JP2017209218A - Game board - Google Patents

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JP2017209218A JP2016103076A JP2016103076A JP2017209218A JP 2017209218 A JP2017209218 A JP 2017209218A JP 2016103076 A JP2016103076 A JP 2016103076A JP 2016103076 A JP2016103076 A JP 2016103076A JP 2017209218 A JP2017209218 A JP 2017209218A
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彰一 渡部
Shoichi Watabe
彰一 渡部
宏康 森
Hiroyasu Mori
宏康 森
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board featuring a structure.SOLUTION: A game board includes: a plurality of structures including a first structure; a plurality of light emitting means including first light emitting means and second light emitting means; and first drive means capable of performing drive. The first light emitting means is movable by the drive of the first drive means. The second light emitting means is not moved by the drive of the first drive means. The first structure can transmit light from the first light emitting means and light from the second light emitting means. One of the first light emitting means and the second light emitting means can emit light at a front side of the first structure.SELECTED DRAWING: Figure 195

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), a sealed game machine, or a medalless slot machine.

従来、構造体を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game table provided with a structure has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、構造体に改良の余地がある。
本発明の目的は、構造体に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, the conventional game machine has room for improvement in the structure.
An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a structure.

本発明に係る遊技台は、複数の構造体と、複数の発光手段と、駆動可能な第一の駆動手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちのいずれか一方は、前記第一の構造体よりも前側で発光可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   A gaming table according to the present invention is a gaming table including a plurality of structures, a plurality of light emitting means, and a drivable first driving means, and one of the plurality of light emitting means ( Hereinafter, the “first light emitting means” is a means that can be moved by driving the first driving means, and one of the plurality of light emitting means (hereinafter “second light emitting means”). Is a means which does not move by the driving of the first driving means, and one of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first structure”) is the first. A structure that can transmit light from one light-emitting means, and the first structure is a structure that can transmit light from the second light-emitting means, and the first light-emitting means and the structure Any one of the second light emitting means is a means capable of emitting light on the front side of the first structure, A gaming table characterized the door.

本発明によれば、構造体に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game table having a characteristic structure.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the state which attached the back surface cover from the back surface (back surface). 裏面カバーを取り外した状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the state which removed the back surface cover from the back surface (back surface). (a)サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図である。(b)(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。(A) It is the schematic front view which extracted and showed the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246. (B) It is side sectional drawing which follows the AA line in (a). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 遊技盤200の分解斜視図である。2 is an exploded perspective view of a game board 200. FIG. 遊技盤200における普図始動口(ゲート)228近傍を拡大して示す部分拡大図である。FIG. 3 is a partially enlarged view showing the vicinity of a general drawing start port (gate) 228 in the game board 200 in an enlarged manner. 役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た略示背面図である。It is the outline rear view which looked at the rear unit 200a from the back side in the state where the accessory unit 950 was removed. 役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the rear unit 200a in the state which removed the accessory unit 950 from the back side. 遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which expand and show the game ball storage part periphery. 役物ユニット950の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the accessory unit 950. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the fall expansion | deployment combination object unit 700. FIG. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the fall expansion | deployment combination object unit 700. FIG. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the fall expansion | deployment combination object unit. (a)第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(b)第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(A) It is the disassembled perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 1st structure 712b. (B) It is the disassembled perspective view which extracted and showed the peripheral member of the 4th structure 712a. 第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。It is the schematic front view which showed the light emission board | substrate 714 of the 1st structure 712b, and the light emission board | substrate 714 of the 4th structure 712a. 上昇役物ユニット750の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the rising accessory unit 750. 打ち上げ役物ユニット800の分解斜視図である。5 is an exploded perspective view of a launching accessory unit 800. FIG. 打ち上げ役物ユニット800が備える中継基板806の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the relay board | substrate 806 with which the launching accessory unit 800 is provided. V形成役物ユニット850の分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of a V forming accessory unit 850. V形成役物右ユニット854の右導光板854hを背面側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the right light-guide plate 854h of V formation actor right unit 854 from the back side. センター役物ユニット900の正面図である。FIG. センター役物ユニット900の背面図である。It is a rear view of the center accessory unit 900. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is the figure which extracted only the fall expansion | deployment combination unit 700, and showed the up-and-down operation | movement of the drop expansion combination 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is the figure which showed the up-and-down operation | movement of the fall expansion | deployment combination 712 in the fall expansion | deployment combination unit 700 of the state installed in the game board 200. FIG. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which extracted only the fall expansion | deployment combination object unit 700, and showed the rotation operation | movement of the fall expansion | deployment combination 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which showed the rotation operation of the drop deployment combination 712 in the drop deployment combination unit 700 of the state where it is installed in the game board 200. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is the figure which showed the rotation operation of the drop deployment combination 712 in the drop deployment combination unit 700 of the state where it is installed in the game board 200. 上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800のみを抜き出して上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the operations of the rising accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 by extracting only the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800. 遊技盤200に設置された状態の上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the operations of the rising accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 in a state where they are installed on the game board 200. (a)上昇役物ユニット750が初期位置に位置している状態の遊技盤200の側断面図である。(b)上昇役物ユニット750が作動している状態の遊技盤200の側断面図である。(A) It is a sectional side view of the game board 200 in a state where the ascending accessory unit 750 is located at the initial position. (B) It is a sectional side view of the game board 200 in a state where the ascending accessory unit 750 is operating. V形成役物ユニット850のみを抜き出してV形成役物ユニット850の動作を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the operation of the V forming accessory unit 850 by extracting only the V forming accessory unit 850; 遊技盤200に設置された状態のV形成役物ユニット850の動作を示した図である。It is the figure which showed the operation | movement of the V formation combination unit 850 in the state installed in the game board 200. FIG. (a)第一の動作位置に位置している落下展開役物730の正面図と側面図である。(b)第二の動作位置に位置している落下展開役物730の正面図と側面図である。(c)第三の動作位置に位置している落下展開役物730の正面図と側面図である。(A) It is the front view and side view of the fall deployment combination 730 which are located in the 1st operation position. (B) It is the front view and side view of the fall deployment combination 730 which are located in the 2nd operation position. (C) It is the front view and side view of the fall deployment combination 730 which are located in the 3rd operation position. 落下展開役物730の初期動作を時系列で示した図である。It is the figure which showed the initial operation | movement of the fall expansion | deployment combination 730 in time series. 発光手段の発光による予告の一例を時系列で示した図である。It is the figure which showed an example of the notice by the light emission of the light emission means in time series. 特図1変動遊技における演出等を示した図である。It is the figure which showed the production etc. in special figure 1 variable game. 特図1変動遊技における演出等を示した図である。It is the figure which showed the production etc. in special figure 1 variable game. 特図1変動遊技における演出等を示した図である。It is the figure which showed the production etc. in special figure 1 variable game. 表示手段の表示領域を可動体でオーバーラップする例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example which overlaps the display area of a display means with a movable body. 可動体を他の可動体でオーバーラップする(隠す)例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example which overlaps (hides) a movable body with another movable body. (a)開口部735aを有する装飾手段735によって、初期位置における落下展開役物730がオーバーラップされる例を示した図である。(b)切欠き部736aを有する装飾手段736によって、初期位置における落下展開役物730がオーバーラップされる例を示した図である。(c)センター役物900によって、初期位置における落下展開役物730がオーバーラップされる例を示した図である。(A) It is the figure which showed the example in which the fall expansion | deployment combination 730 in an initial position is overlapped by the decoration means 735 which has the opening part 735a. (B) It is the figure which showed the example by which the fall expansion | deployment combination 730 in an initial position is overlapped by the decoration means 736 which has the notch part 736a. (C) It is the figure which showed the example by which the fall expansion | deployment combination 730 in an initial position is overlapped by the center combination 900. FIG. (a)第一の動作位置に位置している落下展開役物760の正面図と側面図である。(b)第二の動作位置に位置している落下展開役物760の正面図と側面図である。(c)第三の動作位置に位置している落下展開役物760の正面図と側面図である。(A) It is the front view and side view of the fall deployment combination 760 which are located in the 1st operation position. (B) It is the front view and side view of the fall deployment combination 760 which are located in the 2nd operation position. (C) It is the front view and side view of the fall deployment combination 760 which are located in the 3rd operation position. (a)第一の動作位置に位置している落下展開役物770の正面図と側面図である。(b)第二の動作位置に位置している落下展開役物770の正面図と側面図である。(c)第三の動作位置に位置している落下展開役物770の正面図と側面図である。(A) It is the front view and side view of the fall deployment character 770 which are located in the 1st operation position. (B) It is the front view and side view of the fall deployment character 770 which are located in the 2nd operation position. (C) It is the front view and side view of fall expansion | deployment combination 770 which are located in the 3rd operation position. 役物820の動作例1〜3を時系列で示した図である。It is the figure which showed the operation examples 1-3 of the accessory 820 in time series. 役物830の動作例1,2を時系列で示した図である。It is the figure which showed the operation examples 1 and 2 of the accessory 830 in time series. 本発明の基本概念を示した図である。It is the figure which showed the basic concept of this invention. 本発明の基本概念を示した図である。It is the figure which showed the basic concept of this invention. 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and for special figures 2. FIG. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図68に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 69 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 68 in stages. 図69(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in the other case following FIG.69 (q) in steps. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the example of a display of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize | stored in RAM408, (c) is a figure of a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, (d) is a figure explaining an example of the increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, (b) is a figure explaining an example of the notice icon after a change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 図73に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 73 in steps. 図74に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 74 in steps. 図75に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 76 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 75 in a stepwise manner. 図76に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 77 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 76 in stages. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 85 in steps. 図86に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 87 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 86 in stages. 図87に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 87 in steps. 図88に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 88 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example in which a notice icon changes in steps. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of a power failure and a power recovery during the display of a notice icon in steps. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 図95に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 96 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 95. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification example of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and the digestion effect in steps. 図100に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 100 in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the digestion effect of the notice icon applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about the example of production using the movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of the notice icon applicable to this embodiment in steps. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation which can be performed in the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining the lottery table regarding notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図116に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 116 in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図118に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 118 in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of effects which concerns on this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a notice icon and a tutorial display. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of the main control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of button production in steps. 図128に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図128に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production in which the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 128 is entangled. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production | presentation in which the operation means A was entangled, and the production | presentation in which the operation means B was entangled. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production which entangled the operation means. 操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example regarding the production | presentation which involved the operation means A (chance button 136) in steps. 図141に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 141 in steps. 弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in the case where the effect which entangled the operation means A (chance button 136) is performed through a weak SP reach effect, and it makes a big hit. 図143に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 143 in steps. 図143及び図144に示す例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example shown in FIG.143 and FIG.144. 強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになっていしまう場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in the case where it loses | hangs out while performing the production | presentation which involved the operation means A (chance button 136) through strong SP reach production. 図146に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 147 is a diagram showing stepwise the continuation of the example shown in FIG. 146. 強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in the case where the effect which entangled the operation means B (transmission part 191) is performed through a strong SP reach effect, and becomes a big hit. 図148に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 149 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 148 in stages. 操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。It is a figure which shows an example in which the chance button 136 which is the operation means A starts a vibration according to operation of the permeation | transmission part 191 which is the operation means B in a step. 操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。It is a figure which shows an example which operated the chance button 136 which is the operation means A after operating the permeation | transmission part 191 which is the operation means B in the step. 操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図151に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。FIG. 152 is a diagram illustrating an example of a case where the timing of operating the transmission unit 191 that is the operation unit B is later than the example illustrated in FIG. 151. 操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the transmission part 191 which is the operation means B vibrates when a housing | casing vibrates. 透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。It is a figure which shows the example which permeable part 191 itself rotates in the front-back direction, and vibrates strongly. 強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in the case where the scene where the enemy character wins is displayed once through a strong SP reach production, but becomes a big hit by a revival production. 図155に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 165 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 155 in stages. 第三の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a 3rd effect in steps. 透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stepwise another example of the notice effect produced in response to the operation of the transmission unit 191. これまで説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example demonstrated so far. 図159を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example demonstrated using FIG. 擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entangled the pseudo | simulation ream in steps. 擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the other effect which entangled the pseudo-ream in steps. 揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example in which the big hit symbol is confirmed and displayed from the shake variation display, and an effect involving the operation means is executed during the big hit game. 図163に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 167 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 163 in stages. 図128に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. 第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a 4th effect and a 5th effect in steps. ボタンBを操作するタイミングが、図166に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。FIG. 173 is a diagram illustrating an example in a case where the timing of operating the button B is later than the example illustrated in FIG. 166. ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。It is a figure for further explaining the relation between button A (first chance button 136) and button B (second chance button 137). 昇格演出の例を3つ示した図である。It is the figure which showed three examples of the promotion effect. 昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。It is the figure which showed two other examples regarding a promotion effect. 一般的なタイマ予告について説明するための図である。It is a figure for demonstrating general timer notice. ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example etc. which may display the timer warning display T according to button operation in steps. 裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the timing of back button operation, and the timing of a holding | maintenance increase. ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。It is a figure which shows two examples about button production in steps. タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the method of the display including the timer announcement display T. FIG. タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。It is a figure showing an example in case a timer notice overlaps with other effects accompanied by countdown of remaining time. タイマ予告の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice. タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the timer announcement display T is displayed on the device different from the decoration symbol display apparatus 208. FIG. 保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the change display of the decoration symbol in which the animation of a holding | maintenance icon is performed in steps. 図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the holding | maintenance icon in a design stop in steps. 図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon at the time of a hold increase during a symbol stop in steps. 図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the hold icon at the time of two hold increasing during a pattern fluctuation in steps. 図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the simultaneous change of the holding | maintenance icon in case the holding | maintenance increases two while the symbol stops. 入賞順変動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating winning order fluctuation. 入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of simultaneous change of the holding | maintenance icon in case a holding | maintenance increases in winning order fluctuation in steps. 入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。It is a figure which shows an example when a hold | maintenance increases during a stop display in a winning order fluctuation | variation, and it becomes a hold full tank. 表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。It is a figure which shows the example by which a simultaneous change effect is not performed depending on the type of the hold icon currently displayed. 入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。It is a figure explaining the simultaneous change production when it becomes a reserve full tank in winning order change. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 4 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side). 実施例1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure which concerns on Example 1, and the light emission means. (a)実施例2−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(b)実施例2−2に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(c)実施例2−3に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 2-1. (B) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 2-2. (C) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 2-3. (a)実施例2−4に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(b)実施例2−5に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(c)実施例2−6に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 2-4. (B) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 2-5. (C) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 2-6. 実施例3−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 3-1. (a)実施例4−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(b−1)〜(b−2)実施例4−2に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 4-1. (B-1)-(b-2) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 4-2. 実施例5−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 5-1. 実施例6に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 6. FIG. (a)実施例7−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(b)実施例7−2に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 7-1. (B) It is the figure which showed typically the structure and light emission means which concern on Example 7-2. (a)構造体と発光手段にさらにパネルを備えた例を模式的に示した図である。(b)構造体と発光手段にさらに可動体を備えた例を模式的に示した図である。(A) It is the figure which showed typically the example further provided with the panel in the structure and the light emission means. (B) It is the figure which showed typically the example further provided with the movable body in the structure and the light emission means. 構造体の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the structure. 発光手段の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of the light emission means.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、図1は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

<遊技盤>
次に、図2を用いて、遊技盤200について説明する。なお、図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
<Game board>
Next, the game board 200 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニット950(図17参照)を配設している。なお、役物ユニット950の詳細については後述する。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. A decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center of the game area 124, and a plurality of types of accessory units 950 (see FIG. 17) are disposed around the decorative symbol display device 208. Details of the accessory unit 950 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、本例では、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   In this example, a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, but it is not necessary to be a liquid crystal display device as long as it is configured to display various effects and various game information. Other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ244を配設している。ステージ244は、遊技領域124から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ244の後方には、後述する壁部200a3が立設されており、ステージ244上を転動する遊技球は、壁部200a3に衝突するなどしてステージ244から落下し、手前の遊技領域124に導かれる。   In addition, a stage 244 is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208 in an area where the game ball can roll. The stage 244 can temporarily roll a game ball or the like outside the game area 124. Further, a wall 200a3 described later is erected on the rear side of the stage 244, and a game ball that rolls on the stage 244 falls from the stage 244 by colliding with the wall 200a3, and the front side. Guided to the game area 124.

また、図示は省略するが、遊技盤200には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   Although not shown, the game board 200 includes a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

(図示しない)普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。(図示しない)第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 (not shown) is a display device for displaying a general map, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment. A first special figure display device 212 and a second special figure display device 214 (not shown) are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

(図示しない)普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)高確中ランプ222は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The not-shown universal chart hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of pending custom figure variable games (details will be described later). In this embodiment, the normal figure variable game has a predetermined number (for example, 2). It is possible to hold up to 2). The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 (not shown) are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four) of the figure variation game. The high-probability medium lamp 222 (not shown) is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or a high-probability state. Turns on when changing from a probabilistic state to a high probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、遊技盤200には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第一可変入賞口234と、第二可変入賞口235と、を配設している。   In addition, the game board 200 has a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, and a first variable. A winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). When a prize is won), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の正面視右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the front of the game board 200 is used. One is arranged on the right side of the view. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤200の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。第一可変入賞口234または第二可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第一可変入賞口234および第二可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and are arranged at the lower right of the game board 200 as viewed from the front in this embodiment. The first variable winning award port 234 and the second variable winning award port 235 include a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. When the display device stops displaying the jackpot symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls is raised as a winning ball. Drain to dish 126. Note that the balls that have entered the first variable prize winning opening 234 and the second variable prize winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting ball direction changing members 236 called windmills and a plurality of game nails (not shown) are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204 An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, etc. The variable prize opening 235) or the start opening (the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232) is won, or any prize opening or start opening is not won, or the ordinary start opening 228 It reaches the out port 240 only by passing.

図3は、裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図であり、図4は、裏面カバーを取り外した状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the gaming board 200 with the back cover attached as seen from the back (back), and FIG. 4 shows the gaming board 200 with the back cover removed from the back (back). FIG.

図3に示すように、遊技盤200の背面には、透明の板状部材からなる裏面カバー241が配設されている。この裏面カバー241は、背面視左側2か所に配設されたヒンジ部242を介して、遊技盤200に回動自在に装着されている。また、裏面カバー241におけるヒンジ部242と反対側の端部には、裏面カバー241を遊技盤200の背面に固定するためのロック部243が上下2か所に配設されている。   As shown in FIG. 3, a back cover 241 made of a transparent plate member is disposed on the back of the game board 200. The back cover 241 is rotatably mounted on the game board 200 via hinges 242 provided at two places on the left side when viewed from the back. In addition, lock portions 243 for fixing the back cover 241 to the back surface of the game board 200 are arranged at two positions on the top and bottom of the back cover 241 opposite to the hinge portion 242.

この裏面カバー241の下方には、後述する主制御部300を構成する制御基板(以下、主制御基板やメイン制御基板ともいう。)が収容可能なメイン制御基板ケース244が配設されている。また、図4に示すように、メイン制御基板ケース244の上方、かつ、裏面カバー241によって覆われる位置には、後述する第1副制御部400を構成する制御基板(以下、副制御基板やサブ制御基板ともいう。)が収容可能なサブ制御基板ケース245と、後述する第2副制御部500を構成する制御基板(以下、液晶制御基板ともいう。)が収容可能な液晶制御基板ケース246が配設されている。   A main control board case 244 that can accommodate a control board (hereinafter also referred to as a main control board or a main control board) that constitutes a main control unit 300 described later is disposed below the back cover 241. As shown in FIG. 4, a control board (hereinafter referred to as a sub-control board or a sub-control board) that constitutes a first sub-control unit 400 described later is located above the main control board case 244 and at a position covered by the back cover 241. A sub control board case 245 that can accommodate a control board), and a liquid crystal control board case 246 that can accommodate a control board (hereinafter also referred to as a liquid crystal control board) constituting a second sub control unit 500 described later. It is arranged.

なお、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246は、裏面カバー241によって覆われるが、本例の裏面カバー241は透明の板状部材であるため、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246や、これらの基板ケース245,246内に収容された各種電子部品などの状態は、裏面カバー241を通して裏面(背面)側から視認可能である。   The sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 are covered with the back cover 241. However, since the back cover 241 of this example is a transparent plate member, the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 are covered. In addition, the state of various electronic components and the like housed in the board cases 245 and 246 can be visually recognized from the back surface (back surface) side through the back surface cover 241.

図5(a)は、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図であり、同図(b)は、同図(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。   FIG. 5A is a front view schematically showing the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246, and FIG. 5B is a side along the line AA in FIG. It is sectional drawing.

液晶制御基板ケース246には、上述の液晶制御基板246aと、この液晶制御基板246aと他の制御基板とを電気的に中継するための中継基板246bと、が収容されている。また、サブ制御基板ケース245には、上述のサブ制御基板245aが収容されている。   The liquid crystal control board case 246 accommodates the above-described liquid crystal control board 246a and a relay board 246b for electrically relaying the liquid crystal control board 246a and another control board. The sub control board case 245 accommodates the above-described sub control board 245a.

図5(b)に示すように、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246における側面視右側の側面を基準面とした場合に、基準面から近い順に、液晶制御基板246aと、サブ制御基板245aと、中継基板246bが、この順番で配置されている。換言すれば、サブ制御基板245aは、液晶制御基板246aよりも基準面から遠い位置に配置され、かつ、中継基板246bよりも基準面から近い位置に配置されており、側面視では、液晶制御基板246aと中継基板246bとの間に位置している。   As shown in FIG. 5B, when the right side surface of the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 is used as a reference plane, the liquid crystal control board 246a and the sub control board are arranged in order from the reference plane. 245a and the relay board 246b are arranged in this order. In other words, the sub control board 245a is arranged at a position farther from the reference plane than the liquid crystal control board 246a, and is arranged at a position closer to the reference plane than the relay board 246b. It is located between 246a and the relay substrate 246b.

<制御部>
次に、図6を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図6は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 6 is a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor such as a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a tongue sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; and a predetermined symbol display device, for example, The display control of the drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 and a predetermined symbol display device, for example, the common figure display device 210 is performed. Drive control 326 and various state display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) are controlled. And a driving circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. doing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208 Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、入力インタフェースを介して第1副制御部400が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、役物ユニット950の駆動制御を行うための駆動回路516と、役物ユニット950の現在位置を検出する各種センサ424と、この各種センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。なお、本例では、役物ユニット950を第2副制御部500によって駆動制御する例を示したが、他の制御部(例えば、第1副制御部400)によって駆動制御するように構成してもよい。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the accessory unit 950, various sensors 424 for detecting the current position of the accessory unit 950, and detection signals from the various sensors 424 as basic circuits. A sensor circuit 518 for outputting to 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542; The game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 are connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication. In this example, the accessory unit 950 is driven and controlled by the second sub-control unit 500. However, the driving unit 950 is configured to be driven and controlled by another control unit (for example, the first sub-control unit 400). Also good.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図7(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図7(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 7A to 7C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. Fig.7 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do.

これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。   These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display.

後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図7(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 7B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

同図(c)は、普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 2C shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図8は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal).

そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図9は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of main control unit timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232. It is determined that there has been a ball entry or a normal start port 228 has passed.

すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226, 234, 235 and starting holes 230, 232, 228 are won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If there is a winning at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage circuit 318 stores the random value corresponding to the first special figure starting port 230. The value is acquired from the register for use, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random value storage area.

第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random value counter corresponding to the first special figure starting port 230 of the random number generation circuit 318 The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random value and the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 2 random value. Then, the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図7(c)に示す普図A)および外れ図柄(図7(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 7C) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 7C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag.

また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図7(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 7A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308.

この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or a solenoid for driving to open / close the door member of the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 (until a game ball with a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234). 332), a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the first variable prize winning opening 234 or the solenoid (332) for opening / closing the door member of the second variable prize winning opening 235, and the door closing time provided in the RAM 308 Information indicating the closing period is set in the storage area of the management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234, , Whether or not there is a winning in the second variable winning opening 235.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234, or the second variable winning port 235, or via the display circuits 324, 326, 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図11を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの役物ユニット950への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the accessory unit 950, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<演出装置>
次に、パチンコ機100が備える演出装置について詳細に説明する。図12は、遊技盤200の分解斜視図である。
<Director>
Next, the rendering device provided in the pachinko machine 100 will be described in detail. FIG. 12 is an exploded perspective view of the game board 200.

本例の遊技盤200は、演出装置が配設される後ユニット200aと、上述の遊技領域124を形成する前ユニット200cと、これらの後ユニット200aと前ユニット200cとを仕切る板状部材の遊技板200bの3つのユニットで構成される。そして、後ユニット200aの前面に、遊技板200bが取り付けられ、この遊技板200bの前面に、さらに前ユニット200cが取り付けられることで、後ユニット200a、遊技板200b、および前ユニット200cの3つのユニットが一体となって遊技盤200を構成する。なお、遊技板200bの材質は特に限定されず、透明の樹脂でもよいし、木製であってもよい。   The game board 200 of this example is a rear unit 200a in which the effect device is disposed, a front unit 200c that forms the above-described game area 124, and a plate-like member that partitions the rear unit 200a and the front unit 200c. It consists of three units of plate 200b. Then, the game board 200b is attached to the front surface of the rear unit 200a, and the front unit 200c is further attached to the front surface of the game board 200b, so that the rear unit 200a, the game board 200b, and the front unit 200c are three units. Constitute a game board 200 together. In addition, the material of the game board 200b is not specifically limited, Transparent resin may be sufficient and it may be wooden.

遊技板200bの正面視右側には、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の一部が貫通可能な長孔からなるゲート用貫通孔200b1と、このゲート用貫通孔200b1の位置を特定するための目印となる切欠き部200b2と、が形成されている。また、後ユニット200aの正面視右側には、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の一部に触れる(アクセスする)ことを可能にするゲート用切欠き部200a1が形成されている。   On the right side of the game board 200b as viewed from the front, a gate through hole 200b1 formed of a long hole through which a part of a general-purpose start opening (gate) 228 disposed in the front unit 200c can penetrate, and the gate through hole 200b1 A notch 200b2 is formed as a mark for specifying the position of. Further, on the right side of the rear unit 200a as viewed from the front, there is formed a gate notch 200a1 that can touch (access) a part of a general opening (gate) 228 provided in the front unit 200c. Has been.

図13(a)、(b)は、遊技盤200における普図始動口(ゲート)228近傍を拡大して示す部分拡大図である。後ユニット200a、遊技板200b、および前ユニット200cの3つのユニットが一体となった状態では、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の後端部が、遊技板200bのゲート用貫通孔200b1を貫通し、後ユニット200aのゲート用切欠き部200a1の内側空間内まで到達するように構成される。   FIGS. 13A and 13B are partially enlarged views showing the vicinity of the universal drawing start (gate) 228 in the game board 200 in an enlarged manner. In a state where the three units of the rear unit 200a, the game board 200b, and the front unit 200c are integrated, the rear end portion of the normal start port (gate) 228 disposed in the front unit 200c is connected to the game board 200b. It is configured to pass through the gate through hole 200b1 and reach the inner space of the gate notch 200a1 of the rear unit 200a.

遊技店の店員などは、遊技板200bの切欠き部200b2を目印として、普図始動口(ゲート)228の配設場所を容易かつ迅速に特定することができる上に、遊技盤200を構成するユニットを分解することなく、後ユニット200aのゲート用切欠き部200a1を通じて、普図始動口(ゲート)228の交換を行ったり、普図始動口(ゲート)228を目視で確認したりすることができる。このため、普図始動口(ゲート)228の交換や修理等の保守作業が従来よりも容易となるとともに、普図始動口(ゲート)228に対する不正行為の有無を容易に確認でき、不正行為を未然に防止できる場合がある。   A store clerk or the like of the game store can easily and quickly specify the location of the usual start opening (gate) 228 by using the notch 200b2 of the game board 200b as a mark, and configures the game board 200. Without disassembling the unit, it is possible to replace the normal start port (gate) 228 or visually check the general start port (gate) 228 through the gate notch 200a1 of the rear unit 200a. it can. For this reason, maintenance work such as replacement and repair of the general-purpose start opening (gate) 228 becomes easier than before, and it is possible to easily confirm whether or not there is any illegal act on the general-purpose start opening (gate) 228. There are cases where it can be prevented.

<遊技球貯留部>
次に、図14〜図16を用いて、後ユニット200aに設けられた遊技球貯留部について説明する。なお、図14は、役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た略示背面図であり、図15は、役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た斜視図であり、図16は、遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。
<Game Ball Storage Department>
Next, the game ball storage section provided in the rear unit 200a will be described with reference to FIGS. 14 is a schematic rear view of the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed, as viewed from the rear side. FIG. 15 shows the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed in the rear side. FIG. 16 is a partially enlarged view showing the vicinity of the game ball storage unit in an enlarged manner.

図14および図15に示すように、後ユニット200aの中央には、後ユニット200aの後方に配置される装飾図柄表示装置208の表示領域を視認可能とする後ユニット開口部200a2が形成されている。また、この後ユニット開口部200a2の上方には、センター役物900が後ユニット200aの水平方向に配置され、その中央には、キャラクタの顔の輪郭をかたどったセンター役物開口部900aが形成されている。詳細は後述するが、このセンター役物開口部900aからは、センター役物900の後方に配置される落下展開役物712のカバー手段718に施されたキャラクタの顔が視認可能である。   As shown in FIGS. 14 and 15, a rear unit opening 200a2 is formed in the center of the rear unit 200a so that the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit 200a can be visually recognized. . Further, above the rear unit opening 200a2, a center accessory 900 is disposed in the horizontal direction of the rear unit 200a, and at the center thereof, a center accessory opening 900a shaped like the outline of the character's face is formed. ing. Although the details will be described later, the face of the character applied to the cover means 718 of the dropping and unfolding accessory 712 disposed behind the center accessory 900 is visible from the center accessory opening 900a.

後ユニット開口部200a2の下方には、透明の板状部材からなる壁部200a3と、凹凸形状に造形された装飾部200a4が配設されている。また、この装飾部200a4の下方には、後ユニット開口部200a2の背面視左端近傍から右端近傍に亘って、横長の皿形状の遊技球貯留部200a5が配設されている。この遊技球貯留部200a5は、図15に示すように、遊技球EB1を一時的に貯留することが可能な部位である。   Below the rear unit opening portion 200a2, a wall portion 200a3 made of a transparent plate-like member and a decorative portion 200a4 shaped in an uneven shape are disposed. Further, below the decoration portion 200a4, a horizontally long dish-shaped game ball storage portion 200a5 is arranged from the vicinity of the left end of the rear unit opening 200a2 in the rear view to the vicinity of the right end. As shown in FIG. 15, the game ball storage unit 200a5 is a part capable of temporarily storing the game ball EB1.

本例の遊技球貯留部200a5は、図16に拡大して示すように、最大2個の遊技球を後ユニット200aの前後方向(厚み方向)に収容可能な幅を有する第二の貯留部200a8と、この第二の貯留部200a8に連通され、最大1個の遊技球を後ユニット200aの前後方向(厚み方向)に収容可能な幅を有する第一の貯留部200a7と、第二の貯留部200a8に向かって下方に傾斜する傾斜面を有する誘導部200a6と、を備える。誘導部200a6は、傾斜面を有することで、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球を、第二の貯留部200a8に誘導することが可能である。   As shown in an enlarged view in FIG. 16, the game ball storage unit 200a5 of the present example is a second storage unit 200a8 having a width capable of storing a maximum of two game balls in the front-rear direction (thickness direction) of the rear unit 200a. A first reservoir 200a7 that communicates with the second reservoir 200a8 and has a width capable of accommodating a maximum of one game ball in the front-rear direction (thickness direction) of the rear unit 200a, and a second reservoir And a guide part 200a6 having an inclined surface inclined downward toward 200a8. Since the guide part 200a6 has an inclined surface, it is possible to guide the game ball that has fallen behind the rear unit 200a over the wall part 200a3 and the like to the second storage part 200a8.

また、図14に示すように、この遊技球貯留部200a5の下方には、役物ユニット950などと後ユニット200aとを電気的に接続するためのハーネスが取り付け可能な複数のコネクタ200a9や、遊技領域124から外れた遊技球を下皿などに導くための複数の遊技球通路200a11が配設されている。本例の遊技球貯留部200a5は、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球が、コネクタ200a9に接触するのを阻止するための部位としても機能している。   Further, as shown in FIG. 14, below this game ball storage section 200a5, a plurality of connectors 200a9 to which harnesses for electrically connecting the accessory unit 950 and the rear unit 200a can be attached, A plurality of game ball passages 200a11 are provided for guiding game balls that are out of the region 124 to a lower plate or the like. The game ball storage part 200a5 of this example also functions as a part for preventing a game ball that has fallen behind the rear unit 200a from over the wall part 200a3 from coming into contact with the connector 200a9.

このような遊技球貯留部200a5を備えることにより、遊技球がコネクタ200a9に接触することで電気系統がショートしたりコネクタ200a9が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   By providing such a game ball storage unit 200a5, it is possible to prevent a situation such as a short circuit of the electrical system or damage to the connector 200a9 due to the game ball coming into contact with the connector 200a9, and stable game control is possible. There are cases where it can be done.

さらに、本例では、壁部200a3と装飾部200a4との間に、遊技球1個分以上の幅を有する隙間を形成しており、この隙間は、図15に示すように、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球EB2を一時的に貯留することが可能な第二の遊技球貯留部200a10として機能している。   Further, in this example, a gap having a width equal to or more than one game ball is formed between the wall portion 200a3 and the decorative portion 200a4. As shown in FIG. It functions as a second game ball storage unit 200a10 that can temporarily store the game ball EB2 that has fallen behind the rear unit 200a.

<役物ユニット>
次に、図17を用いて、役物ユニット950について説明する。なお、図17は、役物ユニット950の分解斜視図である。
<Household unit>
Next, the accessory unit 950 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is an exploded perspective view of the accessory unit 950.

役物ユニット950は、後ユニット200aの背面に取り付けられるユニットであり、本例では、落下展開役物ユニット700と、上昇役物ユニット750と、打ち上げ役物ユニット800と、V形成役物ユニット850によって構成される。なお、本例では、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800を1つのユニットで構成している。   The accessory unit 950 is a unit that is attached to the rear surface of the rear unit 200a. In this example, the dropped and unfolded accessory unit 700, the ascending accessory unit 750, the launching accessory unit 800, and the V forming accessory unit 850 are used. Consists of. In this example, the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 are configured as one unit.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット>
図18〜図20は、落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。
<Functional unit / Fall-deployed functional unit>
18 to 20 are exploded perspective views of the falling and unfolding accessory unit 700. FIG.

図18に示すように、落下展開役物ユニット700は、主として、正面視コの字形状のベース702と、このベース702の正面視左側と正面視右側に配設される一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706と、ベース702の背面側に配設されるロック解除部708と、落下展開役物ユニット700と他の基板とを電気的に接続するための中継基板710と、一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706によって上下方向にスライド可能な落下展開役物712(図20参照)と、によって構成される。   As shown in FIG. 18, the dropping and unfolding accessory unit 700 mainly includes a U-shaped base 702 in front view, and a pair of left upper and lower drive units disposed on the left side and the front right side of the base 702. 704, a right up / down drive unit 706, a lock release unit 708 disposed on the back side of the base 702, a relay substrate 710 for electrically connecting the dropping and unfolding accessory unit 700 and another substrate, and a pair And a left and right driving unit 704 and a right vertical driving unit 706, and a falling and unfolding accessory 712 (see FIG. 20) that can slide in the vertical direction.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/左(右)上下駆動部>
左上下駆動部704は、図18に示すように、ベース702にネジで固定される筒状の駆動ベース704aと、この駆動ベース704aの上部に取り付けられる左駆動モータ704bと、この駆動モータ704bの駆動軸に固定される駆動歯車704cと、この駆動歯車704cの動力を伝達するための複数の歯車704dと、を有して構成される。
<Corporate unit / Falling unit / Left (right) vertical drive>
As shown in FIG. 18, the left vertical drive unit 704 includes a cylindrical drive base 704a fixed to the base 702 with screws, a left drive motor 704b attached to the upper portion of the drive base 704a, and the drive motor 704b. A drive gear 704c fixed to the drive shaft and a plurality of gears 704d for transmitting the power of the drive gear 704c are configured.

また、左上下駆動部704は、図19に示すように、ベース702に嵌め込まれてベース702に沿って上下方向にスライド可能なスライダ704eと、このスライダ704eに固定されるとともに落下展開役物712の左回転モータベース712e1を支持する役物支持部704fと、スライダ704eに固定されるギヤ部704gと、を有して構成される。   Further, as shown in FIG. 19, the left vertical drive unit 704 is fitted into the base 702 and is slidable in the vertical direction along the base 702. The left vertical drive unit 704 is fixed to the slider 704 e and is dropped and expanded. Of the left rotation motor base 712e1 and a gear portion 704g fixed to the slider 704e.

ギヤ部704gは、複数の歯車704dの一つと噛み合うように配置され、左駆動モータ704bを作動して歯車704dを回転駆動することで、ギヤ部704g、役物支持部704f、およびスライダ704eが一体となって上下方向にスライドするように構成されている。なお、右上下駆動部706は左上下駆動部704と同じ構造であり、図18、図19に示す通りである。   The gear portion 704g is arranged to mesh with one of the plurality of gears 704d, and the gear portion 704g, the accessory support portion 704f, and the slider 704e are integrated by operating the left drive motor 704b to rotationally drive the gear 704d. And is configured to slide up and down. The right up / down driving unit 706 has the same structure as the left up / down driving unit 704, as shown in FIGS.

後述する落下展開役物712は、左上下駆動部704の役物支持部704fと、右上下駆動部706の役物支持部706fと、によって両端を支持されており、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bを作動させることで、上下方向にスライド可能である。以下、落下展開役物712を上下方向にスライドさせる動作を、「落下展開役物712の上下動作」という場合がある。   A falling and unfolding combination 712, which will be described later, is supported at both ends by a combination support section 704f of the left vertical drive section 704 and a combination support section 706f of the right vertical drive section 706, and the left drive motor 704b and the right drive are supported. By operating the motor 706b, it is possible to slide in the vertical direction. Hereinafter, the operation of sliding the dropping and developing agent 712 in the vertical direction may be referred to as “up and down operation of the dropping and developing agent 712”.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/ロック解除部>
ロック解除部708は、図18に示すように、図6に示す駆動回路516によって駆動されるソレノイド708aと、このソレノイド708aによって長手方向にスライドされる軸部708bと、この軸部708bに係合されて軸部708bとともに上下方向にスライドされる可動部708cと、この可動部708cの上下動に連動して回動される回動部708dと、この回動部708dによって符号Aで示す方向にスライド可能な爪部708eと、を有して構成される。
<Corporate unit / drop deploying unit / unlocking unit>
As shown in FIG. 18, the unlocking portion 708 is engaged with a solenoid 708a driven by a drive circuit 516 shown in FIG. 6, a shaft portion 708b slid longitudinally by the solenoid 708a, and the shaft portion 708b. The movable portion 708c that is slid in the vertical direction together with the shaft portion 708b, the rotating portion 708d that is rotated in conjunction with the vertical movement of the movable portion 708c, and the direction indicated by the symbol A by the rotating portion 708d. And a slidable claw portion 708e.

ロック解除部708の爪部708eは、ベース702に形成された貫通孔702aの内外をスライド可能に配置される。ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a内に進入させると、ベース702は下方へのスライドが阻止(ロック)された状態となり、落下展開役物712は停止した状態となる。   The claw portion 708e of the unlocking portion 708 is slidably disposed inside and outside a through hole 702a formed in the base 702. When the solenoid 708a is actuated to cause the claw portion 708e to enter the through hole 702a, the base 702 is prevented from sliding downward (locked), and the falling and unfolding accessory 712 is stopped.

一方、ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重で下方にスライドする。なお、上述の「落下展開役物712の上下動作」には、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bの作動による下方へのスライドに加えて、落下展開役物712の自重による下方へのスライドも含まれる。   On the other hand, when the solenoid 708a is actuated to retract the claw portion 708e out of the through hole 702a, the downward sliding of the base 702 is allowed (unlocked), and the falling and unfolding accessory 712 slides downward due to its own weight. To do. In addition, in the above-described “up and down movement of the falling and unfolding combination 712”, in addition to the downward sliding due to the operation of the left driving motor 704b and the right driving motor 706b, the downward sliding due to the weight of the falling unfolding combination 712 is also performed. included.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物>
落下展開役物712は、図20に示すように、図19に示す役物支持部704f、706fに両端を支持される長板状の第四の構造体712aと、この第四の構造体712aの正面側に回動可能に取り付けられる長板状の第一の構造体712bと、第四の構造体712aに回動可能に配設される左右一対の第三の構造体712cと、第一の構造体712bに回動可能に配設される左右一対の第二の構造体712dと、第一の構造体712bの正面視左側を回転駆動するための左回転駆動部712eと、第一の構造体712bの正面視右側を回転駆動するための右回転駆動部712fと、第一の構造体712bの正面側に配設される板状のカバー手段718(図21参照)と、を有して構成される。
<Corporate unit / Fall unfolding accessory unit / Fall unfolding accessory>
As shown in FIG. 20, the drop-deployed accessory 712 includes a long plate-like fourth structure 712a supported at both ends by the accessory support portions 704f and 706f shown in FIG. 19, and the fourth structure 712a. A first plate-like first structure 712b that is rotatably attached to the front side of the first structure, a pair of left and right third structures 712c that are rotatably arranged on the fourth structure 712a, A pair of left and right second structures 712d rotatably disposed on the structure 712b, a left rotation drive unit 712e for rotating the left side of the first structure 712b in front view, A right rotation drive unit 712f for rotationally driving the right side of the structure 712b when viewed from the front, and plate-like cover means 718 (see FIG. 21) disposed on the front side of the first structure 712b. Configured.

左回転駆動部712eは、図19に示す役物支持部704fに固定される左回転モータベース712e1と、この左回転モータベース712e1に取り付けられる左回転モータ712e2と、左モータベース712e1を装飾するための左回転モータベース飾り部712e3と、左回転モータ712e2の動力を伝達するための歯車712e4と、この歯車712e4によって回動可能であるとともに第一の構造体712bの正面視左側の側面に固定される回転アーム712e5と、によって構成される。   The left rotation drive unit 712e decorates the left rotation motor base 712e1 fixed to the accessory support unit 704f shown in FIG. 19, the left rotation motor 712e2 attached to the left rotation motor base 712e1, and the left motor base 712e1. Left rotation motor base decoration portion 712e3, a gear 712e4 for transmitting the power of the left rotation motor 712e2, and the gear 712e4 are rotatable and fixed to the left side surface of the first structure 712b in front view. Rotating arm 712e5.

なお、右回転駆動部712fは左回転駆動部712eとほぼ同じ構造であり、図20に示す通りであるが、回転アーム712f5に板状の検知片712f51を備えるとともに、この検知片712f51の位置を検知可能なセンサ712f6を備える点が、左回転駆動部712eと異なっている。右回転駆動部712fは、この検知片712f51とセンサ712f6を備えることにより、第一の構造体712bが初期位置(図30(a)に示す位置)に位置しているか否かを検知することが可能である。   The right rotation drive unit 712f has substantially the same structure as the left rotation drive unit 712e, as shown in FIG. 20, but includes a plate-shaped detection piece 712f51 on the rotation arm 712f5 and the position of the detection piece 712f51. The point provided with the sensor 712f6 which can be detected is different from the left rotation drive part 712e. The right rotation drive unit 712f includes the detection piece 712f51 and the sensor 712f6, thereby detecting whether or not the first structure 712b is located at the initial position (position shown in FIG. 30A). Is possible.

落下展開役物712では、左回転モータ712e2を作動することで、歯車712e4を介して回転アーム712e5が回動し、この回転アーム712e5が固定される第一の構造体712bの正面視左側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。また、右回転モータ712f2を作動することで、歯車712f4を介して回転アーム712f5が回動し、この回転アーム712f5が固定される第一の構造体712bの正面視右側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。   In the falling and unfolding accessory 712, by operating the left rotation motor 712e2, the rotation arm 712e5 is rotated via the gear 712e4, and the left side of the first structure 712b to which the rotation arm 712e5 is fixed is the front side. It is configured to rotate (tilt) to the side. Further, by operating the right rotation motor 712f2, the rotation arm 712f5 is rotated via the gear 712f4, and the right side of the first structure 712b to which the rotation arm 712f5 is fixed is rotated (inclined) to the front side. ) Is configured to.

よって、左回転モータ712e2と右回転モータ712f2を同時に作動することで、第一の構造体712bを正面側(第四の構造体712aから遠ざかる方向)に回転(傾斜)させることが可能である。以下、落下展開役物712の第一の構造体712bを正面側に回転(傾斜)させる動作を、「落下展開役物712の回転動作」という場合がある。   Therefore, by operating the left rotation motor 712e2 and the right rotation motor 712f2 at the same time, the first structure 712b can be rotated (tilted) to the front side (direction away from the fourth structure 712a). Hereinafter, the operation of rotating (inclining) the first structure 712b of the dropping and developing agent 712 to the front side may be referred to as “the rotating operation of the dropping and developing agent 712”.

また、第一の構造体712bの背面には、ベース部712gが固定され、このベース部712gには、歯車712hと、この歯車712hに噛み合う外歯を有するアーム部712kが、回転可能に配設される。一方、第四の構造体712aには、アーム部712kに係合可能な係合部712mが固定される。   A base portion 712g is fixed to the back surface of the first structure 712b, and a gear 712h and an arm portion 712k having external teeth meshing with the gear 712h are rotatably disposed on the base portion 712g. Is done. On the other hand, an engagement portion 712m that can engage with the arm portion 712k is fixed to the fourth structure 712a.

第一の構造体712bが、図30(a)に示す初期位置に復帰した場合には、第一の構造体712b側のアーム部712kが、第四の構造体712a側の係合部712mと係合することで、第一の構造体712bが初期位置に保持される。一方、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めると、第一の構造体712b側のアーム部712kと、第四の構造体712a側の係合部712mの係合が解除される。   When the first structure 712b is returned to the initial position shown in FIG. 30A, the arm portion 712k on the first structure 712b side is engaged with the engaging portion 712m on the fourth structure 712a side. By engaging, the first structure 712b is held at the initial position. On the other hand, when the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side, the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the engagement portion 712m on the fourth structure 712a side is performed. Canceled.

図21に示すように、カバー手段718は、第一の構造体712bに対して上下にスライド可能なスライダ721に固定される。このスライダ721は、第一の構造体712b側のアーム部712kに係合されるとともにバネ722によって下方に付勢されている。第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721の係合が解除されると、バネ722に付勢されたスライダ721がカバー手段718を下方に押し下げるように構成されている。本例のカバー手段718には、キャラクタの顔が施されているが、他のキャラクタ、文字、識別情報(例えば、機種名)などを施してもよい。   As shown in FIG. 21, the cover means 718 is fixed to a slider 721 that can slide up and down with respect to the first structure 712b. The slider 721 is engaged with the arm portion 712k on the first structure 712b side and is urged downward by a spring 722. When the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the arm portion 712k on the first structure 712b side is disengaged from the slider 721, the slider urged by the spring 722 721 is configured to push the cover means 718 downward. The cover means 718 in this example has a character face, but other characters, characters, identification information (for example, model name) and the like may be applied.

図20に戻って、ベース部712gには、一対の第三の構造体712cに配設された鉄製の金属片712c7を磁力で引き寄せるための磁石712nが配設されており、第一の構造体712bが手前に約180°傾斜した場合には、磁力によって一対の第三の構造体712cがベース部712gに保持される。   Returning to FIG. 20, the base portion 712 g is provided with a magnet 712 n for attracting the iron metal piece 712 c 7 provided in the pair of third structures 712 c by a magnetic force. When 712b is inclined about 180 ° toward the front, the pair of third structures 712c are held by the base portion 712g by the magnetic force.

また、第一の構造体712bの両端には、一対の磁石712b1がそれぞれ配設されているとともに、左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3には、一対の磁石712b1に対応する位置に、それぞれ鉄製の金属片712e7、712f7が配設されている。これにより、初期位置に復帰した第一の構造体712bは、磁力によって左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3に引き寄せられ、初期位置が保持されるように構成されている。   In addition, a pair of magnets 712b1 are disposed at both ends of the first structure 712b, and the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 correspond to the pair of magnets 712b1. The metal pieces 712e7 and 712f7 made of iron are disposed at the positions where they are placed. As a result, the first structure 712b that has returned to the initial position is configured to be attracted to the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 by the magnetic force, and the initial position is maintained.

また、正面視左側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視左側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される左上半身部712c4と、この左上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。   In addition, the third structure 712c on the left side in front view has a support portion 712c1 fixed to the surface on the left side in front view of the fourth structure body 712a, and is rotatable to the support portion 712c1 via a support shaft 712c2. The arm portion 712c3 is disposed, the upper left body portion 712c4 is fixed to the arm portion 712c3, and the cap portion 712c5 and the school badge portion 712c6 are fixed to the upper left body portion 712c4.

また、正面視右側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視右側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される右上半身部712c4と、この右上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。   In addition, the third structure 712c on the right side when viewed from the front is supported by a support portion 712c1 fixed to the surface of the fourth structure 712a on the right side when viewed from the front, and can be rotated by the support portion 712c1 via a support shaft 712c2. The arm portion 712c3 to be disposed, the upper right body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, the hat portion 712c5 and the school badge portion 712c6 fixed to the upper right body portion 712c4 are configured.

また、正面視左側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視左側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される左下半身部712d4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。   In addition, the second structure 712d on the left side when viewed from the front is supported by a support portion 712d1 fixed to the back surface of the first structure 712b on the left side when viewed from the front, and is rotatable with respect to the support portion 712d1 via a support shaft 712d2. The arm portion 712d3 is provided, the lower left half body portion 712d4 fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. The

図21に示すように、正面視右側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視右側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される右下半身部712b4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。   As shown in FIG. 21, the second structure 712d on the right side in the front view includes a support portion 712d1 fixed to the back surface on the right side in the front view of the first structure 712b, and a support shaft 712d2 interposed between the support portion 712d1. An arm portion 712d3 that is rotatably arranged, a lower right body portion 712b4 fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. It is configured.

落下展開役物712では、正面視左側の第三の構造体712cが備える左上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視右側の第三の構造体712cが備える右上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視左側の第二の構造体712dが備える左下半身部712d4と、正面視右側の第二の構造体712dが備える右下半身部712d4と、によって1つのキャラクタが形成されるように構成されている。   In the falling and unfolding accessory 712, the upper left half 712c4, the hat 712c5, and the school emblem 712c6 included in the third structure 712c on the left side when viewed from the front, and the upper right half 712c4 included in the third structure 712c on the right side when viewed from the front. , The hat portion 712c5, the school badge portion 712c6, the left lower body portion 712d4 included in the second structure 712d on the left side when viewed from the front, and the lower right body portion 712d4 included in the second structure 712d on the right side when viewed from the front. A character is formed.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物の発光手段>
図21(a)は、第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図であり、同図(b)は、第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。また、図22は、第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。
<Light-emitting means of an accessory unit / falling-expanding accessory unit / falling-expanding accessory>
FIG. 21A is an exploded perspective view in which the peripheral members of the first structure 712b are extracted, and FIG. 21B is an exploded perspective view in which the peripheral members of the fourth structure 712a are extracted. FIG. FIG. 22 is a schematic front view showing the light emitting substrate 714 of the first structure 712b and the light emitting substrate 714 of the fourth structure 712a.

第一の構造体712bの正面側には、複数の第二の発光手段714a(本例では、LED)が設けられた発光基板714が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段714aによって、前方に配置されるカバー手段718を通して第一の構造体712bの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体712aの背面側には、複数の第一の発光手段716a(本例では、LED)が設けられた発光基板716が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段716aによって、前方に配置される第四の構造体712aを通して第四の構造体712aの正面側に光を出力することが可能である。   A light emitting substrate 714 provided with a plurality of second light emitting units 714a (LEDs in this example) is attached to the front side of the first structure 712b, and by the plurality of second light emitting units 714a, It is possible to output light to the front side of the first structure 712b through cover means 718 disposed in front. A light emitting substrate 716 provided with a plurality of first light emitting means 716a (in this example, LEDs) is attached to the back side of the fourth structure 712a, and the plurality of first light emitting means 716a. Thus, it is possible to output light to the front side of the fourth structure 712a through the fourth structure 712a disposed in front.

図22に示すように、第四の構造体712aの発光基板716には、第四の構造体712aと第一副制御部400とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第一のコネクタCN1と、第四の構造体712aと第一の構造体712bの発光基板714とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第二のコネクタCN2と、第四の構造体712aと左回転モータ712e2を電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第三のコネクタCN3と、第四の構造体712aと右回転モータ712f2およびセンサ712f6とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第四のコネクタCN4が設けられている。   As shown in FIG. 22, a first harness capable of electrically connecting the fourth structure 712a and the first sub-control unit 400 to the light emitting substrate 716 of the fourth structure 712a is connectable. The connector CN1, the second connector CN2 to which a harness for electrically connecting the light emitting board 714 of the fourth structure 712a and the first structure 712b can be connected, the fourth structure 712a and the left A third connector CN3 to which a harness for electrically connecting the rotation motor 712e2 can be connected, and a harness for electrically connecting the fourth structure 712a to the right rotation motor 712f2 and the sensor 712f6 can be connected. A fourth connector CN4 is provided.

<役物ユニット/上昇役物ユニット>
図23は、上昇役物ユニット750の分解斜視図である。図23に示すように、上昇役物ユニット750は、主として、ベース752と、このベース752の正面視左側に配設される駆動部754と、第一の上昇役物756と、第二の上昇役物758と、によって構成される。
<Household unit / Climbing unit>
FIG. 23 is an exploded perspective view of the rising accessory unit 750. As shown in FIG. 23, the ascending combination unit 750 mainly includes a base 752, a drive unit 754 disposed on the left side of the base 752, as viewed from the front, a first ascending combination 756, and a second ascent. And an accessory 758.

駆動部754は、ベース752にネジで固定される駆動ベース754aと、この駆動ベース754aに取り付けられる駆動モータ754bと、この駆動モータ754bの駆動軸に固定される駆動歯車754cと、この駆動歯車754cの動力を伝達するための複数の歯車754dと、複数の歯車754dのうちの一つの歯車に設けられた検知片754d1の位置を検知可能なセンサ754eと、複数の歯車754dのうちの一つの歯車に噛み合うカム754fと、を有して構成される。   The drive unit 754 includes a drive base 754a fixed to the base 752 with screws, a drive motor 754b attached to the drive base 754a, a drive gear 754c fixed to the drive shaft of the drive motor 754b, and the drive gear 754c. A plurality of gears 754d for transmitting the motive power, a sensor 754e capable of detecting the position of the detection piece 754d1 provided on one of the plurality of gears 754d, and one gear of the plurality of gears 754d. And a cam 754f meshing with each other.

第一の上昇役物756は、第一の上昇役物ベース756aと、この第一の上昇役物ベース756aの正面視左側を支点として時計回りまたは反時計周りに回動可能なアーム部756bと、このアーム部756bの回動に連動して上下方向にスライド可能な第一の上昇役物スライダ756cと、この第一の上昇役物スライダ756cに取り付けられる、岩石の外観を表す第一の上昇役物装飾部756dと、を有して構成される。   The first ascending combination 756 includes a first ascending combination base 756a and an arm portion 756b that can be rotated clockwise or counterclockwise around the left side of the first rising combination base 756a as viewed from the front. The first ascending feature slider 756c that can slide in the vertical direction in conjunction with the rotation of the arm portion 756b, and the first ascent that represents the appearance of the rock attached to the first ascending feature slider 756c An accessory decoration portion 756d.

アーム部756bは、駆動部754のカム754dの正面側凸部754f1と係合され、カム754dを回動することで時計回りまたは反時計回りに回動する。また、第一の上昇役物スライダ756cと第一の上昇役物装飾部756dは、アーム部756bが反時計回りに回動すると上昇し、アーム部756bが時計回りに回動すると下降する。   The arm portion 756b is engaged with the front-side convex portion 754f1 of the cam 754d of the drive portion 754, and rotates clockwise or counterclockwise by rotating the cam 754d. The first ascending combination slider 756c and the first ascending combination decoration 756d are raised when the arm 756b is rotated counterclockwise, and are lowered when the arm 756b is rotated clockwise.

第二の上昇役物758は、第二の上昇役物ベース758aと、この第二の上昇役物ベース758aに対して上下方向にスライド可能な第二の上昇役物スライダ758bと、この第二の上昇役物スライダ758bに取り付けられる、岩石の外観を表す第二の上昇役物装飾部758cと、第二の上昇役物スライダ758bの下降を阻止することが可能なロック解除部758dと、カバー部758eと、を有して構成される。   The second ascending combination 758 includes a second ascending combination base 758a, a second ascending combination slider 758b slidable in the vertical direction with respect to the second ascending combination base 758a, A second ascending accessory decorative portion 758c representing the appearance of the rock, attached to the ascending accessory slider 758b, an unlocking portion 758d capable of preventing the second ascending accessory slider 758b from descending, and a cover Part 758e.

第二の上昇役物スライダ758bは、第一の上昇役物スライダ756cと係合可能な位置に配設され、第一の上昇役物スライダ756cが所定量だけ上昇することで、第一の上昇役物スライダ756cに連動して上昇するように構成されている(詳細は後述)。   The second ascending agent slider 758b is disposed at a position where it can be engaged with the first ascending agent slider 756c, and the first ascending agent slider 756c is raised by a predetermined amount, whereby the first ascending agent slider 756b is raised. It is configured to rise in conjunction with the accessory slider 756c (details will be described later).

ロック解除部758dは、ソレノイド758d1と、このソレノイド758d1によって長手方向にスライドされる軸部758d2と、この軸部758d2に係合されて符号Bで示す方向にスライド可能な爪部758d3と、を有して構成される。   The unlocking portion 758d has a solenoid 758d1, a shaft portion 758d2 that is slid in the longitudinal direction by the solenoid 758d1, and a claw portion 758d3 that is engaged with the shaft portion 758d2 and is slidable in the direction indicated by symbol B. Configured.

詳細は後述するが、ソレノイド758d1を作動させて爪部758d3を伸長させると、第二の上昇役物スライダ758bの下降が阻止(ロック)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは上昇位置で保持される。一方、ソレノイド758d1を作動させて爪部758d3を退出させると、第二の上昇役物スライダ758bの下降が許容(ロック解除)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは自重によって下方にスライドする。   Although details will be described later, when the claw portion 758d3 is extended by operating the solenoid 758d1, the lowering of the second ascending accessory slider 758b is prevented (locked) and fixed to the second ascending accessory slider 758b. The second raised accessory decoration portion 758c thus made is held at the raised position. On the other hand, when the solenoid 758d1 is operated to retract the claw portion 758d3, the second ascending combination slider 758b is allowed to descend (unlocked), and the second ascending combination slider 758b is fixed to the second ascending combination slider 758b. The second rising accessory decoration portion 758c slides downward due to its own weight.

<役物ユニット/打ち上げ役物ユニット>
図24は、打ち上げ役物ユニット800の分解斜視図であり、図25は、打ち上げ役物ユニット800が備える中継基板806の拡大斜視図である。
<Functional unit / Launched functional unit>
FIG. 24 is an exploded perspective view of the launching accessory unit 800, and FIG. 25 is an enlarged perspective view of the relay board 806 provided in the launching accessory unit 800.

図24に示すように、打ち上げ役物ユニット800は、主として、板状の後ユニット802と、この後ユニット802の下方に配設される打ち上げ機構部804と、後ユニット802の正面視右側に設けられた遊技球通路802a近傍に配設される中継基板806と、この中継基板806の表面に貼付される保護フィルム808と、複数の小片からなる小片役物804dの可動空間を形成するためのスペーサ810と、このスペーサ810の正面を覆う板状の前ユニット812と、によって構成される。   As shown in FIG. 24, the launching accessory unit 800 is mainly provided on a plate-like rear unit 802, a launching mechanism portion 804 disposed below the rear unit 802, and the right side of the rear unit 802 when viewed from the front. A relay board 806 disposed in the vicinity of the game ball passage 802a, a protective film 808 attached to the surface of the relay board 806, and a spacer for forming a movable space of a small piece accessory 804d composed of a plurality of small pieces 810 and a plate-like front unit 812 that covers the front surface of the spacer 810.

打ち上げ機構部804は、上昇役物ユニット750のカム754fの背面側凸部と係合可能な位置に設けられるスライダ804aと、このスライダ804aを上方向に付勢するバネ804bと、スライダ804aを上下方向に案内する案内部804cと、スライダ804aの上方にフリーな状態で配設される小片役物804dと、この小片役物804dをスライダ804aの方向に案内する一対の案内レール804eと、を有して構成される。   The launch mechanism portion 804 includes a slider 804a provided at a position engageable with the convex portion on the back side of the cam 754f of the ascending accessory unit 750, a spring 804b that urges the slider 804a upward, and a slider 804a that moves up and down. A guide portion 804c that guides in the direction, a small piece accessory 804d that is disposed in a free state above the slider 804a, and a pair of guide rails 804e that guide the small piece role 804d in the direction of the slider 804a. Configured.

図25に拡大して示すように、中継基板806の正面には、コネクタ等を除いて保護フィルム808が貼付される。中継基板806は、後ユニット802の遊技球通路802aに配設されるが、本例では、保護フィルム808を中継基板806の正面側の面に貼付することで、遊技球通路802aを通過する遊技球が中継基板806に接触しないように(遊技球通路802aを通過する遊技球と中継基板806とが絶縁されるように)構成している。このため、中継基板806において電気系統がショートしたり中継基板806が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。   As shown in an enlarged view in FIG. 25, a protective film 808 is affixed to the front surface of the relay substrate 806 except for connectors and the like. The relay board 806 is disposed in the game ball path 802a of the rear unit 802. In this example, the game passing through the game ball path 802a is performed by attaching a protective film 808 to the front surface of the relay board 806. The ball is configured not to contact the relay board 806 (so that the game ball passing through the game ball passage 802a and the relay board 806 are insulated). For this reason, it is possible to prevent a situation in which the electrical system is short-circuited or the relay board 806 is damaged in the relay board 806, and stable game control may be performed.

<役物ユニット/V形成役物ユニット>
図26は、V形成役物ユニット850の分解斜視図である。図26に示すように、V形成役物ユニット850は、パチンコ機100の正面視左側に配設されるV形成役物左ユニット852と、パチンコ機100の正面視右側に配設されるV形成役物右ユニット854と、によって構成される。なお、V形成役物左ユニット852とV形成役物右ユニット854は左右対称の構造であるため、以下、V形成役物右ユニット854の詳細な説明は省略する。
<Functional unit / V forming functional unit>
FIG. 26 is an exploded perspective view of the V forming accessory unit 850. As shown in FIG. 26, the V forming combination unit 850 includes a V forming combination left unit 852 disposed on the left side of the pachinko machine 100 in front view and a V formation disposed on the right side of the pachinko machine 100 in front view. And an accessory right unit 854. In addition, since the V forming agent left unit 852 and the V forming agent right unit 854 have a symmetrical structure, detailed description of the V forming agent right unit 854 will be omitted below.

V形成役物左ユニット852は、V形成役物左ベース852aと、このV形成役物左ベース852aの下端に配設される駆動部852bと、この駆動部852bによって回動可能な左リンク部852cと、V形成役物左ベース852aに固定される装飾部852dと、V形成役物左ベース852aの上部に配設される左発光基板852eと、左リンク部852cに取り付けられるV形成左可動部852fと、このV形成左可動部852fに取り付けられるV形成左装飾部852gと、左発光基板852eに取り付けられる左導光坂852hと、を有して構成される。   The V forming accessory left unit 852 includes a V forming accessory left base 852a, a driving portion 852b disposed at a lower end of the V forming accessory left base 852a, and a left link portion rotatable by the driving portion 852b. 852c, a decorative portion 852d fixed to the V forming accessory left base 852a, a left light emitting substrate 852e disposed on the V forming accessory left base 852a, and a V forming left movable attached to the left link portion 852c A portion 852f, a V-shaped left decorative portion 852g attached to the V-shaped left movable portion 852f, and a left light guide slope 852h attached to the left light-emitting substrate 852e.

駆動部852bは、V形成役物左ベース852aに取り付けられる駆動モータ852b1と、この駆動モータ852b1の駆動軸に固定される駆動歯車852b2と、この駆動歯車852b2によって回動されるカム852b3と、を有して構成される。   The drive unit 852b includes a drive motor 852b1 attached to the V-forming accessory left base 852a, a drive gear 852b2 fixed to the drive shaft of the drive motor 852b1, and a cam 852b3 rotated by the drive gear 852b2. It is configured.

V形成役物左ユニット852のV形成左可動部852fは、駆動部852bを駆動することで上端部を支点として反時計回りに所定角度だけ回動可能であり、V形成役物右ユニット854のV形成右可動部854fは、駆動部854bを駆動することで上端部を支点として時計回りに所定角度だけ回動可能である。よって、駆動部852bと駆動854dを同時に駆動することで、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視V字が形成される。   The V forming left movable portion 852f of the V forming accessory left unit 852 can be rotated counterclockwise by a predetermined angle about the upper end portion by driving the driving portion 852b. The V-shaped right movable portion 854f can be rotated clockwise by a predetermined angle with the upper end portion as a fulcrum by driving the drive portion 854b. Therefore, by driving the drive unit 852b and the drive 854d at the same time, the V-shaped left movable unit 852f and the V-formed right movable unit 854f form a V-shape in front view.

図27は、V形成役物右ユニット854の右導光板854hを背面側から見た外観斜視図である。右導光板854hの上方二か所には、成型時に形成されたエジェクタピン痕854h1が残存している。このエジェクタピン痕854h1は、右導光板854hの成型時に不可避的に形成される凹部であり、エジェクタピン痕854h1を含む部位の厚みは、エジェクタピン痕854h1の無い部位の厚みよりも薄くなっている。   FIG. 27 is an external perspective view of the right light guide plate 854h of the V forming accessory right unit 854 as seen from the back side. Ejector pin marks 854h1 formed at the time of molding remain in two places above the right light guide plate 854h. The ejector pin mark 854h1 is a recess that is inevitably formed when the right light guide plate 854h is molded, and the thickness of the portion including the ejector pin mark 854h1 is smaller than the thickness of the portion without the ejector pin mark 854h1. .

本例では、図26に示すように、V形成役物右ユニット854の右発光基板854eに搭載された発光手段(本例では、LED)がエジェクタピン痕854h1に対向するように配置される。このような構造により、発光手段(LED)から出射される光の光量を増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   In this example, as shown in FIG. 26, the light emitting means (in this example, LED) mounted on the right light emitting substrate 854e of the V forming accessory right unit 854 is disposed so as to face the ejector pin mark 854h1. With such a structure, there are cases where the amount of light emitted from the light emitting means (LED) can be increased to enhance the effect.

<役物ユニット/センター役物ユニット>
図28は、センター役物ユニット900の正面図であり、図29は、センター役物ユニット900の背面図である。
<Functional unit / Center functional unit>
FIG. 28 is a front view of the center accessory unit 900, and FIG. 29 is a rear view of the center accessory unit 900.

センター役物900は、遊技盤200の上部に配設される装飾部902と、この装飾部902の背面側に配設される発光基板904と、を有して構成される。本例の装飾部902は、センター役物開口部900aの周囲に所定間隔をあけて放射状に配置された複数の第一の部位902a(図29参照)と、この第一の部位902aの内方に配置されてセンター役物開口部900aの外縁を形成する第二の部位902b(図28参照)と、を有する。   The center accessory 900 includes a decoration portion 902 disposed on the upper part of the game board 200 and a light emitting substrate 904 disposed on the back side of the decoration portion 902. The decorative portion 902 of the present example includes a plurality of first portions 902a (see FIG. 29) arranged radially around the center accessory opening 900a at predetermined intervals, and an inner side of the first portion 902a. And a second portion 902b (see FIG. 28) that forms the outer edge of the center accessory opening 900a.

第一の部位902aは、光を透過可能な透明または半透明の部材からなる部位であり、本例では、複数の第一の部位902aのうちの一部は、センター役物900の発光基板904に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光と、上述の第一の構造体712bの発光基板714に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光の両方を透過可能である。一方、第二の部位902bは、光を透過不能な不透明の部材からなる部位である。   The first part 902a is a part made of a transparent or translucent member capable of transmitting light. In this example, a part of the plurality of first parts 902a is a light emitting substrate 904 of the center accessory 900. The light output from the light emitting means (LED in this example) mounted on the light and the light output from the light emitting means (LED in this example) mounted on the light emitting substrate 714 of the first structure 712b described above. Both of them can be transmitted. On the other hand, the second portion 902b is a portion made of an opaque member that cannot transmit light.

<落下展開役物の動作>
次に、図30〜図34を用いて、落下展開役物712の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物712は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体712bを前方に回転させる回転動作が可能である。
<Operation of falling unfolding agent>
Next, operation | movement of the fall expansion | deployment combination 712 is demonstrated using FIGS. 30-34. As described above, the falling and unfolding accessory 712 can be moved up and down to slide in the up-and-down direction and rotate to rotate the first structure 712b forward.

<落下展開役物の動作/上下動作>
図30は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図であり、図31は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。
<Dropping and unfolding action / vertical movement>
FIG. 30 is a diagram illustrating the up and down movement of the falling and unfolding accessory 712 by extracting only the dropping and unfolding accessory unit 700, and FIG. It is the figure which showed the up-and-down movement of the expansion | deployment combination 712.

図30(a)および図31(a)は、落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤200の上方において落下展開役物712の全体がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。   FIG. 30A and FIG. 31A show a front view and a cross-sectional view in the case where the dropping and unfolding accessory 712 is located at the initial position in the up-and-down operation. The initial position in the up-and-down operation is a position where the whole of the falling and unfolding combination 712 overlaps (overlaps) the center combination 900 above the game board 200.

この初期位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された一部の装飾(本例では、キャラクタの顔)が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して正面から視認可能となり、センター役物900と落下展開役物712によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域が落下展開役物712に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の全てが視認可能である。   In this initial position, a part of the decoration (in this example, the character's face) applied to the front surface of the cover means 718 of the falling and unfolding accessory 712 is visible from the front through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. The center effect 900 and the falling and unfolding feature 712 provide an integrated performance. The initial position is a position where the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit opening 200a2 does not overlap (does not overlap) the falling and unfolding accessory 712, and the decorative symbol display device from the front. All 208 display areas are visible.

図30(b)および図31(b)は、落下展開役物712が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド708a(図18参照)を作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。   FIG. 30B and FIG. 31B show a front view and a cross-sectional view when the dropping and unfolding accessory 712 is located at an intermediate position in the up-and-down operation. In the case where the dropping and unfolding accessory 712 is located at the initial position in the up-and-down operation, when the solenoid 708a (see FIG. 18) is operated to retract the claw portion 708e out of the through hole 702a, the base 702 slides downward. Is allowed (unlocked), and the falling and unfolding accessory 712 slides downward due to its own weight and reaches the intermediate position.

上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物712が下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。この中間位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された装飾の一部が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。   The intermediate position in the up-and-down operation is a position where the dropping and unfolding combination 712 at the initial position descends and a part of the dropping and unfolding combination 712 overlaps (overlaps) the center combination 900. In this intermediate position, a part of the decoration applied to the front surface of the cover means 718 of the drop-deployment accessory 712 is visible through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. Further, the intermediate position is a position where the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) with the falling and unfolding accessory 712, and the decorative symbol display is displayed from the front. Although the upper part of the display area of the device 208 becomes invisible, most of the display area is visible.

図30(c)および図31(b)は、落下展開役物712が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物712がさらに下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重ならない(オーバーラップしない)位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域のほとんどが視認不能となる。   FIG. 30C and FIG. 31B show a front view and a cross-sectional view when the dropping and unfolding accessory 712 is located at the maximum movement position in the up-and-down operation. The maximum movement position in the up-and-down operation is a position where the dropping and developing agent 712 at the intermediate position further descends, and a part of the dropping and developing agent 712 does not overlap the center agent 900 (do not overlap). Further, the maximum movement position is a position where the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 disposed behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) with the falling and unfolding accessory 712, and is decorative from the front. Most of the display area of the symbol display device 208 becomes invisible.

<落下展開役物の動作/回転動作>
図32は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図であり、図33および図34は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。
<Operation / Rotation operation of falling unfolding agent>
FIG. 32 is a view showing the rotation operation of the falling and unfolding combination 712 by extracting only the dropping and unfolding combination unit 700, and FIGS. 33 and 34 show the dropping and unfolding combination unit in a state of being installed on the game board 200 FIG. 7 is a view showing a rotation operation of a drop unfolding accessory 712 in 700.

図32(a)および図33(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に45°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に0°から45°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第四の構造体712aを支点として互いに近接する方向に回動する。   FIG. 32A and FIG. 33A are front views showing a case where the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 45 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 0 ° to 45 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b Two left and right third structures 712c that rotate in directions close to each other as fulcrums and interlock with the rotation of the two left and right second structures 712d approach each other using the fourth structure 712a as a fulcrum. Rotate in the direction.

また、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721(図21参照)の係合が解除されると、スライダ721がカバー手段718を下方に押し下げる。このため、カバー手段718は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約45°傾斜した状態となるが、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認可能である。   When the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the slider 721 (see FIG. 21) is released, the slider 721 pushes the cover means 718 downward. For this reason, the cover means 718 slides downward by a predetermined amount and is inclined about 45 ° toward the front, but the decoration applied to the cover means 718 is visible from the front.

図32(b)および図33(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に90°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に45°から90°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   32 (b) and 33 (b) show a front view and a cross-sectional view when the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 90 ° toward the front side in the rotating operation. In the process in which the first structure 712b is rotated from 45 ° to 90 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are converted into the first structure 712b. The left and right two third structures 712c that rotate in the direction closer to each other than the state rotated by 45 ° toward the near side and interlock with the rotation of the two right and left second structures 712d are the first The structure 712b rotates in a direction closer to the direction than the state where the structure 712b is rotated 45 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約90°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)が、正面から視認可能となる。   Further, the cover means 718 is inclined by about 90 ° toward the front, and the decoration applied to the cover means 718 is not visible from the front, but the light emitting means 716a ( In this example, the LED) is visible from the front.

なお、カバー手段718は、第一の構造体712bの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段718が、手前に約90°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段718の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤200の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段718が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。   Since the cover means 718 is structured to slide downward by a predetermined amount in conjunction with the rotation of the first structure 712b, the cover means 718 is in a state where the cover means 718 is inclined about 90 ° toward the front. Even if it exists, the protrusion amount to the front side of the cover means 718 can be suppressed to the minimum. As a result, it is possible to avoid the gaming board 200 from becoming unnecessarily thick, and to avoid the situation where the cover means 718 comes into contact with other members.

図32(c)および図34(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に135°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に90°から135°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。   FIGS. 32 (c) and 34 (a) are front views showing a case where the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 135 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b is rotated from 90 ° to 135 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are replaced with the first structure 712b. The left and right two third structures 712c that rotate in the directions closer to each other than the state rotated by 90 ° toward the near side and interlock with the rotation of the two left and right second structures 712d are The structure 712b rotates in a direction closer to the direction than the state where the structure 712b is rotated 90 ° toward the front side.

また、カバー手段718は、手前に約135°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)は、正面から視認可能である。   Further, the cover means 718 is inclined by about 135 ° toward the front, and the decoration applied to the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a ( In this example, the LED) is visible from the front.

図32(d)および図34(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に180°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に135°から180°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に135°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。   FIGS. 32 (d) and 34 (b) show a front view and a cross-sectional view when the first structure 712b of the dropping and unfolding accessory 712 is rotated 180 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b is rotated from 135 ° to 180 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d interlocked with the rotation of the first structure 712b are replaced by the first structure 712b. The two third left and right third interlocked with the rotation of the two second structures 712d on the left and right sides are brought into contact with each other by rotating in directions closer to each other than the state rotated 135 ° toward the front side. The structures 712c are brought into contact with each other by rotating in a direction closer to the first structure 712b than in a state in which the first structure 712b is rotated 90 ° toward the near side.

また、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cも接触した状態となり、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段718は、手前に約180°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)の一部も、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによって覆われるため、正面から視認不能となる。   In addition, the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c are also in contact with each other, and the character is formed by the two left and right second structures 712d and the two right and left third structures 712c. Is done. Note that the cover means 718 is inclined by about 180 ° toward the front, and the decoration applied to the cover means 718 is not visible from the front, and the light emitting means 716a (the book) disposed on the fourth structure 712a. In the example, part of the LED) is also covered by the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c, and thus cannot be viewed from the front.

<上昇役物ユニットと打ち上げ役物ユニットの動作>
図35は、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800のみを抜き出して上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図であり、図36は、遊技盤200に設置された状態の上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。
<Operation of the rising and launching unit>
FIG. 35 is a diagram showing the operation of the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 by extracting only the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800, and FIG. 36 is installed on the game board 200. It is the figure which showed the operation | movement of the rising bonus unit 750 and the launching bonus unit 800 in the state.

図35(a)および図36(a)は、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800が初期位置に位置している状態の正面図を示しており、図35(b)および図36(b)は、上昇役物ユニット750が作動して第一の上昇役物装飾部756dと第二の上昇役物装飾部758cが上昇している過程の正面図を示している。   FIGS. 35 (a) and 36 (a) are front views showing a state in which the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 are located at the initial positions, and FIGS. 35 (b) and 36 (a). b) shows a front view of the process in which the ascending combination unit 750 is operated and the first ascending combination decoration 756d and the second ascending combination decoration 758c are rising.

駆動モータ754bの作動によりカム754fが時計回りに回転すると、カム754fの正面側凸部754f1に押し上げられてアーム部756bが反時計回りに回動する。アーム部756bが反時計回りに回動すると、このアーム部756bに係合する第一の上昇役物スライダ756cが上方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ756cに固定された第一の上昇役物装飾部756dが上昇する。   When the cam 754f is rotated clockwise by the operation of the drive motor 754b, the arm 756b is rotated counterclockwise by being pushed up by the front-side convex portion 754f1 of the cam 754f. When the arm portion 756b rotates counterclockwise, the first ascending combination slider 756c engaged with the arm portion 756b slides upward, and the first ascending combination slider 756c is fixed to the first ascending combination slider 756c. The rising accessory decoration portion 756d rises.

また、第一の上昇役物スライダ756cが所定量だけ上方向にスライドすると、この第一の上昇役物スライダ756cの係合部756c1が、第二の上昇役物スライダ758bの係合部758b1に係合する。これにより、第二の上昇役物スライダ758bは、第一の上昇役物スライダ756cとともに上方向にスライドし、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cが上昇する。   When the first ascending combination slider 756c is slid upward by a predetermined amount, the engaging portion 756c1 of the first ascending combination slider 756c is moved to the engaging portion 758b1 of the second ascending combination slider 758b. Engage. Accordingly, the second ascending accessory slider 758b slides upward together with the first ascending accessory slider 756c, and the second ascending accessory decoration portion 758c fixed to the second ascending accessory slider 758b is moved. To rise.

図35(c)および図36(c)は、第一の上昇役物装飾部756dと第二の上昇役物装飾部758cが最大高さまで上昇した状態の正面図を示している。カム754fが、図35(b)に示す位置から、さらに時計周りに回転し、図35(c)に示す位置まで回転したことをセンサ754e(図23参照)が検知すると、ソレノイド758d1が作動し、爪部758d3が第二の上昇役物スライダ758bの方向に向かって伸長する。爪部758d3が伸長すると、第二の上昇役物スライダ758bの下方向へのスライドが不能となり、第二の上昇役物スライダ758bの下降が阻止(ロック)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは、図35(c)に示す最大高さで保持される。   FIG. 35 (c) and FIG. 36 (c) are front views showing a state in which the first rising accessory decoration portion 756d and the second rising accessory decoration portion 758c are raised to the maximum height. When the sensor 754e (see FIG. 23) detects that the cam 754f has further rotated clockwise from the position shown in FIG. 35 (b) to the position shown in FIG. 35 (c), the solenoid 758d1 is activated. The claw portion 758d3 extends in the direction of the second rising accessory slider 758b. When the claw portion 758d3 extends, the second ascending combination slider 758b cannot slide downward, and the second ascending combination slider 758b is prevented from being lowered (locked). The second rising accessory decoration portion 758c fixed to the object slider 758b is held at the maximum height shown in FIG.

図35(d)および図36(d)は、打ち上げ役物ユニット800が作動した状態の正面図を示している。カム754fが、図35(c)に示す位置から、さらに反時計周りに回転し、カム754fの正面側凸部754f1とアーム部756bとの係合が解除される。これにより、アーム部756bに係合する第一の上昇役物スライダ756cが下方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ756cに固定された第一の上昇役物装飾部756dが下方向にスライドする演出(岩石の外観を示す上昇役物ユニット750の一部が破壊されて下方に沈んだことを表現する演出)が実行される。   FIGS. 35 (d) and 36 (d) are front views showing a state in which the launching accessory unit 800 is activated. The cam 754f further rotates counterclockwise from the position shown in FIG. 35C, and the engagement between the front-side convex portion 754f1 of the cam 754f and the arm portion 756b is released. As a result, the first rising combination slider 756c that engages with the arm portion 756b slides downward, and the first rising combination decoration 756d fixed to the first rising combination slider 756c moves downward. The effect of slid to (i.e., the effect of expressing that a part of the ascending accessory unit 750 showing the appearance of the rock has been destroyed and sunk downward) is executed.

一方、第二の上昇役物スライダ758bの下降は、伸長した爪部758d3によって阻止(ロック)された状態のままであるため、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは上昇位置で保持されたままとなる。   On the other hand, since the lowering of the second ascending combination slider 758b remains blocked (locked) by the extended claw portion 758d3, the second ascending combination fixed to the second ascending combination slider 758b. The object decoration portion 758c remains held at the raised position.

また、カム754fの回転により、カム754fの背面側凸部と打ち上げ役物ユニット800のスライダ804a(図24参照)との係合が解除されると、バネ804bに付勢されたスライダ804aが上方向にスライドし、小片役物804dが上方に勢いよく打ち上げられる演出(岩石の外観を示す上昇役物ユニット750の一部が飛び散ったことを表現する演出)が実行される。   When the cam 754f rotates to release the engagement between the rear-side convex portion of the cam 754f and the slider 804a (see FIG. 24) of the launching accessory unit 800, the slider 804a biased by the spring 804b moves upward. An effect that slides in the direction and the small piece role 804d is launched vigorously upward (an effect that expresses that a part of the ascending feature unit 750 showing the appearance of the rock is scattered) is executed.

また、図35(d)および図36(d)に示すタイミングでは、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800による演出に加えて、落下展開役物712を、図30(a)や図31(a)に示す初期位置から図30(c)や図31(c)に示す最大移動位置まで下方向にスライドさせる演出が実行された後、落下展開役物712の回転動作(図32に示す回転動作)による演出が実行される。   In addition, at the timing shown in FIGS. 35 (d) and 36 (d), in addition to the effects by the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800, the falling unfolded accessory 712 is shown in FIGS. 30 (a) and 31. After the effect of sliding downward from the initial position shown in FIG. 30 (c) to the maximum movement position shown in FIG. 30 (c) or FIG. 31 (c) is performed, the rotating action of the drop unfolding accessory 712 (shown in FIG. 32). The effect by the rotation operation) is executed.

<遊技球通路>
本例では、図35(c)に示すように、上昇役物ユニット750に、遊技球が通過可能な第一の遊技球通路750aと第二の遊技球通路750bが設けられているとともに、第一の遊技球通路750aの下方には、手前方向下向きに傾斜する傾斜面750cを形成している。この傾斜面750cは、第一の遊技球通路750aを通過した遊技球を遊技盤200の下方に導く役割を果たすものである。なお、封入式遊技機の場合には、第一の遊技球通路750aや第二の遊技球通路750bを通過した遊技球を循環経路に導くようにしてもよい。
<Game ball passage>
In this example, as shown in FIG. 35 (c), the ascending accessory unit 750 is provided with a first game ball passage 750a and a second game ball passage 750b through which a game ball can pass, Below one game ball passage 750a, an inclined surface 750c that is inclined downward in the front direction is formed. The inclined surface 750 c serves to guide the game ball that has passed through the first game ball passage 750 a to the lower side of the game board 200. In the case of an enclosed game machine, the game balls that have passed through the first game ball passage 750a and the second game ball passage 750b may be guided to the circulation route.

<遊技球貯留部と上昇役物ユニット>
図37(a)は、上昇役物ユニット750が初期位置に位置している状態の遊技盤200の側断面図であり、同図(b)は、上昇役物ユニット750が作動している状態の遊技盤200の側断面図である。
<Game Ball Reservoir and Climbing Unit>
FIG. 37A is a side sectional view of the game board 200 in a state where the ascending combination unit 750 is located at the initial position, and FIG. 37B shows a state where the ascending combination unit 750 is operating. It is side sectional drawing of the game board 200 of.

本例に係るパチンコ機100は、上述の通り、遊技球貯留部200a5と第二の遊技球貯留部200a10の2つの遊技球貯留部を備えている。しかしながら、図37(a)に示すように、遊技盤200の壁部200a3などを乗り越えてパチンコ機100の後方に落下した遊技球が、いずれの遊技球貯留部200a5,200a10にも貯留されることなく、初期位置に位置している上昇役物ユニット750の上方に到達し、第二の上昇役物装飾部758cに接触した状態になる場合がある。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present example includes two game ball storage units, a game ball storage unit 200a5 and a second game ball storage unit 200a10. However, as shown in FIG. 37 (a), game balls that have fallen behind the pachinko machine 100 over the wall 200a3 and the like of the game board 200 are stored in any of the game ball storage units 200a5 and 200a10. In some cases, it reaches above the ascending accessory unit 750 located at the initial position and is in contact with the second ascending accessory decoration portion 758c.

このような場合、本例に係るパチンコ機100は、上昇役物ユニット750の作動に伴って、第二の上昇役物装飾部758cに接触している遊技球を、上昇役物ユニット750の移動領域から、前方の遊技球貯留部200a5に導くことができる。このため、遊技球によって上昇役物ユニット750の動作が阻害されるようなことがなく、上昇役物ユニット750の故障などを未然に防ぐことができる場合がある。   In such a case, the pachinko machine 100 according to the present example moves the game ball that is in contact with the second ascending accessory decoration unit 758c as the ascending accessory unit 750 moves in accordance with the operation of the ascending accessory unit 750. From the area, it can be guided to the front game ball storage unit 200a5. For this reason, the operation of the ascending accessory unit 750 is not hindered by the game ball, and a failure of the ascending accessory unit 750 may be prevented in advance.

<V形成役物ユニットの動作>
図38は、V形成役物ユニット850のみを抜き出してV形成役物ユニット850の動作を示した図であり、図39は、遊技盤200に設置された状態のV形成役物ユニット850の動作を示した図である。
<Operation of the V forming accessory unit>
FIG. 38 is a diagram showing the operation of the V forming combination unit 850 with only the V forming combination unit 850 extracted, and FIG. 39 is the operation of the V forming combination unit 850 in the state of being installed on the game board 200. FIG.

図38(a)および図39(a)は、V形成役物ユニット850が初期位置に位置している場合の正面図を示しており、図38(b)および図39(b)は、V形成役物ユニット850が作動して中間位置に位置している場合の正面図を示している。   FIGS. 38 (a) and 39 (a) show front views when the V forming accessory unit 850 is located at the initial position. FIGS. 38 (b) and 39 (b) The front view in case the forming combination unit 850 operates and is located in the intermediate position is shown.

V形成役物左ユニット852の駆動モータ852b1を駆動すると、左リンク部852cを介してV形成左可動部852fが反時計回りに回動し、V形成役物右ユニット854の駆動モータ854b1を駆動すると、右リンク部854cを介してV形成右可動部854fが時計回りに回動する。これにより、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fが初期位置よりも互いに近接した状態となる。   When the drive motor 852b1 of the V forming accessory left unit 852 is driven, the V forming left movable portion 852f rotates counterclockwise via the left link portion 852c, and drives the drive motor 854b1 of the V forming accessory right unit 854. Then, the V forming right movable portion 854f rotates clockwise via the right link portion 854c. As a result, the V formation left movable portion 852f and the V formation right movable portion 854f are in a state of being closer to each other than the initial position.

図38(c)および図39(c)は、V形成役物ユニット850が作動して最大移動位置に位置している場合の正面図を示している。V形成左可動部852fとV形成右可動部854fが最大移動位置まで回動すると、両者は中間位置よりも互いに近接した状態となり、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視でV字が形成される。   FIGS. 38 (c) and 39 (c) show a front view when the V forming accessory unit 850 is operated and is located at the maximum movement position. When the V-formation left movable part 852f and the V-formation right movable part 854f rotate to the maximum movement position, they are in a state closer to each other than the intermediate position, and the V-formation left movable part 852f and the V-formation right movable part 854f A V-shape is formed.

本例のパチンコ機100では、所定の条件が成立した場合(例えば、大当りが確定した場合)に、V形成役物ユニット850を作動させ、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視でV字を形成することで、遊技者に対して所定の条件が成立したことを示唆するように構成している。   In the pachinko machine 100 of this example, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit is confirmed), the V forming accessory unit 850 is operated, and the V forming left movable portion 852f and the V forming right movable portion 854f are operated. By forming a V-shape in front view, the player is configured to suggest that a predetermined condition has been established.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、演出手段(例えば、図20に示す落下展開役物712)を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の構造体(例えば、図20に示す第一の構造体712b)を有する手段であり、前記演出手段は、第二の構造体(例えば、図20に示す第二の構造体712d)を有する手段であり、前記第一の構造体は、展開演出動作が可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作に応じて移動する構造体であり、前記第一の構造体は、前記展開演出動作により、第一の位置(例えば、図30(a)に示す初期位置)から第四の位置(例えば、図32(d)に示す、初期位置から正面側に180°回転した位置)へ移動可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作により、第二の位置(例えば、図30(a)に示す初期位置)から第五の位置(例えば、図32(d)に示す位置)へ移動可能な構造体であり、前記第一の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第二の位置の前記第二の構造体(例えば、第一の構造体712b)よりも前方に位置する構造体であり、図32(d)に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)よりも後方に位置する構造体であり、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段の最前部位は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段の最前部位よりも前方に位置する、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine (not shown)) according to the present example is provided with the production means (for example, the drop unfolding accessory 712 shown in FIG. 20). The effect means is a means having a first structure (for example, a first structure 712b shown in FIG. 20), and the effect means is a second structure (for example, FIG. 20). And the first structure is a structure capable of unfolding effect operation, and the second structure moves in accordance with the unfolding effect operation. The first structure is moved from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 30 (a)) to the fourth position (for example, FIG. 32 (d)) by the development effect operation. To the position rotated 180 ° from the initial position to the front side). It is a possible structure, and the second structure is moved from the second position (for example, the initial position shown in FIG. 30A) to the fifth position (for example, FIG. 32D by the development effect operation). ), The first structure at the first position (for example, the first structure 712b) is the second structure at the second position. (For example, the first structure 712b) is a structure located in front of the first structure (eg, the first structure) at the fourth position as shown in FIG. 32 (d). The body 712b) is a structure located behind the second structure (eg, the second structure 712d) at the fifth position, and the first structure is the fourth position. The foremost part of the effect means located at the position is the effect means where the first structure is located at the first position. It is located in front of the foremost part of the game table.

本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、展開演出動作によって演出手段が遊技者側に近づく斬新な演出を行うことができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, it is possible to provide various effects while having a simple structure, and to improve the interest of the player in some cases. In addition, there may be a novel effect in which the effect means approaches the player side by the unfolding effect operation.

また、図30に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第二の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図32(d)に示すように、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)は、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。   Further, as shown in FIG. 30, the first structure (for example, the first structure 712b) at the first position is the second structure (for example, the second structure) at the second position. The structure 712d) may cover at least a part from the front. As shown in FIG. 32D, the second structure (for example, the second structure 712d) at the fifth position is the first structure (for example, the second structure 712d) at the fourth position. A structure that covers at least a part of the first structure 712b) from the front may be used.

また、前記演出手段は、第一の発光手段(例えば、図21(b)に示す第一の発光手段716a)を有する手段であり、図32(a)に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体は、前記第一の発光手段の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図32(a)〜同図(d)に示すように、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の前記第一の位置(例えば、図32(a)に示す位置)から前記第四の位置(例えば、図32(d)に示す位置)への移動中に遊技者によって視認可能となる手段であってもよい。   In addition, the effect means is means having first light emitting means (for example, first light emitting means 716a shown in FIG. 21B), and as shown in FIG. The first structure may be a structure that covers at least a part of the first light emitting unit from the front. Further, as shown in FIGS. 32A to 32D, the first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a) includes the first structure (for example, the first structure). 712b) becomes visible by the player during the movement from the first position (for example, the position shown in FIG. 32 (a)) to the fourth position (for example, the position shown in FIG. 32 (d)). It may be a means.

また、図32(d)に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)を前方から覆わない構造体であってもよい。また、前記演出手段は、第三の構造体(例えば、図20に示す第三の構造体712c)を有する手段であり、前記第三の構造体は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の移動に応じて移動する構造体であってもよい。また、前記第三の構造体は、第三の位置(例えば、図30(a)に示す初期位置)から第六の位置(例えば、図32(d)に示す位置)へ移動可能な構造体であってもよい。   Further, as shown in FIG. 32 (d), the first structure (for example, the first structure 712b) at the fourth position is the first light emitting means (for example, the first light emitting means). 716a) may be a structure that does not cover from the front. Further, the effect means is a means having a third structure (for example, a third structure 712c shown in FIG. 20), and the third structure is the first structure (for example, the first structure 712c). It may be a structure that moves in accordance with the movement of one structure 712b). The third structure is movable from a third position (for example, the initial position shown in FIG. 30A) to a sixth position (for example, the position shown in FIG. 32D). It may be.

また、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、図32(d)に示す第二の構造体712d)の第二の端部(例えば、上端部)の少なくとも一部は、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図32(d)に示す第三の構造体712c)の第三の端部(例えば、下端部)の少なくとも一部と接触可能であってもよい。   In addition, at least a part of a second end (for example, an upper end) of the second structure (for example, the second structure 712d illustrated in FIG. 32D) at the fifth position is It is possible to contact at least a part of the third end (for example, the lower end) of the third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 32 (d)) at the sixth position. Also good.

また、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図32(d)に示す第三の構造体712c)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図32(d)に示す第三の構造体712c)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)の一部を前方から覆う構造体であってもよい。   In addition, the third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 32D) at the sixth position is the same as the first light emitting unit (for example, the first light emitting unit 716a). It may be a structure that covers at least a portion from the front. In addition, the third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 32D) at the sixth position is the same as the first light emitting unit (for example, the first light emitting unit 716a). It may be a structure that covers a part from the front.

また、前記演出手段は、第二の発光手段(例えば、図21(a)に示す第二の発光手段714a)を有する手段であり、前記第二の発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、図21に示すように、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)に設けられた手段であってもよい。   Further, the effect means is means having second light emitting means (for example, second light emitting means 714a shown in FIG. 21A), and the second light emitting means includes the first structure. It may be a means capable of emitting light when located at the first position. In addition, as shown in FIG. 21, the second light emitting means (for example, the second light emitting means 714a) is a means provided in the first structure (for example, the first structure 712b). May be.

また、前記演出手段は、カバー手段(例えば、図21(a)に示すカバー手段718)を有する手段であり、例えば、図21に示すように、前記カバー手段は、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)をカバーする手段であり、例えば、図32(a)〜同図(d)に示すように、前記カバー手段は、前記第一の構造体の前記第一の位置から前記第四の位置への移動中に前記第二の発光手段との相対位置を変化可能な手段であってもよい。   Further, the effect means is means having cover means (for example, cover means 718 shown in FIG. 21A). For example, as shown in FIG. 21, the cover means is the second light emitting means ( For example, it is means for covering the second light emitting means 714a). For example, as shown in FIGS. 32 (a) to (d), the cover means is the first structure of the first structure. It may be a means capable of changing a relative position with the second light emitting means during the movement from the position to the fourth position.

また、前記演出手段は、第三の発光手段(例えば、図21(a)に示す発光基板714の背面側に設けられた発光手段(LED))を有する手段であり、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体に設けられた手段であってもよい。また、前記演出手段は、発光基板(例えば、図21(a)に示す発光基板714)を有する手段であり、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)は、前記発光基板の第一の面に設けられた手段であり、前記第三の発光手段は、前記発光基板の第二の面に設けられた手段であってもよい。   Further, the effect means is means having third light emitting means (for example, light emitting means (LED) provided on the back side of the light emitting substrate 714 shown in FIG. 21A), and the third light emitting means. May be means capable of emitting light when the first structure is located at the fourth position. The third light emitting unit may be a unit provided in the first structure. The rendering means is a means having a light emitting substrate (for example, the light emitting substrate 714 shown in FIG. 21A), and the second light emitting means (for example, the second light emitting means 714a) is the light emitting substrate. The third light emitting means may be a means provided on the second surface of the light emitting substrate.

また、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段(例えば、図32(d)に示す落下展開役物712)の最前部位(最も前方に突出した部位)は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段(例えば、図30に示す落下展開役物712)の最前部位よりも前方に位置するものであってもよい。   In addition, the foremost part (the part that protrudes the most forward) of the effect means (for example, the drop deployment accessory 712 shown in FIG. 32D) in which the first structure is located at the fourth position is The first structure may be located in front of the foremost part of the effect means (for example, the drop deploying accessory 712 shown in FIG. 30) located at the first position.

また、前記第一の構造体は、回転可能な構造体であってもよい。また、表示手段(例えば、図2に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記演出手段は、前記表示手段の前方に移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記表示手段と平行な軸(例えば、図2に示す装飾図柄表示装置208の長手方向と平行な軸)を中心として回転可能な構造体であってもよい。   The first structure may be a rotatable structure. Moreover, a display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 2) may be provided, and the effect means may be a means that can move in front of the display means. The first structure may be a structure that can rotate around an axis parallel to the display means (for example, an axis parallel to the longitudinal direction of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 2). .

また、前記演出手段は、第二の発光基板を有する手段であり、前記第一の発光手段は、前記第二の発光基板に設けられた手段であってもよい。また、演出制御手段を備え、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記発光基板とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、駆動手段を有する手段であり、前記駆動手段は、前記第一の構造体を移動させる手段であってもよい。   Further, the effect means may be a means having a second light emitting substrate, and the first light emitting means may be a means provided on the second light emitting substrate. The second light emitting board may be a board that relays the presentation control means and the light emitting board. Further, the effect means may be means having drive means, and the drive means may be means for moving the first structure.

また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記駆動手段とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、検出手段を有する手段であり、前記検出手段は、前記第一の位置に位置する前記第一の構造体を検出する手段であってもよい。また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記検出手段とを中継する基板であってもよい。   Further, the second light emitting substrate may be a substrate that relays the effect control means and the driving means. Further, the effect means may be means having detection means, and the detection means may be means for detecting the first structure located at the first position. Further, the second light emitting substrate may be a substrate that relays the effect control means and the detection means.

また、前記第二の発光基板は、第一のコネクタを有する基板であり、前記第一のコネクタは、第一のハーネスが接続されており、前記第一のハーネスは、前記駆動手段と前記検出手段に接続されており、前記第一のハーネスは、二又ハーネスであってもよい。   The second light emitting board is a board having a first connector, the first connector is connected to a first harness, and the first harness is connected to the driving means and the detection. The first harness connected to the means may be a bifurcated harness.

また、前記演出手段は、第四の構造体を有する手段であり、前記第四の構造体は、前記第二の発光基板を有する構造体であってもよい。また、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの一方は、第一の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの他方は、第一の磁性体または第二の磁石を有する構造体であり、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が吸着されることによって、前記第一の構造体が前記第一の位置を維持してもよい。   Further, the effect means may be a means having a fourth structure, and the fourth structure may be a structure having the second light emitting substrate. One of the first structure and the fourth structure is a structure having a first magnet, and the other of the first structure and the fourth structure is The first magnetic body or the second magnet is a structural body, and the first magnetic body or the second magnet is attracted to the first magnet, whereby the first structural body is The first position may be maintained.

また、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が非磁性を介して吸着されてもよい。また、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの一方は、第三の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの他方は、第二の磁性体または第四の磁石を有する構造体であり、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が吸着されることによって、前記第三の構造体が前記第六の位置を維持してもよい。   Further, the first magnetic body or the second magnet may be adsorbed to the first magnet via non-magnetism. One of the first structure and the third structure is a structure having a third magnet, and the other of the first structure and the third structure is , A second magnetic body or a structure having a fourth magnet, and the second magnetic body or the fourth magnet is attracted to the third magnet, whereby the third structure is The sixth position may be maintained.

また、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が非磁性体を介して吸着されてもよい。また、前記演出手段は、前記駆動手段を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記検出手段を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第二の構造体を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第三の構造体を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記第一の位置において画像を表示可能な第一の画像表示手段を有してもよい。また、前記第一の構造体は、前記第四の位置において画像を表示可能な第二の画像表示手段を有してもよい。   Further, the second magnetic body or the fourth magnet may be attracted to the third magnet via a non-magnetic body. Further, the effect means may be a means having two or more driving means. Further, the effect means may be a means having two or more detection means. Further, the effect means may be a means having two or more of the second structures. Further, the effect means may be a means having two or three or more third structures. The first structure may have a first image display unit capable of displaying an image at the first position. The first structure may include second image display means capable of displaying an image at the fourth position.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、第一の駆動手段(例えば、図23に示す駆動モータ754b)と、第二の駆動手段(例えば、図23に示すソレノイド758d1)と、第一の演出手段(例えば、図23に示す上昇役物ユニット750の第二の上昇役物装飾部758c)と、第二の演出手段(例えば、図23に示す上昇役物ユニット750の第一の上昇役物装飾部756d)と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第一の動作(例えば、図35(a)〜同図(c)に示す、第二の上昇役物装飾部758cを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第二の動作(例えば、図35(a)〜同図(c)に示す、第一の上昇役物装飾部756dを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段による前記第二の動作の間に前記第一の演出手段による前記第一の動作が実行され、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって第三の動作(例えば、ソレノイド758d1を作動して第二の上昇役物装飾部758cを下降させる動作)を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to the present example includes a first driving unit (for example, a driving motor 754b shown in FIG. 23) and a second driving unit. (For example, the solenoid 758d1 shown in FIG. 23), the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 23), and the second effect means (for example, 23. A gaming machine equipped with a first ascending accessory decoration portion 756d) of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 23, wherein the first rendering means is driven by the first driving means. (For example, the operation of raising the second rising accessory decoration portion 758c shown in FIGS. 35 (a) to (c)). Second operation by driving the first driving means 35 (a) to FIG. 35 (c), for example, is a means capable of executing the first ascending accessory decoration portion 756d ascending), and the second action by the second rendering means. In the meantime, the first operation by the first effect means is executed, and the first effect means is operated by driving the second drive means to activate a third action (for example, actuating a solenoid 758d1). The game machine is characterized in that it is a means capable of executing the action of lowering the second rising accessory decoration portion 758c).

本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, it is possible to provide various effects while having a simple structure, and to improve the interest of the player in some cases.

また、前記第一の動作は、前記第三の動作とは異なる動作であってもよい。また、例えば、図35(a)〜同図(c)に示すように、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であってもよい。また、前記第三の動作は、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)が前記第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)へ移動する動作であってもよい。   The first operation may be an operation different from the third operation. Also, for example, as shown in FIGS. 35 (a) to (c), the first operation is performed when the first rendering means is in the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35 (a)). ) To a second position (for example, the maximum height position shown in FIG. 35C). In the third operation, the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c) moves to the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35A). It may be an action.

また、前記第二の動作は、前記第二の演出手段が第三の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)から第四の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であってもよい。また、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)は、前記第二の演出手段(例えば、第一の上昇役物装飾部756d)と接触(係合)することによって、前記第一の動作を実行可能な手段であってもよい。   In the second operation, the second rendering means moves from the third position (for example, the initial position shown in FIG. 35A) to the fourth position (for example, the maximum height shown in FIG. 35C). It may be an operation to move to the next position. In addition, the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c) contacts (engages) the second effect means (eg, the first ascending accessory decoration portion 756d). By this, it may be a means capable of executing the first operation.

また、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)は、第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)に位置することが可能な手段であり、前記第五の位置は、前記第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)と前記第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)の間の位置であってもよい。   Further, the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c) is prevented from being lowered (locked) by the fifth position (for example, the claw portion 758d3 shown in FIG. 35 (d)). The fifth position is the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35A) and the second position (for example, FIG. 35). It may be a position between (the position of the maximum height shown in (c)).

また、前記第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)は、前記第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)よりも高い位置であり、前記第一の演出手段は、自重によって、前記第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)から前記第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)へ移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって、前記第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)から第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)へ移動可能な手段であってもよい。   Further, the second position (for example, the position of the maximum height shown in FIG. 35 (c)) is a position higher than the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35 (a)), The first rendering means is configured so that, by its own weight, the nail shown in the fifth position (for example, FIG. 35 (d)) from the second position (for example, the position of the maximum height illustrated in FIG. 35 (c)). It may be a means capable of moving to a position where the lowering is prevented (locked) by the portion 758d3. Further, the first effect means is driven by the second drive means so that the lowering is prevented (locked) by the claw portion 758d3 shown in FIG. 35 (d). ) To a first position (for example, an initial position shown in FIG. 35A).

また、前記第一の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、前記第二の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、第三の演出手段を備え、前記第三の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第四の動作を実行可能な手段であってもよい。また、第四の演出手段を備え、前記第四の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第五の動作を実行可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。また、前記第二の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。   The first driving means may be a motor or a solenoid. The second driving means may be a motor or a solenoid. Moreover, a 3rd effect means may be provided and the said 3rd effect means may be a means which can perform a 4th operation | movement by the drive of a said 1st drive means. Moreover, a 4th presentation means is provided, The said 4th presentation means may be a means which can perform a 5th operation | movement by the drive of a said 1st drive means. The first rendering means may include at least one of a light emitting means, a display means, and another driving means. The second rendering means may include at least one of light emitting means, display means, and other driving means.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、ステージ(例えば、図2に示すステージ244)に進入した遊技球を遊技台の外に排出するための球通路部(例えば、図35(b)に示すアーム部756b、図35(c)に示す第一の遊技球通路750a、図35(c)に示す第二の遊技球通路750b)が設けられた演出用可動体(例えば、図35に示す上昇役物ユニット750))を備えた、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to this example discharges the game ball that has entered the stage (for example, the stage 244 shown in FIG. 2) to the outside of the gaming table. Ball passage portions (for example, an arm portion 756b shown in FIG. 35 (b), a first game ball passage 750a shown in FIG. 35 (c), and a second game ball passage 750b shown in FIG. 35 (c)). The game machine is characterized in that it includes a movable body for production (for example, an ascending accessory unit 750 shown in FIG. 35).

本例に係る遊技台によれば、演出を提供すると同時に、不要な遊技球を遊技台の外に排出できる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, there may be a case where unnecessary game balls can be discharged out of the gaming machine at the same time as providing an effect.

また、前記演出用可動体は、前記ステージの後方に位置する可動体であってもよい。また、前記演出用可動体は、アーム部(例えば、図37に示すアーム部756b)を有する可動体であり、例えば、図35(a)〜同図(c)に示すように、前記アーム部は、前記演出用可動体の動作によって角度を変化可能なアーム部であり、前記アーム部は、前記角度を変化させることによって遊技球を排出することが可能なアーム部であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第一の球通路手段(例えば、図35(c)に示す第一の遊技球通路750a)を備えたものでもよい。   The effect movable body may be a movable body located behind the stage. The effect movable body is a movable body having an arm portion (for example, an arm portion 756b shown in FIG. 37). For example, as shown in FIGS. May be an arm portion whose angle can be changed by the operation of the effect movable body, and the arm portion may be an arm portion capable of discharging a game ball by changing the angle. Further, it may be provided with first ball passage means (for example, first game ball passage 750a shown in FIG. 35C) through which the game ball discharged by the operation of the effect movable body can pass.

また、前記第一の球通路手段(例えば、図35(c)に示す第一の遊技球通路750a)は、前記演出用可動体の左右方向の一方側(例えば、上昇役物ユニット750の正面視左側)に設けられている手段であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第二の球通路手段(例えば、図35(c)に示す第二の遊技球通路750b)を備えたものであってもよい。また、前記第二の球通路手段は、前記可動体の左右方向の他方側(例えば、上昇役物ユニット750の正面視右側)に設けられている手段であってもよい。また、前記第二の球通路手段は、基板(例えば、図24や図25に示す中継基板806)が設けられる手段であってもよい、また、前記基板は、絶縁手段(例えば、図24や図25に示す保護フィルム808)が設けられる手段であってもよい。   Further, the first ball passage means (for example, the first game ball passage 750a shown in FIG. 35C) is one side in the left-right direction of the effect movable body (for example, the front of the ascending accessory unit 750). It may be a means provided on the left side). In addition, second ball passage means (for example, second game ball passage 750b shown in FIG. 35C) through which a game ball discharged by the operation of the effect movable body can pass is provided. Also good. Further, the second ball passage means may be a means provided on the other side of the movable body in the left-right direction (for example, the right side of the ascending accessory unit 750 when viewed from the front). The second ball passage means may be a means provided with a substrate (for example, the relay substrate 806 shown in FIGS. 24 and 25), and the substrate may be an insulating means (for example, FIG. It may be a means provided with a protective film 808) shown in FIG.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、ステージ(例えば、図2に示すステージ244)の後方に進入した遊技球を受けることが可能な受け部(例えば、図14〜図16に示す遊技球貯留部200a5)を備えた、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to the present example can receive the game ball that has entered the back of the stage (for example, the stage 244 shown in FIG. 2). It is a gaming machine characterized by comprising a large receiving part (for example, the game ball storage part 200a5 shown in FIGS. 14 to 16).

本例に係る遊技台によれば、遊技店の店員などが容易に不要な遊技球を取り除くことができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, an unnecessary game ball can be easily removed by a store clerk or the like of the game store, and the maintainability may be improved.

また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、遊技球を排出することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、第一の状態である場合に、遊技球を貯留することが可能な受け部であり、前記受け部は、第二の状態である場合に、遊技球を排出することが可能な受け部であり、前記第一の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留可能な状態のことであり、前記第二の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留不可能な状態のことであってもよい。   Further, the receiving part may be a receiving part capable of storing game balls. The receiving part may be a receiving part capable of discharging a game ball. The receiving portion is a receiving portion capable of storing a game ball when in the first state, and the receiving portion discharges the game ball when in the second state. The first state is a state capable of storing game balls that have entered the back of the stage, and the second state has entered the back of the stage. The game ball may not be stored.

また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な貯留部を有し、前記受け部は、前記貯留部に遊技球を誘導する誘導部(例えば、図16に示す誘導部200a6)を有するものでもあってもよい。また、前記誘導部は、前記貯留部に向かって傾斜しているものであってもよい。また、前記ステージと前記受け部との間に壁部(例えば、図14〜図16に示す壁部200a3)を備え、例えば、図14や図15に示すように、前記ステージは、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられ、前記受け部は、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられるものであってもよい。   Moreover, the said receiving part has a storage part which can store a game ball, and the said receiving part has a guide part (for example, guide part 200a6 shown in FIG. 16) which guides a game ball to the said storage part. You may have. Moreover, the said guidance | induction part may incline toward the said storage part. Further, a wall portion (for example, a wall portion 200a3 shown in FIGS. 14 to 16) is provided between the stage and the receiving portion. For example, as shown in FIGS. 14 and 15, the stage includes the wall portion. The receiving portion may be provided at a position lower than the upper end portion of the wall portion.

また、可動体(例えば、図37に示す上昇役物ユニット750の第二の上昇役物装飾部758d)を備え、前記受け部は、前記可動体の前方に設けられる受け部であってもよい。また、例えば、図37に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作によって該可動体に接触していた遊技球を受けることが可能な受け部であってもよい。また、例えば、図37に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作領域とは異なる領域に設けられるものであってもよい。また、前記受け部の下方には球通路(例えば、図14に示す遊技球通路200a11)が設けられるものであってもよい。   Further, a movable body (for example, a second ascending accessory decorative portion 758d of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 37) may be provided, and the receiving portion may be a receiving portion provided in front of the movable body. . For example, as shown in FIG. 37, the receiving part may be a receiving part capable of receiving a game ball that has been in contact with the movable body by the operation of the movable body. For example, as shown in FIG. 37, the receiving part may be provided in a region different from the operation region of the movable body. Further, a ball passage (for example, a game ball passage 200a11 shown in FIG. 14) may be provided below the receiving portion.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、窓部(例えば、図28に示すセンター役物開口部900a)を有する構造体(例えば、図28に示すセンター役物900)と、可動体(例えば、図28に示す落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記窓部から前記可動体の一部を遊技者が視認可能である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to the present example has a structure (for example, a center accessory opening 900a shown in FIG. 28) (for example, 28, and a movable body (for example, a falling and unfolding role 712 shown in FIG. 28), wherein a part of the movable body is removed from the window. Is a game stand characterized by being visible.

本例に係る遊技台によれば、可動体の見せ方を多彩にすることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, the movable body can be displayed in various ways, and the effect can be enhanced.

また、前記可動体(例えば、図28に示す落下展開役物712)が第一の位置(例えば、図31(a)に示す初期位置)に位置する場合に、前記窓部から該可動体の一部を遊技者が視認可能であり、前記可動体が第二の位置(例えば、図31(c)に示す最大移動位置)に位置する場合に、前記窓部から該可動体を遊技者が視認不可能であってもよい。   In addition, when the movable body (for example, the dropping and unfolding accessory 712 shown in FIG. 28) is located at the first position (for example, the initial position shown in FIG. 31 (a)), When a part can be visually recognized by the player and the movable body is located at the second position (for example, the maximum movement position shown in FIG. 31 (c)), the player can remove the movable body from the window. It may be invisible.

また、例えば、図31(a)に示すように、前記第一の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされる可動体であってもよい。また、例えば、図31(c)に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされない可動体であってもよい。また、例えば、図31(c)に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、該可動体を遊技者が視認可能であってもよい。   Further, for example, as shown in FIG. 31A, the movable body positioned at the first position may be a movable body overlapped with the structure. Further, for example, as shown in FIG. 31C, the movable body positioned at the second position may be a movable body that does not overlap the structure. Further, for example, as shown in FIG. 31C, the movable body positioned at the second position may be visible to the player.

また、表示手段(例えば、図31(a)、(b)に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記表示手段にオーバーラップする可動体であってもよい。また、前記可動体は、発光手段(例えば、図21(a)に示す第二の発光手段714a)を有する可動体であってもよい。   Further, the movable body is provided with display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 31A and 31B), and the movable body located at the second position is a movable body that overlaps the display means. There may be. Further, the movable body may be a movable body having light emitting means (for example, second light emitting means 714a shown in FIG. 21A).

また、前記構造体(例えば、図29に示すセンター役物開口部900aの第一の部位902a)は、少なくとも一部が透明または半透明であってもよい。また、前記第一の位置に位置する前記可動体の前記構造体にオーバーラップされた部位は、第一の表示(例えば、文字)を有する部位であってもよい。また、前記第一の表示とは、文字であってもよいし、キャラクタであってもよい。また、前記窓部から遊技者が視認可能な前記可動体の一部は、第二の表示(例えば、図28に示すキャラクタの顔)を有するものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記窓部の輪郭に対応した輪郭を有する表示であってもよい。また、前記窓部は、透過性を有する透過部を有するものでよいし、前記窓部は、開口部であってもよい。   Further, at least a part of the structure (for example, the first portion 902a of the center accessory opening 900a shown in FIG. 29) may be transparent or translucent. Moreover, the site | part which has the 1st display (for example, character) may be sufficient as the site | part overlapped with the said structure of the said movable body located in said 1st position. The first display may be a character or a character. Further, a part of the movable body visible to the player from the window portion may have a second display (for example, the character's face shown in FIG. 28). Further, the second display may be a display having an outline corresponding to the outline of the window portion. Further, the window part may have a transmissive part having transparency, and the window part may be an opening part.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾カバー)と、発光可能な発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記装飾カバーの透過部(例えば、図29に示すセンター役物開口部900aの第一の部位902a)を通して前記発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記発光手段は、移動可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to this example has a decorative cover (for example, a decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 28) and light emission that can emit light. Means (for example, a drop unfolding accessory 712 shown in FIG. 28), and a transmission portion (for example, a first portion 902a of the center accessory opening 900a shown in FIG. 29) of the decorative cover. ), The player can visually recognize the light from the light emitting means, and the light emitting means is a movable means.

本例に係る遊技台によれば、発光手段による演出を多彩にすることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, there are cases where the effects by the light emitting means can be varied and the effects can be enhanced.

また、前記装飾カバーは、移動不可能な装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾カバー)であってもよい。また、図31(c)に示すように、前記装飾カバー(例えば、図318に示すセンター役物900の装飾カバー)を通さずに前記発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)からの光を遊技者が視認可能であってもよい。また、図31(a)に示すように、第一の位置に位置する前記発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)は、前記装飾カバー(例えば、図318に示すセンター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされる手段であってもよい。また、図31(c)に示すように、第二の位置に位置する前記発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)は、前記装飾カバー(例えば、図318に示すセンター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされない手段であってもよい。   Further, the decorative cover may be a non-movable decorative cover (for example, a decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 28). In addition, as shown in FIG. 31 (c), the light emitting means (for example, the drop and unfolding accessory 712 shown in FIG. 28) is not passed through the decorative cover (for example, the decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 318). The player may be able to see the light from the player. Further, as shown in FIG. 31 (a), the light emitting means (for example, the dropping and unfolding accessory 712 shown in FIG. 28) located at the first position is connected to the decorative cover (for example, the center accessory shown in FIG. 318). 900, a decorative cover). Further, as shown in FIG. 31 (c), the light emitting means (for example, the dropping and unfolding accessory 712 shown in FIG. 28) located at the second position is connected to the decorative cover (for example, the center accessory shown in FIG. 318). 900 non-overlapping means).

また、前記発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)は、第二の装飾カバー(例えば、落下展開役物712のカバー手段718)を有する手段であり、前記第二の装飾カバーの少なくとも一部は、透明または半透明であり、前記第二の装飾カバーは、前記発光手段の移動に応じて移動可能な装飾カバーであってもよい。   Further, the light emitting means (for example, the drop unfolding accessory 712 shown in FIG. 28) is a means having a second decorative cover (for example, the cover means 718 of the drop unfolding combination 712), and the second decorative cover. May be transparent or translucent, and the second decorative cover may be a decorative cover movable in accordance with movement of the light emitting means.

また、前記発光手段の光は、前記第二の装飾カバー(例えば、落下展開役物712のカバー手段718)と前記装飾カバー(例えば、センター役物900)を通して遊技者が視認可能となる光であってもよい。また、発光可能な第二の発光手段(例えば、図28や図29に示す発光基板904)を備え、前記装飾カバーを通して前記第二の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第二の発光手段は、移動不可能な手段であってもよい。   The light emitted from the light emitting means is light that can be visually recognized by the player through the second decorative cover (for example, the cover means 718 of the drop unfolding accessory 712) and the decorative cover (for example, the center accessory 900). There may be. In addition, a second light emitting means capable of emitting light (for example, the light emitting substrate 904 shown in FIG. 28 or FIG. 29) is provided, and the player can visually recognize the light from the second light emitting means through the decorative cover. The second light emitting means may be a non-movable means.

また、前記装飾カバーの第一の部位(例えば、図29に示す第一の部位902a)は、前記発光手段の光を通すことが可能な部位であり、前記装飾カバーの第一の部位(例えば、図29に示す第一の部位902a)は、前記第二の発光手段の光を通すことが可能な部位であってもよい。また、前記第一の部位は、無色または有色であってもよい。   In addition, a first part of the decorative cover (for example, a first part 902a shown in FIG. 29) is a part through which light from the light emitting means can pass, and a first part of the decorative cover (for example, The first part 902a) shown in FIG. 29 may be a part through which light from the second light emitting means can pass. The first part may be colorless or colored.

また、前記装飾カバーの第二の部位(例えば、図28に示す第二の部位902b)は、前記発光手段の光を通さない部位であり、前記装飾カバーの第二の部位(例えば、図28に示す第二の部位902b)は、前記第二の発光手段の光を通さない部位であってもよい。また、前記装飾カバーが移動可能に構成されていてもよい。また、前記発光手段は、前記第一の位置で第一の態様で発光可能であってもよく、前記発光手段は、前記第二の位置で第二の態様で発光可能であってもよく、前記第一の態様と前記第二の態様は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。   In addition, a second part (for example, second part 902b shown in FIG. 28) of the decorative cover is a part that does not transmit light of the light emitting means, and a second part (for example, FIG. 28) of the decorative cover. The second portion 902b) shown in FIG. 5 may be a portion that does not transmit light from the second light emitting means. The decorative cover may be configured to be movable. The light emitting means may be capable of emitting light in the first mode at the first position, and the light emitting means may be capable of emitting light in the second mode at the second position, The first aspect and the second aspect may be different or the same.

<落下展開役物の変形例1>
次に、落下展開役物712の変形例1に係る落下展開役物730について説明する。
<Variation 1 of the drop unfolding member>
Next, a falling and unfolding accessory 730 according to Modification 1 of the falling and unfolding accessory 712 will be described.

<落下展開役物730>
図40(a)は、第一の動作位置に位置している落下展開役物730の正面図と側面図であり、同図(b)は、第二の動作位置に位置している落下展開役物730の正面図と側面図であり、同図(c)は、第三の動作位置に位置している落下展開役物730の正面図と側面図である。
<Fall deployment 730>
FIG. 40 (a) is a front view and a side view of the dropping and unfolding accessory 730 located at the first operating position, and FIG. 40 (b) is a dropping and unfolding located at the second operating position. The front view and side view of the accessory 730 are a front view and a side view of the drop deployment accessory 730 located at the third operating position.

なお、同図(a)〜同図(c)の各図において、紙面に向かって左側に示す図が、落下展開役物730の正面図であり、紙面に向かって右側に示す図が、落下展開役物730の側面図である。また、側面図において、紙面の水平方向が、落下展開役物730の前後方向であり、紙面に向かって左側が、落下展開役物730の前方向(本例では、遊技台の正面方向と同じ方向)であり、紙面に向かって右側が、落下展開役物730の後方向(本例では、遊技台の背面方向と同じ方向)である。   In each of the drawings (a) to (c), the figure shown on the left side toward the paper surface is a front view of the drop deployment accessory 730, and the figure shown on the right side toward the paper surface is a drop. It is a side view of the deployment accessory 730. Further, in the side view, the horizontal direction of the paper surface is the front-rear direction of the dropping and developing agent 730, and the left side toward the paper surface is the same as the front direction of the falling and expanding agent 730 (in this example, the front direction of the game table). The right side of the drawing is the rear direction of the falling and unfolding accessory 730 (in this example, the same direction as the back direction of the game table).

<落下展開役物730の構造>
次に、落下展開役物730の構造について説明する。落下展開役物730は、第一の構造体731と、この第一の構造体731とほぼ同形状であって第一の構造体731よりもやや小さい第二の構造体732と、これらの第一の構造体731と第二の構造体732を回転可能に支持する支持アーム733と、この支持アーム733を回転駆動する駆動手段(図示省略)と、によって構成されている。なお、本発明に係る第一の構造体と第二の構造体の大きさや形状は、本例の第一の構造体731や第二の構造体732に限定されるものではない。
<Structure of the falling unfolding member 730>
Next, the structure of the falling and unfolding accessory 730 will be described. The drop-expanding combination 730 includes a first structure 731, a second structure 732 that is substantially the same shape as the first structure 731 and slightly smaller than the first structure 731, and the second structure 732. A support arm 733 that rotatably supports the one structure 731 and the second structure 732, and drive means (not shown) that rotationally drives the support arm 733 are configured. Note that the size and shape of the first structure body and the second structure body according to the present invention are not limited to the first structure body 731 and the second structure body 732 of this example.

第一の構造体731は、板状の第一のベース体731aと、この第一のベース体731aに固定される第一の発光基板731bと、この第一の発光基板731bの全体を覆うように配設される第一のカバー731cと、を有して構成されている。第一の発光基板731bの一方側の実装面には、複数の第一の発光手段731d(本例では、LED)が所定の間隔をあけて配設されている。第一のカバー731cは、透明または半透明の部材からなり、第一の発光手段731dから出射される光を透過可能である。   The first structure body 731 covers a plate-shaped first base body 731a, a first light emitting substrate 731b fixed to the first base body 731a, and the entire first light emitting substrate 731b. And a first cover 731c disposed on the surface. A plurality of first light emitting means 731d (LEDs in this example) are arranged at predetermined intervals on the mounting surface on one side of the first light emitting substrate 731b. The first cover 731c is made of a transparent or translucent member and can transmit light emitted from the first light emitting means 731d.

第二の構造体732は、板状の第二のベース体732aと、この第二のベース体732aに固定される第二の発光基板732bと、この第二の発光基板732bの全体を覆うように配設される第二のカバー732cと、を有して構成されている。第二の発光基板732bの一方側の実装面には、複数の第二の発光手段732d(本例では、LED)が所定の間隔をあけて配設されている。第二のカバー732cは、透明または半透明の部材からなり、第二の発光手段732dから出射される光を透過可能である。   The second structural body 732 covers the entire plate-shaped second base body 732a, the second light emitting substrate 732b fixed to the second base body 732a, and the second light emitting substrate 732b. And a second cover 732c disposed on the surface. A plurality of second light emitting means 732d (LEDs in this example) are arranged at a predetermined interval on the mounting surface on one side of the second light emitting substrate 732b. The second cover 732c is made of a transparent or translucent member and can transmit light emitted from the second light emitting means 732d.

落下展開役物730は、第一の構造体731の第一のベース体731aと第二の構造体732の第二のベース体732aを所定方向にずらした状態で対向配置し、両者を接着して一体化することで構成されている。すなわち、本例では、第一の構造体731と第二の構造体732の相対位置が変化しないように構成している。   The drop deploying member 730 is arranged so that the first base body 731a of the first structure body 731 and the second base body 732a of the second structure body 732 are shifted in a predetermined direction and bonded together. Are integrated. In other words, in this example, the relative positions of the first structure body 731 and the second structure body 732 are configured not to change.

なお、本発明に係る第一の構造体と第二の構造体は、2つの構造体が一体となった構造体に限定されず、第一の構造体と第二の構造体が別体であってそれぞれが個別に可動可能であってもよい。すなわち、本発明に係る第一の構造体と第二の構造体は相対位置が変化するものであってもよい。また、両者を別体とした場合には、第一の構造体を少なくとも駆動させる第一の駆動手段と、第二の構造体を少なくとも駆動させる第二の駆動手段と、を備えていてもよい。   The first structure and the second structure according to the present invention are not limited to a structure in which two structures are integrated, and the first structure and the second structure are separate bodies. Each of them may be individually movable. That is, the relative position of the first structure body and the second structure body according to the present invention may be changed. Moreover, when both are made into a different body, you may provide the 1st drive means which drives a 1st structure at least, and the 2nd drive means which drives a 2nd structure at least. .

また、第一の発光手段731dや第二の発光手段732dは、LEDに限定されず、LEDに代えて(または、加えて)、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示手段や発光手段を採用してもよい。   In addition, the first light emitting unit 731d and the second light emitting unit 732d are not limited to LEDs, and instead of (or in addition to) LEDs, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, and an organic EL (ElectroLuminescence). ) Other display means and light emitting means including a display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

本例では、第一のカバー731cの表面積を第二のカバー732cの表面積よりも広くするとともに、第一の発光手段731d(LED)の数を、第二の発光手段732d(LED)の数よりも多くしている。これにより、第一のベース体731による演出態様と、第二のベース体732による演出態様を異ならせることができ、遊技台の演出効果を高めることができる。なお、第一のカバー731cと第二のカバー732cの表面積を同じにしてもよいし、第一の発光手段731d(LED)と第二の発光手段732d(LED)の数を同じにしてもよい。   In this example, the surface area of the first cover 731c is made larger than the surface area of the second cover 732c, and the number of the first light emitting means 731d (LEDs) is more than the number of the second light emitting means 732d (LEDs). There are also many. Thereby, the production mode by the 1st base body 731 and the production mode by the 2nd base body 732 can be varied, and the production effect of a game stand can be heightened. The surface area of the first cover 731c and the second cover 732c may be the same, or the number of the first light emitting means 731d (LED) and the second light emitting means 732d (LED) may be the same. .

<落下展開役物730の動作>
次に、落下展開役物730の動作について説明する。落下展開役物730は、図示しない駆動手段(例えば、駆動モータ)によって支持アーム733を所定方向(本例では、図40(a)において符号Aで示す反時計周りの方向)に回転させることで、第一の構造体731と第二の構造体732を一体的に回転させることが可能である。なお、落下展開役物730の回転方向は、本例に限定されず、所定方向に代えて(または、加えて)、所定方向とは反対の方向(例えば、(図40(a)において符号Aで示す方向とは反対の時計回りの方向)に回転可能であってもよい。
<Operation of the falling unfolding member 730>
Next, the operation of the falling and unfolding accessory 730 will be described. The dropping and unfolding accessory 730 rotates the support arm 733 in a predetermined direction (in this example, a counterclockwise direction indicated by a symbol A in FIG. 40A) by a driving unit (not shown) (for example, a driving motor). The first structure body 731 and the second structure body 732 can be integrally rotated. In addition, the rotation direction of the drop unfolding accessory 730 is not limited to this example, and instead of (or in addition to) the predetermined direction, the direction opposite to the predetermined direction (for example, the sign A in FIG. (A clockwise direction opposite to the direction indicated by) may be rotatable.

<落下展開役物730の動作/第一の動作位置(初期動作位置)>
図40(a)に示す状態は、落下展開役物730が第一の動作位置(以降、「初期動作位置」という場合がある)に位置している状態である。この第一の動作位置では、第二の構造体732の前方に第一の構造体731が位置する。このため、図40(a)の正面図に示すように、第二の構造体732の一部が、第一の構造体731の一部にオーバーラップされる状態(第二の構造体732の一部が正面から視認できない状態)となるが、第二の構造体732の他の一部が、第一の構造体731にオーバーラップされない状態(第二の構造体732の他の一部が正面から視認できる状態)となる。
<Operation of the falling unfolding member 730 / first operation position (initial operation position)>
The state shown in FIG. 40A is a state in which the falling and unfolding accessory 730 is located at the first operation position (hereinafter, sometimes referred to as “initial operation position”). In the first operation position, the first structure 731 is located in front of the second structure 732. For this reason, as shown in the front view of FIG. 40A, a part of the second structure 732 is overlapped with a part of the first structure 731 (in the second structure 732). A part of the second structure 732 is not overlapped with the first structure 731 (a part of the second structure 732 is not visible from the front). In a state where it can be seen from the front.

また、この状態では、第一の発光手段731dの発光が可能であり、第一の発光手段731dの発光による演出や予告が実行可能である。ここで、第一の発光手段731dの発光による演出や予告としては、例えば、予告としての発光演出、先読み予告としての発行演出、リーチ演出としての発光演出、大当り演出としての発光演出、ボーナス演出としての発光演出、RTやAT等の特典を盛り上げるための演出、ストップボタンの押し順を示唆する演出、ガセ演出(偽の演出)等が挙げられる。また、第一の発光手段731dの発光態様は特に限定されず、全ての点灯、一部の点灯、所定間隔での点滅、不規則な点滅、予め定めた点灯パターンによる点灯等が挙げられる。   Further, in this state, the first light emitting means 731d can emit light, and an effect or a notice can be executed by the light emission of the first light emitting means 731d. Here, as an effect or a notice by light emission of the first light emitting means 731d, for example, a light effect as a notice, an issue effect as a look-ahead notice, a light effect as a reach effect, a light effect as a jackpot effect, or a bonus effect Lighting effects, effects for exciting benefits such as RT and AT, effects suggesting the pressing order of stop buttons, gasses effects (false effects), and the like. The light emission mode of the first light emitting unit 731d is not particularly limited, and examples include all lighting, partial lighting, blinking at a predetermined interval, irregular blinking, lighting with a predetermined lighting pattern, and the like.

