JP6236419B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、始動口に遊技球が入球することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別図柄判定が行われる。特別図柄判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。特別遊技を実行する、との特別遊技判定の判定結果を示す特別図柄(特定の特別図柄)の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。   In conventional gaming machines, determination information is acquired when a game ball enters the starting port, and a special symbol determination is performed based on the determination information as to whether or not to execute a special game advantageous to the player. Is called. When the special symbol determination is performed, the special symbol change display is performed, and then the special symbol stop display indicating the determination result of the special symbol determination is performed. A jackpot game is executed when a special symbol (specific special symbol) indicating a determination result of the special game determination that the special game is executed is stopped.

ところで、特別図柄の変動表示が行われているときに、始動口に遊技球が入球すると、判定情報が保留データとして記憶される。そして、保留データが記憶されると、画像表示装置における所定領域において、当該保留データに対応する保留画像が表示される(例えば、特許文献1参照)。   By the way, when the game ball enters the start port while the special symbol is displayed in a variable manner, the determination information is stored as the hold data. When the hold data is stored, the hold image corresponding to the hold data is displayed in a predetermined area in the image display device (see, for example, Patent Document 1).

また、特許文献1に記載の遊技機では、記憶されている保留データに基づいて、当該保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定(事前判定)を行う。ここで、事前判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、当該事前判定に対応する保留画像の表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させる。   In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, based on the stored hold data, the determination result of the special symbol determination performed based on the reserved data before the special symbol determination based on the reserved data is performed. Is determined (preliminary determination) whether or not “execute special game”. Here, if the determination result of the preliminary determination is “execute special game”, the display mode of the reserved image corresponding to the preliminary determination is changed to a special display mode different from the normal display mode.

また、特許文献1に記載の遊技機では、保留画像の表示態様が通常の表示態様から特別な表示態様に変化するタイミングとして、保留データが記憶されたときや保留データが待機しているときなど複数種類設定されている。また、保留画像の特別な表示態様が複数種類あり、ある特別な表示態様から別の特別な表示態様に変化することもある。このように、保留表示の表示態様を様々に変化させることにより、遊技の興趣が向上する。   Further, in the gaming machine described in Patent Document 1, as the timing at which the display mode of the hold image changes from the normal display mode to the special display mode, when the hold data is stored or when the hold data is waiting, etc. Multiple types are set. In addition, there are a plurality of special display modes of the reserved image, and the special display mode may change from one special display mode to another. Thus, the interest of a game improves by changing the display mode of a hold display variously.

特開2012−83892号公報JP 2012-83892 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者は、保留画像の表示態様が変化した後に当該変化を認識することができるものの、当該変化の過程を認識することができなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, although the player can recognize the change after the display mode of the reserved image is changed, the player cannot recognize the change process.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。   In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming.

本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記表示手段に、前記権利に対応する保留図柄を表示することが可能であるとともに、所定の表示態様で表示されている前記保留図柄を、前記事前判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に変化させることが可能であり、前記保留図柄を前記特定の表示態様に変化させる際には、前記保留図柄を前記所定の表示態様から前記特定の表示態様へ徐々に変化させることがあり、前記保留図柄を前記特定の表示態様に変化させない際には、前記保留図柄を前記所定の表示態様から前記特定の表示態様へ徐々に変化させてから前記所定の表示態様に戻すことがあり、前記保留図柄が前記所定の表示態様から前記特定の表示態様に変化した場合、当該特定の表示態様に変化したことを報知する報知演出を行い、前記特定の表示態様は、前記特別遊技が行われる可能性が互いに異なる複数の表示態様を含む。
また、本発明の遊技機は、前記演出実行手段は、前記保留図柄を前記複数の表示態様のうち第1の表示態様に変化させる際に、前記保留図柄を前記所定の表示態様から前記第1の表示態様へ徐々に変化させるときと、前記保留図柄を前記所定の表示態様から前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へ徐々に変化させてから前記所定の表示態様に戻した後、前記第1の表示態様に変化させるときとがある。
また、本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記表示手段に、前記権利に対応する保留図柄を表示することが可能であるとともに、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄と同じまたは異なる擬似保留図柄を表示することが可能であり、所定の表示態様で表示されている前記擬似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に変化させることが可能であり、前記擬似保留図柄を前記特定の表示態様に変化させる際には、当該擬似保留図柄を前記所定の表示態様から前記特定の表示態様へ徐々に変化させることがあり、前記擬似保留図柄を前記特定の表示態様に変化させない際には、前記擬似保留図柄を前記特定の表示態様へ徐々に変化させてから前記所定の表示態様に戻すことがあり、前記擬似保留図柄が前記所定の表示態様から前記特定の表示態様に変化した場合、当該特定の表示態様に変化したことを報知する報知演出を行い、前記特定の表示態様は、前記特別遊技が行われる可能性が互いに異なる複数の表示態様を含む。
また、本発明の遊技機は、前記演出実行手段は、前記擬似保留図柄を前記複数の表示態様のうち第1の表示態様に変化させる際に、前記擬似保留図柄を前記所定の表示態様から前記第1の表示態様へ徐々に変化させるときと、前記擬似保留図柄を前記所定の表示態様から前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へ徐々に変化させてから前記所定の表示態様に戻した後、前記第1の表示態様に変化させるときとがある。
The gaming machine of the present invention comprises a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player, a holding means capable of holding the right of the special game determination to a predetermined number, and the right Before the special game determination is made, a prior determination means for performing a prior determination as to whether or not to perform the special game, and an effect execution means for performing a predetermined effect in a predetermined effect means including a display means, The effect executing means is capable of displaying a reserved symbol corresponding to the right on the display means, and determining the reserved symbol displayed in a predetermined display mode as the prior determination. On the basis of the result, it is possible to change to a specific display mode that suggests that the special game is likely to be performed, and when changing the reserved symbol to the specific display mode, The reserved symbol There is a case where the predetermined display mode is gradually changed to the specific display mode, and when the reserved symbol is not changed to the specific display mode, the reserved symbol is changed from the predetermined display mode to the specific display mode. The display may be returned to the predetermined display mode after being gradually changed . When the reserved symbol is changed from the predetermined display mode to the specific display mode, the fact that the display has changed to the specific display mode is notified. The notification effect is performed, and the specific display mode includes a plurality of display modes having different possibilities of the special game.
In the gaming machine of the present invention, when the effect execution means changes the reserved symbol to the first display mode among the plurality of display modes, the reserved symbol is changed from the predetermined display mode to the first display mode. When the display pattern is gradually changed to the display mode, the reserved symbol is gradually changed from the predetermined display mode to the second display mode different from the first display mode and then returned to the predetermined display mode. There are times when the display mode is changed to the first display mode.
Further, the gaming machine of the present invention includes a special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player, and a holding means capable of holding the right of the special game determination to a predetermined number The predetermined effect means including the display means includes an effect execution means for performing a predetermined effect, and the effect execution means is capable of displaying a reserved symbol corresponding to the right on the display means. When the special game determination is made for the right, it is possible to display a pseudo hold symbol that is the same as or different from the hold symbol corresponding to the right, and the pseudo display displayed in a predetermined display mode. It is possible to change the reserved symbol to a specific display mode that suggests that the special game is likely to be performed, and when changing the pseudo reserved symbol to the specific display mode, The stationary symbol may be gradually changed from the predetermined display mode to the specific display mode, and when the pseudo hold symbol is not changed to the specific display mode, the pseudo hold symbol is changed to the specific display mode. When the pseudo hold symbol changes from the predetermined display mode to the specific display mode, the fact that the display has changed to the specific display mode is notified. The specific display mode includes a plurality of display modes that are different from each other in the possibility that the special game is performed.
In the gaming machine according to the present invention, when the effect execution unit changes the pseudo hold symbol to the first display mode among the plurality of display modes, the pseudo hold symbol is changed from the predetermined display mode to the predetermined display mode. When gradually changing to the first display mode, and gradually changing the pseudo hold symbol from the predetermined display mode to a second display mode different from the first display mode, the predetermined display mode After returning to, there are times when the first display mode is changed.

本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the kind of command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 握手会予告処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a handshake meeting notice process. 投げキッス予告処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a throwing kiss notice process. 背景画像予告処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a background image notice process. 爆弾予告処理の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a bomb warning process. (a)は通常態様、第1特別態様及び第2特別態様のアイコン表示態様と大当たり当選期待度との関係の一例を示す図、(b)は握手会予告の対象アイコンと対象外アイコンのアイコン表示態様の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the relationship between the icon display aspect of a normal aspect, a 1st special aspect, and a 2nd special aspect, and a jackpot winning expectation degree, (b) is the icon of the object icon of a handshake meeting notice, and a non-object icon It is a figure which shows an example of a display mode. アイコン表示態様種別と変化演出との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between icon display mode classification and change production. 背景画像変化過程と大当たり当選期待度との関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between a background image change process and jackpot winning expectation degree. (a)は爆弾種別と大当たり当選期待度との関係の一例を示す図、(b)は爆発時出現文字と対応演出との関係の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the relationship between a bomb classification and jackpot winning expectation degree, (b) is a figure which shows an example of the relationship between an appearance character at the time of an explosion, and a corresponding effect. 爆弾予告が実行される変動演出の時間的な流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the time flow of the change production in which a bomb warning is performed. 保留アイコン及び変動中アイコンの発生、シフト及び消滅の様子を表す図である。It is a figure showing the mode of generation | occurrence | production, a shift, and disappearance of a pending | holding icon and the icon during a fluctuation | variation. 握手会予告が発生する前の様子を表す図である。It is a figure showing a mode before handshake meeting notice occurs. (a)は握手会予告の対象となる保留アイコンが第3特別態様11で表示された様子を表す図、(b)は握手会予告の対象となる保留アイコンより前に表示されている保留アイコンの表示態様が第3特別態様31に変化した様子を表す図、(c)は握手会予告に係る握手会会場が出現した様子を表す図、(d)は握手会予告に係る握手キャラクタ及び護衛キャラクタが出現した様子を表す図である。(A) is a figure showing a state in which the hold icon subject to the handshake meeting notice is displayed in the third special mode 11, and (b) is the hold icon displayed before the hold icon subject to the handshake meeting notice. (C) is a diagram showing the appearance of the handshake meeting venue related to the handshake meeting notice, (d) is a handshake character and escort relating to the handshake meeting notice. It is a figure showing a mode that the character appeared. 握手会予告の対象となる保留アイコンが待機している様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the hold icon used as the object of handshake meeting notice is waiting. 握手会予告の対象となる保留アイコンが待機している様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the hold icon used as the object of handshake meeting notice is waiting. 握手会予告が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the handshake meeting notice is performed. 握手会予告が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the handshake meeting notice is performed. (a)は握手会予告が終了する直前の様子を表す図、(b)〜(c)は握手会予告が終了した後の様子を表す図である。(A) is a figure showing a state immediately before the handshake meeting notice ends, and (b) to (c) are figures showing a state after the handshake meeting notice is finished. 握手会予告が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the handshake meeting notice is performed. (a)は握手会予告が行われている様子を表す図、(b)は握手会予告が終了する直前の様子を表す図、(c)〜(d)は握手会予告が終了した後の様子を表す図である。(A) is a diagram showing a handshake meeting notice, (b) is a figure just before the handshake meeting notice is finished, and (c) to (d) are after the handshake notice is finished. It is a figure showing a mode. (a)〜(d)は握手会予告が行われている様子を表す図、(e)は握手会予告が終了する直前の様子を表す図、(f)〜(g)は握手会予告が終了した後の様子を表す図である。(A)-(d) is a figure showing a state in which a handshake meeting notice is being performed, (e) is a figure showing a state immediately before the handshake meeting notice is finished, and (f)-(g) are handshake meeting notices. It is a figure showing the mode after complete | finishing. (a)は投げキッス予告が行われる前の様子を表す図、(b)は投げキッス予告に係るキャラクタが出現した様子を表す図、(c)は投げキッス予告に係るキャラクタがハートを対象のアイコンに向けて飛ばした様子を表す図である。(A) is a diagram showing the state before the throwing kiss notice is performed, (b) is a diagram showing the appearance of the character related to the throwing kiss notice, and (c) is the character relating to the throwing kiss notice targeting the heart. It is a figure showing a mode that it flew toward the icon. (a)は投げキッス予告の対象のアイコンにハートが命中した様子を表す図、(b)は投げキッス予告によってアイコンの表示態様が変化すると共に、該変化の報知が行われている様子を表す図、(c)は投げキッス予告が終了した後の様子を表す図である。(A) is a diagram showing a state in which a heart hits an icon subject to a throwing kiss notice, and (b) is a state in which the display mode of the icon is changed by the throwing kiss notice and the change is being notified. FIG. 9C is a diagram illustrating a state after the throwing kiss notice ends. (a)は投げキッス予告が行われる前の様子を表す図、(b)は投げキッス予告に係るキャラクタが出現した様子を表す図、(c)は投げキッス予告に係るキャラクタがハートを対象のアイコンに向けて飛ばした様子を表す図である。(A) is a diagram showing the state before the throwing kiss notice is performed, (b) is a diagram showing the appearance of the character related to the throwing kiss notice, and (c) is the character relating to the throwing kiss notice targeting the heart. It is a figure showing a mode that it flew toward the icon. (a)は投げキッス予告の対象のアイコンにハートが命中した様子を表す図、(b)は投げキッス予告によってアイコンの表示態様が変化すると共に、該変化の報知が行われている様子を表す図、(c)は投げキッス予告が終了した後の様子を表す図、(d)は投げキッス予告によってアイコンの表示態様が変化せず、該変化しなかったことの報知が行われている様子を表す図、(e)は投げキッス予告が終了した後の様子を表す図である。(A) is a diagram showing a state in which a heart hits an icon subject to a throwing kiss notice, and (b) is a state in which the display mode of the icon is changed by the throwing kiss notice and the change is being notified. Figure, (c) is a view showing the state after the throwing kiss notice is finished, (d) is the state that the display mode of the icon is not changed by the throwing kiss notice, and it is informed that the change has not been made. (E) is a figure showing a state after the throwing kiss notice ends. 背景画像予告が発生する前の様子を表す図である。It is a figure showing a mode before a background image notice occurs. 背景画像予告が発生する前の様子を表す図である。It is a figure showing a mode before a background image notice occurs. 背景画像予告が発生する前の様子を表す図である。It is a figure showing a mode before a background image notice occurs. 背景画像予告の背景画像煽り演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the background image turning effect of the background image notice is performed. (a)〜(b)は背景画像予告の背景画像煽り演出が成功した様子を表す図、(c)は背景画像予告が行われている様子を表す図である。(A)-(b) is a figure showing a mode that the background image announcement effect of the background image notice was successful, (c) is a figure showing a mode that the background image notice is performed. 背景画像予告が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the background image notice is performed. (a)は第1背景画像から第3背景画像に発展した様子を表す図、(b)〜(e)は背景画像予告が行われている様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode that it developed from the 1st background image to the 3rd background image, (b)-(e) is a figure showing a mode that a background image notice is performed. 背景画像予告の背景画像煽り演出が失敗した様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the background image rolling effect of the background image notice failed. 他の実施の形態の背景画像予告が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the background image preview of other embodiment is performed. (a)は爆弾予告が発生する前の様子を表す図である。(b)〜(f)は爆弾予告が行われている様子を表す図、(g)は爆弾予告が終了した後の様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode before a bomb notice occurs. (B)-(f) is a figure showing a mode that the bomb warning is performed, (g) is a figure showing a mode after the bomb warning is completed. 爆弾予告が終了した後の様子を表す図である。It is a figure showing the mode after the bomb notice ends. (a)は爆弾予告が発生する前の様子を表す図である。(b)〜(f)は爆弾予告が行われている様子を表す図である。(A) is a figure showing a mode before a bomb notice occurs. (B)-(f) is a figure showing a mode that the bomb notice is performed. (a)は爆弾予告が行われている様子を表す図、(b)〜(d)は爆弾予告が終了した後の様子を表す図である。(A) is a figure showing a situation where a bomb notice is being performed, and (b) to (d) are figures showing a state after the bomb notice is finished. 変化演出決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a change production determination table.

以下、本発明の第1実施形態(「本実施の形態」ともいう。)について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, a first embodiment of the present invention (also referred to as “this embodiment”) will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機Yの構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機Yの正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine Y in the present embodiment.

遊技機Yは、外枠1と、外枠1に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aに対して回動可能に支持されるガラス枠2Bと、遊技球が流下する遊技領域3Aが形成された遊技盤3が設けられている。   The gaming machine Y includes an outer frame 1, a game board mounting frame 2A that is rotatably supported with respect to the outer frame 1, a glass frame 2B that is rotatably supported with respect to the game board mounting frame 2A, A game board 3 having a game area 3A in which game balls flow down is provided.

外枠1は、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。   The outer frame 1 is fixed to an island facility of a game store via a fixing member (for example, a nail or a stopper).

遊技盤取付枠2Aは、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部7aを介して外枠1に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部7aを支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠2Aを外枠1に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠2Aの裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠2Aの裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。   The game board mounting frame 2A is detachably connected to the outer frame 1 via the first hinge mechanism part 7a on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the first hinge mechanism part 7a. Has been. Therefore, when the game board mounting frame 2A is rotated like a door with respect to the outer frame 1, the back side of the game board mounting frame 2A is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 2A Maintenance can be performed.

ガラス枠2Bは、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7bを介して遊技盤取付枠2Aに脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7bを支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠2Bを遊技盤取付枠2Aに対して扉のように回動すると、遊技盤3の遊技領域3Aおよび遊技盤取付枠2Aの前面部分を開閉することができる。   The glass frame 2B is detachably connected to the game board mounting frame 2A via the second hinge mechanism portion 7b on one end side in the horizontal direction, and is supported rotatably about the second hinge mechanism portion 7b. Yes. Therefore, when the glass frame 2B is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 2A, the game area 3A of the game board 3 and the front portion of the game board mounting frame 2A can be opened and closed.

ガラス枠2Bの上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部(窓部)が形成され、該開口を後方から塞ぐように透明部材(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部および透明部材を介して遊技領域3Aを視認可能としている。   An opening (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 2B, and a transparent member (a glass plate, an acrylic plate, or the like) is attached so as to close the opening from the rear. The game area 3A is visible through the opening and the transparent member.

ガラス枠2Bの開口部の周囲には、スピーカからなる音声出力装置33と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置35と、後述する遊技球払出装置60(図示なし)から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿50と、上皿50に入りきらずに所定の球流路(図示なし)に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿51と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置4とが設けられている。   Around the opening of the glass frame 2B, a sound output device 33 including a speaker, a frame illumination device 35 having a plurality of lamps (LEDs), and a game ball payout device 60 (not shown) described later are paid out. An upper plate 50 for storing a plurality of game balls such as game balls, and a lower plate 51 for receiving and storing game balls that have not entered the upper plate 50 and have flowed into a predetermined ball flow path (not shown). And a firing operation device 4 capable of performing an operation for firing a game ball.

音声出力装置33は、ガラス枠2Bの上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置35は、開口部の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The audio output device 33 is provided at intervals in the upper two portions of the glass frame 2B, and produces an effect by sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like. It has become. Further, a plurality of frame illumination devices 35 are provided around the opening, and an effect by illumination is performed by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED).

上皿50は、遊技球の貯留部50a(図示なし)が発射操作装置4の方向側(右方向)に向けて底面が下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド50bが設けられている。上皿50の貯留部50aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド50b(図2参照)に到達すると、球送りソレノイド50bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠2A側に向けて送り出される。   The upper plate 50 has a game ball storage section 50a (not shown) inclined downward toward the direction side (right direction) of the firing operation device 4, and a ball feed solenoid 50b is provided at the end of the downward inclination. Is provided. When the game balls stored in the storage section 50a of the upper plate 50 flow down and reach the ball feed solenoid 50b (see FIG. 2), the game balls are moved one by one to the game board mounting frame 2A side by the operation of the ball feed solenoid 50b. Sent out.

また、上皿50の中央手前側の部分には、種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置37Aと選択ボタン装置38Aが左右に並べて設けられている。   In addition, an effect button device 37 </ b> A and a selection button device 38 </ b> A functioning as an input device for performing determination operations and selection operations related to various effects are provided side by side on the front side portion of the upper plate 50. .

演出ボタン装置37Aは、決定操作などの操作を行うことが可能な演出ボタン37と、演出ボタン37に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ37a(図2参照)と、演出ボタン37を上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ37b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機Yへ所定の情報を入力可能となっている。   The effect button device 37A moves the effect button 37 in the vertical direction, an effect button 37 that can perform an operation such as a determination operation, an effect button detection switch 37a (see FIG. 2) that detects an operation on the effect button 37, and the effect button 37. An effect button drive motor 37b (see FIG. 2) is provided to allow the player to input predetermined information to the gaming machine Y.

演出ボタン37は、図1に示すような通常の状態である非突出状態と、演出ボタン駆動モータ37bにより、演出に応じて、非突出状態よりも上方の位置にまで移動(突出)する突出状態(図示なし)と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方の位置である押下状態(図示なし)とに変化可能に構成されている。
なお、演出ボタン37は、非突出状態では、上皿50の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態であり、突出状態では、上皿50の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(約7〜10倍)上方へ突出した状態である。
The production button 37 is in a normal state as shown in FIG. 1 and a projection state in which the production button drive motor 37b moves (projects) to a position above the non-projection state according to the production. (Not shown) and a state when detecting a pressing operation can be changed between a pressing state (not shown) which is a position below the non-projecting state.
In the non-projecting state, the production button 37 is a state in which only the tip portion slightly protrudes upward from the surface around the upper plate 50. In the projecting state, the effect button 37 is more than the non-projecting state from the surface around the upper plate 50. Is a state of protruding upward several times (about 7 to 10 times).

選択ボタン装置38Aは、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー38と、十字キー38に接続されて、十字キー38に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ38a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機Yへ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 38A has a cross key 38 capable of performing a selection operation and the like, and a cross key detection switch 38a connected to the cross key 38 to detect an operation on the cross key 38 (see FIG. 2). Is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine Y.

また、上皿50の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部70(図示なし)が設けられている。貸出返却操作部70の貸出ボタン71(図示なし)が操作されると遊技機に併設される球貸機73(図示なし)が受け付けている記憶媒体の残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部70の返却ボタン72(図示なし)が操作されると球貸機73から記憶媒体が返却されるようになっている。   Further, a lending / returning operation unit 70 (not shown) that can perform a lending operation of game balls and a return operation of a storage medium such as a card storing a balance is provided on the right side of the upper plate 50. . When a lending button 71 (not shown) of the lending / returning operation unit 70 is operated, the remaining amount of the storage medium received by a ball lending machine 73 (not shown) attached to the gaming machine is subtracted to lend gaming balls. When the return button 72 (not shown) of the lending return operation unit 70 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine 73.

上皿50と下皿51との間には、上皿50に入りきらない遊技球を下皿51に案内するための球流路が形成されている。また、球流路の途中には下皿51に遊技球が満杯となったことを検出する下皿満杯検出スイッチ51aが設けられ、下皿満杯検出スイッチ51aによって下皿51の満杯が検出されている間は遊技球払出装置60による遊技球の払い出しが停止される。   Between the upper plate 50 and the lower plate 51, a ball passage for guiding game balls that cannot fit into the upper plate 50 to the lower plate 51 is formed. Further, a lower plate full detection switch 51a for detecting that the game ball is full in the lower plate 51 is provided in the middle of the ball flow path, and the lower plate 51 is detected to be full by the lower plate full detection switch 51a. During the period, the game ball payout device 60 stops paying out the game balls.

発射操作装置4は、ガラス枠2Bに固定された基体5(図示なし)と、基体5に回動可能に設けられた発射ハンドル40と、発射ハンドル40に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ40a(図2参照)と、発射ハンドル40の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム40b(図2参照)が設けられている。タッチセンサ40aによって遊技者の手が発射ハンドル40に触れていることを検出すると、球送りソレノイド50bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。   The firing operation device 4 includes a base 5 (not shown) fixed to the glass frame 2B, a launch handle 40 rotatably provided on the base 5, and a player's hand touching the launch handle 40. A touch sensor 40a to detect (see FIG. 2) and a firing volume 40b (see FIG. 2) including a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the firing handle 40 are provided. When it is detected by the touch sensor 40a that the player's hand is touching the launch handle 40, the ball feed solenoid 50b is activated to send out the game balls one by one.

遊技盤取付枠2Aには、遊技盤3を取り付けるための遊技盤取付部(図示なし)と、遊技球を遊技領域3Aに向けて発射するための遊技球発射装置41(図示なし)と、遊技盤取付枠2A及びガラス枠2Bを閉鎖状態にロックするためのロック機構6と、ガラス枠2Bの開放を検出するための開放検出スイッチ42a(図2参照)が設けられている。   The game board mounting frame 2A has a game board mounting part (not shown) for mounting the game board 3, a game ball launching device 41 (not shown) for launching a game ball toward the game area 3A, and a game A lock mechanism 6 for locking the panel mounting frame 2A and the glass frame 2B in a closed state and an open detection switch 42a (see FIG. 2) for detecting the opening of the glass frame 2B are provided.

遊技球発射装置41は、遊技球を発射するための打出部材と、打出部材を駆動するための発射用ソレノイド41b(図2参照)と、打出部材から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド50bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域3Aに向けて打ち出す。   The game ball launching device 41 includes a launching member for launching the game ball, a launching solenoid 41b (see FIG. 2) for driving the launching member, and an upward slope from the launching member toward the lower left end of the game board. And a stopper for stopping the game ball at the launch position that is the inclined lower end of the launch rail. When the game ball sent out by the ball feed solenoid 50b is received at the launch position, the game ball is launched toward the game area 3A by the operation of the launch member.

ロック機構6は、遊技盤取付部の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠2Bの前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠2Aのロックが解除されて遊技盤取付枠2Aが開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠2Bのロックが解除されてガラス枠2Bが開閉可能となる。   The lock mechanism 6 is provided on the right side of the game board mounting portion, and the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 2B. When a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the game board mounting frame 2A is unlocked, and the game board mounting frame 2A can be opened and closed. The lock of 2B is released and the glass frame 2B can be opened and closed.

遊技盤3の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール8Bと、内側レール8Bの外側に位置する湾曲形状の外側レール8Cと、遊技球を遊技領域3aの中央に向けて誘導する誘導部材8Dが設けられている。そして、内側レール8Bと外側レール8Cとの間に遊技球発射装置41により発射された遊技球を遊技領域3Aの上流部に案内する発射球案内路が形成されている。また、遊技領域3Aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠2Aの回収部)に導くためのアウト口17が形成されている。   At a position near the outer edge of the game board 3, a curved inner rail 8B, a curved outer rail 8C positioned outside the inner rail 8B, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 3a 8D is provided. A launch ball guide path is formed between the inner rail 8B and the outer rail 8C to guide the game ball launched by the game ball launching device 41 to the upstream portion of the game area 3A. In addition, an out-out port 17 is formed in the most downstream part of the game area 3A to guide the game balls that have flowed down to the outside of the game area (the collection part of the game board mounting frame 2A).

遊技領域3Aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠8Aが設けられ、飾り枠8Aの内部に演出空間が形成されている。   Near the center of the game area 3A, a so-called center case is provided with a frame-shaped decorative frame 8A that restricts the entry of the game ball into the interior, and an effect space is formed inside the decorative frame 8A.

遊技領域3Aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口10が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口10に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ10a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば、10個)の遊技球が遊技球払出装置60から賞球として払い出される。   Below the game area 3A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning holes 10 in which game balls can always win (win) are provided at intervals. 10 is detected by the general winning opening detection switch 10a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out from the game ball payout device 60 as prize balls. It is.

遊技領域3Aにおける飾り枠8Aの右斜下側(後述する大入賞口15の上方)には、遊技球が通過可能な普図ゲート11が設けられており、この普図ゲート11を通過した遊技球が普図ゲート検出スイッチ11a(図2参照)で検出されると、後述する普通図柄の当たり抽選が行われる。   A game gate 11 through which a game ball can pass is provided on the lower right side of the decoration frame 8A in the game area 3A (above the big prize opening 15 to be described later), and the game that has passed through this game gate 11 When the ball is detected by the normal gate detection switch 11a (see FIG. 2), a normal symbol winning lottery described later is performed.

遊技領域3Aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口13が設けられており、この第1始動口13に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ13aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置60から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   Below the game area 3A, there is provided a first start port 13 through which a game ball can always win (enter), and the game ball that has won (entered) the first start port 13 has a first start port. When detected by the detection switch 13a, a predetermined number of game balls (for example, three) are paid out from the game ball payout device 60 as prize balls. In addition to the payout of the winning ball, a big hit lottery (special game determination) of a first special symbol, which will be described later, is performed.

第1始動口13の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される第2始動口制御装置14Aが設けられている。   Directly under the first starting port 13, the game ball is in a closed state (basic form) where it is impossible or difficult to win a game ball (entry) based on the establishment of a predetermined condition (the fact that a lottery was won for a normal symbol). Is provided with a second start-up port control device 14A that is converted into an open state (special mode) in which a winning (pick-up) is possible or easy.

第2始動口制御装置14Aには、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口14と、第2始動口14への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ14aと、第2始動口14を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材14cと、可動部材14cを開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド14bとが設けられている。そして、第2始動口14が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口14が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The second start port control device 14A includes a second start port 14 that allows a game ball to win (enter) and a second start port detection that detects the winning (entrance) of the game ball to the second start port 14. A switch 14a, a movable member 14c that converts (variably) the second start port 14 between a closed state and an open state, and a second start port opening / closing solenoid 14b for opening / closing the movable member 14c are provided. When the second start port 14 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball. When the second start port 14 is open, the game ball wins ( Is possible or easy.

また、第2始動口14に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ14aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば、3個)が遊技球払出装置60から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄の大当たり抽選が行われる。   In addition, when a game ball that wins (enters) the second start port 14 is detected by the second start port detection switch 14 a, a predetermined number of game balls (for example, three) are awarded from the game ball payout device 60. It has come to be paid out as. In addition to the payout of prize balls, a big win lottery of the second special symbol described later is performed.

誘導部材8Dの上方であって右側の普図ゲート11の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される大入賞口制御装置15Aが設けられている。   A closed state above the guiding member 8D and downstream of the right-hand general gate 11 is that it is impossible to win (win) a game ball based on the establishment of a predetermined condition (the winning of a special symbol jackpot lottery). A large winning opening control device 15A is provided which is converted from the (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can be won (pick-up).

大入賞口制御装置15Aには、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口15と、大入賞口15への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ15aと、大入賞口15を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材15cと、開閉部材15cを開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド15bとが設けられている。そして、大入賞口15が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口15が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The big prize opening control device 15A has a big prize opening 15 through which a game ball can win (win), and a big prize opening detection switch 15a for detecting the winning of the game ball (winning) into the big prize opening 15. An open / close member 15c for converting (variing) the special winning opening 15 between a closed state and an open state, and a special winning opening / closing solenoid 15b for opening / closing the open / close member 15c. When the grand prize opening 15 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball. When the big prize opening 15 is open, the game ball wins ) Is possible or easy.

また、大入賞口15に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ15aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば、15個)が遊技球払出装置60から賞球として払い出される。   In addition, when a game ball that has won (entered) the big prize opening 15 is detected by the big prize opening detection switch 15a, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out from the game ball payout device 60 as prize balls. It is.

第1始動口13への入賞(入球)は、遊技領域3Aの左側領域を通った遊技球の入賞(入球)は可能であるが、遊技領域3Aの右側領域を通った遊技球の入賞(入球)は不可能となっている。
また、第2始動口14への入賞(入球)は、第2始動口14を開状態へと制御する契機となる普図ゲート11が遊技領域3Aの右側領域にしか設けられていないため、遊技領域3Aの右側領域を通った遊技球の入賞(入球)は可能となっているが、遊技領域3Aの左側領域を通った遊技球の入賞(入球)は不可能または困難となっている。そのため、後述する時短遊技状態では、遊技領域3Aの右側領域に向けて遊技球を発射(以下、「右打ち」という)させた方が良い。
また、大入賞口15への入賞(入球)は、遊技領域3Aの右側領域を通った遊技球の入賞(入球)は可能であるが、遊技領域3Aの左側領域を通った遊技球の入賞(入球)は不可能となっている。
すなわち、第1始動口13と第2始動口14、大入賞口15とは遊技球を打ち分けることが可能である。
The first start port 13 can be won (entered) through the left area of the game area 3A, but can be won through the right area of the game area 3A. (Entering ball) is impossible.
In addition, the winning (winning) to the second start opening 14 is provided only in the right area of the game area 3A, the normal gate 11 that triggers the control of the second start opening 14 to the open state, Although it is possible to win a game ball through the right area of the game area 3A (win), it is impossible or difficult to win a game ball through the left area of the game area 3A. Yes. Therefore, in the short-time gaming state to be described later, it is better to fire a game ball (hereinafter referred to as “right-handed”) toward the right area of the game area 3A.
In addition, the winning (entry) to the big winning opening 15 can be won (entering) a game ball through the right area of the game area 3A, but the game ball passing through the left area of the game area 3A. Winning (balling) is impossible.
That is, the first start port 13, the second start port 14, and the big winning port 15 can play game balls separately.

遊技領域3Aの外側の左下方には、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示器26、及び、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中に右打ちすることを促す右打ち表示器27が設けられている。   On the lower left side outside the game area 3A, a first special symbol display 20, a second special symbol display 21, a normal symbol display 22, a first special symbol hold indicator 23, and a second special symbol hold indicator 24 are displayed. The normal symbol hold display 25, the round number display 26 for displaying the number of round games when a later-described jackpot state (special game state) occurs, and the jackpot state (special game state), and the short-time game A right-handed indicator 27 is provided to encourage right-handing during the state.

第1特別図柄表示器20は、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器21は、第2始動口14に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器22は、普図ゲート11に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。   The first special symbol display 20 is a variable indicator for displaying (notifying) the result of the big win lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the first start port 13. The second special symbol display 21 displays (notifies) the result of the big special lottery drawing of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the second starting port 14. The normal symbol display 22 is a variable display for displaying (notifying) the result of the lottery of the normal symbol that is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the normal gate 11. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選(大当たり判定)とは、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した大当たり図柄判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することである。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器20で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The first special symbol jackpot lottery (bonus determination) is to obtain a jackpot symbol determination random value when a game ball wins (enters) the first start port 13, and the acquired jackpot symbol determination random value It is to determine whether or not it is a “big hit” by comparing with the big hit determination value. When the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display 20 displays a variation of the first special symbol, and a stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time. Is called. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選(大当たり判定)とは、第2始動口14に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した大当たり図柄判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器21で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery for the second special symbol (decision determination) is that when a game ball wins (wins) the second starting port 14, a jackpot symbol determination random value is acquired, and the acquired jackpot symbol determination random value This corresponds to determining whether or not the jackpot determination value is compared with the jackpot determination value. When the big special lottery drawing of the second special symbol is performed, the second special symbol display 21 displays the variation of the second special symbol, and the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time. Is called. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器20及び第2特別図柄表示器21は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(特別図柄の種類を示す態様)で1又は複数のLEDが点灯する。すなわち、第1特別図柄表示器20及び第2特別図柄表示器21のLEDの点灯態様によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。   Note that the first special symbol display 20 and the second special symbol display 21 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink in a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. When the special symbol is stopped and displayed, one or a plurality of LEDs are turned on in a mode (a mode indicating the type of special symbol) indicating the result of each jackpot lottery. That is, the type of jackpot, which will be described later, can also be determined by the lighting state of the LEDs of the first special symbol display 20 and the second special symbol display 21.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選又は第2特別図柄の大当たり抽選において、大当たり状態(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「大当たり状態(特別遊技状態)」というのは、大入賞口15が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や16回)行う遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, “big hit” means a state in which the right to execute the big win state (special game state) is obtained in the big special lottery drawing of the first special symbol or the big special lottery drawing of the second special symbol. . The “hit state (special game state)” refers to a game state in which a round game in which the big prize opening 15 is opened in a predetermined manner is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 16 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口15の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口15に所定個数の遊技球(例えば、10個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり状態(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり状態(特別遊技状態)が設けられているが、詳しくは後述する。   Note that the maximum number of times and the maximum opening time of the grand prize opening 15 in each round game are determined in advance, but a predetermined number of game balls in the big prize opening 15 even before reaching the maximum number of times and the maximum opening time. When (for example, 10) wins (enters a ball), one round game ends. That is, the “hit state (special game state)” is a game state that is advantageous for a player who can easily win a prize ball. In this embodiment, a plurality of types of jackpot states (special game states) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート11を遊技球が通過したときに当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した当たり図柄判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器22で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The normal symbol winning lottery means that when a game ball passes through the general gate 11, the winning symbol determination random number value is acquired, and the acquired winning symbol determination random number value is compared with the winning determination value. This corresponds to determining whether or not there is. When the normal symbol winning lottery is performed, the normal symbol display unit 22 displays the variation of the normal symbol, and after the predetermined time has elapsed, the normal symbol indicating the lottery result is stopped. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器22は、1または複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(普通図柄の種類を示す態様)で1又は複数のLEDが点灯する。すなわち、普通図柄表示器22のLEDの点灯態様によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。   The normal symbol display 22 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at a predetermined interval or order in the normal symbol variation display. When the normal symbol is stopped and displayed, one or a plurality of LEDs are lit in a mode indicating the result of the winning lottery (a mode indicating the type of the normal symbol). That is, the hit type described later can be determined by the lighting state of the LED of the normal symbol display 22.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「当たり状態(補助遊技)」というのは、第2始動口14が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, “winning” refers to a state in which a right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a normal symbol winning lottery. The “winning state (auxiliary game)” means a gaming state in which the second start port 14 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり状態(補助遊技)における第2始動口14の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口14に所定個数の遊技球(例えば、10個)が入賞(入球)すると当たり状態(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり状態(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり状態(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   In addition, although the maximum opening number and the maximum opening time of the second starting port 14 in the hit state (auxiliary game) are determined in advance, even before the maximum opening number and the maximum opening time are reached, the second starting port 14 When a predetermined number of game balls (for example, 10) wins (wins), the winning state (auxiliary game) ends. That is, the “hit state (auxiliary game)” is a game state in which the variable display of the second special symbol is easily executed (start condition is easily established). In this embodiment, a plurality of types of hit states (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器23は、複数のLEDによって構成され、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(以下、「第1保留」という)の個数を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、本実施の形態では、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし、多くても良い。   The first special symbol hold indicator 23 is constituted by a plurality of LEDs, and the first special symbol jackpot lottery (the first special symbol of the first special symbol) that is stored when a game ball wins (enters) the first starting port 13 is won. This is for displaying the number of rights (hereinafter referred to as “first hold”) for performing the variable display), and lights or blinks in a manner indicating the number of the first hold. In the present embodiment, up to four first holds are stored, but the number may be less than or more than four.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。   When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink.

第2特別図柄保留表示器24は、複数のLEDによって構成され、第2始動口14に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(以下、「第2保留」という)の個数を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、本実施の形態では、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし、多くても良い。   The second special symbol hold indicator 24 is constituted by a plurality of LEDs, and the second special symbol jackpot lottery (the second special symbol of the second special symbol is stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 14). This is for displaying the number of rights (hereinafter referred to as “second hold”) for performing the variable display), and lights or blinks in a manner indicating the number of second hold. In the present embodiment, up to four second suspensions are stored, but the number may be less than or more than four.

なお、第2保留が1つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の左側のLEDが点灯し、第2保留が2つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の2つのLEDが点灯する。また、第2保留が3つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第2保留が4つの場合には、第2特別図柄保留表示器24の2つのLEDが点滅する。   In addition, when there is one second hold, the LED on the left side of the second special symbol hold indicator 24 is lit, and when there are two second holds, two LEDs of the second special symbol hold indicator 24 Lights up. When there are three second holds, the left LED of the second special symbol hold indicator 24 blinks and the right LED lights. When there are four second holds, the second special symbol hold The two LEDs on the display 24 flash.

