JP2017153882A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing an interest in a game.SOLUTION: During variation display of a symbol, determination result suggestive performance suggesting the result of a special game determination is executed using a first performance section. The determination result suggestive performance includes a first determination result suggestive performance suggesting that a special game is not executed and a second determination result suggestion performance suggesting that the special game is executed after suggesting that the special game is not executed. Then, when the first determination result suggestive performance is executed, it can be suggested that a performance content of the determination result suggesting performance does not change to a content advantageous to a player using a second performance section, and when a second determination result suggesting performance is executed, it can be suggested that a performance content of the determination result suggesting performance changes to a content advantageous to a player using the second performance section.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞(入球)することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、大当たりを実行するか否かの大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該大当たり判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。そして、大当たりを実行する、との大当たり判定の判定結果を示す特別図柄(特定の特別図柄)の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。   In the conventional gaming machine, determination information is acquired when a game ball wins (wins a ball) at the start opening, and a jackpot determination is made based on the determination information as to whether or not to execute a jackpot. When the jackpot determination is performed, the special symbol stop display is performed after the special symbol variation display is performed and the determination result of the jackpot determination is performed. And if the special symbol (specific special symbol) indicating the determination result of the jackpot determination that the jackpot is executed is displayed, the jackpot game is executed.

また、このような遊技機では、大当たり判定が行われると、画像表示装置、ランプ・LED等の照明装置、スピーカ等の音声出力装置、及び、可動する構造物等の複数の演出装置を用いて、当該大当たり判定の判定結果に基づいて、予告演出やリーチ演出などの様々な変動演出(報知演出)を行うことにより遊技の興趣を向上させている(特許文献1参照)。   Further, in such a gaming machine, when a jackpot determination is made, an image display device, an illumination device such as a lamp / LED, an audio output device such as a speaker, and a plurality of effect devices such as a movable structure are used. Based on the determination result of the jackpot determination, the game interest is improved by performing various fluctuating effects (notification effects) such as a notice effect and a reach effect (see Patent Document 1).

特開2014−117376号公報JP 2014-117376 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機のように、複数の演出装置を用いて、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。   However, like the gaming machine described in Patent Document 1, there is still room for improvement in order to improve the interest of the game by using a plurality of effect devices.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.

本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出手段は、第1演出部と、第2演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第2演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記特別遊技が実行されないことを示唆する第1判定結果示唆演出と、前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆する第2判定結果示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第1判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第2判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能である、ことを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player, and when the special game determination is performed, In a gaming machine comprising: a symbol variation display means for performing stop display of the symbol indicating the result of the special game determination; and an effect control means for performing a predetermined effect using the effect means during the variation display of the symbol. The effect means includes a first effect part and a second effect part, and the effect control means uses the first effect part to display the result of the special game determination during the symbol variation display. The result of the determination result suggesting effect is advantageous to the player during the execution of the determination result suggesting effect using the determination result suggesting effect control means for executing the determination result suggesting effect and the second effect unit. Change that suggests whether or not A change suggestion effect control means for executing the suggestion effect, wherein the determination result suggestion effect suggests that the first determination result suggesting effect indicating that the special game is not executed and the special game is not executed. And the second determination result suggesting effect suggesting that the special game is executed, and the change suggestion effect control means executes the first determination result suggestion effect by the determination result suggestion effect control means. If it is possible to suggest that the content of the determination result suggesting effect does not change to content advantageous to the player, and the determination result suggesting effect control means executes the second determination result suggesting effect, It is possible to suggest that the content of the determination result suggesting effect changes to content advantageous to the player.

本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. 遊技機の電気的構成を示すブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram which shows the electrical structure of a gaming machine. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure special electric power control process in a main control board. (a)は大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図、(b)はハズレ特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a jackpot special symbol determination table, (b) is a figure which shows an example of a loss special symbol determination table. (a)は特別図柄の変動パターン決定テーブル(第1始動口)の一例を示す図、(b)は特別図柄の変動パターン決定テーブル(第2始動口)の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the variation pattern determination table (1st starting port) of a special symbol, (b) is a figure which shows an example of the variation pattern determination table (2nd starting port) of a special symbol. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change effect pattern determination process in an effect control board. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation production pattern determination table. ジャンケン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a janken production | presentation pattern determination table. 変動演出の時間的な流れを説明する為の図である。It is a figure for demonstrating the time flow of a change production. 変動演出の時間的な流れを説明する為の図である。It is a figure for demonstrating the time flow of a change production. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. (a)は特別図柄の変動パターン決定テーブル(第1始動口)の一例を示す図、(b)は特別図柄の変動パターン決定テーブル(第2始動口)の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the variation pattern determination table (1st starting port) of a special symbol, (b) is a figure which shows an example of the variation pattern determination table (2nd starting port) of a special symbol. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation production pattern determination table. ジャンケン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a janken production | presentation pattern determination table. 変動演出の時間的な流れを説明する為の図である。It is a figure for demonstrating the time flow of a change production. 変動演出の時間的な流れを説明する為の図である。It is a figure for demonstrating the time flow of a change production. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus. 第1画像表示装置、及び、第2画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the fluctuating effect is performed in the 1st image display apparatus and the 2nd image display apparatus.

以下、本発明の第1実施形態(「本実施の形態」とも言う。)について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, a first embodiment (also referred to as “this embodiment”) of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機Yの構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機Yの正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine Y in the present embodiment.

遊技機Yは、外枠1と、外枠1に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して回動可能に支持されるガラス枠2Bと、遊技球が流下する遊技領域3Aが形成された遊技盤3が設けられている。   The gaming machine Y includes an outer frame 1, a game board mounting frame 2A that is rotatably supported with respect to the outer frame 1, a glass frame 2B that is rotatably supported with respect to the game board mounting frame 2A, A game board 3 having a game area 3A in which game balls flow down is provided.

外枠1は、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。   The outer frame 1 is fixed to an island facility of a game store via a fixing member (for example, a nail or a stopper).

遊技盤取付枠2Aは、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部7aを介して外枠1に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部7aを支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠2Aを外枠1に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠2Aの裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠2Aの裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。   The game board mounting frame 2A is detachably connected to the outer frame 1 via the first hinge mechanism part 7a on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the first hinge mechanism part 7a. Has been. Therefore, when the game board mounting frame 2A is rotated like a door with respect to the outer frame 1, the back side of the game board mounting frame 2A is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 2A Maintenance can be performed.

ガラス枠2Bは、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7bを介して遊技盤取付枠2Aに脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7bを支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠2Bを遊技盤取付枠2Aに対して扉のように回動すると、遊技盤3の遊技領域3A、及び、遊技盤取付枠2Aの前面部分を開閉することができる。   The glass frame 2B is detachably connected to the game board mounting frame 2A via the second hinge mechanism portion 7b on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the second hinge mechanism portion 7b. Yes. Therefore, when the glass frame 2B is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 2A, the game area 3A of the game board 3 and the front portion of the game board mounting frame 2A can be opened and closed.

ガラス枠2Bの上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部(窓部)が形成され、当該開口を後方から塞ぐように透明部材(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部、及び、透明部材を介して遊技領域3Aを視認可能としている。   An opening (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 2B, and a transparent member (such as a glass plate or an acrylic plate) is attached so as to close the opening from the rear. The game area 3A is visible through the opening and the transparent member.

ガラス枠2Bの開口部の周囲には、スピーカからなる音声出力装置33と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置34と、後述する遊技球払出装置60(図示なし)から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留する為の上皿50と、上皿50に入りきらずに所定の球流路(図示なし)に流入した遊技球を受け入れて貯留する為の下皿51と、遊技球を発射させる為の操作が可能な発射操作装置4とが設けられている。   Around the opening of the glass frame 2B, a sound output device 33 including a speaker, a frame illumination device 34 having a plurality of lamps (LEDs), and a game ball payout device 60 (not shown) described later are paid out. An upper plate 50 for storing a plurality of game balls such as game balls, and a lower plate 51 for receiving and storing game balls that have not flown into the upper plate 50 and have flowed into a predetermined ball flow path (not shown). And a firing operation device 4 capable of performing an operation for firing a game ball.

音声出力装置33は、ガラス枠2Bの上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置34は、開口部の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The audio output device 33 is provided at intervals in the upper two portions of the glass frame 2B, and produces an effect by sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. It has become. Also, a plurality of frame illumination devices 34 are provided around the opening, and the lighting effect is provided by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED).

上皿50は、遊技球の貯留部50a(図示なし)が発射操作装置4の方向側(右方向)に向けて底面が下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド50b(図2参照)が設けられている。上皿50の貯留部50aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド50bに到達すると、球送りソレノイド50bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠2A側に向けて送り出される。   The upper plate 50 has a game ball storage portion 50a (not shown) inclined downward toward the direction side (right direction) of the firing operation device 4, and a ball feed solenoid 50b ( 2). When the game balls stored in the storage section 50a of the upper plate 50 flow down and reach the ball feed solenoid 50b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 2A by the operation of the ball feed solenoid 50b.

また、上皿50の中央手前側の部分には、種々の演出に係る決定操作や選択操作を行う為の入力装置として機能する演出ボタン装置37と選択ボタン装置38が左右に並んで設けられている。   In addition, an effect button device 37 and a selection button device 38 functioning as an input device for performing a determination operation and a selection operation related to various effects are provided side by side on the center front side portion of the upper plate 50. Yes.

演出ボタン装置37は、決定操作などの操作を行うことが可能な演出ボタン37Aと、演出ボタン37Aに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ37a(図2参照)と、演出ボタン37Aを上下方向に移動させる為の演出ボタン駆動モータ37b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機Yへ所定の情報を入力可能となっている。   The effect button device 37 moves the effect button 37A in the vertical direction, an effect button 37A capable of performing an operation such as a determination operation, an effect button detection switch 37a (see FIG. 2) for detecting an operation on the effect button 37A, and the effect button 37A. An effect button drive motor 37b (see FIG. 2) is provided to allow the player to input predetermined information to the gaming machine Y.

演出ボタン37Aは、図1に示すような通常の状態である非突出状態と、演出ボタン駆動モータ37bにより、演出に応じて、非突出状態よりも上方の位置にまで移動(突出)する突出状態(図示なし)と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方の位置である押下状態(図示なし)とに変化可能に構成されている。
なお、演出ボタン37Aは、非突出状態では、上皿50の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態であり、突出状態では、上皿50の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(約7〜10倍)上方へ突出した状態である。
The effect button 37A is in a non-projecting state which is a normal state as shown in FIG. 1 and a protruding state in which the effect button drive motor 37b moves (protrudes) to a position above the non-projecting state according to the effect. (Not shown) and a state when detecting a pressing operation can be changed between a pressing state (not shown) which is a position below the non-projecting state.
The production button 37 </ b> A is in a state in which only the tip portion slightly protrudes upward from the surface around the upper plate 50 in the non-projecting state, and in the projecting state, the effect button 37 </ b> A from the non-projecting state. Is a state of protruding upward several times (about 7 to 10 times).

選択ボタン装置38は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー38Aと、十字キー38Aに接続されて、十字キー38Aに対する操作を検出する為の十字キー検出スイッチ38a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機Yへ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 38 is connected to the cross key 38A capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 38a connected to the cross key 38A to detect an operation on the cross key 38A (see FIG. 2). Is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine Y.

また、上皿50の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部70が設けられている。貸出返却操作部70の貸出ボタン71(図示なし)が操作されると遊技機に併設されている球貸機73(図示なし)が受け付けている記憶媒体の残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部70の返却ボタン72(図示なし)が操作されると球貸機73から記憶媒体が返却されるようになっている。   Further, a lending return operation unit 70 capable of performing a lending operation for game balls and a return operation for a storage medium such as a card storing the balance is provided on the right side of the upper plate 50. When a lending button 71 (not shown) of the lending / returning operation unit 70 is operated, the remaining amount of the storage medium received by a ball lending machine 73 (not shown) attached to the gaming machine is subtracted to lend a gaming ball. When the return button 72 (not shown) of the lending return operation unit 70 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine 73.

上皿50と下皿51との間には、上皿50に入りきらない遊技球を下皿51に案内する為の球流路が形成されている。また、球流路の途中には下皿51に遊技球が満杯となったことを検出する下皿満杯検出スイッチ51a(図2参照)が設けられ、下皿満杯検出スイッチ51aによって下皿51の満杯が検出されている間は遊技球払出装置60による遊技球の払い出しが停止される。   Between the upper plate 50 and the lower plate 51, a ball passage for guiding game balls that cannot enter the upper plate 50 to the lower plate 51 is formed. Further, a lower plate full detection switch 51a (see FIG. 2) for detecting that the game ball is full in the lower plate 51 is provided in the middle of the ball flow path, and the lower plate 51 is detected by the lower plate full detection switch 51a. While the fullness is detected, the game ball payout by the game ball payout device 60 is stopped.

発射操作装置4は、ガラス枠2Bに固定された基体5と、基体5に回動可能に設けられた発射ハンドル40と、発射ハンドル40に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ40a(図2参照)と、発射ハンドル40の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム40b(図2参照)とが設けられている。タッチセンサ40aによって遊技者の手が発射ハンドル40に触れていることを検出すると、球送りソレノイド50bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。   The firing operation device 4 includes a base body 5 fixed to the glass frame 2B, a firing handle 40 rotatably provided on the base body 5, and a touch sensor that detects that a player's hand touches the firing handle 40. 40a (see FIG. 2) and a firing volume 40b (see FIG. 2) made of a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 40 are provided. When it is detected by the touch sensor 40a that the player's hand is touching the launch handle 40, the ball feed solenoid 50b is activated to send out the game balls one by one.

遊技盤取付枠2Aには、遊技盤3を取り付ける為の遊技盤取付部(図示なし)と、遊技球を遊技領域3Aに向けて発射する為の遊技球発射装置41(図示なし)と、遊技盤取付枠2A、及び、ガラス枠2Bを閉鎖状態にロックする為のロック機構6と、ガラス枠2Bの開放を検出する為の開放検出スイッチ42a(図2参照)が設けられている。   The game board mounting frame 2A has a game board mounting portion (not shown) for mounting the game board 3, a game ball launching device 41 (not shown) for launching a game ball toward the game area 3A, and a game A lock mechanism 6 for locking the panel mounting frame 2A and the glass frame 2B in a closed state, and an open detection switch 42a (see FIG. 2) for detecting the opening of the glass frame 2B are provided.

遊技球発射装置41は、遊技球を発射する為の打出部材(図示なし)と、打出部材を駆動する為の発射用ソレノイド41b(図2参照)と、打出部材から遊技盤3の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド50bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域3Aに向けて打ち出す。   The game ball launching device 41 includes a launching member (not shown) for launching the game ball, a launching solenoid 41b (see FIG. 2) for driving the launching member, and a lower left end of the game board 3 from the launching member. And a stopper for stopping the game ball at a launch position which is an inclined lower end of the launch rail. When the game ball sent out by the ball feed solenoid 50b is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 3A by the operation of the launch member.

ロック機構6は、遊技盤取付部の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠2Bの前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠2Aのロックが解除されて遊技盤取付枠2Aが開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠2Bのロックが解除されてガラス枠2Bが開閉可能となる。   The lock mechanism 6 is provided on the right side of the game board mounting portion, and the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 2B. When a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the game board mounting frame 2A is unlocked, and the game board mounting frame 2A can be opened and closed. The lock of 2B is released and the glass frame 2B can be opened and closed.

遊技盤3の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール8Bと、内側レール8Bの外側に位置する湾曲形状の外側レール8Cと、遊技球を遊技領域3Aの中央に向けて誘導する誘導部材8Dが設けられている。そして、内側レール8Bと外側レール8Cとの間に遊技球発射装置41により発射された遊技球を遊技領域3Aの上流部に案内する発射球案内路が形成されている。また、遊技領域3Aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠2Aの回収部)に導く為のアウト口19が形成されている。   At a position near the outer edge of the game board 3, a curved inner rail 8B, a curved outer rail 8C positioned outside the inner rail 8B, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 3A 8D is provided. A launch ball guide path is formed between the inner rail 8B and the outer rail 8C to guide the game ball launched by the game ball launching device 41 to the upstream portion of the game area 3A. In addition, an out port 19 is formed in the most downstream part of the game area 3A to guide the game balls that have flowed down to the outside of the game area (the collection part of the game board mounting frame 2A).

遊技領域3Aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠8Aが設けられ、飾り枠8Aの内部に演出空間が形成されている。   Near the center of the game area 3A, a so-called center case is provided with a frame-shaped decorative frame 8A that restricts the entry of the game ball into the interior, and an effect space is formed inside the decorative frame 8A.

遊技領域3Aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口10が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口10に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ10a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば、10個)の遊技球が遊技球払出装置60から賞球として払い出される。   Below the game area 3A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning holes 10 in which game balls can always win (win) are provided at intervals. 10 is detected by the general winning opening detection switch 10a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out from the game ball payout device 60 as prize balls. It is.

遊技領域3Aの両側方(左側遊技領域、右側遊技領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート11が夫々設けられており、この普図ゲート11を通過した遊技球が普図ゲート検出スイッチ11a(図2参照)で検出されると、後述する普通図柄抽選を行う為の、当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数値、当たり図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数値が取得される。なお、以降は、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値をまとめて「普図判定情報」と言う。   On both sides of the game area 3A (the left game area and the right game area), there are respectively provided general gates 11 through which game balls can pass. When detected by the switch 11a (see FIG. 2), a hit determination random number value indicated by the hit determination random number counter and a normal symbol determination random number value indicated by the hit symbol determination random counter for performing the normal symbol lottery described later. Then, the random number value for determining the normal pattern variation pattern indicated by the random number counter for determining the normal pattern variation pattern is acquired. Hereinafter, the random number value for hit determination, the random number value for normal symbol determination, and the random number value for general pattern variation pattern determination will be collectively referred to as “normal pattern determination information”.

遊技領域3Aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口13が設けられており、この第1始動口13に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ13aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば、3個)が遊技球払出装置60から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄抽選や特図変動パターン判定などを行う為の、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数カウンタが示す特図変動パターン決定用乱数値が取得される。なお、以降は、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値をまとめて「特図判定情報」と言う。   Below the game area 3A, there is provided a first start port 13 through which a game ball can always win (enter), and the game ball that has won (entered) the first start port 13 has a first start port. When detected by the detection switch 13a, a predetermined number of game balls (for example, three) are paid out from the game ball payout device 60 as prize balls. In addition to the payout of prize balls, the jackpot determination random number counter and the special symbol determination random number counter indicated by the jackpot determination random number counter for performing the first special symbol lottery and the special figure variation pattern determination described later are shown. A random number value for special symbol determination, a random number value for reach determination indicated by a random number counter for reach determination, and a random number value for determination of special figure fluctuation pattern indicated by a random number counter for determination of special figure variation are acquired. Hereinafter, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special figure variation pattern determination random value are collectively referred to as “special pattern determination information”.

第1始動口13の直下には、所定条件の成立(普通図柄抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能、又は、困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能、又は、容易な開状態(特別態様)に変換される第2始動口制御装置14が設けられている。   Directly under the first starting port 13, a game ball can be won from a closed state (basic mode) where it is impossible or difficult to win a game ball (entry) based on the establishment of a predetermined condition (the winning of the normal symbol lottery). The second start-up port control device 14 that is capable of winning a prize (entering a ball) or converted into an easy open state (special mode) is provided.

第2始動口制御装置14には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口15と、第2始動口15への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ15aと、第2始動口15を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材14aと、可動部材14aを開閉変換する為の第2始動口開閉ソレノイド14bとが設けられている。そして、第2始動口15が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能、又は、困難となり、第2始動口15が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能、又は、容易となる。   The second start port controller 14 includes a second start port 15 through which a game ball can win (enter) and a second start port detection that detects a game ball winning (entering) the second start port 15. A switch 15a, a movable member 14a for converting (variable) the second start port 15 between a closed state and an open state, and a second start port opening / closing solenoid 14b for opening / closing the movable member 14a are provided. When the second start port 15 is in the closed state, it is impossible or difficult to win the game ball. When the second start port 15 is in the open state, Winning (balling) is possible or easy.

また、第2始動口15に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ15aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば、3個)が遊技球払出装置60から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄抽選や特図変動パターン判定などを行う為の特図判定情報が取得される。   In addition, when a game ball won (entered) in the second start port 15 is detected by the second start port detection switch 15a, a predetermined number of game balls (for example, three) are awarded from the game ball payout device 60. It has come to be paid out as. In addition to the payout of prize balls, special figure determination information for performing second special symbol lottery and special figure variation pattern determination described later is acquired.

誘導部材8Dの上方であって右側の普図ゲート11の下流には、所定条件の成立(第1特別図柄抽選、又は、第2特別図柄抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される大入賞口制御装置16が設けられている。   Above the guide member 8D and downstream of the right-hand general gate 11 is a game ball winning (winning) based on the establishment of a predetermined condition (winning the first special symbol lottery or the second special symbol lottery). There is provided a big prize opening control device 16 that is converted from a closed state (basic mode) in which a ball is impossible into an open state (special mode) in which a game ball can be won (entered).

大入賞口制御装置16には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口17と、大入賞口17への遊技球の入賞(入球)を検出する為の大入賞口検出スイッチ17aと、大入賞口17を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材16aと、開閉部材16aを開閉変換する為の大入賞口開閉ソレノイド16bとが設けられている。そして、大入賞口17が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能、又は、困難となり、大入賞口17が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能、又は、容易となる。   The big prize opening control device 16 has a big prize opening 17 through which a game ball can win (win), and a big prize opening detection switch 17a for detecting the winning of the game ball into the big prize opening 17 (ball entry). An open / close member 16a for converting (variing) the special winning opening 17 into a closed state and an open state, and a special winning opening / closing solenoid 16b for opening / closing the open / close member 16a are provided. When the grand prize opening 17 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball. When the big prize opening 17 is in the open state, the game ball wins ( Entry) is possible or easy.

また、大入賞口17に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ17aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば、15個)が遊技球払出装置60から賞球として払い出される。   In addition, when a game ball that has won (entered) the big prize opening 17 is detected by the big prize opening detection switch 17a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out from the game ball payout device 60 as prize balls. It is.

第1始動口13への入賞(入球)は、遊技領域3Aの左側領域を通った遊技球の入賞(入球)は可能であるが、遊技領域3Aの右側領域を通った遊技球の入賞(入球)は不可能となっている。
また、第2始動口15への入賞(入球)は、第2始動口15を開状態へと制御する契機となる普図ゲート11が遊技領域3Aの左側領域、及び、右側領域の何れの領域にも設けられている為、遊技領域3Aの左側領域、又は、右側領域の何れを通った遊技球も入球することができるが、遊技領域3Aの右側領域を通った遊技球は誘導部材8Dによって第2始動口15に誘導される為、遊技領域3Aの左側領域を通った遊技球よりも第2始動口15に入賞(入球)し易くなっている。そのため、後述する時短遊技状態では、遊技領域3Aの右側領域に向けて遊技球を発射(所謂、右打ち)させた方が良い。
また、大入賞口17は、遊技領域3Aの右側領域を通った遊技球が入球することができるが、遊技領域3Aの左側領域を通った遊技球は入球することができないようになっている。すなわち、第1始動口13と、第2始動口15、及び、大入賞口17とは遊技球を打ち分けることが可能である。
なお、以降の説明において、「遊技領域3Aの右側領域に向けて遊技球を発射すること」を「右打ち」と言う。
The first start port 13 can be won (entered) through the left area of the game area 3A, but can be won through the right area of the game area 3A. (Entering ball) is impossible.
In addition, in the winning (winning) to the second starting port 15, the normal gate 11 that triggers the control of the second starting port 15 to the open state is selected by either the left region or the right region of the game region 3 </ b> A. Since it is also provided in the area, a game ball that passes through either the left area or the right area of the game area 3A can enter, but the game ball that passes through the right area of the game area 3A is a guide member. Since it is guided to the second starting port 15 by 8D, it is easier to win (enter) the second starting port 15 than the game ball passing through the left side region of the game region 3A. Therefore, in the short-time gaming state to be described later, it is better to fire the game ball (so-called right hit) toward the right area of the game area 3A.
In addition, the game winning ball 17 can enter a game ball that has passed through the right region of the game area 3A, but cannot enter a game ball that has passed through the left region of the game region 3A. Yes. That is, the first start port 13, the second start port 15, and the big winning port 17 can play game balls separately.
In the following description, “shooting a game ball toward the right area of the game area 3A” is referred to as “right-handed”.

遊技領域3Aの外側の左下方には、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド数表示器26、及び、右打ち表示器27が設けられている。   On the lower left side outside the game area 3A, a first special symbol display 20, a second special symbol display 21, a normal symbol display 22, a first special symbol hold indicator 23, and a second special symbol hold indicator 24 are displayed. A normal symbol hold indicator 25, a round number indicator 26, and a right-handed indicator 27 are provided.

第1特別図柄表示器20は、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄抽選の結果を表示(報知)する為の可変表示器であり、第2特別図柄表示器21は、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄抽選の結果を表示(報知)する為の可変表示器であり、普通図柄表示器22は、普図ゲート11に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示(報知)する為の可変表示器である。   The first special symbol indicator 20 is a variable indicator for displaying (notifying) the result of the first special symbol lottery performed on the condition that a game ball wins (wins) at the first start port 13. The second special symbol display 21 is a variable indicator for displaying (notifying) the result of the second special symbol lottery performed on the condition that the game ball wins (wins) at the second starting port 15. The normal symbol display 22 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball wins (wins) the normal symbol gate 11.

第1特別図柄抽選とは、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり」であるか否かの第1大当たり判定を行い、当該判定結果に基づいて、第1特別図柄表示器20に停止表示する第1特別図柄を判定する第1特別図柄判定を行うことである。
なお、第1特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄表示器20で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に当該抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
The first special symbol lottery refers to acquiring special figure determination information when a game ball wins (enters a ball) at the first start port 13 and whether or not it is a “big hit” based on the acquired special figure determination information. The first special symbol determination is performed to determine the first special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 20 based on the determination result.
When the first special symbol lottery is performed, the first special symbol display 20 displays a variation of the first special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol indicating the lottery result is stopped. . That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄抽選とは、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり」であるか否かの第2大当たり判定を行い、当該判定結果に基づいて、第2特別図柄表示器21に停止表示する第2特別図柄を判定する第2特別図柄判定を行うことである。
なお、第2特別図柄抽選が行われると、第2特別図柄表示器21で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に当該抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
Whether or not the second special symbol lottery is “big hit” based on the acquired special figure determination information when the special ball determination information is acquired when the game ball wins (wins) in the second starting port 15 The second special symbol determination is performed to determine the second special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 21 based on the determination result.
When the second special symbol lottery is performed, the second special symbol display 21 displays the variation of the second special symbol, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol indicating the lottery result is stopped. . That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器20、及び、第2特別図柄表示器21は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔、若しくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する場合がある)の結果を示す態様(特別図柄の種類を示す態様)で1、又は、複数のLEDが点灯する。すなわち、第1特別図柄表示器20、及び、第2特別図柄表示器21のLEDの点灯態様によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。   The first special symbol display 20 and the second special symbol display 21 are each configured by a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display in the variable display of each special symbol are at a predetermined interval or order. Flashes. When the special symbols are stopped and displayed, the result of each special symbol lottery (hereinafter, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery may be collectively referred to as “special symbol lottery”) is shown. One or a plurality of LEDs are lit in a mode (a mode indicating the type of special symbol). That is, the type of jackpot, which will be described later, can also be determined by the lighting state of the LEDs of the first special symbol display 20 and the second special symbol display 21.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、特別図柄抽選において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得したことを言う。「大当たり遊技(特別遊技)」というのは、大入賞口17が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や16回)行うことを言う。   In the present embodiment, “big hit” means that the right to execute the big hit game (special game) is acquired in the special symbol lottery. The “big hit game (special game)” means that a round game in which the big prize opening 17 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 16 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口17の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば、10個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   In addition, although the maximum number of times and the maximum opening time of the grand prize opening 17 in each round game are determined in advance, a predetermined number of game balls can be placed in the big prize opening 17 even before reaching the maximum number of opening times and the maximum opening time. When (for example, 10) wins (enters a ball), one round game ends. In other words, the “big hit game (special game)” is a gaming state that is advantageous to a player who can easily win a prize ball. In this embodiment, a plurality of types of jackpot games (special games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

普通図柄抽選とは、普図ゲート11を遊技球が通過したときに普図判定情報を取得し、取得した普図判定情報に基づいて「当たり」であるか否かの当たり判定を行い、当該判定結果に基づいて、普通図柄表示器22に停止表示する普通図柄を判定する普通図柄判定を行うことである。
なお、普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示器22で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に当該抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
The normal symbol lottery is a method for acquiring the general-purpose determination information when the game ball passes through the general-purpose gate 11 and determining whether or not it is “winning” based on the acquired general-purpose determination information. Based on the determination result, normal symbol determination for determining a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display 22 is performed.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display unit 22 displays the fluctuation of the normal symbol, and after the predetermined time has elapsed, the normal symbol indicating the lottery result is stopped. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器22は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔、若しくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、普通図柄抽選の結果を示す態様(普通図柄の種類を示す態様)で1、又は、複数のLEDが点灯する。すなわち、普通図柄表示器22のLEDの点灯態様によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。   The normal symbol display 22 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at a predetermined interval or order in the normal symbol variation display. When the normal symbol is stopped and displayed, one or a plurality of LEDs are turned on in a mode (a mode indicating the type of the normal symbol) indicating the result of the normal symbol lottery. That is, the hit type described later can be determined by the lighting state of the LED of the normal symbol display 22.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄抽選において、当たり遊技(補助遊技)を実行する権利を獲得したことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口15が所定態様で開放され、閉鎖することを言う。   In the present embodiment, “winning” means that the right to execute a winning game (auxiliary game) is acquired in the normal symbol lottery. The “winning game (auxiliary game)” means that the second start port 15 is opened and closed in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口15の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口15に所定個数の遊技球(例えば、10個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   Note that the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second start port 15 in the winning game (auxiliary game) are determined in advance, but even before reaching the maximum number of times of opening and the maximum opening time, the second start port 15 When a predetermined number of game balls (for example, 10) wins (wins), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the “winning game (auxiliary game)” is in a gaming state in which the second special symbol variation display is easy to be executed (the start condition is easily established). In this embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器23は、複数のLEDによって構成され、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄抽選を行う為の権利(以下、「第1保留」と言う)の個数を表示する為のものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、本実施の形態では、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし、多くても良い。   The first special symbol hold indicator 23 is constituted by a plurality of LEDs, and the right to perform the first special symbol lottery (hereinafter referred to as “the first special symbol lottery”) that is stored when a game ball wins (wins) in the first start port 13. The number of “first hold”) is displayed, and is turned on or blinks in a manner indicating the number of first hold. In the present embodiment, up to four first holds are stored, but the number may be less than or more than four.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。   When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED lights. When there are four first holds, the first special symbol hold Two LEDs on the display 23 blink.

