JP2017196310A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017196310A
JP2017196310A JP2016091681A JP2016091681A JP2017196310A JP 2017196310 A JP2017196310 A JP 2017196310A JP 2016091681 A JP2016091681 A JP 2016091681A JP 2016091681 A JP2016091681 A JP 2016091681A JP 2017196310 A JP2017196310 A JP 2017196310A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
special
winning
ball
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016091681A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
純一 徳岡
Junichi Tokuoka
純一 徳岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP2016091681A priority Critical patent/JP2017196310A/en
Publication of JP2017196310A publication Critical patent/JP2017196310A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing a degree of player's attention to a game by suppressing monotonicity of the game.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes: a large winning part 16 changing from a first state for preventing ball entry to a second state for permitting ball entry according to minor jackpot winning; and an electric tulip 122 changing between a guide state for guiding balls to a second start winning part 12 so as to suppress ball entry into the large winning part 16, and a non-guide state for preventing guide of the balls to the second start winning part 12. The electric tulip 122 is changed to a guide state at frequency higher in a first probability variation state than in a second probability variation state occurring according to a probability variation promotion lottery under the first probability variation state.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技場に設置されたパチンコ遊技機では、玉が大入賞部に入賞した場合に複数の玉を遊技者に付与している。大入賞部には大当たり状態において玉が入賞可能であり、大当たり状態は、所定の態様で大入賞部が開放する1回のラウンドを所定回数繰り返すことで終了する。そして、大当たり状態が終了した後には大当たり当選の確率が高くなる確変状態が発生する。   In a pachinko gaming machine installed in a game hall, a plurality of balls are given to a player when a ball wins a big prize section. The big winning part can win a ball in a big hit state, and the big hit state is ended by repeating a round of opening of the big winning part in a predetermined manner a predetermined number of times. Then, after the jackpot state ends, a probability variation state in which the probability of winning the jackpot is generated.

また、遊技機によっては、大当たり状態とは別に小当たり状態が発生する。小当たり状態においては少量の玉を大入賞部に入賞させることが可能であり、大当たり状態が発生していない場合に遊技者に付与する玉数を増加させている(例えば下記の特許文献1参照。)。   Also, depending on the gaming machine, a small hit state is generated separately from the big hit state. In the small hit state, it is possible to win a small amount of balls in the big winning part, and when the big hit state has not occurred, the number of balls given to the player is increased (for example, see Patent Document 1 below) .)

特開2014−083290号公報JP 2014-083290 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、小当たり状態の発生によって得られる玉数の期待度が一定になっていた。このため、遊技に慣れてくると単に玉を発射するだけの遊技になってしまい、遊技が単調化して遊技者の遊技への注目度が低下するおそれがある。   However, in the above conventional gaming machine, the expectation of the number of balls obtained by the occurrence of the small hit state is constant. For this reason, when it gets used to a game, it becomes a game which only fires a ball | bowl, and there exists a possibility that a game may become monotonous and a player's attention to a game may fall.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の単調化を抑制し、遊技者の遊技への注目度を高くできる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress monotonization of a game and can increase the degree of attention to a player's game.

本発明の遊技機は、入賞部に玉を誘導することで特別入賞部への玉の入賞を抑制する誘導状態と、誘導状態よりも入賞部に玉を誘導しにくい、又は入賞部に玉を誘導しない非誘導状態と、に切り替わり可能な誘導手段を備えている。この誘導手段は、第2特別遊技状態よりも第1特別遊技状態において高頻度で誘導状態に切り替わる。   The gaming machine of the present invention has a guided state that suppresses the winning of the ball to the special winning part by guiding the ball to the winning part, and the ball is less likely to be guided to the winning part than the guided state. Guiding means that can be switched to a non-guidance state that does not induce is provided. This guiding means switches to the guiding state more frequently in the first special gaming state than in the second special gaming state.

第1特別遊技状態では誘導手段が入賞部に玉を誘導するため、特別入賞部に玉が入賞しにくい。一方、第2特別遊技状態では、第1特別遊技状態よりも誘導状態になりにくいため、第1特別遊技状態よりも特別入賞部に玉を入賞させることができる。このため、特別入賞部への入賞を望む遊技者は、第1特別遊技状態において早く第2抽選結果になり第2特別遊技状態が発生することを期待して遊技を行う。つまり、本発明の遊技機によれば、第2特別遊技状態の発生タイミングに不規則性を持たせることで、遊技者に第1特別遊技状態において第2抽選結果になるか否かに注目させることができる。   In the first special game state, since the guiding means guides the ball to the winning portion, it is difficult for the ball to win the special winning portion. On the other hand, in the second special game state, since it is less likely to be in the induced state than in the first special game state, it is possible to make the special prize portion win a ball than in the first special game state. For this reason, a player who wishes to win a special winning portion plays a game in the expectation that the second special game state will occur as a result of the second lottery result early in the first special game state. In other words, according to the gaming machine of the present invention, by giving irregularity to the timing of occurrence of the second special gaming state, the player is made to pay attention to whether or not the second lottery result is obtained in the first special gaming state. be able to.

さらに、第2特別遊技状態においては、第1抽選結果になり誘導手段が非誘導状態に切り替わり特別入賞部に玉が入賞するか否かに遊技者が注目して遊技を行う。
以上のように本発明の構成によれば、従来にない遊技者に注目させる項目を設けることができ、遊技の単調化を抑制して遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。
Further, in the second special game state, the player plays the game paying attention to whether or not the ball is won in the special prize winning portion as a result of the first lottery and the guidance means is switched to the non-guidance state.
As described above, according to the configuration of the present invention, it is possible to provide an item that attracts attention from an unprecedented player, thereby suppressing the monotonization of the game and increasing the player's attention to the game.

パチンコ遊技機の正面図。The front view of a pachinko machine. 非誘導状態の電動チューリップを示す説明図。Explanatory drawing which shows the electric tulip of a non-induction state. 誘導状態の電動チューリップを示す説明図。Explanatory drawing which shows the electric tulip of a guidance state. パチンコ遊技機の電気的な構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. 遊技状態の遷移を表す状態遷移図。The state transition diagram showing the transition of a gaming state.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、大当たり状態のほか、小当たり状態を発生させるパチンコ遊技機(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1〜図5を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a pachinko gaming machine (game machine) 1 that generates a small hit state in addition to a big hit state. This content will be described with reference to FIGS.

図1のパチンコ遊技機1は、遊技領域130を流下した玉が入賞可能な第1始動入賞部11及び第2始動入賞部12(入賞部に対応)に玉が入賞したとき、予め定められた特別抽選の一例である特図判定を実行し、予め定められた図柄を変動表示した後に特図判定結果に対応した図柄を停止表示させるセブン機である。このパチンコ遊技機1は、特図判定結果が特図当選(第3抽選結果)であったとき、遊技者に有利な大当たり状態が発生し玉が入賞できない閉鎖状態(第1状態)から玉が入賞可能な開放状態(第2状態)に切り替わる特別入賞部の一例をなす大入賞部16を備えている。   The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is predetermined when a ball wins a first start winning portion 11 and a second start winning portion 12 (corresponding to a winning portion) where a ball flowing down the game area 130 can win. This is a seven machine that executes special figure determination, which is an example of special lottery, and stops and displays a symbol corresponding to a special figure determination result after variably displaying a predetermined symbol. The pachinko gaming machine 1 has a special hit determination (third lottery result) when the special figure determination result is a special prize winning state (a third lottery result). A large winning portion 16 is provided as an example of a special winning portion that switches to an open state (second state) in which a winning can be achieved.

このパチンコ遊技機1では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高く遊技者に有利な高確率状態(確変状態)が設定されている。確変状態としては、第1特別遊技状態の一例をなす第1確変状態と、第1確変状態よりもさらに有利な第2特別遊技状態の一例をなす第2確変状態と、が設定されている。大当り状態の終了という予め定められた発生条件が成立したときに第1確変状態が発生し、この第1確変状態における特図判定結果が確変昇格当選(第2抽選結果)であった場合に、第1確変状態が終了して第2確変状態が発生する。   In this pachinko gaming machine 1, as a gaming state other than the big hit state, a high probability state (probability variation state) that has a high probability of winning a special figure determination and is advantageous to the player is set in addition to a normal state in which the player's advantage degree is low. Has been. As the probability change state, a first probability change state that is an example of a first special game state and a second probability change state that is an example of a second special game state that is more advantageous than the first probability change state are set. When the predetermined occurrence condition of the end of the big hit state is satisfied, the first probability variation state occurs, and the special figure determination result in the first probability variation state is the probability variation promotion winning (second lottery result), The first probability variation state ends and the second probability variation state occurs.

図1のパチンコ遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13を有し、その内側の遊技盤の表面側に略円形状の遊技領域130が形成された遊技機である。遊技領域130の右側下部にはスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135及び下皿137が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿137は、上皿135の収容限度を超える玉等を受け入れる受け皿である。上皿135の右下には、上皿135の玉を遊技領域130に向けて発射するための操作ハンドル15が立設されている。   The pachinko gaming machine 1 in FIG. 1 is a gaming machine having an open / close door 13 attached to a frame (not shown), and having a substantially circular gaming area 130 formed on the surface side of the game board inside. A speaker 131 is disposed at the lower right side of the game area 130, and an upper plate 135 and a lower plate 137 are provided below the game region 130 so as to project to the player side. The upper plate 135 is a receiving tray that receives award balls that are paid out in accordance with winning a prize, or rents balls and stores balls. The lower plate 137 is a receiving plate that receives balls or the like exceeding the accommodation limit of the upper plate 135. At the lower right of the upper plate 135, an operation handle 15 for firing the ball of the upper plate 135 toward the game area 130 is provided upright.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側に位置するヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。   The open / close door 13 is fixed to the frame so as to be rotatable through a hinge 133 located on the left side facing the pachinko gaming machine 1. The open / close door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and decorative lamp portions 136 disposed on both upper sides of the transparent window 139.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、図柄を変動表示する表示装置19を中心として、第1及び第2始動入賞部11・12、スルーゲート141、特別入賞部の一例をなす大入賞部16等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔138が開口している。第1始動入賞部11は、表示装置19の下側に配置されている。表示装置19の向かって右側に配置されたスルーゲート141、第2始動入賞部12、及び大入賞部16は、遊技領域130の上流側から下流側に向かってこの順番で配置されている。   The game area 130 is an area where balls, which are game media, flow down. In the game area 130, the first and second start winning portions 11 and 12, the through gate 141, a special winning portion 16 that is an example of a special winning portion, and the like are arranged around the display device 19 that displays the symbols in a variable manner. Yes. At the bottom of the game area 130, an out hole 138 is opened for collecting balls that have flowed down without winning. The first start winning portion 11 is disposed below the display device 19. The through gate 141, the second start winning portion 12, and the big winning portion 16 arranged on the right side of the display device 19 are arranged in this order from the upstream side to the downstream side of the game area 130.

