JP2017176578A - Game machine - Google Patents

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JP2017176578A
JP2017176578A JP2016070087A JP2016070087A JP2017176578A JP 2017176578 A JP2017176578 A JP 2017176578A JP 2016070087 A JP2016070087 A JP 2016070087A JP 2016070087 A JP2016070087 A JP 2016070087A JP 2017176578 A JP2017176578 A JP 2017176578A
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Japan
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projection
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
融 赤間
Toru Akama
融 赤間
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with high design flexibility.SOLUTION: A game machine 1 capable of executing a game, includes a projection device 500 that can project any of a plurality of projection images to a projection object part 601 provided in the game machine 1, using light emitted from a light source 503. The projection device 500 includes a projection member 505, the member with translucency, where at least a part thereof can transmit light and the plurality of projection images are formed thereon. The plurality of projection images on the projection member 505 are aligned in the longitudinal direction of the projection member 505, and a projection image to be projected on the projection object part 601 can be changed to any one of the plurality of projection images. This configuration can improve design flexibility of the game machine 1, while suppressing the size of the projection device 500 other than the longitudinal direction of the projection member 505.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

従来の遊技機は、遊技機に設けられているリールの回動を行うためのスタートレバーやリールの回胴を停止するためのストップスイッチが設けられた操作卓の上面をスクリーン(被投影部)とし、該スクリーンに対して上方から画像を投影するプロジェクタ(投影装置)を備えているものがある。このプロジェクタは、スクリーンに投影するための画像(投影用画像)を環状に並べた円形のフィルムディスク(投影用部材)を有しており、該フィルムディスクを回動させることによってスクリーンに投影する画像を切り替えることが可能となっている(例えば、特許文献1参照)。   A conventional gaming machine has a screen (projected portion) on the top surface of an operation console provided with a start lever for rotating a reel provided in the gaming machine and a stop switch for stopping the reel rotation. And a projector (projector) that projects an image onto the screen from above. This projector has a circular film disk (projection member) in which images to be projected on a screen (projection images) are arranged in a ring shape, and an image projected onto the screen by rotating the film disk. Can be switched (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−307003号公報JP 2007-307003 A

しかしながら、特許文献1にあっては、スクリーンに投影する画像(投影用画像)を円形のフィルムディスクに環状に並べているため、フィルムディスクを収納するために投影装置の寸法を長寸とせざるを得ず、該長寸となった投影装置の寸法により遊技機の設計自由度を高めることができないという問題がある。   However, in Patent Document 1, since the images to be projected onto the screen (projection images) are arranged in a ring on a circular film disk, the size of the projection device must be long in order to store the film disk. However, there is a problem that the degree of freedom in designing the gaming machine cannot be increased due to the size of the projection device having the long size.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、設計自由度の高い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine having a high degree of design freedom.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
光源(例えば、投影用ライト503)から発せられた光を用いて複数の投影用画像(例えば、図21(A)に示す画像A〜画像F)のうちのいずれかを遊技機に設けられた被投影部(例えば、スクリーン601)に投影可能な投影装置(例えば、投影装置500)を有し、
前記投影装置は、少なくとも一部が光を透過可能な透光性を有する部材であって、前記複数の投影用画像が形成されている投影用部材(例えば、フィルム507が載置された画像切替体505)を備え、
前記投影用部材には、前記複数の投影用画像が該投影用部材の長手方向に並んでおり(例えば、フィルム507が画像切替体505を構成する載置部載置されたことで画像A〜画像Fが画像切替体505の長手方向である左右方向並んで配置された部分)、
前記被投影部に投影される投影画像を前記複数の投影用画像のうちのいずれかに切替可能である(例えば、画像切替体505をベース体501内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン601に投影する画像を切り替え可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用部材の長手方向以外の投影装置の寸法を抑えることができるので、遊技機の設計自由度を高めることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (for example, slot machine 1) capable of performing a game,
A gaming machine is provided with one of a plurality of projection images (for example, image A to image F shown in FIG. 21A) using light emitted from a light source (for example, projection light 503). A projection device (for example, projection device 500) capable of projecting onto a projection target (for example, screen 601),
The projection device is a translucent member at least part of which is capable of transmitting light, and a projection member on which the plurality of projection images are formed (for example, image switching on which a film 507 is placed) Body 505),
On the projection member, the plurality of projection images are arranged in the longitudinal direction of the projection member (for example, the images A to C are formed by placing the film 507 on the placement portion constituting the image switching body 505). A portion in which the image F is arranged side by side in the left-right direction, which is the longitudinal direction of the image switching body 505),
A projection image projected on the projection target can be switched to any one of the plurality of projection images (for example, the screen 601 can be moved by sliding the image switching body 505 in the left-right direction within the base body 501). The part which can switch the image projected on
It is characterized by that.
According to this feature, since the dimensions of the projection device other than the longitudinal direction of the projection member can be suppressed, the degree of freedom in designing the gaming machine can be increased.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記投影用部材は、該投影用部材の長手方向に移動可能に前記投影装置に設けられており(例えば、画像切替体505をベース体501内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン601に投影する画像を切り替え可能な部分)、
前記投影用部材を所定の投影位置(例えば、図11及び図12に示す第1位置〜第6位置)に機械的に保持する保持手段(例えば、画像切替体505に形成された複数の保持溝524と保持用バネ514及びボール体515)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用部材を所定の投影位置に保持することができ、不適切な投影用画像が投影されてしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The projection member is provided in the projection apparatus so as to be movable in the longitudinal direction of the projection member (for example, the image switching body 505 is projected on the screen 601 by sliding the image switching body 505 in the left-right direction within the base body 501. Part that can switch images)
Holding means (for example, a plurality of holding grooves formed in the image switching body 505) that mechanically holds the projection member at a predetermined projection position (for example, the first to sixth positions shown in FIGS. 11 and 12). 524, a holding spring 514, and a ball body 515).
According to this feature, the projection member can be held at a predetermined projection position, and an inappropriate projection image can be prevented from being projected.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記投影用部材は、該投影用部材の長手方向に移動可能に前記投影装置に設けられており(例えば、画像切替体505をベース体501内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン601に投影する画像を切り替え可能な部分)、
前記投影用部材の長手方向に沿って異なる位置に設けられた複数の検出部(例えば、フォトセンサ511a,511b,511c)を有し、該複数の検出部の各検出結果の組み合わせに基づいて、所定の投影位置と前記投影用部材との相対位置を検出可能な検出手段(例えば、フォトセンサ511a,511b,511cが被検出片521,522を検出したか否かの組み合わせに基づいて、サブ制御部91が画像切替体505のベース体501内における位置を第1位置〜第6位置の中から特定する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の投影位置と投影用部材の相対位置を複数の検出部により簡便に検出することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The projection member is provided in the projection apparatus so as to be movable in the longitudinal direction of the projection member (for example, the image switching body 505 is projected on the screen 601 by sliding the image switching body 505 in the left-right direction within the base body 501. Part that can switch images)
It has a plurality of detection units (for example, photosensors 511a, 511b, 511c) provided at different positions along the longitudinal direction of the projection member, and based on a combination of detection results of the plurality of detection units, Sub-control based on a combination of whether or not the photosensors 511a, 511b, and 511c detect the detected pieces 521 and 522, which can detect a relative position between a predetermined projection position and the projection member. The portion 91 includes a portion that specifies the position of the image switching body 505 in the base body 501 from the first position to the sixth position.
According to this feature, the relative position between the predetermined projection position and the projection member can be easily detected by the plurality of detection units.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影用部材は、1の帯状体(例えば、フィルム507)を有し、
前記複数の投影用画像は、前記1の帯状体に形成されている(例えば、画像A〜画像Fがフィルム507に形成されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、各投影用画像の位置精度を高めることができるとともに、投影用部材の投影装置への装着等における労力も削減することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The projection member has one strip (for example, a film 507),
The plurality of projection images are formed on the one band-like body (for example, a portion where the images A to F are formed on the film 507).
It is characterized by that.
According to this feature, the position accuracy of each projection image can be increased, and the labor for mounting the projection member on the projection device can be reduced.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影装置は、前記光源から発せられる光の光路を変更する光路変更手段(例えば、反射板506)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、光源から発せられる光の光路を変更することで、光源から発せされる光の光路を変更しない場合と比較して投影装置の寸法を抑えることができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
The projection apparatus includes an optical path changing unit (for example, a reflection plate 506) that changes an optical path of light emitted from the light source.
According to this feature, by changing the optical path of the light emitted from the light source, the size of the projection device can be suppressed as compared with the case where the optical path of the light emitted from the light source is not changed, and the design of the gaming machine is free. The degree can be increased.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記被投影部は、遊技機の前方に向けて膨出する形状に形成されている(例えば、図14及び図15に示すように、スクリーン601がスロットマシン1の前方に向けて膨出する曲面状に形成されている部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、被投影部に投影された投影用画像に立体感を付加することができるので、投影用画像による演出効果を向上できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
The projected portion is formed in a shape that bulges toward the front of the gaming machine (for example, a curved surface in which the screen 601 bulges toward the front of the slot machine 1 as shown in FIGS. 14 and 15). Part formed in a shape)
It is characterized by that.
According to this feature, a stereoscopic effect can be added to the projection image projected on the projection target part, so that the effect of the projection image can be improved.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
光を透過可能な透光性を有し、内部に入射された光を前方に出射させることで特定画像(例えば、図24(A)や図24(C)に示すエフェクト画像や、変形例1として図25(B)及び図25(D)に示す星形の画像)を表示可能な導光板(例えば、導光板701)を備え、
前記導光板は、前記被投影部の前方に配置されており(例えば、図14及び図16に示すように、導光板701がスクリーン601の前方に設けられている部分)、該被投影部上の前記投影用画像と少なくとも一部が重なるように前記特定画像を表示可能である(例えば、変形例1として図25(B)及び図25(D)に示すように、導光板に表示される星形の画像がスクリーン601に投影される画像と重複する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像と投影用画像との少なくとも一部が重ねて表示されるため、画像に立体感を与えることができるので、演出効果を向上できる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 5,
It has translucency that allows light to pass through and emits light incident inside to a specific image (for example, an effect image shown in FIG. 24A or FIG. 24C, or Modification 1). As a star-shaped image shown in FIG. 25B and FIG. 25D) (for example, a light guide plate 701).
The light guide plate is disposed in front of the projection part (for example, as shown in FIGS. 14 and 16, the part where the light guide plate 701 is provided in front of the screen 601), and on the projection part. The specific image can be displayed so as to at least partially overlap the projection image (for example, as shown in FIG. 25B and FIG. 25D as modified example 1, it is displayed on the light guide plate). (The part where the star image overlaps the image projected on the screen 601)
It is characterized by that.
According to this feature, at least a part of the specific image and the image for projection are displayed in an overlapping manner, so that a stereoscopic effect can be given to the image, so that the effect can be improved.

本発明の手段7の遊技機は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技機であって、
光を透過可能な透光性を有し、内部に入射された光を前方に出射させることで特定画像(例えば、図24(A)や図24(C)に示すエフェクト画像や、変形例1として図25(B)及び図25(D)に示す星形の画像)を表示可能な導光板(例えば、導光板701)を備え、
前記導光板は、前記被投影部の前方に配置されており(例えば、図14及び図16に示すように、導光板701がスクリーン601の前方に設けられている部分)、該被投影部上の前記投影用画像と少なくとも一部が重ならないように前記特定画像を表示可能である(例えば、図24(A)及び図24(C)に示すように、導光板701に表示されるエフェクト画像がスクリーン601に投影される画像と重複しないように表示される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像と投影用画像との少なくとも一部が重ならないように表示されるため、特定画像や投影用画像の視認性が低下して、演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
The gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, 1 to 6,
It has translucency that allows light to pass through and emits light incident inside to a specific image (for example, an effect image shown in FIG. 24A or FIG. 24C, or Modification 1). As a star-shaped image shown in FIG. 25B and FIG. 25D) (for example, a light guide plate 701).
The light guide plate is disposed in front of the projection part (for example, as shown in FIGS. 14 and 16, the part where the light guide plate 701 is provided in front of the screen 601), and on the projection part. The specific image can be displayed so that at least a portion thereof does not overlap with the projection image (for example, as shown in FIGS. 24A and 24C, an effect image displayed on the light guide plate 701) Is displayed so as not to overlap with the image projected on the screen 601)
It is characterized by that.
According to this feature, since the specific image and the projection image are displayed so as not to overlap, the visibility of the specific image and the projection image is reduced, and the rendering effect is reduced. Can be prevented.

本発明の手段8の遊技機は、請求項1、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に応じて遊技価値(例えば、小役やボーナスの当選)を付与可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
前記投影装置は、前記被投影部に投影される前記投影用画像の切替えを複数の態様(例えば、スクリーン601に投影される画像を高速または低速で切り替える部分)にて実行可能な切替手段(例えば、画像切替体505と画像切替用モータ508)と、
遊技価値が付与されるか否かを、前記切替手段による前記投影用画像の切替態様により示唆する切替態様示唆演出(例えば、スクリーン601に投影する画像の切り替えを高速または低速で実行する部分)を実行可能な切替態様示唆演出実行手段(例えば、図20及び図23に示すように、ボーナスが当選しているか否かに基づいてスクリーン601に投影する画像の切り替え速さを高速または低速に決定し、該決定に応じた演出パターンにて投影演出を実行する部分)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用画像の切替態様に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 7,
A gaming machine (for example, slot machine 1) capable of giving a gaming value (for example, winning a small role or bonus) according to a game,
The projection apparatus can switch the projection image projected onto the projection target in a plurality of modes (for example, a portion that switches the image projected on the screen 601 at high speed or low speed) (for example, switching means) , An image switching body 505 and an image switching motor 508),
A switching mode suggestion effect that suggests whether or not a game value is given by the switching mode of the projection image by the switching means (for example, a portion that switches the image projected on the screen 601 at a high speed or a low speed). Executable switching mode suggesting effect execution means (for example, as shown in FIGS. 20 and 23, the switching speed of the image projected on the screen 601 is determined to be high or low based on whether or not the bonus is won. And a portion for executing a projection effect with an effect pattern according to the determination).
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the switching mode of the projection image, so that it is possible to improve the gaming interest.

本発明の手段9の遊技機は、請求項1、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に応じて遊技価値(例えば、小役やボーナスの当選)を付与可能な遊技機(例えば、スロットマシン1)であって、
遊技価値が付与されるか否かを、前記投影用画像の態様により示唆する画像態様示唆演出(例えば、スクリーン601にボーナスが当選している期待度の低い画像Eやボーナスが当選している期待度の高い画像Bを投影する部分や、スクリーン601に投影する画像に重複して導光板701に表示されている画像の色を青色や赤色とする部分)を実行可能な画像態様示唆演出実行手段(例えば、図20及び図22に示すように、スクリーン601に投影する画像を画像Bや画像Eに決定する部分や、ボーナスが当選しているか否かに基づいて導光板701に表示されている画像の色を決定し、該決定に応じた演出パターンにて投影演出を実行する分)
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用画像の態様に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 8,
A gaming machine (for example, slot machine 1) capable of giving a gaming value (for example, winning a small role or bonus) according to a game,
An image mode suggestion effect that suggests whether or not a game value is given based on the mode of the projection image (for example, an image E with a low expectation in which a bonus is won on the screen 601 or an expectation in which a bonus is won) Image mode suggesting effect executing means capable of executing a portion that projects the image B having a high degree or a portion in which the color of the image displayed on the light guide plate 701 overlaps with the image projected on the screen 601 is blue or red) (For example, as shown in FIGS. 20 and 22, the image is displayed on the light guide plate 701 based on a part for determining an image to be projected on the screen 601 as an image B or an image E and whether a bonus is won or not. Determine the color of the image and execute the projection effect with the effect pattern according to the determination)
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the aspect of the image for projection, so that it is possible to improve the game entertainment.

本発明の手段10の遊技機は、請求項1、手段1〜手段9のいずれかに記載の遊技機であって、
前記投影装置は、前記投影用部材を該投影用部材の長手方向に移動させることで前記被投影部に投影される前記投影用画像を切替可能であり(例えば、画像切替体505をベース体501内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン601に投影する画像を切り替え可能な部分)、
前記投影用部材は、モータの駆動により移動される(例えば、画像切替用モータ508の駆動により画像切替体をベース体501内で左右方向にスライド移動させる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投影用部材をモータによって移動するので、投影用画像の切替速度や切替方向の変化を容易に行うことができる。
The gaming machine of means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 9,
The projection apparatus can switch the projection image projected on the projection target part by moving the projection member in the longitudinal direction of the projection member (for example, the image switching body 505 and the base body 501). The image projected on the screen 601 can be switched by sliding in the horizontal direction within the screen)
The projection member is moved by driving a motor (for example, a portion that slides the image switching body in the left-right direction within the base body 501 by driving the image switching motor 508).
It is characterized by that.
According to this feature, since the projection member is moved by the motor, it is possible to easily change the switching speed and switching direction of the projection image.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

実施例におけるスロットマシンを示す正面図である。It is a front view which shows the slot machine in an Example. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 演出ユニットと液晶表示器の位置関係を示す正面図Front view showing the positional relationship between the production unit and the liquid crystal display 演出ユニットを示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows an effect unit. 図6におけるB−B断面図である。It is BB sectional drawing in FIG. 投影装置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows a projection apparatus. 投影装置を構成する移動体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the moving body which comprises a projection apparatus. (A)は投影装置を構成するカバー体を示す底面図であり、(B)は投影装置を構成するベース体を示す平面図である。(A) is a bottom view showing a cover body constituting the projection apparatus, and (B) is a plan view showing a base body constituting the projection apparatus. 各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the positional relationship of the image switching body and projection light according to the detection condition of each to-be-detected piece of each photosensor. 各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the positional relationship of the image switching body and projection light according to the detection condition of each to-be-detected piece of each photosensor. (A)は画像切替体を保持している状態の保持用バネを示す概略図であり、(B)は画像切替体が移動している状態の保持用バネを示す概略図であり、(C)は、保持用バネ及び画像切替体を示す拡大斜視図である。(A) is a schematic diagram showing a holding spring in a state where the image switching body is held, (B) is a schematic diagram showing a holding spring in a state where the image switching body is moving, (C ) Is an enlarged perspective view showing a holding spring and an image switching body. 図5におけるA−A断面図である。It is AA sectional drawing in FIG. 演出ユニットを示す平面図である。It is a top view which shows an effect unit. 図14におけるA−A断面の一部拡大図である。It is a partially expanded view of the AA cross section in FIG. サブ制御部が実行する初期制御の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial control which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する初期位置移動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial position movement process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する初期動作処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial stage operation process which a sub-control part performs. 投影演出の実行・非実行の決定の流れを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the flow of determination of execution / non-execution of a projection effect. (A)はフィルムの概略図であり、(B)はフィルムに形成された各画像の説明図であり、(C)は投影演出における各画像の投影割合を示す説明図である。(A) is the schematic of a film, (B) is explanatory drawing of each image formed in the film, (C) is explanatory drawing which shows the projection ratio of each image in a projection effect. 投影演出実行時の導光板に表示される画像の発光態様の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the light emission mode of the image displayed on the light guide plate at the time of projection production execution. 投影演出実行時の投影画像の切替速さの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the switching speed of the projection image at the time of projection effect execution. (A)は画像Dの投影が決定された場合の投影演出の演出態様を示す図であり、(B)は画像Dの投影が決定された場合の画像切替体の移動態様を示す図であり、(C)は画像Bの投影が決定された場合の投影演出の演出態様を示す図であり、(D)は画像Bの投影が決定された場合の画像切替体の移動態様を示す図である。(A) is a figure which shows the production aspect of the projection effect when the projection of the image D is determined, (B) is a figure which shows the movement aspect of the image switching body when the projection of the image D is determined. (C) is a figure which shows the production aspect of the projection effect when the projection of the image B is determined, (D) is a figure which shows the movement aspect of the image switching body when the projection of the image B is determined. is there. 変形例1における投影演出の実行時の各導光板に表示される画像の発光態様を示す図である。It is a figure which shows the light emission aspect of the image displayed on each light-guide plate at the time of execution of the projection effect in the modification 1. FIG. 変形例2における投影装置の概略を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline of the projection apparatus in the modification 2.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the description of each step in the flowchart according to the present embodiment, for example, a portion indicated as “step S1” may be abbreviated as “S1”. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. Yes.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3(透視窓3L,3C,3R)から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, a see-through window 3 (see-through) in which three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are provided on the front door 1b. The windows 3L, 3C, 3R) are arranged so as to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「ブランク1」、「ブランク2」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, “bell” are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , “Blank 1”, “Blank 2”, and the like, which are distinguished from each other, are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域、透視窓3及び後述する開口205(図5参照)を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 includes a liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side through the opening 205 (see FIG. 5).

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Using the MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, and 8R operated when stopping the rotation of 2R and an effect switch 56 used for effects can be operated by the player. It is provided.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code, information for identifying the stop order of reels by navigation notification described later, a 1BETLED 14 for informing that the betting number is set to 1, and 2 betting numbers are set. 2BETLED 15 to notify that the bet is set, 3BETLED 16 to notify that the bet number is set to 3, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted is lit, and the game by operating the start switch 7 A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, wait (the previous game (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the beginning) A waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in progress, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress The game display section 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. An effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective is provided inside the effect switch 56.

また、前面扉1bの前面上辺部における左右方向の略中央位置には、後述する演出ユニット300が設けられている。本実施例における演出ユニット300は、該演出ユニット300内に設けられているスクリーン601(図14参照)に対して後方から画像を投影することで遊技者に当選している小役の報知やボーナスが当選していること等を示唆する投影演出を実行するためのユニットである。尚、本実施例における投影演出においては、スクリーン601に投影する画像を切り替える速さや、導光板701に表示されている画像の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆する場合もある。   In addition, an effect unit 300 described later is provided at a substantially central position in the left-right direction on the front upper side of the front door 1b. The effect unit 300 according to the present embodiment projects a small role won by the player by projecting an image from behind on a screen 601 (see FIG. 14) provided in the effect unit 300 and a bonus. This is a unit for executing a projection effect that suggests that is winning. Note that, in the projection effect in the present embodiment, it may be suggested whether the bonus is won or not depending on the speed of switching the image projected on the screen 601 and the color of the image displayed on the light guide plate 701.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation is provided inside the front door 1b. A setting value display 24 that displays the setting value at that time while the setting value to be changed or confirmation of the setting value is in progress, a stop state at a predetermined timing (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) ) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function to be controlled, and automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled), and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in a hopper tab (to be described later) provided inside the housing 1a. , A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the token 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side, and a medal that has been thrown in from the medal slot 4 and flowed down to the hopper tank 34a side is detected. An insertion medal sensor 31, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. It has been.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medal has become full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、更に前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、更にキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として3枚が定められており、該規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that wins when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols that constitute a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower line of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組み合わせ(例えば、「ベル‐スイカ‐ベル」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組み合わせが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組み合わせよりも認識しやすい指標となる図柄の組み合わせ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組み合わせによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組み合わせが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組み合わせを、指標となる図柄の組み合わせと呼び、指標となる図柄の組み合わせを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in this embodiment, as a winning combination, a winning combination is obtained when a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-Watermelon-Bell”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and a predetermined symbol combination is also achieved. If the combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”), which is an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination, is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. It includes a role that can appear as if it has been won by a combination of symbols in any one of them. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination that constitutes an index, and constitutes a symbol combination that serves as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器43などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels. However, the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display 43.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs processing related to the progress of the game, and at the same time, controls the respective parts of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly, and becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 for generating a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board 40, a switch detection circuit 44 that takes in detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. Motor drive circuit 45 for transmitting the motor phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30; and the various displays connected to the game control board 40 with the LED drive signal output from the main control unit 41 When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of the LED drive circuit 47 that transmits to the LED and the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating that is output to the main control unit 41 And a reset circuit 49 that provides a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しない外部バスインターフェイスと、クロック回路と、照合用ブロックと、固有情報記憶回路と、演算回路と、リセット/割込コントローラと、CPU(Central Processing Unit)と、ROM(Read Only Memory)と、RAM(Random Access Memory)と、フリーランカウンタ回路と、乱数回路と、タイマ回路と、割込コントローラと、パラレル入力ポートと、シリアル通信回路と、パラレル出力ポートと、アドレスデコード回路と、を備えて構成される。   The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface (not shown), a clock circuit, a verification block, a specific information storage circuit, an arithmetic circuit, a reset / interrupt controller, and a CPU (Central Processing). Unit), ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), free-run counter circuit, random number circuit, timer circuit, interrupt controller, parallel input port, serial communication circuit, parallel An output port and an address decoding circuit are provided.