第2特別図柄保留表示器24は、複数のLEDによって構成され、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄抽選を行う為の権利(以下、「第2保留」と言う)の個数を表示する為のものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、本実施の形態では、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし、多くても良い。   The second special symbol hold indicator 24 is constituted by a plurality of LEDs, and the right to perform the second special symbol lottery stored when the game ball wins (wins) at the second starting port 15 (hereinafter referred to as “the right special symbol”). The number of “second hold”) is displayed, and is turned on or blinks in a manner indicating the number of second hold. In the present embodiment, up to four second suspensions are stored, but the number may be less than or more than four.

なお、第2保留が1つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の左側のLEDが点灯し、第2保留が2つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の2つのLEDが点灯する。また、第2保留が3つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、第2保留が4つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の2つのLEDが点滅する。   In addition, when there is one second hold, the LED on the left side of the second special symbol hold indicator 24 is lit, and when there are two second holds, two LEDs of the second special symbol hold indicator 24 Lights up. In addition, when there are three second holds, the LED on the left side of the second special symbol hold indicator 24 blinks and the right LED is lit. When there are four second holds, the second special symbol hold The two LEDs on the display 24 flash.

なお、以降の説明において、「第1保留の個数」という文言を「第1保留数」と「第2保留の個数」という文言を「第2保留数」と表現する場合がある。   In the following description, the term “first hold number” may be expressed as “first hold number” and the term “second hold number” as “second hold number”.

普通図柄保留表示器25は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート11に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される普通図柄の当たり判定(普通図柄の変動表示)を行う為の権利(以下、「普図保留」と言う)の個数を表示する為のものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、本実施の形態では、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし、多くても良い。   The normal symbol hold indicator 25 is composed of a plurality of LEDs, and is used to determine whether or not to hit a normal symbol (ordinary symbol variation display) stored when a game ball wins (wins) the normal symbol gate 11. This is for displaying the number of rights (hereinafter referred to as “general map hold”), and lights up or blinks in a manner indicating the number of general map hold. In the present embodiment, up to four ordinary map holds are stored, but the number may be less than or more than four.

なお、普図保留が1つの場合には、普通図柄保留表示器25の左側のLEDが点灯し、普図保留が2つの場合には、普通図柄保留表示器25の2つのLEDが点灯する。また、普図保留が3つの場合には、普通図柄保留表示器25の左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留が4つの場合には、普通図柄保留表示器25の2つのLEDが点滅する。   When there is one common symbol hold, the LED on the left side of the normal symbol hold indicator 25 is lit, and when there are two common symbol hold indicators, the two LEDs on the normal symbol hold indicator 25 are lit. In addition, when there are three common symbol holds, the LED on the left side of the normal symbol hold indicator 25 blinks and the right LED lights up. When there are four common symbol holds, the normal symbol hold indicator 25 Two LEDs flash.

なお、以降の説明において、「普図保留の個数」という文言を「普図保留数」と表現する場合がある。   In the following description, the phrase “the number of ordinary maps reserved” may be expressed as “the number of ordinary maps reserved”.

ラウンド数表示器26は、複数のLEDによって構成され、大当たり遊技(特別遊技)が発生した場合のラウンド遊技の回数を表示する為のものであり、大当たり遊技開始時にラウンド遊技の回数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド遊技の回数が4回の大当たり遊技であれば、左から1番目、及び、3番目のLEDが点灯し、ラウンド遊技の回数が16回の大当たり遊技であれば、左から5番目のLEDのみが点灯する。   The round number display 26 is composed of a plurality of LEDs, and is for displaying the number of round games when a big hit game (special game) occurs, and is a predetermined number indicating the number of round games at the start of the big hit game. The lighting of the LED is started in the mode, the lighting of the LED is continued during the jackpot game, and the LED is turned off at the end of the jackpot game. For example, if the number of round games is four, the first LED from the left and the third LED is lit, and if the number of round games is 16 times, the fifth from the left Only the LED lights up.

右打ち表示器27は、1つのLEDで構成され、大当たり遊技(特別遊技)、及び、時短遊技状態において右打ちすることを促す表示(以下、「右打ち表示」と言う)をする為のものであり、大当たり遊技(特別遊技)、及び、時短遊技状態においてLEDが点灯する。
なお、右打ち表示器27は、何れの種類の大当たりの場合であっても、大当たり遊技におけるオープニング演出の開始時にLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了後に移行する時短遊技状態が終了すると、LEDを消灯する。また、その時短遊技状態中に大当たりに当選した場合は、LEDの点灯を継続する。また、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行しない場合であれば、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。すなわち、右打ち表示器27のLEDの点灯が1度開始すると、右打ちをするべき遊技状態(本実施の形態では、大当たり遊技、時短遊技状態)が終了するまでLEDの点灯を継続することになる。
The right-handed indicator 27 is composed of one LED, and is used to display a jackpot game (special game) and a display prompting the player to hit the right in the short-time game state (hereinafter referred to as “right-handed display”). In the jackpot game (special game) and the short-time game state, the LED lights up.
The right-handed indicator 27 starts lighting the LED at the start of the opening effect in the jackpot game regardless of the type of jackpot, and continues to light the LED during the jackpot game. When the short game state ends when the transition is made after the end, the LED is turned off. In addition, if the jackpot is won during the short game state at that time, the LED is continuously turned on. Further, if the game does not shift to the short-time game state after the jackpot game, the LED is turned off at the end of the jackpot game. That is, once the LED of the right-handed indicator 27 starts lighting, the LED is continuously turned on until the gaming state to be right-handed (in this embodiment, the big hit game and the short-time gaming state) is completed. Become.

なお、第1特別図柄表示器20、及び/又は、第2特別図柄表示器21は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにすると良い。なお、特別図柄の変動表示の開始時は前回の停止表示が表示された状態からなので、LEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。   In addition, the 1st special symbol display 20 and / or the 2nd special symbol display 21 can be comprised also by 7 segment LED. For example, if the special symbol lottery is won, “7” is stopped and “−” is stopped when it is lost. It is good to repeat. It should be noted that since the last stop display is displayed at the start of the special symbol variable display, it is easy to grasp that the variable display has been started by starting from the turn-off of the LED.

演出空間の中央奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置(メイン液晶)30が設けられ、演出空間の下部には、液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置(サブ液晶)31が設けられ、演出空間の上部には、可動演出部材80が設けられている。
なお、この第1画像表示装置(メイン液晶)30が本発明の第1演出部に相当し、第2画像表示装置(サブ液晶)31が本発明の第2演出部に相当する。
A first image display device (main liquid crystal) 30 composed of a liquid crystal display is provided at the center back of the effect space, and a second image display device (sub liquid crystal) 31 composed of a liquid crystal display is provided below the effect space. A movable effect member 80 is provided in the upper part of the effect space.
The first image display device (main liquid crystal) 30 corresponds to the first effect section of the present invention, and the second image display device (sub liquid crystal) 31 corresponds to the second effect section of the present invention.

第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示等がある。   The first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal) 31 display various effects according to the progress of the game. As the effect display, there is a customer waiting demonstration effect executed when the special symbol variation display is not performed, or the variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3 performed when the special symbol variation display is performed. is there.

また、第1画像表示装置(メイン液晶)30の表示部には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される第1演出図柄TZ1、第2演出図柄TZ2、第3演出図柄TZ3を縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われる。
なお、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転(自転)するようなものであっても良い。
Further, the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 30 is formed with three columns of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area, and the first display displayed in each variable display area. The effect symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner by scrolling the effect symbol TZ1, the second effect symbol TZ2, and the third effect symbol TZ3 in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment).
In addition, the mode of the variable display of the production symbols TZ1 to TZ3 is not limited to this, and may be one that scrolls in the left-right direction or one that rotates (spins) on the spot.

演出図柄TZ1〜TZ3は、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21で実行される特別図柄の変動表示に対応して変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄TZ1〜TZ3として、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けても良い。   The production symbols TZ1 to TZ3 are constituted by symbols indicating numbers from “1” to “8”, for example, and the special symbol variable display executed by the first special symbol display 20 and the second special symbol display 21 is performed. Variation display is performed in response to. That is, the change display of the effect symbols TZ1 to TZ3 is started in response to the start of the change display of the special symbol, and the change display of the effect symbols TZ1 to TZ3 is stopped in response to the stop of the change display of the special symbol. ing. In addition, as the effect symbols TZ1 to TZ3, symbols indicating alphabets such as “A” to “F” may be provided in addition to symbols indicating numbers.

演出図柄TZ1〜TZ3の停止表示では、演出図柄TZ1〜TZ3が特別図柄抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。本実施の形態においては、大当たり態様としては、後述する「第1大当たり」又は「第2大当たり」であることを示す確変大当たり態様として「111」「333」「555」「777」(奇数のゾロ目)や後述する「第3大当たり」であることを示す通常大当たり態様として「222」「444」「666」「888」(偶数のゾロ目)などのように同一の演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
なお、大当たり態様は、上記のようなゾロ目の態様に限られるものではなく、適宜に設定しても良い。例えば、「357」のように規則性を持った演出図柄TZ1〜TZ3の組み合わせとしても良い。
In the stop display of the effect symbols TZ1 to TZ3, the effect symbols TZ1 to TZ3 are stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the special symbol lottery. In the present embodiment, the jackpot mode is “111”, “333”, “555”, “777” (an odd number of Zoro), which indicates “first jackpot” or “second jackpot” described later. Eye) and the normal jackpot mode indicating "third jackpot" to be described later, such as "222", "444", "666", "888" (even doublet), etc. The loss mode is another mode.
Note that the jackpot mode is not limited to the above-described mode, and may be set appropriately. For example, it may be a combination of performance symbols TZ1 to TZ3 having regularity such as “357”.

具体的には、特別図柄の変動表示が開始されてから予め定められた変動時間(特図変動パターンに応じた時間)が経過すると、演出図柄TZ1〜TZ3が当該特別図柄抽選の結果を示す所定の態様で所定時間停止される。   Specifically, when a predetermined variation time (time corresponding to the special symbol variation pattern) has elapsed since the start of the variation display of the special symbol, the production symbols TZ1 to TZ3 indicate the result of the special symbol lottery. In this manner, it is stopped for a predetermined time.

また、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示中においては、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等の変動演出が第1画像表示装置(メイン液晶)30や第2画像表示装置(サブ液晶)31に表示されることで、特別図柄抽選において大当たりに当選することへの期待度(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。   Further, during the variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays various effect images such as background images and characters and movie variations according to the result of the special symbol lottery. And the second image display device (sub liquid crystal) 31 to increase the degree of expectation for winning a big win in a special symbol lottery (hereinafter referred to as “big win winning expectation”). .

また、第1画像表示装置(メイン液晶)30の表示部には、図1に示すように、現在の第1保留の個数である第1保留数(U1)を示す第1保留アイコンを表示する為の第1保留アイコン表示領域301と、現在の第2保留の個数である第2保留数(U2)を示す第2保留アイコンを表示する為の第2保留アイコン表示領域303と、現在の変動表示に関連した当該変動中アイコン表示する為の当該変動中アイコン表示領域302が形成されている。   Further, as shown in FIG. 1, a first hold icon indicating a first hold number (U1) that is the current first hold number is displayed on the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 30. A first hold icon display area 301 for displaying, a second hold icon display area 303 for displaying a second hold icon indicating the second hold number (U2) which is the current second hold number, and current fluctuation The changing icon display area 302 for displaying the changing icon related to the display is formed.

第1保留アイコン表示領域301は、当該変動中アイコン表示領域302に近い側から第1表示部301a、第2表示部301b、第3表示部301c、及び、第4表示部301dといった形で区画されており、各表示部301a〜301dには、第1保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。   The first hold icon display area 301 is partitioned from the side close to the changing icon display area 302 in the form of a first display section 301a, a second display section 301b, a third display section 301c, and a fourth display section 301d. In each of the display units 301a to 301d, the number of first hold icons corresponding to the first hold number (U1) is displayed. That is, the number of first hold icons is increased or decreased in correspondence with the increase or decrease of the first hold number (U1).

第1表示部301aには、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部301bには、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部301cには、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部301dには、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンが表示される。   The first display unit 301a displays a first hold icon indicating the first hold on which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 301b displays the first special symbol second. A first hold icon indicating the first hold on which the variable display is executed is displayed, and a first hold icon indicating the first hold on which the variable display of the first special symbol is executed third is displayed on the third display unit 301c. Is displayed on the fourth display portion 301d, and the first hold icon indicating the first hold in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed.

第2保留アイコン表示領域303は、当該変動中アイコン表示領域302に近い側から第1表示部303a、第2表示部303b、第3表示部303c、及び、第4表示部303dといった形で区画されており、各表示部303a〜303dには、第2保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。   The second hold icon display area 303 is partitioned from the side close to the changing icon display area 302 in the form of a first display section 303a, a second display section 303b, a third display section 303c, and a fourth display section 303d. In each of the display units 303a to 303d, the number of second hold icons corresponding to the second hold number (U2) is displayed. That is, the number of second hold icons is increased or decreased in correspondence with the increase or decrease of the second hold number (U2).

第1表示部303aには、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留を示す第2保留アイコンが表示され、第2表示部301bには、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留を示す第2保留アイコンが表示され、第3表示部301cには、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留を示す第2保留アイコンが表示され、第4表示部301dには、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留を示す第2保留アイコンが表示される。   The first display unit 303a displays a second hold icon indicating the second hold on which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 301b displays the second special symbol second. A second hold icon indicating the second hold on which the variable display is executed is displayed, and the second hold icon indicating the second hold on which the variable display of the second special symbol is executed third on the third display unit 301c. Is displayed, and a second hold icon indicating the second hold in which the variable display of the second special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display portion 301d.

当該変動中アイコン表示領域302には、特別図柄の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域301、又は、第2保留アイコン表示領域303に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコンがシフト(移動)してくることで当該変動中アイコンが表示されることになる。そして、当該変動中アイコンは、特別図柄の変動表示の途中や終了時に消滅する。   In the changing icon display area 302, the first hold icon or the first hold icon displayed in the first hold icon display area 301 or the second hold icon display area 303 with the start of the change display of the special symbol. 2. When the hold icon is shifted (moved), the changing icon is displayed. Then, the changing icon disappears in the middle or at the end of the changing display of the special symbol.

盤用駆動装置35は、可動演出部材80と、当該可動演出部材80を移動(可動)させる為のソレノイドやモータを備えている。可動演出部材80は、図1に示す第1画像表示装置(メイン液晶)30の表示部の上部を待機位置(基準位置)としており、演出位置である第1画像表示装置(メイン液晶)30の表示部の中央辺りまで下降して、上昇する移動演出を行うことが可能となっている。また、可動演出部材80は、複数のランプ(LED等)を有しており、当該複数のランプ(LED等)を発光することで発光演出を行うことが可能となっている。なお、演出ボタン37Aの操作によって、移動演出や発光演出を行うように構成しても良い。   The board drive device 35 includes a movable effect member 80 and a solenoid or motor for moving (moving) the movable effect member 80. The movable effect member 80 has the upper part of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 30 shown in FIG. 1 as a standby position (reference position), and the first image display device (main liquid crystal) 30 that is the effect position. It is possible to perform a moving effect that descends to the center of the display unit and rises. The movable effect member 80 has a plurality of lamps (LEDs and the like), and can emit light by emitting light from the plurality of lamps (LEDs and the like). In addition, you may comprise so that a movement effect and a light emission effect may be performed by operation of the effect button 37A.

遊技盤取付枠2A、及び、遊技盤3の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110と、主制御基板110からの情報に応じて遊技球払出装置60の制御を行う払出制御基板120と、主制御基板110からの情報に応じて演出の制御を行う演出制御基板130と、各種制御基板に対して電源電圧の供給を行う電源基板180と、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力する為の遊技情報出力端子板100(図2参照)が設けられている。
なお、各基板間で送受信する情報は、コマンド等のデータである。
On the back side of the game board mounting frame 2A and the game board 3, the main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game and the control of the game ball payout device 60 according to information from the main control board 110 are performed. A payout control board 120, an effect control board 130 that controls effects according to information from the main control board 110, a power supply board 180 that supplies power supply voltages to various control boards, and a game outside the gaming machine A game information output terminal board 100 (see FIG. 2) for outputting information (game signal) is provided.
Information transmitted and received between the substrates is data such as commands.

(遊技機Yの電気的構成)
次に、図2を用いて、遊技機Yの電気的構成について説明する。図2は、本実施の形態における遊技機Yの電気的構成を示すブロック図の一例である。
(Electric configuration of gaming machine Y)
Next, the electrical configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an example of a block diagram illustrating an electrical configuration of the gaming machine Y in the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器(図示なし)からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cを活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、遊技の進行に係る各種装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定の情報を払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。   The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program and the like, and a main control one-chip microcomputer 110m that includes a main RAM 110c that serves as a work area at the time of arithmetic processing. Input port and output port. The main CPU 110a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a program stored in the main ROM 110b, performs arithmetic processing related to the game while using the main RAM 110c, and thereby various devices related to the progress of the game. Control is performed, or predetermined information based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と、払出制御基板120との通信は、双方向に情報を通信可能に構成されており、主制御基板110と、演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみに情報を通信可能に構成されている。   Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be capable of communicating information in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board 110. To the effect control board 130 so that information can be communicated only in one direction.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ10a、普図ゲート検出スイッチ11a、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ15a、大入賞口検出スイッチ17a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板110に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。   The input port of the main control board 110 includes a general winning opening detection switch 10a, a general gate detection switch 11a, a first starting opening detection switch 13a, a second starting opening detection switch 15a, a large winning opening detection switch 17a, and a payout. A control board 120 and the like are connected. Detection signals and the like from various detection switches are input to the main control board 110 through the input port, and control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド14b、大入賞口開閉ソレノイド16b、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド数表示器26、右打ち表示器27、及び、遊技情報出力端子板100が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御する為の駆動制御信号、各種表示器を制御する為の表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板100から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。   The output port of the main control board 110 includes a second start opening / closing solenoid 14b, a special winning opening opening / closing solenoid 16b, a first special symbol display 20, a second special symbol display 21, a normal symbol display 22, and a first special display. The symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, the normal symbol hold indicator 25, the round number indicator 26, the right-handed indicator 27, and the game information output terminal board 100 are connected. Via the output port, a drive control signal for controlling various solenoids, a display control signal for controlling various displays, and a game information output terminal board 100 are notified to the outside of the gaming machine (such as a hall computer). Game information and the like are output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払い出しに関する情報の受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する。払出制御基板120は、演算処理を行う払出CPU120a、払出プログラム等が格納された払出ROM120b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM120c、払出制御基板用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU120aは、水晶発振器(図示なし)からの動作クロックを受けて払出ROM120bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM120cを活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置60を制御したり、演算処理の結果に基づく所定の情報を主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。   The payout control board 120 controls the payout of the game ball and the launch of the game ball based on the reception of the information related to the payout from the main control board 110. The payout control board 120 includes a payout CPU 120a that performs arithmetic processing, a payout ROM 120b that stores a payout program, a payout RAM 120c that serves as a work area during the arithmetic processing, an input port for the payout control board, and an output port. Yes. The payout CPU 120a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 120b, and performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 120c, thereby paying out the game ball The apparatus 60 is controlled, or predetermined information based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, or the like.

払出制御基板120の入力ポートには、開放検出スイッチ42a、下皿満杯検出スイッチ51a、遊技球払出装置60に設けられる払出球検出スイッチ60a、タッチセンサ40a、及び、発射ボリューム40bなどが接続されている。   The input port of the payout control board 120 is connected to an opening detection switch 42a, a lower pan full detection switch 51a, a payout ball detection switch 60a provided in the game ball payout device 60, a touch sensor 40a, a firing volume 40b, and the like. Yes.

払出制御基板120の出力ポートには、発射用ソレノイド41b、球送りソレノイド50b、及び、遊技球払出装置60に設けられる払出モータ60bなどが接続されている。   To the output port of the payout control board 120, a launch solenoid 41b, a ball feed solenoid 50b, a payout motor 60b provided in the game ball payout device 60, and the like are connected.

払出制御基板120では、開放検出スイッチ42aからガラス枠2Bが開放していることを示す開放検出信号が入力されると、演出制御基板130に開放に関する情報を送信する。演出制御基板130では、開放に関する情報を受信すると開放エラー報知が行われる。   In the payout control board 120, when an opening detection signal indicating that the glass frame 2B is opened is input from the opening detection switch 42a, information related to opening is transmitted to the effect control board 130. In the effect control board 130, when information on opening is received, an opening error notification is performed.

また、払出制御基板120では、タッチセンサ40aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル40に触れていることを検出すると、発射用ソレノイド41bへの通電を許容し、発射ボリューム40bからの検出信号によって発射ハンドル40の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル40の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド41bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。   In addition, when the payout control board 120 detects that the player's hand is touching the firing handle 40 by a touch signal input from the touch sensor 40a, the discharge solenoid 41b is energized and the firing volume 40b is used. When it is detected that the rotation angle of the firing handle 40 has been changed by the detection signal, the firing solenoid 41b is driven to fire the game ball so that the firing intensity according to the rotation angle of the firing handle 40 is obtained. It has become.

発射用ソレノイド41bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材が直結されており、回動軸が回転することで打出部材が回転して遊技球を打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド41bの動作は、水晶発振器(図示なし)の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されている為、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   The launching solenoid 41b is composed of a rotary solenoid, and a launching member is directly connected to a rotating shaft, and the launching member rotates to launch a game ball by rotating the rotating shaft. The operation of the firing solenoid 41b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator (not shown), so the number of game balls fired per minute is about 99. .9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

また、払出制御基板120では、主制御基板110から払い出しに関する情報を受信すると、払出モータ60bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ60aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると、遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。   In addition, when the payout control board 120 receives information related to payout from the main control board 110, the payout motor 60b is driven to pay out a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 60a controls the predetermined number of game balls. When the payout is detected, the control for paying out the game ball is terminated.

演出制御基板130は、主制御基板110からの情報を受けて遊技に関する演出を制御する。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、音声プロセッサ150aと音声データ等が格納された音声ROM150bとからなる音声制御部150と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)160aと画像データ等が格納されたCGROM160bと画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM160cとからなる画像制御部160と、音声制御部150と画像制御部160とを統括して制御する統括制御部140と、枠用照明装置34、盤用駆動装置35、及び、演出ボタン駆動モータ37b等を制御するランプ制御部170と、演出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。   The effect control board 130 receives information from the main control board 110 and controls an effect related to the game. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during the arithmetic processing, an audio processor 150a, audio data, and the like. An audio control unit 150 including a stored audio ROM 150b, a VDP (Video Display Processor) 160a as an image processor, a CGROM 160b in which image data and the like are stored, and a frame for temporarily storing drawing data generated from the image data An image control unit 160 composed of a VRAM 160c having a buffer and the like, an overall control unit 140 that controls the audio control unit 150 and the image control unit 160 in an integrated manner, a frame illumination device 34, a panel drive device 35, and Production button drive mode A lamp control unit 170 for controlling the data 37b, an effect control input port, an output port, and the like.

サブCPU130aは、水晶発振器(図示なし)からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信した情報や演出ボタン検出スイッチ37aや十字キー検出スイッチ38aからの入力信号に応じて、各種制御部(統括制御部140、ランプ制御部170)に各種の演出を実行させる為の制御を行う(情報を出力する)。   The sub CPU 130a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to effects while using the sub RAM 130c as a work area, thereby performing the main control board 110. In response to the information received from the display and the input signals from the effect button detection switch 37a and the cross key detection switch 38a, control is performed to cause the various control units (the overall control unit 140 and the lamp control unit 170) to execute various effects. (Output information).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ37a、及び、十字キー検出スイッチ38aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ37aから演出ボタン37Aが操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ38aから十字キー38Aが操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行する為の処理を行う。   The effect button detection switch 37a, the cross key detection switch 38a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 37A has been operated is input from the effect button detection switch 37a, or a cross key detection indicating that the cross key 38A has been operated from the cross key detection switch 38a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect corresponding to the detection signal is performed.

統括制御部140は、演算処理を行う統括CPU140aと、統括制御プログラムが格納された統括ROM140bと、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM140cと、統括制御用の入出力ポートを備えている。   The overall control unit 140 includes an overall CPU 140a that performs arithmetic processing, an overall ROM 140b that stores an overall control program, an overall RAM 140c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input / output port for overall control.

統括CPU140aは、水晶発振器(図示なし)からの動作クロックを受けて統括ROM140bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM140cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した情報等に応じて、音声制御部150や画像制御部160に各種の演出を実行させる為の制御(情報の出力等)や音声出力装置33から出力させる音声・サウンド等の音量(音量値)を変化させる為の制御、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31の制御を行う。   The overall CPU 140a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads an overall control program stored in the overall ROM 140b, and performs an operation process related to the effect while using the overall RAM 140c as a work area, thereby producing an effect control unit. Depending on the information received from 130m, etc., the control (information output, etc.) for causing the audio control unit 150 and the image control unit 160 to execute various effects, and the volume of the sound / sound output from the audio output device 33 ( Control for changing the volume value), control of the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal) 31 are performed.

統括ROM140bは、マスクROM等で構成されており、画像表示を行う為の表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成する為のディスプレイリストの生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示する為のアニメパターン、及び、アニメシーン情報などが記憶されている。   The general ROM 140b is configured by a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of a group of drawing control commands, and an animation of an effect pattern. The animation pattern and animation scene information etc. for performing are memorize | stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するに当たり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画の為のパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying the animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. The first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal) 31 include various information such as a duty ratio that is a luminance parameter.

音声制御部150は、音声プロセッサ150a、音声ROM150bを備えており、音声出力装置33と接続している。音声制御部150は、演出制御部130mから送信された各種の演出情報に基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置33から出力させる制御を行う。   The voice control unit 150 includes a voice processor 150 a and a voice ROM 150 b and is connected to the voice output device 33. The audio control unit 150 adjusts to the display of the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal) 31 based on various types of effect information transmitted from the effect control unit 130m. Control to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 33 is performed.

