above configuration, among the game balls flowing down the game area, all or substantially all of the game balls that did not enter the other ball entry section upstream of the variable ball entry means than the other ball entry sections It is configured to be led out to a predetermined area on the downstream side, and on that, when the variable ball entry means is in the first state, the game ball led to the predetermined area can enter the variable ball entry means It has become. In this case, when the variable ball entry means is switched to the first state, the player can efficiently enter the game ball into the variable ball entry means by watching the flow of the game balls gathered in the predetermined area. It will be possible to give such an impression. Furthermore, in the present configuration, when the variable ball entry means is in the second state, the gaming ball derived to the predetermined area is configured to be able to enter the discharge part. In this case, in the normal gaming state where variable entering control is not performed, the gaming balls collected in the predetermined area can be released outside the gaming area, and the progress of the game or the variable entering means by the gaming ball of the predetermined area It is possible to suppress the inconvenience that the switching operation to the first state is hindered.

なお、本特徴に対して上記特徴A1〜A19のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Each configuration described in any of the features A1 to A19 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴A1乃至A20の各構成に対して、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C19、特徴D1乃至D14、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G11、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features A1 to A20, any of the features B1 to B13, the features C1 to C19, the features D1 to D14, the features E1 to E16, the features F1 to F12, the features G1 to G11, and the features H1 to H7. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or to combine the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不能又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置301)と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な第1排出部(アウト口141,171)及び第2排出部(下側アウト口321)と、
を備え、
前記可変入球手段が前記第2状態である場合に、遊技球が前記第1排出部よりも前記第2排出部に入球しやすく、前記可変入球手段が前記第1状態である場合に、遊技球が前記第2排出部よりも前記第1排出部に入球しやすいように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
The first state (opened state) provided in the game area and the gaming ball can enter or easily enter the ball and the second state (closed state) in which the gaming ball can not enter or is less likely to enter than the first state And variable entering means (variable winning device 301) that can be switched to
Variable ball entering control means (main control to execute variable ball entering control to change the ball entering means from the second state to the first state and then to the second state based on a predetermined specific trigger) A function of executing the special winning opening / closing process by the device 81),
Bonus giving means (payout control device 97) capable of giving a bonus to the player based on the entry of the game ball into the variable entry means;
A first discharge part (out port 141, 171) and a second discharge part (lower out port 321) provided in the game area and capable of discharging game balls from the game area;
Equipped with
When the variable ball entry means is in the second state, it is easier for the game ball to enter the second discharge part than the first discharge part, and the variable ball entry means is in the first state. A gaming machine characterized in that a gaming ball is more easily entered into the first discharge part than the second discharge part.

上記構成では、可変入球手段が第2状態である場合には、遊技球が第1排出部よりも第2排出部に入球しやすいため、可変入球制御が実行されない遊技状態では、遊技球が第2排出部を通じて排出されやすくなる。遊技においては、可変入球制御が行われる期間よりも行われない期間の方が長く支配的になりやすいため、第2排出部を通じて遊技球が排出される様子を遊技者が日常的に見ることで、第2排出部が遊技球の排出口であり、第2排出部に入球する遊技球が排出球(アウト球)になるとの意識付けが促進される。その上で、可変入球手段が第1状態である場合には、第2排出部ではなく、それとは別の第1排出部を通じて遊技球が排出されやすくなる構成となっている。第2排出部が排出口であるとの先入観があることで、第1排出部に遊技球を入球させても遊技者がこれを遊技球の排出と認識することが抑制される。このため、排出を目立ちにくくしながら、第2状態にある可変入球手段に入球しなかった遊技球を排出することができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制しつつ、可変入球手段への遊技球の入球度合を調整することが可能になる。   In the above configuration, when the variable ball entry means is in the second state, the game ball is more likely to enter the second discharge part than the first discharge part, so in the game state in which the variable ball insertion control is not executed The ball is more likely to be expelled through the second expulsion section. In the game, since the period in which the game is not performed is longer than the period in which the variable ball entry control is performed, the player usually sees the game ball being discharged through the second discharge unit. Then, the second discharge part is a discharge port of the game ball, and awareness that the game ball entering the second discharge part becomes a discharge ball (out ball) is promoted. In addition, when the variable ball entry means is in the first state, the game ball is more likely to be ejected through the other first ejection portion instead of the second ejection portion. Since there is a preconception that the second discharge part is a discharge port, it is suppressed that the player recognizes this as discharge of the game ball even if the game ball is made to enter the first discharge part. For this reason, it is possible to discharge the gaming ball that has not entered the variable ball entry means in the second state while making the discharge less noticeable. Thereby, it is possible to adjust the degree of ball entry of the game ball into the variable ball entry means while suppressing a decrease in the game intention.

特徴B2.前記可変入球手段が前記第1状態である場合に、遊技球が前記第1排出部に入球可能で且つ前記第2排出部に入球不能な構成となっていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. When the variable ball entering means is in the first state, the game ball can enter the first discharge part and can not enter the second discharge part. The gaming machine described in B1.

上記構成によれば、可変入球手段が第1状態である場合に第2排出部を通じた遊技球の排出が発生しないため、遊技球が排出された印象を一層与えにくくしながら可変入球手段への遊技球の入球度合を調整することが可能になる。   According to the above configuration, when the variable ball entry means is in the first state, the game ball is not discharged through the second discharge unit, so the variable ball entry means is more difficult to give an impression that the game ball is discharged. It becomes possible to adjust the degree of ball entry of the game ball.

特徴B3.前記可変入球手段が前記第2状態である場合に、遊技球が前記第2排出部に入球可能で且つ前記第1排出部に入球不能な構成となっていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. When the variable ball entry means is in the second state, the game ball can enter the second discharge part and can not enter the first discharge part. The gaming machine according to B1 or B2.

上記構成によれば、可変入球手段が第2状態である場合に、第2排出部の存在をより強調することができ、第2排出部に遊技球が入球することで遊技領域から排出されるとの認識を一層促進することが可能になる。これにより、第1排出部を通じて排出された遊技球をより目立ちにくくすることができ、特徴B1の効果を強化することが可能になる。   According to the above configuration, when the variable ball entry means is in the second state, the presence of the second discharge section can be further emphasized, and the game ball is discharged from the game area by entering the second discharge section. It is possible to further promote the recognition of being This makes it possible to make the gaming ball discharged through the first discharger more inconspicuous, and to enhance the effect of the feature B1.

特徴B4.前記第1排出部は、前記第2排出部よりも遊技機正面からの視認性が低くなっていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれかに記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to any one of the features B1 to B3, wherein the first discharging unit has lower visibility from the front of the gaming machine than the second discharging unit.

上記構成によれば、第2排出部に比べて第1排出部の存在感が希薄化され、第1排出部への遊技者の注目度が高まることが抑制される。これにより、第1排出部を通じた遊技球の排出が一層目立ちにくくなり、特徴B1の効果を強化することが可能になる。   According to the above configuration, the presence of the first discharge unit is diluted as compared with the second discharge unit, and the player's attention to the first discharge unit is suppressed from increasing. As a result, the discharge of the game ball through the first discharge unit becomes even less noticeable, and the effect of the feature B1 can be enhanced.

特徴B5.前記第2排出部が遊技機前方に開口し、前記第1排出部が遊技機前方とは異なる方向に開口していることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to Feature B4, characterized in that the second discharge part opens in the front of the gaming machine, and the first discharging part opens in a direction different from the front of the gaming machine.

上記構成によれば、上記特徴B4の構成を具現化する上で実用上好ましい態様とすることができる。すなわち、遊技機正面からの第2排出部の視認性が高まることで、遊技者に対して第2排出部の存在を好適にアピールすることができる一方、第1排出部については遊技機正面からの視認性を低下させることができ、目立ちにくくすることが可能になる。   According to the above-described configuration, it can be set as a practically preferable aspect in realizing the configuration of the feature B4. That is, while the visibility of the second discharge unit from the front of the gaming machine is enhanced, the presence of the second discharge unit can be suitably appealed to the player, while the first discharge unit is viewed from the front of the gaming machine This makes it possible to reduce the visibility of the image and make it less noticeable.

なお、本特徴において「その前面に前記遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤24)」を備えた上で、「遊技機前方とは異なる方向」を「前記遊技盤の前面に沿った方向」や「前記遊技盤の前面と平行な方向」と言い換えてもよい。   In this feature, after providing "the game board (the game board 24) in which the game area is formed on the front surface", "a different direction from the front of the game machine" to "a direction along the front surface of the game board Or “a direction parallel to the front of the game board”.

特徴B6.各前記排出部は遊技球が通過可能な開口部を備え、
前記第1排出部の開口部が前記第2排出部の開口部よりも小さいことを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれかに記載の遊技機。
Feature B6. Each said discharge part is provided with the opening which a game ball can pass,
The gaming machine according to any one of the features B1 to B5, wherein the opening of the first discharge part is smaller than the opening of the second discharge part.

上記構成によれば、第2排出部の開口部に比べて第1排出部の開口部を目立ちにくくすることができ、遊技者が第1排出部の存在に気付きにくくできる。仮に遊技者が第1排出部の存在に気付いたとしても、開口部が小さくなっていることで、遊技球が入球しやすい印象を抱くことが抑制される。これにより、第1排出部の存在を気にする遊技者の不安感を軽減し、遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能になる。   According to the above configuration, the opening of the first discharge part can be made less noticeable than the opening of the second discharge part, and the player can hardly notice the presence of the first discharge part. Even if the player notices the presence of the first discharge unit, the smaller opening portion prevents the game ball from having an impression of being easily entered. This makes it possible to reduce the anxiety of the player who cares about the presence of the first discharge unit, and to preferably suppress the decline in the gaming intention.

なお、本特徴において「開口部」を「開口幅」と言い換えてもよい。また、本特徴において「各前記排出部は遊技球が通過可能な開口部」を「各前記排出部は前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な開口部」と言い換えてもよい。   In the present feature, the “opening” may be rephrased as “opening width”. Further, in the present feature, “each of the discharge units may be an opening through which game balls can pass” or “each discharge unit may be an opening through which game balls flowing down the game area can pass”.

特徴B7.前記第2排出部の開口部は複数個の遊技球が通過可能とされ、前記第1排出部の開口部は1個の遊技球が通過可能とされていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. A plurality of game balls can pass through the opening of the second discharge unit, and one game ball can pass through the opening of the first discharge unit. Of gaming machines.

上記構成では、第2排出部に対して複数個の遊技球が同時に入球可能となっていることで、可変入球制御が行われない通常の遊技状態では、遊技領域内の遊技球をスムーズに排出し、遊技領域の中で遊技球が停滞することを抑制可能となる。一方、第1排出部の開口部については遊技球の受け入れが可能な必要最小限の大きさに留めることで、遊技球の排出を目立ちにくくしながらも、可変入球手段に入球しない遊技球を適宜に排出することができる。   In the above configuration, the plurality of game balls can be simultaneously entered into the second discharge unit, and the game balls in the game area are smoothly smoothed in the normal game state where the variable entry control is not performed. It is possible to suppress the stagnation of the game ball in the game area. On the other hand, the game ball does not enter the variable ball entry means while making the discharge of the game ball inconspicuous by keeping the opening of the first discharge part at the necessary minimum size capable of receiving the game ball. Can be discharged appropriately.

特徴B8.前記第1排出部が前記第2排出部よりも上流側に配置されていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれかに記載の遊技機。   Feature B8. The gaming machine according to any one of the features B1 to B7, wherein the first discharge unit is disposed upstream of the second discharge unit.

遊技機においては排出部を遊技領域の最下部(最下流部)に配置する場合が多く、遊技者がそのような先入観を抱いて遊技するケースも少なくないと想定される。本特徴はこれを利用したものであり、可変入球手段が第1状態である場合に機能させる第1排出部を、通常の遊技状態において機能させる第2排出部よりも上流側に配置することで、遊技者が第1排出部を一見して排出口と認識して遊技意欲が低下することを抑制可能となる。   In the gaming machine, it is assumed that the discharge unit is often disposed at the lowermost portion (the most downstream portion) of the gaming area, and it is assumed that there are not many cases in which the player plays with such preconception. This feature uses this, and the first discharger that functions when the variable ball entry means is in the first state is disposed upstream of the second discharger that functions in the normal gaming state. Thus, it is possible to suppress the player's willingness to be reduced by recognizing the first discharge part as the discharge port at first glance.

特徴B9.前記可変入球手段は、
所定の入球部(大入賞口302)と、
前記所定の入球部を開閉可能な開閉体(開閉扉305)と、
を備え、
前記開閉体は、所定の第1位置(退避位置)から遊技機前方に回動することで、前記第1位置よりも遊技機前方に突出した第2位置(突出位置)に変位可能となっており、
前記可変入球手段は、前記開閉体が前記第1位置にある場合に前記第2状態となり、前記開閉体が前記第2位置にある場合に前記第1状態となるように構成されており、
前記第1位置にある前記開閉体の前方を遊技球が流下可能となっており、
前記第1排出部は、前記開閉体の側方に配置されていることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。
Feature B9. The variable ball entry means is
With a predetermined ball entry section (big winning opening 302),
An opening / closing body (opening / closing door 305) capable of opening / closing the predetermined ball entry portion;
Equipped with
The opening / closing body can be displaced to a second position (protrusion position) protruding to the front of the gaming machine beyond the first position by pivoting from the predetermined first position (retraction position) to the front of the gaming machine Yes,
The variable ball entry means is configured to be in the second state when the open / close body is in the first position, and to be in the first state when the open / close body is in the second position,
A game ball can flow down in front of the opening and closing body at the first position,
The gaming machine according to any one of the features B1 to B8, wherein the first discharge part is disposed to the side of the opening / closing body.

上記構成では、開閉体が第2位置にある場合には、開閉体により受けられた遊技球が開閉体に沿って移動することで、遊技球を第1排出部側に誘導することができる一方、開閉体が第1位置にある場合には、遊技球が開閉体の前方を通り過ぎることで、開閉体による第1排出部側への誘導がなされないようにすることができる。すなわち、可変入球制御の実行に伴って遊技球を第1排出部と第2排出部とに振り分けることができ、比較的簡単な構成により、上記特徴B1の構成を実現することが可能となる。   In the above configuration, when the opening / closing body is at the second position, the gaming ball received by the opening / closing body can be guided along the opening / closing body, so that the game ball can be guided to the first discharge unit side When the opening / closing body is in the first position, the game ball can be prevented from being guided to the first discharge portion side by the opening / closing body by passing in front of the opening / closing body. That is, the game ball can be distributed to the first discharging unit and the second discharging unit along with the execution of the variable ball entry control, and the configuration of the feature B1 can be realized with a relatively simple configuration. .

特徴B10.前記第1排出部は前記開閉体に隣接して配置されていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to feature B9, wherein the first discharge unit is disposed adjacent to the opening / closing body.

上記構成によれば、第1排出部と開閉体とが隣接しているため、開閉体が第2位置にある場合において、開閉体上を移動する遊技球が開閉体を通過した場合に、当該遊技球を迅速に第1排出部に入球させることができる。その結果、開閉体を通過してから第1排出部に至るまでの遊技球の流れを遊技者が認識しにくくなり、第1排出部への遊技球の入球が一層目立ちにくくなる。また、第1排出部と開閉体とを隣接させることで、第1排出部と所定の入球部との距離を短くすることができる。これにより、あたかも所定の入球部に入球しているかの如く見せながら、第1排出部に入球させることができ、排出をより目立ちにくくすることが可能になる。   According to the above configuration, since the first discharging unit and the opening / closing body are adjacent to each other, when the opening / closing body is at the second position, the game ball moving on the opening / closing body passes the opening / closing body. The game ball can be quickly entered into the first discharge part. As a result, it becomes difficult for the player to recognize the flow of gaming balls from the opening / closing body to the first discharge part, and the entry of the game balls into the first discharge part becomes even less noticeable. Moreover, the distance between the first discharge portion and the predetermined ball entry portion can be shortened by bringing the first discharge portion and the opening / closing body adjacent to each other. This makes it possible to cause the first discharge part to enter the ball while making it appear as if the ball has entered the predetermined ball entry part, making it possible to make the discharge more inconspicuous.

なお、本特徴において「前記開閉体に隣接して配置されている」を「遊技機前方からの正面視において前記開閉体に隣接して配置されている」と言い換えてもよい。   In the present feature, "disposed adjacent to the opening / closing body" may be reworded as "disposed adjacent to the opening / closing body in a front view from the front of the gaming machine".

特徴B11.前記第1排出部と前記開閉体との間隔が遊技球の直径未満であることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to feature B9 or B10, wherein an interval between the first discharge part and the opening / closing body is less than a diameter of the gaming ball.

例えば、第1排出部と開閉体との間から遊技球が落下する構成であると、開閉体から遊技球がこぼれ落ちる様子を遊技者が視認する結果、遊技球がこぼれやすい印象を抱きやすくなるおそれがある。この点、本構成では、第1排出部と開閉体との間から遊技球が落下することが回避されるため、遊技者に対し遊技球がこぼれやすい印象を与えにくくすることができ、遊技意欲の低下を好適に抑制可能となる。   For example, if the game ball falls from between the first discharging portion and the opening / closing body, the player visually recognizes the game ball falling from the opening / closing body, and it is easy to hold an impression that the game ball is likely to spill There is a fear. In this respect, in the present configuration, since the game ball is prevented from falling from between the first discharge portion and the opening / closing body, it is possible to make it difficult for the player to give an impression that the game ball is easy to spill Can be suitably suppressed.

特徴B12.前記開閉体は、当該開閉体が前記第2位置にある場合に、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部(開閉扉305の後面部305c)を備え、
前記球受け部上にある遊技球の前記第1排出部側への流れを阻害することが可能な阻害手段(突起部325)を備えていることを特徴とする特徴B9乃至B11のいずれかに記載の遊技機。
Feature B12. The opening / closing body includes a ball receiving portion (a rear surface portion 305c of the opening / closing door 305) capable of receiving gaming balls flowing down the game area when the opening / closing body is at the second position,
In any one of the features B9 to B11, the game apparatus further includes an inhibition means (protrusion portion 325) capable of inhibiting the flow of the game ball on the ball receiving portion to the first discharge portion side. The gaming machine described.

上記構成によれば、例えば遊技機の設計時において阻害手段による阻害の程度を調整することで、第1排出部への遊技球の入球しやすさを調整することができ、延いては、可変入球手段(所定の入球部)への遊技球の入球しやすさを調整することが可能になる。   According to the above configuration, for example, by adjusting the degree of inhibition by the inhibition means at the time of design of the gaming machine, it is possible to adjust the ease of entering the gaming ball into the first discharge part, and in the following, It becomes possible to adjust the ease of entering the gaming ball into the variable entry means (predetermined entry part).

なお、本特徴において「前記球受け部上にある遊技球の前記第1排出部側への流れを阻害することが可能な阻害手段」を「前記球受け部上にある遊技球の前記第1排出部側への移動しやすさを調整可能な調整手段」や「前記球受け部上の遊技球を前記第1排出部側と前記所定の入球部側とに振り分け可能な振分手段」と言い換えてもよい。   In this feature, "the inhibition means capable of inhibiting the flow of the game ball on the ball receiving portion to the first discharge portion side" is referred to as "the first of the game balls on the ball receiving portion Adjustment means capable of adjusting the easiness of movement to the discharge unit side "and" Distribution means capable of distributing gaming balls on the ball receiving portion to the first discharge side and the predetermined ball entrance side " It may be paraphrased.

特徴B13.前記第2排出部が前記開閉体の下方に配置されていることを特徴とする特徴B9乃至B12のいずれかに記載の遊技機。   Feature B13. The gaming machine according to any one of the features B9 to B12, wherein the second discharge unit is disposed below the opening and closing body.

上記構成によれば、開閉体の下方に第2排出部が位置することで、第1位置にある開閉体の前方を通り過ぎる遊技球を第2排出部に自然と導くことができる。これにより、可変入球手段が第2状態にある場合に遊技球が第2排出部に入球しやすい構成を、比較的簡単な構成により実現することが可能になる。   According to the above configuration, since the second discharge unit is positioned below the opening and closing body, it is possible to naturally guide the game ball passing through the front of the opening and closing body at the first position to the second discharge unit. As a result, when the variable ball entry means is in the second state, it is possible to realize a configuration in which the game ball can easily enter the second discharge part with a relatively simple configuration.

