JP2017158679A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing a processing load for controlling a variable display of symbols on a plurality of variation lines.SOLUTION: A pachinko machine includes a symbol image storage area and an identification image storage area provided in a CGROM. The symbol image storage area stores symbol image data for displaying each of a plurality of symbol images 101. The identification image storage area stores identification image data for displaying identification images 102 indicating identification information corresponding to each of the plurality of symbol images 101. The plurality of symbol images 101 is displayed in a display screen 28 on the basis of the symbol image data stored in the symbol image storage area. The identification images 102 corresponding to the symbol images 101 displayed in the display screen 28 are displayed on the basis of the identification image data being stored in the identification image storage area.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、図柄の変動表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs variable display of symbols.

従来、各種の手法で図柄の変動表示を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1、2に開示の遊技機では、複数の図柄が変動表示される3つの変動ライン(縦変動ライン又は横変動ライン)において、各変動ラインで停止した図柄の組合せによって遊技結果が報知される。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines that display symbols in various ways are known. For example, in the gaming machines disclosed in Patent Documents 1 and 2, in three fluctuation lines (vertical fluctuation line or horizontal fluctuation line) in which a plurality of symbols are variably displayed, a game result is obtained by a combination of symbols stopped at each fluctuation line. Informed.

特開2008−132152号公報JP 2008-132152 A 特開2010−172580号公報JP 2010-172580 A

上記の従来技術によれば、互いに独立した3つの変動ラインにおける図柄の変動表示を夫々制御するために、CPUの処理負荷が大きくなる問題があった。   According to the above-described prior art, there has been a problem that the processing load of the CPU increases because the display of the variation of the symbols in the three independent variation lines is controlled.

本発明は、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can suppress the processing load for controlling the fluctuation | variation display of the symbol in a some fluctuation | variation line.

本発明の一態様に係る遊技機は、複数の図柄画像を表示する表示画面を有する画像表示手段と、前記表示画面において前記複数の図柄画像を変動表示させたのちに、前記複数の図柄画像の何れかを予め定められた複数の確定位置の夫々に停止表示させることで、前記複数の確定位置に夫々停止表示された前記図柄画像の組合せによって遊技結果を報知する表示制御手段と、前記複数の図柄画像の各々を前記表示画面に表示するための画像データである図柄画像データを記憶する第一記憶手段と、前記複数の図柄画像の各々に対応する識別情報を示す識別画像を前記表示画面に表示するための画像データである識別画像データを記憶する第二記憶手段とを備え、前記表示制御手段は、前記第一記憶手段に記憶されている前記図柄画像データに基づいて、前記画像表示手段に前記複数の図柄画像を表示させ、前記第二記憶手段に記憶されている前記識別画像データに基づいて、前記表示画面に表示されている前記図柄画像に対応する前記識別画像を、当該図柄画像に対して重なるように前記画像表示手段に表示させることを特徴とする。これによれば、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes an image display unit having a display screen for displaying a plurality of symbol images, and after the plurality of symbol images are variably displayed on the display screen, Display control means for informing a game result by a combination of the symbol images stopped and displayed at the plurality of fixed positions by stopping and displaying any one of the plurality of predetermined fixed positions; First storage means for storing symbol image data, which is image data for displaying each symbol image on the display screen, and an identification image indicating identification information corresponding to each of the symbol images on the display screen And second storage means for storing identification image data that is image data for display, wherein the display control means is based on the symbol image data stored in the first storage means. The image display means displays the plurality of design images, and the identification corresponding to the design image displayed on the display screen based on the identification image data stored in the second storage means The image is displayed on the image display means so as to overlap the design image. According to this, the processing load for controlling the variation display of the symbols in the plurality of variation lines can be suppressed.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of RAM52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。4 is a conceptual diagram showing a special symbol determination table stored in a ROM 53. FIG. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a variation pattern determination table stored in a ROM 53. FIG. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state transition process. 表示画面28の表示態様を示す図である。4 is a diagram showing a display mode of a display screen 28. FIG. サブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control board process. 横変動モードにおける報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notification effect control process in the lateral variation mode. 横変動モードにおける報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting effect in lateral variation mode. 横変動モードにおける報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting effect in lateral variation mode. 横変動モードにおける報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting effect in lateral variation mode. 横変動モードにおける報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting effect in lateral variation mode. 縦変動モードにおける報知演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notification effect control process in the longitudinal variation mode. 縦変動モードにおける報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting effect in longitudinal fluctuation mode. 縦変動モードにおける報知演出の説明図である。It is explanatory drawing of the alerting | reporting effect in longitudinal fluctuation mode.

以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、夫々、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are defined as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

(1.パチンコ機1の機械的構成)
図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48が夫々設けられている。
(1. Mechanical configuration of pachinko machine 1)
With reference to FIG.1 and FIG.2, the mechanical structure of the pachinko machine 1 is demonstrated. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a plate shape with a substantially square shape when viewed from the front (see FIG. 2), and the front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies metal game balls to the game ball launcher 37 (see FIG. 3) and receives prize balls. On the upper surface of the upper plate 5, an operation button 9 that is operated by a player is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the game handle. When the player rotates the launch handle 7 and performs the launch operation, the game ball launching device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is fired by 37. Speakers 48 are respectively provided on the left and right corners of the upper portion of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center ornament 8 for performing various effects is provided at the approximate center of the game area 4. The game balls launched by the game ball launching device 37 are guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flow down in the game area 4. A game ball fired with a firing strength less than a predetermined strength flows down the left side of the center ornament 8, and a game ball launched at a predetermined strength or more flows down the right side of the center ornament 8. Hereinafter, “left-handed” means that the game ball is fired so as to flow down the left side of the center ornament 8, and “right” means that the game ball is fired so as to flow down the right side of the center ornament 8 It is called “hit”.

センター飾り8は、表示画面28、可動体31等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。可動体31は、表示画面28の上方に設けられている。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。   The center ornament 8 mainly includes a display screen 28, a movable body 31, and the like. The display screen 28 is arranged in the approximate center at the top of the center decoration 8. The display screen 28 is constituted by, for example, an LCD or the like, and can display various numbers and characters. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol that is an effect symbol for notifying the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that varies a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect to confirm and display a combination of effect symbols indicating the result of the jackpot determination. The result of the determination is notified to the player. The movable body 31 is provided above the display screen 28. The movable body 31 performs various effects by operating the movable part.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、第二大入賞口17が設けられている。センター飾り8の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。普通図柄作動ゲート12の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15の左斜め下方には、第一大入賞口16が設けられている。第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、夫々開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の夫々に入賞することができる。第二大入賞口17の内部には、特定領域17A、非特定領域(図示せず)及び可動片(図示せず)が設けられている。特定領域17A及び非特定領域は、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片は、第二大入賞口17の内部において、ソレノイド(図示せず)によって電気的に動作する部材である。第二大入賞口17に入賞した遊技球は、可動片の動作に応じて特定領域17A及び非特定領域の何れかを通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   A first starting port 14 is provided substantially below the center of the center ornament 8. Below the first starting port 14, a second grand prize winning port 17 is provided. A normal symbol operating gate 12 is provided on the diagonally lower right side of the center ornament 8. A second start port 15 is provided below the normal symbol operation gate 12. A first grand prize winning port 16 is provided diagonally to the left of the second starting port 15. The second start port 15, the first grand prize port 16, and the second major prize port 17 are each provided with an opening / closing member. The game ball can be awarded to each of the second start opening 15, the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 only when the opening / closing member is opened. A specific area 17A, a non-specific area (not shown), and a movable piece (not shown) are provided inside the second big prize opening 17. The specific area 17 </ b> A and the non-specific area are areas through which only game balls that have won the second grand prize opening 17 can pass. The movable piece is a member that is electrically operated by a solenoid (not shown) inside the second grand prize winning port 17. The game ball that has won the second grand prize opening 17 passes through either the specific area 17A or the non-specific area according to the movement of the movable piece, and is then discharged to the outside of the game area 4.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口19、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口の何れにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、遊技盤2の下部に設けられたアウト口19を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 19, various electric decoration members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Of the game balls flowing down the game area 4, the game area does not win any of the first start opening 14, the second start opening 15, the first major winning opening 16, the second major winning opening 17 and other winning openings. The game ball that has flowed down to the lower part of 4 passes through the out port 19 provided in the lower part of the game board 2 and is then discharged to the outside of the game area 4.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、夫々1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED及び第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。   A symbol display unit 24 is provided in the lower right part of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol memory number display LED, a second special symbol memory number display LED, and a normal symbol memory number display LED. Prepare. Each of the first special symbol display unit and the second special symbol display unit includes one 7-segment LED, and displays a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot determination and the second jackpot determination are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot determination. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol memory number display LED and the second special symbol memory number display LED display the number of special symbol reservation balls, which is the number of game balls for which the result of the jackpot determination is not yet displayed. The normal symbol memory number display LED displays the number of normal symbol holding balls, which is the number of game balls whose normal hit determination result is not yet displayed.

パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれの何れであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、第一大入賞口16の開閉部材及び第二大入賞口17の開閉部材が所定の順で所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。1回の大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材及び第二大入賞口17の開閉部材が開放状態にされる回数の合計を、以下、「ラウンド数」という。   A flow of the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game and a normal hit game. In the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 14, a first jackpot determination is performed, and a first special symbol indicating the determination result is displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. . In the first jackpot determination, it is determined based on the jackpot random number whether it is a jackpot or not. If it is determined that the first jackpot is a jackpot, a jackpot game is executed in which the opening / closing member of the first big prize opening 16 and the opening / closing member of the second big prize opening 17 are opened in a predetermined order for a predetermined time. The The total number of times that the opening / closing member of the first big prize opening 16 and the opening / closing member of the second big prize opening 17 are opened during a single jackpot game is hereinafter referred to as “round number”.

パチンコ機1は、非確率変動状態及び確率変動状態の何れかを生起させる。確率変動状態とは、大当たり判定において大当たりと判定される確率が通常よりも高くなる遊技状態である。例えば、非確率変動状態では大当たり判定において大当たりと判定される大当たり確率は約1/300であるが、確率変動状態では大当たり判定において大当たりと判定される大当たり確率は約1/60である。本実施形態のパチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口17内の特定領域17Aを通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。生起された確率変動状態は、大当たり遊技の終了後に行われた大当たり判定の回数(以下、「判定回数」という。)が所定の回数(本実施形態では、100回)に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。   The pachinko machine 1 causes either a non-stochastic fluctuation state or a probability fluctuation state. The probability variation state is a gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination is higher than normal. For example, in the non-stochastic fluctuation state, the jackpot probability determined to be a jackpot in the jackpot determination is about 1/300, but in the probability fluctuation state, the jackpot probability determined to be a jackpot in the jackpot determination is about 1/60. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball passing through the specific area 17A in the second big winning opening 17 during the jackpot game is a condition for causing the probability variation state after the jackpot game is finished. The generated probability variation state is a so-called number of times when the number of jackpot determinations (hereinafter referred to as “the number of determinations”) performed after the jackpot game ends reaches a predetermined number (100 in this embodiment). Ends when the cut probability change function is activated.

なお、確率変動状態の終了の条件は、上記の例に限られない。パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、確率変動状態において、転落抽せんに当せんすることで確率変動状態を終了してもよい。転落抽せんとは、確率変動状態において、大当たり判定毎に、大当たり判定に先だって確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するための抽せんである。また、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確率変動状態を終了させる、所謂ループタイプの遊技機であってもよい。   Note that the condition for ending the probability variation state is not limited to the above example. The pachinko machine 1 may end the probability variation state by causing a probability variation state after the end of the jackpot game and hitting the falling lottery in the probability variation state. The falling lottery is a lottery for determining whether to fall from the probability variation state to the non-stochastic variation state prior to the jackpot determination for each jackpot determination in the probability variation state. Further, the pachinko machine 1 may be a so-called loop type game machine that generates a probability variation state after the jackpot game ends, and then ends the probability variation state when it is determined that the jackpot game is next.

普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定において当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。第二始動口15へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、上記と同様の大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大入賞口16がセンター飾り8の右下方に設けられている(図2参照)。また、閉鎖された第一大入賞口16の上を流下する遊技球が、第二大入賞口17に向けて流下しやすくなるように、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が配置されている。よって、大当たり遊技中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 12, the normal hit determination is performed, and the normal symbol indicating the determination result is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined that it is a win in the normal hit determination, a normal hit game in which the opening / closing member of the second start port 15 is opened for a predetermined time is executed. When the game ball wins the second start port 15, a second big hit determination is performed, and a second special symbol indicating the determination result is displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined in the second jackpot determination that the game is a jackpot, a jackpot game similar to the above is executed. In the present embodiment, the first grand prize opening 16 is provided on the lower right side of the center ornament 8 (see FIG. 2). In addition, the first grand prize winning port 16 and the second grand prize winning port 17 are arranged so that the game balls flowing down on the closed first grand prize winning port 16 can easily flow toward the second grand prize winning port 17. Has been placed. Therefore, during the jackpot game, it is advantageous for the player to advance the game by hitting right.

パチンコ機1は、第二始動口15の開閉部材が開放状態にされる割合が通常の割合である遊技状態である非時短状態と、非時短状態よりも開閉部材が開放状態にされる割合が高くなる遊技状態である時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。具体的には、時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たりと判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。更に、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。当たりを示す普通図柄が確定表示されると、第二始動口15の開閉部材が開放状態になる。この結果、時短状態には、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口15の開閉部材が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。よって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。   The pachinko machine 1 has a non-time-short state that is a gaming state in which the opening / closing member of the second start port 15 is in an open state, and a rate at which the opening / closing member is opened more than in the non-time-short state. A time-short state that is a game state that becomes higher can be generated after the end of the jackpot game. Specifically, the probability of being determined to be a normal hit in the time reduction state (99/100 in this embodiment) is higher than the probability of being determined to be a normal hit in the non-time reduction state (4/100 in this embodiment). Further, the maximum opening time of the opening / closing member of the second start port 15 during the normal hit game is longer in the short time state (4.2 seconds) than in the non-short time state (0.2 seconds). Further, the variation time of the normal symbol is shorter in the variation time in the short time state (2 seconds in this embodiment) than in the non-time-short state (in this embodiment, 10 seconds). When the normal symbol indicating the hit is confirmed and displayed, the opening / closing member of the second starting port 15 is opened. As a result, it is possible to easily win the game ball at the second start port 15 rather than at the first start port 14 in the short time state. Therefore, it is advantageous for the player to advance the game by hitting to the right during the short-time state. On the other hand, in the non-short-time state, the rate at which the opening and closing member of the second start port 15 is opened is lower than in the short-time state, so that the player can easily move to the first start port 14 rather than the second start port 15. Can win game balls. Therefore, during the non-time-short state, it is advantageous for the player to advance the game by left-handed.

パチンコ機1は、これら確率変動状態、非確率変動状態、時短状態及び非時短状態の複数の遊技状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を生起できる。本実施形態の例では、大当たり遊技の終了後に必ず時短状態が生起される。また、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態が生起される場合と生起されない場合とがある。従って、大当たり遊技の終了後に、確率変動状態と時短状態との組合せによる「確率変動時短状態」、及び非確率変動状態と時短状態との組合せによる「非確率変動時短状態」の何れかが生起される。また、パチンコ機1は、確率変動状態及び時短状態の何れも生起されていない遊技状態である「通常状態」も備える。なお、パチンコ機1は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。   The pachinko machine 1 can generate a plurality of types of gaming states by combining a plurality of gaming states of the probability variation state, the non-probability variation state, the time reduction state, and the non-time reduction state. In the example of this embodiment, the time-short state is always generated after the end of the jackpot game. In addition, after the jackpot game is over, there is a case where the probability variation state is caused and a case where the probability variation state is not caused. Therefore, after the jackpot game is over, either the “probability fluctuation short-time state” based on the combination of the probability variation state and the short-time state or the “non-probability variation short-time state” due to the combination of the non-probability variation state and the time-short state occurs. The The pachinko machine 1 also includes a “normal state” that is a gaming state in which neither the probability variation state nor the short-time state has occurred. Note that the pachinko machine 1 may be a gaming machine in which it is advantageous for the player to advance the game by left-handed regardless of the gaming state.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ73及び第二始動口スイッチ74に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ73は、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ74は、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 73, and the second start port switch 74 via the I / O interface 54. . The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown). The first start port switch 73 detects a game ball won in the first start port 14. The second start port switch 74 detects a game ball won in the second start port 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、可動体31及び電飾基板34に接続している。電飾基板34は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、可動体31による各種演出動作及び電飾基板34の発光動作等を制御する。   The sub control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582 and a ROM 583, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the operation buttons 9 and the speaker 48. The sub control board 58 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the movable body 31 and the electrical decoration board 34. The electrical decoration board 34 is mounted with, for example, LEDs, and is provided inside the various electrical decoration members described above. The lamp driver board 46 controls various rendering operations by the movable body 31 and the light emission operation of the electrical decoration board 34 in accordance with commands received from the sub-control board 58.

演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って画像表示装置27を制御する。画像表示装置27は、その前面側に表示画面28(図1、図2参照)を備える。CGROM432は、表示画面28における画像表示に必要な画像データ等を記憶する。図示しないが、CGROM432には、後述の図柄画像101(図12参照)を表示するための画像データ(図柄画像データ)を記憶する図柄画像記憶エリアと、後述の識別画像102(図12参照)を表示するための画像データ(識別画像データ)を記憶する識別画像記憶エリアとが設けられている。図柄画像データは、図柄画像101の静止画を表示するための静止画データ、及び図柄画像101の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。同様に、識別画像データは、識別画像102の静止画を表示するための静止画データ、及び識別画像102の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示するための動画データを含む。   The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the image display device 27 in accordance with a command received from the sub control board 58. The image display device 27 includes a display screen 28 (see FIGS. 1 and 2) on the front side thereof. The CGROM 432 stores image data and the like necessary for image display on the display screen 28. Although not shown, the CGROM 432 includes a symbol image storage area for storing image data (symbol image data) for displaying a symbol image 101 (see FIG. 12) to be described later, and an identification image 102 (see FIG. 12) to be described later. An identification image storage area for storing image data (identification image data) for display is provided. The symbol image data includes still image data for displaying a still image of the symbol image 101 and moving image data for displaying an effect operation in which the display mode of the symbol image 101 changes with time. Similarly, the identification image data includes still image data for displaying a still image of the identification image 102 and moving image data for displaying a rendering operation in which the display mode of the identification image 102 changes over time.