第1及び第2始動入賞部11・12は、特別抽選の一例をなす特図判定の契機となる入賞部である。始動入賞部11、12に玉が入賞すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの特別抽選である特図判定が実行される。なお、第1始動入賞部11への玉の入賞に応じた玉の払出数は3個、第2始動入賞部12への玉の入賞に応じた玉の払出数は1個となっている。   The first and second start winning portions 11 and 12 are winning portions that serve as triggers for special figure determination as an example of a special lottery. When a ball is won in the start winning portions 11 and 12, a special drawing determination is executed as a special lottery to determine whether or not to generate a big hit state by extracting a random number for lottery for special drawing determination. The number of balls paid out according to the winning of the balls to the first start winning portion 11 is 3, and the number of balls paid out according to the winning of the balls to the second start winning portion 12 is one.

第1始動入賞部11は、入賞率が変動しないへそタイプの入賞部である。一方、第2始動入賞部12は、入賞率が変動する可変入賞部である。第2始動入賞部12の上流側には、一対の可動羽根121を備える電動チューリップ122(誘導手段)が設けられている。   The first start winning part 11 is a navel type winning part in which the winning rate does not change. On the other hand, the second start winning part 12 is a variable winning part in which the winning rate varies. An electric tulip 122 (guidance means) including a pair of movable blades 121 is provided on the upstream side of the second start winning portion 12.

大入賞部16は、大当たり状態下で開放状態となるアタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。横長の大入賞部16には、開閉可能な蓋部材161が設けられている。大入賞部16は、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したとき、閉鎖状態(第1状態)となる。蓋部材161が手前側に回動すると大入賞部16が開放状態(第2状態)となり、大入賞部16に玉を導くための受け皿として蓋部材161が機能する。なお、大入賞部16に入賞したときの払出は15玉となっている。   The big winning unit 16 is a variable winning device called an attacker that is opened in a big hit state. The horizontally long winning portion 16 is provided with a lid member 161 that can be opened and closed. The big winning portion 16 is in a closed state (first state) when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the board surface forming the game area 130. When the lid member 161 is rotated to the near side, the big winning portion 16 is opened (second state), and the lid member 161 functions as a tray for guiding the ball to the big winning portion 16. In addition, the payout when winning the grand prize winning section 16 is 15 balls.

第2始動入賞部12に設けられた電動チューリップ122は、第2始動入賞部12及び大入賞部16よりも遊技領域130の上流側に設けられている。誘導手段としての電動チューリップ122は、第2始動入賞部12に玉を誘導することで大入賞部16への玉の入賞を抑制する誘導状態と、第2始動入賞部12に玉を誘導しない非誘導状態と、に切り替わり可能に構成されている。   The electric tulips 122 provided in the second start winning portion 12 are provided on the upstream side of the game area 130 with respect to the second start winning portion 12 and the big winning portion 16. The electric tulip 122 as a guiding means induces the ball to the second start winning portion 12 to suppress the winning of the ball to the big winning portion 16, and does not induce the ball to the second start winning portion 12. It can be switched to a guidance state.

電動チューリップ122は、第2始動入賞部12の上流側に配置された釘や役物等との組み合わせにより上記の誘導状態や非誘導状態を実現している。
図2のごとく、電動チューリップ122を構成する一対の可動羽根121が閉じて対面する隙間の真上には、この隙間への経路を塞ぐ阻害釘123が配置されている。一対の可動羽根121が閉じた状態の電動チューリップ122や阻害釘123により、第2始動入賞部12への玉の流入経路が封鎖されて上記の非誘導状態が実現されている。
The electric tulip 122 realizes the above-described induction state and non-induction state by a combination with a nail, an accessory, or the like disposed on the upstream side of the second start winning portion 12.
As shown in FIG. 2, an obstruction nail 123 that closes the path to the gap is disposed just above the gap where the pair of movable blades 121 constituting the electric tulip 122 are closed and face each other. The non-inductive state is realized by blocking the inflow path of the balls to the second start winning portion 12 by the electric tulips 122 and the blocking nails 123 in a state where the pair of movable blades 121 are closed.

第2始動入賞部12の上流側には、第2始動入賞部12に向けて玉を集めるガイド釘125が末窄まりのラッパ状に配置されている。具体的には、第2始動入賞部12の上流の遊技領域においてガイド釘125が上下に並んで複数配置されており、下側のガイド釘125の方が第2始動入賞部12からの左右方向の距離が近くなるように配置されている。さらに、向かって左側のガイド釘125のうち最も第2始動入賞部12に近い下流側のガイド釘125の下側には、樹脂製の遊技機前後方向に延びる柱状(円柱状)の特別役物127が遊技盤の裏側からネジ固定されて立設されている。この特別役物127は、玉の流下方向に影響を与え、大入賞部16に玉を流下させるように作用する一方、ガイド釘125の下側に配置されていることで玉が接触する頻度が抑制され、変形のおそれが少なくなっている。具体的には、特別役物127と、当該特別役物127の上方のガイド釘125との隙間が玉1個分以下になっていることで特別役物127に玉が過度に接触することを抑制している。   On the upstream side of the second start winning portion 12, a guide nail 125 that collects balls toward the second start winning portion 12 is arranged in a trumpet shape. Specifically, a plurality of guide nails 125 are arranged vertically in the game area upstream of the second start winning portion 12, and the lower guide nail 125 is the left-right direction from the second start winning portion 12. It is arranged so that the distance of. Further, on the lower side of the guide nail 125 on the left side closest to the second start winning portion 12 among the guide nails 125 on the left side, a columnar (cylindrical) special object extending in the longitudinal direction of the resin gaming machine is provided. 127 is fixed by screws from the back side of the game board. This special accessory 127 affects the flow direction of the ball and acts to cause the special winning portion 16 to flow down. On the other hand, the special accessory 127 is arranged below the guide nail 125 so that the frequency of contact of the balls is reduced. It is suppressed and the risk of deformation is reduced. Specifically, the ball is excessively in contact with the special object 127 because the gap between the special object 127 and the guide nail 125 above the special object 127 is equal to or less than one ball. Suppressed.

図3のごとく、電動チューリップ122の一対の可動羽根121が外側に開くと、向かって左側の可動羽根121が柱状の特別役物127に接触して第2始動入賞部12の左側を流下して大入賞部16に入賞する経路が封鎖される。このように大入賞部16の上流側の玉流路が遮蔽されると、ラッパ状のガイド釘125によって集められた玉のほとんどが開いた電動チューリップ122により誘導されて第2始動入賞部12に入賞する。   As shown in FIG. 3, when the pair of movable blades 121 of the electric tulip 122 opens outward, the left movable blade 121 contacts the columnar special accessory 127 and flows down the left side of the second start winning portion 12. The route for winning the big prize section 16 is blocked. When the ball flow path on the upstream side of the big winning portion 16 is shielded in this way, most of the balls collected by the trumpet-shaped guide nails 125 are guided by the opened electric tulips 122 to the second start winning portion 12. Win a prize.

このように一対の可動羽根121が開いた状態の電動チューリップ122やガイド釘125や特別役物127により、第2始動入賞部12に玉が誘導され、これにより大入賞部16への玉の入賞が抑制される誘導状態が実現される。つまり、誘導手段の一例をなす電動チューリップ122は、誘導状態に切り替わっている場合、大入賞部16の上流側の玉流路を遮蔽しつつ第2始動入賞部12に玉を誘導する。   Thus, the ball is guided to the second start winning portion 12 by the electric tulip 122, the guide nail 125 and the special accessory 127 in the state where the pair of movable blades 121 are opened, and thereby the ball is awarded to the big winning portion 16. An induction state in which is suppressed is realized. That is, the electric tulip 122 which is an example of the guiding means guides the ball to the second start winning portion 12 while shielding the ball flow channel on the upstream side of the big winning portion 16 when being switched to the guiding state.

スルーゲート141は、玉を通過させるのみで賞球の払い出しが設定されていない役物である。スルーゲート141を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出されて普図判定が実行される。   The through gate 141 is an accessory in which a prize ball is not paid out only by passing a ball. When the ball passes through the through gate 141, a random number for lottery for normal symbol determination (hereinafter referred to as normal symbol determination) is extracted and the normal symbol determination is executed.

図1の表示装置19は、枠199の内側に液晶表示部190が配置された表示装置である。図柄変動手段の一例をなす液晶表示部190は、特図判定の結果を報知するための演出用の3桁の数字図柄(1〜9のいずれか)を液晶表示部190に表示する。   The display device 19 in FIG. 1 is a display device in which a liquid crystal display unit 190 is disposed inside a frame 199. The liquid crystal display unit 190, which is an example of a symbol changing unit, displays a three-digit number design (any one of 1 to 9) for presentation to notify the result of the special figure determination on the liquid crystal display unit 190.

液晶表示部190の下側に当たる枠199の前面には、4個のLEDが水平方向に配列された特図保留表示部195が配置されている。特図保留表示部195は、第1及び第2始動入賞部11・12への玉の入賞を契機とした特図保留(保留情報)の表示部である。特図保留表示部195としては、第1始動入賞部11への入賞に由来する第1特図保留を表示する向かって左側の第1特図保留表示部195Aと、第2始動入賞部12への入賞に由来する第2特図保留を表示する第2特図保留表示部195Bと、がある。第1及び第2特図保留表示部195A・Bは、それぞれ、LEDの点灯個数により特図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。   A special figure holding display section 195 in which four LEDs are arranged in the horizontal direction is disposed on the front surface of a frame 199 that hits the lower side of the liquid crystal display section 190. The special figure hold display unit 195 is a display unit for special figure hold (holding information) triggered by winning a ball to the first and second start winning units 11 and 12. As the special figure hold display unit 195, the first special figure hold display unit 195 </ b> A on the left side and the second start winning unit 12 are displayed to display the first special figure hold derived from winning in the first start winning unit 11. And a second special figure hold display unit 195B for displaying the second special figure hold derived from the winning of the first prize. Each of the first and second special figure hold display sections 195A and 195 displays the number of special figure hold (four limits) depending on the number of LEDs lit.

