JP2017176450A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.
従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming table provided with a display means is known.
しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in display means in the conventional game machine.
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.
上記目的は、
表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the next symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) after the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”). Yes,
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, referred to as “first variation icon”) can be displayed.
The icon displayed as the first variation icon is configured to be displayed as a notice icon in the second symbol variation display,
The area where the notice icon is displayed is an area different from the area where the first variation icon is displayed.
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。
The
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
The
本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。
The
前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。
FIG. 2 is an external view of the
パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back surface of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。
The
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。
On the left side of the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
FIG. 3 is a schematic front view of the
遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
In the
遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
An
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
The
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。
The general
普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。
The universal
第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。
The first special
高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。
The high-
なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.
また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, a
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one second special
可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The sphere accommodated in the
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing
Next, the
この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
On the front side of the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
The
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The
演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
In this embodiment, the effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
The decoration lamps such as the
さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。
Further, on the
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
The
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
Next, the first special
特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the
図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. FIG. 5 (a) shows nine types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure I”. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design. There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
In the
このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 In this way, in this embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is finished. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.
また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.
図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. FIG. In FIG. 5 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols (“Special Figure a” to “Special Figure f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.
さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。
FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。
When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。
Hereinafter, in the decorative
図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (d) shows an example of the usual stop pattern aspect. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.
<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the
図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。
A special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special symbol decision random number are stored in the
上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S103, the value of the counter of
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。
In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the
具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S203, the
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning
また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。
In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the
ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special
続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。
Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。
The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
Also for these special drawing related lottery processes, the
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
The
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。
Here, in the
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。
Also, in the
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。
In the special figure prefetching process, first, the
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。
In step S 305 subsequent to step
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S307, the
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
In step S309, it is determined based on various flags in the
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。
In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first
また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。
Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。
FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the
図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。
In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first
次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。 Next, refer to FIG. 10 for a table for determining whether or not there is a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the high / bad determination probability table, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the low probability determination table. When determining whether or not the special figure 1 is true, if the special figure high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. 10A, and if the special figure low probability state, Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.
また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, in the case of performing the success / failure determination in FIG. 2, if it is in the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high / failure determination table shown in FIG. 10 (a). In this case, refer to the low / probability determination table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.
図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 10C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of place, the table for determining small hits shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determining table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.
次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。
Next, the stop that is performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of the
また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11B, based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The stop symbol of Special Figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, processing of the first
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。
In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。
In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second
図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 12B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second
図12(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the process of the second
ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S807 following step S805, command processing is performed. The
ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading the effect data (effect data by the effect
ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first
ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。
In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first
図13(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 13B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the
図13(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 13C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
Next, a specific example of effects executed in the
図14は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of an effect centered on the decorative
図14には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。
FIG. 14 includes a decorative
図14(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。
In the decorative
装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。
The decorative
また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。
In addition, the decorative
さらに、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。
Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative
特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。
The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold
図14(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図14(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
In FIG. 14A, two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold
一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図14(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。
On the other hand, no hold icon is displayed in the hold
本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図14(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。
In the
ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。 Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.
本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.
図14(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
In FIG. 14B, the symbol variation display of the
図14(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。
In FIG.14 (c), the movement animation of the holding | maintenance icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change
図14(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。
In FIG. 14D, the moving animation continues, and in FIG. 14E, the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change
そして、図14(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。 Then, the variation display of the decorative symbol is started in FIG.
装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図14(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。
As shown in FIG. 14G, an operation
図14(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図14(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。
In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 14 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 14 (i), the player presses the
図14(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。
In FIG. 14 (k), the reach state
以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。
As described above, the appearance of the operation
図14(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図14(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図14(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。
In FIG. 14 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable
なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。
Note that the reach state entry
図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 14 in stages.
図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。
In FIG. 15 (p) continuing from FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the main character, Tono, wins the enemy swordsman, and in FIG. 15 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth
図15(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図15(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。
In the decorative
一方、図14(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図15(t)から続く、別の場合の図15(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図15(u´)に続く図15(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図15(v´)に続く図15(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。
On the other hand, when the reach state is reached with a different decorative symbol (a symbol combination having a substantial 5R probability big hit, a 5R normal big hit, and a 2R normal big hit) in FIG. 14 (l), the figure in another case continues from FIG. 15 (t). 15 (u ′), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “
図16は、図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 16 is a diagram showing an example of effects in another case following step (q) in a stepwise manner.
図16(a)では、図14(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図16(b)まで続く。図16(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図15(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図16(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。
In FIG. 16 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 14 (o) continues, and this animation continues until FIG. 16 (b). In FIG. 16B, the protagonist loses to the enemy swordsman, and in FIG. 16C, like the case of FIG. 15T, all remains once except for the fourth
図16(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。
In the decorative
次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図17及び図18を参照しながら説明する。ここで、図17(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図18(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。
Next, the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. Here, FIG. 17A is a diagram for explaining a display example of a notice icon, and FIG. 17B is a diagram for explaining a notice icon display area information storage area stored in the
本実施形態では、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, a notice
予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図17(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図17(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。
One notice icon may be displayed for one area in the notice
図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図17(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。
As shown in FIG. 17A, the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice
また、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。
Further, as shown in FIG. 17A, the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice
なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。 In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be configured to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that becomes a big hit. For example, the maximum number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is out of place may be one, and the number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.
次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図18を参照しながら説明する。予告アイコンには、図18(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図18(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。 Next, the content of the effect corresponding to the type of the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18 (a), the notice icons include those in which the contents of the corresponding effects are not clear, and those in which the contents of the corresponding effects are clear as shown in FIG. 18 (b).
対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図18(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。
For example, as shown in FIG. 18 (a), the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord are shown in the notice icon (preliminary notice icon before change) in which the content of the corresponding effect is not clear. And a third icon notice icon I3 and a first button notice icon I4. The notice icon I1 of the first lord is a notice icon that represents the silhouette of the face of the lord in white, and the reliability of the jackpot is weak. Further, the second icon of the notice of the lord I2 is a notice icon representing the silhouette of the face of the lord in green, and the reliability of the jackpot is medium. Further, the third icon-notice icon I3 is a notice icon that represents the silhouette of the face of the person in red, and the reliability of the jackpot is strong. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the
このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。
In this way, the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, the third lord's notice icon I3, and the first button notice icon I4 start changing the symbol that is the object of prefetching. May be displayed before the screen, and may function as a pre-reading notice. In this embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice
一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図18(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。 On the other hand, for example, as shown in FIG. 18 (b), the notice icon (6) of the hat, the notice icon I7 of the shuriken, and the ribbon are shown in the notice icon (the notice icon after the change) where the content of the corresponding effect is clear. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.
帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by the character of the watchmaster, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is digested, there is a case where the pseudo-ream effect is performed only once. Here, the pseudo-continuous effects include a strong pattern, a weak pattern, and a gusset pattern. In the strong pattern pseudo-continuous effect, for example, as will be described later, when a pseudo-continuous effect starts, a long-length character appears, but the display mode of the long-length character is different from normal (for example, the long-length character is aura). In this case, the reliability is strong. In addition, for example, although it is the second pseudo-continuous production, the third pseudo-continuous production may be notified to indicate that the reliability is strong. Further, the pseudo-pattern effect of the weak pattern notifies that the reliability is weak by displaying the appearing long-length character in the normal display mode. In addition, the pseudo-seam effect of the gaze pattern is an effect of performing a disappointing display as if it is a pseudo-continuous effect, as will be described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed accompanying the hat notice icon I6, if the reliability is strong, “Continue” is displayed as the A pattern in red or black characters. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed as “continue” in black letters with “continue” or “question mark”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be performed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.
手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The shuriken notice icon I7 is a notice icon imitating a shuriken thrown by the character of the Oniwaban (Ninja), and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the shuriken notice icon I7 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect in which the notice effect being executed is switched to a strong notice effect with high reliability through a freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be performed in which a part or all of the stop symbol of the decorative symbol is notified in advance. Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the shuriken notice icon I7, if the reliability is strong, “A freeze” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, “Changing” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the shuriken notice icon I7 is digested, either the freeze notice or the stop symbol notice may be executed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.
リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 The ribbon notice icon I8 is a notice icon simulating a ribbon worn by the Princess Chibi character, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect that the background shifts to a special stage such as the prefetch mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, there may be an effect of changing the displayed background from one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (low stage change). Production). Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the notice icon I8 on the ribbon, “STECHEN” is displayed in red or black as the A pattern if the reliability is strong. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Also, if the reliability is weak, “STECHEN” may be displayed in black characters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Note that when the ribbon notice icon I8 is consumed, either the strong stage change effect or the weak stage change effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.
千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。 Thousand box notice icon I9 is a notice icon imitating the thousand box thrown by Tono-sama's character toward the peasant, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot, strong or weak. If one thousand box notice icon I9 is digested and the jackpot reliability is strong, the thousand box notice icon I9 is digested during the execution of the low-reliability weak reach effect, and the reach transition effect is achieved. Later, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach shift effect). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, the warning icon I9 of the thousand boxes is digested after the execution of the low-reliability weak cut-in notification, and then the high-reliability strong cut-in notification is executed (notification promotion). Production). If the big hit is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the notice icon I9 of the thousand-car box, if the big hit is confirmed, “large board behavior” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, if the reliability is strong, the “A” pattern may be displayed as “elevated” in red or black. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Further, if the reliability is weak, “elevated” may be displayed in black letters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, when the notice icon I9 of the thousand boxes is digested, any one of the confirmed effect, the reach transition effect, and the advance notice effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.
扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。 The fan notice icon I10 is a notice icon imitating a fan worn by a princess character, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot. When the notice icon I10 of one fan is digested, the appearance of a premier notice that informs in advance that the jackpot is confirmed, or the premier reach where the jackpot is confirmed is executed (premier effect). Alternatively, the fan notice icon I10 is digested after the reach deviation is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). In the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the fan warning icon I10, “blessing” may be displayed. When the fan notice icon I10 is consumed, either the premier effect or the revival effect may be executed. Moreover, in this embodiment, although the content to produce produces changes with the timing when the fan notification icon I10 is digested, the digestion timing may be the same.
第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。
The second button notice icon I11 is a notice icon simulating the
なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図18(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。
In the present embodiment, the change of the notice icon is performed when the notice icon before the change described above is changed to the notice icon after the change, but the notice icon before the change is changed via the notice icon. It is also possible to display to delete the notice icon (the notice icon “none” shown in
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
Next, a specific example of effects executed in the
図19は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative
図19には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図14に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。
19 includes a decorative
また、図19(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図19(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図19(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。
In the decorative
また、図19(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。
Further, in FIG. 19A, the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation
続いて、図19(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。
Subsequently, at the timing shown in FIG. 19 (2), when a game ball wins the first special
その後、図19(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, at the timing shown in FIG. 19 (3), the decoration
そして、図19(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
In FIG. 19 (4), the symbol variation in the first special
図19(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 19 (5), the hold icons h11, h12, and h13 in FIG. 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the variable
図19(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。
At the timing shown in FIG. 19 (6), in the decorative
そして、図19(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図19(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。
Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 19 (7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as the notice icon at the timing shown in FIG. 19 (8). An effect display to throw toward the
すると、図19(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図19(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。
Then, at the timing shown in FIG. 19 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
その後、図19(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図19(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
Thereafter, as shown in FIGS. 19 (11) to (12), a display is performed in which the Tono-like character YM is out of the frame toward the lower side of the display area of the decorative
図20は、図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 19 in stages.
図19(13)から続く図20(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
In FIG. 20 (14) following FIG. 19 (13), the symbol variation in the first special
図20(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 20 (15), the hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are moved and displayed by moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change
図20(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。
At the timing shown in FIG. 20 (16), in the decorative
そして、図20(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図20(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。
Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 20 (17), the notification icon I6 of the possessed hat and the warning of the thousand boxes at the timing shown in FIG. 20 (18). An effect display in which the icon I9 and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice
すると、図20(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図19(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。
Then, at the timing shown in FIG. 20 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice
その後、図20(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, at the timing shown in FIG. 20 (20), the decorative
そして、図20(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
In FIG. 20 (21), the symbol variation in the first special
図20(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 20 (22), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図20(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図20(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。
Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 20 (23), the decorative
その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図20(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図20(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。
Then, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図20(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図20(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。
Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 20 (26), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “Continue”, and thereafter, as shown in FIG. 20 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, “
図21は、図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 20 in stages.
図20(27)から続く図21(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。
In FIG. 21 (28) continuing from FIG. 20 (27), in response to the digestion of the hat notice icon I6, the watchdog character BC appears from outside the lower right frame of the decorative
その後、図21(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。
Then, as shown in FIG. 21 (29), the decorative
そして、装飾図柄表示装置208では、図21(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。
Then, in the decorative
その後、図21(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。
After that, at the timing shown in FIG. 21 (32), the decorative
その後、図21(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。
Thereafter, as shown in FIG. 21 (33), in the decorative
その後、装飾図柄表示装置208では、図21(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
Thereafter, in the decorative
その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図21(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図21(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。
Thereafter, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図21(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図21(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。
Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 21 (37), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “Continue”, and then in FIG. In response to the digestion of the previous notice icon I6, the chief character BC appears from outside the lower right frame of the decorative
その後、図21(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 21 (39), in the decorative
そして、装飾図柄表示装置208では、図21(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。
Then, in the decorative
その後、図21(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 21 (42), the decorative
図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 21 in stages.
図21(42)から続く図22(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。
In FIG. 22 (43) following FIG. 21 (42), the decoration symbol “
その後、図22(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図22(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図22(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。
Then, at the timing shown in FIG. 22 (44), the above-mentioned super reach (swordsman reach) is developed. Note that the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left
その後、装飾図柄表示装置208では、図22(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
Thereafter, on the decorative
その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図22(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
Thereafter, when the Senryoku notice icon I9 moves to the center of the display area of the decorative
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図22(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図22(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図22(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図22(50)に示すように、背景が暗転する。
Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative
その後、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図22(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図22(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。
Thereafter, as shown in FIG. 22 (51), the decorative
その後、図22(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。
Thereafter, as shown in FIG. 22 (54), the decorative
そして、図22(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図22(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。
Then, when the
やがて、図22(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。
Soon, in FIG. 22 (57), the left
図23は、図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 22 in stages.
図22(57)から続く図23(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図23(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。
In FIG. 23 (58) following FIG. 22 (57), everything including the notice
その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図23(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
Thereafter, for example, when two seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of digesting the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 is started at the timing shown in FIG. 23 (60). . That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative
その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図23(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
Thereafter, when the fan warning icon I10 moves to the center of the display area of the decorative
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図23(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図23(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。
Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative
再変動演出では、図23(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
In the re-variation effect, as shown in FIG. 23 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left
やがて、図23(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。
Eventually, as shown in FIG. 23 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-
そして、図23(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。
Then, in the decorative
本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。
In the present embodiment, the fan notice icon I10 displayed in the notice
このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。
Thus, in this embodiment, it can be said that a notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice
なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。 In the present embodiment, the description has been given of the case in which the notice icon is digested only during the execution of the symbol variation display that is the object of the pre-reading notice, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed. Also in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be digested and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons to be digested in the symbol variation display subject to the pre-reading notice differs from the number of notice icons to be digested in the symbol variation display executed before the symbol variation display to be pre-ready notice. You may make it like, and it may be the same.
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図24〜図26を参照しながら説明する。ここで、図24〜図26は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図24〜図26では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。
Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 24 to 26 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of increasing the notice icon. 24 to 26, the first special
図24(8a)〜同図(10a)は、図19(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。
FIGS. 24 (8a) to (10a) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (10). That is, in FIG. 24 (8 a), an effect display is performed in which the first icon-like notice icon I 1 is thrown toward the notice
すると、図24(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図24(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図24(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。
Then, at the timing shown in FIG. 24 (9 a-1), the thrown first lord's notice icon I 1 is displayed in the notice icon first
図24(8b)〜同図(9b)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。
FIGS. 24 (8b) to (9b) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in FIG. 24 (8 b), an effect display in which the first button notice icon I 4 is thrown toward the notice
すると、図24(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 24 (9b), the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
図24(8c)〜同図(9c)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8c)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。
FIGS. 24 (8c) to (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in FIG. 24 (8 c), as in FIG. 19 (8), an effect display in which the hat warning icon I 6 is thrown toward the warning
ところが、図24(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。
However, in the case of FIG. 24 (9 c), a state is shown in which the hat notice icon I 6 does not reach the notice
図24(7d)〜同図(9d)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7d)では、図19(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図24(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。
FIGS. 24 (7d) to (9d) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, FIG. 24 (7d) shows a state in which the Tono-like character YM having the hat notice icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position, as in FIG. 19 (7). Thereafter, in FIG. 24 (8 d), there is an effect display in which not only one hat notice icon I 6 but also three hat notice icons I 6 are simultaneously thrown toward the notice
すると、図24(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図24(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 24 (9d), the notice icon I6 of the three thrown hats is the notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2, and notice icon third display in the notice
なお、この場合において、図24(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
In this case, as shown in FIG. 24 (9d '), a part or all of the thrown three hat notice icons I6 do not reach the notice
図24(7e)〜同図(9e)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7e)では、図19(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図24(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。
FIGS. 24 (7e) to (9e) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, in FIG. 24 (7e), unlike the effect example shown in FIG. 19 (7), the character YM of Tono-sama, which has a warning icon I6 for a single box, a warning icon I9 for a thousand boxes, and a warning icon I10 for a fan. A state in which is moved and displayed up to a predetermined throwing position is shown. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, or only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon selected at random. May be displayed. Thereafter, in FIG. 24 (8e), an effect display is performed in which the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are simultaneously thrown toward the notice
すると、図24(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
Then, at the timing shown in FIG. 24 (9e), the three thrown notice icons are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 in the notice
なお、この場合においても、図24(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
Even in this case, as shown in FIG. 24 (9 e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice
図24(12f−1)〜同図(12f−2)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(12f−1)では、図19(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図24(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。
FIG. 24 (12f-1) to FIG. 24 (12f-2) show other examples of effects shown in FIG. 19 (12). That is, in FIG. 24 (12f-1), as in FIG. 19 (12), the decorative symbol variation display is performed in a state in which the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
図25(8g)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。
FIG. 25 (8g) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (the display form by the Sabohani character), the character YM of Tono-sama displays the notice icon I6 of the hat as the notice
図25(8h)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図25(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
FIG. 25 (8h) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8h), the decorative
図25(8i)〜同図(9i−2)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8i)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。
25 (8i) to FIG. 25 (9i-2) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). In other words, in FIG. 25 (8i), as in FIG. 19 (8), the effect display in which the hat's notice icon I6 is thrown toward the notice
ところが、図25(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図25(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。
However, in the case of FIG. 25 (9i-1), it is shown that the hat's notice icon I6 does not reach the notice
なお、図26(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。
As shown in FIG. 26 (9i-2 ′), the decorative
図25(8j)〜同図(9j)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8j)では、図19(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図25(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図25(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。
25 (8j) to FIG. 25 (9j) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice
図25(8k)〜同図(9k)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図25(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図25(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図25(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図25(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。
25 (8k) to FIG. 25 (9k) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), Tono-sama's character YM appeared and threw a notice icon on the notice
図25(12l)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。
FIG. 25 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 25 (121), the notice icons displayed in the notice
なお、図25(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。 As shown in FIG. 25 (12l ′) and FIG. 25 (12l ″), some or all of the characters added to the notice icon are displayed as “question marks” to clearly show the corresponding notice effect. May not be displayed. Thereby, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon is executed, and the interest may be improved.
また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図25(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。
Further, it may be notified in advance that an effect display in which a big hit is determined is executed according to a combination of a plurality of notice icons displayed in the notice
上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図26に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。 In the example of production described above, the notice icon is increased by the appearance of Tono-sama character YM or DJ character BY. However, in the example of production shown in FIG. 26, an effect of increasing the notice icon by displaying a decorative symbol is provided. Is what you do.
図26(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。
In FIG. 26 (A1), the decoration symbol “
リーチ演出が開始した後、図26(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図26(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。
After the reach effect starts, at the timing shown in FIG. 26 (A2), the notice icon symbol imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle
その後、図26(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 26 (A3), the notice icon pattern of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the display of moving to the notice icon first display area YA1 of the notice
図26(B1)では、図26(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。
In FIG. 26 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 26 (A1), the decoration symbol “
リーチ演出が開始した後、図26(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図26(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。
After the start of the reach effect, at the timing shown in FIG. 26 (B2), in the middle
その後、図26(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 26 (B3), the notice icon design of the first lord is changed to the notice icon I1 of the first lord, and the display moves to the notice icon first display area YA1 in the notice
次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図27〜図30を参照しながら説明する。ここで、図27〜図30は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図27〜図30では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。
Next, another effect example of the notice icon digest effect described above will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 27-30 is a figure which shows in step-by-step another example of a notice icon digest effect. 27 to 30, the first special
図27(38m)〜同図(40m−3)は、図21(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図27(38m)〜同図(39m)は、図21(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図27(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図27(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図27(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。
27 (38m) to FIG. 27 (40m-3) show other examples of effects shown in FIG. 21 (38) to FIG. 21 (40). In FIGS. 27 (38m) to (39m), the same effects as in FIGS. 21 (38) to (39) are performed, but in FIG. 27 (40m-1), the middle
図27(23n)〜同図(24n)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図27(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。 27 (23n) to FIG. 27 (24n) show other examples of effects shown in FIG. 20 (23) to FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (23n), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, but as shown in FIG. 27 (24n), the digested hat notice icon I6 is enlarged and displayed. There may be a case where a display that is erased as it is is displayed and a notice that the digested effect is not performed is given.
図27(23o)〜同図(24o−2)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図27(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図27(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図27(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。
FIGS. 27 (23o) to (24o-2) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 27 (23o), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 27 (24o-1). The notice icon I6 is deleted, and as shown in FIG. 27 (24o-2), in the combination of the decorative symbols that are out of place without starting the pseudo-continuous effect (FIG. 27 (24o-2), “decoration 1-
図27(22p)〜同図(23p)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図27(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図27(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。
FIGS. 27 (22p) to (23p) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 27 (22p), for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, in FIG. 27 (23p), in the leftmost side of the notice icon display area 285 (the notice icon). There may be an effect in which not the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1) but other notice icons are digested. In the effect example shown in FIG. 27 (23p), the effect that the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is performed. Thus, in this embodiment, the notice icon may not be digested in order from the left. In this embodiment, the notice icons are digested in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the order in which they are stocked). However, the notice icons that are stocked later are digested first. There may be cases. For example, when a notice icon stocked later is digested first, it may be easy to make a big hit, and conversely, it may be difficult to make a big hit. In addition, the order in which the notice icons are digested may be determined regardless of the order of the stock. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected. You may make it do. In addition, a plurality of notice icons displayed in the notice
図27(24q−1)〜同図(24q−2)は、図20(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図27(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。
FIG. 27 (24q-1) to FIG. 27 (24q-2) show other examples of effects shown in FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice
図28(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図28(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図28(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図28(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図28(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図28(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。
28 (Aa) to FIG. 28 (Ae) show an effect example in the case where the notice icon increase effect is performed after the notice icon digestion effect is performed. That is, as shown in FIG. 28 (Aa), after the shuriken notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 in the notice
図28(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図28(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。
FIG. 28B shows an effect example in the case where the number of notice icons is increased after a plurality of blanks are generated in the notice icon display area in accordance with the digestion of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 28 (B), in the notice
図28(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図28(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。
FIG. 28C shows an effect example in the case where the effect of digesting the notice icon and the effect of increasing the notice icon are executed during the execution of one symbol variation display. That is, as shown in FIG. 28 (C), while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice
図28(59r)は、図23(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図23(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図28(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。
FIG. 28 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 23 (59). That is, in the effect example shown in FIG. 28 (59r), before the notice icon digestion effect is started, an effect is given which indicates whether or not the notice icon is digested. Specifically, for example, among the notice icons displayed in the notice
図28(59s)〜同図(60s)は、図23(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図23(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図28(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。
FIGS. 28 (59s) to 60s (60s) show other examples of effects shown in FIGS. 23 (59) to (60). That is, in FIG. 28 (59 s), the notice
図28(23t)〜同図(32t)は、図20(23)〜図21(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図28(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図28(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図22(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。
28 (23t) to FIG. 28 (32t) show other examples of effects shown in FIG. 20 (23) to FIG. 21 (32). That is, as shown in FIG. 28 (23t), in this effect example, an in-digest notice icon display area YA0 for displaying the digested notice icon is added in the notice
図29(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図29(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。
FIGS. 29 (Aa) to 29 (Ae) show an effect example in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 29 (Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice
その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図29(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図29(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図29(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
Thereafter, when the hat notice icon I6 and the ribbon notice icon I8 move to the center of the display area of the decorative
Thereafter, in the decorative
その後、図29(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。
Thereafter, as shown in FIG. 29 (Ae), the decorative symbol that has been displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner in the center of the display area, and then, in response to the digestion of the hat notice icon I6, the chord character BC Appears from the outside of the lower right frame of the decorative
なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。 In this example, the start timings of the plurality of effects corresponding to the digested notice icons are made different from each other, but they may be started at the same time.
図29(66u−1)〜同図(66u−3)は、図23(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図29(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図29(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図29(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。
29 (66u-1) to FIG. 29 (66u-3) show other examples of effects shown in FIG. 23 (66). That is, in FIG. 29 (66u-1), the display is stopped with the combination of the decoration symbols of “decoration 1-decoration 1-
図29(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図29(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図29(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図29(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。
FIG. 29 (Ba) to FIG. 29 (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 29 (Ba), the decorative
図29(22v−1)〜同図(23v)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図29(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図29(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 FIGS. 29 (22v-1) to (23v) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 29 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 29 (22v-2), Tono-like character YM2 with a placard appears and is digested. The type of notice icon to be notified is notified in advance. Thereafter, as shown in FIG. 29 (23v), the digesting effect of the notice icon is started in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is digested. Even if the advance notification of the type of the notice icon to be digested is performed, the notice icon may not be digested, or a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance may be digested. May be. When a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance is digested, it may be suggested that the reliability of the jackpot is high.
図29(22w)は、図20(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。 FIG. 29 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 20 (22). That is, as shown in FIG. 29 (22w), after the symbol variation display is started, a notice icon that may be digested is highlighted so that the player pays attention to the digest of the notice icon. Also good.
上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。 In the embodiment described above, for example, when the hat notice icon I6 is digested, the bancho character BC appears and the pseudo-continuous effect is executed, and the other effects are not executed. An effect corresponding to is performed, and the other effects are not performed. For example, even though the hat notice icon I6 is digested, the Bancho character BC does not appear and the princess character appears. In the event that an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called breaking of the law), such as determining the jackpot, the jackpot may be determined.
また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。
In the embodiment described above, the notice icon to be digested is determined and cannot be selected by the player. For example, the notice icon to be digested is operated by operating the
また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。
In addition, if a big hit is made when the notice icon is displayed in the notice
次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。 Next, description will be made on an effect example in which the contents of the reach effect to be transferred thereafter are notified depending on the type of the notice icon to be digested.
図30(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図30(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図30(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図30(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図30(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図30(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図30(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。
As shown in FIG. 30 (Aa), when “
次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。 Next, the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.
図30(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図30(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図30(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。
As shown in FIG. 30 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。 Next, another example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.
図30(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図30(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図30(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。
As shown in FIG. 30 (Ca), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。
Next, another specific example of effects executed in the
図31は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図32は、図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図33は、図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図34は、図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図35は、図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。
FIG. 31 is a diagram showing an example of an effect centered on the decorative
なお、図31(1)〜図32(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図19(1)〜図20(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図32(14)と図32(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図20(15)〜同図(19)と同様である。 In FIG. 31 (1) to FIG. 32 (14), the notice icon used in the increase effect of the notice icon has been changed from the notice icon I6 for the hat to the notice icon I1 for the first lord. Except for this point, it is the same as FIG. 19 (1) to FIG. In addition, as for the effects performed between FIG. 32 (14) and FIG. 32 (20), all the notice icons used in the notice icon increase effect are changed to the first icon notice icon I1. 20 is the same as FIG. 20 (15) to FIG.
図32(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。
In FIG. 32 (20), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-
そして、図32(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。
In FIG. 32 (21), the symbol variation in the first special
図32(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 32 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図32(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図32(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。
Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 32 (23), the decorative
その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図32(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図32(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図32(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。
Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 32 (26), the character display of “continue” attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon first display area YA1 in the advance notice
その後、図32(27)〜図33(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図20(27)〜図21(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 32 (27) to 33 (33), the digested hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. Except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icon I1 of the first lord, this is the same as FIG. 20 (27) to FIG. 21 (33). Description of is omitted.
装飾図柄表示装置208では、図33(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
In the decorative
その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図33(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。
After that, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図33(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。
Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 33 (37), the “continuation” character display added to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon second display area YA2 in the advance notice
その後、図33(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図21(38)〜図22(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。 Thereafter, the contents of the effects shown in FIGS. 33 (38) to (45) are displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively, and the notice icon I6 of the digested hat is displayed. 21 (38) to FIG. 22 (), except that the notice icons displayed in the icon third display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are all changed to the notice icon I1 of the first lord. 45), the description here is omitted.
装飾図柄表示装置208では、図33(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
In the decorative
その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
After that, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative
その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図33(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。
Thereafter, in the decorative
その後、図34(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図34(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図33(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図34(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図34(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。
Thereafter, at the timing of FIG. 34 (49), the reach transition effect described above is started. In this production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 34 (49), the decorative
その後、図34(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。
After that, as shown in FIG. 34 (54), the decorative
そして、図34(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図34(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。
When the player operates the
やがて、図34(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。
Eventually, in FIG. 34 (57), the left
図34(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図34(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。
In FIG. 34 (58), everything including the notice
その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図34(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。
Thereafter, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of the first icon of the first icon displayed in the fourth notification icon display area YA4 is displayed at the timing shown in FIG. 34 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative
その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図34(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。
Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative
その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図35(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図35(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。
Thereafter, in the decorative
再変動演出では、図35(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
In the re-variation effect, as shown in FIG. 35 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left
やがて、図35(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。
Eventually, as shown in FIG. 35 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-
そして、図35(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。
Then, in the decorative
次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図36〜図38を参照しながら説明する。ここで、図36〜図38は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図36〜図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。
Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 36 to FIG. 38 are diagrams showing another example of the effect of increasing the notice icon step by step. 36 to 38, the first special
図36(8a)〜同図(9a)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図35(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。
FIGS. 36 (8a) to (9a) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8 a), an effect display is performed in which the third lord's notice icon I 3 is thrown toward the notice
図36(8b)〜同図(9b)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8b)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。
FIGS. 36 (8b) to (9b) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8b), as in FIG. 31 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice
ところが、図36(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。
However, in the case of FIG. 36 (9 b), it is shown that the first lord's notice icon I 1 does not reach the notice
図36(8c)〜同図(9c)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。
FIGS. 36 (8c) to (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8c), there is an effect display in which not only one first lord notice icon I1 but also three first lord notice icons I1 are simultaneously thrown toward the notice
すると、図36(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 36 (9c), the three first lord's notice icons I1 thrown become notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2 and notice icon in notice
なお、この場合において、図36(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。
In this case, as shown in FIG. 36 (9c ′), some or all of the thrown three first lord's notice icons I1 do not reach the notice
図36(8e)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。
FIG. 36 (8e) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode by the character of Sabohani), the character YM of the character uses the notification icon I1 of the first character as the notification icon. An effect display that is thrown toward the
図36(8f)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図36(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。
FIG. 36 (8f) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8 f), the decorative
図36(8g)〜同図(9g−2)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8g)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。
36 (8g) to FIG. 36 (9g-2) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8g), as in FIG. 31 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice
ところが、図36(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図36(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。
However, in the case of FIG. 36 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice
図36(12h−1)〜同図(12h−2)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(12h−1)では、図31(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図36(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。
FIG. 36 (12h-1) to FIG. 36 (12h-2) show other examples of effects shown in FIG. 31 (12). That is, in FIG. 36 (12h-1), in the same manner as in FIG. 31 (12), the decorative pattern is displayed in a state where the first icon notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
図37(8i)〜同図(9i)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8i)では、図31(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。
FIGS. 37 (8i) to (9i) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on notice
図37(8j)〜同図(9j)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図37(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。
FIGS. 37 (8j) to (9j) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice
図37(8k)〜同図(9k)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図37(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。
FIGS. 37 (8k) to (9k) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice
図37(12l)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図37(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。
FIG. 37 (121) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 37 (12l), the notice icon displayed in the notice
また、図37(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。 Also, as shown in FIG. 37 (12l ′), for some of the notification icons before the change, the type of the notification icon after the change may be notified by text. For example, the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1, the second lord's notice icon I2 displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth. The notice icon I2 of the second lord displayed in the display area YA4 has a character notation “question mark” attached thereto and cannot recognize the notice icon after the change, but the notice icon third display area The notice icon I1 of the first lord displayed in YA3 is annotated with the letter “Chang eyes” and changed to a shuriken notice icon I7, and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord is marked with the word “continue” and changes to the hat notice icon I6. The notice icon I1 of the first lord displayed in the sixth icon display area YA6 is marked with “continuation” and “question mark” and is changed to a hat notice icon I6. Yes. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be gradually notified over time.
また、図37(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 37 (12l ″), all or some of the notice icons displayed in the notice
図38(8m−1)〜同図(9m)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図38(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。
FIGS. 38 (8m-1) to FIG. 38 (9m) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice
図38(8n−1)〜同図(9n)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図38(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。
FIGS. 38 (8n-1) to (9n) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice
次に、予告アイコンが変化する演出例について、図39を参照しながら説明する。ここで、図39は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。
Next, an effect example in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. Here, FIG. 39 is a figure which shows the example of an effect which a notice icon changes in steps. In FIG. 39, the first special
図39(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。
As shown in FIG. 39 (A), the decorative
そして、図39(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。 Then, as shown in FIG. 39A, a Tono-like character YM2 with a placard appears during the variation display of the decorative symbol. The placard is marked with the text “I will change” and notifies that the display mode will change for either the notice icon or the hold icon.
その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。
Thereafter, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, the notice icon is displayed in the notice icon second display area YA2 in the notice
また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。
In addition, as shown in 39 (C), the decorative
そして、図39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。
And as shown in FIG.39 (C), in the decorative
さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図39(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。
Furthermore, in this production example, when the goal point indicated by Tonentsu's notice icon is reached, as shown in FIG. 39 (D1), the notice icon before change displayed in the notice
また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図39(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。
When the Sabohani character reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 39 (D2), at least one of the default display mode hold icons in the hold
このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。 As described above, in this example, there is a case where the notice icon is changed without changing the hold icon as a result of a certain effect. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.
次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図40を参照しながら説明する。ここで、図40は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。 Next, a display example when power is interrupted or restored while the notice icon is displayed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 40 is a diagram showing a display example in a stepwise manner when power interruption / recovery occurs while displaying the notice icon.
図40(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。
As shown in FIG. 40 (A), the decorative
図40(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図40(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図40(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図40(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。
In FIG. 40 (B), power interruption occurs for some reason, and FIG. 40 (C) shows the decorative
次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。
Next, another specific example of effects executed in the
図41は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図42は、図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図41〜図42では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図41において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 41 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative
図41(1)は、上述した図19(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図19(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。
FIG. 41 (1) shows a display corresponding to FIG. 19 (5) described above. However, in the decorative
図41(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図19(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。
At the timing shown in FIG. 41 (2), in the decorative
図41(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。
After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41 (3), the notice icon I21 of the “house” possessed at the timing shown in FIG. An effect display to throw toward the
すると、図41(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図41(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。
Then, at the timing shown in FIG. 41 (5), the thrown “house” notice icon I21 is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice
その後、図41(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図41(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。
Thereafter, as shown in FIGS. 41 (7) to (8), a display in which the character YM is framed out downward of the display area of the decorative
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
Thereafter, the symbol variation display on the first special
図41(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。
At the timing shown in FIG. 41 (11), in the decorative
そして、図41(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。
Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41 (12), the notice “I” is held at the timing shown in FIG. 41 (13). An effect display to throw toward the
すると、図41(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図41(6)と同様の演出表示が行われた後、図41(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。
Then, at the timing shown in FIG. 41 (14), the thrown “print” notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice
その後、図41(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 41 (16), the decorative
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
Thereafter, the symbol variation display on the first special
その後、図41(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。
Thereafter, as shown in FIG. 41 (18), in the decorative
その後、装飾図柄表示装置208では、図41(18)に続く、図42(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。
Thereafter, in the decorative
その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図42(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図42(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。
Thereafter, when the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 move to the center of the display area of the decorative
その後、図42(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図14〜図16に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。 Then, at the timing shown in FIG. 42 (22), it develops into super reach (swordsman reach). Since the contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS. 14 to 16, description thereof will be omitted here.
本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。 In the present embodiment, the corresponding two notice icons (for example, the notice icon I21 for “house” and the notice icon I22 for “print”) are digested, so that a corresponding notice effect (family crest drop effect) is performed. It is configured. It should be noted that even if these notice icons are digested, the family crest drop effect may not be performed, or another effect may be performed. In addition, when a family crest drop effect is performed, it may be ensured that the symbol variation display is a big hit, or a loss result may be obtained. Further, the case where the family crest drop effect is performed may be configured to be easier to hit than the case where the family crest drop effect is not performed. Further, the symbol variation display that is a big hit may be configured such that the crest dropping effect is performed more frequently than the symbol variation display that is lost. In addition, the symbol variation display that is a big hit is more easily digested than the symbol variation display that is lost, such as the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22). It may be configured.
図43及び図44は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図43〜図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。
FIG. 43 and FIG. 44 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of the notice icon digestion effect. 43 to 44, the first special
図43(a1)は、図41(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図43(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。 FIG. 43 (a1) differs from FIG. 41 (5) in that the “mon” notice icon I22 appears before the “house” notice icon I21 and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 43 (a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.
その後、装飾図柄表示装置208では、図43(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。
Thereafter, in the decorative
その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図43(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図43(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図43(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。
Thereafter, when the “monkey” notice icon I22 and the “house” notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative
図43(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。 FIG. 43 (b1) to FIG. 43 (b6) show another effect form of the family crest drop effect.
まず、図43(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図43(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図43(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図43(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図43(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。
First, in the decorative
その後、図43(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。
After that, at the timing shown in FIG. 43 (b5), the decorative
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図43(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図42(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図43(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。
Thereafter, the symbol variation display on the first special
図43(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。 43 (c1) to 43 (c2-3) show other examples of the effect of digesting the notice icon. In this effect example, a state in which a background notice that the background changes is performed by digesting the notice icon is shown.
図43(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。
As shown in FIG. 43 (c1), in the notice
図43(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。
FIG. 43 (c2-1) shows a state of the background display after the three notice icons of the “donor” notice icon I31, the “princess” notice icon I32, and the “爺” notice icon I33 are digested. ing. As shown in FIG. 43 (c2-1), when these three notice icons are digested, in the decorative
また、図43(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
Also, in FIG. 43 (c2-2), among the three notice icons, the notice icon I31 for "Tono", the notice icon I32 for "Princess", and the notice icon I33 for "Morning", the notice icon I32 for "Princess" The state of the background display after only the “爺” notice icon I33 is digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-2), when these two notice icons are digested, the decorative
また、図43(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。
Also, in FIG. 43 (c2-3), only the notice icon I33 for “爺” among the three notice icons of the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “princess”, and the notice icon I33 for “爺” is shown. The state of the background display after is digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-3), when this one notice icon is digested, the decorative
また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。 Further, in this effect example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 for “Tono” is displayed, the notice icon I32 for “princess” or “や” is displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the notification icon I33 is displayed, and the reliability of the jackpot is higher when the notification icon I33 of the “princess” is displayed when the notification icon I33 of the “princess” is displayed. In addition, for example, when the “Tono” notice icon I31 and the “Princess” notice icon I32 are displayed, the “Tono” notice icon I31 and “」 ”notice icon I33 are displayed. Or, the reliability of the jackpot is higher than when the “princess” notice icon I32 and the “爺” notice icon I33 are displayed, and the “don” notice icon I31 and “爺” When the notification icon I33 is displayed, the reliability of the jackpot may be higher than when the “princess” notice icon I32 and the “及 び” notice icon I33 are displayed, but these are set appropriately. can do.
また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。 In this example, the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but a background display different from the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed. In some cases, the background display may not change. In this case, so-called law breaking may be reported to notify that the jackpot is confirmed.
また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。 In addition, when three notice icons are displayed, three notice icons may be displayed in one symbol variation display, or one notice icon is displayed each time the symbol variation display is performed. It may be. In this case, the reliability for the big hit may be different depending on the display order.
また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。 Also, in this production example, when the “Tono” notice icon I31 is digested, the Tono-sama character appears and Tono reach is started, and when the “princess” notice icon I32 is digested, When the princess character appears and the princess reach is started, and the notice icon I33 of “爺” is digested, the fox character may appear and the heel reach may be started. In addition, when the “Ichi” notice icon I33 and the “Princess” notice icon I32 are digested, the niece character and the princess character appear, and the niece & princess reach is started, and the “Tono” notice icon is displayed. When I31 and the princess's notice icon I32 are digested, the Tono-sama character and the princess's character appear and the lord and princess reach starts, and the lord's notice icon I31 and the niece's notice icon When I33 is digested, a Tono-sama character and a spear character may appear and the Tono & Samurai reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of “Tono”, the notice icon I32 of “Princess”, and the notice icon I33 of “Tatsumi” are digested, the Tono-sama character, the Princess character, and the Samurai character appear and Tono & Princess & Samurai Reach may be started. Thus, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.
また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。 In addition, what is displayed after these notice icons are digested is not limited to the above-mentioned reach effect or background display notice. For example, the effect mode in jackpot game or the mode during symbol change may be changed. Other notices (for example, various notices such as a character that increases the notice icon) may be performed. In addition, the production performed when the notice icon is digested is not limited to the effect display, and audio output (for example, music) corresponding to the digested notice icon may be performed. An effect by a corresponding light emission pattern may be performed.
次に、図44を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。 Next, referring to FIG. 44, there is a case where an effect may be given for each when the “house” notice icon I21 is digested and when the “mon” notice icon I22 is digested. explain.
まず、図44(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。
First, in the decorative
その後、図44(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図44(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 44 (d2), the decorative
その後、例えば、図44(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図44(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図44(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。
Thereafter, for example, as shown in FIG. 44 (d4-1), an effect image is displayed in association with the chance symbol being displayed, or as shown in FIG. 44 (d4-2), the family crest is displayed together with the effect image. There is a case where a family crest drop effect is performed to drop the accessory 224B. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be transferred. In addition, after performing the effect of dropping the
また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図44(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図44(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。
Further, when the chance symbol is stopped and displayed, it may be shifted to another super reach (family crest challenge reach). For example, as shown in FIG. 44 (d3), the decoration
続いて、図44(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。
Subsequently, as shown in FIG. 44 (d5-4), the decorative
図44(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図44(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。
As shown in FIG. 44 (d6-4), when the Tono-sama character YM succeeds in attracting the “monkey” notice icon I22, the
一方、図44(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図44(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図44(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図44(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。 On the other hand, as shown in FIG. 44 (d6-4a), there is a case where the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the drawing of the “monkey” notice icon I22 fails. In this case, for example, as shown in FIG. 44 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the swordsman reach described above may be entered. In this case, the reliability with respect to the big hit may be lower than that in the case where the drawing icon “I22” of the “print” is successfully pulled. Also, as shown in FIG. 44 (d6-4b), when the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the pulling of the “print” notice icon I22 fails, the process proceeds to FIG. 44 (d7-4b). As shown, the result of the loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the “monkey” notice icon I22 is digested first. Further, it may be configured such that a family crest falling effect is more likely to occur when the “monstrength” notice icon I22 is digested than when the “family” notice icon I21 is digested. The reverse may be possible.
なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。 In addition to the above-mentioned "house" notice icon I21, "mon" notice icon I22, "donor" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "爺" notice icon I33, There may be a notice icon that resembles an icon. For example, a notice icon for “U”, a notice icon for “鮫”, a notice icon for “old”, a notice icon for “subject”, and “ May be prepared. For example, even if the “home” notice icon and the “鮫” notice icon are digested, the crest dropping effect may not be performed, or the “house” notice icon and the “mon” notice icon are digested. The crest dropping effect may be performed at a lower frequency when the “house” notice icon and the “鮫” notice icon are digested than when the house icon is digested. In addition, a notice icon such as “鮫” may be changed to a notice icon such as “mon”.
また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。 Moreover, in the example of production described above, one word is formed by two characters of “house” and “mon”, and a predetermined production is performed by satisfying the requirement for the word to be formed. However, for example, a word composed of three or more letters may be used for this production example. For example, a notice icon for “question”, a notice icon for “similar”, and a notice for “ren” When three icons are digested, a pseudo-continuous effect may be performed.
また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。
Also, in this production example, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 for “Home” and the notice icon I22 for “Crest”, there is only one free space in the notice
また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。
Further, when there is no space in the notice
図45は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図45(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。
FIG. 45 is a diagram showing step by step an example of an effect centering on the decorative
図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図45(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。
In the decorative
その後、図45(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 45 (e2), the decorative
図45(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図45(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。
At the timing shown in FIG. 45 (e3), in the decorative
すると、図45(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図41(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。
Then, at the timing shown in FIG. 45 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
図45(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。 FIG. 45 (e6) shows a state in which the display result of the losing is derived, and the variation display of FIG.
その後、図45(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図45(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。
After that, as shown in FIG. 45 (e7), in the decorative
その後、図45(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。
Thereafter, as shown in FIG. 45 (e8), the decorative
その後、図45(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。
Thereafter, as shown in FIG. 45 (e9), in the decorative
その後、図45(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。
Thereafter, in the decorative
すると、図45(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図45(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 45 (e11), in the decorative
その後、特図1の変動時間が経過すると、図45(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。
Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 45 (e12), the decoration
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図45(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
Thereafter, the symbol variation display on the first special
その後、図45(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図45(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。
Thereafter, as shown in FIG. 45 (e14-1), the decorative
また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図45(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図45(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。
Further, the fourth notice part P4 is not limited to the normal symbol variation display, but may be mounted when, for example, a super reach effect is being performed. For example, FIG. 45 (e14-2) As shown in FIG. 4, in the decorative
なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。 In this production example, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the prefetch notice. For example, the displayed notice parts are digested, but the attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be lowered. In addition, when the displayed notice part is digested, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of prefetching, functions as a prefetch notice of other hold, or is attached to a variable icon that is not subject to prefetching. Alternatively, it may function as a notice display in the symbol variation display.
