JP6886189B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6886189B2 JP2018181445A JP2018181445A JP6886189B2 JP 6886189 B2 JP6886189 B2 JP 6886189B2 JP 2018181445 A JP2018181445 A JP 2018181445A JP 2018181445 A JP2018181445 A JP 2018181445A JP 6886189 B2 JP6886189 B2 JP 6886189B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。 In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and to execute the special game according to the result of the determination.

このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。 Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (see, for example, Patent Document 1). ..

特開2017−189604号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-189604

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。 However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that it is difficult to grasp whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and provides a gaming machine capable of easily grasping whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored. The purpose is.

上記課題を解決するため、本発明によれば、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態の初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御基板110)と、前記初期化処理が行われない場合に電力供給の停止前の遊技の制御状態への復旧処理を実行可能な復旧手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段を初期位置から演出位置に移動させると共に所定の発光態様とする初期作動(初期動作、初期発光)を行うことが可能であると共に、特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための遊技演出(変動演出)の実行中に前記可動演出手段を初期位置から演出位置に移動させる演出動作を行うと共に所定の発光態様とする演出作動を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、記可動演出手段は、電力供給の開始時に初期位置にないときに初期位置に復帰させる復帰動作が行われると共に、前記復帰動作の終了後に前記初期作動が行われ、前記遊技演出中に実行される第1演出において前記演出動作を行うことが可能な第1可動演出手段(第2可動部材74)と、電力供給の開始後に所定態様で振動する初期作動が行われ、前記遊技演出中に実行される第2演出において振動動作を行うことが可能な第2可動演出手段(出ボタン17)とを有し、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段の初期作動における発光態様を異ならせ、前記復帰動作によって前記第1可動演出手段が初期位置に復帰しない場合、前記第1可動演出手段を異常発光態様で発光させることが可能であり、前記第1可動演出手段の初期作動においては、前記第1可動演出手段が所定態様で移動する移動動作を第1回数(1回)行う一方、前記第2可動演出手段の初期作動においては、前記第2可動演出手段の振動を前記第1回数よりも多い第2回数(2回)行うことを特徴とする

In order to solve the above problems, according to the present invention, in a gaming machine capable of playing a game, a movable effect means (first movable member 73, which can operate in a predetermined mode and can emit light in a predetermined mode). The second movable member 74, the effect button 17), the initialization means (main control board 110) capable of executing the initialization process of the control state of the game after the start of the power supply, and the case where the initialization process is not performed. A recovery means (main control board 110) capable of executing recovery processing to the control state of the game before the power supply is stopped, and the movable effect means are moved from the initial position to the effect position after the start of power supply, and a predetermined light emission is performed. initial operation (initial operation, the initial emission) to aspects as well as a possible row Ukoto, wherein during execution of the special game game effects for informing whether or not to execute (jackpot game) (variation effect) comprising a, a predetermined lighting mode that can perform the effect actuation of presentation control means (performance control board 130) performs a demonstration operation of moving the directing position the movable representation section from the initial position, before Symbol movable representation section Is performed in the first effect of returning to the initial position when it is not in the initial position at the start of power supply, and performing the initial operation after the end of the return operation, which is executed during the game effect. wherein the first movable representation section capable of performing the effect operation (second movable member 74), the initial operation is performed to vibrate at a predetermined manner after the start of power supply, the second to be executed during the previous SL game effects a second movable directing means capable of vibrating operation in effect (Starring out button 17), the said performance control means includes a case where the control state of the game is initialized, the control state of the game The light emitting mode in the initial operation of the first movable effect means is different from that in the case of restoration, and when the first movable effect means does not return to the initial position by the return operation, the first movable effect means emits abnormal light. It is possible to emit light in a mode, and in the initial operation of the first movable effect means, the first movable effect means performs a movement operation of moving in a predetermined mode a first number of times (once), while the second movement effect means. The initial operation of the movable effect means is characterized in that the vibration of the second movable effect means is performed a second time (twice), which is larger than the first time.

本発明によれば、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of the gaming machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the type of the command transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in an effect control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in an effect control part. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting effect processing in an effect control unit. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the demo waiting time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the look-ahead system effect processing in an effect control unit. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change effect determination process in an effect control unit. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change scenario determination table. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in an effect control unit. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change pattern determination table for hold icon. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the one-step change pattern determination table for the icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-step change pattern determination table for the icon. 電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the said icon change pattern determination table at the time of power failure. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(A) is a diagram showing the relationship between the holding icon display mode and the change effect occurrence timing, and (b) is a diagram showing the relationship 1 between the change effect type and the change effect occurrence timing. Yes, (c) is a diagram showing the relationship 2 of the occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing, and (d) shows the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (change). It is a figure which shows. 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice effect determination process in an effect control unit. 予告シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the advance notice scenario determination table. 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous notice effect execution processing in an effect control unit. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alternative notice pattern determination table. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the lamp change effect execution processing in an effect control unit. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot notice effect determination process in an effect control unit. 大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot notice decision table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a central control unit. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing in a general control unit. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interrupt processing in a general control unit. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the change effect at the time of winning. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。FIG. 2 is a timing chart 2 of the normal change pattern 01. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the normal change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。It is the timing chart 1 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。It is a timing chart 2 of the character action change pattern 01. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of the character action change pattern 01. 図42の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 42. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 1 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 2 of the symbol action change pattern 01. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example of the symbol action change pattern 01. 図46の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 46. 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。This is a timing chart in which the fluctuation effect is started from the waiting state for customers. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which starts the fluctuation effect from the customer waiting state. 図49の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 49. 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of reservations increases during the fluctuation production. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect that the number of hold increases during the variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of holdings increases immediately after the decrease. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which increases immediately after the holding number decreases. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。This is a timing chart in which the number of holds increases during a specific reach effect. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the number of hold increases during a specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart that the number of reservations increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example that the number of hold is increased or decreased before and after the end of a specific game state. 図58の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 58. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp / drive control part. ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。It is a figure which shows the origin return processing in a lamp / drive control part. ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。It is a figure which shows the initial operation processing in a lamp / drive control part. 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the board accessory initial operation pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the frame accessory initial operation pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the state after power restoration is in the variable display of a special symbol, and there is a hold memory. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power restoration designation command could not be received normally at the time of power ON. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification in the case where only the power supply to a main control board is stopped and then restarted. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the deformation example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect. 図78の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 78. 連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect when the power supply to a game machine is stopped and then restarted during the execution of the continuous notice effect, the hold icon change effect, and the lamp change effect. 図80の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the connection state of various detection means changes in the customer waiting state. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial processing in a lamp / drive control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on. 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration. 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 2nd movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the 1st movable member has a return abnormality after power restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example in the case where the state after power restoration is in the variable display of a special symbol, and there is a hold memory. 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example when the power restoration designation command could not be received normally at the time of power ON. 主制御基板への電源供給が停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the case where the power supply to a main control board is stopped and then restarted.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The game machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported by the outer frame 2, and a glass frame 4 rotatably supported by the game board mounting frame 3. A game board 5 is provided in which a game area 5a through which the game ball flows down is formed.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a decorative plate 2b attached to the lower front surface of a rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front-rear direction, and is a fixing member (for example, a nail, a stopper, etc.) to the island equipment of a game store. ) Is fixed.

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism portion 6 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism portion 6 as a fulcrum. Has been done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back surface side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. It is possible to perform maintenance etc.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism portion 7 on one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism portion 7 as a fulcrum. There is. Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front portion of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window portion) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member 8a (glass plate, acrylic plate, etc.) is formed so as to close the opening 8 from the rear. Is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, an audio output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100 described later. The upper saucer 11 for storing a plurality of game balls such as balls, the lower saucer 12 for receiving and storing the game balls that have flowed into the overflow ball flow path described later without being able to fit in the upper saucer 11, and the game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output device 9 is provided at two locations above the glass frame 4 at intervals, and outputs BGM (background music), SE (sound effect), etc. to produce sound (music, voice). It has become. Further, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and the effect of lighting is performed by changing the light irradiation direction and the emission color of each lamp (LED). Further, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a that is controlled to light / blink when the glass frame 4 is opened or a payout abnormality described later occurs.

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the launch operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. .. When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent out one by one toward the game board mounting frame 3 side by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 Further, in the portion on the front side of the center of the upper saucer 11, an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various effects described later are provided. It is installed side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 (not shown) capable of performing a determination operation (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 2) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect button. A button drive device 17b (see FIG. 2) for driving the 17 is provided, and a player can input predetermined information to the game machine 1.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図2参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動すること、及び/又は、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The effect button 17 can perform effect light emission by lighting the effect button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode, and is button-driven. By the driving force of the button drive motor that is a part of the device 17b, it moves in the vertical direction between the standby position (origin position) located below and the effect position located above, and / or the button drive device 17b. It is possible to perform the effect operation by vibrating in a predetermined vibration mode by the driving force of the button vibration motor, which is a part of the button vibration motor, and the button position detection sensor (not shown) detects that it is in the origin position. To.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 is connected to a cross key 19 (not shown) capable of performing an operation such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a (not shown) for detecting an operation on the cross key 19. (See FIG. 2) is provided so that the player can input predetermined information into the game machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 Further, a lending / returning operation unit 20 capable of lending a game ball and returning a storage medium such as a card storing a balance is provided in a portion to the right of the upper tray 11. When the lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the game machine 1 is subtracted to lend the game ball. Is performed, and when the return button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 An overflow ball flow path (not shown) for receiving a game ball that does not fit in the upper saucer 11 and guiding the game ball to the lower saucer 12 is formed between the upper saucer 11 and the lower saucer 12. Further, in the middle of the overflow ball flow path, a saucer full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the game ball is full is provided in the lower saucer 12, and the lower saucer 12 is full by the saucer full detection switch 32a. Is detected, the payout of the game ball by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The launch operation device 13 is a touch sensor that detects that the base 14 fixed to the glass frame 4, the launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and the player's hand are touching the launch handle 15. A launch volume 15b (see FIG. 2) composed of a 15a (see FIG. 2) and a variable resistor whose resistance value changes depending on the rotation angle of the launch handle 15, and a handle light emission for causing the launch handle 15 to emit light in a predetermined mode. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。 The handle light emitting device 15c constitutes a front side portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. Has been done. When the LED emits light, it is possible to execute a light emitting effect that causes the firing handle 15 to emit light in a predetermined mode.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball launching device 26 for launching a game ball toward the game area 5a, a game board mounting frame 3, and a game board mounting frame 3. A locking mechanism 27 for locking the glass frame 4 in the closed state and an opening detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a concave chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper part of the game board mounting frame 3, and the game board 5 can be stored from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided in the inner part of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back surface side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball launching device 26 includes a launching member 28 for launching the game ball, a launching solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the launching member 28, and the launching member 28 toward the lower left portion of the game board. A launch rail 29 that inclines up and down and a stopper 30 that stops the game ball A at a launch position that is the lower end of the incline of the launch rail 29 are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25, and the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock of 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At positions near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guiding member that guides the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball launched by the game ball launcher 26 to the upstream portion of the game area 5a. Further, an out port 39 for guiding the flowing game ball to the outside of the game area (collection part of the game board mounting frame 3) is formed in the most downstream part of the game area 5a.

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 At substantially the center of the game area 5a, a frame-shaped decorative frame 40 that regulates the entry of the game ball into the so-called center case is provided, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. Further, on the side of the decorative frame 40, a warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the decorative frame 40 is provided, and at the lower part of the decorative frame 40, the decorative frame 40 is provided by the warp device 41. A stage portion 42 is provided so that the game ball introduced inside the vehicle is rolled and flows down below the decorative frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上受け皿11に払い出される。 At the bottom of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 capable of constantly winning (winning) a game ball are provided at intervals, and these general winning openings are provided. When the game balls that have won (winned) in 43 are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). It is paid out to the upper saucer 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a normal map gate 44 (normal map starting area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball passing through the normal map gate 44 is provided. When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a winning lottery (auxiliary game determination) of a normal symbol is performed. The winning lottery for ordinary symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 A first starting port 45 (special drawing starting area) is provided below the game area 5a and directly below the stage portion 42, on which a game ball can always win (win a ball), and the first starting port 45 is provided. When the winning game balls are detected by the first start port detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are received from the game ball payout device 100 as prize balls. It is supposed to be paid out to 11. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the first special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, the game ball is from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a lottery for winning a normal symbol). A variable starting portion 46 is provided, which can be converted into an open state (special mode) in which a winning (ball winning) is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 has a second starting port 47 (special drawing starting area) in which the game ball can win (winning), and a second detecting the winning (winning) of the game ball in the second starting port 47. A start port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that converts (variable) the second start port 47 into a closed state and an open state, and a second start port open / close solenoid for opening / closing the movable member 48. 48b (see FIG. 2) is provided. Then, when the second starting port 47 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( (Entering the ball) is possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 Further, when a game ball winning (winning) in the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are used as prize balls from the game ball payout device 100. It is designed to be paid out to the upper saucer 11. In addition to paying out the prize balls, a big hit lottery (special game determination) for the second special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 Between the first starting port 45 and the variable starting portion 46, a winning port lamp NR (not shown) for causing the periphery of the first starting port 45 and the variable starting portion 46 to emit light in a predetermined manner is provided. It is possible to produce light emission by emitting light from a panel lighting device 76 having a plurality of lamps (full-color LED or the like).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the normal map gate 44 on the right side, a closed state in which it is impossible to win a game ball (winning ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a big hit lottery of a special symbol). A variable winning section 49 is provided that converts the (basic mode) into an open state (special mode) in which a game ball can be won (winning).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning unit 49 includes a large winning opening 50 in which a game ball can be won (winning), and a large winning opening detection switch 50a for detecting the winning (winning) of a game ball in the large winning opening 50 (FIG. 2), an opening / closing member 51 that converts (variable) the large winning opening 50 into a closed state and an open state, and a large winning opening opening / closing solenoid 51b for opening / closing the opening / closing member 51. Then, when the large winning opening 50 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the game ball is won (winning ball). ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上受け皿11に払い出される。 Further, when the game balls that have won (winned) in the large winning opening 50 are detected by the large winning opening detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are received from the game ball payout device 100 as prize balls. It will be paid out to 11.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図示省略)が設けられる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the large winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A second start port detection switch 47a and a winning ball flow path 52 (not shown) are provided so that the game balls detected by the large winning opening detection switch 50a are received and collected while flowing down.

また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52a(図2参照)が設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 Further, in the downstream portion of the winning ball flow path 52, a winning confirmation detection switch 52a (see FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed down the winning ball flow path 52 after being detected by various detection switches is provided. The winning confirmation detection switch 52a detects the game ball again after being detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the large winning opening detection switch 50a. Therefore, it is used to determine whether the winning is proper (winning) or abnormal (winning).

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 On the outside of the game area 5a, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the normal symbol display 62, the first special symbol hold indicator 63, the second special symbol hold indicator 64, as well as. A normal symbol hold display 65, a round number display 66 (see FIG. 2) that displays the number of rounds when a jackpot game (special game) described later is executed, and a jackpot game (special game) or a time-saving game state. A main information display device 59 including a right-handed display 67 (see FIG. 2) for urging the game ball to be launched toward the right side area of the game area 5a is provided therein.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol, which is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the first starting port 45. The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol, which is performed on the condition that the game ball wins (wins) in the second starting port 47. It is a variable display, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball wins (wins) at the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery of the first special symbol is a jackpot judgment random value and a jackpot that are acquired by acquiring a jackpot judgment random number value (judgment information) when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the determination value. When the jackpot lottery of the first special symbol is performed, the first special symbol display 60 displays the fluctuation of the first special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed. Be told. That is, the stop display of the first special symbol is a notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The big hit lottery of the second special symbol is a big hit judgment random value and a big hit by acquiring a big hit judgment random value etc. (judgment information) when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. It corresponds to determining whether or not it is a "big hit" by comparing it with the determination value. When the big hit lottery of the second special symbol is performed, the second special symbol display 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Be told. That is, the stop display of the second special symbol is a notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. To do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (big hit mode, lost mode) indicating the result of each jackpot lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "big hit" means a big hit game (special game) in the big hit lottery of the first special symbol (special game judgment) or the big hit lottery of the second special symbol (special game judgment). It refers to the state in which the right to execute is acquired. The "big hit game" refers to a game state in which a round game in which the big winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the large winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are opened in the large winning opening 50 even before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. When (for example, 9 pieces) wins (balls), one round game ends. That is, the "big hit game (special game)" is in an advantageous game state for the player who can easily obtain the prize ball. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage to the player can be generated, which will be described in detail later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 In the winning lottery of the ordinary symbol, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, the hit judgment random value is acquired, and the acquired hit judgment random value is compared with the hit judgment value to be "win". It corresponds to determining whether or not. When the winning lottery of the ordinary symbols is performed, the ordinary symbol display 62 performs a variable display of the ordinary symbols, and after a lapse of a predetermined time, a stop display of the ordinary symbols indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the normal symbol is a notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The normal symbol display 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of the normal symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode indicating the result of the winning lottery (winning mode or losing mode).

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In addition, in this embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is acquired in a winning lottery of a normal symbol. The "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the second starting port 47 in the hit game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 is used even before the maximum number of opening times and the maximum opening time are reached. When a predetermined number of game balls (for example, 9) are won (winning), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the "hit game (auxiliary game)" is in a game state in which the variation display of the second special symbol is easily executed (the start condition of the variation display is easily satisfied). In the present embodiment, a plurality of types of hit games (auxiliary games) having different degrees of advantage to the player are provided, which will be described in detail later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol hold indicator 63 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the first starting port 45. The jackpot lottery of the first special symbol (of the first special symbol). It is for displaying the number of rights (first reserved storage) for performing (variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of first reserved storage. It should be noted that the first hold storage is stored up to four, but may be less than or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol hold indicator 64 is composed of a plurality of LEDs, and is stored when a game ball wins (wins) in the second starting port 47. A jackpot lottery for the second special symbol (of the second special symbol). It is for displaying the number of rights (second reserved storage) for performing (variable display), and is lit or blinks in a mode indicating the number of second reserved storage. The maximum number of the second hold storages is four, but the number may be less than or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol hold indicator 65 is composed of a plurality of LEDs, and has the right to perform a winning lottery (variable display of the normal symbol) of the normal symbol that is stored when the game ball wins (passes) at the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (Public figure hold storage), and lights up or blinks in a mode indicating the number of normal figure hold memory. It should be noted that although the maximum number of memory reserved for normal figures is four, it may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, if you win the big hit lottery of a special symbol, "7" will be stopped and displayed, if it is lost, "-" will be stopped and displayed, and if it is in a variable display, it will be turned off and "-" will be displayed. It is good to repeat. Before the start of the variation display of the special symbol, the stop result of the previous variation display is displayed by turning on the LED, so when the variation display starts, the variation display can be displayed by starting from turning off the LED. It becomes easier to understand that it has started.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。 In the lower right inside the game area 5a, the sub first fluctuation display 81, the sub second fluctuation display 82, the sub first hold display 83, the sub second hold display 84, and the sub normal figure fluctuation display 85. , A sub-information display device 80 including a sub-normal figure holding display 86 and a sub-right-handed display 87 for prompting the firing of a game ball toward the right side area of the game area 5a (so-called right-handed) is provided.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり抽選の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub first variation display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol, and the sub second variation indicator 82 displays the result of the jackpot lottery of the second special symbol. It is for (notifying), and each is composed of one LED. Then, when the variation display of the corresponding special symbol is started, the LED blinks at a predetermined interval (variation display), and when the corresponding special symbol is stopped and displayed, the result of the jackpot lottery (lights up or loses in the case of a jackpot). In the case of, it goes out) is stopped and displayed.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 It should be noted that the sub 1st fluctuation display 81 and the sub 2nd fluctuation display 82 blink and stop during the fluctuation display of the special symbol so that only whether or not the fluctuation display of the special symbol is being performed can be grasped. When it is displayed, it may be turned on or off.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留記憶数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留記憶数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub first hold indicator 83 is for displaying the number of first hold storages, and the sub second hold indicator 84 is for displaying the number of second hold storages, respectively, on the left and right. It is composed of two LEDs. Then, when the number of reserved memories is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reserved memories is "1", the left LED is turned on and the right LED is turned off, and the number of reserved memories is "2". At this time, the left and right LEDs light up, the left LED blinks when the number of reserved memories is "3", the right LED lights up, and the left and right LEDs blink when the number of reserved memories is "4". ..

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub-normal map fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variation display of the normal symbol is started, the LED blinks (variation display) at a predetermined interval. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lights up in the case of a hit, turns off in the case of a loss) is stopped and displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal symbol variation display 85, it blinks during the fluctuation display of the normal symbol and turns on or off when the stop display is displayed so that only whether or not the fluctuation display of the normal symbol is in progress can be grasped. You may.

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal figure hold indicator 86 is for displaying the number of normal figure hold storages, and is composed of two LEDs arranged side by side. Then, when the number of reserved storages for the normal figure is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of stored memory for the normal figure is "1", the LED on the left side is turned on and the LED on the right side is turned off. When the number of stored items is "2", the LED on the left side blinks and the LED on the right side lights up, and when the number of stored items on hold is "4", the left and right LEDs blink.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) composed of a liquid crystal display is provided in the inner part of the effect space 40a, and is below the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub liquid crystal) composed of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided, and a character's face is above the effect space 40a. A first movable member 73 imitating the above is provided, and a circular second movable member 74 is provided on the right side of the effect space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device including the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) performs various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, there are a customer waiting demo effect executed during the customer waiting state in which the special symbol variation display is not performed, a variation effect accompanied by the variation display of the effect symbol 70a executed during the special symbol variation display, and the like. is there.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 The display unit (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three rows of variable display areas such as a left side area, a central area, and a right side area, and is displayed in each variable display area. By scrolling the effect symbol 70a in the vertical direction (from top to bottom in the present embodiment), the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, symbols indicating numbers from "1" to "9", and is a variable display of the special symbol executed by the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61. Corresponding to (synchronizing with), the variable display of the effect symbol 70a is performed. That is, the variation display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the variation display of the special symbol, the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (oscillating display) before the variation display of the special symbol is stopped, and the variation of the special symbol is displayed. Corresponding to the stop display of the display, the variable display of the effect symbol 70a is stopped and displayed (still display). As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be provided in addition to the symbol indicating a number.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 The "temporary stop display" means that the effect symbol 70a sways slightly or the effect symbol 70a is slightly deformed to make the player appear as if the effect symbol 70a is stopped (completely stopped). (Not done) Say the aspect.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a is stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (missing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as "777" or a combination of regular effect symbols such as "357", and the loss mode is another mode. is there. The mode of the variable display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 Further, during the variable display of the effect symbol 70a, various effect images such as reach effects, background images, characters, and movies are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second, depending on the result of the jackpot lottery. By being displayed on the image display device 71 (sub liquid crystal), the player's expectation that the jackpot (special game) will be executed (hereinafter referred to as "big hit winning expectation") has been increased. There is.

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the "reach effect" means that a jackpot game is executed for a player in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate. It means a variation mode that is expected to occur. For example, when a combination of three-digit effect symbols 70a of "777" is set as a combination of effect symbols 70a for notifying a jackpot (big hit result mode), two effect symbols 70a are set in the left side region and the right side region. 7 ”is a mode in which the remaining effect symbol 70a is fluctuating in the central region after being temporarily stopped.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 Further, in the present embodiment, there are five types of reach effects: "normal reach effect", "SP reach effect", "SPSP reach effect", and "full rotation reach effect".

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 The "normal reach effect" is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect symbol 70a is in the center area. It is a reach effect that is executed in a state where a fluctuating reach state is formed.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 The "SP reach effect" is executed after the normal reach effect, and the effect symbol 70a in the state where the reach state is formed is reduced and displayed in the corner of the screen, and the effect is higher than the normal reach effect (high expectation of a big hit). ) It is a reach production in which movies (movies, animations, etc.) are played.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SPSP reach production" is a reach that is executed after the normal reach production or SP reach production, and a movie (movie, animation, etc.) that has a higher production effect (high expectation of a big hit) than the normal reach production or SP reach production is played. It is a production.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The "full rotation reach effect" is a reach effect that fluctuates at a low speed with all combinations of a plurality of effect symbols 70a for notifying a jackpot. In the present embodiment, it is a reach effect that is executed only when the jackpot lottery is won.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the jackpot winning expectation related to the reach production is higher in the order of normal reach production <SP reach production <SPSP reach production <full rotation reach production (big hit confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 Further, in order to display the number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1), which is the current number of first hold storages, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal). 1st hold icon display area 70B and 2nd hold icon display area 70D for displaying a number of 2nd hold icons corresponding to the current number of 2nd hold storages (U2). The icon display area 70C for displaying the (related) icon corresponding to the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed is formed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1〜70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first reserved icon display area 70B is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70B1, a second display unit 70B2, a third display unit 70B3, a fourth display unit 70B4, and the like. On the display units 70B1 to 70B4, a number of first hold icons corresponding to the first special symbol hold number (U1) is displayed. That is, the number of the first hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease of the first special symbol hold number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display unit 70B1 displays the first hold icon H11 indicating the first hold storage in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display unit 70B2 displays 2 The first hold icon H12 indicating the first hold memory is displayed thirdly, and the change display of the first special symbol is executed thirdly on the third display unit 70B3. The first hold icon H13 indicating the first hold memory is displayed, and the first hold icon H14 indicating the first hold memory on which the variable display of the first special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70B4. Will be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1〜70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second hold icon display area 70D is partitioned from the side closer to the icon display area 70C in the form of a first display unit 70D1, a second display unit 70D2, a third display unit 70D3, a fourth display unit 70D4, and the like. The display units 70D1 to 70D4 display a number of second hold icons corresponding to the second special symbol hold number (U2). That is, the number of the second hold icons also increases or decreases in accordance with the increase or decrease in the number of the second special symbol hold (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display unit 70D1 displays the second hold icon H21 indicating the second hold memory on which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display unit 70D2 displays 2 The second hold icon H22 indicating the second hold memory is displayed secondly to execute the variable display of the second special symbol, and the third display unit 70D3 executes the variable display of the second special symbol third. The second hold icon H23 indicating the second hold memory is displayed, and the second hold icon H24 indicating the second hold memory on which the variable display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display unit 70D4. Will be done. In the present embodiment, the "first special symbol hold number" may be referred to as the "first hold number" and the "second special symbol hold number" may be referred to as the "second hold number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C is the first hold icon or the second hold icon displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B in response to the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). When the second hold icon displayed on the first display unit 70D1 of the hold icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and at the end of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The icon TH disappears (erases). The icon may be extinguished in the middle of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first hold icon", the "second hold icon", and the "corresponding icon" may be collectively referred to as an "icon".

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 can perform effect light emission by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the panel lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emitting mode. The vertical direction is between the standby position (origin position) located above and the effect position located below due to the driving force of the first movable member drive motor which is a part of the panel drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform the effect operation by moving to, and the first position detection sensor (not shown) detects that the position is at the origin position.

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 can perform effect light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the panel lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emitting mode. Between the standby position (origin position) located on the upper right and the effect position located on the lower left by the driving force of the second movable member drive motor, which is a part of the panel drive device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform the effect operation by moving diagonally in the vertical direction, and the second position detection sensor (not shown) detects that the position is at the origin position.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the first movable member 73 and the second movable member 74 are designed so that their production positions partially overlap with each other, the first movable member 73 and the second movable member 74 basically operate at the same time. By not doing so, they do not collide with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 If the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, when one movable member moves to the effect position and then returns to a position that does not overlap with the effect position of the other movable member. The other movable member may be moved to the effect position.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, from a game ball payout device 100 for paying out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island equipment, etc. A main control device 110A (not shown) incorporating a game ball storage unit 101 (not shown) that stores the supplied game balls and supplies them to the game ball payout device 100, and a main control board 110 that collectively controls the progress of the game. ), A payout control device 120A (not shown) having a built-in payout control board 120 that controls the game ball payout device 100 in response to a payout control command from the main control board 110, and an effect control command from the main control board 110. The effect control device 130A (not shown) with a built-in effect control board 130 that controls the effect according to the above, and the power supply device 160A (not shown) with a built-in power supply board 160 that supplies power supply voltage to various control devices. , A game information output terminal plate 90 (see FIG. 2) for outputting game information (game signal) is provided outside the game machine.

主制御装置110Aは、各種の電子部品が表面に実装される主制御基板110と、主制御基板110を内部に収容するための透明樹脂製の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール104と、封印シール104を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材105を備えている。 The main control device 110A includes a main control board 110 on which various electronic components are mounted on the surface, a transparent resin board case for accommodating the main control board 110 inside, and a board case for restricting the opening of the board case. It includes a sealing seal 104 and a transparent resin-based seal cover member 105 that is attached to a substrate case so as to cover the sealing seal 104.

基板ケースは、主制御基板110の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材101と、主制御基板110の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材102を備えており、下ケース部材101と上ケース部材102とを閉止状態となることで主制御基板110を収容するための収容空間を形成するようになっている。 The substrate case has a concave lower case member 101 in which the portion facing the back surface side of the main control board 110 is open, and a concave upper case member 102 in which the portion facing the front surface side of the main control board 110 is open. The lower case member 101 and the upper case member 102 are closed to form a storage space for accommodating the main control board 110.

上ケース部材102の上面には、遊技機1の型式名(機種名)が印字された型式名シールと、主制御基板110の管理番号が印字された管理番号シールとが左右に並んだ状態で貼付される。 On the upper surface of the upper case member 102, a model name sticker on which the model name (model name) of the gaming machine 1 is printed and a control number sticker on which the control number of the main control board 110 is printed are arranged side by side. It will be pasted.

管理番号シールは、無色透明なベースシールの表面に、主制御基板110の開封者名を記入するための開封者記入部と、主制御基板110の開封日を記入するための開封日記入部とが左右に並んで設けられている。 The control number sticker has an opener entry section for entering the name of the opener of the main control board 110 and an opening date entry section for entering the opening date of the main control board 110 on the surface of the colorless and transparent base seal. It is provided side by side.

開封者記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1〜第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opener entry section is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) arranged at intervals in the vertical direction, and is provided on the surface of the main control board 110 between the entry areas. A transparent window area is provided for visually confirming the mounted electronic components.

開封日記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1〜第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opening date entry section is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) arranged at intervals in the vertical direction, and is mounted on the surface of the main control board 110 between the entry areas. A transparent window area is provided for visually recognizing (visually confirming) the electronic components.

そして、開封者記入部の第1〜第4記入領域は、開封日記入部の第1〜第4記入領域とそれぞれ間隔を空けて隣り合っており、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The first to fourth entry areas of the opener entry section are adjacent to the first to fourth entry areas of the opening date entry section at intervals, and the surface of the main control board 110 is located between the entry areas. A transparent window area is provided for visually recognizing (visually confirming) the electronic components mounted on the.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 includes a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program, and a main RAM 110c (corresponding to volatile storage means) that serves as a work area during arithmetic processing. It is equipped with a chip microcomputer 110 m, an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the game, thereby controlling devices (various solenoids and various displays). The device) is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured so that commands (data) can be communicated in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. The command (data) can be communicated in only one direction from the 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input port of the main control board 110 has a general winning port detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting port detection switch 45a, a second starting port detection switch 47a, a large winning port detection switch 50a, and a winning confirmation detection switch 52a. , The magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, the RAM clear switch 55a, the payout control board 120, and the like are connected. When detection signals from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 has a second starting port opening / closing solenoid 48b, a winning opening opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a main information display device 59, and a game information output. The terminal board 90, the payout control board 120, the effect control board 130, and the like are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various indicators, and game information output terminal boards that notify the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the output port. Information etc. is output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a secondary control board that controls the payout of the game ball based on the reception of the payout command from the main control board 110 and controls the launch of the game ball. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game ball, and a launch control unit 122 that drives the game ball launcher 26 to control the launch of the game ball.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c that serves as a work area during arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. .. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads a payout control program stored in the payout ROM 121b, performs arithmetic processing related to payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c as a work area, and performs a calculation process related to the payout of the game ball. The 100 is controlled, and a predetermined command based on the result of arithmetic processing is transmitted to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 The input port of the payout control unit 121 includes an open detection switch 31a, a saucer full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101. Etc. are connected, and the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to the output port of the payout control unit 121.

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control payout of a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a controls the payout. When the payout of a predetermined number of game balls is detected, the control of paying out the game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input port, an output port, and the like. A touch sensor 15a and a firing volume 15b are connected to the input port of the firing control unit 122, and a ball feed solenoid 11b, a firing solenoid 28b, and the like are connected to the output port of the firing control unit 122. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 by the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b to be energized. When it is detected that the rotation angle of the launch handle 15 has changed due to the detection signal from the launch volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the launch intensity is set according to the rotation angle of the launch handle 15. The solenoid 28b is driven to launch a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The launching solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft. When the rotating shaft rotates, the launching member 28 rotates to launch the game ball A. .. Since the operation of the launch solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the launch control unit 122, the game ball is launched in one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a sub-control board (sub-control means) that controls the effect (performed by the game machine 1) related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores an effect control program, an effect control unit 130 m that includes a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main). Display / sound control unit 140 that controls the liquid crystal), the second image display device 71 (sub liquid crystal), the sound output device 9 (speaker), etc., the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button drive device 17b, and the panel. It includes a lamp / drive control unit 150 that controls a lighting device 76, a panel drive device 75, and the like, and an input port, an output port, and the like for effect control.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game program stored in the sub ROM 130b, and performs arithmetic processing related to the production while utilizing the sub RAM 130c as a work area, thereby receiving a command received from the main control board 110. Control is performed to cause various control units (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150) to execute various effects in response to input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a (display / voice control unit 140, lamp / drive control unit 150). Output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 An effect button detection switch 17a, a cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), and the like are connected to the input port of the effect control board 130. On the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a is detected. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing is performed to execute an effect according to the detection signal.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display / voice control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. Or control the sound output device 9 to output a predetermined sound.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display / audio control unit 140 includes a centralized CPU 142 that performs arithmetic processing, an integrated ROM 143 that stores an integrated control program, an integrated control unit 141 that has a centralized RAM 144 that serves as a work area during arithmetic processing, and a VDP as an image processor ( An image control unit 145 composed of a Video Display Processor), a CGROM 146 in which image data and the like are stored, and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 and temporarily storing drawing data generated from the image data. It includes a VRAM 147, a voice control unit 148 as a voice processor, a voice ROM 149 in which voice data and the like are stored, an input / output port and the like.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The control CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the control ROM 143, performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the control RAM 144 as a work area, and receives the message from the effect control unit 130 m. The image control unit 145 and the voice control unit 148 are controlled to execute various effects (data and commands are output) in response to the effect instruction command and the like.