<落下展開役物730の動作/第二の動作位置>
続いて、落下展開役物730が第一の動作位置に位置しているときに、支持アーム733を所定方向(図40(a)において符号Aで示す反時計周りの方向)に90度回転させると、落下展開役物730は、図40(b)に示す第二の動作位置まで回転する。この第二の動作位置では、第二の構造体732の前端部732eの前後方向における位置が、第一の構造体731の前端部731eの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。なお、図示は省略するが、落下展開役物730が、第一の動作位置から第二の動作位置まで回転する途中過程では、第二の構造体732の前端部732eの前後方向における位置が、第一の構造体731の前端部731eの前後方向における位置と比べて、同じ位置となる状態がある。
<Operation of Falling Deployment Tool 730 / Second Operational Position>
Subsequently, when the dropping and unfolding accessory 730 is located at the first operation position, the support arm 733 is rotated 90 degrees in a predetermined direction (counterclockwise direction indicated by reference numeral A in FIG. 40A). Then, the falling and unfolding accessory 730 rotates to the second operation position shown in FIG. In this second operation position, the position of the front end portion 732e of the second structure 732 in the front-rear direction is the front position compared to the position of the front end portion 731e of the first structure 731 in the front-rear direction. In addition, although illustration is omitted, in the middle of the rotation of the falling and unfolding accessory 730 from the first operation position to the second operation position, the position of the front end portion 732e of the second structure 732 in the front-rear direction is There is a state in which the front end portion 731e of the first structure 731 has the same position as the position in the front-rear direction.

<落下展開役物730の動作/第三の動作位置>
続いて、落下展開役物730が第二の動作位置に位置しているときに、支持アーム733を所定方向(図40(a)において符号Aで示す反時計周りの方向)に90度回転させると、落下展開役物730は、図40(c)に示す第三の動作位置まで回転する。この第三の動作位置では、第一の構造体731の前方に第二の構造体732が位置する。よって、第二の構造体732は、落下展開役物730が第一の動作位置に位置している状態よりも、落下展開役物730が第三の動作位置に位置している状態の方が、正面から見易い状態となる。
<Operation of the falling unfolding member 730 / third operation position>
Subsequently, when the falling and unfolding accessory 730 is located at the second operation position, the support arm 733 is rotated 90 degrees in a predetermined direction (counterclockwise direction indicated by reference numeral A in FIG. 40A). Then, the drop unfolding accessory 730 rotates to the third operation position shown in FIG. In the third operation position, the second structure 732 is positioned in front of the first structure 731. Therefore, in the second structure 732, the state in which the dropping and unfolding accessory 730 is located at the third operating position is more than the state in which the dropping and unfolding accessory 730 is located at the first operating position. It becomes easy to see from the front.

また、この状態では、第二の構造体732の前端部732fの前後方向における位置が、第一の構造体731の前端部731fの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。また、この状態では、第一の構造体731の一部が、第二の構造体732の一部にオーバーラップされる状態(第一の構造体731の一部が正面から視認できない状態)となるが、第一の構造体731の他の一部が、第二の構造体732にオーバーラップされない状態(第一の構造体731の他の一部が正面から視認できる状態)となる。   In this state, the position of the front end portion 732f of the second structure 732 in the front-rear direction is the front position compared to the position of the front end portion 731f of the first structure 731 in the front-rear direction. In this state, a part of the first structure 731 is overlapped with a part of the second structure 732 (a part of the first structure 731 is not visible from the front). However, the other part of the first structure 731 is not overlapped with the second structure 732 (the other part of the first structure 731 is visible from the front).

また、この状態では、第二の発光手段732dの発光が可能であり、第二の発光手段732dの発光による演出や予告が実行可能である。ここで、第二の発光手段732dの発光による演出や予告としては、例えば、予告としての発光演出、先読み予告としての発行演出、リーチ演出としての発光演出、大当り演出としての発光演出、ボーナス演出としての発光演出、RTやAT等の特典を盛り上げるための演出、ストップボタンの押し順を示唆する演出、ガセ演出(偽の演出)等が挙げられる。また、第二の発光手段732dの発光態様は特に限定されず、全ての点灯、一部の点灯、所定間隔での点滅、不規則な点滅、予め定めた点灯パターンによる点灯等が挙げられる。   Further, in this state, the second light emitting means 732d can emit light, and an effect or a notice by the light emission of the second light emitting means 732d can be executed. Here, as an effect or a notice by light emission of the second light emitting means 732d, for example, a light effect as a notice, an issue effect as a look-ahead notice, a light effect as a reach effect, a light effect as a jackpot effect, or a bonus effect Lighting effects, effects for exciting benefits such as RT and AT, effects suggesting the pressing order of stop buttons, gasses effects (false effects), and the like. The light emission mode of the second light emitting means 732d is not particularly limited, and examples include all lighting, partial lighting, blinking at a predetermined interval, irregular blinking, lighting with a predetermined lighting pattern, and the like.

なお、本例では、落下展開役物730が第一の動作位置に位置している状態において、第一の発光手段731dの発光による演出や予告が可能な構成としたが、他の状態(例えば、落下展開役物730が第一の動作位置から第二の動作位置まで移動している途中の状態)において演出や予告が実行可能であってもよい。また、落下展開役物730が第三の動作位置に位置している状態において、第二の発光手段732dの発光による演出や予告が可能な構成としたが、他の状態(例えば、落下展開役物730が第二の動作位置から第三の動作位置まで移動している途中の状態)において演出や予告が実行可能であってもよい。   In this example, in the state where the falling and unfolding accessory 730 is located at the first operation position, the first light emitting unit 731d can produce effects and notices by the light emission, but other states (for example, In the middle of the movement of the falling and unfolding accessory 730 from the first operation position to the second operation position), it may be possible to produce effects and notices. In addition, in the state in which the drop unfolding accessory 730 is located at the third operation position, the second light emitting means 732d can produce an effect or a notice by the light emission. In the middle of the movement of the object 730 from the second operation position to the third operation position), it may be possible to produce an effect or a notice.

<落下展開役物730の初期動作>
次に、落下展開役物730の初期動作について説明する。図41は、落下展開役物730の初期動作を時系列で示した図である。なお、説明の都合上、図41においては、第一の構造体731の第一のカバー731cと第二の構造体732の第二のカバー732cの図示を省略し、同図(b)〜同図(g)においては、支持アーム733の図示を省略している。
<Initial operation of the drop unfolding accessory 730>
Next, the initial operation of the drop unfolding accessory 730 will be described. FIG. 41 is a diagram showing the initial operation of the drop unfolding accessory 730 in time series. For convenience of explanation, in FIG. 41, the first cover 731c of the first structure 731 and the second cover 732c of the second structure 732 are not shown, and FIG. In the figure (g), illustration of the support arm 733 is omitted.

本例では、落下展開役物730の支持アーム733を、遊技盤200に対して上下動可能に構成しており、図示しない駆動手段によって、落下展開役物730を上下方向に移動させることが可能であるとともに、上述の通り、支持アーム733を回転駆動することで、落下展開役物730自体も回転動作が可能である。なお、支持アーム733の形状や大きさ等は特に限定されず、支持アーム733を透明、半透明、または有色の部材で構成してもよいし、支持アーム733に発光手段(例えば、LED)を配置することで発光可能に構成してもよいし、支持アーム733の後方に配線ケーブルを配設してもよい。   In this example, the support arm 733 of the dropping and unfolding accessory 730 is configured to be movable up and down with respect to the game board 200, and the falling and unfolding accessory 730 can be moved in the vertical direction by a driving means (not shown). In addition, as described above, when the support arm 733 is rotationally driven, the dropping and unfolding accessory 730 itself can also rotate. The shape and size of the support arm 733 are not particularly limited, and the support arm 733 may be formed of a transparent, translucent, or colored member, and a light emitting means (for example, LED) is provided on the support arm 733. It may be configured to emit light by being arranged, or a wiring cable may be arranged behind the support arm 733.

また、本例では、遊技盤200に装飾図柄表示装置208を配置しており、落下展開役物730は、この装飾図柄表示装置208の前方において上下動可能に構成されている。したがって、落下展開役物730が装飾図柄表示装置208の前方まで下降(または上昇)した場合には、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、落下展開役物730の一部にオーバーラップされる状態(装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が正面から視認できない状態)となる。なお、落下展開役物730を、装飾図柄表示装置208の後方において上下動可能に構成してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、落下展開役物730の一部にオーバーラップされる状態の方が、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、落下展開役物730の一部にオーバーラップされない状態よりも、遊技者にとって有利な特典(例えば、大当り、ボーナス、AT等)が付与され易い状態になるように構成してもよい。   In this example, the decorative symbol display device 208 is arranged on the game board 200, and the falling and unfolding accessory 730 is configured to be movable up and down in front of the decorative symbol display device 208. Therefore, when the falling unfolding accessory 730 descends (or rises) to the front of the decorative symbol display device 208, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 overlaps with a part of the falling unfolding accessory 730. (A part of the display area of the decorative symbol display device 208 is not visible from the front). Note that the falling and unfolding accessory 730 may be configured to be movable up and down behind the decorative symbol display device 208. In addition, when a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped with a part of the drop developing agent 730, a part of the display region of the decorative symbol display device 208 is a drop developing agent. It may be configured such that a privilege (for example, big hit, bonus, AT, etc.) advantageous to the player is more easily given than a state where the portion 730 is not overlapped.

また、上述の通り、パチンコ機100は、落下展開役物730以外の役物として、遊技盤200の正面視左側にV形成役物左ユニット852を配設し、遊技盤200の正面視右側にV形成役物右ユニット854を配設し、遊技盤200の正面視下側に第一の上昇役物756と第二の上昇役物758を配設している。換言すれば、パチンコ機100は、第一の構造体731や第二の構造体732以外の構造体(第三の構造体)として、V形成役物左ユニット852、V形成役物右ユニット854、第一の上昇役物756、第二の上昇役物758等を備えている。   In addition, as described above, the pachinko machine 100 is provided with the left V-shaped forming unit 852 on the left side when viewed from the front of the game board 200 as a role other than the falling and unfolding role 730, and on the right side when viewed from the front of the game board 200. A V forming combination right unit 854 is disposed, and a first rising combination 756 and a second rising combination 758 are disposed on the lower side of the game board 200 as viewed from the front. In other words, the pachinko machine 100 has a V forming accessory left unit 852 and a V forming accessory right unit 854 as a structure (third structure) other than the first structure 731 and the second structure 732. , A first rising role 756, a second rising role 758, and the like.

図41(a)に示す状態は、落下展開役物730が遊技盤200の最上部(初期位置)に位置している状態であり、初期動作を開始する直前の状態である。この状態では、落下展開役物730は、図40(a)に示す第一の動作位置(初期動作位置)に位置している。また、この状態は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、落下展開役物730の一部にオーバーラップされない状態である。   The state shown in FIG. 41 (a) is a state in which the drop unfolding accessory 730 is located at the uppermost part (initial position) of the game board 200, and is a state immediately before starting the initial operation. In this state, the drop unfolding accessory 730 is located at the first operation position (initial operation position) shown in FIG. In addition, this state is a state in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is not overlapped with a part of the falling and unfolding accessory 730.

続く図40(b)に示す状態は、支持アーム733が下降することで、落下展開役物730が、図41(a)に示す初期位置から、装飾図柄表示装置208の前方まで下降した状態である。この状態では、落下展開役物730は、図40(a)に示す第一の動作位置(初期動作位置)に位置している。また、この状態は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、落下展開役物730の一部にオーバーラップされる状態である。   The subsequent state shown in FIG. 40B is a state in which the support arm 733 is lowered so that the dropped and unfolded accessory 730 is lowered from the initial position shown in FIG. 41A to the front of the decorative symbol display device 208. is there. In this state, the drop unfolding accessory 730 is located at the first operation position (initial operation position) shown in FIG. In addition, this state is a state in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped with a part of the falling and unfolding accessory 730.

続く図40(c)に示す状態は、支持アーム733を前方に回転駆動することで、落下展開役物730が、上下方向の位置を保ちつつ、図40(a)に示す第一の動作位置(初期動作位置)から、図40(b)に示す第二の動作位置まで、前回りに90度の回転動作を行った後の状態である。また、この状態も、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、落下展開役物730の一部にオーバーラップされる状態であるが、図41(b)に示す状態よりも、オーバーラップされる表示領域が小さくなっている。   The subsequent state shown in FIG. 40C is the first operating position shown in FIG. 40A while the support arm 733 is driven to rotate forward so that the falling and unfolding accessory 730 maintains the vertical position. This is a state after performing a forward 90-degree rotation operation from the (initial operation position) to the second operation position shown in FIG. Further, this state is also a state in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped with a part of the falling and unfolding accessory 730, but the overlap is more than the state shown in FIG. The displayed area is small.

続く図40(d)に示す状態は、支持アーム733を前方に回転駆動することで、落下展開役物730が、上下方向の位置を保ちつつ、図40(b)に示す第二の動作位置から、図40(c)に示す第三の動作位置まで、前回りに90度の回転動作を行った後の状態である。また、この状態も、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、落下展開役物730の一部にオーバーラップされる状態であるが、図41(b)や同図(c)に示す状態とは、オーバーラップされる表示領域が異なっている。   The state shown in FIG. 40 (d) is the second operating position shown in FIG. 40 (b), while the support arm 733 is rotationally driven forward, so that the falling and unfolding accessory 730 maintains the vertical position. From FIG. 40C to the third operation position shown in FIG. Further, this state is also a state in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped with a part of the falling and unfolding accessory 730, as shown in FIG. 41 (b) and FIG. 41 (c). The overlapped display area is different from the state.

続く図40(e)に示す状態は、支持アーム733を後方に回転駆動することで、落下展開役物730が、上下方向の位置を保ちつつ、図40(c)に示す第三の動作位置から、図40(b)に示す第二の動作位置まで、後回りに90度の回転動作を行った後の状態であり、図41(c)に示す状態と同じ状態である。   The subsequent state shown in FIG. 40 (e) is the third operating position shown in FIG. 40 (c), while the support arm 733 is rotationally driven rearward, so that the falling and unfolding accessory 730 maintains the vertical position. To the second operation position shown in FIG. 40 (b), after being rotated 90 degrees backward, which is the same as the state shown in FIG. 41 (c).

続く図40(f)に示す状態は、支持アーム733を後方に回転駆動することで、落下展開役物730が、上下方向の位置を保ちつつ、図40(b)に示す第二の動作位置から、図40(a)に示す第一の動作位置(初期動作位置)まで、後回りに90度の回転動作を行った後の状態であり、図41(b)に示す状態と同じ状態である。   The state shown in FIG. 40 (f) is the second operating position shown in FIG. 40 (b) while keeping the vertical position of the drop deployment accessory 730 by rotating the support arm 733 backward. To the first operation position (initial operation position) shown in FIG. 40 (a), after being rotated 90 degrees backward, in the same state as the state shown in FIG. 41 (b). is there.

続く図40(g)に示す状態は、支持アーム733が上昇することで、落下展開役物730が、装飾図柄表示装置208の前方から、図41(a)に示す初期位置まで戻った状態であり、初期動作を終了した直後の状態である。この状態では、落下展開役物730は、図40(a)に示す第一の動作位置(初期動作位置)に位置している。また、この状態は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、落下展開役物730の一部にオーバーラップされない状態である。   The state shown in FIG. 40 (g) is a state in which the support arm 733 is lifted so that the dropped and unfolded accessory 730 returns from the front of the decorative symbol display device 208 to the initial position shown in FIG. 41 (a). Yes, just after finishing the initial operation. In this state, the drop unfolding accessory 730 is located at the first operation position (initial operation position) shown in FIG. In addition, this state is a state in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is not overlapped with a part of the falling and unfolding accessory 730.

<発光手段の発光による予告>
次に、発光手段の発光による予告について説明する。図42は、発光手段の発光による予告の一例を時系列で示した図である。なお、説明の都合上、図42においては、第一の構造体731の第一のカバー731c、第二の構造体732の第二のカバー732c、および、支持アーム733の図示を省略している。
<Notice by light emission of light emitting means>
Next, a notice by light emission of the light emitting means will be described. FIG. 42 is a diagram showing an example of a notice by light emission of the light emitting means in time series. For convenience of explanation, in FIG. 42, the first cover 731c of the first structure 731, the second cover 732c of the second structure 732, and the support arm 733 are omitted. .

上述の通り、パチンコ機100は、第一の発光手段731dの発光による演出や予告と、第二の発光手段732dの発光による演出や予告が実行可能である。本例では、図42(a)に示す状態(本例では、変動表示中)において第一の予告開始条件が成立したことを契機として、図42(b)に示すように、第一の発光手段731dの発光による予告(本例では、全ての第一の発光手段731dを点灯させる態様の予告)を開始している。ここで、「第一の予告開始条件の成立」としては、例えば、先読みによる当否結果が当りと判定されたこと、リーチ状態に移行することが決定したこと、当否判定結果が大当りと判定されたこと、ボーナスに内部当選したこと、ATが付与されたこと、演出抽選に当選したこと等が該当する。   As described above, the pachinko machine 100 can execute an effect or notice by the light emission of the first light emitting means 731d and an effect or notice by the light emission of the second light emitting means 732d. In this example, as shown in FIG. 42B, the first light emission is triggered when the first notice start condition is satisfied in the state shown in FIG. A notice by the light emission of the means 731d (in this example, a notice of a mode in which all the first light emitting means 731d are turned on) is started. Here, as “the establishment of the first notice start condition”, for example, it was determined that the result of the pre-reading was determined to be a win, it was determined to shift to the reach state, and the result of the determination was determined to be a big hit This includes the fact that the bonus was won internally, the AT was awarded, and the effect lottery was won.

続く図42(c)に示す状態は、支持アーム733が下降することで、落下展開役物730が、図41(b)に示す初期位置から、装飾図柄表示装置208の前方まで下降した状態である。この状態では、落下展開役物730は、図40(a)に示す第一の動作位置(初期動作位置)に位置しており、第一の発光手段731dの発光による予告を継続している。また、この状態は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部(本例では、装飾図柄を表示する表示領域の一部)が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730の一部にオーバーラップされる状態である。   The subsequent state shown in FIG. 42 (c) is a state in which the support arm 733 is lowered, so that the falling and unfolding accessory 730 is lowered from the initial position shown in FIG. 41 (b) to the front of the decorative symbol display device 208. is there. In this state, the dropping and unfolding accessory 730 is located at the first operation position (initial operation position) shown in FIG. 40A, and the advance notice by the light emission of the first light emitting means 731d is continued. In this state, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 (in this example, a part of the display area that displays the decorative symbol) falls while the notice by the light emission of the first light emitting means 731d is being executed. It is in a state of being overlapped with a part of the unfolding accessory 730.

続く図42(d)に示す状態は、支持アーム733を前方に回転駆動することで、落下展開役物730が、上下方向の位置を保ちつつ、図40(a)に示す第一の動作位置(初期動作位置)から、図40(b)に示す第二の動作位置まで、前回りに90度の回転動作を行った後の状態である。この状態では、第一の発光手段731dの発光による予告を継続しつつ、第二の予告開始条件が成立したことを契機として、第二の発光手段732dの発光による予告(本例では、全ての第二の発光手段732dを点灯させる態様の予告)を開始している。ここで、「第二の予告開始条件の成立」としては、例えば、先読みによる当否結果が当りと判定されたこと、リーチ状態に移行することが決定したこと、当否判定結果が大当りと判定されたこと、ボーナスに内部当選したこと、ATが付与されたこと、演出抽選に当選したこと等が該当する。   The subsequent state shown in FIG. 42D is the first operating position shown in FIG. 40A while the support arm 733 is rotationally driven forward so that the drop deployment accessory 730 maintains the vertical position. This is a state after performing a forward 90-degree rotation operation from the (initial operation position) to the second operation position shown in FIG. In this state, while the advance notice by the light emission of the first light emitting means 731d is continued, the advance notice by the light emission of the second light emitting means 732d is triggered when the second notice start condition is satisfied (in this example, all the notices are emitted). The advance notice of the mode of lighting the second light emitting means 732d is started. Here, as “satisfaction of the second notice start condition”, for example, it is determined that the result of the pre-reading is determined to be a win, it is determined to shift to the reach state, and the result of the determination is determined to be a big hit. This includes the fact that the bonus was won internally, the AT was awarded, and the effect lottery was won.

また、この状態は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部(本例では、装飾図柄を表示する表示領域の一部)が、第一の発光手段731dと第二の発光手段732dの発光による予告を実行中の落下展開役物730の一部にオーバーラップされる状態であるが、図42(c)に示す状態よりも、オーバーラップされる表示領域が小さくなっている。   In this state, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 (in this example, a part of the display area displaying the decorative symbol) is emitted by the first light emitting means 731d and the second light emitting means 732d. Is overlapped with a part of the falling and unfolding accessory 730 during execution of the advance notice, but the overlapped display area is smaller than the state shown in FIG.

続く図42(e)に示す状態は、支持アーム733を前方に回転駆動することで、落下展開役物730が、上下方向の位置を保ちつつ、図40(b)に示す第二の動作位置から、図40(c)に示す第三の動作位置まで、前回りに90度の回転動作を行った後の状態である。この状態では、第一の予告終了条件が成立したことを契機として、第一の発光手段731dの発光による予告を終了する一方で、第二の発光手段732dの発光による予告を継続している。ここで、「第一の予告終了条件の成立」としては、例えば、落下展開役物730が第三の動作位置に移行したこと、第一の予告開始条件が成立してから所定時間が経過したこと、変動開始から所定時間が経過したこと、等が該当する。   The state shown in FIG. 42 (e) is the second operating position shown in FIG. 40 (b), while the support arm 733 is rotationally driven forward, so that the dropping and unfolding accessory 730 maintains the vertical position. From FIG. 40C to the third operation position shown in FIG. In this state, when the first notice end condition is satisfied, the notice by the light emission of the first light emitting means 731d is terminated, while the notice by the light emission of the second light emitting means 732d is continued. Here, as “satisfaction of the first notice end condition”, for example, a predetermined time has elapsed since the first notice start condition was established, that the falling unfolding accessory 730 moved to the third operation position. This means that a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation.

また、この状態は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部(本例では、装飾図柄を表示する表示領域の一部)が、第二の発光手段732dの発光による予告を実行中の落下展開役物730の一部にオーバーラップされる状態であるが、図42(d)に示す状態よりも、オーバーラップされる表示領域が大きくなっている。続く図42(f)に示す状態では、第二の予告終了条件が成立したことを契機として、第二の発光手段732dの発光による予告を終了している。ここで、「第二の予告終了条件の成立」としては、例えば、落下展開役物730が第三の動作位置に移行したこと、第二の予告開始条件が成立してから所定時間が経過したこと、変動開始から所定時間が経過したこと、等が該当する。   In this state, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 (in this example, a part of the display area for displaying the decorative symbol) falls while the advance notice by the light emission of the second light emitting means 732d is being executed. Although it is in a state of being overlapped with a part of the unfolding combination 730, the overlapped display area is larger than the state shown in FIG. In the subsequent state shown in FIG. 42 (f), the notice by the light emission of the second light emitting means 732d is ended when the second notice end condition is satisfied. Here, examples of “satisfaction of the second notice end condition” include, for example, the fact that the drop unfolding accessory 730 has moved to the third operation position, and a predetermined time has elapsed since the second notice start condition was established. This means that a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation.

続く図42(g)に示す状態は、支持アーム733を後方に回転駆動することで、落下展開役物730が、上下方向の位置を保ちつつ、図40(c)に示す第三の動作位置から、図40(b)に示す第二の動作位置まで、後回りに90度の回転動作を行った後の状態である。続く図42(h)に示す状態は、支持アーム733を後方に回転駆動することで、落下展開役物730が、上下方向の位置を保ちつつ、図40(b)に示す第二の動作位置から、図40(a)に示す第一の動作位置(初期動作位置)まで、後回りに90度の回転動作を行った後の状態である。   The state shown in FIG. 42 (g) is the third operation position shown in FIG. 40 (c) while the support arm 733 is rotationally driven rearward so that the falling and unfolding accessory 730 maintains the vertical position. In this state, a 90-degree rotation operation is performed backward to the second operation position shown in FIG. The subsequent state shown in FIG. 42 (h) is the second operating position shown in FIG. 40 (b) while the support arm 733 is rotationally driven rearward so that the falling and unfolding accessory 730 maintains the vertical position. From the state to the first operation position (initial operation position) shown in FIG.

続く図42(i)と同図(j)に示す状態は、支持アーム733が上昇することで、落下展開役物730が、装飾図柄表示装置208の前方から、図42(a)に示す初期位置まで戻った状態であり、初期動作を終了した直後の状態である。この状態では、落下展開役物730は、図40(a)に示す第一の動作位置(初期動作位置)に位置している。また、この状態は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部(本例では、装飾図柄を表示する表示領域の一部)が、落下展開役物730の一部にオーバーラップされない状態である。   The state shown in FIG. 42 (i) and FIG. 42 (j) is the initial state shown in FIG. 42 (a) from the front of the decorative symbol display device 208 when the support arm 733 is raised. This is a state after returning to the position, and is a state immediately after finishing the initial operation. In this state, the drop unfolding accessory 730 is located at the first operation position (initial operation position) shown in FIG. In addition, this state is a state in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 (in this example, a part of the display area for displaying the decorative symbol) is not overlapped with a part of the falling unfolding accessory 730. .

<表示手段による表示例>
次に、図43〜図45を用いて、表示手段208による表示例について説明する。図43は、特図1変動遊技における演出等を示している。図43(a)〜(h)は、この順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。図43(a)〜(h)の各図は、遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。
<Display example by display means>
Next, display examples by the display unit 208 will be described with reference to FIGS. 43 to 45. FIG. 43 shows effects and the like in the special figure 1 variable game. FIGS. 43A to 43H show the operation of the pachinko machine 100 in this order in chronological order. 43 (a) to 43 (h) show the display area from the game board 200 to the decorative symbol display device 208, the general diagram display device 210, the special diagram 1 display device 212, the special diagram 2 display device 214, and the general diagram. The holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are extracted and shown.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、変動アイコン表示を行う変動アイコン表示領域803になっている。   In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, in order from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the fourth graphic display area a2 of the special figure 1, and the special figure 2 reserved number display area a3. The 4th symbol display area a4 of the special figure 2, the usual figure holding number display area a5, and the 4th figure display area a6 of the usual figure are arranged. Further, the left side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 1 reserved number display area 801. On the right side from the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a special figure 2 reserved number display area. The central part of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area 803 for displaying a variable icon.

図43(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第4図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、変動アイコン表示領域803には変動アイコン表示が行われずデフォルト表示が行われている。   FIG. 43A shows a state in which the special figure variable game is finished. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol “J” as the second off symbol as a stop symbol form. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 3-decoration 4” indicating a disengagement is stopped. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed. Further, the special figure 2 variable game is stopped, and the special figure 2 display device 214 displays, for example, the first off symbol “special figure I” as a stop symbol form. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variable game is stopped is displayed. In addition, the usual figure variable game is stopped, and on the usual figure display device 210, for example, the off symbol “common figure C” is stopped and displayed as the stopped symbol form. In addition, in the normal 4th symbol display area a6, a display indicating that the general variable game is stopped is displayed. In addition, in the fluctuation icon display area 803, the fluctuation icon display is not performed and the default display is performed.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目と2番目の保留表示h1、h2は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。3番目の保留表示h3は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。   The special figure 1 holding lamp 218 is lit with three LEDs, indicating that the number of holdings in the special figure 1 is “3”. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold indications h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is three. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first and second hold displays h1 and h2 in the special figure 1 hold number display area 801 are normal hold displays, for example, a black circle image is displayed. The third hold display h3 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of FIG. 1, and for example, a character image of “爺” is displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。   The special figure 2 holding lamp 220 indicates that all LEDs are extinguished and the number of holdings in the special figure 2 is “0”. Also, the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208 indicates that no hold display is made and the hold number of the special figure 2 is zero. Further, in the special figure 2 hold number display area a3, a number “0” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、変動アイコン表示領域803には変動アイコン表示が行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。   The general-purpose hold lamp 216 indicates that all LEDs are extinguished and the number of normal-use hold is “0”. In addition, in the fluctuation icon display area 803, the fluctuation icon display is not performed and the default display is performed. A number “0” indicating the number of reserved common drawings is displayed in the usual figure holding number display area a5 of the decorative symbol display device 208.

図43(b)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には2つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、2つの保留表示h1、h2がされて特図1の保留数が2であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は通常保留表示であり、2番目の保留表示h2は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の変動アイコン表示領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。   FIG. 43 (b) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1 display device 212 changes the special figure 1 which repeats the lighting of all the seven segments and the central one segment. It shows the state of displaying. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, a variation display of the decorative symbols in which the decorative symbols move from top to bottom is performed (indicated by downward arrows in the drawing). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold is reduced by one, so the special figure 1 hold lamp 218 is lit with two LEDs and the special figure 1 hold number is “2”. It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, two hold indications h1 and h2 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is two. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a normal hold display, and the second hold display h2 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of the special figure 1. In the variation icon display area 803 at the center of the lower side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, a variation icon display by a black circle image is displayed as if the digested suspension has moved.

図43(c)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。   FIG. 43 (c) shows a state in which the default image is displayed in the variable icon display area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special figure 1 variable game has elapsed for a predetermined time.

図43(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。図43(e)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。   FIG. 43 (d) shows a state in which the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208 a of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbols are variably displayed in the middle right symbol display areas 208 b and 208 c, respectively. ing. In FIG. 43 (e), the decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b has the decorative symbol. This shows a state where the variable display is performed.

図43(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   FIG. 43 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol “J” as the second off symbol as a stop symbol form. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, “decoration 4-decoration 5-decoration 7” indicating a disengagement is stopped. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed.

図43(g)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212が特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には1つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、1つの保留表示h1がされて特図1の保留数が1であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「1」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。変動アイコン表示領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。   FIG. 43 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the special figure 1 display device 212 is performing the variable display of special figure 1. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 perform variable display of decorative symbols. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold is reduced by one, so the special figure 1 hold lamp 218 is lit with one LED, and the special figure 1 hold number is “1”. It is shown. Further, in the special figure 1 holding number display area 801 of the decorative symbol display device 208, one holding display h1 is displayed, and it is indicated that the holding number of the special figure 1 is 1. In addition, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “1” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 in the special figure 1 hold number display area 801 is a prefetch hold display for notifying the prefetch result of the special figure 1. In the fluctuation icon display area 803, a black circle image is displayed as if the digested hold has moved.

図43(h)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。   FIG. 43 (h) shows a state in which the default image is displayed in the variable icon display area 803 of the decorative symbol display device 208 after the special figure 1 variable game has elapsed for a predetermined time. In addition, the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the middle and right symbol display areas 208b and 208c are in a state where the decorative symbols are displayed in a variable manner.

図44は、特図1変動遊技における演出等を示している。図44(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。また、図44(a)に示す状態は図43(h)に示す状態から引き続いている。   FIG. 44 shows effects in the special figure 1 variable game. 44 (a) to 44 (h) show operations of the pachinko machine 100 in chronological order in this order. Also, the state shown in FIG. 44 (a) continues from the state shown in FIG. 43 (h).

図44(a)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾5が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。図44(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾6−装飾5」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。   44 (a), the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decoration symbol display device 208, and the decoration 5 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Only the middle symbol display device 208b has the decoration symbol. The normal reach state in which the fluctuation display is performed is shown. FIG. 44 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1 display device 212 displays the special symbol “J” as the second off symbol as a stop symbol form. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decoration symbol display device 208, “decoration 5—decoration 6—decoration 5” indicating a loss is stopped. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed.

図44(c)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には全てのLEDが消灯しており特図1の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、保留表示がされておらず特図1の保留数が0であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域には、「ボタンを押せ!」というメッセージとともにチャンスボタン136を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン136の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。   FIG. 44 (c) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1 display device 212 is in a state of performing the variable display of special figure 1. In the left / right / right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. With the start of the special figure 1 variable game, the special figure 1 hold is reduced by one, so all the LEDs on the special figure 1 hold lamp 218 are off and the number of hold in the special figure 1 is “0”. It is shown. Further, the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208 indicates that no hold display is made and the hold number of the special figure 1 is zero. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “0” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. In the variation icon display area 803 of the decorative symbol display device 208, a variation icon is displayed with an image of “爺” as if the digested hold has moved. Further, in the effect display area of the decorative symbol display device 208, a button press indication is displayed with an image imitating the chance button 136 together with the message “Press the button!”. In addition, a button reception period display image indicating a period during which the chance button 136 is pressed is displayed.

ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン136を押下するかボタン受付期間が経過すると、図44(d)に示すように、日の丸を模した画像が当該特図1変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域208aには装飾7が停止表示されている。   When the player presses the chance button 136 within the remaining time shown in the button reception period display image or when the button reception period elapses, as shown in FIG. Is displayed as a preview image to notify the result. The decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図44(e)は、左図柄表示領域208aに装飾7が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。図44(f)は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ!」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。   In FIG. 44 (e), the decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b performs variable display of the decoration symbol. Indicates the normal reach state. FIG. 44 (f) shows a state where the normal reach has evolved to the super reach. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and most of the display area is used as an effect display area. In this example, a super-reach image in which the samurai shouts out loud, “It ’s a game!” Is displayed.

図44(g)は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が 停止表示された状態を示している。   In FIG. 44 (g), the character “Win” is displayed when the warrior wins the game, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Shows the state.

図44(h)は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図43および図44に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。   FIG. 44 (h) shows “decoration 7-decoration 7-decoration” in which the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, which have been reduced in the upper right corner of the display area, move to the center of the display area and indicate a big hit. “7” indicates an enlarged and stopped display. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed. In this way, in this example, the special figure effect display corresponding to the special figure variable game as shown in FIGS. 43 and 44 is performed.

図45は、本実施の形態によるパチンコ機100での演出例を示している。図45(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図45(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図45(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図45(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図45(a)〜(d)に示す各画面によってパチンコ機100に対し種々の設定を行うことができる。   FIG. 45 shows an example of performance in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 45A illustrates a time setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 45B illustrates an effect setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 45C illustrates a volume setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 45D illustrates a luminance setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The player can make various settings for the pachinko machine 100 through the screens shown in FIGS.

図45(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「7」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている(本例では「80球」と表示されている)。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている(本例では、「1R」と表示されている)。また、右下角部には大当り回数(連荘回数)表示画像が表示されている(本例では、「大当り回数:1」と表示されている)。   FIG. 45 (e) shows an example of a hit display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. A large screen at the center of the display area is used as the effect display area, and in this example, a hit display image in which a samurai on a horse is moving on a mountain road is displayed. Around the display area, for example, a special big hit image of the number “7” indicating that the big hit is a special big hit is displayed in the upper left corner. In addition, an acquired ball number display image is displayed on the upper side of the display area (in this example, “80 balls” is displayed). In addition, a round number display image is displayed in the upper right corner of the display area (in this example, “1R” is displayed). In the lower right corner, a display image of the number of jackpots (number of consecutive resorts) is displayed (in this example, “number of jackpots: 1” is displayed).

図45(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口229に多くの遊技球を通過させるとともに、特図2始動口232に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね!」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、変動アイコン表示領域803には、特図2の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図2保留表示領域には1個の通常保留表示h4がされている。   FIG. 45 (f) illustrates a display screen during power support displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. A special symbol variation game is performed in the electric support state, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right symbol display regions 208a, 208b, and 208c in the center of the display region. In the electric support state, the player should make a right turn to allow many game balls to pass through the second general figure starting port 229 and to allow the special figure 2 starting port 232 to win many game balls. For this reason, with the variation display of the decorative symbol as a background display, the direction of launching by a clockwise arrow on the character string “Please strike right!” And the enlarged game ball in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 A suggestion is displayed. Note that the fluctuation icon display area 803 displays a fluctuation icon based on the normal hold image shown in FIG. 2, and the special figure 2 hold display area includes one normal hold display h4.

図45(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Daito」の文字列が表示されている。図45(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。   FIG. 45G illustrates a demonstration display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the character string “Dayo” is displayed. FIG. 45 (h) illustrates an error display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, a door opening error screen and a pan full error screen are displayed.

<表示手段の表示領域を可動体でオーバーラップする例>
次に、図46を用いて、表示手段の表示領域を可動体でオーバーラップする(隠す)例について説明する。なお、本例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例について説明するが、表示手段は装飾図柄表示装置208に限定されず、可動体も落下展開役物730に限定されないことは言うまでもない。
<Example of overlapping display area of display means with movable body>
Next, an example in which the display area of the display unit is overlapped (hidden) with a movable body will be described with reference to FIG. In this example, an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling and unfolding accessory 730 will be described. However, the display means is not limited to the decorative symbol display device 208, and a movable body is also used. It goes without saying that the present invention is not limited to the falling and unfolding accessory 730.

また、落下展開役物730でオーバーラップする表示領域を、「中図柄表示領域208bの一部と特図1保留数表示領域801の一部と変動アイコン表示領域803の一部に跨る表示領域」としているが、本発明はこれに限定されず、例えば、装飾図柄表示装置208の全ての表示領域でもよいし、装飾図柄表示装置208の表示領域において連続しない複数の表示領域(例えば、特図2保留数表示領域a3と変動アイコン表示領域803)であってもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730を構成する一部の部材(例えば、支持アーム733)でオーバーラップしてもよい。   In addition, the display area that overlaps with the falling unfolding combination 730 is “a display area that extends over a part of the middle symbol display area 208b, a part of the special figure 1 holding number display area 801, and a part of the variable icon display area 803”. However, the present invention is not limited to this. For example, the display area of the decorative design display device 208 may be all of the display areas, or a plurality of display areas that are not continuous in the display area of the decorative design display device 208 (for example, Special Figure 2). The hold number display area a3 and the variable icon display area 803) may be used. In addition, a part of the display area of the decorative symbol display device 208 may be overlapped by a part of members (for example, the support arm 733) constituting the falling and unfolding accessory 730.

図46(a)は、図43(b)に示す特図1変動遊技の実行中に、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、特図1保留数表示領域801に表示されている通常保留表示(黒丸の画像)の一部と、変動アイコン表示領域803に表示されている変動アイコン表示(黒丸の画像)の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46A shows an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling unfolding accessory 730 during the execution of the special figure 1 variable game shown in FIG. 43B. FIG. In this example, a part of the variation display of the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b, a part of the normal hold display (black circle image) displayed in the special figure 1 hold number display area 801, A part of the fluctuation icon display (black circle image) displayed in the fluctuation icon display area 803 is overlapped by a falling and unfolding accessory 730 that is executing a notice by light emission of the first light emitting means 731d.

図46(b)は、図44(b)に示す特図1変動遊技が終了した状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄(装飾6)の一部と、特図1保留数表示領域801に表示されている先読み保留表示(「爺」のキャラクタ画像)の一部と、変動アイコン表示領域803に表示されている変動アイコン表示(黒丸の画像)の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46B shows an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling unfolding accessory 730 in the state where the special figure 1 variable game shown in FIG. It is a figure. In this example, a part of the decoration symbol (decoration 6) displayed in the middle symbol display area 208b and the prefetch hold display (character image of “爺”) displayed in the special figure 1 hold number display area 801 are displayed. A part and a part of the fluctuation icon display (black circle image) displayed in the fluctuation icon display area 803 are overlapped by the falling and unfolding accessory 730 that is executing the advance notice by the light emission of the first light emitting means 731d. ing.

図46(c)は、図44(c)に示す、特図1変動遊技の終了から所定時間が経過した状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、演出表示領域に表示されている「ボタンを押せ!」というメッセージの一部と、演出表示領域に表示されているボタン押下示唆表示(チャンスボタン136を模した画像)の全てと、演出表示領域に表示されているボタン受付期間表示画像(メーター表示)の一部と、変動アイコン表示領域803に表示されている変動アイコン表示(「爺」のキャラクタ画像)の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46 (c) shows a part of the display area of the decorative symbol display device 208 in the state where a predetermined time has elapsed since the end of the special figure 1 variable game shown in FIG. 44 (c). It is the figure which showed the example which overlaps. In this example, a part of the decorative symbol variation display displayed in the middle symbol display area 208b, a part of the message “Press the button!” Displayed in the effect display area, and the effect display area are displayed. All of the displayed button press indications (images imitating the chance button 136), a part of the button reception period display image (meter display) displayed in the effect display area, and the variable icon display area 803 are displayed. A part of the fluctuation icon display (character image of “爺”) is overlapped by a falling and unfolding accessory 730 that is executing a notice by light emission of the first light emitting means 731d.

図46(d)は、図44(d)に示す遊技者がチャンスボタン136を押下した状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、演出表示領域に表示されている当該特図1変動遊技の結果を予告する予告画像(日の丸を模した画像)の一部と、変動アイコン表示領域803に表示されている変動アイコン表示(「爺」のキャラクタ画像)の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46D shows an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling and unfolding accessory 730 when the player shown in FIG. 44D presses the chance button 136. FIG. In this example, a part of the decorative symbol variation display displayed in the middle symbol display area 208b, and a notice image (simulating Hinomaru) for announcing the result of the special figure 1 variation game displayed in the effect display area. A part of the image) and a part of the variation icon display (character image of “爺”) displayed in the variation icon display area 803 are the falling and unfolding combination executing the advance notice by the light emission of the first light emitting means 731d. It is overlapped with the object 730.

図46(e)は、図44(e)に示すノーマルリーチ状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、変動アイコン表示領域803に表示されている変動アイコン表示(「爺」のキャラクタ画像)が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46E is a diagram showing an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling and unfolding accessory 730 in the normal reach state shown in FIG. In this example, a part of the variation display of the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b and the variation icon display (character image of “爺”) displayed in the variation icon display area 803 are the first. It is overlapped by a falling and unfolding accessory 730 that is executing a notice by light emission of the light emitting means 731d.

図46(f)は、図44(f)に示すノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、演出表示領域に表示されているスーパーリーチ画像(武士が大声で「勝負じゃ!」と叫んでいる画像)の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46 (f) shows an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling unfolding accessory 730 in a state where the normal reach shown in FIG. 44 (f) is developed to the super reach. FIG. In this example, a part of the super-reach image displayed in the effect display area (the image of the samurai screaming loudly saying “It ’s a game!”) Is executing a notice by the light emission of the first light emitting means 731d. It is overlapped by a drop deployment tool 730.

図46(g)は、図44(g)に示す装飾図柄を停止表示した状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、演出表示領域に表示されているスーパーリーチの結果画像(武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されている画像)の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46 (g) is a diagram showing an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling and unfolding accessory 730 in a state where the decorative symbol shown in FIG. 44 (g) is stopped and displayed. It is. In this example, a part of the result image of super reach displayed in the effect display area (image in which the character “win” is won and the warrior wins the game) is generated by the light emission of the first light emitting means 731d. It is overlapped by a falling and unfolding accessory 730 that is executing a notice.

図46(h)は、図44(h)に示す大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が拡大されて停止表示された状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄(装飾7)の一部と、変動アイコン表示領域803の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46H shows a part of the display area of the decorative symbol display device 208 in a state where “decoration 7-decoration 7-decoration 7” showing the big hit shown in FIG. It is the figure which showed the example which overlaps with the fall expansion | deployment combination 730. FIG. In this example, a part of the decoration symbol (decoration 7) displayed in the middle symbol display area 208b and a part of the variable icon display area 803 are dropped while the notice by the light emission of the first light emitting means 731d is being executed. It is overlapped by a deployment tool 730.

図46(i)は、図45(e)に示す当たり中表示画面が表示された状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、演出表示領域に表示されている当たり中表示画像(馬に乗った武士が山道を移動している画像)の一部と、大当り回数(連荘回数)表示画像の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46 (i) shows an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling and unfolding accessory 730 in the state where the hitting display screen shown in FIG. 45 (e) is displayed. It is a figure. In this example, part of the hit display image (image where the samurai on the horse is moving on the mountain road) displayed in the effect display area and part of the display image of the big hit count (number of consecutive resorts) It is overlapped by a falling and unfolding accessory 730 that is executing a notice by light emission of the first light emitting means 731d.

図46(j)は、図45(f)に示す電サポ中表示画面が表示された状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、演出表示領域に表示されている背景表示(「右打ちしてね!」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示)の一部と、変動アイコン表示領域803に表示されている変動アイコン表示(黒丸の画像)の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46J illustrates an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling unfolding accessory 730 in the state where the display screen during power support shown in FIG. 45F is displayed. FIG. In this example, a part of the variation display of the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b and the background display ("Right-handed!" Character string expanded in the effect display area) Part of the game ball launch direction suggestion display with a clockwise arrow) and part of the variation icon display (black circle image) displayed in the variation icon display area 803 are due to light emission of the first light emitting means 731d. It is overlapped by a falling and unfolding accessory 730 that is executing a notice.

図46(k)は、図45(g)に示すデモ表示画面が表示された状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、演出表示領域に表示されている「Daito」の文字列の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46 (k) shows an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling unfolding accessory 730 in the state where the demonstration display screen shown in FIG. 45 (g) is displayed. FIG. In this example, a part of the character string “Daito” displayed in the effect display area is overlapped by the falling and unfolding accessory 730 that is executing the advance notice by the light emission of the first light emitting means 731d.

図46(l)は、図45(h)に示すエラー表示画面が表示された状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の一部と、演出表示領域に表示されている扉開放エラー画面(「扉開放エラー」の文字列)と皿満タンエラー画面(「皿満タンエラー」の文字列)の一部と、特図1保留数表示領域801に表示されている通常保留表示(黒丸の画像)の一部と、変動アイコン表示領域803に表示されている変動アイコン表示(黒丸の画像)の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 46 (l) shows an example in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the falling and unfolding accessory 730 in the state where the error display screen shown in FIG. 45 (h) is displayed. FIG. In this example, a part of the decorative symbol variation display displayed in the middle symbol display area 208b, the door opening error screen (character string of “door opening error”) displayed in the effect display area, and the dish full error A part of the screen (character string “dish full tank error”), a part of the normal hold display (black circle image) displayed in the special figure 1 hold number display area 801, and the fluctuation icon display area 803 are displayed. A part of the displayed fluctuation icon display (black circle image) is overlapped by the falling and unfolding accessory 730 that is executing the advance notice by the light emission of the first light emitting means 731d.

<可動体を他の可動体でオーバーラップする例>
次に、図47(a)を用いて、可動体を他の可動体でオーバーラップする(隠す)例について説明する。なお、本例では、落下展開役物730の一部を、打ち上げ役物ユニット800でオーバーラップする例について説明するが、他の可動体は打ち上げ役物ユニット800に限定されず、(他の可動体でオーバーラップされる)可動体も落下展開役物730に限定されないことは言うまでもない。
<Example of overlapping a movable body with another movable body>
Next, an example in which the movable body is overlapped (hidden) with another movable body will be described with reference to FIG. In this example, an example is described in which a part of the falling and unfolding accessory 730 is overlapped by the launching accessory unit 800, but other movable bodies are not limited to the launching accessory unit 800 (other movable Needless to say, the movable body (which is overlapped by the body) is not limited to the falling and unfolding accessory 730.

また、打ち上げ役物ユニット800でオーバーラップする領域を、「落下展開役物730の一部」としているが、本発明はこれに限定されず、例えば、落下展開役物730の全ての領域でもよいし、落下展開役物730の領域において連続しない複数の領域(例えば、第一の構造体731の正面視左側と第二の構造体732の正面視右側)であってもよい。また、打ち上げ役物ユニット800が複数の部材で構成されている場合、複数の部材のうちの一の部材でオーバーラップするが、他の一の部材でオーバーラップしないように構成してもよい。   Moreover, although the area | region which overlaps with the launching instrument unit 800 is made into "a part of fall deployment actor 730", this invention is not limited to this, For example, all the areas of the fall deployment actor 730 may be sufficient Further, it may be a plurality of regions that are not continuous in the region of the falling and unfolding accessory 730 (for example, the left side in the front view of the first structure 731 and the right side in the front view of the second structure 732). In addition, when the launching accessory unit 800 is composed of a plurality of members, it overlaps with one member of the plurality of members, but may be configured not to overlap with another member.

図47(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、落下展開役物730でオーバーラップしている状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と落下展開役物730の領域の一部を、打ち上げ役物ユニット800でさらにオーバーラップする例を示した図である。本例では、中図柄表示領域208bに表示されている装飾図柄の変動表示の一部が、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされ、第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730の領域の一部が、さらに打ち上げ役物ユニット800でオーバーラップされている。   FIG. 47A shows a state in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 is overlapped by the drop and unfolding accessory 730 and a part of the display area of the decorative symbol display device 208 and the drop and unfolding accessory. It is the figure which showed the example which further overlaps a part of area | region of 730 with the launching accessory unit 800. FIG. In this example, a part of the decorative symbol variation display displayed in the middle symbol display area 208b is overlapped by the falling and unfolding accessory 730 that is executing the advance notice by the light emission of the first light emitting means 731d. A part of the area of the falling and unfolding accessory 730 that is executing the advance notice by the light emission of the light emitting means 731 d is further overlapped by the launching accessory unit 800.

<他の可動体を可動体でオーバーラップする例>
次に、図47(b)を用いて、他の可動体を可動体でオーバーラップする(隠す)例について説明する。なお、本例では、打ち上げ役物ユニット800の一部を、落下展開役物730でオーバーラップする例について説明するが、他の可動体は打ち上げ役物ユニット800に限定されず、(他の可動体をオーバーラップする)可動体も落下展開役物730に限定されないことは言うまでもない。
<Example of overlapping another movable body with a movable body>
Next, an example in which another movable body is overlapped (hidden) with the movable body will be described with reference to FIG. In this example, an example in which a part of the launching accessory unit 800 is overlapped by the falling and deploying accessory 730 will be described. However, other movable bodies are not limited to the launching accessory unit 800 (other movable Needless to say, the movable body (which overlaps the body) is not limited to the falling and unfolding accessory 730.

また、落下展開役物730でオーバーラップする領域を、「打ち上げ役物ユニット800の一部」としているが、本発明はこれに限定されず、例えば、打ち上げ役物ユニット800の全ての領域でもよいし、打ち上げ役物ユニット800の領域において連続しない複数の領域(例えば、打ち上げ役物ユニット800の正面視左側の一部と正面視右側の一部)であってもよい。また、打ち上げ役物ユニット800が複数の部材で構成されている場合、複数の部材のうちの一の部材をオーバーラップするが、他の一の部材をオーバーラップしないように構成してもよい。   Moreover, although the area | region which overlaps with the fall expansion | deployment winning combination 730 is made into "a part of launching action unit 800", this invention is not limited to this, For example, all the areas of the launching action unit 800 may be sufficient In addition, a plurality of regions that are not continuous in the region of the launching accessory unit 800 (for example, a part of the launching accessory unit 800 on the left side of the front view and a part of the right side of the front elevation view) may be used. Further, when the launching accessory unit 800 is configured by a plurality of members, one member of the plurality of members overlaps, but the other member may not be overlapped.

図47(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を、打ち上げ役物ユニット800でオーバーラップしている状態において、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部と打ち上げ役物ユニット800の領域の一部を、落下展開役物730でさらにオーバーラップする例を示した図である。本例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示されている装飾図柄の変動表示の一部が、打ち上げ役物ユニット800でオーバーラップされ、打ち上げ役物ユニット800の領域の一部が、さらに第一の発光手段731dの発光による予告を実行中の落下展開役物730でオーバーラップされている。   FIG. 47B shows a state in which a part of the display area of the decorative symbol display device 208 overlaps with the launching accessory unit 800 and a part of the display region of the decorative symbol display device 208 and the launching accessory unit. It is the figure which showed the example which further overlaps a part of area | region of 800 with the fall expansion | deployment combination 730. FIG. In this example, a part of the decorative symbol variation display displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c is overlapped by the launching accessory unit 800, and a part of the launching accessory unit 800 region is partly displayed. However, it is overlapped by a falling and unfolding accessory 730 that is executing a notice by light emission of the first light emitting means 731d.

<初期位置における落下展開役物730の視認態様>
次に、図48を用いて、初期位置における落下展開役物730の視認態様について説明する。
<Visibility mode of the dropped and unfolded accessory 730 at the initial position>
Next, with reference to FIG. 48, a visual aspect of the dropped and unfolded accessory 730 at the initial position will be described.

図48(a)は、開口部735aを有する装飾手段735によって、初期位置における落下展開役物730がオーバーラップされる例を示した図である。本例では、遊技盤200の上部に、矩形状の開口部735aを有する装飾手段735を設け、この装飾手段735の背面側に、落下展開役物730を上下動可能に配置している。   FIG. 48A is a diagram showing an example in which the drop deploying accessory 730 in the initial position is overlapped by the decoration means 735 having the opening 735a. In this example, a decoration means 735 having a rectangular opening 735a is provided in the upper part of the game board 200, and a falling and unfolding accessory 730 is arranged on the back side of the decoration means 735 so as to be movable up and down.

装飾手段735の開口部735aは、落下展開役物730が初期位置に位置している状態において、落下展開役物730の第一の構造体731の一部と第二の構造体732の一部が正面から視認できるような材質、大きさ、形状、位置に設計されている。このため、初期位置における落下展開役物730の領域の一部は、装飾手段735でオーバーラップされるが、落下展開役物730の領域の他の一部は、装飾手段735でオーバーラップされることがなく、開口部735aを通じて正面から視認可能である。なお、装飾手段735の開口部735aは、落下展開役物730が初期位置に位置している状態において、落下展開役物730の第一の構造体731の一部と第二の構造体732のうちの一方のみが正面から視認できるような大きさ、形状、位置であってもよい。また、第一の構造体731の一部と第二の構造体732のうちの一方の視認可能領域の大きさと他方の視認可能領域の大きさが異なっていてもよい。   The opening 735a of the decoration means 735 is a part of the first structure 731 and a part of the second structure 732 in the state in which the dropping and developing agent 730 is located at the initial position. Is designed in a material, size, shape and position that can be seen from the front. For this reason, a part of the area of the dropping and developing agent 730 in the initial position is overlapped by the decoration means 735, while the other part of the area of the dropping and developing agent 730 is overlapped by the decoration means 735. Without being visible from the front through the opening 735a. It should be noted that the opening 735a of the decoration means 735 has a part of the first structure 731 and the second structure 732 of the dropping and unfolding accessory 730 in a state where the dropping and unfolding accessory 730 is located at the initial position. The size, shape, and position may be such that only one of them is visible from the front. Further, the size of one viewable region of a part of the first structure 731 and the second structure 732 may be different from the size of the other viewable region.

図48(b)は、切欠き部736aを有する装飾手段736によって、初期位置における落下展開役物730がオーバーラップされる例を示した図である。本例では、遊技盤200の上部に、下端から上方向に延びる切欠き部736aを有する装飾手段736を設け、この装飾手段736の背面側に、落下展開役物730を上下動可能に配置している。   FIG. 48B is a diagram showing an example in which the drop deploying accessory 730 in the initial position is overlapped by the decoration means 736 having the notch 736a. In this example, a decoration means 736 having a notch 736a extending upward from the lower end is provided on the upper part of the game board 200, and a falling and unfolding accessory 730 is arranged on the back side of the decoration means 736 so as to be movable up and down. ing.

装飾手段736の切欠き部736aは、落下展開役物730が初期位置に位置している状態において、落下展開役物730の第一の構造体731の一部と第二の構造体732の一部が正面から視認できるような材質、大きさ、形状、位置に設計されている。このため、初期位置における落下展開役物730の領域の一部は、装飾手段736でオーバーラップされるが、落下展開役物730の領域の他の一部は、装飾手段736でオーバーラップされることがなく、切欠き部736aを通じて正面から視認可能である。なお、装飾手段736の切欠き736aは、落下展開役物730が初期位置に位置している状態において、落下展開役物730の第一の構造体731の一部と第二の構造体732のうちの一方のみが正面から視認できるような大きさ、形状、位置であってもよい。また、第一の構造体731の一部と第二の構造体732のうちの一方の視認可能領域の大きさと他方の視認可能領域の大きさが異なっていてもよい。   The notch 736a of the decoration means 736 is formed so that a part of the first structure 731 and the second structure 732 of the dropping and developing agent 730 are in the state where the dropping and developing agent 730 is located at the initial position. The material is designed to have a material, size, shape, and position that can be seen from the front. For this reason, a part of the area of the dropping and developing agent 730 in the initial position is overlapped by the decoration means 736, while the other part of the area of the dropping and developing agent 730 is overlapped by the decoration means 736. And is visible from the front through the notch 736a. The notch 736a of the decoration means 736 has a part of the first structure 731 and the second structure 732 of the drop deploying agent 730 in a state where the drop deploying agent 730 is located at the initial position. The size, shape, and position may be such that only one of them can be viewed from the front. Further, the size of one viewable region of a part of the first structure 731 and the second structure 732 may be different from the size of the other viewable region.

図48(c)は、上述のセンター役物900(図28等を参照)によって、初期位置における落下展開役物730がオーバーラップされる例を示した図である。本例では、センター役物900の背面側に、落下展開役物730を上下動可能に配置している。   FIG. 48 (c) is a diagram showing an example in which the drop-deployment combination 730 in the initial position is overlapped by the above-described center combination 900 (see FIG. 28 and the like). In this example, the falling and unfolding combination 730 is arranged on the back side of the center combination 900 so as to be movable up and down.

センター役物900は、落下展開役物730が初期位置に位置している状態において、落下展開役物730の第一の構造体731の一部と第二の構造体732の一部が正面から視認できない部材(本例では、不透明な材質であって落下展開役物730よりも大きな部材)で構成されている。このため、初期位置における落下展開役物730の領域の全てが、装飾手段736でオーバーラップされる。なお、センター役物900を、透過可能な部材(例えば、透過液晶デバイス、マジックミラー、瞬間調光ガラス等)で構成することで、落下展開役物730の領域の一部または全てを正面から視認可能としてもよい。また、この場合に、第一の構造体731の一部と第二の構造体732のうちの一方の視認可能領域の大きさと他方の視認可能領域の大きさが異なっていてもよい。   In the center combination 900, the first structure 731 and the second structure 732 of the drop expansion combination 730 are partly viewed from the front in the state where the drop expansion combination 730 is located at the initial position. It is made up of a member that cannot be visually recognized (in this example, a member that is an opaque material and is larger than the falling and unfolding accessory 730). For this reason, all of the area of the drop unfolding accessory 730 at the initial position is overlapped by the decoration means 736. In addition, by configuring the center role 900 with a transmissive member (for example, a transmissive liquid crystal device, a magic mirror, an instantaneous light control glass, or the like), a part or all of the area of the drop deployment role 730 is visually recognized from the front. It may be possible. In this case, the size of one viewable region of a part of the first structure 731 and the second structure 732 may be different from the size of the other viewable region.

<落下展開役物の変形例2>
次に、落下展開役物712の変形例2に係る落下展開役物760について説明する。
<Modified example 2 of the falling and unfolding agent>
Next, a drop deploying agent 760 according to Modification 2 of the drop deploying agent 712 will be described.

<落下展開役物760>
図49(a)は、第一の動作位置に位置している落下展開役物760の正面図と側面図であり、同図(b)は、第二の動作位置に位置している落下展開役物760の正面図と側面図であり、同図(c)は、第三の動作位置に位置している落下展開役物760の正面図と側面図である。
<Fall deployment 760>
FIG. 49A is a front view and a side view of the dropping and unfolding accessory 760 located at the first operation position, and FIG. 49B is a falling and unfolding operation located at the second operation position. The front view and side view of the accessory 760 are the front view and side view of the drop deployment accessory 760 located at the third operating position.

なお、同図(a)〜同図(c)の各図において、紙面に向かって左側に示す図が、落下展開役物760の正面図であり、紙面に向かって右側に示す図が、落下展開役物760の側面図である。また、側面図において、紙面の水平方向が、落下展開役物760の前後方向であり、紙面に向かって左側が、落下展開役物760の前方向(本例では、遊技台の正面方向と同じ方向)であり、紙面に向かって右側が、落下展開役物760の後方向(本例では、遊技台の背面方向と同じ方向)である。   In each of the drawings (a) to (c), the figure shown on the left side toward the paper surface is a front view of the drop deployment accessory 760, and the figure shown on the right side toward the paper surface is a drop. FIG. Further, in the side view, the horizontal direction of the paper surface is the front-rear direction of the dropping and developing agent 760, and the left side toward the paper surface is the forward direction of the dropping and developing agent 760 (in this example, the same as the front direction of the game table). The right side of the drawing is the rearward direction of the falling and unfolding accessory 760 (in this example, the same direction as the back direction of the game table).

<落下展開役物760の構造>
次に、落下展開役物760の構造について説明する。落下展開役物760は、第一の構造体761と、この第一の構造体761とは形状が異なる第二の構造体762と、第一の構造体761を回転可能に支持する支持アーム763と、この支持アーム763を回転駆動する第一の駆動手段(図示省略)と、第二の構造体762を回転可能に支持する支持アーム764と、この支持アーム764を回転駆動する第二の駆動手段(図示省略)と、によって構成されている。
<Structure of the fall deploying agent 760>
Next, the structure of the drop unfolding accessory 760 will be described. The drop deploying agent 760 includes a first structure 761, a second structure 762 having a different shape from the first structure 761, and a support arm 763 that rotatably supports the first structure 761. A first drive means (not shown) for rotationally driving the support arm 763, a support arm 764 for rotatably supporting the second structure 762, and a second drive for rotationally driving the support arm 764 And means (not shown).

第一の構造体761は、側面視T字形状の第一のベース体761aと、この第一のベース体761aに固定される第一の発光基板761bと、この第一の発光基板761bの全体を覆うように配設される第一のカバー761cと、を有して構成されている。第一の発光基板761bの一方側の実装面には、複数の第一の発光手段761d(本例では、LED)が所定の間隔をあけて配設されている。第一のカバー761cは、透明または半透明の部材からなり、第一の発光手段761dから出射される光を透過可能である。   The first structure 761 includes a first base body 761a having a T-shape in side view, a first light emitting substrate 761b fixed to the first base body 761a, and the entire first light emitting substrate 761b. And a first cover 761c disposed so as to cover. A plurality of first light emitting means 761d (LEDs in this example) are arranged at a predetermined interval on one mounting surface of the first light emitting substrate 761b. The first cover 761c is made of a transparent or translucent member and can transmit light emitted from the first light emitting means 761d.

第二の構造体762は、側面視C字形状の第二のベース体762aと、この第二のベース体762aに固定される第二の発光基板762bと、この第二の発光基板762bの先端部を覆うように配設される第二のカバー762cと、を有して構成されている。第二の発光基板762bの先端部における一方側の実装面には、複数の第二の発光手段762d(本例では、LED)が所定の間隔をあけて配設されている。第二のカバー762cは、透明または半透明の部材からなり、第二の発光手段762dから出射される光を透過可能である。   The second structure 762 includes a C-shaped second base body 762a, a second light emitting substrate 762b fixed to the second base body 762a, and a tip of the second light emitting substrate 762b. And a second cover 762c disposed so as to cover the part. A plurality of second light emitting means 762d (LEDs in this example) are arranged at predetermined intervals on one mounting surface at the tip of the second light emitting substrate 762b. The second cover 762c is made of a transparent or translucent member and can transmit light emitted from the second light emitting means 762d.

落下展開役物760は、第一の構造体761と第二の構造体762が別体であり、支持アーム763を回転駆動することで第一構造体761を回転可能であるとともに、支持アーム764を回転駆動することで第二の構造体762を回転可能である。なお、第一の構造体761と第二の構造体762のいずれか一方を固定(可動不能)にしてもよい。   The first and second structures 761 and 762 are separate from each other in the falling and unfolding combination 760. The first structure 761 can be rotated by rotating the support arm 763, and the support arm 764 can be rotated. The second structure body 762 can be rotated by driving and rotating. Note that one of the first structure body 761 and the second structure body 762 may be fixed (unmovable).

本例では、第一の発光手段761d(LED)の数を、第二の発光手段762d(LED)の数よりも多くしている。これにより、第一のベース体761による演出態様と、第二のベース体762による演出態様を異ならせることができ、遊技台の演出効果を高めることができる。なお、第一の発光手段761d(LED)と第二の発光手段762d(LED)の数を同じにしてもよい。   In this example, the number of the first light emitting means 761d (LED) is larger than the number of the second light emitting means 762d (LED). Thereby, the production mode by the 1st base body 761 and the production mode by the 2nd base body 762 can be varied, and the production effect of a game stand can be heightened. The number of the first light emitting means 761d (LED) and the number of the second light emitting means 762d (LED) may be the same.

<落下展開役物760の動作>
次に、落下展開役物760の動作について説明する。落下展開役物760は、図示しない駆動手段(例えば、駆動モータ)によって支持アーム763を所定方向(本例では、図49(a)において符号Bで示す時計周りの方向)に回転させることで、第一の構造体731を回転可能であるとともに、図示しない駆動手段(例えば、駆動モータ)によって支持アーム764を所定方向(図49(a)において符号Bで示す反時計周りの方向)に回転させることで、第二の構造体762を回転可能である。なお、落下展開役物760の回転方向は、本例に限定されず、所定方向に代えて(または、加えて)、所定方向とは反対の方向(例えば、(図49(a)において符号Bで示す方向とは反対の反時計回りの方向)に回転可能であってもよい。
<Operation of the falling unfolding member 760>
Next, the operation of the drop unfolding accessory 760 will be described. The dropping and unfolding accessory 760 rotates the support arm 763 in a predetermined direction (in this example, a clockwise direction indicated by reference numeral B in FIG. 49A) by a driving means (for example, a driving motor) (not shown). The first structure 731 is rotatable, and the support arm 764 is rotated in a predetermined direction (counterclockwise direction indicated by reference numeral B in FIG. 49A) by a driving means (for example, a driving motor) (not shown). Thus, the second structure 762 can be rotated. In addition, the rotation direction of the drop unfolding accessory 760 is not limited to this example, and instead of (or in addition to) the predetermined direction, the direction opposite to the predetermined direction (for example, (B in FIG. 49A) May be rotatable in a counterclockwise direction opposite to the direction indicated by.

<落下展開役物760の動作/第一の動作位置(初期動作位置)>
図49(a)に示す状態は、落下展開役物760が第一の動作位置(以降、「初期動作位置」という場合がある)に位置している状態である。この第一の動作位置では、第二の構造体762の前方に第一の構造体761が位置する。このため、図49(a)の正面図に示すように、第二の構造体762の一部が、第一の構造体761の一部にオーバーラップされる状態(第二の構造体762の一部が正面から視認できない状態)となるが、第二の構造体762の他の一部が、第一の構造体761にオーバーラップされない状態(第二の構造体762の他の一部が正面から視認できる状態)となる。また、この状態では、第一の発光手段761dの発光が可能であり、第一の発光手段761dの発光による演出や予告が実行可能である。
<Operation of the drop unfolding member 760 / first operation position (initial operation position)>
The state shown in FIG. 49A is a state in which the dropping and unfolding accessory 760 is located at the first operation position (hereinafter, sometimes referred to as “initial operation position”). In the first operation position, the first structure 761 is positioned in front of the second structure 762. For this reason, as shown in the front view of FIG. 49 (a), a part of the second structure 762 is overlapped with a part of the first structure 761 (the second structure 762). A part of the second structure 762 is not overlapped with the first structure 761 (the other part of the second structure 762 is not visible). In a state where it can be seen from the front. Further, in this state, the first light emitting unit 761d can emit light, and an effect or a notice by the light emission of the first light emitting unit 761d can be executed.

<落下展開役物760の動作/第二の動作位置>
続いて、落下展開役物760が第一の動作位置に位置しているときに、支持アーム763を所定方向(図49(a)において符号Bで示す時計周りの方向)に90度回転させると、落下展開役物760は、図49(b)に示す第二の動作位置まで回転する。この第二の動作位置では、第二の構造体762の前端部762eの前後方向における位置が、第一の構造体761の前端部761eの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。なお、図示は省略するが、落下展開役物760が、第一の動作位置から第二の動作位置まで回転する途中過程では、第二の構造体762の前端部762eの前後方向における位置が、第一の構造体761の前端部761eの前後方向における位置と比べて、同じ位置となる状態がある。また、この状態では、第二の発光手段762dの発光が可能であり、第二の発光手段762dの発光による演出や予告が実行可能である。
<Operation of the falling unfolding member 760 / second operation position>
Subsequently, when the dropping and unfolding accessory 760 is located at the first operation position, the support arm 763 is rotated 90 degrees in a predetermined direction (clockwise direction indicated by reference numeral B in FIG. 49A). The falling unfolding accessory 760 rotates to the second operating position shown in FIG. In this second operating position, the position of the front end 762e of the second structure 762 in the front-rear direction is the front position compared to the position of the front end 761e of the first structure 761 in the front-rear direction. In addition, although illustration is omitted, in the midway process in which the dropping and unfolding accessory 760 rotates from the first operating position to the second operating position, the position of the front end 762e of the second structure 762 in the front-rear direction is There is a state in which the front end 761e of the first structure 761 is in the same position as the position in the front-rear direction. In this state, the second light emitting means 762d can emit light, and an effect or a notice can be executed by the light emission of the second light emitting means 762d.

<落下展開役物760の動作/第三の動作位置>
続いて、落下展開役物760が第二の動作位置に位置しているときに、支持アーム763を所定方向(図49(a)において符号Bで示す時計周りの方向)に180度回転させると、落下展開役物760は、図49(c)に示す第三の動作位置まで回転する。この第三の動作位置では、第一の構造体761の前方に第二の構造体762が位置する。よって、第二の構造体762は、落下展開役物760が第一の動作位置に位置している状態よりも、落下展開役物760が第三の動作位置に位置している状態の方が、正面から見易い状態となる。
<Operation of the falling unfolding member 760 / third operation position>
Subsequently, when the falling and unfolding accessory 760 is positioned at the second operation position, the support arm 763 is rotated 180 degrees in a predetermined direction (clockwise direction indicated by reference numeral B in FIG. 49A). The falling and unfolding accessory 760 rotates to the third operating position shown in FIG. In the third operation position, the second structure 762 is positioned in front of the first structure 761. Therefore, in the second structure 762, the state in which the dropping and unfolding accessory 760 is located at the third operating position is more than the state in which the dropping and unfolding accessory 760 is located at the first operating position. It becomes easy to see from the front.

また、この状態では、第二の構造体762の前端部762fの前後方向における位置が、第一の構造体731の前端部761fの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。また、この状態では、第一の構造体761の一部が、第二の構造体762の一部にオーバーラップされる状態(第一の構造体761の一部が正面から視認できない状態)となるが、第一の構造体761の他の一部が、第二の構造体762にオーバーラップされない状態(第一の構造体761の他の一部が正面から視認できる状態)となる。また、この状態では、第二の発光手段762dの発光が可能であり、第二の発光手段762dの発光による演出や予告が実行可能である。   In this state, the position of the front end portion 762f of the second structure 762 in the front-rear direction is a front position compared to the position of the front end portion 761f of the first structure 731 in the front-rear direction. In this state, a part of the first structure 761 is overlapped with a part of the second structure 762 (a part of the first structure 761 is not visible from the front). However, the other part of the first structure 761 is not overlapped with the second structure 762 (the other part of the first structure 761 is visible from the front). In this state, the second light emitting means 762d can emit light, and an effect or a notice can be executed by the light emission of the second light emitting means 762d.

<落下展開役物の変形例3>
次に、落下展開役物712の変形例3に係る落下展開役物770について説明する。
<Variation 3 of the falling and unfolding accessory>
Next, a falling and unfolding accessory 770 according to Modification 3 of the falling and unfolding accessory 712 will be described.

<落下展開役物770>
図50(a)は、第一の動作位置に位置している落下展開役物770の正面図と側面図であり、同図(b)は、第二の動作位置に位置している落下展開役物770の正面図と側面図であり、同図(c)は、第三の動作位置に位置している落下展開役物770の正面図と側面図である。
<Fall deployment 770>
FIG. 50 (a) is a front view and a side view of the dropping and unfolding accessory 770 located at the first operating position, and FIG. 50 (b) is a dropping and unfolding located at the second operating position. The front view and side view of the accessory 770 are a front view and a side view of the drop deployment accessory 770 located at the third operating position.

なお、同図(a)〜同図(c)の各図において、紙面に向かって左側に示す図が、落下展開役物770の正面図であり、紙面に向かって右側に示す図が、落下展開役物770の側面図である。また、側面図において、紙面の水平方向が、落下展開役物770の前後方向であり、紙面に向かって左側が、落下展開役物770の前方向(本例では、遊技台の正面方向と同じ方向)であり、紙面に向かって右側が、落下展開役物770の後方向(本例では、遊技台の背面方向と同じ方向)である。   In each of the drawings (a) to (c), the figure shown on the left side toward the paper surface is a front view of the drop deployment accessory 770, and the figure shown on the right side toward the paper surface is a drop. FIG. Further, in the side view, the horizontal direction of the paper surface is the front-rear direction of the falling and unfolding accessory 770, and the left side toward the paper surface is the front direction of the falling and unfolding agent 770 (in this example, the same as the front direction of the game table). The right side of the drawing is the rearward direction of the falling and unfolding accessory 770 (in this example, the same direction as the back direction of the game table).

<落下展開役物770の構造>
次に、落下展開役物770の構造について説明する。落下展開役物770は、第一の構造体771と、この第一の構造体771とは形状が異なる第二の構造体772と、第一の構造体771を回転駆動する駆動手段(図示省略)と、によって構成されている。
<Structure of the falling unfolding member 770>
Next, the structure of the drop unfolding accessory 770 will be described. The dropping and unfolding accessory 770 includes a first structure 771, a second structure 772 having a shape different from that of the first structure 771, and driving means (not shown) for rotationally driving the first structure 771. ) And.

第一の構造体761は、環状の駆動輪771gを有する第一のベース体771aと、この第一のベース体771aに固定される第一の発光基板771bと、この第一の発光基板771bの全体を覆うように配設される第一のカバー771cと、を有して構成されている。第一の発光基板771bの一方側の実装面には、複数の第一の発光手段771d(本例では、LED)が所定の間隔をあけて配設されている。第一のカバー771cは、透明または半透明の部材からなり、第一の発光手段771dから出射される光を透過可能である。   The first structure 761 includes a first base body 771a having an annular drive wheel 771g, a first light emitting substrate 771b fixed to the first base body 771a, and the first light emitting substrate 771b. And a first cover 771c disposed so as to cover the whole. A plurality of first light emitting means 771d (LEDs in this example) are disposed at a predetermined interval on the mounting surface on one side of the first light emitting substrate 771b. The first cover 771c is made of a transparent or translucent member and can transmit light emitted from the first light emitting unit 771d.

第二の構造体762は、複数の環状部材が数珠繋ぎされた鎖状の部材であり、一端が第一の構造体771の駆動輪771gに巻回され、自重によって鉛直方向に垂れ下がった状態となっている。   The second structure 762 is a chain-like member in which a plurality of annular members are connected in a daisy chain. One end of the second structure 762 is wound around the drive wheel 771g of the first structure 771 and is hung in the vertical direction by its own weight. ing.

<落下展開役物770の動作>
次に、落下展開役物770の動作について説明する。落下展開役物770は、図示しない駆動手段(例えば、駆動モータ)によって駆動輪771を所定方向(図50(a)において符号Cで示す時計周りの方向)に回転させることで、第一の構造体771を回転可能である、落下展開役物770の回転方向は、本例に限定されず、所定方向に代えて(または、加えて)、所定方向とは反対の方向(例えば、(図50(a)において符号Cで示す方向とは反対の反時計回りの方向)に回転可能であってもよい。
<Operation of the falling and unfolding accessory 770>
Next, the operation of the drop unfolding accessory 770 will be described. The dropping and unfolding accessory 770 has a first structure by rotating the driving wheel 771 in a predetermined direction (clockwise direction indicated by reference numeral C in FIG. 50A) by a driving means (for example, a driving motor) (not shown). The rotation direction of the drop-deployment accessory 770 that can rotate the body 771 is not limited to this example, and instead of (or in addition to) the predetermined direction, the direction opposite to the predetermined direction (for example, (FIG. 50 (A) may be rotatable in the counterclockwise direction opposite to the direction indicated by C.

<落下展開役物770の動作/第一の動作位置(初期動作位置)>
図50(a)に示す状態は、落下展開役物770が第一の動作位置(以降、「初期動作位置」という場合がある)に位置している状態である。この第一の動作位置では、第二の構造体772の前方に第一の構造体771が位置する。このため、図50(a)の正面図に示すように、第二の構造体772の一部が、第一の構造体771の一部にオーバーラップされる状態(第二の構造体772の一部が正面から視認できない状態)となるが、第二の構造体772の他の一部が、第一の構造体771にオーバーラップされない状態(第二の構造体772の他の一部が正面から視認できる状態)となる。また、この状態では、第一の発光手段771dの発光が可能であり、第一の発光手段771dの発光による演出や予告が実行可能である。
<Operation of the drop unfolding member 770 / first operation position (initial operation position)>
The state shown in FIG. 50A is a state in which the falling and unfolding accessory 770 is located at the first operation position (hereinafter, sometimes referred to as “initial operation position”). In the first operating position, the first structure 771 is positioned in front of the second structure 772. Therefore, as shown in the front view of FIG. 50A, a part of the second structural body 772 is overlapped with a part of the first structural body 771 (of the second structural body 772). A part of the second structure 772 is not overlapped with the first structure 771 (a part of the second structure 772 is not visible from the front). In a state where it can be seen from the front. Further, in this state, the first light emitting means 771d can emit light, and an effect or a notice by the light emission of the first light emitting means 771d can be executed.

<落下展開役物770の動作/第二の動作位置>
続いて、落下展開役物770が第一の動作位置に位置しているときに、駆動輪771gを所定方向(図50(a)において符号Cで示す時計周りの方向)に90度回転させると、落下展開役物770は、図50(b)に示す第二の動作位置まで回転する。この状態では、第二の構造体772の全てが、第一の構造体771にオーバーラップされない状態(第二の構造体772の全てが正面から視認できる状態)となる。
<Operation of Falling Deployment Tool 770 / Second Operational Position>
Subsequently, when the falling and unfolding accessory 770 is positioned at the first operating position, the drive wheel 771g is rotated 90 degrees in a predetermined direction (a clockwise direction indicated by reference numeral C in FIG. 50A). Then, the drop unfolding accessory 770 rotates to the second operation position shown in FIG. In this state, all of the second structure bodies 772 are not overlapped with the first structure body 771 (a state where all of the second structure bodies 772 are visible from the front).

<落下展開役物770の動作/第三の動作位置>
続いて、落下展開役物770が第二の動作位置に位置しているときに、駆動輪771gを所定方向(図50(a)において符号Cで示す時計周りの方向)に90度回転させると、落下展開役物770は、図50(c)に示す第三の動作位置まで回転する。この第三の動作位置では、第一の構造体771の前方に第二の構造体772が位置する。よって、第二の構造体772は、落下展開役物770が第一の動作位置に位置している状態よりも、落下展開役物770が第三の動作位置に位置している状態の方が、正面から見易い状態となる。
<Operation of Falling Deployment Tool 770 / Third Operation Position>
Subsequently, when the falling and unfolding accessory 770 is located at the second operating position, the drive wheel 771g is rotated 90 degrees in a predetermined direction (clockwise direction indicated by C in FIG. 50A). Then, the drop unfolding accessory 770 rotates to the third operation position shown in FIG. In the third operation position, the second structure 772 is located in front of the first structure 771. Therefore, the second structure 772 is more in the state in which the dropping and unfolding accessory 770 is located in the third operating position than in the state in which the dropping and unfolding accessory 770 is located in the first operating position. It becomes easy to see from the front.

また、この状態では、第二の構造体772の前端部772fの前後方向における位置が、第一の構造体771の前端部771fの前後方向における位置と比べて、前の位置となる。また、この状態では、第一の構造体771の一部が、第二の構造体772の一部にオーバーラップされる状態(第一の構造体771の一部が正面から視認できない状態)となるが、第一の構造体771の他の一部が、第二の構造体772にオーバーラップされない状態(第一の構造体771の他の一部が正面から視認できる状態)となる。なお、図示は省略するが、落下展開役物770が、第二の動作位置から第三の動作位置まで回転する途中過程では、第二の構造体772の前端部772fの前後方向における位置が、第一の構造体771の前端部771eの前後方向における位置と比べて、同じ位置となる状態がある。   In this state, the position of the front end 772f of the second structure 772 in the front-rear direction is the front position compared to the position of the front end 771f of the first structure 771 in the front-rear direction. In this state, a part of the first structure 771 is overlapped with a part of the second structure 772 (a part of the first structure 771 is not visible from the front). However, the other part of the first structure 771 is not overlapped with the second structure 772 (the other part of the first structure 771 is visible from the front). In addition, although illustration is omitted, in the midway process in which the falling and unfolding accessory 770 rotates from the second operation position to the third operation position, the position of the front end portion 772f of the second structure 772 in the front-rear direction is There is a state in which the front end 771e of the first structure 771 has the same position as the position in the front-rear direction.

<他の役物の動作例>
次に、図51と図52を用いて、他の役物の動作例について説明する。
<Operation example of other actors>
Next, the operation example of another accessory is demonstrated using FIG. 51 and FIG.

<他の役物の動作例/役物820の動作例1>
図51(a−1)〜同図(a−5)は、役物820の動作例1を時系列で示した図である。役物820は、正面視長方形形状の第一の構造体821と、正面視扇形状の第二の構造体822および第三の構造体823と、第一の構造体821を上下方向に移動させることが可能な第一の駆動手段(図示省略)と、第二の構造体822を反時計回りに回転させることが可能な第二の駆動手段(図示省略)と、第三の構造体823を時計回りに回転させることが可能な第三の駆動手段(図示省略)と、を有して構成される。第一の構造体821は、第一の発光手段821d(LED)を備え、第二の構造体822は、第二の発光手段822d(LED)を備え、第三の構造体823は、第三の発光手段823d(LED)を備えている。
<Operation example of other accessory / Operation example 1 of accessory 820>
51 (a-1) to 51 (a-5) are diagrams showing an operation example 1 of the accessory 820 in time series. The accessory 820 moves the first structure 821 having a rectangular shape in front view, the second structure 822 and the third structure 823 having a fan shape in front view, and the first structure 821 in the vertical direction. A first driving means (not shown) capable of rotating, a second driving means (not shown) capable of rotating the second structure 822 counterclockwise, and a third structure 823. And third drive means (not shown) that can be rotated clockwise. The first structure 821 includes a first light emitting unit 821d (LED), the second structure 822 includes a second light emitting unit 822d (LED), and the third structure 823 includes a third light emitting unit 821d (LED). The light emitting means 823d (LED) is provided.

また、第二の構造体822と第三の構造体823は、第一の構造体821の正面側に第一の構造体821に対して相対回転可能に配設される。第二の構造体822は、図示しない弾性体(例えば、バネやゴム)によって時計周り(第三の構造体823の方向)に付勢されており、第二の駆動手段(図示省略)に駆動されていないフリーの状態では、第一の構造体821の領域の一部(本例では、正面視左下の領域)をオーバーラップした状態(第一の構造体821の正面視左下の領域の一部が正面から視認できない状態)となる。   The second structure body 822 and the third structure body 823 are disposed on the front side of the first structure body 821 so as to be relatively rotatable with respect to the first structure body 821. The second structure 822 is urged clockwise (in the direction of the third structure 823) by an elastic body (not shown) (for example, a spring or rubber), and is driven by a second driving unit (not shown). In a free state that is not performed, a part of the region of the first structure 821 (in this example, the region in the lower left of the front view) overlaps (one of the regions in the lower left of the first structure 821 in the front view). Part is not visible from the front).

第三の構造体823は、図示しない弾性体(例えば、バネやゴム)によって反時計周り(第二の構造体822の方向)に付勢されており、第三の駆動手段(図示省略)に駆動されていないフリーの状態では、第一の構造体821の領域の一部(本例では、正面視右下の領域)をオーバーラップした状態(第一の構造体821の正面視右下の領域の一部が正面から視認できない状態)となる。   The third structural body 823 is urged counterclockwise (in the direction of the second structural body 822) by an elastic body (for example, a spring or rubber) (not shown), and is connected to third driving means (not shown). In a free state that is not driven, a part of the region of the first structure 821 (in this example, the region at the lower right of the front view) overlaps (the region at the lower right of the first structure 821 in the lower right direction). A part of the region is not visible from the front).

図51(a−1)に示す状態は、役物820が初期位置に位置している状態である。この状態は、第一の構造体821が、図柄表示装置208の上方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップしない状態(図柄表示装置208の表示領域の全てが正面から視認できる状態)である。また、第二の構造体822と第三の構造体823は、弾性体に付勢されて第一の構造体821の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体821の領域の一部が正面から視認できない状態)である。   The state shown in FIG. 51 (a-1) is a state in which the accessory 820 is located at the initial position. In this state, the first structure 821 is positioned above the symbol display device 208, so that the display region of the symbol variation display device 208 does not overlap (the entire display region of the symbol display device 208 is from the front). It is a state that can be visually recognized). In addition, the second structure body 822 and the third structure body 823 are biased by the elastic body and overlap a part of the region of the first structure body 821 (in the region of the first structure body 821). A part of which cannot be seen from the front).

続く図51(a−2)に示す状態は、第一の駆動手段の駆動によって第一の構造体821が下降することで、役物820が、初期位置から、図柄表示装置208の前方の位置まで下降した後の状態である。この状態は、第一の構造体821が、図柄表示装置208の前方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップする状態(図柄表示装置208の表示領域の一部が正面から視認できない状態)である。また、第二の構造体822と第三の構造体823は、弾性体に付勢されて第一の構造体821の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体821の領域の一部が正面から視認できない状態)である。   In the state shown in FIG. 51 (a-2), the first structure 821 is lowered by the driving of the first driving means, so that the accessory 820 is positioned in front of the symbol display device 208 from the initial position. This is the state after descending. In this state, the first structure 821 is positioned in front of the symbol display device 208, so that the display region of the symbol variation display device 208 overlaps (a part of the display region of the symbol display device 208 is the front surface). In a state where it cannot be visually recognized. In addition, the second structure body 822 and the third structure body 823 are biased by the elastic body and overlap a part of the region of the first structure body 821 (in the region of the first structure body 821). A part of which cannot be seen from the front).

続く図51(a−3)に示す状態は、第二の駆動手段の駆動によって第二の構造体822が反時計回りに90度、回転し、第三の駆動手段の駆動によって第三の構造体823が時計回りに90度回転した後の状態である。この状態は、第一の構造体821が、図柄表示装置208の前方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップする状態(図柄表示装置208の表示領域の一部が正面から視認できない状態)である。また、第二の構造体822と第三の構造体823は、第一の構造体821の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体821の領域の一部が正面から視認できない状態)であるとともに、一部が図柄表示装置208の前方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップする状態(図柄表示装置208の表示領域の一部が正面から視認できない状態)である。   In the state shown in FIG. 51 (a-3), the second structure 822 is rotated 90 degrees counterclockwise by the driving of the second driving means, and the third structure is driven by the driving of the third driving means. This is a state after the body 823 has rotated 90 degrees clockwise. In this state, the first structure 821 is positioned in front of the symbol display device 208, so that the display region of the symbol variation display device 208 overlaps (a part of the display region of the symbol display device 208 is the front surface). In a state where it cannot be visually recognized. In addition, the second structure body 822 and the third structure body 823 are in a state where a part of the area of the first structure body 821 overlaps (a part of the area of the first structure body 821 cannot be visually recognized from the front. And a part of the display area of the symbol display device 208 overlaps the display area of the symbol display device 208 (a part of the display area of the symbol display device 208 cannot be seen from the front). State).

また、この状態では、第一の構造体821は、第一の発光手段821d(LED)による演出を実行し、第二の構造体822は、第二の発光手段822d(LED)による演出を実行し、第三の構造体823は、第三の発光手段823d(LED)による演出を実行する。   In this state, the first structure 821 performs an effect by the first light emitting means 821d (LED), and the second structure 822 executes an effect by the second light emitting means 822d (LED). And the 3rd structure 823 performs the production | presentation by the 3rd light emission means 823d (LED).

続く図51(a−4)に示す状態は、第二の駆動手段の駆動の解除によって第二の構造体822が時計回りに90度、回転して初期位置に戻り、第三の駆動手段の駆動の解除によって第三の構造体823が反時計回りに90度回転して初期位置に戻った後の状態であり、図51(a−2)に示す状態と同じである。また、この状態では、第一の構造体821は、第一の発光手段821d(LED)による演出を終了し、第二の構造体822は、第二の発光手段822d(LED)による演出を終了し、第三の構造体823は、第三の発光手段823d(LED)による演出を終了する。   In the state shown in FIG. 51 (a-4), the second structure 822 rotates 90 degrees clockwise by returning the driving of the second driving means to return to the initial position. This is a state after the third structure 823 rotates 90 degrees counterclockwise by returning to drive and returns to the initial position, which is the same as the state shown in FIG. In this state, the first structure 821 finishes the effect by the first light emitting means 821d (LED), and the second structure 822 finishes the effect by the second light emitting means 822d (LED). And the 3rd structure 823 complete | finishes the production | presentation by the 3rd light emission means 823d (LED).

続く図51(a−5)に示す状態は、役物820が初期位置に戻った状態であり、図51(a−1)に示す状態と同じである。なお、本例では、図51(a−3)に示すタイミングにおいて、発光手段(LED)による演出を実行する例を示したが、他の状態において当該演出を実行してもよい。また、発光手段(LED)による演出に代えて(または、加えて)、装飾図柄表示装置208の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段(スピーカ)の音による演出等を行ってもよい。   The subsequent state shown in FIG. 51 (a-5) is a state in which the accessory 820 has returned to the initial position, and is the same as the state shown in FIG. 51 (a-1). In addition, in this example, although the example which performs the effect by a light emission means (LED) at the timing shown to FIG. 51 (a-3) was shown, you may perform the said effect in another state. Also, instead of (or in addition to) the effect by the light emitting means (LED), the effect by the display of the decorative symbol display device 208, the effect by the movement of another movable body, the effect by the sound of the sound output means (speaker), etc. You may go.

<他の役物の動作例/役物820の動作例2>
図51(b−1)〜同図(b−5)は、役物820の動作例2を時系列で示した図である。なお、図51(a−1)〜同図(a−5)に示す動作例1と同じ動作については説明を省略する。
<Operation example of other accessory / operation example 2 of accessory 820>
51 (b-1) to 51 (b-5) are diagrams showing an operation example 2 of the accessory 820 in time series. In addition, description is abbreviate | omitted about the operation | movement same as the operation example 1 shown to FIG. 51 (a-1)-the same figure (a-5).

図51(b−2)に示す状態は、初期位置において、第二の駆動手段の駆動によって第二の構造体822が反時計回りに90度、回転した後の状態である。この状態は、第一の構造体821は、図柄表示装置208の上方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップしない状態(図柄表示装置208の表示領域の全てが正面から視認できる状態)である。また、第二の構造体822と第三の構造体823は、第一の構造体821の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体821の領域の一部が正面から視認できない状態)であるが、第二の構造体822によってオーバーラップする領域の方が、第三の構造体823によってオーバーラップする領域よりも小さくなる。なお、この状態において、第二の構造体822が、回転動作と同時に第二の発光手段822d(LED)による演出を実行してもよい。   The state shown in FIG. 51 (b-2) is a state after the second structure 822 is rotated 90 degrees counterclockwise by the driving of the second driving means at the initial position. In this state, the first structure 821 is positioned above the symbol display device 208, so that the display area of the symbol variation display device 208 does not overlap (all the display areas of the symbol display device 208 are from the front). It is a state that can be visually recognized). In addition, the second structure body 822 and the third structure body 823 are in a state where a part of the area of the first structure body 821 overlaps (a part of the area of the first structure body 821 cannot be visually recognized from the front. However, the region overlapping with the second structure 822 is smaller than the region overlapping with the third structure 823. In this state, the second structure 822 may execute an effect by the second light emitting means 822d (LED) simultaneously with the rotation operation.

続く図51(b−3)に示す状態は、初期位置において、第三の駆動手段の駆動によって第三の構造体823が時計回りに90度、回転した後の状態である。この状態は、第一の構造体821は、図柄表示装置208の上方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップしない状態(図柄表示装置208の表示領域の全てが正面から視認できる状態)である。また、第二の構造体822と第三の構造体823は、第一の構造体821の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体821の領域の一部が正面から視認できない状態)であり、第二の構造体822によってオーバーラップする領域と、第三の構造体823によってオーバーラップする領域が同じとなる。なお、この状態において、第三の構造体823が、回転動作と同時に第三の発光手段823d(LED)による演出を実行してもよい。   The subsequent state shown in FIG. 51 (b-3) is a state after the third structure 823 is rotated 90 degrees clockwise by the driving of the third driving means in the initial position. In this state, the first structure 821 is positioned above the symbol display device 208, so that the display area of the symbol variation display device 208 does not overlap (all the display areas of the symbol display device 208 are from the front). It is a state that can be visually recognized). In addition, the second structure body 822 and the third structure body 823 are in a state where a part of the area of the first structure body 821 overlaps (a part of the area of the first structure body 821 cannot be visually recognized from the front. The region overlapped by the second structure body 822 and the region overlapped by the third structure body 823 are the same. In this state, the third structure 823 may execute an effect by the third light emitting means 823d (LED) simultaneously with the rotation operation.

続く図51(b−4)に示す状態は、初期位置において、第一の構造体821は、第一の発光手段821d(LED)による演出を実行し、第二の構造体822は、第二の発光手段822d(LED)による演出を実行し、第三の構造体823は、第三の発光手段823d(LED)による演出を実行した状態である。   In the state shown in FIG. 51 (b-4), in the initial position, the first structure 821 performs an effect by the first light emitting means 821d (LED), and the second structure 822 The light emitting unit 822d (LED) produces an effect, and the third structure 823 is in a state where the third light emitting unit 823d (LED) produces an effect.

続く図51(b−5)に示す状態は、役物820が初期位置に戻った状態であり、図51(b−1)に示す状態と同じである。なお、本例では、図51(b−4)に示すタイミングにおいて、発光手段(LED)による演出を実行する例を示したが、他の状態において当該演出を実行してもよい。また、発光手段(LED)による演出に代えて(または、加えて)、装飾図柄表示装置208の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段(スピーカ)の音による演出等を行ってもよい。   The subsequent state shown in FIG. 51 (b-5) is a state in which the accessory 820 has returned to the initial position, and is the same as the state shown in FIG. 51 (b-1). In addition, in this example, although the example which performs the effect by a light emission means (LED) was shown in the timing shown in FIG.51 (b-4), you may perform the said effect in another state. Also, instead of (or in addition to) the effect by the light emitting means (LED), the effect by the display of the decorative symbol display device 208, the effect by the movement of another movable body, the effect by the sound of the sound output means (speaker), etc. You may go.

<他の役物の動作例/役物820の動作例3>
図51(c−1)〜同図(c−3)は、役物820の動作例3を時系列で示した図である。なお、図51(a−1)〜同図(a−5)に示す動作例1と同じ動作については説明を省略する。
<Operation example of other accessory / operation example 3 of accessory 820>
51 (c-1) to 51 (c-3) are diagrams showing an operation example 3 of the accessory 820 in time series. In addition, description is abbreviate | omitted about the operation | movement same as the operation example 1 shown to FIG. 51 (a-1)-the same figure (a-5).

本例では、図51(c−1)に示すように、初期位置において、第一の構造体821は、第一の発光手段821d(LED)による演出を実行し、第二の構造体822は、第二の発光手段822d(LED)による演出を実行し、第三の構造体823は、第三の発光手段823d(LED)による演出を実行している。なお、本例では、第一の構造体821、第二の構造体822、および第三の構造体823の全てが、同時に発光手段(LED)による演出を実行する例を示したが、それぞれの演出の開始タイミングをずらしてもよいし、少なくとも一つの演出を行わないように構成してもよい。また、発光手段(LED)による演出に代えて(または、加えて)、装飾図柄表示装置208の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段(スピーカ)の音による演出等を行ってもよい。   In this example, as shown in FIG. 51 (c-1), in the initial position, the first structure 821 performs an effect by the first light emitting means 821 d (LED), and the second structure 822 is The second light emitting means 822d (LED) produces an effect, and the third structure 823 executes the third light emitting means 823d (LED). Note that in this example, the first structure 821, the second structure 822, and the third structure 823 are all executed simultaneously by the light emitting means (LED). The start timing of the effect may be shifted, or at least one effect may not be performed. Also, instead of (or in addition to) the effect by the light emitting means (LED), the effect by the display of the decorative symbol display device 208, the effect by the movement of another movable body, the effect by the sound of the sound output means (speaker), etc. You may go.

<他の役物の動作例/役物830の動作例1>
図52(a−1)〜同図(a−5)は、役物830の動作例1を時系列で示した図である。役物830は、正面視長方形形状の第一の構造体831と、正面視扇形状の第二の構造体832および第三の構造体833と、第一の構造体831を上下方向に移動させることが可能な第一の駆動手段(図示省略)と、第二の構造体832を上下方向に移動させることが可能な第二の駆動手段(図示省略)と、第三の構造体833を上下方向に移動させることが可能な第三の駆動手段(図示省略)と、を有して構成される。第一の構造体831は、第一の発光手段831d(LED)を備え、第二の構造体832は、第二の発光手段832d(LED)を備え、第三の構造体833は、第三の発光手段833d(LED)を備えている。
<Operation example of other accessory / Operation example 1 of accessory 830>
52 (a-1) to 52 (a-5) are diagrams showing an operation example 1 of the accessory 830 in time series. The accessory 830 moves the first structure 831 having a rectangular shape in front view, the second structure 832 and the third structure 833 having a fan shape in front view, and the first structure 831 in the vertical direction. The first driving means (not shown) capable of moving, the second driving means (not shown) capable of moving the second structure 832 in the vertical direction, and the third structure 833 up and down And third drive means (not shown) that can be moved in the direction. The first structure 831 includes a first light emitting unit 831d (LED), the second structure 832 includes a second light emitting unit 832d (LED), and the third structure 833 includes a third light emitting unit 831d (LED). The light emitting means 833d (LED) is provided.

また、第二の構造体832と第三の構造体833は、第一の構造体831の正面側に第一の構造体831に対して相対移動可能に配設される。第二の構造体832は、第二の駆動手段(図示省略)によって上昇または下降が可能であるが、第二の駆動手段(図示省略)による励磁が遮断されたフリーの状態では、自重によって下方に落下し、図52(a−1)に示すように、第一の構造体831の領域の一部(本例では、正面視左下の領域)をオーバーラップした状態(第一の構造体831の正面視左下の領域の一部が正面から視認できない状態)となる。   The second structure body 832 and the third structure body 833 are disposed on the front side of the first structure body 831 so as to be relatively movable with respect to the first structure body 831. The second structure 832 can be raised or lowered by the second driving means (not shown), but in the free state where the excitation by the second driving means (not shown) is interrupted, the second structure 832 is lowered by its own weight. 52A, as shown in FIG. 52 (a-1), a part of the region of the first structure 831 (in this example, the region on the lower left in front view) is overlapped (the first structure 831). A part of the lower left area of the front view of the camera is not visible from the front).

第三の構造体833は、第三の駆動手段(図示省略)によって上昇または下降が可能であるが、第三の駆動手段(図示省略)による励磁が遮断されたフリーの状態では、自重によって下方に落下し、図52(a−1)に示すように、第一の構造体831の領域の一部(本例では、正面視右下の領域)をオーバーラップした状態(第一の構造体831の正面視右下の領域の一部が正面から視認できない状態)となる。   The third structure 833 can be raised or lowered by third driving means (not shown), but in a free state where excitation by the third driving means (not shown) is cut off, the third structure 833 is lowered by its own weight. 52A, as shown in FIG. 52 (a-1), a part of the region of the first structure 831 (in this example, the region at the lower right of the front view) is overlapped (the first structure) 831 is a state in which a part of the lower right region of the front view is not visible from the front).

図52(a−1)に示す状態は、役物830が初期位置に位置している状態である。この状態は、第一の構造体831は、図柄表示装置208の上方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップしない状態(図柄表示装置208の表示領域の全てが正面から視認できる状態)である。また、第二の構造体832と第三の構造体833は、弾性体に付勢されて第一の構造体831の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体831の領域の一部が正面から視認できない状態)である。   The state shown in FIG. 52 (a-1) is a state in which the accessory 830 is located at the initial position. In this state, the first structure 831 is located above the symbol display device 208, so that the display region of the symbol variation display device 208 does not overlap (the entire display region of the symbol display device 208 is from the front). It is a state that can be visually recognized). In addition, the second structure body 832 and the third structure body 833 are biased by the elastic body and overlap a part of the region of the first structure body 831 (in the region of the first structure body 831). A part of which cannot be seen from the front).

続く図52(a−2)に示す状態は、第一の駆動手段の駆動によって第一の構造体831が下降することで、役物830が、初期位置から、図柄表示装置208の前方の位置まで下降した後の状態である。この状態は、第一の構造体831は、図柄表示装置208の前方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップする状態(図柄表示装置208の表示領域の一部が正面から視認できない状態)である。また、第二の構造体832と第三の構造体833は、弾性体に付勢されて第一の構造体831の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体831の領域の一部が正面から視認できない状態)である。   The subsequent state shown in FIG. 52 (a-2) is that the first structure 831 is lowered by the driving of the first driving means, so that the accessory 830 is positioned in front of the symbol display device 208 from the initial position. This is the state after descending. In this state, the first structure 831 is positioned in front of the symbol display device 208, and thus overlaps the display region of the symbol variation display device 208 (a part of the display region of the symbol display device 208 is in front). In a state where it cannot be visually recognized. In addition, the second structure body 832 and the third structure body 833 are biased by the elastic body and overlap a part of the region of the first structure body 831 (in the region of the first structure body 831). A part of which cannot be seen from the front).

続く図52(a−3)に示す状態は、第二の駆動手段の駆動によって第二の構造体832が上昇し、第三の駆動手段の駆動によって第三の構造体833が上昇した後の状態である。この状態は、第一の構造体831は、図柄表示装置208の前方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップする状態(図柄表示装置208の表示領域の一部が正面から視認できない状態)である。また、第二の構造体832と第三の構造体833は、第一の構造体831の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体831の領域の一部が正面から視認できない状態)であるとともに、一部が図柄表示装置208の前方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップする状態(図柄表示装置208の表示領域の一部が正面から視認できない状態)である。   The subsequent state shown in FIG. 52 (a-3) is after the second structure 832 has been raised by the drive of the second drive means and the third structure 833 has been raised by the drive of the third drive means. State. In this state, the first structure 831 is positioned in front of the symbol display device 208, and thus overlaps the display region of the symbol variation display device 208 (a part of the display region of the symbol display device 208 is in front). In a state where it cannot be visually recognized. Further, the second structure body 832 and the third structure body 833 are in a state where a part of the region of the first structure body 831 overlaps (a part of the region of the first structure body 831 cannot be visually recognized from the front. And a part of the display area of the symbol display device 208 overlaps the display area of the symbol display device 208 (a part of the display area of the symbol display device 208 cannot be seen from the front). State).

また、この状態では、第一の構造体831は、第一の発光手段831d(LED)による演出を実行し、第二の構造体832は、第二の発光手段832d(LED)による演出を実行し、第三の構造体833は、第三の発光手段833d(LED)による演出を実行する。   In this state, the first structure 831 performs an effect by the first light emitting unit 831d (LED), and the second structure 832 performs an effect by the second light emitting unit 832d (LED). And the 3rd structure 833 performs the production | presentation by the 3rd light emission means 833d (LED).

続く図52(a−4)に示す状態は、第二の駆動手段の励磁の解除によって第二の構造体832が自由落下して初期位置に戻り、第三の駆動手段の励磁の解除によって第三の構造体833が自由落下して初期位置に戻った後の状態であり、図52(a−2)に示す状態と同じである。また、この状態では、第一の構造体831は、第一の発光手段831d(LED)による演出を終了し、第二の構造体832は、第二の発光手段832d(LED)による演出を終了し、第三の構造体833は、第三の発光手段833d(LED)による演出を終了する。   The subsequent state shown in FIG. 52 (a-4) is that the second structure 832 freely falls by the release of excitation of the second drive means and returns to the initial position, and the second structure 832 is released by the release of excitation of the third drive means. This is the state after the third structural body 833 has fallen free and returned to the initial position, and is the same as the state shown in FIG. Further, in this state, the first structure 831 ends the effect by the first light emitting means 831d (LED), and the second structure 832 ends the effect by the second light emitting means 832d (LED). And the 3rd structure 833 complete | finishes the production | presentation by the 3rd light emission means 833d (LED).

続く図52(a−5)に示す状態は、役物830が初期位置に戻った状態であり、図52(a−1)に示す状態と同じである。なお、本例では、図52(a−3)に示すタイミングにおいて、発光手段(LED)による演出を実行する例を示したが、他の状態において当該演出を実行してもよい。また、発光手段(LED)による演出に代えて(または、加えて)、装飾図柄表示装置208の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段(スピーカ)の音による演出等を行ってもよい。   The subsequent state shown in FIG. 52 (a-5) is a state in which the accessory 830 has returned to the initial position, and is the same as the state shown in FIG. 52 (a-1). In addition, in this example, although the example which performs the effect by a light emission means (LED) at the timing shown to FIG. 52 (a-3) was shown, you may perform the said effect in another state. Also, instead of (or in addition to) the effect by the light emitting means (LED), the effect by the display of the decorative symbol display device 208, the effect by the movement of another movable body, the effect by the sound of the sound output means (speaker), etc. You may go.

<他の役物の動作例/役物830の動作例2>
図52(b−1)〜同図(b−5)は、役物830の動作例2を時系列で示した図である。なお、図52(a−1)〜同図(a−5)に示す動作例1と同じ動作については説明を省略する。
<Operation example of other accessory / operation example 2 of accessory 830>
52 (b-1) to 52 (b-5) are diagrams showing an operation example 2 of the accessory 830 in time series. Note that the description of the same operation as the operation example 1 shown in FIGS. 52A-1 to 52A-5 is omitted.

図52(b−2)に示す状態は、初期位置において、第二の駆動手段の駆動によって第二の構造体832が上昇した後の状態である。この状態は、第一の構造体831は、図柄表示装置208の上方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップしない状態(図柄表示装置208の表示領域の全てが正面から視認できる状態)である。また、第二の構造体832と第三の構造体833は、第一の構造体831の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体831の領域の一部が正面から視認できない状態)であるが、第二の構造体832によってオーバーラップする領域の方が、第三の構造体833によってオーバーラップする領域よりも小さくなる。なお、この状態において、第二の構造体832が、回転動作と同時に第二の発光手段832d(LED)による演出を実行してもよい。   The state shown in FIG. 52 (b-2) is a state after the second structure 832 is raised by the driving of the second driving means at the initial position. In this state, the first structure 831 is located above the symbol display device 208, so that the display region of the symbol variation display device 208 does not overlap (the entire display region of the symbol display device 208 is from the front). It is a state that can be visually recognized). Further, the second structure body 832 and the third structure body 833 are in a state where a part of the region of the first structure body 831 overlaps (a part of the region of the first structure body 831 cannot be visually recognized from the front. However, the region overlapping with the second structure 832 is smaller than the region overlapping with the third structure 833. In this state, the second structure 832 may execute an effect by the second light emitting means 832d (LED) simultaneously with the rotation operation.

続く図52(b−3)に示す状態は、初期位置において、第三の駆動手段の駆動によって第三の構造体833が上昇した後の状態である。この状態は、第一の構造体831は、図柄表示装置208の上方に位置することで、図柄変動表示装置208の表示領域をオーバーラップしない状態(図柄表示装置208の表示領域の全てが正面から視認できる状態)である。また、第二の構造体832と第三の構造体833は、第一の構造体831の領域の一部をオーバーラップした状態(第一の構造体831の領域の一部が正面から視認できない状態)であり、第二の構造体832によってオーバーラップする領域と、第三の構造体833によってオーバーラップする領域が同じとなる。なお、この状態において、第三の構造体833が、回転動作と同時に第三の発光手段833d(LED)による演出を実行してもよい。   The subsequent state shown in FIG. 52 (b-3) is a state after the third structure 833 is lifted by the driving of the third driving means at the initial position. In this state, the first structure 831 is located above the symbol display device 208, so that the display region of the symbol variation display device 208 does not overlap (the entire display region of the symbol display device 208 is from the front). It is a state that can be visually recognized). Further, the second structure body 832 and the third structure body 833 are in a state where a part of the region of the first structure body 831 overlaps (a part of the region of the first structure body 831 cannot be visually recognized from the front. The region overlapping with the second structure 832 and the region overlapping with the third structure 833 are the same. In this state, the third structure 833 may execute an effect by the third light emitting means 833d (LED) simultaneously with the rotation operation.

続く図52(b−4)に示す状態は、初期位置において、第一の構造体831は、第一の発光手段831d(LED)による演出を実行し、第二の構造体832は、第二の発光手段832d(LED)による演出を実行し、第三の構造体833は、第三の発光手段833d(LED)による演出を実行した状態である。   In the state shown in FIG. 52 (b-4), in the initial position, the first structure 831 performs an effect by the first light emitting means 831d (LED), and the second structure 832 has the second structure 832. The light emitting means 832d (LED) produces an effect, and the third structure 833 is in a state where the third light emitting means 833d (LED) produces an effect.

続く図52(b−5)に示す状態は、役物830が初期位置に戻った状態であり、図52(b−1)に示す状態と同じである。なお、本例では、図52(b−4)に示すタイミングにおいて、発光手段(LED)による演出を実行する例を示したが、他の状態において当該演出を実行してもよい。また、発光手段(LED)による演出に代えて(または、加えて)、装飾図柄表示装置208の表示による演出、他の可動体の動きによる演出、音出力手段(スピーカ)の音による演出等を行ってもよい。   The subsequent state shown in FIG. 52 (b-5) is a state where the accessory 830 has returned to the initial position, and is the same as the state shown in FIG. 52 (b-1). In addition, in this example, although the example which performs the effect by a light emission means (LED) at the timing shown in FIG.52 (b-4) was shown, you may perform the said effect in another state. Also, instead of (or in addition to) the effect by the light emitting means (LED), the effect by the display of the decorative symbol display device 208, the effect by the movement of another movable body, the effect by the sound of the sound output means (speaker), etc. You may go.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機や、スロットマシン)は、第一の構造体(例えば、図53(a)に示す構造体1や、図40に示す第一の構造体731や、図51に示す第一の構造体821)と、第二の構造体(例えば、図53(a)に示す構造体2や、図40に示す第二の構造体732や、図51に示す第二の構造体822)と、を備えた遊技台であって、第一の状態(例えば、図53(a)に示す第一の状態や、落下展開役物730が図40(a)に示す第一の動作位置に位置している状態)において、前記第二の構造体の一部が前記第一の構造体の一部にオーバーラップされ、前記第一の状態において、前記第二の構造体の他の一部が前記第一の構造体にオーバーラップされず、第二の状態(例えば、図53(a)に示す第二の状態や、落下展開役物730が図40(b)に示す第二の動作位置や図40(c)に示す第三の動作位置に位置している状態)において、前記第二の構造体の前端部(例えば、図40(b)に示す前端部732eや、図40(c)に示す前端部732f)の前後方向における位置が、前記第一の構造体の前端部(例えば、図40(b)に示す前端部731eや、図40(c)に示す前端部731f)の前後方向における位置と比べて、同じまたは前の位置となり、前記第二の構造体は、前記第一の状態と前記第二の状態の少なくとも何れかの状態において、演出(例えば、第二の発光手段732d(LED)による演出、リーチ演出としての発光演出、大当り演出としての発光演出、ボーナス演出としての発光演出、RTやAT等の特典を盛り上げるための演出、ストップボタンの押し順を示唆する演出、ガセ演出(偽の演出))を実行可能な構造体である、ことを特徴とする遊技台である。   As described above, the gaming machine according to this example (for example, the pachinko machine or slot machine shown in FIG. 1) is the first structure (for example, the structure 1 shown in FIG. 53 (a) or FIG. 51, the first structure 821 shown in FIG. 51), and the second structure (for example, the structure 2 shown in FIG. 53 (a) or the second structure shown in FIG. 40). A game machine equipped with a structure 732 and a second structure 822 shown in FIG. 51, in a first state (for example, the first state shown in FIG. In the state where the object 730 is located at the first operating position shown in FIG. 40A), a part of the second structure is overlapped with a part of the first structure, and the first In one state, the other part of the second structure is not overlapped with the first structure, and the second state (example For example, the second state shown in FIG. 53 (a), or the falling and unfolding accessory 730 is located at the second operation position shown in FIG. 40 (b) or the third operation position shown in FIG. 40 (c). The front end of the second structure (for example, the front end 732e shown in FIG. 40B or the front end 732f shown in FIG. 40C) in the front-rear direction is Compared with the position in the front-rear direction of the front end portion (for example, the front end portion 731e shown in FIG. 40B or the front end portion 731f shown in FIG. 40C) of the structure of FIG. In the second structure, in at least one of the first state and the second state, an effect (for example, an effect by the second light emitting means 732d (LED), a light effect as a reach effect, a jackpot effect) As a flash production, as a bonus production It is a game machine characterized by being a structure that can execute effects, effects for exciting benefits such as RT and AT, effects that suggest the pressing order of stop buttons, and gasses effects (false effects) .

本例に係る遊技台によれば、第二の構造体が第一の構造体の位置よりも同じか前方に位置する斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の構造体が複数の状態のうちの少なくとも何れかの状態で演出を実行するため、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, it is possible to perform a novel effect in which the second structure is located at the same position or ahead of the position of the first structure, and it is possible to improve the interest of the player. There is a case. In addition, since the second structure performs an effect in at least one of a plurality of states, the player's interest may be further improved.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機や、スロットマシン)は、第一の構造体(例えば、図53(b)に示す構造体1や、図40に示す第一の構造体731や、図51に示す第一の構造体821)と、第二の構造体(例えば、図53(b)に示す構造体2や、図40に示す第二の構造体732や、図51に示す第二の構造体822)と、を備えた遊技台であって、第一の状態(例えば、図53(b)に示す第一の状態や、落下展開役物730が図40(a)に示す第一の動作位置に位置している状態)において、前記第二の構造体の一部が前記第一の構造体の一部にオーバーラップされ、前記第一の状態において、前記第二の構造体の他の一部が前記第一の構造体にオーバーラップされず、第二の状態(例えば、図53(b)に示す第二の状態や、落下展開役物730が図40(b)に示す第二の動作位置や図40(c)に示す第三の動作位置に位置している状態)において、前記第二の構造体の前端部(例えば、図40(b)に示す前端部732eや、図40(c)に示す前端部732f)の前後方向における位置が、前記第一の構造体の前端部(例えば、図40(b)に示す前端部731eや、図40(c)に示す前端部731f)の前後方向における位置と比べて、同じまたは前の位置となり、前記第二の構造体は、前記第一の状態と前記第二の状態の少なくとも何れかの状態において、予告(例えば、第二の発光手段732d(LED)による予告、予告としての発光演出、先読み予告としての発行演出)を実行可能な構造体である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine or slot machine shown in FIG. 1) according to this example is the first structure (for example, the structure 1 shown in FIG. 53 (b) or the first structure shown in FIG. 51, the first structure 821 shown in FIG. 51), the second structure (for example, the structure 2 shown in FIG. 53 (b), the second structure 732 shown in FIG. , A second structure 822 shown in FIG. 51, and a first state (for example, the first state shown in FIG. 40 (a) in the first operating position), a part of the second structure is overlapped with a part of the first structure, and in the first state, , Another part of the second structure is not overlapped with the first structure, and the second state (for example, FIG. 53 ( In the second state shown in FIG. 4), or in the state in which the falling and unfolding accessory 730 is located at the second operation position shown in FIG. 40B or the third operation position shown in FIG. The position of the front end of the second structure (for example, the front end 732e shown in FIG. 40B or the front end 732f shown in FIG. 40C) in the front-rear direction is the front end of the first structure. (For example, the front end portion 731e shown in FIG. 40 (b) or the front end portion 731f shown in FIG. 40 (c)) is the same or the front position, and the second structure is In at least one of the first state and the second state, a notice (for example, a notice by the second light emitting unit 732d (LED), a light emission effect as a notice, an issue effect as a pre-reading notice) is executed. It is a possible structure It is a skill base.

本例に係る遊技台によれば、第二の構造体が第一の構造体の位置よりも同じか前方に位置する斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の構造体が複数の状態のうちの少なくとも何れかの状態で予告を実行するため、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, it is possible to perform a novel effect in which the second structure is located at the same position or ahead of the position of the first structure, and it is possible to improve the interest of the player. There is a case. In addition, since the second structure performs the notice in at least one of a plurality of states, the player's interest may be further improved.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機や、スロットマシン)は、第一の構造体(例えば、図53(a)に示す構造体1や、図40に示す第一の構造体731や、図51に示す第一の構造体821)と、第二の構造体(例えば、図53(a)に示す構造体2や、図40に示す第二の構造体732や、図51に示す第二の構造体822)と、を備えた遊技台であって、第一の状態(例えば、図53(c)に示す第一の状態や、落下展開役物730が図41(a),同図(b)に示す第一の動作位置に位置している状態)において、前記第二の構造体の一部が前記第一の構造体の一部にオーバーラップされ、前記第一の状態において、前記第二の構造体の他の一部が前記第一の構造体にオーバーラップされず、第二の状態(例えば、図53(a)に示す第二の状態や、落下展開役物730が図40(b),図41(c)に示す第二の動作位置や図40(c),図41(d)に示す第三の動作位置に位置している状態)において、前記第二の構造体の前端部(例えば、図40(b)に示す前端部732eや、図40(c)に示す前端部732f)の前後方向における位置が、前記第一の構造体の前端部(例えば、図40(b)に示す前端部731eや、図40(c)に示す前端部731f)の前後方向における位置と比べて、同じまたは前の位置となり、前記第二の構造体は、初期動作(例えば、図53(c)に示す初期動作1/3〜3/3や、図41に示す初期動作)を実行可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記初期動作の期間において、前記第一の状態における位置と前記第二の状態における位置に位置する、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine or slot machine shown in FIG. 1) according to this example is the first structure (for example, the structure 1 shown in FIG. 53 (a) or the first structure shown in FIG. 40). 51, the first structure 821 shown in FIG. 51), the second structure (for example, the structure 2 shown in FIG. 53A, the second structure 732 shown in FIG. , The second structure 822 shown in FIG. 51, and a first state (for example, the first state shown in FIG. 41 (a), in the first operation position shown in FIG. 4B), a part of the second structure is overlapped with a part of the first structure, In the first state, another part of the second structure is not overlapped with the first structure, and the second state (for example, 53 (a), or the second unfolding action 730 is shown in FIG. 40 (b) and FIG. 41 (c) in the second operating position, and FIGS. 40 (c) and 41 (d). In the third operating position shown in FIG. 4), the front end of the second structure (for example, the front end 732e shown in FIG. 40B or the front end 732f shown in FIG. 40C). ) In the front-rear direction compared to the position in the front-rear direction of the front end portion of the first structure (for example, the front end portion 731e shown in FIG. 40B or the front end portion 731f shown in FIG. 40C). Thus, the second structure can execute the initial operation (for example, the initial operation 1/3 to 3/3 shown in FIG. 53C or the initial operation shown in FIG. 41). The second structure is in the first state during the initial operation period. Kicking located position in said second state and position, it is the amusement machine according to claim.

本例に係る遊技台によれば、第二の構造体が第一の構造体の位置よりも同じか前方に位置する斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の構造体が初期動作において第一の状態における位置と第二の状態における位置に位置するため、初期動作の動作確認が行い易くなる場合がある。   According to the game stand according to the present example, it is possible to perform a novel effect in which the second structure is located at the same position or ahead of the position of the first structure, and it is possible to improve the interest of the player. There is a case. Further, since the second structure is located at the position in the first state and the position in the second state in the initial operation, it may be easy to confirm the operation of the initial operation.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機や、スロットマシン)は、第一の構造体(例えば、図54(a)に示す構造体1や、図51に示す第一の構造体821)と、第二の構造体(例えば、図54(a)に示す構造体2や、図51に示す第二の構造体822)と、第三の構造体(例えば、図54(a)に示す構造体3や、図51に示す第三の構造体823)と、を備えた遊技台であって、第一の状態(例えば、図54(a)に示す第一の状態)において、前記第二の構造体の一部が前記第一の構造体の一部にオーバーラップされ、前記第一の状態において、前記第二の構造体の他の一部が前記第一の構造体にオーバーラップされず、第二の状態(例えば、図54(a)に示す第二の状態)において、前記第二の構造体の前端部の前後方向における位置が、前記第一の構造体の前端部の前後方向における位置と比べて、同じまたは前の位置となり、前記第三の構造体の位置は、前記第一の状態における位置と前記第二の状態における位置とで同じ場合がある、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine or slot machine shown in FIG. 1) according to this example is the first structure (for example, the structure 1 shown in FIG. 54 (a) or the first structure shown in FIG. 51). Structure 821), a second structure (for example, the structure 2 shown in FIG. 54A or the second structure 822 shown in FIG. 51), and a third structure (for example, FIG. 54). A game machine including the structure 3 shown in FIG. 5A and the third structure 823 shown in FIG. 51, in a first state (for example, the first state shown in FIG. 54A) ), A part of the second structure is overlapped with a part of the first structure, and in the first state, another part of the second structure is the first structure. In the second state (for example, the second state shown in FIG. 54A) without overlapping the structure, the front end of the second structure The position in the front-rear direction is the same or the front position compared to the position in the front-rear direction of the front end portion of the first structure, and the position of the third structure is the position in the first state. There is a case where the position is the same as the position in the second state.

本例に係る遊技台によれば、第二の構造体が第一の構造体の位置よりも同じか前方に位置する斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第三の構造体の位置を基準として第二の構造体の位置の変化を見ることができるため、第二の構造体の変化度合いを強調することができ、遊技者の興趣をより向上させることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, it is possible to perform a novel effect in which the second structure is located at the same position or ahead of the position of the first structure, and it is possible to improve the interest of the player. There is a case. In addition, since the change in the position of the second structure can be seen with reference to the position of the third structure, the degree of change in the second structure can be emphasized, and the player's interest is further improved. There is a case that can be made.

なお、前記第二の構造体は、前記第一の状態よりも前記第二の状態の方が見易くてもよい。また、前記第二の構造体は、発光手段(例えば、図40に示す第二の発光手段732d(LED)、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ)を有するものでもよい。また、表示手段(例えば、図41に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第二の構造体は、前記第一の状態と前記第二の状態の少なくとも何れかの状態において、前記表示手段よりも前方に位置する構造体であってもよい。また、第一の駆動手段(例えば、図51に示す第一の構造体821を上下方向に移動させる駆動モータ)を備え、前記第一の駆動手段は、前記第一の構造体(例えば、図51に示す第一の構造体821)を少なくとも駆動させる手段であってもよい。また、第二の駆動手段(例えば、図51に示す第二の構造体822を回転させる駆動モータ)を備え、前記第二の駆動手段は、前記第二の構造体(例えば、図51に示す第二の構造体822)を少なくとも駆動させる手段であってもよい。また、前記第一の構造体と前記第二の構造体の少なくとも何れかは、回転動作が可能であってもよい。   The second structure may be easier to see in the second state than in the first state. The second structure includes light emitting means (for example, second light emitting means 732d (LED) shown in FIG. 40, dot matrix display device, 7 segment display device, organic EL display device, reel (drum) type display). Apparatus, leaf display device, plasma display, projector). Further, a display means (for example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41) is provided, and the second structure is configured to display the display means in at least one of the first state and the second state. The structure located ahead may be sufficient. Also, the first drive means (for example, a drive motor for moving the first structure 821 shown in FIG. 51 in the vertical direction) is provided, and the first drive means is the first structure (for example, FIG. The first structure 821) shown in FIG. 51 may be at least driven. Moreover, the second drive means (for example, a drive motor for rotating the second structure 822 shown in FIG. 51) is provided, and the second drive means is the second structure (for example, shown in FIG. 51). It may be a means for driving at least the second structure 822). Further, at least one of the first structure and the second structure may be capable of rotating.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機や、スロットマシン)は、第一の構造体(例えば、図54(b)に示す構造体1や、図51に示す第一の構造体821)と、第二の構造体(例えば、図54(b)に示す構造体2や、図51に示す第二の構造体822)と、第一の駆動手段(例えば、図54(b)に示すモータ1や、図51に示す第一の構造体821を上下方向に移動させる駆動モータ)と、第二の駆動手段(例えば、図54(b)に示すモータ2、図51に示す第二の構造体822を回転させる駆動モータ)と、を備えた遊技台であって、前記第一の駆動手段は、前記第一の構造体に第一の動作(例えば、図51(a−2)や図52(a−2)に示す下降移動動作)を実行させる手段であり、前記第一の駆動手段は、前記第二の構造体に第二の動作(例えば、図51(a−3)に示す回転動作や、図52(a−3)に示す上昇移動動作)を実行させる手段であり、前記第一の駆動手段は、前記第一の構造体に第三の動作(例えば、図51(a−5)や図52(a−5)に示す上昇移動動作)を実行させる手段であり、前記第二の駆動手段は、前記第二の構造体に第四の動作(例えば、図51(a−4)に示す回転動作、図52(a−4)に示す落下動作)を実行させる手段であり、前記第二の構造体は、演出を実行可能な構造体である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine or slot machine shown in FIG. 1) according to this example is the first structure (for example, the structure 1 shown in FIG. 54 (b) or the first structure shown in FIG. 51). Structure 821), the second structure (for example, the structure 2 shown in FIG. 54B, the second structure 822 shown in FIG. 51), and the first driving means (for example, FIG. 54). The motor 1 shown in (b), the drive motor that moves the first structure 821 shown in FIG. 51 in the vertical direction, and the second drive means (for example, the motor 2 shown in FIG. 54 (b), FIG. 51). And a first driving means for driving the first structure (see FIG. 51 (for example, FIG. 51)). a-2) or a downward movement operation shown in FIG. 52 (a-2)), and the first driving means Means for causing the second structure to execute a second operation (for example, a rotation operation shown in FIG. 51 (a-3) or an upward movement operation shown in FIG. 52 (a-3)). The driving means is a means for causing the first structure to execute a third operation (for example, the upward movement operation shown in FIG. 51 (a-5) or FIG. 52 (a-5)). The driving means is a means for causing the second structure to execute a fourth operation (for example, a rotating operation shown in FIG. 51 (a-4), a dropping operation shown in FIG. 52 (a-4)), The game machine is characterized in that the second structure is a structure capable of producing an effect.

本例に係る遊技台によれば、斬新な演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the game stand according to this example, it is possible to perform a novel effect and improve the interest of the player.

なお、表示手段(例えば、図51や図52に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第一の構造体は、前記表示手段よりも前方に位置する場合がある構造体であり、前記第二の構造体は、前記表示手段よりも前方に位置する場合がある構造体であってもよい。また、前記第一の構造体は、第一の発光手段(例えば、図51に示す第一の発光手段821d(LED)や、図52に示す第一の発光手段831d(LED))を有する構造体であってもよい。また、前記第二の構造体は、第二の発光手段(例えば、図51に示す第二の発光手段822d(LED)や、図52に示す第二の発光手段832d(LED))を有する構造体であってもよい。また、前記第四の動作とは、前記第二の構造体の落下動作(例えば、図52(a−4)に示す落下動作)であってもよい。また、前記第四の動作とは、前記第二の駆動手段の駆動力によらずに前記第二の構造体が動作する動作(例えば、第二の構造体の自重による落下動作)であってもよい。また、前記第二の駆動手段が非駆動時に前記第二の構造体による前記第四の動作を規制可能であってもよい。また、前記第一の動作とは、前記第一の構造体が第一の初期位置(例えば、図51(a−1)や図52(a−1)に示す初期位置)から離れる動作(例えば、図51(a−2)や図52(a−2)に示す下降移動動作)を含む動作であり、前記第二の動作とは、前記第二の構造体が第二の初期位置(例えば、図51(a−2)や図52(a−2)に示す初期位置)から離れる動作(例えば、図51(a−3)に示す回転動作や、図52(a−3)に示す上昇移動動作)を含む動作であり、前記第三の動作とは、前記第一の構造体が前記第一の初期位置へ近づく動作(例えば、図51(a−5)や図52(a−5)に示す上昇移動動作)を含む動作であり、前記第四の動作とは、前記第二の構造体が前記第二の初期位置へ近づく動作(例えば、図51(a−4)に示す回転動作、図52(a−4)に示す落下動作)を含む動作であってもよい。   The display device (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 51 and 52) is provided, and the first structure is a structure that may be located in front of the display device. The second structure may be a structure that may be located in front of the display means. Further, the first structure has a first light emitting means (for example, a first light emitting means 821d (LED) shown in FIG. 51 and a first light emitting means 831d (LED) shown in FIG. 52). It may be a body. The second structure has a structure having second light emitting means (for example, second light emitting means 822d (LED) shown in FIG. 51 or second light emitting means 832d (LED) shown in FIG. 52). It may be a body. The fourth operation may be a dropping operation of the second structure (for example, a dropping operation shown in FIG. 52 (a-4)). The fourth operation is an operation in which the second structure operates without depending on the driving force of the second driving means (for example, a dropping operation due to the weight of the second structure). Also good. Further, the fourth operation by the second structure may be restricted when the second driving means is not driven. Further, the first operation is an operation in which the first structure moves away from a first initial position (for example, the initial position shown in FIG. 51A-1 or FIG. 52A-1) (for example, 51 (a-2) and FIG. 52 (a-2)), the second operation is the second initial position of the second structure (for example, 51 (a-2) and the initial position shown in FIG. 52 (a-2) (for example, the rotation shown in FIG. 51 (a-3) and the rise shown in FIG. 52 (a-3). The third operation is an operation in which the first structure approaches the first initial position (for example, FIG. 51 (a-5) and FIG. 52 (a-5)). ), And the fourth operation is an operation in which the second structure approaches the second initial position (for example, 51 (a-4) rotating operation shown in, or may be an operation comprising dropping operation) shown in FIG. 52 (a-4).

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、窓部(例えば、図28に示すセンター役物開口部900a)を有する構造体(例えば、図28に示すセンター役物900)と、可動体(例えば、図28に示す落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、第一の可動部(例えば、図21,図30等に示す「カバー手段718」)を有する可動体であり、前記可動体は、第二の可動部(例えば、図20,図30等に示す「第三の構造体712c」)を有する可動体であり、前記第二の可動部の一部が、第一の状態(例えば、落下展開役物712が、図30(a),図31(a)等に示す「初期位置」に位置している状態)において、前記第一の可動部の一部にオーバーラップされ、前記第一の可動部の正面視における外端部の少なくとも一部が、前記第一の状態において、前記構造体にオーバーラップされ、前記第二の可動部の他の一部は、前記第一の状態において、前記外端部よりも外側に位置し、前記他の一部が、前記第一の状態において、前記構造体にオーバーラップされ、前記第二の可動部は、前記第一の可動部よりも前方に位置する場合がある可動部である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to the present example has a structure (for example, a center accessory opening 900a shown in FIG. 28) (for example, 28, and a movable body (e.g., a falling and unfolding role 712 shown in FIG. 28), wherein the movable body includes a first movable portion (e.g., 21 and 30 etc., and the movable body is a second movable part (for example, “third structure 712c” shown in FIG. 20, FIG. 30, etc.). ), And a part of the second movable part is in the first state (for example, the drop deploying accessory 712 is the “initial position” shown in FIGS. 30 (a), 31 (a), etc.). In a state where the first movable part is over. In the first state, at least a part of the outer end portion of the first movable part is overlapped with the structure, and the other part of the second movable part is , In the first state, located outside the outer end portion, the other part is overlapped with the structure in the first state, the second movable portion, It is a movable part which may be located ahead of a 1st movable part, It is a game stand characterized by the above-mentioned.

本例に係る遊技台によれば、可動体における第二の可動部を第一の可動部よりも前方に位置させる斬新な演出を行うことで、可動体の見せ方を多彩にすることができ、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の可動部の正面視における外端部の少なくとも一部を構造体でオーバーラップすることで、第一の可動部の全体形状を隠蔽することができるため、第一の可動部の全体形状や動きを遊技者に想像させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。その上、第二の可動部の他の一部を構造体でオーバーラップすることで、第二の可動部の全体形状も隠蔽することができるため、第二の可動部の全体形状や動きを遊技者に想像させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the gaming machine according to the present example, by performing a novel effect of positioning the second movable part of the movable body in front of the first movable part, it is possible to diversify the way the movable body is shown. In some cases, the production effect can be enhanced and the player's interest can be improved. Moreover, since the entire shape of the first movable part can be concealed by overlapping at least a part of the outer end part in the front view of the first movable part with the structure, the first movable part In some cases, the player can imagine the overall shape and movement, and the player's interest can be improved. In addition, since the overall shape of the second movable part can be concealed by overlapping the other part of the second movable part with the structure, the overall shape and movement of the second movable part can be concealed. There are cases in which the player can imagine and improve the interest of the player.

