JP2017209230A - Game machine - Google Patents

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JP2017209230A
JP2017209230A JP2016103380A JP2016103380A JP2017209230A JP 2017209230 A JP2017209230 A JP 2017209230A JP 2016103380 A JP2016103380 A JP 2016103380A JP 2016103380 A JP2016103380 A JP 2016103380A JP 2017209230 A JP2017209230 A JP 2017209230A
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Japan
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staying
game
game ball
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big hit
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JP2016103380A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
周藤 敏幸
Toshiyuki Shudo
敏幸 周藤
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance amusement of a game machine using a piezoelectric element.SOLUTION: A game ball flowing into from a first inflow port flows down between first regulation walls 215, 215 and is guided to a first staying part 216 on the surface of an elastic body 192. In a stayable state in which a high frequency voltage is applied to a piezo electric element 191, the game ball flowed onto the surface of the elastic body 192 rolls and circulates on the surface of the annular elastic body 192. Therefore, the surface of the elastic body 192 functions as a staying area to cause the game ball to stay in the first staying part 216.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game medium to play a game.

従来より、特許文献1に示されるように、振動板に薄型圧電素子を用いたスピーカを入賞装置に取り付けて、スピーカから出力される音により、入賞装置内に取り込まれた球の動きに変化を与える遊技機が提案されている。また、特許文献2に示されるように、遊技盤の背面に圧電素子を設け、圧電素子を周期的に通電することで遊技盤を振動させ、貯留領域に貯留された遊技球を放出させる遊技機が提案されている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, a speaker using a thin piezoelectric element as a diaphragm is attached to a winning device, and the movement of a sphere taken into the winning device is changed by sound output from the speaker. Giving game machines have been proposed. Also, as shown in Patent Document 2, a gaming machine is provided with a piezoelectric element on the back of a gaming board, and the gaming board is vibrated by periodically energizing the piezoelectric element to release gaming balls stored in the storage area. Has been proposed.

特開2002−159658号公報JP 2002-159658 A 特開2008−173227号公報JP 2008-173227 A

しかしながら、圧電素子を用いた遊技機に関しては、興趣を向上させる余地が存在する。   However, there is room for improving the interest of gaming machines using piezoelectric elements.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、圧電素子を用いた遊技機の興趣を向上させることにある。   The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to improve the interest of a gaming machine using a piezoelectric element.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

手段1に係る遊技機は、
遊技媒体が進入可能な特定領域(第1滞留装置210,第2滞留装置220,第3滞留装置230)内に設けられ、圧電素子(191)の作用により遊技媒体(遊技球)を移動させながら前記特定領域内で滞留させることが可能な遊技媒体滞留手段(第1滞留部216,第2滞留部226,第3滞留部236)を備えることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
これによれば、遊技媒体が移動しながら滞留するという遊技性が生じることにより、圧電素子を用いた遊技機の興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to means 1 is:
A game medium (game ball) is provided in a specific area (first retention device 210, second retention device 220, and third retention device 230) into which a game medium can enter, and the game medium (game ball) is moved by the action of the piezoelectric element (191). A gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising a game medium retaining means (first retaining part 216, second retaining part 226, third retaining part 236) that can be retained in the specific area. is there.
According to this, it is possible to improve the interest of the gaming machine using the piezoelectric element by causing the game property that the game medium stays while moving.

手段2に係る遊技機は、
手段1の遊技機であって、
遊技媒体が進入可能であり、遊技媒体の進入により遊技者にとって有利な価値を付与するための特別領域(特別入賞球装置20a)が設けられ、
前記遊技媒体滞留手段における遊技媒体の滞留状態(第1滞留部216,第2滞留部226,第3滞留部236の各々における遊技球の滞留数)に応じて、前記特別領域への遊技媒体の進入割合が異なる(各滞留部における滞留数が多い程、特別入賞球装置20aへの入賞確率が高い)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技媒体滞留手段における遊技媒体の滞留状態に関心を持たせることができる。
The gaming machine according to means 2 is:
A gaming machine of means 1,
A special area (special winning ball apparatus 20a) is provided for allowing a game medium to enter, and giving a value advantageous to the player by entering the game medium,
Depending on the state of the game medium in the game medium retention means (the number of game balls retained in each of the first retention unit 216, the second retention unit 226, and the third retention unit 236), It is a gaming machine characterized in that the entry ratios are different (the greater the number of stays in each stay portion, the higher the probability of winning a special winning ball device 20a).
According to this, it is possible to give interest to the staying state of the game medium in the game medium staying means.

手段3に係る遊技機は、
手段2の遊技機であって、
前記特定領域(第1滞留装置210,第2滞留装置220,第3滞留装置230)と前記遊技媒体滞留手段(第1滞留部216,第2滞留部226,第3滞留部236)とが互いに対応付けられて、それぞれ複数設けられ、
複数の前記特定領域のそれぞれでの遊技媒体の滞留状態に応じて、前記特別領域への遊技媒体の進入割合が異なる(各滞留装置における滞留数が多い程、特別入賞球装置20aへの入賞確率が高い)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、各特定領域における遊技媒体の滞留状態に関心を持たせることができる。
The gaming machine according to means 3 is:
A gaming machine of means 2,
The specific area (first retention device 210, second retention device 220, third retention device 230) and the game medium retention means (first retention portion 216, second retention portion 226, third retention portion 236) are mutually connected. A plurality of them are associated with each other,
Depending on the staying state of the game media in each of the plurality of specific areas, the percentage of game media entering the special area varies (the greater the number of stays in each staying device, the higher the probability of winning the special winning ball device 20a). This is a gaming machine characterized by high).
According to this, it is possible to give interest to the staying state of game media in each specific area.

手段4に係る遊技機は、
手段3の遊技機であって、
複数の前記特定領域(第1滞留装置210,第2滞留装置220,第3滞留装置230)のそれぞれの領域内に遊技媒体を導くための複数の特定領域進入通路(第1流入経路211,第2流入経路221,及び第3流入経路231)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者が、各特定領域に遊技媒体を導くための通路を把握することができる。
The gaming machine according to means 4 is:
A gaming machine of means 3,
A plurality of specific area entry passages (first inflow path 211, first flow path) for guiding game media into the respective areas of the plurality of specific areas (first retention device 210, second retention device 220, third retention device 230). 2 inflow path 221 and a third inflow path 231).
According to this, the player can grasp the path for guiding the game medium to each specific area.

手段5に係る遊技機は、
手段4の遊技機であって、
前記特定領域進入通路(第1流入経路211,第2流入経路221,及び第3流入経路231)とは異なる通路であって、前記特別領域(特別入賞球装置20a)に進入するための特別通路(入賞経路240)に遊技媒体を導くための特別領域進入通路(第1誘導経路212,第2誘導経路222,及び第3誘導経路232)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者が、特別領域に遊技媒体を導くための通路を把握することができる。
The gaming machine according to means 5 is
A gaming machine of means 4,
A special path for entering the special area (special winning ball apparatus 20a), which is different from the specific area entry path (first inflow path 211, second inflow path 221, and third inflow path 231). The gaming machine further includes a special area entry path (first guidance path 212, second guidance path 222, and third guidance path 232) for guiding the game medium to the (winning path 240).
According to this, the player can grasp the path for guiding the game medium to the special area.

手段6に係る遊技機は、
手段5の遊技機であって、
前記複数の特定領域のうちの第1の特定領域(第1滞留装置210,第2滞留装置220)から前記複数の特定領域のうちの第2の特定領域(次装置である第2滞留装置220,第3滞留装置230)へ遊技媒体が移動可能であり、
前記第1の特定領域から前記第2の特定領域へ遊技媒体が移動する割合は、当該第1の特定領域における遊技媒体の滞留状態に応じて異なる(第1滞留装置210における滞留数が多い程、遊技球が第2滞留装置220に進入する確率が高くなる、第2滞留装置220における滞留数が多い程、遊技球が第3滞留装置230に進入する確率が高くなる)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、第1の特定領域における遊技媒体の滞留状態に関心を持たせることができる。
The gaming machine according to means 6 is
A gaming machine of means 5,
From the first specific area (the first staying device 210, the second staying device 220) of the plurality of specific areas to the second specific area (the second staying device 220 as the next device) of the plurality of specific areas. , The third staying device 230) can move the game medium,
The rate at which the game medium moves from the first specific area to the second specific area varies depending on the staying state of the game medium in the first specific area (the greater the number of stays in the first staying device 210). The probability that a game ball enters the second staying device 220 is higher. The greater the number of stays in the second staying device 220, the higher the probability that the game ball enters the third staying device 230). It is a gaming machine.
According to this, interest can be given to the staying state of the game medium in the first specific area.

手段7に係る遊技機は、
手段6の遊技機であって、
前記第2の特定領域(第3滞留装置230)から前記特別領域(次装置である特別入賞球装置20a)に遊技媒体が移動可能であり、
前記第2の特定領域から前記特別領域に遊技媒体が移動する割合は、当該第2の特定領域における遊技媒体の滞留状態に応じて異なる(第3滞留装置230における滞留数が多い程、遊技球が特別入賞球装置20aに進入する確率が高くなる)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、第2の特定領域における遊技媒体の滞留状態に関心を持たせることができる。
The gaming machine according to means 7 is:
A gaming machine of means 6,
A game medium is movable from the second specific area (third retention device 230) to the special area (special winning ball apparatus 20a as the next apparatus);
The rate at which the game medium moves from the second specific area to the special area varies depending on the staying state of the game medium in the second specific area (the greater the number of stays in the third stay device 230, the more the game balls The probability of entering the special winning ball apparatus 20a is increased).
According to this, it is possible to give interest to the staying state of the game medium in the second specific area.

手段8に係る遊技機は、
手段3〜7から選択されるいずれかの遊技機であって、
遊技媒体が発射された領域に応じて、前記複数の特定領域のそれぞれの遊技媒体の進入割合が異なる(第1滞留装置210,第3滞留装置230には、左遊技領域に発射された遊技球が滞留可能となり、第2滞留装置220には、右遊技領域に発射された遊技球が滞留可能となる)ことを特徴とする遊技機である。
これによれば、各特定領域に遊技媒体を進入させるために遊技媒体を発射する領域を異ならせる技術が必要となり、遊技の興趣を向上させることができる。
The gaming machine according to means 8 is:
Any one of the gaming machines selected from means 3 to 7,
Depending on the area where the game medium has been fired, the percentage of game media entering in each of the plurality of specific areas is different (the first staying device 210 and the third staying device 230 have game balls launched into the left game region). Can be retained, and the second retention device 220 is capable of retaining a game ball launched in the right game area).
According to this, in order to make a game medium approach into each specific area, the technique which changes the area | region which launches a game medium is needed, and the interest of a game can be improved.

手段9に係る遊技機は、
手段1〜8から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記特定領域に遊技媒体を滞留可能となる滞留可能期間(滞留可能状態に制御される期間)と遊技媒体を滞留しない非滞留期間(滞留不能状態に制御される期間)とがあり、
前記滞留可能期間の残り期間を報知する報知手段(残り200秒からカウントダウン表示する制御タイマ表示部202)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
これによれば、遊技者は、滞留可能期間の残り期間を把握することができる。
The gaming machine according to means 9 is
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 8,
There is a stayable period during which the game medium can stay in the specific area (a period during which the game medium is controlled to be in a stayable state) and a non-staying period during which the game medium is not stored (a period during which the game medium is controlled so as to be unable to stay)
A gaming machine further comprising a notifying means (a control timer display unit 202 that counts down from the remaining 200 seconds) for notifying the remaining period of the stayable period.
According to this, the player can grasp the remaining period of the stayable period.

手段10に係る遊技機は、
手段1〜9から選択されるいずれかの遊技機であって、
前記遊技媒体滞留手段は、圧電素子(191)と密着した弾性体(環状の弾性体192)により構成され、前記圧電素子の作用に基づいて(圧電素子191に高周波電圧が印加されて弾性体192に進行波が形成されることにより)前記弾性体上(弾性体192の表面上方の第1滞留部216,第2滞留部226,第3滞留部236)において遊技媒体を移動させながら滞留可能(弾性体192表面上を周回させながら、第1排出口213a,第2排出口223a,第3排出口233aから落下しないよう留保可能)であることを特徴とする遊技機である。
これによれば、圧電素子の作用により遊技媒体を移動させながら滞留させることが可能となる。
The gaming machine according to means 10 is:
Any one of the gaming machines selected from means 1 to 9,
The game medium retention means is constituted by an elastic body (annular elastic body 192) in close contact with the piezoelectric element (191), and based on the action of the piezoelectric element (a high-frequency voltage is applied to the piezoelectric element 191 and the elastic body 192). Can be retained while moving the game medium on the elastic body (the first staying portion 216, the second staying portion 226, and the third staying portion 236 above the surface of the elastic body 192). The game machine is characterized in that it can be retained so as not to fall from the first discharge port 213a, the second discharge port 223a, and the third discharge port 233a while circulating on the surface of the elastic body 192.
According to this, the game medium can be retained while being moved by the action of the piezoelectric element.

また、上記手段1〜10に係る遊技機は、
遊技媒体(遊技球)が始動領域(特別入賞球装置20aにて構成される第1始動入賞口,普通可変入賞球装置20bにて構成される第2始動入賞口)を通過したことにもとづいて識別情報(第1特別図柄,第2特別図柄)の可変表示を開始し、可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するとともに、所定条件が成立したときに通常確率状態(低確率状態)よりも前記特定表示結果が導出表示されやすい高確率状態に制御し、遊技媒体が前記始動領域(第2始動入賞口)を通過しやすい第1状態(開放状態)と遊技媒体が前記始動領域を通過しにくいまたは通過しない第2状態(閉鎖状態)とに変化可能な可変入賞装置(普通可変入賞球装置20b)と、遊技媒体が前記始動領域を通過したことにもとづいて、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記所定条件を成立させるか否かとを可変表示の表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞に基づいて大当り発生の有無及び大当り種別を判定する大当り判定処理を実行するCPU56)と、遊技状態を、前記通常確率状態または前記高確率状態に制御するとともに、前記可変入賞装置が前記第1状態となる頻度が低い低頻度状態または前記可変入賞装置が前記第1状態となる頻度が高い高頻度状態に制御する遊技状態制御手段(大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率低ベース状態(通常状態)、又は、低確率高ベース状態若しくは高確率高ベース状態(確変状態)に制御するCPU56)と、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御するとともに前記所定条件を成立させると決定されたことにもとづいて数値データの値を更新する数値データ更新手段(確変大当りが発生した場合に大当り終了処理で大当り回数カウンタを−1するCPU56)とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記通常確率状態かつ前記低頻度状態(低確率低ベース状態(通常状態))に制御されているときに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御するとともに前記所定条件を成立させると決定されたこと(確変大当りが発生したこと)にもとづいて、前記特定遊技状態に制御された後の遊技状態を前記高確率状態かつ前記高頻度状態に制御し(大当り遊技状態終了後の遊技状態を、高確率高ベース状態(確変状態)に制御するCPU56)、前記数値データ更新手段により更新される前記数値データが所定値に達したこと(大当り回数カウンタが1のときに大当りが発生したこと)にもとづいて、前記特定遊技状態に制御された後の遊技状態を前記通常確率状態かつ前記高頻度状態または前記通常確率状態かつ前記低頻度状態に制御する(大当り遊技状態終了後の遊技状態を、低確率高ベース状態又は低確率低ベース状態(通常状態)に制御する)遊技機(パチンコ遊技機1)であると良い。
In addition, the gaming machine according to the above means 1 to 10,
Based on the fact that the game medium (game ball) has passed through the start area (the first start winning opening constituted by the special winning ball apparatus 20a and the second starting winning opening constituted by the ordinary variable winning ball apparatus 20b). Variable display of identification information (first special symbol, second special symbol) is started, and a specific game state (big hit) that is advantageous to the player when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as the variable display result The game medium is controlled to a high probability state in which the specific display result is more easily derived and displayed than the normal probability state (low probability state) when a predetermined condition is satisfied, and the game medium is controlled to the start area (second state). A variable winning device (ordinary variable winning ball device) that can be changed between a first state (open state) that is easy to pass through the start winning opening) and a second state (closed state) in which the game medium is difficult to pass or does not pass through the starting area. 0b) and whether or not to control to the specific gaming state and whether or not to satisfy the predetermined condition based on the fact that the gaming medium has passed through the starting area and before the display result of the variable display is derived and displayed. Pre-determining means (CPU 56 for executing a jackpot determination process for determining the presence / absence of jackpot and the type of jackpot based on the winning at the first start winning opening or the second starting prize opening) and the gaming state In addition to controlling the probability state or the high probability state, the variable winning device is controlled to the low frequency state where the frequency of becoming the first state is low, or to the high frequency state where the frequency of the variable winning device becomes the first state is high. Game state control means (the gaming state after the big hit gaming state is changed to a low probability low base state (normal state), a low probability high base state or a high probability high base state (probability change state)) And a numerical data updating means for updating the value of the numerical data on the basis of the fact that the predetermined condition is determined and the predetermined condition is established by the prior determination means (probability change big hit occurs) In this case, the game state control means is controlled to the normal probability state and the low frequency state (low probability low base state (normal state)). The predetermined game state is controlled by the pre-determining means and the specific game state is controlled based on the fact that it is determined that the predetermined condition is satisfied (probability big hit has occurred) The subsequent gaming state is controlled to the high probability state and the high frequency state (the gaming state after the big hit gaming state is changed to the high probability high base state (probability variation state). ) To control the CPU 56), the numerical data updated by the numerical data updating means has reached a predetermined value (a big hit has occurred when the big hit number counter is 1), the specific gaming state The controlled gaming state is controlled to the normal probability state and the high-frequency state or the normal probability state and the low-frequency state (the gaming state after the big hit gaming state is set to the low probability high base state or low probability low A gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is controlled to a base state (normal state) may be used.