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The general ROM 143 is composed of a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of drawing control commands, and an animation of an effect pattern. The animation pattern, animation scene information, etc. for this are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes a specific content of an effect by an image, and the animation pattern is associated with animation scene information, a display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method. , The first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal) include various information such as a duty ratio as a parameter of brightness.

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 that stores various image data, and is stored in the CGROM 146 with commands (display list, drawing command, etc.) from the general control unit 141 (general CPU 142). The drawing data that is the source of the video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the image data. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, an effect symbol image and a background image constituting the background of the effect symbol. , Character images, and material data representing individual images such as dialogue images. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of a flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information that specifies a color number for each pixel and an α value that indicates the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in image data units by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in image data units of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores the palette data in which the color number information for designating the color number and the display color information for actually displaying the color are associated with each other without compression. The CGROM 146 may be configured to compress only a part of the image data without compressing all the image data. Further, as the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM having a high speed of writing or reading image data. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the control unit 141 (control CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub). It has a frame buffer area and the like corresponding to the liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" at each start of drawing.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) uses the drawing data stored in the CGROM 146 as a "drawing frame buffer" in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the general control unit 141 (general CPU 142). The drawing data is read from the "display frame buffer" in the frame buffer area, a video signal (RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operating clock is supplied to the image control unit 145 (VDP) from the crystal oscillator, and by dividing the operating clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) Output to. In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be set to 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 Further, a general-purpose image data is converted into a predetermined image format and output between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal). The board 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function for converting into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) for displaying image data and the second image display device 71 (sub liquid crystal). For example, the difference in resolution between when a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots x 1080 dots) is connected and when a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The voice control unit 148 is connected to the voice output device 9, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130 m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the first image display device 70 (main liquid crystal). 2 Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the image display device 71 (sub liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp / drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp / drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area during arithmetic processing, an input / output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs arithmetic processing related to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area, thereby performing arithmetic processing related to the effect from the effect control unit 130 m. In response to the received effect instruction command or the like, the controlled device such as various lighting devices or various drive devices is controlled to perform a predetermined effect (data and commands are output).

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 A frame lighting device 10, a handle light emitting device 15c, a button driving device 17b, a panel lighting device 76, and a sub information display device 80 are connected to the input / output ports of the lamp / drive control unit. Lighting of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the panel lighting device 76, and the sub information display device 80 based on various effect data (including commands) transmitted from the 130m (sub CPU 130a). It controls and controls drive sources such as motors and solenoids of the button drive device 17b and the panel drive device 75.

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from the outside of the gaming machine, and uses the main power supply as the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, etc.). It is supplied to the effect control board 130 and various electronic components). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure). A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) is provided.

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 Further, the power supply board 160 is for switching between an ON state in which the main power is supplied to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130, and various electronic components) and an OFF state in which the main power is stopped. The power switch is provided so that it can be operated by a clerk of the game store, and when the power switch is turned on, the main power supply is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a whose power failure detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power failure detection signal is at a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 is provided with a capacitor that stores electricity when the gaming machine is energized, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is applied to the main RAM 110c of the main control board 110. Supply. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is cut off (power failure), and the control state of the game is changed to the state before the power cut (power failure) after the recovery from the power failure (power failure). It can be restored. Note that the backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Explanation of game status)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, there are a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state" as states relating to the jackpot lottery of special symbols, and a "non-time saving game" as a state relating to the movable member 48 possessed by the second starting port 47. It has a "state" and a "time saving game state".

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three gaming states are provided.
(1) Low-probability non-time-saving game state that is "low-probability game state" and "non-time-saving game state" (2) Low-probability time-saving game state that is "low-probability game state" and "time-saving game state" (3) " High-probability time-saving game state that is both "high-probability game state" and "time-saving game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 The gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1, is set to the "low probability non-time saving gaming state", and this gaming state is set to the "normal gaming state" in the present embodiment. I will call it. In the present embodiment, the "low-accuracy time-shortening gaming state" and the "high-accuracy time-shortening gaming state" may be referred to as "specific gaming states" because they are gaming states that are more advantageous to the player than the normal gaming state. ..

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 In the present embodiment, the "low-probability gaming state" is a jackpot in a special symbol jackpot lottery conducted on the condition that a game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47. It refers to a gaming state in which the winning probability is set as low as 1/299, for example. On the other hand, the "high probability gaming state" refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set as high as, for example, 1 / 59.8. .. Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". It should be noted that the change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after the jackpot game, which will be described later, is completed.

本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as "probability variation jackpot". In addition, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, the "non-time saving game state" is a change in the average of the ordinary symbols corresponding to the lottery result in the winning lottery of the ordinary symbols performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 44. It refers to a game state in which the time is set longer than the "time saving game state", and the opening time of the second starting port 47 when a winner is won is set short. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 44, a winning lottery for the normal symbol is performed, and the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol. For example, the stop display is displayed after 30 seconds. Then, when the lottery result is successful, the second start port 47 is controlled in the open mode for, for example, 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time saving game state" is the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the winning lottery of the normal symbol performed on the condition that the game ball passes through the normal symbol gate 44. A gaming state that is set shorter than the "non-time saving game state" and that the opening time of the second starting port 47 when winning is set to be, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time saving game state". Say. Further, in the "non-time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/128, for example, and in the "time saving game state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example 127. It is set as high as / 128. Therefore, in the "time-saving game state", when the game ball passes through the normal drawing gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time-saving game state". As a result, in the "short-time game state", the player can advance the game advantageously without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the "time-saving game state" has more advantages than the "non-time-saving game state" in terms of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. Is set. However, the "time saving game state" may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. .. Further, in the non-time saving game state, the probability of winning in the winning lottery of the normal symbol may be, for example, 0/128.

(大当たり遊技の種類)
次に、大当たり遊技の種類について説明する。
(Type of jackpot game)
Next, the types of jackpot games will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び、「第3大当たり遊技」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、及び、「第2大当たり遊技」を有している。 In the present embodiment, the types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 45 are "first jackpot game", "second jackpot game", and "first jackpot game". There are "1st jackpot game" and "2nd jackpot game" as types of jackpot games that have "3 jackpot games" and can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 47. doing.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 In the "first big hit game", a round game in which the big winning opening 50 is opened for a maximum of 29.5 seconds and then the big winning opening 50 is closed for 2 seconds is executed up to 10 times. In the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening 50 even before the opening time elapses.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first big hit game, the high-accuracy time-short game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

「第2大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 The "second jackpot game" is a round game executed up to 10 times. After the end of the second big hit game, the low-accuracy time-short game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 The "third jackpot" means that a round game is executed up to four times. After the end of the third big hit game, the high-accuracy time-short game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10,000 times. Therefore, from the jackpot winning probability in the high probability gaming state, the next jackpot is substantially determined.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 It should be noted that the number of variable display times (in the present embodiment, the above-mentioned 100 times and 10000 times) of the specific game state (high-probability short-time game state, low-probability short-time game state) set after the big hit game is referred to as "high probability". It may be expressed as "number of times" or "time reduction number of times".

なお、本実施の形態では、大当たり遊技の種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり遊技(第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In the present embodiment, the types of jackpot games are three types, but the types are not limited to three, and may be less than or more than three types. Further, the opening time of the opening / closing member 51 is set to 29.5 seconds for any big hit game (first big hit game to third big hit game), but the opening time does not have to be 29.5 seconds. The opening time may differ depending on the round game.

(当たり遊技の種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of winning game)
Next, the types of hits will be described.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく当たり抽選において当選し得る当たり遊技の種類として、「第1当たり遊技」、及び、「第2当たり遊技」を有し、当たり抽選が実行されるときに非時短遊技状態であれば、「第1当たり遊技」となり、当たり抽選が実行されるときに時短遊技状態であれば、「第2当たり遊技」となる。 In the present embodiment, as the types of winning games that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the Fuzu Gate 44, there are "first winning game" and "second winning game". If it is in a non-time saving game state when the winning lottery is executed, it is a "first winning game", and if it is in a time saving game state when the winning lottery is executed, it is a "second winning game".

「第1当たり遊技」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first hit game" is to open the second starting port 47 for up to 0.2 seconds. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり遊技」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 The "second hit game" means that the second starting port 47 is opened for 2.6 seconds, then closed for 1.5 seconds, and then opened again for 2.6 seconds. That is, it is a hit game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技、及び、第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In the first hit game and the second hit game, the hit game ends when a specified number (for example, 10) of game balls wins the large winning opening 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 In this way, in the "time-saving game state", the game ball is easily won in the second starting port 47, and the player has an advantage in the game without consuming the game ball as compared with the "non-time-saving game state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110.

電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、メインCPU110aは、ステップS1において、メインRAM110cへのアクセスを許可し、ステップS2において、メインRAM110cに電源復旧であることを示すバックアップフラグがセットされているか否かを判定する。バックアップフラグがセットされている場合には、ステップS3に処理を移し、バックアップフラグがセットされていない場合には、電源投入時の処理を行うものとしてステップS11に処理を移す。 First, the main CPU 110a permits access to the main RAM 110c in step S1 and determines in step S2 whether or not a backup flag indicating that the power is restored is set in the main RAM 110c. If the backup flag is set, the process is transferred to step S3, and if the backup flag is not set, the process is transferred to step S11 assuming that the process at power-on is performed.

メインCPU110aは、ステップS3において、メインRAM110cのチェックサムを算出し、ステップS4において、前回の電源供給の停止時にメインRAM110cに記憶されたチェックサムと、新たに算出したチェックサムとを比較し、チェックサムが正常か否かの判定を行う。チェックサムが正常である場合には、ステップS5に処理を移し、チェックサムが正常でない場合には、RAM110cに記憶されているデータに異常がある(電源断前の制御状態に正常に復帰できない)ものとして、ステップS11に処理を移す。 The main CPU 110a calculates the checksum of the main RAM 110c in step S3, and in step S4, compares and checks the checksum stored in the main RAM 110c when the power supply was stopped last time and the newly calculated checksum. Determine if Sam is normal. If the checksum is normal, the process is moved to step S5, and if the checksum is not normal, there is an abnormality in the data stored in the RAM 110c (the control state before the power is turned off cannot be restored normally). As a result, the process is transferred to step S11.

メインCPU110aは、ステップS5において、RAMクリアスイッチ55aがONしているか否かを判定する。RAMクリアスイッチ55aがONしていない場合には、電源復旧時の処理を行うものとしてステップS6に処理を移し、RAMクリアスイッチ55aがONしている場合には、電源投入時の処理を行うものとしてステップS11に処理を移す。 In step S5, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch 55a is ON. If the RAM clear switch 55a is not ON, the process is moved to step S6 as the process for power restoration is performed, and if the RAM clear switch 55a is ON, the process for power-on is performed. The process is transferred to step S11.

メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cに記憶されるバックアップフラグ、及び、チェックサムをクリアし、電源復旧時のRAMの設定を行う。この処理を行うことで、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S6, the main CPU 110a clears the backup flag and checksum stored in the main RAM 110c, and sets the RAM at the time of power restoration. By performing this process, the progress state (control state) of the game is restored (recovered) to the state before the power is turned off, so that the game can be restarted from the state before the power is turned off.

メインCPU110aは、ステップS7において、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板130への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込みタイマ(4ミリ秒)等を設定する。 In step S7, the main CPU 110a makes initial settings for devices around the CPU. Specifically, the output setting to the effect control board 130, the setting of the CTC (Counter Timer Circuit) to be used, the interrupt timer (4 milliseconds) of the CTC to be used, and the like are set.

メインCPU110aは、ステップS8において、遊技の制御状態が復旧したこと、及び、停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS20に処理を移す。これにより、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では電源復旧であることを把握することが可能となる。 In step S8, the main CPU 110a sets a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the occurrence of a power failure in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and processes in step S20. Transfer. As a result, the power restoration designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp that the power is restored.

メインCPU110aは、ステップS9において、第1特別図柄保留数(U1)、及び、第2特別図柄保留数(U2)を示す特別図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄保留数を把握することが可能となる。 In step S9, the main CPU 110a sets a special symbol storage designation command indicating the first special symbol hold number (U1) and the second special symbol hold number (U2) in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of special symbol reservations.

メインCPU110aは、ステップS10において、普通図柄保留数(G)を示す普通図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130で普通図柄記憶数を把握することが可能となる。 In step S10, the main CPU 110a sets a normal symbol storage designation command indicating the normal symbol hold number (G) in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. As a result, the normal symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of normal symbol storages.

メインCPU110aは、ステップS11において、メインRAM110cのクリア対象領域をクリアし、電源投入時のRAMの設定を行い、ステップS12において、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板130への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込みタイマ(4ミリ秒)等を設定する。 In step S11, the main CPU 110a clears the area to be cleared of the main RAM 110c, sets the RAM when the power is turned on, and in step S12, initially sets the devices around the CPU. Specifically, the output setting to the effect control board 130, the setting of the CTC (Counter Timer Circuit) to be used, the interrupt timer (4 milliseconds) of the CTC to be used, and the like are set.

メインCPU110aは、ステップS13において、遊技の制御状態が初期化(RAMクリア)されたことを示す電源投入指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS20に処理を移す。これにより、電源投入指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では電源投入であることを把握することが可能となる。 In step S13, the main CPU 110a sets a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized (RAM cleared) in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and shifts the process to step S20. As a result, the power-on designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp that the power is turned on.

メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random value, and in step S30, the jackpot determination Initial value random value update processing is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS41に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S40. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if no power failure detection signal has been input, the process proceeds to step S20 to detect the power failure. If a signal is input, the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S41, the main CPU 110a sets interrupt prohibition that prohibits interrupt interrupting, performs processing for clearing the output port in step S42, calculates a checksum of the main RAM 110c in step S43, and stores a predetermined value. The process of storing in the area is performed, in step S44, the process of turning on the backup flag to be referred to when recovering from the power failure is performed, and in step S45, the process of prohibiting RAM access is performed, and the power supply voltage supply is completely cut off. Wait until it hangs down.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as the update process of the special symbol time counter, the opening time of the special electric accessory, and the like. Time control processing for updating various timer counters, such as update processing of the normal symbol time counter, update processing of the opening / closing time of the movable member 48, and the like. Specifically, a process of subtracting 1 from counters such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a start port open timer counter, and a start port close timer counter is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the special symbol variation pattern determination random number value, the hit determination random number value, the normal symbol determination random number value, and the normal symbol variation pattern determination. Performs specific random number update processing to update the random number value. Specifically, each random number value and random number counter are added by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the round, it corresponds. Initial value to be set The random number value is set as a new lap initial value and the random number value is newly updated.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a sets the initial value random value for jackpot determination, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination in step S130, as in step S30. Initial value to be updated Random value Update processing is performed.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 43a, a large winning opening detection switch 50a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a gate detection switch 44a, a winning confirmation detection switch 52a, and the like. It is determined whether or not there is an input to various switches, and if there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a controls the special symbol memory determination (big hit determination, etc.), the display control of the special symbol, the opening / closing control of the big winning opening 50 (opening / closing member 51), the game state control, and the like. Perform processing. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol memory control process for performing normal symbol memory determination (hit determination, etc.), normal symbol display control, opening / closing control of the second starting port 47 (movable member 48), and the like. ..

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or a prize ball counter (three prize ball counters, which will be described later). With reference to the 10 prize ball counter and the 15 prize ball counter), a payout control process for transmitting a payout number designation command corresponding to various winning openings to the payout control board 120 is performed. As a result, the payout control board 120 executes control for paying out the prize balls from the game ball payout device 100.

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio wave abnormality, and specifies an error designation command for the magnetic abnormality or an error designation for the radio wave abnormality. Performs magnetic / radio wave abnormality determination processing for transmitting a command to the effect control board 130. When the effect control board 130 receives the magnetic anomaly error designation command or the radio wave abnormality error designation command, the effect control board 130 performs control for performing the magnetic anomaly error notification and the radio wave abnormality error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal plate 90, start port opening / closing data output to the second start opening opening / closing solenoid 48b, and large winning opening opening / closing solenoid 51b. Winning opening opening / closing data, 1st special symbol display 60, special symbol display data output to 2nd special symbol display 61, normal symbol display data output to normal symbol display 62, 1st special symbol hold indicator Data creation processing is performed to create data such as special symbol hold display data to be output to 63 and the second special symbol hold indicator 64, and normal symbol hold display data to be output to the normal symbol hold indicator 65.

メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as external information data, start opening opening / closing data, and winning opening opening / closing data created in step S700, special symbol display data, and normal symbol display data. , Special symbol hold display data, display output process to output signals such as normal symbol hold display data, and payout command transmission process to send the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120. Or, an output control process for executing an effect command transmission process for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130 is performed.

なお、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図8、及び、図9を用いて後述する。 The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 8 and 9.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a returns the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the timer interrupt process this time.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing an input control process on the main control board 110.

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 43. If there is no input of the detection signal from the general winning opening detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the general prize opening detection switch 43a, the data indicating 10 prize balls is added to the prize ball counter (10 prize ball counter) for the general winning opening used for the prize balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls entered in the winning opening to update (D ← D + 1), and then the general winning opening detection switch input process is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a large winning opening detection switch input process. In this large winning opening detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening detection switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the large winning opening 50. If there is no input of the detection signal from the large winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the large prize opening detection switch 50a is input, the data indicating 15 prize balls is added to the prize ball counter (15 prize ball counters) for the large prize opening used for the prize balls. It is updated and updated (D ← D + 1) by adding "1" to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning opening, and whether or not the jackpot game (special game) is currently in progress. Is determined. If the jackpot game is currently in progress, add "1" to the round winning counter (C) for counting the game balls that have won the jackpot 50 and update (C ← C + 1) to update the jackpot. The detection switch input process ends.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not in the special game state, an illegal winning ball indicating the number of game balls that have won (winned) in the specific winning opening (second starting opening 47, large winning opening 50) outside the winning period. "1" is added to the counter (E) and updated (E ← E + 1), and it is determined whether or not the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number (for example, 10), and the illegal winning is won. If the value of the ball counter (E) is less than or equal to the specified number, the large winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the illegal winning ball counter (E) is larger than the specified number, it is assumed that an illegal winning (illegal winning) has occurred in which the game ball wins (winning) outside the winning period, and an error for illegal winning is specified. Set the command in the transmission data storage area for production. As a result, the error designation command for illegal winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 notifies that the illegal winning error has occurred to notify that the illegal winning has occurred.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect a large winning opening. The switch input process ends. As a result, the illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible to grasp (identify) that the illegal winning has occurred in the external device.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs the first start port detection switch input process. In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図6に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs the second start port detection switch input process. In this second start port detection switch input process, substantially the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG. 6 to be described later is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a performs the gate detection switch input process in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal gate 44. If the detection signal is not input from the gate detection switch 44a, the gate detection switch input process is terminated.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of normal figure hold storage, which is the number of normal figure hold storage stored in the normal symbol hold storage area, is less than 4. If the number of reserved figures is not less than 4, the gate detection switch input process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、ゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 If the number of reserved figures is less than 4, the number of reserved figures is updated by adding "1" to the number of reserved figures (hit judgment random value, normal symbol determination random value, normal figure fluctuation pattern). (Random value for determination) is acquired, the vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, the acquired normal figure judgment information is stored in the vacant storage unit, and the gate is used. The detection switch input process ends.

メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かの判定を行う。入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 In step S260, the main CPU 110a performs the winning confirmation detection switch input process. In this winning confirmation detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the winning confirmation detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52. If the detection signal is not input from the winning confirmation detection switch 52a, the input control process ends.

入賞確認検出スイッチ52aから検出信号を入力した場合には、入賞球カウンタ(D)を「1」減算して更新(D←D−1)し、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(例えば20)と下限値(例えば−10)との範囲に収まっているか否かを判定する。 When the detection signal is input from the winning confirmation detection switch 52a, the winning ball counter (D) is subtracted by "1" and updated (D ← D-1), and the value of the winning ball counter (D) is the upper limit value (D). For example, it is determined whether or not it is within the range of 20) and the lower limit value (for example, -10).

入賞球カウンタ(D)の値が上限値と下限値との範囲に収まっていない場合には、異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、遊技情報出力端子板90から異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、入賞球カウンタ(D)をクリアして入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。なお、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 If the value of the winning ball counter (D) does not fall within the range between the upper limit value and the lower limit value, it is assumed that an abnormal winning (winning ball) has occurred and an error designation command for abnormal winning is sent to the transmission data storage area for production. Set, set the external information data (output data) for outputting the abnormal winning signal from the game information output terminal board 90 in the predetermined area of the main RAM 110c, clear the winning ball counter (D), and clear the winning confirmation detection switch. End the input process. The sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning is notified of the abnormal winning error to notify that the abnormal winning has occurred.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input process on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a first start port detection switch input process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first start port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first start port detection switch 45a is input, the process shifts to step S230-2, and when the detection signal from the first start port detection switch 45a is not input, the current first step is performed. 1 Start port detection switch input processing is completed.

メインCPU110aは、ステップS230−2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for the prize balls, and in step S230-3, winning a prize in the winning opening (in step S230-3). "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls (D) to update (D ← D + 1).

メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the number of first special symbol reservations (U1) stored in the first special symbol reservation storage area is less than four. If the number of first special symbol reservations (U1) is less than 4, the process is transferred to step S230-5, and if the number of first special symbol reservations (U1) is not less than 4, the first start of this time is performed. Mouth detection switch Ends input processing.

メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of adding "1" to the first special symbol hold number (U1) and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, the updated first special The first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved symbols (U1) is set in the transmission data storage area for effect. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of reserved first special symbols.

メインCPU110aは、ステップS230−7において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a acquires special figure determination information (big hit determination random value, special symbol determination random value, reach determination random value, special figure fluctuation pattern determination random value), and the first special The vacant storage unit is searched in order from the first storage unit in the symbol reservation storage area, and the acquired special figure determination information is stored in the vacant storage unit.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, the special symbol determination information (big hit determination random value, special symbol determination random value, reach determination random value, and special symbol variation pattern determination) is stored in the predetermined storage unit of the first special symbol reservation storage area. The first hold storage consisting of random values, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230−8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs the first pre-determination process in step S230-8. In this first pre-judgment process, the pre-judgment table (not shown) is referred to, and the special figure judgment information (first hold storage) acquired this time is displayed before the variation display of the special symbol based on the judgment information is performed. Judge and determine the scheduled fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern to be executed.

メインCPU110aは、ステップS230−9において、上記ステップS230−8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first start opening winning designation command corresponding to the scheduled fluctuation pattern determined in the first pre-determination process of step S230-8 in the transmission data storage area for production, and this time. The first start port detection switch input process of the above is terminated.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the scheduled variation pattern can be transmitted to the effect control board 130 as the first start port prize designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start port prize designation command receives the first start port prize. The designated command is analyzed, and a predetermined advance notice effect is produced over one or a plurality of variable displays executed before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first start opening winning designated command. It is possible to execute a look-ahead notice effect. The look-ahead notice effect is one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the first movable member 73, the second movable member 74, and the board lighting device 76. Is done using.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 Regarding the second start port detection switch input process, the first start port detection switch 45a, the first special symbol hold storage area, the first hold storage, the first special symbol hold number (U1), and the first special symbol storage designation. The command, the first pre-judgment process, and the first start port winning designation command are executed by the second start port detection switch 47a, the second special symbol hold storage area, the second hold storage, the second special symbol hold number (U2), and the second, respectively. 2 It may be read as a special symbol memory designation command, a second pre-judgment process, and a second start opening winning designation command.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special electric control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a flowchart showing a special figure special electric control process on the main control board 110.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data in step S301, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and stores the special symbol if the special figure special electric processing data = 0. The process is transferred to the determination process (step S310), the process is transferred to the special symbol variation process (step S320) if the special figure special electric processing data = 1, and the special symbol stop process (step) if the special figure special electric process data = 2. If the special figure special electric processing data = 3, the process is transferred to the jackpot game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the processing is transferred to the big hit game end processing (step S350). Transfer.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as described later, the subroutines necessary for the game are appropriately processed. ..

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs a special symbol storage determination process of determining a jackpot, determining the type of special symbol to be stopped and displayed, and determining the fluctuation time of the special symbol.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示、及び、大当たり遊技が実行されていない客待ち状態の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold number (U2) is "1" or more, and when the second special symbol hold number (U2) is not "1" or more. In, it is determined whether or not the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, and when the first special symbol reservation number (U1) is not "1" or more ("0"). Determines whether or not the variable display of the special symbol and the customer waiting state determination flag for determining whether or not the start of the customer waiting state in which the jackpot game is not executed is "0".

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始したものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", it is assumed that the customer waiting state has started, the customer waiting state specification command is set in the transmission data storage area for production, and the special figure special electric processing data = 0 is maintained. If the customer waiting state determination flag is not "0" after the current special symbol memory determination process is completed, it is assumed that the customer waiting state has already started, and the special figure special electric processing data = 0 is maintained. The special symbol memory determination process is terminated.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第2特別図柄保留数を把握することが可能となる。 When the number of 2nd special symbol reservations (U2) is "1" or more, "1" is subtracted from the value stored in the 2nd special symbol reservation storage area, and then the second special symbol reservation storage area is stored. Various random value values (special figure determination information) stored in a certain first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit, and the number corresponding to the second special symbol hold number (U2) after subtraction is the first. 2 Set the special symbol memory specification command in the transmission data storage area for production. As a result, the second special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of the second special symbol hold.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination (big hit lottery) for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, the special symbol determination random value among various random number values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, and the current probability. Based on the gaming state (low-probability gaming state, high-probability gaming state), it is determined whether the jackpot game is a "big hit" or a "loss".

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 On the other hand, when the second special symbol hold number (U2) is not "1" or more and the first special symbol hold number (U1) is "1" or more, the first special symbol hold storage area is stored. After subtracting "1" from the stored value, various random value stored in the first to fourth storage units in the first special symbol reservation storage area is shifted to the previous storage unit. The first special symbol storage designation command corresponding to the number of reserved first special symbols (U1) after subtraction is set in the transmission data storage area for effect. As a result, the first special symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the number of reserved first special symbols.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a jackpot determination (big hit lottery) for determining whether or not to execute the jackpot game. Specifically, the special symbol determination random value among various random number values (special symbol determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, and the current probability. Based on the gaming state (low-probability gaming state, high-probability gaming state), it is determined whether the jackpot game is a "big hit" or a "loss".

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 Then, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The jackpot special symbol or the loss special symbol is determined based on the random value for the jackpot symbol, and the effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area. As a result, the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of the special symbol to be stopped and displayed.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage unit is used. A special symbol (big hit special symbol, lost special symbol) is determined based on the random number value, and an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is set in the effect transmission data storage area. As a result, the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of the special symbol to be stopped and displayed.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 Next, the main CPU 110a performs a special symbol variation pattern determination process for determining the variation pattern (variation time) of the special symbol. Specifically, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 2nd special symbol reservation storage area, it is stored in the 0th storage unit. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random value and the special symbol fluctuation random value, and the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter to obtain the determined fluctuation pattern. Set the corresponding variation pattern specification command in the production transmission data storage area. As a result, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 Further, when the jackpot determination is performed based on the random value for determining the special symbol stored in the 0th storage unit of the 1st special symbol reservation storage area, the reach determination is stored in the 0th storage unit. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the random value and the random value for special symbol fluctuation, the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol time counter, and the fluctuation pattern corresponding to the determined fluctuation pattern is set. Set the specified command in the transmission data storage area for production. As a result, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets the variation display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to display the variation of the special symbol (blinking of the LED) in the predetermined processing area. ..

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. The first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 performs variable display of the special symbol.

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 0 is set to the special symbol special electric processing data = 1, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol variation processing, and the special symbol storage determination processing this time is completed.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs a special symbol variation process for determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol set in step S310 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the fluctuation time has not elapsed, the special symbol variation processing this time is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data = 1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が報知されることとなる。 When the fluctuation time has elapsed, the jackpot special symbol or the lost special symbol determined in step S310 is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and is determined in advance. The stop time (0.5 seconds) of the special symbol is set in the special symbol time counter. As a result, the player is notified of the result of the jackpot determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, the special symbol special electric processing data = 1 is set to the special symbol special electric processing data = 2, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol stop processing, and the special symbol variation processing this time is completed.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs a special symbol stop process for determining whether or not the stop time (0.5 seconds) of the special symbol has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the stop time of the special symbol set in step S320 has elapsed (special symbol time counter = 0). If the stop time has not elapsed, the special symbol stop processing this time is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data = 2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, when the number of time reductions> 0, 1 is subtracted from the time reduction counter to update, when the number of time reductions = 0, the time reduction game flag is cleared, and when the number of high probability times> 0, it is high. It is updated by subtracting 1 from the probability count counter, and when the high probability count = 0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether or not the stop-displayed special symbol is a jackpot special symbol. In the case of a jackpot special symbol, the time saving game flag, the high probability game flag, the time saving number counter, and the high probability number counter are cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric processing data = 3 are set. Then, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game processing, and the special symbol stop processing this time is completed.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, in the case of a lost special symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to the special symbol special electric processing data = 0, and preparations are made to move to the subroutine of the special symbol memory determination processing, and this special symbol stop processing is performed. To finish.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a is for executing the first jackpot game, the second jackpot game, or the third jackpot game based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step S310. Perform jackpot game processing.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening / closing member 51 according to the type of the jackpot game is set in the special game timer counter, and the drive data of the winning opening opening / closing solenoid 51b is output to open the opening / closing member 51. At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls win (win) during this opening, or when the opening time of the large winning opening elapses (round winning counter (C) = 10 or special game timer counter = 0), the large The output of the drive data of the winning opening opening / closing solenoid 51b is stopped to close the opening / closing member 51. As a result, one round game is completed. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the predetermined number of round games (4 times or 16 times in the present embodiment) is completed, the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 To the special figure special electric processing data = 4, prepare to move to the subroutine of the jackpot game end processing, and end the jackpot game processing this time.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines either the high-probability gaming state or the low-probability gaming state, and also determines the time-saving gaming state or the non-time-saving gaming state. Performs jackpot game end processing.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special symbol (stop symbol data) set in step S310, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability number of times, the setting of the time saving game flag, and the setting of the time saving number of times are performed. Then, the special figure special electric processing data = 4 is set to the special figure special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol memory determination processing, and the current jackpot game end processing is completed.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8、及び、図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8、及び、図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to the production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. 8 and 9 are diagrams showing the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)を示すものであり、第1特別図柄保留数(U1)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol storage designation command" indicates the number of first special symbol reservations (U1), and when the number of first special symbol reservations (U1) increases or decreases, it is stored in the production transmission data storage area of the main RAM 110c. It is set and transmitted to the effect control board 130.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)を示すものであり、
第2特別図柄保留数(U2)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。
The "second special symbol memory designation command" indicates the number of reserved second special symbols (U2).
When the second special symbol hold number (U2) increases or decreases, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol memory designation command" and the "second special symbol memory designation command" may be collectively referred to as a "special symbol memory designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、各種の特別図柄が決定されて特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "effect symbol designation command" indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed, and is transmitted for the effect of the main RAM 110c when various special symbols are determined and the variable display of the special symbol is started. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130.

なお、特別図柄の種別が結果的に大当たり遊技の種別や大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 Since the type of the special symbol eventually determines the type of the jackpot game and the game state after the jackpot game ends, the effect symbol designation command indicates the type of the jackpot and the game state after the jackpot end. It can be said that.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, and the variation display of the special symbol on the first special symbol display 60. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130 when is started.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "second special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, and the variation display of the special symbol on the second special symbol display 61. Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130 when is started.

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In the present embodiment, the "first special symbol variation pattern designation command" and the "second special symbol variation pattern designation command" may be collectively referred to as a "variation pattern designation command".

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すものであり、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol has been stopped and displayed, and the main RAM 110c is used when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. It is set in the effect transmission data storage area and transmitted to the effect control board 130.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されたことを示すものであり、普通図柄表示器62で普通図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol confirmation command" indicates that the normal symbol has been stopped and displayed, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, and the effect is produced. It is transmitted to the control board 130.

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するためのものであり、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "starting opening winning designation command" is for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance, and the game ball wins in the first starting opening 45 or the second starting opening 47. At that time, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、大当たり遊技(特別遊技)が開始することを示すものであり、各種の大当たり遊技が開始するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "big hit opening designation command" indicates that the big hit game (special game) starts, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when various big hit games start, and is set on the production control board. It is transmitted to 130.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "round designation command" indicates the number of rounds of the jackpot game, is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the round game of the jackpot game is started, and is transmitted to the production control board 130. ..