なお、以降の説明において、「第1保留の個数」という文言を「第1保留数」と「第2保留の個数」という文言を「第2保留数」と表現する場合がある。   In the following description, the term “first hold number” may be expressed as “first hold number” and the term “second hold number” as “second hold number”.

普通図柄保留表示器25は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート11に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(以下、「普図保留」という)の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、本実施の形態では、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくても良いし、多くても良い。   The normal symbol hold indicator 25 is constituted by a plurality of LEDs, and is used for performing a lottery drawing (normal symbol variation display) of a normal symbol stored when a game ball wins (wins) in the general gate 11. It is for displaying the number of rights (hereinafter referred to as “general map hold”), and lights or blinks in a manner indicating the number of general map hold. In the present embodiment, up to four ordinary map holds are stored, but the number may be less than or more than four.

なお、普図保留が1つの場合には、普通図柄保留表示器25の左側のLEDが点灯し、普図保留が2つの場合には、普通図柄保留表示器25の2つのLEDが点灯する。また、普図保留が3つの場合には、普通図柄保留表示器25の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、普図保留が4つの場合には、普通図柄保留表示器25の2つのLEDが点滅する。   When there is one common symbol hold, the LED on the left side of the normal symbol hold indicator 25 is lit, and when there are two common symbol hold indicators, the two LEDs on the normal symbol hold indicator 25 are lit. In addition, when there are three common symbol holds, the LED on the left side of the normal symbol hold indicator 25 blinks and the right LED is lit. Two LEDs flash.

なお、以降の説明において、「普図保留の個数」という文言を「普図保留数」と表現する場合がある。   In the following description, the phrase “the number of ordinary maps reserved” may be expressed as “the number of ordinary maps reserved”.

ラウンド数表示器26は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド遊技の回数を表示するためのものであり、大当たり状態開始時にラウンド遊技の回数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり状態中はLEDの点灯を継続し、大当たり状態の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド遊技の回数が4回の大当たり遊技であれば、左から1番目及び3番目のLEDが点灯し、ラウンド遊技の回数が16回の大当たり遊技であれば、左から5番目のLEDのみが点灯する。   The round number display 26 is composed of a plurality of LEDs, and is for displaying the number of round games when a big hit state (special game state) occurs, and is a predetermined number indicating the number of round games at the start of the big win state. In this mode, the LED is turned on, the LED is continuously turned on during the jackpot state, and the LED is turned off at the end of the jackpot state. For example, if the number of round games is a big hit game of 4 times, the first and third LEDs from the left will light, and if the number of round games is a big hit game of 16 times, only the fifth LED from the left Lights up.

右打ち表示器27は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右打ちすることを促す表示(以下、「右打ち表示」という)をするためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。
なお、右打ち表示器27は、何れの種類の大当たりの場合であっても、大当たり状態におけるオープニング演出の開始時にLEDの点灯を開始し、大当たり状態中はLEDの点灯を継続し、大当たり状態の終了後に移行する時短遊技状態が終了するとLEDを消灯する。また、その時短遊技状態中に大当たりに当選した場合は、LEDの点灯を継続する。また、大当たり状態後に時短遊技状態に移行しない場合であれば、大当たり状態の終了時にLEDを消灯する。すなわち、右打ち表示器27のLEDの点灯が1度開始すると、右打ちをするべき遊技状態(大当たり状態、時短遊技状態)が終了するまでLEDの点灯を継続することになる。
The right-handed indicator 27 is composed of a single LED, and displays a display (hereinafter referred to as “right-handed display”) that prompts the player to hit the right in the jackpot state (special game state) and in the short-time game state. The LED lights up during the jackpot state (special game state) and during the short-time game state.
The right-handed indicator 27 starts lighting the LED at the start of the opening effect in the jackpot state, and continues to light the LED during the jackpot state, regardless of the type of jackpot. When the transition is made after the end, the LED is turned off when the short game state ends. In addition, if the jackpot is won during the short game state at that time, the LED is continuously turned on. Moreover, if it is a case where it does not transfer to a time-saving game state after a jackpot state, LED will be light-extinguished at the time of the end of a jackpot state. That is, once the LED of the right-handed display 27 starts to be turned on, the LED is continuously turned on until the gaming state to be right-handed (a big hit state, a short-time gaming state) is completed.

なお、第1特別図柄表示器20及び/又は第2特別図柄表示器21は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにすると良い。なお、特別図柄の変動表示の開始時は前回の変動表示の停止結果が表示された状態からなので、LEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。   In addition, the 1st special symbol display 20 and / or the 2nd special symbol display 21 can be comprised also by 7 segment LED. For example, if a special symbol jackpot lottery is won, “7” is stopped and “−” is stopped if it is lost. It ’s a good idea to repeat “ It should be noted that since the change display of the last change display is displayed at the time of starting the change display of the special symbol, it is easy to grasp that the change display is started by starting from turning off the LED.

演出空間の奥部には、液晶表示ディスプレイからなる画像表示装置30が設けられ、演出空間の上部には、可動演出部材36Aが設けられている。
なお、この画像表示装置30が本発明の表示手段に相当する。
An image display device 30 including a liquid crystal display is provided in the interior of the effect space, and a movable effect member 36A is provided in the upper part of the effect space.
The image display device 30 corresponds to the display means of the present invention.

画像表示装置30では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示等がある。
なお、この演出図柄が本発明の所定の図柄に相当する。
The image display device 30 displays various effects according to the progress of the game. As the effect display, there is a customer waiting demonstration effect executed when the special symbol variation display is not performed, or the variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3 performed when the special symbol variation display is performed. is there.
This effect design corresponds to the predetermined design of the present invention.

また、画像表示装置30の表示部300には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される第1演出図柄TZ1、第2演出図柄TZ2、第3演出図柄TZ3を縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われる。   In addition, the display unit 300 of the image display device 30 includes three columns of variable display areas such as a left area, a center area, and a right area, and the first effect symbol TZ1 and the first effect symbol TZ1 displayed in each variable display area. By scrolling the two effect symbols TZ2 and the third effect symbol TZ3 in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment), the effect symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner.

なお、演出図柄TZ1〜TZ3は、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21で実行される特別図柄の変動表示に対応して演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄TZ1〜TZ3として、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。   The production symbols TZ1 to TZ3 are composed of symbols indicating numbers from “1” to “8”, for example, and are special symbols executed by the first special symbol display 20 and the second special symbol display 21. Corresponding to the variable display, the variable symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner. That is, the change display of the effect symbols TZ1 to TZ3 is started in response to the start of the change display of the special symbol, and the change display of the effect symbols TZ1 to TZ3 is stopped in response to the stop of the change display of the special symbol. ing. In addition, as design symbols TZ1 to TZ3, symbols indicating alphabets such as “A” to “F” may be provided in addition to symbols indicating numbers.

具体的には、主制御基板110から送信される特図変動パターン指定コマンド(又は始動口入賞指定コマンド)を演出制御基板120が受信し、特図変動パターン指定コマンド(又は始動口入賞指定コマンド)に基づいて変動演出パターンが決定され、画像制御部160が決定された変動演出パターンに応じた演出画像(演出図柄TZ1〜TZ3を含む画像)を画像表示装置30に出力させることで、表示部300において演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われる。
なお、この演出制御基板120が本発明の演出実行手段に相当する。
Specifically, the special control fluctuation pattern designation command (or start opening prize designation command) transmitted from the main control board 110 is received by the effect control board 120, and the special figure fluctuation pattern designation command (or start opening prize designation command) is received. The display unit 300 is determined by causing the image display device 30 to output an effect image (an image including the effect symbols TZ1 to TZ3) corresponding to the determined change effect pattern. The effect symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner.
The effect control board 120 corresponds to the effect executing means of the present invention.

演出図柄TZ1〜TZ3の停止表示では、演出図柄TZ1〜TZ3が大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転(自転)するようなものであっても良い。   In the stop display of the effect symbols TZ1 to TZ3, the effect symbols TZ1 to TZ3 are stopped for a predetermined time in a predetermined mode (losing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the big hit lottery. The big hit mode (special result mode) is a combination of the same design symbols such as “777” or a regular design combination such as “357”, and the loss mode is any other mode. is there. In addition, the mode of the variable display of the production symbols TZ1 to TZ3 is not limited to this, and may be one that scrolls in the left-right direction or one that rotates (spins) on the spot.

具体的には、特別図柄の変動表示が開始されてから予め定められた変動時間(特図変動パターンに応じた時間)が経過すると、演出図柄TZ1〜TZ3が当該大当たり抽選の結果を示す所定の態様で所定時間停止表示が行われる。   Specifically, when a predetermined fluctuation time (time corresponding to the special figure fluctuation pattern) has elapsed since the start of the fluctuation display of the special symbol, the production symbols TZ1 to TZ3 indicate a predetermined lottery lottery result. The stop display is performed for a predetermined time in the manner.

また、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示においては、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等の変動演出が画像表示装置30に表示されることで、遊技者の大当たり当選への期待感を高めるようになっている。
なお、この変動演出(演出図柄の変動表示含む)が本発明の特定演出に相当する。
In the variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3, various effect images such as a reach effect, a background image, a character, and a variable effect such as a movie are displayed on the image display device 30 according to the result of the big hit lottery. So, the player's expectation for winning the jackpot is increased.
This variation effect (including the variation display of the effect symbol) corresponds to the specific effect of the present invention.

ここで、リーチ演出とは、大当たりを報知する演出図柄TZ1〜TZ3の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄が変動を行うような、遊技者に大当たり当選への期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄TZ1〜TZ3の組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄TZ1〜TZ3の組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの第1演出図柄TZ1、第3演出図柄TZ3が「7」で仮停止して、中央領域で残りの第2演出図柄TZ2が変動を行っている態様をいう。
なお、このリーチ演出(リーチ状態となったこと)が本発明の所定の図柄の特定の表示態様に相当する。
Here, the reach effect is to give a player a sense of expectation for winning a big hit, such that a part of the combination of effect symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot is temporarily stopped and other effect symbols fluctuate. This means a variation mode. For example, when the combination of the three-digit production symbols TZ1 to TZ3 of “777” is set as the combination of the production symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot (the jackpot result mode), two left and right regions This is a mode in which the first effect symbol TZ1 and the third effect symbol TZ3 are temporarily stopped at “7”, and the remaining second effect symbol TZ2 is changing in the central region.
It should be noted that this reach production (becomes a reach state) corresponds to a specific display mode of a predetermined symbol of the present invention.

なお、「仮停止」とは、演出図柄TZ1〜TZ3が小さく揺れ動いたり、演出図柄TZ1〜TZ3が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄TZ1〜TZ3が停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。   “Temporary stop” means that the effect symbols TZ1 to TZ3 are shaken small, or the effect symbols TZ1 to TZ3 are deformed to a small extent, so that the player feels that the effect symbols TZ1 to TZ3 are stopped. It is an aspect (not completely stopped).

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「ロングリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。
なお、このSPリーチ演出が本発明の第1演出に相当し、SPSPリーチ演出が本発明の第2演出に相当する。
In the present embodiment, there are five types of reach effects: “normal reach effect”, “long reach effect”, “SP reach effect”, “SPSP reach effect”, and “full rotation reach effect”.
The SP reach production corresponds to the first production of the present invention, and the SPSP reach production corresponds to the second production of the present invention.

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄TZ1〜TZ3が仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄TZ1〜TZ3が変動するリーチ演出のことである。   “Normal reach effect” is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, two effect symbols TZ1 to TZ3 are temporarily stopped in the left region and the right region, and the remaining one effect symbol in the center region It is a reach effect in which TZ1 to TZ3 fluctuate.

「ロングリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄TZ1〜TZ3が仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄TZ1〜TZ3が変動したまま、当該ロングリーチ演出となる以前の背景画像とは異なる比較的短い時間(短編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。   “Long reach effect” means that two effect symbols TZ1 to TZ3 are temporarily stopped in the left and right regions, and the remaining one effect symbol TZ1 to TZ3 is fluctuated in the central region, before the long reach effect. This is a reach effect in which a movie (moving image, animation, etc.) of a relatively short time (short) different from the background image flows.

「SPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄TZ1〜TZ3が仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄TZ1〜TZ3が変動したまま、ロングリーチ演出に係るムービーより長い時間のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。
なお、このSPリーチ演出が本発明の第2演出に相当する。
The “SP reach effect” is longer than the movie related to the long reach effect while the two effect symbols TZ1 to TZ3 temporarily stop in the left region and the right region, and the remaining one effect symbol TZ1 to TZ3 fluctuates in the central region. Reach production where time movies (movies, animations, etc.) flow.
This SP reach production corresponds to the second production of the present invention.

「SPSPリーチ演出」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄TZ1〜TZ3が仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄TZ1〜TZ3が変動したまま、SPリーチ演出に係るムービーより長い時間(長編)のムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。
なお、SPSPリーチ演出が本発明の特別演出に相当する。
“SPSP reach production” means that two production symbols TZ1 to TZ3 are temporarily stopped in the left region and the right region, and the remaining one production symbol TZ1 to TZ3 is fluctuating in the central region and is longer than the movie related to the SP reach production. It is a reach production in which time (long feature) movies (movies, animations, etc.) flow.
Note that the SPSP reach production corresponds to the special production of the present invention.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄TZ1〜TZ3の組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。   The “full rotation reach effect” is a reach effect that fluctuates at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of effect symbols TZ1 to TZ3 for notifying the jackpot are prepared. In the present embodiment, it is a reach effect that is executed only when winning in the jackpot lottery.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<ロングリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。   In the present embodiment, the expectation degree for winning the jackpot for the reach effect is higher in the order of normal reach effect <long reach effect <SP reach effect <SPSP reach effect <full turn reach effect (decision of jackpot).

また、画像表示装置30の表示部300には、現在の第1保留の個数である第1保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域301と、現在の第2保留の個数である第2保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域303と、実行中の特別図柄(演出図柄TZ1〜TZ3)の変動表示に対応する(関連した)当該変動中アイコンを表示するための当該変動中アイコン表示領域302が形成されている。
なお、図16〜図43では、第2保留アイコン表示領域303は図示を省略している。
In addition, the display unit 300 of the image display device 30 displays a first hold icon display area 301 for displaying the number of first hold icons corresponding to the first hold number (U1) that is the current first hold number. A second hold icon display area 303 for displaying the number of second hold icons corresponding to the second hold number (U2), which is the current number of second hold, and a special symbol being executed (effect design TZ1) The changing icon display area 302 for displaying the changing icon corresponding to (related to) the changing display of ˜TZ3) is formed.
16 to 43, the second hold icon display area 303 is not shown.

第1保留アイコン表示領域301は、当該変動中アイコン表示領域302に近い側から第1表示部301a、第2表示部302b、第3表示部302c、第4表示部302dといった形で区画されており、各表示部301a〜301dには、第1保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。   The first hold icon display area 301 is partitioned in the form of a first display section 301a, a second display section 302b, a third display section 302c, and a fourth display section 302d from the side close to the changing icon display area 302. In each of the display units 301a to 301d, the number of first hold icons corresponding to the first hold number (U1) is displayed. That is, the number of first hold icons is increased or decreased in correspondence with the increase or decrease of the first hold number (U1).

第1表示部301aには、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンが表示され、第2表示部301bには、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンが表示され、第3表示部301cには、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンが表示され、第4表示部301dには、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留を示す第1保留アイコンが表示される。   The first display unit 301a displays a first hold icon indicating the first hold on which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 301b displays the first special symbol second. A first hold icon indicating the first hold on which the variable display is executed is displayed, and a first hold icon indicating the first hold on which the variable display of the first special symbol is executed third is displayed on the third display unit 301c. Is displayed on the fourth display portion 301d, and the first hold icon indicating the first hold in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed.

具体的には、第1始動口13に遊技球が入賞したときに主制御基板110から送信される第1始動口入賞指定コマンドを演出制御基板120が受信し、第1始動口入賞指定コマンドに基づいて保留アイコンが決定され、画像制御部160が決定された保留アイコンを画像表示装置30に出力させることで、表示部300において第1保留アイコンが新たに表示される。また、第1特別図柄の変動開始時に送信される特図変動パターンを演出制御基板120が受信したことに基づいて、画像制御部160が、保留アイコンを更新させるための保留アイコンを画像表示装置30に出力させることで、表示部300において第1保留アイコンの表示が更新表示される。   Specifically, the production control board 120 receives the first start opening winning designation command transmitted from the main control board 110 when the game ball wins the first starting opening 13, and the first start opening winning designation command is received. Based on this, the hold icon is determined, and the image control unit 160 outputs the determined hold icon to the image display device 30, whereby the first hold icon is newly displayed on the display unit 300. Further, based on the fact that the effect control board 120 has received the special figure variation pattern transmitted at the start of the variation of the first special symbol, the image control unit 160 displays a hold icon for updating the hold icon in the image display device 30. The display of the first hold icon is updated and displayed on the display unit 300.

なお、第2保留アイコン表示領域303は、第1保留アイコン表示領域301と略同様な構成となっているので、説明を省略する。
なお、この各保留アイコン(第1保留アイコン、第2保留アイコン)が本発明の保留図柄に相当する。
The second hold icon display area 303 has substantially the same configuration as the first hold icon display area 301, and thus the description thereof is omitted.
Each hold icon (first hold icon, second hold icon) corresponds to the hold symbol of the present invention.

当該変動中アイコン表示領域302は、特別図柄(演出図柄TZ1〜TZ3)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域の第1表示部301aに表示されていた第1保留アイコン又は第2保留アイコン表示領域の第1表示部303aに表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該変動アイコンが表示され、特別図柄(演出図柄TZ1〜TZ3)の変動表示の終了時に当該変動アイコンが消滅(消去)する。
なお、特別図柄(演出図柄TZ1〜TZ3)の変動表示の途中で当該変動アイコンを消滅させてもよい。
なお、この当該変動アイコンが本発明の擬似保留図柄に相当する。
The changing icon display area 302 corresponds to the first hold icon or the first hold icon displayed on the first display portion 301a of the first hold icon display area in response to the start of the change display of the special symbols (effect designs TZ1 to TZ3). 2 When the second hold icon displayed on the first display portion 303a of the hold icon display area moves (shifts), the change icon is displayed, and the change display of the special symbols (effect designs TZ1 to TZ3) is displayed. At the end, the change icon disappears (erases).
In addition, you may make the said fluctuation | variation icon disappear in the middle of the fluctuation | variation display of a special symbol (effect | production symbols TZ1-TZ3).
Note that this variation icon corresponds to the pseudo hold symbol of the present invention.

具体的には、第1特別図柄または第2特別図柄の変動開始時に送信される特図変動パターンを演出制御基板120が受信し、当該変動アイコンが決定され、画像制御部160が決定された当該変動アイコンを画像表示装置30に出力させることで、表示部300において当該変動アイコンが表示される。   Specifically, the production control board 120 receives the special figure fluctuation pattern transmitted at the start of the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, the fluctuation icon is determined, and the image control unit 160 is determined. By causing the image display device 30 to output the variation icon, the variation icon is displayed on the display unit 300.

可動演出部材36Aは、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置34によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置36によって上下方向に移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   The movable effect member 36A can perform a light emission effect by emitting light from the panel illumination device 34 having a plurality of lamps (LEDs, etc.), and the panel drive device 36 configured by a solenoid, a motor, or the like. It is possible to perform a movement effect by moving up and down.

具体的には、画像表示装置30で実行される演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示中に、所定の発光色で発光したり、上方に位置する待機位置から下方に位置する演出位置に移動したりすることで発光演出や移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン37の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。   Specifically, during the variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3 executed by the image display device 30, light is emitted with a predetermined light emission color, or the effect is moved from the standby position located above to the effect position located below. By doing so, a light emission effect and a movement effect are performed. In addition, you may comprise so that a light emission effect and a movement effect may be performed by operation of the effect button 37. FIG.

遊技盤取付枠2A及び遊技盤3の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示なし)と、主制御基板110からのコマンドに応じて遊技球払出装置60の制御を行う払出制御基板130を内蔵した払出制御装置130A(図示なし)と、主制御基板110からのコマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板120を内蔵した演出制御装置120A(図示なし)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板180を内蔵した電源装置180A(図示なし)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板100(図2参照)が設けられている。   On the back side of the game board mounting frame 2 </ b> A and the game board 3, a main control device 110 </ b> A (not shown) having a main control board 110 for comprehensively controlling the progress of the game, and a command from the main control board 110. Effect control including a payout control device 130A (not shown) having a payout control board 130 for controlling the game ball payout device 60 and an effect control board 120 for controlling the effect in response to a command from the main control board 110. A device 120A (not shown), a power supply device 180A (not shown) incorporating a power supply board 180 for supplying power supply voltage to various control devices, and for outputting game information (game signal) to the outside of the gaming machine A game information output terminal board 100 (see FIG. 2) is provided.

(遊技機Yの制御構成)
次に、図2を用いて、遊技機Yの制御構成について説明する。図2は、本実施の形態における遊技機Yの全体のブロック図の一例である。
(Control configuration of gaming machine Y)
Next, the control configuration of the gaming machine Y will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an example of an overall block diagram of the gaming machine Y in the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b及び演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器111からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cを活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板120や払出制御基板130等に送信したりする。   The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program and the like, and a main RAM 110c that serves as a work area during the arithmetic processing, and an input for main control. Port and output port. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator 111, reads the program stored in the main ROM 110b, performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c, and controls the controlled device or performs arithmetic processing. A predetermined command based on the result is transmitted to the effect control board 120, the payout control board 130, or the like.

ここで、主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されている。   Here, the communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) only in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The communication with the payout control board 130 is configured such that commands (data) can be communicated in both directions.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ10a、普図ゲート検出スイッチ11a、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、大入賞口検出スイッチ15a及び払出制御基板130等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板110に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。   The input port of the main control board 110 includes a general winning opening detection switch 10a, a universal gate detection switch 11a, a first starting opening detection switch 13a, a second starting opening detection switch 14a, a large winning opening detection switch 15a, and a payout control board. 130 etc. are connected. Detection signals and the like from various detection switches are input to the main control board 110 through the input port, and control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド14b、大入賞口開閉ソレノイド15b、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド数表示器26、右打ち表示器27及び遊技情報出力端子板100が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。   The output port of the main control board 110 includes a second start port opening / closing solenoid 14b, a special prize opening / closing solenoid 15b, a first special symbol display 20, a second special symbol display 21, a normal symbol display 22, and a first special display. The symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, the normal symbol hold indicator 25, the round number indicator 26, the right-handed indicator 27, and the game information output terminal board 100 are connected. Via the output port, drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, game information notified from the game information output terminal board to the outside of the gaming machine (such as a hall computer), etc. Is output.

払出制御基板130は、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する。払出制御基板130は、演算処理を行う払出CPU130a、払出プログラム等が格納された払出ROM130b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM130c、払出制御基板用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出CPU130aは、水晶発振器(図示なし)からの動作クロックを受けて払出ROM130bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM130cを活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置60を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板120等に送信したりする。   The payout control board 130 controls the payout of the game ball based on the reception of the payout control command from the main control board 110 and also controls the launch of the game ball. The payout control board 130 includes a payout CPU 130a that performs arithmetic processing, a payout ROM 130b that stores a payout program and the like, a payout RAM 130c that serves as a work area during the arithmetic processing, an input port and an output port for the payout control board, and the like. The payout CPU 130a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 130b, and performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 130c, thereby paying out the game ball The device 60 is controlled, or a predetermined command based on the result of the arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 120, or the like.

払出制御基板130の入力ポートには、開放検出スイッチ42a、下皿満杯検出スイッチ51a、遊技球払出装置60に設けられる払出球検出スイッチ60a、タッチセンサ40a及び発射ボリューム40bなどが接続されている。   To the input port of the payout control board 130, an open detection switch 42a, a lower pan full detection switch 51a, a payout ball detection switch 60a provided in the game ball payout device 60, a touch sensor 40a, a launch volume 40b, and the like are connected.

払出制御基板130では、開放検出スイッチ42aからガラス枠2Bが開放していることを示す開放検出信号が入力されると、演出制御基板120にエラー指定コマンドを送信する。演出制御基板120では、エラー指定コマンドを受信するとエラー報知が行われる。   In the payout control board 130, when an opening detection signal indicating that the glass frame 2B is opened is input from the opening detection switch 42a, an error designation command is transmitted to the effect control board 120. In the effect control board 120, when an error designation command is received, an error notification is performed.

また、払出制御基板130では、タッチセンサ40aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル40に触れていることを検出すると、発射用ソレノイド41bへの通電を許容し、発射ボリューム40bからの検出信号によって発射ハンドル40の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル40の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド41bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。   In addition, when the payout control board 130 detects that the player's hand is touching the firing handle 40 by a touch signal input from the touch sensor 40a, the firing solenoid 41b is allowed to be energized and the firing volume 40b is used. When it is detected that the rotation angle of the firing handle 40 has been changed by the detection signal, the firing solenoid 41b is driven to fire the game ball so that the firing intensity according to the rotation angle of the firing handle 40 is obtained. It has become.

発射用ソレノイド41bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材が直結されており、回動軸が回転することで打出部材が回転して遊技球を打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド41bの動作は、水晶発振器(図示なし)の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   The launching solenoid 41b is composed of a rotary solenoid, and a launching member is directly connected to a rotating shaft, and the launching member rotates to launch a game ball by rotating the rotating shaft. The operation of the firing solenoid 41b is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator (not shown), so the number of game balls fired per minute is about 99. .9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

払出制御基板130の出力ポートには、遊技球払出装置60に設けられる払出モータ60bが接続されている。払出制御基板130では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出モータ60bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ60aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。   A payout motor 60 b provided in the game ball payout device 60 is connected to the output port of the payout control board 130. When the payout control board 130 receives a payout command from the main control board 110, the payout motor 60b is driven to control paying out a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 60a pays out a predetermined number of game balls. When it is detected, the control for paying out the game ball is ended.

演出制御基板120は、主制御基板110からのコマンドを受けて遊技に関する演出を制御する。演出制御基板120は、演算処理を行うサブCPU120a、演出制御プログラムが格納されたサブROM120b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM120cを備えた演出制御部120mと、音声プロセッサ150aと音声データ等が格納された音声ROM150bとからなる音声制御部150と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)160aと画像データ等が格納されたCGROM160bと、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM160cとからなる画像制御部160と、音声制御部150と画像制御部160とを統括して制御する統括制御部140と、盤用照明装置34や枠用照明装置35や盤用駆動装置36や演出ボタン駆動モータ37b等を制御するランプ/駆動制御部170と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。   The effect control board 120 receives a command from the main control board 110 and controls an effect related to the game. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a that performs arithmetic processing, a sub ROM 120b that stores an effect control program, an effect control unit 120m that includes a sub RAM 120c that serves as a work area during the arithmetic processing, an audio processor 150a, audio data, and the like. An audio control unit 150 including a stored audio ROM 150b, a VDP (Video Display Processor) 160a as an image processor, a CGROM 160b in which image data and the like are stored, and drawing data generated from the image data are temporarily stored. An image control unit 160 including a VRAM 160c having a frame buffer and the like, an overall control unit 140 that controls the audio control unit 150 and the image control unit 160 in an integrated manner, a panel illumination device 34, a frame illumination device 35, and a panel Drive device 36 and performance A lamp / drive control unit 170 that controls the output button drive motor 37b and the like, an input port for output control, an output port, and the like are provided.

サブCPU120aは、水晶発振器121からの動作クロックを受けてサブROM120bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM120cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ37aや十字キー検出スイッチ38aからの入力信号に応じて、各種制御部(統括制御部140、ランプ/駆動制御部170)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The sub CPU 120a receives the operation clock from the crystal oscillator 121, reads out the game program stored in the sub ROM 120b, and performs the arithmetic processing related to the presentation while using the sub RAM 120c as a work area, thereby receiving it from the main control board 110. In accordance with the input signals from the command and the effect button detection switch 37a and the cross key detection switch 38a, control is performed for causing the various control units (the general control unit 140 and the lamp / drive control unit 170) to execute various effects (data). Or command).

演出制御基板120の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ37aや十字キー検出スイッチ38aなどが接続されている。演出制御基板120では、演出ボタン検出スイッチ37aから演出ボタン37が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ38aから十字キー38が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。   An effect button detection switch 37a, a cross key detection switch 38a, and the like are connected to the input port of the effect control board 120. On the effect control board 120, an effect button detection signal indicating that the effect button 37 has been operated is input from the effect button detection switch 37a, or a cross key detection indicating that the cross key 38 has been operated from the cross key detection switch 38a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect corresponding to the detection signal is performed.

統括制御部140は、演算処理を行う統括CPU140aと、統括制御プログラムが格納された統括ROM140bと、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM140c及び入出力ポートを備えている。   The overall control unit 140 includes an overall CPU 140a that performs arithmetic processing, an overall ROM 140b that stores an overall control program, an overall RAM 140c that serves as a work area during arithmetic processing, and an input / output port.

統括CPU140aは、水晶発振器(図示なし)からの動作クロックを受けて統括ROM140bに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括RAM140cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部120mから受信したコマンド等に応じて、音声制御部150や画像制御部160に各種の演出を実行させるための制御(データやコマンドの出力等)や音声出力装置33から出力させる音声・サウンド等の音量(音量値)を変化させるための制御や画像表示装置30や各種のランプ・LEDの輝度(輝度値)を変化させるための制御を行う。   The overall CPU 140a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads an overall control program stored in the overall ROM 140b, and performs an operation process related to the effect while using the overall RAM 140c as a work area, thereby producing an effect control unit. In accordance with commands received from 120 m, etc., control (data and command output, etc.) for causing the audio control unit 150 and the image control unit 160 to execute various effects, and voice / sound output from the audio output device 33 Control for changing the volume (volume value) and control for changing the luminance (luminance value) of the image display device 30 and various lamps / LEDs are performed.

統括ROM140bは、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリストの生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The general ROM 140b is configured by a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of a group of drawing control commands, and an animation of an effect pattern. Anime patterns and animation scene information are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、画像表示装置30の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method. Various information such as a duty ratio that is a luminance parameter of the image display device 30 is included.

音声制御部150は、音声プロセッサ150a、音声ROM150bを備えており、音声出力装置33と接続している。音声制御部150は、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、画像表示装置30の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置33から出力させる制御を行う。   The voice control unit 150 includes a voice processor 150 a and a voice ROM 150 b and is connected to the voice output device 33. The voice control unit 150 outputs voice data, music data (BGM, SE) and the like in accordance with the display of the image display device 30 based on the various production data (including commands) transmitted from the production control unit 130m. The control which outputs from 33 is performed.

画像制御部160は、VDP160a、CGROM160b、VRAM160cを備えている。画像制御部160は、統括制御部140(統括CPU140a)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)を受けて画像表示装置30に所定の画像を表示させる制御を行う。   The image control unit 160 includes a VDP 160a, a CGROM 160b, and a VRAM 160c. The image control unit 160 performs control to display a predetermined image on the image display apparatus 30 in response to a command (display list, drawing command, etc.) from the overall control unit 140 (overall CPU 140a).

VDP160aは、統括制御部140(統括CPU140a)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM160bに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、画像表示装置30に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 160a generates drawing data that is a source of a video signal (RGB signal or the like) based on a command (display list, drawing command, etc.) from the overall control unit 140 (overall CPU 140a) and image data stored in the CGROM 160b. The image data is material data representing an individual image such as an image (frame) to be displayed on the image display device 30, for example, an effect symbol image, a background image constituting a background of the effect symbol, a character image, and a serif image. . On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM160bは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM160bは、VDP160aによって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 160b includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 160b is read in units of image data by the VDP 160a, and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM160bは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM160bは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   The CGROM 160b stores palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. The CGROM 160b may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM160cは、画像データの書き込み又は読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM160cは、統括制御部140(統括CPU140a)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置30に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 160c is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 160c has a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 140 (overall CPU 140a), a frame buffer area corresponding to the image display device 30, and the like.

このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とをさらに有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” each time drawing is started.

そのため、VDP160aは、統括制御部140(統括CPU140a)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM160bに記憶された描画データをVRAM160cのフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、画像表示装置30に出力して種々の画像を表示させる。   Therefore, the VDP 160a draws the drawing data stored in the CGROM 160b in the “drawing frame buffer” of the frame buffer area of the VRAM 160c based on an instruction (display list) from the overall control unit 140 (overall CPU 140a), and the frame buffer. Drawing data is read from the “display frame buffer” in the area, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the read drawing data, and is output to the image display device 30 to display various images.

なお、VDP160aには、水晶発振器(図示なし)から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、画像表示装置30と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、画像表示装置30に出力する。   The VDP 160a is supplied with an operation clock from a crystal oscillator (not shown). By dividing the operation clock, a synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization) for synchronizing with the image display device 30 is obtained. Signal) is generated and output to the image display device 30.

また、画像制御部160と画像表示装置30との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板190が接続されている。汎用基板190は、画像データを表示する画像表示装置30の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。   Further, a general-purpose board 190 that converts image data into a predetermined image format and outputs it is connected between the image control unit 160 and the image display device 30. The general-purpose substrate 190 has a bridge function for converting to an image format corresponding to the performance of the image display device 30 that displays image data. For example, a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) is used. It absorbs the difference in resolution between when it is connected and when a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots × 768 dots) is connected.

ランプ/駆動制御部170は、演算処理を行うランプCPU170aと、ランプ/駆動制御プログラムが格納されたランプROM170b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM170c及び入出力ポート等を備えている。   The lamp / drive control unit 170 includes a lamp CPU 170a that performs calculation processing, a lamp ROM 170b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 170c that serves as a work area during the calculation processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU170aは、水晶発振器(図示なし)からの動作クロックを受けてランプROM170bに記憶されたランプ/駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM170cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部120mから受信したコマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The lamp CPU 170a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 170b, and performs calculation processing related to the effect while using the lamp RAM 170c as a work area. In accordance with a command received from the control unit 120m, control for causing a controlled device such as various lighting devices and various driving devices to perform a predetermined effect is performed (data and commands are output).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、盤用照明装置34、枠用照明装置35、盤用駆動装置36、演出ボタン駆動モータ37b等が接続されており、演出制御部120m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、盤用照明装置34、枠用照明装置35の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、盤用駆動装置36、演出ボタン駆動モータ37bのモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで移動演出などを行ったりする。   The panel illumination device 34, the frame illumination device 35, the panel drive device 36, the production button drive motor 37b, and the like are connected to the input / output ports of the lamp / drive control unit, and the production control unit 120m (sub CPU 130a). Based on the various effect data (including commands) transmitted from the panel lighting device 34 and the lighting device 35, the lighting device 35 performs lighting control by controlling the lighting of various LEDs, the panel driving device 36, For example, a movement effect is performed by performing drive control of a drive source such as a motor or a solenoid of the effect button drive motor 37b.

電源基板180は、遊技機Y(主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130や各種電子部品)に電源電圧を供給する。電源基板180には、電断(停電)が発生したか否かを検出するとともに、電断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路182と、電断(停電)時に主制御基板110や払出制御基板130に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路183を備える。   The power supply board 180 supplies a power supply voltage to the gaming machine Y (the main control board 110, the effect control board 120, the payout control board 130, and various electronic components). The power supply board 180 detects whether or not a power failure (power failure) has occurred, and outputs a power failure detection signal 182 to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 183 is provided for supplying backup power to the main control board 110 and the payout control board 130 when power is interrupted (power failure).

電断検出回路182は、遊技機Yに供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。   The power interruption detection circuit 182 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. More specifically, the main CPU 110a whose power interruption detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power interruption detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stop state.

バックアップ電源回路183は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cや払出制御基板130の払出RAM130cに対して供給する。これにより、電断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM130cの記憶内容が保持されることとなり、電断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電断(停電)発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板120にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。   The backup power supply circuit 183 includes a capacitor that stores electricity when the game machine is energized, and the power supply voltage for backup stored in the capacitor when the power interruption (power failure) occurs is supplied to the main RAM 110c of the main control board 110 or the payout control. Supply to the payout RAM 130c of the substrate 130. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 130c are retained even in the event of a power failure (power failure), and the game control state is restored to the state before the power failure (power failure) occurs after recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that backup power may be supplied to the effect control board 120.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described.

本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口14が有する可動部材14cに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動部材14cに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第1特定遊技状態)と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(通常遊技状態)と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第2特定遊技状態)と、
(4)「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(第3特定遊技状態)と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機Yの初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
In the present embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as states relating to the special symbol jackpot lottery, and “non-temporary gaming” as the state relating to the movable member 14c included in the second starting port 14. State "and" short-time gaming state ". The states related to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the states related to the movable member 14c (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other or can be made independent. . That means
(1) In the case of “low probability gaming state” and “short-time gaming state” (first specific gaming state),
(2) In the case of “low probability gaming state” and “non-temporary gaming state” (normal gaming state),
(3) In the case of “high probability gaming state” and “time saving gaming state” (second specific gaming state),
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state” (third specific gaming state).
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine Y is “low probability gaming state” and is set to “non-short-time gaming state”. In the form, it will be referred to as “normal gaming state”.

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞(入球)したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば、1/397.2と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば、1/39.7と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” is a big win in the special symbol jackpot lottery that is performed on the condition that a game ball wins (enters) the first starting port 13 or the second starting port 14. For example, a gaming state in which the winning probability is set as low as 1 / 397.2. On the other hand, the “high probability gaming state” means that the winning probability of the jackpot is improved compared to the low probability gaming state, and the gaming state in which the winning probability of the jackpot is set as high as 1 / 39.7, for example. Say. Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”. Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。   In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability gaming state is referred to as “probability jackpot”, and the jackpot that triggers the transition to the low probability gaming state is referred to as “ordinary jackpot”.

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート11を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口14の開放時間が短く設定され易い遊技状態をいう。例えば、普図ゲート11を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば、30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口14が、例えば、0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, the “non-time-saving gaming state” means that, in a normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the general gate 11, the average variation of the normal symbol corresponding to the lottery result This is a gaming state in which the time is set longer than the “short-time gaming state” and the opening time of the second start port 14 when winning is easily set. For example, when a game ball passes through the general gate 11, a normal symbol winning lottery is performed, and the normal symbol display 22 displays a variation of the normal symbol. For example, the display is stopped after 30 seconds. If the lottery result is a win, the second start port 14 is controlled to be in an open mode for 0.2 seconds, for example, after the normal symbol stop display.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート11を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口14の開放時間が、例えば、2.6秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が、例えば、1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が、例えば、127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート11を遊技球が通過すると、第2始動口14が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the ordinary gate 11 The opening time of the second start port 14 is set to be shorter than the “non-short game state” and the opening time of the second start port 14 when winning in the win is set to 2.6 seconds, for example, longer than the “non-short game state” Refers to the game state. Further, in the “non-short-time gaming state”, the probability of winning in the normal symbol winning lottery is set as low as, for example, 1/128. In the “short-time gaming state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set low. For example, it is set as high as 127/128. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the game ball passes through the normal gate 11 than in the “non-short-time gaming state”, the second start port 14 is more easily controlled in the open mode. Thus, in the “short-time gaming state”, the player can advantageously advance the game without consuming the game ball.

なお、実施の形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口14の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口14の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。   In the embodiment, the “short-time gaming state” is advantageous in comparison with the “non-short-time gaming state” in terms of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 14 and the normal symbol lottery winning probability. Is set. However, the “short-time gaming state” may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 14 and the normal symbol lottery winning probability is advantageous.

(大当たりの種類)
次に、大当たりの種類について説明する。
(Type of jackpot)
Next, the type of jackpot will be described.

本実施の形態においては、第1始動口13への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」、「第2大当たり」及び「第3大当たり」を有し、第2始動口14への遊技球の入賞に基づく、大当たり抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第1大当たり」及び「第2大当たり」を有している。   In the present embodiment, “first jackpot”, “second jackpot”, and “third jackpot” are the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of a game ball to the first start port 13. As the types of jackpots that can be won in the jackpot lottery based on the winning of a game ball to the second starting port 14, there are “first jackpot” and “second jackpot”.

