JP2009106455A - Game machine - Google Patents

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JP2009106455A JP2007280915A JP2007280915A JP2009106455A JP 2009106455 A JP2009106455 A JP 2009106455A JP 2007280915 A JP2007280915 A JP 2007280915A JP 2007280915 A JP2007280915 A JP 2007280915A JP 2009106455 A JP2009106455 A JP 2009106455A
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game
light
panel
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control means
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JP2007280915A
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Yumiko Sasu
祐美子 佐須
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Sammy Corp
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent light from leaking to an adjacent display part, such as a slot machine or a Pachinko game machine. <P>SOLUTION: The game machine includes: light emitting elements (210) adjacently disposed; a panel (e.g., an inner panel 20) disposed in the front of the elements (210) and having adjacent display parts (230-239) capable of individually emitting the light by each element (210); light shielding parts (240) formed along the panel (the inner panel 20) and along boundaries of the display parts (230-239); partition walls (223) for shielding light in a gap between elements (210); each of projection portions (250) fixed to the back of the panel along each of the shielding parts (240), elastically projecting from the back of the part (240) to the end face of the wall (223) and brought into contact with the end face of the wall (223) through elastic deformation caused by being pushed to it; and a light-emitting control means (544) able to individually control energization of the elements (210). <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関し、隣接する表示部への光の漏れを防止することができるようにしたものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine, which can prevent light from leaking to an adjacent display unit.

従来、中パネルの背面側に位置するハウジングには、仕切壁から構成され、正面側からランプを個々独立に収納する長方形の収納室を備えている遊技機が知られている(例えば特許文献1の第5頁右上欄第6行〜第9行、第5頁左下欄第14行〜第6頁右上欄第1行、図10参照)。
特開平1-104286号公報(第5頁右上欄第6行〜第9行、第5頁左下欄第14行〜第6頁右上欄第1行、図10参照)
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that includes a rectangular storage chamber that is configured of a partition wall and stores lamps individually from the front side in a housing positioned on the back side of the middle panel (for example, Patent Document 1). Page 5 upper right column, lines 6 to 9, page 5 lower left column line 14 to page 6, upper right column first line, see FIG.
JP-A-1-104286 (see page 5, upper right column, lines 6 to 9, page 5, lower left column, line 14 to page 6, upper right column, line 1, see FIG. 10)

しかし、上記した特許文献1のスロットマシンでは、仕切壁の前面側と中パネルとの間に組み立ての際に隙間が生じ、当該隙間から隣接する収納室にランプの光が漏れ、当該隣接する収納室の表示が見難くなるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
However, in the above-described slot machine disclosed in Patent Document 1, a gap is generated during assembly between the front side of the partition wall and the middle panel, and the light of the lamp leaks into the adjacent storage chamber from the gap, and the adjacent storage. There was a problem that it was difficult to see the display of the room.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.

すなわち、請求項1に記載の発明は、隣接する表示部への光の漏れを防止することができるようにしたものである。
これにより、隣接する表示部からの光の影響により表示が見難くなることを防止することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 1 is configured to prevent light leakage to the adjacent display section.
Thereby, it is possible to prevent the display from becoming difficult to see due to the influence of light from the adjacent display units.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項2に記載の発明は、接着させることにより凸部を形成することができるようにしたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
That is, the invention described in claim 2 is such that the convex portion can be formed by bonding.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、請求項3に記載の発明は、印刷により凸部を形成することができるようにしたものである。   That is, the invention according to claim 3 is configured such that the convex portion can be formed by printing.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第1に、遊技機(例えばスロットマシン10)、例えば図7に示すように、次の構成を備える。
なお、遊技機としてスロットマシン(10)を例示したが、これに限定されず、パチンコ機等の弾球遊技機の他、じゃん球遊技機、アレンジボール機であっても良い。
(1)遊技部(例えばリールユニット70)
遊技部(例えばリールユニット70)は、遊技媒体(例えばメダル)の投入を条件に、遊技を行うためのものである。
First, as shown in FIG. 7, a gaming machine (for example, slot machine 10) has the following configuration.
Although the slot machine (10) is exemplified as the gaming machine, the present invention is not limited to this, and it may be a ball ball gaming machine such as a pachinko machine or a ball ball gaming machine or an arrangement ball machine.
(1) Game Department (for example, reel unit 70)
The game unit (for example, the reel unit 70) is for playing a game on condition that a game medium (for example, a medal) is inserted.

なお、遊技部として、リールユニット(70)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の遊技盤に配置された各種の球センサー等から構成しても良い。
また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばカードの度数等を用いても良い。
さらに、遊技媒体であるメダルの投入は、メダルをメダル投入口(90)から直接、投入しても良いし、或いは、予めメダル投入口(90)から投入し、クレジットメダルとクレジットされたメダルを、ベットスイッチ(100〜102)の操作により投入するようにしても良い。
In addition, although the reel unit (70) was illustrated as a game part, it is not limited to this, For example, although not shown, you may comprise from various ball sensors etc. which are arrange | positioned at the game board of a pachinko machine.
Moreover, although a medal is illustrated as a game medium, it is not limited to this, For example, you may use the frequency etc. of a card | curd.
Furthermore, the medal, which is a game medium, may be inserted directly from the medal slot (90), or the medal inserted in advance from the medal slot (90) and the credit medal and the credited medal may be inserted. The bet switch (100 to 102) may be turned on.

(2)操作部(例えばスタートスイッチ110、ストップスイッチ120〜122)
操作部(例えばスタートスイッチ110、ストップスイッチ120〜122)は、遊技部(例えばリールユニット70)での遊技を実行するためのものである。
なお、操作部として、スタートスイッチ(110)やストップスイッチ(120〜122)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、例えばパチンコ機の遊技球の発射ハンドル等から構成しても良い。
(2) Operation unit (for example, start switch 110, stop switches 120 to 122)
The operation unit (for example, start switch 110, stop switches 120 to 122) is for executing a game in the game unit (for example, reel unit 70).
In addition, although the start switch (110) and the stop switch (120 to 122) are illustrated as the operation unit, the present invention is not limited to this, and although not illustrated, the operation unit may be configured by, for example, a launching handle of a game ball of a pachinko machine. .

(3)遊技制御装置(300)
遊技制御装置(300)は、遊技部(例えばリールユニット70)及び操作部(例えばスタートスイッチ110、ストップスイッチ120〜122)にそれぞれ接続され、遊技部(例えばリールユニット70)における遊技の進行を制御するためのものである。
第2に、遊技機(例えばスロットマシン10)には、例えば図2及び図3に示すように、次の構成を備える。
(3) Game control device (300)
The game control device (300) is connected to the game unit (for example, the reel unit 70) and the operation unit (for example, the start switch 110 and the stop switches 120 to 122), and controls the progress of the game in the game unit (for example, the reel unit 70). Is to do.
Secondly, the gaming machine (for example, the slot machine 10) has the following configuration as shown in FIGS. 2 and 3, for example.