実施例におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine in an Example. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 遊技状態の変化等を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the change of a gaming state, etc. FIG. 進行波型超音波モータの原理を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the principle of a traveling wave type ultrasonic motor. 実施例における滞留装置の平面図である。It is a top view of the retention device in an Example. 滞留装置における遊技球の滞留状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the retention state of the game ball in a retention device. 実施例における始動入賞制御ユニットの正面図である。It is a front view of the start winning control unit in the embodiment. 始動入賞制御ユニットに進入した遊技球が特別入賞球装置に入賞するまでの過程を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process until the game ball which entered the starting winning control unit wins a special winning ball device.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 that is a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray (lower plate) 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. . A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

下皿4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。スティックコントローラ122は、遊技者が把持する操作桿122Aを含み、操作桿122Aの所定位置(例えば遊技者が操作桿122Aを把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを操作手(例えば左手など)で把持した状態で、所定の操作指(例えば、人差し指)で押引操作することによって所定の指示操作ができるように構成されている。操作桿122Aの内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されている。スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部には、操作桿122Aに対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられている。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿122Aの中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、遊技者の側からみて操作桿122Aの中心位置よりも右側で遊技盤6の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含む。なお、下皿におけるスティックコントローラ122の取付位置は、下皿の中央部分に限定されず、左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。   The member forming the lower plate 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate), and the player holds a plurality of pieces. A stick controller 122 that can be tilted in the direction (front / rear / left / right) is attached. The stick controller 122 includes an operation rod 122A held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod 122A (for example, a position where the index finger of the operator is placed when the player holds the operation rod 122A). Is provided. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod 122A of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). It is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button is built in the operation rod 122A. A tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod 122A is provided in the lower pan body in the lower part of the stick controller 122. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod 122A when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. 4 transmissions combining a sensor pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicularly to the board surface of the game board 6 on the right side of the center position of the operation rod 122A when viewed from the player side. Type photosensor. In addition, the attachment position of the stick controller 122 in the lower plate is not limited to the central portion of the lower plate, and may be a position near to the left or right.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば、スティックコントローラ122の上方)に、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的または電磁的に検出する。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられている。図2に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿および下皿の中央部分において上下の位置関係にある。しかし、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120およびスティックコントローラ122の取付位置を、上皿3および下皿4において左右のいずれかに寄せた位置であってもよい。また、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば左右の位置関係にあってもよい。   A member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is, for example, a player who performs a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 mechanically, electrically, or electromagnetically detects a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 is provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 2, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in a vertical positional relationship in the central portion of the upper and lower plates. However, the position where the push button 120 and the stick controller 122 are attached may be shifted to either the left or right in the upper plate 3 and the lower plate 4 while maintaining the vertical positional relationship. Further, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are not in the vertical relationship, but may be in the horizontal relationship, for example.

スティックコントローラ122に設けられたトリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを操作手で把持した状態において、操作指で押引操作することなどにより指示操作ができるように構成されている。また、プッシュボタン120は、スティックコントローラ122とは別個に、上皿3を形成するガラス扉枠2の所定位置に設けられている。遊技者がスティックコントローラ122の操作桿122Aを把持しない状態では、操作手で押下操作することによって指示操作ができるように構成されている。従って、トリガボタンは、プッシュボタン120に比べて、連続的な指示操作となる連打操作が困難である。   The trigger button provided on the stick controller 122 is configured such that a player can perform an instruction operation by pushing and pulling with an operating finger while the player holds the operation rod 122A of the stick controller 122 with an operating hand. . Further, the push button 120 is provided at a predetermined position of the glass door frame 2 forming the upper plate 3 separately from the stick controller 122. In a state where the player does not hold the operation rod 122A of the stick controller 122, the player can perform an instruction operation by depressing with an operating hand. Therefore, compared with the push button 120, the trigger button is difficult to perform a continuous hitting operation that is a continuous instruction operation.

また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータが内蔵されている。本実施例では、例えば、バイブレータ用モータの軸の重心を偏らせたおもりを取り付け、演出制御用マイクロコンピュータ100によりバイブレータ用モータを回転制御することによって振動を生じさせ、スティックコントローラ122を振動動作させる。   Further, the stick controller 122 has a built-in vibrator motor for causing the stick controller 122 to vibrate. In this embodiment, for example, a weight with a biased center of gravity of the vibrator motor shaft is attached, and the vibrator motor is caused to rotate by controlling the rotation of the vibrator motor by the effect control microcomputer 100, thereby causing the stick controller 122 to vibrate. .

遊技領域7の右上部には、所定の始動条件の成立(例えば、打球がゲート32Bを通過したこと、打球が第1始動入賞口,第2始動入賞口を通過(入賞)したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)し表示結果を導出表示する演出表示装置9が配置されている。本実施例では、演出表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(演出図柄表示エリア)に演出図柄が表示制御されるように構成されている。演出図柄の変動表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである。   The upper right portion of the game area 7 is based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hit ball has passed through the gate 32B, the hit ball has passed through the first start winning opening and the second starting winning opening (winning)). An effect display device 9 is provided for variably displaying (also referred to as variable display) a plurality of types of effect symbols for effects that can be identified. In the present embodiment, the effect display device 9 is constituted by a liquid crystal display device (LCD), and is configured such that the effect symbols are displayed and controlled in three display areas (effect symbol display areas) of left, middle, and right. . The effect display device 9 that performs the effect display variation display is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means stopping and displaying the symbol.

本実施例では、演出表示装置9の3つの表示領域に表示される演出図柄として、打球がゲート32Bを通過したことで後述する普通図柄表示器10にて普通図柄の変動表示が実行される場合は、「零」〜「九」の漢数字の図柄を用いる。また、打球が特別入賞球装置20aを通過したことで後述する第1特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の変動表示が実行される場合、及び、打球が普通可変入賞球装置20bを通過したことで後述する第2特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の変動表示が実行される場合は、「0」〜「9」の英数字の図柄を用いる。演出図柄の変動(可変)表示中、原則として、「零」〜「九」または「0」〜「9」の演出図柄が番号順に表示される。なお、以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄という場合がある。   In the present embodiment, when the striking ball passes through the gate 32B as the effect symbols displayed in the three display areas of the effect display device 9, the normal symbol change display is executed on the normal symbol display 10 described later. Uses the symbols of Chinese numerals from “zero” to “nine”. In addition, when the first special symbol display unit 8a, which will be described later, executes the variable display of the first special symbol because the hit ball has passed the special winning ball device 20a, and the hit ball passes through the normal variable winning ball device 20b. Thus, when the variable display of the second special symbol is executed by the second special symbol display unit 8b described later, alphanumeric symbols “0” to “9” are used. During the variation (variable) display of the effect symbols, in principle, the effect symbols of “zero” to “9” or “0” to “9” are displayed in numerical order. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

尚、本実施例では、普通図柄の変動と連動するときの演出図柄と、特別図柄の変動と連動するときの演出図柄とを異なる種類とすることで、連動している変動表示が、普通図柄の変動表示であるのか、特別図柄の変動表示であるのかを遊技者が容易に認識できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄の変動に連動するときでも特別図柄の変動に連動するときでも同じ種類の演出図柄を用いるようにしても良い。   In addition, in this embodiment, by changing the effect symbol when interlocking with the variation of the normal symbol and the effect symbol when interlocking with the variation of the special symbol to be different types, the interlocking variation display is the normal symbol. However, the present invention is not limited to this, and even when linked to fluctuations in normal symbols, the player can easily recognize whether it is a variable symbol display or a special symbol variation display. The same kind of effect design may be used even when linked to the variation of the special design.

また、本実施例では、演出表示装置9において普通図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示と、特別図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示を実行可能としているが、本発明はこれに限定されず、演出表示装置9においては、これら普通図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示と、特別図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示とを実行しないようにしてもよく、また、これら普通図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示と、特別図柄の変動と連動するときの演出図柄の変動表示とのいずれか一方のみを実行するようにしても良い。   Further, in the present embodiment, the effect display device 9 can execute the effect symbol variation display in conjunction with the normal symbol variation and the effect symbol variation display in conjunction with the special symbol variation. The invention is not limited to this, and the effect display device 9 does not execute the effect symbol change display when linked to the normal symbol change and the effect symbol change display when linked to the special symbol change. In addition, only one of the change display of the effect symbol when linked with the change of the normal symbol and the change display of the effect symbol when linked with the change of the special symbol is executed. May be.

遊技盤6の右部には、識別情報としての第1特別図柄を変動表示(可変表示ともいう)する第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示装置)8aと、識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示装置)8bと、が設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bは、例えば、「0」〜「9」の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bは、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄表示器8bは、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御される。   On the right side of the game board 6, a first special symbol display (first special symbol display device) 8 a that variably displays (also referred to as variable display) a first special symbol as identification information, and a second as identification information. And a second special symbol display (second special symbol display device) 8b for variably displaying the special symbols. In the present embodiment, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are, for example, simple and small indicators (for example, 7-segment LEDs) capable of variably displaying numbers “0” to “9”. It is realized with. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b display various numbers such as “0” to “99” in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. It may be configured as follows. The first special symbol display unit 8a for performing variable display of the first special symbol and the second special symbol display unit 8b for performing variable display of the second special symbol are performed by a game control microcomputer 560 mounted on the game control board. Be controlled.

第1特別図柄の変動表示は、遊技球が特別入賞球装置20aに入賞しており(始動条件が成立しており)、且つ、大当り遊技状態に制御されていないことに基づいて実行される。第2特別図柄の変動表示は、遊技球が普通可変入賞球装置20bに入賞しており(始動条件が成立しており)、且つ、大当り遊技状態に制御されていないことに基づいて実行される。即ち、特別図柄の変動表示に関しては、仮に始動条件が成立したとしても、そのとき大当り遊技状態に制御されていれば、当該始動条件の成立に基づく変動表示は実行されず、保留もされないものとする。   The variation display of the first special symbol is executed based on the fact that the game ball has won the special winning ball device 20a (the start condition is established) and is not controlled to the big hit gaming state. The variation display of the second special symbol is executed based on the fact that the game ball has won the normal variable winning ball device 20b (the start condition is satisfied) and is not controlled to the big hit gaming state. . In other words, even if the start condition is established, the change display based on the establishment of the start condition is not executed and is not held, even if the start condition is established, if the start condition is established. To do.

図1に示すように、遊技領域7における中央下部には、特別入賞球装置20aが設けられている。特別入賞球装置20aに遊技球を入賞させるためには、まず、特別入賞球装置20aの上方に設けられる後述する始動入賞制御ユニット200の第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び、第3滞留装置230にそれぞれ遊技球を滞留させた状態として、次に、第1誘導入口212aから始動入賞制御ユニット200内部に遊技球を流入させ、その流入した遊技球が特定出口240bから下方に放出されることを要する。特定出口240bから放出された遊技球は、その直下の特別入賞球装置20aに入賞し、第1始動口スイッチ23aで検出される。これにより、第1始動入賞口への入賞に基づく第1特別図柄の可変表示が第1特別図柄表示器8aにて実行されることになる。   As shown in FIG. 1, a special winning ball apparatus 20 a is provided at the center lower portion in the game area 7. In order to allow the special winning ball device 20a to win a game ball, first, the first staying device 210, the second staying device 220, and the second staying device 220 of the start winning control unit 200, which will be described later, are provided above the special winning ball device 20a. Next, the game balls are caused to stay in the three staying devices 230. Next, the game balls are caused to flow into the start winning control unit 200 from the first guide inlet 212a, and the game balls that have flowed in are discharged downward from the specific outlet 240b. It needs to be done. The game ball released from the specific outlet 240b wins the special winning ball apparatus 20a immediately below it, and is detected by the first start port switch 23a. Thereby, the variable display of the first special symbol based on the winning in the first start winning opening is executed by the first special symbol display 8a.

遊技領域7における右上部には、ゲート32Bが形成されている。ゲート32Bを通過した遊技球は、ゲートスイッチ32bによって検出された後、下方に流下する。図1に示すように、遊技領域7におけるゲート32Bの下方には、普通可変入賞球装置20bが設けられている。普通可変入賞球装置20bは開閉板を備え、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときにソレノイド21によって、開閉板が開放状態に制御されることによって、普通可変入賞球装置20bが、遊技球が入賞しやすい開放状態になる。普通可変入賞球装置20bに入賞した遊技球は第2始動口スイッチ23bで検出される。なお、普通可変入賞球装置20bが閉状態になっている状態では、遊技球は入賞不能である。ただし、普通可変入賞球装置20bが閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A gate 32 </ b> B is formed in the upper right part of the game area 7. The game ball that has passed through the gate 32B is detected by the gate switch 32b and then flows downward. As shown in FIG. 1, an ordinary variable winning ball device 20b is provided below the gate 32B in the game area 7. The ordinary variable winning ball apparatus 20b includes an opening / closing plate. When the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, the opening / closing plate is controlled to be opened by the solenoid 21, whereby the ordinary variable winning ball apparatus 20b is The game ball is in an open state where it is easy to win. A game ball that has won the normal variable winning ball device 20b is detected by the second start port switch 23b. In the state where the normal variable winning ball apparatus 20b is in the closed state, the gaming ball cannot be won. However, in a state in which the normal variable winning ball device 20b is in the closed state, it may be configured so that it is possible to win although it is difficult to win (that is, the game ball is difficult to win).

遊技盤6の左部には、普通図柄を変動表示(可変表示ともいう)する普通図柄表示器10が設けられている。本実施例では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、「0」〜「9」の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、「00」〜「99」の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDに限らず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the game board 6, there is provided a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols (also referred to as variable display). In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) that can display numbers 0 to 9 in a variable manner. That is, the normal symbol display 10 is configured to display the numbers (or symbols) “0” to “9” in a variable manner. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) from “00” to “99”, for example. Further, the normal symbol display 10 is not limited to the 7-segment LED, and is, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be configured.

ゲート32Bを遊技球が通過しゲートスイッチ32bで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、普通可変入賞球装置20bの状態は、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(開放状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32Bを通過した入賞球数(ゲート通過記憶数)を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32Bへの遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、本実施例では、ゲート通過記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   When the game ball passes through the gate 32B and is detected by the gate switch 32b, the display change of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the state of the normal variable winning ball apparatus 20b changes from an unfavorable state to the player (an open state). . In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls (gate passing storage number) that has passed through the gate 32B. Each time there is a game ball passing through the gate 32B, the normal symbol on-hold storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In the present embodiment, the upper limit value of the number of gate passages is set to 4, but the upper limit value may be set to a larger value. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

本実施例では、演出表示装置9は、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示期間中に、演出用( 装飾用)の図柄としての演出図柄(漢数字)の変動表示を行う。すなわち、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示と演出表示装置9による演出図柄の変動表示とは同期している。なお、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器10は、主基板(遊技制御基板)31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御される。   In the present embodiment, the effect display device 9 performs a change display of the effect symbols (Chinese numerals) as the effect (decoration) symbols during the normal symbol change display period by the normal symbol display 10. That is, the normal symbol fluctuation display by the normal symbol display 10 and the effect symbol fluctuation display by the effect display device 9 are synchronized. The normal symbol display 10 that performs normal symbol variation display is controlled by a game control microcomputer 560 mounted on the main board (game control board) 31.

また、普通可変入賞球装置20bに遊技球が入賞し、該遊技球が第2始動口スイッチ23bで検出されると、第2特別図柄表示器8bの表示の変動表示が開始される。つまり、本実施例の普通可変入賞球装置20bは、第2始動入賞口を構成している。これにより、第2始動入賞口への入賞に基づく第2特別図柄の可変表示が第2特別図柄表示器8bにて実行されることになる。なお、以下の説明では、第1始動入賞口及び第2始動入賞口を総称して始動入賞口という場合がある。   Further, when a game ball wins the normal variable winning ball apparatus 20b and the game ball is detected by the second start port switch 23b, the display variation display of the second special symbol display 8b is started. That is, the normal variable winning ball device 20b of the present embodiment constitutes a second start winning opening. Thereby, the variable display of the 2nd special symbol based on the winning to the 2nd starting winning a prize mouth is executed with the 2nd special symbol indicator 8b. In the following description, the first start prize opening and the second start prize opening may be collectively referred to as a start prize opening.

本実施例では、演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示期間中、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示期間中に、演出用(装飾用)の図柄としての演出図柄(英数字)の変動表示を行う。すなわち、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示と演出表示装置9による演出図柄の変動表示とは同期しており、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示と演出表示装置9による演出図柄の変動表示とは同期している。なお、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bは、主基板(遊技制御基板)31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560によって制御される。   In this embodiment, the effect display device 9 is for effect during the variable display period of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display period of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The effect design (alphanumeric characters) as the design of (decorative) is displayed in a variable manner. That is, the change display of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the change display of the effect symbol by the effect display device 9 are synchronized, and the change display of the second special symbol by the second special symbol display 8b. The effect display variation display by the effect display device 9 is synchronized. The first special symbol display 8 a and the second special symbol display 8 b are controlled by a game control microcomputer 560 mounted on the main board (game control board) 31.

遊技領域7における右下部には、遊技球が入賞可能な特別可変入賞球装置(大入賞口に相当)15が設けられている。特別可変入賞球装置15に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、大入賞口スイッチ14aによって検出される。特別可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。特別可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。遊技領域7における左下部には、普通入賞口33Aが形成されており、遊技球の一部が該普通入賞口33Aに入賞し、普通入賞口33A内に設けられた入賞口スイッチ33aにて検出されるようになっている。   In the lower right part of the game area 7, a special variable winning ball apparatus (corresponding to a big winning opening) 15 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the special variable winning ball device 15 is led to the back of the game board 6 and detected by the big winning opening switch 14a. The special variable winning ball apparatus 15 is opened by a solenoid 16. When the special variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won, which is advantageous for the player. An ordinary winning opening 33A is formed in the lower left part of the game area 7, and a part of the game ball wins the normal winning opening 33A and is detected by a winning opening switch 33a provided in the normal winning opening 33A. It has come to be.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の停止図柄が所定の大当り図柄である場合、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の停止図柄が所定の大当り図柄である場合に、特別可変入賞球装置15の状態は、遊技者にとって不利な状態(閉状態)から有利な状態(開放状態)に変化する。   When the stop symbol of the first special symbol in the first special symbol display 8a is a predetermined jackpot symbol, special when the stop symbol of the second special symbol in the second special symbol indicator 8b is a predetermined jackpot symbol The state of the variable winning ball apparatus 15 changes from an unfavorable state (closed state) to an advantageous state (open state) for the player.

