JP2017143923A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player feel interested in an accessory that changes a ball entrance frequency of balls to a ball entrance port.SOLUTION: In a game machine of the present invention, a rotation member can be rotated in a first mode or in a second mode, and a ball entrance frequency to a ball entrance port differs depending on the mode of rotation. That means, instead of a conventional reciprocating-motion, the ball entrance frequency to the ball entrance port can be changed by the mode of rotation. Thus, it is possible to make a player feel freshness regarding an accessory (the rotation member of the present invention) that changes the ball entrance frequency to the ball entrance port, and thereby eventually it is possible to make the player feel interested.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board.

遊技球が入球可能な入球口が遊技領域に設けられた遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技性を高めるべく、役物を駆動することによって該入球口への遊技球の入球頻度を変化させることがある。例えば、入球口として遊技球が入球すると識別情報(例えば特別図柄)が変動表示する始動口を設けると共に、該始動口への入球頻度を変化させる役物(いわゆる普通電動役物)を設けることがある。   There is known a gaming machine in which a game entrance is provided in a game area where a game ball can enter. In such a gaming machine, there is a case where the frequency of entering a game ball into the entrance is changed by driving an accessory in order to improve game performance. For example, when a game ball enters as a entrance, a start opening is provided in which identification information (for example, a special symbol) is variably displayed, and an accessory that changes the frequency of entering the start opening (so-called ordinary electric accessory) is provided. May be provided.

このような入球口への遊技球の入球頻度を変化させる役物としては、入球口の両側部に設けられると共に下部が軸支されることによって左右に開閉するいわゆるチューリップ式の役物や、前後方向や左右方向に摺動移動(スライド)するいわゆるベロ式の役物や、入球口の開口部に設けられ前後方向や左右方向に該開口部を開閉する扉式の役物などが採用されている(特許文献1)。   As an accessory that changes the frequency of entering a game ball into such a entrance, a so-called tulip-type accessory that is provided on both sides of the entrance and that opens and closes left and right by pivotally supporting the lower part. Also, a so-called Velo-type accessory that slides (slides) in the front-rear direction and the left-right direction, and a door-type accessory that is provided at the opening of the entrance to open and close the opening in the front-rear direction and the left-right direction. Is adopted (Patent Document 1).

特開2014−131730JP 2014-131730 A

しかしながら、上述したような役物の構成は一般的になりつつあり、遊技者に面白味を感じさせることができないという問題点があった。すなわち、上述した役物は、互いに形状が異なっているものの、これらの動作態様は何れも往復運動を繰り返す態様であるため、遊技者に新鮮味を感じさせることができず、ひいては、面白味を感じさせることができない。   However, the composition of the above-mentioned accessory is becoming common, and there is a problem that it is not possible to make the player feel interesting. That is, although the above-mentioned actors are different in shape from each other, these operation modes are modes in which the reciprocating motion is repeated, so that the player cannot feel a fresh taste, and as a result, feels interesting. I can't.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、入球口への遊技球の入球頻度を変化させる役物について、遊技者に面白味を感じさせることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can make a player feel interesting about an accessory that changes the frequency of entering a game ball into the entrance. The purpose is to do.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口と、
回動可能に設けられた回動部材と、
前記回動部材の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記回動部材を第1態様と前記第1態様と異なる第2態様とで回動させることが可能であり、
前記回動部材が前記第1態様で回動している場合よりも、前記回動部材が前記第2態様で回動している場合の方が、前記入球口への遊技球の入球頻度が高い
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board,
An entrance where game balls can enter,
A rotating member provided rotatably,
Control means for controlling the operation of the rotating member;
With
The control means can rotate the rotating member in a first mode and a second mode different from the first mode,
When the turning member is rotated in the second mode, the game ball enters the entrance slot when the rotating member is rotated in the first mode. It is characterized by high frequency.

このような遊技機では、回動部材を第1態様または第2態様で回動させることが可能であり、この回動の態様によって入球口への入球頻度が異なる。すなわち、従来のような往復運動ではなく、回動の態様によって、入球口への入球頻度を変化させることができる。こうすると、入球口への入球頻度を変化させる役物(本発明の回動部材)について、遊技者に新鮮味を感じさせることができ、ひいては、面白味を感じさせることが可能となる。   In such a gaming machine, the rotating member can be rotated in the first mode or the second mode, and the frequency of entering the entrance varies depending on the mode of rotation. That is, the frequency of entering the entrance can be changed not by reciprocation as in the prior art but by the manner of rotation. If it carries out like this, about the accessory (rotating member of this invention) which changes the entrance frequency to the entrance, it will be possible to make a player feel fresh and to make it feel interesting.

また、本発明の遊技機は、
前記回動部材は前記入球口に設けられており、前記回動部材が第1姿勢である場合は前記入球口に遊技球が入球不能であり、前記回動部材が前記第1姿勢と異なる第2姿勢である場合は前記入球口に遊技球が入球可能である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The turning member is provided at the entrance, and when the turning member is in the first posture, a gaming ball cannot enter the entrance, and the turning member is in the first posture. When the second posture is different from the above, a game ball may be allowed to enter the entrance.

このような遊技機では、回動部材の姿勢によって、入球口に遊技球が入球不能な場合と入球可能な場合とがあるので、遊技者に回動部材の姿勢を意識させることができ、入球口への入球頻度を変化させる役物(本発明の回動部材)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。   In such a gaming machine, depending on the orientation of the rotating member, there are cases where a game ball cannot enter the entrance and in some cases, the player can be aware of the orientation of the rotating member. It is possible to make the player feel interesting about the accessory (the rotating member of the present invention) that changes the frequency of entering the entrance.

また、本発明の遊技機は、
前記第1態様は前記回動部材が第1方向へ回動する態様であり、前記第2態様は前記回動部材が前記第1方向とは逆の第2方向へ回動する態様である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The first aspect is an aspect in which the rotating member rotates in a first direction, and the second aspect is an aspect in which the rotating member rotates in a second direction opposite to the first direction. It is good.

このような遊技機では、回動部材の回動方向によって、入球口への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材の回動方向を意識させることができ、入球口への入球頻度を変化させる役物(本発明の回動部材)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。   In such a gaming machine, the frequency of entering the game ball into the entrance differs depending on the rotation direction of the rotation member, so that the player can be aware of the rotation direction of the rotation member. It is possible to make the player feel interesting about the accessory (the rotating member of the present invention) that changes the frequency of entering the mouth.