また、前記第一の可動部の正面視における外端部の全部が、第二の状態(例えば、落下展開役物712が、図30(a),図31(a)等に示す「初期位置」から図30(b),図31(b)等に示す「中間位置」まで移動する途中の状態)において、前記構造体にオーバーラップされ、前記第二の可動部は、第三の状態(例えば、図34(a)や同図(b)に示す状態)において、前記第一の可動部よりも前方に位置する可動部であり、前記第一の状態の後に前記第二の状態を経て前記第三の状態に移行する場合があってもよい。また、前記可動体は、機構部(例えば、図19,図20等に示す「役物支持部704f」や「左回転モータベース712e1」等)を有する可動体であり、前記機構部の少なくとも一部は、前記第一の可動部の下端部よりも下方に位置するものでもよい。   In addition, the entire outer end portion of the first movable portion in the front view is in the second state (for example, the dropping and unfolding accessory 712 is the “initial position shown in FIGS. 30A and 31A). ”To the“ intermediate position ”shown in FIG. 30B, FIG. 31B, etc.), the second movable part is overlapped with the structure body in the third state ( For example, in the state shown in FIG. 34 (a) or FIG. 34 (b)), the movable part is located in front of the first movable part, and the second state is passed after the first state. There may be a case of transition to the third state. In addition, the movable body is a movable body having a mechanism portion (for example, “the accessory support portion 704f” or “left rotation motor base 712e1” shown in FIGS. 19 and 20, etc.), and at least one of the mechanism portions. The part may be located below the lower end part of the first movable part.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、第一の駆動手段(例えば、図23に示す駆動モータ754b)と、第二の駆動手段(例えば、図23に示すソレノイド758d1)と、第一の演出手段(例えば、図23に示す上昇役物ユニット750の第二の上昇役物装飾部758c)と、第二の演出手段(例えば、図23に示す上昇役物ユニット750の第一の上昇役物装飾部756d)と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第一の動作(例えば、図35(a)〜同図(c)に示す、第二の上昇役物装飾部758cを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第二の動作(例えば、図35(a)〜同図(c)に示す、第一の上昇役物装飾部756dを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段による前記第二の動作の間に前記第一の演出手段による前記第一の動作が実行され、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって第三の動作(例えば、ソレノイド758d1を作動して第二の上昇役物装飾部758cを下降させる動作)を実行可能な手段であり、前記第一の動作は、前記第三の動作とは異なる動作であり、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であり、前記第三の動作は、前記第一の演出手段が前記第一の位置へ移動する動作であり、前記第二の動作は、前記第二の演出手段が第三の位置(例えば、図35(a)に示す初期位置)から第四の位置(例えば、図35(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であり、前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段と接触することによって、前記第一の動作を実行可能な手段であり、前記第一の演出手段は、第五の位置(例えば、図35(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)に位置することが可能な手段であり、前記第五の位置は、前記第一の位置と前記第二の位置の間の位置であり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも高い位置であり、前記第一の演出手段は、自重によって、前記第二の位置から前記第五の位置へ移動可能な手段であり、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって、前記第五の位置から第一の位置へ移動可能な手段であり、前記第二の駆動手段は、前記第一の演出手段が前記第五の位置から下降することを阻止可能な爪部を動作させるソレノイドであってもよい。   Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or a slot machine (not shown)) according to the present example includes a first driving unit (for example, a driving motor 754b shown in FIG. 23) and a second driving unit. (For example, the solenoid 758d1 shown in FIG. 23), the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 23), and the second effect means (for example, 23. A gaming machine equipped with a first ascending accessory decoration portion 756d) of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 23, wherein the first rendering means is driven by the first driving means. (For example, the operation of raising the second rising accessory decoration portion 758c shown in FIGS. 35 (a) to (c)). Second operation by driving the first driving means 35 (a) to FIG. 35 (c), for example, is a means capable of executing the first ascending accessory decoration portion 756d ascending), and the second action by the second rendering means. In the meantime, the first operation by the first effect means is executed, and the first effect means is operated by driving the second drive means to activate a third action (for example, actuating a solenoid 758d1). The second ascending accessory decoration portion 758c is moved down), the first operation is different from the third operation, and the first operation is the first operation. Is the operation of moving from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 35A) to the second position (for example, the position of the maximum height shown in FIG. 35C), The third operation is an operation in which the first rendering means moves to the first position. Yes, the second operation is such that the second rendering means moves from the third position (for example, the initial position shown in FIG. 35A) to the fourth position (for example, the maximum height shown in FIG. 35C). And the first effect means is a means capable of executing the first action by contacting the second effect means, and the first effect means. Is a means which can be located at a fifth position (for example, a position shown in FIG. 35 (d) where the lowering is blocked (locked) by the claw portion 758d3), and the fifth position is The first position is a position between the first position and the second position, the second position is a position higher than the first position, and the first presentation means is configured to A means capable of moving from a second position to the fifth position, wherein the first effect means is The second driving means is a means capable of moving from the fifth position to the first position by driving the second driving means, and the second driving means is configured such that the first rendering means descends from the fifth position. The solenoid which operates the nail | claw part which can prevent this may be sufficient.

本例に係る遊技台によれば、多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, various effects can be provided, and the interest of the player can be improved.

<全体構成>
次に、図55を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
Next, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A store clerk at an amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor is provided for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図57参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図55に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 that is launched into the game area 124, the effect button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 57) by the player's operation, and the effect button 136, Chance button lamp 138 that causes the exit button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a return of the player's balance to the card unit A return operation button 142 for giving an instruction, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the balance of the player and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 55 is provided with a lower pan full detection sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図55では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図57に示す。
図56は、図55のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 55, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.
56 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 55 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図58参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図58参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図58参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図58参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図58参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図58参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図57は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
On the left side of the payout device 152 in the figure, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 58) that performs control processing of the entire game, and the processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 58) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control section 500 (see FIG. 58) that performs control processing related to the effects, and the payout control section 600 that performs control processing related to game ball payout ( 58) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk, The launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes the launch control section 630 (see FIG. 58) that performs the control processing related to the above, and the power supply control section 660 (see FIG. 58) that supplies power to various electrical gaming machines are constructed. In addition, a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 when operated. , And a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit.
FIG. 57 is a front view schematically showing the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and a normal symbol display device 210. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図56に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図55に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). 56), the payout device 152 shown in FIG. 56 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図56に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 56 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図57に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 57 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図55に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図57に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 55, the decorative design display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 57 correspond to effect means, and among these, the decorative design display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, a spec sticker 290 representing the specs of the gaming table is attached to the game board 200 at a position where it can be seen by the player.

次に、図58を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a timer circuit 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality of the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined A drive circuit 326 for performing display control of a symbol display device, for example, the general symbol display device 210, and various status display units 328 (for example, a general symbol hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the high-accuracy lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 and a door member 2341 of the variable winning port 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through this information output circuit 336, an external terminal board 349, and an external hall computer (not shown). The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors is output to the basic circuit 402. Based on the signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404, the image data stored in the ROM 406 is read out. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received payball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been paid out, or paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is opened, and outputs an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.

次に、図59(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, using FIGS. 59A to 59D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図59(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図59(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図59(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.59 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. In FIG. 59 (a), nine types of special maps "Special Figure A" to "Special Figure I" are shown. In FIG. 59 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probable jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of winning balls, and if the winning of a game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   In this way, in this embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is finished. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図59(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 59A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図59(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図59(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 59 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. In FIG. 59 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown. Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図59(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 59 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Furthermore, in the case of reporting 15R-RUB, real 8R-RUB, and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c have the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図59(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図59(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 59 (d) shows an example of the usual stop symbol pattern. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 59 (d), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

<主制御部メイン処理>
次に、図60を用いて、図58に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 58 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図58に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   58 stores a special figure random value, a special figure round decision random value, a special figure electric support decision random value, and a special symbol decision random number. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図58に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図60に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 58 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図56に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game shop operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 56 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図56に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. Also, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 56 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図61を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図58に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   A main control unit 300 shown in FIG. 58 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms). The main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図58に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 58 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図58に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 58, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a prize at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are won, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図58に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 58 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図59(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図59(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 59 (c)) or the lost symbol (the common symbol B shown in FIG. 59 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図59(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability fluctuation flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, any one of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, a door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). Is output in a storage state of the door opening time management timer provided in the RAM 308, and information indicating the opening period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a loss (win / no decision). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes and special figures stored in the RAM 308 are stored as command data. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図60に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図62は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図63(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 62 is a flowchart illustrating an example of the flow of the special chart prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in a prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 63A to 63C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図62に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   In the flowchart shown in FIG. 62, pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図63は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図63(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図63(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図63(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 63 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 63A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 63 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 63 (a), the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Out of line) is stored.

図63(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図63(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図63(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図63(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 63B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 63 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 63B, the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 63B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is expressed as “none”.

図63(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図63(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 63 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 63 (c), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図61に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図64を参照しながら説明する。ここで、図64(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図64(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図64(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図64(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, FIG. 64 is referred to for the success / failure determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 64A is a diagram illustrating an example of the high / failure determination probability table, and FIG. 64B is a diagram illustrating an example of the failure determination low probability table. In the case of performing the success / failure determination in FIG. 1, in the case of the special figure high probability state, refer to the high probability table for success / failure determination shown in FIG. 64 (a), and in the case of the special figure low probability state. Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図64(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図64(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination in FIG. 2, if it is in the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high / failure determination table shown in FIG. 64 (a). In this case, refer to the low probability table for determination of success / failure shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図64(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図64(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 64C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of place, the small hit determination table shown in FIG. 64C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determination table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

次に、図61に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図65を参照しながら説明する。ここで、図65(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図65(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図65(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop that is performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 65A is a diagram showing an example of the special symbol 1 symbol determination table, and FIG. 65B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 table determination table shown in FIG. 65 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical value range of the random value, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図65(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 65 (b), based on the result of the special figure 2 and the numerical value range of the random number value, The stop symbol of Special Figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図66(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図66(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 66A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 66A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図66(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 66B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図66(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 66C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図66(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 66D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. Otherwise (step S703: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図67(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図67(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 67A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 67A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading the effect data (effect data by the effect movable body 224 or effect data by the lamp) corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図67(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 67B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図67(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 67 (c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図68は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 68 is a diagram showing step by step an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図68には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   68, there are a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary drawing. A hold lamp 216 is shown.

図68(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図68に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 68 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図68(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図68(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 68 (a), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 68 (a), in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図68に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図68(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 68 is a non-electric support state (non-time-short state), it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of FIG. 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図68(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 68A, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図68(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 68 (b), the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図68(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 68 (c), the moving animation of the hold icons h11 and h12 in FIG. 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図68(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。
そして、図68(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 68 (d), the moving animation continues, and in FIG. 68 (e), the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.
Then, in FIG. 68 (f), the decorative symbol variation display is started.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図68(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 68 (g), an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図68(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図68(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 68 (h), the valid period is reduced. In FIG. 68 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, a reach state entry advance notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P as shown in FIG. 68 (j). . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図68(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 68 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図68(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図68(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図68(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 68 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display, which has been performed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner and is reduced and displayed in FIG. 68 (n). , Has developed into a super reach. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 68 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
図69は、図68に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be a advance notice of progress to super reach.
69 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 68 step by step.

図68(o)から続く図69(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図69(s)まで続く。図69(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 69 (p) continuing from FIG. 68 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 69 (s). In FIG. 69 (s), the protagonist wins over the enemy swordsman, and in FIG. 69 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図69(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図69(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図69(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図69(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (v), the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” determined to be the 15R probability variation big hit is stopped and displayed. Moreover, the 4th design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG.69 (v) is lighted. In FIG. 69 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 69 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図68(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図69(t)から続く、別の場合の図69(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図69(u´)に続く図69(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図69(v´)に続く図69(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。
図70は、図69(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。
On the other hand, when the reach state is reached in a different decorative pattern (substantially 5R probability big hit, 5R regular big hit, 2R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 68 (l), the figure in another case continues from FIG. 69 (t). In 69 (u ′), the fluctuation of the decoration pattern combination “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is displayed. In FIG. 69 (v ′) following FIG. 69 (u ′), “decoration 6-decoration” is displayed. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. In FIG. 69 (w ′) following FIG. 69 (v ′), as a big hit game start effect, a character image of “big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.
FIG. 70 is a diagram showing an example of effects in another case following FIG. 69 (q) in a stepwise manner.

図70(a)では、図68(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図70(b)まで続く。図70(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図69(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図70(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 70 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 68 (o) continues, and this animation continues until FIG. 70 (b). In FIG. 70 (b), the protagonist loses to the enemy swordsman, and in FIG. 70 (c), as in FIG. 69 (t), all remains once except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 70 (d), the fluctuation of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” starts. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図70(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (e), the fourth symbol (circular figure) of Special Fig. 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図71及び図72を参照しながら説明する。ここで、図71(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図72(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。   Next, the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 71 and 72. FIG. Here, FIG. 71A is a diagram for explaining a display example of the notice icon, and FIG. 71B is a diagram for explaining the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408. FIG. 8C is a diagram for explaining an example of the digestion timing of the notice icon, and FIG. 10D is a diagram for explaining an example of the increase timing of the notice icon. FIG. 72A is a diagram for explaining an example of the notice icon before the change, and FIG. 72B is a diagram for explaining an example of the notice icon after the change.

本実施形態では、図71(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 71A, a notice icon display area 285 may be displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas. From the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. An area YA4, a notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of FIG. 2 is further displayed. Therefore, the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 is different from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. The number of displayable notice icons and the number of hold icons may be the same. Further, the number of areas constituting the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to an arbitrary number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図71(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図71(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。   One notice icon may be displayed for one area in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 71 (a), in the notice icon first display area YA1, a hat notice icon I6 made up of a hat symbol is displayed, and in the notice icon second display area YA2, a thousand carton box is displayed. A warning icon I9 of a thousand boxes made of symbols is displayed, a fan warning icon I10 made of a fan symbol is displayed in the warning icon third display area YA3, and a warning icon fourth display area YA4 A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed. In the notice icon fifth display area YA5, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed, and a notice icon sixth display area YA6 is displayed. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. It is determined. In the present embodiment, one notice icon is displayed per area, but two or more notice icons may be displayed per area.

図71(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図71(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図71(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図71(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。   As shown in FIG. 71 (a), the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are digested at the timing shown in FIG. 71 (c), for example. To be controlled. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 8 seconds have elapsed after the decorative symbol variation display (the variation) shown in FIG. 71 (a) is started, the ribbon notice icon I8 is digested, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. Corresponding effects may be executed. After that, when the change ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts to move toward the change icon display area 280, and the decorative symbol change display (the pattern change corresponding to the hold 1) is started. When 12 seconds have elapsed since the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 may be digested, and then an effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 is completed, the hold icon h11 of FIG. 1 (the hold icon h12 moved to the hold icon h11 in FIG. 71A) moves toward the change icon display area 280. When the decorative symbol change display (symbol change corresponding to the hold 2) is started, when 4 seconds have elapsed since the start of the symbol change, the hat notice icon I6 is digested, and then An effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. In addition, when 10 seconds have elapsed since the start of the SP reach, the thousand box notice icon I9 is digested, and then an effect corresponding to the digested thousand box notice icon I9 may be executed. Thereafter, when two seconds have elapsed since all the decorative symbols are temporarily stopped, the fan warning icon I10 is digested, and then an effect corresponding to the digested fan warning icon I10 may be executed. . Thus, it can be said that the digestion of the notice icon informs the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図71(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図71(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図71(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。   In addition, as shown in FIG. 71A, the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are, for example, the timing shown in FIG. It is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 4 seconds have elapsed after the decorative symbol variation display (corresponding variation) shown in FIG. 71 (a) has started, a Tono-sama effect that increases the notice icon is displayed on the decorative symbol display device 208. Is done. In this Tono-sama effect, an effect of increasing and displaying the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 in the notice icon display area 285 is performed. Thereafter, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 starts, DJ appears on the decorative symbol display device 208, and a DJ effect is performed to increase the notice icon. In this DJ effect, an effect of increasing the notice icon I9 of the thousand carton box to the notice icon display area 285 and displaying it is performed. Then, after the symbol variation corresponding to the hold 1 is finished and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, when 4 seconds have passed since the start of the second pseudo-continuous effect, the Tono-sama effect is executed, The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo-continuous effect is a decorative symbol variation display mode in which the decorative symbol variation start and temporary stop display are executed a plurality of times in one special symbol variation display.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be configured to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that becomes a big hit. For example, the maximum number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is out of place may be one, and the number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図72を参照しながら説明する。予告アイコンには、図72(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図72(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。   Next, the content of the effect corresponding to the type of the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 72 (a), the notice icons include those in which the contents of the corresponding effects are not clear, and those in which the contents of the corresponding effects are clear as shown in FIG. 72 (b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図72(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図72(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図72(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。   For example, as shown in FIG. 72 (a), the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord are shown in the notice icon (preliminary notice icon before change) in which the content of the corresponding effect is not clear. And a third icon notice icon I3 and a first button notice icon I4. The notice icon I1 of the first lord is a notice icon that represents the silhouette of the face of the lord in white, and the reliability of the jackpot is weak. Further, the second icon of the notice of the lord I2 is a notice icon representing the silhouette of the face of the lord in green, and the reliability of the jackpot is medium. Further, the third icon-notice icon I3 is a notice icon that represents the silhouette of the face of the person in red, and the reliability of the jackpot is strong. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any one of weak to strong. When the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, and the third lord's notice icon I3 are at a predetermined change display timing (for example, an increase display timing of the notice icon), FIG. It changes to one of the notice icons after the change shown in 72 (b). Also, the first button notice icon I4 changes to one of the changed notice icons shown in FIG. 72 (b) at the timing when the effect button 136 is operated by the player. Note that the first button notice icon I4 may change to any of the notice icons before the change at the timing when the effect button 136 is operated by the player.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。   In this way, the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, the third lord's notice icon I3, and the first button notice icon I4 start changing the symbol that is the object of prefetching. May be displayed before the screen, and may function as a pre-reading notice. In this embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be displayed along with the notice icon I1 of the first lord. In the case where the second noun notice icon I2 and the third noun notice icon I3 are displayed, a “question mark” may be added and displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図72(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。   On the other hand, for example, as shown in FIG. 72 (b), for example, the notice icon of the hat, the notice icon I7 of the shuriken, the ribbon icon of the ribbon are shown in FIG. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by the character of the watchmaster, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is digested, there is a case where the pseudo-ream effect is performed only once. Here, the pseudo-continuous effects include a strong pattern, a weak pattern, and a gusset pattern. In the strong pattern pseudo-continuous effect, for example, as will be described later, when a pseudo-continuous effect starts, a long-length character appears, but the display mode of the long-length character is different from normal (for example, the long-length character is aura) In this case, the reliability is strong. In addition, for example, although it is the second pseudo-continuous production, the third pseudo-continuous production may be notified to indicate that the reliability is strong. Further, the pseudo-pattern effect of the weak pattern notifies that the reliability is weak by displaying the appearing long-length character in the normal display mode. In addition, the pseudo-seam effect of the gaze pattern is an effect of performing a disappointing display as if it is a pseudo-continuous effect, as will be described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed accompanying the hat notice icon I6, if the reliability is strong, “Continue” is displayed as the A pattern in red or black characters. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed as “continue” in black letters with “continue” or “question mark”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be performed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The shuriken notice icon I7 is a notice icon imitating a shuriken thrown by the character of the Oniwaban (Ninja), and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the shuriken notice icon I7 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect in which the notice effect being executed is switched to a strong notice effect with high reliability through a freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be performed in which a part or all of the stop symbol of the decorative symbol is notified in advance. Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the shuriken notice icon I7, if the reliability is strong, “A freeze” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, “Changing” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the shuriken notice icon I7 is digested, either the freeze notice or the stop symbol notice may be executed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The ribbon notice icon I8 is a notice icon simulating a ribbon worn by the Princess Chibi character, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect that the background shifts to a special stage such as the prefetch mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, there may be an effect of changing the displayed background from one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (low stage change). Production). Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the notice icon I8 on the ribbon, “STECHEN” is displayed in red or black as the A pattern if the reliability is strong. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Also, if the reliability is weak, “STECHEN” may be displayed in black characters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Note that when the ribbon notice icon I8 is consumed, either the strong stage change effect or the weak stage change effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   Thousand box notice icon I9 is a notice icon imitating the thousand box thrown by Tono-sama's character toward the peasant, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot, strong or weak. If one thousand box notice icon I9 is digested and the jackpot reliability is strong, the thousand box notice icon I9 is digested during the execution of the low-reliability weak reach effect, and the reach transition effect is achieved. Later, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach shift effect). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, the warning icon I9 of the thousand boxes is digested after the execution of the low-reliability weak cut-in notification, and then the high-reliability strong cut-in notification is executed (notification promotion). Production). If the big hit is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the notice icon I9 of the thousand-car box, if the big hit is confirmed, “large board behavior” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, if the reliability is strong, the “A” pattern may be displayed as “elevated” in red or black. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Further, if the reliability is weak, “elevated” may be displayed in black letters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, when the notice icon I9 of the thousand boxes is digested, any one of the confirmed effect, the reach transition effect, and the advance notice effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。   The fan notice icon I10 is a notice icon imitating a fan worn by a princess character, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot. When the notice icon I10 of one fan is digested, the appearance of a premier notice that informs in advance that the jackpot is confirmed, or the premier reach where the jackpot is confirmed is executed (premier effect). Alternatively, the fan notice icon I10 is digested after the reach deviation is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). In the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the fan warning icon I10, “blessing” may be displayed. When the fan notice icon I10 is consumed, either the premier effect or the revival effect may be executed. Moreover, in this embodiment, although the content to produce produces changes with the timing when the fan notification icon I10 is digested, the digestion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。   The second button notice icon I11 is a notice icon simulating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any one of the weakest to the big hit confirmed. When one second button notice icon I11 is digested, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, when the operation acceptance period is started and the effect button 136 is operated during the operation acceptance period, the digest indication of the second button notice icon I11 is the hat notice icon I6, shuriken notice icon I7, ribbon The notice icon I8, the carousel notice icon I8, and the fan notice icon I10 may be changed to the digest display, and a corresponding effect may be executed. Or, there is a case where any notice icon is deleted without being changed.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図72(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。   In the present embodiment, the change of the notice icon is performed when the notice icon before the change described above changes to the notice icon after the change. It is also possible to perform a display for deleting the notice icon (the notice icon “none” shown in item 5 of FIG. 72B: erasure effect). In this effect, it is informed that the fluctuation is out of place. In other words, it is a gusset notice indicating that the pattern is a deviation confirmation pattern. Of course, the reliability is the weakest. Even if the erasing effect is executed, there may be a big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図73は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 73 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment.

図73には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図68に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   73, the decorative symbol display device 208, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the common figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, A figure holding lamp 216 and a fourth symbol display device 284a are shown. Here, the 4th symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the 4th symbol display area 284 shown in FIG. 68. For example, the display result of the 4th symbol is displayed by the light emission mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be constituted by an image display device such as an LCD or an EL. For example, the fourth symbol display device 284 a is provided at a predetermined position of the game board 200 and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a normal symbol changing notification region, a special symbol changing notification region of FIG. 1, and a special symbol changing notification region of FIG. While the regular symbol is stopped, the LED in the area where the quadrangular figure is displayed is lit on, but while the regular symbol is changing, it is displayed blinking or extinguished. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the LED in the area where the circular figure is displayed is lit on and off, while the symbol fluctuation of the special figure 1 is blinking or off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit on, but while the symbol of the special figure 2 is changing, the LED is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be lit while the symbol is changing and may be extinguished while the symbol is stopped.

また、図73(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図73(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図73(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (1), the above-described notice icon display area 285 is displayed at the top. In FIG. 73 (1), no notice icon is displayed in any area of the notice icon display area 285. Further, as shown in FIG. 73 (1), the first special symbol display device 212 performs symbol variation display, and in response to this, the ornamental symbol display device 208 performs variable symbol variation display. At the same time, in the fourth symbol display device 284a, the variation display of the fourth symbol corresponding to the special symbol 1 is performed. Note that the notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as necessary.

また、図73(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。   Further, in FIG. 73 (1), the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. The hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 of these two special drawings 1 are all displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). In this example, the display of the hold icon display area 282 in FIG. 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図73(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 73 (2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the number of lighting in the first special figure holding lamp 218 increases by one to three, and the holding is made. It is shown that the number has become three. In addition, the hold icon h13 of the third special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is a target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display a notice icon, as will be described later. For convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched, but actually, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figures 1 It is a display mode (round, non-patterned and white display mode). The same applies to the following description.

その後、図73(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 73 (3), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 7”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図73(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 73 (4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off. However, the hold icon and the decorative symbol have not changed yet.

図73(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 73 (5), the hold icons h11, h12, and h13 of FIG. The hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of FIG. 1 and the hold icon that was at the display position of the third hold icon h13 is special. 1 second hold icon h12. After that, the decorative symbol variation display is started.

図73(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 73 (6), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the pre-read result. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6.

そして、図73(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図73(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 73 (7), the notice icon I6 of the hat he possesses is displayed at the timing shown in FIG. 73 (8). An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図73(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図73(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 73 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 73 (10), On the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the Tono-sama character YM successfully displays the notice icon and makes a happy expression. Thereby, the player expects that an effect corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, so that the pseudo-continuous effect will be executed in the future.

その後、図73(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図73(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
図74は、図73に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
Thereafter, as shown in FIGS. 73 (11) to (12), a display is performed in which the Tono-like character YM is framed out downward of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, at the timing shown in FIG. 73 (13), the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination “decoration 1 -decoration 4 -decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.
FIG. 74 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 73 step by step.

図73(13)から続く図74(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 74 (14) following FIG. 73 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off, but there is a change in the hold icon and the decorative symbol. It has not yet occurred.

図74(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 74 (15), the hold icons h11 and h12 of FIG. The hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the icon h0, and becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the decorative symbol variation display is started.

図74(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。   At the timing shown in FIG. 74 (16), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the notice icon based on the result of prefetching the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図74(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図74(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   74. After the Tono-sama character YM moves to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 74 (17), the notification icon I6 of the hat he holds and the warning for the thousand boxes at the timing shown in FIG. 74 (18). An effect display in which the icon I9 and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

すると、図74(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図73(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 74 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of the thousand boxes is the notice icon third display area. Displayed in YA3, fan notice icon I10 is displayed in notice icon fourth display area YA4. Thereafter, the same effect display as in FIGS. 73 (10) to (12) is performed.

その後、図74(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 74 (20), the decoration symbol display device 208 stops display with the combination of decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and notifies the display result of the deviation. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図74(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 74 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off. However, the hold icon and the decorative symbol have not changed yet.

図74(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 74 (22), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図74(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図74(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 74 (23), the decorative symbol display device 208 is displayed in the notice icon first display area YA1. The display of digesting the notice icon I6 of the hat is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the notice icon digestion effect for digesting the notice icon is performed in this way. As shown in FIG. 74 (23), when two or more identical notice icons are displayed in the notice icon display area 285, such as two hat notice icons I6 are displayed, Although it is set in advance so that the displayed notice icon is preferentially digested, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which notice icon is to be used may be determined at random, or may be set so that the notice icon displayed on the right side is preferentially digested. That is, the order in which the notice icons are digested can be set as appropriate limited to those described above.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図74(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図74(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。   Thereafter, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 74 (24) and then enlarged as shown in FIG. 74 (25). Below the notice icon I6 for the hat, a text display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect will be performed is additionally displayed. This character display may be performed at the same time when the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good. In addition, when the hat notice icon I6 is displayed in an enlarged manner, for example, the display form of the fluctuation icon h0 may be changed from the default display form to the display form of the prefetching notice. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図74(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図74(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。
図75は、図74に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 74 (26), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “continue”, and thereafter, as shown in FIG. 74 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, “decoration 1” is displayed on the left symbol, and “decoration 2” is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is a non-reach state.
75 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG.

図74(27)から続く図75(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   In FIG. 75 (28) continuing from FIG. 74 (27), in response to the digestion of the hat notice icon I6, the watchdog character BC appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and is stopped and displayed. An effect display that pushes up the symbol is performed to notify the player that there is a possibility that the pseudo-ream effect will be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, “ It may be the decoration 1 ”) to form the reach state and start the reach effect.

その後、図75(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (29), the decorative symbol display device 208 continuously displays the left symbol and the right symbol, and the middle symbol display area 208b displays a pseudo-continuous symbol in which the Tono-like character is represented. A display moving at a low speed from above to below is displayed.

そして、装飾図柄表示装置208では、図75(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図75(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208, the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 75 (30), and then “continue” with the Tono-sama character as shown in FIG. 75 (31). A cut-in display consisting of the character display is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-continuous pattern is stopped and displayed, thereby notifying that the pseudo-ream is executed. In addition, when the pseudo-continuous symbol is framed downward without being displayed in a stopped state, the pseudo-continuous symbol is not started, and the combination of the decorative symbols out of place is stopped and displayed. In the present embodiment, the pseudo-continuous effect may be executed even when the hat notice icon I6 is not digested.

その後、図75(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 75 (32), the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol display in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, “pseudo × 2” is displayed at the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, which indicates that the second decorative symbol variation display by the pseudo-continuous effect has been started.

その後、図75(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. . At this time, reach production has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図75(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 75 (34), the display of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図75(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図75(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   Thereafter, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 75 (35), and then enlarged as shown in FIG. 75 (36). Below the notice icon I6 for the hat, a text display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect will be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図75(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図75(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 75 (37), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “continue”, and thereafter, in FIG. 75 (38), the hat In response to the digestion of the previous notice icon I6, the chief character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the stopped right symbol is performed, and the second pseudo-ream effect Is informed to the player that there is a possibility of starting.

その後、図75(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (39), in the decorative symbol display device 208, after the number-length character BC pushes up the right symbol, the decorative symbols displayed in the right symbol display area 208c are changed from “decoration 1” to “decoration”. The decoration is changed to “decoration 2”, a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo-continuous symbols move from the upper side to the lower side at a low speed is performed. At this time, the character information of “pseudo × 2” is deleted while the pseudo-continuous symbol is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo-continuous symbols are displayed, the “pseudo × 2” character information may be displayed in another area. Further, while the pseudo-continuous symbols are displayed, the display mode of the character information of “pseudo × 2” may be changed. In this effect example, after the chief character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again, the reach state may be maintained, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図75(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図75(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 75 (40), as shown in FIG. The cut-in display consisting of the character display is performed to notify that the pseudo-ream is executed. In the present embodiment, it is configured so that the larger the notice icon I6 of the hat is, the easier it is to win a big hit in one symbol variation display. That is, in the case where only one hat notification icon I6 is digested and the pseudo-continuous effect is performed only once, and in the case where two hat notification icons I6 are digested and the pseudo-continuous effect is performed twice, the hat It is easier to win if the two notice icons I6 are digested, and only two of the hat notice icons I6 are digested and the pseudo-rendition is performed twice, and three hat notice icons I6 are digested. In the case where the pseudo-rendition effect is performed three times, it can be said that it is easier to win if the three hat notification icons I6 are digested.

その後、図75(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。
図76は、図75に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 75 (42), the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol display in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. At this time, “pseudo × 3” is displayed on the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, indicating that the third variation of decorative symbol display by the pseudo-continuous effect has started.
FIG. 76 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG.

図75(42)から続く図76(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。   In FIG. 76 (43) following FIG. 75 (42), the decoration symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Here, reach production is started.

その後、図76(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図76(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図76(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 76 (44), the above-described super reach (swordsman reach) is developed. Note that the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, has moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced Is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (44) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 76 (45) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The animation display of the scene is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図76(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 76 (46), the display in which the thousand thousand box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. In other words, a display is performed in which the thousand thousand box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図76(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the Senryoku notice icon I9 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 76 (47), and above the enlarged Senryaku notice icon I9. A character display of “elevation” for notifying the transition to a production with higher reliability is additionally displayed. Note that this character display may be performed at the same time that the advance notice icon I9 of the thousand car boxes is displayed in an enlarged manner, or may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display. Also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図76(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図76(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図76(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図76(50)に示すように、背景が暗転する。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 erases the warning icon I9 of the thousand boxes with the character display of “promotion” at the timing of FIG. 76 (48). The reach transition effect described above is started at the timing of 76 (49). When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 76 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed becomes slightly dark, and the Tono-sama character appears in the cut-in display. A display for cutting the reach effect display being executed is performed, and then the background is darkened as shown in FIG.

その後、図76(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図76(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図76(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図76(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (51), the decorative symbol display device 208 starts a strong reach effect (button reach effect) with high reliability. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 76 (51), the decorative symbol display device 208 displays the characters “Is it too hot” on the darkened background, and then FIG. 76 (52). Is displayed at the timing shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 76 (53), a character display of “striking” is performed to notify that a button effect is performed.

その後、図76(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter and notifies the player that the operation of the effect button 136 can be received. The operation of the production button 136 is promoted.

そして、図76(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図76(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 76 (55), as shown in FIG. 76 (56), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is deleted, It shows how the button reach production failed.

やがて、図76(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。
図77は、図76に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
Eventually, in FIG. 76 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by a combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 2—decoration 1”.
FIG. 77 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 76 in stages.

図76(57)から続く図77(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図77(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 77 (58) following FIG. 76 (57), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Soon, in FIG. 77 (59), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2—decoration 1” (temporary symbol stop display) is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図77(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of digesting the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 is started at the timing shown in FIG. 77 (60). . That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図77(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the fan warning icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 77 (61). At this time, for example, a character display of “Blessing” for notifying that the big hit is fixed may be added below the enlarged fan notice icon I10. In addition, when adding a character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan preview icon I10 is displayed in an enlarged manner, or may be executed before the enlarged display. It may be performed after the enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図77(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図77(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 erases the fan warning icon I10 at the timing of FIG. 77 (62), and the warning icon display area 285 is framed upward. Is displayed. After that, at the timing of FIG. 77 (63), the variation display of the decorative symbols that fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 is completely out of frame. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図77(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-change effect, as shown in FIG. 77 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c so far is moved to the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. The

やがて、図77(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 77 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図77(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (66), the combination of the big-decided decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, "Special figure A" which is a 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and on the fourth symbol display apparatus 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 Is lit. Thereafter, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。   In the present embodiment, the fan notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is digested, and the re-variation effect is executed, resulting in a big hit. However, the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon display area. If not displayed at 285, a re-change effect may not be performed, and an out-of-display result may be derived. In other words, when the reach transition effect that is executed after digesting the thousand-car box notice icon I9 is performed, the reach transition effect can be regarded as a false notice effect. That is, when one of the thousand carousel notice icons I9 is digested, if the reach transition effect is executed as a fake notice corresponding to the digested thousand carousel notice icon I9, the result of the symbol variation display Can be said to be out of place. The same applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。   Thus, in this embodiment, it can be said that a notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。   In the present embodiment, the description has been given of the case in which the notice icon is digested only during the execution of the symbol variation display that is the object of the pre-reading notice, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed. Also in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be digested and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons to be digested in the symbol variation display subject to the pre-reading notice differs from the number of notice icons to be digested in the symbol variation display executed before the symbol variation display to be pre-ready notice. You may make it like, and it may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図78〜図80を参照しながら説明する。ここで、図78〜図80は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図78〜図80では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 78 to 80 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of increasing the notice icon. 78 to 80, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図78(8a)〜同図(10a)は、図73(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図78(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 78 (8a) to (10a) show other examples of effects shown in FIGS. 73 (8) to (10). That is, in FIG. 78 (8 a), an effect display is performed in which the first icon-like notice icon I 1 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I 6.

すると、図78(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図78(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図78(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。   Then, at the timing shown in FIG. 78 (9a-1), the thrown first lord's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 78 (9 a-2), after the display of the first lord's notice icon I 1 displayed in the notice icon display area 285 is exploded, the timing shown in FIG. 78 (10 a). Thus, the notice icon I1 of the exploded first lord is changed to a hat notice icon I6, and an effect display in which the lord character YM succeeds in increasing the notice icon and makes a happy expression is performed. Also according to this effect example, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図78(8b)〜同図(9b)は、図73(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図78(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   78 (8b) to FIG. 78 (9b) show other examples of effects shown in FIGS. 73 (8) to (9). In other words, in FIG. 78 (8b), an effect display is performed in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I6.

すると、図78(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Then, the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 78 (9b). If the effect button 136 is operated after the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until the first button notice icon I4 is consumed, the first button notice icon I4 is displayed. It changes to any one of the notice icon I1, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord. Thus, in this effect example, until the effect button 136 is operated, the big hit reliability indicated by the notice icon is difficult to recognize, so the incentive to operate the effect button 136 to know the big hit reliability. May work and enhance the production effect. The period from when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 to when it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variation displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period. The operation of the effect button 136 may be valid even during the stop display period. Also, if the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is digested, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the digest effect of the notice icon is displayed. A corresponding effect display may be performed, or a button effect is performed when the first button notice icon I4 is digested, and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or the notice that was scheduled to be displayed when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated. An effect display corresponding to the icon may be performed. Further, after the first button notice icon I4 is digested and the button effect is started, the notice icon that is scheduled to be displayed only when the effect button 136 is operated within the operation effective period of the effect button 136. An effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, an effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect was started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, the first button notice icon may not be changed to another notice icon even if the effect button 136 is operated.

図78(8c)〜同図(9c)は、図73(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図78(8c)では、図73(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   78 (8c) to FIG. 78 (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 73 (8) to 73 (9). That is, in FIG. 78 (8 c), as in FIG. 73 (8), an effect display is performed in which the hat notice icon I 6 is thrown toward the notice icon display area 285.

ところが、図78(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 78 (9c), it is shown that the hat notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and is out of the frame from the left of the display area. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute a gaze increase effect that fails to increase the notice icon. Note that a gaze increase effect using a notification icon other than the hat notification icon I6 may be performed. For example, the higher the reliability of the jackpot reliability, the harder the gaze increase effect may be.

図78(7d)〜同図(9d)は、図73(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図78(7d)では、図73(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図78(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 78 (7d) to (9d) show other examples of effects shown in FIGS. 73 (7) to (9). That is, FIG. 78 (7d) shows a state in which the Tono-like character YM having the hat notice icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position, as in FIG. 73 (7). Thereafter, in FIG. 78 (8d), not only one hat notice icon I6 but also three hat notice icons I6 are thrown toward the notice icon display area 285 at the same time. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously.

すると、図78(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図78(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 78 (9d), the notice icon I6 of the three hats thrown becomes the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display in the notice icon display area 285. Each is displayed in the area YA3. Thus, in this effect example, an increase in a plurality of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, when a plurality of notification icons increase at a time, the expectation for the increase in the number of executions of the notification may be improved, and the production effect may be enhanced. For example, as shown in FIG. 78 (9d), the same notice icon (eg, hat notice icon I6) is displayed in the notice icon display area 285 by a predetermined number (for example, three) or more, so that Since it is guaranteed that the performance is executed three times, it may be notified that the jackpot is determined. Further, a high-reliability notice icon is unlikely to be displayed (pre-stocked) in the notice icon display area 285, and a low-reliability notice icon is likely to be displayed (stocked easily) in the notice icon display area 285. Or vice versa.

なお、この場合において、図78(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 78 (9d ′), a part or all of the thrown three hat notice icons I6 do not reach the notice icon display area 285, but from the left of the display area. You may make it perform the partial gossip increase production or the full gossip increase production which will be out of a frame.

図78(7e)〜同図(9e)は、図73(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図78(7e)では、図73(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図78(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。   78 (7e) to FIG. 78 (9e) show other examples of effects shown in FIG. 73 (7) to FIG. 73 (9). That is, in FIG. 78 (7e), unlike the effect example shown in FIG. 73 (7), the character YM of Tono-sama, which has a warning icon I6 for a single box, a warning icon I9 for a thousand boxes, and a warning icon I10 for a fan. A state in which is moved and displayed up to a predetermined throwing position is shown. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, or only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon selected at random. May be displayed. Thereafter, in FIG. 78 (8e), an effect display is performed in which the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously. Further, as described above, the three notice icons may not be different from each other, and, for example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図78(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 78 (9e), three thrown notice icons are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 in the notice icon display area 285. Each is displayed. As described above, also in this effect example, an increase in a plurality of types of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, by increasing the number of notification icons at a time, the expectation for the increase in the number of notifications can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of types of notifications can be enhanced. There is a case.

なお、この場合においても、図78(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case as well, as shown in FIG. 78 (9e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice icon display area 285, and the display of the decorative symbol display device 208 is performed. You may make it perform the partial gossip increase effect which carries out a frame out from the left of an area | region, or the full gossip increase effect.

図78(12f−1)〜同図(12f−2)は、図73(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図78(12f−1)では、図73(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図78(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   78 (12f-1) to FIG. 78 (12f-2) show another example of the effect shown in FIG. 73 (12). That is, in FIG. 78 (12 f-1), as in FIG. 73 (12), the decorative symbol variation display is performed in a state where the hat notice icon I 6 is displayed in the notice icon first display area YA 1 in the notice icon display area 285. Has been done. After that, as shown in FIG. 78 (12f-2), the decoration symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. The As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even in a state where the notice icon is displayed. As a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit.

図79(8g)は、図73(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図79(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 79 (8g) shows another example of the effect shown in FIG. 73 (8). That is, in FIG. 79 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (the display form by the Sabohani character), the character YM of Tono-sama displays the notice icon I6 of the hat as the notice icon display area 285. An effect display that is thrown toward the camera is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an increase effect of the notice icon even during execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the prefetch notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図79(8h)は、図73(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図79(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図79(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 79 (8h) shows another example of the effect shown in FIG. 73 (8). That is, in FIG. 79 (8 h), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the special icon 1 hold icon display area 281, and the effect hold lamp 286 is placed at a predetermined position (for example, the game board 200). It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208 to display the number of holds. This production hold lamp 286 includes, for example, a full-color LED, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. The drive control by the mode (for example, lighting while switching seven colors) is possible. In FIG. 79 (8h), for convenience of explanation, the holding lamp of the second special figure 1 to be prefetched is hatched. However, in actuality, the first special figure 1 is shown. Similarly to the holding lamp in FIG. 2, the second holding lamp in FIG. 1 is lit in the default light emission mode.

図79(8i)〜同図(9i−2)は、図73(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図79(8i)では、図73(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   79 (8i) to FIG. 79 (9i-2) show other examples of effects shown in FIGS. 73 (8) to (9). That is, in FIG. 79 (8i), as in FIG. 73 (8), an effect display in which the hat's notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図79(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図79(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 79 (9 i-1), it is shown that the hat notice icon I 6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 79 (9 i-2), the preview icon I 6 of the hat acts on the hold icon h 11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the pre-reading notice display mode. An effect display (holding change effect) is displayed. In other words, in this embodiment, the hat warning icon I6 may not appear as the warning icon in the warning icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetching warning with the hold icon. It should be noted that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the hold change effect may be less likely to be executed for a notice icon with a higher reliability of the jackpot.

なお、図80(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。   As shown in FIG. 80 (9i-2 ′), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 shown in FIG. 1, but holds it using the effect hold lamp 286. In the case of displaying the number, after the hat notice icon I6 falls below the display area, the light emission mode of the first holding lamp in FIG. 1 may be changed to the light emission mode of the pre-reading notice.

図79(8j)〜同図(9j)は、図73(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図73(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図79(8j)では、図73(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図79(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図79(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   79 (8j) to FIG. 79 (9j) show other examples of effects shown in FIGS. 73 (8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 73 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on notice icon display area 285, but FIG. 79 (8j) is different from FIG. 73 (8). The DJ character BY with the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area instead of the Tono-sama character YM (DJ production). In the example shown in FIG. 79 (8j), the DJ character appears with a hat notice icon I6. Thereafter, as shown in FIG. 79 (9j), the DJ character BY flies toward the upper left corner, and displays the hat's notice icon I6 held in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. An effect display is put on. Note that the number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, but may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icon by one DJ character BY, a plurality of kinds of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notification icon increase effects (for example, a first notification icon increase effect by Tono-sama character YM and a second notification icon increase effect by DJ character BY) may be prepared. By configuring, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図79(8k)〜同図(9k)は、図73(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図73(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図79(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図79(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図79(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図79(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図79(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。   FIGS. 79 (8k) to (9k) show other examples of effects shown in FIGS. 73 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 73 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 79 (8k), the DJ character appears with a warning icon I9 of a thousand boxes. Then, at the timing shown in FIG. 79 (9k), a hat notice icon I6 thrown by Tono-sama character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285, and the DJ character While flying toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I9 of the 1000-carton box is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed so as to pass the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 79 (9k ′), the DJ character passes through the back side of the notice icon by placing it on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285. It may be displayed as if In addition, as shown in FIG. 79 (9k ″), the DJ character BY is displayed in the carton box so that it is overlaid on the hat notice icon I6 that is thrown by the Tono-sama character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display may be performed in which the notice icon I9 is placed in the notice icon first display area YA1. That is, a notice icon overwriting effect may be performed. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect.

図79(12l)は、図73(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図79(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。   FIG. 79 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 73 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 79 (121), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed with the corresponding character notation. For example, a “continuation” character is added and displayed on the hat notice icon I6 displayed in the first notice icon first display area YA1, and the warning icon I9 for the thousand boxes displayed in the second notice icon display area YA2 is displayed. Is displayed with an additional character “Elevation”, and the fan ’s warning icon I10 displayed in the third notification icon display area YA3 is additionally displayed with “Blessing”. The shuriken notice icon I7 displayed in the area YA4 is indicated by a letter “Chang eyes”, and the ribbon notice icon I8 displayed in the notice icon fifth display area YA5 has “STECHEN” A character is added and displayed, and the notice icon I6 of the hat displayed in the sixth notice area YA6 of the notice icon displays “question” along with “question”. The character of over-click "is displayed note. This may make it easier to understand the content of the notice effect that is scheduled to be executed afterwards.

なお、図79(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。   As shown in FIG. 79 (12l ′) and FIG. 79 (12l ″), some or all of the characters added to the notice icon are displayed as “question marks” to clearly indicate the corresponding notice effect. May not be displayed. Thereby, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon is executed, and the interest may be improved.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図79(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。   Further, it may be notified in advance that an effect display in which a big hit is decided is executed by a combination of a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 or the number of displayed notice icons. For example, FIG. As shown in (12l "'), when three hat notification icons I6 with the" continuation "character notation are displayed in the notification icon display area 285, four pseudo-decisions are made to determine the big hit. You may make it notify that an effect display including a continuous effect is performed. In addition, when the character added and displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when “promotion” is added and displayed on the hat notice icon I6), the hat notice icon I6 is displayed. It may be a premier notice display for notifying that the result of the symbol variation display when the is digested is a jackpot confirmation (or that there is something that will be a big hit in the hold).

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図80に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。   In the example of production described above, the notice icon is increased by the appearance of Tono-sama character YM and DJ character BY. However, in the example of production shown in FIG. Is what you do.

図80(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。   In FIG. 80 (A1), the decoration symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. This reach production is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図80(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図80(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect is started, the notice icon symbol imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 80 (A2). In the example shown in FIG. 80 (A2), the hat notice icon symbol imitating the hat notice icon I6 is stopped. In the vicinity of the lower part of the notice icon design of the hat, a character notation “stock” is added, and when the notice icon design is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is notified of an increase in the notice icon. doing.

その後、図80(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図80(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 80 (A3), the notice icon pattern of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat and the display is moved to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As shown in (A4), the decoration symbol “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is out of place. In the present embodiment, an effect of increasing the notice icon in this way may be performed.

図80(B1)では、図80(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。   In FIG. 80 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 80 (A1), the decoration symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Normal reach production begins.

リーチ演出が開始した後、図80(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図80(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect is started, at the timing shown in FIG. 80 (B2), in the middle symbol display area 208b, the first icon notification icon design imitating the first icon notification icon I1 is stopped and displayed. In the example of production shown in FIG. 80 (B2), a character notation of “stock” is appended to the first icon of the first icon, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that an advance notice icon is displayed.

その後、図80(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図80(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 80 (B3), the display of the first icon notification icon changes to the first icon notification icon I1 and moves to the notification icon first display area YA1 of the notification icon display area 285. As shown in FIG. 80 (B4), the decoration symbol “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is out of place. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to a hat notice icon I6. Needless to say, the notice icon after the change is not limited to the notice icon I6 for the hat, but may be another kind of notice icon. The timing at which the notice icon changes is not limited to the period in which the symbol variation display is being executed. For example, the notice icon may be changed during the next and subsequent symbol variation display. You may make it not change until the timing which an icon digests. In the present embodiment, an effect of increasing the notice icon in this way may be performed.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図81〜図84を参照しながら説明する。ここで、図81〜図84は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図81〜図84では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described notice icon digestion effect will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 81 to FIG. 84 are diagrams showing step-by-step examples of other presentation icon digest effects. 81 to 84, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図81(38m)〜同図(40m−3)は、図75(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図81(38m)〜同図(39m)は、図75(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図81(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図81(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図81(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   81 (38m) to FIG. 81 (40m-3) show other examples of effects shown in FIGS. 75 (38) to (40). In FIG. 81 (38m) to FIG. 81 (39m), the same effects as in FIG. 75 (38) to FIG. 39 (39) are performed, but in FIG. 81 (40m-1), the medium symbol display area 208b is slow. As shown in FIG. 81 (40m-2), the variable display becomes high speed immediately before the pseudo continuous symbol becomes the stop display position of the decorative symbol, and the pseudo continuous symbol appears. Is scrolled out to the lower side of the display area, and as shown in FIG. 81 (40m-3), the combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 2—decoration 2” is temporarily stopped and the fluctuation of fluctuation is displayed. Then, it is informed that the result of the stop display is a result of the deviation. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effect may not be performed.

図81(23n)〜同図(24n)は、図74(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図81(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図81(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。   81 (23n) to FIG. 81 (24n) show other examples of effects shown in FIG. 74 (23) to FIG. 24 (24). That is, as shown in FIG. 81 (23n), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, but as shown in FIG. 81 (24n), the digested hat notice icon I6 is enlarged and displayed. There may be a case where a display that is erased as it is is displayed and a notice that the digested effect is not performed is given.

図81(23o)〜同図(24o−2)は、図74(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図81(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図81(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図81(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図81(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   81 (23o) to FIG. 81 (24o-2) show other examples of effects shown in FIGS. 74 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 81 (23o), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 81 (24o-1). The notice icon I6 is deleted, and as shown in FIG. 81 (24o-2), in the combination of the decorative symbols that are not included without starting the pseudo-continuous effect (FIG. 81 (24o-2), “decoration 1-decoration 2”). -The combination of decorative symbols of “decoration 2”) is displayed with temporary stop and fluctuation fluctuation is displayed, and then the stop display is displayed and it is notified that the result is out of place. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effect may not be performed.

図81(22p)〜同図(23p)は、図74(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図81(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図81(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図81(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   81 (22p) to FIG. 81 (23p) show other examples of effects shown in FIGS. 74 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 81 (22p), for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, in FIG. 81 (23p), the leftmost (notice icon) in the notice icon display area 285 There may be an effect in which not the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1) but other notice icons are digested. In the effect example shown in FIG. 81 (23p), the effect that the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is performed. Thus, in this embodiment, the notice icon may not be digested in order from the left. In this embodiment, the notice icons are digested in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the order in which they are stocked). However, the notice icons that are stocked later are digested first. There may be cases. For example, when a notice icon stocked later is digested first, it may be easy to make a big hit, and conversely, it may be difficult to make a big hit. In addition, the order in which the notice icons are digested may be determined regardless of the order of the stock. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, and the reliability of the jackpot changes depending on the order in which the notice icons are digested. You may make it do. In addition, a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be digested in a specific order to notify that the jackpot is confirmed. For example, the notice icon I6 for the hat, the shuriken A rule may be set such that a jackpot is determined when digested in the order of a notice icon I7, a hat notice icon I6, a shuriken notice icon I7, a hat notice icon I6, and a shuriken notice icon I7. As a result, the player may have an incentive to find the rule of the digestion order of the notice icon that is a big hit, and may improve the game motivation.

図81(24q−1)〜同図(24q−2)は、図74(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図81(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図81(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。   81 (24q-1) to FIG. 81 (24q-2) show other examples of effects shown in FIG. 74 (24). That is, as shown in FIG. 81 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested, and is displayed in the notice icon first display area YA1. After the vacancy occurs, as shown in FIG. 81 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left respectively. It may be. At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing for changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as the start of the digest effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1. Then, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is ended.

図82(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図82(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図82(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図82(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図82(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図82(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。   FIG. 82 (Aa) to FIG. 82 (Ae) show an effect example in the case where the notice icon increase effect is performed after the notice icon digestion effect is performed. That is, as shown in FIG. 82 (Aa), after the shuriken notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 in the notice icon display area 285 is digested, the stop symbol notice is executed. At the timing indicated by 82 (Ab), the display is stopped and displayed with a combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and it is notified that the display result is out of place. Thereafter, as shown in FIG. 82 (Ac), after the hold is digested and the decorative symbol variation display is started, as shown in FIG. 82 (Ad), an increase effect of the notice icon is performed by Tono-sama character YM. Then, when the warning icon I9 of the thousand box is thrown toward the warning icon display area 285, as shown in FIG. 82 (Ae), the warning icon No. 3 that has become blank due to the digestion of the shuriken warning icon I7. A notice icon I9 for a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. In this way, the notice icon that increases in the notice icon display area that has become blank as the notice icon is digested may be displayed.

図82(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図82(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。   FIG. 82 (B) shows an effect example in the case where the number of notice icons is increased after a plurality of blanks are generated in the notice icon display area as a result of digesting a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 82 (B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are digested, the character YM When the effect of increasing the notice icon is performed and the hat notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, a display for increasing the notice icon may be performed. In the case where there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icon is not limited to that described above, and may be another order. The first sub-control unit It may be set in advance at 400. In this example, the reliability of the jackpot and the number of the notice icons displayed are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. However, depending on the place where the notice icon is displayed, It may be suggested that the reliability and the number of the notice icons displayed are different. For example, when an increasing notice icon is displayed in the rightmost notice icon sixth display area YA6 among the display areas that are blank in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed as the notice icons. You may make it suggest that it displays on the display area 285, and you may make it suggest that the reliability of jackpot is the highest.

図82(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図82(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。   FIG. 82 (C) shows an effect example in the case where the digest effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during the execution of one symbol variation display. That is, as shown in FIG. 82 (C), while the effect that the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested is performed. An increase effect of the notice icon by the character YM is performed, and a state in which the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285 is displayed. Here, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is a notice icon increased in the symbol change display executed before the symbol change display is executed. In this manner, the notice icon digestion effect and the notice icon increase effect may be executed during the execution of one symbol variation display. At this time, there may be a case where the period during which the notice icon digestion effect is performed overlaps with the period during which the notice icon increase effect is performed. Further, after the notice icon digestion effect starts, the notice icon increase effect may start, after the notice icon increase effect starts, the notice icon digest effect starts, or the notice icon The digesting effect and the notice icon increasing effect may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the start of the symbol variation display. It may be a region that will be blank before it is started.

図82(59r)は、図77(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図82(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図77(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図82(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。   FIG. 82 (59r) shows another effect example of the effect shown in FIG. 77 (59). That is, in the effect example shown in FIG. 82 (59r), before the start of the effect of digesting the notice icon, the effect of inquiring whether or not the notice icon is digested is performed. Specifically, for example, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon is digested when the notice icon subject to digestion starts shaking and fluctuating. I try to speak. Thereafter, as shown in FIG. 77 (60), the fan notice icon I10 may be digested or the fan notice icon I10 may not be digested. When not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the notice icon may be maintained and the digestion of the notice icon may be suspended. In the example of production shown in FIG. 82 (59r), when the fan warning icon I10 is erased without being digested, the display is stopped after the stop with the combination of the decorative symbols. You may alert | report.

図82(59s)〜同図(60s)は、図77(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図82(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図77(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図82(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。   FIGS. 82 (59s) to 60s (60s) show other examples of effects shown in FIGS. 77 (59) to (60). In other words, in FIG. 82 (59s), two notice icons I6 for a hat, a notice icon I9 for a thousand boxes, and a notice icon I10 for a fan are displayed in the notice icon display area 285. Is different from the above, and after the fluctuation variation starts with the combination of the decoration pattern of “decoration 1—decoration 2—decoration 1”, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, the notice icon of the fan When I10 is digested, it will be a notice of a big hit, and as shown in FIG. 82 (60s), when other notice icons (for example, hat notice icon I6) are digested, they will be lost. You may make it alert | report that it stops and displays by the combination of the decoration pattern of, and it will become off.

図82(23t)〜同図(32t)は、図74(23)〜図75(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図82(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図82(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図82(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図76(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。   FIGS. 82 (23t) to 32 (t) show other examples of effects shown in FIGS. 74 (23) to 75 (32). That is, as shown in FIG. 82 (23t), in this effect example, in the notice icon display area 285, an in-digest notice icon display area YA0 for displaying the digest notice icon is added. As shown in FIGS. 82 (23t) to 25 (t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the notice icon I6 of the digested hat is displayed. Is displayed in the digestion advance notice icon display area YA0. As shown in FIGS. 82 (28t) to 32 (t), the hat notice icon I6 displayed in the digest notice notice icon display area YA0 continues to be displayed after digestion and the corresponding effect (pseudo-continuous effect). ) Will continue to be displayed. It should be noted that the timing of displaying the notice icon in the notice icon display area YA0 during digestion may be after the notice effect of the notice icon has started, or before the notice icon has been digested. Alternatively, it may be simultaneously with the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the notice icon display area YA0 during digestion is erased may be after the digest effect of the notice icon has ended, or before the digest effect of the notice icon has ended. It may be at the same time as the end of the notice icon digestion, after the start of the effect corresponding to the digested notice icon, or after the effect corresponding to the digested notice icon ends. It may be at the same time as the start of the production corresponding to the digested notice icon, or before the production corresponding to the digested notice icon starts. It may be simultaneously with the end of the corresponding production, or may be deleted at the end of the symbol variation when the notice icon is deleted (for example, the symbol stop timing of the special symbol) or being digested The notification icon display area YA0 is erased (for example, the notice icon display area 285 and the digestion notice icon display area YA0 are erased in FIG. 76 (44), or only the notice icon display area YA0 during digestion is erased). Etc.). When a plurality of notice icons are digested during one symbol variation display, the notice icon a in the digest icon notice area YA0 corresponding to the notice icon A digested first is the digest icon of the notice icon A. It may be erased after or after the presentation is finished, and no notice icon is displayed in the notice icon display area YA0 during digestion, or the digest effect of the notice icon B to be digested next is started. May be erased at the same time as or after starting, or erased at the same time or after the notice icon b displayed in the in-digest notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. For example, while the notice icon B is being digested, the notice icon a may be left as a history, or the notice icon A and the notice icon B may be left. At the end of symbol variation that Con B is digested (e.g., symbol stop timing of special symbol) may be deleted at. When the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during a super reach effect, a big hit effect, or an island simultaneous effect) is performed, only the notice icon display region 285 is erased, and the advance notice is given. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the notice icon display area YA0 during digestion may be deleted, and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the region 285 and the digesting advance notice icon display region YA0 may be deleted.

図83(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図83(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。   83 (Aa) to 83 (Ae) show an effect example in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 83 (Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3. A ribbon notice icon I8 is displayed, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Of these notice icons, the notice icon for the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 on the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are digested respectively. Production begins. Here, the start timing of the digestion effect of each notice icon may be the same or different. In this case, the digestion order of the notice icons may be an order corresponding to the execution order of the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図83(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。   Thereafter, when the hat notice icon I6 and the ribbon notice icon I8 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 83 (Ab), they are enlarged and each character display is additionally displayed. . Specifically, a character display of “continue” is added and displayed near the lower portion of the enlarged hat notice icon I6, and a character display of “stechen” is added near the lower portion of the enlarged notice icon I8 of the ribbon. Is displayed.

その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図83(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図83(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。 Thereafter, in the decorative symbol display device 208, a stage change effect is started in response to the digestion of the ribbon notice icon I8. Specifically, as shown in FIG. 83 (Ac), the shoji is closed, and after the Princess Chibi character CH appears on the front side, the shoji opens as shown in FIG. The display of the background (moon background) showing the appearance of the universe from the surface is started. During execution of the stage change effect, the variation display of the decorative symbols displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Move to, and it will be reduced.

その後、図83(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 83 (Ae), the decorative symbol that has been displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner at the center of the display area, and then, in accordance with the digestion of the hat notice icon I6, Appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display that pushes up the stopped right symbol is performed, and then the player is informed that there is a possibility that a pseudo-continuous effect will be executed. .

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。   In this example, the start timings of the plurality of effects corresponding to the digested notice icon are made different from each other, but they may be started at the same time.

図83(66u−1)〜同図(66u−3)は、図77(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図83(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図83(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図83(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図83(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。   FIG. 83 (66u-1) to FIG. 83 (66u-3) show other examples of effects shown in FIG. 77 (66). That is, in FIG. 83 (66 u-1), the combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and notified that it is a big hit, but the notice icon display area 285 continues to be displayed. In addition, it is shown that there is an undigested notice icon. Then, as shown in FIG. 83 (66u-2), after the big hit start effect is performed, as shown in FIG. 83 (66u-3), after the big hit round game is started, it is still undigested. A notice icon is displayed. In this example, the notice icon display area 285 is displayed below the display area while the big hit game is being executed, but may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used for, for example, a promotion effect during a big hit (for example, an effect for notifying that a certainty big hit is confirmed). For example, FIG. 83 (66u) In the example shown in -3), if the hat notice icon I6 is digested during the jackpot game, a notification is made that the probable big hit is confirmed, and the fan notice icon I10 is digested. May notify that 15R big hit is confirmed. Further, when other notice icons are digested, for example, a meaning that suggests that there is a possibility of promotion may be given. In this way, even if the same notice icon is digested during the execution of the jackpot game, an effect of giving another meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during execution of the jackpot game may be different from the notice icon displayed during execution of the symbol variation display. That is, a notice icon unique to the big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be the same, or only some of the notice icons may be used in common. .

図83(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図83(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図83(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図83(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。   FIG. 83 (Ba) to FIG. 83 (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 83 (Ba), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and then the hold is digested and the symbol variation When the display is started, a stage change effect is started as shown in FIG. 83 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. Thereafter, when the stage change effect ends, as shown in FIG. 83 (Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variation display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be deleted when a stage change is performed. Note that after a stage change, the notice icon may be deleted, or only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or may not be deleted. Good.

図83(22v−1)〜同図(23v)は、図74(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図83(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図83(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図83(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   83 (22v-1) to FIG. 83 (23v) show other examples of effects shown in FIGS. 74 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 83 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 83 (22v-2), Tono-like character YM2 with a placard appears and is digested. The type of notice icon to be notified is notified in advance. Thereafter, as shown in FIG. 83 (23v), the digesting effect of the notice icon is started in which the notice icon of the kind notified in advance (hat notice icon I6) is digested. Even if the advance notification of the type of the notice icon to be digested is performed, the notice icon may not be digested, or a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance may be digested. May be. When a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance is digested, it may be suggested that the reliability of the jackpot is high.

図83(22w)は、図74(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図83(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。   FIG. 83 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 74 (22). That is, as shown in FIG. 83 (22w), after the symbol variation display is started, the notice icon that may be digested is highlighted, for example, so that the player pays attention to the digest of the notice icon. Also good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。   In the embodiment described above, for example, when the hat notice icon I6 is digested, the bancho character BC appears and the pseudo-continuous effect is executed, and the other effects are not executed. An effect corresponding to is performed, and the other effects are not performed. For example, even though the hat notice icon I6 is digested, the Bancho character BC does not appear and the princess character appears. In the event that an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called breaking of the law), such as determining the jackpot, the jackpot may be determined.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the notice icon to be digested is determined and cannot be selected by the player. For example, the notice icon to be digested is operated by operating the effect button 136 or the like. You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。   In addition, if a big hit is made when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is deleted when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to a probable change state or a short time state. It may be configured not to be performed. In addition, when a big hit is made in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is returned after the probability change state or the time-short state is finished. It may be configured as follows. Moreover, you may be comprised so that it may not carry over after a probability change state and a time-short state are complete | finished.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。   Next, description will be made on an effect example in which the contents of the reach effect to be transferred thereafter are notified depending on the type of the notice icon to be digested.

図84(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図84(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図84(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図84(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図84(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図84(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図84(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。   As shown in FIG. 84 (Aa), when “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 84 (Ab-1), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged-length character BC2 is displayed as shown in FIG. 84 (Ac-1). Appears, and then shifts to a Bancho Reach corresponding to the character that has appeared. In addition, as shown in FIG. 84 (Ab-2), when the Senryoku notice icon I9 is digested, then, as shown in FIG. 84 (Ac-2), the enlarged Tono-like character YM3 is displayed. Appears and then transitions to the Tono-sama reach corresponding to the character that has appeared. Also, as shown in FIG. 84 (Ab-3), when the fan warning icon I10 is digested, the enlarged princess character HM is then displayed as shown in FIG. 84 (Ac-3). Appears, and then shifts to the princess reach corresponding to the appearing character. In addition, this production example corresponds to the reliability of the jackpot meaning the notice icon, and the reliability of the jackpot of these reach production is configured in the order of Hime Reach> Tonosama Reach> Bancho Reach Yes. In addition, when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a Tono-like character enlarged and displayed after the hat notice icon I6 is digested) (so-called collapse of the law occurs). May be configured to determine the jackpot. Further, a plurality of notice icons may be digested in combination, and a combination notice may be executed when a plurality of characters appear correspondingly. In addition, a specific effect for digesting multiple notice icons (multiple digest-only effect) may be executed, and it is a big hit if multiple notice icons are digested rather than one notice icon is digested The reliability may be high.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。   Next, the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図84(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図84(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図84(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   As shown in FIG. 84 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285, and after the symbol variation display is started, the figure change display is started. At the timing shown in (Bb), the display of digesting the second button notice icon I11 is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a button image 136a is displayed together with a button reception time meter as shown in FIG. Notifying that the operation can be accepted, the player is encouraged to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。   Next, another example of the button effect performed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図84(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図84(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図84(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。   As shown in FIG. 84 (Ca), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In addition, the decorative symbol display device 208 performs the above-described button reach effect, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. After that, at the timing of FIG. 84 (Cb), the display that the second button notice icon I11 digests is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208 and is shown in FIG. 84 (Cc). In this way, the project button button 136 changes to a projecting button image 136b. That is, it is shown that the button reach production with higher jackpot reliability has been promoted.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図85は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図86は、図85に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図87は、図86に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図88は、図87に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図89は、図88に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 85 is a diagram showing step by step an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 86 is a step by step continuing the example of the effect shown in FIG. 87 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 86, and FIG. 88 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 89 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 88 in stages.

なお、図85(1)〜図86(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図73(1)〜図74(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図86(14)と図86(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図74(15)〜同図(19)と同様である。   In FIGS. 85 (1) to 86 (14), the notice icon used for increasing the notice icon is changed from the notice icon I6 for the hat to the notice icon I1 for the first lord. Except for this point, it is the same as FIG. 73 (1) to FIG. In addition, as for the effects performed between FIG. 86 (14) and FIG. 86 (20), all the notice icons used in the notice icon increase effect are changed to the first icon notice icon I1. 74 is the same as FIG. 74 (15) to FIG.

図86(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。   In FIG. 86 (20), the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the result of the loss is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図86(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 86 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off. However, no change has yet occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図86(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 86 (22), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図86(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図86(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 86 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notification symbol in the first display area YA1. The display that the notice icon I1 of the first lord is digested is started. That is, a display is performed in which the first lord-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. 86 (23), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, such as when four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is set in advance to preferentially digest the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Also, which notice icon is used may be determined at random, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be digested with priority. That is, the order in which the notice icons are digested is not limited to those described above, and can be set as appropriate.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図86(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図86(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to a hat's notice icon I6 at the timing shown in FIG. As shown in 86 (25), a character display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged hat notice icon I6. This character display may be performed at the same time when the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図86(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 86 (26), the character display of “continue” attached to the hat notice icon I6 is erased and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon first display area YA1 in the advance notice icon display area 285. Thus, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. In addition, when the digested notice icon is redisplayed at the original position, the digested notice icon may be displayed in a recognizable manner. For example, a display area where the digested notice icon is displayed is displayed. Gray-out display may be used, or character information “Done” may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図86(27)〜図87(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図74(27)〜図75(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   86 (27) to 87 (33), the digested hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. This is the same as FIGS. 74 (27) to 75 (33) except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icon I1 of the first lord. Description of is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図87(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 87 (34), the display that the first icon of the first icon displayed in the second notification icon display area YA2 is digested is started. That is, a display is performed in which the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図87(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図87(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the hat's notice icon I6 at the timing shown in FIG. As shown in 87 (36), a character display of “continuation” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged hat notification icon I 6.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図87(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 87 (37), the character display of “continue” attached to the hat notice icon I6 is erased and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon second display area YA2 in the advance notice icon display area 285.

その後、図87(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図75(38)〜図76(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   87 (38) to FIG. 45 (45), the notice icons I6 for digested hats are respectively displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, 75 (38) to 76 (76) except that the notice icons displayed in the icon third display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are all changed to the notice icon I1 of the first lord. 45), the description here is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図87(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 87 (46), the display of digesting the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon third display area YA3 is started. That is, a display is performed in which the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図87(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to a notice box icon I9 of a thousand boxes at the timing shown in FIG. 87 (47), and is further enlarged. A character display of “elevation” for notifying the transition to a higher-reliability effect is additionally displayed above the displayed notice icon I9 of the thousand-thousand box. Note that this character display may be performed at the same time that the advance notice icon I9 of the thousand car boxes is displayed in an enlarged manner, or may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display. Also good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図87(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the character display of “promotion” attached to the notice icon I9 for the thousand boxes is erased and the notice icon I9 for the thousand boxes is reduced and displayed as shown in FIG. 87 (48). In addition, the display is moved to the original display position, that is, the third icon display area YA3 of the notice icon display area 285.

その後、図88(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図88(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図87(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図88(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図88(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図88(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図88(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, the reach transition effect described above is started at the timing of FIG. 88 (49). In this example, when the reach transition effect is started, as shown in FIG. 88 (49), the decorative symbol display device 208 performs the effect display that a power failure has occurred, and then the strong reach with high reliability. Production (button reach production) is started. When the button reach production in this production example is started, as shown in FIG. 87 (50-1), on the decorative symbol display device 208, the character display “Is it a chance?” Is displayed on the darkened background. The character “NO” is displayed at the timing shown in FIG. 88 (50-2). Then, as shown in FIG. 88 (51), after the character display “Is it too hot” is displayed, the character display “No” is displayed at the timing shown in FIG. 88 (52). Thereafter, as shown in FIG. 88 (53), a character display of “one blow” is performed to notify that a button effect is performed.

その後、図88(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Thereafter, as shown in FIG. 88 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter and notifies the player that the operation of the effect button 136 can be received. The operation of the production button 136 is promoted.

そして、図88(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図88(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 88 (55), as shown in FIG. 88 (56), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is erased, It shows how the button reach production failed.

やがて、図88(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Soon, in FIG. 88 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by a combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 2—decoration 1”.

図88(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図88(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 88 (58), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Soon, in FIG. 88 (59), the fluctuation variation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2—decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図88(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of the first icon of the first icon displayed in the fourth display area YA4 of the notification icon is digested at the timing shown in FIG. 88 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図88(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the fan's notice icon I10 at the timing shown in FIG. 88 (61) and is enlarged. At this time, for example, a character display of “Blessing” for notifying that the big hit is fixed may be added below the enlarged fan notice icon I10. In addition, when adding a character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan preview icon I10 is displayed in an enlarged manner, or may be executed before the enlarged display. It may be performed after the enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図89(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図89(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the fan warning icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 89 (62), the original display position, that is, the warning icon fourth display area in the warning icon display area 285 is displayed. Display to move to YA4 is performed. After that, at the timing of FIG. 89 (63), the variation display of the decorative symbols that fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 continues to be displayed.

再変動演出では、図89(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the revariation effect, as shown in FIG. 89 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c so far is moved to the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. The

やがて、図89(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 89 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図89(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (66), the combination of the decorative symbols of the big hit confirmed “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, "Special figure A" which is a 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and on the fourth symbol display apparatus 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 Is lit. Thereafter, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図90〜図92を参照しながら説明する。ここで、図90〜図92は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図90〜図92では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 90 to FIG. 92 are diagrams showing another example of the effect of increasing the notice icon step by step. 90 to 92, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図90(8a)〜同図(9a)は、図85(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図89(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。   FIG. 90 (8a) to FIG. 90 (9a) show other examples of effects shown in FIG. 85 (8) to FIG. That is, in FIG. 90 (8a), an effect display is performed in which the third lord's notice icon I3 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the first lord's notice icon I1. The same can be done for the notice icon I2 of the second lord. Then, at the timing shown in FIG. 89 (9a), the thrown third lord's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図90(8b)〜同図(9b)は、図85(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(8b)では、図85(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   90 (8b) to FIG. 90 (b) show other examples of effects shown in FIGS. 85 (8) to (9). That is, in FIG. 90 (8b), as in FIG. 85 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図90(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。   However, in the case of FIG. 90 (9 b), it is shown that the first lord's notice icon I 1 does not reach the notice icon display area 285 and is out of frame from the left of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In other words, in this embodiment, it is also possible to execute a gaze increase effect using the notice icon of Tonosama.

図90(8c)〜同図(9c)は、図85(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 90 (8c) to (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 85 (8) to (9). That is, in FIG. 90 (8c), there is an effect display in which not only one first lord notice icon I1 but also three first lord notice icons I1 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. ing. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously.

すると、図90(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 90 (9c), the three first lord's notice icons I1 thrown are notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2 and notice icon in notice icon display area 285. Each is displayed in the third display area YA3. Thus, in this effect example, an increase in a plurality of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, when a plurality of notification icons increase at a time, the expectation for the increase in the number of executions of the notification may be improved, and the production effect may be enhanced. In addition, a high-reliability notice icon (for example, the third lord's notice icon I3) is difficult to be displayed (not stocked) in the notice icon display area 285, and a low-reliability notice icon (for example, the first lord's notice icon). The notice icon I1) may be easily displayed (stocked easily) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this production example, the same notice icon (first lord's notice icon I1) is increased by three, but a plurality of kinds of notice icons having different reliability may be increased at the same time, for example, The first lord's notice icon I1 and the third lord's notice icon I3 may be increased simultaneously.

なお、この場合において、図90(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 90 (9c ′), a part or all of the thrown three first lord's notice icons I1 do not reach the notice icon display area 285, and the decorative design You may make it perform the partial gossip increase effect or all the gossip increase effect which carries out a frame out from the left of the display area of the display apparatus 208. FIG.

図90(8e)は、図85(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 90 (8e) shows another example of the effect shown in FIG. 85 (8). That is, in FIG. 90 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the display form of the pre-read notice (display form by the Sabohani character), the character YM of the character uses the notice icon I1 of the first character as the notice icon. An effect display that is thrown toward the display area 285 is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an increase effect of the notice icon even during execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the prefetch notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図90(8f)は、図85(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図90(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 90 (8f) shows another example of the effect shown in FIG. 85 (8). That is, in FIG. 90 (8f), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of Special Figure 1, but displays the hold number by the effect hold lamp 286. In FIG. 90 (8 f), for the convenience of explanation, the second special figure 1 holding lamp to be prefetched is shown hatched, but in actuality, the first special figure 1 is shown. Similarly to the holding lamp in FIG. 2, the second holding lamp in FIG. 1 is lit in the default light emission mode.

図90(8g)〜同図(9g−2)は、図85(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(8g)では、図85(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   90 (8g) to FIG. 90 (9g-2) show other examples of effects shown in FIGS. 85 (8) to (9). That is, in FIG. 90 (8g), as in FIG. 85 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図90(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図90(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 90 (9g-1), a state is shown in which the first lord's notice icon I1 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 90 (9g-2), the preview icon I1 of the first lord acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to pre-read the notice. An effect display (holding change effect) that changes to the display mode is performed. In other words, in the present embodiment, the notice icon I1 of the first lord is not displayed as the notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice using the hold icon. Note that the hold change effect may be performed by using a notice icon other than the first lord's notice icon I1, for example, the notice change icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed. Good.

図90(12h−1)〜同図(12h−2)は、図85(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図90(12h−1)では、図85(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図90(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   90 (12h-1) to FIG. 90 (12h-2) show other examples of effects shown in FIG. 85 (12). That is, in FIG. 90 (12h-1), as in FIG. 85 (12), the decorative pattern is displayed in a state where the first icon notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is displayed. After that, as shown in FIG. 90 (12h-2), the decorative symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. The As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even in a state where the notice icon is displayed. As a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit.

図91(8i)〜同図(9i)は、図85(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図85(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図91(8i)では、図85(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図91(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図91(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   91 (8i) to FIG. 91 (9i) show other examples of effects shown in FIGS. 85 (8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 85 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on notice icon display area 285, but FIG. 91 (8i) is different from FIG. 85 (8). The DJ character BY with the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208, not the Tono-sama character YM. In the example shown in FIG. 91 (8 i), the DJ character BY appears with the notice icon I 1 of the first lord. Thereafter, as shown in FIG. 91 (9 i), the DJ character BY flies toward the upper left corner and displays the first icon of the first lord with the notice icon I 1 in the notice icon display area 285. An effect display that is placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, but may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icon by one DJ character BY, a plurality of kinds of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notification icon increase effects (for example, a first notification icon increase effect by Tono-sama character YM and a second notification icon increase effect by DJ character BY) may be prepared. By configuring, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図91(8j)〜同図(9j)は、図85(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図85(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図91(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図91(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図91(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図91(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。   91 (8j) to FIG. 91 (9j) show other examples of effects shown in FIGS. 85 (8) to 85 (9). That is, in the production example shown in FIG. 85 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 91 (8j), a DJ with a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 91 (8j), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. Thereafter, at the timing shown in FIG. 91 (9j), the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ's While the character BY flies toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I1 of the first lord is held in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. Note that the DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 and is displayed so as to pass through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 91 (9j ′), the DJ character BY is arranged in a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, so that the back side of the notice icon is displayed. It may be displayed as if passing.

図91(8k)〜同図(9k)は、図85(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図85(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図91(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図91(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図91(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。   91 (8k) to FIG. 91 (9k) show other examples of effects shown in FIGS. 85 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 85 (8), Tono-sama's character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 91 (8k), a DJ having a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 91 (8k), the DJ character BY appears with the third icon-like notice icon I3. Then, at the timing shown in FIG. 91 (9k), after the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285, the DJ's While the character BY is flying toward the upper left corner, the first lord of the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display is performed in which the DJ character BY puts the third lord's notice icon I3 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1. In other words, a promotion effect may be performed by overwriting a warning icon with low jackpot reliability with a warning icon with high jackpot reliability. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This promotion effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-continuous effect is performed.

図91(12l)は、図85(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図91(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 91 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 85 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 91 (121), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed with the character notation “question mark”. For example, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area. A notice icon I1 of the first lord is displayed in YA3, a notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon fourth display area YA4, and a notice of the third lord is displayed in the notice icon fifth display area YA5. A notice icon I3 is displayed, and a notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and a character notation “question mark” is added to each. According to this production example, it may be possible to give a sense of expectation to the notice icon after the change.

また、図91(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 91 (12l ′), for some of the notification icons before the change, the type of the notification icon after the change may be notified by text. For example, the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1, the second lord's notice icon I2 displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth. The notice icon I2 of the second lord displayed in the display area YA4 has a character notation “question mark” attached thereto and cannot recognize the notice icon after the change, but the notice icon third display area The notice icon I1 of the first lord displayed in YA3 is annotated with the letter “Chang eyes” and changed to a shuriken notice icon I7, and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord is marked with the word “continue” and changes to the hat notice icon I6. The notice icon I1 of the first lord displayed in the sixth icon display area YA6 is marked with “continuation” and “question mark” and is changed to a hat notice icon I6. Yes. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be gradually notified over time.

また、図91(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 91 (12l ″), all or some of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed to the notice icons after the change, and the notice icon after the change is displayed. A corresponding character notation may be added to only the thing.

図92(8m−1)〜同図(9m)は、図85(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図85(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図92(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図92(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図92(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図92(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。   92 (8m-1) to FIG. 92 (9m) show other examples of effects shown in FIGS. 85 (8) to 85 (9). That is, in the production example shown in FIG. 85 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on notice icon display area 285, but FIG. 92 (8m-1) further has a notice icon. The DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 92 (8m-1), the DJ character BY appears with a notice icon I9 of a thousand boxes. Thereafter, at the timing shown in FIG. 92 (8m-2), after the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 92 (9m), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notification icon I9 of the Thousand Boxes is thrown by the Tono-sama character YM and the notification icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the preview icon I9 of the Thousand Box in the preview icon first display area YA1 so as to be superimposed on the preview icon I1 of the first lord displayed on YA1. According to this example, the notification icon before change may be overwritten from the notification icon after change. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This overwriting effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. In addition, an overwrite effect may be executed every time a pseudo-continuous effect is performed.

図92(8n−1)〜同図(9n)は、図85(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図85(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図92(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図92(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図92(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図92(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。   92 (8n-1) to FIG. 92 (9n) show other examples of effects shown in FIG. 85 (8) to FIG. That is, in the production example shown in FIG. 85 (8), Tono-sama's character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 92 (8n-1) further has a notice icon. The DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 92 (8n-1), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. Then, at the timing shown in FIG. 92 (8n-2), the thousand thousand box notice icon I9 thrown by Tono-sama character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285, and then FIG. 9n) As the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I1 of the first lord is held by the character YM of the lord and the notice icon first display area is thrown. An effect display is performed in which the DJ character BY places the first lord's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I9 of the thousand-car box displayed on YA1. In this way, the notification icon after the change may be overwritten from the notification icon before the change. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This overwriting effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. In addition, an overwrite effect may be executed every time a pseudo-continuous effect is performed. In addition, when the notice icon before the change after overwriting (for example, the first notice icon I1 of the first lord) is digested, the notice icon after the change is changed to the notice icon before the overwrite (for example, the notice icon I9 for the thousand boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured such that the reliability of the jackpot is higher when the notification icon after overwriting is digested than the notification icon before being overwritten, or the reliability of the jackpot is low. Alternatively, the jackpot reliability may not be changed.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図93を参照しながら説明する。ここで、図93は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図93では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, an effect example in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. Here, FIG. 93 is a diagram showing an example of an effect in which the notice icon changes step by step. In FIG. 93, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and the fourth Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図93(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   As shown in FIG. 93 (A), the decorative symbol display device 208 performs a variable display of decorative symbols. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The embodiment is the same. In addition, in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first lord is displayed, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third lord is displayed. Is displayed.

そして、図93(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。   Then, as shown in FIG. 93A, a Tono-like character YM2 with a placard appears during the variation display of the decorative symbol. The placard is marked with the text “I will change” and notifies that the display mode will change for either the notice icon or the hold icon.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図93(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図93(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   Thereafter, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 in the notice icon display area 285 as shown in FIG. 93 (B1). The notice icon I3 of the third lord is changed to a notice icon I9 of a thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 93 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode is displayed as the pre-reading notice display mode. To change. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, either the display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, or the display mode of the fluctuation icon h0. May change. As described above, in this example, there is a case where the notice icon is changed without changing the hold icon as a result of a certain effect. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   In addition, as shown in 39 (C), the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol, but it is displayed in a reduced size on the lower right. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The embodiment is the same. In addition, in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first lord is displayed, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third lord is displayed. Is displayed.

そして、図93(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。   Then, as shown in FIG. 93 (C), the decorative symbol display device 208 performs the Princess Chibi chance effect. The Chibi princess chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned usual-game variable game is executed. Chibi princess chance production is a production that imitates the Amida lottery. The princess Chibi character chooses one of the five starting points, moves along the Amida route from the selected starting point, and reaches the goal point. This is a notice that the effect corresponding to the displayed icon will be executed. For example, if the Chibi princess character reaches the goal point indicated by the double circle icon, the wing member 2321 of the second special figure starting port 232 is informed of the long opening, When reaching the goal point indicated by the character notation, the result of the symbol change display being executed is likely to be a big hit, and the goal point indicated by the cross icon is reached In advance, it is notified that the usual fluctuation display result is out of place.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図93(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図93(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。   Furthermore, in this production example, when the goal point indicated by Tonentsu's notice icon is reached, as shown in FIG. 93 (D1), the notice icon before change displayed in the notice icon display area 285 is displayed. At least one of the changes to a notice icon after the change. For example, in the example shown in FIG. 93 (D1), the third icon-like notice icon I3 displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of the thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図93(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図93(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。   Further, when the Sabohani character reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 93 (D2), at least one of the hold icons in the default display mode in the hold icon display area 281 of FIG. Changes to the display mode of the prefetch notice. For example, in the example shown in FIG. 93 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold that is the default display mode is changed to the display mode of the pre-reading notice. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, either the display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, or the display mode of the fluctuation icon h0. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   As described above, in this example, there is a case where the notice icon is changed without changing the hold icon as a result of a certain effect. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図94を参照しながら説明する。ここで、図94は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。   Next, a display example when power is interrupted or restored while the notice icon is displayed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 94 is a diagram showing a display example in a stepwise manner when power is interrupted / restored while the notice icon is displayed.

図94(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。   As shown in FIG. 94 (A), the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is an aspect. In addition, in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, a notice icon I6 of a hat is displayed, respectively, and in the notice icon third display area YA3, a thousand boxes are displayed. A warning icon I9 is displayed, and a fan warning icon I10 is displayed in the warning icon fourth display area YA4.

図94(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図94(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図94(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図94(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。   In FIG. 94 (B), power interruption occurs for some reason, and FIG. 94 (C) shows the decorative symbol display device 208 immediately after power is restored instantaneously. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94C, a character display “Please wait for a while during recovery” is displayed. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 has returned to the state before power interruption. Thereafter, as shown in FIG. 94 (D), the symbol variation display ends, and the first special figure display device 212 stops displaying the special figure “I”. In the decorative symbol display device 208, when the symbol variation display is finished, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as “decoration 6-decoration 2—decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols corresponding to the deviation. When the power is interrupted / restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are deleted. In the case of power interruption / recovery, the hold icon h11 corresponding to the first hold that was the display mode of the pre-reading notice is also the default display mode. In the present embodiment, when power interruption / recovery occurs, the prefetch result information stored in the special figure 1 prefetch result storage unit or the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308 is “undecided” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the “undecided” information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit, the “undetermined” information is included. The prefetching notice including the notice effect and the increase effect of the notice icon may not be performed until all the reserved holds are consumed. In addition, the pre-reading notice is not given for newly added hold (holding in which the pre-reading result is saved) after power interruption / recovery, and the pre-reading notice is given after all the hold containing “undecided” information is digested. However, for the newly increased hold after power interruption / recovery, a pre-reading notice may be made before the hold containing “undecided” information is used.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図95は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図96は、図95に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図95〜図96では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図95において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 95 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in a step-by-step manner. FIG. 96 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 95 in stages. 95 to 96, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In addition, in FIG. 95, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図95(1)は、上述した図73(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図73(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。   FIG. 95 (1) shows a display corresponding to FIG. 73 (5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in a large size in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c in the center of the display screen. This is different from FIG. 73 (5) in that a second decorative symbol display region is formed above the reserved icon display region 281 and a three-digit second decorative symbol is displayed small. The second decorative symbols displayed in the second decorative symbol display area are configured such that after the change starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to change until the confirmation stops.

図95(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図73(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。   At the timing shown in FIG. 95 (2), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM, unlike FIG. 73 (6), possesses notice icon I21 of “house” in which the letters “house” are circled.

図95(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図95(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   After the Tono-sama character YM moves and displays to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 95 (3), the notice icon I21 of the “house” possessed is displayed as the notice icon at the timing shown in FIG. 95 (4). An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図95(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図95(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 95 (5), the notice icon I21 of the thrown “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 95 (6). In addition, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the Tono-sama character YM has successfully displayed the notice icon and makes a happy expression. Thereby, it can be said that the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon display area 285, which at least suggests that a family crest effect described later may be executed.

その後、図95(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図95(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 95 (7) to (8), a display is performed in which the Tono-like character YM is out of the frame toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, at the timing shown in FIG. 95 (9), the decoration symbol display device 208 stops display with the combination of the decoration symbols of “decoration 1−decoration 4−decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. Note that the second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 1−decoration 4−decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図95(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 95 (10), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special symbol 1 are moved by the movement animation. The hold icon that is displayed and is at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is shown in FIG. The first hold icon h11. After that, the decorative symbol variation display is started.

図95(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。   At the timing shown in FIG. 95 (11), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the notice icon based on the result of prefetching the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, Tono-sama's character YM possesses a “print” notice icon I22 in which the “print” character is circled.


そして、図95(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図95(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。

Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 95 (12), the notice “I” is held at the timing shown in FIG. 95 (13). An effect display to throw toward the icon display area 285 is performed.

すると、図95(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図95(6)と同様の演出表示が行われた後、図95(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 95 (14), the thrown “print” notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. Thereafter, the same effect display as in FIG. 95 (6) is performed, and then the same effect display as in FIGS. 95 (7) to (8) is performed.

その後、図95(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 95 (16), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is notified. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図95(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 95 (17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved and displayed by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

その後、図95(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 95 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. .

その後、装飾図柄表示装置208では、図95(18)に続く、図96(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 96 (19) following FIG. 95 (18), the notice icon I21 and the notice icon of “house” displayed in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I22 of the “print” displayed in the second display area YA2 is simultaneously digested is started. That is, the “home” notice icon I21 displayed in the notice icon first display area YA1 and the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon second display area YA2 include the notice icon first display area YA1 and the notice icon first display area YA1. Display that moves from the second display area YA2 of the notice icon to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Note that the notice icon display area 285 may be erased after the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest” are digested. Note that the timing at which the notice icon display area 285 is erased may be erased when an effect corresponding to digestion of the notice icon is started, or an effect corresponding to digestion of the notice icon is started. The display may be continued afterwards. Also, the timing of starting the movement of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may be the same, or the movement start of the “house” notice icon I21 is “mon” notice icon I22. It may be earlier than the start of the movement, or the start of movement of the “mon” notice icon I22 may be earlier than the start of the movement of the “house” notice icon I21.

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図96(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図96(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。   Thereafter, when the notice icon I21 for “house” and the notice icon I22 for “mon” move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21) The family crest character 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative design display device 208, and the decorative design display device 208 displays a family crest in which an effect image to that effect is displayed. Fall production is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図96(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図68〜図70に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。   After that, at the timing shown in FIG. 96 (22), it develops into super reach (swordsman reach). Since the contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS. 68 to 70, description thereof is omitted here.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the corresponding two notice icons (for example, the notice icon I21 for “house” and the notice icon I22 for “print”) are digested, so that a corresponding notice effect (family crest drop effect) is performed. It is configured. It should be noted that even if these notice icons are digested, the family crest drop effect may not be performed, or another effect may be performed. In addition, when a family crest drop effect is performed, it may be ensured that the symbol variation display is a big hit, or a loss result may be obtained. Further, the case where the family crest drop effect is performed may be configured to be easier to hit than the case where the family crest drop effect is not performed. Further, the symbol variation display that is a big hit may be configured such that the crest dropping effect is performed more frequently than the symbol variation display that is lost. In addition, the symbol variation display that is a big hit is more easily digested than the symbol variation display that is lost, such as the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22). It may be configured.

図97及び図98は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図97〜図98では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   97 and 98 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of the notice icon digestion effect. 97 to 98, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図97(a1)は、図95(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図97(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。   FIG. 97 (a1) differs from FIG. 95 (5) in that the “mon” notice icon I22 appears before the “house” notice icon I21 and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 97 (a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図97(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 97 (a3), the “monkey” notice icon I22 and the notice icon second display area YA2 displayed in the notice icon first display area YA1 are displayed. The display in which the notice icon I21 of the “house” that has been used is simultaneously digested is started. That is, the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon first display area YA1 and the “house” notice icon I21 displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display that moves from the second display area YA2 of the notice icon to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. In the decorative symbol display device 208, the reach state by “decoration 1” is formed, and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図97(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図97(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図97(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。
図97(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。
Thereafter, when the “monkey” notice icon I22 and the “house” notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 97 (a4-1). The At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order of “house” and “mon”), not the order of “mon” and “house”. In addition, as shown in FIG. 97 (a4-2), the “mon” notice icon I22 and the “house” notice icon I21 may be enlarged and displayed in the order of “mon” and “house”. In this production example, whether it is shown in FIG. 97 (a4-1) or the case shown in FIG. 97 (a4-2), the above-described family crest drop production is performed. For example, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of “house” and “print” (ie, correct order), the family crest drop effect is performed, and the order of “print” and “house” (ie, When the notice icon is enlarged and displayed in an incorrect order), the family crest drop effect may not be performed. In addition, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", the crest drop effect is less likely to start than when the notice icons are enlarged and displayed in the order of "House" and "Crest". May be configured.
FIG. 97 (b1) to FIG. 97 (b6) show another effect form of the family crest drop effect.

まず、図97(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図97(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図97(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図97(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図97(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (b1), only the “house” notice icon I21 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “pattern” is displayed. The notice icon I22 is digested without waiting for the notice icon display area 285 to be displayed. Then, as shown in FIG. 97 (b2), when only the “house” notice icon I21 is enlarged and displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 97 (b3), The object 224B slightly descends from above the decorative symbol display device 208 and overlaps with a part of the front side of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It operates as if it vibrates in the direction. At this time, in the upper right part of the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character display of “preparing family crest” indicating that there is a possibility that a family crest drop effect is performed is performed. On the other hand, in the decorative symbol table device 208 shown in FIG. 97 (b2), the “house” notice icon I21 is enlarged, and the character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. And Tono-sama production has started. At this time, Tono-sama's character YM possesses a “monkey” notice icon I22. Then, as shown in FIG. 97 (b4), when the Tono-sama character YM moves to a predetermined throwing position and the “monkey” notice icon I22 is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 is displayed. Are displayed in the second display area YA2.

その後、図97(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 97 (b5), the decoration symbol display device 208 stops display with the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. The notice icon I22 of “Crest” remains displayed in the notice icon second display area YA2. At this time, the family crest actor 224B is temporarily retracted to the initial position, so that it is easy to recognize that the symbol has been confirmed and stopped. Also good. On the other hand, the character display of “preparing family crest” is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図97(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図96(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図97(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 97 (b6), the decorative symbol display device 208 moves and displays the hold icon h11 of the special symbol 1 by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started. At this time, the crest character 224B that has been withdrawn descends again and resumes the scooping action. In this effect example, for example, when the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon second display area YA2 in the notice icon display area 285 is digested, the family crest character 224B descends, and FIG. The crest dropping effect shown in (21) is performed. Note that there may be a case where the notice icon I22 of “Crest” is not digested and the family crest drop effect is not performed. In addition, in FIG. 97 (b2), the “house” notice icon I21 may be displayed in an enlarged state until the “print” notice icon I22 displayed later is digested. At this time, the “print” notice icon I22 may be stocked, but may be digested without being stocked.

図97(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。   97 (c1) to FIG. 97 (c2-3) show other examples of the effect of digesting the notice icon. In this effect example, a state in which a background notice that the background changes is performed by digesting the notice icon is shown.

図97(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。   As shown in FIG. 97 (c1), in the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208, a notice icon I31 of “Mr.” in which the character “Mr.” is circled is displayed in the notice icon first display area YA1. The “princess” notice icon I32 in which the character “princess” is circled is displayed in the notice icon second display area YA2, and the “2” notice icon I33 in which the character “爺” is circled is notified. The icon is displayed in the third display area YA3.

図97(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図97(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。   FIG. 97 (c2-1) shows a state of the background display after the three notice icons of “Tono” notice icon I31, “Princess” notice icon I32, and “爺” notice icon I33 are digested. ing. As shown in FIG. 97 (c2-1), when these three notice icons are digested, the decorative symbol display device 208 displays an image with the face of the frog up from the left side of the display screen and the face of Tono-sama. A background display in which the up image and the image of the princess's face are divided into three equal parts is displayed. In the present embodiment, when all of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” are digested, the reliability to the jackpot in the symbol variation display. Is configured to display a background display indicating that the value is the highest. Also, the three notice icons may be digested simultaneously or one by one. Here, when three notice icons are digested one by one, the reliability of the jackpot may be different depending on the order of the notice icons to be digested. ”Notice icon I32>“ 爺 ”notice icon I33, the reliability may be the highest, but the relationship between the digest order and the reliability for the jackpot can be set as appropriate. .

また、図97(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図97(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   In FIG. 97 (c2-2), among the three notice icons, the notice icon I31 for "Tono", the notice icon I32 for "Princess", and the notice icon I33 for "Tsubaki", the notice icon I32 for "Princess" The state of the background display after only the “爺” notice icon I33 is digested is shown. As shown in FIG. 97 (c2-2), when these two notice icons are digested, the decorative symbol display device 208 displays an image in which the princess's face is uploaded from the left side of the display screen, and the face of the frog. A background display in which the uploaded image is divided into two equal parts is displayed. In the present embodiment, when two of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” are digested, the symbol variation display is performed. Although the reliability of the jackpot is relatively high, a background display indicating that the reliability is lower than when the three notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the “princess” notice icon I32 and the “及 び” notice icon I33 are digested among the three notice icons has been described. However, the present invention is not limited to this. The notice icon I31 of “No.” and the notice icon I32 of “Princess” may be digested, or the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I33 of “爺” may be digested. Also, the reliability of the jackpot may be made different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I32 of “Princess” are digested, “Tono” The reliability of the jackpot is higher than when the notification icon I31 and the notification icon I33 of “爺”, the notification icon I32 of “princess”, and the notification icon I33 of “爺” are digested, and the notification icon I31 of “Tono” And when the notice icon I33 of “爺” is digested, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of “princess” and the notice icon I33 of “爺” are digested, These can be set appropriately.

また、図97(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図97(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   In FIG. 97 (c2-3), only the notice icon I33 for “の” among the three notice icons of the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “princess”, and the notice icon I33 for “爺” is shown. The state of the background display after is digested is shown. As shown in FIG. 97 (c2-3), when this one notice icon is digested, the decorative symbol display device 208 displays a background display in which an image with a face of a frog is displayed on the entire display screen. Is displayed. In this embodiment, when one of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” is digested, the symbol variation display is performed. The background display indicating that the reliability of the big hit in is lower than that in the case where the two notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, the example in which the “の う ち” notice icon I33 is digested among the three notice icons has been described. However, the present embodiment is not limited thereto, and for example, the “donor” notice icon I31 is digested. Alternatively, the notice icon I32 of “Princess” may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be made different depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of “Tono” is digested, the notice icon I32 of “princess” or the notice of “予 告” is given. The reliability of the jackpot is higher than when the icon I33 is digested, and the reliability of the jackpot is higher when the “princess” notice icon I32 is digested than when the “爺” notice icon I33 is digested However, these may be set as appropriate.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Moreover, although this example of an example demonstrated the example in which all three notice icons were displayed, only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 for “Tono” is displayed, the notice icon I32 for “princess” or “や” is displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the notification icon I33 is displayed, and the reliability of the jackpot is higher when the notification icon I33 of the “princess” is displayed when the notification icon I33 of the “princess” is displayed. In addition, for example, when the “Tono” notice icon I31 and the “Princess” notice icon I32 are displayed, the “Tono” notice icon I31 and “」 ”notice icon I33 are displayed. Or, the reliability of the jackpot is higher than when the “princess” notice icon I32 and the “爺” notice icon I33 are displayed, and the “don” notice icon I31 and “爺” When the notification icon I33 is displayed, the reliability of the jackpot may be higher than when the “princess” notice icon I32 and the “及 び” notice icon I33 are displayed, but these are set appropriately. can do.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。   In this example, the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but a background display different from the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed. In some cases, the background display may not change. In this case, so-called law breaking may be reported to notify that the jackpot is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。   In addition, when three notice icons are displayed, three notice icons may be displayed in one symbol variation display, or one notice icon is displayed each time the symbol variation display is performed. It may be. In this case, the reliability for the big hit may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。   Also, in this production example, when the “Tono” notice icon I31 is digested, the Tono-sama character appears and Tono reach is started, and when the “princess” notice icon I32 is digested, When the princess character appears and the princess reach is started, and the notice icon I33 of “爺” is digested, the fox character may appear and the heel reach may be started. In addition, when the “Ichi” notice icon I33 and the “Princess” notice icon I32 are digested, the niece character and the princess character appear, and the niece & princess reach is started, and the “Tono” notice icon is displayed. When I31 and the princess's notice icon I32 are digested, the Tono-sama character and the princess's character appear and the lord and princess reach starts, and the lord's notice icon I31 and the niece's notice icon When I33 is digested, a Tono-sama character and a samurai character may appear and the Tono & Samurai Reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of “Tono”, the notice icon I32 of “Princess”, and the notice icon I33 of “Tatsumi” are digested, the Tono-sama character, the Princess character, and the Samurai character appear and Tono & Princess & Samurai Reach may be started. Thus, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。   In addition, what is displayed after these notice icons are digested is not limited to the above-mentioned reach effect or background display notice. For example, the effect mode in jackpot game or the mode during symbol change may be changed. Other notices (for example, various notices such as a character that increases the notice icon) may be performed. In addition, the production performed when the notice icon is digested is not limited to the effect display, and audio output (for example, music) corresponding to the digested notice icon may be performed. An effect by a corresponding light emission pattern may be performed.

次に、図98を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。   Next, referring to FIG. 98, there is a case where an effect may be given for each when the “house” notice icon I21 is digested and when the “mon” notice icon I22 is digested. explain.

まず、図98(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (d1), the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of “mon” is displayed. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms a reach state with “decoration 1”, and the reach effect is started.

その後、図98(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図98(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 98 (d2), the decorative symbol display device 208 digests only the “house” notice icon I21 out of the “house” notice icon I21 and the “print” notice icon I22. The situation is shown. Then, as shown in FIG. 98 (d3), the “house” notice icon I21 is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of “house” is digested to change to a chance symbol which is a special symbol.

その後、例えば、図98(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図98(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図98(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。   Thereafter, for example, as shown in FIG. 98 (d4-1), an effect image is displayed in association with the chance symbol being displayed, or as shown in FIG. 98 (d4-2), the family crest is displayed together with the effect image. There is a case where a family crest drop effect is performed to drop the accessory 224B. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be transferred. In addition, after performing the effect of dropping the family crest actor 224B without displaying the effect image, it may be shifted to the swordsman reach, or the effect image and the crest hero B 224B are not dropped to the swordsman reach. You may make it transfer. Also, as shown in FIG. 98 (d4-3), there may be a case where the normal reach effect is started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of “house”.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図98(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図98(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。   Further, when the chance symbol is stopped and displayed, it may be shifted to another super reach (family crest challenge reach). For example, as shown in FIG. 98 (d3), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of “decoration 1−chance symbol−decoration 1” and then at the timing shown in FIG. 98 (d4-4). In the decorative symbol display device 208, a character display of “family crest challenge” indicating that the crest challenge reach has been performed is performed. The first decorative symbol is fluctuated while maintaining the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1” at the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

続いて、図98(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。   Subsequently, as shown in FIG. 98 (d5-4), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the Tono-sama character YM pulls the “print” notice icon I22 with a rope. This suggests that the icon I22 is attracted to increase the expectation for the big hit.

図98(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図98(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。   As shown in FIG. 98 (d6-4), when the Tono-sama character YM succeeds in drawing the “print” notice icon I22, the family crest member 224B falls as shown in FIG. 98 (d7-4). At the same time, a family crest drop effect is displayed in which a predetermined effect image is displayed. In other words, it can be said that the digestion of the “monkey” notice icon I22 is successful. In addition, after the family crest drop effect is performed, for example, the swordsman reach described above is transferred.

一方、図98(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図98(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図98(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図98(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 98 (d6-4a), there is a case where the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the drawing of the “print” notice icon I22 fails. In this case, for example, as shown in FIG. 98 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the swordsman reach described above may be entered. In this case, the reliability for the big hit may be lower than that in the case where the pull-in notification icon I22 of the “print” is successfully pulled. Also, as shown in FIG. 98 (d6-4b), when the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the drawing of the “mon” notification icon I22 fails, the process proceeds to FIG. 98 (d7-4b). As shown, the result of the loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the “monkey” notice icon I22 is digested first. Further, it may be configured such that a family crest falling effect is more likely to occur when the “monstrength” notice icon I22 is digested than when the “family” notice icon I21 is digested. The reverse may be possible.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。   In addition to the above-mentioned "house" notice icon I21, "mon" notice icon I22, "donor" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "爺" notice icon I33, There may be a notice icon that resembles an icon. For example, a notice icon for “U”, a notice icon for “鮫”, a notice icon for “old”, a notice icon for “subject”, and “ May be prepared. For example, even if the “home” notice icon and the “鮫” notice icon are digested, the crest dropping effect may not be performed, or the “house” notice icon and the “mon” notice icon are digested. The crest dropping effect may be performed at a lower frequency when the “house” notice icon and the “鮫” notice icon are digested than when the house icon is digested. In addition, a notice icon such as “鮫” may be changed to a notice icon such as “mon”.

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, in the example of production described above, one word is formed by two characters of “house” and “mon”, and a predetermined production is performed by satisfying the requirement for the word to be formed. However, for example, a word composed of three or more letters may be used for this production example. For example, a notice icon for “question”, a notice icon for “similar”, and a notice for “ren” When three icons are digested, a pseudo-continuous effect may be performed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。   Further, in this production example, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest”, there is only one free space in the notice icon display area 285. The “home” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may not be displayed. Further, only one of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may be displayed. In this case, the notice icon of the person who could not display the notice icon is displayed. When the space 285 is empty, the display may be increased, or when the space for the warning icon display region 285 is not empty, the displayed warning icon may not be digested in the first place. In addition, even if the notice icon display area 285 is empty, the notice icon may not be stocked and may be digested as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。   Further, when there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of the notice icon display area 285 is not displayed until the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest” are digested, for example, “House” When the previous notice icon I21 is digested, the "mon" notice icon I22 may be digested together, or the "house" notice icon I21 may be digested.

図99は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図99では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図99(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。   FIG. 99 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in a stepwise manner, and an increase effect and a digestion effect of a notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows a modification in steps. In FIG. 99, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 99 (e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is a target of the prefetching notice, and the display mode is other hold icons (for example, the first hold icon). The hold icon h11) is displayed larger than the hold icon h11), and is a display mode of a prefetch notice.

図99(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図99(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図99(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in such a manner that the decorative symbol is displayed large in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. ing. Further, the second decorative symbol is displayed in a small size at the left end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area. In this production example, the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading notice, shows how various parts are given. In FIG. The second hold icon h12 that is displayed constitutes the first notice part P1. This first notice part P1 is an image simulating the body part of a snowman. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (e1) shows a state in which the unscrupulous merchant character EC is framed in from the left side of the display screen. The second notice part P2 to be given to the notice part P1 is carried. The second notice part P2 is an image simulating a snowman's head.

その後、図99(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 99 (e2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the unjust merchant character EC attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative design display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative design display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses the third notice part P3. This third notice part P3 is an image simulating a bucket that covers the head of a snowman.

図99(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図99(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 99 (e3), in the decorative symbol display device 208, the unscrupulous merchant character EC is out of the frame, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, after the Tono-sama character YM has moved and displayed to the predetermined throwing position, the timing display shown in FIG. Is done.

すると、図99(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図95(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 99 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, in this embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking notice parts constituting the hold icon. Thereafter, Tono-like character YM is out of frame in the manner described above with reference to FIGS. 95 (6) to (8).

図99(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。   FIG. 99 (e6) shows a state in which the display result of the losing is derived, and the variation display of FIG.

その後、図99(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図99(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。   Thereafter, as shown in FIG. 99 (e7), in the decorative symbol display device 208, a chunklet display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. For example, the notification display area 287 informs that the hold icon is changed from the default display form to the display form of the pre-reading notice, or the display form of the hold icon that is already the display form of the pre-reading notice indicates that the big hit is reliable. It is notified that the display mode is changed to a high degree. Also, a jackpot notice display in the symbol variation display being executed is also performed. Further, in the present embodiment, it may be notified that a notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (e7), the variable display of symbols is started in the Chan-Sullet display area 287.

その後、図99(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。   Thereafter, as shown in FIG. 99 (e8), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the third notice part P3 is digested. This third notice part P3 is moving toward the first hold icon which is the display mode of the snowman. On the other hand, the decorative symbol display device 208 shows that a DJ character BY appears on a flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen. This DJ character BY possesses a fourth notice part P4. The fourth notice part P4 is an image simulating a muffler wound around the neck of a snowman.

その後、図99(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 99 (e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 is a second model imitating the head constituting the first hold icon h11 that is a display mode of a snowman. The DJ character BY flies toward the upper left corner of the display screen and the fourth notice part P4 possessed by the notice icon P in the notice icon display area 285 is covered. The effect display put on 2 display area YA2 is performed. It should be noted that the symbols are still displayed in the change display area 287.

その後、図99(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (e10), the display result in which the letters “Get” are displayed together with the fifth notice part P5 in the Chan-Sullet display area 287 is derived. That is, it is notified that the fifth notice part P5 is displayed. The fifth notice part P5 is an image simulating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図99(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図99(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 99 (e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is a first model imitating the trunk constituting the first hold icon h11 that is a display form of a snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 99 (e11 ′), the first notice icon first in the notice icon display area 285 in which the third notice icon P3 was once displayed without immediately mounting the fifth notice part P5. You may make it display once (stock) on display area YA1. In this case, the notification icon may not be displayed in the first display area YA1, but may be displayed in another display area (for example, the notification icon third display area YA3).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図99(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 99 (e12), the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. The display result of is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. In this production example, the variation icon h0 is still displayed at this time, but may be deleted. Note that the fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図99(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 99 (e13), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved and displayed by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

その後、図99(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図99(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 99 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the fourth notice part P4 is digested. The fourth notice part P4 is moving toward the change icon h0 that is the display mode of the snowman. Thereafter, as shown in FIG. 99 (e15-1), the fourth notice part P4 is wound around the neck of the fluctuation icon h0 that is the display mode of the snowman, and the fluctuation icon h0 (or the hold icon) of the display mode of the snowman. ) Is completed. Thereby, it is notified that the reliability to the big hit in the symbol variation display is high. In addition, when the display form of this completed snowman is a hold icon, it is displayed as a pre-reading notice, and it is notified that the reliability to the big hit in the fluctuation is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図99(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図99(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。   Further, the fourth notice part P4 is not limited to the normal symbol variation display, and may be mounted when, for example, a super reach effect is being performed. For example, FIG. 99 (e14-2) As shown in FIG. 4, in the decorative symbol display device 208, the fourth notice part P4 is digested in the swordsman reach and attached to the change icon h0 of the display mode of the snowman at the timing shown in FIG. 99 (e15-2). You may make it do. Here, since the change icon h0 shifts to super reach, the change icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed downward, and accordingly, the display position is displaced downward.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。   In this production example, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the prefetch notice. For example, the displayed notice parts are digested, but the attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be lowered. In addition, when the displayed notice part is digested, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of prefetching, functions as a prefetch notice of other hold, or is attached to a variable icon that is not subject to prefetching. Alternatively, it may function as a notice display in the symbol variation display.

図100は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図101は、図100に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図100〜図101では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図100において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図100〜図101では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。   FIG. 100 is a diagram showing step-by-step modifications of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, and an increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment and FIG. 101 is a diagram showing a variation of the digest effect in stages, and FIG. 101 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 100 in stages. 100 to 101, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In FIG. 100, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode. 100 to 101 differ from the above-described embodiment in that a first decorative symbol display device 208A as a main display device and a second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. . The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. In the first decorative symbol display device 208A, a variable icon display area 280 and a hold icon display area 281 are displayed, and a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図100(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図100(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 100 (1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A displays the second The decorative symbols are displayed in a variable manner. As shown in FIG. 100 (1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図100(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 100 (2), in the first decorative symbol display device 208A, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the Tono-sama character YM. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. Note that the display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less, or may be five or more. Further, for example, when the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, the second decorative symbol display device 208B displays the second display area when four display areas fewer than eight are displayed. When a notice icon is displayed in all four display areas being displayed on the decorative symbol display device 208B, a display for increasing the display area is performed, and further notification that the notice icon can be stocked. Well, for example, every time the displayed display area is filled with the notice icon, the display area may be increased by one, or when the four display areas are filled with the notice icon May display all the remaining four display areas that have not been displayed. Further, when the Tono-sama character YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the Tono-sama character YM. Specifically, for example, the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icon. When the Tono-sama character YM possesses one notice icon when the Tono-sama production is started, one display area is displayed when the Tono-sama character YM throws the notice icon. The remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, when the Tono-sama character YM has three notice icons, the Ton-sama character YM may increase the display area by three when the action of throwing the notice icon is performed. All the remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, for example, when the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, the second decorative symbol display device 208B displays the second display area when four display areas fewer than eight are displayed. When a notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative symbol display device 208B, a notice icon display area (first notice notice area) composed of four display areas in which the four notice icons are displayed. The icon display area) is displayed in a reduced size, and a new notice icon display area (second notice icon display area) composed of four new display areas in which the notice icon is not yet displayed is newly displayed. This second notice icon A notice icon to be newly stocked may be displayed in the display area. Here, the timing at which the second notice icon display area is displayed may be the timing at which the first notice icon display area is full, or the timing at which the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the preview icon display area 285 is displayed in a reduced size, or the number of notice icon stocks is displayed instead of the preview icon display area 285. The notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, the pre-reading notice may be performed by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図100(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図100(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。   After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 100 (3), the notice icon I6 of the hat he possesses is shown in the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 100 (4). An effect display that is thrown toward is performed. In this example, the hat notice icon I6 thrown by Tono-sama character YM is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. In addition, when displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, the first decorative design display device 208A and the second decorative design display device 208B may not be straddled. For example, the first decorative design display device The notice icon that has entered the predetermined warp entrance displayed on 208A may appear on the notice icon display area 285A after appearing at a predetermined position on the second decorative symbol display device 208B.

すると、図100(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図100(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 100 (5), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, and then, as shown in FIG. 100 (6), In the first decorative symbol display device 208A, an effect display is performed in which Tono-sama's character YM has succeeded in displaying the notice icon and makes a happy expression. Thereby, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, thereby notifying that the pseudo-continuous effect production may be executed in the future. Thereafter, Tono-sama character YM goes out of the frame toward the lower side of the display area of first decorative symbol display device 208A.

図100(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   In FIG. 100 (7), the first decorative symbol display device 208A is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1−decoration 4−decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. Note that the second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 1−decoration 4−decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図100(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   After that, as a result of the symbol variation display based on the suspension of the variation display of the first special diagram 1, as shown in FIG. -The decoration display of “decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the deviation is determined. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図100(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 100 (9), on the first decorative symbol display device 208A, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved by the movement animation. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図100(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 100 (10), the first notification icon first display icon 285A in the second decorative symbol display device 208B is displayed. The display of digesting the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the hat notice icon I6 is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, it may be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Note that when the notice icon is digested, the notice icon may be displayed so as not to straddle the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図100(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図100(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図100(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図100(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 100 (11), the notice icon I6 of the digested hat moves to the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 100 (12). Is done. It should be noted that the digested notice icon shown in FIG. 100 (11) is displayed in the first decoration symbol display at the timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decoration symbol display device 208B to the background display. It may be the timing when the device has moved to the center of the device 208A, or the timing when the notice icon shown in FIG.

図100(12)から続く図101(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。   In FIG. 101 (13) continuing from FIG. 100 (12), a character display of “continuation” for notifying that the pseudo-continuous effect will be performed is additionally displayed below the enlarged hat notice icon I6. The timing for switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing when the “continuation” character display is additionally displayed. It may be the timing after the “continuation” character display is additionally displayed, or may be the timing before the “continuation” character display is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図101(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図101(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing of FIG. 101 (14), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “continue”, and the second decorative symbol display device 208B provides a notice. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is displayed in a variable manner from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative symbol is displayed across two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed in a small size in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative symbol is displayed on one display screen. Thereafter, as shown in FIG. 101 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, “decoration 1” is displayed on the left symbol, and “decoration 2” is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is a non-reach state.

その後、図101(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図101(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図101(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。   Thereafter, the enlarged character BC2 appears at the timing shown in FIG. 101 (16), and is displayed over the second decorative symbol display device 208B from the first decorative symbol display device 208A. As shown in (17), in response to the digestion of the hat notice icon I6, there is an effect display in which the Bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and pushes up the right symbol that is stopped and displayed. This is done to notify the player that there is a possibility that the pseudo-continuous production will be started. At this time, the right symbol pushed up by the chief character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 101 (16), it is not necessary for the long-length character BC2 to be displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, “display across” is displayed in cooperation with the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be. Alternatively, the image may be displayed integrally with the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B. Alternatively, a display may be performed in which the display moves from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図101(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 101 (18), the pseudo-continuous symbols are framed in from the upper side of the second decorative symbol display device 208B, and a display is displayed that moves downward at a low speed. At this time, the pseudo-continuous symbols are displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A.

そして、図101(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図101(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図75(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 101 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 101 (19). Thereafter, for example, the pseudo-continuous effect is performed in the manner described above with reference to FIG.

図102及び図103は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図104は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図102〜図104では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図102及び図103において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 102 and FIG. 103 are diagrams showing, in a step-by-step manner, another modification example of the increase effect and digestion effect of the notice icon applicable to the present embodiment, and FIG. 104 shows the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of digestion production in steps. 102 to 104, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In FIG. 102 and FIG. 103, the hold icon that is the target of the pre-reading notice in the hold icon display area 281 is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図102(a1)〜同図(a7−2)では、図100〜図101に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。   102 (a1) to FIG. 102 (a7-2) are the same as the configurations shown in FIGS. 100 to 101, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction. The second decorative symbol display device 208B is different in that it can be overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208A when the second decorative symbol display device 208B is lowered.

図102(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図99に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図102(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 102 (a1), in the first decorative symbol display device 208A, a variable icon display area 280 and a hold icon display area 281 are displayed, and a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. Further, in the first decorative symbol display device 208A, a chunklet display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen, and a variable display of symbols is performed. Since the contents displayed in the Chan-Sullet display area 287 are as described above with reference to FIG. 99, description thereof is omitted here. As shown in FIG. 102 (a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図102(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図102(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図102(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図100(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 102 (a2), in the first decorative symbol display device 208A, the notice icon I6 of the hat is derived and displayed in the Chan throughlet display area 287. Then, as shown in FIG. 102 (a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps the approximate center of the front side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the second decorative symbol display device 208B is switched from the background display to the display including the notice icon display area 285A. Further, the first decorative symbol display device 208A displays an effect image surrounding the second decorative symbol display device 208B so that the second decorative symbol display device 208B is conspicuous. The notice icon display area 285A shown in FIG. 102 (a3) is the same as that shown in FIG.

そして、図102(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図102(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図102(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図102(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 102 (a4), after the hat notice icon I6 derived and displayed in the channel display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B rises and returns to the initial position. Note that at the timing shown in FIG. 102 (a5-1), the variation display of FIG. At this time, the variation icon h0 is not erased, but may be erased at a timing before the end of the variation display in FIG. Further, in FIG. 102 (a5-1), the result of the loss is displayed only in the second decorative symbol, and the first decorative symbol is not displayed. However, the first decorative symbol is displayed, and the first decorative symbol is also displayed. The result of the loss may be displayed. In this effect example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during symbol stop display, but may be configured to be operable even during symbol stop display. Further, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without being interrupted regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is being performed.

一方、図102(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図102(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 102 (a5-2), even after the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, the second decorative symbol display device 208B is raised. Instead, the overlapping state may be maintained on the front side of the first decorative symbol display device 208A. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B maintains the lowered state until the symbol variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display region 285A are consumed is completed. Whether to raise the 2 decorative design display device 208B can be set as appropriate. Note that, at the timing shown in FIG. 102 (a5-2), the fluctuation display of the special figure 1 ends, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, which is a result of the loss. "Is stopped and displayed. Here, the first decorative symbol is displayed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図102(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 102 (a6-2) shows a state in which the two pending holds are consumed and the symbol variation display that is the target of prefetching is started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, the first decorative symbol is changed and displayed, and in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A, the second decorative symbol is changed. The display is done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図102(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。   Thereafter, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285A is digested, the hat notice icon I6 is enlarged as shown in FIG. 102 (a7-2). Then, the second decorative symbol display device 208B is displayed so as to protrude from the first decorative symbol display device 208A. That is, the hat notice icon I6 is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, a character display of “continue” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A below the enlarged hat notice icon I6. Is displayed. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so that it can be easily seen by the player. In addition, the second decorative symbol display device 208B may then be raised and returned to the initial position, or may be maintained in a lowered state until the symbol variation ends.

図102(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。   102 (b1) to FIG. 102 (b4), in place of the second decorative symbol display device 208B, the number of notice icon displays is displayed at a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower portion of the decorative symbol display device 208). An example in which a device 288 is provided is shown. This notice icon display number display device 288 is composed of two 7-segments, for example, and can display the number of notice icons displayed (stock number).

図102(b1)〜同図(b3)は、図74(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図102(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図102(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図102(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。   102 (b1) to FIG. 102 (b3) are the contents of the effects similar to those shown in FIGS. 74 (17) to (19). A state in which the numerical value is changed according to the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is shown. In other words, in FIG. 102 (b1), since only one hat icon I6 is displayed in the notice icon display area 285, the notice icon display number display device 288 displays "01" indicating the number. Yes. In addition, at the timing shown in FIG. 102 (b2), Tono-sama character YM throws three notice icons (hat notice icon I6, thousand box notice icon I9, and fan notice icon I10). Since it is not yet displayed in the notice icon display area 285, the value shown in the notice icon display number display device 288 remains “01”. It should be noted that the value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the character YM throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called “gase” is displayed). When the above-described three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 102 (b3), the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “04”. Is done.

その後、図102(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 102 (b4), when the hat's notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of the previous notice icons is reduced by 1, the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “03”. Note that the timing for displaying the value of the display device for displaying the number of notice icons displayed in a reduced manner may be the time before the notice icon is digested, or at the same time as the notice icon is digested. It may be the timing after digestion. Note that, as shown by surrounding with a broken line, even if the notice icon is digested, the value is not decreased, and the total number (four in this example) of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do it. In this production example, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7 segments. For example, the operation by a light emitting means such as an LED or a movable means such as an effect movable body, , A transparent plate member is provided on the front side of the decorative symbol display device 208 to make a predetermined pattern emit light, sound, a decorative symbol display device (decorative symbol display device in which the notice icon display area 285 is displayed, and other You may make it alert | report the display number of a notice icon by a decorative design display apparatus etc.).

図103(c1)〜(c9)に示す演出例は、図100〜図101と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図103では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図103(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図103(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図103(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。   The production examples shown in FIGS. 103 (c1) to (c9) use two display devices (a first decorative symbol display device 208C and a second decorative symbol display device 208D) as in FIGS. 100 to 101. There is a difference in using a display device of the same size. In FIG. 103, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 103 (c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display that is the target of prefetching is put on hold. The mode is, for example, a default display mode as with the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper edge of the first decorative symbol display device 208C are arranged. It arrange | positions so that it may overlap substantially. The first decorative symbol display device 208C displays a change icon display area 280 and a hold icon display area 281. A change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. In the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second reserved number display H1 and the special figure 2 second reserved number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and special figure 2 reservations are displayed. Corresponding to the numbers, “2” and “0” are displayed, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. FIG. 103 (c1) At the timing shown in Fig. 4, the decorative symbols are being changed. In addition, in the lower right corner portion of the first decorative symbol display device 208C, the above-described chamberlet display area 287 is displayed, and at the timing shown in FIG. 103 (c1), the hat notice icon I6 is derived and displayed. It is shown. The background display is also displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図103(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図103(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。   As shown in FIG. 103 (c1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan throughlet display area 287, the second decorative design display device 208D displays the first decorative design as shown in FIG. 103 (c2). The display device 208C is lowered to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C on which the background display has been performed is switched to the display including the notice icon display area 285B and is derived and displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. A hat notice icon I6 is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the first decorative symbol display device 208C is changed to the display mode when the notice icon is displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the decorative symbol variation display is continuously performed. However, the size of the symbol is reduced and is displayed only on the second decorative symbol display device 208D.

図103(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図103(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。   In FIG. 103 (c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 for the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and the notice icon I7 for the shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. . At the timing shown in FIG. 103 (c3), since the number of holdings is one, in the special figure 1 second holding number display H1, “1” indicating that fact is displayed.

図103(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。   FIG. 103 (c4) shows a state when the shuriken notice icon I7 is digested. That is, it is notified that the chance eye notice is performed by digesting the shuriken notice icon I7. At this time, the effect display in which the notice icon is digested is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図103(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。   Thereafter, when the variable display of the special figure 1 is finished, as shown in FIG. 103 (c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” as a result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of the loss is an opportunity, and it is informed that the symbol variation display that is likely to be a big hit is suspended. That is, the pre-reading notice is performed by displaying this chance.

図103(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。   FIG. 103 (c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat is digested after the symbol variation of the special figure 1 starts. That is, it is notified that the second pseudo-continuous notice will be performed. When the second hat notice icon I6 is digested, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図103(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。   Then, at the timing shown in FIG. 103 (c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. .

すると、図103(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。   Then, as shown in FIG. 103 (c8), the decorative symbol is displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and the background display is also displayed on the first decorative symbol display device 208C. And it comes to be displayed on the whole two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図103(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図103(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 103 (c9), in response to the digestion of the second hat notice icon I6, the chief character BC appears from the outside of the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C, and is stopped. An effect display that pushes up the right symbol is performed, and the player is informed that there is a possibility that the second pseudo-continuous effect may be started. At this time, the long-length character BC is displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. In the example shown in FIG. 103 (c9), when the decorative symbol is displayed in a large size, for example, a large symbol in which a numeric symbol and a character image are integrated is displayed, and a notice icon display area 285B is displayed. When displaying small decorative symbols, small symbols consisting only of numerical symbols are displayed, and large symbols and small symbols are displayed in different display modes. The display mode may be the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。   In this example, when displaying the notice icon display area 285B, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. Both the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved away from each other. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D are displayed. When the device 208D is separated, it may be configured such that an accessory placed on the back side of the device 208D is visible, and further, the accessory can be moved so as to protrude forward. May be. Such a state may be maintained until all the notice icons are consumed.

図103(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図103(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。   FIG. 103 (d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 103 (d), the first decorative symbol display device 208E disposed at the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208E. The display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but are slightly smaller in width. The three decorative symbol display devices may all have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図103(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。   The fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 103 (d), the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 respectively display the notice icon I6 for the hat, and in particular, the notice icon second display area YA2. The hat notice icon I6 displayed on the screen is displayed from the second decorative symbol display device 208F to the first decorative symbol display device 208E. In addition, a warning icon I9 for a thousand boxes is displayed in the third notification icon display area YA3, and a fan warning icon I10 is displayed in the fourth notification icon display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device per symbol row. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display region 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display region 208c is displayed on the third decorative symbol display device. It is displayed on the device 208G. There may be a decorative symbol display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Moreover, there may be a decorative symbol display device that does not display the effect display related to the notice icon. This can be applied to the embodiments described so far and the embodiments described below.

図104は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図104では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。   FIG. 104 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, in FIG. 104, a first decorative symbol display device 208H arranged at the center of the three decorative symbol display devices, and a second decorative symbol display device 208I arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208H. The display is performed by the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. Compared to the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction but slightly shorter in the horizontal direction. The second decorative symbol display device 208I is provided with protruding frame portions on the upper end side, the lower end side and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J includes an upper end side, a lower end side and a right end side. The frame portions are provided so as to protrude from each other. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are each configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, and when they are positioned closest to each other, It is possible to display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. Further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。   Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are closest to each other. It is configured to be able to.

図104(e1)は、図76(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図104(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。   FIG. 104 (e1) shows a display corresponding to FIG. 76 (47), which covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. The swordsman reach is shown. In other words, in FIG. 104 (e1), during the execution of the swordsman reach, the icon I9 of the thousand-thousand box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested, and a notice is given to make a transition to a more reliable production. The situation is shown.

すると、図104(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。   Then, as shown in FIG. 104 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start to move toward each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered with the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display state is difficult to visually recognize. Thus, in this embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digestion of the notice icon.

図104(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図76(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。   As shown in FIG. 104 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to a position closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is hardly visible. It becomes a state. At this time, the reach decorative effect as shown in FIG. 76 (49) is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. In other words, the reach effect display that has been executed over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J is slightly darkened, and the Tono-sama character appears in a cut-in display, and the reach effect being executed. A display that cuts off the display is performed. This display is a display rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative symbol and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図104(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。   Thereafter, as shown in FIGS. 104 (e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise. That is, it can be said that the display of the reach transition effect has been started before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図104(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 104 (e6), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is notified, and the player is encouraged to operate the effect button 136. At this time, the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size at the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I is performed.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図104(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated by the player, as shown in FIG. 104 (e7), the “decoration 1-decoration 2—over the second ornamental symbol display device 208I and the third ornamental symbol display device 208J. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decoration symbols “decoration 1”.

その後、図104(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。   Thereafter, as shown in FIGS. 104 (e8) to (e9), all are temporarily hidden, and in this state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotate 90 degrees clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図104(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other and return to the initial position, at the timing shown in FIG. 104 (e10), the first decorative symbol display device 208H, Over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, display of the fluctuation fluctuation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols "decoration 1-ornament 2-ornament 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

すると、図104(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。   Then, as shown in FIG. 104 (e11-1), the fan warning icon I10 displayed in the warning icon display area 285 is erased, and the decoration of “decoration 1-decoration 2-decoration 1” that has fluctuated and fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed as a result of loss.

一方、大当りとなる場合には、図104(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。   On the other hand, in the case of a big hit, at the timing shown in FIG. 104 (e11-2), the display of digesting the fan notice icon I10 displayed in the fourth notice icon display area YA4 is started. That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. As described above, even if the notice icon is digested, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate.

すると、図114(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。   Then, as shown in FIG. 114 (e12-2), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed, and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The displayed decorative symbol is reduced and displayed on the first decorative symbol display device 208H and the third decorative symbol display device 208J, re-variable display is performed, and then a combination of the big hit decorative symbols (for example, “decoration 1-decoration”). 1-decoration 1 "decoration symbol combination) is derived and displayed.

図104(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図104(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。   FIG. 104 (e7 ′) shows an example in which, after the display shown in FIG. 104 (e6) is performed, when the effect button 136 is operated by the player, the combination of the jackpot decorative symbols is derived and displayed. FIG. That is, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in directions away from each other. In the example shown in FIG. 104 (e7 ′), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the character of the heel is displayed across the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, the combination of the decoration symbols “decoration 1—decoration 1—decoration 1” is displayed across the third ornament symbol display device 208J, the first ornament symbol display device 208H, and the second ornament symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to return to the original position (for example, the initial position).

図104(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図104(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図104(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。   104 (e7 ″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate together, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. The example of the effect in the case of being performed is shown. That is, as shown in FIG. 104 (e3) to FIG. 104 (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also performs these operations. It is also possible to rotate together. In this case, for example, the mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and the mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be configured integrally. It may be configured as a body and driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be able to be rotated in a state in which it is difficult to visually recognize the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, after the display shown in FIG. 6E is performed, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The device 208J moves in a direction away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state of being rotated 90 degrees counterclockwise, and unlike FIG. 104 (e7 ′), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third The display can be performed with the horizontal widths of the display screens of the decorative symbol display device 308J being uniform.