画像制御部160は、VDP160a、CGROM160b、及び、VRAM160cを備えている。画像制御部160は、統括制御部140(統括CPU140a)からの情報(ディスプレイリスト、描画指令等)を受けて、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31に所定の画像を表示させる制御を行う。   The image control unit 160 includes a VDP 160a, a CGROM 160b, and a VRAM 160c. The image control unit 160 receives information (display list, drawing command, etc.) from the overall control unit 140 (overall CPU 140a) and receives the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal). ) 31 is controlled to display a predetermined image.

VDP160aは、統括制御部140(統括CPU140a)からの情報(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM160bに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像やセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 160a generates drawing data as a source of a video signal (RGB signal or the like) based on information (display list, drawing command, etc.) from the overall control unit 140 (overall CPU 140a) and image data stored in the CGROM 160b. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal) 31, for example, a design symbol image, a background image constituting the background of the design symbol This is material data representing individual images such as character images and speech images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM160bは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM160bは、VDP160aによって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 160b includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 160b is read in units of image data by the VDP 160a, and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM160bは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示する為の表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM160bは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でも良い。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   The CGROM 160b stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. The CGROM 160b may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM160cは、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM160cは、統括制御部140(統括CPU140a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、及び、第1画像表示装置(メイン液晶)30と第2画像表示装置(サブ液晶)31とに対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 160c is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 160c includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 140 (overall CPU 140a), a first image display device (main liquid crystal) 30, and a second image display device (sub liquid crystal display). ) 31 and the like.

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示する為の記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とをさらに有している。そして、第1フレームバッファ領域と、第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” every time drawing is started.

そのため、VDP160aは、統括制御部140(統括CPU140a)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM160bに記憶された描画データをVRAM160cのフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31に出力して種々の画像を表示させる。   Therefore, the VDP 160a draws the drawing data stored in the CGROM 160b in the “drawing frame buffer” of the frame buffer area of the VRAM 160c based on an instruction (display list) from the overall control unit 140 (overall CPU 140a), and the frame buffer. Drawing data is read from the “display frame buffer” in the area, a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display The image is output to the device (sub liquid crystal) 31 to display various images.

なお、VDP160aには、水晶発振器(図示なし)から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31と同期を図る為の同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31に出力する。   The VDP 160a is supplied with an operation clock from a crystal oscillator (not shown), and by dividing the operation clock, the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device ( A synchronizing signal (horizontal synchronizing signal / vertical synchronizing signal) for synchronizing with the sub liquid crystal) 31 is generated and output to the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal) 31. To do.

また、画像制御部160と第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板190が接続されている。汎用基板190は、画像データを表示する第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。   Further, a general-purpose unit that converts image data into a predetermined image format and outputs it between the image control unit 160, the first image display device (main liquid crystal) 30, and the second image display device (sub liquid crystal) 31. A substrate 190 is connected. The general-purpose substrate 190 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device (main liquid crystal) 30 for displaying image data and the second image display device (sub liquid crystal) 31. For example, the difference in resolution between connecting a 19 inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) and a 17 inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots × 768 dots), etc. Absorb.

ランプ制御部170は、演算処理を行うランプCPU170aと、ランプ制御プログラムが格納されたランプROM170bと、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM170cと、ランプ制御用の入出力ポート等を備えている。   The lamp controller 170 includes a lamp CPU 170a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 170b that stores a lamp control program, a lamp RAM 170c that serves as a work area during the arithmetic processing, an input / output port for lamp control, and the like.

ランプCPU170aは、水晶発振器(図示なし)からの動作クロックを受けてランプROM170bに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプRAM170cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した情報等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などに所定の演出を行わせる為の制御を行う(情報を出力する)。   The lamp CPU 170a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a lamp control program stored in the lamp ROM 170b, and performs calculation processing related to the effect while using the lamp RAM 170c as a work area, thereby producing an effect control unit. In accordance with information received from 130m, etc., control is performed to output various effects to various illumination devices, various drive devices, and the like (output information).

ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置34、盤用駆動装置35、及び、演出ボタン駆動モータ37b等が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出情報に基づいて、枠用照明装置34の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、盤用駆動装置35、演出ボタン駆動モータ37bのモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで移動演出などを行ったりする。   An input / output port of the lamp control unit is connected to a frame illumination device 34, a panel drive device 35, an effect button drive motor 37b, and the like, and various kinds of information transmitted from the effect control unit 130m (sub CPU 130a). Based on the production information, lighting control is performed by controlling lighting of various LEDs of the frame lighting device 34, and drive control of a drive source such as a panel drive device 35, a motor of a production button drive motor 37b, or a solenoid is performed. Performing a moving effect etc. by doing.

電源基板180は、遊技機Y(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に電源電圧を供給する。電源基板180には、電断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路182と、電断(停電)時に主制御基板110、及び、払出制御基板120に対してバックアップ電源を供給する為のバックアップ電源回路183を備える。   The power supply board 180 supplies a power supply voltage to the gaming machine Y (the main control board 110, the payout control board 120, the effect control board 130, and various electronic components). The power supply board 180 detects whether or not a power interruption (power failure) has occurred, and outputs a power interruption detection signal 182 to the main control board 110 based on the occurrence of the power interruption (power failure). A backup power supply circuit 183 is provided for supplying backup power to the main control board 110 and the payout control board 120 when power is interrupted (power failure).

電断検出回路182は、遊技機Yに供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。   The power interruption detection circuit 182 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, the main CPU 110a whose power interruption detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power interruption detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stop state.

バックアップ電源回路183は、遊技機Yへの通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110c、及び、払出制御基板120の払出RAM120cに対して供給する。これにより、電断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM120cの記憶内容が保持されることとなり、電断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電断(停電)発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしても良い。   The backup power supply circuit 183 includes a capacitor that stores electricity when the gaming machine Y is energized. When a power interruption occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is stored in the main RAM 110c of the main control board 110, and , To the payout RAM 120c of the payout control board 120. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 120c are retained even in the event of a power failure (power failure), and the control state of the game is restored to the state before the power failure (power failure) occurs after recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described.

特別図柄抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口制御装置14が有する可動部材14aに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。本実施の形態においては、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第1特定遊技状態)と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(通常遊技状態)と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第2特定遊技状態)と、が設けられている。
なお、電源投入後の遊技機Yの初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されている。また、上記遊技状態の他に「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(第3特定遊技状態)も設けても良い。
The state relating to the special symbol lottery includes “low probability gaming state” and “high probability gaming state”, and states relating to the movable member 14a of the second start-up control device 14 include “non-time-short gaming state” and “time-short gaming state”. It has. In this embodiment,
(1) In the case of “low probability gaming state” and “short-time gaming state” (first specific gaming state),
(2) In the case of “low probability gaming state” and “non-temporary gaming state” (normal gaming state),
(3) “High probability game state” and “time-short game state” (second specific game state) are provided.
Note that the initial gaming state of the gaming machine Y after power-on is set to “normal gaming state”. In addition to the above gaming state, a “high probability gaming state” and a “non-short game state” (third specific gaming state) may be provided.

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口13、又は、第2始動口15に遊技球が入賞(入球)したことを条件として行われる特別図柄抽選において、大当たりの当選確率が、例えば、1/319.7と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が高く(例えば、1/32)設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” is a big win in a special symbol lottery performed on the condition that a game ball wins (enters a ball) at the first start port 13 or the second start port 15. For example, the game state in which the winning probability is set as low as 1 / 319.7. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state set with a high jackpot winning probability (for example, 1/32) compared to the low probability gaming state. Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”.

なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行の契機となるのは、所定の大当たりに当選することであり、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するタイミングは、大当たり遊技を終了した後である。
本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」(第1大当たり、第2大当たり)といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」(第3大当たり)と言う。
The transition from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is triggered by winning a predetermined jackpot, and the timing for changing from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state ends the jackpot game. After.
In this embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability gaming state is called “probable jackpot” (first jackpot, second jackpot), and the jackpot that triggers the transition to the low probability gaming state is “normal” "Big jackpot" (third jackpot).

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート11を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、且つ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が「時短遊技状態」よりも短く設定され易い遊技状態を言う。例えば、普図ゲート11を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示器22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば、30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が、例えば、0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, the “non-short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the ordinary gate 11, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result This is a gaming state that is set longer than the “short-time gaming state” and that is easily set shorter than the “short-time gaming state”. For example, when a game ball passes through the general gate 11, a normal symbol lottery is performed, and the normal symbol display is performed on the normal symbol display 22. Stop display after 30 seconds. If the lottery result is a win, after the normal symbol stop display, the second start port 15 is controlled to be open for 0.2 seconds, for example.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート11を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、且つ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が、例えば、2.6秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the ordinary gate 11, the average variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “non- The gaming state that is set shorter than the “short-time gaming state” and that the opening time of the second start port 15 when winning the winning is 2.6 seconds, for example, is set longer than the “non-short gaming state” Say.

さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が、例えば、1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において、当たりに当選する確率が、例えば、127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート11を遊技球が通過すると、第2始動口15が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。   Furthermore, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/128, for example, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is For example, it is set as high as 127/128. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the game ball passes through the usual gate 11 than in the “non-short-time gaming state”, the second start port 15 is more easily controlled to the open state. Thus, in the “short-time gaming state”, the player can advantageously advance the game without consuming the game ball.

なお、本実施の形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間、及び、普通図柄抽選において、当たりの当選確率の何れか1つのみ、又は、2つが有利になるように設定されていても良い。   In this embodiment, the “short-time gaming state” is more advantageous than the “non-short-time gaming state” in terms of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 15, and the winning probability of the normal symbol lottery. It is set to be. However, in the “short-time gaming state”, only one or two of the winning probability of winning in the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 15 and the normal symbol lottery is advantageous. It may be set to.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, the type of jackpot will be described.

本実施の形態においては、第1始動口13への遊技球の入賞に基づく、第1特別図柄抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」が設けられ、第2始動口15への遊技球の入賞に基づく、第2特別図柄抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」が設けられている。   In the present embodiment, the types of jackpots that can be won in the first special symbol lottery based on the winning of a game ball to the first starting port 13 are “first jackpot”, “second jackpot” and “third jackpot”. "Big jackpot" is provided, and "First jackpot" and "Second jackpot" are provided as the types of jackpots that can be won in the second special symbol lottery based on the winning of a game ball to the second starting port 15 .

「第1大当たり」とは、大入賞口17を29.5秒間開放するラウンド遊技を16回行う第1大当たり遊技を実行させると共に、第1大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、第2特定遊技状態に設定する大当たりである。
ただし、大入賞口17の開放時間(29.5秒)が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口17に入賞すると、1回のラウンド遊技が終了することになる。そして、16回目のラウンド遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。
“First jackpot” means that the first jackpot game is executed 16 times in a round game in which the winning prize opening 17 is opened for 29.5 seconds, and after the first jackpot game is over, the game state is changed to a special symbol (first game). It is a big hit that is set to the second specific gaming state until the variable display of 1 special symbol and 2nd special symbol) is performed 10,000 times.
However, if a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening 17 before the opening time (29.5 seconds) of the big prize opening 17 elapses, one round game is completed. become. When the 16th round game ends, the first jackpot game ends.

なお、第2特定遊技状態に設定されるのは、特別図柄の変動表示が10000回行われるまでではあるが、第2特定遊技状態では10000回の特別図柄の変動表示が行われるまでに大当たりに当選する確率が極めて高い為、実質的には次回の大当たりに当選するまで第2特定遊技状態が継続するとも言える。また、第2特定遊技状態に設定されてから変動表示が10000回行われるまでに何れかの大当たりに当選した場合は、当選した大当たりに基づいて、遊技状態が変更(移行)されることになる。   The second specific gaming state is set until the special symbol variation display is performed 10,000 times, but in the second specific gaming state, it is a big hit before the special symbol variation display is performed 10,000 times. Since the probability of winning is extremely high, it can be said that the second specific gaming state continues substantially until the next jackpot is won. In addition, if any of the jackpots is won after the second specific gaming state is set and the change display is performed 10,000 times, the gaming state is changed (transferred) based on the winning jackpot. .

「第2大当たり」とは、大入賞口17を29.5秒間開放するラウンド遊技を4回行う第2大当たり遊技を実行させると共に、第2大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、第2特定遊技状態に設定する大当たりである。
ただし、大入賞口17の開放時間(29.5秒)が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口17に入賞すると、1回のラウンド遊技が終了することになる。そして、4回目のラウンド遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。
“Second jackpot” means that the second jackpot game is executed four times in a round game in which the winning prize opening 17 is opened for 29.5 seconds, and after the second jackpot game is over, the game state is changed to a special symbol (first game). It is a big hit that is set to the second specific gaming state until the variable display of 1 special symbol and 2nd special symbol) is performed 10,000 times.
However, if a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening 17 before the opening time (29.5 seconds) of the big prize opening 17 elapses, one round game is completed. become. When the fourth round game ends, the second jackpot game ends.

「第3大当たり」とは、大入賞口17を29.5秒間開放するラウンド遊技を4回行う第3大当たり遊技を実行させると共に、第3大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまでの間、第1特定遊技状態に設定する大当たりである。
ただし、大入賞口17の開放時間(29.5秒)が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口17に入賞すると、1回のラウンド遊技が終了することになる。そして、4回目のラウンド遊技が終了すると、第3大当たり遊技が終了することになる。
“Third jackpot” means that the third jackpot game is executed four times in a round game in which the winning prize opening 17 is opened for 29.5 seconds, and after the third jackpot game is over, the game state is changed to a special symbol (first game). It is a big hit to be set to the first specific gaming state until the variable display of 1 special symbol and 2nd special symbol) is performed 100 times.
However, if a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening 17 before the opening time (29.5 seconds) of the big prize opening 17 elapses, one round game is completed. become. When the fourth round game ends, the third big hit game ends.

「第2大当たり」と「第3大当たり」は、ラウンド遊技の回数は同じ4回であるが、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なっている。   “Second jackpot” and “third jackpot” have the same number of round games of four, but the game states set after the end of the jackpot game are different.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(第1特定遊技状態、第2特定遊技状態など)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確回数」や「時短回数」と表現する場合がある。   It should be noted that the number of variable display times (in the present embodiment, the above 100 times or 10,000 times) of the specific game state (the first specific game state, the second specific game state, etc.) set after the jackpot game is referred to as “high It may be expressed as “the number of times” or “the number of time reductions”.

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくても良いし、多くても良い。また、1回のラウンド遊技における大入賞口17の開放時間を何れの大当たり(第1大当たり〜第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくても良いし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としても良い。   In this embodiment, there are three types of jackpots, but the number is not limited to three, and may be fewer or more than three. In addition, the opening time of the big prize opening 17 in one round game is 29.5 seconds regardless of which jackpot (first jackpot to third jackpot), but the opening time is not 29.5 seconds. The opening time may be different depending on the round game.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Per hit type)
Next, the winning type will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート11への遊技球の通過に基づく、普通図柄抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」が設けられている。遊技状態が非時短遊技状態に設定されているときに普通図柄抽選に当選した場合は、「第1大当たり」となり、遊技状態が時短遊技状態に設定されているときに普通図柄抽選に当選した場合は、「第2大当たり」となる。   In the present embodiment, “per first” and “per second” are provided as the types that can be won in the normal symbol lottery based on the passing of the game ball to the ordinary gate 11. If the normal symbol lottery is won when the gaming state is set to the non-short-time gaming state, it becomes “first big hit”, and the normal symbol lottery is won when the gaming state is set to the short-time gaming state Becomes “second big hit”.

「第1当たり」とは、第2始動口15が0.2秒間、1回開放する第1当たり遊技を実行させる当たりである。
ただし、第2始動口15の開放時間(0.2秒)が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口15に入賞すると、第1当たり遊技が終了することになる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(移行)されることはない。
“First hit” means that the second start port 15 executes a first hit game that is opened once for 0.2 seconds.
However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the second start port 15 before the opening time (0.2 seconds) of the second start port 15 elapses, the first winning game is ended. It will be. Unlike the jackpot game, the gaming state is not changed (transferred) after the winning game is over.

「第2当たり」とは、第2始動口15が2.6秒間開放した後、1.5秒間閉鎖し、再び2.6秒間開放する第2当たり遊技を実行させる当たりである。つまり、第2始動口15を2回開放させる当たり遊技である。
ただし、第2始動口15の開放時間(2.6秒)が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口15に入賞すると、1回の開放が終了することになる。そして、2回の開放が終了すると、第2当たり遊技が終了するとこなる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(移行)されることはない。
The “second hit” is to execute a second hit game in which the second start port 15 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and again opened for 2.6 seconds. That is, it is a hit game in which the second start port 15 is opened twice.
However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the second start opening 15 before the opening time (2.6 seconds) of the second start opening 15 elapses, one opening is completed. It will be. When the second opening is finished, the second winning game is finished. Unlike the jackpot game, the gaming state is not changed (transferred) after the winning game is over.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口15に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。   As described above, in the “short-time gaming state”, it is easier for the game ball to win the second starting port 15, and the player can advantageously play the game without consuming the game ball than the “non-short-time gaming state”. It is possible to proceed.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理について説明する。図3は、本実施の形態における主制御基板110のメイン処理の一例を示す図である。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of main processing of the main control board 110 in the present embodiment.

電源基板180から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When a power supply voltage is supplied from the power supply board 180, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むと共に、メインRAM110cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads the activation program from the main ROM 110b and initializes each storage area of the main RAM 110c when the power is turned on.

ステップS20において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン決定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定する為の特図変動用乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 110a updates the special figure fluctuation random number for determining the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern determination random number. .

ステップS30において、メインCPU110aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 110a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理について説明する。図4は、本実施の形態における主制御基板110のタイマ割込処理の一例を示す図である。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of timer interrupt processing of the main control board 110 in the present embodiment.

主制御基板110に設けられた水晶発振器によって、所定の周期(4ms)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 ms) by a crystal oscillator provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、大入賞口17の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、第2始動口15の開放時間などの始動口タイマカウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタから1を減算する。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the big prize opening 17, etc., updates the normal symbol time counter, and opens the second start port 15. A time control process for updating various timer counters such as a starter timer counter update process is performed. Specifically, 1 is subtracted from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start port open timer counter, and the start port close timer counter.

ステップS120において、メインCPU110aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等の特定乱数更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the special symbol variation pattern determination random value, the hit determination random number value, the normal symbol determination random value, the normal symbol variation pattern determination random number. Perform specific random number update processing such as numerical values.

ステップS130において、メインCPU110aは、上記ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、大当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄判定用初期値乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 110a updates the jackpot determination initial value random number value, the jackpot symbol determination initial value random value, the hit determination initial value random number value, and the normal symbol determination initial value random number value in the same manner as in step S30. Perform initial value random number update processing.

なお、各種乱数の更新処理は、乱数の種別毎に、メインRAM110cに設けられた乱数カウンタを「1」加算することで、乱数の更新を行う。各種乱数には適宜に乱数範囲が設けられており、乱数範囲は、「0」から、その乱数の種別毎に適宜に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「1」加算せずに「0」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。   In the random number update process, the random number is updated by adding “1” to the random number counter provided in the main RAM 110c for each random number type. Various random numbers are appropriately provided with a random number range, and the random number range is from “0” to a maximum value appropriately determined for each type of the random number. In the update of the random number, when the random number indicated by the random number counter is the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to “0” without adding “1”, and each random number value is newly updated from the initial random number at that time. Update to

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ10a、普図ゲート検出スイッチ11a、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ15a、及び、大入賞口検出スイッチ17aの各種スイッチから検出信号を入力したか否か判定し、検出信号を入力したと判定した場合、検出信号を入力した各種スイッチに対応した制御を行う。何れの検出信号を入力していないと判定した場合、当該入力制御処理を終了する。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this input control process, the main CPU 110a performs various types of the general winning opening detection switch 10a, the general gate detection switch 11a, the first starting opening detection switch 13a, the second starting opening detection switch 15a, and the large winning opening detection switch 17a. It is determined whether or not a detection signal is input from the switch. When it is determined that the detection signal is input, control corresponding to the various switches to which the detection signal is input is performed. If it is determined that no detection signal is input, the input control process is terminated.

具体的には、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ10aから検出信号を入力したと判定した場合、賞球の為に用いる一般入賞口賞球カウンタに「1」を加算して更新する。   Specifically, when the main CPU 110a determines that a detection signal has been input from the general winning opening detection switch 10a, the main CPU 110a adds "1" to the general winning opening prize ball counter used for winning balls and updates it.

また、メインCPU110aは、普図ゲート検出スイッチ11aからの検出信号を入力したと判定した場合、普図保留数(G)を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU110aは、普図保留数カウンタのカウンタ値が4より小さいと判定した場合、普図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、メインCPU110aは、普通図柄保留表示器25に表示される普図保留数(G)を更新する為に、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM110cの所定領域にセットする。   When the main CPU 110a determines that the detection signal from the normal gate detection switch 11a has been input, the counter value of the general map hold number counter for counting the general map hold number (G) is smaller than 4 (upper limit value). It is determined whether or not. If the main CPU 110a determines that the counter value of the usual figure pending number counter is smaller than 4, the main CPU 110a updates the counter value of the usual figure pending number counter by adding "1". Further, the main CPU 110a sets the normal symbol hold display data indicating the number of holds in a predetermined area of the main RAM 110c in order to update the number of general symbols hold (G) displayed on the normal symbol hold display 25.

そして、メインCPU110aは、普図判定情報を取得し、取得した普図判定情報を普通図柄保留記憶領域に記憶する。   And main CPU110a acquires common symbol determination information, and memorize | stores the acquired common symbol determination information in a normal symbol holding | maintenance storage area.

なお、普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、普図判定情報は、普図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される普図判定情報毎に領域が分けられている。   The normal symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and the general symbol determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number among the storage units in which the general symbol determination information is not stored. It will be remembered. In addition, each memory | storage part is divided | segmented for every common figure determination information memorize | stored.

また、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ13aからの検出信号を入力したと判定した場合、始動口賞球カウンタに「1」を加算して更新する。   Further, when the main CPU 110a determines that the detection signal from the first start port detection switch 13a has been input, the main CPU 110a adds “1” to the start port prize ball counter and updates it.

次に、メインCPU110aは、第1保留数(U1)を計数する第1保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU110aは、第1保留数カウンタのカウンタ値が4より小さいと判定した場合、第1保留数カウンタに「1」を加算して更新する。また、メインCPU110aは、第1特別図柄保留表示器23に表示される第1保留数(U1)を更新する為に、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定領域にセットする。   Next, the main CPU 110a determines whether or not the counter value of the first hold number counter that counts the first hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). When the main CPU 110a determines that the counter value of the first hold number counter is smaller than 4, the main CPU 110a adds “1” to the first hold number counter and updates it. Further, the main CPU 110a sets special symbol hold display data indicating the number of holds in a predetermined area of the main RAM 110c in order to update the first hold number (U1) displayed on the first special symbol hold indicator 23. .

そして、メインCPU110aは、特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて、第1事前判定を行う。この第1事前判定では、今回取得した第1始動口13の特図判定情報の判定結果を事前に示す為の第1始動入賞情報を決定する。   And main CPU110a acquires special figure determination information, and performs 1st prior determination based on the acquired special figure determination information. In the first pre-determination, first start winning information for indicating in advance the determination result of the special figure determination information of the first start port 13 acquired this time is determined.

そして、メインCPU110aは、第1事前判定で決定された第1始動入賞情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。   Then, the main CPU 110a sets the first start winning information determined in the first preliminary determination in the effect transmission data storage area.

これにより、第1始動入賞情報を演出制御基板130へ送信することができ、第1始動入賞情報を受信した演出制御基板130は、第1始動入賞情報を解析し、当該第1始動入賞情報に対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1回の変動表示、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出などの先読み演出を実行することができる。   Thereby, the first start prize information can be transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 that has received the first start prize information analyzes the first start prize information and uses the first start prize information as the first start prize information. Before the start of the change display of the corresponding special symbol, one change display executed before that, or the display of a continuous notice effect or a hold icon for executing a predetermined notice effect over a plurality of change displays A pre-reading effect such as a pending change notice effect that changes the aspect can be executed.

そして、メインCPU110aは、上述の取得した特図判定情報を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。
なお、第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、特図判定情報は、特図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される特図判定情報毎に領域が分けられている。
Then, the main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the first special symbol storage area.
The first special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and the special figure determination information is a memory having a small number among the storage units in which the special figure determination information is not stored. It is memorized in order from the part. In addition, each memory | storage part is divided | segmented for every special figure determination information memorize | stored.

また、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ15aからの検出信号を入力したと判定した場合、始動口賞球カウンタに「1」を加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタに「1」を加算して更新する。この第2始動口入球規定カウンタは、1回の当たり遊技における第2始動口15への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の当たり遊技に対する遊技球の第2始動口15への入賞(入球)個数が制限されているからである。   When the main CPU 110a determines that the detection signal from the second start opening detection switch 15a has been input, the main CPU 110a adds "1" to the start opening prize ball counter and updates it, and the second start opening entry counter is updated. Update by adding "1". The second starting entrance counting rule counter counts the number of winnings to the second starting entrance 15 in one hit game. This is because, in the present embodiment, the number of winning (entering) balls to the second start port 15 for a single winning game is limited.

メインCPU110aは、第2保留数(U2)を計数する第2保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU110aは第2保留数カウンタのカウンタ値が4より小さいと判定した場合、第2保留数カウンタに「1」を加算して更新する。また、メインCPU110aは、第2特別図柄保留表示器24に表示される第2保留数(U2)を更新する為に、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定領域にセットする。   The main CPU 110a determines whether or not the counter value of the second hold number counter that counts the second hold number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). When the main CPU 110a determines that the counter value of the second hold number counter is smaller than 4, the main CPU 110a adds “1” to the second hold number counter and updates it. Further, the main CPU 110a sets special symbol hold display data indicating the number of holds in a predetermined area of the main RAM 110c in order to update the second hold number (U2) displayed on the second special symbol hold indicator 24. .

そして、メインCPU110aは、特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて、第2事前判定を行う。この第2事前判定では、今回取得した第2始動口15の特図判定情報の判定結果を事前に示す為の第2始動入賞情報を決定する。   And main CPU110a acquires special figure determination information, and performs a 2nd prior determination based on the acquired special figure determination information. In the second pre-determination, second start winning information for indicating in advance the determination result of the special figure determination information of the second start port 15 acquired this time is determined.

そして、メインCPU110aは、第2事前判定で決定された第2始動入賞情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。   Then, the main CPU 110a sets the second start winning information determined in the second preliminary determination in the effect transmission data storage area.

これにより、第2始動入賞情報を演出制御基板130へ送信することができ、第2始動入賞情報を受信した演出制御基板130は、第2始動入賞情報を解析し、当該第2始動入賞情報に対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1回の変動表示、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出などの先読み演出を実行することができる。   Thereby, the second start prize information can be transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 that has received the second start prize information analyzes the second start prize information and uses the second start prize information as the second start prize information. Before the start of the change display of the corresponding special symbol, one change display executed before that, or the display of a continuous notice effect or a hold icon for executing a predetermined notice effect over a plurality of change displays A pre-reading effect such as a pending change notice effect that changes the aspect can be executed.

そして、メインCPU110aは、上述の取得した特図判定情報を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。
なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、特図判定情報は、特図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される特図判定情報毎に領域が分けられている。
Then, the main CPU 110a stores the acquired special figure determination information in the second special symbol holding storage area.
The second special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and the special figure determination information is a storage unit with a small number among the storage units in which the special figure determination information is not stored. It is memorized in order. In addition, each memory | storage part is divided | segmented for every special figure determination information memorize | stored.

また、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力したと判定した場合、賞球の為に用いる大入賞口賞球カウンタに「1」を加算して更新すると共に、大入賞口17に入賞した遊技球を計数する為のラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新する。このラウンド入賞カウンタ(C)は、1回のラウンド遊技における大入賞口17への入賞個数を計数する。このように、大入賞口17への入賞個数を計数しているのは、1回のラウンド遊技に対する遊技球の大入賞口17への入賞(入球)個数が制限されているからである。   When the main CPU 110a determines that the detection signal from the big prize opening detection switch 17a has been inputted, the main CPU 110a adds "1" to the big prize mouth prize ball counter used for the prize ball and updates it. The round winning counter (C) for counting game balls won in the mouth 17 is updated by adding “1”. This round winning counter (C) counts the number of winnings to the big winning opening 17 in one round game. Thus, the number of winning prizes to the big winning opening 17 is counted because the number of winning (winning) balls to the big winning opening 17 of the game ball for one round game is limited.