なお、上記特徴B1乃至B13の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴C1乃至C19、特徴D1乃至D14、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G11、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features B1 to B13, any of the features A1 to A20, the features C1 to C19, the features D1 to D14, the features E1 to E16, the features F1 to F12, the features G1 to G11, and the features H1 to H7. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or to combine the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1入賞口部403)及び第2入球部(第2入賞口部404)と、
前記第1入球部に遊技球が入球不能又は入球しにくい第1状態(閉鎖状態)と、前記第1入球部に遊技球が入球可能又は前記第1状態よりも入球しやすい第2状態(開放状態)とに切り替わり可能な可動体(開閉部材431)と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態とし、その後、前記第1状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1入球部及び前記第2入球部の各入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
前記可動体が少なくとも前記第1状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部(第2開閉板433)が設けられており、
前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球が前記第2入球部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A first ball entry portion (first winning opening portion 403) and a second ball entering portion (second winning hole portion 404) provided in the game area and capable of entering game balls;
The game ball can enter the first ball part in the first state (closed state) where the game ball can not enter the ball or does not easily enter the ball, and the game ball can enter the ball in the first ball part or enters more than the first state. A movable body (opening and closing member 431) that can be switched to an easy second state (open state),
Switching control means for switching the movable body from the first state to the second state and then to the first state based on a predetermined trigger (the special winning opening and closing by the main control device 81) Function to execute processing),
Privilege giving means (disbursement control device 97) capable of giving a privilege to the player based on the ball entry of the game ball into each ball entry portion of the first ball entry portion and the second ball entry portion;
Equipped with
A ball receiving portion (second opening and closing plate 433) capable of receiving gaming balls flowing down the gaming area is provided in a situation where the movable body is at least in the first state,
When the movable body switches from the first state to the second state, the game ball received by the ball receiving portion is configured to be capable of entering the second ball entry portion. A gaming machine to be.

切替制御が行われる場合、効率の良い第1入球部への入球が達成され、無駄な遊技球の消費を抑えられることが、遊技者にとって望ましいものとなる。このため、遊技者によっては、第1入球部への入球が生じにくいタイミングでの遊技球の発射を控えるなど、所謂止め打ちを行う場合がある。しかしながら、このような技術介入が過剰に行われると、遊技の公平性が阻害され、望ましくない。   When switching control is performed, it is desirable for the player to achieve efficient ball entry into the first ball entry unit and to suppress unnecessary consumption of the game balls. For this reason, depending on the player, so-called stop strikes may be performed, such as refraining from firing the gaming ball at a timing when entering the first ball entry portion is unlikely to occur. However, if such technical intervention is performed excessively, the fairness of the game is disturbed and undesirable.

この点、上記構成では、第1入球部に入球不能又は入球しにくい第1状態にある状況において、遊技領域上の遊技球を受けることが可能な球受け部を設け、第1状態から第1入球部に入球可能又は入球しやすい第2状態に切り替わることに基づいて、球受け部に受けられた遊技球が第2入球部に入球可能となる構成となっている。この場合、第1入球部の入球が生じにくいタイミングで発射された遊技球であっても、球受け部を介して第2入球部に入球させることが可能となる。これにより、無駄球の発生を抑制しながら効率的に特典を得ることが可能になり、遊技者のニーズに適った構成とできる。そればかりか、止め打ちの横行を抑制することもでき、遊技の公平性を担保する上でも有利となる。   In this respect, in the configuration described above, the first ball entry portion is provided with a ball receiving portion capable of receiving the game balls on the game area in the first state in which the ball entry is impossible or difficult to enter. The game ball received by the ball receiving unit becomes capable of entering the second ball entry based on switching from the second ball entry to the first ball entry possible or switchable to the second state where it is easy to enter the ball. There is. In this case, even if the game ball is fired at a timing at which the first ball entry portion does not easily cause ball entry, it is possible to cause the second ball entry portion to enter the ball via the ball receiving portion. As a result, it becomes possible to obtain benefits efficiently while suppressing the generation of wasted balls, and it is possible to have a configuration suited to the needs of the player. Not only that, it is also possible to suppress the ramping of the strikes, which is advantageous in securing the fairness of the game.

しかも、上記構成では、球受け部に受けられた遊技球が第1入球部ではなく、第2入球部に入球可能な構成となっている。例えば、球受け部に受けられた遊技球が第1入球部に入球する構成であると、可動体が第1状態にあることに起因して入球する場合(球受け部を介さないで入球する場合)と遊技球の入球先が同一となるため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを識別することが困難となるおそれがある。この点、本構成では、球受け部を介して入球する場合と、介さないで入球する場合とで遊技球の入球先が相違するため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを簡単に識別可能となる。このため、例えば前者の場合と後者の場合とで有利度合に差異を設けるなどして差別化することが容易となり、球受け部を介した入球への特別感を喚起する上で有利な構成とすることができる。また、例えば球受け部に受けた遊技球を第1入球部(可動体により開閉される入球部)に入球させる構成では、球受け部を通じて第1入球部へ向かう遊技球と、球受け部を介さずに直接第1入球部へ向かう遊技球とが干渉し、それぞれの入球が阻害される懸念が生じる。この点、本構成では、球受け部を介する入球部と、介さない入球部とが別れていることで、そのような不都合の発生を好適に抑制することができる。   Moreover, in the above configuration, the gaming ball received by the ball receiving unit can enter the second entering portion, not the first entering portion. For example, if the game ball received by the ball receiving unit is configured to enter the first ball entry unit, the case where the movable body enters the ball due to being in the first state (the ball receiving unit is not used In the case where the player enters the ball at the same time, the destination of the game ball is the same, which may make it difficult to identify which route the ball has entered in the gaming machine. In this respect, in the present configuration, since the ball destination of the game ball is different between the case of entering the ball through the ball receiving portion and the case of entering the ball without intervention, the ball was entered through any route in the gaming machine It becomes easy to identify the For this reason, for example, it becomes easy to differentiate by providing a difference in the degree of advantage in the former case and the latter case, and the configuration is advantageous in inducing a special feeling to the ball entering through the ball receiving portion. It can be done. Also, for example, in a configuration in which the game ball received in the ball receiving unit is caused to enter the first ball entering unit (the ball entering and closing unit by the movable body), the game ball heading toward the first ball receiving unit through the ball receiving unit; There is a concern that the game balls directed directly to the first ball entry section do not interfere via the ball receiving section, and the respective ball entry is inhibited. In this respect, in the present configuration, the occurrence of such an inconvenience can be suitably suppressed by separating the ball receiving portion via the ball receiving portion and the ball receiving portion not via the ball receiving portion.

特徴C2.前記可動体が前記第1状態である場合に、前記第2入球部への遊技球の入球を許容しない構成であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to the feature C1, characterized in that when the movable body is in the first state, entry of the gaming ball into the second ball entry unit is not permitted.

上記構成によれば、可動体が第1状態にある期間において可動体上に遊技球を載せ(又は溜め)、それを第2状態への切り替え時に第2入球部に向けて放出するという遊技を確立することができ、これまでにない斬新な遊技性を提供可能となる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与え、遊技意欲を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, the game ball is placed (or stored) on the movable body during the period when the movable body is in the first state, and is released toward the second ball entry portion when switching to the second state It is possible to establish an innovative gameplay that has never been seen before. As a result, it is possible to give the player a fresh impression and to preferably increase the willingness to play.

特徴C3.前記可動体が前記第2状態である場合に、前記第2入球部への遊技球の入球を許容しない構成であることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C3. The gaming machine according to the feature C1 or C2, characterized in that when the movable body is in the second state, entry of the gaming ball into the second ball entry part is not permitted.

上記構成によれば、第1入球部に入球可能又は入球しやすい第2状態である場合に、第2入球部への入球が発生しない構成であるため、遊技者が第2入球部を気にすることなく第1入球部への入球が生じるか否かに集中することができる。すなわち、可動体を第1状態と第2状態とに切り替える切替制御本来の遊技に影響が及ぶことを抑制しながら、第2入球部に遊技球を入球させる新たな遊技を追加することが可能になる。なお、本特徴を特徴C2に適用した場合は、第2入球部への遊技球の入球機会を第1状態から第2状態への切り替え時に限定することができ、第2入球部への入球が発生した場合の喜びや驚きを増大させる上で有利となる。   According to the above configuration, the player is not required to enter the ball into the second ball entry portion in the second state in which the ball entry into the first ball entry portion is possible or easy to enter the ball. It is possible to concentrate on whether or not ball entry to the first ball entry part occurs without worrying about the ball entry part. In other words, it is possible to add a new game that causes the game ball to enter the second ball entry part while suppressing that the switching control that switches the movable body between the first state and the second state is affected. It will be possible. In addition, when this feature is applied to the feature C2, it is possible to limit the opportunity for the game ball to enter the second entry section when switching from the first state to the second state, and to the second entry section. It is advantageous in increasing the pleasure and surprise when entering the ball.

特徴C4.前記可動体が前記第2状態である場合に、前記第2入球部への遊技球の入球を許容する構成とされていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C4. The gaming machine according to the feature C1 or C2, characterized in that when the movable body is in the second state, the ball is allowed to enter the second ball entry portion.

上記構成によれば、可動体が第2状態である場合に、第1入球部だけでなく、第2入球部に遊技球が入球するかを楽しむことができる。すなわち、どちらの入球部に遊技球が入球するかの面白みを付与することができ、一の入球部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、興趣性を向上させることが可能になる。   According to the above configuration, when the movable body is in the second state, it is possible to enjoy whether the game ball enters the second ball entry part as well as the first ball entry part. In other words, it is possible to impart an interest of which ball part enters the ball into which ball part, and the fun is improved compared to a uniform game of whether or not the game ball enters one ball part. It will be possible to

特徴C5.前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球を下方に落下させるように構成されており、
前記落下した遊技球が前記第2入球部に入球可能となっていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれかに記載の遊技機。
Feature C5. When the movable body switches from the first state to the second state, the gaming ball received by the ball receiving portion is configured to be dropped downward,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C4, wherein the dropped gaming ball can enter the second ball entry portion.

上記構成によれば、第1状態から第2状態への切り替えによって、球受け部に受けられた遊技球の第2入球部への入球とともに、球受け部における球受け状態のリセット化を図ることができる。これにより、可動体を第1状態に復帰させた場合に、球受け部上に遊技球が残存しない状態で新たな球受けを開始させることが可能になる。   According to the above configuration, by switching from the first state to the second state, the ball receiving state in the ball receiving portion is reset together with the ball entering the second ball entering portion of the gaming ball received in the ball receiving portion. Can be As a result, when the movable body is returned to the first state, it becomes possible to start a new ball support without the gaming ball remaining on the ball support.

特徴C6.前記第2入球部は、前記球受け部の下方に配置され、上方に開口していることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。   Feature C6. The gaming machine according to the feature C5, wherein the second ball entering portion is disposed below the ball receiving portion and opens upward.

上記構成によれば、球受け部から落下した遊技球を第2入球部に入球させやすくすることができる。しかも、球受け部から第2入球部への遊技球の通路を簡単化することができ、当該通路が複雑化する場合に比べて遊技領域における上記通路の占有領域を小さく抑えることが可能になる。すなわち、遊技領域が限られている遊技機において最適な構成とすることができる。   According to the above configuration, the gaming ball dropped from the ball receiving portion can be easily entered into the second ball entry portion. In addition, the passage of the game ball from the ball receiving portion to the second ball entering portion can be simplified, and the occupied area of the passage in the game area can be reduced as compared with the case where the passage becomes complicated. Become. That is, in the gaming machine in which the gaming area is limited, the configuration can be optimized.

特徴C7.前記可動体は、所定方向(遊技前後方向)に回動可能となっており、前記回動により前記第1状態から前記第2状態への切り替わりが行われる構成であることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。   Feature C7. The movable body is configured to be rotatable in a predetermined direction (game back-to-back direction), and is characterized in that switching from the first state to the second state is performed by the rotation. Or the gaming machine described in C6.

上記構成によれば、可動体の回動を利用して球受け部に受けた遊技球を落下させることができ、比較的簡単な構成により上記特徴C5又はC6の構成を実現することが可能になる。   According to the above configuration, the game ball received by the ball receiving portion can be dropped by using the rotation of the movable body, and the configuration of the feature C5 or C6 can be realized by a relatively simple configuration. Become.

特徴C8.前記可動体は、前記第1入球部を開閉可能な開閉部(第1開閉板432)を備え、
前記開閉部により前記第1入球部が前記第1状態とされている場合に、前記球受け部が前記開閉部よりも遊技機前方に突出する構成であることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The movable body includes an opening and closing portion (first opening and closing plate 432) capable of opening and closing the first ball entering portion,
When the first ball receiving portion is in the first state by the opening and closing portion, the ball receiving portion is configured to project forward to the gaming machine than the opening and closing portion. Of gaming machines.

上記構成によれば、開閉部により第1入球部への遊技球を入球を規制しながら、球受け部に遊技球を受けることが可能になる。これにより、例えば球受け部への接触により遊技球が跳ね返るなどして、第1状態であるにもかかわらず第1入球部に入球する不都合を好適に抑制可能となる。   According to the above configuration, it is possible to receive the game balls in the ball receiving unit while restricting the game balls into the first ball entering unit by the opening and closing unit. Thus, it is possible to preferably suppress the inconvenience of entering the first ball entering portion despite the first state, for example, due to the game ball bouncing back due to contact with the ball receiving portion.

特徴C9.前記可動体は、遊技機前方への前記回動により前記第1状態から前記第2状態への切り替わりが行われるように構成されており、
前記可動体の前方には、前記可動体から離間して所定の遊技部品(窓パネル62)が配置されており、
前記可動体は、前記第1入球部を開閉可能な開閉部(第1開閉板432)を備え、前記開閉部により前記第1入球部が前記第2状態とされている場合に、前記開閉部の前記遊技部品側の端部と前記遊技部品との距離(距離D2)が遊技球の直径未満となるように構成されていることを特徴とする特徴C7又はC8に記載の遊技機。
Feature C9. The movable body is configured to be switched from the first state to the second state by the rotation to the front of the gaming machine.
In front of the movable body, a predetermined game component (window panel 62) is disposed apart from the movable body,
The movable body includes an opening and closing part (first opening and closing plate 432) capable of opening and closing the first ball entering part, and the first ball entering part is brought into the second state by the opening and closing part. The gaming machine according to feature C7 or C8, wherein a distance (distance D2) between an end of the opening and closing part on the side of the gaming component and the gaming component is smaller than a diameter of the gaming ball.

上記構成によれば、開閉部により第1入球部が第2状態とされている場合に、遊技球が開閉部の前方を通過して可動体の下方に移動することを防止できる。すなわち、第1入球部に入球可能又は入球しやすい第2状態である場合に、第2入球部への入球が発生しない構成となり、遊技者が第2入球部を気にすることなく第1入球部への入球が生じるか否かに集中することができる。すなわち、可動体を第1状態と第2状態とに切り替える切替制御本来の遊技に影響が及ぶことを抑制しながら、第2入球部に遊技球を入球させる新たな遊技を追加することが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to prevent the game ball from moving to the lower side of the movable body through the front of the opening and closing part when the first ball entering part is in the second state by the opening and closing part. That is, in the second state in which the first ball entry portion can or can easily enter the ball, the ball entry into the second ball entry portion does not occur, and the player takes care of the second ball entry portion. It is possible to concentrate on whether or not entering the first ball entry part occurs without doing. In other words, it is possible to add a new game that causes the game ball to enter the second ball entry part while suppressing that the switching control that switches the movable body between the first state and the second state is affected. It will be possible.

特徴C10.前記可動体は、遊技機前方への前記回動により前記第1状態から前記第2状態への切り替わりが行われるように構成されており、
前記可動体の前方には、前記可動体から離間して所定の遊技部品(窓パネル62)が配置されており、
前記可動体は、前記第1入球部を開閉可能な開閉部(第1開閉板432)を備え、前記開閉部により前記第1入球部が前記第2状態とされている場合に、前記開閉部の前記遊技部品側の端部と前記遊技部品との距離(距離D2)が遊技球の直径以上となるように構成されていることを特徴とする特徴C7又はC8に記載の遊技機。
Feature C10. The movable body is configured to be switched from the first state to the second state by the rotation to the front of the gaming machine.
In front of the movable body, a predetermined game component (window panel 62) is disposed apart from the movable body,
The movable body includes an opening and closing part (first opening and closing plate 432) capable of opening and closing the first ball entering part, and the first ball entering part is brought into the second state by the opening and closing part. The gaming machine according to feature C7 or C8, wherein a distance (distance D2) between an end of the opening and closing part on the side of the gaming component and the gaming component is equal to or more than a diameter of the gaming ball.

上記構成によれば、開閉部により第1入球部が第2状態とされている場合に、遊技球が開閉部の前方を通過して可動体の下方に移動することが可能になる。すなわち、第1入球部に入球可能又は入球しやすい第2状態である場合に、第2入球部への入球も生じ得るものとなっており、どちらの入球部に遊技球が入球するかの面白みを付与することができる。これにより、一の入球部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、興趣性を向上させることが可能になる。   According to the above configuration, when the first ball entry part is in the second state by the opening and closing part, it becomes possible for the gaming ball to pass the front of the opening and closing part and move below the movable body. That is, in the second state in which the first ball entry portion can or can easily enter the ball, the ball entry into the second ball entry portion can also occur, and the game ball is in either ball entry portion Can provide the fun of entering the ball. This makes it possible to improve the interest as compared to a uniform game whether or not the game ball enters one ball entry part.

特徴C11.前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部(アウト口141,171)と、
前記球受け部に受けられた遊技球を前記排出部側に導出することが可能な導出手段(第2開閉板433の上面部433b)とを備えていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれかに記載の遊技機。
Feature C11. A discharge unit (out port 141, 171) provided in the game area and capable of discharging game balls from the game area;
The game machine according to any one of the features C1 to C10, comprising: means (the upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433) capable of leading the gaming ball received by the ball receiving portion to the discharge portion side The gaming machine described in any one.

上記構成によれば、切替制御が実行されず可動体が第1状態に常態化される場合、すなわち、球受け部が長期に亘って球受け状態とされ続ける場合に、球受け部に受けた遊技球を排出部へと導き、遊技領域から適宜に排出することができる。これにより、球受け部上に遊技球が留まることが抑制され、球受け部及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。例えばこれらの領域で球詰まりが頻発すると、遊技場の従業員によって球詰まりを解消してもらう機会が増大して遊技者が煩わしく感じたり、設計意図に反した遊技球の流れが構築されたりする不都合が懸念されるが、本構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。   According to the above configuration, when the movable body is normalized to the first state without performing the switching control, that is, when the ball receiving portion continues to be in the ball receiving state for a long time, the ball receiving portion receives The game ball can be guided to the discharge unit and appropriately discharged from the game area. Thereby, it is suppressed that a game ball stays on a ball receiving part, and ball clogging in a ball receiving part and its peripheral field is controlled. For example, if ball clogging frequently occurs in these areas, the game arcade employee has an increased opportunity to get rid of the ball clogging, and the player may feel bothersome or a flow of gaming balls contrary to the design intention is constructed. Although there is a concern about inconveniences, this configuration makes it possible to preferably suppress the occurrence of such inconveniences.

特徴C12.前記導出手段は、前記球受け部に受けられた遊技球を当該球受け部の側方側に向けて導出することが可能となっており、
前記排出部は、前記球受け部の側方において前記球受け部に隣接して配置されていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The lead-out means can lead the game ball received by the ball receiving portion toward the side of the ball receiving portion,
The gaming machine according to the feature C11, wherein the discharging unit is disposed adjacent to the ball receiving unit on the side of the ball receiving unit.

上記構成によれば、球受け部から排出部への遊技球の導出を容易化することができる。また、球受け部と排出部との距離が近くなるため、球受け部上に遊技球が残存しているか、それとも排出部に入球済みであるかを、視線移動を伴わずに目視確認することができ、注目箇所の集約化を図ることが可能になる。これにより、様々な箇所を視認する必要がある場合に比べて注意力が散漫化することが抑制され、遊技者が遊技に集中しやすい構成とすることができる。   According to the above configuration, the game balls can be easily derived from the ball receiving unit to the discharging unit. In addition, since the distance between the ball receiving portion and the discharging portion becomes short, it is visually confirmed without moving the sight line whether the game ball remains on the ball receiving portion or the ball has been inserted into the discharging portion. It is possible to achieve concentration of attention points. As a result, as compared with the case where it is necessary to visually recognize various places, distraction is suppressed, and the player can be configured to easily concentrate on the game.

特徴C13.前記排出部は前記球受け部側に開口していることを特徴とする特徴C12に記載の遊技機。   Feature C13. The gaming machine according to the feature C12, wherein the discharging unit is open to the ball receiving unit.

上記構成によれば、球受け部上を移動する遊技球の勢いを利用してスムーズに排出部へと入球させることができ、球受け部上で遊技球の流れが停滞することを抑制可能になる。また、遊技球の移動方向を変えずにそのまま排出部に入球させることができるため、排出部への遊技球の導出構造を簡単化することができる。   According to the above configuration, it is possible to smoothly enter the discharge unit using the momentum of the game ball moving on the ball receiving unit, and it is possible to suppress the stagnation of the flow of the game ball on the ball receiving unit. become. In addition, since the discharge unit can be made to enter the discharge unit without changing the moving direction of the game ball, the lead-out structure of the game ball to the discharge unit can be simplified.