(4)2個の発光素子(210)
2個の発光素子(210)は、遊技制御装置(300)にそれぞれ接続されるとともに、隣接して配置されたものである。
なお、発光素子(210)は、2個に限定されず、3個以上であっても良い。
また、発光素子210としては、例えばLEDを使用する。なお、発光素子210として、LEDを例示したが、これに限定されず、電球や蛍光灯等でも良い。
(4) Two light emitting elements (210)
The two light emitting elements (210) are connected to the game control device (300) and arranged adjacent to each other.
The number of light emitting elements (210) is not limited to two and may be three or more.
As the light emitting element 210, for example, an LED is used. In addition, although LED was illustrated as the light emitting element 210, it is not limited to this, A light bulb, a fluorescent lamp, etc. may be sufficient.

(5)パネル(例えば中パネル20)
パネル(例えば中パネル20)は、2個の発光素子(210)の前方に配置され、各発光素子(210)により個別に発光可能な隣接した2個の表示部(230〜239)を有するものである。
(6)遮光部(240)
遮光部(240)は、パネル(例えば中パネル20)に形成され、2個の表示部(230〜239)の境目に沿って形成されたものである。
(5) Panel (for example, middle panel 20)
The panel (for example, the middle panel 20) is disposed in front of the two light emitting elements (210) and has two adjacent display portions (230 to 239) that can individually emit light by each light emitting element (210). It is.
(6) Shading part (240)
The light shielding part (240) is formed on the panel (for example, the middle panel 20) and is formed along the boundary between the two display parts (230 to 239).

(7)仕切壁(223)
仕切壁(223)は、遮光部(240)の裏側に沿って位置し、2個の発光素子(210)の間の光を遮るものである。
(8)凸部(250)
凸部(250)は、非透過性を有する素材により形成され、遮光部(240)に沿ってパネル(例えば中パネル20)の裏面に固定され、当該遮光部(240)の裏側から仕切壁(223)の端面に向かって弾性的に突出するとともに、仕切壁(223)の端面に押されて弾性的に変形することで、仕切壁(223)の端面に密着するものである。
(7) Partition wall (223)
The partition wall (223) is located along the back side of the light shielding portion (240) and blocks light between the two light emitting elements (210).
(8) Convex part (250)
The convex portion (250) is formed of a non-permeable material, is fixed to the back surface of the panel (e.g., the middle panel 20) along the light shielding portion (240), and the partition wall (from the back side of the light shielding portion (240) ( 223) elastically protrudes toward the end face, and is elastically deformed by being pushed by the end face of the partition wall (223), thereby closely contacting the end face of the partition wall (223).

なお、凸部(250)を中パネル(20)に使用したが、これに限定されず、上パネル(30)、操作パネル(40)、下パネル(50)に使用しても良い。
また、スロットマシン(10)を例示したが、これに限らず、他の遊技機、例えばパチンコ機等に使用しても良い。パチンコ機の場合には、役物や、上方の飾りランプに使用したり、或いは、図示しないが、透光性を有する樹脂等の遊技盤の裏側に発光素子のハウジングを配置し、当該ハウジングと遊技盤の裏側との間に凸部(250)を位置させても良い。
In addition, although the convex part (250) was used for the middle panel (20), it is not limited thereto, and may be used for the upper panel (30), the operation panel (40), and the lower panel (50).
Moreover, although the slot machine (10) has been illustrated, the present invention is not limited to this, and may be used for other gaming machines such as pachinko machines. In the case of a pachinko machine, a housing of a light emitting element is arranged on the back side of a game board made of resin or the like having a light-transmitting property, although it is used for an accessory or an upper decorative lamp. A convex portion (250) may be positioned between the back side of the game board.

第4に、遊技制御装置(300)には、例えば図7に示すように、次の構成を備える。
(9)発光制御手段(540)
発光制御手段(540)は、遊技部(例えばリールユニット70)における遊技の進行に応じて2個の発光素子(210)の点灯を個別に制御可能なものである。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Fourth, the game control apparatus (300) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(9) Light emission control means (540)
The light emission control means (540) can individually control lighting of the two light emitting elements (210) in accordance with the progress of the game in the game unit (for example, the reel unit 70).
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、例えば図3に示すように、凸部(250)は、帯状に形成されるとともに、パネル(例えば中パネル20)の裏面に固定される面に、接着層を有する。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
That is, for example, as shown in FIG. 3, the convex portion (250) is formed in a band shape and has an adhesive layer on the surface fixed to the back surface of the panel (for example, the middle panel 20).
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1.

すなわち、凸部(250)は、パネル(例えば中パネル20)の裏面に印刷により形成されている。   That is, the convex part (250) is formed on the back surface of the panel (for example, the middle panel 20) by printing.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、隣接する表示部への光の漏れを防止することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. (Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to prevent light from leaking to adjacent display portions.

これにより、隣接する表示部からの光の影響により表示が不鮮明になることを防止することができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
Thereby, it is possible to prevent the display from becoming unclear due to the influence of light from the adjacent display units.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、接着させることにより凸部を形成することができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention, the convex portion can be formed by bonding.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項3に記載の発明によれば、印刷により凸部を形成することができる。   That is, according to the third aspect of the present invention, the convex portion can be formed by printing.

(図面の説明)
図1は中パネル、ハウジングの概略断面図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3は中パネルの概略背面図、図4は中パネルの一部を説明するための概略背面図、図5はハウジングの一部を説明するための概略正面図、図6は中パネルとハウジングと凸部とを分離した状態を表す概略断面図、図7はスロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。
(スロットマシン10)
図2中、10は、スロットマシンを示すものである。
(Explanation of drawings)
1 is a schematic sectional view of a middle panel and a housing, FIG. 2 is a schematic front view of a slot machine, FIG. 3 is a schematic rear view of the middle panel, and FIG. 4 is a schematic rear view for explaining a part of the middle panel. 5 is a schematic front view for explaining a part of the housing, FIG. 6 is a schematic sectional view showing a state in which the middle panel, the housing, and the projection are separated, and FIG. 7 is a schematic block for explaining the operation of the slot machine. FIG.
(Slot machine 10)
In FIG. 2, 10 indicates a slot machine.

なお、遊技機は、スロットマシン10に限定されず、図示しないが、パチンコ機等の弾球遊技機の他、じゃん球遊技機、アレンジボール機でも良い。
スロットマシン10の前面は、図2に示すように、次の4枚のパネル20〜50を有する。
なお、スロットマシン10の前面のパネル20〜50は、次の(1)〜(4)に限定されない。
Note that the gaming machine is not limited to the slot machine 10, and although not shown, it may be a ball ball gaming machine such as a pachinko machine or a ball ball gaming machine or an arrangement ball machine.
As shown in FIG. 2, the front surface of the slot machine 10 includes the following four panels 20 to 50.
The front panels 20 to 50 of the slot machine 10 are not limited to the following (1) to (4).

(1)中パネル20
中パネルは、スロットマシン10の高さの途中に位置するものである。
(2)上パネル30
上パネル30は、中パネルの上側に位置するものである。
(3)操作パネル40
操作パネル40は、中パネル20の下側に位置し、後述するが、各種のスイッチ類が配置されている。
(1) Middle panel 20
The middle panel is located in the middle of the height of the slot machine 10.
(2) Upper panel 30
The upper panel 30 is located above the middle panel.
(3) Operation panel 40
The operation panel 40 is located below the middle panel 20, and various switches are arranged as will be described later.