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、大当たり遊技が終了することを示すものであり、各種の大当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "big hit ending designation command" indicates that the big hit game ends, and is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c when various big hit games end, and is transmitted to the effect control board 130. To.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)を示すものであり、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "ordinary symbol storage designation command" indicates the number of ordinary symbol reservations (G1), and stores transmission data for production of the main RAM 110c when the value stored in the ordinary symbol reservation number (G1) storage area increases or decreases. It is set in the area and transmitted to the effect control board 130.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、各種の普通図柄が決定されて普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol designation command" indicates the type of the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display 62, and when various normal symbols are determined and the variable display of the normal symbol is started, the main RAM 110c It is set in the effect transmission data storage area and transmitted to the effect control board 130.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62での普通図柄の変動時間を示すものであり、普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal symbol fluctuation designation command" indicates the fluctuation time of the normal symbol on the normal symbol display 62, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the fluctuation display of the normal symbol is started. , Is transmitted to the effect control board 130.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、当たり遊技(補助遊技)が開始することを示すものであり、当たり遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "hit opening designation command" indicates that the hit game (auxiliary game) is started, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the hit game is started, and the effect control board 130. Will be sent to.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了することを示すものであり、当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "hit ending designation command" indicates that various auxiliary games are completed, and when the hit game is completed, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130. To.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時にメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "game state designation command" indicates whether or not the game is in the time-saving game state and whether or not the game is in the high-probability game state. At the start of the change of the special symbol and at the end of the change of the special symbol (start of the jackpot game). Time) and at the end of the jackpot, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

「電源投入指定コマンド」、及び、「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、遊技機1に電源が投入されたときにメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The "power-on designation command" and the "power recovery designation command" indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 involves the initialization of the main RAM 110c, and the power is supplied to the gaming machine 1. When the main RAM 110c is turned on, the presence / absence of initialization of the main RAM 110c, the power-on designation command corresponding to the gaming state, or the power recovery designation command is transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、客待ち状態となったときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "customer waiting state specification command" indicates that the customer waiting state is reached in which the fluctuation display of the special symbol is not performed, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the customer waiting state is reached. And transmitted to the effect control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1でエラーが発生したこと、及び、エラーの種類を示すものであり、上述した磁気・電波異常判定処理で磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上述した入賞確認検出スイッチ入力処理で異常入賞の発生が判定されたとき、上述した大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上述した第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error designation command" indicates that an error has occurred in the game machine 1 and the type of error, and when the occurrence of magnetic abnormality or radio wave abnormality is determined by the above-mentioned magnetic / radio wave abnormality determination process, When the occurrence of abnormal winning is determined by the above-mentioned winning confirmation detection switch input processing, the occurrence of illegal winning is determined by the above-mentioned large winning opening detection switch input processing or the above-mentioned second starting opening detection switch input processing. Occasionally, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the effect control board 130.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払出異常が検出されたときにも払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 Further, even when the game board mounting frame 3 or the glass frame 4 is opened, the lower tray 12 is full, or the payout abnormality is detected in the payout control board 120, the payout RAM 121c is set in the production transmission data storage area, and the effect control board is set. It is transmitted to 130.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、各種異常の解消が検出されたときにメインRAM110c又は払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error cancellation designation command" indicates that the error generated in the gaming machine 1 has been resolved, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c or the payout RAM 121c when the resolution of various abnormalities is detected. And transmitted to the effect control board 130.

(演出制御部のメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control unit)
Next, the main process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the main processing of the effect control unit 130 m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 In step E10, the sub CPU 130a sets interrupt prohibition that prohibits timer interruption, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub ROM 130b, the flags and the like stored in the sub RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 In step E30, the sub CPU 130a sets an interrupt permission that permits timer interruption, and in step E40, performs a sub random number update process. Specifically, a process of updating various random value values stored in the sub RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
The timer interrupt process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process executed at a predetermined cycle (4 milliseconds) in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 In step E100, the sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs the input control process in step E130. Specifically, it is determined whether or not there is an input to various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and if there is an input, a process of setting predetermined data is performed.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a command analysis process in step E150. Specifically, a process of determining whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110 and storing the received commands in the reception buffer of the sub RAM 130c when various commands have been transmitted is performed. Do.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs a power-on process in step E200. Specifically, it is determined whether or not the power-on designation command is received by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, and if it is received, a process for performing a power-on notification is performed. More specifically, a power-on notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). The power-on sound is output from the audio output device 9.

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。なお、 The sub CPU 130a performs a power failure recovery process in step E250. Specifically, it is determined whether or not the power recovery designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for performing a power failure recovery notification is performed. More specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). A power restoration sound is output from the audio output device 9. In addition, it should be noted.

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。詳しくは、図12を用いて後述する。 In step E300, the sub CPU 130a performs the customer waiting effect processing. Specifically, it is determined whether or not the customer waiting state specification command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, a process for performing a customer waiting demo effect after a lapse of a predetermined time is performed. Do. More specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 to display the customer waiting demo screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). , A customer waiting demo sound is output from the voice output device 9. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the game state specification command is being received, and updating the game state information stored in the sub RAM 130c when the command is being received is performed. Do.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs the hold information update process in step E400. Specifically, the reception buffer of the sub RAM 130c is referred to to determine whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is being received, and if so, the command is stored in the sub RAM 130c. 1 Performs a process of updating the number of special symbol reservations, the number of second special symbol reservations, the number of ordinary symbol reservations, and the like.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。詳しくは、図14を用いて後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a look-ahead effect processing. Specifically, it is determined whether or not the start opening winning designation command or the fluctuation pattern designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c, and if it is received, the icon changes as a look-ahead effect. Performs processing related to production, continuous notice production, and lamp change production. Details will be described later with reference to FIG.

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The "icon change effect" is a kind of look-ahead advance notice effect in which the player is expected to execute the jackpot game by changing the hold icon and the display mode of the icon. In the present embodiment, the icon change effect for the hold icon may be referred to as "hold icon change effect", and the icon change effect for the icon may be referred to as "the icon change effect".

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
The "continuous notice effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that makes a player expect a jackpot game to be executed by executing a predetermined effect over one or a plurality of variable effects.
The "ramp change effect" is a kind of look-ahead advance notice effect that makes the player expect the jackpot game to be executed by changing the light emitting mode of the winning opening lamp over one or a plurality of variable effects.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs the special figure special electric effect effect processing. Specifically, the effect symbol designation command, the special symbol variation pattern designation command, the special symbol confirmation command, the jackpot opening designation command, the round designation command, the jackpot ending designation command, etc., with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c, etc. Is received, and if it is received, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a performs the Fuzu Fuden effect processing. Specifically, whether or not the reception buffer of the sub RAM 130c is used to receive the normal figure designation command, the normal figure variation designation command, the normal symbol confirmation command, the hit opening designation command, the hit ending designation command, and the like. It is determined whether or not the command is received, and when the command is received, a process for executing the effect corresponding to the received command is performed.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, the reception buffer of the sub RAM 130c is referred to to determine whether or not an error specification command or an error release specification command is being received, and if so, an error notification effect corresponding to the received error specification command is produced. Is performed, and the process for ending the error notification effect corresponding to the received error release specification command is performed.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in step E900. Specifically, it performs processing such as outputting a signal such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150. ..

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a returns the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the timer interrupt process this time.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting production processing of the production control unit)
A customer waiting effect process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing a customer waiting effect process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE300−1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300−4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300−2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図13参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 In step E300-1, the sub CPU 130a determines whether or not the customer waiting state designation command is received from the main control board 110. If the customer waiting state specification command has not been received, the process is moved to step E300-4, and if the customer waiting state specification command has been received, in step E300-2 until the start of the customer waiting demo production. Select the demo waiting time determination table (see FIG. 13) for determining the waiting time of. The details of the demo waiting time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300−3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図13に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demo standby time and sets it in the demo standby timer. Specifically, referring to the demo waiting time determination table shown in FIG. 13, one demo waiting time is determined from a plurality of demo waiting times based on the current gaming state and the current state.

サブCPU130aは、ステップE300−4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300−5において、デモ待機タイマを−1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not the demo is waiting. Specifically, it is determined whether or not the demo standby timer is set. If the demo is not waiting, the customer waiting effect processing is terminated assuming that the customer waiting demo effect is not executed. If the demo is waiting, the demo standby timer is updated by -1 in step E300-5. ..

サブCPU130aは、ステップE300−6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300−7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 In step E300-6, the sub CPU 130a determines whether or not the demo standby timer = 0. If the demo standby timer is not 0, the customer waiting demo effect is not executed yet, and the customer waiting effect process is terminated. If the demo standby timer is 0, the customer waiting demo effect is produced in step E300-7. The command is set in the transmission buffer, and the customer waiting effect processing this time is completed. As a result, the customer waiting demo effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the customer waiting demo effect that appeals to the player to execute the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図13は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demo waiting time determination table)
FIG. 13 is a diagram showing a demo waiting time determination table that is referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demo effect.

図13にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒〜70秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒〜75秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 In FIG. 13, the demo waiting time determination table is associated with the game state, the current state, and the selected demo waiting time. Four types of demo waiting times of 30 seconds to 70 seconds are set for the demo waiting time in the normal game state, and four types of demo waiting times of 35 seconds to 75 seconds are set for the demo waiting time in the specific game state. Is set.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The first feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 13 is the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on, and the effect symbol on the image display device immediately after the power is restored. The demo waiting time after the display is static, the demo waiting time after the variable display of the production symbol is finished (the fluctuation time has elapsed) and the production symbol is still displayed, and the production symbol after the customer waiting demo production is finished. There is a difference from the demo waiting time after is displayed statically. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the current state, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The second feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 13 is that the variation display of the effect symbol is completed (variation) rather than the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. The point is that the demo waiting time after the production symbol is statically displayed after (time has passed) is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The third feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 13 is that the power is restored rather than the demo standby time after the variation display of the effect symbol is completed (the variation time has elapsed) and the effect symbol is statically displayed. Immediately after that, the demonstration waiting time after the effect symbol is statically displayed on the image display device is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fourth feature of the demo standby time determination table shown in FIG. 13 is that the effect is displayed on the image display device immediately after the power is restored, rather than the demo standby time after the effect symbol is statically displayed on the image display device immediately after the power is turned on. The point is that the demo waiting time after the symbol is statically displayed is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The fifth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that the demo waiting time after the effect symbol is statically displayed after the customer waiting demo effect is completed is the shortest. By doing so, it is possible to effectively enhance the appealing power to the game to the player, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 The sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. 13 is that each demo waiting time in a specific gaming state (low probability short game state, high probability time short game state) is more than each demo waiting time in the normal gaming state. Has a longer point. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the high or low possibility that the player is playing, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図14を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Look-ahead production processing of the production control unit)
A look-ahead effect processing of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a look-ahead system effect process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図15を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs an icon change effect determination process for determining whether or not to execute the icon change effect, the effect mode of the icon change effect, and the like. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン表示態様更新処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。 In step E520, the sub CPU 130a executes an icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changes the already displayed hold icon or the display mode of the icon). Perform update processing. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。詳しくは、図24を用いて後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs a continuous advance notice effect determination process for determining whether or not to execute the continuous advance notice effect, the effect mode of the continuous advance notice effect, and the like. Details will be described later with reference to FIG. 24.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。詳しくは、図26を用いて後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs the continuous advance notice effect execution process for executing the continuous advance notice effect determined to be executed in the continuous advance notice effect determination process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。詳しくは、図28を用いて後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs the lamp change effect execution process for executing the lamp change effect (turning on the winning opening lamp NR so that the light emitting mode corresponds to the icon whose display mode has changed), and this time. The look-ahead production process ends. Details will be described later with reference to FIG. 28.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図15を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図15は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination process of the effect control unit)
The icon change effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing an icon change effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE510−1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510−2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 In step E510-1, the sub CPU 130a determines whether or not a start port winning designation command has been received from the main control board 110. When the start opening prize designation command is received, the process is moved to step E510-2, and when the start opening prize designation command is not received, the icon change effect determination process this time is ended.

サブCPU130aは、ステップE510−2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received start opening winning designation command, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510−3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510−4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510−8に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the executable period of the icon change effect. If it is the executable period of the icon change effect, the process is transferred to step E510-4, and if it is not the executable period of the icon change effect, the process is transferred to step E510-8.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of the icon change effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. It should be noted that one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, when the received start opening winning designation command is based on the winning of the first starting opening 45, it means that the game is in the normal game state, and the received starting opening winning designation command is used to win the winning of the second starting opening 47. If it is based on the above, it may be provided that it is in a specific gaming state (low-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy time-shortening gaming state) or the like.

サブCPU130aは、ステップE510−4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510−5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510−8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a has all the pre-determination results of the advance hold (hold memory corresponding to the start opening winning designation command received earlier) equal to or less than the normal reach, that is, all the advance determination results of the advance hold are normally changed. Judge whether it is shortened fluctuation or normal reach. If all are below normal reach, the process is transferred to step E510-5, and if all are not below normal reach, the process is transferred to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510−5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510−6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図16参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, the sub CPU 130a acquires an icon display mode determining random number value for determining the final display mode of the icon to be additionally displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-6. , Select the icon final display mode determination table (see FIG. 16) for determining the icon final display mode. The details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510−7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図16に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 The sub CPU 130a determines the icon final display mode in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, and is based on the scheduled variation pattern indicated by the start opening winning designation command and the selection rate (%) of each icon final display mode. , One icon final display mode is determined from a plurality of icon final display modes.

サブCPU130aは、ステップE510−8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, the sub CPU 130a determines a normal icon (CD icon), which is a normal display mode, as the icon final display mode.

サブCPU130aは、ステップE510−9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510−10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510−13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined icon final display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If the display mode is such that the icon change effect is executed, the process is transferred to step E510-10, and if the display mode is not such that the icon change effect is executed, the process is transferred to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510−10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。 In step E510-10, the sub CPU 130a selects a change scenario determination table (see FIG. 17) for determining a change scenario of the icon change effect. The details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario shows the transition of the display mode from the appearance of the hold icon to the disappearance of the hold icon.

サブCPU130aは、ステップE510−11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図17に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines the change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 17, based on the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the start opening prize designation command, and the selection rate (%) of each change scenario. Then, one change scenario is determined from a plurality of change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE510−12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) from the determined change scenario, and the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the icon change effect determination process this time is completed. As a result, the icon display command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Or a predetermined sound effect (first winning sound when displayed with a normal icon, second winning sound when displayed with a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE510−13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510−14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command of the normal icon in the transmission buffer, and ends the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display / sound control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the hold icon of the display mode corresponding to the icon display command of the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). It will be displayed or a predetermined sound effect (first winning sound) will be output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (hold icon change effect, the icon change effect) is executed when all the prior determination results of the advance hold are equal to or less than the normal reach. , The icon change effect may be executed when the advance determination result of the advance hold does not perform the reach effect, and the icon change effect may not be executed when the reach effect is performed. In this way, the display mode of the hold icon does not change during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is executed, and the hold icon is held during the variable effect corresponding to the advance hold in which the reach effect is not executed. The display mode of the above is changed, the reach effect is not hindered by the icon change effect, and the fun of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 Further, even if the pre-judgment result of the advance hold includes the one that performs the reach effect, the icon change effect may be executed, but the pre-determination result of the advance hold includes the one that performs the reach effect. The icon change effect may be more easily executed (executed at a higher rate) when there is no icon change effect than when the reach effect is included.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図16は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 16 is a diagram showing an icon final display mode determination table that is referred to when determining the icon final display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The icon final display mode determination table is associated with the scheduled variation pattern indicated by the start opening winning designation command, the selection rate (%) of each icon final display mode, and the selected icon final display mode.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final display mode of the icon includes a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon suggesting that there is a possibility of becoming a big hit (a big hit game is executed), a red character icon, and a rainbow character. The icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The jackpot winning expectation for the special icon is higher in the order of (CD icon <) blue character icon <red character icon <rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that is confirmed to be a jackpot. ..

ここで、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, the selection rate of the icon final display mode is changed according to the planned variation pattern. Specifically, in the present embodiment, when the planned fluctuation pattern is SP reach or SPSP reach, the ratio of special icons is higher than when the planned fluctuation pattern is normal fluctuation, shortened fluctuation, or normal reach where the scheduled fluctuation pattern is not reach. It is supposed to be selected.

なお、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(CDアイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the icon final display mode determination table shown in FIG. 16, when a big hit occurs, the normal icon (CD icon) is not selected as the icon final display mode, but it may be selected. ..

(変化シナリオ決定テーブル)
図17は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 17 is a diagram showing a change scenario determination table that is referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 In the change scenario determination table, the icon final display mode, the number of reserved special symbols corresponding to the start opening prize designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the selected change scenario are associated with each other. For reference, the preliminary fluctuations in each change scenario and the update mode of the icon in the fluctuations are described.

「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance fluctuation" is a fluctuation display (variation effect) executed based on the special figure judgment information stored before the special figure judgment information corresponding to the newly received start opening winning designation command. , "The fluctuation" is a fluctuation display (variation effect) executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received start opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the prior change (the hold icon change effect is not executed), but changes during the execution of the change (the icon change effect is executed). The scenario (for example, scenario 01, etc.) and the icon display mode change during the execution of the pre-variation (holding icon change effect is executed), but do not change during the execution of the change (the icon change effect). A scenario (for example, scenario 02, etc.) that is not executed, and an icon display mode that changes during the execution of the pre-variation and the execution of the variation (holding icon change effect and the icon change effect are executed). ) A scenario (for example, scenario 15 or the like) is set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In the change scenario determination table of the present embodiment, a scenario for changing the display mode of the icon is determined regardless of whether or not the reach effect (which may be a reach other than the normal reach) is executed in the prior variation. However, the display mode of the icon is changed by the change scenario determination table with the judgment factor as to whether or not the reach effect that suggests that the jackpot game may be executed in the advance fluctuation is executed. You may decide the scenario to be made. When such a change scenario determination table is used, the display mode of the icon does not change during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed, and the reach effect is not executed. It is advisable to set various scenarios so that the display mode changes. In addition, the icon display mode changes during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed and the pre-variation in which the reach effect is not executed, but the reach effect is higher than that during the execution of the pre-variation in which the reach effect is executed. Various scenarios may be set so that the display mode of the icon changes at a higher rate during the execution of the pre-variation in which is not executed.

(演出制御部のアイコン表示態様更新処理)
図18を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update processing of the production control unit)
The icon display mode update process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing an icon display mode update process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE520−1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520−2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-1, the sub CPU 130a determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 110. When the variation pattern specification command is received, the process is moved to step E520-2, and when the variation pattern specification command is not received, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520−3において、アイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE520−10に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、ステップE520−4に処理を移す。 The sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c in step E520-2, and determines whether or not the icon change scenario is stored in step E520-3. .. If the icon change scenario is not memorized, the process is moved to step E520-10 assuming that the power recovery has occurred in which the change scenario is cleared from the sub RAM 130c, and the icon change scenario is memorized. Moves the process to step E520-4.

サブCPU130aは、ステップE520−4において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520−5に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520−8に処理を移す。 In step E520-4, the sub CPU 130a determines whether or not there is a hold icon that changes (updates) the display mode in the current variation effect. If there is a hold icon that changes the display mode, the process is moved to step E520-5, and if there is no hold icon that changes the display mode, the process is moved to step E520-8.

サブCPU130aは、ステップE520−5において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-5, the sub CPU 130a selects a change pattern determination table (see FIG. 19) for the hold icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the hold icon to be changed. The details of the change pattern determination table for the hold icon will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−6において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図19に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the hold icon change pattern in step E520-6. Specifically, referring to the change pattern determination table for the hold icon shown in FIG. 19, among the plurality of hold icon change patterns, based on the mode of the hold icon change in the current variation effect and the selection rate (%). Determines one hold icon change pattern from.

サブCPU130aは、ステップE520−7において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-7, the sub CPU 130a sets the change effect command according to the determined hold icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the first image display device 70 corresponds to the change timing according to the hold icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the hold icon displayed on the (main liquid crystal) may change, or a predetermined sound effect (change sound) may be output.

サブCPU130aは、ステップE520−8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520−9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-8, the sub CPU 130a determines whether or not there is the icon that changes (updates) the display mode. If there is the icon for changing the display mode, the process is moved to step E520-9, and if there is no icon for changing the display mode, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520−9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図20、図21参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a is selected from a plurality of change pattern determination tables for the icon for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed in the current variation effect. A change pattern determination table (see FIGS. 20 and 21) for the icon according to the change stage in which the icon changes is selected. The details of the change pattern determination table for the icon according to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−10において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図22)を選択する。なお、電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-10, the sub CPU 130a is used for power failure to determine whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not be executed due to the occurrence of power restoration. The icon change pattern determination table (FIG. 22) is selected. The details of the icon change pattern determination table for power failure will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520−11において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 The sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-11. Specifically, referring to the change pattern determination table for the selected icon, a plurality of the icons are based on the mode of the icon change in the current variation effect and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520−12において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-12, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and ends the current icon display mode update process. As a result, the change effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the first image display device 70 corresponds to the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the icon displayed on the (main liquid crystal) may change, or a predetermined sound effect (changing sound) may be output.

このように、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出が再び実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧の発生によってアイコン変化演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon display mode update process shown in FIG. 18, when the power supply is restored during the execution of the icon change effect, the icon change effect is executed again in the variation effect started after the power restoration. There are now. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the end of the icon change effect due to the occurrence of power restoration, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon display mode update process shown in FIG. 18, even when the icon change effect is executed again in the variation effect started after the power is restored, the icon change effect is produced based on the current variation pattern. By newly determining the mode, it is not executed from the continuation of the change scenario before power restoration (the stage suggested before the power supply was stopped). By doing so, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the fun of the game.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 If the power supply is restored during the execution of the icon change effect, the hold memory (special figure determination information) prior to the execution trigger of the icon change effect in the variation effect started after the power restoration is performed (the hold memory (special figure determination information)). The icon change effect may not be executed in the variation effect corresponding to the special figure determination information), and the icon change effect may be executed by the variation effect corresponding to the hold memory that triggered the execution of the icon change effect.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図19は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 19 is a diagram showing a change pattern determination table for the hold icon that is referred to when determining the change pattern for the hold icon.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the hold icon is associated with the mode of change of the hold icon in the current variation effect, the selection rate (%) of each hold icon change pattern, and the selected hold icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the hold icon in each hold icon change pattern and the change stage are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 The hold icon change pattern is a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect (at the start of fluctuation) when the hold icon is shifted and displayed according to the disappearance of the icon. Or, a normal change pattern 02 in which the display mode of the hold icon changes during fluctuation with the output of a sound effect, or an action effect that acts on the icon starting from the character as the character appears is performed to display the icon. The character action change pattern 01 whose mode changes and the change notification symbol indicating that the icon display mode changes as a result of the variation effect are temporarily stopped and displayed, and the action effect that acts on the hold icon starting from the change notification symbol. Is performed to change the display mode of the hold icon, and the symbol action change pattern 01 is set.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of the change effect of the hold icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the start of the change) and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the hold icon, 1UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot A 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) is set to change the winning expectation to a display mode that is two levels higher.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing for generating the change effect of the hold icon is the above three timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図20、及び、図21は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図20は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図21は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
20 and 21 are diagrams showing a change pattern determination table for the icon that is referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. 20 is a diagram that changes the display mode of the icon by one step. It is a table referred to in the case, and FIG. 21 is a table referred to when the display mode of the icon is changed in two steps.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of the icon change in the current variation effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the selected icon change pattern. For reference, the timing of occurrence of the change effect of the icon and the change stage in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change pattern includes a normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes at the start of the fluctuation with the output of the sound effect, and a normal change in the display mode of the hold icon during the change with the output of the sound effect. A change pattern 02 and a character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon by performing an action effect that acts on the icon starting from the character as the character appears are set.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the progress state of the change effect, and the effect symbol is when the change effect is started (at the start of the change) and when the change effect is being executed (during change). There is a time when the 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 At the change stage of the icon, 1 UP (for example, change from CD icon to blue character icon, change from blue character icon to red character icon) that changes the jackpot winning expectation to the display mode one step higher, and jackpot 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon, a change from a blue character icon to a rainbow character icon) is set to change the winning expectation to a display mode two levels higher.

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 In the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not selected, but it may be possible to select it. For example, in the variation effect in which the pseudo continuous effect is performed, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the effect symbol 70a is temporarily stopped before the pseudo variation is performed.

「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 "Pseudo-continuous production" is a variable display of the production symbol multiple times for a jackpot judgment based on winning (ball winning) to one start port (first start port 45, second start port 47). In order to make it appear as if was executed, all within the special figure fluctuation time determined for winning (ball winning) to one starting port (first starting port 45, second starting port 47). This is a special aspect of the effect symbol variation display in which the re-variation display that starts the variation again after the effect symbol 70a is temporarily stopped is executed once or a plurality of times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is the above-mentioned two timings, but the timing is not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it may be provided that the variable effect is being executed (during fluctuation) until the reach is established, the normal reach is being executed, the SP (SPSP) reach is being executed, and the like.

(電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図22は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(The icon change pattern determination table for power failure)
FIG. 22 is a diagram showing the icon change pattern determination table for power failure, which is referred to when determining the change pattern of the icon.

電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコンの最終表示態様、及び、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 In the icon change pattern determination table for power failure, the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern specification command, the final display mode of the icon, the selection rate (%) of the icon change pattern, and the selected icon. The final display mode of the icon and the selected icon change pattern are associated with each other, and for reference, the timing of occurrence of the change effect of the icon in each icon change pattern and the change stage are described.

なお、各当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 The icon change pattern, the change effect occurrence timing of the icon, and the change stage of the icon are the same as those described in the change pattern determination table for the icon described above, and thus the description thereof is omitted here. To do.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図23(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship between hold icon display mode and change effect occurrence timing)
FIG. 23A is a diagram showing the relationship between the display mode of the hold icon and the occurrence frequency of the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command has a higher frequency of occurrence of the change effect than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command than in the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting low.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。 That is, the hold icon is more when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command than when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. It can be said that the display mode of is easily changed to a blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command than in the frame update timing in response to the reception of the predetermined command. It's getting higher.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 In addition, when the display mode of the hold icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher in the frame update timing according to the reception of the predetermined command than in the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command. It's getting low.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 That is, the hold icon is more when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command than when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of is easily changed to a red character icon. The predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is that the game ball wins a prize at the start port (first start port 45, second start port 47) and a hold icon is displayed. It is a change effect (change effect at the time of winning) in which the hold icon is displayed as a special icon at the timing of the change, and the normal change pattern 01.
Further, the change effects that occur at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command are the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the hold icon display mode and the change effect occurrence frequency between the change effect occurrence timing is as described above, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command is the predetermined command. Since the frequency of change effects that change to the red character icon, which has a higher expectation of winning a big hit than the frame update timing according to the reception of, is high, the player can be made to pay attention to the change effect occurrence timing, and the interest of the game is improved. It is possible to make it.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command occurs more frequently than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command, the change effect that changes to the blue character icon occurs, so that the variation effect is early. In addition, although it is difficult to change to a red character icon with a high expectation of winning a big hit, it is easy to change to a blue character icon, so it is possible to make the player pay attention to the subsequent fluctuation production and improve the interest of the game. It will be possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図23(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 1)
FIG. 23B is a diagram showing the relationship 1 of the change effect occurrence frequency between the change effect type and the change effect occurrence timing.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs more frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command, the change effect occurs less frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the hold icon is likely to change at an early stage of the change effect. It is possible to pull the expectation of the jackpot game of the person for a long period of time, and it is possible to improve the interest of the game. The predetermined command is a start opening winning designation command or a variation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図23(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship between change effect type and change effect occurrence timing 2)
FIG. 23C is a diagram showing the relationship 2 between the change effect type and the change effect occurrence timing and the change effect occurrence frequency 2.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs more frequently in the icon change effect than in the hold icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs less frequently in the hold icon change effect than in the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency is as described above, the icon is likely to change at a later time of the change effect. It is possible to improve the interest of the game by pulling the expectation of the jackpot game of the person until the late period of the variable production.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図23(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon is generated (changed))
FIG. 23D is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first generation notification sound is output as the notification sound when the icon is generated, and when the hold icon and the blue character icon are generated as the icon (when changed to), When the second generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon is generated (change), and the hold icon and the red character icon are generated (changed to) as the icon, the icon is generated (when it changes to). When the third generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound at the time of change) and the icon changes to the rainbow character icon, the fourth generation notification sound (change notification sound) is output as the notification sound when the icon changes. Is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for each of the plurality of icon display modes (4 types), but the generated notification sound when the CD icon is generated, the blue character icon, and the red character icon. , And a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon, or when a CD icon is generated, the notification sound is not output, and only when the icon changes to any mode, the notification sound is output. It may be output. Further, for the rainbow character icon that is confirmed to be a big hit, a dedicated change notification sound may be provided to make three types.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図24を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice production decision processing of the production control unit)
The continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing a continuous advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE530−1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE530−2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-1, the sub CPU 130a determines whether or not a start port winning designation command has been received from the main control board 110. When the start opening prize designation command is received, the process is moved to step E530-2, and when the start opening prize designation command is not received, the continuous advance notice effect determination process of this time is ended.

サブCPU130aは、ステップE530−2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received start opening winning designation command, and grasps whether or not it is a big hit, the type of the big hit game, and the effect content (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE530−3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出の実行可能期間である場合には、ステップE530−4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、連続予告演出を実行しないものとしてステップE530−6に処理を移す。 In step E530-3, the sub CPU 130a determines whether or not the present is the executable period of the continuous advance notice effect. If it is the executable period of the continuous advance notice effect, the process is transferred to step E530-4, and if it is not the executable period of the continuous advance notice effect, the process is transferred to step E530-6 assuming that the continuous advance notice effect is not executed. ..

「連続予告演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、連続予告演出の実行中でないことや、連続予告演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of the continuous advance notice effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the continuous advance notice effect is not being executed, or the continuous advance notice effect is not scheduled to be executed. It should be noted that one of the above three conditions or only two conditions may be provided. Further, when the received start opening winning designation command is based on the winning of the first starting opening 45, it means that the game is in the normal game state, and the received starting opening winning designation command is used to win the winning of the second starting opening 47. If it is based on the above, it may be provided that it is in a specific gaming state (low-accuracy time-shortening gaming state, high-accuracy time-shortening gaming state) or the like.

サブCPU130aは、ステップE530−4において、連続予告演出の予告シナリオを決定するための予告シナリオ決定テーブル(図25参照)を選択する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この予告シナリオとは、1又は複数の変動演出にわたる予告演出の推移を示すものである。 In step E530-4, the sub CPU 130a selects a advance notice scenario determination table (see FIG. 25) for determining the advance notice scenario of the continuous advance notice effect. The details of the advance notice scenario determination table will be described later. This notice scenario shows the transition of the notice effect over one or a plurality of variable effects.

サブCPU130aは、ステップE530−5において、予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。具体的には、図25に示す予告シナリオ決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドの種類、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の予告シナリオ(非予告シナリオを含む)の中から1つの予告シナリオを決定する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-5, the sub CPU 130a determines the advance notice scenario, sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c, and ends the continuous advance notice effect determination process this time. Specifically, referring to the notice scenario determination table shown in FIG. 25, the number of reserved special symbols corresponding to the start opening prize designation command, the type of the start opening prize designation command, and the selection rate (%) of each notice scenario can be determined. Based on this, one notice scenario is determined from a plurality of notice scenarios (including non-notice scenarios). The details of the advance notice scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530−6において、連続予告演出が実行されない非予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-6, the sub CPU 130a determines a non-notification scenario in which the continuous advance notice effect is not executed, sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the hold storage number counter of the sub RAM 130c, and ends the current continuous advance notice effect determination process. To do.

(予告シナリオ決定テーブル)
図25は、連続予告演出の予告シナリオを決定する場合に参照される予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Notice scenario decision table)
FIG. 25 is a diagram showing a notice scenario determination table that is referred to when determining a notice scenario for the continuous notice effect.

予告シナリオ決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各予告シナリオの選択率(%)、及び、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各予告シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における予告演出の演出態様が記載されている。 In the notice scenario determination table, the number of reserved special symbols corresponding to the start opening prize designation command, the scheduled fluctuation pattern indicated by the start opening prize designation command, the selection rate (%) of each notice scenario, and the selected notice scenario Are associated with each other, and as a reference, the advance variation in each advance notice scenario and the effect mode of the advance notice effect in the change are described.

予告シナリオには、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示される予告演出が実行されない非予告シナリオ(例えば、シナリオ00)、事前変動の開始時には演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されないが、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ01)、事前変動の開始時、及び、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ02等)が設定されている。 In the notice scenario, an effect image is displayed around the effect symbol 70a at the start of the variation effect. A non-notice scenario (for example, scenario 00) in which the advance notice effect is not executed, and an effect image around the effect symbol 70a at the start of the pre-variation. Is not displayed, but the effect image is displayed around the effect symbol 70a at the start of the fluctuation (for example, scenario 01), the effect is displayed around the effect symbol 70a at the start of the pre-variation, and at the start of the fluctuation. A scenario in which an image is displayed (for example, scenario 02, etc.) is set.

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図26を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice production execution processing of the production control unit)
A continuous advance notice effect execution process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing the continuous advance notice effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE540−1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540−2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 In step E540-1, the sub CPU 130a determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 110. When the variation pattern designation command is received, the process is moved to step E540-2, and when the variation pattern designation command is not received, the continuous advance notice effect execution process of this time is terminated.

サブCPU130aは、ステップE540−2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出の予告シナリオを参照し、ステップE540−3において、予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。移予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540−4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから予告シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE540−6に処理をす。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the advance notice scenario of the continuous advance notice effect stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and determines whether or not the advance notice scenario is stored in step E540-3. .. If the transfer notice scenario is memorized, the process is moved to step E540-4, and if the notice scenario is not memorized, the step is assumed that the power recovery has occurred in which the notice scenario is cleared from the sub RAM 130c. Process to E540-6.

サブCPU130aは、ステップE540−4において、予告シナリオに応じた連続予告パターン(演出態様)を決定し、ステップE540−5において、決定した連続予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、連続予告パターンに応じて連続予告演出が実行されることになり、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines a continuous advance notice pattern (effect mode) according to the notice scenario, and in step E540-5, sets a continuous notice effect command according to the determined continuous notice pattern in the transmission buffer. .. As a result, the continuous advance notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the continuous advance notice effect is executed according to the continuous advance notice pattern, and the effect symbol 70a is executed at the start of the variable effect. An effect image is displayed around the, or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE540−6において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償として代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図27参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E540-6, the sub CPU 130a determines an alternative advance notice pattern determination table for determining whether or not to execute the alternative advance notice effect as compensation for the continuous advance notice effect that may not be executed due to the occurrence of power restoration (FIG. 27) is selected to determine the notice pattern. Specifically, one alternative from a plurality of alternative advance notice patterns is made based on the variation pattern indicated by the variation pattern specification command and the selection rate (%) of each alternative advance notice pattern with reference to the selected alternative advance notice pattern determination table. Determine the notice pattern. The details of the alternative notice pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧(電源断)の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 The "alternative notice effect" is an effect for compensating for a continuous advance notice effect that may not be executed due to the occurrence of power restoration (power cutoff), and is an effect for a plurality of mini characters having different jackpot expectations on the image display device. It is a kind of advance notice effect that makes the player expect the jackpot game to be executed by displaying either of them.