図46は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図47は、図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図46〜図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図46において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図46〜図47では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。
FIG. 46 is a diagram showing step-by-step modifications of the effect centered on the decorative symbol display device of the
図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。
As shown in FIG. 46 (1), the first decorative
図46(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。
At the timing shown in FIG. 46 (2), in the first decorative
図46(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図46(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。
After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 46 (3), the notice icon I6 of the hat he possesses is shown in the notice
すると、図46(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図46(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。
Then, at the timing shown in FIG. 46 (5), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
図46(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。
FIG. 46 (7) is stopped and displayed with a combination of “decoration 1-decoration 4-
その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図46(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。
Thereafter, as a result of the symbol variation display based on the suspension of the variation display of the first special diagram 1, as shown in FIG. 46 (8), the first decoration
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図46(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
After that, when the symbol variation display on the first special
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図46(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。
Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 46 (10), the first notification icon
その後、図46(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図46(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図46(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図46(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 46 (11), the digested hat notice icon I6 moves to the center of the display screen of the first decorative
図46(12)から続く図47(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。
In FIG. 47 (13) continuing from FIG. 46 (12), a character display of “continuation” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged hat notice icon I6. The timing for switching from the display including the notice
その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図47(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図47(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。
Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 47 (14), the hat notice icon I6 is erased together with the “continue” character display, and the second decorative
その後、図47(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図47(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図47(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。
After that, the enlarged character BC2 appears at the timing shown in FIG. 47 (16), and is displayed over the second decorative
その後、図47(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。
Thereafter, as shown in FIG. 47 (18), the pseudo-continuous symbols are framed in from the upper side of the second decorative
そして、図47(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図47(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図21(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。
As shown in FIG. 47 (19), in the first decorative
図48及び図49は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図50は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図48〜図50では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図48及び図49において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 48 and FIG. 49 are diagrams showing step-by-step examples of another modification of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment, and FIG. 50 shows the notice icon applicable to this embodiment. It is a figure which shows another modification of digestion production in steps. 48 to 50, the first special
図48(a1)〜同図(a7−2)では、図46〜図47に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。
48 (a1) to FIG. 48 (a7-2), the configuration is the same as that shown in FIGS. 46 to 47, but the second decorative
図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。
As shown in FIG. 48 (a1), in the first decorative
その後、図48(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図48(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図48(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図46(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 48 (a2), in the first decorative
そして、図48(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図48(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図48(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図48(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 48 (a4), after the notice icon I6 for the hat derived and displayed in the
一方、図48(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図48(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 48 (a5-2), even after the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
図48(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
FIG. 48 (a6-2) shows a state in which two pending reservations have been consumed and the symbol variation display, which is a prefetch target, has started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative
その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図48(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。
Thereafter, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice
図48(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。
48 (b1) to 48 (b4), in place of the second decorative
図48(b1)〜同図(b3)は、図20(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図48(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図48(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図48(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。
48 (b1) to FIG. 48 (b3) have the same effect contents as FIG. 20 (17) to FIG. 19 (19), but in the notice icon display
その後、図48(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 48 (b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice
図49(c1)〜(c9)に示す演出例は、図46〜図47と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図49では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図49(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。
49 (c1) to 49 (c9) are produced using two display devices (first decorative symbol display device 208C and second decorative
図49(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図49(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。
As shown in FIG. 49 (c1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan
図49(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図49(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。
In FIG. 49 (c3), three notice icons are displayed in the notice
図49(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。
FIG. 49 (c4) shows a state when the shuriken notice icon I7 is digested. That is, it is notified that the chance eye notice is performed by digesting the shuriken notice icon I7. At this time, the effect display in which the notice icon is digested is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative
その後、特図1の変動表示が終了すると、図49(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。
Thereafter, when the variation display of the special figure 1 is finished, as shown in FIG. 49 (c5), the second decorative
図49(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。
FIG. 49 (c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat is digested after the symbol variation of the special figure 1 starts. That is, it is notified that the second pseudo-continuous notice will be performed. As the second hat notice icon I6 is digested, no notice icon is displayed in the notice
すると、図49(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。
Then, at the timing shown in FIG. 49 (c7), the notice
すると、図49(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。
Then, as shown in FIG. 49 (c8), the decorative symbol is displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative
その後、図49(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図49(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 49 (c9), in response to the digestion of the second hat notice icon I6, the chief character BC appears from the outside of the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C, and is stopped. An effect display that pushes up the right symbol is performed, and the player is informed that there is a possibility that the second pseudo-continuous effect may be started. At this time, the long-length character BC is displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative
なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。
In this example, when displaying the notice
図49(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図49(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。
FIG. 49D shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 49 (d), the first decorative
変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図49(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。
The fluctuation
図50は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図50では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。
FIG. 50 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, in FIG. 50, the first decorative
また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。
Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative
図50(e1)は、図22(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図50(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。
FIG. 50 (e1) is a display corresponding to FIG. 22 (47), which covers the entire display screens of the first decorative
すると、図50(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。
Then, as shown in FIG. 50 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative
図50(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図22(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。
As shown in FIG. 50 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative
その後、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。
Thereafter, as shown in FIGS. 50 (e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative
その後、図50(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。
Thereafter, as shown in FIG. 50 (e6), the
その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図50(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。
Thereafter, when the
その後、図50(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。
Thereafter, as shown in FIGS. 50 (e8) to (e9), all are temporarily hidden, and in this state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative
すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図50(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。
Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative
すると、図50(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。
Then, as shown in FIG. 50 (e11-1), the fan warning icon I10 displayed in the warning
一方、大当りとなる場合には、図50(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。
On the other hand, in the case of a big hit, at the timing shown in FIG. 50 (e11-2), the display of digesting the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is started. That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative
すると、図60(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。
Then, as shown in FIG. 60 (e12-2), an effect display is performed in which the princess character dances with a fan and is displayed in the left
図50(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図50(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。
FIG. 50 (e7 ′) shows an example in which, after the display shown in FIG. 50 (e6) is performed, when the
図50(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図50(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。
FIG. 50 (e7 ″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative
図51は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図51に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図51に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図51では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図51では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図51において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 51 is a diagram showing step by step another modification of the notice icon increase effect and the digest effect that can be applied to the present embodiment. 51, the transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative
図51(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図51(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図51(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図51(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。
As shown in FIG. 51 (f1), in the decorative
また、図51(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 51 (f2-2), in the decorative
あるいは、図51(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。
Alternatively, as shown in FIG. 51 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative
その後、図51(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。
Thereafter, as shown in FIG. 51 (f3), in the decorative
図51(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図51(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。
FIG. 51G shows a state in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice
図51(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図51(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。
FIG. 51 (h) shows the notice icon displayed in the notice
図51(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。
FIG. 51 (i) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (i), in the decorative
図51(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。
FIG. 51 (j) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (j), in the decorative
図52は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図52(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図22(44)〜同図(54)と同様であるので、図22を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。
FIG. 52 is a diagram showing step by step another example of the notice icon digestion effect. 52 (1) to FIG. 11 (11), except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is changed to the notice icon I31 for the drink instead of the notice icon I10 for the fan. 22 (44) to FIG. 22 (54), only the portions different from the description described above with reference to FIG. 22 will be described in detail, and descriptions of common portions will be omitted. Further, in this effect example, the
図52(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。
As shown in FIG. 52 (1), in the decorative
図52(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図52(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図52(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。
At the timing shown in FIG. 52 (11), the
すると、図52(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。
Then, as shown in FIG. 52 (14), in the decorative
すると、図52(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。
Then, as shown in FIG. 52 (15), the decorative
そして、図52(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。
Then, as shown in FIG. 52 (16), the decorative
すると、図52(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図52(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図52(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図52(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。
Then, after the
図53は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。 FIG. 53 is a diagram showing in a stepwise manner an effect example using movable means applicable to the present embodiment.
図53(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図53(a1)は、図41(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。
53 (a1) to FIG. 53 (a3), when the notice icon is stocked, the effect
図53(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。
FIG. 53 (a2) shows a state where the effect
その後、図53(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図53(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 53 (a3), when the effect
図53(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図53(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。
In FIG. 53B, effect movable bodies 224Da to 224Df that can rotate about the depth direction as the rotation axis are arranged in the vicinity of the upper and lower sides of the decorative
図53(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。
FIGS. 53 (c1) to (c6) show a state in which the effect
図53(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。
FIG. 53 (c1) shows that the special training notice icon I41 has been digested. That is, the decorative
特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図53(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。
When the special training notice icon I41 is digested and the pre-reading mode is started, as shown in FIG. 53 (c2), the decorative
図53(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。
FIG. 53 (c3) shows a state in which the reach state is formed by arranging two “
図53(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図53(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図53(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。
FIG. 53 (c4) shows a state in which the special training reach as the super reach production is started. That is, in the decorative
図54は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図54では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図54において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 54 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative
図54(1)は、上述した図41(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。 Since FIG. 54 (1) is the same display as FIG. 41 (1) described above, detailed description is omitted.
図54(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。
At the timing shown in FIG. 54 (2), in the decorative
この演出例では、図54(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図54(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
In this example of production, Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 54 (3), but the hat notification icon I6 possessed by the hat has not been thrown yet, and FIG. 54 (4). As shown in FIG. 5, in the state where the character YM of Tono-sama is waiting at the throwing position, the display is stopped with the combination of the decoration symbols “decoration 1-
その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図54(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。
Thereafter, symbol variation display on the first special
その後、図54(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 54 (6), an effect display is performed in which the hat's notice icon I6 of the possessed hat is thrown toward the notice
そして、その後は、図54(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図54(7)〜同図(10)に示される演出は、図19(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。 Then, the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are the same as those shown in FIGS. Since it is the same except that (12) and the variation display of the second decorative symbol are performed, detailed description is omitted.
図54(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図54(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。
FIG. 54 (11) shows a state in which the result of the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is derived. Specifically, as shown in FIG. 54 (11), the decorative
図54(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。
In FIG. 54 (12), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図54(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。
Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 54 (13), the decorative
図55は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図55では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図55において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 55 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect. In FIG. 55, the first special
図55(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。 55 (a1) to 55 (a6) show a state in which the notice icon is stocked after an effect for notifying that the notice icon is stocked is performed.
図55(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図55(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図55(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図55(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。
FIG. 55 (a1) shows a state in which the bowling effect performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended is started. Specifically, as shown in FIG. 55 (a1), in the decorative
その後、図55(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。
Thereafter, as shown in FIG. 55 (a2), the decorative
その後、図55(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。
Thereafter, as shown in FIG. 55 (a3), the decorative
その後、図55(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図55(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。
Thereafter, as shown in FIG. 55 (a4), in the decorative
続いて、図55(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。
Subsequently, as shown in FIG. 55 (a6), in the decorative
なお、図55(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。
As shown in FIG. 55 (b), the wipe display area WP1 may be displayed at the lower right corner of the decorative
また、図55(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。
As shown in FIG. 55 (c), in addition to the decorative
なお、図55に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図55(a2)に示される状態が表示されていてもよい。 In the example of production shown in FIG. 55, when a big hit is made during the bowling production, the bowling production is started at the timing of displaying the big jackpot symbol derived after super reach (for example, during fluctuation fluctuation display). The background display may be displayed, or a different background display may be displayed. For example, the state shown in FIG. 55 (a2) may be displayed.
また、図55(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図55(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。
Further, in the effect example shown in FIG. 55 (b), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be terminated, but the display may be continued as it is. . In the example of the effect shown in FIG. 55 (c), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the bowling effect on the
図56は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図56では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図56において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。
FIG. 56 is a diagram showing, in a stepwise manner, another modification of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the above-described embodiment, description has been given of the one that preferentially displays the fluctuation of the special figure 2 over the special figure 1. However, in this production example, priority is given to either the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. However, the special figure variation game for holding each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the one that performs the start opening prize order variation for starting the start opening prize order. It should be noted that this effect example can also be applied to those that perform special figure 2 priority fluctuation. 56, the first special
図56に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。 The effect shown in FIG. 56 is an effect that may start after the symbol variation display, which is the target of prefetching, is suspended, and the SB character SB moves on the line according to the rules of the lottery, This is an effect (Amida effect) for obtaining a notice item or the like.
まず、図56(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図56(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図56に示すような演出を、例えば、図55(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。
First, as shown in FIG. 56 (a1-1), the decorative
そして、特図1の変動表示が開始されると、図56(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図56(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図56(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。
Then, when the fluctuation display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 56 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the moving animation, respectively, and the first hold icon The hold icon at the display position of h11 moves to the change
その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。
After that, when the fluctuation display of the special figure 1 is finished, the fluctuation display of the special figure 2 is started, and the four hold icons h21, h12, h22, h13 displayed in the hold
そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図56(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図56(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。
Then, when the fluctuation display of the special figure 2 is finished, the fluctuation display of the special figure 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, h13 displayed in the hold
なお、この演出例では、図56(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図56(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図56(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図56(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図56(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。 In this production example, as shown in FIG. 56 (a1-1) and described above, any one of a plurality of different types of notice icons is selected. For example, FIG. 56 (a1- 2) As shown in FIG. 56 (a1-3), the fan warning icon I10 is arranged at all the horizontal line end points, as shown in FIG. 56 (a1-3). Also good. In this way, by arranging the same type of notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is determined that the displayed notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 56 (a1-3), the fan warning icon I10 is a warning icon indicating that the effect of notifying that the big hit will be confirmed as described above. In some cases, the expectation of a big hit can be further increased. The effect as shown in FIG. 56 (a1-3) is a kind of premier effect that rarely appears.
また、図56(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。 Also, as shown in FIG. 56 (a1-4), without disposing the losing icon IX, disposing the hat's notice icon I6, the fan's notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 at the end of each horizontal line, It may be determined that any notice icon is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the production of Amid with confidence.
また、図56(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図56(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。 Also, as shown in FIG. 56 (a1-5), the savohani character SB is arranged at all the starting points of the horizontal lines, and the warning icons (hat warning icon I6, fan warning icon I10) arranged at the end of each horizontal line. In addition, it may be determined that all the notice icons I9) of the thousand car boxes are stocked. In addition, in the example shown in FIG. 56 (a1-5), since the fan notice icon I10 is included, it is ensured that an effect of notifying that the big hit will be confirmed is performed, so that the player hits the big hit. In some cases, it is possible to further enhance the sense of expectation.
また、図56(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。
Also, as shown in FIG. 56 (a1-6), the notification icons of the patrons who do not clearly know the type of the warning icon at the end of each horizontal line (the first icon of the first icon I1, the second icon of the warning icon I2, the
また、この演出例では、図56(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図56(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。 Also, in this production example, as shown in FIG. 56 (a3-1) and described above, the central portion of the vertical line is concealed with smoke to make it difficult to specify the traveling route of the Sabohani character SB. As shown in (a3-2), the vertical line may not be concealed with smoke, and the progress route of the Sabohani character SB may be specified when the Amida production is started. Thereby, since the player can recognize in advance which notice icon is stocked, the player may be able to enjoy the production in peace. Further, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line where the Sabohani character SB is arranged may be performed to further enhance the effect.
また、この演出例では、図56(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図56(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図56(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図56(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 56 (a2-1) and described above, the notice icon that may be stocked at the start of the AMIDA effect is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 56 (a2-2), during execution of the AMIDA effect, the area where the notice icon arranged at the end point of each horizontal line is hidden with smoke, and then, FIG. 56 (a2-2a) is displayed. ), The notice icon arranged at the end point of each horizontal line may be changed. In the example shown in FIG. 56 (a2-2a), the loss icon IX is changed to a thousand box notice icon I9, and the content of the Amida effect is promoted. In addition, for example, some or all of the notice icons arranged at the end points of each horizontal line are changed to the lose icon IX or the notice icon with a lower rank, so that the contents of the Amida effect are demoted. It may be.
また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図56(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図56(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図56(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。 Also, in this production example, as shown in FIG. 56 (a4-1), the central part of the vertical line is hidden with smoke so that the traveling route of the Sabohani character SB can be predicted to some extent. For example, FIG. As shown in a4-2), during execution of the Amida effect, the smoke that has partially hidden the vertical line extends in the vertical direction, and the smoke disappears as shown in FIG. 56 (a4-2a). The vertical line may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 56 (a4-2a), before the smoke is extended, the possibility of acquiring either the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 has been suggested. Then, it is ensured that the third vertical line disappears and the fan notice icon I10 is stocked.
また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図56(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図56(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。
Further, in this effect example, as shown in FIG. 56 (a4-1), the second vertical line is cut in the middle, so that the losing icon IX is not selected. As shown in 56 (a4-3), the second vertical line is not cut. Therefore, after the losing icon IX is selected and the AMIDA effect ends, FIG. 56 (a4-3a) As shown in FIG. 5, it may be notified that the notice icon is not stocked in any display area of the notice
なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。 Note that, in the above-mentioned AMIDA effect, a pre-reading notice about the symbol variation display that is a pre-reading target may be performed according to the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.
図57は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図57では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図57において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。
FIG. 57 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative
図57(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図57(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図57(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the decorative
また、図57(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。
In FIG. 57 (1), the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation
続いて、図57(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。
Subsequently, when a game ball wins the first special
その後、図57(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, at the timing shown in FIG. 57 (3), the decorative
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図57(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。
When the symbol variation in the first special
その後、図57(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 57 (6), in the decorative
そして、図57(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図57(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。
Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 57 (7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as the notice icon at the timing shown in FIG. 57 (8). An effect display to throw toward the
すると、図57(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図57(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。
Then, at the timing shown in FIG. 57 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice
その後、図57(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図57(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
Thereafter, as shown in FIGS. 57 (11) to (12), a display in which the character YM is framed out toward the lower side of the display screen of the decorative
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。
Thereafter, when the symbol variation in the first special
その後、特図1の変動時間が経過すると、図57(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 57 (15), the decoration
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。
Thereafter, when the symbol variation in the first special
すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図57(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。
Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 57 (17), the decorative
図58は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図58では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図58において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 58 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative
図58(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図58(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。
58 (a1) to FIG. 58 (a3-1) show a state in which a notice effect is provided to notify in advance that a notice icon is stocked. As shown in FIG. 58 (a1), in the decorative
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図58(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図58(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。
After that, when symbol variation in the first special
その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図58(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。
After that, when the fluctuation display of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, for example, a Ton-like effect is performed during the execution of the symbol fluctuation display. As shown in 58 (a 3-1), the hat notice icon I 6 is stocked in the notice icon first
なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図58(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。 In the above-described effect example, the placard PL1 is displayed so that the notice icon is always stocked. However, for example, a placard PL2 as shown in FIG. 58 (a2-2) is used. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on the placard PL2, a notice icon I6 for the hat is displayed after “At the next change”, and further followed by “is stock”, but a question mark is added. It is informed that the hat notice icon I6 may be stocked during the next symbol variation display.
帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図58(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。 If the hat notice icon I6 is not stocked during the next symbol change display, no effects relating to the stock of the notice icon are performed as shown in FIG. 58 (a3-2). An effect related to the stock of the notice icon (for example, Tono-sama effect) may be performed, but in this case, a so-called gassestock effect that does not stock the notice icon is performed.
図58(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。 58 (b1) to FIG. 58 (b3) show a state in which a prefetching mode, which is one of the prefetching notices, is performed during the symbol variation display being executed at the time when the symbol variation display to be prefetched is suspended. It is shown.
図58(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 58 (b1), a game ball is won at the first special
すると、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。
Then, as shown in FIG. 58 (b2), the decorative
その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図58(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。
Thereafter, when the fluctuation display of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, as shown in FIG. 58 (b3), during the execution of the symbol fluctuation display. Tono-sama performance is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice
また、図58(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。 Further, as shown in FIGS. 58 (c1) to (c2), a ton-like effect or the like is performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended, and a notice icon May be stocked.
図58(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。 58 (d1) to 58 (d3) show how the notice icon stock and digestion are performed during execution of the same symbol variation display. That is, it is configured to be able to execute the stock and digestion of the notice icon related to the notice effect being performed during the symbol variation display.
図58(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図58(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図58(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。
As shown in FIG. 58 (d1), when the hat notice icon I6 is thrown toward the notice
なお、図58(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。
As shown in FIGS. 58 (e1) to (e2), the hat notice icon I6 is thrown to the notice
図59は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図59では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図59において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。
FIG. 59 is a diagram showing step by step an example of an effect centered on the decorative
図59(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。 FIGS. 59 (a1) to (a3) show a state in which the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are used together.
図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。
As shown in FIG. 59 (a1), in the decorative
すると、図59(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。
Then, as shown in FIG. 59 (a2), on the decorative
すると、図59(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。
Then, as shown in FIG. 59 (a3), the
なお、図59(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。
As shown in FIGS. 59 (b1) to (b3), the
図59(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。 FIGS. 59 (c1) to (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.
図59(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。
As shown in FIG. 59 (c1), in the decorative
すると、図59(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。
Then, as shown in FIG. 59 (c2), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice
図59(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。 FIGS. 59 (d1) to (d3) show other examples of the effect of increasing the notice icon.
図59(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。 As shown in FIG. 59 (d1), the hat notice icon I6s is displayed in a small size overlapping the change icon h0 and the second hold icon h12, and the shuriken notice icon I7s is the first hold. The icon h11 is overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example in which a notice icon is included and displayed in the hold icon is shown.
その後、図59(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図59(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。
After that, at the timing shown in FIG. 59 (d2), the reduced-size hat notice icon I6s displayed on the variation icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 59 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and a character display of “stock” is added, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice
また、この演出例において、図59(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 59 (e1), the notice icon may not be displayed on all of the fluctuation icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the change icons or the hold icons.
図59(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。 59 (f1) to FIG. 59 (f3) show an example in which the notice icon may not be stocked even though the notice icon is displayed on the change icon h0.
図59(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。 59 (f1) is the same as that shown in FIG. 59 (d1) and will not be described in detail.
この演出例では、その後、図59(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図59(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。 In this effect example, after that, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 59 (f2), and then the variation icon is displayed as shown in FIG. 59 (f3). Although h0 is erased, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also erased together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. Thus, even if the notice icon is displayed on the fluctuation icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.
図59(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。 59 (g1) to FIG. 59 (g3) show a state where when a certain notice icon is digested, an effect is obtained that provides the same effect as when a plurality of notice icons are digested.
図59(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図18(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。
As shown in FIG. 59 (g1), in the decorative
そして、図59(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。 Then, as shown in FIG. 59 (g2), when the bouquet notice icon I51 is digested, the bouquet notice icon I51 is moved from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen and then displayed in an enlarged manner. The
その後、図59(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 59 (g3), the display of the notification icon I51 of the bouquet changes to a notification icon I6 of the hat and a notification icon I8 of the ribbon, and the types of the notification icons included in the notification icon I51 of the bouquet Can be recognized. Therefore, the player may have a sense of expectation as to which type of the notice icon is included while having the pleasure of stocking the notice icon.
なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。 In the embodiment described so far and the embodiments described thereafter, the notice icon may be displayed after the symbol is stopped and displayed. For example, the symbol variation display is suspended. If the symbol is stopped and displayed in a certain state, or if the notice icon is stocked when the symbol is stopped and the symbol change display is not held, the stock status is displayed even during the demonstration display. May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked regardless of whether the symbol variation display is suspended.
また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。 Further, the time until the notice icon is displayed may be notified.
また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 In addition, an effect may be provided in which the stocked notice icon is changed or promoted (leveled up). For example, a stocked hat notice icon I6 may be changed to a fan notice icon I10. When the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of chances in a state where the hat's notice icon I6 is stocked, an effect may be performed in which the hat's notice icon I6 is changed to the thousand box notice icon I9. . Conversely, the stock notice icon may be demoted (level down).
また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。 In addition, the effect display that is performed when the notice icon is digested may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed. The fan notice icon I10 may be changed to the fan notice icon, or the hat notice icon I6 may be digested and executed to increase the number of pseudo reams. Good. Conversely, an effect that the effect display performed when the notice icon is digested may be demoted (level down).
ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。 Even when the button notice icon is displayed, the button hold icon may be displayed or may not be displayed.
ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。 When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed or may not be displayed.
また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。 Further, it may be determined whether or not to give a notice of stocking the notice icon depending on the length of the symbol variation display time.
また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。 In addition, the length of the variable display time when the notice of stocking the notice icon is not performed may be the same or different between the symbol change display that is a big hit and the symbol change display that is lost.
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。 Further, as a variation display time of the symbol variation display of the special diagram 2 executed by interrupting the symbol variation display of the special diagram 1, a variation time of a length in which the notice icon is not stocked may be selected.
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。
Further, when the symbol variation display of the
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。 In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the effect data table may be set so as not to carry out the advance notice of stocking the notice icon.
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。 In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the length of fluctuation time for stocking the notice icon may be selected. Here, the stocked notice icon may be digested in the symbol variation display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be digested during the symbol variation display of the special figure 2 that has been interrupted.
また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。 Further, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, it is stocked in the symbol fluctuation display before the symbol fluctuation display of special figure 1 before interruption is performed. The notice icon may be stocked and not digested, or may be configured to digest.
また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。 In addition, the types of notification icons are not limited to those described above or described later, and various types can be employed.
例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。 For example, an item for customization may be displayed as a notice icon. When this item for customization is digested, for example, an increase in selectable BGM, an increase in selectable background, and a player selects You may make it possible to increase possible production modes (for example, one-shot notification mode, etc.).
また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。 Further, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is digested, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, the volume setting, The brightness may be set.
また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。 In addition, for example, a user setting clear item may be displayed, and when this user setting clear item is digested, for example, the user setting may be cleared, or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do so.
また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。 In addition, for example, an effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is digested, for example, the prefetch mode can be ended or the effect mode can be ended. Alternatively, it may be possible to end after confirming the end of the pre-reading mode or the end of the effect mode.
また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。 Further, for example, a point acquisition item or a level-up gifting item may be displayed. When these items are consumed, for example, points can be presented or the level can be increased. It may be.
また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。 Further, for example, a reach production corresponding to the notice icon may be started. For example, when the Tono-sama icon is digested, Tono-sama VS swordsman reach may be performed.
また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。 Also, for example, a notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is digested, an icon “next notice” is displayed, and a notice effect of “next notice” is displayed. May be started.
また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。 Further, for example, there may be an icon (fortune telling icon) that starts fortune-telling when digested. In this case, the fortune telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.
また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。 In addition, for example, there may be an icon for displaying information on the island simultaneous production when digested. For example, the countdown until the start of the island simultaneous production may be started, the time until the island simultaneous production starts may be displayed, or the contents of the next island simultaneous production may be displayed. Also good.
また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。 Also, for example, there may be an icon that allows for store-side customization once digested. For example, it is possible to make settings that allow the production to be performed according to the area of the installed amusement store (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) and the name of the amusement store to be installed Good. For example, according to the setting, it is possible to differentiate between a group notice character (for example, Namahage group) appearing in the Tohoku region mode and a group notice character (eg, Shachihoko group) appearing in the Chubu region mode. There is a case.
また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。 Further, for example, there may be an icon for starting a tutorial display when digested.
また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。 Further, for example, there may be an icon for starting a roulette effect when digested. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed is displayed, or a result indicating that the symbol change display is notified is displayed.
また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。 Moreover, for example, when digested, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state.
次に、上述した実施形態の変形例について、図60及び図61を参照しながら説明する。ここで、図60は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図61は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。
Next, a modification of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 60 is a diagram showing, in stages, examples of effects that can be executed in the decorative
図60には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。
60 shows a decorative
図60(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図60(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。
In the decorative
図60(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。
FIG. 60B shows a state in which two game balls have won the first special
その後、図60(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 60 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold
そして、図60(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。 When the timing shown in FIG. 60 (d) is reached, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. ).
保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図60(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。
After the change of the display mode of the hold icon h11, when the timing shown in FIG. 60 (e) is reached, the notice
その後、図60(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 60 (f), “
その後、図60(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。
Thereafter, as shown in FIG. 60 (g), after “
本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図60(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed in preference to the symbol fluctuation display of special figure 1, so the symbol fluctuation display of special figure 2 is started at the timing shown in FIG. The In the present embodiment, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, if the result of the symbol fluctuation display of special figure 2 is out of sync, a notice icon Will not be digested, and no notice icon will be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice
その後、図60(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。
After that, as shown in FIG. 60 (i), the display is stopped with the combination of the decoration symbols “
続いて、図60(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図60(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
Subsequently, at the timing shown in FIG. 60 (j), after the suspended symbol variation display of Special Figure 1 is started, Tonen's notice icon It is digested, and “Atari” and “Question Mark” Tono-sama character YI appears with a letter balloon. Note that the appearance timing of Tono-sama character YI may be before, after or at the same time as the start of the symbol variation display of the decorative symbol. In FIG. 60 (j), a bad servant notice icon Id is additionally displayed in the notice
その後、図60(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 60 (k), in the decorative
そして、図60(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。
Then, at the timing of FIG. 60 (m), in the decorative
続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。 Next, the configuration of the lottery table related to the notice icon for determining whether to perform the increase display and the digest display of the notice icon in this production example will be described.
図61(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。 As shown in FIG. 61 (A), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a big hit, regardless of the result of the prefetching of the special figure 1 hold, An increase display of the notice icon of the lord is executed with a probability of / 50, an increase display of the notice icon of the princess is executed with a probability of 3/50, and an increase display of the notice icon of the bad actor is executed with a probability of 2/50 . On the other hand, the display of the notice icon of Tono-sama is executed with a probability of 40/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 35/50, and the notice icon of an evil agent with a probability of 25/50. Execute the digest display. In addition, since the execution lottery of the increase display and the digest display is performed for each notice icon, the increase display is simultaneously performed for two or more notice icons or the digest display is simultaneously performed for two or more notice icons. There is.
また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図1の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。 In addition, when the result of the jackpot determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of place, when the symbol variation display that becomes a big hit is suspended as a result of the prefetch of the hold in FIG. Will display an increase in the notification icon of Tono-sama with a probability of 3/50, an increase display of the notification icon of the princess with a probability of 2/50, and an increase in the notification icon of the bad actor with a probability of 1/50 Execute the display. Also, on the other hand, digestion display of Tonen's notice icon is executed at a probability of 1/50, digestion display of a princess's notice icon is executed at a probability of 10/50, and a notice icon of an evil agent is executed at a probability of 15/50 Execute the digest display.
一方、図61(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 61 (B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display in FIG. , 25/50 probability to increase the notice icon of the princess, 20/50 probability to increase the number of the princess notice icon, 7/50 probability to increase the notice icon of the evil agent Run. On the other hand, the display of the notice icon of Tonosama is executed with a probability of 20/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 15/50, and the notice icon of an evil agent with a probability of 5/50. Execute the digest display. For example, in a pachinko machine that is not assumed to win the second special
また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。 In addition, when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is out of place, an increase display is displayed for any of the notice icons regardless of the result of the prefetching of the special figure 1 on hold. Do not perform and do not display any notice icons.
なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。 In addition, for example, when the electric support state is finished and one or a plurality of suspensions remain for the symbol fluctuation display of the special figure 2, the notice icon is not displayed as a pre-reading notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, an increase display and a digest display of the notice icon may be performed according to the jackpot determination result that is executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.
次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図62〜図74を参照しながら説明する。
Next, other specific examples of effects executed in the
図62〜図74は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図62〜図74では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図62〜図74では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図62〜図74に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図62〜図72及び図74では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。
62 to 74 are diagrams showing stepwise modification examples of effects centering on the decorative symbol display device of the
図62は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図63は、図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 62 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 63 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is.
図62(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。
As shown in FIG. 62 (a), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図62(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
Also, a
続いて、図62(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。
Subsequently, when a game ball wins the first special
その後、図62(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (c), the first decorative
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図62(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。
Then, when the symbol variation in the first special
その後、図62(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 62 (e), in the third decorative
図62(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 At the timing shown in FIG. 62 (f), a state in which the Tono-sama character has thrown a bomb icon I61 is shown.
すると、図62(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。
Then, at the timing shown in FIG. 62 (g), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative
その後、図62(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図62(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。
Then, as shown in FIG. 62 (h), after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts, the exploded bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62 at the timing shown in FIG. 62 (i). . The swordsman notice icon I62 is an icon for notifying that the swordsman reach will shift to the swordsman reach, as will be described later. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the
すると、図62(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図62(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図62(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 62 (j), the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the
The arrangement position of the notice icon I62 of the swordsman may be arranged in the vicinity of the tutorial display section TT1 in addition to the position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and in this way the same effect can be obtained. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed in the tutorial display unit TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62 or may be the content that is completely unrelated to the swordsman's notice icon I62. It may be content related to the current performance, or content that is completely unrelated to the current performance. In FIG. 62 (j), the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display relating to the notice icon and is related to the notice icon I62 of the swordsman. It is not displayed in relation to the text, but happens to be related to the contents of the explanation, but the content of the text displayed on the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman notice icon I62. It may be configured to be. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The notice icon I62 of the swordsman arranged so as to overlap the tutorial display unit TT1 is digested in the symbol variation display to be prefetched as described later. The notice icon I62 of the swordsman may be digested in the symbol variation display that is performed before the symbol variation display to be prefetched. As a result, the overlap with the tutorial display portion TT1 is eliminated before the symbol variation display, which is the target of prefetching, is started. In this example, the description has been given of the case where the notice icon is stocked in the tutorial display part TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display part ST1.
その後、特図1の変動時間が経過すると、図62(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。
Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 62 (l), the first decorative
図62(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。
FIG. 62 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is completed. In other words, in the first decorative
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図62(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。
When the symbol variation on the first special
その後、図62(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。
Thereafter, as shown in FIG. 62 (o), in the first decorative
その後、図62(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (p), the swordsman notice icon I62 starts swinging, and the expectation about whether or not the swordsman notice icon I62 is digested is expressed. By doing so, the player may be anxious to want the notice icon to be used early. At this time, in the first decorative
その後、図62(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (q), in the first decorative
その後、図62(q)に続く図63(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 63 (a) following FIG. 62 (q), the first decorative
そして、図63(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 63 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which produces high reliability for the big hit in this swordsman reach. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize.
図63(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図63(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。
FIG. 63 (c) shows a situation where the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative
図63(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図63(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。
In FIG. 63 (d), the duel scene animation continues. When the timing shown in FIG. 63 (e) is reached, the
その後、図63(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図63(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。
Thereafter, when the player operates the
その後、図63(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。
Thereafter, as shown in FIG. 63 (h), the main character, Tosama, was defeated by the enemy swordsman. In FIG. 63 (i), both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 2-decoration 3-
その後、特図1の変動時間が経過すると、図63(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。
Thereafter, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 63 (j), the first decorative symbol displayed on the third decorative
図64は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図65は、図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図64(a)〜同図(l)は、図62(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。 FIG. 64 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 65 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is. 64 (a) to (l) are the same as FIGS. 62 (a) to (l), and the description thereof is omitted here.
図64(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図64(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。
FIG. 64 (m) shows a state in which the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is performed. At the timing shown in FIG. 64 (m), the notice icon symbol CS (sometimes referred to as “decoration C”) displayed as “C” in the middle
上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図64(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図64(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。
As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle
その後、図64(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 64 (p), in the first decorative
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図64(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図64(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。
When the symbol variation on the first special
その後、図64(q)に続く図65(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。
Thereafter, as shown in FIG. 65 (a) following FIG. 64 (q), in the first decorative
その後、図65(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。
Thereafter, the swordsman notice icon I62 starts swinging at the timing shown in FIG. At this time, in the first decorative
その後、図65(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図65(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 65 (c), the first decorative
図65(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。
At the timing shown in FIG. 65 (d), the first decorative
そして、図65(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図65(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 65 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating the effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize. The pattern formed on the light guide plate also overlaps with the chance up notice icon I63 that has not been digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance up notice icon I63 is displayed. May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 65 (e), a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. Yes. Here, since a predetermined interval is provided between the light guide plate and the decorative symbol display device, depending on the position that the player sees, it is possible to avoid overlap due to the pattern formed on the light guide plate, The chance-up notice icon I63 may be easily visible.
図65(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図65(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。
FIG. 65 (f) shows a situation where a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative
図65(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図65(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。
In FIG. 65 (g), duel animation continues, and when the timing shown in FIG. 65 (h) is reached, the
その後、図65(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図65(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。
Thereafter, when the player operates the
すると、図65(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。
Then, as shown in FIG. 65 (k), the first decorative
すると、図65(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図65(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 65 (l), the second cut-in image in which the angle of the face of Tono-sama is different and the display image extends in the upper right direction is displayed so as to be superimposed on the first cut-in image. It has been reported that the degree of reliability for has increased. That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the chance up notice icon I63. The first cut-in image may be erased when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image is replaced with the second cut-in image and displayed. May be. Further, when the second cut-in image is displayed and another notice icon is stocked, the second cut-in image may be overlapped with the notice icon stocked. , The second cut-in image may be overlapped with the stock notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon stored. In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which the performance corresponding to the notice icon is started. Alternatively, it may be a timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or may be a timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. In this effect example, the notice icon overlaps with the tutorial display part TT1 when the tutorial display part TT1 is displayed, but any display when the tutorial display part TT1 is not displayed. There is no overlap. That is, the stock notice icon has a predetermined display area and may overlap with other images at certain moments, but may not overlap with other images at certain moments. Can do. If the chance-up notice icon I63 is used to promote the button display shown in FIG. 65 (h), the notice icon is digested and disappears before the start of cut-in display, which is another promotion target. It does not have to disappear.
その後、図65(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。
Thereafter, as shown in FIG. 65 (m), the main character, Tono, wins the enemy swordsman. In FIG. 65 (n), both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 2-decoration 2-
その後、特図1の変動時間が経過すると、図65(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 65 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative
図66は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図66では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。
FIG. 66 is a diagram showing step by step another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 66, after the notice icon is displayed on the third decorative
図66(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 66 (a1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
その後、図66(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 66 (a2), the third decorative
すると、図66(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図66(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。
Then, as shown in FIG. 66 (a3), the bomb icon I6 popping out from the treasure chest image TR is ruptured. The burst effect display overlaps the front side of the tutorial display portion TT1, and at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to view. Thereafter, at the timing shown in FIG. 66 (a4), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps with the front side of the tutorial display portion TT1, and therefore at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to visually recognize. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the
すると、図66(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図66(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。
Then, as shown in FIG. 66 (a5), the third decorative
次に、図66(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。 Next, with reference to FIG. 66 (b1) to FIG. 66 (b8), another example of the notice icon increase effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.
図66(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 66 (b1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
図66(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。
As shown in FIG. 66 (b2), the third decorative
すると、図66(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図66(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。
Then, as shown in FIG. 66 (b3), the bomb icon I6 jumping out from the treasure box image TR is changed to the enlarged swordsman notice icon I62, and thereafter, as shown in FIG. 66 (b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, the
すると、図66(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図66(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
Then, as shown in FIG. 66 (b5), the third decorative
その後、図66(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 66 (b6), the third decorative
すると、図66(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。
Then, as shown in FIG. 66 (b8), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size while being overlapped with the left end portion of the tutorial display portion TT1. Then, a voice “Paquin” is output from the
なお、この演出例において、例えば、図66(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。
In this example, for example, as shown in FIG. 66 (b5 ′), the height of the lower edge of the second decorative
なお、図66に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。
66, in the case where the notice icon is displayed on the tutorial display section TT1, in the effect example shown in FIG. 66, after the third decorative
図67は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図67では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。 FIG. 67 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 67, the tutorial display unit TT1 is out of frame in normal times, and shows a state in which the tutorial is displayed from below when explanation display is performed.
図67(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図67(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 67 (a1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図67(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
The third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図67(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。
In addition, the above-mentioned
その後、図67(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図67(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図67(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a2), the first decorative
その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図67(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。
Thereafter, when the display by the tutorial display section TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display section TT1 moves downward as shown in FIGS. 67 (a5) to (a6), and the first decorative design is displayed. Frame out from the
その後、図67(a7)に示すように、例えば、図62(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図67(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。 Thereafter, as shown in FIG. 67 (a7), for example, after the swordsman notice icon I62 is stocked in the manner described above with reference to FIGS. 62 (e) to (j), FIG. 67 (a8) As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends.
その後、図67(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図67(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a9), in the first decorative
その後、図67(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a11), the tutorial display unit TT1 displays an explanation message “Due to digestion of notice icon ...”, but the tutorial display part TT1 is overlapped by the notice icon I62 of the swordsman. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, making it difficult to view.
その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図67(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図67(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。
Thereafter, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display unit TT1 is out of frame starts, and then, as shown in FIG. 67 (a12), the tutorial display unit by the swordsman notice icon I62 The overlap state to TT1 is eliminated. If the display of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is out of frame, the explanation display may be easily visible due to the elimination of the overlap state. Then, as shown in FIG. 67 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out of the first decorative
また、この演出例においても、図67(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図67(b1)〜同図(b2)については、図62(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。 Also in this production example, as shown in FIGS. 67 (b1) to (b2), even when the notice icon is digested and rises during the period in which the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlap state with the tutorial display section TT1 is eliminated. 67 (b1) to (b2) are as described above with reference to FIGS. 62 (p) to (q), and detailed description thereof will be omitted.
図68は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図68では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。 FIG. 68 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 68 shows a state in which the tutorial display is performed not only in the tutorial display in the tutorial display unit TT1 but also in the conversation effect of the character.
図68(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図68(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図68(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。
As shown in FIG. 68 (a1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図68(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
The third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
その後、図68(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a2), the balloon portion TT2 is erased together with the Chibi princess character CH. In addition, the decorative symbols are still being displayed in a variable manner. Thus, unlike the tutorial display unit TT1, the balloon unit TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variation displays. The balloon part TT2 may also be configured to be able to display across a plurality of symbol variation displays.
その後、図68(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a3), the first decorative
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図68(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図68(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。
When the symbol variation in the first special
その後、図68(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図68(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 68 (a5), in the third decorative
その後、図68(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図68(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a6), the state that the Tono-sama character has thrown the bomb icon I61 is shown. Further, as shown in FIG. 68 (a6), in the first decorative
そして、図68(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図68(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 68 (a7), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative
その後、図68(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 68 (a8), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be positioned on the front side of the balloon part TT3, and at least part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize.
その後、図68(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a9), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the notice icon I62 of the swordsman is positioned so as to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the
そして、図68(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。
Then, as shown in FIG. 68 (a10), the swordsman notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the
なお、図68(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図68(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the example of production shown in FIGS. 68 (a1) to (a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the production is displayed on the balloons (balloon part TT2 and balloon part TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 68 (b), the display mode of the balloon part TT2 is changed (for example, the background color of the balloon part TT2 is changed to red), and the character “Intense heat” is changed. In some cases, a notice display or a pre-read notice display in the symbol variation display may be performed.
図68(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。 68 (c1) to 68 (c3) show other examples of contents displayed on the tutorial display unit TT1.
図68(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。
As shown in FIG. 68 (c1), in the first decorative
その後、図68(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図68(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図68(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (c2), the first decorative
なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図68(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。 In the above-described effect example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of displaying an explanation about the effect. For example, as shown in FIG. 68 (d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is changed. In addition to changing (for example, changing the background color of the tutorial display section TT1 to red) and displaying the characters “Intense heat”, a notice display or a pre-read notice display may be performed in the symbol variation display. Also good.
図69は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図69では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。
FIG. 69 is a diagram showing step-by-step examples of other presentation icon increase effects that can be applied to the present embodiment. In FIG. 69, the UI part is displayed in the lower part of the first decorative
図69(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図69(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図69(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 69 (a1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
続いて、図69(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。
Subsequently, when a game ball is won at the first special
その後、図69(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 69 (a3), the first decorative
その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図69(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図62(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。
Thereafter, the symbol variation in the first special
図69(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図69(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図64参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。 In FIG. 69 (a5), after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character ruptures, the bomb icon I61 that has been ruptured changes to the princess's notice icon I64 and moves to the stage name display section ST2 while being reduced in size. In the timing shown in FIG. 69 (a5), the stage name display portion ST2 is overlapped but the state where the predetermined display position (stock position) has not been reached is shown. . In this case, since the princess's notice icon I64 is not yet displayed in the stage name display part ST2, an explanation display of “castle town stage” is displayed, and at least a part of the princess's notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. The explanation display may be deleted before the notice icon overlaps the stage name display part ST2. In the case of the notice icon related to the notice icon symbol CS (see FIG. 64), the explanation display is erased before it overlaps the stage name display section ST2, and the explanation display is based on the trigger for obtaining the notice icon. You may comprise so that the timing which deletes may differ. Further, the throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display section. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired after the throwing animation of the bomb icon I61 may be provided. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display part ST2 so that the notice icon is not acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 is overlapped with the stage name display portion ST2 (that is, the explanation display is not erased in the case of a gas pattern, In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be deleted when the bomb icon I61 is overlaid on the stage name display unit ST2. At the time of this darkening effect, if the UI part is not displayed, at least a part from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gusset is executed while the darkening effect is being executed Specifically, the darkening effect is produced after the throwing animation of the bomb icon I61 is started. When the darkening effect is finished and the UI unit is redisplayed, the notice icon is acquired (the explanation display disappears from the explanation display state). At this time, at least one of the sound and the lamp effect may be performed, or both may not be performed.
その後、図69(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。
Then, as shown in FIG. 69 (a6), when the princess's notice icon I64 is displayed at a predetermined display position of the stage name display unit ST2, the “castle town” that has been displayed up to now is displayed on the stage name display unit ST2. The explanation display of “STAGE” is erased and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters “STOCK” are displayed above the stage name display section ST2. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the stage name display part ST2, the stage name is not displayed. The scene where the notice icon is digested may be configured to overlap the execution of the darkening effect described above. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative
その後、特図1の変動時間が経過すると、図69(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。
After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 69 (a7), the first decorative
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図69(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図69(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図69(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。
When the symbol variation in the first special
図69(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図69(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。
FIG. 69 (a9) shows a state in which five notice icons are stocked. That is, a maximum of three notice icons can be displayed on the stage name display section ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display section TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is erased, and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT4, the tutorial display (description display) is not performed. In the first decorative
なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図69(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。 In this example, for example, when the notice icons are digested sequentially from the left side, an animation for changing the display position of the notice icons other than the notice icon to be digested may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 69 (a9), when the princess notice icon I64 is digested, the two pseudo-continuous notice icons I65 move to the left one by one to display the tutorial. The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the part TT4 moves to the rightmost side of the stage name display part ST2, and the chance-up notice icon I63 displayed on the tutorial display part TT4 moves to the left side by one. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 moves to the stage name display unit ST2, the visibility of other displays may not be affected by, for example, instantaneous movement.
そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。 When all the notice icons displayed on the tutorial display section TT4 are digested, the explanation display is resumed on the tutorial display section TT4, and all the notice icons displayed on the stage name display section ST2 are digested. In this case, the display of the stage name is resumed in the stage name display unit ST2. Note that the explanation display and the stage name display need not be resumed. The explanation display may be resumed within the same variation display as that of the symbol variation display in which the notice icon is digested (for example, resumed after super-reach). Further, when the explanation display is resumed, the same display may be resumed, or may be resumed from the display of a different part in the telop (scroll) display.
また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。 Further, the kind of notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the kind of notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be determined in advance. In this case, when the notice icon is digested, other notice icons may not be moved.
また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。 In addition, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the hold icon movement animation, may be shorter than the execution time of the hold icon movement animation, It may be longer than the execution time of the icon movement animation.
また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。 Also, in this production example, when the notice icon is stocked, it is first stocked on the stage name display part ST2, and when the number of stocks is 3, the notice icon to be stocked after that is displayed in the tutorial display part. Although it is possible to stock up to three more in TT4, when the number of stocks is first stocked in the tutorial display section TT4 and the number of stocks is three, the notice icon to be stocked thereafter is further added to the stage name display section ST2. Up to two stocks may be configured.
また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。 Also, in this effect example, a part of the notice icon is displayed on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4 before the notice icon completely fits on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4. In the state), the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon is completely accommodated in the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4, the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon starts to be moved upward, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display section ST2 and the tutorial display section TT4, and the explanation display is displayed immediately after the notice icon starts to move upward when digesting the notice icon. It may not be done.
また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図62に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。 Further, in this effect example, the above-described example shown in FIG. 62 is referred to as an example of the throwing animation, but it is needless to say that the modes shown in other drawings can be combined.
また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。 Further, in the embodiments described so far and in the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be digested from now on, such as a variable icon display area.
また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。 Also, the notice icons need not be displayed in the order in which they are digested. For example, a plurality of notice icons may be digested in a tooth-like manner, and other notice icons may be moved so as to be filled in empty places. Good or not moving.
また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。 In addition, each starting port can be divided into a first special figure winning port and a second special figure winning port, and so-called MAX8 machines (8 In some cases, the reservation icon display area is prepared in advance with four hold areas, and when there are four hold areas, the display area expands to five. Or you may enlarge up to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display section ST2, and the explanation display may be hidden.
図69(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。 69 (b1) to FIG. 69 (b2) show a state where the stock notice icons are digested.
図69(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。
As shown in FIG. 69 (b1), in the first decorative
そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図68(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。 Thereafter, when the chance-up notice icon I63 is consumed, the chance-up notice icon I63 moves upward as shown in FIG. 68 (b2). In this production example, even if the chance-up notice icon I63 moves from the display position on the stage name display part ST2, if at least a part of the notice icon overlaps the stage name display part ST2, an explanation display is provided. The display of the stage name has not been resumed. The same applies to the tutorial display section TT4. Note that the display of the stage name may be resumed immediately after the notice icon moves from the display position in the stage name display section ST2.
図70は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 70 is a diagram showing another example of effects according to the present embodiment step by step.
図70(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図70(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 70 (a1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
The third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
図70(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。 FIGS. 70A1 to 70A3 illustrate how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.
図70(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図62(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。 FIG. 70 (a1) shows the state of the castle town stage. In addition, about the display mode of this castle town stage, since it is the same as the mode shown by Fig.62 (a), description is abbreviate | omitted.
図70(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図62に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図70(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図70(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。
FIG. 70 (a2) shows the state of the space stage. The first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
In the third decorative
図70(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図70(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図70(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。
FIG. 70 (a3) shows a state immediately after the transition from the other stage to the castle town stage. As shown in FIG. 70 (a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and the non-display state is maintained until a new explanation display is performed. Is done. As shown in FIG. 70 (a3), in the first decorative
図70(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。
FIGS. 70 (b1) to (b2) show how the tutorial display area TT1 is erased when the tutorial display area TT1 is arranged on the third decorative
図70(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 70 (b1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
In the third decorative
このような構成において、例えば、図70(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。
In such a configuration, for example, as shown in FIG. 70 (b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative
このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。 Thus, according to this production example, when the notice icon is displayed, it can be said that other display is sacrificed.
図71は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図71では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。 FIG. 71 is a diagram showing step-by-step examples of other presentation icon increase effects that can be applied to the present embodiment. FIG. 71 shows another production example using the throwing animation of the bomb icon I61 by the above-mentioned Tono-sama character.
図71(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。 71 (a1) to (a6) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation.
図71(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図71(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図71(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図71(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 71 (a1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図71(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
The third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
その後、図71(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 71 (a2), in the third decorative
その後、図71(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (a3), a state in which the Tono-sama character throws the bomb icon I61 is shown.