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in accordance with a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、可動片ソレノイド72、普通図柄作動スイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77、特定領域スイッチ78、非特定領域スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材を開閉する。可動片ソレノイド72は、大当たり遊技の特定のラウンドにおいて第二大入賞口17内の可動片(図示せず)を動作する。普通図柄作動スイッチ75は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ78は、特定領域17Aを通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ79は、非特定領域を通過した遊技球を検出する。   The relay board 47 includes a normal electric accessory opening / closing solenoid 69, a first large prize opening solenoid 70, a second large prize opening solenoid 71, a movable piece solenoid 72, a normal symbol operation switch 75, a first large prize opening switch 76, and a second. It is connected to the big prize opening switch 77, the specific area switch 78, the non-specific area switch 79 and the symbol display section 24. The ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second start port 15 during the normal winning game. The first big prize opening solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the first big prize opening 16 during the big hit game. The second big prize opening solenoid 71 opens and closes the opening and closing member of the second big prize opening 17 during the big hit game. The movable piece solenoid 72 operates a movable piece (not shown) in the second big winning opening 17 in a specific round of the big hit game. The normal symbol operation switch 75 detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 12. The first grand prize opening switch 76 detects a game ball won in the first big prize opening 16. The second big prize opening switch 77 detects a game ball won in the second big prize opening 17. The specific area switch 78 detects a game ball that has passed through the specific area 17A. The non-specific area switch 79 detects a game ball that has passed through the non-specific area.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball to the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第二大当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、詳細な説明を省略する。第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8から図10参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第一保留球数とは、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。   The first jackpot relation information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot relation information storage area is the same as the configuration of the first jackpot relation information storage area, detailed description thereof is omitted. The first jackpot relation information storage area and the second jackpot relation information storage area are used in a special symbol process (see FIGS. 8 to 10) of the main process described later. The first jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins at the first start opening 14, if the number of the first reserved balls by winning the first start opening 14 out of the special symbol holding balls is less than 4 (0 to 3), the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. The first number of reserved balls is the number of random numbers stored in a state where the execution of the jackpot determination is held among the random numbers corresponding to the game balls won in the first starting port 14. In the present embodiment, the maximum number of first reserved balls is “4”. The CPU 51 uses the storage area with the smallest number among the random numbers in the storage area that has not yet been processed as a determination area, and performs various processes such as jackpot determination on the random number stored in the determination area. When the process related to the random number stored in the determination area is completed, the storage area with the next smallest number is set as the determination area, and the process such as the jackpot determination is repeated. The process related to the random number stored in the determination area is, for example, a notification effect that notifies the jackpot determination result, and a process related to the jackpot game executed according to the determination result. Note that the random numbers in the storage area that has been processed may be deleted as appropriate.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されている夫々の乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。   In each storage area, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, a first special symbol determination random number field in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and a first variation pattern determination counter A first variation pattern determination random number column is provided in which the values are stored. When a game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、可動体31、電飾部材、スピーカ48等によっても、変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In the pachinko machine 1, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect informing the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main board 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Moreover, the main board | substrate 41 starts the fluctuation | variation of a 2nd special symbol according to the 2nd fluctuation pattern based on a 2nd fluctuation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the start of variation of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to change ends, the main board 41 displays the changed first special symbol or second special symbol for a predetermined special symbol stop display time. It is confirmed and displayed for 0.8 seconds in this embodiment. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub control board 58 executes a notification effect synchronized with the variation pattern by the display screen 28, the movable body 31, the electrical decoration member, the speaker 48 and the like in addition to the effect design.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図8から図10参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口15への入賞による第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留球数とは、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、最大第二保留球数は「4」である。   The second jackpot relation information storage area is used in a special symbol process (see FIGS. 8 to 10) of the main process described later. Similar to the first jackpot relation information storage area, the second jackpot relation information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins a prize at the second start opening 15, if the number of the second reserved balls by winning the second start opening 15 out of the special symbol holding balls is less than 4 (0 to 3), the number is small. Random numbers are stored in order from the storage area. The second reserved ball number is the number of random numbers stored in a state in which the execution of the jackpot determination is held among the random numbers corresponding to the game balls won in the second starting port 15. In the present embodiment, the maximum second reserved ball number is “4”.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又は何れかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。   In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a jackpot random number. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a variation pattern determination random number. Also, when the first special symbol determination random number and the second special symbol determination random number are collectively referred to, or when neither is specified, it is also referred to as a special symbol determination random number.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄と、第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄とを、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。第一特別図柄及び第二特別図柄は、夫々複数の大当たり種別の何れかに分類される。特別図柄決定テーブルには、複数の大当たり種別には、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。   A special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 refers to the special symbol determination table for the first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and the second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot To decide. The first special symbol and the second special symbol are each classified into one of a plurality of jackpot types. In the special symbol determination table, special symbol determination random numbers (0 to 99) are associated with a plurality of jackpot types.

第一特別図柄の大当たり種別は、「16R長開放」、「8R長開放A」、「8R長開放B」、「16R短開放」、「8R短開放」の5種類である。第二特別図柄の大当たり種別は、「16R長開放」の1種類である。「16R」及び「8R」は、夫々の大当たり種別に対応付けられたラウンド数を示す。ラウンド数とは、大当たりラウンドの合計数である。大当たりラウンドとは、大当たり遊技を構成する一単位であり、1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が所定時間で1回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。   There are five types of jackpot types for the first special symbol: “16R long open”, “8R long open A”, “8R long open B”, “16R short open”, and “8R short open”. The jackpot type of the second special symbol is one type of “16R long open”. “16R” and “8R” indicate the number of rounds associated with each jackpot type. The number of rounds is the total number of jackpot rounds. The jackpot round is a unit constituting a jackpot game, and the first jackpot 16 or the second jackpot 17 is opened once or a plurality of times in a predetermined time for each jackpot round. Hereinafter, the number of rounds may be indicated as “R”.

本実施形態では、何れの大当たり種別においても、1Rから7Rでは、第一大入賞口16が最大29秒の開放を1回行う。8Rでは、第二大入賞口17が最大13秒又は最大0.3秒の開放を1回行う。8Rにおける第二大入賞口17の最大開放時間が29秒である大当たり種別は、「長開放」と分類される。8Rにおける第二大入賞口17の最大開放時間が0.3秒である大当たり種別は、「短開放」と分類される。本実施形態における大当たり種別は、大当たり遊技のラウンド数と、8Rにおける第二大入賞口17の最大開放時間に応じて分類される。ラウンド数が16Rである大当たり種別では、9Rから16Rでは、第一大入賞口16が最大29秒の開放を1回行う。   In the present embodiment, in any jackpot type, from 1R to 7R, the first big prize opening 16 performs a maximum of 29 seconds for opening once. In 8R, the second grand prize winning port 17 opens once for a maximum of 13 seconds or a maximum of 0.3 seconds. The jackpot type in which the maximum opening time of the second big winning opening 17 in 8R is 29 seconds is classified as “long opening”. The jackpot type in which the maximum opening time of the second big winning opening 17 in 8R is 0.3 seconds is classified as “short opening”. The jackpot type in this embodiment is classified according to the number of rounds of the jackpot game and the maximum opening time of the second jackpot 17 in 8R. For the jackpot type with 16R rounds, from 9R to 16R, the first grand prize winning opening 16 performs a maximum of 29 seconds of opening once.

以下では、第一大入賞口16が最大29秒開放する大当たりラウンドを「通常ラウンド」、第二大入賞口17が最大13秒又は最大0.3秒開放する大当たりラウンドを「特別ラウンド」ともいう。前述のように、特定領域17Aは、第二大入賞口17に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。このため、通常ラウンドは、特定領域17Aを遊技球が通過不能な大当たりラウンドである。また、特別ラウンドは、特定領域17Aを遊技球が通過する可能性のある大当たりラウンドである。本実施形態では、何れの大当たり種別でも、通常ラウンドが7回連続して実行された後、特別ラウンドが1回行われる。大当たり種別が「8R」の場合、その後大当たり遊技が終了する。すなわち、大当たり種別が「8R」の場合、最終ラウンドが特別ラウンドである。大当たり種別が「16R」の場合、8R目に特別ラウンドが実行された後に、更に通常ラウンドが8回連続して実行される。   In the following, the jackpot round in which the first big prize opening 16 is released for a maximum of 29 seconds is also referred to as a “normal round”, and the jackpot round in which the second big prize opening 17 is opened for a maximum of 13 seconds or a maximum of 0.3 seconds is also referred to as a “special round”. . As described above, the specific area 17 </ b> A is an area through which only a game ball won in the second big prize opening 17 can pass. For this reason, the normal round is a big hit round in which a game ball cannot pass through the specific area 17A. The special round is a jackpot round in which a game ball may pass through the specific area 17A. In this embodiment, for any jackpot type, after a normal round is executed seven times continuously, a special round is performed once. If the jackpot type is “8R”, then the jackpot game ends. That is, when the jackpot type is “8R”, the final round is a special round. When the jackpot type is “16R”, after the special round is executed at the 8th R, the normal round is further executed 8 times continuously.

なお、「8R長開放A」及び「8R長開放B」は、「8R長開放B」は、ラウンド数が8Rであって「長開放」に分類される大当たり種別のうち、後述する復活演出が実行されない大当たり種別である。「8R長開放B」は、ラウンド数が8Rであって「長開放」に分類される大当たり種別のうち、復活演出が実行される大当たり種別である。   Note that “8R long open A” and “8R long open B” are “8R long open B”, the number of rounds is 8R, and among the jackpot types classified as “long open”, the revival effect described later is provided. A jackpot type that is not executed. “8R long open B” is a jackpot type in which the revival effect is executed among the jackpot types that have 8R rounds and are classified as “long open”.

大当たり種別が「短開放」の場合、大当たり種別が「長開放」の場合に比べて、8Rにおいて第二大入賞口17に遊技球が入賞し難くなる。本実施形態では、第二大入賞口17に入賞した遊技球が特定領域17Aを通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。大当たり種別が「長開放」の場合には、「短開放」の場合よりも第二大入賞口17に多くの遊技球が入賞しやすいので、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されやすくなる。なお、本実施形態では、大当たり種別が「短開放」の場合には、第二大入賞口17に遊技球がほとんど入賞できない。本実施形態では、大当たり種別が「長開放」の場合、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合がほぼ100%であるのに対し、大当たり種別が「短開放」の場合、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される割合がほぼ0%である。   When the jackpot type is “short open”, it is more difficult for the game ball to win the second big prize opening 17 at 8R than when the jackpot type is “long open”. In the present embodiment, the game ball that has won the second grand prize opening 17 passes through the specific area 17A, which is a condition for causing a probability variation state after the jackpot game ends. When the big hit type is “long open”, more game balls are likely to win the second big winning opening 17 than in the case of “short open”, so that a probability variation state is more likely to occur after the big hit game ends. In the present embodiment, when the jackpot type is “short open”, almost no game balls can be won in the second big prize opening 17. In this embodiment, when the jackpot type is “long open”, the probability that the probability variation state occurs after the jackpot game is almost 100%, whereas when the jackpot type is “short open”, the jackpot game ends. The rate at which the probability fluctuation state occurs later is approximately 0%.

第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「16R長開放」が35%、「8R長開放A」が30%、「8R長開放B」が5%、「16R短開放」が15%、「8R短開放」が15%である。すなわち、第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「長開放」が70%、「短開放」が30%とされている。このため、第一大当たり判定が実行されて大当たりの判定結果が得られた場合、約70%の確率で、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。一方、第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「16R長開放」が100%であるので、第二大当たり判定が実行されて大当たりの判定結果が得られた場合、約100%の確率で、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起される。   The ratio of the jackpot type of the first special symbol is 35% for “16R long open”, 30% for “8R long open A”, 5% for “8R long open B”, 15% for “16R short open”, “ 8R short open "is 15%. That is, the ratio of the jackpot type of the first special symbol is 70% for “long open” and 30% for “short open”. Therefore, when the first jackpot determination is executed and the determination result of the jackpot is obtained, a probability variation state is generated after the jackpot game is finished with a probability of about 70%. On the other hand, since the ratio of the jackpot type of the second special symbol is “16R long open” is 100%, when the jackpot determination result is obtained by executing the second jackpot determination, there is a probability of about 100%, After the jackpot game ends, a probability fluctuation state is generated.

図6を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当り判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態(本実施形態では時短状態又は非時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。夫々のテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。   The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The variation pattern determination table indicates whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the gaming state at the time of the jackpot determination (the time-short state or the non-time-short state in this embodiment), and the result of the jackpot determination (the jackpot or A plurality of tables are provided in accordance with the deviation. Plural types of variation patterns are assigned to each table, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 511). When the first jackpot determination is performed, a table corresponding to the gaming state at that time and the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the variation pattern determination random number value acquired together with the jackpot random number is determined. .

図6に示すように、非確率変動状態における第一大当たり判定の判定結果が大当たりの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。   As shown in FIG. 6, when the determination result of the first jackpot determination in the non-stochastic variation state is a jackpot, the ratio of determining the variation pattern increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. . Here, the “reach effect” is a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of jackpot after a reach state in which, for example, two of three effect symbols stop at the same symbol is configured. On the other hand, when the determination result is out of order, the rate at which the variation pattern is determined decreases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is a jackpot increases in the order of “reach effect A” to “reach effect E”. In the present embodiment, the “non-reach” variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in this embodiment, is determined only when the result of the jackpot determination is out of place.

なお、詳細は省略するが、変動パターン決定テーブルにおいて、第二大当り判定についても、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄又は第二特別図柄を変動させる。また、主基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。   Although details are omitted, in the variation pattern determination table, a plurality of types of variation patterns are assigned to the second jackpot determination according to the gaming state, and each variation pattern corresponds to the variation pattern determination random number value. It is attached. The main board 41 fluctuates the first special symbol or the second special symbol for a variation time determined according to the determined variation pattern. Further, the main board 41 transmits to the sub control board 58 a fluctuation pattern designation command that is a command for designating the fluctuation pattern determined with reference to the fluctuation pattern determination table. The sub-control board 58 controls the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the variation pattern specified by the command.

(3.主基板41で実行される処理動作)
図7から図11を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図7参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
(3. Processing operations executed on the main board 41)
The operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 7) is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated every 4 ms by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図7に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 7, when the main process is started, a command output process is first performed (S10). In the command output process, a control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17、特定領域17A、非特定領域、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, the normal symbol operation gate 12, the first start port 14, the second start port 15, the first major winning port 16, the second major winning port 17, the specific region 17A, the non-specific region, and other winning ports are provided. A process for detecting a game ball is performed from the detection result of each switch (see FIG. 3).

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol variation time counter that is a timer counter for measuring the variation time of the special symbol is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)特別電動役物処理では、特別図柄決定テーブル(図5参照)に基づいて決定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技の動作(主に第一大入賞口16及び第二大入賞口17の各開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。また、特別電動役物処理では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域17Aを通過したか否かに基づいて、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理が行われる。   Next, the special electric game process is performed (S13). In the special electric game process, the operation of the jackpot game (mainly the first game) is based on the jackpot type determined based on the special symbol determination table (see FIG. 5). A process for controlling the opening / closing operation of each opening / closing member of the big prize winning opening 16 and the second big winning prize opening 17 is performed. In the special electric accessory process, a process related to a game state that occurs after the jackpot game ends is performed based on whether or not the game ball has passed the specific area 17A during the jackpot game.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図8から図11参照)。   Next, special symbol processing is performed (S14). As will be described in detail later, in the special symbol processing, jackpot determination, change pattern determination, special symbol determination, gaming state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 8 to 11).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態中に普通当たりと判定された場合、開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory processing, a process for controlling the operation of the normal winning game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the second start port 15) is performed. When it is determined that the normal hit is made during the time reduction state, the CPU 51 opens the opening / closing member longer than in the non-time reduction state. Note that if the time reduction flag is set to “ON”, the CPU 51 determines that it is in the time reduction state.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、夫々の確率で判定される。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 75 detects a game ball. Based on the acquired random number, processing such as ordinary hit determination, storage of commands for controlling fluctuations in ordinary symbols, and the like are performed. As described above, the normal hit determination is determined with each probability depending on whether or not the time-short state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。   Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown).

図8から図10を参照して、特別図柄処理(S14、図7参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。   Details of the special symbol process (S14, see FIG. 7) will be described with reference to FIGS. First, flags used in special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot gaming state flag, a special symbol display state flag, a probability variation flag, a time reduction flag, and the like. The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress, and “1” is stored and turned “ON” during the jackpot game state, and “0” is stored when the jackpot game state is not set. Is turned OFF.

特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れか一方が変動している場合(変動中)に「1」、何れか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、何れも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中であるか否かを示すフラグであり、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中であるか否かを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。   The special symbol display state flag is “1” when either one of the first special symbol or the second special symbol is changing (during change), and when either one is stopped (during stop display) “2” is stored, and “0” is stored when neither of the change nor stop display is displayed. The probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation state is in effect, and “1” is stored in the probability variation state and becomes “ON”. The time reduction flag is a flag indicating whether or not the time reduction state is in effect, and “1” is stored in the time reduction state and is set to “ON”.

図8に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S41)。第一始動口14に設けられた第一始動口スイッチ73が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、第一始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S41:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S42)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S42:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。   As shown in FIG. 8, when the special symbol process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 14 (S41). When the first start port switch 73 provided in the first start port 14 detects the winning of the game ball, a flag corresponding to the first start port switch 73 is set in the main process switch reading process (S11, see FIG. 7). “ON”. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S41: NO), and the process proceeds to the determination of S51. If a game ball has won a prize at the first start port 14 (S41: YES), it is determined whether or not the first reserved ball number is “4” (S42). If the first number of reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S42: YES), the number of stored balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S51.

第一保留球数が「4」でない場合(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S43)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S45)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、夫々RAM52に記憶される。その後、処理はS51の判断へ移行する。   When the first reserved ball number is not “4” (S42: NO), “1” is added to the first reserved ball number stored in the RAM 52 (S43). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot relation information storage area (see FIG. 5) (S45). Specifically, the value of the first jackpot determination counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the value in the first variation pattern determination random number column is The value of the single variation pattern determination counter is stored in the RAM 52, respectively. Thereafter, the process proceeds to the determination of S51.