ステップS300において、メインCPU110aは、特別図柄抽選、特別図柄の表示制御、大入賞口17(開閉部材16a)の開閉制御、遊技状態の制御等を行う為の特図特電制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs special symbol special electric control processing for performing special symbol lottery, special symbol display control, opening / closing control of the special winning opening 17 (opening / closing member 16a), gaming state control, and the like. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄抽選、第2始動口15(可動部材14a)の開閉制御等を行う為の普図普電制御処理を行う。   In step S400, the main CPU 110a performs a normal / normal power control process for performing normal symbol lottery, opening / closing control of the second starting port 15 (movable member 14a), and the like.

具体的には、まず、普図保留数(G)を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上ではないと判定した場合、当該普図普電制御処理を終了する。   Specifically, first, it is determined whether or not the counter value of the general map hold number counter for counting the general map hold number (G) is 1 or more, and the counter value of the general map hold number counter is not 1 or more. If it is determined, the ordinary power transmission control process is terminated.

普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上であると判定した場合、普図保留数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普図判定情報は上書きされて消去されることとなる。   When it is determined that the counter value of the common figure holding number counter is 1 or more, after subtracting “1” from the counter value of the common figure holding number counter, the first to fourth storages in the normal symbol holding storage area The common figure determination information stored in the section is shifted to the previous storage section. At this time, the common figure determination information already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.

そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普図判定情報に基づいて、普通図柄抽選を行う。   Then, the normal symbol lottery is performed based on the general symbol determination information stored in the 0th storage unit of the normal symbol holding storage area.

普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示器22で普通図柄の変動表示を行い、普通図柄の変動時間が経過すると、当該抽選結果を示す普通図柄の停止表示を行う。   When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol display 22 displays the variation of the normal symbol, and when the variation time of the normal symbol elapses, the normal symbol indicating the lottery result is stopped.

そして、当該抽選結果が「当たり普通図柄」であれば、第2始動口開閉ソレノイド14bを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、開放制御する。   If the lottery result is “winning normal symbol”, the second start opening / closing solenoid 14b is driven, and the second start opening 15 is controlled to open for a predetermined opening time.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数情報を生成して、生成した払出個数情報を払出制御基板120に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110a refers to the respective prize ball counters, generates payout number information corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number information to the payout control board 120.

ステップS600において、メインCPU110aは、遊技情報出力端子板100から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド14b、及び、大入賞口開閉ソレノイド16bに出力する駆動制御データ、及び、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド数表示器26、及び、右打ち表示器27に出力する各種表示制御情報等を作成するデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal board 100, drive control data output to the second start opening / closing solenoid 14b, and the big prize opening opening / closing solenoid 16b, and 1st special symbol indicator 20, 2nd special symbol indicator 21, normal symbol indicator 22, first special symbol hold indicator 23, second special symbol hold indicator 24, normal symbol hold indicator 25, round number display Data creation processing for creating various display control information to be output to the device 26 and the right-handed display device 27 is performed.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記ステップS600で作成した外部情報データ、及び、駆動制御情報等の信号を出力させるポート出力処理を行う。また、上記ステップS600で作成した表示制御情報等の信号を出力させる表示器用出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの送信バッファにセットされている情報を他の基板に出力する情報出力処理も行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process for outputting signals such as the external information data created in step S600 and the drive control information is performed. Further, a display output process for outputting a signal such as display control information created in step S600 is performed. Further, information output processing for outputting information set in the transmission buffer of the main RAM 110c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理について説明する。図5は、本実施の形態における主制御基板110の特図特電制御処理の一例を示す図である。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 5, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the special figure special power control process of the main control board 110 in the present embodiment.

まず、ステップS301において、メインCPU110aは、特図特電処理データをロードし、ステップS302において、ロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。   First, in step S301, the main CPU 110a loads special figure special electricity processing data. In step S302, the main CPU 110a refers to the branch destination address from the loaded special figure special electricity processing data. The process moves to the memory determination process (step S310). If the special symbol special power process data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320). The process moves to step S330), and if special figure special power processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special power processing data = 4, the big bonus game end process (step S350) is processed. Move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように、特図特電制御処理の中の各処理(特別図柄記憶判定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当たり遊技処理、大当たり遊技終了処理)において必要に応じてセットされていく。   As will be described later, this “special special charge processing data” is a process in each special special symbol control process (special symbol storage determination process, special symbol variation process, special symbol stop process, jackpot game process, jackpot game end process. ) Will be set as necessary.

ステップS310において、メインCPU110aは、特図判定情報が大当たりか否かを判定する大当たり判定、停止表示する特別図柄の種類を判定する特別図柄判定、及び、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する特図変動パターン判定等の処理を含む特別図柄記憶判定処理を行う。   In step S310, the main CPU 110a determines a jackpot determination for determining whether or not the special symbol determination information is a big hit, a special symbol determination for determining the type of the special symbol to be stopped, and a special symbol variation pattern (variation time). Special symbol memory determination processing including processing such as special symbol fluctuation pattern determination is performed.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第1保留数(U1)記憶領域、又は、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされているか否かを判定する。第1保留数(U1)記憶領域、又は、第2保留数(U2)記憶領域の何れの記憶領域にも「1」以上のデータがセットされていないと判定した場合、特図特電処理データ=0を保持したまま、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not data “1” or more is set in the first hold number (U1) storage area or the second hold number (U2) storage area. When it is determined that data of “1” or more is not set in any storage area of the first hold number (U1) storage area or the second hold number (U2) storage area, the special figure special electric processing data = The special symbol memory determination process is terminated while 0 is held.

一方、第1保留数(U1)記憶領域、又は、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされていると判定した場合、メインCPU110aは、大当たり判定を行う。   On the other hand, when it is determined that data of “1” or more is set in the first hold number (U1) storage area or the second hold number (U2) storage area, the main CPU 110a performs a jackpot determination.

具体的には、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされている場合、第2保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に記憶されていた特図判定情報は上書きされて消去されることとなる。   Specifically, when “1” or more data is set in the second reserved number (U2) storage area, “1” is subtracted from the value stored in the second reserved number (U2) storage area. Then, the special figure determination information stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the second special symbol holding storage area is shifted to the previous storage unit. At this time, the special figure determination information already stored in the 0th storage unit is overwritten and deleted.

そして、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの大当たり判定を行う。   Then, a jackpot determination is performed as to whether or not the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol hold storage area is a random value corresponding to “big hit”.

また、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされておらず、第1保留数(U1)記憶領域に「1」以上のデータがセットされている場合、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特図判定情報を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた特図判定情報は上書きされて消去されることとなる。   In addition, when data of “1” or more is not set in the second reserved number (U2) storage area and data of “1” or more is set in the first reserved number (U1) storage area, the first After subtracting “1” from the value stored in the reserved number (U1) storage area, the special figure determination information stored in the first to fourth storage units in the first special symbol storage area Shift to the previous storage unit. Also at this time, the special figure determination information already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.

そして、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの大当たり判定を行う。   Then, a jackpot determination is performed as to whether or not the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol hold storage area is a random value corresponding to “big hit”.

次に、メインCPU110aは、特別図柄判定を行う。   Next, the main CPU 110a performs special symbol determination.

具体的には、上記大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、大当たり判定された特別図柄判定用乱数値と、図6(a)に示す大当たり特別図柄判定テーブルとを照合して、大当たり特別図柄を判定する。
なお、大当たり特別図柄判定テーブルの具体的な説明は、図6を用いて後述する。
Specifically, when it is determined that the jackpot is "big hit", the special symbol determination random number for which the jackpot is determined is compared with the jackpot special symbol determination table shown in FIG. Determine the jackpot special symbol.
A specific description of the jackpot special symbol determination table will be described later with reference to FIG.

また、上記大当たり判定において「ハズレ」と判定された場合には、大当たり判定された特別図柄判定用乱数値と、図6(b)に示すハズレ特別図柄判定テーブルとを照合して、特別図柄を判定する。
なお、ハズレ特別図柄判定テーブルの具体的な説明は、図6を用いて後述する。
If it is determined that the jackpot is determined to be “losing”, the special symbol determination random number for which the jackpot is determined is compared with the loss special symbol determination table shown in FIG. judge.
A specific description of the loss special symbol determination table will be described later with reference to FIG.

そして、決定した特別図柄(大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄)に対応する特図停止データを特図停止データ記憶領域に記憶すると共に、決定した特別図柄に対応する演出図柄情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。   Then, the special symbol stop data corresponding to the determined special symbol (the jackpot special symbol or the lost special symbol) is stored in the special symbol stop data storage area, and the effect symbol information corresponding to the determined special symbol is transmitted for the effect. Set in the data storage area.

次に、メインCPU110aは、特図変動パターン判定を行う。   Next, the main CPU 110a performs special figure fluctuation pattern determination.

具体的には、第1特別図柄保留記憶領域、又は、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値を、図7に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する。
なお、特別図柄の変動パターン決定テーブルの具体的な説明は、図7を用いて後述する。
Specifically, the reach determination random number value stored in the first special symbol reservation storage area or the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, and the special figure variation pattern determination random number value, The special symbol variation pattern (variation time) is determined by collating with the special symbol variation pattern determination table shown in FIG.
The specific description of the special symbol variation pattern determination table will be described later with reference to FIG.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットすると共に、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。   Then, the variation time corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is set in the special symbol time counter, and variation pattern information corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is set in the effect transmission data storage area.

また、第1特別図柄表示器20、又は、第2特別図柄表示器21に第1特別図柄、又は、第2特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせる為の変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器20、又は、第2特別図柄表示器21の変動表示が行われる。   In addition, variable display data for causing the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21 to perform the variable display (flashing of the LED) of the first special symbol or the second special symbol is predetermined. Set in the processing area. Thereby, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21 is performed.

そして、メインCPU110aは、特図特電処理データを0から1に変更して、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   Then, the main CPU 110a changes the special symbol special electricity processing data from 0 to 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

ステップS320において、メインCPU110aは、特別図柄の停止表示を行う為の特別図柄変動処理を行う。   In step S320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process for performing a special symbol stop display.

具体的には、メインCPU110aは、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していないと判定した場合、特図特電処理データ=1を保持したまま、当該特別図柄変動処理を終了する。
なお、上記ステップS310で特別図柄の変動時間がセットされた特別図柄時間カウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
Specifically, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol change time set in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated while holding the special symbol special power process data = 1.
The special symbol time counter in which the variation time of the special symbol is set in step S310 is subtracted in step S110.

一方、変動時間が経過したと判定した場合、上記ステップS310で決定された第1特別図柄、又は、第2特別図柄を第1特別図柄表示器20、又は、第2特別図柄表示器21に停止表示させる。これにより、遊技者に特別図柄抽選の抽選結果が報知されることとなる。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the first special symbol or the second special symbol determined in step S310 is stopped on the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21. Display. As a result, the player is notified of the lottery result of the special symbol lottery.

そして、特図特電処理データを1から2に変更して、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。   Then, the special symbol special electric processing data is changed from 1 to 2, preparation is made to move to the special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330において、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり特別図柄」であるか、「ハズレ特別図柄」であるかの判定等を実行する特別図柄停止処理を行う。   In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit special symbol” or a “losing special symbol”.

まず、メインCPU110aは、時短回数の残り回数>0のときには、時短回数の残り回数を示す時短回数カウンタから「1」を減算して更新し、時短回数の残り回数=0となれば、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグをクリアする。また、高確回数の残り回数>0のときには、高確回数の残り回数を示す高確回数カウンタから「1」を減算して更新し、高確回数の残り回数=0となれば、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをクリアする。   First, when the remaining number of time reductions> 0, the main CPU 110a updates the time reduction counter by subtracting “1” from the time reduction counter indicating the remaining number of time reductions. Clear the short-time game flag indicating the state. Further, when the remaining number of high-precision counts> 0, update by subtracting “1” from the high-accuracy number counter indicating the remaining number of high-accuracy counts. Clear the highly probable game flag indicating that it is in a gaming state.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり図柄と判定された場合には、時短遊技フラグ、高確遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データを2から3に変更して、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   The main CPU 110a clears the time-short game flag, the high-probability game flag, the time-short-time counter, and the high-accuracy counter when the special symbol that is stopped and displayed is determined to be a jackpot symbol. The processing data is changed from 2 to 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is terminated.

一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データを2から0に変更して、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data is changed from 2 to 0, preparation is made to move to a special symbol memory determination processing subroutine, and the special symbol stop processing is terminated.

ステップS340において、メインCPU110aは、第1大当たり、第2大当たり、又は、第3大当たりの何れの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する為の大当たり遊技処理を行う。   In step S340, the main CPU 110a determines which of the first jackpot, the second jackpot, or the third jackpot is to be executed, and performs a jackpot game process for controlling the determined jackpot.

具体的には、上記ステップS310で決定された大当たり特別図柄の種類(特図停止データ)に基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, the type of jackpot is determined based on the type of jackpot special symbol (special drawing stop data) determined in step S310.

次に、決定した種類の大当たりを実行させる為に、大当たりの種類に応じた大入賞口17の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド16bの駆動データを出力して大入賞口17を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「1」を加算する。   Next, in order to execute the determined type of jackpot, the opening time of the jackpot 17 corresponding to the jackpot type is set in the special game timer counter, and the driving data of the jackpot opening / closing solenoid 16b is output. The grand prize opening 17 is opened. At this time, “1” is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口17の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド16bの駆動データの出力を停止して開閉部材16aを閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。   When a predetermined number of game balls wins (wins) during the opening or when the opening time of the big winning opening 17 has elapsed (round winning counter (C) = 10 or special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16b is stopped and the opening / closing member 16a is closed. Thereby, one round game is completed. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データを3から4に変更して、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When a predetermined number of round games (in this embodiment, four times or sixteen times) are completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared and the special figure special processing data is set to 3 From 4 to 4, preparation is made to move to the jackpot game end process subroutine, and the jackpot game process is terminated.

ステップS350において、メインCPU110aは、何れかの遊技状態に決定する為の大当たり遊技終了処理を行う。   In step S350, the main CPU 110a performs jackpot game end processing for determining any game state.

具体的には、上記ステップS310で決定された大当たりの種類(特図停止データ)に基づいて、高確遊技フラグの設定、高確回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。
例えば、大当たりの種類が第1大当たり、又は、第2大当たりであれば、高確遊技フラグ、及び、時短遊技フラグをセットし、各カウンタ(高確回数カウンタ、時短回数カウンタ)に高確回数、及び、時短回数として10000回をセットする。また、大当たりの種類が第3大当たりであれば、時短遊技フラグをセットし、時短回数カウンタに時短回数として100回をセットする。
Specifically, based on the type of jackpot (special figure stop data) determined in the above step S310, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability count, the setting of the short time game flag, and the setting of the short time count are performed. Is called.
For example, if the type of jackpot is the first jackpot or the second jackpot, the high-probability game flag and the short-time game flag are set, and the high-precision count is set in each counter (high-precision count counter, short-time count counter). And 10,000 times are set as the number of time reductions. Also, if the type of jackpot is the third jackpot, the time-saving game flag is set, and the time-saving count counter is set to 100 times.

その後、特図特電処理データを4から0に変更して、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技終了処理を終了する。   After that, the special symbol special electric processing data is changed from 4 to 0, and preparations for transferring to the special symbol memory determination processing subroutine are made, and the jackpot game end processing is terminated.

(特別図柄判定テーブル)
図6(a)、及び、図6(b)を用いて、特別図柄判定テーブルについて説明する。図6(a)、及び、図6(b)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。具体的には、図6(a)は、大当たりと判定された場合の特別図柄判定で参照される大当たり特別図柄判定テーブルであり、図6(b)は、ハズレと判定された場合の特別図柄判定で参照されるハズレ特別図柄判定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
The special symbol determination table will be described with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (b). FIGS. 6A and 6B are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. Specifically, FIG. 6A is a jackpot special symbol determination table that is referred to in the special symbol determination when it is determined to be a jackpot, and FIG. 6B is a special symbol when it is determined to be lost. It is a loss special symbol determination table referred by determination.

大当たり特別図柄判定テーブルは、特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口13、第2始動口15)によって、テーブルが分けられている。各テーブルには、図6(a)に示す特別図柄選択率となるように、特別図柄判定用乱数の特別図柄判定値と、判定結果(特別図柄の種類)、及び、特図停止データとが対応付けられて格納されている。   The jackpot special symbol determination table is divided according to the type of start opening (the first start port 13 and the second start port 15) in which a game ball has entered that triggers the special symbol determination. Each table includes a special symbol determination value of a special symbol determination random number, a determination result (special symbol type), and special symbol stop data so that the special symbol selection rate shown in FIG. Stored in association.

ハズレ特別図柄判定テーブルは、特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類(第1始動口13、第2始動口15)によって、テーブルが分けられている。各テーブルには、図6(b)に示す特別図柄選択率となるように、特別図柄判定用乱数の特別図柄判定値と、判定結果(特別図柄の種類)、及び、特図停止データとが対応付けられて格納されている。
なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、複数の特別図柄と特別図柄判定値とを対応付けて構成しても良い。
The lost special symbol determination table is divided according to the type of start port (first start port 13 and second start port 15) in which a game ball has entered that triggers the special symbol determination. Each table includes a special symbol determination value of a special symbol determination random number, a determination result (special symbol type), and special symbol stop data so that the special symbol selection rate shown in FIG. 6B is obtained. Stored in association.
In addition, a plurality of special symbols and special symbol determination values may be associated with each other so that a plurality of special symbols can be determined even in the case of a loss.

(変動パターン決定テーブル)
図7(a)、及び、図7(b)を用いて、変動パターン決定テーブルについて説明する。図7(a)、及び、図7(b)は、変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。具体的には、図7(a)は、第1始動口13への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルであり、図7(b)は、第2始動口15への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルである。
(Variation pattern determination table)
The variation pattern determination table will be described with reference to FIGS. 7A and 7B. FIG. 7A and FIG. 7B are diagrams illustrating an example of a variation pattern determination table. Specifically, FIG. 7A is a variation pattern determination table that is referred to when a variation display of a special symbol is performed by entering a game ball into the first starting port 13, and FIG. FIG. 10 is a variation pattern determination table that is referred to when a special symbol variation display is performed by entering a game ball into the second starting port 15.

各変動パターン決定テーブルは、特別図柄判定の判定結果である特図停止データによって、テーブルが分けられている。各テーブルには図7(a)、及び、図7(b)に示すリーチ選択率、及び、特図変動パターン選択率となるようにリーチ判定用乱数のリーチ判定値、及び、特図変動パターン決定用乱数の特図変動パターン判定値と、特別図柄の変動パターンとが対応付けられて格納されている。
なお、特別図柄の変動パターンには、特別図柄の変動時間と演出内容とが関連付けられている。
Each variation pattern determination table is divided according to special figure stop data which is a determination result of special symbol determination. In each table, the reach determination value of the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern so as to be the reach selection ratio and the special figure fluctuation pattern selection ratio shown in FIG. 7A and FIG. The special figure variation pattern determination value of the random number for determination and the variation pattern of the special symbol are stored in association with each other.
Note that the variation time of the special symbol is associated with the variation time of the special symbol.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも特別図柄抽選の抽選結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものと言える。また、特別図柄抽選の抽選結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には必ずリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。   Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” can specify at least the lottery result of the special symbol lottery and the variation time of the special symbol. In addition, when the lottery result of the special symbol lottery is lost, the reach determination random number value is referred to. However, in the case of a big hit, the reach always occurs, so the reach determination random number value is not referred to.

メインCPU110aは、図7に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄抽選の抽選結果(特図停止データ)、リーチ判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン情報が生成されて演出制御基板130に送信される。   The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 7, and based on the special symbol lottery result (special diagram stop data), the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number. Determine the variation pattern. Based on the determined special symbol variation pattern, special symbol variation pattern information is generated and transmitted to the effect control board 130.

また、演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターンに基づいて、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示に関する変動演出パターン(演出内容等)が決定される。図7に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として、演出図柄TZ1〜TZ3等の演出内容(変動演出パターン)を記載している。   In addition, as will be described later, the effect control board 130 determines a change effect pattern (effect contents or the like) related to the change display of the effect symbols TZ1 to TZ3 based on the change pattern of the special symbols. In the rightmost column of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 7, the effect contents (variation effect patterns) such as the effect symbols TZ1 to TZ3 are described for reference.

ここで、上記最右欄に記載の「通常変動」とは、複数の演出図柄TZ1〜TZ3がリーチとならずに高速で変動を行う変動態様のことである。   Here, the “normal fluctuation” described in the rightmost column is a fluctuation mode in which the plurality of effect symbols TZ1 to TZ3 change at a high speed without reaching reach.

また、上記最右欄に記載の「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄TZ1〜TZ3の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄TZ1〜TZ3が変動を行うような、遊技者に大当たり当選の期待感(期待度)を付与する変動態様のことである。例えば、大当たりを報知する演出図柄TZ1〜TZ3の組合せ(大当たり態様)として「777」の3桁の演出図柄TZ1〜TZ3の組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄TZ1、TZ3が「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄TZ2が変動を行っている態様である。   In addition, the “reach” described in the rightmost column is a game in which a part of the combination of effect symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot is temporarily stopped and other effect symbols TZ1 to TZ3 change. It is a variation aspect that gives the person a sense of expectation (expected degree) of winning the jackpot. For example, when a combination of three-digit effect symbols TZ1 to TZ3 of “777” is set as a combination of effect symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot (a jackpot mode), two effect symbols are set in the left area and the right area. This is a mode in which TZ1 and TZ3 are temporarily stopped at “7”, and the remaining effect symbols TZ2 are changing in the central region.

なお、「仮停止」とは、演出図柄TZ1〜TZ3が小さく揺れ動いたり、演出図柄TZ1〜TZ3が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄TZ1〜TZ3が停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様のことである。   “Temporary stop” means that the effect symbols TZ1 to TZ3 are shaken small, or the effect symbols TZ1 to TZ3 are deformed to a small extent, so that the player feels that the effect symbols TZ1 to TZ3 are stopped. It is a mode of being (not completely stopped).

また、上記最右欄に記載の「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄TZ1、TZ3が仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄TZ2が変動する大当たり当選期待度が低いリーチのことである。なお、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ」は、特別図柄抽選の抽選結果が、ハズレ特別図柄であるときにしか実行されないが、大当たり特別図柄であるときにも実行されるように構成しても良い。   In addition, the “normal reach” described in the rightmost column indicates that the big win winning expectation in which two effect symbols TZ1 and TZ3 are temporarily stopped in the left region and the right region and the remaining one effect symbol TZ2 varies in the central region. Low reach. In the present embodiment, “normal reach” is configured to be executed only when the lottery result of the special symbol lottery is a special symbol for losing, but also when it is a special symbol for jackpot. Also good.

また、上記最右欄に記載の「スーパーリーチ」とは、リーチ状態の演出図柄TZ1〜TZ3を縮小表示に切替えて表示し、所定のキャラクタによる特殊な演出(本実施の形態においては、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出)を行うリーチのことである。   In addition, the “super reach” described in the rightmost column is a display in which the reach state symbols TZ1 to TZ3 are switched to a reduced display, and a special effect by a predetermined character (in this embodiment, a friend character And a battle effect with enemy characters).

また、上記最右欄に記載の「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄TZ1〜TZ3の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施の形態においては、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり特別図柄であるときにのみ実行されるリーチのことである。   In addition, the “full rotation reach” described in the rightmost column means a mode in which the combination of a plurality of effect symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot is changed at a low speed, and in this embodiment Is a reach executed only when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot special symbol.

なお、本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ<スーパーリーチ<全回転リーチ(大当たり確定)の順で高くなっている。   In the present embodiment, the expectation degree for winning a jackpot related to reach production is higher in the order of normal reach <super reach <full turn reach (decision of jackpot).

なお、図7に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、遊技状態にかかわらず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる変動パターン決定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する変動パターン決定テーブルを変更するようにしても良い。   The special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 7 is referred to regardless of the gaming state. However, a variation pattern determination table having different variation pattern selection modes is provided for each of the plurality of gaming states, and the game at that time You may make it change the variation pattern determination table referred according to a state.

以上のように、主制御基板110は、各種情報を演出制御基板130などに送信する。演出制御基板130は、主制御基板110から送信された各種情報を受信すると、受信した情報を受信バッファに格納する。   As described above, the main control board 110 transmits various information to the effect control board 130 and the like. When the effect control board 130 receives various types of information transmitted from the main control board 110, the effect control board 130 stores the received information in the reception buffer.

そして、演出制御基板130(サブCPU130a、統括CPU140a)は、受信した情報を解析して、各種の演出を実行させる為の情報を生成する。その後、生成した各種情報を、音声制御部150、画像制御部160、及び、ランプ制御部170に送信する。   Then, the effect control board 130 (sub CPU 130a, overall CPU 140a) analyzes the received information and generates information for executing various effects. Thereafter, the generated various information is transmitted to the sound control unit 150, the image control unit 160, and the lamp control unit 170.

音声制御部150では、演出制御基板130から情報を受信することにより、受信した情報に基づいて、音声出力装置33の出力制御を行うことになる。   In the audio control unit 150, by receiving information from the effect control board 130, output control of the audio output device 33 is performed based on the received information.

同様にして、画像制御部160では、演出制御基板130から情報を受信することにより、受信した情報に基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31における画像の表示制御を行い、ランプ制御部170では、演出制御基板130から情報を受信することにより、枠用照明装置34の点灯制御、及び、盤用駆動装置35や演出ボタン駆動モータ37bの駆動制御を行うことになる。   Similarly, the image control unit 160 receives information from the effect control board 130, and based on the received information, the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal). ) The display control of the image at 31 is performed, and the lamp control unit 170 receives information from the effect control board 130, thereby controlling the lighting of the frame illumination device 34, the panel drive device 35, and the effect button drive motor 37b. The drive control is performed.

以下、図8〜図10を用いて、演出制御基板130によって実行される処理の一例を説明する。   Hereinafter, an example of processing executed by the effect control board 130 will be described with reference to FIGS.

(変動演出パターン決定処理)
図示はしていないが、演出制御基板130は、主制御基板110から変動パターン情報を受信すると、変動演出パターン決定処理を行う。
(Variation effect pattern determination process)
Although not shown, when the effect control board 130 receives the change pattern information from the main control board 110, the effect control board 130 performs a change effect pattern determination process.

図8を用いて、演出制御基板130の変動演出パターン決定処理について説明する。図8は、演出制御基板130における変動演出パターン決定処理の一例を示す図である。   The variation effect pattern determination process of the effect control board 130 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a variation effect pattern determination process in the effect control board 130.

まず、ステップS1000において、サブCPU130aは、受信した変動パターン情報をサブRAM130cの演出情報当該記憶領域の変動パターン情報領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた変動パターン情報は新たな変動パターン情報によって上書きされたこととなる。   First, in step S1000, the sub CPU 130a stores the received variation pattern information in the variation pattern information area of the storage area of the presentation information in the sub RAM 130c. In other words, the variation pattern information that has been stored in the storage area for the production information is overwritten with new variation pattern information.

サブCPU130aは、ステップS1001において、変動演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップS1002において、変動演出パターン決定テーブルを選択する。なお、変動演出パターン決定テーブルはサブROM130bに記憶されており、その詳細については図9を用いて後述する。   In step S1001, the sub CPU 130a acquires a random effect pattern determination random value, and in step S1002, selects a variable effect pattern determination table. The variation effect pattern determination table is stored in the sub ROM 130b, and details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS1003において、サブCPU130aは、変動演出パターンを決定する。具体的には、上記ステップS1000で記憶された変動パターン情報、及び、上記ステップS1001で取得した変動演出パターン決定用乱数値を、上記ステップS1002で選択した変動演出パターン決定テーブルに照合して変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン情報をサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step S1003, the sub CPU 130a determines a variation effect pattern. Specifically, the variation pattern information stored in step S1000 and the variation effect pattern determination random value acquired in step S1001 are collated with the variation effect pattern determination table selected in step S1002, and the variation effect is determined. A pattern is determined, and variation effect pattern information corresponding to the determined variation effect pattern is set in the transmission buffer of the sub-RAM 130c.