リセット/割込コントローラは、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラは、指定エリア外走行禁止(IAT)回路とウォッチドッグタイマ(WDT)とを備える。IAT回路は、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit and a watchdog timer (WDT). The IAT circuit is a circuit for monitoring whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイスは、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロックは、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two. The verification block is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit is a circuit that performs multiplication and division.

CPUは、ROMから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPUがROMから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPUがRAMに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPUがRAMに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPUが外部バスインターフェイスやパラレル入力ポート、シリアル通信回路などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPUが外部バスインターフェイスやシリアル通信回路、パラレル出力ポートなどを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM. When such game control is executed, a fixed data read operation in which the CPU reads fixed data from the ROM, a variable data write operation in which the CPU writes various variable data in the RAM and temporarily stores them, and the CPU is temporarily stored in the RAM. A variable data read operation for reading various variable data being received, a reception operation in which the CPU accepts input of various signals from the outside of the main control unit 41 via an external bus interface, a parallel input port, a serial communication circuit, and the like, and the CPU is in an external bus A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through an interface, a serial communication circuit, a parallel output port, and the like is also performed.

ROMには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAMは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAMの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAMの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路は、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路のうち16ビット乱数回路が生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   An 8-bit free-run counter is installed as a free-run counter circuit. The random number circuit is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, a hardware random number generated by a 16-bit random number circuit among random number circuits is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit is a 16-bit programmable timer, and counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when reaching 0000H. In this embodiment, it is possible to perform periodic interrupt requests and time measurement using a timer circuit.

割込コントローラは、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路、乱数回路、タイマ回路)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポートは、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、メイン制御部41が備えるパラレル出力ポートは、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller is a circuit that controls an external interrupt request from an interrupt terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, a serial communication circuit, a random number circuit, or a timer circuit). The parallel input port incorporates an 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port included in the main control unit 41 incorporates an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside.

アドレスデコード回路は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPUからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and decoding a chip select signal that is a decoding signal for an external device. By the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU.

メイン制御部41は、例えば、ROMの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAMの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROMの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAMの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   For example, when the main control unit 41 accesses an area in the ROM storage area where no program or the like is stored, the main control unit 41 accesses an area of the RAM storage area where access is prohibited. In other words, an illegal access reset is generated when there is an access to a memory area that is not accessed under normal operation, thereby disabling the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROMに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   In addition, the main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs. At this time, the value assigned to the ROM and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set Is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is not any value, it will not start, It is possible to prevent in advance the processing that was not originally intended due to the occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポートを介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the sub-control is performed via the serial communication circuit. A configuration in which a command is transmitted to the unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   In addition, the main control unit 41 receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these parallel input ports. Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) is executed every time a time-out occurs in the timer circuit, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、前述した演出用スイッチ56、演出ユニット300に設けられたフォトセンサ511a,511b,511cが接続されており、これら接続されたスイッチやセンサの検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、後述するスクリーン(図14参照)に投影される画像を切り替えるための画像切替用モータ508(ステッピングモータ)、投影用ライト503、投光用LED704等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the aforementioned effect switch 56 and the photosensors 511a, 511b, and 511c provided in the effect unit 300, so that detection signals from these connected switches and sensors are input. It has become. In addition, the effect control board 90 includes an LCD switch 51, effect effects LEDs 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55, and an image switching motor 508 (stepping) for switching an image projected on a screen (see FIG. 14) described later. Motor), projection light 503, projection LED 704, and the like are connected, and these presentation devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the presentation control board 90. It has become.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、画像切替用モータ508、投影用ライト503、投光用LED704等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 causes the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, image switching motor 508, projection light 503, projection light, and so on. Although the output control of the effect device such as the LED for light 704 is performed, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub-control part 91. The sub control unit 91 determines the output pattern of the effect device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit controls the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the output control of the rendering device is performed by both the sub-control unit 91 and the output control unit.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチやセンサ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、画像切替用モータ508に対してサブ制御部91から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)を伝送するモータ駆動回路99と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control, an effect effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling drive of the reel LED 55, a sound output circuit 94 for controlling sound output from the speakers 53, 54, A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, and a switch detection circuit that detects detection signals inputted from switches and sensors connected to the effect control board 90 96 and a clock device for outputting time information including date information and time information 7, a power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and an image switching motor A motor drive circuit 99 that transmits a motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the sub-control unit 91 to 508 and other circuits are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Sub CPU91a receives the command transmitted from game control board 40, performs various control for performing an effect, and controls each part of the control circuit mounted in effect control board 90 directly or indirectly. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

モータ駆動回路99は、演出態様に応じてサブCPU91aにより生成された制御信号に基づいて、画像切替用モータ508に対してモータ駆動信号を出力するようになっている。   The motor drive circuit 99 outputs a motor drive signal to the image switching motor 508 based on a control signal generated by the sub CPU 91a in accordance with the effect mode.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6から更に操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAMのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the RAM data is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAMのデータが正常であることを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM on the condition that the data in the RAM is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game. The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the game can be started by setting the number of bets is started and the reel is rotated. A step of stopping the reel, a step of deriving a display result, and a step of giving a value such as a medal according to the display result.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error status with no error, the RAM abnormal error status is a special error status, and once it is controlled to the RAM abnormal error status, it shifts to the setting change status and is released until a new set value is set. It will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41 Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。   When the main control unit 41 in the present embodiment is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited. Then, after setting various functions with reference to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it starts in an interrupt-disabled state and then executes first Start the initial setting process.

そして、メイン制御部41は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAMの初期化を行う。この際、RAMのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAMのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAMのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。   When the main control unit 41 determines in the initial setting process that the setting key switch 37 is ON at the time of startup, the main control unit 41 proceeds to the setting change process, and initializes the RAM at the start of the setting change process. I do. At this time, if the RAM data is normal, the important work and the special work are held and the other areas are initialized, so that the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting is changed. While some data can be retained, if the RAM data is not normal, initialize all areas of the usable area including important work and special work to ensure that the RAM data is not abnormal. It can be solved.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAMの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAMの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAMの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAMの初期化と、遊技単位毎のRAMの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM is initialized for each game unit, and the RAM is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change process is completed, the main process is started from the stage before the RAM initialization process in the main process. The initialization of the RAM after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of each RAM and common processing.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay lines are activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路により生成され、乱数回路の乱数値レジスタに格納されている値をRAMに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit and stored in the random value register of the random number circuit is set in the lottery work assigned to the RAM. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が遊技者にとって有利なRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態が遊技者にとって有利なBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 receives a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a win, and an RB (game state is advantageous for the player). RB signal indicating that the regular bonus is in progress, BB signal indicating that the gaming state is advantageous for the player (BB), an ART signal indicating the start of ART to be described later, and the front door 1b being open A door opening signal indicating that the setting has been changed to a setting changing mode, which will be described later, a throwing error signal indicating that the medal selector is abnormal, and a payout error signal indicating that the hopper unit 34 is abnormal.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. . On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends the inserted number command, credit command, gaming state command, ART state command, internal winning command, freeze command, reel acceleration information command, stop operation command to the sub control unit 91. , Sliding frame number command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection Send multiple types of commands including commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選において後述のナビ報知の対象となる報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and a state in which navigation notification is performed when a notification target role to be a target of navigation notification described later in the internal lottery is won. If so, the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, and if the navigation notification is not performed, the winning notification target role A second internal winning command is transmitted in which the type can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified.

遊技状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, it is possible to specify that the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. It is.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED56a、画像切替用モータ508、投影用ライト503、投光用LED704等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様、演出用LED56aの点灯態様、画像切替用モータ508の駆動パターン、投影用ライト503の発光パターン、投光用LED704の発光パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect based on the control contents registered in the control pattern table The output control of various effect devices such as the LED 56a, the image switching motor 508, the projection light 503, and the projection LED 704 is performed. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the lighting for each of the plurality of types of performance patterns. The lighting device 56a lighting pattern, the drive pattern of the image switching motor 508, the light emission pattern of the projection light 503, the light emission pattern of the light projecting LED 704, and the like are registered. When the command is received, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to among the control patterns registered corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game in the control pattern table, and the control is performed. Based on the pattern, output control of the rendering device is performed. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な操作態様(停止順、停止タイミング等)等を識別可能に報知するナビ報知を実行可能である。また、サブ制御部91は、ナビ報知が実行される場合に、ナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知するナビ演出を実行可能である。   The main control unit 41 can execute a navigation notification in which an operation mode (stop order, stop timing, etc.) advantageous to the player is identifiable by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. In addition, when the navigation notification is executed, the sub control unit 91 displays the operation mode notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. It is possible to execute a navigation effect for notification.

また、ナビ演出は、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから第3停止操作が行われるまでの期間にわたり実行されるが、操作態様に応じて第1停止操作がされること、第2停止操作がされることで終了する構成でも良い。   The navigation effect is executed over a period from when the start switch 7 is operated to start the game until the third stop operation is performed. The first stop operation is performed according to the operation mode, 2 It may be configured to end when a stop operation is performed.

本実施例の演出ユニット300は、サブ制御部91により演出パターンが設定されることで、所定演出パターンに従って作動させることが可能であり、画像切替用モータ508の駆動体や投光用LED704の発光態様等により、遊技者にとって有利な価値が付与される可能性や、内部抽選で当選した役の種類を示唆することが可能となっている。   The effect unit 300 of this embodiment can be operated according to a predetermined effect pattern by setting the effect pattern by the sub-control unit 91, and the light source LED 704 emits light and the driving body of the image switching motor 508. Depending on the mode and the like, it is possible to suggest a possibility that a value advantageous to the player is given, and a type of the winning combination in the internal lottery.

遊技者にとって有利な価値とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な価値であっても良い。   The value that is advantageous to the player is a right that makes it possible to shift to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate the advantageous state, winning winning to shift to the advantageous state is A right to be notified of an operation mode advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, and a game in which the current gaming state is advantageous to the player It may be a privilege that is directly advantageous to the player, such as the right to be notified of whether or not it is in a state, the period during which it is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average number of games that vary depending on the end condition, etc.) However, although it is not directly advantageous to the player, the value may be indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet.

本実施例では、スロットマシン1に供給される電源電圧が電断検出回路98により監視され、電源電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号がサブCPU91aに対して出力されるようになっており、サブCPU91aに対して電圧低下信号が出力されたときには、その時点におけるゲームの進行状況を示す各種データをRAM91cに設定する。これにより、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、その前に電断が生じたときの状態に復帰可能であり、電断時のゲームの進行状況を把握することができるようになっている。   In the present embodiment, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored by the power interruption detection circuit 98, and when the power supply voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is output to the sub CPU 91a. When a voltage drop signal is output to the sub CPU 91a, various data indicating the progress of the game at that time are set in the RAM 91c. Thereby, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 can return to the state when the power interruption occurred before that and grasp the progress of the game at the time of the power interruption. Can be done.

そして、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、最初に初期制御を実行して起動時の処理を行う。初期制御では、サブ制御部91の起動処理を実行した後、演出ユニット300内に設けられた画像切替体505(図9参照)を初期位置まで移動させる初期位置移動処理を実行する。その後、演出ユニット300の初期動作処理を実行する。初期動作処理では、演出ユニット300が正常に作動するか否かを判定し、その後、演出ユニット300を用いた演出を行う際に、初期動作処理における判定結果に応じた制御を実行する。   Then, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 first executes initial control and performs processing at startup. In the initial control, after the start process of the sub-control unit 91 is executed, an initial position moving process for moving the image switching body 505 (see FIG. 9) provided in the effect unit 300 to the initial position is executed. Thereafter, the initial operation process of the rendering unit 300 is executed. In the initial operation process, it is determined whether or not the effect unit 300 operates normally. Thereafter, when an effect using the effect unit 300 is performed, control according to the determination result in the initial operation process is executed.

スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41は、初期設定処理を開始させ、RAMが正常な状態で電断前の状態に復帰したときに、サブ制御部91に対して復帰コマンドを送信して、メイン処理に移行して通常のゲームに関する制御を実行する。   When the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 starts the initial setting process, and when the RAM returns to the state before power interruption in a normal state, the main control unit 41 A return command is transmitted, and the process shifts to the main process to execute control related to a normal game.

これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されると、メイン制御部41が起動する前に初期制御を開始させて、初期制御を行っている旨を示す初期画面を液晶表示器51に表示させつつ起動処理を実行し、所定のコマンドを受信するまで待機する。そして、所定のコマンドとして復帰コマンドを受信することで、演出ユニット300内に設けられた画像切替体505(図9参照)の配置されている位置を特定し、該画像切替体505を初期位置まで移動させる初期位置移動処理を実行する。また、初期動作処理として、演出ユニット300内に設けられた投影装置500や導光装置700の駆動を開始する。尚、該初期動作処理として役物異常フラグの設定状況に応じて、演出ユニット300を用いた演出の許可または不許可をRAM91cに設定する。   On the other hand, when the power supply to the slot machine 1 is started, the sub-control unit 91 starts initial control before the main control unit 41 is activated, and indicates that initial control is being performed. The startup process is executed while the screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the process waits until a predetermined command is received. Then, by receiving the return command as a predetermined command, the position where the image switching body 505 (see FIG. 9) provided in the effect unit 300 is specified is specified, and the image switching body 505 is moved to the initial position. An initial position moving process for moving is executed. Further, as the initial operation process, driving of the projection device 500 and the light guide device 700 provided in the rendering unit 300 is started. As the initial operation processing, permission or non-permission of the effect using the effect unit 300 is set in the RAM 91c according to the setting status of the accessory abnormality flag.

このように、本実施例のサブ制御部91は、初期制御において、メイン制御部41がメイン処理に移行するときに送信される復帰コマンドを受信したときに画像切替体505の配置されている位置を特定し、該画像切替体505を初期位置まで移動させる演出ユニット300の初期動作処理を実行する。また、サブ制御部91は、初期動作処理において設定された役物異常フラグに基づいて画像切替体505や投光用LED704の初期動作が正常に行われたか否かを判定し、その判定結果に応じて、その後の演出における演出ユニット300を用いた演出の実行の許可または不許可をRAM91cに設定する。   Thus, in the initial control, the sub-control unit 91 of the present embodiment is the position where the image switching body 505 is disposed when the return command transmitted when the main control unit 41 shifts to the main process is received. And the initial operation process of the rendering unit 300 for moving the image switching body 505 to the initial position is executed. Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the initial operation of the image switching body 505 and the light projecting LED 704 is normally performed based on the accessory abnormality flag set in the initial operation process, and the determination result is In response, permission or disapproval of the execution of the effect using the effect unit 300 in the subsequent effect is set in the RAM 91c.

そして、サブ制御部91は、初期制御において復帰コマンドを受信し、初期動作処理を実行した後、当該初期動作処理にて役物異常フラグが設定されている場合には、初期制御処理の終了後に演出出力として役物異常報知を設定することで、投影用ライト503や画像切替用モータ508、投光用LED704に異常が生じたことを報知する役物異常報知画面を液晶表示器51に表示させるとともに、スピーカ53、54から警告音を出力して、役物異常報知を所定時間にわたり実行する。   Then, after receiving the return command in the initial control and executing the initial operation process, the sub control unit 91 performs the initial operation process, and if the accessory abnormality flag is set in the initial operation process, By setting an accessory abnormality notification as an effect output, the accessory abnormality notification screen for notifying that an abnormality has occurred in the projection light 503, the image switching motor 508, and the projection LED 704 is displayed on the liquid crystal display 51. At the same time, a warning sound is output from the speakers 53 and 54, and the accessory abnormality notification is executed for a predetermined time.

次に、演出ユニット300について図5〜図16に基づいて説明する。図5は、演出ユニットと液晶表示器の位置関係を示す正面図である。図6は、演出ユニットを示す分解斜視図である。図7は、図6におけるB−B断面図である。図8は、投影装置を示す分解斜視図である。図9は、投影装置を構成する移動体を示す斜視図である。図10は、(A)は投影装置を構成するカバー体を示す底面図であり、(B)は投影装置を構成するベース体を示す平面図である。図11は、各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。図12は、各フォトセンサの各被検出片の検出状況に応じた画像切替体と投影用ライトの位置関係を示す概略図である。図13は、(A)は画像切替体を保持している状態の保持用バネとボール体を示す概略図であり、(B)は画像切替体が移動している状態の保持用バネとボール体を示す概略図であり、(C)は、保持用バネとボール体及び画像切替体を示す拡大斜視図である。図14は、図5におけるA−A断面図である。図15は、演出ユニットを示す平面図である。図16は、図14におけるA−A断面の一部拡大図である。尚、以下において、図1の手前側をスロットマシン1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、スロットマシン1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるスロットマシン1の前面とは、該スロットマシン1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   Next, the rendering unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a front view showing the positional relationship between the effect unit and the liquid crystal display. FIG. 6 is an exploded perspective view showing the effect unit. 7 is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. FIG. 8 is an exploded perspective view showing the projection apparatus. FIG. 9 is a perspective view showing a moving body constituting the projection apparatus. FIG. 10A is a bottom view showing a cover body constituting the projection apparatus, and FIG. 10B is a plan view showing a base body constituting the projection apparatus. FIG. 11 is a schematic diagram showing the positional relationship between the image switching body and the projection light according to the detection status of each detected piece of each photosensor. FIG. 12 is a schematic diagram showing the positional relationship between the image switching body and the projection light according to the detection status of each detected piece of each photosensor. 13A is a schematic diagram showing a holding spring and a ball body in a state where the image switching body is held, and FIG. 13B is a holding spring and a ball in a state where the image switching body is moving. FIG. 2C is a schematic diagram illustrating a body, and FIG. 3C is an enlarged perspective view illustrating a holding spring, a ball body, and an image switching body. 14 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. FIG. 15 is a plan view showing the effect unit. FIG. 16 is a partially enlarged view of the AA cross section in FIG. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the slot machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the slot machine 1 is viewed from the front side are used as a reference. explain. In the present embodiment, the front surface of the slot machine 1 is a facing surface that faces a player who plays a game in the slot machine 1.

前述したように、演出ユニット300は前面扉1bの前面上辺部における左右方向の略中央位置に設けられているユニットである。尚、前面扉1b内の左部には垂直方向に長寸に形成された左部フレーム201が配置されており、前面扉1b内の右部には垂直方向に長寸に形成された右部フレーム202が配置されている。これら左部フレーム201と右部フレーム202の下端部間には下部フレーム203が配置されている。左部フレーム201の下端部は下部フレーム203の左端部に接続されており、右部フレーム202の下端部は下部フレーム203の右端部に接続されている。そして、左部フレーム201の上端部は演出ユニット300の左端部に接続されており、右部フレーム202の上端部は演出ユニット300の右端部に接続されている。つまり、本実施例における演出ユニット300は、前面扉1bにおいて左部フレーム201、右部フレーム202、下部フレーム203とともに前後方向を向く開口205を有する枠体を形成している。尚、液晶表示器51と透視窓3(透視窓3L,3C,3R)は、これら左部フレーム201、右部フレーム202、下部フレーム203よりも前方に設けられているため、遊技者は、液晶表示器51に形成されている表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域、透視窓3及び開口205を介して各リール2L、2C、2Rを視認可能になっている。尚、前面扉1bにおける演出ユニット300と液晶表示器51の前方には、透光性を有するアクリル板800(図14参照)が取り付けられている。   As described above, the rendering unit 300 is a unit provided at a substantially central position in the left-right direction on the upper front side of the front door 1b. Note that a left frame 201 that is long in the vertical direction is disposed on the left portion in the front door 1b, and a right portion that is long in the vertical direction is disposed on the right portion in the front door 1b. A frame 202 is arranged. A lower frame 203 is disposed between the lower end portions of the left frame 201 and the right frame 202. The lower end of the left frame 201 is connected to the left end of the lower frame 203, and the lower end of the right frame 202 is connected to the right end of the lower frame 203. The upper end portion of the left frame 201 is connected to the left end portion of the effect unit 300, and the upper end portion of the right frame 202 is connected to the right end portion of the effect unit 300. That is, the effect unit 300 in the present embodiment forms a frame body having the opening 205 facing in the front-rear direction together with the left frame 201, the right frame 202, and the lower frame 203 in the front door 1b. The liquid crystal display 51 and the transparent window 3 (the transparent windows 3L, 3C, and 3R) are provided in front of the left frame 201, the right frame 202, and the lower frame 203. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized through the transmissive area corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a formed in the display 51, the transparent window 3, and the opening 205. In addition, the acrylic board 800 (refer FIG. 14) which has translucency is attached in front of the production | presentation unit 300 and the liquid crystal display 51 in the front door 1b.

また、本実施例における演出ユニット300の左右両端部には、スロットマシン1において音声出力を行うためのスピーカ53,54が取り付けられている。つまり、本実施例における演出ユニット300とスピーカ53,54は、前面扉1bの上辺部に設けられている。これは、遊技者がスロットマシン1の正面に着座したときに遊技者の耳目を演出ユニット300やスピーカ53,54と近接させるためである。このように、遊技者がスロットマシン1の正面に着座したときに遊技者の耳目が演出ユニット300やスピーカ53,54に近接することで、演出ユニット300による演出効果やスピーカ53,54による音出力によって効果的に遊技興趣を向上することができる。   Speakers 53 and 54 for outputting sound in the slot machine 1 are attached to the left and right ends of the effect unit 300 in the present embodiment. That is, the production unit 300 and the speakers 53 and 54 in the present embodiment are provided on the upper side of the front door 1b. This is because when the player sits in front of the slot machine 1, the player's ears are brought close to the effect unit 300 and the speakers 53 and 54. As described above, when the player sits in front of the slot machine 1, the player's ears are close to the effect unit 300 and the speakers 53 and 54, so that the effect of the effect unit 300 and the sound output by the speakers 53 and 54 are obtained. Can effectively improve the game entertainment.

尚、図1に示すように、左右幅寸法がL1である演出ユニット300が前面扉1bの上辺部に設けられていることで、前面扉1bの左端部と演出ユニット300との間の左右幅寸法L2及び前面扉1bの右端部と演出ユニット300との間の左右幅寸法L3は、スピーカ53,54の正面視における長手方向の幅寸法L4よりも短寸に形成されている(L4>L2,L4>L3)。このため、本実施例では、スピーカ53,54をこれらスピーカ53,54の正面視における長手方向が略垂直方向を向くように取り付けることで、スピーカ53,54が前面扉1bに占める左右幅寸法を抑えている。   In addition, as shown in FIG. 1, the left-right width between the left end part of the front door 1b and the effect unit 300 is provided by providing the effect unit 300 whose left-right width dimension is L1 in the upper side part of the front door 1b. The left-right width dimension L3 between the dimension L2 and the right end of the front door 1b and the rendering unit 300 is shorter than the longitudinal width dimension L4 in the front view of the speakers 53, 54 (L4> L2). , L4> L3). For this reason, in this embodiment, the left and right width dimensions occupied by the speakers 53, 54 in the front door 1b are set by attaching the speakers 53, 54 so that the longitudinal direction of the speakers 53, 54 in the front view is substantially vertical. It is suppressed.