遊技盤6の遊技領域7の下端部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower end of the game area 7 of the game board 6, there is an out port 26 through which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

尚、本実施例では、遊技領域7の右側の領域にゲート32B及び普通可変入賞球装置20が設けられているが、本発明はこれに限定されず、ゲート32B及び普通可変入賞球装置20は遊技領域7の左側の領域に設けられていてもよい。また、本実施例では、遊技領域7の右側の領域に特別可変入賞球装置15が設けられているが、この形態に限らず、遊技領域7の中央、例えば、特別入賞球装置20aの下方に特別可変入賞球装置15を設けるようにしても良い。   In the present embodiment, the gate 32B and the ordinary variable winning ball apparatus 20 are provided in the area on the right side of the gaming area 7, but the present invention is not limited to this, and the gate 32B and the ordinary variable winning ball apparatus 20 are It may be provided in an area on the left side of the game area 7. In the present embodiment, the special variable winning ball apparatus 15 is provided in the area on the right side of the gaming area 7. However, the present invention is not limited to this configuration, and is provided at the center of the gaming area 7, for example, below the special winning ball apparatus 20 a. A special variable winning ball device 15 may be provided.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   The pachinko gaming machine 1 has a ball striking device for driving a driving motor in response to the player operating the ball striking operation handle 5, and using the rotational force of the driving motor to launch the game ball to the game area 7 (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

発射された遊技球が、遊技領域7における始動入賞ユニット200の左方(以下、左遊技領域と称する場合がある)を流下する場合には、その遊技球は普通入賞口33Aに入賞する場合がある。一方、発射された遊技球が、遊技領域7における始動入賞ユニット200の右方(以下、右遊技領域と称する場合がある)を流下する場合には、その遊技球はゲート32Bを通過する場合がある。   When the launched game ball flows down to the left of the start winning unit 200 in the game area 7 (hereinafter sometimes referred to as the left game area), the game ball may win the normal prize opening 33A. is there. On the other hand, when the launched game ball flows down to the right of the start winning unit 200 in the game area 7 (hereinafter sometimes referred to as the right game area), the game ball may pass through the gate 32B. is there.

遊技球がゲート32Bを通過しゲートスイッチ32bで検出されると、普通図柄の変動表示を開始できる状態であれば(例えば、普通可変入賞球装置20bの開放動作がなく、かつ、普通図柄の変動表示が実行されていない場合)、普通図柄の当り判定が行われる。本実施例では、普通図柄が当りになる確率(普通図柄の当選確率)は、図3に示すように、遊技状態が低ベース状態のときには1/80であり、遊技状態が高ベース状態のときは79/80である。そして、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示が開始されるときに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。普通図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄保留記憶表示器41についてのゲート通過記憶数を上限数である4までの範囲内で1増やす。   When the game ball passes through the gate 32B and is detected by the gate switch 32b, the normal symbol variation display can be started (for example, the normal variable winning ball apparatus 20b is not opened and the normal symbol variation is not performed). When the display is not executed), a normal symbol hit determination is performed. In this embodiment, the probability that the normal symbol is a hit (ordinary symbol winning probability) is 1/80 when the gaming state is in the low base state, and when the gaming state is in the high base state, as shown in FIG. Is 79/80. When the normal symbol variation display is started on the normal symbol display 10, the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol. If the normal symbol variation display cannot be started, the gate passing memory number for the normal symbol holding storage display 41 is increased by 1 within the range up to 4, which is the upper limit number.

高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が普通可変入賞球装置20bに入賞しやすくなる(すなわち、第2特別図柄表示器8bにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。具体的には、低ベース状態に比べて、普通図柄の変動表示の表示結果が当り図柄となる確率が高められる制御、普通図柄が当り図柄となったときの普通可変入賞球装置20bの開放回数が多くなる制御、普通図柄が当り図柄となったときの普通可変入賞球装置20bの開放時間が長くなる制御、及び、普通図柄の変動表示時間が短縮される制御、のうち1以上の制御が実行されている状態が高ベース状態である。さらに、高ベース状態において、特別図柄の変動表示時間が短縮されるようにしても良い。   The high base state is controlled so that the game ball is likely to win the normal variable winning ball apparatus 20b more than the low base state (that is, the execution condition of the variable display in the second special symbol display device 8b is easily established). The gaming state that has been played. Specifically, compared to the low base state, the control that increases the probability that the display result of the fluctuation display of the normal symbol becomes a winning symbol, the number of times the normally variable winning ball apparatus 20b is released when the normal symbol becomes the winning symbol One or more of control for increasing the amount of time, control for increasing the opening time of the normal variable winning ball apparatus 20b when the normal symbol becomes a winning symbol, and control for reducing the fluctuation display time of the normal symbol The state being executed is the high base state. Further, the special symbol variation display time may be shortened in the high base state.

ここで、本実施形態では、遊技状態が低ベース状態のときに、後述する圧電素子191が駆動されて、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び、第3滞留装置230に遊技球を滞留可能となる一方、遊技状態が高ベース状態のときには、圧電素子191が駆動されず、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び、第3滞留装置230に遊技球を滞留できないように制御されるものとする。   Here, in the present embodiment, when the gaming state is the low base state, a piezoelectric element 191 described later is driven, and the first staying device 210, the second staying device 220, and the third staying device 230 are played with a game ball. When the game state is in the high base state, the piezoelectric element 191 is not driven so that the game ball cannot stay in the first staying device 210, the second staying device 220, and the third staying device 230. It shall be controlled by

遊技者は、仮に、低ベース状態で右遊技領域に向けて遊技球を継続的に発射させたとしても、普通可変入賞球装置20bが開放される(第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる)確率が低い。これに対して、前述したように、低ベース状態では、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び第3滞留装置230に遊技球を滞留させることで、第1始動入賞口への入賞が可能となることから、特別入賞球装置20aに遊技球を入賞させて第1特別図柄の大当りを狙うことになる。   Even if the player continuously fires the game ball toward the right game area in the low base state, the normal variable winning ball device 20b is released (the game ball can be won at the second starting winning opening). The probability is low. On the other hand, as described above, in the low base state, the game balls are retained in the first retention device 210, the second retention device 220, and the third retention device 230, thereby winning the first start winning opening. Therefore, the special winning ball apparatus 20a is made to win a game ball and aim at the big hit of the first special symbol.

特別入賞球装置20aに遊技球が入賞し第1始動口スイッチ23aで検出されると、第1特別図柄に関する大当り判定が行われる。本実施例では、特別図柄が大当りになる確率は、遊技状態が低確率状態のときは90/100(90%)であり、遊技状態が高確率状態のときは99/100(99%)である。大当りにすることに決定されると、大当りの種別(大当りの種類)が決定される。   When a game ball wins the special winning ball device 20a and is detected by the first start port switch 23a, a big hit determination relating to the first special symbol is performed. In this embodiment, the probability that the special symbol will be a big hit is 90/100 (90%) when the gaming state is in a low probability state, and 99/100 (99%) when the gaming state is in a high probability state. is there. When it is decided to win, the type of jackpot (type of jackpot) is determined.

高確率状態とは、低確率状態と比較して、特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄となる確率が高い遊技状態であり、本実施例では、遊技状態が低確率状態のときは、90%(90/100)の確率で大当りとなり、遊技状態が高確率状態のときは、99%(99/100)の確率で大当りとなる。以下の説明では、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御される大当りを確変大当りと称し、大当り遊技状態終了後に低確率状態に制御される大当りを非確変大当りと称する場合がある。また、低確率低ベース状態を通常状態と称する場合があり、高確率高ベース状態を確変状態と称する場合がある。   The high probability state is a gaming state that has a high probability that the display result of the variation display of the special symbol will be a big hit symbol compared to the low probability state, and in this embodiment, when the gaming state is a low probability state, It is a big hit with a probability of 90% (90/100), and a big hit with a probability of 99% (99/100) when the gaming state is a high probability state. In the following description, a jackpot that is controlled to a high probability state after the jackpot gaming state ends may be referred to as a probable variation jackpot, and a jackpot that is controlled to a low probability state after the jackpot gaming state ends may be referred to as a non-probable variation jackpot. Further, the low probability low base state may be referred to as a normal state, and the high probability high base state may be referred to as a probability variation state.

特別入賞球装置20aへの遊技球の入賞にもとづいて第1特別図柄の変動が開始されると、該第1特別図柄の変動開始時に決定された変動時間の経過後に停止して停止図柄が導出表示される。大当りにすることに決定されている場合には、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が第1特別図柄の停止図柄として導出表示され、大当り遊技状態に移行する。   When the change of the first special symbol is started based on the winning of the game ball to the special winning ball apparatus 20a, the stop symbol is derived after the change time determined at the start of the change of the first special symbol. Is displayed. If it is decided to win, the big special symbol is derived and displayed as a stop symbol of the first special symbol on the first special symbol display 8a, and the game goes to the big hit gaming state.

大当り遊技状態に移行すると、大当り遊技が2ラウンドだけ実行される。本実施例では、特別可変入賞球装置15が開放されてから一定期間(例えば0.5秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば1個)の打球が大入賞口(特別可変入賞球装置15)に入賞するまでが大当り遊技における1ラウンドである。尚、本実施例における特別可変入賞球装置15の開放期間(ラウンド期間)は0.5秒であるが、本発明はこれに限定されず、特別可変入賞球装置15の開放期間は、0.5秒よりも長い、または短い期間であっても良い。また、ラウンド期間における特別可変入賞球装置15への入賞可能個数は本実施例では1個であるが、本発明はこれに限定されず、ラウンド期間における特別可変入賞球装置15への入賞可能個数は2個以上であっても良い。   When shifting to the jackpot game state, the jackpot game is executed for only two rounds. In the present embodiment, a predetermined number (for example, one) of hit balls is a large winning opening (special variable winning ball) until a predetermined period (for example, 0.5 seconds) elapses after the special variable winning ball apparatus 15 is opened. Until winning the device 15) is one round in the jackpot game. Although the opening period (round period) of the special variable winning ball apparatus 15 in this embodiment is 0.5 seconds, the present invention is not limited to this, and the opening period of the special variable winning ball apparatus 15 is 0. 0. It may be a period longer or shorter than 5 seconds. Further, in the present embodiment, the number that can be awarded to the special variable winning ball device 15 in the round period is one, but the present invention is not limited to this, and the number that can be awarded to the special variable winning ball device 15 in the round period. May be two or more.

本実施例では、大当りが遊技状態を高ベース状態にすることに対応する大当り(後述する第2−B以外の大当り)であった場合は、大当り遊技が終了するときに遊技状態が高ベース状態に移行される。高ベース状態に移行されると、遊技者は、普通可変入賞球装置20bが開放される(第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる)確率が高いことから、ゲート32Bに遊技球を通過させて、普通可変入賞球装置20bを開放させるべく、右遊技領域に向けて遊技球を発射する。本実施形態では、遊技状態が低ベース状態(低確率低ベース状態)のときに実行された特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となったことに基づいて大当りが発生すると、その大当り遊技状態の終了後に、遊技状態が高ベース状態に移行される。   In this embodiment, when the big hit is a big hit corresponding to the gaming state being changed to the high base state (a big hit other than the second 2-B described later), the gaming state is set to the high base state when the big hit game ends. It is transferred to. When the player shifts to the high base state, the player has a high probability that the normally variable winning ball apparatus 20b is opened (a gaming ball can be won at the second starting winning opening), and therefore the player places a gaming ball on the gate 32B. In order to pass and release the normally variable winning ball apparatus 20b, a game ball is launched toward the right game area. In the present embodiment, when a big hit occurs based on the display result of the variable symbol special display executed when the gaming state is in the low base state (low probability low base state), the big hit game is generated. After the state ends, the gaming state is shifted to the high base state.

本実施形態では、高ベース状態のときは、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率は79/80であるから、遊技球がゲート32Bを通過すると、ほぼ当りになる。普通図柄が当りになると、普通可変入賞球装置20bが開放される。普通可変入賞球装置20bに遊技球が入賞し第2始動口スイッチ23bで検出されると、第2特別図柄に関する大当り判定および大当り種別の決定が行われる。   In the present embodiment, in the high base state, since the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a winning symbol is 79/80, when the game ball passes the gate 32B, it is almost a hit. When the normal symbol hits, the normal variable winning ball apparatus 20b is opened. When a game ball wins the normal variable winning ball apparatus 20b and is detected by the second start port switch 23b, the big hit determination and the big hit type determination regarding the second special symbol are performed.

普通可変入賞球装置20bへの遊技球の入賞にもとづいて第2特別図柄の変動が開始されると、該第2特別図柄の変動開始時に決定された変動時間の経過後に停止して停止図柄が導出表示される。大当りにすることに決定されている場合には、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が第2特別図柄の停止図柄として導出表示され、大当り遊技状態に移行する。本実施形態では、遊技状態が確変状態(高確率高ベース状態)のときに実行された特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となったことに基づいて大当りが発生すると、その大当り遊技状態の終了後に、遊技状態が高ベース状態に移行される場合と、遊技状態が低ベース状態に移行される場合とがある。   When the variation of the second special symbol is started based on the winning of the game ball to the normal variable winning ball apparatus 20b, the stop symbol is stopped after the lapse of the variation time determined at the start of the variation of the second special symbol. Derived and displayed. If it is decided to win, the big special symbol is derived and displayed as a stop symbol of the second special symbol on the second special symbol display 8b, and the game proceeds to the big hit gaming state. In the present embodiment, when a big hit occurs based on the display result of the variable symbol special display executed when the gaming state is a probability variation state (high probability high base state), the big hit gaming state After the completion of the game, there are a case where the gaming state is shifted to the high base state and a case where the gaming state is shifted to the low base state.

大当りが遊技状態を低ベース状態にすることに対応する大当り(後述する第2−B大当り)であった場合は、大当り遊技が終了するときに遊技状態が低ベース状態に移行される。遊技状態が低ベース状態のときは、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率が1/80であるから、遊技球がゲート32Bを通過しても当りになる可能性は低くなり、普通可変入賞球装置20bが開放される可能性は低い。その結果、第2始動入賞口への遊技球の入賞が発生し難くなるので、大当り遊技状態に移行されにくくなる。   If the big hit is a big hit corresponding to setting the gaming state to the low base state (second-B big hit, which will be described later), the gaming state is shifted to the low base state when the big hit game ends. When the game state is in the low base state, the probability that the stop symbol of the normal symbol becomes a hit symbol is 1/80, so the possibility that the game ball will pass through the gate 32B is low and is normally variable. The possibility that the winning ball apparatus 20b is opened is low. As a result, since it is difficult for a game ball to be awarded to the second start winning opening, it is difficult to shift to the big hit gaming state.

以上のように、本実施例では、低ベース状態のときは、普通図柄が当りになる確率が低いが、一旦、特別図柄が大当りとなると、遊技状態が必ず(100%の確率で)高ベース状態に制御される。その結果、普通図柄の当りが連続して発生することになる。尚、本実施例では、前述のように、低ベース状態において特別図柄が大当りとなることで、遊技状態が必ず高ベース状態に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されず、低ベース状態において特別図柄が大当りとなる場合は、高い確率(例えば80%の確率)で遊技状態が高ベース状態に制御される一方、低い確率(例えば20%の確率)で遊技状態が低ベース状態に制御されるようにしても良い。   As described above, in this embodiment, in the low base state, the probability that a normal symbol is a hit is low, but once a special symbol is a big hit, the gaming state is always a high base (with a probability of 100%). Controlled by the state. As a result, normal symbol hits occur continuously. In this embodiment, as described above, the special state is a big hit in the low base state, so that the gaming state is always controlled to the high base state, but the present invention is not limited to this. If the special symbol is a big hit in the low base state, the gaming state is controlled to the high base state with high probability (for example, 80% probability), while the gaming state is controlled with low probability (for example, 20% probability). The low base state may be controlled.

また、本実施例では、後述するように、確変大当りが所定回(本実施例では10回)連続して発生すると、次に発生する大当りは非確変大当りとなり、その非確変大当り終了後の遊技状態は、50%の確率で低確率高ベース状態に制御され、50%の確率で低確率低ベース状態に制御される。   Further, in this embodiment, as will be described later, when the probability variation big hit is continuously generated for a predetermined number of times (in this embodiment, 10 times), the next big hit is a non-probability variable big hit, and the game after the end of the non-probable variation big hit. The state is controlled to a low probability high base state with a 50% probability and to a low probability low base state with a 50% probability.

次に、普通図柄の停止図柄、特別図柄の停止図柄、および演出図柄の停止図柄について説明する。   Next, the stop symbol of the normal symbol, the stop symbol of the special symbol, and the stop symbol of the effect symbol will be described.

(1)普通図柄の停止図柄:普通図柄表示器10で変動表示される普通図柄は「0」〜「9」である。このうち、「7」が当り図柄であり、その他はハズレ図柄である。   (1) Normal symbol stop symbol: Normal symbols variably displayed on the normal symbol display 10 are “0” to “9”. Among these, “7” is a winning symbol and the others are lost symbols.

(2)特別図柄の停止図柄:上述したように、特別図柄表示器8で変動表示される特別図柄は「0」〜「9」である。このうち、「1」が第1大当り図柄であり、「2」が第2大当り図柄であり、「4」が第2−A大当り図柄であり、「5」が第2−B大当り図柄である。また、ハズレ図柄は「0」である。   (2) Stopping special symbols: As described above, the special symbols variably displayed on the special symbol display 8 are “0” to “9”. Of these, “1” is the first jackpot symbol, “2” is the second jackpot symbol, “4” is the second-A jackpot symbol, and “5” is the second-B jackpot symbol. . Also, the lost symbol is “0”.

(3)演出図柄の停止図柄:上述したように、演出表示装置9で変動表示される左中右の演出図柄は、それぞれ、普通図柄の変動表示時である場合は「零」〜「九」であり、特別図柄の変動表示時である場合は「0」〜「9」である。ここで、演出図柄のハズレ図柄は、左中右の演出図柄が同一図柄で揃っていない状態の図柄(例えば、「358」など)である。なお、左右の演出図柄が同一図柄で揃っているが(すなわち、リーチになっているが)、中の演出図柄だけ揃っていない状態もハズレ図柄である。演出図柄の当り図柄は、左中右の演出図柄が同一図柄で揃った状態の図柄である。   (3) Stop symbol of effect symbol: As described above, the left, middle, and right effect symbols that are variably displayed on the effect display device 9 are “zero” to “nine” when the normal symbol is variably displayed. In the case of special symbol variation display, “0” to “9”. Here, the lost symbol of the effect symbol is a symbol (for example, “358” or the like) in a state where the left, middle, and right effect symbols are not aligned with the same symbol. In addition, although the left and right effect symbols are aligned in the same symbol (that is, reach), the state where only the effect symbol in the middle is not aligned is also a lost symbol. The winning symbol of the effect symbol is a symbol in a state where the effect symbols on the left middle right are aligned with the same symbol.

なお、本実施例では、普通図柄及び特別図柄の停止図柄と演出図柄の停止図柄とが対応している。すなわち、普通図柄または特別図柄の停止図柄がハズレ図柄になると演出図柄の停止図柄もハズレ図柄になり、普通図柄または特別図柄の停止図柄が当り(大当り)図柄になると演出図柄の停止図柄も当り(大当り)図柄(例えば、七−七−七や7−7−7等)になる。   In the present embodiment, the stop symbol of the normal symbol and the special symbol corresponds to the stop symbol of the effect symbol. In other words, if the stop symbol of the normal symbol or special symbol becomes a lost symbol, the stop symbol of the production symbol also becomes a lose symbol, and if the stop symbol of the normal symbol or special symbol becomes a hit (big hit) symbol, the stop symbol of the effect symbol also hits ( Big hit) symbol (for example, 7-7-7, 7-7-7, etc.).