液晶表示部190の上側に当たる枠199の前面には、普図表示部181及び普図保留表示部182が配置されている。普図表示部181は、上記の普図判定の当否の表示部である。普図表示部181は、○の点灯により普図判定の当選(普図当選)を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30〜60秒、確変状態で1秒となっている。普図保留表示部182は、普図保留として記憶(保留)する保留数を表示できるよう、4つのLEDが連設された表示部である。普図保留表示部182は、LEDの点灯個数により普図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。   A general map display unit 181 and a general map hold display unit 182 are arranged on the front surface of a frame 199 corresponding to the upper side of the liquid crystal display unit 190. The common map display unit 181 is a display unit for determining whether or not the above-mentioned common map determination is correct. The common figure display unit 181 displays the winning of the common figure determination (normal figure winning) when the circle is lit, and displays the loss when the x is lit. The usual fluctuation time is 30 to 60 seconds in the normal state and 1 second in the probability variation state. The general-purpose hold display unit 182 is a display unit in which four LEDs are arranged in a row so that the number of holds stored (held) as a general-purpose hold can be displayed. The general figure hold display unit 182 displays the number of hold of the general figure hold (the limit number is four) according to the number of lighted LEDs.

普図判定による普図当選が表示されると、第2始動入賞部12の真上に設けられた電動チューリップ122が開放動作を実行する。開放時間は、通常状態及び第2確変状態では1秒×3回で1秒おきの開閉動作の3回繰り返しの通算3秒となっている一方、第1確変状態では6秒間となっている。上記のように電動チューリップ122が開くと誘導状態となるため、第2確変状態よりも第1確変状態において高頻度で誘導状態に切り替わることになる。   When the win-win determination based on the normal-call determination is displayed, the electric tulip 122 provided immediately above the second start winning portion 12 executes the opening operation. The opening time is 1 second × 3 times in the normal state and the second probability variation state, and is 3 seconds in total of 3 repetitions of the opening / closing operation every 1 second, while it is 6 seconds in the first probability variation state. As described above, when the electric tulip 122 is opened, it is in the induced state, and therefore, it is switched to the induced state more frequently in the first certain variation state than in the second certain variation state.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図4を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉を払い出す払出装置331を制御する払出制御回路33、玉の発射装置341を制御する発射制御回路34、遊技演出を制御する演出制御部35、液晶表示部190を制御する表示制御回路36、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311、312、314、315、電動チューリップ122や大入賞部16などの開放状態等を切り替えるソレノイド321、324、普図表示部181、普図保留表示部182、特図保留表示部195、外部に各種信号を出力する信号出力部392、電源回路391等が電気的に接続されている。また、演出制御部35には、スピーカ131を駆動するアンプ351や装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、表示制御回路36が通信可能に接続されている。表示制御回路36には、液晶表示部190が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 33 for controlling a payout device 331 for paying out a ball, a firing control circuit 34 for controlling a ball launching device 341, an effect control unit 35 for controlling a game effect, and a liquid crystal display unit 190. Display control circuit 36 for controlling the winning ball or passing ball detection sensors 311, 312, 314, 315, solenoids 321, 324 for switching the open state of the electric tulip 122, the big winning portion 16, etc. An ordinary map hold display unit 182, a special map hold display unit 195, a signal output unit 392 for outputting various signals to the outside, a power supply circuit 391, and the like are electrically connected. The effect control unit 35 is electrically connected to an amplifier 351 for driving the speaker 131 and a decorative lamp unit 136, and a display control circuit 36 is communicably connected thereto. A liquid crystal display unit 190 is electrically connected to the display control circuit 36.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、第1始動入賞部11への入賞玉を検出する第1特図始動センサ311、第2始動入賞部12への入賞玉を検出する第2特図始動センサ312、スルーゲート141の通過玉を検出する普図始動センサ314、大入賞部16への入賞玉を検出する大入賞センサ315等がある。
開放状態を切り替えるソレノイドとしては、電動チューリップ122を開放させる電チューソレノイド321、大入賞部16を開放させる大入賞部ソレノイド324がある。
As a sensor for detecting a winning ball or a passing ball, a first special figure starting sensor 311 for detecting a winning ball to the first starting winning part 11 and a second special figure start for detecting a winning ball to the second starting winning part 12 are used. There are a sensor 312, a normal start sensor 314 that detects a passing ball of the through gate 141, a big winning sensor 315 that detects a winning ball to the big winning portion 16, and the like.
As solenoids for switching the open state, there are an electric chew solenoid 321 that opens the electric tulip 122 and a big prize portion solenoid 324 that opens the big prize portion 16.

払出制御回路33は、始動入賞部11・12、大入賞部16への玉の入賞が発生したとき、払出装置331を制御し、所定数の玉の払出を実行する。特典付与手段としての払出装置331は、特別入賞部の一例をなす大入賞部16に玉が入賞した場合に玉の払出(払出数15個)という特典を遊技者に付与する。
発射制御回路34は、操作ハンドル15の操作量に応じて、上皿135の玉を発射する発射装置341を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
The payout control circuit 33 controls the payout device 331 to execute payout of a predetermined number of balls when winning of the balls to the start winning units 11 and 12 and the big winning unit 16 occurs. The payout device 331 as a privilege granting unit gives a player a privilege of paying out balls (15 payouts) when a ball is awarded to the big winning portion 16 which is an example of a special winning portion.
The firing control circuit 34 controls the launching force 341 that launches the ball of the upper plate 135 according to the operation amount of the operation handle 15, thereby controlling the launch strength of the ball.

図4の主回路20は、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。   4 includes a central processing unit (CPU) 21, a read only memory (ROM) 22 and a random access memory (RAM) 24 that are storage elements, a random number generator 27 that generates a predetermined range of random numbers, and a lottery. A random number extraction unit 26 for extracting a random number, an I / O (Input / Output) 25 serving as an input / output interface, and the like are provided.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル、及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルとしては、第1始動入賞部11での入賞時に適用される特図判定用の第1抽選テーブルと、第2始動入賞部12での入賞時に適用される特図判定用の第2抽選テーブルと、がある。
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21, and stores a lottery table for special figure determination and a lottery table for common figure determination (not shown).
As the lottery table for special figure determination, the first lottery table for special figure determination applied at the time of winning in the first start winning part 11 and the special figure determination applied at the time of winning in the second start winning part 12 And a second lottery table.

特図判定用の第1抽選テーブルでは、通常状態での特図当選(第3抽選結果)の当選乱数、及び確変状態での特図当選の当選乱数のほか、確変昇格当選(第2抽選結果)の当選乱数が規定されている。特図判定用の第2抽選テーブルでは、通常状態での特図当選(第3抽選結果)の当選乱数、確変状態での特図当選の当選乱数、及び確変昇格当選(第2抽選結果)の当選乱数に加えて、小当たり当選(第1抽選結果)の当選乱数が規定されている。   In the first lottery table for special figure determination, in addition to the winning random number of the special figure winning in the normal state (third lottery result) and the winning random number of the special figure winning in the probabilistic state, the positive change promotion winning (second lottery result) ) Is selected. In the second lottery table for special figure determination, the winning random number of the special figure winning in the normal state (third lottery result), the winning random number of the special figure winning in the probabilistic state, and the positive variation promotion winning (second lottery result) In addition to the winning random number, a winning random number for the small win (first lottery result) is defined.

特図判定用の第1及び第2抽選テーブルでは、特図当選の当選乱数の仕様が同じになっている。これらの抽選テーブルでは、確変状態での特図当選の当選乱数の数の方が、通常状態での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、通常状態下の当選確率1/320に対して確変状態下の当選確率が1/150という高確率になっている。なお、特図当選時に確変状態が発生する確変割合は100%となっている。   In the first and second lottery tables for special figure determination, the specifications of the winning random numbers for special figure winning are the same. In these lottery tables, the number of winning random numbers in the special figure winning in the probability variation state is set to be larger than the winning random number in the special drawing winning in the normal state, whereby the winning probability in the normal state is 1/320. On the other hand, the winning probability under the probability variation state is a high probability of 1/150. In addition, the probability variation ratio that the probability variation state occurs when the special figure is won is 100%.

特図判定用の抽選テーブルでは、確変状態での特図判定のハズレ乱数のうちの一部が確変昇格の当選乱数となっている。第1確変状態下で確変昇格当選が発生すると、第1確変状態の終了に応じて第2確変状態が発生する。なお、確変昇格の当選確率は、1/100となっている。   In the lottery table for special figure determination, a part of the random numbers for the special figure determination in the probability variation state is the winning random number for the probability variation promotion. When the probability variation promotion winning is generated under the first certain variation state, the second certain variation state is generated according to the end of the first certain variation state. In addition, the winning probability of the probabilistic promotion is 1/100.

特図判定用の第2抽選テーブルでは、さらに、小当たり当選の当選乱数が規定されている。小当たり当選の当選乱数は、確変状態下の当選乱数のみが規定され、通常状態については規定されていない。確変状態下の第2始動入賞部12の入賞に応じた小当たり当選の当選確率は、第1確変状態であるか第2確変状態であるかに関わらず1/1.1となっている。つまり、特図判定結果が第1抽選結果の一例をなす小当たり当選となる期待度は、第1確変状態と第2確変状態とで同一になっている。   In the second lottery table for special figure determination, a winning random number for winning a small hit is further defined. Only the winning random number under the probability variation state is specified as the winning random number for winning a small hit, and the normal state is not specified. The winning probability of winning a small hit according to the winning of the second start winning portion 12 under the probability variation state is 1 / 1.1 regardless of whether the first probability variation state or the second probability variation state. In other words, the degree of expectation that the special figure determination result is a small winning prize that is an example of the first lottery result is the same in the first probability variation state and the second probability variation state.