図6に示すように、演出ユニット300は、画像を投影するための投影装置500と、前方に向けて開口し、投影装置500を後方から収納する収納体400と、投影装置500の前方に配置されており、投影装置500から投影された画像を表示するためのスクリーン体600と、スクリーン体600の前方に配置されており、後述する導光板701(図16参照)に表示されている画像の発光色を変化させるための導光装置700と、から主に構成されている。   As shown in FIG. 6, the effect unit 300 is disposed in front of the projection device 500 for projecting an image, a storage body 400 that opens toward the front and stores the projection device 500 from the rear, and the projection device 500. A screen body 600 for displaying an image projected from the projection device 500, and a screen body 600 disposed in front of the screen body 600, and an image displayed on a light guide plate 701 (see FIG. 16) described later. It is mainly composed of a light guide device 700 for changing the emission color.

このうち投影装置500は、図7及び図8に示すように、左右幅寸法が前後幅寸法よりも長寸に形成された装置であり、画像を投影するための光を発する投影用ライト503と、投影用ライト503が下方から取り付けられるベース体501と、ベース体501内を左右方向にスライド移動することでスクリーン601(図14参照)に投影される画像を切り替える画像切替体505と、画像切替体505上に載置され、投影するための画像が複数形成されているフィルム507と、フィルム507を画像切替体505上に保持するための保持部材509と、ベース体501を上方から被覆することで画像切替体505、フィルム507、保持部材509等をベース体501内に収納するカバー体502と、を備えている。また、カバー体502の上部には、画像切替体505がスライド移動するための駆動力を発生させる画像切替用モータ508と、投影用ライト503から発せされた光を前方に向けて反射させるとともに、スクリーン601(図14参照)に投影する画像を拡大するためのレンズユニット504が設けられている。   Among these, the projection apparatus 500 is an apparatus in which the left-right width dimension is longer than the front-rear width dimension, as shown in FIGS. 7 and 8, and includes a projection light 503 that emits light for projecting an image. A base body 501 to which the projection light 503 is attached from below, an image switching body 505 for switching an image projected on the screen 601 (see FIG. 14) by sliding in the left-right direction within the base body 501, and an image switching A film 507 placed on the body 505 and formed with a plurality of images for projection, a holding member 509 for holding the film 507 on the image switching body 505, and a base body 501 are covered from above. And a cover body 502 that houses the image switching body 505, the film 507, the holding member 509, and the like in the base body 501. Further, on the upper part of the cover body 502, the image switching motor 508 that generates a driving force for sliding the image switching body 505, and the light emitted from the projection light 503 are reflected forward, A lens unit 504 for enlarging an image projected on the screen 601 (see FIG. 14) is provided.

投影用ライト503は、基台530と、該基台530上に上方に向けて設置されたライト本体531と、ライト本体531とともに基台530上に設置されたスペーサ532と、該スペーサ532の上端部に設けられた取付板533と、を有している。尚、本実施例におけるライト本体531は本発明における光源を構成する部材であり、キセノンライト等の高輝度放電ランプ(HIDランプ)である。尚、本実施例では、ライト本体531を本発明における光源として、高輝度放電ランプとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における光源は、電力により光を発することが可能な部材であれば、例えば、白熱電球や蛍光灯、水銀灯、発光ダイオード(LED)、エレクトロルミネセンス、ネオン管等であってもよい。   The projection light 503 includes a base 530, a light main body 531 installed upward on the base 530, a spacer 532 installed on the base 530 together with the light main body 531, and an upper end of the spacer 532. And a mounting plate 533 provided in the section. The light main body 531 in this embodiment is a member constituting the light source in the present invention, and is a high-intensity discharge lamp (HID lamp) such as a xenon light. In the present embodiment, the light main body 531 is used as a light source in the present invention, and a high-intensity discharge lamp is exemplified. For example, an incandescent bulb, a fluorescent lamp, a mercury lamp, a light emitting diode (LED), electroluminescence, a neon tube, or the like may be used.

スペーサ532は、基台530上においてライト本体531よりも上下幅寸法が長寸に形成されている。取付板533には、垂直方向を向く開口533aが貫通形成されている。尚、該開口533aは、ライト本体531と同一軸心上となるように平面視で円形状に形成されており、開口533a内には、両凸レンズ534が設けられている。このため、ライト本体531から放射される(発せられる)光は、該両凸レンズ534を通過することによって上方に向けて進む平行光となる。また、開口533aの上端部は、取付板533の上面よりも上方に突出する環状の突出片部533bに形成されている。該突出片部533bの外周面は、開口533aの縮径方向に向けて上方に傾斜を成すテーパー面533cに形成されている。   The spacer 532 has a longer vertical dimension on the base 530 than the light main body 531. An opening 533 a that faces in the vertical direction is formed through the mounting plate 533. The opening 533a is formed in a circular shape in plan view so as to be on the same axis as the light main body 531. A biconvex lens 534 is provided in the opening 533a. For this reason, the light emitted (emitted) from the light main body 531 becomes parallel light traveling upward by passing through the biconvex lens 534. Further, the upper end portion of the opening 533 a is formed in an annular projecting piece portion 533 b that projects upward from the upper surface of the mounting plate 533. The outer peripheral surface of the protruding piece portion 533b is formed as a tapered surface 533c that is inclined upward in the diameter reducing direction of the opening 533a.

図8及び図10(B)に示すように、ベース体501は、底板501aと、該底板501aの左右両端部に立設された左右の側板501b,501bと、該底板501aの前端部に立設された前板501c及び底板501aの後端部に立設された後板501dと、を有し、上方に向けて開口する箱状体である。尚、本実施例におけるベース体501は、前後幅寸法よりも左右幅寸法の方が長寸となるように形成されている。このうち後板501dには、画像切替体505に形成された被検出片521,522(図9参照)を検出するためのフォトセンサ511a,511b,511cが設けられている。尚、本実施例のフォトセンサ511a,511b,511cは、発光部と該発光部から発せされた光を受光する受光部とを有し、該発光部から発せされた光が受光部にて受光されなくなることに基づいて被検出片521,522を検出する安価な光センサである。詳細は後述するが、本実施例ではこれら安価なフォトセンサ511a,511b,511cのON/OFF(被検出片521,522を検出したか否か)の組み合わせのみでベース体501内における画像切替体505の配置されている位置を高精度で特定可能となっている。   As shown in FIGS. 8 and 10B, the base body 501 has a bottom plate 501a, left and right side plates 501b and 501b erected on both left and right ends of the bottom plate 501a, and a front end portion of the bottom plate 501a. A box-shaped body having a front plate 501c and a rear plate 501d erected on the rear end portion of the bottom plate 501a and opening upward. In addition, the base body 501 in the present embodiment is formed so that the left-right width dimension is longer than the front-rear width dimension. Of these, the rear plate 501d is provided with photosensors 511a, 511b, and 511c for detecting the detected pieces 521 and 522 (see FIG. 9) formed on the image switching body 505. Note that the photosensors 511a, 511b, and 511c of this embodiment have a light emitting unit and a light receiving unit that receives light emitted from the light emitting unit, and the light emitted from the light emitting unit is received by the light receiving unit. This is an inexpensive optical sensor that detects the detected pieces 521 and 522 based on the fact that the detection is not performed. Although details will be described later, in this embodiment, the image switching body in the base body 501 is only combined with ON / OFF of these inexpensive photosensors 511a, 511b, and 511c (whether or not the detected pieces 521 and 522 are detected). The position where 505 is arranged can be specified with high accuracy.

また、底板501aの右部には、後述する画像切替用モータ508の駆動力を画像切替体505に伝達するためのギア512が垂直方向を向く軸周りに回動可能に設けられており、底板501aの左部には、垂直方向を向く開口501eが貫通形成されている。投影用ライト503は、該開口501eに対して突出片部533bを下方から挿入した後、図示しないネジによって取付板533と底板501aとが螺着されることによってベース体501に取り付けられる。尚、開口501eは平面視で円形状に形成されているとともに、図7に示すように、開口501eの内周面は、該開口501eの縮径方向に向けて上方に傾斜を成すテーパー面501fに形成されている。このため、投影用ライト503をベース体501に対して取り付ける際には、突出片部533bが開口501eに挿入されることによって両テーパー面501f,533cが開口501e及び開口533aの全周に亘って摺接し、投影用ライト503のベース体501に対する位置決めを容易に行うことができる。   In addition, a gear 512 for transmitting a driving force of an image switching motor 508, which will be described later, to the image switching body 505 is provided on the right portion of the bottom plate 501a so as to be rotatable around a vertical axis. An opening 501e facing in the vertical direction is formed through the left portion of 501a. The projection light 503 is attached to the base body 501 by inserting the protruding piece 533b into the opening 501e from below and then screwing the attachment plate 533 and the bottom plate 501a with screws (not shown). Note that the opening 501e is formed in a circular shape in plan view, and as shown in FIG. 7, the inner peripheral surface of the opening 501e has a tapered surface 501f that is inclined upward in the diameter reducing direction of the opening 501e. Is formed. Therefore, when the projection light 503 is attached to the base body 501, the projecting piece portion 533b is inserted into the opening 501e, so that both the tapered surfaces 501f and 533c extend over the entire circumference of the opening 501e and the opening 533a. The sliding contact and the positioning of the projection light 503 with respect to the base body 501 can be easily performed.

図9に示すように、画像切替体505は、フィルム507を載置する載置部523Aと、該載置部523Aの右後端部から右方に延設されたラック部523Bと、から主に構成されている。尚、画像切替体505は、左右幅寸法が前後幅寸法よりも長寸に形成されており、画像切替用モータ508の駆動によってベース体501内を左右方向にスライド移動する部材である。   As shown in FIG. 9, the image switching body 505 is mainly composed of a placement portion 523A for placing the film 507 and a rack portion 523B extending rightward from the right rear end portion of the placement portion 523A. It is configured. The image switching body 505 is a member that has a left-right width dimension that is longer than the front-rear width dimension, and slides in the left-right direction within the base body 501 by driving the image switching motor 508.

載置部523Aの前端部には、垂直方向に長寸である一対の傾斜面524a,524aによって平面視で略V字状(図13参照)を成す保持溝524が複数(本実施例では6条)形成されている。尚、これら6条の保持溝524は、載置部523Aの前端部において、左右方向に沿って等間隔に形成されている。また、載置部523Aにおける前後幅方向の略中央部には、垂直方向を向く開口525が複数(本実施例では6個)貫通形成されている。これら6個の開口525は、載置部523Aの前後幅方向の略中央部において、左右方向に沿って等間隔に形成されている。   A plurality of holding grooves 524 having a substantially V shape (see FIG. 13) in a plan view by a pair of inclined surfaces 524a and 524a that are long in the vertical direction are formed at the front end portion of the mounting portion 523A (in this embodiment, 6 Article) is formed. The six holding grooves 524 are formed at equal intervals along the left-right direction at the front end portion of the placement portion 523A. In addition, a plurality of (six in this embodiment) openings 525 are formed in a substantially central portion in the front-rear width direction of the mounting portion 523A. These six openings 525 are formed at equal intervals along the left-right direction at a substantially central portion in the front-rear width direction of the placement portion 523A.

本実施例のフィルム507は、透光性を有する帯状体である。また、図21(A)に示すように、フィルム507には、画像A〜画像Fまでの計6個の画像が該フィルム507の長手方向に並んで形成されている。フィルム507は、前述した6個の開口525上に載置されることによって画像Aが左から1番目(載置部523Aの左端部)に形成された開口525上に配置され、画像Bが左から2番目に形成された開口525上に配置され、画像Cが左から3番目に形成された開口525上に配置され、画像Dが左から4番目に形成された開口525上に配置され、画像Eが左から5番目に形成された開口525上に配置され、画像Fが左から6番目(載置部523Aの右端部)に形成された開口525上に配置される。つまり、フィルム507が画像切替体505を構成する載置部523Aに載置されることによって、フィルム507に形成された画像A〜画像Fは画像切替体505の長手方向である左右方向に並んで配置される。そして、このようにフィルム507が開口525上に載置された状態で該フィルム507の上方から保持部材509が載置部523Aに取り付けられることによって、フィルム507が載置部523A上に保持される。   The film 507 in this example is a band-like body having translucency. Further, as shown in FIG. 21A, a total of six images from image A to image F are formed on the film 507 side by side in the longitudinal direction of the film 507. The film 507 is placed on the six openings 525 described above, so that the image A is disposed on the opening 525 formed first from the left (the left end of the placement portion 523A), and the image B is left. The image C is disposed on the third opening from the left, the image D is disposed on the fourth opening from the left, and the image D is disposed on the fourth opening from the left. The image E is disposed on the opening 525 formed fifth from the left, and the image F is disposed on the opening 525 formed sixth from the left (the right end portion of the placement portion 523A). That is, when the film 507 is placed on the placement portion 523A constituting the image switching body 505, the images A to F formed on the film 507 are aligned in the left-right direction which is the longitudinal direction of the image switching body 505. Be placed. Then, with the film 507 placed on the opening 525 in this manner, the holding member 509 is attached to the placement portion 523A from above the film 507, whereby the film 507 is held on the placement portion 523A. .

尚、本実施例ではフィルム507を、透光性を有する帯状体とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルム507において透光性を有する箇所は、各画像(画像A〜画像F)が形成されている箇所のみであってもよい。   In this example, the film 507 is exemplified as a band having translucency, but the present invention is not limited to this, and the portion having translucency in the film 507 is It may be only a portion where each image (image A to image F) is formed.

尚、図21(A)〜図21(C)に示すように、フィルム507に形成されている画像AはART中であることを示す画像であり、画像Bはボーナスが当選している可能性を示唆する画像(期待度:大)であり、画像Cはリプレイが当選していることを報知する画像であり、画像Dはベルが当選していることを報知する画像であり、画像Eはボーナスが当選している可能性を示唆する画像(期待度:小)であり、画像Fはボーナスが当選していることを報知する画像である。   Note that, as shown in FIGS. 21A to 21C, the image A formed on the film 507 is an image indicating that ART is in progress, and the image B may have won a bonus. Image C (expectation level: large), image C is an image notifying that replay is won, image D is an image notifying that Bell is won, and image E is The image suggests the possibility that the bonus is won (expectation level: small), and the image F is an image for notifying that the bonus is won.

尚、本実施例においてARTが実行される確率、リプレイが当選する確率、ベルが当選する確率、ボーナスが同時当選している可能性が有る小役(例えば、チェリーやスイカ)が当選している確率から投影演出時にスクリーン601に投影される画像の頻度を算出すると、投影演出の実行時に最も投影頻度の高い画像は画像Dとなっている。次いで画像C、画像E、画像B、画像F、画像Aの順で投影演出の実行時に投影される頻度が少なくなっていく(投影演出における投影頻度:画像D>画像C>画像E>画像B>画像F>画像A)。   In this embodiment, the probability that ART will be executed, the probability that replay will be won, the probability that Bell will win, and the small role (for example, cherry or watermelon) that may have won the bonus at the same time are won. When the frequency of the image projected on the screen 601 at the time of the projection effect is calculated from the probability, the image with the highest projection frequency is the image D when the projection effect is executed. Next, the frequency of projection in the order of image C, image E, image B, image F, and image A decreases when the projection effect is executed (projection frequency in the projection effect: image D> image C> image E> image B). > Image F> Image A).

尚、画像Bの期待度とは、投影演出において、ボーナスが当選しているときに画像Bの投影が決定される割合をボーナスが当選しているときに画像Bの投影が決定される割合とボーナスが当選していないときに画像Bの投影が決定される割合の和で除算した値であり、画像Eの期待度とは、投影演出において、ボーナスが当選しているときに画像Eの投影が決定される割合をボーナスが当選しているときに画像Eの投影が決定される割合とボーナスが当選していないときに画像Eの投影が決定される割合の和で除算した値である。つまり、本実施例における画像Bは、画像Eよりもボーナスが当選している可能性を高い割合で示唆する画像である。   Note that the degree of expectation of the image B is the ratio at which the projection of the image B is determined when the bonus is won in the projection effect, and the ratio at which the projection of the image B is determined when the bonus is won. The value divided by the sum of the ratios at which the projection of the image B is determined when the bonus is not won, and the expectation of the image E is the projection of the image E when the bonus is won in the projection effect. Is a value obtained by dividing the ratio of determining the projection of the image E when the bonus is won and the ratio of determining the projection of the image E when the bonus is not won. That is, the image B in this embodiment is an image that suggests a higher probability that a bonus is won than the image E.

尚、本実施例では、フィルム507に画像A〜画像Fの6個の画像を形成する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルムに形成する画像数は5個以下や7個以上であってもよい。   In this embodiment, the form of forming six images A to F on the film 507 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the number of images formed on the film is as follows. It may be 5 or less or 7 or more.

尚、本実施例における保持部材509は、各開口525及び画像A〜画像Fに対応する箇所が開口する枠状の部材である。このため、投影用ライト503から発せられた光は、保持部材509によって遮られることなく各開口525及びフィルム507を通過して後述するレンズユニット504に進入可能となっている。   In addition, the holding member 509 in the present embodiment is a frame-like member in which the openings 525 and portions corresponding to the images A to F are opened. For this reason, the light emitted from the projection light 503 can enter the lens unit 504 described later through each opening 525 and the film 507 without being blocked by the holding member 509.

尚、本実施例における投影装置500は、後述するようにスクリーン601の後方から画像を投影するため、従来のスクリーンの前方から画像を投影する投影装置と異なりスクリーン601には左右反転した画像が投影されることとなる。このため、本実施例における画像A〜画像Fは、各レンズ543,544,545の焦点特性に応じて遊技者から正視できるような態様の向きに形成されている。   Since the projection apparatus 500 in this embodiment projects an image from behind the screen 601 as will be described later, a horizontally inverted image is projected onto the screen 601 unlike a projection apparatus that projects an image from the front of the conventional screen. Will be. For this reason, the image A to the image F in the present embodiment are formed in such a direction that the player can view the image normally according to the focus characteristics of the lenses 543, 544, and 545.

次いで、載置部523Aの後端部には、後述するガイド用バネ513(図10参照)が上方から当接し、画像切替体505の左右方向へのスライド移動をガイドするためのガイド部526が形成されている。該ガイド部526は、上方に向けて開口する凹状に形成されているとともに、載置部523Aの左右幅寸法と略同一寸法の左右幅寸法を有している。   Next, a guide spring 513 (see FIG. 10), which will be described later, abuts on the rear end portion of the placement portion 523A from above, and a guide portion 526 for guiding the slide movement of the image switching body 505 in the left-right direction is provided. Is formed. The guide portion 526 is formed in a concave shape that opens upward, and has a lateral width dimension that is substantially the same as the lateral width dimension of the placement portion 523A.

尚、ラック部523Bの前端部には、前述したギア512と噛合するためのラック523bが左右方向に沿って複数形成されている。   A plurality of racks 523b are formed along the left-right direction at the front end portion of the rack portion 523B to mesh with the gear 512 described above.

また、図9に示すように、載置部523Aの後端部及びラック部523Bの後端部には、前述したフォトセンサ511a,511b,511cによって検出可能な被検出片521,522が上方に向けて突出形成されている。本実施例では、これら被検出片521,522の左右方向の幅寸法は、図11(A)〜図11(C)及び図12(A)〜図12(C)に示すように、画像切替体505がベース体501内のいずれの位置に配置されている場合であっても、被検出片521,522のどちらかは必ずフォトセンサ511a,511b,511cのいずれかで検出される長さに形成されている。   Further, as shown in FIG. 9, detection pieces 521 and 522 that can be detected by the photosensors 511a, 511b, and 511c described above are located upward at the rear end portion of the placement portion 523A and the rear end portion of the rack portion 523B. It is formed to project toward. In the present embodiment, the width dimensions in the left-right direction of the detected pieces 521 and 522 are image switching as shown in FIGS. 11 (A) to 11 (C) and FIGS. 12 (A) to 12 (C). Regardless of the position of the body 505 in the base body 501, one of the detected pieces 521 and 522 is always detected by one of the photosensors 511a, 511b, and 511c. Is formed.

図10(A)に示すように、カバー体502の右部には、垂直方向を向く開口502aが貫通形成されている。該開口502aは、カバー体502の右部に取り付けられた画像切替用モータ508の回動軸が挿通されている。尚、画像切替用モータ508の回動軸にはギア508aが枢支されている。該ギア508aは、カバー体502がベース体501に上方から取り付けられることによってギア512に噛合するようになっている。このように、ギア508aがギア512と噛合した状態で画像切替用モータ508が駆動することで該画像切替用モータ508の駆動力がギア508aとギア512を介してラック部523Bに伝達され、画像切替体505のベース体501内における左右方向へのスライド移動が可能となる。   As shown in FIG. 10A, an opening 502a facing in the vertical direction is formed through the right portion of the cover body 502. The opening 502a is inserted with a rotation shaft of an image switching motor 508 attached to the right portion of the cover body 502. A gear 508 a is pivotally supported on the rotation shaft of the image switching motor 508. The gear 508a meshes with the gear 512 when the cover body 502 is attached to the base body 501 from above. Thus, when the image switching motor 508 is driven in a state where the gear 508a is engaged with the gear 512, the driving force of the image switching motor 508 is transmitted to the rack portion 523B via the gear 508a and the gear 512, and the image The switching body 505 can be slid in the left-right direction within the base body 501.

尚、本実施例における画像切替体505は、図11(A)〜図11(C)及び図12(A)〜図12(C)に示すように、ベース体501内の右端部である第1位置から、ベース体501内の左端部である第6位置までの計6位置間でベース体501内を移動可能となっている。これら第1位置〜第6位置のうち、第1位置は、画像Aを投影するために、フィルム507に形成された画像Aを投影用ライト503の上方に配置するための位置でもある。第2位置は、画像Bを投影するために、フィルム507に形成された画像Bを投影用ライト503の上方に配置するための位置でもある。第3位置は、画像Cを投影するために、フィルム507に形成された画像Cを投影用ライト503の上方に配置するための位置でもある。第4位置は、画像Dを投影するために、フィルム507に形成された画像Dを投影用ライト503の上方に配置するための位置でもある。第5位置は、画像Eを投影するために、フィルム507に形成された画像Eを投影用ライト503の上方に配置するための位置でもある。第6位置は、画像Fを投影するために、フィルム507に形成された画像Fを投影用ライト503の上方に配置するための位置でもある。   Note that the image switching body 505 in the present embodiment is a right end portion in the base body 501 as shown in FIGS. 11A to 11C and FIGS. 12A to 12C. The base body 501 can be moved between a total of six positions from one position to the sixth position, which is the left end of the base body 501. Among these first to sixth positions, the first position is also a position for arranging the image A formed on the film 507 above the projection light 503 in order to project the image A. The second position is also a position for arranging the image B formed on the film 507 above the projection light 503 in order to project the image B. The third position is also a position for arranging the image C formed on the film 507 above the projection light 503 in order to project the image C. The fourth position is also a position for arranging the image D formed on the film 507 above the projection light 503 in order to project the image D. The fifth position is also a position for arranging the image E formed on the film 507 above the projection light 503 in order to project the image E. The sixth position is also a position for arranging the image F formed on the film 507 above the projection light 503 in order to project the image F.