ステップS1004において、サブCPU130aは、これから実行する変動演出においてジャンケン演出を実行するか否かを判定する。図9に示す変動演出パターン決定テーブルにおけるジャンケン演出実行可否の欄で「○」となっている変動演出パターンによる変動演出において、ジャンケン演出が実行される。サブCPU130aは、ジャンケン演出を実行すると判定すると、ステップS1005に移し、ジャンケン演出を実行しないと判定すると、当該変動演出パターン決定処理を終了する。   In step S1004, the sub CPU 130a determines whether or not to execute the janken effect in the variation effect to be executed in the future. In the variation effect by the variation effect pattern that is “◯” in the “Janken effect execution enable / disable” column in the variation effect pattern determination table shown in FIG. 9, the janken effect is executed. If the sub CPU 130a determines that the janken effect is to be executed, the process proceeds to step S1005. If the sub CPU 130a determines not to execute the janken effect, the sub CPU 130a ends the variation effect pattern determination process.

このジャンケン演出とは、第2画像表示装置(サブ液晶)31において、味方キャラクタと敵キャラクタとがジャンケン対決を行い、ジャンケン対決の勝敗によって、第1画像表示装置(メイン液晶)30において行われる演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する演出である。
なお、このジャンケン演出が本発明の変化示唆演出に相当する。
This janken effect is an effect performed on the first image display device (main liquid crystal) 30 by the janken confrontation between the ally character and the enemy character in the second image display device (sub liquid crystal) 31 and winning or losing the janken confrontation. It is an effect that suggests whether or not the content of the production changes to content advantageous to the player.
Note that this janken effect corresponds to the change suggestion effect of the present invention.

サブCPU130aは、ステップS1005において、ジャンケン演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップS1006において、ジャンケン演出パターン決定テーブルを選択する。なお、ジャンケン演出パターン決定テーブルはサブROM130bに記憶されており、その詳細については図10を用いて後述する。   In step S1005, the sub CPU 130a acquires a random number value for determining the janken effect pattern, and in step S1006, selects the janken effect pattern determination table. The janken effect pattern determination table is stored in the sub ROM 130b, and details thereof will be described later with reference to FIG.

ステップS1007において、サブCPU130aは、ジャンケン演出パターンを決定する。具体的には、上記ステップS1005で取得したジャンケン演出パターン決定用乱数値を上記ステップS1006で選択したジャンケン演出パターン決定テーブルに照合してジャンケン演出パターンを決定し、決定したジャンケン演出パターンに対応するジャンケン演出パターン情報をサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step S1007, the sub CPU 130a determines a janken effect pattern. Specifically, the janken effect pattern determination random number acquired in step S1005 is checked against the janken effect pattern determination table selected in step S1006 to determine the janken effect pattern, and the janken effect pattern corresponding to the determined janken effect pattern is determined. The effect pattern information is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.

上記ステップS1003、及び、ステップS1007によりセットされた変動演出パターン情報、及び、ジャンケン演出パターン情報が、統括制御部140、及び、ランプ制御部170に送信されることになる。そして、変動演出パターン情報、及び、ジャンケン演出パターン情報に対応する変動演出を第1画像表示装置(メイン液晶)30、第2画像表示装置(サブ液晶)31、音声出力装置33、枠用照明装置34、及び、盤用駆動装置35等の演出装置に実行させる。   The variation effect pattern information and the janken effect pattern information set in steps S1003 and S1007 are transmitted to the overall control unit 140 and the lamp control unit 170. Then, the first and second image display devices (main liquid crystal) 30, the second image display device (sub-liquid crystal) 31, the audio output device 33, and the frame illumination device are used for the variation effect pattern information and the variation effect corresponding to the janken effect pattern information. 34 and the effect device such as the board driving device 35.

(変動演出パターン決定テーブル)
図9を用いて、変動演出パターン決定テーブルについて説明する。図9は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Variation production pattern determination table)
The variation effect pattern determination table will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a variation effect pattern determination table that is referred to when a variation effect pattern is determined.

変動演出パターン決定テーブルは、変動パターン毎に、図9に示す変動演出パターン選択率となるように、変動演出パターン決定用乱数の変動演出パターン決定値と、変動演出パターンとが対応付けられて格納されている。また、変動演出パターンには、第1画像表示装置(メイン液晶)30、第2画像表示装置(サブ液晶)31、音声出力装置33、枠用照明装置34、及び、盤用駆動装置35等によって行われる変動演出の演出内容と、ジャンケン演出の実行可否が関連付けられている。
なお、図9におけるジャンケン演出実行可否の欄の「○」が、「ジャンケン演出を実行する」ことを示し、「×」が「ジャンケン演出を実行しない」ことを示している。また、変動時間が変動演出の演出時間となっている。
The variation effect pattern determination table stores the variation effect pattern determination value of the variation effect pattern determination random number and the variation effect pattern so as to correspond to the variation effect pattern selection rate shown in FIG. 9 for each variation pattern. Has been. Further, the variation effect pattern includes the first image display device (main liquid crystal) 30, the second image display device (sub liquid crystal) 31, the audio output device 33, the frame illumination device 34, and the panel drive device 35. The production contents of the fluctuation production to be performed are associated with whether or not the janken production can be executed.
In FIG. 9, “◯” in the “Janken effect execution availability” column indicates that “Janken effect is executed”, and “X” indicates that “Janken effect is not executed”. In addition, the fluctuation time is the production time of the fluctuation effect.

上述したように、サブCPU130aは、変動パターン情報を受信し、変動演出パターン決定用乱数値を取得すると、図9に示す変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターンと、変動演出パターン決定用乱数値とに基づいて、変動演出パターンを決定することになる。   As described above, when the sub CPU 130a receives the variation pattern information and obtains the variation effect pattern determination random value, the sub CPU 130a refers to the variation effect pattern determination table shown in FIG. Based on the numerical value, the variation effect pattern is determined.

ここで、変動演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「復活演出」とは、演出図柄TZ1〜TZ3を、一旦ハズレ態様で表示(図柄仮停止)した後、ハズレ態様から大当たり態様に変化させて表示(図柄停止)することにより、ハズレから大当たりへ復活したかのような演出である。
また、「復活ガセ演出」とは、演出図柄TZ1〜TZ3を一旦ハズレ態様で表示(図柄仮停止)し、演出図柄TZ1〜TZ3をハズレ態様から大当たり態様へ変化させずに、再度ハズレ態様で表示(図柄停止)することにより、ハズレから大当たりへの復活が失敗したかのような演出である。
Here, “Restoration effect” described in the effect content column of the variation effect pattern determination table means that the effect symbols TZ1 to TZ3 are temporarily displayed in a losing manner (design temporary stop) and then changed from a losing manner to a jackpot manner. By displaying it (stopping the design), the effect is as if it had been restored from a loss to a big hit.
Also, “Revival Gase Production” means that the production symbols TZ1 to TZ3 are temporarily displayed in a lost manner (design temporary stop), and the production symbols TZ1 to TZ3 are displayed again in a lost manner without changing from the lost manner to the big hit manner. By stopping (design stop), it is an effect as if the resurrection from the loss to the jackpot failed.

また、変動演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「昇格演出」とは、演出図柄TZ1〜TZ3を、一旦通常大当たりであることを示す通常大当たり態様(「222」「444」「666」「888」)で表示(図柄仮停止)した後、通常大当り態様から確変大当たりであることを示す確変大当り態様(「111」「333」「555」「777」)に変化させて表示(図柄停止)することにより、通常大当たりから確変大当たりへ昇格したかのような演出である。
また、「昇格ガセ演出」とは、演出図柄TZ1〜TZ3を一旦通常大当たり態様で表示し、演出図柄TZ1〜TZ3を通常大当り態様から確変大当たり態様へ変化させずに、再度通常大当たり態様で表示することにより、通常大当たりから確変大当たりへの昇格が失敗したかのような演出である。
なお、昇格演出は、通常大当たりから確変大当りへ昇格したかのような演出に限られるものではなく、通常大当たりからラウンド遊技回数の最も多い確変大当たり(本実施の形態においては、第1大当たり)へ昇格したかのような演出としても良い。
The “promotion effect” described in the effect content column of the variation effect pattern determination table is a normal jackpot mode (“222”, “444”, “666”) indicating that the effect symbols TZ1 to TZ3 are once a normal jackpot. "888") is displayed (design temporary stop) and then changed from a normal big hit mode to a probable big hit mode ("111", "333", "555", "777") indicating a probable big hit mode. ), The effect is as if you were promoted from a normal jackpot to a promising jackpot.
In addition, “promotional gaze effect” means that the effect symbols TZ1 to TZ3 are once displayed in the normal jackpot mode, and the effect symbols TZ1 to TZ3 are displayed again in the normal jackpot mode without changing from the normal jackpot mode to the probability change jackpot mode. As a result, it seems that the promotion from normal jackpot to probable jackpot has failed.
The promotion effect is not limited to the effect as if it was promoted from a normal jackpot to a probable bonus jackpot, but from a normal jackpot to a probable jackpot with the largest number of round games (in this embodiment, the first jackpot jackpot). It is also possible to produce as if promoted.

また、図9に示すように、変動演出パターン決定テーブルでは、ジャンケン演出が実行される変動演出パターンの方が、ジャンケン演出が実行されない変動演出パターンよりも大当たり当選期待度が高くなるように変動演出パターン選択率が設定されている。
また、ジャンケン演出が実行される変動演出パターンの方が、ジャンケン演出が実行されない変動演出パターンよりも昇格演出、又は、復活演出が実行され易くなるように変動演出パターン選択率が設定されている。
Also, as shown in FIG. 9, in the variation effect pattern determination table, the variation effect pattern in which the janken effect is executed has a higher variation expectation degree than the variation effect pattern in which the janken effect is not executed. The pattern selection rate is set.
The variation effect pattern selection rate is set so that the promotion effect or the revival effect is more easily executed in the variation effect pattern in which the janken effect is executed than in the variation effect pattern in which the janken effect is not executed.

(ジャンケン演出パターン決定テーブル)
図10を用いて、ジャンケン演出パターン決定テーブルについて説明する。図10は、ジャンケン演出パターンを決定する場合に参照されるジャンケン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Janken production pattern determination table)
The janken effect pattern determination table will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a janken effect pattern determination table referred to when determining a janken effect pattern.

ジャンケン演出パターン決定テーブルは、変動演出パターン毎に、図10に示すジャンケン演出パターン選択率となる様にジャンケン演出パターン決定用乱数のジャンケン演出パターン決定値と、ジャンケン演出パターンとが対応付けられて格納されている。また、ジャンケン演出パターンには、第2画像表示装置(サブ液晶)31、及び、音声出力装置33等によって行われるジャンケン演出の演出内容が関連付けられている。   The janken effect pattern determination table stores the janken effect pattern determination value of the janken effect pattern determination random number and the janken effect pattern so as to correspond to the janken effect pattern selection rate shown in FIG. 10 for each variation effect pattern. Has been. Further, the contents of the effect of the janken effect performed by the second image display device (sub liquid crystal) 31, the audio output device 33, and the like are associated with the janken effect pattern.

上述したように、サブCPU130aは、ジャンケン演出パターン決定用乱数値を取得すると、図10に示す変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動演出パターンと、ジャンケン演出パターン決定用乱数値とに基づいて、ジャンケン演出パターンを決定することになる。   As described above, when the sub CPU 130a acquires the random number for determining the janken effect pattern, the sub CPU 130a refers to the variable effect pattern determination table shown in FIG. The janken production pattern will be decided.

ここで、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーで負け」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、昇格演出、及び、復活演出が行われないことを示唆している。
また、「チョキで負け」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、昇格演出、及び、復活演出が行われないことを示唆している。
また、「パーで負け」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、昇格演出、及び、復活演出が行われないことを示唆している。
Here, “losing with goo” described in the column of the production contents of the janken production pattern determination table is an production in which the ally character goes out of the goo and loses the janken confrontation with the enemy character, and the first image is displayed. The device (main liquid crystal) 30 suggests that the promotion effect and the revival effect are not performed.
Further, “losing with a kid” is an effect in which the ally character makes a kid and loses the junken confrontation with the enemy character. In the first image display device (main liquid crystal) 30, the promotion effect and the resurrection are performed. This suggests that there will be no directing.
Further, “losing by par” is an effect in which the ally character puts out par and loses the janken confrontation with the enemy character. In the first image display device (main liquid crystal) 30, the promotion effect and the revival are performed. This suggests that there will be no directing.

また、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーで勝ち」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、昇格演出、又は、復活演出が行われることを示唆している。
また、「チョキで勝ち」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、昇格演出、又は、復活演出が行われることを示唆している。
また、「パーで勝ち」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、昇格演出、又は、復活演出が行われることを示唆している。
In addition, “win with goo” described in the column of the effect contents of the janken effect pattern determination table is an effect in which the ally character takes a goo and wins the janken confrontation with the enemy character. The first image display device (Main liquid crystal) 30 suggests that a promotion effect or a revival effect is performed.
Further, “winning with a choki” is an effect in which a friendly character makes a choki and wins a junken confrontation with an enemy character. In the first image display device (main liquid crystal) 30, the promotion effect or revival is achieved. This suggests that the production will be performed.
Further, “winning with a par” is an effect in which a teammate character puts out a par and wins a junken confrontation with an enemy character. In the first image display device (main liquid crystal) 30, the promotion effect or the resurrection is achieved. This suggests that the production will be performed.

また、図10に示すように、ジャンケン演出パターン決定テーブルでは、味方キャラクタがパーを出すとジャンケン対決に勝利する期待度、すなわち、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、昇格演出、又は、復活演出が行われる期待度が高くなるようにジャンケン演出パターン選択率が設定されている。   Also, as shown in FIG. 10, in the janken performance pattern determination table, the expectation of winning the janken confrontation when the ally character puts out a par, that is, in the first image display device (main liquid crystal) 30, The janken performance pattern selection rate is set so that the degree of expectation that the revival performance will be performed is high.

(変動演出の演出例)
図11〜図20を用いて、変動演出の演出例について説明する。
なお、図13〜図20では、第1保留アイコン表示領域、当該変動中アイコン表示領域、及び、第2保留アイコン表示領域等において行われる演出の図示を省略している。
(Example of production of fluctuation production)
An example of the effect of variation effect will be described with reference to FIGS.
In FIGS. 13 to 20, illustrations of effects performed in the first hold icon display area, the changing icon display area, the second hold icon display area, and the like are omitted.

まず、図11(a)を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン3」が決定され、ジャンケン演出が実行されない場合の演出例を説明する。   First, with reference to FIG. 11A, an example of an effect in the case where “variable effect pattern 3” is determined in the above-described variable effect pattern determination process and the janken effect is not executed will be described.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT01になるまで通常変動が実行され、タイミングT01になると、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、6)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT02まで演出図柄TZ2(中図柄)のみが変動するノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, the variation of the effect symbols TZ1 to TZ3 is started, and the normal variation is executed until the timing T01. When the timing T01 is reached, the effect symbols TZ1 to TZ3 that have changed until then. Among them, a reach state is established in which two effect symbols TZ1 and TZ3 (left symbol and right symbol) are temporarily stopped at the same number (here, 6), and only the effect symbol TZ2 (medium symbol) changes until timing T02. Normal reach to be performed.

タイミングT02になると、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像G1が表示され、その後、タイミングT03まで味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチが行われる。   At timing T02, a character image G1 notifying that super reach is executed is displayed, and then super reach is performed in which the teammate character C1 and the enemy character C2 fight until timing T03.

そして、タイミングT03において、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子が表示される。
なお、この味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子を表示することにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示唆している。
At timing T03, the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 is settled, and a state in which the teammate character C1 is defeated by the enemy character C2 is displayed.
In addition, by displaying that the teammate character C1 is defeated by the enemy character C2, it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is lost.

次に、タイミングT03からタイミングT04までの期間において、演出図柄TZ2(中図柄)が先に停止された2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)と異なった数字(ここでは、7)で停止することで、3つの演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃っていないハズレ態様の図柄停止が行われたことになる。
なお、このハズレ態様での図柄停止により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを報知している。
なお、このようなリーチが成立してから図柄停止が行われるまでの演出が本発明の判定結果示唆演出に相当する。
Next, in the period from timing T03 to timing T04, the number (7 in this case) is different from the two effect symbols TZ1 and TZ3 (left symbol and right symbol) where the effect symbol TZ2 (middle symbol) has been stopped first. By stopping at, the symbol stop of the losing manner in which the numbers of the three effect symbols TZ1 to TZ3 are not aligned has been performed.
In addition, by the symbol stop in this loss mode, the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a loss.
The effect from the establishment of such reach to the stop of the symbol corresponds to the determination result suggesting effect of the present invention.

次に、図11(b)、図13〜図14を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン5」と「ジャンケン演出パターン1」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIG. 11B and FIGS. 13 to 14, an effect example in the case where “variable effect pattern 5” and “janken effect pattern 1” are determined in the above-described variable effect pattern determination process will be described. To do.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、図13(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT11まで通常変動が実行され、タイミングT11になると、図13(b)に示すように、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、6)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT12までノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, as shown in FIG. 13A, the variation of the effect symbols TZ1 to TZ3 is started, and the normal variation is executed until the timing T11. As shown in b), among the effect symbols TZ1 to TZ3 that have fluctuated so far, two effect symbols TZ1 and TZ3 (the left symbol and the right symbol) temporarily stop at the same number (here, 6). The state is established, and normal reach is performed until timing T12.

そして、タイミングT12になると、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像G1が表示され、その後、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチが行われる(図13(c)〜(e)参照)。   At timing T12, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a character image G1 notifying that the super reach is executed, and then the super reach where the teammate character C1 and the enemy character C2 fight each other. Is performed (see FIGS. 13C to 13E).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてスーパーリーチが行われているときのタイミングT13になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図13(d)〜(e)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, the character for informing that the janken effect is started at the timing T <b> 13 when super reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30. The image G2 is displayed, and thereafter, a janken effect is performed in which the teammate character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation (see FIGS. 13D to 13E).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT14において、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子が表示され、その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止し、タイミングT15まで演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃っていないハズレ態様で図柄仮停止が行われる(図13(f)、図14(a)参照)。
なお、図13(f)に示す味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子の表示と、図14(a)に示すハズレ態様での図柄仮停止(ここでは、「676」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示唆している。
Then, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a state in which the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 is settled at the timing T14, and the teammate character C1 is defeated by the enemy character C2. The effect symbol TZ2 (medium symbol) is stopped, and the symbol temporary stop is performed in a lost manner in which the numbers of the effect symbols TZ1 to TZ3 are not aligned until timing T15 (see FIGS. 13 (f) and 14 (a)).
It should be noted that the game is based on the display that the teammate character C1 is defeated by the enemy character C2 shown in FIG. 13 (f) and the symbol temporary stop (in this case, “676”) in the lost state shown in FIG. 14 (a). This suggests that the lottery result of the special symbol lottery is lost.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、タイミングT14においては、ジャンケン演出を実行しており、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてハズレ態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングT15になると、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子が表示される(図13(f)〜図14(a)参照)。
なお、図14(a)に示す味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子を表示することにより、第1画像表示装置(メイン液晶)30に表示されているハズレ態様の演出図柄TZ1〜TZ3が大当たり態様の演出図柄TZ1〜TZ3に変化しないこと、すなわち、復活演出が行われないことを示唆している。
On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, a janken effect is executed at the timing T <b> 14, and in the first image display device (main liquid crystal) 30, the design is temporarily stopped in a lost manner. At time T15, when the team character C3 and the enemy character C4 have settled the janken showdown, the teammate character C3 is defeated in the janken showdown (FIGS. 13 (f) to 14 (a)). reference).
14A shows that the teammate character C3 is defeated in the janken confrontation, so that the effect symbols TZ1 to TZ3 of the losing mode displayed on the first image display device (main liquid crystal) 30 are a big hit. This suggests that there is no change to the effect symbols TZ1 to TZ3 of the aspect, that is, the revival effect is not performed.

タイミングT15からタイミングT16までの期間において、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、演出図柄TZ1〜TZ3が、それまでの図柄仮停止から図柄停止に変化(変更)して表示される(図14(b)参照)。
また、このとき、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、復活演出が行われないことを示す文字画像G3が表示される(図14(b)参照)。
なお、図14(b)に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを報知している。
In the period from the timing T15 to the timing T16, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays the effect symbols TZ1 to TZ3 by changing (changing) from the symbol temporary stop until then to the symbol stop (Fig. 14 (b)).
At this time, the second image display device (sub liquid crystal) 31 displays a character image G3 indicating that the restoration effect is not performed (see FIG. 14B).
Note that the display shown in FIG. 14B notifies the player that the lottery result of the special symbol lottery is lost.

ここで、図柄仮停止とは、全ての演出図柄TZ1〜TZ3が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に演出図柄TZ1〜TZ3が停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)停止態様のことである。
また、図柄停止とは、図柄仮停止が、演出図柄TZ1〜TZ3が完全に停止していない停止態様であるのに対して、演出図柄TZ1〜TZ3が完全に停止している停止態様のことである。
Here, the symbol temporary stop means that all the effect symbols TZ1 to TZ3 are shaken or deformed to a small extent so that the effect symbol TZ1 to TZ3 is stopped (completely). It is a stop mode (not stopped).
The symbol stop is a stop mode in which the design symbols TZ1 to TZ3 are completely stopped while the design symbols TZ1 to TZ3 are not completely stopped. is there.

このように、特別図柄抽選の抽選結果がハズレである場合、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてハズレであることを示唆する表示(バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止)を行った後の所定のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において復活演出が行われないことを示唆するジャンケン演出の演出結果(敗北)を表示するので、第1画像表示装置(メイン液晶)30での演出(スーパーリーチ)と第2画像表示装置(サブ液晶)31での演出(ジャンケン演出)との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the lottery result of the special symbol lottery is a loss, a display that indicates a loss in the first image display device (main liquid crystal) 30 (battle defeat display and symbol temporary stop in a loss manner) Since the effect result (defeat) of the janken effect suggesting that the revival effect is not performed in the second image display device (sub liquid crystal) 31 is displayed at a predetermined timing after performing the first image display device ( Both the effect (super reach) on the main liquid crystal (30) and the effect (junken effect) on the second image display device (sub liquid crystal) 31 can be noted, and the entertainment of the game can be improved.

また、特別図柄抽選の抽選結果がハズレである場合でも、第1画像表示装置(メイン液晶)30におけるハズレであることを示唆する表示(バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止)よりも後のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において復活演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第1画像表示装置(メイン液晶)30におけるハズレであることを示唆する表示(バトル敗北表示、ハズレ態様での図柄仮停止)が行われた後も大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。   Further, even when the lottery result of the special symbol lottery is a loss, from the display (battle defeat display and symbol temporary stop in the loss manner) indicating that the first image display device (main liquid crystal) 30 is a loss At a later timing, a janken effect that suggests whether or not a revival effect is performed in the second image display device (sub-liquid crystal) 31 is performed, so that it is a loss in the first image display device (main liquid crystal) 30. Even after the display to suggest (battle defeat display, symbol temporary stop in the manner of losing) is performed, it is possible to have a sense of expectation for the jackpot winning.

次に、図11(c)、図15を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン7」と「ジャンケン演出パターン5」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIGS. 11C and 15, an effect example in the case where “variable effect pattern 7” and “janken effect pattern 5” are determined in the above-described variable effect pattern determination process will be described.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、図15(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT21になるまで通常変動が実行され、タイミングT21になると、図15(b)に示すように、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、7)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT22までノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, as shown in FIG. 15A, fluctuations in the production symbols TZ1 to TZ3 are started, and normal fluctuations are executed until timing T21. As shown in FIG. 15 (b), two effect symbols TZ1 and TZ3 (the left symbol and the right symbol) among the effect symbols TZ1 to TZ3 that have fluctuated until then are temporarily stopped at the same number (here, 7). The reach state is established, and the normal reach is performed until timing T22.

そして、タイミングT22になると、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像G1が表示され、その後、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチが行われる(図15(c)〜(e)参照)。   At the timing T22, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a character image G1 notifying that the super reach is executed, and then the super reach where the teammate character C1 and the enemy character C2 fight each other. Is performed (see FIGS. 15C to 15E).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてスーパーリーチが行われているときのタイミングT23になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図15(d)〜(e)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, the character for informing that the janken effect is started at the timing T <b> 23 when super reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30. The image G2 is displayed, and thereafter, a janken effect is performed in which the teammate character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation (see FIGS. 15D to 15E).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT24において、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止し、タイミングT25まで演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃った確変大当たり態様で図柄仮停止が行われる(図15(f)〜(g)参照)。
なお、図15(f)に示す味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に勝利した様子の表示と、図15(g)に示す確変大当り態様での図柄仮停止(ここでは、「777」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを示唆している。
Then, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a state in which the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 is settled and the teammate character C1 wins the enemy character C2 at timing T24, and thereafter The effect symbol TZ2 (medium symbol) is stopped, and the symbol temporary stop is performed in the probability variation big hit mode in which the numbers of the effect symbols TZ1 to TZ3 are aligned until the timing T25 (see FIGS. 15 (f) to (g)).
In addition, by the display of the appearance of the ally character C1 winning the enemy character C2 shown in FIG. 15 (f) and the symbol temporary stop (here, “777”) in the probability variation big hit mode shown in FIG. 15 (g), This suggests to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a promising big hit.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、タイミングT24においては、ジャンケン演出を実行しており、第1画像表示装置(メイン液晶)30において確変大当たり態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングT25になると、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子が表示される(図15(f)〜(g)参照)。
なお、図15(g)に示す味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子を表示することにより、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, a janken effect is executed at timing T 24, and in the first image display device (main liquid crystal) 30, the design temporary stop in the probability variation big hit mode is performed. At the timing T25 when the player is in the game, the janken showdown between the teammate character C3 and the enemy character C4 is settled and the teammate character C3 wins the janken showdown (see FIGS. 15F to 15G). ).
Note that the fact that the teammate character C3 shown in FIG. 15 (g) has won the Janken confrontation is displayed, thereby notifying that the lottery result of the special symbol lottery is a probable big hit.

タイミングT25からタイミングT26までの期間において、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、演出図柄TZ1〜TZ3が、それまでの図柄仮停止から図柄停止に変化(変更)して表示される(図15(h)参照)。
また、このとき、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、確変大当たりを祝う文字画像G4が表示される祝福演出が行われる(図15(h)参照)。
なお、図15(h)に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
In the period from timing T25 to timing T26, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays the effect symbols TZ1 to TZ3 while changing (changing) from the symbol temporary stop to the symbol stop (Fig. 15 (h)).
At this time, the second image display device (sub liquid crystal) 31 performs a blessing effect in which the character image G4 celebrating the probable big hit is displayed (see FIG. 15H).
The display shown in FIG. 15 (h) informs the player that the lottery result of the special symbol lottery is a probable big hit.

このように、特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであって、第1画像表示装置(メイン液晶)30において図柄仮停止を行うとき確変大当たり態様での演出図柄TZ1〜TZ3を表示する場合、すなわち、昇格演出、及び、復活演出を行わない場合は、第2画像表示装置(サブ液晶)31において行われるジャンケン演出は必ず味方キャラクタが勝利する。   As described above, when the lottery result of the special symbol lottery is a probable big hit, and when the symbol temporary big stop mode is displayed in the first image display device (main liquid crystal) 30, the effect symbols TZ1 to TZ3 are displayed in the probable big hit mode, that is, When the promotion effect and the resurrection effect are not performed, the teammate character always wins the janken effect performed in the second image display device (sub liquid crystal) 31.

次に、図11(d)、図13、図16を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン21」と「ジャンケン演出パターン2」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIG. 11D, FIG. 13, and FIG. 16, an effect example in the case where “variable effect pattern 21” and “janken effect pattern 2” are determined in the above-described variable effect pattern determination process will be described. To do.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、図13(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT31になるまで、通常変動が実行され、タイミングT31になると、図13(b)に示すように、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、6)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT32までノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, as shown in FIG. 13A, the variation of the production symbols TZ1 to TZ3 is started, and the normal variation is executed until the timing T31. When the timing T31 is reached, As shown in FIG. 13 (b), two effect symbols TZ1 and TZ3 (the left symbol and the right symbol) among the effect symbols TZ1 to TZ3 that have fluctuated until then are temporarily set to the same number (here, 6). A reach reach state is established, and normal reach is performed until timing T32.