特徴C14.前記可動体が前記第1状態にある場合に、前記球受け部上を遊技球が移動可能となっており、
前記球受け部上を移動する遊技球を減速させることが可能な減速手段(凸条部215)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれかに記載の遊技機。
Feature C14. When the movable body is in the first state, the game ball can move on the ball receiving unit,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C13, comprising a deceleration means (a protrusion 215) capable of decelerating the game ball moving on the ball receiving portion.

上記構成によれば、減速手段がない場合に比べて球受け部上での遊技球の滞在期間を長期化することができ、遊技球が球受け部を通り過ぎる前に第1状態から第2状態への切り替えが実施される確率を高めることができる。これにより、球受け部に受けた遊技球を第2入球部に入球させやすくすることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。   According to the above configuration, the staying period of the gaming ball on the ball receiving portion can be extended compared to the case where there is no deceleration means, and from the first state to the second state before the gaming ball passes the ball receiving portion. It is possible to increase the probability that switching to As a result, the game ball received by the ball receiving unit can be made easy to enter into the second ball entering unit, and it becomes possible to preferably evoke gaming will.

特徴C15.前記第1入球部に遊技球が入球した場合と前記第2入球部に入球した場合とで遊技者にとっての有利度合を異ならせる手段(演出制御装置82により告知演出制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C14のいずれかに記載の遊技機。   Feature C15. Means for differentiating the degree of advantage for the player between the case where the game ball enters the first ball entry and the case where the ball enters the second ball entry (The notification control process is executed by the effect control device 82 The gaming machine according to any one of the features C1 to C14, characterized in that

上記構成によれば、遊技球を第1入球部又は第2入球部に入球させて遊技球の排出を回避するだけの遊技ではなく、第1入球部及び第2入球部のどちらに遊技球が入るかによって価値を異ならせることができる。このため、いずれの入球部に遊技球が入るかが遊技者にとって大きな関心事項となり、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above-described configuration, the game ball is not caused to enter the first ball game unit or the second game ball unit to avoid the discharge of the game ball, but the first ball game unit and the second ball game unit The value can be made different depending on where the game ball enters. For this reason, it becomes a matter of great interest to the player as to which ball entry portion the game ball enters, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴C16.前記第1入球部に遊技球が入球した場合よりも前記第2入球部に入球した場合の方が遊技者にとって有利となるようにする手段(演出制御装置82による告知演出制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C15のいずれかに記載の遊技機。   Feature C16. Means for making it more advantageous for the player when entering the second ball entry portion than when the game ball enters the first ball entry portion (notification effect control processing by the effect control device 82 A game machine according to any one of the features C1 to C15, which has a function of performing

上記構成によれば、第2入球部に遊技球が入球した場合に、第1入球部に入球した場合よりも有利となるため、第2入球部への入球を実現させた場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、いずれの入球部に遊技球が入るかへの関心を格段に向上させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, when the game ball enters the second ball entry portion, this is more advantageous than the case where the ball is entered into the first ball entry portion, so the ball entry into the second ball entry portion is realized. You can increase your happiness. As a result, it is possible to dramatically improve the interest in which ball entry section the ball enters, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴C17.前記特典付与手段は、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に第1特典(所定個数の遊技球の払い出し)を付与可能な第1特典付与手段と、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典(所定個数の遊技球の払い出しと告知演出との組み合わせ、所定個数よりも多くの遊技球の払い出し)を付与可能な第2特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする特徴C16に記載の遊技機。
Feature C17. The benefit granting means is
First benefit giving means capable of giving a first benefit (a payout of a predetermined number of game balls) to the player based on the game ball entering the first ball entry portion;
The second benefit that is more advantageous for the player than the first benefit based on the entry of the gaming ball into the second entry portion (a combination of the payout of the predetermined number of gaming balls and the notification effect, more than the predetermined number A second benefit granting means capable of giving a payout of the game ball of
The gaming machine according to feature C16, comprising:

上記構成によれば、第2入球部に遊技球が入球した場合に、第1入球部への入球に基づいて付与される第1特典よりも有利な第2特典が付与されるため、第2入球部への入球を実現させた場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、いずれの入球部に遊技球が入るかへの関心を格段に向上させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, when the game ball enters the second ball entry portion, the second benefit that is more advantageous than the first benefit awarded based on the ball entry into the first ball entry portion is provided. Therefore, it is possible to increase the joy when the second ball entering the ball is realized. As a result, it is possible to dramatically improve the interest in which ball entry section the ball enters, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、上記特徴C16又はC17に対して上記特徴C2又はC3の構成を適用すると、第2入球部への入球機会が限定的となり、遊技を盛り上げる上で有効となる。   When the configuration of the feature C2 or C3 is applied to the feature C16 or C17, the opportunity for entering the second ball entry portion becomes limited, which is effective in boosting the game.

特徴C18.所定の条件(大当たり結果となること)により、前記切替制御を複数回実行することが可能な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C17のいずれかに記載の遊技機。   Feature C18. Game state transition means (function to execute the game state transition process by the main control device 81) to shift to the special game state in which the switching control can be executed a plurality of times under a predetermined condition (a big hit result) A game machine according to any one of the features C1 to C17, characterized in that it comprises.

上記構成によれば、前後の切替制御間に生じる待機期間(第1入球部を第1状態とした状態で次の切替制御の開始を待機する期間)において球受け部に受けられた遊技球を第2入球部に入球させることが可能になる。これにより、特別遊技状態において無駄球の発生を抑制し、効率良く特典を得ることが可能な遊技機を提供することが可能になる。   According to the above configuration, the game ball received by the ball receiving portion in the standby period (period in which the start of the next switching control is waited in the state where the first ball entry portion is in the first state) occurring between the switching control before and after It is possible to enter the second ball entry portion. This makes it possible to provide a gaming machine capable of efficiently obtaining benefits by suppressing the generation of wasted balls in the special gaming state.

特徴C19.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第1入賞口部403)及び第2入球部(第2入賞口部404)と、
前記第1入球部に遊技球が入球不能又は入球しにくい第1状態(閉鎖状態)と、前記第1入球部に遊技球が入球可能又は前記第1状態よりも入球しやすい第2状態(開放状態)とに切り替わり可能な可動体(開閉部材431)と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態とし、その後、前記第1状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
前記可動体が少なくとも前記第1状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部(第2開閉板433)が設けられており、
所定の条件により、前記球受け部に受けられた遊技球が前記第2入球部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C19. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A first ball entry portion (first winning opening portion 403) and a second ball entering portion (second winning hole portion 404) provided in the game area and capable of entering game balls;
The game ball can enter the first ball part in the first state (closed state) where the game ball can not enter the ball or does not easily enter the ball, and the game ball can enter the ball in the first ball part or enters more than the first state. A movable body (opening and closing member 431) that can be switched to an easy second state (open state),
Switching control means for switching the movable body from the first state to the second state and then to the first state based on a predetermined trigger (the special winning opening and closing by the main control device 81) Function to execute processing),
Bonus granting means (payout control device 97) capable of granting a bonus to the player based on the entry of the game ball into the first entry section;
Equipped with
A ball receiving portion (second opening and closing plate 433) capable of receiving gaming balls flowing down the gaming area is provided in a situation where the movable body is at least in the first state,
A gaming machine characterized in that the game ball received by the ball receiving unit can enter the second ball receiving unit under predetermined conditions.

切替制御が行われる場合、効率の良い第1入球部への入球が達成され、無駄な遊技球の消費を抑えられることが、遊技者にとって望ましいものとなる。このため、遊技者によっては、第1入球部への入球が生じにくいタイミングでの遊技球の発射を控えるなど、所謂止め打ちを行う場合がある。しかしながら、このような技術介入が過剰に行われると、遊技の公平性が阻害され、望ましくない。   When switching control is performed, it is desirable for the player to achieve efficient ball entry into the first ball entry unit and to suppress unnecessary consumption of the game balls. For this reason, depending on the player, so-called stop strikes may be performed, such as refraining from firing the gaming ball at a timing when entering the first ball entry portion is unlikely to occur. However, if such technical intervention is performed excessively, the fairness of the game is disturbed and undesirable.

この点、上記構成では、第1入球部に入球不能又は入球しにくい第1状態にある状況において、遊技領域上の遊技球を受けることが可能な球受け部を設け、球受け部に受けられた遊技球が第2入球部に入球可能となる構成となっている。この場合、第1入球部の入球が生じにくいタイミングで発射された遊技球であっても、球受け部を介して第2入球部に入球させることが可能となる。これにより、無駄球の発生を抑制しながら効率的に特典を得ることが可能になり、遊技者のニーズに適った構成とできる。そればかりか、止め打ちの横行を抑制することもでき、遊技の公平性を担保する上で有利となる。   In this respect, in the above configuration, the ball receiving portion capable of receiving the game ball on the game area is provided in the first ball entering portion in the first state incapable of entering or difficult to enter the ball, and the ball receiving portion The game ball received by the player can enter the second ball entry portion. In this case, even if the game ball is fired at a timing at which the first ball entry portion does not easily cause ball entry, it is possible to cause the second ball entry portion to enter the ball via the ball receiving portion. As a result, it becomes possible to obtain benefits efficiently while suppressing the generation of wasted balls, and it is possible to have a configuration suited to the needs of the player. Not only that, it is also possible to suppress the ramping of the strikes, which is advantageous in securing the fairness of the game.

しかも、上記構成では、球受け部に受けられた遊技球が第1入球部ではなく、第2入球部に入球可能な構成となっている。例えば、球受け部に受けられた遊技球が第1入球部に入球する構成であると、可動体が第1状態にあることに起因して入球する場合(球受け部を介さないで入球する場合)と遊技球の入球先が同一となるため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを識別することが困難となるおそれがある。この点、本構成では、球受け部を介して入球する場合と、介さないで入球する場合とで遊技球の入球先が相違するため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを簡単に識別可能となる。このため、例えば前者の場合と後者の場合とで有利度合に差異を設けるなどして差別化することが容易となり、球受け部を介した入球への特別感を喚起する上で有利な構成とすることができる。また、例えば球受け部に受けた遊技球を第1入球部(可動体により開閉される入球部)に入球させる構成では、球受け部を通じて第1入球部へ向かう遊技球と、球受け部を介さずに直接第1入球部へ向かう遊技球とが干渉し、それぞれの入球が阻害される懸念があるが、本構成では、球受け部を介する入球部と、介さない入球部とが別れていることで、そのような不都合の発生が好適に抑制される。   Moreover, in the above configuration, the gaming ball received by the ball receiving unit can enter the second entering portion, not the first entering portion. For example, if the game ball received by the ball receiving unit is configured to enter the first ball entry unit, the case where the movable body enters the ball due to being in the first state (the ball receiving unit is not used In the case where the player enters the ball at the same time, the destination of the game ball is the same, which may make it difficult to identify which route the ball has entered in the gaming machine. In this respect, in the present configuration, since the ball destination of the game ball is different between the case of entering the ball through the ball receiving portion and the case of entering the ball without intervention, the ball was entered through any route in the gaming machine It becomes easy to identify the For this reason, for example, it becomes easy to differentiate by providing a difference in the degree of advantage in the former case and the latter case, and the configuration is advantageous in inducing a special feeling to the ball entering through the ball receiving portion. It can be done. Also, for example, in a configuration in which the game ball received in the ball receiving unit is caused to enter the first ball entering unit (the ball entering and closing unit by the movable body), the game ball heading toward the first ball receiving unit through the ball receiving unit; There is a concern that the game ball directly heading to the first ball entry section does not interfere with the ball reception section and interferes with each ball entry, but in the present configuration, the ball entry section via the ball reception section, and The occurrence of such an inconvenience is suitably suppressed by separating from the ball entering portion.

なお、本特徴に対して上記特徴C1〜C18のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Each configuration described in any one of the features C1 to C18 may be applied to the present feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴C1乃至C19の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B13、特徴D1乃至D14、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G11、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features C1 to C19, any of the features A1 to A20, the features B1 to B13, the features D1 to D14, the features E1 to E16, the features F1 to F12, the features G1 to G11, and the features H1 to H7. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or to combine the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(大入賞口202、大入賞口302、第2入賞口部404)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部(アウト口141,171)と、
を備え、
前記排出部は、遊技機前方からの正面視において遊技機横方向に開口するように構成されていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A ball entry unit (large winning opening 202, large winning opening 302, second winning opening 404) provided in the game area and capable of entering game balls;
Privilege giving means (disbursement control device 97) capable of giving a privilege to the player based on the entry of the game ball into the entry portion;
A discharge unit (out port 141, 171) provided in the game area and capable of discharging game balls from the game area;
Equipped with
A game machine characterized in that the discharge unit is configured to open in the lateral direction of the game machine in a front view from the front of the game machine.

上記構成では、排出部を遊技機横方向に開口する構成としたため、遊技機前方からの正面視だけでなく、遊技機前方から見下ろした場合にも、排出部の開口部を視認しづらくすることができる。これにより、遊技球の排出を目立ちにくくしながら、遊技球を遊技領域から排出することが可能になる。   In the above configuration, since the discharge unit is configured to open in the lateral direction of the gaming machine, it is difficult to visually recognize the opening of the discharge unit not only when viewed from the front of the gaming machine but also when looking down from the front of the gaming machine. Can. This makes it possible to discharge the game balls from the game area while making the discharge of the game balls inconspicuous.

特徴D2.その前面に前記遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤24)と、
前記遊技盤の前面よりも遊技機前方に突出する突出部(左側流路形成部131、右側流路形成部161)と、
を備え、
前記排出部は、遊技機横方向に開口するようにして前記突出部に設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. A gaming board (gaming board 24) in which the gaming area is formed on the front surface thereof;
A projecting portion (left channel forming portion 131, right channel forming portion 161) which protrudes to the front of the gaming machine beyond the front surface of the gaming board;
Equipped with
The gaming machine according to the feature D1, wherein the discharging unit is provided in the projecting portion so as to open in the lateral direction of the gaming machine.

上記構成によれば、遊技盤の前面よりも前方において、遊技機横方向に開口するように排出部が形成されるため、排出部を目立ちにくくしながらも、遊技盤の前面(遊技領域)を流下する遊技球を良好に排出部へと受け入れることができ、上記特徴D1の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。   According to the above configuration, since the discharge unit is formed to open in the lateral direction of the gaming machine in front of the front surface of the game board, the front surface (game area) of the game board can be A game ball flowing down can be favorably received by the discharge unit, and it can be set as a practically preferable embodiment in realizing the configuration of the feature D1.

特徴D3.前記排出部は、前記突出部の側面部(第2縦壁部138,168)において開口するように構成されており、
前記突出部には、前記排出部の開口部よりも遊技機前方に配置され、遊技機上方から見て前記側面部よりも前記開口部の開口方向に張り出す張出手段(張出部951)が設けられていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The discharge portion is configured to open at a side surface portion (second vertical wall portion 138, 168) of the protrusion portion,
An overhanging means (overlapping portion 951) which is disposed forward of the opening of the discharge portion in the protrusion and in the opening direction of the opening than the side portion when viewed from above the gaming machine The gaming machine according to feature D2, wherein the gaming machine is provided.

上記構成では、排出部の開口部よりも遊技機前方に配置され、当該開口部よりも開口方向に張り出すようにして張出手段が設けられるため、遊技機前方からの正面視だけでなく斜めに見た場合でも、張出手段によって開口部が遮蔽され、開口部を視認しづらくすることができる。これにより、排出部の視認性がさらに低下し、排出部を一層目立ちにくくすることが可能になる。   In the above configuration, since the overhanging means is disposed in the front of the gaming machine with respect to the opening of the discharge part and is projected in the opening direction from the opening, not only the front view from the front of the gaming machine but also oblique Even when viewed from the above, the overhanging means shields the opening, making it difficult to visually recognize the opening. As a result, the visibility of the discharge part is further reduced, and it becomes possible to make the discharge part even less noticeable.

特徴D4.前記排出部は、前記突出部の側面部(第2縦壁部138,168)において開口するように構成されており、
前記側面部は、遊技機前方側の端部が遊技機背面側の端部よりも前記開口の開口方向側に位置するように、前記開口方向に対して傾斜する構成であることを特徴とする特徴D2又はD3に記載の遊技機。
Feature D4. The discharge portion is configured to open at a side surface portion (second vertical wall portion 138, 168) of the protrusion portion,
The side surface portion is configured to be inclined with respect to the opening direction such that an end portion on the front side of the game machine is positioned closer to the opening direction of the opening than an end portion on the back side of the game machine. The gaming machine according to feature D2 or D3.

上記構成によれば、開口部が形成される側面部が傾斜していることで、遊技機前方からの正面視だけでなく、斜めに覗き込んだ場合でも、開口部を視認しにくくなり、排出部の視認性を一層低下させることができる。   According to the above configuration, the side surface in which the opening is formed is inclined, which makes it difficult to visually recognize the opening not only in front view from the front of the gaming machine but also when obliquely looking in, and discharging The visibility of the part can be further reduced.

特徴D5.前記突出部には、光透過率が相対的に高い第1領域(第2傾斜部136)と、光透過率が相対的に低い第2領域とが設けられており、
前記第2領域には、少なくとも前記排出部の開口部の遊技機前方側である領域(領域131b)が含まれることを特徴とする特徴D2乃至D4のいずれかに記載の遊技機。
Feature D5. The projecting portion is provided with a first region (second inclined portion 136) having a relatively high light transmittance and a second region having a relatively low light transmittance,
The game machine according to any one of the features D2 to D4, wherein the second area includes at least an area (area 131b) on the game machine front side of the opening of the discharge unit.

上記構成では、突出部に光透過率が高い第1領域を設けられていることで、例えば、突出部の後方に発光手段を設けることで、例えば第1領域を明るく照らすなどの発光演出を行うことができ、突出部の見栄えを良くすることが可能になる。但し、この場合、突出部を透過して排出部の開口部が見えるようになり、排出部を目立ちにくくする上で望ましくない。この点、本構成では、光透過率が低い第2領域が設けられ、その第2領域に、少なくとも排出部の開口部の遊技機前方側である領域が含まれている。これにより、遊技機前面からの正面視において開口部が透けて見えることが抑制され、排出部をより目立ちにくくすることができる。   In the above configuration, by providing the first region with high light transmittance in the projecting portion, for example, by providing the light emitting means behind the projecting portion, for example, a light emission effect such as brightly illuminating the first region is performed. It is possible to improve the appearance of the projection. However, in this case, it is not desirable in order to make the opening of the discharge part visible through the projection and to make the discharge part inconspicuous. In this respect, in the present configuration, the second region having a low light transmittance is provided, and the second region includes at least the region on the game machine front side of the opening of the discharge portion. This prevents the opening from being seen through in the front view from the front of the gaming machine, making it possible to make the discharge part more inconspicuous.

なお、本特徴を上記特徴D4に適用した場合には特に有益となる。すなわち、上記特徴D4のように開口部が傾斜する構成では、遊技機前方からの正面視における開口部の投影面積が大きくなりがちとなる。このため、突出部を透過して開口部が見える構成であると、開口部が目立ちやすく、遊技者が排出部の存在に気付きやすくなる。このような構成に対し、本特徴を適用することで、開口部を視認しづらくすることができ、排出部(開口部)が目立つことを好適に抑制可能になる。   This feature is particularly useful when applied to the feature D4. That is, in the configuration in which the opening is inclined as in the feature D4, the projected area of the opening in a front view from the front of the gaming machine tends to be large. Therefore, if the opening can be seen through the projection, the opening is easily noticeable, and the player can easily notice the presence of the discharge unit. By applying this feature to such a configuration, it is possible to make it difficult to visually recognize the opening, and it is possible to preferably suppress the discharge portion (opening) from being noticeable.

特徴D6.前記突出部の側面部(第2縦壁部138,168)において前記排出部が開口するように構成されており、
前記排出部は、前記開口に入球した遊技球を遊技機横方向に案内する案内通路部(案内通路部141b)を備え、
前記突出部には、光透過率が相対的に高い第1領域(第2傾斜部136)と、光透過率が相対的に低い第2領域とが設けられており、
前記第2領域には、少なくとも前記案内通路部の遊技機前方側である領域(領域131c)が含まれることを特徴とする特徴D2乃至D5のいずれかに記載の遊技機。
Feature D6. The discharge portion is configured to open at a side surface portion (second vertical wall portion 138, 168) of the protrusion portion,
The discharge unit includes a guide passage (guide passage 141b) for guiding the gaming ball entering the opening in the lateral direction of the gaming machine,
The projecting portion is provided with a first region (second inclined portion 136) having a relatively high light transmittance and a second region having a relatively low light transmittance,
The game machine according to any one of the features D2 to D5, wherein the second area includes at least an area (area 131c) on the game machine front side of the guide passage part.