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。本実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかにRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include the RAM 55 in addition to at least the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に搭載されている演出制御用CPU101についても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to the effect control CPU 101 mounted on the effect control microcomputer 100 mounted on a substrate other than the main substrate 31.

また、ゲートスイッチ32b、大入賞口スイッチ14a、入賞口スイッチ33a、並びに、第1始動口スイッチ23a及び第2始動口スイッチ23bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、普通可変入賞球装置20bを開閉するソレノイド21、および特別可変入賞球装置15(開閉板)を開閉するソレノイド16を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   The gate driver 32b, the big prize opening switch 14a, the prize opening switch 33a, and the input driver circuit 58 for supplying detection signals from the first start opening switch 23a and the second start opening switch 23b to the game control microcomputer 560 are also provided. It is mounted on the main board 31. The main board 31 also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 21 for opening and closing the normal variable winning ball apparatus 20b and the solenoid 16 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 15 (opening / closing plate) in accordance with a command from the game control microcomputer 560. It is mounted on.

CPU56は、大入賞口スイッチ14a、第1始動口スイッチ23a及び第2始動口スイッチ23b、並びに、入賞口スイッチ33aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。具体的には、大入賞口スイッチ14a、第1始動口スイッチ23a及び第2始動口スイッチ23b、並びに、入賞口スイッチ33aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   The CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the winning port switch 14a, the first starting port switch 23a, the second starting port switch 23b, and the winning port switch 33a. Specifically, the payout control board 37 according to the winning detection based on any one of the big winning opening switch 14a, the first starting opening switch 23a and the second starting opening switch 23b, and the winning opening switch 33a being turned on. The payout control command (prize ball number signal) indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

具体的に、CPU56は、大入賞口スイッチ14aがオンとなった場合に球払出装置97に対して遊技球を10玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、第1始動口スイッチ23aがオンとなった場合に球払出装置97に対して遊技球を10玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、第2始動口スイッチ23bがオンとなった場合に球払出装置97に対して遊技球を10玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力し、入賞口スイッチ33aがオンとなった場合に球払出装置97に対して遊技球を6玉払い出すことを示す賞球個数信号を出力する。   Specifically, the CPU 56 outputs a prize ball number signal indicating that 10 game balls are to be paid out to the ball payout device 97 when the special winning opening switch 14a is turned on, and the first start opening switch 23a. Is output to the ball payout device 97 when the second starting port switch 23b is turned on. A prize ball number signal indicating that 10 game balls are to be paid out is output, and 6 game balls are to be paid out to the ball payout device 97 when the winning opening switch 33a is turned on. Output count signal.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol display 8b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol for variably displaying the normal symbol. Display control of the display 10 and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り信号等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   An information output circuit 64 that outputs an information output signal such as a jackpot signal indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 is also mounted on the main board 31.

本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In the present embodiment, the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77, and the effect symbol is displayed in a variable manner. Display control of the display device 9 is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が、ランプドライバ基板35を介して、遊技枠に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、盤側に設けられているLEDの表示制御を行う。また、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided in the game frame via the lamp driver board 35 and is provided on the board side. LED display control is performed. Further, the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

尚、本実施例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70にはマイクロコンピュータは搭載されていないが、これらランプドライバ基板35および音声出力基板70にマイクロコンピュータを搭載するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100から受信するコマンドに応じて、ランプドライバ基板35および音声出力基板70が直接LEDの表示制御やスピーカ27からの音出力の制御を実行するようにしても良い。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   In this embodiment, a microcomputer is not mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70, but a microcomputer is mounted on the lamp driver board 35 and the audio output board 70 so that the effect control micro-computer is installed. In response to a command received from the computer 100, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 may directly execute LED display control and sound output control from the speaker 27. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAM(図示せず)を含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ(図示せず)および入力ポート(図示せず)を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM (not shown). The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to an effect control INT signal), an effect control command is received via an input driver (not shown) and an input port (not shown). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、フレームメモリを介してVRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In the present embodiment, a VDP 109 that controls display of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポートを介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポートを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port. In addition, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバを介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、LEDを駆動する信号を増幅して盤側に設けられている各LEDに供給する。また、枠側に設けられている枠LED28に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver via the input driver. The LED driver amplifies a signal for driving the LED and supplies it to each LED provided on the board side. Moreover, it supplies to frame LED28 provided in the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC via the input driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects according to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. The audio data ROM stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPU101は、入力ポートを介して、トリガセンサから、トリガボタンに対する遊技者の操作を検出したことを示す信号としての操作検出信号を入力する。また、演出制御用CPU101は、入力ポートを介して、プッシュセンサから、プッシュボタン120に対する遊技者の操作を検出したことを示す信号としての操作検出信号を入力する。また、演出制御用CPU101は、入力ポートを介して、傾倒方向センサユニットから、スティックコントローラ122の操作桿122Aに対する遊技者の操作を検出したことを示す信号としての操作検出信号を入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122を振動動作させるために、出力ポートを介してバイブレータ用モータに駆動信号を出力する。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as a signal indicating that the player's operation on the trigger button has been detected from the trigger sensor via the input port. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as a signal indicating that the player's operation on the push button 120 is detected from the push sensor via the input port. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as a signal indicating that the player's operation on the operation rod 122A of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit via the input port. In addition, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor via the output port in order to cause the stick controller 122 to vibrate.

図3は、遊技状態の変化等を説明するための説明図である。   FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining changes in gaming state and the like.

図3(X)に示すように、低確率低ベース状態において、第1始動入賞口を構成する特別入賞球装置20aに遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄に関する抽選が実行される。この場合には、低確率状態で実行される抽選であるため、90%(90/100)の割合で、表示結果を大当り図柄とすることに決定される。この第1特別図柄に関する抽選で、表示結果をはずれ図柄とすることに決定された場合には、遊技者は、再度第1始動入賞口に遊技球を入賞させるべく、引き続き低確率低ベース状態において、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び第3滞留装置230に遊技球を滞留させた後、第1誘導入口212aに遊技球を進入させて特定出口240bから放出させることを試みる。   As shown in FIG. 3 (X), in the low probability low base state, the lottery regarding the first special symbol is executed based on the fact that the game ball has won the special winning ball device 20a constituting the first starting winning opening. The In this case, since the lottery is executed in a low probability state, the display result is determined to be a big hit symbol at a rate of 90% (90/100). If it is determined in the lottery regarding the first special symbol that the display result is to be removed, the player will continue in the low probability low base state in order to win the game ball again at the first start winning opening. After the game ball is retained in the first retention device 210, the second retention device 220, and the third retention device 230, an attempt is made to cause the game ball to enter the first guide inlet 212a and release from the specific outlet 240b.

一方、第1特別図柄に関する抽選で、表示結果を大当り図柄とすることに決定されると、大当り回数カウンタの値が1ではない(0である)ことに基づいて、大当りの種別が第1大当り及び第2大当りのいずれかに決定される。第1大当りとは、大当り遊技状態終了後の遊技状態が高確率高ベース状態に制御される確変大当りであり、第2大当りは、大当り遊技状態終了後の遊技状態が低確率高ベース状態に制御される非確変大当りである。   On the other hand, if it is determined in the lottery concerning the first special symbol that the display result will be a big hit symbol, the big hit type counter is not 1 (0), and the big hit type is the first big hit. And the second big hit. The first jackpot is a probability variable jackpot in which the gaming state after the big hit gaming state ends is controlled to a high probability high base state, and the second jackpot is a gaming state after the big hit gaming state is controlled to a low probability high base state. A non-probable big hit.

大当り回数カウンタとは、低確率状態において実行される特別図柄の変動表示の表示結果が確変大当り(第1大当り)の大当り図柄となった場合に、予め定められた制限値(例えば10とする)がセットされるカウンタであって、確変大当りが連続する毎に1ずつ減算され、非確変大当りが発生すると0にリセットされる(カウンタがクリアされる)。また、大当り回数カウンタが1のときには大当り種別として非確変大当りのみを決定可能となる。即ち、確変大当りが所定回数以上連続することを防ぐための、所謂確率変動のリミッタ機能を発動させるためのカウンタである。   The jackpot counter is a predetermined limit value (for example, 10) when the display result of the variation display of the special symbol executed in the low probability state becomes a jackpot symbol of the probability variation jackpot (first jackpot). Is incremented by 1 every time a probable variation jackpot continues, and is reset to 0 when the non-probable variation jackpot occurs (the counter is cleared). Further, when the big hit number counter is 1, only the non-probable big hit can be determined as the big hit type. That is, it is a counter for activating a so-called probability variation limiter function for preventing the probability variation big hit from continuing for a predetermined number of times.

従って、本実施形態において、低確率低ベース状態では大当り回数カウンタの値は0であり、低確率低ベース状態で発生する大当り、所謂初当りが確変大当りである場合には、大当り回数カウンタとして予め定められた制限値(本例では10としている)がセットされることになる。なお、本実施例の大当り回数カウンタの値は、制限値として10がセットされるようになっているが、本発明はこれに限定されず、大当り回数カウンタの値は、10以外の2以上の値にセットされるようにしても良い。   Therefore, in this embodiment, the value of the big hit number counter is 0 in the low probability low base state, and when the big hit that occurs in the low probability low base state, the so-called first hit is the probable big hit, the big hit number counter is set in advance. A predetermined limit value (10 in this example) is set. The value of the big hit counter in this embodiment is set to 10 as the limit value, but the present invention is not limited to this, and the value of the big hit counter is two or more other than 10. It may be set to a value.

大当り回数カウンタの値が0の場合、即ち、新たに発生する大当りの前に発生した大当りが非確変大当りであった場合には、当該新たに発生する大当りに関して、95%(19/20)の割合で大当り種別が第1大当り(確変大当り)に決定され、大当り回数カウンタに10がセットされ、大当り遊技状態終了後に高確率高ベース状態に移行する。また、5%(1/20)の割合で大当り種別が第2大当り(非確変大当り)に決定され、大当り回数カウンタに0がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に移行する。即ち、本実施の形態では、初当り後は大当り種別によらず高ベース状態に移行する。   When the value of the big hit number counter is 0, that is, when the big hit that occurred before the newly generated big hit is an uncertain variable big hit, 95% (19/20) of the newly generated big hit The big hit type is determined to be the first big hit (probability big hit) in proportion, 10 is set in the big hit number counter, and after the big hit gaming state is finished, it shifts to the high probability high base state. Further, the big hit type is determined to be the second big hit (non-probable big hit) at a rate of 5% (1/20), the big hit number counter is set to 0, and after the big hit gaming state is finished, the low probability high base state is entered. That is, in this embodiment, after the first hit, the state shifts to the high base state regardless of the big hit type.

本実施形態では、低確率状態であっても、特別図柄の変動表示結果が大当り図柄となる割合が90%(90/100)であるため、遊技者は、一旦高ベース状態に制御されると、普通可変入賞球装置20bに遊技球を入賞させることで大当りの発生を期待することができる。図3(Y)に示すように、遊技球がゲート32Bを通過したことにもとづいて、普通図柄に関する抽選が実行される。高ベース状態においては、79/80の割合で抽選結果が当りとなり、普通図柄の変動表示結果が当り図柄となったことに基づいて、普通可変入賞球装置20bが開放される。   In the present embodiment, even in the low probability state, the ratio of the special symbol variation display result to the big hit symbol is 90% (90/100), so once the player is controlled to the high base state. The occurrence of a big hit can be expected by causing the normally variable winning ball apparatus 20b to win a game ball. As shown in FIG. 3 (Y), the lottery regarding the normal symbol is executed based on the fact that the game ball has passed through the gate 32B. In the high base state, the lottery result is won at a rate of 79/80, and the normal variable winning ball apparatus 20b is released based on the fact that the fluctuation display result of the normal symbol becomes the winning symbol.

第2始動入賞口を構成する普通可変入賞球装置20bに遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄に関する抽選が実行される。ここで、低確率状態で実行される抽選であれば、90%(90/100)の割合で表示結果を大当り図柄とすることに決定され、高確率状態で実行される抽選であれば、99%(99/100)の割合で表示結果を大当り図柄とすることに決定される。この第2特別図柄に関する抽選で、表示結果をはずれ図柄とすることに決定された場合には、遊技者は、再度第2始動入賞口に遊技球を入賞させるべく、引き続き高ベース状態において、遊技球をゲート32Bに通過させ、普通可変入賞球装置20bに遊技球を入賞させることを試みる。   A lottery regarding the second special symbol is executed based on the fact that the game ball has won the normal variable winning ball apparatus 20b constituting the second starting winning opening. Here, if the lottery is executed in a low probability state, the display result is determined to be a big hit symbol at a rate of 90% (90/100). If the lottery is executed in a high probability state, 99 is selected. The display result is determined to be a big hit symbol at a rate of% (99/100). If it is determined in the lottery regarding the second special symbol that the display result is to be removed, the player continues to play the game in the high base state in order to win the game ball again at the second starting prize opening. The ball is passed through the gate 32B, and an attempt is made to win the game ball in the normal variable winning ball apparatus 20b.

一方、第2特別図柄に関する抽選で、表示結果を大当り図柄とすることに決定されると、大当り回数カウンタの値が1ではない(0又は2以上である)ことに基づいて、大当りの種別が第1大当り及び第2大当りのいずれかに決定される。大当り回数カウンタの値が0の場合、前述したように、95%(19/20)の割合で大当り種別が第1大当り(確変大当り)に決定され、大当り回数カウンタに10がセットされ、大当り遊技状態終了後に高確率高ベース状態に移行する。また、5%(1/20)の割合で大当り種別が第2大当り(非確変大当り)に決定され、大当り回数カウンタに0がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に移行する。   On the other hand, if it is determined in the lottery regarding the second special symbol that the display result is a big hit symbol, the value of the big hit number counter is not 1 (0 or 2 or more), and the type of big hit is Either the first big hit or the second big hit is determined. When the value of the big hit number counter is 0, as described above, the big hit type is determined at the rate of 95% (19/20) as the first big hit (probable change big hit), 10 is set in the big hit number counter, and the big hit game Transition to high probability high base state after completion of state. Further, the big hit type is determined to be the second big hit (non-probable big hit) at a rate of 5% (1/20), the big hit number counter is set to 0, and after the big hit gaming state is finished, the low probability high base state is entered.

大当り回数カウンタの値が2以上の場合、即ち、新たに発生する大当りの前に発生した大当りが確変大当りであるが、確変大当りが10回連続して発生していない場合には、当該新たに発生する大当りに関して、95%(19/20)の割合で大当り種別が第1大当り(確変大当り)に決定され、大当り回数カウンタが1減算され、大当り遊技状態終了後に高確率高ベース状態に移行する。また、5%(1/20)の割合で大当り種別が第2大当り(非確変大当り)に決定され、大当り回数カウンタに0がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に移行する。   If the value of the big hit counter is 2 or more, that is, if the big hit that occurred before the newly generated big hit is a probable big hit, but if the probable big hit has not occurred ten times consecutively, With respect to the generated big hit, the big hit type is determined to be the first big hit (probable big hit) at a rate of 95% (19/20), the big hit count counter is decremented by 1, and after the big hit gaming state ends, the state shifts to the high probability high base state. . Further, the big hit type is determined to be the second big hit (non-probable big hit) at a rate of 5% (1/20), the big hit number counter is set to 0, and after the big hit gaming state is finished, the low probability high base state is entered.

大当り回数カウンタの値が1の場合、即ち、新たに発生する大当りの前に発生した大当りが確変大当りであり、且つ、確変大当りが10回連続して発生している場合には、当該新たに発生する大当りに関して、50%(10/20)の割合で大当り種別が第2−A大当り(非確変大当り)に決定され、大当り回数カウンタに0がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に移行する。また、50%(10/20)の割合で大当り種別が第2−B大当り(非確変大当り)に決定され、大当り回数カウンタに0がセットされ、大当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態(通常状態)に移行する。このように、大当り回数カウンタの値が1のときに大当りが発生すると、リミッタ機能が発動されて、新たに発生する大当りは必ず非確変大当りとなる。   When the value of the big hit count counter is 1, that is, when the big hit that occurred before the newly generated big hit is the probability variation big hit, and the probability variation big hit has occurred ten times consecutively, With regard to the big hit that occurs, the big hit type is determined at the rate of 50% (10/20) as the 2nd-A big hit (non-probable variable big hit), the big hit count counter is set to 0, and the low probability high base after the big hit gaming state ends Transition to the state. In addition, the big hit type is determined to be the second-B big hit (non-probable big hit) at a rate of 50% (10/20), the big hit number counter is set to 0, and the low probability low base state (normally after the big hit gaming state ends) State). In this way, when a big hit occurs when the value of the big hit number counter is 1, the limiter function is activated, and the newly generated big hit is always an uncertain variable big hit.

ここで、第2−A大当り(非確変大当り)が発生した場合には、大当り遊技状態終了後に低確率状態となるものの、高ベース状態が継続するため、遊技者は、引き続き、遊技球をゲート32Bに通過させ、普通可変入賞球装置20bに遊技球を入賞させることを試みる。一方、第2−B大当り(非確変大当り)が発生した場合には、大当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となってしまうため、仮に、遊技球をゲート32Bに通過させたとしても、普通可変入賞球装置20bが開放される確率は低い。一方で、前述したように、低ベース状態では、圧電素子191が駆動されることにより、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び第3滞留装置230に遊技球を滞留させることで、第1始動入賞口への入賞が可能となることから、特別入賞球装置20aに遊技球を入賞させて大当りを狙うことになる。   Here, when the second-A big hit (non-probable big hit) is generated, the low base state continues after the big hit gaming state ends, but the player continues to gate the game ball because the high base state continues. 32B is passed and it is tried to make a game ball win the normal variable winning ball apparatus 20b. On the other hand, when the second-B big hit (non-probable big hit) occurs, it becomes a low probability low base state after the big hit gaming state, so even if the game ball is passed through the gate 32B, it is normal. The probability that the variable winning ball apparatus 20b is opened is low. On the other hand, as described above, in the low base state, when the piezoelectric element 191 is driven, the game balls are retained in the first retention device 210, the second retention device 220, and the third retention device 230. Since it is possible to win a prize at the first start winning opening, a special winning ball apparatus 20a is made to win a game ball and aim for a big hit.