前述したように、投影演出における各画像の投影頻度は、画像Dが最も高く、次いで画像C、画像E、画像B、画像F、画像Aの順に低くなっていくため、本実施例では図12(A)に示す第4位置を画像切替体505の初期位置とし、投影演出において投影する画像に応じて第4位置から画像切替体505を移動させるようになっている。このように、本実施例では、投影演出において最も投影頻度が高い画像Dを投影する第4位置を初期位置とすることで、画像切替体505の左右方向の移動頻度を抑えることができる。更に、第4位置から第3位置、第2位置、第1位置及び第4位置から第5位置、第6位置と離れるにつれて投影演出における投影頻度が低下するようにフィルム507に画像A〜画像C及び画像E、画像Fが形成されていることによって、投影頻度の高い画像が第4位置から離れた位置(例えば、第1位置や第6位置)に形成されている場合と比較して画像切替体505の投影演出が実行される毎の平均移動距離を短くすることができるので、スクリーン601に投影される画像の迅速な切り替えが可能となっている。   As described above, the projection frequency of each image in the projection effect is highest in the image D, and then decreases in the order of the image C, the image E, the image B, the image F, and the image A. The fourth position shown in (A) is set as the initial position of the image switching body 505, and the image switching body 505 is moved from the fourth position according to the image projected in the projection effect. As described above, in this embodiment, by setting the fourth position at which the image D having the highest projection frequency in the projection effect is projected as the initial position, it is possible to suppress the movement frequency of the image switching body 505 in the left-right direction. Further, the images A to C are displayed on the film 507 so that the projection frequency in the projection effect decreases with increasing distance from the fourth position to the third position, the second position, the first position, and the fourth position to the fifth position and the sixth position. In addition, since the images E and F are formed, image switching is performed as compared with a case where an image with a high projection frequency is formed at a position away from the fourth position (for example, the first position or the sixth position). Since the average moving distance can be shortened each time the projection effect of the body 505 is executed, the image projected on the screen 601 can be quickly switched.

尚、本実施例におけるサブ制御部91は、ベース体501内における画像切替体505が配置されている位置を、フォトセンサ511a,511b,511cによる被検出片521,522を検出しているか否かの組み合わせによってこれら第1位置〜第6位置のいずれかに特定することが可能となっている。   Note that the sub-control unit 91 in this embodiment detects whether or not the detection pieces 521 and 522 by the photosensors 511a, 511b, and 511c are detected at the position where the image switching body 505 is disposed in the base body 501. It is possible to specify any one of the first position to the sixth position by the combination.

具体的には、図11(A)に示すように、フォトセンサ511a,511bが被検出片521,522のどちらも検出しておらず、フォトセンサ511cが被検出片522を検出している場合(フォトセンサ511a:OFF、フォトセンサ511b:OFF、フォトセンサ511c:ON)、サブ制御部91は画像切替体505が配置されている位置を第1位置であると特定する。図11(B)に示すように、フォトセンサ511aが被検出片521,522のどちらも検出しておらず、フォトセンサ511b,511cが被検出片521を検出している場合(フォトセンサ511a:OFF、フォトセンサ511b:ON、フォトセンサ511c:ON)、サブ制御部91は画像切替体505が配置されている位置を第2位置であると特定する。図11(C)に示すように、フォトセンサ511a,511cが被検出片521,522のどちらも検出しておらず、フォトセンサ511bが被検出片521を検出している場合(フォトセンサ511a:OFF、フォトセンサ511b:ON、フォトセンサ511c:OFF)、サブ制御部91は画像切替体505が配置されている位置を第3位置であると特定する。   Specifically, as shown in FIG. 11A, the photosensors 511a and 511b detect neither the detected piece 521 or 522, but the photosensor 511c detects the detected piece 522. (Photo sensor 511a: OFF, Photo sensor 511b: OFF, Photo sensor 511c: ON), the sub-control unit 91 identifies the position where the image switching body 505 is disposed as the first position. As shown in FIG. 11B, when the photosensor 511a detects neither the detected piece 521 or 522 and the photosensors 511b and 511c detect the detected piece 521 (photosensor 511a: OFF, photosensor 511b: ON, photosensor 511c: ON), and the sub-control unit 91 identifies the position where the image switching body 505 is disposed as the second position. As shown in FIG. 11C, when the photosensors 511a and 511c detect neither the detected piece 521 or 522 and the photosensor 511b detects the detected piece 521 (photosensor 511a: OFF, photosensor 511b: ON, photosensor 511c: OFF), and the sub-control unit 91 identifies the position where the image switching body 505 is disposed as the third position.

また、図12(A)に示すように、フォトセンサ511a,511bが被検出片521を検出しており、フォトセンサ511cが被検出片522を検出している場合(フォトセンサ511a:ON、フォトセンサ511b:ON、フォトセンサ511c:ON)、サブ制御部91は画像切替体505が配置されている位置を第4位置であると特定する。図12(B)に示すように、フォトセンサ511aが被検出片521を検出しており、フォトセンサ511bが被検出片521,522のどちらも検出しておらず、フォトセンサ511cが被検出片522を検出している場合(フォトセンサ511a:ON、フォトセンサ511b:OFF、フォトセンサ511c:ON)、サブ制御部91は画像切替体505が配置されている位置を第5位置であると特定する。図12(C)に示すように、フォトセンサ511aが被検出片521を検出しており、フォトセンサ511bが被検出片522を検出しており、フォトセンサ511cが被検出片521,522のどちらも検出していない場合(フォトセンサ511a:ON、フォトセンサ511b:ON、フォトセンサ511c:OFF)、サブ制御部91は画像切替体505が配置されている位置を第6位置であると特定する。   As shown in FIG. 12A, when the photosensors 511a and 511b detect the detected piece 521 and the photosensor 511c detects the detected piece 522 (photosensor 511a: ON, photo The sensor 511b: ON, the photo sensor 511c: ON), and the sub-control unit 91 identifies the position where the image switching body 505 is disposed as the fourth position. As shown in FIG. 12B, the photo sensor 511a detects the detected piece 521, the photo sensor 511b detects neither the detected piece 521 or 522, and the photo sensor 511c detects the detected piece. When detecting 522 (photo sensor 511a: ON, photo sensor 511b: OFF, photo sensor 511c: ON), the sub-control unit 91 identifies the position where the image switching body 505 is disposed as the fifth position. To do. As shown in FIG. 12C, the photo sensor 511a detects the detected piece 521, the photo sensor 511b detects the detected piece 522, and the photo sensor 511c detects which of the detected pieces 521 and 522. Is not detected (photo sensor 511a: ON, photo sensor 511b: ON, photo sensor 511c: OFF), the sub-control unit 91 identifies the position where the image switching body 505 is disposed as the sixth position. .

このように、本実施例のサブ制御部91は、各フォトセンサ511a,511b,511cが被検出片521,522を検出しているか否かの組み合わせ(フォトセンサ511aのON・OFFの2通りと、フォトセンサ511bのON・OFFの2通りと、フォトセンサ511cのON・OFFの2通りの組み合わせのうち、すべてのフォトセンサ511a,511b,511cの全てがOFFとなる場合を除いた2×2×2−1=7通りの組み合わせ)によってベース体501内における画像切替体505の位置を第1位置〜第6位置の計6箇所から特定することが可能となっている。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment is configured to determine whether the photosensors 511a, 511b, and 511c detect the detected pieces 521 and 522 (two types of ON / OFF of the photosensor 511a). Of the two combinations of ON / OFF of the photosensor 511b and ON / OFF of the photosensor 511c, 2 × 2 excluding the case where all of the photosensors 511a, 511b, and 511c are OFF. X2-1 = 7 combinations), the position of the image switching body 505 in the base body 501 can be specified from a total of six positions from the first position to the sixth position.

特に本実施例では、前述したようにサブ制御部91が新たなコマンドを受信した場合、投影演出の実行中(スクリーン601に投影される画像の切り替え中も含む)であっても該投影演出がキャンセルされてしまうが、フォトセンサ511a,511b,511cが被検出片521,522を検出しているか否かの組み合わせによって迅速に画像切替体505の位置を特定し、該特定した位置から画像切替体505を初期位置に向けて移動させることが可能となっている。   In particular, in the present embodiment, when the sub control unit 91 receives a new command as described above, the projection effect is displayed even when the projection effect is being executed (including during switching of the image projected on the screen 601). Although it is canceled, the position of the image switching body 505 is quickly identified by the combination of whether the photosensors 511a, 511b, and 511c detect the detected pieces 521 and 522, and the image switching body is determined from the identified position. It is possible to move 505 toward the initial position.

尚、本実施例では、画像A〜画像Fの計6個の画像をスクリーン601に投影するため、サブ制御部91は、各フォトセンサ511a,511b,511cが被検出片521,522を検出しているか否かの組み合わせによってベース体501内における画像切替体505の位置を、これら画像A〜画像Fをスクリーン601に投影するための位置である第1位置〜第6位置の計6箇所から特定可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、サブ制御部91がベース体501内において特定可能な画像切替体505の位置は、スクリーン601に投影可能な画像数に応じて5箇所以下や7箇所以上としてもよい。尚、サブ制御部91がベース体501内において特定可能な画像切替体505の位置を7箇所とする場合は、本実施例と同じく3個のフォトセンサ511a,511b,511cが被検出片521,522を検出しているか否かの組み合わせによって特定することが可能であるが、サブ制御部91がベース体501内において特定可能な画像切替体505の位置を8箇所とする場合は、4個のフォトセンサをベース体501に設ければよい。尚、サブ制御部91がベース体501内において特定可能な画像切替体505の位置数に応じて設けるフォトセンサ数は、被検出片521,522を検出可能なフォトセンサ数をn、サブ制御部91がベース体501内において特定可能な画像切替体505の位置数をkとし、2−1≧kを満たすようにフォトセンサを設ければよい。例えば、サブ制御部91がベース体501内において特定可能な画像切替体505の位置数を8(k=8)とする場合は、4個のフォトセンサを設ければよい。尚、2から1を減算したのは、全てのフォトセンサ511a,511b,511cが被検出片521,522を検出しない(フォトセンサ511a:OFF、フォトセンサ511b:OFF、フォトセンサ511c:OFF)ことにより画像切替体505の位置が不定となる組み合わせを除くためである。尚、本実施例では、画像切替体505がベース体501内におけるいずれの位置に配置されている場合であってもフォトセンサ511a,511b,511cのいずれかが被検出片521,522を検出する形態となっているので、全てのフォトセンサ511a,511b,511cが被検出片521,522を検出しない場合は、サブ制御部91が投影装置500において何らかの故障が発生したと判定し、投影装置500において該故障が発生したことをスピーカ53,54からの音出力や液晶表示器51の表示にて報知してもよい。 In the present embodiment, in order to project a total of six images A to F on the screen 601, the sub-control unit 91 detects the detected pieces 521 and 522 by the photosensors 511a, 511b, and 511c. The position of the image switching body 505 in the base body 501 is identified from a total of 6 positions from the first position to the sixth position that are positions for projecting the images A to F on the screen 601 depending on the combination of whether or not Although the possible forms are illustrated, the present invention is not limited to this, and the position of the image switching body 505 that can be specified in the base body 501 by the sub-control unit 91 is an image that can be projected on the screen 601. Depending on the number, it may be 5 or less or 7 or more. When the sub-control unit 91 has seven positions that can be specified in the base body 501, the three photosensors 511a, 511b, and 511c are detected pieces 521, as in the present embodiment. It is possible to specify by the combination of whether or not 522 is detected, but when the sub-control unit 91 sets the positions of the image switching bodies 505 that can be specified in the base body 501 to four, A photosensor may be provided on the base body 501. The number of photosensors provided according to the number of positions of the image switching body 505 that can be specified in the base body 501 by the sub-control unit 91 is n, and the number of photosensors that can detect the detected pieces 521 and 522 is n. The number of positions of the image switching body 505 that can be specified in the base body 501 is 91, and a photosensor may be provided so that 2 n −1 ≧ k is satisfied. For example, when the number of positions of the image switching body 505 that can be specified by the sub-control unit 91 in the base body 501 is 8 (k = 8), four photosensors may be provided. Note that 1 is subtracted from 2 n because all the photosensors 511a, 511b, and 511c do not detect the detected pieces 521 and 522 (photosensor 511a: OFF, photosensor 511b: OFF, photosensor 511c: OFF). This is to exclude combinations in which the position of the image switching body 505 is indefinite. In this embodiment, any of the photosensors 511a, 511b, and 511c detects the detected pieces 521 and 522 even when the image switching body 505 is disposed at any position in the base body 501. Therefore, if all the photosensors 511a, 511b, and 511c do not detect the detected pieces 521 and 522, the sub-control unit 91 determines that some failure has occurred in the projection apparatus 500, and the projection apparatus 500 The occurrence of the failure may be notified by sound output from the speakers 53 and 54 or display on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例では、安価なフォトセンサ511a,511b,511cによって被検出片521,522を検出したか否かの組み合わせに基づいてベース体501内における画像切替体505の配置されている位置を高精度且つ迅速に特定することが可能となっている。   As described above, in this embodiment, the image switching body 505 is arranged in the base body 501 based on the combination of whether or not the detected pieces 521 and 522 are detected by the inexpensive photosensors 511a, 511b, and 511c. It is possible to specify the position where it is present with high accuracy and speed.

カバー体502の底面における前端左部には、保持用バネ514が設けられている。この保持用バネ514は、板バネを屈曲することで形成された部材であり、長手方向の一端側がカバー体502に固定されている。また、保持用バネ514の他端側の背面にはボール体515が取り付けられている。尚、図10(B)及び図13(A)〜図13(C)に示すように、保持用バネ514は、カバー体502がベース体501に上方から取り付けられることによって、画像切替体505の前方に配置される。このようにカバー体502がベース体501に上方から取り付けられることによって保持用バネ514が画像切替体505の前方に配置されることで、ボール体515が各保持溝524に対して係合可能となる。具体的には、図11(A)〜図11(C)、図12(A)〜図12(C)及び図13(A)〜図13(C)に示すように、画像切替体505が第1位置〜第6位置のいずれかに配置されている状では、ボール体515の後部が保持溝524内に入り込むことによって、ボール体515の球面が保持溝524を形成する両傾斜面524a,524aに当接する。特に本実施例では、ボール体515の後部が保持溝524内に入り込むことによって必ずボール体515の球面が両傾斜面524a,524aに当接するため、このボール体515の球面による両傾斜面524a,524aへの当接により画像切替体505の第1位置〜第6位置における左右方向へのがたつきが防止されている。   A holding spring 514 is provided on the left end portion of the front end of the bottom surface of the cover body 502. The holding spring 514 is a member formed by bending a leaf spring, and one end side in the longitudinal direction is fixed to the cover body 502. A ball body 515 is attached to the back surface of the holding spring 514 on the other end side. As shown in FIGS. 10B and 13A to 13C, the holding spring 514 is attached to the base body 501 from above by the cover body 502 being attached to the base body 501. Arranged forward. By attaching the cover body 502 to the base body 501 from above as described above, the holding spring 514 is disposed in front of the image switching body 505, so that the ball body 515 can be engaged with each holding groove 524. Become. Specifically, as shown in FIGS. 11A to 11C, FIGS. 12A to 12C, and FIGS. 13A to 13C, an image switching body 505 is provided. In the state of being arranged at any one of the first position to the sixth position, when the rear portion of the ball body 515 enters the holding groove 524, both the inclined surfaces 524a in which the spherical surface of the ball body 515 forms the holding groove 524, It abuts on 524a. In particular, in this embodiment, since the rear surface of the ball body 515 enters the holding groove 524, the spherical surface of the ball body 515 always comes into contact with both the inclined surfaces 524a and 524a. Shaking in the left-right direction at the first to sixth positions of the image switching body 505 is prevented by contact with 524a.

このとき、ボール体515には、保持用バネ514の画像切替体505に向けての復元力がはたらくため、該復元力によって両傾斜面524a,524aが押圧されることにより画像切替体505の左右方向への移動が規制される。つまり、画像切替体505のベース体501内における位置(第1位置〜第6位置)は、保持用バネ514の復元力によってボール体515が各保持溝524に係合することによって保持されるようになっている。   At this time, since the restoring force of the holding spring 514 toward the image switching body 505 is applied to the ball body 515, both the inclined surfaces 524a and 524a are pressed by the restoring force, whereby the left and right sides of the image switching body 505 are moved. Movement in the direction is restricted. That is, the position (first position to sixth position) of the image switching body 505 in the base body 501 is held by the ball body 515 engaging with each holding groove 524 by the restoring force of the holding spring 514. It has become.

尚、画像切替体505が後述するように画像切替用モータ508の駆動によってベース体501内を左右方向にスライド移動する場合は、図13(A)及び図13(B)に示すように、画像切替体505の移動によってボール体515の保持溝524への係合が解除される。そして、ボール体515の保持溝524への係合が解除された後は、更に画像切替体505がベース体501内を左右方向に移動することによって、ボール体515は前記係合していた保持溝524と隣接する保持溝524に再び係合する。   When the image switching body 505 slides in the left-right direction within the base body 501 by driving the image switching motor 508 as will be described later, as shown in FIGS. 13A and 13B, an image is displayed. The movement of the switching body 505 releases the engagement of the ball body 515 with the holding groove 524. Then, after the engagement of the ball body 515 with the holding groove 524 is released, the image switching body 505 further moves in the left-right direction within the base body 501, so that the ball body 515 is held in the engaged state. Reengage with the holding groove 524 adjacent to the groove 524.

尚、画像切替体505は、画像切替用モータ508を励磁させることによっても第1位置〜第6位置に保持することが可能となっているが、このように画像切替用モータ508の励磁により画像切替体505を保持する場合は、画像切替体505を保持している期間中は常に画像切替用モータ508を励磁させているため電力の消費量が多くなってしまう。そこで本実施例では、ボール体515を保持溝524に機械的に係合させるという簡素且つ電力消費の無い構成によって画像切替体505を第1位置〜第6位置に保持可能となっている。   The image switching body 505 can also be held at the first position to the sixth position by exciting the image switching motor 508. In this way, the image switching body 505 is excited by the image switching motor 508. When the switching body 505 is held, the power consumption increases because the image switching motor 508 is always excited during the period in which the image switching body 505 is held. Therefore, in this embodiment, the image switching body 505 can be held at the first position to the sixth position by a simple and power-free configuration in which the ball body 515 is mechanically engaged with the holding groove 524.

図10(A)に示すように、カバー体502の底面における左部には、ガイド用バネ513が設けられている。このガイド用バネ513は、前述した保持用バネ514と同じく板バネを屈曲することで形成された部材であり、長手方向の一端側がカバー体502の底面に固定されている。このガイド用バネ513の他端部側は、カバー体502がベース体501に上方から取り付けられることによって、画像切替体505に形成されたガイド部526に当接する。尚、このようにカバー体502がベース体501に上方から取り付けられることによってガイド用バネ513の他端部側がガイド部526に当接することにより、ガイド用バネ513には画像切替体505に向けて復元力がはたらくため、画像切替体505は、該復元力によって上下方向にがたつくこと無くベース体501内を左右方向にスライド移動可能となっている。   As shown in FIG. 10A, a guide spring 513 is provided on the left side of the bottom surface of the cover body 502. The guide spring 513 is a member formed by bending a leaf spring in the same manner as the holding spring 514 described above, and one end side in the longitudinal direction is fixed to the bottom surface of the cover body 502. The other end side of the guide spring 513 comes into contact with a guide portion 526 formed on the image switching body 505 when the cover body 502 is attached to the base body 501 from above. Since the cover body 502 is attached to the base body 501 from above as described above, the other end side of the guide spring 513 comes into contact with the guide section 526, so that the guide spring 513 faces the image switching body 505. Since the restoring force works, the image switching body 505 is slidable in the left-right direction within the base body 501 without shaking up and down by the restoring force.

また、図10(A)に示すように、カバー体502の左部には、垂直方向を向く開口502bが形成されている。尚、該開口502bは、カバー体502がベース体501に上方から取り付けられることによって開口501eの上方位置、つまり、投影用ライト503の上方位置に配置される。   Further, as shown in FIG. 10A, an opening 502b facing in the vertical direction is formed on the left side of the cover body 502. The opening 502b is disposed at an upper position of the opening 501e, that is, an upper position of the projection light 503 when the cover body 502 is attached to the base body 501 from above.

図7に示すように、レンズユニット504は、基体541と筒体542とから主に構成されている。このうち基体541は、後端部がカバー体502の後端部に取り付けられており、前後方向の略中央部には下方から筒体542が取り付けられている。基体541における筒体542の上方位置には、投影用ライト503から上方に向けて進む光を投影装置500の前方に向けて反射するための反射板506が設けられている。また、基体541の前端部には、レンズ543が設けられている。   As shown in FIG. 7, the lens unit 504 is mainly composed of a base body 541 and a cylindrical body 542. Among these, the base body 541 has a rear end attached to the rear end of the cover body 502, and a cylindrical body 542 is attached from below to a substantially central portion in the front-rear direction. A reflection plate 506 for reflecting light traveling upward from the projection light 503 toward the front of the projection apparatus 500 is provided at a position above the cylindrical body 542 in the base 541. A lens 543 is provided at the front end of the base 541.

筒体542は、垂直方向を向く略円筒形状に形成されており、下端部にはレンズ544,上端部にはレンズ545がそれぞれ設けられている。また、筒体542の外周面は、下方に向けて開口502bの拡径方向に傾斜を成すように形成されている。つまり、本実施例では、筒体542の外周面における下端部と開口502bの内周面との間隙は、筒体542の外周面における上端部と開口502bの内周面との間隙よりも幅狭となるため、開口502bから埃等がベース体501内に侵入し、フィルム507に付着することが防止されている。   The cylindrical body 542 is formed in a substantially cylindrical shape facing the vertical direction, and a lens 544 is provided at the lower end portion and a lens 545 is provided at the upper end portion, respectively. Further, the outer peripheral surface of the cylindrical body 542 is formed so as to be inclined downward in the diameter expansion direction of the opening 502b. That is, in this embodiment, the gap between the lower end portion of the outer peripheral surface of the cylinder 542 and the inner peripheral surface of the opening 502b is wider than the gap between the upper end portion of the outer periphery of the cylindrical body 542 and the inner peripheral surface of the opening 502b. Therefore, dust and the like enter the base body 501 from the opening 502b and are prevented from adhering to the film 507.

尚、レンズ543,544,545は、いずれも非球面レンズである。本実施例では、これらレンズ543,544,545を組み合わせて用いることにより、スクリーン601に投影される画像を該スクリーン601の大きさに合わせて拡大しつつ、該スクリーン601に投影される画像に生じる球面収差や歪曲収差を小さくしている。   The lenses 543, 544 and 545 are all aspherical lenses. In the present embodiment, by using these lenses 543, 544, and 545 in combination, an image projected on the screen 601 is enlarged in accordance with the size of the screen 601 and generated in the image projected on the screen 601. Spherical aberration and distortion are reduced.

以上のように構成された投影装置500においてスクリーン601(図14参照)に画像を投影するには、先ず、画像切替用モータ508を駆動することにより画像切替体505を図11(A)〜図11(C)及び図12(A)〜図12(C)に示す第1位置〜第6位置のいずれかに移動させる。次いで、フィルム507に対して両凸レンズ534によって上方に向けて進む平行光となったライト本体531からの光を通過させる。フィルム507を通過した光は、レンズ544,545を通過した後、反射板506によって前方に向けて反射され、レンズ543を通過することでスクリーン601に向けて出射される。そして、該出射された光がスクリーン601の背面側に当たることによってスクリーン601に画像が投影される。   In order to project an image on the screen 601 (see FIG. 14) in the projection apparatus 500 configured as described above, first, the image switching body 505 is driven by driving the image switching motor 508, as shown in FIGS. 11 (C) and FIGS. 12 (A) to 12 (C) are moved to any one of first to sixth positions. Next, the light from the light main body 531 which has become parallel light traveling upward is transmitted through the biconvex lens 534 to the film 507. The light that has passed through the film 507 passes through the lenses 544 and 545, is then reflected forward by the reflecting plate 506, and is emitted toward the screen 601 by passing through the lens 543. Then, when the emitted light strikes the back side of the screen 601, an image is projected on the screen 601.