(4)下パネル50
下パネル50は、操作パネル40の下側に位置するものである。
(中パネル20)
中パネル20は、図3に示すように、平板状の透明な、例えば合成樹脂板により構成されている。
(4) Lower panel 50
The lower panel 50 is positioned below the operation panel 40.
(Middle panel 20)
As shown in FIG. 3, the middle panel 20 is formed of a flat plate-like transparent, for example, synthetic resin plate.

中パネル20には、図2に示すように、透明な方形の表示窓60を設けている。
表示窓60の内部には、リールユニット70を配置している。
リールユニット70は、遊技部の一例である。
遊技部は、遊技媒体、例えばメダルの投入を条件に、遊技を行うためのものである。
なお、遊技部として、リールユニット70を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技盤に配置した各種の球センサーから構成しても良い。また、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球や、或いはカードの度数等を用いても良い。
The middle panel 20 is provided with a transparent rectangular display window 60 as shown in FIG.
A reel unit 70 is arranged inside the display window 60.
The reel unit 70 is an example of a game unit.
The game unit is for playing a game on condition that a game medium, for example, a medal is inserted.
In addition, although the reel unit 70 was illustrated as a game part, it is not limited to this, Although not illustrated, you may comprise from the various ball sensors arrange | positioned at the game board of a pachinko machine. In addition, although a medal is illustrated as a game medium, the present invention is not limited to this, and although not illustrated, a game ball of a pachinko machine, a frequency of a card, or the like may be used.

リールユニット70は、表示窓60に臨む複数個、例えば3個のリール71〜73と、各リール71〜73を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール71〜73と同数の3個のリールモータ74〜76(図7参照)とを備える。
なお、リール71〜73及びリールモータ74〜76の個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上でも良い。
The reel unit 70 includes a plurality of, for example, three reels 71 to 73 facing the display window 60, and a plurality of, for example, three reels 71 to 73, each having the same number of three, for example, three reels 71 to 73. Reel motors 74 to 76 (see FIG. 7).
The number of reels 71 to 73 and reel motors 74 to 76 is not limited to three, and may be two, or four or more.

各リール71〜73には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓60には、複数段、例えば上・中・下段の計3個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、1個の図柄が停止表示されるようにしても良い。
具体的には、中パネル20には、図に示すように、次の各部を備えている。
なお、中パネル20の各部の説明については、後述する。
Although not shown, each of the reels 71 to 73 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery. In addition, the display window 60 is configured to stop and display a total of three symbols, for example, upper, middle, and lower levels. However, the present invention is not limited to this, and one symbol may be stopped and displayed. Anyway.
Specifically, the middle panel 20 includes the following parts as shown in the figure.
The description of each part of the middle panel 20 will be described later.

(1)表示部230〜239
(2)遮光部240
(3)凸部250
なお、中パネル20のパーツは、上記した(1)〜(3)に限定されない。
また、上記した(1)〜(3)は、中パネル20ではなく、上パネル30、操作パネル40、下パネル50に備えるようにしても良い。
(上パネル30)
上パネル30には、図2に示すように、画像表示装置80を設けている。
(1) Display unit 230-239
(2) Shading part 240
(3) Convex part 250
The parts of the middle panel 20 are not limited to the above (1) to (3).
Further, the above (1) to (3) may be provided not on the middle panel 20 but on the upper panel 30, the operation panel 40, and the lower panel 50.
(Upper panel 30)
The upper panel 30 is provided with an image display device 80 as shown in FIG.

上記画像表示装置80は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、画像表示装置80は、液晶ユニットに限定されず、ドット・マトリックス等から構成しても良い。
(操作パネル40)
操作パネル40には、図2の向かって右側に、メダル投入口90を設けている。
The image display device 80 is capable of displaying an image, and is composed of, for example, a liquid crystal unit.
Note that the image display device 80 is not limited to a liquid crystal unit, and may be composed of a dot matrix or the like.
(Operation panel 40)
The operation panel 40 is provided with a medal slot 90 on the right side in FIG.

上記メダル投入口90は、遊技媒体の一例であるメダルを投入するためのものである。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、弾球遊技機の遊技球でも良い。
メダル投入口90の図2の向かって左側には、複数個、例えば3個のベットスイッチ100〜102を設けている。
The medal slot 90 is for inserting a medal, which is an example of a game medium.
In addition, although the medal was illustrated as a game medium, it is not limited to this, The game ball of a bullet ball game machine may be sufficient.
A plurality, for example, three bet switches 100 to 102 are provided on the left side of the medal slot 90 in FIG.

3個のベットスイッチ100〜102のうち、図2の向かって右側のMAXベットスイッチ100は、スロットマシン10の内部にクレジット(貯留)されているクレジット数(貯留数)を限度に、最大投入枚数、例えば3枚のメダルをベットする(賭ける)ためのものである。残る2個のベットスイッチ101〜102のうち、スロットマシン10の手前側に位置する2ベットスイッチ101は、最大2枚のメダルをベットする(賭ける)ためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する1ベットスイッチ102は、1枚のメダルをベットする(賭ける)ためのものである。   Of the three bet switches 100 to 102, the MAX bet switch 100 on the right side in FIG. For example, it is for betting (betting) three medals. Of the remaining two bet switches 101 to 102, the 2-bet switch 101 located on the front side of the slot machine 10 is for betting (betting) a maximum of two medals. The 1-bet switch 102 located on the back side of the remaining slot machine 10 is for betting (betting) one medal.

なお、ベットスイッチ100〜102の個数は、3個に限定されず、単数としても良いし、2個、或いは4個以上としても良い。
3個のベットスイッチ100〜102の下側には、スタートスイッチ110を設けている。
スタートスイッチ110は、操作部の一例である。
操作部は、遊技部の一例であるリールユニット70での遊技を実行するためのものである。
Note that the number of the bet switches 100 to 102 is not limited to three, but may be one, two, or four or more.
A start switch 110 is provided below the three bet switches 100 to 102.
The start switch 110 is an example of an operation unit.
The operation unit is for executing a game in the reel unit 70 which is an example of the game unit.

なお、操作部として、スタートスイッチ110を例示したが、これに限定されず、図示しないが、パチンコ機の遊技球の発射ハンドルでも良い。
具体的には、スタートスイッチ110は、リールユニット70の駆動を開始するためのものである。そして、スタートスイッチ110は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ110を操作すると、リールユニット70の駆動が開始され、3個のリールモータ74〜76(図6参照)が回転する。
In addition, although the start switch 110 is illustrated as an operation part, it is not limited to this, Although not shown in figure, the launching handle of the game ball of a pachinko machine may be sufficient.
Specifically, the start switch 110 is for starting the driving of the reel unit 70. The start switch 110 is formed in a lever shape and is operated by tilting the lever. When the start switch 110 is operated, the reel unit 70 starts to be driven, and the three reel motors 74 to 76 (see FIG. 6) rotate.