次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているかが判断される(S51)。第二始動口15に設けられた第二始動口スイッチ74が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図7参照)において、第二始動口スイッチ74に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S51:NO)、処理はS61(図9参照)の判断へ移行する。第二始動口15に遊技球が入賞していれば(S51:YES)、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S52:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball is won at the second starting port 15 (S51). When the second start port switch 74 provided at the second start port 15 detects winning of a game ball, a flag corresponding to the second start port switch 74 is displayed in the main process switch reading process (S11, see FIG. 7). “ON”. If this flag is not “ON”, it is determined that the game ball has not won (S51: NO), and the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 9). If a game ball has won a prize at the second starting port 15 (S51: YES), it is determined whether the second reserved ball number is "4" (S52). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “4” (S52: YES), the number of stored balls that can be stored has reached the upper limit, and the process proceeds to the determination of S61.

第二保留球数が「4」でない場合(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S53)。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示せず)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値(第二大当たり乱数)、第二特別図柄決定カウンタの値(第二特別図柄決定乱数)、第二変動パターン決定カウンタの値(第二変動パターン決定乱数)が夫々記憶される。   If the second reserved ball number is not “4” (S52: NO), “1” is added to the second reserved ball number stored in the RAM 52 (S53). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area with the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot relation information storage area (not shown) (S55). Specifically, in the second jackpot random number column, the value of the second jackpot determination counter (second jackpot random number), the value of the second special symbol determination counter (second special symbol determination random number), the second variation pattern determination counter Each value (second variation pattern determining random number) is stored.

次いで、図9に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であるかが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、何れも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止状態中であるかが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、何れも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図10参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 9, it is determined whether the game state is a jackpot gaming state (S61). If the jackpot gaming state flag is “ON”, it is determined that the jackpot gaming state is in effect (S61: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot gaming state flag is “OFF”, it is determined that the jackpot gaming state is not in effect (S61: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62). If the special symbol display state flag is not “1”, it is determined that none of the symbols is changing (S62: NO), and it is determined whether one of the first special symbol and the second special symbol is in a stopped state. (S63). When the special symbol display state flag is not “2”, it is determined that none of the special symbol display state flags are being displayed (S63: NO), the process proceeds to S71 (see FIG. 10), and processing such as jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当り判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図10に示すように、まず、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が「0」である場合には(S71:NO)、第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S72)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is performed with priority over the first jackpot determination. As shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is “1” or more (S71). When the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is “1” or more (S71: YES), the second big hit determination is performed, which will be described in detail later. When the second reserved ball number is “0” (S71: NO), it is determined whether the first reserved ball number is “1” or more (S72). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is “0” (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合には(S72:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。   When the number of first reserved balls is “1” or more (S72: YES), “1” is subtracted from the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S73). Next, the determination area of the first jackpot relation information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S75).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S76)。S76では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。   Next, a first jackpot determination is made according to whether or not the state is a probability fluctuation state (S76). In S76, with reference to the state of the probability variation flag, it is specified whether or not the probability variation state has occurred at the present time. The aforementioned low probability determination table or high probability determination table is selected in accordance with the result of specifying whether or not the probability variation state has occurred. With reference to the selected low probability determination table or high probability determination table, it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 corresponds to “big hit” or “out of line”. The Thereby, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random numbers stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random numbers are stored.

次いで、第一大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S81)。第一大当たり判定の結果がはずれの場合(S81:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S83)、処理はS111へ移行する。第一大当たり判定の結果が大当たりの場合(S81:YES)、大当たりであることを示す第一特別図柄が決定される(S82)。S82の処理では、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S75でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。処理はS111へ移行する。   Next, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is a jackpot (S81). When the result of the first jackpot determination is out of order (S81: NO), a predetermined first special symbol indicating that it is out of place is determined (S83), and the process proceeds to S111. When the result of the first jackpot determination is a jackpot (S81: YES), a first special symbol indicating a jackpot is determined (S82). In the process of S82, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and the first special symbol determination random number corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired simultaneously with the jackpot random number stored in the determination area shifted in S75. One special symbol is determined. The process proceeds to S111.

また、第二大当り判定では、まず第二保留球数が「1」減算される(S91)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S92)。次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S93)。S93では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S92でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」の何れに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が、第二大当たり乱数の記憶された順に行われる。   In the second big hit determination, first, the second reserved ball number is subtracted by “1” (S91). Next, the determination area of the second jackpot related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S92). Next, a second jackpot determination is made according to whether or not the probability variation state is present (S93). In S93, with reference to the state of the probability variation flag, it is specified whether or not the probability variation state has occurred at the present time. The aforementioned low probability determination table or high probability determination table is selected in accordance with the result of specifying whether or not the probability variation state has occurred. With reference to the selected low probability determination table or high probability determination table, it is determined whether the second jackpot random number stored in the determination area shifted in S92 corresponds to “big jackpot” or “missing”. The Thereby, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the second jackpot random numbers are stored.

次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S95)。第二大当たり判定の結果がはずれの場合(S95:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S98)、処理はS111へ移行する。一方、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合(S95:YES)、大当たりであることを示す第二特別図柄が決定される(S96)。S96の処理では、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S92でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。処理はS111へ移行する。   Next, it is determined whether the result of the second jackpot determination is a jackpot (S95). When the result of the second jackpot determination is out of place (S95: NO), a predetermined second special symbol indicating that it is out of place is determined (S98), and the process proceeds to S111. On the other hand, when the result of the second jackpot determination is a jackpot (S95: YES), a second special symbol indicating a jackpot is determined (S96). In the process of S96, the special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and the second special symbol determination random number corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired simultaneously with the jackpot random number stored in the determination area shifted in S92. Two special symbols are determined. The process proceeds to S111.

次いで、変動パターン決定処理が行われる(S111)。変動パターン決定処理は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブル(図6参照)のうち、大当たり判定が第一大当たり判定及び第二大当たり判定の何れであるか、大当たり判定時の遊技状態(時短状態又は非時短状態)及び大当たり判定の結果(大当たり又ははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動パターンが決定される。   Next, a variation pattern determination process is performed (S111). The variation pattern determination process is a process for determining a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol. In the variation pattern determination process, in the variation pattern determination table (see FIG. 6) stored in the ROM 53, whether the jackpot determination is the first jackpot determination or the second jackpot determination, the gaming state at the time of the jackpot determination (time reduction) State or non-short-time state) and a table corresponding to the result of jackpot determination (jackpot or missed), the variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is determined.

変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S112)。変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された変動パターンに応じて定められている第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S113)。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S114)、処理はメイン処理へ戻る。   When the variation pattern is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the RAM 52 (S112). The variation pattern designation command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. The variation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the determined variation pattern is set in the special symbol variation time counter (S113). “1” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S114), and the process returns to the main process.

また、図9に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S121)。S113(図10参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S121:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図7参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S123)。第一特別図柄及び第二特別図柄の何れかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S124)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S121の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S121:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S62 shown in FIG. 9, if “1” is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), it is determined whether the fluctuation time has elapsed (S121). When the value of the special symbol variation time counter set in the process of S113 (see FIG. 10) is “0”, it is determined that the variation time has passed (S121: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. The command is stored (S122). This command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 7), and instructs to stop changing the first special symbol or the second special symbol, and the effect symbol on the display screen 28. . Next, a predetermined special symbol stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S123). “2” indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S124), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S121 that the variation time has not yet elapsed (S121: NO), the process returns to the main process.

また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S123においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S126)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S126:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S126:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄の何れもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S127)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S128)、処理はメイン処理へ戻る。   In addition, when “2” is stored in the special symbol display state flag in the determination of S63 (S63: YES), the special symbol stop display time has elapsed according to the value of the special symbol stop time counter set in S123. Is determined (S126). If the value of the special symbol stop time counter is not “0”, it is determined that the special symbol stop display time has not yet elapsed (S126: NO), and the process returns to the main process. When the special symbol stop display time has elapsed (S126: YES), “0” indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is displayed in the special symbol display state flag. It is stored (S127). Next, a game state transition process is performed (S128), and the process returns to the main process.

図11に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の判定結果が大当たりであるかが判断される(S131)。大当たりの場合(S131:YES)、Rカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる(S132)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、大当たり種別が「16R長開放」及び「16R短開放」の何れかの場合には、Rカウンタに「16」が記憶される。大当たり種別が「8R長開放A」、「8R長開放B」及び「8R短開放」の何れかの場合には、Rカウンタに「8」が記憶される。   As shown in FIG. 11, when the game state transition process is started, first, it is determined whether the determination result of the jackpot determination is a jackpot (S131). In the case of a jackpot (S131: YES), the number of rounds associated with the jackpot type is set in the R counter (S132). The R counter is a counter that counts the number of rounds executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. Specifically, when the jackpot type is either “16R long open” or “16R short open”, “16” is stored in the R counter. When the jackpot type is any of “8R long open A”, “8R long open B”, and “8R short open”, “8” is stored in the R counter.

次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S133)。大当たり判定回数計数カウンタは、判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後から実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、「ON」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、ともに「OFF」となる(S134)。つまり、大当たり遊技中は、遊技状態が、確率変動状態及び時短状態から、通常状態へと移行する。   Next, the value of the determination count counter is cleared to “0” (S133). The jackpot determination count counter is a counter that counts the number of determinations executed after the end of the previous jackpot game, and is stored in the RAM 52. Next, if there is a time reduction flag and a probability variation flag that are “ON”, both are set to “OFF” (S134). That is, during the jackpot game, the gaming state shifts from the probability variation state and the short time state to the normal state.

次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S135)。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図7参照)において、サブ制御基板58に送信される。また、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S136)。処理は特別図柄処理(図9参照)へ戻る。   Next, a jackpot game start command indicating that the jackpot game starts is stored in the RAM 52 (S135). The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 7) of the main process to be executed next time. Also, the jackpot gaming state flag is set to “ON” (S136). The process returns to the special symbol process (see FIG. 9).

一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S131:NO)、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S141)。次いで、判定回数計数カウンタの値が「100」であるかが判断される(S142)。判定回数計数カウンタの値が「100」でない場合(S142:NO)、処理は特別図柄処理(図9参照)へ戻る。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is out of place (S131: NO), “1” is added to the determination count counter (S141). Next, it is determined whether or not the value of the determination count counter is “100” (S142). If the value of the determination count counter is not “100” (S142: NO), the process returns to the special symbol process (see FIG. 9).

判定回数計数カウンタの値が「100」の場合(S142:YES)、確率変動状態中であるかが判断される(S143)。この判断は、確率変動フラグの状態によって行われる。確率変動フラグが「OFF」の場合(S143:NO)、処理はS145へ移行する。確率変動フラグが「ON」の場合(S143:YES)、確率変動フラグが「OFF」になる(S144)。次いで、時短フラグが「OFF」になり(S145)、処理は特別図柄処理(図9参照)へ戻る。   When the value of the determination count counter is “100” (S142: YES), it is determined whether the probability variation state is being performed (S143). This determination is made according to the state of the probability variation flag. When the probability variation flag is “OFF” (S143: NO), the process proceeds to S145. When the probability variation flag is “ON” (S143: YES), the probability variation flag is “OFF” (S144). Next, the time flag is set to “OFF” (S145), and the process returns to the special symbol process (see FIG. 9).

(4.表示画面28で実行される報知演出の具体例)
図12を参照して、表示画面28で実行される報知演出の演出態様について説明する。本実施形態のパチンコ機1は、3つの演出図柄(D1図柄、D2図柄、D3図柄)が変動表示された後に、大当たり判定の結果を示すD1〜D3図柄の組合せが停止表示される報知演出(以下、図柄変動演出)を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に確定報知する。
(4. Specific example of notification effect executed on display screen 28)
With reference to FIG. 12, the production | presentation aspect of the alerting | reporting effect performed with the display screen 28 is demonstrated. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a notification effect in which a combination of D1 to D3 symbols indicating the result of the jackpot determination is stopped and displayed after three effect symbols (D1 symbol, D2 symbol, D3 symbol) are variably displayed. Hereinafter, by executing the symbol variation effect), the player is notified of the result of the jackpot determination.

具体的には、D1〜D3図柄は、夫々、変動ラインL1に沿って変動表示される複数種類(例えば9種類)のキャラクタを示す画像である図柄画像101から成る。D1図柄では、変動ラインL1に沿って変動表示された図柄画像101の何れか一つが、表示画面28の左部に設けられた確定表示領域T1に停止表示される。D2図柄では、変動ラインL2に沿って変動表示された図柄画像101の何れか一つが、表示画面28の右部に設けられた確定表示領域T2に停止表示される。D3図柄では、変動ラインL3に沿って変動表示された図柄画像101の何れか一つが、表示画面28の中央部に設けられた確定表示領域T3に停止表示される。報知演出時には、D1〜D3図柄が同時に変動開始された後、D1図柄、D2図柄、D3図柄の順で停止表示される。   Specifically, each of the D1 to D3 symbols includes a symbol image 101 that is an image showing a plurality of types (for example, nine types) of characters that are variably displayed along the variation line L1. In the D1 symbol, any one of the symbol images 101 variably displayed along the variation line L1 is stopped and displayed in the fixed display area T1 provided on the left portion of the display screen 28. In the D2 symbol, any one of the symbol images 101 variably displayed along the variation line L2 is stopped and displayed in the fixed display area T2 provided in the right part of the display screen 28. In the D3 symbol, any one of the symbol images 101 variably displayed along the variation line L3 is stopped and displayed in the fixed display area T3 provided in the central portion of the display screen 28. At the time of the notification effect, the D1 to D3 symbols start to change at the same time, and then stop display in the order of the D1 symbol, the D2 symbol, and the D3 symbol.

本実施形態では、D1〜D3図柄は、何れも同じ組合せの図柄画像101から成る。D1,D2図柄は、互いに同じ表示サイズであり、且つD3図柄よりも若干表示サイズが大きい。確定表示領域T3は、確定表示領域T1,T2の間にあり、且つ確定表示領域T1,T2よりも若干小さい。確定表示領域T1〜T3の何れかに停止表示された図柄画像101には、その図柄画像101に対応する識別情報を示す識別画像102(本例では、数字を示す画像)が重ねて表示される。   In the present embodiment, each of the D1 to D3 symbols includes the same combination of symbol images 101. The D1 and D2 symbols have the same display size and a slightly larger display size than the D3 symbol. The fixed display area T3 is between the fixed display areas T1 and T2, and is slightly smaller than the fixed display areas T1 and T2. On the symbol image 101 stopped and displayed in any of the fixed display areas T1 to T3, an identification image 102 indicating identification information corresponding to the symbol image 101 (in this example, an image indicating a number) is superimposed and displayed. .

本実施形態のパチンコ機1では、背景画像や効果音などの装飾態様が異なる複数の演出モードが設けられている。実行中の演出モードが横変動モードである場合、図12(A)に示すように、報知演出時にD1〜D3図柄が横方向に変動表示される。実行中の演出モードが縦変動モードである場合、図12(B)に示すように、報知演出時にD1〜D3図柄が縦方向に変動表示される。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a plurality of effect modes having different decoration aspects such as background images and sound effects are provided. When the effect mode being executed is the lateral variation mode, as shown in FIG. 12A, the D1 to D3 symbols are variably displayed in the horizontal direction during the notification effect. When the performance mode being executed is the vertical variation mode, as shown in FIG. 12B, the D1 to D3 symbols are variably displayed in the vertical direction during the notification performance.

図12(A)に示す横変動モードでは、変動ラインL1は、表示画面28の略中央部を通るように、表示画面28の右端部から左端部まで左方向に延びる。D1図柄の図柄画像101は、その画像中心が変動ラインL1上を通るように移動する。変動ラインL2も、表示画面28の略中央部を通るように、表示画面28の右端部から左方向に延びる。D2図柄の図柄画像101は、その画像中心が変動ラインL2上を通るように移動する。但し、変動ラインL2の下流側端部(すなわち、左端部)は、確定表示領域T1内の右部にある。つまり、変動ラインL2の全体は、変動ラインL1の一部と重複する。変動ラインL1,L2を含んだ一つの変動ラインを、共通変動ラインL0という。   In the lateral variation mode shown in FIG. 12A, the variation line L1 extends in the left direction from the right end portion to the left end portion of the display screen 28 so as to pass through the substantially central portion of the display screen 28. The symbol image 101 of the D1 symbol moves so that the center of the image passes on the fluctuation line L1. The fluctuation line L2 also extends leftward from the right end portion of the display screen 28 so as to pass through the substantially central portion of the display screen 28. The symbol image 101 of the symbol D2 moves so that the center of the image passes on the fluctuation line L2. However, the downstream end portion (that is, the left end portion) of the fluctuation line L2 is on the right portion in the fixed display area T1. That is, the entire fluctuation line L2 overlaps with a part of the fluctuation line L1. One fluctuation line including the fluctuation lines L1 and L2 is referred to as a common fluctuation line L0.

変動ラインL3は、表示画面28の右端部から左方向に延びる。変動ラインL3は、共通変動ラインL0と交差しないように、共通変動ラインL0よりも若干上側にあり、且つ共通変動ラインL0と略平行に延びる。D3図柄の図柄画像101は、その画像中心が変動ラインL3上を通るように移動する。但し、変動ラインL3は確定表示領域T2を通って左方向に延びる。変動ラインL3の下流側端部(すなわち、左端部)は、確定表示領域T1内の右部にある。   The fluctuation line L3 extends in the left direction from the right end portion of the display screen 28. The fluctuation line L3 is slightly above the common fluctuation line L0 and extends substantially parallel to the common fluctuation line L0 so as not to intersect the common fluctuation line L0. The symbol image 101 of the D3 symbol moves so that the center of the image passes on the fluctuation line L3. However, the fluctuation line L3 extends in the left direction through the fixed display area T2. The downstream end portion (that is, the left end portion) of the fluctuation line L3 is on the right portion in the fixed display area T1.

図12(B)に示す縦変動モードでは、変動ラインL1は、表示画面28の上端中央よりも若干右側から、若干左上方に膨らむ円弧上の軌跡で、表示画面28の左下部に向けて延びる。変動ラインL2は、表示画面28の上端中央よりも若干左側から、若干右上方に膨らむ円弧上の軌跡で、表示画面28の右下部に向けて延びる。変動ラインL2は、表示画面28の上端中央から下端中央まで下方に延びる。変動ラインL1〜L3は、確定表示領域T3において互いに交差している。   In the vertical fluctuation mode shown in FIG. 12B, the fluctuation line L1 extends from the right side of the upper end center of the display screen 28 to a lower left part of the display screen 28 with a locus on an arc that swells slightly to the upper left. . The fluctuation line L <b> 2 is a locus on an arc that swells slightly upward from the left side of the upper center of the display screen 28 toward the lower right side of the display screen 28. The fluctuation line L2 extends downward from the center of the upper end of the display screen 28 to the center of the lower end. The fluctuation lines L1 to L3 intersect with each other in the fixed display area T3.