「第1大当たり」とは、開閉部材15cを作動させて、大入賞口15を、1ラウンド遊技から16ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第1大当たり遊技を実行する大当たりである。   The “first jackpot” is a jackpot that executes the first jackpot game in which the opening / closing member 15c is operated to open the prize winning opening 15 from 1 round game to 16 round games until 29.5 seconds per round game. It is.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、16ラウンド遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。なお、第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、上述の第2特定遊技状態に設定される。
なお、第2特定遊技状態は、特別図柄の変動表示が10000回行われるまでではあるが、第2特定遊技状態(高確率遊技状態)では10000回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には次回の大当たり抽選に当選するまで第2特定遊技状態が継続するともいえる。
However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 15 before the opening time elapses, one round game is finished. When the 16-round game ends, the first jackpot game ends. After the first jackpot game is over, the above-described second specific game state is set until the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed 10,000 times.
In the second specific gaming state, the probability of winning a big hit before 10000 jackpot lotteries are performed in the second specified gaming state (high probability gaming state) until the special symbol change display is performed 10,000 times. Since it is extremely high, it can be said that the second specific gaming state continues substantially until the next jackpot lottery is won.

「第2大当たり」とは、開閉部材15cを作動させて、大入賞口15を、1ラウンドから4ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第2大当たり遊技を実行する大当たりである。   The “second jackpot” is a jackpot that executes the second jackpot game in which the opening / closing member 15c is operated to open the jackpot 15 from 1 round to 4 round games for 29.5 seconds per round game. is there.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。なお、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまでの間、上述の第1特定遊技状態に設定される。   However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 15 before the opening time elapses, one round game is finished. When the 4-round game ends, the second jackpot game ends. In addition, after the end of the second jackpot game, the above-described first specific game state is set until the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed 100 times.

「第3大当たり」とは、開閉部材15cを作動させて、大入賞口15を、1ラウンド遊技から4ラウンド遊技まで1つのラウンド遊技あたり29.5秒まで開放させる第3大当たり遊技を実行する大当たりである。   “Third jackpot” is a jackpot that executes the third jackpot game in which the opening / closing member 15c is operated to open the winning prize opening 15 from 1 round game to 4 round games until 29.5 seconds per round game. It is.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口15に入賞すると、1つのラウンド遊技が終了することになる。そして、4ラウンド遊技が終了すると、第3大当たり遊技が終了するとこなる。なお、第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまでの間、上述の第2特定遊技状態に設定される。   However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 15 before the opening time elapses, one round game is finished. When the fourth round game ends, the third jackpot game ends. In addition, after the end of the second jackpot game, the above-described second specific game state is set until the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed 10,000 times.

「第2大当たり」と「第3大当たり」は、ラウンド遊技の回数は同じ4回であるが、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なっている。   “Second jackpot” and “third jackpot” have the same number of round games of four, but the game states set after the end of the jackpot game are different.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(第1特定遊技状態、第2特定遊技状態など)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率遊技回数」や「時短回数」と表現する場合がある。   It should be noted that the number of variable display times (in the present embodiment, the above 100 times or 10,000 times) of the specific game state (the first specific game state, the second specific game state, etc.) set after the jackpot game is referred to as “high It may be expressed as “probable number of games” or “short time”.

なお、本実施の形態では、大当たりの種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくても良いし、多くても良い。また、開閉部材15cの開放時間を何れの大当たり(第1大当たり〜第3大当たり)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくても良いし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としても良い。   In this embodiment, there are three types of jackpots, but the number is not limited to three, and may be fewer or more than three. The opening time of the opening / closing member 15c is 29.5 seconds regardless of which jackpot (first jackpot to third jackpot), but the opening time may not be 29.5 seconds, Different opening times are possible.

(当たりの種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Per hit type)
Next, the winning type will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート11への遊技球の通過に基づく、当たり抽選において当選し得る当たりの種類として、「第1当たり」及び「第2当たり」を有し、当たり抽選が実行される際の遊技状態が非時短遊技状態であれば、「第1当たり」となり、当たり抽選が実行される際の遊技状態が時短遊技状態であれば、「第2当たり」となる。   In the present embodiment, there are “first win” and “second win” as winning types that can be won in the winning lottery based on the passing of the game ball to the ordinary gate 11, and the winning lottery is executed. If the gaming state at the time of being played is a non-short-time gaming state, it will be “first win”, and if the gaming state at which the winning lottery is executed is a time-short gaming state, it will be “second winning”.

「第1当たり」とは、可動部材14cを作動させて、第2始動口14を、0.2秒まで1回開放させる第1当たり遊技を実行する当たりである。   “First hit” means that the first hit game is executed in which the movable member 14c is operated to open the second start port 14 once until 0.2 seconds.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口14に入賞すると、第1当たり遊技が終了することになる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(設定)されることはない。   However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the second start opening 14 before the opening time elapses, the first winning game is ended. Unlike the jackpot game, the gaming state is not changed (set) after the winning game ends.

「第2当たり」とは可動部材14cを作動させて、第2始動口14を、2.6秒まで開放させ、1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる第2当たり遊技を実行する当たりである。つまり、可動部材14cを2回開放させる当たり遊技である。   “Second hit” is a second hit game in which the movable member 14c is operated to open the second start port 14 to 2.6 seconds, to close to 1.5 seconds, and to open again to 2.6 seconds. It is per execution. That is, it is a hit game in which the movable member 14c is opened twice.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば、10個)の遊技球が第2始動口14に入賞すると、1回の開放が終了することになる。そして、2回の開放が終了すると、第2当たり遊技が終了するとこなる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更(設定)されることはない。   However, when a specified number (for example, 10) of game balls wins the second start opening 14 before the opening time elapses, one opening is ended. When the second opening is finished, the second winning game is finished. Unlike the jackpot game, the gaming state is not changed (set) after the winning game ends.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口14に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。   As described above, in the “short-time gaming state”, it is easier for the game ball to win the second starting port 14, and the player can advantageously play the game without consuming the game ball than the “non-short-time gaming state”. It is possible to proceed.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理について説明する。図3は、本実施の形態における主制御基板110のメイン処理の一例を示す図である。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of main processing of the main control board 110 in the present embodiment.

電源基板180から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When a power supply voltage is supplied from the power supply board 180, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads the activation program from the main ROM 110b and initializes each storage area of the main RAM 110c when the power is turned on.

ステップS20において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための特図変動用乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 110a updates the special figure fluctuation random number for determining the special figure fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol composed of the reach determination random number and the special figure fluctuation pattern determination random number. .

ステップS30において、メインCPU110aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 110a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理について説明する。図4は、本実施の形態における主制御基板110のタイマ割込処理の一例を示す図である。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of timer interrupt processing of the main control board 110 in the present embodiment.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ms)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 ms) by a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, whereby a timer interrupt process described below is executed.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、開閉部材15cの開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材14cの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the opening and closing member 15c, updates the normal symbol time counter, and updates the opening and closing time of the movable member 14c. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start port opening timer counter, and the start port closing timer counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、当たり図柄用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等の特定乱数更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, the special figure variation pattern determination random value, the hit determination random number value, the hit symbol random number value, the common symbol variation pattern determination random number value. A specific random number update process such as is performed.

具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。   Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter has made one round), the random number counter is returned to 0 and the corresponding initial value random number value is set as a new cyclic initial value. To update the random number.

ステップS130において、メインCPU110aは、上記ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、大当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり図柄判定用初期値乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 110a receives the jackpot determination initial value random number value, the jackpot symbol determination initial value random number value, the hit symbol determination initial value random value, and the hit symbol determination initial value random number value in the same manner as in step S30. Update the initial random number to be updated.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ10a、普図ゲート検出スイッチ11a、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、大入賞口検出スイッチ15aの各種スイッチから検出信号を入力したか否か判定し、検出信号を入力したと判定した場合、検出信号を入力した各種スイッチに対応した各制御を行う。何れの検出信号を入力していないと判定した場合、当該入力制御処理を終了する。   In step S200, the main CPU 110a performs input control processing. In this input control processing, the main CPU 110a is controlled by various switches such as a general winning opening detection switch 10a, a general gate detection switch 11a, a first starting opening detection switch 13a, a second starting opening detection switch 14a, and a large winning opening detection switch 15a. It is determined whether or not a detection signal has been input. If it is determined that a detection signal has been input, each control corresponding to the various switches that have input the detection signal is performed. If it is determined that no detection signal is input, the input control process is terminated.

具体的には、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ10aから検出信号を入力したと判定した場合、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, when the main CPU 110a determines that a detection signal is input from the general winning opening detection switch 10a, the main CPU 110a adds predetermined data to the general winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it.

また、メインCPU110aは、普図ゲート検出スイッチ11aからの検出信号を入力したと判定した場合、普図保留数(G)を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU110aは、普図保留数カウンタのカウンタ値が4より小さいと判定した場合、普図保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、メインCPU110aは、普通図柄保留表示器25に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM110cの所定領域にセットする。   When the main CPU 110a determines that the detection signal from the normal gate detection switch 11a has been input, the counter value of the general map hold number counter for counting the general map hold number (G) is smaller than 4 (upper limit value). It is determined whether or not. If the main CPU 110a determines that the counter value of the usual figure pending number counter is smaller than 4, the main CPU 110a updates the counter value of the usual figure pending number counter by adding "1". Further, the main CPU 110a sets the normal symbol hold display data indicating the number of holds in a predetermined area of the main RAM 110c in order to update the number of general symbols hold (G) displayed on the normal symbol hold indicator 25.

そして、メインCPU110aは、当たり判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ及び普図変動パターン判定用乱数カウンタが示すそれぞれの乱数を普通図柄保留記憶領域に記憶する。   Then, the main CPU 110a stores the random numbers indicated by the hit determination random number counter, the normal symbol determination random number counter, and the normal variation pattern determination random number counter in the normal symbol holding storage area.

なお、普通図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、各種の乱数は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている。   The normal symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and various random numbers are stored in order from the storage unit with the smallest number among the storage units in which no random number is stored. . In each storage unit, an area is divided for each stored random number.

また、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ13aからの検出信号を入力したと判定した場合、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。   If the main CPU 110a determines that the detection signal from the first start port detection switch 13a has been input, the main CPU 110a adds and updates the start port prize ball counter by “1”.

次に、メインCPU110aは、第1保留数(U1)を計数する第1保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU110aは、第1保留数カウンタのカウンタ値が4より小さいと判定した場合、第1保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、メインCPU110aは、第1特別図柄保留表示器23に表示される第1保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定領域にセットする。   Next, the main CPU 110a determines whether or not the counter value of the first hold number counter that counts the first hold number (U1) is smaller than 4 (upper limit value). When the main CPU 110a determines that the counter value of the first hold number counter is smaller than 4, the main CPU 110a updates the counter value of the first hold number counter by adding “1”. Further, the main CPU 110a sets special symbol hold display data indicating the number of holds in a predetermined area of the main RAM 110c in order to update the first hold number (U1) displayed on the first special symbol hold indicator 23. .

そして、メインCPU110aは、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数カウンタが示す特図変動パターン判定用乱数値を取得する。なお、以降は、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値をまとめて「特図判定情報」という。   The main CPU 110a then determines the jackpot determination random number value indicated by the jackpot determination random number counter, the special symbol determination random number value indicated by the special symbol determination random number counter, the reach determination random number value indicated by the reach determination random number counter, and the special figure variation. The random number value for special figure fluctuation pattern determination indicated by the random number counter for pattern determination is acquired. Hereinafter, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random value, and the special figure variation pattern determination random value are collectively referred to as “special pattern determination information”.

また、メインCPU110aは、特図判定情報に基づいて、第1事前判定を行う。この第1事前判定では、今回取得した第1始動口13の特図判定情報の判定結果を事前に示すための第1始動入賞情報を決定する。   Further, the main CPU 110a performs the first preliminary determination based on the special figure determination information. In this first pre-determination, first start winning information for indicating in advance the determination result of the special figure determination information of the first start port 13 acquired this time is determined.

そして、メインCPU110aは、上述の取得した特図判定情報を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。
なお、第1特別図柄保留記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、特図判定情報は、乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている。
Then, the main CPU 110a stores the acquired special symbol determination information in the first special symbol storage area.
The first special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and the special figure determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number among the storage units in which random numbers are not stored. It will be remembered. In each storage unit, an area is divided for each stored random number.

そして、メインCPU110aは、第1事前判定で決定された第1始動入賞情報に基づいた第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   And main CPU110a sets the 1st start opening prize designation | designated command based on the 1st start prize information determined by 1st prior determination to the transmission data storage area for production.

これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板120へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板120は、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出などの先読み演出を実行することができる。   Thereby, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 120 as the first start opening prize specifying command, and the effect control board 120 that has received the first start opening prize specifying command receives the first start opening prize specifying command. Analyzing the command and executing a predetermined notice effect over one or more variable displays executed before the start of the special symbol variable display corresponding to the first start opening prize designation command. Pre-reading effects such as a continuous notice effect or a hold change notice effect that changes the display mode of the hold icon can be executed.

また、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したと判定した場合、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入球規定カウンタを「1」加算して更新する。この第2始動口入球規定カウンタは、1回の当たり遊技における第2始動口14への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回の当たり遊技に対する遊技球の第2始動口14への入賞(入球)個数が制限されているからである。   When the main CPU 110a determines that the detection signal from the second start port detection switch 14a has been input, the start CPU award ball counter is incremented by "1" and updated, and the second start port entrance prescribed counter is updated to " 1 ”is added and updated. The second starting entrance counting rule counter counts the number of winnings to the second starting entrance 14 in one hit game. This is because, in the present embodiment, the number of winning (entering) balls to the second start opening 14 for a single winning game is limited.

メインCPU110aは、第2保留数(U2)を計数する第2保留数カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。メインCPU110aは第2保留数カウンタのカウンタ値が4より小さいと判定した場合、第2保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。また、メインCPU110aは、第2特別図柄保留表示器24に表示される第2保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM110cの所定領域にセットする。   The main CPU 110a determines whether or not the counter value of the second hold number counter that counts the second hold number (U2) is smaller than 4 (upper limit value). When the main CPU 110a determines that the counter value of the second hold number counter is smaller than 4, the main CPU 110a adds “1” to the counter value of the second hold number counter and updates it. Further, the main CPU 110a sets special symbol hold display data indicating the number of holds in a predetermined area of the main RAM 110c in order to update the second hold number (U2) displayed on the second special symbol hold indicator 24. .

そして、メインCPU110aは、特図判定情報を取得し、特図判定情報に基づいて、第2事前判定を行う。この第2事前判定では、今回取得した第2始動口14の特図判定情報の判定結果を事前に示すための第2始動入賞情報を決定する。   And main CPU110a acquires special figure determination information, and performs 2nd prior determination based on special figure determination information. In this second pre-determination, second start winning information for indicating in advance the determination result of the special figure determination information of the second start port 14 acquired this time is determined.

そして、メインCPU110aは、上述の取得した特図判定情報を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。
なお、第2特別図柄保留記憶領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、特図判定情報は乱数が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される乱数毎に領域が分けられている。
Then, the main CPU 110a stores the acquired special figure determination information in the second special symbol holding storage area.
The second special symbol holding storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit, and the special figure determination information is stored in order from the storage unit with the smallest number among the storage units in which random numbers are not stored. To go. In each storage unit, an area is divided for each stored random number.

そして、メインCPU110aは、第2事前判定で決定された第2始動入賞情報に基づいた第2始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   And main CPU110a sets the 2nd start opening prize designation | designated command based on the 2nd start prize information determined by 2nd prior determination to the transmission data storage area for production.

これにより、第2始動入賞情報を第2始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板120へ送信することができ、第2始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板120は、第2始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第2始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出などの先読み演出を実行することができる。   Accordingly, the second start winning information can be transmitted to the effect control board 120 as the second start opening prize specifying command, and the effect control board 120 that has received the second start opening prize specifying command receives the second start opening prize specifying. Analyzing the command and executing a predetermined notice effect over one or a plurality of variable displays executed before the special symbol variable display corresponding to the second start opening winning designation command is started. Pre-reading effects such as a continuous notice effect or a hold change notice effect that changes the display mode of the hold icon can be executed.

また、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ15aからの検出信号を入力したと判定した場合、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口15に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。このラウンド入賞カウンタ(C)は、1回のラウンド遊技における大入賞口15への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、1回のラウンド遊技に対する遊技球の大入賞口15への入賞(入球)個数が制限されているからである。   When the main CPU 110a determines that the detection signal from the big prize opening detection switch 15a has been input, the main CPU 110a adds predetermined data to the big prize mouth ball counter used for a prize ball and updates it. The counter value of the round winning counter (C) for counting the game balls won in the mouth 15 is added and updated. This round winning counter (C) counts the number of winnings to the big winning opening 15 in one round game. This is because in this embodiment, the number of winning (entering) balls to the big winning opening 15 for a single round game is limited.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、大入賞口15(開閉部材15c)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs special figure special electric control processing for performing jackpot lottery, special symbol display control, opening / closing control of the special winning opening 15 (opening / closing member 15c), gaming state control, and the like. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、当たり抽選、第2始動口14(可動部材14c)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。   In step S400, the main CPU 110a performs a normal power control process for performing a lottery, opening / closing control of the second start port 14 (movable member 14c), and the like.

具体的には、まず、普図保留数(G)を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上ではないと判定した場合、当該普図普電制御処理を終了する。   Specifically, first, it is determined whether or not the counter value of the general map hold number counter for counting the general map hold number (G) is 1 or more, and the counter value of the general map hold number counter is not 1 or more. If it is determined, the ordinary power transmission control process is terminated.

普図保留数カウンタのカウンタ値が1以上であると判定した場合、普図保留数カウンタのカウンタ値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。   When it is determined that the counter value of the common figure holding number counter is 1 or more, after subtracting 1 from the counter value of the common figure holding number counter, the first to fourth storage units in the normal symbol holding storage area The stored random number for normal symbol determination is shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.

そして、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるか否かの判定する処理を行う。   Then, a process for determining whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win” is performed.

その後、普通図柄表示器22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動
時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。
Thereafter, the normal symbol display 22 displays the variation of the normal symbol, and when the variation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery display is stopped.

そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であれば、第2始動口開閉ソレノイド14bを駆動させ、第2始動口14を所定の開放時間、開放制御する。   If the referenced normal symbol determination random number value is a random value corresponding to “win”, the second start port opening / closing solenoid 14b is driven, and the second start port 14 is controlled to open for a predetermined opening time.

ここで、例えば、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を30秒に設定し、「当たり」であると第2始動口14を0.2秒間、開放制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口14を2.6秒間、開放制御し、1.5秒間閉鎖制御した後、再び2.6秒間、開放制御する。   Here, for example, in the non-time-saving gaming state, the normal symbol variation time is set to 30 seconds, and if it is “winning”, the second start port 14 is controlled to be opened for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 0.2 seconds, and when it is “winning”, the second start port 14 is controlled to be released for 2.6 seconds, and 1.5 times After closing for 2 seconds, the opening is controlled again for 2.6 seconds.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110a refers to the respective prize ball counters, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130.

ステップS600において、メインCPU110aは、遊技情報出力端子板100から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド14b、大入賞口開閉ソレノイド15bに出力する駆動制御データ、第1特別図柄表示器20、第2特別図柄表示器21、普通図柄表示器22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド数表示器26及び右打ち表示器27に出力する各種表示制御データ等のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal board 100, drive control data output to the second start port opening / closing solenoid 14b, the special winning port opening / closing solenoid 15b, and the first special symbol. Display 20, second special symbol display 21, normal symbol display 22, first special symbol hold indicator 23, second special symbol hold indicator 24, normal symbol hold indicator 25, round number indicator 26 and right Data creation processing such as various display control data to be output to the tapping indicator 27 is performed.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、駆動制御データ等の信号を出力させるポート出力処理を行う。また、上記S600で作成した表示制御データ等の信号を出力させる表示器用出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に出力するコマンド出力処理も行う。
なお、演出制御基板120に送信されるコマンドの種類については、図6を用いて後述する。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this processing, port output processing for outputting signals such as the external information data and drive control data created in S600 is performed. Further, a display output process for outputting a signal such as the display control data created in S600 is performed. Further, command output processing for outputting the command set in the transmission buffer of the main RAM 110c to another board is also performed.
Note that the types of commands transmitted to the effect control board 120 will be described later with reference to FIG.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理について説明する。図5は、本実施の形態における主制御基板110の特図特電制御処理の一例を示す図である。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 5, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the special figure special power control process of the main control board 110 in the present embodiment.

まず、ステップS301において、メインCPU110aは、特図特電処理データをロードし、ステップS302において、ロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。   First, in step S301, the main CPU 110a loads special figure special electricity processing data. In step S302, the main CPU 110a refers to the branch destination address from the loaded special figure special electricity processing data. The process moves to the memory determination process (step S310). If the special symbol special power process data = 1, the process moves to the special symbol variation process (step S320). The process moves to step S330), and if special figure special power processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special power processing data = 4, the big bonus game end process (step S350) is processed. Move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように、特図特電制御処理の中の各処理(特別図柄記憶判定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当たり遊技処理、大当たり遊技終了処理)において必要に応じてセットされていく。   As will be described later, this “special special charge processing data” is a process in each special special symbol control process (special symbol storage determination process, special symbol variation process, special symbol stop process, jackpot game process, jackpot game end process. ) Will be set as necessary.

ステップS310において、メインCPU110aは、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。   In step S <b> 310, the main CPU 110 a performs a special symbol memory determination process for determining a jackpot, determining a special symbol type to be stopped, and determining a variation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第1保留数(U1)記憶領域または第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされているか否かを判定する。第1保留数(U1)記憶領域または第2保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも「1」以上のデータがセットされていないと判定した場合、特図特電処理データ=0を保持したまま、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not data of “1” or more is set in the first hold number (U1) storage area or the second hold number (U2) storage area. When it is determined that data of “1” or more is not set in any of the storage areas of the first hold number (U1) storage area and the second hold number (U2) storage area, the special figure special electric processing data = 0 is set. The special symbol memory determination process is terminated while holding it.

一方、第1保留数(U1)記憶領域または第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされていると判定した場合、メインCPU110aは、大当たり判定を行う。具体的には、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされている場合、第2保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。   On the other hand, when it is determined that data of “1” or more is set in the first hold number (U1) storage area or the second hold number (U2) storage area, the main CPU 110a performs a jackpot determination. Specifically, when “1” or more data is set in the second reserved number (U2) storage area, “1” is subtracted from the value stored in the second reserved number (U2) storage area. Then, the various random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the second special symbol holding storage area are shifted to the previous storage unit.

このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの判定を行う。   At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, it is determined whether or not the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol hold storage area is a random value corresponding to “big hit”.

また、第2保留数(U2)記憶領域に「1」以上のデータがセットされておらず、第1保留数(U1)記憶領域に「1」以上のデータがセットされている場合、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。   In addition, when data of “1” or more is not set in the second reserved number (U2) storage area and data of “1” or more is set in the first reserved number (U1) storage area, the first After subtracting “1” from the value stored in the reserved number (U1) storage area, one random number value stored in the first to fourth storage units in the first special symbol reserved storage area Shift to previous storage.

このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの判定を行う。   Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, it is determined whether or not the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol hold storage area is a random value corresponding to “big hit”.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、上記大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄を決定する。   Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, the jackpot symbol random number stored in the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area or the second special symbol reservation storage area is used. The jackpot symbol is determined based on this.

また、上記大当たり判定において「ハズレ」と判定された場合には、ハズレ図柄を決定する。そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。また、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   Further, when it is determined as “losing” in the jackpot determination, a lost symbol is determined. Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area. Also, an effect designating command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタ値を特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。また、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   Next, the main CPU 110a performs processing for determining the variation time of the special symbol. Specifically, the variation pattern of the special symbol based on the reach determination random number value and the special symbol variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area or the second special symbol reservation storage area To decide. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, the counter value corresponding to the determined variation time of the special symbol is set in the special symbol time counter. Further, a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is set in the effect transmission data storage area.

メインCPU110aは、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。   The main CPU 110a sets fluctuation display data for causing the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21 to perform special symbol fluctuation display (LED blinking) in a predetermined processing area.

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21の変動表示が行われる。   As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display 20 or the second special symbol display 21 is performed.

そして、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   Then, the main CPU 110a sets the special symbol special power processing data = 0 to the special symbol special power processing data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

ステップS320において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。   In step S320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process for determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed.

具体的には、メインCPU110aは、上記ステップS310で決定された特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していないと判定した場合、特図特電処理データ=1を保持したまま、当該特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間に対応する特別図柄時間カウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。   Specifically, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol variation time determined in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated while holding the special symbol special power process data = 1. Note that the special symbol time counter corresponding to the variation time of the special symbol set in step S310 is subtracted in step S110.

変動時間が経過したと判定した場合、上記ステップS310で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器20または第2特別図柄表示器21に停止表示させる。これにより、遊技者に大当たり判定の判定結果が報知されることとなる。   When it is determined that the fluctuation time has elapsed, the special symbol determined in step S310 is stopped and displayed on the first special symbol display 20 or the second special symbol display 21. Thereby, the determination result of jackpot determination will be alert | reported to a player.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。   Then, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330において、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する特別図柄停止処理を行う。   In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “hit symbol” or a “losing symbol”.

まず、メインCPU110aは、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数>0のときには高確率遊技回数カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。   First, the main CPU 110a updates 1 by subtracting 1 from the time reduction counter when the time reduction number> 0. If the time reduction number = 0, the main CPU 110a clears the time reduction game flag, and when the number of high probability games> 0, the high probability game. 1 is subtracted from the number counter and updated, and when the number of high probability games = 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり図柄と判定された場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率遊技回数カウンタをクリアするとともに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   When the special symbol that is stopped and displayed is determined to be a jackpot symbol, the main CPU 110a clears the short-time game flag, the high-probability game flag, the short-time game counter, and the high-probability game counter. The special electricity processing data = 2 is set to the special figure special electricity processing data = 3, preparation is made to move to the big hit game processing subroutine, and the special symbol stop processing is terminated.

一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340において、メインCPU110aは、第1大当たり、第2大当たりまたは第3大当たりの何れの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する大当たり遊技処理を行う。   In step S340, the main CPU 110a determines which of the first jackpot, the second jackpot or the third jackpot is to be executed, and performs a jackpot game process for controlling the determined jackpot.

具体的には、上記ステップS310で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, the jackpot type is determined based on the jackpot symbol type (stop symbol data) determined in step S310.

次に、決定した大当たりを実行させるために、大当たりの種類に応じた開閉部材15cの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、大入賞口開閉ソレノイド15bの駆動データを出力して開閉部材15cを開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。   Next, in order to execute the determined jackpot, the opening time of the opening / closing member 15c corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the driving data of the big prize opening / closing solenoid 15b is output to output the opening / closing member 15c. To release. At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10または特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド15bの駆動データの出力を停止して開閉部材15cを閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。   When a specified number of game balls win (win) during this opening, or when the opening time of the big winning opening has passed (round winning counter (C) = 10 or special gaming timer counter = 0), the big winning opening The drive data output of the open / close solenoid 15b is stopped to close the open / close member 15c. Thereby, one round game is completed. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回又は16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。   When a predetermined number of round games (4 or 16 in this embodiment) are completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3. The special electric processing data is set to 4 to prepare for transferring to the jackpot game end processing subroutine, and the jackpot game processing ends.

ステップS350において、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。   In step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and determines the gaming state of either the short-time gaming state or the non-short-time gaming state. I do.

具体的には、上記ステップS310で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。   Specifically, based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S310, the setting of the high probability game flag, the setting of the number of high probability games, the setting of the short / short game flag, and the setting of the short / short time are set. Done.

その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄
記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技終了処理を終了する。
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, preparation is made to move to a special symbol memory determination processing subroutine, and the jackpot game end processing is terminated.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図6を用いて説明する。図6は、本実施の形態における主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンド種別の一例を示す図である
(Command explanation)
The types of commands transmitted from the main control board 110, which are partially omitted in the flowchart of the main control board 110 to the effect control board 120, will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of command types transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 in the present embodiment.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものとも言える。   The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed, “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the type of the special symbol. Since the special symbol type determines the jackpot type and the high probability gaming state as a result, it can be said that the effect symbol designation command indicates the jackpot type and the gaming state.

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動開始時(変動表示が開始されるとき)に、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   In the effect designating command, various special symbols are determined, and when the variation of the special symbol is started (when variation display is started), the effect designating command corresponding to the determined special symbol is sent to the effect control board 120. Sent.

具体的には、上記ステップS310(特別図柄記憶判定処理)において、特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700(出力制御処理)において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S310 (special symbol memory determination process), the effect symbol designation command corresponding to the special symbol determined when the special symbol variation display is started is the transmission data storage area for effect in the main RAM 110c. Set to Thereafter, the effect designating command set in the effect transmission data storage area in step S700 (output control process) is transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variation pattern designation command for the first special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display 20, and “MODE” is set to “E1H” and various variations are performed. DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄の変動開始時(変動表示が開始されるとき)に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The first special symbol variation pattern designation command is used to designate the first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined at the start of variation of the first special symbol (when variation display is started). The command is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS310(特別図柄記憶判定処理)において、特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S310 (special symbol memory determination process), the first special symbol variation pattern designation command corresponding to the variation pattern of the special symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display 21. “MODE” is set to “E7H”, and various variations are indicated. DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄の変動開始時(変動表示が開始されるとき)に、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The second special symbol variation pattern designation command is used to designate the second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the second special symbol variation starts (when the variation display is started). The command is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、上記ステップS310において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S310, the second special symbol variation pattern designation command corresponding to the special symbol variation pattern is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。   In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「第1始動口入賞指定コマンド」は、第1始動口13への遊技球の入賞に基づく、事前判定の結果を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first start opening prize designation command” indicates a result of a prior determination based on the winning of a game ball to the first start opening 13, “MODE” is set to “E3H”, and various winning information DATA information is set according to the above.

この第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動口13に遊技球が入賞したときに、決定された第1始動入賞情報に対応する第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As for the first start opening winning designation command, when a game ball wins the first starting opening 13, a first starting opening winning designation command corresponding to the determined first start winning information is transmitted to the effect control board 120. The

具体的には、上記ステップS200(入力制御処理)において、決定された第1始動入賞情報に対応する第1始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700(出力制御処理)において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S200 (input control process), the first start opening prize designation command corresponding to the determined first start prize information is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700 (output control process), the first start opening prize designation command set in the effect transmission data storage area is transmitted to the effect control board 120.

「第2始動口入賞指定コマンド」は、第2始動口14への遊技球の入賞に基づく、事前判定の結果を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “second start opening prize designation command” indicates the result of a prior determination based on the winning of a game ball to the second start opening 14, and “MODE” is set to “E4H”, and various winning information DATA information is set according to the above.

この第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動口14に遊技球が入賞したときに、決定された第2始動入賞情報に対応する第2始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As for the second start opening winning designation command, when a game ball wins the second starting opening 14, a second start opening winning designation command corresponding to the determined second start winning information is transmitted to the effect control board 120. The

具体的には、上記ステップS200(入力制御処理)において、決定された第2始動入賞情報に対応する第2始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700(出力制御処理)において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S200 (input control processing), the second start opening prize designation command corresponding to the determined second start prize information is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700 (output control processing), the second start opening winning designation command set in the effect transmission data storage area is transmitted to the effect control board 120.

なお、本実施の形態では、「第1始動口入賞指定コマンド」と「第2始動口入賞指定コマンド」とをまとめて、「始動口入賞指定コマンド」という。   In this embodiment, the “first start opening winning designation command” and the “second starting opening winning designation command” are collectively referred to as “start opening winning designation command”.

「ラウンド指定コマンド」は、各種大当たりの種別に合わせた大当たりのラウンド遊技の回数を示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、大当たりのラウンド遊技の回数に合わせてDATAの情報が設定されている。   “Round designation command” indicates the number of jackpot round games according to various jackpot types, “MODE” is set to “E5H”, and DATA information is set according to the number of jackpot round games. Is set.

このラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に、開始されたラウンド遊技の回数に対応するラウンド指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As for this round designation command, a round designation command corresponding to the number of started round games is transmitted to the effect control board 120 at the start of the round game.

具体的には、上記ステップS340(大当たり遊技処理)において、ラウンド遊技が開始されたときに、当該ラウンド遊技の回数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700(出力制御処理)において演出用伝送データ格納領域にセットされているラウンド指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S340 (big hit game processing), when a round game is started, a round designation command corresponding to the number of round games is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the round designation command set in the production transmission data storage area in step S700 (output control processing) is transmitted to the production control board 120.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定されている。   The “opening designation command” indicates that various jackpot games (special game state) are started, and “MODE” is set to “E6H”.

このオープニング指定コマンドは、各種の大当たりのオープニング開始時に、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As for the opening designation command, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120 at the start of various jackpot opening.

具体的には、上記ステップS330(特別図柄停止処理)において、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S330 (special symbol stop process), an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the opening designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当たりが終了したことを示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定されている。   “Ending designation command” indicates that various jackpots have ended, and “MODE” is set to “E7H”.

このエンディング指定コマンドは、各種の大当たりのエンディング開始時に、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As for this ending designation command, an ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120 when various jackpot endings are started.

具体的には、上記ステップS340(大当たり遊技処理)において、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S340 (big hit game process), an ending designation command corresponding to the big hit type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器22に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “common symbol designation command” indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 22, “MODE” is set to “E8H”, and the DATA information is set in accordance with the normal symbol type. Is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動開始時(変動表示が開始されるとき)に、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As for the ordinary symbol designation command, various ordinary symbols are determined, and when the variation of the ordinary symbol starts (when variation display is started), the ordinary symbol designation command corresponding to the determined ordinary symbol is sent to the effect control board 120. Sent.

具体的には、上記ステップS400(普図普電制御処理)において、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700(出力制御処理)において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, in step S400 (ordinary normal power control process), when the normal symbol variation display is started, the universal symbol designation command corresponding to the determined normal symbol is transmitted to the effect RAM transmission data in the main RAM 110c. Set in the storage area. Thereafter, the universal designating command set in the production transmission data storage area in step S700 (output control processing) is transmitted to the production control board 120.

「普図変動パターン指定コマンド」は、普通図柄表示器22における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “ordinary pattern variation pattern designation command” indicates the variation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display 22, “MODE” is set to “EEH”, and the DATA is changed according to the variation times of various ordinary symbols. Information is set.

この普図変動パターン指定コマンドは、普通図柄の変動開始時(変動表示が開始されるとき)に、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   The normal pattern variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 120 when the normal symbol variation starts (when variation display is started). Is done.

具体的には、上記ステップS400(普図普電制御処理)において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700(出力制御処理)において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when normal symbol variation display is started in step S400 (ordinary symbol normal power control process), a universal symbol variation pattern designation command corresponding to the determined variation time of the ordinary symbol is stored in the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area for performance. Thereafter, the normal pattern change pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 (output control processing) is transmitted to the production control board 120.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。   The “gaming state designation command” indicates whether it is a short-time gaming state or a non-short-time gaming state, and “MODE” is set as “EAH”, and if it is a non-short-time gaming state, “DATA” is “ “00H” is set, and “DATA” is set to “01H” in the time saving gaming state.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当たり遊技の開始時および大当たり遊技の終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   As for the gaming state designation command, a gaming state designation command corresponding to the gaming state is transmitted to the effect control board 120 at the start of special symbol variation, at the end of special symbol variation, at the start of jackpot game, and at the end of jackpot game. The

具体的には、上記ステップS310(特別図柄記憶判定処理)において、特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップS330(特別図柄停止処理)において、時短遊技フラグおよび時短回数(J)が変更した可能性があるとき、上記ステップS350(大当たり遊技終了処理)において、時短遊技フラグおよび時短回数(J)の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700(出力制御処理)において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when the change display of the special symbol is started in step S310 (special symbol memory determination process), the short-time game flag and the short-time game number (J) are changed in step S330 (special symbol stop process). When there is a possibility that the game time designation command corresponding to the current game state is set in the main RAM 110c when the short-time game flag and the short-time game number (J) are set in step S350 (big hit game end processing). Set in the transmission data storage area for performance. Thereafter, the game state designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 (output control processing) is transmitted to the effect control board 120.

「エラー指定コマンド」は、遊技機Yにエラーが発生したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定されている。   The “error designation command” indicates that an error has occurred in the gaming machine Y, and “MODE” is set to “EFH”.

このエラー指定コマンドは、各種エラー検出(例えば、磁気検出スイッチ(図示なし)の検出、電波検出スイッチ(図示なし)の検出、開放検出スイッチ42a(図2参照)の検出、下皿満杯検出スイッチ51aの検出(図2参照)、払出異常の発生時等)時に、エラー指定コマンドが演出制御基板120に送信される。   This error designation command is used to detect various errors (for example, detection of a magnetic detection switch (not shown), detection of a radio wave detection switch (not shown), detection of an open detection switch 42a (see FIG. 2), lower pan full detection switch 51a. When an error is detected (see FIG. 2), when a payout abnormality occurs, an error designation command is transmitted to the effect control board 120.

具体的には、各種エラーが検出されたときに、エラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、上記ステップS700(出力制御処理)において演出用伝送データ格納領域にセットされているエラー指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   Specifically, when various errors are detected, an error designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the error designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 (output control processing) is transmitted to the effect control board 120.

なお、図6に示すコマンドの種別は一例であって、コマンドの種別は図6に示すコマンド種別に限定されず、他のコマンドを備えるようにしても良い。例えば、本実施の形態では、「エラー指定コマンド」は、何れのエラーが検出されても、同一の「エラー指定コマンド」を送信していたが、エラーの種別に合わせてDATAの情報が設定されるようにし、エラーの種別に応じた「エラー指定コマンド」を送信するようにしても良い。   Note that the command types illustrated in FIG. 6 are examples, and the command types are not limited to the command types illustrated in FIG. 6, and other commands may be provided. For example, in the present embodiment, the “error designation command” transmits the same “error designation command” no matter which error is detected, but the DATA information is set according to the type of error. In this case, an “error designation command” corresponding to the type of error may be transmitted.

以上のように、主制御基板110からの各種コマンドを演出制御基板120が受信すると、演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。   As described above, when the effect control board 120 receives various commands from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 occurs, and the received command is stored in the reception buffer.

そして、演出制御基板120(サブCPU120a、統括CPU140a)は、4ms毎に行われる演出制御基板120のタイマ割込処理にて、受信したコマンドを解析して、各種の演出を実行させるためコマンド(データ)を生成する。その後、生成した各種のコマンド(データ)を、音声制御部150、画像制御部160、ランプ/駆動制御部170に送信する。   Then, the effect control board 120 (sub CPU 120a, overall CPU 140a) analyzes the received command in the timer interrupt processing of the effect control board 120 performed every 4 ms, and executes commands (data). ) Is generated. Thereafter, the generated various commands (data) are transmitted to the sound control unit 150, the image control unit 160, and the lamp / drive control unit 170.

音声制御部150では、演出制御基板120からコマンド(データ)を受信することにより、受信したコマンド(データ)に基づいて、音声出力装置33の出力制御を行うことになる。   The voice control unit 150 receives the command (data) from the effect control board 120 and performs output control of the voice output device 33 based on the received command (data).

同様にして、画像制御部160では、演出制御基板120からコマンド(データ)を受信することにより、受信したコマンド(データ)に基づいて、画像表示装置30における画像の表示制御を行い、ランプ/駆動制御部170では、演出制御基板120からコマンド(データ)を受信することにより、盤用照明装置34、枠用照明装置35の点灯制御や盤用駆動装置36、演出ボタン駆動モータ37bの駆動制御を行うことになる。   Similarly, the image control unit 160 receives a command (data) from the effect control board 120 to perform image display control in the image display device 30 based on the received command (data), and performs lamp / drive. The control unit 170 receives a command (data) from the effect control board 120 to control lighting of the panel illumination device 34 and the frame illumination device 35 and drive control of the panel drive device 36 and the effect button drive motor 37b. Will do.

(握手会予告処理)
図7を用いて、握手会予告処理について説明する。図7は、握手会予告処理の一例を示す図である。
(Handshake meeting notice process)
The handshake meeting notice process will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the handshake meeting notice process.