また、本発明の遊技機は、
前記第1態様は前記回動部材の回動が停止する態様であり、前記第2態様は前記回動部材が回動する態様である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The first aspect may be an aspect in which the rotation of the rotation member stops, and the second aspect may be an aspect in which the rotation member rotates.

このような遊技機では、回動部材が停止している場合よりも回動部材が回動している場合の方が入球口への入球頻度が高くなる。こうすると、回動部材を回動することによって遊技者に面白味を感じさせるだけでなく、遊技者にとって有利な状態とすることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   In such a gaming machine, the frequency of entering the entrance is higher when the rotating member is rotating than when the rotating member is stopped. This not only makes the player feel interesting by turning the turning member, but also makes it possible for the player to be in an advantageous state, so that it is possible to enhance the gaming interest.

また、本発明の遊技機は、
前記第1態様は前記回動部材が第1速度で回動する態様であり、前記第2態様は前記回動部材が前記第1速度とは異なる第2速度で回動する態様である
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine of the present invention,
The first aspect is an aspect in which the rotating member rotates at a first speed, and the second aspect is an aspect in which the rotating member rotates at a second speed different from the first speed. Also good.

このような遊技機では、回動部材の回動速度によって、入球口への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材の回動速度を意識させることができ、入球口への入球頻度を変化させる役物(本発明の回動部材)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。   In such a gaming machine, the frequency at which the game ball enters the entrance differs depending on the rotation speed of the rotation member, so that the player can be aware of the rotation speed of the rotation member. It is possible to make the player feel interesting about the accessory (the rotating member of the present invention) that changes the frequency of entering the mouth.

本発明によれば、入球口への遊技球の入球頻度を変化させる役物について、遊技者に面白味を感じさせることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, a player can be made to feel interesting about the accessory which changes the entrance frequency of the game ball to the entrance.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例の遊技盤20の盤面構成(前面側)を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure (front side) of the game board 20 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the segment display part 50 of a present Example. 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the display content of the production display apparatus 41 of a present Example. 本実施例の始動口ユニットUの斜視図および分解斜視図である。It is the perspective view and exploded perspective view of the starting port unit U of a present Example. 本実施例の始動口ユニットUの断面図である。It is sectional drawing of the starting port unit U of a present Example. 本実施例の回動部材26の回動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rotation aspect of the rotation member 26 of a present Example. 変形例の始動口ユニットUの斜視図および正面図である。It is the perspective view and front view of the starting port unit U of a modification. 変形例の回動部材26の回動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rotation aspect of the rotation member 26 of a modification.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine (game machine) of a type called “seven machine” or “digipachi” will be described. In the embodiment, unless otherwise specified, the right side is expressed as “right” and the left side is expressed as “left” when facing the front of the pachinko machine.

また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機1の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の進行態様:
C.非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成:
C−1.第2始動口25に係る構成:
C−2.回動部材26の動作態様:
D.変形例:
D−1.変形例の第2始動口75に係る構成:
D−2.変形例の回動部材76の動作態様:
The following examples will be described in the following order.
A. Device configuration of pachinko machine 1:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Game progress:
C. Configuration for setting non-power support status and power support status:
C-1. Configuration related to second start port 25:
C-2. Operation mode of the rotating member 26:
D. Variations:
D-1. Configuration related to the second start port 75 of the modification:
D-2. Operation mode of the rotating member 76 of the modification:

A.パチンコ機1の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠3に対して回動可能に軸支されている。中枠3の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠3に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。中枠3は、一端(図1における左側)が本体枠2に対して回動可能に軸支されている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。
A. Device configuration of pachinko machine 1:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, a front frame 4 is provided on the front portion of the pachinko machine 1. One end (the left side in FIG. 1) of the front frame 4 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the middle frame 3. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and when the front frame 4 is rotated (opened) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame 3, The game board 20 is exposed. One end (the left side in FIG. 1) of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1.

前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20の遊技領域21(図2参照)を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部50(図2参照)を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部50(図2参照)とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。   A window portion 4a is formed at a substantially central portion of the front frame 4, and a transparent plate 4b such as a glass plate is fitted into the window portion 4a. The player can visually recognize the game area 21 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the window 4a (transparent plate 4b). Further, a small window portion 4c is formed at the lower right of the window portion 4a in the front frame 4, and a transparent plate 4d such as a synthetic resin plate is fitted into the small window portion 4c. The player can visually recognize the segment display part 50 (see FIG. 2) of the game board 20 arranged on the back side through the small window part 4c (transparent plate 4d). As will be described in detail later, the segment display unit 50 (see FIG. 2) is a display unit that displays information relating to a game by a combination of a plurality of LEDs.

前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面(いわゆる幕板)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。   An upper lamp 5a is provided above the window 4a in the front frame 4, a right side lamp 5b is provided on the right side of the peripheral edge of the window 4a, and a left side is provided on the left side of the peripheral edge of the window 4a. A lamp 5c is provided. Further, an upper speaker 6 a is provided on the front frame 4 at the left and right upper sides of the window portion 4 a, and a lower speaker 6 b is provided on the lower front surface (so-called curtain plate) of the main body frame 2. The upper lamp 5a, the right side lamp 5b, the left side lamp 5c, the upper speaker 6a, and the lower speaker 6b are driven in order to enhance a game effect.

前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図3参照)を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。   An upper plate part 7 is provided below the window part 4 a in the front frame 4. In the upper plate part 7, game balls lent out through the card unit 242 (see FIG. 3) and game balls paid out from the pachinko machine 1 are stored. In addition, a lower tray portion 8 is provided below the upper tray portion 7, and a game ball lent out beyond the capacity of the upper tray portion 7 or a game paid out exceeding the capacity of the upper tray portion 7. The ball is stored.

前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図3参照)に接続されている。この発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。そして、遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーター262(図3参照)が回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。   A firing handle 9 is provided on the right side of the lower plate portion 8 in the front frame 4. The rotation shaft of the firing handle 9 is connected to a launching device unit 261 (see FIG. 3) mounted on the back side of the firing handle 9. The launcher unit 261 is supplied with a game ball stored in the upper plate part 7. When the player rotates the launching handle 9, the rotation is transmitted to the launching device unit 261, and the launching motor 262 (see FIG. 3) built in the launching device unit 261 rotates to correspond to the rotation angle. A game ball is fired with strength.