(5.サブ制御基板58で実行される処理動作)
図13を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581において実行される。
(5. Processing operation executed by the sub-control board 58)
With reference to FIG. 13, the sub control board process executed by the sub control board 58 will be described. In the sub-control board process, a process for controlling effects by the display screen 28, the speaker 48, and the like is performed according to a command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board process, a notification effect for notifying the result of the jackpot determination is controlled. The sub control board process is executed in the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

図13に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S201)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S201:NO)、処理はS204の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S201:YES)、主基板41から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが、RAM582に記憶される(S202)。次いで、変動パターンに応じて報知演出を制御する報知演出制御処理が実行される(S203)。これにより、表示画面28において図柄変動演出が開始されるが、詳細は後述する。処理はS205の判断へ移行する。   As shown in FIG. 13, when the sub control board process is started, it is determined whether a variation pattern designation command is received from the main board 41 (S201). When the variation pattern designation command has not been received (S201: NO), the process proceeds to the determination of S204. When the variation pattern designation command is received (S201: YES), the variation pattern designated by the variation pattern designation command received from the main board 41 is stored in the RAM 582 (S202). Next, a notification effect control process for controlling the notification effect according to the variation pattern is executed (S203). As a result, the symbol variation effect is started on the display screen 28, which will be described in detail later. The process proceeds to the determination in S205.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S204)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S204:NO)、処理はS210の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S204:YES)、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄の組合せが確定表示され(S205)、報知演出が終了する。例えば確定表示領域T1〜T3に何れも同じ図柄画像101(及び識別画像102)が確定表示された場合、D1〜D3図柄の組合せは大当たり判定の結果が大当たりであることを示す。   Next, it is determined whether a special symbol stop command is received from the main board 41 (S204). When the special symbol stop command has not been received (S204: NO), the process proceeds to the determination of S210. When the special symbol stop command is received (S204: YES), the combination of effect symbols indicating the determination result of the jackpot determination is fixedly displayed (S205), and the notification effect is ended. For example, when the same symbol image 101 (and identification image 102) is confirmed and displayed in the confirmed display areas T1 to T3, the combination of D1 to D3 symbols indicates that the result of jackpot determination is a jackpot.

次いで、実行中の演出モードが所定時間以上継続しているか否かが判断される(S206)。所定時間継続していなければ(S206:NO)、処理はS210の判断へ移行する。演出モードが所定時間以上継続している場合(S206:YES)、実行中の演出モードを終了(変更)させるか否かを決定するための終了抽選が、所定の確率で行われる(S207)。終了抽選に当選しなければ(S207:NO)、処理はS210の判断へ移行する。終了抽選に当選すると(S208:YES)、実行していた演出モード以外の演出モードの1つが、次の実行モードとして決定される(S209)。次の実行モードは、所定の規則に従って決定してもよいし、抽選等によって決定してもよい。処理はS210の判断へ移行する。   Next, it is determined whether or not the performance mode being executed continues for a predetermined time or more (S206). If it does not continue for a predetermined time (S206: NO), the process proceeds to the determination of S210. When the effect mode continues for a predetermined time or longer (S206: YES), an end lottery for determining whether to end (change) the effect mode being executed is performed with a predetermined probability (S207). If the end lottery is not won (S207: NO), the process proceeds to the determination of S210. When the end lottery is won (S208: YES), one of the effect modes other than the effect mode that was being executed is determined as the next execution mode (S209). The next execution mode may be determined according to a predetermined rule, or may be determined by lottery or the like. The process proceeds to determination of S210.

次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S210)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S210:NO)、処理はS201の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S210:YES)、大当たり遊技演出が実行される(S211)。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。処理はS201の判断へ移行する。   Next, it is determined whether a jackpot game start command is received from the main board 41 (S210). If the jackpot game start command has not been received (S210: NO), the process proceeds to the determination of S201. When the jackpot game start command is received (S210: YES), the jackpot game effect is executed (S211). The jackpot game effect is an effect executed to notify the player that the game is a jackpot game. The process proceeds to determination of S201.

(6.報知演出制御処理の詳細説明)
図14から図21を参照して、報知演出制御処理(S203)の詳細を説明する。報知演出では、S202で記憶される変動パターンに基づいて、先述したD1〜D3図柄の変動表示と共に、スピーカ48からの音声出力、各種電飾部材の発光制御、可動体31による演出動作などを実行可能である。以下では説明を簡略化するために、表示画面28におけるD1〜D3図柄の変動表示を中心に説明を行う。
(6. Detailed explanation of notification effect control processing)
Details of the notification effect control process (S203) will be described with reference to FIGS. In the notification effect, based on the variation pattern stored in S202, along with the variation display of the D1 to D3 symbols described above, sound output from the speaker 48, light emission control of various electric decoration members, production operation by the movable body 31, etc. are executed. Is possible. In the following, in order to simplify the description, the description will focus on the variable display of the D1 to D3 symbols on the display screen 28.

なお、報知演出制御処理(S203)において、演出制御基板43のCPU431は、CGROM432の図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づいて、画像表示装置27に図柄画像101を表示させる。CPU431は、CGROM432の識別画像記憶エリアに記憶されている識別画像データに基づいて、画像表示装置27に識別画像102を表示させる。   In the notification effect control process (S203), the CPU 431 of the effect control board 43 causes the image display device 27 to display the symbol image 101 based on the symbol image data stored in the symbol image storage area of the CGROM 432. The CPU 431 displays the identification image 102 on the image display device 27 based on the identification image data stored in the identification image storage area of the CGROM 432.

表示画面28では、図柄画像101及び識別画像102が、後述するように各種の表示態様(例えば、移動、回転、動作、透過性の変更等)で表示される。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、図柄画像データ及び識別画像データに基づいて、図柄画像101及び識別画像102の表示態様を制御する。例えば、複数の図柄画像101の変動表示中に、図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づく図柄画像101の演出動作を、識別画像データに基づく識別画像102の表示制御とは独立して、画像表示装置27に実行させる。   On the display screen 28, the design image 101 and the identification image 102 are displayed in various display modes (for example, movement, rotation, operation, change of transparency, etc.) as will be described later. The sub control board 58 and the effect control board 43 control the display mode of the design image 101 and the identification image 102 based on the design image data and the identification image data. For example, during the variable display of a plurality of symbol images 101, the rendering operation of the symbol image 101 based on the symbol image data stored in the symbol image storage area is independent of the display control of the identification image 102 based on the identifier image data. Then, the image display device 27 is caused to execute.

(6−1.横変動モードの報知演出制御処理)
図14から図18を参照して、先述の横変動モードで実行される報知演出制御処理(S203)を説明する。また、図12(A)に示す画面例に基づいて、横変動モードの図柄変動演出を具体的に説明する。図12(A)に示す例では、D1〜D3図柄の変動が開始されていないため、図柄画像101が確定表示領域T1〜T3の各々に停止表示され、且つ識別画像102が各図柄画像101に重ねて表示されている。このとき、図柄画像101及び識別画像102は、何れもその背後にある画像が透過表示されないように、透過性が低い表示態様(以下、通常表示態様という。)で表示される。この場合、遊技者は図柄画像101及び識別画像102の背後にある画像(例えば、背景画像の一部)を目視できない。
(6-1. Notification effect control process in lateral fluctuation mode)
The notification effect control process (S203) executed in the above-described lateral variation mode will be described with reference to FIGS. Further, the symbol variation effect in the lateral variation mode will be specifically described based on the screen example shown in FIG. In the example shown in FIG. 12A, since the change of the symbols D1 to D3 is not started, the symbol image 101 is stopped and displayed in each of the fixed display areas T1 to T3, and the identification image 102 is displayed on each symbol image 101. Overlaid. At this time, the symbol image 101 and the identification image 102 are both displayed in a display mode with low transparency (hereinafter referred to as a normal display mode) so that the image behind them is not transparently displayed. In this case, the player cannot visually recognize the image behind the symbol image 101 and the identification image 102 (for example, a part of the background image).

図14に示す報知演出制御処理では、まず全図柄の初期変動が実行される(S221)。具体的には、図15(A)に示すように、D1〜D3図柄の初期変動として、確定表示領域T1〜T3に夫々停止表示されている各図柄画像101が回転表示される。各図柄画像101が確定表示領域T1〜T3において回転表示される初動期間内(即ち、S221が開始されてから各図柄画像101が移動開始されるまで期間内)に、各図柄画像101に重ねて表示されている識別画像102(図12参照)が、表示画面28から消去される。更に各図柄画像101は、初動期間中に識別画像102が消去された後に、確定表示領域T1〜T3から変動ラインL1〜L3に沿って左方向に低速移動する。   In the notification effect control process shown in FIG. 14, first, the initial variation of all symbols is executed (S221). Specifically, as shown in FIG. 15A, as the initial variation of the D1 to D3 symbols, the symbol images 101 that are stopped and displayed in the fixed display areas T1 to T3 are rotated and displayed. Each symbol image 101 is superimposed on each symbol image 101 within an initial movement period in which each symbol image 101 is rotated and displayed in the fixed display areas T1 to T3 (that is, within a period from when S221 is started until each symbol image 101 starts to move). The displayed identification image 102 (see FIG. 12) is deleted from the display screen 28. Furthermore, after the identification image 102 is erased during the initial movement period, each symbol image 101 moves slowly in the left direction along the variation lines L1 to L3 from the fixed display areas T1 to T3.

上記のように図柄画像101が回転移動するような演出動作は、図柄画像101を単に停止又は移動させる表示態様よりも、画像描画に伴うデータ処理負荷が大きい。本実施形態では、図柄画像101の回転表示中に、識別画像102が消去されている。従って、識別画像102を表示するための画像処理能力を、図柄画像101の演出動作を表示するための画像処理に利用できるため、図柄画像101が回転移動するような複雑な演出動作の画像描画を実行できる。   As described above, the rendering operation in which the symbol image 101 is rotationally moved has a larger data processing load associated with image drawing than the display mode in which the symbol image 101 is simply stopped or moved. In the present embodiment, the identification image 102 is deleted while the symbol image 101 is being rotated. Therefore, since the image processing capability for displaying the identification image 102 can be used for image processing for displaying the rendering operation of the symbol image 101, it is possible to draw an image of a complex rendering operation such that the symbol image 101 rotates and moves. Can be executed.

次に、D1図柄の高速変動が開始される(S222)。具体的には、図15(B)に示すように、D1図柄を構成する複数種類の図柄画像101が、変動ラインL1に沿って高速移動される。このとき、図柄画像101は、通常表示態様よりも透過性の高い表示態様(以下、透過表示態様という。)で表示される。この場合、遊技者は図柄画像101の背後にある画像(例えば、背景画像の一部)を目視可能である。また遊技者は、透過表示態様で高速移動する複数種類の図柄画像101を明確には判別できない。更にS222では、D2,D3図柄が表示画面28から消去される。従って、表示画面28では、D1図柄のみが変動ラインL1に沿って透過表示態様で高速移動する。   Next, high-speed fluctuation of the D1 symbol is started (S222). Specifically, as shown in FIG. 15B, a plurality of types of symbol images 101 constituting the D1 symbol are moved at high speed along the fluctuation line L1. At this time, the symbol image 101 is displayed in a display mode (hereinafter referred to as a transmissive display mode) having higher transparency than the normal display mode. In this case, the player can view an image behind the symbol image 101 (for example, a part of the background image). Further, the player cannot clearly discriminate between the plurality of types of symbol images 101 that move at high speed in the transparent display mode. In S222, the D2 and D3 symbols are deleted from the display screen 28. Accordingly, on the display screen 28, only the D1 symbol moves at high speed in a transmissive display manner along the fluctuation line L1.

先述したように、本実施形態では、D1,D2図柄を夫々構成する図柄画像101は互いに組合せ及び表示サイズが共通であり、且つ変動ラインL1は変動ラインL2と重複する。従って、S222において複数種類の図柄画像101が変動ラインL1に沿って高速移動された状態では、遊技者はそれらの図柄画像101がD1,D2図柄の何れであるかを外観上識別困難である。従ってS222では、複数種類の図柄画像101が、実質的に共通変動ラインL0に沿って透過表示態様で高速移動される。即ち、一つの共通変動ラインL0のみで、二つの演出図柄(D1,D2図柄)の高速変動が実行される。   As described above, in the present embodiment, the symbol images 101 constituting the D1 and D2 symbols have the same combination and display size, and the fluctuation line L1 overlaps with the fluctuation line L2. Therefore, in a state where a plurality of types of symbol images 101 are moved at high speed along the fluctuation line L1 in S222, it is difficult for the player to visually identify which symbol images 101 are D1 or D2 symbols. Accordingly, in S222, the plurality of types of symbol images 101 are moved at high speed in a transmissive display manner substantially along the common fluctuation line L0. That is, high-speed fluctuation of two effect symbols (D1, D2 symbols) is executed only with one common variation line L0.

次に、D1図柄の減速変動が開始される(S223)。具体的には、図15(C)に示すように、変動ラインL1(共通変動ラインL0)に沿って高速移動する複数種類の図柄画像101が、徐々に減速すると共に、徐々に透過性が低くなる。更に、変動ラインL1に沿って移動する図柄画像101は、通常表示態様に変化して減速移動する。そして、図16(A)に示すように、変動ラインL1に沿って移動する複数種類の図柄画像101のうち、D1図柄の確定図柄を示す図柄画像101が、表示画面28に最後に現れて確定表示領域T1まで移動する。このとき、表示画面28には、D1図柄を構成する複数種類の図柄画像101のうち、D1図柄の確定図柄を示す図柄画像101のみが表示されている。   Next, the deceleration fluctuation of the D1 symbol is started (S223). Specifically, as shown in FIG. 15C, the plurality of types of symbol images 101 moving at high speed along the fluctuation line L1 (common fluctuation line L0) are gradually decelerated and the permeability is gradually lowered. Become. Further, the symbol image 101 moving along the fluctuation line L1 changes to a normal display mode and moves at a reduced speed. Then, as shown in FIG. 16A, among the plural types of symbol images 101 that move along the fluctuation line L1, the symbol image 101 that shows the confirmed symbol of the D1 symbol appears on the display screen 28 lastly and is confirmed. Move to the display area T1. At this time, only the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D1 symbol is displayed on the display screen 28 among the plural types of symbol images 101 constituting the D1 symbol.

なお、この時点では、変動ラインL1における図柄画像101の移動は終了しているが、D1図柄はまだ確定表示されていない。また、図16(B)に示すように、D1図柄の確定図柄を示す図柄画像101が確定表示領域T1の近傍まで移動すると、その図柄画像101に対応する識別画像102が回転しながら、その図柄画像101の前側に通常表示態様で表示される。   At this point, the movement of the symbol image 101 on the fluctuation line L1 has been completed, but the D1 symbol has not yet been finalized. Further, as shown in FIG. 16B, when the symbol image 101 indicating the confirmed symbol of the D1 symbol moves to the vicinity of the confirmed display region T1, the identification image 102 corresponding to the symbol image 101 is rotated and the symbol image 101 is rotated. It is displayed in the normal display mode on the front side of the image 101.

次に、D2図柄の減速変動が開始される(S224)。具体的には、図16(B)に示すように、D1図柄の確定図柄を示す図柄画像101が確定表示領域T1まで移動すると、D2図柄を構成する複数種類の図柄画像101が表示されて、変動ラインL2に沿って透過表示態様で高速移動される。その後、図16(C)に示すように、変動ラインL2に沿って高速移動する複数種類の図柄画像101が、徐々に減速すると共に、徐々に透過性が低くなる。更に変動ラインL2に沿って移動する図柄画像101は、通常表示態様に変化して減速移動する。   Next, the deceleration fluctuation of the D2 symbol is started (S224). Specifically, as shown in FIG. 16B, when the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D1 symbol moves to the confirmed display region T1, a plurality of types of symbol images 101 constituting the D2 symbol are displayed. It is moved at high speed in a transmissive display manner along the fluctuation line L2. Thereafter, as shown in FIG. 16C, the plurality of types of symbol images 101 moving at high speed along the fluctuation line L2 are gradually decelerated and the permeability is gradually lowered. Furthermore, the symbol image 101 that moves along the fluctuation line L2 changes to the normal display mode and moves at a reduced speed.

次に、D1図柄が確定表示される(S225)。具体的には、図16(C)に示すように、S224によってD2図柄が高速変動されている間に、確定表示領域T1まで移動した図柄画像101が停止表示され、且つ、識別画像102がその回転を終了して停止表示されることで、D1図柄が確定表示される。   Next, the D1 symbol is fixedly displayed (S225). Specifically, as shown in FIG. 16 (C), while the D2 symbol is fluctuating at high speed in S224, the symbol image 101 that has moved to the final display area T1 is stopped and displayed, and the identification image 102 is When the rotation is finished and stopped, the D1 symbol is fixedly displayed.

なお、S224の開始後において、変動ラインL2に沿って移動する図柄画像101は、確定表示領域T1に表示されている図柄画像101の背後を通って、図柄画像101と若干重複する境界位置BL(図16(C)参照)まで移動可能である。境界位置BLまで移動した図柄画像101は、表示画面28から消去されるまで、その透過性が急速に低下される。従って、変動ラインL2に沿って移動する図柄画像101は、境界位置BLよりも左側には表示されない。これにより、確定表示領域T1に表示されているD1図柄の図柄画像101と、変動ラインL2に沿って移動するD2図柄の図柄画像101との重複表示が抑制されるため、遊技者がD1,D2図柄を視覚的に混同することを抑制できる。   Note that, after the start of S224, the symbol image 101 moving along the fluctuation line L2 passes behind the symbol image 101 displayed in the fixed display area T1 and slightly overlaps the symbol image 101 with the boundary position BL ( (See FIG. 16C). The symbol image 101 that has moved to the boundary position BL is rapidly reduced in its transparency until it is erased from the display screen 28. Therefore, the symbol image 101 moving along the fluctuation line L2 is not displayed on the left side of the boundary position BL. Thereby, since the overlapping display of the symbol image 101 of the D1 symbol displayed in the fixed display area T1 and the symbol image 101 of the D2 symbol moving along the fluctuation line L2 is suppressed, the player can perform D1 and D2. Visual confusion of symbols can be suppressed.