次に、スクリーン体600について説明する。図6、図14及び図15に示すように、スクリーン体600は、投影装置500から出射された光によって画像が投影されるスクリーン601と、該スクリーン601が前端部に取り付けられている枠状のスクリーンフレーム602と、から主に構成されている。スクリーン601は、例えば、薄膜状のPET(ポリエチレンテレフタレート)フィルムの前面と背面に光拡散層を形成した透光性を有する可撓性の部材である。つまり、遊技者は、スクリーン601の背面側に投影された画像を該スクリーン601の前方側から視認することとなる。   Next, the screen body 600 will be described. As shown in FIGS. 6, 14, and 15, the screen body 600 includes a screen 601 on which an image is projected by light emitted from the projection device 500, and a frame shape in which the screen 601 is attached to the front end. The screen frame 602 is mainly configured. The screen 601 is a flexible member having translucency in which a light diffusion layer is formed on the front and back surfaces of a thin film PET (polyethylene terephthalate) film, for example. That is, the player views the image projected on the back side of the screen 601 from the front side of the screen 601.

本実施例におけるスクリーン601は、スロットマシン1の前方に向けて膨出する曲面状に形成されている。また、本実施例のスクリーン601は、該スクリーン601の略全面が凹凸状に形成されている。   The screen 601 in this embodiment is formed in a curved surface that bulges toward the front of the slot machine 1. Further, the screen 601 of the present embodiment is formed so that the substantially entire surface of the screen 601 is uneven.

このように、本実施例では、スクリーン601がスロットマシン1の前方に向けて膨出する曲面状に形成されていることによって、スクリーン601に投影される画像に立体感を付与することができるようになっている。また、スクリーン601の略全面が凹凸状に形成されていることによって、スクリーン601に投影される画像に更に立体感を与えることができるようになっている。更に、スクリーン601の略全面に形成されたこれら凹凸は、スクリーン601の強度を向上させるリブとして機能する。このためスクリーン601はこれら凹凸のはたらきによってスクリーンフレーム602に取り付けられた位置にて変形することなく形状を維持することができる。   Thus, in this embodiment, the screen 601 is formed in a curved shape that bulges toward the front of the slot machine 1, so that a stereoscopic effect can be imparted to the image projected on the screen 601. It has become. Further, since the substantially entire surface of the screen 601 is formed in an uneven shape, it is possible to give a stereoscopic effect to the image projected on the screen 601. Furthermore, these irregularities formed on substantially the entire surface of the screen 601 function as ribs that improve the strength of the screen 601. Therefore, the shape of the screen 601 can be maintained without being deformed at the position where the screen 601 is attached to the screen frame 602 by the function of the unevenness.

また、本実施例の演出ユニット300においては、後述するようにスクリーンフレーム602の左右両端部にスピーカ53,54が取り付けられているため、これらスピーカ53,54から出力される音の振動がスクリーン601に伝達されるようになっている。しかしながら、スクリーン601は前記凹凸によって強度が向上されているため、スピーカ53,54から出力される音の振動がスクリーン601に伝達されても、該スクリーン601が振動することで該スクリーン601に投影される画像がぼやけてしまうことが防止されている。   In the production unit 300 of this embodiment, since the speakers 53 and 54 are attached to the left and right ends of the screen frame 602 as will be described later, the vibration of the sound output from the speakers 53 and 54 is caused by the screen 601. To be communicated to. However, since the strength of the screen 601 is improved by the unevenness, even if the vibration of the sound output from the speakers 53 and 54 is transmitted to the screen 601, the screen 601 vibrates and is projected onto the screen 601. This prevents the blurred image from blurring.

更に、本実施例のスクリーン601は、スロットマシン1の前方に向けて膨出する曲面状に形成されていることによって、遊技場等において本実施例のスロットマシン1と近接して設置されたスロットマシンやパチンコ遊技機が映り込んでしまうことを防ぐことができ、スクリーン601に投影される画像の視認性を向上できるようになっている。   Furthermore, the screen 601 of the present embodiment is formed in a curved shape that bulges toward the front of the slot machine 1, so that the slot 601 is installed close to the slot machine 1 of the present embodiment in a game arcade or the like. It is possible to prevent a machine or a pachinko gaming machine from being reflected, and the visibility of an image projected on the screen 601 can be improved.

尚、本実施例におけるスクリーン601は、乳白色の部材である。このため、投影演出の非実行時は、遊技者から投影装置500が視認困難となっている。本実施例では、スクリーン601を乳白色の部材とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601は無色透明の部材であってもよい。尚、このようにスクリーン601を無色透明とする場合は、常に遊技者から投影装置500が視認容易な状態となってしまうため、本実施例に示したようにスクリーン601を乳白色の部材とし、投影演出の非実行時には遊技者から投影装置500が視認困難とすることで遊技の興趣が低下することを防いでもよい。また、スクリーン601を無色透明な部材とする場合は、該スクリーン601に対して電力が印加されることにより無色透明な状態と乳白色の状態とに切り替え可能なウムフィルムを重ね、乳白色の状態のウムフィルムに画像を投影することで遊技者が画像を視認できるようにしてもよい。   The screen 601 in this embodiment is a milky white member. For this reason, it is difficult for the player to visually recognize the projection device 500 when the projection effect is not executed. In the present embodiment, the mode in which the screen 601 is a milky white member is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the screen 601 may be a colorless and transparent member. When the screen 601 is made colorless and transparent in this way, the projection device 500 is always easily visible from the player. Therefore, as shown in the present embodiment, the screen 601 is a milky white member and projected. When the performance is not executed, it may be possible to prevent the entertainment of the game from being lowered by making it difficult for the player to visually recognize the projection device 500. Further, when the screen 601 is a colorless and transparent member, a um film that can be switched between a colorless and transparent state and a milky white state by applying electric power to the screen 601 is overlapped, and a milky white state um is obtained. The image may be projected on the film so that the player can visually recognize the image.

また、前記実施例では、スクリーン601に薄膜状のPET(ポリエチレンテレフタレート)フィルムを用いることでスクリーン601が透光性を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601を網目状の部材により構成することで該スクリーン601が透光性を有するようにしてもよい。また、前記実施例におけるスクリーン601は無色透明であってもよいが、スクリーン601を乳白色や黒色とすることによって投影演出の非実行時に遊技者から投影装置500が視認困難となるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the screen 601 illustrated the form which has translucency by using a thin film-like PET (polyethylene terephthalate) film for the screen 601, this invention is not limited to this, A screen The screen 601 may be translucent by configuring the 601 with a mesh-like member. Further, the screen 601 in the above embodiment may be colorless and transparent, but by making the screen 601 milky white or black, it may be difficult for the player to visually recognize the projection device 500 when the projection effect is not executed. .

スクリーンフレーム602の後端部には、前後方向を向く開口602aが貫通形成されている。また、スクリーン601は、該開口602aの前方に取り付けられている。尚、本実施例におけるスクリーンフレーム602は、スピーカ53,54を取り付けるための部材でもある。具体的には、スクリーンフレーム602の左端部にスピーカ53が取り付けられており、スクリーンフレーム602の右端部にスピーカ54が取り付けられている。   An opening 602 a facing in the front-rear direction is formed through the rear end portion of the screen frame 602. The screen 601 is attached in front of the opening 602a. The screen frame 602 in this embodiment is also a member for attaching the speakers 53 and 54. Specifically, the speaker 53 is attached to the left end portion of the screen frame 602, and the speaker 54 is attached to the right end portion of the screen frame 602.

次に導光装置700について説明する。図6、図15及び図16に示すように、導光装置700は、導光板701と、該導光板701の上端部に取り付けられる導光フレーム702と、複数の投光用LED704を有するLED基板703と、から主に構成されている。   Next, the light guide device 700 will be described. As shown in FIGS. 6, 15, and 16, the light guide device 700 includes a light guide plate 701, a light guide frame 702 attached to the upper end of the light guide plate 701, and a plurality of light emitting LEDs 704. 703.

導光板701は、所定の板厚(例えば、5mm)を有するアクリルやポリカーボネート等の光を透過可能な透光性を有する透明な合成樹脂板を、スロットマシン1の前方と下方に向けて膨出する曲面状に形成した部材である。このように、本実施例の導光板701は、スロットマシン1の前方に向けて膨出する曲面状に形成されていることによって、遊技場等において本実施例のスロットマシン1と近接して設置されたスロットマシンやパチンコ遊技機が映り込んでしまうことを防ぐことができ、該導光板701に表示される画像やスクリーン601に投影される画像の視認性を向上できるようになっている。尚、導光板701は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば、着色されていても良いし、半透明とされていても良い。導光板701の背面には、後述するように投光用LED704から発せられ、導光板701の上端部から該導光板701内部に誘導された入射光を反射して前面から出射させるための反射部701aが、一部の領域に形成されている。本実施例では、このように反射部701aにて反射された光が導光板701の前方に出射することによって、図24(A)及び図24(C)に示すように、導光板701に画像が表示される。尚、本実施例において導光板701に表示される画像は、スクリーン601(図14参照)に画像が投影される際に該画像と重複しないように該画像の周囲に表示されるエフェクト画像である。   The light guide plate 701 bulges a transparent synthetic resin plate having a predetermined plate thickness (for example, 5 mm) and transmitting light such as acrylic or polycarbonate toward the front and the bottom of the slot machine 1. It is a member formed in the shape of a curved surface. As described above, the light guide plate 701 according to the present embodiment is formed in a curved shape that bulges toward the front of the slot machine 1, so that the light guide plate 701 is installed close to the slot machine 1 according to the present embodiment in a game hall or the like. It is possible to prevent the slot machine and the pachinko game machine from being reflected, and to improve the visibility of the image displayed on the light guide plate 701 and the image projected on the screen 601. The light guide plate 701 is not necessarily transparent as long as it has translucency. For example, the light guide plate 701 may be colored or translucent. On the back surface of the light guide plate 701, as will be described later, a reflection portion for reflecting incident light emitted from the LED for projection 704 and guided from the upper end portion of the light guide plate 701 to the inside of the light guide plate 701 to be emitted from the front surface. 701a is formed in a partial region. In this embodiment, the light reflected by the reflecting portion 701a is emitted to the front of the light guide plate 701, whereby an image is displayed on the light guide plate 701 as shown in FIGS. 24 (A) and 24 (C). Is displayed. In the present embodiment, the image displayed on the light guide plate 701 is an effect image displayed around the image so as not to overlap the image when the image is projected on the screen 601 (see FIG. 14). .

反射部701aは、導光板701を前方から視認したときにこれら反射部701aが視認され難いように形成されていることが好ましい。具体的には、レーザー加工、スタンパー、インジェクションにより導光板701の背面に凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。   It is preferable that the reflection part 701a is formed so that the reflection part 701a is hardly visible when the light guide plate 701 is visually recognized from the front. Specifically, it is configured by a molding method in which an uneven portion is formed on the back surface of the light guide plate 701 by laser processing, stamper, or injection. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, or acrylic The reflection portion may be configured by a sticking dot method in which the plate and the reflection plate are attached with a dot-like adhesive material, a groove processing method, or the like.

導光フレーム702は、図15に示すように、導光板701の上端部の形状に沿って平面視で略U字状に形成されている。また、導光フレーム702には、導光板701の上端部の形状に沿って垂直方向を向く開口702aが形成されている。更に、本実施例における導光フレーム702上には、複数の投光用LED704が搭載されたLED基板703が設けられている。尚、各投光用LED704は、LED基板703の底面において開口702aに沿って配置されている。つまり、各投光用LED704から発せられた光は、開口702aを通過し、入射光として導光板701の上端部から該導光板701内部に誘導されるようになっている。   As shown in FIG. 15, the light guide frame 702 is formed in a substantially U shape in plan view along the shape of the upper end portion of the light guide plate 701. In addition, the light guide frame 702 is formed with an opening 702a that faces the vertical direction along the shape of the upper end portion of the light guide plate 701. Furthermore, an LED substrate 703 on which a plurality of light emitting LEDs 704 are mounted is provided on the light guide frame 702 in this embodiment. Each light emitting LED 704 is arranged along the opening 702a on the bottom surface of the LED substrate 703. That is, the light emitted from each LED for projection 704 passes through the opening 702a and is guided into the light guide plate 701 from the upper end of the light guide plate 701 as incident light.

尚、本実施例における各投光用LED704は、後述する初期動作処理において正常に発光したと判定された場合は、該初期動作処理の終了後から常時点灯している状態を維持する。本実施例における各投光用LED704は、白色発光の他、青色発光や赤色発光が可能なフルカラーLEDであり、後述する投影演出の非実行時と一部の投影演出の実行時を除き常に白色にて発光する。また、投影用ライト503は、投影演出の実行が決定されてから該投影演出が終了するまでの期間のみ点灯し、投影演出の非実行時は、常時消灯する。つまり、本実施例では、投影用ライト503が点灯していない状態では、該投影用ライト503の点灯によるスクリーン601への画像の投影に替えて、投光用LED704の発光による導光板701での画像の表示の演出効果を補助的に得ることができるので、スクリーン601への画像の投影が実行されないことによる遊技の興趣の低下を抑えることができるようになっている。また、投光用LED704の発熱量は投影用ライト503の発熱量よりも小さいので、投影用ライト503が点灯することによる該投影用ライト503の過熱も抑えることができる。   Note that, when it is determined that each light emitting LED 704 in this embodiment emits light normally in the initial operation process described later, the light emitting LED 704 is always lit after the completion of the initial operation process. Each LED for projection 704 in the present embodiment is a full-color LED capable of emitting blue light and red light in addition to white light emission, and is always white except when a projection effect described later is not executed and when some projection effects are executed. Emits light. The projection light 503 is turned on only during a period from when execution of the projection effect is determined until the projection effect ends, and is always turned off when the projection effect is not executed. That is, in this embodiment, when the projection light 503 is not turned on, the projection light 503 is replaced with the projection of the image onto the screen 601 by turning on the projection light 503, and the light guide plate 701 emits light by the light projection LED 704. Since the effect of displaying the image can be obtained supplementarily, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the fact that the projection of the image onto the screen 601 is not executed. Further, since the amount of heat generated by the projection LED 704 is smaller than the amount of heat generated by the projection light 503, overheating of the projection light 503 due to the projection light 503 being turned on can be suppressed.

以下に、サブ制御部91が実行する初期制御、画像切替体505の初期位置移動処理、及び投影装置500や導光装置700を駆動する初期動作処理について、図17〜図19に基づいて説明する。   Hereinafter, the initial control executed by the sub control unit 91, the initial position moving process of the image switching body 505, and the initial operation process for driving the projection device 500 and the light guide device 700 will be described with reference to FIGS. .

図17に示すように、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始され、リセット回路95からリセット信号が入力されると、起動処理を開始し(Sh1)、サブCPU91aの内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等の初期化、RAM91cへのアクセスの設定、RAM91cが正常か否かの判定等を行って、電断前の制御状態を復帰させる。スロットマシン1への電力供給が開始され、リセット回路95からリセット信号が出力されるタイミングは、メイン制御部41にリセット信号が入力されるタイミングよりも早いタイミングであり、かつメイン制御部41にリセット信号が入力されるまでに、サブ制御部91が起動処理を完了するのに十分な期間が経過したタイミングである。尚、当該起動処理では、後述する役物正常フラグと役物異常フラグがクリアされ、演出ユニット300を用いた演出の実行が不許可に設定される。また、RAM91cが正常でないと判定される場合には、電断前の制御状態を復帰させることなく、サブエラー状態に移行しサブ制御部91のエラーを報知する。   As shown in FIG. 17, when the power supply to the slot machine 1 is started and the reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 starts the activation process (Sh1), and the sub CPU 91a has a built-in device. Then, initialization of peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc., setting of access to the RAM 91c, determination of whether or not the RAM 91c is normal, etc. are performed to restore the control state before power interruption. The power supply to the slot machine 1 is started and the reset signal is output from the reset circuit 95 is earlier than the timing when the reset signal is input to the main control unit 41 and reset to the main control unit 41. This is the timing when a sufficient period of time has elapsed for the sub-control unit 91 to complete the startup process before the signal is input. In the activation process, an accessory normal flag and an accessory abnormality flag, which will be described later, are cleared, and execution of an effect using the effect unit 300 is set to be disapproved. On the other hand, if it is determined that the RAM 91c is not normal, the sub-control unit 91 is notified of an error by shifting to the sub-error state without returning the control state before the power interruption.

Sh1において起動処理が正常に終了して電断前の制御状態に復帰された後は、メイン制御部41からエラーコマンド(RAM異常)を受信したか(Sh2)、設定コマンド(開始)を受信したか(Sh3)、復帰コマンドを受信したか(Sh4)を判定しつつ、エラーコマンド(RAM異常)、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのうちのいずれかが受信されるまで待機する(Sh2〜Sh4)。   After the startup process ends normally in Sh1 and returns to the control state before the power interruption, an error command (RAM error) is received from the main control unit 41 (Sh2) or a setting command (start) is received (Sh3) or whether a return command has been received (Sh4), and waits until any of an error command (RAM error), a setting command (start), or a return command is received (Sh2-Sh4) ).

Sh4において、復帰コマンドを受信した場合は、RAM91cに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを判定する(Sh5)。詳しくは、電断前の状態が、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であったか否かを判定し、ゲームの開始操作がされた後、全てのリールが停止するまでの状態であった場合に、電断前はゲーム中であったと判定する。そして、電断前はゲーム中であったと判定した場合は、電断前の制御状態に応じた演出の出力制御を開始して、電断前に実行していた演出を再開させる(Sh6)。   When a return command is received in Sh4, it is determined whether or not the game was in progress before the power interruption based on various data indicating the game progress set in the RAM 91c (Sh5). Specifically, it is determined whether or not the state before the power interruption is a state until all reels stop after the game start operation is performed, and all reels stop after the game start operation is performed. If it is in a state before being played, it is determined that the game was in progress before the power interruption. If it is determined that the game was in progress before the power interruption, the production output control according to the control state before the power interruption is started, and the effect executed before the power interruption is resumed (Sh6).

尚、本実施例では、RAM91cに設定されているゲームの進行状況を示す各種データに基づいて、電断前はゲーム中であったか否かを特定する構成であるが、例えば、ゲーム中の状態で電断から復帰された旨を特定可能な復帰コマンドをメイン制御部41が送信するように構成し、当該復帰コマンドに基づいて電断前はゲーム中であったか否かをサブ制御部91が特定する構成としても良い。   In this embodiment, it is configured to identify whether or not the game was in progress before the power interruption based on various data indicating the progress of the game set in the RAM 91c. The main control unit 41 is configured to transmit a return command that can specify that the power has been restored from the power interruption, and the sub-control unit 91 identifies whether the game was in progress before the power interruption based on the return command. It is good also as a structure.

Sh6において演出出力の制御を開始させた後は、ゲームが進行されて全てのリール2L、2C、2Rの停止操作が行われることで、メイン制御部41から入賞枚数コマンドを受信するまで待機して(Sh7)、入賞枚数コマンドを受信する毎に、当該入賞枚数コマンドに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定し(Sh8)、再遊技役が入賞せずにゲームが終了されるまで、Sh6において開始させた演出の出力制御を継続させつつ待機する(Sh7、Sh8)。   After starting the control of the effect output in Sh6, the game is advanced and the operation of stopping all the reels 2L, 2C, 2R is performed, so that it waits until a winning number command is received from the main control unit 41. (Sh7) Every time a winning number command is received, it is determined whether or not the re-game player has won a prize based on the win-number command (Sh8) until the game is ended without winning the re-game player. , While waiting for the output control of the effect started in Sh6 to continue (Sh7, Sh8).

Sh5において電断前はゲーム中でなかったと判定した場合、Sh8において再遊技役が入賞することなくゲームが終了したと判定した場合は、演出ユニット300内に設けられた画像切替体505を初期位置である第4位置まで移動させる初期位置移動処理(Sh9a)と、演出ユニット300の初期動作処理(Sh9b)を実行する。   If it is determined in Sh5 that the game was not in progress before the power interruption, or if it is determined in Sh8 that the game has ended without winning the re-gamer, the image switching body 505 provided in the effect unit 300 is set to the initial position. The initial position movement process (Sh9a) for moving to the fourth position, and the initial operation process (Sh9b) of the rendering unit 300 are executed.

また、Sh3において、設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合は、液晶表示器51等の演出装置における演出出力を、設定変更中である旨を報知する設定変更報知に設定し(Sh16)、液晶表示器51に設定変更中である旨を示す画像を表示させるとともにスピーカ53、54から設定変更中である旨を示す音声を出力させて設定変更中である旨を報知させる。その後、設定コマンド(終了)を受信するまで待機し(Sh17)、設定コマンド(終了)を受信することで、設定変更報知を所定期間にわたって継続させた後に終了させる所定期間報知を設定したうえで(Sh18)、Sh9a及びSh9bに移動して、初期動作処理を実行する。尚、所定期間報知が設定されることで、一時的に所定期間報知と並行して初期位置移動処理と初期動作処理が実行されることとなる。   If it is determined in Sh3 that the setting command (start) has been received, the effect output in the effect device such as the liquid crystal display 51 is set to a setting change notification for notifying that the setting is being changed (Sh16). Then, an image indicating that the setting is being changed is displayed on the liquid crystal display 51 and a sound indicating that the setting is being changed is output from the speakers 53 and 54 to notify that the setting is being changed. After that, it waits until the setting command (end) is received (Sh17), and after receiving the setting command (end), after setting the notification for a predetermined period to end after continuing the setting change notification for a predetermined period ( Sh18), move to Sh9a and Sh9b, and execute the initial operation process. Note that, by setting the notification for the predetermined period, the initial position movement process and the initial operation process are temporarily executed in parallel with the notification for the predetermined period.

また、Sh2でRAM異常を示すエラーコマンドを受信した場合は、液晶表示器51等の演出装置における演出出力を、RAM41cの異常が生じている旨を報知するエラー報知(RAM異常)に設定し(Sh19)、液晶表示器51にRAM異常エラーを示すエラーコードを表示させるとともにスピーカ53、54からRAM異常エラーを示す音声を出力さてRAM異常エラーが生じている旨を報知させる。一度RAM異常エラーを示すエラー報知が設定した後は、スロットマシン1への電力供給が停止されるまでエラー報知を解除することはない。また、この期間においては、初期動作処理も行われることはない。   Further, when an error command indicating a RAM abnormality is received in Sh2, the effect output in the effect device such as the liquid crystal display 51 is set to an error notification (RAM abnormality) for notifying that an abnormality of the RAM 41c has occurred (RAM abnormality). Sh19) An error code indicating a RAM abnormality error is displayed on the liquid crystal display 51, and a sound indicating a RAM abnormality error is output from the speakers 53 and 54 to notify that a RAM abnormality error has occurred. Once the error notification indicating the RAM abnormality error is set, the error notification is not canceled until the power supply to the slot machine 1 is stopped. Also, during this period, initial operation processing is not performed.

Sh9bにおいて初期動作処理が終了した後は、初期動作処理により役物異常フラグが設定されているか否かを判定し(Sh10)、役物異常フラグ設定されている場合は、演出ユニット300内の投影装置500と導光装置700の少なくともいずれかに異常が生じている旨を報知する役物異常報知を演出出力として設定し(Sh11)、演出の出力制御が開始されていない場合には(Sh12)、演出の出力制御を開始させる(Sh13)。尚、Sh16において演出の出力制御が開始されている場合には、新たな演出出力として役物異常報知が設定されることにより、当該役物異常報知に演出の出力制御が切り替えられる。   After the initial operation process is completed in Sh9b, it is determined whether or not the accessory abnormality flag is set by the initial operation process (Sh10). If the accessory abnormality flag is set, the projection in the rendering unit 300 is performed. An accessory abnormality notification for notifying that an abnormality has occurred in at least one of the device 500 and the light guide device 700 is set as an effect output (Sh11), and when output control of the effect is not started (Sh12) The production output control is started (Sh13). When the production output control is started in Sh16, the effect abnormality notification is set as a new production output, and the production output control is switched to the accessory abnormality notification.