また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。   Further, an effect button 10a that can be pressed by the player is provided at the edge of the upper plate portion 7, and a jog shuttle that can be pressed and rotated by the player on the left side of the lower plate portion 8. 10b is provided. These effect buttons 10a and jog shuttle 10b are both effect operation units operated by the player, and when operated by the player when a predetermined condition is established, a predetermined game effect is performed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成(前面側)を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出された後、遊技領域21を流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration (front side) of the game board 20. As described above, the game board 20 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed at the center of the game board 20. A game ball launched from the launcher unit 261 (see FIG. 3) passes between the outer rail 22 and the inner rail 23 and is released to the game area 21, and then flows down the game area 21. Since the game area 21 is visually recognized by the player through the window portion 4a of the front frame 4, the state of the game ball flowing down the game area 21 is naturally recognized by the player through the window portion 4a.

遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40のほぼ中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の詳しい表示内容については後に説明する。   A central device 40 is provided in the approximate center of the game area 21, and an effect display device 41 is provided in the approximate center of the central device 40. The effect display device 41 is composed of a liquid crystal display, and various images for effects can be displayed on the display screen. The detailed display contents of the effect display device 41 will be described later.

遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方には、第1始動口24および第2始動口25を有する始動口ユニットUが設けられている。これらの始動口のうち、第1始動口24は、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。   Below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21, a start port unit U having a first start port 24 and a second start port 25 is provided. Among these start ports, the first start port 24 is a start port in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter. The game ball that has entered the first start port 24 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided therein. A first start port sensor 24s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the first start port 24, and a game ball that has entered the first start port 24 can be detected.

また、始動口ユニットUが有する始動口のうち第2始動口25は、第1始動口24の下方に設けられており、遊技球の入球可能性が変化する始動口(本発明における「入球口」)である。詳しくは後述するが、第2始動口25は、パチンコ機1の左右方向を回動軸として上下方向に(少なくとも360度以上)回動可能な回動部材26を備えており、回動部材26の動作態様に応じて、遊技球の入球可能性が変化する。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。   In addition, of the starting ports of the starting port unit U, the second starting port 25 is provided below the first starting port 24, and the starting port that changes the possibility of entering a game ball (“input” in the present invention). Sphere mouth "). As will be described in detail later, the second starting port 25 includes a rotating member 26 that can rotate in the vertical direction (at least 360 degrees or more) about the left-right direction of the pachinko machine 1 as a rotation axis. Depending on the operation mode, the possibility of entering the game ball changes. The game ball that has entered the second start opening 25 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A second start port sensor 25s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the second start port 25, and a game ball that has entered the second start port 25 can be detected.

また、遊技領域21において中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。   In the game area 21, a normal symbol operating gate 27 is provided on the right side of the central device 40 (effect display device 41). Inside the normal symbol operating gate 27 is a gate for detecting the passage of a game ball. A sensor 27s (see FIG. 3) is provided.

また、遊技領域21における始動口ユニットU(第1始動口24および第2始動口25)の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28(可変入球口)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。   Further, a large winning opening 28 (variable ball opening) that is largely opened in a substantially rectangular shape is provided on the right side of the start opening unit U (the first start opening 24 and the second start opening 25) in the game area 21. ing. The grand prize winning opening 28 includes an opening / closing door 29 that can be rotated in the front-rear direction of the pachinko machine 1. The opening / closing door 29 is substantially upright so that a game ball cannot enter, and the opening / closing door 29 is a pachinko machine. It is possible to change to an open state in which a game ball can be entered by rotating to the front side of 1. FIG. 2 shows a state where the special winning opening 28 is in an open state. The game ball that has entered the big prize opening 28 is guided to the back side of the game board 20 through a passage provided inside. A prize winning opening sensor 28s (see FIG. 3) is provided in the passage inside the prize winning opening 28, and it is possible to detect a game ball that has entered the prize winning opening 28.

また、上述した各遊技装置(遊技部品)の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口30や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘32が設けられている。遊技領域21の最下部であって第2始動口25の左下方と右下方には、2つのアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、その他入球口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。   Further, in the vicinity of each of the gaming devices (game parts) described above, there are other entrances 30 through which game balls can enter, windmill type wheels 31 and a number of obstacle nails 32 that affect the flow path of the game balls. Is provided. Two out ports 33 are provided at the lowermost part of the game area 21 and at the lower left and lower right of the second start port 25. The first start port 24, the second start port 25, and the big prize mentioned above. Game balls that have not entered either the entrance 28 or the other entrance 30 are discharged from the out entrance 33 to the back side of the game board 20.

上述した第1始動口24には、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第2始動口25、普通図柄作動ゲート27、大入賞口28には、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下する遊技球が入球可能(または通過可能)である。以下では、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第2始動口25、その他入球口30の何れかに遊技球が入球した場合は、3個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口28に遊技球が入球した場合は、13個の遊技球が遊技者に払い出される。   A game ball that flows down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) can enter the first start port 24 described above. On the other hand, a game ball flowing down the right area of the central device 40 (effect display device 41) can enter (or pass through) the second starting opening 25, the normal symbol operating gate 27, and the big winning opening 28. Possible). Hereinafter, launching a game ball so as to flow down the area on the left side of the central device 40 (effect display device 41) is also expressed as “left-handed”, and the right side of the central device 40 (effect display device 41). Launching a game ball to flow down an area is also expressed as “right-handed”. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters one of the first start port 24, the second start port 25, and the other entrance port 30, three game balls are given to the player. When the game ball is paid out and the game ball enters the big winning opening 28, 13 game balls are paid out to the player.

遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。   On the lower right side of the game area 21 on the game board 20, a segment display unit 50 for displaying information related to the game by a combination of LEDs is provided. The segment display part 50 is visually recognized by the player through the small window part 4c (see FIG. 1) provided in the front frame 4. In addition, the detailed display content of the segment display part 50 is demonstrated in the advancing mode of the game mentioned later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200や、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 includes a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and the like. Specifically, the main control board 200 that controls the basic progress of the game, the sub control board 220 that controls the game effects, and the display of images and the output of sound under the control of the sub control board 220. The image / sound control board 230 that controls the lamp, the lamp control board 226 that controls the light emission of the lamp under the control of the sub-control board 220, the payout control board 240 that controls the lending and payout of the game ball, and the launch of the game ball It is comprised from the launch control board 260 etc. which govern the control which concerns on. These control boards include a CPU (CPUs 201, 221, 231 and the like in FIG. 3) for executing various logical operations and calculation operations, and a ROM (ROMs 202 and 222 in FIG. 3) in which various programs and data executed by the CPU are stored. 232), a RAM (203, 223, 233, etc. in FIG. 3) in which the CPU stores temporary data during program execution, and various peripheral LSIs such as input / output circuits are connected to each other via a bus. Has been.

主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過する遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第1始動口センサー24sや、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s、ゲートセンサー27sなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。   The main control board 200 includes a first start port sensor 24s that detects a game ball that has entered the first start port 24, a second start port sensor 25s that detects a game ball that has entered the second start port 25, A big prize opening sensor 28 s for detecting a game ball that has entered the big prize opening 28, a gate sensor 27 s for detecting a game ball passing through the normal symbol operating gate 27, and the like are connected. When the CPU 201 of the main control board 200 receives a game ball detection signal from the first start port sensor 24 s, the second start port sensor 25 s, the big prize port sensor 28 s, the gate sensor 27 s, etc., the detection signal input A command corresponding to the detected sensor is transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like.

また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた回動部材26を回動させるための(第2始動口25への入球可能性を変化させるための)第2始動口モーター26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態、閉鎖状態にするための)大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口モーター26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。   Further, the main control board 200 has a second start port for rotating the rotation member 26 provided in the second start port 25 (for changing the possibility of entering the second start port 25). Motor 26m, large winning opening solenoid 29m for opening / closing the opening / closing door 29 provided at the large winning opening 28 (to open or close the large winning opening 28), the segment display section 50, etc. Is connected. The CPU 201 of the main control board 200 controls these operations by transmitting drive signals to the second start port motor 26m, the big prize opening solenoid 29m, and the segment display unit 50.

サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aやジョグシャトル10bに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。   The sub-control board 220 is connected to an image / audio control board 230, a lamp control board 226, and an effect operation board 228. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and performs a game effect according to the contents. That is, a command for designating an output image or output sound is transmitted to the image / sound control board 230, and an upper lamp 5 a, right side lamp 5 b, left side lamp 5 c (hereinafter “ The game is rendered by transmitting a command for designating the light emission pattern of each of the lamps 5a to 5c. When the CPU 221 of the sub-control board 220 detects a player's operation on the effect button 10a or the jog shuttle 10b via the effect operation board 228, the CPU 221 performs a game effect corresponding to the operation.

画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。   The image / audio control board 230 includes a VDP 234, an image ROM 235, and an audio ROM 236 in addition to the CPU 231, ROM 232, and RAM 233. When the CPU 231 of the image / audio control board 230 receives a command from the sub-control board 220, it instructs the VDP 234 to display an image corresponding to the command. The VDP 234 reads image data (for example, sprite data, moving image data, etc.) used for displaying the instructed image from the image ROM 235, generates an image, and outputs the image to the display screen of the effect display device 41. When the CPU 231 of the image / sound control board 230 receives a command from the sub-control board 220, the CPU 231 reads out sound data corresponding to the command from the sound ROM 236. Then, audio based on the audio data is output from the upper speaker 6a and the lower speaker 6b (hereinafter also referred to as “various speakers 6a and 6b”) via the amplifier board 224.

払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。   Connected to the payout control board 240 are a ball lending button 241 (not shown in FIG. 1) provided on the upper plate part 7, a card unit 242 arranged in parallel with the pachinko machine 1, a payout motor 243, and the like. When the ball lending button 241 is operated, this signal is transmitted to the card unit 242 via the payout control board 240. The card unit 242 drives the payout motor 243 to rent out game balls while communicating data with the payout control board 240. Also, when a payout command for instructing payout of a game ball is received from the main control board 200, the payout motor 243 is driven to pay out the game ball.

また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。   In addition, a launch control board 260 is connected to the payout control board 240, and the launch control board 260 detects that the launch motor 262 for launching a game ball or a player touches the launch handle 9. A launcher unit 261 having a touch switch 263 and the like is connected. When the launch control board 260 detects that the player is touching the launch handle 9 via the touch switch 263, the launch control board 260 drives the launch motor 262, thereby playing the game ball with strength according to the rotation angle of the launch handle 9. Fire.

B.遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、上皿部7に貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、中央装置40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
B. Progress of the game:
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game proceeds as follows. When the shooting handle 9 is rotated in a state where the game balls are stored in the upper plate part 7, the game balls stored in the upper plate unit 7 are supplied to the shooting device unit 261 one by one, using FIG. The game area 21 is fired. Since the strength at which the game ball is launched corresponds to the rotation angle of the launch handle 9, the player can cause the game ball to flow down to a desired region by changing the rotation angle of the launch handle 9. For example, a game ball is fired so as to flow down the left region of the central device 40 (effect display device 41) (left-handed), or the right region of the central device 40 (effect display device 41) is displayed. A game ball can be fired (right-handed) to flow down.

<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、始動口ユニットUの第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1の特別図柄(以下「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。また、図2を用いて前述したように、始動口ユニットUの第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第2の特別図柄(以下「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
<Fluctuation display of special symbols>
As described above with reference to FIG. 2, a left-handed game ball can enter the first start port 24 of the start unit U. When the left-handed game ball enters the first start port 24 and the entered game ball is detected by the first start port sensor 24s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number) is acquired, A jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a big hit or not based on the determination random number. Based on the result of the jackpot determination, the first special symbol (hereinafter also referred to as “first special symbol”) is variably displayed and then stopped. Further, as described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the second start opening 25 of the start opening unit U. When the game ball that has been hit to the right enters the second start opening 25 and the game ball that has entered is detected by the second start opening sensor 25s, a predetermined determination random number (such as a big hit determination random number) is acquired, A jackpot determination is performed to determine whether the jackpot is a big hit or not based on the determination random number. Then, based on the result of the jackpot determination, the second special symbol (hereinafter also referred to as “second special symbol”) is variably displayed and then stopped.