図105は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図105に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図105に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図105では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図105では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図105において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 105 is a diagram showing step by step another modification of the notice icon increase effect and the digest effect that can be applied to the present embodiment. 105, the transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is applied to the transmission region of each layer. Light emitting means such as LEDs are provided at appropriate positions near the side edges of each layer of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 105, the first layer panel arranged on the front side is subjected to a lens cut having the same pattern as the hat icon I6 and arranged on the back side of the first layer panel. The second layer panel is subjected to lens cuts in a pattern imitating a predetermined effect image. In FIG. 105, the light guide plate IL is surrounded by a broken line. In addition, the number of layers of the light guide plate IL is not limited to two, and may be one or three or more. Here, in the case of being configured with one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be changed by changing the lens cut pattern. In FIG. 105, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. In FIG. 105, the hold icon that is the target of the prefetch notice in the hold icon display area 281 is hatched for preparation of understanding, but the display mode is a default display mode.

図105(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図99に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図105(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図105(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図105(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。   As shown in FIG. 105 (f1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable icon display region 280 and the hold icon display region 281 are displayed. In the hold icon display area 281, a change icon h 0 and hold icons h 11 and h 12 are displayed, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208, a notice icon display area 285 is displayed at the top of the display screen, and a chunklet display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. Since the contents displayed in the Chan-Sullet display area 287 are as described above with reference to FIG. 99, description thereof is omitted here. As shown in FIG. 105 (f1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan-Sullet display area 287, the decorative symbol display device 208 performs dark display as shown in FIG. 105 (f2-1). At the same time, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image. That is, in FIG. 105 (f2-1), the stock icon of the notice icon is displayed by dark display and light emission of the light guide plate IL. Thereafter, the light emission of the light guide plate IL ends (extinguishes), and the dark display on the decorative symbol display device 208 ends. The dark display on the decorative symbol display device 208 may be terminated after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display on the decorative symbol display device 208 is completed. .

また、図105(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 105 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, a hat notice icon I6 derived and displayed in the Chanletlet display area 287 is a notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. While the state of moving toward the screen is displayed, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image, so that the stock effect of the notice icon is performed. You may be made to be.

あるいは、図105(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。   Alternatively, as shown in FIG. 105 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 performs dark display and guides it. Stock effect of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise to emit light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL to form a pattern imitating the effect image. You may do it. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated into a first layer panel and a second layer panel. In this case, for example, only the second layer panel is rotated and the first layer panel is rotated. The panel of the layers may not be rotated, and the panel of the first layer may be rotated together with the panel of the second layer.

その後、図105(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。   Thereafter, as shown in FIG. 105 (f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, so that It is foretelling that the rendition will be executed.

図105(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図105(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。   FIG. 105 (g) shows a state in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested. As shown in FIG. 105 (g), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then erased. The notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat.

図105(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図105(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。   FIG. 105 (h) shows the notice icon displayed in the notice icon display area 285 before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the notice effect of the notice icon is executed). It shows a state in advance of notice. As shown in FIG. 105 (h), in the decorative symbol display device 208, a variable display of symbols is performed in the Chanletlet display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the hat notice icon I6. That the notice icon I6 is derived.

図105(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図105(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。   FIG. 105 (i) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 105 (i), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate The light emitting means corresponding to the first layer panel of IL is caused to emit light to form a pattern imitating the hat notice icon I6, and the light emitting means corresponding to the second layer panel is also caused to emit light to simulate the effect image. The notice icon digestion effect is performed so as to form. At this time, if the emission color of the light emitting means corresponding to the first layer panel is different from the emission color of the light emitting means corresponding to the second layer panel, the pattern formed on the first layer panel and the second layer In some cases, the pattern formed on the panel can be conspicuous.

図105(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図105(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。   FIG. 105 (j) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 105 (j), in the decorative symbol display device 208, after the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area 285 is moved to the center of the display screen, the hat notice icon I6 is displayed. The enlarged display is performed on the entire screen, and at the timing, the notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the effect image. At this time, the notice icon display area 285 is erased, but it may be displayed.

図106は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図106(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図76(44)〜同図(54)と同様であるので、図76を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。   FIG. 106 is a diagram showing step-by-step examples of other effects of the notice icon digestion effect. 106 (1) to FIG. 11 (11) except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is changed to the notice icon I31 of the drink instead of the notice icon I10 of the fan. 76 (44) to FIG. 76 (54), only the parts different from the above description will be described in detail with reference to FIG. 76, and the description of the common parts will be omitted. Further, in this effect example, the effect button 136 can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof can be displaced according to the contents of the effect. That is, the effect button 136 can be changed between a normal position (default position) and a protruding position.

図106(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。   As shown in FIG. 106 (1), in the decorative symbol display device 208, a drink notice icon I31 is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. This drink notice icon I31 is a notice icon for notifying that the content to be produced is changed by digestion.

図106(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図106(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図106(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。   At the timing shown in FIG. 106 (11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 106 (12). Then, as shown in FIG. 106 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon is displayed. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図106(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。   Then, as shown in FIG. 106 (14), on the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is displayed in an enlarged manner, and an effect display for sprinkling the contents of the drink on the button image 136a is performed.

すると、図106(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 106 (15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図106(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。   Then, as shown in FIG. 106 (16), the decorative symbol display device 208 displays a protruding button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protruding position after the liquid image disappears. At this time, it is in a state before the operation reception start of the effect button 136 is started.

すると、図106(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図106(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図106(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図106(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。   Then, after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position at the timing shown in FIG. 106 (17), the button reception time meter decreases in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 106 (18). Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. The timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 106 (16), or the protruding button image 136b. May be the timing before is displayed, or may be the timing after the protruding button image 136b is displayed. Also, as shown in FIG. 106 (13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the drink notice icon I31. Further, in this effect example, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation reception period of the effect button 136. Further, in a period other than the operation reception period of the effect button 136, for example, when it is turned on (for example, lit in blue) to notify that it is a period other than the operation reception period, You may make it light (for example, light in red) in the aspect which alert | reports that.

図107は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。   FIG. 107 is a diagram showing in a stepwise manner an effect example using movable means applicable to the present embodiment.

図107(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図107(a1)は、図95(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。   107 (a1) to (a3), when stocking the notice icon, the effect movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208 to notify the notice icon stock. Yes. FIG. 107 (a1) shows the same display as FIG. 95 (1), but the effect movable body 224C imitating a placard with the character display of “STOCK” attached to the right side of the decorative symbol display device 208 is an effect device. It arrange | positions so that it may be hidden behind 206.

図107(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。
FIG. 107 (a2) shows a state in which the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden by the effect device 206 to a visually recognizable position that is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. Thereby, it is notified that one of a plurality of types of notice icons is stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the kind of the notice icon may be displayed on the decorative symbol display device 208 or may be notified by voice or lamp. A plurality of types of effect movable bodies 224C may be prepared in accordance with the types of notice icons, and the types of notice icons stocked depending on the types of effect movable bodies 224C that appear may be notified.

その後、図107(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図107(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 107 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visually recognizable position to the initial position, a notice icon to be stocked is displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 107 (a3) shows a state in which the hat notice icon I6 is stocked.

図107(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図107(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。   In FIG. 107 (b), effect movable bodies 224Da to 224Df that can rotate about the depth direction as the rotation axis are arranged in the vicinity of the upper and lower sides of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper part of the decorative symbol display device 208, a first effect movable body 224Da marked with “Large”, a fifth effect movable body 224De marked with an asterisk symbol, “board” The second effect movable body 224Db to which the character is attached is arranged side by side in the horizontal direction, and in the vicinity of the lower part of the decorative symbol display device 208, the third effect movable body 224Dc to which the character “shake” is attached, A sixth effect movable body 224Df with an asterisk symbol and a fourth effect movable body 224Dd with a “dance” character are arranged side by side in the horizontal direction. These first effect movable body 224Da to sixth effect movable body 224Df rotate in accordance with the number of notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 107 (b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd. Rotates. In addition, when the notice icon is digested, the number of effect movable bodies that have been digested may be stopped, or the number of effect movable bodies corresponding to the total number of the stocked notice icons may be rotated. Also good.

図107(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。   107 (c1) to 107 (c6) show a state in which the effect movable body 224 is informed that the pre-reading mode has been entered. In this production example, a special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is digested, the state shifts to a pre-reading mode for notifying that the change display of the special figure that is likely to be a big hit is suspended.

図107(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。   FIG. 107 (c1) shows a state where the special training notice icon I41 has been digested. That is, the decorative symbol display device 208 displays a state where the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 simulating an arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the upper arm portion 224a is pivotally attached to the effect device 206 via a rotation axis ax1. . The forearm portion 224b has a base end portion rotatably attached to a distal end portion of the upper arm portion 224a via a rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図107(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。   When the special training notice icon I41 is digested and the prefetching mode is started, as shown in FIG. 107 (c2), the decorative symbol display device 208 displays a character display “Preparing for special training” on the right side in the belt-like scroll display area. Scrolls from left to right. As a result, the player is notified that the pre-read mode has been entered. On the other hand, in the effect movable body 224, an initial position where the upper arm 224a does not overlap the front side of the decorative symbol display device 208, and a position covering the front side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208 (first position) A reciprocating operation (prefetching operation) is performed. The pre-reading operation by the effect movable body 224 is temporarily returned to the initial position during the stop display of the symbol, but may be continued even during the stop display of the symbol. In addition, during the pre-reading operation, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate, but the forearm 224b may operate in addition to the upper arm 224a, or the upper arm 224a does not operate and the forearm Only the part 224b may operate.

図107(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。   FIG. 107 (c3) shows a state in which the reach state is formed by arranging two “decorations 1” during the symbol variation display of the special figure 1 that is the object of prefetching. Here, the prefetching operation is continued.

図107(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図107(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図107(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。   FIG. 107 (c4) shows a state in which the special training reach as the super reach production is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of “Preparing for special training” is ended, and the character display of “Special training start” indicating that the special training reach is started is performed. Further, the effect movable body 224 once returns to the initial position, and then, as shown in FIG. 107 (c5), the upper arm 224a moves from the initial position to the maximum movement position, and thereafter, as shown in FIG. 107 (c6). Further, the forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image and notifies that the reliability for the big hit is high.

図108は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図108では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図108において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 108 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a stepwise manner, and a stepwise showing another example of the effect of increasing the notice icon. It is. In FIG. 108, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 108, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode.

図108(1)は、上述した図95(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。   Since FIG. 108 (1) is the same display as FIG. 95 (1) described above, detailed description thereof is omitted.

図108(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 108 (2), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6.

この演出例では、図108(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図108(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In this production example, Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 108 (3), but the hat notification icon I6 possessed by the hat has not been thrown yet, and FIG. 108 (4). As shown in FIG. 5, in the state where the character YM of Tono-sama is waiting at the throwing position, the display is stopped with the combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図108(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started. As shown in FIG. 108 (5), the hold icons h11 and h12 of the special symbol 1 are moved by the movement animation on the decorative symbol display device 208, respectively. The hold icon that is displayed and is at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is shown in FIG. The first hold icon h11. After that, the decorative symbol variation display is started. Note that Tono-sama character YM still stands by at the throwing position.

その後、図108(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 108 (6), an effect display is performed in which the hat's notice icon I6 held is thrown toward the notice icon display area 285. In other words, in this production example, when the symbol variation display subject to prefetching is put on hold, a notice icon is displayed during the symbol variation display being executed, but the notification icon is stocked. The notice icon is stocked after the symbol variation display is finished and the next symbol variation display is started. In addition, when the symbol fluctuation display subject to prefetching is put on hold, a notice icon is displayed while the symbol fluctuation display is being executed, but a so-called gasse warning is not performed. May be. In this case, for example, the character YM of Tono-sama may end the display before the start of the variation display of the symbol that is the target of prefetching. For example, the character YM may be displayed one time before the symbol variation display that is the target of prefetching. The display may be terminated at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the character YM of Tonosama may be terminated before the symbol variation display that is the target of prefetching ends. For example, super reach that is performed during the symbol variation display that is the target of prefetching is started. The display of Tono-sama character YM may be ended before. Further, when the notice icon is stocked, the character YM of Tonosama may be continuously displayed after the notice icon is stocked. In addition, when the character's character is waiting and the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing for deriving the jackpot symbol after super reach (for example, , While the swing fluctuation display is in progress), the standby display may be continued in a state where the character has the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図108(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図108(7)〜同図(10)に示される演出は、図73(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。   Then, the effects shown in FIGS. 108 (7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 108 (7) to (10) are the same as those shown in FIGS. Since it is the same except that (12) and the variation display of the second decorative symbol are performed, detailed description is omitted.

図108(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図108(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   FIG. 108 (11) shows a state in which the result of the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is derived. Specifically, as shown in FIG. 108 (11), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. Yes. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

図108(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 108 (12), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図108(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. The notice icon digestion effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed.

図109は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図109では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図109において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 109 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect. In FIG. 109, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 109, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図109(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。   109 (a1) to 109 (a6) show a state in which the notice icon is stocked after the effect of notifying that the notice icon is stocked is performed.

図109(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図109(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図109(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図109(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。   FIG. 109 (a1) shows a state in which the bowling effect performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended is started. Specifically, as shown in FIG. 109 (a1), in the decorative symbol display device 208, an explanation display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display section 288 shown in FIG. 109 (a1), when a strike is obtained in a bowling game, a character display of “item by strike” indicating that an item can be obtained as a reward is displayed. In this production example, when a strike is acquired in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a bowling effect by the Tono-sama character has been started. Note that the mission displayed on the explanation display unit 288 and the content of the success reward are related to the stock of the advance notice item, for example, the hold display is related to the change to the display mode of the pre-read advance notice, It may be related to a notice about the symbol variation display. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a dedicated effect display that is displayed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon. In this effect example, it can be said that the notice of notice that the notice icon is stocked is performed by performing the bowling effect as shown in FIG. 109 (a1). This bowling effect may be a dedicated effect that is performed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used for the advance notice effect in the currently changing symbol display, or may be used as another pre-reading advance notice. May be.

その後、図109(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 109 (a2), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect has not ended, and a character display of “following the next variation” is displayed indicating that it is continuously performed in the symbol variation display to be executed next. It should be noted that the “Strike and Item Get” is also displayed on the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208, which indicates the mission and its success fee.

その後、図109(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。   Thereafter, as shown in FIG. 109 (a3), the decorative symbol display device 208 shows that the ball thrown by the Tono-sama character rolls on the lane and moves toward the ten aligned bowling pins. , The expectation that the notice icon may be stocked.

その後、図109(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図109(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。   Then, as shown in FIG. 109 (a4), in the decorative symbol display device 208, the image of the scene where the strike was taken is displayed together with the character display of “strike”, and the mission is achieved. As shown in the figure, a character display of “GET” is displayed together with the enlarged hat notice icon I6 to notify that the hat notice icon I6 is stocked.

続いて、図109(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 109 (a6), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. It is informed that it was stocked. In this way, in this production example, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, during the symbol variation display being executed, the announcement item is not displayed (stock), and the announcement item is displayed. A notice is being made.

なお、図109(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 109 (b), the wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-described bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図109(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 109 (c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display device 208K is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208 and wiped on the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The display area WP2 is displayed, the notice icon display area 285C for displaying the notice icon in the lower half is displayed, the above-described bowling effect is performed in the wipe display area WP2, and the notice icon to be stocked is displayed in the notice icon display area 285C. May be displayed.

なお、図109に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図109(a2)に示される状態が表示されていてもよい。   In the production example shown in FIG. 109, when a big hit is made during the bowling production, the bowling production is started at the timing of displaying the big jackpot symbol derived after super reach (for example, during fluctuation fluctuation display). The background display may be displayed, or a different background display may be displayed. For example, the state shown in FIG. 109 (a2) may be displayed.

また、図109(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図109(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。   Further, in the effect example shown in FIG. 109 (b), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be ended, but the display may be continued as it is. . Also, in the effect example shown in FIG. 109 (c), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be terminated, but the display is continued as it is. May be.

図110は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図110では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図110において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。   FIG. 110 is a diagram showing, in a stepwise manner, another modification of the notice icon increase effect applicable to this embodiment. In the above-described embodiment, description has been given of the one that preferentially displays the fluctuation of the special figure 2 over the special figure 1. However, in this production example, priority is given to either the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. However, the special figure variation game concerning the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the one that performs the start opening prize order variation for starting the start opening prize order. It should be noted that this effect example can also be applied to those that perform special figure 2 priority fluctuation. 110, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 110, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode. In addition, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h 11, the third hold icon h 12, and the fifth hold icon h 13 are displayed on the first special figure starting port 230. It is a hold icon showing the variable display of the special figure 1 that has been won and put on hold, and the second hold icon h21 and the fourth hold icon h22 have been put on the second special figure starting port 232 and put on hold. It is a hold icon which shows the fluctuation display of special figure 2. FIG.

図110に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。   The effect shown in FIG. 110 is an effect that may be started after the symbol variation display, which is the target of prefetching, has been suspended. This is an effect (Amida effect) for obtaining a notice item or the like.

まず、図110(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図110(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図110に示すような演出を、例えば、図109(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。   First, as shown in FIG. 110 (a1-1), the decorative symbol display device 208 stops display with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2”. It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the Amida effect is started. Specifically, when the Amida effect is started, as shown in FIG. 110 (a1-1), a savohani character SB is placed at any one of the start points of three horizontal lines extending in the horizontal direction. Are arranged at each of the end points of the three horizontal lines, respectively, a hat notice icon I6, a fan notice icon I10, and a lose icon IX. In addition, several vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set as appropriate, and the central part of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined, for example, according to the number of holds at the time when the Amida effect is started, but is not limited thereto. In this Amida production, if the Sabohani character moves on the line according to the rules of Amida and reaches the end point where the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan is arranged, the notice icon is stored in stock. When the end point where the lost icon IX is arranged is reached, it is notified that the notice icon is not stocked. Each time the symbol variation display is started, the Sabohani character SB moves to the position where the vertical line is arranged. It should be noted that every time a pseudo-ream is performed, the Sabohani character SB may move to the position where the vertical line is arranged. For example, when a pseudo-ream occurs, the character moves up to the next vertical line. May be equal. Moreover, you may advance to the place of the vertical line of 2 or more points | pieces per symbol change display. 110 can be performed in the wipe display area WP1 or in the sub display device 208K, for example, as described above with reference to FIGS. 109 (c) and (d). is there. In this case, for example, it is possible to continue displaying the AMIDA effect even during execution of super reach. Then, for example, there may be an effect that the notice icon increases during super reach.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図110(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図110(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図110(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。   Then, when the fluctuation display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 110 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the movement animation, respectively, and the first hold icon The hold icon at the display position of h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the other hold icons move one by one to the right. On the other hand, the decorative symbol starts to be changed. In addition, as shown in FIG. 110 (a2-1), when the symbol variation display is started, the Sabohani character SB starts moving from the starting point of the upper horizontal line among the three horizontal lines, and the first vertical line is displayed. When the line is reached, the smoke hiding the vertical line is erased, and the upper horizontal line and the middle horizontal line are displayed connected by the vertical line, and the Sabohani character SB moves on the vertical line. , At the timing shown in FIG. 110 (a2-1), it reaches the middle of the middle horizontal line.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図110(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。   After that, when the fluctuation display of the special figure 1 is finished, the fluctuation display of the special figure 2 is started, and the four hold icons h21, h12, h22, h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation. Is done. Then, as shown in FIG. 110 (a3-1), when the Sabohani character SB reaches the second vertical line connecting the middle horizontal line and the lower horizontal line, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, this vertical line is found to be cut off in the middle, and the vertical line cannot move from the middle horizontal line to the lower horizontal line, so the Sabohani character SB is in the middle Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図110(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図110(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図110(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, when the fluctuation display of the special figure 2 is finished, the fluctuation display of the special figure 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, h13 displayed in the hold icon display area 281 are respectively moved by the movement animation. . Then, as shown in FIG. 110 (a4-1), when the Sabohani character SB reaches the third vertical line connecting the middle horizontal line and the upper horizontal line, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, this vertical line is connected to the middle horizontal line and the upper horizontal line. Therefore, the savohani character SB follows the rule of Amida lottery from the middle horizontal line to the upper horizontal line. Move to the horizontal line. As a result, the Sabohani character SB reaches the end point of the upper horizontal line where the hat notice icon I6 is arranged. As shown in FIG. 110 (a5), the decorative symbol display device 208 displays the hat notice icon I6. After the display indicating the acquisition is performed, the AMIDA effect is finished, and as shown in FIG. 110 (a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is done.

なお、この演出例では、図110(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図110(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図110(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図110(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図110(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。   In this example, as shown in FIG. 110 (a1-1) and described above, any one of a plurality of different types of notice icons is selected. For example, FIG. 110 (a1- 2) As shown in FIG. 110 (a1-3), the fan warning icon I10 is placed at all the horizontal line end points, as shown in FIG. 110 (a1-3). Also good. In this way, by arranging the same type of notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is determined that the displayed notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 110 (a1-3), the fan warning icon I10 is a warning icon indicating that an effect of notifying that the big hit will be confirmed is performed, as described above. In some cases, the expectation of a big hit can be further increased. An effect as shown in FIG. 110 (a1-3) is a kind of a premier effect that rarely appears.

また、図110(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。   In addition, as shown in FIG. 110 (a1-4), the hat icon IX is not arranged, the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 are arranged at the end points of the horizontal lines. It may be determined that any notice icon is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the production of Amid with confidence.

また、図110(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図110(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 110 (a1-5), the savohani character SB is arranged at all the starting points of the horizontal lines, and the warning icons (hat warning icon I6, fan warning icon I10) arranged at the end points of the horizontal lines. In addition, it may be determined that all the notice icons I9) of the thousand car boxes are stocked. In addition, in the example shown in FIG. 110 (a1-5), since the fan notice icon I10 is included, it is ensured that an effect of notifying that the big hit will be confirmed is performed, so that the player hits the big hit. In some cases, it is possible to further enhance the sense of expectation.

また、図110(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。   Further, as shown in FIG. 110 (a1-6), the notice icons of the patrons whose types of notice icons are not clear at the end of each horizontal line (the notice icon I1 of the first lord, the notice icon I2 of the second lord, the first icon 3 notice icons I3) may be arranged, so that the player does not know what notice icons will be stocked until the end point is reached. In some cases, the expectation can be improved. Further, as described above, the color of the notice icon of Tono-sama varies depending on the type, and the reliability of the big hit varies depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the expectation of the changed notice icon from the lord's notice icon depending on which color of the notice icon is acquired. For example, the notice icon I3 of the third lord, which is a notice icon for the red lord, is more likely to be changed to a notice icon for which the "pseudo-ream" is confirmed than a notice icon for which the "pseudo-ream" is not confirmed, and the white lord The notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon, can be easily changed to a notice icon in which the “pseudo-ream” is not fixed.

また、この演出例では、図110(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図110(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。   Further, in this production example, as shown in FIG. 110 (a3-1) and described above, the central portion of the vertical line is concealed with smoke to make it difficult to specify the traveling route of the Sabohani character SB. As shown in (a3-2), the vertical line may not be concealed with smoke, and the progress route of the Sabohani character SB may be specified when the Amida production is started. Thereby, since the player can recognize in advance which notice icon is stocked, the player may be able to enjoy the production in peace. Further, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line where the Sabohani character SB is arranged may be performed to further enhance the effect.

また、この演出例では、図110(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図110(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図110(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図110(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 110 (a2-1) and described above, the notice icon that may be stocked at the start of the AMIDA effect is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 110 (a2-2), during the execution of the AMIDA effect, the area where the notice icon arranged at the end point of each horizontal line is hidden with smoke, and then the area shown in FIG. 110 (a2-2a) is displayed. ), The notice icon arranged at the end point of each horizontal line may be changed. In the example shown in FIG. 110 (a2-2a), the loss icon IX is changed to a thousand box notice icon I9, and the content of the production is promoted. In addition, for example, some or all of the notice icons arranged at the end points of each horizontal line are changed to the lose icon IX or the notice icon with a lower rank, so that the contents of the Amida effect are demoted. It may be.

また、この演出例では、図110(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図110(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図110(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図110(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。   Also, in this production example, as shown in FIG. 110 (a4-1), the central portion of the vertical line is hidden with smoke so that the traveling route of the Sabohani character SB can be predicted to some extent. As shown in a4-2), during execution of the Amida effect, smoke that has partially hidden the vertical line extends in the vertical direction, and the smoke disappears as shown in FIG. 110 (a4-2a). The vertical line may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 110 (a4-2a), before the smoke is extended, the possibility of acquiring either the hat warning icon I6 or the fan warning icon I10 has been suggested. Then, it is ensured that the third vertical line disappears and the fan warning icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図110(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図110(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図110(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。   Also, in this effect example, as shown in FIG. 110 (a4-1), since the second vertical line is cut in the middle, the losing icon IX is not selected. As shown in 110 (a4-3), the second vertical line is not cut. Therefore, after the losing icon IX is selected and the AMIDA effect ends, FIG. 110 (a4-3a) As shown in FIG. 5, it may be notified that the notice icon is not stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。   Note that, in the above-mentioned AMIDA effect, a pre-reading notice about the symbol variation display that is a pre-reading target may be performed according to the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図111は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図111では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図111において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。   FIG. 111 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a stepwise manner, and a stepwise showing another example of an effect of increasing the notice icon increase effect. is there. In FIG. 111, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 111, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is a hold of the symbol variation display that is a prefetch target, and the hold display becomes a prefetch advance notice display mode (sabohani hold icon). This is different from the above-described embodiment.

図111(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図111(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図111(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (1), the above-described notice icon display area 285 is displayed at the top. In FIG. 111 (1), no notice icon is displayed in any of the notice icon display areas 285. In addition, as shown in FIG. 111 (1), the first special symbol display device 212 performs symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 accordingly displays the first decorative symbol and the second decorative symbol. Symbols are displayed in a variable manner.

また、図111(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   Further, in FIG. 111 (1), the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. The hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 of these two special drawings 1 are all displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode).

続いて、図111(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure start port 230 at the timing shown in FIG. 111 (2), the third hold icon h13 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Displayed and notified that the number of holds is three. Here, the third hold is a hold that is a target of prefetching. In this effect example, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode of savohani) instead of the default display mode.

その後、図111(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 111 (3), the decoration symbol display device 208 stops display with the combination of the decoration symbols “decoration 2-decoration 2-decoration 1”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図111(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図111(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 111 (4), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, respectively. The hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold in FIG. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the icon h11, and becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the decorative symbol variation display is started. FIG. 111 (5) shows a state in which the symbol variation display is continuously performed.

その後、図111(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 111 (6), on the decorative design display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative design display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6. As described above, in this effect example, the notice icon is displayed (stocked) in the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is performed when the symbol variation display to be prefetched is suspended. A certain Tono-sama production has started.

そして、図111(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図111(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 111 (7), the notice icon I6 of the hat he possesses is displayed at the timing shown in FIG. 111 (8). An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図111(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図111(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 111 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 111 (10), On the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the Tono-sama character YM successfully displays the notice icon and makes a happy expression.

その後、図111(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図111(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 111 (11) to (12), a display is performed in which the Tono-like character YM is out of the frame toward the lower side of the display screen of the decorative symbol display device 208. Thereafter, at the timing shown in FIG. 111 (13), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図111(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 111 (14), the hold icon that has been moved and displayed by the moving animation and was at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 becomes the first holding icon h11 of the special figure 1, and the variable symbol display is started. .

その後、特図1の変動時間が経過すると、図111(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 111 (15), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. The display result of is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図111(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 111 (16), the hold icon that is moved and displayed by the moving animation and is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the fluctuation display of the decorative symbol is started. That is, the symbol variation display to be prefetched is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図111(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 111 (17), in the decorative symbol display device 208, the notification symbol is displayed in the first display area YA1. The notice icon digestion effect which the notice icon I6 of the hat is digested is performed. Thus, according to this production example, it can be said that the prefetching notice with the hold icon is simultaneously performed together with the prefetching notice with the notice icon.

図112は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図112では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図112において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 112 is a diagram illustrating an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in a step-by-step manner. FIG. In FIG. 112, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 112, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図112(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図112(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。   FIG. 112 (a1) to FIG. 112 (a3-1) show a state in which a notice effect is given in advance to notify that a notice icon is stocked. As shown in FIG. 112 (a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with a combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 1”, and the display of the deviation is displayed. The result is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. In the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図112(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図112(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。   Thereafter, when symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 112 (a2-1), the display is moved and displayed by the moving animation, and the hold is in the display position of the first hold icon h11. The icon moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0. The hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of FIG. 1, and the third hold icon h13 The on-hold icon at the display position becomes the second on-hold icon h12 in FIG. 1, and the decorative symbol variation display is started. Thereafter, at the timing shown in FIG. 112 (a2-1), the decorative symbol display device 208 displays a placard PL1 for notifying that the notice icon will be stocked in the symbol change display to be started next. Specifically, this placard PL1 is displayed with a hat notice icon I6 following “with the next change”, and further followed by “ga stock”, and the hat notice icon I6 Is informed that it will be stocked during the next symbol change display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図112(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。   After that, when the fluctuation display of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, for example, a Ton-like effect is performed during the execution of the symbol fluctuation display. As shown at 112 (a3-1), a hat notice icon I6 is stocked in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Thereby, since the player can recognize in advance that the hat notice icon I6 is stocked, the player may be able to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図112(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。   In the above-described production example, the notice icon is always stocked by displaying the placard PL1, but for example, a placard PL2 as shown in FIG. 112 (a2-2) is used. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on the placard PL2, a notice icon I6 for the hat is displayed after “At the next change”, and further followed by “is stock”, but a question mark is added. It is informed that the hat notice icon I6 may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図112(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。   If the hat notice icon I6 is not stocked during the next symbol variation display, no effect relating to the stock of the notice icon is performed as shown in FIG. 112 (a3-2). An effect related to the stock of the notice icon (for example, Tono-sama effect) may be performed, but in this case, a so-called gassestock effect that does not stock the notice icon is performed.

図112(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。   112 (b1) to 112 (b3) show a state in which a prefetching mode, which is one of the prefetch notices, is performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended. It is shown.

図112(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 112 (b1), the game ball is won at the first special figure starting port 230, and the symbol variation display to be prefetched is put on hold, and the prefetching notice is given as the display mode of the third hold icon h13. The hold icon of the display mode of Sabohani as the display mode is displayed. Note that the decorative symbol display device 208 performs variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol corresponding to the variable display of the special graphic 1.

すると、図112(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図112(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 112 (b2), the decorative symbol display device 208 starts a prefetching mode that is an effect of notifying that the symbol variation display that is likely to be a big hit is suspended. Specifically, as shown in FIG. 112 (b2), in the decorative symbol display device 208, the characters “Intense heat is approaching” scroll from the right to the left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Display to be performed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図112(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。   After that, when the fluctuation display of the special figure 1 has elapsed and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, as shown in FIG. 112 (b3), during the execution of the symbol fluctuation display. Tono-sama performance is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Thus, according to this production example, it is possible to perform a prefetching notice by changing the background display in addition to a prefetching notice by the stock of the notice icon and a prefetching notice by changing the display mode of the hold icon.

また、図112(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIGS. 112 (c1) to (c2), during the symbol variation display being executed at the time when the symbol variation display to be prefetched is suspended, a ton-like effect or the like is performed and a notice icon is displayed. May be stocked.

図112(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。   112 (d1) to 112 (d3) show a state in which the stock and digestion of the notice icon are performed during execution of the same symbol variation display. That is, it is configured to be able to execute the stock and digestion of the notice icon related to the notice effect being performed during the symbol variation display.

図112(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図112(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図112(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。   As shown in FIG. 112 (d1), when the hat notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285 by Tono-sama production, as shown in FIG. 112 (d2), the hat notice icon I6 is displayed as a notice icon. The notice icon first display area YA1 in the area 285 is temporarily stocked. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, as shown in FIG. 112 (d3), the notice icon digestion effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図112(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。   As shown in FIGS. 112 (e1) to (e2), the hat's notice icon I6 is thrown to the notice icon display area 285 by Tono-sama production, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may make it do.

図113は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図113では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図113において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 113 is a diagram illustrating an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows different notice icon increase effects and digestion effects applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of this in steps. In FIG. 113, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 113, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図113(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。   FIGS. 113 (a1) to (a3) show a state in which a preview icon display area and an area for displaying a stage name for explaining background display are used together.

図113(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図113(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。   As shown in FIG. 113 (a1), in the decorative symbol display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is “Castle Town”. Yes. In this stage display area 289, in addition to displaying the current stage name, for example, a tutorial display such as the contents of the notice and the description of the appearance character may be displayed, or the notice display may be performed. Also good. Thus, it can be said that the stage display area 289 functions as an explanation display area. Then, as shown in FIG. 113 (a1), in the decorative symbol display device 208, the above-mentioned Tono-sama effect is performed, and a hat notification icon I6 is thrown.

すると、図113(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。   Then, as shown in FIG. 113 (a2), on the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in an enlarged manner, the character display of “stock” is added, and the hat notice icon I6 is stocked. Is notified.

すると、図113(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, as shown in FIG. 113 (a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is displayed. A hat notice icon I6 is displayed in the icon first display area YA1.

なお、図113(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。   As shown in FIGS. 113 (b1) to (b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the hat notice icon I6 that appears due to the Tono-sama production is not stocked. You may make it digest. Thereby, the digest effect of the notice icon regarding the notice during the symbol variation display can be performed.

図113(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。   FIG. 113 (c1) to FIG. 113 (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図113(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。   As shown in FIG. 113 (c1), in the decorative symbol display device 208, a first notice icon display area 285E is provided at the left end of the display screen, and a second notice icon display area is provided at the right end of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area where notice icons other than the button notice icon are displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E has four display areas (the notice icon first display area YAL1, the notice icon second display area YAL2, the notice icon third display area YAL3, and the notice icon fourth display area YAL4). The notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2 respectively display a hat notice icon I6, and the notice icon third display area YAL3 has a shuriken notice icon I7. It is displayed. Also, the second notice icon display area 285F has four display areas (the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and no notice icon is displayed in any display area. In the decorative symbol display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the approximate center of the display screen, and a state in which these second button notice icons I11 are stocked is shown. ing.

すると、図113(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。   Then, as shown in FIG. 113 (c2), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F. In this effect example, the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. In other words, when the second button notice icon I11 is digested after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, a smaller number than this. The reliability for the jackpot may be different depending on whether the second button notice icon I11 is digested after the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F. Well, for example, the more stock the second button notice icon I11 is stocked, It may be configured so as to be easy with. It should be noted that not all of the stocked button notice icons I11 may be digested. For example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two of them may be digested. In this case, The remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display or may be deleted without being digested. In addition, the first notice icon display area 285E may be configured such that the reliability for the big hit differs depending on the number of the notice items being stocked.

図113(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。   FIG. 113 (d1) to FIG. 113 (d3) show other examples of the notice icon increase effect.

図113(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。   As shown in FIG. 113 (d1), the hat notice icon I6s is displayed in a small size so as to overlap the change icon h0 and the second hold icon h12, and the shuriken notice icon I7s is the first hold. The icon h11 is overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example in which a notice icon is included and displayed in the hold icon is shown.

その後、図113(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図113(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 113 (d2), the reduced-size hat notice icon I6s displayed on the variation icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 113 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and a character display of “stock” is added, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Is done. In this production example, every time the symbol fluctuation display is suspended, the production of stocking the notice icon displayed on the fluctuation icon h0 is performed. It is not limited.

また、この演出例において、図113(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 113 (e1), the notice icon may not be displayed on all of the change icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the change icons or the hold icons.

図113(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。   FIG. 113 (f1) to FIG. 113 (f3) show an example in which the notice icon may not be stocked even though the notice icon is displayed on the change icon h0.

図113(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。   FIG. 113 (f1) is the same as that shown in FIG. 113 (d1) and will not be described in detail.

この演出例では、その後、図113(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図113(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。   In this effect example, after that, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 113 (f2), and then the variation icon is displayed as shown in FIG. 113 (f3). Although h0 is erased, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also erased together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. Thus, even if the notice icon is displayed on the fluctuation icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図113(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。   FIG. 113 (g1) to FIG. 113 (g3) show that when a certain notice icon is digested, an effect is obtained that produces the same effect as when a plurality of notice icons are digested.

図113(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図72(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。   As shown in FIG. 113 (g1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I51 of the bouquet as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The bouquet notice icon I51 includes two or more of the plurality of kinds of notice icons described above with reference to FIG. 72 (b). Which notice icon is included? It is a difficult aspect.

そして、図113(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。   Then, as shown in FIG. 113 (g2), when the bouquet notice icon I51 is digested, the bouquet notice icon I51 is moved from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen and then displayed in an enlarged manner. The

その後、図113(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 113 (g3), the display of the notification icon I51 of the bouquet changes to a notification icon I6 of the hat and a notification icon I8 of the ribbon, and the types of the notification icons included in the notification icon I51 of the bouquet Can be recognized. Therefore, the player may have a sense of expectation as to which type of the notice icon is included while having the pleasure of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。
また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。
In the embodiment described so far and the embodiments described thereafter, the notice icon may be displayed after the symbol is stopped and displayed. For example, the symbol variation display is suspended. If the symbol is stopped and displayed in a certain state, or if the notice icon is stocked when the symbol is stopped and the symbol change display is not held, the stock status is displayed even during the demonstration display. May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked regardless of whether the symbol variation display is suspended.
Further, the time until the notice icon is displayed may be notified.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, an effect may be provided in which the stocked notice icon is changed or promoted (leveled up). For example, a stocked hat notice icon I6 may be changed to a fan notice icon I10. When the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of chances in a state where the hat's notice icon I6 is stocked, an effect may be performed in which the hat's notice icon I6 is changed to the thousand box notice icon I9. . Conversely, the stock notice icon may be demoted (level down).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, the effect display that is performed when the notice icon is digested may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed. The fan notice icon I10 may be changed to the fan notice icon, or the hat notice icon I6 may be digested and executed to increase the number of pseudo reams. Good. Conversely, an effect that the effect display performed when the notice icon is digested may be demoted (level down).

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。   Even when the button notice icon is displayed, the button hold icon may be displayed or may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。   When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed or may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。   Further, it may be determined whether or not to give a notice of stocking the notice icon depending on the length of the symbol variation display time.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the length of the variable display time when the notice of stocking the notice icon is not performed may be the same or different between the symbol change display that is a big hit and the symbol change display that is lost.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。   Further, as a variation display time of the symbol variation display of the special diagram 2 executed by interrupting the symbol variation display of the special diagram 1, a variation time of a length in which the notice icon is not stocked may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。   Further, when the symbol variation display of the special symbol 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special symbol 1, the notice of stocking the notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。   In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the effect data table may be set so as not to carry out the advance notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。   In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the length of fluctuation time for stocking the notice icon may be selected. Here, the stocked notice icon may be digested in the symbol variation display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be digested during the symbol variation display of the special figure 2 that has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。   Further, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, it is stocked in the symbol fluctuation display before the symbol fluctuation display of special figure 1 before interruption is performed. The notice icon may be stocked and not digested, or may be configured to digest.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。   In addition, the types of notification icons are not limited to those described above or described later, and various types can be employed.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。   For example, an item for customization may be displayed as a notice icon. When this item for customization is digested, for example, an increase in selectable BGM, an increase in selectable background, and a player selects You may make it possible to increase possible production modes (for example, one-shot notification mode, etc.).

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。   Further, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is digested, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, the volume setting, The brightness may be set.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, a user setting clear item may be displayed, and when this user setting clear item is digested, for example, the user setting may be cleared, or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do so.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, an effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is digested, for example, the prefetch mode can be ended or the effect mode can be ended. Alternatively, it may be possible to end after confirming the end of the pre-reading mode or the end of the effect mode.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。   Further, for example, a point acquisition item or a level-up gifting item may be displayed. When these items are consumed, for example, points can be presented or the level can be increased. It may be.

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。   Further, for example, a reach production corresponding to the notice icon may be started. For example, when the Tono-sama icon is digested, Tono-sama VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。   Also, for example, a notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is digested, an icon “next notice” is displayed, and a notice effect of “next notice” is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。   Further, for example, there may be an icon (fortune telling icon) that starts fortune-telling when digested. In this case, the fortune telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。   In addition, for example, there may be an icon for displaying information on the island simultaneous production when digested. For example, the countdown until the start of the island simultaneous production may be started, the time until the island simultaneous production starts may be displayed, or the contents of the next island simultaneous production may be displayed. Also good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。   Also, for example, there may be an icon that allows for store-side customization once digested. For example, it is possible to make settings that allow the production to be performed according to the area of the installed amusement store (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) and the name of the amusement store to be installed Good. For example, according to the setting, it is possible to differentiate between a group notice character (for example, Namahage group) appearing in the Tohoku region mode and a group notice character (eg, Shachihoko group) appearing in the Chubu region mode. There is a case.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。   Further, for example, there may be an icon for starting a tutorial display when digested.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。   Further, for example, there may be an icon for starting a roulette effect when digested. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed is displayed, or a result indicating that the symbol change display is notified is displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。   Moreover, for example, when digested, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state.

次に、上述した実施形態の変形例について、図114及び図115を参照しながら説明する。ここで、図114は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図115は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。   Next, a modification of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 114 and 115. Here, FIG. 114 is a diagram showing an example of an effect that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment step by step, and FIG. 115 is a diagram for explaining a lottery table related to the notice item. It is.

図114には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。   FIG. 114 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure reservation lamp 218, and a second special figure reservation lamp 220. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the common figure display apparatus 210, the common figure reservation lamp 216, and the 4th symbol display apparatus 284a.

図114(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図114(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (a), the reserved icon display region 281A of FIG. 1 and the reserved icon display region 282A of FIG. 2 are adjacent to the left and right below the display region of the decorative symbol display device 208. It is displayed as you do. In FIG. 114 (a), both the special figure 1 and the special figure 2 have a holding number of zero. In the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as “decoration 2-decoration 3-decoration 4”, which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. In addition, a notice icon display area 285A is arranged above the hold icon display area 282A in FIG. 2, and a princess notice icon Ih is displayed. In the notice icon display area 285A, the notice icons are displayed left justified, but the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be displayed constantly, or may be displayed or not as necessary.

図114(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。   FIG. 114 (b) shows a state where two game balls have won the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of FIG. 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side aligned. These hold icons h11 and h12 are both in the default display mode.

その後、図114(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。   Thereafter, the symbol variation display of the special figure 1 is started at the timing shown in FIG. In the hold icon display area 281A of FIG. 1, since the first hold is consumed, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left side as a hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. At this time, since the game ball has won the second special figure start port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of FIG. The hold icon h21 has a default display mode.

そして、図114(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。   When the timing shown in FIG. 114 (d) is reached, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. ).

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図114(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。   After the change of the display mode of the hold icon h11, when the timing shown in FIG. 114 (e) is reached, an advance notice icon It and a princess advance notice icon Ih are additionally displayed in the advance notice icon display area 285A. The That is, a display in which the notice icon increases is performed.

その後、図114(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Then, as shown in FIG. 114 (f), “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih that has been increased after the two princess notice icons Ih is digested. Then, a princess character HI accompanied by a balloon with the character notation “Atari” and “Question Mark” appears. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol.

その後、図114(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 114 (g), after “decoration 2” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図114(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed in preference to the symbol fluctuation display of special figure 1, so that the symbol fluctuation display of special figure 2 is started at the timing shown in FIG. 114 (h). The In the present embodiment, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, if the result of the symbol fluctuation display of special figure 2 is out of sync, a notice icon Will not be digested, and no notice icon will be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variation display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit, neither the digest icon nor the increase display may be performed, or the preview icon is digested and increased. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of FIG. Only the region 282A may be displayed. In addition, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When a dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図114(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。   After that, as shown in FIG. 114 (i), the display is stopped with a combination of the decoration symbols of “decoration 3—decoration 2—decoration 3”, and it is notified that the result of the symbol variation display of special figure 2 is out of place. .

続いて、図114(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図114(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Next, at the timing shown in FIG. 114 (j), after the suspended symbol fluctuation display of Special Figure 1 is started, Tono-sama's notice icon It is digested, and “Atari” and “Question Mark” Tono-sama character YI appears with a letter balloon. Note that the appearance timing of Tono-sama character YI may be before, after, or at the same time as the start of the symbol variation display of the decorative symbol. Further, in FIG. 114 (j), the notice icon Id of the bad actor is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display in which the notice icon increases is performed. Here, the timing at which the notice icon Id of the evil agent is added and displayed may be before or after the start of the digest display of the Tono-sama notice icon It may be, or at the same time. It may be.

その後、図114(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 114 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih and the villain notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the evil character DI appear. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the appearance of the villain character DI.

そして、図114(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。   At the timing of FIG. 114 (m), the decoration symbol display device 208 stops and displays “decoration 3” in the right symbol display area 208c, and then stops and displays “decoration 3” in the middle symbol display area 208b. , You will be informed that it was a big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。   Next, the configuration of the lottery table related to the notice icon for determining whether to perform the increase display and the digest display of the notice icon in this production example will be described.

図115(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。   As shown in FIG. 115 (A), when the jackpot determination result executed in conjunction with the start of the symbol variation display in FIG. An increase display of the notice icon of the lord is executed with a probability of / 50, an increase display of the notice icon of the princess is executed with a probability of 3/50, and an increase display of the notice icon of the bad actor is executed with a probability of 2/50 . On the other hand, the display of the notice icon of Tono-sama is executed with a probability of 40/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 35/50, and the notice icon of an evil agent with a probability of 25/50 Execute the digest display. In addition, since the execution lottery of the increase display and the digest display is performed for each notice icon, the increase display is simultaneously performed for two or more notice icons or the digest display is simultaneously performed for two or more notice icons. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図55の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。   In addition, when the result of jackpot determination executed when the symbol fluctuation display of special figure 1 is started is out of place, when the symbol fluctuation display that is a big hit is held as a result of the prefetching of holding in FIG. Will display an increase in the notification icon of Tono-sama with a probability of 3/50, an increase display of the notification icon of the princess with a probability of 2/50, and an increase in the notification icon of the bad actor with a probability of 1/50 Execute the display. Also, on the other hand, digestion display of Tonen's notice icon is executed at a probability of 1/50, digestion display of a princess's notice icon is executed at a probability of 10/50, and a notice icon of an evil agent is executed at a probability of 15/50. Execute the digest display.

一方、図115(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 115 (B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of special figure 2 is a big hit, regardless of the result of the pre-reading of special figure 1 , 25/50 probability to increase the notice icon of the princess, 20/50 probability to increase the number of the princess notice icon, 7/50 probability to increase the notice icon of the evil agent Run. On the other hand, the display of the notice icon of Tonosama is executed with a probability of 20/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 15/50, and the notice icon of an evil agent with a probability of 5/50. Execute the digest display. For example, in a pachinko machine that is not assumed to win the second special figure starting port 232 in a normal gaming state (non-electric support state), even if the big hit determination result is a big hit, The notice icon may not be displayed in an increased manner and any notice icon may not be displayed.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。   In addition, when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is out of place, an increase display is displayed for any of the notice icons regardless of the result of the prefetching of the special figure 1 on hold. Do not perform and do not display any notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the electric support state is finished and one or a plurality of suspensions remain for the symbol fluctuation display of the special figure 2, the notice icon is not displayed as a pre-reading notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, an increase display and a digest display of the notice icon may be performed according to the jackpot determination result that is executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図116〜図127を参照しながら説明する。   Next, other specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 116 to 127.

図116〜図127は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図116〜図127では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図116〜図127では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図116〜図127に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図116〜図126では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   116 to 127 are diagrams showing stepwise modifications of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 116 to 127, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 116 to 127 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. In the embodiment shown in FIGS. 116 to 127, the light guide plate is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. Note that the light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of light irradiation. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 116 to 126 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図116は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図117は、図116に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 116 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 117 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is.

図116(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図116(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図116(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 116 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) part is arranged at the lower part of the display screen, and the UI part has a variation icon h0 at the center thereof. It is displayed in a mode of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 116 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information relating to games and effects is displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 116 (a), “Tono-sama is a general of Yatsushiro” is displayed, and explanations regarding the character of Tono-sama are given. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol. It may overlap. Here, the explanation display section (or explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, when the stage name is displayed in red and the stage name is displayed in red in a configuration in which the stage name is hot when moving to a certain stage, the display may be an explanatory display instead of a notice. In other words, when the normal stage name is displayed in white, it is not hot as compared with the red stage name display, and this may be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図116(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit for displaying the name of the stage and reach currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 116 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special drawings 1 and 2 and the fourth symbol of the special drawings 1 and 2 are displayed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

続いて、図116(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 116 (b), the third hold icon h13 (third hold icon in FIG. 1) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is a target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a display mode of a prefetch notice (for example, a display mode with a blue circle). At this time, a sound “Pong” is output from the speaker 120 to notify that a pre-reading notice by the hold display has been performed.

その後、図116(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 116 (c), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図116(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図116(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 116 (d), the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 116 (d) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the character display “Tosama is a general of Yatsushiro” is still displayed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図116(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。   Then, as shown in FIG. 116 (e), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character displays an icon (bomb icon) I61 like a bomb. It shows how to throw. The bomb icon I61 is an icon that has various effects on the performance when the Tono-sama character throws it. It should be noted that the throwing of the bomb icon I61 may be displayed in an animation in which the displayed notice icon can be specified or impossible. In this case, it may be specified from the middle of throwing, or may be specified from the beginning. In addition, an animation related to a notice icon (high expectation notice icon) having a high jackpot expectation when digested and an animation related to a notice icon having a low jackpot expectation when digested than the high expectation notice animation are used. The display mode of the animation may be the same or different.

図116(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 116 (f), the state where the Tono-sama character has thrown the bomb icon I61 is shown.

すると、図116(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。   Then, display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 116 (g). At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “By digesting the notice icon ...”, something has been done by digesting the notice icon An explanation of what happens is given. The timing at which the display of the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or from the third decorative symbol display device 208N of the bomb icon I61 to the first decorative symbol display device 208L. The timing may be later than the movement to. Thus, in the tutorial display unit TT1, there are cases where a plurality of types of explanation displays are displayed in one symbol variation display.

その後、図116(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図116(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。   Then, as shown in FIG. 116 (h), after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts, the bomb icon I61 that bursts changes to a swordsman notice icon I62 at the timing shown in FIG. 116 (i). . The swordsman notice icon I62 is an icon for notifying that the swordsman reach will shift to the swordsman reach, as will be described later. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “don” informing that effect. Here, the notice icon may have a combination of one-to-one to many-to-many (for example, N to N).

すると、図116(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図116(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 116 (j), the swordsman notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1, while being displayed in a reduced size. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and then, as shown in FIG. 116 (k), the bomb icon I61 is thrown by the Tono-sama character. The animation ends. Thus, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, there are cases where it is difficult to visually recognize at least some of the characters displayed on the tutorial display unit TT1. Here, the difficulty in visual recognition means that the visual recognition icon is more difficult to see than when the notice icon is not in a position overlapping the front side of the tutorial display portion TT1. In other words, the notice icon I62 of the swordsman overlaps the front side of the tutorial display part TT1, thereby making it easier for the player to draw attention to the display of the tutorial display part TT1 and the notice of the swordsman notice I62. May be possible. In addition, there may be cases where the presence of the tutorial is noticed, and it is possible to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.

なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図116(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。 The arrangement position of the notice icon I62 of the swordsman may be arranged in the vicinity of the tutorial display section TT1 in addition to the position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and in this way the same effect can be obtained. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed in the tutorial display unit TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62 or may be the content that is completely unrelated to the swordsman's notice icon I62. It may be content related to the current performance, or content that is completely unrelated to the current performance. In FIG. 116 (j), the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display related to the notice icon and is a display related to the notice icon I62 of the swordsman. It is not displayed in relation to the text, but happens to be related to the contents of the explanation, but the content of the text displayed on the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman notice icon I62. It may be configured to be. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The notice icon I62 of the swordsman arranged so as to overlap the tutorial display unit TT1 is digested in the symbol variation display to be prefetched as described later. The notice icon I62 of the swordsman may be digested in the symbol variation display that is performed before the symbol variation display to be prefetched. As a result, the overlap with the tutorial display portion TT1 is eliminated before the symbol variation display to be prefetched is started. In this example, the description has been given of the case where the notice icon is stocked in the tutorial display part TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display part ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図116(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図116(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。   Thereafter, when the fluctuation time of Special Figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 116 (l), in the first decorative design display device 208L, the first decorative design is the decorative design of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. The combination is stopped and displayed, and the display result of deviation is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2”. In addition, as shown in FIG. 116 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “With the notice icon digestion ...” to “Panda is the master of the lord”. The relationship between the Tono-sama character and the panda character is described. That is, in this production example, the display of the tutorial display unit TT1 may be changed to a new content in a state where the swordsman notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display unit TT1. In other words, it can be said that a new explanation display has started with the swordsman notice icon I62 overlapping the tutorial display section TT1. The display change timing of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, or may be the timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, The timing may be later than the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed. When the timing of the display change of the tutorial display portion TT1 is a timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display portion TT1 displays a plurality of explanations in one symbol variation display. It can be said that it may be started.

図116(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図116(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。   FIG. 116 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is completed. In other words, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 5-decoration 6”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 5-decoration 6”. Also, as shown in FIG. 116 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from “Panda is a master of the lord” to “When the Yatsushiro general moves ...”. It is explained that something happens when the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図116(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図116(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 116 (n), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and the display position of the first hold icon h11 is set. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variation icon is displayed, and becomes the variation icon h0. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 116 (n) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done.

その後、図116(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Then, as shown in FIG. 116 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. Is done.

その後、図116(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 116 (p), the swordsman notice icon I62 starts swinging, and an expectation is expressed as to whether or not the swordsman notice icon I62 is digested. By doing so, the player may be anxious to want the notice icon to be used early. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, effect display is performed in accordance with the swing of the swordsman notice icon I62. The effect display need not be performed. This effect display is applied to the character display portion of the tutorial display portion TT1, and therefore there is a case where attention can be paid to the explanation display.

その後、図116(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 116 (q), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been consumed. Thereby, the overlap state by the swordsman's notice icon I62 to the tutorial display part TT1 is eliminated, and the player may easily see the explanation display displayed on the tutorial display part TT1.

その後、図116(q)に続く図117(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 117 (a) following FIG. 116 (q), the first decorative symbol display device 208L performs a display notifying that it will develop into super reach (swordsman reach). That is, in this production example, the advancement to the swordsman reach is foretold by digesting the swordsman notice icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図117(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 117 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which produces high reliability for the big hit in this swordsman reach. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize.

図117(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図117(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。   FIG. 117 (c) shows a situation where a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed. At the timing shown in FIG. 117 (c), a state in which the Tono-sama character and the swordsman character face each other is displayed. In the swordsman reach, the UI portion is framed downward, and therefore the display position of the change icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may be out of frame after the hold icon is erased, or the UI unit may be out of frame with the hold icon. In addition to the hold icon, in the state where the explanation display is made, the UI may be out of frame after the hold icon and the explanation display are simultaneously erased. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are erased may be different.

図117(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図117(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。   In FIG. 117 (d), the animation of the duel scene continues. When the timing shown in FIG. 117 (e) is reached, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. Notifying that the reception of the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 is promoted to the player. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. It may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図117(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図117(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 117 (f), the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. A cut-in image to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

その後、図117(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Then, as shown in FIG. 117 (h), the main character Tono-sama was defeated by the enemy swordsman. In FIG. 117 (i), both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. A combination of decorative symbols is derived and fluctuation fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図117(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 117 (j), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed on the first decorative symbol display device 208L as “decoration 2”. -The decoration display of “decoration 3—decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. In addition, when a notice icon (for example, the fan notice icon I10 described above) for reviving after stock display is stocked, the background display changes from the background of the swordsman reach to the background of the castle town that is the normal background. It may be digested after returning.

図118は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図119は、図118に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図118(a)〜同図(l)は、図116(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。   FIG. 118 is a diagram showing another example of the notice icon increase effect and the digest effect that can be applied to the present embodiment in a stepwise manner, and FIG. 119 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 118 in a stepwise manner. It is. 118A to 118 are the same as FIGS. 116A to 116, and the description thereof is omitted here.

図118(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図118(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。   FIG. 118 (m) shows a state in which the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is performed. At the timing shown in FIG. 118 (m), the notice icon symbol CS (sometimes referred to as “decoration C”) displayed as “C” in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed as “decoration 1-decoration C-decoration”. 6 ”is temporarily stopped and displayed with the combination of decorative symbols. When the notice icon symbol CS is derived and displayed, it has a function of notifying that a chance-up notice icon I63 described later is stocked. When the notice icon symbol CS is displayed, the chance up notice icon I63 may always be stocked, or the chance up notice icon I63 may not be stocked. The notice icon symbol CS may include an image imitating the chance-up notice icon I63 (including an enlarged / reduced image itself), which may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the animation for obtaining a notice icon with a symbol may be anything that can display the notice icon in an identifiable manner. Further, there may be an incompatible icon such as the notice icon symbol CS and the chance up notice icon I63. Further, the types of notice icons displayed as symbols may be more or less than the types of notice icons not displayed as symbols. The type of notice icon displayed when an animation (for example, throwing animation) relating to Tonosama's character is displayed as an advance notice when triggered by an animation relating to a figure (eg, an animation performed when the notice icon symbol CS is displayed). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons displayed when both animations are triggered. A notice icon may be displayed as both a symbol and a mini character. For example, the pseudo-announcement icon may be displayed on two occasions, and two may be stocked on different occasions with one change, or may not be displayed. In the second decorative symbol, the decorative symbol is displayed in a variable manner in any symbol row. Note that the fluctuation icon h0 is erased here, but may be displayed. In addition, the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “Panda is a master of Tono-sama” to “When a general Yatsushiro moves ...”.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図118(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図118(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 118 (n), a chance-up notice icon I63 pops out from the notice icon symbol CS, and FIG. ), The position overlaps with the front side of the tutorial display section TT1, and moves to the right side of the swordsman notice icon I62 and is arranged (stocked). Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the chance up notice icon I63 is stocked. In addition, at the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, notification by voice output is not particularly performed. This is because the player can easily recognize that the notice icon symbol 63 of the chance up is stocked by deriving the notice icon symbol CS, but it may be notified by voice. Thus, in this effect example, it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 by the plurality of notice icons. Moreover, according to this production example, it is comprised so that a stock notice icon can be stocked. Also, in this example, the swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 are stocked differently, and therefore the contents of the production until the stock is different are different.

その後、図118(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 118 (p), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration C-decoration 6”. Is confirmed. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration C-decoration 6”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図118(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図118(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 118 (q), the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11 is displayed at the display position. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variation icon is displayed, and becomes the variation icon h0. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 118 (q) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done.

その後、図118(q)に続く図119(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 119 (a) following FIG. 118 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of “decoration 2” are stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. It is displayed and a reach state is formed.

その後、図119(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 119 (b), the swordsman notice icon I62 starts to swing. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62 is the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display part of the tutorial display unit TT1. It may also be noticed that the chance-up notice icon I63 is stocked in addition to the explanation display, so that it may be noted that the chance-up notice icon I63 is stocked.

その後、図119(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図119(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 119 (c), the first decorative symbol display device 208L shows a state where the swinging swordsman notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been consumed. In this effect example, the overlap state by the swordsman's notice icon I62 to the tutorial display part TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 still overlaps the tutorial display part TT1. Further, when the swordsman notice icon I62 is digested, a predetermined effect display is displayed around the swordsman notice icon I62 to make the swordsman notice icon I62 stand out. FIG. As shown, this effect display is applied to the tutorial display section TT1 and the chance up notice icon I63, and there are cases where attention can be drawn to the explanation display and the chance up notice icon I63.

図119(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   At the timing shown in FIG. 119 (d), the first decorative symbol display device 208L performs a display notifying that the swordsman reach has been developed. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図119(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図119(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 119 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating the effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize. The pattern formed on the light guide plate also overlaps with the chance up notice icon I63 that has not been digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance up notice icon I63 is displayed. May be difficult to see. In other words, in the effect example shown in FIG. 119 (e), a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. Yes. Here, since a predetermined interval is provided between the light guide plate and the decorative symbol display device, depending on the position that the player sees, it is possible to avoid overlap due to the pattern formed on the light guide plate, The chance-up notice icon I63 may be easily visible.

図119(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図119(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。   FIG. 119 (f) shows a situation where a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed, and at the timing shown in FIG. 119 (f), a state in which the Tono-sama character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed downward, so the display position of the fluctuation icon h0 has moved downward, but the chance advance notice icon I63 is not affected by this, and the display position is Not changed.

図119(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図119(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。   In FIG. 119 (g), duel animation continues, and when the timing shown in FIG. 119 (h) is reached, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. . At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted. Here, the chance-up notice icon I63 starts swinging, and is expecting whether or not the chance-up notice icon I63 is digested. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, effect display is performed in accordance with the swing of the chance-up notice icon I63.

その後、図119(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図119(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 119 (i), the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. A cut-in image (first cut-in image) to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図119(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 119 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the state that the swinging-up chance-up notice icon I63 moves upward and is digested is shown.

すると、図119(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図119(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。   Then, as shown in FIG. 119 (l), the second cut-in image in which the angle of the face of Tono-sama is different and the display image extends in the upper right direction is displayed so as to be superimposed on the first cut-in image. It has been reported that the degree of reliability for has increased. That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the chance up notice icon I63. The first cut-in image may be erased when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image is replaced with the second cut-in image and displayed. May be. Further, when the second cut-in image is displayed and another notice icon is stocked, the second cut-in image may be overlapped with the notice icon stocked. , The second cut-in image may be overlapped with the stock notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon stored. In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which the performance corresponding to the notice icon is started. Alternatively, it may be a timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or may be a timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. In this effect example, the notice icon overlaps with the tutorial display part TT1 when the tutorial display part TT1 is displayed, but any display when the tutorial display part TT1 is not displayed. There is no overlap. That is, the stock notice icon has a predetermined display area and may overlap with other images at certain moments, but may not overlap with other images at certain moments. Can do. When the chance-up notice icon I63 is used to promote the button display shown in FIG. 119 (h), the notice icon is digested and disappears before the start of the cut-in display that is another promotion target. It does not have to disappear.

その後、図119(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   After that, as shown in FIG. 119 (m), the main character, Tono-sama won the enemy swordsman, and in FIG. (N), both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. The combination of the decorative symbols is derived and the fluctuation of shaking starts.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図119(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 119 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -The decoration display of “decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed, and the jackpot display result is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”.

図120は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図120では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。   FIG. 120 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 120, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third decorative symbol display device 208N is slid to perform an effect display that conveys the displayed notice icon to the stock position. The state of going is shown.

図120(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図120(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 120 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 120 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図120(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 120 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a treasure box image TR is displayed above the display screen, and there may be an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR as will be described later. Further, in this effect example, a tutorial display unit TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and “With notice icon digestion ...” is displayed. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

その後、図120(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 120 (a2), the third decorative symbol display device 208N shows a state in which the lid of the treasure chest image TR is opened and the bomb icon I61 jumps out downward from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from “With the notice icon digestion ...” to “The swordsman is the nemesis of Tono-sama”. Note that the timing of changing the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing when the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR, or before the timing when the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR. There may be a timing after the timing when the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR.

すると、図120(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図120(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。   Then, as shown in FIG. 120 (a3), the bomb icon I6 popping out from the treasure chest image TR bursts. The burst effect display overlaps the front side of the tutorial display portion TT1, and at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to view. Thereafter, at the timing shown in FIG. 120 (a4), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps with the front side of the tutorial display portion TT1, and therefore at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to visually recognize. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to inform the user that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図120(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図120(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図120(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図120(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。   Then, as shown in FIG. 120 (a5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, as shown in FIG. 120 (a6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the notice icon I62 of the swordsman maintains the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the swordsman notice icon I62 does not move at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. In this manner, the swordsman notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. The timing shown in FIG. 120 (a6) shows that the swordsman notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. When the swordsman notice icon I62 is completely transferred from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman notice icon I62 with the tutorial display unit TT1 is eliminated. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 120 (a7).

次に、図120(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。   Next, with reference to FIG. 120 (b1) to FIG. 120 (b8), another example of the notice icon increase effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図120(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図120(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 120 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 120 (b1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, in this effect example, the tutorial display part TT1 is arranged in the lower right part of the first decorative symbol display device 208L, and “Swordsman is Tonentsu's nemesis” is displayed as an explanation display. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図120(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 120 (b1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a treasure chest image TR is displayed below the display screen, and there may be an effect display in which a notice icon appears from the treasure chest image TR. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

図120(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。   As shown in FIG. 120 (b2), the third decorative symbol display device 208N shows a state where the lid of the treasure chest image TR is opened and the bomb icon I61 pops out from the inside.

すると、図120(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図120(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。   Then, as shown in FIG. 120 (b3), the bomb icon I6 popping out from the treasure box image TR is changed to an enlarged swordsman notice icon I62, and thereafter, as shown in FIG. 120 (b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that fact, and notifies that the swordsman notice icon I62 is stocked. Note that the timing of the audio output from the speaker 120 may be the same as the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62, or the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62. It may be the previous timing, may be a timing after the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62, or may be a timing before the treasure chest image TR is erased. The timing may be the same as the timing at which the treasure chest image TR is erased, or may be the timing after the treasure chest image TR is erased.

すると、図120(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図120(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 120 (b5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front side of the tutorial display portion TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 120 (b5), the portion overlapping the UI portion displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display portion TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 is difficult to visually recognize. It may become.

その後、図120(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図120(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図120(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 120 (b6), the third decorative symbol display device 208N is moved toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the swordsman notice icon I62 does not move at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. In this manner, the swordsman notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. The timing shown in FIG. 120 (b6) shows that the swordsman notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 120 (b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N displayed on the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is resolved, and the player The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be easily visible.

すると、図120(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 120 (b8), the swordsman notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. Thus, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, there are cases where it is difficult to visually recognize at least some of the characters displayed on the tutorial display unit TT1.

なお、この演出例において、例えば、図120(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。   In this example, for example, as shown in FIG. 120 (b5 ′), the height of the lower edge of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is set to at least the first decorative symbol display device. If the tutorial display portion TT1 displayed on 208L is higher than the display position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps with the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display portion TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a non-overlapping state, for example, the third decorative symbol display device 208N displaying the notice icon is displayed in the vicinity of the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. The third decorative symbol table while visually confirming the display state of the tutorial display section TT1 There is a case that can be seen also directed by the device 208N.

なお、図120に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。   In the example of production shown in FIG. 120, when the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT1, after the third decorative symbol display device 208N is slid, the third decorative symbol display device 208N is displayed on the notice icon. May be displayed so that the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is transferred to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlap state of the notice icon on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図121は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図121では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。   FIG. 121 is a diagram showing step by step another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 121, the tutorial display unit TT1 is out of frame at normal time, and when the explanation display is performed, a state in which the frame is entered from below is shown.

図121(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図121(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 121 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 121 (a1), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図121(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 121 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図121(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged. Note that, at the timing shown in FIG. 121 (a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. .

その後、図121(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図121(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図121(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 121 (a2), the first decorative symbol display device 208L starts the frame-in of the tutorial display unit TT1 from the lower right side of the display screen, and thereafter, shown in FIG. 121 (a3). At the timing, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position, and at the timing shown in FIG. 121 (a4), “Tosama is Yatsushiro Shogun” is displayed on the tutorial display section TT1.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図121(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。   Thereafter, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display unit TT1 moves downward as shown in FIGS. 121 (a5) to (a6), and the first decorative symbol is displayed. Frame out from the display device 208L. Note that the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the animation that starts out of the frame starts, or may be deleted when the animation that starts out of the frame starts, or is out of the frame. It may be deleted at the timing after the animation starts, or may be displayed until the frame out of the tutorial display portion TT1 is completed.

その後、図121(a7)に示すように、例えば、図116(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図121(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。   Then, as shown in FIG. 121 (a7), for example, after the swordsman notice icon I62 is stocked in the manner described above with reference to FIGS. 116 (e) to (j), FIG. 121 (a8) As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends.

その後、図121(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図121(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 121 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is started again from the lower right side of the display screen, and thereafter, in FIG. 121 (a10). The tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown. At this time, the tutorial display unit TT1 is arranged on the back side of the stock swordsman notice icon I62, and as a result, is overlapped with the swordsman notice icon I62.

その後、図121(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 121 (a11), the tutorial display unit TT1 displays an explanation display “Due to digestion of notice icon ...”, but the tutorial display unit TT1 is overlapped by the swordsman notice icon I62. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, making it difficult to view.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図121(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図121(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。   After that, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display unit TT1 is out of frame starts, and then, as shown in FIG. 121 (a12), the tutorial display unit by the swordsman notice icon I62 The overlap state to TT1 is eliminated. If the display of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is out of frame, the explanation display may be easily visible due to the elimination of the overlap state. Then, as shown in FIG. 121 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out of the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図121(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図121(b1)〜同図(b2)については、図116(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。   Also in this production example, as shown in FIGS. 121 (b1) to (b2), even when the notice icon is digested and rises during the period in which the tutorial display portion TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlap state with the tutorial display section TT1 is eliminated. Since FIG. 121 (b1) to FIG. 121 (b2) are as described above with reference to FIG. 116 (p) to FIG.

図122は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図122では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。   FIG. 122 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 122 shows a state in which the tutorial display is performed not only in the tutorial display in the tutorial display unit TT1 but also in the conversation effect of the character.

図122(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図122(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図122(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図122(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。   As shown in FIG. 122 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 122 (a1), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. Further, a tutorial display portion TT1 is arranged on the right side of the change icon h0, and “Ton-sama is an 8th general” is displayed in the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 122 (a1). In this production example, the tutorial display unit TT1 may be referred to as a first tutorial display unit. Furthermore, in this effect example, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (explanation display part) is displayed on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L together with the princess Chibi character CH1. The Chibi princess character CH1 and the speech balloon TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 122 (a1), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation that “the gold is hotter than red”, and an explanation about the advance notice performed in the pachinko machine 100 is made. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The balloon part TT2 may overlap the first decorative design, but may be arranged at a position where it does not overlap. In addition, no hold icon is displayed in the balloon part TT2 or a balloon part TT3 described later. Also, the same display as that displayed on the tutorial display section TT1 is not displayed on the balloon sections TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have a display area larger or smaller than the balloons TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have a larger or smaller character font than the balloons TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 and the balloons TT2 and TT3 may have the same font or different fonts. The balloons TT2 and TT3 may overlap with the decorative symbols, but the decorative symbols are configured not to overlap in the display area where other explanation display is performed, but may be overlapped. Further, the tutorial display unit TT1 may have a lower or higher frequency of explanation display than the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display portion TT1 and the balloon portions TT2 and TT3 may be display regions partitioned by lines, or may be display regions where either one or both are not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図122(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 122 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

その後、図122(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 122 (a2), the balloon TT2 is erased together with the little girl's character CH. In addition, the decorative symbols are still being displayed in a variable manner. Thus, unlike the tutorial display unit TT1, the balloon unit TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variation displays. The balloon part TT2 may also be configured to be able to display across a plurality of symbol variation displays.

その後、図122(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 122 (a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”. In the tutorial display part TT1, “Tono-sama is a general of Yatsushiro” is still displayed.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図122(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図122(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 122 (a4), the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 122 (a4) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the character display “Tosama is a general of Yatsushiro” is still displayed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図122(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図122(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (a5), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the princess Chibi character CH1 is displayed again together with the balloon TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 122 (a5), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation indicating “the swordsman reach is hot”, and an explanation regarding a specific super reach. Note that the timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, may be the same as the start of the throwing animation, or is the timing after the throwing animation is started. There may be.

その後、図122(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図122(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図122(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 122 (a6), the state where the Tono-sama character has thrown the bomb icon I61 is shown. In addition, as shown in FIG. 122 (a6), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT3 as a third tutorial display part (explanation display part) is displayed on the right side of the display screen together with a spear character GY1. ing. The samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 122 (a6), the balloon portion TT3 is displayed with an explanation “when a panda is intruded”, and an explanation regarding the notice effect is made. Here, the blowing portion TT3 overlaps on the front side of the first decorative design, but may be disposed at a position where it does not overlap. Note that the timing at which the balloon TT3 is displayed may be the same as the timing at which the Tono-sama character throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the Tono-sama character throws the bomb icon I61. Alternatively, the timing may be later than the timing when the character of Tono-sama throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the princess Chibi character CH1 and the samurai character GY1 may be performed by operating the effect button 136.

そして、図122(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図122(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 122 (a7), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “With notice icon digestion ...”. Here, at the timing shown in FIG. 122 (a7), the bomb icon I61 is positioned so as to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize. Therefore, it may be possible to easily draw attention to the player on the display of the balloon TT3 and the bomb icon I61. Note that the timing at which the explanation display in the tutorial display section TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon part TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon part TT3. It may be a timing before the timing, or may be a timing after the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon portion TT3.

その後、図122(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (a8), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be positioned to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize.

その後、図122(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 122 (a9), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the notice icon I62 of the swordsman is positioned so as to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “don” informing that effect. As described above, in this effect example, only one of the two displayed conversation effects (the balloon part TT2 and the balloon part TT3) may be overlapped by another image. It is configured.

そして、図122(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。   Then, as shown in FIG. 122 (a10), the swordsman notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. As described above, the swordsman notice icon I62 may overlap a plurality of display parts (tutorial display part TT1 and balloon part TT3) on which explanation display is performed.

なお、図122(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図122(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the effect example shown in FIGS. 122 (a1) to (a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the effect is displayed on the balloons (the balloon part TT2 and the balloon part TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 122 (b), the display mode of the balloon part TT2 is changed (for example, the background color of the balloon part TT2 is changed to red), and the character “Intense heat” is changed. In some cases, a notice display or a pre-read notice display in the symbol variation display may be performed.

図122(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。   122 (c1) to 122 (c3) show other examples of contents displayed on the tutorial display unit TT1.

図122(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。   As shown in FIG. 122 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and a reach state is formed. A state in which the swordsman notice icon I62 starts to swing is shown. In the tutorial display section TT1, an explanation display “Panda is a master of the lord” is performed.

その後、図122(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図122(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図122(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 122 (c2), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman notice icon I62 moves upward and is digested. At the timing shown in FIG. 122 (c3), the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “Panda is a master of Tono-sama” to “Developed as a swordsman reach”. Is displayed). With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman notice icon I62 is digested. Note that, at the timing of FIG. 122 (c3), the speaker 120 outputs a voice “Paquin” to notify that the notice icon has been consumed.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図122(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the above-described production example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of performing explanation display about the production. For example, as illustrated in FIG. 122 (d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is changed. In addition to changing (for example, changing the background color of the tutorial display section TT1 to red) and displaying the characters “Intense heat”, a notice display or a pre-read notice display may be performed in the symbol variation display. Also good.

図123は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図123では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。   FIG. 123 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 123 shows a state in which the UI part is displayed in the lower part of the first decorative symbol display device 208L in which the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display part TT4, and the stage name display part ST2 are integrated. Has been. When the notice icon is stocked, the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is deleted. In this production example as well, when the super reach is reached, the UI portion frames out below the first decorative symbol display device 208L. It may be left.

図123(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図123(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図123(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図123(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 123 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit surrounded by a square frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI unit shown in FIG. 123 (a1) has a hold icon display area in the center. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the center upper portion of the UI unit, and the variation icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit. Note that, at the timing shown in FIG. 123 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 123 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed, and in the stage name display section ST2, “Castle Town Stage” is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

続いて、図123(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 123 (a2), a third hold icon (third hold icon h13 in the third special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is a target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a display mode of a prefetch notice (for example, a display mode with a blue circle).

その後、図123(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 123 (a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the variation icon h0 is not erased, but may be erased. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図123(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図116(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。   Thereafter, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and, as shown in FIG. 123 (a4), a throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation shown in FIGS. 116 (e) to (k) and described above.

図123(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図123(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図118参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。   FIG. 123 (a5) shows that after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character ruptures, the bomb icon I61 that has been ruptured changes to the princess's notice icon I64 and moves to the stage name display section ST2 while being reduced in size. At the timing shown in FIG. 123 (a5), the stage name display portion ST2 is overlapped but the predetermined display position (stock position) is not reached. . In this case, since the princess's notice icon I64 is not yet displayed in the stage name display part ST2, an explanation display of “castle town stage” is displayed, and at least a part of the princess's notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. The explanation display may be deleted before the notice icon overlaps the stage name display part ST2. In the case of the notice icon related to the notice icon symbol CS (see FIG. 118), the explanation display is erased before it overlaps the stage name display section ST2, and the explanation display is based on the trigger for obtaining the notice icon. You may comprise so that the timing which deletes may differ. Further, the throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display section. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired after the throwing animation of the bomb icon I61 may be provided. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display part ST2 so that the notice icon is not acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 is overlapped with the stage name display portion ST2 (that is, the explanation display is not erased in the case of a gas pattern, In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be deleted when the bomb icon I61 is overlaid on the stage name display unit ST2. At the time of this darkening effect, if the UI part is not displayed, at least a part from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gusset is executed while the darkening effect is being executed Specifically, the darkening effect is produced after the throwing animation of the bomb icon I61 is started. When the darkening effect is finished and the UI unit is redisplayed, the notice icon is acquired (the explanation display disappears from the explanation display state). At this time, at least one of the sound and the lamp effect may be performed, or both may not be performed.

その後、図123(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (a6), when the princess's notice icon I64 is displayed at a predetermined display position of the stage name display unit ST2, the “castle town” that has been displayed until now is displayed on the stage name display unit ST2. The explanation display of “STAGE” is erased and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters “STOCK” are displayed above the stage name display section ST2. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the stage name display part ST2, the stage name is not displayed. The scene where the notice icon is digested may be configured to overlap the execution of the darkening effect described above. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.) performs an effect of moving, so that the movable means acquires the notice icon. Or at least a part of the already acquired notification icons (such as at least one of the plurality of notification icons, or a part of one notification icon). May be. Further, the moving means performs an effect of moving at least a part of the period from the start to the end of the throwing animation of the bomb icon I61, and at least a part of the explanation display is overlapped by the moving means. Also good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図123(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 123 (a7), the first decorative design display device 208L has the decorative pattern of “decoration 6-decoration 2—decoration 2”. The combination is stopped and displayed, and the display result of deviation is confirmed. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図123(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図123(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図123(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 123 (a8), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed respectively by the moving animation, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 123 (a8) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. Further, in this effect example, as shown in FIG. 123 (a8), the stage is changed with the start of the decorative symbol variation display, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this production example, the stage can be changed even when the stage name display unit ST2 is not displayed, and the stage name after the change is displayed when the stage name display unit ST2 is not displayed. There is no display. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed on the stage name display unit ST2 for a predetermined time, and thereafter, the stage name may be deleted and a notice icon may be displayed.

図123(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図123(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。   FIG. 123 (a9) shows a state in which five notice icons are stocked. That is, a maximum of three notice icons can be displayed on the stage name display section ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display section TT4. In this case, the explanation display displayed in the tutorial display section TT4 is erased and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT4, the tutorial display (description display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 123 (a9), first, the princess notice icon I64 and the two pseudo-continuous notice icons I65 are stocked in the stage name display section ST2, and then the tutorial display section. At TT4, a swordsman notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図123(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。   In this example, for example, when the notice icons are digested sequentially from the left side, an animation for changing the display position of the notice icons other than the notice icon to be digested may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 123 (a9), when the princess's notice icon I64 is digested, the two pseudo-continuous notice icons I65 move to the left one by one to display the tutorial. The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the part TT4 moves to the rightmost side of the stage name display part ST2, and the chance-up notice icon I63 displayed on the tutorial display part TT4 moves to the left side by one. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 moves to the stage name display unit ST2, the visibility of other displays may not be affected by, for example, instantaneous movement.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。   When all the notice icons displayed in the tutorial display section TT4 are digested, the explanation display is resumed in the tutorial display section TT4, and all the notice icons displayed in the stage name display section ST2 are digested. In this case, the display of the stage name is resumed in the stage name display unit ST2. Note that the explanation display and the stage name display need not be resumed. The explanation display may be resumed within the same variation display as that of the symbol variation display in which the notice icon is digested (for example, resumed after super-reach). Further, when the explanation display is resumed, the same display may be resumed, or may be resumed from the display of a different part in the telop (scroll) display.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。   Further, the kind of notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the kind of notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be determined in advance. In this case, when the notice icon is digested, other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。   In addition, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the hold icon movement animation, may be shorter than the execution time of the hold icon movement animation, It may be longer than the execution time of the icon movement animation.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。   Also, in this production example, when the notice icon is stocked, it is first stocked on the stage name display part ST2, and when the number of stocks is 3, the notice icon to be stocked after that is displayed in the tutorial display part. Although it is possible to stock up to three more in TT4, when the number of stocks is first stocked in the tutorial display section TT4 and the number of stocks is three, the notice icon to be stocked thereafter is further added to the stage name display section ST2. Up to two stocks may be configured.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。   Also, in this effect example, a part of the notice icon is displayed on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4 before the notice icon completely fits on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4. In the state), the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon is completely accommodated in the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4, the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon starts to be moved upward, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display section ST2 and the tutorial display section TT4, and the explanation display is displayed immediately after the notice icon starts to move upward when digesting the notice icon. It may not be done.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図116に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。   Further, in this production example, the example shown in FIG. 116 is referred to as an example of the throwing animation, but it goes without saying that modes shown in other drawings can be combined.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。   Further, in the embodiments described so far and in the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be digested from now on, such as a variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。   Also, the notice icons need not be displayed in the order in which they are digested. For example, a plurality of notice icons may be digested in a tooth-like manner, and other notice icons may be moved so as to be filled in empty places. Good or not moving.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。   In addition, each starting port can be divided into a first special figure winning port and a second special figure winning port, and so-called MAX8 machines (8 In some cases, the reservation icon display area is prepared in advance with four hold areas, and when there are four hold areas, the display area expands to five. Or you may enlarge up to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display section ST2, and the explanation display may be hidden.

図123(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。   FIG. 123 (b1) to FIG. 123 (b2) show a state where the stock notice icons are digested.

図123(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。   As shown in FIG. 123 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a chance-up notice icon I63 is displayed on the stage name display section ST2. Note that both the first decorative symbol and the second decorative symbol are in a variable display.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図122(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。
図124は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。
Thereafter, when the chance-up notice icon I63 is consumed, the chance-up notice icon I63 moves upward as shown in FIG. 122 (b2). In this production example, even if the chance-up notice icon I63 moves from the display position on the stage name display part ST2, if at least a part of the notice icon overlaps the stage name display part ST2, an explanation display is provided. The display of the stage name has not been resumed. The same applies to the tutorial display section TT4. Note that the display of the stage name may be resumed immediately after the notice icon moves from the display position in the stage name display section ST2.
FIG. 124 is a diagram showing stepwise other example effects according to the present embodiment.

図124(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図124(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図124(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 124 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 124 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 124 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図124(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 124 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

図124(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。   124A1 to 124A3 show how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図124(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図116(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。   FIG. 124 (a1) shows the state of the castle town stage. In addition, about the display mode of this castle town stage, since it is the same as the mode shown by Fig.116 (a), description is abbreviate | omitted.

図124(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図116に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図124(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図124(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。   FIG. 124 (a2) shows the state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L on the space stage is different from the castle town stage described above in that a UI part is formed on the lower left side of the display screen. In other words, the UI part in the space stage has a variation icon display area arranged at the lower center of the display screen, the variation icon h0 is displayed on the pedestal, and a hold icon is displayed on the left side of the variation icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged vertically. The display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon in the castle town stage shown in FIG. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 124 (a2), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. In addition, the display mode of the change icon h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage is a pentagon unlike the display mode of the change icon and the hold icon on the castle town stage. In the default display mode, for example, The white pentagon display mode, and the pre-read notice display mode is, for example, a blue pentagon display mode. At the timing shown in FIG. 124 (a2), the change icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are in the default display mode, and the third hold icon h13 is the display mode of the prefetch notice. It has become. In the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, “Panda is a master of the lord” is displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, in the space stage, the display position of the notice icon is different from the display position of the tutorial display area TT1, so that the tutorial display area TT1 is not overlapped by the notice icon.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

図124(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図124(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図124(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。   FIG. 124 (a3) shows a state immediately after moving from another stage to the castle town stage. As shown in FIG. 124 (a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and the non-display state is maintained until a new explanation display is performed. Is done. As shown in FIG. 124 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 in the non-display state. An explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. In addition, when the tutorial display area TT1 is not displayed in a certain stage (for example, the castle town stage), when a transition is made to another stage (for example, the space stage), an explanation is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図124(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。   124 (b1) to FIG. 124 (b2) show that the tutorial display area TT1 is deleted when the tutorial display area TT1 is arranged in the third decorative symbol display device 208N and the notice icon is stocked. Has been.

図124(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図124(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 124 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 124 (b1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図124(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 124 (b1), “Castle Town” is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a tutorial display unit TT1 is arranged below the display screen, and “Indicate the notice icon ...” is displayed. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図124(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。   In such a configuration, for example, as shown in FIG. 124 (b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The tutorial display portion TT1 displayed on the decorative symbol display device 208N is deleted. Here, a plurality of button icons IBT can be stocked. For example, the button icon IBT is an icon for informing in advance the number of times that an effect of operating a button during a specific effect is generated. For example, the number of times that a button operation effect is generated is large. It can be said that the reliability for the big hit is high, that is, the larger the number of stocks of the button icons IBT, the easier the big hit.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。   Thus, according to this production example, when the notice icon is displayed, it can be said that other display is sacrificed.

図125は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図125では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。   FIG. 125 is a diagram showing step by step another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 125 shows another production example using the throwing animation of the bomb icon I61 by the above-mentioned Tono-sama character.

図125(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。   125 (a1) to 125 (a6) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation.

図125(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図125(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図125(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図125(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 125 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 125 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the change icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 125 (a1), “Tono is a Yatsushiro general” is displayed. Also, as shown in FIG. 125 (a1), a hatena notice icon I66 is displayed (stocked) so as to overlap the front side of the tutorial display section TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before it is time to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens when digested. It may function as a notice icon. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図125(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 125 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

その後、図125(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been.

その後、図125(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 125 (a3), the state where the Tono-sama character throws the bomb icon I61 is shown.

そして、図125(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。   Then, at the timing shown in FIG. 125 (a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “With notice icon digestion ...”.

その後、図125(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (a5), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the Hatena notice icon I66 and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the Hatena notice icon I66, and at least a part of the Hatena notice icon I66 is difficult to view. Note that the size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the Hatena notice icon I66. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図125(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図125(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 125 (a6), the effect image of the ruptured bomb icon I61 is deleted, and the Hatena notice icon I66 is changed to the swordsman notice icon I62. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120, and it is notified that Hatena's notice icon I66 has been changed to a swordsman notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and therefore at least a part of the explanation display of the tutorial display section TT1 may be difficult to see. Also, in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 125 (a6), what is displayed as “with notice icon digestion ...” has been changed to “swordsman is Tokusama's nemesis”. Note that the timing of changing the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the display of the swordsman notice icon I62 is started, or from the timing at which the display of the swordsman notice icon I62 is started. May be the previous timing, or may be a timing later than the timing when the display of the swordsman notice icon I62 is started. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図125(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図125(b1)は、図125(a4)と同じであり、図125(b3)は、図125(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図125(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。   125 (b1) to 125 (b3) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation. Note that FIG. 125 (b1) is the same as FIG. 125 (a4), and FIG. 125 (b3) is the same as FIG. 125 (a6); therefore, description of these drawings is omitted. In the tutorial display section TT1 in FIG. 125 (b3), “With notice icon digestion ...” is displayed.

図125(b1)に示される演出が行われた後、図125(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図125(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the effect shown in FIG. 125 (b1) is performed, as shown in FIG. 125 (b2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the Hatena ’s notice icon I66 and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front side of the tutorial display portion TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display portion TT1. Accordingly, at least a part of the Hatena notice icon I66 and the tutorial display unit TT1 is difficult to visually recognize, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 125 (a5). If a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図125(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図125(c1)は、図125(b1と同じであり、図125(c2)は、図125(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。   FIGS. 125 (c1) to 125 (c3) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation. Note that FIG. 125 (c1) is the same as FIG. 125 (b1), and FIG. 125 (c2) is the same as FIG. 125 (b2); therefore, description of these drawings is omitted.

図125(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図125(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the bomb icon I61 ruptures at the timing shown in FIG. 125 (c2), as shown in FIG. 125 (c3), the effect image of the ruptured bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 becomes the swordsman's notice. The icon changes to an icon I62 and a chance-up notice icon I63. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the advance notice item is the same as at least a part of the effect of changing the stock advance notice icon and stocking the new notice icon.

図125(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図125(d1)は、図125(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。   125 (d1) to 125 (d3) show how the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Note that FIG. 125 (d1) is the same as FIG. 125 (a4), and thus description thereof is omitted.

図125(d1)に示される演出が行われた後、図125(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   After the performance shown in FIG. 125 (d1) is performed, as shown in FIG. 125 (d2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character is displayed on the second hold icon h12 that is the display mode of the pre-reading notice. Reach and burst. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the second hold icon h12, and at least a part of the second hold icon h12 is difficult to view. The size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図125(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 125 (d3), the effect image of the bomb icon I61 that has been ruptured is deleted, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, the display mode changes from blue to red). )doing. Then, a sound “Pong” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図125に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。   In this way, in the effect example shown in FIG. 125, at least a part of the animation at the time of obtaining the notice icon is the same as a part of the other animation. For example, when display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, a third decorative symbol display device) The same is true for the animation performed on the display device 208N).

図126は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 126 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図126(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図126(a1)〜同図(a3)は、図116(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。   126 (a1) to FIG. 126 (a7) show a state in which the fact that the mission has been achieved is displayed by displaying the fact that a specific notice icon has been stocked. 126 (a1) to FIG. 126 (a3) are the same as FIG. 116 (h) to FIG. 116 (j), and description thereof will be omitted.

図126(a3)に示された演出が行われた後、図126(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図126(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。   After the performance shown in FIG. 126 (a3) is performed, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends as shown in FIG. 126 (a4). As shown in FIG. 126 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, an achievement display unit KM1 serving as an explanation display unit for notifying that a specific effect has been performed is provided above the tutorial display unit TT1. It is displayed. The achievement display section KM1 displays “swordsman stock” indicating that the swordsman notice icon I62 has been stocked. In other words, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed, when the swordsman's notice icon I62 is stocked, the achievement display unit KM1 displays that fact to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display unit KM1 is displayed to explicitly notify that the notice icon I62 of the swordsman who predicts that an effect with an extremely high expectation level for the big hit will be performed. Also good. Note that the timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be at the same time as the end of the throwing animation, may be before the end of the throwing animation, or after the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display unit KM1 is displayed in the vicinity of the stock swordsman notice icon I62, the achievement display unit KM1 may be noticed in some cases. Note that the notice icon to be stocked may be displayed in an overlapping manner on the achievement display unit KM1.

その後、図126(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 126 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, “decoration C” as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 1—decoration C—decoration”. 6 ”is temporarily stopped and displayed with the combination of decorative symbols. Note that the fluctuation icon h0 is erased here, but may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図126(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図126(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 126 (a6) to (a7), a notice icon I63 indicating a chance up is displayed from the notice icon symbol CS. It jumps out toward the display position on the right side of the notice icon I62 of the swordsman in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 126 (a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display section KM1, making it difficult to see at least part of the explanation display on the achievement display section KM1.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。   In this production example, for example, when the display position of the notice icon is predetermined by the type of the notice icon when the notice icon is stocked, the achievement display unit KM1 depends on the kind of the notice icon to be digested. You may make it eliminate the overlap to. In addition, for example, when a plurality of notice icons are stocked, and the notice icons are digested, the remaining notice icons are moved so as to be aligned at predetermined intervals. When the predetermined number of notice icons is consumed, the overlap with the achievement display part KM1 by the notice icon may be eliminated.

図126(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。   In FIG. 126 (b1) to FIG. 126 (b3), for example, an example of operation modes of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operate when developing to super reach or a big hit is shown. It is shown.

図126(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図126(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   FIG. 126 (b1) shows a state where super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 126 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a background screen of super reach is displayed, and a variation icon h0 is displayed at the lower center of the display screen. . Note that, as described above, the UI unit is out-of-frame at the time of super reach. Therefore, the display position of the variation icon h0 is lower than when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, the variation display of the first decorative symbol is performed at the upper part of the display screen. The 4th symbol is also displayed.

その後、図126(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 126 (b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide in a direction close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of it overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. There is a case. According to this, due to the phenomenon that the movable operation and the explanation display by the decorative symbol display device are hidden, there is a case where the explanation display can be focused while giving a sense of expectation for the big hit.

そして、図126(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図126(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 126 (b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N adjacent to each other are integrated with each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Rotated 90 degrees clockwise. The variation icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and has a square shape. An image with the characters “celebration” in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display unit 208N, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and the fourth symbol of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 are displayed in the lower right corner of the display screen. Further, as shown in FIG. 126 (b3), the family crest member 224E arranged below the first decorative symbol display device 208L moves upward and over the lower center of the third decorative symbol display device 208N. Wrapped and the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb arranged above the first decorative symbol display device 208L move downward and overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of it overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. There is a case. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may be overlapped with the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb. In addition, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest character 224E. According to this, there is a case in which the explanation display can be focused while giving a sense of expectation for the big hit due to the phenomenon in which the movable operation and the explanation display by the decorative symbol display device or the effect movable body are hidden.

図126(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。   126 (c1) to FIG. 126 (c4), in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is displayed constantly or at least for a certain period of time, and the display state of the button image 136a is changed, whereby the effect button 136 is displayed. A state of notifying the state is shown.

図126(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図126(c1)は、図117(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。   FIG. 126 (c1) shows a state in which a duel scene animation is performed in the swordsman reach. FIG. 126 (c1) corresponds to FIG. 117 (d), but the stage name display unit ST1 is displayed not at the second decorative symbol display device 208M but at the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L. The difference is that the button image 136a is displayed below the second decorative symbol display device 208M at all times or at least for a certain period. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in a normal state (default display state).

図126(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図126(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。   FIG. 126 (c2) shows that the duel scene animation continues. At the timing shown in FIG. 126 (c2), the second decorative symbol display device 208L displays a button reception time meter and a button image. The display mode 136a is displayed in a display mode that prompts the user to press the effect button 136. This display notifies the player that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and promotes the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted.

その後、図126(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図126(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 126 (c3), as shown in FIG. 126 (c4), in the first decorative symbol display device 208L, “I will go” A cut-in image to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode, assuming that the operation effective period of the effect button 136 has ended. In this production example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-described button notice icon (the first button notice icon I4 or the second button notice icon I11) becomes valid, as described above. In some cases, the player can be prompted to operate the effect button 136.

図126(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。   FIG. 126 (d) shows an example of a notice icon applicable in the present embodiment. For example, the above-mentioned Hatena notice icon I66, pseudo-announce notice icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, hold promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68 A panda notice icon I69 is prepared. Here, the advance notice icon I67 for advancement is an icon for notifying that the display mode of the hold icon or the change icon is changed to a display mode with higher reliability for the big hit when digested. The pseudo-continuous notice icon is an icon for notifying that a pseudo-continuous effect will be performed when digested. Further, the chance eye notice icon I68 is an icon for notifying that the chance eye is derived as a display result of the decorative symbol when digested. In addition, the princess notice icon is an icon for notifying that a transition to the look-ahead zone is made upon digestion. In addition, the panda notice icon I69 is an icon that, when digested, gives an announcement that a panda will intrude and that it will be a big hit (definite).

図127は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。   FIG. 127 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図127(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図127に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。   127 (a1) to FIG. 127 (a7) show a state in which an explanation display (for example, a display of “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1 is scrolled. In addition, the tutorial display part TT1 shown in FIG. 127 is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman on the left side.

図127(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。   FIG. 127 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanation display.

その後、図127(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図127(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図127(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 127 (a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display of “Swordsman is Tokusama's nemesis” is sequentially scrolled in from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 127 (a2), only the “swordsman is” scrolled in, and at the timing shown in FIG. 127 (a3), only the “swordsman is Tonosama” part is scrolled in. Yes. In these cases, since no character overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognized.

その後、図127(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Thereafter, when the timing shown in FIG. 127 (a4) is reached, the entire text “Swordsman is Tono-sama's enemy” is displayed. In this case, at least the character part of “swordsman” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図127(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Next, at the timing shown in FIG. 127 (a5), the “Swordsman is” scrolls out from the left side of the tutorial display area TT1, and the “I am the enemy of Tonosama” area is displayed in the tutorial display area TT1. . In this case, at least the character portion of “Tono-sama” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図127(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Next, at the timing shown in FIG. 127 (a6), the “Swordsman is Tono-sama” part is scrolled out from the left side of the tutorial display part TT1, and the “I am the enemy” part is displayed on the tutorial display part TT1. . In this case, at least the character part of “At the enemy” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図127(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 127 (a7), the scrolling of the explanation display is finished. Thus, in this effect example, the character overlapped by the notice icon changes over time by scrolling the explanation display. In addition, scrolling the explanation display causes a period in which the explanation display is overlapped by the notice icon and a period in which the explanation display is not overlapped. Note that, when scrolling the explanation display is repeatedly performed, these periods are also repeatedly generated.

図127(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図127(b1)〜同図(b3)と、図127(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図127(a1)〜同図(a3)と、図127(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。   127 (b1) to FIG. 127 (b7) show another display in the tutorial display section TT1 during the scrolling display of the explanation display (for example, the display of “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1. A state in which the display (for example, a notice display of “extreme heat”) is performed is shown. 127 (b1) to FIG. 127 (b3) and FIG. 127 (b6) to FIG. 127 (b7) are respectively shown in FIG. 127 (a1) to FIG. 127 (a3) and FIG. 127 (a6) to FIG. Since it is the same as FIG. (A7), detailed description is omitted.

図127(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図127(b4)〜図127(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。   After the explanation is displayed in the mode shown in FIG. 127 (b3), as shown in FIGS. 127 (b4) to 127 (b5), the tutorial display unit TT1 displays a notice. For the advance notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is changed to red, and the letters “Intense heat” are displayed, thereby performing the advance notice display and the pre-read notice display in the symbol variation display. The scrolling display of the explanation display is interrupted during the preview display. For example, the above-described notice display may overlap the explanation display to make the explanation display difficult to view, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図127(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図127(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。   Thereafter, when the notice display ends, the scroll display of the explanation display resumes as shown in FIG. 127 (b6). The scroll display of the explanation display is progressing in the background even during the period in which the notice display is performed, and the display mode of the explanation display when the display of the explanation display is resumed is the display after progressing in the background. It is an aspect. The display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is resumed may be the display mode at the time of interruption. Thereafter, when the timing shown in FIG. 127 (b7) is reached, the scroll display of the explanation display ends. Note that the explanation display has been described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, but the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図127(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。   127 (c1) to FIG. 127 (c5) are explanatory displays (for example, “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed on the tutorial display section TT1 in a state where a plurality of notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as some notice icons are consumed.

図127(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。   In FIG. 127 (c1), a chance-up notice icon I63 that is a notice icon that is scheduled to be digested first and a swordsman notice icon I62 that is a notice icon that is scheduled to be digested second are a notice icon I63 that is a chance up. The swordsman notice icon I62 is arranged side by side on the right side of the tutorial display portion TT1 on the left side. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is in a state where it is difficult to visually recognize.

その後、図127(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図127(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。

以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
Thereafter, as shown in FIG. 127 (c2), when the chance up notice icon I63 is digested, the swordsman notice icon I62 is up as shown in FIGS. 127 (c3) to (c5). The notice icon moving animation for moving to the position where the notice icon I63 is displayed is performed. Thus, after the overlap range of the tutorial display unit TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is easily visible. There is a case. That is, in this effect example, depending on the number of stocked notice icons, the notice icons may or may not overlap the tutorial display part TT1. When the explanation display is scroll-displayed in the tutorial display section TT1, the notice icon moving display in the notice icon moving animation may overlap the explanation display scroll display.

In the above description,
"Image display means [for example, decorative design display device 208],

図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、   Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.]

複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
A notice means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 542, etc.] capable of executing a plurality of types of notices ,
A game machine equipped with

前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like]
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,

前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、   The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means [for example, the hold icon display area 281 in FIG. 1, the hold icon display area in FIG. 2, the variable icon display area 280, etc.]

前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
The on-hold display is a display corresponding to the number of operations of the symbol fluctuation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”) [for example, in the on-hold icon display area 281 of FIG. , The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held, etc.]
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,

前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,

前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、   The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. , Each area has its own notification icon]

前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、   The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed, etc.] ,

一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
During the period in which the symbol variation display is performed once, the first number of the plurality of types of notice icons [for example, the hat notice icon I6, etc.] is the first number [for example, two, etc. The second number larger than the first number [for example, 3 etc.] is digested more easily than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of executing other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only a plurality of kinds of notices, or may be executable in addition to a plurality of kinds of notices. The notice means may always execute a plurality of kinds of notices or may not execute a plurality of kinds of notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. The image display means may always display a plurality of types of notice icons or may not display a plurality of types of notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。   Further, the hold display may be displayed only in the hold display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the hold display area in the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。   Further, the hold display may be a hold icon or may not be a hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。   Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started other than when the hold is digested. In addition, the symbol variation display may be always started when the hold is digested, or may not be started when the hold is digested.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the notice icon display area in the image display means. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the image display means or may not be displayed in the notice icon display area in the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only the kind of notice corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice other than the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may be executable. Further, the notice means may execute a kind of notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice is likely to be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. For example, a notice corresponding to the displayed notice icon may be executed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to expect the number of notices displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested, so that the game can be played so that the player does not miss the notice display. There is a case that can be made.

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, only the number corresponding to the number of times that the notice may be executed may be displayed as the notice icon, or other than the number corresponding to the number of times that the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed, or if the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed is not displayed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、   In addition, “the notice means may provide a fake notice [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect, etc.] that is the same as the aspect of the notice [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect or the like that is a big hit]]. A viable means,

前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、   The notice means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, Is a means capable of executing the fake notice of the type corresponding to [for example, a pseudo-announcement that leads to a loss or a reach transition effect, etc.]

前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice having the same form as the notice form, or may be capable of executing anything other than the fake notice having the same form as the notice form. May be. Further, the notice means may always execute a fake notice in the same form as the notice form, or may not execute a fake notice in the same form as the notice form.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may execute only a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. In addition, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, it may be possible to execute anything other than the fake notice of the type corresponding to the kind of digested notice icon. . The notice means may always execute a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. However, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   In addition, after the fake notice is executed, the design variation display result may be out of sync, or after the fake notice is executed, the design change display result may be a big hit. There may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。   In addition, after a false notice is executed, there may be a case where a notice that is highly likely to display a jackpot symbol on the symbol display means may be executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [for example, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, etc.] capable of executing display according to the number of holdings,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of executing only display according to the number of holds, or may be capable of executing other than display according to the number of holds. Moreover, the hold display means may always execute display according to the number of holds, or may not execute display according to the number of holds.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that.
According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、   “Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540, etc. ],

前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、   Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third suspension to be prefetched shown in FIG. 73 (2), etc.] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]

前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading targets shown in FIG. 73 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;

前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図73(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display is a display notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. 73 (4). The hold icon h12 corresponding to the second hold that is the prefetch target is displayed in the period in which the symbol variation display based on the hold that is held before the second hold that is the prefetch target to be displayed is executed. Displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. During the period in which the symbol variation display is being executed, it may be possible to notify other than that the operation of the second symbol variation display is suspended. In addition, the hold display may always notify that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being performed. There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the variation display is performed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図82(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 82 (C), the digest display of the hat notice icon I6 and the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one pattern change display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図82(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. In some cases, the notice icon that is digested during the period in which the symbol variation display is executed is displayed [for example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 82C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、   In addition, “the hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]

前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, and therefore the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   It should be noted that the maximum number of displayable hold displays and the maximum number of displayable notice icons may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than, or at least the same as, the total displayable maximum number of hold display of Special Figure 1 and Special Figure 2.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、   In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542" Etc.]

前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図76(49)〜同図(50)や、図88(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、   One of the plurality of types of notices is a first notice [for example, the reach transition effect shown in FIG. 76 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 88 (49), etc.]

前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図83(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
One of the multiple types of notices is a second notice [for example, stage change effects shown in FIG. 83 (Ac) or FIG. 83 (Bb)],
The first notice is a notice different from the second notice,

前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図76(51)〜同図(57)や、図88(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、   One of the multiple types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 76 (51) to (57) and FIGS. 88 (50-1) to (57). Production etc.]

前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be able to execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. . In addition, the first notice may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. . In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図73(1)〜図77(66)や、図85(1)〜図89(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 73 (1) to FIG. 77 (66) and FIG. 85 (1) to FIG. As shown in FIG. 89 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、 “First display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]

第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the production hold lamp 286);
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,

前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、   The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And

前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding icon display region 281 of FIG. , A holding icon display area in FIG. 2, a variable icon display area 280, a holding display area in the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the holding icon display area 281 in FIG. The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of special figure 1 is held is displayed]
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,

前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、   The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 or the like] in the second display means,

前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,

前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、   The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. , Each area has its own notification icon]

前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、   The second display means is a display capable of displaying the notice display of a kind corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. [For example, when the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed. When the thousand car box notice icon I9 is digested, a reach transition effect is executed. Etc.],

一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
During a period in which the symbol variation display is performed once, a second number [for example, three, etc.] that is larger than the first number is consumed compared to when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be a big hit if you are
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the first display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of being executed other than symbol variation display. Further, the first display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of kinds of notice icons. The second display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice display. Further, the second display means may necessarily display a plurality of types of notice display, or may not display a plurality of types of notice display.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. There may be. Still, the second display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area. .

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started even when the hold is digested. Further, the symbol variation display may be started whenever the hold is digested, or may not be started even when the hold is digested.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the second display means, or may be displayed outside the notice icon display area in the second display means. Good. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area in the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means is capable of displaying only the notice display of the type corresponding to the kind of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice display other than the kind of notice icon corresponding to the kind of digested notice icon can be displayed. Also good. In addition, the second display means always displays a notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a kind of notice display corresponding to the type of digested notice icon may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of times of displaying the notice display displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested can be expected. You may be able to let

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. Other than that may be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、   In addition, “the second display means may be a false notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big hit] [for example, a pseudo-continuous effect or reach that is lost. Display means capable of displaying a transition effect,

前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、   The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.

前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the second display means may be capable of displaying only a fake notice display having the same form as the notice display form, or other than the fake notice display having the same form as the notice display form. Can also be displayed. Further, the second display means may always display a fake notice display having the same form as the notice display form, or may not display a fake notice display having the same form as the notice display form. There may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. It is also possible that when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, other than the false notice display of the type corresponding to the type of digested notice icon can be displayed. It may be. The second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. There may be a case where when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon may not be displayed. .

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   Further, it may be configured such that the result of the symbol variation display is not necessarily displayed after the false notice display is displayed, or the result of the symbol variation display becomes a big hit after the false notice display is displayed There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, after the false notice display is displayed, there may be a case where a notice display that is highly likely to display the big hit symbol is displayed on the symbol display means.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、   Further, “the second display means is a display means constituted by a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、   One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]

前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the production hold lamp 286, etc.]
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,

前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。   Here, the second display means may be constituted by two display means, or may be constituted by three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may include other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may be configured such that the image display means and the hold display means are configured, or at least one of the image display means and the hold display means may not be configured.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. Also good. Further, the hold display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may necessarily display a decorative symbol variation display or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, the decorative symbol variation display and the hold icon are displayed on the same image display means, so that it may be possible to easily confirm the number of holds while visually recognizing the decoration symbol variation display.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、   “Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540, etc. ],

前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、   Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third suspension to be prefetched shown in FIG. 73 (2), etc.] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]

前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading targets shown in FIG. 73 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;

前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図73(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is executed [for example, FIG. 73. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 and the like]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Moreover, the display according to the number of holdings may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. In addition, during the period in which the first symbol variation display is being executed, notifications other than that the operation of the second symbol variation display is suspended may be possible. Further, the display according to the number of holdings may be a notification that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed, There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図82(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 82 (C), the digest display of the hat notice icon I6 and the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one pattern change display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図82(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. In some cases, the notice icon that is digested during the period in which the symbol variation display is executed is displayed [for example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 82C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、   In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]

前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the displayable number of displays according to the number of holds differs from the displayable number of notice icons, it may be possible to clearly distinguish the notice icon display.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the number of holds, or may not display up to the seventh number according to the number of holds. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   Note that the maximum displayable number of displays according to the number of holds may be the same as the maximum displayable number of notice icons.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than the total of the maximum displayable number of displays according to the number of holds in the special maps 1 and 2, or at least the same or the same Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、   In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542" Etc.]

前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図76(49)〜同図(50)や、図88(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、   One of the plurality of types of notice display is a first notice display [for example, reach transition effects shown in FIG. 76 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 88 (49), etc.]

前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図83(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 83 (Ac) or FIG. 83 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,

前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図76(51)〜同図(57)や、図88(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、   One of the multiple types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 76 (51) to (57) and FIGS. 88 (50-1) to (57). Production etc.]

前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,

前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、   The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,

前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, and also displays a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. In addition, the second display means may always display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. Also good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図73(1)〜図77(66)や、図85(1)〜図89(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 73 (1) to FIG. 77 (66) and FIG. 85 (1) to FIG. As shown in FIG. 89 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。   In the embodiment described above, the notice icon functions as a prefetch notice, but may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or digest even in normal background display, and the notice icon may increase or digest even during the execution of a special background mode for prefetching. Also good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。
また、以上の記載では、
Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, When the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed, and the notice icon D is displayed, the notice icon A is digested when the notice c is always displayed. This is a display that is displayed when the other notice icons (B, C, D) are digested, and is not displayed, and the symbol “the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed” is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more easily displayed when the “symbol variation display with the notice display a” is performed than when the “variation display” is performed. The notice display b is a display that is displayed when the notice icon B or the notice icon C is digested, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is digested. It is easier to display the big hit symbol when the “symbol change display with the notice display b” is executed than when the “symbol change display with the notice display c” is executed. It may be configured. The notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if other notice icons (A, B, D) are digested. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is confirmed and displayed when the “symbol change display in which the notice icon A, the notice icon B or the notice icon D is digested” is executed rather than the “symbol change display in which the notice icon C is digested” is executed. You may be comprised so that it may become easy. In addition, when the “symbol change display in which the notice display a, the notice display b or the notice display c is displayed” is executed, the jackpot symbol is more effective than the “symbol change display in which the notice display d is displayed”. You may be comprised so that a fixed display may become easy.
In the above description,

『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、 “First display means [for example, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.] capable of executing symbol variation display;

第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the production hold lamp 286);
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,

前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、   The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And

前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding icon display region 281 of FIG. , A holding icon display area in FIG. 2, a variable icon display area 280, a holding display area in the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the holding icon display area 281 in FIG. The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of special figure 1 is held is displayed]
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,

前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、   The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 or the like] in the second display means,

前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,

前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、   The notice icon display area is an area where a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],

前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、   The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when the notice icon in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed, etc.] ,

一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、   In the period in which the symbol variation display is performed once, the second number larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number [for example, one, etc.] [ For example, 3 etc.] is configured to be a big hit if digested,

前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second display means is based on the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 73 (2)”). It is a display means that can display the notice icon in the notice icon display area as a pre-read notice display before the start of “design variation display etc.”).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、   In addition, the second display means may include a false notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big win] Display means capable of displaying a transition effect etc.,

前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、   The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.

前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, an effect holding lamp 286, and the like]. Display means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、   In addition, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]

前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the production hold lamp 286, etc.]
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,

前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,

前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図73(9)〜図74(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 73 (9) to 74 (20), the notice icon is displayed as a prefetch notice. Is performed by the decorative symbol display device 208],
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、   In addition, during the period in which “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. A fifth number [eg 3 etc.] may be digested,

前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading targets shown in FIG. 73 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;

前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図73(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is executed [for example, FIG. 73. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 and the like]. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図73(1)〜図77(66)や、図85(1)〜図89(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol change display to be prefetched [for example, FIG. 73 (1). As shown in FIG. 77 (66) and FIG. 85 (1) to FIG. 89 (66), the increased notice icon is completely digested until the end of the symbol variation display subject to prefetching. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図82(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the notice icon may start to be displayed during a period in which the symbol change display (hereinafter referred to as “fourth symbol change display”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 82 (C), the digest display of the hat notice icon I6 and the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one pattern change display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図82(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the period in which the symbol variation display is performed before the fourth symbol variation display is performed, it is digested in the period in which the fourth symbol variation display is performed. The notice icon may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat digested at the timing shown in FIG. 82C is being executed during the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、   In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]

前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、   In addition, “production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542” Etc.]

前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図76(47)や図87(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、   As the notice icon, a first notice icon [for example, a notice icon I9 for a thousand boxes shown in FIGS. 76 (47) and 87 (47)] can be displayed.

前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図83(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、   As the notice icon, a second notice icon [for example, a ribbon notice icon I8 shown in FIG. 83 (Ab)] can be displayed.

前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、   The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,

前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図76(49)〜同図(50)や、図88(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、   One of the plurality of types of notice display is a first notice display [for example, reach transition effects shown in FIG. 76 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 88 (49), etc.]

前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図83(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 83 (Ac) or FIG. 83 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,

前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、   The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,

前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、   The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,

前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図76(51)〜同図(57)や、図88(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、   One of the multiple types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 76 (51) to (57) and FIGS. 88 (50-1) to (57). Production etc.]

前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,

前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、   The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,

前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.],

演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
Production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,

前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、   The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,

前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、   The main control means is means capable of executing control of the first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]

前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
The effect control means is means capable of executing control of the second display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plurality of types of display is a notice icon,

第一の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図73(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、   During the display of the first symbol variation display [for example, symbol variation display based on hold held before the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 73 (2)], the notice icon In some cases, the display of the first notice icon [for example, the hat notice icon I6 etc.] may be started [for example, as shown in FIG. 73 (9), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285. Etc.]

前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図73(9)〜図74(14)に示すように、図73(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図74(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、   The first notice icon that has been displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 73 (9) to 74]. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat that has started display at the timing shown in FIG. 73 (9) is not digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 74 (14). ],

前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図73(9)〜図74(25)に示すように、図73(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図74(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter referred to as “the second symbol variation display [for example, the symbol based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 73 (2)” The first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variation display is sometimes digested [for example, FIG. 73 ( 9) to 74 (25), the hat notice icon I6 that has started to be displayed at the timing shown in FIG. 73 (9) is the symbol variation display that is the object of prefetching as shown in FIG. 74 (23). Digested in, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice icon that is started during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display [for example, the notice icon of the hat The notice icon I6 of this hat is digested by the symbol variation display in which the display of I6 is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図73(9)〜図74(25)に示すように、図73(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図74(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIG. 73 (9) to FIG. As shown in Fig. 74 (25), the symbol change that is the target of prefetching is such that the hat notice icon I6 that has started display at the timing shown in Fig. 73 (9) is digested at the timing shown in Fig. 74 (23). For example, a hat warning icon I6 is displayed as a pre-reading notice of display]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second number [e.g., three, etc.] than when the first number [e.g., one, etc.] of the first notice icon is digested during the display of the one time symbol variation display. ] Is more likely to be a big hit if the first notice icon is digested,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、   In addition, “a second notice icon [for example, a fan notice icon I10, etc.] can be displayed as the notice icon,

前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図77(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second notice icon is configured to be a big hit in the displayed symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 77 (60) to (66), the fan notice icon I10 is digested. Then, the result of the symbol variation display will be a big hit, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、   In addition, “one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] ,

前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図75(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] is digested, the first notice display [for example, the pseudo shown in FIG. 75 (28) to FIG. May be displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、   In addition, “one of the plurality of types of display is a fake notice display [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect, etc.,

前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、   When the first notice icon [e.g. hat notice icon I6] is digested, a first fake notice table [e.g. false pseudo-relation effect etc.] is displayed as the fake notice display. There is a case,

前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、   The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,

前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図72(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、   In addition, “one of the plurality of types of display is a pre-reading effect display [for example, a pre-reading mode effect that is an effect of shifting to a special stage shown in FIG. 72 (b), etc.]

前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、   A third notice icon [e.g., a ribbon notice icon I8] can be displayed as the notice icon.

前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the third notice icon is digested, the pre-reading effect display may be started. [For example, when one ribbon notice icon I8 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, For example, the background is shifted to the prefetch mode)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, an effect holding lamp 286, etc.]. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図73(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display [for example, as illustrated in FIG. 73 (1), a decorative symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208, etc.] Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図73(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first notice icon started during the display of the first symbol variation display [for example, based on the hold three times before the hold that is the target of the prefetch shown in FIG. 73 (9). The notice icon I6 of the hat that has been displayed during the symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display [for example, the hold that is the target of prefetching Etc. The notice icon I6 of the hat is digested during the symbol variation display based on
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、   Further, “the notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the display means,

前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、   Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]

前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
The effect control means is means capable of executing control of the display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.],

図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
A symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.] capable of displaying a symbol variation display;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,

前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、 “A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]

前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図72(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
One of the plurality of types of display is a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 72 (a), FIG. 72 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , A notice icon I31 for "Tono", a notice icon I32 for "Princess", a notice icon I33 for "Tsubaki", etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、   The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図95(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図95〜図96に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 95 (1), etc.]] ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIGS. 95 to 96, in the period from when the symbol variation display to be pre-read is suspended until the symbol variation display ends, “house” is displayed in the notice icon display area 285. The notice icon I21 and the notice icon I22 of “Crest” are displayed],
One of the plurality of types of display is an effect display,

前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図74(23)〜図75(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図76(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、   When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 74 (23) to 75 (32) When the previous notice icon I6 is digested, a pseudo-ream may be performed. As shown in FIG. 76 (46) to FIG. May start, etc.]

表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図95に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図96(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The first combination of the displayed warning icons [for example, the combination of the “home” warning icon I21 and the “mon” ”warning icon I22 shown in FIG. By being digested in the display, a first effect display [for example, an effect image or the like displayed in the family crest drop effect shown in FIG. 96 (21)] is displayed as the effect display. ,
A game stand characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, there may be a case where the expectation that the first effect display may be displayed can be continued until the notice icon of the first combination is digested.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。   Also, according to this game stand, a plurality of notice icons can be displayed during the symbol variation display prior to the start of the symbol variation display to be prefetched, and it is possible to have a sense of expectation for a big hit. There are cases where it is possible.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. Display other than the effect display corresponding to may be displayed. In addition, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. There may be a case where an effect display corresponding to is not displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。   Moreover, even if it is comprised so that only the 1st effect display may be displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed several notice icons in one time of symbol fluctuation display. In addition, the first combination of the plurality of displayed notice icons is digested in a single symbol variation display, and a display other than the first effect display is also displayed as an effect display. May be. Moreover, even if it is comprised so that the 1st effect display may be necessarily displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed some notice icons in one time of symbol fluctuation display. Alternatively, the first effect display may not be displayed as the effect display by digesting the first combination of the plurality of displayed notice icons in one symbol variation display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first effect display may be displayed as the effect display only when the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display. The first effect display may be displayed as the effect display even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is not digested in one symbol variation display. May be.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination of the first number [eg, two, etc.] of the notice icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   According to this gaming machine, the first effect display is performed after the first notice icon of the first combination of the first number of notice icons is displayed until the first number of notice icons is consumed. May continue to have an expectation that it may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、   “The first combination is a combination including a first notice icon [for example, a“ home ”notice icon I21, etc.] and a second notice icon [for example, a“ print ”notice icon I22, etc.]. ,

前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, the first notice icon and the second notice icon are visually different, so that there may be a case where the production effect can be enhanced.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。   Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including a notice icon other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図95(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図96(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. 95 (1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 96 (19), the symbol variation display to be prefetched is suspended. During the period from when the symbol change display ends until the “house” notice icon I21 and the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon display area 285 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図96(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the one-time symbol variation display, the first effect display is not displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested [for example, The effect image shown in FIG. 96 (21) is not displayed even if only one of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 is digested],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this game stand, the first effect display is not displayed unless the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is digested in one symbol variation display. It may be possible to give a sense of superiority to a player who can see the game.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in one symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, only the first effect display may not be displayed. In the symbol fluctuation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, a display other than the first effect display may not be displayed. Further, in a single symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed, In the symbol variation display, the first effect display may be displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。   Further, only in one symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are digested.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図74に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図75(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the third notice icon [for example, the hat notice icon I6 shown in FIG. 74] is digested as the notice icon, the third effect display [for example, FIG. ) Shown in FIG. 6), the display of the head-length character BC displayed in correspondence with the digestion of the hat notice icon I6 is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, the variation of production may be increased and the production effect may be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, only the third effect display may be displayed by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be digested, A display other than the effect display may also be displayed. Moreover, it may be configured such that the third effect display is always displayed by digesting the third notice icon, or the third effect is displayed by digesting the third notice icon. You may be comprised so that a display may not be displayed.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。   Further, the third presentation icon may be configured to be displayed only by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be displayed other than digesting the third notice icon. Three effect displays may be displayed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図74(21)〜図77(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “design variation display that is subject to prefetching (hereinafter referred to as“ fourth design variation display [for example, the design variation display shown in FIGS. 74 (21) to 77 (66), which is lost ”). The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 73). As shown in (2) to FIG. 77 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図74(21)〜図77(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 74 (21) to 77 (66), such as a symbol variation display that is lost]” is suspended, In the period until the display of the fourth symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図95に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図95に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
“The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. The icon I22 etc. is not an icon indicating the number of the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『 第一の表示手段[例えば、図100に示される第1装飾図柄表示装置208A、図103に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、 “First display means [for example, first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 100, first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 103],

第二の表示手段[例えば、図100に示される第2装飾図柄表示装置208B、図103に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
Second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 100, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 103, etc.];
A game machine equipped with

前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図100(10)〜図101(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図101(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図103(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、   The first display means displays a notice icon [for example, a display in which the hat notice icon I6 shown in FIGS. 100 (10) to 101 (13) is digested, or FIGS. 101 (16) to (19). ) Shown in FIG. 103 (c1) to (c5), or display of the hat notice icon I6 shown in FIGS. 103 (c1) to 103 (c5). Etc.] is a means capable of displaying,

前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図100(2)〜図101(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図100(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図103(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、   The second display means displays the notice icon [for example, the notice icon display area 285A shown in FIG. 100 (2) to FIG. 101 (13) or the figure shown in FIG. 100 (5) to FIG. The display of the notification icon I6 of the hat to be displayed, or the display of the notification icon I6 of the hat shown in FIG. 103 (c6)].

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図72に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、   The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 72 may function as a prefetch notice display],

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図103(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図103(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 103 (c1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIGS. 103 (c1) to (c9), a notice icon is displayed in a period from when the symbol variation display to be prefetched is suspended until the symbol variation display ends. In the area 285B, two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there may be a case where a display related to the notice icon may be displayed on a plurality of display means, so that the line of sight of the player who sees the display about the notice icon is not concentrated on one display means, It may be possible to entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。   Here, the display means may comprise only the first display means and the second display means, or may include a display means other than the first display means and the second display means. . Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only a display related to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display related to the notice icon. Further, the first display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only a display relating to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the notice icon. Further, the second display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be displayed as other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図103(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図103(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension to be read ahead shown in FIG. 103 (c1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 103 (c1) to FIG. In the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, the shuriken notice icon I7 and the two hat notice icons I6 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図100に示される第2装飾図柄表示装置208B、図103に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図100(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 100, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 103, etc.]. [For example, as shown in FIG. 100 (5), a hat notice icon I6 is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this game table, since the display means for performing the stock effect is determined, it may be possible not to miss the stock notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display unit may be configured such that the notice icon is always displayed, or the second display unit may be configured such that the notice icon may not be displayed.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。   The notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on display means other than the second display means. Also good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図100に示される第1装飾図柄表示装置208A、図103に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図100(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 100, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 103]. There is a case where a display for giving a notice is made [For example, as shown in FIGS. 100 (2) to (5), a notice for giving a notice that the notice icon I6 for the hat is displayed in the notice icon display area 285A. Production) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this gaming machine, since there is a possibility that a notice icon may be displayed, there is a case where the player can be noticed on the display means so that the player does not miss the notice icon display. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。   Here, in the first display means, there may be a case where only the notice for displaying the notice icon is displayed, or in the first display means, the notice for displaying that the notice icon is displayed. There may be a case where other displays are also performed. In addition, there may be a case where the first display means always displays a notice that the notice icon is displayed, or the first display means displays a notice that the notice icon is displayed. There may be cases where this is not done.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。   In addition, there may be a case in which a notice that the notice icon is displayed is displayed only on the first display means, and the notice icon may be displayed on a display means other than the first display means. There may be a case where a notice is given to notify the user.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図100に示される第1装飾図柄表示装置208A、図103に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、   In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 100, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 103, etc.]. Means provided,

前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図100に示される第2装飾図柄表示装置208B、図103に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、   The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 100, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 103, etc.]. Means,

前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図100(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [For example, as shown in FIG. 100 (4) and FIG. 1 decorative symbol display device 208A and second decorative symbol display device 208B, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   In addition, the notice icon may be displayed over only the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. In addition, the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   Further, only the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the range.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図100に示される第1装飾図柄表示装置208A、図103に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、   In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 100, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 103, etc.]. Means provided,

前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図100に示される第2装飾図柄表示装置208B、図103に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、   The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 100, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 103, etc.]. Means,

前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図72に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、   The notice icon is an icon [for example, a plurality of kinds of notice icons corresponding to the types of effects shown in FIG. 72] displayed in a display mode according to the type,

前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図101(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, FIG. 101 (16) to FIG. 18 (18), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged character BC2 is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which 208 is displayed over the screen, and the number BC character pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo-continuous symbol is the second. Displayed from the decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed over only the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed over the display area other than the first display area and the second display area. Also good. Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the notice icon that has been digested may be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed across the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed across the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display other than the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area. Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図74(21)〜図77(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “design variation display that is subject to prefetching (hereinafter referred to as“ fourth design variation display [for example, the design variation display shown in FIGS. 74 (21) to 77 (66), which is lost ”). The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 73). As shown in (2) to FIG. 77 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図74(21)〜図77(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 74 (21) to 77 (66), such as a symbol variation display that is lost]” is suspended, In the period until the display of the fourth symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図100に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number on which the start of the symbol variation display is held (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図100に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、 “Display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, decorative symbol display device 208];

第一の可動手段[例えば、図106(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図98(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
First movable means [for example, an actuator for displacing the position of the effect button 136 shown in FIG. 106 (12), a family crest member 224B shown in FIG. 98 (d4-2)],
A game machine equipped with

前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図72(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
One of the plurality of types of display is a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 72 (a), FIG. 72 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , Drink notice icon I31 etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、   The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図73(2)〜図77(66)や図106に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、   Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 73 (2), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIGS. 73 (2) to 77 (66) and FIG. 106, in the period from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display ends. The notice icon display area 285 includes two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31.]

前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図106(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、   The first movable means provides a first movable effect [for example, a movable effect that displaces the effect button 136 from the default position to the protruding position as shown in FIGS. 106 (12) to (17)]. A viable means,

表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When the fourth notice icon [for example, drink notice icon I31 etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed. ,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there was room for improvement in the movable means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the movable means.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, when the fourth notice icon is digested on the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that the variation of the effect can be increased. There is a case.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, according to this game table, the player's line of sight can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the effect can be enhanced.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the first movable effect. The first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the fourth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may also be executed. In addition, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be always executed. If the fourth notice icon is digested, the first movable effect may not be executed.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first movable effect may be executed only when the fourth of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not digested.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図73(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)や図106に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetching shown in FIG. 73 (2)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 73 (2) to 77 (66) and FIG. In the period from when the target symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are digested, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図72に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth notice icon [for example, the notice icon shown in FIG. 72, the notice icon I21 for “house”, etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable icon It is configured so that the production is not executed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Here, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, it may be configured such that only the first movable effect is not executed, or among the displayed notice icons. When the fifth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may not be executed. In addition, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be configured not to be executed, or the first notice icon displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed when the five notice icons are digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。   In addition, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the fifth notice icon displayed. Even when the five notice icons are not digested, the first movable effect may be configured not to be executed.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
In addition, “the operation means [for example, the production button 136 etc.] that can be operated by the player,
The first movable means is means for moving the operating means,

前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図106(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図106(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first movable effect refers to the mode of the operation means from the first mode [for example, the default position shown in FIG. 106 (12)] to the second mode [for example, shown in FIG. 106 (17). It is an effect that changes to a projecting position etc.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the change of the operation means is notified by the notice icon, so that the operation means may be noted.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。   Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by other than the player. Further, it may be operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be movable only the operation means, or may be movable other than the operation means. Further, the first movable means may necessarily move the operating means or may not move the operating means.

また、『 第二の可動手段[例えば、図98(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、   In addition, it includes “second movable means [for example, a family crest member shown in FIG. 98 (d4-2)],

前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図98(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、   The second movable means is a means capable of executing a second movable effect [for example, a family crest drop effect shown in FIG. 98 (d4-2)],

表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Of the displayed notice icons, a sixth notice icon [e.g., "Home" notice icon I21 etc.] is digested, and the second movable effect may be executed. ing,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, the variety of effects by the movable means becomes abundant, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the second movable effect. Further, the second movable means may necessarily execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。   In addition, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the sixth notice icon is digested, a movable effect other than the second movable effect may also be executed. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be configured to be executed without fail. Of the displayed notice icons, When the sixth notice icon is digested, the second movable effect may not be executed.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon is displayed. Of these, the second movable effect may be executed even when the sixth notice icon is not digested.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図74(21)〜図77(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “design variation display that is subject to prefetching (hereinafter referred to as“ fourth design variation display [for example, the design variation display shown in FIGS. 74 (21) to 77 (66), which is lost ”). The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 73). As shown in (2) to FIG. 77 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図74(21)〜図77(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 74 (21) to 77 (66), such as a symbol variation display that is lost]” is suspended, In the period until the display of the fourth symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図95に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図106に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 106 (the notice icon I9 for a thousand boxes, the notice icon I31 for a drink, etc.) Is not an icon indicating the number of operations for which the symbol variation display of Special Figure 1 is suspended]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、 “A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]

前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図72(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 72 (a), FIG. 72 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、   The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図108(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、   Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 108 (1), etc.]] ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIGS. 73 (2) to 77 (66), a notice icon is displayed in a period from when the symbol variation display to be prefetched is suspended until the symbol variation display ends. In the area 285, two hat notice icons I6, a thousand car box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed.]