普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、確変状態での普図当選乱数の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、確変状態での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選1/10に対して、確変状態での普図当選の当選確率が1/1.01となっている。   In the lottery table for determining a normal figure, a winning random number for a normal figure winning in a normal state and a winning random number for a normal figure winning random number in a probabilistic state are defined. The number of winning random numbers for winning in the normal state is set more than the number of winning random numbers in the normal state for winning the normal drawing. The winning probability of the regular winning is 1 / 1.01.

RAM24は、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、特図保留エリア241、普図保留エリア243、及び各1データ分の特図読出エリア245、普図読出エリア246が割り当てられている。RAM24は、始動入賞部12への始動入賞に応じた特図判定の結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を実現している。   The RAM 24 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 21 or temporary writing. In the storage area of the RAM 24, a special figure holding area 241, a general figure holding area 243, a special figure reading area 245 for each data, and a common figure reading area 246 are allocated. The RAM 24 realizes a function as a storage unit (to be described later) that stores the result of the special figure determination according to the start winning to the start winning unit 12.

特図保留エリア241は、特図判定の結果を表す保留乱数である特図保留の記憶領域である。普図保留エリア243は、普図判定の結果を表す保留乱数である4データ分の普図保留の記憶領域である。特図保留エリア241には、第1始動入賞部11に対応する第1特図保留の4データ分の保留エリアと、第2始動入賞部12に対応する第2特図保留の4データ分の保留エリアと、が設けられている。   The special figure holding area 241 is a special figure holding storage area which is a holding random number representing the result of the special figure determination. The general-purpose holding area 243 is a storage area for general-purpose holding for four data, which is a reserved random number indicating the result of the general-purpose determination. In the special figure reservation area 241, a reservation area corresponding to the first special figure reservation 4 data corresponding to the first start winning portion 11 and a second special figure reservation corresponding to the second start winning portion 12 corresponding to the four data. And a reserved area.

主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:第1及び第2始動入賞部11・12への玉の入賞に応じた特図判定(特別抽選)、スルーゲート141での玉の通過に応じた普図判定等の抽選を実行する手段。抽選手段は、対応する抽選用乱数を抽出することで特図判定や普図判定を実行する。
(2)記憶手段:抽選手段による抽選結果である特図判定用の抽選用乱数を保留乱数(特図保留)として特図保留エリア241に記憶させる手段。第1始動入賞部11への始動入賞に応じた第1特図保留、第2始動入賞部12への始動入賞に応じた第2特図保留は、それぞれ、上限数である4データを限度として保留される。なお、上限である4データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、その抽選用乱数は保留されることなくそのまま消去される。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
(3)読出手段:特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数を、特図読出エリア245あるいは普図読出エリア246に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を1つずつ読み出し、保留数を減少させる。なお、特図保留エリア241における第1特図保留及び第2特図保留については、第1特図保留に対して第2特図保留が優先され、第1特図保留の読み出しは、図柄変動が停止していると共に第2特図保留が無いときに限られる。
(4)大当たり状態発生手段:特図判定結果が特図当選(大当たり当選、第3抽選結果)であった場合に、上記の第1確変状態及び第2確変状態とは異なった遊技状態であり、遊技者に有利な遊技状態である大当たり状態を発生させる手段。
(5)遊技状態発生手段:第1確変状態、第2確変状態を発生させる手段。遊技状態発生手段は、大当たり状態の終了に応じて第1確変状態を発生させ、この第1確変状態下で確変昇格当選(第2抽選結果)が発生したとき、第1確変状態を終了させて第2確変状態を発生させる。
The main circuit 20 realizes the following functions by causing the CPU 21 to execute a program read from the ROM 22.
(1) Lottery means: lottery such as special figure determination (special lottery) according to the winning of the ball to the first and second start winning parts 11 and 12, and general map determination according to the passing of the ball through the through gate 141 Means to perform. The lottery means executes special figure determination and common figure determination by extracting a corresponding lottery random number.
(2) Storage means: means for storing a lottery random number for special figure determination as a lottery result by the lottery means in the special figure reservation area 241 as a reserved random number (special figure hold). The first special figure hold corresponding to the start winning prize to the first start winning section 11 and the second special figure hold corresponding to the start winning prize to the second start winning prize section 12 are limited to the upper limit of 4 data, respectively. Deferred. When a corresponding lottery random number is newly extracted in a state where the upper limit of four random numbers of pending random numbers is held, the lottery random numbers are deleted without being held. Such a lottery random number hold process is the same for the common figure determination.
(3) Reading means: means for reading the reserved random numbers in the special figure holding area 241 and the general figure holding area 243 to the special figure reading area 245 or the general drawing reading area 246. The reading means reads the special figure hold or the general figure hold, which are the hold random numbers in the special figure hold area 241 and the general figure hold area 243, one by one, and decreases the hold number. Regarding the first special figure hold and the second special figure hold in the special figure hold area 241, the second special figure hold is prioritized over the first special figure hold, and the reading of the first special figure hold is a symbol fluctuation. Is stopped and there is no second special figure hold.
(4) Big hit state generating means: When the special figure determination result is a special figure winning (big hit winning, third lottery result), the gaming state is different from the first probability variation state and the second probability variation state. Means for generating a jackpot state that is a gaming state advantageous to the player.
(5) Game state generating means: means for generating a first probability variation state and a second probability variation state. The gaming state generating means generates a first probability variation state in response to the end of the jackpot state, and terminates the first probability variation state when a probability variation promotion winning (second lottery result) occurs under the first probability variation state. A second probability variation state is generated.

次に、パチンコ遊技機1の遊技における遊技状態の遷移を表す状態遷移図(図5)を参照しながらパチンコ遊技機1の動作内容を説明する。
パチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、第2始動入賞部12等が配置された遊技領域130を流下する。第2始動入賞部12や大入賞部16等に入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられたアウト孔138から回収される。
Next, the operation content of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to a state transition diagram (FIG. 5) showing the transition of the gaming state in the game of the pachinko gaming machine 1.
When the operation handle 15 is operated in the clockwise direction, the pachinko gaming machine 1 launches a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The shot balls flow down the game area 130 where the second start winning portion 12 and the like are arranged. The balls that have not won the second start winning portion 12, the big winning portion 16, etc. are collected from the out holes 138 provided at the bottom of the game area 130.

主回路20は、スルーゲート141を通過する玉を検出したとき、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、主回路20は、普図表示部181を構成するLEDの点滅動作(普図変動)の後、○印を点灯させる。ハズレの場合には、点滅動作の後、×印を点灯させる。普図当選の場合には、主回路20は、第2始動入賞部12の上流側に配設された一対の可動羽根121を外側に回動させて電動チューリップ122を開放させ、これにより、第2始動入賞部12の入賞率を高くする。なお、通常状態における電動チューリップ122の開放動作は、1秒間の開放動作を3回繰り返す動作である。   When the main circuit 20 detects a ball passing through the through gate 141, the main circuit 20 executes a lottery to extract a lottery random number for determining a common figure from random numbers generated by the random number generator 27. The main circuit 20 compares the lottery random number with a lottery table for illustration determination (not shown) to determine whether or not to determine the drawing. When winning the common map determination, the main circuit 20 turns on the ◯ mark after the blinking operation of the LED constituting the general map display unit 181 (variation of the normal map). In the case of loss, the X mark is turned on after the blinking operation. In the case of the regular winning, the main circuit 20 rotates the pair of movable blades 121 disposed on the upstream side of the second start winning portion 12 to open the electric tulip 122, thereby 2 Increase the winning rate of the start winning section 12. Note that the opening operation of the electric tulip 122 in the normal state is an operation of repeating the opening operation for one second three times.

第2始動入賞部12に玉が流入して第2始動入賞が発生した場合には、主回路20は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を第2特図保留として最大4つまで記憶する。第2特図保留の個数は、第2特図保留表示部195Bを構成するLEDの点灯個数により表示される。   When a ball starts flowing into the second start winning section 12 and a second start winning is generated, the main circuit 20 executes special figure determination by extracting a random number for lottery for special figure determination. The main circuit 20 stores a maximum of four extracted random numbers for special figure determination as second special figure hold. The number of second special figure reservations is displayed by the number of lighting LEDs constituting the second special figure reservation display unit 195B.

第2始動入賞部12の真上には上記のように阻害釘123が立設されており、一対の可動羽根121が対面するように閉じた電動チューリップ122の閉鎖状態では、第2始動入賞部12に至る経路が封鎖されて玉が入賞できないようになっている。第2始動入賞部12への入賞は、普図当選に応じて電動チューリップ122が開放状態になった場合にのみ発生する。   In the closed state of the electric tulip 122 closed so that the pair of movable blades 121 face each other, the obstruction nail 123 is erected directly above the second start winning part 12, and the second start winning part The path leading to 12 is blocked so that the balls cannot win. Winning to the second start winning section 12 occurs only when the electric tulip 122 is in an open state in response to the normal winning.

一方、入賞率が変動しないへそタイプの第1始動入賞部11については、遊技領域130を流下する玉がいつでも入賞する可能性がある。第1始動入賞部11に玉が流入して第1始動入賞が発生すると、上記の第2始動入賞の場合と同様、主回路20が特図判定用の抽選用乱数を抽出し特図判定を実行する。主回路20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を第1特図保留として最大4つまで記憶する。第1特図保留の個数は、第1特図保留表示部195Aを構成するLEDの点灯個数により表示される。   On the other hand, for the navel-type first start winning portion 11 in which the winning rate does not vary, there is a possibility that balls flowing down the game area 130 will win at any time. When a ball flows into the first start winning section 11 and a first start winning occurs, the main circuit 20 extracts a lottery random number for special figure determination and performs a special figure determination as in the case of the second start winning. Run. The main circuit 20 stores a maximum of four extracted random numbers for special figure determination as the first special figure hold. The number of the first special figure hold is displayed by the number of lighting LEDs constituting the first special figure hold display section 195A.