図示はしていないが、演出制御基板120は、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信すると、受信した始動口入賞指定コマンドに基づいて、握手会予告を実行するか否かを決定している。そして、演出制御基板120によって握手会予告を実行すると決定されると、当該握手会予告処理を実行する。   Although not shown, when the production control board 120 receives the start opening prize designation command from the main control board 110, the presentation control board 120 determines whether or not to execute the handshake meeting notice based on the received start opening prize designation command. ing. Then, when it is determined by the effect control board 120 to execute the handshake meeting notice, the handshake meeting notice process is executed.

まず、ステップS1001において、握手会会場表示処理&握手会用アイコン表示処理を行う。具体的には、画像表示装置30の表示部300における第1保留アイコン表示領域301(第2保留アイコン表示領域303)に表示されている当該握手会予告の対象である保留アイコン(以下、「握手会予告対象保留アイコン」という)を握手会予告用の保留アイコン表示態様(第3特別態様21)に変更表示させ、当該握手会予告の対象ではない保留アイコン(以下、「握手会予告非対象保留アイコン」)が表示されている場合は、握手会予告非対象保留アイコンを握手会予告用の保留アイコン表示態様(第3特別態様41)に変更表示させる。また、握手会予告対象保留アイコン及び握手会予告非対象保留アイコンの表示態様を変更表示させた後、直ぐに、変動中アイコン表示領域302の近傍に握手会会場K、握手会予告に係る握手を行う握手キャラクタC1及び握手キャラクタC1を防護するキャラクタC2を表示させる。
なお、アイコンの表示態様については、図11を用いて後述する。
First, in step S1001, a handshake meeting venue display process and a handshake meeting icon display process are performed. Specifically, the hold icon (hereinafter, “shake handshake”) that is the target of the handshake meeting notice displayed in the first hold icon display area 301 (second hold icon display area 303) in the display unit 300 of the image display device 30. The hold icon for the handshake meeting is changed to the hold icon display form for the handshake meeting notice (third special form 21), and the hold icon that is not the object of the handshake meeting notice (hereinafter referred to as “non-shake meeting notice target hold”). If the icon ") is displayed, the handshake meeting notice non-target hold icon is changed to the hold icon display form (third special form 41) for handshake meeting notice. In addition, after the display mode of the handshake meeting notice target hold icon and the handshake meeting notice non-target hold icon is changed and displayed, the handshake meeting place K and the handshake meeting notice handshake are performed immediately in the vicinity of the changing icon display area 302. The handshake character C1 and the character C2 that protects the handshake character C1 are displayed.
The icon display mode will be described later with reference to FIG.

ステップS1002において、アイコン握手タイミングであるか否かを判定する。アイコン握手タイミングであると判定した場合、ステップS1003に処理を移し、アイコン握手タイミングではないと判定した場合、当該ステップS1002の処理をアイコン握手タイミングであると判定するまで繰り返し行う。   In step S1002, it is determined whether it is an icon handshake timing. If it is determined that the icon handshake timing is reached, the process proceeds to step S1003. If it is determined that the icon handshake timing is not reached, the process in step S1002 is repeated until it is determined that the icon handshake timing is reached.

アイコン握手タイミングとは、握手会予告対象保留アイコンがシフトし、変動中アイコン表示領域302に表示されるタイミングである。すなわち、握手会予告対象保留アイコンに対応する変動表示が開始されるタイミングである。   The icon handshake timing is a timing at which the handshake meeting notice target hold icon is shifted and displayed in the changing icon display area 302. That is, it is the timing when the variable display corresponding to the handshake meeting notice target hold icon is started.

そして、アイコン握手タイミングであると判定した場合、ステップS1003において、握手動作表示処理を行う。具体的には、握手会予告対象保留アイコンがシフトされ、握手会予告の対象である変動中アイコン(以下、「握手会予告対象変動中アイコン」という)となったことに伴い、握手会予告対象変動中アイコンの表示態様を第3特別態様11に変更表示させる。握手会予告対象変動中アイコンの表示態様を第3特別態様11に変更表示させた後、直ぐに、握手会予告対象変動中アイコンに係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手をする握手動作表示を行う。   If it is determined that it is an icon handshake timing, handshake operation display processing is performed in step S1003. Specifically, when the hold icon for the handshake meeting notice is shifted to become a changing icon that is the object of the handshake meeting notice (hereinafter referred to as the “changing icon for the handshake meeting notice”), The display mode of the changing icon is changed to the third special mode 11. Immediately after the display mode of the changing icon for the handshake event notice is changed to the third special form 11, the handshake operation display in which the silhouette of the person related to the changing icon for the handshake meeting notice object and the handshake character C1 shake hands is immediately displayed. Do.

ステップS1004において、所定のセリフ表示処理を行う。具体的には、握手会予告対象変動中アイコンに係る人のシルエットと握手キャラクタC1との握手動作表示の表示中に、握手キャラクタC1が握手会予告対象変動中アイコンに係る人のシルエットに向けて話しかける所定のセリフを表示させる。   In step S1004, a predetermined dialog display process is performed. Specifically, the handshake character C1 is moving toward the silhouette of the person related to the changing icon for the handshake meeting notice object while the handshake action display of the silhouette of the person related to the changing icon for the handshake meeting notice object is displayed. Display a certain line to speak.

ステップS1005において、変化煽り演出が成功するか否かを判定する。変化煽り演出が成功すると判定した場合、ステップS1006に処理を移し、変化煽り演出が失敗すると判定した場合、ステップS1007に処理を移す。   In step S1005, it is determined whether or not the change effect is successful. If it is determined that the change effect is successful, the process proceeds to step S1006. If it is determined that the change effect is unsuccessful, the process proceeds to step S1007.

変化煽り演出とは、握手キャラクタC1と握手している握手会予告対象変動中アイコンの下から色彩を徐々に変化させていくことで、握手会予告対象変動中アイコンの色彩が変化するか否か(握手会予告対象変動中アイコンの表示態様が変化するか否か)を煽る演出である。   The change squeezing effect is whether or not the color of the changing icon for the handshake meeting announcement object changes by gradually changing the color from the bottom of the changing icon for the handshake meeting announcement object shaking hands with the handshake character C1. This is an effect of scolding (whether or not the display mode of the changing icon for the handshake meeting advance notice changes).

そして、変化煽り演出が成功すると判定した場合、ステップS1006において、変化煽り成功演出処理を行う。具体的には、握手会予告対象変動中アイコンの下から色彩を徐々に変化させていき、最終的にアイコン全体の色彩を完全に変化させる。そして、握手会予告対象変動中アイコンがガッツポーズをする表示をさせる。このような表示をすることで、変化煽り演出に成功したことを報知する。   If it is determined that the change effect is successful, a change effect success effect process is performed in step S1006. Specifically, the color is gradually changed from under the shaking target notice changing icon, and finally the color of the entire icon is completely changed. Then, the handshake meeting notice target changing icon is displayed to make a guts pose. By making such a display, it is notified that the change effect has been successfully produced.

一方、変化煽り演出が失敗すると判定した場合、ステップS1007において、変化煽り失敗演出処理を行う。具体的には、握手会予告対象変動中アイコンの下から色彩を徐々に変化させていくが、最終的にアイコン全体の色彩を元の色彩に戻し表示させる。そして、握手会予告対象変動中アイコンは、成功演出とは異なり、ガッツポーズをする表示をさせない。   On the other hand, if it is determined that the change change effect has failed, a change change failure effect process is performed in step S1007. Specifically, the color is gradually changed from under the shaking target notice changing icon, but the color of the entire icon is finally returned to the original color and displayed. In addition, the changing icon for the handshake meeting notice is not displayed to make a guts pose unlike the successful performance.

次に、ステップS1008において、握手会予告が終了するか否かを判定する。握手会予告が終了すると判定した場合、ステップS1009に処理を移し、握手会予告が終了しないと判定した場合、ステップS1004に処理を移す。   Next, in step S1008, it is determined whether or not the handshake meeting notice ends. If it is determined that the handshake meeting advance notice ends, the process proceeds to step S1009. If it is determined that the handshake meeting advance notice does not end, the process moves to step S1004.

ステップS1009において、握手会予告終了表示処理を行う。具体的には、護衛キャラクタC2が握手会予告対象変動中アイコンに対して退場案内の動作を行う表示をさせ、握手キャラクタC1が握手会予告対象変動中アイコンに対して別れを告げる動作(バイバイ)を行う表示をさせ、握手会予告が終了することを報知する。その後、握手会会場K、握手キャラクタC1及び防護するキャラクタC2の表示を消去させ、握手会予告対象変動中アイコンの表示態様を握手会予告用の変動中アイコンから変化している色彩に対応した第2特別態様11〜15に変更表示させる。   In step S1009, a handshake meeting notice end display process is performed. Specifically, the escort character C2 displays an action for exit guidance for the changing icon for the handshake meeting notice target, and the handshake character C1 announces farewell to the changing icon for the handshake meeting notice target (bye-bye). To display that the handshake meeting notice is over. Thereafter, the display of the handshake meeting venue K, the handshake character C1 and the character C2 to be protected is erased, and the display mode of the changing icon for the handshake meeting advance notice corresponds to the color changing from the changing icon for the handshake meeting advance notice. 2 Change and display in special modes 11-15.

なお、ステップS1008において、握手会予告が終了しないと判定した場合、ステップS1004に戻り、再び、ステップS1004〜ステップS1008の処理を行う。ステップS1008において、握手会予告が終了すると判定されるまで、このステップS1004〜ステップS1008の処理を繰り返し行う。   If it is determined in step S1008 that the handshake meeting notice is not completed, the process returns to step S1004, and the processes of steps S1004 to S1008 are performed again. In step S1008, the processes in steps S1004 to S1008 are repeated until it is determined that the handshake meeting notice is finished.

(アイコン表示態様の説明)
図11を用いて、アイコン表示態様について説明する。図11(a)は、通常態様、第1特別態様及び第2特別態様のアイコン表示態様と大当たり当選期待度との関係の一例を示す図である。図11(b)は、握手会予告の対象アイコンと対象外アイコンのアイコン表示態様の一例を示す図である。
(Explanation of icon display mode)
The icon display mode will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a diagram illustrating an example of the relationship between the icon display mode of the normal mode, the first special mode, and the second special mode and the jackpot winning expectation. FIG. 11B is a diagram illustrating an example of an icon display mode of a target icon and a non-target icon for a handshake meeting advance notice.

図11に示すように、本実施の形態では、アイコンの表示態様として、通常態様と特別態様とが設定されている。通常態様は、アイコンについての標準的な表示態様であり、特別態様は、予め設定された所定事項を示唆又は報知する特別な表示態様である。通常態様は1種類設定されており、特別態様は、第1特別態様、第2特別態様及び第3特別態様に分類されている。なお、アイコンの表示態様については、これらの通常態様、第1特別態様、第2特別態様及び第3特別態様に限られず、適宜に設定することができる。   As shown in FIG. 11, in the present embodiment, a normal mode and a special mode are set as icon display modes. The normal mode is a standard display mode for icons, and the special mode is a special display mode that suggests or notifies predetermined items set in advance. One type of normal mode is set, and the special mode is classified into a first special mode, a second special mode, and a third special mode. The icon display mode is not limited to the normal mode, the first special mode, the second special mode, and the third special mode, and can be set as appropriate.

通常態様は、標準的な表示態様であり、図11(a)に示すように、通常態様のアイコンの形象は円形であり、通常態様のアイコンの色彩は白色となっている。   The normal mode is a standard display mode. As shown in FIG. 11A, the shape of the normal mode icon is circular, and the color of the normal mode icon is white.

第1特別態様は、大当たり当選期待度を示唆し、1種類のみ設定されている。図11(a)に示すように、第1特別態様のアイコンの形象は円形であり、第1特別態様のアイコンの色彩は、白色の点滅となっている。すなわち、第1特別態様は、通常態様が点滅している状態と言える。なお、第1特別態様が示唆する大当たり当選期待度については、通常態様<第1特別態様となっている。   The first special mode suggests the jackpot winning expectation and only one type is set. As shown in FIG. 11A, the shape of the icon of the first special mode is circular, and the color of the icon of the first special mode is blinking white. That is, the first special mode can be said to be a state in which the normal mode is blinking. Note that the expectation degree for winning a jackpot suggested by the first special mode is the normal mode <the first special mode.

第2特別態様は、大当たり当選期待度を示唆する。第2特別態様の種類として、示唆する大当たり当選期待度が異なる第2特別態様11〜第2特別態様15の5種類が設定されている。   The second special mode suggests the degree of expectation for winning the jackpot. As the types of the second special mode, five types of the second special mode 11 to the second special mode 15 having different suggested jackpot winning expectations are set.

図11(a)に示すように、第2特別態様11〜第2特別態様15のアイコンの形象は、種類に関わらず、1人の人のシルエットで同一であり、第2特別態様11〜第2特別態様15のアイコンの色彩については、種類に応じて異なる。具体的には、第2特別態様11のアイコンの色彩は白色、第2特別態様12のアイコンの色彩は緑色、第2特別態様13のアイコンの色彩は赤色、第2特別態様14のアイコンの色彩はゼブラ柄、第2特別態様15のアイコンの色彩は虹色となっている。   As shown in FIG. 11A, the icons of the second special mode 11 to the second special mode 15 are the same in the silhouette of one person regardless of the type, and the second special mode 11 to the second special mode 15 are the same. About the color of the icon of 2 special modes 15, it changes with kinds. Specifically, the icon color of the second special mode 11 is white, the color of the icon of the second special mode 12 is green, the color of the icon of the second special mode 13 is red, and the color of the icon of the second special mode 14 Is a zebra pattern, and the color of the icon of the second special mode 15 is rainbow.

第2特別態様に係る大当たり当選期待度については、(通常態様<第1特別態様<)第2特別態様11<第2特別態様12<第2特別態様13<第2特別態様14<第2特別態様15の順で高くなっている。なお、第2特別態様15は、大当たり当選期待度が100%であることを示唆、すなわち、大当たり当選を報知している。   Regarding the jackpot winning expectation degree related to the second special mode, (normal mode <first special mode <) second special mode 11 <second special mode 12 <second special mode 13 <second special mode 14 <second special mode It becomes high in order of aspect 15. Note that the second special mode 15 suggests that the degree of expectation of winning the big hit is 100%, that is, the big win winning is notified.

また、第2特別態様11〜第2特別態様14は、保留アイコン及び変動中アイコンの何れについても発生し得るが、第2特別態様15は、変動中アイコンについてのみ発生する。これは、保留アイコンが第2特別態様15で表示され、当該保留アイコンに係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるため、保留アイコンについては第2特別態様15を発生させないようにしている。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、保留アイコンについても第2特別態様15で表示させることは可能である。   In addition, the second special mode 11 to the second special mode 14 can occur for both the hold icon and the changing icon, but the second special mode 15 occurs only for the changing icon. This is because if the hold icon is displayed in the second special mode 15 and the notification of the jackpot winning is informed at the stage where the change display of the special symbol related to the hold icon is not started, the interest of the game may be reduced. The second special mode 15 is not generated for the icon. However, the matter can be set as appropriate, and the hold icon can also be displayed in the second special mode 15.

第3特別態様は、握手会予告に関する所定事項を示唆又は報知している。第3特別態様の種類として、第3特別態様11〜第3特別態様15、第3特別態様21〜第3特別態様24、第3特別態様31及び第3特別態様41の11種類が設定されている。図11(b)に示すように、第3特別態様11〜第3特別態様15は、握手会予告対象変動中アイコンの表示態様であり、第3特別態様21〜第3特別態様24は、握手会予告対象保留アイコンの表示態様であり、第3特別態様31は、握手会予告の対象ではない変動中アイコン(以下、「握手会予告非対象変動中アイコン」という)の表示態様であり、第3特別態様41は、握手会予告非対象保留アイコンの表示態様である。   The 3rd special mode suggests or reports the predetermined matter about handshake meeting notice. As types of the third special mode, 11 types of the third special mode 11 to the third special mode 15, the third special mode 21 to the third special mode 24, the third special mode 31 and the third special mode 41 are set. Yes. As shown in FIG. 11 (b), the third special mode 11 to the third special mode 15 are display modes of the shaking hand meeting notice object changing icon, and the third special mode 21 to the third special mode 24 are the handshake. The third special mode 31 is a display mode of a changing icon that is not a target of the handshake meeting notice (hereinafter referred to as a “non-target handshake notice changing icon”). The 3 special mode 41 is a display mode of the handshake meeting notice non-target hold icon.

図11(b)に示すように、第3特別態様11〜第3特別態様15のアイコンの形象は、握手をしている人を略横から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第3特別態様21〜第3特別態様24のアイコンの形象は、所定のポーズを取った人を正面から見たシルエットと、当該シルエットの胸辺りに付されたハートとで構成されている。第3特別態様11〜第3特別態様15及び第3特別態様21〜第3特別態様24のアイコンに共通して付されている「ハート」は、握手会予告の対象であることを示している。   As shown in FIG. 11 (b), the icons of the third special mode 11 to the third special mode 15 are attached to the silhouette of the person who is shaking hands when viewed from the side and around the chest of the silhouette. It consists of a heart. The icons of the third special mode 21 to the third special mode 24 are composed of a silhouette of a person who has taken a predetermined pose from the front and a heart attached to the chest of the silhouette. “Heart” attached in common to the icons of the third special mode 11 to the third special mode 15 and the third special mode 21 to the third special mode 24 indicates that the handshake meeting is subject to notice. .

また、第3特別態様31のアイコンの形象は、第3特別態様11〜第3特別態様15に係る変動中アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第3特別態様11〜第3特別態様15のようにハートは付されていない。第3特別態様41のアイコンの形象も、第3特別態様21〜第3特別態様24に係る保留アイコンと同一の人のシルエットで構成されており、第3特別態様21〜第3特別態様24のようにハートは付されていない。   The icon shape of the third special mode 31 is composed of the same person silhouette as the changing icon according to the third special mode 11 to the third special mode 15, and the third special mode 11 to the third special mode 31. As in the fifteenth aspect, no heart is attached. The icon shape of the third special mode 41 is also composed of the same person silhouette as the reserved icons according to the third special mode 21 to the third special mode 24. The heart is not attached.

また、第3特別態様11〜第3特別態様15及び第3特別態様21〜第3特別態様24のアイコンに含まれる人のシルエットの部分については、第2特別態様11〜第2特別態様15と同様に、複数種類の色彩が設定されている。   In addition, for the silhouette portion of the person included in the icons of the third special aspect 11 to the third special aspect 15 and the third special aspect 21 to the third special aspect 24, the second special aspect 11 to the second special aspect 15 and Similarly, a plurality of types of colors are set.

第3特別態様11及び第3特別態様21に係るアイコンのシルエット部分の色彩は白色であり、第3特別態様12及び第3特別態様22に係るアイコンのシルエット部分の色彩は緑色であり、第3特別態様13及び第3特別態様23に係るアイコンのシルエット部分の色彩は赤色であり、第3特別態様14及び第3特別態様24に係るアイコンのシルエット部分の色彩はゼブラ柄であり、第3特別態様15に係るアイコンのシルエット部分の色彩は虹色となっている。   The color of the silhouette part of the icon according to the third special aspect 11 and the third special aspect 21 is white, the color of the silhouette part of the icon according to the third special aspect 12 and the third special aspect 22 is green, The color of the silhouette part of the icon according to the special aspect 13 and the third special aspect 23 is red, and the color of the silhouette part of the icon according to the third special aspect 14 and the third special aspect 24 is a zebra pattern. The color of the silhouette portion of the icon according to aspect 15 is rainbow.

握手会予告対象変動中アイコン(第3特別態様15)にのみ虹色が設定されているのは、握手会予告対象保留アイコンが虹色で表示され、当該握手会予告対象保留アイコンに係る特別図柄の変動表示が開始されていない段階で大当たり当選を報知すると、遊技の興趣が低下するおそれがあるからである。しかしながら、当該事項は適宜に設定することができ、握手会予告対象保留アイコンについても虹色の表示態様を設けることは可能である。   The rainbow color is set only for the handshake meeting advance notice target changing icon (third special mode 15) because the handshake meeting advance notice hold icon is displayed in rainbow, and the special symbol related to the handshake meeting advance notice hold icon This is because if the big win is notified at the stage where the change display of the game is not started, the interest of the game may be reduced. However, the matter can be set as appropriate, and a rainbow-colored display mode can be provided for the handshake meeting advance notice target hold icon.

また、本実施の形態では、握手会予告非対象変動中アイコン及び握手会予告非対象保留アイコンに係る色彩は白色の一種類となっているが、複数種類設定して、握手会予告対象変動中アイコン及び握手会予告対象保留アイコンと同様に、色彩によって大当たり当選期待度を示唆するようにすることもできる。   Further, in this embodiment, the colors related to the shaking handshake announcement non-target changing icon and the handshake meeting non-target holding icon are one type of white, but multiple types are set and the handshake meeting notice target changing Similar to the icon and the handshake event notice target hold icon, it is possible to suggest the jackpot winning expectation degree by color.

以上のように、アイコンの表示態様として、通常態様と特別態様とが設定されており、遊技中にアイコンの表示態様を通常態様から特別態様に、また、ある特別態様から異なる特別態様に変化させることで、遊技の興趣を向上させている。
なお、これらアイコン表示態様としての特別態様が本発明の特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に相当する。
As described above, the normal mode and the special mode are set as the display mode of the icon, and the display mode of the icon is changed from the normal mode to the special mode during the game, or from a certain special mode to a different special mode. In this way, the interest of the game is improved.
It should be noted that these special modes as icon display modes correspond to specific display modes that suggest that the special game of the present invention is highly likely to be performed.

(投げキッス予告処理)
図8を用いて、投げキッス予告処理について説明する。図8は、投げキッス予告処理の一例を示す図である。
(Throwing kiss notice processing)
The throwing kiss notice process will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the throwing kiss notice process.

図示はしていないが、演出制御基板120は、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信すると、受信した始動口入賞指定コマンドに基づいて、投げキッス予告を実行するか否かを決定している。そして、演出制御基板120によって投げキッス予告を実行すると決定されると、当該投げキッス予告処理を実行する。   Although not shown, when the production control board 120 receives the start opening prize designation command from the main control board 110, the production control board 120 determines whether to execute the throwing kiss notice based on the received start opening prize designation command. ing. When it is determined by the effect control board 120 that the throwing kiss notice is executed, the throwing kiss notice process is executed.

まず、ステップS1101において、キャラクタ表示処理を行う。具体的には、画像表示装置30の表示部300に、投げキッス予告に係るキャラクタC3を表示させる。   First, in step S1101, character display processing is performed. Specifically, the character C3 related to the throwing kiss notice is displayed on the display unit 300 of the image display device 30.

ステップS1102において、投げキッス動作を実行するか否かを判定する。投げキッス動作を実行すると判定した場合、ステップS1103に処理を移し、投げキッス動作を実行しないと判定した場合、ステップS1109に処理を移す。   In step S1102, it is determined whether to perform a throwing kiss operation. If it is determined that the throwing kiss operation is to be executed, the process proceeds to step S1103. If it is determined that the throwing kiss operation is not to be executed, the process proceeds to step S1109.

ステップS1103において、投げキッス動作表示処理を行う。具体的には、キャラクタC3が投げキッスを行って、ハートHを投げキッス予告の対象であるアイコンに向けて飛ばす表示をさせる。
なお、この投げキッス動作表示が本発明の示唆演出に相当する。
In step S1103, a throwing kiss motion display process is performed. Specifically, the character C3 performs a throwing kiss and causes the heart H to be thrown toward the icon that is the target of the throwing kiss notice.
This throwing kiss motion display corresponds to the suggestion effect of the present invention.

ステップS1104において、アイコン表示態様変化が成功するか否か、すなわち、アイコンの表示態様が変化するか否かを判定する。アイコン表示態様変化に成功すると判定した場合、ステップS1105に処理を移し、アイコン表示態様変化に失敗すると判定した場合、ステップS1108に処理を移す。   In step S1104, it is determined whether or not the icon display mode change is successful, that is, whether or not the icon display mode is changed. If it is determined that the icon display mode change has succeeded, the process proceeds to step S1105. If it is determined that the icon display mode change has failed, the process proceeds to step S1108.

ステップS1105において、アイコン表示態様変化処理を行う。具体的には、所定のエフェクトを表示(発生)させつつ、投げキッス予告の対象であるアイコンの表示態様(形象、色彩)を変化させる。   In step S1105, an icon display mode change process is performed. Specifically, while displaying (generating) a predetermined effect, the display mode (the shape and the color) of the icon that is the target of the throwing kiss notice is changed.

ステップS1106において、変化後の表示態様に応じた変化演出処理を行う。具体的には、投げキッス予告の対象であるアイコンの変化後の表示態様(第2特別態様11〜第2特別態様15)に応じた変化報知画像Mを表示させる(変化演出)。
なお、アイコンの変化後の表示態様(第2特別態様11〜第2特別態様15)に応じた変化演出については、図12を用いて後述する。
In step S1106, change effect processing according to the display mode after change is performed. Specifically, the change notification image M corresponding to the display mode (second special mode 11 to second special mode 15) after the change of the icon that is the subject of the throwing kiss notice is displayed (change effect).
In addition, the change effect according to the display mode (2nd special mode 11-2nd special mode 15) after the change of an icon is later mentioned using FIG.

ステップS1107において、キャラクタ成功動作表示処理を行う。具体的には、投げキッス演出の成功(アイコンの表示態様の変化の成功)に応じたキャラクタC3の動作(笑顔で両手を広げる動作)を行ってから、キャラクタC3を消去させる。   In step S1107, a character success action display process is performed. Specifically, the character C3 is erased after performing the action of the character C3 (the action of spreading both hands with a smile) according to the success of the throwing kiss effect (successful change of the icon display mode).

一方、ステップS1104において、投げキッス演出が失敗すると判定した場合、ステップS1108において、キャラクタ失敗動作表示処理を行う。具体的には、投げキッス演出の失敗(アイコンの表示態様の変化の失敗)に応じたキャラクタC3の動作(残念がる動作)を行ってから、キャラクタC3を消去させる。   On the other hand, if it is determined in step S1104 that the throwing kiss effect has failed, character failure action display processing is performed in step S1108. Specifically, the character C3 is erased after performing the action of the character C3 according to the failure of the throwing kiss effect (failure of the change in the display mode of the icon).

また、ステップS1102において、投げキッス動作を実行しないと判定した場合、ステップS1109において、キャラクタ立ち去り動作表示処理を行う。具体的には、キャラクタC3が立ち去っていく動作を行い、キャラクタC3を消去させる。   If it is determined in step S1102 that the throwing kiss motion is not to be executed, a character leaving motion display process is performed in step S1109. Specifically, the character C3 moves away to erase the character C3.

(変化演出の説明)
図12を用いて、変化演出について説明する。図12は、アイコン表示態様種別と変化演出との関係の一例を示す図である。
(Description of change production)
The change effect will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the relationship between the icon display mode type and the change effect.

図12に示すように、本実施の形態では、変化演出は、第2特別態様11〜第2特別態様15に対応して設定されている。   As shown in FIG. 12, in the present embodiment, the change effect is set corresponding to the second special mode 11 to the second special mode 15.

投げキッス演出が成功し、投げキッス予告の対象であるアイコンが第2特別態様11に変化した場合は、変化演出として、「パワーアップ!」の変化報知画像が白色で表示される。   When the throwing kiss effect is successful and the icon that is the subject of the throwing kiss changes to the second special mode 11, a change notification image of “Power Up!” Is displayed in white as the change effect.

投げキッス予告の対象であるアイコンが第2特別態様12に変化した場合は、変化演出として、「パワーアップ!」の変化報知画像が緑色で表示される。   When the icon that is the subject of the throwing kiss notice changes to the second special mode 12, a change notification image of “Power Up!” Is displayed in green as a change effect.

投げキッス予告の対象であるアイコンが第2特別態様13に変化した場合は、変化演出として、「パワーアップ!」の変化報知画像が赤色で表示される。   When the icon that is the subject of the throwing kiss notice changes to the second special mode 13, a change notification image of “Power Up!” Is displayed in red as a change effect.

投げキッス予告の対象であるアイコンが第2特別態様14に変化した場合は、変化演出として、「パワーアップ!」の変化報知画像がゼブラ柄で表示される。   When the icon that is the subject of the throwing kiss notice changes to the second special mode 14, a change notification image of “Power Up!” Is displayed in a zebra pattern as a change effect.

投げキッス予告の対象であるアイコンが第2特別態様15に変化した場合は、変化演出として、「パワーアップ!」の変化報知画像が虹色で表示される。   When the icon that is the target of the throwing kiss changes to the second special mode 15, a change notification image of “Power Up!” Is displayed in rainbow as a change effect.

以上のように、投げキッス予告の対象であるアイコンが変化すると、変化演出として、投げキッス予告の対象であるアイコンの変化後の表示態様(第2特別態様11〜第2特別態様15)に応じた変化報知画像を表示させることで、アイコンが変化したことが報知されるので、遊技者にアイコンが変化したことを容易に認識させることができる。   As described above, when the icon that is the target of the throwing kiss changes, depending on the display mode (the second special mode 11 to the second special mode 15) after the change of the icon that is the target of the throwing kiss as a change effect. Since the change notification image is displayed, it is notified that the icon has changed, so that the player can easily recognize that the icon has changed.

(背景画像予告処理)
図9を用いて、背景画像予告処理について説明する。図9は、背景画像予告処理の一例を示す図である。
(Background image preview processing)
The background image notice process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the background image notice process.

図示はしていないが、演出制御基板120は、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信すると、受信した始動口入賞指定コマンドに基づいて、背景画像予告を実行するか否かを決定している。そして、演出制御基板120によって背景画像予告を実行すると決定されると、当該背景画像予告処理を実行する。   Although not shown, when the production control board 120 receives the start opening prize designation command from the main control board 110, it determines whether or not to execute the background image notice based on the received start opening prize designation command. ing. Then, when it is determined by the effect control board 120 to execute the background image notice, the background image notice process is executed.

なお、本実施の形態では、背景画像として、通常背景画像X0、第1背景画像X1、第2背景画像X2及び第3背景画像X3が設定されているが、背景画像については、図13を用いて後述する。   In this embodiment, the normal background image X0, the first background image X1, the second background image X2, and the third background image X3 are set as the background images. For the background images, FIG. 13 is used. Will be described later.

まず、ステップS1201において、第2背景画像X2を表示予定であるか否かを判定する。第2背景画像X2を表示予定であると判定した場合、ステップS1211に処理を移し、第2背景画像X2を表示予定ではないと判定した場合、ステップS1202に処理を移す。   First, in step S1201, it is determined whether or not the second background image X2 is scheduled to be displayed. If it is determined that the second background image X2 is scheduled to be displayed, the process proceeds to step S1211. If it is determined that the second background image X2 is not scheduled to be displayed, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202において、背景画像煽り演出タイミングであるか否かを判定する。背景画像煽り演出タイミングであると判定した場合、ステップS1203に処理を移し、背景画像煽り演出タイミングではないと判定した場合、当該ステップS1202の処理を背景画像煽り演出タイミングであると判定するまで繰り返し行う。   In step S1202, it is determined whether it is a background image turning effect timing. If it is determined that it is the background image turning effect timing, the process proceeds to step S1203. If it is determined that it is not the background image turning effect timing, the processing in step S1202 is repeated until it is determined that it is the background image turning effect timing. .

背景画像煽り演出タイミングとは、後述する背景画像煽り演出が行われるタイミングである。本実施の形態では、背景画像予告の対象である保留アイコンの直前に発生した保留アイコン(1つ前の保留アイコン)に対応する変動表示の開始時である。
なお、この背景画像煽り演出タイミングは、本実施の形態のタイミングに限られず、適宜に設定することができる。例えば、背景画像予告の対象である保留アイコンがシフトし、変動中アイコンとなって開始される変動表示の開始時でも良いし、背景画像予告の対象である保留アイコンの直前に発生した保留アイコン(1つ前の保留アイコン)以外の先行保留に対応する変動表示の開始時であっても良い。
The background image turning effect timing is a timing at which a background image turning effect to be described later is performed. In the present embodiment, it is the start time of the variable display corresponding to the hold icon (the previous hold icon) generated immediately before the hold icon that is the subject of the background image notice.
The background image turning effect timing is not limited to the timing of the present embodiment, and can be set as appropriate. For example, the hold icon that is the subject of the background image notice may be shifted to start the change display that starts as the changing icon, or the hold icon that occurs immediately before the hold icon that is the subject of the background image notice ( It may be at the start of the variable display corresponding to the preceding hold other than the previous hold icon).

ステップS1203において、背景画像煽り演出が成功するか否かを判定する。背景画像煽り演出が成功すると判定した場合、ステップS1204に処理を移し、背景画像煽り演出が失敗すると判定した場合、ステップS1210に処理を移す。   In step S1203, it is determined whether the background image turning effect is successful. If it is determined that the background image turning effect is successful, the process proceeds to step S1204. If it is determined that the background image turning effect fails, the process proceeds to step S1210.

背景画像煽り演出とは、背景画像が通常背景画像X0から第1背景画像X1、第2背景画像X2または第3背景画像X3に変化するか否かを煽る演出であり、後述する図31〜図36に示すように、特殊図柄(「LIVE」「突入」「モード」)が停止するか否かによって煽っている。
なお、図31〜図36は、第1背景画像X1に変化するか否かを煽っている背景画像煽り演出であり、第2背景画像X2に変化するか否かを煽る場合は、第1背景画像X1に変化するか否かを煽る場合とは、特殊図柄が異なっており、特殊図柄は「南の島」「突入」「モード」の3つとなっている。また、第3背景画像X3に変化するか否かを煽る場合も同様に、特殊図柄が異なっており、特殊図柄は「超絶LIVE」「突入」「モード」の3つとなっている。
The background image curling effect is an effect that describes whether or not the background image changes from the normal background image X0 to the first background image X1, the second background image X2, or the third background image X3. As shown in FIG. 36, the special symbol (“LIVE”, “rushing”, “mode”) is uttered depending on whether or not to stop.
Note that FIGS. 31 to 36 are background image curling effects that ask whether or not to change to the first background image X1, and the first background is shown if it tells whether or not to change to the second background image X2. The special symbol is different from the case where the image X1 is changed or not, and there are three special symbols, “South Island”, “Inrush” and “Mode”. Similarly, in the case of inquiring whether or not to change to the third background image X3, the special symbols are also different, and there are three special symbols of “transcendence LIVE”, “rush”, and “mode”.

そして、背景画像煽り演出が成功すると判定した場合、ステップS1204において、背景画像煽り成功演出処理を行う。具体的には、変動表示させていた演出図柄TZ1〜TZ3に3つの特殊図柄を揃った態様で停止させる。このような表示をすることで、背景画像煽り演出が成功したことを報知している。   If it is determined that the background image turning effect is successful, background image turning success effect processing is performed in step S1204. Specifically, the effect symbols TZ1 to TZ3 that have been variably displayed are stopped in a manner in which three special symbols are aligned. By displaying in this way, it is informed that the background image turning effect has been successful.

ステップS1205において、第1背景画像X1を表示予定であるか否かを判定する。第1背景画像X1を表示予定であると判定した場合、ステップS1206に処理を移し、第1背景画像X1を表示予定ではないと判定した場合、ステップS1209に処理を移す。   In step S1205, it is determined whether or not the first background image X1 is scheduled to be displayed. If it is determined that the first background image X1 is scheduled to be displayed, the process proceeds to step S1206. If it is determined that the first background image X1 is not scheduled to be displayed, the process proceeds to step S1209.

ステップS1206において、第1背景画像表示処理を行う。具体的には、背景画像が第1背景画像X1に変更されることを報知する文字画像G11を表示させ、その後、背景画像の表示を通常背景画像X0の表示から第1背景画像X1の表示に変更させる。   In step S1206, a first background image display process is performed. Specifically, the character image G11 that notifies that the background image is changed to the first background image X1 is displayed, and then the display of the background image is changed from the display of the normal background image X0 to the display of the first background image X1. Change it.

ステップS1207において、背景画像を昇格予定であるか否かを判定する。背景画像を昇格予定であると判定した場合、ステップS1208に処理を移し、背景画像を昇格予定ではないと判定した場合、当該背景画像予告処理を終了する。   In step S1207, it is determined whether or not the background image is scheduled to be promoted. If it is determined that the background image is scheduled to be promoted, the process proceeds to step S1208. If it is determined that the background image is not scheduled to be promoted, the background image notice process ends.

背景画像昇格とは、通常背景画像X0から変化した第1背景画像X1が、さらに、第3背景画像X3に変化することである。
なお、本実施の形態においては、第2背景画像X2から第3背景画像X3への変化(昇格)は、禁止しており、第2背景画像X2から第3背景画像X3への変化(昇格)することはない。
The background image promotion means that the first background image X1 changed from the normal background image X0 further changes to the third background image X3.
In the present embodiment, the change (promotion) from the second background image X2 to the third background image X3 is prohibited, and the change (promotion) from the second background image X2 to the third background image X3. Never do.

ステップS1208において、背景画像昇格タイミングであるか否かを判定する。背景画像昇格タイミングであると判定した場合、ステップS1209に処理を移し、背景画像昇格タイミングではないと判定した場合、当該ステップS1208の処理を背景画像昇格タイミングであると判定するまで繰り返し行う。   In step S1208, it is determined whether it is a background image promotion timing. If it is determined that it is the background image promotion timing, the process proceeds to step S1209. If it is determined that it is not the background image promotion timing, the process of step S1208 is repeated until it is determined that it is the background image promotion timing.

ステップS1209にいて、第3背景画像表示処理を行う。具体的には、背景画像が第3背景画像X3に変更されることを報知する文字画像G12を表示させるとともに、可動演出部材36Aを演出位置に可動(移動)させる。その後、背景画像の表示をそれまで表示させていた背景画像(通常背景画像X0又は第1背景画像X1)の表示から第3背景画像X3の表示に変更させる。   In step S1209, a third background image display process is performed. Specifically, the character image G12 notifying that the background image is changed to the third background image X3 is displayed, and the movable effect member 36A is moved (moved) to the effect position. Thereafter, the display of the background image is changed from the display of the background image (the normal background image X0 or the first background image X1) displayed until then to the display of the third background image X3.

一方、ステップ1203において、背景画像煽り演出が失敗すると判定した場合、ステップS1210において、背景画像煽り失敗演出処理を行う。具体的には、変動表示させていた演出図柄TZ1〜TZ3に特殊図柄が揃っていない態様で停止させる。このような表示をすることで、背景画像煽り演出が失敗したことを報知している。   On the other hand, if it is determined in step 1203 that the background image turning effect is unsuccessful, a background image turning failure effect process is performed in step S1210. Specifically, the effect symbols TZ1 to TZ3 that have been variably displayed are stopped in such a manner that the special symbols are not aligned. By displaying in this way, it is informed that the background image turning effect has failed.

また、ステップS1201において、第2背景画像X2を表示予定であると判定した場合、ステップS1211において、背景画像煽り演出タイミングであるか否かを判定する。背景画像煽り演出タイミングであると判定した場合、ステップS1212に処理を移し、背景画像煽り演出タイミングではないと判定した場合、当該ステップS1211の処理を背景画像煽り演出タイミングであると判定するまで繰り返し行う。   If it is determined in step S1201 that the second background image X2 is scheduled to be displayed, it is determined in step S1211 whether or not it is a background image turning effect timing. If it is determined that it is the background image turning effect timing, the process proceeds to step S1212. If it is determined that it is not the background image turning effect timing, the processing in step S1211 is repeated until it is determined that it is the background image turning effect timing. .

ステップS1212において、背景画像煽り演出が成功するか否かを判定する。背景画像煽り演出が成功すると判定した場合、ステップS1213に処理を移し、背景画像煽り演出が失敗すると判定した場合、ステップS1215に処理を移す。   In step S <b> 1212, it is determined whether the background image turning effect is successful. If it is determined that the background image turning effect is successful, the process proceeds to step S1213. If it is determined that the background image turning effect fails, the process proceeds to step S1215.