ここで、第1特図、第2特図について説明する。図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、これらの表示部にはそれぞれ8個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、8個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、8個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、大当り図柄101〜200、外れ図柄201の101種類の図柄を停止表示可能であり、第2特図として、大当り図柄301〜400、外れ図柄401の101種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第1始動口24に入球することに基づく大当り判定(以下「第1特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第1特図が大当り図柄101〜200の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第1特図が外れ図柄201で停止表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球することに基づく大当り判定(以下「第2特図についての大当り判定」ともいう)の結果が大当りである場合は、第2特図が大当り図柄301〜400の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第2特図が外れ図柄401で停止表示される。こうして特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(以下「確定表示」ともいう)を行う。以下では、「特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技」、すなわち、「1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技」を「図柄変動遊技」とも表現する。   Here, the first special drawing and the second special drawing will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the segment display unit 50 in an enlarged manner. As described above, the segment display unit 50 is provided at the lower right of the game area 21 in the game board 20 (see FIG. 2), and the player displays the segment through the small window 4c (see FIG. 1) of the front frame 4. The part 50 is visible. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a first special figure display unit 51 for displaying the first special figure and a second special figure display part 52 for displaying the second special figure. These display units are each provided with eight LEDs. The first special figure and the second special figure (hereinafter referred to collectively as “special symbols” unless they are particularly distinguished from each other) are obtained by switching the lighted LEDs among the eight LEDs on each display unit. The display is variably displayed, and the display is stopped by turning on a predetermined LED among the eight LEDs. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, 101 types of symbols such as jackpot symbols 101-200 and off symbol 201 can be stopped and displayed as the first special symbol, and jackpot symbols 301-400, symbol off symbol can be displayed as the second special symbol. 101 types of symbols 401 can be stopped and displayed. Moreover, these types of symbols can be identified by the difference in the combination of LEDs to be lit. If the result of the jackpot determination based on the game ball entering the first start port 24 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the first special figure”) is a big hit, the first special figure is the big hit symbol 101- If the result of the jackpot determination for the first special figure is out of place, the first special figure is out and displayed as a stop with the symbol 201. In addition, when the result of the jackpot determination based on the game ball entering the second start opening 25 (hereinafter also referred to as “big hit determination for the second special figure”) is a big hit, the second special figure is the big hit symbol When the result of the big hit determination for the second special figure is out of place, the second special figure is out and displayed as a stop with the symbol 401. Thus, when the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is stopped and displayed as the big hit symbol or the off symbol, the state in which the symbol is stopped and displayed is determined until a predetermined time elapses in order to confirm the stopped symbol. A display to be maintained (hereinafter also referred to as “definite display”) is performed. In the following, “a game from when a special symbol starts to display a variation until the variation symbol ends after a predetermined variation time has elapsed and the special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol or out of symbol”, that is, “A game until a result of one variation display is obtained” is also expressed as “a symbol variation game”.

<大当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口28が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
<Big hit game>
When the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with any of the big win symbols, the big hit game in which the round game in which the big winning opening 28 is opened is started a plurality of times. As described above with reference to FIG. 2, a right-handed game ball can enter the big winning opening 28, so that a right-hand hit is made during the big hit game.

本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第1特図が大当り図柄101〜150で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)、4回のラウンド遊技が行われる4ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄151〜190で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)、6回のラウンド遊技が行われる6ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄191〜194で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)、7回のラウンド遊技が行われる7ラウンド大当り遊技が行われ、第1特図が大当り図柄195〜200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)、16回のラウンド遊技が行われる16ラウンド大当り遊技が行われる。また、第2特図が大当り図柄301〜350で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は50%の確率で)4ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄351〜390で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は40%の確率で)6ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄391〜394で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は4%の確率で)7ラウンド大当り遊技が行われ、第2特図が大当り図柄395〜400で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)16ラウンド大当り遊技が行われる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of round games in one big hit game differs depending on the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. That is, when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbols 101 to 150 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 50% probability), four round games are performed. If a round jackpot game is played and the first special figure is stopped and displayed on the jackpot symbols 151-190 (40% probability if the first special figure is stopped and displayed on the big jackpot symbol), 6 rounds When a 6-round jackpot game is played, and the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 191 to 194 (when the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 4% probability) When the 7 round big hit game where 7 round games are performed and the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 195 to 200 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 6 16 chances) 16 round jackpot game the player is carried out it is carried out. In addition, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 301 to 350 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 50% probability), the second round special hit game is performed, and the second If the special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 351 to 390 (if the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, there is a 40% probability), and the 6th round jackpot game will be played, and the second special symbol will be the jackpot When the symbols 391 to 394 are stopped and displayed (when the second special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, there is a 4% probability), the seventh round jackpot game is played, and the second special symbol is a jackpot symbol 395 to 400. If it is stopped and displayed (if the second special figure is stopped and displayed with a jackpot symbol, there is a 6% probability), a 16 round jackpot game is played.

本実施例のパチンコ機1において、1回のラウンド遊技は、9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または30秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において1回のラウンド遊技では117個(9カウント×払出数13個)の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数のより多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、「遊技者にとっての有利度合」が互いに異なる複数の大当り遊技(特定遊技)を実行可能であると捉えることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, one round game ends when nine game balls enter (9 counts) or when 30 seconds have elapsed, so in most cases one round In the game, 117 game balls (9 counts × 13 payouts) are paid out. Therefore, naturally, a big hit game with a large number of round games is paid out to a player more than a big hit game with a small number of round games. For this reason, the player can be expected to play a big hit game with a larger number of round games. This can be understood as being able to execute a plurality of big hit games (specific games) having different “degrees of advantage for the player”.

上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技の種類(ラウンド遊技回数)が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち左のLEDを点灯することで4ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のLEDを点灯することで6ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、右のLEDを点灯することで7ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、3個全てのLEDを点灯することで16ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。   During the execution of the jackpot game described above, the type of the jackpot game being executed (number of round games) is displayed on the round display section 55 of the segment display section 50. That is, as shown in FIG. 4, three LEDs are arranged in the round display unit 55, and in the round display unit 55, the left LED of the three LEDs is lit to turn on the four round big hit game. Indicates that the 6-round jackpot game is being executed by turning on the LED in the middle, and that the 7-round jackpot game is being executed by turning on the right LED. Illuminating all three LEDs indicates that a 16-round jackpot game is being executed.