主回路20は、液晶表示部190による図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア241に記憶された特図保留の読み出しを実行する。第1始動入賞部11への入賞に由来する第1特図保留よりも、第2始動入賞部12への入賞に由来する第2特図保留を優先し、記憶時点(入賞時点)が古いものから順番に1つずつ読み出す。第1特図保留については、第2特図保留が記憶されていないときに限って読み出しを実行する。主回路20は、読み出した特図保留を図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。第1特図保留については、特図判定用の第1抽選テーブルと照合し、第2特図保留については、特図判定用の第2抽選テーブルと照合する。   The main circuit 20 reads the special figure hold stored in the special figure holding area 241 when the symbol variation by the liquid crystal display unit 190 is stopped and the big hit state is not occurring. The second special figure hold derived from winning the second start winning section 12 is prioritized over the first special figure hold derived from winning the first starting winning section 11, and the memory time (winning time) is older Read one by one in order. As for the first special figure hold, the reading is executed only when the second special figure hold is not stored. The main circuit 20 compares the read special figure hold with a special figure determination lottery table (not shown) to determine whether the special figure determination is appropriate. The first special figure hold is checked against the first lottery table for special figure determination, and the second special figure hold is checked against the second lottery table for special figure determination.

主回路20が特図判定の当否を判定したとき、液晶表示部190は、演出用の数字図柄を所定時間に亘って変動表示した後、左→右→中の順番で停止させて表示された3桁の数字図柄の組み合わせにより特図判定の当否を報知する。特図判定の当否としては、大当たり状態の契機となる特図当選(大当たり状態を発生させる旨の第3抽選結果、大当たり当選)のほか、ハズレがある。   When the main circuit 20 determines whether or not the special figure is determined, the liquid crystal display unit 190 displays the numerical figures for production in a varying manner over a predetermined time, and then stops and displays them in the order of left → right → middle. The success or failure of the special figure determination is notified by a combination of three-digit numeric symbols. The success / failure of the special figure determination includes not only special figure winning (the third lottery result indicating that the jackpot state is generated, jackpot winning), which is a trigger for the big hit state, but also a loss.

特図当選の場合には、所定の図柄変動時間(図柄変動の実行時間)に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字図柄の組み合わせである大当たり図柄が停止表示される。奇数図柄のゾロ目が15R大当たり状態の契機となる大当たり図柄であり、偶数図柄のゾロ目が5R大当たり状態の契機となる大当たり図柄である。   In the case of the special symbol winning, after the symbol variation display for a predetermined symbol variation time (symbol variation execution time), the jackpot symbol which is a combination of the three-digit numeric symbols of the doublet is stopped and displayed. The odd-numbered design is a jackpot symbol that triggers the 15R jackpot state, and the even-numbered design is a jackpot symbol that triggers the 5R jackpot state.

大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、15秒間に亘ってオープニング演出が実行されて大当たり状態が開始され、通常状態から大当たり状態に遷移する(図5参照。)。なお、主回路20は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を出力する。   When the special symbol winning is notified by the stop display of the jackpot symbol, first, the opening effect is executed for 15 seconds to start the jackpot state, and transition from the normal state to the jackpot state (see FIG. 5). The main circuit 20 outputs a jackpot signal indicating the fact that the jackpot state has occurred.

大当たり状態では、大入賞部16が開放状態となって玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。1回のラウンドは、大入賞部16に玉が10個入賞するか、30秒経過したときに終了する。上記のラウンドが15回繰り返し実行される15R大当たり状態の場合、出玉(差玉)が約1500玉となる。ラウンドの繰り返しが5回の5R大当り状態の出玉は約500玉となっている。   In the big hit state, the round in which the big winning portion 16 is in an open state and the ball can be won is repeatedly executed. One round ends when ten balls are won in the big prize section 16 or when 30 seconds have passed. In the case of the 15R jackpot state in which the above round is repeatedly executed 15 times, the number of balls (difference balls) is about 1500 balls. There are about 500 balls in 5R big hit state with 5 rounds.

15R大当たり状態であるか5R大当たり状態であるかによらず、大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。図5のように大当たり状態から移行する確変状態は第1確変状態である一方、この第1確変状態下の特図判定で、当選確率1/100の確変昇格当選が発生すれば、有利度合いの高い第2確変状態に移行できる。なお、第2確変状態に移行できた場合、再度、第1確変状態に戻ることはない。特図当選に応じて大当たり状態に移行するか、規定回数の図柄変動の消化に応じて通常状態に戻るのみである。   Regardless of whether it is a 15R jackpot state or a 5R jackpot state, after the jackpot state is finished, a probability variation state in which the probability of winning a special figure increases. As shown in FIG. 5, the probability variation state that shifts from the big hit state is the first probability variation state. On the other hand, if the special figure determination under the first probability variation state causes a probability variation promotion winning with a winning probability 1/100, the degree of advantage is increased. It is possible to shift to a high second probability variation state. In addition, when it can transfer to a 2nd probability change state, it does not return to a 1st probability change state again. It only shifts to the big hit state according to the special figure winning, or returns to the normal state according to the digestion of the specified number of symbol variations.

第1確変状態であるか第2確変状態であるかに関わらず確変状態の発生中に特図当選が発生すると、大当たり状態が再度、発生する。そして、この大当たり状態の終了後には、第1特別遊技状態が新たに発生する。
一方、確変状態の発生中に特図当選が発生しなかった場合、第2確変状態に移行したか、第1確変状態のままかに関わらず、大当たり状態の終了に応じて第1確変状態が発生してから200回の図柄変動に応じて終了する。200回の図柄変動に応じて確変状態が終了すると、通常状態に移行する。つまり、大当たり状態の終了に応じて第1確変状態が発生してから予め定められた200回の図柄の変動表示が実行された場合に、この第1特別遊技状態、あるいはこの第1特別遊技状態下の確変昇格当選(第2抽選結果)に由来する第2確変状態が終了する。
Regardless of whether the state is the first probability variation state or the second probability variation state, if the special figure win occurs during the occurrence of the probability variation state, the big hit state occurs again. And after the end of the jackpot state, a first special gaming state is newly generated.
On the other hand, if the special figure win does not occur while the probability variation state is occurring, the first probability variation state will be changed according to the end of the big hit state, regardless of whether the transition is made to the second probability variation state or remains in the first probability variation state. It ends according to 200 symbol fluctuations after the occurrence. When the probability variation state ends according to the 200 symbol variations, the normal state is entered. In other words, when the predetermined symbol variation display is executed 200 times after the first probability variation state occurs in response to the end of the jackpot state, the first special gaming state or the first special gaming state The second probability variation state derived from the lower probability variation promotion winning (second lottery result) ends.

確変状態の発生中では、第1確変状態であるか第2確変状態であるかに関わらず、スルーゲート141での玉の通過を契機とした普図当選の確率が1/1.01と高確率に設定され、スルーゲート141を玉が通過すると、ほぼ必ず普図当選に応じて電動チューリップ122が開いて上記の誘導状態となる。電動チューリップ122が開くと特別役物127に接触し、大入賞部16側に玉が流下する確率が低下する。   While the probability variation state is occurring, regardless of whether it is the first probability variation state or the second probability variation state, the probability of winning the normal drawing triggered by the passing of the ball at the through gate 141 is as high as 1 / 1.01. When the ball is set to the probability and the ball passes through the through gate 141, the electric tulip 122 is almost always opened in accordance with the normal winning, and the guidance state described above is obtained. When the electric tulip 122 is opened, it comes into contact with the special object 127, and the probability that the ball will flow down to the big winning portion 16 side is lowered.

さらに、第2始動入賞部12への玉の入賞を契機とした特図判定においては、小当たり当選(当選確率1/1.1)が高頻度で発生する。特図判定により小当たり当選(第1抽選結果)であった場合、同じ図柄を含まない奇数の数字図柄の組み合わせにより当選が報知され、大入賞部16が2秒間に亘って、玉が入賞できない閉鎖状態(第1状態)から開放状態(第2状態)に切り替わる。それ故、パチンコ遊技機1の確変状態においては、スルーゲート141、第2始動入賞部12、大入賞部16が配置された表示装置19の右側の領域を狙って玉を発射する右打ちが推奨される。   Further, in the special figure determination triggered by the winning of the ball to the second start winning portion 12, a small win (winning probability 1 / 1.1) occurs frequently. If it is a small win (first lottery result) by special figure determination, the winning is notified by a combination of an odd number of symbols that do not include the same symbol, and the big winning part 16 cannot win a ball for 2 seconds. The closed state (first state) is switched to the open state (second state). Therefore, in the probability variation state of the pachinko gaming machine 1, it is recommended that the right-handed ball be fired aiming at the area on the right side of the display device 19 where the through gate 141, the second start winning portion 12, and the big winning portion 16 are arranged. Is done.

なお、小当たり状態が発生しても、その発生前後で遊技状態が変わることはない。小当たり状態の発生後には、小当たり状態の発生前の遊技状態がそのまま維持される。このため、確変状態が継続中の小当たり状態の発生回数に関わらず、特図当選が発生することなく図柄変動が200回実行されたとき、確変状態が終了することになる。   Even if a small hit state occurs, the gaming state does not change before and after the occurrence. After the occurrence of the small hit state, the gaming state before the occurrence of the small hit state is maintained as it is. For this reason, regardless of the number of occurrences of the small hit state in which the probability variation state is continuing, the symbol variation state is terminated when the symbol variation is executed 200 times without occurrence of the special symbol winning.

小当たり状態が発生したときの有利度合いは、発生中の確変状態が第1確変状態であるか第2確変状態であるかに応じて大きく異なってくる。第1確変状態では、普図当選に応じた電動チューリップ122の開放時間が6秒間と長くなっている。電動チューリップ122が開いた誘導状態では、可動羽根121、特別役物127、ガイド釘125等によって右打ちされた玉の大部分が第2始動入賞部12に誘導される。第2始動入賞部12に入賞しなかった玉も可動羽根121や釘等により外側に弾かれるため、大入賞部16に向けて玉が流下する可能性が低くなっている。   The degree of advantage when the small hit state occurs varies greatly depending on whether the probability variation state being generated is the first probability variation state or the second probability variation state. In the first certain change state, the opening time of the electric tulip 122 corresponding to the normal winning is as long as 6 seconds. In the guiding state in which the electric tulip 122 is opened, most of the balls right-handed by the movable blade 121, the special accessory 127, the guide nail 125 and the like are guided to the second start winning portion 12. Since the balls that have not won the second start winning portion 12 are also flipped outward by the movable blades 121, nails, and the like, the possibility that the balls will flow down toward the large winning portion 16 is low.