上記構成では、突出部に光透過率が高い第1領域を設けられていることで、例えば、突出部の後方に発光手段を設けることで、例えば第1領域を明るく照らすなどの発光演出を行うことができ、突出部の見栄えを良くすることが可能になる。但し、この場合、案内通路部や当該通路部内を移動する遊技球が突出部を透過して見えるようになり、排出部を目立ちにくくする上で望ましくない。この点、本構成では、光透過率が低い第2領域が設けられ、その第2領域に、少なくとも案内通路の前方に位置する領域が含まれている。これにより、遊技機前面からの正面視において案内通路部や当該通路部内を移動する遊技球が透けて見えることが抑制され、排出部をより目立ちにくくすることができる。   In the above configuration, by providing the first region with high light transmittance in the projecting portion, for example, by providing the light emitting means behind the projecting portion, for example, a light emission effect such as brightly illuminating the first region is performed. It is possible to improve the appearance of the projection. However, in this case, the guide passage portion and the game ball moving in the passage portion can be seen through the projecting portion, which is not preferable in order to make the discharge portion inconspicuous. In this respect, in the present configuration, the second region having low light transmittance is provided, and the second region includes at least a region located in front of the guide passage. As a result, the guide passage portion and the game ball moving in the passage portion can be prevented from being seen through in a front view from the front of the game machine, and the discharge portion can be made more inconspicuous.

なお、本特徴を上記特徴D5に適用する場合には、「第1領域」及び「第2領域」をそれぞれ「前記第1領域」及び「前記第2領域」と言い換えることができる。   When the feature is applied to the feature D5, the "first region" and the "second region" can be rephrased as the "first region" and the "second region", respectively.

特徴D7.前記入球部及び前記排出部は遊技球が通過可能な開口部をそれぞれ備え、
前記入球部よりも前記排出部の方が開口部が小さい構成であることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Feature D7. The ball entry unit and the discharge unit each have an opening through which game balls can pass,
The gaming machine according to any one of the features D1 to D6, wherein the discharge part has a smaller opening than the ball entry part.

上記構成によれば、排出部を入球部よりも目立ちにくくすることができ、遊技者が排出部の存在に気付きにくくすることができる。   According to the above configuration, the discharge unit can be made less noticeable than the ball entry unit, and the player can hardly notice the presence of the discharge unit.

なお、本特徴において「開口部」を「開口幅」と言い換えてもよい。また、本特徴において「前記入球部及び前記排出部は遊技球が通過可能な開口部」を「前記入球部及び前記排出部は、前記遊技領域を流下する遊技球が通過可能な開口部」と言い換えてもよい。   In the present feature, the “opening” may be rephrased as “opening width”. Further, in the present feature, "the ball entering portion and the discharging portion are openings through which game balls can pass" and the "ball entering portions and the discharging portions are openings through which game balls flowing down the game area can pass" It may be paraphrased.

特徴D8.前記入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可動体(シャッタ216、開閉扉305、第2開閉板433)と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記排出部は、遊技機前方からの正面視において前記可動体の側方に配置され、前記可動体側に開口するように構成されていることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれかに記載の遊技機。
Feature D8. The first state (open state) in which the game ball can or can easily enter the ball in the ball entering portion, and the second state in which the game ball is unable to enter the ball in the ball into the ball or is more difficult to enter than the first state. A movable body (shutter 216, an open / close door 305, a second open / close plate 433) that can be switched to (closed state);
Switching control means for switching the movable body from the second state to the first state and then to the second state based on a predetermined trigger (the special winning opening and closing by the main control device 81) Function to execute processing),
The discharge unit is disposed to the side of the movable body in a front view from the front of the gaming machine, and is configured to open to the movable body side, according to any one of the features D1 to D7. Gaming machine.

上記構成では、排出部を可動体の側方に配置し、当該排出部が可動体側に開口する構成としたため、遊技機前方からの正面視だけでなく、遊技機前方から見下ろした場合にも、排出部の視認性を低下させることができる。また、上記構成では、可動体の側方に向けて流れる遊技球の勢いを利用して遊技球をスムーズに排出部へと入球させることができるため、排出部の周辺で遊技球の流れが停滞したり、球詰まりが発生したりするなどして目立つことが抑制される。以上より、遊技球の排出を目立ちにくくしながら、遊技球を遊技領域から排出することが可能になる。   In the above configuration, the discharge unit is disposed to the side of the movable body, and the discharge unit is opened on the movable body side. Therefore, not only from the front view of the gaming machine but also from the front of the gaming machine The visibility of the discharge unit can be reduced. Further, in the above configuration, since the game ball can smoothly enter the discharge unit using the momentum of the game ball flowing toward the side of the movable body, the flow of the game ball around the discharge unit It is suppressed that it stagnates, ball clogging occurs, etc. From the above, it becomes possible to discharge the game balls from the game area while making the discharge of the game balls inconspicuous.

特徴D9.前記可動体は、所定の第1位置(退避位置)と、前記第1位置よりも遊技機前方に突出した第2位置(突出位置)とに変位可能な構成であり、前記第2位置にある場合に、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能となっており、
前記可動体に受けられた遊技球を前記排出部側に導出することが可能な導出手段(第1シャッタ傾斜部217、第2シャッタ傾斜部218)を備えていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The movable body is configured to be displaceable between a predetermined first position (retracted position) and a second position (projected position) protruding forward of the gaming machine beyond the first position, and is at the second position. In this case, it is possible to receive game balls flowing down the game area,
A feature D8 is characterized in that it has a deriving means (a first shutter inclined portion 217, a second shutter inclined portion 218) capable of leading out the gaming ball received by the movable body to the discharge portion side. The gaming machine described.

上記構成によれば、可動体上に遊技球が留まることが抑制され、可動体及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。例えばこれらの領域で球詰まりが頻発すると、遊技場の従業員によって球詰まりを解消してもらう機会が増大して遊技者が煩わしく感じたり、設計意図に反した遊技球の流れが構築されたりする不都合が懸念されるが、本構成によれば、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。   According to the above configuration, the game ball is prevented from staying on the movable body, and ball clogging in the movable body and the peripheral region thereof is suppressed. For example, if ball clogging frequently occurs in these areas, the game arcade employee has an increased opportunity to get rid of the ball clogging, and the player may feel bothersome or a flow of gaming balls contrary to the design intention is constructed. Although there is a concern about inconveniences, this configuration makes it possible to preferably suppress the occurrence of such inconveniences.

特徴D10.前記可動体は、前記第1位置にある場合に前記第1状態となり、前記第2位置にある場合に前記第2状態となるように構成されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。   Feature D10. The game according to feature D9, wherein the movable body is configured to be in the first state when in the first position, and to be in the second state when in the second position. Machine.

上記構成によれば、切替制御が実行されず可動体が第1状態に常態化される場合、すなわち、可動体が長期に亘って球受け状態とされ続ける場合に、可動体に受けた遊技球を排出部へと導き、遊技領域から適宜に排出することができる。   According to the above configuration, when switching control is not executed and the movable body is normalized to the first state, that is, when the movable body continues to be in the ball receiving state for a long time, the game ball received by the movable body Can be led out to the discharge unit and appropriately discharged from the game area.

特徴D11.前記可動体は、前記第1位置にある場合に前記第2状態となり、前記第2位置にある場合に前記第1状態となるように構成されていることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。   Feature D11. The game according to feature D9, wherein the movable body is configured to be in the second state when in the first position, and to be in the first state when in the second position. Machine.

上記構成によれば、第1状態(入球部に入球可能又は入球しやすい状態)にある状況下で入球部に入球しなかった遊技球を排出部へと導き、遊技領域から適宜に排出することができる。この場合において排出部が目立ちにくくなっていることから、排出が強調されることを抑制しつつ、入球部に入球しなかった遊技球を排出することができる。これにより、遊技意欲の低下を抑制しながら、入球部への遊技球の入球度合を調整することが可能になる。   According to the above configuration, the gaming ball that did not enter the ball in the first state (a state in which the ball can enter or easily enter the ball) is guided to the discharge unit from the gaming area It can be discharged appropriately. In this case, since the discharge unit is less noticeable, it is possible to discharge the game balls that did not enter the ball entering unit while suppressing the emphasis on the discharge. As a result, it is possible to adjust the degree of ball entry of the game ball into the ball entry unit while suppressing a decrease in the game intention.

特徴D12.前記排出部は前記可動体に隣接して配置されていることを特徴とする特徴D8乃至D11のいずれかに記載の遊技機。   Feature D12. The gaming machine according to any one of the features D8 to D11, wherein the discharge unit is disposed adjacent to the movable body.

上記構成によれば、可動体(入球部)と排出部とが近くなるため、遊技球が入球部及び排出部のいずれに入球したのかを視線移動を伴わずに目視確認することができ、注目箇所の集約化を図ることが可能になる。これにより、様々な箇所の視認を求められる場合に比べて注意力が散漫化することが抑制され、遊技者が遊技に集中しやすい構成とすることができる。   According to the above configuration, since the movable body (the ball entering portion) and the discharging portion are close to each other, it is possible to visually check which of the ball entering portion and the discharging portion has entered the game ball without visual line movement. It is possible to centralize the attention points. As a result, as compared with the case where visual recognition of various places is required, distraction can be suppressed, and the player can be configured to easily concentrate on the game.

なお、本特徴を上記特徴D11に適用した場合には、排出部と入球部とが近くなることで、あたかも遊技球が入球部に入球しているかの如く見せながら、排出部に入球させることができ、排出をより目立ちにくくできるという効果が期待される。   In addition, when this feature is applied to the above feature D11, the discharge unit and the ball entry unit are close to each other, and the game unit enters the discharge unit while showing the game ball as if it were entering the ball entry unit. The effect of being able to make it flash and make the discharge more inconspicuous is expected.

特徴D13.前記排出部と前記可動体との間隔が遊技球の直径未満であることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。   Feature D13. The gaming machine according to the feature D12, wherein an interval between the discharge unit and the movable body is less than a diameter of the gaming ball.

上記構成によれば、可動体と排出部との間から遊技球が下方に落下することが回避され、可動体からの遊技球を排出部に案内するための別途の案内路を不要化することができる。その結果、排出部に遊技球を導く構成がシンプルなものとなり、遊技領域が限られている遊技機において最適な構成とすることができる。   According to the above configuration, the game ball is prevented from falling downward from between the movable body and the discharge unit, and an additional guide path for guiding the game ball from the movable body to the discharge unit is unnecessary. Can. As a result, the configuration for guiding the gaming ball to the discharge unit becomes simple, and the configuration can be optimized in the gaming machine in which the gaming area is limited.

なお、本特徴を上記特徴D11に適用した場合には、「例えば、可動体と排出部との間から遊技球が落下する構成であると、可動体から遊技球がこぼれ落ちる様子を遊技者が視認する結果、遊技球がこぼれやすい印象を抱きやすくなるおそれがある。この点、本構成では、可動体と排出部との間から遊技球が落下することが回避されるため、遊技者に対し遊技球がこぼれやすい印象を与えにくくでき、遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能になる。」という効果が期待される。   In the case where the present feature is applied to the feature D11, “for example, if the game ball falls from between the movable body and the discharge unit, the player may drop the game ball from the movable body. As a result of visual recognition, there is a possibility that it is easy to hold an impression that the game ball is likely to spill out.In this respect, in the present configuration, it is avoided for the game ball to fall from between the movable body and the discharge part. This makes it possible to make it difficult to give an impression that the game balls are likely to spill out, and it is possible to preferably suppress the decline in the game intention.

特徴D14.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(大入賞口202、大入賞口302、第2入賞口部404)及び第2入球部(アウト口141,171)と、
前記第1入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、前記第1入球部に遊技球が入球不能又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可動体(シャッタ216、開閉扉305、第2開閉板433)と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
前記第2入球部は、遊技機前方からの正面視において前記可動体の側方に配置され、前記可動体側に開口するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D14. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
The first ball entry unit (large winning opening 202, big winning opening 302, second winning opening 404) which is provided in the game area and can enter game balls, and the second entrance (out ports 141, 171) When,
The game ball can enter the ball in the first ball entry part or can easily enter the ball in a first state (open state), and the game ball can not enter the ball in the first ball entry part or enters the ball than in the first state. Movable body (shutter 216, open / close door 305, second open / close plate 433) that can be switched to the difficult second state (closed state);
Switching control means for switching the movable body from the second state to the first state and then to the second state based on a predetermined trigger (the special winning opening and closing by the main control device 81) Function to execute processing),
Bonus granting means (payout control device 97) capable of granting a bonus to the player based on the entry of the game ball into the first entry section;
Equipped with
A game machine characterized in that the second ball entering portion is disposed to the side of the movable body in a front view from the front of the game machine and is opened to the movable body side.

上記構成では、第2入球部を可動体の側方に配置し、当該第2入球部が可動体側に開口する構成としたため、遊技機前方からの正面視だけでなく、遊技機前方から見下ろした場合にも、第2入球部の視認性を低下させることができる。また、上記構成では、可動体の側方に向けて流れる遊技球の勢いを利用して遊技球をスムーズに第2入球部へと入球させることができるため、第2入球部の周辺で遊技球の流れが停滞したり、球詰まりが発生したりするなどして目立つことが抑制される。以上より、目立ちにくくしながら第2入球部に遊技球を入球させることが可能になる。   In the above configuration, the second ball entering portion is disposed to the side of the movable body, and the second ball entering portion is opened to the movable body side. Therefore, not only a front view from the front of the gaming machine but also the front of the gaming machine Even when looking down, the visibility of the second ball entering portion can be reduced. Further, in the above configuration, since the gaming ball can be smoothly entered into the second ball entry part using the momentum of the game ball flowing toward the side of the movable body, the periphery of the second ball entry part At this time, the flow of the game balls is stagnated, and the occurrence of ball clogging is suppressed. As mentioned above, it becomes possible to make a game ball enter a 2nd ball entering part, making it hard to be conspicuous.

なお、本特徴に対して上記特徴D1〜D13のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Each configuration described in any one of the features D1 to D13 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴D1乃至D14の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C19、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G11、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features D1 to D14, any of the features A1 to A20, the features B1 to B13, the features C1 to C19, the features E1 to E16, the features F1 to F12, the features G1 to G11, and the features H1 to H7. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or to combine the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第2入賞口部404、下側大入賞口506)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(第1入賞口部403、上側大入賞口505)と、
前記第1入球部及び前記第2入球部の各入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記第1入球部及び前記第2入球部に対応して設けられ、前記第1入球部及び前記第2入球部を閉状態とする第1状態(閉鎖状態)と、前記第1入球部を開状態とする第2状態(開放状態A)と、前記第2入球部を開状態とする第3状態(開放状態B)とに切り替わり可能な可動体(開閉部材431)と、
前記可動体を切替制御する切替制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A first ball entry unit (second winning opening 404, lower big winning opening 506) provided in the game area and capable of entering game balls;
A second ball entry portion (first winning opening portion 403, upper large winning opening 505) provided in the game area and capable of entering game balls;
Privilege giving means (disbursement control device 97) capable of giving a privilege to the player based on the ball entry of the game ball into each ball entry portion of the first ball entry portion and the second ball entry portion;
A first state (closed state) provided corresponding to the first ball entering portion and the second ball entering portion, wherein the first ball entering portion and the second ball entering portion are in a closed state; A movable body (opening and closing member 431) that can be switched to a second state (open state A) in which the ball entry portion is in an open state and a third state (open state B) in which the second ball entry portion is in an open state ,
Switching control means for switching and controlling the movable body (a function for executing the special winning opening / closing process by the main control device 81);
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、第1入球部及び第2入球部の両方を閉状態とする第1状態と、第1入球部を開状態とする第2状態と、第2入球部を開状態とする第3状態とに切り替え可能な構成となっている。このため、一の入球部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、遊技球の入球態様を多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。しかも、そのような切り替えが一の可動体によって実現されるため、可動体の動作が開始された場合に、第1入球部が開状態となる可能性と第2入球部が開状態となる可能性との両方を生じさせることができる。これにより、いずれの入球部が開状態となるかを予測する面白みを付与することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   In the above configuration, the first state in which both the first ball entering portion and the second ball entering portion are closed, the second state in which the first ball entering portion is opened, and the second ball entering portion are opened. It is configured to be switchable to the third state. For this reason, compared with a uniform game whether or not the game ball enters the one ball entry part, the ball entry aspect of the game ball can be diversified, and it becomes possible to improve the interest. Moreover, since such switching is realized by one movable body, when the operation of the movable body is started, there is a possibility that the first ball entering portion will be in the open state and the second ball entering portion is in the open state Can both occur. In this way, it is possible to impart an interest that predicts which ball entry part will be in the open state, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴E2.前記切替制御手段は、前記可動体が前記第1状態から前記第3状態に切り替わる場合に前記第2状態を経由するようにする手段(開放状態Bを経由して開放状態Aに切り替える機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The switching control means is configured to cause the second state to pass through when the movable body switches from the first state to the third state (function to switch to the open state A via the open state B). The gaming machine according to the feature E1, characterized in that it comprises.

上記構成では、可動体が第1状態から第3状態に切り替わる場合に、その途中までの可動体の挙動を、第1状態から第2状態に切り替わる場合の挙動と一致させることができる。可動体の挙動が一致する期間では、遊技者から見て第2状態及び第3状態のいずれとなるのかが定まらないため、可動体の挙動から早期に開状態となる側の入球部が判明することが回避され、いずれの入球部が開状態となるのかを予測する面白みを担保する上で有利となる。   In the above configuration, when the movable body switches from the first state to the third state, the behavior of the movable body up to the middle can be made to coincide with the behavior when switching from the first state to the second state. In the period in which the behavior of the movable body matches, it is unclear whether the second state or the third state is to be seen from the player, so the behavior of the movable body reveals the ball entry portion on the early opening side. Is avoided, which is advantageous in securing interest in predicting which ball entry section will be in an open state.

なお、本特徴は「前記切替制御手段は、前記可動体を前記第2状態に切り替える第1手段と、前記可動体を前記第3状態に切り替える第2手段と、を備え、前記第2手段により前記可動体を前記第3状態に切り替える場合に前記第2状態を経由することが可能な構成であることを特徴とする」と言い換えることもできる。   Note that the present feature is that “the switching control means includes a first means for switching the movable body to the second state, and a second means for switching the movable body to the third state, and the second means In the case of switching the movable body to the third state, it can be rephrased as being capable of passing through the second state.

特徴E3.前記切替制御手段は、前記可動体が前記第2状態を経由して前記第3状態に切り替わる場合に、前記第2状態となる期間が前記第3状態となる期間よりも短くなるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The switching control means is configured to make the period in which the second state is reached shorter than the period in which the third state is reached when the movable body is switched to the third state via the second state. The gaming machine according to feature E2, comprising:

例えば、可動体が第2状態を経由して第3状態に切り替わる場合に、第2状態となる期間が第3状態となる期間よりも長くなる構成であると、第1入球部への入球が生じやすくなり、可動体が第2状態に切り替わる場合との違いが曖昧化するおそれがある。この点、本構成によれば、第2状態を経由させる構成でありながらも第1入球部への遊技球の入球確率を低く抑えることができ、可動体が第2状態に切り替わる場合との適切な差別化が可能になる。   For example, when the movable body is switched to the third state via the second state, if the configuration in which the period to be in the second state is longer than the period to be in the third state, entering the first ball entry part A ball is likely to be produced, which may obscure the difference from the case where the movable body switches to the second state. In this respect, according to the present configuration, the probability of entering the gaming ball to the first ball entry portion can be suppressed to a low level even though the second state is passed, and the movable body is switched to the second state Appropriate differentiation is possible.

特徴E4.前記可動体が前記第2状態にある場合に前記第2入球部が閉状態となる構成であり、
前記切替制御手段は、
前記可動体を前記第2状態に切り替える第1手段(開閉部材431を開放状態Aに切り替える機能)と、
前記可動体を前記第3状態に切り替える第2手段(開閉部材431を開放状態Bに切り替える機能)と、
を備え、
前記第1手段により前記可動体を前記第2状態に切り替えた後、前記第2手段により前記可動体を前記第3状態に切り替える場合に、前記可動体を前記第1状態に切り替えることなく前記第3状態に切り替えることが可能な構成であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれかに記載の遊技機。
Feature E4. The second ball entering portion is in a closed state when the movable body is in the second state,
The switching control means
First means for switching the movable body to the second state (function of switching the open / close member 431 to the open state A);
Second means for switching the movable body to the third state (function of switching the open / close member 431 to the open state B);
Equipped with
When the movable body is switched to the second state by the first means, and then the movable body is switched to the third state by the second means, the movable body is not switched to the first state. The gaming machine according to any one of the features E1 to E3, which is configured to be capable of being switched to three states.