そして、図71(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。
Then, at the timing shown in FIG. 71 (a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative
その後、図71(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 Thereafter, as shown in FIG. 71 (a5), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the warning icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the Hatena notice icon I66, and at least a part of the Hatena notice icon I66 is difficult to view. Note that the size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the Hatena notice icon I66. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.
その後、図71(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図71(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (a6), the effect image of the ruptured bomb icon I61 is deleted, and Hatena's notice icon I66 is changed to a swordsman notice icon I62. Then, a voice “Paquin” is output from the
図71(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(b1)は、図71(a4)と同じであり、図71(b3)は、図71(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図71(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。 71 (b1) to 71 (b3) show how the notice icons already stocked are changed by the throwing animation. 71 (b1) is the same as FIG. 71 (a4), and FIG. 71 (b3) is the same as FIG. 71 (a6). Therefore, description of these drawings is omitted. In the tutorial display area TT1 in FIG. 71 (b3), “With notice icon digestion ...” is displayed.
図71(b1)に示される演出が行われた後、図71(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図71(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the performance shown in FIG. 71 (b1) is performed, as shown in FIG. 71 (b2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches Hatena's notice icon I66 and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front side of the tutorial display portion TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display portion TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and tutorial display portion TT1 is difficult to see, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 71 (a5). If a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.
図71(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(c1)は、図71(b1と同じであり、図71(c2)は、図71(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。 FIG. 71 (c1) to FIG. 71 (c3) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation. 71 (c1) is the same as FIG. 71 (b1), and FIG. 71 (c2) is the same as FIG. 71 (b2). Therefore, description of these drawings is omitted.
図71(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図71(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。 After the bomb icon I61 ruptures at the timing shown in FIG. 71 (c2), as shown in FIG. 71 (c3), the effect image of the bombed icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 becomes the swordsman's notice. The icon changes to an icon I62 and a chance-up notice icon I63. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the advance notice item is the same as at least a part of the effect of changing the stock advance notice icon and stocking the new advance notice icon.
図71(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図71(d1)は、図71(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。 71 (d1) to (d3) show how the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Since FIG. 71 (d1) is the same as FIG. 71 (a4), description of this drawing is omitted.
図71(d1)に示される演出が行われた後、図71(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。 After the performance shown in FIG. 71 (d1) is performed, as shown in FIG. 71 (d2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character is displayed on the second hold icon h12 which is the display mode of the pre-reading notice. Reach and burst. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the second hold icon h12, and at least a part of the second hold icon h12 is difficult to view. The size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.
その後、図71(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (d3), the effect image of the bomb icon I61 that has been ruptured is deleted, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, the display mode changes from blue to red). )doing. Then, a sound “Pong” is output from the
このように、図71に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。
In this way, in the effect example shown in FIG. 71, at least a part of the animation at the time of obtaining the notice icon is the same as a part of the other animation. For example, when display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative
図72は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。 FIG. 72 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment.
図72(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図72(a1)〜同図(a3)は、図62(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。 72 (a1) to FIG. 72 (a7) show a state in which the fact that the mission has been achieved is displayed by displaying the fact that a specific notice icon has been stocked. 72 (a1) to FIG. 72 (a3) are the same as FIG. 62 (h) to FIG. 62 (j), and description thereof will be omitted.
図72(a3)に示された演出が行われた後、図72(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図72(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。
After the performance shown in FIG. 72 (a3) is performed, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends as shown in FIG. 72 (a4). As shown in FIG. 72 (a4), in the first decorative
その後、図72(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 72 (a5), in the first decorative
上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図72(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図72(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。
As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle
なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。 In this production example, for example, when the display position of the notice icon is predetermined by the type of the notice icon when the notice icon is stocked, the achievement display unit KM1 depends on the kind of the notice icon to be digested. You may make it eliminate the overlap to. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked, and the notice icons are digested, the remaining notice icons are moved so as to be aligned at a predetermined interval. When the predetermined number of notice icons is consumed, the overlap of the notice icon with the achievement display section KM1 may be eliminated.
図72(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。
In FIG. 72 (b1) to FIG. 72 (b3), for example, examples of the operation modes of the second decorative
図72(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図72(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
FIG. 72 (b1) shows a state where super reach is performed. Specifically, as shown in FIG. 72 (b1), in the first decorative
その後、図72(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 72 (b2), the second decorative
そして、図72(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図72(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。
Then, as shown in FIG. 72 (b3), the second decorative
図72(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。
72 (c1) to FIG. 72 (c4), the
図72(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図72(c1)は、図63(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。
FIG. 72 (c1) shows a state in which a duel scene animation is performed in the swordsman reach. FIG. 72 (c1) corresponds to FIG. 63 (d), but the stage name display unit ST1 is displayed not at the second decorative
図72(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図72(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。
In FIG. 72 (c2), the duel scene animation continues. At the timing shown in FIG. 72 (c2), the second decorative
その後、図72(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図72(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。
Thereafter, when the player operates the
図72(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。 FIG. 72 (d) shows an example of a notice icon applicable in this embodiment. For example, in addition to the above-mentioned Hatena notice icon I66, pseudo-continuous notice icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, hold promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68 A panda notice icon I69 is prepared. Here, the advance notice icon I67 for holding promotion is an icon for notifying that the display form of the hold icon or the change icon is changed to a display form with higher reliability for the big hit when digested. The pseudo-continuous notice icon is an icon for notifying that a pseudo-continuous effect will be performed when digested. Further, the chance eye notice icon I68 is an icon for notifying that the chance eye is derived as a display result of the decorative symbol when digested. In addition, the princess notice icon is an icon for notifying that a transition to the look-ahead zone is made upon digestion. In addition, the panda notice icon I69 is an icon that, when digested, gives an announcement that a panda will intrude and that it will be a big hit (definite).
図73は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。 FIG. 73 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.
図73(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図73に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。 FIGS. 73 (a1) to (a7) show a state in which an explanation display (for example, a display of “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1 is scrolled. In addition, the tutorial display part TT1 shown in FIG. 73 is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman on the left side.
図73(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。 FIG. 73 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanation display.
その後、図73(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図73(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図73(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 73 (a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display of “Swordsman is Tokusama's nemesis” is sequentially scrolled in from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 73 (a2), only the “swordsman is” scrolled in, and at the timing shown in FIG. 73 (a3), only the “swordsman is Tono-sama” portion is scrolled in. Yes. In these cases, since no character overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognized.
その後、図73(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 Thereafter, when the timing shown in FIG. 73 (a4) is reached, the entire character “Swordsman is Tonen-sama's nemesis” is displayed. In this case, at least the character part of “swordsman” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.
続く、図73(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 Next, at the timing shown in FIG. 73 (a5), the “Swordsman is” scrolls out from the left side of the tutorial display area TT1, and the “I am the enemy of Tono-sama” part is displayed in the tutorial display area TT1. . In this case, at least the character portion of “Tono-sama” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.
続く、図73(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。 Next, at the timing shown in FIG. 73 (a6), the “Swordsman is Tono-sama” part is scrolled out from the left side of the tutorial display part TT1, and the “Is the enemy” part is displayed on the tutorial display part TT1. . In this case, at least the character part of “At the enemy” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.
続く、図73(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 73 (a7), the scrolling of the explanation display is finished. Thus, in this effect example, the character overlapped by the notice icon changes over time by scrolling the explanation display. In addition, scrolling the explanation display causes a period in which the explanation display is overlapped by the notice icon and a period in which the explanation display is not overlapped. Note that when the scrolling of the explanation display is repeated, these periods also occur repeatedly.
図73(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図73(b1)〜同図(b3)と、図73(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図73(a1)〜同図(a3)と、図73(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。 73 (b1) to FIG. 73 (b7) show another display in the tutorial display section TT1 during the scroll display of the explanation display (for example, the display of “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1. A state in which the display (for example, a notice display of “extreme heat”) is performed is shown. 73 (b1) to FIG. 73 (b3) and FIG. 73 (b6) to FIG. 73 (b7) are respectively the same as FIG. 73 (a1) to FIG. 73 (a3) and FIG. 73 (a6) to FIG. Since it is the same as FIG. (A7), detailed description is omitted.
図73(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図73(b4)〜図73(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。 After the explanation display is performed in the mode shown in FIG. 73 (b3), as shown in FIGS. 73 (b4) to 73 (b5), the tutorial display unit TT1 displays the notice. For the advance notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is changed to red, and the letters “Intense heat” are displayed, thereby performing the advance notice display and the pre-read notice display in the symbol variation display. The scrolling display of the explanation display is interrupted during the preview display. For example, the above-described notice display may overlap the explanation display to make the explanation display difficult to view, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.
その後、予告表示が終了すると、図73(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図73(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。 Thereafter, when the notice display ends, the scroll display of the explanation display resumes as shown in FIG. 73 (b6). The scroll display of the explanation display is progressing in the background even during the period in which the notice display is performed, and the display mode of the explanation display when the display of the explanation display is resumed is the display after progressing in the background. It is an aspect. The display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is resumed may be the display mode at the time of interruption. Thereafter, when the timing shown in FIG. 73 (b7) is reached, the scrolling display of the explanation display ends. Note that the explanation display has been described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, but the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.
図73(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。 FIG. 73 (c1) to FIG. 73 (c5) are explanatory displays (for example, “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed on the tutorial display section TT1 in a state where a plurality of notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as some notice icons are consumed.
図73(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。 In FIG. 73 (c1), a chance-up notice icon I63 which is a notice icon scheduled to be digested first and a swordsman notice icon I62 which is a second notice icon scheduled to be digested are a chance-up notice icon I63. The swordsman notice icon I62 is arranged side by side on the right side of the tutorial display portion TT1 on the left side. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is in a state where it is difficult to visually recognize.
その後、図73(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図73(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。 Thereafter, as shown in FIG. 73 (c2), when the chance up notice icon I63 is digested, the swordsman notice icon I62 is up as shown in FIGS. 73 (c3) to (c5). The notice icon moving animation for moving to the position where the notice icon I63 is displayed is performed. Thus, after the overlap range of the tutorial display unit TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is easily visible. There is a case. That is, in this effect example, depending on the number of stocked notice icons, the notice icons may or may not overlap the tutorial display part TT1. When the explanation display is scroll-displayed in the tutorial display section TT1, the notice icon moving display in the notice icon moving animation may overlap the explanation display scroll display.
図74は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図74に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。 FIG. 74 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the example of production shown in FIG. 74, when the notice icon is stocked, the stock notice icon is displayed in an enlarged manner.
図74(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI1が配置されている様子が示されている。このUI部UI1は、4つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に4つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部TT5が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、UI部UI1の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第1の保留アイコンh11が表示される表示枠の上方に配置されている。図74(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図74(a)に示されるチュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図74(a)に示される予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65がストックされており、いずれも通常の表示態様(この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。)で表示されている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。
As shown in FIG. 74A, the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図74(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
その後、図74(b)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 74 (b), in the third decorative
その後、図74(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 74 (c), a state in which Tono-sama character throws a bomb icon I61 is shown.
そして、図74(d)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンI61が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。
Then, at the timing shown in FIG. 74 (d), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative
その後、図74(e)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、3つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図74(e)に示す例では、爆弾アイコンI61のエフェクト画像が、チュートリアル表示部TT5に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンI61が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。 Thereafter, as shown in FIG. 74 (e), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked and bursts. At this time, the effect image representing the explosion of the bomb icon I61 overlaps the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked, and the third notice icon in the notice icon display area is stocked. At least part of the displayed display frame is difficult to view. The size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked. This notifies the user that the third notice icon will be stocked. In the example shown in FIG. 74 (e), the effect image of the bomb icon I61 is adjacent to a part of the character display displayed in the tutorial display section TT5 and the display frame of the hold display area where the bomb icon I61 has exploded. When the display frame to be displayed and the notice icon are stocked in the display frame, the display icon overlaps the notice icon.
その後、図74(f)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が拡大し、UI部UI1全体を炎で覆う炎のエフェクトEF1に表示態様が変化する。そのため、UI部UI1に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5も視認困難とされる。このとき、UI部UI1を非表示の状態としてもよいし、UI部UI1を表示された状態にしてUI部UI1の全体を炎のエフェクトEF1によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF1は、UI部UI1の一部のみを覆い、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。 Thereafter, at the timing shown in FIG. 74 (f), the effect image of the ruptured bomb icon I61 is enlarged, and the display mode is changed to a flame effect EF1 that covers the entire UI unit UI1 with flame. For this reason, the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display part TT5 are also difficult to view together with the notice icon displayed on the UI part UI1. At this time, the UI unit UI1 may be hidden, or the UI unit UI1 may be displayed and the entire UI unit UI1 may be overlapped by the flame effect EF1. Further, the flame effect EF1 may cover only a part of the UI part UI1, make it possible to visually recognize at least a part of the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display part TT5. It may be difficult to see only.
その後、図74(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図74(g)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠YFが炎のエフェクトEF1の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠YFには、2つの疑似連予告アイコンI65が1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンI62が新たに表示され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知している。また、図74(g)に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠YFが、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 74 (g), in the first decorative
その後、図74(h)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図74(h)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠YFは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠YFに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示(例えば、予告表示)よりも優先して表示(オーバーラップ)するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 74 (h), the notice icon display frame YF moves toward the center of the display screen of the first decorative
その後、図74(i)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンI62が表示された3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンI62や既にストックされている疑似連予告アイコンI65は、通常の表示態様(第一の表示態様)よりもサイズの大きい拡大表示態様(この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。)で表示される。このとき、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。これにより、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図74(i)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、3つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能とされているということもできる。なお、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるため、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65は非表示とされている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 74 (i), the notice icon display frame YF is enlarged to the maximum size, and the notice icon enlargement animation ends. A display frame in which a third notice icon with a swordsman notice icon I62 is displayed is displayed in the approximate center of the display screen of the first decorative
その後、図74(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図74(j)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが縮小されるとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となり、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。
Thereafter, as shown in FIG. 74 (j), in the first decorative
その後、図74(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図74(k)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFがさらに縮小するとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠YFは、その全体が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65と剣豪の予告アイコンI62)が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。
Thereafter, as shown in FIG. 74 (k), in the first decorative
その後、図74(l)に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図74(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが消去されるとともに、予告アイコン表示枠YFにオーバーラップされていた炎のエフェクトEF1も消去され、UI部UI1が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65の他、剣豪の予告アイコンI62がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠YFが消去された後で炎のエフェクトEF1が消去されてもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後で予告アイコン表示枠YFが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠YFと炎のエフェクトEF1が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更は、炎のエフェクトEF1が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更が行われていなくてもよい。また、図74(k)に示されるタイミングと同図(l)に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。
Thereafter, the notice icon reduction animation ends at the timing shown in FIG. That is, as shown in FIG. 74 (l), in the first decorative
なお、この演出例では、3つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、1つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠YFにおける1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠YFの左側端部が視認可能とされ、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域における予告アイコン表示枠YFの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。
In this production example, the case where the third notice icon is stocked has been described. For example, when the first notice icon is stocked, when the notice icon enlargement animation described above ends, Since the display frame in which the first notice icon in the notice icon display frame YF is stocked is the center of the display area of the first decorative
また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトEF1が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠YFが図74(i)に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠YFを図74(i)に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図74(l)に示すようにUI部UI1が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。 In this example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation and the notice icon reduction animation are performed to produce the notice icon stock. For example, a flame effect EF1 is displayed. After that, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 74 (i) without passing through the notice icon enlargement animation. After the display as shown in i), the UI part UI1 is displayed as shown in FIG. 74 (l) without the notice icon reduction animation, and the notice icon stocked this time is added to the hold icon display area. May be displayed.
また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。 Moreover, in this production example, the stocked notice icon is displayed in the normal display mode by the reduced animation after being enlarged and displayed. For example, the notice icon is digested in the state of being enlarged and displayed. In some cases, the notice icon may be digested without being displayed in a normal display mode.
また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)するようにしてもよい。 Also, in this production example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation is performed to display the stock notice icon in an enlarged manner. The notice icon to be digested is enlarged (displayed in the second display mode) and then digested, or the digest icon is enlarged (displayed in the second display form) when digested. You may do it.
また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション(例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーション等)による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル(例えば、後半部分がキャンセル)されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。 Further, in this effect example, a part of the notice icon enlargement animation that is performed when stocking the notice icon may be canceled due to the stock trigger. For example, in a notice icon stock by a character action (for example, a throwing animation of a bomb icon I61 by Tono-sama character), if it is performed immediately before the stop display of the decorative symbol, a part is canceled (for example, the second half part) May be canceled), for example, it may not be canceled in the stock of the notice icon due to the stop of the special symbol such as the pseudo-continuous symbol.
また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。 Further, the display mode of the enlarged display may be different depending on the number of already-announced notice icons and the number of the previously-stocked notice icons. Further, the enlarged display mode may be the same regardless of the number of the notice icons.
また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。 In addition, when the hold is increased while the notice icon is enlarged, an effect image is displayed, an LED (for example, an LED provided at the start port) is flashed, or an effect sound is output. There may be. This may be performed, for example, at the time of increase in hold that is a target of prefetching at the time of starting winning a prize. Even if the hold is increased when the notice icon is enlarged, an effect image is displayed, an LED (for example, an LED provided at the start port) is flashed, or an effect sound is output. Or the like, and the display mode of the hold icon may be changed after the enlarged display of the notice icon is completed. In this way, the player notices the change in the display mode of the hold icon. Sometimes it can be made easier.
また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。 Further, when the notice icon is enlarged and displayed, the variable icon and the hold icon may also be enlarged and displayed. In this case, if the hold increases during the enlarged display of the notice icon, the hold increase animation may not be performed.
また、これまでの記載において、予告アイコンが文字(例えば、「チャンス」、「激熱」、「SP」、「疑似連」等)で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。 In the description so far, when the notice icon is composed of characters (for example, “chance”, “extreme heat”, “SP”, “pseudo-ream”, etc.), it may be called a notice text.
次に、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例について、図75を参照しながら説明する。ここで、図75は、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。
Next, an example of the structure of the
図75(a−1)に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤200では、装飾図柄表示装置208の前面側に、装飾図柄表示装置208の表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材CLが設けられている。この透明保護部材CLは、例えば、ステージ244の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブRBが形成されており、ステージ244の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材CLは、装飾図柄表示装置208の下方の約1/3程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材CLを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。このリブRBにより、ステージ244に飛び込んだ遊技球が透明保護部材CLを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、装飾図柄表示装置208や、この装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。
As shown in FIG. 75 (a-1), in the
図75(a−2)は、同図(a−1)に示される演出装置206を適用し、装飾図柄表示装置208にて演出表示が行われている様子を示している。なお、図75に示す例では、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間で変位することが可能に構成されている。図75(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図75(a−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び1つ目の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、2つ目の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図75(a−2)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示状態となっている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図75(a−2)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部TT2及びTT3は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、UI部の一部(保留表示枠FL1及び保留表示枠FL1内に表示された変動アイコンh0や保留アイコンh11,h12)とチビ姫のキャラクタCH1は、透明保護部材CLと重なっており、透明保護部材CLと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。
FIG. 75 (a-2) shows a state in which effect display is performed on the decorative
図75(a−3)では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。なお、図75(a−3)に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタNJ1は、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている。
FIG. 75 (a-3) shows a state in which the
その後、図75(a−4)に示すタイミングでは、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208の下方の初期位置まで戻り、装飾図柄表示装置208に対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図75(a−4)に示される装飾図柄表示装置208では、拡張表示された保留表示枠FL1に変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部TT2は、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部TT3は、保留表示枠FL1の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠FL1にオーバーラップされており、保留表示枠FL1にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠FL1が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材CLよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠FL1の視認性が向上する場合がある。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 75 (a-4), the
図75(b−1)は、同図(a−2)に示して上述した様子が示されており、同図(b−1a)は、同図(b−1)のA−A断面の様子を模式的に表している。 FIG. 75 (b-1) shows the state described above with reference to FIG. 75 (a-2), and FIG. The situation is schematically represented.
図75(b−1a)に示すように、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間には、上述した家紋役物224Eの他、装飾図柄表示装置208の大きさと略同じ大きさの導光板ILが配置されている。導光板ILは、家紋役物224Eの前面側(すなわち、遊技者側)に配置されている。なお、図75(b−1)に示す状態では、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、装飾図柄表示装置208の一部は、導光板ILのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材CL及び導光板ILを介して視認されることとなる。なお、導光板ILの構成については、図51に示して上述した通りであるので、ここでの説明については省略する。
As shown in FIG. 75 (b-1a), between the decorative
図75(b−2)は、同図(a−3)に示して上述した様子が示されており、同図(b−2a)は、同図(b−2)のB−B断面の様子を模式的に表している。 FIG. 75 (b-2) shows the state described above with reference to FIG. 75 (a-3). FIG. 75 (b-2a) is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. The situation is schematically represented.
図75(b−2a)に示すように、家紋役物224Eが、装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在し、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在していない場合と比較すると装飾図柄表示装置208が視認困難となっている。
As shown in FIG. 75 (b-2a), the
図75(b−3)は、同図(a−4)に示して上述した様子が示されており、同図(b−3a)は、同図(b−3)のC−C断面の様子を模式的に表している。 FIG. 75 (b-3) shows the state described above with reference to FIG. 75 (a-4), and FIG. The situation is schematically represented.
図75(b−3a)に示すように、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に移動したため、遊技者は、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材CL、導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易な状態となっている。
As shown in FIG. 75 (b-3a), since the
図75(c−1)及び同図(c−2)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。
FIG. 75 (c-1) and FIG. 75 (c-2) are diagrams illustrating an example of a layer configuration in which an image displayed on the display screen of the decorative
図75(c−1)に示すように、上述した保留表示枠FL1は、第1のレイヤ層LY1に配置されている。また、図75(c−2)に示す例では、保留表示枠FL1のうちの上方に拡張した部分(拡張部分)については、第1のレイヤ層LY1よりも後方に配置される第2のレイヤ層LY2に配置されている。なお、保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1も第2のレイヤ層LY2に配置されている。すなわち、保留表示枠FL1の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠FL1を構成する2つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤLY3が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示(例えば、矢が飛んでくる表示)等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠FL1の拡張部分も第1のレイヤ層LY1(あるいは、第2のレイヤ層LY2)に表示して、2以上のレイヤにパーツが跨らず、1つの画像データとして構成するようにしてもよい。 As shown in FIG. 75 (c-1), the above-described hold display frame FL1 is arranged in the first layer layer LY1. In the example shown in FIG. 75 (c-2), the second layer arranged rearward of the first layer layer LY1 with respect to the portion (extended portion) that extends upward in the hold display frame FL1. Arranged in the layer LY2. Note that the ninja character NJ1 displayed in the extended portion of the hold display frame FL1 is also arranged in the second layer layer LY2. That is, it can be said that the extended portion of the hold display frame FL1 has a low display priority. Here, another layer LY3 is formed between the parts arranged in the two layers constituting the hold display frame FL1, and for example, a serif notice, a decorative symbol, a notice display (for example, an arrow flying display) Or any other display can be displayed. Further, the extended portion of the hold display frame FL1 is also displayed on the first layer layer LY1 (or the second layer layer LY2) so that parts do not straddle two or more layers and are configured as one image data. It may be.
なお、UI部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード(以下、「演出ステージ等」とう。)によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。 The display mode of the UI unit may be configured so as to be different depending on the production mode (hereinafter referred to as “production stage, etc.”) depending on the production stage and the gaming state.
また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて(例えば、変動回数毎に)変化するようなものであってもよい。 In addition, at least a part of the production stage or the like may be selectable by the player's operation, or may change according to the progress of the game (for example, every fluctuation). Also good.
また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠FL1が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部(例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部)において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。 In addition, the operation of “the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward” which is a characteristic operation of the present invention is at least a part of an effect stage (for example, an effect stage in a non-electric support state, It may be performed at a part of the stage or the like that can be selected by the player while the setting screen is displayed during the change, or may be performed at all stage stages or the like.
次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図76〜図91を参照しながら説明する。
Next, other specific examples of effects executed in the
図76〜図91は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図76〜図91では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図76〜図87、図89及び図91では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図76〜図91に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図76〜図87及び図89〜図91では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。
76 to 91 are diagrams showing stepwise modification examples of effects centering on the decorative symbol display device of the
図76は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図77は、図76に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 76 is a diagram showing in a stepwise manner an example of a pending change notice effect as a prefetching notice effect with a hold icon applicable to the present embodiment, and FIG. 77 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG.
図76(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図76(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図76(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。
As shown in FIG. 76 (a), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図76(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、UI部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
Also, a
続いて、図76(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図76(b)に示されるタイミングでは、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。
Subsequently, when a game ball wins the first special
その後、図76(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における3つ目の特図1の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅する表示態様)に変化する。このとき、スピーカ120から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化するよりも前にスピーカ120からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ120からの音声出力よりも前に保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh13の表示態様の変化のタイミングとスピーカ120からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図76(c)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1と吹き出し部TT2とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が表示された後で吹き出し部TT2が表示されてもよいし、吹き出し部TT2が表示された後でチビ姫のキャラクタCH1が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 76 (c), the hold icon h13 of the third special figure 1 in the hold icon display area changes to a pre-read notice display form (for example, a display form blinking in white). At this time, a sound output “picone” is output from the
その後、図76(d)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部TT2が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部TT2の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、吹き出し部TT2の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の表示が変更されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部TT2の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 76 (d), the first decorative
その後、図76(e)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄が「装飾6」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾6」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 76 (e), the first decorative
その後、図76(f)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、右図柄が「装飾2」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタCH1は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタCH1が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 76 (f), the first decorative
その後、図76(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄が「装飾2」で停止表示された後、「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第1装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて変動表示されていた第2装飾図柄も「装飾6−装飾2−装飾2」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンh0は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 76 (g), in the first decorative
図77(a)は、図76(g)から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。 FIG. 77 (a) shows a state where the symbol stop display is continued from FIG. 76 (g).
そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図77(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図77(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
When the symbol variation in the first special
その後、図77(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図76(c)と同様に、チビ姫のキャラクタCH1が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 77 (c), in the first decorative
その後、図77(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図77(d)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。
After that, as shown in FIG. 77 (d), in the first decorative
その後、図77(e)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。
Thereafter, as shown in FIG. 77 (e), the
その後、図77(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。
Thereafter, as shown in FIG. 77 (f), in the first decorative
その後、図77(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。
Thereafter, as shown in FIG. 77 (g), the first decorative
図77(h)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ1による演出は、拡張後の保留表示枠FL1の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ1が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタNJ1による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL1で行われる演出(忍者のキャラクタNJ1による演出)と関連するが、保留表示枠FL1の外で行われている演出ということができる。
FIG. 77 (h) shows a state in which the
その後、図77(i)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。なお、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。
Thereafter, FIG. 77 (i) shows a state in which the
その後、図77(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 77 (j), the first decorative
その後、図77(k)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。
Thereafter, FIG. 77 (k) shows a state in which the emission color of the
その後、図77(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh12の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh12の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh12の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 77 (l), in the first decorative
その後、図77(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1が同図(a)に示される形状となるように縮小するアニメーション表示(縮小アニメ)が行われる。なお、忍者のキャラクタNJ1を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠FL1の縮小に合わせて忍者のキャラクタNJ1が下方に移動するように表示し、変動アイコンh0にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 77 (m), in the first decorative
その後、図77(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。
Thereafter, as shown in FIG. 77 (n), in the first decorative
なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタCH1、爺のキャラクタGY1、複数の矢の予告表示、家紋役物224E、装飾図柄変動表示、保留表示枠FL1の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。
In the example of the above-described effects, the start timing of each effect such as Princess Chibi character CH1, Samurai character GY1, notice display of a plurality of arrows,
また、この演出例では、拡張後の保留表示枠FL1に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ1)を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる(変化後の保留アイコンに対応する)画像を表示するように構成してもよい。 Further, in this effect example, a character (for example, ninja character NJ1) for changing the hold icon is displayed in the extended hold display frame FL1, but an image substantially the same as the changed hold icon is displayed. You may comprise, and you may comprise so that the image which respond | corresponds the hold icon after a change (corresponding to the hold icon after a change) may be displayed.
次に、忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。 Next, in the change effect of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1, an effect example when the change of the display mode of the hold icon fails will be described.
図77(i´)は、同図(i)に対応しており、同図(i)と同じ演出内容となっている。その後、図77(j´)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12と重なるものの、エフェクトEF2の表示が行われず、手裏剣SH1が第2の保留アイコンを通過し、図77(k´)に示すように、手裏剣SH1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第2の保留アイコンh12の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。
FIG. 77 (i ′) corresponds to FIG. (I), and has the same effect content as FIG. 77 (i). Thereafter, as shown in FIG. 77 (j ′), in the first decorative
図78は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図78では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。 FIG. 78 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. FIG. 78 shows a state in which a change effect of the display mode of the hold icon is performed when the decorative symbol whose character change is displayed on the middle symbol is stopped and displayed. That is, it can be said that the decoration pattern of “change” is a display suggesting the contents of the effect.
図78(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図78(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾3−変化−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。
As shown in FIG. 78 (a), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図78(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
その後、図78(b)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物224Eは、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物224Eが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。
Thereafter, FIG. 78 (b) shows a state in which the
その後、図78(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠FL1は、装飾図柄(「変化」の中図柄)にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄(「変化」の中図柄)は、拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠FL1が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 78 (c), in the first decorative
その後、図78(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。
Thereafter, as shown in FIG. 78 (d), the first decorative
図78(e)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示(「変化」の装飾図柄)がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。
FIG. 78 (e) shows a state in which the
その後、図78(f)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。
Thereafter, FIG. 78 (f) shows a state in which the
その後、図78(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。
Thereafter, as shown in FIG. 78 (g), the first decorative
その後、図78(h)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。
Thereafter, FIG. 78 (h) shows a state in which the emission color of the
その後、図78(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。
Thereafter, as shown in FIG. 78 (i), in the first decorative
その後、図78(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1の縮小アニメが行われる。
Thereafter, as shown in FIG. 78 (j), in the first decorative
その後、図78(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。
Thereafter, as shown in FIG. 78 (k), in the first decorative
図79は、図77に示される演出の変形例を示す図である。図79では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図79(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図77(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図77(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 79 is a diagram showing a modification of the effect shown in FIG. In FIG. 79, the tutorial display unit TT1 is out of the frame at normal time, and when the explanation display is performed, a state in which the frame is entered from below is shown. 79 (a) to FIG. 79 (n) are different from FIG. 77 (a) to FIG. 77 (n) except that the tutorial display unit TT1 performs an animation in and out of the tutorial display unit TT1. Only the portion will be described, and the description of the same contents as those in FIGS. 77 (a) to (n) will be omitted.
図79(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。
As shown in FIG. 79 (a), in the first decorative
その後、図79(b)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインのアニメーション(フレームインアニメ)が開始され、その後、図79(c)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部TT1の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部TT1における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図79(f)に示されるタイミングでチュートリアル表示部TT1のフレームアウトのアニメーション(フレームアウトアニメ)が開始されるまで(例えば、5秒間)継続して表示される。したがって、図79(e)に示されるように、家紋役物224Eが上昇してチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 79 (b), the first decorative
その後、図79(f)〜同図(h)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠FL1の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部TT1は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部TT1は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠FL1(この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある)と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。
Thereafter, as shown in FIG. 79 (f) to FIG. 79 (h), the tutorial display unit TT1 moves downward, and a frame-out animation is performed to frame out from the first decorative
図80は、図77に示される演出の別の変形例を示す図である。図80では、チュートリアル表示部TT1による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行う様子が示されている。なお、図80(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行うほかは、図79(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図79(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。 FIG. 80 is a diagram showing another modification of the effect shown in FIG. FIG. 80 shows a state in which the tutorial display unit TT1 performs explanation display and the frame is out of frame, and then the tutorial display unit TT1 enters the frame again, and the tutorial display unit TT1 performs a preview display. 80 (a) to 80 (n) are the same as those in FIG. 79 except that the tutorial display unit TT1 enters the frame again after the tutorial display unit TT1 is out of frame, and the tutorial display unit TT1 displays a preview. Since it is the same as (a) to (n) in the figure, only different parts will be described, and description of the same contents as those in FIGS. 79 (a) to (n) will be omitted.
図80(a)〜同図(h)に示される演出が行われた後、図80(i)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインアニメが再び開始され、その後、図80(j)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部TT1では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図80(j)〜同図(n)に示すように、チュートリアル表示部TT1が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部TT1の表示が複数回行われる場合がある。
After the effects shown in FIG. 80 (a) to FIG. 80 (h) are performed, the first decorative
なお、チュートリアル表示部TT1において、成功するか否かのパターンを有する複数種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化(例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化)、セリフ予告のステップアップ(例えば、キャラAのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラBのセリフ予告表示を行うなど))を行うように構成してもよい。 In the tutorial display unit TT1, a plurality of types of mini-games having a success / failure pattern are displayed, and when the success pattern of the mini-game is performed, simultaneously with the display indicating success or after the display. , A display that changes the other display such as a change in hold (for example, a change in the display mode of the hold icon, a change in the display mode of the fluctuation icon, the stop of the pseudo-continuous pattern, the occurrence of the pseudo-run, the display mode of the serif notice Change (for example, a line in blue or blue background changes to a line in red or red text), a step up in a line advance notice (for example, in the state where a line advance notice for character A is displayed, then the line in character B For example, a notice display may be performed)).
図81は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図81に示す演出例は、例えば、図77に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 81 is a diagram showing step by step an example of a super reach effect applicable to the present embodiment. The effect example shown in FIG. 81 is performed after the effect display shown in FIG. 77 is performed, for example, and the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is changed as described above is performed. Is shown.
図81(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図81(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、2つの保留アイコンh11,h12は、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。
As shown in FIG. 81 (a), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図81(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の色に合わせて緑色に発光している。
In addition, the above-mentioned
その後、図81(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。
Thereafter, as shown in FIG. 81 (b), the first decorative
そして、図81(c)に示すように、導光板ILに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ILに形成された模様は、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。 Then, as shown in FIG. 81 (c), the light emitting means corresponding to the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, which produces high reliability for the big hit in this swordsman reach. . Here, the pattern formed on the light guide plate IL overlaps the tutorial display portion TT1, the hold display frame FL1, the variation icon and the hold icon, and the tutorial display portion TT1, the hold display frame FL1, the change icon and the hold icon. These displays may be difficult to visually recognize compared with the case where they do not overlap.
その後、図81(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている。具体的には、UI部FOアニメが開始されると、チュートリアル表示部TT1に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部TT1における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンh0は消去されていないが、変動アイコンh0も消去されるようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 81 (d), in the first decorative
その後は、図81(d)〜同図(g)に示すように、UI部がUI部FOアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠FL1が消去されても家紋役物224Eの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠FL1が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠FL1が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIGS. 81 (d) to (g), the UI unit frames out by the UI unit FO animation. Even if the hold display frame FL1 is deleted, the display mode of the hold icon may be recognized by the light emission color of the
図81(h)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図81(h)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。
FIG. 81 (h) shows a situation where a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative
その後、例えば、図63(c)〜同図(h)に示される殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図81(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。
Thereafter, for example, after the duel scene animation display by the Tono-sama character and the swordsman character shown in FIGS. 63 (c) to (h), the first decoration is displayed as shown in FIG. 81 (i). In the
その後、図81(j)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図81(j)〜同図(n)に示すように、UI部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われる。なお、保留アイコンは、UI部FIアニメの表示が完了した後で再表示されるが、UI部FIアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、UI部FIアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 81 (j), in the first decorative
その後、図81(o)に示されるタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物224Eは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様(白色の発光態様)となる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nにおいても第1装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物224Eがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンh0は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 81 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative
なお、導光板ILに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠FL1が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠FL1の全てが導光板ILに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。 In addition, in the state where the pattern formed on the light guide plate IL is displayed, the hold display frame FL1 after being expanded, being expanded, and being reduced may be configured to be displayed. All the hold display frames FL1 may be configured not to overlap the pattern formed on the light guide plate IL.
また、スーパーリーチ中に保留表示枠FL1及び変動アイコンh0を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング(例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等)における表示態様を変化させたりしてもよい。 Further, the hold display frame FL1 and the change icon h0 may be displayed during the super reach, and in this configuration, each timing during the super reach (for example, the cut-in of the ally character and the cut-in of the enemy character). Or the display mode of the lines displayed in blue, the display timing of lines displayed in red, or the like may be changed.
また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部TT1をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。 Further, in addition to or in place of the above configuration, the tutorial display unit TT1 may be configured to be able to frame-in during super reach, and the display mode at each timing may be changed. One of a plurality of types of display may be displayed.
図82は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図82(a−1)〜同図(a−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図82(b−1)〜同図(b−6)では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図82(c−1)〜同図(c−6)では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。 FIG. 82 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 82 (a-1) to (a-4) show a state in which an effect display for stocking the notice icon is performed in the extended portion of the hold display frame FL1, and FIG. 82 (b- 1) to (b-6) in FIG. 82 show a state in which a change effect of the display mode of the hold icon is performed in a state where the notice icon is stocked, and FIG. 82 (c-1) to FIG. FIG. 6C-6 shows a state in which an effect that changes the display mode of the notice icon is performed by an effect that is partially in common with the change effect of the display mode of the hold icon.
図82(a−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1に換えて宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図77(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図82(a−1)に示すように、宝箱の予告アイコンBXは、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンBXを用いて説明するが、例えば、図18や図73(d)に示される各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。
The production example shown in FIG. 82 (a-1) is the same as FIG. 77 (g) except that a treasure box notice icon BX is displayed in place of the ninja character NJ1, and a detailed description thereof will be given. Omitted. As shown in FIG. 82 (a-1), the treasure box notice icon BX is partially overlapped with the
その後、図82(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンBXのうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。
Thereafter, as shown in FIG. 82 (a-2), the
その後、図82(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンBXは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。
Thereafter, FIG. 82 (a-3) shows a state in which the
その後、図82(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12の上部で停止表示し、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンBXによる先読み予告が行われている。
Thereafter, as shown in FIG. 82 (a-4), in the first decorative
図82(b−1)〜同図(b−6)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12の上部に宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図77(g)〜同図(l)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図82(b−1)に示される予告アイコンBXは、図82(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出(例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等)により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠FL1における演出では表示されないものであってもよい。 The production examples shown in FIGS. 82 (b-1) to 82 (b-6) are the same as those shown in FIG. 77 (g), except that a treasure box notice icon BX is displayed above the second hold icon h12. Since it is the same as that shown in FIG. Note that the notice icon BX shown in FIG. 82 (b-1) is not limited to the one displayed in the manner described above in FIGS. 82 (a-1) to (a-4), for example, other effects. (For example, an effect or the like performed by stopping the chance symbol) may be displayed. Further, the notice icon may not be displayed in the effect in the hold display frame FL1.
図82(b−3)では、手裏剣SH1が宝箱の予告アイコンBXに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣SH1は、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンBXが図82(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣SH1の方が宝箱の予告アイコンBXよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。 FIG. 82 (b-3) shows a state where the shuriken SH1 overlaps the treasure chest notice icon BX. Here, the shuriken SH1 may overlap the treasure box notice icon BX, or may overlap the treasure box notice icon BX. That is, for example, even when the treasure box notice icon BX is displayed in the manner described above in FIGS. 82 (a-1) to (a-4), the shuriken SH1 is better than the treasure box notice icon BX. May be displayed on the front side, or may be displayed on the back side.
図82(b−4)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12の他、宝箱の予告アイコンBXの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 82 (b-4) shows that the effect EF2 overlaps all of the treasure box notice icons BX in addition to the second hold icon h12. Thereby, it is not known whether the display mode of the second hold icon h12 changes or the display mode of the notice icon BX of the treasure box changes, and it may be possible to give the player a sense of expectation.
図82(c−1)〜同図(c−5)に示される演出例は、図82(b−1)〜同図(b−5)と同様であるため、詳しい説明については省略する。 The production examples shown in FIG. 82 (c-1) to FIG. 82 (c-5) are the same as those in FIG. 82 (b-1) to FIG. 82 (b-5).
図82(c−5)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様(表示色)に対応する家紋役物224Eの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物224Eの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。
In FIG. 82 (c-5), the effect EF2 is displayed so as to cover the entire second hold icon h12. However, the
図82(c−5)に続く図82(c−6)では、エフェクトEF2が消去された後の様子が示されている。すなわち、図82(c−6)に示す演出例では、エフェクトEF2が消去された後、第2の保留アイコンh12の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく、宝箱の予告アイコンBXが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコンBXの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図82(c−6)に示すように、スピーカ120からは、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。
FIG. 82 (c-6) following FIG. 82 (c-5) shows a state after the effect EF2 is erased. That is, in the effect example shown in FIG. 82 (c-6), after the effect EF2 is deleted, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the display mode of the treasure box notice icon BX changes. The player may not be able to change the display mode of the hold icon, but the advance notice of the treasure box BX may change the appearance of the game and make the production more surprising and may further increase the expectation of the big hit. is there. Note that the change mode of the notice icon BX of the treasure box is not limited to a change in size. For example, the shape may change, the color may change, or the combination may change. . Note that, as shown in FIG. 82 (c-6), audio output is made from the
図83は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図83(a−1)〜同図(a−6)では、先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅)で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図83(b−1)〜同図(b−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図83(c−1)〜同図(c−5)では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 83 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, in FIG. 83 (a-1) to FIG. 83 (a-6), the effect of changing the display mode of the hold icon other than the hold icon displayed in the pre-read notice display mode (for example, blinking white). 83 (b-1) to 83 (b-4), another character appears in the extended portion of the hold display frame FL1, and the display mode of the hold icon is displayed. The state where the changing effect is performed is shown. In FIGS. 83 (c-1) to 83 (c-5), the effect of changing the display mode of all the hold icons displayed is performed. Is shown.
図83(a−1)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されている点を除き、図77(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図83(a−1)に示すように、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。 The production example shown in FIG. 83 (a-1) is the same as FIG. 77 (g) except that the third hold icon h13 is displayed, and thus detailed description thereof is omitted. As shown in FIG. 83 (a-1), the third hold icon h13 is displayed in a default display mode.
図83(a−1)に続く同図(a−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13に向かって移動している。
FIG. 83 (a-2) following FIG. 83 (a-1) shows a state in which the
その後、図83(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第3の保留アイコンh13に向かっている様子が示されている。
Thereafter, FIG. 83 (a-3) shows a state in which the
その後、図83(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第3の保留アイコンh13と重なり、第3の保留アイコンh13が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3の保留アイコンh13全体を視認困難とするとともに、隣接する第2の保留アイコンh12の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(白色で点滅)のままとなっている。
Thereafter, as shown in FIG. 83 (a-4), in the first decorative
その後、図83(a−5)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第3の保留アイコンh13の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。
Thereafter, FIG. 83 (a-5) shows a state in which the emission color of the
その後、図83(a−6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第3の保留アイコンh13の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh13の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第3の保留アイコンh13に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第2の保留アイコンに隣接する第3の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第1の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、4つ目の保留がある場合には、第4の保留アイコンh14に対して行うようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 83 (a-6), in the first decorative
図83(b−1)〜同図(b−4)に示される演出例は、保留表示枠FL1の拡張部分に、忍者のキャラクタNJ1に換えて番長のキャラクタBC1が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図77(g)〜同図(j)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 83 (b-1) to FIG. 83 (b-4) show an example in which the chord character BC1 is displayed in place of the ninja character NJ1 in the extended portion of the hold display frame FL1, and the thrown object. 77 is the same as FIG. 77 (g) to FIG. 77 (j) except that only the differences are described in detail, and the detailed description of the other points is omitted.
図83(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1ではなく、番長のキャラクタBC1が表れている。なお、番長のキャラクタBC1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
As shown in FIG. 83 (b-1), in the first decorative
図83(b−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタBC1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、番長のキャラクタBC1が投てき物として手裏剣SH1に換えて気功波KK1を放っている様子が示されている。この気功波KK1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、気功波KK1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。
FIG. 83 (b-2) shows a state in which the
その後、図83(b−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。
Thereafter, FIG. 83 (b-3) shows a state in which the
その後、図83(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。ここで、エフェクトEF2の表示態様が手裏剣SH1の場合と気功波KK1の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタBC1は、保留表示枠FL1から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタNJ1以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 83 (b-4), in the first decorative
図83(c−1)〜同図(c−3)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されており、また、第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様である点を除き、図83(b−1)〜同図(b−3)と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。 83 (c-1) to FIG. 83 (c-3), the third hold icon h13 is displayed, and the second hold icon h12 is the default display mode. Except for the above, it is the same as FIG. 83 (b-1) to FIG. 83 (b-3), so only the differences will be described in detail, and detailed description of the other will be omitted.
図83(c−3)に続く同図(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、爆発するエフェクトEF3が表示されるが、このエフェクトEF3は、第2の保留アイコンh12のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトEF3の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図83(c−4)に示されるタイミングでは、番長のキャラクタBC1が保留表示枠FL1から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトEF3による演出は、番長のキャラクタBC1が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタNJ1が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタBC1が登場した場合には、必ずエフェクトEF3による演出が行われるようにしてもよい。
As shown in FIG. 83 (c-4) following FIG. 83 (c-3), in the first decorative
その後、図83(c−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、エフェクトEF3が消去されていない状態と比較して第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠FL1の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 83 (c-5), in the first decorative
図84は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図84(a−1)〜同図(a−5)では、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図84(b−1)〜同図(b−5)では、保留表示枠FL1の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図84(c−1)〜同図(c−4)では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 84 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. 84 (a-1) to 84 (a-5) show how the extended range of the hold display frame FL1 is enlarged, and FIGS. 84 (b-1) to 84 (b). FIG. 84 (c-1) to FIG. 84 (c-4) show a state in which the background of the hold display frame FL1 is opened and a character related to the hold change notice effect appears there. In the figure, a state in which an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is performed is shown.
図84(a−1)に示される演出例は、図77(g)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 The example of the effect shown in FIG. 84 (a-1) is the same as that shown in FIG. 77 (g) and described above, and detailed description thereof will be omitted.
図84(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠FL1の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタNJ1もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eにオーバーラップされておらず、家紋役物224Eにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠FL1は、吹き出し部TT3にオーバーラップしており、吹き出し部TT3にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部TT3の表示が視認困難とされている。また、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降している。
As shown in FIG. 84A-1 following FIG. 84A-1, in the first decorative
その後、図84(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が3つの手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この3つの手裏剣SH1は、いずれも先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、吹き出し部TT2にオーバーラップしている。また、図84(a−3)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、初期位置に戻っている。
Thereafter, as shown in FIG. 84 (a-3), the first decorative
その後、図84(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、3つの手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。
Thereafter, as shown in FIG. 84 (a-4), in the first decorative
その後、図84(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ120から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物224Eの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図77に示される演出例と比較すると、保留表示枠FL1の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠FL1の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠FL1の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 84 (a-5), in the first decorative
なお、保留表示枠FL1の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図84(a−3´)に示すように、保留表示枠FL1を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠FL1の上下方向に対する拡張範囲を、図77(g)に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第2の保留アイコンh12よりも後に消化される第3の保留アイコンが表示されている場合においては、第3の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠FL1の一部が第3の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。 Note that the extended range of the hold display frame FL1 may be expanded not only in the upper direction but also in the width direction. In this case, for example, as shown in FIG. 84 (a-3 '), the hold display frame FL1 may be expanded in the width direction up to a range overlapping the hold icon to be prefetched in addition to the upward expansion. Good. Further, the extended range in the vertical direction of the hold display frame FL1 may be set to the extent shown in FIG. 77 (g), and the extended range in the width direction may be set to a range that overlaps the hold icon to be prefetched. In addition, when a third hold icon that is digested after the second hold icon h12 that is the target of prefetching is displayed, it is expanded in the width direction to at least a part of the third hold icon. You may comprise. In other words, a part of the hold display frame FL1 may be configured to overlap the third hold icon.
図84(b−1)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、保留表示枠FL1の拡張アニメにより保留表示枠FL1が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物224Eが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図77(g)に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。
In FIG. 84 (b-1), the
その後、図84(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 84 (b-2), in the first decorative
すると、図84(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタNJ1が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠FL1のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図84(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣SH1の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Then, as shown in FIG. 84 (b-3), the first decorative
その後、図84(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 84 (b-4), the first decorative
その後、図84(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このとき、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠FL1の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 84 (b-5), in the first decorative
図84(c−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図77(i)と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。 The example shown in FIG. 84 (c-1) is the same as FIG. 77 (i) except that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken toward the change icon h0. This will be described in detail, and the description of the others will be omitted.