前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図108(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、   One of the plural types of displays is a notice icon display suggestion display [For example, as shown in FIG. 108 (2) to FIG. ],

前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The notice icon display suggestion display is a display that suggests that display of the notice icon may be started.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   Also, according to this game machine, there is a case where it is suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon display suggestion display, or may be capable of displaying a display other than the notice icon display suggestion display. In addition, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display suggestion display may be capable of suggesting that the display of the notice icon may be started, or other than the notice icon display may be started. It may be suggestable. In addition, the notice icon display suggestion display may always suggest that the display of the notice icon may be started, or may not suggest that the display of the notice icon may be started. There may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図108(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the second suspension to be read ahead shown in FIG. 108 (1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIGS. 73 (2) to 77 (66), it is an object of prefetching. In the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display is finished, the two hat announcement icons I6, the thousand box announcement icon I9, and the fan announcement icon displayed in the announcement icon display area 285 are digested. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図108(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIG. 108 (2) to FIG. Etc., a notice that the notice icon will be displayed by Tono-sama over the symbol change display of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of symbol variation displays, and thus the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than a plurality of symbol variation displays. It may be a thing which may be. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図108(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of the notice icon display suggestion display is ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display [for example, FIG. 108 (2). ~ As shown in Fig. 5 (5), the notice that the notice icon by Tono-sama will be displayed ends before the symbol change display that is the target of prefetching is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon display suggestion display ends before the symbol variation display to be prefetched starts, so there is a case where it is possible to concentrate on the symbol variation to be prefetched.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, only the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation may be configured. During the display of the symbol fluctuation display displayed before the display, the display other than the display of the notice icon display suggestion display may be terminated. Further, the display of the notice icon display suggestion display may always be ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may not end during the display of the symbol variation display that is displayed before.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。   Further, the display of the notice icon display suggestion display may be terminated only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may be terminated even when the symbol variation display that is displayed before is not being displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図110(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may suggest that display of at least one of the third number [for example, three, etc.] of the notice icons may be started. [For example, as shown in FIG. 110 (a1-4), in the Amida production, display of at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 may be started. Etc.)
The third number is a number of 2 or more.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, since at least one of the previously suggested notice icons may be displayed, the player can grasp which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the symbol variation in which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third icon There may be a case where the display may indicate other than the display of at least one of the number of notice icons. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third number of notice icons may be started. There may be cases where it does not indicate that display of at least one of the cases may start.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図110(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of at least one of the third number of the notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started [for example, FIG. 110 (a1-1) to (a-6) in the figure, as a result of the Amida effect, the hat's notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of at least one of the third number of notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started. A display other than the display of at least one of the third number of notice icons suggested that the display may be started by the icon display suggestion display may be started. In addition, it may be configured such that display of at least one of the third number of notice icons indicated that the notice may be started by the notice icon display suggestion display is surely started. There may be a case where display of at least one of the third number of notice icons indicated that display may be started by the icon display suggestion display may not be started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図74(21)〜図77(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “design variation display that is subject to prefetching (hereinafter referred to as“ fourth design variation display [for example, the design variation display shown in FIGS. 74 (21) to 77 (66), which is lost ”). The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 73). As shown in (2) to FIG. 77 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図74(21)〜図77(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 74 (21) to 77 (66), such as a symbol variation display that is lost]” is suspended, In the period until the display of the fourth symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図108に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図108に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon (such as the hat notice icon I6) shown in FIG. It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、 “A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]

前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図72(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
One of the plurality of types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 72 (a), FIG. 72 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,

前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、   The notice icon is an icon that may be displayed as a first look-ahead notice display,

先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図111(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図111(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、   Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display that becomes jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 111 (2), etc.]] ”) Is suspended, the display of symbol variation display (hereinafter referred to as“ first symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 111 (4) to FIG. 13 (13)] ”). May start,

前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図73(4)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、   A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “plural notice icons”) are displayed in a period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display may start [for example, as shown in FIGS. 73 (4) to 77 (66), the symbol variation display that starts after the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed from the start of the display until the end of the symbol variation display that is the target of the prefetching. etc],

前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The first symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, the symbol variation display that is displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, the display of the notice icon can be enjoyed as a pre-reading notice display related to the second design fluctuation display to be prefetched from the displayed symbol fluctuation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the first prefetch notice display, or may be other than the first prefetch notice display. The notice icon may be displayed as the first prefetch notice display or may not be displayed as the first prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the first symbol variation display may be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is suspended after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the first symbol variation display may always be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is displayed after the second symbol variation display is suspended. It may not start.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, only the display of the first symbol variation display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or the second symbol variation display may be started other than after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only the display of one symbol variation display is started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示が表示開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図73(4)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period from when the first symbol variation display starts to display until the second symbol variation display ends, the plurality of notice icons may be consumed [for example, As shown in FIGS. 73 (4) to 77 (66), the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the big hit that is the target of prefetching is suspended is started. By the time the symbol variation display that is a big hit is finished, the two hat notice icons I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。   According to this game machine, while the on-hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed, the symbol variation display that is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, it is possible to enjoy digestion of the notice icon as a pre-reading notice display related to the second design change display to be pre-read from the symbol change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be consumed in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. Also, during the period from when the first symbol variation display is started until the second symbol variation display is terminated, a plurality of notice icons may be necessarily digested, or the first symbol variation display A plurality of notice icons may not be digested during the period from the start of display until the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from the start of the display of the symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図111に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図111に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図111(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図111(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the third suspension that is the prefetch target shown in FIG. 111 (2)] is suspended, Display of the hold display [for example, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 111 (2)] is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。   According to this game stand, it may be recognized that the second symbol variation display is suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。   Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variation display is suspended, and the second symbol variation display may be started even when the second symbol variation display is not suspended. Display of the hold display may be started. In addition, when the second symbol variation display is held, the display of the second hold display may be started without fail, and when the second symbol variation display is held, the second hold display is displayed. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図111(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、   In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display is displayed in the second prefetch display form [for example, the prefetch notice display form (savohani display form shown in FIG. 111 (2)], etc.] May be

前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図111(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode [for example, FIG. 111 (2 ), The third hold icon h13 is displayed in the pre-reading notice display mode (savohani display mode) when the symbol variation display that is a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is put on hold. Display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, variations of the pre-reading notice display increase and the interest may be improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed only in the second prefetch display form, or as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed. It may be displayed in display modes other than the second prefetch display mode. In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display may be always displayed in the second prefetch display mode, and as the second prefetch notice display, the second hold display is the second prefetch display. It may not be displayed in a mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode. In the symbol variation display that is displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspended display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or the second symbol variation display. In the symbol variation display displayed when is held, the second hold display may not be displayed in the second prefetch display mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。   In addition, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second pending display may be displayed in the second prefetch display mode. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図112(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、   In addition, “one of the plurality of types of displays is a third pre-reading notice display [for example, an effect display in the pre-reading mode shown in FIG. 112 (b2) to FIG. 112 (b3)],

前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図112(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third look-ahead notice display is a display that may be displayed after the second symbol variation display is put on hold [for example, shown in FIG. 112 (b1) to FIG. 112 (b3). Thus, the pre-reading mode effect display is started after the symbol variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, since the variation of the pre-reading notice display increases, the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。   Here, the third look-ahead notice display may be displayed only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. In addition to the above, display may be started. In addition, the third pre-reading notice display may always be started after the second symbol variation display is put on hold, or the display is not started after the second symbol change display is put on hold. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図111(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図111(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、   In addition, the “symbol change display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as“ fourth symbol change display [for example, the symbol change that is lost based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 111 (2) ”). The display is called symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 111 (4) to FIG. 13 (13)]”). ) May start,

前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図73(4)〜図77(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、   In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may start [for example, As shown in FIGS. 73 (4) to 77 (66), the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the target of the prefetching is suspended is started. By the time the symbol change display that causes a certain loss ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed.

前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the fourth symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display is displayed after the fourth symbol variation display is suspended. It may not start.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, only the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is put on hold. Only the display of the third symbol variation display may be started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. Display other than the display of the plurality of notice icons may be started in a period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the start of the display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図74(21)〜図77(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図73(2)〜図77(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the “fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIGS. 74 (21) to 77 (66), such as a symbol variation display that is lost]” is suspended, In the period until the display of the fourth symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be digested [For example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 “A game machine equipped with display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]

前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図72(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図126(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、   The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 72 (a), FIG. 72 (b), each notice icon shown in FIG. 126 (d), etc.]

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、   The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,

前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図123に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
The notice icon is an icon different from a hold icon [for example, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 123]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図123に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、   One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG.

前記第一の表示は、説明表示[例えば、図123(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図116(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、   The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 123 (a1), a tutorial display shown in FIG. 116 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.

前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図123に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、   The first display is a display displayed in a first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 123] in the display means,

前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図123(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
When the notice icon is displayed, it is an icon displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 123 (a7), the tutorial display unit TT4 includes a swordsman notice icon I62. And a chance-up notice icon I63 is displayed (stocked)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The first display may be displayable only in the first display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the first display area of the display means. Also good. In addition, the first display may be always displayed in the first display area of the display unit, or may not be displayed in the first display area of the display unit.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be a thing. In addition, the notice icon may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. .

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図123(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 123 (a7), in the state where the notice icon is displayed on the tutorial display unit TT4, No explanation is displayed in the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the first display may not be displayed only in a state where the notice icon is displayed, or may be displayed in a state other than the state where the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed, or may be displayed with the notice icon displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図123(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may resume [for example, among the notice icons shown in FIG. 123 (a7), displayed in the tutorial display section TT4. When all the notice icons are exhausted, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be always resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図122(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 122 (d), etc.]
The second display is a notice display,

前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図122(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、   The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 122 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],

前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図123(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The explanation display is an explanation display related to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 123 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.
The display means is a means constituted by a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、   One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]

前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、   One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, etc.]

前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,

前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図120に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、   The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variation display of the decorative symbol shown in FIG. 120, etc.]

前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図120(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、   The third display means displays the display in accordance with the display of the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 120 (a2) to (a4) and the swordsman notices. Display that icon I62 is stocked, etc.]

前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図120(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [for example, as shown in FIG. 120 (a1), the tutorial display unit TT1 is a third decoration. It is arranged below the symbol display device 208N],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only a display that matches the display of the second display means, and can display a display other than the display that matches the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display that matches the display of the second display means, or may not display a display that matches the display of the second display means. Also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図123に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、   In addition, “one of the plurality of types of display is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 123],

前記第三の表示は、説明表示[例えば、図123(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図117(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、   The third display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed on the stage name display section ST2 shown in FIG. 123 (a1), and a stage name display section ST1 shown in FIG. 117 (c). Display “swordsman reach”, etc.]

前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図123(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、   The third display is a display displayed in a second display area [for example, the stage name display unit ST2 shown in FIG. 123 (a1)] in the display means,

前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図123(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area [For example, as shown in FIG. 123 (a7), the stage name display section ST2 includes a princess notice icon I64. 2 pseudo-announce notice icons I65 are displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area in the display means, or may not be displayed in the second display area in the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be displayed in the second display area without fail, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図123(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 123 (a7), the notice icon is displayed on the stage name display section ST2. In the state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display section ST2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the third display may be one in which the notice icon is displayed only in the second display area and not displayed, or other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the third display may not be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図123(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by lines [for example, as shown in FIG. 123 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned into squares by lines, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図123に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、   The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],

前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図123(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed (for example, the notice icon (princess notice icon I64, princess notice icon I65, The swordsman notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.
According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the above description,

『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、 “A game machine equipped with display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]

前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図72(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図126(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、   The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 72 (a), FIG. 72 (b), each notice icon shown in FIG. 126 (d), etc.]

前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、   The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,

前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図123に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図123に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図123に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
The display area [for example, tutorial display section TT4, stage name display section ST2 shown in FIG. 123] in which the notice icon is displayed is displayed in the hold icon [for example, hold icon display area shown in FIG. 123. A display area different from a display area [for example, a hold icon display area shown in FIG. 123] in which the hold icons h11, h12, h13, etc. are displayed,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,

前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図123に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、   One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG.

前記第一の表示は、説明表示[例えば、図123(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図116(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、   The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 123 (a1), a tutorial display shown in FIG. 116 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.

前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図123に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、   The first display is a display that is displayed in the first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG.

前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図123(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 123 (a9), the tutorial display section TT4 has a chance to increase with the swordsman notice icon I62. The notice icon I63 is displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayed only in the first display area in the display means when displayed, or in the case of being displayed, other than the first display area in the display means. It may also be displayed in the display area. The first display may be displayed in the first display area of the display means when displayed, or in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図123(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 123 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display section TT4. In the displayed state, the explanation display is not performed in the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。   Here, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, only the first display may not be displayed. In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first icon is not displayed. No display other than the display may be displayed. In addition, the first display may not be displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area, and the first icon is not displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area. A display may be displayed.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。   In addition, the first display may not be displayed only in the state where the notice icon is displayed in the first display area, or in a state other than the state where the notice icon is displayed in the first display area, Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図123(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed [for example, among the notice icons shown in FIG. 123 (a9), displayed on the tutorial display unit TT4. When all the notice icons are digested, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be cases. In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。   Further, for example, when the first display is an explanation of the first character, a tenth display that is an explanation display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図122(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 122 (d), etc.]
The second display is a notice display,

前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図122(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、   The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. 122 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],

前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図123(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The explanation display is an explanation display related to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 123 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。   The notice display in this description may be one of many notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。   The notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図122(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
“One of the plural types of displays is a third display [for example, a character display of“ Gold is hotter than red ”in the balloon portion TT2 shown in FIG. 122 (a1), (A6), a character display of “swordsman reach is hot” in the balloon part TT2, a character display of “when panda intrudes” in the balloon part TT3, etc.]
The third display is an explanatory display,

前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、   The display content of the third display is display content different from the display content of the first display,

前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図122(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third display is a display that is displayed in the second display area of the display means when displayed [for example, the balloon part TT2 and the balloon part TT3 shown in FIG. 122 (a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or all may be different.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the second display area in the display means when displayed, or in the case of being displayed, other than the second display area in the display means. It may also be displayed in the display area. Further, the third display may be displayed in the second display area of the display means when displayed, or in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図122(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the third display may be displayed even when the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 122 (a10), Even when the notice icon I62 of the swordsman is displayed on the tutorial display part TT4, the character display “swordsman reach is hot” is displayed on the balloon display part TT2, and “when panda intrudes” is displayed on the balloon display part TT3. Text display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。   Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. Even if it is in the state, a display other than the third display may be displayed. Even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed without fail, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。   The introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。   Further, a notice display (second notice display) different from the first notice display may be performed in the second display area. In addition, a notice display and an explanation display may be alternatively displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図123に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、   In addition, “one of the plural types of displays is a fourth display [for example, a character display or the like displayed on the stage name display unit ST2 illustrated in FIG. 123],

前記第四の表示は、説明表示[例えば、図123(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図117(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、   The fourth display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed on the stage name display part ST2 shown in FIG. 123 (a1), and a stage name display part ST1 shown in FIG. 117 (c). Display “swordsman reach”, etc.]

前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、   The display content of the fourth display is display content different from the display content of the first display,

前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図123(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
The fourth display is a display displayed in a third display area [for example, the stage name display unit ST2 shown in FIG. 123 (a1)] in the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,

第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図123に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In a state where the first number [for example, three, etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when three notice icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 123, a new notice icon is displayed on the stage name display section ST2, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or may be entirely different.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The fourth display may be capable of being displayed only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Also good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area in the display means, or may not be displayed in the third display area in the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   In the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. In addition, in a state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be always displayed in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。
また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。
In addition, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state where the previous notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.
Here, a type in which a stage name or the like is displayed by a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図123(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the third display area, the fourth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 123 (a9), the notice icon is displayed on the stage name display section ST2. In the state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display section ST2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
Here, the fourth display may be a state where the notice icon is displayed only in the third display area and not displayed, or other than the state where the notice icon is displayed in the third display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the fourth display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.
The display means is a means constituted by a plurality of display means,

前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、   One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]

前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、   One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, etc.]

前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,

前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図120に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、   The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variation display of the decorative symbol shown in FIG. 120, etc.]

前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図120(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、   The third display means is a display linked with the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 120 (a2) to (a4) and a swordsman's notice icon I62 is displayed. Is a means that can be displayed, etc.,

前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図120(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [for example, as shown in FIG. 120 (a1), the tutorial display unit TT1 is a third decoration. It is arranged below the symbol display device 208N],
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only the display linked with the display of the second display means, or can display a display other than the display linked with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display linked with the display of the second display means, or may not display a display linked with the display of the second display means. Also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.

また、『前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図123(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by lines [for example, as shown in FIG. 123 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned into squares by lines, etc.]” ,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。   Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may also be partitioned by a line.

また、『保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、   Further, “holding display means [for example, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the decorative design display device 208, etc.]

前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図123に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、   The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],

前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図123(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed (for example, the notice icon (princess notice icon I64, princess notice icon I65, princess notice icon shown in FIG. 123 (a9), The swordsman's notice icon I62, the chance-up notice icon I63, etc. are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG. 1 being suspended, etc.]. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。
なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。
Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.
Note that there may be a case where the number of holdings and the number of notice icons coincide.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。
Further, the maximum hold number and the maximum stock number of the notice icon may be the same or different.
According to this game stand, there is a case where it is possible to perform an effect regardless of the number of holds.
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In the following, a description will be made including what has been described so far.

(付記1)画像表示手段と、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、複数種類の予告を実行可能な予告手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 1) A game machine comprising image display means, symbol display means capable of executing symbol variation display, and notice means capable of executing a plurality of types of notices, wherein the image display means is a holding display. The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons, and the hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means, The on-hold display is a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being suspended (hereinafter referred to as “the number of on-hold”), and the symbol variation display is performed when the on-hold is digested. The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area in the image display means, the notice icon is an icon different from the hold display, and the notice The icon display area is an area different from the hold display area, the notice icon display area is an area where one or a plurality of the notice icons can be displayed, and the notice means is displayed in the notice icon display area. When the one notice icon is digested, it is a means capable of executing the notice of the type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested, and the period during which the symbol variation display is executed once In this case, the second number larger than the first number is more likely to be a big hit than the first number of the plurality of types of notification icons. It is comprised as follows, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 2) It is a game stand of Additional remark 1, Comprising: The said notice icon is comprised so that the number according to the frequency | count that the said notice may be performed is displayed. To play.

(付記3)付記1又は2に記載の遊技台であって、前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 3) It is a game stand of Additional remark 1 or 2, Comprising: The said notice means is a means which can perform the fake notice of the same aspect as the said notice aspect, The said notice means displays the said notice icon display When one of the notice icons displayed in the area is digested, the means is capable of executing the fake notice of the type corresponding to the type of the digested notice icon, and the fake notice is executed. A gaming table, characterized in that the result of the symbol variation display is later deviated.

(付記4)付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。 (Additional remark 4) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 3, Comprising: The said notice icon started to display in the said notice icon display area in the period when the said 1 time symbol fluctuation | variation display is performed A gaming table, wherein the fourth number larger than the third number is more likely to be a big hit than the third number.

(付記5)付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 5) It is a game stand as described in any one of Additional remarks 1 thru | or 4, Comprising: The holding | maintenance display means which can perform the display according to the said holding | maintenance number is provided, The said holding | maintenance display means is the said image display means, Is a different display means.

(付記6)付記5に記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 6) It is a game stand of Additional remark 5, Comprising: The said holding | maintenance display means is a display means containing a light emission means, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記7)付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 7) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 6, further comprising prefetching notice means capable of executing a prefetching notice, wherein the prefetching notice means displays the notice icon in the notice icon display area. A game stand, characterized in that the game stand is a means capable of executing the pre-reading notice by displaying.

(付記8)付記7に記載の遊技台であって、先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 8) It is a game stand of Additional remark 7, Comprising: In the period when the said symbol fluctuation | variation display (henceforth a "2nd symbol fluctuation | variation display") used as the object of prefetch is performed, the said warning icon is displayed. There is a case where a fifth number is consumed, and the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is executed. The notice icon may be digested in a sixth period, the sixth number is a number different from the fifth number, and the hold display indicates the first symbol variation A game machine characterized by being a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during a period in which the display is being executed.

(付記9)付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
(Additional remark 9) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 8, Comprising: The said symbol fluctuation display (henceforth "4th symbol fluctuation display") by which the said notice icon is digested is performed. The game table, wherein the notice icon may start to be displayed during a period of time.
(Appendix 10)

付記9に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   The gaming machine according to attachment 9, wherein the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is executed. In the game period, the notice icon that is digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may start to be displayed.

(付記11)付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Additional remark 11) It is a game stand as described in any one of Additional remarks 1 thru | or 10, Comprising: The said holding | maintenance display area is an area | region which can display the said holding display to a 7th number, The said notice icon display area is , An area where the notice icon can be displayed up to the eighth number, and the seventh number is different from the eighth number.
It is characterized by that.

(付記12)付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、   (Additional remark 12) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 11, Comprising: The production | presentation means which can perform multiple types of production is provided, One of the said multiple types of notices is 1st A first notice is a second notice, the first notice is a notice different from the second notice, and the plurality of kinds of notices One is the first production,

前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、   One of the multiple types of effects is a second effect, and the first effect is an effect different from the second effect,

前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、ことを特徴とする遊技台。   The first notice is a notice for informing that the first effect is executed, and the second notice is a notice for notifying that the second effect is executed. A characteristic game stand.

(付記13)付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。(付記14)付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。(付記15)複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。(付記16)付記15に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、ことを特徴とする遊技台。(付記17)付記15又は16に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。(付記18)付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 13) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 12, wherein the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail. To play. (Additional remark 14) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 13, Comprising: The said game stand is a pachinko machine, The game stand characterized by the above-mentioned. (Supplementary Note 15) A game machine having display means capable of displaying a plurality of types of display, wherein one of the plurality of types of display is a notice icon, and during the display of the first symbol variation display In some cases, the display of the first notice icon may be started as the notice icon, and the first notice icon started during the display of the first figure change display is the first sign change display. In the symbol variation display that is displayed after the first symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”), the first symbol variation display A gaming table, characterized in that the first notice icon that has not been digested during display may be digested. (Additional remark 16) It is a game stand of Additional remark 15, Comprising: Said 1st notice icon started during the display of said 1st symbol fluctuation display is digested during the display of this 1st symbol fluctuation display A game table characterized in that it may be played. (Supplementary note 17) The gaming machine according to supplementary note 15 or 16, wherein the first notice icon is displayed while the first symbol fluctuation display is being displayed as a pre-reading notice of the second symbol fluctuation display. A game table characterized by that. (Additional remark 18) It is a game stand as described in any one of additional remarks 15 thru | or 17, Comprising: During the display of one symbol fluctuation display, from the case where the first number of said 1st notice icons are digested However, when the second number of the first notice icons are digested, the game is characterized in that the second number is more likely to be a big hit and the second number is larger than the first number. Stand.

(付記19)付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。(付記20)付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 19) It is a game stand as described in any one of additional remarks 15 thru | or 18, Comprising: It is comprised so that a 2nd notice icon can be displayed as the said notice icon, and said 2nd notice icon was digested A game table that is configured to be a big hit with symbol variation display. (Supplementary note 20) The game machine according to any one of supplementary notes 15 to 19, wherein one of the plurality of types of indication is a notice display, and the first notice icon is digested In addition, there may be a case where a first notice display is displayed as the notice display.

(付記21)付記20に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。(付記22)付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。(付記23)付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、ことを特徴とする遊技台。(付記24)付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、ことを特徴とする遊技台。(付記25)付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。(付記26)付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、ことを特徴とする遊技台。(付記27)付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 21) The gaming machine according to supplementary note 20, wherein one of the plurality of types of display is a fake notice display, and when the first notice icon is digested, the fake notice The first false notice display may be displayed as the notice display, and the display form of the first false notice display is the same as the display form of the first notice display, and the first false notice display is displayed. A gaming machine characterized by being configured to be out of place in the symbol variation display on which the notice display is displayed. (Additional remark 22) It is a game stand as described in any one of additional remarks 15 thru | or 21, Comprising: One of the said multiple types of displays is a pre-reading production | presentation display, A 3rd notice icon is mentioned as said notice icon A gaming machine configured to be displayable, wherein the pre-reading effect display may be started when the third notice icon is digested. (Additional remark 23) It is a game stand as described in any one of additional remarks 15 thru | or 22, Comprising: The said display means is a means comprised by the several display means, The game stand characterized by the above-mentioned. (Supplementary note 24) The gaming machine according to any one of supplementary notes 15 to 23, wherein one of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display. (Additional remark 25) It is a game stand as described in any one of additional remarks 15 thru | or 24, Comprising: Said 1st notice icon started display during display of said 1st symbol fluctuation display is said 2nd symbol A game table that is configured to be digested by the end of display of the variable display. (Supplementary note 26) The gaming machine according to any one of supplementary notes 15 to 25, wherein the notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the display means, and the notice icon display area is A game table characterized in that it is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed. (Additional remark 27) It is a game stand as described in any one of additional remarks 15 thru | or 26, Comprising: An effect control means is provided, The said effect control means is a means which can perform control of the said display means, It is characterized by the above-mentioned. A game table.

(付記28)付記27に記載の遊技台であって、主制御手段と、図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。(付記29)付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。(付記30)図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、第二の表示手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、ことを特徴とする遊技台。(付記31)付記30に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 28) The gaming machine according to supplementary note 27, comprising main control means and symbol display means capable of displaying a symbol variation display, wherein the main control means can transmit a command to the effect control means The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means, and the main control means is means capable of executing control of the symbol display means. , A game stand characterized by that. (Supplementary note 29) The gaming machine according to any one of supplementary notes 15 to 28, wherein the gaming machine is a pachinko machine. (Supplementary Note 30) A gaming machine comprising first display means capable of executing symbol variation display and second display means, wherein the second display means is capable of displaying a notice icon. The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice display, and the second display means is the number of operations for which the symbol variation display is suspended (hereinafter referred to as “hold”). The display according to the number is displayed in the hold display area, the symbol variation display is a display that is started when the hold is consumed, and the notice icon is displayed in the second display area. It is an icon displayed in the notice icon display area in the display means, the notice icon is an icon that does not display the number of reservations depending on the number displayed, and the notice icon display area is the reservation display area. Unlike The notice icon display area is an area where a plurality of notice icons can be displayed, and the second display means digests the notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested. Display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon, and the notice icon is first digested during a period in which the symbol variation display is performed once. It is configured so that the second number larger than the first number is more likely to be a big hit than the first number, and the second display means displays the symbol variation display that is a prefetch target. (Hereinafter referred to as "second symbol variation display") is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a pre-read notice display before starting. Game table for the butterflies. (Additional remark 31) It is a game stand as described in additional remark 30, Comprising: The said notice icon is comprised so that the number according to the frequency | count that the said notice display may be displayed is displayed. A game stand.

(付記32)付記30又は31に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。(付記33)付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 32) The gaming machine according to supplementary note 30 or 31, wherein the second display means is a display means capable of displaying a fake notice display having the same form as the notice display form. The display means is capable of displaying the false notice display of the type corresponding to the kind of the notice icon digested when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. And the game table is configured such that after the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is lost. (Supplementary note 33) The gaming table according to any one of supplementary notes 30 to 32, wherein the second display means is a display means constituted by a plurality of display means. .

(付記34)付記33に記載の遊技台であって、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。(付記35)付記34に記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、ことを特徴とする遊技台。(付記36)付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 34) The gaming machine according to supplementary note 33, wherein one display means of the plurality of display means is an image display means, and one display means of the plurality of display means is on hold Display means, wherein the hold display means is a display means configured to include the hold display area, and the hold display means is capable of displaying a display corresponding to the number of holds in the hold display area. The image display means is a display means capable of displaying a fluctuating display of decorative symbols, the image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area, and the hold display The game machine is characterized in that the means is a display means different from the image display means. (Additional remark 35) It is a game stand of Additional remark 34, Comprising: The said holding | maintenance display means is a display means containing a light emission means, The game stand characterized by the above-mentioned. (Additional remark 36) It is a game stand as described in any one of Additional remarks 30 thru | or 32, Comprising: Said 2nd display means is an image display means, The said image display means is a variable display of a decoration symbol. Is a display means that can display a hold icon in the hold display area in accordance with the number of holds.

(付記37)付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、ことを特徴とする遊技台。(付記38)付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。(付記39)付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。(付記40)付記39に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 37) It is a game stand as described in any one of additional remarks 30 thru | or 36, Comprising: In the period when said 2nd symbol change display is performed, the said notice icon may be digested 5th. In the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed. The sixth number may be digested, the sixth number is a number different from the fifth number, and the display according to the holding number is executed by the first symbol variation display. A game table characterized by being a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during a certain period. (Supplementary note 38) The game machine according to any one of supplementary notes 30 to 36, wherein the notice icon displayed in the notice icon display area is until the end of the symbol variation display to be prefetched. A game table that is configured to be digested without fail. (Supplementary Note 39) The game stand according to any one of Supplementary Notes 30 to 38, wherein the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed. The game table, wherein the notice icon may start to be displayed during a period of time. (Additional remark 40) It is a game stand of Additional remark 39, Comprising: In the period when the said symbol variation display performed before performing the said 4th symbol variation display is performed, this 4th symbol The game table, wherein the notice icon that is digested during the period in which the variable display is executed may start to be displayed.

(付記41)付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、ことを特徴とする遊技台。(付記42)付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 41) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 40, wherein the hold display area is an area that can display a display corresponding to the number of holds up to a seventh number. An icon display area is an area in which the notice icon can be displayed up to an eighth number, and the seventh number is a number different from the eighth number. (Additional remark 42) It is a game stand as described in any one of additional remarks 30 thru | or 41, Comprising: The production | presentation means which can perform several types of effects is comprised, and it can display a 1st notice icon as said notice icon The second notice icon can be displayed as the notice icon, and the first notice icon is a notice icon different from the second notice icon, and the plurality of kinds of notice icons One of the notice displays is a first notice display, one of the plurality of kinds of notice displays is a second notice display, and the first notice display is the second notice display. This is a notice display different from the notice display, and is configured such that when the first notice icon is digested, the first notice display is displayed, and the second notice icon is digested. And the second notice is displayed. One of the multiple types of effects is a first effect, one of the multiple types of effects is a second effect, and the first effect Is an effect different from the second effect, the first notice display is a notice display informing that the first effect is executed, and the second notice display is the A game stand characterized by being a notice display informing that the second performance is executed.

(付記43)付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、主制御手段と、演出制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台。(付記44)付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 43) The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 42, comprising a main control means and an effect control means, wherein the main control means can transmit a command to the effect control means. The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means, and the main control means is means capable of executing control of the first display means. And the presentation control means is means capable of executing control of the second display means. (Supplementary note 44) The gaming machine according to any one of supplementary notes 30 to 43, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記45)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。   (Supplementary Note 45) A game machine including display means, wherein the display means is capable of displaying a plurality of types of display, and one type of the plurality of types of display is indicated by a notice icon. Yes, the notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display, and the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) that is the target of prefetching is pending. , When a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “plural notice icons”) are digested between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. But The display of one type of the plurality of types of display may be an effect display, and when the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon May be displayed, one of the plurality of notice icons is a first notice icon, and one of the plurality of notice icons is As a second notice icon, a first number of the notice icons (hereinafter referred to as “first number of notice icons”) is digested in a single symbol variation display as the effect display. A first effect display is configured to be displayed, the first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon, and the first number of notice icons is the Second plan A notice icon includes an icon, the amusement machine, characterized in that. According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics. Moreover, according to this game stand, there is a possibility that the first effect display is displayed from when one of the first number of icons is displayed until the first number of icons is consumed. In some cases, you can continue to have a sense of expectation. In addition, according to this game stand, there is a case where it is possible to give a sense of expectation to the big hit by showing the number of the notice icons as the symbol fluctuation before the reservation to be prefetched. Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or may be three or more notice icons. Further, when the first notice icon is digested, an effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, and when the second notice icon is digested, the second notice icon is displayed. The corresponding presentation display B may be performed, or the presentation display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are digested. May be performed. In addition, only one of the first notice icon and the second notice icon may be digested, or only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon is newly added. May be displayed.

(付記46)付記45に記載の遊技台であって、一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。   (Supplementary Note 46) The gaming machine according to supplementary note 45, wherein a second number of the notice icons (hereinafter referred to as "second number of notice icons") is digested in one symbol variation display. The first effect display is not displayed, the first number and the second number are different numbers, and the second number of notice icons are the first number The notice icon includes one of the notice icon and the second notice icon, and the second number of notice icons includes the first notice icon and the second notice icon. A game stand characterized by being a notice icon that does not include the other notice icon. According to this gaming machine, a notice icon including a first notice icon and a second notice icon is displayed, and a notice icon including a first notice icon and a second notice icon in one symbol variation display. If the first effect display is not displayed, there may be a case where a player who can see the first effect display can be given a sense of superiority. Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number. Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number. Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are digested. Moreover, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or the entire first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。(付記47)付記45又は46に記載の遊技台であって、前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。   Further, the reliability of the jackpot for the first effect display may be changed according to the number of digested notice icons, or the reliability of the jackpot for the first effect display may be the same. Further, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be digested without fail. In addition, even if a notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. It may be configured such that both the first notice icon and the second notice icon are not erased. (Supplementary note 47) The gaming machine according to supplementary note 45 or 46, wherein one of the plurality of notice icons is a third notice icon, and the third notice icon is digested. The game stand is configured to display a third effect display as the effect display. According to this game table, there are cases where the variation of the production can be increased and the production effect can be enhanced. Note that the third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon. In addition, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、   (Supplementary Note 48) The game machine according to any one of Supplementary Notes 45 to 47, in which a lost symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) that is a target of prefetching is pending. In some cases, the plurality of notice icons may be digested between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.

ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 A game stand characterized by that. According to this game stand, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the change of the hold to be prefetched ends. In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or a case of loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different. In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or the case of the loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The minimum number of notice icons may be the same or different. In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The maximum number of notice icons to be digested in the variation display (for example, the first symbol variation display, the third symbol variation display) is the case where the result of the symbol variation display to be prefetched is a big hit or a case of loss. It may be the same or different. In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The minimum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is the case where the result of the symbol fluctuation display of the pre-read target is a big hit or a case of a loss. It may be the same or different. In addition, the maximum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss. In addition, the minimum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in a state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.

(付記49)付記48に記載の遊技台であって、前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。(付記50)付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、   (Supplementary note 49) The gaming machine according to supplementary note 48, wherein when the fourth symbol variation display is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. The game table, wherein the plurality of notice icons may be displayed until the game ends. According to this game machine, even if a notice icon is displayed, it is not always a big hit. Therefore, there is a case where it is possible to entertain until the change of the hold to be prefetched ends. (Supplementary note 50) The gaming machine according to any one of supplementary notes 45 to 49, further comprising a hold display unit, wherein the hold display unit is a number of symbols whose display start is suspended (hereinafter referred to as "hold"). Is a means capable of displaying the number of on-hold displays corresponding to “number”).

ことを特徴とする遊技台。なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。(付記51)付記50に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、 A game stand characterized by that. The on-hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means. (Additional remark 51) It is a game stand of additional remark 50, Comprising: It is comprised so that the said number of pending | holdings may not be displayed by the number by which the said notice icon is displayed.

ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。(付記52)付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、 A game stand characterized by that. According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds. (Supplementary Note 52) The gaming machine according to any one of supplementary notes 45 to 51, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

ことを特徴とする遊技台。(付記53)付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。 A game stand characterized by that. (Additional remark 53) It is a game stand as described in any one of Additional remarks 45 thru | or 51, Comprising: The said game stand is a slot machine, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記54)複数の表示手段を備えた遊技台であって、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary Note 54) A game machine having a plurality of display means, wherein one display means of the plurality of display means is a first display means, and one display of the plurality of display means The means is second display means, the first display means is means capable of displaying a plurality of types of display, and the second display means is means capable of displaying a plurality of types of display. The one type of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon, and the plurality of types of display that can be displayed on the second display means. One type of display is a display related to the notice icon, and the notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display. Hereinafter referred to as “second symbol variation display” ) Is suspended, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. .), And when the second symbol variation display is suspended, the first symbol variation display is started until the second symbol variation display is ended. In addition, there may be a case where the plurality of notice icons are newly displayed.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。(付記55)付記54に記載の遊技台であって、前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、   The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern appears by applying a lens cut to the light guide plate and irradiating with a light source from the side. , May be constituted by light emitting means such as LED, or may be constituted by 7 segments. In addition, the display related to the notice icon may be a display related to the notice icon being stocked, a display related to the notice icon being digested, or a notice of the notice icon stock. It may be a display or an effect display that is executed when the notice icon is digested. Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, and the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small. (Supplementary note 55) The gaming machine according to supplementary note 54, wherein the plurality of notice icons may be newly displayed on the second display means.

ことを特徴とする遊技台。なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。(付記56)付記54又は55に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、 A game stand characterized by that. One notice icon may be newly displayed. Moreover, you may make it perform the effect that a notice icon is digested with a 2nd display means. (Additional remark 56) It is a game stand of Additional remark 54 or 55, Comprising: The said 1st display means may perform the display which suggests that the said notice icon may be displayed,

ことを特徴とする遊技台。なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。(付記57)付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、 A game stand characterized by that. Note that the “display indicating that the notice icon may be displayed” may be performed in the symbol change display performed before the symbol change display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the symbol variation display. (Supplementary note 57) The game machine according to any one of supplementary notes 54 to 56, wherein the first display means is a means provided with a first display area, and the second display means is , A means provided with a second display area, the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area,

ことを特徴とする遊技台。(付記58)付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。(付記59)表示手段と、可動手段と、
A game stand characterized by that. (Supplementary note 58) The gaming machine according to any one of supplementary notes 54 to 56, wherein the first display means is a means provided with a first display area, and the second display means is The second display area is provided, and an effect display corresponding to the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by that. (Supplementary Note 59) Display means, movable means,

を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、 The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one type of the plurality of types of display is a notice icon, and the notice icon is , An icon that may be displayed as a pre-reading notice display, and when the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”), which is the target of prefetching, is suspended, the first symbol A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “plural notice icons”) may be digested between the start of the change display and the end of the second symbol change display. When the symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. Case Yes, when the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as “notice icon digest effect”) is performed. As the notice icon digest effect, An effect by the movable means (hereinafter referred to as “first movable means effect”) may be performed.

ことを特徴とする遊技台。なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。(付記60)付記59に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、 A game stand characterized by that. The effect by the movable means may be performed only for the first movable means effect, but a movable means effect different from the first movable means effect may also be performed. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means where the effect is performed may be displayed. (Supplementary note 60) The gaming machine according to supplementary note 59, wherein when the twenty-first notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed. ing,

ことを特徴とする遊技台。なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。(付記61)付記59又は60に記載の遊技台であって、前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、 A game stand characterized by that. In addition, even if the 21st notice icon is digested, there may be cases where the first movable means effect is not performed. Means effect may be performed. In addition, when the 21st notice icon is digested, there may be an effect different from the first movable means effect (an effect with a different operation). Further, when the twenty-first notice icon is digested, an effect may be given by a movable means different from the first movable means, or the twenty-first notice icon is digested. Then, the production by the first movable means may always be performed. (Supplementary note 61) The game stand according to supplementary note 59 or 60, wherein when the twenty-two notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed. ing,

ことを特徴とする遊技台。なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。 A game stand characterized by that. In addition, even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed. When the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) may be performed. May be performed.

(付記62)付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、操作手段を備え、前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、   (Additional remark 62) It is a game stand as described in any one of Additional remarks 59 thru | or 61, Comprising: An operation means is provided, The said movable means is the said operation means, What is said 1st movable means production | presentation? The aspect of the operation means is an effect that changes from the first aspect to the second aspect.

ことを特徴とする遊技台。ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。 A game stand characterized by that. Here, “change” means to include deformation, displacement, movement, and motion.

(付記63)付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、第二の可動手段を備え、前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 63) The game machine according to any one of supplementary notes 59 to 62, comprising a second movable means, wherein the movable means is the first movable means, and the notice icon digestion As an effect, an effect by the second movable means (hereinafter referred to as “second movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.

(付記64)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、   (Additional remark 64) It is a game machine provided with the display means, Comprising: The said display means is a means which can display a multiple types of display, The display of one type of the said multiple types of display is a notice icon. Yes, the notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display, and the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) that is the target of prefetching is pending. When a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) are digested between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. But The display of one type of the plurality of types of display may be a notice icon increase suggestion display, and the notice icon increase suggestion display may be displayed with the notice icon. The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.

ことを特徴とする遊技台。なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。 A game stand characterized by that. Note that even if the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may not be displayed. When the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may be displayed without fail. Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only with one symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed with only one symbol variation display. Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)付記64に記載の遊技台であって、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、   (Supplementary note 65) The gaming machine according to supplementary note 64, wherein the notice icon increase suggestion display is ended in the symbol variation display performed before the second symbol variation display.

ことを特徴とする遊技台。なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。 A game stand characterized by that. Note that the change at which the display of the notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this way, it may be possible to expect that a notice icon may be displayed until the end.

(付記66)付記64又は65に記載の遊技台であって、前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、   (Additional remark 66) It is a game stand of Additional remark 64 or 65, Comprising: The icon of one of the eleventh numbers of the previous notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is displayed as the notice icon. May be

ことを特徴とする遊技台。なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。(付記67)付記64又は65に記載の遊技台であって、前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand characterized by that. The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that the notice icon increases by one. Further, the notice icon displayed in the notice icon increase suggestion display may not increase. Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of gasses in which the notice icon does not increase. The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons increase. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased. Further, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased. (Supplementary note 67) The gaming machine according to supplementary note 64 or 65, wherein the eleventh number of the notice icons of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display, May be displayed as the notice icon,
A game stand characterized by that.

(付記68)表示手段と、保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 68) A game machine including display means and hold display means, wherein the hold display means is capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds. Is a means capable of displaying a plurality of types of display, and one type of the plurality of types of display is a notice icon, and the notice icon may be displayed as a pre-read notice display. In the case where the hold display (hereinafter referred to as “second hold display”) of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as “second pattern change display”) that is the object of prefetching is displayed, A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “plural notice icons”) may be consumed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. The second hold When the first symbol variation display is started, the plurality of notice icons may be newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記69)付記68に記載の遊技台であって、前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 69) It is a game stand of Additional remark 68, Comprising: Said 2nd holding | maintenance display is a display which may be displayed in a prefetch display aspect, The symbol fluctuation display by which said 2nd holding | maintenance display was displayed In, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode,
A game stand characterized by that.

(付記70)付記68又は69に記載の遊技台であって、先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 70) It is a game stand as described in additional remark 68 or 69, Comprising: The hold display (henceforth "fourth symbol variation display") which is the object of prefetching (henceforth "fourth symbol variation display"). "Pending display") is displayed, and the plurality of notice icons are digested between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display. There is,
A game stand characterized by that.

(付記71)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、説明表示であり、前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、   (Supplementary Note 71) A gaming machine including display means, wherein the display means is a means capable of displaying a notice icon, the notice icon is an icon different from a hold icon, and the display means includes a plurality of display means. It is a means capable of displaying types of display, one display of the plurality of types of display is a first display, and one display of the plurality of types of display is a second display. The second display is an explanatory display, the first display is a display displayed in the first display area when displayed, and the second display is displayed. Is a display displayed in the second display area, and the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed. is there,

ことを特徴とする遊技台。なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。 A game stand characterized by that. The first display may be an explanation display different from the second display, or may be a non-explanation display. Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of an effect mode name of a selectable effect mode. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and the frequency of occurrence of one notification effect are changed. There are modes to make it happen. In addition, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the appearing animation performed when the notice icon is displayed, or the notice position may be displayed in advance of the animation display position in the middle. The icon display position may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。(付記72)付記71に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
Here, the “notice icon” may be only one notice icon, may be only some of the notice icons, or may be all of the notice icons. The notice icon may be used. Further, the “notice icon” may be only a notice icon displayed first among a plurality of notice icons, or a part of notice icons including a notice icon displayed first among a plurality of notice icons. It may be an icon. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. The display period of the first display and the display period of the second display may not overlap. Further, the notice icon may be displayed during the display period of the first display, or may not be displayed. The notice icon may be displayed during the display period of the second display, or may not be displayed. Further, the second display and the notice icon need not be displayed at the same time. Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easier. In addition, the first display area and the second display area may have different sizes, and the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display is not performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area. (Supplementary note 72) The gaming machine according to supplementary note 71, wherein the notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display.
A game stand characterized by that.

(付記73)付記71又は72に記載の遊技台であって、前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、   (Additional remark 73) It is a game stand of Additional remark 71 or 72, Comprising: Said 1st display is a display of a fluctuation icon, The said description display is an explanatory display regarding the said notice icon, The said notice icon is the said In some cases, it is displayed in an overlapped manner with at least a part of the second display (hereinafter referred to as “first part”). When the notice icon is digested, the first of the second display is displayed. The overlap to the part is eliminated,

ことを特徴とする遊技台。この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。 A game stand characterized by that. According to this game stand, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it in the second display area where the explanation of the notice icon related to the current and next symbol change display is performed rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is lost, it may be possible to give a new expectation to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the pre-reading notice display is digested. Note that the entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion. Further, during the period in which the variation icon is displayed, the variation icon may be capable of at least suggesting a sense of expectation for the big hit in the symbol variation display. The notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may be digested in the symbol variation display that is a prefetch target. Further, the notice icon may be necessarily digested in the symbol variation display that is a prefetch target, or the notice icon may not be digested in the symbol variation display that is the prefetch target. Further, the notice icon may be configured to be displayed only by a single icon, or may be configured to be able to display a plurality of icons. Here, in the case where a plurality of notice icons are displayed, the notice icons may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 74) The game machine according to any one of Supplementary Notes 71 to 73, wherein the display of the second display may be started in a state where the notice icon is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記75)付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 75) In the gaming machine according to any one of Supplementary Notes 71 to 73, in the state where the notice icon is displayed, the second display is not started.
A game stand characterized by that.

(付記76)付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第三の表示は、予告表示であり、前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 76) The gaming machine according to any one of supplementary notes 71 to 75, wherein one of the plurality of types of display is a third display, and the third display is a notice And when the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.
A game stand characterized by that.

(付記77)付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 77) The gaming machine according to any one of supplementary notes 71 to 76, wherein the second display region is a region partitioned by lines.
A game stand characterized by that.

(付記78)付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 78) The gaming machine according to any one of supplementary notes 71 to 77, wherein the "notice icon is displayed in the second display area more than the first display area when displayed." `` It is an icon displayed in a display area close to the display area '' means that `` if the notice icon is displayed, it is displayed in the second display area. ''
A game stand characterized by that.

(付記79)付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 79) In the game stand according to any one of Supplementary Notes 71 to 78, the symbol variation display that is a big hit has more number of the notice icons digested than the symbol variation display that is lost. ,
A game stand characterized by that.

(付記80)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 80) It is a game machine provided with the display means, The said display means is a means which can display the description display of a notice icon, The said notice icon is an icon different from a holding icon, The said multiple types One of the explanation displays is a first explanation display, the first explanation display is an explanation display relating to the notice icon, and the notice icon is displayed as a pre-read notice display. There are more icons, the number of notice icons is digested more in the big hit variation than the loss variation,
A game stand characterized by that.

(付記81)付記80に記載の遊技台であって、前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 81) The gaming machine according to supplementary note 80, wherein the notice icon is displayed in a display area in which the first explanation display is displayed (hereinafter, referred to as a “first display area”). There is an icon
A game stand characterized by that.

(付記82)付記81に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 82) It is a game stand of Additional remark 81, Comprising: In the state in which the said notice icon is displayed on said 1st display area, said 1st explanatory display is displayed on this 1st explanatory display area Not
A game stand characterized by that.

(付記83)付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 83) It is a game stand as described in any one of additional remarks 80 thru | or 82, Comprising: One description display of the said multiple types of description display is a 2nd description display, Said 2nd description The display is a display indicating the current stage, and the notice icon may be displayed in a display area (hereinafter referred to as “second display area”) in which the second explanation display is displayed. Icon
A game stand characterized by that.

(付記84)付記83に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 84) It is a game stand of Additional remark 83, Comprising: Even if it is in the state where the above-mentioned notice icon is displayed on the 2nd above-mentioned display field, an effect stage changes
A game stand characterized by that.

(付記85)付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 85) The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 80 to 84, wherein the display means includes a plurality of types of icons (hereinafter referred to as “multiple types of notification icons”) as the notification icons. One of the plurality of types of notice icons is a first notice icon, and one of the plurality of kinds of notice icons is a second notice icon. The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect, and the second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect. Is,
A game stand characterized by that.

(付記86)表示手段を備えた遊技台であって、前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記第一の表示は、説明表示であり、前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 86) A gaming machine including display means, wherein the display means is a means capable of displaying a notice icon, and the notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display, The notice icon is an icon different from the hold icon, the display means is means capable of displaying a plurality of types of display, and one of the plurality of types of display is a first display. The first display is an explanation display, the first display is a display displayed in a first display area of the display means, and the notice icon is displayed when the display is performed. An icon displayed in one display area,
A game stand characterized by that.

(付記87)付記86に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 87) It is a game stand of additional remark 86, Comprising: In the state in which the said notice icon is displayed, said 1st display is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記88)付記87に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 88) It is a game stand of Additional remark 87, Comprising: When the said notice icon is digested, the display of said 1st display may restart,
A game stand characterized by that.

(付記89)付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第二の表示は、予告表示であり、前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 89) The gaming machine according to any one of supplementary notes 86 to 88, wherein one display among the plurality of types of display is a second display, and the second display is a notice The second display is a display that is displayed in the first display area when displayed, and the explanation display is an explanation display relating to the notice icon,
A game stand characterized by that.

(付記90)付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 90) It is a game stand as described in any one of additional remarks 86 thru | or 89, Comprising: The said display means is a means comprised by the several display means, and one of the said several display means is The first display means, one of the plurality of display means is a second display means, one of the plurality of display means is a third display means, The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display, the second display means is a means capable of displaying an effect display, and the third display means is the second display means. The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means.
A game stand characterized by that.

(付記91)付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、前記第三の表示は、説明表示であり、前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Additional remark 91) It is a game stand as described in any one of additional remarks 86 thru | or 90, Comprising: One display of the said multiple types of displays is a 3rd display, and said 3rd display is description. The third display is a display that is displayed in a second display area of the display means, and the notice icon is an icon that may be displayed in the second display area. ,
A game stand characterized by that.

(付記92)付記91に記載の遊技台であって、前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、   (Supplementary note 92) The gaming machine according to supplementary note 91, wherein the third display is not displayed when the notice icon is displayed in the second display area.

ことを特徴とする遊技台。以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。 A game stand characterized by that. In the above description, the first tutorial display may be a display including a display for explaining a character displayed on the second display means. The first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed. Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of expected change. In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the expectation degree of reach for the reach. Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the character's jackpot expectation. The first tutorial display may be a display configured not to be displayed simultaneously with the first notice display.

なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。   It should be noted that the term “notice icon” described so far is named for the sake of convenience, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience by the display mode (motif), and may be called a notice item when the notice icon is a tool, and called a notice character when the notice icon is a character. In some cases, when the notice icon is a display indicating a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , A notice medal). In addition, the term “notice” in the notice icon is also named for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be called as a charge item or a stock item for indicating that it is to be stored.

<全体構成>
次に、図128を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
Next, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図130参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 130). . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. Note that the frame lamp 122 is an example of a light emitting means, and in this specification, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp, and a lamp that emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube is referred to as a lamp. And emits light corresponds to an example of light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図130参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図131参照)を備える。   A game area 124 (see FIG. 130) is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In addition, when the front frame door 106 is opened, a door opening sensor 609 (see FIG. 131) that detects the opening of the front frame door 106 is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図128に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。   The front frame door 106 is provided with a transmission unit 190. The transmission unit 190 includes a transmission unit 191 that is different from the transparent plate member 118, and the transmission unit 191 is rotatable in the front-rear direction around a drive shaft (not shown) provided in the lower part. The transmission unit 190 includes a light emitting diode (LED). The transmission part 191 of the transmission part unit 190 shown in FIG. 128 is in the initial position. The transmission unit 191 functions as an operation unit (button) and corresponds to an example of a movable unit.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図130参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図128に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launch handles 134 that are launched into the game area 124 of the game, a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 130) by the player's operation, and a chance button 136 It provided an opportunity button lamp 138 to emit light, a. The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operation unit. The chance button 136 is also an example of a movable means, and the chance button 136 shown in FIG. 128 is in the initial position. As will be described in detail later, the chance button 136 can execute an advance / retreat operation. In addition, a lower pan full sensor (not shown) that detects that the lower pan 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。   In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 includes a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided at the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching ball that hits the game ball at the tip of the launching rod (not shown). And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図129は、図128のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 129 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 128 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. Note that the game ball that has passed through the payout sensor passes through the discharge port 152a and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games. Pays out a ball to the person

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
図130は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
FIG. 130 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図130に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   A game board 200 shown in FIG. 130 is a so-called right-handed game board. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are provided, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. In a generally known right-handed game board, by changing the strength of launching a game ball by a player's operation, a general-purpose starting port 228 and a second special-purpose starting port 232, which will be described later, 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (the left side in the game area) provided with the first special figure starting port 230 is disposed on the game area 124 by arranging the game nail 238 and the like. A game ball that rolls in the second area (the right side in the game area) where the second special figure start port 232 is provided is configured such that it is difficult or impossible to enter the special view start port 232. 1 It is difficult or impossible to enter the special drawing starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with a right-handed game board, and can be applied to a wide range of pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and a normal symbol display device 210. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. Here, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、図柄表示手段の一種である。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and here, it is constituted by a 7-segment LED. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and here are configured by 7-segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. Here, the general figure variable game is held to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. Here, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the rendering device 206, A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning ports 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 226 (when winning the general winning port 226). Then, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the following, a ball to be paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. Sometimes called a “ball (game ball)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. One is arranged. For this reason, the game start ball 228 is expected to enter a game ball by hitting it to the right. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図129に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special figure starting port 230 is arranged at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting to the right. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to variable starting means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

図128に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 128 is provided with two variable winning holes. A central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is disposed below the first special figure starting opening 230. Further, a right variable winning opening 235 (corresponding to a second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special figure starting opening 232, and can be entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 2351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 may be referred to as attackers. The central variable winning opening 234 is kept closed until the big hit game is started when the big hit is made in the non-electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 is kept closed until the big hit game when the big hit is made in the electric support state, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. In other words, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first opening / closing state (here, the closed state) and a second opening / closing state (here, the opening / closing state) where the winning of the game ball is easier than the first opening / closing state. Is a variable winning means that can change the open / closed state from one to the other, and when the special figure change game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol The door member 2341 of the central variable prize opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variation game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable prize winning opening 235 is set at a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning openings 234, 235, the closed state does not necessarily need to be completely closed, and may be in a state where it is impossible or difficult to enter a game ball even if it is slightly opened. . When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning port 234 or the right variable winning port 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball. It discharges to 126. It should be noted that both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the general figure starting port 228, the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235 described above, Strike is an advantage for the player, and in the non-electric support state, a left strike is an advantage for the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning hole (general winning hole 226, central variable winning hole 234, right variable The winning opening 235) or the starting opening (the first special figure starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or without winning any of the winning opening or starting opening, or the ordinary drawing starting opening 228 Just passing through will reach the outlet 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動体の一種である。   Note that the above-described chance button 136 capable of performing the advancing / retreating operation and the transmission portion 191 that can be rotated in the front-rear direction are also a kind of effect movable body.

さらに、演出可動体として、ここでは不図示の家紋役物247(図141等参照)と、その家紋役物247と合体する一対の合体役物248(図149等参照)が用意されている。家紋役物247は第一の演出可動体、合体役物248は第二の演出可動体の一例に相当する。家紋役物247は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に配置されている。家紋役物247は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に落下してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、装飾図柄表示装置208の左側と右側それぞれの初期位置に配置されている。合体役物248は、動作を開始すると、初期位置から装飾図柄表示装置208よりも前側に左右それぞれが進出してきて、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップする。一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。家紋役物247にしても、一対の合体役物248にしても、それぞれの初期位置にある状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面にオーバーラップした状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。   Further, as the effect movable body, a family crest character 247 (see FIG. 141, etc.) not shown here and a pair of combined characters 248 (see FIG. 149, etc.) to be combined with the family crest character 247 are prepared. The family crest character 247 corresponds to an example of a first effect movable body, and the combined character 248 corresponds to an example of a second effect movable body. The family crest character 247 is arranged at an initial position above the decorative symbol display device 208. When the operation starts, the family crest member 247 falls from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208 and overlaps the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of combined objects 248 are disposed at the initial positions on the left side and the right side of the decorative symbol display device 208, respectively. When the combined object 248 starts its operation, the left and right are advanced from the initial position to the front side of the decorative symbol display device 208, and overlap the display screen of the decorative symbol display device 208. The pair of combined characters 248 sandwich the family crest character 247 from the left and right, and merge with the crest character. Whether it is a family crest character 247 or a pair of combined characters 248, it is less visible to the player in the state of being in their initial positions than when overlapping with the display screen of the decorative symbol display device 208 It is in.

<制御部>
次に、図131を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means (500). )), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a control means. A combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be regarded as a second control unit.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 includes a random value generation circuit 318 for deriving a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two random value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a door opening of a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, etc. A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor and a full plate sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A drive circuit 324 for performing display control of a symbol display device such as the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device such as the universal symbol display device 21. Drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, general map hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy medium lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member, for example, a blade member 2321 of the second special figure starting port 232, a door member 2341 of the central variable winning port 234, a door member 2351 of the right variable winning port 235, and the like. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that are opened and closed is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value at that timing of the random value generation circuit corresponding to the first special figure starting port 230, and the latched value is incorporated in the random value generation circuit 318. It is stored in a random value storage register corresponding to the first special figure starting port 230. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the second special figure starting port 232, the timing of the random value generation circuit corresponding to the second special figure starting port 232 is also the same. Is latched, and the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the second special figure starting port 232 incorporated in the random value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit / receive a communication confirmation command when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate bidirectionally. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is connected to the ROM 406.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a detection unit 710 for detecting that the chance button 136 is pressed, a shielding device sensor 430, and a chance A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the operation key unit sensor 425 that detects the operation of the detection unit 710 of the button 136 and the operation key unit 181 to the basic circuit 402, and an image stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Data is read out and displayed using the work area of VRAM 436. And it generates an image for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 and (Video Display Processor), is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動体136,191,247,248の現在位置を検出するための各種可動体センサ424と、各種可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 performs drive control of various movable bodies (chance buttons 136 capable of performing advancing and retreating operations, a transparent portion 191 that can be rotated in the front-rear direction, a family crest accessory 247, and a combined accessory 248). Drive circuit 516, various movable body sensors 424 for detecting the current positions of the various movable bodies 136, 191, 247, and 248, and a sensor circuit that outputs detection signals from the various movable body sensors 424 to the basic circuit 502. 518. Furthermore, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and the like. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

なお、図128に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第2副制御部500が各種の可動体136,191,247,248の制御を行っているが、第2副制御部500が装飾図柄表示装置208の制御を行い、第1副制御部400が各種の可動体136,191,247,248の制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, the first sub-control unit 400 controls the decorative symbol display device 208, and the second sub-control unit 500 controls the various movable bodies 136, 191, 247, and 248. However, the second sub-control unit 500 may control the decorative symbol display device 208, and the first sub-control unit 400 may control the various movable bodies 136, 191, 247, and 248. One sub-control unit may perform both controls.

また、図131では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図128に示すパネル表示部183の表示制御も行う。   Although not shown in FIG. 131, the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500 also performs display control of the panel display unit 183 shown in FIG.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the dispensing control unit 600, and a door opening command is transmitted from the dispensing control unit 600 to the main control unit 300. Also, when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without using the dispensing control unit 600, or the dispensing control unit 600 is used as a relay base. Then, a door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, and from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may be configured to supply a voltage after a predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first sub control unit 400. The firing control unit 630 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400) and each device. The first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and devices. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously. The payout control unit 600 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the main control unit 300 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The main control unit 300 may be configured to supply the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400. The first sub control unit 400 may be supplied with the predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than at least one of the payout control unit 600 and the main control unit 300.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   The second sub control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is configured so that the predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be. The second sub control unit 500 may be directly supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図131では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power source is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 131, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit. The 12 V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図128に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of a momentary power loss when the power supply is shut off and immediately recovered, that is, when the power supply switch 178 is automatically recovered without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図132(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図132(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 132A to 132C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 132 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special symbol 2. Further, after that, a fixed display for maintaining the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) is performed.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図132(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図132(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop display of special figure 1 is stopped and finalized display is completed, or after “fluctuation display of special figure 2” is started The process up to the stop display of 2 stop symbol forms and the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 132 (a) shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 132 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location where the segments are illuminated.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図128に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, as will be described later, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図128に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図132(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 132 (b) shows an example of a decorative design. There are ten types of decoration designs, “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. At the beginning of the decorative symbol change display, the decorative symbols change at a high speed for each symbol display area (scrolled). When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図130(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 130B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図132(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図132(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 132 (c) shows an example of a usual stop display symbol. There are two types of stop display modes for normal maps: “general map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 132 (c), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

<主制御部メイン処理>
次に、図133(a)を用いて、図131に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 131 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図131に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   131 is stored in the RAM 308 of the main controller 300 shown in FIG. 131 for each of the special figure 1 and the special figure 2. Special figure determination random number counter initial value generation counter, small hit special figure determination counter, loss special figure determination random number counter initial value generation counter, loss special figure determination random number counter, and special figure timer Each counter of a random number counter for number determination is provided. In addition, the RAM 308 stores, for each of the special figure 1 and the special figure 2, the number of holdings, the random number for determining the big hit, the random number for determining the special figure for the big hit, the random value for determining the special figure for the small hit, and the special figure for the lost time The random number value for use, the determination result of prior / impossible determination, the special determination result / pre-judgment result, the determination of correct / incorrect determination, the special figure determination result, and the special figure timer determination result are stored. Further, in RAM 308, special figure holding storage sections divided into the maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery) are separately provided for special figure 1 and special figure 2. It is prepared. The special storage unit shown in FIG. 1 includes special figure 1 big hit determination random value, big hit special figure 1 determination random value, small hit special figure 1 determination random value, and lost special figure 1 determination random value. The four random number values are stored as one set for each area in the winning order (holding order). In addition, the special storage unit for special figure 2 big hit determination random number, big hit special figure 2 determination random value, small hit special figure 2 determination random value, and lost special figure 2 determination The four random number values of the random number value are set as one set, and these four random number values are stored for each area one set at a time in winning order (holding order).

上述したように、図131に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図133(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 131 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図128に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, as initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, various kinds of information stored in the RAM 308 Initial setting of variables, operation permission to WDT 314, setting of initial values, and the like are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. Next, the value of the WDT 314 counter is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660 via the second sub control unit 500, the main control unit When the voltage value of the power source supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9 v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to the WDT processing. When the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power supply is cut off), Perform setting 2. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting for interrupt prohibition, the basic random number initial value updating process is performed. In the basic random number initial value updating process, three initial values for generating initial values of the big hit special figure determining random number counter, the small hit special figure determining random number counter, and the lost special figure determining random number counter are generated. Update the value generation counter. After this basic random number initial value update process ends, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with random number counters for timer numbers for special drawings and for universal maps, and these counters determine timer numbers that can take values ranging from 0 to 99. Generate a random number value. In step S105, the value of this counter is updated. After this effect random number update process is completed, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図133(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図133(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 133 (b). FIG. 133B is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図131に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 131 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, about once every 4 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle. At the start of the timer interrupt processing, the values of the registers of the CPU 304 are temporarily saved in the stack area, or the WDT 314 is periodically saved (for example, once every about 2 ms which is the main controller timer interrupt cycle). ) Restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図131に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 131 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various kinds of data are stored in the RAM 308. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図128に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図131に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, when the detection signal is stored twice after no detection signal, it is determined that there is a winning. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 131, winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no previous detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal) is stored. In this step S205, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of the general winning port 226, the central variable winning port 234, the right variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, It is determined that the starting port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。   In the basic random number initial value update process (step S203), the value of the counter for generating various random number counter initial values is updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the values of the various random number counters are updated. For example, every time the big hit special figure 1 determination random number counter makes one round, the value of the generation counter is set in the big hit special figure 1 determination random number counter. The same processing is performed for other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update processing, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, in the case where the winning holes 226, 234, 235 and the starting holes 230, 232, 228 are won, a prize provided in the RAM 308 for each winning hole or for each starting hole. The value in the number-of-balls storage area is read out, and 1 is added to set the original number of prize balls as the storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図131に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図131に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in this winning determination process, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has won a prize, and the number of special figure variable games held is less than a predetermined number (for example, 4). If this is the case, the predetermined starting information is stored. That is, if the number of holdings is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The jackpot determination random value is a value obtained by processing the value acquired from the random value storage register of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 131 (for example, acquired value + value of R register + 1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing a software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 131, the special figure determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information deriving means. Various random values (starting information) are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to a winning order (holding order) in a special-purpose holding storage unit provided in the RAM 308. This special figure storage unit stores a predetermined upper limit number (4 here) of start information derived based on the game ball entering the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. This corresponds to an example of starting information storage means that can store up to. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in a special storage storage unit. In this case, the temporary area is started. Information storage means may be used, and the reserved storage section and temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of special figure held increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。   In addition, when it is detected that a ball has passed through the general map start port 228 and the number of the general map variable games held is less than a predetermined number (for example, 2), the general map winning selection at that timing is performed. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 that is different from that for the special figure, as a normal winning random number value as start information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In this winning determination process, the predetermined special ball detection sensor is used to move to the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the central variable winning port 234, or the right variable winning port 235. The first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, the central variable are included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 when the winning (winning) is detected. The winning acceptance information indicating the presence / absence of winning (winning) in the winning opening 234 and the right variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or more than the predetermined number, the start information is not stored and the process proceeds to step S211.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   When this winning determination process (step S209) ends, the prefetch process is called. In this prefetching process, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the prefetching process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds until now (the number of holds at the end of the previous timer interrupt process, which is referred to as the old number of holds). The pending number at the time of executing the current pre-reading process after the winning determination process (step S209) is compared with the old pending number, and it is determined whether or not the pending number is increasing. If the number of holds has not increased, the prefetching process is terminated without prefetching the starting information. On the other hand, if the number of reservations has increased, the increase in the random number for special figure 1 big hit determination in the special memory 1 in the special memory 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the special memory in the special memory in the special memory 2 in FIG. FIG. 2 Prefetch the increase in the random number for jackpot determination. In the prefetching here, only the increment is prefetched, but all may be prefetched. Note that the prefetching here means that the start information is read first before the success / failure determination (final lottery), but in the subsequent prefetching processing, the word “prefetching” is used as the result of the predecessor (prevention / correction (final lottery)). ) May be used to mean read.

図128に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 128 is in one of the control states of a special figure low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot and a relatively high special figure high probability state. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. A probability variation flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300. When the probability fluctuation glag is set to ON, a special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to OFF, a special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図133(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-adjustment determination table used in the prefetching process. In this success / failure pre-determination table, a random number range is defined for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is completed, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is determined in advance. The random number range in the table is determined. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit determination random value is within a predetermined numerical range. In some cases, the success / failure determination result is determined in advance as “big hit”, and in other cases, the determination result is determined as “losing”. In the special figure related process (step S213 shown in FIG. 133 (b)), which will be described later, the success / failure determination of the special figure variable game is performed again using the same / non-defective determination table. The determination result here is only a result of prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図132(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図132(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図133(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   When the pre-judgment result is “big hit”, the random number value for determining the big hit special figure 1 in the reserved storage part of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserved memory part of the special figure 2 Prefetch random number for determining special figure 2 for big hits. When the result of the determination in advance is “small hit”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of small hit in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserved memory in the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 for small hits in the department is prefetched. If the result of the preliminary determination is “losing”, the random number value for determining the special figure 1 at the time of losing in the special memory 1 of the special chart 1 provided in the RAM 308 is prefetched or the special memory in the special memory 2 of the special figure 2 is stored. The random number for determining the special figure 2 at the time of loss is prefetched. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure prior determination table used in the prefetching process. In the special figure predetermination table, a random number range corresponding to each of the ten types of stop symbols ("Special Figure A" to "Special Figure J") shown in FIG. 132 (a) is defined. Depending on which random number range the figure determination random number value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol form shown in FIG. 132 (a) is stopped and displayed) is obtained. Note that the determination result of the special figure here is also a result of preliminary determination, and the determination of the stop symbol form of the special figure is also performed again in the special figure related process (step S213 shown in FIG. 133B) described later. .

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information and the pre-determination using the pre-read start information described above are executed before the success / failure determination (main lottery) of the special figure related process (S213) described later is performed. The main controller 300 that pre-reads the special figure 1 big hit determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first start information pre-reading means. The main control unit 300 that prefetches the special figure 2 determination random number value corresponds to an example of second start information prefetching means. Further, the main control unit 300 that performs pre-determination based on the special figure 1 big hit determination random value and various special figure 1 determination random numbers corresponds to an example of the first pre-determination means. The main control unit 300 that performs a prior determination based on the random value and various special figure 2 determination random values corresponds to an example of a second prior determination unit.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage section for special figure 1 divided into areas for each hold and a prefetch information temporary storage section for special figure 2 divided into areas for each hold. It has been. Information representing the special figure pre-determination result (which is also information representing the special figure and hereinafter referred to as prefetch information) is stored in a corresponding reserved area of the prefetch information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。   If the number of holds has not increased, prefetch information “no hold” is stored in the corresponding hold area of the prefetch information temporary storage unit. Further, in the prefetching process, when the big hit game is being played and when the current control state is the electric support state (the time flag is on), the prefetching and pre-determination of the start information in FIG. 1 is performed. In these cases, the “undetermined” information indicating that the stop symbol pre-determination based on the pre-read start information in FIG. 1 is not performed is stored in the corresponding reserved area in the pre-read information temporary storage unit. To remember. That is, it is acquired during a big hit game and during electric support based on entering a starting port where the pair of blade members 2321 are not provided (the first special figure starting port 230 which is a fixed starting region). The pre-determination based on the start information is not performed, and the pre-determination result is not notified (pre-reading notice). By doing so, the fairness of the player is secured. In addition, although the pre-reading of the start information itself is not performed, the pre-reading may be performed and the preliminary determination and the result notification (pre-reading advance notice) may not be performed. The notification (pre-reading notice) may not be performed.

図133(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 133 (b), a normal-related process is performed following the winning determination process in step S209 (step S211). In this common figure-related process, first, one of a plurality of processes corresponding to the state of the common figure is performed as the common figure state update process. For example, in the process during the normal symbol change display (the value of the above-mentioned general symbol display symbol update timer is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図132(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図132(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the processing at the timing when the normal symbol display time has elapsed (the timing when the value of the normal symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 132 (c)) and the lost symbol are displayed. The 7-segment LED constituting the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so that one of the display modes of the general display B shown in FIG. 132 (c) is obtained. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the common drawing related processes here. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs fixed display of one of the winning symbols and the lost symbols. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. By this setting, the winning symbol that is confirmed and displayed is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the usual figure variation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lost flag is turned on. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this general drawing-related lottery process, the opening and closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and the pending general figure When the number of variable games is one or more, the result of the general variable game is won by the random lottery based on the normal random number value stored in the random value storage area described above, or is not selected A hit determination is performed to determine whether or not, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

図133(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 133 (b), a special figure related process (step S213) is performed following the common figure related process of step S211 described above. In this special figure related process, first, a special figure state update process for special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed, and then a special figure state update process for special figure 1 (special figure 1 state update). Process). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the process ends.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。   Also, in the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), On / off drive control of the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is performed based on the special figure determination result (special figure stop pattern mode), and special figure 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate this. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time shortening symbol (special symbol). Figure D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small (special H), first loss (special) One of the symbols (Fig. I) and the first lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the short time number, and the subtraction result becomes 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing, the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during a big hit game (in a special game state) or a small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 enters the non-electric support state (first entry rate control state) when the big hit gaming state and the small hit gaming state (in the special gaming state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, a predetermined transmission information indicating that a general command rotation stop setting transmission process is executed in a command setting transmission process (step S215) to be described later is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and a pattern for stopping the variable display is displayed. Special figure 2 identification information indicating that it is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   The RAM 308 also has a big hit flag. If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member of the right variable winning opening 235 A signal for holding the door members 2341 and 2351 in an open state is output to the open / close drive solenoid (332) 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable prize opening 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 2351 in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable prize opening 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) and provided in the RAM 308. Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image informing the player that the big hit by the symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open / closed state of the door member 2341 of the central variable winning port 234 or the door member 2351 of the right variable winning port 235 during the big hit gaming state (in the special gaming state). This corresponds to an example of variable winning control means for performing control. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns of the door members 2341 and 2351, and the CPU 304 of the main control unit 300 stores the opening / closing patterns according to whether the special figure variation game is successful or not from the ROM 306. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。   Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability variation flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to be on simultaneously with the end of the big hit game, based on the stop symbol form represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability variation flag and the time reduction flag to ON when the special figure determination result is “special figure A” or “special figure C” in the special figure lottery process described later. . When the special figure determination result is “special figure E”, only the probability variation flag is set to ON among the probability variation flag and the time reduction flag. Furthermore, when the special figure determination result is “special figure B” or “special figure D”, only the short time flag is set to ON among the probability variation flag and the short time flag, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is set. Set power support 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure starting port 232 (variable starting region) is controlled, This corresponds to an example of an approach rate changing unit that changes between a non-electric support state that is an approach rate control state and an electrical support state that is a second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Furthermore, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Furthermore, a loss flag is also prepared in the RAM 308. If the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next process.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動
情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。
When the special figure state update process described above is completed, a special figure related lottery process is performed. In the special figure related lottery process, the process for the special figure 2 (the special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for the special figure 1 (the special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the same timing (winning determination process in the main control unit timer interruption process started at a predetermined opportunity) When starting information is acquired based on the game ball entering the first special figure starting port 230 in S209) and starting information is acquired based on the game ball entering the second special figure starting port 232 in S209) If the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied Even in such a case, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize to the second special figure start port 232. The lottery result notification based on the first special figure start opening 230 is prioritized over the lottery result notification based on the winning of the first special figure start opening 230. In the state where only the start information of FIG. 1 among the start information of 2 remains, when the start information of FIG. 2 is newly stored, it is based on the newly stored start information of FIG. The notification of the lottery result is performed prior to the notification of the lottery result based on the already stored start information of FIG. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing related lottery process corresponds to an example of a lottery means (whether or not judgment means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。   In the special figure 2 related lottery process, a lottery (win / no decision) is executed, a special figure to be stopped and determined, and a timer number is determined. First, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not a predetermined success / failure determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Returning, if neither is displayed, it is determined whether it is set during special figure operation or special figure non-operation, and if it is set during special figure operation, the main controller timer interrupt processing Returning to FIG. 5, if the special figure is set to be inactive, it means that the validity determination prohibition condition has not been established, and this time, it is determined whether or not a predetermined validity determination condition has been established. This determination is made by referring to the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308 to determine whether or not the number of the special figure 2 variable games held is larger than zero. If the number of holds is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process. If the number is 1 or more, a predetermined success / failure determination condition is established.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   If a predetermined success / failure determination condition is satisfied, one set of random values (the special figure 2 big hit judgment random number value) which is the start information stored in the past from the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. , Random number value for determining special figure 2 at the time of big hit, random number value for determining special figure 2 at the time of small hit, and random number value for determining special figure 2 at the time of loss), and starting information (random) The numerical value set) is transferred from the currently stored area to the next area. That is, if the starting information stored in the past is taken out from the holding storage unit of FIG. 2 and the starting information is stored in the holding storage unit of FIG. 2, the Nth oldest starting information is held in FIG. It is set as the (N-1) oldest starting information in the storage unit. Also, 1 is subtracted from the pending number stored in the RAM 308. One set of random values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (the special figure 2 big hit determination random value, the big hit special figure 2 decision random value, the small hit special figure 2 decision random value, and the loss time The main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of a second start-up information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   Next, a success / failure determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a determination table for determining whether or not it is correct. The contents of this success / failure determination table are the same as the contents of the previous / failure determination table described above. In the success / failure determination process, the probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the special figure 2 big hit determination random number value is stored in the success / failure determination table in accordance with the control state (special figure low probability state, special figure high probability state). Based on which of the random number ranges, “big hit”, “small hit”, or “losing” is derived as a result of the determination of success / failure. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Deriving “big hit”, “small hit”, or “losing” corresponds to the determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the determination processing here selects lottery means (passage determination means). It corresponds to an example. Further, “big hit” corresponds to an example of a specific determination result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。   When the execution of the success / failure determination process is completed, the process proceeds to a special symbol design determination process. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure advance determination table described above. In this special symbol design determination process, when the result of the determination is “big hit”, based on which random number range in the special symbol determination table belongs to which random number value for determining the big bonus special figure 2 belongs, The special figure determination result is determined as one of “Special Figure A” to “Special Figure F”. In addition, when the determination result is “small hit”, the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining the special figure 2 at the time of small hits belongs. Determine "Special Figure G" or "Special Figure H". Further, when the determination result is “lost”, the special figure determination result is set to “special figure determination result” based on which random number range in the special figure determination table the random figure value for determining the special figure 2 at the time of loss belongs. The figure is determined as “I” or “Special Figure J”. The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the special symbol design determining process corresponds to an example of a symbol determining unit.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。   In the variation time determination process following the special symbol determination process, the variable display period in the special figure variable stop display is determined. In this variation time determination process, a timer number determination random number is acquired from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the timer number determination random number is the timing immediately before the start of the special figure change, but may be the timing of acquiring the start information. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a timer number determination table. In the timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number is the time from when the second special symbol display device 214 or the first special symbol display device 212 starts changing the symbol until the stop symbol indicating the result of the determination of the success / failure is displayed, that is, the special symbol is displayed in a variable manner. This represents the fluctuation table time period (special figure fluctuation time) to be used, but may be a variation table time period of the decorative symbol.

図128に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図130に示す装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period will be 2 seconds, resulting in an extremely shortened special figure fluctuation time. Represents that Note that the determination of the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure change. The timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds. In the timers 1 to 3, the decorative symbol variation pattern in the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図130に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。   The timer 4 indicates that the special figure fluctuation stop period is 12 seconds. When the timer 4 is determined, normal reach is selected as the decoration pattern fluctuation pattern in the decoration symbol display device 208. Normal reach is generally a stop display (strictly a temporary stop) of decorative symbols in which two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 130) are equal (first stop and second stop are performed). ) The remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the symbol display area that is variably displayed is a specific symbol (the symbol display area that is stopped and displayed). Is a state in which a combination of predetermined big hit symbols is stopped and displayed. Timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbols on the decorative symbol display device 208. Super reach is a product obtained by adding special variation display to normal reach to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。   The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, and the like. When the timer 8 is determined, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the decorative symbol display device 208. The probability that timer 8 is selected is much lower than the probability that other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   Note that the term “reach” simply means a decorative pattern variation pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   This reach is after the determination of whether or not the result of the determination of the success / failure (the final lottery) in the special figure related process is a specific determination result (a predetermined result with a high player's advantage). It is a notice effect that informs the player in advance before notifying the result of the success / failure determination, and whether or not the reach is performed is determined after the determination of the success / failure.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。   In this variation time determination process, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired timer number determination random number belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of reservations, the timer number determination random number as well as the current number of reservations shown in FIG. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。   The timer number representing the special figure variation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。   Before the special drawing lottery-related process is executed (for example, the above-described winning determination process S209), the special figure preliminary determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including timer numbers as one or a plurality of period information. One type of timer selection table may be selected based on a predetermined dedicated random number lottery, and the timer number may be determined from the timer selection table here. In determining the timer number here, a lottery may be performed using a dedicated random number (for example, a random number for timer number determination), or the timer number may be uniquely determined without performing the lottery. . In addition, a timer selection table may be selected in the special drawing lottery related process, and the first sub-control unit 400 may be selected based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。   When the variation time determination process is completed, other processes are performed, and the special drawing 2 related lottery process is terminated.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, in the special figure related process, a special figure 1 related lottery process is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”. Omitted.

以上で、図133(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Thus, the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 133B ends, and the process proceeds to the command setting transmission process (step S215). In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command Type (for example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect starting command, per round number designation command, winning prize opening command, winning prize closing command, power recovery command, RAM Information that can specify the type of command such as clear command, special figure hold increase command, general figure hold increase command), and bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating a special symbol stop symbol, information indicating a control state (information indicating a setting state of a time reduction flag and a probability variable flag), and information indicating a timer number. In the case of a symbol variation stop command, it includes information indicating a special symbol stop symbol (special symbol determination result), information indicating a control state, etc., and in the case of a winning effect start command and an end effect start command. In the case of a per-round number designation command, information indicating the control state, the number of rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the winning at the central variable winning port 234 Presence or absence, presence or absence of winning in the right variable winning opening 235, and the like.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the general command rotation start setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, information indicating the timer number, information stored in the RAM 308 as command data Information indicating the number of the first special figure variable games or the second special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. Set the information indicating. The winning effect start command here corresponds to a jackpot game start command. In the above-described general command end effect setting transmission process, command control data represents effect control information and control state stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating information, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. are set. The first sub control unit 400 that has received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500 that has received the end effect control command displays a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, an image that informs the player that the big hit is to be ended on the decorative symbol display device 208, so that the big win game Ends. The end effect start command here corresponds to a jackpot game end command. In the above-described general command special winning opening release setting transmission process, information indicating the number of winning rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set as command data of the special winning opening release command. . In the above-described general command big prize opening closing setting transmission process, the current round number stored in the RAM 308, the information indicating the control state, the first special figure variable game held as command data of the big prize opening closing command Alternatively, information indicating the number of second special figure variable games is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   In step S215, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increase processing, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, the control state And information indicating the stop symbol of special figure 1 or special figure 2 determined in advance (special figure preliminary determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Furthermore, in this step S215, general command usual figure hold increase processing is also performed. In this general command usual figure hold increase process, information indicating a control state is set in the command data of the general figure hold increase command. In addition, the main control unit 300 also transmits to the first sub-control unit 400 a general map change start command indicating that the normal map display has started (or is) as a general command-related command. In addition, the main control unit 300 to the first sub control unit 400 start (do) the common figure change stop command indicating that the change display of the normal figure has stopped (do) or the pair of blade members 2321. An electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed (to do) may be transmitted.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を
取得する。
In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined. In addition, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until all the rounds are completed based on the number of rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図131に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when turned on) in bit 7, and power-on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that this is the first command transmission after power-on), the current processing type (0-3) for encryption in bits 4-5, and the encrypted processing in bits 0-3 The number of payout requests is indicated.

次に、図133(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図131に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 133 (b), an external output signal setting process (step S217) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図131に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read, and the presence or absence of a front frame door opening error or a lower plate full error is monitored to open the front frame door. When an error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. 131 is driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232, the central variable winning port 234, and the right variable winning port 235, and via the drive circuits 324, 326, and 330. Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special diagram display device 212, the second special diagram display device 214, various state display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図133(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。   When the device monitoring process in step S219 ends, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 133 (a). Before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is stored in each original register. Make settings and enable interrupts. In addition, before recovery, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power-off is detected), it returns to the power-off state when power is restored. A specific variable or stack pointer for saving is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, subjected to an interruption process such as initialization of the input / output port, and then returned to the main process of the main control unit. Also good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図134を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、装飾図柄表示装置208における画像表示制御がステップS313で実行され、可動体制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。



In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. An effect involving the operation means, which will be described below, is first controlled by this effect control process. In other words, when a symbol variation start command including information related to symbol variation time is received, whether or not an effect involving the operating means is executed according to the length of the variation time is determined in this effect control process. When it is determined and executed by the lottery process, the effect data is read from the ROM 406. In accordance with the effect data read here, image display control in the decorative symbol display device 208 is executed in step S313, and the movable body control is performed by the second sub-control unit 500 according to the effect data read here. The command is transmitted, and is performed by the second sub-control unit 500 in step S713 described later.



ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。   In step S311, it is determined whether or not the chance button 136 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. As a result of the determination here, when the pressing operation of the chance button 136 is detected, the processing of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or the pressing of the chance button 136 When the operation is valid, processing for preparing production data corresponding to an operation reception production described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動体136,191,247,248に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, when there is a control command (for example, control commands related to various movable bodies 136, 191, 247, 248) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, The setting for outputting the control command is performed, and the process returns to step S303. If the door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the setting for outputting the door opening command to the second sub-control unit is performed in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms). Run in cycles.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図135(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図135を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In step S 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動体制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動体(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、家紋役物247、合体役物248)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動体136,191,247,248それぞれの稼働制御を行う。   In step S713, a movable body control process is performed, and then the process returns to step S703. In the movable body control processing here, various movable bodies (chance buttons 136 that can perform advancing and retreating operations, transmissive portions 191 that can be rotated in the front-rear direction, family crests 247, combined roles are obtained from the first sub-control unit 400. When a control command related to the object 248) is received, various processes corresponding to the control command are performed, and operation control of each of the various movable bodies 136, 191, 247, and 248 is performed.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Run with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図135(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

続いて、図128に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。   Next, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 128 will be described.

図136は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図136では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。   FIG. 136 is a diagram showing an example of button effects in stages. In FIG. 136, time elapses in the order of alphabets and the like written in parentheses (the same applies to the following drawings unless otherwise noted). The time interval between the alphabet written in parentheses and the alphabet written next in parentheses may be equal intervals or different intervals in one figure. , Equal intervals and different intervals may be mixed (the same applies to the following drawings).

また、図136に示す装飾図柄表示装置208では、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。   In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136, a variation icon display region 208e is provided in the center portion of the effect display region 208d, and a hold icon display region 208f is located to the right of the variation icon display region 208e. Is provided. A frame-like image indicating the position of the fluctuation icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the fluctuation icon display area 208e. This frame-like image is always displayed, but when the display condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area or when it is displayed in the opposite direction, a reach effect is further performed. It may be displayed only when not). Note that only one of the change icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図136(a)に示す装飾図柄表示装置208には、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   One or a plurality of hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (a), four hold icons h1 to h4 are displayed. These four hold icons h1 to h4 are all displayed as black circles, and the display of white circles with dotted lines indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the special symbol variation display or the start of special symbol determination is suspended, and the number of the hold icons to be displayed is basically that of the special diagram variable game. It is the same number as the number of holds. However, there may be a timing at which the display number of the hold icon does not represent the hold number before and after the hold use. The hold icons include the hold icon shown in FIG. 1 and the hold icon shown in FIG. 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to display areas for both icons. Further, the hold icon can be pre-readed about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As animation related to the hold icon, for example, an increase animation that is executed when the hold increases and a new hold icon is displayed, and the rank of the hold changes due to digestion of the previous hold, and the hold Moving animation that is executed when the icon moves to another display position (for example, the position on the left), change animation that is executed when the display mode of the holding icon changes based on the look-ahead result, etc. Erase animation executed when the hold icon is deleted, and a save animation executed when the hold icon of the non-priority side special figure is evacuated when the hold of the priority side special figure increases in the priority change machine Etc. In addition to the above animation, the stand-by animation that can be executed independently during the period other than the execution of the animation (for example, the period during which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and can be executed in duplicate with the animation. There is. As an example of this standby animation, an animation that is performed on the spot without changing the display position (for example, a repeated animation of a certain scale of animation) is given as an example. Note that a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図136(b)に示す装飾図柄表示装置208には、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   One variation icon can be displayed in the variation icon display area 208e. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (b), a star-shaped variation icon c is displayed. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure variable game that is displayed after the hold is digested and the special figure variable game is started. That is, the hold icon becomes a change icon simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the change icon display area 208e, the moving icon is referred to as a change icon or the change icon moves. May be. Alternatively, the icon after the movement to the fluctuation icon display area 208e is completed may be referred to as a fluctuation icon. This variation icon is displayed in a display size (display size larger or smaller than the hold icon) different from the hold icon. Thereby, although the change icon and the hold icon may be easily identified, they may be the same size. In addition, the variation icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can be notified of whether or not the change is appropriate (the change notice) depending on the display mode, and is basically erased at a timing when the result of the change is notified. Therefore, the variation icon can be regarded as an icon related to the hold, and can also be considered as a kind of the hold icon in the sense that the notification of the success / failure result of the special figure change game is held. Note that the erasing timing may be a timing before the timing at which the change success / failure result is notified, the same timing, or a timing after the timing.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the change icon, the hold icon displayed in the hold icon display area 208f and having the earliest start winning timing is changed to the change icon display area 208e when the hold is consumed. There are a movement animation for moving the icon as a variable icon and a change animation for changing the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variation icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   The animation related to the fluctuation icon includes a standby animation executed during execution of the special figure variable game, an erase animation executed when the special figure variable game ends and the fluctuation icon is deleted, and a fluctuation icon. There is a change animation executed when the display mode is changed in the middle. These animations may be executed at the same time in combination with each other. Further, the standby animation of the variation icon may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation.

また、図136に示す装飾図柄表示装置208では、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。   In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are displayed on the upper right. The 4th symbol 2081 of the special figure 1 is a round display, and the 4th graphic 2082 of the special figure 2 is a square display. In any of the 4th symbols 2081 and 2082, gray indicates that the symbol is changing, black indicates that the jackpot symbol is stopped (determined display), and white indicates that the lose symbol is stopped (determined display). It represents that.

さらに、図136には、装飾図柄表示装置208の他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。   Further, FIG. 136 shows a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a first special symbol hold lamp 218, and a second special figure hold lamp 220 in addition to the decorative symbol display device 208. ing.

加えて、図136には、装飾図柄表示装置208の右横に、チャンスボタン136も示されている。図136に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。   In addition, FIG. 136 also shows a chance button 136 on the right side of the decorative symbol display device 208. In the chance button 136 shown in FIG. 136, the white display indicates the white lighting state or the non-lighting state of the chance button lamp 138 built in the chance button 136, and the hatched display indicates the chance button lamp 138. Represents the red lighting state. The state in which the chance button lamp 138 is lit red is a state in which pressing of the chance button 136 is urged. The hatched display may be in a lighting state other than red. In addition, although “lit” is used here, it may be “flashing” (the same applies hereinafter).

図136に示す装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。   The background image of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 is a castle town background image. When the background image is a background image of a castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among a plurality of types of production modes. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図136(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図136(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 136 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the loss (determined display). "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. The four first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 136 (a) are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle holding icons which are the holding indications of the special Fig. 1. Therefore, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図136(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図136(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 136 (b), the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variation display) is continuously performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 136 (b) are lit, and the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 has only three hold icons (hold icons h1 to h3). The star-shaped variation icon c is displayed in the variation icon display area 208e. This is because, among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 5A, the hold icon h1 with the oldest start winning timing becomes a change icon, and the change icon display from the hold icon display area 208f. This is a result of moving to the area 208e. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図136(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (c), a reach effect is started. Up to now, the variation display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced in the left corner and is in a reach state with the numeral 3. .

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図136(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央には、図128に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図136に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。   In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is the production that tells the development of super reach. In addition, the button effect may be an effect that tells the type of super reach that develops. When the button effect is started, as shown in FIG. 136 (d), a button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 128 and the operation (pressing down) of the chance button 136 are displayed at the center of the decorative symbol display device 208. 3) of an arrow display 136b and a “press” character display as a prompt display for prompting the user), and a remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. One is displayed as a set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. Further, the chance button 136 shown in FIG. 136 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図136(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a while (see FIG. 136 (f)). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which has been lit in red until then, is switched to lighting in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図136(g)に示す装飾図柄表示装置208では、"CHANCE"という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図136(h)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、"CHANCE"というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図136(g)に示す"CHANCE"という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。   When the chance button 136 is operated within the operation effective period, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in notice that suggests whether or not it is likely to develop into a super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (g), the display “CHANCE” is interrupted so as to overlap the background image, and then developed into super reach A as shown in FIG. Yes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (h), the character “super reach A” is displayed, indicating that the effect of super reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the effect display of Super Reach A is also performed in the background of the castle town. Moreover, when the effect display of super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are not visible. On the other hand, frame-like images indicating the positions of the fourth symbols 2081 and 2082, and the variation icon c and the variation icon display area 208e continue to be displayed. Note that the fourth symbols 2081, 2082, the variation icon c, and the frame-like image may be erased so that they cannot be seen. Super Reach A is not a big hit-determined super reach, but just because it has evolved into Super Reach A does not necessarily mean a big hit. In addition, even if a display that is expected to develop into a super reach called “CHANCE” is made, the super reach is not necessarily started, and the lose symbol is stopped and displayed without starting the super reach. There is also a case. The display “CHANCE” shown in FIG. 136 (g) may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. It may be.

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図136(f)から続く他の例を示す図136(g')では、装飾図柄表示装置208に"残念"という表示がなされ、その後、同図(h')に示すように、スーパーリーチには発展せずに、装飾図柄表示装置208には、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、"残念"という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。   On the other hand, in FIG. 136 (g ′) showing another example continued from FIG. 136 (f) in which the chance button 136 is operated (pressed), “decoration” is displayed on the decorative symbol display device 208, and thereafter FIG. As shown in (h ′), the decorative symbol display device 208 stops displaying the combination of the decorative symbols “decoration 3”-“decoration 1”-“decoration 3” without developing into super reach. Has been. Even if “unfortunate” is displayed, there may be a big hit due to the reverse effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。
※D3046P
The operation of the chance button 136 is always accepted, but the operation outside the operation valid period is finally treated as invalid, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation effective period in the pachinko machine 100 is a state (operation effective state) where execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control for accepting only the acceptance period may be performed.
* D3046P

図137は、図128に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。   FIG. 137 is a diagram for explaining in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 128.

図128に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。   A pachinko machine 100 shown in FIG. 128 is provided with a chance button 136 capable of performing an advance / retreat operation and a transmission portion 191 that can be rotated in the front-rear direction.

図137(a)には、図128に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。   FIG. 137 (a) shows a state in which the chance button 136 and the transmission part 191 are in their initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not protrude, and the transmission part 191 is also substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even in the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be turned on or blinked. Further, the chance button 136 may vibrate, and can vibrate even at the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be turned on or blinking, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. The chance button 136 may be capable of vibrating only at the position where it is pushed.

図137(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図137(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図137(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。   FIG. 137 (b) shows a state in which the transmission part 191 is rotated from the initial position around a drive shaft (not shown) and tilted forward. This drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmission unit 191 rotates forward while the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The transmission part 191 may also vibrate and can vibrate even at the initial position. Further, even in the state of being inclined forward as shown in FIG. 137 (b), it can vibrate in the front-rear direction or the lateral direction. Moreover, the transmission part 191 may rotate in the front-back direction in small increments as strong vibration with a large vibration amplitude. Even when the transmission part 191 is vibrating, the LED built in the transmission part unit 190 can be lit or blinking, and a sound effect or a production sound can be output from the speaker 120. The state (second state) of the transmitting portion 191 shown in FIG. 137 (b) is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. The player can operate to push the transparent portion 191 toward the initial position by hand, and the transparent portion 191 corresponds to an example of an operation means. Even when the transmission unit 191 is operated and pushed in, the LED built in the transmission unit 190 is turned on or blinks, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. Note that the transmission part 191 may not vibrate at the initial position.

図137(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。   FIG. 137 (c) shows a state in which the chance button 136 has started to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 is lit or blinking, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. FIG. 4D shows a state where the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in several stages. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and in the state of having advanced (protruded), it vibrates laterally or vertically. Also at this time, the chance button lamp 138 can be turned on or blinked, and a sound effect or effect sound can be output from the speaker 120. Furthermore, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights up or flashes, and a sound effect or effect sound is output from the speaker 120. The chance button 136 may be automatically retracted toward the initial position only by being lightly pressed in the advanced state.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。   It should be noted that the vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmission part 191 may be a function that appears only in a certain setting state. For example, it may be a function that is manifested by a setting by a player's effect customization function or by a switch setting on the game store clerk side. That is, depending on the setting state, there may be a case where the vibration does not occur at all, or a case where only a part thereof vibrates.

図138は、図128に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。   FIG. 138 is a diagram for explaining an effect involving the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 128.

ここでは、操作手段として、図137を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。   Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. 137 will be described as the operation means A, and the transmission unit 191 will be described as the operation means B. When the operation means A and the operation means B are compared here, the operation means B is an operation means larger than the operation means A (an operation means having a large operation surface), and the operation means A can be operated even at the initial position. Although the means B cannot be operated at the initial position, the operating means B and the operating means A may be reversed, both may be the same size operating means, or the initial position Both may be an operation means that can be operated, or both may be an operation means that cannot be operated.

図138(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図138(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。   As shown in FIG. 138 (a), the effect involving the operation of the operation means B (transmission portion 191) is larger than the effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Expectation is high. Further, both the function A are provided, but the function B is provided only in the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at an operating position and a function of shining. Examples of function B include a function of rotating and a function of vibrating at an initial position. As shown in FIG. 138 (a), the operation means B is inferior to the operation means A in the number of functions.

ただし、図138(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。
なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。
However, as shown in FIG. 138 (b), both may have the same number of functions. That is, the function B is provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. As an example of the function C, there is a function capable of performing strong vibration.
The operation means A and the operation means B may have the same number of functions.

図138(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、装飾図柄表示装置208における表示データが「液晶」、家紋役物247や合体役物248における動作データが「可動体」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。   FIG. 138 (c) is a diagram showing a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data on the decorative symbol display device 208 is “liquid crystal”, the operation data on the family crest character 247 and the combined character 248 is “movable”, the sound output data from the speaker 120 is “sound”, the frame lamp 122 and the like. The LED and the light emission data of various built-in lamps are displayed as “LED”, and the vibration data of the operation means A is displayed as “Vibration”. "..." in the figure represents omission of data. Production No. The data of “vibe” in 1 is “E0”, and this “E0” indicates that no vibration occurs. Production No. The data of “Vibration” in FIG. 2 is “E1”, and this “E1” represents that the operating means A is vibrated before the operating means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” in 2 is production data after operation of the operation means A, and the operating means A that is vibrating before the operation is operated. Then, the effect after the operation is started in accordance with each effect data. Production No. 3 is “E2”, and this “E2” indicates that the operation means A is vibrated after the operation means A (chance button 136) is operated. Production No. The production data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” in 3 is production data after operation of the operation means A. Production No. 2 data and production no. The data 3 may be called even when the operating means B (transparent portion 191) is operated. This is because the production data of “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, and “LED” can be used as the production data after operation of the operation means B. In this case, after the operation means B is operated, the production No. 2 data or production No. The production according to the production data “liquid crystal”, “movable body”, “sound”, “LED” in the data 3 is started, and the operation means A vibrates according to the data “E1” or “E2”. That is, the production No. The data 2 includes data (E1) that vibrates the operating means A before operating the operating means A, and other data such as “liquid crystal” becomes data after the operating means A is operated. The operation No. When the second data is read, the “vibration” data is also executed after the operation means B is operated in accordance with other data such as “liquid crystal”. In addition, production No. 2 data and production no. 3 is different from at least “Liquid Crystal” data such as “A1” and “A2”, and the “Liquid Crystal” data of “A1” is used after the operation means B is operated. No. Production No. 3 2 data needs to be read.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動体」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。   The production data related to the operation means B may also be called when the operation means A is operated. After the operation means A is operated, “liquid crystal”, “movable body”, The production according to the production data of “Sound” and “LED” is started, and the operation means B vibrates according to the data of “Vibration”. However, the effect data related to the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図139は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図139に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図139(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。   FIG. 139 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means A and the effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 139, time elapses from the left to the right in the figure. In the flowcharts shown in FIGS. 139 (a) to (c), “operation means B related effects” started in response to the operation of the operation means B (transmission portion 191) and the operation means B are operated in order from the top. Then, the “operation means B operation valid state” that the operation means B related effects will be started, “operation means B operation” indicating that the operation means B is operated, and the operation means A (chance button 136). “Operation means A related effect” that is started in response to an operation, “Operation means A operation valid state” that the operation means A related effect is started when the operation means A is operated, and the operation means A is operated “Operation means A operation” is shown to indicate that. The “operation means B related effects” include effects in which the operation means B itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like. In addition, the “operation means A related effects” include effects in which the operation means A itself vibrates, and effects display, sound effect output, LED light emission, and the like are also included. However, the “operation means A related effects” may only indicate that the operation means A itself vibrates. It should be noted that during the “operation means B operation valid state”, there are cases where a notification prompting the user to operate the operation means B may or may not be performed. There is a case where a notification (operation promotion notification) prompting to operate the means A is performed and a case where it is not performed. If these notifications are made, the player can know that the operation is in an effective state, but if not, each operation means becomes a so-called back button.

図139(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。但し、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。但し、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 139 (a), the operation unit B is not operated during the operation unit B operation effective state, but the operation unit B related effect is started simultaneously with the end of the operation unit B operation effective state. Thus, the “operation means B related effects” may be started even when the operation means B is not operated. However, the content of the “operation means B related effects” may vary depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A related effects are started simultaneously with the start of the operation means B related effects without passing through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. . Thus, the “operation means A related effects” may be started even when the operation means A is not operated. However, the content of the “operation means A related effects” may vary depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B related effects is the same as the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図139(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 139 (b), when the operation means B is operated during the operation means B operation valid state and the operation means B is operated, the operation means B operation effective state is changed to execution of the operation means B related effects. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. Also in this example, the execution period of the operation means B related effects and the execution period of the operation means A related effects are the same. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Starts at the same time and ends at the same time.

図139(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図139(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。   Also in the example shown in FIG. 139 (c), when the operation unit B is operated during the operation unit B operation effective state and the operation unit B is operated, the operation unit B operation effective state is changed to the execution of the operation unit B related effects. Switch. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A-related effect starts simultaneously with the start of the operation means B-related effect without going through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. Has been. In the example shown in FIG. 139 (c), the execution period of the operation means B related effects is longer than the execution period of the operation means A related effects. For example, the vibration of the operation means B (transmission portion 191) and the operation means The vibration of A (chance button 136) is started at the same time, but after the vibration of the operation means A is finished first and the vibration of the operation means A is finished, the vibration of the operation means B is finished.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。   Note that the start times are the same, and the execution period of the operation means A related effects may be longer than the execution period of the operation means B related effects. Alternatively, the start time is different, the operation means B related effects start first, the operation means A related effects start, the operation means A related effects end first, and then the operation means B related effects end. May be. On the other hand, even if the operation means A related effect starts first, then the operation means B related effect starts, the operation means B related effect ends first, and then the operation means A related effect ends. Good. Also, the end time may be the same, the operation means B related effects start first, then the operation means A related effects start, and the operation means B related effects and the operation means A related effects end together. Or, conversely, the operation means A related effects start first, then the operation means B related effects start, and the operation means A related effects and the operation means B related effects may end together. .

また、図139(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。   Further, as described with reference to FIG. 139 (a), when the operation unit B related effect is executed without operating the operation unit B, for example, the operation unit B related effect is effective for the operation unit B operation effective. As long as the operation unit B is operated at an early stage, the execution time of the operation unit B-related effects may be increased as long as the operation is performed until the first time has elapsed from the start of the state. become able to.

図140は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図140(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。   FIG. 140 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operation means. An arrow in each of FIGS. 140A to 140C represents a vibration period of the operating means A.

図140(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。   The example shown in FIG. 140 (a) is an example during the variation display of the decorative symbol. When the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission portion 191) is being performed, While the vibration of the means A (chance button 136) is started, the decorative design display device 208 starts the judgment effect. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect is terminated, and the decorative symbol display device 208 starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the decorative symbol variable display. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of the fluctuation variation display. Eventually, the fluctuation variation display ends, and the combination of the three decorative symbols is confirmed and displayed.

ここで、図140(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 140 (a), when the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the whole decorative symbol is already determined, and therefore the fluctuation variation display of the three decorative symbols is displayed. Thus, the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened swing fluctuation display execution period.

図140(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。   As shown in FIG. 140 (a), the effect such as the vibration of the operating means A is terminated before the notification of the result related to the player's profit, such as the confirmation display, so that the player can concentrate on the notification of the result related to the profit. I have to.

図140(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、装飾図柄表示装置208では、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。   The example shown in FIG. 140 (b) is an example during a big hit game. When the operation means B is operated in a state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission portion 191) is being performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and the decorative design display device 208 starts a judge effect. The judge in the judge performance here is a judge related to whether or not to shift to the probability variation state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the decorative symbol display device 208 informs the user that the next winning round is aimed at a specific winning opening (for example, a V winning opening). The vibration of the operating means A is continued halfway through this notification execution period. Eventually, the next round is started, and it is notified again that a specific winning opening (for example, V winning opening) is aimed.

ここで、図140(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 140 (b), if the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum allowable time of one round is already determined, and the specific winning mouth is aimed at the next round. The execution period for notifying this is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened execution period of the notification.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。   As described above, even during the big hit game, the effect involving the operation means is executed. In addition, the rounds that should aim for the specific winning opening are limited, and if the specific winning opening can be won in that round, the game shifts to a probable state after the big hit game is over. For this reason, the round that should aim for the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player, and before the start of the round that leads to the profit of the player, the effect such as vibration of the operation means A is ended, It is possible to concentrate on aiming for a specific winning opening.

また、図140(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。   In addition, the example illustrated in FIG. 140A and the example illustrated in FIG. 140B are examples in which the vibration period of the operation unit A remains constant even when the operation timing of the operation unit B changes.

図140(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、装飾図柄表示装置208では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。   The example shown in FIG. 140 (c) is an example of a pseudo-continuous effect during the variation display of the decorative symbol, and the operation means B is operated by the operation means B (transmission portion 191) while the operation promotion notification is being performed. Then, the vibration of the operation means A (chance button 136) is started, and the decorative symbol display device 208 starts the pseudo-continuous symbol stop display. The vibration of the operating means A is continued until the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, and at the same time as the stop display of the pseudo-continuous symbols is finished, the vibration of the operating means A is also finished. Then, the next pseudo-variable display is started, and the number of pseudo-continuous operations is n-th, and the operation promotion notification of the operation means B is also performed in this n-th pseudo-variable display.

ここで、図140(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 140 (c), when the operation timing of the operation means B is delayed, the pseudo-continuous symbol stop display period started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operation means A ends at the same time as the stop display of the shortened pseudo-continuous symbols.

この図140(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。   In the example shown in FIG. 140C, when the operation timing of the operation unit B changes, the vibration period of the operation unit A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。   In summary, including what has been described above, the operating means A can vibrate in a period during which at least a judge effect corresponding to an example of the first effect is being executed. Further, the operation means A may be capable of vibrating during at least a part of a period in which a judge effect corresponding to an example of the first effect is executed. For example, the vibration may end simultaneously with the end of the judge effect, the vibration may continue even when the judge effect ends, or the vibration may end before the judge effect ends. Further, the vibration period during which the operation means A vibrates may be constant, or may be different depending on whether or not the operation means B is operated and the operation timing.

図140(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。   The upper example shown in FIG. 140D is an example in which the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judge related to whether or not a big hit will be made in the variation display during the variation display of the decorative design, or a judge showing the end in the reach production (the final stage reach production such as strong SP reach). There is. In this upper example, the period during which the operating means A vibrates is a period in which the operation of the operating means A is treated as effective, and when the operating means A is operated, the vibration is finished and the final judgment effect is started. The Therefore, if the operation of the operation means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operation means A and the start timing of the final judge effect becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer. Even when the operation means A is not operated, the final judgment effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a certain period length.

一方、図140(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。   On the other hand, in the lower example shown in FIG. 140 (d), the final judge effect is started in response to the operation of the operation means B, and the vibration of the operation means A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect are simultaneous, and the period length between them is zero. However, the period during which the operating means A vibrates can be secured for a certain period. In addition, while the final judgment effect is started in response to the operation of the operation unit B, the vibration of the operation unit A is started by operating the operation unit A after the operation unit B is operated. As in the example, if the operation of the operation means A is delayed, the period between the start timing of the final judgment effect and the vibration start timing of the operation means A becomes longer, and the period during which the operation means A vibrates becomes longer.

図141は、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出に関する一例を段階的に示す図であり、図142は、図141に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 141 is a diagram showing an example of an effect involving the operation means A (chance button 136) in stages, and FIG. 142 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 141 in stages.

先に図136に示すボタン演出の一例で説明した事項については、説明を省略する。図141の各図には、装飾図柄表示装置208の右横に、操作手段Aであるチャンスボタン136の他に、操作手段Bである透過部191も示されている。図141および図142に示す、操作手段Aであるチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、操作手段Bである透過部191もどの段階でも初期位置にある状態である。   The description of the matters described above in the example of the button effect shown in FIG. 136 is omitted. In each drawing of FIG. 141, on the right side of the decorative symbol display device 208, in addition to the chance button 136 that is the operation means A, a transparent portion 191 that is the operation means B is also shown. 141 and 142, the chance button 136 that is the operation means A is in the initial position at any stage, and the transmission portion 191 that is the operation means B is in the initial position at any stage.

図141(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図141(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 141 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display), and the decorative symbol display device 208 has a disjointed pattern “ "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. The four first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 141 (a) are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle hold icons which are the hold indications of special figure 1. Therefore, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図141(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図141(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 141 (b), the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variation display) is continuously performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 141 (b) are lit, and the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 has only three hold icons (hold icons h1 to h3). In the fluctuation icon display area 208e, the fluctuation icon c having the same display mode as the hold icon is displayed. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図141(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (c), the reach effect is started. Up to now, the variation display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced in the left corner and is in a reach state with the numeral 3. .

ここでも、図136と同じように、リーチ演出が開始されると、ボタン演出が開始される例を示す。ここでのボタン演出は、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。なお、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類をジャッジする演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図141(d)に示すように、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「PUSH」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す表示である。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知の初期位置表示136Xと称する。この初期位置表示136Xは、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「PUSH」という文字表示の全部を含んでいなくても、初期位置表示136Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない初期位置表示136Xであってもよい。   Here, as in FIG. 136, when the reach effect is started, an example in which the button effect is started is shown. The button effect here is a kind of judge effect, and becomes a notice effect for judging whether or not to develop into a super reach. The button effect may be an effect of judging the type of super reach that develops. When the button effect is started, as shown in FIG. 141 (d), the chance button lamp 138 starts to light red and prompts the user to press the button effect. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a simulating the chance button 136 that has begun to light up in red, an arrow display 136b as a prompt display that prompts the operation (pressing) of the chance button 136, and Three characters, “PUSH” and a remaining period meter display 136c as a display relating to a period during which the operation of the chance button 136 is accepted as valid (operation effective period) are displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display representing the remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. Hereinafter, the three images 136a, 136b, and 136c and the character display “PUSH” are collectively referred to as an initial position display 136X for operation promotion notification. This initial position display 136X corresponds to an example of a second notification. It should be noted that the initial position display 136X may be used without including the three images 136a, 136b, and 136c and the character display “PUSH”. For example, the initial position display 136X may not include the remaining period meter display 136c.

図141(e)は操作有効期間内であり、この図141(e)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、操作されると、それまで赤色に点灯していたのが、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   FIG. 141 (e) is within the operation effective period, and the chance button 136 as the operation means A is operated at the timing of FIG. 141 (e). When the chance button 136 is operated, the red light up to that point is switched to white light or is turned off.

操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる(図141(f)参照)。家紋役物247は、中図柄表示領域208bを覆うとともに、変動アイコン表示領域208eの一部も覆っており、変動アイコンcの一部も覆われている。家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、図141(g)に示すように、装飾図柄表示装置208ではスーパーリーチ演出が開始され、背景画像が変化する。チャンスボタン136は操作有効期間内に操作されて以降、初期位置で消灯したままの状態となり、振動はしていない。   When the chance button 136 as the operation means A is operated within the operation effective period, the family crest member 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208 (see FIG. 141 (f)). The family crest character 247 covers the middle symbol display area 208b, covers a part of the change icon display area 208e, and also covers a part of the change icon c. The fall of the family crest character 247 is an indication of the judgment result of developing into super reach, and as shown in FIG. . After the chance button 136 is operated within the operation effective period, the chance button 136 remains unlit at the initial position and does not vibrate.

やがて、図141(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、襖の背景画像にさらに変化する。スーパーリーチ演出には、現在行われている図柄変動表示において、大当りの可能性が相対的に低い第一のスーパーリーチ演出(弱SPリーチ演出)と、大当りの可能性が相対的に高い第二のスーパーリーチ演出(強SPリーチ演出)とが用意されており、襖の背景画像は、弱SPリーチ演出の背景画像に相当する。この弱SPリーチ演出でも、ジャッジ演出が行われる。ここでのジャッジ演出は、大当りになるか否かをジャッジする演出であって、最終ジャッジ演出に相当し、襖が開いて中からお姫様のキャラクタが登場すれば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図141(i)では、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされている。図141(j)の図ではわからないが、同図(j)では、雲のようなエフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきており、同図(k)では、エフェクト表示e1が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、右上には「姫を救出しろ」という文字表示の表示がなされている。なお、この「姫を救出しろ」という文字表示は、図141(h)のタイミングから表示されていてもよい。同図(j)の説明の中で記した何かの陰は、操作促進報知の初期位置表示136Xの陰であったことになる。図141(i)および同図(j)のエフェクト表示e1は、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図141(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図141(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   Eventually, as shown in FIG. 141 (h), the family crest character 247 returns to the initial position, and the background image further changes to the background image of the frog. In the super reach production, in the currently displayed symbol variation display, the first super reach production (weak SP reach production) having a relatively low possibility of a big hit and the second having a relatively high possibility of a big hit. The super-reach effect (strong SP reach effect) is prepared, and the background image of the eyelid corresponds to the background image of the weak SP reach effect. Even in this weak SP reach production, a judgment production is performed. Judge production here is an effect to judge whether or not it will be a big hit, it corresponds to the final judge production, and if the princess character appears from the inside when the kite opens, the display of the pattern change currently being performed It will be an indication of the judgment result that it will be a big hit. In FIG. 141 (i), an effect display e1 like a cloud is displayed. In FIG. 141 (j), although it is not understood, in FIG. 141 (j), some shade is visible in the cloud-like effect display e1, and in FIG. e1 disappears, and the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the character display “Rescue the princess” is displayed on the upper right. It should be noted that the character display “Rescue the princess” may be displayed from the timing of FIG. 141 (h). The shade of something described in the explanation of FIG. 10J is the shade of the initial position display 136X of the operation promotion notification. The effect display e1 in FIGS. 141 (i) and (j) corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is shown in FIG. 141 (k) where the initial position display 136X of the operation promotion notification has started to be displayed. Although it is started, it can also be seen that the final judge production is started from FIG. 141 (i).

図141(l)は操作有効期間内であり、この図141(l)のタイミングで操作手段Aであるチャンスボタン136が再び操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図141(l)に続く図142(m)に示す装飾図柄表示装置208では、襖が開いたもの中には誰もおらず、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。以上説明した最終ジャッジ演出の実行中も、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置し、振動はしていない。   FIG. 141 (l) is within the operation effective period, and the chance button 136 as the operation means A is operated again at the timing of FIG. 141 (l), and the judgment result of the final judge effect is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 142 (l) following FIG. 141 (l), there is no one in the bag with the heel open, and the judgment result here is likely to be lost. . Even during execution of the final judge effect described above, the chance button 136 as the operation means A is located at the initial position and is not vibrating.

なお、操作有効期間内に操作手段Aであるチャンスボタン136が操作されなくても、最終ジャッジのジャッジ結果を表示するようにしてもよく、また、チャンスボタン136は操作されずに、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)が操作された場合であっても最終ジャッジ結果を表示するようにしてもよい(以下の例においても同じ。)。このことは、先のスーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出でも同様であってもよいし、スーパーリーチへ発展するか否かをジャッジする演出に限ったことであってもよいし、大当りについての直接のジャッジとなる最終ジャッジ演出に限ったことであってもよい。   Even if the chance button 136 as the operation means A is not operated within the operation effective period, the judgment result of the final judge may be displayed, and the chance button 136 is not operated and the chance button 136 is not operated. The final judgment result may be displayed even when a different operation means (for example, a second chance button 137 described later) is operated (the same applies to the following examples). This may be the same for the production that judges whether or not it will develop into the super-reach, or it may be limited to the production that judges whether or not it develops into the super-reach, It may be limited to the final judge production that becomes the direct judge for the jackpot.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。図142(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が揺れ変動表示されている。   When the final judgment effect is finished, the decorative symbol display device 208 starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the decorative symbol variable display. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 142 (n), “decoration 3” − “decoration 4” − “decoration 3” is displayed in a swinging manner.

やがて、第1特図表示装置212で特図の図柄変動表示が終了し、確定表示されると、装飾図柄も確定表示され、図142(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示されている。   Eventually, when the special symbol display on the first special symbol display device 212 is finished and confirmed, the decorative symbol is also confirmed and displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 142 (n). "-" Decoration 4 "-" decoration 3 "is fixedly displayed.

図143は、弱SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されて大当りする場合の一例を段階的に示す図であり、図144は、図143に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 143 is a diagram showing an example of a case where an effect involving the operation means A (chance button 136) is executed through a weak SP reach effect, and is a stepwise example. FIG. 144 is an example shown in FIG. FIG.

以下、図141および図142に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the example illustrated in FIGS. 141 and 142 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

図143(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。   In FIG. 143 (d), the button effect is started in the reach state. The button production here is also an effect to judge whether or not to develop into a super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light red, and the decorative symbol display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図143(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。   As shown in FIG. 143 (e), when the chance button 136, which is the operation means A, is operated within the operation effective period, in this example as well, as shown in FIG. On the front side, the judgment result that the family crest character 247 falls and develops into super reach is notified.

やがて、図143(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻るとともに背景画像が襖の背景画像にさらに変化し、弱SPリーチ演出が開始される。ここでも、図143(i)に示すように、雲のようなエフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から進出し始める。チャンスボタン136が進出し始めると、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始めるとともに、チャンスボタン136自身が振動を始める。すなわち、チャンスボタン136は、振動しながら進出動作(突出動作)を実行する。なお、突出後に振動を開始してもよい。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置のちょうど中間の位置に到達し、その中間位置で停止する。また、図143(k)のタイミングで、エフェクト表示e1が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、中間の位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a1と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の中間位置表示136Yと称する。この中間位置表示136Yも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、中間位置表示136Yとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない中間位置表示136Yであってもよい。チャンスボタン136は、中間位置で停止した後も、振動を続け、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間がゼロになるか、チャンスボタン136が押し込み操作されるまで、振動を継続する。なお、チャンスボタン136の進出開始タイミングは、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、例えば、エフェクト表示e1の表示がなされる前であってもよいし、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、そのさらに後であってもよい。また、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)のタイミングも、弱SPリーチ演出中であればいつでもよく、操作促進報知の中間位置表示136Yの表示と同時であってもよいし、その後であってもよい。また、チャンスボタン136の振動開始も、チャンスボタン136の進出開始と一致していなくてもよく、進出開始よりも前であってもよいし、後であってもよい。後である場合には、例えば、チャンスボタン136の進出動作完了(停止)と同時、あるいはその後に、振動を開始してもよい。さらに、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を終了してもよいし、初期位置まで押し込み操作されるまで、振動を継続してもよい。図143(i)および同図(j)のエフェクト表示e1も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の中間位置表示136Yが表示され始めた図143(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図143(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が進出し始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、チャンスボタン136が中間位置に到達した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   Eventually, as shown in FIG. 143 (h), the family crest actor 247 returns to the initial position, and the background image further changes to the background image of the leopard, and the weak SP reach effect is started. Here, as shown in FIG. 143 (i), an effect display e1 such as a cloud is displayed, and in FIG. 143 (j), some shadows are visible in the effect display e1. . Further, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136 as the operation means A starts to advance from the initial position. When the chance button 136 starts to advance, the chance button lamp 138 starts to light red and the chance button 136 itself starts to vibrate. That is, the chance button 136 performs an advance operation (protrusion operation) while vibrating. In addition, you may start a vibration after protrusion. The chance button 136 reaches a position exactly halfway between the initial position and the maximum advance position, and stops at the middle position. In addition, at the timing of FIG. 143 (k), the effect display e1 disappears, and a chance button 136 in which the chance button lamp 138 is lit red in a state where it has advanced to the middle position in the center of the decorative symbol display device 208. Three simulated button images 136a1, an arrow display 136b, and a remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, and 136c are collectively referred to as an intermediate position display 136Y for operation promotion notification. This intermediate position display 136Y also corresponds to an example of a second notification. The intermediate position display 136Y may be used without including all of the three images 136a2, 136b, and 136c. For example, the intermediate position display 136Y may not include the remaining period meter display 136c. The chance button 136 continues to vibrate after stopping at the intermediate position, and continues to vibrate until the remaining period for accepting the operation of the chance button 136 becomes zero or until the chance button 136 is pushed. The advance start timing of the chance button 136 may be any time as long as it is during the weak SP reach production, for example, before the effect display e1 is displayed, or the display of the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification It may be at the same time or after that. Further, the timing of completion (stop) of the advance operation of the chance button 136 may be any time as long as it is during the weak SP reach production, or may be simultaneously with the display of the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification. Also good. The vibration start of the chance button 136 may not coincide with the start of advance of the chance button 136, and may be before or after the start of advance. In the later case, for example, the vibration may be started at the same time as or after completion of the advance operation of the chance button 136 (stop). Further, the chance button 136 may end the vibration if it is pushed in even a little, or may continue to vibrate until it is pushed to the initial position. The effect display e1 in FIGS. 143 (i) and (j) corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is shown in FIG. 143 (k) where the intermediate position display 136Y of the operation promotion notification has started to be displayed. Although it is started, it can be seen from FIG. 143 (i) that the final judge production has started, or it can be seen that the final judge production has started from the point in time when the chance button 136 starts to advance, or the chance button 136. It can also be seen that the final judge production has started from the time when reaches the intermediate position.

図143(l)は操作有効期間内であり、この図143(l)のタイミングで操作手段Aである、中間位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図143(l)に続く図144(m)では、チャンスボタン136は初期位置にあり、振動もしておらず、装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。図144(m)に示す装飾図柄表示装置208におけるお姫様のキャラクタGCが登場する演出は、予告演出であって第二の演出の一例に相当する。すなわち、この演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作に応じて開始される演出である。なお、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出(第二の演出)は、操作手段Aであるチャンスボタン136の操作が開始されると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が初期位置に戻ると同時に開始されてもよいし、チャンスボタン136が操作されたことを第一の条件に、他の第二の条件(例えば、弱SPリーチ演出開始後第一の時間経過)を満足すると開始されてもよい。   FIG. 143 (l) is within the operation effective period, and the chance button 136 that has advanced (protruded) to the intermediate position, which is the operation means A at the timing of FIG. The result of the performance judge is displayed. In FIG. 144 (m) following FIG. 143 (l), the chance button 136 is in the initial position and is not vibrating, and the decorative symbol display device 208 displays the princess character GC behind the bag. The judgment result here will be a big hit. The effect in which the princess character GC appears in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 144 (m) is a notice effect and corresponds to an example of a second effect. That is, this effect (second effect) is an effect started in response to an operation of the chance button 136 that is the operation means A. The notice effect (second effect) in which the princess character GC appears may be started at the same time when the operation of the chance button 136 as the operation means A is started, or the chance button 136 returns to the initial position. It may be started at the same time, may be started at the same time when the chance button 136 returns to the initial position, or the second condition (for example, for example, when the chance button 136 is operated). It may be started when the first time elapses after the start of the weak SP reach production.

なお、チャンスボタン136の操作に応じて開始される演出(第二の演出)としては、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅であってもよい。また、第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)個の演出を含む演出であってもよく、第二の演出が開始される前に、チャンスボタン136が振動する場合があるように構成されていてもよい。   Note that the effect (second effect) started in response to the operation of the chance button 136 may be a liquid crystal display, LED lighting or blinking. Further, the second effect may be an effect including N (plural) effects among a plurality of effects, and the chance button 136 may vibrate before the second effect is started. It may be configured to be.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図144(n)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図144(o)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。なお、揺れ変動表示から確定表示まで、図142に示す例では、無模様の背景画面であったが、大当りする場合には、殿様達が集まっている背景画面になっている。また、大当りする場合には、揺れ変動表示中に、大当りの種類の昇格演出(例えば、確変無し大当りから確変付き大当りへの昇格演出)を行ってもよい(以下においても同じ。)。
図145は、図143及び図144に示す例とは異なる例を示す図である。
When the final judgment effect is completed, as shown in FIG. 144 (n), “decoration 3” − “decoration 3” − “decoration 3” is displayed in a fluctuating manner on the decorative symbol display device 208, and then FIG. ), “Decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” are fixedly displayed and a big hit. In the example shown in FIG. 142 from the shaking fluctuation display to the confirmation display, the background screen has no pattern. However, in the case of a big hit, the background screen is a collection of lords. In the case of a big hit, a promotion type of jackpot type (for example, a promotion effect from a big hit without probability change to a big hit with probability change) may be performed during the fluctuation display (the same applies to the following).
FIG. 145 is a diagram illustrating an example different from the examples illustrated in FIGS. 143 and 144.

図145における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図143及び図144における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図143および図144に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   In FIG. 145, alphabetical drawing numbers written in parentheses correspond to alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIGS. 143 and 144. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIGS. 143 and 144 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図145に示す例は、ある演出(図143(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図145(i)に示す装飾図柄表示装置208には、エフェクト表示e1の表示がなされ、同図(j)では、エフェクト表示e1の中に薄らと何かの陰が見えてきている。また、この例でも、エフェクト表示e1の表示がなされた後、操作手段Aであるチャンスボタン136が初期位置から赤色に点灯するとともに振動しながら進出し始める。図145に示す例では、チャンスボタン136は最大進出位置まで進出し、最大進出位置で停止する。なお、最大進出位置まで進出した後、初期位置に向けて第一の量だけ戻ってから停止してもよい。図145(k)に示す装飾図柄表示装置208の中央には、最大進出位置まで進出した状態でチャンスボタンランプ138が赤色に点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a2と、矢印の表示136bと、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a2,136b,136cを総称して、操作促進報知の最大進出位置表示136Zと称する。この最大進出位置表示136Zも、第二の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像136a2,136b,136cの全部を含んでいなくても、最大進出位置表示136Zとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない最大進出位置表示136Zであってもよい。   The example shown in FIG. 145 is an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 143 (d) to (g)). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (i), an effect display e1 is displayed. In FIG. 145 (j), some shadows are visible in the effect display e1. Also in this example, after the effect display e1 is displayed, the chance button 136, which is the operation means A, lights in red from the initial position and starts to advance while vibrating. In the example shown in FIG. 145, the chance button 136 advances to the maximum advance position and stops at the maximum advance position. In addition, after advancing to the maximum advancing position, it may be stopped after returning by the first amount toward the initial position. In the center of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (k), a button image 136a2 imitating the chance button 136 in which the chance button lamp 138 is lit in red in the state where it has advanced to the maximum advance position, and an arrow display Three of 136b and remaining period meter display 136c are displayed as one set. Hereinafter, these three images 136a2, 136b, and 136c are collectively referred to as a maximum advance position display 136Z for operation promotion notification. This maximum advance position display 136Z also corresponds to an example of a second notification. It should be noted that the maximum advance position display 136Z may be used without including all of the three images 136a2, 136b, and 136c. For example, the maximum advance position display 136Z that does not include the remaining period meter display 136c may be used.

この操作促進報知の最大進出位置表示136Zは、ボタン画像136a2が大きいため、「姫を救出しろ」という文字表示の一部を隠してしまっている。チャンスボタン136が最大進出位置表示136Zまで進出していることで、中間位置までしか進出しなかった場合や、全く進出せずに初期位置に留まっている場合に比べて、大当りの期待度が高い。 The maximum advance position display 136Z of the operation promotion notification hides a part of the character display “Rescue the princess” because the button image 136a2 is large. The chance button 136 has advanced to the maximum advance position display 136Z, so that the expectation of jackpot is higher than when it has advanced only to the intermediate position or when it has not advanced but stays at the initial position .

図145(l)は操作有効期間内であり、この図145(l)のタイミングで操作手段Aである、最大進出位置まで進出(突出)したチャンスボタン136が、初期位置まで押し込み操作され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図145(m)に示す装飾図柄表示装置208には、襖の奥にお姫様のキャラクタGCが表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。また、図145(m)では、チャンスボタン136は初期位置で振動を継続している。すなわち、この例では、最大進出位置で振動していたチャンスボタン136は、押し込み操作の最中にも、初期位置に戻ってからも振動しており、振動が継続している。ただし、チャンスボタン136の振動は、押し込み操作を契機に一旦中断してもよい。例えば、チャンスボタン136は、少しでも押し込み操作されれば振動を一旦中断し、初期位置に戻ってから振動を再開してもよいし、初期位置に戻ると同時に振動を一旦中断し、その後、振動を再開してもよい。また、チャンスボタン136が進出(突出)していたか否かに関係なく、またチャンスボタン136の進出量に関係なく、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出の実行中の少なくとも一部の期間(全期間であってもよいし、最初等の一部期間だけであってもよい)において、チャンスボタン136が振動する。以上説明した図145に示す例では、第二の演出の一例に相当する、お姫様のキャラクタGCが登場する予告演出において、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動する。   FIG. 145 (l) is within the operation effective period, and the chance button 136 that has advanced (protruded) to the maximum advance position, which is the operation means A at the timing of FIG. 145 (l), is pushed to the initial position, and finally The judgment result of the judge performance is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 145 (m), a princess character GC is displayed in the back of the bag, and it is determined that the judgment result here is a big hit. In FIG. 145 (m), the chance button 136 continues to vibrate at the initial position. That is, in this example, the chance button 136 that has vibrated at the maximum advance position vibrates both during the push-in operation and after returning to the initial position, and the vibration continues. However, the vibration of the chance button 136 may be temporarily interrupted by a pressing operation. For example, the chance button 136 may suspend vibration once it is pushed in, and resume vibration after returning to the initial position. Alternatively, the vibration is temporarily interrupted at the same time as returning to the initial position. May be resumed. In addition, regardless of whether or not the chance button 136 has advanced (protruded), and regardless of the amount of advance of the chance button 136, at least a part of the period during which the announcement effect in which the princess character GC appears (all The chance button 136 vibrates during a period, or during a partial period such as the first period. In the example shown in FIG. 145 described above, the chance button 136 as the operation means A vibrates in the notice effect that the princess character GC appears, which corresponds to an example of the second effect.

なお、予告演出におけるお姫様のキャラクタGCの表示態様が、大当りの種類や確変付き大当りの期待度に応じて変化してもよい。例えば、確変付き大当りの期待度が高い場合には、扇子を広げて踊っている表示態様(第二の表示態様)であってもよい。   Note that the display mode of the princess character GC in the notice effect may change according to the type of jackpot or the expected degree of jackpot with certainty. For example, when the degree of expectation of jackpot with probability variation is high, a display mode (second display mode) in which a fan is spread out and danced may be used.

図146は、強SPリーチ演出を経て、操作手段A(チャンスボタン136)を絡めた演出が実行されながらも、ハズレになってしまう場合の一例を段階的に示す図であり、図147は、図146に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 146 is a diagram showing an example of a case in which a loss occurs while the effect involving the operation means A (chance button 136) is executed through the strong SP reach effect, and FIG. FIG. 147 is a diagram showing stepwise the continuation of the example shown in FIG. 146.

以下、これまで説明した例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, the description will focus on differences from the examples described so far, and description of the same points may be omitted.

図146(d)でも、リーチ状態において、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出も、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする演出になる。ボタン演出が開始されると、チャンスボタンランプ138が、赤色に点灯し始め、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示される。   In FIG. 146 (d), the button effect is started in the reach state. The button production here is also an effect to judge whether or not to develop into a super reach. When the button effect is started, the chance button lamp 138 starts to light red, and the decorative symbol display device 208 displays the initial position display 136X of the operation promotion notification.

図146(e)に示すように、操作手段Aであるチャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、この例でも、同図(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側に、家紋役物247が落下し、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果が報知される。   As shown in FIG. 146 (e), when the chance button 136, which is the operation means A, is operated within the operation valid period, in this example as well, as shown in FIG. On the front side, the judgment result that the family crest character 247 falls and develops into super reach is notified.

やがて、図146(h)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、背景画像が、主人公の殿様と敵役との決闘場面に変化する。この決闘場面の背景画像は、強SPリーチ演出の背景画像に相当する。強SPリーチ演出でも、大当りになるか否かの最終ジャッジ演出が行われ、主人公の殿様が勝てば、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのジャッジ結果の表れになる。図146(i)に示すように、殿様と敵役とが斬り合った表示に、閃光のようなエフェクト表示e2がオーバーラップする。なお、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされた後であっても、操作手段Aであるチャンスボタン136は初期位置に位置したままである。図146(k)では、エフェクト表示e2が消え、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。ただし、チャンスボタン136は振動はしていない。図146(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され始めた図146(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、図146(i)から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   Eventually, as shown in FIG. 146 (h), the family crest character 247 returns to the initial position, and the background image changes to a duel scene between the protagonist and the enemy character. The background image of this duel scene corresponds to a background image of strong SP reach production. Even in the strong SP reach production, the final judge production of whether or not it will be a big hit is performed, and if the main character wins, the judgment result will show that it will be a big hit in the current symbol variation display become. As shown in FIG. 146 (i), the effect display e2 such as a flash overlaps the display in which the lord and the enemy character are cut off. Even after the effect display e2 such as a flash is displayed, the chance button 136 as the operation means A remains in the initial position. In FIG. 146 (k), the effect display e2 disappears, the operation promotion notification initial position display 136X is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light red at the initial position. However, the chance button 136 is not vibrated. The effect display e2 in FIGS. 146 (i) and (j) also corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is shown in FIG. Although it is started, it can be seen that the final judge production is started from FIG. 146 (i).