スタートスイッチ110の向かって右隣には、複数個、例えば3個のリール71〜73と同数の3個のストップスイッチ120〜122を設けている。
3個のストップスイッチ120〜122は、リールユニット70の駆動を停止するためのものである。図3の向かって左側のストップスイッチ120を操作すると、左側のリール71の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ121を操作すると、中央のリール72の回転が停止する。右側のストップスイッチ122を操作すると、右側のリール73の回転が停止する。
To the right of the start switch 110, a plurality of, for example, three stop switches 120 to 122, which are the same number as the three reels 71 to 73, are provided.
The three stop switches 120 to 122 are for stopping the driving of the reel unit 70. When the stop switch 120 on the left side in FIG. 3 is operated, the rotation of the left reel 71 is stopped. Similarly, when the center stop switch 121 is operated, the rotation of the center reel 72 is stopped. When the right stop switch 122 is operated, the rotation of the right reel 73 stops.

なお、ストップスイッチ120〜122は、3個に限定されず、リール71〜73やリールモータ74〜76の個数と等しければ良い。
(下パネル50)
下パネル50には、図示しないが、その正面に絵や文字等が表示されている。
下パネル50の下側には、図1及び図2に示すように、メダル貯留皿130を設けている。
The number of stop switches 120 to 122 is not limited to three, and may be equal to the number of reels 71 to 73 and reel motors 74 to 76.
(Lower panel 50)
Although not shown, the lower panel 50 displays pictures, characters, etc. in front of it.
As shown in FIGS. 1 and 2, a medal storage tray 130 is provided on the lower side of the lower panel 50.

メダル貯留皿130には、後述する図7のホッパーユニット140から払い出されたメダルが貯留される。
メダル貯留皿130の斜め右上には、スピーカ140が配置されている。
スピーカ140は、遊技の進行に応じて音声を発生させるためのものである。
なお、スピーカ140の個数として、1個を例示したが、これに限定されず。2個以上としても良い。
(ハウジング220)
中パネル20の後面側には、図1及び図5に示すように、当該中パネル20を後面側から覆うハウジング220を備える。
In the medal storage tray 130, medals paid out from a hopper unit 140 of FIG.
A speaker 140 is disposed on the upper right side of the medal storage tray 130.
The speaker 140 is for generating sound in accordance with the progress of the game.
Although the number of speakers 140 is exemplified as one, it is not limited to this. Two or more may be used.
(Housing 220)
As shown in FIGS. 1 and 5, a housing 220 that covers the middle panel 20 from the rear side is provided on the rear side of the middle panel 20.

ハウジング220は、図1に示すように、中パネル20の各表示部230〜239の裏側に位置する場所に、前面側に開口して形成される。
ハウジング220の後面には、複数個の開口部221が形成されている。
ハウジング220の後面を覆うようにしてハウジング220に基板210が取り付けられ、この基板210に取り付けられた複数の発光素子210は開口部221を通ってハウジング220内に突出する。この状態で発光素子210を点灯させることにより、中パネル20におけるハウジング220の前面側開口が対向する部分に配置されている表示部230〜239を照明する。
As shown in FIG. 1, the housing 220 is formed so as to open to the front side at a location located on the back side of each display unit 230 to 239 of the middle panel 20.
A plurality of openings 221 are formed on the rear surface of the housing 220.
A substrate 210 is attached to the housing 220 so as to cover the rear surface of the housing 220, and the plurality of light emitting elements 210 attached to the substrate 210 project into the housing 220 through the openings 221. In this state, the light emitting element 210 is turned on to illuminate the display portions 230 to 239 arranged in the portion where the front side opening of the housing 220 in the middle panel 20 faces.

発光素子210としては、例えばLEDを使用する。なお、発光素子210として、LEDを例示したが、これに限定されず、電球や蛍光灯等でも良い。
ハウジング220には、仕切壁223を備える。
仕切壁223は、図1に示すように、遮光部240の裏側に沿って位置して中パネル20と接近するように前面側に向かって形成され、ハウジング220を上下方向に各収納室222に仕切ることで、各収納室222に収納された発光素子210の間の光が遮るものである。
As the light emitting element 210, for example, an LED is used. In addition, although LED was illustrated as the light emitting element 210, it is not limited to this, A light bulb, a fluorescent lamp, etc. may be sufficient.
The housing 220 includes a partition wall 223.
As shown in FIG. 1, the partition wall 223 is formed along the back side of the light-shielding portion 240 toward the front side so as to approach the middle panel 20, and the housing 220 is vertically moved to each storage chamber 222. By partitioning, light between the light emitting elements 210 stored in the storage chambers 222 is blocked.

仕切壁223は、上下方向に等間隔で形成され、仕切壁223の端面が中パネル20と接触しない高さで形成される。
なお、ハウジング220は、中パネルの後面側に備えられる場合に限定されず、上パネル30、下パネル50の後面側に備えさせても良い。
(表示部230〜239)
表示部230〜239は、図1に示すように、各発光素子210の前方の中パネル20に設けられている。
The partition walls 223 are formed at equal intervals in the vertical direction, and are formed at a height at which the end surfaces of the partition walls 223 do not contact the middle panel 20.
The housing 220 is not limited to being provided on the rear surface side of the middle panel, and may be provided on the rear surface side of the upper panel 30 and the lower panel 50.
(Display section 230-239)
As shown in FIG. 1, the display units 230 to 239 are provided on the middle panel 20 in front of each light emitting element 210.

表示部230〜239は、透光性を有するインクで印刷され、種類に応じた所定の図柄が印刷されている。
表示部230〜239とは、対応する各発光素子210により個別に発光可能なものであり、各表示部230〜239は、隣接して設けられる。
表示部230〜239には、図2に示すように、例えば、表示窓60の左側に設けられ、縦方向に隣接する5つの表示部からなる有効ライン表示部230〜234や、表示窓60の右側に設けられ、縦方向に隣接する5つの告知表示部235〜239がある。
The display units 230 to 239 are printed with light-transmitting ink, and a predetermined design corresponding to the type is printed.
The display units 230 to 239 can emit light individually by the corresponding light emitting elements 210, and the display units 230 to 239 are provided adjacent to each other.
As shown in FIG. 2, for example, the display units 230 to 239 are provided on the left side of the display window 60, and effective line display units 230 to 234 including five display units adjacent in the vertical direction, There are five notification display portions 235 to 239 provided on the right side and adjacent in the vertical direction.

1〜3枚賭け表示部230〜234は、遊技者がゲームに賭数を設定した場合にその賭数に応じて発光するもので、1枚賭け表示部232、2枚賭け表示部231,233、3枚賭け表示部230,234からなる。
1枚賭け表示部232は、ベットされた枚数が1枚及び2枚、3枚である場合に発光する。
The 1 to 3 bet display units 230 to 234 emit light according to the bet number when the player sets a bet number in the game. The 1 bet display unit 232, the 2 bet display units 231, 233, 3 It consists of a sheet betting display section 230,234.
The single betting display unit 232 emits light when the number of bets is one, two, or three.