図84(c−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。
As shown in FIG. 84 (c-1), the first decorative
その後、図84(c−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、変動アイコンh0と重なり、変動アイコンh0が爆発するエフェクトEF3の表示が行われている。このエフェクトEF3は、変動アイコンh0全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタNJ1の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第2の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンh0の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。
After that, as shown in FIG. 84 (c-2), the first decorative
その後、図84(c−3)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が変動アイコンh0の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。
Thereafter, FIG. 84 (c-3) shows a state in which the emission color of the
その後、図84(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、変動アイコンh0が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンh0の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンh0の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 84 (c-4), in the first decorative
図85は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図85では、UI部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。 FIG. 85 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. FIG. 85 shows a state in which a change effect of the display mode of the hold icon is performed when the UI unit is out of the display screen.
図85(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図85(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠FL1を含むUI部がフレームアウトするUI部FOアニメが行われることを示唆している。すなわち、図85(a)に示される吹き出し部TT2の表示は、保留表示枠FL1がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。
As shown in FIG. 85 (a), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図85(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
図85(b)は、UI部FOアニメが行われて保留表示枠FL1とともにUI部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このUI部FOアニメは、例えば、暗転演出やSPリーチへ移行する場合等に行われる。 FIG. 85 (b) shows a state where the UI part FO animation is performed and the UI part is framed out together with the hold display frame FL1 below the display screen. This UI unit FO animation is performed, for example, when shifting to darkening effects or SP reach.
その後、図85(c)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠FL1が表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図85(c)に示すように、忍者のキャラクタNJ1は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部TT2にもオーバーラップしている。
Thereafter, as shown in FIG. 85 (c), in the first decorative
その後、図85(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。
Thereafter, as shown in FIG. 85 (d), in the first decorative
その後、図85(e)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。
Thereafter, FIG. 85 (e) shows a state in which the emission color of the
その後、図85(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去されるが、UI部が未だフレームアウトした状態であるため、第2の保留アイコンh12は未だ表示されていない。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。
Thereafter, as shown in FIG. 85 (f), in the first decorative
図85(g)では、UI部がフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われ、UI部FIアニメが完了した様子が示されている。UI部FIアニメが完了すると、保留表示枠FL1とともにUI部が第1装飾図柄表示装置208Lに表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様が白色から緑色に変更されている。
FIG. 85 (g) shows a state in which an animation in which the UI unit enters a frame (UI unit FI animation) is performed and the UI unit FI animation is completed. When the UI part FI animation is completed, the UI part is displayed on the first decorative
この演出例では、保留表示枠FL1を含めてUI部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図85(a´)〜同図(c´)に示すようにして、保留表示枠FL1を残してUI部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図85(a´)に示される演出例は、図85(a)と同様であるので、詳しい説明については省略する。 In this production example, the UI section including the hold display frame FL1 is out of the frame, and during this time, the display mode of the hold icon is changed. For example, FIG. 85 (a ′) to FIG. As shown in ′), the UI portion may be framed out while leaving the hold display frame FL1. Here, the example of the effect shown in FIG. 85 (a ′) is the same as that in FIG. 85 (a), and detailed description thereof will be omitted.
図85(a´)に続く同図(b´)では、UI部FOアニメが完了した様子が示されている。図85(b´)に示すように、この演出例では、UI部FOアニメが行われると、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠FL1はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。 FIG. 85 (b ′) following FIG. 85 (a ′) shows a state where the UI unit FO animation is completed. As shown in FIG. 85 (b '), in this production example, when the UI part FO animation is performed, the UI part is framed out below the display screen, but the hold display frame FL1 is displayed without being framed out. The state is maintained.
図85(c´)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、その後、保留表示枠FL1において忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。すなわち、図85(c´)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1の拡張部分に表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。
In FIG. 85 (c ′), the extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and then the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 in the hold display frame FL1. It is shown. That is, as shown in FIG. 85 (c ′), in the first decorative
図86は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図86(a−1)〜同図(a−7)では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図86(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。 FIG. 86 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, in FIGS. 86 (a-1) to 86 (a-7), an effect of changing the display mode of the hold icon and the display of the notice icon are shown at the same time. FIG. 86 (b-1) to FIG. 86 (b-5) show how the hold icon changes to the display mode of the prefetch notice.
図86(a−1)に示される演出例は、図77(f)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 The effect example shown in FIG. 86 (a-1) is the same as that shown in FIG. 77 (f) and described above, and a detailed description thereof will be omitted.
図86(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
As shown in FIG. 86 (a-1) following FIG. 86 (a-1), the first decorative
また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。
In addition, in the third decorative
その後、図86(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。
Thereafter, FIG. 86 (a-3) shows a state in which the
一方、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣SH1の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣SH1の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
On the other hand, the third decorative
その後、図86(a−4)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。
Thereafter, FIG. 86 (a-4) shows a state in which the
一方、図86(a−4)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、第1装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にもオーバーラップしている。換言すれば、第1装飾図柄は、爆弾アイコンI61にオーバーラップされ、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3も、爆弾アイコンI61にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンI61が第1装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にオーバーラップされてもよい。
On the other hand, at the timing shown in FIG. 86 (a-4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative
その後、図86(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。
Thereafter, as shown in FIG. 86 (a-5), in the first decorative
一方、図86(a−5)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61が破裂するタイミングは、エフェクトEF2が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
On the other hand, at the timing shown in FIG. 86 (a-5), the first decorative
その後、図86(a−6)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化し、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。
Thereafter, in FIG. 86 (a-6), a notice is given that the emission color of the
一方、図86(a−6)に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここで、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングは、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
On the other hand, at the timing shown in FIG. 86 (a-6), the ruptured bomb icon I61 is changed to the swordsman notice icon I62, and the swordsman reach is notified. Here, at the timing when the notice icon I62 of the swordsman appears, a sound notifying that may be output from the
その後、図86(a−7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。
Thereafter, as shown in FIG. 86 (a-7), in the first decorative
一方、図86(a−7)に示すように、剣豪の予告アイコンI62は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンI62が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部TT1にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。 On the other hand, as shown in FIG. 86 (a-7), the notice icon I62 of the swordsman is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1 while being reduced in size, and then the bomb icon I61 by the character of Tono-sama. The throwing animation ends. In addition, you may alert | report by the audio | voice output that the notice icon I62 of the swordsman is arrange | positioned in the tutorial display part TT1. In this way, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display part TT1, it is compared with the state where the swordsman notice icon I62 is not arranged at the position overlapping the front side of the tutorial display part TT1. As a result, at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to view. In other words, according to this production example, it may be said that the swordsman notice icon I62 may overlap the tutorial display portion TT1 as a part of the hold display frame. In this way, in this production example, the swordsman notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display part TT1, so that it is easy to attract the player to display the tutorial display part TT1 and the swordsman notice icon I62. You may be able to. In addition, there may be cases where the presence of the tutorial is noticed, and it is possible to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.
図86(b−1)に示される演出例は、チュートリアル表示部TT1において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図76(a)と同様であるため、詳細な説明については省略する。 The production example shown in FIG. 86 (b-1) is the same as that shown in FIG. 76 (a) except that the text “Panda is a master of the lord” is displayed in the tutorial display section TT1. The explanation is omitted.
図86(b−1)に続く同図(b−2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。
As shown in FIG. 86 (b-2) following FIG. 86 (b-1), in the third decorative
その後、図86(b−3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきし、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する様子が示されている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 86 (b-3), the character of Tono throws a bomb icon I61, and the bomb icon I61 moves from the third decorative
その後、図86(b−4)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンI61が第2の保留アイコンh12に到達し、爆弾アイコンI61が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンI61の表示は、第2の保留アイコンh12の全体を覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。
Thereafter, as shown in FIG. 86 (b-4), in the first decorative
その後、図86(b−5)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、破裂した爆弾アイコンI61が消去され、破裂した爆弾アイコンI61が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様(白色で点滅する表示態様)で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、UI部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 86 (b-5), in the first decorative
図87は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図87では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)を可動させながら行う様子が示されている。
FIG. 87 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, FIG. 87 shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed while moving the sub display devices (second decorative
図87(a−1)に示される演出例は、図77(d)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。 The example of production shown in FIG. 87 (a-1) is the same as that shown in FIG. 77 (d) and described above, and detailed description thereof will be omitted.
図87(a−1)に続く図87(a−2)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。
FIG. 87 (a-2) following FIG. 87 (a-1) shows a state in which the Tono-like character displayed on the third decorative
その後、図87(a−3)では、第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。
Thereafter, in FIG. 87 (a-3), the third decorative
その後、図87(a−4)では、第3装飾図柄表示装置208Nが引き続き移動している様子が示されている。そして、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下部に保留表示枠FL2が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンh00が表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2及び変動アイコンh00は、それぞれ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1及び変動アイコンh0よりもサイズが大きくされている。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1を拡張表示しているということができる。なお、図87(a−4)に示されるタイミングでは、爺のキャラクタGY1に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部TT3、第1装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされている。さらに、図87(a−4)に示されるタイミングでは、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
Thereafter, in FIG. 87 (a-4), the third decorative
その後、図87(a−5)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nは、その中心が第1装飾図柄表示装置208Lの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1や第1装飾図柄の中図柄の全部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠FL1とともに変動アイコンh0が正面視で視認不能な状態となる。また、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部も第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされ、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部が第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 87 (a-5), the third decorative
その後、図87(a−6)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留表示枠FL2の拡張アニメが行われて保留表示枠FL2が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1が拡張表示された保留表示枠FL2がさらに拡張表示されているということができる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJ2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される忍者のキャラクタNJ1よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-6), in the third decorative
すると、図87(a−7)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2が手裏剣SH1を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の予告アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ2による演出は、拡張後の保留表示枠FL2の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL2の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ2が表示されているということができる。この忍者のキャラクタNJ2による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL2で行われる演出(忍者のキャラクタNJ2による演出)と関連するが、保留表示枠FL2の外で行われている演出ということができる。
Then, as shown in FIG. 87 (a-7), the third decorative
その後、図87(a−8)に示すように、手裏剣SH1が、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに跨るように移動し、第2の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。
Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-8), the shuriken SH1 moves from the third decorative
その後、図87(a−9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされている。
Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-9), in the first decorative
その後、図87(a−10)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲に配置されたLEDが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物224Eの発光色の変化のタイミングが、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Thereafter, FIG. 87 (a-10) shows a state in which the emission color of the
その後、図87(a−11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-11), in the first decorative
その後、図87(a−12)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2とともに保留表示枠FL2が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第3装飾図柄表示装置208Nからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-12), the third decorative
その後、図87(a−13)では、第3装飾図柄表示装置208Nが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図87(a−13)に示されるタイミングでは、第1の保留アイコンh11のオーバーラップが解消されるとともに、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1が第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンh0とともに一部が視認可能な状態となる。また、第1装飾図柄の中図柄も、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。
Thereafter, FIG. 87 (a-13) shows a state in which the third decorative
その後、図87(a−14)では、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となった様子が示されている。図87(a−14)に示されるタイミングでは、これまで第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていた第1装飾図柄表示装置208Lにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。
Thereafter, in FIG. 87 (a-14), the third decorative
その後、図87(a−15)では、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲で発光していたLEDが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様(例えば、白色で点灯する発光態様)で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物224Eでは、第2の保留アイコンh12の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。
Thereafter, FIG. 87 (a-15) shows a state in which the LEDs emitting light around the third decorative
なお、この演出例では、2つのサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)のうちの一方の表示装置(第3装飾図柄表示装置208N)を第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図87(b)に示すように、2つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。
In this effect example, one of the two sub display devices (second decorative
具体的には、図87(b)に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとを、第1装飾図柄表示装置208Lの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第3装飾図柄表示装置208Nから第2装飾図柄表示装置208Mに亘って保留表示枠FL2を拡張して表示するとともに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留表示枠FL2の下部に変動アイコンh00を表示するとともに、変動アイコンh00の上方に忍者のキャラクタNJ2を表示する。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び、第3装飾図柄表示装置208Nにより、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、保留表示枠FL1及び変動アイコンh0の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部TT1、チビ姫のキャラクタCH1の一部がオーバーラップされている。
Specifically, as shown in FIG. 87 (b), the second decorative
図88は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図88では、上述した2つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置(副装飾図柄表示装置208Pを1つだけ備え、この副装飾図柄表示装置208Pにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。
FIG. 88 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, in FIG. 88, in place of the two sub-display devices described above, only one sub-display device (sub-decorative
図88では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置208Pとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置208Pの上端縁が、装飾図柄表示装置208の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図88(a)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pには、保留表示枠FL1と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部TT1が形成されたUI部が表示されており、保留表示枠FL1内には変動アイコンh0が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様とされているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタGY1とともに吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT3には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図88(a)に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部TT2,TT3にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上部分には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。図88(a)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。
88 differs from the above-described embodiment in that a decoration
その後、図88(b)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置208Pに表示されていた保留表示枠FL1は、副装飾図柄表示装置208Pから装飾図柄表示装置208に亘って拡張し、装飾図柄表示装置208に表示された保留表示枠FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。ここで、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされており、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置208では、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきする演出表示が行われており、図88(b)に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣SH1が副装飾図柄表示装置208Pに表示されている第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。
Thereafter, FIG. 88 (b) shows a state in which an extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 expands upward, and a ninja character NJ2 appears in the extended portion. At this time, the hold display frame FL1 displayed on the sub-decorative
その後、図88(c)では、投てきされた手裏剣SH1が装飾図柄表示装置208から副装飾図柄表示装置208Pに亘って移動し、第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。
Thereafter, FIG. 88 (c) shows that the thrown shuriken SH1 moves from the decorative
その後、図88(d)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、隣接して表示されている第1の保留アイコンh11の一部にオーバーラップされている。
Thereafter, as shown in FIG. 88 (d), the sub-decorative
その後、図88(e)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 88 (e), in the sub-decorative
図89は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図89(a−1)〜同図(a−6)では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図89(b)では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図89(c−1)〜同図(c−3)では、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図89(d−1)〜同図(d−3)では、演出ボタン136を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。
FIG. 89 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, FIGS. 89 (a-1) to 89 (a-6) show a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the error display is being performed. FIG. 89 (b) shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when an effect display performed over a plurality of decorative symbol display devices is performed. (C-1) to (c-3) in FIG. 89 show that an effect of changing the display mode of the hold icon is performed by operating the
図89(a−1)に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図77(d)に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。 The production example shown in FIG. 89 (a-1) is the same as that described above with reference to FIG. 77 (d) except that error display is performed, so only the differences will be described in detail. Detailed explanations of the others are omitted.
図89(a−1)では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ERが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ERは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉106が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図89(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、下皿満タンエラー表示ERが、吹き出し部TT2の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。
In FIG. 89 (a-1), when the lower pan is full, a letter “please pull out the ball” is displayed to notify that the lower pan full error has occurred. A state in which the tan error display ER is displayed is shown. The lower plate full tank error display ER is an example of an error display in the present embodiment, and other error displays include, for example, a door open display for notifying that the
その後、図89(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図89(a−2)では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
Thereafter, as shown in FIG. 89 (a-2), the
その後、図89(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠FL1よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
Thereafter, as shown in FIG. 89 (a-3), in the first decorative
その後、図89(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1の一部が、下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。
Thereafter, as shown in FIG. 89 (a-4), the first decorative
図89(a−5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタNJ1の一部が依然として下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタNJ1は視認困難である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。
FIG. 89 (a-5) shows a state in which the
その後、図89(a−6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠FL1、変動アイコンh0及び忍者のキャラクタNJ1に対する家紋役物224Eのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ERも依然として表示され、保留表示枠FL1の一部と保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。
Thereafter, in FIG. 89 (a-6), the
図89(b)では、予告表示YKが第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図89(b)に示されるタイミングでは、第2の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示YKと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示YKよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示YKの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。
89 (b), the notice display YK is displayed across the second decorative
図89(c−1)では、先読み予告の表示態様の一例として、第2の保留アイコンh12が演出ボタン136を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1は表示されておらず、チュートリアル表示部TT1は、非表示状態となっている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン画像136aが表示されていないが、ボタン画像136aが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠FL1とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠FL1が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様等)から変更するようにしてもよい。
89 (c-1) shows a state in which the second hold icon h12 is a button hold icon that is a display form imitating the
その後、図89(c−2)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図89(c−3)に示すように、第2の保留アイコンh12がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン136の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン136の操作を受付可能としてもよい。
Thereafter, when the player operates the
図89(d−1)では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央に演出ボタン136を模したボタン画像136aが表示されているとともに、その下方に、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン演出が行われている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像136a及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第1装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。
FIG. 89 (d-1) shows a state where an effect of changing the display mode of the hold icon is being performed when the button effect is being performed. Specifically, in the first decorative
その後、図89(d−2)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図89(d−3)に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。
After that, when the player operates the
図90は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図90(a−1)〜同図(a−5)に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図90(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図90(c)では、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されており、図90(d−1)〜同図(d−2)では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。
FIG. 90 is a diagram showing step by step an example of a symbol variation display applicable to the present embodiment. 90 (a-1) to 90 (a-5) do not include the sub display device, and the effect display is performed only by the decorative
図90(a−1)では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図90(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の下部にUI部が配置されるとともに、表示画面の左上に第2装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。
90 (a-1) is different from the above-described embodiment in that it includes only the decorative
また、装飾図柄表示装置208の下方には、家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208の上方には、八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, a
図90(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第2装飾図柄では変動表示が行われている。また、UI部では、変動アイコンh0が収容された保留表示枠FL1が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。これらの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。
As shown in FIG. 90 (a-1), in the decorative
その後、図90(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像WP1,WP2として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像WP1,WP2によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像WP1,WP2は、UI部や第1装飾図柄にオーバーラップする一方、第2装飾図柄、第2保留数表示及び第4図柄にオーバーラップされる。なお、図90(a−2)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12や保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンh0は、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンh0が消去されるタイミングは、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1、WP2が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 90 (a-2), the decorative
図90(a−3)は、ワイプ画像WP1,WP2がさらに装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図90(a−3)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12はワイプ画像WP1にオーバーラップされているが、保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。
FIG. 90 (a-3) shows a state in which the wipe images WP1 and WP2 further move toward the center of the display screen of the decorative
その後、図90(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠FL1は、その全体がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示しており、特図1第4図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。
Thereafter, as shown in FIG. 90 (a-4), in the decorative
その後、保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、UI部が視認可能とされ、保留表示枠FL1も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄、第2装飾図柄及び特図1第4図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保留移動アニメーションにより、第1の保留アイコンh11として表示されていた1番目の保留アイコンが保留表示枠FL1に移動し、変動アイコンh0として表示される。また、第2の保留アイコンh12として表示されていた2番目の保留アイコンも1番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第1の保留アイコンh11として表示される。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。
Thereafter, when the hold is exhausted and the symbol variation display of the special figure 1 is started, the decorative
図90(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図90(b−1)〜同図(b−2)に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ERが表示されている点を除き、図90(a−3)〜同図(a−4)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図90(b−1)〜同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した下皿満タンエラー表示ERがワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図90(b−1)に示す場合においても、ワイプ画像WP1,WP2に優先して下皿満タンエラー表示ERの表示が優先されることとなる。なお、図90(b−2)に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ERは消去されず、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ER等のエラー表示がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされるようにしてもよい。
90B-1 to FIG. 90B-2 show a state in which the wipe display is performed during the error display. 90 (b-1) to FIG. 90 (b-2), the example of production shown in FIG. 90 (a-3) to FIG. Since it is the same as a-4), only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted. As shown in FIGS. 90 (b-1) to (b-2), the decorative
図90(c)は、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図90(c)は、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している点を除き、図77(i)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図90(c)に示す演出例では、例えば、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠FL1の拡張とともに、変動アイコンh0が上方に移動し、変動アイコンh0の背面側から忍者のキャラクタNJ1が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠FL1の拡張の際、変動アイコンh0の表示位置が変化しているということができる。 FIG. 90 (c) shows that the display positions of the change icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1. Here, FIG. 90 (c) is the same as FIG. 77 (i) except that the display positions of the change icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed, so only the differences will be described in detail. Detailed explanation is omitted. In the effect example shown in FIG. 90C, for example, when the extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the change icon h0 moves upward along with the extension of the hold display frame FL1, and from the back side of the change icon h0. An effect such that a ninja character NJ1 appears is performed. Thus, in this effect example, it can be said that the display position of the variation icon h0 is changed when the hold display frame FL1 is expanded.
図90(d−1)では、先読み予告の対象である第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示されるとともに、この保留表示枠FL4が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示されている様子が示されている。なお、図90(d−1)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示され、チュートリアル表示部TT1では非表示とされている点を除き、図77(b)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図90(d−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12を囲むように保留表示枠FL4が表示されている。この保留表示枠FL4は、例えば、第2の保留アイコンh12の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第2の保留アイコンh12を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠FL4が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠FL4の拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠FL1を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠FL4を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。
In FIG. 90 (d-1), a hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 that is the subject of the pre-reading notice is displayed, and the hold display frame FL4 expands upward, and the extended portion has a ninja display. A state in which the character NJ3 is displayed is shown. 90 (d-1) is the same as the example shown in FIG. 77 (except that the hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 is displayed and is not displayed on the tutorial display unit TT1). Since it is the same as b), only different points will be described in detail, and detailed descriptions of the other will be omitted. As shown in FIG. 90 (d-1), in the first decorative
また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図90(d−2)に示すように、保留アイコンの移動に合わせて保留表示枠FL4も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠FL4を縮小してデフォルトの表示態様に変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠FL4も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠FL4を拡張アニメにより保留表示枠FL4を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠FL4を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠FL4をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠FL4が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠FL4の表示を拡張した状態で維持し、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠FL4も移動するようにしてもよい。 Moreover, when the effect which changes the display mode of a holding | maintenance icon is performed, when a symbol stops display and the next symbol fluctuation | variation display is started, as shown in FIG.90 (d-2), The hold display frame FL4 also moves in accordance with the movement of the hold icon. In this case, for example, when the symbol stop display is performed, the extended hold display frame FL4 is reduced and changed to the default display mode, and then the symbol is fixedly displayed. Then, the hold display frame FL4 of the default display mode is also moved in accordance with the movement of the second hold icon h12 by the moving animation, and the symbol variation display is started. Thereafter, the hold display frame FL4 is expanded with the extended animation so that the hold display frame FL4 is directed upward. The hold display frame FL4 may be moved in such a manner. Further, at the time of symbol stop display, the hold display frame FL4 may be once erased, and the hold display frame FL4 may be displayed again after the next symbol variation display is started. Also, the display of the hold display frame FL4 may be maintained in an expanded state during the symbol stop display, and the hold display frame FL4 may be moved according to the movement display by the moving animation of the second hold icon h12.
図91は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図91(a−1)〜同図(a−4)は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部TT6が拡張する様子が示されており、図91(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。 FIG. 91 is a diagram showing stepwise another example of the expansion effect of the hold display frame. Here, FIG. 91 (a-1) to FIG. 91 (a-4) show how the tutorial display section TT6 as the hold display frame expands, and FIG. 91 (b-1) to FIG. In b-5), a state is shown in which the hold display frame in which the hold icon is accommodated is expanded and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed.
図91(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図91(a−1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が第1装飾図柄表示装置208Lの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が保留表示枠として機能する場合がある。
As shown in FIG. 91 (a-1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図91(a−1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像136aは表示されていない。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
In addition, the above-mentioned
図91(a−2)では、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部TT6の範囲が拡張されている様子が示されている。また、拡張されたチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで変動表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下部の領域(下部領域)が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「勝利でSP発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、SPリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠FL1を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。
FIG. 91 (a-2) shows a state in which the range of the tutorial display portion TT6 is expanded by pushing up the hold display frame FL1 and the hold icon display region by an animation in which the tutorial display portion TT6 extends upward. ing. In the expanded tutorial display section TT6, the drinker showdown reach production is started. At this time, the first decorative symbol that has been variably displayed on the first decorative
図91(a−3)では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。 FIG. 91 (a-3) shows a state in which the drinker confrontation reach effect is continuously performed.
その後、図91(a−4)に示されるように、SPリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。一方、SPリーチへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図91(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる。なお、図91(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図91(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図91(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図91(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図91(a−2)に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。 Thereafter, as shown in FIG. 91 (a-4), in the case of shifting to the SP reach, an effect display in which the frog is intoxicated and the main character wins is performed. On the other hand, when the result of losing is displayed without shifting to the SP reach, as shown in FIG. 91 (a-4 ′), the main character's lord is drunk, and the main character's lord is defeated by the trap. Is done. The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91 (a-1) may be configured so that the effect display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91 (a-2) is not performed. The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91 (a-2) may be configured such that the explanation display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91 (a-1) is not performed. Further, in the state shown in FIG. 91 (a-2), the hold icon and the change icon may be hidden.
図91(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図91(b−1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図91(b−1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部TT7において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。
As shown in FIG. 91 (b-1), in the first decorative
第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像136aは表示されていない。
In the second decorative
第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。
In the third decorative
また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図91(b−1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。
In addition, the above-mentioned
その後、図91(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図91(b−2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図91(b−2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。
Thereafter, as shown in FIG. 91 (b-2), the hold icon display area is enlarged and displayed on the first decorative
その後、図91(b−3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 91 (b-3), the emission color of the
その後、図91(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。
Thereafter, as shown in FIG. 91 (b-4), in the first decorative
その後、図91(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。
Thereafter, as shown in FIG. 91 (b-5), in the first decorative
以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Image display means [for example, decorative design display device 208],
Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special
A notice means [for example, decorative
A game machine equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like]
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means [for example, the hold
The on-hold display is a display corresponding to the number of operations of the symbol fluctuation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”) [for example, in the on-hold
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice
The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed. ,
During the period in which the symbol variation display is performed once, the first number of the plurality of types of notice icons [for example, the hat notice icon I6, etc.] is the first number [for example, two, etc. The second number larger than the first number [for example, 3 etc.] is digested more easily than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.
ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of executing other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.
また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。 The notice means may be capable of executing only a plurality of kinds of notices, or may be executable in addition to a plurality of kinds of notices. The notice means may always execute a plurality of kinds of notices or may not execute a plurality of kinds of notices.
また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display.
また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. The image display means may always display a plurality of types of notice icons or may not display a plurality of types of notice icons.
また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。 Further, the hold display may be displayed only in the hold display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the hold display area in the image display means.
また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。 Further, the hold display may be a hold icon or may not be a hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.
また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。 Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started other than when the hold is digested. In addition, the symbol variation display may be always started when the hold is digested, or may not be started when the hold is digested.
また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the notice icon display area in the image display means. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the image display means or may not be displayed in the notice icon display area in the image display means.
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。 The notice means may be capable of executing only the kind of notice corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice other than the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may be executable. Further, the notice means may execute a kind of notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may not be executed.
また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice is likely to be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming machine, it is possible to expect the number of notices displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested, so that the game can be played so that the player does not miss the notice display. There is a case that can be made.
ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, only the number corresponding to the number of times that the notice may be executed may be displayed as the notice icon, or other than the number corresponding to the number of times that the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed, or if the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed is not displayed. There may be.
また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice means may provide a fake notice [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect, etc.] that is the same as the aspect of the notice [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect or the like that is a big hit]]. A viable means,
The notice means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area has been digested, Is a means capable of executing the fake notice of the type corresponding to [for example, a pseudo-announcement that leads to a loss or a reach transition effect, etc.]
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice is executed.
ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice having the same form as the notice form, or may be capable of executing anything other than the fake notice having the same form as the notice form. May be. Further, the notice means may always execute a fake notice in the same form as the notice form, or may not execute a fake notice in the same form as the notice form.
また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。 The notice means may execute only a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. In addition, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, it may be possible to execute anything other than the fake notice of the type corresponding to the kind of digested notice icon. . The notice means may always execute a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. However, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.
また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 In addition, after the fake notice is executed, the design variation display result may be out of sync, or after the fake notice is executed, the design change display result may be a big hit. There may be.
なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。 In addition, after a false notice is executed, there may be a case where a notice that is highly likely to display a jackpot symbol on the symbol display means may be executed.
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.
また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [for example, the first special
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.
ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of executing only display according to the number of holds, or may be capable of executing other than display according to the number of holds. Moreover, the hold display means may always execute display according to the number of holds, or may not execute display according to the number of holds.
また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that.
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).
なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.
また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. The hold icon h12 corresponding to the second hold that is the prefetch target is displayed in the period in which the symbol variation display based on the hold that is held before the second hold that is the prefetch target to be displayed is executed. And the like, which are displayed in the hold
Also explained.
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.
また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. During the period in which the symbol variation display is being executed, it may be possible to notify other than that the operation of the second symbol variation display is suspended. In addition, the hold display may always notify that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being performed. There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the variation display is performed.
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon to be digested may be displayed during the period in which the symbol variation display is executed [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.
また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming machine, the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, and therefore the display of the notice icon may be clearly distinguished.
ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.
なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 It should be noted that the maximum number of displayable hold displays and the maximum number of displayable notice icons may be the same.
また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.
また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.
また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than, or at least the same as, the total displayable maximum number of hold display of Special Figure 1 and Special Figure 2.
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative
One of the plurality of types of notices is a first notice [for example, the reach transition effect shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 34 (49), etc.]
One of the plural types of notices is a second notice [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be able to execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.
また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. . In addition, the first notice may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.
また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. . In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 19 (1) to FIG. 23 (66), FIG. 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [eg,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special
A second display means (for example, a decorative
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice
The second display means is a display capable of displaying the notice display of a kind corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. [For example, when the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed. When the thousand car box notice icon I9 is digested, a reach transition effect is executed. Etc.],
During a period in which the symbol variation display is performed once, a second number [for example, three, etc.] that is larger than the first number is consumed compared to when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be a big hit if you are
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.
また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.
また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.
また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.
ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the first display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of being executed other than symbol variation display. Further, the first display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.
また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of kinds of notice icons. The second display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.
また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice display. Further, the second display means may necessarily display a plurality of types of notice display, or may not display a plurality of types of notice display.
また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. There may be. Still, the second display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area. .
また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started even when the hold is digested. Further, the symbol variation display may be started whenever the hold is digested, or may not be started even when the hold is digested.
また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the second display means, or may be displayed outside the notice icon display area in the second display means. Good. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area in the second display means.
また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display means is capable of displaying only the notice display of the type corresponding to the kind of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice display other than the kind of notice icon corresponding to the kind of digested notice icon can be displayed. Also good. In addition, the second display means always displays a notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a kind of notice display corresponding to the type of digested notice icon may not be displayed.
また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。 According to this gaming machine, the number of times of displaying the notice display displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested can be expected. You may be able to let
ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. Other than that may be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. You may not.
また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means may be a false notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big hit] [for example, a pseudo-continuous effect or reach that is lost. Display means capable of displaying a transition effect etc.,
The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice display is displayed.
ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the second display means may be capable of displaying only a fake notice display having the same form as the notice display form, or other than the fake notice display having the same form as the notice display form. Can also be displayed. Further, the second display means may always display a fake notice display having the same form as the notice display form, or may not display a fake notice display having the same form as the notice display form. There may be.
また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。 The second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. It is also possible that when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, other than the false notice display of the type corresponding to the type of digested notice icon can be displayed. It may be. The second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. There may be a case where when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon may not be displayed. .
また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。 Further, it may be configured such that the result of the symbol variation display is always out of place after the false notice display is displayed, or the result of the symbol variation display becomes a big hit after the false notice display is displayed. There may be cases.
なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, after the false notice display is displayed, there may be a case where a notice display that is highly likely to display the big hit symbol is displayed on the symbol display means.
また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。 According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.
また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is a display means constituted by a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, the first special
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。 According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.
ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。 Here, the second display means may be constituted by two display means, or may be constituted by three or more display means.
また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may include other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may be configured such that the image display means and the hold display means are configured, or at least one of the image display means and the hold display means may not be configured.
また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.
また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. Also good. Further, the hold display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area.
また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。 Further, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may necessarily display a decorative symbol variation display or may not display the decorative symbol display device.
また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.
ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).
なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。 The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.
また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。 In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.
また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, the decorative symbol variation display and the hold icon are displayed on the same image display means, so that it may be possible to easily confirm the number of holds while visually recognizing the decoration symbol variation display.
ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.
また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.
ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.
また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。 The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.
また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold
Also explained.
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.
ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。 Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.
また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.
また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。 Moreover, the display according to the number of holdings may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. In addition, during the period in which the first symbol variation display is being executed, notifications other than that the operation of the second symbol variation display is suspended may be possible. In addition, the display according to the number of holds may be a notification that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed, There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.
ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。 Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.
なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。 It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.
また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon to be digested may be displayed during the period in which the symbol variation display is executed [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。 Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.
なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。 Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.
また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [eg, 4 or 8],
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。 According to this gaming machine, since the displayable number of displays according to the number of holds differs from the displayable number of notice icons, it may be possible to clearly distinguish the notice icon display.
ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the number of holds, or may not display up to the seventh number according to the number of holds. Good.
また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。 In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.
なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。 Note that the maximum displayable number of displays according to the number of holds may be the same as the maximum displayable number of notice icons.
また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.
また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。 Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.
また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。
Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than the total of the maximum displayable number of displays according to the number of holds in the
また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative
One of the plurality of types of notice displays is a first notice display [for example, reach transition effects shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 34 (49), etc.]
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.
この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.
ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.
また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, and also displays a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. In addition, the second display means may always display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. Also good.
また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.
また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.
また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.
また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 19 (1) to FIG. 23 (66), FIG. 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.
また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [eg,
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。 In the embodiment described above, the notice icon functions as a prefetch notice, but may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or digest even in normal background display, and the notice icon may increase or digest even during the execution of a special background mode for prefetching. Also good.
また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。 Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, When the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed, and the notice icon D is displayed, the notice icon A is digested when the notice c is always displayed. This is a display that is displayed when the other notice icons (B, C, D) are digested, and is not displayed, and the symbol “the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed” is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more easily displayed when the “symbol variation display with the notice display a” is performed than when the “variation display” is performed. The notice display b is a display that is displayed when the notice icon B or the notice icon C is digested, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is digested. It is easier to display the big hit symbol when the “symbol change display with the notice display b” is executed than when the “symbol change display with the notice display c” is executed. It may be configured. The notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if other notice icons (A, B, D) are digested. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is confirmed and displayed when the “symbol change display in which the notice icon A, the notice icon B or the notice icon D is digested” is executed rather than the “symbol change display in which the notice icon C is digested” is executed. You may be comprised so that it may become easy. In addition, when the “symbol change display in which the notice display a, the notice display b or the notice display c is displayed” is executed, the jackpot symbol is more effective than the “symbol change display in which the notice display d is displayed”. You may be comprised so that a fixed display may become easy.
また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means [for example, first special
A second display means (for example, a decorative
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when the notice icon in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed, etc.] ,
In the period in which the symbol variation display is performed once, the second number larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number [for example, one, etc.] [ For example, 3 etc.] is configured to be a big hit if digested,
The second display means is based on the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2)]. It is a display means that can display the notice icon in the notice icon display area as a pre-read notice display before the start of “design variation display etc.”).
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display means may include a fake notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big hit] Display means capable of displaying a transition effect etc.,
The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means includes a plurality of display means [for example, a decorative
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図19(9)〜図20(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, the first special
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 19 (9) to 20 (20), the notice icon is displayed as a prefetch notice. Is performed by the decorative symbol display device 208],
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. A fifth number [
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold
Also explained.
また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol variation display to be prefetched [for example, FIG. 19 (1) As shown in FIG. 23 (66) and FIG. 31 (1) to FIG. 35 (66), the increased notice icon is completely digested until the end of the symbol variation display to be prefetched. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the notice icon may start to be displayed during a period in which the symbol change display (hereinafter referred to as “fourth symbol change display”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, and the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one pattern change display. Etc.],
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the period in which the symbol variation display is performed before the fourth symbol variation display is performed, it is digested in the period in which the fourth symbol variation display is performed. The notice icon may start to be displayed. [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is displayed during the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図22(47)や図33(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図29(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative
As the notice icon, a first notice icon [e.g., a thousand box notice icon I9 shown in FIG. 22 (47) or FIG. 33 (47)] can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon [for example, a ribbon notice icon I8 shown in FIG. 29 (Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice displays is a first notice display [for example, reach transition effects shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 34 (49), etc.]
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,
The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.
また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “main control means [for example,
Production control means [for example, a combination of the first
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means [for example, the first special
The effect control means is means capable of executing control of the second display means [for example, a decorative
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図19(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図19(9)〜図20(14)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図20(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the hold held before the third hold, which is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)], the notice icon In some cases, the display of the first notice icon [for example, the hat notice icon I6 etc.] may start [for example, as shown in FIG. 19 (9), the hat notice icon I6 is displayed in the notice
In some cases, the first notice icon that is displayed during the display of the first symbol variation display is not digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 19 (9) to 20]. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat that has started display at the timing shown in FIG. 19 (9) is not digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 20 (14), etc. ],
The symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter referred to as “the second symbol variation display [for example, the symbol based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2)”) The first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variation display is sometimes digested [for example, FIG. 19 ( 9) to FIG. 20 (25), the hat notice icon I6 that has started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is the symbol variation display that is the object of prefetching as shown in FIG. 20 (23). Digested in, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.
また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice icon that is started during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display [for example, the notice icon of the hat The notice icon I6 of this hat is digested by the symbol variation display in which the display of I6 is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。 In addition, as the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIG. 19 (9) to FIG. As shown in FIG. 20 (25), the symbol change which is the object of prefetching is such that the notice icon I6 of the hat started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is digested at the timing shown in FIG. A hat stand icon I6 is displayed as a pre-reading notice of display, etc.]. ”Was also explained.
また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second number [e.g., three, etc.] than when the first number [e.g., one, etc.] of the first notice icon is digested during the display of the one time symbol variation display. ] Is more likely to be a big hit if the first notice icon is digested,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図23(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “a second notice icon [for example, a fan notice icon I10 etc.] can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the displayed symbol variation display [For example, as shown in FIGS. 23 (60) to (66), the fan notice icon I10 is digested. Then, the result of the symbol variation display will be a big hit, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図21(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] ,
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] is digested, a first notice display [for example, the pseudo shown in FIG. 21 (28) to FIG. May be displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fake notice display [for example, pseudo-continuous effect or reach transition effect, etc.,
When the first notice icon [e.g. hat notice icon I6] is digested, a first fake notice table [e.g. false pseudo-relation effect etc.] is displayed as the fake notice display. There is a case,
The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図18(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a pre-reading effect display [for example, a pre-reading mode effect that is an effect of shifting to a special stage shown in FIG. 18B, etc.]
A third notice icon [e.g., a ribbon notice icon I8] can be displayed as the notice icon.
When the third notice icon is digested, the pre-reading effect display may be started. [For example, when one ribbon notice icon I8 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, For example, the background is shifted to the prefetch mode)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means includes a plurality of display means [for example, a decorative
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図19(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display [for example, as illustrated in FIG. 19 (1), a decorative symbol variation display is performed on the decorative
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図19(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first notice icon started during the display of the first symbol variation display [for example, based on the hold three times before the hold that is the target of the prefetch shown in FIG. 19 (9). The notice icon I6 of the hat that has been displayed during the symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display [for example, the hold that is the target of prefetching Etc. The notice icon I6 of the hat is digested during the symbol variation display based on
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the display means,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first
The effect control means is means capable of executing control of the display means [for example, a decorative
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “main control means [for example,
A symbol display means [for example, the first special
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図41〜図42に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図20(23)〜図21(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図22(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図41に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図42(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, in the above description, “a game machine equipped with a display means [for example, a decorative
One of the plurality of types of display includes a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , A notice icon I31 for "Tono", a notice icon I32 for "Princess", a notice icon I33 for "Tsubaki", etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 41 (1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 41 to FIG. 42, “house” is displayed in the notice
One of the plurality of types of display is an effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (23) to 21 (32), a hat When the previous notice icon I6 is digested, a pseudo-ream may be performed. As shown in FIGS. 22 (46) to (57), when the 1,000-box notice icon I9 is digested, a strong reach effect is produced. May start, etc.]
The first combination of the displayed notice icons (for example, the combination of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 shown in FIG. 41, etc.) is a single symbol variation. By being digested in the display, a first effect display [for example, an effect image or the like displayed in the family crest drop effect shown in FIG. 42 (21)] is displayed as the effect display. ,
A game stand characterized by that.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.
また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 In addition, according to this gaming machine, there may be a case where the expectation that the first effect display may be displayed can be continued until the notice icon of the first combination is digested.
また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 Also, according to this game stand, a plurality of notice icons can be displayed during the symbol variation display prior to the start of the symbol variation display to be prefetched, and it is possible to have a sense of expectation for a big hit. There are cases where it is possible.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.
また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.
また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, when the notice icon is digested, only an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. Display other than the effect display corresponding to may be displayed. In addition, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. There may be a case where an effect display corresponding to is not displayed.
また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Moreover, even if it is comprised so that only the 1st effect display may be displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed several notice icons in one time of symbol fluctuation display. In addition, the first combination of the plurality of displayed notice icons is digested in a single symbol variation display, and a display other than the first effect display is also displayed as an effect display. May be. Moreover, even if it is comprised so that the 1st effect display may be necessarily displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed some notice icons in one time of symbol fluctuation display. Alternatively, the first effect display may not be displayed as the effect display by digesting the first combination of the plurality of displayed notice icons in one symbol variation display.
また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first effect display may be displayed as the effect display only when the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display. The first effect display may be displayed as the effect display even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is not digested in one symbol variation display. May be.
また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination of the first number [eg, two, etc.] of the notice icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 According to this gaming machine, the first effect display is performed after the first notice icon of the first combination of the first number of notice icons is displayed until the first number of notice icons is consumed. May continue to have an expectation that it may be displayed.
また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first combination is a combination including a first notice icon [for example, a“ home ”notice icon I21, etc.] and a second notice icon [for example, a“ print ”notice icon I22, etc.]. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, the first notice icon and the second notice icon are visually different, so that there may be a case where the production effect can be enhanced.
ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。 Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including a notice icon other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. It may be.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図42(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. In the period until the display of the symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 42 (19), the symbol variation display to be prefetched is suspended. During the period from when the symbol change display ends until the “house” notice icon I21 and the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図42(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the one-time symbol variation display, the first effect display is not displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested [for example, The effect image shown in FIG. 42 (21) is not displayed even if only one of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 is digested], etc. Stand. ]
Also explained.
この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this game stand, the first effect display is not displayed unless the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is digested in one symbol variation display. It may be possible to give a sense of superiority to a player who can see the game.
ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in one symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, only the first effect display may not be displayed. In the symbol fluctuation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, a display other than the first effect display may not be displayed. Further, in a single symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed, In the symbol variation display, the first effect display may be displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested.
また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。 Further, only in one symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are digested.
また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図20に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図21(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the third notice icon [for example, the hat notice icon I6 shown in FIG. 20 or the like shown in FIG. 20] is digested as the notice icon, the third effect display [for example, FIG. ) Shown in FIG. 6), the display of the head-length character BC displayed in correspondence with the digestion of the hat notice icon I6 is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game stand, the variation of production may be increased and the production effect may be enhanced.
ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, only the third effect display may be displayed by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be digested, A display other than the effect display may also be displayed. Moreover, it may be configured such that the third effect display is always displayed by digesting the third notice icon, or the third effect is displayed by digesting the third notice icon. You may be comprised so that a display may not be displayed.
また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。 Further, the third presentation icon may be configured to be displayed only by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be displayed other than digesting the third notice icon. Three effect displays may be displayed.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図41に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. The icon I22 etc. is not an icon indicating the number of the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図46(10)〜図47(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図47(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図49(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図46(2)〜図47(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図46(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図49(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図18に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means [for example, the first decorative
Second display means [for example, the second decorative
A game machine equipped with
The first display means displays a notice icon [for example, a display that the hat notice icon I6 shown in FIG. 46 (10) to FIG. 47 (13) digests, or FIG. 47 (16) to FIG. ) Shown in FIG. 49 (c1) to (c5), or display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 49 (c1) to FIG. 49 (c5). Etc.] is a means capable of displaying,
The second display means displays the notification icon [for example, the notification
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 18 may function as a prefetch notice display],
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 49 (c1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 49 (c1) to FIG. 49 (c9), a notice icon is displayed during a period from when the symbol variation display to be pre-read is suspended until the symbol variation display ends. In the
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.
また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。 Also, according to this gaming table, there may be a case where a display related to the notice icon may be displayed on a plurality of display means, so that the line of sight of the player who sees the display about the notice icon is not concentrated on one display means, It may be possible to entertain the player.
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。 Here, the display means may comprise only the first display means and the second display means, or may include a display means other than the first display means and the second display means. . Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.
また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the first display means may be capable of displaying only a display related to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display related to the notice icon. Further, the first display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.
また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display unit may be capable of displaying only a display relating to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the notice icon. Further, the second display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be displayed as other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. 49 (c1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 49 (c1) to FIG. In the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, the shuriken notice icon I7 and the two hat notice icons I6 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、『 前記第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図46(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the second display means [for example, the second decorative
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this game table, since the display means for performing the stock effect is determined, it may be possible not to miss the stock notice icon.
ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display unit may be configured such that the notice icon is always displayed, or the second display unit may be configured such that the notice icon may not be displayed.
また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。 The notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on display means other than the second display means. Also good.
また、『 前記第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図46(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the first display means [for example, the first decorative
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。 According to this gaming machine, since there is a possibility that a notice icon may be displayed, there is a case where the player can be noticed on the display means so that the player does not miss the notice icon display. is there.
ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。 Here, in the first display means, there may be a case where only the notice for displaying the notice icon is displayed, or in the first display means, the notice for displaying that the notice icon is displayed. There may be a case where other displays are also performed. In addition, there may be a case where the first display means always displays a notice that the notice icon is displayed, or the first display means displays a notice that the notice icon is displayed. There may be cases where this is not done.
また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。 In addition, there may be a case in which a notice that the notice icon is displayed is displayed only on the first display means, and the notice icon may be displayed on a display means other than the first display means. There may be a case where a notice is given to notify the user.
また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図46(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [For example, as shown in FIG. 46 (4) and FIG. 1 decorative
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.
ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.
また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.
また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 In addition, the notice icon may be displayed over only the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. In addition, the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.
また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 Further, only the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the range.
また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図18に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図47(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of kinds of notice icons according to the type of effect shown in FIG.
When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, FIG. 47 (16) to (18), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged character BC2 is displayed from the first decorative
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.
ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。 Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.
また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。 In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.
また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.
また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。 Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed over only the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed over the display area other than the first display area and the second display area. Also good. Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the notice icon that has been digested may be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed across the first display area and the second display area.
また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。 In addition, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed across the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display other than the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area. Good.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図46に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “hold display means [for example, the first special
The on-hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number on which the start of the symbol variation display is on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”) [for example, the on-hold icon shown in FIG. In the
A game stand characterized by that.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図46に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 46 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図52(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図44(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図52(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, decorative symbol display device 208];
First movable means [for example, an actuator for displacing the position of the
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display includes a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , Drink notice icon I31 etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display that becomes a jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2), etc.]] ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 19 (2) to FIG. 23 (66) and FIG. 52, in the period from when the symbol variation display to be pre-read is suspended until the symbol variation display ends. The notice
The first movable means provides a first movable effect [for example, a movable effect that displaces the
When the fourth notice icon [for example, drink notice icon I31 etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed. ,
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game machine, there was room for improvement in the movable means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the movable means.
また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Moreover, according to this game stand, when the fourth notice icon is digested on the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that the variation of the effect can be increased. There is a case.
また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this game table, the player's line of sight can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the effect can be enhanced.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.
また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。 The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.
また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the first movable effect. Further, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.
また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the fourth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may also be executed. In addition, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be always executed. If the fourth notice icon is digested, the first movable effect may not be executed.
また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 In addition, the first movable effect may be executed only when the fourth of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not digested.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetching shown in FIG. In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [For example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66) and FIG. In the period from when the target symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are digested, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図18に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth notice icon [for example, the notice icon shown in FIG. 18 or the notice icon I21 for “house”, etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable icon It is configured so that the production is not executed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Here, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, it may be configured such that only the first movable effect is not executed, or among the displayed notice icons. When the fifth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may not be executed. In addition, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be configured not to be executed, or the first notice icon displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed when the five notice icons are digested.
また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。 In addition, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the fifth notice icon displayed. Even when the five notice icons are not digested, the first movable effect may be configured not to be executed.
また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図52(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図52(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation means [for example, the
The first movable means is means for moving the operating means,
The first movable effect refers to the mode of the operation means from the first mode [for example, the default position shown in FIG. 52 (12)] to the second mode [for example, FIG. 52 (17). It is an effect that changes to a projecting position etc.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the change of the operation means is notified by the notice icon, so that the operation means may be noted.
ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。 Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by other than the player. Further, it may be operated by the player, or may not be operated by the player.
また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。 Further, the first movable means may be movable only the operation means, or may be movable other than the operation means. Further, the first movable means may necessarily move the operating means or may not move the operating means.