そして、タイミングT32になると、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像G1が表示され、その後、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチが行われる(図13(c)〜(e)参照)。   At timing T32, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a character image G1 notifying that the super reach is executed, and then the super reach where the teammate character C1 and the enemy character C2 fight each other. Is performed (see FIGS. 13C to 13E).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてスーパーリーチが行われているときのタイミングT33になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図13(d)〜(e)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, the character for informing that the janken effect is started at the timing T <b> 33 when super reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30. The image G2 is displayed, and thereafter, a janken effect is performed in which the teammate character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation (see FIGS. 13D to 13E).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、タイミングT34において、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止し、タイミングT35まで演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃った通常大当たり態様で図柄仮停止が行われる(図16(a)〜(b)参照)。
なお、図16(a)に示す味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に勝利した様子の表示と、図16(b)に示す通常大当たり態様での図柄仮停止(ここでは、「666」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりとなることを示唆している。
Then, on the first image display device (main liquid crystal) 30, the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 is settled, and at time T34, the appearance of the teammate character C1 winning the enemy character C2 is displayed. The effect symbol TZ2 (medium symbol) is stopped, and the symbol temporary stop is performed in the normal big hit mode in which the numbers of the effect symbols TZ1 to TZ3 are aligned until the timing T35 (see FIGS. 16A to 16B).
Note that the display of the appearance of the teammate character C1 winning the enemy character C2 shown in FIG. 16A and the symbol temporary stop (in this case, “666”) in the normal jackpot mode shown in FIG. This suggests to the player that the lottery result of the special symbol lottery is usually a big hit.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、タイミングT34においては、ジャンケン演出を実行しており、第1画像表示装置(メイン液晶)30において通常大当たり態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングT35になると、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子が表示される(図16(a)〜(b)参照)。
なお、図16(b)に示す味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子の表示によって、第1画像表示装置(メイン液晶)30に表示されている通常大当たり態様の演出図柄TZ1〜TZ3が確変大当たり態様の演出図柄TZ1〜TZ3に変化しないこと、すなわち、昇格演出が行われないことを示唆している。
On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, a janken effect is executed at the timing T34, and in the first image display device (main liquid crystal) 30, the symbol temporary stop in the normal big hit mode is performed. At time T35 when the player is in the game, the junken showdown between the teammate character C3 and the enemy character C4 is settled, and the ally character C3 is defeated in the janken showdown (see FIGS. 16A to 16B). ).
In addition, the effect symbol TZ1 to TZ3 of the normal big hit mode displayed on the first image display device (main liquid crystal) 30 is displayed by the display of the appearance that the ally character C3 is defeated in the janken confrontation shown in FIG. This suggests that there is no change to the effect symbols TZ1 to TZ3 of the aspect, that is, no promotion effect is performed.

タイミングT35からタイミングT36までの期間において、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、演出図柄TZ1〜TZ3が、それまでの図柄仮停止から図柄停止に変化(変更)して表示される(図16(c)参照)。
また、このとき、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、昇格演出が行われないことを示す文字画像G5が表示される(図16(c)参照)。
なお、図16(c)に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりであることを報知している。
In the period from timing T35 to timing T36, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays the effect symbols TZ1 to TZ3 by changing (changing) from the symbol temporary stop to the symbol stop (Fig. 16 (c)).
At this time, the second image display device (sub liquid crystal) 31 displays a character image G5 indicating that the promotion effect is not performed (see FIG. 16C).
Note that the display shown in FIG. 16C notifies the player that the lottery result of the special symbol lottery is usually a big hit.

このように、特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりである場合、第1画像表示装置(メイン液晶)30において通常大当たりであることを示唆する表示(通常大当たり態様での図柄仮停止)を行った後の所定のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において昇格演出が行われないことを示唆するジャンケン演出の演出結果(敗北)を表示するので、第1画像表示装置(メイン液晶)30での演出(スーパーリーチ)と第2画像表示装置(サブ液晶)31での演出(ジャンケン演出)との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the lottery result of the special symbol lottery is a normal jackpot, the first image display device (main liquid crystal) 30 performs display indicating that it is a normal jackpot (design temporary stop in a normal jackpot mode). At a later predetermined timing, the second image display device (sub liquid crystal) 31 displays an effect result (defeat) of the janken effect suggesting that no promotion effect is performed, so the first image display device (main liquid crystal) It is possible to pay attention to both the effect at 30 (super reach) and the effect at the second image display device (sub liquid crystal) 31 (junken effect), and the fun of the game can be improved.

また、特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりである場合でも、第1画像表示装置(メイン液晶)30における通常大当たりであることを示唆する表示(通常大当たり態様での図柄仮停止)よりも後のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において昇格演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第1画像表示装置(メイン液晶)30における通常大当たりであることを示唆する表示(通常大当たり態様での図柄仮停止)が行われた後も確変大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。   In addition, even when the lottery result of the special symbol lottery is a normal jackpot, a display that suggests a normal jackpot on the first image display device (main liquid crystal) 30 (a symbol temporary stop in a normal jackpot mode) is later. At the timing, a janken effect is performed that suggests whether or not the promotion effect is performed in the second image display device (sub liquid crystal) 31, and thus it is suggested that the normal big hit in the first image display device (main liquid crystal) 30. Even after the display (design temporary stoppage in the normal jackpot mode) is performed, it is possible to have a sense of expectation for the probability winning jackpot winning.

次に、図12(a)、図13、図17を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン9」と「ジャンケン演出パターン6」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIGS. 12A, 13, and 17, an effect example in the case where “change effect pattern 9” and “janken effect pattern 6” are determined in the above-described change effect pattern determination process will be described. To do.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、図13(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT41になるまで、通常変動が実行され、タイミングT41になると、図13(b)に示すように、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、6)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT42までノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, as shown in FIG. 13A, the fluctuations of the production symbols TZ1 to TZ3 are started and the normal fluctuation is executed until the timing T41. As shown in FIG. 13 (b), two effect symbols TZ1 and TZ3 (the left symbol and the right symbol) among the effect symbols TZ1 to TZ3 that have fluctuated until then are temporarily set to the same number (here, 6). A reach reach state is established, and normal reach is performed until timing T42.

そして、タイミングT42になると、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像G1が表示され、その後、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチが行われる(図13(c)〜(e)参照)。   At timing T42, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a character image G1 notifying that the super reach is executed, and then the super reach where the teammate character C1 and the enemy character C2 fight each other. Is performed (see FIGS. 13C to 13E).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてスーパーリーチが行われているときのタイミングT43になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図13(d)〜(e)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, the character for informing that the janken effect is started at the timing T <b> 43 when super reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30. The image G2 is displayed, and thereafter, a janken effect is performed in which the teammate character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation (see FIGS. 13D to 13E).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT44において、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止し、タイミングT45まで演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃った通常大当たり態様で図柄仮停止が行われる(図17(a)〜(b)参照)。
なお、図17(a)に示す味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に勝利した様子の表示と、図17(b)に示す通常大当たり態様での図柄仮停止(ここでは、「666」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりであることを示唆している。
Then, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a state in which the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 is settled and the teammate character C1 wins the enemy character C2 at timing T44. The effect symbol TZ2 (medium symbol) is stopped, and the symbol temporary stop is performed in a normal big hit mode in which the numbers of the effect symbols TZ1 to TZ3 are aligned until the timing T45 (see FIGS. 17A to 17B).
It should be noted that the display of the appearance of the ally character C1 winning the enemy character C2 shown in FIG. 17A and the symbol temporary stop (in this case, “666”) in the normal jackpot mode shown in FIG. This suggests to the player that the lottery result of the special symbol lottery is usually a big hit.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、タイミングT44においては、ジャンケン演出を実行しており、第1画像表示装置(メイン液晶)30において通常大当たり態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングT45になると、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子が表示される(図17(a)〜(b)参照)。
なお、図17(b)に示す味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子を表示することにより、第1画像表示装置(メイン液晶)30に表示されている通常大当たり態様の演出図柄TZ1〜TZ3が確変大当たり態様の演出図柄TZ1〜TZ3に変化すること、すなわち、昇格演出が行われることを示唆している。
On the other hand, at the timing T44, the second image display device (sub-liquid crystal) 31 performs a janken effect, and the first image display device (main liquid crystal) 30 performs a temporary temporary stop in the normal big hit mode. At the timing T45 when the player is in the game, the junken showdown between the teammate character C3 and the enemy character C4 is settled and the teammate character C3 wins the janken showdown (see FIGS. 17A to 17B). ).
In addition, by displaying a situation where the teammate character C3 shown in FIG. 17B has won the janken confrontation, the effect symbols TZ1 to TZ3 in the normal jackpot mode displayed on the first image display device (main liquid crystal) 30 are displayed. This suggests that the production pattern TZ1 to TZ3 of the probable big hit mode is changed, that is, the promotion production is performed.

その後、可動演出部材80が演出位置まで移動すると共に、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、可動演出部材80に合わせてエフェクト画像EFが表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、昇格することを報知する文字画像G6が表示される(図17(c)参照)。   Thereafter, the movable effect member 80 moves to the effect position, and the first image display device (main liquid crystal) 30 displays the effect image EF in accordance with the movable effect member 80, and the second image display device (sub liquid crystal) 31. Then, the character image G6 which notifies that it is promoted is displayed (see FIG. 17C).

タイミングT46からタイミングT47までの期間において、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、演出図柄TZ1〜TZ3が、それまでの図柄仮停止から図柄停止に変化(変更)して表示される(図17(d)参照)。
また、このとき、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、確変大当たりを祝う文字画像G4が表示される(図17(d)参照)。
なお、図17(d)に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
In the period from timing T46 to timing T47, on the first image display device (main liquid crystal) 30, the effect symbols TZ1 to TZ3 are changed (changed) from the symbol temporary stop until then to be displayed (Fig. 17 (d)).
At this time, the second image display device (sub liquid crystal) 31 displays a character image G4 celebrating the probable big hit (see FIG. 17D).
Note that the display shown in FIG. 17D notifies the player that the lottery result of the special symbol lottery is a probable big hit.

このように、特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであって、昇格演出を行う場合、第1画像表示装置(メイン液晶)30において通常大当たりであることを示唆する表示(通常大当たり態様での図柄仮停止)を行った後の所定のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において昇格演出が行われることを示唆するジャンケン演出の演出結果(勝利)を表示するので、第1画像表示装置(メイン液晶)30での演出(スーパーリーチ)と第2画像表示装置(サブ液晶)31での演出(ジャンケン演出)との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the lottery result of the special symbol lottery is a probable big hit and the promotion effect is performed, the first image display device (main liquid crystal) 30 indicates that it is a normal big hit (the symbol in the normal big hit mode) At a predetermined timing after the (temporary stop), the second image display device (sub liquid crystal) 31 displays the effect result (win) of the janken effect suggesting that the promotion effect is performed, so the first image display Both the effect (super reach) on the device (main liquid crystal) 30 and the effect (junken effect) on the second image display device (sub liquid crystal) 31 can be noted, and the entertainment of the game can be improved. .

また、第1画像表示装置(メイン液晶)30における通常大当たりであることを示唆する表示(通常大当たり態様での図柄仮停止)よりも後のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において昇格演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第1画像表示装置(メイン液晶)30における通常大当たりであることを示唆する表示(通常大当たり態様での図柄仮停止)が行われた後も確変大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。   In addition, in the second image display device (sub liquid crystal) 31 at a timing later than the display (usually the symbol temporary stop in the normal jackpot mode) indicating that the first image display device (main liquid crystal) 30 is a normal jackpot. Since the janken effect that suggests whether or not the promotion effect is performed is performed, a display that suggests that it is a normal jackpot in the first image display device (main liquid crystal) 30 (design temporary stop in a normal jackpot mode) is performed. After that, it is possible to have a sense of expectation for winning a promising big hit.

次に、図12(b)、図13、図18を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン11」と「ジャンケン演出パターン5」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIG. 12B, FIG. 13, and FIG. 18, an effect example in the case where “variable effect pattern 11” and “janken effect pattern 5” are determined in the above-described variable effect pattern determination process will be described. To do.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、図13(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT51になるまで、通常変動が実行され、タイミングT51になると、図13(b)に示すように、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ11、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、6)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT52までノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, as shown in FIG. 13A, the variation of the production symbols TZ <b> 1 to TZ <b> 3 is started and normal variation is executed until timing T <b> 51, and when timing T <b> 51 is reached, As shown in FIG. 13 (b), two effect symbols TZ11 and TZ3 (the left symbol and the right symbol) among the effect symbols TZ1 to TZ3 that have fluctuated until then are temporarily set to the same number (here, 6). A reach reach state is established, and normal reach is performed until timing T52.

そして、タイミングT52になると、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像G1が表示され、その後、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチが行われる(図13(c)〜(e)参照)。   At timing T52, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a character image G1 notifying that the super reach is executed, and then the super reach where the teammate character C1 and the enemy character C2 fight each other. Is performed (see FIGS. 13C to 13E).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてスーパーリーチが行われているときのタイミングT53になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図13(d)〜(e)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, the character for informing that the janken effect is started at timing T 53 when super reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30. The image G2 is displayed, and thereafter, a janken effect is performed in which the teammate character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation (see FIGS. 13D to 13E).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT54において、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子が表示され、その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止し、タイミングT55まで演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃っていないハズレ態様で図柄仮停止が行われる(図18(a)〜(b)参照)。
なお、図18(a)に示す味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子の表示と、図18(b)に示すハズレ態様での図柄仮停止(ここでは、「676」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示唆している。
Then, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a state in which the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 is settled at the timing T54, and the teammate character C1 is defeated by the enemy character C2. The effect symbol TZ2 (medium symbol) is stopped, and the symbol temporary stop is performed in a lost manner in which the numbers of the effect symbols TZ1 to TZ3 are not aligned until timing T55 (see FIGS. 18A to 18B).
It is to be noted that the game is based on the display that the teammate character C1 is defeated by the enemy character C2 shown in FIG. 18A and the symbol temporary stop (in this case, “676”) in the lost state shown in FIG. 18B. This suggests that the lottery result of the special symbol lottery is lost.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、タイミングT54においては、ジャンケン演出を実行しており、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてハズレ態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングT55になると、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子が表示される(図18(a)〜(b)参照)。
なお、図18(b)に示す味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子を表示することにより、第1画像表示装置(メイン液晶)30に表示されているハズレ態様の演出図柄TZ1〜TZ3が大当たり態様の演出図柄TZ1〜TZ3に変化すること、すなわち、復活演出が行われることを示唆している。
On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, a janken effect is executed at the timing T54, and in the first image display device (main liquid crystal) 30, the design is temporarily stopped in a lost manner. At time T55, the junken showdown between the teammate character C3 and the enemy character C4 is concluded, and the teammate character C3 wins the janken showdown (see FIGS. 18A to 18B). .
In addition, by displaying a situation where the teammate character C3 shown in FIG. 18 (b) has won the janken confrontation, the effect symbols TZ1 to TZ3 of the losing mode displayed on the first image display device (main liquid crystal) 30 are a big hit. It is suggested that the design changes to the design symbols TZ1 to TZ3 of the aspect, that is, the revival effect is performed.

その後、可動演出部材80が演出位置まで移動すると共に、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、可動演出部材80に合わせてエフェクト画像EFが表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、復活することを報知する文字画像G7が表示される(図18(c)参照)。   Thereafter, the movable effect member 80 moves to the effect position, and the first image display device (main liquid crystal) 30 displays the effect image EF in accordance with the movable effect member 80, and the second image display device (sub liquid crystal) 31. Then, the character image G7 informing that it will be restored is displayed (see FIG. 18C).

タイミングT56からタイミングT57までの期間において、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、演出図柄TZ1〜TZ3が、それまでのハズレ態様での図柄仮停止から確変大当たり態様での図柄停止に変化(変更)して表示される(図18(d)参照)。
また、このとき、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、大当たりを祝う文字画像G8が表示される(図18(d)参照)。
なお、図18(d)に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
In the period from the timing T56 to the timing T57, in the first image display device (main liquid crystal) 30, the effect symbols TZ1 to TZ3 change from the symbol temporary stop in the previous loss mode to the symbol stop in the probable big hit mode ( Changed) and displayed (see FIG. 18D).
At this time, the second image display device (sub liquid crystal) 31 displays a character image G8 celebrating the jackpot (see FIG. 18D).
Note that the display shown in FIG. 18D informs the player that the lottery result of the special symbol lottery is a probable big hit.

このように、特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであって、復活演出を行う場合、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてハズレであることを示唆する表示(バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止)を行った後の所定のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において昇格演出が行われることを示唆するジャンケン演出の演出結果(勝利)を表示するので、第1画像表示装置(メイン液晶)30での演出(スーパーリーチ)と第2画像表示装置(サブ液晶)31での演出(ジャンケン演出)との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the lottery result of the special symbol lottery is a probable big hit and a resurgence effect is performed, a display (battle defeat display and loss) that suggests that the first image display device (main liquid crystal) 30 has lost. Because the effect result (win) of the janken effect suggesting that the promotion effect is performed in the second image display device (sub liquid crystal) 31 is displayed at a predetermined timing after performing the design temporary stop in the mode. Both the effect (super reach) on the first image display device (main liquid crystal) 30 and the effect (junken effect) on the second image display device (sub liquid crystal) 31 can be noted, and the interest of the game is improved. Can be made.

また、第1画像表示装置(メイン液晶)30におけるハズレであることを示唆する表示(バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止)よりも後のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において復活演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第1画像表示装置(メイン液晶)30におけるハズレであることを示唆する表示(バトル敗北表示、ハズレ態様での図柄仮停止)が行われた後も大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。   In addition, the second image display device (sub-display) is displayed at a timing later than the display (battle defeat display and symbol temporary stop in the loss mode) indicating that the first image display device (main liquid crystal) 30 is lost. The liquid crystal) 31 performs a janken effect that suggests whether or not a revival effect will be performed. Therefore, a display suggesting that the first image display device (main liquid crystal) 30 is losing (a battle defeat display, a pattern in a losing manner) It is possible to have a sense of expectation for the big win even after the temporary stop).

次に、図12(c)、図13、図18を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン23」と「ジャンケン演出パターン5」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIG. 12C, FIG. 13, and FIG. 18, an effect example in the case where “variable effect pattern 23” and “janken effect pattern 5” are determined in the above-described variable effect pattern determination process will be described. To do.

なお、図12(c)のタイミングT60〜タイミングT66までにおいては、第1画像表示装置(メイン液晶)30、及び、第2画像表示装置(サブ液晶)31において、上述の「変動演出パターン11」と「ジャンケン演出パターン5」とが決定された場合と同じ変動演出が実行されるので、この期間における説明を省略する。   It should be noted that from the timing T60 to the timing T66 in FIG. 12C, the above-described “variable effect pattern 11” in the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal) 31. And “Janken production pattern 5” are executed, the same variation production is executed, and the description in this period is omitted.

タイミングT65からタイミングT66までの期間において、図18(c)に示すように、復活演出が行われた後、タイミングT66からタイミングT67までの期間において、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、演出図柄TZ1〜TZ3が、それまでのハズレ態様での図柄仮停止から通常大当たり態様での図柄停止に変化(変更)して表示される(図18(e)参照)。
また、このとき、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、大当たりを祝う文字画像G8が表示される(図18(e)参照)。
なお、図18(e)に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりとなることを報知している。
In the period from timing T65 to timing T66, as shown in FIG. 18C, after the restoration effect is performed, in the period from timing T66 to timing T67, in the first image display device (main liquid crystal) 30, The effect symbols TZ1 to TZ3 are changed (changed) from the symbol temporary stop in the previous loss mode to the symbol stop in the normal jackpot mode (see FIG. 18E).
At this time, the second image display device (sub liquid crystal) 31 displays a character image G8 celebrating the jackpot (see FIG. 18E).
Note that the display shown in FIG. 18E informs the player that the lottery result of the special symbol lottery is usually a big hit.

このように、特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりであって、復活演出を行う場合、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてハズレであることを示唆する表示(バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止)を行った後の所定のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において昇格演出が行われることを示唆するジャンケン演出の演出結果(勝利)を表示するので、第1画像表示装置(メイン液晶)30での演出(スーパーリーチ)と第2画像表示装置(サブ液晶)31での演出(ジャンケン演出)との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, when the lottery result of the special symbol lottery is usually a big hit and the revival effect is performed, a display (battle defeat display and loss) that suggests that the first image display device (main liquid crystal) 30 has lost. Because the effect result (win) of the janken effect suggesting that the promotion effect is performed in the second image display device (sub liquid crystal) 31 is displayed at a predetermined timing after performing the design temporary stop in the mode. Both the effect (super reach) on the first image display device (main liquid crystal) 30 and the effect (junken effect) on the second image display device (sub liquid crystal) 31 can be noted, and the interest of the game is improved. Can be made.

また、第1画像表示装置(メイン液晶)30におけるハズレであることを示唆する表示(バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止)よりも後のタイミングで、第2画像表示装置(サブ液晶)31において復活演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第1画像表示装置(メイン液晶)30におけるハズレであることを示唆する表示(バトル敗北表示、ハズレ態様での図柄仮停止)が行われた後も大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。   In addition, the second image display device (sub-display) is displayed at a timing later than the display (battle defeat display and symbol temporary stop in the loss mode) indicating that the first image display device (main liquid crystal) 30 is lost. The liquid crystal) 31 performs a janken effect that suggests whether or not a revival effect will be performed. Therefore, a display suggesting that the first image display device (main liquid crystal) 30 is losing (a battle defeat display, a pattern in a losing manner) It is possible to have a sense of expectation for the big win even after the temporary stop).

以上のように、本実施の形態においては、第2画像表示装置(サブ液晶)31において行われるジャンケン演出の演出結果が同じ場合であっても、復活演出を示唆する場合と昇格演出を示唆する場合があるので、第1画像表示装置(メイン液晶)30での演出(スーパーリーチ)と第2画像表示装置(サブ液晶)31での演出(ジャンケン演出)との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, even when the effect result of the janken effect performed in the second image display device (sub liquid crystal) 31 is the same, the case where the revival effect is suggested and the promotion effect are suggested. Since there are cases, it is possible to draw attention to both the effect (super reach) on the first image display device (main liquid crystal) 30 and the effect (junken effect) on the second image display device (sub liquid crystal) 31. The interest of the game can be improved.

また、本実施の形態においては、確変大当たりを報知する復活演出と、通常大当たりを報知する復活演出とがあるので、ジャンケン演出において、ジャンケン対決に勝利しても、第1画像表示装置(メイン液晶)30において図柄停止が行われるまでは、何れの大当たりとなるかが判別できない為、遊技者に、ドキドキ感を付与することができる。   Further, in the present embodiment, since there are a revival effect for notifying a probable jackpot and a revival effect for notifying a normal jackpot, the first image display device (main liquid crystal) even if the janken confrontation is won in the janken effect. ) Since it is not possible to determine which jackpot will be made until the symbol is stopped at 30, it is possible to give the player a sense of pounding.

なお、本実施の形態においては、上述のように、復活演出が行われる場合、第1画像表示装置(メイン液晶)30において図柄停止が行われるまでは、何れの大当たりとなるかが判別できないようにしていたが、ジャンケン演出によって大当たりの種別を判別できるようにしても良い。例えば、ジャンケン演出におけるジャンケン対決で、あいこであれば、通常大当たりを報知し、勝利であれば、確変大当たりを報知するようにすれば良い。   In the present embodiment, as described above, when the revival effect is performed, it is impossible to determine which jackpot will be made until the symbol is stopped in the first image display device (main liquid crystal) 30. However, it may be possible to determine the type of jackpot based on janken production. For example, in the janken confrontation in the janken production, if it is Aiko, a normal jackpot may be reported, and if it is a victory, a probable jackpot may be reported.

また、本実施の形態においては、ジャンケン演出は、第1画像表示装置(メイン液晶)30でのスーパーリーチ中の所定のタイミング(開始タイミング)に開始され、図柄仮停止が行われた後の所定のタイミング(終了タイミング)で終了していたが、開始タイミング、及び、終了タイミングは、これらタイミングに限定されず、適宜に設定しても良い。例えば、スーパーリーチとジャンケン演出を同時に開始するようなタイミングとしても良いし、スーパーリーチを開始する前のタイミングにジャンケン演出を開始し、スーパーリーチが終了する前のタイミングでジャンケン演出を終了するようにしても良い。また、終了タイミングは、第1画像表示装置(メイン液晶)30でのスーパーリーチの実行前であっても良いし、スーパーリーチにおけるバトル勝敗表示の前でも良い。   Further, in the present embodiment, the janken effect is started at a predetermined timing (start timing) during super-reach in the first image display device (main liquid crystal) 30, and after the symbol temporary stop is performed. However, the start timing and the end timing are not limited to these timings, and may be set appropriately. For example, it is possible to start the super reach and janken production at the same time, start the janken production before the start of the super reach, and end the janken production at the timing before the super reach ends. May be. The end timing may be before the execution of the super reach in the first image display device (main liquid crystal) 30 or before the battle win / loss display in the super reach.

また、本実施の形態においては、復活演出は、通常大当たり、又は、確変大当たりに当選したときに行なうようにしていたが、小当たりに当選したときに行っても良い。
ここで、小当たりとは、小当たり遊技を実行する権利を獲得したことを言う。「小当たり遊技」というのは、大当たり遊技の様に、大入賞口17の開閉制御を所定回数行う遊技状態であるが、大当たり遊技とは違い、小当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(設定)されることはない。
Further, in the present embodiment, the revival effect is normally performed when winning a big jackpot or a probable bonus jackpot, but may be performed when winning a jackpot.
Here, “small hit” means that a right to play a small hit game is acquired. “Small hit game” is a game state in which the opening / closing control of the big prize opening 17 is controlled a predetermined number of times like a big hit game, but unlike the big hit game, the game state is changed after the end of the small hit game. It will not be set.

また、本実施の形態においては、ジャンケン演出の演出結果としては、ジャンケン対決に勝利する場合か敗北する場合かの2種類しかなかったが、あいことなる場合があっても良い。例えば、後述する第1実施形態の変形例のようにジャンケン対決であいことなれば、もう1回ジャンケン対決を行なうようにしても良いし、上述したように、ジャンケン対決に勝利した場合とは異なる大当たりの種別を報知(示唆)するようにしても良い。   Further, in this embodiment, there are only two types of performance results of the janken production, either winning the janken confrontation or defeating it, but there may be a case where it is unclear. For example, if a janken showdown is acceptable as in a modification of the first embodiment to be described later, another junken showdown may be performed, and as described above, the jackpot that is different from the case of winning the janken showdown You may make it alert | report (improve) the classification of.

(第1実施形態の変形例)
上述の第1実施形態での演出例では、ジャンケン対決は、変動演出中において1回しか行われていなかったが、複数回行われるようにしても良い。
図19〜図20を用いて、変動演出中に複数回ジャンケン対決が行われる変形例を説明する。
(Modification of the first embodiment)
In the production example in the first embodiment described above, the janken confrontation was performed only once during the variation production, but may be performed a plurality of times.
A modified example in which janken confrontation is performed a plurality of times during a variation effect will be described using FIGS.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、図19(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始される。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, as shown in FIG. 19A, the variation of the effect symbols TZ1 to TZ3 is started.