図146(l)は操作有効期間内であり、この図146(l)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図147(m)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果はハズレになる可能性が高いことになる。なお、図147(m)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。   FIG. 146 (l) is within the operation effective period, and at the timing of FIG. 146 (l), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed, and the judgment result of the final judgment effect is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 147 (m) displays a scene where the enemy character has won, and the judgment result here is likely to be lost. It should be noted that the chance button 136 shown in FIG. 147 (m) is in an unlit state at the initial position and is not vibrating.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図147(n)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が無模様の背景画面で揺れ変動表示され、次いで、図147(o)に示すように、ハズレの組合せである「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」が確定表示され、ハズレになる。   When the final judgment effect is finished, as shown in FIG. 147 (n), the decoration symbol display device 208 displays “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” in a swinging manner on the plain background screen. Next, as shown in FIG. 147 (o), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3”, which is a combination of loses, is finalized and lost.

図148は、強SPリーチ演出を経て、操作手段B(透過部191)を絡めた演出が実行され、大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図149は、図148に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 148 is a diagram showing, in stages, an example in which an effect involving the operating means B (transmission portion 191) is executed through a strong SP reach effect and a big hit is obtained, and FIG. 149 is shown in FIG. It is a figure which shows the continuation of an example in steps.

以下、図146および図147に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the example illustrated in FIGS. 146 and 147 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図148(d)〜同図(g))を経て、図148(h)では、強SPリーチ演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、決闘場面の背景画像が表示される。次いで、図148(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。   Through a judge effect (FIGS. 148 (d) to (g)) on whether or not to develop into a super reach, in FIG. 148 (h), a strong SP reach effect is started. A background image of the duel scene is displayed. Next, in FIG. 148 (i), an effect display e2 like a flash is displayed.

図148では、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図148(j)に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方に回動し、遊技者側に倒れ込んでくる。なお、エフェクト表示e2の表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、エフェクト表示e2の表示の前に透過部191が前方に回動してもよいし。図148(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aと、透過部191を押し込むことを示唆する矢印の表示191bおよび「押しこめ」という文字表示と、透過部191の操作を受付ける残期間を表す残期間メータ表示191cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示を総称して、操作促進報知の透過部表示191Xと称する。この透過部表示191Xは、第一の報知の一例に相当する。なお、上記3つの画像191a,191b,191cと「押しこめ」という文字表示の全部を含んでいなくても、透過部表示191Xとしてもよい。例えば、残期間メータ表示191cが含まれていない透過部表示191Xであってもよい。なお、透過部表示191Xの表示と同時に透過部191が前方に回動してもよいし、透過部表示191Xが表示された後で透過部191が前方に回動してもよい。透過部表示191Xが表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。また、前方に回動した透過部191も振動していないが、振動させてもよい。図148(i)および同図(j)のエフェクト表示e2も、最終ジャッジ演出の前兆演出に相当し、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され始めた図148(k)から最終ジャッジ演出が開始されるが、エフェクト表示e2が開始され始めた時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできるし、透過部191が前方に回動した時点から最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。   In FIG. 148, even when the display of the effect display e2 is started on the decorative symbol display device 208, the chance button 136 as the operation means A remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 148 (j), the transmission part 191 which is the operation means B rotates forward from the initial position and falls down to the player side. Note that the transmission unit 191 may rotate forward simultaneously with the display of the effect display e2, or the transmission unit 191 may rotate forward before the display of the effect display e2. At the timing of FIG. 148 (k), the effect display e2 disappears, and in the center of the decorative symbol display device 208, there is a transmission part rotation image 191a simulating the pachinko machine 100 in which the transmission part 191 is rotated forward, and the transmission part. An arrow display 191b that suggests pressing 191 and a character display “push-in” and a remaining period meter display 191c that represents the remaining period for receiving the operation of the transmission unit 191 are displayed as one set. . Hereinafter, these three images 191a, 191b, and 191c and the character display “push-in” are collectively referred to as a transparent portion display 191X for operation promotion notification. This transmissive portion display 191X corresponds to an example of a first notification. It should be noted that the three images 191a, 191b, and 191c and the character display “push-in” may not be included, but the transmission portion display 191X may be used. For example, the transmissive part display 191X not including the remaining period meter display 191c may be used. Note that the transmission unit 191 may be rotated forward simultaneously with the display of the transmission unit display 191X, or the transmission unit 191 may be rotated forward after the transmission unit display 191X is displayed. Even when the transmissive portion display 191X is displayed, the chance button 136 as the operation means A remains off at the initial position and does not vibrate. Moreover, although the transmission part 191 rotated forward is not oscillating, it may be oscillated. The effect display e2 in FIGS. 148 (i) and (j) corresponds to the precursor effect of the final judge effect, and the final judge effect is shown in FIG. 148 (k) where the transparent portion display 191X of the operation promotion notification has started to be displayed. Although it is started, it can be seen that the final judgment effect has been started from the time when the effect display e2 has started, or it can be seen that the final judgment effect has been started from the time when the transmission portion 191 has been rotated forward. .

図148(l)は操作有効期間内であり、この図148(l)のタイミングで操作手段Bである透過部191が初期位置まで押し込み操作される。この例では、透過部191が初期位置まで押し込まれると、図148(l)に続く図149(m)に示すように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が再度落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、左右から一対の合体役物248が、家紋役物247に向けて進出し、図149(n)に示すように、一対の合体役物248は、左右それぞれから家紋役物247を挟み込み、家紋役物と合体する。操作手段Bである透過部191が前方に回動したこと自体が、大当りになることを示唆する演出であってもよいし、家紋役物247が落下したことが大当りになることを示唆する演出であってもよいし、さらに一対の合体役物248が家紋役物247に合体することが大当りになることを示唆する演出であってもよい。その後、まず、一対の合体役物248が初期位置に戻り(図149(o)、次いで、家紋役物247が初期位置に戻り(図149(p))、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図149(q)に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が勝利した場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示されたこの場面では、左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示は、図149(q)では依然としてリーチ状態であるが、装飾図柄の大当りの組合せ(例えば、「333」)になっていてもよい。すなわち、最終ジャッジ結果の表示とともに、装飾図柄の大当りの組合せが小さく表示されており、その後、装飾図柄の大当りの組合せが大きく表示される態様であってもよい。   FIG. 148 (l) is within the operation effective period, and at the timing of FIG. 148 (l), the transmission part 191 as the operation means B is pushed to the initial position. In this example, when the transmission part 191 is pushed to the initial position, the family crest character 247 falls again on the front side of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 149 (m) following FIG. 148 (l). As it comes, the background image changes. Further, a pair of combined characters 248 advances from the left and right toward the family crest character 247, and as shown in FIG. 149 (n), the pair of combined characters 248 sandwich the crest character 247 from the left and right, Combine with family crests. The effect that suggests that the transmission part 191 that is the operation means B has turned forward may be a big hit, or the effect that suggests that the crest member 247 has fallen becomes a big hit. It may also be an effect that suggests that the combination of the pair of combined objects 248 with the family crest member 247 is a big hit. Thereafter, first, the pair of combined objects 248 return to the initial position (FIG. 149 (o), then the family crest object 247 returns to the initial position (FIG. 149 (p)), and the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The judgment result of the final judge production is displayed in the state where there is no obstruction.The decorative symbol display device 208 shown in Fig. 149 (q) displays the scene where Tono-sama won, and the judgment result here In this scene where the judgment result of the final judge production is displayed, the variation display of the decorative symbol reduced in the upper left is still in the reach state in FIG. However, it may be a combination of decorative symbols (for example, “333”), that is, the display of the final judge result and the combination of decorative symbols is a small table. It is, then, may have a structure in which a combination of the jackpot is displayed large decorative pattern.

なお、図149(q)に示すチャンスボタン136は初期位置で消灯した状態にあり、振動もしていない。   It should be noted that the chance button 136 shown in FIG. 149 (q) is in an unlit state at the initial position and is not vibrating.

最終ジャッジ演出が終了すると、装飾図柄表示装置208では、図149(r)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、図149(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。   When the final judgment effect is finished, the decoration symbol display device 208 oscillates as “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” fluctuates on the background screen on which the lords gather as shown in FIG. 149 (r). Then, as shown in FIG. 149 (s), “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is fixedly displayed, and it is a big hit.

以上説明した図148および図149に示す例では、最終ジャッジ演出の開始前に家紋役物247(第一の演出可動体)が動作を行い(図148(f)〜同図(g))、最終ジャッジ演出でも家紋役物247が動作を行う(図149(m)〜同図(o))例であったが、最終ジャッジ演出の開始前には家紋役物247の動作は行われず、最終ジャッジ演出でのみ動作が行われるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 148 and FIG. 149 described above, the family crest member 247 (first effect movable body) operates before the start of the final judge effect (FIGS. 148 (f) to (g)), In this example, the family crest actor 247 operates in the final judge production (FIGS. 149 (m) to (o)), but the crest actor 247 is not operated before the final judge production. The operation may be performed only in the judgment effect.

図150は、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動を開始する一例を段階に示す図である。図150における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図148及び図149における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図148および図149に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 150 is a diagram illustrating an example in which the chance button 136 serving as the operation unit A starts to vibrate in response to the operation of the transmission unit 191 serving as the operation unit B. In FIG. 150, alphabetical drawing numbers written in parentheses correspond to alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIGS. 148 and 149. Hereinafter, differences from the examples illustrated in FIGS. 148 and 149 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図150に示す例は、ある演出(図148(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図150(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xが表示された後、すなわち、最終ジャッジ演出が開始された後、同図(l)に示すように透過部191を初期位置まで押し込むと、チャンスボタン136を操作しなくても、チャンスボタン136が勝手に振動を開始する(図150(m)参照)。この例では、最終ジャッジ演出の開始と同時にチャンスボタン136も振動を開始し、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される前にチャンスボタン136は振動を終了する(図150(p)参照)。すなわち、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の実行期間の一部である、図150(m)〜同図(p)の期間に限って実行され、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される図150(q)のタイミングでは、振動しておらず、ジャッジ結果に注目させることができる場合がある。ただし、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了するまで振動を継続するようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の振動は常に、最終ジャッジ演出の実行期間の全期間になる。また、チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出が終了しても引き続き振動を継続してもよく、最終ジャッジ演出終了後に振動が継続している状態で、装飾図柄表示装置208に操作促進報知の初期位置表示136Xを表示してもよいし、表示しなくてもよい。   The example shown in FIG. 150 is an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 148 (d) to (j)). After the operation promotion notification transmissive part display 191X shown in FIG. 150 (k) is displayed, that is, after the final judge effect is started, as shown in FIG. 150 (l), the transmissive part 191 is pushed to the initial position. Even if the chance button 136 is not operated, the chance button 136 starts to vibrate without permission (see FIG. 150 (m)). In this example, the chance button 136 starts to vibrate simultaneously with the start of the final judge effect, and the chance button 136 ends the vibration before the final judge effect judgment result is displayed (see FIG. 150 (p)). That is, the vibration of the chance button 136 is executed only during the period of FIGS. 150 (m) to (p), which is a part of the execution period of the final judgment effect, and the judgment result of the final judgment effect is displayed. At the timing of FIG. 150 (q), there is a case where it is not oscillating and the judgment result can be noticed. However, the chance button 136 may continue to vibrate until the final judge effect ends. In this case, the chance button 136 always vibrates during the entire period of the final judge effect. In addition, the chance button 136 may continue to vibrate even after the final judge effect ends, and the initial position of the operation promotion notification to the decorative symbol display device 208 in a state where the vibration continues after the final judge effect ends. The display 136X may be displayed or may not be displayed.

なお、図150に示す例では、最終ジャッジ演出の一環として、チャンスボタン136が振動していると見ることもできる。   In the example shown in FIG. 150, it can be seen that the chance button 136 is oscillating as part of the final judgment effect.

以上説明した図150に示す例では、図150(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。   In the example shown in FIG. 150 described above, the final judgment effect in FIG. It is.

図150に示す例では、振動するチャンスボタン136が操作されることはなかったが、最終ジャッジ演出の実行中に振動しているチャンスボタン136が操作されると、最終ジャッジ演出は継続され、その操作に応じて、まずは家紋役物247や合体役物248が初期位置に戻り、次いで、ジャッジ結果が表示される。したがって、チャンスボタン136を操作するタイミングが早ければ早いほど、ジャッジ結果を早く見ることができる。なお、振動しているチャンスボタン136が操作された場合、同じジャッジ演出である図144(m)や図145(m)に示す演出が開始されることはない。すなわち、図150を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)の実行中においてチャンスボタン136(第二の操作手段)が振動している状態でチャンスボタン136の操作をしても図144(m)や図145(m)に示す演出(第二の演出)は開始されない。また、図144(m)や図145(m)に示す演出(第二の演出)は、図150を用いて説明した最終ジャッジ演出(第一の演出)と同時に実行されないように構成されている演出である。   In the example shown in FIG. 150, the chance button 136 that vibrates was not operated, but when the chance button 136 that vibrates during the execution of the final judge effect, the final judge effect is continued. In accordance with the operation, first, the family crest character 247 and the combined character 248 return to the initial positions, and then the judgment result is displayed. Therefore, the earlier the timing of operating the chance button 136, the earlier the judgment result can be viewed. When the vibrating chance button 136 is operated, the same judgment effect shown in FIGS. 144 (m) and 145 (m) is not started. That is, even if the chance button 136 is operated in a state where the chance button 136 (second operation means) vibrates during execution of the final judgment effect (first effect) described with reference to FIG. 150, FIG. The effect (second effect) shown in (m) and FIG. 145 (m) is not started. Further, the effects (second effects) shown in FIGS. 144 (m) and 145 (m) are configured not to be executed simultaneously with the final judge effect (first effect) described with reference to FIG. 150. Production.

図151は、操作手段Bである透過部191を操作した後、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作した一例を段階に示す図である。図151における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図148及び図149における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図150に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 151 is a diagram illustrating an example in which the chance button 136 as the operation unit A is also operated after the transmission unit 191 as the operation unit B is operated. 151. The alphabetical drawing numbers written in parentheses in FIG. 151 correspond to the alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIGS. 148 and 149. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 150 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図151に示す例も、ある演出(図148(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図151に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されると、比較的早いタイミングで、透過部191が押し込み操作される(図151(l))。すなわち、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが1/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。   The example shown in FIG. 151 is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 148 (d) to (j)). In the example shown in FIG. 151, when the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed, the transparent portion 191 is pushed in at a relatively early timing (FIG. 151 (l)). That is, the transmission part 191 is pushed in at the timing when the remaining period meter display 191c in the transmission part display 191X of the operation promotion notification is reduced by about 1/5.

この例では、透過部191を初期位置まで押し込んだ後に、今度は、操作手段Aに相当するチャンスボタン136を押下する。すると、チャンスボタン136が振動し始める。チャンスボタン136は、間接的には、透過部191の操作に応じて振動を開始し、直接的には、押下操作に応じて振動を開始する。また、チャンスボタン136は、押下されている間、振動を継続するが、振動し始めてから、予め定められている振動最長時間を経過すると、押下されていても振動することを終了する。図151に示す例では、最終ジャッジ演出が終了し、揺れ変動表示が開始されても、チャンスボタン136は振動を継続している(図151(r1)参照)が、揺れ変動表示が開始されてしばらくすると、振動最長時間に達し、押下されていても振動することを終了している(図151(r2)参照)。振動最長時間は、図151(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当する。揺れ変動表示は、その後もしばらく続き(図151(r3)〜同図(r4))、チャンスボタン136が振動しなくなってから第一の時間(図151(r2)〜同図(r4)の3コマ分に相当する時間)継続してから、図151(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、図151に示す例では、揺れ変動表示は、図151(r1)〜同図(r4)の4コマ分に相当する期間にわたって実行されている。   In this example, after the transparent portion 191 is pushed to the initial position, the chance button 136 corresponding to the operation means A is pushed down this time. Then, the chance button 136 starts to vibrate. The chance button 136 indirectly starts oscillating in response to the operation of the transmission unit 191 and directly starts oscillating in response to the pressing operation. Further, the chance button 136 continues to vibrate while being pressed, but when the predetermined longest vibration time has elapsed since the start of vibration, the chance button 136 ends the vibration even if it is pressed. In the example shown in FIG. 151, the chance button 136 continues to vibrate (see FIG. 151 (r1)) after the final judge effect is finished and the shaking fluctuation display is started, but the shaking fluctuation display is started. After a while, the longest vibration time has been reached, and the vibration has ended even when pressed (see FIG. 151 (r2)). The longest vibration time corresponds to the six frames in FIGS. 151 (m) to (r1). The fluctuation display continues for a while after that (FIG. 151 (r3) to (r4) in FIG. 151), and the first time (FIG. 151 (r2) to 3 (r4) in FIG. 151) after the chance button 136 stops vibrating. As shown in FIG. 151 (s), “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” are confirmed and displayed as a big hit. As described above, in the example shown in FIG. 151, the fluctuation fluctuation display is executed over a period corresponding to four frames in FIGS. 151 (r1) to (r4).

なお、図151における例では、操作手段Bである透過部191の操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されたと見ることもできる。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されると、家紋役物247が落下してくる。また、最終ジャッジ演出が開始されると、チャンスボタン136の押下に応じてチャンスボタン136が振動する。   In the example in FIG. 151, it can also be seen that the final judgment effect is started in response to the operation of the transmission unit 191 which is the operation means B. That is, when the final judge effect is started, the family crest member 247 falls. Further, when the final judge effect is started, the chance button 136 vibrates in response to the pressing of the chance button 136.

以上説明した図151に示す例では、図151(m)〜同図(q)の最終ジャッジ演出が、第一の演出の一例に相当する。   In the example shown in FIG. 151 described above, the final judge effect in FIGS. 151 (m) to (q) corresponds to an example of the first effect.

図152は、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが、図151に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図152における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図148及び図149における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図151に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 152 is a diagram illustrating an example of the case where the timing of operating the transmission unit 191 that is the operation unit B is later than the example illustrated in FIG. 151. The alphabetical drawing numbers written in parentheses in FIG. 152 correspond to the alphabetic drawing numbers written in parentheses in FIGS. 148 and 149. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 151 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図152に示す例も、ある演出(図148(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図152に示す例では、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが2/5程度減ったタイミングで透過部191が押し込み操作される。すなわち、図151に示す例よりも1コマ分遅れて透過部191が操作される(図152(l2)参照)。この結果、図151に示す例に比べて、最終ジャッジ演出の開始が1コマ分遅れるとともに、チャンスボタン136の振動期間も後ろにズレ、予め定められている上記振動最長時間が経過するタイミングも1コマ後ろにズレる。図152に示す例では、振動最長時間は、図152(m)〜同図(r1)の6コマ分に相当し、チャンスボタン136は同図(r1)のタイミングで振動を終了する。揺れ変動表示は、チャンスボタン136が振動しなくなってから第二の時間(図152(r2)〜同図(r3)の2コマ分に相当する時間)継続してから、図152(s)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」が確定表示され、大当りになる。以上説明したように、揺れ変動表示は、図151に示す例では4コマ分に相当する期間であったのに対して、この図152に示す例では、図152(r1)〜同図(r3)の3コマ分に相当する期間にわたって実行されており、揺れ変動表示の実行期間が、操作手段Bである透過部191を操作するタイミングが遅れた分だけ短くなっている。   The example shown in FIG. 152 is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 148 (d) to (j)). In the example shown in FIG. 152, the transmission unit 191 is pushed in at the timing when the remaining period meter display 191c in the transmission unit display 191X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the transmission unit 191 is operated with a delay of one frame from the example shown in FIG. 151 (see FIG. 152 (l2)). As a result, compared to the example shown in FIG. 151, the start of the final judgment effect is delayed by one frame, the vibration period of the chance button 136 is shifted backward, and the timing at which the predetermined maximum vibration time elapses is also 1. Shifts behind the frame. In the example shown in FIG. 152, the longest vibration time corresponds to six frames in FIGS. 152 (m) to (r1), and the chance button 136 ends the vibration at the timing shown in FIG. 152 (r1). The fluctuation display continues for a second time (a time corresponding to two frames from FIG. 152 (r2) to FIG. 152 (r3)) after the chance button 136 stops oscillating, and then in FIG. 152 (s). As shown, “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is finalized and a big hit. As described above, the fluctuation variation display is a period corresponding to four frames in the example shown in FIG. 151, whereas in the example shown in FIG. 152, the fluctuation display is shown in FIGS. 152 (r1) to (r3). ) For three frames, and the execution period of the fluctuation fluctuation display is shortened by a delay of the timing for operating the transmission unit 191 which is the operation means B.

図153は、操作手段Bである透過部191が、筐体が振動することによって振動する例を示す図である。図153における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図151における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。以下、図151に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 153 is a diagram illustrating an example in which the transmission unit 191 which is the operation unit B vibrates when the housing vibrates. 153 in FIG. 153 corresponds to the alphabetic figure number written in parentheses in FIG. 151. Hereinafter, differences from the example illustrated in FIG. 151 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

この図153に示す例も、ある演出(図148(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、図153(k)に示すように、操作手段Bである透過部191が初期位置(第一の位置)から前方に回動した第二の位置(前方傾斜位置)で振動している。透過部191は、透過部191自身が振動しなくても、透過部191が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体が振動することによって、振動する。ここにいう筐体とは、本体104(内枠)であったり、透過部ユニット190が設けられた前面枠扉106であったりする。この例では、図153(k)に示す操作促進報知の透過部表示191Xの他、透過部191の振動によっても、透過部191の操作を促すことがき、図153(l)では、振動する透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191が初期位置まで押し込まれると、筐体の振動は終了し、今度は、操作手段Aであるチャンスボタン136が押下されると、チャンスボタン136が振動し始める。   The example shown in FIG. 153 is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 148 (d) to (j)). In this example, as shown in FIG. 153 (k), the transmission part 191 which is the operation means B vibrates at the second position (front inclined position) rotated forward from the initial position (first position). Yes. Even though the transmission part 191 itself does not vibrate, the transmission part 191 vibrates when the casing to which the transmission part 191 is directly or indirectly attached vibrates. The casing here is the main body 104 (inner frame) or the front frame door 106 provided with the transmission unit 190. In this example, the operation of the transmission part 191 can be urged by the vibration of the transmission part 191 in addition to the transmission part display 191X of the operation promotion notification shown in FIG. 153 (k). In FIG. The part 191 is pushed to the initial position. When the transmission part 191 is pushed to the initial position, the vibration of the housing is finished. This time, when the chance button 136 as the operation means A is pressed, the chance button 136 starts to vibrate.

なお、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置から前方傾斜位置に到達すると開始してもよいし、透過部191が初期位置から前方に回動し始めた時点から開始してもよいし、透過部191が前方傾斜位置に到達した後、第一の時間が経過しても透過部191が操作されない場合に開始してもよい。また、筐体の振動、引いては透過部191の振動は、透過部191が初期位置まで押し込まれると終了する他、前方傾斜位置から少しでも押し込まれると終了してもよいし、初期位置に押し込まれても、振動を開始してから、あるいは初期位置に戻ってから第一の振動期間は振動を続け、チャンスボタン136とともに振動する期間があってもよい。   Note that the vibration of the housing, that is, the vibration of the transmission part 191 may start when the transmission part 191 reaches the forward inclined position from the initial position, or the transmission part 191 starts to rotate forward from the initial position. It may be started from the point in time, or may be started when the transmission part 191 is not operated even after the first time has elapsed after the transmission part 191 has reached the forward inclined position. Further, the vibration of the casing, that is, the vibration of the transmission part 191 may end when the transmission part 191 is pushed to the initial position, or may end when the transmission part 191 is pushed a little from the front inclined position. Even if it is pushed in, it may continue to vibrate during the first vibration period after the vibration is started or returned to the initial position, and there may be a period during which it vibrates together with the chance button 136.

また、この例の透過部191と同じく、操作手段Aであるチャンスボタン136も、チャンスボタン136自身が振動しなくても、例えば、チャンスボタン136が直接あるいは間接的に取り付けられた筐体(例えば、球貯留皿付扉108)が振動することによって、振動するようにしてもよい。   Similarly to the transmissive portion 191 in this example, the chance button 136 that is the operation means A is also, for example, a housing (for example, a chance button 136 attached directly or indirectly, even if the chance button 136 itself does not vibrate). The ball storage tray door 108) may vibrate when vibrated.

さらに、透過部191自身が前後方向あるいは横方向に振動する構成であってもよい。   Furthermore, the transmission part 191 itself may be configured to vibrate in the front-rear direction or the lateral direction.

以上説明した、図150(m)〜同図(q)、図151(m)〜同図(q)、図152(m)〜同図(q)、図153(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様は、これより先に説明した図144(m)や図145(m)に示すジャッジ演出の態様と異なる。演出の態様が異なるとは、背景画面が異なっていたり、登場するキャラクタが異なっていたり、表示される文字の色が異なっていたりすることを意味する。   FIGS. 150 (m) to (q), 151 (m) to (q), 152 (m) to (q), and 153 (m) to (q) described above. ) Shown in FIG. 144 (m) or 145 (m) described earlier is different from the aspect of the final effect shown in FIG. That the mode of production is different means that the background screen is different, the characters appearing are different, or the colors of the displayed characters are different.

図154は、透過部191自身が前後方向に回動し強振動する例を示す図である。この図154には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。   FIG. 154 is a diagram illustrating an example in which the transmission part 191 itself rotates in the front-rear direction and vibrates strongly. FIG. 154 shows different examples on the left and right sides.

まず、図154の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図148(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図154(ア)の状態は、図146(k)の状態と同じであり、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示されるとともに、チャンスボタンランプ138は初期位置で赤色に点灯し始める。   First, an example on the left side of FIG. 154 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 148 (d) to (g)). The state of FIG. 154 (a) is the same as the state of FIG. 146 (k), and the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed, and the chance button lamp 138 starts to light red at the initial position.

図154(イ)は操作有効期間内であり、この図154(イ)のタイミングで、初期位置にあるチャンスボタン136(操作手段A)が押される。ここでは、図146に示す例と異なり、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が即座に表示されず、図151(m)等と同じように、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくるとともに、背景画像が変化する。さらに、この例では、家紋役物247の落下とともに、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動する(図154(ウ)参照)。次いで、図154(エ)に示すように、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体するとともに、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に戻る。続いて、図154(オ)に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り家紋役物247が残った状態で、透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。さらに、図154(カ)に示すように、家紋役物247が初期位置に戻り、透過部191が前方傾斜位置から初期位置に再び戻る。   FIG. 154 (a) is within the operation effective period, and at the timing of FIG. 154 (a), the chance button 136 (operation means A) at the initial position is pressed. Here, unlike the example shown in FIG. 146, the judgment result of the final judgment effect is not immediately displayed, and the family crest member 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208 as in FIG. 151 (m) and the like. As the image changes, the background image changes. Furthermore, in this example, as the family crest member 247 falls, the transmission part 191 as the operation means B rotates from the initial position to the forward inclined position (see FIG. 154 (c)). Next, as shown in FIG. 154 (d), the family crest role 247 is sandwiched by a pair of combined features 248 that have advanced from the left and right, and the pair of combined features 248 and the family crest combination 247 are combined, and the transmission portion 191 returns from the forward inclined position to the initial position. Subsequently, as shown in FIG. 154 (e), the transmission portion 191 rotates again from the initial position to the forward inclined position in a state where the pair of combined characters 248 is returned to the initial position and the crest character 247 remains. Further, as shown in FIG. 154 (f), the family crest character 247 returns to the initial position, and the transmission part 191 returns from the forward inclined position to the initial position again.

以上説明したように、図154の左側の例では、最終ジャッジ演出が開始されると同時に、操作手段Bである透過部191が、初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。この強振動は、最終ジャッジ演出の一環として行われていると見ることもできるし、最終ジャッジ演出とは別の演出と見ることもできる。   As described above, in the example on the left side of FIG. 154, the strong vibration that the transmission unit 191 that is the operation means B repeats the rotation between the initial position and the forward inclined position at the same time as the final judgment effect is started. I do. This strong vibration can be seen as being performed as part of the final judge production, or can be seen as a production different from the final judge production.

次に、図154の右側の例について説明する。この右側に示す例も、ある演出(図148(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。図154(あ)の状態は、図151(k)の状態と同じであり、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。   Next, an example on the right side of FIG. 154 will be described. The example shown on the right side is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 148 (d) to (j)). The state of FIG. 154 (a) is the same as the state of FIG. 151 (k), and the transmission part display 191X of the operation promotion notification is displayed, and the transmission part 191 as the operation means B is rotated to the forward inclined position. doing. The chance button 136 that is the operation means A remains off at the initial position.

図154(い)は透過部191の操作有効期間内であるが、この図154(い)では、透過部191ではなく、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136が操作される。   FIG. 154 (i) is within the operation effective period of the transmissive part 191, but in this FIG. 154 (i), not the transmissive part 191, but the chance button 136 that is unlit at the initial position is operated.

チャンスボタン136が操作された場合であっても、図154の左側の、透過部191が操作された例と同じく、最終ジャッジ演出が実行されるとともに、透過部191が初期位置と前方傾斜位置との間で回動を繰り返す強振動を行う。すなわち、透過部191は、図154(う)では前方傾斜位置から初期位置まで戻り、同図(え)では初期位置から前方傾斜位置まで回動し、同図(お)では前方傾斜位置から初期位置まで再び戻り、同図(か)では初期位置から前方傾斜位置まで再び回動する。したがって、チャンスボタン136はいわゆる裏ボタンであったことになる。ただし、図154(い)に示すチャンスボタン136の操作後に、チャンスボタン136は振動することなく、初期位置で消灯したままである。   Even when the chance button 136 is operated, the final judgment effect is executed and the transmissive portion 191 has an initial position and a forward inclined position, as in the example where the transmissive portion 191 on the left side of FIG. 154 is operated. Strong vibration that repeats the rotation between. In other words, the transmission portion 191 returns from the forward tilt position to the initial position in FIG. 154 (U), rotates from the initial position to the forward tilt position in FIG. It returns to the position again, and in FIG. Therefore, the chance button 136 is a so-called back button. However, after the operation of the chance button 136 shown in FIG. 154 (i), the chance button 136 does not vibrate and remains off at the initial position.

図155は、強SPリーチ演出を経て、敵役が勝利した場面が一旦は表示されるものの、復活演出によって大当りになる場合の一例を段階的に示す図であり、図156は、図155に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 155 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which the scene where the enemy role wins is displayed once through the strong SP reach production, but is a big hit by the resurrection production, FIG. 156 is shown in FIG. It is a figure which shows the continuation of an example in steps.

図155に示す例は、図148に示す例と同じであり、スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出(図155(d)〜同図(g))を経て、図155(h)では、強SPリーチ演出が開始され、同図(i)では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。   The example shown in FIG. 155 is the same as the example shown in FIG. 148, and after the judgment effect (FIG. 155 (d) to FIG. (G)) on whether or not to develop into super reach, in FIG. 155 (h) Then, the strong SP reach effect is started, and in the same figure (i), an effect display e2 like a flash is displayed.

図155(j)でも、装飾図柄表示装置208にエフェクト表示e2の表示がなされている状態で、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、図155(k)のタイミングで、エフェクト表示e2が消え、装飾図柄表示装置208の中央には操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、透過部191は前方傾斜位置に位置したままである。   Also in FIG. 155 (j), in the state where the effect display e2 is displayed on the decorative symbol display device 208, the transmission portion 191 as the operation means B rotates from the initial position to the forward inclined position, and FIG. At this timing, the effect display e2 disappears, and the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed at the center of the decorative symbol display device 208, and the transparent portion 191 remains in the forward inclined position.

図155(l)では、透過部191が押し込み操作される。図155(l)に続く図156(α)では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われる、図147(m)と同様な敵役が勝利した場面が装飾図柄表示装置208に表示され、次いで、図156(β)に示すように、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せの揺れ変動表示が一旦開始される。   In FIG. 155 (l), the transmission part 191 is pushed in. In FIG. 156 (α) following FIG. 155 (l), a scene where the enemy role similar to FIG. 147 (m), which is considered to be the judgment result of the final judge performance, is displayed on the decorative symbol display device 208, As indicated by 156 (β), the fluctuation variation display of the combination of “decoration 3” — “decoration 4” — “decoration 3” is temporarily started.

ところが、図156(γ)に示す装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始される際の前兆表示がなされ、図156(m)から同図(p)まで復活演出が実行される。ここでの復活演出は、図149(m)から同図(p)に示す最終ジャッジ演出と同じ演出であり、装飾図柄表示装置208の手前には、家紋役物247と一対の合体役物248が登場する。   However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (γ), a sign is displayed when the restoration effect is started, and the restoration effect is executed from FIG. 156 (m) to FIG. The resurrection effect here is the same effect as the final judge effect shown in FIGS. 149 (m) to (p), and in front of the decorative symbol display device 208 is a family crest character 247 and a pair of combined characters 248. Appears.

復活演出が終了すると、図156(r)に示すように、「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せの揺れ変動表示が即座に開始され、同図(s)に示す装飾図柄表示装置208では、そのまま「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」の大当りの組合せが確定表示される。   When the revival effect is completed, as shown in FIG. 156 (r), the swing variation display of the big hit combination of “decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3” is started immediately, and FIG. In the decorative symbol display device 208 shown, the big hit combination “decoration 3” − “decoration 3” − “decoration 3” is fixedly displayed.

以上説明した例では、最終ジャッジ演出のジャッジ結果と思われていた、図156(α)の装飾図柄表示装置208に表示された決闘結果の表示は、偽の表示であったことになる。また、操作手段Aであるチャンスボタン136も操作手段Bである透過部191も振動しないが、真であろうが偽であろうが、決闘結果の表示(最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表示)が表示されるタイミングや、その後のタイミングで、大当りになることが確定である場合には、チャンスボタン136または/および透過部191が振動するようになっていれば、上級者には、大当りになることが確定であることを伝えることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。すなわち、チャンスボタン136または/および透過部191の振動を利用して、最終ジャッジ演出のジャッジ結果(真の結果)を報知するようにしてもよい。   In the example described above, the display of the duel result displayed on the decorative symbol display device 208 in FIG. 156 (α), which is considered to be the judgment result of the final judgment effect, is a false display. Further, neither the chance button 136 that is the operation means A nor the transmission part 191 that is the operation means B vibrate, but the display of the duel result (display of the judgment result of the final judge effect) is displayed, whether true or false. If it is certain that a big hit will be made at the displayed timing or after that, if the chance button 136 or / and the transmission part 191 vibrate, it will be a big hit for the advanced player. There is a case that the interest of the game is improved. That is, the judgment result (true result) of the final judgment effect may be notified using the vibration of the chance button 136 or / and the transmission part 191.

図157は、第三の演出の一例を段階的に示す図である。図157における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図141等における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。   FIG. 157 is a diagram showing an example of the third effect in stages. 157 in FIG. 157 corresponds to the alphabetic figure number written in parentheses in FIG. 141 and the like.

図157(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されており、この例でも、リーチ演出が開始されると、ボタン演出の一種である操作を絡めた演出が開始される。ここでの操作を絡めた演出も、ジャッジ演出の一種であり、スーパーリーチへの発展するか否かをジャッジする予告演出になる。図157(d)では、操作を絡めた演出として、操作手段Bである透過部191が初期位置から前方傾斜位置まで回動し、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191X'が表示されている。なお、同図(d)に示す透過部表示191X'は、これまで説明してきた透過部表示191Xと若干異なるが、同じ機能を持った表示である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (c), the reach effect is started. In this example, when the reach effect is started, an effect involving an operation which is a kind of button effect is started. An effect involving the operation here is also a kind of judge effect, and is a notice effect that judges whether or not to develop into a super reach. In FIG. 157 (d), as an effect involving the operation, the transmissive portion 191 as the operation means B rotates from the initial position to the forward inclined position, and the decorative symbol display device 208 displays the transmissive portion display 191X for the operation promotion notification. 'Is displayed. Note that the transmissive portion display 191X ′ shown in FIG. 11D is a display having the same function although slightly different from the transmissive portion display 191X described so far. Note that the chance button 136 serving as the operation means A remains off at the initial position without vibrating.

図157(e)に示すように、透過部191の操作有効期間内に、透過部191が押し込み操作され、同図(f)では、装飾図柄表示装置208の前側には、家紋役物247が落下してくる。また、図141(f)等では無模様の背景画像であったのに対し、図157(f)に示す装飾図柄表示装置208には、影付きのエフェクト表示e3が表示されている。なお、エフェクト表示e3の一部は、家紋役物247によって隠されている。ここでも、家紋役物247の落下は、スーパーリーチへ発展することのジャッジ結果の表れであり、この後、スーパーリーチへ発展する。以上説明した図157(f)の演出が、第三の演出の一例に相当し、透過部191の操作に応じて開始される予告演出である。   As shown in FIG. 157 (e), the transparent portion 191 is pushed in during the operation effective period of the transparent portion 191, and in FIG. 15 (f), a family crest character 247 is placed on the front side of the decorative symbol display device 208. It will fall. Further, in FIG. 141 (f) and the like, the background image has no pattern, whereas the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (f) displays a shaded effect display e3. A part of the effect display e3 is hidden by the family crest character 247. Here again, the fall of the family crest character 247 is an indication of the judgment result of developing into super reach, and then develops into super reach. The effect of FIG. 157 (f) described above corresponds to an example of the third effect, and is a notice effect that starts in response to an operation of the transmission unit 191.

図158は、透過部191の操作に応じて開始される予告演出の他の例を段階的に示す図である。図158における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番は、図148における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番に対応している。   FIG. 158 is a diagram showing stepwise another example of the notice effect that is started in response to the operation of the transmission unit 191. 158 in FIG. 158 corresponds to the alphabetic figure number written in parentheses in FIG. 148.

この図158に示す例も、ある演出(図148(d)〜同図(f)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。スーパーリーチへ発展するか否かのジャッジ演出が図158(g)で終わり、同図(h')からはスーパーリーチ演出が開始される。このスーパーリーチ演出は、これまで説明した強SPリーチ演出とも弱SPリーチ演出とも異なる演出であり、演出抽選によって選択された演出になる。ただし、図148(j)〜同図(k)に示す前方傾斜位置まで回動した透過部191を、操作促進報知の透過部表示191Xのうちの残期間メータ表示191cが、1/2以上残っているタイミングで操作した場合には図150に示す最終ジャッジ演出が実行され、1/2未満しか残っていないタイミングで操作した場合にはこの図158に示す最終ジャッジ演出が実行されるようにしてもよい。すなわち、操作手段Bである透過部191の操作に応じて、図150に示す最終ジャッジ演出および図158に示す最終ジャッジ演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。   The example shown in FIG. 158 is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 148 (d) to (f)). The judgment effect of whether or not to develop into the super reach ends in FIG. 158 (g), and the super reach effect is started from FIG. This super reach production is different from the strong SP reach production and the weak SP reach production described so far, and is the production selected by the production lottery. However, the transmissive part 191 rotated to the forward inclined position shown in FIGS. 148 (j) to 148 (k) has a remaining period meter display 191c of the transmissive part display 191X of the operation promotion notification remaining ½ or more. 150, the final judge effect shown in FIG. 150 is executed, and when it is operated at a timing when only less than 1/2 remains, the final judge effect shown in FIG. 158 is executed. Also good. In other words, even if one of the final judge effect shown in FIG. 150 and the final judge effect shown in FIG. 158 is started in accordance with the operation of the transmission unit 191 which is the operation means B, it is configured. Good.

図158(h')の装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様が悪商人を追いかけている背景画像が表示され、同図(i')では、閃光のようなエフェクト表示e2の表示がなされる。エフェクト表示e2の表示が開始されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままであって、振動していない。一方、図158(j')に示すように、操作手段Bである透過部191は、初期位置から前方傾斜位置まで回動しており、図158(k')のタイミングで、エフェクト表示e2に代わって、操作促進報知の透過部表示191Xが表示される。図158(l')は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。   In the decorative symbol display device 208 of FIG. 158 (h ′), a background image in which the protagonist is chasing a bad merchant is displayed. In FIG. 158 (i ′), an effect display e2 like a flash is displayed. The Even when the display of the effect display e2 is started, the chance button 136 which is the operation means A remains off at the initial position and does not vibrate. On the other hand, as shown in FIG. 158 (j ′), the transmission portion 191 that is the operation means B is rotated from the initial position to the forward inclined position, and the effect display e2 is displayed at the timing of FIG. 158 (k ′). Instead, an operation promotion notification transmission part display 191X is displayed. FIG. 158 (l ′) is within the operation effective period, and the transmission unit 191 is pushed to the initial position.

透過部191の押し込み操作に応じて、第三の演出の一例に相当する最終ジャッジ演出が開始され、図158(m')では、図149(m)に示す背景画像とは異なる、城下町の町並みの背景画像が表示されるとともに、図149(m)と同じく、装飾図柄表示装置208の前側には家紋役物247が落下してくる。次いで、図158(n')に示すように、城下町の町並みの背景画像の前で、左右から進出してきた一対の合体役物248によって家紋役物247が挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。続いて、図158(o')に示すように、一対の合体役物248が初期位置に戻り、城下町の町並みの背景画像の前に家紋役物247が残った状態になり、さらに、図158(p')に示すように、城下町の町並みの背景画像が表示された装飾図柄表示装置208の前から家紋役物247が初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面を遮るものがなくなった状態で、最終ジャッジ演出のジャッジ結果が表示される。図158(q')に示す装飾図柄表示装置208には、殿様が悪商人を捕まえた場面が表示されており、ここでのジャッジ結果は大当りになることが確定であることになる。第三の演出の一例に相当する、図158(m')〜同図(q')の最終ジャッジ演出の実行期間中、チャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままである。図158(m')〜同図(q')の最終ジャッジ演出の態様は、図150(m)〜同図(q)、図151(m)〜同図(q)、図152(m)〜同図(q)、図153(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出の態様とは異なり、これらの最終ジャッジ演出と同時に実行されることはない。また、図144(m)や図145(m)に示すジャッジ演出の態様とも異なり、このジャッジ演出と同時に実行されることもない。   The final judge effect corresponding to an example of the third effect is started in response to the pushing operation of the transmission unit 191. In FIG. 158 (m ′), the townscape of the castle town is different from the background image shown in FIG. 149 (m). A background crest object 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208 as in FIG. 149 (m). Next, as shown in FIG. 158 (n ′), in front of the background image of the townscape of the castle town, the family crest character 247 is sandwiched between the pair of combined characters 248 that have advanced from the left and right, and the pair of combined characters 248 and The family crest character 247 unites. Subsequently, as shown in FIG. 158 (o ′), the pair of combined characters 248 returns to the initial position, and the crest character 247 remains in front of the background image of the townscape of the castle town. As shown in (p ′), the crest character 247 returns to the initial position from the front of the decorative symbol display device 208 on which the background image of the townscape of the castle town is displayed, and there is no obstruction to the display screen of the decorative symbol display device 208. In the state, the judgment result of the final judge effect is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (q ′), a scene where Tono-sama caught a bad merchant is displayed, and it is certain that the judgment result here is a big hit. The chance button 136 remains unlit at the initial position without vibration during the execution period of the final judgment effect shown in FIGS. 158 (m ′) to (q ′), which corresponds to an example of the third effect. . 158 (m ′) to FIG. 150 (q ′), the final judge effects are shown in FIGS. 150 (m) to (q), 151 (m) to (q), and 152 (m). ~ (Q), 153 (m) ~ Unlike the aspect of the final judge effect shown in (q), it is not executed simultaneously with these final judge effects. Further, unlike the judgment effect modes shown in FIGS. 144 (m) and 145 (m), the judgment effect is not executed simultaneously.

また、図158(m')〜同図(q')では、初期位置で消灯したままのチャンスボタン136を操作しているが、ここでの操作は受け付けられず、ここでのチャンスボタン136は、いわゆる裏ボタンでもないことになる。なお、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、後述する第二のチャンスボタン137)がいわゆる裏ボタンであってもよい。   Further, in FIGS. 158 (m ′) to (q ′), the chance button 136 that is unlit at the initial position is operated, but the operation here is not accepted, and the chance button 136 here is It is not a so-called back button. Note that an operation means different from the chance button 136 (for example, a second chance button 137 described later) may be a so-called back button.

図159は、これまで説明した例とは異なる例を示す図である。この図159には、左側と右側にそれぞれ別の例が示されている。   FIG. 159 is a diagram illustrating an example different from the examples described so far. FIG. 159 shows different examples on the left side and the right side.

まず、図159の左側の例について説明する。この左側に示す例も、ある演出(図148(d)〜同図(j)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。この例では、チャンスボタン136の近傍にLEDランプ139が設けられている。このLEDランプ139は、チャンスボタンランプ138とは別の発光手段である。   First, an example on the left side of FIG. 159 will be described. The example shown on the left side is also an effect that is not executed until after a certain effect (the effects of FIGS. 148 (d) to (j)). In this example, an LED lamp 139 is provided in the vicinity of the chance button 136. This LED lamp 139 is a light emitting means different from the chance button lamp 138.

図159(ア)は、図151(k)等と同じく、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示され、操作手段Bである透過部191は前方傾斜位置まで回動している。また、図159(ア)では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、このチャンスボタン136を操作している。この状態でチャンスボタン136が操作されても、チャンスボタン136が振動することもなく、チャンスボタンランプ138も点灯や点滅することはないが、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。また、チャンスボタン136が操作されても、最終ジャッジ演出が実行されることもない。   In FIG. 159 (a), as in FIG. 151 (k) and the like, the decorative symbol display device 208 displays the transmissive portion display 191X of the operation promotion notification, and the transmissive portion 191 as the operation means B is rotated to the forward inclined position. It is moving. In FIG. 159 (a), the chance button 136, which is the operation means A, does not vibrate and remains off at the initial position, but the chance button 136 is operated. Even if the chance button 136 is operated in this state, the chance button 136 does not vibrate and the chance button lamp 138 does not light or blink, but the LED lamp 139 lights or blinks. Even if the chance button 136 is operated, the final judgment effect is not executed.

図159(イ)では、透過部191の押し込み操作に応じて、最終ジャッジ演出が開始され、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下してくるとともに、装飾図柄表示装置208の背景画像が変化する。透過部191の押し込み操作が行われる直前まで、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191の押し込み操作が行われた後は、チャンスボタン136は操作されると振動を開始する。チャンスボタン136は、最終ジャッジ演出の実行期間中、継続して振動していてもよいし、最終ジャッジ演出の実行期間中、押下されている間に限って振動してもよい。また、チャンスボタン136の振動は、最終ジャッジ演出の終了と同時に終了してもよいし、最終ジャッジ演出の終了よりも前に終了してもよい。チャンスボタン136が振動を開始しても、チャンスボタンランプ138は依然として消灯したままである。一方、チャンスボタン136は操作されると、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅する。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図159(ア)から継続していてもよい。   In FIG. 159 (a), the final judgment effect is started in response to the pushing operation of the transmission part 191, and the family crest character 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208, and the background of the decorative symbol display device 208 is displayed. The image changes. Until the push operation of the transmission part 191 is performed, the chance button 136 that is the operation means A remains unlit at the initial position without vibration, but after the push operation of the transmission part 191 is performed, The chance button 136 starts to vibrate when operated. The chance button 136 may continuously vibrate during the execution period of the final judge effect, or may vibrate only while being pressed during the execution period of the final judge effect. Further, the vibration of the chance button 136 may be ended simultaneously with the end of the final judge effect, or may be ended before the end of the final judge effect. Even if the chance button 136 starts to vibrate, the chance button lamp 138 remains off. On the other hand, when the chance button 136 is operated, the LED lamp 139 is turned on or blinks here as well. Note that the lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG.

図159(ウ)では、最終ジャッジ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、揺れ変動表示が表示されている。最終ジャッジ演出が終了した後に、チャンスボタンランプ138が操作されても、チャンスボタンランプ138は振動することはない。しなしながら、ここでも、LEDランプ139は、点灯あるいは点滅している。なお、LEDランプ139の点灯あるいは点滅は、図159(イ)から継続していてもよい。   In FIG. 159 (c), the final judge effect is finished, and the decorative symbol display device 208 displays a shaking fluctuation display. Even if the chance button lamp 138 is operated after the final judgment effect is finished, the chance button lamp 138 does not vibrate. However, the LED lamp 139 is also lit or blinking here. Note that the lighting or blinking of the LED lamp 139 may be continued from FIG.

次に、図159の右側の例について説明する。この右側に示す例では、図159(A)に示すように、操作促進報知の初期位置表示136Xに代えて、赤色に点灯するとともに振動しているチャンスボタン136を模したボタン画像136a3を含んだ初期位置表示136X'が表示されている。また、実物のチャンスボタン136も赤色に点灯するとともに振動している。なお、振動していないチャンスボタン136を模したボタン画像136aが表示されていても、実物のチャンスボタン136は振動していることがある。   Next, an example on the right side of FIG. 159 will be described. In the example shown on the right side, as shown in FIG. 159 (A), instead of the initial position display 136X of the operation promotion notification, a button image 136a3 that imitates the chance button 136 that lights in red and vibrates is included. An initial position display 136X ′ is displayed. The real chance button 136 is also lit red and vibrates. Even if the button image 136a imitating the chance button 136 that is not vibrating is displayed, the real chance button 136 may be vibrating.

図160は、図159を用いて説明した例とは異なる例を示す図である。この図160には、左側に4つの例が示され、右側にも一つの例が示されている。左側の上二つに示す例(図160(a)の例と、同図(A)に示す例)も、ある演出(図148(d)〜同図(g)の演出)を経由してからでないと実行されない演出である。   FIG. 160 is a diagram illustrating an example different from the example described with reference to FIG. In FIG. 160, four examples are shown on the left side, and one example is also shown on the right side. The example shown in the upper two on the left (the example shown in FIG. 160 (a) and the example shown in FIG. 160 (A)) also passes through a certain effect (the effects shown in FIG. 148 (d) to FIG. This is an effect that is not executed unless it is empty.

まず一つ目の例である図160(a)では、操作手段Bである透過部191は初期位置に位置しているが、装飾図柄表示装置208では、決闘場面の背景画像が表示され、左下には、透過部191が前方に回動したパチンコ機100を模した透過部回動画像191aが表示されている。また、透過部191のことを指すガラスボタンが待機中であることを表す文字表示もなされている。これらの透過部回動画像191aと待機中の文字表示は、この後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示になる。この予告表示がなされると、その後、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。   First, in FIG. 160 (a), which is the first example, the transmission unit 191 that is the operation means B is located at the initial position, but the decorative symbol display device 208 displays a background image of the duel scene, and the lower left. The transmissive part rotation image 191a simulating the pachinko machine 100 in which the transmissive part 191 is rotated forward is displayed. Moreover, the character display showing that the glass button which points to the permeation | transmission part 191 is waiting is also made | formed. These transparent portion rotation images 191a and the standby character display then become a notice display that the transparent portion 191 that is a glass button rotates to the forward tilt position. When this notice display is made, thereafter, the transmission part 191 which is a glass button always rotates to the forward tilt position.

二つ目の例である図160(A)では、同図(a)と同じく決闘場面の背景画像が表示され装飾図柄表示装置208の左下に、デジタル表示による残期間表示がなされている。ここでは、残期間が19.89秒であることが表示されている。この残期間表示も、透過部191が前方傾斜位置まで回動することの予告表示であり、この残期間表示による残期間が0.00秒になると、ガラスボタンである透過部191が前方傾斜位置まで必ず回動する。   In FIG. 160A, which is the second example, a background image of a duel scene is displayed as in FIG. 160A, and the remaining period is displayed by digital display at the lower left of the decorative symbol display device 208. Here, it is displayed that the remaining period is 19.89 seconds. This remaining period display is also a notice display that the transmissive part 191 rotates to the forward tilt position. When the remaining period by the remaining period display reaches 0.00 seconds, the transmissive part 191 that is a glass button is moved to the forward tilt position. Always rotate until.

三つ目の例である図160(ア)では、装飾図柄表示装置208が第一表示手段に相当し、その第一表示手段とは別の第二表示手段209も設けられている。この第二表示手段209は、第一表示手段である装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さく、装飾図柄表示装置208よりも前側で可動する液晶表示装置である。第二表示手段209の初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方の位置であるが、その初期位置から上昇可能である。最終ジャッジ演出等のボタン演出で、操作手段Bである透過部191を操作すると、家紋役物247や一対の合体役物248といった可動役物が動作するとともに、この第二表示手段209が初期位置から上昇し、第二表示手段209は少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップする。なお、第二表示手段209は、全部が装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしてもよいし、一部しか装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップしない場合があってもよい。第二表示手段209が動作している期間、あるいは動作終了後に、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動してもよいし、透過部191が振動してもよい。あるいは、第二表示手段209がタッチパネルであり、第三の操作手段の一例に相当する場合があってもよく、この場合には、第二表示手段209は、装飾図柄表示装置208の一部にオーバーラップした状態で、振動してもよい。   In FIG. 160A, which is the third example, the decorative symbol display device 208 corresponds to the first display means, and a second display means 209 different from the first display means is also provided. The second display means 209 is a liquid crystal display device that has a smaller display screen than the decorative symbol display device 208 that is the first display means, and is movable in front of the decorative symbol display device 208. The initial position of the second display means 209 is a position below the decorative symbol display device 208, but can be raised from the initial position. When the transmission unit 191 which is the operation means B is operated with a button effect such as a final judge effect, movable characters such as a family crest character 247 and a pair of combined characters 248 operate, and the second display means 209 is moved to the initial position. The second display means 209 at least partially overlaps with a part of the decorative symbol display device 208. Note that the second display unit 209 may entirely overlap with a part of the decorative symbol display device 208, or may partially overlap with a part of the decorative symbol display device 208. The chance button 136 that is the operation means A may vibrate or the transmission part 191 may vibrate while the second display means 209 is operating or after the operation is completed. Alternatively, the second display unit 209 may be a touch panel and may correspond to an example of a third operation unit. In this case, the second display unit 209 may be a part of the decorative symbol display device 208. You may vibrate in the overlapping state.

四つ目の例である図160(あ)も、同図(ア)で示した第二表示手段209と同じ液晶表示装置を備えた例である。この図160(あ)に示す第二表示手段209は、ボタン画像Bのストック表示を行うことができ、ここでは6個のボタン画像Bが表示されている。一つのボタン画像Bは、一回のボタン演出が実行されることを表し、図160(あ)に示す例では、3個目のボタン画像Bに対応したボタン演出で最終ジャッジ演出が行われ、残り3個のボタン画像Bに対応したボタン演出は、大当り遊技中に実行される。大当り遊技中の3回のボタン演出としては、例えば、大当りラウンド数の3回の昇格演出であってもよい。また、6個のボタン画像Bに対応したボタン演出としては、6回のカットイン演出それぞれでボタン操作を促してもよい。   FIG. 160A, which is the fourth example, is also an example provided with the same liquid crystal display device as the second display means 209 shown in FIG. The second display means 209 shown in FIG. 160 (a) can perform stock display of the button image B. Here, six button images B are displayed. One button image B represents that one button effect is executed. In the example shown in FIG. 160A, the final judge effect is performed with the button effect corresponding to the third button image B. The button effects corresponding to the remaining three button images B are executed during the big hit game. The three button effects during the jackpot game may be, for example, three promotion effects of the number of jackpot rounds. Further, as the button effects corresponding to the six button images B, the button operation may be prompted for each of the six cut-in effects.

なお、第二表示手段209に、ボタン画像Bに代えて保留アイコンを表示させ、保留アイコンの表示態様をボタン画像Bの表示態様にして、ボタン操作によってボタン画像Bの表示態様から先読み予告の信頼度に応じた表示態様に変化させてもよい。この際にも、ボタン操作を受ける操作手段(例えば、チャンスボタン136や透過部191)を振動させてもよい。   Note that the second display means 209 displays a hold icon instead of the button image B, changes the display mode of the hold icon to the display mode of the button image B, and the reliability of the pre-reading notice from the display mode of the button image B by the button operation. The display mode may be changed according to the degree. Also at this time, an operating means for receiving a button operation (for example, the chance button 136 or the transmission part 191) may be vibrated.

図160の右側に示された例では、チャンスボタン136の長押し操作を絡めた演出が実行される。すなわち、図160(α)に示す装飾図柄表示装置208には、消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の長押し操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「長押しでメータを貯めろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の長押し表示136Lと称する。なお、上記3つの画像136a4,136b,136cと「長押しでメータを貯めろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、長押し表示136Lとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない長押し表示136Lであってもよい。加えて、装飾図柄表示装置208の左下には、レベル表示L1も表示されている。このレベル表示L1は、チャンスボタン136の長押し時間に応じてレベルアップする表示であり、図160(α)に示すレベル表示L1は0レベルである。   In the example shown on the right side of FIG. 160, an effect involving a long press operation of the chance button 136 is executed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (α), a button image 136a4 simulating the chance button 136 in the extinguished state and an arrow display 136b as a prompt display prompting the user to press and hold the chance button 136 for a long time. In addition, three characters are displayed as one set: a character display “Long press to save the meter” and a remaining period meter display 136c representing a remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted. Hereinafter, these three images 136a4, 136b, and 136c and the character display “save the meter by long press” will be collectively referred to as an operation promotion notification long press display 136L. The long press display 136L may be used even if the three images 136a4, 136b, and 136c and the character display “save the meter by long press” are not included. For example, the long press display 136L that does not include the remaining period meter display 136c may be used. In addition, a level display L1 is also displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. The level display L1 is a display that is leveled up according to the long press time of the chance button 136, and the level display L1 shown in FIG. 160 (α) is 0 level.

その後、チャンスボタン136が操作され、操作有効期間の残期間がなくなる前にレベル表示L1は満タンレベルに達し、レベル表示L1は満タンレベルに達したことに応じて、ボタン演出が開始され、ここでは不図示の、操作手段Bである透過部191が、前方傾斜位置まで回動し、図160(β)に示すように装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されている。チャンスボタン136の操作は、本来、長押し操作が求められているが、ここでは、長押しとまで言えない短い期間の押下をゆっくりと繰り返す操作(単押し)であっても、長押し操作と扱ったり、短い期間の押下を素早く繰り返す、いわゆる連打操作であっても、長押し操作と扱ったりする。なお、連打操作が求められている場合でも、長押し操作や単押し操作でも連打操作と扱ったりしてもよい(以降の例においても同じ)。そして、図示省略したが、操作有効期間内に透過部191を押し込み操作すると、ジャッジ演出が開始される。   After that, the chance button 136 is operated, and the level display L1 reaches the full tank level before the remaining period of the operation effective period is exhausted, and the button effect is started in response to the level display L1 reaching the full tank level. Here, the transmission unit 191 (not shown) which is the operation means B is rotated to the forward inclined position, and as shown in FIG. 160 (β), the decorative symbol display device 208 has a transmission unit display 191X for notifying the operation promotion. It is displayed. The operation of the chance button 136 is originally required to be a long press operation, but here, even if the operation is to repeatedly press a short period of time that cannot be said to be a long press (single press), Even a so-called continuous hitting operation that handles or repeatedly presses for a short period of time is treated as a long press operation. Note that even when a continuous hit operation is required, a long press operation or a single press operation may be treated as a continuous hit operation (the same applies to the following examples). Although not shown in the figure, when the transmissive portion 191 is pushed in during the operation effective period, the judgment effect is started.

続いて、いわゆる擬似連を絡めた演出について説明する。擬似連を絡めた演出についても、第1副制御部400における実行可否抽選によって「実行する」に当選した場合に実行される。特図の図柄変動表示に応じて装飾図柄表示装置208では装飾図柄が変動表示されるが、擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、装飾図柄表示装置208における図柄表示領域208a〜208cの一部又は総てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止(装飾図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、総ての装飾図柄を再度、変動表示させる再変動表示を1又は複数回実行する。例えば、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の更新(変動表示)が行われている状態で、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにおいては装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよいし、総ての図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示を仮停止させ、その後、再変動表示を開始させる態様であってもよい。なお、仮停止が行われると、装飾図柄以外の図柄や絵柄が仮停止することもある。この擬似連演出では、1回分の特図の図柄変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、再変動表示を何回実行するかについても、第1副制御部400における抽選によって決定される。擬似連演出は、現在行われている特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する、当該変動の大当たり予告演出(いわゆる通常予告演出)であってもよいし、現在行われている特図の図柄変動表示でスーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告演出であってもよい。あるいは、現在行われている特図の図柄変動表示よりも後に開始される特図の図柄変動表示で大当たりになることを予告する先読み予告演出であってもよい。いずれの予告演出であっても、再変動表示の回数が多くなればなるほど、期待度(予告の信頼度)が上昇し、熱い演出になる。なお、第一の回数(例えば、4回)再変動表示が行われた場合には、大当り確定やスーパーリーチ確定にしてもよい。また、先読み予告演出の場合には、予告対象となる特図の図柄変動表の開始に近づくにつれて、再変動表示の回数が多くなる、ステップアップ予告が組み込まれることがある。例えば、3回後の特図の図柄変動表を予告対象にする場合には、1回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では1回の再変動表示が行われ、2回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では2回の再変動表示が行われ、3回目の特図の図柄変動表における擬似連演出では3回の再変動表示が行われ、予告対象となる特図の図柄変動表における擬似連演出では4回の再変動表示が行われる。   Next, an effect involving a so-called pseudo-ream will be described. The effect involving the pseudo-ream is also executed when “execute” is won by the execution possibility determination lottery in the first sub-control unit 400. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is variably displayed in accordance with the special symbol variation display. However, in the pseudo-continuous effect, for one special symbol variation display (that is, one start prize). The decorative symbol display is temporarily stopped in some or all of the symbol display regions 208a to 208c in the decorative symbol display device 208 (the decorative symbol update is stopped but not yet confirmed, and is shaken. Or the like, the display may be re-variably displayed once or a plurality of times. For example, while the decorative symbols are updated (variable display) in the middle symbol display region 208b, the decorative symbol variation display is temporarily stopped in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. Variation display may be started, or variation display of decorative symbols may be temporarily stopped in all symbol display areas 208a to 208c, and then re-variation display may be started. In addition, when temporary stop is performed, symbols and designs other than decorative symbols may be temporarily stopped. In this pseudo-continuous production, how many times the re-variation display is executed for the symbol variation display of one special chart (that is, one start winning prize) is determined by lottery in the first sub-control unit 400. Is done. The pseudo-rendition effect may be a jackpot notice effect (so-called normal notice effect) of the change, which predicts that the symbol change display of the special figure currently being performed will be a big hit, or the special effect currently being performed. It may be a reach notice effect for notifying the development to super reach with the symbol variation display in the figure. Alternatively, it may be a pre-reading notice effect for notifying that a big win will be given by the symbol variation display of the special symbol starting after the symbol variation display of the special symbol currently being performed. Regardless of the notice effect, as the number of re-variable displays increases, the degree of expectation (the reliability of the notice) increases, resulting in a hot effect. In addition, when a re-variable display is performed for the first number of times (for example, four times), a big hit decision or a super reach decision may be made. In the case of a pre-reading notice effect, a step-up notice may be incorporated in which the number of re-variable displays increases as the symbol variation table of the special figure to be noticed approaches. For example, when the symbol variation table of the special chart after 3 times is targeted for the notice, the re-variation display is performed once in the pseudo-continuous effect in the symbol variation table of the first special diagram, and the second special diagram is displayed. In the quasi-continuous effect in the symbol variation table, the re-variable display is performed twice, and in the pseudo-variable effect in the symbol variation table of the third special diagram, the re-variable display is performed three times. In the pseudo-continuous effect in the symbol variation table, the re-variation display is performed four times.

擬似連演出では、第一の擬似連報知が、仮停止と同時に開始される。ここにいう第一の擬似連報知は、擬似連演出が開始されること、あるいは擬似連演出が継続することを報知するものである。例えば、装飾図柄表示装置208において仮停止した図柄の組合せのうちのいずれかの一又は複数の図柄あるいは全図柄(以下、「擬似連図柄」という。)が第一の擬似連報知の一例に相当する。すなわち、擬似連図柄は、図132(b)に示す装飾図柄(例えば、「装飾7」)であったり、装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2」−「装飾4」−「装飾6」や、いわゆるチャンス目)であったり、他の図柄や絵柄であってもよい。また、擬似連図柄は、仮停止において最終停止(第三停止)した図柄であってもよいし、中図柄であってもよいし、左図柄と右図柄の組合せであってもよい。あるいは、第一の擬似連報知は、仮停止と同時に開始される、キャラクター表示や、ランプ点灯や、音出力であってもよい。
図161は、擬似連を絡めた演出の一例を段階的に示す図である。
In the pseudo continuous effect, the first pseudo continuous notification is started simultaneously with the temporary stop. The first pseudo-continuous notification here is to notify that the pseudo-continuous production is started or that the pseudo-continuous production is continued. For example, any one or a plurality of symbols or all symbols (hereinafter referred to as “pseudo-continuous symbols”) among the combinations of symbols temporarily stopped in the decorative symbol display device 208 correspond to an example of the first pseudo-continuous notification. To do. That is, the pseudo-continuous symbol is a decorative symbol (for example, “decoration 7”) shown in FIG. 132 (b) or a combination of decorative symbols (for example, “decoration 2”-“decoration 4”-“decoration 6”). , So-called chance eyes), or other patterns or patterns. Further, the pseudo-continuous symbol may be a symbol that is finally stopped (third stop) in the temporary stop, may be a middle symbol, or may be a combination of a left symbol and a right symbol. Alternatively, the first pseudo continuous notification may be character display, lamp lighting, or sound output that is started simultaneously with the temporary stop.
FIG. 161 is a diagram showing an example of an effect involving pseudo-ream step by step.

この図161における例では、図161(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。なお、この段階では、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。   In the example shown in FIG. 161, a transparent portion display 191X for notifying the operation promotion is displayed in the middle symbol display area 208b that continues to display fluctuation in the reach state shown in FIG. 161 (a), as shown in FIG. At the same time, the transmission part 191 that is the operation means B is rotated to the forward inclined position. At this stage, the chance button 136 serving as the operation means A remains off at the initial position.

図161(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作される。すると、透過部191の操作に応じて、図161(d)に示すように、透過部表示191Xが消え、今度は、中図柄表示領域208bに、操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が赤色に点灯し始め、チャンスボタン136は初期位置で振動を開始する。図161(d)では、擬似連演出が開始され、中図柄表示領域208bに擬似連図柄Nの一部も表示されている。すなわち、図161(d)のタイミングで表示が開始された初期位置表示136Xが、同じく図161(d)のタイミングで表示が開始された擬似連図柄Nに、オーバーラップするように表示されており、その結果、擬似連図柄Nの一部が表示されている。チャンスボタン136は、操作有効期間中、振動を継続し、図161(e)に示すようにチャンスボタン136が押下されると、初期位置表示136Xが消え、擬似連図柄Nは残って仮停止が行われる場合と、初期位置表示136Xとともに擬似連図柄Nまで消え、仮停止が行われない場合とがある。すなわち、図161(d)〜同図(f)の演出は、仮停止が実行されるか否かのジャッジ演出になる。図161(f)では、擬似連図柄Nが残って、一回目の仮停止が行われている。図161(f)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。   FIG. 161 (c) is within the operation effective period, and the transmission unit 191 is pushed to the initial position. Then, in response to the operation of the transmission part 191, as shown in FIG. 161 (d), the transmission part display 191X disappears, and this time, the initial position display 136X of the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b. The chance button lamp 138 starts to light red, and the chance button 136 starts to vibrate at the initial position. In FIG. 161 (d), a pseudo continuous effect is started, and a part of the pseudo continuous symbol N is also displayed in the middle symbol display area 208b. That is, the initial position display 136X that has been displayed at the timing of FIG. 161 (d) is displayed so as to overlap the pseudo-continuous symbol N that has been displayed at the timing of FIG. 161 (d). As a result, a part of the pseudo continuous pattern N is displayed. The chance button 136 continues to vibrate during the effective operation period. When the chance button 136 is pressed as shown in FIG. 161 (e), the initial position display 136X disappears, and the pseudo-continuous symbol N remains and the temporary stop is made. In some cases, the pseudo position symbol N disappears together with the initial position display 136X, and the temporary stop is not performed. That is, the effects shown in FIGS. 161 (d) to 161 (f) are judged effects indicating whether or not a temporary stop is executed. In FIG. 161 (f), the pseudo continuous symbol N remains and the first temporary stop is performed. The first special figure display device 212 shown in FIG. 161 (f) and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are both in the changing display, and the changing icon c is also displayed.

図161(g)では、擬似連図柄Nが消え、3つの図柄表示領域208a〜208c総てにおいて装飾図柄の更新(再変動表示)が開始されている。なお、特図の図柄変動表示は依然として継続しており、第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。しかしながら、ここでの再変動表示の開始は、あたかも、特図の図柄変動表示の開始が行われたように見える。また、図161(g)に示す装飾図柄表示装置208には、「×2」という文字表示がなされている。ここでは、再変動表示は一回目であるが、特図の図柄変動表示として見た場合、擬似連演出が開始されたことによって、2回目の特図の図柄変動表示のように見え、それを表す意味で「×2」という文字表示がなされている。すなわち、「×2」という文字表示は、擬似連演出が開始されたことに関係する回数を表す報知である。この「×2」という文字表示は、第二の擬似連報知の一例に相当する。   In FIG. 161 (g), the pseudo continuous symbol N disappears, and the decorative symbol update (re-variable display) is started in all the three symbol display areas 208a to 208c. It should be noted that the symbol variation display of the special figure is still continued, the first special symbol display device 212 and the fourth symbol 2081 of the special Fig. 1 are in the variable display, and the variation icon c is also displayed. However, the start of re-variation display here seems as if the start of special symbol variation display has been performed. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (g) displays characters “× 2”. Here, the re-variation display is the first time, but when viewed as a special symbol design variation display, it looks like the second special symbol design variation display due to the start of the pseudo-continuous effect. In the meaning of representing, “× 2” is displayed. That is, the character display “× 2” is a notification representing the number of times related to the start of the pseudo-continuous effect. This character display of “× 2” corresponds to an example of a second pseudo continuous notification.

図161(i)では、同図(f)で一回目の仮停止が行われた図柄変動表示が継続しており、操作促進報知の透過部表示191Xが再度表示されるとともに、透過部191が前方傾斜位置まで回動し、この透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、2回目の仮停止のジャッジ演出が開始される。
図162は、擬似連を絡めた他の演出の例を段階的に示す図である。
In FIG. 161 (i), the symbol variation display in which the first temporary stop is performed in FIG. 161 (f) is continued, and the transparent portion display 191X of the operation promotion notification is displayed again, and the transparent portion 191 is displayed. When the transmission part 191 is pushed to the initial position by rotating to the forward inclined position, the second temporary stop judgment effect is started.
FIG. 162 is a diagram showing stepwise examples of other effects involving pseudo-ream.

この図162における例では、図162(a)に示すリーチ状態において変動表示を続ける中図柄表示領域208bに、同図(b)に示すように、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動する。また、図162(b)のタイミングで表示が開始された透過部表示191Xが、同じく図162(b)のタイミングで表示が開始された灰色の仮擬似連図柄N'に、オーバーラップするように表示されており、その結果、図162(b)では、灰色の仮擬似連図柄N'の一部も表示されている。   In the example in FIG. 162, as shown in FIG. 10B, the transparent portion display 191X for the operation promotion notification is displayed in the middle symbol display area 208b that continues the variable display in the reach state shown in FIG. 162A. At the same time, the transmission part 191 that is the operation means B is rotated to the forward inclined position. Further, the transmissive part display 191X whose display is started at the timing of FIG. 162 (b) is overlapped with the gray temporary pseudo-continuous pattern N ′ whose display is started at the same timing of FIG. 162 (b). As a result, in FIG. 162 (b), a part of the gray temporary pseudo-continuous symbol N ′ is also displayed.

図162(c)は、操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込み操作されると、透過部191の操作に応じて、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、透過部191が操作されると、透過部表示191Xが消え、灰色の仮擬似連図柄N'から白色の擬似連図柄Nに変化して仮停止が行われる場合と、透過部表示191Xが消えても仮擬似連図柄N'から擬似連図柄Nに変化せず、仮擬似連図柄N'まで消えてしまって、仮停止が行われない場合とがある。図162(d)では、白色の擬似連図柄Nに変化して、一回目の仮停止が行われている。仮擬似連図柄N'から擬似連図柄Nへの変化は、表示態様の変化であるが、全く異なる図柄に変化してもよい。なお、図162(d)に示す第1特図表示装置212も特図1の第4図柄2081も変動中表示であり、変動アイコンcも表示されたままである。   FIG. 162 (c) is within the operation effective period, and when the transmissive part 191 is pushed to the initial position, a judgment effect is started according to the operation of the transmissive part 191. The judgment effect here is when the transmissive part 191 is operated, the transmissive part display 191X disappears, the temporary tentative pattern N ′ is changed from the gray tentative pseudo continuous pattern N ′, and the temporary stop is performed. Even if the transmissive part display 191X disappears, the temporary pseudo-continuous symbol N ′ does not change to the pseudo-continuous symbol N, but disappears to the temporary pseudo-continuous symbol N ′, and temporary stop may not be performed. In FIG. 162 (d), the temporary stop pattern is changed to white pseudo-continuous pattern N and the first temporary stop is performed. Although the change from the temporary pseudo continuous symbol N ′ to the pseudo continuous symbol N is a change in the display mode, it may be changed to a completely different symbol. Note that both the first special figure display device 212 shown in FIG. 162 (d) and the fourth symbol 2081 of the special figure 1 are in the changing state, and the changing icon c is also displayed.

この例では、透過部191が操作されても、すなわち図162(d)のジャッジ演出の結果が表示されても、操作手段Aであるチャンスボタン136は、振動することなく、初期位置で消灯したままであるが、透過部191が操作されたことに応じて、チャンスボタン136が、初期位置で振動を開始してもよいし、進出をしながら振動を開始してもよいし、進出を開始して進出位置に到達してから振動してもよい。また、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅してもよい。   In this example, even if the transmission part 191 is operated, that is, even if the result of the judgment effect in FIG. 162 (d) is displayed, the chance button 136 that is the operation means A is extinguished at the initial position without vibrating. However, the chance button 136 may start to vibrate at the initial position according to the operation of the transmission part 191, or may start to vibrate while moving forward, or start moving forward. Then, it may vibrate after reaching the advance position. Further, the chance button lamp 138 may be turned on or blinked.

図162(b')〜同図(d')は、同図(b)〜同図(d)の変形例である。図162(b')および同図(c')は、仮停止がまだ開始されておらず、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出である。すなわち、擬似連図柄Nが仮停止位置よりも上に表示されており、擬似連図柄Nは仮停止位置には表示されていない。図162(b')に示すように操作手段Aであるチャンスボタン136は振動しており、同図(c')のタイミングでチャンスボタン136が操作される。なお、チャンスボタン136は、図162(b')よりも前から振動を開始していてもよい。このチャンスボタン136の操作に応じて、図162(d')に示すように擬似連図柄Nが仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。反対に、チャンスボタン136の操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合もあり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。このように、操作手段Aであるチャンスボタン136を絡めた図162(b')〜同図(d')の演出は、ジャッジ演出の一種であり、第二の演出の一例に相当する。   162 (b ′) to FIG. 162 (d ′) are modified examples of FIG. 162 (b) to FIG. FIG. 162 (b ′) and FIG. 162 (c ′) show the roaring effects that the temporary stop has not yet started and the pseudo-continuous effects may be started. That is, the pseudo continuous symbol N is displayed above the temporary stop position, and the pseudo continuous symbol N is not displayed at the temporary stop position. As shown in FIG. 162 (b ′), the chance button 136 as the operation means A vibrates, and the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. The chance button 136 may start to vibrate before FIG. 162 (b ′). In response to the operation of the chance button 136, the pseudo continuous symbol N is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 162 (d ′), and the temporary stop is performed. On the contrary, in accordance with the operation of the chance button 136, the pseudo continuous symbol N may disappear, and in this case, the pseudo continuous effect is not started. As described above, the effects shown in FIGS. 162 (b ′) to (d ′) involving the chance button 136 as the operation means A are a kind of judge effects and correspond to an example of the second effect.

図162(b'')〜同図(d'')は、同図(b')〜同図(d')の変形例である。図162(b')および同図(c')では、操作手段Aであるチャンスボタン136が振動していたが、図162(b'')〜同図(d'')では、チャンスボタン136は振動しておらず、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動している。なお、図162(b'')〜同図(d'')でも、図162(b')および同図(c')と同じく、擬似連演出が開始されるかもしれない煽り演出が実行されている。そして、同図(c'')のタイミングで透過部191が押し込み操作される。この透過部191の押し込み操作に応じて、図162(d'')に示すように第二擬似連図柄N2が仮停止位置に表示され、仮停止が行われる。第二擬似連図柄N2は、擬似連図柄Nと異なる図柄である。反対にここでも、透過部191の押し込み操作に応じて、擬似連図柄Nが消える場合があり、この場合には、擬似連演出が開始されないことになる。この例でも、ジャッジ演出が実行されており、擬似連演出が開始される場合には、チャンスボタン136と異なる操作手段(透過部191)が操作されると、チャンスボタン136の操作に応じて仮停止する擬似連図柄とは異なる擬似連図柄(第二擬似連図柄N2)が仮停止する。   162 (b ″) to FIG. 162 (d ″) are modified examples of FIG. 162 (b ′) to FIG. In FIG. 162 (b ′) and FIG. 16 (c ′), the chance button 136 that is the operation means A vibrates, but in FIG. 162 (b ″) to FIG. 162 (d ″), the chance button 136 Is not oscillating, and the transmission part 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position. 162 (b ″) to FIG. 162 (d ″), similarly to FIG. 162 (b ′) and FIG. 162 (c ′), a roaring effect that may start the pseudo-continuous effect is executed. ing. Then, the transmission part 191 is pushed in at the timing shown in FIG. In response to the pushing operation of the transmission part 191, the second pseudo-continuous symbol N2 is displayed at the temporary stop position as shown in FIG. 162 (d ″), and the temporary stop is performed. The second pseudo continuous symbol N2 is a symbol different from the pseudo continuous symbol N. On the contrary, here, the pseudo-continuous symbol N may disappear in accordance with the pushing operation of the transmission part 191, and in this case, the pseudo-continuous effect is not started. Also in this example, when the judgment effect is executed and the pseudo-continuous effect is started, if an operation means (transmission portion 191) different from the chance button 136 is operated, the temporary operation is temporarily performed according to the operation of the chance button 136. A pseudo continuous symbol (second pseudo continuous symbol N2) different from the pseudo continuous symbol to be stopped temporarily stops.

これまでの演出の具体例の説明は、特図の図柄変動表示における例であったが、特図の図柄変動表示以外でも同様である。   The description of the specific example of the effect so far has been an example in the symbol variation display of the special symbol, but the same applies to other than the symbol variation display of the special symbol.

図163は、揺れ変動表示から大当り図柄が確定表示され、大当り遊技中に操作手段を絡めた演出が実行される一例を段階的に示す図であり、図164は、図163に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 163 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example in which a jackpot symbol is confirmed and displayed from the shaking fluctuation display, and an effect involving the operation means is executed during the jackpot game. FIG. 164 is a continuation of the example shown in FIG. FIG.

図163(a)では、殿様達が集まっている背景画面の中央領域で「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が行われている。この例では、揺れ変動表示の実行中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、大当りの種類の昇格演出(確変昇格演出)であり、図163(b)に示すように、殿様達が集まっている背景画面で、揺れ変動表示が左上に一旦縮小表示されるとともに、中央領域には操作促進報知の初期位置表示136Xが表示され、チャンスボタンランプ138が初期位置で赤色に点灯し始める。ここでの確変昇格演出は、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。   In FIG. 163 (a), the fluctuation variation display of the combination of “decoration 2”-“decoration 2”-“decoration 2” big hit (normal big hit) is performed in the center area of the background screen where the lords gather. ing. In this example, the promotion effect is started during the execution of the shaking fluctuation display. The promotion effect here is a jackpot type promotion effect (probable change promotion effect), and as shown in FIG. 163 (b), the fluctuation fluctuation display is temporarily reduced and displayed on the upper left as shown in FIG. At the same time, an operation promotion notification initial position display 136X is displayed in the central area, and the chance button lamp 138 starts to light red at the initial position. The probable promotion effect here is a kind of button effect and a kind of judge effect.

図163(c)は、操作有効期間内であり、チャンスボタン136が操作されると、その操作に応じて、初期位置表示136Xが消え、装飾図柄の組合せの揺れ変動表示が再表示される。この例では、確変昇格に失敗し、図163(d)に示すように、偶数の装飾図柄の組合せである「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の確変無し大当り(通常大当り)の組合せの揺れ変動表示が表示される。一方、確変昇格に成功した場合には、奇数の装飾図柄の組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)の揺れ変動表示が再表示される。ただし、確変付き大当りか否かは、入賞時の当否判定(抽選)で決定されており、ここでの確変昇格の成功か失敗かは、入賞時の当否判定(抽選)の決定に従ったものであり、以降で説明する大当り遊技中の確変昇格演出においても同様である。その後、図163(d)で揺れ変動表示された装飾図柄の変動表示の組合せのまま確定表示される(図163(e)参照)。   FIG. 163 (c) is within the operation effective period, and when the chance button 136 is operated, the initial position display 136X disappears in response to the operation, and the fluctuation variation display of the combination of decorative symbols is redisplayed. In this example, the probability change promotion has failed, and as shown in FIG. 163 (d), the combination of an even number of decoration symbols “decoration 4” — “decoration 4” — “decoration 4” has no probable big hit (normal hit) The fluctuation fluctuation display of the combination of is displayed. On the other hand, when the probabilistic promotion is successful, the fluctuation display of the odd-numbered decoration symbol combinations (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) is redisplayed. The However, whether or not it is a big hit with probability change is determined by the determination of winning or not (lottery) at the time of winning, and whether success or failure of the probability change promotion here is according to the determination of whether or not winning (winning) at the time of winning The same applies to the probable promotion effect during the jackpot game described below. Thereafter, the display is confirmed and displayed in the combination of the decorative symbol variation display that is displayed in the fluctuation variation in FIG. 163 (d) (see FIG. 163 (e)).

図163(e)に続く同図(f)では、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出の表示がなされ、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、右打ちを行うことが示唆され、装飾図柄表示装置208の右上には打ち方示唆報知110Xの表示がなされている。また、装飾図柄表示装置208の左下には大当りの連荘回数が表示され、図163(g)に示す装飾図柄表示装置208では「1回目」と表示されている。さらに、この図163(g)のタイミングで、確変昇格演出が再度開始される。ここでの確変昇格演出も、ボタン演出の一種であってジャッジ演出の一種でもある。図163(h)では、チャンスボタンランプ138が、初期位置で赤色に点灯し始め、押下を促している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、その赤色に点灯し始めたチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の連打操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「連打しろ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示を総称して、操作促進報知の連打表示136Rと称する。なお、上記3つの画像136a,136b,136cと「連打しろ」という文字表示の全部を含んでいなくても、連打表示136Rとしてもよい。例えば、残期間メータ表示136cが含まれていない連打表示136Rであってもよい。   In FIG. 163 (e) following FIG. 163 (e), a big hit start effect is displayed on the decorative symbol display device 208, and a big hit game is started. In the big hit game, it is suggested to make a right-hand hit, and a hitting suggestion notification 110X is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. Further, the number of consecutive big hits is displayed on the lower left of the decorative symbol display device 208, and “first time” is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (g). Further, at the timing shown in FIG. 163 (g), the probability variation promotion effect is started again. The probable promotion effect here is also a kind of button effect and a kind of judge effect. In FIG. 163 (h), the chance button lamp 138 starts to light red at the initial position and prompts the user to press it. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a button image 136a simulating the chance button 136 that has begun to light in red, an arrow display 136b as a prompt display for prompting a continuous operation of the chance button 136, and “continuous hitting”. Three characters are displayed as one set, a character display of “shiro” and a remaining period meter display 136c indicating a remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. Hereinafter, these three images 136a, 136b, and 136c and the character display “Let's hit repeatedly” are collectively referred to as an operation promotion notification repeated hitting display 136R. Note that the three images 136a, 136b, and 136c and the character display “Randomly hit” may not be included, but may be displayed as a continuous shot 136R. For example, the continuous hitting display 136R that does not include the remaining period meter display 136c may be used.

加えて、装飾図柄表示装置208の左側には、レベル表示L2も表示されている。このレベル表示L2は、連打回数に応じてレベルアップする表示であり、図163(h)に示すレベル表示L2は0レベルである。 In addition, a level display L2 is also displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. The level display L2 is a display that is leveled up according to the number of consecutive hits, and the level display L2 shown in FIG. 163 (h) is the 0 level.

その後、チャンスボタン136が連打され、図163(i)では、操作有効期間の残期間がなくなる。この図163(i)に示すチャンスボタン136では、チャンスボタンランプ138が消灯し、装飾図柄表示装置208におけるレベル表示L2は3レベルに達しているが、MAXレベルには達しておらず、図163(i)に続く同図(j)に示す装飾図柄表示装置208では、連打表示136Rおよびレベル表示L2が消え、確変昇格の失敗を表す、「防御失敗」という文字表示が表示されている。   Thereafter, the chance button 136 is continuously hit, and in FIG. 163 (i), there is no remaining operation valid period. In the chance button 136 shown in FIG. 163 (i), the chance button lamp 138 is turned off, and the level display L2 in the decorative symbol display device 208 has reached three levels, but has not reached the MAX level. In the decorative symbol display device 208 shown in (j) following (i), the continuous hitting display 136R and the level display L2 disappear, and a character display of “defense failure” indicating failure of probability change promotion is displayed.

さらに、図163(f)で開始された大当り遊技中では、図163(j)に続く図164(k)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の透過部表示191Xが表示されるとともに「押し込んで生還させろ」という文字表示もなされ、操作手段Bである透過部191が前方傾斜位置まで回動しており、ここでもボタン演出が開始されている。このボタン演出は、特定ラウンドで特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことができるか否か、すなわち、特定入賞口Vが入賞可能状態になるか否かをジャッジする演出である。なお、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で消灯したままである。   Further, during the jackpot game started in FIG. 163 (f), as shown in FIG. 164 (k) following FIG. 163 (j), the decorative symbol display device 208 has a transparent portion display 191X of the operation promotion notification. In addition to the display, a character display “Push it in and return to life” is also made, and the transmission part 191 which is the operation means B is rotated to the forward inclined position, and the button effect is also started here. This button effect is an effect of judging whether or not a specific winning opening V (for example, a V winning opening) can be aimed at a specific round, that is, whether or not the specific winning opening V is ready for winning. The chance button 136 that is the operation means A remains off at the initial position.

図164(l)は透過部191の操作有効期間内であり、透過部191が初期位置まで押し込まれる。透過部191の押し込み操作に応じて、操作手段Aであるチャンスボタン136は、初期位置で振動を開始する。なお、チャンスボタンランプ138は赤色に点灯または点滅していてもよいし、消灯したままであってもよい。また、チャンスボタン136は振動を開始しているが、振動を開始しない場合があってもよい。   FIG. 164 (l) is within the operation effective period of the transmission part 191, and the transmission part 191 is pushed to the initial position. In response to the pushing operation of the transmission part 191, the chance button 136 as the operation means A starts to vibrate at the initial position. The chance button lamp 138 may be lit or blinking in red, or may remain off. Further, although the chance button 136 has started to vibrate, there may be cases where the vibration does not start.

さらに、透過部191の押し込み操作に応じて、演出可動体(可動役物)が動作する。すなわち、装飾図柄表示装置208の前側に家紋役物247が落下し、次いで、一対の合体役物248が左右から進出し、図164(m)に示すように、家紋役物247が一対の合体役物248によって挟み込まれ、一対の合体役物248と家紋役物247は合体する。   Furthermore, the production movable body (movable accessory) operates in accordance with the pushing operation of the transmission part 191. That is, the family crest character 247 falls on the front side of the decorative symbol display device 208, and then a pair of combined characters 248 advances from the left and right, and as shown in FIG. The pair of combined characters 248 and the family crest character 247 are combined with each other.

次いで、家紋役物247および一対の合体役物248は初期位置に戻るとともに、図164(n)に示す装飾図柄表示装置208にはジャッジ演出の結果が表示され、特定ラウンドで特定入賞口Vが入賞可能状態になることを表す「生還成功」という文字表示が表示されている。なお、図164(m)のタイミングでチャンスボタン136は振動していないが、このタイミングで振動するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の右下には、GETという文字が記された星印も表示されている。そして、図164(n)に続く同図(o)の装飾図柄表示装置208には、次のラウンドが特定ラウンドであって、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を狙うことを示唆する文字表示がなされている。図164(q)では、特定ラウンドが開始され、装飾図柄表示装置208の表示は、「V狙え」の文字表示に変化し、遊技球が、特定入賞口V(例えば、V入賞口)を通過すると、同図(q)に示すように、装飾図柄表示装置208には「V」の文字が大きく表示され、特定入賞口Vに入賞し、特典(例えば、大当り遊技終了後に確変状態に移行すること)が付与されたことが報知される。そして、大当り遊技の終了演出が実行され(図164(r)参照)、大当り遊技が終了する。
以上の記載では、
Next, the family crest role 247 and the pair of combined roles 248 return to the initial positions, and the result of the judgment effect is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (n). A character display of “successful survival” indicating that a winning is possible is displayed. The chance button 136 does not vibrate at the timing of FIG. 164 (m), but may be vibrated at this timing. In addition, an asterisk with a letter “GET” is also displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. Then, the decorative symbol display device 208 in FIG. 164 (n) following FIG. 164 (n) suggests that the next round is a specific round and aims at a specific winning opening V (for example, a V winning opening). Character display is made. In FIG. 164 (q), the specific round is started, the display of the decorative symbol display device 208 changes to the character display of “V Aim”, and the game ball passes the specific winning opening V (for example, V winning opening). Then, as shown in (q) in the figure, the letter “V” is displayed in large size on the decorative symbol display device 208, wins the specific winning opening V, and shifts to a certainty state (for example, after the big hit game is over). ) Is informed. Then, an end effect of the jackpot game is executed (see FIG. 164 (r)), and the jackpot game ends.
In the above description,

『 第一の操作手段[例えば、透過部191、十字キー181a、OKボタン181b、キャンセルボタン181c、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]と、
第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
“First operation means [for example, transparent portion 191, cross key 181a, OK button 181b, cancel button 181c, button B (second chance button 137), etc.]
A second operating means [for example, a chance button 136];
A game machine equipped with
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,

前記第一の演出は、予告演出[例えば、図150(m)〜同図(q),図151(m)〜同図(q),図152(m)〜同図(q),図153(m)〜同図(q)に示す最終ジャッジ演出等]であり、   The first effect is a notice effect [e.g., FIG. 150 (m) to FIG. (Q), FIG. 151 (m) to FIG. (Q), FIG. 152 (m) to FIG. (M) to the final judge production shown in (q) of FIG.

前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、   The first production is configured to start according to the operation of the first operation means,

前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図150(m)〜同図(p)、図151(m)〜同図(p)、図152(m)〜同図(r1)、図153(m)〜同図(r2)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the first effect, the second operating means is configured to vibrate [for example, FIG. 150 (m) to FIG. 15 (p), FIG. 151 (m) to FIG. 152 (m) -FIG. (R1), FIG. 153 (m)-(r2), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

上記第一の操作手段にしても上記第二の操作手段にしても、チャンスボタン、他のチャンスボタン、十字キー、ガラスボタン等のボタン状のものの他、レバー、タッチセンサ、タッチパネルであってもよい。すなわち、第一の操作手段と第二の操作手段は異なる操作手段であれば、これらのボタンやキーやレバー等を適宜組み合わせてもよい。なお、操作手段には、直接触って操作するものの他、直接触ることはできなくても手をかざすことで操作することができるものも含まれる。   Whether it is the first operation means or the second operation means, a button, such as a chance button, another chance button, a cross key, a glass button, a lever, a touch sensor, or a touch panel may be used. Good. That is, as long as the first operation means and the second operation means are different operation means, these buttons, keys, levers, and the like may be appropriately combined. Note that the operation means includes not only those that are operated by direct contact, but also those that can be operated by holding the hand even if direct contact is not possible.

また、各操作手段が同じ機能(例えば、振動)を有していても、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど、操作手段によって態様が異なってもよい。例えば、第一の操作手段は、第一の態様による振動を実行可能なものであって、第二の操作手段は、第二の態様による振動を実行可能なものであってもよい。   Moreover, even if each operation means has the same function (for example, vibration), the modes may differ depending on the operation means such as the strength of vibration, vibration time, stroke, and pitch. For example, the first operation means may be capable of executing vibration according to the first aspect, and the second operation means may be capable of executing vibration according to the second aspect.

上記予告演出は、複数種類の予告演出のうちの一の予告演出であってもよい。ここにいう予告とは、大当り予告であってもよいし、スーパーリーチへの発展予告であってもよいし、擬似連開始予告であってもよいし、擬似連回数の予告であってもよい。   The notice effect may be one of a plurality of kinds of notice effects. The notice here may be a jackpot notice, a advance notice to Super Reach, a pseudo-continuous start notice, or a pseudo-continuous notice. .

また、前記第一の演出である予告演出の実行期間は、ボタン操作後に初めて表示される画像の表示開始から、装飾図柄の仮停止(揺れ変動)までであってもよいし、装飾図柄の確定表示までであってもよい。あるいは、可動手段が第一の位置から第二の位置に移動を開始してから、再び第一の位置に戻るまでであってもよいし、第一の位置に移動を開始するまでであってもよい。さらに、具体的に、前記第一の演出が、最終ジャッジ演出の場合には、ボタン操作後のはじめて行われる報知等の開始から、装飾図柄が大当り図柄態様の組み合わせで仮停止(揺れ変動)するまでであったり、ボタン操作後の結末(特に成功した場合の結果)が表示されるまでが第一の演出の実行期間であってもよい。   The execution period of the notice effect, which is the first effect, may be from the display start of the image displayed for the first time after the button operation to the temporary stop (fluctuation fluctuation) of the decorative symbol, or the confirmation of the decorative symbol It may be up to display. Alternatively, it may be until the movable means starts moving from the first position to the second position and then returns to the first position again, or until it starts moving to the first position. Also good. More specifically, when the first effect is the final judge effect, the decorative symbol temporarily stops (fluctuates and fluctuates) in combination with the big hit symbol pattern from the start of the notification or the like that is performed for the first time after the button operation. The execution period of the first effect may be until the end of the button operation or until the end of the button operation (particularly the result of success) is displayed.

また、前記第二の操作手段は、前記第一の演出が最終ジャッジ演出等の場合に、例えば、可動手段が第二の位置(例えば、最終到達位置)に位置する状態で振動するものであってもよいし、可動手段の移動に伴って実行されるエフェクト表示等が表示されている状態で振動するものであってもよいし、可動手段が第二の位置に位置している状態かつエフェクト画像が表示されている状態で振動するものであってもよい。   Further, the second operating means vibrates in a state where the movable means is located at the second position (for example, the final arrival position), for example, when the first effect is a final judge effect or the like. Alternatively, it may vibrate in a state where an effect display or the like executed in accordance with the movement of the movable means is displayed, or the movable means is located at the second position and the effect is displayed. You may vibrate in the state where the image is displayed.

さらに、「前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始される」とは、前記第一の操作手段の操作にのみ応じて前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作と、その他の条件(他の操作手段の操作等)が満足されたことに応じて前記第一の演出が開始されてもよい。また、前記第一の操作手段の操作に応じた場合に限って前記第一の演出が開始されてもよいし、前記第一の操作手段が無操作でも、他の条件が成立すれば、前記第一の演出が開始されてもよい。例えば、一定時間が経過すると、前記第一の操作手段が無操作でも、前記第一の演出が開始されてもよいし、反対に、前記第一の操作手段の操作がなければ、一定時間が経過しても、前記第一の演出が開始されない態様であってもよい。   Furthermore, “the first effect is started in response to the operation of the first operation means” means that the first effect is started only in response to the operation of the first operation means. Then, the first effect may be started in response to the operation of the first operation means and other conditions (operations of other operation means, etc.) being satisfied. In addition, the first effect may be started only in response to an operation of the first operation means, and if other conditions are satisfied even if the first operation means is not operated, The first effect may be started. For example, when the predetermined time has elapsed, the first effect may be started even if the first operation means is not operated, and conversely, if there is no operation of the first operation means, the fixed time Even if it passes, the aspect in which said 1st production may not be started may be sufficient.

また、前記第一の演出は、前記第一の操作手段の操作に応じて開始可能となるように構成されていてもよい。この場合には、必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよいし、前記第一の操作手段の操作以外でも開始されてもよいし、前記第一の操作手段の操作のみで開始されるものであってもよい。   The first effect may be configured to be able to start in response to an operation of the first operation means. In this case, it may be always started, may not be started, may be started other than the operation of the first operation means, or only by the operation of the first operation means. It may be started.

また、第一の状態で前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の状態とは、前記第一の操作手段の操作を促す報知が行われている状態や、反対にそのような報知が行われていない状態であってもよい。   In addition, when the first operation means is operated in the first state, the first effect may be executed. Here, the first state may be a state in which notification for prompting the operation of the first operation means is performed, or a state in which such notification is not performed.

あるいは、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の演出が実行されてもよい。ここにいう第一の条件の成立には、前記第一の操作手段が操作されたことが含まれている。   Alternatively, when the first condition is satisfied, the first effect may be executed. The establishment of the first condition here includes that the first operating means has been operated.

さらに、「前記第一の演出において」とは、前記第一の演出に亘ってでもよいし、亘ってでなくてもよい。   Further, “in the first effect” may or may not extend over the first effect.

また、「前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動する」とは、勝手に振動を開始することも含まれるし、条件成立によって振動を開始することも含まれる。   In addition, “in the first effect, the second operation means vibrates” includes not only starting to vibrate arbitrarily but also starting to vibrate when a condition is satisfied.

また、前記第二の操作手段は、連続的に操作しないと振動しないものであってもよいし、押下しなくても連続的に振動するものであってもよいし、連続的ではなく、断続的に振動するものであってもよい。   Further, the second operation means may be one that does not vibrate unless it is operated continuously, may be one that vibrates continuously without being pressed, and is not continuous and intermittent. May vibrate.

さらに、前記第一の演出が終了した後でも、前記第二の操作手段は振動可能であってもよく、この場合には、前記第二の操作手段は、必ず振動してもよいし、振動しない場合があってもよいし、振動以外も実行するものであってもよいし、振動のみを実行するものであってもよい。   Further, even after the first performance is finished, the second operation means may be capable of vibrating, and in this case, the second operation means may always vibrate or vibrate. There may be cases where the vibration is not performed, the vibration may be performed other than the vibration, or only the vibration may be performed.

さらには、前記第一の演出から継続して振動するものであってもよいし、一旦停止してから再開するものであってもよい。あるいは反対に、前記第一の演出が終了した後では、前記第二の操作手段は振動しないものであってもよい。   Furthermore, it may continue to vibrate from the first effect, or may be temporarily stopped and restarted. Alternatively, the second operation means may not vibrate after the first effect is finished.

また、第一の演出を複数の演出に分けることができる場合には、該複数の演出のうちの少なくとも一の演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出のうちの間隔をあけて実行される演出の実行中に前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよいし、該複数の演出の全てにおいて前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。   Further, when the first effect can be divided into a plurality of effects, the second operation means may be configured to vibrate during execution of at least one of the plurality of effects. Alternatively, the second operation means may be configured to vibrate during execution of an effect executed at intervals among the multiple effects, and the second operation means may be configured to perform the first operation in all of the multiple effects. The two operating means may be configured to vibrate.

さらには、前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。さらには、「前記第一の演出の実行中に、前記第二の操作手段が振動するように構成されてい」るとは、前記第二の操作手段における振動が、前記第一の演出と関係するか否かに関わらず、行われるように構成されていることであってもよい。
また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
Furthermore, the second operation means may be configured to vibrate during execution of the first effect. Furthermore, “the second operation means is configured to vibrate during execution of the first effect” means that the vibration in the second operation means is related to the first effect. It may be configured to be performed regardless of whether or not to do so.
Also,
“One of the multiple types of effects is a second effect,

前記第二の演出は、予告演出[例えば、図144(m)や図145(m)に示すジャッジ演出等]であり、
前記第二の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
The second effect is a notice effect [for example, a judge effect shown in FIGS. 144 (m) and 145 (m), etc.]
The aspect of the second effect is an aspect different from the aspect of the first effect,

前記第二の操作手段の操作[例えば、図143(l)や図145(l)に示す押下操作等]に応じて前記第二の演出が開始されるように構成されており、   The second effect is configured to start in response to an operation of the second operation means [for example, a pressing operation shown in FIG. 143 (l) or FIG. 145 (l)],

前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図143(j)〜同図(k)、図145(j)〜同図(k)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second operating means is configured to vibrate before the second presentation starts [for example, FIG. 143 (j) to FIG. (K), FIG. 145 (j) to FIG. (K) etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。   Note that the “mode different from the mode of the first effect” may be a mode in which at least a part is different, or a mode in which all are different. For example, the movement of the first movable means may be the same, but the other effect may be an aspect in which the second movable means is also moved. The movement of the first movable means is the same, but the effect is Different modes may be used.

また、前記第二の操作手段は、操作を促す画像の表示開始以降に振動を開始するように構成されていてもよいし、操作受付状態の開始以降に振動を開始するように構成されていてもよい。   Further, the second operation means may be configured to start vibration after the display of the image prompting the operation is started, or configured to start vibration after the start of the operation reception state. Also good.

さらに、前記第二の操作手段は、少なくとも前記第二の演出が開始される前に振動するように構成されていればよく、該第二の演出と同時に振動するように構成されていてもよく、該第二の演出の終了後にも振動するように構成されていてもよい。   Furthermore, the second operation means may be configured to vibrate at least before the second effect is started, and may be configured to vibrate simultaneously with the second effect. In addition, it may be configured to vibrate after the end of the second effect.

また、前記第二の操作手段の操作に応じて開始される演出(第二の演出)が用意されていて、前記第二の演出は、複数種類の演出のうちのN(複数)の演出であってもよく、前記第二の演出が開始される前に、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよい。   An effect (second effect) that is started in response to the operation of the second operation means is prepared, and the second effect is N (plural) effects among a plurality of effects. There may be a case where the second operation means may vibrate before the second presentation is started.

さらに、第二の操作手段の操作で行われるもの全てが第二の演出に相当してもよく、例えば、液晶表示や、LEDの点灯あるいは点滅等全てが含まれてもよい。ただし、第二の演出は、液晶表示手段で実行される演出のみを対象としてもよい。   Furthermore, everything performed by the operation of the second operation means may correspond to the second effect, and may include, for example, all of liquid crystal display, LED lighting or blinking, and the like. However, the second effect may target only the effect executed by the liquid crystal display means.

また、前記第一の演出において行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第二の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第一の演出が終了すると一緒に終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。   Further, the vibration of the second operation means performed in the first effect continues until a predetermined vibration time elapses even when the second operation means is operated, and the vibration time elapses. Then, it may end, or when the second operation means is operated, it may end, or when the first effect ends, it may end together, or the first effect ends. However, it may continue until the stop display of the decorative symbol is performed (it may end immediately before the stop display of the decorative symbol or at the same time as the stop display of the decorative symbol).

一方、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段が操作されると終了してもよいし、前記第二の演出が開始されすると同時に終了してもよい。これらの場合には、同じ前記第二の操作手段の振動であっても、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合とで振動終了条件が異なることになる。   On the other hand, the vibration of the second operation means that is performed before the start of the second effect may end when the second operation means is operated, or the second effect starts. May be terminated at the same time. In these cases, even if the vibration of the second operation means is the same, the vibration end condition is determined when the first operation is performed and when the second operation is performed before the second effect is started. Will be different.

これに対し、前記第二の演出が開始される前に行われる前記第二の操作手段の振動は、前記第一の操作手段が操作されても、予め定まった振動時間が経過するまでは継続し、該振動時間が経過すると終了してもよいし、該第一の演出が終了しても継続し、装飾図柄の停止表示が行われるまで継続してもよい(装飾図柄の停止表示の直前あるいは装飾図柄の停止表示と同時に終了してもよい)。これらの場合には、前記第一の演出において行われる場合と、前記第二の演出が開始される前に行われる場合で振動終了条件が同じになる。
また、
On the other hand, the vibration of the second operation means performed before the start of the second effect is continued until a predetermined vibration time elapses even when the first operation means is operated. However, it may end when the vibration time elapses, or may continue until the first effect ends, and may continue until the stop display of the decorative symbol is performed (immediately before the stop display of the decorative symbol) Or it may end simultaneously with the stop display of the decorative symbol). In these cases, the vibration end condition is the same when the first effect is performed and when the second effect is performed before the second effect is started.
Also,

『 画像を表示可能な第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記画像の表示による演出であり、
前記第二の演出は、前記画像の表示による演出であり、
“A second display means capable of displaying an image [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The first effect is an effect by displaying the image,
The second effect is an effect by displaying the image,

前記第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段が操作されると、前記第二の演出は開始されないが、該第一の演出は継続して実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
If the second operation means is operated while the second operation means is vibrating during execution of the first effect, the second effect is not started, but the first effect is Configured to run continuously,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出の実行中において前記第二の操作手段が振動している状態で該第二の操作手段の操作をしても何ら演出が新たには開始されない場合があってもよいし、前記第二の演出は開始されないが、該第二の演出とは異なる第七の演出(例えば、スピーカからの楽曲出力用)は開始されてもよい。   According to this gaming machine, there is a case where no new effect is started even if the second operation means is operated while the second operation means is vibrating during execution of the first effect. The second effect may not be started, but a seventh effect (for example, for music output from a speaker) different from the second effect may be started.

また、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前には振動しないものであってもよい。   Further, the second operating means may not vibrate before the start of the second effect.

さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。   Furthermore, the second effect may be an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect.

また、前記第一の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよく、前記第二の演出は、前記画像の表示のみによる演出であってもよい。
また、
Further, the first effect may be an effect only by displaying the image, and the second effect may be an effect only by displaying the image.
Also,

『 前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている[例えば、図145(m)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“In the second performance, the second operating means is configured to vibrate [eg, FIG. 145 (m)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の演出の開始前から振動していて、該第二の演出で連続的に振動してもよいし、一旦途切れてから再開してもよい。あるいは、前記第二の演出の開始前後で、振動の態様(例えば、振動の強さや、振動時間や、ストロークやピッチなど)が異なってもよい。より具体的には、前記第二の演出が開始する前の前記第二の操作手段の振動は、該第二の操作手段の受付状態期間に実行されてもよい。   The second operating means may vibrate before the start of the second effect, and may continuously vibrate in the second effect, or may be resumed after being temporarily interrupted. Alternatively, the mode of vibration (for example, the strength of vibration, vibration time, stroke, pitch, etc.) may be different before and after the start of the second effect. More specifically, the vibration of the second operation means before the start of the second effect may be executed during a reception state period of the second operation means.

また、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第一の演出は、予告演出であり、前記第二の演出は、予告演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始されるように構成されており、前記第一の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第二の演出において、前記第二の操作手段が振動するように構成されていてもよい。
また、
In addition, the gaming machine includes a first operation means and a second operation means, and is configured to be capable of executing a plurality of types of effects, and one effect among the plurality of effects is The first effect is a second effect, the first effect is a notice effect, and the second effect is a notice effect. Yes, the first production is configured to start in response to the operation of the first operation means, and the second operation device is configured to vibrate in the first production. In the second production, the second operation means may be configured to vibrate.
Also,

『 前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図141(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図143(j)〜同図(l)等]の方が、遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態や、その後の確変状態等]に移行しやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“When the second operating means vibrates rather than the case where the second operating means does not vibrate [for example, FIG. 141 (j) to FIG. FIG. (L) etc.] is configured to make it easier to shift to a state advantageous to the player [for example, a big hit gaming state or a subsequent probability change state, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、「遊技者にとって有利な状態」とは、大当り(小当り)とハズレのうちの大当りの遊技状態であったり、確変と時短のうちの確変の状態であったり、15R大当りと4R大当りのうちの15R大当り(ラウンド数が多い方の大当り)の遊技状態であったり、電サポ100回と50回のうちの100回が付与された状態であってもよい。   Note that “a state advantageous to the player” means a big hit (small hit) and a big hit gaming state, a probability change state between probability change and short time, 15R big hit and 4R big hit. Of these, a gaming state of 15R big hit (big hit with a larger number of rounds) or a state in which 100 times of 100 times and 50 times of electric support are given.

また、「移行しやすくなるように」とは、有利な状態が大当り遊技状態であれば、大当り遊技状態に必ず移行することであってもよい。   Further, “so that it is easy to shift” may be that the game is surely shifted to the big hit gaming state if the advantageous state is the big hit gaming state.

さらに、前記第一の演出における前記第二の操作手段の振動は大当り確定であってもよいし、前記第一の演出においては前記第二の操作手段が必ず振動してもよい。   Further, the vibration of the second operation means in the first effect may be a big hit decision, and the second operation means may necessarily vibrate in the first effect.

また、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、   In addition, it includes first display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of performing symbol variation display,

前記第二の操作手段が振動しない場合[例えば、図141(j)〜同図(l)等]よりも、前記第二の操作手段が振動する場合[例えば、図143(j)〜同図(l)等]の方が、前記図柄変動表示の結果が大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよく、さらには、確変付き大当りに結びつきやすくなるように構成されていてもよい。
また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
When the second operating means vibrates [for example, FIGS. 143 (j) to FIG. 143] than when the second operating means does not vibrate [for example, FIG. 141 (j) to FIG. (L) etc.] may be configured such that the result of the symbol variation display is more likely to be associated with a jackpot, and further may be configured to be more likely to be associated with a jackpot with probability variation.
Also,
“One of the multiple types of effects is a third effect,

前記第三の演出は、予告演出[例えば、図158(m')〜同図(q')に示すジャッジ演出等]であり、
前記第三の演出の態様は、前記第一の演出の態様とは異なる態様であり、
The third effect is a notice effect [for example, a judge effect shown in FIG. 158 (m ′) to (q ′), etc.]
The aspect of the third effect is an aspect different from the aspect of the first effect,

前記第一の操作手段の操作に応じて前記第三の演出が開始されるように構成されており、   The third production is configured to start in response to the operation of the first operation means,

前記第三の演出において、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている[例えば、図158(m')〜同図(q')等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the third effect, the second operating means is configured not to vibrate [for example, FIG. 158 (m ′) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、「前記第一の演出の態様とは異なる態様」とは、少なくとも一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。例えば、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、他方の演出は第二の可動手段も移動する態様であってもよいし、第一の可動手段が移動する動作は同じだが、エフェクトが違う態様であってもよい。   Note that the “mode different from the mode of the first effect” may be a mode in which at least a part is different, or a mode in which all are different. For example, the movement of the first movable means may be the same, but the other effect may be an aspect in which the second movable means is also moved. The movement of the first movable means is the same, but the effect is Different modes may be used.

また、前記第二の操作手段は、前記第三の演出の開始前には振動していて、該第三の演出中は、振動せず、該第三の演出が終了すると、振動を再開するものであってもよい。
また、
The second operating means vibrates before the start of the third effect, does not vibrate during the third effect, and resumes vibration when the third effect ends. It may be a thing.
Also,

『 前記第三の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The third effect is an effect configured not to be executed simultaneously with the first effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の演出と前記第一の演出のうちのいずれか一方の演出が実行されている期間は、いずれか他方の演出は実行されないように構成されていてもよい。   It should be noted that during the period in which any one of the third effect and the first effect is being executed, the other effect may not be executed.

さらに、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始されるように構成されていてもよい。
また、
『 複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
Furthermore, it may be configured such that any one of the first effect and the third effect is started in accordance with the operation of the first operation means.
Also,
`` It is configured to be able to execute multiple types of notifications,
One notification of the plurality of types of notification is a first notification,

前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知[例えば、図150(k)及び同図(l),図151(k)及び同図(l),図152(k)〜同図(l2),図153(k)及び同図(l)それぞれに示す操作促進報知の透過部表示191X等]であり、   The first notification is a notification urging the operation of the first operation means [for example, FIG. 150 (k), FIG. (L), FIG. 151 (k), FIG. (L), FIG. 152 (k)] ~ Transmission part display 191X etc. of the operation promotion notification shown in FIG. (L2), FIG. 153 (k) and FIG.

前記第一の演出は、第一の期間[例えば、図150(k)〜同図(l)の期間、図151(k)〜同図(l)の期間、図152(k)〜同図(l2)の期間、図153(m)〜同図(l)の期間等]において前記第一の操作手段が操作されると開始される演出であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
すなわち、前記第一の期間は、前記第一の報知が行われている期間である。
また、
The first effect is the first period [for example, period from FIG. 150 (k) to FIG. (L), period from FIG. 151 (k) to FIG. (L), FIG. 152 (k) to FIG. (The period of (l2), the period of FIG. 153 (m) to the period of (l), etc.)] is the effect that starts when the first operating means is operated,
The first notification is configured to be performed in the first period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
That is, the first period is a period during which the first notification is performed.
Also,

『 前記第二の操作手段は、前記第一の演出が実行されている期間の少なくとも一部の期間[例えば、図151〜図152、図153の例では全期間であり、図150の例では同図(q)で振動していないので一部の期間等]において振動するように構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
“The second operating means is at least a part of the period during which the first effect is being executed [for example, the entire period in the examples of FIGS. 151 to 152 and 153, and the example of FIG. 150. It is means configured to vibrate in part of the period etc. because it does not vibrate in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記第一の操作手段は、振動しないように構成されている手段[例えば、十字キー181a]であり、 “The first operation means is a means [for example, a cross key 181a] configured not to vibrate,

前記第二の操作手段は、振動可能に構成されている手段[例えば、チャンスボタン136]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The second operation means is a means [for example, a chance button 136] configured to be capable of vibrating.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、「振動」とは、操作手段そのもの自身が振動することの直接振動を意味し、他の部材が振動することで間接的に振動する場合の間接振動は含まない。ただし、場合によっては、間接振動も含めてもよい。   Note that “vibration” means direct vibration when the operation means itself vibrates, and does not include indirect vibration in the case of indirect vibration due to vibration of other members. However, in some cases, indirect vibration may be included.

なお、前記第一の演出が実行されていない状態[例えば、最終ジャッジ演出ではなく図161(d)〜同図(e)に示す擬似連演出の実行中の状態等]においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていてもよい。
また、
Even in a state where the first effect is not executed [for example, a state during execution of the pseudo-continuous effect shown in FIGS. 161 (d) to (e), not the final judge effect, etc.) The operating means may be configured to vibrate.
Also,

『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図128に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図190に示すスロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
※D3047P
続いて、操作によって開始タイミングが変化する裏ボタン演出について説明する。
“The game machine is a slot machine [for example, a slot machine 1000 shown in FIG. 190, etc.]
A game stand characterized by that. ]
It may be.
* D3047P
Next, the back button effect in which the start timing is changed by an operation will be described.

図165は、図128に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の例を示す図である。   FIG. 165 is a diagram illustrating an example of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 illustrated in FIG. 128.

図165(A)は、図128に示すパチンコ機100とは異なるパチンコ機の構成を概念的に示す図である。以下の説明では、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで付した符号と同じ符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。   FIG. 165 (A) is a diagram conceptually showing the configuration of a pachinko machine different from the pachinko machine 100 shown in FIG. In the following description, components having the same names as those of the components described so far are described using the same reference numerals as those described above. In addition, description of items that have been described so far may be omitted.

図165(A)に示すパチンコ機100は、チャンスボタンが2つある。以下、これまで説明したチャンスボタンは、ボタンAあるいは第一のチャンスボタン136と称し、第一のチャンスボタン136とは別のチャンスボタンを、ボタンBあるいは第二のチャンスボタン137と称する。ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)よりも、球発射ハンドル134から離れた位置に設けられている。すなわち、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLA離れた位置に設けられているのに対して、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、球発射ハンドル134から直線距離(最短距離)でLB離れた位置に設けられており、LAはLBよりも長い。さらに別の見方をすれば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、ボタンA(第二のチャンスボタン136)よりも、パチンコ機100の左右方向の中央位置から離れた位置に設けられている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 165 (A) has two chance buttons. Hereinafter, the chance buttons described so far are referred to as a button A or a first chance button 136, and a chance button different from the first chance button 136 is referred to as a button B or a second chance button 137. The button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the ball firing handle 134 than the button A (first chance button 136). That is, the button A (first chance button 136) is provided at a position separated by LA from the ball launching handle 134 by a linear distance (shortest distance), while the button B (second chance button 137). Is provided at a position LB away from the ball launch handle 134 by a linear distance (shortest distance), and LA is longer than LB. From another point of view, the button B (second chance button 137) is provided at a position farther from the horizontal center of the pachinko machine 100 than the button A (second chance button 136). Yes.

なお、ボタンA(第二のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の位置関係は、以上説明した関係に限られることはない。また、ボタンB(第二のチャンスボタン137)も、第一のチャンスボタン136と同様に、可動手段の一種であり、振動可能であって、さらに、進出(突出)可能であってもよいし、反対に、ボタンB(第二のチャンスボタン137)に限っては、可動手段ではなく、振動不能であって、進出(突出)不能であってもよい。さらに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)にもチャンスボタンランプが内蔵されていてもよいし、内蔵されていなくてもよい。また、第三のチャンスボタン等、さらに複数のチャンスボタンや、チャンスボタンとは異なる操作手段がさらに設けられていてもよい。   The positional relationship between the button A (second chance button 136) and the button B (second chance button 137) is not limited to the relationship described above. Similarly to the first chance button 136, the button B (second chance button 137) is a kind of movable means, can be vibrated, and can be advanced (protruded). On the contrary, only the button B (second chance button 137) is not a movable means and may not vibrate and may not advance (protrude). Further, the button B (second chance button 137) may or may not include a chance button lamp. Further, a plurality of chance buttons such as a third chance button, or an operation means different from the chance button may be further provided.

図164までに説明した各例において、操作手段Bの一例として説明した透過部191に代えて、図165(A)に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)を適用することもできる。また、同じく、透過部191に代えて、図128に示す操作キーユニット181を適用することもできるが、図128に示す操作キーユニット181は振動機能を備えていないため、振動機能を付与する必要がある。   In each of the examples described up to FIG. 164, the button B (second chance button 137) illustrated in FIG. 165A can be applied instead of the transmission unit 191 described as an example of the operation unit B. Similarly, the operation key unit 181 shown in FIG. 128 can be applied in place of the transmission part 191, but the operation key unit 181 shown in FIG. 128 does not have a vibration function, and therefore needs to be provided with a vibration function. There is.

図165の右側に示す例は、図165(A)に示すパチンコ機100におけるボタン演出の一例を示す図である。   The example shown on the right side of FIG. 165 is a diagram showing an example of a button effect in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図165(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。   In FIG. 165 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbols of the losing (determined display), and the decorative symbol display device 208 has a disjointed pattern “ "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed.

図165(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始され、同図(c)ではリーチ演出が開始されている。リーチ演出が開始されると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効なものとして受付ける操作有効状態に移行する。しかしながら、操作有効状態であることの報知(例えば、チャンスボタンランプ138の赤色の点灯や点滅)や、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、バチンコ雑誌等の情報から、リーチ演出が開始されると操作有効状態になっているかもしれないことを知っている者は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作してみる。すると、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作に応じて、装飾図柄表示装置208には殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示され、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は、いわゆる裏ボタンに相当する。   In FIG. 165 (b), the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. In FIG. Has been started. When the reach effect is started, the operation shifts to an operation valid state in which the operation of the button A (first chance button 136) is accepted as valid. However, notification that the operation is in an effective state (for example, red lighting or blinking of the chance button lamp 138) or operation promotion notification that prompts the operation of the button A (first chance button 136) (for example, initial position display 136X). ) Is not performed, and the player cannot know that the operation is in an effective state. However, a person who knows from the information such as a bachinko magazine that the operation may be in an effective state when the reach production is started, operates the button A (first chance button 136). Then, in response to the operation of the button A (first chance button 136), the decorative symbol display device 208 displays an image C of a cut-in notice by the Tono-sama character, and the button A (first chance button 136) is displayed. This corresponds to a so-called back button.

なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に限らず、ボタンB(第二のチャンスボタン137)や、透過部191の操作に応じても、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されるようにしてもよい。
図166は、第四の演出および第五の演出の一例を段階的に示す図である。
Note that not only the button A (first chance button 136) but also the button B (second chance button 137) or the image C of the cut-in notice by the character is displayed in response to the operation of the transparent portion 191. You may be made to do.
FIG. 166 is a diagram showing an example of the fourth effect and the fifth effect in stages.

この図166における各図には、装飾図柄表示装置208sの右横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が上下に並べて記されているが、両者の実際の位置関係は、図165を用いて説明した位置関係である。   In each figure in FIG. 166, a button A (first chance button 136) and a button B (second chance button 137) are arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208s. The actual positional relationship between the two is the positional relationship described with reference to FIG.

図166(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。この図166(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 166 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display), and the decorative symbol display device 208 has a disparity “ "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (a), four black circle hold icons which are the hold display in FIG. 1 are displayed, and no change icon is displayed in the change icon display area 208e. .

図166(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。また、保留アイコンは1つ減って3つ(保留アイコンh1〜h3)表示されており、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In FIG. 166 (b), the special symbol display of the special symbol is started in the first special symbol display device 212, and the decorative symbol of the decorative symbol display device 208 is also started to be displayed. Further, the hold icons are reduced by one and displayed three (hold icons h1 to h3), and the change icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e.

図166(c)では、リーチ演出が開始されている。ここでは、リーチ演出の開始に応じて、ボタン演出が開始される。図166(d)に示す、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は、赤色に点灯し始めている。また、図166(d)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色に点灯し始めたボタンB(第二のチャンスボタン137)を模したボタン画像137aと、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示137bおよび「PUSH」という文字表示と、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作有効期間に関する表示としての残期間メータ表示137cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像137a,137b,137cと「PUSH」という文字表示を総称して、操作促進報知のボタンB表示137Xと称する。   In FIG. 166 (c), reach production is started. Here, the button effect is started in response to the start of the reach effect. The button B (second chance button 137) shown in FIG. 166 (d) starts to light red. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (d), the button image 137a imitating the button B (second chance button 137) that has begun to light red, and the button B (second chance button 137). ) As a promotion display prompting the operation (pressing) of), a character display of “PUSH”, and a remaining period meter display 137c as a display regarding the operation effective period of the button B (second chance button 137) Are displayed as a set. Hereinafter, the three images 137a, 137b, and 137c and the character display “PUSH” are collectively referred to as an operation promotion notification button B display 137X.

図166に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xが表示されると、比較的早いタイミングで、ボタンBが操作される(図166(e))。すなわち、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが1/5程度減ったタイミングでボタンンBが操作される。   In the example shown in FIG. 166, when the button B display 137X of the operation promotion notification is displayed, the button B is operated at a relatively early timing (FIG. 166 (e)). That is, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X for promoting operation is reduced by about 1/5.

ボタンBが操作されると、その操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、ボタンB表示137Xに代えて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示される(図166(f)参照)。なお、ボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作されると、消灯した状態に戻る。ボタンBの操作に応じてカットイン予告の画像Cが表示される演出が、ボタン演出であり、第五の演出の一例に相当する。殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示は、装飾図柄の変動表示において表示される演出表示である。また、操作促進報知のボタンB表示137Xが第三の報知の一例に相当し、このボタンB表示137Xが表示されている期間(図166(d)〜同図(e)の期間)が、第三の期間の一例に相当する。   When the button B is operated, in response to the operation, the decorative symbol display device 208 displays an image C of a cut-in notice by the Tono-sama character instead of the button B display 137X (see FIG. 166 (f)). ). Note that when the button B (second chance button 137) is operated, the state returns to the off state. The effect in which the image C of the cut-in notice is displayed according to the operation of the button B is the button effect and corresponds to an example of the fifth effect. The display of the cut-in notice image C by the Tono-sama character is an effect display displayed in the variation display of the decorative symbols. The operation promotion notification button B display 137X corresponds to an example of a third notification, and the period during which the button B display 137X is displayed (the period from FIG. 166 (d) to FIG. It corresponds to an example of three periods.

なお、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されないと開始されない演出であってもよいが、ボタンB(第二のチャンスボタン137)が操作されなくても、ボタンB表示137Xが表示されている期間、すなわちボタンBの操作有効期間が経過すると、経過時に開始される演出であってもよいし、経過後に開始される演出であってもよい。   The display of the cut-in notice image C by the Tono-sama character (fifth effect) may be an effect that does not start unless the button B (second chance button 137) is operated. Even if the second chance button 137) is not operated, when the period during which the button B display 137X is displayed, that is, when the effective operation period of the button B has elapsed, it may be an effect that starts when the button B has elapsed, The effect to be started may be used.

また、リーチ演出からのボタン演出によって表示された殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示された後、第二の期間が開始される。すなわち、第二の期間は、ボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作に関連して開始される期間であり、ここでは、ボタンBの操作を行ってしばらくたってから(1コマ分の時間が経過してから)開始され、図166(g)から開始される。図166(g)に示す装飾図柄表示装置208には、依然として殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cが表示されており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を促す、操作促進報知の初期位置表示136Xは、表示されていない。また、ボタンAは、初期位置で消灯したままの状態である。しかしながら、図166(g)のタイミングでボタンAが操作される。ここでのボタンAの操作に応じて、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cにオーバーラップするように「激熱」の文字の画像Gが表示される。「激熱」の文字の画像Gは、現在行われている図柄変動表示で大当りになることが確定であることのカットイン予告の画像であって、最終ジャッジ演出のジャッジ結果の表れになる。また、ボタンAを絡めた演出であることからボタン演出でもあり、ボタンAの操作に応じて開始される第四の演出の一例に相当する。「激熱」の文字の画像Gは、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cと表示態様が異なる。なお、現在行われている図柄変動表示でハズレになる可能性が高いことのカットイン予告の画像は、「残念」の文字の画像になる。   Further, after the image C of the cut-in notice by the Tono-sama character displayed by the button effect from the reach effect is displayed, the second period is started. In other words, the second period is a period that is started in connection with the operation of the button B (second chance button 137). Here, after the operation of the button B is performed for a while (time for one frame). Is started) and starts from FIG. 166 (g). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (g), the image C of the cut-in notice by the Tono-sama character is still displayed, and the operation promotion notification that prompts the user to operate the button A (first chance button 136). The initial position display 136X is not displayed. Further, the button A is in a state where the light remains off at the initial position. However, the button A is operated at the timing of FIG. 166 (g). In response to the operation of the button A here, a character image G of “Intense heat” is displayed so as to overlap the image C of the cut-in notice by the Tono-sama character. The image G of the character “Intense heat” is an image of a cut-in notice that it is certain that a big hit will be made in the currently displayed symbol variation display, and will show the judgment result of the final judgment effect. In addition, since it is an effect involving the button A, it is also a button effect, and corresponds to an example of a fourth effect that starts in response to the operation of the button A. The image G of the character “Intense heat” is different from the image C of the cut-in notice by the Tono-sama character. Note that the image of the cut-in notice that there is a high possibility of being lost in the currently displayed symbol variation display is a character image of “sorry”.

図166(g)から開始された第二の期間は、ボタンAの操作有効期間であるが、初期位置表示136Xは表示されず、操作有効期間であることの報知も行われず。ここでのボタンAは、いわゆる裏ボタンに相当する。「激熱」の文字の画像Gの表示(第四の演出)は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されないと開始されない演出である。すなわち、殿様のキャラクタによるカットイン予告の画像Cの表示(第五の演出)は、ボタンBが操作されなくても開始する場合があってもよいことに対して、裏ボタンに相当するボタンAは操作されないと、第四の演出は開始されない。また、第二の期間の終了タイミングは、ボタンAが操作されたタイミングと、操作有効期間が終了するタイミングのうちのいずれか早い方のタイミングである。   The second period started from FIG. 166 (g) is an operation effective period of the button A, but the initial position display 136X is not displayed, and notification that the operation is effective is not performed. The button A here corresponds to a so-called back button. The display (fourth effect) of the image G of the characters “Intense heat” is an effect that does not start unless the button A (first chance button 136) is operated. That is, the display of the cut-in notice image C (fifth effect) by the Tono-sama character may start even if the button B is not operated, whereas the button A corresponding to the back button is displayed. If is not operated, the fourth effect is not started. The end timing of the second period is the earlier of the timing at which the button A is operated and the timing at which the operation effective period ends.

この例では、図166(d)〜同図(g)のボタン演出の実行期間と、同図(g)〜同図(i)の裏ボタン演出の実行期間が一部重複しているが、全部重複していてもよい。より具体的には、ボタン演出のボタン操作後の演出期間と裏ボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複している。なお、反対に、裏ボタン演出のボタン操作後の演出期間とボタン演出の操作有効期間が少なくとも一部の期間で重複していてもよい。   In this example, the execution period of the button effect of FIGS. 166 (d) to (g) and the execution period of the back button effect of (g) to (i) are partially overlapped. They may all overlap. More specifically, the effect period after the button operation of the button effect and the operation effective period of the back button effect overlap at least in a part of the period. On the contrary, the effect period after the button operation for the back button effect and the operation effective period for the button effect may overlap at least in a part of the period.

図167は、ボタンBを操作するタイミングが、図166に示す例より遅かった場合の一例を段階に示す図である。図167における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングは、図166における、かっこ書きで記されたアルファベットの図番のタイミングに一致している。以下、図166に示す例との相違点を中心に説明し、同じ点については説明を省略する場合がある。   FIG. 167 is a diagram illustrating an example where the timing for operating the button B is later than the example illustrated in FIG. 166. In FIG. 167, the timing of the alphabetical drawing number written in parentheses is the same as the timing of the alphabetic drawing number written in parentheses in FIG. In the following, differences from the example illustrated in FIG. 166 will be mainly described, and description of the same points may be omitted.

図167に示す例では、操作促進報知のボタンB表示137Xのうちの残期間メータ表示137cが2/5程度減ったタイミングでボタンBが操作される。すなわち、図166に示す例よりも1コマ分遅れてボタンBが操作される(図167(f)参照)。この結果、図166に示す例に比べて、ボタンBの操作に応じて開始されるボタン演出(第五の演出)の開始も1コマ分遅れるとともに、ボタンBの操作を行って1コマ分の時間が経過してから開始される第二の期間の開始タイミングも1コマ後ろにズレる。図167に示す例では、同図(g)に示すように、ボタンBの操作に続いて、ボタンAを操作しているが、同図(g)のタイミングでは、第二の期間は開始されておらず、ここでのボタンAの操作は、受け付けられるが、有効なものとしては取り扱われない。遊技者は、図167(g)のタイミングでボタンAを操作しても、装飾図柄表示装置208の表示画面が何ら変わらないことから、図167(h)のタイミングで再度、ボタンAを操作する。この2回目の操作に応じて、「激熱」の文字の画像Gがカットイン表示され、第四の演出が開始される。   In the example shown in FIG. 167, the button B is operated at the timing when the remaining period meter display 137c of the button B display 137X of the operation promotion notification is reduced by about 2/5. That is, the button B is operated one frame later than the example shown in FIG. 166 (see FIG. 167 (f)). As a result, compared to the example shown in FIG. 166, the start of the button effect (fifth effect) started in response to the operation of the button B is also delayed by one frame, and the operation of the button B is performed for one frame. The start timing of the second period that starts after the passage of time is also shifted backward by one frame. In the example shown in FIG. 167, the button A is operated following the operation of the button B as shown in FIG. 10G, but the second period starts at the timing shown in FIG. The operation of the button A here is accepted but is not treated as valid. Even if the player operates the button A at the timing of FIG. 167 (g), the display screen of the decorative symbol display device 208 does not change at all. Therefore, the player operates the button A again at the timing of FIG. 167 (h). . In response to this second operation, the image G of the character “Intense heat” is cut-in displayed, and the fourth effect is started.

以上説明したように、図166の例における第二の期間の開始タイミング(第一の時期の一例に相当する図166(g))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図166(b))から4コマ分の時間(第一の時間の一例に相当)経過後であるのに対して、図167の例における第二の期間の開始タイミング(第二の時期の一例に相当する図167(h))は、装飾図柄の変動表示の開始タイミング(図167(b))から5コマ分の時間(第二の時間の一例に相当)経過後であり、第二の期間の開始タイミングは可変(不定)である。   As described above, the start timing of the second period in the example of FIG. 166 (FIG. 166 (g) corresponding to an example of the first time) is the start timing of the decorative symbol variation display (FIG. 166 (b)). ) After four frames have elapsed (corresponding to an example of the first time), whereas the start timing of the second period in the example of FIG. 167 (corresponding to an example of the second time) (H)) is after the elapse of time for five frames (corresponding to an example of the second time) from the start timing of the decorative symbol variation display (FIG. 167 (b)), and the start timing of the second period is Variable (undefined).