サブCPU130aは、ステップE540−7において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものでない場合には、代替予告演出を実行しないものとして今回の連続予告演出実行処理を終了し、代替予告演出を実行するものである場合には、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の連続予告演出実行処理を終了する。これにより、代替予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、代替予告パターンに応じて代替予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にミニキャラが表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 The sub CPU 130a determines in step E540-7 whether or not the determined alternative notice pattern executes the substitute notice effect. If the alternative notice effect is not executed, the continuous notice effect execution process is terminated as if the alternative notice effect is not executed, and if the alternative notice effect is executed, the alternative notice pattern is applied. The alternative advance notice effect command is set in the transmission buffer, and the continuous advance notice effect execution process is terminated. As a result, the alternative advance notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the alternative advance notice effect is executed according to the alternative advance notice pattern, and the mini character is displayed on the first image display device 70. Is displayed or a predetermined sound effect is output.

このように、図26に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出が実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the continuous advance notice effect execution process shown in FIG. 26, when the power supply is restored (power cutoff) during the execution of the continuous advance notice effect, the continuous advance notice effect is restarted in the variable effect started after the power is restored. Instead, an alternative advance notice effect different from the continuous advance notice effect may be executed. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the end of the continuous advance notice effect due to the occurrence of power restoration (power off), and it is possible to improve the interest of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図27は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 27 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table that is referred to when determining an alternative notice pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 The alternative advance notice pattern determination table is associated with the type of variation pattern indicated by the variation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative advance notice pattern, and the alternative advance notice pattern to be selected. The effect mode in the pattern is described.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative notice pattern includes pattern 00 in which the substitute notice effect is not executed, pattern 01 in which the mini character A is displayed on the image display device, pattern 02 in which the mini character B is displayed on the image display device, and mini character C is displayed on the image display device. Pattern 03 is set, and pattern 04 in which the mini character D is displayed on the image display device is set.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The expectation of winning a big hit for a mini character is higher in the order of mini character A <mini character B <mini character C <mini character D, and mini character D is a mini character that is confirmed to be a big hit.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 27 is that the change pattern with a high jackpot winning expectation is executed as an alternative notice effect rather than the fluctuation pattern with a low jackpot winning expectation. The point is that the pattern can be easily determined. By doing so, if there is a high possibility that the continuous advance notice effect was executed before the power restoration occurred, the alternative advance notice effect will be executed, and the dissatisfaction associated with the end of the continuous advance notice effect will be felt. It can be reduced and the interest of the game can be improved.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As the second feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 27, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the trigger for executing the continuous notice effect. It is easier to determine the alternative notice pattern in which the alternative notice effect is executed than in the case where the variable effect corresponding to the hold that has not triggered the execution of the continuous notice effect prior to the hold is executed. By doing so, after the power is restored, it becomes easy to grasp which variable effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and it becomes possible to improve the interest of the game. ..

なお、電源復旧後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable effect executed after the power is restored, it is decided whether or not to execute the jackpot notice effect (line notice effect, step-up notice effect) described later, so that the jackpot notice effect is executed. By making the probability higher than usual, the alternative advance notice effect may not be executed.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the trigger for executing the continuous notice effect before the hold that triggered the execution of the continuous notice effect. It is preferable that the jackpot notice effect is easier to be executed than when the variable effect corresponding to the hold that has not been set is executed. In this way, after the power is restored, it becomes easy to grasp which variable effect corresponds to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect, and it becomes possible to improve the interest of the game.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図28を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution process of the effect control unit)
The lamp change effect execution process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing a lamp change effect execution process in the effect control unit 130 m.

サブCPU130aは、ステップE550−1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550−2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE550−6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether or not the icon change scenario is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, the process is moved to step E550-2 assuming that the icon change effect is executed, and if the icon change scenario is not stored, the change scenario is stored from the sub RAM 130c. The process is moved to step E550-6 assuming that the power restoration that has been cleared has occurred.

サブCPU130aは、ステップE550−2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550−3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether or not it is the icon change timing. If it is the icon change timing, the process is moved to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550−3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp / drive control unit 150, and the lamp change effect is executed by changing the light emission mode (emission color, lighting / blinking) of the winning port lamp NR in response to the color change of the icon. Will be done.

サブCPU130aは、ステップE550−4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag indicating that the lamp change effect is being executed is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the current lamp change effect execution process is terminated. If the lamp changing flag is not set, the lamp changing flag is set and the current lamp change effect is produced. End the execution process.

サブCPU130aは、ステップE550−6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550−7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process is moved to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current lamp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550−7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550−8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 In step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, sets the lamp effect end command in the transmission buffer in step E550-8, and performs the lamp change effect execution process this time. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp / drive control unit 150, and the lamp change effect that has been executed ends.

このように、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。このようにしたことで、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 28, the lamp change mode (emission color, lighting / blinking) of the winning port lamp NR is changed in response to the icon change in the icon change effect. It is designed to perform production. By doing so, it is possible to enhance the effect of the effect by the synergistic effect with the icon change effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。このようにしたことで、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 28, unlike the icon change effect and the continuous advance notice effect, even if the power is restored during the execution of the lamp change effect, the lamp change effect is executed again. It is designed not to do or perform an alternative notice effect. By doing so, it is possible to secure the rarity of the lamp change effect while reducing the control burden, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。 When the power supply is restored as in the icon change effect, the lamp change effect may be executed again in the variation effect started after the power supply is restored. In this case, it is advisable to execute the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that is started after the power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 In addition, instead of executing the lamp change effect in response to the icon change effect, the final light emission mode of the winning opening lamp NR, the light emission scenario from the prior fluctuation to the change, etc. are determined by lottery and the lamp change effect is executed. You may do so.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図29を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図29は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン決定処理(変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Big hit notice production decision processing of the production control unit)
The jackpot notice effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot advance notice effect determination process in the effect control unit 130 m, and this process determines the variation effect pattern determination process (variation effect pattern determination command based on the variation pattern designation command) in the above-mentioned special figure special electric effect effect process. It is executed after the process to be performed).

サブCPU130aは、ステップE650‐1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650−2において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる大当たり予告演出の予告パターンを決定するための大当たり予告決定テーブル(図30参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、図30に示す大当たり予告決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の予告パターン(非予告パターンを含む)の中から1つの予告パターンを決定する。なお、大当たり予告決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a refers to the variation effect pattern executed in the current variation effect in step E650-1, and makes the player expect the jackpot game to be executed in step E650-2. The jackpot notice determination table (see FIG. 30) for determining the above is selected, and the advance notice pattern is determined. Specifically, referring to the jackpot notice determination table shown in FIG. 30, a plurality of notice patterns (non-notice patterns) are based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each notice pattern. (Including), one notice pattern is determined. The details of the jackpot notice decision table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650−3において、セリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650−4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650−6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not it is a warning pattern for executing the dialogue warning effect. If it is a notice pattern for executing the dialogue notice effect, the process is moved to step E650-4, and if it is not a notice pattern for executing the line notice effect, the process is moved to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されたことに応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも、大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、相対的に期待度が高いセリフが表示されるようになっており、相対的に期待度が高いセリフが表示場合には、例えば1秒間だけ演出ボタン17が振動するようになっている。 The "speech notice effect" is a voice output device in which a dialogue image suggesting a jackpot expectation is displayed on the image display device in response to the operation of the effect button 17 during the valid period that occurs during the variable effect. It is a kind of jackpot notice production in which the voice corresponding to the dialogue image is output from 9. Specifically, the dialogue with a relatively high expectation is displayed when the jackpot game is executed (the jackpot expectation is high) than when the jackpot game is not executed. When a line with a relatively high degree of expectation is displayed, the effect button 17 vibrates for, for example, only one second.

サブCPU130aは、ステップE650−4において、セリフ予告演出におけるセリフパターンを決定するためのセリフパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、セリフパターンを決定する。具体的には、セリフパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各セリフパターンの選択率(%)に基づいて、複数のセリフパターンの中から1つのセリフパターンを決定する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a serif pattern determination table (not shown) for determining a serif pattern in the serif notice effect, and determines the serif pattern. Specifically, referring to the dialogue pattern determination table, one dialogue pattern is selected from a plurality of dialogue patterns based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each dialogue pattern. decide.

サブCPU130aは、ステップE650−5において、セリフパターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、セリフパターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にセリフ画像が表示されたり、音声出力装置9からセリフ画像に対応する音声が出力されたりする。 In step E650-5, the sub CPU 130a sets the dialogue advance notice effect command corresponding to the dialogue pattern in the transmission buffer. As a result, the dialogue advance notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the dialogue advance notice effect according to the dialogue pattern is executed, and the dialogue image is displayed on the first image display device 70. Is displayed, or the sound corresponding to the dialogue image is output from the sound output device 9.

サブCPU130aは、ステップE650−6において、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650−7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether or not the advance notice pattern is such that the step-up notice effect is executed. If it is a notice pattern for executing the step-up notice effect, the process is moved to step E650-7, and if it is not a notice pattern for executing the step-up notice effect, the current jackpot notice effect determination process is terminated.

「ステップアップ予告演出」とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 "Step-up notice effect" is a jackpot advance notice effect in which step effects are executed in a predetermined order until any of a plurality of steps (stages) from the first step (first stage) to the final step (final stage). It is a kind. Specifically, more step effects are more likely to be executed when the jackpot game is executed (higher expectation of the jackpot) than when the jackpot game is not executed.

サブCPU130aは、ステップE650−7において、ステップアップ予告演出におけるステップアップパターンを決定するためのステップアップパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、ステップアップパターンを決定する。具体的には、ステップアップパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各ステップアップパターンの選択率(%)に基づいて、複数のステップアップパターンの中から1つのステップアップパターンを決定する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects a step-up pattern determination table (not shown) for determining the step-up pattern in the step-up notice effect, and determines the step-up pattern. Specifically, one of a plurality of step-up patterns is selected based on the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, and the selection rate (%) of each step-up pattern with reference to the step-up pattern determination table. Determine the step-up pattern.

サブCPU130aは、ステップE650−8において、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にステップ画像が表示されたり、音声出力装置9からステップ画像に応じた効果音が出力されたりする。 In step E650-8, the sub CPU 130a sets the step-up advance notice effect command according to the step-up pattern in the transmission buffer, and ends the current jackpot advance notice effect determination process. As a result, the step-up notice effect command is transmitted to the display / voice control unit 140 and the lamp / drive control unit 150, and the step-up notice effect according to the step-up pattern is executed, and the first image display device 70 A step image is displayed on the screen, or a sound effect corresponding to the step image is output from the voice output device 9.

(大当たり予告パターン決定テーブル)
図30は、大当たり予告演出の予告パターンを決定する場合に参照される大当たり予告演出決定処理を示す図である。
(Big hit notice pattern determination table)
FIG. 30 is a diagram showing a jackpot notice effect determination process referred to when determining a notice pattern for the jackpot notice effect.

大当たり予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、各予告パターンの選択率(%)、及び、選択される予告パターンが対応付けられている。 The jackpot notice determination table is associated with the jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, the selection rate (%) of each notice pattern, and the selected notice pattern.

予告パターンには、予告なしとなる予告パターン、セリフ予告演出が実行される予告パターン、ステップアップ予告演出が実行される予告パターンが設定されており、セリフ予告演出が実行される場合よりも、ステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。 The notice pattern includes a notice pattern without notice, a notice pattern in which the dialogue notice effect is executed, and a notice pattern in which the step-up notice effect is executed. The expectation of winning a big hit is higher when the up notice effect is executed.

(統括制御部のメイン処理)
図31を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図31は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the overall control unit)
The main process of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing of the integrated control unit 141.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the control CPU 142, and the control CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the integrated CPU 142 sets interrupt prohibition that prohibits timer interrupt in step T1, and performs initialization processing in step T2. Specifically, the main processing program is read from the centralized ROM 143, the flags and the like stored in the centralized RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 In step T3, the centralized CPU 142 sets interrupt permission for permitting timer interrupts, and in step T4, determines whether or not an effect instruction command is received from the effect control unit 130 m with reference to the receive buffer of the integrated RAM 144. If it is determined and not received, the process is moved to step T7, and if it is received, the animation pattern is determined and set from the type of animation group corresponding to the received production instruction command in step T5. Performs animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 Examples of the effect instruction command include a customer waiting effect command, an icon display command, a change effect command, a variable effect pattern command, a symbol stop pattern command, an opening effect pattern command, a round effect pattern command, and an ending effect pattern command.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 The animation group is the type of object that constitutes the production image, the scene (timing) and weight frame (display time) at which the production image is displayed, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns that are information that specifies (designates) parameters (display position of sprite image, transfer destination address, etc.), drawing method, information that specifies the image display device that displays the production image, etc. are bundled. It is a group formed by being done.

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, an effect symbol group for displaying the animation of the effect symbol 70a, an icon group for displaying the hold icon and the animation of the icon, and a variable effect animation such as a background and a character. Examples include a variable effect group, a notice effect group for displaying an animation such as a notice, and a special game effect group for displaying an animation of a special game effect.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the general CPU 142 performs a sound setting process of determining and setting a sound pattern from a type of sound group corresponding to the received effect instruction command, and in step T7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is the frame update timing (drawing a new effect image), and if there is no frame switching flag, the process is moved to step T4 and the frame switching flag is set. If there is, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the control CPU 142 generates a display list composed of drawing control command groups, and performs display list generation / output processing for outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for molding the effect image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), and is one unit. Alternatively, it is generated for each frame of a plurality of units (frame update timing), and in the present embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each animation pattern set in the animation control process described later, a drawing control command is set for each set animation pattern according to the contents of the animation scene information. A display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group having the lowest priority to the animation pattern of the animation group having the highest priority according to the priority (drawing order) set to the animation group to which each animation pattern belongs. However, the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。この描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the control CPU 142 performs drawing command processing for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output list. By performing this drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and draws the effect image drawn in the display frame buffer into the first image display device. A process of displaying on the 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is performed.

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the general CPU 142 generates a sound list composed of sound control command groups, and performs sound list generation / output processing for outputting the generated sound list to the voice control unit 148.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for designating sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9, and is used when outputting a new sound. It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the general CPU 142 performs a sound output command process for instructing the voice control unit 148 to output a sound based on the sound list output. By performing this sound output command processing, the voice control unit 148 outputs a sound based on the sound list from the voice output device 9.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to be synchronized (synchronized) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and are synchronized (synchronized) with the frame update timing. The output from the audio output device 9 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The audio output device 9 starts outputting various sounds so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing, but the audio output device 9 outputs various sounds so as not to synchronize (synchronize) with the frame update timing. May be stopped and vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4〜ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the general CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then performs processing in step T4. After that, the processes from step T4 to step T13 are repeated so as to loop.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図32を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図32は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、本処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the overall control unit)
The command reception interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing a command reception interrupt process of the overall control unit 141, and this process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the control CPU 142 performs a command reception process for receiving the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m. Specifically, a process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130 m in the reception buffer of the control RAM 144 is performed, and the command reception interrupt process this time is completed.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図33を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図33は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the overall control unit)
The V blank interrupt process of the overall control unit 141 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing the V-blank interrupt processing of the overall control unit 141, and the V-blank interrupt processing ends the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) (1/30). It is executed every time a V blank signal transmitted every second (second = about 33 ms) is received (1/30 second = about 33 ms).

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the general CPU 142 performs counter update processing for updating (for example, adding “1”) a predetermined number of various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.), and in step T31, the image control unit 145 ( A frame buffer switching command process for instructing the VDP) to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147 is performed.

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (about 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area become a "drawing frame buffer" and a "display frame buffer". It will switch alternately to and.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8〜T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the general CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt processing. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes of steps T8 to T13 are executed every time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図34、及び、図35は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of change effect at the time of winning)
34 and 35 are timing charts showing various timings when the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 280th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 280th frame after the variation effect is started. At this timing, a start opening winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m based on the winning of the game ball in the first starting opening 45.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 281st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to display the display mode of the first hold icon with the blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the sound output device 9 gives the second generation notification sound. Output is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the normal variation effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the 282nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the 283rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. To.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the 284th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound from the voice output device 9 is continued. To.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 296th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Further, the drawing of the image data i (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h drawn in the first frame buffer is started. The display on the image is started, and the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed on the image display device.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 298th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronically), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since it is performed at a frame update timing different from the stop of, it is possible to stop the output of the second occurrence notification sound without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図36は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of production change at the time of winning)
FIG. 36 is a diagram showing an example of an effect in which the display mode of the first hold icon is displayed (changed to) by the blue character icon when the game ball is won in the first start port 45.

図36(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 36 (a), the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. Normally, a variable effect is executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has won a prize in the first start port 45, a start port prize designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130 m, and the icon change effect determination process is executed, as a change scenario. It is assumed that "scenario 02" (display mode of the first hold icon is displayed by a blue character icon at the time of winning) is determined.

このとき、図36(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 36B, the first holding icon (blue character) is displayed on the first display unit 70B1 of the first holding icon display area 70B in response to the winning of the game ball in the first starting port 45. Icon) H11 is displayed, and the second generation notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図36(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36 (c), stop display is performed in a combination (here, “234”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図36(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 36 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図36(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 36 (e), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

そして、図36(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36 (f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図39、図42、図43、図46、及び、図47についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, and the like are output from the audio output device 9 during the fluctuation effect. The same applies to the following FIGS. 39, 42, 43, 46, and 47.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図37、及び、図38は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
37 and 38 show timings when the normal change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period in which the stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of the image data b (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 600th frame after the variation effect is started. At this timing, the fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 that changes the first hold icon to the blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second generation occurs from the sound output device 9. The output of the notification sound is not started either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Further, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data b on the image display device is started, and the stop effect display screen b is displayed on the image display device.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the first frame after the start of the next variation effect (the timing at which the variation effect is started). At this timing, drawing of the image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data c drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data e drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued. ..

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn in the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the normal variation effect display screen g (blue character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the second generation notification sound of the voice output device 9 is continued.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the second generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images (images, various icon images, etc.) is started, display of the image data h drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen h (blue character) is displayed on the image display device. (Icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data i drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the output of the second generation notification sound is started from the audio output device 9 in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the blue character icon and the output of the second generation notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the second generation notification sound was started in accordance with the frame update timing when the blue character icon is displayed (synchronically), the blue character icon is deleted and the second generation notification sound is output. Since it is performed at a frame update timing different from the stop of, it is possible to stop the output of the second occurrence notification sound without being restricted by the timing of deleting the blue character icon, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図39は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 39 is a diagram showing an effect example when the display mode of the first hold icon is changed to the blue character icon (normal change pattern 01) at the start of fluctuation (shift).

図39(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 39A, when the first hold icons (CD icons) H11 and H12 are displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B. , It is assumed that the stop display of the effect symbol indicating the loss is performed.

次に図39(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39B, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 is started. H11 and H12 are shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, when the first hold icon (CD icon) H12 displayed on the second display unit 70B2 is shifted and displayed on the first display unit 70B1, the display mode is changed to a blue character icon. In addition, the CD icon is changed to the blue character icon, and the voice output device 9 outputs the second generation notification sound for 0.5 seconds.

その後、図39(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 39 (c), stop display is performed in a combination (here, “164”) indicating that the effect symbol 70a that has been variablely displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is deleted.

次に、図39(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39 (d), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (blue character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図39(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 39 (e), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

そして、図39(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 39 (f), when the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed in the central variation display area, the reach effect ends and the variation display ends. Here, since the variable display is completed, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図40、及び、図41は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character action change pattern 01)
40 and 41 show timings when the character action change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process, and various timings when the display mode of the icon TH is changed to the red character icon. It is a chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 61st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the effect control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the icon TH to the red character icon, but the image display device does not display the character or the like, and the sound is heard. The output of the third generation notification sound from the output device 9 is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and is drawn in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 62nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data e (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data d on the image display device is started, and the image display device normally displays the variable effect display screen d (character display), but the sound output device 9 outputs the third generation notification sound. Not started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the 63rd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data e on the image display device is started, and the image display device normally displays the variable effect display screen e (character display), but the third generation notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 64th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of image data g (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, character images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data f on the image display device is started, and the normal variation effect display screen f (character display) is displayed on the image display device, but the third generation notification sound of the voice output device 9 is not output. Will continue.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 91st frame after the start of the variation effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data g drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen g (character display) is displayed on the image display device, but the non-output of the third generation notification sound of the voice output device 9 is continued. To.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 92nd frame after the start of the fluctuation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data i (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data h drawn in the first frame buffer The display on the image display device is started, the normal variation effect display screen h (red character icon display) is displayed on the image display device, and the output of the third generation notification sound is started from the voice output device 9. .. The timing of T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 106th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, the output of the third generation notification sound of the voice output device 9 continues, and the image data j (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) is drawn in the first frame buffer. Is started, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the normal variation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 107th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, variation effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of an image, various icon images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the image display device is displayed on the normal variable effect display screen j (red character). (Icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 108th frame after the start of the fluctuation effect, which is the timing in the middle of the normal fluctuation period. At this timing, drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen k (red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started in accordance with (synchronously) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図42、及び、図43は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of character action change pattern 01)
42 and 43 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon (character action change pattern 01) during the variation effect.

図42(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 42 (a), the effect symbol 70a is variablely displayed in a state where the first hold icon and the second hold icon are not displayed, that is, in a state where no hold memory is stored. The normal fluctuation effect to be made is executed.

その後、図42(b)に示すように、キャラC1が表示された後、図42(c)に示すように、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 42 (b), after the character C1 is displayed, the character C1 performs a throwing kiss operation as shown in FIG. 42 (c) to move the heart H to the icon (CD icon) TH. The production of flying towards is performed.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図42(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, as shown in FIG. 42 (d), the display mode of the icon TH changes from the CD icon to the red character icon, and the sound output device 9 sets the third generation notification sound. Is output for 0.5 seconds.

その後、図43(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 43 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

そして、SPリーチに発展すると、図43(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 43 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図43(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 43 (c), the ally character C2 defeats the enemy character C3, suggesting that it is a big hit, and the combination indicating that the variable display effect symbol 70a is a big hit ( Here, the stop display is displayed at "222").

そして、図43(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 43 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図44、及び、図45は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of symbol action change pattern 01)
44 and 45 show various timings when the symbol action change pattern 01 is determined as the hold icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first hold icon is changed to the red character icon. It is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variation effect (the timing of the start of the variation effect), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed. .. At this timing, drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image data a drawn in the second frame buffer The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 299th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variation period. At this timing, it is decided to execute the character action change pattern 01 that changes the display mode of the first hold icon to the red character icon, but the image display device does not display the change symbol or the like, and the voice output device 9 The output of the third generation notification sound is also not started.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Further, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the second frame buffer is started, and drawing is performed in the first frame buffer. The display of the image data c that has been performed is started on the image display device, and the image display device is in a state in which the normal variation effect display screen c is displayed.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 300th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period in which the temporary stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, drawing of image data e (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen d (change symbol display) is displayed on the image display device. The output does not start.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 301st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data f (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 302nd frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data g (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, change symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 330th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the first frame buffer was started, and was drawn in the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen g (change symbol display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 331st frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data i (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) in the second frame buffer was started, and was drawn in the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, the temporary stop effect display screen h (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the sound output device 9 notifies the third occurrence. Sound output is started. The timing of T7 corresponds to a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the timing of the 345th frame after the start of the variation effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop effect image, various symbol images, various icon images, change symbol image, etc.) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data i on the image display device is started, the temporary stop effect display screen i (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third generation notification sound of the voice output device 9 is displayed. Output continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 346th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third generation notification sound that had been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various symbols) to the second frame buffer is stopped. Drawing of images, various icon images, change pattern images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and a temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (change pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 347th frame after the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of the image data l (background image, variation effect image, various symbol images, various icon images, etc.) in the first frame buffer is started, and the image display of the image data k drawn in the second frame buffer is started. The display on the device is started, and the temporary stop effect display screen k (change symbol & red character icon display) is displayed on the image display device.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the third generation notification sound in accordance with (synchronously) the frame update timing in which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Compared to the case where the frame update timing between the display of the red character icon and the output of the third occurrence notification sound is different, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the enjoyment of the game. It becomes possible to make it.

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generation notification sound was started in accordance with (synchronously) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon is deleted and the third generation notification sound is deleted. Since the frame update timing is different from the output stop, the output of the third occurrence notification sound can be stopped without being restricted by the timing of deleting the red character icon, which can improve the fun of the game. It will be possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図46、及び、図47は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of effect of pattern action change pattern 01)
FIGS. 46 and 47 are diagrams showing an effect example when the display mode of the hold icon is changed to the red character icon (design action change pattern 01) while the effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped).

図46(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 46 (a), in a state where the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, the effect symbol 70a is varied and displayed. The production is being executed.

その後、図46(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 46 (b), the effect symbol 70a of "2" in the left fluctuation display area, "3" in the right fluctuation display area, and "change" in the center fluctuation display area is stopped and displayed (provisional). An effect like a lightning bolt appears toward the first hold icon (CD icon) H11 of the first display unit 70B1 from the change symbol that is stopped and displayed (temporarily stopped) in the variable display area in the center (stop display). Upon hitting, the display mode of the first hold icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the sound output device 9 outputs the third generation notification sound for 0.5 seconds.

次に、図46(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 46 (c), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first hold icon (red character icon) H11 of the first display unit 70B1 is shifted to the icon display area 70C. Will be done.

その後、図47(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 47 (a), while the effect symbol 70a of "2" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, the central variable display area. A reach effect is executed in which the effect symbol 70a is displayed in a variable manner.

そして、SPリーチに発展すると、図47(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 47 (b), the production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. When the SP reach is developed, the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are erased.

その後、図47(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 47 (c), the ally character C2 defeats the enemy character C3 to suggest that it is a big hit, and the variable display effect symbol 70a is a combination indicating that it is a big hit ( Here, the stop display is displayed at "222").

そして、図47(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 47 (d), the effect symbol 70a returns from the reduced display to the original size and is stopped and displayed at the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is completed, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the effect control unit 130m executes the change effect at the frame update timing according to the reception of a predetermined command (starting port winning designation command or variation pattern designation command). Since the effect control unit 130m may execute the change effect at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern specification command, it is possible to improve the fun of the game by increasing the variation of the change effect. Become.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, the icon change effect determines the final display mode and the scenario when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, but the present invention is not limited to such a determination method. .. For example, it may be decided whether or not to change the display mode each time the display mode of the icon (the icon, the hold icon) can be changed. Further, when the effect control unit 130m receives the start opening winning designation command, only the final display mode is determined, and how it changes is the timing at which the display mode of the icon (corresponding icon, hold icon) can be changed. When it becomes, it may be decided each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 Further, in the present embodiment, the display modes of the icons (corresponding icon, hold icon) are 4 as a CD icon as a normal icon, a blue character icon as a special icon, a red character icon, and a rainbow character icon. Although it was a type, it is not limited to four types, and may be many or few.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided, which has a lower expectation of winning a jackpot than the blue character icon and may change to a special icon. When such a special icon is provided, since the jackpot winning expectation is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (after receiving the change pattern specification command) It is desirable not to change to a special icon in the change effect) that occurs at a predetermined frame update timing. By doing so, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command), which are likely to change to a display mode with a high expectation of winning a big hit. Since it will not change to a special icon due to the change effect that occurs in (), it is possible to increase the variation of the icon display mode while preventing the player from being discouraged, and to improve the interest of the game. It will be possible.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 Further, in addition to the four types of the present embodiment, the above special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation for the icon (corresponding icon, hold icon) is (CD icon <) blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon in this order. You just have to make it higher.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 Further, in the present embodiment, when the character C1 or the changed symbol is displayed in the character action change pattern 01 or the symbol action change pattern 01, the display mode of the icon (the icon, the hold icon) is always changed. However, there may be a case where the character C1 or the change symbol is displayed but not changed (so-called ghost effect). When such a ghost effect is provided, the ghost effect for the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (the change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command) is provided. The execution rate is higher than that of the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (the change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command), or the normal change pattern 02 and the character action change. It is desirable that only the pattern 01 and the pattern action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command) can be executed.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed a plurality of times during one variation effect, but may be executed a plurality of times. In this case, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (the change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) are changed normally because the timing is only once during the change effect. The pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command) may be executed a plurality of times. By doing so, since the display mode of the icon (the icon, the hold icon) may change a plurality of times in one variation effect, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 Further, in the present embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at the time of winning and the normal change pattern 01) generated at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command is determined by the predetermined command (starting port winning designation). The frame update timing was set to be two frames after the number of frames received (command or variable pattern specification command), but it is not limited to two frames, and if it is not extremely late after receiving the specified command, the number is even one frame later. It may be after the frame.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol action change pattern 01 is not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 01" is executed, the change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the fluctuation pattern specification command, but the change effect is not limited to this timing, for example, special. The change effect may be executed at the frame update timing corresponding to the reception of the symbol memory designation command or the effect symbol specification command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the "normal change pattern 02", the "character action change pattern 01", and the "design action change pattern 01" are executed, at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command. Although the change effect has been executed, the change effect is not limited to this timing, and the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the icon (the icon, the hold icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect of notifying that the icon (the icon, the hold icon) has changed. However, it is not limited to such an effect, and in addition to the output of the icon generation (change) notification sound, the changed icon (the icon, hold) is used by using the panel lighting device 76 and / or the frame lighting device 10. The lamp may be made to emit light in the same color as the color of the display mode of the icon). In this case, the frame update timing at which the changed icon (corresponding icon, hold icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is the same as the output of the icon generation (change) notification sound. At the same time (synchronously), the lamps of the panel lighting device 76 and / or the frame lighting device 10 may be started to emit light, and the timing of ending the light emission of the lamps is set to end after a lapse of a predetermined time. Alternatively, the icon (corresponding icon, hold icon) may be terminated at the frame update timing (synchronized) to be deleted.

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the hold icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). May be good.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted depending on the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted depending on the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect generated at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may be infeasible. By doing so, since the fluctuation time is set short in the first specific gaming state and the second specific gaming state, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the character action change pattern 01 executed during the fluctuation are set. By restricting the execution of the symbol action change pattern 01 (change effect generated at a predetermined frame update timing after receiving the fluctuation pattern designation command), the playability of the first specific game state and the second specific game state can be improved. It is possible to improve the interest of the game without damaging it.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the hold icon and the icon itself, but the display is not limited to such a change, and the hold icon and the icon itself are displayed. The mode may not be changed (the CD icon remains), and an effect of a color indicating the jackpot winning expectation may be displayed around the hold icon or the icon, or around the hold icon or the icon (near). A character indicating the degree of expectation of winning a big hit may be displayed on the screen, or a character image (for example, "SP" or "pseudo-ren") suggesting an effect to be executed is displayed around (near) the hold icon or the icon. May be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when the change scenario is determined, it is determined regardless of the winning of the jackpot, but it may be determined by referring to the winning of the jackpot. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of change scenarios based on the final display mode of the icon, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). ..

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when deciding the change scenario by referring to the winning of the jackpot, if the jackpot is won and it changes to the red character icon, the current number of reservations is "1" or "2" rather than "1" or "2". In the case of "3" or "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning is more likely to be selected.
In other words, if you win the jackpot and change to the red character icon, the red character at the time of winning is better when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) makes it difficult to select a change scenario that changes to an icon.
Also, if the jackpot is not won, that is, if it is lost and changes to the red character icon, the change scenario that changes to the red character icon at the time of winning than when the jackpot is won and changes to the red character icon. Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, when determining the hold icon change pattern, it is determined regardless of the current number of holds and the winning of the jackpot, but it is decided by referring to the current number of holdings and the winning of the jackpot. You may. Specifically, one hold icon from a plurality of hold icon change patterns based on the mode of the hold icon change in this variation effect, the current number of holds, the winning of the jackpot, and the selection rate (%). The change pattern may be determined.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the hold icon change pattern by referring to the current number of holds and the winning of the jackpot, if the jackpot is won and the icon changes to a red character icon, the current number of holds is "1" or " The selection rate (%) may be set so that "normal change pattern 01" is more easily selected as the hold icon change pattern in the case of "3" or "4" than in the case of "2".
In other words, if you win the jackpot and change to a red character icon, the hold icon change pattern is more when the current number of holds is "1" or "2" than when it is "3" or "4". It can be said that the selection rate (%) is difficult to select "normal change pattern 01".
In addition, if the jackpot is not won, that is, if the jackpot is lost and the icon changes to the red character icon, the hold icon change pattern is "normal change pattern 01" rather than if the jackpot is won and the icon changes to the red character icon. ] Can be set to a selection rate (%) that is difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing corresponding to the reception of a predetermined command) change to the red character icon, the current number of holds is "1". "3" and "4" have a higher expectation of winning a big hit than "2" and "2", so that it is possible to improve the interest of the game.

(第1実施形態の変形例)
以下、第1実施形態の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Modified example of the first embodiment)
Hereinafter, a modified example of the first embodiment will be specifically described with reference to the drawings.

第1実施形態の変形例では、例えば、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。 In the modified example of the first embodiment, for example, as shown in FIG. 49 (a), a special pattern is variablely displayed in the lower right corner of the display unit of the first image display device 70 in accordance with the variable display of the special symbol. It differs from the first embodiment in that a special symbol display area for displaying the symbol TZ is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第1実施形態と相違する。 Further, a first reserved number display area 70E for displaying a first reserved number indicating the current first special symbol reserved number (U1) and a current first reserved number display area 70E are displayed at the left end of the display unit of the first image display device 70. 2 It is also different from the first embodiment in that a second reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the special symbol reserved number (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 The first hold number displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number displayed in the second hold number display area 70F correspond to the first hold information, and the first hold icon display area. The first hold icon displayed on the 70B and the second hold icon displayed on the second hold icon display area 70D correspond to the second hold information, and the icon displayed on the icon display area 70C is the execution information. Corresponds to.

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図48〜50を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図38は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図49(a)〜(f)及び図50(g)〜(k)は、図48の(a)〜(k)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when variable production is started from waiting for customers)
A specific example when the variation effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. 48 to 50. FIG. 38 is a timing chart in which the variation effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 49 (a) to (f) and 50 (g) to (k) are FIGS. 48 (a) to (k). It is a figure which shows the production example corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the customer waiting state is started. At this timing, the subtraction of the waiting time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 49A, in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. Further, "0" is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the hold icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1" (fourth frame from the start of the waiting state for customers). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the non-animation increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first generation notification sound which is the notification sound when the icon is generated is performed. Output starts.