上記構成によれば、可動体を第2状態とした後、第1状態に復帰させることなく第3状態へと移行する構成としたため、第3状態への切り替わりに要する期間を短縮することができ、迅速な状態切替が可能になる。また、第1入球部及び第2入球部の両方を閉状態とする第1状態を第2状態と第3状態との間に介在させないことで、遊技球が第1入球部及び第2入球部のいずれにも入球しない事象の発生が抑制され、効率の良い入球(特典獲得)を実現することが可能になる。   According to the above configuration, after the movable body is brought into the second state, transition to the third state is made without returning to the first state, so the period required for switching to the third state can be shortened. , Quick status switching becomes possible. In addition, by not interposing the first state in which both the first ball entry part and the second ball entry part are in the closed state between the second state and the third state, the gaming ball is made into the first ball entry part and the second ball entry part. The occurrence of an event that does not enter the ball at any of the two ball entry parts is suppressed, and it is possible to realize efficient ball entry (acquisition of benefits).

特徴E5.所定の条件(大当たり結果となること)により、前記切替制御が行われるラウンド遊技を複数回実行することが可能な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特別遊技状態において、先のラウンド遊技で前記第1手段により前記可動体を前記第2状態に切り替えた後、後のラウンド遊技で前記第2手段により前記可動体を前記第3状態に切り替える場合に、前記可動体を前記第1状態に切り替えることなく前記第3状態に切り替えることが可能な構成であることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. A game state transition means (by the main control device 81) for transitioning to a special game state (opening / closing execution mode) in which the round game in which the switching control is performed can be executed a plurality of times under a predetermined condition (a big hit result). Function to execute the game state transition process),
In the special game state, after switching the movable body to the second state by the first means in the previous round game, then switching the movable body to the third state by the second means in the subsequent round game The game machine according to Feature E4, characterized in that the movable body can be switched to the third state without switching to the first state.

上記構成によれば、先のラウンド遊技と後のラウンド遊技との間の待機期間を無くす又は極めて短くすることができる。これにより、遊技球が第1入球部及び第2入球部のいずれにも入球しない事象の発生を抑制することができ、効率の良い入球(特典獲得)を促進することが可能になる。加えて、特別遊技状態をテンポよく進行させることができ、遊技を行う際の時間効率を向上させることが可能になる。なお、本特徴において「後のラウンド遊技」を「次のラウンド遊技」と言い換えてもよい。   According to the above configuration, it is possible to eliminate or extremely shorten the waiting period between the first round game and the second round game. This makes it possible to suppress the occurrence of an event in which the gaming ball does not enter any of the first ball entry part and the second ball entry part, and it is possible to promote efficient ball entry (acquisition of benefits) Become. In addition, it is possible to progress the special gaming state with good tempo, and it is possible to improve time efficiency when playing a game. In the present feature, the “next round game” may be rephrased as the “next round game”.

特徴E6.所定の条件(大当たり結果となること)により、前記切替制御が行われるラウンド遊技を複数回実行することが可能な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記切替制御手段は、
前記可動体を前記第2状態に切り替える第1切替制御を行う第1手段(開閉部材431を開放状態Aに切り替える機能)と、
前記可動体を前記第3状態に切り替える第2切替制御を行う第2手段(開閉部材431を開放状態Bに切り替える機能)と、
を備え、
一の前記ラウンド遊技において前記第1切替制御と前記第2切替制御とを実行することが可能な構成であることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Feature E6. A game state transition means (by the main control device 81) for transitioning to a special game state (opening / closing execution mode) in which the round game in which the switching control is performed can be executed a plurality of times under a predetermined condition (a big hit result). Function to execute the game state transition process),
The switching control means
First means (a function of switching the open / close member 431 to the open state A) for performing a first switching control to switch the movable body to the second state;
Second means (a function of switching the open / close member 431 to the open state B) for performing second switching control to switch the movable body to the third state;
Equipped with
The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, characterized in that the first switching control and the second switching control can be executed in one round game.

上記構成によれば、一のラウンド遊技の中で入球しやすい入球部が変化するため、可動体の挙動を遊技者が注意深く見ることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。加えて、一の入球部に遊技球が入る否かだけの画一的な遊技と比べ、遊技球の流れや入球態様を多様化させることができ、興趣性を向上させることが可能になる。   According to the above configuration, it is expected that the player carefully sees the behavior of the movable body, since the ball entry portion which is likely to enter the ball in one round game changes, and the degree of attention to the game is suitably increased. Becomes possible. In addition, it is possible to diversify the flow of the game balls and the manner of entering the balls, as compared to a uniform game whether or not the game balls enter one ball entry part, and it is possible to improve the interest. Become.

なお、本特徴を「所定の条件(大当たり結果となること)により、前記切替制御が行われるラウンド遊技を複数回実行することが可能な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、一の前記ラウンド遊技において、前記可動体の前記第2状態への切り替えと、前記可動体の前記第3状態への切り替えとを実行することが可能な構成であることを特徴とする」と言い換えてもよい。   In addition, the game state transition means to shift this feature to a special game state (open / close execution mode) in which the round game in which the switching control is performed can be executed a plurality of times under a predetermined condition (a big hit result). (Function to execute the game state transition process by the main control device 81), and in one of the round games, switching the movable body to the second state and switching the movable body to the third state It may be rephrased as "It is characterized in that it is the composition that can carry out".

特徴E7.前記可動体は、前記第1入球部及び前記第2入球部を開状態とする第4状態に切り替わり可能になっていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれかに記載の遊技機。   Feature E7. The gaming machine according to any one of the features E1 to E6, wherein the movable body is switchable to a fourth state in which the first ball entering portion and the second ball entering portion are opened. .

上記構成では、第1入球部及び第2入球部の両方への入球が可能となる第4状態が存在する。第2状態及び第3状態では、可動体の状態からどちらの入球部に遊技球が入球するのかを遊技者がある程度予測可能となるが、第4状態ではそのような予測が困難化する。このような状態が可動体の切替態様に含まれていることで、遊技球の流れ(行方)に対する遊技者の関心が一層高まることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   In the above configuration, there is a fourth state in which both the first ball entry part and the second ball entry part can enter the ball. In the second state and the third state, the player can predict to which ball part the game ball enters the ball from the state of the movable body to some extent, but in the fourth state, such prediction becomes difficult . By including such a state in the switching mode of the movable body, it is expected that the player's interest in the flow (the way) of the game ball will further increase, and the degree of attention to the game can be suitably increased. become.

特徴E8.前記可動体が前記第2状態から前記第3状態に切り替わる場合に、前記可動体が前記第2状態となる期間と前記可動体が前記第3状態となる期間とが重複可能な構成であり、少なくとも前記重複の期間において前記可動体が前記第4状態となる構成であることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。   Feature E8. When the movable body switches from the second state to the third state, a period in which the movable body is in the second state and a period in which the movable body is in the third state can be overlapped. The gaming machine according to feature E7, wherein the movable body is in the fourth state at least in the overlapping period.

上記構成によれば、第2状態から第3状態への切り替わり途中で第4状態を発生させることができ、単に第2状態から第3状態への切り替わりだけが行われる場合に比べて、第1入球部及び第2入球部の遊技球の入球態様を複雑化することができ、興趣性が向上する。   According to the above configuration, the fourth state can be generated on the way from the second state to the third state, and compared with the case where only the switching from the second state to the third state is performed, The ball entering mode of the gaming balls of the ball entering part and the second ball entering part can be complicated, and the interest is improved.

特徴E9.前記可動体は、所定位置にて前記第1状態となるように前記第1入球部及び前記第2入球部に対して設けられており、
前記可動体が前記所定位置から第1方向に変位すると前記第2状態となる一方、前記可動体が前記所定位置から前記第1方向とは異なる第2方向に変位すると前記第3状態となるように構成されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E9. The movable body is provided to the first ball entering portion and the second ball entering portion so as to be in the first state at a predetermined position,
When the movable body is displaced in the first direction from the predetermined position, the second state is established, and when the movable body is displaced from the predetermined position in the second direction different from the first direction, the third state is established The gaming machine according to feature E1, characterized in that the gaming machine is characterized in that

上記構成によれば、所定位置からの可動体の変位方向によっていずれの入球部が開状態となるかが変化するため、可動体がどの方向に変位するかへの遊技者の関心が高まると考えられる。よって、可動体の挙動を遊技者が注視することが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, it is changed by the displacement direction of the movable body from the predetermined position which one of the ball entry portions is in the open state, so that the player's interest in which direction the movable body is displaced increases. Conceivable. Therefore, it is expected that the player pays attention to the behavior of the movable body, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、本特徴において「第1方向」及び「第2方向」をそれぞれ「第1の向き」及び「第2の向き」、「第1進行方向」及び「第2進行方向」、又は「第1側」及び「第2側」と言い換えてもよい。   In the present feature, “first direction” and “second direction” may be “first direction” and “second direction”, “first advancing direction” and “second advancing direction”, or “first direction”, respectively. It may be rephrased as "side" and "second side".

特徴E10.前記第2方向が前記第1方向とは反対側の方向であることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。   Feature E10. The gaming machine according to Feature E9, wherein the second direction is a direction opposite to the first direction.

上記構成によれば、可動体を往復動が可能な構成とすることで、第1状態から第2状態及び第1状態から第3状態への各切り替わりを実現することができ、構成の簡単化を図ることが可能になる。また、第2状態となる変位方向と、第3状態となる変位方向とが逆方向であることで、遊技者から見て可動体の変位方向の違いが分かりやすくなるという利点もある。   According to the above configuration, by making the movable body capable of reciprocating movement, each switching from the first state to the second state and from the first state to the third state can be realized, and the configuration is simplified. It is possible to In addition, when the displacement direction to be in the second state and the displacement direction to be in the third state are opposite to each other, there is also an advantage that the difference in the displacement direction of the movable body can be easily seen from the player.

特徴E11.前記第1入球部に遊技球が入球した場合と前記第2入球部に入球した場合とで遊技者にとっての有利度合を異ならせる手段(演出制御装置82により告知演出制御処理を実行する機能、上側大入賞口505に遊技球が入賞した場合と下側大入賞口506に遊技球が入賞した場合とで遊技球の払い出し個数を異ならせる機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれかに記載の遊技機。   Feature E11. Means for differentiating the degree of advantage for the player between the case where the game ball enters the first ball entry and the case where the ball enters the second ball entry (The notification control process is executed by the effect control device 82 The game ball is characterized by having a function of changing the number of game balls paid out depending on whether the game ball has won the upper large winning opening 505 or the game ball has won the lower large winning opening 506. The gaming machine according to any one of features E1 to E10.

上記構成によれば、遊技球が入球しやすい入球部が切り替わるに留まらず、第1入球部及び第2入球部のいずれに遊技球が入るかによって遊技者の嬉しさを異ならせることができる。このため、可動体の挙動等を遊技者が一層注視するだけでなく、開状態となる入球部を予測する面白みが増すことが期待される。   According to the above configuration, the ball entering portion where the game ball can easily enter is not switched, and the joy of the player is made different depending on which of the first ball entering portion and the second ball entering the game ball enters. be able to. For this reason, it is expected that the interest of not only the player watching the behavior of the movable body, etc., but also the prediction of the ball entry portion in the open state is increased.

特徴E12.前記第2入球部に遊技球が入球した場合よりも前記第1入球部に入球した場合の方が遊技者にとって有利となるようにする手段(演出制御装置82による告知演出制御処理を実行する機能、下側大入賞口506に遊技球が入賞した場合に上側大入賞口505に遊技球が入賞した場合よりも多くの遊技球を払い出す機能)を備えていることを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。   Feature E12. Means for making it more advantageous for the player when entering the first ball entry portion than when the game ball enters the second ball entry portion (notice effect control processing by the effect control device 82 And a function to pay out more game balls than when the game ball has won the upper large winning opening 505 when the game ball has won the lower large winning opening 506. The gaming machine according to the feature E11.

上記構成によれば、第1入球部に遊技球が入球した場合に、第2入球部に入球した場合よりも有利となるため、第1入球部への入球を実現させた場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、いずれの入球部に遊技球が入るかへの関心を格段に向上させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, when the game ball enters the first ball entry portion, it is more advantageous than the case where the ball enters the second ball entry portion, so the ball entry into the first ball entry portion is realized. You can increase your happiness. As a result, it is possible to dramatically improve the interest in which ball entry section the ball enters, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴E13.前記特典付与手段は、
前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、
前記第1入球部への遊技球の入球に基づいて前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする特徴E12に記載の遊技機。
Feature E13. The benefit granting means is
First benefit giving means capable of giving a first benefit to the player based on the entry of the game ball into the second entry portion;
Second benefit giving means capable of giving a second benefit which is more advantageous to the player than the first benefit based on the entry of the game ball into the first ball entry portion;
The gaming machine according to feature E12, comprising:

上記構成によれば、第1入球部に遊技球が入球した場合に、第2入球部への入球に基づいて付与される第1特典よりも有利な第2特典が付与されるため、第1入球部への入球を実現させた場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、いずれの入球部に遊技球が入るかへの関心を格段に向上させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, when the game ball enters the first ball entry part, the second benefit more advantageous than the first benefit awarded based on the ball entry into the second ball entry part is provided Therefore, it is possible to increase the joy when the first ball entering the ball is realized. As a result, it is possible to dramatically improve the interest in which ball entry section the ball enters, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴E14.予め定められた特定契機(大当たり結果)に基づいて、前記第2状態及び前記第3状態の少なくとも一方を生じさせる特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の遊技結果の場合(大当たり種別が15R通常大当たり結果に振り分けられた場合)に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が第1遊技状態(低確率モード)となるようにし、前記所定の遊技結果とは異なる遊技結果の場合(大当たり種別が非明示確変15R大当たり結果に振り分けられた場合)に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態となるようにする状態用手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS412)を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制御手段は、前記状態用手段により前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第1遊技状態とされる場合に、前記特別遊技状態において前記第2状態となる回数又は前記第3状態となる回数が所定回数よりも多くなる確率が、前記状態用手段により前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第2遊技状態とされる場合とは異なるように、前記切替制御を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E13のいずれかに記載の遊技機。
Feature E14. Special gaming state transition means (main control device 81) for transitioning to a special gaming state (opening / closing execution mode) that causes at least one of the second state and the third state based on a predetermined specific trigger (big hit result) Function to execute the game state transition process by
In the case of the predetermined game result (when the jackpot type is distributed to the 15R normal jackpot result), the game state after the end of the special game state is to be the first game state (low probability mode), the predetermined In the case of the game result different from the game result (when the jackpot type is distributed to the implicit probability change 15R big hit result), the second game state after the end of the special game state is different from the first game state State means (function to execute transition processing (step S412) at the end of the open / close execution mode by the main control device 81) to be
Equipped with
The switching control means is the number of times the second state is reached in the special game state or the third state when the game state after the end of the special game state is changed to the first game state by the state means. The switching control is performed such that the probability that the number of times the game is played is greater than the predetermined number is different from the case where the gaming state after the end of the special gaming state is made the second gaming state by the state means A game machine according to any one of the features E1 to E13, characterized in that it comprises means.

上記構成によれば、特別遊技状態において可動体が第2状態となる回数又は第3状態となる回数から特別遊技状態の終了後の遊技状態を推測する面白みを付与することができる。その結果、可動体の挙動に対する遊技者の関心が大きく高まり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。なお、本特徴において「確率」は0%を含み、また「所定回数」は0回を含むものである。   According to the above configuration, it is possible to impart an interest of estimating the gaming state after the end of the special gaming state from the number of times the movable body is in the second state or the number of times in the third state in the special gaming state. As a result, the player's interest in the behavior of the movable body greatly increases, and it becomes possible to suitably improve the degree of attention to the game. In the present feature, “probability” includes 0%, and “predetermined number of times” includes 0 times.

特徴E15.予め定められた特定契機(大当たり結果となること)に基づいてラウンド遊技を複数回実行することが可能な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の遊技結果の場合(大当たり種別が15R通常大当たり結果に振り分けられた場合)に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が第1遊技状態(低確率モード)となるようにし、前記所定の遊技結果とは異なる遊技結果の場合(大当たり種別が非明示確変15R大当たり結果に振り分けられた場合)に、前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態となるようにする状態用手段(主制御装置81による開閉実行モード終了時の移行処理(ステップS412)を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制御手段は、前記状態用手段により前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第1遊技状態とされる場合に、前記特別遊技状態における所定のラウンド遊技にて前記第2状態となる確率又は前記第3状態となる確率が、前記状態用手段により前記特別遊技状態の終了後の遊技状態が前記第2遊技状態とされる場合とは異なるように、前記切替制御を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E13のいずれかに記載の遊技機。
Feature E15. Special gaming state transition means (a game by the main control device 81) to shift to a special gaming state (opening / closing execution mode) in which a round game can be executed multiple times based on a predetermined specific trigger (that will be a big hit result) Function to execute state transition processing),
In the case of the predetermined game result (when the jackpot type is distributed to the 15R normal jackpot result), the game state after the end of the special game state is to be the first game state (low probability mode), the predetermined In the case of the game result different from the game result (when the jackpot type is distributed to the implicit probability change 15R big hit result), the second game state after the end of the special game state is different from the first game state State means (function to execute transition processing (step S412) at the end of the open / close execution mode by the main control device 81) to be
Equipped with
The switching control means is in the second state in a predetermined round game in the special gaming state when the gaming state after the end of the special gaming state is made the first gaming state by the state means. Means for executing the switching control such that the probability or the probability of becoming the third state is different from the case where the gaming state after the end of the special gaming state is made the second gaming state by the state means A game machine according to any one of features E1 to E13, characterized in that it comprises.

上記構成によれば、所定のラウンド遊技での可動体の状態から特別遊技状態の終了後の遊技状態を推測する面白みを付与することができる。その結果、可動体の挙動に対する遊技者の関心が大きく高まり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能になる。また、所定のラウンド遊技での可動体の挙動に注目していれば足りるため、特別遊技状態において行われる全てのラウンド遊技を対象とする場合や注目すべきラウンド遊技が定まらない場合に比べ、遊技者への負荷を軽くすることができる。なお、本特徴において「確率」は0%を含むものである。   According to the above configuration, it is possible to impart an interest of estimating the gaming state after the end of the special gaming state from the state of the movable body in the predetermined round game. As a result, the player's interest in the behavior of the movable body greatly increases, and it becomes possible to suitably improve the degree of attention to the game. In addition, since it is sufficient if attention is paid to the behavior of the movable body in a predetermined round game, the game is compared to the case where all round games played in the special game state are targeted or the round game to be noted is not determined. Can reduce the burden on people. In the present feature, “probability” includes 0%.

特徴E16.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(第2入賞口部404、下側大入賞口506)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(第1入賞口部403、上側大入賞口505)と、
前記第1入球部及び前記第2入球部に対応して設けられ、前記第1入球部及び前記第2入球部を開閉可能な一の開閉手段(開閉部材431)と、
予め定められた所定の動作態様にて前記開閉手段が動作するように制御する開閉制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記第1入球部に遊技球が入球した場合と前記第2入球部に入球した場合とで遊技者にとっての有利度合を異ならせる手段(第2入賞口部404への遊技球の入賞に基づいて告知演出を実行する機能、上側大入賞口505に遊技球が入賞した場合と下側大入賞口506に遊技球が入賞した場合とで遊技球の払い出し個数を異ならせる機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E16. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A first ball entry unit (second winning opening 404, lower big winning opening 506) provided in the game area and capable of entering game balls;
A second ball entry portion (first winning opening portion 403, upper large winning opening 505) provided in the game area and capable of entering game balls;
One opening / closing means (opening / closing member 431) provided corresponding to the first ball entering portion and the second ball entering portion and capable of opening and closing the first ball entering portion and the second ball entering portion;
Opening / closing control means (a function for executing the special winning opening / closing process by the main control device 81) which controls the opening / closing means to operate in a predetermined operation mode determined in advance;
A unit (the game ball to the second winning opening 404 is made different from the case where the game ball enters the first ball entry part and the case where the game ball enters the second ball entry part) The function to execute the notice effect based on the winning, the function to make the number of game balls paid out different when the gaming ball is winning in the upper large winning opening 505 and when the gaming ball is winning in the lower large winning opening 506) ,
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1入球部及び第2入球部の開閉状態の切り替えが一の開閉手段によって実現される。すなわち、入球部と開閉手段とが多対1で対応するため、開閉手段が動作する場合に、開状態に切り替わる入球部が一義的に定まらず、いずれの入球部が開状態となるかを予測する面白みを付与することができる。しかも、第1入球部への入球と第2入球部への入球とでは遊技者にとっての有利度合が異なるため、いずれの入球部が開状態となるかが遊技者にとって大きな関心事項となる。これにより、開閉手段の挙動に遊技者がより強い関心を寄せることが期待され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   According to the above configuration, switching of the open / close state of the first ball entering portion and the second ball entering portion is realized by one opening / closing means. That is, since the ball entering portion and the opening / closing means correspond in many pairs, when the opening / closing means operates, the ball entering portion switched to the open state is not uniquely determined, and any ball entering portion is opened. It is possible to add interest in predicting Moreover, since the degree of advantage for the player is different between entering the first ball entry into the first ball entry and entering the second ball into the second entry ball, it is of great interest to the player as to which ball entry part is in the open state. It becomes a matter. As a result, the player is expected to be more interested in the behavior of the opening / closing means, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、本特徴に対して上記特徴E1〜E15のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Each configuration described in any one of the features E1 to E15 may be applied to the present feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴E1乃至E16の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C19、特徴D1乃至D14、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G11、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features E1 to E16, any of the features A1 to A20, the features B1 to B13, the features C1 to C19, the features D1 to D14, the features F1 to F12, the features G1 to G11, and the features H1 to H7. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or to combine the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴F群>
特徴F1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第1入賞口部403、大入賞口202)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態(開放状態)と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記開状態よりも入球しにくい閉状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可動体(開閉部材631、731)と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可動体を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
前記可動体が少なくとも前記閉状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部(可動板651の第2面部658、シャッタ部732の上面部732a)が設けられており、
前記球受け部は、当該球受け部に受けた遊技球を所定方向(アウト口141,171に向かう方向)に移動させることが可能な構成となっており、
前記球受け部における遊技球の前記所定方向への移動しやすさを変化させることが可能な可変化手段(閉鎖状態Aと閉鎖状態Bとに切り替える機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A ball entry unit (first winning opening 403, big winning opening 202) provided in the game area and capable of entering game balls;
An open state (opened state) provided corresponding to the ball entering portion and the gaming ball can or can easily enter the ball entering portion, and the gaming ball can not enter the ball into the ball entering portion or the open state A movable body (opening and closing members 631, 731) that can be switched to a closed state (closed state) in which the ball is less likely to enter the ball,
Switching control means for switching the movable body from the closed state to the open state based on a predetermined specific trigger, and then to the closed state (a special winning opening opening / closing process by the main control device 81 Function to execute)
Privilege giving means (disbursement control device 97) capable of giving a privilege to the player based on the entry of the game ball into the entry portion;
Equipped with
A ball receiving portion (a second surface portion 658 of the movable plate 651 and an upper surface portion 732a of the shutter portion 732) capable of receiving gaming balls flowing down the gaming area is provided in a state where the movable body is at least in the closed state. It has been
The ball receiving unit is configured to be capable of moving the game ball received by the ball receiving unit in a predetermined direction (direction toward the out port 141, 171),
A game characterized in that it is provided with a variable means (function to switch between closed state A and closed state B) capable of changing the ease of movement of the game ball in the predetermined direction in the ball receiving portion. Machine.