また、『 第二の可動手段[例えば、図44(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図44(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “second movable means [for example, a family crest member shown in FIG. 44 (d4-2)],
The second movable means is a means capable of executing a second movable effect [for example, a family crest drop effect shown in FIG. 44 (d4-2)],
The second movable effect may be executed when a sixth notice icon [for example, notice icon I21 for “house”, etc.] of the displayed notice icons is digested. ing,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。 According to this game stand, the variety of effects by the movable means becomes abundant, and the interest may be improved.
ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the second movable effect. Further, the second movable means may necessarily execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.
また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。 In addition, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the sixth notice icon is digested, a movable effect other than the second movable effect may also be executed. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be configured to be executed without fail. Of the displayed notice icons, When the sixth notice icon is digested, the second movable effect may not be executed.
また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。 Further, the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon is displayed. Of these, the second movable effect may be executed even when the sixth notice icon is not digested.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図52に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed [for example, the notice icon shown in FIG. 52 (the notice icon I9 for a thousand boxes, the notice icon I31 for a drink, etc.) Is not an icon indicating the number of operations for which the symbol variation display of Special Figure 1 is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図54(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative
One of the plural types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 54 (1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 19 (2) to FIG. 23 (66), a notice icon is displayed in a period from when the symbol variation display to be prefetched is suspended until the symbol variation display ends. In the
One of the plural types of displays is a notice icon display suggestion display [For example, as shown in FIG. 54 (2) to FIG. ],
The notice icon display suggestion display is a display that suggests that display of the notice icon may be started.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.
また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 Also, according to this game machine, there is a case where it is suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.
また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon display suggestion display, or may be capable of displaying a display other than the notice icon display suggestion display. In addition, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.
また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 In addition, the notice icon display suggestion display may be capable of suggesting that the display of the notice icon may be started, or other than the notice icon display may be started. It may be suggestable. In addition, the notice icon display suggestion display may always suggest that the display of the notice icon may be started, or may not suggest that the display of the notice icon may be started. There may be.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. 54 (1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), it is a target of prefetching. During the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display is finished, the two hat announcement icons I6, the thousand box announcement icon I9 and the fan announcement icon displayed in the announcement
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.
ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.
また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIG. 54 (2) to FIG. Etc., a notice that the notice icon will be displayed by Tono-sama over the symbol change display of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。 According to this game stand, the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of symbol variation displays, and thus the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.
ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than a plurality of symbol variation displays. It may be a thing which may be. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.
また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the display of the notice icon display suggestion display is ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display [for example, FIG. 54 (2). ~ As shown in Fig. 5 (5), the notice that the notice icon by Tono-sama will be displayed ends before the symbol change display that is the target of prefetching is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。 According to this game stand, the notice icon display suggestion display ends before the symbol variation display to be prefetched starts, so there is a case where it is possible to concentrate on the symbol variation to be prefetched.
ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, only the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation may be configured. During the display of the symbol fluctuation display displayed before the display, the display other than the display of the notice icon display suggestion display may be terminated. Further, the display of the notice icon display suggestion display may always be ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may not end during the display of the symbol variation display that is displayed before.
また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。 Further, the display of the notice icon display suggestion display may be terminated only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may be terminated even when the symbol variation display that is displayed before is not being displayed.
また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図56(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may suggest that display of at least one of the third number [for example, three, etc.] of the notice icons may be started. [For example, as shown in FIG. 56 (a1-4), in the Amida production, display of at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 may be started. Etc.)
The third number is a number of 2 or more.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。 According to this game stand, since at least one of the previously suggested notice icons may be displayed, the player can grasp which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the symbol variation in which the notice icon is displayed.
ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。 Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third icon There may be a case where the display may indicate other than the display of at least one of the number of notice icons. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third number of notice icons may be started. There may be cases where it does not indicate that display of at least one of the cases may start.
また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図56(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of at least one of the third number of the notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started [for example, FIG. 56 (a1-1) to (a-6) in the figure, as a result of the Amida production, the hat's notice icon I6 is displayed in the notice
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the display of at least one of the third number of notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started. A display other than the display of at least one of the third number of notice icons suggested that the display may be started by the icon display suggestion display may be started. In addition, it may be configured such that display of at least one of the third number of notice icons indicated that the notice may be started by the notice icon display suggestion display is surely started. There may be a case where display of at least one of the third number of notice icons indicated that display may be started by the icon display suggestion display may not be started.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図54に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図54に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 54 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative
One of the plural types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a first look-ahead notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display that becomes jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 57 (2), etc.]] ”) Is suspended, the display of symbol variation display (hereinafter referred to as“ first symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 57 (4) to FIG. 13 (13)] ”). May start,
A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “plural notice icons”) are displayed in a period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display may start [for example, as shown in FIG. 19 (4) to FIG. 23 (66), the symbol variation display that starts after the symbol variation display that is a big hit as a prefetch target is suspended. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed from the start of the display until the end of the symbol variation display that is the target of the prefetching. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.
また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。 In addition, according to this gaming machine, the symbol variation display that is displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, the display of the notice icon can be enjoyed as a pre-reading notice display related to the second design fluctuation display to be prefetched from the displayed symbol fluctuation display.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.
また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as the first prefetch notice display, or may be other than the first prefetch notice display. The notice icon may be displayed as the first prefetch notice display or may not be displayed as the first prefetch notice display.
また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the first symbol variation display may be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is suspended after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the first symbol variation display may always be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is displayed after the second symbol variation display is suspended. It may not start.
また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 In addition, only the display of the first symbol variation display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or the second symbol variation display may be started other than after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only the display of one symbol variation display is started.
また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display to the end of the display of the second symbol variation display.
また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.
また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may be digested [for example, As shown in FIG. 19 (4) to FIG. 23 (66), the pre-reading target is displayed after the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Until the end of the symbol variation display that is a big hit, the two hat notice icon I6, the thousand car box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。 According to this game machine, while the on-hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed, the symbol variation display that is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, it is possible to enjoy digestion of the notice icon as a pre-reading notice display related to the second design change display to be pre-read from the symbol change display.
ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, only a plurality of notice icons may be consumed in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. Also, during the period from when the first symbol variation display is started until the second symbol variation display is terminated, a plurality of notice icons may be necessarily digested, or the first symbol variation display A plurality of notice icons may not be digested during the period from the start of display until the end of the display of the second symbol variation display.
また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from the start of the display of the symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図57に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.
また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図57に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 57 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.
また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図57(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetching shown in FIG. 57 (2)] is suspended, Display of the hold display [for example, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 57 (2), etc.] is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。 According to this game stand, it may be recognized that the second symbol variation display is suspended.
ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。 Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variation display is suspended, and the second symbol variation display may be started even when the second symbol variation display is not suspended. Display of the hold display may be started. In addition, when the second symbol variation display is held, the display of the second hold display may be started without fail, and when the second symbol variation display is held, the second hold display is displayed. It does not have to be started.
また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図57(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図57(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the second pre-reading notice display, the second hold display is displayed in the second pre-reading display form [for example, the pre-reading notice display form (savohani display form) shown in FIG. 57 (2)]. May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode [for example, FIG. ), The third hold icon h13 is displayed in the pre-reading notice display mode (savohani display mode) when the symbol variation display that is a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is put on hold. Display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。 According to this game stand, variations of the pre-reading notice display increase and the interest may be improved.
ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed only in the second prefetch display form, or as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed. It may be displayed in display modes other than the second prefetch display mode. In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display may be always displayed in the second prefetch display form, and as the second prefetch notice display, the second hold display is the second prefetch display. It may not be displayed in a mode.
また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。 In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode. In the symbol variation display that is displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspended display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or the second symbol variation display. In the symbol variation display displayed when is held, the second hold display may not be displayed in the second prefetch display mode.
また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。 In addition, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second pending display may be displayed in the second prefetch display mode. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図58(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図58(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third prefetch notice display [for example, preproduction mode display shown in FIGS. 58 (b2) to (b3), etc.],
The third pre-reading notice display is a display that may be displayed after the second symbol variation display is suspended [for example, as shown in FIG. 58 (b1) to FIG. 58 (b3). Thus, the pre-reading mode effect display is started after the symbol variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。 According to this game stand, since the variation of the pre-reading notice display increases, the interest may be improved.
ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。 Here, the third look-ahead notice display may be displayed only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. In addition to the above, display may be started. In addition, the third pre-reading notice display may always be started after the second symbol variation display is put on hold, or the display is not started after the second symbol change display is put on hold. There may be cases.
また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “symbol change display that is the target of pre-reading (hereinafter referred to as“ fourth symbol change display [for example, the symbol change that is lost based on the third hold that is the pre-read target shown in FIG. ")" Is suspended, and the symbol variation display (hereinafter referred to as "third symbol variation display [for example, symbol variation display shown in Fig. 57 (4) to Fig. 13 (13)]". ) May start,
In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may start [for example, As shown in FIGS. 19 (4) to 23 (66), the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the target of the prefetching is suspended is started. By the time the symbol change display that causes a certain loss ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed.
The third symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the fourth symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display is displayed after the fourth symbol variation display is suspended. It may not start.
また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。 In addition, only the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is put on hold. Only the display of the third symbol variation display may be started.
また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。 Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. Display other than the display of the plurality of notice icons may be started in a period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the start of the display to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.
また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. A game stand characterized in that, for example, four notice icons are digested after a symbol variation display is suspended until the symbol variation display to be prefetched is terminated. ]
Also explained.
この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。 According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.
ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。 In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, a first decorative
The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is an icon different from a hold icon [for example, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 69]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in a first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69] in the display means,
When the notice icon is displayed, it is an icon displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the tutorial display unit TT4 includes a swordsman notice icon I62. And a chance up notice icon I63 is displayed (stocked)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.
ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 The first display may be displayable only in the first display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the first display area of the display means. Also good. In addition, the first display may be always displayed in the first display area of the display unit, or may not be displayed in the first display area of the display unit.
また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be a thing. In addition, the notice icon may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. .
また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a7), in the state where the notice icon is displayed on the tutorial display portion TT4, No explanation is displayed in the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the first display may not be displayed only in a state where the notice icon is displayed, or may be displayed in a state other than the state where the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed, or may be displayed with the notice icon displayed.
また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図69(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may resume [for example, among the notice icons shown in FIG. When all the notice icons are exhausted, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be always resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d), etc.]
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.
また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [e.g., a decorative pattern variation display shown in FIG. 66, etc.]
The third display means displays the display in accordance with the display of the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 66 (a2) to (a4) and the swordsman notices. Display that icon I62 is stocked, etc.]
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [For example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is arranged below the
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.
また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.
また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.
また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only a display that matches the display of the second display means, and can display a display other than the display that matches the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display that matches the display of the second display means, or may not display a display that matches the display of the second display means. Also good.
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69],
The third display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed in the stage name display section ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display section ST1 shown in FIG. 63 (c). Display “swordsman reach”, etc.]
The third display is a display displayed in a second display area [for example, the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69 (a1)] in the display means,
The notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the stage name display section ST2 includes a princess notice icon I64. 2 pseudo-announce notice icons I65 are displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area in the display means, or may not be displayed in the second display area in the display means.
また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be displayed in the second display area without fail, or may not be displayed in the second display area.
また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the notice icon is displayed on the stage name display section ST2. In a state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display unit ST2, etc.]. ]
Also explained.
ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the third display may be one in which the notice icon is displayed only in the second display area and not displayed, or other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the third display may not be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.
また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line in a square shape, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed (for example, the notice icon (princess notice icon I64, princess notice icon I65, princess notice icon shown in FIG. 69 (a7), The swordsman notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, a first decorative
The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The display area [for example, tutorial display section TT4, stage name display section ST2 shown in FIG. 69] in which the notice icon is displayed is displayed in the hold icon [for example, hold icon display area shown in FIG. 69]. A display area different from a display area [for example, the hold icon display area shown in FIG. 69] in which the hold icons h11, h12, h13, etc. are displayed,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display section TT4 shown in FIG.
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the tutorial display section TT4 has a chance to increase with the swordsman notice icon I62. The notice icon I63 is displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.
ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.
また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only in the first display area in the display means when displayed, or in the case of being displayed, other than the first display area in the display means. It may also be displayed in the display area. The first display may be displayed in the first display area of the display means when displayed, or in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.
また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.
また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first display is not displayed [For example, as shown in FIG. In the displayed state, the explanation display is not performed in the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Here, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, only the first display may not be displayed. In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first icon is not displayed. No display other than the display may be displayed. In addition, the first display may not be displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area, and the first icon is not displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area. A display may be displayed.
また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。 In addition, the first display may not be displayed only in the state where the notice icon is displayed in the first display area, or in a state other than the state where the notice icon is displayed in the first display area, Only the first display may not be displayed.
また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図69(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed. [For example, among the notice icons shown in FIG. When all the notice icons are digested, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be cases. In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.
また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。 Further, for example, when the first display is an explanation of the first character, a tenth display that is an explanation display different from the first display may be displayed.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d), etc.]
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.
また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。 Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.
この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。 The notice display in this description may be one of many notice displays.
また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。 The notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図68(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plural types of displays is a third display [for example, a character display of“ Gold is hotter than red ”in the balloon portion TT2 shown in FIG. 68 (a1), (A6), a character display of “swordsman reach is hot” in the balloon part TT2, a character display of “when panda intrudes” in the balloon part TT3, etc.]
The third display is an explanatory display,
The display content of the third display is display content different from the display content of the first display,
The third display is a display that is displayed in the second display area of the display means when displayed [for example, the balloon part TT2 and the balloon part TT3 shown in FIG. 68 (a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or all may be different.
また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the second display area in the display means when displayed, or in the case of being displayed, other than the second display area in the display means. It may also be displayed in the display area. Further, the third display may be displayed in the second display area of the display means when displayed, or in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.
また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.
また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図68(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display may be displayed even when the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 68 (a10), Even when the notice icon I62 of the swordsman is displayed on the tutorial display part TT4, the character display “swordsman reach is hot” is displayed on the balloon display part TT2, and “when panda intrudes” is displayed on the balloon display part TT3. Text display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. Even if it is in the state, a display other than the third display may be displayed. Even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed without fail, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.
また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed.
また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。 The introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.
また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。 Further, a notice display (second notice display) different from the first notice display may be performed in the second display area. In addition, a notice display and an explanation display may be alternatively displayed.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 illustrated in FIG. 69],
The fourth display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed on the stage name display section ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display section ST1 shown in FIG. 63 (c). Display “swordsman reach”, etc.]
The display content of the fourth display is display content different from the display content of the first display,
The fourth display is a display displayed in a third display area [for example, the stage name display portion ST2 shown in FIG. 69 (a1)] in the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,
In a state where the first number [for example, three, etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when three notice icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69, a new notice icon is displayed on the stage name display section ST2],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or all may be different.
また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 The fourth display may be capable of being displayed only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Also good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area in the display means, or may not be displayed in the third display area in the display means.
また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。 Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.
また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。 In the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. In addition, in a state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be always displayed in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.
また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。 In addition, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state where the previous notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.
また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。 Here, a type in which a stage name or the like is displayed by a plurality of display means is also included.
また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the third display area, the fourth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the notice icon is displayed on the stage name display portion ST2. In the state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display section ST2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。 Here, the fourth display may be a state where the notice icon is displayed only in the third display area and not displayed, or other than the state where the notice icon is displayed in the third display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the fourth display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.
また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [e.g., a decorative pattern variation display shown in FIG. 66, etc.]
The third display means is a display linked with the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. Is a means that can be displayed, etc.,
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [For example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is arranged below the
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.
また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.
また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。 In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.
また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the third display means may be capable of displaying only the display linked with the display of the second display means, or can display a display other than the display linked with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display linked with the display of the second display means, or may not display a display linked with the display of the second display means. Also good.
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。 In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .
また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。 In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.
また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line in a square shape, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。 Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.
また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。 Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may also be partitioned by a line.
また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 69 (a9) (the princess notice icon I64, the pseudo-announce notice icon I65, The swordsman notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.
なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。 Note that there may be a case where the number of holdings and the number of notice icons coincide.
また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。 Further, the maximum hold number and the maximum stock number of the notice icon may be the same or different.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図74に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは異なるアイコンであり、
複数種類の表示態様で前記予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図74(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図74(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示された剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記第一の表示態様よりも前記第二の表示態様の方が前記予告アイコンのサイズが大きく[例えば、図74(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62よりも、図74(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている剣豪の予告アイコンI62の方がサイズが大きい等]、
前記予告アイコンは、ストックされた場合に前記第二の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図74(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、剣豪の予告アイコンI62が拡大表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game machine comprising display means [for example, a decorative
The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is an icon different from a hold icon [for example, hold icons h11, h12, h13 etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 74]
The notice icon is configured to be displayed in multiple types of display modes,
One of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a display mode of the swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 74 (l)]. ,
One of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, display of the enlarged swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 74 (i). Aspect etc.],
The size of the notice icon is larger in the second display form than in the first display form [for example, from the swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 74 (l). In addition, the swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 74 (i) is larger in size, etc.]
The notice icon is an icon displayed in the second display mode when stocked [For example, as shown in FIG. 74 (i), when the swordsman notice icon I62 is stocked, The notice icon I62 of the swordsman is enlarged, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.
ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.
また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be displayed as other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.
また、予告アイコンは、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、複数種類の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示されない場合があってもよい。 In addition, the notice icon may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in other than a plurality of types of display modes. In addition, the notice icon may be displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.
また、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが必ず大きくてもよいし、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが大きくない場合があってもよい。 In addition, the size of the notice icon may necessarily be larger in the second display form than the first display form, and the notice icon may be larger in the second display form than in the first display form. There may be no cases.
また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様で表示しない場合があってもよい。 The notice icon may be displayed only in the second display mode when stocked, or may be displayed in a display mode other than the second display mode when stocked. May be. Further, the notice icon may be displayed in the second display mode when stocked, or may not be displayed in the second display mode when stocked.
また、『 前記予告アイコンは、前記第二の表示態様で表示された後で、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンである[例えば、剣豪のアイコンI62は、図74(i)に示されるように拡大表示された後で、図74(l)に示されるように通常の表示態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is an icon that may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode [for example, the swordsman icon I62 is shown in FIG. ), And is displayed in a normal display mode as shown in FIG. 74 (l)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed only in the first display mode after being displayed in the second display mode, or after being displayed in the second display mode. Thus, it may be displayed in a display mode other than the first display mode. The notice icon may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode. The display mode may not be displayed.
また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後でのみ、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後以外にも、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed in the first display mode only after being displayed in the second display mode, or other than after being displayed in the second display mode. In addition, it may be displayed in the first display mode. The notice icon may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode. It may be displayed in the display mode.
また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図74(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記予告アイコンは、前記第一の表示態様では前記装飾図柄変動表示にオーバーラップされないアイコンである[例えば、図74(l)に示すように、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 74 (a), the first decorative
The notice icon is an icon that does not overlap with the decorative symbol variation display in the first display form [for example, a normal display form displayed in the notice icon display area as shown in FIG. The pseudo-announcement icon I65 and the swordsman notice icon I62 are not overlapped with the decorative pattern being displayed in a variable manner, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.
また、予告アイコンは、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示態様では装飾図柄変動表示に必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様では装飾図柄変動表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the notice icon may not be overlapped with the decorative symbol variation display only in the first display mode, or may be not overlapped with the decorative symbol variation display in any display mode other than the first display mode. May be. Further, the notice icon may not necessarily overlap with the decorative symbol variation display in the first display mode, or may overlap with the decorative symbol variation display in the first display mode. .
また、『 前記装飾図柄変動表示は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされない表示であり[例えば、図74(l)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていない等]、
前記装飾図柄変動表示は、前記第二の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図74(i)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the decorative symbol variation display is a display that does not overlap the notification icon of the first display mode [for example, as shown in FIG. It is not overlapped with the pseudo-recurring notice icon I65 or the swordsman notice icon I62 in the normal display mode displayed in the display area]
The decorative symbol variation display is a display that may be overlapped with the notification icon in the second display mode [for example, as shown in FIG. Etc., which are overlapped with the pseudo-continuous notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 of the enlarged display mode displayed in the icon display frame YF],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされないものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the decorative symbol variation display may not be overlapped only with the notice icon of the first display form, or may be non-overlapped other than the notice icon of the first display form. . In addition, the decorative symbol variation display may not necessarily overlap with the notice icon of the first display mode, or may overlap with the notice icon of the first display mode.
また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされる場合があるものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされない場合があってもよい。 In addition, the decorative symbol variation display may be overlapped only with the notice icon of the second display mode, or may be overlapped with other than the notice icon of the second display form. There may be something. Further, the decorative symbol variation display may be always overlapped with the notice icon of the second display mode, or may not be overlapped with the notice icon of the second display mode.
また、『 前記予告アイコンは、消化される場合にも前記第二の表示態様で表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon displayed in the second display mode even when digested,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、予告アイコンは、消化される場合にのみ第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合以外の場合にも第二の表示態様で表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、消化される場合に必ず第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合に第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the notice icon may be displayed in the second display mode only when digested, or may be displayed in the second display mode other than when digested. There may be. Further, the notice icon may be displayed in the second display mode when digested, or may not be displayed in the second display mode when digested.
また、『 前記表示手段は、前記予告アイコンを保留表示領域[例えば、図74(a)に示されるUI部UI1における予告アイコン表示領域等]に表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留表示領域に表示される場合には前記第一の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図74(l)に示されるように、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、通常の表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means is a means capable of displaying the notice icon in a hold display area [for example, a notice icon display area in the UI unit UI1 shown in FIG. 74 (a)].
The notice icon is an icon displayed in the first display mode when displayed in the hold display area [For example, as shown in FIG. 74 (l), the notice icon is displayed in the notice icon display area. The pseudo-continuous notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 are displayed in a normal display mode, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域以外の領域にも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域に表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying the notice icon only in the hold display area, or may be capable of displaying the notice icon in an area other than the hold display area. Further, the display means may always display the notice icon in the hold display area, or may not display the notice icon in the hold display area.
また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be displayed only in the first display mode when displayed in the hold display area, and other than the first display mode when displayed in the hold display area. The display mode may be displayed. The notice icon may be displayed in the first display mode when displayed in the hold display area, or in the first display mode when displayed in the hold display area. It may not be displayed.
また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合にのみ第一の表示態様で表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合以外の場合でも第一の表示態様で表示されるものであってもよい。 The notice icon may be displayed in the first display mode only when displayed in the hold display area, or the first display mode may be displayed in a case other than when displayed in the hold display area. May be displayed.
また、『 前記予告アイコンが新たにストックされた場合に、前記保留表示領域に表示されている該予告アイコンの少なくとも一部が前記第二の表示態様で表示される[例えば、図74(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が拡大表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area is displayed in the second display mode [for example, FIG. 74 (i) As shown in FIG. 4, when the swordsman notice icon I62 is stocked, a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the notice icon display area is displayed in an enlarged display mode, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの一部のみが第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの全部が第二の表示態様で表示されてもよい。また、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が必ず第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Here, when the notice icon is newly stocked, only a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, all the notice icons displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode. Further, when a notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In some cases, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may not be displayed in the second display mode.
また、『 前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンを拡大した表示態様である[例えば、図74(i)に示される拡大表示態様の剣豪の予告アイコンI62は、図74(l)に示される通常の表示態様の剣豪の予告アイコンI62を拡大した表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display mode is a display mode in which the preview icon of the first display mode is enlarged [for example, the swordsman's preview icon I62 of the enlarged display mode shown in FIG. 74A is an enlarged display of the notice icon I62 of the swordsman in the normal display mode shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンのみを拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外のものも拡大した表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンを必ず拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンを拡大しない表示態様であってもよい。 Here, the second display mode may be a display mode in which only the notice icon in the first display mode is enlarged, or a display mode in which other than the notice icon in the first display mode is also enlarged. Also good. The second display mode may be a display mode in which the notice icon in the first display mode is necessarily enlarged, or may be a display form in which the notice icon in the first display mode is not enlarged.
また、『 前記表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の前記予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図20(23)〜同図(25)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、図21(28)〜同図(31)に示される疑似連演出が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] Yes,
The display means can display a plurality of types of the notice icons [for example, each notice icon shown in FIG. 18A, FIG. 18B, each notice icon shown in FIG. 72D, etc.]. And
When the notice icon is digested, the notice display of a type corresponding to the kind of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (23) to (25). In addition, when the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effects shown in FIG. 21 (28) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying a display other than a plurality of kinds of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice display, or may not display a plurality of types of notice display.
また、表示手段は、複数種類の予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。 In addition, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of kinds of notice icons. The display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.
また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類以外の種類の予告表示が表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, when the notice icon is digested, only a notice display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed, or when the notice icon is digested, the notice icon is digested. There may be a case where a notice display other than the type corresponding to the kind of the notice icon is displayed. In addition, when the notice icon is digested, the kind of notice notice corresponding to the kind of the digested notice icon may be displayed, or when the notice icon is digested, the kind of the notice icon that is digested. There may be cases where the type of notice display corresponding to is not displayed.
また、予告アイコンが消化された場合にのみ、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよい。 Also, only when the notice icon is digested, a notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed, or in cases other than when the notice icon is digested A type of notice display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed.
また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図74(a)に示されるUI部UI1における保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図74(a)に示される予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The display means is means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as“ hold number ”) [for example, FIG. In the hold icon display area in the UI unit UI1 shown in a), the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed (for example, the notice icon (two pseudo-continuous notice icons I65) shown in FIG. It ’s not an icon that shows the number of symbols that have been suspended for]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of hold icons corresponding to the number of holds. Good. Further, the display means may always display the number of hold icons corresponding to the number of holds, or may not display the number of hold icons corresponding to the number of holds.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図77(a)に示される保留表示枠FL1等]を含む表示であり、
前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており[例えば、図77(a)に示されるように、変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容されている等]、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図77(a)に示される、保留表示枠FL1のデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図77(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様等]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり[例えば、図77(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様は、図77(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1が上方に拡張した表示態様である等]、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図77(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示等]であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図77(b)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]で、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Game table provided with display means [for example, decorative
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including an icon display frame [for example, a hold display frame FL1 shown in FIG. 77 (a), etc.]
Among the icon display frames, an icon related to symbol variation display (hereinafter referred to as “icon”) can be displayed in a region inside the frame (hereinafter referred to as “in-frame region”) [for example, As shown in FIG. 77 (a), the change icon h0 is accommodated in the hold display frame FL1, etc.]
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of types of display modes,
One display mode among the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a default display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 77 (a), etc.]
One display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, an extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 77 (i), etc.]
The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is expanded [for example, the expanded display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 77 (i) is shown in FIG. The hold display frame FL1 of the default display mode shown in (a) is a display mode expanded upward, etc.]
The second display is a decorative symbol variation display [for example, the first decorative symbol variation display in the first decorative
The first display displayed in the first display mode is a display that is not overlapped with the second display [for example, the default display mode shown in FIG. The hold display frame FL1 is displayed at a position that does not overlap with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative
A game stand characterized by that. ]
Explained.
従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.
また、この遊技台によれば、優先して表示されるアイコン表示枠を拡張し、その拡張部分において予告や先読み予告などの演出を行うことで遊技者に当該演出が行われていることを気づかせることができる場合がある。近年の遊技台においては、多彩な演出表示が同時に複数行われているため、複雑で視認しにくい傾向があるが、この遊技台によれば、遊技者が常に着目している図柄変動表示に関するアイコンを表示するアイコン表示枠を拡張させることにより、他の演出表示と区別して識別することが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, according to this game stand, the icon display frame that is displayed with priority is expanded, and the player is aware that the effect is being performed by performing an effect such as a notice or a pre-read notice in the expanded part. There is a case that can be made. In recent game machines, a plurality of various effect displays are performed at the same time, so there is a tendency that they are complicated and difficult to visually recognize. By expanding the icon display frame for displaying “”, it is possible to distinguish and distinguish from other effect displays, and the effect can be enhanced.
ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.
また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. . Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.
また、第一の表示は、アイコン表示枠のみを含むものであってもよい。すなわち、第一の表示とは、アイコン表示枠のことであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠を必ず含むものであってもよいし、アイコン表示枠を含まない場合があってもよい。 The first display may include only an icon display frame. That is, the first display may be an icon display frame. Further, the first display may include other than the icon display frame. Further, the first display may necessarily include an icon display frame, or may not include an icon display frame.
なお、ここで、「アイコン表示枠」のことを、「保留表示枠」、「保留枠」、「UI」、「保留アイコン表示領域」等といったりする場合がある。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコンや変動アイコン等の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある表示である。また、「アイコン表示枠」は、装飾図柄表示装置の表示画面の端部近傍に表示されるため、他の演出表示に邪魔されない場合がある。また、「アイコン表示枠」とは、一の変動アイコン又は保留アイコンが表示される枠のことである、という場合がある。また、「アイコン表示枠」は、停止後の装飾図柄にオーバーラップされない表示枠であり、また、少なくとも、保留アイコン等の一部によってオーバーラップされる表示枠であるということもできる。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコン等の背面側に表示される背景表示であって、装飾図柄の背景表示とは異なる背景表示であるということもできる。 Here, the “icon display frame” may be referred to as “hold display frame”, “hold frame”, “UI”, “hold icon display area”, or the like. The “icon display frame” is a display that may be overlapped with at least a part of a hold icon, a variable icon, or the like. Further, since the “icon display frame” is displayed near the end of the display screen of the decorative symbol display device, it may not be disturbed by other effect displays. In addition, the “icon display frame” may be a frame in which one variable icon or a hold icon is displayed. Further, the “icon display frame” is a display frame that does not overlap with the decorative pattern after the stop, and can also be said to be a display frame that is overlapped by at least a part of the hold icon or the like. Further, the “icon display frame” is a background display displayed on the back side of the hold icon or the like, and can be said to be a background display different from the background display of the decorative design.
また、ここで、「アイコン表示枠」とは、「枠」という文言に捉われることなく、アイコンが表示される部分であると遊技者が認識可能な部分のことであり、枠画像の表示は一例であってこれに拘泥されるものではない。 Here, the “icon display frame” is a part that can be recognized by the player as the part where the icon is displayed without being caught by the word “frame”. This is an example and is not bound by this.
また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンのみが表示可能に構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコン以外のものも表示可能に構成されてもよい。また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the icon may be displayed in the in-frame area of the icon display frame, or other than the icon may be displayed in the in-frame area of the icon display frame. Further, the icon display frame may be configured such that the icon is always displayed in the frame inner area, or the icon display frame may be configured such that the icon may not be displayed in the frame inner area. Good.
なお、ここで、枠内領域は、アイコン表示枠を構成するものであり、したがって、第一の表示に含まれる概念のものである。 Here, the in-frame region constitutes an icon display frame, and is therefore a concept included in the first display.
また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があってもよい。 Further, the icon display frame may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types of display modes. The icon display frame may be displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.
また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様とを必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様とを表示しない場合があってもよい。 The icon display frame may be displayed only in the first display mode and the second display mode, or a display mode other than the first display mode and the second display mode may be displayed. It may be a thing. Further, the icon display frame may necessarily display the first display mode and the second display mode, or may not display the first display mode and the second display mode. Also good.
また、第二の表示態様は、第一の表示態様の一部のみが拡張されたものであってもよいし、第一の表示態様の全部が拡張されたものであってもよい。 In addition, the second display mode may be a part in which only a part of the first display mode is expanded, or a part in which all of the first display mode is expanded.
なお、ここで、「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」を、第二のアイコン表示枠という場合がある。 Here, the “display mode in which at least a part of the first display mode is expanded” may be referred to as a second icon display frame.
また、ここで、「拡張」とは、広義では、「アイコン表示枠」の言いかえの表示のことであるということもできるし、画像あるいは領域の面積が大きくなることということもできる。 Here, “expansion” can be said to be a display of “icon display frame” in a broad sense, or an area of an image or a region can be increased.
また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display displayed in the first display mode may not be overlapped only with the second display, and may be displayed in a display mode other than the second display mode. It may not be overlapped. Further, the first display displayed in the first display mode may not necessarily overlap the second display, or may overlap the second display. There may be.
なお、ここで、「装飾図柄変動表示」には、装飾図柄の停止表示や、変動開始時で図柄が識別可能な状態での表示を含んでもよいし、例えば、高速変動中等で、停止表示中の表示状態や変動開始時の表示状態よりも識別困難な状態での表示(例えば、高速変動中の半透明表示等)を含んでもよいし、SPリーチ中等において表示されるサイズが小さくされた装飾図柄の変動表示を含んでもよい。 Here, the “decorative symbol variation display” may include a stop display of the ornamental symbol, a display in a state where the symbol can be identified at the start of variation, or, for example, during a high-speed variation, And display in a state that is difficult to identify than the display state at the start of change and the display state at the start of change (for example, translucent display during high-speed change) It may include a variable display of symbols.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示[例えば、図77(g)〜同図(l)に示される、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきして第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]であり、
前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分[例えば、図77(i)に示される、拡張表示態様の保留表示枠FL1における拡張部分等]」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図77(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1における拡張部分に表示されている等]、
前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である[例えば、図77(f)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、変動表示中の第1装飾図柄や第2装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'one of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an effect display [for example, as shown in FIGS. 77 (g) to (l), the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 to change the display mode of the second hold icon h12. Production display etc.],
Of the second display mode, a portion extended from the first display mode (hereinafter referred to as “expanded part [for example, an extended part in the hold display frame FL1 in the extended display mode shown in FIG. 77 (i), etc. The third display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner [for example, as shown in FIGS. 77 (g) to (l), the second hold icon h12 is displayed. In the effect display that changes the display mode of the ninja character NJ1 is displayed on the extended portion in the hold display frame FL1, etc.]
The extended portion is a portion that is not overlapped with the second display. [For example, as shown in FIG. 77 (f), the hold display frame FL1 in the extended display mode has a variable display. 1 and the second decorative pattern are not overlapped]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、少なくとも当該変動の当否を示す装飾図柄の変動表示よりも優先してアイコン表示枠の拡張表示を行い、当該拡張部分で予告や先読み予告等の演出表示を行うので、演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game stand, the icon display frame is expanded and displayed at least in preference to the variation display of the decorative pattern indicating whether or not the variation is appropriate, and the expanded portion is displayed as a notice or a pre-read notice. The effect may be improved.
ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may always display the third display or may not display the third display.
なお、ここで、「演出表示」には、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化するものや、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる演出表示等がある。 Here, “effect display” includes an effect display in which the display mode of the hold icon and the variation icon changes, an effect display in which the display mode of the hold icon and the change icon is changed, and the like.
また、拡張部分に第三の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されてもよい。また、拡張部分に第三の表示が必ずオーバーラップして表示されるように構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the third display may be configured to be able to be displayed by being overlapped with the extended portion, or the display other than the third display may be configured to be able to be displayed being overlapped with the extended portion. Further, the third display may be displayed so as to always overlap the extended portion, or the third display may be displayed so as not to overlap the extended portion. Good.
なお、ここで、「拡張部分」は、拡張前の部分との差分であったり、拡張前のアイコン表示枠の一部分のみを拡張(あるいは、拡大)させた場合は、それそのものを指す場合がある。 Here, the “extended portion” may be a difference from the portion before expansion, or may refer to itself when only a part of the icon display frame before expansion is expanded (or enlarged). .
また、拡張部分は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示以外の表示にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、拡張部分は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされることがある場合があってもよい。 The extended portion may not be overlapped only by the second display, or may be not overlapped by a display other than the second display. Further, the extended portion may not necessarily overlap the second display, or may be overlapped with the second display.
また、『 前記演出表示は、先読み予告の表示[例えば、図77(g)〜同図(l)に示される、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effect display is a display of a pre-reading notice [for example, an effect display that changes the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 77 (g) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示[例えば、図77(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を白色で点滅する表示態様から、緑色で点灯する表示態様に変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The effect display is a display that changes the display mode of the icon [for example, as shown in FIGS. 77 (g) to (l), the display mode of the second hold icon h12 blinks in white. Effect display to change from a display mode to a display mode that lights up in green]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図77(f)に示されるように、変動表示中の装飾図柄が拡張表示態様の保留表示枠FL1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display is a display that may be overlapped with the extended portion. [For example, as shown in FIG. 77 (f), the decorative symbol during the variable display is held in the extended display mode. Etc., which are overlapped with the display frame FL1, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第二の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。 Here, the second display may be overlapped only in the extended portion, or may be overlapped in portions other than the extended portion. Further, the second display may necessarily be overlapped with the extended portion, or may be not overlapped with the extended portion.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、セリフの表示[例えば、図77(i)に示される、吹き出しTT2におけるチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示や、吹き出しTT3における爺のキャラクタGY1によるセリフの表示等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示であり[例えば、図77(d)に示されるように、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2や吹き出しTT3と重なっていない等]、
前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図77(i)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2に表示されたチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'one of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a display of lines [for example, display of lines by the princess Chibi character CH1 in the balloon TT2, display of lines by the frog character GY1 in the balloon TT3, etc. shown in FIG. 77 (i)]. Yes,
The fourth display is a display that does not overlap the icon display frame of the first display mode [for example, as shown in FIG. Frame FL1 does not overlap with balloon TT2 or balloon TT3, etc.]
The fourth display is a display that may be overlapped with the extended portion [For example, as shown in FIG. 77 (i), the hold display frame FL1 in the extended display mode is displayed in the balloon TT2. Etc., which overlaps the display of lines by Princess Chibi's character CH1],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、表示手段は、第四の表示のみ表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.
なお、ここで、「セリフの表示」は、「セリフ予告」や「会話予告」という場合があり、例えば、当該変動の予告、先読み予告、チュートリアル表示等が含まれる場合がある。 Here, the “line display” may be referred to as “line advance notice” or “conversation advance notice”, and may include, for example, a change notice, a prefetch notice, a tutorial display, and the like.
また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠以外にもオーバーラップされることがないものがあってもよい。また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠にオーバーラップされることがあってもよい。 The fourth display may not be overlapped only with the icon display frame of the first display mode, and may be overlapped with other than the icon display frame of the first display mode. There may be things that do not happen. The fourth display may not necessarily overlap the icon display frame of the first display mode, or may be overlapped with the icon display frame of the first display mode. There may be.
なお、ここで、「前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示」とは、表示位置的にオーバーラップされることがないような構成になっているものも含まれる概念である。 Here, “the fourth display is a display that does not overlap the icon display frame of the first display mode” does not overlap the display position. It is a concept that includes what is configured.
また、第四の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。 In addition, the fourth display may be overlapped only in the extended portion, or may be overlapped in portions other than the extended portion. Further, the fourth display may necessarily be overlapped with the extended portion, or may be not overlapped with the extended portion.
また、「セリフの表示」には、第一のセリフの表示と第二のセリフの表示が含まれており、第一のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示であり、第二のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされることがない表示であってもよい。 The “line display” includes a display of the first line and a display of the second line, and the display of the first line may be overlapped with the extended portion. The display of the second line may be a display that does not overlap the extended portion.
また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、予告表示[例えば、図82(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図84(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示等]であり、
前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図82(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図84(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分にオーバーラップしている等]、
前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である[例えば、図77(g)〜同図(l)に示される第2の保留アイコンh12の表示態様を変化する演出表示も、図82(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示も、図84(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示も、拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'one of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a notice display [for example, an effect display that changes the display mode of the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 82 (c-1) to (c-6), and FIG. 84 (c). -1) to (c-4) shown in the same figure, such as an effect display that changes the display mode of the fluctuation icon h0]
In the expanded portion, the fifth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner [for example, the treasure box notice icon BX shown in FIGS. 82 (c-1) to (c-6). In the effect display that changes the display mode and the effect display that changes the display mode of the variation icon h0 shown in FIGS. 84 (c-1) to (c-4), the ninja character NJ1 is in the extended display mode. Etc., which overlaps the extended part of the hold icon display area FL1]
The third display and the fifth display are partly the same display [for example, the effect of changing the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 77 (g) to (l) As for the display, the effect display which changes the display mode of the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 82 (c-1) to (c-6) is also shown in FIGS. 84 (c-1) to (c−). As for the effect display which changes the display mode of the fluctuation icon h0 shown in 4), the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold icon display area FL1 in the extended display mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
この遊技台によれば、例えば、装飾図柄で当該変動の当否を確認しにくい代わりに、拡張したアイコン表示枠で第三の表示と第五の表示の両方の表示を行うことで、アイコン表示枠を見れば両方の表示を見逃さずに見ることができる場合がある。また、第三の表示と第五の表示の全てが異なる態様だと、当該変動に期待すべきか次以降に行われる図柄変動表示に期待すべきかが明確となってしまう場合があるが、第三の表示と第五の表示の一部を同じ態様とすることで、期待できる図柄変動表示がいずれであるかが認識できるようになるまで期待感を高めることができる場合がある。 According to this gaming machine, for example, instead of making it difficult to confirm whether or not the change is appropriate with a decorative design, an icon display frame is displayed by displaying both the third display and the fifth display with an expanded icon display frame. You may be able to see both displays without missing them. In addition, if the third display and the fifth display are all different, it may be clear whether the change should be expected or whether it should be expected for the subsequent symbol change display. By making a part of the display and the part of the fifth display the same mode, it may be possible to increase the expectation until it can be recognized which of the expected symbol variation displays is.
ここで、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying displays other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.
また、拡張部分において、第五の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。また、拡張部分において、第五の表示が必ずオーバーラップして表示するように構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the expanded portion, only the fifth display may be configured to be displayed in an overlapping manner, or in the expanded portion, a display other than the fifth display may be displayed in an overlapping manner. It may be what was done. Further, the fifth display may be configured to be displayed in an overlapping manner in the extended portion, or the fifth display may not be displayed in the extended portion in an overlapping manner. It may be configured as follows.
また、拡張部分においてのみ、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分以外の部分においても、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。 In addition, the fifth display may be configured so that the fifth display overlaps only in the extended portion, and the fifth display overlaps and can be displayed in portions other than the extended portion. It may be configured.
なお、ここで、「予告表示」とは、変動アイコンの変化演出であってもよいし、疑似連図柄等の特殊図柄の停止等であってもよい。 Here, the “notice display” may be a change effect of a variation icon, a stop of a special symbol such as a pseudo-continuous symbol, or the like.
また、「前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である」とは、例えば、キャラクタが登場するまでのアニメーションまでが同じであるものも含む概念である。 Further, “the third display and the fifth display are partially the same display” is a concept including, for example, the same animation until the character appears.
また、『 前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域[例えば、図77(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第一の面積であり、
前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域[例えば、図77(i)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the area in the frame in the first display mode (hereinafter referred to as“ the area in the first frame [for example, the area in the hold display frame FL1 in the default display mode shown in FIG. 77 (a) ”). Etc.] ”)) is the first area,
The in-frame area in the second display mode (hereinafter referred to as “second in-frame area [for example, the area in the frame of the hold display frame FL1 in the extended display mode shown in FIG. 77 (i)]”. .) Area is the second area,
The second area is an area larger than the first area,
The extended portion is a portion of a difference area between the second in-frame region and the first in-frame region.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である[例えば、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second frame region is a region including the first frame region [for example, as shown in FIG. 77 (i), the hold display frame FL1 of the extended display mode The area within the frame is configured to include the area within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode, etc.]. ]
Also explained.
ここで、第二の枠内領域は、第一の枠内領域の一部を含んで構成されたものであってもよいし、第一の枠内領域の全部を含んで構成されたものであってもよい。 Here, the second in-frame region may be configured to include a part of the first in-frame region, or may be configured to include all of the first in-frame region. There may be.
また、『 請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display mode in which at least a part of the first display mode is expanded” according to
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
また、『 前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われておらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、保留表示枠FL1は表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Even if the icon is not displayed, the icon display frame is configured to be able to be displayed in the first display mode [for example, there is no hold and symbol variation display is not performed. The hold display frame FL1 is displayed even when neither the fluctuation icon h0 nor the hold icons h11 to h14 are displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon display frame may be configured to be displayed only in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. It may be configured to be able to display in a display mode other than the first display mode. The icon display frame may be configured to be always displayed in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. May not be displayed in the first display mode.
なお、アイコンが表示されない状態でアイコン表示枠が表示されるとともに、アイコン表示枠以外の領域にアイコンが表示される状態となる場合があってもよい。 The icon display frame may be displayed in a state where the icon is not displayed, and the icon may be displayed in a region other than the icon display frame.
また、『 前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである[例えば、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1には、変動アイコンh0が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The icon that can be displayed in the frame area is a variable icon [For example, as shown in FIG. 77 (i), a variable icon h0 is displayed in the hold display frame FL1 in the extended display mode. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、枠内領域に表示可能なアイコンが保留アイコンであってもよい。 Here, the icon that can be displayed in the frame area may be a hold icon.
また、『 前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコン[例えば、保留アイコン表示領域に表示される第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a hold icon [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 displayed in the hold icon display area] as the icon,
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display is held.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、表示手段は、アイコンとして保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、アイコンとして保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、アイコンとして保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、アイコンとして保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the hold icon as the icon, or may be capable of displaying other than the hold icon as the icon. The display means may always display a hold icon as an icon, or may not display a hold icon as an icon.
また、表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display being suspended, or corresponding to the number of the symbol variation display starting being suspended. A hold icon other than the number of hold icons to be displayed may be displayed. In addition, the number of hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display may be always displayed, or the number of hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display being suspended. May not be displayed.
また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図77(f)〜同図(m)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display displayed in the second display mode is a display that does not overlap the second display [for example, FIG. 77 (f) to FIG. The extended display mode hold display frame FL1 shown in FIG. 4 is overlapped with the first decorative symbol variation display on the first decorative
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
ここで、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示態様に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様にオーバーラップされる場合があってもよい。 Here, the first display displayed in the second display mode may not be overlapped only with the second display, or may be a display mode other than the second display mode. May not be overlapped. Further, the first display displayed in the second display mode may not necessarily be overlapped with the second display mode, or may be overlapped with the second display mode. There may be cases.
また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 In the following, a description will be made including what has been described so far.
(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
A notice means capable of executing multiple kinds of notices;
A game machine equipped with
The image display means is display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means,
The on-hold display is a display according to the number of operations of the symbol variation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”).
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where one or a plurality of the notice icons can be displayed,
The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the type of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested,
In a period in which the symbol variation display is performed once, the first number larger than the first number than the case where the first number of the plurality of types of notice icons is consumed by the first number. It is configured so that it is easier to win if the number of two is digested,
A game stand characterized by that.
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice may be executed.
A game stand characterized by that.
(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to
The notice means is a means capable of executing a fake notice in the same form as the notice form,
The notice means is a means capable of executing the fake notice corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that.
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of
A fourth number in which the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number during the period in which the one time symbol variation display is executed. It is configured so that is more likely to be a big hit,
A game stand characterized by that.
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of
A holding display means capable of executing display according to the holding number;
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that.
(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to
The holding display means is a display means including a light emitting means.
A game stand characterized by that.
(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of
Pre-fetch notice means that can perform pre-read notice,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that.
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to
In a period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be prefetched is being executed, the notice icon may be digested to the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.
(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.
(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon that is digested in the period during which the display is being executed may start to be displayed.
A game stand characterized by that.
(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Appendix 11)
A gaming machine according to any one of
The hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number;
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that.
(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to any one of
Providing production means that can perform multiple types of production,
One of the multiple types of notices is a first notice,
One of the multiple types of notices is a second notice,
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that.
(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to any one of
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail.
A game stand characterized by that.
(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display, the display of the first notice icon may start as the notice icon,
The first notice icon that has been displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) displayed after the first symbol variation display, the first symbol that has not been digested during the display of the first symbol variation display. The notice icon is configured to be digested,
A game stand characterized by that.
(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to
As the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
A gaming machine according to any one of
During a single symbol variation display, the second number of the first notice icons is digested rather than the first number of the first notice icons being digested. Easy to become,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that.
(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to any one of
A second notice icon can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit with the digested symbol variation display,
A game stand characterized by that.
(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
A gaming machine according to any one of
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice display may be displayed as the notice display.
A game stand characterized by that.
(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming machine according to
One of the plurality of types of display is a fake notice display,
When the first notice icon is digested, the first fake notice display may be displayed as the fake notice display,
The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that.
(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
A gaming machine according to any one of
One of the plurality of types of display is a pre-reading effect display,
A third notice icon can be displayed as the notice icon,
When the third notice icon is digested, the prefetch effect display may be started.
A game stand characterized by that.
(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
A gaming machine according to any one of
The display means is a means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by that.
(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
A gaming machine according to any one of
One of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display,
A game stand characterized by that.
(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to any one of
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A gaming machine according to any one of
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the display means,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed.
A game stand characterized by that.
(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
A gaming machine according to any one of
Providing production control means,
The production control means is means capable of executing control of the display means.
A game stand characterized by that.
(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game stand according to
Main control means;
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that.
(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming machine according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
A first display means capable of executing symbol variation display;
A second display means;
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice display,
The second display means is a display means capable of displaying in the hold display area a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “hold number”).
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed,
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested,
In the period in which the symbol variation display is performed once, the big hit is when the second number digest is larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be easy to become,
The second display means displays in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the symbol change display (hereinafter referred to as “second figure change display”), which is a target of prefetching, is started. Display means capable of displaying the notice icon;
A game stand characterized by that.