なお、図166の例にしても図167の例にしても、2種類のチャンスボタンの操作に絡む演出の例であったが、これらの演出を、2種類のチャンスボタンとは異なる操作手段(例えば、透過部191や第三のチャンスボタン等)の操作に絡む演出に置き換えてもよい。   In addition, in the example of FIG. 166 or in the example of FIG. 167, the example is an effect related to the operation of two types of chance buttons. For example, it may be replaced with an effect related to the operation of the transmission unit 191 or the third chance button.

図168は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)とボタンB(第二のチャンスボタン137)の関係をさらに説明するための図である。   FIG. 168 is a diagram for further explaining the relationship between the button A (first chance button 136) and the button B (second chance button 137).

図168には二つの例が示されており、上方に示された例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプが赤色に点灯しているとともに、ボタンB(第二のチャンスボタン137)のチャンスボタンランプは、青色に点灯している。チャンスボタンランプの点灯は、操作を促すものである。この例では、ボタンAは、振動する機能(第一の機能)を備え、ボタンBは、回転する機能(第二の機能)を備えている。   FIG. 168 shows two examples. In the example shown in the upper part, the button A (first chance button 136) is lit red and the button B (second chance button 136) is lit red. The chance button lamp of the chance button 137) is lit in blue. The lighting of the chance button lamp prompts the operation. In this example, the button A has a function to vibrate (first function), and the button B has a function to rotate (second function).

図168(a)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。   In FIG. 168 (a), only the button A among the buttons A and B is operated. When operated, the button A exhibits a first function and starts to vibrate. It should be noted that the non-operation button B remains in a lit state.

図168(b)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されると、第二の機能を発揮し回転を開始する。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみで、他方(ボタンA)の機能(第一の機能)も楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動し、さらに、操作されたボタンBは回転する。   In FIG. 168 (b), only the button B among the buttons A and B is operated. When operated, the button B exhibits the second function and starts rotating. On the other hand, the non-operated button A exhibits a first function and starts vibrating in response to the operation of the button B. In this example, the function (first function) of the other (button A) can be enjoyed by only one operation (here, the operation of button B). Further, in this example, even when the button B137 is operated in the state where the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates and the operated button B rotates.

図168の下方に示された例でも、ボタンA136もボタンB137も点灯している。この例では、ボタンA136は、振動する機能(第一の機能)と回転する機能(第二の機能)を備えている。   In the example shown in the lower part of FIG. 168, both the button A136 and the button B137 are lit. In this example, the button A136 has a function of vibrating (first function) and a function of rotating (second function).

図168(A)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンAのみを操作する。ボタンAは、操作されると第一の機能を発揮し振動を開始するとともに、第二の機能も発揮し回転も開始する。この結果、ボタンAは、操作に応じて、回転しながら振動する。なお、無操作のボタンBは、点灯状態を維持したままである。   In FIG. 168 (A), only the button A among the buttons A and B is operated. When operated, the button A exhibits a first function and starts vibration, and also exhibits a second function and starts rotating. As a result, the button A vibrates while rotating according to the operation. It should be noted that the non-operation button B remains in a lit state.

図168(B)では、ボタンAとボタンBのうち、ボタンBのみを操作する。ボタンBは、操作されても、点灯したままの状態であり、振動も回転も開始しない。一方、無操作のボタンAは、ボタンBの操作に応じて、第一の機能を発揮し振動を開始する。この例では、一方の操作(ここではボタンBの操作)のみでは、他方(ボタンA)の複数の機能のうちの一部の機能(第一の機能)のみを楽しむことができる。また、この例では、ボタンA136の操作促進報知を行っている状態でボタンB137が操作されも、ボタンA136は振動する。
以上の記載では、
In FIG. 168 (B), only the button B among the buttons A and B is operated. Even if the button B is operated, the button B remains lit and neither vibration nor rotation starts. On the other hand, the non-operated button A exhibits a first function and starts vibrating in response to the operation of the button B. In this example, only one of the functions (first function) of the other (button A) can be enjoyed only by one operation (here, the operation of the button B). In this example, even if the button B137 is operated in a state where the operation promotion notification of the button A136 is being performed, the button A136 vibrates.
In the above description,

『 第二の操作手段[例えば、ボタンA(チャンスボタン136)等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
“A game machine equipped with second operation means [for example, button A (chance button 136), etc.]
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
It is configured to be able to execute multiple types of notifications,

前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、図166(h)〜同図(i)及び図167(i)それぞれに示す「激熱」のカットイン予告等]であり、   One of the multiple types of effects is a fourth effect [e.g., a cut-in notice of “hot heat” shown in FIGS. 166 (h) to (i) and 167 (i), respectively]]. And

前記第二の操作手段の操作に応じて前記第四の演出が開始されるように構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第二の報知であり、
The fourth effect is configured to start according to the operation of the second operation means,
One notification of the plurality of types of notification is a second notification,

前記第二の報知は、前記第二の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知の初期位置表示136X等]であり、   The second notification is a notification [for example, an initial position display 136X of the operation promotion notification] that prompts the operation of the second operation means,

前記第四の演出は、装飾図柄の変動表示[例えば、図166及び図167それぞれに示す装飾図柄表示装置208の左上に表示されている3↓3等]において実行される場合がある演出であり、   The fourth effect is an effect that may be performed in a decorative symbol variation display [for example, 3 ↓ 3 displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 166 and 167, respectively]. ,

前記第四の演出は、第二の期間において前記第二の操作手段が操作される[例えば、図166(g)、図167(h)等]と開始される演出であり、
前記第二の報知は、前記第二の期間において行われないように構成されており、
The fourth effect is an effect that starts when the second operation means is operated [for example, FIG. 166 (g), FIG. 167 (h), etc.] in the second period,
The second notification is configured not to be performed in the second period,

前記第二の期間は、前記変動表示における第一の時期[例えば、図166(g)の時期等]に開始する場合がある期間であり、   The second period is a period that may start at the first time in the variable display [for example, the time in FIG. 166 (g), etc.]

前記第二の期間は、前記変動表示における第二の時期[例えば、図167(h)の時期等]に開始する場合がある期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second period is a period that may start at a second time in the variable display [for example, the time of FIG. 167 (h), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、複数種類の演出を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、複数種類の演出以外も実行してもよいし、複数種類の演出のみを実行してもよい。
また、
It should be noted that a plurality of types of effects may be always executed or may not be executed, other than a plurality of types of effects may be executed, or only a plurality of types of effects may be executed. .
Also,

『 第三の操作手段[例えば、ボタンB(第二のチャンスボタン137)等]を備え、 [Equipped with third operation means [for example, button B (second chance button 137), etc.]

前記第二の期間は、前記第三の操作手段の操作に関連して開始[例えば、ボタンB操作後、殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告が開始した後に開始等]される期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The second period is a period that is started in connection with the operation of the third operation means [for example, after the button B operation, the cut-in notice by the Tono-sama character display starts, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出[例えば、図166(f)、図167(g)から開始される殿様のキャラクタ表示によるカットイン予告等]であり、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第三の報知であり、
“One of the multiple types of effects is a fifth effect [e.g., cut-in notice by character display starting from FIG. 166 (f), FIG. 167 (g), etc.]
One notification of the plurality of types of notification is a third notification,

前記第三の報知は、前記第三の操作手段の操作を促す報知[例えば、操作促進報知のボタンB表示137X等]であり、   The third notification is a notification [for example, an operation promotion notification button B display 137X] that prompts the operation of the third operation means,

前記第三の操作手段の操作に応じて前記第五の演出が開始されるように構成されており、   The fifth effect is configured to start in response to an operation of the third operating means,

前記第五の演出は、第三の期間[例えば、図166(d)〜同図(e)の期間、図167(d)〜同図(f)の期間等]において前記第三の操作手段が操作される[例えば、図166(e)、図167(f)等]と開始される演出であり、
前記第三の報知は、前記第三の期間において行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
すなわち、前記第三の期間は、前記第三の報知が行われている期間である。
また、
『 前記第五の演出の態様は、前記第四の演出の態様とは異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The fifth effect is the third operation means in a third period [for example, the period of FIG. 166 (d) to FIG. 10 (e), the period of FIG. 167 (d) to FIG. Is operated [for example, FIG. 166 (e), FIG. 167 (f), etc.],
The third notification is configured to be performed in the third period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
That is, the third period is a period in which the third notification is performed.
Also,
The aspect of the fifth effect is an aspect different from the aspect of the fourth effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記第五の演出は、装飾図柄の変動表示において実行される場合[例えば、図166(f)、図167(g)等]がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
“The fifth effect is an effect that may be performed in a variation display of decorative symbols [for example, FIG. 166 (f), FIG. 167 (g), etc.].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The fifth effect is an effect that does not start unless the third operation means is operated in the third period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記第五の演出は、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fifth effect is an effect that starts even when the third operation means is not operated in the third period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、この場合に、前記第五の演出は、前記第三の期間の経過時に開始される演出であってもよいし、前記第三の期間の経過後に開始される演出であってもよい。
また、
In this case, the fifth effect may be an effect started when the third period elapses, or may be an effect started after the third period elapses.
Also,

『 前記第四の演出は、前記第二の期間において前記第二の操作手段が操作されないと開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The fourth effect is an effect that does not start unless the second operation means is operated in the second period.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

こうすることで、前記第五の演出が、前記第三の期間において前記第三の操作手段が操作されない場合であっても開始される演出である場合との明確な違いが生じ、操作手段を絡めた演出に幅をもたせることができるようになる。
また、
By doing so, the fifth effect is clearly different from the case where the third operation unit is not operated in the third period even when the third operation unit is not operated. It becomes possible to give a width to the entangled production.
Also,

『 前記第一の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図166(b)]から第一の時間[例えば、4コマ分の時間]の経過後の時期であり、 “The first time is a time after the first time [for example, time for four frames] from the start of the variable display [for example, FIG. 166 (b)],

前記第二の時期は、前記変動表示の開始[例えば、図167(b)]から第二の時間[例えば、5コマ分の時間]の経過後の時期であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間と異なる時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The second time is a time after the elapse of a second time [for example, time for five frames] from the start of the variable display [for example, FIG. 167 (b)],
The second time is a time different from the first time.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図128に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
※D2970P
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
* D2970P

続いて、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示の例について、昇格演出を例にあげて説明する。
図169は、昇格演出の例を3つ示した図である。
Next, an example of an icon change display different from the icon change notice will be described by taking a promotion effect as an example.
FIG. 169 is a diagram showing three examples of promotion effects.

図169の左に示す例では、同図(ア)の装飾図柄の変動表示中において、リーチ演出が開始されると同時、あるいはリーチ演出が開始された後、昇格演出が開始される。すなわち、リーチ状態中に昇格演出が開始される。ここでの昇格演出は、図169(イ)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央領域に、注目すべき事項の表示AT(第一の表示)が出現する。図169(イ)に示す注目すべき事項の表示ATでは、装飾図柄表示装置208の左上に縮小表示された装飾図柄の変動表示に注目することが報知されている。すなわち、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示し、注目することを報知している。次いで、図169(ウ)では、注目すべき事項の表示ATが消え、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれに「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bで高速変動が継続している様子が表示される。同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾2−装飾2−装飾2」)は確変無しの通常大当りの図柄組合せであるのに対し、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(「装飾7−装飾7−装飾7」)は確変付きの特別大当りの図柄組合せであるため、ここでは、確変付きの昇格に成功しそうである。図169の左に示す例は、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象と、その後に変化したものとが、ともに装飾図柄で一致している。すなわち、事前の予告表示(図169(イ))と実際の変化表示(図169(ウ))が一致している例に相当する。装飾図柄等の図柄が変化する演出では、図柄に関する事前の予告表示と、実際の変化表示が必ず一致するように構成してもよい。   In the example shown on the left of FIG. 169, during the decorative display of the decorative pattern in FIG. 16A, the promotion effect is started at the same time as the reach effect is started or after the reach effect is started. That is, the promotion effect is started during the reach state. In the promotion effect here, as shown in FIG. 169 (a), a display item AT (first display) of a noticeable item appears in the central area of the decorative symbol display device 208. In the display AT of the matter to be noted shown in FIG. 169 (a), it is informed that attention is paid to the variation display of the decorative symbol displayed in a reduced size on the upper left of the decorative symbol display device 208. That is, the state (“2 ↓ 2”) of the variation display of the decorative pattern in the reach state currently being performed is directly displayed to notify that attention is paid. Next, in FIG. 169 (c), the display item AT to be noted disappears, “decoration 7” is displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and high-speed fluctuation continues in the middle symbol display area 208b. A state of being displayed is displayed. The symbol combination (“decoration 2-decoration 2-decoration 2”) in which the same even three decorative symbols are arranged is a normal jackpot symbol combination with no probability change, whereas the same odd ornamental three symbols are arranged. Since the combination ("decoration 7-decoration 7-decoration 7") is a special jackpot symbol combination with probability variation, it is likely that the promotion with probability variation will be successful here. In the example shown on the left of FIG. 169, the attention object in the display AT of the matter to be noticed and the one that has changed after that match in the decorative design. That is, this corresponds to an example in which the prior notice display (FIG. 169 (A)) and the actual change display (FIG. 169 (C)) match. In an effect in which a design such as a decorative design changes, a prior notice display related to the design may be configured so that the actual change display always matches.

なお、注目すべき事項の表示ATでは、現在行われているリーチ状態の装飾図柄の変動表示の様子(「2↓2」)を直接表示しているが、変化後の装飾図柄の変動表示の様子(「7↓7」)を演出の予告表示として直接表示してもよい。   In addition, in the display AT of noteworthy items, the state of the variation display of the decoration pattern in the current reach state (“2 ↓ 2”) is directly displayed, but the variation display of the decoration symbol after the change is displayed. The state (“7 ↓ 7”) may be directly displayed as a notice display of the effect.

図169の中央に示す例では、昇格演出における注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコンに注目することが報知されている。注目すべき事項の表示ATで表示された4つのアイコンは、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fに表示される保留アイコンに対応したアイコンであり、保留アイコン表示領域208fには表示されないものの、保留アイコンの一種であると見ることができる。したがって、図169(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されている保留アイコンのうち一番右側の第四保留アイコンh4に注目することが報知されている。なお、図169(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つの保留アイコンが表示される一方で変動アイコンは表示されていない。一方、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸(デフォルトの表示態様)の保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、変動アイコン表示領域208eには、黒丸(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、図169(b)に示す注目すべき事項の表示ATでは、注目すべき第四保留アイコンh4の表示態様がハッチングの表示態様(第一の表示態様であって先読み予告の表示態様)に変化している。次いで、図169(c)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、3つの黒丸の保留アイコンh1〜h3しか表示されていない。しかしながら、変動アイコン表示領域208eには、ハッチングの表示態様(通常予告の表示態様)の変動アイコンcが表示されている。このハッチングの表示態様は、図169(b)の注目すべき事項の表示ATにおける第四保留アイコンh4の表示態様と同じ表示態様であるが、この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(変動アイコンc)とが、異なっている。すなわち、図169(b)では保留アイコン(第四保留アイコンh4)が変化する予告を行っておきながら、同図(c)の実際では変動アイコンcが変化しており、アイコンの種類からして違っている。しかも、図169(b)の注目すべき事項の表示ATには、変動アイコン自体が表示されておらず、一方で、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、第四保留アイコンh4は表示されていないといった不整合もあえて生じさせている。この例は、事前の予告表示(図169(b))と実際の変化表示(図169(c))が不一致である例に相当する。図169の中央に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図169(c)に示す実際の変動アイコンcが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図169(c)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。なお、図169(d)では、装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾3」−「装飾4」−「装飾3」のハズレの組合せが確定表示されている。この図169(d)に示す装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcの表示態様が、ハッチングの表示態様から黒丸の表示異様に戻っている。また、第1特図始動口230に入賞はなく、第四保留アイコンh4は表示されていない。   In the example shown in the center of FIG. 169, it is reported that attention is paid to the rightmost icon among the four displayed icons in the display AT of the noticeable matter in the promotion effect. The four icons displayed in the notice item display AT are icons corresponding to the hold icon displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and are not displayed in the hold icon display area 208f. , Can be seen as a kind of hold icon. Therefore, in the display AT of the matter to be noted shown in FIG. 169 (b), it is notified that the rightmost fourth hold icon h4 is noticed among the four hold icons displayed. In addition, in the display item AT for attention shown in FIG. 169 (b), four hold icons are displayed, but no change icon is displayed. On the other hand, in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, only the three black circle (default display mode) hold icons h1 to h3 are displayed, but in the variable icon display area 208e, a black circle (default The display mode) variation icon c is displayed. Further, in the display item AT of note shown in FIG. 169 (b), the display mode of the fourth hold icon h4 to be watched is changed to the hatched display mode (the first display mode and the display mode of the pre-reading notice). It has changed. Next, in FIG. 169 (c), the attention item display AT disappears in the reach state, and only the three black circle hold icons h1 to h3 are displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. It is not displayed. However, in the variation icon display area 208e, a variation icon c in a hatching display mode (normal notice display mode) is displayed. The display mode of the hatching is the same display mode as the display mode of the fourth hold icon h4 in the notice item display AT in FIG. 169 (b). The object (fourth hold icon h4) is different from the object (change icon c) changed thereafter. In other words, in FIG. 169 (b), while the notice of change of the hold icon (fourth hold icon h4) is made, the change icon c actually changes in FIG. Are different. In addition, the change icon itself is not displayed on the display item AT of note in FIG. 169 (b), while the fourth hold icon h4 is displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Inadvertently, there is an inconsistency that is not displayed. This example corresponds to an example in which the prior notice display (FIG. 169 (b)) and the actual change display (FIG. 169 (c)) are inconsistent. In the example shown in the center of FIG. 169, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the notice item display AT corresponds to an example of the first icon, and the actual variation shown in FIG. 169 (c). The icon c corresponds to an example of a second icon. In addition, the notice item display AT corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 169 (c) corresponds to an example of the second display. In FIG. 169 (d), the decorative symbol variation display is ended, and the combination of “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 3” loss is fixedly displayed. In the variation icon display area 208e of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (d), the display mode of the variation icon c returns from the hatched display mode to the black circle display. Further, there is no winning in the first special figure starting port 230, and the fourth hold icon h4 is not displayed.

図169の右側に示す例における、昇格演出の注目すべき事項の表示AT(図169(B))は、図169の中央に示す例と同じであり、4つ表示されているアイコンのうち一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)に注目することが報知されている。また、その注目すべきアイコン(第四保留アイコンh4)は、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)で表示されている。このハッチングの表示態様(第一の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に低い先読み予告の表示態様である。一方、装飾図柄表示装置208では、4つのデフォルトの表示態様の保留アイコンh1〜h4と、同じくデフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。この例では、昇格演出の注目すべき事項の表示ATと実際の保留アイコン表示領域208fとの間で、保留アイコンの数は一致している。図169(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、依然として3つの保留アイコンh1〜h3しか表示されていないが、第一保留アイコンh1の表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化している。この殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)は、大当りの信頼度が相対的に高い先読み予告の表示態様である。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象(第四保留アイコンh4)と、その後に変化したもの(第一保留アイコンh1)とが、異なるばかりか、変化内容も、ハッチングの表示態様(第一の表示態様)と殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)とで異なっている。なお、変動アイコン表示領域208eには、デフォルトの表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In the example shown on the right side of FIG. 169, the display item AT (FIG. 169 (B)) to be noted of the promotion effect is the same as the example shown in the center of FIG. 169, and one of the four displayed icons is displayed. It is reported that attention is paid to the rightmost icon (fourth hold icon h4). Further, the icon to be noted (fourth hold icon h4) is displayed in a hatching display mode (first display mode). This hatching display mode (first display mode) is a display mode of a pre-reading notice with a relatively low jackpot reliability. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, four hold icons h1 to h4 having default display modes and a variation icon c having the same default display mode are displayed. In this example, the number of hold icons is the same between the display AT of the noticeable matter of the promotion effect and the actual hold icon display area 208f. In FIG. 169 (C), the display item AT that should be noted disappears while still in the reach state, and only the three hold icons h1 to h3 are still displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. Although there is no, the display mode of the first hold icon h1 is changed to the display mode (second display mode) of Tonosama's face. This Tono-sama's face display mode (second display mode) is a display mode of a pre-reading notice with a relatively high jackpot reliability. In this example, notable items (fourth hold icon h4) in the display AT of noteworthy items and those changed thereafter (first hold icon h1) are not only different, but also the change contents are hatched display modes. The first display mode is different from the display mode (second display mode) of Tonosama's face. Note that the fluctuation icon c of the default display mode is displayed in the fluctuation icon display area 208e.

図169(C')は、同図(C)の変形例であって、同図(B)に示す注目すべき事項の表示ATが消えた様子を示す図である。また、同図(D')は、同図(C')に続く、装飾図柄の停止表示時の様子を示す図である。図169(C')および(D')に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態は、同図(B)に示す保留アイコン表示領域208fにおける保留アイコンの表示状態と何ら変わりなく、図169(C')および(D')に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態も、同図(B)に示す変動アイコン表示領域208eにおける変動アイコンの表示状態と何ら変わりはない。図169(D')に続く、同図(E')は、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンに対応する保留が消化され、装飾図柄の新たな変動表示が開始された様子を示す図である。装飾図柄の新たな変動表示が開始される際には、保留アイコンのシフト表示の移動アニメーションが実行され、これまで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは変動アイコン表示領域208eに向けて移動し、変動アイコンcとして表示される。また、これまで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは第一保留アイコンh1として表示されるが、移動アニメーションの開始と同時であったり、移動アニメーション中であったり、移動アニメーションの終了と同時であったり、移動アニメーションの終了後に、表示態様が殿様の顔の表示態様(第二の表示態様)に変化する。すなわち、これまで説明した例とは、昇格表示の実行タイミングが異なり、注目すべき事項の表示ATがなされた図柄変動表示(第一の図柄変動表示)の次に開始される図柄変動表示(第二の図柄変動表示)で昇格表示が実行される。殿様の顔の表示態様に変化した第一保留アイコンh1は、第二の図柄変動表示の実行中(例えば、リーチ演出実行中)、その表示態様で表示されてもよいし、さらに表示態様が変化してもよいし、スーパーリーチ演出実行時には消えてもよい。   FIG. 169 (C ′) is a modification of FIG. (C), and shows a state where the display AT of the matter to be noted shown in FIG. Further, (D ′) in the figure is a diagram showing a state at the time of stop display of the decorative symbols following the figure (C ′). The display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIGS. 169 (C ′) and (D ′) is the same as the display state of the hold icon in the hold icon display area 208f shown in FIG. The display state of the fluctuation icon in the fluctuation icon display area 208e shown in (169) (C ') and (D') is not different from the display state of the fluctuation icon in the fluctuation icon display area 208e shown in FIG. FIG. 169 (D ′), which is subsequent to FIG. 169 (D ′), shows a state in which the hold corresponding to the hold icon which has been the first hold icon h1 has been digested and a new variation display of the decorative design has started. FIG. When a new variation display of the decorative symbol is started, a moving animation of the hold icon shift display is executed, and the hold icon which has been the first hold icon h1 so far moves toward the change icon display area 208e. , Displayed as a variation icon c. Further, the hold icon that has been the second hold icon h2 so far is displayed as the first hold icon h1, but at the same time as the start of the movement animation, during the movement animation, or at the same time as the end of the movement animation. Or after the movement animation ends, the display mode changes to the display mode (second display mode) of Tonosama's face. That is, the execution timing of the promotion display is different from the example described so far, and the symbol variation display (the first symbol variation display) started after the symbol variation display (first symbol variation display) in which the notice AT is displayed AT is performed. Promotion display is executed in the second symbol variation display). The first hold icon h1 that has changed to the display mode of the face of Tonosama may be displayed in the display mode during the execution of the second symbol variation display (for example, during the execution of the reach effect), and the display mode also changes. Or it may disappear when the super reach production is performed.

図169の右側に示す例も、事前の予告表示(図169(B))と実際の変化表示(図169(C)あるいは同図(E'))が不一致である例に相当する。   The example shown on the right side of FIG. 169 also corresponds to an example in which the prior notice display (FIG. 169 (B)) and the actual change display (FIG. 169 (C) or FIG. 169) do not match.

図169の右側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおける一番右側のアイコン(第四保留アイコンh4)が第一のアイコンの一例に相当し、図169(C)あるいは図169(E')に示す実際の第一保留アイコンh1が第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図169(C)や同図(E')に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。
図170は、昇格演出に関する他の例を2つ示した図である。
In the example shown on the right side of FIG. 169, the rightmost icon (fourth hold icon h4) in the notice item display AT corresponds to an example of the first icon, and FIG. 169 (C) or FIG. The actual first hold icon h1 shown in ') corresponds to an example of the second icon. Further, the display AT of the noticeable item corresponds to an example of the first display, and the display in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (C) or FIG. It corresponds to.
FIG. 170 is a diagram showing two other examples relating to the promotion effect.

図170の左側の例では、保留アイコンの上に、ミニアイテムといったミニアイコンが表示される。このミニアイコンは、保留アイコンよりも小さなアイコンであり、表示された保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において実行される演出の予告や、当該図柄変動表示における大当りについての先読み予告等を表すものである。図170(A)および同図(B)に示すいずれの装飾図柄表示装置208でも、3つ表示された保留アイコンの内の一番左の第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAが2つ積み上げられている。A表示のミニアイコンmAは、例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するものである。図170(B)に示す注目すべき事項の表示ATでは、4つ表示されているアイコンのうち一番左のアイコン(第一保留アイコンh1)の上に表示された一つのC表示のミニアイコンmCに注目することが報知されている。C表示のミニアイコンmAは、例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告である。図170(C)では、依然としてリーチ状態である中、注目すべき事項の表示ATが消え、装飾図柄表示装置208では、第一保留アイコンh1の上に、A表示のミニアイコンmAとC表示のミニアイコンmCが積み上げられている。すなわち、昇格表示として、上の方のミニアイコンが、A表示のミニアイコンmAからC表示のミニアイコンmCに変化しているが、下の方のミニアイコンは変化せずに、A表示のミニアイコンmAのままである。この結果、擬似連回数は2回から1回に減りながらも、大当りになることが確定である図柄変動表示になることが予告されており、昇格に成功している。この例では、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象が、一つしか表示されていないミニアイコンであったのに対し、その後に表示された実際では、二つのミニアイコンが表示されており、注目すべき事項の表示ATにおける注目対象であった一段目のミニアイコン(C表示のミニアイコンmC)と、その後に表示された一段目のミニアイコン(A表示のミニアイコンmA)とでは、変化内容も異なっている。図170の左側に示す例では、注目すべき事項の表示ATにおけるC表示のミニアイコンmCが第一のアイコンの一例に相当し、図170(C)に示す実際の一段目のA表示のミニアイコンmAが第二のアイコンの一例に相当する。また、注目すべき事項の表示ATは、第一の表示の一例に相当し、図170(C)に示す装飾図柄表示装置208における表示が、第二の表示の一例に相当する。   In the example on the left side of FIG. 170, a mini icon such as a mini item is displayed on the hold icon. This mini-icon is an icon smaller than the hold icon, and a notice of the effect executed in the symbol variation display that starts when the hold corresponding to the displayed hold icon is digested or the big hit in the symbol variation display. Represents a pre-read notice. In any of the decorative symbol display devices 208 shown in FIGS. 170 (A) and (B), the mini icon of A display is placed on the leftmost first hold icon h1 among the three displayed hold icons. Two mA are stacked. For example, the A-displayed mini-icon mA is for notifying that the pseudo-continuous production is started once. In the notice item display AT shown in FIG. 170B, one C-display mini-icon displayed on the leftmost icon (first hold icon h1) among the four displayed icons. It is reported that attention is paid to mC. The C-displayed mini-icon mA is a pre-reading notice that suggests, for example, that it will be a big hit. In FIG. 170 (C), the display item AT that should be noticed disappears while it is still in the reach state, and the decorative symbol display device 208 displays the mini icon mA and C display of the A display on the first hold icon h1. Mini icons mC are stacked. That is, as the promotion display, the upper mini-icon changes from the A-display mini-icon mA to the C-display mini-icon mC, but the lower mini-icon does not change, and the A-display mini-icon does not change. The icon mA remains. As a result, while the number of pseudo-continuations decreases from two to one, it is foretold that it will be a symbol variation display that is determined to be a big hit, and the promotion has been successful. In this example, the attention object in the display AT of the attention item is a mini icon that displays only one item, but in fact, two mini icons that are displayed after that are displayed, Changes in the first stage mini-icon (C-displayed mini-icon mC) and the first-stage mini-icon (A-displayed mini-icon mA) that were the target of attention in the display AT of the noticeable item The contents are also different. In the example shown on the left side of FIG. 170, the C-display mini-icon mC in the notice item display AT corresponds to an example of the first icon, and the actual first-stage A-display mini shown in FIG. The icon mA corresponds to an example of a second icon. In addition, the display AT of the noticeable item corresponds to an example of the first display, and the display on the decorative symbol display device 208 illustrated in FIG. 170C corresponds to an example of the second display.

図170の右側の例は、リーチ状態において、3種類の昇格演出の中から選択された昇格演出が実行される。ここにいう3種類の昇格演出とは、図169(ア)〜同図(ウ)に示す昇格演出と、図169(a)〜同図(d)に示す昇格演出と、図169(A)〜同図(C)あるいは図169(A)〜同図(C')〜同図(E')に示す昇格演出であってもよい。また、一の演出が選択される複数種類の演出(ここでは3種類の昇格演出)全てが、図169(ア)〜同図(ウ)に示すような、事前の予告表示(図169(イ))と実際の変化表示(図169(ウ))が一致しているタイプの演出であってもよいし、図169(a)〜同図(d)に示すような、事前の予告表示(図169(b))と実際の変化表示(図169(c))が不一致のタイプの演出であってもよいし、一致しているタイプの演出と不一致のタイプの演出が両方含まれていてもよい。   In the example on the right side of FIG. 170, the promotion effect selected from the three types of promotion effects is executed in the reach state. The three types of promotion effects here are the promotion effects shown in FIGS. 169 (a) to (c), the promotion effects shown in FIGS. 169 (a) to (d), and FIG. 169 (A). (C) or FIG. 169 (A) to (C ′) to the promotion effect shown in FIG. In addition, a plurality of types of effects (here, three types of promotion effects) for which one effect is selected are all displayed in advance as shown in FIG. 169 (a) to FIG. )) And the actual change display (FIG. 169 (c)) may be of the same type, or a prior notice display (as shown in FIGS. 169 (a) to (d)). 169 (b)) and the actual change display (FIG. 169 (c)) may be inconsistent types of effects, or both of the matched type and inconsistent types of effects are included. Also good.

図170(b)では、昇格演出Aとして「昇格チャンスA」と記された注目すべき事項の表示AT1と、昇格演出Bとして「昇格チャンスB」と記された注目すべき事項の表示AT2と、昇格演出Cとして「昇格チャンスC」と記された注目すべき事項の表示AT3が表示されており、内部抽選によって、いずれか1種類の昇格演出が選択され、実行される。なお、ボタンA(第一のチャンスボタン136)やボタンB(第二のチャンスボタン137)の操作によって、あたかも選択操作を行ったようにしてもよい。   In FIG. 170 (b), a noticeable item display AT1 labeled “promotion chance A” as promotion effect A, and a noticeable item display AT2 marked “promotion opportunity B” as promotion effect B. As a promotion effect C, a noticeable item display AT3 labeled “promotion chance C” is displayed, and any one type of promotion effect is selected and executed by internal lottery. The selection operation may be performed as if the button A (first chance button 136) or the button B (second chance button 137) is operated.

以上の説明では、昇格演出を例にあげて説明したが、アイコン変化予告とは異なるアイコン変化表示は、昇格演出に限ったものではない。
以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
In the above description, the promotion effect has been described as an example. However, the icon change display different from the icon change notice is not limited to the promotion effect.
In the above description,
A game machine equipped with display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of icons,

前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、図169(b)に示す第四保留アイコンh4、図169(B)に示す第四保留アイコンh4、図170(B)に示すミニアイコンmC等]であり、   One icon of the plurality of types of icons is a first icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 169 (b), the fourth hold icon h4 shown in FIG. 169 (B), and FIG. ), Etc.]

前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、図169(c)に示す変動アイコンc、図169(C)あるいは図169(E')に示す第一保留アイコンh1、図170(C)に示すミニアイコンmA等]であり、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
One icon of the plurality of types of icons is a second icon [for example, the change icon c shown in FIG. 169 (c), the first hold icon h1 shown in FIG. 169 (C) or FIG. 169 (E ′). , Mini-icon mA, etc. shown in FIG. 170 (C)]
The second icon is an icon different from the first icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,

前記第一の表示の表示が開始した後、前記第二の表示が表示される場合があるように構成されており、   The second display may be displayed after the display of the first display starts,

前記第一の表示は、前記第一のアイコンの表示態様が変化することを示す表示であり[例えば、図169(b),図169(B),図170(B)それぞれに示す注目すべき事項の表示AT等]、   The first display is a display indicating that the display mode of the first icon changes [for example, attention should be given to each of FIGS. 169 (b), 169 (B), and 170 (B). Item display AT, etc.]

前記第二の表示は、前記第二のアイコンの表示態様が変化する表示である[例えば、図169(c),図169(C)あるいは図169(E'),図170(C)それぞれに示す装飾図柄表示装置208における実際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The second display is a display in which the display mode of the second icon is changed [for example, FIG. 169 (c), FIG. 169 (C), FIG. 169 (E ′), FIG. 170 (C), respectively. The actual display etc. on the decorative symbol display device 208 shown]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記表示手段は、前記複数種類のアイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数種類のアイコン以外も表示するものであってもよいし、複数種類のアイコンのみを表示するものであってもよい。
また、
The display means may be means for always displaying the plurality of types of icons, may be means for displaying the icons, or may display other than the plurality of types of icons. Alternatively, only a plurality of types of icons may be displayed.
Also,

『 前記第二のアイコン[例えば、図169(c)に示す変動アイコンc]は、前記第一のアイコン[例えば、図169(b)に示す第四保留アイコンh4]とは異なる種類のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
“The second icon [for example, the fluctuation icon c shown in FIG. 169 (c)] is a different type of icon from the first icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 169 (b)]. is there,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
"With symbol display means that can display symbol variation display,

前記第一のアイコンは、保留アイコン[例えば、図169(b)に示す第四保留アイコンh4等]であり、   The first icon is a hold icon [for example, the fourth hold icon h4 shown in FIG. 169 (b),

前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
The hold icon is an icon that represents the number of the start of the symbol variation display is held by the number displayed,
The one hold icon is an icon indicating that there is one hold.

前記第二のアイコンは、変動アイコン[例えば、図169(c)に示す変動アイコンc等]であり、   The second icon is a variation icon [eg, a variation icon c shown in FIG. 169 (c)],

前記変動アイコンは、前記保留アイコンが表す保留が消化され前記図柄変動表示が開始された場合に、該図柄変動表示に対応するアイコンとして表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The variation icon is an icon displayed as an icon corresponding to the symbol variation display when the hold represented by the suspension icon is digested and the symbol variation display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。
また、
The symbol display means may be means for displaying the symbol variation display without fail, may be a means for displaying the symbol variation display, or may execute other than symbol variation display. Alternatively, only symbol variation display may be executed.
Also,

『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、 “It is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a special symbol 2 display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,

前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図169(B)に示す第四保留アイコンh4等]であり、   The first icon is a first hold icon [for example, a fourth hold icon h4 shown in FIG. 169 (B), etc.]

前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図169(C)あるいは図169(E')に示す第一保留アイコンh1等]であり、   The second icon is a second hold icon [for example, the first hold icon h1 shown in FIG. 169 (C) or FIG. 169 (E ′)],

前記保留アイコンは、前記図柄変動表示の開始の保留が行われている数を、表示される数によって表すアイコンであり、
一の前記保留アイコンは、一の前記保留があることを表すアイコンであり、
The hold icon is an icon that represents the number of the start of the symbol variation display is held by the number displayed,
The one hold icon is an icon indicating that there is one hold.

前記第一の保留アイコンと前記第二の保留アイコンは、前記保留がなされた時期が異なるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The first hold icon and the second hold icon are icons having different times when the hold is made.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記第一のアイコンは、第一の種類のミニアイテム[例えば、大当りになることが確定であることを示唆する先読み予告のミニアイコンmC等]の表示であり、 “The first icon is a display of a first type of mini item [for example, a pre-reading preview mini icon mC that suggests that it will be a big hit]

前記第二のアイコンは、第二の種類のミニアイテム[例えば、擬似連演出が一回開始されることを予告するミニアイコンmA等]の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第一の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の表示は、装飾図柄の変動表示の表示中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 前記第二の表示は、リーチ演出の実行中に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The second icon is a display of a second type of mini item [e.g., a mini icon mA for notifying that a pseudo-continuous effect will be started once],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The first display is a display that is displayed during the display of the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The first display is a display that is displayed during the execution of the reach effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
The second display is a display that is displayed during the display of the variation display of the decorative symbol.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
“The second display is a display displayed during the execution of the reach effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図128に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
※D3048P
続いて、ボタン演出で報知を開始するタイマ予告について説明する。
図171は、一般的なタイマ予告について説明するための図である。
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
* D3048P
Next, a timer notice for starting notification with a button effect will be described.
FIG. 171 is a diagram for explaining general timer notice.

この図171における各図には、装飾図柄表示装置208の横に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)と、ボタンBが表示されている。なお、図165等に示すボタンB(第二のチャンスボタン137)は操作面が円形であったが、ここでのボタンBは操作面が四角形であり、以下、一応区別して、操作面が四角形のボタンBを、ボタンB(操作ボタン137')と称するが、操作面の形状に限定されることはなく、また、チャンスボタンという名称であってもよい。   In each drawing in FIG. 171, a button A (first chance button 136) and a button B are displayed beside the decorative symbol display device 208. Note that the button B (second chance button 137) shown in FIG. 165 or the like has a circular operation surface, but the button B here has a rectangular operation surface. The button B is referred to as a button B (operation button 137 ′), but is not limited to the shape of the operation surface, and may be named a chance button.

図171(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図171(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 171 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display), and the decorative symbol display device 208 has a disjointed pattern “ "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. The four first special symbol holding lamps 218 shown in FIG. 171 (a) are lit, and the decorative symbol display device 208 displays four black circle holding icons, which are the holding indications of special Fig. 1. Therefore, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図171(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図171(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 171 (b), the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 212, and the decorative symbol variation display is also started on the decorative symbol display device 208. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variation display) is continuously performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 171 (b) are lit, and the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 has only three hold icons (hold icons h1 to h3). In the fluctuation icon display area 208e, the fluctuation icon c having the same display mode as the hold icon is displayed. Furthermore, the 4th symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図171(c)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (c), the reach effect is started. Up to now, the variation display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced in the left corner and is in a reach state with the numeral 3. .

第1副制御部400は、主制御部300から、特図の図柄変動開始コマンドあるいは特図保留増加コマンドを受信する。図柄変動開始コマンドには、これから開始される図柄変動表示の変動時間を表す情報が含まれている。また、変動時間を表す情報が含まれていない場合であっても、停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、停止図柄を表す情報から変動時間を決定する。特図保留増加コマンドには、主制御部300が変動時間まで先読みした場合には、先読みした変動時間を表す情報が含まれているが、含まれていなくても、先読みした停止図柄を表す情報は含まれており、第1副制御部400は、先読みした停止図柄を表す情報から変動時間を知ることができる。変動時間が、長い場合(例えば、30秒以上)には、第1副制御部400で、タイマ予告の実行可否抽選が行われる。   The first sub-control unit 400 receives a special symbol change start command or a special symbol hold increase command from the main control unit 300. The symbol variation start command includes information representing the variation time of the symbol variation display to be started. Moreover, even if the information indicating the variation time is not included, the information indicating the stop symbol is included, and the first sub-control unit 400 determines the variation time from the information indicating the stop symbol. In the special figure hold increase command, when the main control unit 300 prefetches up to the variation time, information indicating the prefetched variation time is included. The first sub-control unit 400 can know the variation time from the information indicating the pre-read stop symbol. When the variation time is long (for example, 30 seconds or more), the first sub-control unit 400 performs a lottery for determining whether or not to perform timer notice.

タイマ予告の実行可否抽選に当選している場合(抽選結果が実行する結果である場合)には、リーチ演出が開始されると、タイマ予告が開始される。タイマ予告とは、新たな演出が開始されるまでの残り時間を表す表示を含むものであり、新たな演出が開始されることを示唆する予告演出の一種でもある。ここにいう新たな演出とは、大当りの予告演出であったり、ある演出(例えば、スーパーリーチ演出等)が開始されるか否かの予告演出であってもよい。なお、大当りの予告演出としては、現在行われている図柄変動表示で大当りすることを予告する通常予告演出と、次以降の図柄変動表示で大当りすることを予告する先読み予告演出とがある。また、残り時間を表す表示は、メータ表示であってもよいし、レベル表示であってもよいし、個数表示であってもよいが、この例では、数値表示である。図171(d)では、変動アイコン表示領域208eの左隣に、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が30:00秒であることが報知されている。ここで表示された残時間は、時間の経過とともにカウントダウン表示され、同図(e)では、0:00秒になっている。残時間が0:00秒になると、第一の演出表示が行われる。図171(f)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの上に、殿様のキャラクタが表示される。なお、図171(f)の変動アイコン表示領域208eには、依然として黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の変動アイコンcが表示されている。また、その変動アイコン表示領域208eの左隣には、依然として0:00秒のタイマ予告表示Tが表示されており、ここでの第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)は、タイマ予告の終了演出である。ただし、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)を、タイマ予告で開始を予告した新たな演出の開始演出とも見ることができる。特に、0:00秒になってタイマ予告表示Tの消えるタイミングは、0:00秒になった瞬間であってもよく、同図(e)のタイミングで消えてもよい。あるいは、0:00秒になったことでタイマ予告は終了しているが、タイマ予告表示Tは、新たな演出が開始されても一定の期間は表示し続ける態様であってもよい。   When the lottery for whether or not to execute the timer notice is won (when the lottery result is a result to be executed), the timer notice is started when the reach effect is started. The timer notice includes a display indicating the remaining time until a new effect is started, and is a kind of notice effect that suggests that a new effect is started. The new effect here may be a jackpot notice effect or a notice effect as to whether a certain effect (for example, a super reach effect or the like) is started. Note that the jackpot notice effect includes a normal notice effect for notifying that a big hit will be given in the currently displayed symbol variation display, and a pre-reading notice effect for notifying that a big hit will be given in the following symbol variation display. Further, the display indicating the remaining time may be a meter display, a level display, or a number display, but in this example is a numerical display. In FIG. 171 (d), a timer notice display T is displayed on the left side of the fluctuation icon display area 208e, and it is informed that the remaining time is 30:00 seconds until the start of a new effect. The remaining time displayed here is displayed as a countdown with the passage of time, and is 0:00 seconds in FIG. When the remaining time reaches 0:00 seconds, the first effect display is performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (f), a Tono-sama character is displayed on the variation icon display area 208e. Note that the variation icon c in the black circle display mode (default display mode) is still displayed in the variation icon display area 208e in FIG. 171 (f). Further, a timer notice display T of 0:00 seconds is still displayed on the left side of the variation icon display area 208e, and the first effect display (the character display of Tono-sama) here is the end of the timer notice. Production. However, the first effect display (the character display of Tono-sama) can also be viewed as the start effect of a new effect that has been predicted to start with a timer notice. In particular, the timing when the timer notice display T disappears at 0:00 seconds may be the moment when it becomes 0:00 seconds, or may disappear at the timing shown in FIG. Alternatively, the timer notice is ended when the time reaches 0:00 seconds, but the timer notice display T may be in a mode that continues to be displayed for a certain period even when a new effect is started.

図171(f)に続く同図(g)では、タイマ予告表示Tは消えたものの、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示されたまま、タイマ予告で予告した新たな演出として通常予告演出が開始されている。この通常予告演出では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンcが、お姫様の顔の表示態様に変化し、現在、リーチ状態で継続くている図柄変動表示で大当りする可能性があることを予告している。   In FIG. 171 (f) following FIG. 171 (f), the timer notice display T disappears, but the first effect display (Tono-sama character display N1) is displayed on the change icon display area 208e. A normal notice effect is started as a new effect noticed by the timer notice. In this normal notice effect, the change icon c, which was the default display mode until then, has changed to the display mode of the princess's face, and there is a possibility that it will be a big hit with the symbol change display currently continuing in the reach state Is foretold.

図171(h)では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示)も消え、変動アイコン表示領域208eには、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示され続けており、通常予告演出が継続している。この後、スーパーリーチ演出に発展し、保留アイコンとともに変動アイコンcも消え(見えなくなり)、大当りとなったり、あるいは、ハズレとなったり、さらには、スーパーリーチ演出に発展もせずにハズレとなったりする。なお、スーパーリーチ演出に発展した場合であっても、お姫様の顔の表示態様の変動アイコンcは消えずに見え続けてもよい。   In FIG. 171 (h), the first effect display (tono character display) also disappears, and the change icon c of the display mode of the princess's face continues to be displayed in the change icon display area 208e. continuing. After this, it evolved into a super reach production, and the change icon c disappeared with the hold icon (disappeared), and it was a big hit or lost, and further, it was lost without developing into a super reach production. To do. Even in the case of development to a super reach production, the change icon c of the display mode of the princess's face may continue to be seen without disappearing.

図172は、ボタン操作に応じてタイマ予告表示Tが表示される場合がある例等を段階的に示す図である。   FIG. 172 is a diagram showing, in stages, an example in which a timer notice display T may be displayed in response to a button operation.

第1副制御部400には、カウンタタイマが設けられており、タイマ予告の実行可否抽選に当選すると、カウンタタイマによる内部カウントを開始する。内部カウントの開始時期は、特図の図柄変動表示開始後であってもよいし、図柄変動表示の開始前であってもよいが、図172に示す例では、図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントが開始される。カウンタタイマには、開始前にカウント値が設定され、カウントダウン方式でカウントされる。カウント値の表す時間は、特図の変動時間未満の時間であるが、特図の変動時間以上の時間であってもよい。図172では、擬似的に図131に示すカウンタタイマ412を記している。図172に示す例では、40:00秒の値がカウンタタイマ412にセットされ、図柄変動表示が開始された同図(b)から内部カウントが開始される。   The first sub-control unit 400 is provided with a counter timer, and when the timer advance notice execution lottery is won, internal counting by the counter timer is started. The start time of the internal count may be after the start of the symbol variation display of the special symbol or may be before the start of the symbol variation display, but in the example shown in FIG. 172, simultaneously with the start of the symbol variation display, An internal count is started. The counter timer is set with a count value before starting and is counted by a countdown method. The time represented by the count value is a time shorter than the fluctuation time of the special figure, but may be a time longer than the fluctuation time of the special figure. In FIG. 172, the counter timer 412 shown in FIG. In the example shown in FIG. 172, a value of 40:00 seconds is set in the counter timer 412, and the internal count is started from FIG.

また、パチンコ機100では、内部カウントの開始と同時、あるいは開始直後から、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作を有効に受ける状態(操作有効状態)に移行する。しかしながら、操作有効状態に移行しても、ボタンA(第一のチャンスボタン136)のチャンスボタンランプ138は消灯したままであり、ボタンAの操作促進報知(例えば、初期位置表示136X)も行われておらず、遊技者からすれば、操作有効状態であることはわからない。しかしながら、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、その操作に応じて、タイマ予告表示Tが表示される。図172に示す例では、リーチ演出が開始(図172(c)参照)されてからしばらくたってから、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されている。タイマ予告表示Tの表示は、図171に示す例ではリーチ演出と関係があったが、この例では無関係である。また、ここでのボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当する。なお、ボタンB(操作ボタン137')が操作されてもタイマ予告表示Tは表示されないが、表示されるようにしてもよい。図172(e)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示Tが表示されており、新たな演出開始まで残時間が20:00秒であることが報知されている。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、即座にタイマ予告表示Tが表示されるため、遊技者には、あたかも、ボタンA操作によって残時間のカウントダウンが開始されたように見えるが、内部的には、ボタン操作前から残時間のカウントダウンは開始されている。   Further, the pachinko machine 100 shifts to a state (operation valid state) where the operation of the button A (first chance button 136) is effectively received simultaneously with the start of the internal count or immediately after the start. However, even when the operation shifts to the operation valid state, the chance button lamp 138 of the button A (first chance button 136) remains off, and the button A operation promotion notification (for example, initial position display 136X) is also performed. However, the player does not know that the operation is valid. However, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is displayed in accordance with the operation. In the example shown in FIG. 172, the button A (first chance button 136) is operated after a while after the reach effect is started (see FIG. 172 (c)). The timer notice display T is related to the reach effect in the example shown in FIG. 171, but is not relevant in this example. Also, the button A (first chance button 136) here corresponds to a so-called back button. Note that the timer notice display T is not displayed even when the button B (the operation button 137 ′) is operated, but it may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (e), a timer notice display T is displayed, and it is notified that the remaining time is 20:00 seconds until the start of a new effect. In this example, when the button A (first chance button 136) is operated, the timer notice display T is immediately displayed, so that the player starts counting down the remaining time as if the button A is operated. Internally, the countdown of the remaining time starts before the button is operated.

なお、この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)はいわゆる裏ボタンに相当するが、ボタンAを操作することを促進する操作促進報知を行ってもよく、操作促進報知は、ボタンAが操作された時点で終了になる。したがって、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されてからタイマ予告表示Tが表示されるまでの間に、ある程度の期間を設けた場合には、その期間内には、操作促進報知は行われないことになる。   In this example, the button A (first chance button 136) corresponds to a so-called back button, but an operation promotion notification that promotes the operation of the button A may be performed. Ends when is operated. Therefore, when a certain period is provided between the time when the button A (first chance button 136) is operated and the time when the timer notice display T is displayed, the operation promotion notification is not made during that period. Will not be done.

また、ボタンA操作に応じてタイマ予告表示Tが表示されるため、ボタンA操作のタイミングによって、表示され始めの残時間の長さが異なることになる。すなわち、図172(A)に示すように、もう少し早くボタンA操作が行われれば、残時間が25:00秒である状態からタイマ予告表示Tの表示が開催されることになる。一方、図172(ア)に示すように、カウンタタイマ412の計時による残時間が第一の残時間以下(ここでは5秒以下)になってからボタンA操作が行われても、タイマ予告表示Tを表示させないようにしてもよい。この場合は、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は、第一の残時間より前までになる。あるいは、カウンタタイマ412の計時による残時間が第二の残時間(例えば6秒)になると、ボタンA操作が行われていなくても、タイマ予告表示Tを第二の残時間から表示するようにしてもよい。なお、図172に示す例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態は連続しているが、断続的にしてもよい。例えば、操作有効状態が5秒継続すると、3秒間操作無効状態に移行することを残時間が0:00秒になるまで繰り返してもよい。   In addition, since the timer notice display T is displayed in response to the button A operation, the length of the remaining time at which the display starts is different depending on the timing of the button A operation. That is, as shown in FIG. 172 (A), if the button A operation is performed a little earlier, the timer notice display T is displayed from the state where the remaining time is 25:00 seconds. On the other hand, as shown in FIG. 172 (a), even if the button A is operated after the remaining time measured by the counter timer 412 is less than the first remaining time (here, 5 seconds or less), the timer warning display is displayed. T may not be displayed. In this case, the operation valid state of the button A (first chance button 136) is before the first remaining time. Alternatively, when the remaining time measured by the counter timer 412 reaches the second remaining time (for example, 6 seconds), the timer notice display T is displayed from the second remaining time even if the button A operation is not performed. May be. In the example shown in FIG. 172, the operation valid state of the button A (first chance button 136) is continuous, but may be intermittent. For example, if the operation valid state continues for 5 seconds, the transition to the operation invalid state for 3 seconds may be repeated until the remaining time reaches 0:00 seconds.

図172(f)以降については、図171(e)以降と同じであるため説明は省略するが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)は裏ボタンであったため、初心者はボタンAを押さずに残時間が経過してしまう場合がある。この場合であっても、残時間経過後に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)は行わずに、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよいし、操作があった場合と同じように、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)を表示させてから、変動アイコンcの表示態様を、お姫様の顔の表示態様に変化させてもよい。   Since FIG. 172 (f) and subsequent figures are the same as FIG. 171 (e) and subsequent figures, description thereof is omitted. However, since the button A (first chance button 136) is a back button, the beginner does not press the button A. In some cases, the remaining time may elapse. Even in this case, after the remaining time elapses, the display mode of the variation icon c may be changed to the display mode of the princess face without performing the first effect display (Tono-sama character display N1). Similarly to the case where there is an operation, after the first effect display (Tono-sama character display N1) is displayed, the display mode of the variation icon c may be changed to the display mode of the princess's face.

図173は、裏ボタン操作のタイミングと保留増加のタイミングとの関係を説明するための図である。   FIG. 173 is a diagram for explaining the relationship between the back button operation timing and the hold increase timing.

図173(b)において図柄変動表示を開始した時点では、特図1の保留数は2であり、ここでの図柄変動表示の開始と同時に、内部カウントも開始される。すなわち、図柄変動表示が開始された時点で、タイマ予告が実行することは決定しており、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作有効状態である。   In FIG. 173 (b), when the symbol variation display is started, the reserved number of the special diagram 1 is 2, and the internal count is started simultaneously with the start of the symbol variation display here. That is, when the symbol variation display is started, it is determined that the timer notice is to be executed, and the operation of the button A (first chance button 136) is enabled.

図173(c)では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、タイマ予告表示Tが表示される。タイマ予告表示Tが表示されている状態(残時間が5:00秒の状態)で、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図173(d)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3が表示される。これら3つの保留アイコンh1〜h3はいずれも黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。   In FIG. 173 (c), the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated, and the timer notice display T is displayed. In a state where the timer notice display T is displayed (remaining time is 5:00 seconds), there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of holds in the special figure 1 is increased by one. As shown in 173 (d), three hold icons h1 to h3 are displayed. These three hold icons h1 to h3 are all in a black circle display mode (default display mode).

やがて、残時間が0:00秒になり(図173(f)参照)、図173(g)に示すように、変動アイコン表示領域208eの上には第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示される。この状態でも、デフォルトの表示態様で3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、この例では、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)の上に、これから開始される新たな演出、すなわちタイマ予告で開始を予告した新たな演出についての示唆が行われ、先読み予告対象の保留アイコンの表示態様が変化することが報知されている。この例では、制御的に、ボタン予告の実行可否の決定段階で、先読み予告の対象も決定する。したがって、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留が増加している場合には、制御的には、先読み予告対象はこの第二保留になり、タイマ予告の実行が決定した後の入賞分(ここでは、第三保留)が先読み予告対象になることはあり得ないが、遊技者からすれば、新たな演出の開始前に表示されている3つの保留アイコンh1〜h3全てが、先読み予告対象の可能性があるように見える。   Eventually, the remaining time becomes 0:00 seconds (see FIG. 173 (f)), and as shown in FIG. 173 (g), the first effect display (tono-sama character display N1) is displayed on the variation icon display area 208e. ) Is displayed. Even in this state, three hold icons h1 to h3 are displayed in the default display mode. Also, in this example, on the first effect display (Tono-sama character display N1), a new effect to be started, that is, a new effect in which the start is announced by the timer notice is suggested, and a pre-read notice is given. It has been reported that the display mode of the target hold icon changes. In this example, the target of the prefetch notice is also determined in a control manner at the stage of determining whether or not the button notice can be executed. Therefore, if the second hold of special figure 1 is increasing during the execution of the symbol fluctuation display one time before the symbol fluctuation display currently being performed, the look-ahead notice target is The winning portion after the timer is scheduled to be held for the second time (in this case, the third hold) cannot be subject to the look-ahead notification, but for the player, before the start of the new production It appears that all three hold icons h1 to h3 displayed on the screen are likely to be subject to a pre-reading notice.

図173(h)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの保留アイコンh1〜h3のうち第二保留アイコンh2の表示態様が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)から殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化し、タイマ予告で予告した新たな演出として先読み予告演出が開始されている。なお、この例では、現在行われている図柄変動表示が終了するまで、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され続ける。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 173 (h), the display mode of the second hold icon h2 out of the three hold icons h1 to h3 is changed from a black circle display mode (default display mode) to a ton-like face display mode. The pre-reading notice effect is started as a new effect noticed by the timer notice. In this example, the first effect display (Tono-sama character display N1) continues to be displayed until the currently displayed symbol variation display is completed.

また、図173(c')に示すように、残時間が5:00秒の段階では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作せず、特図1の保留数が1つ増加した図173(d)のタイミングよりも後に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)を操作した場合(図173(e')参照)には、保留増加後のボタン操作であることから余計に、ボタン操作前に増加していた第三保留も先読み予告対象になると遊技者は期待する傾向にあるが、ボタン操作前であってもタイマ予告の実行が決定した後の保留増加には変わりなく、制御的には、第三保留が先読み予告対象になることはあり得ず、この例でも、第二保留アイコンh2の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する。   Further, as shown in FIG. 173 (c ′), when the remaining time is 5:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, and the number of holdings in FIG. When the button A (first chance button 136) is operated after the timing of FIG. 173 (d) where the number of buttons is increased by one (see FIG. 173 (e ′)), this is a button operation after the increase of the hold. Therefore, the player tends to expect that the third hold, which was increased before the button operation, will also be subject to the pre-reading notice, but the hold increase after the timer notice is decided to run even before the button operation. However, in terms of control, the third hold cannot be a prefetch notice target, and in this example as well, the display mode of the second hold icon h2 changes to the prefetch notice display mode.

なお、現在行われている図柄変動表示よりも1回前の図柄変動表示の実行中に、特図1の第二保留とともに第1保留も増加している場合には、第一保留アイコンh1の表示態様が先読み予告の表示態様に変化する可能性はあり、この場合には、先読み予告対象が、第一保留なのか第二保留なのか、あるいは両方なのか、事前には分からないことになる。   In addition, during the execution of the symbol fluctuation display one time before the symbol fluctuation display that is currently being performed, if the first hold is increased together with the second hold of the special figure 1, the first hold icon h1 There is a possibility that the display mode changes to the display mode of the prefetch notice, and in this case, it is not known in advance whether the prefetch notice target is the first hold, the second hold, or both. .

また、先読み予告対象の決定を、ボタンAの操作に応じて行う制御を採用すれば、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作タイミングに応じて、先読み予告対象の数が変化することになる。すなわち、図173(c)のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留と第二保留しか先読み予告対象にならないが、図173(e')のタイミングにおけるボタン操作では、第一保留〜第三保留までが先読み予告対象になり、ボタン操作のタイミングに応じて期待できる対象が異なってくることになる。   Further, if the control for determining the pre-reading notice target is adopted according to the operation of the button A, the number of the pre-reading notice objects changes according to the operation timing of the button A (first chance button 136). Become. That is, in the button operation at the timing of FIG. 173 (c), only the first hold and the second hold are subject to the pre-reading notice, but in the button operation at the timing of FIG. 173 (e ′), from the first hold to the third hold. Will be subject to pre-reading, and the target that can be expected will differ depending on the timing of button operation.

さらには、先読み予告対象の決定を、新たな演出の開始直前、すなわち残時間が0:00秒になった時点で行うようにしてもよい。
図174は、ボタン演出についての二つの例を段階的に示す図である。
Furthermore, the pre-reading notice target may be determined immediately before the start of a new effect, that is, when the remaining time reaches 0:00 seconds.
FIG. 174 is a diagram showing two examples of button effects in stages.

図174の左側の例は、一般的なボタン演出の例に相当し、カウンタタイマ412は動作しない。この例では、図174(a)から同図(d)までリーチ状態であり、同図(b)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置で消灯した状態のチャンスボタン136を模したボタン画像136a4と、チャンスボタン136の操作を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効として受付ける残期間を表す残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。以下、これら3つの画像136a4,136b,136cと「押せ」という文字表示を総称して、操作促進報知の通常表示136Nと称する。図174(c)では、操作促進報知の通常表示136Nが行われている状態で、ボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、同図(d)に示す装飾図柄表示装置208は、チャンスと表示されたカットイン予告の画像C1が表示される。   The example on the left side of FIG. 174 corresponds to an example of a general button effect, and the counter timer 412 does not operate. In this example, the reach state is from FIG. 174 (a) to FIG. (D), and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3 of an image 136a4, an arrow display 136b and a character display of “press” as a prompt display for prompting the operation of the chance button 136, and a remaining period meter display 136c representing a remaining period in which the operation of the chance button 136 is accepted as valid. One is displayed as a set. Hereinafter, these three images 136a4, 136b, and 136c and the character display of “press” are collectively referred to as a normal display 136N of the operation promotion notification. In FIG. 174 (c), the button A (first chance button 136) is operated in a state where the normal display 136N of the operation promotion notification is being performed, and the decoration shown in FIG. On the symbol display device 208, an image C1 of a cut-in notice displayed as a chance is displayed.

図174の右側の例は、タイマ予告の開始が待機される例である。図174(A)〜同図(C)は、図174(a)〜同図(c)と同じであることから説明を省略する。この例でも、カウンタタイマ412は動作しておらず、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は実行されない。しかしながらここで保留している3つの保留それぞれが保留された際の特図保留増加コマンドを受信した段階で、各コマンドに含まれていた、先読みした停止図柄を表す情報から、それぞれの変動時間を知ることができ、これら3つの保留の中に、変動時間が第一の時間よりも長くなる保留がある場合には、その保留が消化されて図柄変動表示が開始されるまで、タイマ予告をストックしておく。図174(C)のように、操作有効期間中にボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作された場合には、現在行われている図柄変動表示ではタイマ予告は開始されないが、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示として、同図(D)に示すように、「待機中」という表示T'を、タイマ予告表示Tが表示される位置に表示しておき、タイマ予告が開始される時になったら、「待機中」の代わりに残時間が表示される。   The example on the right side of FIG. 174 is an example in which the start of timer notice is waited. Since FIG. 174 (A) -FIG. (C) is the same as FIG. 174 (a) -FIG. (C), description is abbreviate | omitted. Also in this example, the counter timer 412 is not operating, and the timer notice is not executed in the currently displayed symbol variation display. However, at the stage of receiving the special figure hold increase command when each of the three holds held here is held, each variable time is calculated from the information indicating the pre-read stop symbol included in each command. If there is a hold whose fluctuation time is longer than the first time among these three holds, stock the timer notice until the hold is consumed and the symbol change display is started. Keep it. As shown in FIG. 174 (C), when the button A (first chance button 136) is operated during the operation valid period, the timer notice is not started in the currently displayed symbol variation display, but thereafter In the symbol change display to be started, as a display for notifying that the timer notice is started, as shown in FIG. When the timer notice starts, the remaining time is displayed instead of “waiting”.

図175は、タイマ予告表示Tを含めた表示の仕方の変形例を示す図である。この図175には、左側に3つの例が示され、右側には二つの例が示されている。   FIG. 175 is a diagram showing a modification of the display method including the timer notice display T. In FIG. In FIG. 175, three examples are shown on the left side, and two examples are shown on the right side.

まず一つ目の例である図175(a)では、リーチ状態において、タイマ予告表示Tと似た表示(以下、時間表示T1と称する。)が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。この時間表示T1も、時間の経過とともにカウントダウン表示されるが、図175(a)では10:00秒が表示されている。一方、図175(a)に示すカウンタタイマ412は30:00秒であり、両者は不一致である。カウンタタイマ412が25:00秒になった図175(b)のタイミングで、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、この操作に応じて、時間表示T1の上に、タイマ予告表示Tが表示される。図175(b)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、タイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。   In FIG. 175 (a) as the first example, in the reach state, a display similar to the timer notice display T (hereinafter referred to as a time display T1) is displayed at the display position of the timer notice display T at the button A. (First chance button 136) It is already displayed before the operation. This time display T1 is also displayed with a countdown as time passes, but in FIG. 175 (a), 10:00 seconds are displayed. On the other hand, the counter timer 412 shown in FIG. 175 (a) is 33:00 seconds, and they do not match. At the timing of FIG. 175 (b) when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated, and in response to this operation, the time display T1 is displayed. The timer notice display T is displayed. At the timing of FIG. 175 (b), the time display T1 is 5:00 seconds, and the timer notice display T is 25:00 seconds, which is the same as the counter timer 412.

二つ目の例である図175(A)でも、一つ目の例である図175(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、カウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングであり、この操作に応じて、時間表示T2に代わって、タイマ予告表示Tが表示される。図175(B)に示すタイマ予告表示Tは、カウンタタイマ412と同じ25:00秒である。また、そのタイマ予告表示Tの上には、これまで表示されていた時間表示T1の時間と、新たに表示されたタイマ予告表示Tの時間との差分が表示されている。すなわち、図175(B)のタイミングでは、これまで表示されていた時間表示T1の時間は5:00秒になっていたはずであるのに対して、タイマ予告表示Tに表示された残時間は25:00秒であることから「+20」という差分表示T2がなされている。   Also in FIG. 175 (A) which is the second example, the time display T1 is displayed at the position where the timer notice display T is displayed, as in the case of FIG. 175 (a) which is the first example. Chance button 136) Already displayed before operation. Thereafter, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing when the counter timer 412 has reached 25:00 seconds, and in response to this operation, the timer notice display T is displayed instead of the time display T2. The timer notice display T shown in FIG. 175 (B) is 25:00 seconds, which is the same as the counter timer 412. On the timer notice display T, the difference between the time displayed on the time display T1 and the time displayed on the timer notice display T newly displayed is displayed. That is, at the timing of FIG. 175 (B), the time displayed on the time display T1 should have been 5:00 seconds, whereas the remaining time displayed on the timer notice display T is Since it is 25:00 seconds, a difference display T2 of “+20” is made.

三つ目の例である図175(ア)でも、一つ目の例である図175(a)と同様に、時間表示T1が、タイマ予告表示Tの表示位置に、ボタンA(第一のチャンスボタン136)操作前から既に表示されている。その後、この例でも、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作される。ボタンAの操作タイミングは、図175(イ)のタイミングであり、ここでもカウンタタイマ412が25:00秒になったタイミングである。一方、図175(イ)のタイミングでは、時間表示T1は5:00秒であり、カウンタタイマ412がの残時間よりも20:00秒も進んでいる。この例では、時間表示T1の上部にオーバーラップするように「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止する。時間表示T1におけるカウントダウンが一時停止しても、カウンタタイマ412のカウントダウンは継続しており、カウンタタイマ412の残時間が、時間表示T1の5:00秒になるまで、「LOCK」という文字表示がなされ、時間表示T1におけるカウントダウンは一時停止している。やがて、カウンタタイマ412の残時間が5:00秒になると、「LOCK」という文字表示が消えるとともに、時間表示T1がタイマ予告表示Tに置き換わり、以降は、タイマ予告表示Tとしてのカウントダウンが継続される。なお、この例では、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されなかった場合には、時間表示T1はカウントダウンを継続し、やがて0:00秒になって、タイマ予告表示Tに置き換わることなく終了する。   In FIG. 175 (a), which is the third example, the time display T1 is displayed at the position where the timer notice display T is displayed, as in FIG. 175 (a), which is the first example. Chance button 136) Already displayed before operation. Thereafter, also in this example, the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated. The operation timing of the button A is the timing shown in FIG. 175 (a), and here is the timing when the counter timer 412 reaches 25:00 seconds. On the other hand, at the timing of FIG. 175 (a), the time display T1 is 5:00 seconds, which is 20:00 seconds ahead of the remaining time of the counter timer 412. In this example, the characters “LOCK” are displayed so as to overlap the upper portion of the time display T1, and the countdown in the time display T1 is temporarily stopped. Even if the countdown at the time display T1 is temporarily stopped, the countdown of the counter timer 412 continues, and the character display “LOCK” is displayed until the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds of the time display T1. The countdown in the time display T1 is temporarily stopped. Eventually, when the remaining time of the counter timer 412 reaches 5:00 seconds, the character display “LOCK” disappears and the time display T1 is replaced with the timer preview display T. Thereafter, the countdown as the timer preview display T is continued. The In this example, when the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated, the time display T1 continues to count down, eventually reaching 0:00 seconds, The process ends without replacing the display T.

右上に示す四つ目の例である図175(α)には、時間経過を表す矢印が表示されており、図柄変動表示中の状態を示している。一般的には、カウンタタイマに最初設定されるカウント値(残時間)は長ければ長いほど、大当りの期待度が高いといえる。また、タイマ予告が、現在行われている図柄変動表示における最終カットイン予告の開始を予告する場合には、タイマ予告の実行時間(残時間)が長ければ長いほど、様々な演出を実行することが可能になる。例えば、前半部分では、保留アイコンの表示態様の変化や擬似連の開始が実行可能である。また、ノーマルリーチが開始された後では、スーパーリーチ(SP)への発展や、リーチのタイトル色の変化演出も実行可能である。さらに、大当りの期待度が上がるリーチ中のチャンスアップ演出も実行可能である。これらの理由により、内部的には、カウンタタイマ412のカウントダウンは実行され続けているが、タイマ予告表示Tにおける残時間の表示を最初は少なめに表示させておいて、見た目上は、カウントダウンを一時停止させたり、残期間を後から上乗せしたりすることで、遊技の興趣が向上する場合がある。また、図175(a)に示す時間表示T1のような残時間表示の数が多く表示されるほど、残時間が0:00秒になったときの演出の変化に期待を持つ回数が増え、遊技の興趣が向上する場合がある。そして、最終カットイン予告では、大当りになることが確定であるキャラクタを登場させたりする。なお、カウンタタイマ412が0:00秒になったことに合わせてタイマ予告表示Tが0:00秒になっても、新たな演出が開始されない、偽のタイマ予告も実行可能に構成してもよいし、偽のタイマ予告は行わないように構成してもよい。   In the fourth example shown in the upper right, FIG. 175 (α), an arrow indicating the passage of time is displayed, indicating a state in which the symbol variation is being displayed. In general, it can be said that the longer the count value (remaining time) initially set in the counter timer, the higher the degree of expectation for jackpot. In addition, when the timer notice notifies the start of the final cut-in notice in the current symbol variation display, the longer the timer notice execution time (remaining time), the longer the various notices are executed. Is possible. For example, in the first half, it is possible to change the display mode of the hold icon and start the pseudo-continuation. In addition, after the normal reach is started, the development to super reach (SP) and the effect of changing the title color of the reach can be executed. Furthermore, it is possible to perform a chance-up production during the reach that raises the expectation of the big hit. For these reasons, the countdown of the counter timer 412 continues to be executed internally, but the display of the remaining time in the timer notice display T is initially displayed slightly, and the countdown is temporarily displayed. There is a case where the interest of the game is improved by stopping or adding the remaining period later. In addition, as the number of remaining time displays such as the time display T1 shown in FIG. There are cases where the interest of the game is improved. In the final cut-in notice, a character that is determined to be a big hit is made to appear. Note that even if the timer notice display T becomes 0:00 seconds when the counter timer 412 becomes 0:00 seconds, a new effect is not started, and a fake timer notice can be executed. Alternatively, it may be configured not to make a false timer notice.

右下に示す五つ目の例である図175(あ)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が行われ、装飾図柄表示装置208には、カウンタタイマ412の残時間(ここでは30:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。図175(い)では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)の操作が再度行われる。裏ボタンに相当するボタンAでは、2回目の操作についても有効として受け付ける状態にあり、これまで第一の態様(例えば、一重枠)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の態様(例えば、二重枠)で表示される。なお、これまで第一の色(例えば、青色)で表示されていたタイマ予告表示Tが、2回目の操作に応じて第二の色(例えば、青色)で表示されるようにしてもよい。   In FIG. 175 (a), which is the fifth example shown in the lower right, the operation of the button A (first chance button 136) is performed, and the decorative symbol display device 208 displays the remaining time of the counter timer 412 (here In this case, a timer notice display T displaying “30:00 seconds” is displayed. In FIG. 175 (i), the button A (first chance button 136) is operated again. The button A corresponding to the back button is in a state of accepting the second operation as valid, and the timer notice display T that has been displayed in the first mode (for example, a single frame) is the second operation. Accordingly, it is displayed in the second mode (for example, a double frame). Note that the timer notice display T that has been displayed in the first color (for example, blue) may be displayed in the second color (for example, blue) in response to the second operation.

図176は、タイマ予告が、残時間のカウントダウンを伴う他の演出と重複した場合の例を示す図である。   FIG. 176 is a diagram illustrating an example in a case where the timer notice overlaps with another effect accompanied by a countdown of the remaining time.

図176には二つの例が示されており、上方に示された例は、タイマ予告が、島一斉演出と重複した場合の例になる。図176(a)に示す装飾図柄表示装置208には「島一斉演出まであと25秒」と大きく表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図176(b)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図176(b)に示す装飾図柄表示装置208には、「島一斉演出まであと20秒」と、先と同じ大きさで表示されている。この例では、タイマ予告の残時間が0:00秒になる時間と、島一斉演出が開始される時間との差は、僅か5秒であるが、タイマ予告は、島一斉演出のカウントダウンの影響を何ら受けることなく、カウンタタイマ412のカウントダウンに従って、残時間を表示する。   Two examples are shown in FIG. 176, and the example shown above is an example in which the timer notice overlaps with the island simultaneous performance. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (a), “25 seconds until the simultaneous island effect” is displayed large. On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not displayed. It is a display. In FIG. 176 (b), the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 25:00 seconds) is displayed to the left of the variable icon display area 208e. A timer notice display T is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (b), “20 seconds until the simultaneous production of islands” is displayed in the same size as before. In this example, the difference between the time when the remaining time of the timer notice becomes 0:00 seconds and the time when the island simultaneous effect is started is only 5 seconds, but the timer notice is affected by the countdown of the island simultaneous effect. The remaining time is displayed according to the countdown of the counter timer 412 without receiving any.

図176の下方に示された例は、タイマ予告が、ミッション演出と重複した場合の例になる。図176(ア)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン表示領域208eの右斜め上のミッション表示Mがなされ、残時間が10:00秒であることが表示されている。一方、内部的なカウンタタイマ412の残時間は30:00秒であるが、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)はこの段階では無操作であり、タイマ予告表示Tは非表示である。図176(イ)では、そのボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作され、変動アイコン表示領域208eの左隣に、カウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。なお、図176(イ)に示すミッション表示Mでは、残時間が5:00秒であることが表示されている。この例では、ミッション表示Mとタイマ予告表示Tがともに、一重枠で囲まれた似たような表示態様で表示されているため、一見すると、誤認してしまう恐れがあるが、かえって、注意して見てもらえるという効果も奏する。
図177は、タイマ予告の他の例を示す図である。
The example shown in the lower part of FIG. 176 is an example in the case where the timer notice overlaps with the mission effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (a), the mission display M is displayed on the upper right side of the variation icon display area 208e, indicating that the remaining time is 10:00 seconds. On the other hand, the remaining time of the internal counter timer 412 is 30:00 seconds, but the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is not operated at this stage, and the timer notice display T is not displayed. It is a display. In FIG. 176 (a), the button A (first chance button 136) is operated, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 25:00 seconds) is displayed to the left of the variable icon display area 208e. A timer notice display T is displayed. In the mission display M shown in FIG. 176 (a), it is displayed that the remaining time is 5:00 seconds. In this example, both the mission display M and the timer notice display T are displayed in a similar display form surrounded by a single frame, so there is a risk of misunderstanding at first glance. It also has the effect of being viewed.
FIG. 177 is a diagram illustrating another example of timer notice.

図177の左側に示す例は、タイマ予告表示が、数値表示ではなくメータ表示である。この例では、図177(b)に示すように、操作促進報知の通常表示136Nは表示されていないが、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促している。また、図177(b)に示す装飾図柄表示装置208には、タイマ予告表示の一種であるチャンスアップメータの表示についてのチュートリアル的な記載がなされている。図177(c)では、赤色の点灯に促されてボタンAが操作され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、その操作に応じて、チャンスアップメータCMが表示されている。チャンスアップメータCMは、左端がスタートSであり、右端がゴールGであり、時間経過とともに、矢印マークが左から右に向かって移動していく。この矢印マークは、現在の時点を表すものであり、矢印マークが右端のゴールGに到達すると、残時間は0:00秒になる。したがって、矢印マークからゴールGまでの距離が残時間の長さに対応している。さらに、このチャンスアップメータCMは、残時間を示すだけではなく、図175(α)に示す、擬似連や保留アイコンの変化や、リーチタイトル色の変化演出や、リーチ中のチャンスアップ演出といった各種の演出の実行タイミングもマーキングされている。なお、演出の実行タイミングだけがマーキングされていて、どのような演出が実行されるかまでは非表示であってもよい。   In the example shown on the left side of FIG. 177, the timer notice display is not a numerical display but a meter display. In this example, as shown in FIG. 177 (b), the normal display 136N of the operation promotion notification is not displayed, but the chance button lamp 138 built in the button A (first chance button 136) is lit red. And urge you to operate. In addition, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 177 (b) has a tutorial description about the display of a chance up meter which is a kind of timer notice display. In FIG. 177 (c), the button A is operated in response to the red lighting, and the chance display meter 208 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 according to the operation. The chance up meter CM has a start S at the left end and a goal G at the right end, and the arrow mark moves from left to right as time elapses. This arrow mark represents the current time point, and when the arrow mark reaches the goal G at the right end, the remaining time becomes 0:00 seconds. Therefore, the distance from the arrow mark to the goal G corresponds to the length of the remaining time. Further, this chance up meter CM not only shows the remaining time, but also shows various changes such as a pseudo-ream and hold icon change, reach title color change effect, and a chance up effect during reach as shown in FIG. 175 (α). The execution timing of the production is also marked. It should be noted that only the execution timing of the production is marked, and it may be hidden until what kind of production is executed.

図177の右側に示す例は、操作手段の操作タイミングに応じて、実行される演出が変化する例である。この例では、ボタンA(第一のチャンスボタン136)に内蔵されたチャンスボタンランプ138が赤色に点灯し、操作することを促すとともに、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知の通常表示136Nが表示されている。また、表示された通常表示136Nのうちの残期間メータ表示136cには、目印JIが付されており、残期間メータが、この目印JIにさしかかった時にボタンAを操作すると、特別態様の演出が開始される。図177(A)は、ボタンAの操作が遅すぎて、特別態様の演出は開始されず、図177(B)に示すように、チャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1が表示されている。図177(ア)は、ボタンAの操作タイミングが、目印JIのタイミングにちょうど合い、図177(イ)に示すように、チャンスと灰色の文字で表示されたカットイン予告の画像C2が表示されている。図177(イ)に示すカットイン予告の画像C2は、図177(B)に示すカットイン予告の画像C1と、文字の書体や下地の種類は同じで文字の色のみが異なるが、文字の書体や下地の種類までも異なるものであってもよいし、さらにはキャラクタ等の画像が追加されたものであってもよい。図177(あ)では、操作促進報知が行われていないボタンB(操作ボタン137')が操作されている。また、ここでのボタンBは、裏ボタンに相当する。ボタンBの操作タイミングも、目印JIのタイミングにちょうど合い、図177(い)に示すように、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3が表示されている。このように、操作タイミングに応じて演出の表示態様が異なったり、操作する操作手段に応じて演出の表示態様が異なったりする。なお、演出の表示態様に限らず、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。また、操作する操作手段が同じでも、裏ボタンであるときとないときで、演出の表示態様や、演出の種類や開始タイミングが異なってもよい。   The example shown on the right side of FIG. 177 is an example in which the effect to be executed changes according to the operation timing of the operation means. In this example, the chance button lamp 138 incorporated in the button A (first chance button 136) lights up in red, prompting the user to operate, and the decorative symbol display device 208 displays the normal display 136N of the operation promotion notification. Is displayed. The remaining period meter display 136c of the displayed normal display 136N is marked with a mark JI. When the remaining period meter reaches the mark JI and operates the button A, a special mode effect is produced. Be started. In FIG. 177 (A), the operation of the button A is too slow, and the special mode effect is not started. As shown in FIG. 177 (B), the image C1 of the cut-in notice displayed in black letters and the chance is displayed. Has been. In FIG. 177 (a), the operation timing of the button A matches the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 177 (a), an image C2 of the cut-in notice displayed in gray letters with the chance is displayed. ing. The cut-in notice image C2 shown in FIG. 177 (a) differs from the cut-in notice image C1 shown in FIG. 177 (B) in that the typeface and background of the character are the same and only the character color is different. Different types of fonts and backgrounds may be used, or images such as characters may be added. In FIG. 177 (A), the button B (operation button 137 ′) for which the operation promotion notification is not performed is operated. The button B here corresponds to a back button. The operation timing of the button B is also in time with the timing of the mark JI, and as shown in FIG. 177 (i), a special cut-in notice image C3 in which a princess character is displayed is displayed. As described above, the display mode of the effect varies depending on the operation timing, or the display mode of the effect varies depending on the operating means to be operated. In addition, the display type of an effect is not restricted, and the kind and start timing of an effect may differ. Further, even when the operating means to be operated is the same, the display mode of the effect, the type of effect, and the start timing may be different depending on whether or not the button is the back button.

図178は、タイマ予告表示Tが装飾図柄表示装置208とは異なるデバイスに表示される例を示す図である。   FIG. 178 is a diagram illustrating an example in which the timer notice display T is displayed on a device different from the decorative symbol display device 208.

図178に示す例では、パチンコ機100に、装飾図柄表示装置208とは別体の、シャッタ付きのタイマ予告表示手段209'が設けられている。このタイマ予告表示手段209'には、図128に示すパネル表示部183を適用することができる。図178(a)に示すシャッタ付きタイマ予告表示手段209'では、シャッタが閉じており、同図(b)に示すように、裏ボタンに相当するボタンA(第一のチャンスボタン136)が操作されると、シャッタが開き、カウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)がタイマ予告表示手段209'に表示れる。   In the example shown in FIG. 178, the pachinko machine 100 is provided with a timer notice display means 209 ′ with a shutter, which is separate from the decorative symbol display device 208. A panel display unit 183 shown in FIG. 128 can be applied to the timer notice display means 209 ′. In the timer notice display means 209 ′ with shutter shown in FIG. 178 (a), the shutter is closed, and the button A (first chance button 136) corresponding to the back button is operated as shown in FIG. Then, the shutter is opened, and the remaining time of the counter timer 412 (here, 20:00 seconds) is displayed on the timer notice display means 209 ′.

やがて、図178(c)に示すように、タイマ予告表示手段209'に表示されていた残時間が0:00秒になる。すると、図178(d)に示すように、タイマ予告表示手段209'ではなく、装飾図柄表示装置208に、第一の演出表示(殿様のキャラクタ表示N1)が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域208eでは、変動アイコンcがお姫様の顔の表示態様に変化し、通常予告演出が開始されている。なお、残時間が0:00秒になって以降、タイマ予告表示手段209'ではシャッタは閉じずに、そのまま0:00秒が表示され続けている。   Eventually, as shown in FIG. 178 (c), the remaining time displayed on the timer notice display means 209 ′ becomes 0:00 seconds. Then, as shown in FIG. 178 (d), the first effect display (Tono-sama character display N1) is displayed not on the timer notice display means 209 ′ but on the decorative symbol display device 208, and then the decorative symbol display device. In the variation icon display area 208e of 208, the variation icon c changes to the display mode of the princess's face, and the normal notice effect is started. After the remaining time reaches 0:00 seconds, the timer notice display means 209 ′ continues to display 0:00 seconds without closing the shutter.

図178(A)に示す装飾図柄表示装置208には、図174(D)に示す「待機中」と同じ表示がなされている。図174(D)に示す「待機中」は、この後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示であったが、図178(A)に示す「待機中」は、現在行われている図柄変動表示においてタイマ予告が開始されることを予告する表示に相当する。図178(B)では、装飾図柄表示装置208の「待機中」が消え、タイマ予告表示手段209'のシャッタが開いて、ここでは図示省略したカウンタタイマ412に設定された残時間と同じ残時間(ここでは20:00秒)が表示されている。「待機中」の解除は、解除時期が到来して自動的に解除されたり、ボタンAやボタンBを再び操作することで解除されてもよい。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (A) displays the same display as “standby” shown in FIG. 174 (D). “Standing” shown in FIG. 174 (D) is a display for notifying that the timer notice is started in the symbol variation display started after this, but “waiting” shown in FIG. This corresponds to a display for notifying that the timer notice is started in the currently displayed symbol variation display. In FIG. 178 (B), the “standby” of the decorative symbol display device 208 disappears, the shutter of the timer notice display means 209 ′ is opened, and the remaining time set to the counter timer 412 not shown here is the same as the remaining time. (Here, 20:00 seconds) is displayed. The cancellation of “waiting” may be canceled automatically when the cancellation time comes, or may be canceled by operating the button A or the button B again.

図178(ア)に示す装飾図柄表示装置208ではリーチ状態であり、変動アイコン表示領域208eの左隣に、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは25:00秒)が表示されたタイマ予告表示Tが表示されている。そして、タイマ予告表示手段209'では、シャッタが開き、「チャンス」という文字表示がなされている。このように、タイマ予告表示手段209'は、残期間を表す表示以外の表示も表示可能である。図178(イ)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208からタイマ予告表示Tが消え、代わりに、不図示のカウンタタイマ412の残時間(ここでは20:00秒)が、タイマ予告表示手段209'に表示される。こうすることで、装飾図柄表示装置208で実行されるスーパーリーチ演出の一部がタイマ予告表示Tでオーバーラップされず、一方で、タイマ予告の残時間を明確に表示することができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (a), the timer is in the reach state, and the remaining time of the counter timer 412 (not shown) (25:00 seconds in this case) is displayed on the left side of the variable icon display area 208e. A notice display T is displayed. In the timer advance notice display means 209 ′, the shutter is opened and the characters “chance” are displayed. As described above, the timer notice display unit 209 ′ can display a display other than the display indicating the remaining period. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (a) has developed into a super reach effect. When the super reach effect is started, the timer notice display T disappears from the decorative symbol display device 208. Instead, the remaining time of the counter timer 412 (not shown) (here, 20:00 seconds) is replaced with the timer notice display means 209 ′. Is displayed. In this way, a part of the super reach effect executed by the decorative symbol display device 208 is not overlapped by the timer notice display T, while the remaining time of the timer notice can be clearly displayed.

図178(あ)に示す例では、不図示のカウンタタイマ412の残時間が、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tに表示されるとともに、タイマ予告表示手段209'にも表示されている。ただし、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tでは25:00秒と表示されているのに対して、タイマ予告表示手段209'では24:95秒と表示され、ともに、不図示のカウンタタイマ412の残時間を表示しているはずなのに、非常に僅かではあるが差が生じてしまっている。これは、装飾図柄表示装置208とタイマ予告表示手段209'といったように異なるデバイスであることから、表示制御等において何らかのタイムラグが生じ、このタイムラグに起因した差である。なお、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示Tと、タイマ予告表示手段209'との間に、演出の一環として意図的に差を生じさせてもよい。   In the example shown in FIG. 178 (a), the remaining time of the counter timer 412 (not shown) is displayed on the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and also on the timer notice display means 209 ′. However, while the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 displays 25:00 seconds, the timer notice display means 209 ′ displays 24:95 seconds, both of which are not shown in the counter timer 412 (not shown). Although the remaining time is supposed to be displayed, there is a slight difference. This is a different device such as the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209 ′, so that some time lag occurs in display control and the like, and this is a difference caused by this time lag. Note that a difference may be intentionally generated as part of the production between the timer notice display T of the decorative symbol display device 208 and the timer notice display means 209 ′.

なお、ここではタイマ予告表示手段209'が用いられているが、タイマ予告表示手段209'に代えて、図160に示す、動作(昇降)可能な第二表示手段209を用いてもよい。この第二表示手段209は、必ず動作(昇降)してもよいし、動作(昇降)しない場合があってもよし、昇降動作以外にも動作するものであってもよいし、昇降動作のみ行うものであってもよい。
以上の記載では、
『 第二の操作手段[例えば、チャンスボタン136等]と、
Here, the timer notice display means 209 ′ is used here, but instead of the timer notice display means 209 ′, the second display means 209 capable of operation (up and down) shown in FIG. 160 may be used. The second display means 209 may always operate (elevate), may not operate (elevate), may operate in addition to the elevating operation, or performs only the elevating operation. It may be a thing.
In the above description,
“Second operation means [for example, chance button 136 etc.]

表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208やタイマ予告表示手段209'等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、第一の予告表示[例えば、タイマ予告表示T等]であり、
Display means [for example, decorative symbol display device 208, timer notice display means 209 ′, etc.];
A game machine equipped with
The display means is configured to display a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a first notice display [eg, timer notice display T, etc.]

前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示[例えば、図172(e)に示す20:00と同図(A)に示す25:00や、図177(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図177(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
The third display is a display corresponding to the operation timing of the second operation means [for example, 20:00 shown in FIG. 172 (e), 25:00 shown in FIG. ) And the cut-in notice image C1 displayed in black letters and the chance and the special-form cut-in notice image C displayed in gray letters shown in FIG. 177]. Display
A game stand characterized by that. ]
Explained.

なお、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミング[例えば、残時間が第一の残時間以下か否かや図177の右側に示す例における目印JIのタイミングに一致したか否か]に応じた表示態様[例えば、図172(e)に示す20:00と同図(ア)に示す非表示や図177(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1と図177(イ)に示すチャンスと灰色の文字で表示された特別態様のカットイン予告の画像C等]で表示が開始される表示であってもよい。   The third display indicates the operation timing of the second operation means [for example, whether the remaining time is equal to or less than the first remaining time or the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. 177. Display mode [for example, 20:00 shown in FIG. 172 (e), non-display shown in FIG. 172 (a), or chance and cut-in notice shown in black characters shown in FIG. 177 (B)] The display may start with the image C1 and the chance C shown in FIG. 177 (a) and the special-cut-in notice image C displayed in gray characters.

また、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、複数種類の表示以外も表示するものであってもよいし、複数種類の表示のみを表示するものであってもよい。
また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
Further, the display means may always display a plurality of types of display, may not display, may display other than a plurality of types of display, or may display a plurality of types of display. May be displayed.
Also,
'One of the plural types of displays is a fourth display,

前記第四の表示は、前記第二の操作手段の操作を促す表示[例えば、操作促進報知の通常表示136N等]であり、   The fourth display is a display that prompts the operation of the second operation means [for example, a normal display 136N of an operation promotion notification, etc.]

前記第二の操作手段が操作されることで、前記第三の表示の表示が、開始される場合[例えば、操作有効期間内の操作の場合等]と、開始されない場合[例えば、操作有効期間前であったり操作有効期間経過後の操作の場合等]とがあるように構成され、   When the second operation means is operated, the display of the third display is started [for example, in the case of an operation within the operation valid period], and when the display is not started [for example, the operation valid period In the case of an operation before or after the operation valid period elapses, etc.]

前記第四の表示は、前記第二の場合において、前記第二の操作手段が操作されてから前記第三の表示の表示が開始されるまでの間に、表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the second case, the fourth display is a display that is not displayed during the period from when the second operation means is operated until the display of the third display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第四の表示は、前記第二の場合において、表示されない表示であってもよい。
また、
『 前記第一の予告表示は、タイマ予告の表示であり、
The fourth display may be a display that is not displayed in the second case.
Also,
‘The first notice display is a timer notice display,

前記タイマ予告とは、第一の残時間[例えば、カウンタタイマ412の残時間等]を表す表示[例えば、タイマ予告表示T等]を含む予告であり、   The timer notice is a notice including a display [for example, a timer notice display T or the like] indicating a first remaining time [for example, the remaining time of the counter timer 412 or the like]

前記第一の残時間がゼロになった後に予告演出[例えば、図172(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告演出、あるいは図173(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]が開始されるように構成されており、   After the first remaining time becomes zero, a notice effect [for example, a normal notice effect in which the display mode of the variation icon c shown in FIG. 172 (h) changes to the display mode of the princess's face, or FIG. 173 (g) Pre-read notice effect etc. in which the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG.

上に記載の「前記第二の操作手段の操作タイミングに応じた表示」とは、前記第一の残時間を表す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The “display according to the operation timing of the second operation means” described above is a display indicating the first remaining time.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第一の残時間とは、予告演出が開始されるまでの残り時間のことであってもよい。
また、
The first remaining time may be the remaining time until the notice effect is started.
Also,

『 前記予告演出は、前記第三の表示の表示が開始されたときに行われている図柄変動表示に関する予告[例えば、図172(h)に示す変動アイコンcの表示態様がお姫様の顔の表示態様に変化する通常予告等]の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The notice effect is a notice related to the symbol variation display performed when the display of the third display is started [for example, the display mode of the variation icon c shown in FIG. Is a regular notice that changes to the aspect, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

より具体的には、前記予告演出として、いわゆる擬似連演出や、第一のリーチ演出から発展した第二のリーチ演出[例えば、スーパーリーチ演出等]や、リーチ演出における大当りの期待度向上を示唆する演出[例えば、タイトルや台詞の文字色の変化等]や、カットイン演出[例えば、図柄停止直前のカットイン演出等])等があげられる。
また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンの表示であり、
More specifically, as the notice effect, a so-called pseudo-ream effect, a second reach effect developed from the first reach effect [for example, a super reach effect, etc.], or an improvement in the expectation of a big hit in the reach effect is suggested. Such as a change in the character color of a title or dialogue, a cut-in effect [for example, a cut-in effect just before the symbol stops], or the like.
Also,
'One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of a hold icon,

前記表示手段は、表示する前記保留アイコンの数により、保留数を表す表示を表示可能な手段であり、   The display means is a means capable of displaying a display representing the number of holds depending on the number of the hold icons to be displayed.

前記予告演出は、前記保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出[例えば、図173(g)に示す第二保留アイコンh2の表示態様が殿様の顔の表示態様に変化する先読み予告演出等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The advance notice effect is an effect that changes the display mode of the hold icon to the pre-read notice display mode [for example, the pre-read that changes the display mode of the second hold icon h2 shown in FIG. Notice production etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記表示手段は、保留数を表す表示を必ず表示してもよいし、表示しない場合があってもよいし、保留数以外も表示するものであってもよいし、保留数のみを表示するものであってもよい。
また、
The display means may always display a display indicating the number of reservations, may not display it, may display other than the number of reservations, or displays only the number of reservations. You may do.
Also,

『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加する前の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化すること[例えば、図173(h)に示す、第二保留アイコンの表示態様の変化等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“When the number of holds increases during the display of the third display, the display mode of one or more of the held icons representing the number of held icons before increasing is the display mode of the pre-reading notice. [For example, the change in the display mode of the second hold icon shown in FIG. 173 (h), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の表示の表示が開始された時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。
また、
When a plurality of the hold icons (hereinafter referred to as “plural hold icons”) are displayed at the time when the display of the third display is started, one or more of the hold icons is displayed. The display mode of a plurality of hold icons may be changed to the display mode of the prefetch notice.
Also,

『 前記第三の表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、増加した後の該保留数を表す前記保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“When the number of holdings increases during the display of the third display, the display mode of one or more of the holding icons representing the number of holdings after the increase is the display mode of the prefetch notice May change to,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記予告演出が開始される時点で複数の前記保留アイコン(以下、「複数の保留アイコン」という。)が表示されていた場合に、該複数の保留アイコンのうちの一又は複数の保留アイコンの表示態様が前記先読み予告の表示態様に変化することがあってもよい。
また、
When a plurality of the hold icons (hereinafter referred to as “plural hold icons”) are displayed at the time when the notice effect is started, one or a plurality of hold icons among the plurality of hold icons. May be changed to the display mode of the prefetch notice.
Also,

『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図175に示す時間表示T1等]であり、 “One of the plurality of types of display is a sixth display [for example, time display T1 shown in FIG. 175, etc.]

前記第六の表示は、前記第一の残時間[例えば、図175(b)のタイミングでは25:00秒]を表す表示とは別の第二の残時間を表す表示を含む表示[例えば、図175(b)のタイミングでは5:00秒]であり、
前記第三の表示は、前記第六の表示と一緒に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 カウント手段[例えば、カウンタタイマ412等]を備え、
The sixth display includes a display including a display representing a second remaining time different from a display representing the first remaining time [for example, 25:00 seconds at the timing of FIG. 175 (b)] [for example, 5:00 seconds at the timing of FIG. 175 (b)]
The third display is a display that may be displayed together with the sixth display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,
[Counting means [for example, counter timer 412 etc.]

前記第一の残時間を表す表示は、前記カウント手段のカウント値に対応した表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display representing the first remaining time is a display corresponding to the count value of the counting means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214等]と、第一の制御手段[例えば、主制御部300等]と、第二の制御手段[例えば、第1副制御部400等]と、を備え、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な制御手段であり、前記第一の制御手段は、前記図柄表示手段を制御可能な制御手段[例えば、特図状態更新処理を実行する制御手段等]であり、前記第二の制御手段は、前記表示手段の制御[例えば、演出制御処理等]を実行可能な制御手段であり、前記第二の制御手段は、前記カウント手段が設けられた手段であってもよい。また、前記第二の制御手段は、複数の制御手段[例えば、基本回路402並びにVDP434及びVRAM436等]から構成された制御手段であってもよい。   It should be noted that the symbol display means [for example, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, etc.] capable of executing the symbol variation display, the first control means [eg, the main control unit 300, etc.], and the second Control means [for example, the first sub-control unit 400], the second control means is a control means capable of executing control according to a command from the first control means, The first control means is control means that can control the symbol display means [for example, control means that executes a special symbol state update process], and the second control means is control of the display means [for example, , Production control processing, etc.], and the second control means may be a means provided with the counting means. Further, the second control means may be a control means constituted by a plurality of control means [for example, the basic circuit 402, the VDP 434, the VRAM 436, etc.].

なお、前記図柄表示手段は、前記図柄変動表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、図柄変動表示以外も実行するものであってもよいし、図柄変動表示のみを実行するものであってもよい。また、前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御を、必ず実行する手段であってもよいし、実行する場合がある手段であってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御以外も実行するものであってもよいし、前記第一の制御手段からのコマンドに応じた制御のみを実行するものであってもよい。
また、
The symbol display means may be means for displaying the symbol variation display without fail, may be a means for displaying the symbol variation display, or may execute other than symbol variation display. Alternatively, only symbol variation display may be executed. The second control unit may be a unit that always executes control according to a command from the first control unit, or may be a unit that may execute the control. Other than the control according to the command from the first control means may be executed, or only the control according to the command from the first control means may be executed.
Also,

『 前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが第一のタイミング[例えば、図177の右側に示す例における目印JIのタイミング等]と一致している場合には第三の表示態様[例えば、図177(イ)に示す、チャンスと灰色の文字で表示された特別態様等]で表示が開始される表示であり、 “The third display indicates that the operation timing of the second operation means matches the first timing [for example, the timing of the mark JI in the example shown on the right side of FIG. 177, etc.] A display that starts to be displayed in a display mode [for example, a special mode displayed in gray letters with a chance shown in FIG.

前記第三の表示は、前記第二の操作手段の操作タイミングが前記第一のタイミングと不一致である場合には第四の表示態様[例えば、図177(B)に示すチャンスと黒文字で表示されたカットイン予告の画像C1等]で表示が開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The third display is displayed in the fourth display mode [for example, the chance and black characters shown in FIG. 177 (B) when the operation timing of the second operation means does not coincide with the first timing. The display starts with the cut-in preview image C1 etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 第三の操作手段[例えば、図177(あ)に示すボタンB(操作ボタン137')等]を備え、 [Third operation means [for example, button B (operation button 137 ′) shown in FIG.

前記第三の表示は、前記第三の操作手段が操作された場合にも、表示が開始されることがある表示[例えば、図177(い)に示す、お姫様のキャラクタが表示された特別態様のカットイン予告の画像C3の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
The third display is a display that may be displayed even when the third operation means is operated [for example, a special mode in which a princess character is displayed as shown in FIG. Display of the image C3 of the cut-in notice of].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
Also,

『 装飾図柄の変動表示を実行可能な第三の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、 “It is provided with a third display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like] capable of executing a variable display of decorative symbols,

前記表示手段[例えば、タイマ予告表示手段209'等]は、前記第三の表示手段とは別体の手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means [for example, timer notice display means 209 ′ etc.] is a separate means from the third display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

なお、前記第三の表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を、必ず実行してもよいし、実行しない場合があってもよいし、前記装飾図柄の変動表示以外も実行してもよいし、前記装飾図柄の変動表示のみを実行してもよい。
また、
The third display means may or may not execute the variable display of the decorative symbol, or may execute other than the variable display of the decorative symbol. Only the variation display of the decorative design may be executed.
Also,

『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図128に示すパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
※D3049P
“The game machine is a pachinko machine [eg, the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
* D3049P

最後に、複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化を開始するタイミングが、複数ある場合の例について説明する。   Finally, an example in which there are a plurality of timings at which the display modes of the plurality of held icons respectively start changing will be described.

図179は、保留アイコンのアニメーションが実行されている装飾図柄の変動表示の様子を段階的に示す図である。   FIG. 179 is a diagram showing step-by-step how the decorative symbol is changed and displayed in which the animation of the hold icon is executed.

図179(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、装飾図柄表示装置208には、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図179(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は3つ点灯しているとともに、装飾図柄表示装置208には、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが3つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 179 (a), both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display the stop symbol of the losing (determined display), and the decorative symbol display device 208 has a disparity “ "Decoration 3"-"Decoration 4"-"Decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are both displayed in a stopped state. The three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 179 (a) are lit, and the decorative symbol display device 208 displays three black circle hold icons, which are hold indications of special figure 1. Therefore, no variation icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図179(b)には、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始された直後の様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に開始されている。この図179(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は2個のみ点灯しているのに対して、装飾図柄表示装置208における保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)表示され、変動アイコン表示領域208eには依然として変動アイコンが表示されていない。これは、変動開始直後であるために生じたタイムラグの結果である。また、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   FIG. 179 (b) shows a state immediately after the special symbol variation display is started on the first special symbol display device 212 and the decorative symbol variation display on the decorative symbol display device 208 is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol update (variable display) is continuously started in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. While only two of the first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 179 (b) are lit, there are three hold icons (hold icon) in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208. h1 to h3) are displayed, and the fluctuation icon is not yet displayed in the fluctuation icon display area 208e. This is a result of a time lag that occurs because it is immediately after the start of fluctuation. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a display during change (gray).

図179(c)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが、斜め左上に移動してから斜め右下に移動するアニメーションであり、今まで第一保留アイコンh1であった保留アイコンは、変動アイコン表示領域208eに向かって移動し、今まで第二保留アイコンh2であった保留アイコンは、第一保留アイコンh1が表示されていた位置に向かって移動し、今まで第三保留アイコンh3であった保留アイコンは、第二保留アイコンh2が表示されていた位置に向かって移動する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (c), the movement animation of the hold icon is started. The moving animation here is an animation in which the hold icon moves diagonally to the upper left and then moves diagonally to the lower right, and the hold icon that has been the first hold icon h1 until now moves toward the fluctuation icon display area 208e. The hold icon, which has been the second hold icon h2 so far, moves toward the position where the first hold icon h1 is displayed, and the hold icon which has been the third hold icon h3 so far is the second hold icon h2. It moves toward the position where the hold icon h2 was displayed.

図179(d)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが2つ(保留アイコンh1,h2)しか表示されていない。   In FIG. 179 (d), the movement of the hold icon is completed, and the change icon c in the same display mode as the hold icon is displayed in the change icon display area 208e. In addition, only two hold icons (hold icons h1 and h2) are displayed in the hold icon display area 208f.

ここで、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、図179(e)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、図179(e)に示す装飾図柄表示装置208では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。   Here, there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1, and the first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. Are lit. In addition, the decorative symbol display device 208 starts an increase animation of the hold icon. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (e), the upper end portion of the increase hold icon hi starts to be seen from the bottom of the display screen.

図179(f)でも、保留アイコンの増加アニメーションが継続しており、増加保留アイコンhiが第三保留アイコンh3が表示される位置に到達しようとしており、図179(g)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、黒丸の第三保留アイコンh3が表示されている。   Also in FIG. 179 (f), the increase animation of the hold icon continues and the increase hold icon hi is about to reach the position where the third hold icon h3 is displayed. In FIG. 179 (g), the increase of the hold icon The animation is finished, and a black circle third hold icon h3 is displayed.

図179(h)では、第1特図表示装置212にハズレの停止図柄が停止表示されるとともに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、停止中表示(白色)に変化している。一方、図179(h)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、変動アイコン表示領域208eには、変動アイコンcがまだ残っている。図179(i)に示す第1特図表示装置212では、ハズレの停止図柄の確定表示が行われており、装飾図柄表示装置208でも、「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコンcも消えている。   In FIG. 179 (h), the stop symbol of the loss is stopped and displayed on the first special figure display device 212, and the fourth figure 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to a stop display (white). doing. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (h), the combination of the decorative symbols of “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 3” is stopped and displayed. In 208e, the variation icon c still remains. In the first special figure display device 212 shown in FIG. 179 (i), the final display of the stop symbol of the losing is performed, and the decoration design display device 208 also displays “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 3”. The combination of the decorative pattern of the lost is confirmed and the fluctuation icon c is also disappeared.

図179(j)〜同図(l)では、次の特図1の図柄変動表示が行われ、同図(m)では停止表示が行われ、同図(n)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾4」−「装飾1」−「装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。   In FIG. 179 (j) to FIG. 11 (l), the symbol variation display of the next special figure 1 is performed, in the same figure (m), the stop display is performed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Here, the combination of the decorative patterns of “decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 2” is confirmed and displayed.

以上説明した、図179(a)から同図(n)までは、城下町ステージであり、装飾図柄表示装置208の背景画像は、城下町の町並みであった。ここで、ステージチェンジが発生する。ステージチェンジは、特図の図柄変動表示の開始と同時に開始され、図(o)で次の特図1の図柄変動表示が開始されると同時に、装飾図柄表示装置208では、背景画像が、網目調の背景画像の中央にお姫様のキャラクタが表示された背景画像に一旦変化する。この背景画像は、いずれのステージにも属さない、ステージチェンジ専用の背景画像である。ステージチェンジ専用の背景画像が表示されると、それまで表示されていた保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身も消え、縮小表示された装飾図柄の変動表示が左上に表示されるとともに、第4図柄2081,2082が右上に表示されているだけの状態になる。この状態では、いずれのステージに変化するか遊技者は分からず、遊技者は、興味を持って装飾図柄表示装置208の背景画像に注目する。やがて、図179(p)に示すように背景画像が暗闇の背景画像に切り替わり、ステージチェンジが完了する。ここでは、城下町ステージから暗闇ステージに切り替わったことになる。ステージチェンジが完了すると、保留アイコンや、変動アイコン表示領域208eの枠や、変動アイコンc自身の表示も復活し、装飾図柄の変動表示も、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて行われる。城下町ステージでは、デフォルトの表示態様が丸形であった保留アイコンや変動アイコンは、暗闇ステージでは、デフォルトの表示態様が四角形になり、図179(p)には、黒い四角形の第一保留アイコンh1と、同じく黒い四角形の変動アイコンcが表示されている。このように、ステージに応じて、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化する場合がある。また、装飾図柄や第4図柄もステージに応じたものに変化してもよい。   179 (a) to (n) described above are the castle town stage, and the background image of the decorative symbol display device 208 is the street of the castle town. Here, a stage change occurs. The stage change is started simultaneously with the start of the symbol variation display of the special symbol. At the same time as the symbol variation display of the next special symbol 1 is started in the diagram (o), the decorative symbol display device 208 displays the background image as a mesh. It changes temporarily to a background image in which a princess character is displayed at the center of the tone background image. This background image is a background image dedicated to a stage change that does not belong to any stage. When the background image dedicated to the stage change is displayed, the hold icon that has been displayed, the frame of the variation icon display area 208e, and the variation icon c itself disappear, and the variation display of the reduced decorative pattern is displayed on the upper left. In addition to being displayed, the fourth symbols 2081 and 2082 are only displayed on the upper right. In this state, the player does not know which stage to change to, and the player pays attention to the background image of the decorative symbol display device 208 with interest. Eventually, as shown in FIG. 179 (p), the background image is switched to a dark background image, and the stage change is completed. Here, the castle town stage has been switched to the darkness stage. When the stage change is completed, the hold icon, the frame of the variation icon display area 208e, and the display of the variation icon c itself are restored, and the variation display of the decorative symbol is also performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right This is performed in the symbol display area 208c. In the castle town stage, the hold icon or the change icon whose default display mode is a round shape becomes a square display mode in the dark stage, and the black square first hold icon h1 is shown in FIG. 179 (p). Similarly, a black square variation icon c is displayed. As described above, the display mode of the hold icon and the change icon may change depending on the stage. In addition, the decorative symbol and the fourth symbol may be changed according to the stage.

以上説明したステージは、城下町ステージや暗闇ステージの他に複数のステージが用意されており、制御状態(例えば、確変状態/非確変状態や、電サポ状態/非電サポ状態)に応じてステージチェンジが行われたり、図柄変動表示の回数に応じてステージチェンジが行われたりする。   The stages described above have multiple stages in addition to the castle town stage and the darkness stage, and stage changes according to the control state (eg, probabilistic state / non-probable state, electric support state / non-electric support state) Or a stage change is performed according to the number of symbol fluctuation displays.

図180は、図柄停止中における保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 180 is a diagram showing an example of simultaneous change of the hold icon while the symbol is stopped.

特図1の図柄変動中において、移動アニメーション終了後に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになる。図180(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。また、装飾図柄表示装置208では、図示省略したが、図179を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションが実行され、図180(b)に示す装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。ここで増加した第三保留は、先読み予告の対象になるが、図180(b)の図柄変動中は、デフォルトの表示態様(黒丸の表示態様)で表示されている。なお、以降の図でも保留アイコンの増加アニメーションを図示省略する場合があるが、特に断らない限り、増加アニメーションは実行される。   During the symbol variation of Special Figure 1, after the movement animation is completed, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of reservations of Special Figure 1 is increased by one to three. In other words, the third hold is increased here. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 180 (b) is increased by one and is lit three. Further, although not shown in the decorative symbol display device 208, the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 179 is executed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180B has three hold icons h1. ~ H3 is displayed. The increased third hold is subject to a pre-reading notice, but is displayed in the default display mode (black circle display mode) during the symbol variation of FIG. 180 (b). In the following figures, the increase animation of the hold icon may be omitted, but unless otherwise specified, the increase animation is executed.

図180(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出(第一の演出表示の一例に相当)が実行される。この演出では、増加した第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、表示態様が変化する。図180(d)に示す第一保留アイコンh1、第二保留アイコンh2、および第三保留アイコンh3はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であるが、図180(e)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、エフェクト表示e4がこれら3つの保留アイコンh1〜h3にオーバラップして、3つの保留アイコンh1〜h3が一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図180(f)に示すように、3つの保留アイコンh1〜h3は全て、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化している。ここでの、表示態様の変化は、一斉であり、かつ同じ表示態様の変化であったが、1個1個順番に変化してもよいし、異なる表示態様に変化してもよい(以降に説明する一斉変化においても同じ。)。   In FIG. 180 (c), stop display is performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (d) to FIG. The combination of is displayed. During this fixed display, the effect of the third hold pre-reading notice (corresponding to an example of the first effect display) increased during the symbol variation display is executed. In this effect, the display mode of the hold icon (first hold icon h1, second hold icon h2) displayed when the third hold is increased is changed together with the increased third hold icon h3. The first hold icon h1, the second hold icon h2, and the third hold icon h3 shown in FIG. 180 (d) are all black circle display modes (default display modes), but in FIG. 180 (e), The effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, and the effect display e4 overlaps these three hold icons h1 to h3, so that the three hold icons h1 to h3 cannot be visually recognized for a moment. When the effect display e4 disappears, as shown in FIG. 180 (f), all the three hold icons h1 to h3 are changed to the display mode of the face of the lord (the display mode of the pre-reading notice). The change in the display mode here is simultaneous and the same change in the display mode. However, the display mode may change one by one or may change to a different display mode (hereinafter referred to as “display mode”). The same applies to the simultaneous changes described.)

図180(g)では、次の特図1の図柄変動表示が開始され、同図(h)では、殿様の顔の表示態様の保留アイコンが移動アニメーションを開始しており、同図(i)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ、殿様の顔の表示態様の変動アイコンcが表示されている。また、保留アイコン表示領域208fには、殿様の顔の表示態様の保留アイコンh1,h2が二つ表示されている。   In FIG. 180 (g), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and in FIG. 180 (h), the hold icon of the display style of Tonosama's face has started moving animation. Then, the movement of the hold icon is completed, and the change icon c in the display mode of the face of the Tono-sama is displayed in the change icon display area 208e. In addition, in the hold icon display area 208f, two hold icons h1 and h2 in the form of the face of Tonosama are displayed.

図180に示す例では、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に、保留アイコンの表示態様の一斉変化の演出(以下、一斉変化演出という。)が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図180(a)〜同図(c)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、確定表示中の期間(図180(d)〜同図(f))に一斉変化演出が行われる。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。   In the example shown in FIG. 180, the period from the start of symbol change to the end of the hold icon movement animation corresponds to an example of the first period. If there is an increase in hold during the first period, An effect of simultaneous change of the display mode of the hold icon (hereinafter referred to as simultaneous change effect) is performed within one period. On the other hand, there is no hold increase in the first period, and there is a hold increase in the second period after the end of the first period (the period immediately before FIG. 180 (a) to FIG. 180 (c)). The simultaneous change effect is not performed during the second period during the symbol change, and the simultaneous change effect is performed during the period during the fixed display (FIGS. 180 (d) to (f)). Note that the end of the first period may be the start of the second period.

図181は、図柄停止中に保留増加があった場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 181 is a diagram showing an example of simultaneous change of the hold icon when there is a hold increase while the symbol is stopped.

図181(c)では停止表示が行われ、同図(d)〜同図(f)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、確定表示も停止表示中の表示されるため、以下の説明では、確定表示も含めて停止表示と称する。この停止表示中に、第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでも第三保留が増加したことになる。図180(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯している。ここで増加した第三保留も、先読み予告の対象になる。停止表示中における保留増加の際には、装飾図柄表示装置208では、図179を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。すなわち、増加アニメーションの実行がキャンセルされている。ただし、増加アニメーションの一部のみが実行される場合があってもよいし、全部が実行される場合があってもよい。   In FIG. 181 (c), stop display is performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. (D) to (f), the decorative pattern of “decoration 2” − “decoration 1” − “decoration 3” is lost. The combination of is displayed. Since the fixed display is also displayed during the stop display, in the following description, the fixed display is also referred to as the stop display. During the stop display, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of reserved figures in the special figure 1 is increased by one to three. That is, the third hold is also increased here. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 180 (f) is increased by one and is lit three. The third hold increased here is also subject to the pre-reading notice. In the case of the increase of the hold during the stop display, the decorative symbol display device 208 does not execute the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. That is, the execution of the increase animation is cancelled. However, only a part of the increase animation may be executed, or the whole may be executed.

図181(f)では、保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になる。すなわち、エフェクト表示e4が、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)でそれまで表示されていた第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2にオーバラップして、2つの保留アイコンh1、h2を含めて一瞬視認不能になる。エフェクト表示e4が消えると、図181(g)に示すように、第三保留アイコンh3が増加している。この第三保留アイコンh3の表示態様は、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)である。また、これまで黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)であった、第一保留アイコンh1の表示態様も第二保留アイコンh2の表示態様も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に同時に変化している。すなわち、増加した第三保留アイコンh3を含めた3つの保留アイコンh1〜h3全てが、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示されている。図181(g)では、図柄変動表示が開始されており、以降については、図180の例と同じであるため説明を省略する。   In FIG. 181 (f), the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f, and the entire hold icon display area 208f becomes difficult to visually recognize. That is, the effect display e4 overlaps the first hold icon h1 and the second hold icon h2 that have been displayed in the black circle display mode (default display mode), and includes the two hold icons h1 and h2. It becomes invisible for a moment. When the effect display e4 disappears, the third hold icon h3 increases as shown in FIG. 181 (g). The display mode of the third hold icon h3 is the display mode of the Tono-sama face (the display mode of the pre-reading notice). In addition, the display mode of the first hold icon h1 and the display mode of the second hold icon h2, both of which have been displayed in black circles (default display mode) so far, are the display modes of the Tono-sama face (display mode of the pre-reading notice) Are changing at the same time. That is, all of the three hold icons h1 to h3 including the increased third hold icon h3 are displayed in the face display mode (display mode of the pre-reading notice). In FIG. 181 (g), the symbol variation display is started, and the subsequent processing is the same as the example in FIG.

図181に示す例では、図柄停止中に保留が増加し、増加した保留アイコンを表示する前にエフェクト表示e4を用いた一斉変化演出が実行されている。すなわち、保留増加後すぐに、あるいは保留増加とともに一斉変化演出が実行されている。   In the example shown in FIG. 181, the hold increases while the symbol is stopped, and the simultaneous change effect using the effect display e4 is executed before the increased hold icon is displayed. In other words, the simultaneous change effect is executed immediately after the hold increase or with the hold increase.

図182は、図柄変動中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 182 is a diagram illustrating an example of simultaneous change of the hold icon when the number of hold increases by two during the symbol variation.

図182(a)から同図(c)は図柄変動中であり、これらのうち、移動アニメーション終了後の図182(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、先読み予告の対象になる。図182(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第三保留アイコンh3が増加し、3つの保留アイコンh1〜h3が表示されている。また、その後の図182(c)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、ここでは第四保留が増加したことになるが、第1副制御部400における先読み予告の実行可否抽選の結果、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図182(c)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第四保留アイコンh4が増加し、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。   From FIG. 182 (a) to FIG. 18 (c), the symbols are changing. Among them, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230 at the timing of FIG. 182 (b) after the movement animation ends. The number of holdings in FIG. That is, here, the third hold is increased, and this third hold becomes a target of the prefetch notice as a result of the prefetch notice execution lottery in the first sub-control unit 400. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 182 (b) is increased by one and is turned on three, and the third hold icon h3 in the black circle display mode (default display mode) is increased to increase the three hold icons. h1 to h3 are displayed. In addition, at the timing of FIG. 182 (c) thereafter, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of reserved figures in the special figure 1 is further increased to 4 (full tank). That is, the fourth hold is increased here, but as a result of the first sub-control unit 400 whether or not the pre-reading notice can be executed, the fourth holding is not subject to the pre-reading notice. The first special symbol hold lamp 218 shown in FIG. 182 (c) is increased by one and turned on, and the fourth hold icon h4 in the black circle display mode (default display mode) is increased, thereby increasing the four hold icons. h1 to h4 are displayed.

図182(d)〜同図(g)に示す装飾図柄表示装置208では「装飾2」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示の間、図柄変動表示中に増加した第三保留の先読み予告の演出として一斉変化演出が実行され、図182(f)に示すように保留アイコン表示領域208fにエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になった後、同図(g)に示すように、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図182(g)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3とともに、第三保留が増加した際に既に表示されていた保留アイコン(第一保留アイコンh1,第二保留アイコンh2)も一緒に、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、表示態様が変化しておらず、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)のままである。このように、一斉変化演出といっても、表示されている保留アイコンの全てが必ず変化するわけではない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 182 (d) to (g), the combination of the decorative symbols of “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 3” is stopped and displayed. During this stop display, the simultaneous change effect is executed as the effect of the third hold pre-reading notice increased during the symbol variation display, and the effect display e4 appears in the hold icon display area 208f as shown in FIG. 182 (f). After the entire hold icon display area 208f becomes difficult to visually recognize, the effect display e4 disappears and the hold icon display resumes as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (g), the hold icon (first hold icon h1, second hold) that has already been displayed when the third hold increases, together with the third hold icon h3 subject to the pre-reading notice. The icon h2) is also changed to the display mode of the Tonosama's face (the display mode of the pre-reading notice), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the third hold is increased is displayed. The mode has not changed, and the black circle display mode (default display mode) remains unchanged. Thus, even if it is a simultaneous change effect, not all displayed hold icons change.

なおこの例でも、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまでが第一の期間の一例に相当し、この第一の期間に保留増加があった場合には、第一の期間内に一斉変化演出が行われる。一方、この第一の期間に保留増加はなく、第一の期間終了後の第二の期間(図182(a)〜同図(d)の直前までの期間)に保留増加があった場合には、図柄変動中の第二の期間には一斉変化演出は行われず、停止表示中の期間(図182(d)〜同図(g))に一斉変化演出が行われる。   Even in this example, the period from the start of symbol variation to the end of the hold icon movement animation is equivalent to an example of the first period. Simultaneous change production is performed within the period. On the other hand, there is no hold increase in the first period, and there is a hold increase in the second period after the end of the first period (the period from FIG. 182 (a) to immediately before FIG. (D)). The simultaneous change effect is not performed during the second period during the symbol change, and the simultaneous change effect is performed during the stop display period (FIGS. 182 (d) to (g)).

また、装飾図柄の変動表示開始からの前半部分の期間(例えば、リーチ演出が開始される前の期間)を第一の期間とし、変動表示終了までの後半部分の期間(例えば、第一の期間に続く後半部分の期間)が第二の期間としてもよい。なお、第一の期間の終期は、第二の期間の始期であってもよい。   Also, the first half of the period from the start of the variable display of the decorative symbol (for example, the period before the start of reach production) is the first period, and the second half of the period until the end of the variable display (for example, the first period). The period of the latter half portion following (2) may be the second period. Note that the end of the first period may be the start of the second period.

また、第一の期間は、変動表示の表示開始から変動アイコン表示まで、すなわち第一保留アイコンh1が変動アイコン表示領域208eに移動するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から複数の装飾図柄のうちの一の図柄が仮停止(いわゆる第一停止、あるいは擬似連演出における最初の仮停止)するまでの期間であってもよいし、変動表示の表示開始から装飾図柄の組み合わせがリーチ状態となるまでの期間であってもよい。   Further, the first period may be a period from the start of display of the variable display to the display of the variable icon, that is, the period until the first hold icon h1 moves to the variable icon display area 208e. It may be a period until one of a plurality of decorative symbols temporarily stops (so-called first stop or first temporary stop in pseudo-continuous production), or a combination of decorative symbols from the start of display of variable display May be a period until the reach state is reached.

図183は、図柄停止中に保留が二つ増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 183 is a diagram illustrating an example of simultaneous change of the hold icon when the number of hold increases by 2 while the symbol is stopped.

図183(c)から同図(g)は図柄停止中であり、これらのうち、図183(f)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、3個になる。すなわち、ここでは第三保留が増加したことになり、この第三保留が先読み予告の対象になる。図183(f)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して3個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされている。   FIG. 183 (c) to FIG. 10 (g) show that the symbol is stopped, and among these, there is a single ball winning at the first special figure starting port 230 at the timing of FIG. Increases by 1 to 3. In other words, the third hold is increased here, and this third hold becomes the target of the prefetch notice. The first special symbol holding lamp 218 shown in FIG. 183 (f) is increased by one and three lights are turned on, but the effect display e4 appears in the holding icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and the holding icon The entire display area 208f is difficult to visually recognize. The increase animation of the hold icon accompanying the increase of the third hold is cancelled.

また、図183(g)のタイミングでも第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数がさらに1つ増加し、4個(満タン)になる。すなわち、先読み予告演出である一斉変化演出の実行中に第四保留が増加したことになるが、この第四保留は先読み予告の対象にはならない。図183(g)に示す第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯しているが、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fにはエフェクト表示e4が継続表示され、保留アイコン表示領域208f全体が依然として視認困難になっている。第四保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションもキャンセルされている。   Also, at the timing of FIG. 183 (g), there is a single ball winning at the first special figure starting port 230, and the number of reservations in the special figure 1 is further increased to four (full tank). In other words, the fourth hold is increased during the execution of the simultaneous change effect that is the prefetch notice effect, but the fourth hold is not a target of the prefetch notice. The first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 183 (g) are increased by one and are lit four, but the effect display e4 is continuously displayed in the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208, and the hold is held. The entire icon display area 208f is still difficult to see. The increase animation of the hold icon accompanying the increase in the fourth hold is also canceled.

図183(h)では、エフェクト表示e4が消え、保留アイコンの表示が再開する。図183(h)に示す装飾図柄表示装置208では、先読み予告対象の第三保留アイコンh3が殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)で表示され、第一保留アイコンh1および第二保留アイコンh2も、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)に変化しているが、第三保留が増加した後に増加した第四保留に対応する第四保留アイコンh4は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。このように、図柄停止中に保留が増加した場合には、先読み予告演出として一斉変化演出が即座に開始されるが、この一斉変化演出の実行中に保留増加があった場合には、その保留増加分は対象外にして、一斉変化演出実行前の保留アイコンを一斉に変化させる。なお、図柄停止中は、特図の保留が増加すると一斉変化演出が即座に実行されるが、一斉変化演出開始前に第四保留が増加した場合であっても、第三保留が先読み予告の対象であれば、第四保留に対応した第四保留アイコンh4は、先読み予告の表示態様では表示されない。また、第四保留が先読み予告の対象であれば、第三保留アイコンh3も第四保留アイコンh4も、先読み予告の表示態様で表示されることになる。   In FIG. 183 (h), the effect display e4 disappears and the display of the hold icon resumes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (h), the third hold icon h3 subject to the pre-reading notice is displayed in the face display mode (pre-reading notice display form), and the first hold icon h1 and the second hold icon are displayed. The icon h2 also changes to the display mode of the Tonosama face (the display mode of the pre-reading notice), but the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold increased after the third hold has increased is a black circle display mode. (Default display mode). In this way, if the hold increases while the symbol is stopped, the simultaneous change effect is immediately started as a pre-reading notice effect. However, if there is an increase in hold during the execution of the simultaneous change effect, the hold The increase is excluded, and the hold icon before the simultaneous change effect is executed is changed all at once. While the symbols are stopped, the simultaneous change effect is executed immediately when the special figure hold increases, but even if the fourth hold increases before the start of the simultaneous change effect, the third hold If it is the target, the fourth hold icon h4 corresponding to the fourth hold is not displayed in the display mode of the prefetch notice. In addition, if the fourth hold is a target of the prefetch notice, the third hold icon h3 and the fourth hold icon h4 are displayed in the display form of the prefetch notice.

上述のごとく、図183(f)においても同図(g)においても、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされているが、先読み予告演出である一斉変化演出の開始後の保留増加分については、保留アイコンの増加アニメーションを実行してもよい。図183(f')では、同図(f)と同じく、第三保留が先読み予告対象になったことに伴う一斉変化演出の開始によって、エフェクト表示e4が出現し、保留アイコン表示領域208f全体が視認困難になっている。この状態で、第四保留の増加があるが、一斉変化演出の開始後であることから、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。図183(g1')では、増加保留アイコンhiの上端部分が表示画面の下から見え始めている。増加保留アイコンhiが表示されたレイヤは、エフェクト表示e4が表示されたレイヤよりも奥側であるため、増加保留アイコンhiはエフェクト表示e4によってオーバーラップされてしまう。図183(g1')に続く同図(g2')では、エフェクト表示e4によって一部が隠された、黒丸の表示態様の増加保留アイコンhiが示されている。   As described above, in FIG. 183 (f) and FIG. 10 (g), the increase animation of the hold icon is canceled, but the hold increase after the start of the simultaneous change effect that is the pre-reading notice effect is reserved. An icon increase animation may be performed. In FIG. 183 (f ′), as with FIG. 183 (f), the effect display e4 appears due to the start of the simultaneous change effect accompanying the fact that the third hold is a prefetch notice target, and the entire hold icon display area 208f is displayed. It has become difficult to see. In this state, there is an increase in the fourth hold, but since it is after the start of the simultaneous change effect, an increase animation of the hold icon is started. In FIG. 183 (g1 ′), the upper end portion of the increase hold icon hi starts to be seen from the bottom of the display screen. Since the layer on which the increase hold icon hi is displayed is behind the layer on which the effect display e4 is displayed, the increase hold icon hi is overlapped by the effect display e4. In FIG. 183 (g1 ′) following FIG. 183 (g1 ′), an increase hold icon hi having a black circle display mode partially hidden by the effect display e4 is shown.

なお、第三保留の増加に伴う保留アイコンの増加アニメーションとして、殿様の顔の表示態様(先読み予告の表示態様)の増加保留アイコンhiを、エフェクト表示e4とともに登場させてもよい。
続いて、入賞順変動機における保留アイコンの一斉変化演出について説明する。
As an increase animation of the hold icon accompanying the increase in the third hold, an increase hold icon hi in the face display mode (pre-reading notice display mode) may be displayed together with the effect display e4.
Next, the simultaneous change effect of the hold icon in the winning order variation machine will be described.

これまでの説明は、特図2優先変動における説明であった。すなわち、特図2の図柄変動を優先して行う場合における特図1の保留増加についての説明であった。なお、特図2の保留増加であっても同じである。   The explanation so far has been the explanation in the special figure 2 priority fluctuation. That is, it was an explanation of the increase in the holding of the special figure 1 in the case where the symbol fluctuation of the special figure 2 is given priority. Note that the same holds true for the increase in suspension in FIG.

ここでは、第1特図始動口230への入賞と、第2特図始動口232への入賞のうち、入賞タイミングが先のタイミングのものから図柄変動表示を開始する入賞順変動機の場合について説明する。
図184は、入賞順変動を説明するための図である。
Here, about the case of the winning order variation machine which starts the symbol variation display from the winning timing among the winning at the first special figure starting port 230 and the winning at the second special figure starting port 232. explain.
FIG. 184 is a diagram for explaining winning order variation.

図184に示す装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域208fには、特図1の保留4個と特図2の保留4個を合わせた8個の保留アイコンが表示可能である。また、変動アイコン表示領域208eは、左下隅に設けられている。   In the hold icon display area 208f of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The variation icon display area 208e is provided in the lower left corner.

図184(a)では、6つの保留アイコンh1〜h6が表示されている。これら6つの保留アイコンh1〜h6はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、6つの保留アイコンh1〜h6のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。   In FIG. 184 (a), six hold icons h1 to h6 are displayed. All of these six hold icons h1 to h6 are in a black circle display mode (default display mode). The hold corresponding to the first hold icon h1 after the six hold icons h1 to h6 is the hold shown in FIG.

図184(b)では、図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第七保留アイコンh7が追加される。ここでも、図179を用いて説明した保留アイコンの増加アニメーションと同じような増加アニメーションが実行されるが、図示省略している。やがて、図柄変動が終了し、図柄停止中になる(図184(c)〜同図(d))。この例では、第七保留についての先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。   In FIG. 184 (b), the holding of the special figure 2 increases during the symbol variation, and the seventh holding icon h7 is added to the holding icon display area 208f. Here, an increase animation similar to the increase animation of the hold icon described with reference to FIG. 179 is executed, but the illustration is omitted. Eventually, the symbol variation ends and the symbol is stopped (FIGS. 184 (c) to (d)). In this example, the simultaneous change effect of the losing and holding icon is not started in the lottery for whether or not the pre-reading notice for the seventh holding is executed.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図184(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図184(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図179(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図184(g)では、保留アイコンの移動が完了し、変動アイコン表示領域208eには保留アイコンと同じ表示態様の変動アイコンcが表示されている。   Next, the special figure 2 hold corresponding to the first hold icon h1 is digested, and as shown in FIG. 184 (e), the special figure display of the special figure is started on the second special figure display device 214, and the decorative symbol display is performed. In the device 208, the decorative symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (f), a movement animation similar to the movement animation of the hold icon described with reference to FIG. 179 (c) is started. In FIG. Is completed, and a variation icon c having the same display mode as the hold icon is displayed in the variation icon display area 208e.

図185は、入賞順変動において保留が増加した場合の保留アイコンの一斉変化の例を段階的に示す図である。   FIG. 185 is a diagram illustrating an example of simultaneous change of the hold icon when the hold increases due to change in winning order.

図185(a)では、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。これら7つの保留アイコンh1〜h7はいずれも、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。また、7つの保留アイコンh1〜h7のうのち第一保留アイコンh1に対応した保留は、特図2の保留である。図185(a)に示す状態は、移動アニメーション終了後の状態である。   In FIG. 185 (a), seven hold icons h1 to h7 are displayed. All of these seven hold icons h1 to h7 are in a black circle display mode (default display mode). The hold corresponding to the first hold icon h1 after the seven hold icons h1 to h7 is the hold shown in FIG. The state shown in FIG. 185 (a) is a state after the end of the moving animation.