上記構成では、入球部への遊技球の入球に基づいて遊技球に特典が付与されることから、遊技者は、可動体が開状態とされている場合において、入球部に遊技球が入球するか否かを楽しむことができる。加えて、上記構成では、可動体が閉状態にある状況で遊技球を受けることが可能な球受け部を有し、当該球受け部上での遊技球の所定方向への移動しやすさを変化させることが可能となっている。このため、可動体が閉状態である場合に球受け部上での遊技球の流れ方が多様化され、遊技球の動きに変化をもたらすことができる。これにより、可動体が開状態である場合に限らず、閉状態である場合にも遊技球の挙動に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。   In the above configuration, since the bonus is given to the game ball based on the entry of the game ball into the entry portion, the player can play the game ball in the entry portion when the movable body is in the open state. You can enjoy whether or not to enter the ball. In addition, in the above configuration, there is a ball receiving portion capable of receiving the game ball in a state where the movable body is in the closed state, and the easiness of movement of the game ball in the predetermined direction on the ball receiving portion It is possible to change. For this reason, when the movable body is in the closed state, the flow of the gaming ball on the ball receiving portion is diversified, and the movement of the gaming ball can be changed. Thereby, not only when the movable body is in the open state, but also when it is in the closed state, the player's interest in the behavior of the gaming ball can be gathered, and the degree of attention to the game can be suitably increased. It will be possible.

また、本構成では、球受け部上での遊技球の所定方向への移動しやすさを可変化できることで、遊技設計の幅が広がるという利点もある。すなわち、遊技機の設計上、例えばある状況下において球受け部上を遊技球が移動しにくいことが望ましい場合に、球受け部を遊技球が移動しにくい構造としてしまうと、その作用が遊技全般において発揮されるものとなり、別の状況に対して影響が及ぶおそれが生じる。この点、本構成によれば、同じ閉状態であっても状況に応じた移動しやすさの使い分けが可能となり、遊技設計上の制約を緩和することができる。これにより、より興趣性に富んだ遊技機の実現を促進することができる。   In addition, in this configuration, the ease of movement of the gaming ball in the predetermined direction on the ball receiving portion can be varied, which has the advantage of widening the range of game design. That is, in the design of the gaming machine, for example, when it is desirable that the gaming ball does not easily move on the ball receiving unit under certain circumstances, if the ball receiving unit has a structure in which the gaming ball is difficult to move And may affect other situations. In this respect, according to the present configuration, it is possible to use the ease of movement according to the situation even in the same closed state, and it is possible to alleviate restrictions on game design. Thereby, the realization of a more entertaining gaming machine can be promoted.

特徴F2.前記可動体が前記閉状態から前記開状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球が前記入球部に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. When the movable body is switched from the closed state to the open state, the game ball received by the ball receiving portion is configured to be capable of entering the ball entering portion as described in the feature F1. Gaming machine.

上記構成では、可動体において閉状態から開状態への切り替えが行われる際、球受け部上に遊技球が載っていることで、当該遊技球が入球部に入球可能となる。この場合、閉状態の下で球受け部に受けられた遊技球は、球受け部上での滞在期間が長いほど入球部への入球確率が高くなる。このため、球受け部上での遊技球の所定方向への移動しやすさ、すなわち、球受け部の通過しやすさを変化させることで、例えば、球受け部に受けられた遊技球が入球部に入球しやすい特殊な状態をそうではない状態とは別に作り出すことができ、興趣性を向上させることが可能になる。   In the above configuration, when the movable body is switched from the closed state to the open state, the gaming ball is placed on the ball receiving portion, and the gaming ball can enter the ball entering portion. In this case, the game ball received by the ball receiving unit in the closed state has a higher probability of entering the ball entering the ball as the staying period on the ball receiving unit is longer. For this reason, by changing the ease of movement of the gaming ball in the predetermined direction on the ball receiving portion, that is, the ease of passage of the ball receiving portion, for example, the gaming ball received by the ball receiving portion enters. It is possible to create a special state that is easy to enter the ball part separately from the other state, and it is possible to improve the interest.

特徴F3.前記入球部としての第1入球部と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球部(第2入賞口部404)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な手段(第2入賞口部404への遊技球の入賞に基づいて賞球の払い出しを行う機能)を備え、
前記可動体が前記開状態から前記閉状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球が前記第2入球部に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F3. A first ball entry part as the ball entry part;
A second ball entry unit (second winning opening 404) provided in the game area and capable of entering game balls;
Equipped with
The privilege giving means is a means capable of giving a privilege to the player based on the entry of the game ball into the second entry part (a prize sphere of the game sphere based on the second prize opening 404) Equipped with a function to pay out
When the movable body is switched from the open state to the closed state, the game ball received by the ball receiving portion can enter the second ball entry portion. The gaming machine described.

上記構成によれば、上記特徴F2と同様の効果を奏することができる。加えて、上記構成では、球受け部に受けられた遊技球が第1入球部ではなく、第2入球部に入球可能な構成となっている。例えば、球受け部に受けられた遊技球が第1入球部に入球する構成であると、可動体が第1状態にあることに起因して入球する場合(球受け部を介さないで入球する場合)と遊技球の入球先が同一となるため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを識別することが困難となるおそれがある。この点、本構成では、球受け部を介して入球する場合と、介さないで入球する場合とで遊技球の入球先が相違するため、遊技機において、いずれのルートで入球したのかを簡単に識別可能となる。このため、例えば前者の場合と後者の場合とで有利度合に差異を設けるなどして差別化することが容易となり、球受け部を介した入球への特別感を喚起する上で有利な構成とすることができる。   According to the above configuration, the same effect as the feature F2 can be obtained. In addition, in the above configuration, the game ball received by the ball receiving unit can enter the second ball entering portion, not the first ball entering portion. For example, if the game ball received by the ball receiving unit is configured to enter the first ball entry unit, the case where the movable body enters the ball due to being in the first state (the ball receiving unit is not used In the case where the player enters the ball at the same time, the destination of the game ball is the same, which may make it difficult to identify which route the ball has entered in the gaming machine. In this respect, in the present configuration, since the ball destination of the game ball is different between the case of entering the ball through the ball receiving portion and the case of entering the ball without intervention, the ball was entered through any route in the gaming machine It becomes easy to identify the For this reason, for example, it becomes easy to differentiate by providing a difference in the degree of advantage in the former case and the latter case, and the configuration is advantageous in inducing a special feeling to the ball entering through the ball receiving portion. It can be done.

特徴F4.遊技状態として、前記切替制御が実行される第1遊技状態(開閉実行モード)と、前記切替制御が実行されない第2遊技状態(通常遊技状態)とを有しており、
前記可変化手段は、
前記球受け部における遊技球の前記所定方向への移動しやすさを、遊技球が相対的に移動しやすい第1状態(閉鎖状態A)と、遊技球が相対的に移動しにくい第2状態(閉鎖状態B)とに切り替え可能となっており、
前記第1遊技状態の少なくとも一部の期間で前記第2状態となるようにする状態変更手段(開閉実行モードの少なくとも一のラウンド遊技で閉鎖状態Bとする機能)を備えていることを特徴とする特徴F2又はF3に記載の遊技機。
Feature F4. The gaming state includes a first gaming state (opening / closing execution mode) in which the switching control is executed, and a second gaming state (normal gaming state) in which the switching control is not executed.
The variable means is
The ease of movement of the gaming ball in the predetermined direction in the ball receiving portion is the first state in which the gaming ball is relatively movable (closed state A), and the second state in which the gaming ball is relatively difficult to move. It can be switched to (closed state B),
A state change unit (function to be in the closed state B in at least one round game in the open / close execution mode) having the second state in at least a part of the first gaming state is provided. The gaming machine according to feature F2 or F3.

上記構成によれば、切替制御が行われる第1遊技状態において、球受け部上での遊技球の滞在期間が長期化される結果、球受け部を介した入球が第1遊技状態の下で発生しやすくなる。これにより、興趣性が高められ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。   According to the above configuration, in the first gaming state in which the switching control is performed, the period of stay of the gaming ball on the ball receiving portion is extended, and as a result, the ball entering through the ball receiving portion is under the first gaming state. It becomes easy to occur. As a result, interest can be enhanced, and it is possible to appropriately motivate the game.

なお、本特徴において「遊技状態として、前記切替制御が実行される第1遊技状態(開閉実行モード)と、前記切替制御が実行されない第2遊技状態(通常遊技状態)とを有しており」を「通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置81による当否抽選を実行する機能)と、前記抽選手段の抽選結果が前記特別遊技状態の発生に対応した結果となった場合に、遊技状態を前記特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、を備え、遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合に、前記切替制御手段により前記切替制御が実行される構成であり」と言い換えた上で、「第1遊技状態」及び「第2遊技状態」をそれぞれ「特別遊技状態」及び「通常遊技状態」と言い換えてもよい。また、「前記切替制御が実行される」を「前記切替制御が複数回実行される」と言い換えてもよい。   In the present feature, "as a gaming state, there is a first gaming state (opening / closing execution mode) in which the switching control is executed and a second gaming state (normal gaming state) in which the switching control is not executed". “A lottery means (a function for executing a lottery for success or failure by the main control device 81) for performing a lottery for generating a special gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state is the lottery result of the lottery means Game state transition means (a function for executing a game state transition process by the main control device 81) for transitioning the game state to the special game state when the result corresponding to the occurrence of the special game state is obtained; In other words, when the state shifts to the special gaming state, the switching control means is configured to execute the switching control, and then "the first gaming state" and the "second gaming state" Another game state "and may be paraphrased as" normal game state ". Also, "the switching control is performed" may be reworded as "the switching control is performed a plurality of times".

特徴F5.前記状態変更手段は、前記第2遊技状態である場合に前記第1状態となるようにすることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。   Feature F5. The gaming machine according to feature F4, wherein the state change unit is configured to be in the first state when in the second gaming state.

上記構成によれば、切替制御が実行されない第2遊技状態の下では、球受け部上での遊技球の流れが円滑化され、球受け部及びその周辺領域での球詰まりが抑制される。これにより、第2遊技状態に影響が及ぶことを回避しながら、第1遊技状態において球受け部を介した入球が生じやすくなるようにすることができる。   According to the above configuration, in the second gaming state in which the switching control is not executed, the flow of gaming balls on the ball receiving portion is facilitated, and ball clogging in the ball receiving portion and the peripheral area thereof is suppressed. Thereby, it is possible to make it easy for the ball to enter the ball via the ball receiving unit in the first gaming state while avoiding the influence on the second gaming state.

特徴F6.前記遊技領域に設けられ、前記所定方向への移動により前記球受け部を通過した遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部(アウト口141,171)を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。   Feature F6. The game apparatus is provided with a discharge section (out port 141, 171) which is provided in the game area and can discharge the game ball which has passed through the ball receiving section by movement in the predetermined direction from the game area. The gaming machine according to feature F5.

第2遊技状態においては、切替制御が実行されないことに加え、球受け部での遊技球の流れが円滑化されるため、次から次へと遊技球が球受け部を通過し、球受け部の下流側に遊技球が溜まりやすくなる。この点、本構成では、球受け部を通過した遊技球を適宜遊技領域から排出できるため、球受け部の下流側に遊技球が溜まり、遊技球の流れが停滞したり、球詰まりが発生したりすることを抑制可能となる。   In the second gaming state, in addition to the switching control not being executed, the flow of gaming balls in the ball receiving portion is smoothed, so the game balls pass from the ball receiving portion to the next, and the ball receiving portion It becomes easy for game balls to accumulate on the downstream side of In this respect, in the present configuration, since the game balls having passed through the ball receiving unit can be appropriately discharged from the game area, the game balls are accumulated on the downstream side of the ball receiving unit, the flow of the game balls stagnates, or the ball jam occurs. Can be suppressed.

特徴F7.前記状態変更手段は、前記切替制御が実行されることに対応して前記第2状態への切り替えを実行する構成であることを特徴とする特徴F4乃至F6のいずれかに記載の遊技機。   Feature F7. The gaming machine according to any one of the features F4 to F6, wherein the state change unit is configured to execute switching to the second state in response to execution of the switching control.

上記構成によれば、切替制御が行われることで第2状態に切り替わり、第1遊技状態において第2状態とする上で適した構成とすることができる。なお、本特徴において「前記切替制御が実行されない場合はその直前の状態を維持する」という構成をさらに限定してもよい。   According to the above configuration, it is possible to switch to the second state by performing the switching control, and to have a configuration suitable for setting the second state in the first gaming state. In the present feature, the configuration of “maintaining the state immediately before the switching control is not performed” may be further limited.

特徴F8.前記切替制御として、予め定められた所定の態様(図49(a)〜(e)の態様、図52(a)の態様)で前記切替制御が行われる第1切替制御と、前記所定の態様とは異なる態様(図49(e)〜図49(g)の態様、図52(b)の態様)で前記切替制御が行われる第2切替制御とを有しており、
前記状態変更手段は、前記第1切替制御が実行される場合に前記第2状態となり、前記第2切替制御が実行される場合に前記第1状態となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴F4乃至F7のいずれかに記載の遊技機。
Feature F8. As the switching control, first switching control in which the switching control is performed in a predetermined aspect (an aspect in FIGS. 49 (a) to (e), an aspect in FIG. 52 (a)), and the predetermined aspect And second switching control in which the switching control is performed in a mode different from the mode (a mode in FIGS. 49 (e) to 49 (g), a mode in FIG. 52 (b)),
The state changing means is provided with means for being in the second state when the first switching control is performed, and in the first state when the second switching control is performed. The gaming machine according to any one of features F4 to F7.

上記構成によれば、可動体の切替制御の態様と球受け部の状態とが対応するため、第1状態及び第2状態のいずれとなるかに関心がある遊技者は、可動体の動きを注視すると考えられ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。また、第1遊技状態において切替制御が複数回実行される場合に、切替制御の各回において第1切替制御及び第2切替制御のいずれとするかを制御することで、第1状態及び第2状態のいずれとするかを制御することができ、状態切替のパターンを多様化することが可能になる。さらに、第1遊技状態における最終の切替制御を第2切替制御とすることで、第1状態に戻した状態で第2遊技状態を開始させることができる。これにより、第2遊技状態において遊技球が球受け部を通過しにくくなり、球詰まり等が誘発される不都合を抑制可能となる。   According to the above configuration, since the mode of the switching control of the movable body corresponds to the state of the ball receiving portion, the player who is interested in either the first state or the second state moves the movable body. It is considered to be closely watched, and it becomes possible to suitably increase the degree of attention to the game. In addition, when switching control is executed a plurality of times in the first gaming state, by controlling which of the first switching control and the second switching control each time switching control is performed, the first state and the second state It is possible to control which of the two, and to diversify the state switching pattern. Furthermore, by making final switching control in the first gaming state the second switching control, it is possible to start the second gaming state in the state returned to the first state. Thereby, it becomes difficult for the game ball to pass through the ball receiving portion in the second gaming state, and it is possible to suppress the inconvenience that ball clogging or the like is induced.

特徴F9.前記可動体の一部をなし又は前記可動体の動力を受けて、第1位置(図48(a)の閉鎖状態Aの位置、図52(a)の閉鎖状態Aの位置)と、前記第1位置とは異なる第2位置(図48(b)の閉鎖状態Bの位置、図52(b)の閉鎖状態Bの位置)とに動作可能な特定体(可動板651、延出部735)を備え、
前記特定体が前記第1位置に配置されることで前記第1状態となり、前記特定体が前記第2位置に配置されることで前記第2状態となることを特徴とする特徴F4乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Feature F9. A first position (the position of the closed state A in FIG. 48 (a), the position of the closed state A in FIG. 52 (a)) which is part of the movable body or receives power of the movable body; Specific body (movable plate 651, extension part 735) operable to the second position (the position in the closed state B in FIG. 48 (b), the position in the closed state B in FIG. 52 (b)) different from the one position. Equipped with
In the features F4 to F8, the specific body is placed in the first position to be in the first state, and the specific body is placed in the second position to be in the second state The gaming machine described in any one.

上記構成によれば、可動体の動きに連動して動作する特定体を備え、当該特定体の位置変位により球受け部での遊技球の所定方向への移動しやすさを変更できるため、特殊な制御や球受け部のための専用駆動部を不要化することができる。   According to the above configuration, the specific body is operated in conjunction with the movement of the movable body, and it is possible to change the ease of movement of the game ball in the predetermined direction in the ball receiving portion by the positional displacement of the specific body. It is possible to eliminate the need for a dedicated drive for the control and the ball receiver.

特徴F10.前記球受け部は、遊技球の前記所定方向への移動しやすさが異なる第1球受け面(第2開閉板433の上面部433b)と第2球受け面(可動板651の第2面部658)とを有しており、前記第2球受け面は、前記第1球受け面よりも遊技球が前記所定方向に移動しにくい構成となっており、
前記第1状態は前記第1球受け面にて遊技球を受けるものであり、前記第2状態は前記第2球受け面にて遊技球を受けるものであることを特徴とする特徴F4乃至F8のいずれかに記載の遊技機。
Feature F10. The ball receiving portion has a first ball receiving surface (upper surface portion 433b of the second opening and closing plate 433) and a second ball receiving surface (a second surface portion of the movable plate 651) having different eases of movement of the game ball in the predetermined direction. 658), and the second ball receiving surface is configured to make it more difficult for the gaming ball to move in the predetermined direction than the first ball receiving surface,
The first state is to receive gaming balls on the first ball receiving surface, and the second state is to receive gaming balls on the second ball receiving surface. Features F4 to F8 The gaming machine according to any of the above.

上記構成によれば、球受け面の切替により第1状態及び第2状態の切替を実現することができ、上記特徴F4乃至F8のいずれかの構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。また、このような面切り替えによって状態が変わることで、第1状態及び第2状態のいずれにあるかを遊技者が認識しやすくすることができる。   According to the above configuration, switching between the first state and the second state can be realized by switching the ball receiving surface, and a practically preferable embodiment is to realize the configuration of any one of the features F4 to F8. Can. In addition, the player can easily recognize which of the first state and the second state is in by changing the state by such face switching.