ステップS1213において、背景画像煽り成功演出処理を行う。背景画像煽り成功演出の内容としては、特殊図柄の種類が異なっている以外は、上記のステップS1204と略同様である。   In step S1213, a background image turning success effect process is performed. The contents of the background image turning success effect are substantially the same as step S1204 described above except that the types of special symbols are different.

ステップS1214において、第2背景画像表示処理を行う。具体的には、背景画像が第2背景画像X2に変更されることを報知する文字画像G13を表示させ、その後、背景画像の表示を通常背景画像X0の表示から第2背景画像X2の表示に変更させる。   In step S1214, a second background image display process is performed. Specifically, the character image G13 that notifies that the background image is changed to the second background image X2 is displayed, and then the display of the background image is changed from the display of the normal background image X0 to the display of the second background image X2. Change it.

一方、ステップS1212において、背景画像煽り演出が失敗すると判定した場合、ステップS1215において、背景画像煽り失敗演出処理を行う。背景画像煽り失敗演出の内容としては、特殊図柄の種類が異なっている以外は、上記のステップS1210と略同様である。   On the other hand, if it is determined in step S1212 that the background image turning effect has failed, a background image turning failure effect process is performed in step S1215. The content of the background image turning failure effect is substantially the same as step S1210 described above except that the types of special symbols are different.

(背景画像の説明)
図13を用いて、背景画像について説明する。図13は、背景画像変化過程と大当たり当選期待度との関係の一例を示す図である。
(Description of background image)
The background image will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the relationship between the background image change process and the jackpot winning expectation.

図13に示すように、本実施の形態では、背景画像として、通常背景画像X0である街モードと第1背景画像X1であるLIVEモードと第2背景画像X2である南の島モードと第3背景画像X3である超絶LIVEモードが設定されている。また、第1背景画像X1〜第3背景画像X3は、大当たり当選期待度を示唆する。   As shown in FIG. 13, in the present embodiment, as the background image, the city mode that is the normal background image X0, the LIVE mode that is the first background image X1, the south island mode that is the second background image X2, and the third mode The transcendent LIVE mode which is the background image X3 is set. Moreover, the 1st background image X1-the 3rd background image X3 suggest a jackpot winning expectation degree.

通常背景画像X0から第1背景画像X1に背景画像が変更された場合は、大当たり当選期待度が40%となっており、通常背景画像X0から第2背景画像X2に背景画像が変更された場合は、大当たり当選期待度が50%となっており、通常背景画像X0から第1背景画像X1を経由して第3背景画像X3に背景画像が変更された場合は、大当たり当選期待度が60%となっており、通常背景画像X0から第1背景画像X1を経由せずに第3背景画像X3に背景画像が変更された場合は、大当たり当選期待度が70%となっている。すなわち、背景画像に係る大当たり当選期待度は、(「通常背景画像X0」<)「通常背景画像X0→第1背景画像X1」<「通常背景画像X0→第2背景画像X2」<「通常背景画像X0→第1背景画像X1→第3背景画像X3」<「通常背景画像X0→第3背景画像X3」の順で高くなっている。   When the background image is changed from the normal background image X0 to the first background image X1, the expectation of winning the jackpot is 40%, and the background image is changed from the normal background image X0 to the second background image X2. Is that the expectation degree of winning a big hit is 50%, and if the background image is changed from the normal background image X0 to the third background image X3 via the first background image X1, the expected degree of winning a big hit is 60% In the case where the background image is changed from the normal background image X0 to the third background image X3 without passing through the first background image X1, the big win winning expectation is 70%. In other words, the jackpot winning expectation for the background image is (“normal background image X0” <) “normal background image X0 → first background image X1” <“normal background image X0 → second background image X2” <“normal background. Image X0 → first background image X1 → third background image X3 ”<“ normal background image X0 → third background image X3 ”.

以上のように、昇格の可能性を有する第1背景画像X1と昇格の可能性を有さない第1背景画像X1よりも大当たり当選期待度が高い第2背景画像X2が設けられており、第3背景画像X3は第1背景画像X1及び第2背景画像X2よりも大当たり当選期待度が高いので、第1背景画像X1が実行された場合であっても、大当たり当選に対する期待感を持続させることができる。   As described above, the first background image X1 having the possibility of promotion and the second background image X2 having a higher probability of winning the jackpot than the first background image X1 having no promotion possibility are provided. Since the 3 background images X3 have a higher degree of expectation for winning the jackpot than the first background image X1 and the second background image X2, even when the first background image X1 is executed, the expectation for the big win is maintained. Can do.

(爆弾予告処理)
図10を用いて、爆弾予告処理について説明する。図10は、爆弾予告処理の一例を示す図である。
(Bomb notice processing)
The bomb warning process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a bomb notice process.

図示はしていないが、演出制御基板120は、主制御基板110から特図変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した特図変動パターン指定コマンドに基づいて、爆弾予告を実行するか否かを決定している。そして、演出制御基板120によって爆弾予告を実行すると決定されると、当該爆弾予告処理を実行する。
なお、この爆弾予告が本発明の特定演出に相当する。
Although not shown, when the production control board 120 receives the special figure variation pattern designation command from the main control board 110, it determines whether or not to execute the bomb warning based on the received special figure fluctuation pattern designation command. doing. If it is determined by the production control board 120 that the bomb notice is to be executed, the bomb notice process is executed.
Note that this bomb notice corresponds to the specific effect of the present invention.

まず、ステップS1301において、キャラクタ&爆弾表示処理を行う。具体的には、変動中アイコン表示領域302の近傍に爆弾Bを持ったキャラクタC7を表示させる。また、爆弾Bを持ったキャラクタC7を表示させ後、直ぐに、キャラクタC7が爆弾Bを置き、立ち去るように消去される。
なお、この爆弾Bが本発明の所定の図柄に相当する。
First, in step S1301, character & bomb display processing is performed. Specifically, the character C7 having the bomb B is displayed in the vicinity of the changing icon display area 302. Further, after the character C7 having the bomb B is displayed, the character C7 is erased so as to place the bomb B and leave.
The bomb B corresponds to the predetermined symbol of the present invention.

ステップS1302において、爆発タイミングであるか否かを判定する。爆発タイミングであると判定した場合、ステップS1303に処理を移し、爆発タイミングではないと判定した場合、当該ステップS1302の処理を爆発タイミングであると判定するまで繰り返し行う。   In step S1302, it is determined whether it is an explosion timing. If it is determined that it is the explosion timing, the process proceeds to step S1303. If it is determined that it is not the explosion timing, the process of step S1302 is repeated until it is determined that it is the explosion timing.

ステップS1303において、爆弾爆発表示処理を行う。具体的には、爆弾Bの爆発表示を行う。
なお、この爆発表示(後述の文字画像表示も含む)が本発明の所定の図柄の特定の表示態様に相当する。
In step S1303, a bomb explosion display process is performed. Specifically, the explosion display of the bomb B is performed.
This explosion display (including a character image display described later) corresponds to a specific display mode of a predetermined symbol of the present invention.

なお、この爆弾Bは、出現(表示)してから爆発するまでの間、所定の態様で鼓動している(膨張と収縮とを繰り返している)。この鼓動の態様の種類と爆弾Bの色彩との組み合わせによって大当たり当選期待度が異なっている。詳細については、図14(a)を用いて後述する。   The bomb B is beating in a predetermined manner (repeating expansion and contraction) from the time it appears (displays) until it explodes. The expectation of winning a big hit differs depending on the combination of the type of the beating mode and the color of the bomb B. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1304において、実行予定の演出に対応した文字画像表示処理を行う。具体的には、爆弾Bの爆発後に実行予定の演出(以下、対応演出とする)に対応した文字を爆発時のエフェクトとともに表示させる。
なお、爆発時に出現する文字と対応演出については、図14(b)を用いて後述する。
In step S1304, a character image display process corresponding to the effect scheduled to be executed is performed. Specifically, after the explosion of the bomb B, characters corresponding to an effect scheduled to be executed (hereinafter referred to as a corresponding effect) are displayed together with the effect at the time of the explosion.
Note that the characters appearing at the time of explosion and the corresponding effects will be described later with reference to FIG.

爆発タイミングとは、対応演出が行われる直前のタイミングである。よって、対応演出が行われる直前のタイミングに爆発し、爆発時に出現する文字によって、その直後に行われる対応演出の種類を報知している。   The explosion timing is the timing immediately before the corresponding effect is performed. Therefore, it explodes at the timing immediately before the corresponding effect is performed, and the type of the corresponding effect to be performed immediately after that is notified by the characters that appear at the time of the explosion.

(爆弾種別及び出現文字の説明)
図14を用いて、爆弾種別及び出現文字について説明する。図14(a)は、爆弾種別と大当たり当選期待度との関係の一例を示す図である。図14(b)は、爆発時出現文字と対応演出との関係の一例を示す図である。
(Explanation of bomb type and appearance characters)
The bomb type and the appearance character will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a diagram illustrating an example of the relationship between the bomb type and the jackpot winning expectation. FIG. 14B is a diagram illustrating an example of the relationship between characters that appear at the time of explosion and the corresponding effects.

図14(a)に示すように、本実施の形態では、爆弾の色彩としては、「黒色」、「赤色」、「金色」が設定されており、鼓動スピードとしては、「高速」、「中速」、「低速」が設定されている。爆弾予告は、これら爆弾の色彩と鼓動スピードの組合せによって大当たり当選期待度を示唆するとともに、爆発時の出現文字によって、直後に行われる対応演出の種類を報知する。   As shown in FIG. 14A, in this embodiment, “black”, “red”, and “golden” are set as bomb colors, and “high-speed”, “medium” are set as beating speeds. "Speed" and "Low speed" are set. The bomb notice suggests the degree of expectation for winning the jackpot based on the combination of the color of the bomb and the beating speed, and informs the type of the corresponding effect to be performed immediately after the appearance character at the time of the explosion.

爆弾の色彩が黒色で鼓動スピードが高速の組合せの場合は、大当たり当選期待度が20%となっており、爆弾の色彩が黒色で鼓動スピードが中速の組合せの場合は、大当たり当選期待度が40%となっており、爆弾の色彩が黒色で鼓動スピードが低速の組合せの場合は、大当たり当選期待度が45%となっており、爆弾の色彩が赤色で鼓動スピードが高速の組合せの場合は、大当たり当選期待度が40%となっており、爆弾の色彩が赤色で鼓動スピードが中速の組合せの場合は、大当たり当選期待度が50%となっており、爆弾の色彩が赤色で鼓動スピードが低速の組合せの場合は、大当たり当選期待度が55%となっており、爆弾の色彩が金色で鼓動スピードが高速の組合せの場合は、大当たり当選期待度が50%となっており、爆弾の色彩が金色で鼓動スピードが中速の組合せの場合は、大当たり当選期待度が60%となっており、爆弾の色彩が金色で鼓動スピードが低速の組合せの場合は、大当たり当選期待度が80%となっている。すなわち、爆弾種別(色彩、鼓動スピード)に係る大当たり当選期待度は、「黒色・高速」<「黒色・中速」=「赤色・高速」<「黒色・低速」<「赤色・中速」=「金色・高速」<「赤色・低速」<「金色・中速」<「金色・低速」の順で高くなっている。   If the combination of the bomb color is black and the beating speed is high, the expectation of winning the jackpot is 20%. If the combination of the bomb color is black and the beating speed is medium, the expectation of winning the jackpot If the combination is 40%, the bomb color is black and the beating speed is low, the expectation of winning the jackpot is 45%, and if the bomb color is red and the beating speed is high, If the combination of the jackpot winning expectation is 40%, the bomb color is red and the beating speed is medium, the jackpot winning expectation is 50% and the bomb color is red and the beating speed If the combination is low, the expectation of winning the jackpot is 55%, and if the combination of the bomb color is golden and the beat speed is high, the expectation of winning the jackpot is 50%. color If the combination is golden and the beating speed is medium, the big hit win expectation is 60%. If the combination is golden and the beat speed is low, the big win winning expectation is 80%. It has become. That is, the expectation of winning the jackpot for the bomb type (color, beating speed) is “black / high speed” <“black / medium speed” = “red / high speed” <“black / low speed” <“red / medium speed” = “Golden / high speed” <“Red / low speed” <“Golden / medium speed” <“Golden / low speed”.

図14(b)に示すように、爆弾の爆発時に出現する文字が「チャンス!」である場合は、その直後に対応演出としてリーチ演出が行われ、爆弾の爆発時に出現する文字が「パワーアップ!」である場合は、その直後に対応演出としてアイコン変化演出が行われ、爆弾の爆発時に出現する文字が「ロング!」である場合は、その直後に対応演出としてロングリーチ演出が行われ、爆弾の爆発時に出現する文字が「SP!」である場合は、その直後に対応演出としてSPリーチ演出が行われ、爆弾の爆発時に出現する文字が「SPSP!」である場合は、その直後に対応演出としてSPSPリーチ演出が行われ、爆弾の爆発時に出現する文字が「続きます!」である場合は、その直後に対応演出として擬似連予告演出(擬似2)が行われ、爆弾の爆発時に出現する文字が「まだまだ続きます!」である場合は、その直後に対応演出として擬似連予告演出(擬似3)が行われ、爆弾の爆発時に出現する文字が「飛び出し注意!」である場合は、その直後に対応演出としてサプライズボタン演出が行われる。   As shown in FIG. 14B, when the character that appears when the bomb explodes is “chance!”, A reach effect is performed immediately after that as a corresponding effect, and the character that appears when the bomb explodes is “power-up”. "!", The icon change effect is performed as a corresponding effect immediately after that, and if the character that appears at the time of the bomb explosion is "Long!", The long reach effect is performed as the corresponding effect immediately after that, If the character that appears when the bomb explodes is “SP!”, The SP reach effect is performed immediately after that, and if the character that appears when the bomb explodes is “SPSP!” If the SPSP reach effect is performed as the corresponding effect, and the character that appears when the bomb explodes is “To be continued!”, The pseudo-announcement effect (pseudo 2) is performed as the corresponding effect immediately after that, and the bomb If the character that appears at the time of the explosion is “More than that!”, A pseudo-continuous notice effect (pseudo 3) is performed as a corresponding effect immediately after that, and the character that appears at the time of the explosion of the bomb is “Care out!”. In this case, a surprise button effect is performed immediately after that as a corresponding effect.

擬似連予告演出とは、1回の始動口13、14への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口13,14への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄TZ1〜TZ3が仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。
なお、この擬似連予告演出(擬似2、擬似3)が本発明の第1演出に相当する。
The pseudo-sequential notice effect means that, in order to make it appear as if a variation display of a plurality of effect symbols has been executed in response to a jackpot determination based on a single winning (entering ball) at the start openings 13 and 14, 1 is a re-variable display in which the variation starts again after all the production symbols TZ1 to TZ3 are temporarily stopped within the special diagram variation time determined for the winnings (successful balls) to the starting openings 13 and 14 times. It is a variation display of effect symbols in a special mode that is executed once or multiple times.
Note that this pseudo-continuous notice effect (pseudo 2, pseudo 3) corresponds to the first effect of the present invention.

ここで、図14(b)に記載の「擬似2」は、再変動表示が1回実行され、あたかも演出図柄の変動表示が2回行われたかのように見せる演出図柄の変動表示の表示態様である。「擬似3」は、再変動表示が2回実行され、あたかも演出図柄の変動表示が3回行われたかのように見せる演出図柄の変動表示の表示態様である。   Here, “pseudo 2” described in FIG. 14B is a display mode of a variation display of the effect symbol that makes it appear as if the re-variation display is executed once and the effect symbol variation display is performed twice. is there. “Pseudo-3” is a display mode of the variation display of the effect symbol that is displayed as if the re-variation display is executed twice and the effect symbol variation display is performed three times.

サプライズボタン演出とは、遊技者に演出ボタンを押下させる演出が行われるときに演出ボタンを通常の状態である非突出状態から突出状態として、突出状態の演出ボタンを遊技者に押下させる演出である。このサプライズボタン演出は変動演出の後半に行われ易く、大当たり当選期待度が極めて高い演出である。   The surprise button effect is an effect that causes the player to press the effect button in the protruding state from the non-protruding state that is the normal state when the effect that causes the player to press the effect button is performed. . This surprise button effect is easy to be performed in the second half of the variable effect, and the expectation of winning a big hit is extremely high.

以上のように、爆弾予告では、出現する爆弾の色彩と鼓動スピードの組合せによって大当たり当選期待度を示唆するとともに、爆発時の出現文字によって、直後に行われる対応演出の種類を報知している。このため、遊技者は、爆弾が出現してから爆発するまでは爆弾種別(色彩、鼓動スピード)に、爆弾の爆発時には出現文字に、夫々、注目することとなり、変動演出中の長期間に亘って、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the bomb notice, the winning combination expectation degree is suggested by the combination of the color of the appearing bomb and the beating speed, and the type of the corresponding effect to be performed immediately after is notified by the appearance character at the time of the explosion. For this reason, the player pays attention to the bomb type (color, beating speed) from the time the bomb appears until it explodes, and to the character that appears when the bomb explodes. This can improve the fun of gaming.

また、本実施の形態では、爆弾Bの爆発するタイミングは、対応演出が行われる直前であるので、爆発するタイミングが変動演出の後半であるということは、変動演出において比較的後半に行われるSPリーチ演出、SPSPリーチ演出やサプライズボタン演出に対応する「SP!」、「SPSP!」や「飛び出し注意!」が出現するということであり、爆弾Bが爆発するタイミングが変動演出の後半になるほど(遅いほど)大当たり当選期待度が高くなっているといえる。   Further, in the present embodiment, the timing at which the bomb B explodes is immediately before the corresponding effect is performed. Therefore, the fact that the explosion timing is the second half of the variable effect means that the SP is performed relatively late in the variable effect. “SP!”, “SPSP!”, And “Spring attention!” Corresponding to reach production, SPSP reach production, and surprise button production appear, and the timing when bomb B explodes becomes the second half of the fluctuation production ( It can be said that the higher the expectation for winning the jackpot, the higher the expectation.

(保留アイコン表示及び変動アイコン表示の具体例)
次に、基本的な保留アイコン表示及び変動中アイコン表示について具体例を用いて説明
する。なお、前提として、図16(a)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)の実行中であり、変動中アイコン表示領域302に通常態様の変動中アイコンA00が表示され、第1保留アイコン表示領域301の第1表示部301a及び第2表示部301bに通常態様の保留アイコンA01、A02が表示されていることとする。
(Specific examples of hold icon display and variable icon display)
Next, basic hold icon display and changing icon display will be described using specific examples. Note that, as a premise, as shown in FIG. 16A, variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3 (variation display of special symbols) is being executed, and the variation icon A00 in the normal mode is displayed in the variation icon display area 302. Is displayed, and the normal display hold icons A01 and A02 are displayed on the first display portion 301a and the second display portion 301b of the first hold icon display area 301.

ここで、遊技球が第1始動口13に入賞(入球)し、特図判定情報が第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部に記憶されて、第1保留が発生すると、図16(b)に示すように、当該第1保留を表す通常態様の保留アイコンが第3表示部301cに表示される。   Here, when the game ball wins (enters) the first start port 13 and the special figure determination information is stored in the third storage unit of the first special symbol storage area, and the first hold occurs, FIG. As shown in (b), a normal-type hold icon representing the first hold is displayed on the third display unit 301c.

そして、図16(c)に示すように、当該特別図柄の変動表示が終了して特別図柄の停止表示が行われると、そのときに、演出図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われると、変動中アイコン表示領域302に表示されていた変動中アイコンA00が消去される。   Then, as shown in FIG. 16C, when the special symbol change display is finished and the special symbol stop display is performed, at that time, when the effect symbols TZ1 to TZ3 are stopped and displayed, the change is made. The changing icon A00 displayed in the middle icon display area 302 is deleted.

そして、次の特別図柄の変動表示を開始させるために特図判定情報がシフトされることに応じて、図16(d)に示すように、保留アイコンA01〜A03がシフトし、特別図柄の変動表示が開始されたことに応じて演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が行われる。ここで、当該シフト前に第1表示部301aに表示されていた保留アイコンA01は、当該シフトによって変動中アイコン表示領域302にシフトし、当該シフト前に第2表示部301b、第3表示部301cに表示されていた保留アイコンA02、A03は、それぞれ、第1表示部301a、第2表示部301bにシフトされる。   Then, in response to the shift of the special figure determination information to start the next special symbol variation display, as shown in FIG. 16D, the hold icons A01 to A03 are shifted, and the special symbol variation is performed. In response to the start of display, the effect symbols TZ1 to TZ3 are displayed in a variable manner. Here, the hold icon A01 displayed on the first display section 301a before the shift is shifted to the changing icon display area 302 by the shift, and the second display section 301b and the third display section 301c are shifted before the shift. The hold icons A02 and A03 displayed on are shifted to the first display portion 301a and the second display portion 301b, respectively.

このように、第1保留(及び第2保留)の発生、特別図柄の変動表示の終了、及び、特別図柄の変動表示の開始に応じて、アイコン表示が行われる。   Thus, icon display is performed in response to the occurrence of the first hold (and the second hold), the end of the special symbol variation display, and the start of the special symbol variation display.

(握手会予告の具体例)
図17〜図26を用いて、握手会予告の具体例について説明する。
(Specific example of handshake meeting notice)
A specific example of the handshake meeting notice will be described with reference to FIGS.

まず、図17〜図23を用いて、変化煽り演出が2回行われ、2回とも変化に成功する場合の握手会予告を説明する。
図17(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域301の第1表示部301a〜第3表示部301cに通常態様の保留アイコンA10〜A12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。
First, the handshake meeting notice when the change effect is performed twice and the change is successful both times will be described with reference to FIGS.
As shown to Fig.17 (a), when the normal display hold icons A10-A12 are displayed on the 1st display part 301a-the 3rd display part 301c of the 1st hold icon display area 301, the effect which shows a loss is shown. Assume that the symbol is stopped and displayed.

そして、図17(b)〜図17(c)に示すように、第1表示部301a〜第3表示部301cに表示されている保留アイコンA10〜A12が、変動中アイコン表示領域302、第1表示部301a、第2表示部301bにシフトすると共に、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始される。なお、保留アイコンA10は、変動中アイコン表示領域302にシフトしたため、保留アイコンA10から変動中アイコンA10となる。   Then, as shown in FIGS. 17B to 17C, the hold icons A10 to A12 displayed on the first display unit 301a to the third display unit 301c are the changing icon display region 302, the first While shifting to the display part 301a and the 2nd display part 301b, the fluctuation | variation display of effect symbols TZ1-TZ3 is started. Since the hold icon A10 is shifted to the changing icon display area 302, the hold icon A10 changes to the changing icon A10.

そして、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示(特別図柄の変動表示)が実行されているときに、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)して、新たに第1保留が発生し、当該第1保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって、握手会予告を実行すると判定されたとする。   Then, when the variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3 (variable display of the special symbol) is being executed, the game ball wins (enters) at the first start port 13, and the first hold is newly generated. Suppose that the first start opening prize designation command is transmitted to the effect control board 120 in response to the occurrence of the first hold, and the effect control board 120 determines that the handshake meeting notice is to be executed.

この場合、まずは、図18(a)に示すように、上記の新たに発生した第1保留に対応する保留アイコンA13が第3特別態様21で表示される。このとき、図18(b)に示すように、変動中アイコンA10の表示態様は変化しないが、当該新たに発生した第1保留に対する先行保留に対応する保留アイコンA11、A12が第3特別態様41に変化すると共に、図18(c)に示すように、変動中アイコン表示領域142の近傍に握手会会場KがエフェクトEF1に一部隠れながら出現する。   In this case, first, the hold icon A13 corresponding to the newly generated first hold is displayed in the third special mode 21, as shown in FIG. At this time, as shown in FIG. 18B, the display mode of the changing icon A10 does not change, but the hold icons A11 and A12 corresponding to the preceding hold for the newly generated first hold are the third special mode 41. As shown in FIG. 18C, the handshake meeting venue K appears in the vicinity of the changing icon display area 142 while being partially hidden by the effect EF1.

なお、第1保留の発生に基づいて握手会予告が実行されることによって、保留アイコンA13が第3特別態様21で表示され、保留アイコンA11、A12が第3特別態様41で表示されることとなったが、遊技者が握手会予告の対象を容易に認識できるように、当該握手会予告の対象である保留アイコンA13に係る人のシルエットの胸の部分にはハートが付されている。   In addition, when the handshake meeting notice is executed based on the occurrence of the first hold, the hold icon A13 is displayed in the third special mode 21, and the hold icons A11 and A12 are displayed in the third special mode 41. However, a heart is attached to the chest portion of the silhouette of the person related to the hold icon A13 that is the subject of the handshake meeting notice so that the player can easily recognize the subject of the handshake meeting notice.

そして、図18(d)に示すように、エフェクトEF1が消去されると、握手会予告に係る握手を行う握手キャラクタC1と、握手キャラクタC1を防護するキャラクタC2とが、握手会会場Kに出現する。   Then, as shown in FIG. 18D, when the effect EF1 is deleted, the handshake character C1 that performs the handshake according to the handshake meeting notice and the character C2 that protects the handshake character C1 appear at the handshake meeting place K. To do.

次に、図19(a)に示すように、ハズレを示す演出図柄TZ1〜TZ3の停止表示が行われると共に、変動中アイコンA10が消去されて、図19(b)に示すように、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始されると、保留アイコンA11〜A13がシフトして、それぞれ、変動中アイコン表示領域302、第1表示部301a、第2表示部301bにシフトする。ここで、保留アイコンA11は、変動中アイコン表示領域302にシフトするため、保留アイコンA11から変動中アイコンA11となり、当該シフトに伴ってその表示態様が第3特別態様41から第3特別態様31に変化する。   Next, as shown in FIG. 19 (a), the effect symbols TZ1 to TZ3 indicating the loss are stopped and the changing icon A10 is deleted, and as shown in FIG. 19 (b), the effect symbols are displayed. When the change display of TZ1 to TZ3 is started, the hold icons A11 to A13 are shifted to the changing icon display area 302, the first display unit 301a, and the second display unit 301b, respectively. Here, since the hold icon A11 is shifted to the changing icon display area 302, the hold icon A11 is changed to the changing icon A11, and the display mode is changed from the third special mode 41 to the third special mode 31 with the shift. Change.

また、変動中アイコンA11が変動中アイコン表示領域302に表示されると直ぐに、図19(b)に示すように、当該変動中アイコンA11に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手をする。ここで、変動中アイコンA11は、握手会予告の対象ではないので、握手キャラクタC1からセリフが出現せず、また、変動中アイコンA11の表示態様(色彩)も変化しない。   Further, as soon as the changing icon A11 is displayed in the changing icon display area 302, as shown in FIG. 19B, the silhouette of the person related to the changing icon A11 and the handshake character C1 shake hands. Here, since the changing icon A11 is not the target of the handshake meeting notice, no dialogue appears from the handshake character C1, and the display mode (color) of the changing icon A11 does not change.

なお、図19(b)に示すように、第3特別態様41の保留アイコンA12、第3特別態様21の保留アイコンA13及び第3特別態様31の変動中アイコンA11が表示されているとき、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)すると、該入賞(入球)に応じた保留アイコンA14は通常態様で表示される。これは、本実施の形態では、握手会予告を実行すると判定された場合には、当該握手会予告が終了するまでに第1始動口13又は第2始動口14に入賞(入球)したことにより発生する第1保留又は第2保留に対応する保留アイコンについてはアイコン変化予告の実行が禁止されているからである。しかしながら、該握手会予告が終了するまでに第1始動口13又は第2始動口14に入賞(入球)したことにより発生する第1保留又は第2保留に対応する保留アイコンについてのアイコン変化予告の実行を許可し、保留アイコンA14を所定の特別態様で表示するようにすることもできる。   As shown in FIG. 19B, when the hold icon A12 of the third special mode 41, the hold icon A13 of the third special mode 21 and the changing icon A11 of the third special mode 31 are displayed, When a game ball wins (enters a ball) at one start port 13, the hold icon A <b> 14 corresponding to the win (enter the ball) is displayed in a normal manner. In this embodiment, when it is determined that the handshake meeting notice is executed, the first start port 13 or the second start opening 14 is won (entered) before the handshake meeting notice ends. This is because execution of the icon change notice is prohibited for the hold icon corresponding to the first hold or the second hold generated by the above. However, the icon change notice for the hold icon corresponding to the first hold or the second hold generated by winning (entering the ball) at the first start opening 13 or the second start opening 14 before the handshake meeting notice ends. The hold icon A14 can be displayed in a predetermined special mode.

変動中アイコンA11に対応する演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が終了する間際には、図19(d)に示すように、護衛キャラクタC2が時計を確認する動作を行い、当該演出図柄の変動表示が終了することを示唆する。そして、当該変動中の演出図柄が停止し始めると、図20(a)〜図20(b)に示すように、護衛キャラクタC2は、変動中アイコンA11に対して退場案内の動作を行い、握手キャラクタC1は、変動中アイコンA11に対して別れを告げる動作(バイバイ)を行い、変動中アイコンA11は、退場するかのように縮小されていく。そして、図20(c)に示すように、演出図柄の停止表示が行われると、変動中アイコンA11は完全に消去され、握手キャラクタC1及び護衛キャラクタC2はスタンバイ状態に戻る。   As soon as the change display of the effect symbols TZ1 to TZ3 corresponding to the changing icon A11 is finished, as shown in FIG. 19 (d), the guard character C2 performs an operation of checking the clock, and the change display of the effect symbols is performed. To end. When the changing effect design starts to stop, as shown in FIGS. 20 (a) to 20 (b), the escort character C2 performs an exit guidance operation on the changing icon A11 and shakes hands. The character C1 performs an action (bye-bye) to say goodbye to the changing icon A11, and the changing icon A11 is reduced as if leaving. Then, as shown in FIG. 20C, when the effect symbol is stopped and displayed, the changing icon A11 is completely erased, and the handshake character C1 and the escort character C2 return to the standby state.

次に、図21(a)に示すように、握手会予告の対象である保留アイコンA13が第1表示部301aから変動中アイコン表示領域302にシフトされて、第3特別態様11の変動中アイコンA13となると、直ぐに、当該変動中アイコンA13に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手を行う。   Next, as shown in FIG. 21A, the hold icon A13 that is the subject of the handshake meeting notice is shifted from the first display section 301a to the changing icon display area 302, and the changing icon of the third special mode 11 is displayed. As soon as A13 is reached, the silhouette of the person related to the changing icon A13 and the handshake character C1 shake hands.

なお、図21(a)に示すように、握手会予告が実行されているときに、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)すると、該入賞(入球)に応じた保留アイコンA15は通常態様で表示される。これは、本実施の形態では、握手会予告を実行すると判定された場合には、当該握手会予告が終了するまでに第1始動口13又は第2始動口14に入賞(入球)したことにより発生する第1保留又は第2保留に対応する保留アイコンについてはアイコン変化予告の実行が禁止されているからである。しかしながら、該握手会予告が終了するまでに第1始動口13又は第2始動口14に入賞(入球)したことにより発生する第1保留又は第2保留に対応する保留アイコンについてのアイコン変化予告の実行を許可し、保留アイコンA15を所定の特別態様で表示するようにすることもできる。   As shown in FIG. 21 (a), when a game ball wins (enters) in the first start port 13 while the handshake event notice is being executed, a hold icon corresponding to the win (enter) A15 is displayed in a normal manner. In this embodiment, when it is determined that the handshake meeting notice is executed, the first start port 13 or the second start opening 14 is won (entered) before the handshake meeting notice ends. This is because execution of the icon change notice is prohibited for the hold icon corresponding to the first hold or the second hold generated by the above. However, the icon change notice for the hold icon corresponding to the first hold or the second hold generated by winning (entering the ball) at the first start opening 13 or the second start opening 14 before the handshake meeting notice ends. Can be permitted and the hold icon A15 can be displayed in a predetermined special mode.

第3特別態様11の変動中アイコンA13と握手キャラクタC1との握手が行われると、図21(b)に示すように、握手キャラクタC1から1回目のセリフが出現して、図21(c)に示すように、変動中アイコンA13の色彩が下から徐々に変化(ここでは、白色から緑色)する変化煽り演出が実行される。そして、図21(d)に示すように、変動中アイコンA13の色彩が完全に変化する変化煽り成功演出が実行される。色彩変化が成功すると、変動中アイコンA13はガッツポーズをして、当該色彩変化(昇格)の成功を示唆する動作を行うと共に、当該色彩変化の成功を示唆する半透明のエフェクトEF2が変動中アイコンA13の上に当該変動中アイコンA13が視認可能に表示される。   When the shaking icon A13 and the handshake character C1 of the third special mode 11 are shaken, as shown in FIG. 21B, the first line appears from the handshake character C1, and FIG. As shown in FIG. 8, a change effect is performed in which the color of the changing icon A13 gradually changes from the bottom (here, white to green). Then, as shown in FIG. 21 (d), a successful change effect is executed in which the color of the changing icon A13 changes completely. When the color change is successful, the changing icon A13 performs a guts pose to perform an operation suggesting the success of the color change (promotion), and the translucent effect EF2 indicating the success of the color change is the changing icon. The changing icon A13 is displayed on A13 so as to be visible.

そして、図22(a)に示すように、変動中アイコンA13が、1回目の変化煽り成功演出によって変化した後の色彩(ここでは、緑色)で握手キャラクタC1との握手を継続すると、図22(b)に示すように、握手キャラクタC1から2回目のセリフが出現して、変動中アイコンA13の色彩が下から徐々に変化(ここでは、緑色から赤色)する変化煽り演出が実行される。そして、図22(c)に示すように、変動中アイコンA13の色彩が完全に変化する変化煽り成功演出が実行される。色彩変化が成功すると、変動中アイコンA13は再度ガッツポーズをして、当該色彩変化(昇格)の成功を示唆する動作を行う。   Then, as shown in FIG. 22A, when the shaking icon A13 continues shaking hands with the handshake character C1 in the color (here, green) after changing due to the first change success effect, FIG. As shown in (b), a second dialogue appears from the handshake character C1, and a change effect is produced in which the color of the changing icon A13 gradually changes from below (here, green to red). Then, as shown in FIG. 22 (c), a successful change effect is executed in which the color of the changing icon A13 is completely changed. When the color change is successful, the changing icon A13 performs a guts pose again and performs an operation suggesting the success of the color change (promotion).

ここで、図23(a)に示すように、リーチ状態が成立すると共に、護衛キャラクタC2が変動中アイコンA13に対して退場案内の動作を行い、キャラクタC1が変動中アイコンA13に対して別れを告げる動作(バイバイ)を行って、握手会予告が終了することが報知されると、所定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出)が開始され、図23(b)〜図23(c)に示すように、握手キャラクタC1及び護衛キャラクタC2が消去され、第3特別態様13で表示されている変動中アイコンA13の表示態様が、第2特別態様13に変化して、当該握手会予告が終了する。   Here, as shown in FIG. 23A, the reach state is established, the escort character C2 performs an exit guidance operation for the changing icon A13, and the character C1 is separated from the changing icon A13. When a notification operation (bye-bye) is performed and it is informed that the handshake meeting notice is to end, a predetermined reach effect (for example, SP reach effect) is started, as shown in FIGS. 23 (b) to 23 (c). As described above, the handshake character C1 and the escort character C2 are erased, the display mode of the changing icon A13 displayed in the third special mode 13 is changed to the second special mode 13, and the handshake meeting notice ends. .

以上のように、握手会予告によって、変動中アイコンの色彩(広い意味で、表示態様)が徐々に変化していき、色彩が変化するか否かの変化煽り演出が行われる。このように、変動中アイコンの色彩が徐々に変化していく様に、変化過程を表示することで、遊技者に変動中アイコンの変化に注目させて、変動中アイコンの色の変化を容易に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the color of the changing icon (in a broad sense, the display mode) is gradually changed by the advance notice of the handshake meeting, and the change effect of whether or not the color changes is performed. In this way, by displaying the change process so that the color of the changing icon gradually changes, it is possible to easily change the color of the changing icon by letting the player pay attention to the change of the changing icon. It can be recognized and the interest of the game can be improved.

また、本実施の形態では、1回の握手会予告において、2段階(ここでは、白色→緑色→赤色)、色彩が変化(表示態様が変化)しており、握手会予告は、アイコンの表示態様の変化を段階的に表示しているともいえる。このように、アイコン表示態様の変化過程を段階的に表示することで、遊技者に変動中アイコンの変化に注目させて、変動中アイコンの色彩の変化を容易に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, in one handshake meeting notice, there are two stages (in this case, white → green → red), the color is changed (the display mode is changed), and the handshake meeting notice is displayed as an icon. It can be said that the change of the aspect is displayed in stages. In this way, by displaying the change process of the icon display mode step by step, it is possible to make the player pay attention to the change of the changing icon and easily recognize the change of the changing icon color. Interest can be improved.

次に、図17〜図20及び図24〜図25を用いて、変化煽り演出が2回行われ、1回目は変化に失敗し、2回目は変化に成功する場合の握手会予告を説明する。
なお、図17〜図20については、上述の変化煽り演出が2回行われ、2回とも変化に成功する場合の握手会予告の説明において説明したため、省略する。
Next, using FIG. 17 to FIG. 20 and FIG. 24 to FIG. 25, explanation will be given on the handshake event notice when the change effect is performed twice, the first time the change fails, and the second time the change is successful. .
Note that FIGS. 17 to 20 have been described in the description of the handshake meeting notice in the case where the above-described change effect is performed twice and the change is successful both times, and thus will be omitted.

図20(c)の後、図24(a)に示すように、握手会予告対象保留アイコンA13が第1表示部301aから変動中アイコン表示領域302にシフトされて、第3特別態様11の変動中アイコンA13となると、直ぐに、当該変動中アイコンA13に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手を行う。   After FIG. 20 (c), as shown in FIG. 24 (a), the handshake meeting notice target hold icon A13 is shifted from the first display section 301a to the changing icon display area 302, and the change of the third special mode 11 occurs. When the middle icon A13 is reached, the silhouette of the person related to the changing icon A13 and the handshake character C1 immediately shake hands.

第3特別態様11の変動中アイコンA13と握手キャラクタC1との握手が行われると、図24(b)に示すように、握手キャラクタC1から1回目のセリフが出現して、図24(c)に示すように、変動中アイコンA13の色彩が下から徐々に変化(ここでは、白色から赤色)する変化煽り演出が実行される。そして、図24(d)に示すように、変動中アイコンA13の色彩が変化せず、元の色彩(白色)に戻る変化煽り失敗演出が実行される。   When the shaking icon A13 and the handshake character C1 in the third special mode 11 are shaken, as shown in FIG. 24B, the first line appears from the handshake character C1, and FIG. As shown in FIG. 6, a change effect is performed in which the color of the changing icon A13 gradually changes from the bottom (here, white to red). And as shown in FIG.24 (d), the color of the changing icon A13 does not change, but the change tingling failure effect which returns to the original color (white) is performed.

そして、図24(e)に示すように、変動中アイコンA13が、握手キャラクタC1との握手を継続すると、図24(f)に示すように、握手キャラクタC1から2回目のセリフが出現して、変動中アイコンA13の色彩が下から徐々に変化(ここでは、白色から緑色)する変化煽り演出が実行される。そして、図25(a)に示すように、変動中アイコンA13の色彩が完全に変化する変化煽り成功演出が実行される。色彩変化が成功すると、変動中アイコンA13はガッツポーズをして、当該色彩変化(昇格)の成功を示唆する動作を行う。   Then, as shown in FIG. 24 (e), when the changing icon A13 continues to shake hands with the handshake character C1, a second line appears from the handshake character C1 as shown in FIG. 24 (f). A changing effect is executed in which the color of the changing icon A13 gradually changes from below (in this case, from white to green). Then, as shown in FIG. 25 (a), a successful change effect is executed in which the color of the changing icon A13 changes completely. When the color change is successful, the changing icon A13 performs a guts pose and performs an operation indicating the success of the color change (promotion).