<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
<Reservation of special design>
When the game ball enters the first start port 24, as described above, the big hit determination and the change display for the first special figure are performed. Rather than immediately after entering the ball, the obtained determination random number is temporarily stored as the first special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the first special figure are performed based on the stored first special figure hold. Such first special figure hold is stored with an upper limit of four. The stored number of first special figure hold (first special figure hold number) is displayed on the first special figure hold display unit 53 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the first special figure hold display section 53, and in the first special figure hold display section 53, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of the first special figure hold is 1, indicating that the number of the first special figure hold is 2 by turning on the two LEDs blinks one LED By doing this, it is shown that the number of the first special figure hold is 3, and by blinking two LEDs, the number of the first special figure hold is four.

また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。   Further, when the game ball enters the second start opening 25, as described above, the big hit determination and the fluctuation display for the second special figure are performed. Rather than immediately after entering the mouth 25, the acquired determination random number is temporarily stored as a second special figure hold. When a predetermined condition is established, the big hit determination and the fluctuation display of the second special figure are performed based on the stored second special figure hold. Such second special figure hold is also stored with an upper limit of four. The stored number of second special figure hold (second special figure hold number) is displayed on the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are also arranged in the second special figure hold display section 54, and in the second special figure hold display section 54, one LED out of two LEDs Turns on to indicate that the number of second special figure hold is 1, indicating that the number of second special figure hold is 2 by turning on two LEDs, blinks one LED By doing this, it is shown that the number of second special figure reservation is three, and by blinking two LEDs, the number of second special figure reservation is four.

尚、本実施例のパチンコ機1では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第1特図保留や第2特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第1特図保留および第2特図保留のうち第1特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第1特図保留に係る大当り判定および第1特図の変動表示を行うが、第2特図保留が記憶されている場合は第1特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第2特図保留に係る大当り判定および第2特図の変動表示を行う。すなわち、第2特図を第1特図に優先して変動表示させる(いわゆる第2特図の優先変動機能を有する)。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold are stored during the display of any special symbol change, during the final display of any special symbol, or during the big hit game. Even if it is done, the jackpot determination and the fluctuation display related to these holds are not performed. Further, when only the first special figure hold is stored in the first special figure hold and the second special figure hold, the jackpot determination relating to the first special figure hold stored first and the first special figure hold Although the variable display is performed, when the second special figure hold is stored, regardless of whether or not the first special figure hold is stored, the jackpot determination related to the second special figure hold stored first and The variable display of the second special figure is performed. That is, the second special figure is variably displayed in preference to the first special figure (having a so-called second special figure priority fluctuation function).

<普通図柄の変動表示、普図当り遊技>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(普図当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25に設けられた回動部材26を回動させる(第2始動口25への遊技球の入球頻度を変化させる)普図当り遊技が行われる。尚、この普図当り遊技の態様については、後の「D.非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成」欄において詳しく説明する。
<Normal symbols change display, games per regular drawing>
As described above with reference to FIG. 2, the normal symbol operation gate 27 can pass a right-handed game ball. When the right-handed game ball passes through the normal symbol operation gate 27 and the game ball is detected by the gate sensor 27s, a predetermined determination random number (such as a determination random number per ordinary figure) is acquired, and based on the determination random number To determine whether it is per ordinary map or not. Then, based on the result of the normal symbol hit determination, the normal symbol is variably displayed and then stopped. As shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a general-purpose display unit 56 for displaying normal symbols, and the general-purpose display unit 56 is provided with two LEDs. The normal symbol is variably displayed by switching one of the two LEDs to be lit in the normal diagram display unit 56, and is stopped and displayed when a predetermined one of the two LEDs is lit. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as a normal symbol, two types of symbols, that is, a symbol per symbol in which the left LED is lit out of two LEDs and an off-normal symbol symbol in which the right LED is lit are stopped. It can be displayed. When the result of the per-common symbol judgment is per ordinary symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a symbol per ordinary symbol, and when the result of per-general judgment is out of the normal symbol, the normal symbol is stopped and displayed as a non-standard symbol. Is done. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol, a display (confirmation display) is performed to maintain the state in which the symbol is stopped and displayed until a predetermined time elapses in order to determine the symbol that has been stopped and displayed. When the normal symbol is stopped and displayed per symbol, the rotating member 26 provided at the second starting port 25 is rotated (the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is changed). Let's play a game per usual figure. It should be noted that this aspect of the game per game will be described in detail in the later section “D. Configuration for setting non-electric support state and electric support state”.

<普通図柄の保留>
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<Normal design hold>
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol per unit determination and the normal symbol variation display are performed. However, these normal symbol per unit determination and variation display are performed immediately after the game ball passes the normal symbol operating gate 27. Rather than being performed, the acquired determination random number is temporarily stored as a general figure hold. When a predetermined condition is established, the base symbol determination and the normal symbol variation display are performed based on the stored general symbol hold. Such usual figure hold is also stored with an upper limit of four. The memorized number of ordinary drawings (the number of ordinary drawings retained) is displayed on the ordinary diagram holding display portion 57 of the segment display unit 50. That is, as shown in FIG. 4, two LEDs are arranged in the general-purpose hold display unit 57, and one of the two LEDs is turned on in the general-purpose hold display unit 57. Indicates that the number of pending orders is 1, indicating that the number of pending orders is 2 by turning on two LEDs, and that the number of pending orders is indicated by blinking one LED. It indicates that the number is three, and the number of reserved maps is four by blinking two LEDs. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the ordinary figure hold is stored, if it is not any of the normal symbol variation display, the normal symbol fixed display, or the game per regular symbol, it is the first. The stored per-map hold determination and the normal symbol variation display are performed.