このため、第1確変状態下で小当たり当選が発生して大入賞部16が開放状態(第2状態)になっても、ほとんどの玉が第2始動入賞部12に入賞し、大入賞部16に玉を入賞させにくい。また、第2始動入賞部12に玉が入賞しても払出は1玉のみであり、第1確変状態においては出玉が増加する可能性が低くなっている。   For this reason, even if a small win is generated in the first certain variation state and the big winning portion 16 is in the open state (second state), most balls win the second starting winning portion 12 and the big winning portion It ’s hard to get 16 balls. Moreover, even if a ball wins the second start winning portion 12, only one ball is paid out, and the possibility of an increase in the number of balls in the first certain variation state is low.

一方、第2確変状態においては、普図当選に応じて電動チューリップ122の1秒間の開放が3回繰り返される。これにより、第2始動入賞部12に玉が誘導されて大入賞部16に入賞しにくくなる上記の誘導状態と、大入賞部16に玉が入賞できる上記の非誘導状態と、が交互に切り替わる。非誘導状態においては、閉じた可動羽根121及び阻害釘123に弾かれて第2始動入賞部12に玉が入賞しない。閉じた可動羽根121の両外側を通過した玉は、第2始動入賞部12に入賞することなく下流に流れ、第2始動入賞部12の下流側に設けられた大入賞部16に向けて玉が流下する。小当たり状態の発生中につき大入賞部16が開放状態であれば、そのまま大入賞部16に玉が入賞可能である。   On the other hand, in the second probability variation state, the 1-second opening of the electric tulip 122 is repeated three times in accordance with the normal winning. As a result, the guidance state in which the ball is guided to the second start winning portion 12 and the prize winning portion 16 is difficult to win, and the non-induction state in which the ball can win the prize winning portion 16 are alternately switched. . In the non-induction state, the ball is not won in the second start winning portion 12 by being bounced by the closed movable blade 121 and the blocking nail 123. The ball that has passed through both outer sides of the closed movable blade 121 flows downstream without winning the second start winning portion 12 and is directed toward the big winning portion 16 provided on the downstream side of the second start winning portion 12. Flows down. If the big winning portion 16 is in an open state during the occurrence of the small hit state, balls can be won as it is in the big winning portion 16.

このため、第2確変状態の発生中では、第2始動入賞部12に玉を入賞させつつ、電動チューリップ122が閉じて上記の非誘導状態にあれば、大入賞部16にも玉を入賞できる。上記の通り、第2始動入賞部12の入賞に応じた払出は1玉である一方、大入賞部16の入賞に応じた払出は15玉であるため、上記の第1確変状態とは異なり、第2確変状態では出玉(差玉)を増加できる。   For this reason, while the second probability variation state is occurring, if the electric tulip 122 is closed and the non-induction state is in the above-described non-induction state while the second start winning portion 12 wins a ball, the ball can also be awarded to the big winning portion 16. . As described above, since the payout according to the winning of the second start winning portion 12 is 1 ball, while the payout according to the winning of the large winning portion 16 is 15 balls, unlike the above-mentioned first certain variation state, In the second probability variation state, the number of balls (difference balls) can be increased.

以上のように、本例のパチンコ遊技機1では、電動チューリップ122を備える第2始動入賞部12の下流側に大入賞部16が配置されている一方、電動チューリップ122が高頻度で開放される確変状態では、1/1.1という高確率で大入賞部16が開放される小当たり状態が発生する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, the large winning portion 16 is disposed on the downstream side of the second starting winning portion 12 including the electric tulips 122, while the electric tulips 122 are opened frequently. In the probability variation state, a small hit state in which the big winning portion 16 is opened with a high probability of 1 / 1.1 occurs.

第1確変状態においては、小当たり状態中に電動チューリップ122の開放状態が長く継続し、これにより大入賞部16への玉の入賞が阻害されてほとんどの玉が第2始動入賞部12に入賞する。一方、1/100の当選確率の確変昇格当選に応じて移行可能な第2確変状態であれば、小当たり状態中に電動チューリップ122の開閉が繰り返される。電動チューリップ122が閉じた非誘導状態であれば、玉が第2始動入賞部12に誘導されずに大入賞部16に入賞可能になる。   In the first certain change state, the open state of the electric tulip 122 continues for a long time during the small hit state, and this prevents the winning of the ball to the big winning portion 16 and most of the balls win the second starting winning portion 12. To do. On the other hand, if the second probability variation state that can be shifted according to the probability variation promotion winning of 1/100 winning probability, the opening and closing of the electric tulip 122 is repeated during the small hit state. If the electric tulip 122 is in a closed non-induction state, the ball can be awarded to the grand prize winning portion 16 without being guided to the second start winning prize portion 12.

このパチンコ遊技機1は、確変状態の発生中に小当たり状態が連続して発生し、大入賞部16への玉の入賞により確変状態下で持玉(獲得玉)を増加させることができるという新しい遊技性を備えている。このパチンコ遊技機1の遊技者は、第1確変状態において早く第2確変状態に移行することを期待しながら遊技を行うようになる。   In the pachinko gaming machine 1, the small hit state is continuously generated during the occurrence of the probability variation state, and it is possible to increase the number of balls (acquired balls) under the probability variation state by winning the ball to the big winning portion 16. It has new playability. The player of the pachinko gaming machine 1 comes to play a game while expecting to quickly shift to the second probability variation state in the first probability variation state.

パチンコ遊技機1は、第2始動入賞部12及び大入賞部16よりも遊技領域130の上流側に設けられ、第2始動入賞部12に玉を誘導することで大入賞部16への玉の入賞を抑制する誘導状態と、第2始動入賞部12に玉を誘導しない非誘導状態と、に切り替わり可能な誘導手段である電動チューリップ122を備えている。この電動チューリップ122が誘導状態に切り替わる頻度は、第1確変状態と第2確変状態とで相違しており、第1特別遊技状態における方が高頻度である。   The pachinko gaming machine 1 is provided on the upstream side of the game area 130 with respect to the second start winning portion 12 and the big winning portion 16, and by guiding the ball to the second starting winning portion 12, An electric tulip 122 that is a guiding means that can be switched between a guidance state that suppresses winning and a non-guidance state that does not guide the ball to the second start winning portion 12 is provided. The frequency at which the electric tulip 122 switches to the guidance state is different between the first probability variation state and the second probability variation state, and is more frequent in the first special gaming state.

このようにパチンコ遊技機1は、第1確変状態では、電動チューリップ122が第2始動入賞部12に玉を誘導する誘導状態の発生頻度が高いため、大入賞部16に玉が入賞しにくくなっている。一方、第2確変状態であれば、誘導状態になりにくく、第1確変状態よりも大入賞部16に玉を入賞させることができる。このため、大入賞部16への入賞を望む遊技者は、第1確変状態において早く確変昇格当選が発生し第2確変状態に移行できることを期待して遊技を行う。つまり、パチンコ遊技機1の遊技では、第2確変状態の発生タイミングに不規則性を持たせることで、遊技者に第1確変状態において確変昇格当選が発生するか否かに注目させることができる。さらに、第2確変状態が発生した後では、小当たり当選した際、電動チューリップ122が非誘導状態に切り替わって大入賞部16に玉が入賞するか否かに注目して遊技を行う。このような構成によれば、遊技者が遊技中に注目する項目として従来にない項目を設けることができ、遊技者の遊技への注目度を高くすることができる。   Thus, the pachinko gaming machine 1 has a high frequency of occurrence of a guiding state in which the electric tulip 122 guides the ball to the second start winning portion 12 in the first certain variation state, so that it is difficult for the ball to win the big winning portion 16. ing. On the other hand, if it is in the second probability variation state, it is difficult to be in the guidance state, and it is possible to make the big winning portion 16 win a prize more than in the first probability variation state. For this reason, a player who wishes to win the big winning portion 16 plays a game in the expectation that the probability variation promotion winning will occur early in the first certain variation state and the transition to the second certain variation state can be made. In other words, in the game of the pachinko gaming machine 1, by giving irregularity to the timing of occurrence of the second probability variation state, it is possible to make the player pay attention to whether or not the probability variation promotion winning is generated in the first probability variation state. . Furthermore, after the second probability variation state has occurred, when the small win is won, the electric tulip 122 is switched to the non-induction state, and the game is played paying attention to whether or not a ball wins the big winning portion 16. According to such a configuration, it is possible to provide an item that is not found in the past as an item that the player pays attention during the game, and the player's attention to the game can be increased.

第2始動入賞部12及び大入賞部16は、第2始動入賞部12を上にして上下に配置されている。電動チューリップ122は、第2始動入賞部12に玉を誘導する誘導状態に切り替わっている場合、大入賞部16の上流側の玉流路を遮蔽しつつ第2始動入賞部12に玉を誘導する。このように電動チューリップ122が誘導状態に切り替わっている場合には、第2始動入賞部12に玉が入賞する一方、大入賞部16への玉の入賞を抑制できる。   The second start winning portion 12 and the big winning portion 16 are arranged vertically with the second start winning portion 12 facing up. The electric tulip 122 guides the ball to the second start winning portion 12 while shielding the ball flow path upstream of the large winning portion 16 when the electric tulip 122 is switched to the guiding state for guiding the ball to the second start winning portion 12. . As described above, when the electric tulip 122 is switched to the guidance state, a ball is awarded to the second start winning portion 12, while a winning of the ball to the big winning portion 16 can be suppressed.

パチンコ遊技機1では、第1確変状態と第2確変状態との間で、特図判定結果が小当たり当選になる期待度が同じになっている一方、電動チューリップ122の誘導状態と非誘導状態との切り替わり態様に違いが設けられている。このように電動チューリップ122の切り替わり態様に違いを設定すれば、第1確変状態と第2確変状態とで小当たり当選の確率を変化させなくとも大入賞部16への入賞頻度を変化させることができる。   In the pachinko gaming machine 1, the expectation that the special figure determination result will be a small win is the same between the first probability variation state and the second probability variation state, while the induction state and non-induction state of the electric tulip 122 There is a difference in the switching mode. If a difference is set in the switching mode of the electric tulips 122 in this way, the winning frequency to the big winning portion 16 can be changed without changing the probability of winning a small win between the first probability variation state and the second probability variation state. it can.