ここで、図25(b)に示すように、リーチ状態が成立すると共に、護衛キャラクタC2が変動中アイコンA13に対して退場案内の動作を行い、キャラクタC1が変動中アイコンA13に対して別れを告げる動作(バイバイ)を行って、握手会予告が終了することが報知されると、所定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出)が開始され、図25(c)〜図25(d)に示すように、握手キャラクタC1及び護衛キャラクタC2が消去され、第3特別態様12で表示されている変動中アイコンA13の表示態様が、第2特別態様12に変化して、当該握手会予告が終了する。   Here, as shown in FIG. 25B, the reach state is established, the escort character C2 performs the exit guidance operation for the changing icon A13, and the character C1 is separated from the changing icon A13. When a notification operation (bye-bye) is performed and it is informed that the handshake meeting notice is to end, a predetermined reach effect (for example, SP reach effect) is started, as shown in FIGS. 25 (c) to 25 (d). As described above, the handshake character C1 and the escort character C2 are deleted, the display mode of the changing icon A13 displayed in the third special mode 12 is changed to the second special mode 12, and the handshake meeting notice ends. .

以上のように、大当たり当選期待度の高い表示態様(ここでは、第3特別態様13)で変化煽り演出が行われ、当該変化煽り演出が失敗した後に、失敗した変化煽り演出よりも大当たり当選期待度の低い表示態様(ここでは、第3特別態様12)で2回目の変化煽り演出が行われた場合は、2回目の変化煽り演出が成功し易くなっている。このように、変化煽り演出で変化に失敗した場合であっても、その後の変化煽り演出に注目させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, after a change change effect is performed in a display mode (here, the third special mode 13) having a high degree of expectation of winning a big hit, the change win effect is unsuccessful, and then the big win expectation is expected rather than the failed change win effect. When the second change effect is performed in the low display mode (here, the third special mode 12), the second change effect is likely to succeed. In this way, even if the change is unsuccessful in the change effect, it is possible to focus attention on the subsequent change effect, so that the interest of the game can be improved.

次に、図17〜図20及び図26を用いて、変化煽り演出が1回行われ、変化に失敗する握手会予告を説明する。
なお、図17〜図20については、上述の変化煽り演出が2回行われ、2回とも変化に成功する場合の握手会予告の説明において説明したため、省略する。
Next, with reference to FIGS. 17 to 20 and FIG. 26, a handshake meeting notice in which a change change effect is performed once and the change fails will be described.
Note that FIGS. 17 to 20 have been described in the description of the handshake meeting notice in the case where the above-described change effect is performed twice and the change is successful both times, and thus will be omitted.

図20(c)の後、図26(a)に示すように、握手会予告の対象である保留アイコンA13が第1表示部301aから変動中アイコン表示領域302にシフトされて、第3特別態様11の変動中アイコンA13となると、直ぐに、当該変動中アイコンA13に係る人のシルエットと握手キャラクタC1とが握手を行う。   After FIG.20 (c), as shown to Fig.26 (a), the hold icon A13 which is the object of handshake meeting notice is shifted from the 1st display part 301a to the changing icon display area 302, 3rd special mode As soon as 11 changing icons A13 are reached, the silhouette of the person related to the changing icon A13 and the handshake character C1 shake hands.

第3特別態様11の変動中アイコンA13と握手キャラクタC1との握手が行われると、図26(b)に示すように、握手キャラクタC1から1回目のセリフが出現して、図26(c)に示すように、変動中アイコンA13の色彩が下から徐々に変化(ここでは、白色からゼブラ柄)する変化煽り演出が実行される。そして、図26(d)に示すように、変動中アイコンA13の色彩が変化せず、元の色彩(白色)に戻る変化煽り失敗演出が実行される。   When the shaking icon A13 and the handshake character C1 in the third special mode 11 are shaken, as shown in FIG. 26B, the first line appears from the handshake character C1, and FIG. As shown in FIG. 5, a changing effect is executed in which the color of the changing icon A13 gradually changes from the bottom (here, from white to zebra pattern). Then, as shown in FIG. 26 (d), a change-failure effect is performed in which the color of the changing icon A13 does not change and returns to the original color (white).

ここで、図26(e)に示すように、リーチ状態が成立すると共に、護衛キャラクタC2が変動中アイコンA13に対して退場案内の動作を行い、キャラクタC1が変動中アイコンA13に対して別れを告げる動作(バイバイ)を行って、握手会予告が終了することが報知されると、所定のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)が開始され、図26(f)〜図26(g)に示すように、握手キャラクタC1及び護衛キャラクタC2が消去され、第3特別態様11で表示されている変動中アイコンA13の表示態様が、第2特別態様11に変化して、当該握手会予告が終了する。   Here, as shown in FIG. 26 (e), the reach state is established, the escort character C2 performs the exit guidance operation for the changing icon A13, and the character C1 is separated from the changing icon A13. When a notification operation (bye-bye) is performed and it is informed that the handshake meeting notice is over, a predetermined reach effect (for example, a normal reach effect) is started, as shown in FIGS. 26 (f) to 26 (g). In addition, the handshake character C1 and the escort character C2 are erased, the display mode of the changing icon A13 displayed in the third special mode 11 is changed to the second special mode 11, and the handshake meeting notice ends.

以上のように、変動中アイコンの色彩が徐々に変化していくが、色彩の変化に失敗し、色彩が変化しない場合もある。このように、握手会予告は、色彩が変化する場合だけでなく、色彩が変化しない場合(所謂、ガセ演出)もあることによって、握手会予告が開始(握手会会場K、握手キャラクタC1及びキャラクタC2の表示)されただけでは、変動中アイコンの色彩が変化するか否かが分からなくなり、遊技者にドキドキ感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the color of the changing icon gradually changes, but the color change may fail and the color may not change. As described above, the handshake meeting notice starts not only when the color changes but also when the color does not change (so-called “gase effect”), so the handshake meeting notice starts (the handshake meeting place K, the handshake character C1 and the character). If only the display of C2 is performed, it is not known whether or not the color of the changing icon changes, and it is possible to give the player a thrilling feeling and improve the fun of the game.

また、本実施の形態では、1回の握手会予告に対して、複数回のセリフが出現され、1回のセリフの出現に伴って1回の変化煽り演出が実行される。したがって、1回の握手会予告で出現するセリフの回数が多いほど、色彩変化成功の可能性、換言すれば、大当たり当選期待度が上昇(チャンスアップ)する可能性が高くなるので、遊技者にセリフの出現に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。また、1回の握手会予告において、変化煽り演出で色彩変化が失敗しても、または、所望の変化を遂げなかったとしても、次のセリフが出現すると、遊技者の色彩変化(大当たり当選期待度の上昇)に対する期待感を持続させることができる。   Further, in the present embodiment, a plurality of lines appear for one handshake meeting notice, and one change effect is executed with the appearance of one line. Therefore, the more lines that appear in a single handshake event notice, the more likely the color change will be, in other words, the higher the chance of winning a big hit (chance up). Focusing on the emergence of words can improve the fun of the game. In addition, even if the color change fails due to a change-handling effect at one handshake event, or even if the desired change is not achieved, if the next line appears, the player's color change (expected to win a big hit) Can maintain a sense of anticipation for an increase in the degree.

また、セリフの回数が多いほど、色彩変化成功の可能性が高くなるということは、握手会予告で握手している時間、換言すれば、握手会予告の対象となるアイコンに対して動作が行われている時間が長いほど、色彩変化成功の可能性が高くなるので、遊技者にその動作に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the greater the number of lines, the greater the chance of a successful color change, which means that the action is performed on the icon for which the handshake event is announced, in other words, the icon subject to the handshake event notification. The longer the time is spent, the higher the chance of a successful color change. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by making the player pay attention to the action.

本実施の形態では、握手会予告の対象となって変化するのは色彩であるが、この変化対象は色彩に限られず、変動中アイコンのサイズや形状であってもよい。さらには、色彩、サイズ及び形状などの変動中アイコンの表示態様を構成する複数の要素を適宜に組み合わせて、変化過程を表示するようにすることもできる。複数の要素を適宜に組み合わせる場合は、例えば、1回目のセリフ出現では色彩が変化し、2回目のセリフ出現ではサイズが変化し、3回目のセリフ出現では形状が変化するようにと、セリフ出現の順番に応じて変化する要素を変更することもできる。   In the present embodiment, it is the color that changes as the target of the handshake meeting notice, but this change target is not limited to the color, and may be the size or shape of the changing icon. Furthermore, the change process can be displayed by appropriately combining a plurality of elements constituting the display mode of the changing icon such as color, size, and shape. When combining multiple elements appropriately, for example, the color changes at the first serif appearance, the size changes at the second serif appearance, and the shape changes at the third serif appearance. It is also possible to change the elements that change according to the order.

また、本実施の形態では、握手会予告は、始動口入賞指定コマンドに基づいて行われているが、握手会予告の対象となる特図変動パターン指定コマンド(特図判定情報)に基づいて行うことも可能である。   In this embodiment, the handshake meeting notice is performed based on the start opening prize designation command. However, the handshake meeting notice is performed based on the special figure variation pattern designation command (special figure determination information) that is the target of the handshake meeting notice. It is also possible.

さらに、本実施の形態では、握手会予告は、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示の開始時に実行されるが、握手会予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。例えば、握手会予告の他の実行タイミングとしては、擬似連の擬似停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告演出のステップアップ時、所定のカットイン予告演出、セリフ予告演出、キャラクタの出現、又は、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、盤用駆動装置36による所定の移動演出などに適宜に設定することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the handshake meeting notice is executed at the start of the change display of the production symbols TZ1 to TZ3, but the execution timing of the handshake meeting notice is not limited to this, and according to the production contents of the change production. It can be set appropriately. For example, as another execution timing of the handshake meeting notice, pseudo stop or re-variation of the pseudo-ream, step up of the so-called step-up notice effect, predetermined cut-in notice effect, serif notice effect, appearance of character, or It is possible to appropriately set the SP reach effect or the development effect that develops into the SPSP reach effect, a predetermined movement effect by the panel drive device 36, or the like when the reach state is established.

また、本実施の形態では、握手会予告は、変動中アイコンに対して行われているが、保留アイコンに対して行うこともできる。この場合、例えば、握手会会場が第1表示部301a〜第4表示部301dのいずれかの付近に出現し、握手会会場が出現した第1表示部301a〜第4表示部301dに表示される保留アイコンに対して握手会予告を行い、色彩変化(表示態様の変化)の過程を表示するようにすることもできる。   In this embodiment, the handshake event notice is performed for the changing icon, but it can also be performed for the hold icon. In this case, for example, the handshake meeting place appears near any one of the first display part 301a to the fourth display part 301d, and is displayed on the first display part 301a to the fourth display part 301d where the handshake meeting place appears. It is also possible to make a handshake meeting advance notice for the hold icon and display the process of color change (change in display mode).

また、保留アイコンに対して行う場合、保留アイコンが保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域、第2保留アイコン表示領域)をシフトする度に、握手をし、握手会予告を行うことで色彩変化を行うようにすることもできる。このようにした場合は、何れかの表示部(第1表示部301a〜第4表示部301d)から最終的に変動中アイコン表示領域302にシフトされるまでの色彩変化を段階的に表示しているといえる。   In addition, when the hold icon is used, each time the hold icon shifts the hold icon display area (the first hold icon display area or the second hold icon display area), the handshake is performed and the handshake meeting is notified in advance. You can also make changes. In this case, the color change until any of the display units (the first display unit 301a to the fourth display unit 301d) is finally shifted to the changing icon display region 302 is displayed in stages. It can be said that.

また、握手会予告を行う別の実施の形態としては、例えば、演出図柄の変動表示中に、握手キャラクタが、そのときに表示されている全ての若しくは一部のアイコンに対して順に握手をすることで握手会予告を行い、色彩変化(表示態様の変化)の過程を表示するようにすることもできる。この場合は、例えば、変動演出が開始されるときに、何れのアイコンに対して握手会予告を実行するか否か、実行する場合の変化後の表示態様を決定するなどして行うことができる。   Further, as another embodiment for performing the handshake meeting advance notice, for example, during the change display of the production symbol, the handshake character shakes all or some of the icons displayed at that time in order. Thus, a handshake meeting notice can be given to display the process of color change (change in display mode). In this case, for example, it can be performed by determining whether or not to execute the handshake meeting notice for any icon when the fluctuating effect is started, and determining the display mode after the change in execution. .

また、本実施の形態では、アイコンの色彩変化(表示態様の変化)の過程が表示されている間は、アイコンと握手キャラクタとが握手をしている、換言すれば、色彩変化の対象アイコンに対してアクションが実行されているが、色彩変化の対象アイコンが色彩変化する前に何らかのアクションが1回又は複数回行われ、アクション終了後に色彩変化し(例えば、対象アイコンに対して所定のキャラクタがキッスをして、キッスが終わった後に対象アイコンの色彩が変化していく)、当該色彩変化は、アクションの回数が多いほど行われ易いようにすることも可能である。   In the present embodiment, the icon and the handshake character are shaking hands while the process of the icon color change (display mode change) is displayed. In other words, the icon is the target icon for the color change. Although an action is being executed, some action is performed one or more times before the color change target icon changes color, and after the action ends, the color changes (for example, a predetermined character for the target icon The color of the target icon changes after the kiss is finished, and the color change can be made easier as the number of actions increases.

本実施の形態では、1回の演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示において1回の握手会予告が実行されるが、1回の演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示において複数回の握手会予告が実行されるようにすることもできる。   In the present embodiment, one handshake meeting notice is executed in one variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3, but a plurality of handshake meeting notices are executed in one variation display of the effect symbols TZ1 to TZ3. It can also be made.

また、本実施の形態では、握手会予告が1回の握手をしている間に、1又は複数回のセリフが出現するという演出内容になっているためセリフ回数が握手している時間に起因するが、例えば、1回のセリフにおいて、1又は複数回の言葉が発せられる演出内容にして、1回のセリフにおける言葉の長さで握手している時間が変化するようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, while the handshake meeting notice is one handshake, the effect is that one or more lines appear, so the number of lines is attributed to the time of handshake However, for example, in one line, it is possible to change the time during which the handshake is changed by the length of the word in one line by making the contents of production that one or more words are uttered.

また、本実施の形態では、出現する握手会会場K、握手キャラクタC1及び護衛キャラクタC2は1種類に設定されているが、それぞれ複数種類設定されており、出現する種類に応じて、セリフ回数(握手会予告のステップ数)、握手している時間(握手会予告の演出時間)、色彩変化成功の期待度が異なるようにすることもできる。   In the present embodiment, the appearing handshake meeting place K, the handshake character C1 and the escort character C2 are set to one type, but a plurality of types are set respectively, and the number of times of serif ( The number of steps for the handshake meeting notice), the time during which the handshake is given (direction time for the handshake meeting notice), and the expected degree of success of the color change can be made different.

また、大当たり当選期待度の高い色彩(表示態様)への色彩変化と大当たり当選期待度の低い色彩(表示態様)への色彩変化とで色彩変化成功の期待度(色彩変化が成功する確率)が異なるようにすることもできる。
このようにする場合、色彩変化成功の期待度は、大当たり当選期待度の高い色彩(表示態様)への色彩変化と大当たり当選期待度の低い色彩(表示態様)への色彩変化とのどちらを高くしても良いが、大当たり当選期待度の低い色彩(表示態様)への色彩変化を高くすることで、大当たり当選期待度の低い色彩(表示態様)への変化煽り演出が行われても、色彩変化成功の期待度が高いことから、大当たり当選期待度の低い色彩(表示態様)であることへの落胆する気持ちを抑えることができる。
In addition, the color change to a color (display mode) with high expectation level of jackpot winning expectation and the color change to a color (display mode) with low expectation level of jackpot winning expectation (probability of successful color change) It can be different.
In this case, the degree of expectation of a successful color change is higher between a color change to a color with a high jackpot winning expectation (display mode) and a color change to a color with a lower jackpot winning expectation (display mode). However, by increasing the color change to a color (display mode) that has a low expectation level for winning big hits, even if the effect of changing to a color (display mode) having a low level of expectation for winning big hits is performed, the color Since the degree of expectation of successful change is high, it is possible to suppress the disappointing feeling that the color (display mode) has a low degree of expectation for winning the jackpot.

さらには、セリフ内容によって色彩変化成功の期待度が異なるようにすることもできる。また、握手キャラクタの種類によってセリフ内容を設定することも可能である。さらには、握手キャラクタは、客待ち状態などの予め設定された期間などにおいて、十字キー38及び演出ボタン37の操作などによって遊技者に選択させることも可能である。   Furthermore, the expectation of color change success can be made different depending on the content of the lines. It is also possible to set the speech content according to the type of handshake character. Furthermore, the handshake character can be selected by the player by operating the cross key 38 and the effect button 37 or the like in a preset period such as a customer waiting state.

(投げキッス予告の具体例)
図27〜図30を用いて、投げキッス予告の具体例について説明する。
(Specific example of throwing kiss notice)
A specific example of the throwing kiss notice will be described with reference to FIGS.

まず、図27〜図28を用いて、アイコン表示態様変化に成功し、変動中アイコンの表示態様が第3特別態様12に変化する場合の投げキッス予告を説明する。
図27(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域301の第1表示部301aに第2特別態様11(白色)の保留アイコンA20が表示され、第2表示部301bに通常態様の保留アイコンA21が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。
First, using FIG. 27 to FIG. 28, a throwing kiss notice when the icon display mode change is successful and the changing icon display mode changes to the third special mode 12 will be described.
As shown in FIG. 27 (a), the hold icon A20 of the second special mode 11 (white) is displayed on the first display portion 301a of the first hold icon display area 301, and the hold of the normal mode is displayed on the second display portion 301b. It is assumed that when the icon A21 is displayed, the effect symbol indicating the loss is stopped.

そして、図27(b)に示すように、第1表示部301a、第2表示部301bに表示されていた保留アイコンA20、A21が、変動中アイコン表示領域302、第1表示部301aにシフトする。   Then, as shown in FIG. 27B, the hold icons A20 and A21 displayed on the first display unit 301a and the second display unit 301b are shifted to the changing icon display region 302 and the first display unit 301a. .

その後、演出図柄の変動表示が開始されると、投げキッス予告に係るキャラクタC3が出現する(図27(b)参照)。なお、保留アイコンA20は、変動中アイコン表示領域302にシフトしたため、保留アイコンA20から変動中アイコンA20となる。   After that, when the change display of the effect symbol is started, the character C3 related to the throwing kiss notice appears (see FIG. 27B). Since the hold icon A20 is shifted to the changing icon display area 302, the hold icon A20 changes to the changing icon A20.

次に、図27(c)に示すように、キャラクタC3が投げキッス動作を行って、ハートHを所定のアイコンに向けて飛ばす投げキッス動作を行う。ここでは、変動中アイコンA20に向けてハートHが飛ばされたとする。   Next, as shown in FIG. 27 (c), the character C3 performs a throwing kiss action to perform a throwing kiss action that causes the heart H to fly toward a predetermined icon. Here, it is assumed that the heart H is skipped toward the changing icon A20.

そして、図28(a)に示すように、変動中アイコンA20にハートHが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンA20に重畳的に発生して変動中アイコンA20が視認困難又は視認不能となる(図示なし)。   Then, as shown in FIG. 28A, when the heart H hits the changing icon A20, a predetermined effect is superimposed on the changing icon A20, and the changing icon A20 becomes difficult or invisible. (Not shown).

その後、所定のエフェクトが消去されると、図28(b)に示すように、変動中アイコンA20の表示態様が第2特別態様12(緑色)に変化し、当該投げキッス予告の対象である変動中アイコンA20の付近に変化後の表示態様に応じた「パワーアップ!」(文字緑色)との変化報知画像M1を表示する変化演出を行われる。なお、本実施の形態では、変化報知画像は、変化後のアイコンの色彩に応じた色彩の「パワーアップ!」という文字を含む画像で構成されているが、表示態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。   Thereafter, when the predetermined effect is deleted, as shown in FIG. 28B, the display mode of the changing icon A20 changes to the second special mode 12 (green), and the change that is the target of the throwing kiss notice. In the vicinity of the middle icon A20, a change effect is displayed to display a change notification image M1 with “Power Up!” (Character green) corresponding to the display mode after the change. In the present embodiment, the change notification image is configured with an image including characters “power up!” Having a color corresponding to the color of the icon after the change, but the display mode is not limited to this, and the display mode is appropriately set. Can be set to

そして、キャラクタC3は、アイコンの表示態様の変化の成功に応じた動作(図28(b)においては、笑顔で両手を広げる動作)を行ってから、図28(c)に示すように、消去される。   Then, the character C3 performs an action corresponding to the successful change of the icon display mode (in FIG. 28B, an action of spreading both hands with a smile), and then erases as shown in FIG. Is done.

以上のように、投げキッス予告によって、変動中アイコンが変化すると、画像表示装置30による変化報知画像の表示によって、変動中アイコンが変化したことが報知されるので、遊技者に変動中アイコンが変化したことを容易に認識させることができ、演出効果の低下を抑えることができる。   As described above, when the changing icon changes due to the throwing kiss notice, the change notification image is displayed by the image display device 30 to notify that the changing icon has changed, so the changing icon changes to the player. This can be easily recognized, and a reduction in production effect can be suppressed.

次に、図29〜図30を用いて、アイコン表示態様変化に成功し、変動中アイコンの表示態様が第2特別態様11に変化する投げキッス予告と、アイコン表示態様変化に失敗し、変動中アイコンの表示態様が変化しない投げキッス予告と、を説明する。
図29(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域301の第1表示部301a及び第2表示部301bに通常態様(白色)の保留アイコンA30、A31が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。
Next, using FIG. 29 to FIG. 30, the icon display mode change has succeeded, the changing icon display mode changes to the second special mode 11 and the icon display mode change has failed, and the icon display mode change has failed. The throwing kiss notice in which the icon display mode does not change will be described.
As shown in FIG. 29 (a), when the normal display (white) hold icons A30 and A31 are displayed on the first display portion 301a and the second display portion 301b of the first hold icon display area 301, Suppose that the stop display of the effect design showing is performed.

そして、図29(b)に示すように、第1表示部301a、第2表示部301bに表示されていた保留アイコンA30、A31がそれぞれ、変動中アイコン表示領域302、第1表示部301aにシフトする。   Then, as shown in FIG. 29 (b), the hold icons A30 and A31 displayed on the first display unit 301a and the second display unit 301b are shifted to the changing icon display region 302 and the first display unit 301a, respectively. To do.

その後、演出図柄の変動表示が開始されると、投げキッス予告に係るキャラクタC3が出現する(図29(b)参照)。なお、保留アイコンA30は、変動中アイコン表示領域302にシフトしたため、保留アイコンA30から変動中アイコンA30となる。   After that, when the change display of the effect symbol is started, the character C3 related to the throwing kiss notice appears (see FIG. 29B). Since the hold icon A30 is shifted to the changing icon display area 302, the hold icon A30 changes to the changing icon A30.

次に、図29(c)に示すように、キャラクタC3が投げキッスを行って、ハートHを所定のアイコンに向けて飛ばす動作を行う。ここでは、変動中アイコンA30に向けてハートHが飛ばされたとする。   Next, as shown in FIG. 29 (c), the character C3 performs a throwing kiss to fly the heart H toward a predetermined icon. Here, it is assumed that the heart H is skipped toward the changing icon A30.

そして、図30(a)に示すように、変動中アイコンA30にハートHが命中すると、所定のエフェクトが変動中アイコンA30に重畳的に発生して変動中アイコンA30が視認困難又は視認不能となる(図示なし)。   Then, as shown in FIG. 30A, when the heart H hits the changing icon A30, a predetermined effect is superimposed on the changing icon A30, and the changing icon A30 becomes difficult or invisible. (Not shown).

その後、所定のエフェクトが消去されると、図30(b)に示すように、変動中アイコンA30の表示態様が第2特別態様11(白色)に変化し、当該投げキッス予告の対象である変動中アイコンA30の付近に変化後の表示態様に応じた「パワーアップ!」(文字白色)との変化報知画像M2を表示する変化演出を行われる。   Thereafter, when the predetermined effect is deleted, as shown in FIG. 30B, the display mode of the changing icon A30 changes to the second special mode 11 (white), and the change that is the subject of the throwing kiss notice. In the vicinity of the middle icon A30, a change effect is displayed in which a change notification image M2 of “Power Up!” (Character white) corresponding to the display mode after the change is displayed.

そして、キャラクタC3は、アイコンの表示態様の変化の成功に応じた動作を行ってから、図30(c)に示すように、消去される。   Then, the character C3 is erased as shown in FIG. 30 (c) after performing an action corresponding to the successful change in the icon display mode.

一方、アイコン表示態様変化に失敗し、変動中アイコンの表示態様が変化しない投げキッス予告の場合は、図30(a)の後に、所定のエフェクトが消去されると、図30(b)に示すように、変動中アイコンA30の表示態様が変化しておらず、キャラクタC3は、アイコンの表示態様の変化の失敗に応じた動作(図30(d)においては、残念がっている表情)を行ってから、図30(e)に示すように、消去される。   On the other hand, in the case of a throwing kiss notice that fails to change the icon display mode and the display mode of the changing icon does not change, when a predetermined effect is deleted after FIG. In this way, the display mode of the changing icon A30 does not change, and the character C3 performs an action (a disappointing expression in FIG. 30D) according to the failure of the change of the icon display mode. After that, the data is erased as shown in FIG.

以上のように、投げキッス動作が実行されても、変動中アイコンの表示態様が変化しない場合もある(図29(a)〜図30(e)参照)。このように、投げキッス動作(投げキッス予告)は、色彩が変化する場合だけでなく、色彩が変化しない場合(所謂、ガセ演出)もあることによって、投げキッス動作(投げキッス予告)が実行されただけでは、変動中アイコンの色彩が変化するか否かが分からなくなり、遊技者にドキドキ感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, even when the throwing kiss operation is performed, the display mode of the changing icon may not change (see FIGS. 29A to 30E). As described above, the throwing kiss operation (throwing kiss notice) is executed not only when the color changes but also when the color does not change (so-called “gase effect”). It is not possible to know whether or not the color of the changing icon changes, and it can give the player a thrilling feeling and improve the fun of the game.

また、変化報知画像の他に、キャラクタC3が、変動中アイコンの変化に応じた成功動作を行うことによっても変動中アイコンが変化したことが報知される。このように、形と文字とで変動中アイコンが変化したことが報知されるので、変動中アイコンが変化したことが遊技者にとって分かり易くなる。   In addition to the change notification image, the character C3 is also notified that the changing icon has changed by performing a successful action according to the change of the changing icon. In this way, since it is notified that the changing icon has changed between the shape and the character, it is easy for the player to understand that the changing icon has changed.

本実施の形態では、画像表示装置30に変化報知画像が表示されることによって、変動中アイコンが変化したことが報知されるが、当該報知は画像表示装置30に限られず、音声出力装置33による音声の出力(例えば、キャラクタC3の声で「パワーアップ」と出力や所定の音を出力)で報知させても良いし、盤用照明装置34及び枠用照明装置35による照明演出(例えば、変化に応じた専用の態様)で報知させても良いし、盤用駆動装置36による移動演出(可動演出部材36Aの移動)で報知させても良い。また、これらの装置30、33、34、35及び36の全てを使って行うようにすることもできるし、一部を使って(例えば、画像表示装置30、音声出力装置33、盤用照明装置34及び枠用照明装置35など)行うようにすることもできる。
また、画像表示装置30において行う場合であっても当該表示態様(「パワーアップ!」との画像の表示)に限定されず、他の表示態様(「保留が変化したよ!」との画像の表示)でも良い。
In the present embodiment, the change notification image is displayed on the image display device 30 to notify that the changing icon has changed. However, the notification is not limited to the image display device 30, and is performed by the audio output device 33. You may make it alert | report by the output of a sound (for example, the output of a "power-up" and a predetermined sound is output by the voice of the character C3), and the lighting effect (for example, change) by the panel lighting device 34 and the frame lighting device 35 May be notified in a dedicated manner), or may be notified by a movement effect (movement of the movable effect member 36A) by the panel drive device 36. Further, all of these devices 30, 33, 34, 35 and 36 can be used, or some of them can be used (for example, the image display device 30, the audio output device 33, the panel lighting device). 34 and the frame lighting device 35).
Further, even when the image display device 30 is used, the display mode is not limited to the display mode (display of an image “Power-up!”), And other display modes (“holding has changed!”) Display).

さらに、図27〜図30では、変動中アイコンに対して投げキッス予告が行われている具体例について説明したが、保留アイコンに対しても、同様に、投げキッス予告が実行することができる。   Further, in FIGS. 27 to 30, specific examples in which the throwing kiss notice is performed for the changing icon have been described, but the throwing kiss notice can be similarly executed for the hold icon.

また、本実施の形態では、投げキッス予告は、始動口入賞指定コマンドに基づいて行われているが、変動中アイコンに対して投げキッス予告を行う場合は、特図変動パターン指定コマンドに基づいて行うことも可能である。   Further, in this embodiment, the throwing kiss notice is performed based on the start opening prize designation command. However, when the throwing kiss notice is performed for the changing icon, the special figure variation pattern designation command is used. It is also possible to do this.

また、変化演出は、キャラクタC3による投げキッスというアクションを介して行われるアイコンの表示態様の変化に対して行われているが、このようなアクションを介さず、例えば、アイコンのシフト時に突然行われるアイコンの表示態様の変化に対しても行うことができる。   In addition, the change effect is performed with respect to the change in the display mode of the icon performed through the action of throwing kiss by the character C3. However, the change effect is performed suddenly when the icon is shifted, for example, without such an action. This can also be done with respect to changes in the icon display mode.

さらに、本実施の形態では、投げキッス予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、投げキッス予告の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。投げキッス予告の他の実行タイミングとしては、擬似連の擬似停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告演出のステップアップ時、所定のカットイン予告演出、セリフ予告演出、キャラクタの出現、又は、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、盤用駆動装置36による所定の移動演出などに適宜に設定することができる。   Further, in this embodiment, the throwing kiss notice is executed at the start of the change display of the effect symbol, but the execution timing of the throwing kiss notice is not limited to this, and is appropriately set according to the effect contents of the changing effect. can do. Other execution timings of the throwing kiss notice include pseudo stop or re-variation of the pseudo-ream, step-up notice so-called step-up notice effect, predetermined cut-in notice effect, serif notice effect, character appearance, or SP reach It is possible to appropriately set a predetermined moving effect or the like by the panel drive device 36 at the time of execution of the development effect that develops into the effect or the SPSP reach effect, when the reach state is established.

また、本実施の形態では、1回の投げキッス予告で1つのハートが1つのアイコンに向けて飛ばされて、1つのアイコンに対して表示態様が1回変化するか否かの予告が行われているが、1回の投げキッス予告で複数のハートが同時に又は所定時間間隔毎に1つのアイコンに向けて飛ばされて、1つのアイコンに対して表示態様が複数回変化するか否かの予告が行われるようにしても良い。この場合、アイコンの表示態様が変化する度に、アイコンの表示態様の変化の報知を実行することも可能であり、また、1回の投げキッス予告に対して(最後のハートが飛ばされた後に)1回のアイコンの表示態様の変化の報知をまとめて一括に行うことも可能である。   In the present embodiment, one heart is thrown toward one icon in one throwing kiss notice, and a notice is made as to whether or not the display mode changes once for one icon. However, with a single throwing kiss notice, multiple hearts will be blown toward one icon at the same time or at predetermined time intervals, and a notice will be given as to whether the display mode will change multiple times for one icon. May be performed. In this case, every time the icon display mode changes, it is also possible to notify the change of the icon display mode, and in response to one throwing kiss notice (after the last heart is skipped). ) It is also possible to collectively notify the change of the icon display mode once.

さらには、1回の投げキッス予告で複数のアイコンに向けてハートが飛ばされて、複数のアイコンに対して表示態様が変化するか否かの予告を行うようにしても良い。この場合、表示態様が変化した全てのアイコンに対して、アイコンの表示態様の変化の報知を実行することも可能であり、また、表示態様が変化した一部のアイコンに対してアイコンの表示態様の変化の報知を行うことも可能である。   Furthermore, it is also possible to make a notice as to whether or not the display mode changes for a plurality of icons by skipping a heart toward a plurality of icons in one throwing kiss notice. In this case, it is also possible to perform notification of changes in the icon display mode for all icons whose display mode has changed, and icon display modes for some icons whose display mode has changed. It is also possible to notify the change.

(背景画像予告の具体例)
図31〜図38を用いて、背景画像予告の具体例について説明する。
(Specific example of background image notice)
A specific example of the background image notice will be described with reference to FIGS.

まず、図31〜図36を用いて、通常背景画像X0(街モード)から第1背景画像X1(LIVEモード)に変化する背景画像予告を説明する。
図31(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域301の第1表示部301a〜第3表示部301cに通常態様の保留アイコンA40〜A42が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。
First, a background image notice that changes from the normal background image X0 (town mode) to the first background image X1 (Live mode) will be described with reference to FIGS.
As shown to Fig.31 (a), when the hold icon A40-A42 of a normal mode is displayed on the 1st display part 301a-the 3rd display part 301c of the 1st hold icon display area 301, the effect which shows a loss is shown. The symbol is stopped and displayed.

そして、図31(b)に示すように、保留アイコンA40〜A42のそれぞれが、変動中アイコン表示領域302、第1表示部301a、第2表示部301bにシフトすると共に、演出図柄TZ1〜TZ3の変動表示が開始された後に、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)して、新たに第1保留が発生し、当該第1保留の発生に応じて第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信され、演出制御基板120によって、背景画像予告を実行すると判定されたとする。   And as shown in FIG.31 (b), while each of the hold | maintenance icons A40-A42 shifts to the changing icon display area 302, the 1st display part 301a, and the 2nd display part 301b, production | presentation symbols TZ1-TZ3. After the variable display is started, a game ball wins (wins) at the first start port 13 and a new first hold is generated, and a first start port winning designation command is generated in response to the occurrence of the first hold. Is transmitted to the effect control board 120, and it is determined by the effect control board 120 to execute the background image preview.

図31(c)に示すように、上述の新たに発生した第1保留に対応する保留アイコンA43が第2特別態様11で表示されると共に、図31(d)に示すように、当該新たに発生した第1保留に対する先行保留に対応する保留アイコンA41、A42及び変動中アイコンA40が第2特別態様11に変化する。   As shown in FIG. 31 (c), the hold icon A43 corresponding to the newly generated first hold is displayed in the second special mode 11, and as shown in FIG. The holding icons A41 and A42 and the changing icon A40 corresponding to the preceding holding for the generated first holding change to the second special mode 11.

図31(b)で開始された演出図柄の変動表示が終了し、図32(a)に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、図32(b)に示すように、変動中アイコンA40が消去される。   When the variation display of the effect symbol started in FIG. 31 (b) is completed and the effect symbol indicating the loss is stopped as shown in FIG. 32 (a), as shown in FIG. 32 (b). The changing icon A40 is deleted.

そして、図32(c)に示すように、保留アイコンA41〜A43のそれぞれが、変動中アイコン表示領域302、第1表示部301a、第2表示部301bにシフトされ、演出図柄の変動表示が開始される。   Then, as shown in FIG. 32 (c), each of the hold icons A41 to A43 is shifted to the changing icon display area 302, the first display portion 301a, and the second display portion 301b, and the change display of the effect symbol is started. Is done.

図32(c)で開始された演出図柄の変動表示が終了し、図33(a)に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると、図33(b)に示すように、変動中アイコンA41が消去される。なお、図33(a)に示す状況の後に、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)したとする。この場合、図33(b)に示すように、当該入賞(入球)に係る保留アイコンA44は、第2特別態様11で第3表示部301cに表示される。   When the variation display of the effect symbol started in FIG. 32 (c) ends, and as shown in FIG. 33 (a), when the effect symbol indicating the loss is stopped, as shown in FIG. 33 (b). The changing icon A41 is deleted. It is assumed that a game ball wins (wins) the first start port 13 after the situation shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 33 (b), the hold icon A44 related to the winning (winning) is displayed on the third display unit 301c in the second special mode 11.

そして、図33(c)に示すように、保留アイコンA42〜A44のそれぞれが、変動中アイコン表示領域302、第1表示部301a、第2表示部301bにシフトすると共に、当該背景画像予告の対象である変動の1つ前の特別図柄の変動表示に対応する演出図柄の変動表示(以下、「1つ前の演出図柄の変動表示」という)が開始されるときに、背景画像予告の対象であるアイコンA43の表示態様が第2特別態様12に変化する。なお、ここで、保留アイコンA42は、変動中アイコン表示領域302にシフトしたため、保留アイコンA42から変動中アイコンA42となる。   Then, as shown in FIG. 33 (c), each of the hold icons A42 to A44 is shifted to the changing icon display area 302, the first display unit 301a, and the second display unit 301b, and is subject to the background image notice. When the change display of the effect symbol corresponding to the change display of the special symbol immediately before the change is started (hereinafter referred to as the “change display of the previous effect symbol”), it is subject to the background image notice. The display mode of a certain icon A43 changes to the second special mode 12. Here, since the hold icon A42 is shifted to the changing icon display area 302, the hold icon A42 changes to the changing icon A42.

ここで、変動中アイコンA42に対応する演出図柄の変動表示が開始されるが、当該演出図柄の変動表示は、背景画像予告の対象アイコンであるアイコンA43に対応する演出図柄の変動表示の1つ前の演出図柄の変動表示であるため、当該演出図柄の変動表示中に背景画像煽り演出が実行される。ここでは、当該背景画像煽り演出は成功すると決定しているため、図34(a)〜図34(c)に示すように、背景画像煽り演出として、「LIVE」図柄、「モード」図柄、及び、「突入」図柄が順に仮停止した後に完全に停止して特殊図柄が揃い、背景画像が第1背景画像X1に変更されることが報知される。   Here, the variation display of the effect symbol corresponding to the changing icon A42 is started, and the variation display of the effect symbol is one of the variation display of the effect symbol corresponding to the icon A43 which is the target icon of the background image notice. Since the previous effect symbol is displayed in a varying manner, the background image curling effect is executed during the variation display of the effect symbol. Here, since it has been determined that the background image turning effect is successful, as shown in FIGS. 34 (a) to 34 (c), as the background image turning effect, a “Live” symbol, a “mode” symbol, and Then, after the “rushing” symbols are temporarily stopped in sequence, they are completely stopped and the special symbols are aligned, and it is notified that the background image is changed to the first background image X1.

なお、図33(c)に示す状況の後に、第1始動口13に遊技球が入賞(入球)したとする。この場合、図34(a)に示すように、当該入賞(入球)に係る保留アイコンA45は、第2特別態様11で第3表示部301cに表示される。   It is assumed that a game ball wins (enters) the first start port 13 after the situation shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 34A, the hold icon A45 related to the winning (winning) is displayed on the third display unit 301c in the second special mode 11.

そして、図35(a)に示すように、演出図柄の停止表示中に変動中アイコンA42が消去され、図35(b)に示すように、保留アイコンA43〜A45のそれぞれが、変動中アイコン表示領域302、第1表示部301a、第2表示部301bにシフトすると共に、演出図柄の変動表示(変動演出)が開始し、背景画像が第1背景画像X1に変更されることを報知する文字画像G11が表示される。なお、ここで、保留アイコンA43は、変動中アイコン表示領域142にシフトしたため、保留アイコンA43から変動中アイコンA43となる。   Then, as shown in FIG. 35 (a), the changing icon A42 is erased during the stop display of the effect symbol, and as shown in FIG. 35 (b), each of the hold icons A43 to A45 is displayed in the changing icon display. A character image that notifies that the background image is changed to the first background image X1 by shifting to the region 302, the first display unit 301a, and the second display unit 301b, and the variation display (variation production) of the production symbol is started. G11 is displayed. Here, since the hold icon A43 is shifted to the changing icon display area 142, the hold icon A43 is changed to the changing icon A43.