具体的には、図49(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 49B, in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed in the first display unit 70B1 in a normal size. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol hold number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation effect (variation display of the special symbol) by the normal variation pattern is started (start of the customer waiting state). 5th frame from). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, the reduction display of the first hold number by non-animation, and the change display (decrease display) of the first hold icon by animation to the icon are started. To.

具体的には、図49(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (c), in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "0". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the 10th frame after the output of the first generation notification sound is started (14th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図49(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first hold icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C is continued, and the effect is produced. The reduced display of the symbol 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示が終了する。 The timing of T4 is the timing of the 20th frame after the start of the change display (decrease display) of the first hold icon (25th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the change display of the first hold icon ends.

具体的には、図49(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 49 (e), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. At the same time as the icon TH is set, the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variation effect (45th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図49(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 49 (f), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the left variable display area, the central variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect (55th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図50(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50 (g), in the first image display device 70, following the scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area, the right variable display is displayed. Scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the area is started, and the effect symbol 70a is scrolled in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variation effect (230th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図50(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50 (h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the left side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area on the center and the right side.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame from the start of the variation effect (260th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図50(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50 (i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped (becomes a swaying state) in the variable display area on the right side. The scrolling of the effect symbol 70a continues in the variable display area in the center.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variation effect (290th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図50(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50 (j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped (in a swaying state) in the central variable display area, and is lost. The combination of the effect symbols 70a indicating that there is is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variation effect (the 305th frame from the start of the customer waiting state). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ end.

具体的には、図50(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 50 (k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is produced. The stop display is performed with the same combination "365" as the symbol 70a. In addition, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンの変化表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbols held increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, one frame that minimizes the increase display by non-animation of the hold numbers and hold icons. Since it ends in a minute period (hours), it is possible to immediately shift to a variable effect (decrease display of the hold number and change display of the hold icon) so that it will not be delayed, and it is possible to improve the interest of the game. It becomes.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold number and the hold icon is after the timing when the increase display of the hold number and the hold icon ends (frame update) (frame). Since it continues until the timing (update), it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol reservations is reduced (changed from "1" to "0"), the reduction display of the hold number by non-animation and the change display of the hold icon by animation to the icon are executed. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbol reservations has decreased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing when the decrease display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the change display of the hold icon to the icon is completed (frame update), the special symbol is held. While producing a change in the number, it becomes easier for the player to grasp that the number of special symbols held has decreased due to the reserved number, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next effect symbol) is started, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable effect is started after the hold memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 When the number of special symbols held increases (changes from "0" to "1") while waiting for customers, the increase display of the hold icon is not executed non-animated, but rather than the increase display of the hold number. The animation may be executed over a plurality of frames (for example, 5 frames) so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of special symbol reservations, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへの変化表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decrease display of the hold number and the change display (decrease display) of the hold icon to the icon at the same timing (frame update), the decrease display of the hold number is completed (frame update). If it is faster, you can start either one first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of special symbol reservations has decreased while improving the degree of freedom of display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update) (start is delayed than usual), the change display of the hold icon is displayed. The scrolling of the effect symbol (update to the next effect symbol) may be started at a timing shortly before the completion (frame update).

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図51〜52を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図51は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図52(a)〜(c)は、図51の(a)〜(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases during variable production)
A specific example when the number of holds increases during the fluctuation effect will be described with reference to FIGS. 51 to 52. FIG. 51 is a timing chart in which the number of reservations increases during the fluctuation effect, and FIGS. 52 (a) to 52 (c) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 51 (a) to (c).

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 50th frame after the start of the fluctuation effect by the normal fluctuation pattern. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図52(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 52 (a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). Further, "0" is displayed in the first hold number display area 70E and the second hold number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1" (60th frame from the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the increase display by the animation of the first hold icon are started, and the output of the first generation notification sound which is the notification sound when the icon is generated is started.

具体的には、図52(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 52B, in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1 in an extremely small size, and the enlarged display is started. Further, the first generation notification sound (picot) is output from the voice output device 9.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increase display of the first hold icon (70th frame from the start of the variation effect). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図52(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 52 (c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of special symbol hold increases, the non-animated increase display of the hold number and the increase display by the animation of the hold icon are executed, so that the player can tell that the special symbol hold number has increased. It is possible to surely recognize the game and improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier than the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update), the number of special symbol hold changes. While producing this, it becomes easier for the player to grasp that the number of special symbols held has increased due to the reserved numbers, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the variation effect, the increase display of the hold icon is executed for a longer period than when the number of special symbol hold increases while waiting for customers. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the hold number and the occurrence notification sound output in synchronization with the start of the increase display of the hold icon end in synchronization with the timing when the increase display of the hold icon ends (frame update), the special symbol is held. It is possible to effectively produce the increase in the number, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period (10 frames) related to the increase display of the hold icon is shorter than the period (20 frames) related to the change display of the hold icon to the icon, the variation effect is started. It can be emphasized and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 If the increase display of the hold number and the increase display of the hold icon are not started at the same timing (frame update), but the timing when the increase display of the hold number is completed (frame update) is earlier, whichever May start first. By doing so, it is possible to grasp at an early stage that the number of special symbol reservations has increased while improving the degree of freedom of display control, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be longer than the period related to the change display of the hold icon to the icon, instead of shortening the period related to the increase display of the hold icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of special symbol reservations has increased, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Further, the period related to the increase display of the hold icon may be made the same length as the period related to the display of the change of the hold icon to the icon, instead of being shorter.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図53〜54を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図53は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図54(a)〜(f)は、図53の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases immediately after the decrease)
A specific example when the number of reservations increases immediately after the decrease will be described with reference to FIGS. 53 to 54. FIG. 53 is a timing chart in which the number of reservations increases immediately after the decrease, and FIGS. 54 (a) to 54 (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. 53 (a) to (f).

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the fifth frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図54(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 54 (a), in the first image display device 70, the effect symbols 70a of "4", "6", and "8" indicating loss and the special symbol TZ are stopped and displayed. It has become. Further, "2" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2, and the icon TH is not displayed. It is in a state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing at which the variation effect (variation display of the special symbol) based on the normal variation pattern is started (20th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the number of the first hold is reduced by non-animation, the change of the first hold icon is displayed by animation to the icon, and the animation of the first hold icon is displayed. The reduction display by is started.

具体的には、図54(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 54 (b), in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "2" to "1". .. Further, the first hold icon (CD icon) H11 displayed on the first display unit 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and is displayed on the second display unit 70B2. 1 The hold icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display unit 70B1. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing at which the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the change display and decrease display of the first hold icon are being executed, when the increase display of the first hold icon or the icon is generated. The output of the generation notification sound, which is the notification sound of, will be on standby.

具体的には、図54(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 54 (c), in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the reduced display of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the first hold icon (40th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the change display and the decrease display of the first hold icon end. In addition, the increased display of the waiting first hold icon by animation is started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図54(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54 (d), in the first image display device 70, the first hold icon H11 moved from the first display unit 70B1 is located at the center of the icon display area 70C. Along with the icon TH, the first hold icon H12 moved from the second display unit 70B2 is located at the center of the first display unit 70B1, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped. Further, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed on the second display unit 70B2 in an extremely small size to start the enlarged display, and the output of the first generation notification sound (picot) from the voice output device 9 is started. To.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the increase display of the first hold icon is started (the 45th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon and the output of the first generation notification sound continue.

具体的には、図54(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54 (e), in the first image display device 70, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display unit 70B2 to continue the enlarged display. At the same time, the output of the first generated notification sound (picot) from the voice output device 9 continues. In addition, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the variable display area on the left side is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first hold icon is started (the 50th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the increase display of the first hold icon ends, and the output of the first generation notification sound ends.

具体的には、図54(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54 (f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first hold icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 is completed and the normal size is used. Is displayed. In addition, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbol hold increases during the execution of the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the change display and the decrease display are completed. Since the increase display of the hold number is started even before the (frame update) timing, the player indicates that the number of special symbol hold has increased even while the change display of the hold icon and the decrease display are being executed. It is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of special symbols held increases during the change display of the hold icon to the icon and the decrease display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited for ( (Limited), and when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are started, so the change in the number of special symbol hold numbers It is possible to prevent the icon from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 In addition, instead of outputting the occurrence notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number, the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number. May be good.

また、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the change display of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are not started (start is delayed from usual). The increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound may be started at the timing (frame update) shortly before the change display of the hold icon and the decrease display are completed. By doing so, it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special symbols reserved, and it is possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special symbols held increases during the increase display of the hold icon, the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound are waited for in the same manner as during the change display or decrease display of the hold icon. On the other hand, the increase display of the hold number may be started, and the increase display of the hold icon and the output of the occurrence notification sound may be started at the timing when the increase display of the hold icon is completed (frame update).

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図55〜56を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図55は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図56(a)〜(f)は、図55の(a)〜(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during a specific reach production)
A specific example when the number of reservations increases during the specific reach effect will be described with reference to FIGS. 55 to 56. FIG. 55 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 56 (a) to 56 (f) are diagrams showing an example of the effect corresponding to FIGS. 55 (a) to (f). ..

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the fluctuation effect by the SP reach fluctuation pattern. At this timing, the normal reach effect executed before the SP reach effect and the variable display of the special symbol TZ continue.

具体的には、図56(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 56A, in the first image display device 70, the effect symbols 70a of "7" are temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbols 70a are temporarily stopped in the central variable display area. The variable display of 70a continues. Further, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "0" is displayed in the second reserved number display area 70F. Further, the first hold icon (CD icon) H11 is displayed on the first display unit 70B1, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the 90th frame from the start of the normal reach effect (430th frame after the start of the variable effect). At this timing, the development production for developing the SP reach production is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolling in the central variable display area are displayed on the screen. Move to the upper left and start reduced display.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the start of the development effect (the 445th frame after the start of the variation effect). At this timing, the development production for developing into the SP reach production continues.

具体的には、図56(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56B, in the first image display device 70, in the effect symbol 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas, and in the central variable display area. The scrolling effect symbol 70a is displayed at a position near the upper left of the screen, and is displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the start of the development effect (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, while the development production ends, the SP reach production starts.

具体的には、図56(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 56 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a in the left, middle, and right variable display areas is displayed in a reduced size in the upper left of the screen, and in the center of the screen. The confrontation production in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other is started. Further, the hold icon (here, the hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D) displayed in the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) is left with the icon TH displayed in the icon display area 70C. The first hold icon only) is hidden together with the hold icon display area. Further, the special symbol TZ is in the reach state with the same "7" symbol as the effect symbol 70a.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 820th frame after the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the SP reach effect (confrontation effect) is being executed, the increase display of the first hold icon at this timing or when the icon is generated The generation notification sound, which is the notification sound, is not output.

具体的には、図56(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 56 (d), in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the final production of the confrontation production (decision production for notifying whether or not it is a big hit) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final production (decision production) of the confrontation production is derived.

具体的には、図56(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 56 (e), in the first image display device 70, the effect that the ally character C2 wins over the enemy character C3 is performed, and the effect symbol 70a that is reduced and displayed in the upper left of the screen is displayed. Temporarily stops (becomes a swaying state) with a combination (“777”) indicating that is a big hit.

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP reach effect (confrontation effect) (the 910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP reach effect (confrontation effect) ends, and the return display and the increase display of the first hold icon by non-animation are performed.

具体的には、図56(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a, which has been reduced and displayed in the upper left of the screen, is enlarged and displayed in the center of the screen and temporarily stopped (swaying state). become). Further, the first hold icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2 in a normal size.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination as the effect symbol 70a, "777". In addition, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the hold number will be changed even before the timing when the specific effect ends (frame update). Since the increase display is started, it is possible to improve the fun of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the hold icon is waited (restricted), and the specific effect ends (reduced display). Since the increase display of the hold icon is started at the timing when the lost effect symbol or the jackpot effect symbol is enlarged (displayed) (frame update), it is possible to prevent it from becoming difficult to grasp the transition of the number of special symbol pending, and improve the interest of the game. It becomes possible to make it.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the timing when the number of special symbol hold increases increases. Even if there is an extreme difference between the timing of executing the increase display of the hold icon and the hold icon, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generation notification sound is not output, so the number of special symbol hold increases at the timing when the specific effect ends due to the generation notification sound. It becomes difficult to misunderstand that it has been done, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of special symbols held increases more than once during the execution of the specific effect (SP reach effect), the increase display of the hold number is executed while the increase display of the hold icon is waited (restricted). It is preferable to execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific effect is completed (frame update) in one frame.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of special symbol hold increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), the occurrence notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of not outputting the generation notification sound. May be good.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Further, although the SP reach effect is illustrated as the specific effect, the SPSP reach effect may be included in the specific effect, or the full rotation reach effect may be included in the specific effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図57〜59を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図57は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図58(a)〜(f)、及び、図59(g)〜(i)は、図57の(a)〜(i)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of reservations increases or decreases before and after the end of the specific game state)
A specific example when the number of reservations increases or decreases before and after the end of the specific gaming state will be described with reference to FIGS. 57 to 59. FIG. 57 is a timing chart in which the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. 58 (a) to 58 (f) and 59 (g) to (i) are shown in FIG. 57 (a). It is a figure which shows the production example corresponding to (i).

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the last (100th) variation effect in the specific game state. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図58(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1〜第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21〜H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 58A, "1" is displayed in the first reserved number display area 70E, and "4" is displayed in the second reserved number display area 70F. In addition, the first hold icon display area 70B has been erased, and the second hold icons (CD icons) H21 to H24 are displayed on the first display units 70D1 to the fourth display units 70D4 of the second hold icon display area 70D, respectively. The icon TH is displayed. Further, at the upper part of the screen, the number of fluctuation effects that can be executed in the specific game state (here, "0 remaining times") is displayed, and at the upper right of the screen, a game ball is displayed toward the right area of the game area 5a. A right-handed image MU prompting to fire is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing at which the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 415th frame after the start of the variation effect). At this timing, the non-animated increase display of the first hold number is started, but since the first hold icon display area 70B is erased, it is an increase display of the first hold icon and a notification sound when the icon is generated. The generation notification sound will not be output.

具体的には、図58(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 58 (b), in the first image display device 70, the first hold number displayed in the first hold number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the scrolling of the effect symbol 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the start of the variation effect. At this timing, the effect symbol 70a, which has been variablely displayed in the left, middle, and right variable display areas, temporarily stops at the same time.

具体的には、図58(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 58 (c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (in a swaying state) in the variable display area on the left, middle, and right. The combination of the effect symbols 70a indicating that the image is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the effect symbol 70a is temporarily stopped (the 445th frame after the start of the variation effect). At this timing, a result display indicating the result of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue) is started.

具体的には、図58(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58 (d), in the first image display device 70, the background image HG is darkened, the "special time end" indicating the end of the specific gaming state, and the predetermined advantageous period. The number of jackpot games executed in the game "Big hit x 1" is displayed. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variation effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図58(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58 (e), in the first image display device 70, the characters "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period are displayed. It is additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame from the start of the variation effect). At this timing, the variation display of the effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ end.

具体的には、図58(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 58 (f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen moves to the center of the screen to stop and display, and the special symbol TZ is displayed. The stop display is performed with the same combination "285" as the effect symbol 70a. In addition, the icon TH displayed in the icon display area 70C is deleted.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、第2保留アイコンの当該アイコンへのアニメーションによる変化表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (490th frame from the start of the variation effect) when the last (100th) variation effect in the specific game state ends and the first variation effect in the normal game state starts. At this timing, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are displayed in a variable manner, the second hold number is reduced by non-animation, the second hold icon is changed by animation to the icon, and the second hold icon is reduced by animation. The display, the non-animated return display of the first hold icon, and the non-animated increase display of the first hold icon are started.

具体的には、図59(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22〜H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 59 (g), in the first image display device 70, the second hold number displayed in the second hold number display area 70F changes from "4" to "3". At the same time, the second hold icon (CD icon) H21 displayed on the first display unit 70D1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C, and the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4. The second hold icons (CD icons) H22 to H24 displayed in the above start moving (shifting) toward the adjacent display unit.

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first hold icon display area is restored and the first hold icon (CD icon) H11 is returned and displayed on the first display unit 70B1, and the first hold icon (CD icon) H12 is displayed on the second display unit 70B2. It is displayed in normal size. Further, the reduced display is started in a state where the effect symbol 70a is not scrolled (updated to another effect symbol), and the special symbol TZ starts scrolling. Further, in the upper left of the screen, a left-handed image HU that prompts the player to launch the game ball toward the left area of the game area 5a is displayed.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame after the start of the change display and the decrease display of the second hold icon (510th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, the change display and the decrease display of the second hold icon end.

具体的には、図59(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2〜第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22〜H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 59 (h), in the first image display device 70, the second hold icon H21 moved from the first display unit 70D1 is located at the center of the icon display area 70C. Along with the icon TH, the second hold icons H22 to H24 that have moved from the second display unit 70D2 to the fourth display unit 70D4 are located at the center of the adjacent display unit, and the reduced display of the effect symbol 70a is stopped.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the timing of the 10th frame after the change display and the decrease display of the second hold icon are completed (520th frame from the start of the previous variation effect). At this timing, scrolling (moving downward) of the effect symbol 70a continues.

具体的には、図59(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 59 (i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbol 70a in the left variable display area, the effect symbol 70a in the central variable display area Scrolling (moving downward) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the first special symbol hold number (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first hold icon is waited (restricted), while the increase display of the first hold number is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the number of special symbol reservations has increased even during the execution of the specific effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of 1st special symbol hold (U1) increases during the specific game state, the increase display of the 1st hold icon is displayed at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update). Therefore, even if the increase display of the first reserved number executed before that is overlooked, it is possible to recognize that the number of the first special symbol reserved has increased, and the interest of the game is improved. It becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the first hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the increase display of the hold icon by non-animation completed in one frame is performed, so that the special symbol is held. Even if there is an extreme difference between the timing when the number increases and the timing when the increase display of the hold icon is executed, it is possible to reduce the discomfort of the player and improve the interest of the game.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the hold icon is started at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the generation notification sound is not output, so the special symbol is displayed at the timing when the specific game state ends due to the generation notification sound. It becomes difficult to misunderstand that the number of holdings has increased, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the effect symbol does not scroll (it is not updated to the next effect symbol) until the change display of the hold icon to the icon is completed, and the effect symbol is completed at the timing when the change display of the hold icon is completed (frame update). Since scrolling (update to the next production symbol) is started, it becomes easy to grasp the progress of the production during the variable production, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 Even if the number of 1st special symbol hold increases by a plurality during the specific game state, while the hold number increase display is executed, the hold icon increase display is waited (restricted). It suffices to collectively execute the increase display of the hold icon by the amount increased at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends (frame update) in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 Further, when the number of the first special symbol hold increases during the specific game state, the generation notification sound may be output in synchronization with the increase display of the hold number instead of not outputting the generation notification sound.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70D are set (displayed) in the normal gaming state, but the second hold icon display area 70D is set (displayed). It is also possible to set (display) only the first hold icon display area 70B without displaying).

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) is executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during the execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during the execution of the specific effect. The icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first reserved number display area 70E and the second reserved number display area 70F are set (displayed) in the first image display device 70, but are set in the second image display device 71 (in this embodiment). It may be set (displayed) or set (displayed) on a dedicated display device (for example, 7-segment LED, dot matrix, dedicated LED, etc.) different from the image display device. Then, when setting to a dedicated LED, it is preferable to display the number of special symbol reservations depending on the lighting color and lighting / blinking mode of the LED.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図60を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図60は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Initial processing of lamp / drive control unit accessories)
The initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart showing the initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150, and this processing is performed in the timer interrupt processing executed every predetermined cycle (4 milliseconds) in the lamp / drive control unit 150. Will be executed.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power ON time command (power on designation command, power recovery designation command) has been received from the main control board 110. When the power ON command is received, the process is transferred to step R102, and when the power ON command is not received, the process is transferred to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial process number updated in each process of the accessory initial process. Set "1" of.

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 In step R103, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1". If the initial processing number is not "1", the processing is transferred to step R105 assuming that the origin return processing of the accessory is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is performed in step R104. This is done, and the initial processing of the character this time is completed. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the origin position is executed, or the initial processing number is set. Perform processing such as setting to "2". The details of the origin return processing will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 In step R105, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is “2”. If the initial processing number is not "2", the initial operation processing of the accessory is not executed, and the initial operation processing of the accessory is terminated. If the initial processing number is "2", the initial operation processing is performed. , Finish the initial processing of the character this time. Specifically, processing such as performing initial operation and initial light emission for confirming whether or not the accessory operates normally, and setting the initial processing number to "0" is performed. The details of the initial operation processing will be described later.

このように、図60に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とが同時に実行しないようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial process shown in FIG. 60, the origin return process for performing the return operation to the origin position of the various accessories, and the initial operation for performing the initial operation and the initial light emission of the various accessories are performed. The operation process is not executed at the same time. By doing so, the return operation of various accessories to the origin position and the initial operation and initial light emission of various accessories are not mixed, and the return operation, the initial operation, and the initial light emission are separately confirmed. It becomes possible.

また、図60に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。このようにしたことで、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial processing shown in FIG. 60, the origin return processing is executed before the initial operation processing. By doing so, the various accessories will initially operate from the origin position, and it will be possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ/駆動制御部の原点復帰処理)
図61を用いて、ランプ/駆動制御部150の原点復帰処理を説明する。図61は、ランプ/駆動制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Lamp / drive control unit home return processing)
The origin return process of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing the origin return process in the lamp / drive control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR105−1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105−3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105−2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105−5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) is “0”. To do. If the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", the drive target to be returned to the origin is set in step R105-2. 1 Set to the movable member 73, and move the process to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105−3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105−12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105−4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105−5に処理を移す。 In step R105-3, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is “1”. If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", the drive target to be returned to the origin is set in step R105-4. The second movable member 74 is set, and the process is transferred to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105−5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105−6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105−11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that each movable member is at the origin position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process is transferred to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process is transferred to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105−6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105−7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives a drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position, and in step R105-7, the movable member moves for a predetermined time. The board accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105−8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105−9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105−12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer has an upper limit value, the process is transferred to step R105-9 assuming that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and if the board accessory abnormality determination timer is not the upper limit value, the process is transferred to step R105-9. , Step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105−9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105−10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets the return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven in the lamp RAM 150c. , In step R105-10, the board accessory abnormality determination timer is cleared.

ランプCPU150aは、ステップR105−11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R105-11, the lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the second movable member 74 can be driven, and the board accessory processing number becomes "1". If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of returning the board accessory (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105−12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105−13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105−20に処理を移す。 In step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the origin return status of the frame accessory (effect button 17) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the processing is transferred to step R105-13, and if the board accessory processing number is not "0", the processing is transferred to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105−13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105−14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105−19に処理を移す。 In step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the effect button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, the input signal from the position detection sensor that detects that the effect button 17 is at the origin position is determined. If the effect button 17 is not at the origin position, the process is transferred to step R105-14, and if the effect button 17 is at the origin position, the process is transferred to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105−14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105−15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-14, the lamp CPU 150a drives an effect button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position, and in step R105-15, the effect button 17 is within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of a return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105−16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105−17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer has an upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value, the process is transferred to step R105-17 assuming that a return abnormality has occurred in the effect button 17, and if the frame accessory abnormality determination timer is not the upper limit value, this time. Ends the origin return processing of.

ランプCPU150aは、ステップR105−17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105−18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets the return abnormality information indicating that a return abnormality has occurred in the effect button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18, clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105−19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R105-19, the lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to end the process of returning the frame accessory (effect button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105−20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105−21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the end condition is satisfied, the process is moved to step R105-21, and if the end condition is not satisfied, the origin return process this time is ended.

ランプCPU150aは、ステップR105−21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105−22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R105-21, and executes the initial operation processing of the accessory to the above-mentioned initial processing number in step R105-22. Set "2" and finish the home return processing this time.

このように、図61に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。このようにしたことで、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 61, the first movable member 73 and the second movable member 74 are not returned to the origin position at the same time (at the same time), but in a predetermined order (first movable). The member 73 → the second movable member 74) returns to the origin position. By doing so, it becomes possible to easily confirm whether or not various board accessories have returned to the origin position. Further, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other with difficulty in separating, it is possible to prevent both movable members from applying a load to each other so that both movable members are damaged at the same time. It is possible to suppress various inconveniences.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 61, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (effect button 17) are obtained. It is possible to execute the return operation to the same time (at the same time). By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the various accessories, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of the various accessories to be executed next.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。このようにしたことで、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 61, an upper limit is set for the time of the return operation to the origin position of each accessory. By doing so, it is possible to suppress the inconvenience that the return operation of various accessories is not completed forever. Therefore, it is possible to avoid a situation in which various characters are returning and not performing the effect even during the variable effect, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 61, the return operation of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (effect button 17) are obtained. When both of the return operations to are completed, the process for shifting to the initial operation process is performed. By doing so, the return operation of the various accessories to the origin position and the initial operation of the various accessories are not executed at the same time, and the return operation and the initial operation of the various accessories are separately confirmed. It becomes possible.

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable member 73 and the second movable member 74 are returned to the origin position in a predetermined order (the order of the first movable member 73 → the second movable member 74), but at the same time, the origin position. The operation of returning to may be started. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various accessories to be executed next. It becomes.

(ランプ/駆動制御部の初期動作処理)
図62を用いて、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を説明する。図62は、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp / drive control unit)
The initial operation process of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing the initial operation processing of the lamp / drive control unit 150.

ランプCPU150aは、ステップR107−1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107−2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107−7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is “0”. If the board accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-2, and if the board accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107−2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107−4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107−3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107−7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not the return abnormality information of the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory are performed, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In, "2" is set in the board accessory processing number assuming that the initial operation of the board accessory is not performed, and the process is transferred to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107−4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図63参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects a board accessory initial operation pattern determination table (see FIG. 63) for determining the initial operation pattern of the board accessory. The details of the board accessory initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107−5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図63に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and sets the lamp RAM 150c in the lamp RAM 150c. Specifically, referring to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63, one initial operation pattern is selected from a plurality of initial operation patterns based on the type of power ON command and the presence / absence of return abnormality information. Determine the operation pattern.

ランプCPU150aは、ステップR107−6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-6, the lamp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107−11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107−8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 In step R107-7, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is “1”. If the board accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the lamp RAM 150c is set in step R107-8. The initial operation of the board accessory is executed according to the initial operation pattern of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107−11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107−10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial operation of the board accessory has completed all the steps. If the initial operation of the board accessory has not completed all the steps, the process is transferred to step R107-11, and if the initial operation of the board accessory has completed all the steps, the board accessory is in step R107-10. Update the process number by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107−12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107−17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the frame accessory (effect button 17) is “0”. If the frame accessory processing number is "0", the process is transferred to step R107-12, and if the frame accessory processing number is not "0", the process is transferred to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107−12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107−14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107−13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107−17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the return abnormality information of the effect button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the process is transferred to step R107-14 to perform the initial operation of the frame accessory, and if the return abnormality information is set, the frame is set in step R107-13. Assuming that the initial operation of the accessory is not performed, "2" is set in the frame accessory processing number, and the processing is transferred to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107−14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図64参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame accessory initial operation pattern determination table (see FIG. 64) for determining an initial operation pattern of the frame accessory. The details of the frame accessory initial operation pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107−15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図64に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, with reference to the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64, one initial operation pattern is determined from a plurality of initial operation patterns based on the type of the power ON command.

ランプCPU150aは、ステップR107−16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 In step R107-16, the lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the frame accessory processing number is updated to "1" in order to execute the initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107−21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107−18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 In step R107-17, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is “1”. If the frame accessory processing number is not "1", the process is transferred to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", the lamp RAM 150c is set in step R107-18. The initial operation of the frame accessory is executed according to the initial operation pattern of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107−21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107−20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-19, the lamp CPU 150a determines whether or not the initial operation of the frame accessory has completed all the steps. If the initial operation of the frame accessory is not completed in all steps, the process is transferred to step R107-21, and if the initial operation of the frame accessory is completed in all steps, the frame accessory is in step R107-20. Update the process number by +1. Specifically, if the frame accessory processing number is "1", the frame accessory processing number is updated to "2" in order to end the processing for initial operation of the frame accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107−21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107−22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number and the frame accessory processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the end condition is satisfied, the process is moved to step R107-22, and if the end condition is not satisfied, the current initial operation process is ended.

ランプCPU150aは、ステップR107−22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107−23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The lamp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the above-mentioned initial processing number in step R107-23, and ends the current initial operation processing. ..

このように、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 As described above, according to the initial operation process shown in FIG. 62, the initial operation of the board accessory (first movable member 73, the second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (effect button 17) are performed. It can be executed at the same time (at the same time). By doing so, it is possible to shorten the time required for the initial operation of the various accessories, and it is possible to prevent the production operation of the various accessories from being hindered during the game.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, if there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 constituting the board accessory, the first movable member 73 and The initial operation of the second movable member 74 is not executed. By doing so, it is possible to prevent the movable member from completely breaking down or being damaged by forcibly initializing the movable member in which the return abnormality has occurred.

また、図62に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, when the effect button 17 constituting the frame accessory has a return abnormality, the initial operation of the effect button 17 is not executed. By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as the effect button 17 completely breaking down or being damaged by forcibly initializing the effect button 17 in which the return abnormality has occurred.

また、図62に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, even if the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame accessory in which the return abnormality has not occurred is executed and the return abnormality is executed. Even if the initial operation of the frame accessory in which is generated is not executed, the initial operation of the board accessory in which the return abnormality has not occurred is executed. By doing so, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the accessory that does not have a return abnormality.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。このようにしたことで、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, both the initial operation of the board accessory (first movable member 73, the second movable member 74) and the initial operation of the frame accessory (effect button 17) are completed. If this happens, the initial operation processing will end. By doing so, it is unclear whether one of the board accessory and the frame accessory is performing the initial operation, but the other is performing the effect operation or the effect operation. Will not occur.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図63は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Table for determining the initial operation pattern of the board)
FIG. 63 is a diagram showing a board accessory initial operation pattern determination table that is referred to when determining the initial operation pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The board accessory initial operation pattern determination table is associated with the type of command when the power is turned on, the presence / absence of return abnormality information, and the selected initial operation pattern. For reference, the operation mode at the time of initial operation and the initial operation The number of steps is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01〜03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04〜06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07〜09が設定されている。 The initial operation pattern is determined when patterns 01 to 03, which are determined when the power-on designation command is received, or when the first power recovery designation command, which indicates that the customer is waiting for a customer, is received. Patterns 04 to 06, a pattern determined when a second power recovery designation command indicating that a special symbol is being displayed, or a third power recovery designation command indicating that a jackpot game is in progress is received. 07 to 09 are set.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
The "initial operation pattern 01" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the first movable member 73 is in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin. The second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin, and during that period, the first movable member LED and the second movable member LED light up (light up) in blue and white.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and the second movable member 74 operates in the order of movement → return to origin without the first movable member 73 operating. During that period, the second movable member LED lights up (lights up) in blue and white.
The "initial operation pattern 03" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent → return to origin → large descent → return to origin, the second movable member 74 does not operate, and the first movable member LED lights up (lights up) in blue and white during that period.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
The "initial operation pattern 04" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue. Same as pattern 01.
The "initial operation pattern 05" is the same as the initial operation pattern 02 except that the first movable member 73 is determined when there is a return abnormality and the second movable member LED lights (lights up) only in blue.
The "initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and the second movable member LED does not light in blue, and as a result, it is the same as the initial operation pattern 03.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
The "initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, except that the first movable member LED and the second movable member LED are turned off. It is the same as the initial operation pattern 01 or the initial operation pattern 04.
The "initial operation pattern 08" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 02 or the initial operation pattern 05 except that the second movable member 74 is turned off.
The "initial operation pattern 09" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 03 or the initial operation pattern 06 except that the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described, but this point is the first movable due to the return abnormality of the first movable member 73. This is because the member LED blinks red to notify the abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 Further, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described, but this point is the second movable due to the return abnormality of the second movable member 74. This is because the member LED blinks red to notify the abnormality.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, the board accessory The point that the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is the same. By doing so, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory in each process is the same, the operation time in each process may be the same, and the operation time in each process is the same. It may be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (number of steps, operation of each step) of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different. In this way, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 Further, when the operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the first movable member 73 and / or the second movable member 74 is different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation that is not in the initial operation at the time may be executed in the initial operation at the time of power restoration, or an operation that is not in the initial operation at the time of power restoration may be executed in the initial operation at the time of power-on. In this way, it is easier to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It will be possible.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the board accessory (first movable member 73, second) is when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. A point is that the light emitting mode of the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the initial light emission mode of the first movable member LED is different when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. While they are the same, there is a difference in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that the initial light emission mode of the first movable member LED is the same, but the initial light emission mode of the second movable member LED is different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. On the contrary, when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state, the initial light emission mode of the first movable member LED is different, while that of the second movable member LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Further, both the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED and the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED are different between when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. May be good. By doing so, it is possible to easily grasp whether the initial operation is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the board accessory is restored when the power is turned on, during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. The light emitting mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that when the power is restored to the customer waiting state, and when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game. It can be mentioned that the mode of initial light emission during the initial operation of the board accessory (first movable member, second movable member) is different. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by power restoration that restores to the customer waiting state, the initial operation by power restoration that restores during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. It will be possible.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the first movable member LED and the second movable member LED are turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but the first movable member LED is turned off. The member LED and the second movable member LED may be turned on in the same light emitting mode as at the time of power restoration for restoring the customer waiting state.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 The sixth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the first movable member 73 has a return abnormality regardless of whether the power is turned on or the power is restored, and the second is When there is no return abnormality in the movable member 74, the initial operation of the second movable member 74 is performed without performing the initial operation of the first movable member 73, and there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member When the 74 has a return abnormality, the initial operation of the first movable member 73 is performed and the initial operation of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation depending on the presence or absence of a return abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図64は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame accessory initial operation pattern determination table)
FIG. 64 is a diagram showing a frame accessory initial operation pattern determination table that is referred to when determining the initial operation pattern of the frame accessory (effect button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The frame accessory initial operation pattern determination table is associated with the type of command when the power is turned on and the initial operation pattern to be selected. For reference, the operation mode at the time of initial operation and the number of steps of initial operation are described. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
The "initial operation pattern 01" is determined when the power-on designation command is received, and the effect button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration → origin return → intermittent vibration, and the effect button LED is activated during that period. Lights (lights up) in the order of red → green → blue.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first power restoration designation command indicating that the customer is waiting is received, and the effect button operates in the order of large rise & continuous vibration → origin return. During that period, the effect button lights up (lights up) in blue.
The "initial operation pattern 03" is determined when the second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner or the third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress is received. The effect button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, and the effect button LED turns off during that period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2秒)、及び、間欠振動の時間(2秒間)については、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間(大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間であれば1秒振動、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間であれば5秒振動)とは異なる時間となっている。 The continuous vibration time (2 seconds) and the intermittent vibration time (2 seconds) of the effect button 17 are executed by operating the effect button 17 during the effective period generated during the execution of the variable effect. The time that the effect button 17 vibrates during the operation effect (1 second vibration if it is the valid period for the jackpot notice that expects a big hit, and 5 if it is the valid period for the decision effect that notifies whether it is a big hit or not. The time is different from the second vibration).