なお、本実施例では、大当り遊技状態終了後に低確率高ベース状態に制御される場合には、高ベース状態が次の大当りまで継続するようにしているが、このような形態に限らず、予め定められた変動表示回数の範囲内で高ベース状態に制御されるようにしても良い。例えば、第2大当りの大当り遊技状態終了後、第2−A大当りの大当り遊技状態終了後は、特別図柄の変動表示が20回実行されるまでの期間内に次の大当りが発生しなければ、特別図柄の変動表示が20回実行された後に低ベース状態に移行するようにしても良い。   In this embodiment, when the low probability high base state is controlled after the big hit gaming state is finished, the high base state continues until the next big hit. The high base state may be controlled within the range of the predetermined number of variable displays. For example, after the end of the second jackpot game state, after the end of the second-A jackpot game state, if the next jackpot does not occur within the period until the special symbol variation display is executed 20 times, You may make it transfer to a low base state, after the fluctuation | variation display of a special symbol is performed 20 times.

[始動入賞制御ユニット200]
始動入賞制御ユニット200の構成について説明する。図1に示すように、始動入賞制御ユニット200は、遊技盤6の中央に設けられており、遊技領域7に発射された遊技球は、後述する第1〜第3流入口211a〜231a、及び第1誘導入口212aのいずれかに進入することにより、始動入賞制御ユニット200内に流入可能となっている。始動入賞制御ユニット200が設けられる縦長の長方形状の領域は、規制部材201により規定されるものであり、規制部材201により外部の遊技領域と隔てられている。従って、第1〜第3流入口211a〜231a、及び第1誘導入口212a以外の経路からは、遊技球が始動入賞制御ユニット200内に流入することはない。
[Starting winning control unit 200]
The configuration of the start winning control unit 200 will be described. As shown in FIG. 1, the start winning control unit 200 is provided in the center of the game board 6, and the game balls launched into the game area 7 are first to third inlets 211 a to 231 a, which will be described later, and By entering one of the first guide inlets 212a, it is possible to flow into the start winning control unit 200. The vertically long rectangular area in which the start winning control unit 200 is provided is defined by the regulating member 201 and is separated from the outside game area by the regulating member 201. Therefore, the game ball does not flow into the start winning control unit 200 from a path other than the first to third inlets 211a to 231a and the first guide inlet 212a.

また、始動入賞制御ユニット200は、遊技球を滞留させることが可能な滞留装置として、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び、第3滞留装置230という3つの滞留装置を備えている。第1滞留装置210〜第3滞留装置230は、図2に示す駆動回路194により滞留可能及び滞留不能の状態が制御されるものである。遊技制御用マイクロコンピュータ560が駆動回路194に対して駆動開始命令を出力することにより、駆動回路194から、第1滞留装置210に対応した圧電素子191、第2滞留装置220に対応した圧電素子191、及び第3滞留装置230に対応した圧電素子191、の各々に対して高周波電圧が印加され、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び第3滞留装置230において遊技球を滞留可能な滞留可能状態となる。   In addition, the start winning control unit 200 includes three staying devices, a first staying device 210, a second staying device 220, and a third staying device 230, as staying devices capable of retaining a game ball. . The first stagnation device 210 to the third stagnation device 230 are controlled so that they can stay and cannot stay by a drive circuit 194 shown in FIG. When the game control microcomputer 560 outputs a drive start command to the drive circuit 194, the drive circuit 194 outputs a piezoelectric element 191 corresponding to the first staying device 210 and a piezoelectric element 191 corresponding to the second staying device 220. , And a high-frequency voltage is applied to each of the piezoelectric elements 191 corresponding to the third staying device 230, and the game balls can stay in the first staying device 210, the second staying device 220, and the third staying device 230. It becomes possible to stay.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、駆動回路194に対して駆動停止命令を出力することにより、駆動回路194から、第1滞留装置210に対応した圧電素子191、第2滞留装置220に対応した圧電素子191、及び第3滞留装置230に対応した圧電素子191、の各々に対しての高周波電圧の印加が停止され、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び第3滞留装置230において遊技球を滞留不能な滞留不能状態となる。   Further, the game control microcomputer 560 outputs a drive stop command to the drive circuit 194, so that the drive circuit 194 corresponds to the piezoelectric element 191 corresponding to the first retention device 210 and the second retention device 220. The application of the high frequency voltage to each of the piezoelectric element 191 and the piezoelectric element 191 corresponding to the third staying device 230 is stopped, and in the first staying device 210, the second staying device 220, and the third staying device 230, The game ball enters a state where it cannot stay and cannot stay.

図1及び後述する図7に示すように、始動入賞制御ユニット200の左上部には、遊技球が進入可能な第1流入口211aが設けられ、第1流入口211aに進入した遊技球は、滞留可能状態となっている第1滞留装置210に滞留される。また、第1滞留装置210に滞留された遊技球は、第1滞留装置210が滞留不能状態に切り替わったことに基づいて、始動入賞制御ユニット200の左中央部に設けられた第1流出口213bから始動入賞制御ユニット200外部に排出される。   As shown in FIG. 1 and FIG. 7 to be described later, a first inflow port 211a into which a game ball can enter is provided in the upper left part of the start winning control unit 200, and the game ball that has entered the first inflow port 211a is It stays in the 1st staying apparatus 210 which is in a stayable state. In addition, the game ball retained in the first staying device 210 is a first outflow port 213b provided in the left center portion of the start winning control unit 200 based on the fact that the first staying device 210 is switched to a state in which it cannot stay. To the outside of the start winning control unit 200.

また、始動入賞制御ユニット200の右中央部には、遊技球が進入可能な第2流入口221aが設けられ、第2流入口221aに進入した遊技球は、滞留可能状態となっている第2滞留装置220に滞留される。また、第2滞留装置220に滞留された遊技球は、第2滞留装置220が滞留不能状態に切り替わったことに基づいて、始動入賞制御ユニット200の右下部に設けられた第2流出口223bから始動入賞制御ユニット200外部に排出される。   Further, a second inflow port 221a into which a game ball can enter is provided in the right center portion of the start winning control unit 200, and the game ball that has entered the second inflow port 221a is in a state where it can stay. It is retained in the retention device 220. In addition, the game ball staying in the second staying device 220 is changed from the second outlet 223b provided in the lower right portion of the start winning control unit 200 based on the fact that the second staying device 220 is switched to the staying impossible state. It is discharged outside the start winning control unit 200.

また、始動入賞制御ユニット200の左下部には、遊技球が進入可能な第3流入口231aが設けられ、第3流入口231aに進入した遊技球は、滞留可能状態となっている第3滞留装置230に滞留される。また、第3滞留装置230に滞留された遊技球は、第3滞留装置230が滞留不能状態に切り替わったことに基づいて、始動入賞制御ユニット200の下部に設けられた第3流出口233b、234bから始動入賞制御ユニット200外部に排出される。   In addition, a third inflow port 231a into which a game ball can enter is provided in the lower left part of the start winning control unit 200, and the game ball that has entered the third inflow port 231a is in a state where it can stay. It is retained in the device 230. Further, the game balls retained in the third retention device 230 are third outlets 233b, 234b provided in the lower portion of the start winning control unit 200 based on the fact that the third retention device 230 is switched to a state in which retention is impossible. To the outside of the start winning control unit 200.

始動入賞制御ユニット200の上部には、遊技球が進入可能な第1誘導入口212aが設けられる。第1誘導入口212aに進入した遊技球は、各滞留装置における遊技球の滞留状態(滞留されている遊技球数)に応じて、(a)第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び第3滞留装置230を経由して、始動入賞制御ユニット200の下部の特定出口240bから下方に放出されて特別入賞球装置20aに入賞するか、(b)あるいは、第1流出口213b、第2流出口223b、又は、第3流出口233b若しくは234bから始動入賞制御ユニット200外部に排出されることになる。   A first guide entrance 212a through which a game ball can enter is provided at the top of the start winning control unit 200. The game balls that have entered the first guide inlet 212a are: (a) the first staying device 210, the second staying device 220, and the game balls staying in each staying device according to the staying state (the number of staying game balls). Via the third staying device 230, it is discharged downward from the specific outlet 240b at the lower part of the start winning control unit 200 and wins the special winning ball device 20a, or (b), or the first outlet 213b, the second From the outflow port 223b or the third outflow port 233b or 234b, it is discharged to the outside of the start winning control unit 200.

また、図1及び図2に示すように、始動入賞制御ユニット200右上部には、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び第3滞留装置230を滞留可能状態に制御可能な残り時間(秒数)を報知するための、制御タイマ表示部202が表示されている。制御タイマ表示部202は、7セグメントLEDにより構成されており、制御タイマ表示部202における時間表示は、遊技制御用マイクロコンピュータ560により制御される。   Also, as shown in FIGS. 1 and 2, the remaining time in which the first staying device 210, the second staying device 220, and the third staying device 230 can be controlled in a stayable state is shown in the upper right portion of the start winning control unit 200. A control timer display unit 202 for informing (seconds) is displayed. The control timer display unit 202 is composed of 7-segment LEDs, and the time display on the control timer display unit 202 is controlled by the game control microcomputer 560.

(滞留原理)
次に、第1滞留装置210〜第3滞留装置230において遊技球を滞留するための原理について、図4を用いて説明する。従来より、特開2000−152672号公報(特に図3〜図6)に示されるように、圧電素子(振動子である圧電体)を弾性体に貼り付けることにより構成された環状のステータを備えた進行波型超音波モータが提案されている。この進行波型超音波モータは、弾性体の表面に進行波を形成することにより、ステータと同径の環状に形成したロータを弾性体の表面に加圧接触させると、ロータが進行波と逆方向に回転運動するものである。
(Residence principle)
Next, the principle for retaining the game ball in the first retention device 210 to the third retention device 230 will be described with reference to FIG. Conventionally, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-152672 (particularly FIGS. 3 to 6), an annular stator is provided which is configured by attaching a piezoelectric element (a piezoelectric body as a vibrator) to an elastic body. A traveling wave type ultrasonic motor has been proposed. This traveling wave type ultrasonic motor forms a traveling wave on the surface of the elastic body, and when the rotor formed in an annular shape having the same diameter as the stator is brought into pressure contact with the surface of the elastic body, the rotor is opposite to the traveling wave. It rotates in the direction.

この実施形態では、図4に示すように、第1滞留装置210〜第3滞留装置230の各滞留装置はステータ193を備えている。ステータ193は、環状に形成された弾性体192に圧電素子191を貼りつけることにより構成される。駆動回路194によって圧電素子191に高周波電圧が印加されている期間(圧電素子191が駆動されている期間)は、ステータ193においてWの方向に進行波が形成される。このとき、弾性体192の表面上の各点は、rの方向に楕円運動を行うようになる。この楕円運動の方向rはステータ193の進行波の進む方向Wとは逆方向である。そのため、弾性体192の表面上に遊技球が存在するときには、その遊技球は、楕円運動の影響を受けてRの方向に回転する。結果として、遊技球は進行波と逆方向のVの方向に移動する。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, each staying device of the first staying device 210 to the third staying device 230 includes a stator 193. The stator 193 is configured by attaching a piezoelectric element 191 to an annular elastic body 192. During the period in which the high-frequency voltage is applied to the piezoelectric element 191 by the drive circuit 194 (period in which the piezoelectric element 191 is driven), a traveling wave is formed in the direction of W in the stator 193. At this time, each point on the surface of the elastic body 192 performs an elliptical motion in the r direction. The direction r of the elliptical motion is opposite to the direction W in which the traveling wave of the stator 193 travels. Therefore, when a game ball exists on the surface of the elastic body 192, the game ball is rotated in the direction of R under the influence of the elliptical motion. As a result, the game ball moves in the direction V opposite to the traveling wave.

この実施形態では、駆動回路194が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から駆動開始命令が入力されたときに、高周波電圧(例えば、出力電圧:100〜130VRMS,発信周波数:約40kHz)を圧電素子191に印可し、遊技制御用マイクロコンピュータ560から駆動停止命令が入力されたときに、高周波電圧の印加を停止する。 In this embodiment, when a drive start command is input from the game control microcomputer 560, the drive circuit 194 applies a high-frequency voltage (for example, output voltage: 100 to 130 V RMS , transmission frequency: about 40 kHz) to the piezoelectric element 191. When the drive stop command is input from the game control microcomputer 560, the application of the high-frequency voltage is stopped.

図5は、第1滞留装置210を上方から見た平面図である。以下では、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び第3滞留装置230について、それぞれ、遊技盤側の方向(遊技島側の方向)を0°、遊技領域の右側方向を90°、遊技者側の方向を180°、遊技領域の左側方向を270°として説明する。   FIG. 5 is a plan view of the first staying device 210 as seen from above. In the following, for the first staying device 210, the second staying device 220, and the third staying device 230, the game board side direction (game island side direction) is 0 °, the right side of the game area is 90 °, In the following description, the player side direction is 180 °, and the left side of the game area is 270 °.

図5に示されるように、第1滞留装置210において、ステータ193を構成する環状の弾性体192の表面上が、遊技球を滞留可能な第1滞留部216として機能する。また、弾性体192の外周側には、第1誘導入口212aに進入した遊技球が落下して移動可能な環状の第1外周面217が設けられている。第1外周面217上には、第1規制壁215,215が一定の幅を隔てて形成されており、第1流入口211aから進入した遊技球は、第1規制壁215,215の間を通過して、第1滞留部216に案内される。第1規制壁215,215は、第1外周面217上の約315°の位置に形成されている。   As shown in FIG. 5, in the first staying device 210, the surface of the annular elastic body 192 constituting the stator 193 functions as a first staying portion 216 capable of staying a game ball. Further, on the outer peripheral side of the elastic body 192, an annular first outer peripheral surface 217 is provided on which the game ball that has entered the first guide inlet 212a can fall and move. On the first outer peripheral surface 217, first restriction walls 215 and 215 are formed with a certain width therebetween, and a game ball that has entered from the first inflow port 211a passes between the first restriction walls 215 and 215. It passes through and is guided to the first staying part 216. The first restriction walls 215 and 215 are formed at a position of about 315 ° on the first outer peripheral surface 217.

また、第1外周面217において最大径となる部分には、第1外周面217上の遊技球の移動方向を規制する第1外周枠218が形成されており、さらに第1外周面217には、下方の第2滞留装置220に向けて遊技球を流下させるための孔である第2誘導入口222aが形成されている。第2誘導入口222aは、第1外周面217の約270°の位置に形成されている。また、環状の弾性体192の中心部分には、第1流出口213bから遊技球を排出させるための孔である第1排出口213aが設けられている。   Further, a first outer peripheral frame 218 for restricting the moving direction of the game ball on the first outer peripheral surface 217 is formed in a portion having the maximum diameter on the first outer peripheral surface 217, and further, on the first outer peripheral surface 217, A second guide inlet 222a, which is a hole for allowing the game ball to flow down toward the second staying device 220 below, is formed. The second guide inlet 222 a is formed at a position of about 270 ° on the first outer peripheral surface 217. In addition, a first discharge port 213a that is a hole for discharging a game ball from the first outflow port 213b is provided in the central portion of the annular elastic body 192.

なお、第2滞留装置220の構成は、外周面(第2外周面227)上における規制壁(第2規制壁225,225)の形成位置、及び、外周面(第2外周面227)における孔(第3誘導入口232a)の形成位置を除いて、第1滞留装置210の構成と同様である。また、第3滞留装置230の構成は、外周面(第3外周面237)における孔(入賞誘導口240a)の形成位置を除いて、第1滞留装置210の構成と同様である。   The configuration of the second staying device 220 is such that the restriction wall (second restriction walls 225, 225) is formed on the outer peripheral surface (second outer peripheral surface 227) and the hole in the outer peripheral surface (second outer peripheral surface 227). Except for the position where the (third guide inlet 232a) is formed, the configuration is the same as that of the first staying device 210. The configuration of the third staying device 230 is the same as the configuration of the first staying device 210 except for the formation position of the hole (winning guide port 240a) on the outer peripheral surface (third outer peripheral surface 237).

次に、図6を用いて、滞留部における遊技球の滞留及び外周面上における遊技球の移動について説明する。図6には、第1滞留装置210を例示しているが、第2滞留装置220及び第3滞留装置230に関しても、滞留部(第2滞留部226,第3滞留部236)における遊技球の滞留方法及び外周面(第2外周面227,第3外周面237)上における遊技球の移動方法は同様である。   Next, with reference to FIG. 6, the retention of the game ball in the retention portion and the movement of the game ball on the outer peripheral surface will be described. In FIG. 6, the first staying device 210 is illustrated, but the second staying device 220 and the third staying device 230 also have game balls in the staying portions (the second staying portion 226 and the third staying portion 236). The staying method and the moving method of the game ball on the outer peripheral surface (second outer peripheral surface 227, third outer peripheral surface 237) are the same.

図6(a)に示すように、第1流入口211aから流入した遊技球は、後述する第1流入経路211(図7を参照)を通過して、第1規制壁215,215の間に流下し、弾性体192の表面上の第1滞留部216に案内される。円環状の弾性体192の表面は、外周側(外周面217側)から中心側 (第1排出口213a側)にかけて下りとなる傾斜が設けられている。   As shown in FIG. 6A, the game ball that has flowed in from the first inflow port 211a passes through a first inflow path 211 (see FIG. 7), which will be described later, between the first regulating walls 215 and 215. It flows down and is guided to the first staying part 216 on the surface of the elastic body 192. The surface of the annular elastic body 192 is provided with a slope that descends from the outer peripheral side (the outer peripheral surface 217 side) to the center side (the first discharge port 213a side).

そのため、圧電素子191に高周波電圧が印加されていない滞留不能状態では、弾性体192の表面上に流下した遊技球は、弾性体192の表面上に留まることなく、そのまま第1排出口213aに落下する。一方、圧電素子191に高周波電圧が印加されている滞留可能状態では、弾性体192の表面上に流下した遊技球は、環状の弾性体192の表面上を転動しつつ周回することになる(図4を参照)。このとき、弾性体192の表面により形成される円環に沿って周回する遊技球には遠心力が作用しているため、第1排出口213aに落下することなく弾性体192の表面上に留まることが可能となる。これにより、弾性体192の表面上が滞留領域として機能し、第1滞留部216に遊技球が滞留される。   Therefore, in a state where the high frequency voltage is not applied to the piezoelectric element 191, the game ball that has flowed down on the surface of the elastic body 192 does not stay on the surface of the elastic body 192 and falls to the first discharge port 213 a as it is. To do. On the other hand, in a stayable state in which a high-frequency voltage is applied to the piezoelectric element 191, the game ball that has flowed down on the surface of the elastic body 192 circulates while rolling on the surface of the annular elastic body 192 ( (See FIG. 4). At this time, since the centrifugal force is acting on the game ball that circulates along the ring formed by the surface of the elastic body 192, it stays on the surface of the elastic body 192 without falling to the first discharge port 213a. It becomes possible. As a result, the surface of the elastic body 192 functions as a stay region, and the game ball stays in the first stay portion 216.