2枚賭け表示部231,233は、ベットされた枚数が2枚及び3枚である場合に発光する。
3枚賭け表示部230,234は、ベットされた枚数が3枚である場合に発光する。
告知表示部235〜239は、後述するボーナスに当選した場合に点灯するもので、ボーナスの種類に応じて遊技者が停止表示させる所定の図柄が表示されている。
なお、表示部230〜239は、有効ライン表示部230〜234、告知表示部235〜239に限定されず、遊技者に向けて遊技に関する情報を表示するためのものであれば良い。
(遮光部240)
遮光部240は、図1に示すように、中パネル20の裏側に形成され、隣接する2個の表示部230〜239の境目に沿って形成されたものである。
The two-wager display portions 231 and 233 emit light when the number of bets is two and three.
The three betting display sections 230 and 234 emit light when the number of bets is three.
The notification display sections 235 to 239 are turned on when a bonus to be described later is won, and a predetermined symbol that the player stops and displays according to the type of bonus is displayed.
The display units 230 to 239 are not limited to the active line display units 230 to 234 and the notification display units 235 to 239, and may be any display for displaying information related to the game for the player.
(Shading part 240)
As shown in FIG. 1, the light shielding portion 240 is formed on the back side of the middle panel 20 and is formed along the boundary between two adjacent display portions 230 to 239.

遮光部240は、非透光性を有するインクにより印刷されることで、隣接する表示部230〜239が発光素子210により照射された際に、当該隣接する表示部230〜239に対応する発光素子210の光の影響を防止するようにしている。
(凸部250)
凸部250は、図1に示すように、遮光部240に沿って中パネル20の裏面に固定され、当該中パネル20の裏面に固定される面に、接着層を有する。
The light shielding unit 240 is printed with non-transparent ink, so that when the adjacent display units 230 to 239 are irradiated by the light emitting element 210, the light emitting elements corresponding to the adjacent display units 230 to 239 The effect of 210 light is prevented.
(Convex 250)
As shown in FIG. 1, the convex portion 250 is fixed to the back surface of the middle panel 20 along the light shielding portion 240, and has an adhesive layer on the surface fixed to the back surface of the middle panel 20.

また、凸部250は、図6に示すように、遮光部240の裏側から仕切壁223の端面に向かって弾性的に突出するとともに、仕切壁223の端面に押されて弾性的に変形することで、仕切壁223の端面に密着する。
これにより凸部250と仕切壁223の端面との間に隙間をなくすことができる。
凸部250は、図3に示すように、非透過性を有する素材により帯状に形成される。
Further, as shown in FIG. 6, the convex portion 250 protrudes elastically from the back side of the light shielding portion 240 toward the end face of the partition wall 223 and is elastically deformed by being pushed by the end face of the partition wall 223. Thus, it is in close contact with the end face of the partition wall 223.
As a result, a gap can be eliminated between the convex portion 250 and the end face of the partition wall 223.
As shown in FIG. 3, the convex portion 250 is formed in a band shape from a non-permeable material.

これにより光を透過させないようにすることができる。
なお、凸部(250)を中パネル20に使用したが、これに限定されず、上パネル30、操作パネル40、下パネル50に使用しても良い。
また、スロットマシン10に限らず、他の遊技機、例えばパチンコ機等に使用しても良い。パチンコ機の場合には、役物や、上方の飾りランプに使用したり、或いは、遊技盤に透光性を有する樹脂を使用した場合には、当該遊技盤の裏側に凸部250を設けても良い。
(遊技制御装置300)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置300について説明する。
This prevents light from being transmitted.
In addition, although the convex part (250) was used for the middle panel 20, it is not limited to this, You may use for the upper panel 30, the operation panel 40, and the lower panel 50.
Further, the present invention is not limited to the slot machine 10 and may be used for other gaming machines such as pachinko machines. In the case of a pachinko machine, if the game board is used for an accessory or an upper decorative lamp, or a light-transmitting resin is used for the game board, a convex portion 250 is provided on the back side of the game board. Also good.
(Game control device 300)
Next, the game control device 300 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置300は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)メイン制御手段400
(2)サブ制御手段500
なお、遊技制御装置300の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(メイン制御手段400)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段400について説明する。
The game control device 300 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the game control device 300 is roughly divided into the following two means.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Main control means 400
(2) Sub-control means 500
Note that the means of the game control device 300 is not limited to the above (1) to (2).
(Main control means 400)
Next, the main control means 400 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段400は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばC
PUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The main control means 400 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the main control means 400 is a computer, not shown, but for example C
It is configured around a PU and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

メイン制御手段400のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプ
ログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(6)の手段の説明については、後述する。
(1)遊技結果抽選手段410
(2)実リール制御手段420
(3)通常遊技制御手段430
(4)特別遊技制御手段440
(5)利益付与手段450
(6)信号送信手段460
なお、メイン制御手段400の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。
(メイン制御手段400の入力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段400の入力段について説明する。
A CPU (not shown) of the main control means 400 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (6) will be described later.
(1) Game result lottery means 410
(2) Real reel control means 420
(3) Normal game control means 430
(4) Special game control means 440
(5) Profit grant means 450
(6) Signal transmission means 460
The means of the main control means 400 is not limited to the above (1) to (6).
(Input stage of main control means 400)
Next, the input stage of the main control means 400 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段400の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の入力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(4)に限定
されない。
(1)メダルセンサー91
メダルセンサー91は、メダル投入口90の内部に設けられ、メダル投入口90に投入されたメダルを検出するためのものである。
The following parts are connected to the input stage of the main control means 400, respectively.
The parts connected to the input stage of the main control means 400 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Medal sensor 91
The medal sensor 91 is provided inside the medal insertion slot 90 and is for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 90.

(2)ベットスイッチ100〜102
(3)スタートスイッチ110
(4)ストップスイッチ120〜122
(メイン制御手段400の出力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段400の出力段について説明する。
(2) Bet switch 100-100
(3) Start switch 110
(4) Stop switches 120-122
(Output stage of main control means 400)
Next, the output stage of the main control means 400 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段400の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段400の出力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(3)に限定
されない。
(1)リールモータ74〜76
(2)ホッパーユニット150
(3)サブ制御手段500
(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、メイン制御手段400に接続され、メイン制御手段400から一方向に
送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
The following parts are connected to the output stage of the main control means 400, respectively.
The parts connected to the output stage of the main control means 400 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Reel motors 74 to 76
(2) Hopper unit 150
(3) Sub-control means 500
(Sub-control means 500)
The sub-control unit 500 is connected to the main control unit 400 and controls various effects based on signals transmitted from the main control unit 400 in one direction, such as commands and data.

具体的には、サブ制御手段500は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCP
Uを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、サブ制御手段500のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用い
ても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
Specifically, the sub-control means 500 is a computer and is not shown, for example, CP
It is mainly composed of U, and includes a recording medium such as ROM and RAM, I / O, and the like.
Note that the number of CPUs in the sub-control unit 500 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記サブ制御手段500のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録された
プログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(3)の手段の説明については、後述する。
(1)信号受信手段510
(2)表示制御手段520
(3)効果音発生手段530
なお、サブ制御手段500の手段は、上記した(1)〜(3)に限定されない。
(サブ制御手段500の入力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段500の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the sub-control means 500 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (3) will be described later.
(1) Signal receiving means 510
(2) Display control means 520
(3) Sound effect generating means 530
Note that the means of the sub-control means 500 is not limited to the above (1) to (3).
(Input stage of sub-control means 500)
Next, the input stage of the sub-control unit 500 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段500の入力段には、次のパーツが接続されている。
(1)メイン制御手段400
なお、サブ制御手段500の入力段に接続されるパーツは、上記した(1)に限定されない。
(サブ制御手段500の出力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段500の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the sub-control means 500.
(1) Main control means 400
The parts connected to the input stage of the sub control means 500 are not limited to the above (1).
(Output stage of sub-control means 500)
Next, the output stage of the sub-control unit 500 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段500の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
(1)画像表示装置40
(2)スピーカ100
なお、サブ制御手段500の出力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(2)に限
定されない。
(遊技結果抽選手段410)
遊技結果抽選手段410は、遊技結果を抽選により決定するためのものである。
The following parts are connected to the output stage of the sub-control means 500, respectively.
(1) Image display device 40
(2) Speaker 100
Note that the parts connected to the output stage of the sub-control means 500 are not limited to the above (1) to (2).
(Game result lottery means 410)
The game result lottery means 410 is for determining a game result by lottery.