演出図柄TZ1〜TZ3の変動が所定時間行われた後、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、6)で仮停止するリーチ状態が成立し、ノーマルリーチが行われる(図19(b)参照)。   After the effect symbols TZ1 to TZ3 have been changed for a predetermined time, two effect symbols TZ1 and TZ3 (the left symbol and the right symbol) of the effect symbols TZ1 to TZ3 that have changed until then are the same numbers (here, 6), the reach state for temporary stop is established, and normal reach is performed (see FIG. 19B).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてノーマルリーチが行われているとき、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図19(b)〜(d)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, when the normal reach is being performed in the first image display device (main liquid crystal) 30, a character image G2 is displayed to notify that the janken effect is started, Thereafter, a janken effect is performed in which the ally character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation (see FIGS. 19B to 19D).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像G1が表示され、その後、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチが行われる(図19(c)〜(e)参照)。   Then, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a character image G1 notifying that super reach is executed, and then super reach is performed in which the teammate character C1 and the enemy character C2 fight (FIG. 5). 19 (c)-(e)).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてスーパーリーチが行われているとき、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4との1回目のジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがあいことなった様子が表示され、その後、再びジャンケン対決が行われることを報知する文字画像G9が表示される(図19(e)、(f)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, when super reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30, the first janken confrontation between the teammate character C3 and the enemy character C4 is settled. And a character image G9 is displayed to notify that the teammate character C3 and the enemy character C4 are different from each other, and then notify that the janken showdown will be performed again (FIGS. 19E and 19F). )reference).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止し、演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃った通常大当たり態様での図柄仮停止が行われる(図19(f)、図20(a)参照)。
なお、図19(f)に示す味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に勝利した様子の表示と、図20(a)に示す通常大当たり態様での図柄仮停止(ここでは、「666」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりであることを示唆している。
Then, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays the conclusion that the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 has been settled, and the teammate character C1 has won the enemy character C2, and then the production symbol TZ2 The (medium symbol) stops, and the symbol temporary stop in the normal jackpot mode in which the numbers of the production symbols TZ1 to TZ3 are aligned is performed (see FIGS. 19 (f) and 20 (a)).
In addition, by the display of the appearance that the ally character C1 wins the enemy character C2 shown in FIG. 19 (f) and the symbol temporary stop (here, “666”) in the normal jackpot mode shown in FIG. 20 (a), This suggests to the player that the lottery result of the special symbol lottery is usually a big hit.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30において図柄仮停止が行われているとき、2回目のジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子が表示される(図20(a)参照)。
なお、図20(a)に示す味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子の表示によって、第1画像表示装置(メイン液晶)30に表示されている通常大当たり態様の演出図柄TZ1〜TZ3が確変大当たり態様の演出図柄TZ1〜TZ3に変化すること、すなわち、昇格演出が行われることを示唆している。
On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, when the symbol temporary stop is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30, the second junken showdown is settled and the friend character C3 A state of winning the janken confrontation is displayed (see FIG. 20A).
In addition, by the display of the appearance that the teammate character C3 shown in FIG. 20 (a) has won the janken confrontation, the effect symbols TZ1 to TZ3 in the normal big hit mode displayed on the first image display device (main liquid crystal) 30 are probable big hits. This suggests that the aspect design symbols TZ1 to TZ3 change, that is, the promotion effect is performed.

その後、可動演出部材80が演出位置まで移動すると共に、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、可動演出部材80に合わせてエフェクト画像EFが表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、昇格することを報知する文字画像G6が表示される(図20(b)参照)。   Thereafter, the movable effect member 80 moves to the effect position, and the first image display device (main liquid crystal) 30 displays the effect image EF in accordance with the movable effect member 80, and the second image display device (sub liquid crystal) 31. Then, the character image G6 informing the promotion is displayed (see FIG. 20B).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、演出図柄TZ1〜TZ3が、それまでの通常大当たり態様での図柄仮停止から確変大当たり態様での図柄停止に変化(変更)して表示される(図20(c)参照)。
また、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、大当たりを祝う文字画像G4が表示される(図20(c)参照)。
なお、図20(c)に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
In the first image display device (main liquid crystal) 30, the effect symbols TZ1 to TZ3 are changed (changed) from the symbol temporary stop in the normal big hit mode to the symbol stop in the probable big hit mode. (See FIG. 20 (c)).
On the second image display device (sub liquid crystal) 31, a character image G4 celebrating the big hit is displayed (see FIG. 20C).
Note that the display shown in FIG. 20C notifies the player that the lottery result of the special symbol lottery is a probable big hit.

以上のように、変動演出中において、第2画像表示装置(サブ液晶)31にてジャンケン演出を複数回行うことによって、長期間に亘って、第1画像表示装置(メイン液晶)30と第2画像表示装置(サブ液晶)31との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal) 31 are subjected to the janken effect a plurality of times during the variation effect. Both the image display device (sub liquid crystal) 31 can be noticed, and the entertainment of the game can be improved.

なお、変形例のように、変動演出中において、第2画像表示装置(サブ液晶)31にて、複数回演出を行う場合、夫々異なる演出を行っても良い。例えば、キャラクタが何かにチャレンジするチャレンジ演出(縄跳びチャレンジ演出、玉入れチャレンジ演出等)を行い、チャレンジ演出に成功すると、次のチャレンジ演出が行われ、全てのチャレンジ演出に成功すると、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、昇格演出、又は、復活演出が行われるようにすれば良い。   As in the modification example, when the second image display device (sub liquid crystal) 31 performs a plurality of effects during the variation effect, different effects may be performed. For example, if the character performs a challenge effect (a jump rope challenge effect, a ball throw challenge effect, etc.) to challenge something, if the challenge effect is successful, the next challenge effect is performed, and if all the challenge effects are successful, the first image In the display device (main liquid crystal) 30, the promotion effect or the revival effect may be performed.

(本発明の第2実施形態)
図21〜図30を用いて、本発明の第2実施形態を説明する。具体的には、ジャンケン演出は、第1実施形態では、昇格演出、又は、復活演出が実行されるか否かを示唆していたが、第2実施形態では、リーチの種類がより大当たり当選期待度の高いリーチに変化(チャンスUP)するか否かを示唆している点で異なっている。
なお、第2実施形態では、以下の説明において、特に言及していない処理、テーブル等については上述した第1実施形態と同一であることとする。
(Second embodiment of the present invention)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Specifically, in the first embodiment, the Janken production suggested whether or not the promotion production or the revival production is executed, but in the second embodiment, the type of reach is expected to be a big winner It is different in that it suggests whether or not to change to a high degree of reach (chance UP).
In the second embodiment, processing, tables, and the like not particularly mentioned in the following description are the same as those in the first embodiment described above.

(第2実施形態の変動パターン決定テーブル)
図21(a)、及び、図21(b)を用いて、第2実施形態の変動パターン決定テーブルについて説明する。図21(a)、及び、図21(b)は、第2実施形態の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。図21(a)は、第1始動口13への遊技球の入球によって第1特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルであり、図21(b)は、第2始動口15への遊技球の入球によって第2特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルである。
(Variation pattern determination table of the second embodiment)
The variation pattern determination table of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 21 (a) and 21 (b). FIG. 21A and FIG. 21B are diagrams illustrating an example of the variation pattern determination table of the second embodiment. FIG. 21A is a variation pattern determination table that is referred to when the variation display of the first special symbol is performed by entering a game ball into the first start port 13, and FIG. It is a variation pattern determination table that is referred to when the variation display of the second special symbol is performed by entering a game ball into the start port 15.

第2実施形態の変動パターン決定テーブルは、第1実施形態の変動パターン決定テーブルと構成は同じであるが、スーパーリーチの変動パターンが多く設けられている点で異なっている。   The variation pattern determination table of the second embodiment has the same configuration as the variation pattern determination table of the first embodiment, but is different in that many variation patterns of super reach are provided.

(第2実施形態の変動演出パターン決定テーブル)
図22を用いて、第2実施形態の変動演出パターン決定テーブルについて説明する。図22は、第2実施形態の変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Variation effect pattern determination table of the second embodiment)
The variation effect pattern determination table of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a variation effect pattern determination table that is referred to when determining the variation effect pattern of the second embodiment.

第2実施形態の変動演出パターン決定テーブルは、第1実施形態の変動演出パターンと構成は同じであるが、発展演出を行う点、及び、スーパーリーチの種類が2種類ある点で異なっている。   The variation effect pattern determination table of the second embodiment has the same configuration as that of the variation effect pattern of the first embodiment, but differs in that it provides an expansion effect and there are two types of super reach.

スーパーリーチの種類として、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設けられている。「スーパーリーチA」とは、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2と戦う演出を行うスーパーリーチである。
また、「スーパーリーチB」とは、味方キャラクタC1と味方キャラクタC5とが協力して敵キャラクタC2と戦う演出を行うスーパーリーチである。
なお、第2実施形態では、スーパーリーチに係る大当たり当選期待度は、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が高くなっている。
Super reach A and super reach B are provided as types of super reach. “Super reach A” is a super reach in which the teammate character C1 produces a battle with the enemy character C2.
“Super reach B” is a super reach in which the teammate character C1 and the teammate character C5 cooperate to fight the enemy character C2.
Note that, in the second embodiment, the expectation degree for winning a jackpot related to super reach is higher in super reach B than in super reach A.

発展演出とは、現在行われているリーチよりも大当たり期待度の高いリーチへと発展(変化)することを報知する演出であり、発展演出の種類として、発展演出1、発展演出2、及び、発展演出3が設けられている。「発展演出1」とは、ノーマルリーチからスーパーリーチAへと発展することを報知する演出である。
また、「発展演出2」とは、スーパーリーチAからスーパーリーチBへと発展することを報知する演出である。
また、「発展演出3」とは、ノーマルリーチからスーパーリーチAへと発展するかのような示唆を行った後、スーパーリーチBへと発展することを報知する演出である。
The development effect is an effect that informs the development (change) to a reach with a higher expectation of jackpot than the current reach, and the types of development effects are development effects 1, development effects 2, and Development effect 3 is provided. “Development effect 1” is an effect that informs the development from normal reach to super reach A.
Further, the “development effect 2” is an effect for informing the development from the super reach A to the super reach B.
Further, the “development effect 3” is an effect for informing the development from the normal reach to the super reach A and then the development to the super reach B.

また、図22に示すように、変動演出パターン決定テーブルでは、ジャンケン演出が実行される変動演出パターンの方が、ジャンケン演出が実行されない変動演出パターンよりも大当たり当選期待度が高くなるように乱数判定値割合が設定されている。   Further, as shown in FIG. 22, in the variation effect pattern determination table, the random effect determination is performed so that the variation effect pattern in which the janken effect is executed has a higher probability of winning the big hit than the variation effect pattern in which the janken effect is not executed. Value ratio is set.

(第2実施形態のジャンケン演出パターン決定テーブル)
図23を用いて、ジャンケン演出パターン決定テーブルについて説明する。図23は、ジャンケン演出パターンを決定する場合に参照されるジャンケン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Janken production pattern determination table of the second embodiment)
The janken effect pattern determination table will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a janken effect pattern determination table referred to when determining a janken effect pattern.

第2実施形態のジャンケン演出パターン決定テーブルは、第1実施形態のジャンケン演出パターン決定テーブルと構成は同じであるが、ジャンケン対決が2回行われる点、及び、ジャンケン対決の勝敗で「あいこ」となる場合がある点で異なる。   The configuration of the janken performance pattern determination table of the second embodiment is the same as the configuration of the janken performance pattern determination table of the first embodiment, but “Aiko” is the result of the janken showdown being performed twice and the victory or defeat of the janken showdown. It differs in that it may be.

ここで、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーで負け」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチBが実行されないことを示唆している。
また、「チョキで負け」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチBが実行されないことを示唆している。
また、「パーで負け」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチBが実行されないことを示唆している。
Here, “losing with goo” described in the column of the production contents of the janken production pattern determination table is an production in which the ally character goes out of the goo and loses the janken confrontation with the enemy character, and the first image is displayed. This suggests that super reach B is not executed in the device (main liquid crystal) 30.
Further, “losing with a kid” is an effect in which an ally character makes a kid and loses a junken confrontation with an enemy character, and super reach B is not executed in the first image display device (main liquid crystal) 30. Suggests that.
“Lose by par” is an effect in which the ally character puts out par and loses the junken confrontation with the enemy character, and super reach B is not executed in the first image display device (main liquid crystal) 30. Suggests that.

また、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーであいこ」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決であいことなる演出のことであり、ジャンケン対決がもう1回行われることを報知している。
また、「チョキであいこ」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決であいこになる演出のことであり、ジャンケン対決がもう1回行われることを報知している。
また、「パーであいこ」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決であいこになる演出のことであり、ジャンケン対決がもう1回行われることを報知している。
In addition, “Goo de Aiko” described in the column of the production contents of the janken production pattern determination table is a production that the teammate character has gooed out and is a junken confrontation with the enemy character. It is informed that it will be performed once.
Also, “Choco de Aiko” is an effect that an ally character makes a choki and becomes a prank in a janken confrontation with an enemy character, and informs that a janken confrontation will be held once again.
Also, “Par deaiko” is an effect in which a teammate character puts out a par and becomes a junken confrontation with an enemy character, and informs that another janken confrontation will be held.

また、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーで勝ち」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチBが実行されることを示唆している。
また、「チョキで勝ち」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチBが実行されることを示唆している。
また、「パーで勝ち」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチBが実行されることを示唆している。
In addition, “win with goo” described in the column of the effect contents of the janken effect pattern determination table is an effect in which the ally character takes a goo and wins the janken confrontation with the enemy character. The first image display device (Main liquid crystal) 30 indicates that super reach B is executed.
Further, “winning with a cheek” is an effect in which an ally character makes a choke and wins a junken confrontation with an enemy character, and super reach B is executed in the first image display device (main liquid crystal) 30. Suggests that
Also, “winning with par” is an effect in which a teammate character puts out par and wins a junken confrontation with an enemy character, and super reach B is executed in the first image display device (main liquid crystal) 30. Suggests that

なお、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「→」は、1回目のジャンケン対決が終わった後に、もう1回(2回目)、ジャンケン対決が行われることを示している。   Note that “→” described in the column of effect contents in the janken effect pattern determination table indicates that janken confrontation will be performed once (second time) after the first janken confrontation is over.

また、図23に示すように、ジャンケン演出パターン決定テーブルでは、味方キャラクタがパーを出すとジャンケン対決に勝利する期待度、すなわち、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチBが実行される期待度が高くなるようにジャンケン演出パターン選択率が設定されている。   Further, as shown in FIG. 23, in the janken performance pattern determination table, the expectation of winning the janken confrontation when the ally character puts out a par, that is, super reach B is executed in the first image display device (main liquid crystal) 30. The janken performance pattern selection rate is set so as to increase the expected degree.

(第2実施形態の変動演出の演出例)
図24〜図30を用いて、第2実施形態の変動演出の演出例について説明する。
なお、図26〜図30では、第1保留アイコン表示領域、当該変動中アイコン表示領域、及び、第2保留アイコン表示領域等において行われる演出の図示を省略している。
(Example of production of variation production in the second embodiment)
The example of the production | presentation of the fluctuation effect of 2nd Embodiment is demonstrated using FIGS.
26 to 30, illustrations of effects performed in the first hold icon display area, the changing icon display area, the second hold icon display area, and the like are omitted.

まず、図24(a)を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン3」が決定され、ジャンケン演出が実行されない場合の演出例を説明する。   First, with reference to FIG. 24A, an effect example in the case where “change effect pattern 3” is determined in the above-described change effect pattern determination process and the janken effect is not executed will be described.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT01になるまで、通常変動が実行され、タイミングT01になると、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、3)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT02まで演出図柄TZ2(中図柄)のみが変動するノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, the variation of the effect symbols TZ1 to TZ3 is started, and the normal variation is executed until the timing T01. When the timing T01 is reached, the effect symbols TZ1 to TZ1 that have been varied until then are obtained. In TZ3, a reach state is established in which two effect symbols TZ1 and TZ3 (left symbol and right symbol) are temporarily stopped at the same number (here, 3), and only effect symbol TZ2 (medium symbol) is present until timing T02. Fluctuating normal reach is performed.

タイミングT02になると、ノーマルリーチからスーパーリーチAに発展することを文字画像G10の表示によって報知する発展演出1が実行され、タイミングT03になると、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチAが行われる。   At timing T02, development effect 1 is executed to notify the development from normal reach to super reach A by displaying character image G10, and at time T03, super reach A in which teammate character C1 and enemy character C2 fight is performed. Is called.

そして、タイミングT04において、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北する様子が表示される。
なお、この味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北する様子を表示することにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示唆している。
At timing T04, the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 is settled, and a state in which the teammate character C1 is defeated by the enemy character C2 is displayed.
In addition, by displaying the appearance that this ally character C1 is defeated by the enemy character C2, it is suggested to the player that the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

その後、タイミングT04からタイミングT05までの期間において、演出図柄TZ2(中図柄)が先に停止された2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)と異なった数字(ここでは、4)で停止することで、3つの演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃っていないハズレ態様の図柄停止が行われたことになる。
なお、このハズレ態様での図柄停止により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを報知している。
After that, during the period from timing T04 to timing T05, the number of different symbols (4 in this case) is different from the two symbols TZ1 and TZ3 (left symbol and right symbol) where the symbol TZ2 (medium symbol) has been stopped first. By stopping, the symbol stop of the losing mode in which the numbers of the three effect symbols TZ1 to TZ3 are not aligned is performed.
In addition, by the symbol stop in this loss mode, the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

次に、図24(b)、図26〜図27を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン4」と「ジャンケン演出パターン1」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIG. 24B and FIGS. 26 to 27, an effect example in the case where “variable effect pattern 4” and “janken effect pattern 1” are determined in the above-described variable effect pattern determination process will be described. To do.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、図26(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT11になるまで、通常変動が実行され、タイミングT11になると、図26(b)〜(c)に示すように、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、3)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT13までノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, as shown in FIG. 26 (a), the variation of the production symbols TZ1 to TZ3 is started, and the normal variation is executed until the timing T11. As shown in FIGS. 26 (b) to (c), two effect symbols TZ1 and TZ3 (left symbol and right symbol) of the effect symbols TZ1 to TZ3 that have fluctuated until then are the same numbers (here, In 3), a reach state for temporarily stopping is established, and normal reach is performed until timing T13.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてノーマルリーチが行われているときのタイミングT12になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図26(b)〜(c)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, a character image notifying that the janken effect is started at the timing T <b> 12 when the normal reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30. G2 is displayed, and after that, a janken effect in which the ally character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation is performed (see FIGS. 26B to 26C).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT13になると、ノーマルリーチからスーパーリーチAに発展することを報知する文字画像G10を表示する発展演出1が実行される(図26(d)参照)。   Then, in the first image display device (main liquid crystal) 30, at time T13, the development effect 1 for displaying the character image G10 that informs the development from the normal reach to the super reach A is executed (FIG. 26 (d)). reference).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30において発展演出1が行われているときのタイミングT14になると、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子が表示される(図26(d)参照)。
なお、図26(d)に示す味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子を表示することにより、スーパーリーチBが行われないことを示唆している。
On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, at the timing T14 when the development effect 1 is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30, the junken between the ally character C3 and the enemy character C4. At the same time as the confrontation is settled, the appearance of the teammate character C3 defeated in the janken confrontation is displayed (see FIG. 26D).
In addition, it is suggested that the super reach B is not performed by displaying the appearance that the teammate character C3 shown in FIG.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT14になると、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチAが行われる(図26(e)〜(f)参照)。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, at time T <b> 14, super reach A is performed in which the teammate character C <b> 1 and the enemy character C <b> 2 fight (see FIGS. 26E to 26 </ b> F).

そして、タイミングT15において、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子が表示される。その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止し、タイミングT16まで演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃っていないハズレ態様で図柄停止が行われる(図27(a)〜(b)参照)。
なお、図27(a)に示す味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子の表示と、図27(b)に示すハズレ態様での図柄停止(ここでは、「343」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを報知している。
At timing T15, the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 is settled, and a state in which the teammate character C1 is defeated by the enemy character C2 is displayed. Thereafter, the effect symbol TZ2 (medium symbol) is stopped, and the symbol stop is performed in a lost manner in which the numbers of the effect symbols TZ1 to TZ3 are not aligned until timing T16 (see FIGS. 27A to 27B).
It should be noted that the player is shown by the display of the teammate character C1 defeated by the enemy character C2 shown in FIG. 27 (a) and the symbol stop (here “343”) in the losing manner shown in FIG. 27 (b). In addition, it is informed that the lottery result of the special symbol lottery is lost.

次に、図25(a)、図26、図28を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン4」と「ジャンケン演出パターン20」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIG. 25A, FIG. 26, and FIG. 28, an example of effect when “variable effect pattern 4” and “janken effect pattern 20” are determined in the above-described variable effect pattern determination process will be described. To do.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、図26(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT21になるまで、通常変動が実行され、タイミングT21になると、図26(b)〜(c)に示すように、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、3)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT23までノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, as shown in FIG. 26 (a), the variation of the production symbols TZ1 to TZ3 is started, and the normal variation is executed until the timing T21. As shown in FIGS. 26 (b) to (c), two effect symbols TZ1 and TZ3 (left symbol and right symbol) of the effect symbols TZ1 to TZ3 that have fluctuated until then are the same numbers (here, In 3), a reach state for temporarily stopping is established, and normal reach is performed until timing T23.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてノーマルリーチが行われているときのタイミングT22になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図26(b)〜(c)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, a character image for informing that the Janken effect is started at the timing T <b> 22 when the normal reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30. G2 is displayed, and after that, a janken effect in which the ally character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation is performed (see FIGS. 26B to 26C).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT23になると、ノーマルリーチからスーパーリーチAに発展することを報知する文字画像G10を表示する発展演出1が実行される(図28(a)参照)。   Then, in the first image display device (main liquid crystal) 30, at timing T23, the development effect 1 for displaying the character image G10 that informs the development from the normal reach to the super reach A is executed (FIG. 28 (a)). reference).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30において発展演出1が行われているときのタイミングT24になると、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子が表示され、その後、再びジャンケン対決が行われることを報知する文字画像G9が表示される(図28(a)〜(b)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, at the timing T24 when the development effect 1 is being performed in the first image display device (main liquid crystal) 30, the junken between the teammate character C3 and the enemy character C4. When the confrontation is settled, the appearance of the ally character C3 defeated in the janken confrontation is displayed, and then a character image G9 is displayed to notify that the junken confrontation will be performed again (FIGS. 28A to 28B). reference).

次に、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT24になると、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチAが行われる(図28(b)〜(c)参照)。   Next, in the first image display device (main liquid crystal) 30, at time T24, super reach A in which the teammate character C1 and the enemy character C2 fight is performed (see FIGS. 28B to 28C).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてスーパーリーチAが行われているときのタイミングT25になると、2回目のジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子が表示される(図28(c)参照)。
なお、図28(c)に示す味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子を表示することにより、スーパーリーチBが行われないことを示唆している。
On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, at the timing T25 when the super reach A is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30, the second junken confrontation is settled. Then, the appearance of the ally character C3 defeated in the janken confrontation is displayed (see FIG. 28C).
In addition, it is suggested that the super reach B is not performed by displaying the appearance that the ally character C3 shown in FIG.

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT26において、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子が表示され、その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止され、タイミングT27まで演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃っていないハズレ態様で図柄停止が行われる(図28(d)〜(e)参照)。
なお、図28(d)に示す味方キャラクタC1が敵キャラクタC2に敗北した様子の表示と、図28(e)に示すハズレ態様での図柄停止(ここでは、「343」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレとなったことを報知している。
Then, the first image display device (main liquid crystal) 30 displays a state in which the battle between the teammate character C1 and the enemy character C2 is settled and the teammate character C1 is defeated by the enemy character C2 at timing T26. The effect symbol TZ2 (medium symbol) is stopped, and the symbol is stopped in a lost manner in which the numbers of the effect symbols TZ1 to TZ3 are not aligned until the timing T27 (see FIGS. 28D to 28E).
It should be noted that the player is shown by the display of the teammate character C1 defeated by the enemy character C2 shown in FIG. 28 (d) and the symbol stop (here “343”) in the losing manner shown in FIG. 28 (e). In addition, the fact that the lottery result of the special symbol lottery is lost is notified.

次に、図25(b)、図26、図29を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン12」と「ジャンケン演出パターン38」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIGS. 25B, 26, and 29, an effect example in the case where “variable effect pattern 12” and “janken effect pattern 38” are determined in the above-described variable effect pattern determination process will be described. To do.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT30において、図26(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT31になるまで、通常変動が実行され、タイミングT31になると、図26(b)〜(c)に示すように、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、3)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT33までノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, at timing T30, as shown in FIG. 26 (a), the variations of the effect symbols TZ1 to TZ3 are started, and the normal variation is executed until timing T31. At T31, as shown in FIGS. 26 (b) to (c), two effect symbols TZ1 and TZ3 (the left symbol and the right symbol) are the same numbers among the effect symbols TZ1 to TZ3 that have changed so far. (Here, 3), the reach state for temporary stop is established, and the normal reach is performed until timing T33.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてノーマルリーチが行われているときのタイミングT32になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図26(b)〜(c)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, the character image for informing that the Janken effect is started at the timing T <b> 32 when the normal reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30. G2 is displayed, and after that, a janken effect in which the ally character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation is performed (see FIGS. 26B to 26C).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT33になると、ノーマルリーチからスーパーリーチAに発展することを報知する文字画像G10を表示する発展演出1が実行される(図29(a)参照)。   Then, in the first image display device (main liquid crystal) 30, at time T33, the development effect 1 for displaying the character image G10 that informs the development from the normal reach to the super reach A is executed (FIG. 29A). reference).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30において発展演出1が行われているときのタイミングT34になると、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に敗北した様子が表示され、その後、再びジャンケン対決が行われることを報知する文字画像G9が表示される(図29(a)〜(b)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, at the timing T34 when the development effect 1 is being performed in the first image display device (main liquid crystal) 30, the junken between the teammate character C3 and the enemy character C4. At the same time that the confrontation is settled, the appearance of the ally character C3 defeated in the janken confrontation is displayed, and then a character image G9 is displayed to notify that the junken confrontation will be performed again (FIGS. 29A to 29B). reference).

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT34になると、味方キャラクタC1と敵キャラクタC2とが戦うスーパーリーチAが行われる(図29(b)〜(c)参照)。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, at time T <b> 34, super reach A is performed in which the teammate character C <b> 1 and the enemy character C <b> 2 fight (see FIGS. 29B to 29C).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてスーパーリーチAが行われているときのタイミングT35になると、2回目のジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子が表示される(図29(c)参照)。
なお、図29(c)に示す味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子を表示することにより、スーパーリーチAからスーパーリーチBに変化することを示唆している。
On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, at the timing T35 when the super reach A is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30, the second junken confrontation is settled. Then, the appearance of the teammate character C3 winning the janken confrontation is displayed (see FIG. 29C).
In addition, it is suggested that it changes from the super reach A to the super reach B by displaying the appearance that the ally character C3 shown in FIG.

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT35になると、スーパーリーチAからスーパーリーチBに発展することを報知する文字画像G11を表示する発展演出2が実行される(図29(d)参照)。   Then, in the first image display device (main liquid crystal) 30, at time T35, the development effect 2 for displaying the character image G11 for informing the development from the super reach A to the super reach B is executed (FIG. 29 ( d)).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、スーパーリーチAからスーパーリーチBに変化することを報知する文字画像G12が表示されるチャンスアップ成功演出が実行される(図29(d)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, a chance-up success effect is displayed in which the character image G12 that notifies the change from the super reach A to the super reach B is displayed (see FIG. 29D). ).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT37になると、味方キャラクタC1と味方キャラクタC5とが協力して敵キャラクタC2と戦うスーパーリーチBが行われる(図29(e)〜(f)参照)。   Then, in the first image display device (main liquid crystal) 30, at time T37, a super reach B is performed in which the teammate character C1 and the teammate character C5 cooperate with each other to fight the enemy character C2 (FIGS. 29E to 29E). f)).

タイミングT38において、味方キャラクタC1、C5と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1、C5が敵キャラクタC2に勝利した様子が表示される。その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止され、タイミングT39まで演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃った大当たり態様での図柄停止が行われる(図29(g)〜(h)参照)。
なお、図29(g)に示す味方キャラクタC1、C5が敵キャラクタC2に勝利した様子の表示と、図29(h)に示す大当たり態様での図柄停止(ここでは、「333」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知している。
At timing T38, the battle between the teammate characters C1 and C5 and the enemy character C2 is settled, and the appearance of the teammate characters C1 and C5 winning the enemy character C2 is displayed. Thereafter, the effect symbol TZ2 (medium symbol) is stopped, and the symbol is stopped in the big hit mode in which the numbers of the effect symbols TZ1 to TZ3 are aligned until the timing T39 (see FIGS. 29 (g) to (h)).
Note that the display of the appearance of the teammate characters C1 and C5 winning the enemy character C2 shown in FIG. 29 (g) and the symbol stop in the jackpot mode shown in FIG. 29 (h) (here, “333”) The player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit.

次に、図25(c)、図26、図30を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン14」と「ジャンケン演出パターン41」とが決定された場合の演出例を説明する。   Next, with reference to FIG. 25C, FIG. 26, and FIG. 30, an example of effect when “variable effect pattern 14” and “junken effect pattern 41” are determined in the above-described variable effect pattern determination process will be described. To do.