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 The first feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110 and when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, the frame accessory The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of (effect button 17) is different. By doing so, it is easy to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). Is possible.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The second feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the initial operation of the effect button 17 when the power is turned on is not included in the initial operation of the effect button 17 when the power is restored. There is a point that it is designed to let you. By doing so, it is easier to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes possible.

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 The operation mode (number of steps, operation of each step) of the initial operation of the effect button 17 may be the same when the power is turned on and when the power is restored. In this way, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame accessory regardless of whether the power is turned on or restored.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the frame accessory (effect button 17) is in the initial operation during the initial operation of the frame accessory (effect button 17) at the time of power-on and at the time of power restoration to restore the customer waiting state. There is a difference in the light emission mode of the initial light emission in. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the board accessory is a board accessory when the power is turned on and when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game. The light emitting mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 The effect button LED is turned off when the power is restored during the variable display of the special symbol or during the jackpot game, but it is the same as when the power is restored to restore the effect button LED to the customer waiting state. It may be turned on in a light emitting mode.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on and the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. The point is that the numbers are different. By doing so, it is easier to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes possible.

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 The number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on is larger than the number of emission colors in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored, but it may be reversed.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The sixth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on is the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored. The point is that it contains an emission color that is not found in. By doing so, it is easier to understand whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). It becomes possible.

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 It should be noted that the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is restored may include an emission color that is not included in the emission color in the initial emission of the effect button 17 when the power is turned on.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is produced during the effective period that occurs during the execution of the variable effect. There is a point different from the time when the effect button 17 vibrates during the operation effect executed by operating the button 17. By doing so, it becomes possible to grasp that it is the vibration in the initial operation of the effect button 17.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is whether or not the initial vibration of the button vibration motor, which does not detect whether or not it is at the origin position, is at the origin position. It can be mentioned that the effect button 17 is overlaid on the initial operation of the effect button 17 on which the detection is performed. By doing so, the operation check of the effect button 17 and the operation check of the button vibration motor can be performed at the same time, and the time required for the operation check can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図65は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after the power is turned on)
FIG. 65 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T8, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T9, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T10, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図66は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after the power is turned on)
FIG. 66 is a diagram showing a specific example in the case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality (abnormality notification mode), and the initial stage The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the LED is lit while waiting for customers (white lighting).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T7, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball to the first starting port 45 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning is received, the hold number displayed in the first hold number display area 70E becomes "1", and the hold number is displayed in the first hold icon display area 70B. Along with displaying the first hold icon, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図67は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after the power is turned on)
FIG. 67 is a diagram showing a specific example in the case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Flashes red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the LED is lit while waiting for customers (white lighting).

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T7, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball to the first starting port 45 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning is received, the hold number displayed in the first hold number display area 70E becomes "1", and the hold number is displayed in the first hold icon display area 70B. Along with displaying the first hold icon, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図68は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on)
FIG. 68 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the effect button 17, the effect button LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality ( The abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed. Then, the first movable member LED and the second movable member LED finish the initial light emission and turn on while waiting for customers (white lighting), and at the timing of T7, the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) is set. After that, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図69は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration)
FIG. 69 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect The return operation of the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図70は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power restoration)
FIG. 70 is a diagram showing a specific example in the case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect The return operation of the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the second movable member LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality (abnormality notification mode), and the initial stage The operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the LED is lit while waiting for customers (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 shows "1", and the sound output device 9 gives a winning sound "1". "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図71は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after power restoration)
FIG. 71 is a diagram showing a specific example in the case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect The return operation of the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Flashes red (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are lit in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 ends. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the LED is lit while waiting for customers (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold display 83 shows "1", and the sound output device 9 gives a winning sound "1". "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図72は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration)
FIG. 72 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect The return operation of the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. The second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the effect button 17, the effect button LED blinks red to notify the occurrence of the return abnormality ( The abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed. Then, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are turned on while waiting for customers (white lights).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図73は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after power restoration is displaying the fluctuation of the special symbol and there is hold memory)
FIG. 73 is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the fluctuation display (loss fluctuation display) of the special symbol and has the hold storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect The return operation of the button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game". , The audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Further, when a special symbol storage specification command (first hold number = 3, second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the image display device displays the returning screen, so that the first hold number is displayed. The state in which the reserved numbers are not displayed in the display area 70E or the second reserved number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 has a display mode indicating "3", and the sub second hold indicator 84 has a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T5 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 starts, and at the timing of T7, the first operation 2 When the initial operation of the movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 When a special symbol confirmation command is received from the main control board 110 at the timing of T8, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary) on the image display device. The stop screen (same as the second standby screen) in the displayed state is displayed, and the stop sound “Don ♪” is output from the voice output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, and the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "2". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "2" is displayed.

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 When the state after the power is restored is the fluctuation display (loss fluctuation display) of the special symbol and there is no hold storage, "0" is displayed on the sub first hold display 83 at the timing of T2, and the timing of T9. The basic operation flow from the timing of T1 to the timing of T8 described above is the same except that the variation effect is not started by receiving the customer waiting state designation command.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図74は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power recovery specification command could not be received normally when the power is turned on)
FIG. 74 is a diagram showing a specific example when the power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 When the power restoration designation command cannot be received normally, the case where the power is supplied to the effect control board 130 but the power is not supplied to the main control board 110, the effect control board 110 is transferred to the effect control board 130. There are cases where the command communication line is disconnected, cases where the connector of the command communication line is disconnected (including a half-inserted state), and the like.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, the special symbol storage designation command (first hold number and second) is performed without the effect control board 130 receiving the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110. Upon receiving the hold number = 0), the image display device maintains the state in which the initial screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T3, the initial screen is displayed on the image display device. Although it is maintained, the sub-first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the audio output device 9.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a variation start command (effect symbol designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T4, the image display device receives the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. , After the second standby screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) is displayed for a moment, the variation effect (effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ, the movement of the hold icon, or the movement to the icon) Change, BGM output) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 The specific example when the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on is the same as the specific example when the power-on designation command cannot be normally received.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図75は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。
(Specific example when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 75 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted is the case where the power supply lines (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact with each other due to an external factor. In some cases, the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected (including the half-inserted state), and then the connector is connected. Can be mentioned.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is displayed. Is displayed, the standby screen in which the lost effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub Information display device 80 (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display The device 86) also maintains the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped, the customer waiting state specification command is received regardless of whether the standby screen is being displayed (whether or not the fluctuation effect is finished). Later, or after the end of the previous customer waiting demo production), when the demo waiting time elapses, the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold indicator 86) also maintain the displayed contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are started. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is supplied with a power source instead of the second standby screen or the customer waiting demo effect screen. The effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of input, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the voice output device 9 displays an alarm and "RAM". An initialization notification sound consisting of the voice "Clear" is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 It should be noted that the return operation of various characters, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) after the output of the initialization notification sound is completed, or the jackpot game (opening, round game, ending) ) Is being executed, and even if only the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted, the image is displayed before the power-on specification command as the power-on command is received at the timing of T4. While waiting for customers, except that the screens displayed on the device are the variable effect screen (loss variable effect screen, big hit variable effect screen) and the big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). This is the same as the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図66、図67、又は、図68に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Further, when there is a return abnormality in the various accessories, the initial operation of the various accessories is performed in the same manner as in the specific example shown in FIGS. 66, 67, or 68.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a case where the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped and the supply of the backup power supply is continued and the supply of the main power supply is restarted will be described.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 If the customer is waiting after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed, the image display device is provided with the initial symbol "753" at the time of power restoration. The second standby screen in which the symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect are displayed. The button LED is lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the image display device is in a waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, and the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (excluding the backup power supply) is displayed. Sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86) are also displayed. Maintain the content.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold indicator 86) also maintain the displayed contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is completed, or When the demo waiting time has elapsed after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the origin positions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. The return operation to is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device is replaced with the standby screen or the customer waiting demo effect screen when the power is restored. The second standby screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol of the above, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) is displayed, and the voice output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

そして、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 Then, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 After that, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the second movable member 74 The initial operation is started.

そして、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 Then, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are turned on while waiting for customers (white lighting). ..

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、画像表示装置に変動演出画面が表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、図73に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) after the output of the initialization notification sound is already being executed, that is, the variation effect screen on the image display device. When the power recovery designation command is received while is displayed, the same as after the timing of T2 in the specific example shown in FIG. 73.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、画像表示装置にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに電源復旧指定コマンドを受信した場合、画像表示装置の表示内容を除いて図73に示した具体例のT2のタイミング以降と同様となる。 In addition, the return operation of various characters, the initial operation, and the jackpot game (opening, round game, ending) after the output of the initialization notification sound is completed, that is, the opening effect screen on the image display device. When the power restoration designation command is received while either the round effect screen or the ending effect screen is displayed, the timing after T2 of the specific example shown in FIG. 73 or later is obtained except for the display contents of the image display device. The same applies.

具体的には、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 Specifically, in the image display device, a special jackpot effect screen is displayed instead of the normal jackpot effect screen, and the special jackpot effect screen is displayed until the next round designation command or ending designation command is received. maintain. The display of the special jackpot effect screen may be maintained until the jackpot game is completed.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Further, when there is a return abnormality in the various accessories, the initial operation of the various accessories is performed in the same manner as in the specific example shown in FIGS. 70, 71, or 72.

このように、図65〜図75に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 75, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of effect symbols 70a are the first combination. When the control state of the game is restored by displaying the first initial effect symbol (“135”), the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination of the second initial effect symbols (““ 135 ”). 753 ") is displayed. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Is possible, and the display mode of the specific display (only the initial screen display) to be displayed on the image display device after the restoration to the customer waiting state, and the variable display of the special symbol and after the restoration to no hold memory / with hold memory The display mode of the specific display displayed on the image display device (display of the initial screen + the display of the returning screen) is different from that of the display mode. By doing so, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 75, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold indicator (sub first hold display). It is possible to perform a hold display indicating the number of hold memories on each of the device 83 and the sub second hold display 84), and the power supply stopped in the state where the hold memory is present is restarted and the control state of the game is restored. If this is the case, the hold icon display area does not execute the hold display when the image display device is performing the specific display suggesting the restart of the power supply, but the sub hold display can execute the hold display. By doing so, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and the interest of the game is reduced. It becomes possible to suppress.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is resumed and the control state of the game is restored, the customer waiting demo effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still displayed). By doing so, it is not necessary to be aware of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration production, and the display control when the control state of the game is restored after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 75, the sub-variation indicators (sub-first variation indicator 81, sub-second variation indicator 82) have special symbols after the control state of the game is restored. Even when the fluctuation display of is being executed (the screen being restored is displayed), the fluctuation display (blinking display) is not performed during the fluctuation display of the special symbol. By doing so, it is possible to reduce the processing load when the control state of the game is restored after the power supply is restarted.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed) when the control state of the game is restored, the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display) A variable display (blinking display) may be performed in 82). In this way, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, the image display device displays the returning screen for the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84). From the time when the sub-variation display is displayed (before the fluctuation display is performed on the sub-variation display and when the special symbol storage designation command is received), the display mode indicates the number of holds. By doing so, it is possible to make the player grasp the number of holds immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82) performs fluctuation display (blinking display) while the returning screen is displayed on the image display device. The sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) may be set to a display mode indicating the number of holdings in accordance with the start of this variable display. In this way, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored and the number of holdings at that time.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. The return operation of various accessories is performed from the same timing as the case where the effect is displayed, that is, the timing when the effect symbol 70a is displayed on the image display device (the timing when the initial screen ends). By doing so, it is possible to reduce the processing load on the return operation of the various accessories without complicating the control on the return operation of the various accessories.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 75, during the return operation of the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17), the various accessories emit light. The unit (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) is turned off. By doing so, it is possible to distinguish it from the initial operation of various accessories, and it is possible to grasp that the return operation is in progress.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, when there is a return abnormality in any of the various accessories, the light emitting portion of the accessory with the return abnormality blinks in red (abnormality notification mode). By doing so, abnormality notification is performed. By doing so, it becomes possible to grasp the accessory that has a return abnormality.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, until the next variation effect is started. Abnormality notification is to be continued. By doing so, it is possible to reliably notify the accessory that has a return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation for returning the accessory having the return abnormality to the origin position may be performed at the timing when the next variation effect is started. Further, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, when the power supply stopped during the customer waiting state is restarted and the control state of the game is restored, the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) from the subsequent timing (when the return operation is completed immediately, the effect symbol 70a is displayed). However, when the power supply stopped during the variable display of the special symbol is resumed and the control state of the game is restored, the timing before the effect symbol 70a is displayed on the image display device (display of the screen during restoration). From the middle), the initial operation of various accessories is performed. By doing so, it is possible to perform the initial operation of various accessories at an appropriate timing according to the state when the power supply is generated.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, when the returning screen is displayed on the image display device for the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) (special). The initial operation is performed after the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84) is in the display mode indicating the number of holds during the variable display of the symbol and before the display of the effect symbol 70a. It has become like. By doing so, it is possible to perform the initial operation of the board after letting the player grasp the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game. Become.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, with respect to the frame accessory (effect button 17), when the returning screen is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and the effect symbol). Before the display of 70a), the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) is set to the display mode indicating the number of holdings, and then the initial operation is performed. By doing so, it is possible to perform the initial operation of the frame accessory after letting the player grasp the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the deterioration of the interest of the game. Become.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the effect symbol 70a is displayed on the image display device, that is, the timing after the effect symbol 70a is displayed on the image display device (when the return operation is completed immediately, the timing when the effect symbol 70a is displayed) is the initial stage of various accessories. It is designed to operate. By doing so, it is possible to reduce the processing load on the initial operation of the various accessories without complicating the control on the initial operation of the various accessories.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, even when the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a is output. By doing so, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, when the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, various accessories can be restored simply by displaying the initial screen. The operation, the initial operation, and the initial light emission are not executed. By doing so, it is possible to grasp that an abnormality in which the command cannot be received when the power is turned on has occurred.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, even when the initial screen is displayed because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the main screen is displayed. When a special symbol memory designation command based on the winning of the game ball from the control board 110 to the starting port is received, the winning sound is output. By doing so, it is possible to accurately notify that the game ball has won a prize at the starting port even when the initial screen is displayed.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, even when the initial screen is displayed because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the main screen is displayed. When the fluctuation start command is received from the control board 110, the fluctuation effect is executed without displaying the standby screen. By doing so, the start of the variable effect is executed without delay, and the variable effect can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbol.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, even when the initial screen is displayed because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the main screen is displayed. When a variation start command is received from the control board 110, the variation effect is executed without executing the return operation or the initial operation of various accessories. By doing so, it is possible to execute the effect using various accessories without being hindered by the return operation or the initial operation during the execution of the variable effect.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 75, the main control board is in the customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) have already been completed. When the power-on designation command or the power recovery designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the 110 is stopped, the recovery operation and the initial operation of various accessories are performed again. (Including initial emission) is to be executed. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, during the return operation of various characters and the fluctuation effect (loss effect, jackpot variation effect) after the initial operation (including initial light emission) is completed, or during the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect). Even so, if the power-on designation command or the power recovery designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, various accessories are used again. The return operation and the initial operation (including the initial light emission) are executed. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 75, even in the customer waiting state after the output of the initialization notification sound is already completed, after only the power supply to the main control board 110 is stopped. When a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by restarting, the initialization notification sound is output again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, even during the fluctuation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) or the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect) after the output of the initialization notification sound is finished, the main control board 110 is reached. When the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply of the above is stopped, the initialization notification sound is output again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is emitted from the voice output device 9 instead of executing the return operation and the initial operation (including the initial light emission) of various accessories. May just output.

また、図65〜図75に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 75, power is supplied to the main control board 110 even after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) have already been completed. When the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as when only the main control board 110 is stopped and then restarted, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the power is supplied again from the main control board 110. When the recovery designation command is received, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, even during the fluctuation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) or the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect) after the output of the initialization notification sound is finished, the main control board 110 is reached. When the power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply of the main control board 110 is stopped, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the main control board 110 is displayed. When the power restoration designation command is received again from, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例)
図76は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例を示す図である。
(Modification example when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 76 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the modification in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted is the case where the power supply lines (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact with each other due to an external factor. In some cases, the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected (including the half-inserted state), and then the connector is connected. Can be mentioned.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the customer waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various accessories are completed, and the image display device has the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a of a certain "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the timing of T1 is the return operation of various accessories, the initial operation, and the customer waiting state after the end of the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is displayed. Is displayed, the standby screen in which the lost effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub Information display device 80 (sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display The device 86) also maintains the displayed contents.

なお、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped, the customer waiting state specification command is received regardless of whether the standby screen is being displayed (whether or not the fluctuation effect is finished). Later, or after the end of the previous customer waiting demo production), when the demo waiting time elapses, the customer waiting demo production is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 When the power supply to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized. At this time, instead of the second standby screen or the customer waiting demo production screen, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED and the second movable member LED. , And the effect button LED turns off.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub general map fluctuation display 85, sub The normal figure hold display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are started. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device is replaced with the initial screen of "135" which is the initial symbol when the power is turned on. The first standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 provides an initialization notification consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". Sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7, the initial light emission ends at the effect button LED and lights up while waiting for customers (lights white), and at the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 ends. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで主制御基板110への電源供給が停止するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 It should be noted that the return operation of various characters, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) after the output of the initialization notification sound is completed, or the jackpot game (opening, round game, ending) ) Is being executed, and even if only the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted, the image display device is displayed by the time the power supply to the main control board 110 is stopped at the timing of T3. Main control while waiting for customers, except that the screens displayed are the variable effect screen (loss variable effect screen, big hit variable effect screen) and the big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). This is the same as the case where only the power supply to the board 110 is stopped and then restarted.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a case where the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped and the supply of the backup power supply is continued and the supply of the main power supply is restarted will be described.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 If the customer is waiting after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed, the image display device is provided with the initial symbol "753" at the time of power restoration. The second standby screen in which the symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect are displayed. The button LED is lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the image display device is in a waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, and the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (excluding the backup power supply) is displayed. Sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86) are also displayed. Maintain the content.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device displays the initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first hold display 83, sub second hold display 84, sub general map fluctuation display 85, sub The normal figure hold display 86) is hidden.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the origin positions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. The return operation to is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device is replaced with the initial screen by "753" which is an initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed) is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

そして、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 Then, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in blue as the initial light emission.

その後、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 After that, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting). 2 The initial operation of the movable member 74 is started.

そして、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 Then, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are turned on while waiting for customers (white lighting). ..

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、画像表示装置に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、初期画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) after the output of the initialization notification sound is already being executed, that is, the variation effect screen on the image display device. Even when the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped and the power supply to the main control board 110 is restarted when is displayed, the image display device displays "Read". When the initial screen including the characters "middle" is displayed, and then the effect control board 130 receives the power restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the restoration operation of various accessories and the restoration operation of various accessories are performed. The initial operation is performed. At this time, the image display device displays the returning screen containing the characters "Please restart the game" instead of the initial screen, and displays the returning screen until the next special symbol confirmation command is received. maintain.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中、つまり、画像表示装置にオープニング演出画面、ラウンド演出画面、及び、エンディング演出画面の何れかが表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、その後に主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 In addition, the return operation of various characters, the initial operation, and the jackpot game (opening, round game, ending) after the output of the initialization notification sound is completed, that is, the opening effect screen on the image display device. Only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) was stopped when either the round effect screen or the ending effect screen was displayed, and then the power supply to the main control board 110 was restarted. Also in this case, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and then the control board 130 directs a power restoration designation command as a power ON command transmitted from the main control board 110. Upon reception, the return operation and the initial operation of various accessories are executed. At this time, the image display device displays a special jackpot effect screen instead of the normal jackpot effect screen, and maintains the display of the special jackpot effect screen until the next round designation command or ending designation command is received. .. The display of the special jackpot effect screen may be maintained until the jackpot game is completed.

このように、図76に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 76, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the standby screen on which the effect symbol 70a is displayed is changed to the initial screen different from the standby screen. It is designed to switch. By doing so, it becomes possible to grasp that the power supply to the main control board 110 has been stopped (there was an abnormality in the main control board 110).

また、図76に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIG. 76, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED, the second movable member LED, and the second movable member LED are displayed from the initial screen. The effect button LED is turned off. By doing so, it becomes easy to grasp that the power supply to the main control board 110 has been stopped (the main control board 110 has an abnormality).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial operation of various accessories from the timing of switching from the initial screen to the standby screen, the various accessories are not started from the timing of switching to the initial screen or the timing of switching from the initial screen to the standby screen. The initial operation of may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源投入指定コマンドを受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen may be switched to the initial screen when the power-on designation command is received. In this case, the initial operation of various accessories may be started from the timing when the standby screen is switched to the initial screen, or the timing between the initial screen and the standby screen, or the initial screen is changed to the standby screen. The initial operation of various accessories may be started at the timing of switching.

また、主制御基板110への電源供給が再開(電源投入指定コマンドを受信)した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Also, when the power supply to the main control board 110 is resumed (received the power-on designation command), the initial screen is displayed after switching from the standby screen to the non-display state instead of switching from the standby screen to the initial screen. It may be. In this case, the initial operation of various accessories may be started from the timing of switching from the hidden state to the initial screen or the timing of switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. The initial operation of various accessories may be started at the timing of switching to.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図77は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modification example when the second movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 77 is a diagram showing a modified example when the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the initial screen in which the characters "reading" is displayed as the initial operation of the image display device is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are received. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off, and the image display device has the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the effect symbol 70a. The first standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped and displayed (stationary display) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify the occurrence of the return abnormality. (Abnormality notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the effect button LED lights up in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T5, when the initial operation of the effect button 17 is completed, the initial light emission of the effect button LED ends and the light is turned on while waiting for customers (white lighting), and the initial of the first movable member 73 and the second movable member 74. The initial operation process ends without the operation being executed.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T6, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball to the first starting port 45 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning is received, the hold number displayed in the first hold number display area 70E becomes "1", and the hold number is displayed in the first hold icon display area 70B. Along with displaying the first hold icon, the sub first hold display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the voice output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED and the second movable member LED and the second movable member The LED and the effect button LED are lit during fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even when the first movable member 73 has a return abnormality when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify the occurrence of the return abnormality (abnormality notification mode). , The initial operation process is completed without executing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Further, even when the power is restored, if the first movable member 73 or the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member LED and the second movable member LED notify the occurrence of the return abnormality. Therefore, it blinks in red (abnormality notification mode), and the initial operation processing is completed without executing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74.

このように、図77に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 77, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, not only the movable member having the return abnormality but also the return abnormality occurs. The initial operation is not executed even for a movable member that does not exist. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that one movable member collides with the other movable member and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable members (particularly, the movable members on which the return abnormality has not occurred) from stopping during the execution of the game (variable effect, jackpot game), and the interest of the game is reduced. Can be prevented.

また、図77に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 77, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, both the first movable member LED and the second movable member LED Flashes red to notify the recovery error. By doing so, it becomes possible to easily grasp that there is an abnormality in the movable member as compared with the case where only the movable member LED provided on one of the movable members having the return abnormality blinks in red.

また、図77に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modified example shown in FIG. 77, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second movable member 73 and the second movable member 74 are movable. The initial operation is executed for the effect button 17 that does not collide with the member 74. By doing so, it is possible to confirm the operation of the effect button 17, and it is possible to grasp the abnormality of the effect button 17.

また、図77に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 77, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the effect button LED provided on the effect button 17 returns. The initial light emission is performed without blinking red to notify the abnormality. Therefore, it is possible to easily grasp that the effect button 17 has no return abnormality.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 When the first movable member 73 or the second movable member 74 has a return abnormality, the initial operation process may be completed without executing the initial operation of the effect button 17. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may be made to blink red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when there is a return abnormality in the effect button 17, the initial operation process may be completed for the first movable member 73 and the second movable member 74 without executing the initial operation. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may be made to blink red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

(当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図78、及び、図79は、当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of production when the power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect)
78 and 79 are diagrams showing an example of an effect when the power supply to the gaming machine 1 is stopped and then restarted during the execution of the icon change effect and the lamp change effect.

図78(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 78A, when the first hold icon (CD icon) is displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 of the first hold icon display area 70B, "728". It is assumed that the loss effect symbol 70a of "" is stopped and displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図78(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is started, as shown in FIG. 78 (b), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 and the second display are started. The first hold icon (CD icon) displayed on the unit 70B2 is shifted and displayed on the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the display mode of the icon shifted to the icon display area 70C is changed to a red character icon to start the icon change effect, and the winning opening lamp NR is turned off and blinks red. The lamp change effect is started by changing to the changed state.

その後、図78(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 78 (c), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect (normal reach) in which the effect symbol 70a is variablely displayed is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図78(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 Then, when the SP reach is developed, as shown in FIG. 78 (d), the SP reach effect is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70B and the second The hold icon display area 70D is erased together with the hold icon.

その後、SPSPリーチに発展すると、図78(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 After that, when the SPSP reach is developed, as shown in FIG. 78 (e), the SPSP reach effect is started, and the icon display area 70C on which the icon is displayed is erased together with the icon. At this time, the winning opening lamp NR is not turned off as the icon is erased, and the lamp change effect on the winning opening lamp NR remains continuous.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図78(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device is hidden and the winning opening lamp NR is turned off, as shown in FIG. 78 (f).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図79(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 79 (g), the image display device displays the initial screen including the characters "reading", but the winning opening lamp NR is turned off. Maintain the state.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図79(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの昇格演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, the characters "Please restart the game" are displayed on the image display device as shown in FIG. 79 (h). The returning screen including is displayed over the execution period of the SPSP reach effect (including the execution period of the promotion effect of whether or not the temporarily stopped jackpot effect symbol is promoted to the jackpot effect symbol that is more valuable to the player). However, the winning opening lamp NR remains off here as well.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図79(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect that becomes a loss ends (the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command indicating the loss), as shown in FIG. 79 (i), the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (shaking). The effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the stop screen (second standby screen) in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) are displayed without performing (variation). The variation effect ends without restarting the lamp change effect.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the same CD icon as before the power supply was stopped is displayed in the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but is rectangular. By displaying the area image, the display space (display area) of the icon is secured in a state in which an effect image such as a background image can be displayed.

その後、次の変動演出が開始されると、図79(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variation effect is started, as shown in FIG. 79 (j), the variation display of the effect symbol 70a is started and displayed on the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2. The first hold icon (CD icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図79(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP reach effect, which is a big hit, ends (the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command indicating the big hit), as shown in FIG. 79 (k), the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (swayed). The jackpot production symbol 70a (reach state before power off) of "777" suggesting the type of the jackpot game (here, the first jackpot game) without performing the fluctuation / swing display) is "3". ↓ 3 ”is a combination of production symbols that is different from the reach combination by the production symbol), and the stop screen with the special symbol TZ stopped and displayed (still display) is displayed, and the lamp change effect is restarted with the winning opening lamp NR. The fluctuation production ends without doing anything.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 In addition to the variable effect in which the SPSP reach effect is executed, other variable effects (variable effect in which normal variation is executed, variable effect in which shortened variation is executed, variable effect in which normal reach effect is executed, SP reach effect) When the power supply stopped during the execution is resumed and the execution period of the effect ends, the temporary stop display (sway fluctuation / swing display) of the effect symbol 70a is not performed, and the "variation effect" is executed. 753 ”lost effect symbol 70a, or the jackpot effect symbol that is the same combination of effect symbols as the reach combination by the effect symbol that formed the reach state before the power was turned off, or a combination of different effect symbols is stopped display (still display). Will be done.

また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 Further, regarding the special symbol TZ, whether the control state of the game is initialized or restored, and whether the subsequent state is the normal game state or the specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state). Regardless of whether or not there is a special symbol TZ, the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed) with a number having the same display mode (shape, design) and the same combination as the effect symbol 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図79(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. 79 (l), the image display device is provided with information indicating the type of the jackpot game (“MAX jackpot” indicating that the jackpot game is the first jackpot game). The including opening effect is started, and the first hold icon display area 70B, the second hold icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning opening lamp NR remains off during the display of the initial screen and / or the returning screen, it is not used in the lamp change effect (does not suggest the jackpot winning expectation). ) May turn on the winning opening lamp NR.

このように、図78〜図79に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特別図柄確定コマンド(特別図柄確定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, according to the effect example shown in FIGS. 78 to 79, the power supply stopped during the execution of the variation effect in which the effect symbol 70a is temporarily stopped and then displayed as a stop is restarted. After the control state of the game is restored, the special symbol confirmation command (when the special symbol confirmation command is missed and the transition to the customer waiting state is performed after that, the customer waiting state is specified after the fluctuation time of the special symbol has elapsed. When a command) is received, the effect symbol 70a is stopped and displayed (stationary display) without temporarily stopping the effect symbol 70a (sway fluctuation / swing display). By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図78〜図79に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 78 to 79, the effect symbol 70a is stopped and displayed (still display) after the power supply stopped during the execution of the loss fluctuation effect is restarted and the control state of the game is restored. When this is done, the combination of the effect symbols, which is the initial symbol when the power is restored, is stopped and displayed (still display) instead of the normal loss effect symbol. By doing so, it is not necessary to perform complicated processing such as determining the effect symbol to be stopped and displayed (still displayed) by lottery, the power restoration is such that the control state of the game is restored, and the power supply is It becomes possible to grasp that the fluctuation effect that was being executed at the time of stopping has ended.

また、図78〜図79に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 78 to 79, the effect symbol is stopped and displayed (still display) after the power supply stopped during the execution of the jackpot variation effect is restarted and the control state of the game is restored. In that case, the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (still display). By doing so, it is possible to understand that the power restoration is such that the control state of the game is restored, and that the fluctuation effect that was being executed when the power supply was stopped was the jackpot variation effect. Become.

また、図78〜図79に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 78 to 79, when the combination of the jackpot effect symbols is stopped and displayed (still display) after the control state of the game is restored, the reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (still display) a combination of jackpot production symbols that is different from the reach combination of the production symbols that were used. By doing so, it is not necessary to be aware of the jackpot effect symbol that was scheduled to be stopped before the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

また、図78〜図79に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 78 to 79, when the variable effect executed at the time when the power supply is stopped includes the execution period of the promotion effect described above, the power supply is restarted and controlled. After the state is restored, the jackpot effect symbol is stopped and displayed (still display) without executing the promotion effect. By doing so, no useless effect is performed until the effect symbol is stopped and displayed (still display), so that the variable effect that was being executed when the power supply was stopped was the jackpot variable effect. Can be immediately grasped by the player.

また、図78〜図79に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。このようにしたことで、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 78 to 79, there are cases where the power supply stopped during the execution of the loss variation effect is resumed and the control state of the game is restored, and cases where the game is stopped during the execution of the jackpot variation effect. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after the restart of power supply is the same as in the case where the power supply is restarted and the control state of the game is restored. By doing so, it is possible to perform simple display control without being aware of whether the loss fluctuation effect is being executed or the jackpot variation effect is being executed, and the display after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load related to control.

また、図78〜図79に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 78 to 79, the special symbol TZ has the same display mode as before the power supply is stopped after the power supply is restarted and the control state of the game is restored. Therefore, the stop display (still display) is performed with a number having the same combination as the effect symbol 70a. By doing so, it becomes easy to grasp that the fluctuation effect that was being executed when the power supply was stopped has ended.

また、図78〜図79に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 78 to 79, when the power supply stopped during the display of the icon is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is completed and then the next step. Until the variation effect (scrolling of the effect symbol 70a) is started, the icon display area 70C displays a quadrangular area image, so that the display space (display area) of the icon is a background image or the like. The effect image is secured in a displayable state, but the icon is not displayed. By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図78〜図79に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 78 to 79, when the power supply stopped while the hold icon is displayed is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is completed and then the next step is performed. By displaying a square area image in the hold icon display area until the variable effect of is started, the display space (display area) of the hold icon is in a state where an effect image such as a background image can be displayed. It is secured and the hold icon is displayed. By doing so, even when the power supply is stopped, it is possible to grasp that the pending fluctuation effect has not disappeared, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. It becomes.

また、図78〜図79に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 78 to 79, the variation effect corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change effect (the lighting color (blue, red) with high expectation of winning the winning opening lamp NR is high. , Rainbow) If the power supply stopped during the memory of the special figure judgment information) is resumed and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR is hit without restarting the lamp change effect. The notification mode (lights off or lights up in white) does not suggest the degree of expectation of winning. By doing so, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the lamp change effect is restarted even though the variation effect is not executed. It will be possible.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 After the execution period of the jackpot fluctuation effect is completed, the stop screen in the state where the jackpot effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed is displayed, but as in the case of loss, when the power is restored. The second standby screen in a state where the effect symbol 70a of the initial symbol "753" and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed) may be displayed.