なお、円環状の弾性体192の表面の傾斜角度(中心に向けて低くなる斜面の傾斜角度)に応じて、滞留されている遊技球の回転速度(円環を周回する速度)が異なる。具体的には、円環状の弾性体192上を回転している遊技球が排出口(第1排出口213a、第2排出口223a、第3排出口233a)に落下しない範囲で上記傾斜角度を大きくすることで、遊技球の回転速度が増加する。この原理に基づいて、滞留装置毎に弾性体192の表面の傾斜角度を異ならせることで、遊技球の回転速度を異ならせるようにしても良い。例えば、第1滞留装置210よりも第2滞留装置220の方が傾斜角度が大きくなる(回転速度が大きくなる)ように構成し、さらに、第2滞留装置230よりも第3滞留装置230の方が傾斜角度が大きくなる(回転速度が大きくなる)ように構成しても良い。あるいは、その逆の関係としても良い。   It should be noted that the rotational speed of the staying game ball (the speed of circling the ring) varies depending on the tilt angle of the surface of the annular elastic body 192 (the tilt angle of the slope that decreases toward the center). Specifically, the inclination angle is set within a range in which the game ball rotating on the annular elastic body 192 does not fall into the discharge ports (first discharge port 213a, second discharge port 223a, and third discharge port 233a). Increasing the size increases the rotational speed of the game ball. Based on this principle, the rotation speed of the game ball may be varied by varying the inclination angle of the surface of the elastic body 192 for each staying device. For example, the second staying device 220 is configured to have a larger inclination angle (the rotation speed becomes larger) than the first staying device 210, and the third staying device 230 is more than the second staying device 230. However, the angle of inclination may be increased (the rotational speed is increased). Or it is good also as the reverse relationship.

図6(a)に示すように、弾性体192の表面は、第1外周面217の最小径となる部分よりも低い位置にあり、弾性体192の表面と第1外周面217には段差が存在する。この段差の存在により、弾性体192の表面上を周回する遊技球が、第1外周面217に飛び出ることはない。また、図6(b)に示すように、第1滞留部216には複数の遊技球を滞留可能であり、弾性体192の表面上を周回させることが可能な遊技球数が、滞留部に滞留可能な最多滞留数となる。   As shown in FIG. 6A, the surface of the elastic body 192 is located at a position lower than the portion having the smallest diameter of the first outer peripheral surface 217, and there is a step between the surface of the elastic body 192 and the first outer peripheral surface 217. Exists. Due to the presence of the step, a game ball that circulates on the surface of the elastic body 192 does not jump out to the first outer peripheral surface 217. Further, as shown in FIG. 6B, a plurality of game balls can be retained in the first retention portion 216, and the number of game balls that can circulate on the surface of the elastic body 192 is in the retention portion. The maximum number of residences that can be retained.

ここで、図6(b)において、第1誘導入口212aに遊技球が進入し、該進入した遊技球が第1外周面217上に落下したものとする。円環状の第1外周面217の表面は、外壁側(第1外周枠218側)から中心側 (第1排出口213a側)にかけて下りとなる傾斜が設けられている。   Here, in FIG. 6B, it is assumed that a game ball enters the first guide inlet 212 a and the entered game ball falls on the first outer peripheral surface 217. The surface of the annular first outer peripheral surface 217 is provided with a slope that descends from the outer wall side (first outer peripheral frame 218 side) to the center side (first discharge port 213a side).

そのため、圧電素子191に高周波電圧が印加されていない滞留不能状態では、第1外周面217上に落下した遊技球は、第1外周面217上に留まることなく、そのまま弾性体192の表面上に落下し(このとき第1滞留部216には遊技球が滞留されていない状態である)、さらに、弾性体192の表面上にも留まることなく、そのまま第1排出口213aに落下する。   Therefore, in the state where the high frequency voltage is not applied to the piezoelectric element 191, the game ball that has dropped on the first outer peripheral surface 217 does not stay on the first outer peripheral surface 217, and remains on the surface of the elastic body 192. It falls (the game ball is not staying in the first staying portion 216 at this time), and further falls on the first discharge port 213a without staying on the surface of the elastic body 192.

一方、圧電素子191に高周波電圧が印加されている滞留可能状態では、第1外周面217上に落下した遊技球は、第1外周面217の傾斜により第1滞留部216側に移動し、その結果、第1滞留部216を周回している遊技球と接触する可能性が存在する。   On the other hand, in a stayable state in which a high frequency voltage is applied to the piezoelectric element 191, the game ball dropped on the first outer peripheral surface 217 moves to the first staying portion 216 side due to the inclination of the first outer peripheral surface 217, and As a result, there is a possibility of contact with a game ball that circulates around the first staying portion 216.

第1外周面217上の遊技球が、第1滞留部216の遊技球と接触した場合には、図6(c)に示すように、第1外周面217上の遊技球が、第1外周面217上に留まったまま、第1滞留部216を周回する遊技球の周回方向に沿って第1外周面217上を移動する。第1外周面217上を移動する遊技球は、第1滞留部216の遊技球及び第1外周枠218の内壁面に接触しながら、第1外周面217上を移動することになる。   When the game ball on the first outer circumferential surface 217 comes into contact with the game ball of the first staying portion 216, the game ball on the first outer circumferential surface 217 is moved to the first outer circumference as shown in FIG. While staying on the surface 217, the first outer peripheral surface 217 is moved along the circulation direction of the game ball that circulates around the first staying portion 216. The game ball moving on the first outer peripheral surface 217 moves on the first outer peripheral surface 217 while contacting the game ball of the first staying portion 216 and the inner wall surface of the first outer peripheral frame 218.

その結果、第1外周面217上を移動する遊技球が、第2誘導入口222aが設けられた位置まで到達することができれば、第2誘導入口222aに進入して、第2滞留装置220の第2外周面227上に落下する。一方、第1外周面217上の遊技球が、第1滞留部216の方向に移動したときに、第1滞留部216の当該位置(外周面上の遊技球が移動してきた位置)に遊技球が存在せず遊技球と接触しなかった場合、弾性体192の表面上に落下して第1滞留部216で滞留されることになるか、又は、弾性体192の表面からそのまま第1排出口213aに落下することになる。即ち、第1外周面217上の遊技球は、第2誘導入口222aが設けられた位置まで到達することができない。   As a result, if the game ball moving on the first outer peripheral surface 217 can reach the position where the second guide inlet 222a is provided, the game ball enters the second guide inlet 222a and the second stagnant device 220 has a second state. 2 Drops on the outer peripheral surface 227. On the other hand, when the game ball on the first outer peripheral surface 217 moves in the direction of the first staying portion 216, the game ball reaches the position of the first staying portion 216 (the position where the game ball has moved on the outer peripheral surface). Does not exist and does not come into contact with the game ball, it falls on the surface of the elastic body 192 and stays in the first staying portion 216, or the first discharge port as it is from the surface of the elastic body 192 It will fall to 213a. That is, the game ball on the first outer peripheral surface 217 cannot reach the position where the second guide entrance 222a is provided.

このような第1滞留装置210の構成とすることにより、第1滞留部216に滞留されている遊技球の数が多いほど(弾性体192の表面上を周回する遊技球の数が多いほど)、第1外周面217に落下した遊技球が第2誘導入口222aに到達できる確率(第2滞留装置220に移動できる確率)が向上することになる。   By adopting such a configuration of the first staying device 210, as the number of game balls staying in the first staying portion 216 increases, the number of game balls circulating on the surface of the elastic body 192 increases. The probability that the game ball falling on the first outer peripheral surface 217 can reach the second guide inlet 222a (the probability that it can move to the second staying device 220) is improved.

例えば、第1滞留部216に最多で14個までの遊技球を滞留可能であるとすると、第1外周面217に落下した遊技球が第2誘導入口222aに到達できる確率は、滞留数(第1滞留部216に滞留されている遊技球数)が14のときに98%であり、滞留数が12のときに70%であり、滞留数が10のときに50%であり、滞留数が8のときに34%であり、滞留数が6のときに22%であり、滞留数が4のときに12%であり、滞留数が2のときに5%であり、滞留数が0のときに0%であるものとする。   For example, assuming that a maximum of 14 game balls can be retained in the first retention portion 216, the probability that a game ball that has fallen on the first outer peripheral surface 217 can reach the second guide inlet 222a is the retention number (first The number of game balls staying in one staying part 216 is 98% when 14 is 14, 70% when the staying number is 12, 50% when the staying number is 10, and the staying number is It is 34% when the residence number is 6, 22% when the residence number is 6, 12% when the residence number is 4, 5% when the residence number is 2, and the residence number is 0. Occasionally 0%.

そして、図6(d)に示すように、滞留可能状態から圧電素子191に高周波電圧が印加されていない滞留不能状態に切り替わると、第1滞留部216に滞留されていた遊技球に遠心力が作用しなくなるため、第1排出口213aに落下する。また、第1外周面217に遊技球が存在している場合には、第1滞留部216に遊技球が滞留されていないことにより、第1外周面217上の遊技球は、弾性体192の表面上を経由して第1排出口213aに落下する。   Then, as shown in FIG. 6 (d), when the stayable state is switched to the stayable state where no high-frequency voltage is applied to the piezoelectric element 191, the centrifugal force is applied to the game ball retained in the first staying part 216. Since it does not act, it falls to the 1st discharge port 213a. In addition, when a game ball is present on the first outer peripheral surface 217, the game ball on the first outer peripheral surface 217 is retained by the elastic body 192 because the game ball is not retained in the first retaining portion 216. It falls onto the first outlet 213a via the surface.

なお、第1外周面217及び第1外周枠218(第2外周面227及び第2外周枠228、及び第3外周面237及び第3外周枠238も同様)は、透光性部材により形成されており、以上に説明した第1滞留部216への遊技球の流入及び第1滞留部216における遊技球の滞留、並びに、第1外周面217への遊技球の落下及び第1外周面217における遊技球の移動は、いずれも遊技者から視認可能である。   The first outer peripheral surface 217 and the first outer peripheral frame 218 (the same applies to the second outer peripheral surface 227 and the second outer peripheral frame 228, and the third outer peripheral surface 237 and the third outer peripheral frame 238) are formed of a translucent member. The inflow of the game ball to the first staying portion 216 and the stay of the game ball in the first staying portion 216 as described above, and the fall of the game ball to the first outer peripheral surface 217 and the first outer peripheral surface 217 Any movement of the game ball is visible to the player.

このような第1滞留装置210(第2滞留装置220及び第3滞留装置230も同様)の構成によれば、圧電素子の作用によって遊技球を移動させながら所定範囲内に滞留させるという遊技性を生じさせ、興趣を向上させることができる。   According to such a configuration of the first staying device 210 (the same applies to the second staying device 220 and the third staying device 230), the game property of staying within a predetermined range while moving the game ball by the action of the piezoelectric element is provided. It can be generated and the interest can be improved.

また、第1滞留部216における遊技球の滞留数に応じて、第1外周面217に落下した遊技球が第2滞留装置220の第2外周面217に到達する確率、即ち、第1誘導入口212aに進入した遊技球が最終的に特別入賞球装置20aに入賞する確率が異なることにより、遊技球の滞留数に関心を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。   Further, the probability that the game ball that has fallen on the first outer peripheral surface 217 reaches the second outer peripheral surface 217 of the second staying device 220 according to the number of game balls staying in the first staying portion 216, that is, the first guide entrance. Since the probability that the game ball that has entered 212a will eventually win the special winning ball apparatus 20a is different, it is possible to be interested in the number of staying game balls and to improve the interest.

次に、図7及び図8を用いて、始動入賞制御ユニット200における遊技の流れに関して説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、滞留開始条件が成立していることに基づいて、第1滞留装置210〜第3滞留装置230を滞留可能状態に移行させると共に、第1滞留装置210〜第3滞留装置230を滞留可能状態に制御可能な残り時間(例えば200秒)を制御タイマ表示部202(図7を参照)に表示する。制御タイマ表示部202に表示された残り時間は1秒毎に更新され、時間経過に伴い減少する。これにより、遊技者は、滞留可能状態の残り期間を把握することができる。   Next, the flow of the game in the start winning control unit 200 will be described with reference to FIGS. The game control microcomputer 560 shifts the first staying device 210 to the third staying device 230 to a stayable state based on the fact that the staying start condition is satisfied, and the first staying device 210 to the third staying device. The remaining time (for example, 200 seconds) in which the device 230 can be controlled to be in a stayable state is displayed on the control timer display unit 202 (see FIG. 7). The remaining time displayed on the control timer display unit 202 is updated every second and decreases with the passage of time. Thereby, the player can grasp | ascertain the remaining period of a stayable state.

滞留開始条件の成立とは、例えば、(1)遊技状態が大当り遊技状態に制御されておらず低ベース状態である、(2)特別図柄の変動表示が実行されていない(始動条件が成立していない)、且つ、(3)滞留不能状態に制御されてから所定期間(例えば5〜15秒程度)を経過している、という3つの条件が全て成立することである。   The establishment of the stay start condition is, for example, (1) the gaming state is not controlled to the big hit gaming state and is in a low base state, and (2) the special symbol fluctuation display is not executed (the starting condition is established) (3) and (3) a predetermined period (for example, about 5 to 15 seconds) has elapsed since being controlled to be unable to stay.

前述したように、第1滞留装置210〜第3滞留装置230における遊技球の滞留数に応じて、第1誘導入口212aから進入した遊技球が特別入賞球装置20aに入賞する確率が異なるため、遊技者は、まず、滞留可能状態において、各滞留装置に遊技球を滞留させることを試みる。   As described above, according to the number of staying game balls in the first staying device 210 to the third staying device 230, the probability that the game ball entering from the first guide entrance 212a wins the special winning ball device 20a is different. The player first tries to retain a game ball in each staying device in a stayable state.

第1滞留装置210に遊技球を滞留させるためには、遊技球を左遊技領域に流下させ、第1流入口211aに遊技球を進入させる必要がある。図7に示すように、第1流入口211aに進入した遊技球は、第1流入経路211を流下し、図8に示すように、第1規制壁215,215の間を通過して、第1滞留部216に案内され、滞留される。   In order to retain the game ball in the first retention device 210, it is necessary to cause the game ball to flow down to the left game area and to enter the first inflow port 211a. As shown in FIG. 7, the game ball that has entered the first inflow port 211a flows down the first inflow path 211, passes between the first regulating walls 215 and 215, as shown in FIG. It is guided to 1 staying part 216 and retained.

第2滞留装置220に遊技球を滞留させるためには、遊技球を右遊技領域に流下させ、第2流入口221aに遊技球を進入させる必要がある。図7に示すように、第2流入口221aに進入した遊技球は、第2流入経路221を流下し、図8に示すように、第2規制壁225,225の間を通過して、第2滞留部226に案内され、滞留される。なお、第2規制壁225,225は、第2外周面227上の約135°の位置に形成されている。   In order to retain the game ball in the second retention device 220, it is necessary to cause the game ball to flow down to the right game area and to enter the second inflow port 221a. As shown in FIG. 7, the game ball that has entered the second inflow port 221a flows down the second inflow path 221 and passes between the second restriction walls 225 and 225 as shown in FIG. 2 It is guided to the staying part 226 and stays there. The second restriction walls 225 and 225 are formed at a position of about 135 ° on the second outer peripheral surface 227.

第3滞留装置230に遊技球を滞留させるためには、遊技球を左遊技領域に流下させ、第3流入口231aに遊技球を進入させる必要がある。図7に示すように、第3流入口231aに進入した遊技球は、第3流入経路231を流下し、図8に示すように、第3規制壁235,235の間を通過して、第3滞留部236に案内され、滞留される。なお、第3規制壁235,235は、第3外周面237上の約315°の位置に形成されている。   In order to retain the game ball in the third retention device 230, it is necessary to cause the game ball to flow down to the left game area and to enter the third inflow port 231a. As shown in FIG. 7, the game ball that has entered the third inflow port 231a flows down the third inflow path 231 and passes between the third regulating walls 235 and 235 as shown in FIG. 3 is guided to the staying part 236 and stays there. The third restriction walls 235 and 235 are formed at a position of about 315 ° on the third outer peripheral surface 237.

このように、第1滞留装置210及び第3滞留装置230に遊技球を滞留させるためには、左遊技領域に向けて遊技球を発射し、第2滞留装置220に遊技球を滞留させるためには、右遊技領域に向けて遊技球を発射する必要がある。遊技者にとっては、滞留装置毎に左右に遊技球を打ち分けるという技術が必要となり、遊技にこのような技術が介在することで興趣を向上させることができる。   As described above, in order to retain the game balls in the first retention device 210 and the third retention device 230, the game balls are fired toward the left game area, and the game balls are retained in the second retention device 220. Needs to fire a game ball toward the right game area. For a player, a technique is required in which game balls are divided into left and right for each staying device, and the interest can be improved by interposing such a technique in the game.

なお、この実施の形態では、第1滞留装置210及び第3滞留装置230に関して、左遊技領域に発射された遊技球のみ(第1誘導入口212aから進入した遊技球を除く)が滞留可能となっているが、このような形態に限らず、右遊技領域に発射された遊技球も滞留可能であっても良い。但し、左遊技領域に発射された遊技球は、右遊技領域に発射された遊技球よりも、第1滞留装置210に滞留される確率、第3滞留装置230に滞留される確率が高いものとする。また、この実施の形態では、第2滞留装置220に関して、右遊技領域に発射された遊技球のみ(第1誘導入口212aから進入した遊技球を除く)が滞留可能となっているが、このような形態に限らず、左遊技領域に発射された遊技球も滞留可能であっても良い。但し、右遊技領域に発射された遊技球は、左遊技領域に発射された遊技球よりも、第2滞留装置220に滞留される確率が高いものとする。   In this embodiment, with respect to the first staying device 210 and the third staying device 230, only the game balls launched into the left game area (excluding the game balls that have entered from the first guide entrance 212a) can stay. However, the present invention is not limited to this configuration, and a game ball launched in the right game area may be able to stay. However, the game ball launched into the left game area has a higher probability of staying in the first staying device 210 and the probability of staying in the third staying device 230 than the game ball launched into the right game region. To do. In this embodiment, only the game balls launched into the right game area (excluding the game balls that have entered from the first guide entrance 212a) can be retained with respect to the second staying device 220. Not limited to this form, a game ball launched in the left game area may be able to stay. However, it is assumed that the game ball launched into the right game area has a higher probability of staying in the second staying device 220 than the game ball launched into the left game area.