特徴F11.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(第1入賞口部403、大入賞口202)と、
前記入球部に対応して設けられ、前記入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態(開放状態)と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記開状態よりも入球しにくい閉状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可動体(開閉部材631、731)と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可動体を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
前記可動体の一部をなし又は前記可動体の動力を受けて、第1位置(図48(a)の閉鎖状態Aの位置、図52(a)の閉鎖状態Aの位置)と、前記第1位置とは異なる第2位置(図48(b)の閉鎖状態Bの位置、図52(b)の閉鎖状態Bの位置)とに動作可能な特定体(可動板651、延出部735)と、
前記可動体が少なくとも前記閉状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能であって、受けた遊技球の所定方向への移動しやすさが異なる第1状態と第2状態とに切り替わり可能な球受け部(可動板651の第2面部658、シャッタ部732の上面部732a)と、
を備え、
前記球受け部は、前記特定体が前記第1位置に配置されることで前記第1状態となり、前記特定体が前記第2位置に配置されることで前記第2状態となることを特徴とする遊技機。
Feature F11. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A ball entry unit (first winning opening 403, big winning opening 202) provided in the game area and capable of entering game balls;
An open state (opened state) provided corresponding to the ball entering portion and the gaming ball can or can easily enter the ball entering portion, and the gaming ball can not enter the ball into the ball entering portion or the open state A movable body (opening and closing members 631, 731) that can be switched to a closed state (closed state) in which the ball is less likely to enter the ball,
Switching control means for switching the movable body from the closed state to the open state based on a predetermined specific trigger, and then to the closed state (a special winning opening opening / closing process by the main control device 81 Function to execute)
Privilege giving means (disbursement control device 97) capable of giving a privilege to the player based on the entry of the game ball into the entry portion;
A first position (the position of the closed state A in FIG. 48 (a), the position of the closed state A in FIG. 52 (a)) which is part of the movable body or receives power of the movable body; Specific body (movable plate 651, extension part 735) operable to the second position (the position in the closed state B in FIG. 48 (b), the position in the closed state B in FIG. 52 (b)) different from the one position. When,
It is possible to receive gaming balls flowing down the gaming area in a state in which the movable body is at least in the closed state, and the first state and the first state in which the ease of movement of the received gaming balls in a predetermined direction is different A ball receiving portion (a second surface portion 658 of the movable plate 651, an upper surface portion 732a of the shutter portion 732) which can be switched to the two states;
Equipped with
The ball receiving portion is in the first state by the specific body being disposed at the first position, and is in the second state by the specific body being disposed at the second position. Gaming machine.

上記構成によれば、上記特徴A1と同様の効果が得られる。加えて、可動体の動きに連動して動作する特定体を備え、当該特定体の位置変位により球受け部での遊技球の所定方向への移動しやすさを変更できるため、特殊な制御や球受け部のための専用駆動部を不要化することができる。   According to the above configuration, the same effect as the feature A1 can be obtained. In addition, a special object that operates in conjunction with the movement of the movable body is provided, and the easiness of movement of the gaming ball in the ball receiving portion in the predetermined direction can be changed by the position displacement of the specific object. A dedicated drive for the ball receptacle can be dispensed with.

なお、本特徴に対して上記特徴F1〜F10のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Each configuration described in any of the features F1 to F10 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

特徴F12.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態(開放状態)と、遊技球が入球不能又は前記開状態よりも入球しにくい閉状態(閉鎖状態)と、に切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置201、401)と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81による大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
前記可変入球手段は、前記閉状態の態様が、予め定められた第1態様(閉鎖状態A)と、前記第1態様とは異なる第2態様(閉鎖状態B)とを含む複数の態様に切り替わり可能となっており、
前記可変入球制御手段は、前記可変入球手段を前記開状態から前記閉状態とする場合に、前記可変入球手段の前記閉状態の態様を前記複数の態様のうちいずれかの態様とする態様制御手段(閉鎖状態Aと閉鎖状態Bとに切り替える機能)を備え、
前記可変入球手段の前記閉状態の態様が前記第1態様である場合と前記第2態様である場合とで遊技者にとっての有利度合が異なることを特徴とする遊技機。
Feature F12. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
An open state (opened state) provided in the game area, where the game ball can enter or easily enter the ball, and a closed state (closed state) in which the game ball is not enterable or difficult to enter compared to the open state. Variable ball entry means (variable winning devices 201, 401) that can be switched to
Variable ball entering control means (the main controller 81 performs variable ball entering control to make the variable ball entering means open from the closed state to the open state based on a predetermined specific trigger, and then put into the closed state) Function to execute the special winning opening and closing process),
Bonus giving means (payout control device 97) capable of giving a bonus to the player based on the entry of the game ball into the variable entry means;
Equipped with
In the variable entering means, a plurality of aspects including the first aspect (the closing state A) determined in advance and the second aspect (the closing state B) different from the first aspect. It is possible to switch,
When the variable ball entering control means changes the variable ball entering means from the open state to the closed state, the mode of the closed state of the variable ball entering means is any one of the plurality of modes. Aspect control means (function to switch between closed state A and closed state B),
A game machine characterized in that the degree of advantage for the player is different when the closed state of the variable ball entry means is the first mode and the second mode.

上記構成によれば、閉状態の態様として、第1態様と第2態様とを含む複数の態様を有しており、可変入球手段が閉状態とされる場合にそれら複数の態様のいずれかとされる。これにより、可変入球手段がいずれの態様で閉状態とされるかを楽しむ面白みを付与することができ、単に可変入球手段が開閉されるだけの画一的な遊技に比べて興趣性を向上させることが可能になる。しかも、閉鎖状態が第1態様である場合と第2態様である場合とで遊技者にとっての有利度合が異なるため、可変入球手段がいずれの態様で閉状態とされるかに強い関心を抱かせることができ、遊技への注目度を高めることが可能になる。   According to the above configuration, the closed state has a plurality of modes including the first mode and the second mode, and one of the plurality of modes when the variable ball entry means is closed. Be done. In this way, it is possible to provide an enjoyment to enjoy in which manner the variable ball entry means is in the closed state, and in comparison with a uniform game in which the variable ball entry means is merely opened and closed. It is possible to improve. In addition, since the degree of advantage for the player is different between the case where the closed state is the first mode and the case where the closed state is the second mode, there is a strong interest in which mode the variable ball entry means is closed. It is possible to make it possible to increase the level of attention to the game.

なお、本特徴に対して上記特徴F1〜F11のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Each configuration described in any one of the features F1 to F11 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴F1乃至F12の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C19、特徴D1乃至D14、特徴E1乃至E16、特徴G1乃至G11、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features F1 to F12, any of the features A1 to A20, the features B1 to B13, the features C1 to C19, the features D1 to D14, the features E1 to E16, the features G1 to G11, and the features H1 to H7. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or to combine the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴G群>
特徴G1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の通路部を形成可能な通路形成体(開閉部材431)と、
を備え、
前記通路形成体は、当該通路形成体の所定面(第2開閉板483の上面部483b)が上方を向き、前記所定面が前記通路部の床部を構成する第1位置(図42(a)の閉鎖状態となる開閉部材431の回動位置)と、前記床部上の遊技球を下方に落下させることが可能な第2位置(図42(b)の開放状態Bとなる開閉部材431の回動位置)とに回動可能となっており、
前記通路形成体の前記所定面には、前記通路形成体が前記第1位置にある場合に上方に起立し、且つ前記通路形成体の通路方向に延在する起立部(第1開閉板432)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A passage formation body (opening and closing member 431) provided in the game area and capable of forming a passage portion of the game ball;
Equipped with
In the passage forming body, a predetermined surface of the passage forming body (upper surface portion 483b of the second opening and closing plate 483) faces upward, and the predetermined surface forms a floor portion of the passage portion (FIG. 42 (a And the second position where the gaming ball on the floor can be dropped downward (the open state B in FIG. 42B). And can be rotated to the
An erected portion (first opening and closing plate 432) which rises upward when the passage forming body is at the first position on the predetermined surface of the passage forming body and extends in the passage direction of the passage forming body A game machine characterized by being provided.

上記構成によれば、通路形成体が回動することで、通路部上の遊技球を落下させて通路形成体の下方に流下させつつ、起立部により、新たな遊技球が通路形成体の下方に流入することを抑制できる。これにより、通路形成体の下方に遊技球が流下する機会を制限し、遊技球が落下した場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能になる。   According to the above configuration, by rotating the passage forming body, the game ball on the passage portion is dropped and made to flow downward to the lower side of the passage forming body, and the new gaming ball is made to fall below the passage forming body by the rising portion. Can be suppressed. This limits the opportunity for the game ball to flow downward to the passage formation body, and can increase the joy when the game ball falls. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

特徴G2.前記起立部は、前記所定面の回動先端部から遊技球の直径以上離間していることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the rising portion is separated from the turning tip portion of the predetermined surface by a diameter equal to or more than the diameter of the gaming ball.

上記構成によれば、通路形成体が第1位置にある場合に所定面において起立部の前方に遊技球が載ることができ、通路形成体が第2位置に回動した場合に、所定面からの遊技球の落下が起立部により阻害されることを抑制できる。すなわち、所定面に受けた遊技球を落下させる機能と、それ以上の遊技球の落下を抑止する機能とを良好に両立することができる。   According to the above configuration, when the passage forming body is at the first position, the game ball can be placed in front of the rising portion on the predetermined surface, and when the passage forming body is rotated to the second position, from the predetermined surface It is possible to prevent the falling of the game ball from being blocked by the standing portion. That is, the function of dropping the gaming ball received on the predetermined surface and the function of suppressing the further dropping of the gaming ball can both be favorably achieved.

特徴G3.前記起立部は、前記所定面において回動先端とは反対側の端部に設けられていることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。   Feature G3. The gaming machine according to feature G2, wherein the rising portion is provided at an end of the predetermined surface opposite to the rotating tip.

上記構成によれば、上記特徴G2の効果を高めることができ、特徴G2の構成を実現する上で最適な構成とすることができる。   According to the above configuration, the effect of the feature G2 can be enhanced, and an optimum configuration can be achieved in realizing the configuration of the feature G2.

特徴G4.前記起立部は、前記所定面の前記通路方向における全長に亘って延在していることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。   Feature G4. The gaming machine according to any one of the features G1 to G3, wherein the rising portion extends over the entire length of the predetermined surface in the passage direction.

上記構成によれば、通路形成体が第2位置にある場合に、遊技球が起立部の脇を抜けて通路形成体の下方に流入することを抑制でき、通路形成体下方への遊技球の流入機会を制限する上で好ましい態様とすることができる。   According to the above configuration, when the passage formation body is in the second position, it is possible to suppress the game ball from passing through the side of the rising portion and flowing into the lower side of the passage formation body, and the gaming ball below the passage formation body It can be a preferable embodiment in limiting the inflow opportunity.

特徴G5.前記通路形成体が前記第1位置にある状況で前記起立部の遊技機後方側には所定の空間部(第1入賞口部403及び第1球通路405)が設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれかに記載の遊技機。   Feature G5. In the situation where the passage formation body is in the first position, a predetermined space portion (first winning opening portion 403 and first ball passage 405) is provided on the gaming machine rear side of the rising portion. The gaming machine according to any one of features G1 to G4.

通路形成体が第2位置にある場合に起立部上に遊技球が載り、その状態で通路形成体が第1位置に回動すると、起立部と起立部後方の物体との間に遊技球が挟まり、球噛みが生じるおそれがある。この点、本構成では起立部の後方に空間部が設けられるため、起立部上の遊技球を空間部に逃がすことができ、球噛みの発生を抑制することが可能になる。   When the passage forming body is in the second position, the game ball is placed on the rising portion, and when the passage forming body is rotated to the first position in that state, the game ball is between the rising portion and the object behind the rising portion. There is a risk of pinching and biting. In this respect, in the present configuration, since the space is provided behind the rising portion, the gaming balls on the rising portion can be released to the space, and the occurrence of the bite can be suppressed.

特徴G6.前記空間部は、1個以上の遊技球を収容可能であることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。   Feature G6. The gaming machine according to feature G5, wherein the space unit can accommodate one or more gaming balls.

上記構成によれば、球噛みの発生を好適に抑制することが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to preferably suppress the occurrence of ball biting.

特徴G7.前記空間部に入った遊技球を他の領域に誘導することが可能な誘導手段(第1球通路405)を備えていることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。   Feature G7. The gaming machine according to feature G6, comprising guiding means (first ball passage 405) capable of guiding the gaming ball having entered the space portion to another area.

上記構成によれば、空間部の中で遊技球が溜まることを抑制でき、球噛みの発生を一層好適に抑制することが可能になる。   According to the above configuration, accumulation of gaming balls in the space portion can be suppressed, and generation of ball biting can be further suitably suppressed.

特徴G8.前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部(アウト口141,171)及び第2入球部(第2入賞口部404)を備え、
前記通路部を通過した遊技球が前記第1入球部に入球可能となる一方、前記通路部から落下した遊技球が前記第2入球部に入球可能となる構成であり、
前記第1入球部に遊技球が入球した場合よりも前記第2入球部に遊技球が入球した場合の方が遊技者にとって有利となる構成であることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。
Feature G8. It is provided in the gaming area, and has a first ball entry portion (out port 141, 171) and a second ball entry portion (second winning port portion 404) capable of entering game balls.
The game ball having passed through the passage portion can enter the first ball entry portion, while the game ball dropped from the passage portion can enter the second ball entry portion,
A feature G1 is characterized in that the configuration is more advantageous for the player when the game ball enters the second ball entry portion than when the game ball enters the first ball entry portion. The gaming machine according to any one of G7.

上記構成によれば、遊技球が通路部を渡り切るよりもその途中で落下する方が遊技者にとって有利となるため、遊技球が通路部を移動している間に通路形成体の回動が発生することへの期待感を好適に煽ることができる。また、遊技球や通路形成体の挙動に遊技者がより強い関心を寄せることが想定され、遊技への注目度を高めることが可能になる。   According to the above configuration, it is advantageous for the player to drop the game ball halfway through the passage rather than crossing the passage, so that the passage forming body is turned while the game ball is moving through the passage. The feeling of anticipation for the occurrence can be suitably expressed. In addition, it is assumed that the player is strongly interested in the behavior of the game ball and the passage formation body, and it becomes possible to increase the degree of attention to the game.

特徴G9.前記第2入球部への遊技球の入球に基づいて特典が付与可能である一方、前記第1入球部への遊技球の入球に基づく特典付与の契機がない構成であることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。   Feature G9. While it is possible to award a benefit based on the entry of the gaming ball into the second entry section, there is no opportunity for awarding a benefit based on the entry of the game sphere into the first entry section. The gaming machine according to feature G8, which is a feature.

上記構成によれば、特典付与の有無によって第1入球部と第2入球部とが差別化されるため、遊技球が通路部から落下することへの期待感をより強く喚起することができ、上記特徴G2の効果を増強することが可能になる。   According to the above configuration, since the first ball entering portion and the second ball entering portion are differentiated depending on the presence or absence of the benefit award, it is possible to further evoke a sense of expectation for the game ball to fall from the passage portion It is possible to enhance the effect of the above-mentioned feature G2.

特徴G10.前記通路形成体が前記第1位置にある場合には、前記通路形成体の下方への遊技球流路(通路部408)を前記通路部が上方から覆う一方、前記通路形成体が前記第2位置にある場合には、前記遊技球流路を前記起立部が上方から覆う構成であることを特徴とする特徴G1乃至G9のいずれかに記載の遊技機。   Feature G10. When the passage forming body is in the first position, the passage portion covers the gaming ball flow path (passage portion 408) to the lower side of the passage forming body from above, while the passage forming body is the second The gaming machine according to any one of the features G1 to G9, wherein the standing portion covers the gaming ball flow channel from the upper side when in the position.

上記構成によれば、通路形成体が第1位置及び第2位置のいずれにある場合も、通路形成体の下方への遊技球流路が上方から覆われるため、上記第1位置及び第2位置の双方で遊技球流路への遊技球の流入を規制することができる。これにより、遊技球流路への遊技球の流入機会が通路形成体が第1位置から第2位置に回動する過程(第1位置から第2位置への切り替え時)に制限され、遊技球が遊技球流路に流入した際の嬉しさを増大させることができる。   According to the above configuration, even when the passage forming body is in either of the first position and the second position, the gaming ball flow path to the lower side of the passage forming body is covered from above, so the first position and the second position The inflow of the game ball to the game ball flow channel can be regulated with both. Thereby, the inflow opportunity of the game ball to the game ball flow channel is restricted to the process (when switching from the first position to the second position) in which the passage formation body pivots from the first position to the second position. Can increase the joy when it flows into the game ball channel.

特徴G11.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の通路部を形成可能な通路形成体(開閉部材431)と、
を備え、
前記通路形成体は、当該通路形成体の所定面(第2開閉板483の上面部483b)が上方を向き、前記所定面が前記通路部の床部を構成する第1位置(図42(a)の閉鎖状態となる開閉部材431の回動位置)と、前記床部上の遊技球を下方に落下させることが可能な第2位置(図42(b)の開放状態Bとなる開閉部材431の回動位置)とに回動可能となっており、
前記通路形成体の前記所定面には、前記通路形成体が前記第1位置にある場合に上方に突出する突出部(第1開閉板432)が設けられており、
前記突出部は、前記所定面において前記通路形成体の回動先端とは反対側の端部に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature G11. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A passage formation body (opening and closing member 431) provided in the game area and capable of forming a passage portion of the game ball;
Equipped with
In the passage forming body, a predetermined surface of the passage forming body (upper surface portion 483b of the second opening and closing plate 483) faces upward, and the predetermined surface forms a floor portion of the passage portion (FIG. 42 (a And the second position where the gaming ball on the floor can be dropped downward (the open state B in FIG. 42B). And can be rotated to the
The predetermined surface of the passage forming body is provided with a projecting portion (first opening and closing plate 432) that protrudes upward when the passage forming body is in the first position,
A game machine characterized in that the projecting portion is provided at an end of the predetermined surface opposite to a rotating tip of the passage forming body.

上記構成によれば、通路形成体が回動することで、通路部上の遊技球を落下させて通路形成体の下方に流下させつつ、突出部により、新たな遊技球が通路形成体の下方に流入することを抑制できる。これにより、通路形成体の下方に遊技球が流下する機会を制限し、遊技球が落下した場合の嬉しさを増大させることができる。これにより、遊技への注目度を高めることが可能になる。   According to the above configuration, when the passage forming body is rotated, the gaming ball on the passage portion is dropped and made to flow downward to the lower side of the passage forming body, and the new gaming ball is below the passage forming body by the projecting portion. Can be suppressed. This limits the opportunity for the game ball to flow downward to the passage formation body, and can increase the joy when the game ball falls. This makes it possible to increase the degree of attention to the game.

なお、本特徴に対して上記特徴G1〜G10のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。   Each configuration described in any one of the features G1 to G10 may be applied to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

なお、上記特徴G1乃至G11の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C19、特徴D1乃至D14、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F12、特徴H1乃至H7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features G1 to G11, any of the features A1 to A20, the features B1 to B13, the features C1 to C19, the features D1 to D14, the features E1 to E16, the features F1 to F12, and the features H1 to H7. It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or to combine the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴H群>
特徴H1.所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられた第1始動入球部(上作動口33)及び第2始動入球部(第3作動口803)と、
前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置81による上作動口33用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第1情報取得手段の取得した特別情報が付与情報に対応しているか否かの第1付与判定を行う第1付与判定手段(主制御装置81による上作動口33用の当否判定処理を実行する機能)と、
前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置81による第3作動口803用の入賞処理を実行する機能)と、
前記第2情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(保留球格納エリア114bの第2結果表示部用保留エリアRb)と、
前記第2情報取得手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの第2付与判定を行い、前記第2情報取得手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記第2付与判定を順次行う第2付与判定手段(主制御装置81による第3作動口803用の当否判定処理を実行する機能)と、
を備え、前記第1付与判定手段又は前記第2付与判定手段による判定結果が付与情報に対応しているとする付与対応結果となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態(開状態)と、遊技球が入球不能又は前記開状態よりも入球しにくい閉状態(閉状態)と、に切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置802)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段(払出制御装置97)と、
を備え、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行した場合に、前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後、前記閉状態とする可変入球制御を実行する構成であり、
前記第1付与判定よりも前記第2付与判定の方が遊技者にとって有利となるように設定されており、
前記特別遊技状態である場合に前記第2始動入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態となり、前記通常遊技状態である場合に前記第2始動入球部に遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態となるようにする特定手段(第2開閉板433)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. A launcher (game ball launch mechanism 53) capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A first starting ball entry portion (upper operation port 33) and a second starting ball entry portion (third operation port 803) provided in the game area;
First information acquisition means (a function for executing a winning process for the upper operation opening 33 by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the first starting ball storage unit;
First application determination means for performing first application determination on whether or not the special information acquired by the first information acquisition means corresponds to the application information (performs a process of determining whether the upper operation port 33 is performed by the main control device 81 Function),
A second information acquisition unit (a function for executing a winning process for the third operation port 803 by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the second starting ball storage unit;
A second acquired information storage unit (second reserved area Rb for the second result display unit of the reserved ball storage area 114b) for storing the special information acquired by the second information acquisition unit with a predetermined number determined in advance as an upper limit;
If a second assignment determination is made as to whether or not the special information stored in the second information acquisition means corresponds to the addition information, and a plurality of special information are stored in the second information acquisition means Second application determination means for sequentially performing the second application determination on the plurality of pieces of special information (a function for executing a yes / no determination process for the third operation port 803 by the main control device 81);
A special game which is more advantageous for the player than the normal gaming state when the result of the provision corresponding to the determination result by the first provision determination means or the second provision determination means corresponds to the provision information. A gaming machine configured to shift to a state,
An open state (open state) provided in the game area and the game ball can enter or easily enter the ball, and a closed state (closed state) in which the game ball can not enter the ball or is harder to enter than the open state. Variable entering means (variable winning device 802) that can be switched to
Bonus giving means (payout control device 97) capable of giving a bonus to the player based on the entry of the game ball into the variable entry means;
Equipped with
When the game state is shifted to the special game state, the variable ball entering control is changed from the closed state to the open state, and thereafter, the variable ball entering control is performed to make the closed state,
The second grant determination is set to be more advantageous to the player than the first grant determination,
In the special game state, the game ball can enter or easily enter the second starting ball storage unit in the first state, and in the normal game state, the game ball is stored in the second starting ball storage unit A game machine characterized by comprising specifying means (second opening and closing plate 433) for setting a second state in which the player is unable to enter the ball or to enter the second state which is more difficult to enter the ball than the first state.