Sh10において、役物異常フラグが設定されていない場合は、演出の出力制御が開始済みであるか否かを判定し(Sh12)、演出の出力制御が開始済みでない場合は、演出の出力制御を開始させ(Sh13)、演出の出力制御が開始済みである場合は、演出の出力制御を継続させる。そして、初期動作処理の結果に応じて演出ユニット300を用いた投影演出を許可または不許可に設定した後(Sh14)、初期制御を終了させる。   In Sh10, when the accessory abnormality flag is not set, it is determined whether or not the production output control has been started (Sh12). If the production output control has not been started, the production output control is performed. When the production output control is started (Sh13), the production output control is continued. Then, after setting the projection effect using the effect unit 300 to be permitted or not permitted according to the result of the initial operation process (Sh14), the initial control is terminated.

そして、サブ制御部91は、初期制御を終了させた後、メイン制御部41から受信するコマンドに応じた演出の制御を行う。   Then, the sub control unit 91 controls the effect according to the command received from the main control unit 41 after finishing the initial control.

また、本実施例のサブ制御部91が実行する初期制御では、Sh1において起動処理を実行した後、設定コマンド(開始)を受信した(Sh3)後に設定コマンド(終了)を受信すること(Sh17)、または起動処理を実行した後、復帰コマンドを受信すること(Sh4)を条件として、Sh9bで初期動作処理を実行するようになっているので、設定コマンド(開始)及び設定コマンド(終了)、または復帰コマンドを正常に受信できなかった場合には、初期制御が終了されることがなく、サブ制御部91による演出、例えば、演出ユニット300を用いた演出や液晶表示器51を用いた演出が実行されない。   Further, in the initial control executed by the sub-control unit 91 of this embodiment, after executing the startup process in Sh1, the setting command (start) is received (Sh3) and then the setting command (end) is received (Sh17). Or, after executing the startup process, the initial operation process is executed in Sh9b on the condition that the return command is received (Sh4), so the setting command (start) and the setting command (end), or When the return command cannot be received normally, the initial control is not terminated, and an effect by the sub-control unit 91, for example, an effect using the effect unit 300 or an effect using the liquid crystal display 51 is executed. Not.

次いで、サブ制御部91が実行する初期位置移動処理及び初期動作処理について説明する。   Next, an initial position movement process and an initial operation process executed by the sub control unit 91 will be described.

図18に示すように、初期位置移動処理においてサブ制御部91は、先ず、演出ユニット300における各フォトセンサ511a,511b,511cのON・OFFを特定、つまり、各フォトセンサ511a,511b,511cによって被検出片521,522が検出されているか否かに基づいてベース体501内における画像切替体505の配置されている位置が図11(A)〜図11(C)及び図12(A)〜図12(C)に示す第1位置〜第6位置のいずれかであるかを特定する(St1)。そして、St1において特定した画像切替体505が現在配置されている位置が図12(A)に示す初期位置(第4位置)であるか否かを判定する(St2)。画像切替体505が現在配置されている位置が図12(A)に示す初期位置である場合は初期位置移動処理を終了し、画像切替体505が現在配置されている位置が図12(A)に示す初期位置ではない場合は、画像切替用モータ駆動処理を実行して画像切替体505を図12(A)に示す処理位置に向けて移動させる(St3)。具体的には、サブ制御部91は、St1において特定したフォトセンサ511a,511b,511cのON・OFFの組み合わせに応じて現在画像切替体505が配置されている位置を図11(A)〜図11(C)及び図12(B)、図12(C)のいずれかから特定する。そして、該特定した位置に応じて画像切替用モータ508を駆動させる(例えば、図11(A)〜図11(C)に示す位置であれば画像切替用モータ508を正転駆動させ、図12(B)または図12(C)に示す位置であれば画像切替用モータ508を逆転駆動させる)。   As shown in FIG. 18, in the initial position movement process, the sub-control unit 91 first specifies ON / OFF of each photosensor 511a, 511b, 511c in the rendering unit 300, that is, by each photosensor 511a, 511b, 511c. The positions at which the image switching body 505 is arranged in the base body 501 based on whether or not the detected pieces 521 and 522 are detected are shown in FIGS. 11 (A) to 11 (C) and 12 (A) to 12 (A). Whether the position is one of the first position to the sixth position shown in FIG. 12C is specified (St1). Then, it is determined whether or not the position where the image switching body 505 identified in St1 is currently arranged is the initial position (fourth position) shown in FIG. 12A (St2). When the position where the image switching body 505 is currently arranged is the initial position shown in FIG. 12A, the initial position movement process is ended, and the position where the image switching body 505 is currently arranged is shown in FIG. If it is not the initial position shown in FIG. 6, the image switching motor drive process is executed to move the image switching body 505 toward the processing position shown in FIG. 12A (St3). Specifically, the sub-control unit 91 determines the position where the image switching body 505 is currently arranged according to the combination of ON / OFF of the photosensors 511a, 511b, and 511c specified in St1. 11 (C), FIG. 12 (B), and FIG. 12 (C). Then, the image switching motor 508 is driven according to the specified position (for example, the image switching motor 508 is driven to rotate forward at the position shown in FIGS. 11A to 11C). In the position shown in FIG. 12B or FIG. 12C, the image switching motor 508 is driven in reverse.

St3の実行後、サブ制御部91は、各フォトセンサ511a,511b,511cによって被検出片521,522が検出されているか否かに基づいてベース体501内における画像切替体505の配置されている位置が図11(A)〜図11(C)及び図12(A)〜図12(C)に示す第1位置〜第6位置のいずれかであるかを再び特定する(St4)。そして、St4において特定した画像切替体505が現在配置されている位置が図12(A)に示す初期位置(第4位置)であるか否かを判定する(St5)。画像切替体505が現在配置されている位置が図12(A)に示す初期位置である場合は、初期位置移動処理を終了し、画像切替体505が現在配置されている位置が図12(A)に示す初期位置でない場合は、St3〜St5の処理を画像切替体505が初期位置に移動するまで繰り返し実行する。   After the execution of St3, the sub control unit 91 arranges the image switching body 505 in the base body 501 based on whether or not the detected pieces 521 and 522 are detected by the photosensors 511a, 511b, and 511c. It is specified again whether the position is any of the first position to the sixth position shown in FIGS. 11A to 11C and FIGS. 12A to 12C (St4). Then, it is determined whether or not the position where the image switching body 505 identified in St4 is currently arranged is the initial position (fourth position) shown in FIG. 12A (St5). When the position where the image switching body 505 is currently arranged is the initial position shown in FIG. 12A, the initial position movement process is terminated, and the position where the image switching body 505 is currently arranged is shown in FIG. If it is not the initial position shown in (2), the processing of St3 to St5 is repeatedly executed until the image switching body 505 moves to the initial position.

このように、本実施例の初期位置移動処理では、画像切替体505を初期位置である第4位置に移動させる前に、各フォトセンサ511a,511b,511cによって被検出片521,522が検出されているか否かに基づいてベース体501内における画像切替体505の配置されている位置を迅速に特定することが可能となっている。   As described above, in the initial position movement process of the present embodiment, the detected pieces 521 and 522 are detected by the photosensors 511a, 511b, and 511c before the image switching body 505 is moved to the fourth position which is the initial position. It is possible to quickly specify the position where the image switching body 505 is arranged in the base body 501 based on whether or not it is.

図19に示すように、初期動作処理においてサブ制御部91は、導光装置700に設けられている投光用LED704を消灯させる(Si1)そして、投影装置500における投影用ライト503と画像切替用モータ508の動作を検証するための投影用ライト・画像切替用モータ動作検証処理を実行する(Si2)。尚、投影用ライト・画像切替用モータ動作検証処理では、サブ制御部91は、予め定められた動作検証用パターンを設定し、該動作検証用パターンに基づいて投影用ライト503の発光がなされたか否か、及び画像切替用モータ508が駆動されたか否かを検証する。その後、投影用ライト503が正常に発光したか否か及び画像切替用モータ508が正常に駆動したか否かを判定する(Si3,Si4)。投影用ライト503が正常に発光しなかった場合や画像切替用モータ508が正常に駆動しなかった場合は、投影装置500(投影用ライト503及び画像切替用モータ508)が正常に動作しなかったとして役物異常フラグをRAM91cに設定してSi6に進む(Si5)。尚、投影用ライト503が正常に発光し、且つ画像切替用モータ508が正常に駆動した場合は、Si5を実行せずにSi6に進む。   As shown in FIG. 19, in the initial operation process, the sub control unit 91 turns off the light projecting LED 704 provided in the light guide device 700 (Si1), and the projection light 503 and the image switching light in the projection device 500 A projection light / image switching motor operation verification process for verifying the operation of the motor 508 is executed (Si2). In the projection light / image switching motor operation verification process, the sub-control unit 91 sets a predetermined operation verification pattern, and whether the projection light 503 emits light based on the operation verification pattern. It is verified whether or not the image switching motor 508 is driven. Thereafter, it is determined whether or not the projection light 503 emits light normally and whether or not the image switching motor 508 is driven normally (Si3, Si4). When the projection light 503 did not emit light normally or when the image switching motor 508 did not drive normally, the projection device 500 (projection light 503 and image switching motor 508) did not operate normally. Then, an accessory abnormality flag is set in the RAM 91c and the process proceeds to Si6 (Si5). If the projection light 503 emits light normally and the image switching motor 508 is driven normally, the process proceeds to Si6 without executing Si5.

尚、初期動作処理におけるSi1〜Si5の処理は、投影装置500における投影用ライト503と画像切替用モータ508が正常に動作するか否かを検証する処理である。このため、Si1〜Si5の処理では、導光装置700に設けられている投光用LED704をSi1において予め消灯することによって、Si2の投影用ライト・画像切替用モータ動作検証処理の動作検証態様(主に投影用ライト503が正常に発光するか否か)を遊技場の店員等が投光用LED704の光によって導光板701に表示される画像に阻害されることなく視認することが可能となっている。   Note that the processing of Si1 to Si5 in the initial operation processing is processing for verifying whether the projection light 503 and the image switching motor 508 in the projection apparatus 500 operate normally. For this reason, in the processing of Si1 to Si5, the LED 2 for projection 704 provided in the light guide device 700 is previously turned off in Si1, so that the operation verification mode of the Si 2 projection light / image switching motor operation verification processing ( Whether or not the projection light 503 normally emits light) can be visually recognized by a game clerk or the like without being obstructed by the image displayed on the light guide plate 701 by the light of the LED 704 for projection. ing.

また、Si6においてサブ制御部91は、投影用ライト503を消灯させるそして、導光装置700における投光用LED704の動作(発光)を検出するための投光用LED発光検証処理を実行する(Si7)。尚、投光用LED発光検証処理では、サブ制御部91は、予め定められた動作検証パターン(発光パターン)を設定し、該動作検証用パターンに基づいて投光用LED704の発光がなされたか否かを検証する。その後、投光用LED704が正常に発光したか否かを判定する(Si8)。投光用LED704が正常に発光した場合は、既に役物異常フラグがRAM91cに設定されているか否か、つまり、Si1〜Si5の処理において投影用ライト503と画像切替用モータ508との少なくとも一方が正常に動作しなかったか否かを判定する(Si9a)。役物異常フラグがRAM91cに設定されていない場合は、投影用ライト503、画像切替用モータ508及び投光用LED704が正常に動作したことを示す役物正常フラグをRAM91cに設定して初期動作処理を終了する(Si9b)。また、すでに役物異常フラグがRAM91cに設定されている場合は、Si9bを実行せずに初期動作処理を終了する。   In Si6, the sub-control unit 91 turns off the projection light 503, and executes a light projection LED light emission verification process for detecting the operation (light emission) of the light projection LED 704 in the light guide device 700 (Si7). ). In the light emission LED light emission verification process, the sub-control unit 91 sets a predetermined operation verification pattern (light emission pattern), and whether or not the light emission LED 704 emits light based on the operation verification pattern. Verify that. Thereafter, it is determined whether or not the light emitting LED 704 emits light normally (Si8). If the projection LED 704 emits light normally, whether or not the accessory abnormality flag has already been set in the RAM 91c, that is, at least one of the projection light 503 and the image switching motor 508 in the processing of Si1 to Si5. It is determined whether or not the operation was normal (Si9a). When the accessory abnormality flag is not set in the RAM 91c, the accessory normal flag indicating that the projection light 503, the image switching motor 508, and the projection LED 704 are normally operated is set in the RAM 91c, and the initial operation process is performed. Is finished (Si9b). If the accessory abnormality flag has already been set in the RAM 91c, the initial operation process is terminated without executing Si9b.

また、Si8において投光用LED704が正常に発光しなかった場合は、既に役物異常フラグがRAM91cに設定されているか否か、つまり、Si1〜Si5の処理において投影用ライト503と画像切替用モータ508との少なくとも一方が正常に動作しなかったか否かを判定する(Si9c)。既に役物異常フラグがRAM91cに設定されている場合は、初期動作処理を終了し、役物異常フラグがRAM91cに設定されていない場合は、役物異常フラグをRAM91cに設定して初期動作処理を終了する(Si9d)。   Further, if the projection LED 704 does not emit light normally in Si8, whether or not the accessory abnormality flag has already been set in the RAM 91c, that is, the projection light 503 and the image switching motor in the processing of Si1 to Si5. It is determined whether or not at least one of 508 does not operate normally (Si9c). If the accessory abnormality flag is already set in the RAM 91c, the initial operation process is terminated. If the accessory abnormality flag is not set in the RAM 91c, the accessory abnormality flag is set in the RAM 91c and the initial operation process is performed. The process ends (Si9d).

次に、本実施例における投影演出の実行・非実行の決定及び投影演出における演出態様の決定態様について説明する。図20に示すように、本実施例のサブ制御部91は、ゲームが開始されて内部当選コマンドを受信すると、RAM91cの所定領域を参照し、投影演出の実行が許可されているか否か等の遊技状況に応じて投影演出の実行・非実行を決定する。具体的には、投影演出の実行が許可されていない場合は、一義的に投影演出の非実行を決定し、投影演出の実行が許可されている場合は、図示しない投影演出実行決定テーブルを用いて投影演出の実行・非実行の決定抽選を行う。   Next, the execution mode / non-execution determination of the projection effect and the determination mode of the effect mode in the projection effect according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 20, when the game is started and the internal winning command is received, the sub-control unit 91 of this embodiment refers to a predetermined area of the RAM 91c and determines whether or not the execution of the projection effect is permitted. Execution / non-execution of the projection effect is determined according to the game situation. Specifically, when the execution of the projection effect is not permitted, the non-execution of the projection effect is uniquely determined. When the execution of the projection effect is permitted, a projection effect execution determination table (not shown) is used. The lottery for execution / non-execution of projection effects is performed.

そして、投影演出の実行を決定した場合は、受信した内部当選コマンドから内部抽選にていずれの役も当選していないか否か、内部抽選にて当選している役、ボーナスが当選しているか否かに基づいて、図示しない投影画像決定テーブルを用いてスクリーン601に投影する画像(投影画像)を図21(B)に示す画像A〜画像Fのいずれかに決定する抽選を行う。   And if the execution of the projection effect is decided, whether or not any combination is won in the internal lottery from the received internal winning command, whether the winning combination or bonus is won in the internal lottery Based on whether or not, a lottery is performed to determine an image (projected image) to be projected onto the screen 601 as one of the images A to F shown in FIG.

投影演出の非実行が決定された場合は、サブ制御部91は、投影演出の非実行が決定されたことに基づいて当該ゲームの演出制御を実行する。また、投影演出の実行及びスクリーン601に投影する画像が決定された場合は、更に、投影演出の実行時の導光板701に表示されている画像の発光態様、つまり、投光用LED704の発光態様を、ボーナスが当選しているか否かに基づいて図示しない発光態様決定テーブルを用いて抽選する。   When the non-execution of the projection effect is determined, the sub-control unit 91 executes the effect control of the game based on the determination that the projection effect is not executed. In addition, when the execution of the projection effect and the image to be projected on the screen 601 are determined, the light emission mode of the image displayed on the light guide plate 701 when the projection effect is executed, that is, the light emission mode of the light projecting LED 704 Are selected using a light emission mode determination table (not shown) based on whether or not a bonus is won.

具体的には、図22に示すように、ボーナスが当選している場合は、10%の割合で導光板701に表示されている画像の白色による発光、つまり、投光用LED704の発光色を変化させないことを決定し、25%の割合で導光板701に表示されている画像の青色による発光を決定し、65%の割合で導光板701に表示されている画像の赤色による発光を決定する。一方、ボーナスが当選していない場合は、50%の割合で導光板701に表示されている画像の白色の発光、つまり、投光用LED704の発光色を変化させないことを決定し、30%の割合で導光板701に表示されている画像の青色の発光を決定し、20%の割合で導光板701に表示されている画像の赤色の発光を決定する。つまり、本実施例では、投影演出の実行時に導光板701に表示されている画像が赤色で発光する場合が最もボーナスが当選している割合が高く、投影演出の実行時に導光板701に表示されている画像が白色で発光する(発光色が変化しない)場合が最もボーナスが当選している割合が低くなっている(投影演出実行時の導光板701に表示されている画像の発光態様毎のボーナス当選割合:赤>青>白)。   Specifically, as shown in FIG. 22, when the bonus is won, the white display of the image displayed on the light guide plate 701 at a rate of 10%, that is, the light emission color of the light emitting LED 704 is changed. It is decided not to change, and the light emission in blue of the image displayed on the light guide plate 701 is determined at a rate of 25%, and the light emission in red of the image displayed on the light guide plate 701 is determined at a rate of 65%. . On the other hand, when the bonus is not won, it is determined that the white light emission of the image displayed on the light guide plate 701 at a rate of 50%, that is, the light emission color of the light emitting LED 704 is not changed, and 30% The blue light emission of the image displayed on the light guide plate 701 is determined at a ratio, and the red light emission of the image displayed on the light guide plate 701 is determined at a ratio of 20%. That is, in the present embodiment, when the image displayed on the light guide plate 701 at the time of executing the projection effect emits red light, the ratio of winning the highest bonus is high, and is displayed on the light guide plate 701 at the time of executing the projection effect. The ratio of the winning bonus is the lowest when the image being emitted is white (the emission color does not change) (for each light emission mode of the image displayed on the light guide plate 701 when the projection effect is executed) Bonus winning ratio: red> blue> white).

図20に示すように、導光板701に表示されている画像の発光態様を決定した後、サブ制御部91は、スクリーン601に投影する画像までの切替速さ、つまり、図12(A)に示す初期位置(第4位置)からスクリーン601に投影する画像に対応する位置まで画像切替体505を移動させる速さを、ボーナスが当選しているか否かに基づいて図示しない切替速さ決定テーブルを用いて抽選する。   As shown in FIG. 20, after determining the light emission mode of the image displayed on the light guide plate 701, the sub-control unit 91 changes the switching speed to the image projected on the screen 601, that is, in FIG. A switching speed determination table (not shown) is selected based on whether or not a bonus is won for the speed at which the image switching body 505 is moved from the initial position (fourth position) shown to the position corresponding to the image projected on the screen 601. Use to draw.

具体的には、図23に示すように、ボーナスが当選している場合は、30%の割合でスクリーン601に投影する画像までの切替速さを高速に決定し、70%の割合でスクリーン601に投影する画像までの切替速さを低速に決定する。また、ボーナスが当選していない場合は、70%の割合でスクリーン601に投影する画像までの切替速さを高速に設定し、30%の割合でスクリーン601に投影する画像までの切替速さを低速に決定する。つまり、本実施例では、投影演出の実行時においてスクリーン601に投影される画像の切替速さが低速の場合は、スクリーン601に投影される画像の切替速さが高速の場合よりも高い割合でボーナスが当選している(投影演出実行時のスクリーン601に投影される画像の切替速さ毎のボーナス当選割合:低速>高速)。尚、投影演出としてベルが当選していることを報知する画像Dの投影が決定している場合は、画像切替体505は初期位置である第4位置から移動しないので、スクリーン601に投影される画像の切替速さは、画像Dの投影が決定している場合のみは決定しなくともよい。尚、本実施例では、スクリーン601に投影される画像の切替速さが低速である場合は、スクリーン601に投影される画像の切替速さが高速である場合よりもボーナスに当選している割合が高い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601に投影される画像の切替速さが高速である場合は、スクリーン601に投影される画像の切替速さが低速である場合よりもボーナスに当選している割合が高いようにしてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 23, when the bonus is won, the switching speed to the image projected on the screen 601 is determined at a high rate at a rate of 30%, and the screen 601 is set at a rate of 70%. The switching speed up to the image to be projected on is determined to be low. If the bonus has not been won, the switching speed up to the image projected on the screen 601 is set at a high rate of 70%, and the switching speed up to the image projected onto the screen 601 is set at a rate of 30%. Decide on a low speed. That is, in this embodiment, when the switching speed of the image projected on the screen 601 is low when the projection effect is executed, the switching speed of the image projected on the screen 601 is higher than when the switching speed is high. The bonus is won (the bonus winning ratio at each switching speed of the image projected on the screen 601 when the projection effect is executed: low speed> high speed). When the projection of the image D that informs that the bell is won as the projection effect has been determined, the image switching body 505 does not move from the fourth position, which is the initial position, and is thus projected on the screen 601. The image switching speed may not be determined only when the projection of the image D is determined. In the present embodiment, when the switching speed of the image projected on the screen 601 is low, the ratio of winning the bonus than when the switching speed of the image projected on the screen 601 is high. However, the present invention is not limited to this, and when the switching speed of the image projected on the screen 601 is high, the switching speed of the image projected on the screen 601 is high. The ratio of winning the bonus may be higher than when the speed is low.

そして、スクリーン601に投影する画像までの切替速さを決定した後、サブ制御部91は、スクリーン601に投影される画像、導光板701に表示されている画像の発光態様及びスクリーン601に投影される画像までの切替速さに応じた演出パターンを選択し、該選択した演出パターンに応じて投影演出を実行する。   Then, after determining the switching speed to the image to be projected on the screen 601, the sub-control unit 91 projects the image projected on the screen 601, the light emission mode of the image displayed on the light guide plate 701, and the screen 601. An effect pattern according to the switching speed up to the image to be selected is selected, and a projection effect is executed according to the selected effect pattern.

例えば、図24(A)及び図24(B)に示すように、ボーナスが当選していない状態で投影演出の実行が決定され、且つスクリーン601に画像Dの投影が決定された場合は、画像Dとしてスクリーン601にベルが当選していることを報知する画像(例えば、図24(A)に示すベルの画像)が投影されるので、画像切替体505は初期位置である第4位置から移動しない。また、このとき、導光板701に表示されている画像は、ボーナスが当選していないことに基づいて発光色が変化しない(白色発光)。   For example, as shown in FIGS. 24A and 24B, when the execution of the projection effect is determined in a state where the bonus is not won and the projection of the image D on the screen 601 is determined, Since an image (for example, the bell image shown in FIG. 24A) notifying that the bell is elected is projected on the screen 601 as D, the image switching body 505 is moved from the fourth position which is the initial position. do not do. At this time, the emission color of the image displayed on the light guide plate 701 does not change based on the fact that the bonus is not won (white light emission).

一方、図24(C)及び図24(D)に示すように、ボーナスが当選している状態で投影演出の実行が決定され、且つスクリーン601に画像Bの投影が決定された場合は、画像Bとしてスクリーン601にボーナスが当選している期待度が高い画像(例えば、図24(C)に示す「激熱!」の画像)が表示されるので、画像切替体505は初期位置である第4位置から第2位置に向けて低速で移動する。また、このとき、導光板701に表示されている画像は、ボーナスが当選していることに基づいて発光色が赤色に変化する。   On the other hand, as shown in FIGS. 24C and 24D, when the execution of the projection effect is determined in a state where the bonus is won and the projection of the image B on the screen 601 is determined, As B, an image with a high expectation degree that a bonus is won is displayed on the screen 601 (for example, an image of “Intense heat!” Shown in FIG. 24C), the image switching body 505 is in the initial position. Move at a low speed from the 4th position toward the 2nd position. At this time, the light emission color of the image displayed on the light guide plate 701 changes to red based on the fact that the bonus is won.