また、第1滞留装置210〜第3滞留装置230の各滞留装置毎に、当該滞留装置に遊技球を進入させて滞留可能とするための進入経路(第1流入経路211,第2流入経路221,第3流入経路231)が個別に設けられていることにより、遊技者は、遊技球を滞留させようとしている滞留装置に対応した進入経路を狙って遊技球を発射させることが可能となる。   In addition, for each staying device of the first staying device 210 to the third staying device 230, an entry path (first inflow path 211, second inflow path 221) for allowing the game ball to enter the staying apparatus and allowing the staying to stay. , The third inflow path 231) is provided individually, so that the player can launch the game ball aiming at the approach path corresponding to the staying device that is trying to stay the game ball.

遊技者は、第1滞留装置210〜第3滞留装置230における遊技球の滞留数を確認した上で、遊技球が相当数滞留されており、特別入賞球装置20aへの入賞を狙えると判断すると、第1誘導入口212aへの進入を狙って遊技球を発射する。遊技球が第1誘導入口212aに進入すると、図8に示すように、第1誘導経路212を通過し、第1誘導出口212bから下方に放出され、第1外周面217上の約0°の位置に落下する。   When the player confirms the staying number of game balls in the first staying device 210 to the third staying device 230 and determines that a considerable number of game balls are staying and can aim to win the special winning ball device 20a. A game ball is launched aiming to enter the first guide entrance 212a. When the game ball enters the first guide inlet 212a, as shown in FIG. 8, it passes through the first guide path 212, is released downward from the first guide outlet 212b, and is about 0 ° on the first outer peripheral surface 217. Fall into position.

そして、第1外周面217上に落下した遊技球が、第1滞留部216に滞留されている遊技球、及び、第1外周枠217の内壁面と接触しながら約270°の位置に形成された第2誘導入口222aまで到達した場合には、第2誘導入口222aに進入した遊技球が次装置(第2滞留装置220)に誘導される。前述したように、遊技球が第1外周面217上の落下位置から第2誘導入口222aまで到達できる確率は、第1滞留部216における遊技球の滞留数に応じて異なる。   The game ball dropped on the first outer peripheral surface 217 is formed at a position of about 270 ° while being in contact with the game ball retained in the first retaining portion 216 and the inner wall surface of the first outer peripheral frame 217. When reaching the second guidance inlet 222a, the game ball that has entered the second guidance inlet 222a is guided to the next device (second retention device 220). As described above, the probability that the game ball can reach the second guide entrance 222a from the drop position on the first outer peripheral surface 217 differs depending on the number of game balls staying in the first staying portion 216.

第2誘導入口222aに進入した遊技球は、第2誘導経路222を通過し、第2誘導出口222bから下方に放出され、第2滞留装置220における第2外周面227上の約225°の位置に落下する。そして、第2外周面227上に落下した遊技球が、第2滞留部226に滞留されている遊技球、及び、第2外周枠227の内壁面と接触しながら約90°の位置に形成された第3誘導入口232aまで到達した場合には、第3誘導入口232aに進入した遊技球が次装置(第3滞留装置230)に誘導される。前述したように、遊技球が第2外周面227上の落下位置から第3誘導入口232aまで到達できる確率は、第2滞留部226における遊技球の滞留数に応じて異なる。   The game ball that has entered the second guide inlet 222a passes through the second guide path 222, is released downward from the second guide outlet 222b, and is positioned at about 225 ° on the second outer peripheral surface 227 of the second staying device 220. Fall into. The game ball dropped on the second outer peripheral surface 227 is formed at a position of about 90 ° while being in contact with the game ball retained in the second retaining portion 226 and the inner wall surface of the second outer peripheral frame 227. When reaching the third guidance inlet 232a, the game ball that has entered the third guidance inlet 232a is guided to the next device (third retention device 230). As described above, the probability that the game ball can reach the third guide entrance 232a from the drop position on the second outer peripheral surface 227 differs depending on the number of game balls staying in the second staying portion 226.

第3誘導入口232aに進入した遊技球は、第3誘導経路232を通過し、第3誘導出口232bから下方に放出され、第3滞留装置230における第3外周面237上の約0°の位置に落下する。そして、第3外周面237上に落下した遊技球が、第3滞留部236に滞留されている遊技球、及び、第3外周枠237の内壁面と接触しながら約180°の位置に形成された入賞誘導口240aまで到達した場合には、入賞誘導口240aに進入した遊技球が次装置(特別入賞球装置20a)に誘導される。前述したように、遊技球が第3外周面237上の落下位置から入賞誘導口240aまで到達できる確率は、第3滞留部236における遊技球の滞留数に応じて異なる。   The game ball that has entered the third guide inlet 232a passes through the third guide path 232, is released downward from the third guide outlet 232b, and is positioned at about 0 ° on the third outer peripheral surface 237 of the third staying device 230. Fall into. The game ball dropped on the third outer peripheral surface 237 is formed at a position of about 180 ° while being in contact with the game ball retained in the third retention portion 236 and the inner wall surface of the third outer peripheral frame 237. When the player reaches the winning guide port 240a, the game ball that has entered the winning guide port 240a is guided to the next device (special winning ball device 20a). As described above, the probability that the game ball can reach the winning guide port 240a from the drop position on the third outer peripheral surface 237 differs depending on the number of game balls staying in the third staying portion 236.

入賞誘導口240aに進入した遊技球は、入賞経路240(図7を参照)を通過し、特定出口240bから下方に放出され、特別入賞球装置20aに入賞する。なお、本実施形態では、入賞誘導口240aに進入した遊技球は必ず特別入賞球装置20aに入賞するようになっているが、このような形態に限らず、入賞誘導口240aに進入した遊技球が特別入賞球装置20aに入賞しない可能性が存在するようにしても良く、例えば、特定出口240bから特別入賞球装置20aまでの間に遊技釘を設けるようにしても良い。   The game ball that has entered the winning guide opening 240a passes through the winning path 240 (see FIG. 7), is released downward from the specific outlet 240b, and wins the special winning ball apparatus 20a. In the present embodiment, the game ball that has entered the winning guide port 240a is always awarded to the special winning ball device 20a. However, the present invention is not limited to this configuration, and the game ball that has entered the winning guide port 240a. However, there is a possibility that a special winning ball device 20a may not win, for example, a game nail may be provided between the specific exit 240b and the special winning ball device 20a.

以上のように、第1滞留装置210における遊技球の滞留数が多い程、第1外周面217上に落下した遊技球が第2外周面227上に落下する割合が高くなり、第2滞留装置220における遊技球の滞留数が多い程、第2外周面227上に落下した遊技球が第3外周面237上に落下する割合が高くなり、第3滞留装置230における遊技球の滞留数が多い程、第3外周面237上に落下した遊技球が特別入賞球装置20aに入賞する割合が高くなる。   As described above, the greater the number of staying game balls in the first staying device 210, the higher the proportion of game balls that have dropped onto the first outer peripheral surface 217, and the second staying device 210. As the number of game balls staying at 220 increases, the proportion of game balls falling onto the second outer peripheral surface 227 increases and the number of game balls staying at the third staying device 230 increases. As a result, the proportion of game balls that have fallen on the third outer peripheral surface 237 to the special winning ball apparatus 20a increases.

その結果、各滞留装置における遊技球の滞留数に応じて、特別入賞球装置20aに遊技球が入賞する割合が異なることとなり、各滞留装置における遊技球の滞留数に関して、遊技者に興味を持たせることができる。   As a result, according to the number of staying game balls in each staying device, the percentage of game balls winning in the special winning ball device 20a is different, and the player is interested in the number of staying game balls in each staying device. Can be made.

また、本実施形態では、遊技球を各滞留装置に滞留させるための流入経路(第1流入経路211、第2流入経路221、第3流入経路231)とは別に、遊技球を特別入賞球装置20aに進入させるための誘導経路(第1誘導経路212、第2誘導経路222、第3誘導経路232、及び入賞経路240)が設けられている。従って、遊技者は、遊技球を滞留装置に滞留させるための経路と、遊技球を特別入賞球装置20aに入賞させるための経路とを明確に判別することが可能であり、遊技球が第1誘導入口212aに進入してから特別入賞球装置20aに入賞するまでの過程を確認することができる。   Further, in the present embodiment, the game balls are placed in the special winning ball apparatus separately from the inflow paths (the first inflow path 211, the second inflow path 221 and the third inflow path 231) for retaining the game balls in the respective staying devices. Guide routes (first guide route 212, second guide route 222, third guide route 232, and winning route 240) for entering 20a are provided. Therefore, the player can clearly discriminate between a route for causing the game ball to stay in the stay device and a route for causing the special ball device 20a to win the game ball. It is possible to check the process from entering the guide entrance 212a until winning the special winning ball apparatus 20a.

具体的には、本実施形態における誘導経路は、第1滞留装置210に対応した第1誘導経路212、第2滞留装置220に対応した第2誘導経路222、第3滞留装置230に対応した第3誘導経路232、及び特別入賞球装置20aに対応した入賞経路240から構成されている。そして、第1誘導経路212を通過した遊技球が第2誘導経路222を通過する割合は、第1滞留装置210における遊技球の滞留数に応じて異なり、第2誘導経路222を通過した遊技球が第3誘導経路232を通過する割合は、第2滞留装置220における遊技球の滞留数に応じて異なり、第3誘導経路232を通過した遊技球が入賞経路240を通過する割合は、第3滞留装置230における遊技球の滞留数に応じて異なる。   Specifically, the guide route in the present embodiment is the first guide route 212 corresponding to the first staying device 210, the second guide route 222 corresponding to the second staying device 220, and the third guideway corresponding to the third staying device 230. The system includes a three-guide path 232 and a winning path 240 corresponding to the special winning ball apparatus 20a. The proportion of the game balls that have passed through the first guide route 212 passes through the second guide route 222 differs according to the number of game balls staying in the first staying device 210, and the game balls that have passed through the second guide route 222. The ratio of passing through the third guide path 232 differs depending on the number of game balls staying in the second staying device 220, and the ratio of the game balls passing through the third guide path 232 passing through the winning path 240 is the third It differs depending on the number of staying game balls in the staying device 230.

このように、各滞留装置(第1滞留装置210,第2滞留装置220,第3滞留装置230)における遊技球の滞留状態に応じて、当該滞留装置(第1滞留装置210,第2滞留装置220,第3滞留装置)に対応した誘導経路(第1誘導経路212,第2誘導経路222,第3誘導経路232)を通過した遊技球が、その下段の装置(第2滞留装置220,第3滞留装置230,特別入賞球装置20a)に対応した誘導経路(第2誘導経路222,第3誘導経路232,入賞経路240)を通過する割合が異なることになるため、各滞留装置における遊技球の滞留数に注目させることができ、各滞留装置に遊技球を滞留させることに関する興趣を高めることができる。   Thus, according to the staying state of the game ball in each staying device (the first staying device 210, the second staying device 220, and the third staying device 230), the staying device (the first staying device 210, the second staying device). 220, the game ball that has passed through the guidance route (first guidance route 212, second guidance route 222, third guidance route 232) corresponding to the third residence device) is the lower device (second residence device 220, second residence device 220, third residence device). Since the ratio of passing through the guidance route (second guidance route 222, third guidance route 232, winning route 240) corresponding to 3 staying device 230, special winning ball device 20a) is different, game balls in each staying device It is possible to pay attention to the number of stays, and it is possible to enhance the interest related to staying game balls in each staying device.

また、本実施の形態では、第1滞留装置210における第1外周面217上の約0°の位置に落下した遊技球は、第1外周面217上を約6/8周(0°から270°)移動することができれば、次装置である第2滞留装置220に到達可能となる。また、第2滞留装置220における第2外周面227上の約225°の位置に落下した遊技球は、第2外周面227上を約5/8周(225°から90°)移動することができれば、次装置である第3滞留装置230に到達可能となる。また、第3滞留装置230における第3外周面237上の約0°の位置に落下した遊技球は、第3外周面237上を約4/8周(0°から180°)移動することができれば、次装置である特別入賞球装置20aに到達可能となる。   In the present embodiment, the game ball that has dropped to a position of about 0 ° on the first outer peripheral surface 217 of the first staying device 210 is about 6/8 rounds (from 0 ° to 270) on the first outer peripheral surface 217. °) If it can move, the second staying device 220 as the next device can be reached. In addition, the game ball that has dropped to a position of about 225 ° on the second outer peripheral surface 227 in the second staying device 220 can move about 5/8 rounds (225 ° to 90 °) on the second outer peripheral surface 227. If possible, the third staying device 230, which is the next device, can be reached. In addition, the game ball that has dropped to a position of about 0 ° on the third outer peripheral surface 237 in the third staying device 230 may move about 4/8 rounds (from 0 ° to 180 °) on the third outer peripheral surface 237. If possible, it will be possible to reach the special winning ball apparatus 20a as the next apparatus.

このように、下段の装置に進むに従って、遊技球が外周面上を移動しなければならない距離が短くなるように構成されている。従って、仮に、第1滞留装置210、第2滞留装置220、及び第3滞留装置230において滞留されている遊技球数が同じであるとしても、遊技球が次装置に移動できる確率は、下段の装置に進むにつれて高くなる。これにより、遊技者の期待感を段階的に向上させることができる。なお、このような構成に限らず、各滞留装置において遊技球が次装置に移動するために外周面上を移動しなければならない距離を共通としても良い。また、下段の装置に進むに従って、遊技球が次装置に移動するために外周面上を移動しなければならない距離が長くなるようにしても良い。   As described above, the distance to which the game ball has to move on the outer peripheral surface is shortened as the process proceeds to the lower apparatus. Therefore, even if the number of game balls retained in the first retention device 210, the second retention device 220, and the third retention device 230 is the same, the probability that the game ball can move to the next device is lower. It goes higher as you go to the device. Thereby, a player's expectation can be improved in steps. In addition, it is good also as a common distance which must move on an outer peripheral surface in order for a game ball to move to the next apparatus not only in such a structure but to move to a next apparatus. Further, as the game proceeds to the lower apparatus, the distance that the game ball must move on the outer peripheral surface in order to move to the next apparatus may be increased.

また、(1)制御タイマ表示部202に表示された残り時間が0秒となる前に特別入賞球装置20aに遊技球が入賞した場合、(2)特別入賞球装置20aに遊技球が入賞することなく制御タイマ表示部202に表示された残り時間が0秒となったときには、各滞留装置に対応した圧電素子191の各々に対しての高周波電圧の印加が停止され、各滞留装置は滞留不能状態となる。滞留不能状態に制御されているときは、制御タイマ表示部202に表示されている滞留可能状態の残り時間が0秒となっているため、滞留不能状態であることが遊技者に報知される。   Also, (1) when a game ball wins the special winning ball device 20a before the remaining time displayed on the control timer display unit 202 becomes 0 seconds, (2) a game ball wins the special winning ball device 20a. When the remaining time displayed on the control timer display unit 202 is 0 second, the application of the high frequency voltage to each of the piezoelectric elements 191 corresponding to each staying device is stopped, and each staying device cannot stay. It becomes a state. When it is controlled to be unable to stay, the remaining time of the stayable state displayed on the control timer display unit 202 is 0 seconds, so that the player is informed that the state is not allowed to stay.

これに伴い、第1滞留部216に滞留されていた遊技球は、第1排出口213aに落下し、第1外周部217上に遊技球が存在する場合には、その遊技球は第1滞留部216に接触対象となる遊技球が存在しないことにより、弾性体192の表面上を経由して第1排出口213aに落下する。第1排出口213aに落下した遊技球は、第1排出経路213を通過して第1流出口213bから始動入賞制御ユニット200の外部に排出される(図7を参照)。同様に、第2滞留部226に滞留されていた遊技球及び第2外周部227上に存在する遊技球も、第2排出口223aに落下し、第2排出経路223を通過して第2流出口223bから始動入賞制御ユニット200外に排出される。同様に、第3滞留部236に滞留されていた遊技球及び第3外周部237上に存在する遊技球も、第3排出口233aに落下し、第3排出経路233,234を通過して第3流出口233b,234bから始動入賞制御ユニット200外に排出される。   Accordingly, the game ball retained in the first retention portion 216 falls to the first discharge port 213a, and when the game ball exists on the first outer peripheral portion 217, the game ball is retained in the first retention portion. Due to the absence of a game ball to be contacted in the part 216, the ball falls to the first discharge port 213a via the surface of the elastic body 192. The game ball that has fallen to the first discharge port 213a passes through the first discharge path 213 and is discharged from the first outlet 213b to the outside of the start winning control unit 200 (see FIG. 7). Similarly, the game balls staying in the second staying portion 226 and the game balls existing on the second outer peripheral portion 227 also fall into the second discharge port 223a, pass through the second discharge path 223, and pass through the second flow. It is discharged out of the start winning control unit 200 from the exit 223b. Similarly, the game balls staying in the third staying portion 236 and the game balls existing on the third outer peripheral portion 237 also fall into the third discharge port 233a, pass through the third discharge paths 233 and 234, and It is discharged out of the start winning control unit 200 through the three outlets 233b and 234b.

次いで、滞留不能状態となってから予め定められた所定期間が経過すると(即ち、前述した(3)の条件が成立すると)、(1)遊技状態が大当り遊技状態に制御されておらず低ベース状態である、(2)特別図柄の変動表示が実行されていない(始動条件が成立していない)という条件が成立していることに基づいて、各滞留装置に対応した圧電素子191の各々に対しての高周波電圧の印加が再開され、各滞留装置は滞留可能状態に復帰する。これに伴い、制御タイマ表示部202には、滞留可能状態に制御可能な残り時間(例えば200秒)が表示される。なお、(3)の条件における所定期間は、少なくとも各滞留装置に滞留されている遊技球及び各外周面上の遊技球が全て排出されるのに必要な期間よりも長く、例えば5秒〜15秒程度である。仮に、(3)の条件が成立しても、(1)及び(2)のいずれかの条件が成立していなければ、(1)及び(2)の両方の条件が成立するまでは滞留不能状態が継続する。   Next, when a predetermined period of time elapses after the stagnation state is reached (that is, when the above-described condition (3) is satisfied), (1) the gaming state is not controlled to the big hit gaming state and the low base Each of the piezoelectric elements 191 corresponding to each staying device is based on the fact that the condition (2) that the change display of the special symbol is not executed (the start condition is not satisfied) is satisfied. The application of the high-frequency voltage is resumed, and each staying device returns to the stayable state. Accordingly, the control timer display unit 202 displays the remaining time (for example, 200 seconds) that can be controlled in the stayable state. In addition, the predetermined period in the condition of (3) is longer than the period necessary for discharging all of the game balls staying in each staying device and the game balls on each outer peripheral surface, for example, 5 seconds to 15 About seconds. Even if the condition (3) is satisfied, if either of the conditions (1) and (2) is not satisfied, it is impossible to stay until both the conditions (1) and (2) are satisfied. The state continues.