図185(b)では、移動アニメーション終了後の図柄変動中に特図2の保留が増加し、保留アイコン表示領域208fには、第八保留アイコンh8が追加されるとともに、保留満タンになったことで保留MAXという満タン表示Fもなされている。この例では、第八保留についての先読み予告の実行可否抽選に当選し、保留アイコンの一斉変化演出がこの後に実行される。   In FIG. 185 (b), the holding of the special figure 2 increases during the symbol change after the moving animation ends, and the eighth holding icon h8 is added to the holding icon display area 208f, and the holding becomes full. In this way, a full display F as a pending MAX is also made. In this example, the lottery for whether or not to perform the pre-reading notice for the eighth hold is won, and the simultaneous change effect of the hold icon is executed thereafter.

やがて、図柄変動が終了し、停止表示中になる(図185(c)〜同図(d))。この例では、停止表示中には、保留アイコンの一斉変化演出は開始されない。   Eventually, the symbol variation ends, and the stop display is in progress (FIGS. 185 (c) to (d)). In this example, during the stop display, the simultaneous change effect of the hold icon is not started.

次いで、第一保留アイコンh1に対応した特図2の保留が消化され、図185(e)に示すように、第2特図表示装置214において特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始される。図185(f)に示す装飾図柄表示装置208では、図179(c)を用いて説明した保留アイコンの移動アニメーションと同じような移動アニメーションが開始され、図185(g)では、保留アイコンの移動が完了し、保留アイコン表示領域208fには7つの保留アイコンh1〜h7が表示されるとともに、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンcが表示されている。なお、7つの保留アイコンh1〜h7にしても変動アイコンcにしても、表示態様は、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)である。   Next, the special figure 2 hold corresponding to the first hold icon h1 is consumed, and as shown in FIG. 185 (e), the special figure display of the special figure is started on the second special figure display device 214, and the decorative symbol display is performed. In the device 208, the decorative symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (f), a movement animation similar to the movement animation of the holding icon described with reference to FIG. 179 (c) is started. In FIG. 185 (g), the movement of the holding icon is started. Is completed, seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area 208f, and a change icon c is displayed in the change icon display area 208e. Note that the display mode is a black circle display mode (default display mode) regardless of the seven hold icons h1 to h7 or the variation icon c.

保留アイコンの移動が完了すると、保留アイコンの一斉変化演出が開始される。すなわち、保留アイコンの移動アニメーションの終了に一斉変化演出は開始されることになる。この一斉変化演出でも、エフェクト表示e5が出現するが、ここでのエフェクト表示e5は、図185(h)に示すように、保留アイコン表示領域208fとともに変動アイコン表示領域208eにもオーバーラップする表示であり、7つの保留アイコンh1〜h7の他に、変動アイコンcも視認困難になる。なお、図185(h)に示すエフェクト表示e5は、第八保留アイコンh8が表示される位置はオーバーラップしていないが、この位置までオーバーラップするものであってもよい。また、変動アイコン表示領域208eにはオーバーラップしないエフェクト表示であってもよい。   When the movement of the hold icon is completed, the simultaneous change effect of the hold icon is started. That is, the simultaneous change effect is started at the end of the moving animation of the hold icon. Even in this simultaneous change effect, the effect display e5 appears, but the effect display e5 here is a display that overlaps the variable icon display area 208e together with the hold icon display area 208f, as shown in FIG. 185 (h). In addition to the seven hold icons h1 to h7, the fluctuation icon c is also difficult to visually recognize. In the effect display e5 shown in FIG. 185 (h), the position where the eighth hold icon h8 is displayed does not overlap, but may overlap to this position. Further, an effect display that does not overlap the variation icon display area 208e may be used.

図185(i)では、エフェクト表示e5が消え、保留アイコンが視認可能になるとともに変動アイコンcも視認可能になっている。ここでの一斉変化演出は、保留増加時(図185(b))の第八保留を予告対象にした先読み予告であったが、保留が一つ消化された関係で、第八保留は第七保留になっており、そもそも第八保留アイコンh8は表示されていない。したがって、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。しかも、ここでの一斉変化演出では、一種類の共通の表示態様に変化するのではなく、複数種類の表示態様に変化している。なお、一斉変化した全ての保留アイコンの表示態様が異なる場合があってもよい。   In FIG. 185 (i), the effect display e5 disappears, the hold icon can be visually recognized, and the variation icon c can also be visually recognized. The simultaneous change effect here was a look-ahead notice targeting the eighth hold at the time of increase in hold (FIG. 185 (b)). In the first place, the eighth hold icon h8 is not displayed. Accordingly, the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the fluctuation icon c are displayed, and the display mode of all these displayed icons is changed. Moreover, in the simultaneous change effect here, the display mode is not changed to one type of common display mode, but is changed to a plurality of types of display mode. In addition, the display mode of all the held icons that have been changed simultaneously may be different.

また、保留アイコンの移動アニメーションが実行されるタイミングで一斉変化演出が実行されてもよい。図185(d')は、同図(d)と同じく停止表示中であり、図185(e')では、同図(e)と同じく、特図の図柄変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。先の例ではこの後すぐに、保留アイコンの移動アニメーションが開始されたが、この例では、装飾図柄の変動表示の開始と同時あるいは装飾図柄の変動表示の開始直後に、エフェクト表示e5が出現し、一斉変化演出が開始されている。図185(f')では、エフェクト表示e5が消え、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが、表示されており、表示されているこれら全てのアイコンの表示態様が変化している   Further, the simultaneous change effect may be executed at the timing when the moving animation of the hold icon is executed. FIG. 185 (d ′) is stopped and displayed as in FIG. 185 (d). In FIG. 185 (e ′), as in FIG. 185 (e), the special symbol variation display is started and the decorative symbol display is started. In the device 208, the decorative symbol variation display is started. In the previous example, the hold icon moving animation is started immediately after this, but in this example, the effect display e5 appears at the same time as the start of the decorative symbol variation display or immediately after the start of the decorative symbol variation display. Simultaneous change production has been started. In FIG. 185 (f ′), the effect display e5 disappears, and the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variation icon c are displayed, and all these displayed icons are displayed. Icon display has changed

図186は、入賞順変動において停止表示中に保留が増加して保留満タンになったときの例を示す図である。   FIG. 186 is a diagram illustrating an example when the hold increases during the stop display in the winning order fluctuation and the full reserve is reached.

図186(a)〜同図(b)にかけて停止表示が行われており、同図(a)と同図(bの間のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、特図1の保留数が1つ増加し、保留が8個(満タン)になる。停止表示中における保留増加については、保留アイコンの増加アニメーションはキャンセルされ、図186(b)に示すように、第1特図柄保留ランプ218は1個増加して4個点灯するとともに、黒丸の表示態様(デフォルトの表示態様)の第八保留アイコンh8が増加している。このように停止表示中に保留が増加して保留満タンになった場合には、図185で説明した満タン表示Fは表示されない。すなわち、満タン表示Fは、図柄変動中にしか表示されない。これは、停止表示の期間長は短く、満タン表示Fをある程度の時間にわたって表示することができないことに起因する。こうして、満タン表示Fが表示されないまま、次の図柄変動表示が開始され(図186(c)参照)、図示省略したが、保留アイコンの移動アニメーションが実行され、その後、保留アイコンの一斉変化演出が開始され、エフェクト表示e5が出現し(図186(d)参照)、同図(e)では、そのエフェクト表示e5が消えて、第七保留アイコンh7と、第一保留アイコンh1〜第六保留アイコンh6および変動アイコンcが再表示されており、再表示されたこれら全てのアイコンの表示態様が変化している。   186 (a)-(b), a stop display is performed, and there is a single ball winning at the first special figure starting port 230 at the timing between (a) and (b). 1, the number of holds increases by 1 and the number of holds becomes 8 (full tank) For the increase in hold during the stop display, the increase animation of the hold icon is canceled, as shown in FIG. The first special symbol hold lamp 218 increases by 1 and lights up four, and the eighth hold icon h8 of the black circle display mode (default display mode) is increased. 185, the full tank display F described with reference to Fig. 185 is not displayed, that is, the full tank display F is displayed only while the symbol is changing. Is short and the full tank display F is In this way, the next symbol variation display is started without displaying the full display F (see FIG. 186 (c)), and although not shown, the movement animation of the hold icon is omitted. After that, the simultaneous change effect of the hold icon is started, and the effect display e5 appears (see FIG. 186 (d)). In FIG. (E), the effect display e5 disappears and the seventh hold icon h7, the first hold icon h1 to the sixth hold icon h6, and the variation icon c are redisplayed, and the display mode of all these redisplayed icons is changed.

なお、短い時間であっても、停止表示中に満タン表示Fを表示してもよい。また、保留アイコンの移動アニメーションは省略されてもよい。さらに、図柄変動中に保留が増加しないと、あるいは保留満タンにならないと、保留アイコンの一斉変化演出が開始されない態様であってもよい。   Note that the full tank display F may be displayed during the stop display even for a short time. Moreover, the movement animation of the hold icon may be omitted. Furthermore, if the number of holdings does not increase during symbol variation or the holding full state is not reached, the simultaneous change effect of the holding icon may not be started.

図187は、表示されている保留アイコンの種類によって一斉変化演出が実行されなかったり、されたりする例を示す図である。   FIG. 187 is a diagram illustrating an example in which the simultaneous change effect is not executed or is performed depending on the type of the hold icon being displayed.

図187の左側に示す例では、図187(b)で、第二保留アイコンh2が「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第二の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が高い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上は表示されない表示態様であってもよいし、最も出現率が低いレアな表示態様であってもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加しても、一斉変化演出は実行されない。   In the example shown on the left side of FIG. 187, in FIG. 187 (b), the second hold icon h2 changes to a hold icon in the display mode (second display mode) of the characters “heat”. This display mode (second display mode) may be a display mode of a prefetch notice with the highest reliability (expected degree of jackpot), or may be a display mode in which two or more are not displayed at the same time. The rare display mode with the lowest appearance rate may be used. Even if the hold increases while the hold icon of such a display mode is displayed, the simultaneous change effect is not executed.

一方、図187の右側に示す例では、図187(B)で、第二保留アイコンh2が光っている表示態様(第一の表示態様)の保留アイコンに変化する。この表示態様(第一の表示態様)は、最も信頼度(大当りの期待度)が低い先読み予告の表示態様であってもよいし、同時に2つ以上表示される表示態様であってもよいし、デフォルトの表示態様の次に出現率が高い表示態様であってもよい。このような表示態様の保留アイコンが表示されている状態で保留が増加した場合(図187(C)の第三保留アイコンh3参照)、その増加した保留が先読み予告の対象になれば、一斉変化演出が実行される(図187(E)参照)。   On the other hand, in the example shown on the right side of FIG. 187, in FIG. 187 (B), the second hold icon h2 is changed to the hold icon of the display mode (first display mode). This display mode (first display mode) may be a display mode of a pre-read notice with the lowest reliability (expected degree of jackpot), or may be a display mode in which two or more are displayed at the same time. The display mode having the next highest appearance rate after the default display mode may be used. When the hold increases in the state where the hold icon of such a display mode is displayed (see the third hold icon h3 in FIG. 187 (C)), if the increased hold becomes a target of the prefetch notice, simultaneous change An effect is executed (see FIG. 187 (E)).

図188は、入賞順変動において保留満タンになった場合の一斉変化演出について説明する図である。   FIG. 188 is a diagram illustrating a simultaneous change effect when the full reserve state is reached in the winning order variation.

図188(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様に変化している。この第三保留アイコンh3は、一斉変化演出とは異なる演出によって表示態様が変化したものである。例えば、入賞時に最初から番長のキャラクタの表示態様で出現した場合や、次変動開始時にこの保留アイコンだけ番長のキャラクタの表示態様に変化した場合等があげられる。図188(d)では、図柄変動中に第八保留アイコンh8が増加し、保留満タンになる。図柄変動中に保留満タンになると、満タンになった時点から現在行われている図柄変動表示の停止表示までの間(図188(c)〜同図(d))、満タン表示Fが表示される。すなわち、図188(f)に示すように、確定表示になると満タン表示Fは消える。そして、他の演出で保留アイコンの表示態様が変化している場合であっても、保留満タンになると、次変動における保留アイコンの移動アニメーション(図188(g)参照)が終了した後に、図188(i)に示すように一斉変化演出が開始され、同図(j)に示すように、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7および変動アイコンcの全てのアイコンの表示態様が変化する。この例では、図187(a)〜同図(e)を用いて説明したような保留アイコンの表示態様とは無関係に、保留満タンになったことに応じて、一斉変化演出が実行される。したがって、ここでは、図188(a)に示す第三保留アイコンh3は、番長のキャラクタの表示態様であったが、図187(b)に示す「熱」の文字の表示態様であっても、保留満タンになれば、一斉変化演出が実行されることになる。ただし、保留満タンになっても、「熱」の文字の表示態様(第二の表示態様)の保留アイコンが表示されていた場合には、一斉変化演出が実行されないようにしてもよい。   The third hold icon h3 shown in FIG. 188 (a) is changed to the display mode of the longest character. The third hold icon h3 has a display mode changed by an effect different from the simultaneous change effect. For example, a case where a character with the longest character appears from the beginning at the time of winning a prize, or a case where the display mode of the character with the longest character is changed at the start of the next change. In FIG. 188 (d), the eighth on-hold icon h8 increases during symbol variation, and the on-hold full tank is reached. If the reserve full tank is reached during symbol fluctuation, the full tank display F is changed from the time when the tank is full to the stop display of the current symbol fluctuation display (FIGS. 188 (c) to (d)). Is displayed. That is, as shown in FIG. 188 (f), the full display F disappears when the confirmation display is obtained. And even if the display mode of the hold icon is changed due to other effects, when the hold full tank is reached, after the hold icon moving animation (see FIG. 188 (g)) in the next change is finished, As shown in 188 (i), a simultaneous change effect is started, and as shown in FIG. 8 (j), the display modes of all icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the change icon c change. . In this example, regardless of the display mode of the hold icon as described with reference to FIGS. 187 (a) to (e), the simultaneous change effect is executed in response to the hold full state being reached. . Accordingly, here, the third hold icon h3 shown in FIG. 188 (a) is the display mode of the character of the longest number, but even if it is the display mode of the characters “heat” shown in FIG. 187 (b), When the reserve is full, simultaneous change effects are executed. However, even if the reserve is full, the simultaneous change effect may not be executed if the hold icon in the display form (second display form) of the characters “heat” is displayed.

図188(A)では、一斉変化演出によって既に、第一保留アイコンh1〜第七保留アイコンh7全ての保留アイコンの表示態様が、殿様の顔の表示態様に変化している。この場合でも、図柄変動中に保留満タンになると満タン表示Fが表示される。そして、一斉変化演出が既に実行された後であっても、保留満タンになったことに応じて、再度、一斉変化演出が実行される(図188(C)参照)。すなわち、一斉変化演出によって表示態様が変化した保留アイコンが全て消化される前に保留満タンになれば、再度、一斉変化演出が実行される。   In FIG. 188 (A), the display mode of all the hold icons of the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 has already changed to the display mode of the face of Tono-sama due to the simultaneous change effect. Even in this case, the full tank display F is displayed when the reserved full tank is reached during the symbol fluctuation. Even after the simultaneous change effect has already been executed, the simultaneous change effect is executed again in response to the fact that the tank is full (see FIG. 188 (C)). In other words, if the reserved icon whose display mode has been changed by the simultaneous change effect becomes full before all the held icons are consumed, the simultaneous change effect is executed again.

なお、図185、図186、および図188で説明した入賞順変動機の例は、特図2優先変動機や交互変動機の場合においても、保留満タンになった場合に適用することができる例である。
以上の記載では、
In addition, the example of the winning order variation machine described in FIGS. 185, 186, and 188 can be applied to the case where the reserve full tank is reached even in the case of the special figure 2 priority variation machine or the alternate variation machine. It is an example.
In the above description,

『 演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示[例えば、図179(b)〜同図(h)の直前]を表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記変動表示における第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、前記変動表示における前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示における第二の期間[例えば、図180(a)〜同図(c)の直前までの期間、図182(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
“A game machine provided with effect display means [for example, decorative symbol display device 208 or the like], wherein the effect display means is capable of displaying a plurality of hold icons, and the effect display means sets the number of holds. The display unit can display a variable number of decorative symbols [e.g., immediately before FIGS. 179 (b) to (h)]. The effect display means is means capable of displaying a plurality of types of effect display, one effect display of the plurality of types of effect display is a first effect display, and the first effect display is The display of the plurality of held icons is an effect display that changes, and the first effect display is a first period in the variable display [for example, the movement animation of the hold icon ends after the start of symbol variation Period If the first effect display is not started in the first period in the variable display, the second period in the variable display [e.g. 180 (a) to the period immediately before FIG. 180 (c), the period immediately before FIG. 182 (a) to FIG. 180 (d)], the first effect display is not started to be displayed. The gaming machine is characterized in that the second period is a period after the first period. ]
Explained.

なお、「前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示」とは、前記複数の保留アイコン全ての表示態様が一斉に変化する演出表示であってもよいし、一個ずつ変化する演出表示であってもよいし、複数個ずつ変化する演出表示であってもよい。   The “effect display in which the display modes of the plurality of held icons respectively change” may be an effect display in which the display modes of all of the plurality of held icons change all at once, or an effect display that changes one by one. It may be an effect display that changes by a plurality.

また、例えば、前記第一の期間に保留数が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該第一の期間に表示開始される場合がある。また、前記装飾図柄の停止表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該装飾図柄の停止表示に続いて開始される変動表示における該第一の期間に表示開始される場合がある。   Further, for example, when the number of suspensions increases during the first period, the first effect display may be started during the first period. In addition, when the hold increases during the stop display of the decorative symbol, the first effect display is started during the first period in the variable display started following the stop display of the decorative symbol. There is a case.

さらに、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、複数の保留アイコン以外も表示するものであってもよいし、複数の保留アイコンのみを表示するものであってもよい。   Further, the effect display means may be means for displaying a plurality of hold icons without fail, means for displaying the hold icons, or displaying other than the plurality of hold icons. Alternatively, only a plurality of hold icons may be displayed.

また、『 前記第一の期間は、始期が、前記変動表示の開始の時である期間[例えば、図179(b)を含む前半部分の期間]であり、前記第二の期間は、終期が、前記変動表示の終了の時である期間[例えば、図179(h)の直前までの後半部分の期間]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the first period is a period [for example, the first half of the period including FIG. 179 (b)] whose start is the start of the variable display, and the second period is the end A gaming machine characterized by being a period [for example, a period of the latter half until immediately before FIG. 179 (h)] at the end of the variable display. ”Was also explained.

例えば、前記変動表示の表示開始時において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、該変動表示の表示中においては該第一の演出表示が表示開始されないように構成されている。すなわち、前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中のうち、変動開始時にのみ表示開始される。   For example, when the display of the first effect is not started when the display of the variable display is started, the display of the first effect is not started during the display of the variable display. In other words, the display of the first effect is started only at the start of the change during the display of the change display.

また、『 前記第一の期間の終期は、前記第二の期間の始期である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game table, wherein the end of the first period is the start of the second period. ]
Also explained.

また、『前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、前記第一の演出表示は、前記停止表示の表示中に表示開始される場合[例えば、図180(e)に示す場合や図182(f)に示す場合等]がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the effect display means is a means capable of displaying a stop display of the decorative symbol, and the first effect display is displayed when the display is started during the display of the stop display [for example, FIG. ) Or the case shown in FIG. 182 (f), etc.]. ”Was also explained.

例えば、前記停止表示の表示中に保留が増加した場合には、前記第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。また、前記停止表示の前の変動表示の表示中に保留が増加した場合にも、該第一の演出表示は、該停止表示の表示中に表示開始される場合がある。   For example, when the suspension increases during the display of the stop display, the first effect display may be started during the display of the stop display. Further, even when the hold increases during the display of the variable display before the stop display, the first effect display may be started during the display of the stop display.

また、前記演出表示手段は、前記装飾図柄の停止表示を、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示以外も表示する手段であってもよいし、前記装飾図柄の停止表示のみを表示する手段であってもよい。   Further, the effect display means may be means for displaying the stop display of the decorative symbol without fail, or may be a means for displaying the display of the decorative symbol, or may display other than the stop display of the decorative symbol. It may be a means or a means for displaying only the stop display of the decorative symbol.

また、『前記第一の演出表示は、前記変動表示の表示中に前記保留数が増加した場合に、該変動表示の後に表示開始される場合[例えば、図180(e)に示す場合や図182(f)に示す場合等]がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effect display is displayed when the number of holdings increases during the display of the variable display and starts to be displayed after the variable display [for example, the case shown in FIG. 182 (f), etc.] is a presentation display with a certain effect display. ”Was also explained.

また、『前記第一の演出表示は、前記保留数が増加した前記変動表示(以下、「第一の変動表示」という。)の次に開始される変動表示における前記第一の期間[例えば、図185(h)を含む前半部分の期間等]に表示開始される場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the first effect display is the first period in the variable display that is started next to the variable display in which the number of holds increased (hereinafter referred to as“ first variable display ”) [for example, A game table, which is an effect display that may be displayed during the first half of the period including FIG. 185 (h). ”Was also explained.

また、『前記第一の演出表示によって表示態様がそれぞれ変化する前記複数の保留アイコンの数は、前記第一の変動表示の表示中に増加した前記保留数の増加前の数[例えば、図182に示す例]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the number of the plurality of hold icons whose display modes change according to the first effect display is the number before the increase of the hold number increased during the display of the first variable display [for example, FIG. An example of a game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示であり、前記第二の演出表示は、前記保留アイコンの移動アニメーション[例えば、図179(k)に示すアニメーション等]であり、前記移動アニメーションは、前記第二の期間が開始される前に表示が完了するアニメーションである、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   “One effect display of the plurality of types of effect display is a second effect display, and the second effect display is a movement animation of the hold icon [for example, as shown in FIG. 179 (k)”. The game table, wherein the moving animation is an animation in which display is completed before the second period is started. ”Was also explained.

また、『前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様[例えば、図187(B)に示す第二保留アイコンh2の光っている表示態様]で表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様[例えば、図187(b)に示す第二保留アイコンh2の「熱」の文字の表示態様]で表示可能な手段であり、前記複数の保留アイコンの中に前記第一の表示態様の保留アイコンが含まれていても、前記第一の期間であれば前記第一の演出表示が表示開始されるように構成されており、前記複数の保留アイコンの中に前記第二の表示態様の保留アイコンが一つでも含まれていた場合には、前記第一の期間であっても前記第一の演出表示が表示開始されないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   Further, “the effect display means is a means capable of displaying the hold icon in a first display mode [for example, the display mode in which the second hold icon h2 shown in FIG. The display means is a means capable of displaying the hold icon in a second display mode [for example, the display mode of the characters “heat” of the second hold icon h2 shown in FIG. Even if the hold icon of the first display mode is included in the icon, the first effect display is configured to start displaying during the first period, and the plurality of hold When at least one hold icon of the second display mode is included in the icon, the first effect display is not started to be displayed even during the first period. , A game stand characterized by that. ”Was also explained.

なお、前記第一の表示態様は、先読み予告の表示態様であり、前記第二の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよく、前記第一の表示態様と前記第二の表示態様とは、大当りの信頼度(期待度)が異なり、前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様よりも、大当りの信頼度(期待度)が高い表示態様であってもよいし、反対に低い表示態様であってもよい。   The first display mode may be a display mode of a pre-reading notice, and the second display mode may be a display mode of a pre-reading notice, and the first display mode and the second display mode. Is different from the jackpot reliability (expected degree), the second display mode may be a display mode having a higher jackpot reliability (expected degree) than the first display mode, Conversely, a low display mode may be used.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第一の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第一の表示態様のみで表示する手段であってもよい。   Further, the effect display means may be a means for always displaying the hold icon in the first display mode, a means for displaying the hold icon, or a means for displaying the hold icon. It may be a means for displaying other than the display form, or a means for displaying the hold icon only in the first display form.

また、前記演出表示手段は、前記保留アイコンを第二の表示態様で、必ず表示する手段であってもよいし、表示する場合がある手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様以外でも表示する手段であってもよいし、前記保留アイコンを第二の表示態様のみで表示する手段であってもよい。   Further, the effect display means may be a means for displaying the hold icon in the second display mode, a means for displaying the hold icon, or a means for displaying the hold icon. It may be a means for displaying other than the display form, or a means for displaying the hold icon only in the second display form.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図128に示すパチンコ機100等]である、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 128, etc.],” a gaming table. ”Was also explained.

なお、「演出表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、前記第一の演出表示は、第一の期間[例えば、図柄変動を開始してから保留アイコンの移動アニメーションが終了するまの期間等]において表示開始される場合がある演出表示であり、前記第一の期間において前記第一の演出表示が表示開始されない場合には、第二の期間[例えば、図180(a)〜同図(c)の直前までの期間、図182(a)〜同図(d)の直前までの期間]においても該第一の演出表示が表示開始されないように構成されており、前記第二の期間は、前記第一の期間の後の期間である、ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。   It should be noted that “the game stand provided with the effect display means [for example, the decorative symbol display device 208 etc.], wherein the effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons, and the effect display means The number of the hold icons corresponding to the number can be displayed, the effect display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display, and one effect display of the plurality of types of effect display is: It is a first effect display, the first effect display is an effect display in which display modes of the plurality of held icons are changed, and the first effect display is a first period [for example, symbol variation When the display of the first effect display is not started in the first period, the display may be started in the period until the moving animation of the hold icon is completed after the start of the display. The first effect display is also performed in the second period [for example, the period immediately before FIG. 180 (a) to FIG. 180 (c), the period immediately before FIG. 182 (a) to FIG. The game table is also configured so that the display is not started, and the second period is a period after the first period. "

さらに、「演出表示手段を備えた遊技台であって、前記演出表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、保留数に応じた数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、装飾図柄の停止表示を表示可能な手段であり、前記演出表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記複数の保留アイコンの表示態様がそれぞれ変化する演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中には表示開始されない場合がある演出表示である、ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。   Furthermore, “a game machine having an effect display means, wherein the effect display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons, and the effect display means displays a number of the hold icons corresponding to the number of holds. The effect display means is a means capable of displaying a fluctuating display of a decorative symbol, the effect display means is a means capable of displaying a stop display of a decorative symbol, and the effect display means includes: , Means for displaying a plurality of types of effect display, one effect display among the plurality of types of effect display is a first effect display, and the first effect display is the plurality of hold icons The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the stop display, and the first effect display is the variation display. Display starts during execution If it is not an effect display that there is, and also describes the gaming table. "Characterized in that.

さらに、「前記第一の演出表示は、前記停止表示の実行中に保留増加した場合には、該停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示であり、前記第一の演出表示は、前記変動表示の実行中に保留増加した場合には、該変動表示の次に表示される前記停止表示の実行中に表示開始される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
Further, “the first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the stop display when the suspension increase is performed during the execution of the stop display, and the first effect display. Is an effect display that may be displayed during execution of the stop display that is displayed next to the variable display when the holding increases during the variable display.
A game stand characterized by that. Was also explained.

以上説明した図136〜図188は、一台のパチンコ機における例であってもよいし、異なるパチンコ機それぞれで実行される例であってもよい。   136 to 188 described above may be examples of a single pachinko machine or may be executed by different pachinko machines.

図189は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。図189に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図128に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   FIG. 189 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. In a sealed pachinko machine 900 shown in FIG. 189, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the game area 902 can be discharged from the game area 902 and supplied to the launching means 901 again. In addition, a display means 903 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 128 are not provided.

また、本発明は、スロットマシンにも適用することができる。図190は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図190において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The present invention can also be applied to a slot machine. FIG. 190 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side). The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front surface of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 190), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by driving means such as a stepping motor.

図190に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図190に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 190, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 1010 to 1012 are configured by sticking this belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are generally displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. 190 includes three reels in the center of the slot machine 1000, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図190において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 190) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 1013 is disposed on the back surface of each reel 1010 to 1012. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012. The light projecting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 1020 is a lamp indicating a winning line 1014 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 1014 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in the internal lottery or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 1022 informs the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is an effect lamp.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図190に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 190, every time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three cards are inserted. When the bet button 1031 is pressed, two cards are inserted, and when the bet button 1032 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 turns on the lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 1021 is turned on.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 1034 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, medals can be inserted electronically using the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display unit 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 1034 or when the bet buttons 1030 to 1032 are operated and the start lever 1035 is operated, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process for performing a lottery to determine which of the plurality of roles is won is executed. It is determined whether the player is in a relatively advantageous state or a relatively unfavorable state.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. Stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started rotating by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039. When the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 1055. Door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking front door 1002 of slot machine 1000 is inserted. The medal payout exit 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図190に示すスロットマシン1000には、図128に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図128に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   190, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 128 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 128 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図190に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 1080 is disposed above the front door 1002. This rendering device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right doors 1063a and 1063b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) disposed on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and 1063b are opened in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). Side). In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, it consists of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen. A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the slot machine 1000 shown in FIG. 190, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図190に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、図128に示す透過部191と同じように、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図190に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前方向に回動してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しなものであってもよい。
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
In the slot machine 1000 described above, as operation means, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And effect buttons 1091 (an example of second operation means). In addition, in the slot machine 1000 shown in FIG. 190, the display panel 1070 displaying the device titles and the like is moved back and forth around a drive shaft (not shown) provided in the lower portion, like the transmission unit 191 shown in FIG. It can be rotated in the direction. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 190 is in the initial position. When the display panel 1070 has been rotated forward, the display panel 1070 can perform a push-in operation, and functions as an operation unit (button) in the same manner as the transmission unit 191. This corresponds to an example of one operating means, and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.
In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1) 第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えた遊技台であって、複数種類の演出を実行可能に構成されており、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、ことを特徴とする遊技台。なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。   (Additional remark 1) It is the game machine provided with the 1st operation means and the 2nd operation means, Comprising: It is comprised so that execution of multiple types of effects is possible, and one of the multiple types of effects is said. The effect is a first effect, and is configured such that the first effect can be started in response to an operation of the first operation means, and the first effect is being executed. A gaming table, wherein the second operating means is configured to vibrate in at least a part of the state (hereinafter referred to as “first state”). The first effect may be a notice effect. The second operating means may be a larger operating means than the first operating means, or may be a small operating means.

(付記2)付記1に記載の遊技台であって、前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 2) It is a game stand of Additional remark 1, Comprising: Said 1st state is a state in the whole period when said 1st production is performed, The game stand characterized by the above-mentioned.

(付記3)付記1又は2に記載の遊技台であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 3) It is a game stand of Additional remark 1 or 2, Comprising: One effect of the said multiple types of effects is a 2nd effect, and said 2nd operation means is in a 2nd period. When operated, the second effect is started, and even when the second operation means is operated, the second effect may not be started. An operating means is an operating means that may vibrate when the second operating means is operated within the second period.

(付記4)付記3に記載の遊技台であって、前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 4) It is a game stand of Additional remark 3, Comprising: Also in the state (henceforth "the 2nd state") of at least one part in the state where said 2nd production is performed, the above-mentioned. A gaming machine, wherein the second operating means is configured to vibrate, and the first state is a state in which the second effect is not executed.

(付記5)付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、ことを特徴とする遊技台。すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されている。   (Additional remark 5) It is a game stand as described in any one of Additional remark 1 thru | or 4, Comprising: When said 1st effect is started when said 1st operation means is operated within a 1st period, The first operation may not be started even when the first operation means is operated, and the second operation means is configured so that the second operation means is within the first period. A game table characterized by being an operation means that may vibrate when the operation means is operated. That is, the second operating means may vibrate even when the first effect is not executed.

(付記6)付記5に記載の遊技台であって、複数種類の報知を実行可能に構成されており、前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよい。   (Additional remark 6) It is a game stand of Additional remark 5, Comprising: It is comprised so that execution of several types of alerting | reporting is possible, One alerting | reporting of the said multiple types alerting | reporting is 1st alerting | reporting, The said 1st The game machine is characterized in that the one notification is a notification prompting the user to operate the first operation means, and the first notification is configured to be performed within the first period. In other words, the second operating means may be an operating means that may vibrate when the second operating means is operated in a state where the first notification is being executed.

(付記7)付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 7) It is a game stand as described in any one of additional remarks 1 thru | or 6, Comprising: One effect of the said multiple types of effects is a 3rd effect, Operation of said 1st operation means Accordingly, the first effect and the third effect can be started, and the third effect is executed in the state where the third effect is being executed. A game table characterized in that the second operation means is configured not to vibrate.

(付記8)付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、ことを特徴とする遊技台。   (Additional remark 8) It is a game stand as described in any one of Additional remarks 1 thru | or 7, Comprising: Said 1st production is an effect which can be started even if said 1st operation means is a non-operation state. A characteristic game stand.

(付記9)付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機である、ことを特徴とする遊技台。   (Supplementary note 9) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 8, wherein the gaming machine is a pachinko machine.

(付記10)付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、前記遊技台は、スロットマシンである、ことを特徴とする遊技台。なお、以上説明した各例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の例や付記に適用してもよい。   (Supplementary note 10) The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 8, wherein the gaming machine is a slot machine. In addition, even if it is a structural requirement contained only in each description of each example and supplementary note demonstrated above, you may apply the structural requirement to another example and supplementary note.

<構造体>
次に、本発明に係る「構造体」について説明する。本発明に係る「構造体」とは、遊技台(図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン1000等)が備える一つまたは複数の部材のことであり、遊技台に固定された部材や、遊技台に対して相対移動可能な部材や、遊技台に着脱可能な部材等を含む概念である。また、本発明に係る「構造体」は、後述する発光手段からの光を透過可能な部材であり、少なくとも一部が透明または半透明の部材等で構成されたり、開口部が形成されたりする部材である。なお、本明細書においては、本発明に係る「構造体」を、第N(Nは正の整数)の構造体(例えば、第一の構造体、第二の構造体、…)という場合がある。
<Structure>
Next, the “structure” according to the present invention will be described. The “structure” according to the present invention is one or a plurality of members included in the game table (the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the slot machine 1000 shown in FIG. 190, etc.), and is fixed to the game table. It is a concept that includes a member that can be moved relative to the game table, a member that can be attached to and detached from the game table, and the like. In addition, the “structure” according to the present invention is a member that can transmit light from the light emitting means described later, and at least a part thereof is made of a transparent or translucent member or the like, or an opening is formed. It is a member. In the present specification, the “structure” according to the present invention may be referred to as an Nth (N is a positive integer) structure (for example, a first structure, a second structure,...). is there.

本発明に係る「構造体」の一例としては、図21(a)に示す第一の構造体712b、図21(b)に示す第四の構造体712a、図20に示す第三の構造体712cや第二の構造体712d、図40に示す第一の構造体731や第二の構造体732、図49に示す第一の構造体761や第二の構造体762、図50に示す第一の構造体771や第二の構造体772、図51に示す第一の構造体821や第二の構造体822、図52に示す第一の構造体831や第二の構造体832、図20に示す落下展開役物712、図23に示す上昇役物ユニット750、図24に示す打ち上げ役物ユニット800、図26に示すV形成役物ユニット850、図14に示すセンター役物900、センター役物900が有する構造体、図2に示す、遊技球が転動可能なステージ244、図2に示す遊技盤200、遊技釘を有する透過性の遊技盤、ランプカバー、レンズ、フィルム、マジックミラー、装飾パネル、図190に示すリール110〜112等のうちの一つ、複数、または、全てが該当する。   As an example of the “structure” according to the present invention, a first structure 712b shown in FIG. 21A, a fourth structure 712a shown in FIG. 21B, and a third structure shown in FIG. 712c, the second structure body 712d, the first structure body 731 and the second structure body 732 shown in FIG. 40, the first structure body 761 and the second structure body 762 shown in FIG. 49, and the first structure body 732 shown in FIG. One structural body 771 and second structural body 772, the first structural body 821 and the second structural body 822 shown in FIG. 51, the first structural body 831 and the second structural body 832 shown in FIG. , The unfolding combination 712 shown in FIG. 20, the rising combination unit 750 shown in FIG. 23, the launching combination unit 800 shown in FIG. 24, the V forming combination unit 850 shown in FIG. 26, the center combination 900 shown in FIG. The structure of the accessory 900, the game ball shown in FIG. One of the movable stage 244, the game board 200 shown in FIG. 2, a transparent game board having game nails, a lamp cover, a lens, a film, a magic mirror, a decorative panel, reels 110 to 112 shown in FIG. One, multiple, or all are applicable.

<発光手段>
次に、本発明に係る「発光手段」について説明する。本発明に係る「発光手段」とは、光を発することが可能な手段のことであり、光を発することが可能な手段そのもの(例えば、LED)や、光を発することが可能なものを備えた手段(例えば、LEDを備えた基板、LEDを備えた役物)等を含む概念である。なお、本明細書においては、本発明に係る「発光手段」を、第M(Mは正の整数)の発光手段(例えば、第一の発光手段、第二の発光手段、…)という場合がある。
<Light emitting means>
Next, the “light emitting means” according to the present invention will be described. The “light emitting means” according to the present invention is a means capable of emitting light, and includes a means capable of emitting light (for example, an LED) or a means capable of emitting light. And other means (for example, a substrate provided with an LED, an accessory provided with an LED) and the like. In the present specification, the “light emitting means” according to the present invention may be referred to as an Mth (M is a positive integer) light emitting means (for example, a first light emitting means, a second light emitting means,...). is there.

本発明に係る「発光手段」の一例としては、図21(a)に示す第二の発光手段714a、図21(b)に示す第一の発光手段716a、図21(a)に示す発光基板714の背面側に設けられた第三の発光手段、図28に示す落下展開役物712、照明基板、LED、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ、ランプ、液晶表示装置のバックライト、図190に示すリール110〜112のバックライト等のうちの一つ、複数、または、全てが該当する。   As an example of the “light emitting means” according to the present invention, the second light emitting means 714a shown in FIG. 21A, the first light emitting means 716a shown in FIG. 21B, and the light emitting substrate shown in FIG. 28, the third light emitting means provided on the back side of 714, the falling and unfolding accessory 712 shown in FIG. 28, the illumination substrate, the LED, the dot matrix display device, the seven segment display device, the organic EL (ElectroLuminescence) display device, the reel (drum) ) Type display device, leaf type display device, plasma display, projector, lamp, backlight of liquid crystal display device, backlight of reels 110 to 112 shown in FIG. .

<駆動手段>
次に、本発明に係る「駆動手段」について説明する。本発明に係る「駆動手段」とは、構造体や発光手段等を駆動によって動作(移動、回転、振動等)させることが可能な手段のことであり、駆動源そのもの(例えば、駆動モータ)や、駆動源を備えた手段(例えば、駆動モータやソレノイドを備えた駆動ユニット)等を含む概念である。なお、本明細書においては、本発明に係る「駆動手段」を、第L(Lは正の整数)の駆動手段(例えば、第一の駆動手段、第二の駆動手段、…)という場合がある。
<Drive means>
Next, the “driving means” according to the present invention will be described. The “driving means” according to the present invention is a means capable of operating (moving, rotating, vibrating, etc.) a structure, light emitting means, etc. by driving, such as a driving source itself (for example, a driving motor) , A concept including means including a drive source (for example, a drive unit including a drive motor and a solenoid). In the present specification, the “driving means” according to the present invention may be referred to as an L-th (L is a positive integer) driving means (for example, a first driving means, a second driving means,...). is there.

本発明に係る「駆動手段」の一例としては、図6に示す駆動回路516、図18に示す左上下駆動部704や右上下駆動部706、図18に示す左駆動モータ704bや右駆動モータ706b、図20に示す左回転駆動部712eや右回転駆動部712f、図23に示す駆動部754、ソレノイド、ステッピングモータ等のうちの一つ、複数、または、全てが該当する。   Examples of “driving means” according to the present invention include a drive circuit 516 shown in FIG. 6, a left vertical drive unit 704 and a right vertical drive unit 706 shown in FIG. 18, and a left drive motor 704b and a right drive motor 706b shown in FIG. 20, one or more or all of the left rotation drive unit 712e and the right rotation drive unit 712f shown in FIG. 20, the drive unit 754, the solenoid, the stepping motor, etc. shown in FIG.

<構造体と発光手段/実施例1>
図191は、実施例1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。なお、図191における前、後、上、下の矢印は、それぞれ、紙面右側が遊技台の前方(正面側)であり、紙面左側が遊技台の後方(背面側)であり、紙面上側が遊技台の上方(上面側)であり、紙面下側が遊技台の下方(底面側)であることを示している(他の図面も同様)。
<Structure and light emitting means / Example 1>
FIG. 191 is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to the first embodiment. In FIG. 191, the front, back, up, and down arrows respectively indicate that the right side of the page is the front (front side) of the game table, the left side of the page is the back (back side) of the game table, and the upper side of the page is the game. It is above the table (upper surface side), and the lower side of the drawing is below the game table (bottom surface side) (the same applies to other drawings).

本例に係る遊技台は、第一の構造体ST11と、第一の発光手段LM11と、第二の発光手段LM12と、駆動可能な第一の駆動手段DM11(図示省略)と、を有して構成されている。第一の発光手段LM11は、第一の駆動手段DM11の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段であり、第二の発光手段LM12は、第一の駆動手段DM11の駆動によって移動することがない手段(固定された手段、または、第一の駆動手段DM11以外の駆動手段の駆動によって移動可能な手段)である。   The game table according to the present example includes a first structure ST11, a first light emitting means LM11, a second light emitting means LM12, and a driveable first driving means DM11 (not shown). Configured. The first light emitting means LM11 is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by driving the first driving means DM11, and the second light emitting means LM12 is the first driving means LM12. Means that do not move when the means DM11 is driven (fixed means or means that can be moved by driving means other than the first drive means DM11).

第一の発光手段LM11が、図191(a)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM11を見た場合に、第一の発光手段LM11が第一の構造体ST211にオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST11は、第一の発光手段LM11からの光と第二の発光手段LM12からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM11からの光と第二の発光手段LM12からの光の両方を第一の構造体ST11を通して視認することが可能である。   When the first light emitting means LM11 looks at the first light emitting means LM11 from the first position (for example, the front (front side) of the game table) shown in FIG. When the first structure ST11 is positioned at a position overlapping the first structure ST211), the first structure ST11 transmits the light from the first light emitting means LM11 and the light from the second light emitting means LM12. Both can be transmitted. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) visually recognizes both the light from the first light emitting means LM11 and the light from the second light emitting means LM12 through the first structure ST11. It is possible.

一方、第一の発光手段LM11が、図191(b)に示す第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM11を見た場合に、第一の発光手段LM11が第一の構造体ST11にオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST11は、第一の発光手段LM11からの光を透過することなく、第二の発光手段LM12からの光のみを透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第二の発光手段LM12からの光は第一の構造体ST11を通して視認することが可能であり、第一の発光手段LM11からの光は第一の構造体ST11を通さずに視認することが可能である(または、第一の発光手段LM11からの光が遊技者PLの視界の範囲外にある場合には、第一の発光手段LM11からの光は視認不能である)。   On the other hand, when the first light emitting means LM11 sees the first light emitting means LM11 from the second position shown in FIG. 191 (b) (for example, from the front (front side) of the game table, the first light emitting means LM11. When the LM11 is positioned at a position where the LM11 is not overlapped with the first structure ST11), the first structure ST11 transmits the second light emission without transmitting the light from the first light emitting means LM11. Only light from the means LM12 can be transmitted. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) can see the light from the second light emitting means LM12 through the first structure ST11, and the first light emitting means LM11. Can be visually recognized without passing through the first structure ST11 (or when the light from the first light emitting means LM11 is outside the range of view of the player PL, the first The light from the light emitting means LM11 is not visible).

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の構造体と、複数の発光手段と、駆動可能な第一の駆動手段(例えば、図示しない第一の駆動手段DM11)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図191に示す第一の発光手段LM11)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図191に示す第二の発光手段LM12)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図191に示す第一の構造体ST11)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) includes a plurality of structures, a plurality of light emitting means, and a first drive means that can be driven (for example, A first driving means DM11 (not shown), and one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “first light emitting means”), for example, the first driving means DM11 shown in FIG. The light emitting means LM11 is a means that can be moved by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means.” For example, FIG. The second light emitting means LM12 shown is a means that does not move by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first structure”). For example, the first structure ST11 shown in FIG. Is a structure capable of transmitting light from the first light emitting means, and the first structure is a structure capable of transmitting light from the second light emitting means. It is a game table to play.

本例に係る遊技台によれば、移動する発光手段と移動しない発光手段の光によって第一の構造体で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。また、一方の発光手段が故障した場合でも他方の発光手段によって第一の構造体の発光演出を行うことができ、遊技者の興趣の減退を防止する事ができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, the light emission effect can be performed with the first structure by the light of the moving light emitting means and the light emitting means that does not move, and the interest of the player can be improved. In addition, even when one of the light emitting means fails, the light emitting effect of the first structure can be performed by the other light emitting means, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing.

また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾部902)と、発光可能な第一の発光手段(例えば、図28や図29に示す発光基板904)と、発光可能な第二の発光手段(例えば、図28に示す(落下展開役物ユニット700の)第一の構造体712bの発光基板714)と、を備えた遊技台であって、前記第一の発光手段は、移動不可能な手段であり、前記第二の発光手段は、移動可能な手段であり、前記複数の装飾カバーのうちの第一の装飾カバーを通して前記第一の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第一の装飾カバーを通して前記第二の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第一の装飾カバーの第一の部位(例えば、図29に示す装飾部902の第一の部位902aの一部)は、前記第一の発光手段からの光を通す部位であり、前記第一の装飾カバーの第二の部位(例えば、図29に示す装飾部902の第一の部位902aの他の一部)は、前記第二の発光手段からの光を通す部位であり、前記第一の装飾カバーは、2つ以上の装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾部902,図14に示す装飾部200a4,図23に示す第一の上昇役物装飾部756d等)を含んで構成される構造体(例えば、図12に示す遊技盤200)における1つの装飾カバーであり、前記第一の装飾カバーの第三の部位(例えば、図28に示す第二の部位902b)は、前記第一の発光手段の光を通さない部位であり、前記第一の装飾カバーの前記第三の部位は、前記第二の発光手段の光を通さない部位である、ことを特徴とする遊技台である。   Further, the gaming machine according to the present example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) includes a plurality of decorative covers (for example, the decorative part 902 of the center accessory 900 shown in FIG. 28). First light-emitting means capable of emitting light (for example, the light-emitting substrate 904 shown in FIG. 28 or FIG. 29) and second light-emitting means capable of emitting light (for example, the second light-emitting means (of the dropping and unfolding accessory unit 700) shown in FIG. A light emitting board 714) of one structure 712b, wherein the first light emitting means is a non-movable means, and the second light emitting means is a movable means. And the player can visually recognize the light from the first light emitting means through the first decorative cover of the plurality of decorative covers, and the light from the second light emitting means through the first decorative cover. The player can see the front A first part of the first decorative cover (for example, a part of the first part 902a of the decorative portion 902 shown in FIG. 29) is a part through which light from the first light emitting means passes, and the first part A second part of the decorative cover (for example, another part of the first part 902a of the decorative portion 902 shown in FIG. 29) is a part through which light from the second light emitting means passes, and the first part The decorative cover includes two or more decorative covers (for example, the decorative portion 902 of the center accessory 900 shown in FIG. 28, the decorative portion 200a4 shown in FIG. 14, the first rising accessory decorative portion 756d shown in FIG. 23, etc.). And a third part (for example, a second part 902b shown in FIG. 28) of the first decorative cover. ) Is a portion of the first light emitting means that does not transmit light. There, the third part of the first decoration cover is a portion opaque to light of the second light emitting means, it is the amusement machine according to claim.

本例に係る遊技台によれば、移動不可能な第一の発光手段による光と移動可能な第二の発光手段による光によって1つの第一の装飾カバーを発光させることが可能なため、光による演出を多彩にすることができ、従来よりも演出効果を高めることができる上に、第一の発光手段と第二の発光手段のうちの一方が故障した場合であっても、第一の装飾カバーの光による演出を持続することができ、遊技者の興趣の減退を回避できる場合がある。   According to the gaming machine of this example, one first decorative cover can be caused to emit light by the light from the first light emitting means that cannot move and the light from the second light emitting means that can move. In addition to making it possible to produce a variety of effects, it is possible to enhance the effect of the production more than before, and even if one of the first light emitting means and the second light emitting means fails, the first In some cases, the effect of the decorative cover can be maintained, and the player's interest can be avoided.

なお、前記第二の発光手段の下端部は、前記第一の装飾カバーの下端部よりも上方に位置することが可能であってもよい。また、前記第二の発光手段は、前記第一の発光手段よりも後方に位置する手段であってもよい。また、前記第一の装飾カバーは、移動不可能な装飾カバー(例えば、図28に示すセンター役物900の装飾カバー)であり、前記第一の発光手段は、前記第一の装飾カバーの後方に設けられた手段であってもよい。また、図31(c)に示すように、前記第一の装飾カバー(例えば、センター役物900の装飾カバー)を通さずに前記第二の発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)からの光を遊技者が視認可能であってもよい。また、図31(a)に示すように、第一の位置に位置する前記第二の発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)の少なくとも一部は、前記第一の装飾カバー(例えば、センター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされてもよい。また、図31(c)に示すように、第二の位置に位置する前記第二の発光手段(例えば、図28に示す落下展開役物712)は、前記第一の装飾カバー(例えば、センター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされない手段であってもよい。   It should be noted that the lower end of the second light emitting means may be located above the lower end of the first decorative cover. Further, the second light emitting means may be a means positioned rearward of the first light emitting means. The first decorative cover is a non-movable decorative cover (for example, a decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 28), and the first light emitting means is located behind the first decorative cover. It may be a means provided in. Further, as shown in FIG. 31 (c), the second light emitting means (for example, the falling and unfolding accessory shown in FIG. 28) is passed without passing through the first decorative cover (for example, the decorative cover of the center accessory 900). 712) may be visible to the player. As shown in FIG. 31 (a), at least a part of the second light emitting means (for example, the dropping and unfolding accessory 712 shown in FIG. 28) located at the first position is the first decorative cover. (For example, it may be overlapped with the decorative cover of the center object 900). Further, as shown in FIG. 31 (c), the second light emitting means (for example, the drop-deployment accessory 712 shown in FIG. 28) located at the second position is connected to the first decorative cover (for example, the center). A means that does not overlap the decorative cover of the accessory 900 may be used.

<構造体と発光手段/実施例2−1>
図192(a)は、実施例2−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST211と、第一の発光手段LM21と、第二の発光手段LM22と、駆動可能な第一の駆動手段DM21(図示省略)と、を有して構成されている。第一の発光手段LM21は、第一の駆動手段DM21の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段であり、第二の発光手段LM22は、第一の駆動手段DM21の駆動によって移動することがない手段(固定された手段、または、第一の駆動手段DM21以外の駆動手段の駆動によって移動可能な手段)である。
<Structure and Light Emitting Unit / Example 2-1>
FIG. 192 (a) is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to Example 2-1. The game table according to the present example includes a first structure ST211, a first light emitting unit LM21, a second light emitting unit LM22, and a driveable first driving unit DM21 (not shown). Configured. The first light emitting means LM21 is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by driving the first driving means DM21, and the second light emitting means LM22 is the first driving means LM22. Means that are not moved by the driving of the means DM21 (fixed means or means that can be moved by driving of driving means other than the first driving means DM21).

第一の発光手段LM21が、図192(a)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM21を見た場合に、第一の発光手段LM21が第一の構造体ST211にオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST211は、第一の発光手段LM21からの光と第二の発光手段LM22からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM21からの光と第二の発光手段LM22からの光の両方を第一の構造体ST211を通して視認することが可能である。   When the first light emitting means LM21 sees the first light emitting means LM21 from the first position shown in FIG. 192 (a) (for example, from the front (front side) of the game table), the first light emitting means LM21 1), the first structure ST211 is configured to transmit light from the first light emitting means LM21 and light from the second light emitting means LM22. Both can be transmitted. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) visually recognizes both the light from the first light emitting means LM21 and the light from the second light emitting means LM22 through the first structure ST211. It is possible.

一方、図示は省略するが、第一の発光手段LM21が、第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM21を見た場合に、第一の発光手段LM21が第一の構造体ST211にオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST211は、第一の発光手段LM21からの光を透過することなく、第二の発光手段LM22からの光のみを透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第二の発光手段LM22からの光は第一の構造体ST211を通して視認することが可能であり、第一の発光手段LM21からの光は第一の構造体ST211を通さずに視認することが可能である。   On the other hand, although illustration is omitted, when the first light emitting means LM21 sees the first light emitting means LM21 from the second position (for example, from the front (front side) of the game table), the first light emitting means LM21. Is positioned at a position that does not overlap the first structure ST211), the first structure ST211 does not transmit the light from the first light emission means LM21, and the second light emission means Only light from the LM 22 can be transmitted. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) can see the light from the second light emitting means LM22 through the first structure ST211, and the first light emitting means LM21. Can be visually recognized without passing through the first structure ST211.

また、第一の構造体ST211の前方(正面側)は、遊技球BL21が通過可能な遊技領域であり、第一の構造体ST211は、遊技台の前方(正面側)から見た場合に、遊技領域を通過する遊技球BL21にオーバーラップされる場合がある位置に配置されている。   Further, the front (front side) of the first structure ST211 is a game area through which the game ball BL21 can pass, and the first structure ST211 is viewed from the front (front side) of the game table. It is arranged at a position where it may be overlapped with the game ball BL21 passing through the game area.

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の構造体と、複数の発光手段と、駆動可能な第一の駆動手段(例えば、図示しない第一の駆動手段DM21)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図192(a)に示す第一の発光手段LM21)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図192(a)に示す第二の発光手段LM22)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図192(a)に示す第一の構造体ST211)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体の位置は、遊技球(例えば、図192(a)に示す遊技球BL21)にオーバーラップされる場合がある位置である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) includes a plurality of structures, a plurality of light emitting means, and a first drive means that can be driven (for example, And a first driving means DM21 (not shown), one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “first light emitting means”), for example, as shown in FIG. The first light emitting means LM21 shown is a means that can be moved by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means”). A second light emitting means LM22 shown in FIG. 192 (a) is a means that does not move by driving the first driving means, and one of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first”). For example, the first structure shown in FIG. The structure ST211) is a structure capable of transmitting light from the first light emitting means, and the first structure is a structure capable of transmitting light from the second light emitting means. The gaming machine is characterized in that the position of the first structure is a position that may overlap a gaming ball (for example, the gaming ball BL21 shown in FIG. 192 (a)).

本例に係る遊技台によれば、移動する発光手段と移動しない発光手段の光によって第一の構造体で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。また、一方の発光手段が故障した場合でも他方の発光手段によって第一の構造体の発光演出を行うことができ、遊技者の興趣の減退を防止する事ができる場合がある。また、遊技球の位置によって第一の構造体の発光演出をさらに多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, the light emission effect can be performed with the first structure by the light of the moving light emitting means and the light emitting means that does not move, and the interest of the player can be improved. In addition, even when one of the light emitting means fails, the light emitting effect of the first structure can be performed by the other light emitting means, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing. Moreover, the light emission effects of the first structure can be further varied depending on the position of the game ball, which can improve the interest of the player.

<構造体と発光手段/実施例2−2>
図192(b)は、実施例2−2に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST221と、第一の発光手段LM21と、第二の発光手段LM22と、駆動可能な第一の駆動手段DM21(図示省略)と、を有して構成されている。第一の発光手段LM21は、第一の駆動手段DM21の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段であり、第二の発光手段LM22は、第一の駆動手段DM21の駆動によって移動することがない手段(固定された手段、または、第一の駆動手段DM21以外の駆動手段の駆動によって移動可能な手段)である。
<Structure and light emitting means / Example 2-2>
FIG. 192 (b) is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to Example 2-2. The game table according to the present example includes a first structure ST221, a first light emitting unit LM21, a second light emitting unit LM22, and a drivable first driving unit DM21 (not shown). Configured. The first light emitting means LM21 is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by driving the first driving means DM21, and the second light emitting means LM22 is the first driving means LM22. Means that are not moved by the driving of the means DM21 (fixed means or means that can be moved by driving of driving means other than the first driving means DM21).

第一の発光手段LM21が、図192(b)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM21を見た場合に、第一の発光手段LM21が第一の構造体ST221にオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST221は、第一の発光手段LM21からの光と第二の発光手段LM22からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM21からの光と第二の発光手段LM22からの光の両方を第一の構造体ST221を通して視認することが可能である。   When the first light emitting means LM21 sees the first light emitting means LM21 from the first position shown in FIG. 192 (b) (for example, from the front (front side) of the game table, the first light emitting means LM21 In the case where the first structure ST221 is positioned at a position overlapping the first structure ST221, the first structure ST221 transmits light from the first light emitting means LM21 and light from the second light emitting means LM22. Both can be transmitted. Thereby, the player PL positioned in front of the game table (front side) visually recognizes both the light from the first light emitting means LM21 and the light from the second light emitting means LM22 through the first structure ST221. It is possible.

一方、図示は省略するが、第一の発光手段LM21が、第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM21を見た場合に、第一の発光手段LM21が第一の構造体ST221にオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST221は、第一の発光手段LM21からの光を透過することなく、第二の発光手段LM22からの光のみを透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第二の発光手段LM22からの光は第一の構造体ST221を通して視認することが可能であり、第一の発光手段LM21からの光は第一の構造体ST221を通さずに視認することが可能である。   On the other hand, although illustration is omitted, when the first light emitting means LM21 sees the first light emitting means LM21 from the second position (for example, from the front (front side) of the game table), the first light emitting means LM21. Is positioned at a position that does not overlap the first structure ST221), the first structure ST221 transmits the second light emitting means without transmitting the light from the first light emitting means LM21. Only light from the LM 22 can be transmitted. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) can see the light from the second light emitting means LM22 through the first structure ST221, and the first light emitting means LM21. Can be visually recognized without passing through the first structure ST221.

また、第一の構造体ST221の前方(正面側)は、遊技球BL21が通過可能な遊技領域であるとともに、第一の構造体ST221の上部には、遊技球が転動可能な球転動部(ステージ)ST221aが形成されている。第一の構造体ST221は、遊技台の前方(正面側)から見た場合に、遊技領域を通過する遊技球BL21や、球転動部(ステージ)ST221a上を転動する遊技球BL22に、オーバーラップされる場合がある位置に配置されている。なお、第二の発光手段LM22は、第一の構造体ST221とオーバーラップしない位置に移動可能であってもよいし、該位置で発光可能であってもよい。   In addition, the front (front side) of the first structure ST221 is a game area through which the game ball BL21 can pass, and a ball rolling on which the game ball can roll is provided above the first structure ST221. A part (stage) ST221a is formed. When viewed from the front (front side) of the game table, the first structure ST221 is a game ball BL21 that passes through the game area, or a game ball BL22 that rolls on the ball rolling unit (stage) ST221a. It is placed at a position where it may overlap. The second light emitting means LM22 may be movable to a position where it does not overlap with the first structure ST221, or may emit light at this position.

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の構造体と、複数の発光手段と、駆動可能な第一の駆動手段(例えば、図示しない第一の駆動手段DM21)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図192(b)に示す第一の発光手段LM21)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図192(b)に示す第二の発光手段LM22)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図192(b)に示す第一の構造体ST221)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体の位置は、遊技球(例えば、図192(b)に示す遊技球BL21,BL22)にオーバーラップされる場合がある位置である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) includes a plurality of structures, a plurality of light emitting means, and a first drive means that can be driven (for example, A first driving means DM21 (not shown), and one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as "first light emitting means"), for example, as shown in FIG. The first light emitting means LM21 shown is a means that can be moved by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means”). A second light emitting means LM22) shown in FIG. 192 (b) is a means that does not move by the driving of the first driving means, and one of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first”). For example, the first structure shown in FIG. The structure ST221) is a structure capable of transmitting light from the first light emitting means, and the first structure is a structure capable of transmitting light from the second light emitting means. The position of the first structure is a position that may be overlapped with a game ball (for example, the game balls BL21 and BL22 shown in FIG. 192 (b)). .

本例に係る遊技台によれば、移動する発光手段と移動しない発光手段の光によって第一の構造体で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。また、一方の発光手段が故障した場合でも他方の発光手段によって第一の構造体の発光演出を行うことができ、遊技者の興趣の減退を防止する事ができる場合がある。また、遊技球の位置によって第一の構造体の発光演出をさらに多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, the light emission effect can be performed with the first structure by the light of the moving light emitting means and the light emitting means that does not move, and the interest of the player can be improved. In addition, even when one of the light emitting means fails, the light emitting effect of the first structure can be performed by the other light emitting means, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing. Moreover, the light emission effects of the first structure can be further varied depending on the position of the game ball, which can improve the interest of the player.

<構造体と発光手段/実施例2−3>
図192(c)は、実施例2−3に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST231(本例では、透明または半透明部材からなる遊技盤)と、第一の発光手段LM21と、第二の発光手段LM22と、駆動可能な第一の駆動手段DM21(図示省略)と、を有して構成されている。第一の発光手段LM21は、第一の駆動手段DM21の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段であり、第二の発光手段LM22は、第一の駆動手段DM21の駆動によって移動することがない手段(固定された手段、または、第一の駆動手段DM11以外の駆動手段の駆動によって移動可能な手段)である。
<Structure and light emitting means / Example 2-3>
FIG. 192 (c) is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to Example 2-3. The game table according to this example is drivable with the first structure ST231 (in this example, a game board made of a transparent or translucent member), the first light emitting means LM21, and the second light emitting means LM22. First driving means DM21 (not shown). The first light emitting means LM21 is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by driving the first driving means DM21, and the second light emitting means LM22 is the first driving means LM22. Means that do not move by driving the means DM21 (fixed means or means that can be moved by driving means other than the first driving means DM11).

第一の発光手段LM21が、図192(c)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM21を見た場合に、第一の発光手段LM21が第一の構造体ST231にオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST231は、第一の発光手段LM21からの光と第二の発光手段LM22からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM21からの光と第二の発光手段LM22からの光の両方を第一の構造体ST231を通して視認することが可能である。   When the first light emitting means LM21 sees the first light emitting means LM21 from the first position shown in FIG. 192 (c) (for example, from the front (front side) of the game table), the first light emitting means LM21 1), the first structure ST231 is configured to transmit the light from the first light emitting means LM21 and the light from the second light emitting means LM22. Both can be transmitted. Thereby, the player PL positioned in front of the game table (front side) visually recognizes both the light from the first light emitting means LM21 and the light from the second light emitting means LM22 through the first structure ST231. It is possible.

一方、図示は省略するが、第一の発光手段LM21が、第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM21を見た場合に、第一の発光手段LM21が第一の構造体ST231にオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST231は、第一の発光手段LM21からの光を透過することなく、第二の発光手段LM22からの光のみを透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第二の発光手段LM22からの光は第一の構造体ST231を通して視認することが可能であり、第一の発光手段LM21からの光は第一の構造体ST231を通さずに視認することが可能である。   On the other hand, although illustration is omitted, when the first light emitting means LM21 sees the first light emitting means LM21 from the second position (for example, from the front (front side) of the game table), the first light emitting means LM21. Is positioned at a position that does not overlap the first structure ST231), the first structure ST231 does not transmit the light from the first light-emitting means LM21, and the second light-emitting means Only light from the LM 22 can be transmitted. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) can see the light from the second light emitting means LM22 through the first structure ST231, and the first light emitting means LM21. Can be visually recognized without passing through the first structure ST231.

また、第一の構造体ST231の前方(正面側)は、遊技球BL21が通過可能な遊技領域であるとともに、第一の構造体ST231の前方(正面側)には、遊技領域を通過する遊技球BL21の進行方向を変えることが可能な球流下方向変化部(遊技釘)BP21が複数設けられている。第一の構造体ST231は、遊技台の前方(正面側)から見た場合に、遊技領域を通過する遊技球BL21にオーバーラップされる場合がある位置に配置されている。なお、第二の発光手段LM22は、第一の構造体ST231とオーバーラップしない位置に移動可能であってもよいし、該位置で発光可能であってもよい。   Further, the front (front side) of the first structure ST231 is a game area through which the game ball BL21 can pass, and the game that passes through the game area in front of (first front side) of the first structure ST231. A plurality of ball flow downward direction changing portions (game nails) BP21 capable of changing the traveling direction of the ball BL21 are provided. The first structure ST231 is arranged at a position that may be overlapped with the game ball BL21 passing through the game area when viewed from the front (front side) of the game table. The second light emitting means LM22 may be movable to a position where it does not overlap with the first structure ST231, or may emit light at this position.

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の構造体と、複数の発光手段と、駆動可能な第一の駆動手段(例えば、図示しない第一の駆動手段DM21)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図192(c)に示す第一の発光手段LM21)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図192(c)に示す第二の発光手段LM22)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図192(c)に示す第一の構造体ST231)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体の位置は、遊技球(例えば、図192(c)に示す遊技球BL21)にオーバーラップされる場合がある位置である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) includes a plurality of structures, a plurality of light emitting means, and a first drive means that can be driven (for example, A first driving means DM21 (not shown), one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as "first light emitting means"), for example, as shown in FIG. The first light emitting means LM21 shown is a means that can be moved by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means”). A second light emitting means LM22 shown in FIG. 192 (c) is a means that does not move by driving the first driving means, and one of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first”). For example, the first structure shown in FIG. The structure ST231) is a structure capable of transmitting light from the first light emitting means, and the first structure is a structure capable of transmitting light from the second light emitting means. The game machine is characterized in that the position of the first structure is a position that may be overlapped with a game ball (for example, a game ball BL21 shown in FIG. 192 (c)).

本例に係る遊技台によれば、移動する発光手段と移動しない発光手段の光によって第一の構造体で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。また、一方の発光手段が故障した場合でも他方の発光手段によって第一の構造体の発光演出を行うことができ、遊技者の興趣の減退を防止する事ができる場合がある。また、遊技球の位置によって第一の構造体の発光演出をさらに多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, the light emission effect can be performed with the first structure by the light of the moving light emitting means and the light emitting means that does not move, and the interest of the player can be improved. In addition, even when one of the light emitting means fails, the light emitting effect of the first structure can be performed by the other light emitting means, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing. Moreover, the light emission effects of the first structure can be further varied depending on the position of the game ball, which can improve the interest of the player.

<構造体と発光手段/実施例2−4>
図193(a)は、実施例2−4に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、図192(a)を用いて説明した、実施例2−1に係る第一の発光手段LM21の前方(遊技者側)に、この第一の発光手段LM21からの光を通す第二の構造体ST212(本例では、ランプカバー)を配設し、これらの第一の発光手段LM21と第二の構造体ST212によって可動体MB11を構成している。
<Structure and light emitting means / Example 2-4>
FIG. 193 (a) is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to Example 2-4. The game table according to the present example is provided from the first light emitting means LM21 in front of the first light emitting means LM21 according to Example 2-1, which has been described with reference to FIG. A second structure ST212 (in this example, a lamp cover) that allows light to pass therethrough is provided, and the movable body MB11 is configured by the first light emitting means LM21 and the second structure ST212.

この可動体MB11(第一の発光手段LM21,第二の構造体ST212)は、第一の駆動手段DM21(図示省略)によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能である。なお、本例では、第二の構造体ST212を、第一の発光手段LM21の前方(遊技者側)であって第一の構造体ST211の後方に配置したが、本発明に係る第二の構造体は、本発明に係る第一の発光手段からの光を通す構造体であればよい(以下、同様)。また、第一の発光手段LM21は、第一の構造体ST211とオーバーラップしない位置に移動した場合に、少なくとも一部の発光を停止(消灯)してもよいし、点灯から点滅に変化させる等、発光態様を変化させてもよい。   The movable body MB11 (first light emitting means LM21, second structure ST212) can be moved in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by the first driving means DM21 (not shown). . In this example, the second structure ST212 is arranged in front of the first light emitting means LM21 (player side) and behind the first structure ST211. The structure may be a structure that transmits light from the first light emitting means according to the present invention (the same applies hereinafter). Further, when the first light emitting means LM21 moves to a position where it does not overlap with the first structure ST211, it may stop (turn off) at least a part of light emission, or change from lighting to blinking, etc. The light emission mode may be changed.

<構造体と発光手段/実施例2−5>
図193(b)は、実施例2−5に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、図192(b)を用いて説明した、実施例2−2に係る第一の発光手段LM21の前方(遊技者側)に、この第一の発光手段LM21からの光を通す第二の構造体ST222(本例では、ランプカバー)を配設し、これらの第一の発光手段LM21と第二の構造体ST222によって可動体MB12を構成している。
<Structure and light emitting means / Example 2-5>
FIG. 193 (b) schematically shows the structure and the light emitting means according to Example 2-5. The game table according to the present example is located from the first light emitting means LM21 in front of the first light emitting means LM21 according to Example 2-2 (player side) described with reference to FIG. 192 (b). A second structural body ST222 (in this example, a lamp cover) that allows light to pass through is disposed, and the movable body MB12 is configured by the first light emitting means LM21 and the second structural body ST222.

この可動体MB12(第一の発光手段LM21,第二の構造体ST222)は、第一の駆動手段DM21(図示省略)によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能である。なお、第一の発光手段LM21は、第一の構造体ST221とオーバーラップしない位置に移動可能であってもよいし、該位置で発光可能であってもよい。また、第一の発光手段LM21は、第一の構造体ST221とオーバーラップしない位置に移動した場合に、少なくとも一部の発光を停止(消灯)してもよいし、点灯から点滅に変化させる等、発光態様を変化させてもよい。   The movable body MB12 (first light emitting means LM21, second structure ST222) can be moved in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by the first driving means DM21 (not shown). . The first light emitting means LM21 may be movable to a position where it does not overlap with the first structure ST221, or may emit light at this position. Further, when the first light emitting means LM21 moves to a position where it does not overlap with the first structure ST221, it may stop (extinguish) at least a part of light emission, or change from lighting to blinking, etc. The light emission mode may be changed.

<構造体と発光手段/実施例2−6>
図193(c)は、実施例2−6に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、図192(c)を用いて説明した、実施例2−3に係る第一の発光手段LM21の前方(遊技者側)に、この第一の発光手段LM21からの光を通す第二の構造体ST232(本例では、ランプカバー)を配設し、これらの第一の発光手段LM21と第二の構造体ST232によって可動体MB13を構成している。
<Structure and light emitting means / Example 2-6>
FIG. 193 (c) is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to Example 2-6. The game table according to the present example is located from the first light emitting means LM21 in front of the first light emitting means LM21 according to Example 2-3 (player side) described with reference to FIG. 192 (c). A second structure ST232 (in this example, a lamp cover) that transmits light is disposed, and the movable body MB13 is configured by the first light emitting means LM21 and the second structure ST232.

この可動体MB13(第一の発光手段LM21,第二の構造体ST232)は、第一の駆動手段DM21(図示省略)によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能である。なお、第一の発光手段LM21は、第一の構造体ST231とオーバーラップしない位置に移動可能であってもよいし、該位置で発光可能であってもよい。また、第一の発光手段LM21は、第一の構造体ST231とオーバーラップしない位置に移動した場合に、少なくとも一部の発光を停止(消灯)してもよいし、点灯から点滅に変化させる等、発光態様を変化させてもよい。   The movable body MB13 (first light emitting means LM21, second structure ST232) is movable in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by the first driving means DM21 (not shown). . The first light emitting means LM21 may be movable to a position where it does not overlap with the first structure ST231, or may emit light at this position. Further, when the first light emitting means LM21 moves to a position where it does not overlap with the first structure ST231, at least a part of the light emission may be stopped (turned off), or changed from lighting to blinking, etc. The light emission mode may be changed.

<構造体と発光手段/実施例3−1>
図194は、実施例3−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST31と、第一の発光手段LM31と、第二の発光手段LM32と、駆動可能な第一の駆動手段DM31(図示省略)と、を有して構成されており、第一の構造体ST31と第一の発光手段LM31によって可動体MB31を構成している。この可動体MB31(第一の構造体ST31,第一の発光手段LM31)は、第一の駆動手段DM31(図示省略)の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能であり、第二の発光手段LM32は、第一の駆動手段DM31の駆動によって移動することがない手段(固定された手段、または、第一の駆動手段DM31以外の駆動手段の駆動によって移動可能な手段)である。
<Structure and Light Emitting Unit / Example 3-1>
FIG. 194 is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to Example 3-1. The game table according to this example includes a first structure ST31, a first light emitting means LM31, a second light emitting means LM32, and a driveable first driving means DM31 (not shown). The movable body MB31 is configured by the first structure ST31 and the first light emitting means LM31. This movable body MB31 (first structure ST31, first light emitting means LM31) can be moved in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by driving the first driving means DM31 (not shown). The second light emitting means LM32 can be moved by driving of a driving means other than the first driving means DM31 (a fixed means or a driving means other than the first driving means DM31). Means).

可動体MB31(第一の構造体ST31,第一の発光手段LM31)が、図194(a)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第二の発光手段LM32を見た場合に、第二の発光手段LM32の全てが第一の構造体ST31にオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST31は、第一の発光手段LM31からの光と第二の発光手段LM32からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM31からの光と第二の発光手段LM32からの光の両方を第一の構造体ST31を通して視認することが可能である。   The movable body MB31 (first structure ST31, first light emitting means LM31) moves the second light emitting means LM32 from the first position (for example, the front (front side) of the game table) shown in FIG. When viewed, if all of the second light emitting means LM32 are located at a position where the second light emitting means LM32 is overlapped with the first structure ST31), the first structure ST31 is the first light emitting means LM31. Both the light from the second light emitting means LM32 and the light from the second light emitting means LM32 can be transmitted. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) visually recognizes both the light from the first light emitting means LM31 and the light from the second light emitting means LM32 through the first structure ST31. It is possible.

また、可動体MB31(第一の構造体ST31,第一の発光手段LM31)が、図194(b)に示す第三の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第二の発光手段LM32を見た場合に、第二の発光手段LM32の一部が第一の構造体ST31にオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST31は、第一の発光手段LM31からの光と第二の発光手段LM32からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM31からの光と第二の発光手段LM32からの一部の光の両方を第一の構造体ST31を通して視認することが可能である。   Further, the movable body MB31 (first structure ST31, first light emitting means LM31) is moved from the third position shown in FIG. 194 (b) to the second light emitting means from the front (front side) of the game table, for example. When the LM32 is viewed, if a part of the second light emitting means LM32 is located at a position where it overlaps the first structure ST31), the first structure ST31 Both the light from the light emitting means LM31 and the light from the second light emitting means LM32 can be transmitted. Thereby, the player PL positioned in front of the game table (front side) transmits both the light from the first light emitting means LM31 and the partial light from the second light emitting means LM32 to the first structure ST31. It is possible to see through.

一方、可動体MB31(第一の構造体ST31,第一の発光手段LM31)が、図194(c)に示す第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第二の発光手段LM32を見た場合に、第二の発光手段LM32が第一の構造体ST31にオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST31は、第二の発光手段LM32からの光を透過することなく、第一の発光手段LM31からの光のみを透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM31からの光は第一の構造体ST31を通して視認することが可能であり、第二の発光手段LM32からの光は第一の構造体ST31を介さずに視認することが可能である。なお、図193を用いて説明した、実施例2−4〜実施例2−6に係る第二の構造体(ランプカバー)ST212、ST222、ST232のいずれかを、本例に適用してもよい。   On the other hand, the movable body MB31 (first structure ST31, first light emitting means LM31) is moved from the second position shown in FIG. 194 (c) (for example, from the front (front side) of the game table to the second light emitting means. When the LM32 is viewed, if the second light emitting means LM32 is located at a position where the second light emitting means LM32 is not overlapped with the first structure ST31), the first structure ST31 is separated from the second light emitting means LM32. It is possible to transmit only the light from the first light emitting means LM31 without transmitting the light. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) can see the light from the first light emitting means LM31 through the first structure ST31, and the second light emitting means LM32. Can be visually recognized without going through the first structure ST31. Any one of the second structures (lamp covers) ST212, ST222, and ST232 according to Example 2-4 to Example 2-6 described with reference to FIG. 193 may be applied to this example. .

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の構造体と、複数の発光手段と、駆動可能な第一の駆動手段(例えば、図示しない第一の駆動手段DM31)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図194に示す第一の発光手段LM31)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図194に示す第二の発光手段LM32)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図194に示す第一の構造体ST31)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、移動可能な構造体である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) includes a plurality of structures, a plurality of light emitting means, and a first drive means that can be driven (for example, And a first driving means DM31 (not shown), one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “first light emitting means”), for example, the first driving means DM31 shown in FIG. The light emitting means LM31 is a means that can be moved by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means”), for example, in FIG. The second light emitting means LM32 shown is a means that does not move by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first structure”). For example, the first structure ST31 shown in FIG. Is a structure capable of transmitting light from the first light emitting means, and the first structure is a structure capable of transmitting light from the second light emitting means, The structure is a game machine characterized by being a movable structure.

本例に係る遊技台によれば、移動する発光手段と移動しない発光手段の光によって第一の構造体で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。また、一方の発光手段が故障した場合でも他方の発光手段によって第一の構造体の発光演出を行うことができ、遊技者の興趣の減退を防止する事ができる場合がある。また、第一の構造体の位置によって第一の構造体の発光演出をさらに多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, the light emission effect can be performed with the first structure by the light of the moving light emitting means and the light emitting means that does not move, and the interest of the player can be improved. In addition, even when one of the light emitting means fails, the light emitting effect of the first structure can be performed by the other light emitting means, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing. Moreover, the light emission effects of the first structure can be further varied depending on the position of the first structure, and the player's interest can be improved in some cases.

<構造体と発光手段/実施例4−1>
図195(a)は、実施例4−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST41と、第一の発光手段LM41と、第二の発光手段LM42と、駆動可能な第一の駆動手段DM41(図示省略)と、を有して構成されている。第一の発光手段LM41は、第一の駆動手段DM41の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段であり、第二の発光手段LM42は、第一の駆動手段DM41の駆動によって移動することがない手段(固定された手段、または、第一の駆動手段DM41以外の駆動手段の駆動によって移動可能な手段)である。
<Structure and light emitting means / Example 4-1>
FIG. 195 (a) is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to Example 4-1. The game table according to this example includes a first structure ST41, a first light emitting means LM41, a second light emitting means LM42, and a driveable first driving means DM41 (not shown). Configured. The first light emitting means LM41 is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game machine) by driving the first driving means DM41, and the second light emitting means LM42 is the first driving means LM42. Means that do not move by driving the means DM41 (fixed means or means that can be moved by driving means other than the first driving means DM41).

第一の発光手段LM41が、図195(a)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM41を見た場合に、第一の発光手段LM41が第一の構造体ST41にオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST41は、第一の発光手段LM41からの光と第二の発光手段LM42からの光の両方を透過可能である。しかしながら、本例では、第二の発光手段LM42が第一の構造体ST41よりも前側で発光するため、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM41からの光は第一の構造体ST41を通して視認することが可能であり、第二の発光手段LM42からの光は第一の構造体ST41を通さずに視認することが可能である。   When the first light emitting means LM41 sees the first light emitting means LM41 from the first position shown in FIG. 195 (a) (for example, from the front (front side) of the game table, the first light emitting means LM41 In the case where the first structure ST41 is positioned at a position overlapping the first structure ST41, the first structure ST41 transmits the light from the first light emitting means LM41 and the light from the second light emitting means LM42. Both can be transmitted. However, in this example, since the second light emitting means LM42 emits light on the front side of the first structure ST41, the player PL located in front of the game table (front side) is not allowed to move from the first light emitting means LM41. Can be viewed through the first structure ST41, and the light from the second light emitting means LM42 can be viewed without passing through the first structure ST41.

一方、図示は省略するが、第一の発光手段LM41が、第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM41を見た場合に、第一の発光手段LM41が第一の構造体ST41にオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST41は、第一の発光手段LM41からの光を透過することなく、第二の発光手段LM42からの光のみを透過可能である。しかしながら、本例では、第二の発光手段LM42が第一の構造体ST41よりも前側で発光するため、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM41からの光と第二の発光手段LM42からの光の両方を第一の構造体ST41を介さずに視認することが可能である。   On the other hand, although not shown, when the first light emitting means LM41 is viewed from the second position (for example, the first light emitting means LM41 from the front (front side) of the game table, the first light emitting means LM41. Is positioned at a position that does not overlap the first structure ST41), the first structure ST41 transmits the second light emitting means without transmitting the light from the first light emitting means LM41. Only light from the LM 42 can be transmitted. However, in this example, since the second light emitting means LM42 emits light on the front side of the first structure ST41, the player PL located in front of the game table (front side) is not allowed to move from the first light emitting means LM41. It is possible to visually recognize both the light and the light from the second light emitting means LM42 without passing through the first structure ST41.

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の構造体と、複数の発光手段と、駆動可能な第一の駆動手段(例えば、図示しない第一の駆動手段DM41)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図195(a)に示す第一の発光手段LM41)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図195(a)に示す第二の発光手段LM42)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図195(a)に示す第一の構造体ST41)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちのいずれか一方(例えば、図195(a)に示す第二の発光手段LM42だけ)は、前記第一の構造体よりも前側で発光可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) includes a plurality of structures, a plurality of light emitting means, and a first drive means that can be driven (for example, A first drive means DM41 (not shown), one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as "first light emitting means"), for example, as shown in FIG. The first light emitting means LM41 shown is a means that can be moved by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means”). A second light emitting means LM42 shown in FIG. 195 (a) is a means that does not move by the driving of the first driving means, and one of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first”). For example, the first structure shown in FIG. The structure ST41) is a structure capable of transmitting the light from the first light emitting means, and the first structure is a structure capable of transmitting the light from the second light emitting means. Any one of the first light emitting means and the second light emitting means (for example, only the second light emitting means LM42 shown in FIG. 195 (a)) is located on the front side of the first structure. It is a gaming machine characterized by being capable of emitting light.

本例に係る遊技台によれば、移動する発光手段と移動しない発光手段の光によって第一の構造体で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。また、一方の発光手段が故障した場合でも他方の発光手段によって第一の構造体の発光演出を行うことができ、遊技者の興趣の減退を防止する事ができる場合がある。また、前記第一の構造体よりも前側で発光可能な発光手段によって第一の構造体の発光演出をさらに多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, the light emission effect can be performed with the first structure by the light of the moving light emitting means and the light emitting means that does not move, and the interest of the player can be improved. In addition, even when one of the light emitting means fails, the light emitting effect of the first structure can be performed by the other light emitting means, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing. In addition, the light emitting means capable of emitting light on the front side of the first structure can further enhance the variety of light emission effects of the first structure, which can improve the interest of the player.

<構造体と発光手段/実施例4−2>
図195(b−1)〜同図(b−2)は、実施例4−2に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST41と、第一の発光手段LM41と、第二の発光手段LM422と、駆動可能な第一の駆動手段DM41(図示省略)と、駆動可能な第二の駆動手段DM42(図示省略)と、を有して構成されている。第一の発光手段LM41は、第一の駆動手段DM41の駆動によって第一の方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段であり、第二の発光手段LM422は、第二の駆動手段DM42の駆動によって第二の方向(本例では、遊技台の前後方向)に移動可能な手段である。
<Structure and light emitting means / Example 4-2>
FIG. 195 (b-1) to FIG. 195 (b-2) schematically show the structure and the light emitting means according to Example 4-2. The game table according to the present example is driven by the first structure ST41, the first light emitting means LM41, the second light emitting means LM422, and the first drive means DM41 (not shown) that can be driven. And a second driving means DM42 (not shown). The first light emitting means LM41 is a means that can be moved in the first direction (in this example, the vertical direction of the game table) by driving the first driving means DM41, and the second light emitting means LM422 is the second light emitting means LM422. This means can be moved in the second direction (in this example, the front-rear direction of the game machine) by driving the driving means DM42.

第二の発光手段LM422が、図195(b−1)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第二の発光手段LM422を見た場合に、第二の発光手段LM422が第一の構造体ST41にオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST41は、第一の発光手段LM41からの光と第二の発光手段LM422からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM41からの光と第二の発光手段LM422からの光の両方を第一の構造体ST41を通して視認することが可能である。   When the second light emitting means LM422 sees the second light emitting means LM422 from the first position shown in FIG. 195 (b-1) (for example, from the front (front side) of the game table, the second light emitting means LM422. When the LM 422 is positioned at a position where the LM 422 is overlapped with the first structure ST41, the first structure ST41 has the light from the first light emitting means LM41 and the light from the second light emitting means LM422. Both light can be transmitted. Thereby, the player PL positioned in front of the game table (front side) visually recognizes both the light from the first light emitting means LM41 and the light from the second light emitting means LM422 through the first structure ST41. It is possible.

一方、第二の発光手段LM422が、図195(b−2)に示す第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第二の発光手段LM422を見た場合に、第二の発光手段LM422が第一の構造体ST41にオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST41は、第二の発光手段LM422からの光を透過することなく、第一の発光手段LM41からの光のみを透過可能である。しかしながら、本例では、第二の発光手段LM422が第一の構造体ST41よりも前側で発光するため、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM41からの光は第一の構造体ST41を通して視認することが可能であり、第二の発光手段LM422からの光は第一の構造体ST41を通さずに視認することが可能である。   On the other hand, when the second light emitting means LM422 sees the second light emitting means LM422 from the second position (for example, the front (front side) of the game table) shown in FIG. When the light emitting unit LM422 is positioned at a position where the light emitting unit LM422 is not overlapped with the first structure ST41, the first structure ST41 transmits the light from the second light emitting unit LM422 without transmitting the light. Only the light from the light emitting means LM41 can be transmitted. However, in this example, since the second light emitting means LM422 emits light on the front side of the first structure ST41, the player PL located in front of the game table (front side) is separated from the first light emitting means LM41. Can be viewed through the first structure ST41, and the light from the second light emitting means LM422 can be viewed without passing through the first structure ST41.

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の構造体と、複数の発光手段と、駆動可能な第一の駆動手段(例えば、図示しない第一の駆動手段DM41)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図195(b−2)に示す第一の発光手段LM41)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図195(b−2)に示す第二の発光手段LM422)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図195(b−2)に示す第一の構造体ST41)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちのいずれか一方(例えば、図195(b−2)に示す第二の発光手段LM422だけ)は、前記第一の構造体よりも前側で発光可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) includes a plurality of structures, a plurality of light emitting means, and a first drive means that can be driven (for example, A first driving means DM41 (not shown), and one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “first light emitting means”), for example, FIG. The first light emitting means LM41) shown in FIG. 4 is a means that can be moved by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means”). For example, the second light emitting means LM422 shown in FIG. 195 (b-2) is a means that does not move by driving the first driving means, and is one of the plurality of structures (hereinafter referred to as “the second light emitting means LM422”). , “First structure”, for example, FIG. The first structure ST41) shown in 2) is a structure that can transmit light from the first light emitting means, and the first structure transmits light from the second light emitting means. One of the first light-emitting means and the second light-emitting means (for example, only the second light-emitting means LM422 shown in FIG. 195 (b-2)) is a possible structure. It is a gaming machine characterized by being a means capable of emitting light in front of one structure.

本例に係る遊技台によれば、移動する発光手段と移動しない発光手段の光によって第一の構造体で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。また、一方の発光手段が故障した場合でも他方の発光手段によって第一の構造体の発光演出を行うことができ、遊技者の興趣の減退を防止する事ができる場合がある。また、前記第一の構造体よりも前側で発光可能な発光手段によって第一の構造体の発光演出をさらに多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, the light emission effect can be performed with the first structure by the light of the moving light emitting means and the light emitting means that does not move, and the interest of the player can be improved. In addition, even when one of the light emitting means fails, the light emitting effect of the first structure can be performed by the other light emitting means, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing. In addition, the light emitting means capable of emitting light on the front side of the first structure can further enhance the variety of light emission effects of the first structure, which can improve the interest of the player.

<構造体と発光手段/実施例5−1>
図196は、実施例5−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST51と、第一の発光手段LM51と、第二の発光手段LM52と、駆動可能な第一の駆動手段DM51(図示省略)と、を有して構成されている。第一の発光手段LM51は、第一の駆動手段DM51の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に、所定距離(本例では、図196(a)や同図(c)に示す第一の位置(初期位置)と図196(b)に示す第二の位置(初期位置から移動可能な最大移動位置)との間の距離)だけ移動可能な手段であり、第二の発光手段LM52は、第一の駆動手段DM51の駆動によって移動することがない手段(固定された手段、または、第一の駆動手段DM51以外の駆動手段の駆動によって移動可能な手段)である。
<Structure and light-emitting means / Example 5-1>
FIG. 196 is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to Example 5-1. The game table according to this example includes a first structure ST51, a first light emitting means LM51, a second light emitting means LM52, and a driveable first driving means DM51 (not shown). Configured. The first light emitting means LM51 is driven in the predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by the driving of the first driving means DM51 in the predetermined distance (in this example, FIG. 196 (a) and FIG. The first position (initial position) shown in FIG. 196 and the second position shown in FIG. The light emitting unit LM52 is a unit that does not move by driving the first driving unit DM51 (a fixed unit or a unit that can be moved by driving a driving unit other than the first driving unit DM51).

第一の発光手段LM51が、図196(a)や同図(c)に示す第一の位置(初期位置)に位置している場合には、第一の構造体ST51は、第一の発光手段LM51からの光と第二の発光手段LM52からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第一の発光手段LM51からの光と第二の発光手段LM52からの光の両方を第一の構造体ST51を通して視認することが可能である。   When the first light emitting means LM51 is located at the first position (initial position) shown in FIG. 196 (a) or FIG. 196 (c), the first structural body ST51 emits the first light emission. Both the light from the means LM51 and the light from the second light emitting means LM52 can be transmitted. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) visually recognizes both the light from the first light emitting means LM51 and the light from the second light emitting means LM52 through the first structure ST51. It is possible.

一方、第一の発光手段LM51が、図196(b)に示す第二の位置(最大移動位置)に位置している場合には、第一の構造体ST51は、第一の発光手段LM51からの光を透過することなく、第二の発光手段LM52からの光のみを透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第二の発光手段LM52からの光は第一の構造体ST51を通して視認することが可能であり、第一の発光手段LM51からの光は第一の構造体ST51を通さずに視認することが可能である(または、第一の発光手段LM51からの光が遊技者PLの視界の範囲外にある場合には、第一の発光手段LM51からの光は視認不能である)。   On the other hand, when the first light emitting means LM51 is located at the second position (maximum movement position) shown in FIG. 196 (b), the first structure ST51 is separated from the first light emitting means LM51. It is possible to transmit only the light from the second light emitting means LM52 without transmitting the light. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) can see the light from the second light emitting means LM52 through the first structure ST51, and the first light emitting means LM51. Can be visually recognized without passing through the first structure ST51 (or if the light from the first light emitting means LM51 is outside the range of view of the player PL, the first The light from the light emitting means LM51 is not visible).

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の構造体と、複数の発光手段と、駆動可能な第一の駆動手段(例えば、図示しない第一の駆動手段DM51)と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図196に示す第一の発光手段LM51)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図196に示す第二の発光手段LM52)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図196に示す第一の構造体ST51)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の発光手段は、第一の位置において、発光可能な手段であり、前記第一の位置とは、前記第一の発光手段の初期位置(例えば、図196(a)や同図(c)において第一の発光手段LM51が停止している位置)のことである、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) includes a plurality of structures, a plurality of light emitting means, and a first drive means that can be driven (for example, A first driving means DM51 (not shown), and one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “first light emitting means”), for example, the first driving means shown in FIG. The light emitting means LM51 is a means that can be moved by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means”), for example, in FIG. The second light emitting means LM52 shown is a means that does not move by driving the first driving means, and is referred to as one of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first structure”). For example, the first structure ST51 shown in FIG. Is a structure capable of transmitting light from the first light emitting means, and the first structure is a structure capable of transmitting light from the second light emitting means, The light emitting means is a means capable of emitting light at the first position, and the first position is the initial position of the first light emitting means (for example, the first position in FIG. 196 (a) or FIG. This is a gaming table characterized by the fact that the light emitting means LM51 is stopped.

本例に係る遊技台によれば、移動する発光手段と移動しない発光手段の光によって第一の構造体で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。また、一方の発光手段が故障した場合でも他方の発光手段によって第一の構造体の発光演出を行うことができ、遊技者の興趣の減退を防止する事ができる場合がある。また、第一の発光手段は、初期位置でも発光可能であるため、第一の構造体の発光演出をさらに多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, the light emission effect can be performed with the first structure by the light of the moving light emitting means and the light emitting means that does not move, and the interest of the player can be improved. In addition, even when one of the light emitting means fails, the light emitting effect of the first structure can be performed by the other light emitting means, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing. In addition, since the first light emitting means can emit light even at the initial position, the light emission effects of the first structure can be further diversified and the player's interest can be improved.

<構造体と発光手段/実施例6>
図197は、実施例6に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。なお、図197における左、右、上、下の矢印は、それぞれ、紙面右側が遊技台の正面視右側であり、紙面左側が遊技台の正面視左側であり、紙面上側が遊技台の上方(上面側)であり、紙面下側が遊技台の下方(底面側)であることを示している(他の図面も同様)。
<Structure and light emitting means / Example 6>
FIG. 197 is a diagram schematically illustrating the structure and the light emitting unit according to Example 6. In FIG. 197, the left, right, up, and down arrows respectively indicate that the right side of the drawing is the right side of the gaming table when viewed from the front, the left side of the drawing is the left side of the gaming table when viewed from the front, and the upper side of the drawing is It is the upper surface side, and shows that the lower side of the page is the lower side (bottom side) of the game stand (the same applies to other drawings).

本例に係る遊技台は、第一の構造体ST61と、第一の発光手段LM61と、第二の発光手段LM62と、駆動可能な第一の駆動手段DM61(図示省略)と、駆動可能な第二の駆動手段DM62(図示省略)とを有して構成されている。第一の発光手段LM61は、第一の構造体ST61の背面側において、第一の駆動手段DM61の駆動によって第一の方向(本例では、正面視上下方向)に移動可能な手段である。また、第二の発光手段LM52は、第一の構造体ST61の背面側において、第二の駆動手段DM62の駆動によって第二の方向(本例では、正面視斜め方向)に移動可能であるとともに、姿勢の変化(本例では、正面視時計回り(または、反時計回り)に180度回転)が可能な手段である。   The game stand according to this example is driven by the first structure ST61, the first light emitting means LM61, the second light emitting means LM62, and the driveable first drive means DM61 (not shown). The second drive unit DM62 (not shown) is included. The first light emitting means LM61 is a means that can move in the first direction (in this example, the front-view vertical direction) by driving the first driving means DM61 on the back side of the first structure ST61. Further, the second light emitting means LM52 is movable in the second direction (in this example, the oblique direction in the front view) by driving the second driving means DM62 on the back side of the first structure ST61. , A means capable of changing the posture (in this example, rotating 180 degrees clockwise (or counterclockwise) when viewed from the front).

第一の発光手段LM61と第二の発光手段LM62が、図197(a)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM61と第二の発光手段LM62を見た場合に、第一の発光手段LM61と第二の発光手段LM62が第一の構造体ST61にオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST61は、第一の発光手段LM61からの光と第二の発光手段LM62からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者は、第一の発光手段LM61からの光と第二の発光手段LM62からの光の両方を第一の構造体ST61を通して視認することが可能である。   The first light emitting means LM61 and the second light emitting means LM62 are arranged in the first position shown in FIG. 197 (a) (for example, the first light emitting means LM61 and the second light emitting means from the front (front side) of the game table). When the LM62 is viewed, if the first light-emitting means LM61 and the second light-emitting means LM62 are located at a position where the first light-emitting means LM62 overlaps the first structure ST61), the first structure ST61 is Both the light from the first light emitting means LM61 and the light from the second light emitting means LM62 can be transmitted. Thereby, the player located in front of the game table (front side) visually recognizes both the light from the first light emitting means LM61 and the light from the second light emitting means LM62 through the first structure ST61. Is possible.

一方、第一の発光手段LM61と第二の発光手段LM62が、図197(b)に示す第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM61と第二の発光手段LM62を見た場合に、第一の発光手段LM61と第二の発光手段LM62が第一の構造体ST61にオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST61は、第一の発光手段LM61と第二の発光手段LM62からの光を透過することがない。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者は、第一の発光手段LM61と第二の発光手段LM62からの光は第一の構造体ST61を通さずに視認することが可能である。   On the other hand, the first light-emitting means LM61 and the second light-emitting means LM62 are connected to the second light-emitting means LM61 and the second light-emitting means LM62 from the second position shown in FIG. When the light emitting means LM62 is viewed, if the first light emitting means LM61 and the second light emitting means LM62 are located at positions where they do not overlap the first structure ST61), the first structure ST61. Does not transmit light from the first light emitting means LM61 and the second light emitting means LM62. Thereby, the player located in front of the game table (front side) can visually recognize the light from the first light emitting means LM61 and the second light emitting means LM62 without passing through the first structure ST61. It is.

本例に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100や、図190に示すスロットマシン)は、複数の構造体と、複数の発光手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図197に示す第一の発光手段LM61)は、第一の動作(例えば、直線移動)が可能な手段であり、前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図197に示す第二の発光手段LM62)は、第二の動作(例えば、回転)が可能な手段であり、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図197に示す第一の構造体ST61)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、前記第一の動作と前記第二の動作は異なる動作である、ことを特徴とする遊技台である。   The gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 or the slot machine shown in FIG. 190) is a gaming table including a plurality of structures and a plurality of light emitting means. One of the light emitting means (hereinafter referred to as “first light emitting means”. For example, the first light emitting means LM61 shown in FIG. 197) is a means capable of the first operation (for example, linear movement). Yes, one of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means”. For example, the second light emitting means LM62 shown in FIG. 197) can perform a second operation (for example, rotation). One of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first structure”, for example, the first structure ST61 shown in FIG. 197) is supplied from the first light emitting means. A light transmissive structure, wherein the first structure is the second light emission A permeable structure light from stage, the second operation and the first operation is a gaming table characterized by a different operation, it.

本例に係る遊技台によれば、移動する発光手段と移動しない発光手段の光によって第一の構造体で発光演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。また、一方の発光手段が故障した場合でも他方の発光手段によって第一の構造体の発光演出を行うことができ、遊技者の興趣の減退を防止する事ができる場合がある。また、第一の発光手段は、初期位置でも発光可能であるため、第一の構造体の発光演出をさらに多彩にすることができ、遊技者の興趣を向上させる事ができる場合がある。   According to the game stand according to the present example, the light emission effect can be performed with the first structure by the light of the moving light emitting means and the light emitting means that does not move, and the interest of the player can be improved. In addition, even when one of the light emitting means fails, the light emitting effect of the first structure can be performed by the other light emitting means, and it may be possible to prevent the player's interest from decreasing. In addition, since the first light emitting means can emit light even at the initial position, the light emission effects of the first structure can be further diversified and the player's interest can be improved.

なお、前記第一の動作と前記第二の動作は同じ動作であってもよく、例えば、前記第一の動作と前記第二の動作が同じ落下動作(例えば、図30に示す落下展開役物ユニット700の上下動作)であってもよい。また、第一の発光手段LM61と第二の発光手段LM62が第一の構造体ST61にオーバーラップされない位置に移動した場合に、第一の発光手段LM61および第二の発光手段LM62の少なくとも一方の少なくとも一部の発光を停止(消灯)してもよいし、点灯から点滅に変化させる等、発光態様を変化させてもよい。   The first action and the second action may be the same action. For example, the first action and the second action are the same drop action (for example, the drop unfolding tool shown in FIG. 30). (Up and down movement of the unit 700). Further, when the first light emitting means LM61 and the second light emitting means LM62 move to a position where they do not overlap with the first structure ST61, at least one of the first light emitting means LM61 and the second light emitting means LM62. At least a part of the light emission may be stopped (turned off), or the light emission mode may be changed such as changing from lighting to blinking.

<構造体と発光手段/実施例7−1>
図198(a)は、実施例7−1に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST71と、第一の発光手段LM71と、第二の発光手段LM72と、駆動可能な第一の駆動手段DM71(図示省略)と、を有し、第一の発光手段LM71は、第一の駆動手段DM71の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段である。
<Structure and Light Emitting Unit / Example 7-1>
FIG. 198 (a) schematically shows the structure and the light emitting means according to Example 7-1. The game table according to this example includes a first structure ST71, a first light emitting means LM71, a second light emitting means LM72, and a driveable first driving means DM71 (not shown). The first light emitting means LM71 is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by driving the first driving means DM71.

また、第一の構造体ST71のうちの1の第一の部位ST71aは、第一の発光手段LM71からの光と第二の発光手段LM72からの光を透過可能な部位であり、第一の構造体のうちの1の第二の部位ST71bは、第一の発光手段LM71からの光と第二の発光手段LM72からの光を透過可能な部位である。   In addition, the first part ST71a of the first structure ST71 is a part that can transmit the light from the first light emitting means LM71 and the light from the second light emitting means LM72. One second portion ST71b of the structure is a portion that can transmit light from the first light emitting means LM71 and light from the second light emitting means LM72.

一方、第一の構造体ST71のうちの1の第三の部位ST71cは、第一の発光手段LM71からの光と第二の発光手段LM72からの光を通さない部位であり、第一の構造体のうちの1の第四の部位ST71dは、第一の発光手段LM71からの光と第二の発光手段LM72からの光を通さない部位である。ここで、本発明に係る「光を通さない部位」としては、メッキ、塗装、シボ加工等が施された部位や、シールが貼付された部位等が該当する(他の実施例も同様)。   On the other hand, one third portion ST71c of the first structure ST71 is a portion that does not transmit light from the first light emitting means LM71 and light from the second light emitting means LM72, and has the first structure. One fourth part ST71d of the body is a part that does not transmit light from the first light emitting means LM71 and light from the second light emitting means LM72. Here, as "the part which does not transmit light" according to the present invention, a part where plating, painting, embossing, etc. are applied, a part where a seal is applied, and the like are applicable (the same applies to other examples).

本例によれば、第一の発光手段LM71からの光と第二の発光手段LM72からの光を互いに干渉させるとともに、光を通さない部位によって発光演出の輪郭を明確にすることができ、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this example, the light from the first light emitting means LM71 and the light from the second light emitting means LM72 can interfere with each other, and the outline of the light emission effect can be clarified by the portion that does not transmit light. In some cases, the effect can be enhanced and the interest of the player can be improved.

<構造体と発光手段/実施例7−2>
図198(b)は、実施例7−2に係る構造体と発光手段を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST72と、第一の発光手段LM71と、第二の発光手段LM72と、駆動可能な第一の駆動手段DM71(図示省略)と、を有し、第一の発光手段LM71は、第一の駆動手段DM71の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段である。
<Structure and light emitting means / Example 7-2>
FIG. 198 (b) schematically shows the structure and the light emitting means according to Example 7-2. The game table according to this example includes a first structure ST72, a first light emitting means LM71, a second light emitting means LM72, and a driveable first driving means DM71 (not shown). The first light emitting means LM71 is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by driving the first driving means DM71.

また、第一の構造体ST72のうちの1の第一の部位ST72aは、第二の発光手段LM72からの光のみを透過可能な部位であり、第一の構造体のうちの1の第二の部位ST72bは、第一の発光手段LM71からの光のみを透過可能な部位である。一方、第一の構造体ST72のうちの1の第三の部位ST72cは、第一の発光手段LM71からの光と第二の発光手段LM72からの光を通さない部位であり、第一の構造体ST72のうちの1の第四の部位ST72dは、第二の発光手段LM72からの光を通さない部位であり、第一の構造体ST72のうちの1の第五の部位ST72eは、第一の発光手段LM71からの光を通さない部位である。   In addition, one first portion ST72a of the first structure ST72 is a portion that can transmit only light from the second light emitting means LM72, and one second portion ST1 of the first structure ST72a. The part ST72b is a part that can transmit only light from the first light emitting means LM71. On the other hand, one third portion ST72c of the first structure ST72 is a portion that does not transmit light from the first light emitting means LM71 and light from the second light emitting means LM72, and the first structure One fourth part ST72d of the body ST72 is a part that does not transmit light from the second light emitting means LM72, and one fifth part ST72e of the first structure ST72 is the first part ST72e. This is a portion through which light from the light emitting means LM71 does not pass.

本例によれば、第一の発光手段LM71からの光と第二の発光手段LM72からの光が互いに干渉することを防止するとともに、光を通さない部位によって発光演出の輪郭を明確にすることができ、演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this example, the light from the first light-emitting means LM71 and the light from the second light-emitting means LM72 are prevented from interfering with each other, and the outline of the light emission effect is clarified by the portion that does not transmit light. In some cases, the production effect can be enhanced and the interest of the player can be improved.

<構造体と発光手段/さらにパネルを備えた例>
図199(a)は、構造体と発光手段にさらにパネルを備えた例を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、第一の構造体ST81と、第一の発光手段LM81と、第二の発光手段LM82と、光を透過可能なパネルPNと、駆動可能な第一の駆動手段DM81(図示省略)と、を有し、第一の発光手段LM81は、第一の駆動手段DM81の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段である。また、パネルPNは、第三の発光手段LM83と、第三の発光手段LM83からの光の進行方向を変化させることが可能な光方向変化部(本例では、発光演出で模様を表示する部位)PNaと、を備える。
<Structure and light emitting means / example with panel>
FIG. 199 (a) is a diagram schematically showing an example in which the structure and the light emitting means are further provided with a panel. The game table according to this example includes a first structure ST81, a first light emitting means LM81, a second light emitting means LM82, a panel PN capable of transmitting light, and a first driving means DM81 that can be driven. The first light emitting means LM81 is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by driving the first driving means DM81. In addition, the panel PN includes a third light emitting unit LM83 and a light direction changing unit that can change the traveling direction of the light from the third light emitting unit LM83 (in this example, a part that displays a pattern with a light emitting effect). ) PNa.

第一の発光手段LM81が、図199(a)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM81を見た場合に、第一の発光手段LM81が第一の構造体ST81とパネルPNにオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST81とパネルPNは、第一の発光手段LM81からの光と第二の発光手段LM82からの光の両方を透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者は、第一の発光手段LM81からの光と第二の発光手段LM82からの光の両方を第一の構造体ST81とパネルPNを通して視認することが可能であるとともに、第三の発光手段LM83からの光をパネルPNの光方向変化部PNaを介して視認することが可能である。   When the first light emitting means LM81 is viewed from the first position shown in FIG. 199 (a) (for example, the first light emitting means LM81 from the front (front side) of the game table, the first light emitting means LM81 In the case where the first structure ST81 and the panel PN are positioned at a position overlapping the first structure ST81 and the panel PN, the first structure ST81 and the panel PN emit light from the first light emitting means LM81 and second light emission. Both light from the means LM82 can be transmitted. Thereby, the player located in front of the game table (front side) transmits both the light from the first light emitting means LM81 and the light from the second light emitting means LM82 through the first structure ST81 and the panel PN. It is possible to visually recognize the light from the third light emitting means LM83 through the light direction changing portion PNa of the panel PN.

一方、図示は省略するが、第一の発光手段LM81が、第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM81を見た場合に、第一の発光手段LM81が第一の構造体ST81やパネルPNにオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST81とパネルPNは、第一の発光手段LM81からの光を透過することなく、第二の発光手段LM82からの光のみを透過可能である。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者PLは、第二の発光手段LM82からの光は第一の構造体ST81とパネルPNを通して視認することが可能であり、第一の発光手段LM81からの光は第一の構造体ST81を通さずにパネルPNのみを通して(または、第一の構造体ST81とパネルPLの両方を通さずに)視認することが可能である。なお、第三の発光手段LM83からの光は、第一の発光手段LM81とは無関係に、パネルPNの光方向変化部PNaを介して視認することが可能である。   On the other hand, although not shown, when the first light emitting means LM81 sees the first light emitting means LM81 from the second position (for example, from the front (front side) of the game table), the first light emitting means LM81. Is positioned at a position that does not overlap the first structure ST81 or the panel PN), the first structure ST81 and the panel PN do not transmit light from the first light emitting means LM81. Only the light from the second light emitting means LM82 can be transmitted. Thereby, the player PL located in front of the game table (front side) can visually recognize the light from the second light emitting means LM82 through the first structure ST81 and the panel PN. The light from the light emitting means LM81 can be visually recognized only through the panel PN without passing through the first structure ST81 (or without passing through both the first structure ST81 and the panel PL). The light from the third light emitting means LM83 can be viewed through the light direction changing portion PNa of the panel PN irrespective of the first light emitting means LM81.

本例では、パネルPNを第一の構造体ST81の前方に配置したが、第一の構造体ST81と第一の発光手段LM81との間に配置してもよいし、第一の構造体ST81と第二の発光手段LM82との間に配置してもよいし、第一の発光手段LM81や第二の発光手段LM82の後方に配置してもよい。   In this example, the panel PN is disposed in front of the first structure ST81. However, the panel PN may be disposed between the first structure ST81 and the first light emitting unit LM81, or the first structure ST81. And the second light emitting means LM82, or may be arranged behind the first light emitting means LM81 and the second light emitting means LM82.

<構造体と発光手段/さらに可動体を備えた例>
図199(b)は、構造体と発光手段にさらに可動体を備えた例を模式的に示した図である。本例に係る遊技台は、図199(a)に示す光を透過可能なパネルPNに替えて、光を通さない可動体MBを備えており、他の構成は、図199(a)に示す構成と同じである。可動体MBは、第二の駆動手段DM82(図示省略)に駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段である。
<Structure and light-emitting means / example with further movable body>
FIG. 199 (b) is a diagram schematically showing an example in which a movable body is further provided in the structure and the light emitting means. The game table according to this example includes a movable body MB that does not transmit light instead of the panel PN that can transmit light illustrated in FIG. 199 (a), and the other configuration is illustrated in FIG. 199 (a). Same as the configuration. The movable body MB is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game table) by being driven by a second drive means DM82 (not shown).

第一の発光手段LM81が、図199(b)に示す第一の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM81を見た場合に、第一の発光手段LM81が第一の構造体ST81と可動体MBにオーバーラップされる位置)に位置している場合には、第一の構造体ST81は、第一の発光手段LM81からの光と第二の発光手段LM82からの光の両方を透過可能であるが、可動体MBは、第一の発光手段LM81からの光と第二の発光手段LM82からの光を通さない。これにより、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者は、第一の発光手段LM81からの光と第二の発光手段LM82からの光の両方を視認することができない。   When the first light emitting means LM81 is viewed from the first position shown in FIG. 199 (b) (for example, the first light emitting means LM81 from the front (front side) of the game table, the first light emitting means LM81 In the case where the first structure ST81 is positioned at a position overlapping the first structure ST81 and the movable body MB), the first structure ST81 has the light from the first light emitting means LM81 and the second light emitting means LM82. However, the movable body MB does not pass the light from the first light emitting means LM81 and the light from the second light emitting means LM82. Thereby, the player located in front of the game table (front side) cannot visually recognize both the light from the first light emitting means LM81 and the light from the second light emitting means LM82.

一方、図示は省略するが、第一の発光手段LM81が、第二の位置(例えば、遊技台の前方(正面側)から第一の発光手段LM81を見た場合に、第一の発光手段LM81が第一の構造体ST81や可動体MBにオーバーラップされない位置)に位置している場合には、第一の構造体ST81は、第一の発光手段LM81からの光を透過することなく、第二の発光手段LM82からの光のみを透過可能であるが、可動体MBは、第二の発光手段LM82からの光を通さないため、遊技台の前方(正面側)に位置する遊技者は、第二の発光手段LM82からの光を視認することができない。また、第一の発光手段LM81からの光は、第一の構造体ST81を透過するが可動体MBに遮られて視認できないか、第一の構造体ST81と可動体MBに遮られることなく視認することが可能となるかのいずれかである。   On the other hand, although not shown, when the first light emitting means LM81 sees the first light emitting means LM81 from the second position (for example, from the front (front side) of the game table), the first light emitting means LM81. Is positioned at a position that does not overlap the first structure ST81 or the movable body MB), the first structure ST81 transmits the light from the first light emitting means LM81 without transmitting light. Although only the light from the second light emitting means LM82 can be transmitted, since the movable body MB does not pass the light from the second light emitting means LM82, the player located in front of the game table (front side) The light from the second light emitting means LM82 cannot be visually recognized. In addition, the light from the first light emitting means LM81 passes through the first structure ST81 but cannot be visually recognized because it is blocked by the movable body MB, or is visually recognized without being blocked by the first structure ST81 and the movable body MB. It will either be possible.

なお、本例では、可動体MBを第一の構造体ST81にオーバーラップする位置に移動可能としたが、可動体MBは、第一の構造体ST81にオーバーラップしない位置に移動可能であってもよいし、可動体MBの一部が、第一の構造体ST81にオーバーラップしない位置(または、オーバーラップする位置)に移動可能であってもよい。また、可動体MBを第一の構造体ST81の前方に配置したが、第一の構造体ST81と第一の発光手段LM81との間に配置してもよいし、第一の構造体ST81と第二の発光手段LM82との間に配置してもよいし、第一の発光手段LM81や第二の発光手段LM82の後方に配置してもよい。また、可動体MBが表示装置(液晶表示装置、プロジェクタ等)を備えていてもよい。   In this example, the movable body MB can be moved to a position that overlaps the first structure ST81. However, the movable body MB can be moved to a position that does not overlap the first structure ST81. Alternatively, a part of the movable body MB may be movable to a position where it does not overlap the first structure ST81 (or a position where it overlaps). Further, the movable body MB is disposed in front of the first structure ST81, but may be disposed between the first structure ST81 and the first light emitting means LM81, You may arrange | position between 2nd light emission means LM82, and may arrange | position behind 1st light emission means LM81 and 2nd light emission means LM82. Further, the movable body MB may include a display device (liquid crystal display device, projector, etc.).

また、可動体MBを光を通さない部材で構成したが、一部または全てが透過性を有する部材で構成されていてもよいし、その場合に、第一の発光手段LM81からの光のみを透過可能であってもよいし、第二の発光手段LM82からの光のみを透過可能であってもよいし、両方の光を透過可能であってもよい。   In addition, the movable body MB is configured by a member that does not transmit light, but a part or all of the movable body MB may be configured by a transparent member. In that case, only the light from the first light emitting unit LM81 is used. It may be transmissive, may be able to transmit only the light from the second light emitting means LM82, or may be able to transmit both lights.

<構造体と発光手段/構造体の他の例>
図200は、構造体の他の例を示した図である。本例に係る遊技台は、6つの構造体(第一の構造体ST91、第二の構造体ST92、第三の構造体ST93、第四の構造体ST94、第五の構造体ST95、第六の構造体ST96)と、2つの発光手段(第一の発光手段LM91、第二の発光手段LM92)と、駆動可能な第一の駆動手段DM91(図示省略)と、を有し、第一の発光手段LM91は、第一の駆動手段DM91の駆動によって所定方向(本例では、遊技台の上下方向)に移動可能な手段である。
<Structure and light emitting means / other examples of structure>
FIG. 200 is a diagram illustrating another example of a structure. The game table according to this example has six structures (first structure ST91, second structure ST92, third structure ST93, fourth structure ST94, fifth structure ST95, sixth structure Structure ST96), two light emitting means (first light emitting means LM91, second light emitting means LM92) and drivable first driving means DM91 (not shown), The light emitting means LM91 is a means that can move in a predetermined direction (in this example, the vertical direction of the game machine) by driving the first driving means DM91.

また、第六の構造体ST96は、光を通さない不透明の部材からなり、その他の構造体(第一の構造体ST91、第二の構造体ST92、第三の構造体ST93、第四の構造体ST94、第五の構造体ST95)は、光を透過可能な透明または半透明の部材からなる。本例では、最後方の位置に第六の構造体ST6を配置し、その前方に、2つの発光手段(第一の発光手段LM91、第二の発光手段LM92)を配置し、さらに、その前方に、第六の構造体ST6を除く他の構造体(第一の構造体ST91、第二の構造体ST92、第三の構造体ST93、第四の構造体ST94、第五の構造体ST95)を配置している。   The sixth structure ST96 is made of an opaque member that does not transmit light, and other structures (first structure ST91, second structure ST92, third structure ST93, fourth structure). The body ST94 and the fifth structure ST95) are made of a transparent or translucent member that can transmit light. In this example, the sixth structure ST6 is arranged at the rearmost position, two light emitting means (first light emitting means LM91, second light emitting means LM92) are arranged in front of the sixth structure ST6, and further forward In addition, other structures excluding the sixth structure ST6 (first structure ST91, second structure ST92, third structure ST93, fourth structure ST94, and fifth structure ST95) Is arranged.

より具体的には、第一の構造体ST91は、第一の発光手段LM91からの光のみを透過可能な位置に配置され、第二の構造体ST92は、第二の発光手段LM92からの光のみを透過可能な位置に配置され、第三の構造体ST93は、第一の発光手段LM91からの光と第二の発光手段LM92の光の両方を透過可能であって、両方の光が同じ透過量になる位置に配置されている。また、第四の構造体ST94は、第一の発光手段LM91からの光と第二の発光手段LM92の光の両方を透過可能であって、第一の発光手段LM91からの光の透過量よりも第二の発光手段LM92からの光の透過量が多くなる位置に配置され、第五の構造体ST95は、第一の発光手段LM91からの光と第二の発光手段LM92の光の両方を透過可能であって、第二の発光手段LM92からの光の透過量よりも第一の発光手段LM91からの光の透過量が多くなる位置に配置されている。   More specifically, the first structure ST91 is disposed at a position where only the light from the first light-emitting means LM91 can be transmitted, and the second structure ST92 is light from the second light-emitting means LM92. The third structure ST93 is capable of transmitting both the light from the first light emitting means LM91 and the light from the second light emitting means LM92, and both lights are the same. It is arranged at a position where the transmission amount is reached. The fourth structure ST94 is capable of transmitting both the light from the first light emitting means LM91 and the light from the second light emitting means LM92, and is based on the amount of light transmitted from the first light emitting means LM91. Is arranged at a position where the amount of light transmitted from the second light emitting means LM92 increases, and the fifth structure ST95 transmits both the light from the first light emitting means LM91 and the light from the second light emitting means LM92. It is possible to transmit light and is arranged at a position where the amount of light transmitted from the first light emitting means LM91 is larger than the amount of light transmitted from the second light emitting means LM92.

なお、第一の発光手段LM91は、1または複数のLED(単色またはフルカラー)を有する発光基板であってもよいし、液晶表示装置のバックライトであってもよい。また、第二の発光手段は、1または複数のLED(単色またはフルカラー)を有する発光基板であってもよいし、液晶表示装置のバックライトであってもよい。また、第一の構造体ST91、第二の構造体ST92、第三の構造体ST93、第四の構造体ST94、第五の構造体ST95のうちの少なくとも一つの構造体は、第六の構造体ST96と一体的に形成されていてもよいし、第六の構造体ST96から着脱自在となるように取付けられていてもよいし、締結手段等によって第六の構造体ST96に取付けられていてもよい。また、第一の構造体ST91は、2以上の部品によって構成されていてもよい(第二〜第五の構造体も同様)。また、第六の構造体ST96は、センター役物(例えば、図28や図29に示すセンター役物900)を構成する複数の部品のうちの1つであってもよい。   The first light emitting means LM91 may be a light emitting substrate having one or a plurality of LEDs (single color or full color), or may be a backlight of a liquid crystal display device. The second light emitting means may be a light emitting substrate having one or a plurality of LEDs (single color or full color) or a backlight of a liquid crystal display device. In addition, at least one of the first structure ST91, the second structure ST92, the third structure ST93, the fourth structure ST94, and the fifth structure ST95 has a sixth structure. It may be formed integrally with the body ST96, may be attached so as to be detachable from the sixth structure ST96, or may be attached to the sixth structure ST96 by fastening means or the like. Also good. The first structure ST91 may be composed of two or more parts (the same applies to the second to fifth structures). Further, the sixth structure ST96 may be one of a plurality of parts constituting a center accessory (for example, the center accessory 900 shown in FIGS. 28 and 29).

<構造体と発光手段/発光手段の他の例>
図201は、発光手段の他の例を示した図である。構造体ST、第一の発光手段LM1、第二の発光手段LM2の相対位置は上記実施例に限定されるものではない。したがって、例えば、図201(a)に示すように、移動可能な第一の発光手段LM1を、固定された第二の発光手段LM2よりも後方に配置してもよいし、図201(b)に示すように、移動可能な第一の発光手段LM1を、固定された第二の発光手段LM2と構造体STとの間に配置してもよい。
<Structure and light emitting means / other examples of light emitting means>
FIG. 201 is a diagram showing another example of the light emitting means. The relative positions of the structure ST, the first light emitting means LM1, and the second light emitting means LM2 are not limited to the above embodiments. Therefore, for example, as shown in FIG. 201 (a), the movable first light emitting means LM1 may be arranged behind the fixed second light emitting means LM2, or FIG. 201 (b). As shown, the movable first light emitting means LM1 may be disposed between the fixed second light emitting means LM2 and the structure ST.

また、第一の発光手段LM1と第二の発光手段LM2の大きさは、同じであってもよいし、第一の発光手段LM1が第二の発光手段LM2よりも大きくてもよいし、第二の発光手段LM2が第一の発光手段LM1よりも大きくてもよい。また、第一の発光手段LM1と第二の発光手段LM2が前後方向に重なった場合に、一方の光の全てを他方で遮ってもよいし、一方の光の一部を他方で遮ってもよいし、一方の光の他の一部は他方によって遮られなくてもよい。また、第一の発光手段LM1は、当該変動演出、予告演出、先読み予告演出、大当り演出、デモ演出、エラー報知演出、遊技者による操作手段の操作時等で発光してもよい。また、第二の発光手段LM2は、当該変動演出、予告演出、先読み予告演出、大当り演出、デモ演出、エラー報知演出、遊技者による操作手段の操作時等で発光してもよい。また、第一の発光手段LM1は、第二の発光手段LM2の発光期間と重なる期間に発光してもよい。また、第二の発光手段LM2は、第一の発光手段LM1の発光期間と重なる期間に発光してもよい。また、第一の発光手段LM1の発光色と第二の発光手段LM2の発光色は同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、第一の発光手段LM1の発光期間中に第二の発光手段LM2は発光していなくてもよい。また、第二の発光手段LM2の発光期間中に第一の発光手段LM1は発光していなくてもよい。   The first light emitting means LM1 and the second light emitting means LM2 may have the same size, the first light emitting means LM1 may be larger than the second light emitting means LM2, The second light emitting means LM2 may be larger than the first light emitting means LM1. Further, when the first light emitting means LM1 and the second light emitting means LM2 overlap in the front-rear direction, all of one light may be blocked by the other, or a part of one light may be blocked by the other. The other part of one light may not be blocked by the other. Further, the first light emitting means LM1 may emit light when the fluctuation effect, the notice effect, the pre-read notice effect, the jackpot effect, the demonstration effect, the error notification effect, the operation of the operation means by the player, or the like. Further, the second light emitting means LM2 may emit light when the fluctuation effect, the notice effect, the pre-read notice effect, the jackpot effect, the demo effect, the error notification effect, the operation of the operation means by the player, or the like. Further, the first light emitting means LM1 may emit light during a period overlapping with the light emitting period of the second light emitting means LM2. The second light emitting means LM2 may emit light during a period that overlaps the light emitting period of the first light emitting means LM1. Further, the emission color of the first light emitting means LM1 and the emission color of the second light emitting means LM2 may be the same or different. Further, the second light emitting means LM2 may not emit light during the light emission period of the first light emitting means LM1. Further, the first light emitting means LM1 may not emit light during the light emitting period of the second light emitting means LM2.

また、第一の発光手段LM1と第二の発光手段LM2の前後位置が変更可能であってもよく、例えば、図201(a)に示すように、第一の発光手段LM1が第二の発光手段LM2よりも後方に位置しているときに所定の条件が成立した場合(例えば、所定の操作手段による操作を受け付けた場合、スロットマシンにおいてフリーズ状態になった場合、遊技状態が移行した場合、当否結果が大当りになった場合、特定の入賞役に当選した場合等)に、図201(b)に示すように、第二の発光手段LM2が第一の発光手段LM1よりも後方に位置するように構成してもよい。   Further, the front and rear positions of the first light emitting means LM1 and the second light emitting means LM2 may be changeable. For example, as shown in FIG. When a predetermined condition is satisfied when the vehicle is located behind the means LM2 (for example, when an operation by a predetermined operation means is accepted, when the slot machine is in a freeze state, or when the gaming state is shifted, In the case where the winning / not-winning result is a big win, or when a specific winning combination is won), as shown in FIG. 201 (b), the second light emitting means LM2 is positioned behind the first light emitting means LM1. You may comprise as follows.

また、発光手段からの光を透過可能(または、照射可能)な第一の構造体と第二の構造体を備えた遊技台において、第一の構造体と第二の構造体の前後位置が変更可能であってもよく、例えば、第一の構造体が第二の構造体よりも後方に位置しているときに所定の条件が成立した場合(例えば、所定の操作手段による操作を受け付けた場合、スロットマシンにおいてフリーズ状態になった場合、遊技状態が移行した場合、当否結果が大当りになった場合、特定の入賞役に当選した場合等)に、第二の構造体が第一の構造体よりも後方に位置するように構成してもよい。   Further, in a game machine including the first structure and the second structure that can transmit (or irradiate) light from the light emitting means, the front and rear positions of the first structure and the second structure are For example, when a predetermined condition is satisfied when the first structure is located behind the second structure (for example, an operation by a predetermined operation unit is accepted) The second structure is the first structure when the slot machine is frozen, the game state is transitioned, the winning / failing result is a big win, the specific winning combination is won, etc.) You may comprise so that it may be located behind a body.

また、前記第一の発光手段の位置は、模様を発光可能な透過性の演出パネルの後方であってもよいし、前方であってもよい。また、前記第二の発光手段の位置は、模様を発光可能な透過性の演出パネルの後方であってもよいし、前方であってもよい。また、前記第一の構造体の位置は、模様を発光可能な透過性の演出パネルの後方であってもよいし、前方であってもよい。また、前記第二の構造体は、後方から前記第一の発光手段の光のみを透過可能に構成されていてもよい。また、前記第一の構造体は、移動不可能な構造体であってもよいし、移動可能な構造体であってもよい。また、模様を発光可能な透過性の演出パネルが移動可能であってもよく、前記第一の発光手段と一体的に構成されていてもよいし、別体に構成されていてもよい。また、初期位置の前記第一の発光手段の後方に第三の発光手段を備えてもよい。また、前記第三の発光手段は、LEDであってもよいし、液晶表示装置のバックライトであってもよい。また、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方が他方にオーバーラップされてもよい。また、前記第一の構造体は、前記第一の発光手段の光と前記第二の発光手段の光の両方を透過させない部位を有してもよく、該部位は表面のメッキ部であってもよいし、表面の塗装部であってもよい。   Further, the position of the first light emitting means may be the rear or the front of the transmissive effect panel capable of emitting the pattern. Further, the position of the second light emitting means may be the rear or the front of the transmissive effect panel capable of emitting the pattern. Further, the position of the first structure may be behind the transmissive effect panel capable of emitting a pattern, or may be in front. Further, the second structure body may be configured to be able to transmit only the light of the first light emitting means from the rear. The first structure may be a non-movable structure or a movable structure. In addition, a transparent effect panel capable of emitting a pattern may be movable, may be configured integrally with the first light emitting unit, or may be configured separately. Further, a third light emitting means may be provided behind the first light emitting means at the initial position. The third light emitting means may be an LED or a backlight of a liquid crystal display device. One of the first light emitting means and the second light emitting means may be overlapped with the other. The first structure may have a portion that does not transmit both the light from the first light emitting means and the light from the second light emitting means, and the portion is a plated portion on the surface. Alternatively, it may be a painted part on the surface.

なお、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   The gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine. For example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine), a revolving game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. it can.

BL21,BL22 遊技球
BP21 遊技釘
ST11,ST211,ST31,ST41 第一の構造体
LM11,LM21,LM31,LM41 第一の発光手段
LM12,LM22,LM32,LM42 第二の発光手段
LM83 第三の発光手段
PL 遊技者
PN パネル
100 パチンコ機
200 遊技盤
200a5 遊技球貯留部
200a10 第二の遊技球貯留部
208 装飾図柄表示装置
244 ステージ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
700 落下展開役物ユニット
712a 第四の構造体
712b 第一の構造体
712d 第二の構造体
712c 第三の構造体
730,760 落下展開役物
731,761,821,831 第一の構造体
732,762,822,832 第二の構造体
750 上昇役物ユニット
800 打ち上げ役物ユニット
820,830 役物
823,833 第三の構造体
850 V形成役物ユニット
900 センター役物
BL21, BL22 Game ball BP21 Game nail ST11, ST211, ST31, ST41 First structure LM11, LM21, LM31, LM41 First light emitting means LM12, LM22, LM32, LM42 Second light emitting means LM83 Third light emitting means PL player PN panel 100 pachinko machine 200 game board 200a5 game ball storage unit 200a10 second game ball storage unit 208 decorative symbol display device 244 stage 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit 700 falling deployment The accessory unit 712a The fourth structure 712b The first structure 712d The second structure 712c The third structure 730, 760 The drop unfolding accessory 731, 761, 821, 831 The first structure 732, 762 822,832 second structure 750 ascending feature Knit 800 launch won game unit 820, 830 roles was 823,833 third structure 850 V formation won game unit 900 Center won game

Claims (13)

複数の構造体と、
複数の発光手段と、
駆動可能な第一の駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、
前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、
前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、
前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な構造体であり、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちのいずれか一方は、前記第一の構造体よりも前側で発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple structures;
A plurality of light emitting means;
A first drive means capable of driving;
A game machine equipped with
One of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “first light emitting means”) is a means that can be moved by driving the first driving means,
One of the plurality of light emitting means (hereinafter referred to as “second light emitting means”) is a means that does not move by driving the first driving means,
One of the plurality of structures (hereinafter referred to as “first structure”) is a structure that can transmit light from the first light emitting unit,
The first structure is a structure capable of transmitting light from the second light emitting means,
Either one of the first light emitting means and the second light emitting means is a means capable of emitting light on the front side of the first structure.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体のうちの1の部位(以下、「第一の部位」という。)は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な部位であり、
前記第一の構造体のうちの1の部位(以下、「第二の部位」という。)は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な部位であり、
前記第一の部位は、前記第二の発光手段からの光を透過可能な部位であり、
前記第二の部位は、前記第一の発光手段からの光を透過可能な部位である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
One portion of the first structure (hereinafter referred to as “first portion”) is a portion that can transmit light from the first light emitting means,
One part of the first structure (hereinafter referred to as “second part”) is a part capable of transmitting light from the second light emitting means,
The first part is a part capable of transmitting light from the second light emitting means,
The second part is a part capable of transmitting light from the first light emitting means.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の発光手段は、移動不可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second light emitting means is a non-movable means.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の発光手段は、移動可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second light emitting means is a movable means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段と前記第二の発光手段は別体に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The first light emitting means and the second light emitting means are configured separately.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第二の構造体」という。)は、前記第一の発光手段からの光を通す構造体であり、
前記第一の構造体と前記第二の構造体は別体に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
One of the plurality of structures (hereinafter referred to as “second structure”) is a structure through which light from the first light emitting unit passes.
The first structure and the second structure are configured separately.
A game stand characterized by that.
請求項6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の構造体は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な構造体である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 6, Comprising:
The second structure is a structure that can be moved by driving the first drive means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、移動不可能な構造体である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The first structure is an immovable structure;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
駆動可能な第二の駆動手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
A second driving means capable of driving;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段とは、液晶表示装置のことであり、
前記液晶表示装置は、前記第一の発光手段または前記第二の発光手段をバックライトとして有する装置である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
A display means,
The display means is a liquid crystal display device,
The liquid crystal display device is a device having the first light emitting means or the second light emitting means as a backlight.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、前記第一の発光手段からの光と前記第二の発光手段からの光のいずれか一方の光を該第一の構造体の前側から透過可能な構造体である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
The first structure is a structure capable of transmitting one of the light from the first light-emitting means and the light from the second light-emitting means from the front side of the first structure. ,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012170602A (en) * 2011-02-21 2012-09-10 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014018371A (en) * 2012-07-17 2014-02-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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