尚、本実施例における投影用ライト503は、スクリーン601に投影される画像の切り替え開始時、すなわち、ベース体501内における画像切替体505の左右方向へのスライド移動の開始時から点灯する。つまり、本実施例では、スクリーン601に投影される画像の切り替え途中の態様もスクリーン601に投影されるようになっている。特に本実施例では、図23に示すように、スクリーン601に投影される画像の切り替え速さに応じてボーナスが当選しているか否かの割合が異なっているので、スクリーン601に投影される画像の切り替え態様による演出効果を期待することができるとともに、スクリーン601に投影される画像の切り替え速さに遊技者を注目させることができるようになっている。   Note that the projection light 503 in this embodiment is turned on at the start of switching of the image projected on the screen 601, that is, from the start of the sliding movement of the image switching body 505 in the left-right direction within the base body 501. That is, in the present embodiment, an aspect in the middle of switching the image projected on the screen 601 is also projected on the screen 601. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 23, the ratio of whether or not the bonus is won differs depending on the switching speed of the image projected on the screen 601, so the image projected on the screen 601 It is possible to expect a production effect by the switching mode, and to make the player pay attention to the switching speed of the image projected on the screen 601.

尚、本実施例では、投影用ライト503をスクリーン601に投影される画像の切り替え開始時から点灯することにより、スクリーン601に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン601に投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601に投影される画像の切り替え中は、投影用ライト503を消灯することで、スクリーン601に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン601に投影しないようにしてもよい。このようにすることで、投影用ライト503が点灯する期間をスクリーン601に投影される画像の切り替え終了後から投影演出の終了時までに限定することができるので、投影用ライト503が長時間点灯することによる投影用ライト503の過熱を防止することができる。また、スクリーン601に投影される画像の切り替え途中の態様がスクリーン601に投影されないことにより、保持部材509やフィルム507におけるスクリーン601に投影する画像以外の部分がスクリーン601に投影されてしまうことを防ぎ、遊技の興趣が低下することを防止するようにしてもよい。   In the present embodiment, the projection light 503 is turned on from the start of the switching of the image projected on the screen 601 to project the aspect during the switching of the image projected on the screen 601 onto the screen 601. However, the present invention is not limited to this, and during the switching of the image projected on the screen 601, the projection light 503 is turned off so that the image projected on the screen 601 is being switched. You may make it not project on the screen 601. FIG. In this way, the period during which the projection light 503 is lit can be limited from the end of switching the image projected on the screen 601 to the end of the projection effect, so the projection light 503 is lit for a long time. Thus, overheating of the projection light 503 can be prevented. Further, the aspect of switching the image projected on the screen 601 is not projected on the screen 601, thereby preventing a portion other than the image projected on the screen 601 on the holding member 509 or the film 507 from being projected on the screen 601. , You may make it prevent that the interest of a game falls.

また、本実施例では、投影用ライト503をスクリーン601に投影される画像の切り替え開始時から点灯することにより、スクリーン601に投影される画像の切り替え途中の態様がスクリーン601に投影される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601に投影される画像の切り替え中は、投影用ライト503の点灯に加えて導光板701における画像の表示を行い、該導光板701における画像の表示によってスクリーン601に投影される画像の切り替え途中の態様が目立たないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the projection light 503 is turned on from the start of switching of the image projected on the screen 601, so that a mode in the middle of switching of the image projected on the screen 601 is projected on the screen 601. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and during the switching of the image projected on the screen 601, in addition to the lighting of the projection light 503, the image is displayed on the light guide plate 701. A mode in the middle of switching the image projected on the screen 601 by displaying the image on the light guide plate 701 may be made inconspicuous.

また、本実施例では、導光板701による画像の表示を常に実行している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板701による画像の表示を行う期間と導光板701による画像の表示を行わない期間を設けてもよい。特に、このように導光板701による画像の表示を行う期間と導光板701による画像の表示を行わない期間を設ける場合は、スクリーン601に何ら画像が投影されていない投影演出の非実行時に投影演出に替えて導光板701による画像の表示を実行することで、投影演出が非実行であることによる遊技の興趣の低下を抑えることができる。   Further, in the present embodiment, the mode in which the image display by the light guide plate 701 is always executed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the period in which the image display by the light guide plate 701 is performed. A period during which no image is displayed by the light guide plate 701 may be provided. In particular, when providing a period during which an image is displayed by the light guide plate 701 and a period during which no image is displayed by the light guide plate 701 as described above, the projection effect is generated when the projection effect in which no image is projected on the screen 601 is not executed. Instead of executing the display of the image by the light guide plate 701, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game due to the non-execution of the projection effect.

また、投影用ライト503を消灯することでスクリーン601に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン601に投影しない場合は、投光用LED704の発光により導光板701にて画像の表示を行い、該導光板701の画像の表示によって遊技者が保持部材509やフィルム507におけるスクリーン601に投影する画像以外の部分を認識することを困難とし、遊技の興趣が低下することを更に防止するようにしてもよい。   Further, when the projection light 503 is turned off and the aspect of switching the image projected on the screen 601 is not projected on the screen 601, the image is displayed on the light guide plate 701 by the light emission of the projection LED 704, The display of the image on the light guide plate 701 makes it difficult for the player to recognize portions other than the image projected on the screen 601 on the holding member 509 and the film 507, and further prevents the game from becoming less interesting. Also good.

更に、モータ等の駆動により反射板506を図7に示す位置から移動させることによって、投影用ライト503から発せられた光の光路を前方に向けて反射しないようにし、スクリーン601に投影される画像の切り替え途中の態様をスクリーン601に投影しないようにしてもよい。   Further, the reflection plate 506 is moved from the position shown in FIG. 7 by driving a motor or the like so that the light path of the light emitted from the projection light 503 is not reflected forward, and the image projected on the screen 601. It is possible not to project the mode during the switching of the screen onto the screen 601.

また、前記実施例では、投影用ライト503から発せられた光によりスクリーン601に画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、モータ等の駆動により投影用ライト503から発せられる光の少なくとも一部を遮断可能なシャッターを設け、該シャッターの動作によりスクリーン601における画像の投影範囲を変化させてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the mode in which an image is projected onto the screen 601 by the light emitted from the projection light 503 is exemplified, but the present invention is not limited to this, and the projection light is driven by driving a motor or the like. A shutter capable of blocking at least part of the light emitted from 503 may be provided, and the projection range of the image on the screen 601 may be changed by the operation of the shutter.

以上、本実施例におけるスロットマシン1においては、フィルム507を投影装置500の長手方向である左右方向に向けて画像切替体505上に載置し、画像切替体505をベース体501内で左右方向にスライド移動させることで、投影装置500の長手方向である左右方向にスクリーン601に投影する画像を切り替えることにより、投影装置500の前後幅方向の寸法を抑えることができるので、スロットマシン1の設計自由度を高めることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the film 507 is placed on the image switching body 505 in the left-right direction that is the longitudinal direction of the projection device 500, and the image switching body 505 is moved in the left-right direction within the base body 501. When the image is projected onto the screen 601 in the left-right direction, which is the longitudinal direction of the projection device 500, the size in the front-rear width direction of the projection device 500 can be suppressed. The degree of freedom can be increased.

また、画像切替体505のベース体501内における位置を保持用バネ514に取り付けられたボール体515を画像切替体505に形成された保持溝524に係合させることによって画像切替体505のベース体501内における位置を第1位置〜第6位置のいずれかに保持することができるので、画像切替体505が移動することによりスクリーン601に投影すると決定した画像以外の画像を投影されてしまうことや、画像切替用モータ508の駆動やリール2L,2C,2Rの回動等によりスロットマシン1に対して発生する振動によってスクリーン601に投影される画像がぶれてしまうことを防ぐことができる。尚、本実施例では、保持用バネ514の他端側にボール体515を取り付け、保持溝524を形成する傾斜面524a,524aに該ボール体515を当接させることで画像切替体505を第1位置〜第6位置のいずれかに保持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保持用バネ514の他端側を保持溝524に向けて屈曲形成した屈曲部に形成し、該屈曲部を保持溝524に係合させることにより画像切替体505を第1位置〜第6位置のいずれかに保持してもよい。更に、本実施例では、ボール体515を保持溝524に係合させることで機械的に画像切替体505を第1位置〜第6位置のいずれかに保持する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像切替体505を第1位置〜第6位置のいずれかに保持する保持手段として磁石等を用いることで、画像切替体505を第1位置〜第6位置のいずれかに磁気的・電気的に保持してもよい。   Further, the base body of the image switching body 505 is engaged with the holding groove 524 formed in the image switching body 505 by engaging the ball body 515 attached to the holding spring 514 with the position of the image switching body 505 in the base body 501. Since the position in 501 can be held at any one of the first position to the sixth position, an image other than the image determined to be projected on the screen 601 can be projected by moving the image switching body 505. Further, it is possible to prevent the image projected on the screen 601 from being blurred due to vibration generated in the slot machine 1 due to the driving of the image switching motor 508 and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. In this embodiment, a ball body 515 is attached to the other end of the holding spring 514, and the image switching body 505 is brought into contact with the inclined surfaces 524a and 524a forming the holding groove 524 by contacting the ball body 515. Although an example of holding at any one of the first position to the sixth position has been illustrated, the present invention is not limited to this. For example, the other end of the holding spring 514 is bent toward the holding groove 524. The image switching body 505 may be held in any one of the first position to the sixth position by forming the bent portion and engaging the bent portion with the holding groove 524. Further, in the present embodiment, the mode in which the image switching body 505 is mechanically held at any one of the first position to the sixth position by engaging the ball body 515 with the holding groove 524 is exemplified. The present invention is not limited to this, and by using a magnet or the like as a holding means for holding the image switching body 505 at any one of the first position to the sixth position, the image switching body 505 is moved from the first position to the sixth position. Either may be held magnetically or electrically.

また、ベース体501にフォトセンサ511a,511b,511cを設け、これらフォトセンサ511a,511b,511cのそれぞれで画像切替体505に形成された被検出片521,522を検出したか否かの組み合わせに基づいて、画像切替体505の位置を簡便に第1位置〜第6位置のいずれかに特定することができる。尚、本実施例では、ベース体501にフォトセンサ511a,511b,511cを設け、これらフォトセンサ511a,511b,511cのそれぞれで画像切替体505に形成された被検出片521,522を検出する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像切替体505にフォトセンサ511a,511b,511cを設けるとともに、ベース体501に被検出片521,522を設けてもよい。   Further, photosensors 511a, 511b, and 511c are provided on the base body 501, and a combination of whether or not the detected pieces 521 and 522 formed on the image switching body 505 are detected by the photosensors 511a, 511b, and 511c, respectively. Based on this, the position of the image switching body 505 can be easily specified as one of the first position to the sixth position. In this embodiment, photosensors 511a, 511b, and 511c are provided on the base body 501, and the detected pieces 521 and 522 formed on the image switching body 505 are detected by the photosensors 511a, 511b, and 511c, respectively. However, the present invention is not limited to this, and the image switching body 505 may be provided with photosensors 511a, 511b, and 511c, and the base body 501 may be provided with detected pieces 521 and 522.

また、1枚のフィルム507に画像A〜画像Fを形成することで、各画像A〜画像Fの位置精度を高めることができるとともに、画像切替体505に対して各画像A〜画像Fを個別に載置する必要がないので、画像切替体505の投影装置500への装着等における労力も削減することができる。尚、本実施例では、1枚のフィルム507に画像A〜画像Fを形成し、該フィルム507を画像切替体505に載置する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像A〜画像Fを複数枚のフィルムに分けて形成し、これら複数枚のフィルムをそれぞれ個別に画像切替体505に載置してもよい。   In addition, by forming the images A to F on the single film 507, the positional accuracy of the images A to F can be improved, and the images A to F are individually provided to the image switching body 505. Therefore, it is possible to reduce labor for mounting the image switching body 505 to the projection device 500. In this embodiment, the image A to the image F are formed on one film 507 and the film 507 is mounted on the image switching body 505. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the images A to F may be divided into a plurality of films, and the plurality of films may be individually mounted on the image switching body 505.

また、レンズユニット504において、投影用ライト503から上方に向けて発せられた光を反射板506によって前方に向けて反射する、つまり、投影用ライト503から発せられる光の光路を反射板506によって変更することで、投影用ライト503から発せられる光の光路を反射板506によって変更しない場合と比較して投影装置500の前後幅寸法を抑えることができるので、スロットマシン1の設計自由度をより高めることができる。特に本実施例では、図7に示すように、反射板506の下方に投影用ライト503が設けられているので、投影用ライト503が反射板506の前方側や後方側に設けられている場合よりも投影装置500の前後幅寸法を効果的に抑えることができる。   Further, in the lens unit 504, the light emitted upward from the projection light 503 is reflected forward by the reflection plate 506, that is, the optical path of the light emitted from the projection light 503 is changed by the reflection plate 506. By doing so, the front-rear width dimension of the projection apparatus 500 can be suppressed as compared with the case where the optical path of the light emitted from the projection light 503 is not changed by the reflection plate 506, so that the degree of design freedom of the slot machine 1 is further increased. be able to. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, since the projection light 503 is provided below the reflector 506, the projection light 503 is provided on the front side or the rear side of the reflector 506. Thus, the front-rear width dimension of the projection apparatus 500 can be effectively suppressed.

尚、本実施例では、投影用ライト503から発せられる光の光路を反射板506によって変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、レンズユニット504に反射板506に替えて進入した光を屈折させるプリズムを設け、投影用ライト503から発せられる光の光路を、該プリズムを用いて変更してもよい。また、反射板506とプリズムを組み合わせて投影用ライト503から発せられる光の光路を変更してもよい。つまり、本発明における光路変更手段には、実施例に示した反射板506のように光を反射させて該光の光路を変更するものと、前記プリズムのように光を屈折させて該光の進路を変更するものが含まれる。   In the present embodiment, the mode in which the optical path of light emitted from the projection light 503 is changed by the reflecting plate 506 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the lens unit 504 has a reflecting plate. Instead of 506, a prism that refracts the incident light may be provided, and the optical path of the light emitted from the projection light 503 may be changed using the prism. Further, the optical path of the light emitted from the projection light 503 may be changed by combining the reflector 506 and the prism. That is, the optical path changing means in the present invention includes a reflector that reflects light as in the reflector 506 shown in the embodiment and changes the optical path of the light, and a light that is refracted as in the prism. Includes those that change course.

更に、本実施例では、フィルム507を通過した後の光の光路を反射板506によって変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルム507を通過する前の光の光路を反射板506によって変更してもよい。尚、フィルム507を通過する前の光の光路を反射板506によって変更する場合は、反射板506とレンズ543との間にフィルム507を配置すればよい。   Furthermore, in the present embodiment, a mode in which the optical path of light after passing through the film 507 is changed by the reflecting plate 506 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and before passing through the film 507. The light path of the light may be changed by the reflector 506. Note that when the light path before passing through the film 507 is changed by the reflecting plate 506, the film 507 may be disposed between the reflecting plate 506 and the lens 543.

また、スクリーン601をスロットマシン1の前方に向けて膨出する曲面状に形成することで、該スクリーン601に投影される画像に立体感を付加することができるので、スクリーン601に投影される画像による演出効果を高めることができる。尚、本実施例では、スクリーン601をスロットマシン1の前方に向けて膨出する曲面状に形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601は平坦面状であってもよいし、また、スロットマシン1の後方に向けて凹面状に形成してもよい。   Further, by forming the screen 601 into a curved shape that bulges toward the front of the slot machine 1, a stereoscopic effect can be added to the image projected on the screen 601, so that the image projected on the screen 601 The production effect by can be enhanced. In this embodiment, the screen 601 is formed in a curved shape that bulges toward the front of the slot machine 1, but the present invention is not limited to this, and the screen 601 has a flat surface shape. Alternatively, it may be formed in a concave shape toward the rear of the slot machine 1.

また、スクリーン601の前方に導光板701を設け、該導光板701においてエフェクト画像をスクリーン601に投影される画像と重複しないように表示することで、導光板701に表示されるエフェクト画像やスクリーン601に投影される画像の視認性が低下して、演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。尚、本実施例では、導光板701に表示されるエフェクト画像とスクリーン601に投影される画像が全く重複せずに表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板701に表示されるエフェクト画像とスクリーン601に投影される画像の視認性が低下しない、あるいは、導光板701に表示されるエフェクト画像とスクリーン601に投影される画像の視認性の低下が軽微であれば、導光板701に表示されるエフェクト画像とスクリーン601に投影される画像の一部のみが重複して表示されてもよい。   In addition, a light guide plate 701 is provided in front of the screen 601, and the effect image displayed on the light guide plate 701 and the screen 601 are displayed on the light guide plate 701 so as not to overlap with the image projected on the screen 601. It is possible to prevent the visibility of the image projected on the screen from being lowered and the rendering effect from being lowered. In the present embodiment, the effect image displayed on the light guide plate 701 and the image projected on the screen 601 are displayed without overlapping at all. However, the present invention is not limited to this. Instead, the visibility of the effect image displayed on the light guide plate 701 and the image projected on the screen 601 does not deteriorate, or the effect image displayed on the light guide plate 701 and the visibility of the image projected on the screen 601 are not reduced. If the decrease is slight, only the effect image displayed on the light guide plate 701 and the part of the image projected on the screen 601 may be displayed in an overlapping manner.

また、スクリーン601に投影される画像の切り替えが高速で実行されるか低速で実行されるかに応じてボーナスが当選しているか否かを示唆することできるので、スクリーン601に投影される画像の切り替えに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。尚、本実施例では、スクリーン601に投影される画像の切り替えが高速で実行されるか低速で実行されるかに応じてボーナスが当選しているか否かを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601に投影される画像の切り替え方向やスクリーン601に投影される画像の切り替えに要する時間に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆するようにしてもよい。   Further, since it is possible to indicate whether or not the bonus is won depending on whether the switching of the image projected on the screen 601 is executed at high speed or at low speed, the image projected on the screen 601 Since the player can be paid attention to the switching, the gaming interest can be improved. In the present embodiment, an example has been illustrated in which a bonus is awarded depending on whether switching of an image projected on the screen 601 is executed at a high speed or a low speed. The invention is not limited to this, and suggests whether or not a bonus is won according to the switching direction of the image projected on the screen 601 and the time required to switch the image projected on the screen 601. May be.

また、スクリーン601に投影される画像B及び画像Eや、スクリーン601に投影される画像とともに導光板701に表示されているエフェクト画像の色に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆することができるので、スクリーン601に投影される画像と導光板701に表示されるエフェクト画像に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。尚、本実施例では、スクリーン601に投影される画像B及び画像Eや、スクリーン601に投影される画像とともに導光板701に表示されているエフェクト画像の色に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601に投影される画像の輝度や画像の色(投影用ライト503から発せられた光の色)、スクリーン601に画像を投影する投影時間等に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆してもよい。   Further, suggesting whether or not a bonus is won according to the colors of the image B and the image E projected on the screen 601 and the effect image displayed on the light guide plate 701 together with the image projected on the screen 601. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the image projected on the screen 601 and the effect image displayed on the light guide plate 701, so that the game entertainment can be improved. In this embodiment, whether or not a bonus is won according to the color of the image B and the image E projected on the screen 601 and the effect image displayed on the light guide plate 701 together with the image projected on the screen 601. However, the present invention is not limited to this. The brightness of the image projected on the screen 601, the color of the image (the color of light emitted from the projection light 503), the screen It may be suggested whether or not a bonus is won according to a projection time or the like for projecting an image to 601.

また、本実施例では、各投光用LED704をフルカラーLEDとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各投光用LED704を単色光のみ発光可能な単色光LEDとしてもよい。尚、各投光用LED704を単色光LEDとする場合は、これら各投光用LED704から発せられる光を複数の色に変色させる変色フィルタを設け、該変色フィルタを通過した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆してもよい。   Further, in the present embodiment, an example in which each light emitting LED 704 is a full color LED is illustrated, but the present invention is not limited to this, and each light emitting LED 704 can emit only monochromatic light. It is good. When each light emitting LED 704 is a single color LED, a color changing filter that changes the light emitted from each light emitting LED 704 into a plurality of colors is provided, and a bonus is given by the color of the light that has passed through the color changing filter. You may indicate whether you are winning or not.

また、画像切替用モータ508の駆動により画像切替体505をベース体501内において左右方向にスライド移動させるので、ソレノイド等の画像切替用モータ508以外の部材によって画像切替体505をベース体501内において左右方向にスライド移動させる場合と比較して、スクリーン601に投影される画像の切替速度や切替方向の変化等の制御を容易に行うことができる。   Further, since the image switching body 505 is slid in the left-right direction in the base body 501 by driving the image switching motor 508, the image switching body 505 is moved in the base body 501 by a member other than the image switching motor 508 such as a solenoid. Compared with the case of sliding in the left-right direction, it is possible to easily control the switching speed of the image projected on the screen 601 and the change in the switching direction.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、スクリーン601の前方に導光板701を設け、スクリーン601に画像が投影される際に該画像と重複しない画像(エフェクト画像)を投光用LED704の発光により導光板701に表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601に投影される画像と重複するように、投光用LED704の発光により導光板701に画像を表示してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the light guide plate 701 is provided in front of the screen 601, and an image (effect image) that does not overlap with the image when the image is projected on the screen 601 is emitted to the light guide plate 701 by the light emission of the projection LED 704. Although the display form is illustrated, the present invention is not limited to this, and even if an image is displayed on the light guide plate 701 by the light emission of the projection LED 704 so as to overlap with the image projected on the screen 601. Good.

また、前記実施例では、投影演出の実行時・非実行時に拘わらず投光用LED704の発光により導光板701に画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投光用LED704の点灯や導光板701による画像の表示は投影演出の実行時のみ実行するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which displays an image on the light-guide plate 701 by light emission of LED 704 for light projection irrespective of the time of execution of a projection effect and non-execution was illustrated, this invention is not limited to this. The lighting LED 704 and the image display by the light guide plate 701 may be executed only when the projection effect is executed.

また、前記実施例では、スクリーン601の前方に導光板701を1枚設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601の前方には導光板を複数枚設けてもよい。例えば、変形例1として図25(A)〜図25(D)に示すように、スクリーン601の前方に前後計2枚の導光板を設け、一方の導光板(後方側の導光板)は前記実施例と同じく投光用LED704の発光によりエフェクト画像を表示するようにし、他方の導光板(前方側の導光板)は投光用LED704の発光によりエフェクト画像とは異なる画像(図25(B)や図25(D)に示す星型の画像)を表示するようにすればよい。特に、前方側の導光板の画像を表示する場合は、図25(B)に示すように、前方側の導光板に表示される画像がスクリーン601に投影される画像と重複することによってこれら前方側の導光板に表示される画像とスクリーン601に投影される画像とに立体感を与え、投影演出における演出効果を向上させるようにしてもよい。尚、本変形例1では、導光板701に表示される画像とスクリーン601に投影される画像が重複して表示される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板701に表示される画像とスクリーン601に投影される画像が重複することで投影演出における演出効果を向上させる効果を得られる範囲であれば、導光板701に表示される画像とスクリーン601に投影される画像の一部のみが重複して表示されてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which one light guide plate 701 is provided in front of the screen 601 is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of light guide plates are provided in front of the screen 601. Also good. For example, as Modification 1 as shown in FIGS. 25A to 25D, two light guide plates in total are provided in front of the screen 601, and one light guide plate (rear light guide plate) is the above-described one. As in the embodiment, the effect image is displayed by the light emission of the projection LED 704, and the other light guide plate (front light guide plate) is different from the effect image by the light emission of the projection LED 704 (FIG. 25B). Or a star-shaped image shown in FIG. 25D) may be displayed. In particular, when displaying an image of the light guide plate on the front side, the image displayed on the light guide plate on the front side overlaps with the image projected on the screen 601 as shown in FIG. A stereoscopic effect may be given to the image displayed on the light guide plate on the side and the image projected onto the screen 601 to improve the effect of the projection effect. In the first modification, an example in which an image displayed on the light guide plate 701 and an image projected on the screen 601 are displayed in an overlapping manner is illustrated, but the present invention is not limited to this. If the image displayed on the light guide plate 701 and the image projected on the screen 601 overlap, the image displayed on the light guide plate 701 and the screen 601 can be obtained as long as the effect of improving the effect of the projection effect can be obtained. Only a part of the image projected on the screen may be displayed overlappingly.