なお、本実施の形態において、第1流入経路211、第2流入経路221、及び第3流入経路231の各流入経路に、それぞれ当該流入経路における遊技球の流入を検出可能な流入検出スイッチを配置しても良い。このような構成において、流入検出スイッチにより遊技球の流入が検出されると、当該流入検出スイッチから遊技制御用マイクロコンピュータ560に流入信号が出力されることとなり、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、第1流入経路211、第2流入経路221、及び第3流入経路231における遊技球の流入を個別に認識することが可能となる。   In the present embodiment, an inflow detection switch that can detect the inflow of game balls in the inflow path is arranged in each of the inflow paths of the first inflow path 211, the second inflow path 221, and the third inflow path 231. You may do it. In such a configuration, when an inflow of a game ball is detected by the inflow detection switch, an inflow signal is output from the inflow detection switch to the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, It becomes possible to individually recognize the inflow of game balls in the 1 inflow path 211, the second inflow path 221, and the third inflow path 231.

このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、各滞留装置が滞留可能状態に制御されているときに、第1流入経路211の流入検出スイッチから出力される流入信号に基づいて、第1滞留装置210に滞留されている遊技球数を集計可能となり、第2流入経路221の流入検出スイッチから出力される流入信号に基づいて、第2滞留装置220に滞留されている遊技球数を集計可能となり、第3流入経路231の流入検出スイッチから出力される流入信号に基づいて、第3滞留装置230に滞留されている遊技球数を集計可能となる。このようにして集計される各滞留装置における遊技球の滞留数は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に通知され、演出表示装置9に表示される。即ち、各滞留装置における滞留数を遊技者に報知可能となっている。   In such a configuration, the game control microcomputer 560 performs the first operation based on the inflow signal output from the inflow detection switch of the first inflow path 211 when each staying device is controlled to be able to stay. The number of game balls retained in the retention device 210 can be counted, and the number of game balls retained in the second retention device 220 is counted based on the inflow signal output from the inflow detection switch of the second inflow path 221. Based on the inflow signal output from the inflow detection switch of the third inflow path 231, the number of game balls retained in the third retention device 230 can be tabulated. The number of staying game balls in each staying device thus counted is notified from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 and displayed on the effect display device 9. That is, the player can be notified of the staying number in each staying device.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560に流入検出スイッチからの流入信号が入力される毎に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技球が流入した流入経路を特定可能なコマンドを出力して、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、各滞留装置における滞留数を集計するようにしても良い。   Each time an inflow signal from the inflow detection switch is input to the game control microcomputer 560, the inflow path through which the game ball flows from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 can be specified. May be output and the number of stays in each staying device may be totaled on the production control microcomputer 100 side.

また、各滞留装置における遊技球の滞留数に応じたメッセージを演出表示装置9に表示するようにしても良く、遊技球の滞留数が所定数(例えば10)よりも少ない滞留装置に関して滞留数を増加させるように促す報知(例えば、「第3滞留装置にもっと滞留させて下さい。」というメッセージを演出表示装置9に表示する)を行っても良い。   In addition, a message corresponding to the number of staying game balls in each staying device may be displayed on the effect display device 9, and the staying number for the staying device in which the number of staying game balls is less than a predetermined number (for example, 10). Notification (for example, a message “Please stay more in the third staying device.” Is displayed on the effect display device 9) may be given to increase the number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、各滞留装置が滞留不能状態となっている期間内に流入検出スイッチからの流入信号が入力されたことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータに、滞留不能状態における流入経路への遊技球流入を特定可能なコマンドを出力し、演出制御用マイクロコンピュータ100が「今は滞留できません。」等のメッセージを演出表示装置9に表示する(あるいはスピーカ27から警告音を出力する)ことで、遊技者に滞留不能状態を報知し、遊技球の無駄な発射を防止するようにしても良い。   Further, the game control microcomputer 560 does not stay in the effect control microcomputer based on the fact that the inflow signal from the inflow detection switch is input during the period in which each stay device is in the stay inability state. A command that can specify the inflow of the game ball to the inflow route in the game is output, and the production control microcomputer 100 displays a message such as “Cannot stay now” on the production display device 9 (or a warning sound from the speaker 27). Output), the player may be informed of the incapable stagnation state and may prevent unnecessary launch of the game ball.

また、前述したように、本実施形態における特別入賞球装置20aへの誘導経路は、第1滞留装置210に対応した第1誘導経路212、第2滞留装置220に対応した第2誘導経路222、第3滞留装置230に対応した第3誘導経路232、及び特別入賞球装置20aに対応した入賞経路240から構成されているが、入賞経路240を含む各誘導経路に、それぞれ当該誘導経路における遊技球の通過を検出可能な通過検出スイッチを配置しても良い。このような構成において、通過検出スイッチにより遊技球の通過が検出されると、当該通過検出スイッチから遊技制御用マイクロコンピュータ560に通過信号が出力されることとなり、遊技制御用マイクロコンピュータ560では、第1誘導経路212、第2誘導経路222、第3誘導経路232、及び入賞経路240における遊技球の通過を個別に認識することが可能となる。   In addition, as described above, the guiding path to the special winning ball apparatus 20a in the present embodiment is the first guiding path 212 corresponding to the first staying apparatus 210, the second guiding path 222 corresponding to the second staying apparatus 220, A third guiding path 232 corresponding to the third staying device 230 and a winning path 240 corresponding to the special winning ball apparatus 20a are configured. Each guiding path including the winning path 240 includes a game ball in the guiding path. A passage detection switch that can detect the passage of the above may be arranged. In such a configuration, when the passage of the game ball is detected by the passage detection switch, a passage signal is output from the passage detection switch to the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, It is possible to individually recognize the passing of the game ball in the first guide route 212, the second guide route 222, the third guide route 232, and the winning route 240.

このような構成において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通過検出スイッチからの通過信号が入力される毎に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に対して、遊技球が通過した誘導経路を特定可能なコマンドを出力して、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技球が通過した誘導経路に応じた演出を実行するようにしても良い。   In such a configuration, the game control microcomputer 560 passes the game ball from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 each time a pass signal from the pass detection switch is input. A command that can specify the guidance route may be output, and the presentation control microcomputer 100 may execute the presentation according to the guidance path through which the game ball has passed.

例えば、遊技球が、第1誘導経路212を通過した場合には、「第1ステージ突入!」というメッセージ、第2誘導経路222を通過した場合には、「第2ステージ突入!」というメッセージ、第3誘導経路232を通過した場合には、「最終ステージ突入!」というメッセージ、入賞経路240を通過した場合には、「全ステージクリア!」というメッセージを、それぞれ演出表示装置9に表示する。   For example, when the game ball passes through the first guide route 212, a message “first stage entry!”, And when the game ball passes through the second guide route 222, a message “second stage entry!” When passing through the third guide route 232, a message “Last stage entry!” Is displayed on the effect display device 9 when passing through the winning route 240, “All stage cleared!”.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、各滞留装置が滞留不能状態となっている期間内に通過検出スイッチからの通過信号が入力されたことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100に、滞留不能状態における誘導経路への遊技球進入を特定可能なコマンドを出力し、演出制御用マイクロコンピュータ100が「今は特別入賞球装置に入賞しません」等のメッセージを演出表示装置9に表示する(あるいはスピーカ27から警告音を出力する)ことで、遊技者に滞留不能状態を報知し、遊技球の無駄な発射を防止するようにしても良い。   In addition, the game control microcomputer 560 cannot stay in the effect control microcomputer 100 based on the fact that the passage signal from the passage detection switch is input during the period in which each staying device is in a state in which it cannot stay. The command that can specify the game ball approach to the guidance route in the state is output, and the production control microcomputer 100 displays a message such as “I will not win the special prize ball device now” on the production display device 9 (or By outputting a warning sound from the speaker 27), it is possible to notify the player of the state in which the player is unable to stay and to prevent useless launch of the game ball.

上記の実施形態は、遊技状態に応じて滞留可能状態に制御される構成であり、具体的には、遊技状態が低ベース状態に制御されている期間内にのみ、滞留可能状態に制御可能であるが、このような形態に限らず、遊技状態によらず滞留可能状態に制御可能としても良い。また、遊技状態が高ベース状態に制御されている期間内にのみ滞留可能状態に制御可能としても良く、遊技状態が高確率状態に制御されている期間内にのみ滞留可能状態に制御可能としても良い。   The above embodiment is configured to be controlled so as to be able to stay according to the gaming state, and specifically, can be controlled to be able to stay only within the period during which the gaming state is controlled to the low base state. However, the present invention is not limited to such a form, and may be controlled to be able to stay regardless of the gaming state. In addition, it may be possible to control to be able to stay only within a period in which the gaming state is controlled to the high base state, or to be controllable to be able to stay only in a period in which the gaming state is controlled to the high probability state. good.

上記の実施形態では、各滞留装置が滞留可能状態に制御されるタイミング及び滞留不能状態に制御されるタイミングは共通である例について説明したが、各滞留装置に対応した圧電素子191に対する高周波電圧の印加制御は個別に可能であることから、滞留装置に応じて滞留可能状態に制御する期間を異ならせるようにしても良い。例えば、まず、第1滞留装置210を所定期間(例えば1分間)滞留可能状態とし(このとき第2滞留装置220及び第3滞留装置230は滞留不能状態とする)、次いで、第2滞留装置220を所定期間(例えば1分間)滞留可能状態とし(このとき第1滞留装置210及び第3滞留装置230は滞留不能状態とする)、最後に、第3滞留装置230を所定期間滞留可能状態としても良い(このとき第1滞留装置210及び第2滞留装置220は滞留不能状態とする)。また、このような構成において、滞留可能状態となっている滞留装置を遊技者に報知するようにしても良く、例えば「第1滞留装置を狙え!」というメッセージを演出表示装置9に表示するようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the timing at which each staying device is controlled to be in a stayable state and the timing at which each staying device is controlled to be in a staying-incapable state has been described in common. Since the application control can be performed individually, the period for controlling the stayable state may be varied depending on the staying device. For example, first, the first staying device 210 is allowed to stay for a predetermined period (for example, 1 minute) (at this time, the second staying device 220 and the third staying device 230 are not allowed to stay), and then the second staying device 220. Is allowed to stay for a predetermined period (for example, 1 minute) (at this time, the first staying device 210 and the third staying device 230 are not allowed to stay), and finally the third staying device 230 is allowed to stay for a predetermined period. Good (At this time, the first staying device 210 and the second staying device 220 are not allowed to stay). In such a configuration, the player may be notified of the staying device that is in a stayable state. For example, a message “Aim at the first staying device!” Is displayed on the effect display device 9. Anyway.

また、滞留装置を滞留可能状態とするタイミングや、各滞留装置を滞留可能状態とする順序を、スティックコントローラ122やプッシュボタン120等の操作により遊技者が設定可能としても良い。例えば、演出表示装置9に、各滞留装置を模したアイコンを表示しておき、遊技者が、スティックコントローラ122によりいずれかのアイコンを選択した状態でプッシュボタン120を操作することで、当該選択されたアイコンに対応した滞留装置が滞留可能状態に制御されるようにしても良い。また、スティックコントローラ122及びプッシュボタン120により、順次アイコンを選択することで、選択された順序に従って各滞留装置が滞留可能状態に制御されるようにしても良い。   Further, the player may be able to set the timing at which the staying devices are allowed to stay and the order in which the staying devices are allowed to stay by operating the stick controller 122, the push button 120, or the like. For example, an icon simulating each staying device is displayed on the effect display device 9, and the player selects the icon by operating the push button 120 with any icon selected by the stick controller 122. The staying device corresponding to the icon may be controlled to be able to stay. In addition, by sequentially selecting icons with the stick controller 122 and the push button 120, each staying device may be controlled to be able to stay according to the selected order.

上記の実施形態では、大当り回数カウンタが0のときに大当りが発生する場合、及び、大当り回数カウンタが2以上のときに大当りが発生する場合は、第1大当り(確変大当り)となる可能性と、第2大当り(非確変大当り)となる可能性と、が存在する例を示したが、このような形態に限らず、大当り回数カウンタが1以外のときに発生する大当りは必ず第1大当り(確変大当り)となるようにしても良い。   In the above embodiment, when a big hit occurs when the big hit count counter is 0, and when a big hit occurs when the big hit count counter is 2 or more, there is a possibility of becoming the first big hit (probability big hit). However, the present invention is not limited to such a form, and the big hit that occurs when the big hit count counter is other than 1 is always the first big hit ( (Probable big hit).

上記の実施形態では、各滞留装置における遊技球の滞留状態に応じて、第1始動入賞口を形成する特別入賞球装置20aへの入賞割合が異なる例を示したが、このような形態に限らず、各滞留装置における遊技球の滞留状態に応じて、第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置20bへの遊技球の入賞割合が異なるようにしても良く、普通入賞口33Aへの遊技球の入賞割合が異なるようにしても良い。即ち、始動入賞制御ユニット200に相当する装置の特定出口240bから放出された遊技球が、第2始動入賞口に入賞するようにしても良く、普通入賞口33Aに入賞するようにしても良い。   In the above-described embodiment, an example is shown in which the winning ratios to the special winning ball device 20a that forms the first start winning opening are different according to the staying state of the game balls in each staying device. First, according to the staying state of the game balls in each staying device, the winning ratio of the game balls to the normal variable winning ball device 20b forming the second start winning port may be different. The winning percentage of the game balls may be different. That is, the game ball released from the specific outlet 240b of the device corresponding to the start winning control unit 200 may win the second start winning opening, or may win the normal winning opening 33A.

また、特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り遊技状態に制御される遊技機の場合には、始動入賞制御ユニット200に相当する装置の特定出口240bから放出された遊技球が特定入賞口に入賞するようにしても良い。   Further, in the case of a gaming machine that is controlled to the big hit gaming state based on the winning of the game ball at the specific winning opening, the game ball released from the specific outlet 240b of the device corresponding to the start winning control unit 200 is the specific winning. You may make it win a mouth.

上記の実施形態では、遊技球が環状の弾性体219の表面上を周回しつつ滞留される構成であったが、このような構成に限らず、遊技球が圧電素子の作用により一定領域内に留まり、所定条件の成立(例えば滞留可能状態となってから一定期間経過したこと)に基づいて該一定領域内に留まっていた遊技球が放出される構成であれば良い。例えば、トレイ状の容器部材(クルーン部材ともいう)の底面部に圧電素子を設置することで、容器部材内に落下した遊技球が圧電素子の作用により不規則に転動しつつ容器部材内に滞留されるような構成であっても良い。この容器部材は、底面部に開閉制御可能な落下孔が形成されており、落下孔が閉鎖された滞留可能状態となることにより、容器部材内に遊技球を滞留可能であり、落下孔が開放された滞留不能状態となることにより、容器部材から遊技球が放出される。   In the above embodiment, the game ball is retained while circulating on the surface of the annular elastic body 219. However, the present invention is not limited to this configuration, and the game ball is placed in a certain region by the action of the piezoelectric element. Any game ball may be used as long as the game ball stays in the certain area based on the fact that the predetermined condition is satisfied (for example, a certain period of time has passed since the stagnation is possible). For example, by installing a piezoelectric element on the bottom surface of a tray-like container member (also referred to as a clown member), a game ball that has fallen into the container member rolls irregularly by the action of the piezoelectric element and enters the container member. It may be configured to stay. This container member has a drop hole that can be controlled to be opened and closed on the bottom surface, and when the drop hole is closed, the game ball can stay in the container member and the drop hole is opened. The game ball is released from the container member by entering the incapable retention state.

また、底面部に落下孔(但し上述したような開閉制御機構が無いもの)が設けられたトレイ状の容器部材(クルーン部材)において、落下孔の周囲を圧電素子で囲み、圧電素子に電圧を印加した滞留可能状態とすることにより、容器部材の上方から容器部材内に流下した遊技球が圧電素子の作用により落下孔に到達することなく、容器部材の底面を転動しながら容器部材内に滞留されるようにしても良い。このような構成において、圧電素子への電圧の印加が停止された滞留不能状態となることにより、滞留されていた遊技球は圧電素子を通過して落下孔に到達し、落下孔から下方に放出されることになる。   In addition, in a tray-like container member (clune member) provided with a drop hole (but without an open / close control mechanism as described above) on the bottom surface, the periphery of the drop hole is surrounded by a piezoelectric element, and voltage is applied to the piezoelectric element. By making the applied stayable state, the game ball that has flowed into the container member from above the container member does not reach the drop hole due to the action of the piezoelectric element, and rolls on the bottom surface of the container member into the container member. It may be retained. In such a configuration, when the application of the voltage to the piezoelectric element is stopped and the state incapable of staying is reached, the staying game ball passes through the piezoelectric element and reaches the drop hole, and is released downward from the drop hole. Will be.

上記のような容器部材を採用した遊技機において、落下孔の下方に、遊技球の進入可能な特別領域(例えば入賞することで特別図柄の変動表示が実行される入賞口、あるいは、入賞することで大当り遊技状態に制御される入賞口)を配置して、滞留可能状態における容器部材内の遊技球滞留数が多い程、滞留不能状態となったときに放出された遊技球が、特別領域に進入する確率が高くなるように構成しても良い。   In a gaming machine employing a container member as described above, a special area where a game ball can enter (for example, a winning opening where a special symbol variation display is performed by winning, or winning a prize, is placed below the drop hole. In the special area, the more the number of game balls staying in the container member in the stayable state, the more the game balls released in the stayable state are placed in the special area. You may comprise so that the probability of approaching may become high.

1… パチンコ遊技機
20a…特別入賞球装置
191…圧電素子
194…駆動回路
200…始動入賞制御ユニット
210…第1滞留装置
220…第2滞留装置
230…第3滞留装置
560…遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 20a ... Special winning ball apparatus 191 ... Piezoelectric element 194 ... Drive circuit 200 ... Start winning prize control unit 210 ... 1st staying apparatus 220 ... 2nd staying apparatus 230 ... 3rd staying apparatus 560 ... Microcomputer for game control

Claims (1)

遊技媒体が進入可能な特定領域内に設けられ、圧電素子の作用により遊技媒体を移動させながら前記特定領域内で滞留させることが可能な遊技媒体滞留手段を備えることを特徴とする遊技機。   A gaming machine comprising a game medium retaining means provided in a specific area into which a game medium can enter and capable of retaining the game medium in the specific area while moving the game medium by the action of a piezoelectric element.
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