具体的には、役の当否を抽選により決定する。
まず、役の当否には、次の種類がある。
(1)役の当選
(2)ハズレ
役には、次の種類がある。
Specifically, whether a winning combination is determined by lottery.
First, there are the following types of winning combinations.
(1) Winning a role (2) Loss There are the following types of roles.

なお、次の(3)〜(5)の役の説明については、後述する。
また、役は、複数の役のうち1つだけ当選する場合のほか、複数の役が同時に2以上、当選する場合もあり、遊技結果抽選手段410はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
(3)小役
(4)再遊技(リプレイ)
(5)ボーナス
なお、役の種類は、上記した(3)〜(5)に限定されない。
(小役)
小役は、予め設定された小役図柄がメダルをベットすることで有効となったライン上に揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
(再遊技)
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
(ボーナス)
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
The explanation of the following roles (3) to (5) will be described later.
In addition to winning only one of a plurality of winning combinations, there are also cases where a plurality of winning combinations win two or more at the same time, and the game result lottery means 410 can perform so-called group lottery.
(3) Small role (4) Replay (Replay)
(5) Bonus The type of the combination is not limited to the above (3) to (5).
(Small role)
A small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals on the condition that a predetermined small combination symbol is aligned on a line that is activated by betting medals.
(Replay)
The re-game is also referred to as so-called replay, and is a role that allows the next game to be played without inserting medals on condition that preset replay symbols are prepared.
(Bonus)
The bonus is a transition to a special game, and the specific combination or itself is also called a special game as described above.

特別遊技は、抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
The special game is a game in which a lottery is performed using a lottery table in which a winning probability of a small role or the like in the lottery table is set to a high probability, and as a result, a game with high expectation for paying out medals.
In addition, although the bonus was illustrated as a special game, it is not limited to this. Moreover, although the bonus was illustrated as a specific combination, it is not limited to this, A specific small combination etc. may be sufficient.
Specifically, there are the following types of bonuses.

なお、ボーナスの種類は、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)BB移行役
BB移行役は、ビッグ・ボーナスへの移行役である。
すなわち、BB図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるビッグ・ボーナスへ移行させるための役である。
Note that the type of bonus is not limited to the following (1) to (3).
(1) BB transition role The BB transition role is a transition role to a big bonus.
That is, it is a role for shifting from the normal game to the big bonus which is the special game by the special game control means 440 described later on condition that the BB symbols are arranged.

なお、BB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚以上払い出すようにしても良い。
ビッグ・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約288枚のメダルが獲得可能であり、例えば345枚を超える払い出しで終了する。
(2)MB移行役
MB移行役は、ミドル・ボーナスへの移行役である。
It is not necessary to pay out medals at the time of winning the BB symbol, or one or more medals may be paid out.
Assuming that the player inserts three medals after the start of the big bonus, a total of about 288 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 345.
(2) MB transition role The MB transition role is a transition role to the middle bonus.

MB図柄を揃えることを条件に、後述する特別遊技制御手段440により、通常遊技から特別遊技であるミドル・ボーナスへ移行させるための役である。
なお、MB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚以上払い出すようにしても良い。
ミドル・ボーナスの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約192枚のメダルが獲得可能であり、例えば253枚を超える払い出しで終了する。なお、ミドル・ボーナスは、ビッグ・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
This is a role for shifting from a normal game to a middle bonus, which is a special game, by special game control means 440 described later on condition that the MB symbols are aligned.
It is not necessary to pay out medals when winning MB symbols, or one or more medals may be paid out.
Assuming that the player inserts three medals after the start of the middle bonus, a total of about 192 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 253. In the middle bonus, the number of medals that a player can acquire is set lower than the big bonus.

(3)RB移行役
RB移行役は、レギュラーボーナスへの移行役である。
レギュラーボーナスの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約96枚のメダルが獲得可能である。レギュラーボーナスは、最高12回のゲームか、8回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、レギュラーボーナスは、ミドル・ボーナスに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
(リール停止制御手段420)
リール停止制御手段420は、遊技結果抽選手段410による遊技結果、及びストップスイッチ120〜122の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ120〜122に対応するリールモータ74〜76の停止制御を行うためのものである。
(通常遊技制御手段430)
通常遊技制御手段430は、通常遊技を行うためのものである。
(3) RB transition combination The RB transition combination is a transition combination to a regular bonus.
Assuming that the player inserts three medals after the regular bonus starts, a total of about 96 medals can be obtained. The regular bonus ends with a maximum of 12 games or 8 wins, whichever comes first. The regular bonus is set so that the number of medals that a player can acquire is lower than the middle bonus.
(Reel stop control means 420)
The reel stop control means 420 is for performing stop control of the reel motors 74 to 76 corresponding to the stop switches 120 to 122 based on the game result by the game result lottery means 410 and the operation of the stop switches 120 to 122. It is.
(Normal game control means 430)
The normal game control means 430 is for performing a normal game.

通常遊技とは、いわゆる小役等の当選確率が設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、当該抽選の結果、小役に当選し、当該小役が入賞した場合に、メダルが払い出される遊技である。
(特別遊技制御手段440)
特別遊技制御手段440は、特別遊技を実行可能なものである。
In a normal game, a lottery is performed using a lottery table in which winning probabilities such as so-called small roles are set, and when a small role is won as a result of the lottery, a medal is paid out. It is a game.
(Special game control means 440)
The special game control means 440 can execute a special game.

特別遊技とは、いわゆるビッグ・ボーナスが相当し、例えば、上記抽選テーブルの小役等の当選確率が高確率に設定された抽選テーブルを用いて抽選が行われ、結果として、メダルの払い出しへの期待感の高い遊技である。
なお、特別遊技として、ビッグ・ボーナスを例示したが、これに限定されず、レギュラーボーナス等でも良い。
(利益付与手段450)
利益付与手段450は、表示窓60に停止表示された3個のリール71〜73の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
A special game corresponds to a so-called big bonus.For example, a lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of a small role or the like in the lottery table is set to a high probability. It is a game with high expectations.
In addition, although the big bonus was illustrated as a special game, it is not limited to this, A regular bonus etc. may be sufficient.
(Profit grant means 450)
The profit granting means 450, when the combination of the symbols of the three reels 71 to 73 stopped and displayed on the display window 60 matches the predetermined combination of the predetermined symbols, This is for paying out the number of medals.