パチンコ遊技機1の遊技では、第1確変状態が発生してから予め定められた回数の図柄変動が実行されたとき、その第1確変状態あるいは第2確変状態が終了する。このため、第1確変状態において早いタイミングで確変昇格当選となり、第2確変状態が発生した方が大入賞部16への入賞に基づく特典を多く得ることができる。このため、第1確変状態において確変昇格当選になるか否かについて、遊技者が一層注目するようになる。   In the game of the pachinko gaming machine 1, when a predetermined number of symbol variations are executed after the first probability variation state occurs, the first probability variation state or the second probability variation state ends. For this reason, the probability variation promotion winning is made at an early timing in the first certainty variation state, and more benefits based on winning in the big winning portion 16 can be obtained when the second certain variation state occurs. For this reason, a player comes to pay more attention as to whether or not the probability variation promotion winning is made in the first probability variation state.

パチンコ遊技機1の遊技では、特図判定結果が特図当選であった場合に、遊技者に最も有利な遊技状態である大当たり状態が発生する。特に、第1確変状態及び第2確変状態のいずれかにおいて大当たり状態が発生した場合には、この大当たり状態の終了の後に第1確変状態が新たに発生する。第2確変状態が長く継続した方が大入賞部16への入賞に基づく特典を得ることができるが、大当たり状態が発生することなく所定回数の図柄変動を実行すると第2確変状態が終了することになる。このため、遊技者にしてみれば所定回数の図柄変動の直前まで第2確変状態が継続し、終了する直前に大当たり状態が発生して新たな第1確変状態が発生することを期待して遊技を行う。つまり、遊技者は、第2確変状態の途中では、所定回数の図柄変動を消化して確変状態が終了してしまうことへの不安を特図当選によって解消したい気持ちと、第2確変状態を長く継続させて大入賞部16への入賞に基づく特典を多く得たい気持ちと、で葛藤することになる。パチンコ遊技機1の遊技では、このように遊技者を葛藤させることで遊技に注目させるという新たな効果を得ることができる。   In the game of the pachinko gaming machine 1, when the special figure determination result is a special figure winning, a jackpot state that is the most advantageous gaming state for the player occurs. In particular, when a jackpot state occurs in either the first probability variation state or the second probability variation state, the first probability variation state newly occurs after the end of the jackpot state. A person who has continued for a long time in the second probability variation state can obtain a privilege based on winning in the big prize winning section 16, but the second certain probability variation state ends when a predetermined number of symbol variations are executed without generating a big hit state. become. For this reason, the player expects that the second probability variation state will continue until just before the predetermined number of symbol changes for the player, and that a big hit state will occur immediately before the end and a new first probability variation state will occur. I do. In other words, in the middle of the second probability variation state, the player wants to eliminate the anxiety that the probability variation state will end by digesting a predetermined number of symbol variations, and lengthens the second probability variation state. There will be a conflict with the desire to continue to obtain many benefits based on winning in the grand prize winning section 16. In the game of the pachinko gaming machine 1, it is possible to obtain a new effect of paying attention to the game by struggling the player in this way.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
パチンコ遊技機について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機に対応させることも可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be employed. Further, the following configurations may be combined as appropriate.
Although a pachinko gaming machine has been illustrated, it may be applied to other gaming machines. For example, a ball is enclosed, and it is possible to correspond to an enclosed pachinko gaming machine that consumes a score and fires a ball.

小当たり当選の当選確率は任意に変更しても良く、例えば、第1確変状態と第2確変状態とで当選確率が異なっていても良い。
電動チューリップ122が閉鎖状態(非誘導状態)の場合には第2始動入賞部12に玉が入賞できない(誘導しない)構成を例示したが、閉鎖状態において開放状態よりも低い頻度で第2始動入賞部12に玉が入賞する構成を採用しても良い。電動チューリップ122が開放状態にあるときよりも、閉鎖状態にあるときの方が玉を誘導しにくく入賞率が低くなる構成であれば良い。
誘導手段の一例として電動チューリップ122を例示したが、第2始動入賞部12に玉を誘導するか、大入賞部16の入賞経路に玉を誘導するか、を切り替える切替構造を誘導手段として採用することも良い。
The winning probability of the small win winning may be arbitrarily changed. For example, the winning probability may be different between the first probability variation state and the second probability variation state.
In the case where the electric tulip 122 is in the closed state (non-inductive state), the configuration in which the ball cannot be won (not guided) in the second start winning portion 12 is illustrated. However, the second start prize is lower in the closed state than in the open state. You may employ | adopt the structure which a ball wins in the part 12. FIG. What is necessary is just to be a structure in which the winning rate is lower when the electric tulip 122 is in the closed state than when the electric tulip 122 is in the closed state.
Although the electric tulip 122 is illustrated as an example of the guiding means, a switching structure that switches between guiding the ball to the second start winning portion 12 or guiding the ball to the winning path of the big winning portion 16 is adopted as the guiding means. It is also good.

第2始動入賞部12、大入賞部16、及び電動チューリップ122の位置や形状は任意に変更しても良い。例えば、電動チューリップ122が開放状態の場合には第2始動入賞部12が設けられた第1方向に玉を誘導し、閉鎖状態の場合には大入賞部16が設けられた第2方向に玉を誘導する構成にしても良い。   The positions and shapes of the second start winning portion 12, the big winning portion 16, and the electric tulip 122 may be arbitrarily changed. For example, when the electric tulip 122 is in the open state, the ball is guided in the first direction in which the second start winning portion 12 is provided, and in the closed state, the ball is in the second direction in which the large winning portion 16 is provided. It may be configured to guide

大入賞部16に玉が入賞した場合に付与する特典を変更しても良く、例えば大入賞部16に玉が入賞した場合に10個の玉を付与する構成にしても良いし、確変状態や大当たり状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる構成にしても良い。
第1確変状態において第2確変状態の発生に当選(確変昇格当選)する確率を任意に変更しても良い。例えば、第1確変状態が発生してから消化した図柄変動の回数に応じて第2確変状態の発生に当選する確率を高くする構成が考えられる。この構成によれば、第1確変状態が発生した後、第2確変状態が発生することなく確変状態が終了する頻度を低下させることができる。また例えば、遊技者の有利度を複数段階の中から設定可能であり、設定に応じて第2確変状態の発生に当選する確率を変化させる構成が考えれる。この構成によれば、大当たり状態の発生確率を変化させることなく、遊技場の管理者が遊技機の出玉率の調整を行い易くすることができる。
The privilege to be given when a ball is awarded to the big winning portion 16 may be changed. For example, when a ball is awarded to the big winning portion 16, 10 balls may be given. It may be configured to generate a special gaming state that is advantageous to a player different from the big hit state.
The probability of winning for the occurrence of the second probability variation state in the first probability variation state (probability variation promotion winning) may be arbitrarily changed. For example, a configuration is conceivable in which the probability of winning the occurrence of the second probability variation state is increased according to the number of symbol variations digested after the first probability variation state has occurred. According to this configuration, after the first probability variation state has occurred, the frequency with which the probability variation state ends can be reduced without the second probability variation state. In addition, for example, it is possible to set the player's degree of advantage from a plurality of stages and change the probability of winning the occurrence of the second probability variation state according to the setting. According to this configuration, it is possible to make it easier for the game hall manager to adjust the game play rate without changing the probability of occurrence of the jackpot state.

本例では、特図判定により確変昇格当選が発生する場合を設けたが、特図判定とは別に確変昇格抽選を実行しても良い。この場合には、特図判定が特別抽選の一態様をなすほか、確変昇格抽選が特別抽選の一態様をなすことになる。さらに、第1確変状態下で玉が入賞したときに第2確変状態への昇格契機となる入賞部を設け、この入賞部への玉の入賞をもって確変昇格当選として取り扱うことも良い。この場合には、この入賞部が設けられた遊技領域130への玉の打ち込みが確変昇格抽選の一態様となる。   In this example, there is provided a case in which the probability variation promotion winning is generated by the special figure determination, but the probability variation promotion lottery may be executed separately from the special figure determination. In this case, the special figure determination is one aspect of the special lottery, and the probability variation promotion lottery is one aspect of the special lottery. Furthermore, it is also possible to provide a winning portion that will be a chance to be promoted to the second probabilistic state when a ball wins in the first promising state, and to handle the winning of the ball in this winning portion as a promising promotion promotion. In this case, driving a ball into the game area 130 in which the winning portion is provided is an aspect of the probability variation promotion lottery.

確変状態の終了条件を変更しても良く、例えば確変状態が発生してから大当たり状態が発生することなく100回の図柄変動を実行した場合に終了する構成にしても良いし、大当たり状態が発生するまで確変状態が継続する構成にしても良い。大当たり状態が発生するまで確変状態が継続する場合、終了した場合に確変状態が発生する大当たり状態と、終了した場合に通常状態が発生する大当たり状態とを設ける構成にすると良い。   The end condition of the probability variation state may be changed. For example, after the probability variation state occurs, it may be configured to end when the symbol variation is executed 100 times without generating the jackpot state, or the jackpot state occurs. The probability variation state may continue until it is done. When the probability variation state continues until the jackpot state occurs, a jackpot state in which the probability variation state occurs when finished and a jackpot state in which the normal state occurs when finished may be provided.

本例に代えて、第1確変状態と第2確変状態とで小当たり状態の発生に当選する確率が異なる構成にしても良い。
特別遊技状態として確変状態を設けたが、特別遊技状態は任意に変更しても良く、例えば、大当たり状態が発生する確率は変化せず、電動チューリップ122の開放パターンが変化するのみの遊技状態を特別遊技状態として採用することも可能である。
第1及び第2始動入賞部11・12に玉が入賞した場合に、大当たり状態及び小当たり状態の抽選(特図判定)を実行する構成としたが、大当たり状態の抽選の契機となる始動入賞部と、小当たり状態の抽選の契機となる始動入賞部と、を別々に設けることも良い。
Instead of this example, the first probability variation state and the second probability variation state may have different probabilities of winning the small hit state.
Although the probability change state is provided as the special game state, the special game state may be arbitrarily changed. For example, the game state in which the probability of occurrence of the jackpot state does not change and the opening pattern of the electric tulip 122 only changes. It can also be adopted as a special gaming state.
When a ball is won in the first and second start winning portions 11 and 12, a lottery (special drawing determination) in the big hit state and the small hit state is executed. However, the start win that triggers the lottery in the big win state It is also possible to provide a separate winning section and a start winning section that triggers the lottery in the small hit state.