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 Further, after the execution period of the jackpot variation effect is completed, the jackpot effect symbol 70a and the stop screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed are displayed, but the jackpot effect symbol 70a is displayed without displaying the stop screen. May be started for the opening effect of the jackpot game in which is not displayed. In addition, information indicating the type of jackpot game may be displayed in the opening effect, the jackpot special symbol TZ of "777" may be displayed, or the special symbol of "753" which is the initial symbol when the power is restored. TZ may be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 In addition, after the execution period of the loss fluctuation effect is completed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ, which are the initial symbols at the time of power restoration, are displayed, and after the execution period of the jackpot variation effect is completed, the jackpot is displayed. The opening effect of the jackpot game may be started without displaying the stop screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, when it is possible to execute a specific effect that encourages whether or not the jackpot game is executed without displaying the effect symbol 70a in the reach state in the variable effect (expecting that the jackpot game is executed), the specific effect is specified. After the power supply that was stopped during the execution of the effect is resumed and the control state is restored, if there is a loss, the effect symbol 70a, which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still display), and if it is a big hit. The jackpot effect symbol 70a may be stopped and displayed (still displayed).

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 In addition, when the combination of jackpot effect symbols is stopped and displayed (still display) after the control state of the game is restored, one of a plurality of combinations of jackpot effect symbols corresponding to the type of jackpot game executed thereafter. May be stopped and displayed.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the first jackpot game is "333" and "777", and the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the second jackpot game is "222" and "222". It is assumed that there are "444", "666", and "888", and the combinations of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the third jackpot game are "111", "555", and "999".

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 Then, when the reach combination before the power supply is stopped is "1 ↓ 1" which constitutes a part of the combination of the jackpot effect symbols suggesting the execution of the third jackpot game, the jackpot game executed after that is the first. In the case of a jackpot game, either "333" or "777" (a combination of jackpot effect symbols different from the reach combination by the effect symbols forming the reach state) is stopped and displayed, and then executed. When the jackpot game is the third jackpot game, either "111", "555", or "999" (a combination of jackpot production symbols that is the same as or different from the reach combination by the production symbols that formed the reach state). It is advisable to stop and display.

また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 Further, the special symbol TZ does not stop and display (still display) with a number that is the same combination as the effect symbol 70a after the power supply is restarted and the control state is restored, but the combination is different from the effect symbol 70a. It may be set to stop display (still display) with a number.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 Further, when the normal game state and the customer waiting state are after the power supply is restarted and the control state is restored, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), while the power supply is turned on. If the specific game state (low-accuracy time-short game state, high-accuracy time-short game state) and the customer waiting state are after the restart and the control state is restored, the effect symbol 70a is not stopped and displayed (still display). The special symbol TZ may be stopped and displayed (still display).

(連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図80、及び、図81は、連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(Example of effect when power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during continuous notice effect, hold icon change effect, and lamp change effect)
80 and 81 are diagrams showing an example of an effect when the power supply to the gaming machine is stopped and then restarted during the execution of the continuous advance notice effect, the hold icon change effect, and the lamp change effect.

図80(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 80A, the first hold icon (CD icon) is displayed on the first display section 70B1, the second display section 70B2, and the third display section 70B3 of the first hold icon display area 70B. At that time, it is assumed that the loss effect symbol 70a of "728" is stopped and displayed.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図80(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variation effect that becomes the advance variation is started, as shown in FIG. 80 (b), the variation display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1, the second display unit 70B2, and The first hold icon (CD icon) displayed on the third display unit 70B3 is shifted and displayed on the icon display area 70C, the first display unit 70B1, and the second display unit 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤キャラアイコン)の表示態様が青キャラアイコンに変化表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, so that the first effect of the continuous advance notice effect is started, and the first hold icon (shifted and displayed on the second display unit 70B2) ( By changing the display mode of the icon final display mode (red character icon) to the blue character icon, the hold icon change effect is started, and the winning opening lamp NR changes from the off state to the blue flashing state accordingly. The lamp change effect is started at.

その後、図80(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図80(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 After that, as shown in FIG. 80 (c), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 80 (d), after the effect symbol 70a indicating the loss is temporarily stopped and displayed, the loss effect symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped and displayed. ..

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図80(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variation effect that becomes the advance variation is started, as shown in FIG. 80 (e), the variation display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 and the second display unit 70B2 are displayed. The displayed first hold icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display unit 70B1, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 Here, the effect image EF is displayed around the effect symbol 70a that starts the variable display, so that the second effect of the continuous notice effect is started, and the hold icon change effect and the lamp change effect are continued. Become.

そして、図80(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図80(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 80 (f), the effect image EF displayed around the effect symbol 70a is erased, and the effect symbol 70a starts scrolling at high speed. When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device is hidden and the winning opening lamp NR is turned off, as shown in FIG. 80 (g).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図80(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 80 (h), the image display device displays the initial screen including the characters "reading", but the winning opening lamp NR is a lamp. Keep the lights off without restarting the change effect.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図81(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. 81 (i), the characters "Please restart the game" are displayed on the image display device. The returning screen including the above is displayed over the execution period of the pre-variation, but the winning opening lamp NR remains extinguished here as well.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図81(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the pre-variation ends (the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command indicating the loss), as shown in FIG. 81 (j), the effect symbol 70a is temporarily stopped and displayed (sway variation). Instead, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol when the power is restored, and the stop screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) are displayed, and the lamp change effect is changed in advance without restarting. Is finished.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青キャラアイコンではないCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, a CD icon that is not the blue character icon before the power supply is stopped is displayed in the first display unit 70B1 of the first hold icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C. However, when the square area image is displayed, the display space (display area) of the icon is secured in a state in which an effect image such as a background image can be displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図81(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP reach effect is executed is started, as shown in FIG. 81 (k), the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first display unit 70B1 displays the variable display. 1 The hold icon (CD icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 Here, if the lottery related to the newly executed icon change effect is won, the display mode of the icon shifted and displayed in the icon display area 70C is changed to a blue character icon according to the result, so that the icon is displayed. The change production is started. On the other hand, since the lottery related to the lamp change effect is not newly executed, the winning opening lamp NR remains off and the lamp change effect is not restarted.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, if the lottery for the alternative notice effect performed by restarting the power supply is won, the mini character MCB is displayed on the image display device according to the result, and the mini character MCB is moved so as to be framed out. The notice production is executed.

その後、図81(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 81 (l), the dialogue issued by the ally A is displayed in the dialogue window displayed on the image display device, and the voice "Chance has arrived!" Is displayed to execute the dialogue notice effect.

そして、図81(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 81 (m), the effect symbol 70a of "3" is stopped and displayed (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a that has been variablely displayed, and the central variable display area. A reach effect (normal reach) in which the effect symbol 70a is variablely displayed is executed.

その後、SPリーチに発展すると、図81(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 81 (n), the SP reach effect is started, and the effect symbol 70a is reduced and displayed in the upper left of the screen, and the first hold icon display area 70B and the second hold icon display area 70B and the second The hold icon display area 70D is erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図81(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when the SPSP reach is developed, as shown in FIG. 81 (o), the SPSP reach effect is started, and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図81(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP reach effect, which is a big hit, ends (the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command indicating the big hit), as shown in FIG. 81 (p), this big hit game (here, the first). The jackpot effect symbol 70a of "333" suggesting the type of the jackpot game) and the special symbol TZ are temporarily stopped and then stopped and displayed to end the variation effect.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 Although the winning opening lamp NR remains off during the display of the initial screen and / or the returning screen, it is not used in the lamp change effect (does not suggest the jackpot winning expectation). ) May turn on the winning opening lamp NR.

このように、図80〜図81に示した演出例によれば、連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the effect examples shown in FIGS. 80 to 81, when the power supply stopped during the execution of the continuous advance notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the special figure stored at the time of restoration is stored. In the variable effect corresponding to the determination information, it is possible to execute an alternative advance notice effect different from the continuous advance notice effect without restarting the continuous advance notice effect. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the continuous advance notice effect due to the suspension of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図80〜図81に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 80 to 81, the icon is displayed as a special icon (including the case where the final display mode has not changed and the case where the final display mode has changed). When the power supply stopped while the icon is displayed is resumed and the control state of the game is restored, the hold icon that was displayed as a special icon is displayed as a normal icon. By doing so, it is not necessary to be aware of the display mode of the hold icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

また、図80〜図81に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 80 to 81, when the power supply stopped during the execution of the icon change effect is resumed and the control state of the game is restored, the special figure determination information stored at the time of restoration is restored. In the variation effect corresponding to, the hold icon change effect is not executed, but the icon change effect can be executed again. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the icon change effect due to the stop of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図80〜図81に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the effect example shown in FIGS. 80 to 81, even when the icon change effect is executed again during the execution of the variation effect corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration. It is no longer executed from the continuation of the stage suggested before the power supply was stopped. By doing so, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the fun of the game.

また、図80〜図81に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the effect examples shown in FIGS. 80 to 81, the variation effect corresponding to the hold icon that triggered the execution of the lamp change effect (the lighting color (blue, red) with high expectation of winning the winning opening lamp NR is high. , Rainbow) Even if the power supply stopped during the memory of the special figure judgment information) is resumed and the control state of the game is restored, the winning opening without restarting the lamp change effect. The lamp NR is set to a notification mode (lights off or lights up in white) that does not indicate the degree of expectation of winning a big hit. By doing so, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the lamp change effect is restarted even though the variation effect is not executed. It will be possible.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図82(a)、及び、図82(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Specific example when the connection state of various detection means changes)
82 (a) and 82 (b) are diagrams showing specific examples when the connection state of various detection means changes during the customer waiting state.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wiring from the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a is integrated into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. And.

まず、図82(a)について説明する。
図82(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 82A will be described.
FIG. 82A is a diagram showing a specific example when the connection state of the first start port detection switch 45a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。
At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110.
At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed). ..

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is half-inserted and only the first start port detection switch 45a is not connected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. Then, the effect control board 130 executes the connection error notification.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, an error notification image EG including the characters "connection error detection" indicating that a connection error has occurred is displayed on the image display device, and the sound output device 9 displays an alarm and "connection error". A connection error notification sound consisting of the above voices is output.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first start port detection switch 45a returns to the connected state, it is detected that the connection error is canceled by the main control board 110. However, the connection error notification continues until the power of the gaming machine 1 is turned off.

次に、図82(b)について説明する。
図82(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 82 (b) will be described.
FIG. 82B is a diagram showing a specific example when the connection state of the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。
このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。
At the timing of T1, it is assumed that the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110.
At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed). ..

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is in a half-inserted state and the first start port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are not connected, The main control board 110 detects the occurrence of magnetic error, radio wave error, and connection error, and the effect control board 130 executes magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device has the characters "magnetic error detection" indicating the occurrence of a magnetic error, the characters "radio error detection" indicating the occurrence of a radio wave error, and the "connection error" indicating the occurrence of a connection error. An error notification image EG including the characters "detection" is displayed, and the sound output device 9 outputs a magnetic error notification sound composed of an alarm and a sound "magnetic error".

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first start port detection switch 45a return to the connected state, the main control board It is detected by 110 that the magnetic error, the radio wave error, and the connection error are canceled, but various error notifications are continued until the power of the game machine 1 is turned off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 When the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state, the main control board 110 does not detect the occurrence of a connection error and causes an error. Notification is not executed.

このように、図82に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。このようにしたことで、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 As described above, according to the specific example shown in FIG. 82, the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is changed from the connected state to the disconnected state. When it becomes, an error notification is sent. By doing so, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality (half-insertion of the connector, disconnection, fraudulent activity), and it is possible to take a prompt response.

また、図82に示した具体例によれば、特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。このようにしたことで、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 82, even when the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) returns from the non-connected state to the connected state, the game is played. Until the power of the machine 1 is turned off, the error notification of the magnetic error and the radio wave error is continued. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts on the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図82に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。このようにしたことで、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 82, the error notification is not performed even if the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state. By doing so, it is possible to continue the game as it is in a case where the possibility of cheating is low, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、各種のエラー報知(接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 Even when the power supply to the game machine 1 is started while the specific detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is not connected. , Various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, radio wave error notification) may be performed.

また、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues, but the first start port detection switch 45a is not yet available. The connection error notification may be canceled when the connection state is changed to the connection state. In this way, the game can be continued as it is in a case where the possibility of cheating is low, and it is possible to prevent the game from being less enjoyable.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio error notification sound related to a radio error having a lower priority (importance) than the magnetic error and the connection error notification sound related to a connection error having a lower priority (importance) than the radio error are referred to as magnetic errors. If they occur at the same time, they are not output, but the notification sounds related to the errors that have occurred may be output in order.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 Further, in the magnetic error notification, the radio wave error notification, and the connection error notification, the error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or the error notification image EG may be displayed and the error notification sound may be output. May not be output.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図83を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図83は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートである。
なお、ここでは第1実施形態の役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Initial processing of lamp / drive control unit accessories)
The initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150 will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the initial processing of the accessory of the lamp / drive control unit 150.
In addition, here, the same processing as the accessory initial processing of the first embodiment is designated by the same reference numerals, description thereof will be omitted, and different processing will be described.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag set in the lamp RAM 150c at the start of power supply. If there is no power ON flag, the process shifts to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 When the lamp CPU 150a receives the power ON command that determines in step R102A whether or not the power ON command (power ON designation command, power recovery designation command) transmitted from the main control board 110 is received. Moves the process to step R102B, and if the power ON time command has not been received, moves the process to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed since the power was turned on. If a predetermined period (for example, 60 seconds after the previous power-on and the initial operation should have been completed) has elapsed, the process is transferred to step R103, and the predetermined time has not elapsed. If so, the process is transferred to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a executes the origin return process of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial process number updated in each process of the accessory initial process. Set "1" of.

このように、図83に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 83, the return operation and the initial operation of various accessories are started when the power supply to the gaming machine 1 is started. It has become. By doing so, it is not necessary to be aware of whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. It is possible to reduce the processing load related to the operation.

また、図83に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Further, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 83, a power ON command (power on designation) occurs after a predetermined period (for example, 60 seconds) has elapsed from the start of power supply to the gaming machine 1. When a command (command, power restoration designation command) is received, the restoration operation and the initial operation of various accessories are performed again. As a result, the main control board 110 was not started normally, and the command when the power was turned on was transmitted later than usual (an abnormality related to the power line from the power board 160 to the main control board 110 occurred. It becomes possible to grasp that.

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 When a power-on command (power-on designation command, power recovery designation command) is received, the recovery operation of various accessories and the recovery operation of various accessories are performed regardless of the elapsed period from the start of power supply to the gaming machine 1. , The initial operation may be performed. In this way, it is not necessary to be aware of the elapsed period from the start of power supply to the gaming machine 1, and it is possible to simplify the process when the power ON command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図84は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after the power is turned on)
FIG. 84 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation indicator 81, the sub 2nd fluctuation indicator 82, the sub 1st hold indicator 83, the sub 2nd hold indicator 84, and the sub normal figure fluctuation indicator 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the first movable member LED and the second movable member LED are changed to red. Lights up alternately in white.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. The output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as the power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lighting). Become. At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T8, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T9, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図85は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after the power is turned on)
FIG. 85 is a diagram showing a specific example in the case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. To do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation processing is started and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. ..

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the effect button LED. Lights up in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as a command when the power is turned on, which is transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights red and white alternately. However, since the initial operation process has been completed this time, the first movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. The output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as the power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図86は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after the power is turned on)
FIG. 86 is a diagram showing a specific example in the case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. To do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED lights in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the second movable member 74 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the first movable member 73. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as a command when the power is turned on, which is transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights red and white alternately. However, since the initial operation process has been completed this time, the second movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. The output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as the power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図87は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after the power is turned on)
FIG. 87 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. To do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the return abnormality occurring in the effect button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the first movable member LED and the second movable member LED maintain the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission.

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the first movable member 73 is completed at the timing of T4, the initial operation of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the first movable member LED and the second movable member LED are changed to red. Lights up alternately in white.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed), and the sound is displayed. The output device 9 outputs an initialization notification sound composed of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as the power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit while waiting for customers (white lighting). At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図88は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no return abnormality in various accessories after power restoration)
FIG. 88 is a diagram showing a specific example in the case where there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation indicator 81, the sub 2nd fluctuation indicator 82, the sub 1st hold indicator 83, the sub 2nd hold indicator 84, and the sub normal figure fluctuation indicator 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as the initial light emission, and the effect button LED is lit in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LEDの発光態様が変化して白で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in red and white. At the same time, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up in white.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as the power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lighting). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図89は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the second movable member after power restoration)
FIG. 89 is a diagram showing a specific example in the case where the second movable member 74 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. To do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the home return processing is completed with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation processing is started and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. ..

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the effect button LED. Lights up in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the second movable member 74. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Further, when the effect control board 130 receives the first power restoration designation command as a command when the power is turned on, which is transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and alternates between red and white. Since the initial operation process has been completed this time, the first movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as the power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図90は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the first movable member after power restoration)
FIG. 90 is a diagram showing a specific example in the case where the first movable member 73 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. To do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the second movable member LED and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights up in the order of red → green → blue as the initial light emission.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the second movable member 74 ends at the timing of T5, the initial operation process is performed without executing the initial operation of the first movable member 73. finish.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して白で点灯するところ、今回は初期動作処理が終了しているため、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 Further, when the effect control board 130 receives the first power restoration designation command as a command when the power is turned on transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up in white. Since the initial operation process has been completed this time, the second movable member LED and the effect button LED are lit while waiting for customers (white lit).

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as the power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, the fluctuation display is started by the sub first variable display 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are displayed. It lights up during the fluctuation, and the sub-first hold indicator 83 has a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図91は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return abnormality in the effect button after power restoration)
FIG. 91 is a diagram showing a specific example in the case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation display 81, the sub 2nd fluctuation display 82, the sub 1st hold display 83, the sub 2nd hold display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. To do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed with the return abnormality occurring in the effect button 17, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the first movable member LED and the second movable member LED maintain the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the origin return process is completed, the initial operation process is started and the initial operation of the first movable member 73 is started, but the initial operation of the effect button 17 is started. The operation will not start. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, and the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission.

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the first movable member 73 is completed at the timing of T4, the initial operation of the second movable member 74 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して白で点灯する。 Further, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the light emitting mode of the first movable member LED changes and lights up alternately in red and white. Then, the light emitting mode of the second movable member LED changes and lights up in white.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when the special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as the power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are lit while waiting for customers (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T6, the hold displayed in the first hold number display area 70E is received. The number becomes "1", the first hold icon is displayed in the first hold icon display area 70B, the sub first hold indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound from the audio output device 9 "Pon ♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T7, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "0". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, the variation display is started on the sub first variation indicator 81, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. The light is turned on, and the sub-first hold indicator 83 is in a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図92は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the state after power restoration is displaying the fluctuation of the special symbol and there is hold memory)
FIG. 92 is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is in the fluctuation display (loss fluctuation display) of the special symbol and has the hold storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation indicator 81, the sub 2nd fluctuation indicator 82, the sub 1st hold indicator 83, the sub 2nd hold indicator 84, and the sub normal figure fluctuation indicator 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights blue and white alternately as the initial light emission, the second movable member LED lights blue as the initial light emission, and the effect button LED lights red → green → blue as the initial light emission. Lights up in this order.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して消灯する。
このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。
Further, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED emit light. The mode changes and the light turns off.
At this time, the image display device displays a returning screen including the characters "Please restart the game", and the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Further, when a special symbol storage specification command (first hold number = 3, second hold number = 0) as a command when the power is turned on is received, the image display device displays the returning screen, so that the first hold number is displayed. The state in which the reserved numbers are not displayed in the display area 70E or the second reserved number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 has a display mode showing "3", and the sub second hold indicator 84 and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode showing "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態を維持する。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the state in which the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off is maintained.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 When a special symbol confirmation command is received from the main control board 110 at the timing of T7, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary) on the image display device. The stop screen (same as the second standby screen) in the displayed state is displayed, and the stop sound is output from the audio output device 9.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first hold icons are displayed in the first hold icon display area 70B, and the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When a fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the hold number displayed in the first hold number display area 70E changes to "2". The effect (variation display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the hold icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "2" is displayed.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図93は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Specific example when the power recovery specification command could not be received normally when the power is turned on)
FIG. 93 is a diagram showing a specific example when the power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 When the power recovery designation command cannot be received normally, the power is not supplied to the main control board 110, the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, and the command communication line. There is a case where the connector of is in the non-connected state (including the half-inserted state).

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return process is started and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started. Will be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept off.
Further, the sub 1st fluctuation indicator 81, the sub 2nd fluctuation indicator 82, the sub 1st hold indicator 83, the sub 2nd hold indicator 84, and the sub normal figure fluctuation indicator 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are maintained in the extinguished state.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED lights up alternately in blue and white as the initial light emission, the second movable member LED lights up in blue as the initial light emission, and the effect button LED lights red → green → blue as the initial light emission. Lights up in this order.

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T4 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T5, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, the special symbol memory designation command (first hold number and second hold number) is performed without the effect control board 130 receiving the first power recovery designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110. When the number of holds = 0) is received, the image display device maintains the state in which the initial screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the display modes of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changed and turned off. It becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 When the first special symbol memory designation command (first hold number = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45 is received at the timing of T7, the initial screen remains displayed on the image display device. However, the sub-first hold display 83 has a display mode indicating "1", and the winning sound "pon ♪" is output from the audio output device 9.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 When the fluctuation start command (effect symbol designation command, fluctuation pattern designation command) is received from the main control board 110 at the timing of T8, the image display device receives the effect symbol 70a of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration, and the effect symbol 70a. , After the second standby screen in the state where the special symbol TZ is stopped and displayed (still display) is displayed for a moment, the variation effect (effect symbol 70a and the variation display of the special symbol TZ, the movement of the hold icon, or the movement to the icon) Change, BGM output) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variable display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during the fluctuation, and the sub first hold display 83 is turned on. , "0" is displayed.

なお、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例についても、上述した電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例と同様となる。 The specific example when the power-on designation command cannot be normally received when the power is turned on is the same as the specific example when the power recovery designation command cannot be normally received.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例)
図94は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例を示す図である。
(Specific example when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 94 shows only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (power is being supplied to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. It is a figure which shows the specific example in the case of restarting after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted is the case where the power supply lines (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 are disconnected and then come into contact with each other due to an external factor. In some cases, the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected (including the half-inserted state), and then the connector is connected. Can be mentioned.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, the return operation of various accessories and the customer waiting state after the initial operation is completed are already in the customer waiting state, and the image display device has the effect symbol of "753" which is the initial symbol at the time of power restoration. The second standby screen in which 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display) or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button are displayed. The LED is lit while waiting for customers.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When only the power supply to the main control board 110 is stopped at the timing of T2, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub-th). 1 Fluctuation display 81, Sub 2nd fluctuation indicator 82, Sub 1st hold indicator 83, Sub 2nd hold indicator 84, Sub-Public map fluctuation indicator 85, Sub-Public map hold indicator 86) maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 When the power supply to the main control board 110 is restarted at the timing of T3, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold indicator 86) also maintain the displayed contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command as the power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are started. The return operation to the origin position of is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光を行わずに客待ち中点灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as the initial light emission, and the effect button LED is maintained lit while waiting for the customer without performing the initial light emission, and the image. The display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped and displayed (still display), and is displayed from the audio output device 9. Outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 When the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 ends at the timing of T5, the return operation of the second movable member 74 starts, and at the timing of T6, the return operation of the second movable member 74 ends. Then, the origin return process is completed, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 When the initial operation of the effect button 17 ends at the timing of T7 and the initial operation of the first movable member 73 ends at the timing of T8, the initial operation of the second movable member 74 starts.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are lit while waiting for customers (white lighting). ), And when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound is stopped and the sound is silenced.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となる。 It should be noted that the return operation of various characters, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) after the output of the initialization notification sound is completed, or the jackpot game (opening, round game, ending) ) Is being executed, and even if only the power supply to the main control board 110 (including the backup power supply) is stopped and then restarted, the image is displayed before the power-on specification command as the power-on command is received at the timing of T4. While waiting for customers, except that the screens displayed on the device are the variable effect screen (loss variable effect screen, big hit variable effect screen) and the big hit effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). This is the same as the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted.

また、各種役物に異常がある場合については、図85、図86、又は、図87に示した具体例と同じように各種役物の初期動作が行われることになる。 Further, when there is an abnormality in the various accessories, the initial operation of the various accessories is performed in the same manner as in the specific example shown in FIGS. 85, 86, or 87.

次に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明しておく。 Next, a case where the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped and the supply of the backup power supply is continued and the supply of the main power supply is restarted will be described.

既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 If the customer is waiting after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed, the image display device is provided with the initial symbol "753" at the time of power restoration. The second standby screen in which the symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (stationary display) or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect are displayed. The button LED is lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 If the image display device is in a waiting state after the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, and the variation effect executed after the output of the initialization notification sound is completed, the image display device is lost. The standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display), or the customer waiting demo effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub-first hold indicator 83, the sub-second hold indicator 84, and the sub-general figure hold indicator 86 have a display mode indicating "0".

その後、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 After that, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (excluding the backup power supply) is displayed. Sub 1st fluctuation display 81, sub 2nd fluctuation display 82, sub 1st hold display 83, sub 2nd hold display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure hold display 86) are also displayed. Maintain the content.

そして、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 Then, when the power supply to the main control board 110 is resumed, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demo effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub). The first hold indicator 83, the sub second hold indicator 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure hold indicator 86) also maintain the displayed contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if the supply of the main power supply to the main control board 110 is stopped, the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state specification command regardless of whether or not the fluctuation effect is completed, or When the demo waiting time has elapsed after the end of the previous customer waiting demo production), the customer waiting demo production is started.

その後、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 After that, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command as the power ON time command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the origin positions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. The return operation to is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光を行わずに客待ち中発光を維持し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as the initial light emission, and the effect button LED maintains the light emission while waiting for the customer without performing the initial light emission, and the image. Instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the display device is in a state in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped and displayed (still display). The second standby screen of is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Further, when a special symbol storage designation command (first hold number and second hold number = 0) as a power ON command is received, the first hold number display area 70E and the second hold number of the image display device are received. "0" is displayed as a reserved number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub-first variation indicator 81, the sub-second variation indicator 82, and the sub-general map variation indicator 85 continue the non-display mode (loss mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the sub first hold indicator 83 and the sub second hold indicator 84 have a display mode indicating "0".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 After that, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return operation of the second movable member 74 is started, and when the return operation of the second movable member 74 is completed, the origin return process is completed. The initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

そして、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 Then, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed, and the lights are turned on while waiting for customers (white lighting). ..

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中、つまり、画像表示装置に変動演出画面が表示されているときに主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止し、その後に主制御基板110への電源供給が再開した場合についても、主制御基板110から送信される電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、変動演出画面に代えて「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、次に特別図柄確定コマンドを受信するまでは、復帰中画面の表示を維持する。 It should be noted that the return operation, the initial operation, and the variation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) after the output of the initialization notification sound is already being executed, that is, the variation effect screen on the image display device. Is also transmitted from the main control board 110 even when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped when is displayed and then the power supply to the main control board 110 is restarted. When the effect control board 130 receives the power restoration designation command, the restoration operation and the initial operation of various accessories are executed. At this time, the image display device displays the returning screen containing the characters "Please restart the game" instead of the variable effect screen, and displays the returning screen until the next special symbol confirmation command is received. To maintain.

また、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、主制御基板110から送信される電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、各種役物の復帰動作、及び、初期動作が実行される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面に代えて特殊な大当たり演出画面が表示され、次にラウンド指定コマンドやエンディング指定コマンドを受信するまでは、特殊な大当たり演出画面の表示を維持する。なお、大当たり遊技が終了するまで特殊な大当たり演出画面の表示を維持するようにしてもよい。 In addition, power is supplied to the main control board 110 (backup) during the jackpot game (opening, round game, ending) after the return operation, initial operation, and output of the initialization notification sound of various accessories have already been completed. Even when only the power supply is stopped and then restarted, when the effect control board 130 receives the power recovery designation command transmitted from the main control board 110, the recovery operation and the initial operation of various accessories are executed. .. At this time, the image display device displays a special jackpot effect screen instead of the normal jackpot effect screen, and maintains the display of the special jackpot effect screen until the next round designation command or ending designation command is received. .. The display of the special jackpot effect screen may be maintained until the jackpot game is completed.

このように、図84〜図94に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 As described above, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, when the control state of the game is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of effect symbols 70a are the first combination. When the control state of the game is restored by displaying the first initial effect symbol (“135”), the identification characters in the plurality of effect symbols 70a are the second combination of the second initial effect symbols (““ 135 ”). 753 ") is displayed. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態への復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting the restart of the power supply is performed before the effect symbol 70a is displayed on the image display device. Is possible, and the display mode of the specific display (only the initial screen display) to be displayed on the image display device after the restoration to the customer waiting state, and the variable display of the special symbol and after the restoration to no hold memory / with hold memory The display mode of the specific display displayed on the image display device (display of the initial screen + the display of the returning screen) is different from that of the display mode. By doing so, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, the hold icon display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) and the sub hold indicator (sub first hold display). It is possible to perform a hold display indicating the number of hold memories on each of the device 83 and the sub second hold display 84), and the power supply stopped in the state where the hold memory is present is restarted and the control state of the game is restored. If this is the case, the hold icon display area does not execute the hold display when the image display device is performing the specific display suggesting the restart of the power supply, but the sub hold display can execute the hold display. By doing so, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and the interest of the game is reduced. It becomes possible to suppress.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is resumed and the control state of the game is restored, the customer waiting demo effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped and displayed (still displayed). By doing so, it is not necessary to be aware of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration production, and the display control when the control state of the game is restored after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、遊技の制御状態が復旧した後に特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, the sub-variation indicators (sub-first variation indicator 81, sub-second variation indicator 82) have special symbols after the control state of the game is restored. Even when the fluctuation display of is being executed (the screen being restored is displayed), the fluctuation display (blinking display) is not performed during the fluctuation display of the special symbol. By doing so, it is possible to reduce the processing load when the control state of the game is restored after the power supply is restarted.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the change display of the special symbol is executed (the screen during return is displayed) when the control state of the game is restored, the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display) A variable display (blinking display) may be performed in 82). In this way, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, the image display device displays the returning screen for the sub-hold display (sub-first hold display 83, sub-second hold display 84). From the time when the sub-variation display is displayed (before the fluctuation display is performed on the sub-variation display and when the special symbol storage designation command is received), the display mode indicates the number of holds. By doing so, it is possible to make the player grasp the number of holds immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)を保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82) performs fluctuation display (blinking display) while the returning screen is displayed on the image display device. The sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) may be set to a display mode indicating the number of holdings in accordance with the start of this variable display. In this way, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbol is executed when the control state of the game is restored and the number of holdings at that time.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. The return operation of various accessories is performed from the same timing as when the power is turned on, that is, immediately after the power is turned on (the timing when the initial screen is displayed). By doing so, it is possible to reduce the processing load on the return operation of the various accessories without complicating the control on the return operation of the various accessories.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, during the return operation of the various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17), the various accessories emit light. The unit (first movable member LED, second movable member LED, effect button LED) is turned off. By doing so, it is possible to distinguish it from the initial operation of various accessories, and it is possible to grasp that the return operation is in progress.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, when there is a return abnormality in any of the various accessories, the light emitting portion of the accessory with the return abnormality blinks in red (abnormality notification mode). By doing so, abnormality notification is performed. By doing so, it becomes possible to grasp the accessory that has a return abnormality.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, until the next variation effect is started. Abnormality notification is to be continued. By doing so, it is possible to reliably notify the accessory that has a return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the accessory, a return operation for returning the accessory having the return abnormality to the origin position may be performed at the timing when the next variation effect is started. Further, when the abnormality notification is performed by blinking the light emitting portion of the accessory having the return abnormality in red, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. The initial operation of various accessories is performed from the same timing as when the power is turned on, that is, immediately after the power is turned on (the timing when the initial screen is displayed). By doing so, it is possible to reduce the processing load on the initial operation of the various accessories without complicating the control on the initial operation of the various accessories.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, with respect to the board accessory (first movable member 73, second movable member 74), the sub-hold indicator (sub first hold indicator 83, sub-first). (2) The initial operation is performed before the hold display 84) is in the display mode indicating the number of holds (the returning screen is displayed on the image display device). By doing so, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the production is hindered by the initial operation of the board accessory. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, the sub-hold display (sub first hold display 83, sub-second hold display 84) is held for the frame accessory (effect button 17). The initial operation is performed before the display mode indicates the number (the returning screen is displayed on the image display device). By doing so, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the production is hindered by the initial operation of the frame accessory. It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, even when the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a is output. By doing so, it is possible to make it easier for the player to understand that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the returning screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, even when the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the recovery operation, initial operation, and the initial operation of various accessories are performed. In addition, the initial light emission is executed and the display of the initial screen is continued. By doing so, it is possible to grasp that an abnormality in which the command cannot be received when the power is turned on has occurred.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, even when the display of the initial screen is continued because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received. When a special symbol memory designation command based on the winning of the game ball from the main control board 110 to the starting port is received, the winning sound is output. By doing so, it is possible to accurately notify that the game ball has won a prize at the starting port even when the initial screen is displayed.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, even when the initial screen is displayed because the power ON command (power on designation command, power recovery designation command) cannot be received, the main screen is displayed. When the fluctuation start command is received from the control board 110, the fluctuation effect is executed without displaying the standby screen. By doing so, the start of the variable effect is executed without delay, and the variable effect can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbol.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, the main control board is in the customer waiting state after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) have already been completed. When the power-on designation command or the power recovery designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the 110 is stopped, the recovery operation and the initial operation of various accessories are performed again. (Initial emission) is to be executed. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

また、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる In addition, during the return operation of various characters and the fluctuation effect (loss effect, jackpot variation effect) after the initial operation (including initial light emission) is completed, or during the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect). Even so, if the power-on designation command or the power recovery designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply to the main control board 110 is stopped, various accessories are used again. The return operation and the initial operation (including the initial light emission) are executed. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved

また、図84〜図94に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, even in the customer waiting state after the output of the initialization notification sound is already completed, after only the power supply to the main control board 110 is stopped. When a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by restarting, the initialization notification sound is output again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, even during the fluctuation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) or the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect) after the output of the initialization notification sound is finished, the main control board 110 is reached. When the power-on designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting after only the power supply of the above is stopped, the initialization notification sound is output again. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the voice output device 9 instead of executing the return operation, the initial operation, and the initial light emission of various accessories. You may just do it.