そして、図35(c)に示すように、背景画像、BGM、及び、照明態様が通常背景画像X0(街モード)のものから第1背景画像X1(LIVEモード)専用のものに切り換わることによって背景画像(第1背景画像X1)予告演出が開始される。そして、変動中アイコンA43の表示態様が第2特別態様13に変化して、色彩が赤色になる。   Then, as shown in FIG. 35 (c), the background image, BGM, and illumination mode are switched from the normal background image X0 (city mode) to the one dedicated to the first background image X1 (Live mode). The background image (first background image X1) notice effect is started. Then, the display mode of the changing icon A43 is changed to the second special mode 13, and the color becomes red.

その後、図36(a)のようにリーチ状態が成立する。そして、図36(b)に示すように、所定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出)に発展する。そして、図36(c)に示すように、大当たり当選を示す演出図柄の停止表示が行われる。   Thereafter, the reach state is established as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 36 (b), it develops to a predetermined reach effect (for example, SP reach effect). Then, as shown in FIG. 36C, a stop display of the effect symbol indicating the big win is performed.

以上のように、背景画像予告では、背景画像が変更されるか否かを示唆する背景画像煽り演出が行われることによって、背景画像が変更される以前から注目させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the background image preview, the background image cursing effect that suggests whether or not the background image will be changed can be noticed before the background image is changed, and the interest of the game is improved. Can be made.

次に、図31〜図35及び図37を用いて、通常背景画像X0(街モード)から第1背景画像X1(LIVEモード)に変化し、さらに、第3背景画像X3(超絶LIVEモード)に変化する背景画像予告を説明する。
なお、図31〜図35については、上述の通常背景画像X0から第1背景画像X1に変化する背景画像予告の説明において説明したため、省略する。
Next, using FIG. 31 to FIG. 35 and FIG. 37, the normal background image X0 (town mode) is changed to the first background image X1 (Live mode), and further to the third background image X3 (transcendent LIVE mode). The changing background image notice will be described.
In addition, about FIGS. 31-35, since it demonstrated in description of the background image notice which changes from the above-mentioned normal background image X0 to the 1st background image X1, it abbreviate | omits.

図35(c)の後、第1背景画像X1(LIVEモード)での変動演出中に第3背景画像X3(超絶LIVEモード)の開始を示す文字画像G12が表示される(図37(a)参照)。また、このとき、変動中アイコンA43の表示態様が第2特別態様14に変化し、色彩がゼブラ柄になる。   After FIG. 35 (c), a character image G12 indicating the start of the third background image X3 (transcendence LIVE mode) is displayed during the changing effect in the first background image X1 (LIVE mode) (FIG. 37 (a)). reference). At this time, the display mode of the changing icon A43 is changed to the second special mode 14, and the color becomes a zebra pattern.

そして、図37(b)に示すように、背景画像、BGM、及び、照明態様が第1背景画像X1(LIVEモード)のものから第3背景画像X3(超絶LIVEモード)専用のものに切り換わることによって背景画像(第3背景画像X3)予告演出が開始される。   Then, as shown in FIG. 37 (b), the background image, BGM, and illumination mode are switched from those of the first background image X1 (LIVE mode) to those dedicated to the third background image X3 (transcendence LIVE mode). Thus, the background image (third background image X3) notice effect is started.

その後、図37(c)のようにリーチ状態が成立する。そして、図37(d)に示すように、所定のリーチ演出(例えば、SPSPリーチ演出)に発展する。そして、図37(e)に示すように、大当たり当選を示す演出図柄の停止表示が行われる。   Thereafter, the reach state is established as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 37 (d), it develops to a predetermined reach effect (for example, SPSP reach effect). Then, as shown in FIG. 37 (e), a stop display of the effect symbol indicating the big win is performed.

以上のように、昇格の可能性を有する第1背景画像X1と昇格の可能性を有さない第1背景画像X1より大当たり当選期待度が高い第2背景画像X2が設けられており、第3背景画像X3は第1背景画像X1及び第2背景画像X2よりも大当たり当選期待度が高いので、第1背景画像X1が実行された場合であっても、大当たり当選に対する期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the first background image X1 having the possibility of promotion and the second background image X2 having a higher probability of winning the big hit than the first background image X1 having no possibility of promotion are provided. Since the background image X3 has a higher degree of jackpot winning expectation than the first background image X1 and the second background image X2, even when the first background image X1 is executed, it is possible to maintain a sense of expectation for the jackpot winning. Can improve the interest of the game.

次に、図38を用いて、背景画像煽り演出に失敗し、通常背景画像X0(街モード)から何れの背景画像にも変化しない(所謂、ガセ演出)背景画像予告を説明する。   Next, with reference to FIG. 38, a background image notice that fails to produce a background image and does not change from the normal background image X0 (city mode) to any background image (so-called “gase effect”) will be described.

図38(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域301の第1表示部301a〜第2表示部301bに通常態様の保留アイコンA50〜A51が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。   As shown to Fig.38 (a), when the hold icon A50-A51 of a normal mode is displayed on the 1st display part 301a-the 2nd display part 301b of the 1st hold icon display area 301, the effect which shows a loss is shown. The symbol is stopped and displayed.

そして、図38(b)に示すように、保留アイコンA50〜A51のそれぞれが、変動中アイコン表示領域302、第1表示部301aにシフトされ、演出図柄の変動表示が開始される。なお、ここで、保留アイコンA50は、変動中アイコン表示領域302にシフトしたため、保留アイコンA50から変動中アイコンA50となる。   Then, as shown in FIG. 38 (b), each of the hold icons A50 to A51 is shifted to the changing icon display area 302 and the first display unit 301a, and the change display of the effect symbols is started. Here, since the hold icon A50 is shifted to the changing icon display area 302, the hold icon A50 is changed to the changing icon A50.

ここで、変動中アイコンA50に対応する演出図柄の変動表示が開始されるが、当該演出図柄の変動表示は、背景画像予告(ガセ演出)の対象アイコンであるアイコンA50に対応する演出図柄の変動表示であるため、当該演出図柄の変動表示中に背景画像煽り演出が実行される。ここでは、当該背景画像煽り演出は失敗すると決定しているため、図38(c)〜図38(f)に示すように、背景画像煽り演出として、「LIVE」図柄、「モード」図柄が順に仮停止した後に、「突入」図柄が仮停止するかのような煽りをし、他の図柄(例えば、「8」図柄)が停止して特殊図柄が揃わず、背景画像が変更されないことが報知される。   Here, the variation display of the effect symbol corresponding to the changing icon A50 is started, and the variation display of the effect symbol is the variation of the effect symbol corresponding to the icon A50 which is the target icon of the background image notice (gase effect). Since it is a display, the background image curling effect is executed during the variation display of the effect symbol. Here, since it is determined that the background image turning effect is unsuccessful, as shown in FIGS. 38 (c) to 38 (f), the “Live” symbol and the “mode” symbol are sequentially displayed as the background image turning effect. After the temporary stop, whisper as if the “rush” symbol is temporarily stopped, other symbols (for example, “8” symbol) will stop, the special symbol will not be aligned, and the background image will not be changed Is done.

そして、図38(g)に示すように、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われると共に、変動中アイコンA50が消去され、図38(h)に示すように、保留アイコンA51が、変動中アイコン表示領域302にシフトすると共に、演出図柄の変動表示(変動演出)が開始される。   Then, as shown in FIG. 38 (g), the effect symbol indicating the loss is stopped and the changing icon A50 is erased, and as shown in FIG. 38 (h), the hold icon A51 is changing. While shifting to the icon display area 302, the effect symbol change display (change effect) is started.

以上のように、背景画像煽り演出が失敗する場合もある。このように、背景画像予告は、背景画像煽り演出が成功する場合だけでなく、背景画像煽り演出が失敗する場合(所謂、ガセ演出)もあることによって、特殊図柄が出現(例えば、「LIVE」「突入」「モード」)しただけでは、背景画像が変化するか否かが分からなくなり、遊技者にドキドキ感を与え、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the background image turning effect may fail. In this way, the background image notice appears not only when the background image turning effect is successful, but also when the background image turning effect fails (so-called “gase effect”), so that a special symbol appears (for example, “Live”). It is not possible to know whether or not the background image changes only by “entering” and “mode”), and it can give the player a thrilling feeling and improve the fun of the game.

本実施の形態では、背景画像予告は始動口入賞指定コマンドに基づいて行われているが、背景画像予告の対象となる特図変動パターン指定コマンド(特図判定情報)に基づいて行うことも可能である。   In the present embodiment, the background image preview is performed based on the start opening prize designation command, but can also be performed based on the special figure variation pattern designation command (special map determination information) that is the target of the background image notice. It is.

また、本実施の形態では、背景画像予告は、演出図柄の変動表示の開始時に実行されるが、背景画像予告の演出の実行タイミングは、これに限られず、変動演出の演出内容に応じて適宜に設定することができる。これらの演出の他の実行タイミングとしては、例えば擬似連の擬似停止若しくは再変動や、所謂ステップアップ予告演出のステップアップ時、所定のカットイン予告演出、セリフ予告演出、キャラクタの出現、又は、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出に発展する発展演出の実行時、リーチ状態成立時、盤用駆動装置36による所定の移動演出などに適宜に設定することができる。   In the present embodiment, the background image preview is executed at the start of the variation display of the effect symbol, but the execution timing of the effect of the background image notification is not limited to this, and is appropriately determined according to the effect contents of the variation effect. Can be set to Other execution timings of these effects include, for example, pseudo stop or re-variation of a pseudo-ream, a step-up notice effect step-up, a predetermined cut-in notice effect, a serif notice effect, the appearance of a character, or SP It is possible to appropriately set a predetermined moving effect by the panel drive device 36 when executing a development effect that develops into a reach effect or an SPSP reach effect, when a reach state is established.

また、本実施の形態では、第2背景画像X2から第3背景画像X3へ昇格(変更)しないように禁止していたが、規制していれば良く、昇格する場合があっても良い。例えば、第2背景画像X2から第3背景画像X3へ昇格(変更)する場合は、他の背景画像に変更する場合に比べて実行される割合が低い(所謂、プレミアム演出)ように設定すればよい。   In the present embodiment, the second background image X2 is prohibited from being promoted (changed) to the third background image X3. However, it may be restricted and may be promoted. For example, in the case of promotion (change) from the second background image X2 to the third background image X3, if the ratio executed is lower than the case of changing to another background image (so-called premium effect), Good.

また、本実施の形態では、背景画像予告として、背景画像を変更する場合は、背景画像の全部を変更していたが、一部を変更するようにしても良い。例えば、通常背景画像X0(街モード)に特殊なキャラクタを登場させた背景画像や、天候(例えば、雨や雪)や時刻(例えば、夕方や夜)を変更した背景画像を第1背景画像(第2背景画像、第3背景画像)としても良い。   Further, in the present embodiment, when the background image is changed as the background image notice, the entire background image is changed, but a part of the background image may be changed. For example, a background image in which a special character appears in the normal background image X0 (city mode), or a background image in which the weather (for example, rain or snow) or the time (for example, evening or night) is changed to the first background image ( (Second background image, third background image).

(背景画像予告の他の実施の形態)
図39を用いて、背景画像予告の他の実施の形態を説明する。図39は、本実施の形態の背景画像予告において実行される特殊図柄による背景画像煽り演出とは異なる、襖画像による背景画像煽り演出を行う背景画像予告を説明する。
(Other embodiments of background image notice)
Another embodiment of the background image preview will be described with reference to FIG. FIG. 39 illustrates a background image preview for performing a background image curling effect using a spear image, which is different from the background image curling effect based on a special design executed in the background image preview of the present embodiment.

図39(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域301の第1表示部301a〜第3表示部301cに通常態様の保留アイコンA60〜A62が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。   As shown to Fig.39 (a), when the hold icon A60-A62 of the normal mode is displayed on the 1st display part 301a-the 3rd display part 301c of the 1st hold icon display area 301, the effect which shows a loss is shown. The symbol is stopped and displayed.

そして、演出図柄の停止表示が行われてから次の演出図柄の変動表示が開始されるまでの間に、表示部300の両端に襖画像Fを構成する左襖と右襖とが出現し、各襖が閉まるように中央に向かって移動して、襖が閉じられたようになり、襖画像Fが演出図柄TZ1〜TZ3、背景画像及びアイコンなどを隠す(図39(a)、図39(b)参照)。そして、襖が閉じたような状態で所定時間(例えば、2秒)経過すると、襖が開くように、左襖及び右襖が両端に移動し、消去される。   Then, between the time when the effect symbol is stopped and the next effect symbol variation display is started, the port and starboard that make up the eyelid image F appear at both ends of the display unit 300, Each eyelid is moved toward the center so as to be closed, and the eyelid is closed, and the eyelid image F hides the effect symbols TZ1 to TZ3, the background image, the icon, and the like (FIG. 39A, FIG. b)). Then, when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses in a state where the heel is closed, the port and the starboard are moved to both ends so that the heel opens, and are erased.

ここで、背景画像煽り演出が実行された後に背景画像が第3背景画像X3(超絶LIVEモード)に変更される場合は、襖が開いたときに、新たな変動演出(演出図柄の変動表示)とは別に、第3背景画像X3(超絶LIVEモード)の開始を示す文字画像G12が表示され(図39(c−1)参照)、その後、背景画像として、第3背景画像X3が表示される(図39(d−1)参照)。
また、背景画像煽り演出が実行された後に背景画像が第1背景画像X1(LIVEモード)に変更される場合は、襖が開いたときに、新たな変動演出(演出図柄の変動表示)とは別に、第1背景画像X1の開始を示す文字画像G11が表示され(図39(c−2)参照)、その後、背景画像として、第1背景画像X1が表示される(図39(d−2)参照)。
また、背景画像煽り演出が実行された後に背景画像が第2背景画像X2(南の島モード)に変更される場合は、襖が開いたときに、新たな変動演出(演出図柄の変動表示)とは別に、第2背景画像X2(南の島モード)の開始を示す文字画像G13が表示され(図39(c−3)参照)その後、背景画像として、第2背景画像X2が表示される(図39(d−3)参照)。
また、背景画像煽り演出が実行された後に第1背景画像X1(LIVEモード)、第2背景画像X2(南の島モード)又は第3背景画像X3(超絶LIVEモード)のいずれも実行されない場合は、襖が開いたときには、背景画像(モード)に関する文字画像は表示されず、新たな変動演出(演出図柄の変動表示)が実行される。なお、このとき、背景画像は通常背景画像X0(街モード)で表示される。
Here, when the background image is changed to the third background image X3 (superior LIVE mode) after the background image turning effect is executed, when the eyelid opens, a new change effect (change display of the effect symbol) Apart from the above, a character image G12 indicating the start of the third background image X3 (transcendence LIVE mode) is displayed (see FIG. 39 (c-1)), and then the third background image X3 is displayed as the background image. (See FIG. 39 (d-1)).
In addition, when the background image is changed to the first background image X1 (Live mode) after the background image turning effect is executed, when the eyelid is opened, a new change effect (change display of the effect symbol) is Separately, a character image G11 indicating the start of the first background image X1 is displayed (see FIG. 39C-2), and then the first background image X1 is displayed as the background image (FIG. 39D-2). )reference).
In addition, when the background image is changed to the second background image X2 (south island mode) after the background image turning effect is executed, a new change effect (change display of the effect symbol) is displayed when the eyelid opens. Separately, a character image G13 indicating the start of the second background image X2 (south island mode) is displayed (see FIG. 39 (c-3)), and then the second background image X2 is displayed as the background image. (See FIG. 39 (d-3)).
In addition, after the background image turning effect is executed, none of the first background image X1 (Live mode), the second background image X2 (South Island mode), or the third background image X3 (Transcendent LIVE mode) is executed. When the heel is opened, the character image relating to the background image (mode) is not displayed, and a new variation effect (variation display of effect design) is executed. At this time, the background image is displayed as the normal background image X0 (town mode).

以上のように、襖画像Fによって演出図柄TZ1〜TZ3を隠していたが、襖画像Fが表示されている間は、当該襖画像Fの上から、表示されている演出図柄TZ1〜TZ3を縮小させて表示部300の左上や右上等の背景画像煽り演出の邪魔にならない位置に移動させるようにすることもできる。このようにすれば、背景画像煽り演出の演出低下を防ぎつつ、大当たり判定の結果を遊技者に視認可能とすることができる。また、文字画像G11〜G13が表示されている間も、表示されている演出図柄TZ1〜TZ3を縮小させて表示部300の左上や右上等の背景画像予告の邪魔にならない位置に移動させるようにすることもできる。このようにすれば、第1背景画像X1、第2背景画像X2又は第3背景画像X3の開始を遊技者に分かり易くし、第1背景画像X1、第2背景画像X2又は第3背景画像X3の演出効果の低下を抑えることができる。演出図柄TZ1〜TZ3の縮小及び表示箇所の移動は、文字画像G11〜G13の表示が終了すると終了させ、元の大きさ及び表示箇所に戻すようにすることができる。   As described above, the effect symbols TZ1 to TZ3 are hidden by the habit image F, but while the habit image F is displayed, the displayed effect symbols TZ1 to TZ3 are reduced from the upper image F. Thus, the display unit 300 may be moved to a position such as the upper left or upper right of the display unit 300 that does not interfere with the background image turning effect. In this way, it is possible to make it possible for the player to visually recognize the result of the jackpot determination while preventing a decrease in the effect of producing the background image. Further, while the character images G11 to G13 are displayed, the displayed effect symbols TZ1 to TZ3 are reduced and moved to positions that do not interfere with the background image notice such as the upper left and upper right of the display unit 300. You can also In this way, the player can easily understand the start of the first background image X1, the second background image X2, or the third background image X3, and the first background image X1, the second background image X2, or the third background image X3. It is possible to suppress a decrease in the production effect. The reduction of the effect symbols TZ1 to TZ3 and the movement of the display location can be terminated when the display of the character images G11 to G13 is completed, and can be returned to the original size and the display location.

さらに、背景画像煽り演出の実行タイミングも本実施の形態に限られず、例えば、演出図柄の変動表示が開始されてから所定時間経過後に背景画像煽り演出を開始させても良いし、1つ前の変動演出の演出図柄の停止時に背景画像煽り演出を開始させても良い。   Furthermore, the execution timing of the background image turning effect is not limited to the present embodiment. For example, the background image turning effect may be started after a predetermined time has elapsed since the start of the change display of the effect design. The background image curling effect may be started when the effect design of the variation effect is stopped.

(爆弾予告の具体例)
図40〜図43を用いて、爆弾予告の具体例について説明する。
(Specific example of bomb notice)
A specific example of the bomb notice will be described with reference to FIGS.

まず、図15(a)、図40〜図41(a)(b)を用いて、ノーマルリーチ演出中に爆弾B(黒色)が爆発し、SPリーチ演出に発展する爆弾予告演出を説明する。
図15(a)に示すタイミングT0からタイミングT2までの期間において「通常変動」が実行され、タイミングT2からタイミングT4までの期間において「ノーマルリーチ演出」が実行され、タイミングT4からタイミングT5までの期間において「SPリーチ演出」が実行され、その後、T5からT6の期間において「図柄停止」が実行される。
First, with reference to FIGS. 15A and 40 to 41A and 41B, a bomb warning effect in which a bomb B (black) explodes during a normal reach effect and develops into an SP reach effect will be described.
“Normal fluctuation” is executed in a period from timing T0 to timing T2 shown in FIG. 15A, “normal reach effect” is executed in a period from timing T2 to timing T4, and in a period from timing T4 to timing T5. “SP reach production” is executed, and then “design stop” is executed in the period from T5 to T6.

なお、「通常変動」とは、演出図柄の変動表示が開始されてからリーチ状態となるまでの3つの演出図柄がバラバラに変動表示している状態のことである。   Note that “normal fluctuation” refers to a state in which three effect symbols from the start of variation display of the effect symbols to the reach state are variably displayed.

タイミングT0からタイミングT2までの期間における「図柄変動」では、図40(a)に示すように、爆弾予告の対象である変動中アイコンA70に対応する変動表示が行われている。   In the “symbol fluctuation” in the period from the timing T0 to the timing T2, as shown in FIG. 40A, a fluctuation display corresponding to the changing icon A70 that is the target of the bomb notice is performed.

そして、この「図柄変動」では、タイミングT1において、変動中アイコン表示領域302の近傍に爆弾B(黒色)を持ったキャラクタC7を出現する(図40(b)参照)。その後、キャラクタC7は、爆弾B(黒色)を置くと、立ち去るように消去される。
なお、図40〜図41の爆弾Bは黒色で表示していることとする。
In the “design variation”, at timing T1, a character C7 having a bomb B (black) appears in the vicinity of the changing icon display area 302 (see FIG. 40B). Thereafter, when the bomb B (black) is placed, the character C7 is erased to leave.
Note that the bomb B in FIGS. 40 to 41 is displayed in black.

この爆弾B(黒色)は、タイミングT1で出現してから爆発するまで(後述するタイミングT3)の期間において、爆発することを煽るように、鼓動している(膨張と収縮とを繰り返している)。また、この鼓動するスピードと爆弾Bの色彩の組合せによって、大当たりの当選期待度を示唆している。   This bomb B (black) is beating (repeats expansion and contraction) so that it explodes during the period from the appearance at timing T1 to the explosion (timing T3 described later). . The combination of the speed of beating and the color of bomb B suggests the degree of expectation for winning the jackpot.

タイミングT2からタイミングT4における「ノーマルリーチ演出」では、演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(ここでは、6)で停止表示するリーチ状態を発生させる図40の(e)のリーチ演出が行われる。   In the “normal reach production” from the timing T2 to the timing T4, the reach state in which the two symbols (the left symbol and the right symbol) of the production symbols are stopped and displayed at the same numerical value (6 in this case) is generated (e) in FIG. Reach production is performed.

そして、この「ノーマルリーチ演出」では、「SPリーチ演出」が行われる直前であるタイミングT3において、爆弾B(黒色)が爆発し、対応演出に対応した文字画像G20(ここでは「SP!」)を爆発時のエフェクトとともに表示させる。
なお、この爆発時に表示する対応演出に対応した文字画像G20がこの後に行われる対応演出の種類(ここでは、「SPリーチ演出」)を示唆している。
In the “normal reach effect”, the bomb B (black) explodes at a timing T3 immediately before the “SP reach effect” is performed, and a character image G20 (here “SP!”) Corresponding to the corresponding effect is displayed. Display with explosion effect.
Note that the character image G20 corresponding to the corresponding effect displayed at the time of the explosion suggests the type of the corresponding effect to be performed later (here, “SP reach effect”).

その後、タイミングT4からタイミングT5における「SPリーチ演出」では、「SPリーチ演出」が実行されることを報知する文字画像G30を表示させた後、キャラクタC8が登場するSPリーチ演出が行われる(図40(g)、図41(a)参照)。
なお、「SPリーチ演出」では、演出図柄TZ1〜TZ3は縮小表示態様となり、保留アイコンは非表示状態になる。
After that, in the “SP reach effect” from the timing T4 to the timing T5, after displaying the character image G30 informing that the “SP reach effect” is executed, the SP reach effect in which the character C8 appears is performed (FIG. 40 (g), see FIG. 41 (a)).
In the “SP reach production”, the production symbols TZ1 to TZ3 are in a reduced display mode, and the hold icon is not displayed.

そして、タイミングT5からタイミングT6における「図柄停止」では、変動中の演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの演出図柄(左図柄と右図柄)とは異なった数値となることで、3つの演出図柄TZ1〜TZ3の数値が揃っていない状態で停止表示が行われる(図41(b)参照)。
これにより、遊技者に、当該変動表示がハズレとなったことを報知する。
In “symbol stop” from timing T5 to timing T6, the changing effect design (middle design) is different from the two effect designs (left design and right design) that have been previously stopped and displayed. The stop display is performed in a state where the numerical values of the three effect symbols TZ1 to TZ3 are not aligned (see FIG. 41B).
This notifies the player that the change display has been lost.

次に、図15(b)、図40〜図41(a)(c)(d)(e)を用いて、ノーマルリーチ演出中に爆弾B(黒色)が爆発し、SPリーチ演出に発展後、さらに、SPSPリーチ演出に発展する爆弾予告演出を説明する。
図15(b)に示すタイミングT10からタイミングT12までの期間において「図柄変動」が実行され、タイミングT12からタイミングT14までの期間において「ノーマルリーチ演出」が実行され、タイミングT14からタイミングT15までの期間において「SPリーチ演出」が実行され、タイミングT15からタイミングT16までの期間において「SPSPリーチ演出」が実行され、その後、T16からT17の期間において「図柄停止」が実行される。
Next, using FIG. 15 (b), FIGS. 40 to 41 (a), (c), (d), and (e), the bomb B (black) exploded during the normal reach production, and developed into the SP reach production. Furthermore, the bomb notice production that develops into the SPSP reach production will be described.
In the period from timing T10 to timing T12 shown in FIG. 15B, “symbol fluctuation” is executed, in the period from timing T12 to timing T14, “normal reach effect” is executed, and in the period from timing T14 to timing T15. The “SP reach effect” is executed, the “SPSP reach effect” is executed in the period from the timing T15 to the timing T16, and then the “design stop” is executed in the period from T16 to T17.

タイミングT10からタイミングT12までの期間における「図柄変動」では、図40(a)に示すように、爆弾予告の対象である変動中アイコンA70に対応する変動表示が行われている。   In the “symbol fluctuation” in the period from the timing T10 to the timing T12, as shown in FIG. 40A, the fluctuation display corresponding to the changing icon A70 that is the target of the bomb notice is performed.

そして、この「図柄変動」では、タイミングT11において、変動中アイコン表示領域302の近傍に爆弾B(黒色)を持ったキャラクタC7を出現する(図40(b)参照)。その後、キャラクタC7は、爆弾B(黒色)を置くと、立ち去るように消去される。   In this “design variation”, at timing T11, a character C7 having a bomb B (black) appears in the vicinity of the changing icon display region 302 (see FIG. 40B). Thereafter, when the bomb B (black) is placed, the character C7 is erased to leave.

この爆弾B(黒色)は、タイミングT11で出現してから爆発するまで(後述するタイミングT13)の期間において、爆発することを煽るように、鼓動している(膨張と収縮とを繰り返している)。また、この鼓動するスピードと爆弾Bの色彩の組合せによって、大当たりの当選期待度を示唆している。   This bomb B (black) is beating (repeats expansion and contraction) so that it explodes during the period from the appearance at timing T11 to the explosion (timing T13 described later). . The combination of the speed of beating and the color of bomb B suggests the degree of expectation for winning the jackpot.

タイミングT12からタイミングT14における「ノーマルリーチ演出」では、演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(ここでは、6)で停止表示するリーチ状態を発生させる図40の(e)のリーチ演出が行われる。   In “normal reach production” from timing T12 to timing T14, a reach state is generated in which the two symbols (left symbol and right symbol) of the effect symbols are stopped and displayed at the same numerical value (here, 6) (e) in FIG. Reach production is performed.

そして、この「ノーマルリーチ演出」では、「SPリーチ演出」が行われる直前であるタイミングT13において、爆弾Bが爆発し、対応演出に対応した文字画像G20(ここでは「SP!」)を爆発時のエフェクトとともに表示させる。
なお、この爆発時に表示する対応演出に対応した文字画像G20がこの後に行われる対応演出の種類(ここでは、「SPリーチ演出」)を示唆している。
In the “normal reach production”, the bomb B explodes at a timing T13 immediately before the “SP reach production” is performed, and the character image G20 (here “SP!”) Corresponding to the corresponding production is displayed at the time of the explosion. Display with effects.
Note that the character image G20 corresponding to the corresponding effect displayed at the time of the explosion suggests the type of the corresponding effect to be performed later (here, “SP reach effect”).

その後、タイミングT14からタイミングT15における「SPリーチ演出」では、「SPリーチ演出」が実行されることを報知する文字画像G30を表示させた後、キャラクタC8が登場するSPリーチ演出が行われる(図40(g)、図41(a)参照)。
なお、「SPリーチ演出」では、演出図柄TZ1〜TZ3は縮小表示態様となり、保留アイコンは非表示状態になる。
Thereafter, in the “SP reach effect” from the timing T14 to the timing T15, after displaying the character image G30 notifying that the “SP reach effect” is executed, the SP reach effect in which the character C8 appears is performed (FIG. 40 (g), see FIG. 41 (a)).
In the “SP reach production”, the production symbols TZ1 to TZ3 are in a reduced display mode, and the hold icon is not displayed.

そして、タイミングT15からタイミングT16における「SPSPリーチ演出」では、「SPSPリーチ演出」が実行されることを報知する文字画像G31を表示させた後、キャラクタC5、C6が登場するSPSPリーチ演出が行われる(図41(c)(d)参照)。
なお、「SPSPリーチ演出」においても、演出図柄TZ1〜TZ3は縮小表示態様となり、保留アイコンは非表示状態になる。
In the “SPSP reach effect” from timing T15 to timing T16, after displaying the character image G31 informing that the “SPSP reach effect” is executed, the SPSP reach effect in which the characters C5 and C6 appear is performed. (See FIGS. 41 (c) and (d)).
In the “SPSP reach production”, the production symbols TZ1 to TZ3 are in a reduced display mode, and the hold icon is not displayed.

タイミングT16からタイミングT17における「図柄停止」では、変動中の演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの演出図柄(左図柄と右図柄)とは異なった数値となることで、3つの演出図柄TZ1〜TZ3の数値が揃っていない状態で停止表示が行われる(図41(e)参照)。
これにより、遊技者に、当該変動表示がハズレとなったことを報知する。
In the “symbol stop” from the timing T16 to the timing T17, the changing effect design (middle design) becomes a numerical value different from the two effect designs (the left design and the right design) previously stopped and displayed. Stop display is performed in a state where the numerical values of the two effect symbols TZ1 to TZ3 are not aligned (see FIG. 41 (e)).
This notifies the player that the change display has been lost.

このように、爆発時出現文字として「SP!」が出現した場合であっても、SPリーチ演出の後にSPSPリーチ演出が実行されない場合よりも、実行される確率は低いが、SPリーチ演出の後にSPSPリーチ演出が実行される場合もある。   Thus, even if “SP!” Appears as an appearance character at the time of explosion, the probability of being executed is lower than when the SPSP reach effect is not executed after the SP reach effect, but after the SP reach effect. An SPSP reach production may be executed.

次に、図15(c)、図42〜図43を用いて、SPリーチ演出中に爆弾B(赤色)が爆発し、SPSPリーチ演出に発展する爆弾予告演出を説明する。
図15(c)に示すタイミングT20からタイミングT22までの期間において「図柄変動」が実行され、タイミングT22からタイミングT23までの期間において「ノーマルリーチ演出」が実行され、タイミングT23からタイミングT25までの期間において「SPリーチ演出」が実行され、タイミングT25からタイミングT26までの期間において「SPSPリーチ演出」が実行され、その後、T26からT27の期間において「図柄停止」が実行される。
Next, with reference to FIG. 15C and FIGS. 42 to 43, the bomb warning effect that the bomb B (red) explodes during the SP reach effect and develops into the SPSP reach effect will be described.
In the period from timing T20 to timing T22 shown in FIG. 15C, “symbol fluctuation” is executed, in the period from timing T22 to timing T23, “normal reach effect” is executed, and in the period from timing T23 to timing T25. The “SP reach effect” is executed, the “SPSP reach effect” is executed in the period from the timing T25 to the timing T26, and then the “design stop” is executed in the period from T26 to T27.

タイミングT20からタイミングT22までの期間における「図柄変動」では、図42(a)に示すように、爆弾予告の対象である変動中アイコンA80に対応する変動表示が行われている。   In the “symbol fluctuation” in the period from the timing T20 to the timing T22, as shown in FIG. 42A, the fluctuation display corresponding to the changing icon A80 that is the target of the bomb notice is performed.

そして、この「図柄変動」では、タイミングT21において、変動中アイコン表示領域302の近傍に爆弾B(赤色)を持ったキャラクタC7を出現する(図42(b)参照)。その後、キャラクタC7は、爆弾B(赤色)を置くと、立ち去るように消去される。   In the “design variation”, at timing T21, a character C7 having a bomb B (red) appears in the vicinity of the changing icon display area 302 (see FIG. 42B). Thereafter, when the bomb B (red) is placed, the character C7 is erased to leave.

この爆弾B(赤色)は、タイミングT21で出現してから爆発するまで(後述するタイミングT24)の期間において、爆発することを煽るように、鼓動している(膨張と収縮とを繰り返している)。また、この鼓動するスピードと爆弾の色彩の組合せによって、大当たりの当選期待度を示唆している。
なお、図42〜図43の爆弾Bは赤色で表示していることとする。
This bomb B (red) is beating (repeats expansion and contraction) so that it explodes during the period from the appearance at timing T21 to the explosion (timing T24 described later). . The combination of the speed of beating and the color of the bomb suggests the expectation of winning the jackpot.
Note that the bomb B in FIGS. 42 to 43 is displayed in red.

タイミングT22からタイミングT23における「ノーマルリーチ演出」では、演出図柄の2つの図柄(左図柄と右図柄)を同一の数値(ここでは、7)で停止表示するリーチ状態を発生させる図42の(d)のリーチ演出が行われる。   In “normal reach production” from timing T22 to timing T23, the reach state in which the two symbols (left symbol and right symbol) of the effect symbols are stopped and displayed with the same numerical value (here, 7) is generated (d) in FIG. Reach production is performed.

その後、タイミングT23からタイミングT25における「SPリーチ演出」では、「SPリーチ演出」が実行されることを報知する文字画像G30を表示させた後、キャラクタC8が登場するSPリーチ演出が行われる(図42(e)(f)、図43(a)参照)。
なお、「SPリーチ演出」では、演出図柄は縮小表示態様となり、保留アイコンは非表示状態になる。
Thereafter, in the “SP reach production” from the timing T23 to the timing T25, after displaying the character image G30 informing that the “SP reach production” is executed, the SP reach production in which the character C8 appears is performed (FIG. 42 (e) (f), see FIG. 43 (a)).
In the “SP reach effect”, the effect symbol is reduced and the hold icon is not displayed.

そして、この「SPリーチ演出」では、「SPSPリーチ演出」が行われる直前であるタイミングT24において、爆弾B(赤色)が爆発し、対応演出に対応した文字画像G21(ここでは「SPSP!」)を爆発時のエフェクトとともに表示させる。
なお、この爆発時に表示する対応演出に対応した文字画像G21がこの後に行われる対応演出の種類(ここでは、「SPSPリーチ演出」)を示唆している。
In this “SP reach production”, the bomb B (red) explodes at a timing T24 immediately before the “SPSP reach production” is performed, and the character image G21 corresponding to the corresponding production (here, “SPSP!”). Is displayed with the explosion effect.
Note that the character image G21 corresponding to the corresponding effect displayed at the time of the explosion suggests the type of the corresponding effect to be performed later (here, “SPSP reach effect”).

そして、タイミングT25からタイミングT26における「SPSPリーチ演出」では、「SPSPリーチ演出」が実行されることを報知する文字画像G31を表示させた後、キャラクタC5、C6が登場するSPSPリーチ演出が行われる(図42(b)(c)参照)。
なお、「SPSPリーチ演出」においても、演出図柄TZ1〜TZ3は縮小表示態様となり、保留アイコンは非表示状態になる。
Then, in the “SPSP reach effect” from the timing T25 to the timing T26, after displaying the character image G31 informing that the “SPSP reach effect” is executed, the SPSP reach effect in which the characters C5 and C6 appear is performed. (See FIGS. 42B and 42C).
In the “SPSP reach production”, the production symbols TZ1 to TZ3 are in a reduced display mode, and the hold icon is not displayed.

タイミングT26からタイミングT27における「図柄停止」では、変動中の演出図柄(中図柄)が先に停止表示された2つの演出図柄(左図柄と右図柄)と同一の数値となることで、3つの演出図柄TZ1〜TZ3を同一の数値に揃った状態で停止表示が行われる(図42(d)参照)。
これにより、遊技者に、当該変動表示が大当たりに当選したことを報知する。
In the “symbol stop” from timing T26 to timing T27, the changing effect symbol (middle symbol) becomes the same numerical value as the two effect symbols (left symbol and right symbol) that have been previously stopped and displayed. Stop display is performed in a state where the production symbols TZ1 to TZ3 are aligned to the same numerical value (see FIG. 42D).
As a result, the player is informed that the variation display has won the jackpot.

以上のように、爆弾予告では、SPリーチ演出が行われる際(直前)に爆弾Bを爆発させるときと、爆発させないときとがあり、SPリーチ演出が行われる際(直前)に爆弾Bが爆発されたときはSPリーチ演出の後にSPSPリーチ演出が行われる確率が低く、SPリーチ演出が行われる際(直前)に爆弾Bが爆発されなかったとき、すなわち、SPリーチ演出中に爆発されたときはSPリーチ演出の後にSPSPリーチ演出が行われる確率が高くなっている。   As described above, in the bomb warning, when the SP reach effect is performed (immediately before), the bomb B is exploded or not exploded, and when the SP reach effect is performed (immediately before), the bomb B explodes. When the SP reach effect is performed, the probability that the SPSP reach effect is performed is low, and when the bomb B is not exploded when the SP reach effect is performed (immediately before), that is, when it is exploded during the SP reach effect. The probability that the SPSP reach production is performed after the SP reach production is high.

また、出現する爆弾の色彩と鼓動スピードの組合せによって大当たり当選期待度を示唆するとともに、爆発時の出現文字によって、直後に行われる対応演出の種類を報知している。このため、遊技者は、爆弾が出現してから爆発するまでは爆弾種別(色彩、鼓動スピード)に、爆弾の爆発時には出現文字に、夫々、注目することとなり、変動演出中の長期間に亘って、遊技の興趣を向上させることができる。   The combination of the color of the appearing bomb and the beating speed suggests the degree of expectation for winning the jackpot, and the type of corresponding effect to be performed immediately after is notified by the appearance character at the time of the explosion. For this reason, the player pays attention to the bomb type (color, beating speed) from the time the bomb appears until it explodes, and to the character that appears when the bomb explodes. This can improve the fun of gaming.

また、ノーマルリーチ演出中のタイミング(例えば、図15(a)のT03のタイミング)で爆発する場合と、ノーマルリーチ演出中のタイミングで爆発しない場合(例えば、図15(c)の場合)とでは、SPSPリーチ演出が行われる確率が異なっている。例えば、ノーマルリーチ演出中のタイミングで爆発した場合は、図14(b)に示す「パワーアップ!」、「ロング!」、「SP!」、「SPSP!」、「続きます!」、「まだまだ続きます!」、「飛び出し注意!」が出現可能となっているが、爆発せず、その後のSPリーチ演出中に爆発した場合は、「パワーアップ!」、「SPSP!」、「飛び出し注意!」しか出現可能となっていないので、ノーマルリーチ演出中に爆発する場合よりもSPSPリーチ演出が行われる確率が高くなっているといえる。   Also, the SPSP is used when the explosion occurs at the timing during the normal reach production (for example, the timing of T03 in FIG. 15A) and when the explosion does not occur at the timing during the normal reach production (for example, the case shown in FIG. 15C). Probability of reach production is different. For example, in the case of an explosion at the time of normal reach production, “Power Up!”, “Long!”, “SP!”, “SPSP!”, “Continue!”, “Continue!” Shown in FIG. ”And“ Jumping out! ”Can appear, but if it does not explode and it explodes during the subsequent SP reach production,“ Power-up! ”,“ SPSP! ”,“ Jumping out! ” Since it can only appear, it can be said that the probability that the SPSP reach production is performed is higher than the case where the explosion occurs during the normal reach production.

また、図示はしていないが、同じように、通常変動中のタイミングで爆発した場合と爆発しなかった場合でも、爆発しなかった場合の方が、SPSPリーチ演出が行われる確率が高くなっている。
なお、これらノーマルリーチ演出中のタイミングや通常変動中のタイミングが本発明の所定のタイミングに相当するが、このタイミングはこれらタイミングに限定されず、例えば、ロングリーチ演出中のタイミングでも良いし、擬似連予告演出(擬似2、擬似3)の終了時でも良い。この擬似連予告演出の終了時とは、例えば、擬似2である場合は再変動表示が1回実行された後の変動表示中である。
In addition, although not shown, similarly, the probability of SPSP reach production is higher in the case of no explosion even if it exploded at the timing of normal fluctuation or not. Yes.
The timing during the normal reach production or the timing during the normal fluctuation corresponds to the predetermined timing of the present invention. However, this timing is not limited to these timings. For example, the timing during the long reach production may be used. It may be at the end of the notice effect (Pseudo-2, Pseudo-3). For example, in the case of pseudo 2, the end of the pseudo-continuous notice effect is a variable display after a re-variable display is executed once.