大当たり状態が終了すると必ず第1確変状態が発生する構成としたが、第1確変状態の発生条件を変更しても良い。例えば大当たり状態が終了した場合に所定の確率で大当たり状態が発生する構成や、通常状態において第1確変状態の発生抽選を大当たり状態の抽選とは別に実行する構成が考えられる。
また、第1確変状態において抽選に当選すると第2確変状態を発生させる構成にしたが、第1確変状態において所定回数の図柄変動を実行した場合に第2確変状態を発生させる構成にしても良い。例えば、奇数図柄が揃ったことに基づいて大当たり状態が発生した場合、第1確変状態において抽選に当選すると第2確変状態が発生し、偶数図柄が揃ったことに基づいて大当たり状態が発生した場合、100回の図柄変動を実行した場合に第2確変状態が発生する構成が考えられる。
Although the first probability variation state is always generated when the big hit state ends, the condition for generating the first probability variation state may be changed. For example, a configuration in which a jackpot state is generated with a predetermined probability when the jackpot state is completed, or a configuration in which the lottery in the first certain variation state is executed separately from the lottery in the jackpot state in a normal state can be considered.
Further, although the second probability variation state is generated when the lottery is won in the first probability variation state, the second probability variation state may be generated when a predetermined number of symbol variations are executed in the first probability variation state. . For example, when a jackpot state occurs based on the odd number of symbols being arranged, when the lottery is won in the first certain variation state, the second probability variation state is generated, and the jackpot state is generated based on the even number symbols being arranged. A configuration in which the second probability variation state occurs when the symbol variation is executed 100 times is conceivable.

大入賞部16及び電動チューリップ122の動作を独立して実行する構成としたが、大入賞部16及び電動チューリップ122の動作を連動させる構成を採用することも可能である。例えば、第1確変状態において小当たり状態になり大入賞部16を開放している場合、電動チューリップ122も開放状態を維持する制御を実行する構成が考えられる。この構成においては、第1確変状態において小当たり状態が発生した場合に、大入賞部16に玉が入賞する頻度を一層低減できる。   While the operations of the grand prize winning portion 16 and the electric tulip 122 are executed independently, it is possible to adopt a configuration in which the actions of the big winning prize portion 16 and the electric tulip 122 are interlocked. For example, when the small winning state is reached in the first certain variation state and the big winning portion 16 is opened, a configuration in which the electric tulip 122 also performs control to maintain the opened state is conceivable. In this configuration, when the small hit state is generated in the first probability variation state, the frequency of the ball winning in the large winning portion 16 can be further reduced.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques in which the specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
11 第1始動入賞部(入賞部)
12 第2始動入賞部(入賞部)
121 可動羽根
122 電動チューリップ(誘導手段)
123 阻害釘
127 特別役物
130 遊技領域
141 スルーゲート
16 大入賞部(特別入賞部)
190 液晶表示部(図柄変動手段)
20 主回路(抽選手段、記憶手段、読出手段、大当たり状態発生手段、遊技状態発生手段)
331 払出装置(特典付与手段)
1 Pachinko machine (game machine)
11 1st start winning part (winning part)
12 Second start prize section (winner section)
121 Movable blade 122 Electric tulip (guidance means)
123 Blocking Nail 127 Special Bonus 130 Game Area 141 Through Gate 16 Grand Prize Part (Special Prize Part)
190 Liquid crystal display (design variation means)
20 main circuit (lottery means, storage means, reading means, jackpot state generating means, gaming state generating means)
331 Dispensing device (privilege grant means)

Claims (5)

遊技領域を流下した玉が入賞可能な入賞部と、
玉が前記入賞部に入賞した場合に予め定められた特別抽選を実行する抽選手段と、
予め定められた図柄を変動表示した後に前記特別抽選の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動手段と、
前記特別抽選の結果が第1抽選結果であった場合に、玉が入賞できない第1状態から玉が入賞可能な第2状態に切り替わる特別入賞部と、
前記特別入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた発生条件が成立した場合に遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生させると共に、当該第1特別遊技状態において前記特別抽選の結果が第2抽選結果であった場合に、当該第1特別遊技状態を終了して、前記第1特別遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態を発生させる遊技状態発生手段と、
前記入賞部及び前記特別入賞部よりも前記遊技領域の上流側に設けられ、前記入賞部に玉を誘導することで前記特別入賞部への玉の入賞を抑制する誘導状態と、当該誘導状態よりも前記入賞部に玉を誘導しにくい、又は前記入賞部に玉を誘導しない非誘導状態と、に切り替わり可能であり、前記第2特別遊技状態よりも前記第1特別遊技状態において高頻度で前記誘導状態に切り替わる誘導手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A winning section where balls that flow down the game area can win,
Lottery means for executing a special lottery determined in advance when a ball wins the winning portion;
A symbol change means for displaying a symbol corresponding to the result of the special lottery after the predetermined symbol is variably displayed;
When the result of the special lottery is the result of the first lottery, a special winning unit that switches from a first state in which no balls can win to a second state in which balls can win,
Privilege granting means for granting a privilege to a player when a ball is awarded to the special prize winning portion;
When a predetermined generation condition is satisfied, a first special gaming state advantageous to the player is generated, and when the result of the special lottery is the second lottery result in the first special gaming state, A game state generating means for ending the first special game state and generating a second special game state that is more advantageous to the player than the first special game state;
From the guidance state, which is provided on the upstream side of the game area from the winning portion and the special winning portion, and suppresses the winning of the ball to the special winning portion by guiding the ball to the winning portion, Can be switched to a non-guided state in which it is difficult to guide the ball to the winning part, or the ball is not guided to the winning part, and more frequently in the first special gaming state than in the second special gaming state. A gaming machine comprising guidance means for switching to a guidance state.
前記入賞部及び前記特別入賞部は、当該入賞部が上側に設けられた状態で上下に並んでおり、
前記誘導手段は、前記誘導状態に切り替わっている場合、前記特別入賞部の上流側の玉流路を遮蔽しつつ前記入賞部に玉を誘導することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The winning part and the special winning part are lined up and down with the winning part provided on the upper side,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the guidance unit is switched to the guidance state, the guidance unit guides the ball to the winning portion while shielding a ball passage upstream of the special winning portion. .
前記抽選手段は、前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とで、前記特別抽選の結果が前記第1抽選結果になる期待度を同一にしていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The said lottery means has the same expectation that the result of the special lottery will be the first lottery result in the first special gaming state and the second special gaming state. The gaming machine described. 前記遊技状態発生手段は、前記第1特別遊技状態を発生させてから前記図柄変動手段が予め定められた回数の図柄の変動表示を実行した場合に、当該第1特別遊技状態、又は当該第1特別遊技状態において前記特別抽選の結果が前記第2抽選結果であったことに基づいて発生させた前記第2特別遊技状態を終了させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming state generating means is configured to generate the first special gaming state or the first special gaming state when the symbol changing means executes a predetermined number of times of symbol change display after the first special gaming state is generated. The special game state according to any one of claims 1 to 3, wherein the second special game state generated based on the result of the special lottery being the second lottery result is terminated. The gaming machine described. 前記特別抽選の結果が第3抽選結果であった場合に、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態とは異なった遊技状態であり、遊技者に有利な遊技状態である大当たり状態を発生させる大当たり状態発生手段を備え、
前記遊技状態発生手段は、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のいずれかにおいて前記大当たり状態が発生した場合、当該大当たり状態の終了の後に前記第1特別遊技状態を新たに発生させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
When the result of the special lottery is the third lottery result, the first special gaming state and the second special gaming state are different gaming states, and the jackpot state is a gaming state advantageous to the player. It has a jackpot state generating means to generate,
The gaming state generating means newly generates the first special gaming state after the end of the jackpot state when the jackpot state occurs in either the first special gaming state or the second special gaming state. The gaming machine according to claim 4, wherein:
JP2016091681A 2016-04-28 2016-04-28 Game machine Pending JP2017196310A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016091681A JP2017196310A (en) 2016-04-28 2016-04-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016091681A JP2017196310A (en) 2016-04-28 2016-04-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017196310A true JP2017196310A (en) 2017-11-02

Family

ID=60237936

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016091681A Pending JP2017196310A (en) 2016-04-28 2016-04-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017196310A (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019146654A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146653A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146652A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146649A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146651A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146650A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016034376A (en) * 2014-08-01 2016-03-17 株式会社大一商会 Game machine
JP2016144608A (en) * 2015-01-30 2016-08-12 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016034376A (en) * 2014-08-01 2016-03-17 株式会社大一商会 Game machine
JP2016144608A (en) * 2015-01-30 2016-08-12 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019146654A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146653A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146652A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146649A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146651A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine
JP2019146650A (en) * 2018-02-26 2019-09-05 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6220580B2 (en) Pachinko machine
JP2017196310A (en) Game machine
JP6158497B2 (en) Game machine
JP2009039147A (en) Game machine, program and memory medium
JP5586339B2 (en) Pachinko machine
JP6486780B2 (en) Game machine
JP2009039239A (en) Game machine, program and memory medium
JP6337239B2 (en) Bullet ball machine
JP4907628B2 (en) Game machine
JP6337238B2 (en) Bullet ball machine
JP6110638B2 (en) Game machine
JP6063715B2 (en) Game machine
JP2010051366A (en) Game machine
JP5247334B2 (en) Pachinko machine
JP6559581B2 (en) Game machine
JP5908229B2 (en) Pachinko machine
JP6486776B2 (en) Game machine
JP6014453B2 (en) Game machine
JP7175709B2 (en) game machine
JP6573429B2 (en) Game machine
JP2017148501A (en) Game machine
JP6740599B2 (en) Amusement machine
JP6317717B2 (en) Game machine
JP5063771B2 (en) Game machine
JP5073806B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200303

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200915