(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming machine according to
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed.
A game stand characterized by that.
(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game stand according to
The second display means is a display means capable of displaying a fake notice display in the same form as the notice display form,
The second display means can display the fake notice display of the type corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Display means,
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that.
(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game stand according to any one of
The second display means is a display means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by that.
(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
A gaming machine according to
One display means of the plurality of display means is an image display means,
One of the plurality of display means is a holding display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the hold number in the hold display area,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area,
The game stand, wherein the hold display means is a display means different from the image display means.
(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
A gaming machine according to
The holding display means is a display means including a light emitting means.
A game stand characterized by that.
(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game stand according to any one of
The second display means is an image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that.
(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game stand according to any one of
In the period when the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be consumed by the fifth number,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The display according to the number of suspensions is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.
(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game stand according to any one of
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol variation display to be prefetched.
A game stand characterized by that.
(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game stand according to any one of
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.
(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
A gaming machine according to
The notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed in the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed. May start displaying,
A game stand characterized by that.
(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game stand according to any one of
The hold display area is an area that can display up to a seventh number according to the number of holds,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that.
(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game stand according to any one of
Providing production means that can perform multiple types of production,
As the notice icon, the first notice icon can be displayed,
As the notice icon, a second notice icon can be displayed,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is a first notice display,
One of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,
The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed.
(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game stand according to any one of
Main control means;
Production control means;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means,
The production control means is means capable of executing control of the second display means.
A game stand characterized by that.
(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “multiple notice icons”) may be digested until the end,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display among the plurality of types of display is an effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed.
One notice icon of the plurality of notice icons is a first notice icon,
One notice icon of the plurality of notice icons is a second notice icon,
In a single symbol variation display, the first number of the notice icons (hereinafter referred to as “first number of notice icons”) is digested, so that the first effect display is displayed as the effect display. Configured to
The first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon,
The gaming machine characterized in that the first number of notice icons are notice icons including the second notice icon.
この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics.
また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。 Moreover, according to this game stand, there is a possibility that the first effect display is displayed from when one of the first number of icons is displayed until the first number of icons is consumed. In some cases, you can continue to have a sense of expectation.
また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。 In addition, according to this game stand, there is a case where it is possible to give a sense of expectation to the big hit by showing the number of the notice icons as the symbol fluctuation before the reservation to be prefetched.
ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。 Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or may be three or more notice icons.
また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。 Further, when the first notice icon is digested, an effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, and when the second notice icon is digested, the second notice icon is displayed. The corresponding presentation display B may be performed, or the presentation display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are digested. May be performed.
また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。 In addition, only one of the first notice icon and the second notice icon may be digested, or only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon is newly added. May be displayed.
(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming machine according to
Even if a second number of the notice icons (hereinafter referred to as “second number of notice icons”) is digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers;
The second number of notice icons is a notice icon including one notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons are notice icons that do not include the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon.
A game stand characterized by that.
この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。 According to this gaming machine, a notice icon including a first notice icon and a second notice icon is displayed, and a notice icon including a first notice icon and a second notice icon in one symbol variation display. If the first effect display is not displayed, there may be a case where a player who can see the first effect display can be given a sense of superiority.
ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。 Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.
また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。 Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.
また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。 Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are digested.
また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。 Moreover, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or the entire first effect display may be displayed.
また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, the reliability of the jackpot for the first effect display may be changed according to the number of digested notice icons, or the reliability of the jackpot for the first effect display may be the same.
また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。 Further, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be digested without fail.
また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。 In addition, even if a notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. It may be configured such that both the first notice icon and the second notice icon are not erased.
(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game stand according to
One notice icon of the plurality of notice icons is a third notice icon,
When the third notice icon is digested, a third effect display is displayed as the effect display.
A game stand characterized by that.
この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, there are cases where the variation of the production can be increased and the production effect can be enhanced.
なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。 Note that the third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.
また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。 In addition, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.
(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
48. A gaming machine according to any one of
In the case where the loss symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”), which is a prefetch target, is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. In some cases, the plurality of notice icons may be consumed before the end.
A game stand characterized by that.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this game stand, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the change of the hold to be prefetched ends.
なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or a case of loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different.
また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or the case of the loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The minimum number of notice icons may be the same or different.
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The maximum number of notice icons to be digested in the variation display (for example, the first symbol variation display, the third symbol variation display) is the case where the result of the symbol variation display to be prefetched is a big hit or a case of loss. It may be the same or different.
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The minimum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is the case where the result of the symbol fluctuation display of the pre-read target is a big hit or a case of a loss. It may be the same or different.
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the maximum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.
また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。 In addition, the minimum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in a state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.
(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming machine according to
In the case where the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display. Sometimes
A game stand characterized by that.
この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。 According to this game machine, even if a notice icon is displayed, it is not always a big hit. Therefore, there is a case where it is possible to entertain until the change of the hold to be prefetched ends.
(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game stand according to any one of
With hold display means,
The on-hold display means is a means capable of displaying the number of on-hold displays corresponding to the number on which the start of the symbol variation display is on hold (hereinafter referred to as “hold number”).
A game stand characterized by that.
なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。 The on-hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.
(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The gaming machine according to
It is configured not to display the number of holdings depending on the number of the notice icons displayed.
A game stand characterized by that.
この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。 According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.
(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game stand according to any one of
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game stand according to any one of
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The second display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game stand characterized by that.
なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。 The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern appears by applying a lens cut to the light guide plate and irradiating with a light source from the side. , May be constituted by light emitting means such as LED, or may be constituted by 7 segments.
また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。 In addition, the display related to the notice icon may be a display related to the notice icon being stocked, a display related to the notice icon being digested, or a notice of the notice icon stock. It may be a display or an effect display that is executed when the notice icon is digested.
また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。 Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, and the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.
(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The gaming machine according to
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game stand characterized by that.
なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。 One notice icon may be newly displayed.
また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。 Moreover, you may make it perform the effect that a notice icon is digested with a 2nd display means.
(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game stand according to
In the first display means, there may be a display suggesting that the notice icon may be displayed.
A game stand characterized by that.
なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。 Note that the “display indicating that the notice icon may be displayed” may be performed in the symbol change display performed before the symbol change display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the symbol variation display.
(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game stand according to any one of
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area,
A game stand characterized by that.
(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game stand according to any one of
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
An effect display corresponding to the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by that.
(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
Display means;
Movable means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as “notice icon digest effect”) is performed.
As the notice icon digest effect, an effect by the movable means (hereinafter referred to as “first movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.
なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。 The effect by the movable means may be performed only for the first movable means effect, but a movable means effect different from the first movable means effect may also be performed. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means where the effect is performed may be displayed.
(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming machine according to
When the 21st notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game stand characterized by that.
なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。 In addition, even if the 21st notice icon is digested, there may be cases where the first movable means effect is not performed. Means effect may be performed.
また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。 In addition, when the 21st notice icon is digested, there may be an effect different from the first movable means effect (an effect with a different operation).
また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。 Further, when the twenty-first notice icon is digested, an effect may be given by a movable means different from the first movable means, or the twenty-first notice icon is digested. Then, the production by the first movable means may always be performed.
(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game stand according to
When the 22nd notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game stand characterized by that.
なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。 In addition, even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed. When the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) may be performed. May be performed.
(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The game stand according to any one of
With operating means,
The movable means is the operating means,
The first movable means effect is an effect in which the aspect of the operation means changes from the first aspect to the second aspect.
A game stand characterized by that.
ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。 Here, “change” means to include deformation, displacement, movement, and motion.
(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game stand according to any one of
Comprising a second movable means;
The movable means is a first movable means,
As the notice icon digest effect, an effect by the second movable means (hereinafter referred to as “second movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.
(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display,
The notice icon increase suggestion display is a display suggesting that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。 Note that even if the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may not be displayed. When the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may be displayed without fail.
また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only with one symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed with only one symbol variation display.
また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。 Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.
(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming machine according to
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game stand characterized by that.
なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。 Note that the change at which the display of the notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this way, it may be possible to expect that a notice icon may be displayed until the end.
(付記66)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The game stand according to
One icon of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon.
A game stand characterized by that.
なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。 The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that the notice icon increases by one.
また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。 Further, the notice icon displayed in the notice icon increase suggestion display may not increase.
また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。 Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of gasses in which the notice icon does not increase.
また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。 The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons increase. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased.
また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。 Further, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.
(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game stand according to
Of the eleventh number of the notice icons indicated by the notice icon increase suggestion display, the twelfth number of the notice icons may be displayed as the notice icon. Stand.
(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds.
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the hold display (hereinafter referred to as “second hold display”) of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as “second pattern change display”) to be read ahead is displayed, A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display.
In the case where the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be
The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed.
A game stand characterized by that.
(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming machine according to
The second hold display is a display that may be displayed in a pre-read display mode,
In the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode.
A game stand characterized by that.
(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game stand according to
In the case where the hold display (hereinafter referred to as “fourth hold display”) of the loss symbol change display (hereinafter referred to as “fourth pattern change display”), which is the target of prefetching, is displayed. The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is an explanatory display,
The first display is a display displayed in the first display area when displayed,
The second display is a display that is displayed in the second display area when displayed.
The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed.
A game stand characterized by that.
なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。 The first display may be an explanation display different from the second display, or may be a non-explanation display.
また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。 Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of an effect mode name of a selectable effect mode. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and the frequency of occurrence of one notification effect are changed. There are modes to make it happen.
また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。 In addition, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the appearing animation performed when the notice icon is displayed, or the notice position may be displayed in advance of the animation display position in the middle. The icon display position may be closer to the second display area.
また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。 Here, the “notice icon” may be only one notice icon, may be only some of the notice icons, or may be all of the notice icons. The notice icon may be used. Further, the “notice icon” may be only a notice icon displayed first among a plurality of notice icons, or a part of notice icons including a notice icon displayed first among a plurality of notice icons. It may be an icon.
また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。 Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. The display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.
また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。 Further, the notice icon may be displayed during the display period of the first display, or may not be displayed. The notice icon may be displayed during the display period of the second display, or may not be displayed.
また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。 Further, the second display and the notice icon need not be displayed at the same time.
また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。 Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easier. In addition, the first display area and the second display area may have different sizes, and the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display is not performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area.
(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming machine according to appendix 71, wherein
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display.
A game stand characterized by that.
(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game stand according to appendix 71 or 72,
The first display is a display of a fluctuation icon,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon may be displayed overlapping at least a part of the second display (hereinafter referred to as “first part”),
When the notice icon is digested, the overlap of the second display with the first portion is eliminated.
A game stand characterized by that.
この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game stand, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it in the second display area where the explanation of the notice icon related to the current and next symbol change display is performed rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is lost, it may be possible to give a new expectation to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the pre-reading notice display is digested.
なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。 Note that the entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion.
また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。 Further, during the period in which the variation icon is displayed, the variation icon may be capable of at least suggesting a sense of expectation for the big hit in the symbol variation display.
また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。 The notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may be digested in the symbol variation display that is a prefetch target.
また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。 Further, the notice icon may be necessarily digested in the symbol variation display that is a prefetch target, or the notice icon may not be digested in the symbol variation display that is the prefetch target.
また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。 Further, the notice icon may be configured to be displayed only by a single icon, or may be configured to be able to display a plurality of icons. Here, in the case where a plurality of notice icons are displayed, the notice icons may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.
(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the display of the second display may be started,
A game stand characterized by that.
(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
The gaming machine is characterized in that the second display is not started in a state where the notice icon is displayed.
(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game stand according to any one of appendices 71 to 75,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a notice display,
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.
(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
A gaming machine according to any one of appendices 71 to 76,
The second display area is an area partitioned by lines.
A game stand characterized by that.
(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game stand according to any one of appendices 71 to 77,
“The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed” as described in Supplementary Note 71. Is displayed in the second display area when displayed. "
A game stand characterized by that.
(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game stand according to any one of appendices 71 to 78,
The number of the notice icons is consumed more in the symbol variation display that is a big hit than the symbol variation display that is lost,
A game stand characterized by that.
(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying an explanation display of a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a first explanation display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The big hit fluctuation is more digested than the loss fluctuation,
A game stand characterized by that.
(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming machine according to
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area where the first explanation display is displayed (hereinafter referred to as “first display area”).
A game stand characterized by that.
(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The game stand according to
In a state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is not displayed in the first explanation display area.
A game stand characterized by that.
(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The game stand according to any one of
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a second explanation display,
The second explanation display is a display showing the current stage of production,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area where the second explanation display is displayed (hereinafter referred to as “second display area”).
A game stand characterized by that.
(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The game stand according to appendix 83, wherein
Even if the notice icon is displayed in the second display area, the stage is changed.
A game stand characterized by that.
(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game stand according to any one of
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter referred to as “multiple types of notification icons”) as the notification icon.
One icon of the plurality of types of notice icons is a first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first performance,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect,
A game stand characterized by that.
(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
The first display is an explanatory display;
The first display is a display displayed in a first display area in the display means,
The game table, wherein the notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed.
(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The game stand according to appendix 86,
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed.
A game stand characterized by that.
(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The gaming machine according to
When the notice icon is digested, the display of the first display may resume.
A game stand characterized by that.
(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The game stand according to any one of supplementary notes 86 to 88,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed.
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon.
A game stand characterized by that.
(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The game stand according to any one of appendices 86 to 89,
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is means capable of displaying an effect display,
The third display means is a means capable of displaying a display in accordance with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means.
A game stand characterized by that.
(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The game stand according to any one of appendices 86 to 90,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an explanatory display,
The third display is a display displayed in a second display area in the display means,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may be displayed in the second display area.
(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The gaming machine according to
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed.
A game stand characterized by that.
以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。 In the above description, the first tutorial display may be a display including a display for explaining a character displayed on the second display means.
また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。 The first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.
また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of expected change.
また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the expectation degree of reach for the reach.
また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。 Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the character's jackpot expectation.
また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。 The first tutorial display may be a display configured not to be displayed simultaneously with the first notice display.
(付記93)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The display area where the notice icon is displayed is a display area different from the display area where the hold icon is displayed,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including one of the plurality of notice icons (hereinafter referred to as “first notice icon”),
The second display is a display including a display representing the first notice icon in a large size,
The first display may be made after the second display is made.
A game stand characterized by that.
ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。 Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged display of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.
(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming machine according to appendix 93,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a variable display of decorative symbols,
The first display is a display indicating that the first notice icon is stocked,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.
(付記95)
付記93又は94に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The game stand according to appendix 93 or 94,
The third display is a display that does not overlap the first display,
The third display is a display that may be overlapped with the second display.
A game stand characterized by that.
(付記96)
付記93乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 95,
The first display is a display displayed in a hold display frame.
A game stand characterized by that.
(付記97)
付記93乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、
(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 96,
The second display is a display performed when the first notice icon is acquired.
(Appendix 98)
A gaming machine according to appendix 97,
The second display is a display also performed when the first notice icon is digested.
A game stand characterized by that.
(付記99)
付記97又は98に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
The game stand according to appendix 97 or 98,
When the notice icon is acquired, the notice icon acquired together with at least a part of the already obtained notice icon is enlarged and displayed.
A game stand characterized by that.
(付記100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display of a hold display frame,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative design display,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.
(付記101)
付記100に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
A gaming machine according to
The display of the position among the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
In the portion expanded from the first display of the second display (hereinafter referred to as “expanded portion”), the fourth display can be displayed.
The extended portion is a portion that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by that.
(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
A gaming machine according to
The effect display is a prefetch notice display,
A game stand characterized by that.
(付記103)
付記101又は付記102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
A gaming machine according to
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extended portion, the sixth display is configured to be displayable,
The fourth display and the fifth display are partially the same display,
A game stand characterized by that.
(付記104)
付記100乃至103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
The game stand according to any one of
One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of a serif notice,
The fifth display is a display that does not overlap the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the second display.
A game stand characterized by that.
(付記105)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display including an icon display frame,
The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon related to symbol variation display,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative design variation display,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.
(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
The game stand according to appendix 105,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
In the portion of the second display expanded from the first display (hereinafter referred to as “extended portion”), the fourth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner,
The extended portion is a portion that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by that.
(付記107)
付記106に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The game stand according to
The effect display is a display of a pre-read notice,
A game stand characterized by that.
(付記108)
付記106又は付記107に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
The game stand according to
The effect display is a display that changes a display mode of the icon.
A game stand characterized by that.
(付記109)
付記106乃至付記108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
A gaming machine according to any one of
The third display is a display that may be overlapped with the extended portion.
A game stand characterized by that.
(付記110)
付記106乃至付記109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 110)
The game stand according to any one of
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of lines,
The fifth display is a display that does not overlap the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the extended portion.
A game stand characterized by that.
(付記111)
付記106乃至付記110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The game stand according to any one of
One display of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extended portion, the sixth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner,
The fourth display and the sixth display are partially the same display.
A game stand characterized by that.
(付記112)
付記105乃至付記111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 111,
The icon is a hold icon,
A game stand characterized by that.
(付記113)
付記112に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
A gaming machine according to
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display is held.
A game stand characterized by that.
(付記114)
付記105乃至付記114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 114,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。 It should be noted that the term “notice icon” described so far is named for the sake of convenience, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience by the display mode (motif), and may be called a notice item when the notice icon is a tool, and called a notice character when the notice icon is a character. In some cases, when the notice icon is a display indicating a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , A notice medal). In addition, the term “notice” in the notice icon is also named for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be called as a charge item or a stock item for indicating that it is to be stored.
上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。
In the embodiment described above, the
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.
次に、図92〜図95を用いて、本実施の形態にかかるパチンコ機100の実施例1〜9によるパチンコ機100について説明する。まず、実施例1〜9によるパチンコ機100の構成について図92(a)を参照しつつ説明する。本実施例よるパチンコ機100は、図92(a)に示すように、図3に示す装飾図柄表示装置208に代えて、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804は、図3に示す遊技盤200の演出装置206内に配置される。本実施例では、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
Next, the
実施例1〜9によるパチンコ機100は、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810とを有している。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810は、図3に示す演出装置206内に配置されている。
The
ここで、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804と、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。したがって、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。
Here, the positional relationship among the
第一の表示装置800は、図3に示す演出装置206内の略中央に配置され、第二の表示装置802は、第一の表示装置800の左方に配置され、第三の表示装置804は、第一の表示装置800の右方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、第一の表示装置800よりも前方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804の前後方向の位置は同じ位置である。
The
演出可動体806は、第一の表示装置800の左上方に配置され、演出可動体808は、第一の表示装置800の右上方に配置されている。演出可動体806と演出可動体808は互いに隣接して配置されている。演出可動体806および演出可動体808の前後方向の位置は、同じであって、第一の表示装置800の前側である。
The effect
演出可動体810は、第一の表示装置800の下方に配置されている。演出可動体810の前後方向の位置は、第一の表示装置800の前側である。
The effect
これらの表示装置および演出可動体は、後側から、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置806、演出可動体806および演出可動体808、演出可動体810の順に配置されている。なお、演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の前後方向の位置は同じであってもよいし、演出可動体806および演出可動体808が演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。また、第二の表示装置802および第三の表示装置804が演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。
These display device and effect movable body are the
第一の表示装置800は、横長長方形状の表示領域を有している。第一の表示装置800は、図5(c)に示す、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれの表示を切り替える装飾図柄の変動表示を実行可能である。装飾図柄の停止表示中において、第一の表示装置800は、左方から水平方向一列に左図柄、中図柄、右図柄をこの順に表示する。図92(a)に示す例では、第一の表示装置800には、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。
The
第一の表示装置800の表示領域下部には遊技情報表示領域aが設けられている。遊技情報表示領域aの下端辺は第一の表示装置800の表示領域下端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの左端辺が当該表示領域左端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの右端は当該表示領域右端辺と一致している。遊技情報表示領域aの中央には正方形状の枠で囲まれた変動アイコン表示領域bが設けられている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域bに表示されるアイコンである。変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(当該変動予告)することが可能である。図92(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で変動アイコンf1が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。
A game information display area a is provided below the display area of the
遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの左方には特図1保留アイコン表示領域cが設けられている。特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。特図1保留アイコン表示領域cでは、特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。 A special figure 1 hold icon display area c is provided in the game information display area a and to the left of the variable icon display area b. In the special figure 1 holding icon display area c, the number of holding icons of the special figure 1 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 can be displayed. In the special figure 1 holding icon display area c, it is possible to notify the number of holdings of the special figure 1 variable game by the number of the holding icons of the special figure 1, and the special figure related to the holding by the display mode of each holding icon. It is possible to notify (pre-reading advance notice) whether or not one variable game is successful with a predetermined jackpot reliability (expected degree).
特図1保留アイコン表示領域cは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。 The special figure 1 hold icon display area c is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from right to left. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, the hold icon of FIG. 1 corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area, and the second to fourth areas are similarly displayed in the second to fourth areas. The hold icon of FIG. 1 corresponding to the hold of can be displayed respectively.
第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。図92(a)に示す例では、特図1の保留数が3個であり、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域、第2領域、第3領域に保留アイコンg1、g2、g3がそれぞれ表示されている。保留アイコンg1、g2、g3は、台座画像の上部にオーバーラップして表示される。図92(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で保留アイコンg1、g2、g3が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留を示す特図1保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの表示態様の信頼度は設定されない。 An elliptical pedestal image indicating the display position of the hold icon in FIG. 1 is displayed at the bottom of each of the first to fourth areas. In the example shown in FIG. 92 (a), the number of holds in FIG. 1 is 3, and the hold icons g1, g2, and g3 in the first area, the second area, and the third area of the special figure 1 hold icon display area c. Are displayed. The hold icons g1, g2, and g3 are displayed so as to overlap the upper part of the pedestal image. In the example shown in FIG. 92 (a), the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is a default display mode, and is the display mode having the lowest jackpot reliability among the plurality of display modes. Note that a special figure 1 hold icon indicating a hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided” may be displayed in a default display mode. In this case, the reliability of the default display mode is not set.
図92(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。 As shown in FIG. 92A, the hold icon is displayed in a display size smaller than the variation icon. This may facilitate the identification of the hold icon and the fluctuation icon.
図92(a)に示すように、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方には特図2保留アイコン表示領域dが設けられている。特図2保留アイコン表示領域dには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域dでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。 As shown in FIG. 92 (a), a special figure 2 hold icon display area d is provided in the game information display area a and to the right of the variable icon display area b. In the special figure 2 hold icon display area d, the number of hold icons of the special figure 2 corresponding to the number of hold of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 hold icon display area d, it is possible to notify the number of hold of the special figure 2 variable game by the number of the hold icons of the special figure 2, and the special figure related to the hold by the display mode of each hold icon. The success or failure of the two-variable game can be notified (pre-reading advance notice) with a predetermined jackpot reliability (expectation).
図92(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域dには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図92(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域dの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域eが設けられる。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。図92(a)に示すように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらず、表示領域eにおいてチュートリアル表示および予告表示が実行されていない。このように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eにチュートリアル表示や予告表示が表示されなくてもよい。なお、特図2の保留数が1以上である場合や遊技状態が電サポ状態である場合には、表示領域eが設けられなくてもよいし、第一の表示装置800の表示領域内であって、特図2保留アイコン表示領域dにオーバーラップしない位置に表示領域eが設けられてもよいし、第二の表示装置802や第三の表示装置804に表示領域eが設けられてもよい。
In the example shown in FIG. 92 (a), since the number of holds in the special figure 2 is 0, the hold icon in the special figure 2 is not displayed in the special figure 2 hold icon display area d. When the number of holds in FIG. 2 is 0, a horizontally long rectangular display area e is provided so as to overlap a part of the special figure 2 hold icon display area d as shown in FIG. It is done. In the display area e, it is possible to display a tutorial display and a notice display such as a description of the way of playing, description of effects, description of characters, etc. as a character image. As shown in FIG. 92A, during the decorative symbol stop display, no character image is displayed in the display area e, and the tutorial display and the notice display are not executed in the display area e. As described above, the tutorial display or the notice display may not be displayed in the display area e during the stop display of the decorative symbol. In addition, when the number of holds in FIG. 2 is 1 or more, or when the gaming state is the electric support state, the display area e may not be provided, or within the display area of the
図92(a)に示す例では、演出ステージとして城下町ステージが設定されている。第一の表示装置800には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像(以下、「城下町背景」と称する)が表示されている。背景画像は、第一の表示装置800の表示領域の最背面に表示される。第一の表示装置800は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。
In the example shown in FIG. 92A, the castle town stage is set as the stage. The
第二の表示装置802は、縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短く、第二の表示装置802の表示領域は、第一の表示装置800の表示領域よりも小さい。第二の表示装置802の表示領域の上部には第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも表示サイズの小さいミニ装飾図柄が表示される。図92以降では、第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも簡略化してミニ装飾図柄を図示している。なお、ミニ装飾図柄の表示態様は、第一の表示装置800に表示される装飾図柄の表示態様と異なっていてもよい。第二の表示装置802には、左図柄、中図柄および右図柄の3つのミニ装飾図柄を左方から右方に向かってこの順に並べて表示可能である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、左中右の各図柄が「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で切り替わるミニ装飾図柄の変動表示が実行される。図92(a)に示す例では、第二の表示装置802には、第一の表示装置800と同様に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。
The
図92(a)に示すように、第二の表示装置802の表示領域の中央部にはチャンスボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。、図92(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されておりチャンスボタン136の操作の受付回数は0回である。第二の表示装置850の表示領域内であって受付回数表示850の下方にはチャンスボタン136を模したボタン画像852が表示されている。ボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでボタン画像852は、メーターとしても機能する。図92(a)に示す例では、ボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。受付回数表示850およびボタン画像852を用いた演出の具体的内容については後述する。
As shown in FIG. 92A, a
第二の表示装置802の表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図92(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。
In the lower part of the display area of the
また、第二の表示装置802には、城下町背景の背景画像が表示されている。背景画像は、第二の表示装置802の表示領域の最背面に表示される。第二の表示装置802は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。
The
第二の表示装置802の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。
A full color LED is arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the
図92(a)に示すように、第三の表示装置804は、第二の表示装置802と同じ大きさの縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは、第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短い。第三の表領装置804の表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図92(a)に示す例では、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0であるので、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字が表示されている。
As shown in FIG. 92A, the
第三の表示装置804の表示領域の右上部には、第4図柄が表示される。第4図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。左方に表示される正方形状の第4図柄は特図1用の第4図柄であり、右方に表示される円形の第4図柄は特図2用の第4図柄である。特図1変動遊技の実行中は特図1用の第4図柄が白色で表示され、特図1変動遊技の非実行中は特図1用の第4図柄が黒色で表示される。同様に、特図2変動遊技の実行中は特図2用の第4図柄が白色で表示され、特図2変動遊技の非実行中は特図2用の第4図柄が黒色で表示される。図92(a)に示す例では、特図1および特図2変動遊技がいずれも非実行中であるので、特図1用の第4図柄および特図2用の第4図柄のいずれもが黒色で表示されている。なお、大当り図柄態様の特図1が停止表示される場合には、特図1用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。同様に、大当り図柄態様の特図2が停止表示される場合には、特図2用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。
In the upper right part of the display area of the
第三の表示装置804の表示領域の下部には、円柱状のステージに乗った殿様のキャラクタ画像が表示されている。殿様のキャラクタ画像を用いて所定の演出や報知が実行可能である。
In the lower part of the display area of the
また、第三の表示装置804には、城下町背景が表示されている。背景画像は、第三の表示装置804の表示領域の最背面に表示される。第三の表示装置804は、現在の演出ステージや遊技状態や演出モードに対応する背景画像を表示可能である。
The
第三の表示装置804の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。
A full color LED is arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the
なお、第二の表示装置802に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や数字による保留数表示や第4図柄が表示されてもよいし、第三の表示装置804に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や受付回数表示やボタン画像やミニ装飾図柄や現在の演出ステージの情報が表示されてもよい。なお、第一の表示装置800にミニ装飾図柄や受付回数表示やボタン画像や現在の演出ステージの情報や第4図柄や数字による保留数表示が表示さされてもよい。
The
第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御は、図4に示す第1副制御部400により実行される。なお、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。第二の表示装置804および第三の表示装置806に設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。
Display control of the
図92(a)に示す例において、第二の表示装置802および第三の表示装置804はそれぞれ初期位置に位置している。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、例えば、ステッピングモータで駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から左右方向に移動可能である。第二の表示装置804および第三の表示装置806の駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。第二の表示装置802および第三の表示装置804の初期位置は、第一の表示装置800の表示領域中心を通り上下方向に伸びる仮想直線に対して互いに左右対称となる位置である。また、第一の表示装置800の表示領域中心を通り水平方向に伸びる仮想直線が第二の表示装置802および第三の表示装804の表示領域中心を通る位置に第二の表示装置802および第三の表示装置804が配置されている。初期位置に位置する第二の表示装置802の右端部は、第一の表示装置800の表示領域の左端部の一部に前方から見て重なる。同様に、初期位置に位置する第三の表示装置804の左端部は、第一の表示装置800の表示領域の右端部の一部に前方から見て重なる。
In the example shown in FIG. 92A, each of the
図92(a)に示す例において、演出可動体806および演出可動体808は初期位置に位置している。演出可動体806は相対的に左側に配置され、演出可動体808は相対的に右側に配置されている。演出可動体806および演出可動体808の初期位置における上下方向の位置は同じである。演出可動体806および演出可動体808は、同じ大きさの横長長方形状のプレートを有しており、当該プレート表面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。演出可動体806のプレート表面には「八代」の文字が表記され、演出可動体808のプレート表面には「将軍」の文字が表記されている。
In the example shown in FIG. 92A, the effect
演出可動体806および演出可動体808は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。なお、演出可動体806および演出可動体808は、動作時に、一体的に動作してもよいし、個別に動作してもよい。また、演出可動体806および演出可動体808は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図92(a)に示す例では、演出可動体806および演出可動体808は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。
The effect
演出可動体810は、円形状を有しており、表面には家紋の装飾が施されている。図92(a)に示す例では、演出可動体810は初期位置に位置している。演出可動体810は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。また、演出可動体810は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図92(a)に示す例では、演出可動体810は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。
The effect
演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810に設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。
The drive control (movement control) of the effect
また、図92(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図92(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示し、図中右下方に一般入賞口226を模式的に図示している。
Also, in each drawing after FIG. 92 (a), the configuration necessary for the description is extracted from the configuration of the
次に、図92の各図を用いて、実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図92の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図92(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。
Next, an effect example of the
図92(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。
At the time shown in FIG. 92 (a), the number of holds in FIG. 1 is 3, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In the display area of the
遊技中にはスピーカ120から所定のBGMが出力されている。チャンスボタン136は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。
During the game, a predetermined BGM is output from the
図92(a)から引き続く図92(b)は、図92以降において不図示の特図1表示装置212(第1特図表示装置212)により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。 FIG. 92 (b) following FIG. 92 (a) shows that the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (first special figure display device 212) not shown in FIG. This shows a state in which the decorative display variation display and the mini-decoration variation display are started. In each figure, the decorative symbol variation display and the mini decoration symbol variation display are represented by downward black arrows.
当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図92(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。 Prior to the start of the special figure 1 variable game, the change icon deletion animation is executed, and the change icon f1 is deleted. In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. The icon is moved to the icon display area b, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 92 (b), the animation of decreasing the hold icon is finished, and the movement of the fluctuation icon f2 and the hold icons g2 and g3 is completed.
また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「パンダは殿様の師匠」という文字列画像が表示され、パンダのキャラクタについての説明がなされている。 Further, with the start of the special figure 1 variable game, the tutorial display is started in the display area e. In this example, a character string image “Panda is a master of the panda” is displayed in the display area e, and the panda character is described.
図92(b)から引き続く図92(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図92(c)から引き続く図92(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のメーターが1個増加した状態を示している。より具体的には、ボタン画像852の4つに分割された領域のうち最左方の領域が白色から緑色(図中、斜め線のクロスハッチングで示す)に変化する。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎に、ボタン画像852の4つに分割された領域のうちの1の領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加する。
FIG. 92 (c) continued from FIG. 92 (b) shows a state immediately before one game ball wins the general winning
図92(e)に示す縦に並んだ5つの点は、図92(d)からの時間の経過を示している。本例では、図92(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図92(d)以降で一般入賞口226に遊技球が2個入賞している。
The five vertical dots shown in FIG. 92 (e) indicate the passage of time from FIG. 92 (d). In this example, the special figure 1 variable game started in FIG. 92 (b) is being executed, and two game balls are won in the general winning
図92(f)は、一般入賞口226に遊技球が2個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が2個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに2つの領域が白色から緑色に変化してメーターが2増加する。この時点でメーターの値は3である。
FIG. 92 (f) shows a state after two game balls are won in the general winning
図92(f)に示す時点の後に、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する。図92(g)は、図92(f)から引き続く状態を示している。一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに1つの領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加し、メーターが満タンとなる。本例では、一般入賞口226に遊技球が合計4個入賞すると、チャンスボタン136の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」と称する場合がある)が1回増加する。受付回数表示850は「あと 1回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、メーターが満タンとなった後に4つの領域の全てが緑色から白色に変化してメーターの値が0にリセットされる。なお、ボタン画像852のメーターがリセットされるのは、受付回数表示850の表示内容が更新されるのと同時であってもよいし、当該表示内容が更新される前であってもよいし、当該表示内容が更新された後であってもよい。本例では、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されると、チャンスボタン136が赤色に発光してもよい。チャンスボタン136の赤色発光開始は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時であってもよいし、当該操作有効期間の開始後であってもよいし、当該操作有効期間の開始直前であってもよい。
After the time point shown in FIG. 92 (f), one game ball is won in the general winning
図92(h)に示す縦に並んだ5つの点は、図92(g)からの時間の経過を示している。本例では、図92(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図92(g)以降で一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞している。
The five vertical dots shown in FIG. 92 (h) indicate the passage of time from FIG. 92 (g). In this example, the special figure 1 variable game started in FIG. 92 (b) is being executed, and eight more game balls are won in the general winning
図92(i)は、一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が8個入賞したことに応じて、チャンスボタン136の受付回数が2回増加する。受付回数表示850は「あと 3回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が3回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、4つの領域の全てが白色で表示されておりメーターが0にリセットされている。
FIG. 92 (i) shows a state after eight more game balls have won the general winning
図92(i)から引き続く図92(j)は、図92(b)で開始された特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらずチュートリアル表示が実行されていない。表示領域e内の文字画像を消去するタイミングは、装飾図柄の停止表示開始と同じであってもよいし、装飾図柄の停止表示開始直前であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。
FIG. 92 (j) continued from FIG. 92 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game started in FIG. 92 (b) has ended. In the
図92(j)から引き続く図92(k)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。
In FIG. 92 (k) following FIG. 92 (j), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1
当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf2が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図92(k)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf3、および保留アイコンg3の移動は完了している。 Prior to the start of the special figure 1 variable game, a change icon deletion animation is executed and the change icon f2 is deleted. Also, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f3 and changes. Moving to the icon display area b, the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 92 (k), the animation of decreasing the hold icon has been completed, and the movement of the fluctuation icon f3 and the hold icon g3 has been completed.
また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「殿様は八代将軍です」という文字列画像が表示され、殿様のキャラクタについての説明がなされている。このように、チュートリアル表示の表示内容は、図柄変動表示毎に変更されてもよい。 Further, with the start of the special figure 1 variable game, the tutorial display is started in the display area e. In this example, a character string image “Tosama is a Yatsushiro general” is displayed in the display area e, and the character of Tosama is explained. Thus, the display contents of the tutorial display may be changed for each symbol variation display.
また、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像により受付回数表示850が表示されている。前回の特図変動遊技の実行中に貯まったチャンスボタン136の操作の受付回数は次以降の特図変動遊技移行に持越し可能である。
The
図92(k)から引き続く図92(l)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。図92(l)から引き続く図92(m)は、チャンスボタン136が操作(押下)された直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行されない。チャンスボタン136が1回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が2回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 2回」に更新される。
FIG. 92 (l) following FIG. 92 (k) shows a state where the
図92(n)に示す縦に並んだ5つの点は、図92(m)からの時間の経過を示している。本例では、図92(m)以降であって、図92(k)で開始された特図1変動遊技の実行中に遊技者によりチャンスボタン136が2回操作されている。
The five vertical dots shown in FIG. 92 (n) indicate the passage of time from FIG. 92 (m). In this example, the
図92(o)は、遊技者によりチャンスボタン136が2回操作された後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の2回のいずれの操作に応じても演出が実行されない。チャンスボタン136が2回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が0回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 0回」に更新される。本例では、チャンスボタン136の受付回数が1回から0回に減少した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が終了する。例えば、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合にはチャンスボタン136が操作されても、当該操作に応じて演出が実行されなくてもよい。
FIG. 92 (o) shows a state after the
図92(p)は、図92(k)から引き続く演出例の別パターンを示している。本パターンでは、チャンスボタン136が操作されたことに応じて当該変動の予告演出が実行される。図92(p)では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、変動アイコンf3が緑色円形の表示態様で表示されている。変動アイコンや保留アイコンが所定色で表示される場合には、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、最も大当り信頼度の低い表示態様が白色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が青色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が緑色であり、最も大当り信頼度の高い表示態様が赤色である。このため、図柄変動表示の実行中に、図92(p)に示す緑色円形の変動アイコンf3が表示された場合の方が、図92(k)に示す白色円形の変動アイコンf3が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、図92(p)に示す変動アイコンf3は、当該図柄変動表示の実行中に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、当該図柄変動表示の開始時に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、変動アイコンとなる前の保留アイコンf2として表示されていた期間で白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、保留アイコンf2が当初から緑色の表示態様で表示されていてもよい。
FIG. 92 (p) shows another pattern of the effect example that continues from FIG. 92 (k). In this pattern, the notice effect of the change is executed in response to the operation of the
図92(p)から引き続く図92(q)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて当該変動の予告演出が実行される。当該変動の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色(図中、縦横線のクロスハッチングで示す)に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。当該予告画像は、受付回数表示850の全体にオーバーラップして表示される。なお、当該予告画像の表示中には受付回数表示850が消去されてもよい。また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化するタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。なお、演出可動体806、608は、予告演出として移動動作を実行してもよい。例えば、演出可動体806、808は、発光色が赤色に変化するのと同時に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化した後に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化する前に下方に移動してもよい。
FIG. 92 (q) continued from FIG. 92 (p) shows a state where the
また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。また、演出可動体806、808の発光色が赤色に変化するタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。
Moreover, either the timing when the notice image starts to be displayed and the timing when the sound effect “Kean” is output from the
本例では、「祝」の文字画像を含む予告画像は、大当り確定の予告画像であり、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にのみ表示される。実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合には、図92(m)、(o)に示すようにチャンスボタン136が操作されたことに応じて演出が実行されなくてもよいし、例えば、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像を当該変動の予告として表示してもよい。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にも表示可能である。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、「祝」の文字画像を含む予告画像よりも大当り信頼度が低く、図柄変動表示の実行中に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示された場合の方が、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。
In this example, the preview image including the character image of “celebration” is a preview image for determining the big hit, and is displayed only when the determination result regarding the symbol variation display being executed is a big hit. If the determination result regarding the symbol variation display being executed is out of place, as shown in FIGS. 92 (m) and (o), even if the effect is not executed in response to the operation of the
本実施例では、演出可動体が赤色で発光される予告演出の大当り信頼度は、相対的に高く設定されている。予告演出時の演出可動体の発光色は、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高く設定されている。図柄変動表示の実行中に、演出可動体が赤色に発光して予告演出が実行された場合の方が、演出可動体が青色に発光して予告演出が実行された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される確率が高い。 In the present embodiment, the big hit reliability of the notice effect in which the effect movable body emits red light is set to be relatively high. The emission color of the effect movable body at the time of the notice effect is set such that the big hit reliability is high in the order of white, blue, green, and red. During the execution of the symbol variation display, when the effect movable body emits red light and the announcement effect is executed, the symbol variation does not occur when the effect movable body emits blue light and the announcement effect is executed. In the display, there is a high probability that the big hit symbol mode is fixedly displayed.
本実施例では、チャンスボタン136の1回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されているが、チャンスボタン136の2回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、3回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、チャンスボタン136の操作毎に当該変動の予告演出が実行されてもよい。なお。チャンスボタン136の操作に応じて実行される演出は、先読み予告演出であってもよい。
In this embodiment, the change notice effect is executed in response to the first operation of the
本実施例では、一般入賞口226に遊技球が4個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加する。なお、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が2個または3個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が5個以上の所定個数入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよい。チャンスボタン136の操作の受付回数の上限は、3回であってもよいし、3回未満であってもよいし、4回以上であってもよい。
In the present embodiment, every time four game balls are won in the general winning
本実施例によるパチンコ機100は、操作手段としてのチャンスボタン136と、第一の領域としての一般入賞口226とを備えている。受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(第一のボタン演出)におけるチャンスボタン136の操作の受付回数が増減可能であり、一般入賞口226に遊技球が進入数すると当該受付回数が増える場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。
The
次に、図93(a)〜(c)を用いて、実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図93(a)〜(c)は、本演出例を時系列で示す図である。図93(a)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1、g2は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。
Next, an example of the effect of the
図93(a)では、第一の表示装置800の表示領域の中央にチャンスボタン136を模したボタン画像854が表示され、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すゲージ画像856が表示されている。ボタン画像854は赤色の表示態様で表示されている。ゲージ画像856は、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を所定色(図中、薄墨色)の長さで表示している。ボタン画像854およびゲージ画像856は、装飾図柄の変動表示(中図柄の変動表示)にオーバーラップして表示される。ボタン画像854は、ボタン画像852よりも表示サイズが大きい。
In FIG. 93A, a button image 854 simulating the
また、図93(a)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。
In addition, the number of times the
本実施例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出A」という)と、ボタン画像854およびゲージ画像856によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出B」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、例えば、10秒であり、ゲージ画像856により残り時間が報知されている。本例では、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時にボタン画像854およびゲージ画像856が表示される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始後にボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立ってボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよい。また、ボタン演出Bでは、チャンスボタン136が1回操作されると、当該操作に応じて予告演出が実行される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が1回操作されると終了する。ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合には、当該操作有効期間終了時にボタン画像854およびゲージ画像856が消去される。この場合には、ボタン演出Bでのチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されない。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合であっても、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されてもよい。
In the present embodiment, an effect relating to the
図93(a)から引き続く図93(b)は、遊技者がチャンスボタン136を1回操作している状態を示している。図93(b)から引き続く図93(c)は、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Bに対応して第二の予告演出が実行される。第一の予告演出と第二の予告演出とは同時に開始される。第一の予告演出は、図92(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。第二の予告演出は当該変動の予告演出であり、第二の予告演出として、第一の表示装置800に横長平行四辺形状であり殿様のキャラクタ画像を含むカットイン画像858が表示される。カットイン画像858は、装飾図柄の変動表示および変動アイコン表示領域bの一部にオーバーラップして表示される。本例では、第一の予告演出と第二の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第二の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。
FIG. 93 (b) continuing from FIG. 93 (a) shows a state in which the player operates the
本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると、第二の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Bとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると第二の予告演出が実行可能である。図93(a)、(b)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Bとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第二の予告演出とは並列的に実行可能である。
In the button effect A, the
なお、図93(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第一の予告演出が開始された後に、第二の予告演出が開始されてもよい。この場合に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光する場合には、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光してもよい。図93(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第二の予告演出が開始された後に、第一の予告演出が開始されてもよい。この場合には、第二の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光してもよい。このように、演出可動体の発光色が後から開始された予告演出に応じた色に上書きされてもよい。
When the
本例のボタン演出Bはチャンスボタン136の単発操作を要求する演出であるが、ボタン演出Bはチャンスボタン136の連打操作を要求する演出であってもよい。例えば、ボタン演出Bがチャンスボタン136の10回の連打操作を要求する演出である場合には、ボタン演出Aの受付回数が0になった後もボタン演出Bにより7回のチャンスボタン136の操作が受け付けられ、チャンスボタン136が10回操作されるとボタン演出Bの操作有効期間が終了し、第二の予告演出が実行される。
In this example, the button effect B is an effect requesting a single operation of the
チャンスボタン136は、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とが重複している場合にのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよい。
The
ボタン演出Aでは、装飾図柄の停止表示中および図95において後述するワイプ演出表示の実行中以外の期間がチャンスボタン136の操作有効期間として設定可能であってもよい。なお、大当り遊技終了後には、ボタン演出Aによるチャンスボタン136の操作の受付回数が0回にリセットされてもよい。
In the button effect A, a period other than the stop display of the decorative symbol and the execution of the wipe effect display described later in FIG. 95 may be set as the operation valid period of the
次に、図93(d)、(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出例の変形例について説明する。図93(d)、(e)は、本変形例の演出例を時系列で示す図である。図93(d)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。
Next, a modified example of the effect example of the
保留アイコンg2は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示される。また、保留アイコンg2は、赤色で表示されている。保留アイコンg2は、ボタン画像850よりも表示サイズが小さい。また、図93(d)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。
The hold icon g <b> 2 is displayed in a pattern display mode that imitates the
本例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるボタン演出Aと、保留アイコンg2によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出C」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、保留アイコンg2が表示されている期間において、チャンスボタン136が1回操作されるまで継続される。本例では、チャンスボタン136を模した絵柄の保留アイコンg2の表示開始と同時にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、当該保留アイコンg2の表示開始後にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、当該保留アイコンg2の表示開始に先立ってボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。
In this example, the button effect A based on the
図93(d)から引き続く図93(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Cに対応して第三の予告演出が実行される。第一の予告演出は、図92(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化する。第三の予告演出は先読み予告演出であり、本例の第三の予告演出は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告である。第三の予告演出として、保留アイコンg2の表示態様がチャンスボタン136を模した絵柄から殿様のキャラクタ絵柄に変化する。保留アイコンにおいて、殿様のキャラクタ絵柄の表示態様の大当り信頼度は、赤色円形の表示態様よりも高く設定されている。なお、保留アイコンg2の表示態様の変化の際には、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。本例では、第一の予告演出と第三の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第三の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。
FIG. 93 (e) following FIG. 93 (d) shows a state where the
本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると、第三の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Cとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると第三の予告演出が実行可能である。図93(d)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Cとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第三の予告演出とは並列的に実行可能である。本例では、ボタン演出Aおよび第一の予告演出は、当該変動の予告演出として実行され、ボタン演出Cおよび第三の予告演出は、先読み予告演出として実行される。なお、図93(a)、(b)に示すボタン演出Bと、図93(d)に示すボタン演出Cとが並列的に実行可能であってもよいし、ボタン演出Bとボタン演出Cとが並列的に実行されている状態でチャンスボタン136が操作された場合には、第二の予告演出と第三の予告演出とが並列的に実行されてもよい。
In the button effect A, the
なお、実施例1、2では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されているが、特図1始動口230(第1特図始動口230)、特図2始動口232(第2特図始動口)、普図始動口228に遊技球が進入した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。
なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、ゲートやスルーチャッカー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。
なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。
In the first and second embodiments, when the game ball is won in the general winning
In addition, a sensor (for example, a gate or a through chucker) that detects the passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball at the general winning
It should be noted that the number of times of accepting the operation of the
次に、図94の各図を用いて、実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図94の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図94(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。
Next, a production example of the
図94(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。
At the time shown in FIG. 94 (a), the number of holds in FIG. 1 is 3, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In the display area of the
本例では、図94(a)に示すように第一の表示装置800の表示領域の右下部に横長長方形状のワイプ表示画面wpaが表示されている。ワイプ表示画面wpa内にワイプ表示領域外で表示される静止画像や動画とは異なる静止画像や動画等が表示されて、所定の演出が実行される。ワイプ表示画面wpaは所謂コーナーワイプとして機能する。なお、ワイプ表示画面wpaは、第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。例えば、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第一の表示装置800に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。なお、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第一の表示装置800に設けられていてもよい。
In this example, a horizontally-long rectangular wipe display screen wpa is displayed at the lower right of the display area of the
図94(a)に示すように、ワイプ表示画面wpaには、がっかりした表情の殿様のキャラクタ画像が表示されている。当該キャラクタ画像は、ワイプ表示画面wpaに表示されるデフォルト表示である。また、装飾図柄の停止表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、停止表示中の装飾図柄(右図柄)にオーバーラップして表示される。 As shown in FIG. 94A, the wipe display screen wpa displays a character image of Tono-sama with a disappointed expression. The character image is a default display displayed on the wipe display screen wpa. During the stop display of the decorative symbol, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (in this example, the upper end) exceed the decorative symbol (the right symbol) being stopped. Wrapped and displayed.
図94(a)から引き続く図94(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。
In FIG. 94 (b) following FIG. 94 (a), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1
当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図94(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。 Prior to the start of the special figure 1 variable game, the change icon deletion animation is executed, and the change icon f1 is deleted. In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. The icon is moved to the icon display area b, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 94 (b), the hold icon decreasing animation is completed, and the movement of the fluctuation icon f2 and the hold icons g2 and g3 is completed.