また、図84〜図94に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 84 to 94, power is supplied to the main control board 110 even after the return operation of various accessories and the initial operation (including the initial light emission) have already been completed. When the power-on specification command is received again from the main control board 110, such as when only the main control board 110 is stopped and then restarted, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the power is supplied again from the main control board 110. When the input designation command is received, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

なお、客待ち状態中(演出図柄70aが表示される待機画面の表示中、客待ちデモ演出画面の表示中)に主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信した場合だけでなく、変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中に主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを受信した場合であっても、初期画面を表示せずに待機画面を表示するとよい。 It should be noted that only when a power-on designation command or a power recovery designation command is received from the main control board 110 during the customer waiting state (while displaying the standby screen on which the effect symbol 70a is displayed and displaying the customer waiting demo effect screen). When a power-on designation command or power recovery designation command is received from the main control board 110 during a fluctuation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) or a jackpot game (opening effect, round effect, ending effect). However, it is preferable to display the standby screen without displaying the initial screen.

また、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)中や大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, even during the fluctuation effect (loss variation effect, jackpot variation effect) or the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect) after the output of the initialization notification sound is finished, the main control board 110 is reached. When the power-on designation command is received again from the main control board 110 by restarting after only the power supply of the main control board 110 is stopped, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and the main control board 110 is displayed. When the power restoration designation command is received again from, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, since the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 are deviated from each other, the disagreement occurs. Can be resolved.

なお、本実施の形態では、演出図柄70aを「1」〜「9」の数字(識別文字)のみで構成していたが、数字(識別文字)+キャラクタ(装飾部)で構成してもよく、その場合には、「1」とキャラクタA、「2」とキャラクタBといったように、数字毎にキャラクタを異ならせるとよい。また、通常遊技状態において演出図柄70aを数字+キャラクタで表示し、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)において演出図柄70aを数字のみ又は数字+通常遊技状態よりも小さいキャラクタで表示してもよい。 In the present embodiment, the effect symbol 70a is composed of only numbers (identification characters) of "1" to "9", but may be composed of numbers (identification characters) + characters (decorative part). In that case, the characters may be different for each number, such as "1" and character A, and "2" and character B. In addition, the effect symbol 70a is displayed as a number + character in the normal game state, and the effect symbol 70a is displayed as a number only or a character smaller than the number + normal game state in the specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state). It may be displayed with.

また、通常遊技状態における演出モードをA〜Cの3種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。また、高確時短遊技状態における演出モードをD〜Eの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。さらに、低確時短遊技状態における演出モードをF〜Gの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。 Further, three types of effect modes A to C may be provided in the normal game state, and at least one of the numerical design of the effect symbol 70a and the character design may be different for each effect mode. Further, two types of effect modes D to E may be provided in the high-accuracy time-short game state, and at least one of the numerical design of the effect symbol 70a and the character design may be different for each effect mode. Further, two types of effect modes F to G may be provided in the low-accuracy time-short game state, and at least one of the numerical design of the effect symbol 70a and the character design may be different for each effect mode.

この場合、通常遊技状態において演出モードA〜Cの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, when the power supply is stopped in any of the effect modes A to C in the normal game state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the effect mode A is always set. At the same time, after the display of the initial screen or the returning screen is completed, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the effect mode A is always set, and after the display of the initial screen is finished, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. Will be.

そして、高確時短遊技状態において演出モードD〜Eの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードDが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードDに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Then, when the power supply is stopped in any of the effect modes D to E in the high-accuracy time-short game state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the effect mode D is always set. At the same time as being set, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode D is statically displayed without swinging after the display of the initial screen or the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the effect mode A is always set, and after the display of the initial screen is finished, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. Will be.

さらに、低確時短遊技状態において演出モードF〜Gの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードFが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードFに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Further, when the power supply is stopped in any of the effect modes F to G in the low accuracy short game state, and then the power supply is restarted and the control state of the game is restored, the effect mode F is always set. At the same time as being set, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode F is statically displayed without swinging after the display of the initial screen or the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the effect mode A is always set, and after the display of the initial screen is finished, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode A is statically displayed without swinging. Will be.

また、通常遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出において演出図柄70aを縮小表示させる場合に、演出図柄70aを数字のみに変更し、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が終了して演出図柄70aが仮停止表示(揺動表示)されるときに、演出図柄70aを数字+キャラクタに復帰させるようにしてもよい。 Further, when the effect symbol 70a is reduced and displayed in the SP reach effect or the SPSP reach effect in the normal game state, the effect symbol 70a is changed to only a number, the SP reach effect or the SPSP reach effect is completed, and the effect symbol 70a is provisionally set. When the stop display (swing display) is displayed, the effect symbol 70a may be returned to the number + character.

この場合、通常遊技状態におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみに変更されているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, during SP reach or SPSP reach in the normal game state, that is, when the effect symbol 70a is changed to only numbers, the power supply is stopped, and then the power supply is restarted to restore the control state of the game. When this is done, the number + character effect symbol 70a is statically displayed without swinging after the display of the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the number + character effect symbol 70a is statically displayed without swinging after the display of the initial screen is completed.

さらに、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字のみの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Further, the power supply is stopped during the SP reach or the SPSP reach in the specific game state (low probability time short game state, high probability time short game state), that is, when the effect symbol 70a is only a number, and then the power supply is supplied. When the control state of the game is restored by restarting, the effect symbol 70a containing only numbers will be statically displayed without swinging after the display of the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the number + character effect symbol 70a is statically displayed without swinging after the display of the initial screen is completed.

<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015−33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Contents of the invention described in this embodiment 1>
In the conventional gaming machine, when the starting condition is satisfied, the determination information as to whether or not to execute the special game advantageous to the player is acquired, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is satisfied, the stored determination information is determined, and the variation effect according to the result of the determination is executed, and when the variation effect becomes a special result, a special game is executed. Some of such gaming machines display a reserved image corresponding to undetermined determination information (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33530). In addition, the gaming machine improves the interest of the game by changing the normal reserved image into a reserved image in a display mode suggesting that the variation effect may have a special result. However, there is still room for improvement in the above-mentioned gaming machines in order to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination and a holding means (main RAM 110c) capable of holding the determination right, and the slave control means has a hold image (hold icon) corresponding to the reserved right. Is displayed on the display means (first image display device 70), and a predetermined notification effect (icon generation (change)) is given to the effect means (audio output device 9) during the progress of the game. ) An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a notification sound), and the image display means is configured to update an image to be displayed on the display means at a predetermined frame update timing. It is possible to perform a change effect (icon change effect) that changes from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is performed from the main control means. The first change effect (change effect at the time of winning) executed at the frame update timing in response to the reception of the transmitted command indicating that the right has occurred (starting port winning designation command), and the transmission from the main control means. With the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing after receiving the command (variation pattern specification command) indicating the result of the determination. The effect executing means starts the notification effect at the frame update timing at which the first change effect is started, and the notification effect is performed at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. I am trying to finish. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. The subordinate control means has an image display means (display / voice control unit 140) that displays a hold image (hold icon) corresponding to the held right on the display means (first image display device 70). ), And an effect executing means (display / voice control unit 140) for causing the effect means (voice output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the progress of the game. The image display means is configured to update the image to be displayed on the display means at each predetermined frame update timing, and changes from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game. It is possible to perform a change effect (icon change effect) to cause the change effect, and the change effect is to receive a command (variation pattern designation command) indicating that the variation display of the symbol transmitted from the main control means is started. A predetermined frame update timing after receiving a first change effect (normal change pattern 01) executed at a corresponding frame update timing and a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The effect executing means includes the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) to be executed in, at the frame update timing when the first change effect is started. The notification effect is started, and the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. A determination means (main CPU 110a) for performing the determination, a holding means (main RAM 110c) capable of holding the right of the determination, and a variation control means for displaying the symbol in a variable manner and then stopping and displaying the symbol based on the result of the determination. (Main CPU 110a), and the slave control means has a pre-judgment pending image (hold icon) corresponding to the reserved right and the right after the determination is made for the right. An image display means (display / voice control unit 140) that displays the corresponding post-determination hold image (corresponding icon) on the display means (first image display device 70), and an effect means (voice output device 9) in the progress of the game. ) Is provided with an effect executing means (display / voice control unit 140) for executing a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound), and the image display means is described every time a predetermined frame update timing is reached. The image to be displayed on the display means is updated, and the pre-judgment hold image or the post-judgment hold image is converted into a pre-judgment special hold image or a post-judgment special hold image indicating the possibility of performing the special game. It is possible to perform a change effect (icon change effect) to be changed, and the change effect corresponds to a command (variation pattern designation command) transmitted from the main control means when the variation display of the symbol starts. A predetermined frame after receiving the first change effect (normal change pattern 01) executed at the frame update timing and the command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means. The effect executing means includes a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at the update timing, and the effect execution means updates the frame at which the first change effect is started. The notification effect is started at the timing, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the post-determination special is compared with the case where the image is changed to the pre-judgment special hold image. The second case is when changing to a reserved image. The rate at which change effects are executed is high. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, according to the game machine 1 of the present embodiment, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a command from the main control means. In a gaming machine provided with a secondary control means (effect control unit 130 m) for controlling the production of a game based on the above, the main control means determines whether or not to perform a special game (big hit game) advantageous to the player. The subordinate control means includes a determination means (main CPU 110a) for performing the determination and a holding means (main RAM 110c) capable of holding a predetermined number of determination rights, and the slave control means holds a holding image (hold) corresponding to the reserved right. An image display means (display / voice control unit 140) that displays an icon) on the display means (first image display device 70) and a predetermined notification effect (icon generation) on the effect means (audio output device 9) during the progress of the game. An effect executing means (display / voice control unit 140) for executing (change) notification sound) is provided, and the image display means updates an image to be displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached. It is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing from the hold image to a special hold image indicating the possibility of performing the special game, and the change effect is suspended. The first change effect executed at the frame update timing according to the command (start opening prize designation command, variation pattern designation command, special symbol memory designation command) transmitted from the main control means when the number of the rights is changed. (Change effect at the time of winning, normal change pattern 01) and a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means are executed at a predetermined frame update timing. The display mode of the special hold image includes the second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01), and the display mode of the special hold image is the first display mode (blue character icon) and the first display mode. It has a second display mode (red character icon) that is more likely to perform the special game than the first display mode, and the effect executing means has the notification effect at the frame update timing when the first change effect is started. Is started, the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the second change effect is executed more than when the first change effect is executed. The time is more likely to change to the second display mode, and the first change effect is present. When the number of the reserved rights is changed to the second display mode, the special game is played when the number of the reserved rights is a second number larger than the first number than when the number is the first number. I try to be more likely to do it. By doing so, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 The "special hold image" and "special hold image before judgment" are those in which the shape is changed from the normal hold icon, the color is changed, and the color indicating the degree of expectation of winning a jackpot around the hold icon. One that displays an effect, one that displays a character showing the expectation of winning a jackpot around (nearby) the hold icon, and a character image (for example, "SP") that suggests an effect to be executed around (near) the hold icon. , "Pseudo-ren", etc.) are included.

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, the "special hold image after judgment" is an image in which the shape is changed from the normal icon, a color is changed, and an effect of a color indicating the degree of expectation of winning a jackpot is displayed around the icon. A character that displays a character indicating the degree of expectation of a big hit is displayed around (nearby) the icon, and a character image (for example, "SP" or "pseudo-ream") that suggests an effect to be executed around (near) the icon. ) Is included.

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン、及び、緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコン等を含む。
Further, the "first display mode" includes a special icon (blinking CD icon), a blue character icon, a green character icon, and the like.
Further, the "second display mode" includes a red character icon, a rainbow character icon, and the like.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。 Further, the "post-judgment hold image" and the "post-judgment special hold image" are displayed from the start to the end of the variation effect, displayed only for a predetermined period after the start of the variation effect, and the variation. The specific period (SP reach, SPSP reach, etc.) during the production includes those whose display is erased.

<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017−018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
<Contents of the invention described in this embodiment 2>
In the conventional gaming machine, the determination information acquired when the acquisition condition is satisfied is stored as a hold memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the determination result is used. It is common to execute a variable effect based on this. In such a gaming machine, an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold memories is performed, or an execution image corresponding to the hold memory in which the variation effect is executed is displayed. There was something that made the player grasp the progress of the game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-018225). However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem that it is difficult to immediately grasp the number of reserved memories when the number of reserved memories changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As the first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means can execute the reduced display of the first reserved information and the reduced display of the second reserved information, and the first 2 Decrease display of the first hold information (to the hold number subtracted by 1) rather than the frame update timing at which the decrease display of the hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed. The frame update timing when the update) is completed is earlier. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means executes the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variation effect is started (the relevant information). A frame in which a change display that changes to an icon) can be executed, and a change display of the second hold information to the execution information (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the reduction display of the first hold information (update to the hold number subtracted by 1) is completed is earlier than the update timing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means can execute the reduced display of the first reserved information and the reduced display of the second reserved information, and the reserved information can be executed. When the number of memories increases, the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information can be executed, and the number of the hold memories increases during the decrease display of the second hold information. In this case, even before the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the adjacent display unit in the hold icon display area) is completed, the increase display of the first hold information is performed. (Update to the reserved number added by 1) is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages decreases, the information display means executes the reduced display of the first reserved information and the second reserved information from which the variable display is started (the relevant information). It is possible to execute a change display that changes to an icon), and when the number of reserved storages increases, it is possible to execute an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information. 2 When the number of hold storages increases during the change display of the hold information, the reduction display of the second hold information (movement from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the timing, the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1) is started. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The image display means includes information display means capable of displaying second hold information (hold icon) indicating an identifier corresponding to each of the hold storages, and the image display means has a predetermined frame update timing (1 / 30 ms). The display image is updated every time, and when the number of the reserved storages increases, the information display means can execute the increase display of the first hold information and the increase display of the second hold information, and the variation If the number of hold memories increases during the execution of the effect, the frame update that increases the second hold information display (enlargement of the hold icon additionally displayed in the hold icon display area to the normal size) is completed. The frame update timing at which the increase display of the first hold information (update to the hold number added by 1) is completed is earlier than the timing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a secondary control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage. The slave control means includes a variation effect execution means capable of executing a variation effect according to the result of the determination by the image display means (image display device), a first hold information (holding number) indicating the number of hold storages, and the like. The information display means capable of displaying the second hold information (hold icon) indicating the identifier corresponding to each of the hold storages is provided, and the variation effect execution means of the special game during the execution of the variation effect. It is possible to execute a specific effect (SP reach effect, SPSP reach effect, full rotation reach effect) that is expected to be executed, and the information display means increases the display of the first hold information when the number of hold memories increases. , The increase display of the second hold information can be executed, and when the number of the hold memories increases during the execution of the specific effect, the increase display of the first hold information (to the hold number added by 1). Update) is executed, but the increase display of the second hold information is not executed until a predetermined condition is satisfied (the specific effect is completed, the lost effect symbol or the jackpot effect symbol that has been reduced and displayed is enlarged and displayed). ing. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a sub-control means (main control means 110) for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In the game machine provided with the effect control board 130), the main control means is based on the determination information (special figure determination information) acquired by the establishment of the acquisition condition (entry of the game ball into the starting port). , A determination means capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been executed as a hold storage, and a normal game state. A game state control means capable of controlling a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and the slave control means displays a variation effect according to the result of the determination as an image display means (image). The variable effect execution means that can be executed by the display device), the first hold information (hold number) indicating the number of the hold storage, and the second hold information (hold icon) indicating the identifier corresponding to each of the hold storage. The information display means can execute an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information when the number of the hold storages increases. Yes, the storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (entry of the game ball into the first start port) as the first hold storage, and the second acquisition condition is satisfied (second start). The determination information based on the entry of the game ball into the mouth) is stored as the second hold storage, and when the number of the first hold storage increases in the specific game state, the increase display of the first hold information (1). (Update to the added hold number) is executed, but the increase display of the second hold information is not executed until a predetermined condition is satisfied (the last variation effect in the specific game state is completed and the normal game state is restored). It has become like. By doing so, it becomes easy to grasp the number of reserved storages.

(本実施形態に記載された発明の内容3)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017−189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 3)
In conventional gaming machines, it is common to determine whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the acquired determination information, and to execute the special game according to the result of the determination. Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that it is difficult to grasp whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored.

◇上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◇ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73, second movable) capable of operating (moving, emitting light) in a predetermined mode. The member 74, the effect button 17), and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. , The effect control capable of performing the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means after the start of power supply and performing the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes means (effect control board 130), and the effect control means operates the operation mode (operation) of the initial operation depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. Aspects, light emission modes, etc.) are made different. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, an operating means (effect button 17) capable of being operated by the player and capable of emitting light in a predetermined mode, and electric power. An initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the supply or restoring the state before the stop of the power supply, and the operating means after the start of the power supply. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial light emission and performing the effect light emission of the operation means during the execution of the game is provided, and the control state of the game is initialized in the effect control means. The light emitting mode (light emitting mode, etc.) of the initial light emission is different between the case where the game is controlled and the case where the control state of the game is restored. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. , The effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial operation and the initial light emission of the movable effect means after the start of the power supply, and performing the effect operation and the effect light emission of the movable effect means during the execution of the game. ), And the effect control means has an operation mode (number of steps and the number of steps) of the initial operation of the movable effect means depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored. The operation mode (light emission mode, etc.) of the operation of each step is the same, but the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable effect means is different. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and emitting light in a predetermined mode. , The second movable member 74) and the initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of the power supply or restoring the state before the stop of the power supply. The movable effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial light emission of the movable effect means after the start of power supply and performing the effect light emission of the movable effect means during the execution of the game. The effect means include a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), and the effect control means is used when the control state of the game is initialized. And the case where the control state of the game is restored, at least a part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means. Is designed to be different. By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, it is advantageous for the player based on the judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the acquisition condition. A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game), and a game control state is initialized after the start of power supply, or the power supply is stopped. The initial processing means (main control board 110) that can be restored to the previous state, and the variable display of a plurality of effect symbols displayed on the display means (image display device) according to the judgment result of the determination means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the accompanying variable effect is provided, and the plurality of effect symbols include identification characters (numbers, alphabets, etc.) that can identify each of the effect symbols. When the control state of the game is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of effect symbols displayed on the display means as the first combination (for example, "135"), and controls the game. Is restored, the identification characters in the plurality of effect symbols displayed on the display means are used as a second combination (for example, "753"). By doing so, it becomes possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or the control state of the game has been restored.

(本実施形態に記載された発明の内容4)
従来の遊技機では、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016−187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 4)
In conventional gaming machines, a gaming machine that initializes the control state of the game after the start of power supply or restores the state before the power supply is stopped is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that perform the initial operation of the movable effect means after the start of power supply (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that a suitable initial operation may not be performed for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes a control means (effect control board 130), and the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is to be restored. In this case, the initial operation is performed after the movable effect means is returned to the first position. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, in a game machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. The effect control means includes a control means (effect control board 130), and the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is to be restored. In this case, the movable effect means returns to the first position, and when the movable effect means returns to the first position, the initial operation is performed, but when the movable effect means does not return to the first position, the movable effect means does not return to the first position. The initial operation is not performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a game machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. If the first movable effect means returns to the first position and the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the first movable effect means is The initial operation of the second movable effect means is performed without performing the operation. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position at the start of power supply (power restoration) at which the control state of the game is restored. In the case of, the first movable effect means returns to the first position, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the second movable effect means. Is not done. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74). In the effect control means, the first movable effect means is in the second position at the start of power supply (power on) at which the control state of the game is initialized, and the second movable effect means is the first. When it is in the position, the first movable effect means returns to the first position, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the first movable effect means. Is not performed, but the initial operation of the second movable effect means is performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a first position (origin position) and a second position (a position closer to the center of the first image display device 70) The movable effect means (first movable member 73, second movable member 74) that can operate between the two, and the control state of the game is initialized after the start of the power supply, or is restored to the state before the power supply is stopped. An effect capable of performing the initial operation of the initial processing means (main control board 110) capable of being caused and the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation of the movable effect means during the execution of the game. A control means (effect control board 130) is provided, and the movable effect means includes a first movable effect means (first movable member 73), a second position of the first movable effect means, and a second position of itself. The effect control means includes a second movable effect means (second movable member 74) having an overlapping portion in the above, and the effect control means is described at the start of power supply (power on) at which the control state of the game is to be initialized. When the first movable effect means is in the second position and the second movable effect means is in the first position, the first movable effect means is returned to the first position, and the first movable effect means is moved. When the effect means does not return to the first position, the initial operation of the second movable effect means is not performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial operation for the movable effect means.

(本実施形態に記載された発明の内容5)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017−189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 5)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply stopped during the fluctuation effect is resumed and the control state of the game is restored, and the interest of the game is lowered. There was a problem that it could be done.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, it is advantageous for the player based on the judgment information (special figure judgment information) acquired by the establishment of the acquisition condition. A determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game), and a game control state is initialized after the start of power supply, or the power supply is stopped. Variations of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) that can be restored to the previous state and the determination means. It is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing an effect, and in the variable effect, the effect symbol that is displayed in the variable is oscillated (temporarily stopped) and then statically displayed (temporarily stopped). (Stop display) is possible, and the effect control means is predetermined when the power supply stopped during the execution of the variation effect for swinging and displaying the effect symbol is resumed and the control state of the game is restored. At the timing of (when the special symbol confirmation command is received, when the customer waiting command is received), the effect symbol can be statically displayed on the display means without being oscillated. By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of acquisition conditions (entry of a game ball into a starting port). Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. The initial processing means (main control board 110) that can be initialized or restored to the state before the power supply is stopped, and the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. It is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of a plurality of displayed effect symbols, and the variable effect is provided with a reach state by some of the effect symbols. When the power supply stopped during the execution of the reach effect is restarted and the control state of the game is restored, the effect control means includes a reach variation effect of displaying the formation and executing the reach effect. It is possible to display the combination of the effect symbols on the display means in a stationary state, which is different from the reach combination by the effect symbols that formed and displayed the reach state when the special symbol confirmation command is received and the customer waiting command is received). .. By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容6)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017−189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 6)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that initialize the control state of the game after the start of power supply or restore the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189604). See Gazette). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, which may reduce the interest of the game. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電力供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電力供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110), the initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of the power supply, or restores the state before the stop of the power supply, and the determination of the determination means. According to the result, it is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device), and is in the state of the gaming machine. Is a customer waiting state in which the variation effect is not executed, a first state which is an execution period of the variation effect without the hold memory, and an execution period of the variation effect with the hold memory. When the control state of the game is restored, the effect control means can perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, including the second state. The specific display mode (only the display of the initial screen) when the power supply stopped in the customer waiting state is resumed and restored to the customer waiting state, and the power supply is stopped in the first state or the second state. The display mode of the specific display (display of the initial screen + the display of the returning screen) is different from that when the power supply is restarted and the first state or the second state is restored. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored.

(本実施形態に記載された発明の内容7)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018−064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 7)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs a customer waiting effect by a display means when the player is not playing a game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。このようにしたことで、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. The initial processing means (main control board 110) that can be initialized or restored to the state before the power supply is stopped, and the display means (image display device) according to the judgment result of the judgment means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display of the displayed effect symbol is provided, and the effect control means statically displays the effect symbol on the display means. When the predetermined period elapses, the customer waiting effect (customer waiting demo effect) can be executed by the display means, and the effect symbol is statically displayed after the variation time of the variation effect has elapsed, and the control state. It is possible to make the period until the customer waiting effect is executed different from the case where the effect symbol is statically displayed after the initialization of the above or after the restoration of the control state. By doing so, it is possible to execute the customer waiting effect at an appropriate time according to the state of the gaming machine, and it is possible to improve the operation of the gaming machine.

(本実施形態に記載された発明の内容8)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018−064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 8)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information corresponding to the determination information during execution of the variation effect on the display means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, which may reduce the interest of the game. There was a problem that there was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the information), the determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the control state of the game after the start of power supply are determined. An effect displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring the state before the power supply is stopped and the determination result of the determination means. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display of a symbol is provided, and the effect control means causes the display means to perform the effect when the control state of the game is restored. It is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the symbol, and to the determination information in which the variation effect is being executed in a predetermined display area (the icon display area 70C) of the display means. When the corresponding execution information (the icon) can be displayed and the power supply stopped during the display of the execution information is resumed and the control state of the game is restored, the next step is performed from the end of the specific display. Until the variable display is started, the predetermined display area is secured in a predetermined state (a state in which an effect image such as a background image can be displayed), but the execution information is stored in the predetermined display area. It is not displayed. By doing so, it is possible to make the player know that the variable effect that was being executed when the power supply is stopped has ended, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容9)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017−143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 9)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a look-ahead notice effect over a plurality of variable effects based on the preliminary determination result of the determination information (for example, JP-A-2017-143904). reference). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the interest of the gaming may be lowered when the power supply stopped during the look-ahead notice production is resumed and the control state of the gaming is restored. there were.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the advance determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the variation effect accompanied by the variation display is provided, and the effect control means has the variation effect a plurality of times based on the determination result of the pre-determination means. It is possible to execute a predetermined look-ahead notice effect (continuous notice effect) over a period of time, and when the power supply stopped during the execution of the look-ahead notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the look-ahead notice effect is restored. It is possible to execute a notice effect different from the look-ahead notice effect (for example, an alternative notice effect) in the variation effect executed after the variation effect in which the power supply is stopped without restarting. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction of the player due to the end of the continuous advance notice effect due to the suspension of the power supply, and it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容10)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017−143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 10)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually suggests the degree of expectation that a special game will be executed over a plurality of variable effects (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017). -143904 (see). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the interest of the gaming may be lowered when the power supply stopped during the specific production is resumed and the control state of the gaming is restored. It was.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電力供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the advance determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display is provided, and the effect control means steps the degree of expectation that the special game is executed over a plurality of times of the variation effect. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests the above, and when the power supply stopped during the execution of the specific effect is resumed and the control state of the game is restored, the power supply is supplied. Although the specific effect can be executed in the variation effect executed after the stopped variation effect, it is not executed from the continuation of the stage suggested before the power supply is stopped. By doing so, it is possible to execute the icon change effect according to the content of the variable effect this time, and it is possible to improve the fun of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容11)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018−061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 11)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes a specific effect that gradually changes the display mode of the identification information displayed corresponding to each of the determination information for which the execution of the variation effect has not been completed. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the power supply stopped during the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the processing load related to the display control after the restart of the power supply is high. There was a risk of becoming.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、CDアイコン)と、第2段階態様(例えば、青キャラアイコン)と、第3段階態様(赤キャラアイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a game machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the advance determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination by the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control means (effect control board 130) capable of performing the variation effect accompanied by the variation display is provided, and the effect control means includes the determination information and the variation effect for which the execution of the variation effect has not been completed. It is possible to display the identification information (the icon, the hold icon) corresponding to each of the determination information that has not been started, and the special game is executed by gradually changing the display mode of the identification information. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that suggests a certain degree of expectation, and the display mode includes a first stage mode (for example, a CD icon) and a second stage mode (for example, blue). The power supply that was stopped during the display of the identification information that includes the character icon) and the third stage aspect (red character icon) and changes to the third stage aspect in the second stage aspect is resumed in the game. When the control state is restored, the identification information displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. By doing so, it is not necessary to be aware of the display mode of the hold icon when the power supply is stopped, and it is possible to reduce the processing load related to the display control after the power supply is restarted.

(本実施形態に記載された発明の内容12)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018−061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 12)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays the number of reserved storages, which is determination information for which determination has not been executed, in the display area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the stopped power supply is restarted and the control state of the gaming is restored, it takes time to grasp the number of reserved storages, which is a hobby of the gaming. There was a problem that it could decrease.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above problem, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). A storage means (main control board 110) that can store information) as a hold memory, and a determination means (main control board 110) that can determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the determination information. The main control board 110), the initial processing means (main control board 110) that initializes the control state of the game after the start of the power supply, or restores the state before the stop of the power supply, and the determination of the determination means. A game control state is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variation effect accompanied by a variation display of the effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the result. When it is restored, it is possible to perform a specific display (display of the initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, and the first display area (sub first hold display 83, sub second). A hold display indicating the number of hold storages is displayed in each of the hold display 84) and the second display area (first hold icon display area 70B, second hold icon display area 70D) different from the first display area. When the power supply that has been stopped with the hold storage is resumed and the control state of the game is restored, the hold display is executed in the second display area during the execution of the specific display. However, the hold display can be executed in the first display area. By doing so, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of reserved memories can be grasped before the end of the specific display, and the interest of the game is lowered. Can be suppressed.

(本実施形態に記載された発明の内容13)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017−143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Contents of the invention described in this embodiment 13)
In the conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired determination information, and the variation of the effect symbol displayed on the display means according to the result of the determination is accompanied by the variation display. A gaming machine capable of performing a production is common. Among such gaming machines, there are gaming machines that perform an effect suggesting the degree of expectation that a special game will be executed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, the interest of the game is enjoyed when the power supply stopped during the production suggesting the expectation that the special game is executed is restarted and the control state of the game is restored. There was a problem that it could be reduced.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As the first configuration for solving the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of playing a game, the judgment information (special figure judgment) acquired by the establishment of the acquisition condition (the entry of the game ball into the starting port). Based on the storage means (main control board 110) capable of storing information) and the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (big hit game) that is advantageous to the player. The determination means (main control board 110), the pre-determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before the determination means, and the game control state are initialized after the start of power supply. An effect symbol displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the initial processing means (main control board 110) and the determination means for causing or restoring the state before the power supply is stopped. The effect control is provided with an effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display, and a light emitting means (winning port lamp NR) capable of changing to any of a plurality of notification modes. The means can execute a change effect (ramp change effect) suggesting the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and the change effect is being executed. When the power supply that has been stopped is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (lights on or off in white) different from the specific notification mode. By doing so, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the lamp change effect is restarted even though the variation effect is not executed. It becomes possible, and it becomes possible to suppress the decline in the interest of the game.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine 1 of the present embodiment is not limited to the pachinko gaming machine, but can also be used for a rotating cylinder type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for pachinko and pachinko machines.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 Further, the gaming machine 1 of the present embodiment shifts to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the end of all jackpot games, but the gaming ball passes through a specific area in a specific round game of the jackpot game. If this is the case, it may be a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state for a predetermined number of times after the jackpot game is completed.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, when the player shifts to the high-probability gaming state after all the jackpot games are completed and wins the fall lottery executed at the start of the variable display of the special symbol in the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is normally terminated. It may be a gaming machine that returns to the gaming state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 If the type of the jackpot special symbol is a normal symbol, the game shifts to the low-probability gaming state after the jackpot game ends, and if the jackpot special symbol type is a specific symbol, the next time after the jackpot game ends. It may be a gaming machine that shifts to a high-probability gaming state that continues until the jackpot game.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variation display of the second special symbol has priority. Although it is assumed that it is executed, it may be a gaming machine in which the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed at the same time (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and is intended to include the meaning equivalent to the scope of claims and all modifications within the scope.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置
71 第2画像表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 Game machine 5 Game board 44 General drawing gate 45 1st start port 47 2nd start port 50 Grand prize opening 70 1st image display device 71 2nd image display device 110 Main control board 110a Main CPU
120 Payout control board 130 Production control board 130a Sub CPU

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機において、
所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段と、
電力供給の開始後に遊技の制御状態の初期化処理を実行可能な初期化手段と、
前記初期化処理が行われない場合に電力供給の停止前の遊技の制御状態への復旧処理を実行可能な復旧手段と、
電力供給の開始後に前記可動演出手段を初期位置から演出位置に移動させると共に所定の発光態様とする初期作動を行うことが可能であると共に、
別遊技を実行するか否かを報知するための遊技演出の実行中に前記可動演出手段を初期位置から演出位置に移動させる演出動作を行うと共に所定の発光態様とする演出作動を行うことが可能な演出制御手段と、を備え、
記可動演出手段は、
電力供給の開始時に初期位置にないときに初期位置に復帰させる復帰動作が行われると共に、前記復帰動作の終了後に前記初期作動が行われ、前記遊技演出中に実行される第1演出において前記演出動作を行うことが可能な第1可動演出手段と
電力供給の開始後に所定態様で振動する初期作動が行われ、前記遊技演出中に実行される第2演出において振動動作を行うことが可能な第2可動演出手段とを有し、
前記演出制御手段は、
遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段の初期作動における発光態様を異ならせ、
前記復帰動作によって前記第1可動演出手段が初期位置に復帰しない場合、前記第1可動演出手段を異常発光態様で発光させることが可能であり、
前記第1可動演出手段の初期作動においては、前記第1可動演出手段が所定態様で移動する移動動作を第1回数行う一方
前記第2可動演出手段の初期作動においては、前記第2可動演出手段の振動を前記第1回数よりも多い第2回数行うことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can play games
Movable effect means that can operate in a predetermined mode and emit light in a predetermined mode,
An initialization means that can execute the initialization process of the control state of the game after the start of power supply,
A recovery means capable of executing a recovery process to the control state of the game before the power supply is stopped when the initialization process is not performed,
The initial operation of a predetermined lighting mode with rows Ukoto are possible with moving the movable directing means after the start of power supply to effect position from the initial position,
That carries out an effect actuation of a predetermined lighting mode performs an effect moving operating said movable directing means during execution of the game effects for informing whether or not to execute the special game to the effect position from the initial position Equipped with possible production control means,
Before Symbol mobile production means,
A return operation for returning to the initial position when the power supply is not in the initial position is performed at the start of power supply, and the initial operation is performed after the end of the return operation, and the effect is performed in the first effect executed during the game effect. The first movable effect means that can perform movements ,
Initial operation is performed to vibrate at a predetermined manner after the start of power supply, pre-SL and a second movable directing means capable of vibrating operation in a second effect which is executed in game effects, and,
The effect control means
The light emitting mode in the initial operation of the first movable effect means is different depending on whether the control state of the game is initialized or the control state of the game is restored.
When the first movable effect means does not return to the initial position by the return operation, the first movable effect means can be made to emit light in an abnormal light emitting mode.
Wherein in the initial operation of the first movable representation section, while performing the first number of the movement of the first movable representation section is moved in a predetermined manner,
A gaming machine characterized in that in the initial operation of the second movable effect means , the vibration of the second movable effect means is performed a second number of times, which is larger than the first number of times.
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