メダルの払い出しは、ホッパーユニット150を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
(信号送信手段460)
信号送信手段460は、遊技情報をコマンドやデータを含む信号に変換し、サブ制御手段500に送信するためのものである。
The medals can be paid out by actually driving the hopper unit 150 to pay out medals or increasing the number of credit medals.
(Signal transmission means 460)
The signal transmission unit 460 is for converting the game information into a signal including a command and data and transmitting it to the sub-control unit 500.

ここで、遊技情報には、メダルセンサー91によるメダル投入口90に投入されたメダルの検出信号や、ベットスイッチ100〜102によるメダルのベット信号、スタートスイッチ110のスタート信号、ストップスイッチ120〜122の操作信号、遊技結果抽選手段410の抽選結果、遊技状態などが含まれる。
なお、信号送信手段460は、信号をサブ制御手段500に一方向で送信しているが、これに限定されず、信号をメイン制御手段400とサブ制御手段500との間で相互に通信するようにしても良い。
(信号受信手段510)
信号受信手段510は、メイン制御手段400の信号送信手段460からサブ制御手段500に送信される遊技情報である信号を受信するためのものである。
(画像制御手段520)
画像表示制御手段520は、信号受信手段510が受信した信号にもとづいて、図示しないが、各種の演出画像を画像表示装置80に表示させるためのものである。
(効果音発生手段530)
効果音発生手段530は、信号受信手段510が受信した信号にもとづいて、各種の効果音をスピーカ140から出力させるためのものである。
(発光制御手段540)
発光制御手段540は、リールユニット70等の遊技部における遊技の進行に応じて複数個の発光素子210の点灯を個別に制御可能なものである。
Here, the game information includes a detection signal of medals inserted into the medal insertion slot 90 by the medal sensor 91, a bet signal of medals by the bet switches 100 to 102, a start signal of the start switch 110, and stop switches 120 to 122. The operation signal, the lottery result of the game result lottery means 410, the game state, and the like are included.
Note that the signal transmission unit 460 transmits the signal to the sub-control unit 500 in one direction. However, the signal transmission unit 460 is not limited thereto, and communicates signals between the main control unit 400 and the sub-control unit 500. Anyway.
(Signal receiving means 510)
The signal receiving means 510 is for receiving a signal which is game information transmitted from the signal transmitting means 460 of the main control means 400 to the sub-control means 500.
(Image control means 520)
The image display control means 520 is for displaying various effect images on the image display device 80, although not shown, based on the signal received by the signal receiving means 510.
(Sound effect generating means 530)
The sound effect generating means 530 is for outputting various sound effects from the speaker 140 based on the signal received by the signal receiving means 510.
(Light emission control means 540)
The light emission control means 540 can individually control lighting of the plurality of light emitting elements 210 in accordance with the progress of the game in the game unit such as the reel unit 70.

例えば、1枚賭け表示部232に対応する発光素子210と2枚賭け表示部231,233に対応する発光素子210とを個別に制御し、1枚賭け表示部232に対応する発光素子210は点灯しているが、2枚賭け表示部231,233に対応する発光素子210は消灯している等の制御を行う。
(遊技の説明)
つぎに、上記した構成を備えるスロットマシン10による遊技について説明する。
For example, the light emitting element 210 corresponding to the single betting display unit 232 and the light emitting element 210 corresponding to the two betting display units 231 and 233 are individually controlled, and the light emitting element 210 corresponding to the single betting display unit 232 is turned on. However, control is performed such that the light emitting element 210 corresponding to the two-wager betting display portions 231 and 233 is turned off.
(Description of the game)
Next, a game by the slot machine 10 having the above-described configuration will be described.

まず、1ベットスイッチ102を操作してメダルを1枚投入する。
1ベットスイッチ102の操作信号は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510に送信され、発光制御手段540が、1枚賭け表示部232に対応する発光素子210を点灯させる。
この時、凸部250により、点灯した1枚賭け表示部232に対応する発光素子210から、隣接する2枚賭け表示部231,233に光が漏れることを防止して、2枚賭け表示部231,233も発光しているかのような誤解を防止することができる。
First, the 1-bet switch 102 is operated to insert one medal.
The operation signal of the 1-bet switch 102 is transmitted by the signal transmission unit 460 to the signal reception unit 510 of the sub-control unit 500, and the light emission control unit 540 turns on the light emitting element 210 corresponding to the single betting display unit 232.
At this time, the convex portion 250 prevents light from leaking from the light emitting element 210 corresponding to the lighted single betting display portion 232 to the adjacent two betting display portions 231 and 233, and the two betting display portions 231 and 233 also emit light. It is possible to prevent misunderstanding as if you are doing.

つぎに、再度1ベットスイッチ102を操作してメダルを1枚追加する。
1ベットスイッチ102の操作信号は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510に送信され、発光制御手段540が、1枚賭け表示部232に対応する発光素子210の点灯を維持しつつ、2枚賭け表示部231,233に対応する発光素子210を点灯させる。
この時、凸部250により、点灯した2枚賭け表示部231,233に対応する発光素子210から、隣接する3枚賭け表示部230,234に光が漏れることを防止して、3枚賭け表示部230,234も発光しているかのような誤解を防止することができる。
Next, the 1-bet switch 102 is operated again to add one medal.
The operation signal of the 1-bet switch 102 is transmitted by the signal transmission unit 460 to the signal reception unit 510 of the sub-control unit 500, and the light emission control unit 540 maintains the lighting of the light emitting element 210 corresponding to the single betting display unit 232. At the same time, the light emitting elements 210 corresponding to the two-bet betting display portions 231 and 233 are turned on.
At this time, the convex portion 250 prevents light from leaking from the light emitting element 210 corresponding to the lit two-sheet betting display sections 231 and 233 to the adjacent three-sheet betting display sections 230 and 234, and the three-sheet betting display sections 230 and 234 also emit light. It is possible to prevent misunderstanding as if you are doing.

つぎに、再度1ベットスイッチ102を操作してメダルを1枚追加する。
1ベットスイッチ102の操作信号は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510に送信され、発光制御手段540が、1枚賭け表示部232、2枚賭け表示部231,233に対応する発光素子210の点灯を維持しつつ、3枚賭け表示部230,234に対応する発光素子210を点灯させる。
Next, the 1-bet switch 102 is operated again to add one medal.
The operation signal of the 1-bet switch 102 is transmitted by the signal transmission means 460 to the signal receiving means 510 of the sub-control means 500, and the light emission control means 540 is sent to the 1-bet display unit 232 and the 2-bet display units 231 and 233. While the corresponding light emitting element 210 is kept on, the light emitting element 210 corresponding to the three-wager display portions 230 and 234 is turned on.

スタートスイッチ110を操作すると、3個のリール71〜73の回転が開始する。
このとき、図7のメイン制御手段400の遊技結果抽選手段410により遊技結果が抽選される。
遊技結果は、信号送信手段460により、サブ制御手段500の信号受信手段510により送信される。
When the start switch 110 is operated, the rotation of the three reels 71 to 73 starts.
At this time, a game result is drawn by the game result lottery means 410 of the main control means 400 of FIG.
The game result is transmitted by the signal transmission unit 460 by the signal reception unit 510 of the sub-control unit 500.