装飾図柄の変動表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップされない。言い換えると、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の右図柄の変動表示の下端がワイプ表示画面wpaの上端辺と一致していてもよい。 During the variation display of the decoration symbol, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (in this example, the upper end portion) are not overlapped with the variation display of the right symbol of the decoration symbol. In other words, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (the upper end portion in this example) are displayed so as to overlap the variation display of the right design of the decorative design. Note that the lower end of the variation display of the right design of the decorative design may coincide with the upper end side of the wipe display screen wpa.
図94(b)から引き続く図94(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図94(c)から引き続く図94(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示としてミニゲーム演出表示が実行される。なお、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合であっても、特図の保留が0である場合や、装飾図柄の停止表示中(図柄変動停止表示中)や、大当り遊技の実行中や、実行中の特図変動遊技の残りの変動時間が例えば10秒以下である場合には、ミニゲーム演出表示が実行されなくてもよい。また、一般入賞口226に入賞した遊技球の個数に応じた回数のミニゲーム演出表示が実行されてもよい。例えば、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じてミニゲーム演出表示が開始され、当該ミニゲーム演出表示の実行中にさらに一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ミニゲーム演出表示の開始が保留されるようになっていてもよい。また、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にのみミニゲーム演出表示が開始され、ミニゲーム演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示の開始が保留されなくてもよい。
FIG. 94 (c) continued from FIG. 94 (b) shows a state immediately before one game ball wins the general winning
本例では、図94(d)に示すように、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。 In this example, as shown in FIG. 94 (d), a mini-game effect display is performed in which Tono-sama and Tsuji are confronting each other for drinking. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene in which Tonosama and Tsuji are confronting each other for drinking is displayed. The mini-game effect display of this example is executed as a pre-reading notice effect for the special figure variable game related to the second hold in FIG. The mini game effect display may be executed as a pre-reading notice effect, or may be executed as a notice of the change.
図94(d)から引き続く図94(e)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図94(e)から引き続く図94(f)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利し、ワイプ表示画面wpaには、「勝ち」の文字列画像と殿様が勝利したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利する。 FIG. 94 (e) continuing from FIG. 94 (d) shows a state in which the mini game effect display is being executed. FIG. 94 (f) continued from FIG. 94 (e) shows a state where the result of the mini game effect display is displayed. In this example, Tono-sama wins the contest against drinking alcohol, and the wipe display screen wpa displays a character string image of “win” and a moving image of the scene to which Ton-sama won. In this example, if the mini-game is successful, Tono-sama wins the confrontation compared to drinking alcohol.
図94(f)から引き続く図94(g)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。本例の保留アイコン変化アニメーションの一部はワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示として表示される。図94(g)、(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。
FIG. 94 (g) subsequent to FIG. 94 (f) shows a state in which the notice effect that is executed when the mini game is successful is started. In this example, a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold in FIG. 1 is executed as the notice effect. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the
図94(g)から引き続く図94(h)は、エフェクト画像860が保留アイコンg3にオーバーラップして表示されている状態を示している。エフェクト画像860により保留アイコンg3の全体が隠されている。なお、エフェクト画像860は、保留アイコン変化アニメーションの対象外の保留アイコン(例えば、保留アイコンg2)の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。
FIG. 94 (h) following FIG. 94 (g) shows a state in which the
図94(h)から引き続く図94(i)は、保留アイコン変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン変化アニメーションが終了すると、エフェクト画像860が消去されて保留アイコンg3の全体が再度視認可能となる。保留アイコン変化アニメーションにより、保留アイコンg3は、表示態様が白色から緑色に変化して表示される。
FIG. 94 (i) subsequent to FIG. 94 (h) shows a state where the hold icon change animation is finished. When the hold icon change animation ends, the
図94(i)から引き続く図94(j)は、ミニゲーム演出表示が終了した後の状態を示している。本例では、保留アイコン変化アニメーションの終了後にミニゲーム演出表示が終了する。ワイプ表示画面wpaでは、図94(b)と同様のデフォルトの表示が実行されている。 FIG. 94 (j) continuing from FIG. 94 (i) shows a state after the mini game effect display ends. In this example, the mini game effect display ends after the hold icon change animation ends. On the wipe display screen wpa, the same default display as in FIG. 94B is executed.
図94(k)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が敗北し、ワイプ表示画面wpaには、「負け」の文字列画像と殿様が敗北したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。 FIG. 94 (k) shows a production example of a pattern in which the mini game has failed. When the mini game fails, Tono-sama is defeated in the confrontation of drinking, and on the wipe display screen wpa, a character string image of “losing” and a moving image of the scene in which Tosama is defeated are displayed. If the mini game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini game effect display ends.
図94(l)は、ミニゲーム演出表示が他の演出表示にオーバーラップして表示される例を示している。第一の表示装置800の表示領域の右下部にはチビ姫のキャラクタ画像と文字列画像を備えた吹き出し画像とを含む会話予告画像862が表示されている。会話予告画像862の一部はワイプ表示画面wpaにオーバーラップされている。より具体的には、会話予告画像862のうち、チビ姫のキャラクタ画像の右半分と文字列画像の全体と吹き出し画像の上端部以外及び右端部以外とがワイプ表示画面wpaにオーバーラップされて視認不能となっている。言い換えると、本例では、会話予告画像862にワイプ画面wpaがオーバーラップされずに表示される。また、本例では、会話予告画像862は、当該変動の予告画像として表示される。なお、会話予告画像862は、先読み予告画像として表示されてもよい。
FIG. 94 (l) shows an example in which the mini game effect display is displayed overlapping another effect display. In the lower right part of the display area of the
図94(m)〜(r)は、ミニゲーム演出表示の別の例を時系列で示している。本実施例によるパチンコ機100は、複数のミニゲーム演出表示を実行可能である。図94(b)から引き続く図94(m)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図94(m)から引き続く図94(n)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本例では、図94(n)に示すように、殿様が千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱を投げようとしているシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。
94 (m) to (r) show another example of mini-game effect display in time series. The
図94(n)から引き続く図94(o)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図94(o)から引き続く図94(p)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、千両箱投げに殿様が成功し、ワイプ表示画面wpaには、千両箱投げに殿様が成功したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、千両箱投げに殿様が勝利する。 FIG. 94 (o) following FIG. 94 (n) shows a state in which the mini game effect display is being executed. FIG. 94 (p) following FIG. 94 (o) shows a state in which the result of the mini game effect display is displayed. In this example, Tono-sama succeeded in throwing a thousand boxes, and the wipe display screen wpa displays a moving image of a scene in which Tosama succeeded in throwing a thousand boxes. In this example, if the mini-game is successful, Tono-sama wins a Thousand Box throw.
図94(p)から引き続く図94(q)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。図94(q)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。本例の保留アイコン変化アニメーションは、図94(g)〜(i)に示す保留アイコン変化アニメーションと同じである。本例では、図94(j)と同様に、保留アイコン変化アニメーションが終了した後にミニゲーム演出表示が終了する。
FIG. 94 (q) subsequent to FIG. 94 (p) shows a state in which the notice effect that is executed when the mini game is successful is started. In this example, a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold in FIG. 1 is executed as the notice effect. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the
図94(r)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、千両箱投げに殿様が失敗し、ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱投げに失敗したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。 FIG. 94 (r) shows an effect example of a pattern in which the mini game has failed. If the mini game fails, Tosama fails to throw a thousand boxes, and the wipe display screen wpa displays a moving image of a scene where Tosama failed to throw a thousand boxes. If the mini game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini game effect display ends.
本実施例によるパチンコ機100は、複数種類のミニゲーム演出表示を実行可能である。ミニゲーム演出表示の種類に応じて大当り信頼度が設定されていてもよい。例えば、図94(d)〜(l)に示すお酒の飲み比べ対決のミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示A」と称する)は、図94(m)〜(r)に示す千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示B」と称する)よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。また逆に、ミニゲーム演出表示Bの方がミニゲーム演出表示Aよりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよいし、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよい。なお、保留アイコン変化アニメーションは、1種類のみでもよいし、複数種類設けられていてもよい。保留アイコン変化アニメーションが複数種類設けられている場合には、ミニゲーム演出表示毎に実行される保留アイコン変化アニメーションが予め決定されていてもよいし、実行する保留アイコン変化アニメーションがその都度抽選により決定されてもよい。
The
本実施例によるパチンコ機100は、第一の領域として一般入賞口226と、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の表示手段を備えている。一般入賞口226に遊技球が進入するとミニゲーム演出表示が実行される場合があり、変動している装飾図柄にミニゲーム演出表示がオーバーラップされない。本実施例によるパチンコ機100によれば、一般入賞口226への入賞に基づく賞球だけでなく、一般入賞口226への入賞に基づく演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。
The
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の一部の領域であるワイプ画面wpa内でミニゲーム演出表示をワイプ表示として表示可能である。なお、第二の表示装置802や第三の表示装置804の表示領域の一部の領域でミニゲーム演出表示を表示してもよい。
The
本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として保留アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示可能である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として、変動アイコンを変化させる変動アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示してもよい。なお、装飾図柄の停止表示の実行中にミニゲーム演出表示が開始されなくてもよい。
The
なお、本実施例では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されているが、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228に遊技球が進入した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。
なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、スルー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。
なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。
なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像860の表示開始とエフェクト画像860の消去のみのアニメーションとし、図94(g)、(h)におけるワイプ表示画面wpa内でのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。
In this embodiment, a mini-game effect display is executed when a game ball wins the general winning
In addition, a sensor (for example, a through) that detects the passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball at the general winning
Note that the mini game effect display may be executed only in a predetermined game state (for example, a special figure low probability normal figure low probability state, a big hit game is not being executed).
Note that the change animation of the hold icon is an animation of only the start of displaying the
次に、図95の各図を用いて、実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図95の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図95(a)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾6−装飾2−装飾6」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。なお、図95の各図では、第二の表示装置802および第三の表示装置804の図示は省略する。
Next, an effect example of the
本実施例によるパチンコ機100は、図92〜図94に示す演出例において、第二の表示装置802に表示されていたミニ装飾図柄と、第三の表示装置804に表示されていた数字による保留数表示および第4図柄が第一の表示装置800に表示されている。ミニ装飾図柄は、第一の表示装置800の表示領域の左上部に表示され、数字による保留数表示および第4図柄は、当該表示領域の右上部表示されている。また、装飾図柄の仮停止表示中は、装飾図柄の変動表示中であるので、ワイプ表示画面wpaは右図柄の「装飾6」にオーバーラップして表示される。
The
図95(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第一の表示装置800の表示領域の右上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。
At the time shown in FIG. 95 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 2 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In the upper right portion of the display area of the
図95(a)に引き続く図95(b)は、ワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示領域の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本例では、図95(b)に示すように、第一の表示装置800の表示領域の左端からワイプ表示wpb1が出現を開始し、当該表示領域の右端からワイプ表示wpb2が出現を開始する。ワイプ表示wpb1とワイプ表示wpb2は同時に出現を開始しており、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現開始をもってワイプ演出表示開始とする。ワイプ表示wpb1、wpb2の表示態様は、襖の絵柄である。なお、ワイプ演出表示は、第二の表示装置802および第三の表示装置804において、実行されてもよいし、実行されなくてもよい。
FIG. 95 (b) following FIG. 95 (a) shows a state where the wipe effect display is started. The wipe effect display is an effect in which the image is erased so as to be wiped from the edge of the display area of the display device. In this example, as shown in FIG. 95B, the wipe display wpb1 starts to appear from the left end of the display area of the
ワイプ表示wpb1、wpb2は、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。図95(b)に示すように、ワイプ表示wpb1はミニ装飾図柄以外の表示にオーバーラップして表示されており、ワイプ表示wpb2は、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。 The wipe displays wpb1 and wpb2 are displayed so as to overlap with the mini-decorated symbols, the number-of-holds display, and the display other than the fourth symbol. As shown in FIG. 95 (b), the wipe display wpb1 is displayed so as to overlap with a display other than the mini decoration symbol, and the wipe display wpb2 is overlapped with a display of the number of on-hold numbers and a display other than the fourth symbol. Is displayed. In other words, the mini decoration symbol, the number of held numbers and the fourth symbol are displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2.
また、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始と同時に消去される。なお、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始に先立って消去されてもよいし、ワイプ演出表示の開始後に消去されてもよいし、ワイプ演出開始後も表示されていてもよい。 Further, the fluctuation icon f1 is deleted simultaneously with the start of the wipe effect display. Note that the change icon f1 may be deleted prior to the start of the wipe effect display, may be deleted after the start of the wipe effect display, or may be displayed after the start of the wipe effect.
図95(b)に引き続く図95(c)は、ワイプ演出表示が実行されている状態を示している。図95(c)に示す時点で変動アイコンf1が消去されてもよい。 FIG. 95 (c) following FIG. 95 (b) shows a state where the wipe effect display is being executed. The change icon f1 may be deleted at the time shown in FIG.
図95(c)に引き続く図95(d)は、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した状態を示している。第一の表示装置800の表示領域全体がワイプ表示wpb1、wpb2により襖が閉じた表示態様で表示される。本例では、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現完了と同時にミニ装飾図柄の変動表示および第4図柄の変動表示(図柄変動表示)が終了する。第一の表示装置800の表示領域の左上部には、「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせのミニ装飾図柄が停止表示され、当該表示領域の右上部には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。なお、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した後に図柄変動表示が終了してもよい。なお、図柄変動表示の終了後にワイプ表示wpb1、wpb2の撤退表示が実行され、「装飾6−装飾2−装飾6」の組み合わせの装飾図柄の停止表示が視認可能となる。
FIG. 95 (d) following FIG. 95 (c) shows a state where the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. The entire display area of the
図95(d)に引き続く図95(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。次の特図1変動遊技の開始に先立ってワイプ表示の撤退表示が完了する。ワイプ表示の撤退表示では、ワイプ表示wpb1が第一の表示装置800の表示領域の左端に向かって縮まり当該表示領域からワイプ表示wpb1が消去され、ワイプ表示wpb2が当該表示領域の右端に向かって縮まり、当該表示領域からワイプ表示wpb2が消去される。ワイプ表示wpb1の撤退表示完了のタイミングとワイプ表示wpb2の撤退表示完了のタイミングとは同じである。
FIG. 95 (e) following FIG. 95 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the next special figure 1 variable game, the withdrawal display of the wipe display is completed. In the withdrawal display of the wipe display, the wipe display wpb1 shrinks toward the left end of the display area of the
また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図95(e)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2の移動は完了している。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. Moving to the icon display area b, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 95 (e), the animation of decreasing the hold icon has ended, and the movement of the fluctuation icon f2 and the hold icon g2 has been completed.
図95(e)に示すように、ワイプ表示wpb1、wpb2が消去されているので、ワイプ表示領域wpbや変動アイコンf2や保留アイコンg2や城下町背景が視認可能である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。
As shown in FIG. 95 (e), since the wipe displays wpb1 and wpb2 are deleted, the wipe display area wpb, the change icon f2, the hold icon g2, and the castle town background can be visually recognized. The
図95(f)、(g)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図95(f)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図95(c)に示す状態と同じ状態を示している。
95 (f) and 95 (g) show another example of the wipe effect display in time series. FIG. 95 (f) shows the same state as that shown in FIG. 95 (c) except that the lower pan full
図95(f)に示す時点において、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。第一の表示装置800の表示領域中央下部には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー表示864が表示されている。下皿満タンエラー表示852は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示864は、装飾図柄およびワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。
At the time shown in FIG. 95 (f), the
図95(f)から引き続く図95(g)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図95(d)に示す状態と同じ状態を示している。下皿満タンエラー表示864は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。このように、下皿満タンエラー表示864は、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。言い換えると、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2は、下皿満タンエラー表示864にオーバーラップされない。
FIG. 95 (g) subsequent to FIG. 95 (f) shows the same state as that shown in FIG. 95 (d) except that the lower pan full
図95(h)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図95(h)は、保留アイコン変化アニメーションが表示されている点を除いて図95(g)に示す状態と同じである。図95(h)は、保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示されている状態を示している。図95(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。移動中のエフェクト画像860は、下皿満タンエラー表示864にはオーバーラップされない。言い換えると、下皿満タンエラー表示864は、移動中のエフェクト画像860にオーバーラップして表示される。
FIG. 95 (h) shows another example of the wipe effect display in time series. FIG. 95 (h) is the same as the state shown in FIG. 95 (g) except that the hold icon change animation is displayed. FIG. 95 (h) shows a state where the
このように、予告演出表示がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される場合がある。本例では、先読み予告演出としての保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させつつ、ワイプ演出表示に先読み予告表示をオーバーラップすることで、次の図柄変動表示以降に期待をもたせることができる場合がある。
Thus, the notice effect display may be displayed overlapping the wipe display wpb1 and wpb2 at the time of losing. In this example, the
次に、以上説明した本実施の形態の実施例1〜4によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図92〜図95を参照しつつ説明する。
(A1)
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出(例えば、図92に示すチャンスボタン136に関する演出、ボタン演出A)における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the
(A1)
Operation means (for example, chance button 136);
A first area (for example, a general winning
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The number of times of accepting the operation of the operation means in the first button effect (for example, the effect relating to the
When a game ball enters the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.
当該構成による遊技台によれば、操作手段の操作の受付回数の増加および操作手段の操作回数により、第一の領域への遊技球の進入個数を遊技者に把握させることができる場合がある。 According to the gaming table having such a configuration, the player may be able to grasp the number of game balls entering the first area by increasing the number of times the operation means is accepted and the number of times the operation means is operated.
(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)を備え、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、図92(d)に示す「祝」の文字画像を含む予告表示)という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
The game stand according to A1 above,
Display means (for example, a generic name of the
The display means (for example, at least one of the
One of the plural types of displays is a notice display (hereinafter referred to as “first display” (for example, a notice display including a character image of “celebration” shown in FIG. 92D)). ,
In the first button effect, the first display may be displayed when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more.
A game stand characterized by that.
(A3)
上記A2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、図93(c)に示すカットイン画像858、図93(e)に示す保留アイコンg2)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出(例えば、ボタン演出B、ボタン演出C)において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The game stand according to A2 above,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display” (for example, cut-in
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second button effect (for example, button effect B, button effect C), the second display may be displayed.
Even if the number of receptions is 0, the second display may be displayed.
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game stand characterized by that.
(A4)
上記A3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The game stand according to A3 above,
The first button effect and the second button effect can be executed in parallel.
A game stand characterized by that.
(A5)
上記A3またはA4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」(例えば、ボタン画像852)という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」(例えば、ボタン画像854、図93(d)に示す保留アイコンg2)という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The game table according to A3 or A4 above,
In the first button effect, the display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “third display” (for example, a button image 852)),
The display means is an image simulating the operation means in the second button effect (hereinafter referred to as “fourth display” (for example, the button image 854, the hold icon g2 shown in FIG. 93D)). Can be displayed,
The size of the third display is different from the size of the fourth display.
A game stand characterized by that.
(A6)
上記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game stand according to any one of A1 to A5 above,
When the operation means is operated, the number of receptions may be reduced.
A game stand characterized by that.
(A7)
上記A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個(例えば、4個)の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The game stand according to any one of A1 to A6 above,
When a plurality of (for example, four) game balls enter the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.
(A8)
上記A1乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The game stand according to any one of A1 to A7 above,
The first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226).
A game stand characterized by that.
(A9)
上記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The game stand according to any one of A1 to A8 above,
A second region (for example, a through provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226),
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When a game ball enters the second area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.
(A10)
上記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The game stand according to any one of A1 to A9,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
第一の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。
受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。
受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第一の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。
When a game ball enters the first area, the number of receptions may necessarily increase.
The number of receptions may be increased only when a game ball enters the first area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full is satisfied.
There may be a case where the number of receptions does not increase even if a game ball enters the first area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full is not satisfied.
第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作されると、第一の表示が必ず表示されてもよい。
図柄変動表示の実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合にのみ、第一の表示が表示されてもよい。
図柄変動表示の非実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合でも、第一の表示が表示されない場合があってもよい。
In the first button effect, when the operation means is operated when the number of receptions is one or more, the first display may be displayed.
In the first button effect during the execution of the symbol variation display, the first display may be displayed only when the operating means is operated when the number of receptions is one or more.
In the first button effect during the non-execution of the symbol variation display, the first display may not be displayed even when the operating means is operated when the number of receptions is one or more.
第二のボタン演出において操作手段が操作されると、第二の表示が必ず表示されてもよい。
第二のボタン演出において操作手段が操作された場合にのみ、第二の表示が表示されてもよい。
第二のボタン演出において操作手段が操作された場合でも、第二の表示が表示されない場合があってもよい。
When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed.
The second display may be displayed only when the operation means is operated in the second button effect.
Even when the operation means is operated in the second button effect, the second display may not be displayed.
操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が必ず表示されてもよい。
操作手段の操作時に受付回数が0の場合にのみ第二の表示が表示されてもよい。
操作手段の操作時に操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が表示されなくてもよい。
Even when the number of times of reception is 0 when operating the operation means, the second display may be displayed without fail.
The second display may be displayed only when the number of receptions is 0 when operating the operation means.
The second display may not be displayed even when the number of times of reception is 0 when operating the operating means when operating the operating means.
操作手段が操作されると受付回数が必ず減ってもよい。
操作手段が操作された場合にのみ受付回数が減ってもよい。
操作手段が操作された場合であっても受付回数が減らなくてもよい。
When the operating means is operated, the number of receptions may be reduced.
The number of receptions may be reduced only when the operating means is operated.
Even if the operation means is operated, the number of times of reception may not be reduced.
第一の領域に複数個の遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。
第一の領域に複数個の遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。
第一の領域に複数個の遊技球が進入しても受付回数が増えなくてもよい。
When a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions may necessarily increase.
The number of receptions may be increased only when a plurality of game balls enter the first area.
Even if a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions may not increase.
第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。
第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。
第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。
A game ball that has passed through the second area may necessarily enter the first area.
Only game balls that have passed through the second region may be able to enter the first region.
The game ball that has passed through the second area may not enter the first area.
第二の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。
受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。
受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第二の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。
When a game ball enters the second area, the number of receptions may necessarily increase.
The number of receptions may be increased only when a game ball enters the second area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full is satisfied.
There may be a case where the number of receptions does not increase even if a game ball enters the second area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full is not satisfied.
特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてチャンスボタン136の操作の受付回数を増やすことで、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。
In order to increase the base (number of winning balls / number of game balls fired) in the low probability state of special charts, it is possible to increase the winning rate to the general winning opening. Since there is no means to allow the player to recognize that the winning rate to 226 has increased, the number of winning balls based on winning to the general winning
第一の領域に遊技球が1個入賞する毎に受付回数が1回増加するように構成されていてもよい。
遊技領域右側に普図始動口やアタッカーが設けられている所謂右打ち機において、右打ち時(電サポ時、大当り遊技時)においては遊技領域左側に設けられた一般入賞口に遊技球が入賞した場合には受付回数が増えないように構成されていてもよい。
右打ち時においては遊技領域右側に設けられた一般入賞口に入賞しても受付回数が増加してもよいし、増加しなくてもよいし、右打ち時専用の受付回数が増加してもよい。
第一の領域に遊技球が進入した場合に、操作手段を操作する回数が少なくとも1回発生する演出が開始されるように構成されていてもよい。例えば、ある演出では必ず操作手段の操作を伴うといった構成においては、当該ある演出(例えば、疑似連の演出)の発生回数を示すものであってもよい。
第一の表示(例えば、第一の予告演出)の表示は、実行中の図柄変動表示で大当りとなる場合であっても操作手段の複数回の操作を要するように構成してもよい。
受付回数は、他の契機(大当りの当選回数や所定のリーチの実行回数)で増えるように構成してもよい。
第一の表示中であっても操作手段が操作された場合には受付回数が減少する。
第一の表示中に第一の領域に遊技球が進入した場合には受付回数が増加してもよいし増加しなくてもよい。
Each time one game ball is won in the first area, the number of receptions may be increased by one.
In a so-called right-handed machine that has a normal start opening and an attacker on the right side of the game area, when right-handed (during electric support or big hit game), the game ball wins the general winning opening provided on the left side of the game area. In this case, the number of receptions may not be increased.
In case of right-handed, the number of receptions may or may not increase even if the general winning opening provided on the right side of the game area is won. Good.
When a game ball enters the first area, an effect that the operation means is operated at least once may be started. For example, in a configuration in which an operation means is always accompanied by operation of a certain effect, the number of occurrences of the certain effect (for example, a pseudo-continuous effect) may be indicated.
The display of the first display (for example, the first notice effect) may be configured such that a plurality of operations of the operation means are required even if the symbol variation display being executed is a big hit.
The number of receptions may be configured to increase at other occasions (the number of wins or the number of predetermined reach executions).
Even when the first display is in progress, the number of receptions decreases when the operating means is operated.
When a game ball enters the first area during the first display, the number of receptions may or may not increase.
(B1)
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、ミニゲーム演出表示)という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A first area (for example, a general winning
Display means (for example, a generic name of the
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The display means (for example, at least one of the
One display of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “first display” (for example, mini-game effect display)),
When a game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first display does not overlap with the fluctuating decorative design,
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の領域への入賞に基づく賞球だけでなく、第一の領域への入賞に基づく第一の表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。 According to the game stand having the above structure, not only a winning ball based on winning in the first area but also a first display based on winning in the first area gives the player a sense of expectation for a big hit. You may be able to.
(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、会話予告画像862)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The game stand according to B1 above,
One of the plural types of displays is a notice display (hereinafter referred to as “second display” (for example, conversation notice image 862)),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is means capable of displaying a wipe display,
The wipe display does not overlap the second display,
The first display is the wipe display.
A game stand characterized by that.
(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域(例えば、ワイプ画面wpa)に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The game stand according to B2 above,
The wipe display is displayed in a part of the display area of the display means (for example, the wipe screen wpa).
A game stand characterized by that.
(B4)
上記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」(例えば、保留アイコン、変動アイコン)という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示(例えば、保留アイコン変化アニメーションや変動アイコン変化アニメーションとしてのワイプ演出表示)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The game stand according to any one of B1 to B3,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “third display” (for example, a hold icon, a change icon)),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
As the display for changing the display mode of the third display, the first display (for example, a wipe effect display as a hold icon change animation or a change icon change animation) is displayed.
A game stand characterized by that.
(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The game stand according to B4 above,
The third display is a hold icon.
A game stand characterized by that.
(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない(例えば、装飾図柄の停止表示の実行中にワイプ演出表示が表示開始されない)、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The game stand according to any one of B1 to B5,
Display of the first display is not started during execution of the stop display of the decorative symbol (for example, display of a wipe effect display is not started during execution of the stop display of the decorative symbol),
A game stand characterized by that.
(B7)
上記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される(例えば、ワイプ演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合には、当該ワイプ演出表示が継続して実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The game stand according to any one of B1 to B6 above,
When a game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed (for example, in the general winning
A game stand characterized by that.
(B8)
上記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The game stand according to any one of B1 to B7,
The first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226).
A game stand characterized by that.
(B9)
上記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The game stand according to any one of B1 to B8 above,
A second region (for example, a through provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226),
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game stand characterized by that.
(B10)
上記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
The game stand according to any one of B1 to B9,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
第一の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。
図柄変動表示の実行中に第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。
図柄変動表示の非実行中に第一の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい。
The first display may be displayed whenever a game ball enters the first area.
The first display may be displayed only when a game ball enters the first area during the execution of the symbol variation display.
Even if a game ball enters the first area during the non-execution of the symbol variation display, the first display may not be displayed.
第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。
第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。
第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。
A game ball that has passed through the second area may necessarily enter the first area.
Only game balls that have passed through the second region may be able to enter the first region.
The game ball that has passed through the second area may not enter the first area.
第二の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。
第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。
第二の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい
The first display may always be displayed when a game ball enters the second area.
The first display may be displayed only when a game ball enters the second area.
Even if the game ball enters the second area, the first display may not be displayed.
特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてミニゲーム演出表示を実行することで、一般入賞口226に遊技球が入賞したことを遊技者に報知しつつ、ミニゲーム演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、ミニゲーム演出表示を装飾図柄や他の演出表示(例えば、会話予告画像862)よりも優先させて表示するワイプ画面wpa内で実行することで、ミニゲーム演出表示演出表示の頻度で一般入賞口226への入賞率を把握させ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる場合がある。
In order to increase the base (number of winning balls / number of game balls fired) in the low probability state of special charts, it is possible to increase the winning rate to the general winning opening. Since there is no means to allow the player to recognize that the winning rate to 226 has increased, the number of winning balls based on winning to the general winning
なお、ワイプ画面wpaでは、ミニゲーム演出表示だけでなく、チャンスボタン136の操作の受付回数(例えば、受付回数表示850)やボタン画像(例えば、ボタン画像852)を表示してもよい。
On the wipe screen wpa, not only the mini game effect display, but also the number of times the
次に、図96、図97(a)〜(e)の各図を用いて、実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図96、図97(a)〜(e)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図96、図97(a)〜(e)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図96(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の遊技情報表示領域a内であって、変動アイコン表示領域bの右方に消化アイコン表示領域iが設けられている。消化アイコン表示領域iは、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。消化アイコン表示領域iには、終了した特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンが消化アイコンとして表示可能である。第1領域〜第4領域の各領域下部には、消化アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。
Next, an effect example of the
また、図96(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図96(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示している。
Moreover, in each figure after Fig.96 (a), the structure required for description is extracted and shown in the area | region on the paper surface divided | segmented with the dashed-dotted line. As shown in each figure after FIG. 96A, the
図96(a)は、パチンコ機100が電源投入されてから未だ特図変動遊技が実行されていない状態を示している。パチンコ機100は、電源投入後にデフォルトの図柄組合せである「装飾6−装飾2−装飾2」を第一の表示装置800および第二の表示装置802に表示する。図96(a)に示す時点で特図1および特図2の保留数は0であるので、第一の表示装置800には保留アイコンが表示されておらず、第三の表示装置804には「0」と「0」の数字により保留数が表示されている。また、第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄および黒色の特図2用第4図柄が表示されている。
FIG. 96 (a) shows a state in which the special figure variable game has not yet been executed since the
第二の表示装置802には、チャンスボタン136を模したボタン画像870が表示されている。ボタン画像870の表示色は白色である。チャンスボタン136は白色に発光している。演出可動体806、808、810は、それぞれ初期位置に位置しており、いずれも白色に発光している。スピーカ120から所定のBGMが出力されている。
On the
図96(a)から引き続く図96(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したことに応じて特図1の保留が1増加し、当該特図1の保留が消化されて、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。変動アイコン表示領域bには、白色円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。
In FIG. 96 (b) following FIG. 96 (a), the special figure 1 hold increases by one in response to the winning of one game ball in the special figure 1
図96(b)では、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されている。この場合には、特図1の保留が1個増加したことの情報を含むコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを実行させる。保留アイコンの増加アニメーションは、特図1保留アイコンcの第1領域に向かって保留アイコンが下方から徐々にせり上がってくる態様で実行される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されたので、当該保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信する。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、第一の表示装置800を制御し、当該保留アイコンの増加アニメーションを中止させ、装飾図柄の変動表示および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを実行させる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンが変動アイコンとなって変動アイコン表示領域bに移動する。保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、第1副制御部400は第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを途中で中止させ、保留・変動アイコン間の移動アニメーションを開始させる。なお、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加した場合には、保留アイコンの増加アニメーション、増加した保留に対応する保留アイコン、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを表示せずに、保留増加直後に開始される特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンを変動アイコン表示領域bに表示してもよい。なお、増加した保留に対応する保留アイコンが特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動完了した後(保留アイコンの増加アニメーションが最後まで終了した後)、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されてもよい。
In FIG. 96 (b), when the number of holdings of special figure 1 and special figure 2 is 0, the holding of special figure 1 is increased by 1, and the increased holding of special figure 1 is digested and special figure 1 variable game is played. Has been started. In this case, a command including information that the number of suspensions in FIG. 1 has increased by one is transmitted from the
図96(b)から引き続く図96(c)は、特図1始動口230に遊技球が4個入賞し、特図1の保留が4増加して保留アイコンの増加アニメーションが実行され、当該保留アイコンの増加アニメーションが終了した状態を示している。特図1保留アイコン表示領域cの第1〜第4領域には、保留アイコンg1〜g4が表示されている。保留アイコンg1〜g4の表示態様は、いずれも白色円形である。保留アイコンの増加アニメーションは、第1領域〜第4領域の各領域に向かって保留アイコンg1〜g4が下方から徐々にせり上がっている態様で実行される。また、第三の表示装置804には「4」と「0」の数字により保留数が表示されている。
In FIG. 96 (c) continuing from FIG. 96 (b), four game balls are won in the special figure 1
図96(c)から引き続く図96(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。
FIG. 96 (d) continuing from FIG. 96 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the
図96(d)から引き続く図96(e)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。
In FIG. 96 (e) following FIG. 96 (d), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1
本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとを実行可能である。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、変動アイコンとして表示されていたアイコンが消化アイコンとなって消化アイコン表示領域iに移動する。本例の変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図96(e)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf1が移動開始と同時に消化アイコンj1となり、消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。図96(e)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。また、消化アイコンj1の表示態様は、移動完了した後、表示態様が白色円形から灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化する。なお、消化アイコンj1の表示態様は、消化アイコンj1の移動中に変化してもよいし、消化アイコンj1の移動完了と同時に変化してもよい。本例では、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンは、先読み予告や当該変動の予告表示としての予告アイコンとして表示される場合がある。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンにより、例えば、保留変化アニメーション等の予告演出が実行可能である。なお、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンが表示されていても保留変化アニメーション等の予告演出が実行されない場合があってもよい。
The
保留アイコンの減少アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとを含むアニメーションである。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図96(e)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了している。保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンの移動完了時点で終了する。また、変動アイコンf2は、変動アイコン表示領域bへの移動中に表示サイズが徐々に拡大される。 The decrease animation of the hold icon is an animation including a movement animation between the hold / change icon and a move animation of the hold icon. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f2 and gradually moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 96 (e), the movement of the fluctuation icon f2 is completed. The movement animation between the hold / change icons ends when the change icons move. Further, the display size of the fluctuation icon f2 is gradually enlarged during the movement to the fluctuation icon display area b.
保留アイコンの移動アニメーションは、各保留アイコンが1つ上位の保留順位に対応する領域に移動するアニメーションである。本例では、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に移動する。図96(e)に示す時点では、保留アイコンg2〜g4の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションは、保留アイコンの移動完了時点で終了する。 The hold icon moving animation is an animation in which each hold icon moves to an area corresponding to the hold order one level higher. In this example, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon display area c The hold icon g3 displayed in the third area moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c, and the hold icon g4 displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c changes. 1 moves to the third area of the hold icon display area c. At the time shown in FIG. 96 (e), the movement of the hold icons g2 to g4 is completed. The hold icon movement animation ends when the hold icon movement is completed.
本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に開始される。なお、3つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に開始されてもよい。 In this example, the movement animation between the change / digestion icon, the movement animation between the hold / change icon, and the movement animation of the hold icon are started at the same time. Note that the three animations may be started in any order, and two of the three animations may be started simultaneously.
また、本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に終了する。なお、3つのうちのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に終了してもよい。 Further, in this example, the movement animation between the change / digestion icons, the movement animation between the hold / change icons, and the movement animation of the hold icon are finished at the same time. Note that the animation of the three may end in any order, or two of the three animations may end simultaneously.
図96(e)から引き続く図96(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾5」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。
FIG. 96 (f) continued from FIG. 96 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game has ended. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the
図96(f)から引き続く図96(g)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。
In FIG. 96 (g) following FIG. 96 (f), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1
本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始時に消化アイコン表示領域iに1個以上の消化アイコンが表示されている場合には、消化アイコンの移動アニメーションを実行可能である。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンが右方に1領域だけ移動するアニメーションである。本例の消化アイコンの移動アニメーションでは、図96(f)において消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第2領域に向かって徐々に移動する。図96(g)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。
The
また、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとが実行されている。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図96(f)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf2が移動開始と同時に消化アイコンj2となり、消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。消化アイコンj2は、消化アイコン表示領域iの第1領域に移動完了するのと同時に保留アイコンと同じ表示サイズとなるように、移動中に表示サイズが徐々に縮小される。消化アイコンj2の表示サイズは、円形の保留アイコン(例えば、図96(g)に示す保留アイコンg3、g4)の表示サイズと同じであり、消化アイコンj2の表示色は灰色(図中、横線の縞模様で示す)である。円形灰色の表示態様は、消化アイコンのデフォルトの表示態様である。デフォルトの表示態様の消化アイコンは予告アイコンとしては用いられない。
In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a movement animation between the change / digestion icons and a decrease animation of the hold icons are executed. In the movement animation between the variation / digestion icons, the variation icon f2 corresponding to the
このように、デフォルトの表示態様の消化アイコンは、特図1の変動アイコンおよび特図1の保留アイコンと表示サイズおよび形状が共通している。これにより、消化アイコンが終了した特図1変動遊技に対応するアイコンであることを遊技者が認識し易くなる場合がある。 In this way, the digest icon in the default display mode has the same display size and shape as the fluctuation icon in FIG. 1 and the hold icon in FIG. This may make it easier for the player to recognize that the digest icon is an icon corresponding to the special figure 1 variable game.
本例では、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、消化アイコンj1が消化アイコンj2によって消化アイコン表示領域iの第1領域から押し出されるかのうように第2領域に移動する。 In this example, the digestion icon j1 is moved to the second area as if the digestion icon j1 is pushed out of the first area of the digestion icon display area i by the digestion icon movement animation and the movement animation between the change / digestion icons. To do.
また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図96(g)に示す時点では、変動アイコンf3の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図96(g)に示す時点では、保留アイコンg3、g4の移動が完了している。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f3 and gradually moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 96 (g), the movement of the fluctuation icon f3 is completed. In the hold icon moving animation, the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon display is displayed. The hold icon g4 displayed in the third area of the area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 96 (g), the movement of the hold icons g3 and g4 is completed.
本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に開始される。なお、4つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが同時に開始されてもよい。 In this example, the movement animation of the digestion icon is started simultaneously with the movement animation between the change / digestion icon, the movement animation between the hold / change icon, and the movement animation of the hold icon. Note that the four animations may be started in any order, and two or three of the four animations may be started simultaneously.
また本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に終了する。なお、4つのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが終了してもよい。 Also, in this example, the movement animation of the digestion icon ends at the same time as the movement animation between the change / digestion icon, the movement animation between the hold / change icon, and the movement animation of the hold icon. Note that the four animations may end in any order, and two or three of the four animations may end.
図96(g)から引き続く図96(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾3−装飾9」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。
FIG. 96 (h) following FIG. 96 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the
図96(i)に示す縦に並んだ5つの点は、図96(g)からの時間の経過を示している。本例では、図96(g)に示す状態の後に、2回の特図1変動遊技が実行される。当該2回の特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230への遊技球の入賞はなかったものとする。また、2回の特図1変動遊技が開始されたことにより、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションがそれぞれ2回ずつ実行される。
The five dots arranged vertically in FIG. 96 (i) indicate the passage of time from FIG. 96 (g). In this example, after the state shown in FIG. 96 (g), two special figure 1 variable games are executed. It is assumed that there is no game ball winning in the special figure 1
図96(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第2領域に表示されていた消化アイコンj1は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第4領域に移動する。 The digestion icon j1 displayed in the second area of the digestion icon display area in FIGS. 96 (g) and (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96 (h). It moves to the 3rd area | region of the digestion icon display area i by the movement animation of the digestion icon performed, and then digestion icon display by the digestion icon movement animation performed with the start of the 2nd special figure 1 variable game started next Move to the fourth area of area i.
図96(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第1領域に表示されていた消化アイコンj2は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。 The digest icon j2 displayed in the first area of the digest icon display area in FIGS. 96 (g) and 96 (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96 (h). It moves to the 2nd area | region of the digestion icon display area i by the movement animation of the digestion icon performed, and then digestion icon display by the digestion icon movement animation performed with the start of the 2nd special figure 1 variable game started next Move to the third area of area i.
図96(g)、(h)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf3は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj3となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。 The change icon f3 displayed in the change icon display area b in FIGS. 96 (g) and 96 (h) was executed with the start of the first special figure 1 change game from the state shown in FIG. 96 (h). The digestion icon j3 is moved to the first region of the digestion icon display region i by the movement animation between the variation / digestion icons, and then the digestion icon executed when the second special figure 1 variable game is started. The movement animation moves to the second area of the digestion icon display area i.
図96(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg3は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf4(不図示)となって変動アイコン表示領域bに移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj4となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。 The hold icon g3 displayed in the special figure 1 hold icon display area c in FIGS. 96 (g) and (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96 (h). The change animation f4 (not shown) is moved to the fluctuation icon display area b by the movement animation between the held / fluctuation icons executed, and then executed with the start of the second special figure 1 variable game started next. The movement / digestion icon moves to the digestion icon display area i in the digestion icon display area i as a digestion icon j4.
図96(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg4は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留アイコンの移動アニメーションにより特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf5となって変動アイコン表示領域bに移動する。 The hold icon g4 displayed in the special figure 1 hold icon display area c in FIGS. 96 (g) and 96 (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96 (h). It moves to the 1st area | region of the special figure 1 hold icon display area c by the movement animation of the hold icon performed, and then between the hold and change icons executed with the start of the 2nd special figure 1 variable game started next As a result of the moving animation, the icon changes to the fluctuation icon display area b.
図96(j)は、図96(h)に示す状態から2回目の特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾1−装飾4」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。
FIG. 96 (j) shows a state in which the second special figure 1 variable game is completed from the state shown in FIG. 96 (h). The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the
図96(k)に示す縦に並んだ5つの点は、図96(j)からの時間の経過を示している。本例では、図96に示す特図変動遊技の非実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞したものとする。当該入賞に応じて特図1の保留数が1個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加した保留に対応する保留アイコンg5(不図示)が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されるので、当該保留アイコンの増加アニメーションは中止され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図96(l)は、当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されており、第三の表示装置804には白色の特図1用第4図柄が表示されている。
The five dots arranged vertically in FIG. 96 (k) indicate the passage of time from FIG. 96 (j). In this example, it is assumed that one game ball is won at the special figure 1
また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、および変動・消化アイコン間の移動アニメーションが実行される。 In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a movement animation of the digestion icon and a movement animation between the change / digestion icons are executed.
本例では、消化アイコン表示領域iに最大で4個の消化アイコンが表示可能である。消化アイコン表示領域iに4個の消化アイコンが表示されている状態で消化アイコンの移動アニメーションが開始されると、当該消化アイコンの移動アニメーションの開始時に消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが右方に移動し、当該消化アイコンが第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。本例では、消化アイコンの移動アニメーションが実行されることにより、図96(j)において消化アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が右方に移動し、消化アイコンj1が第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。また、当該消化アイコンの移動アニメーションが実行されたことにより、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。図96(l)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。本例では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンj1により予告演出が実行されないまま消化アイコンj1は消去される。
In this example, a maximum of four digestion icons can be displayed in the digestion icon display area i. When the digestion icon movement animation is started in a state where four digestion icons are displayed in the digestion icon display area i, the digestion icon display area i is displayed in the fourth area of the digestion icon display area i at the start of the digestion icon movement animation. The digestion icon is moved to the right, and the digestion icon is gradually erased in such a manner that the digestion icon moves toward the outside of the display area of the
変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図96(j)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図96(l)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the change / digestion icons, the change icon f5 displayed in the change icon display area b in FIG. 96 (j) becomes the digest icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. . At the time shown in FIG. 96 (l), the movement of the digestion icon j5 has been completed, and the movement animation between the change / digestion icons has ended.
また、当該特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が2個入賞し、特図1の保留数が2個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、1個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg6が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示され、2個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg7が特図1保留アイコンcの第2領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。図96(l)に示す時点では、保留アイコンg6、g7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。保留アイコンg6、g7の表示態様はデフォルトの表示態様である。
Also, during the execution of the special figure 1 variable game, two game balls are won in the special figure 1
図96(l)から引き続く図96(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾6−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。
FIG. 96 (m) subsequent to FIG. 96 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the
図96(m)から引き続く図96(n)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。
In FIG. 96 (n) following FIG. 96 (m), as the special figure 1
当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。 With the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the fluctuation / digestion icon, the movement animation between the hold / variation icon, and the movement animation of the hold icon are executed.
消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj2が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図96(n)に示す時点では、消化アイコンj2は消去されており、消化アイコンj3、j4、j5の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the digest icon movement animation, the digest icon j2 displayed in the fourth area of the digest icon display area i is erased, and the digest icon j3 displayed in the third area of the digest icon display area i is the digest icon. Moving to the fourth area of the display area i, the digestion icon j4 displayed in the second area of the digestion icon display area i moves to the third area of the digestion icon display area i, and the first of the digestion icon display area i. The digest icon j5 displayed in the area moves to the second area of the digest icon display area i. At the time shown in FIG. 96 (n), the digest icon j2 has been erased, the digest icons j3, j4, and j5 have been moved, and the digest icon movement animation has been completed.
変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図96(m)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf6が消化アイコンj6となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図96(n)に示す時点では、消化アイコンj6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the change / digestion icons, the change icon f6 displayed in the change icon display area b in FIG. . At the time shown in FIG. 96 (n), the movement of the digestion icon j6 has been completed, and the movement animation between the change / digestion icons has ended.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図96(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg6が変動アイコンf7となって変動アイコン表示領域bに移動する。図96(n)に示す時点では、変動アイコンf7の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g6 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 96 (m) becomes the change icon f7 and the change icon display area b. Move to. At the time shown in FIG. 96 (n), the movement of the fluctuation icon f7 is completed, and the movement animation between the hold / fluctuation icons is finished.
保留アイコンの移動アニメーションの実行により、図96(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg7が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図96(n)に示す時点では、保留アイコンg7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g7 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 96 (m) is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. To do. At the time shown in FIG. 96 (n), the movement of the hold icon g7 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.
図96(n)から引き続く図96(o)は、消化アイコンj4の表示態様が灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化した状態を示している。表示態様変化後の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示される。 FIG. 96 (o) following FIG. 96 (n) shows a state in which the display mode of the digestion icon j4 is changed to a gray ninja character pattern. The digestion icon j4 after the display mode change is displayed as a notice icon.
図96(o)から引き続く図96(p)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告演出である。本例において、先読み予告対象の保留は保留アイコンg7に対応する特図1の保留(保留順位が1番目の特図1の保留)であり、保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンg7)の表示態様を変化させるために実行される。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣の画像k(以下、「手裏剣k」と称する)を表示態様の変化対象である保留アイコンg7に向かって投げ、保留アイコンg7に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図96(p)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図96(p)に示す時点では、手裏剣kが保留アイコンg7に命中している。 FIG. 96 (p) following FIG. 96 (o) shows a state in which the change animation of the hold icon for changing the display mode of the hold icon is executed. The change animation of the hold icon is a pre-reading notice effect. In this example, the hold for the pre-reading notice target is the special figure 1 hold corresponding to the hold icon g7 (the hold order is the first special figure 1 hold), and the change animation of the hold icon corresponds to the pre-reading notice hold. This is executed to change the display mode of the hold icon (the hold icon g7 in this example). In the change animation of the hold icon in this example, the digestion icon j4 displayed as the notice icon throws the shuriken image k (hereinafter referred to as “shuriken k”) toward the hold icon g7 whose display mode is to be changed. The moving image of the scene where the shuriken k hits is displayed on the hold icon g7. The arrow in FIG. 96 (p) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed so as to overlap the display of variation of the decorative pattern. In other words, the variation display of the decorative symbol is not displayed overlapping the shuriken k. At the time shown in FIG. 96 (p), the shuriken k hits the hold icon g7.
図96(p)から引き続く図96(q)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、手裏剣kが保留アイコンg7に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg7にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。
FIG. 96 (q) subsequent to FIG. 96 (p) shows a state in which the hold icon change animation is being executed. In the change animation of the hold icon in this example, after the shuriken k hits the hold icon g7, the
図96(q)から引き続く図96(r)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg7の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、青色円形に表示態様が変化した保留アイコンg7の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で保留アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。なお、保留アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、保留アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、保留アイコンの変化アニメーションが実行された場合に先読み予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。
FIG. 96 (r) continuing from FIG. 96 (q) shows a state where the change animation of the hold icon is finished. When the
本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により保留アイコンg7の表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行される。図96(o)〜(r)において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみをとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。
In this example, the change animation of the hold icon for changing the display mode of the hold icon g7 by the digest icon j4 of the display mode of the ninja pattern is executed. In FIGS. 96 (o) to 96 (r), the digest icon j4 is displayed as a prefetch notice display. It should be noted that the change animation of the hold icon only starts the display of the
図96(r)から引き続く図97(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。
FIG. 97 (a) continuing from FIG. 96 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the
第一の表示装置800に表示される装飾図柄は、縦長長方形状の枠画像に囲まれており、装飾図柄が奇数である場合には当該枠画像内が赤色で表示され、装飾図柄が偶数である場合には当該枠画像内が青色で表示される。装飾図柄の表示態様には当該枠画像内の表示色が含まれるとする。本実施例によるパチンコ機100は、装飾図柄の停止図柄を全て奇数または偶数で表示することにより先読み予告を実行可能である。本例では、奇数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が偶数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。言い換えると、赤色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が青色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。このため、奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合には偶数(青色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合よりも、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。奇数や偶数や同色の装飾図柄の組み合わせは、所謂チャンス目である。
The decorative design displayed on the
図97(a)から引き続く図97(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。
In FIG. 97 (b) continued from FIG. 97 (a), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1
当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。なお、特図1変動遊技の開始時に保留アイコンが1個のみ表示されている場合には、当該特図1変動遊技の開始に伴って保留アイコンの移動アニメーションは実行されない。 With the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the fluctuation / digestion icons, and the movement animation between the hold / variation icons are executed. When only one hold icon is displayed at the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the hold icon is not executed with the start of the special figure 1 variable game.