また、複数種類の図柄画像101が変動ラインL2に沿って通常表示態様で低速移動した後、図17(A)に示すように、変動ラインL2に沿って移動する複数種類の図柄画像101のうち、D2図柄の確定図柄を示す図柄画像101が、表示画面28に最後に現れて確定表示領域T2まで移動する。このとき、表示画面28には、D2図柄を構成する複数種類の図柄画像101のうち、D2図柄の確定図柄を示す図柄画像101のみが表示されている。この時点では、変動ラインL2における図柄画像101の移動は終了しているが、D2図柄はまだ確定表示されていない。また、図17(B)に示すように、D2図柄の確定図柄を示す図柄画像101が確定表示領域T2の近傍まで移動すると、その図柄画像101に対応する識別画像102が回転しながら、その図柄画像101の前側に通常表示態様で表示される。   Further, after the plurality of types of symbol images 101 move at a low speed along the variation line L2 in the normal display mode, as shown in FIG. 17A, among the plurality of types of symbol images 101 that move along the variation line L2. The symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D2 symbol appears last on the display screen 28 and moves to the confirmed display region T2. At this time, only the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D2 symbol is displayed on the display screen 28 among the plural types of symbol images 101 constituting the D2 symbol. At this time point, the movement of the symbol image 101 in the fluctuation line L2 has been completed, but the D2 symbol has not yet been determined and displayed. Further, as shown in FIG. 17B, when the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D2 symbol moves to the vicinity of the confirmed display region T2, the identification image 102 corresponding to the symbol image 101 is rotated while the symbol image 101 is rotated. It is displayed in the normal display mode on the front side of the image 101.

次に、D3図柄の減速変動が開始される(S226)。具体的には、図17(B)に示すように、D2図柄の確定図柄を示す図柄画像101が確定表示領域T2まで移動すると、D3図柄を構成する複数種類の図柄画像101が通常表示態様で表示されて、徐々に減速するように変動ラインL3に沿って低速移動される。複数種類の図柄画像101は、確定表示領域T2に表示されている図柄画像101の背後を通って、変動ラインL3に沿って移動する。   Next, the deceleration variation of the D3 symbol is started (S226). Specifically, as shown in FIG. 17B, when the symbol image 101 indicating the confirmed symbol of the D2 symbol moves to the confirmed display region T2, a plurality of types of symbol images 101 constituting the D3 symbol are displayed in the normal display mode. It is displayed and moved at a low speed along the fluctuation line L3 so as to gradually decelerate. The plural types of symbol images 101 move along the fluctuation line L3 through the back of the symbol image 101 displayed in the fixed display area T2.

本実施形態では、D3図柄がD1,D2図柄よりも表示サイズが小さい。また、変動ラインL3に沿って移動する図柄画像101は、その略全体が確定表示領域T2に表示されている図柄画像101の背後に隠れるように通過する。また、先述のD2図柄と同様に、変動ラインL3に沿って移動する図柄画像101は、境界位置BL(図17(C)参照)まで移動可能である。境界位置BLまで移動した図柄画像101は、表示画面28から消去されるまで、その透過性が急速に低下される。従って、変動ラインL3に沿って移動する図柄画像101は、境界位置BLよりも左側には表示されない。これにより、遊技者がD3図柄をD1,D2図柄と視覚的に混同することを抑制できる。   In the present embodiment, the display size of the D3 symbol is smaller than that of the D1 and D2 symbols. In addition, the symbol image 101 moving along the fluctuation line L3 passes so that substantially the whole is hidden behind the symbol image 101 displayed in the fixed display area T2. Similarly to the D2 symbol described above, the symbol image 101 that moves along the fluctuation line L3 can move to the boundary position BL (see FIG. 17C). The symbol image 101 that has moved to the boundary position BL is rapidly reduced in its transparency until it is erased from the display screen 28. Therefore, the symbol image 101 that moves along the fluctuation line L3 is not displayed on the left side of the boundary position BL. Thereby, it can suppress that a player visually confuses a D3 symbol with a D1, D2 symbol.

次に、D2図柄が確定表示される(S227)。具体的には、図17(C)に示すように、S226によってD3図柄が減速移動されている間に、確定表示領域T2まで移動した図柄画像101が停止表示され、且つ、識別画像102がその回転を終了して停止表示されることで、D2図柄が確定表示される。なお、この時点では、S226で開始されたD3図柄の減速変動が継続されている。   Next, the D2 symbol is confirmed and displayed (S227). Specifically, as shown in FIG. 17C, while the D3 symbol is being decelerated and moved in S226, the symbol image 101 that has moved to the final display area T2 is stopped and displayed, and the identification image 102 is When the rotation is finished and stopped, the D2 symbol is fixedly displayed. At this time, the deceleration fluctuation of the D3 symbol started in S226 is continued.

次に、S202(図13参照)で記憶された変動パターンに基づいて、各種演出が制御される(S228)。本例では、S202においてリーチ演出を伴う変動パターンが記憶されているため、D1,D2図柄が同じ図柄画像101で確定表示されるリーチ状態が発生する(図17(C)参照)。そのため、記憶された変動パターンに基づいて、図示しないリーチ演出が実行されるが、詳細は省略する。   Next, various effects are controlled based on the variation pattern stored in S202 (see FIG. 13) (S228). In this example, since the variation pattern accompanied with the reach effect is stored in S202, a reach state in which the D1 and D2 symbols are fixedly displayed on the same symbol image 101 occurs (see FIG. 17C). Therefore, a reach effect (not shown) is executed based on the stored variation pattern, but details are omitted.

最後に、D3図柄が確定表示される(S229)。具体的には、図18(A)に示すように、変動ラインL3に沿って移動する複数種類の図柄画像101のうち、D3図柄の確定図柄を示す図柄画像101が、表示画面28に最後に現れて確定表示領域T3まで移動する。図18(B)に示すように、D3図柄の確定図柄を示す図柄画像101が確定表示領域T3の近傍まで移動すると、その図柄画像101に対応する識別画像102が回転しながら、その図柄画像101の前側に通常表示態様で表示される。その後、図18(C)に示すように、確定表示領域T3まで移動した図柄画像101が停止表示され、且つ、識別画像102がその回転を終了して停止表示されることで、D3図柄が確定表示される。本例では、D3図柄がD1,D2図柄と異なる図柄画像101で確定表示されたことで、大当たり判定の結果が「はずれ」であると報知される。その後、処理はサブ制御基板処理(図13参照)に戻る。   Finally, the D3 symbol is fixedly displayed (S229). Specifically, as shown in FIG. 18A, among the plural types of symbol images 101 that move along the fluctuation line L3, the symbol image 101 that shows the confirmed symbol of the symbol D3 is finally displayed on the display screen 28. Appears and moves to the final display area T3. As shown in FIG. 18B, when the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D3 symbol moves to the vicinity of the confirmed display region T3, the identification image 102 corresponding to the symbol image 101 is rotated and the symbol image 101 is rotated. Is displayed in the normal display mode on the front side. After that, as shown in FIG. 18C, the symbol image 101 that has moved to the final display area T3 is stopped and displayed, and the identification image 102 is stopped and displayed after the rotation, so that the D3 symbol is fixed. Is displayed. In this example, the D3 symbol is confirmed and displayed with the symbol image 101 different from the D1 and D2 symbols, so that it is notified that the result of the jackpot determination is “out of place”. Thereafter, the process returns to the sub-control board process (see FIG. 13).

以上説明した横変動モードの図柄変動演出では、D1,D2図柄を構成する複数種類の図柄画像101の組合せ及び表示サイズが共通であり、且つ、これらの図柄画像101が変動ラインL1,L2を含む共通変動ラインL0に沿って移動する。詳細には、S222において、D1図柄を構成する複数種類の図柄画像101が、共通変動ラインL0に沿って透過表示態様で高速移動される。遊技者は、共通変動ラインL0に沿って移動する図柄画像101が、D1図柄及びD2図柄の何れであるかを判別困難である。その結果、S222では、共通変動ラインL0における複数種類の図柄画像101の変動表示のみで、変動ラインL1におけるD1図柄の変動表示と、変動ラインL2におけるD2図柄の変動表示とを実行できる。   In the symbol variation effect in the lateral variation mode described above, the combination and display size of a plurality of types of symbol images 101 constituting the D1, D2 symbols are common, and these symbol images 101 include the variation lines L1, L2. It moves along the common fluctuation line L0. Specifically, in S222, a plurality of types of symbol images 101 constituting the D1 symbol are moved at high speed in a transmissive display manner along the common variation line L0. It is difficult for the player to determine whether the symbol image 101 moving along the common variation line L0 is the D1 symbol or the D2 symbol. As a result, in S222, the change display of the D1 symbol in the change line L1 and the change display of the D2 symbol in the change line L2 can be executed only by the change display of the plural types of symbol images 101 in the common change line L0.

また、S223及びS225では、共通変動ラインL0に含まれる変動ラインL1に沿って移動する複数種類の図柄画像101の何れがが、確定表示領域T1に夫々停止表示される。S224及びS227では、共通変動ラインL0に含まれる変動ラインL2に沿って移動する複数種類の図柄画像101の何れがが、確定表示領域T1に夫々停止表示される。従って、変動ラインL1におけるD1図柄の変動表示と、変動ラインL2におけるD2図柄の変動表示とを、実質的に同様の表示制御で実現できるため、D1,D2図柄の変動表示に必要な画像データ量及び処理負荷を低減できる。   In S223 and S225, any of the multiple types of symbol images 101 moving along the fluctuation line L1 included in the common fluctuation line L0 is stopped and displayed in the fixed display area T1. In S224 and S227, any of the multiple types of symbol images 101 that move along the fluctuation line L2 included in the common fluctuation line L0 is stopped and displayed in the fixed display area T1. Accordingly, since the display of variation of the D1 symbol in the variation line L1 and the variation display of the D2 symbol in the variation line L2 can be realized by substantially the same display control, the amount of image data required for the variation display of the D1 and D2 symbols In addition, the processing load can be reduced.

換言すると上記の処理によって、実質的には、共通変動ラインL0に沿って移動する複数種類の図柄画像101の何れがが、確定表示領域T1,T2に夫々停止表示されることで、D1,D2図柄が確定表示される。これにより、従来のように、D1図柄を構成する複数の図柄画像と、D2図柄を構成する複数の図柄画像とを、互いに重複せずに独立した各変動ラインに沿って変動表示させる場合と比べて、D1,D2図柄の変動表示に必要な画像データ量及び処理負荷を低減できる。   In other words, substantially any of the multiple types of symbol images 101 moving along the common fluctuation line L0 is stopped and displayed in the fixed display areas T1 and T2 by the above processing, so that D1 and D2 The symbol is fixedly displayed. As a result, as compared with the conventional case, a plurality of symbol images constituting the D1 symbol and a plurality of symbol images constituting the D2 symbol are variably displayed along independent variation lines without overlapping each other. Thus, it is possible to reduce the amount of image data and the processing load required for displaying the D1 and D2 symbols.

また、変動ラインL3に複数の図柄画像101を表示しない状態で、変動ラインL1,L2の各々に沿って複数の図柄画像101が高速移動される(S222)。即ち、D1,D2図柄の高速変動中は、D3図柄の変動表示が表示画面28に表示されないため、D1〜D3図柄の全てを高速変動させる場合と比べて、図柄変動の処理負荷を大幅に低減できる。   Further, in a state where the plurality of symbol images 101 are not displayed on the variation line L3, the plurality of symbol images 101 are moved at high speed along each of the variation lines L1, L2 (S222). That is, during the high-speed fluctuation of the D1 and D2 symbols, since the fluctuation display of the D3 symbol is not displayed on the display screen 28, the processing load of the symbol fluctuation is greatly reduced as compared with the case where all of the D1-D3 symbols are changed at high speed. it can.

更に、図柄画像101及び識別画像102は別々の画像データに基づいて表示されるため、図柄画像101の表示制御と識別画像102の表示制御とを互いに独立して実行できる。これにより、図柄画像101及び識別画像102の表示態様の自由度が向上すると共に、必要に応じて図柄画像101のみを表示することで、演出図柄の変動表示に伴うデータ処理量を抑制できる。具体的には、移動中の図柄画像101に対して識別画像102を表示しないことで、演出制御基板43の画像描画能力に余裕ができるため、より複雑又は高速な図柄画像101の演出動作を描画することが可能となり、また画像描画に伴うデータ処理を高速化できる。   Furthermore, since the symbol image 101 and the identification image 102 are displayed based on different image data, the display control of the symbol image 101 and the display control of the identification image 102 can be executed independently of each other. Thereby, the degree of freedom of the display mode of the symbol image 101 and the identification image 102 is improved, and only the symbol image 101 is displayed as necessary, whereby the data processing amount accompanying the variation display of the effect symbol can be suppressed. Specifically, by not displaying the identification image 102 for the moving symbol image 101, the rendering capability of the rendering control board 43 can be increased, so that the rendering operation of the symbol image 101 can be rendered more complicated or faster. In addition, it is possible to speed up data processing associated with image drawing.

(6−2.縦変動モードの報知演出制御処理)
図19から図21を参照して、先述の縦変動モードで実行される報知演出制御処理(S203)を説明する。また、図12(B)に示す画面例に基づいて、縦変動モードの図柄変動演出を具体的に説明する。図12(B)に示す例では、D1〜D3図柄の変動が開始されていないため、図柄画像101が確定表示領域T1〜T3の各々に停止表示され、且つ各図柄画像101に重ねて表示されている。このとき、図柄画像101及び識別画像102は、何れも通常表示態様で表示される。
(6-2. Notification Effect Control Processing in Vertical Fluctuation Mode)
The notification effect control process (S203) executed in the above-described longitudinal variation mode will be described with reference to FIGS. In addition, based on the screen example shown in FIG. 12B, the symbol variation effect in the vertical variation mode will be specifically described. In the example shown in FIG. 12B, since the change of the symbols D1 to D3 has not started, the symbol image 101 is stopped and displayed in each of the fixed display areas T1 to T3 and is displayed so as to be superimposed on each symbol image 101. ing. At this time, both the symbol image 101 and the identification image 102 are displayed in the normal display mode.

図19に示す報知演出制御処理では、まず全図柄の初期変動が実行される(S241)。具体的には、図20(A)に示すように、D1〜D3図柄の初期変動として、確定表示領域T1〜T3に夫々停止表示されている各図柄画像101が、所定の動作(例えば、手を挙げる動作)が行うように表示される。各図柄画像101が確定表示領域T1〜T3において所定の動作を行う初動期間内(即ち、S241が開始されてから各図柄画像101が移動開始されるまで期間内)に、各図柄画像101に重ねて表示されている識別画像102(図12参照)が、表示画面28から消去される。   In the notification effect control process shown in FIG. 19, first, the initial variation of all symbols is executed (S241). Specifically, as shown in FIG. 20A, as the initial variation of the D1 to D3 symbols, each of the symbol images 101 that are stopped and displayed in the fixed display areas T1 to T3 is subjected to a predetermined action (for example, a hand Is displayed). Each symbol image 101 is overlapped with each symbol image 101 within an initial movement period in which a predetermined operation is performed in the fixed display areas T1 to T3 (that is, within a period from when S241 is started until each symbol image 101 starts moving). The displayed identification image 102 (see FIG. 12) is deleted from the display screen 28.

更に、確定表示領域T1に停止表示されていた図柄画像101は、初動期間中に識別画像102が消去された後に、変動ラインL1に沿って徐々に拡大しながら左下方に低速移動した後、表示画面28から消去される。確定表示領域T2に停止表示されていた図柄画像101は、初動期間中に識別画像102が消去された後に、変動ラインL2に沿って徐々に拡大しながら右下方に低速移動した後、表示画面28から消去される。なお、確定表示領域T3に停止表示されていた図柄画像101は、初動期間中に識別画像102が消去された後に、確定表示領域T3から移動することなく透過性が急速に低下されて、表示画面28から消去される。   Furthermore, after the identification image 102 has been erased during the initial movement period, the symbol image 101 that has been stopped and displayed in the fixed display area T1 moves slowly along the fluctuation line L1 while moving slowly to the lower left and then displayed. It is erased from the screen 28. After the identification image 102 is erased during the initial motion period, the symbol image 101 that has been stopped and displayed in the fixed display area T2 moves slowly along the fluctuation line L2 and moves slowly to the lower right, and then the display screen 28 Is erased from In addition, the symbol image 101 that has been stopped and displayed in the fixed display area T3 is rapidly reduced in transparency without moving from the fixed display area T3 after the identification image 102 is erased during the initial movement period. 28 is erased.

次に、D1,D2図柄の高速変動が開始される(S242)。具体的には、図20(B)に示すように、D1図柄を構成する複数種類の図柄画像101が、変動ラインL1に沿って透過表示態様で高速移動される。複数種類の図柄画像101は、変動ラインL1に沿って円弧状の軌跡を描きながら、透過表示態様を維持した状態で徐々に拡大表示されて、変動ラインL1の下流側端部まで移動すると消去される。同様に、D2図柄を構成する複数種類の図柄画像101が、変動ラインL2に沿って透過表示態様で高速移動される。複数種類の図柄画像101は、変動ラインL2に沿って円弧状の軌跡を描きながら、透過表示態様を維持した状態で徐々に拡大表示されて、変動ラインL2の下流側端部まで移動すると消去される。このようにS242では、D3図柄が表示画面28から消去された状態で、D1,D2図柄のみが変動ラインL1,L2に沿って透過表示態様で高速変動される。   Next, high-speed fluctuation of the D1 and D2 symbols is started (S242). Specifically, as shown in FIG. 20B, a plurality of types of symbol images 101 constituting the D1 symbol are moved at a high speed in a transmissive display manner along the fluctuation line L1. The plural types of symbol images 101 are gradually enlarged and displayed while maintaining the transmissive display mode while drawing an arc-shaped locus along the fluctuation line L1, and are erased when moving to the downstream end of the fluctuation line L1. The Similarly, a plurality of types of symbol images 101 constituting the D2 symbol are moved at high speed in a transmissive display manner along the fluctuation line L2. The plural types of symbol images 101 are gradually enlarged and displayed while maintaining the transmissive display mode while drawing an arc-shaped locus along the fluctuation line L2, and are erased when moving to the downstream end of the fluctuation line L2. The As described above, in S242, only the D1 and D2 symbols are changed at high speed in the transmissive display mode along the change lines L1 and L2 in a state where the D3 symbols are deleted from the display screen 28.