受信した遊技結果に応じて、画像制御手段520が各種の演出画像を画像表示装置80に表示させ、効果音発生手段530が各種の効果音をスピーカ140から出力させ、発光制御手段540が発光素子210の点灯を個別に制御する。
ストップスイッチ120〜122を操作すると、対応するリール71〜73の回転が停止し、全てのリール71〜73の回転が停止された際に、所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、利益付与手段450が所定の枚数のメダルを払い出す。
(第2の実施の形態)
つぎに、本発明の第2の実施の形態の一例について説明する。
In accordance with the received game result, the image control means 520 displays various effect images on the image display device 80, the sound effect generating means 530 outputs various sound effects from the speaker 140, and the light emission control means 540 is a light emitting element. The lighting of 210 is controlled individually.
Operating the stop switches 120-122 stops the rotation of the corresponding reels 71-73, and when all the reels 71-73 stop rotating, it is profitable if it matches the predetermined symbol combination The granting means 450 pays out a predetermined number of medals.
(Second Embodiment)
Next, an example of the second embodiment of the present invention will be described.

本実施の形態の特徴は、凸部250を、中パネル20の裏面に印刷により形成した点である。
なお、本実施の形態の説明においては、先に図1〜7を用いて説明した第1の実施の形態と同一の構成部分については、同一の符号を付して説明を省略する。
(凸部250)
凸部250は、中パネル20の裏面に印刷により形成されている。
The feature of the present embodiment is that the convex portion 250 is formed on the back surface of the middle panel 20 by printing.
In the description of the present embodiment, the same components as those in the first embodiment described above with reference to FIGS.
(Convex 250)
The convex portion 250 is formed on the back surface of the middle panel 20 by printing.

印刷による凸部250の形成は、例えば、シルク印刷において、にじみ出るインキの量を多くして印刷すること、印刷されたままの状態で厚膜状に硬化する紫外線硬化インクを用いて印刷すること、インク内に小粒状のビーズを含有させたインクを用いて印刷すること、インク内に発泡剤を含有させたインクを用いて印刷すること等により行われる。   The convex part 250 is formed by printing, for example, in silk printing by increasing the amount of ink that oozes, printing using a UV curable ink that cures in a thick film as printed, Printing is performed by using ink containing small granular beads in the ink, printing using ink containing a foaming agent in the ink, and the like.

中パネル、ハウジングの概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of a middle panel and a housing. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. 中パネルの概略背面図である。It is a schematic rear view of a middle panel. 中パネルの背面図の一部を説明するための概略背面図である。It is a schematic back view for demonstrating a part of back view of a middle panel. ハウジングの一部を説明するための概略正面図である。It is a schematic front view for demonstrating a part of housing. 中パネルとハウジングと凸部とを分離した状態を表す概略断面図である。It is a schematic sectional drawing showing the state which isolate | separated the middle panel, the housing, and the convex part. スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

(第1の実施の形態)
10 スロットマシン
20 中パネル 30 上パネル
40 操作パネル 50 下パネル
60 表示窓
70 リールユニット
71〜73 リール 74〜76 リールモータ
80 画像表示装置
90 メダル投入口 91 メダルセンサー
100〜102 ベットスイッチ
110 スタートスイッチ 120〜122 ストップスイッチ
130 メダル貯留皿 140 スピーカ
150 ホッパーユニット
210 発光素子 210 基板
220 ハウジング
221 開口部 222 収納室
223 仕切壁 230〜239 表示部
240 遮光部 250 凸部
300 遊技制御装置 400 メイン制御手段
410 遊技結果抽選手段 420 リール停止制御手段
430 通常遊技制御手段 440 特別遊技制御手段
450 利益付与手段 460 信号送信手段
500 サブ制御手段
510 信号受信手段 520 画像制御手段
530 効果音発生手段 540 発光制御手段
(First embodiment)
10 slot machine
20 Middle panel 30 Upper panel
40 Operation panel 50 Lower panel
60 Display window
70 reel unit
71-73 reel 74-76 reel motor
80 Image display device
90 medal slot 91 medal sensor
100 to 102 bet switches
110 Start switch 120 to 122 Stop switch
130 Medal storage tray 140 Speaker
150 hopper unit
210 Light emitting element 210 Substrate
220 housing
221 Opening 222 Storage room
223 Partition 230-239 Display
240 Shading part 250 Convex part
300 Game control device 400 Main control means
410 Game result lottery means 420 Reel stop control means
430 Normal game control means 440 Special game control means
450 Profiting means 460 Signal sending means
500 Sub-control means
510 Signal receiving means 520 Image control means
530 Sound effect generation means 540 Light emission control means

Claims (3)

遊技媒体の投入を条件に、遊技を行うための遊技部と、
前記遊技部での遊技を実行するための操作部と、
前記遊技部、前記操作部にそれぞれ接続され、前記遊技部における遊技の進行を制御するための遊技制御装置とを備える遊技機において、
前記遊技機には、
前記遊技制御装置にそれぞれ接続されるとともに、隣接して配置された少なくとも2個の発光素子と、
前記2個の発光素子の前方に配置され、前記各発光素子により個別に発光可能な隣接した2個の表示部を有するパネルと、
前記パネルに形成され、前記2個の表示部の境目に沿って形成された遮光部と、
前記遮光部の裏側に沿って位置し、前記2個の発光素子の間の光を遮る仕切壁と、
非透過性を有する素材により形成され、前記遮光部に沿って前記パネルの裏面に固定され、当該遮光部の裏側から前記仕切壁の端面に向かって弾性的に突出するとともに、前記仕切壁の端面に押されて弾性的に変形することで、前記仕切壁の端面に密着する凸部とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記遊技部における遊技の進行に応じて前記2個の発光素子の点灯を個別に制御可能な発光制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A game part for playing a game on condition that a game medium is inserted,
An operation unit for executing a game in the game unit;
A gaming machine connected to the game unit and the operation unit, respectively, and comprising a game control device for controlling the progress of the game in the game unit,
In the gaming machine,
At least two light emitting elements respectively connected to the game control device and arranged adjacent to each other;
A panel having two adjacent display portions arranged in front of the two light emitting elements and capable of emitting light individually by the light emitting elements;
A light-shielding part formed on the panel and formed along the boundary between the two display parts;
A partition wall that is located along the back side of the light-shielding portion and shields light between the two light-emitting elements;
Formed from a non-permeable material, fixed to the back surface of the panel along the light shielding portion, elastically projecting from the back side of the light shielding portion toward the end surface of the partition wall, and the end surface of the partition wall By being elastically deformed by being pressed by, and provided with a convex portion that is in close contact with the end face of the partition wall,
In the game control device,
A gaming machine comprising light emission control means capable of individually controlling lighting of the two light emitting elements in accordance with the progress of the game in the game unit.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記凸部は、
帯状に形成されるとともに、
前記パネルの裏面に固定される面に、接着層を有することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The convex portion is
It is formed in a band shape,
A gaming machine comprising an adhesive layer on a surface fixed to the back surface of the panel.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記凸部は、
前記パネルの裏面に印刷により形成されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The convex portion is
A gaming machine formed on the back surface of the panel by printing.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015051150A (en) * 2013-09-06 2015-03-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
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