消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj3が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj6が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図97(b)に示す時点では、消化アイコンj3は消去されており、消化アイコンj4、j5、j6の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the digest icon movement animation, the digest icon j3 displayed in the fourth area of the digest icon display area i is erased, and the digest icon j4 displayed in the third area of the digest icon display area i is the digest icon. Moving to the fourth area of the display area i, the digest icon j5 displayed in the second area of the digest icon display area i moves to the third area of the digest icon display area i, and the first of the digest icon display area i. The digest icon j6 displayed in the area moves to the second area of the digest icon display area i. At the time shown in FIG. 97 (b), the digest icon j3 has been erased, the digest icons j4, j5, and j6 have been moved, and the digest icon movement animation has been completed.
変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図97(a)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf7が消化アイコンj7となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図97(b)に示す時点では、消化アイコンj7の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the change / digestion icons, the change icon f7 displayed in the change icon display area b in FIG. 97A becomes the digest icon j7 and moves to the first area of the digest icon display area i. . At the time shown in FIG. 97 (b), the movement of the digestion icon j7 has been completed, and the movement animation between the change / digestion icons has ended.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図97(a)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg7が変動アイコンf8となって変動アイコン表示領域bに移動する。図97(b)に示す時点では、変動アイコンf8の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g7 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 97 (a) becomes the change icon f8 and the change icon display area b. Move to. At the time shown in FIG. 97 (b), the movement of the variation icon f8 has been completed, and the movement animation between the hold / variation icons has been completed.
図97(b)から引き続く図97(c)は、変動アイコンの表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。本例の変動アイコンの変化アニメーション態様は、図96(p)〜(r)に示す保留アイコンの変化アニメーション態様と同じである。図97(c)に示すように、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣kを変動アイコンf8に向かって投げ、変動アイコンf8に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図97(c)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図96(p)に示す時点では、手裏剣kが変動アイコンf8に命中している。 FIG. 97 (c) following FIG. 97 (b) shows a state in which a variation icon change animation for changing the display mode of the variation icon is executed. The variation animation mode of the variation icon of this example is the same as the variation animation mode of the hold icon shown in FIGS. 96 (p) to (r). As shown in FIG. 97 (c), the digestion icon j4 displayed as the notice icon throws the shuriken k toward the variation icon f8, and the moving image of the scene where the shuriken k hits the variation icon f8 is displayed. The arrow in FIG. 97 (c) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed so as to overlap the display of variation of the decorative pattern. In other words, the variation display of the decorative symbol is not displayed overlapping the shuriken k. At the time shown in FIG. 96 (p), the shuriken k hits the variation icon f8.
なお、変動アイコンの変化アニメーション態様は、保留アイコンの変化アニメーション態様と異なっていてもよい。例えば、変動アイコンの変化アニメーションでは、消化アイコンj4が爆弾を投げるシーンの動画像が表示されてもよい。 Note that the change animation mode of the variation icon may be different from the change animation mode of the hold icon. For example, in the change animation of the change icon, a moving image of a scene where the digest icon j4 throws a bomb may be displayed.
図97(c)から引き続く図97(d)は、変動アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。変動アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコンの変化アニメーションと同様に、手裏剣kが変動アイコンf8に命中した後、エフェクト画像872が変動アイコンf8にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。
FIG. 97 (d) continuing from FIG. 97 (c) shows a state in which the change icon change animation is being executed. In the change icon change animation, similarly to the hold icon change animation, after the shuriken k hits the change icon f8, the
図97(d)から引き続く図97(e)は、変動アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンf8の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した変動アイコンf8の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で変動アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、変動アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。なお、変動アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。このように、変動アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した変動アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、当該変動の予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、変動アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、変動アイコンの変化アニメーションが実行された場合に当該変動の予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。
FIG. 97 (e) continuing from FIG. 97 (d) shows a state in which the change icon change animation has ended. When the
本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により変動アイコンf8の表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行される。図97(b)〜(e)において、消化アイコンj4は、当該変動の予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみのアニメーションとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは変動アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。本例において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示された後に、当該変動の予告としても表示される。
In this example, the change icon change animation is executed by changing the display mode of the change icon f8 by the digest icon j4 of the display mode of the ninja pattern. In FIGS. 97 (b) to 97 (e), the digest icon j4 is displayed as a notice of change notice. The change animation of the hold icon is an animation of only the start of displaying the
本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。本例では、第一の表示装置800は、図96(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示の後に、図96(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示を表示可能である。第一の表示装置800は、図96(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf1を表示可能であり、変動アイコンf1として表示されていたアイコンを図96(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において消化アイコンj1として表示可能である。消化アイコンj1は、予告アイコンとして表示されている。消化アイコンj1が表示される消化アイコン表示領域iは、変動アイコン表示領域bとは別の領域である。本実施例によるパチンコ機100によれば、図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の図柄変動表示において、前回の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。
The
本実施例では、第一の表示装置800は、図96(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において、当該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf2を表示可能である。第一の表示装置800は、変動アイコンf2と消化アイコンj1の両方が表示可能である。
In the present embodiment, the
本実施例では、第一の表示装置800は、保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンf4として表示可能である。予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様としての灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様である。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、保留アイコンg7の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。
In the present embodiment, the
灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、変動アイコンf8の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。 The gray ninja character pattern digest icon j4 is displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the change icon f8 (for example, a change icon change animation).
なお、消化アイコンの複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、例えば、番長のキャラクタ絵柄(後述する図97(え)に示す保留アイコンg1の表示態様)の表示態様である。灰色の番長のキャラクタ絵柄の消化アイコンは、予告アイコンとして表示される場合があり、保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。 Note that one display mode among the plurality of types of display modes of the digestion icon is, for example, a display mode of a Bancho character pattern (a display mode of the hold icon g1 shown in FIG. 97 (E) described later). The digest icon of the gray Bancho character design may be displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon). It is an icon related to a change (for example, a change icon change animation).
なお、番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。例えば、番長のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合には、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすくてもよい。 It should be noted that the display mode of the Banchou character design may be set to have a higher jackpot reliability than the display mode of the ninja character design. For example, when the notice icon of the display style of the Banchou character design is displayed, the jackpot design is stopped in the symbol variation display of the notice target than when the notice icon of the display style of the ninja character design is displayed It may be easy to be displayed.
本例では、消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動する。同様に、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして第一の表示装置800の表示領域から消去される。
In this example, the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i is changed from the digestion icon displayed in the first area of the digestion icon display area i to the second area by executing the digestion icon movement animation. Move as if being pushed out of. Similarly, the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i moves so as to be pushed out of the second area to the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i. The display of the
本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行により、保留アイコン表示領域の第3領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている消化アイコンに第3領域から押し出されるようにして移動する。同様に、保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されている保留アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンに第1領域から押し出されるようにして変動アイコン表示領域bに移動する。 In this example, the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area is changed from the third area to the digest icon displayed in the fourth area of the hold icon display area c by executing the hold icon moving animation. Move as if pushed out. Similarly, the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c moves so as to be pushed from the second area to the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area c. The hold icon displayed in the first area of the icon display area c is moved to the variable icon display area b so that the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c is pushed out of the first area. .
このように、消化アイコンの移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとは、アイコンが隣の領域のアイコンに押し出されるようにして当該隣と反対の領域に移動するアニメーション態様で共通している。 As described above, the movement animation of the digestion icon and the movement animation of the hold icon are common in an animation mode in which the icon moves to an area opposite to the adjacent area so that the icon is pushed out to the adjacent area icon.
本実施例において、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションの移動アニメーションが実行される場合に、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに押し出されて消去されるタイミングと、変動アイコンが消化アイコンになるタイミングと、保留アイコンが変動アイコンになるタイミングとは、同じである。なお、これら3つのタイミングは、異なっていてもよく、順番は任意に設定可能である。なお、3つのタイミングのうちの2つのタイミングが同じであってもよい。 In the present embodiment, when the movement animation of the digestion icon movement animation, the movement animation between the fluctuation / digestion icons, and the movement animation of the movement animation between the hold / variation icons are executed, they are displayed in the fourth area of the digestion icon display area i. The timing at which the digested icon is pushed and erased by the digested icon displayed in the third region of the digested icon display area i, the timing at which the change icon becomes the digest icon, and the timing at which the hold icon becomes the change icon Is the same. These three timings may be different, and the order can be arbitrarily set. Note that two of the three timings may be the same.
本実施例では、保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコンが下方からせり上がってくる態様で実行されるが、保留アイコンが上方から降りてくる態様で実行されてもよい。 In the present embodiment, the increase animation of the hold icon is executed in a mode in which the hold icon rises from below, but may be executed in a mode in which the hold icon descends from above.
変動アイコンを次の図柄変動表示の以降で消化アイコンや予告アイコンとして表示する演出は、非電サポ状態でのみ実行される。このため、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、非電サポ状態でのみ実行される。なお、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、電サポ状態において必ず実行されてもよい。 The effect of displaying the fluctuation icon as a digest icon or a notice icon after the next symbol fluctuation display is executed only in the non-electric support state. For this reason, the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the change / digestion icons are executed only in the non-electric support state. Note that the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the change / digestion icons may be executed without fail in the electric support state.
なお、表示態様が変化する消化アイコンの個数は1個に限られない。本実施例では、図96(o)において消化アイコンj4のみの表示態様が変化しているが、消化アイコンj4と伴に消化アイコンj3、j5、j6のうちの少なくも一の消化アイコンの表示態様が変化してもよい。一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合の方が、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、相対的に大当り信頼度が高い演出を賑やかにして遊技者を楽しませることができる場合がある。またこれとは逆に、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合の方が、一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、表示態様が変化して予告アイコンとして表示された消化アイコンを遊技者に印象付けることができる場合がある。 The number of digestion icons whose display mode changes is not limited to one. In the present embodiment, the display mode of only the digestion icon j4 is changed in FIG. 96 (o), but the display mode of at least one digestion icon among the digestion icons j3, j5, and j6 along with the digestion icon j4. May change. When the display mode of many digest icons changes at a time, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display of the notice target than when only the display mode of one digest icon changes. In this case, there is a case where the player can be entertained with a lively production having a relatively high jackpot reliability. On the other hand, when only the display mode of one digestion icon changes, the jackpot symbol is confirmed in the symbol change display for the notice target than when the display mode of many digestion icons changes at once. It may be easy to be displayed. In this case, the player may be able to impress the digestion icon displayed as the notice icon by changing the display mode.
本実施例では、図96(m)〜図97(a)における図柄変動表示中において、予告対象の保留は保留順位が1番目の特図1の保留(特図1の保留1)である。特図1の保留1が予告対象の場合は、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との2回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。図96(o)〜図97(a)では予告アイコンとしての消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されており、図97(b)〜図97(e)では予告アイコンとしての消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されており、消化アイコンj4は、2回の図柄変動表示に亘って表示可能である。保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、1回の図柄変動表示において1回のみ実行されるので、当該変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンが2回の図柄変動表示に亘って表示される場合には、当該消化アイコンが表示開始された際の図柄変動表示の次の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。
In the present embodiment, during the symbol variation display in FIG. 96 (m) to FIG. 97 (a), the notice target hold is the hold of the special figure 1 having the first hold order (the
例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが3回の図柄変動表示に亘って表示されるので、当該消化アイコンが表示開始された際に実行中の図柄変動表示を含んで3回目の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。 For example, when the hold of the notice target is the hold of the second special figure 1 (hold 2 of the special figure 1), the icon indicating the symbol variation display of the notice target is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Change in display mode three times (display with high jackpot reliability) when displayed as a hold icon in the second area and the first area of c and when displayed as a change icon in the change icon display area b There is an opportunity for promotion to mode. A digestion icon as a notice icon related to the icon change animation may start to be displayed in the second area of the digestion icon display area i. As a result, the digest icon is displayed over the three symbol fluctuation displays, and when the digest icon is displayed, the third symbol fluctuation display including the symbol fluctuation display being executed is the subject of the notice. Sometimes it can be predicted.
このように、予告アイコンとしての消化アイコンの表示開始位置により、先読み予告の対象変動を予測することができる場合がある。なお、アイコンの表示態様の昇格の機会が多いほど、大当り信頼度が高くてもよい。アイコンの表示態様の昇格の機会の回数により大当り信頼度を示唆することができる場合がる。 As described above, there may be a case where the target change of the prefetching notice can be predicted based on the display start position of the digest icon as the notice icon. Note that the greater the chance of promotion of the icon display mode, the higher the jackpot reliability may be. The jackpot reliability may be suggested by the number of opportunities for promotion of the display mode of the icon.
例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが1回の図柄変動表示に亘って表示されるので、アイコンの表示態様の昇格の機会は1回であることを予測することができる場合がある。 For example, when the hold of the notice target is the hold of the second special figure 1 (hold 2 of the special figure 1), the icon indicating the symbol variation display of the notice target is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Change in display mode three times (display with high jackpot reliability) when displayed as a hold icon in the second area and the first area of c and when displayed as a change icon in the change icon display area b There is an opportunity for promotion to mode. The digest icon as a notice icon related to the change animation of the icon may start to be displayed in the fourth area of the digest icon display area i. Thereby, since the said digestion icon is displayed over the pattern change display of 1 time, it may be able to estimate that the opportunity of the promotion of the display mode of an icon is 1 time.
なお、予告対象の保留がいずれであるかに関わらず、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域〜第4領域に表示可能である。なお、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域で表示開始された場合に最大で4回のアイコンの表示態様の昇格に関連することができる。一方、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、5回の表示態様の昇格の機会があり、1個の消化アイコンでは全ての昇格の機会に関連することができない。特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、保留アイコンの変化アニメーションの対象(表示態様の昇格の対象)にならなくてもよい。 Note that the digest icon as the notice icon can be displayed in the first area to the fourth area of the digest icon display area i, regardless of which one of the reservations is reserved. It should be noted that the digest icon as the notice icon can be related to the promotion of the icon display mode up to four times when the display is started in the first area of the digest icon display area i. On the other hand, the hold icon displayed in the 4th area of the special figure 1 hold icon display area c has five opportunities for promotion of the display mode, and one digestion icon is related to all promotion opportunities. I can't. The hold icon displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c does not have to be the object of change animation of the hold icon (target of promotion of the display mode).
なお、本実施例における第一の表示装置800での表示は、第二の表示装置802または第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一方で表示されてもよい。
The display on the
次に、図97(f)を用いて、実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。
Next, an effect example of the
図97(f)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は2である。第三の表示装置804には「4」と「2」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1〜g4が表示されている。
In the state shown in FIG. 97 (f), the gaming state is a non-electric support state, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 2. On the
本実施例によるパチンコ機100は、非電サポ状態において特図2の保留アイコン表示専用の表示領域が設けられず、非電サポ状態において特図2の保留が1以上となった場合には、特図1保留アイコン表示領域cに特図2の保留に対応する保留アイコンが表示される。図97(f)に示すように、特図2の保留1に対応する保留アイコンm1は特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示され、特図2の保留2に対応する保留アイコンm2は特図1の保留に対応する保留アイコンg2、g3に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示される。このため、特図2の保留に対応する保留アイコンm1、m2の一部は視認不能となる。なお、保留アイコンm1、m2は、白色正方形の表示態様で表示されている。白色正方形の表示態様は、特図2の保留に対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様である。特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンの背面側に表示される。
The
このように、非電サポ状態において、特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされて表示される。言い換えると、非電サポ状態において、特図1の保留に対応する保留アイコンは、特図2の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされないで表示される。 Thus, in the non-electric support state, the hold icon corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed so as to overlap the hold icon corresponding to the hold in FIG. In other words, in the non-electric support state, the hold icon corresponding to the hold in FIG. 1 is displayed without being overlapped with the hold icon corresponding to the hold in FIG.
特図2の保留に対応する保留アイコンは、対応する保留が消化された場合に実行される図柄変動表示においては変動アイコンとして表示され、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。特図2の図柄変動表示に対応する変動アイコンは、当該図柄変動表示に終了時に消去される。例えば、電サポ終了時に残っている特図2の保留が電サポ終了後に消化された場合には、特図2の保留に対応する保留アイコンは、図柄変動表示においては変動アイコンとして表示されるが、当該次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。 The hold icon corresponding to the hold in the special figure 2 is displayed as a change icon in the symbol variation display executed when the corresponding hold is digested, and the digest icon or the advance notice in the symbol change display next to the symbol change display. It is not displayed as an icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display of special figure 2 is erased at the end of the symbol variation display. For example, when the special figure 2 hold remaining at the end of the electric support is digested after the electric support ends, the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed as a change icon in the symbol change display. In the next symbol variation display, it is not displayed as a digestion icon or a notice icon.
なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、遊技情報表示領域aが消去され、消化アイコンや特図1の保留アイコンも消去され、別途、特図2保留アイコン表示領域が第一の表示装置800、第二の表示装置802、または第三の表示装置804の少なくとも一の表示装置の表示領域内に設けられてもよい。なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、消化アイコンや予告アイコンが消去されてもよい。
In addition, in the non-electric support state, when the suspension of the special figure 2 becomes 1 or more, or when the special figure 2 variable game is started, the game information display area a is deleted, and the digestion icon or the special figure 1 is displayed. Is also deleted, and a special figure 2 hold icon display area is provided in the display area of at least one of the
非電サポ状態において特図1始動口230と特図2始動口232への遊技球への入賞を1球毎に振り分ける装置を用いることで、保留最大数8個で遊技が可能な始動口入賞順変動の構成においては、保留アイコンおよび消化アイコンが最大で8個表示可能であるので、消化アイコンを保留アイコンと見間違えた場合には、保留アイコンの数が16個に見え、最大保留数が16個であると見間違える場合がある。これにより、遊技者に新鮮な感覚を与えることができる場合がある。なお、電サポ状態においては特図1の保留アイコンおよび消化アイコンが表示されないので最大保留数が4個に見える場合がある。
In the non-electric support state, by using a device that distributes the winning game balls to the special figure 1
なお、最大で4個の特図1の保留アイコンと消化アイコンとがそれぞれ表示可能である。例えば、第一の表示装置800の表示領域を2つに分割して、一方の領域には保留アイコンと特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示を表示して演出を実行し、他方の領域には消化アイコンと特図変動遊技に対応しない偽の装飾図柄の変動表示を表示して偽演出を実行してもよい。なお、偽演出は、図94に示すワイプ画面wpa内で表示されてもよい。
It is possible to display a maximum of four hold icons and digest icons in FIG. For example, the display area of the
次に、図97(A)〜(E)の各図を用いて、実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(A)〜(E)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図97(A)〜(E)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図97(A)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。本例において、先読み予告対象は、保留順位が2番目の特図1の保留である。
Next, an effect example of the
第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。消化アイコン表示領域iには、消化アイコンj1〜j4が表示されている。消化アイコンj1〜j4の表示態様は、灰色円形のデフォルトの表示態様である。変動アイコン表示領域bには、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf5が表示されている。変動アイコンf5は、カラーで表示されており、灰色で表示されていない。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、消化アイコン表示領域iだけでなく、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合がある。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンが、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合には、カラーで表示される。本例では、変動アイコンf5は、保留順位が2番目の特図1の保留を対象とする先読み予告表示としてされている。
On the
図97(A)から引き続く図97(B)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。
In FIG. 97 (B) following FIG. 97 (A), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1
当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。 With the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the fluctuation / digestion icon, the movement animation between the hold / variation icon, and the movement animation of the hold icon are executed.
消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図97(B)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3、j4の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the digest icon movement animation, the digest icon j1 displayed in the fourth area of the digest icon display area i is erased, and the digest icon j2 displayed in the third area of the digest icon display area i is the digest icon. The digest icon j3 displayed in the second area of the digest icon display area i moves to the third area of the digest icon display area i and moves to the fourth area of the digest icon display area i. The digest icon j4 displayed in the area moves to the second area of the digest icon display area i. At the time shown in FIG. 97 (B), the digest icon j1 has been deleted, the digest icons j2, j3, and j4 have been moved, and the digest icon movement animation has been completed.
変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図97(B)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。消化アイコンj5は、変動アイコンf5と同じ表示サイズで表示される。このように、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコンとして表示される場合と、消化アイコンとして表示される場合とで表示サイズが同じである。また、消化アイコンj5は、灰色で表示される。消化アイコンj5の表示色は、消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第1領域に移動開始するのと同時に灰色に変化されもよいし、当該第1領域への移動中に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了と同時に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了後に灰色に変化されてもよい。 By executing the movement animation between the change / digestion icons, the change icon f5 displayed in the change icon display area b becomes the digest icon j5 and moves to the first area of the digest icon display area i. At the time shown in FIG. 97 (B), the movement of the digestion icon j5 has been completed, and the movement animation between the change / digestion icons has ended. The digest icon j5 is displayed with the same display size as the variation icon f5. Thus, the display size of the icon of the ninja character pattern display mode is the same when displayed as a variation icon and when displayed as a digestion icon. In addition, the digestion icon j5 is displayed in gray. The display color of the digestion icon j5 may be changed to gray simultaneously with the start of the movement of the digestion icon j5 to the first area of the digestion icon display area i, or may be changed to gray during the movement to the first area. Alternatively, it may be changed to gray simultaneously with the completion of movement to the first region, or may be changed to gray after completion of movement to the first region.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図97(B)に示す時点では、変動アイコンf6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold and change icons, the hold icon g5 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f6 and moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 97 (B), the movement of the variation icon f6 has been completed, and the movement animation between the variation / digestion icons has been completed.
保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg6が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図97(B)に示す時点では、保留アイコンg6の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g6 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 97 (B), the movement of the hold icon g6 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.
図97(B)から引き続く図97(C)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。図97(C)に示す時点では、消化アイコンj5が投げた手裏剣kが保留アイコンg6に命中している。図97(A)において変動アイコンとして表示されたいたアイコンは、消化アイコンとなった後、予告演出に用いられる場合がある。 FIG. 97 (C) following FIG. 97 (B) shows a state in which the change animation of the hold icon for changing the display mode of the hold icon is executed. At the time shown in FIG. 97C, the shuriken k thrown by the digestion icon j5 hits the hold icon g6. The icon displayed as the variation icon in FIG. 97 (A) may be used for the notice effect after becoming the digest icon.
図97(C)から引き続く図97(D)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。手裏剣kが保留アイコンg6に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg6にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。予告対象の図柄変動表示に対応するアイコン(本例では、保留アイコンg6)は、保留アイコンとして表示されている場合に表示態様が変化される場合がある。
FIG. 97 (D) subsequent to FIG. 97 (C) shows a state in which the hold icon change animation is being executed. After the shuriken k hits the hold icon g6, the
図97(D)から引き続く図97(E)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg6の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した保留アイコンg6の全体が再度視認可能となる。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から赤色に変化する。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。
FIG. 97 (E) following FIG. 97 (D) shows a state in which the change animation of the hold icon is finished. When the
本実施例によるパチンコ機100は、変動アイコンを当該変動以外を予告対象とする予告アイコンとして表示可能である。なお、保留アイコンが対応する保留順位の保留以外の保留を予告対象とする予告アイコンとして表示される場合があってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコン表示領域bにおいて当該変動の予告表示として表示される場合があり、特図1保留アイコン表示領域cにおいて先読み予告表示として表示される場合がある。
The
次に、図97(あ)〜(え)の各図を用いて、実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(あ)〜(え)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図97(あ)〜(え)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図97(あ)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800には、「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合せの装飾図柄が仮停止表示されている。第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。また、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。
Next, an effect example of the
本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内に消化アイコン表示領域iが設けられておらず、消化アイコンが表示されないようになっている。また、本実施例の変動アイコン表示領域nは、上記実施例における変動アイコン表示領域bと異なり正方形状の枠画像で囲まれておらず、変動アイコン表示領域nの下部に変動アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。また、図97(あ)では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、カラーで表示されている。変動アイコンf1は、保留順位が1番目の特図1の保留を予告対象とる予告アイコンとして表示されている。
In the
図97(あ)から引き続く図97(い)は、当該特図1変動遊技の実行中に保留アイコンg1の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコンg1の表示態様は、白色円形から番長のキャラクタ絵柄の表示態様に変化している。番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様である。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1が手裏剣を保留アイコンg1に投げるシーンを含む保留アイコンの変化アニメーションが実行されてもよいし、図97(い)に示す変動アイコンf1の忍者のキャラクタが保留アイコンg1の方を向くアニメーションが表示されてもよい。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1の動画像を含むアニメーションが表示されればよく、保留アイコンg1の表示態様の変化に変動アイコンf1が関連していればよい。 FIG. 97 (i) following FIG. 97 (a) shows a state in which the display mode of the hold icon g1 is changed during the execution of the special figure 1 variable game. The display mode of the hold icon g1 is changed from a white circle to a display pattern of a character pattern with a long length. The display mode of the Banchou character pattern is the display mode of the prefetch notice. When the display mode of the hold icon g1 is changed, a change icon f1 animation including a scene in which the change icon f1 throws the shuriken to the hold icon g1 may be executed, or the change icon f1 shown in FIG. An animation in which the character of the ninja faces the hold icon g1 may be displayed. When the display mode of the hold icon g1 is changed, an animation including a moving image of the change icon f1 may be displayed, and the change icon f1 may be related to the change of the display mode of the hold icon g1.
図97(い)から引き続く図97(う)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。先読み予告対象の保留は、保留順位が1番目の特図1の保留である。
FIG. 97 (u) following FIG. 97 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the
図97(う)から引き続く図97(え)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。
In FIG. 97 (e) following FIG. 97 (u), as the special figure 1
当該特図1変動遊技の開始に伴い、本例では、変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションに加え、変動アイコンの移動アニメーションが実行される。 With the start of the special figure 1 variable game, in this example, in addition to the movement animation between the fluctuation icons, the movement animation between the hold / fluctuation icons, and the movement animation of the hold icons, the movement animation of the fluctuation icons is executed.
変動アイコンの移動アニメーションの実行により、変動アイコンf1が変動アイコン表示領域nの中央部から右側に移動する。本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの表示態様の変化表示に関係する変動アイコンは、対応する特図変動遊技の終了後も変動アイコン表示領域n内に表示される。図97(え)に示す時点では、変動アイコンf1の移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションは終了している。
By executing the movement animation of the fluctuation icon, the fluctuation icon f1 moves from the center of the fluctuation icon display area n to the right side. In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域nに移動する。図97(え)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation between the hold and change icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area n. At the time shown in FIG. 97 (e), the movement of the variation icon f2 has been completed, and the movement animation between the variation / digestion icons has been completed.
保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図97(え)に示す時点では、保留アイコンg2の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。 By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 97 (e), the movement of the holding icon g2 is completed, and the moving animation of the holding icon is finished.
本実施例では、変動アイコン表示領域n内に2つの変動アイコンが表示される場合がある。図97(え)に示す例では、変動アイコン表示領域nの台座画像の右上部に変動アイコンf1が表示され、当該台座画像の左上部に変動アイコンf2が表示される。変動アイコンf1および変動アイコンf2は、いずれか一方が他方にオーバーラップしないように、変動アイコン表示領域n内の別々の領域に表示されている。なお、変動アイコンf1および変動アイコンf2の一方のアイコンの一部が他方のアイコンの一部にオーバーラップされてもよい。変動アイコンf1および変動アイコンf2の上方には、「共闘」の文字列画像が表示されており、忍者のキャラクタ絵柄の変動アイコンf1と番長のキャラクタ絵柄の変動アイコンf2とにより当該変動の予告演出が実行される。このように、変動アイコンf1と変動アイコンf2とが一体的に表示され一つの変動アイコンとして機能してもよい。なお、図97(え)において、変動アイコンf1は、予告アイコンや消化アイコンとして表示されているものであってもよい。図97(え)に示す図柄変動表示に対応する変動アイコンは、変動アイコンf2のみであってもよい。 In the present embodiment, two variation icons may be displayed in the variation icon display area n. In the example shown in FIG. 97 (e), the variation icon f1 is displayed in the upper right part of the pedestal image in the variation icon display area n, and the variation icon f2 is displayed in the upper left part of the pedestal image. The fluctuation icon f1 and the fluctuation icon f2 are displayed in different areas in the fluctuation icon display area n so that either one does not overlap the other. A part of one of the fluctuation icon f1 and the fluctuation icon f2 may be overlapped with a part of the other icon. Above the variation icon f1 and the variation icon f2, a character string image of “joint fighting” is displayed, and the variation notice f1 of the character pattern of the ninja and the variation icon f2 of the character picture pattern of the chief character provide a notice effect of the variation. Executed. In this way, the fluctuation icon f1 and the fluctuation icon f2 may be displayed integrally and function as one fluctuation icon. In FIG. 97 (e), the fluctuation icon f1 may be displayed as a notice icon or a digest icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display shown in FIG. 97 (e) may be only the variation icon f2.
本実施例のように、2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合がある。2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合は、一つのアイコンが一つの変動アイコンとして表示される場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 As in this embodiment, there are cases where two icons are integrally displayed as one variable icon. When two icons are displayed together as one variation icon, the jackpot symbol is easier to confirm and display in the symbol variation display during execution than when one icon is displayed as one variation icon. Also good.
次に、図97(ア)を用いて、実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(ア)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。
Next, an effect example of the
図97(ア)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。保留アイコンg1、g2の表示態様は、デフォルトの表示態様である。
In the state shown in FIG. 97 (a), the gaming state is a non-electric support state, the number of holds in FIG. 1 is 2, and the number of holds in FIG. 2 is 0. On the
本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方に図92(a)に示す例と同様の横長長方形状の表示領域eが設けられている。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字列画像で表示可能である。図97(ア)では、表示領域e内に「予告アイコン消化で・・・」の文字列画像が表示されることによりチュートリアル表示が実行されている。
The
表示領域e内の「予告」の文字列画像の上部にオーバーラップして予告アイコンoが表示されている。予告アイコンoの表示態様は、剣豪のキャラクタ絵柄である。変動アイコンとして表示されていたアイコンが対応する特図変動遊技(図柄変動表示)の終了後に予告アイコoとなって表示されている。本例では、予告アイコンoは、図97(ア)で実行されいる特図1変動遊技の1回前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンである。なお、予告アイコンoは、図97(ア)で実行されいる特図1変動遊技の2回以上前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンであってもよい。予告アイコンoは、変動アイコンとして表示されていた期間では、剣豪のキャラクタ絵柄であってもよいし、所定色の円形の表示態様であってもよい。本例の予告アイコンは、図62(i)に示す予告アイコンI62と同じである。なお、本例の予告アイコンは、図18に示す予告アイコンとして表示されてもよい。例えば、本例の予告アイコンが消化されると疑似連演出が実行されてもよい。本実施例によるパチンコ機100は、図17〜図91に示す演出例に適用することができる。
A notice icon o is displayed overlapping the upper part of the character string image of “notice” in the display area e. The display mode of the notice icon o is a character pattern of a swordsman. The icon displayed as the change icon is displayed as a notice icon o after the corresponding special figure change game (symbol change display) ends. In this example, the notice icon o is an icon that has been displayed as a change icon in the special figure 1 variable game one time before the special figure 1 variable game executed in FIG. Note that the notice icon o may be an icon displayed as a variation icon in the special diagram 1 variable game two or more times before the special diagram 1 variable game executed in FIG. The notice icon o may be a swordsman character design or a circular display mode of a predetermined color during the period displayed as the variation icon. The notice icon in this example is the same as the notice icon I62 shown in FIG. Note that the notice icon in this example may be displayed as the notice icon shown in FIG. For example, the pseudo-continuous effect may be executed when the notice icon of this example is digested. The
次に、以上説明した本実施の形態の実施例5〜9よるパチンコ機100の特徴的構成について再度図96、図97を参照しつつ説明する。
(C1)
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称、特図1表示装置212)
を備えた遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804のうちの少なくとも一つの表示装置、特図1表示装置212)
は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図1の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図96(b)〜(d)に示す図柄変動表示、図97(A)で終了した図柄変動表示、図97(あ)〜(う)に示す図柄変動表示)という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図96(e)、(f)に示す図柄変動表示、図97(B)〜(E)に示す図柄変動表示、図97(え)に示す図柄変動表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」(例えば、図96(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図97(A)に示す変動アイコンf5、図97(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図96(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図97(A)に示す変動アイコンf5、図97(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)が、前記第二の図柄変動表示において予告アイコン(例えば、図96(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図97(B)〜(E)に示す消化アイコンj5、図97(え)に示す変動アイコンf1)として表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域(例えば、予告アイコン表示領域i)は、前記第一の変動アイコンが表示される領域(例えば、変動アイコン表示領域b)とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the
(C1)
Display means (for example,
A game machine equipped with
The display means (for example, at least one of the
Is a symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display” (for example, a variation display of a decoration symbol, a variation display of a special diagram 1, a variation display of a mini decoration symbol, and FIGS. 96B to 96D). Symbol variation display, symbol variation display ended in Fig. 97 (A), symbol variation display shown in Figs. 97 (A) to (U))), and the following symbol variation display (hereinafter, "second symbol"). Fluctuation display "(for example, variation display of decorative symbols, variation display of special symbols, variation display of mini-decoration symbols, symbol variation display shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f), FIGS. 97 (B) to (E)) The symbol variation display shown, and the symbol variation display shown in FIG. 97 (e))).
In the first symbol variation display, the variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter referred to as “first variation icon” (for example, the variation icon f1 illustrated in FIGS. 96B to 96D, FIG. 97 (A) and a change icon f1) shown in FIGS. 97A to 97U) can be displayed.
The icons displayed as the first variation icon (for example, the variation icon f1 shown in FIGS. 96 (b) to 96 (d), the variation icon f5 shown in FIG. 97 (A), and FIGS. 97 (a) to (u). Is a notice icon (for example, digest icon j1 shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f), digest icon j5 shown in FIGS. 97 (B) to 97 (E)) in the second symbol change display. , And can be displayed as a variation icon f1) shown in FIG.
The area where the notice icon is displayed (for example, the notice icon display area i) is a different area from the area where the first change icon is displayed (for example, the change icon display area b).
A game stand characterized by that.
当該構成を備えた遊技台によれば、第一の図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の第二の図柄変動表示において、第一の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の第二の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to the gaming machine having such a configuration, even if the off symbol pattern is stopped in the first symbol variation display, the first symbol variation display is performed in the second symbol variation display. Since the corresponding variation icon can be displayed as a notice icon, there may be a case where expectation can be given to the second symbol variation display immediately after the deviation.
(C2)
上記C1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」(例えば、図96(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図97(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコン(例えば、図96(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図97(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)と前記予告アイコン(例えば、図96(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図97(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)の両方が表示可能に構成されている(例えば、図96(e)、(f)、図97(A)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The game stand according to C1 above,
In the second symbol variation display, the variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second variation icon” (for example, variation icon f2 shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f)), FIG. 97 (B) to (E) is referred to as a variation icon f6)).
The second variation icon (for example, the variation icon f2 shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f), the variation icon f6 shown in FIGS. 97 (B) to 97 (E)) and the notice icon (for example, FIG. 96 (e) ), Digestion icon j1 shown in (f), and digestion icon j5 shown in FIGS. 97B to 97E) are configured to be displayable (for example, FIG. 96 (e), (f), FIG. 97 (A) to (E)),
A game stand characterized by that.
(C3)
上記C1またはC2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図96(l)〜(r)、図97(a)に示す保留アイコンg7)を変動アイコン(例えば、図97(b)に示す変動アイコンf8)として表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様(例えば、灰色円形の表示態様、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様(例えば、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図96(o)〜(r)、図97(a)〜(e)に示す消化アイコンj4、図97(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)は、前記保留アイコン(例えば、図96(l)〜(r)、図97(a)に示す保留アイコンg7、図97(B)〜(E)に示す保留アイコンg6)の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである(例えば、図96(p)〜(r)、図97(C)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The game table according to C1 or C2, wherein
The icon displayed as the hold icon (for example, the hold icon g7 shown in FIGS. 96 (l) to (r) and FIG. 97 (a)) is used as the change icon (eg, the change icon f8 shown in FIG. 97 (b)). Can be displayed,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes (for example, a gray circular display mode, a gray ninja character design display mode),
One display mode among the plurality of types of display modes is a first display mode (for example, a display mode of a character pattern of a gray ninja),
The notice icon in the first display mode (for example, the digest icon j4 shown in FIGS. 96 (o) to (r), FIG. 97 (a) to (e), and the digest shown in FIGS. 97 (B) to (E)). The icon j5) is a display mode of the hold icon (for example, the hold icon g7 shown in FIGS. 96 (l) to (r), FIG. 97 (a), and the hold icon g6 shown in FIGS. 97 (B) to (E)). (For example, see FIGS. 96 (p) to (r) and FIGS. 97 (C) to (E)),
A game stand characterized by that.
(C4)
上記C3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図96(o)〜(r)、図97(a)〜(e)に示す消化アイコンj4)は、前記変動アイコン(例えば、図97(b)に示す変動アイコンf8)の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The game stand according to C3 above,
The notice icon (for example, the digest icon j4 shown in FIGS. 96 (o) to 96 (r) and 97 (a) to 97 (e)) in the first display mode is the same as the change icon (for example, FIG. 97 (b). ) Is an icon related to a change in the display mode of the change icon f8) shown in FIG.
A game stand characterized by that.
(C5)
上記C3またはC4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様(例えば、灰色の番長のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
The game stand according to C3 or C4 above,
One display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode (for example, a display mode of a character pattern with a gray dress length),
The notice icon of the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon),
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon (for example, a change icon change animation).
A game stand characterized by that.
(C6)
上記C1乃至C5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色)は、前記変動アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色以外の色(白、青、緑、赤、カラー))とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
The game stand according to any one of C1 to C5 above,
The display mode of the notice icon (for example, the display color is gray) is different from the display mode of the variable icon (for example, the display color is a color other than gray (white, blue, green, red, color)).
A game stand characterized by that.
(C7)
上記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーション(例えば、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、消化アイコンの移動アニメーション)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
The game stand according to any one of C1 to C6 above,
It is possible to display an animation including the movement of the notice icon (for example, a movement animation between fluctuation / digestion icons, a movement animation of digestion icons),
A game stand characterized by that.
(C8)
上記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804)は、画像表示装置(例えば、液晶表示装置)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
The game stand according to any one of C1 to C7,
The display means (for example, the
A game stand characterized by that.
(C9)
上記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The game stand according to any one of C1 to C8,
In the non-electric support state, the icon displayed as the first variation icon is displayed as the notice icon in the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(C10)
上記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The game stand according to any one of C1 to C9,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
なお、保留アイコン、変動アイコンおよび予告アイコンの表示態様はそれぞれ異なってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの表示態様は同じであり、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色のみが異なっていもてよいし、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色および形状が異なっていもてよい。
なお、変動アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。
なお、保留アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。
The display mode of the hold icon, the change icon, and the notice icon may be different from each other, the display form of the hold icon and the change icon is the same, and the notice icon may be different only in color from the hold icon and the change icon. Alternatively, the notice icon may be different in color and shape from the hold icon and the change icon.
The display mode of the fluctuation icon and the notice icon is the same, and the hold icon may be different in color only from the change icon and the notice icon, and the hold icon may be different in color and shape from the change icon and the notice icon. It's okay.
Note that the display mode of the hold icon and the notice icon is the same, the change icon may be different from the hold icon and the notice icon only in color, and the change icon may be different from the hold icon and the notice icon in color and shape. It's okay.
なお、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。またこれとは逆に、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されなきくても。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連しないアイコンであってもよい。 In addition, the animation which changes the display mode of a digestion icon by a hold icon may be performed. The hold icon may be an icon related to a change in the display mode of the digest icon. On the contrary, even if the animation which changes the display mode of a digestion icon by a hold icon is not performed. The hold icon may be an icon that is not related to a change in the display mode of the digest icon.
なお、消化アイコンにより当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。消化アイコンは、当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。 In addition, the animation which changes the display mode of the digestion icon different from the said digestion icon by the digestion icon may be performed. The digestion icon may be an icon related to a change in the display mode of the digestion icon different from the digestion icon.
特図変動遊技の実行中(図柄変動表示の実行中)であって、はずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の仮停止表示)が実行された後に、デフォルトの表示態様の変動アイコンが忍者や番長などのキャラクタ絵柄等に変化し、当該図柄変動表示の終了後に予告アイコンとして表示される場合があってもよい。 When a special figure variation game is being executed (in the case of symbol variation display) and a display suggesting a divergence (for example, a temporary stop display of a detachment symbol aspect) is executed, the variation icon of the default display aspect is a ninja. It may be displayed as a notice icon after the symbol change display is finished, for example, after changing to the character pattern such as the character number.
消化アイコンは、当該消化アイコンが関係する予告演出(例えば、保留アイコンの変化アニメーションや変動アイコンの変化アニメーション)終了後にデフォルトの表示態様に戻ってもよい。演出の役目を終えた消化アイコンはデフォルトの表示態様に戻ってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンにより別の保留アイコンや変動アイコンや消化アイコンを変化させる演出が実行された後であっても忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンは、デフォルトの表示態様に戻らない。 The digest icon may return to the default display mode after the end of the notice effect related to the digest icon (for example, the change icon change animation or the change icon change animation). The digestion icon that has finished the role of production may return to the default display mode. It should be noted that the hold icon of the ninja character design does not return to the default display mode even after an effect of changing another hold icon, a variation icon, or a digestion icon is executed by the hold icon of the ninja character design.
少なくとも一部が同じ態様の演出により、予告アイコンの表示態様を変化させる演出や、他の演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、ミニアイテム(予告アイコン)の取得、中図柄の停止)を実行可能である。 At least a part of the same aspect of the effect of changing the display mode of the notice icon and other effects (for example, change of the display state of the hold icon, acquisition of the mini item (notice icon), stop of the middle symbol) It is feasible.
なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804を備えているが、パチンコ機100は、これらの表示装置のうち第一の表示装置800のみを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した第二の表示装置802および第三の表示装置804での表示が第一の表示装置800に表示されてもよい。なお、上記実施例1〜9において、第一の表示装置800での表示が、第二の表示装置802または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第二の表示装置802での表示が、第一の表示装置800または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第三の表示装置804での表示が、第一の表示装置800または第二の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよい。なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804に代えて、図62に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した表示が第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nで実行される。なお、図62〜図91に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nでの表示が第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804で表示されてもよい。なお、遊技情報表示領域aは、図62(a)におけるユーザーインタフェイス(UI)部に相当する。遊技情報表示領域aは、ユーザーインタフェイス(UI)部と称されてもよい。
The
なお、上記実施例1〜9で説明した事項は、組み合わせることが可能である。 In addition, the matter demonstrated in the said Examples 1-9 can be combined.
なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 In addition, what was called a lamp | ramp and illumination until now is an example of a light emission means, and if a lamp | ramp emits light, such as LED and a cold cathode tube, it can replace.
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.
なお、上記詳細な説明で説明した事項は、組み合わせることが可能である。 Note that the items described in the above detailed description can be combined.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図98に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図98に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 98, “a plurality of
本発明に係る遊技台は図99(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。
The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 99 (a). “Insert bills into
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。
Furthermore, as shown in FIG. 5B, the
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
More specifically, the
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
The
さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記a1)
操作手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a10)
付記a1乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix a1)
Operation means;
The first area,
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The number of times of accepting the operation of the operation means in the first button effect (hereinafter referred to as “the number of times of acceptance”) can be increased or decreased.
When a game ball enters the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
A display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “first display”),
In the first button effect, the first display may be displayed when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more.
A game stand characterized by that.
(Appendix a3)
A game machine according to appendix a2,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display”),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed,
Even if the number of receptions is 0, the second display may be displayed.
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game stand characterized by that.
(Appendix a4)
A gaming machine according to appendix a3,
The first button effect and the second button effect can be executed in parallel.
A game stand characterized by that.
(Appendix a5)
The game stand according to appendix a3 or a4,
In the first button effect, the display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “third display”),
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “fourth display”) in the second button effect.
The size of the third display is different from the size of the fourth display.
A game stand characterized by that.
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a1 to a5,
When the operation means is operated, the number of receptions may be reduced.
A game stand characterized by that.
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a1 to a6,
When a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by that.
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a1 to a8,
With a second region,
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When a game ball enters the second area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.
(Appendix a10)
The game stand according to any one of appendices a1 to a9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記b1)
第一の領域と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b9)
付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b10)
付記b1乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
The first area,
Display means;
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “first display”),
When a game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first display does not overlap with the fluctuating decorative design,
A game stand characterized by that.
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display”),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is means capable of displaying a wipe display,
The wipe display does not overlap the second display,
The first display is the wipe display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b3)
The game stand according to appendix b2,
The wipe display is displayed in a partial area of the display area of the display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix b4)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “third display”),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
The first display is displayed as a display for changing the display mode of the third display.
A game stand characterized by that.
(Appendix b5)
The game stand according to appendix b4,
The third display is a hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
The display of the first display is not started during execution of the stop display of the decorative design,
A game stand characterized by that.
(Appendix b7)
The game stand according to any one of appendices b1 to b6,
When a game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b8)
The game stand according to any one of appendices b1 to b7,
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by that.
(Appendix b9)
The game stand according to any one of appendices b1 to b8,
With a second region,
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix b10)
The game stand according to any one of appendices b1 to b9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(付記c1)
表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c9)
付記c1乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c10)
付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the next symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) after the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”). Yes,
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, referred to as “first variation icon”) can be displayed.
The icon displayed as the first variation icon is configured to be displayed as a notice icon in the second symbol variation display,
The area where the notice icon is displayed is an area different from the area where the first variation icon is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
In the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second variation icon”) can be displayed.
Both the second variation icon and the notice icon are configured to be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c3)
The game stand according to appendix c1 or c2,
The icon that was displayed as the hold icon can be displayed as a variable icon,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode,
The notice icon of the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix c4)
A game machine according to appendix c3,
The notice icon in the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the variation icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix c5)
A gaming table according to appendix c3 or c4,
One display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode,
The notice icon of the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon,
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variation icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix c6)
The game stand according to any one of appendices c1 to c5,
The display mode of the notice icon is different from the display mode of the fluctuation icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix c7)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
An animation including movement of the notice icon can be displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix c8)
The game stand according to any one of appendices c1 to c7,
The display means includes an image display device.
A game stand characterized by that.
(Appendix c9)
The game stand according to any one of appendices c1 to c8,
In the non-electric support state, the icon displayed as the first variation icon is displayed as the notice icon in the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.
(Appendix c10)
The game stand according to any one of appendices c1 to c9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
281 特図1の保留アイコン表示領域
285 予告アイコン表示領域
286 演出用保留ランプ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
800 第一の表示装置
802 第二の表示装置
804 第三の表示装置
806 演出可動体
808 演出可動体
810 演出可動体
100
306 ROM
308 RAM
400 First
406 ROM
408 RAM
418
506 ROM
508 RAM
532
Claims (10)
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the next symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) after the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”). Yes,
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, referred to as “first variation icon”) can be displayed.
The icon displayed as the first variation icon is configured to be displayed as a notice icon in the second symbol variation display,
The area where the notice icon is displayed is an area different from the area where the first variation icon is displayed.
A game stand characterized by that.
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
In the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second variation icon”) can be displayed.
Both the second variation icon and the notice icon are configured to be displayed.
A game stand characterized by that.
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The icon that was displayed as the hold icon can be displayed as a variable icon,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode,
The notice icon of the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3,
The notice icon in the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the variation icon.
A game stand characterized by that.
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3 or 4,
One display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode,
The notice icon of the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon,
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variation icon.
A game stand characterized by that.
前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The display mode of the notice icon is different from the display mode of the fluctuation icon.
A game stand characterized by that.
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
An animation including movement of the notice icon can be displayed.
A game stand characterized by that.
前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The display means includes an image display device.
A game stand characterized by that.
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8,
In the non-electric support state, the icon displayed as the first variation icon is displayed as the notice icon in the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
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