第1画像表示装置(メイン液晶)30では、図26(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動が開始され、タイミングT41になるまで、通常変動が実行され、タイミングT41になると、図26(b)〜(c)に示すように、それまで変動していた演出図柄TZ1〜TZ3のうち、2つの演出図柄TZ1、TZ3(左図柄と右図柄)が同一の数字(ここでは、3)で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングT43までノーマルリーチが行われる。   In the first image display device (main liquid crystal) 30, as shown in FIG. 26 (a), the variation of the production symbols TZ1 to TZ3 is started, and the normal variation is executed until the timing T41. As shown in FIGS. 26 (b) to (c), two effect symbols TZ1 and TZ3 (left symbol and right symbol) of the effect symbols TZ1 to TZ3 that have fluctuated until then are the same numbers (here, In 3), a reach state for temporarily stopping is established, and normal reach is performed until timing T43.

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてノーマルリーチが行われているときのタイミングT42になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像G2が表示され、その後、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる(図26(b)〜(c)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, the character image for informing that the Janken effect is started at the timing T <b> 42 when the normal reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30. G2 is displayed, and after that, a janken effect in which the ally character C3 and the enemy character C4 have a junken confrontation is performed (see FIGS. 26B to 26C).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT43になると、ノーマルリーチからスーパーリーチAに発展することを報知する文字画像G10を一旦表示した後、スーパーリーチBに発展することを報知する文字画像G13を表示する発展演出3が実行される(図30(a)〜(b)参照)。   Then, in the first image display device (main liquid crystal) 30, at timing T43, the character image G10 that informs the development from the normal reach to the super reach A is displayed once, and then the development to the super reach B is notified. The development effect 3 for displaying the character image G13 is executed (see FIGS. 30A to 30B).

一方、第2画像表示装置(サブ液晶)31では、第1画像表示装置(メイン液晶)30において文字画像G10を表示されているときのタイミングT44になると、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタC3がジャンケン対決に勝利した様子が表示される(図30(a)参照)。   On the other hand, in the second image display device (sub liquid crystal) 31, at the timing T44 when the character image G10 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 30, the junken between the teammate character C3 and the enemy character C4. At the same time that the confrontation is settled, the teammate character C3 is shown winning the janken confrontation (see FIG. 30A).

そして、第1画像表示装置(メイン液晶)30において文字画像G13が表示されているとき、スーパーリーチBに発展(変化)することを報知する文字画像G12が表示されるチャンスアップ成功演出が実行される(図30(b)参照)。   Then, when the character image G13 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 30, a chance-up success effect is displayed in which the character image G12 notifying the development (change) to super reach B is displayed. (See FIG. 30B).

次に、第1画像表示装置(メイン液晶)30では、タイミングT45になると、味方キャラクタC1と味方キャラクタC5とが協力して敵キャラクタC2と戦うスーパーリーチBが行われる(図30(c)〜(d)参照)。   Next, in the first image display device (main liquid crystal) 30, at time T45, super reach B is performed in which the teammate character C1 and teammate character C5 cooperate with each other to fight the enemy character C2 (FIG. 30 (c) to 30c). (See (d)).

そして、タイミングT46において、味方キャラクタC1、C5と敵キャラクタC2との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタC1、C5が敵キャラクタC2に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄TZ2(中図柄)が停止し、タイミングT47まで演出図柄TZ1〜TZ3の数字が揃った大当たり態様での図柄停止が行われる(図30(e)〜(f)参照)。
なお、図30(e)に示す味方キャラクタC1、C5が敵キャラクタC2に勝利した様子の表示と、図30(f)に示す大当たり態様での図柄停止(ここでは、「333」)とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知している。
At timing T46, the battle between the teammate characters C1 and C5 and the enemy character C2 is settled, and the teammate characters C1 and C5 are shown to have won the enemy character C2, and then the production symbol TZ2 (medium symbol). Is stopped, and the symbol is stopped in the big hit mode in which the numbers of the effect symbols TZ1 to TZ3 are aligned until the timing T47 (see FIGS. 30E to 30F).
In addition, by the display of the appearance that the teammate characters C1 and C5 win the enemy character C2 shown in FIG. 30 (e) and the symbol stop in the jackpot mode shown in FIG. 30 (f) (here, “333”), The player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit.

以上のように、第2実施形態においては、ジャンケン演出の演出結果によって、第1画像表示装置(メイン液晶)30における変動演出において、スーパーリーチBが行われるか(に変化するか)否かを示唆しているので、第1画像表示装置(メイン液晶)30での演出(スーパーリーチ)と第2画像表示装置(サブ液晶)31での演出(ジャンケン演出)との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, whether or not the super reach B is performed (changes to) in the variation effect in the first image display device (main liquid crystal) 30 based on the effect result of the janken effect. This suggests that both the effect (super reach) on the first image display device (main liquid crystal) 30 and the effect (junken effect) on the second image display device (sub liquid crystal) 31 can be noted. , You can improve the fun of the game.

なお、第2実施形態のように、変動演出中において、第2画像表示装置(サブ液晶)31にて、複数回演出を行う場合、夫々異なる演出を行っても良い。例えば、キャラクタが何かにチャレンジするチャレンジ演出(縄跳びチャレンジ演出、玉入れチャレンジ演出等)を行い、チャレンジ演出に成功すると、次のチャレンジ演出が行われ、全てのチャレンジ演出に成功すると、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、スーパーリーチBが実行されることを示唆するようにしても良い。   As in the second embodiment, during the changing effect, when the second image display device (sub liquid crystal) 31 performs the effect a plurality of times, different effects may be performed. For example, if the character performs a challenge effect (a jump rope challenge effect, a ball throw challenge effect, etc.) to challenge something, if the challenge effect is successful, the next challenge effect is performed, and if all the challenge effects are successful, the first image In the display device (main liquid crystal) 30, it may be suggested that the super reach B is executed.

また、第2実施形態においては、ジャンケン演出は、第1画像表示装置(メイン液晶)30でのノーマルリーチ中の所定のタイミング(開始タイミング)で開始しているが、このタイミングに限られず、適宜に設定することができる。例えば、ノーマルリーチの実行前のタイミングでも良いし、スーパーリーチ中でも良い。また、ジャンケン演出の終了のタイミングも第2実施形態におけるタイミングに限られず適宜に設定することができる。   Further, in the second embodiment, the janken effect starts at a predetermined timing (start timing) during normal reach in the first image display device (main liquid crystal) 30. Can be set. For example, it may be the timing before execution of normal reach or during super reach. Further, the end timing of the janken effect is not limited to the timing in the second embodiment, and can be set as appropriate.

なお、第1実施形態、及び、第2実施形態においては、本発明の第1演出部と第2演出部とを第1画像表示装置(メイン液晶)30と第2画像表示装置(サブ液晶)31としていたが、音声出力装置33としても良いし、枠用照明装置34としても良いし、演出ボタン37Aとしても良いし、可動演出部材80としても良い。   In the first embodiment and the second embodiment, the first rendering unit and the second rendering unit of the present invention are the first image display device (main liquid crystal) 30 and the second image display device (sub liquid crystal). However, the sound output device 33, the frame illumination device 34, the effect button 37A, or the movable effect member 80 may be used.

例えば、第1演出部、及び、第2演出部を、夫々、可動演出部材とする場合は、「グー」「チョキ」「パー」の夫々の形に可動することが可能な人の手を模した第1可動演出部材と第2可動演出部材とを設けて、その第1可動演出部材、及び、第2可動演出部材を用いてジャンケン演出を行なうようにすれば良いし、第1演出部を第1画像表示装置(メイン液晶)30とし、第2演出部を演出ボタン37Aとする場合は、演出ボタン37Aが突出状態に変化すると、第1画像表示装置(メイン液晶)30において、昇格演出、又は、復活演出が行われるようにすれば良い。   For example, in the case where the first effect unit and the second effect unit are respectively movable effect members, imitating human hands that can be moved to the respective shapes of “goo”, “choki”, and “par”. The first movable effect member and the second movable effect member may be provided, and the first movable effect member and the second movable effect member may be used to perform the janken effect. In the case where the first image display device (main liquid crystal) 30 is used and the second effect portion is the effect button 37A, when the effect button 37A is changed to the protruding state, the first image display device (main liquid crystal) 30 is promoted. Alternatively, a revival effect may be performed.

また、第1画像表示装置(メイン液晶)30の表示部を2分割して、一方を第1演出部とし、他方を第2演出部としても良い。この場合、均等に分割しても良いし、均等ではなく、どちらか一方を小さくしても良い。
このようにする場合、第1演出部においてスーパーリーチのような大当たり期待度の高いリーチが行われているときは、第1演出部における演出の妨げにならないように第2演出部における演出の実行を制限することが望ましい。
Alternatively, the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 30 may be divided into two, with one serving as the first effect unit and the other serving as the second effect unit. In this case, it may be divided equally or not, and either one may be made smaller.
When doing in this way, when the reach with high expectation degree of big hit like super reach is performed in the 1st production part, execution of the production in the 2nd production part so as not to interfere with the production in the 1st production part It is desirable to limit

また、第1実施形態、及び、第2実施形態においては、本発明の変化示唆演出として、ジャンケン演出を行っていたが、この演出は、ジャンケン演出に限られず、適宜に設定することができる。例えば、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とが戦うバトル演出でも良いし、味方キャラクタC3と敵キャラクタC4とが競走して勝敗を決めるような演出でも良いし、キャラクタが何かにチャレンジするチャレンジ演出(縄跳びチャレンジ演出、玉入れチャレンジ演出等)等でも良い。   In the first embodiment and the second embodiment, the janken effect is performed as the change suggestion effect of the present invention. However, this effect is not limited to the janken effect, and can be set as appropriate. For example, a battle effect in which the teammate character C3 and the enemy character C4 fight may be used, or an effect in which the teammate character C3 and the enemy character C4 race to determine victory or defeat, or a challenge effect in which the character challenges something ( A jump rope challenge production, a ball throw challenge production, etc.) may be used.

また、変動演出中において、第2画像表示装置(サブ液晶)31にて、複数回演出を行う場合、夫々の演出が示唆する対象は異なっていても良い。例えば、第2実施形態のように、第1画像表示装置(メイン液晶)30においてノーマルリーチが行われているときに、ノーマルリーチからスーパーリーチに変化(発展)するか否かを示唆する演出を第2画像表示装置(サブ液晶)31において行い、スーパーリーチに変化(発展)後、第1実施形態のように、復活演出や昇格演出が行われるか否かを示唆する演出を第2画像表示装置(サブ液晶)31において行なうようにしても良い。
このようにすることで、第2画像表示装置(サブ液晶)31における1回目の演出でスーパーリーチに変化しないことを示唆する演出結果となり、第1画像表示装置(メイン液晶)30におけるノーマルリーチがスーパーリーチに変化しなくとも、2回目の演出で復活演出が行われるか否かが示唆されるので、変動演出が終了するまで、第1画像表示装置(メイン液晶)30での演出(スーパーリーチ)と第2画像表示装置(サブ液晶)31での演出(ジャンケン演出)との双方に、注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, when the second image display device (sub-liquid crystal) 31 performs a plurality of effects during the fluctuating effects, the targets suggested by the effects may be different. For example, as in the second embodiment, when the normal reach is performed in the first image display device (main liquid crystal) 30, an effect that suggests whether or not the change (development) from the normal reach to the super reach is performed is the second. After the image display device (sub-liquid crystal) 31 is changed (developed) to super reach, the second image display device (as in the first embodiment) suggests whether or not a revival effect or a promotion effect is performed. Sub-liquid crystal) 31 may be used.
By doing in this way, it becomes an effect result which suggests that it does not change to super reach by the first effect in the second image display device (sub liquid crystal) 31, and normal reach in the first image display device (main liquid crystal) 30 is super. Even if it does not change to reach, it is suggested whether or not the revival effect is performed in the second effect, so the effect on the first image display device (main liquid crystal) 30 (super reach) until the change effect ends. It is possible to pay attention to both the effects on the second image display device (sub-liquid crystal) 31 (Janken effects) and to improve the fun of the game.

また、ジャンケン演出が示唆する対象(内容)は、第1実施形態では、昇格演出、又は、復活演出が実行されるか否かであり、第2実施形態では、スーパーリーチBが実行されるか否かであったが、これらに限られず、適宜に設定しても良い。例えば、当該変動中アイコン、又は、保留アイコンが大当たり期待度の高いアイコンに変化するか否かを示唆するようにしても良いし、カットイン予告において表示されるカットイン画像がより大当たり期待度の高いカットイン画像に変化されるか否かを示唆するようにしても良い。   In addition, in the first embodiment, the target (content) suggested by the janken production is whether or not the promotion production or the restoration production is executed. In the second embodiment, whether or not the super reach B is executed. Although it was no, it is not restricted to these, You may set suitably. For example, it may be suggested whether the changing icon or the hold icon changes to an icon with a high jackpot expectation level, or the cut-in image displayed in the cut-in notice has a higher jackpot expectation level. You may make it suggest whether it changes to a high cut-in image.

ここで、カットイン予告とは、キャラクタなどを含むカットイン画像を表示し、表示したカットイン画像の種類によって、大当たり期待度を示唆する演出である。   Here, the cut-in notice is an effect that displays a cut-in image including a character or the like and suggests a jackpot expectation degree depending on the type of the displayed cut-in image.

また、本実施の形態においては、演出制御基板130における演出制御部130m(サブCPU130a)が変動演出パターン決定処理(図8)を行なうように構成したが、演出制御基板130における統括制御部140(統括CPU140a)や画像制御部160が、上記処理を行なうように構成しても良い。   Further, in the present embodiment, the effect control unit 130m (sub CPU 130a) in the effect control board 130 is configured to perform the change effect pattern determination process (FIG. 8), but the overall control unit 140 (in the effect control board 130) The overall CPU 140a) and the image control unit 160 may be configured to perform the above processing.

<上記実施の形態に記載された他の発明等について>
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
<About other inventions described in the above embodiment>
Hereinafter, other inventions described in the present embodiment will be described.

従来の遊技機(例えば、特開2014−117376号公報に記載の遊技機)では、始動口に遊技球が入賞(入球)することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、大当たりを実行するか否かの大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該大当たり判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。そして、大当たりを実行する、との大当たり判定の判定結果を示す特別図柄(特定の特別図柄)の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。また、このような遊技機では、大当たり判定が行われると、画像表示装置、ランプ・LED等の照明装置、スピーカ等の音声出力装置、及び、可動する構造物等の演出装置を用いて、当該大当たり判定の判定結果に基づいた様々な変動演出を行うことにより遊技の興趣を向上させている。しかしながら、近年においては、変動演出として、予告演出やリーチ演出などの様々な演出を行う遊技機が広く普及している為、遊技の興趣が向上し難くなっていた。   In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117376), determination information is acquired when a game ball wins (enters a ball) at a start opening, and based on the determination information, A jackpot determination is made as to whether or not to execute the jackpot. When the jackpot determination is performed, the special symbol stop display is performed after the special symbol variation display is performed and the determination result of the jackpot determination is performed. And if the special symbol (specific special symbol) indicating the determination result of the jackpot determination that the jackpot is executed is displayed, the jackpot game is executed. In such a gaming machine, when a jackpot determination is made, the image display device, an illumination device such as a lamp / LED, an audio output device such as a speaker, and an effect device such as a movable structure are used. The entertainment of the game is improved by performing various variation effects based on the determination result of the jackpot determination. However, in recent years, gaming machines that perform various effects such as a notice effect and a reach effect as a variable effect have become widespread, and it has been difficult to improve the interest of the game.

上記課題を解決する為の第1の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記特別遊技は、第1特別遊技と、当該第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技と、を含み、前記演出手段は、第1演出部と、第2演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第2演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記第1特別遊技が実行されることを示唆する第1判定結果示唆演出と、前記第1特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第2特別遊技が実行されることを示唆する第2判定結果示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第1判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第2判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能である。   As a first configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, When the special game determination is performed, after the symbol variation display is performed, the symbol variation display means for performing the stop display of the symbol indicating the result of the special game determination, and the effect unit is used during the symbol variation display. The special control includes a first special game and a second special game that is more advantageous than the first special game. Has a first effect part and a second effect part, and the effect control means uses the first effect part to suggest the result of the special game determination during the variation display of the symbol. Determination result suggesting effect control means for executing the determination result suggesting effect The second suggestion unit is used to execute a change suggestion effect that suggests whether or not the content of the determination result suggestion effect changes to a content advantageous to the player during the execution of the determination result suggestion effect. A change suggestion effect control means, wherein the determination result suggestion effect suggests that the first determination result suggestion effect suggesting that the first special game is executed and the first special game is executed. And the second determination result suggesting effect suggesting that the second special game is executed, and the change suggestion effect control means suggests the first determination result suggestion by the determination result suggestion effect control means. When an effect is executed, it can be suggested that the content of the determination result suggesting effect does not change to a content advantageous to the player, and the second determination result suggesting effect is executed by the determination result suggesting effect control means. If Effect contents of the serial determination results suggest production is capable of suggesting that the change to an advantageous content to the player.

また、上記課題を解決する為の第2の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出手段は、第1演出部と、第2演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第2演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記特別遊技が実行されないことを示唆する第1判定結果示唆演出と、前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆する第2判定結果示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第1判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第2判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能である。   In addition, as a second configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, When the special game determination is made, the symbol variation display means for displaying the symbol variation indicating the result of the special game determination after performing the symbol variation display, and the symbol variation display means during the symbol variation display. In the gaming machine provided with an effect control means for performing a predetermined effect, the effect means has a first effect part and a second effect part, and the effect control means is the first effect part. A determination result suggesting effect control means for executing a determination result suggesting effect that suggests the result of the special game determination during the variation display of the symbol using the effect portion, and the determination result using the second effect portion. While performing the suggestion effect, the judgment result suggestion performance Change suggestion effect control means for executing a change suggestion effect that suggests whether or not the content of the effect changes to content advantageous to the player, and the determination result suggesting effect indicates that the special game is not executed. Including the first determination result suggesting effect to suggest and the second determination result suggesting effect to suggest that the special game is executed after suggesting that the special game is not executed, and the change suggestion effect control When the first determination result suggesting effect is executed by the determination result suggesting effect control means, the means can suggest that the content of the determination result suggesting effect does not change to a content advantageous to the player, When the second determination result suggesting effect is executed by the determination result suggesting effect control means, it is possible to suggest that the effect content of the determination result suggesting effect changes to a content advantageous to the player.

また、上記課題を解決する為の第3の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記特別遊技は、第1特別遊技と、当該第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技と、を含み、前記演出手段は、第1演出部と、第2演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第2演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆する第1判定結果示唆演出と、前記第1特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第2特別遊技が実行されることを示唆する第2判定結果示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第1判定結果示唆演出が実行される場合に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆する特定演出を実行可能であると共に、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第2判定結果示唆演出が実行される場合に、前記特定演出を実行可能である。   Further, as a third configuration for solving the above problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, When the special game determination is made, the symbol variation display means for displaying the symbol variation indicating the result of the special game determination after performing the symbol variation display, and the symbol variation display means during the symbol variation display. In the gaming machine provided with an effect control means for performing a predetermined effect, the special game includes a first special game and a second special game that is more advantageous than the first special game, The effect means has a first effect part and a second effect part, and the effect control means suggests the result of the special game determination during the variation display of the symbol using the first effect part. Judgment result suggestion control to execute decision result suggestion effect And performing the change suggestion effect that suggests whether or not the content of the determination result suggestion effect changes to a content advantageous to the player during the execution of the determination result suggestion effect. A change suggestion effect control means, wherein the determination result suggestion effect indicates that the special game is not executed, and then the first determination result suggestion effect suggests that the special game is executed, A second determination result suggesting effect that suggests that the second special game is executed after suggesting that the first special game is executed, and the change suggestion effect control means includes the determination When the first determination result suggesting effect is executed by the result suggesting effect control means, it is possible to execute a specific effect that suggests that the effect content of the determination result suggesting effect changes to a content advantageous to the player. , The judgment When the second determination result indicating effect by fruit suggested presentation control means is executed, and can execute the specific effect.

上記課題を解決する為の第4の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記特別遊技は、第1特別遊技と、当該第1特別遊技よりも有利な第2特別遊技と、を含み、前記演出手段は、第1演出部と、第2演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第2演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記第1特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第2特別遊技が実行されることを示唆する場合と当該第2特別遊技が実行されることを示唆しない場合と、前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆する場合と当該特別遊技が実行されることを示唆しない場合と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第1特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第2特別遊技が実行されることを示唆しない場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記判定結果示唆演出制御手段により前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆しない場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能である。   As a fourth configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, When the special game determination is performed, after the symbol variation display is performed, the symbol variation display means for performing the stop display of the symbol indicating the result of the special game determination, and the effect unit is used during the symbol variation display. The special control includes a first special game and a second special game that is more advantageous than the first special game. Has a first effect part and a second effect part, and the effect control means uses the first effect part to suggest the result of the special game determination during the variation display of the symbol. Determination result suggesting effect control means for executing the determination result suggesting effect The second suggestion unit is used to execute a change suggestion effect that suggests whether or not the content of the determination result suggestion effect changes to a content advantageous to the player during the execution of the determination result suggestion effect. A change suggestion effect control means, and the determination result suggesting effect indicates that the first special game is executed and then the second special game is executed and 2 When not suggesting that a special game will be executed, and suggesting that the special game will not be executed, then suggesting that the special game will be executed and suggesting that the special game will be executed The change suggestion effect control means suggests that the first special game is executed by the determination result suggestion effect control means, and then the second special game is executed. If not suggested It is possible to suggest that the content of the effect of the determination result suggesting effect does not change to a content advantageous to the player, and it is suggested that the special game is not executed by the determination result suggesting effect control means. If it is not suggested to be executed, it can be suggested that the content of the determination result suggesting effect does not change to a content advantageous to the player.

上記課題を解決する為の第5の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出手段は、第1演出部と、第2演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出制御手段と、前記第2演出部を用いて、前記期待度示唆演出の実行中に、前記期待度示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記期待度示唆演出は、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第1期待度示唆演出と、前記第1期待度示唆演出が実行されることを示唆してから、当該第1期待度示唆演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2期待度示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記期待度示唆演出制御手段により前記第1期待度示唆演出が実行される場合、前記期待度示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記期待度示唆演出制御手段により前記第2期待度示唆演出が実行される場合、前記期待度示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能である。   As a fifth configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for determining whether or not a special game advantageous to a player is performed, When the special game determination is performed, after the symbol variation display is performed, the symbol variation display means for performing the stop display of the symbol indicating the result of the special game determination, and the effect unit is used during the symbol variation display. In addition, in the gaming machine provided with the effect control means for performing a predetermined effect, the effect means has a first effect part and a second effect part, and the effect control means is the first effect part. The expectation suggestion effect control means for executing the expectation suggestion effect that suggests the expectation degree that the special game is executed during the display of the variation of the symbol, and the expectation using the second effect section While performing the degree suggestion effect, the expectation suggestion performance is performed. Change suggestion effect control means for executing a change suggestion effect suggesting whether or not the content changes to a content advantageous to the player, and the expectation suggestion effect has an expectation that the special game is executed. The first degree of expectation suggesting effect suggesting that it is high and the first expectation degree suggesting effect are executed, and then the degree of expectation that the special game is executed is more than the first expectation degree suggesting effect. A second expectation degree suggestion effect that suggests that the change suggestion effect control means is configured to execute the expectation degree suggestion effect when the first expectation degree suggestion effect is executed by the expectation degree suggestion effect control means. When the second expectation suggestion effect is executed by the expectation suggestion effect control means, it is possible to suggest that the effect content of the expectation suggestion effect is Content that is advantageous to players It is possible to suggest that reduction.

これら第1の構成乃至第5の構成にしたことで、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。   By adopting these first to fifth configurations, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a spinning-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for Jiyan ball game machines and arrange ball game machines.

また、今回開示された本実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Moreover, it should be thought that this Embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

Y 遊技機
10 一般入賞口
10a 一般入賞口検出スイッチ
11 普図ゲート
11a 普図ゲート検出スイッチ
13 第1始動口
13a 第1始動口検出スイッチ
14 第2始動口制御装置
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
16 大入賞口制御装置
17 大入賞口
17a 大入賞口検出スイッチ
19 アウト口
30 第1画像表示装置(メイン液晶)
31 第2画像表示装置(サブ液晶)
33 音声出力装置
34 枠用照明装置
35 盤用駆動装置
37 演出ボタン装置
38 選択ボタン装置
80 可動演出部材
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
130 演出制御基板
130a サブCPU
130b サブROM
130c サブRAM
Y gaming machine 10 general winning port 10a general winning port detection switch 11 universal gate 11a universal gate detection switch 13 first starting port 13a first starting port detection switch 14 second starting port control device 15 second starting port 15a second Start opening detection switch 16 Large winning opening control device 17 Large winning opening 17a Large winning opening detection switch 19 Out opening 30 First image display device (main liquid crystal)
31 Second image display device (sub liquid crystal)
33 Audio output device 34 Frame lighting device 35 Panel drive device 37 Production button device 38 Selection button device 80 Movable production member 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
130 Production control board 130a Sub CPU
130b Sub ROM
130c Sub RAM

本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出手段は、第1演出部と、第2演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第1演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第2演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記特別遊技が実行されないことを示唆する第1判定結果示唆演出と、前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆する第2判定結果示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第1判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第2判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能であり、前記第2判定結果示唆演出が実行される場合に前記変化示唆演出を実行しない割合よりも、前記第2判定結果示唆演出が実行される場合に前記変化示唆演出を実行する割合の方が高い、ことを特徴とする。 The gaming machine of the present invention includes a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player, and when the special game determination is performed, In a gaming machine comprising: a symbol variation display means for performing stop display of the symbol indicating the result of the special game determination; and an effect control means for performing a predetermined effect using the effect means during the variation display of the symbol. The effect means includes a first effect part and a second effect part, and the effect control means uses the first effect part to display the result of the special game determination during the symbol variation display. The result of the determination result suggesting effect is advantageous to the player during the execution of the determination result suggesting effect using the determination result suggesting effect control means for executing the determination result suggesting effect and the second effect unit. Change that suggests whether or not A change suggestion effect control means for executing the suggestion effect, wherein the determination result suggestion effect suggests that the first determination result suggesting effect indicating that the special game is not executed and the special game is not executed. And the second determination result suggesting effect suggesting that the special game is executed, and the change suggestion effect control means executes the first determination result suggestion effect by the determination result suggestion effect control means. If it is possible to suggest that the content of the determination result suggesting effect does not change to content advantageous to the player, and the determination result suggesting effect control means executes the second determination result suggesting effect, the determination result effect contents suggestion effect is Ri suggested that der to be changed to an advantageous content to a player, executing the change suggested effect when the second determination result indicating effect is executed Than no percentage, towards the ratio to perform the change suggested effect when the second determination result indicating effect is performed is high, it is characterized.

Claims (1)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、
前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記演出手段は、
第1演出部と、第2演出部と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記第1演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、
前記第2演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、
前記判定結果示唆演出は、
前記特別遊技が実行されないことを示唆する第1判定結果示唆演出と、
前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆する第2判定結果示唆演出と、を含み、
前記変化示唆演出制御手段は、
前記判定結果示唆演出制御手段により前記第1判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、
前記判定結果示唆演出制御手段により前記第2判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player;
When the special game determination is performed, the symbol variation display means for displaying the symbol variation, and then displaying the symbol indicating the result of the special game determination;
In the gaming machine comprising the effect control means for performing a predetermined effect using the effect means during the variation display of the symbol,
The production means is
Having a first stage and a second stage,
The production control means includes
A determination result suggesting effect control means for executing a determination result suggesting effect that suggests the result of the special game determination during the variation display of the symbol, using the first effect unit;
A change for executing a change suggestion effect that suggests whether or not the content of the determination result suggestion effect changes to a content advantageous to the player during execution of the determination result suggestion effect using the second effect unit. Suggesting production control means,
The determination result suggesting effect is:
A first determination result suggesting effect that suggests that the special game is not executed;
A second determination result suggesting effect that suggests that the special game is executed after suggesting that the special game is not executed,
The change suggestion effect control means includes:
When the first determination result suggesting effect is executed by the determination result suggesting effect control means, it is possible to suggest that the content of the determination result suggesting effect does not change to a content advantageous to the player,
When the second determination result suggesting effect is executed by the determination result suggesting effect control means, it can be suggested that the effect content of the determination result suggesting effect changes to a content advantageous to the player.
A gaming machine characterized by that.
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