また、図25(D)に示すように、投光用LED704の発光により前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像の表示が実行されるか否かや、前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像とを同時に表示させたり、どちらの導光板の画像が表示されるかに応じてボーナスが当選しているか否かの期待度を異ならせるようにしてもよい。例えば、図25(A)に示すように、投光用LED704の発光によって前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像のどちらも表示されない場合が最もボーナスが当選している期待度が低く、次いで、図25(B)に示す投光用LED704の発光によって前方側の導光板の画像のみが表示されている場合、図25(C)に示す投光用LED704の発光によって後方側の導光板の画像のみが表示されている場合、図25(D)に示す投光用LED704の発光によって前方側の導光板の画像と後方側の導光板の画像の両方が表示されている場合の順にボーナスが当選している期待度が高くなるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 25D, whether or not display of the image of the front light guide plate and the image of the rear light guide plate is executed by the light emission of the light emitting LED 704, and the front light guide plate. And the image of the rear light guide plate may be displayed at the same time, or the degree of expectation as to whether the bonus is won or not may be varied depending on which light guide plate image is displayed. . For example, as shown in FIG. 25A, the degree of expectation that the bonus is won most when the image of the light guide plate on the front side and the image of the light guide plate on the rear side are not displayed due to the light emission of the projection LED 704 25, and then only the image of the light guide plate on the front side is displayed by the light emission of the projection LED 704 shown in FIG. 25B, the rear side by the light emission of the light projection LED 704 shown in FIG. When only the image of the light guide plate is displayed, both the image of the light guide plate on the front side and the image of the light guide plate on the rear side are displayed by the light emission of the LED for projection 704 shown in FIG. The degree of expectation that bonuses are won may be increased in the order of.

また、前記実施例では、画像切替体505上にスクリーン601に投影するための画像を左右方向に並べて複数形成したフィルム507を載置し、画像切替体505をベース体501内で左右方向にスライド移動させることでスクリーン601に投影する画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図26に示すように、フィルム507を無端状に形成し、該無端状のフィルム507を複数のローラ900に掛け渡すことでこれらローラ900の回動によりスクリーン601に投影する画像を切り替えるようにしてもよい。このようにフィルム507を無端状とすることで、投影装置500の左右幅寸法を前記実施例に示した形態よりも長寸とせずにフィルム507に形成される画像数を増加させることが可能となるので、投影演出において当選している小役の報知態様や、ボーナスが当選しているか否かの示唆態様等を増加させることができる。尚、このようにフィルム507を無端状に形成する場合は、図26に示すように、光源である投影用ライト503をフィルム507の内側に配置することによって複数の画像がスクリーン601に投影されることを防止してもよい。   In the embodiment, the film 507 in which a plurality of images to be projected on the screen 601 are arranged in the left-right direction is placed on the image switching body 505, and the image switching body 505 is slid in the left-right direction in the base body 501. Although the form which switches the image projected on the screen 601 by moving is illustrated, this invention is not limited to this, As shown in FIG. 26 as the modification 2, the film 507 is formed in endless form, An image projected on the screen 601 may be switched by rotating the endless film 507 over a plurality of rollers 900 and rotating the rollers 900. By making the film 507 endless in this way, it is possible to increase the number of images formed on the film 507 without making the left-right width dimension of the projection device 500 longer than the form shown in the above embodiment. Therefore, it is possible to increase the notification mode of the small role that is won in the projection effect, the mode of suggesting whether or not the bonus is won, and the like. When the film 507 is formed in an endless manner as described above, a plurality of images are projected on the screen 601 by arranging the projection light 503 as a light source inside the film 507 as shown in FIG. This may be prevented.

また、前記実施例では、フィルム507の長手方向が投影装置500の長手方向である左右方向を向くようにフィルム507を載置部523Aに載置することで、投影装置500の前後幅寸法を投影装置500の左右幅寸法よりも短寸に抑える形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置500の長手方向が前後方向である場合は、フィルム507の長手方向が投影装置500の前後方向を向くようにフィルム507を載置部523Aに載置し、投影装置500の左右幅寸法を投影装置500の前後幅寸法よりも短寸に抑えるようにしてもよい。   Further, in the embodiment, the film 507 is placed on the placement portion 523A so that the longitudinal direction of the film 507 is directed in the left-right direction, which is the longitudinal direction of the projection apparatus 500, thereby projecting the front-rear width dimension of the projection apparatus 500. Although the form which suppresses to the short dimension rather than the left-right width dimension of the apparatus 500 is illustrated, this invention is not limited to this, When the longitudinal direction of the projection apparatus 500 is a front-back direction, the longitudinal direction of the film 507 is demonstrated. The film 507 may be placed on the placement portion 523A so that the direction thereof faces the front-rear direction of the projection apparatus 500, and the left-right width dimension of the projection apparatus 500 may be suppressed to be shorter than the front-rear width dimension of the projection apparatus 500. .

また、前記実施例では、ベース体501内で画像切替体505を左右方向に移動させることによりスクリーン601に投影する画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ベース体501内で画像切替体505を左右方向に移動させる際に、スピーカ53,54から特定の演出音を出力し、画像切替体505の移動音や画像切替用モータ508の駆動音を遊技者が認識困難なようにしてもよい。また、ベース体501内で画像切替体505を左右方向に移動させる際に、スピーカ53,54から画像切替体505の移動や画像切替用モータ508が駆動していることを強調する演出音を出力することによってスクリーン601に投影される画像を切り替え中であることを強調し、投影演出の演出効果を向上させるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which switches the image projected on the screen 601 by moving the image switching body 505 in the left-right direction within the base body 501, this invention is not limited to this, When moving the image switching body 505 in the left-right direction in the base body 501, a specific effect sound is output from the speakers 53 and 54, and the moving sound of the image switching body 505 and the driving sound of the image switching motor 508 are output to the player. May be difficult to recognize. In addition, when moving the image switching body 505 in the left-right direction within the base body 501, an effect sound that emphasizes the movement of the image switching body 505 or the driving of the image switching motor 508 from the speakers 53 and 54 is output. By doing so, it may be emphasized that the image projected on the screen 601 is being switched to improve the effect of the projection effect.

また、前記実施例では、スクリーン601にART中であることを示す画像や、ボーナスが当選している可能性を示唆する画像、特定の小役が当選していることを報知する画像、ボーナスが当選していることを報知する画像等、遊技に関連する画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技に関連しないキャラクタの画像等をスクリーン601に投影可能としてもよい。尚、このように遊技に関連しない画像をスクリーン601に投影可能とする場合は、例えば、遊技者による演出用スイッチ56等の操作手段の操作を受け付けることでスクリーン601に投影する画像を切り替えるようにしてもよい。更に、投影演出としては、画像切替体505をベース体501内において左右に往復移動させ、遊技者による演出用スイッチ56等の操作手段の操作を受け付けたことに基づいて画像切替体505を第1位置〜第6位置のいずれかに停止させることでスクリーン601に投影される画像を決定するルーレット演出を実行してもよい。尚、このようにルーレット演出を実行する場合は、遊技者による演出用スイッチ56等の操作手段の操作を受け付けたことに基づいて、遊技者による該操作を受け付ける前に予め決定されている画像をスクリーン601に投影してもよい。   In the embodiment, the image indicating that the ART is being displayed on the screen 601, the image suggesting the possibility that the bonus has been won, the image notifying that the specific small role has been won, Although the form which projects the image relevant to a game, such as the image which alert | reports winning, was illustrated, this invention is not limited to this, For example, the image of the character etc. which are not relevant to a game are displayed on the screen 601. It may be possible to project to In addition, when it is possible to project an image not related to a game on the screen 601 as described above, for example, the image projected on the screen 601 is switched by accepting the operation of the operation means such as the effect switch 56 by the player. May be. Furthermore, as the projection effect, the image switching body 505 is moved back and forth in the left and right directions within the base body 501, and the image switching body 505 is changed to the first based on the operation of the operating means such as the effect switch 56 performed by the player. You may perform the roulette effect which determines the image projected on the screen 601 by stopping in any of a position-the 6th position. In the case of executing the roulette effect in this way, an image determined in advance before accepting the operation by the player based on accepting the operation of the operation means such as the effect switch 56 by the player is displayed. You may project on the screen 601.

また、前記実施例では、スクリーン601に投影される画像の切り替え速さとスクリーン601に投影される画像とともに導光板701に表示されているエフェクト画像の色に応じてボーナスが当選しているか否かを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601に投影される画像の切り替え速さとスクリーン601に投影される画像とともに導光板701に表示されているエフェクト画像とのうち、いずれか一方においてボーナスが当選しているか否かを示唆し、他方においてボーナス以外の遊技価値が当選しているか否か(例えば、ARTの実行が決定されているか否かや、ARTの上乗せゲーム数)を示唆してもよい。   In the embodiment, whether the bonus is won or not is determined according to the switching speed of the image projected on the screen 601 and the color of the effect image displayed on the light guide plate 701 together with the image projected on the screen 601. Although the suggested form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect image displayed on the light guide plate 701 together with the switching speed of the image projected on the screen 601 and the image projected on the screen 601. Indicates whether a bonus is won in one of them, and whether a game value other than a bonus is won in the other (for example, whether execution of ART is decided, The number of additional games) may be suggested.

また、前記実施例では、投影用ライト503の点灯によってスクリーン601に画像を投影するとともに、投光用LED704の点灯によって導光板701に画像を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン1にこれら投影用ライト503や投光用LED704の点灯により生じた熱を演出ユニット300外に排出するための排熱ファンを設け、投影用ライト503や投光用LED704の過熱を防止してもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which an image is projected onto the screen 601 when the projection light 503 is turned on and an image is displayed on the light guide plate 701 when the projection LED 704 is turned on. However, the present invention is not limited thereto. However, the slot machine 1 is provided with a heat exhaust fan for exhausting heat generated by the lighting of the projection light 503 and the projection LED 704 to the outside of the rendering unit 300, and the projection light 503 and projection light are provided. The LED 704 may be prevented from overheating.

また、前記実施例では、投影装置500からスクリーン601に画像を投影することで遊技者が該画像を視認可能となる形態を例示したが、該投影装置500に制震機構を取り付けることで、画像切替用モータ508の駆動やリール2L,2C,2Rの回動等によりスロットマシン1に対して発生する振動によってスクリーン601に投影される画像がぶれてしまうことを防止できるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the player can visually recognize the image by projecting the image from the projection device 500 onto the screen 601 is illustrated. However, by attaching a vibration control mechanism to the projection device 500, the image is displayed. It may be possible to prevent the image projected on the screen 601 from being blurred due to vibrations generated in the slot machine 1 by driving the switching motor 508 or rotating the reels 2L, 2C, 2R.

尚、本実施例では、各フォトセンサ511a,511b,511cが被検出片521,522を検出しているか否かの組み合わせによってベース体501内における画像切替体505の位置を第1〜第6位置のいずれかに特定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ボール体515が保持溝524に係合しているか否かを検出するセンサとしてひずみセンサを保持用バネ514に取り付けることで、各フォトセンサ511a,511b,511cが被検出片521,522を検出しているか否か及びひずみセンサがボール体515の保持溝524への係合を検出しているか否かの組み合わせによってより正確にベース体501内における画像切替体505の位置を特定できるようにしてもよい。   In the present embodiment, the position of the image switching body 505 in the base body 501 is set to the first to sixth positions depending on the combination of whether or not the photosensors 511a, 511b, and 511c detect the detected pieces 521 and 522. However, the present invention is not limited to this. For example, the strain sensor is held as a sensor for detecting whether or not the ball body 515 is engaged with the holding groove 524. By attaching to the spring 514, whether each photosensor 511a, 511b, 511c detects the detected pieces 521, 522 and whether the strain sensor detects the engagement of the ball body 515 with the holding groove 524 The position of the image switching body 505 in the base body 501 may be specified more accurately by the combination of whether or not.

また、前記実施例では、ベース体501の下方に本発明における光源である投影用ライト503を配置することで、投影装置500の前後幅寸法を抑える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影用ライト503ベース体501の左右側方に配置することで投影装置500の前後幅寸法を抑えるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which suppresses the front-back width dimension of the projection apparatus 500 was illustrated by arrange | positioning the projection light 503 which is a light source in this invention under the base body 501, this invention is limited to this. However, the front-rear width dimension of the projection apparatus 500 may be suppressed by disposing it on the left and right sides of the projection light 503 base body 501.

また、前記実施例では、投影装置500から画像が投影される被投影部として1のスクリーン601を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影装置500から画像が投影される被投影部としては、複数のスクリーンを設けてもよい。尚、このように複数のスクリーンを設ける場合は、ボーナスが当選しているか否か、ARTに当選しているか否か等に基づいて、画像が投影されるスクリーン、画像が投影されるスクリーン数等を異ならせてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example in which one screen 601 is provided as a projection target on which an image is projected from the projection device 500 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the image is projected from the projection device 500. A plurality of screens may be provided as the projection target to be projected. In addition, when providing a plurality of screens in this way, the screen on which the image is projected, the number of screens on which the image is projected, etc., based on whether the bonus is won, whether the ART is won, etc. May be different.

また、前記実施例では、スクリーン601を投影装置500の前方に配置することでスクリーン601の背面に画像を投影する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601を投影装置500の後方に配置することでスクリーン601の正面に画像を投影してもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which projects an image on the back surface of the screen 601 by arrange | positioning the screen 601 ahead of the projection apparatus 500 was illustrated, this invention is not limited to this, The screen 601 is shown. An image may be projected on the front of the screen 601 by disposing it behind the projection device 500.

また、前記実施例では、画像A〜画像Fが形成されたフィルム507を載置した画像切替体505をベース体501内で左右方向に移動させることでスクリーン601に投影される画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、投影用ライト503及びレンズユニット504をフィルム507に対して左右方向に移動させることでスクリーン601に投影される画像を切り替えてもよい。また、フィルム507を載置した画像切替体505と投影用ライト503及びレンズユニット504の双方を左右方向に移動させることでスクリーン601に投影される画像を切り替えてもよい。   In the embodiment, the image projected on the screen 601 is switched by moving the image switching body 505 on which the film 507 on which the images A to F are formed is moved in the horizontal direction in the base body 501. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the image projected on the screen 601 may be switched by moving the projection light 503 and the lens unit 504 in the left-right direction with respect to the film 507. Further, the image projected on the screen 601 may be switched by moving both the image switching body 505 on which the film 507 is placed, the projection light 503, and the lens unit 504 in the left-right direction.

また、前記実施例では、スクリーン601をスクリーンフレーム602に対して固定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601をスクリーンフレーム602に対して移動可能に設けてもよい。   In the above embodiment, the screen 601 is fixed to the screen frame 602. However, the present invention is not limited to this, and the screen 601 is provided so as to be movable with respect to the screen frame 602. Also good.

また、前記実施例では、画像A〜画像Fが形成されたフィルム507を帯状体とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、フィルム507は、平面視で円形や正方形等の帯状以外の形状であってもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which makes the film 507 in which the image A-the image F were formed into a strip | belt shape was illustrated, this invention is not limited to this, The film 507 is circular in planar view, It may have a shape other than a belt shape such as a square.

また、前記実施例では、スクリーン601に投影される画像によって当選している小役の一部を報知可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、導光板701に表示される画像の色と組み合わせることで、スクリーン601に投影される画像を増加させることなく報知可能な当選している小役数を増加させるようにしてもよい。具体的には、例えば、図21(A)に示す画像Dをベル、リプレイ、スイカ、チェリーのいずれかが当選していることを示す画像とし、該画像がスクリーン601に投影される際に、導光板701に表示される画像を黄色で発光させる場合はベル、青色で発光させる場合はリプレイ、緑色で発光させる場合はスイカ、赤色で発光させる場合はチェリーがそれぞれ当選していることを報知すればよい。   Moreover, in the said Example, although the form which can alert | report part of the small role currently elected by the image projected on the screen 601, the present invention is not limited to this, A light guide plate By combining with the color of the image displayed on the screen 701, the number of winning small roles that can be notified without increasing the image projected on the screen 601 may be increased. Specifically, for example, the image D shown in FIG. 21A is an image indicating that any one of bell, replay, watermelon, and cherry is won, and when the image is projected on the screen 601, When the image displayed on the light guide plate 701 is made yellow, it is notified that the bell is elected, the replay is made when the light is emitted in blue, the watermelon is emitted when emitted in green, and the cherry is elected when emitted in red. That's fine.

また、前記実施例では、画像切替用モータ508の駆動によりスクリーン601に投影される画像を切り替える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ソレノイド等のモータ以外の駆動手段を用いてスクリーン601に投影される画像を切り替えてもよい。   In the above-described embodiment, an example in which an image projected on the screen 601 is switched by driving the image switching motor 508 is described. However, the present invention is not limited to this, and for example, other than a motor such as a solenoid. You may switch the image projected on the screen 601 using a drive means.

また、前記実施例では、本発明を適用する遊技機としてスロットマシン1を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機に本発明を適用してもよい。尚、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、スクリーン601に投影される画像や切り替え速さ、導光板701に表示される画像の色によって変動表示結果が大当りとなるか否か等を示唆すればよい。   Moreover, in the said Example, although the slot machine 1 was illustrated as a gaming machine to which this invention is applied, this invention is not limited to this, You may apply this invention to a pachinko gaming machine. When the present invention is applied to a pachinko gaming machine, it is suggested whether or not the variation display result is a big hit depending on the image projected on the screen 601, the switching speed, the color of the image displayed on the light guide plate 701, etc. do it.

また、前記実施例では、スクリーン601に画像A〜画像Fのいずれか1の画像を投影することでボーナスが当選している可能性や特定の小役が当選していることを報知する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スクリーン601に複数の画像を投影してもよい。例えば、ゲームの実行中にスクリーン601に投影される画像の切り替え中の態様としてスクリーン601に画像Bの右部と画像Cの左部とを同時に投影し、ゲームの終了時にスクリーン601に画像Bと画像Cのどちらか一方のみが投影されるようにしてもよいし、スクリーン601に投影される画像の切り替え中の態様としてスクリーン601に画像Bの右部と画像Cの左部とを同時に投影することでボーナスが当選している可能性とリプレイが当選していることの報知の両方を実行してもよい。   Further, in the above-described embodiment, a mode in which any one of the images A to F is projected onto the screen 601 to notify the possibility that a bonus has been won or that a specific small role has been won. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and a plurality of images may be projected on the screen 601. For example, as a mode of switching the image projected on the screen 601 during the execution of the game, the right part of the image B and the left part of the image C are simultaneously projected on the screen 601, and the image B is displayed on the screen 601 at the end of the game. Only one of the images C may be projected, or the right part of the image B and the left part of the image C are simultaneously projected on the screen 601 as a mode during switching of the image projected on the screen 601. Thus, both the possibility that the bonus has been won and the notification that the replay has been won may be executed.

また、前記施例では、各投光用LED704をフルカラーLEDとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各投光用LED704を単色光のみ発光可能な単色光LEDとしてもよい。尚、各投光用LED704を単色光LEDとする場合は、投影用ライト503から発せられた光の光路上に複数枚の偏光シートを設け、投影演出の実行時にこれら複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させることによって変化した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆してもよい。このように複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させることによって変化した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆する場合は、投影演出の実行時の光の色が赤色である場合はボーナスが当選している可能性が高いことを示唆し、投影演出の実行時の光の色が青色や緑色である場合はボーナスが当選している可能性が低いことを示唆すればよい。更に、複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させることによって変化した光の色によってボーナスが当選しているか否かを示唆する場合は、フィルム507をこれら偏光シートのうちの1枚により構成してもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which used each LED for projection 704 as a full color LED was illustrated, this invention is not limited to this, Monochromatic light LED which can light-emit only monochromatic light for each LED for projection 704 It is good. When each light emitting LED 704 is a monochromatic LED, a plurality of polarizing sheets are provided on the optical path of the light emitted from the projection light 503, and when the projection effect is executed, the plurality of polarizing sheets are provided. It may be suggested whether or not the bonus is won by changing the color of light by changing the relative angle. Thus, when suggesting whether the bonus is won or not by changing the color of light by changing the relative angle between the plurality of polarizing sheets, the color of the light at the time of executing the projection effect is red In this case, it is suggested that the possibility that the bonus is won is high, and if the light color at the time of performing the projection effect is blue or green, it may be suggested that the possibility that the bonus is won is low. . Further, in order to indicate whether the bonus is won or not by changing the relative angle between the plurality of polarizing sheets, the film 507 is constituted by one of these polarizing sheets. May be.

更に、複数枚の偏光シート間の相対角度を変化させること等によって投影用ライト503から発せられる光の色を変化させる場合は、光の色に応じてスクリーン601に投影される画像が変化するようにしてもよい。例えば、白色光によって画像Cや画像Dがスクリーン601に投影される場合は、実施例に示したようにリプレイやベルが当選していることを報知する画像が投影され、複数枚の偏光シート間の相対角度の変化により赤色光や緑色光によって画像Cや画像Dがスクリーンに投影される場合はボーナスが当選している可能性を示す画像等が投影されるようにしてもよい。   Furthermore, when the color of light emitted from the projection light 503 is changed by changing the relative angle between a plurality of polarizing sheets, the image projected on the screen 601 changes according to the color of light. It may be. For example, when the image C or the image D is projected on the screen 601 with white light, an image for notifying that the replay or the bell is elected is projected as shown in the embodiment, and a plurality of polarizing sheets are projected. When the image C or the image D is projected on the screen by the red light or the green light due to the change in the relative angle, an image indicating the possibility that the bonus is won may be projected.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてスロットマシン1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球やメダルではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   In the above embodiment, the slot machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are placed inside the gaming machine. The number of loaned balls enclosed in circulation and loaned in response to a player's loan request, and the number of prize balls given in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of game balls and medals, and the points and points given here correspond to the game value.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
300 演出ユニット
500 投影装置
601 スクリーン
701 導光板
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 91 sub control unit 300 effect unit 500 projection device 601 screen 701 light guide plate

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
光源から発せられた光を用いて複数の投影用画像のうちのいずれかを遊技機に設けられた被投影部に投影可能な投影装置を有し、
前記投影装置は、少なくとも一部が光を透過可能な透光性を有する部材であって、前記複数の投影用画像が形成されている投影用部材を備え、
前記投影用部材には、前記複数の投影用画像が該投影用部材の長手方向に並んでおり、
前記被投影部に投影される投影画像を前記複数の投影用画像のうちのいずれかに切替可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A projection device capable of projecting any one of a plurality of projection images onto a projection target provided in a gaming machine using light emitted from a light source;
The projection apparatus includes a projection member on which at least a part is a light-transmitting member capable of transmitting light and on which the plurality of projection images are formed,
In the projection member, the plurality of projection images are arranged in the longitudinal direction of the projection member,
A gaming machine, wherein a projection image projected on the projection target part can be switched to any one of the plurality of projection images.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019103680A (en) * 2017-12-13 2019-06-27 株式会社大一商会 Game machine

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