次に、D1図柄の減速変動が開始される(S243)。具体的には、図20(C)に示すように、変動ラインL1に沿って高速移動する複数種類の図柄画像101が、徐々に減速すると共に、徐々に透過性が低くなる。更に、変動ラインL1に沿って移動する図柄画像101は、通常表示態様に変化して回転しながら減速移動する。そして、図21(A)に示すように、変動ラインL1に沿って移動する複数種類の図柄画像101のうち、D1図柄の確定図柄を示す図柄画像101が、表示画面28に最後に現れて確定表示領域T1まで移動する。このとき、表示画面28には、D1図柄を構成する複数種類の図柄画像101のうち、D1図柄の確定図柄を示す図柄画像101のみが表示されている。   Next, the deceleration fluctuation of the D1 symbol is started (S243). Specifically, as shown in FIG. 20C, a plurality of types of symbol images 101 moving at high speed along the fluctuation line L1 are gradually decelerated and the permeability is gradually lowered. Furthermore, the symbol image 101 moving along the fluctuation line L1 changes to the normal display mode and moves at a reduced speed while rotating. Then, as shown in FIG. 21A, among the plural types of symbol images 101 that move along the fluctuation line L1, the symbol image 101 that shows the confirmed symbol of the D1 symbol appears on the display screen 28 lastly and is confirmed. Move to the display area T1. At this time, only the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D1 symbol is displayed on the display screen 28 among the plural types of symbol images 101 constituting the D1 symbol.

なお、この時点では、変動ラインL1における図柄画像101の移動は終了しているが、D1図柄はまだ確定表示されていない。また、図21(A)に示すように、D1図柄の確定図柄を示す図柄画像101が確定表示領域T1の近傍まで移動すると、その図柄画像101に対応する識別画像102が回転しながら、その図柄画像101の前側に通常表示態様で表示される。   At this point, the movement of the symbol image 101 on the fluctuation line L1 has been completed, but the D1 symbol has not yet been finalized. Further, as shown in FIG. 21A, when the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D1 symbol moves to the vicinity of the confirmed display region T1, the identification image 102 corresponding to the symbol image 101 is rotated and the symbol image 101 is rotated. It is displayed in the normal display mode on the front side of the image 101.

次に、D2図柄の減速変動が開始される(S244)。具体的には、図21(A)に示すように、D1図柄が確定表示される前に、変動ラインL2に沿って高速移動する複数種類の図柄画像101が、徐々に減速すると共に、徐々に透過性が低くなる。更に変動ラインL2に沿って移動する図柄画像101は、通常表示態様に変化して回転しながら減速移動する。   Next, the deceleration fluctuation of the D2 symbol is started (S244). Specifically, as shown in FIG. 21A, before the D1 symbol is fixedly displayed, the plurality of types of symbol images 101 that move at high speed along the fluctuation line L2 gradually decelerate and gradually The permeability is low. Furthermore, the symbol image 101 moving along the fluctuation line L2 changes to the normal display mode and moves at a reduced speed while rotating.

なお、S243,S444において図柄画像101が回転移動するような演出動作は、図柄画像101を単に停止又は移動させる表示態様よりも、画像描画に伴うデータ処理負荷が大きい。本実施形態では、移動中の図柄画像101には、識別画像102が表示画面28に表示されない。従って、識別画像102を表示するための画像処理能力を、図柄画像101の演出動作を表示するための画像処理に利用できるため、図柄画像101が回転移動するような複雑な演出動作の画像描画を実行できる。   Note that the rendering operation in which the symbol image 101 rotates in S243 and S444 has a larger data processing load associated with image drawing than the display mode in which the symbol image 101 is simply stopped or moved. In the present embodiment, the identification image 102 is not displayed on the display screen 28 in the moving symbol image 101. Therefore, since the image processing capability for displaying the identification image 102 can be used for image processing for displaying the rendering operation of the symbol image 101, it is possible to draw an image of a complex rendering operation such that the symbol image 101 rotates and moves. Can be executed.

次に、D1図柄が確定表示される(S245)。具体的には、図21(B)に示すように、S244によってD2図柄が減速変動されている間に、確定表示領域T1まで移動した図柄画像101が停止表示され、且つ、識別画像102がその回転を終了して停止表示されることで、D1図柄が確定表示される。   Next, the D1 symbol is fixedly displayed (S245). Specifically, as shown in FIG. 21B, while the D2 symbol is decelerated and fluctuated in S244, the symbol image 101 that has moved to the final display area T1 is stopped and displayed, and the identification image 102 is When the rotation is finished and stopped, the D1 symbol is fixedly displayed.

なお、D1図柄が確定表示された後、変動ラインL2に沿って移動する複数種類の図柄画像101のうち、D2図柄の確定図柄を示す図柄画像101が、表示画面28に最後に現れて確定表示領域T2まで移動する。このとき、表示画面28には、D2図柄を構成する複数種類の図柄画像101のうち、D2図柄の確定図柄を示す図柄画像101のみが表示されている。この時点では、変動ラインL2における図柄画像101の移動は終了しているが、D2図柄はまだ確定表示されていない。D2図柄の確定図柄を示す図柄画像101が確定表示領域T2の近傍まで移動すると、その図柄画像101に対応する識別画像102が回転しながら、その図柄画像101の前側に通常表示態様で表示される。   In addition, after the D1 symbol is fixedly displayed, the symbol image 101 indicating the fixed symbol of the D2 symbol among the plural types of symbol images 101 moving along the fluctuation line L2 appears on the display screen 28 lastly and is fixedly displayed. Move to region T2. At this time, only the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D2 symbol is displayed on the display screen 28 among the plural types of symbol images 101 constituting the D2 symbol. At this time point, the movement of the symbol image 101 in the fluctuation line L2 has been completed, but the D2 symbol has not yet been determined and displayed. When the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D2 symbol moves to the vicinity of the confirmed display region T2, the identification image 102 corresponding to the symbol image 101 is rotated and displayed in the normal display mode on the front side of the symbol image 101. .

次に、D3図柄の減速変動が開始される(S246)。具体的には、図21(B)に示すように、D2図柄が確定表示される前に、D3図柄を構成する複数種類の図柄画像101が、通常表示態様で表示された状態で、徐々に減速するように変動ラインL3に沿って低速移動される。   Next, the deceleration variation of the D3 symbol is started (S246). Specifically, as shown in FIG. 21 (B), before the D2 symbol is fixedly displayed, a plurality of types of symbol images 101 constituting the D3 symbol are gradually displayed in the normal display mode. It moves at a low speed along the fluctuation line L3 so as to decelerate.

次に、D2図柄が確定表示される(S247)。具体的には、S246によってD3図柄が減速移動されている間に、確定表示領域T2まで移動した図柄画像101が停止表示され、且つ、識別画像102がその回転を終了して停止表示されることで、D2図柄が確定表示される(図21(C)参照)。なお、この時点では、S246で開始されたD3図柄の減速変動が継続されている。   Next, the D2 symbol is confirmed and displayed (S247). Specifically, while the symbol D3 is being decelerated in S246, the symbol image 101 that has moved to the final display area T2 is stopped and displayed, and the identification image 102 is stopped and displayed after the rotation. Thus, the D2 symbol is fixedly displayed (see FIG. 21C). At this time, the deceleration fluctuation of the D3 symbol started in S246 is continued.

次に、S202(図13参照)で記憶された変動パターンに基づいて、各種演出が制御される(S248)。本例では、S202においてリーチ演出を伴う変動パターンが記憶されているため、D1,D2図柄において同じ図柄画像101で確定表示されるリーチ状態が発生する(図21(C)参照)。そのため、記憶された変動パターンに基づいて、図示しないリーチ演出が実行されるが、詳細は省略する。   Next, various effects are controlled based on the variation pattern stored in S202 (see FIG. 13) (S248). In this example, since the variation pattern accompanied by the reach effect is stored in S202, a reach state in which the same symbol image 101 is displayed in the D1 and D2 symbols is generated (see FIG. 21C). Therefore, a reach effect (not shown) is executed based on the stored variation pattern, but details are omitted.

最後に、D3図柄が確定表示される(S249)。具体的には、図21(C)に示すように、変動ラインL3に沿って移動する複数種類の図柄画像101のうち、D3図柄の確定図柄を示す図柄画像101が、表示画面28に最後に現れて確定表示領域T3まで移動する。D3図柄の確定図柄を示す図柄画像101が確定表示領域T3の近傍まで移動すると、その図柄画像101に対応する識別画像102が回転しながら、その図柄画像101の前側に通常表示態様で表示される。その後、確定表示領域T3まで移動した図柄画像101が停止表示され、且つ、識別画像102がその回転を終了して停止表示されることで、D3図柄が確定表示される。本例では、D3図柄がD1,D2図柄と異なる図柄画像101で確定表示されたことで、大当たり判定の結果が「はずれ」であると報知される。その後、処理はサブ制御基板処理(図13参照)に戻る。   Finally, the D3 symbol is fixedly displayed (S249). Specifically, as shown in FIG. 21C, among the plural types of symbol images 101 that move along the fluctuation line L3, the symbol image 101 that indicates the confirmed symbol of the symbol D3 is finally displayed on the display screen 28. Appears and moves to the final display area T3. When the symbol image 101 showing the confirmed symbol of the D3 symbol moves to the vicinity of the confirmed display region T3, the identification image 102 corresponding to the symbol image 101 is rotated and displayed in the normal display mode on the front side of the symbol image 101. . Thereafter, the symbol image 101 that has moved to the confirmed display area T3 is stopped and displayed, and the identification image 102 is stopped and displayed after the rotation thereof, whereby the D3 symbol is confirmed and displayed. In this example, the D3 symbol is confirmed and displayed with the symbol image 101 different from the D1 and D2 symbols, so that it is notified that the result of the jackpot determination is “out of place”. Thereafter, the process returns to the sub-control board process (see FIG. 13).

以上説明した縦変動モードの図柄変動演出では、縦変動モードの図柄変動演出と同様に、変動ラインL3に複数の図柄画像101を表示しない状態で、変動ラインL1,L2の各々に沿って複数の図柄画像101が高速移動される(S242)。即ち、D1,D2図柄の高速変動中は、D3図柄の変動表示が表示画面28に表示されないため、D1〜D3図柄の全てを高速変動させる場合と比べて、図柄変動の処理負荷を大幅に低減できる。   In the vertical variation mode symbol variation effect described above, in the same manner as the vertical variation mode symbol variation effect, a plurality of symbol images 101 are not displayed on the variation line L3. The symbol image 101 is moved at high speed (S242). That is, during the high-speed fluctuation of the D1 and D2 symbols, since the fluctuation display of the D3 symbol is not displayed on the display screen 28, the processing load of the symbol fluctuation is greatly reduced as compared with the case where all of the D1-D3 symbols are changed at high speed. it can.

また、図柄画像101及び識別画像102は別々の画像データに基づいて表示されるため、図柄画像101の表示制御と識別画像102の表示制御とを互いに独立して実行できる。これにより、図柄画像101及び識別画像102の表示態様の自由度が向上すると共に、必要に応じて図柄画像101のみを表示することで、演出図柄の変動表示に伴うデータ処理量を抑制できる。   Further, since the symbol image 101 and the identification image 102 are displayed based on different image data, the display control of the symbol image 101 and the display control of the identification image 102 can be executed independently of each other. Thereby, the degree of freedom of the display mode of the symbol image 101 and the identification image 102 is improved, and only the symbol image 101 is displayed as necessary, whereby the data processing amount accompanying the variation display of the effect symbol can be suppressed.

(7.本実施形態の作用効果の例示)
本実施形態のパチンコ機1は、画像表示装置27、サブ制御基板58、及び演出制御基板43を備える。画像表示装置27は、複数の図柄画像101を表示する表示画面28を有する。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、表示画面28において複数の図柄画像101を変動表示させた後に、複数の図柄画像101の何れかを予め定められた複数の確定表示領域T1〜T3の夫々に停止表示させることで、複数の確定表示領域T1〜T3に夫々停止表示された図柄画像101の組合せによって遊技結果(例えば、大当たり判定の結果)を報知する。更にパチンコ機1は、上述したように各種の技術的特徴を有し、これらの技術的特徴によって各種の作用効果を奏する。以下では、これらの技術的特徴及び作用効果の一部を例示する。
(7. Illustrative effects of this embodiment)
The pachinko machine 1 according to the present embodiment includes an image display device 27, a sub control board 58, and an effect control board 43. The image display device 27 has a display screen 28 that displays a plurality of symbol images 101. The sub control board 58 and the effect control board 43 display a plurality of design images 101 on the display screen 28 and then display one of the plurality of design images 101 in a plurality of predetermined display areas T1 to T3. The game result (for example, the result of jackpot determination) is notified by the combination of the symbol images 101 that are stopped and displayed in the plurality of fixed display areas T1 to T3. Further, the pachinko machine 1 has various technical features as described above, and exhibits various functions and effects by these technical features. Hereinafter, some of these technical features and operational effects will be exemplified.

(A−1)複数の確定表示領域T1〜T3は、表示画面28において互いに異なる位置に配置される、少なくとも確定表示領域T1,T2を含む。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、確定表示領域T1,T2を通る共通変動ラインL0に沿って複数の図柄画像101を移動させた後、共通変動ラインL0に沿って移動する複数の図柄画像101の何れかを、確定表示領域T1,T2に夫々停止表示させる(S222〜S225、S227)。 (A-1) The plurality of fixed display areas T1 to T3 include at least fixed display areas T1 and T2 arranged at different positions on the display screen 28. The sub control board 58 and the effect control board 43 move a plurality of symbol images 101 along the common variation line L0 passing through the definite display areas T1 and T2, and then move a plurality of symbol images along the common variation line L0. One of 101 is stopped and displayed in the fixed display areas T1 and T2 (S222 to S225, S227).

これによれば、D1図柄の変動ラインとD2図柄の変動ラインとを共通化できるので、D1,D2図柄の各変動ラインにおいて図柄画像を別々に変動表示させる場合と比べて、D1,D2図柄の変動表示に必要な画像データ量及び処理負荷を大幅に低減できる。即ち、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。   According to this, since the fluctuation line of the D1 symbol and the fluctuation line of the D2 symbol can be made common, the D1 and D2 symbols can be changed and displayed in the variation lines of the D1 and D2 symbols. The amount of image data and the processing load required for variable display can be greatly reduced. That is, it is possible to suppress the processing load for controlling the symbol variation display in the plurality of variation lines.

(A−2)複数の確定表示領域T1〜T3は、表示画面28において確定表示領域T1,T2と異なる位置に配置される確定表示領域T3を含む。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、確定表示領域T3を通る変動ラインL3に沿って複数の図柄画像101を移動させ、且つ、変動ラインL3に沿って移動する複数の図柄画像101の何れかを、確定表示領域T3に停止表示させる。これによれば、複数のD1,D2図柄が共通に変動表示される共通変動ラインL0と、一つのD3図柄のみが変動表示される変動ラインL3とを設けることで、従来にない図柄変動演出を実現できる。 (A-2) The plurality of fixed display areas T1 to T3 include a fixed display area T3 arranged at a position different from the fixed display areas T1 and T2 on the display screen 28. The sub control board 58 and the effect control board 43 move any of the plurality of symbol images 101 along the variation line L3 passing through the fixed display area T3, and any one of the plurality of symbol images 101 that move along the variation line L3. Is stopped and displayed in the fixed display area T3. According to this, by providing a common variation line L0 in which a plurality of D1 and D2 symbols are variably displayed in common and a variation line L3 in which only one D3 symbol is variably displayed, an unprecedented symbol variation effect is provided. realizable.

(A−3)サブ制御基板58及び演出制御基板43は、確定表示領域T1,T2の夫々に図柄画像101を停止表示させた後に、確定表示領域T3に図柄画像101を停止表示させることで、確定表示領域T1〜T3に夫々停止表示された図柄画像101の組合せによって、遊技結果を報知する。これによれば、共通変動ラインL0に沿って変動表示されるD1,D2図柄は、リーチ状態の発生の有無を報知する役割を有する一方、変動ラインL3に沿って変動表示されるD3図柄は、最終的に遊技結果を確定報知する役割を有する。このように、共通変動ラインL0(D1,D2図柄)の役割と単独の変動ラインL3(D3図柄)の役割を異ならせることで、従来にない図柄変動演出を実現できる。 (A-3) The sub control board 58 and the effect control board 43 stop displaying the symbol image 101 in the final display areas T1 and T2, and then stop displaying the symbol image 101 in the final display area T3. The game result is notified by the combination of the symbol images 101 stopped and displayed in the fixed display areas T1 to T3. According to this, while the D1 and D2 symbols variably displayed along the common variation line L0 have a role of notifying whether or not the reach state has occurred, the D3 symbols variably displayed along the variation line L3 are Finally, it has a role of notifying the game result. In this way, by changing the role of the common variation line L0 (D1, D2 symbol) and the role of the single variation line L3 (D3 symbol), an unprecedented symbol variation effect can be realized.

(A−4)確定表示領域T3は、確定表示領域T1,T2が並ぶ方向(本例では、左右方向)において、確定表示領域T1,T2に挟まれた位置にある。変動ラインL3は、共通変動ラインL0と交差しない位置にある。これによれば、共通変動ラインL0に沿って変動表示される図柄画像101(D1,D2図柄)と、変動ラインL3に沿って変動表示される図柄画像101(D3図柄)とを、遊技者が混同しないように視認性を向上できる。 (A-4) The fixed display area T3 is located between the fixed display areas T1 and T2 in the direction in which the fixed display areas T1 and T2 are arranged (in this example, the horizontal direction). The fluctuation line L3 is at a position that does not intersect the common fluctuation line L0. According to this, the player displays a symbol image 101 (D1, D2 symbol) variably displayed along the common variation line L0 and a symbol image 101 (D3 symbol) variably displayed along the variation line L3. Visibility can be improved so as not to be confused.

(A−5)確定表示領域T1,T2は、表示画面28の長手方向(本例では、左右方向)に並んで配置される。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、長手方向と略平行に延びる共通変動ラインL0に沿って、複数の図柄画像101を移動させる。これによれば、共通変動ラインL0の全長をより大きくできるため、共通変動ラインL0に移動する複数の図柄画像101をより大きなサイズで変動表示できる。 (A-5) The fixed display areas T1, T2 are arranged side by side in the longitudinal direction of the display screen 28 (in this example, the left-right direction). The sub control board 58 and the effect control board 43 move the plurality of design images 101 along a common variation line L0 extending substantially parallel to the longitudinal direction. According to this, since the overall length of the common variation line L0 can be increased, a plurality of symbol images 101 moving to the common variation line L0 can be variably displayed with a larger size.