対応演出の種類は、図14(b)に示す種類に限られず、適宜に設定することができる。例えば、ステップアップ予告演出やカットイン予告演出などを設定することもできる。   The type of the corresponding effect is not limited to the type shown in FIG. 14B, and can be set as appropriate. For example, a step-up notice effect or a cut-in notice effect can be set.

また、本実施の形態では、1回の爆弾予告で1つの爆弾を出現させていたが、1回の爆弾予告で複数の爆弾を出現させても良い。   Further, in the present embodiment, one bomb appears in one bomb notice, but a plurality of bombs may appear in one bomb notice.

また、本実施の形態では、爆弾予告は、特図変動パターン指定コマンド(特図判定情報)に基づいて行われているが、爆弾予告の対象となる始動口入賞指定コマンドに基づいて行うことも可能である。   In this embodiment, the bomb notice is performed based on a special figure variation pattern designation command (special figure determination information). However, it may be performed based on a start opening prize designation command that is a target of the bomb notice. Is possible.

また、本実施の形態では、爆弾予告は、変動中アイコンに対して行われているが、保留アイコンに対して行うこともできる。この場合、例えば、爆弾Bが第1表示部301a〜第4表示部301dの何れかの付近に出現させ、爆発タイミングとなれば爆発表示させればよい。   In the present embodiment, the bomb notice is performed for the changing icon, but it can also be performed for the hold icon. In this case, for example, the bomb B may appear near any one of the first display unit 301a to the fourth display unit 301d, and the explosion display may be performed at the explosion timing.

(本発明の第2実施形態)
図44を用いて、本発明の第2実施形態を説明する。具体的には、投げキッス予告において行われる変化演出が、本発明の第1実施形態では、変化後のアイコン表示態様に応じた(対応した)変化演出としていたが、第2実施形態では、大当たり判定結果と変化後のアイコン表示態様種別とに基づいた変化演出としている点で異なっている。
(Second embodiment of the present invention)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Specifically, the change effect performed in the throwing kiss notice is a change effect corresponding to (corresponding to) the icon display mode after the change in the first embodiment of the present invention. It is different in that it is a change effect based on the determination result and the icon display mode type after the change.

図44は、投げキッス予告における変化演出を決定する場合に参照される変化演出決定テーブルを示す図である。変化演出決定テーブルには、大当たり判定の結果とアイコン表示態様種別と、変化演出を決定するため選択率と、変化演出と、が対応付けられている。   FIG. 44 is a diagram showing a change effect determination table that is referred to when a change effect in a throwing kiss notice is determined. In the change effect determination table, the result of jackpot determination, the icon display mode type, the selection rate for determining the change effect, and the change effect are associated with each other.

第2実施形態では、変化演出を実行する場合、演出制御基板120は、変化演出決定テーブルを参照し、大当たり判定の結果(又は事前判定の結果)と変化後(変化予定)のアイコン表示態様種別とに基づいて、変化演出を決定する。   In the second embodiment, when executing the change effect, the effect control board 120 refers to the change effect determination table, and determines the icon display mode type after the change (or the result of the prior determination) and the change (scheduled change). Based on the above, the change effect is determined.

変化演出の種類には、大当たり当選期待度が相対的に低いことを示唆する文字の色彩が白色の「パワーアップ!(文字白色)」と、文字の色彩が白色より大当たり当選期待度が高いことを示唆する文字の色彩が緑色の「パワーアップ!(文字緑色)」と、文字の色彩が緑色より大当たり当選期待度が高いことを示唆する文字の色彩が赤色の「パワーアップ!(文字赤色)」と、文字の色彩が赤色より大当たり当選期待度が高いことを示唆する文字の色彩がゼブラ柄の「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」と、大当たり当選が確定であることを報知する文字の色彩が虹色の「パワーアップ!(文字虹色)」との5種類である。
すなわち、大当たり当選期待度としては、文字の色彩が白色<緑色<赤色<ゼブラ柄<虹色(大当たり確定)の順で高くなっている。
なお、この変化演出としての「パワーアップ!(文字虹色)」が本発明の可能性が最も高い演出態様に相当する。
For the type of change production, the character color is “Power Up! (Character White)”, which suggests that the expectation level for winning the jackpot is relatively low, and the expectation level for winning the jackpot is higher than that for white. "Power-up!" (Character green) that suggests that the character color is green, and "Power-up! (Character red)" that the character color suggests that the character's color is more likely to win a big hit than green "The character color suggests that the expectation of winning the jackpot is higher than that of red. The character color is" Power Up! (Character Zebra Pattern) ", which indicates that the jackpot winning is confirmed. There are five types of colors: “Power Up! (Character rainbow color)” with a rainbow color.
In other words, as the jackpot winning expectation degree, the color of the character increases in the order of white <green <red <zebra pattern <rainbow color (big hit confirmed).
It should be noted that “power up! (Character rainbow color)” as the change effect corresponds to the effect mode having the highest possibility of the present invention.

大当たり判定の結果が「ハズレ」でアイコン表示態様種別として「第2特別態様11」が決定されている場合には、「パワーアップ!(文字白色)」が80%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字緑色)」が15%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字赤色)」が5%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」、「パワーアップ!(文字虹色)」は選択されることがない。   When the result of the jackpot determination is “losing” and “second special mode 11” is determined as the icon display mode type, “Power-Up! (Character white)” is selected at a selection rate of 80%. “Power Up! (Character Green)” is selected at a selection rate of 15%, “Power Up! (Character Red)” is selected at a selection rate of 5%, “Power Up! (Character Zebra Pattern)”, “Power "Up! (Character rainbow)" is never selected.

大当たり判定の結果が「ハズレ」でアイコン表示態様種別として「第2特別態様12」が決定されている場合には、「パワーアップ!(文字白色)」が30%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字緑色)」が50%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字赤色)」が20%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」、「パワーアップ!(文字虹色)」は選択されることがない。   When the result of the jackpot determination is “losing” and “second special mode 12” is determined as the icon display mode type, “power-up! (Character white)” is selected at a selection rate of 30%. "Power-up! (Character green)" is selected with a 50% selection rate, "Power-up! (Character red)" is selected with a 20% selection rate, "Power-up! (Character zebra pattern)", "Power "Up! (Character rainbow)" is never selected.

大当たり判定の結果が「ハズレ」でアイコン表示態様種別として「第2特別態様13」が決定されている場合には、「パワーアップ!(文字白色)」が20%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字緑色)」が20%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字赤色)」が50%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」が10%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字虹色)」は選択されることがない。   When the result of the jackpot determination is “losing” and “second special mode 13” is determined as the icon display mode type, “Power-Up! (Character white)” is selected at a selection rate of 20%, "Power Up! (Character Green)" is selected with a selection rate of 20%, "Power Up! (Character Red)" is selected with a selection rate of 50%, and "Power Up! (Character Zebra Pattern)" is 10%. “Power-up! (Character rainbow color)” is never selected.

大当たり判定の結果が「ハズレ」でアイコン表示態様種別として「第2特別態様14」が決定されている場合には、「パワーアップ!(文字白色)」が10%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字緑色)」が15%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字赤色)」が25%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」が50%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字虹色)」は選択されることがない。   When the result of the jackpot determination is “losing” and “second special mode 14” is determined as the icon display mode type, “power-up! (Character white)” is selected at a selection rate of 10%. "Power Up! (Character Green)" is selected at a selection rate of 15%, "Power Up! (Character Red)" is selected at a selection rate of 25%, and "Power Up! (Character Zebra Pattern)" is 50%. “Power-up! (Character rainbow color)” is never selected.

大当たり判定の結果が「大当たり」でアイコン表示態様種別として「第2特別態様11」が決定されている場合には、「パワーアップ!(文字白色)」が50%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字緑色)」が20%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字赤色)」が19%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」が10%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字虹色)」が1%の選択率で選択される。   When the result of the jackpot determination is “big hit” and “second special mode 11” is determined as the icon display mode type, “Power-Up! (Character white)” is selected with a selection rate of 50%, "Power Up! (Character Green)" is selected with a selection rate of 20%, "Power Up! (Character Red)" is selected with a selection rate of 19%, and "Power Up! (Character Zebra Pattern)" is 10%. “Power-up! (Character rainbow color)” is selected at a selection rate of 1%.

大当たり判定の結果が「大当たり」でアイコン表示態様種別として「第2特別態様12」が決定されている場合には、「パワーアップ!(文字白色)」が10%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字緑色)」が50%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字赤色)」が20%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」が15%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字虹色)」が5%の選択率で選択される。   When the result of the jackpot determination is “big jackpot” and “second special mode 12” is determined as the icon display mode type, “power-up! (Character white)” is selected with a selection rate of 10%, "Power Up! (Character Green)" is selected with a selection rate of 50%, "Power Up! (Character Red)" is selected with a selection rate of 20%, and "Power Up! (Character Zebra Pattern)" is 15%. “Power-up! (Character rainbow color)” is selected at a selection rate of 5%.

大当たり判定の結果が「大当たり」でアイコン表示態様種別として「第2特別態様13」が決定されている場合には、「パワーアップ!(文字白色)」が5%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字緑色)」が15%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字赤色)」が50%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」が20%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字虹色)」が10%の選択率で選択される。   When the result of the jackpot determination is “big hit” and “second special mode 13” is determined as the icon display mode type, “Power-Up! (Character white)” is selected at a selection rate of 5%, "Power Up! (Character Green)" is selected with a selection rate of 15%, "Power Up! (Character Red)" is selected with a selection rate of 50%, and "Power Up! (Character Zebra Pattern)" is 20%. “Power-up! (Character rainbow color)” is selected at a selection rate of 10%.

大当たり判定の結果が「大当たり」でアイコン表示態様種別として「第2特別態様14」が決定されている場合には、「パワーアップ!(文字白色)」が1%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字緑色)」が4%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字赤色)」が25%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」が50%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字虹色)」が20%で選択される。   When the result of the jackpot determination is “big jackpot” and “second special mode 14” is determined as the icon display mode type, “power-up! (Character white)” is selected with a selection rate of 1%, “Power Up! (Character Green)” is selected with a 4% selection rate, “Power Up! (Character Red)” is selected with a 25% selection rate, and “Power Up! (Character Zebra Pattern)” is 50%. “Power-up! (Character rainbow color)” is selected at 20%.

大当たり判定の結果が「大当たり」でアイコン表示態様種別として「第2特別態様15」が決定されている場合には、「パワーアップ!(文字白色)」が1%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字緑色)」が4%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字赤色)」が5%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字ゼブラ柄)」が40%の選択率で選択され、「パワーアップ!(文字虹色)」が50%の選択率で選択される。
なお、この第2特別態様15が本発明の特定の表示態様に相当する。
When the result of the jackpot determination is “big hit” and “second special mode 15” is determined as the icon display mode type, “Power-Up! (Character white)” is selected with a selection rate of 1%, "Power Up! (Character Green)" is selected with a selection rate of 4%, "Power Up! (Character Red)" is selected with a selection rate of 5%, and "Power Up! (Character Zebra Pattern)" is 40%. “Power-up! (Character rainbow color)” is selected at a selection rate of 50%.
The second special mode 15 corresponds to a specific display mode of the present invention.

以上のように、大当たり判定結果とアイコン表示態様種別とに基づいて決定した変化演出を行う(変化報知画像を表示する)ことにより、変動中アイコンが変化したことを報知する共に、大当たり当選期待度も示唆することができ、演出効果の低下を抑えることができる。   As described above, by performing a change effect determined based on the jackpot determination result and the icon display mode type (displaying a change notification image), it is notified that the changing icon has changed, and the jackpot winning expectation degree Can also be suggested, and a reduction in the production effect can be suppressed.

また、第2実施形態では、アイコン表示態様種別が第2特別態様11〜14に変化するときよりも、第2特別態様15に変化するときの方が、変化演出として大当たり当選期待度が最も高い「パワーアップ!(文字虹色)」が選択され易くなっている。   Moreover, in 2nd Embodiment, when the icon display mode classification changes to the 2nd special mode 11-14, the direction when it changes to the 2nd special mode 15 has the highest jackpot winning expectation degree as a change production. “Power-up! (Character rainbow color)” is easily selected.

なお、第2実施形態では、大当たり当選期待度が最も高い変化演出を大当たりが確定する演出としていたが、大当たりが確定する演出でなくても良い。   In the second embodiment, the change effect having the highest jackpot winning expectation is set as the effect in which the jackpot is determined. However, the effect may not be the effect in which the jackpot is determined.

また、第2実施形態では、大当たり判定結果とアイコン表示態様とに基づいて変化演出を決定していたが、これに限定されず、変動演出パターンに基づいて決定するようにしても良いし、事前判定の結果に基づいて決定するようにしても良い。   In the second embodiment, the change effect is determined based on the jackpot determination result and the icon display mode. However, the present invention is not limited to this, and the change effect may be determined based on the variable effect pattern. You may make it determine based on the result of determination.

また、第2実施形態では、画像表示装置30に変化報知画像が表示されることによって、アイコンが変化したことが報知されるが、当該報知は画像表示装置30に限られず、音声出力装置33による音声の出力(例えば、キャラクタC3の声で「パワーアップ」と出力や所定の音を出力)で報知させても良いし、盤用照明装置34及び枠用照明装置35による照明演出(例えば、変化に応じた専用の態様)で報知させても良いし、盤用駆動装置36による移動演出(可動演出部材36Aの移動)で報知させても良い。また、これらの装置30、33、34、35及び36の全てを使って行うようにすることもできるし、一部を使って(例えば、画像表示装置30、音声出力装置33、盤用照明装置34及び枠用照明装置35など)行うようにすることもできる。
また、画像表示装置30において行う場合であっても当該表示態様(「パワーアップ!」との画像の表示)に限定されず、他の表示態様(「保留が変化したよ!」との画像の表示)でも良い。
In the second embodiment, the change notification image is displayed on the image display device 30 to notify that the icon has changed. However, the notification is not limited to the image display device 30, and is performed by the audio output device 33. You may make it alert | report by the output of a sound (for example, the output of a "power-up" and a predetermined sound is output by the voice of the character C3), and the lighting effect (for example, change) by the panel lighting device 34 and the frame lighting device 35 May be notified in a dedicated manner), or may be notified by a movement effect (movement of the movable effect member 36A) by the panel drive device 36. Further, all of these devices 30, 33, 34, 35 and 36 can be used, or some of them can be used (for example, the image display device 30, the audio output device 33, the panel lighting device). 34 and the frame lighting device 35).
Further, even when the image display device 30 is used, the display mode is not limited to the display mode (display of an image “Power-up!”), And other display modes (“holding has changed!”) Display).

<上記実施の形態に記載された他の発明等について>
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
<About other inventions described in the above embodiment>
Hereinafter, other inventions described in the present embodiment will be described.

従来の遊技機(例えば、特開2014−117376号公報に記載の遊技機)では、始動口に遊技球が入賞(入球)することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定が行われ、特別遊技判定が行われると、画像表示装置の表示画面において、当該特別遊技判定の判定結果に基づいて報知演出(変動演出)が行われる。近年の遊技機では、報知演出として、予告演出やリーチ演出などの様々な演出を備える遊技機が多く、予告演出やリーチ演出は、遊技の興趣を向上させる重要な演出である。このような重要な演出は、遊技の興趣の向上を図る点においては、未だ改善の余地が残されているという課題があった。   In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-117376), determination information is acquired when a game ball wins (enters a ball) at a start opening, and based on the determination information, A special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to the player is performed, and when the special game determination is performed, a notification effect (on the display screen of the image display device based on the determination result of the special game determination ( Fluctuation production) is performed. In recent game machines, there are many game machines having various effects such as a notice effect and a reach effect as a notice effect, and the notice effect and the reach effect are important effects that improve the interest of the game. Such an important production has a problem that there is still room for improvement in terms of improving the interest of the game.

上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1演出を行うことが可能であると共に、前記第1演出が行われた後に、前記第1演出よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第2演出を行うことが可能であり、前記表示手段において、所定の図柄を表示する特定演出を行うことを可能にし、前記特定演出において、前記第1演出が行われる際に、前記所定の図柄を特定の表示態様に変化させるときと、前記所定の図柄を前記特定の表示態様に変化させないときと、があり、前記所定の図柄が前記特定の表示態様に変化されたときと、前記所定の図柄が前記特定の表示態様に変化されなかったときとで、前記第1演出が行われた後に前記第2演出が行われる確率が互いに異なる。   As a first configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and determination by the determination means Based on the result, the predetermined effect means including the display means includes an effect execution means for performing the predetermined effect, and the effect execution means suggests that there is a high possibility that the special game is performed. It is possible to perform an effect, and after the first effect is performed, it is possible to perform a second effect that suggests that the special game is more likely to be performed than the first effect. In the display means, it is possible to perform a specific effect for displaying a predetermined symbol, and when the first effect is performed in the specific effect, the predetermined symbol is changed to a specific display mode. , The predetermined design There are times when there is no change to the specific display mode, when the predetermined design is changed to the specific display mode, and when the predetermined design is not changed to the specific display mode, The probabilities that the second effect is performed after the first effect is performed are different from each other.

また、上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特別演出を行うことが可能であり、前記表示手段において、所定の図柄を表示する特定演出を行うことを可能にし、前記特定演出において、前記所定の図柄を、所定のタイミングで特定の表示態様に変化させるときと、前記所定のタイミングで前記特定の表示態様に変化させないときと、があり、前記所定の図柄が、前記所定のタイミングで前記特定の表示態様に変化されたときと、前記所定のタイミングで前記特定の表示態様に変化されなかったときとで、前記特別演出が行われる確率が互いに異なる。   In addition, as a second configuration for solving the above-described problem, according to the gaming machine Y of the present embodiment, a determination unit that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed, and the determination unit On the basis of the result of the determination, the predetermined effect means including the display means includes an effect execution means for performing the predetermined effect, and the effect execution means suggests that there is a high possibility that the special game is performed. It is possible to perform a special effect, and it is possible to perform a specific effect for displaying a predetermined symbol in the display means, and in the specific effect, the predetermined symbol is changed to a specific display mode at a predetermined timing. When changing, and when not changing to the specific display mode at the predetermined timing, and when the predetermined pattern is changed to the specific display mode at the predetermined timing, In a case that has not been changed to the specific display manner in serial predetermined timing, different probability of the special effect is made with each other.

これら第1の構成乃至第2の構成にしたことで、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。   By adopting these first and second configurations, it is possible to improve the fun of the game.

また、従来の遊技機(例えば、特開2012−83892号公報に記載の遊技機)では、保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定(事前判定)を行い、判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、当該事前判定に対応する保留画像の表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させる。保留画像の表示態様が通常の表示態様から特別な表示態様に変化するタイミングとして、保留データが記憶されたときや保留データが待機しているとき等複数種類設定され、また、保留画像の特別な表示態様が複数種類あり、ある特別な表示態様から別の特別な表示態様に変化することもある。このように、保留表示の表示態様を様々に変化させることにより、遊技の趣向が向上する。しかしながら、保留画像の表示態様が変化するものの、遊技者が保留画像の表示態様の変化に気付かない恐れもある。遊技者に保留画像の表示態様の変化を気付かせることができなければ、保留画像の表示態様の変化による演出効果が低下するという課題があった。   In addition, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-83892), a special symbol determination performed based on the reserved data before the special symbol determination based on the reserved data is performed. It is determined whether or not the result is “execute special game” (preliminary determination). If the determination result is “execute special game”, the display mode of the reserved image corresponding to the prior determination is normally set. It is changed to a special display mode different from. As the timing at which the display mode of the hold image changes from the normal display mode to a special display mode, a plurality of types are set, such as when the hold data is stored or when the hold data is on standby, There are a plurality of display modes, and the display mode may change from one special display mode to another special display mode. In this way, by changing the display mode of the hold display in various ways, the taste of the game is improved. However, although the display mode of the hold image changes, the player may not notice the change in the display mode of the hold image. If the player cannot notice the change in the display mode of the reserved image, there is a problem that the effect of the presentation due to the change in the display mode of the reserved image is reduced.

上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記表示手段に、前記権利に対応する保留図柄を表示することが可能であるとともに、前記保留図柄を、前記事前判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させることが可能であり、前記保留図柄の表示態様が変化されるか否かを示唆する示唆演出を行うことを可能にするとともに、前記示唆演出が行われた後に前記保留図柄の表示態様が変化されたとき、所定の変化演出をおこなうことを可能にし、前記特別遊技が行われる可能性が互いに異なる複数の演出態様のうち何れかの演出態様で前記変化演出を行う。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、前記演出実行手段は、前記保留図柄の表示態様を変化させる際に、特定の表示態様を含む複数の表示態様のうち何れかの表示態様に変化させることが可能であり、前記保留図柄が、前記特定の表示態様とは異なる表示態様に変化されたときよりも、前記特定の表示態様に変化されたときの方が、前記特別遊技が行われる可能性が最も高い演出態様で前記変化演出が行われ易い。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記表示手段に、前記権利に対応する保留図柄を表示することが可能であるとともに、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄と同じまたは異なる擬似保留図柄を表示することが可能であり、前記擬似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する表示態様に変化させることが可能であり、前記擬似保留図柄の表示態様が変化されるか否かを示唆する示唆演出を行うことを可能にするとともに、前記示唆演出が行われた後に前記擬似保留図柄の表示態様が変化されたとき、所定の変化演出を行うことを可能にし、前記特別遊技が行われる可能性が互いに異なる複数の演出態様のうち何れかの演出態様で前記変化演出を行う。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、前記演出実行手段は、前記擬似保留図柄の表示態様を変化させる際に、特定の表示態様を含む複数の表示態様のうち何れかの表示態様に変化させることが可能であり、前記擬似保留図柄が、前記特定の表示態様とは異なる表示態様に変化されたときよりも、前記特定の表示態様に変化されたときの方が、前記特別遊技が行われる可能性が最も高い演出態様で前記変化演出が行われ易い。
As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for performing a special game determination as to whether or not a special game advantageous to the player is performed, and the special game determination Holding means capable of holding up to a predetermined number of rights, prior determination means for making a prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is made for the rights, and display means The predetermined effect means includes an effect execution means for performing a predetermined effect, and the effect execution means is capable of displaying a reserved symbol corresponding to the right on the display means, and the reserved symbol. Can be changed to a display mode that suggests that the special game is highly likely to be performed based on the result of the prior determination, and whether or not the display mode of the reserved symbol is changed. Suggestion that suggests When the display pattern of the reserved symbol is changed after the suggestion effect is performed, it is possible to perform a predetermined change effect, and the possibility that the special game is performed is mutually The change effect is performed in any one of a plurality of different effect modes.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, when the display execution means changes the display mode of the reserved symbol, the display execution unit changes to any one of the display modes including a specific display mode. The special game is performed when the reserved symbol is changed to the specific display mode, rather than when the reserved symbol is changed to a display mode different from the specific display mode. The change effect is likely to be performed in the effect mode that is most likely to be played.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and the right of the special game determination can be held up to a predetermined number A holding means and an effect execution means for performing a predetermined effect in a predetermined effect means including a display means, wherein the effect execution means displays a hold symbol corresponding to the right on the display means. When the special game determination is made for the right, it is possible to display a pseudo-pending design that is the same as or different from the holding design corresponding to the right, and the pseudo-pending design is displayed as the pseudo-pending design. It is possible to change to a display mode that suggests that there is a high possibility that a special game will be performed, and it is possible to perform a suggestive effect that suggests whether or not the display mode of the pseudo-holding symbol is changed In addition, when the display mode of the pseudo-pending symbol is changed after the suggestion effect is performed, it is possible to perform a predetermined change effect and a plurality of effect modes in which the possibility of the special game being different from each other The change effect is performed in any one of the effect modes.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the effect executing means, when changing the display mode of the pseudo hold symbol, any one of a plurality of display modes including a specific display mode And when the pseudo-pending symbol is changed to the specific display mode rather than the display mode different from the specific display mode, the special game The change effect is likely to be performed in the effect mode that is most likely to be performed.

このようにしたことで、演出効果の低下を抑えることができるようになっている。   By doing in this way, the fall of a production effect can be suppressed.

また、従来の遊技機(例えば、特開2012−83892号公報に記載の遊技機)では、保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定(事前判定)を行い、判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、当該事前判定に対応する保留画像の表示態様を通常とは異なる特別な表示態様に変化させる。保留画像の表示態様が通常の表示態様から特別な表示態様に変化するタイミングとして、保留データが記憶されたときや保留データが待機しているとき等複数種類設定され、また、保留画像の特別な表示態様が複数種類あり、ある特別な表示態様から別の特別な表示態様に変化することもある。このように、保留表示の表示態様を様々に変化させることにより、遊技の趣向が向上する。しかしながら、遊技者は、保留画像の表示態様が変化した後に当該変化を認識することができるものの、当該変化の過程を認識することができないという課題があった。   In addition, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-83892), a special symbol determination performed based on the reserved data before the special symbol determination based on the reserved data is performed. It is determined whether or not the result is “execute special game” (preliminary determination). If the determination result is “execute special game”, the display mode of the reserved image corresponding to the prior determination is normally set. It is changed to a special display mode different from. As the timing at which the display mode of the hold image changes from the normal display mode to a special display mode, a plurality of types are set, such as when the hold data is stored or when the hold data is on standby, There are a plurality of display modes, and the display mode may change from one special display mode to another special display mode. In this way, by changing the display mode of the hold display in various ways, the taste of the game is improved. However, although the player can recognize the change after the display mode of the hold image is changed, there is a problem that the player cannot recognize the process of the change.

上記課題を解決するための構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記表示手段に、前記権利に対応する保留図柄を表示することが可能であるとともに、前記保留図柄を、前記事前判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に変化させることが可能であり、前記保留図柄を前記特定の表示態様に変化させる際に、前記保留図柄を前記特定の表示態様へ徐々に変化させることを可能にし、前記特定の表示態様は、前記特別遊技が行われる可能性が互いに異なる複数の表示態様を含む。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、前記演出実行手段は、前記保留図柄を前記複数の表示態様のうち第1の表示態様に変化させる際に、前記保留図柄を前記第1の表示態様へ徐々に変化させるときと、前記保留図柄を前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へ徐々に変化させてから、前記第1の表示態様に変化させるときとがある。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記表示手段に、前記権利に対応する保留図柄を表示することが可能であるとともに、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄と同じまたは異なる擬似保留図柄を表示することが可能であり、前記擬似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に変化させることが可能であり、前記擬似保留図柄を前記特定の表示態様に変化させる際に、当該擬似保留図柄を前記特定の表示態様へ徐々に変化させることを可能にし、前記特定の表示態様は、前記特別遊技が行われる可能性が互いに異なる複数の表示態様を含む。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、前記演出実行手段は、前記擬似保留図柄を前記複数の表示態様のうち第1の表示態様に変化させる際に、前記擬似保留図柄を前記第1の表示態様へ徐々に変化させるときと、前記擬似保留図柄を前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へ徐々に変化させてから、前記第1の表示態様に変化させるときとがある。
As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for performing a special game determination as to whether or not a special game advantageous to the player is performed, and the special game determination Holding means capable of holding up to a predetermined number of rights, prior determination means for making a prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is made for the rights, and display means The predetermined effect means includes an effect execution means for performing a predetermined effect, and the effect execution means is capable of displaying a reserved symbol corresponding to the right on the display means, and the reserved symbol. Can be changed to a specific display mode that suggests that the special game is likely to be performed based on the result of the prior determination, and the reserved symbol is changed to the specific display mode. When doing The serial holding pattern it possible to gradually change to the specified display mode, the particular display mode includes a plurality of different display modes possibly the special game is performed together.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the effect executing means changes the reserved symbol to the first display mode when changing the reserved symbol to the first display mode among the plurality of display modes. There are a time when the display mode is gradually changed and a time when the reserved symbol is gradually changed to a second display mode different from the first display mode and then the first display mode is changed.
Further, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, and the right of the special game determination can be held up to a predetermined number A holding means and an effect execution means for performing a predetermined effect in a predetermined effect means including a display means, wherein the effect execution means displays a hold symbol corresponding to the right on the display means. When the special game determination is made for the right, it is possible to display a pseudo-pending design that is the same as or different from the holding design corresponding to the right, and the pseudo-pending design is displayed as the pseudo-pending design. It is possible to change to a specific display mode that suggests that there is a high possibility that a special game will be performed, and when changing the pseudo hold symbol to the specific display mode, the pseudo hold symbol is specified. It possible to gradually change the display mode, the particular display mode includes a plurality of different display modes possibly the special game is performed together.
In addition, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the effect executing means changes the pseudo-holding symbol to the first display mode among the plurality of display modes, when the pseudo-holding symbol is changed to the first display mode. When gradually changing to one display mode, and when gradually changing the pseudo-holding symbol to a second display mode different from the first display mode and then changing to the first display mode There is.

このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。   By doing in this way, the interest of a game can be improved.

また、従来の遊技機(例えば、特開2011−024767号公報に記載の遊技機)では、保留データに基づく特別図柄判定が行われる前に、当該保留データに基づいて行われる特別図柄判定の判定結果が「特別遊技を実行する」であるか否かの判定(事前判定)を行い、判定結果が「特別遊技を実行する」であれば、演出モードを通常の通常演出モードから、特定の特定図柄の停止表示が行われることの期待度が通常演出モードよりも高い特定演出モードに設定する。このように、演出モードを、通常の演出モードよりも特定の特定図柄の停止表示が行われることの期待度が高い特定演出モードに変化させることにより、遊技の興趣が向上する。しかしながら、一度特定演出モードが設定されると、特定演出モードから他の演出モードに発展しないので、特定演出モードの設定によってそれ以上特別遊技を実行することの期待度が高くなることはなかった。そのため、遊技の興趣の向上を図る点においては、未だ改善の余地が残されているという課題があった。   In addition, in a conventional gaming machine (for example, a gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-024767), a special symbol determination performed based on the reserved data before the special symbol determination based on the reserved data is performed. It is determined whether or not the result is “execute special game” (preliminary determination), and if the determination result is “execute special game”, the production mode is specified from the normal normal production mode. The specific effect mode is set in which the degree of expectation that the symbol stop display is performed is higher than the normal effect mode. In this way, the interest of the game is improved by changing the effect mode to the specific effect mode in which the expectation that the stop display of the specific specific symbol is performed is higher than the normal effect mode. However, once the specific effect mode is set, the specific effect mode does not develop into another effect mode, and therefore, the expectation for further execution of the special game is not increased by the setting of the specific effect mode. Therefore, there is a problem that there is still room for improvement in terms of improving the interest of the game.

上記課題を解決する構成として、本実施の形態の遊技機Yによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記表示手段に、所定の背景画像を表示することが可能であるとともに、前記所定の背景画像を、前記事前判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第1の背景画像または第2の背景画像に変化させることが可能であり、前記所定の背景画像が前記第1の背景画像に変化された後に、前記第1の背景画像を、前記第1の背景画像よりも前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する第3の背景画像に変化させることを可能にし、前記所定の背景画像が前記第2の背景画像が表示されたときよりも、前記所定の背景画像が前記第1の背景画像に変化された後に前記第3の背景画像に変化されたときの方が、前記特別遊技が行われ易い。
また、本実施の形態の遊技機Yによれば、前記演出実行手段は、前記所定の背景画像が前記第2の背景画像に変化された後に、前記第2の背景画像を、前記第3の背景画像に変化させることを規制し、前記所定の背景画像が前記第1の背景画像に変化された後に前記第3の背景画像に変化されなかったときよりも、前記所定の背景画像が前記第2の背景画像に変化されたときの方が、前記特別遊技が行われ易い。
As a configuration for solving the above-described problems, according to the gaming machine Y of the present embodiment, special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and the right of the special game determination A holding means capable of holding up to a predetermined number, a pre-determining means for pre-determining whether or not to perform the special game before the special game determination is made for the right, and a predetermined means including a display means The effect means includes an effect execution means for performing a predetermined effect, and the effect execution means is capable of displaying a predetermined background image on the display means and displaying the predetermined background image in front of Based on the pre-article determination result, it is possible to change to the first background image or the second background image suggesting that the special game is likely to be performed, and the predetermined background image is the Change to first background image The first background image can be changed to a third background image that suggests that the special game is more likely to be performed than the first background image, When the background image is changed to the third background image after the predetermined background image is changed to the first background image, than when the second background image is displayed, Special games are easy to play.
In addition, according to the gaming machine Y of the present embodiment, the effect execution means converts the second background image to the third background image after the predetermined background image has been changed to the second background image. The change to the background image is restricted, and the predetermined background image is changed to the third background image after the predetermined background image is changed to the first background image. The special game is more easily performed when the background image is changed to the second background image.

このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。   By doing in this way, the interest of a game can be improved.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a spinning-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for Jiyan ball game machines and arrange ball game machines.

また、今回開示された本実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Moreover, it should be thought that this Embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

Y 遊技機
10 一般入賞口
10a 一般入賞口検出スイッチ
11 普図ゲート
11a 普図ゲート検出スイッチ
13 第1始動口
13a 第1始動口検出スイッチ
14A 第2始動口制御装置
14 第2始動口
14a 第2始動口検出スイッチ
15A 大入賞口制御装置
15 大入賞口
15a 大入賞口検出スイッチ
17 アウト口
30 画像表示装置
33 音声出力装置
34 盤用照明装置
35 枠用照明装置
36 盤用駆動装置
37A 演出ボタン装置
38A 選択ボタン装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU
120b サブROM
120c サブRAM
300 表示部
301 第1保留アイコン表示領域
302 変動中アイコン表示領域
Y gaming machine 10 general winning opening 10a general winning opening detection switch 11 universal gate 11a universal drawing detection switch 13 first start opening 13a first start opening detection switch 14A second start opening control device 14 second start opening 14a second Start opening detection switch 15A Large winning opening control device 15 Large winning opening 15a Large winning opening detection switch 17 Out opening 30 Image display device 33 Audio output device 34 Panel illumination device 35 Frame illumination device 36 Panel drive device 37A Production button device 38A Selection Button Device 110 Main Control Board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 Production control board 120a Sub CPU
120b Sub ROM
120c sub RAM
300 Display 301 First Hold Icon Display Area 302 Fluctuating Icon Display Area

Claims (4)

遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、
前記権利に対して前記特別遊技判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段に、前記権利に対応する保留図柄を表示することが可能であるとともに、所定の表示態様で表示されている前記保留図柄を、前記事前判定の結果に基づいて、前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に変化させることが可能であり、
前記保留図柄を前記特定の表示態様に変化させる際には、前記保留図柄を前記所定の表示態様から前記特定の表示態様へ徐々に変化させることがあり、
前記保留図柄を前記特定の表示態様に変化させない際には、前記保留図柄を前記所定の表示態様から前記特定の表示態様へ徐々に変化させてから前記所定の表示態様に戻すことがあり、
前記保留図柄が前記所定の表示態様から前記特定の表示態様に変化した場合、当該特定の表示態様に変化したことを報知する報知演出を行い、
前記特定の表示態様は、前記特別遊技が行われる可能性が互いに異なる複数の表示態様を含む、遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player;
A holding means capable of holding the right of the special game determination up to a predetermined number;
Prior determination means for performing prior determination as to whether or not to perform the special game before the special game determination is performed for the right;
A predetermined effect unit including a display unit, and an effect execution unit that performs a predetermined effect;
The production execution means
On the display means, the reserved symbol corresponding to the right can be displayed, and the reserved symbol displayed in a predetermined display mode is displayed on the basis of the result of the prior determination. Can be changed to a specific display that suggests that it is likely to happen,
When changing the reserved symbol to the specific display mode, the reserved symbol may be gradually changed from the predetermined display mode to the specific display mode,
When the reserved symbol is not changed to the specific display mode, the reserved symbol may be gradually changed from the predetermined display mode to the specific display mode and then returned to the predetermined display mode.
When the reserved symbol changes from the predetermined display mode to the specific display mode, a notification effect is provided to notify the change to the specific display mode.
The specific display mode includes a plurality of display modes having different possibilities of the special game being played.
前記演出実行手段は、
前記保留図柄を前記複数の表示態様のうち第1の表示態様に変化させる際に、前記保留図柄を前記所定の表示態様から前記第1の表示態様へ徐々に変化させるときと、前記保留図柄を前記所定の表示態様から前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へ徐々に変化させてから前記所定の表示態様に戻した後、前記第1の表示態様に変化させるときとがある、請求項1に記載の遊技機。
The production execution means
When changing the hold symbol to the first display mode among the plurality of display modes, gradually changing the hold symbol from the predetermined display mode to the first display mode; and There is a case where the predetermined display mode is gradually changed from the predetermined display mode to the second display mode different from the first display mode, then returned to the predetermined display mode, and then changed to the first display mode. The gaming machine according to claim 1.
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定の権利を所定数まで保留可能な保留手段と、
表示手段を含む所定の演出手段において、所定の演出を行う演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記表示手段に、前記権利に対応する保留図柄を表示することが可能であるとともに、前記権利に対して前記特別遊技判定が行われたとき、当該権利に対応する保留図柄と同じまたは異なる擬似保留図柄を表示することが可能であり、
所定の表示態様で表示されている前記擬似保留図柄を前記特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定の表示態様に変化させることが可能であり、
前記擬似保留図柄を前記特定の表示態様に変化させる際には、当該擬似保留図柄を前記所定の表示態様から前記特定の表示態様へ徐々に変化させることがあり、
前記擬似保留図柄を前記特定の表示態様に変化させない際には、前記擬似保留図柄を前記特定の表示態様へ徐々に変化させてから前記所定の表示態様に戻すことがあり、
前記擬似保留図柄が前記所定の表示態様から前記特定の表示態様に変化した場合、当該特定の表示態様に変化したことを報知する報知演出を行い、
前記特定の表示態様は、前記特別遊技が行われる可能性が互いに異なる複数の表示態様を含む、遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to perform a special game advantageous to a player;
A holding means capable of holding the right of the special game determination up to a predetermined number;
A predetermined effect unit including a display unit, and an effect execution unit that performs a predetermined effect;
The production execution means
The display means can display a holding symbol corresponding to the right, and when the special game determination is made for the right, a pseudo holding that is the same as or different from the holding symbol corresponding to the right It is possible to display the design,
The pseudo-pending symbol displayed in a predetermined display mode can be changed to a specific display mode that suggests that the special game is likely to be performed,
When changing the pseudo hold symbol to the specific display mode, the pseudo hold symbol may be gradually changed from the predetermined display mode to the specific display mode,
When the pseudo hold symbol is not changed to the specific display mode, the pseudo hold symbol may be gradually changed to the specific display mode and then returned to the predetermined display mode.
When the pseudo hold symbol changes from the predetermined display mode to the specific display mode, a notification effect is provided to notify that the pseudo display pattern has changed to the specific display mode.
The specific display mode includes a plurality of display modes having different possibilities of the special game being played.
前記演出実行手段は、
前記擬似保留図柄を前記複数の表示態様のうち第1の表示態様に変化させる際に、前記擬似保留図柄を前記所定の表示態様から前記第1の表示態様へ徐々に変化させるときと、前記擬似保留図柄を前記所定の表示態様から前記第1の表示態様とは異なる第2の表示態様へ徐々に変化させてから前記所定の表示態様に戻した後、前記第1の表示態様に変化させるときとがある、請求項3に記載の遊技機。
The production execution means
When changing the pseudo hold symbol from the predetermined display mode to the first display mode when changing the pseudo hold symbol to the first display mode among the plurality of display modes; When the holding symbol is gradually changed from the predetermined display mode to the second display mode different from the first display mode, then returned to the predetermined display mode, and then changed to the first display mode. The gaming machine according to claim 3, wherein:
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