上記構成によれば、遊技者に有利な第2付与判定に対応する第2始動入球部への入球が、可変入球制御が実行される特別遊技状態において生じる又は生じやすい構成であるため、遊技者は、遊技状態が特別遊技状態に移行することで、可変入球手段への入球による特典付与を得るだけでなく、その後の遊技において有利な側の第2付与判定を受ける権利を獲得することが可能になる。一方で、通常遊技状態においては第2始動入球部への入球が生じない又は生じにくい構成であるため、遊技者にとって過度に有利な条件で遊技が行われることを抑制できる。このように本構成によれば、通常遊技状態に影響が及ぶことを回避しつつ、特別遊技状態に付加価値を付与し、特別遊技状態の魅力を向上させることが可能になる。   According to the above configuration, the ball entering the second starting ball entry corresponding to the second award determination advantageous to the player is a configuration that occurs or is likely to occur in the special game state in which the variable ball entry control is executed. The player has the right to receive the second award of the advantageous side in the subsequent game, as well as obtaining the privilege award by entering the variable ball entry means by the transition of the gaming state to the special gaming state. It becomes possible to acquire. On the other hand, in the normal gaming state, since the ball does not or does not easily enter the second starting ball entry portion, it is possible to suppress that the game is played under conditions that are excessively advantageous for the player. As described above, according to the present configuration, it is possible to add value to the special gaming state and to improve the attraction of the special gaming state while avoiding the influence on the normal gaming state.

特徴H2.前記第1情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた第1所定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(保留球格納エリア114bの第1結果表示部用保留エリアRa)を備え、
前記第1付与判定手段は、前記第1情報取得手段に記憶されている特別情報に基づいて前記第1付与判定を行う構成であり、
前記第1始動入球部への遊技球の入球に基づいて取得される特別情報についての前記第1付与判定よりも、前記第2始動入球部への遊技球の入球に基づいて取得される特別情報についての前記第2付与判定を優先して実行することが可能な優先手段(主制御装置81によるデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The first acquisition information storage unit (the first result display area holding area Ra of the holding ball storage area 114b) stores the special information acquired by the first information acquisition unit with a predetermined first predetermined number as the upper limit. ,
The first assignment determination unit is configured to perform the first assignment determination based on the special information stored in the first information acquisition unit.
Acquired based on entering the ball of the game ball to the second starting ball entry section rather than the first grant determination for the special information acquired based on the entry of the game ball to the first starting ball entry section It is characterized by the feature H1 characterized by having a priority means (function which performs data setting processing by the main control device 81) which can be performed by giving priority to the said 2nd addition judgment about special information to be carried out. Of gaming machines.

上記構成によれば、第2付与判定が第1付与判定よりも優先して行われるため、特別遊技状態の終了時において、第1始動入球部への入球に対応する特別情報と、第2始動入球部への入球に対応する特別情報との両方が記憶されていたとしても、有利な側の第2付与判定が優先的に行われる。これにより、特別遊技状態において第2始動入球部に入球させたにもかかわらず、その終了後の遊技において第2付与判定よりも先に不利な側の第1付与判定が行われることが抑制される。なお、本特徴を上記特徴H1に適用する場合には、第2取得情報記憶手段における「所定数」を「第2所定数」と言い換えることができる。   According to the above configuration, since the second awarding determination is performed prior to the first awarding determination, the special information corresponding to entering the first start ball entry section at the end of the special game state, and Even if both of the special information corresponding to the entry into the starting ball entry portion are stored, the second assignment determination on the advantageous side is preferentially performed. As a result, although the second starting ball entry portion is entered in the special game state, the first grant determination on the side disadvantageous to the second grant determination may be performed in the game after the end of the game. Be suppressed. When the present feature is applied to the feature H1, the "predetermined number" in the second acquired information storage means can be paraphrased as the "second predetermined number".

特徴H3.前記第2始動入球部は、前記遊技領域において前記可変入球手段よりも下流側に設けられることを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。   Feature H3. The gaming machine according to the feature H1 or H2, wherein the second starting ball entry unit is provided downstream of the variable entry means in the gaming area.

例えば、第2始動入球部が可変入球手段の上流側に存在する構成であると、第2始動入球部への入球によって遊技球が可変入球手段に到達しなくなり、結果的に可変入球手段への入球が阻害されるおそれがある。この点、上記構成では、第2始動入球部が可変入球手段の下流側に位置するため、可変入球手段に入球しなかった遊技球が第2始動入球部に入球するものとなり、第2始動入球部への入球によって可変入球手段への入球が阻害されることが抑制される。これにより、可変入球手段への入球状況に影響が及ぶことを抑制しながら、特別遊技状態において第2始動入球部への入球を生じさせる又はさせやすくすることが可能になる。   For example, if the second starting ball entry portion is configured to exist upstream of the variable ball entry means, entering the second start ball entry portion prevents the game ball from reaching the variable ball entry means, resulting in Entry into the variable entry means may be inhibited. In this respect, in the above configuration, since the second starting ball entry portion is located downstream of the variable ball entry means, the game ball that has not entered the variable ball entry means enters the second start ball entry portion As a result, entering the second starting ball entry portion is inhibited from blocking entry into the variable entry means. This makes it possible to cause or facilitate entry of the second start entry ball in the special game state while suppressing influence on the entry situation into the variable entry means.

特徴H4.前記特定手段は、前記通常遊技状態である場合に遊技球が特定領域(可変入賞装置802の下方領域)に流入することを規制し、前記特別遊技状態である場合に遊技球が前記特定領域に流入することを許容する手段(第2開閉板433)を備え、
前記特定領域に流入した遊技球が前記第2始動入球部に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれかに記載の遊技機。
Feature H4. The specifying means restricts the game ball from flowing into the specific area (the lower area of the variable winning device 802) in the normal game state, and the game ball is in the specific area in the special game state. A means (second opening and closing plate 433) for allowing inflow;
The gaming machine according to any one of the features H1 to H3, wherein the gaming ball having flowed into the specific area is configured to be capable of entering the second starting ball entry unit.

上記構成によれば、遊技状態に応じて特定領域への遊技球の流入を許容するか否かを切り替えるという比較的簡単な構成により、特別遊技状態である場合に第1状態となり、通常遊技状態である場合に第2状態となる構成を実現することができ、上記特徴H1の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。   According to the above configuration, the relatively simple configuration of switching whether or not to allow inflow of the gaming ball to the specific area according to the gaming state makes the first state in the special gaming state, and the normal gaming state In such a case, the configuration to be in the second state can be realized, and it can be a practically preferable embodiment in realizing the configuration of the feature H1.

特徴H5.前記遊技領域に設けられ、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部とは異なる第3始動入球部(下作動口34)と、
前記第3始動入球部に遊技球を受入可能又は受け入れやすい第1態様(電動役物34aの開放状態)と、前記第3始動入球部に遊技球を受入不可又は前記第1態様よりも受け入れにくい第2態様(電動役物34aの閉鎖状態)とに切り替わり可能な受入手段(電動役物34a)と、
前記受入手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする受入制御を実行する受入制御手段(主制御装置81による電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部(スルーゲート35)と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて受入用情報を取得する受入情報取得手段(主制御装置81によるスルー用の入賞処理を実行する機能)と、
前記受入情報取得手段により取得された受入用情報に基づいて、前記受入制御手段により前記受入制御を実行するか否かの受入判定を行う受入判定手段(主制御装置81による電役開放抽選を行う機能)と、
を備え、
前記第2情報取得手段は、前記第2始動入球部及び前記第3始動入球部の各始動入球部への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得する構成であることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれかに記載の遊技機。
Feature H5. A third starting ball entry portion (lower operation opening 34) provided in the game area and different from the first starting ball entry portion and the second starting ball entry portion;
The first mode (the open state of the motorized accessory 34a) in which the gaming ball can be received or easily received by the third starting ball storage unit, and the gaming ball can not be received in the third starting ball storage unit or more than the first embodiment Receiving means (motorized item 34a) that can be switched to the second mode (the closed state of the motorized item 34a) which is not acceptable;
An acceptance control unit (function to execute a process for electronic support by the main control device 81) that performs the acceptance control according to the second aspect to the first aspect, and thereafter performs the acceptance control according to the second aspect;
A passing portion (through gate 35) provided in the gaming area and through which gaming balls can pass;
Acceptance information acquisition means (function to execute winning processing for through by the main control device 81) for acquiring information for acceptance based on passage of the gaming ball through the passing portion;
Acceptance determination means (performing an electronic combination open lottery by the main control device 81) performing acceptance determination of whether or not to execute the acceptance control by the acceptance control means based on the acceptance information acquired by the acceptance information acquisition means Function),
Equipped with
The second information acquisition means is configured to acquire the special information based on the ball entry of the game ball into each start ball entry part of the second start ball entry part and the third start ball entry part. The gaming machine according to any one of features H1 to H4.

上記構成によれば、第2始動入球部とは別に、第2付与判定に対応する第3始動入球部を備えるため、通常遊技状態において第2付与判定を受ける機会を確保することが可能になる。しかも、通過部への遊技球の通過に基づき行われる受入用判定が所定結果となり、受入手段が第1態様に切り替えられると、第3始動入球部に遊技球が入球可能又は入球しやすくなる構成であるため、通常遊技状態において第3始動入球部への入球頻度が過剰に高くなることが抑制される。これにより、遊技者にとって過度に有利化されることが抑制されるとともに、第2始動入球部を設けた意義が薄れてしまうことが抑制される。   According to the above configuration, since the third starting ball entry unit corresponding to the second awarding determination is provided separately from the second starting ticket entering unit, it is possible to secure an opportunity to receive the second awarding determination in the normal gaming state become. Moreover, when the acceptance determination performed based on the passage of the gaming ball to the passing portion becomes a predetermined result and the receiving means is switched to the first mode, the gaming ball can enter or enter the third starting ball entry portion Since the configuration is facilitated, it is suppressed that the frequency of ball entry to the third starting ball entry part in the normal gaming state becomes excessively high. As a result, it is suppressed that the player is excessively advantageous, and it is also suppressed that the significance of providing the second starting ball entry portion is reduced.

特徴H6.前記特定手段は、前記通常遊技状態である場合に遊技球が特定領域(可変入賞装置802の下方領域)に流入することを規制し、前記特別遊技状態である場合に遊技球が前記特定領域に流入することを許容する手段(第2開閉板433)を備え、
前記特定領域に流入した遊技球が前記第2始動入球部に入球可能となる構成であり、
前記第3始動入球部は、前記遊技領域において前記特定領域よりも上流側に配置されていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。
Feature H6. The specifying means restricts the game ball from flowing into the specific area (the lower area of the variable winning device 802) in the normal game state, and the game ball is in the specific area in the special game state. A means (second opening and closing plate 433) for allowing inflow;
The game ball having flowed into the specific area is configured to be capable of entering the second starting ball entry unit,
The gaming machine according to the feature H5, wherein the third starting ball entry unit is disposed upstream of the specific region in the gaming region.

上記構成によれば、特定領域への遊技球の流入を規制することに伴い、第3始動入球部への遊技球の入球までもが規制されてしまう不都合の発生を抑制できる。これにより、第3始動入球部への遊技球の入球状況に影響が及ぶことを抑制しながら、第2始動入球部に遊技球が入球しない又はしくにいようにすることが可能になる。   According to the above configuration, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience that even the entry of the game ball into the third starting ball entry unit is restricted along with the restriction of the inflow of the game ball into the specific area. Thereby, it is possible that the game ball does not enter the ball in the second start ball part or does not enter while suppressing that the ball ball situation of the game ball in the third ball entry part is affected. become.

特徴H7.前記特定手段は、前記可変入球手段が前記閉状態である場合に遊技球を受けることが可能な球受け手段(第2開閉板433)を備え、
前記球受け手段は、前記可変入球手段が前記閉状態である場合に当該球受け手段の下方に遊技球が流入することを規制し、前記可変入球手段が前記閉状態から前記開状態に切り替えられることに基づいて、当該球受け手段から遊技球を下方に落下させることが可能な構成であり、
前記球受け手段の下方に流入した遊技球が前記第2始動入球部に入球可能となる構成であることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれかに記載の遊技機。
Feature H7. The specifying means includes ball receiving means (second opening and closing plate 433) capable of receiving gaming balls when the variable ball entering means is in the closed state,
The ball receiving means restricts the game ball from flowing below the ball receiving means when the variable ball entering means is in the closed state, and the variable ball entering means changes from the closed state to the open state. The game ball can be dropped downward from the ball receiving means on the basis of being switched,
The gaming machine according to any one of the features H1 to H6, wherein the gaming ball having flowed under the ball receiving means is capable of entering the second starting ball receiving part.

上記構成によれば、特別遊技状態への移行に伴い可変入球手段を開閉することで、特別遊技状態である場合に第1状態となり、通常遊技状態である場合に第2状態となる切り替えを実現することができ、上記特徴H1の構成を実現する上で実用上好ましい態様とすることができる。   According to the above configuration, by switching the ball entry means in conjunction with the transition to the special game state, switching to the first state in the special gaming state, and the second state in the normal gaming state It can be realized and can be a practically preferable embodiment in realizing the configuration of the feature H1.

なお、上記特徴H1乃至H7の各構成に対して、特徴A1乃至A20、特徴B1乃至B13、特徴C1乃至C19、特徴D1乃至D14、特徴E1乃至E16、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   Note that for each configuration of the features H1 to H7, any of the features A1 to A20, the features B1 to B13, the features C1 to C19, the features D1 to D14, the features E1 to E16, the features F1 to F12, and the features G1 to G11 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or to combine the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

なお、上述した各特徴A〜H群の各発明に示した技術的思想を、各特徴A〜H群の各発明に対して互いに適用してもよく、一部又は全部を組み合わせ各特徴A〜H群の各発明に対して適用してもよい。また、各特徴A〜H群の各発明に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。   The technical idea shown in each invention of each of the features A to H group may be applied to each invention of each of the features A to H group, or some or all of them may be combined to each feature A to H It may be applied to each invention of the H group. Moreover, it is also possible to combine all or one part of the various structure shown to each invention of each feature AH group arbitrarily.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A variable display means is provided to display symbols in the final stop mode after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols, and the variation of symbols starts due to the operation of the starting operation means The variation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stop or by the lapse of a predetermined time, the special stop game advantageous to the player as a necessary condition that the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A gaming machine that generates a status (a bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type gaming machine (ball-use rotating-body-type gaming machine): Variable display means for variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then displaying the symbol row last stop, resulting from the operation of the starting operation means The variation of symbols is started, and the variation of symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or when the predetermined time elapses, and it is a game that the final stop symbol at the time of the stop is the specific symbol To generate a special game state (bonus game etc.) which is advantageous to the player, and further providing a ball saucer and performing an insertion process for taking the game balls from the ball saucer, and paying out the game balls to the ball saucer A gaming machine, comprising: a payout device for performing the game operation, wherein operation of the starting operation means is enabled by the game ball being inserted by the insertion device.

10…パチンコ機、31…一般入賞口、33…上作動口、34…下作動口、97…払出制御装置、131…左側流路形成部、133…第1傾斜部、136…第2傾斜部、141…アウト口、161…右側流路形成部、163…第1傾斜部、166…第2傾斜部、171…アウト口、201,301,401,501,802…可変入賞装置、321…下側アウト口、403…第1入賞口部、404…第2入賞口部、431,631,731…開閉部材、432…第1開閉板、433…第2開閉板、651…可動板、732…シャッタ部、735…延出部、803…第3作動口。   10: Pachinko machine, 31: general winning opening, 33: upper operation opening, 34: lower operation opening, 97: payout control device, 131: left channel forming portion, 133: first inclined portion, 136: second inclined portion , 141: out port, 161: right side flow path forming section, 163: first inclined section, 166: second inclined section, 171: out port, 201, 301, 401, 501, 802: variable winning device, 321: lower Side out port, 403: first winning opening, 404: second winning opening, 431, 631, 731: opening and closing member, 432: first opening and closing plate, 433: second opening and closing plate, 651: movable plate, 732 ... Shutter part, 735 ... extension part, 803 ... 3rd operation opening.

Claims (8)

所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球部及び第2入球部と、
前記第1入球部に遊技球が入球不能又は入球しにくい第1状態と、前記第1入球部に遊技球が入球可能又は前記第1状態よりも入球しやすい第2状態とに切り替わり可能な可動体と、
予め定められた契機に基づいて、前記可動体を前記第1状態から前記第2状態とし、その後、前記第1状態とする切替制御を実行する切替制御手段と、
前記第1入球部及び前記第2入球部の各入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備え、
前記可動体が少なくとも前記第1状態にある状況で、前記遊技領域を流下する遊技球を受けることが可能な球受け部が設けられており、
前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球が前記第2入球部に入球可能となるように構成されていることを特徴とする遊技機。
A launcher capable of launching game balls to the game area based on a predetermined launch operation;
A first ball entry unit and a second ball entry unit provided in the game area and capable of entering game balls;
The first state in which the gaming ball can not enter or is difficult to enter the first ball entry portion, and the second state in which the gaming ball can enter the first ball entry portion or is easier to enter than the first state And a movable body that can be switched to
Switching control means for executing switching control of changing the movable body from the first state to the second state and then to the first state based on a predetermined trigger;
Privilege giving means capable of giving a privilege to a player based on the entry of game balls into the respective ball entry portions of the first ball entry portion and the second ball entry portion;
Equipped with
There is provided a ball receiving portion capable of receiving gaming balls flowing down the gaming area in a situation where the movable body is at least in the first state,
When the movable body switches from the first state to the second state, the game ball received by the ball receiving portion is configured to be capable of entering the second ball entry portion. A gaming machine to be.
前記可動体が前記第1状態から前記第2状態に切り替わる場合に、前記球受け部に受けられた遊技球を下方に落下させるように構成されており、
前記落下した遊技球が前記第2入球部に入球可能となっていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the movable body switches from the first state to the second state, the gaming ball received by the ball receiving portion is configured to be dropped downward,
The gaming machine according to claim 1, wherein the dropped gaming ball can enter the second ball entry portion.
前記第2入球部は、前記球受け部の下方に配置され、上方に開口していることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the second ball entering portion is disposed below the ball receiving portion and is opened upward. 前記可動体は、所定方向に回動可能となっており、前記回動により前記第1状態から前記第2状態への切り替わりが行われる構成であることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。   4. The apparatus according to claim 2, wherein the movable body is rotatable in a predetermined direction, and the switching from the first state to the second state is performed by the rotation. The gaming machine described in. 前記可動体は、前記第1入球部を開閉可能な開閉部を備え、
前記開閉部により前記第1入球部が前記第1状態とされている場合に、前記球受け部が前記開閉部よりも遊技機前方に突出する構成であることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The movable body includes an opening and closing portion capable of opening and closing the first ball entering portion,
5. The ball receiving unit according to claim 4, wherein the ball receiving unit protrudes forward of the game machine beyond the opening and closing unit when the first ball entering unit is in the first state by the opening and closing unit. The gaming machine described.
前記遊技領域に設けられ、遊技球を前記遊技領域から排出することが可能な排出部と、
前記球受け部に受けられた遊技球を前記排出部側に導出することが可能な導出手段とを備えていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
A discharge unit provided in the game area and capable of discharging game balls from the game area;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising: a lead-out means capable of leading the gaming ball received by the ball receiving unit to the discharge unit side.
前記導出手段は、前記球受け部に受けられた遊技球を当該球受け部の側方側に向けて導出することが可能となっており、
前記排出部は、前記球受け部の側方において前記球受け部に隣接して配置されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The lead-out means can lead the game ball received by the ball receiving portion toward the side of the ball receiving portion,
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the discharge unit is disposed adjacent to the ball receiving unit on the side of the ball receiving unit.
前記排出部は前記球受け部側に開口していることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the discharging portion is open to the ball receiving portion.
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