(B−1)複数の確定表示領域T1〜T3は、表示画面28において互いに異なる位置に配置される、少なくとも確定表示領域T1,T2を含む。確定表示領域T1は、複数の図柄画像101のうち、確定表示領域T1を通って移動する複数の図柄画像101(以下、第一図柄画像という。)の何れかが停止表示される。確定表示領域T1は、複数の図柄画像101のうち、確定表示領域T2を通って移動する複数の図柄画像101(以下、第二図柄画像という。)の何れかが停止表示される。 (B-1) The plurality of fixed display areas T1 to T3 include at least fixed display areas T1 and T2 arranged at different positions on the display screen 28. In the fixed display area T1, any one of a plurality of symbol images 101 (hereinafter referred to as a first symbol image) moving through the fixed display area T1 among the plurality of symbol images 101 is stopped and displayed. In the fixed display area T1, any one of a plurality of symbol images 101 (hereinafter referred to as a second symbol image) moving through the fixed display area T2 among the plurality of symbol images 101 is stopped and displayed.

サブ制御基板58及び演出制御基板43は、初期変動(S221)と、高速変動(S222)と、終期変動(S223〜S227,S229)とを実行する。初期変動(S221)は、複数の第一図柄画像及び複数の第二図柄画像を、通常表示態様で移動開始させる。高速変動(S222)は、初期変動(S221)の実行後に、複数の第一図柄画像及び複数の第二図柄画像の一方のみを、確定表示領域T1,T2を通る共通変動ラインL0に沿って、通常表示態様よりも透過性が高い透過表示態様で高速移動させる。終期変動(S223〜S227,S229)は、高速変動(S222)の実行後に、確定表示領域T1を通って低速移動する複数の第一図柄画像の何れかを、通常表示態様で確定表示領域T1に停止表示させ、且つ、確定表示領域T2を通って低速移動する複数の第二図柄画像の何れかを、通常表示態様で確定表示領域T2に停止表示させる。上記実施形態では、高速変動(S222)において、複数の第一図柄画像のみが共通変動ラインL0に沿って透過表示態様で高速移動される場合を例示した。   The sub control board 58 and the effect control board 43 execute initial fluctuation (S221), high speed fluctuation (S222), and final fluctuation (S223 to S227, S229). The initial variation (S221) starts to move the plurality of first symbol images and the plurality of second symbol images in the normal display mode. After the initial fluctuation (S221) is performed, the high-speed fluctuation (S222) is performed only on one of the plurality of first symbol images and the plurality of second symbol images along the common fluctuation line L0 passing through the fixed display areas T1 and T2. It is moved at a high speed in a transmissive display mode having higher transparency than the normal display mode. The final fluctuations (S223 to S227, S229) are obtained by executing any one of a plurality of first symbol images that move at a low speed through the fixed display area T1 in the normal display form in the fixed display area T1 after executing the high speed fluctuation (S222). Any one of a plurality of second symbol images that are stopped and displayed and moved at a low speed through the fixed display area T2 are stopped and displayed in the fixed display area T2 in the normal display mode. In the above embodiment, the case where only the plurality of first symbol images are moved at high speed in the transmissive display manner along the common variation line L0 in the high speed variation (S222) is illustrated.

これによれば、高速変動(S222)において、複数の第一図柄画像及び複数の第二図柄画像の一方のみが、共通変動ラインL0に沿って透過表示態様で高速移動される。そのため、遊技者は、共通変動ラインL0に沿って移動する複数の図柄画像101が、複数の第一図柄画像(D1図柄)及び複数の第二図柄画像(D2図柄)の何れであるかを判別困難である。従って、高速変動(S222)では、D1図柄の変動ラインとD2図柄の変動ラインとを共通化できるので、D1,D2図柄の各変動ラインにおいて図柄画像を別々に変動表示させる場合と比べて、D1,D2図柄の変動表示に必要な画像データ量及び処理負荷を大幅に低減できる。即ち、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。   According to this, in high-speed fluctuation (S222), only one of the plurality of first symbol images and the plurality of second symbol images is moved at high speed along the common fluctuation line L0 in a transmissive display manner. Therefore, the player determines whether the plurality of symbol images 101 moving along the common variation line L0 is a plurality of first symbol images (D1 symbols) or a plurality of second symbol images (D2 symbols). Have difficulty. Therefore, in the high-speed fluctuation (S222), since the fluctuation line of the D1 symbol and the fluctuation line of the D2 symbol can be made common, the symbol image is variably displayed in each fluctuation line of the D1 and D2 symbols. , The amount of image data and the processing load required for the D2 symbol variation display can be greatly reduced. That is, it is possible to suppress the processing load for controlling the symbol variation display in the plurality of variation lines.

(B−2)終期変動(S223〜S227,S229)は、D1図柄の減速変動(S223)と、D2図柄の減速変動(S224)とを含む。D1図柄の減速変動(S223)は、高速変動(S222)の実行後に、共通変動ラインL0に沿って複数の第一図柄画像を通常表示態様で低速移動させた後、一つの第一図柄画像のみが表示画面28に表示されるように、当該第一図柄画像を確定表示領域T1に移動させる。D2図柄の減速変動(S224)は、D1図柄の減速変動(S223)の実行後に、共通変動ラインL0に沿って複数の第二図柄画像を通常表示態様で低速移動させた後、一つの第二図柄画像のみが表示画面28に表示されるように、当該第二図柄画像を確定表示領域T2に移動させる。 (B-2) The final fluctuation (S223 to S227, S229) includes the deceleration fluctuation (S223) of the D1 symbol and the deceleration fluctuation (S224) of the D2 symbol. For the deceleration variation (S223) of the D1 symbol, after the high-speed variation (S222) is performed, a plurality of first symbol images are moved at a low speed in the normal display mode along the common variation line L0, and then only one first symbol image is displayed. Is displayed on the display screen 28, and the first symbol image is moved to the fixed display area T1. After the execution of the deceleration variation (S223) of the D1 symbol, the D2 symbol deceleration variation (S224) is performed by moving a plurality of second symbol images at a low speed in the normal display mode along the common variation line L0. The second symbol image is moved to the fixed display area T2 so that only the symbol image is displayed on the display screen 28.

これによれば、高速変動(S222)の実行後は、D1図柄を構成する複数の第一図柄画像の移動が終了してから、D2図柄を構成する複数の第二図柄画像の移動が開始される。従って、D1図柄(第一図柄画像)の移動表示とD2図柄(第二図柄画像)の移動表示とが重複しないため、D1,D2図柄の変動表示の視認性が高まると共に、共通変動ラインL0における図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。   According to this, after the high-speed fluctuation (S222) is executed, the movement of the plurality of second symbol images constituting the D2 symbol is started after the movement of the plurality of first symbol images constituting the D1 symbol is completed. The Accordingly, since the movement display of the D1 symbol (first symbol image) and the movement display of the D2 symbol (second symbol image) do not overlap, the visibility of the variation display of the D1 and D2 symbols is improved and the common variation line L0 is displayed. It is possible to suppress the processing load for controlling the symbol variation display.

(B−3)サブ制御基板58及び演出制御基板43は、複数の図柄画像101を共通変動ラインL0に沿って移動させる場合、複数の図柄画像101を確定表示領域T2及び確定表示領域T1の順に通過する一方向(本例では、左方向)に移動させる。D2図柄の減速変動(S224)は、共通変動ラインL0に沿って一方向に移動する複数の第二図柄画像の各々が境界位置BLに到達した場合、境界位置BLに到達した第二図柄画像を表示画面28から消去させる。境界位置BLは、共通変動ラインL0に沿って一方向に移動する第二図柄画像が、確定表示領域T1まで移動された第一図柄画像と重複する位置である。 (B-3) When the sub control board 58 and the effect control board 43 move the plurality of symbol images 101 along the common variation line L0, the plurality of symbol images 101 are displayed in the order of the fixed display area T2 and the fixed display area T1. Move in one direction that passes (left direction in this example). The deceleration variation (S224) of the D2 symbol indicates that when each of the plurality of second symbol images moving in one direction along the common variation line L0 has reached the boundary position BL, the second symbol image reaching the boundary position BL is Erase from the display screen 28. The boundary position BL is a position where the second symbol image that moves in one direction along the common fluctuation line L0 overlaps the first symbol image that has been moved to the confirmed display region T1.

これによれば、D2図柄の減速変動時(S224)において、確定表示領域T1に向かって移動する複数の第二図柄画像は、確定表示領域T1まで移動された第一図柄画像と重複する位置で表示画面28から消去される。D2図柄の減速変動時(S224)には、第二図柄画像の移動範囲が共通変動ラインL0から変動ラインL2に短縮化されると共に、第一図柄画像と第二図柄画像との重複表示が抑制される。従って、D1,D2図柄の変動表示の視認性が高まると共に、D2図柄の変動表示制御の処理負荷が軽減される。   According to this, at the time of deceleration fluctuation of the D2 symbol (S224), the plurality of second symbol images that move toward the confirmed display region T1 overlap with the first symbol image that has been moved to the confirmed display region T1. It is erased from the display screen 28. During the deceleration variation of the D2 symbol (S224), the moving range of the second symbol image is shortened from the common variation line L0 to the variation line L2, and the overlapping display of the first symbol image and the second symbol image is suppressed. Is done. Therefore, the visibility of the variable display of the D1 and D2 symbols is enhanced, and the processing load of the variable display control of the D2 symbol is reduced.

(B−4)複数の確定表示領域T1〜T3は、表示画面28において確定表示領域T1,T2と異なる位置に配置される確定表示領域T3を含む。確定表示領域T3は、複数の図柄画像101のうち、確定表示領域T3を通って移動する複数の図柄画像101(以下、第三図柄画像という。)の何れかが停止表示される。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、確定表示領域T3を通る変動ラインL3に沿って複数の第三図柄画像を移動させた後、複数の第三図柄画像の何れかを確定表示領域T3に停止表示させる。これによれば、D1,D2図柄が共通に変動表示される共通変動ラインL0と、D3図柄のみが変動表示される変動ラインL3とを設けることで、従来にない図柄変動演出を実現できる。 (B-4) The plurality of fixed display areas T1 to T3 include a fixed display area T3 arranged at a position different from the fixed display areas T1 and T2 on the display screen 28. In the fixed display area T3, one of a plurality of symbol images 101 (hereinafter referred to as a third symbol image) moving through the fixed display area T3 among the plurality of symbol images 101 is stopped and displayed. The sub control board 58 and the effect control board 43 move the plurality of third symbol images along the variation line L3 passing through the fixed display region T3, and then move any of the plurality of third symbol images to the fixed display region T3. Stop display. According to this, by providing the common variation line L0 in which the D1 and D2 symbols are variably displayed and the variation line L3 in which only the D3 symbol is variably displayed, an unprecedented symbol variation effect can be realized.

(B−5)初期変動(S221)は、複数の第三図柄画像を通常表示態様で移動開始させる。高速変動(S222)は、複数の第三図柄画像を表示画面28から消去させる。D3図柄の終期変動(S226,S229)は、変動ラインL3に沿って複数の第三図柄画像を通常表示態様で低速移動させた後、複数の第三図柄画像の何れかを確定表示領域T3に停止表示させる。これによれば、高速変動(S222)の実行中は、D3図柄の変動表示が表示画面28に表示されないので、変動表示制御の処理負荷が軽減される。 (B-5) The initial variation (S221) starts moving a plurality of third symbol images in the normal display mode. The high-speed fluctuation (S222) causes a plurality of third symbol images to be deleted from the display screen 28. In the final change (S226, S229) of the D3 symbol, after moving a plurality of third symbol images in the normal display mode along the fluctuation line L3, any one of the plurality of third symbol images is displayed in the fixed display region T3. Stop display. According to this, during the execution of the high-speed fluctuation (S222), since the fluctuation display of the D3 symbol is not displayed on the display screen 28, the processing load of the fluctuation display control is reduced.

(C−1)複数の確定表示領域T1〜T3は、表示画面28において互いに異なる位置に配置される。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、縦変動モードの図柄変動演出において、初期変動(S221)と、高速変動(S222)と、終期変動(S223〜S227,S229)とを実行する。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、横変動モードの図柄変動演出において、初期変動(S241)と、高速変動(S242)と、終期変動(S243〜S247,S249)とを実行する。 (C-1) The plurality of confirmed display areas T1 to T3 are arranged at different positions on the display screen 28. The sub control board 58 and the effect control board 43 execute initial fluctuation (S221), high speed fluctuation (S222), and final fluctuation (S223 to S227, S229) in the symbol fluctuation effect in the vertical fluctuation mode. The sub control board 58 and the effect control board 43 execute the initial fluctuation (S241), the high speed fluctuation (S242), and the final fluctuation (S243 to S247, S249) in the symbol fluctuation effect in the lateral fluctuation mode.

初期変動(S221)は、確定表示領域T1を通る変動ラインL1、確定表示領域T2を通る変動ラインL2、及び確定表示領域T3を通る変動ラインL3の各々に沿って、複数の図柄画像101の移動を開始させる。高速変動(S222)は、初期変動(S221)の実行後に、変動ラインL3に複数の図柄画像101を表示しない状態で、変動ラインL1,L2の各々に沿って複数の図柄画像101を高速移動させる。終期変動(S223〜S227,S229)は、高速変動(S222)の実行後に、変動ラインL1に沿って低速移動させた複数の図柄画像101の何れかを確定表示領域T1に停止表示させ、変動ラインL2に沿って低速移動させた複数の図柄画像101の何れかを確定表示領域T2に停止表示させ、変動ラインL3に沿って低速移動させた複数の図柄画像101の何れかを確定表示領域T3に停止表示させる。なお、初期変動(S241)、高速変動(S242)、終期変動(S243〜S247,S249)も同様である。   The initial fluctuation (S221) is the movement of the plurality of symbol images 101 along each of the fluctuation line L1 passing through the fixed display area T1, the fluctuation line L2 passing through the fixed display area T2, and the fluctuation line L3 passing through the fixed display area T3. To start. In the high-speed fluctuation (S222), after the initial fluctuation (S221) is performed, the plurality of symbol images 101 are moved at high speed along each of the fluctuation lines L1 and L2 in a state where the plurality of symbol images 101 are not displayed on the fluctuation line L3. . In the final fluctuations (S223 to S227, S229), after executing the high speed fluctuation (S222), any one of the plurality of symbol images 101 moved at low speed along the fluctuation line L1 is stopped and displayed in the fixed display area T1. One of the plurality of symbol images 101 moved at low speed along L2 is stopped and displayed on the fixed display region T2, and one of the plurality of symbol images 101 moved at low speed along the fluctuation line L3 is displayed on the fixed display region T3. Stop display. The same applies to initial fluctuation (S241), high-speed fluctuation (S242), and final fluctuation (S243 to S247, S249).

これによれば、高速変動(S222又はS242)において、変動ラインL3に複数の図柄画像101を表示しない状態で、変動ラインL1,L2の各々に沿って複数の図柄画像101が高速移動される。即ち、D1,D2図柄の高速変動中はD3図柄の変動表示が表示画面28に表示されないため、D1〜D3図柄の全てを高速変動させる場合と比べて、図柄変動の処理負荷を大幅に低減できる。即ち、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。   According to this, in high-speed fluctuation (S222 or S242), the plurality of symbol images 101 are moved at high speed along each of the fluctuation lines L1 and L2 in a state where the plurality of symbol images 101 are not displayed on the fluctuation line L3. That is, during the high-speed fluctuation of the D1 and D2 symbols, the D3 symbol fluctuation display is not displayed on the display screen 28, so that the processing load of the symbol fluctuation can be greatly reduced as compared with the case where all of the D1-D3 symbols are changed at high speed. . That is, it is possible to suppress the processing load for controlling the symbol variation display in the plurality of variation lines.

(C−2)D3図柄の減速変動(S226)は、少なくとも確定表示領域T1,T2の何れかに図柄画像101が停止表示された後に、変動ラインL3に複数の図柄画像101を表示して低速移動させる。上記実施形態では、D1図柄の確定表示(S225)によって確定表示領域T1に図柄画像101が停止表示された後、D3図柄の減速変動(S226)が開始される場合を例示した。D3図柄の減速変動(S246)も同様である。これによれば、変動ラインL3に複数の図柄画像101が再表示されて低速移動される時点では、少なくともD1図柄の変動表示が終了している。従って、D2,D3図柄の変動表示の視認性が高まると共に、図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。 (C-2) The deceleration variation (S226) of the D3 symbol is slowed by displaying a plurality of symbol images 101 on the variation line L3 after the symbol image 101 is stopped and displayed in at least one of the fixed display areas T1 and T2. Move. In the embodiment described above, the case where the symbol image 101 is stopped and displayed in the confirmed display area T1 by the confirmed display of the D1 symbol (S225) and then the deceleration fluctuation (S226) of the D3 symbol is started is illustrated. The same applies to the deceleration fluctuation (S246) of the D3 symbol. According to this, at the time when the plurality of symbol images 101 are re-displayed on the variation line L3 and moved at a low speed, at least the variation display of the symbol D1 is completed. Therefore, the visibility of the variation display of the D2 and D3 symbols is enhanced, and the processing load for controlling the variation display of the symbols can be suppressed.

(C−3)D1〜D3図柄の確定表示(S225,S227,S229)は、確定表示領域T1,T2の夫々に図柄画像101を停止表示させた後に、確定表示領域T3に図柄画像101を停止表示させることで、確定表示領域T1〜T3に夫々停止表示された図柄画像101の組合せによって遊技結果を報知する。D1〜D3図柄の確定表示(S245,S247,S249)も同様である。これによれば、高速変動されないD3図柄が、高速変動されるD1,D2図柄よりも後に停止表示されて、遊技結果が報知される。即ち、高速変動されないD3図柄の停止表示によって遊技結果を確定報知することで、従来にない図柄変動演出を実現できる。 (C-3) D1-D3 symbol confirmation display (S225, S227, S229) stops the symbol image 101 in the confirmation display region T3 after stopping the symbol image 101 in the confirmation display regions T1, T2. By displaying, the game result is notified by the combination of the symbol images 101 stopped and displayed in the fixed display areas T1 to T3. The same is true for the D1-D3 symbol confirmation display (S245, S247, S249). According to this, the D3 symbol that is not fluctuated at high speed is stopped and displayed after the D1, D2 symbols that are fluctuated at high speed, and the game result is notified. In other words, an unprecedented symbol variation effect can be realized by notifying and confirming the game result by the stop display of the D3 symbol that is not rapidly changed.