<遊技状態>
ここで、本実施例のパチンコ機1では、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い(99.9分の1の確率である)低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い(11.9分の1の確率である)高確率状態」に設定される。また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は、「第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。本実施例のパチンコ機1では、特に、この「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態)」を設定するための構成に特徴を有しており、この構成については、上述した普図当り遊技の態様と共に、後の「D.非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成」欄において詳しく説明する。
<Game state>
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the “gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination” and the “gaming state related to the frequency of entering the game ball into the second start opening 25” are: Set as appropriate. Among these, “the gaming state related to the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination” is “a low probability state having a low probability of being a big hit in the big hit determination (which is a probability of 1 / 99.9)” or “ In the big hit determination, the probability of being determined to be a big hit is high (high probability state that is 1 / 1.9). In addition, the “gaming state related to the frequency of game balls entering the second start port 25” is “a non-electric support state where the frequency of game balls entering the second start port 25 is low” or “second start port 25 ”is set to“ electric support state with high frequency of game balls entering to 25 ”. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is particularly characterized by a configuration for setting the “game state (non-electric support state, electric support state) related to the frequency of entering a game ball into the second start opening 25”. This configuration will be described in detail later in the section “D. Configuration for setting non-electric support state and electric support state” together with the above-described game per game mode.

尚、以下では、高確率状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数を「高確回数」とも表現し、電サポ状態が設定された状態で実行可能な図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)の回数を「電サポ回数」とも表現する。   In the following, the number of symbol variation games (special symbol variation display) that can be executed with the high probability state set is also expressed as “high probability”, and can be executed with the electric support state set. The number of special symbol variation games (special symbol variation display) is also expressed as “electric support count”.

本実施例のパチンコ機1では、何れの大当り遊技が行われた場合であっても、大当り遊技終了後は高確率状態と電サポ状態が併せて設定されるものの、電サポ回数は、大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類によって異なる。すなわち、高確回数については、何れの大当り図柄が停止表示された場合であっても6回に設定される。これに対して、電サポ回数については、第1特図が大当り図柄101〜145で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第1特図が大当り図柄146〜150、151〜190、191〜194で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第1特図が大当り図柄195〜200で停止表示された場合は(第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。また、第2特図が大当り図柄301〜345で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は45%の確率で)25回に設定され、第2特図が大当り図柄346〜350、351〜390、391〜394で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は5%+40%+4%=49%の確率で)50回に設定され、第2特図が大当り図柄395〜400で停止表示された場合は(第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は6%の確率で)100回に設定される。   In the pachinko machine 1 of this embodiment, regardless of which jackpot game is played, after the jackpot game is finished, a high probability state and a power support state are set together, but the power support count is a jackpot game. It depends on the type of jackpot symbol that triggered the start of. In other words, the high-accuracy count is set to 6 times even if any jackpot symbol is stopped and displayed. On the other hand, regarding the number of times of the electric support, when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 101 to 145 (when the first special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, there is a 45% probability). If the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 146 to 150, 151 to 190, 191 to 194 (if the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, 5% + 40% + 4 If the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol 195-200 (with a probability of 49% = 49%), the probability is 6% if the first special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol Set at 100). In addition, when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbols 301 to 345 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability is 45%). Is stopped and displayed on the jackpot symbols 346 to 350, 351 to 390, and 391 to 394 (if the second special chart is stopped and displayed on the jackpot symbol, the probability is 5% + 40% + 4% = 49%) When the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol 395-400 (when the second special figure is stopped and displayed with the big hit symbol, the probability is 6%).

尚、高確回数が6回に設定された後に図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が6回行われた場合は、高確率状態は終了し、電サポ状態が設定されたまま低確率状態が設定される。また、25回、50回、100回の電サポ回数が設定された後に該電サポ回数と同数の図柄変動遊技(特別図柄の変動表示)が行われた場合は、電サポ状態は終了し、非電サポ状態が設定される。遊技者にとっては、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも有利な状態であることから、より多くの電サポ回数が設定されることを遊技者に期待させることができる。   If the symbol variation game (special symbol variation display) is performed 6 times after the high probability count is set to 6, the high probability state ends and the electric support state remains set and the low probability state Is set. In addition, when the number of times of electric support is set to 25 times, 50 times, and 100 times, and the same number of symbol change games (special symbol change display) is performed, the electric support state ends. Non-power support status is set. For the player, since the electric support state is more advantageous than the non-electric support state, the player can be expected to set a larger number of electric support times.

ここで、セグメント表示部50には、上述した電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態の設定中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。電サポ状態の設定中は第2始動口25への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第2始動口25は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口28も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを示す。   Here, the segment display unit 50 is provided with an electric support display unit 58 indicating that the electric support state described above is being set. That is, as shown in FIG. 4, the electric support display unit 58 is provided with three LEDs. During the setting of the electric support state, the three LEDs are lit to set the electric support state. Indicates that it is inside. Further, as shown in FIG. 4, the segment display unit 50 is provided with a right-handed display unit 59 indicating that right-handing is performed. During the setting of the electric support state, the frequency of entering the game ball into the second start port 25 is high, and the second start port 25 can enter a right-handed game ball. It is beneficial for the player to make a right strike inside. In addition, since the game ball that has been hit to the right can also enter the big winning opening 28, it is beneficial for the player to make a right hit during the big hit game. Therefore, during the setting of the electric support state and during the big hit game, it indicates that the right-handed is performed by turning on the two LEDs arranged on the right-handed display unit 59.

<演出の内容>
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
<Content of production>
The progress of the game as described above is mainly performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, an effect of displaying various images on the effect display device 41 is performed in accordance with the progress of the game as described above. Such effects are mainly performed by the CPU 221 of the sub control board 220.

例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた各種の演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、第1特図表示部51または第2特図表示部52にて特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41においても3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。   For example, in the effect display device 41, various effects (hereinafter also referred to as “symbol fluctuation effects”) are performed in accordance with the variation display (symbol variation game) of the first special figure or the second special figure. That is, in the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52, the effect display is performed in synchronization with the start timing of the variable display (design variable game) of the special symbol (first special figure or second special figure). Also in the device 41, the display of fluctuation of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is started all at once, and thereafter, the fluctuation display is performed in various manners until the fluctuation time of the special symbol elapses. Then, the variation display of the three identification symbols 41a, 41b, 41c is terminated in synchronization with the end timing of the special symbol variation display (the special symbol stop display). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to display a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols.