(C−4)サブ制御基板58及び演出制御基板43は、確定表示領域T1〜T3の何れかに停止表示された図柄画像101に対して、当該図柄画像101に対応する識別情報を示す識別画像102を重ねて表示させる一方、変動ラインL1〜L3の何れかに沿って移動中の図柄画像101に対して識別画像102を表示させない。これによれば、停止表示された図柄画像101に識別画像102を重ねて表示することで、遊技者は図柄画像101に対応する識別情報を認識できる。また、移動中の図柄画像101に対して識別画像102を表示する処理を省くことができるため、図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。 (C-4) The sub control board 58 and the effect control board 43 are identification images indicating identification information corresponding to the symbol image 101 with respect to the symbol image 101 stopped and displayed in any of the final display areas T1 to T3. On the other hand, the identification image 102 is not displayed on the symbol image 101 that is moving along any of the fluctuation lines L1 to L3. According to this, the player can recognize the identification information corresponding to the symbol image 101 by displaying the identification image 102 superimposed on the symbol image 101 that has been stopped. In addition, since the process of displaying the identification image 102 for the moving symbol image 101 can be omitted, the processing load for controlling the symbol variation display can be suppressed.

(D−1)パチンコ機1は、CGROM432に設けられた図柄画像記憶エリア及び識別画像記憶エリアを備える。図柄画像記憶エリアは、複数の図柄画像101の各々を表示画面28に表示するための画像データである図柄画像データを記憶する。識別画像記憶エリアは、複数の図柄画像101の各々に対応する識別情報を示す識別画像102を表示画面28に表示するための画像データである識別画像データを記憶する。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づいて、画像表示装置27に複数の図柄画像101を表示させる。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、識別画像記憶エリアに記憶されている識別画像データに基づいて、表示画面28に表示されている図柄画像101に対応する識別画像102を、当該図柄画像101に対して重なるように画像表示装置27に表示させる。 (D-1) The pachinko machine 1 includes a symbol image storage area and an identification image storage area provided in the CGROM 432. The symbol image storage area stores symbol image data which is image data for displaying each of the plurality of symbol images 101 on the display screen 28. The identification image storage area stores identification image data that is image data for displaying an identification image 102 indicating identification information corresponding to each of the plurality of symbol images 101 on the display screen 28. The sub control board 58 and the effect control board 43 cause the image display device 27 to display a plurality of symbol images 101 based on the symbol image data stored in the symbol image storage area. The sub control board 58 and the effect control board 43 display the identification image 102 corresponding to the symbol image 101 displayed on the display screen 28 based on the identification image data stored in the identification image storage area. Are displayed on the image display device 27 so as to overlap each other.

これによれば、図柄画像101及び識別画像102は別々の画像データに基づいて表示されるため、図柄画像101の表示制御と識別画像102の表示制御とを互いに独立して実行できる。これにより、図柄画像101及び識別画像102の表示態様の自由度が向上すると共に、必要に応じて図柄画像101のみを表示することで、図柄の変動表示に伴うデータ処理量を抑制できる。即ち、複数の変動ラインにおける図柄の変動表示を制御するための処理負荷を抑制できる。   According to this, since the symbol image 101 and the identification image 102 are displayed based on different image data, the display control of the symbol image 101 and the display control of the identification image 102 can be executed independently of each other. Thereby, the degree of freedom of the display mode of the symbol image 101 and the identification image 102 is improved, and only the symbol image 101 is displayed as necessary, so that the data processing amount associated with the symbol variation display can be suppressed. That is, it is possible to suppress the processing load for controlling the symbol variation display in the plurality of variation lines.

(D−2)サブ制御基板58及び演出制御基板43は、変動表示として、確定表示領域T1〜T3を夫々通る変動ラインL1〜L3の各々に沿って複数の図柄画像101を移動させた後に、当該複数の図柄画像101の何れかを確定表示領域T1〜T3の各々に停止表示させる。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、確定表示領域T1〜T3の何れかに停止表示された図柄画像101に対して識別画像102を表示させる一方、変動ラインL1〜L3の何れかに沿って移動中の図柄画像101に対して識別画像102を表示させない。これによれば、移動中の図柄画像101に対して識別画像102が表示されないため、移動中の図柄画像101をより自由な表示態様で表示でき、また移動中の図柄画像101をより高速に描画できる。 (D-2) After the sub control board 58 and the effect control board 43 move the plurality of design images 101 along each of the change lines L1 to L3 passing through the fixed display areas T1 to T3 as the change display, Any one of the plurality of symbol images 101 is stopped and displayed in each of the fixed display areas T1 to T3. The sub control board 58 and the effect control board 43 display the identification image 102 with respect to the symbol image 101 stopped and displayed in any of the fixed display areas T1 to T3, while along any of the fluctuation lines L1 to L3. The identification image 102 is not displayed with respect to the moving symbol image 101. According to this, since the identification image 102 is not displayed with respect to the moving symbol image 101, the moving symbol image 101 can be displayed in a more free display mode, and the moving symbol image 101 can be drawn at a higher speed. it can.

(D−3)サブ制御基板58及び演出制御基板43は、変動表示が開始されてから複数の図柄画像101が移動開始するまでの初動期間内に、当該複数の図柄画像101に対して表示されている識別画像102を消去させる。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、変動ラインL1〜L3の各々において、複数の図柄画像101のうちで確定表示領域T1〜T3に夫々停止表示させる予定の対象図柄画像が当該確定表示領域T1〜T3近傍まで移動した場合、当該対象図柄画像に対して識別画像102を表示させる。これによれば、図柄画像101の移動開始の直前に識別画像102が消去され、且つ図柄画像101の移動終了の直前に識別画像102が再表示される。これにより遊技者は、図柄画像101が停止表示されている期間に、その図柄画像101に対応する識別画像102を認識できる。 (D-3) The sub control board 58 and the effect control board 43 are displayed with respect to the plurality of symbol images 101 within the initial motion period from when the variable display is started until the plurality of symbol images 101 start moving. The identification image 102 is erased. In each of the change lines L1 to L3, the sub control board 58 and the effect control board 43 have the target symbol images scheduled to be stopped and displayed in the final display regions T1 to T3 among the multiple symbol images 101. When moving to the vicinity of T3, the identification image 102 is displayed on the target symbol image. According to this, the identification image 102 is erased immediately before the start of the movement of the symbol image 101, and the identification image 102 is displayed again immediately before the end of the movement of the symbol image 101. Thus, the player can recognize the identification image 102 corresponding to the symbol image 101 during the period in which the symbol image 101 is stopped and displayed.

(D−4)図柄画像データは、図柄画像101の表示態様が経時的に変化する演出動作を表示画面28に表示するための動画データを含む。サブ制御基板58及び演出制御基板43は、複数の図柄画像101の変動表示中に、図柄画像記憶エリアに記憶されている図柄画像データに基づく演出動作を、識別画像データに基づく識別画像102の表示制御とは独立して、画像表示装置27に実行させる。これによれば、識別画像102の表示制御とは独立して、移動中の図柄画像101に各種の演出動作を実行させることができる。 (D-4) The symbol image data includes moving image data for displaying an effect operation in which the display mode of the symbol image 101 changes over time on the display screen 28. The sub control board 58 and the effect control board 43 display the identification image 102 based on the identification image data while performing the effect operation based on the symbol image data stored in the symbol image storage area during the variable display of the plurality of symbol images 101. Independent of the control, the image display device 27 is caused to execute. According to this, independent of the display control of the identification image 102, various effect operations can be executed on the moving symbol image 101.

(8.備考)
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態では、三つの演出図柄(D1〜D3図柄)が設けられているが、二つの演出図柄(例えば、D1,D2図柄)のみで遊技結果を報知してもよい。この場合、共通変動ラインL0に沿って変動表示される複数種類の図柄画像101の何れかが、確定表示領域T1,T2に夫々停止表示されることで、D1,D2図柄が確定表示されればよい。上記実施形態では、三つの演出図柄(D1〜D3図柄)が左右方向に並んで配置されているが、三つの演出図柄(D1〜D3図柄)又は二つの演出図柄(例えば、D1,D2図柄)が、上下方向又は斜め方向に並んで配置されてもよい。また、上記実施形態では、共通変動ラインL0と変動ラインL3とが平行に延びているが、共通変動ラインL0と変動ラインL3とが交差する方向に延びてもよい。
(8. Remarks)
The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In the above embodiment, three effect symbols (D1 to D3 symbols) are provided, but the game result may be notified only with two effect symbols (for example, D1 and D2 symbols). In this case, if any of the plural types of symbol images 101 variably displayed along the common variation line L0 is stopped and displayed in the confirmed display areas T1 and T2, respectively, the D1 and D2 symbols are confirmed and displayed. Good. In the above embodiment, three effect symbols (D1 to D3 symbols) are arranged side by side in the left-right direction, but three effect symbols (D1 to D3 symbols) or two effect symbols (for example, D1, D2 symbols). However, they may be arranged side by side in the vertical direction or in the oblique direction. In the above embodiment, the common fluctuation line L0 and the fluctuation line L3 extend in parallel. However, the common fluctuation line L0 and the fluctuation line L3 may extend in a crossing direction.

上記実施形態では、共通変動ラインL0が二つの演出図柄(D1,D2図柄)に共通の変動ラインであるが、共通変動ラインL0が全ての演出図柄(D1〜D3図柄)に共通の変動ラインでもよい。この場合、共通変動ラインL0に沿って変動表示される複数種類の図柄画像101の何れかが、確定表示領域T1〜T3に夫々停止表示されることで、D1〜D3図柄が確定表示されればよい。また共通変動ラインL0は、D1,D2図柄に共通の変動ラインに限定されず、D1,D3図柄に共通の変動ラインでもよいし、D2,D3図柄に共通の変動ラインでもよい。共通変動ラインL0に沿って移動する複数種類の図柄画像101の組み合わせは、単独の変動ラインL3に沿って移動する複数種類の図柄画像101とは異なる組み合わせでもよい。   In the above embodiment, the common variation line L0 is a variation line common to two effect symbols (D1, D2 symbols), but the common variation line L0 is also a variation line common to all the effect symbols (D1 to D3 symbols). Good. In this case, if any of the plurality of types of symbol images 101 that are variably displayed along the common variation line L0 is stopped and displayed in the confirmed display areas T1 to T3, respectively, the symbols D1 to D3 are confirmed and displayed. Good. The common variation line L0 is not limited to the variation line common to the D1 and D2 symbols, and may be a variation line common to the D1 and D3 symbols, or may be a variation line common to the D2 and D3 symbols. The combination of a plurality of types of symbol images 101 that move along the common variation line L0 may be a different combination from the plurality of types of symbol images 101 that move along a single variation line L3.

上記実施形態では、高速変動(S222)において、D1図柄を構成する複数種類の図柄画像101が変動ラインL1に沿って移動することで、複数種類の図柄画像101が実質的に共通変動ラインL0に沿って移動する。これに代えて、S222において、D2図柄を構成する複数種類の図柄画像101が共通変動ラインL0に沿って移動してもよい。即ち、共通変動ラインL0に沿って移動する図柄画像101がD1,D2図柄の何れを構成する図柄画像101であっても、一つの変動ラインに沿ってD1,D2図柄の両方を変動表示することができる。また、共通変動ラインL0に沿って高速移動する図柄画像101を透過表示態様で表示するのに代えて、共通変動ラインL0に沿って高速移動する図柄画像101を通常表示態様で表示してもよい。   In the above embodiment, in the high-speed fluctuation (S222), the plurality of types of symbol images 101 constituting the D1 symbol move along the variation line L1, so that the plurality of types of symbol images 101 substantially become the common variation line L0. Move along. Instead, in S222, a plurality of types of symbol images 101 constituting the D2 symbol may move along the common variation line L0. That is, even if the symbol image 101 that moves along the common variation line L0 is the symbol image 101 constituting either the D1 or D2 symbol, both the D1 and D2 symbols are variably displayed along one variation line. Can do. Further, instead of displaying the symbol image 101 moving at high speed along the common fluctuation line L0 in a transparent display mode, the symbol image 101 moving at high speed along the common fluctuation line L0 may be displayed in a normal display mode. .

高速変動(S222又はS242)の実行中には、D3図柄を非表示状態にすることなく、D3図柄を構成する複数種類の図柄画像101を変動ラインL3に沿って高速移動させてもよい。この場合、D1〜D3図柄の高速変動は、何れも透過表示態様で実行されるのが好適である。上記実施形態では、移動中の図柄画像101に識別画像102が表示されないが、移動中の図柄画像101に識別画像102が表示されてもよい。また、図柄変動演出において、識別画像102を消去又は再表示するタイミングは、上記実施形態に限定されない。例えば、全図柄の初期変動(S221又はS241)の開始前に、識別画像102が表示画面28から消去されてもよい。   During the execution of the high-speed fluctuation (S222 or S242), a plurality of types of symbol images 101 constituting the D3 symbol may be moved at high speed along the fluctuation line L3 without making the D3 symbol non-displayed. In this case, it is preferable that all the high-speed fluctuations of the D1 to D3 symbols are executed in a transmissive display mode. In the above embodiment, the identification image 102 is not displayed on the moving symbol image 101, but the identification image 102 may be displayed on the moving symbol image 101. Further, in the symbol variation effect, the timing at which the identification image 102 is erased or redisplayed is not limited to the above embodiment. For example, the identification image 102 may be deleted from the display screen 28 before the start of the initial variation (S221 or S241) of all symbols.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   All elements described in the claims, specification and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to limit the number. Alternatively, there may be a plurality of arrangements, and the arrangement may be changed as appropriate. Further, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and there is no particular awareness that a special meaning is caused thereby. Therefore, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “display unit” may be hardware alone or may include software. Furthermore, it is easy for a person skilled in the art to determine whether a plurality of elements among all the above elements should be integrally configured as appropriate, or whether one element is divided into a plurality of elements. Since it is clear that all patterns are within the expected range even if not all the patterns are described in the description etc., the statement that they are clearly excluded in the claims etc. Needless to say, all of these are included in the scope of the right according to the present invention. Therefore, merely adopting the difference in configuration within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention is avoided. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

1 パチンコ機
27 画像表示装置
28 表示画面
43 演出制御基板
58 サブ制御基板
431 CPU
432 CGROM
581 CPU
D1〜D3 図柄
L0 共通変動ライン
L1〜L3 変動ライン
T1〜T3 確定表示領域
1 Pachinko machine 27 Image display device 28 Display screen 43 Effect control board 58 Sub control board 431 CPU
432 CGROM
581 CPU
D1 to D3 Symbol L0 Common variation line L1 to L3 Variation line T1 to T3 Final display area

Claims (4)

複数の図柄画像を表示する表示画面を有する画像表示手段と、
前記表示画面において前記複数の図柄画像を変動表示させたのちに、前記複数の図柄画像の何れかを予め定められた複数の確定位置の夫々に停止表示させることで、前記複数の確定位置に夫々停止表示された前記図柄画像の組合せによって遊技結果を報知する表示制御手段と、
前記複数の図柄画像の各々を前記表示画面に表示するための画像データである図柄画像データを記憶する第一記憶手段と、
前記複数の図柄画像の各々に対応する識別情報を示す識別画像を前記表示画面に表示するための画像データである識別画像データを記憶する第二記憶手段と
を備え、
前記表示制御手段は、
前記第一記憶手段に記憶されている前記図柄画像データに基づいて、前記画像表示手段に前記複数の図柄画像を表示させ、
前記第二記憶手段に記憶されている前記識別画像データに基づいて、前記表示画面に表示されている前記図柄画像に対応する前記識別画像を、当該図柄画像に対して重なるように前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
Image display means having a display screen for displaying a plurality of design images;
After the plurality of symbol images are variably displayed on the display screen, any one of the plurality of symbol images is stopped and displayed at each of a plurality of predetermined fixed positions, respectively. Display control means for informing a game result by a combination of the symbol images displayed to be stopped;
First storage means for storing symbol image data which is image data for displaying each of the plurality of symbol images on the display screen;
Second storage means for storing identification image data, which is image data for displaying an identification image indicating identification information corresponding to each of the plurality of design images on the display screen,
The display control means includes
Based on the symbol image data stored in the first storage unit, the image display unit displays the plurality of symbol images,
On the basis of the identification image data stored in the second storage means, the image display means so that the identification image corresponding to the symbol image displayed on the display screen overlaps the symbol image. A gaming machine characterized by being displayed on the screen.
前記表示制御手段は、
前記変動表示として、前記複数の確定位置を夫々通る複数の変動ラインの各々に沿って前記複数の図柄画像を移動させた後に、当該複数の図柄画像の何れかを前記複数の確定位置の各々に停止表示させ、
前記複数の確定位置の何れかに停止表示された前記図柄画像に対して前記識別画像を表示させる一方、前記複数の変動ラインの何れかに沿って移動中の前記図柄画像に対して前記識別画像を表示させない
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display control means includes
As the variation display, after moving the plurality of symbol images along each of a plurality of variation lines respectively passing through the plurality of fixed positions, any one of the plurality of symbol images is set to each of the plurality of fixed positions. Stop display,
The identification image is displayed with respect to the symbol image being moved along any of the plurality of fluctuation lines while the identification image is displayed with respect to the symbol image stopped and displayed at any of the plurality of fixed positions. The gaming machine according to claim 1, wherein: is not displayed.
前記表示制御手段は、
前記変動表示が開始されてから前記複数の図柄画像が移動開始するまでの初動期間内に、当該複数の図柄画像に対して表示されている前記識別画像を消去させ、
前記複数の変動ラインの各々において、前記複数の図柄画像のうちで前記確定位置に停止表示させる予定の対象図柄画像が当該確定位置の近傍まで移動した場合、当該対象図柄画像に対して前記識別画像を表示させる
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The display control means includes
Within the initial movement period from the start of the variable display to the start of movement of the plurality of symbol images, the identification images displayed for the plurality of symbol images are erased,
In each of the plurality of fluctuation lines, when the target symbol image scheduled to be stopped and displayed at the fixed position among the plurality of symbol images has moved to the vicinity of the fixed position, the identification image with respect to the target symbol image The gaming machine according to claim 2, wherein: is displayed.
前記図柄画像データは、前記図柄画像の表示態様が経時的に変化する演出動作を前記表示画面に表示するための動画データを含み、
前記表示制御手段は、前記複数の図柄画像の変動表示中に、前記第一記憶手段に記憶されている前記図柄画像データに基づく前記演出動作を、前記識別画像データに基づく前記識別画像の表示制御とは独立して、前記画像表示手段に実行させる
ことを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。
The symbol image data includes moving image data for displaying an effect operation in which a display mode of the symbol image changes over time on the display screen,
The display control means performs the presentation operation based on the symbol image data stored in the first storage means during the variation display of the plurality of symbol images, and the display control of the identification image based on the identification image data. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the image display means is executed independently of the game machine.
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