図5(a)には、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52で停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。   FIG. 5A conceptually shows how the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 41a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 41c is stopped and displayed. Finally, the middle identification symbol 41b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed on the effect display device 41 is the special symbol (first display) that is stopped and displayed on the first special diagram display unit 51 or the second special diagram display unit 52 described above. The special figure or the second special figure). For example, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed with the jackpot symbol, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c of the effect display device 41 are the same symbol combination (hereinafter referred to as “zolo eyes”). Stop). In addition, when the first special figure or the second special figure is stopped and displayed as “out of symbol”, the three identification symbols 41a, 41b, and 41c are not the same symbol combination (hereinafter also referred to as “separation”). Is stopped and displayed. The identification symbols 41a, 41b, and 41c that are stopped and displayed are in a stopped display (determined display) until the special symbol fixed display time elapses.

このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの識別図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図5(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄(一の識別図柄を除いた識別図柄)を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止表示させて最後の識別図柄(一の識別図柄)を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めている。   As described above, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52 and the three identification symbols 41a, 41b, and 41c displayed on the effect display device 41 have display contents. The three identification symbols 41a, 41b, and 41c are also stopped and displayed when the special symbols that are being displayed in a variable manner are stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 41 is provided at a position that is more visible than the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 (segment display unit 50). Since the screen is large and the display content is easy to understand, it is normal for a player to play a game while looking at the screen of the effect display device 41. Therefore, as shown in FIG. 5B, the left identification symbol 41a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 41 and the right identification symbol 41c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol. In this case, the middle identification symbol 41b that is stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, and the player displays a variation display (design variation effect) of the identification symbol as “whether the big hit game is started”. You will be watching. In this way, two identification symbols (identification symbols excluding one identification symbol) are stopped and displayed with the same symbol (a mode that can be a doublet), and the last identification symbol (one identification symbol) is variably displayed. The production performed in is called “reach production”, and the play entertainment is enhanced by generating this reach production.

また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図5に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致することとなる。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 41, a first hold display area 41d for indicating the first special figure hold number, and a second hold display area 41e for indicating the second special figure hold number, Is set. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first reserved figure number is displayed by displaying the same number of “held symbols (small circular symbols in the figure)” in the first reserved display area 41d. In addition, the same number of “holding symbols” as the number of the second special figure hold is displayed in the second hold display area 41e to indicate the second special figure hold number. Therefore, in the example shown in FIG. 5, it is shown that the number of first special figure reservations and the number of second special figure reservations are both four. Needless to say, the number of holds indicated by the hold symbol displayed on the display screen of the effect display device 41 and the first special figure hold display unit 53 and the second special figure hold display unit 54 of the segment display unit 50 It will match the number of holds shown.

また、演出表示装置41では、大当り遊技の実行中に、該大当り遊技の実行中であることを示す演出(以下「大当り遊技演出」ともいう)が行われる。このような大当り遊技演出としては、例えば、実行中の大当り遊技にて行われるラウンド遊技の回数を示唆する演出や、実行中の大当り遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆する演出などが行われる。   Further, in the effect display device 41, during the execution of the jackpot game, an effect indicating that the jackpot game is being executed (hereinafter also referred to as “hit game effect”) is performed. As such jackpot game effects, for example, an effect suggesting the number of round games performed in a running jackpot game, an effect suggesting a game state set after the running jackpot game is ended, etc. Is called.

C.非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成 :
次に、非電サポ状態および電サポ状態を設定するための構成について説明するが、これらの遊技状態は「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」であるため、先ずは、第2始動口25に係る構成について説明する。
C. Configuration for setting non-power support status and power support status:
Next, a configuration for setting the non-electric support state and the electric support state will be described. However, since these gaming states are “a gaming state related to the frequency of entering a game ball into the second start opening 25”, First, a configuration related to the second start port 25 will be described.

C−1.第2始動口25に係る構成 :
図6(a)は本実施例の始動口ユニットUの斜視図であり、図6(b)はその分解斜視図である。図2を用いて前述したように、始動口ユニットUは、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方に設けられている。図6に示すように、始動口ユニットUの上部には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な第1始動口24が設けられている。また、第1始動口24の下方には、前方に張り出して形成された装飾部34が形成されている。この装飾部34の前面と、窓部4aに取り付けられた透明板4b(図2参照)との間に形成された間隙の幅は、遊技球の直径以下となっているので、遊技球は装飾部34の前方を通過できない構成となっている。また、装飾部34の下方には、前後方向に開口された第2始動口25(本発明における「入球口」)が設けられている。第2始動口25の下部には、回動部材26が少なくとも360度以上回動可能に設けられている。詳しくは、回動部材26は、左右方向に延びるシャフト26aと、シャフト26aの外周壁から遠心方向(シャフト26aの中心軸から外側に向かう方向)に湾曲しながら延びる9つの翼片部26bとを有している。そして、回動部材26のシャフト26aは、両端が第2始動口25の左右の内側壁下部に軸支されている。
C-1. Configuration related to second start port 25:
FIG. 6A is a perspective view of the starting port unit U of the present embodiment, and FIG. 6B is an exploded perspective view thereof. As described above with reference to FIG. 2, the start port unit U is provided below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21. As shown in FIG. 6, at the upper part of the start opening unit U, a first start opening 24 in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter is provided. In addition, a decorative portion 34 is formed below the first start port 24 so as to project forward. Since the width of the gap formed between the front surface of the decorative portion 34 and the transparent plate 4b (see FIG. 2) attached to the window portion 4a is equal to or smaller than the diameter of the game ball, the game ball is decorated. The configuration is such that it cannot pass in front of the portion 34. Further, below the decorative portion 34, a second starting port 25 (a “entrance port” in the present invention) opened in the front-rear direction is provided. A rotating member 26 is provided at the lower part of the second starting port 25 so as to be rotatable at least 360 degrees or more. Specifically, the rotating member 26 includes a shaft 26a extending in the left-right direction and nine blade pieces 26b extending from the outer peripheral wall of the shaft 26a while curving in a centrifugal direction (a direction from the central axis of the shaft 26a to the outside). Have. Both ends of the shaft 26 a of the rotating member 26 are pivotally supported by the lower portions of the left and right inner walls of the second start port 25.

また、第2始動口25の下部には、回動部材26の翼片部26bが挿入される挿入溝35が形成されている。これによって、回動部材26が回動する際に翼片部26bが第2始動口25の内壁などに当接することなく、回動部材26を円滑に回動させることができる。もっとも、第2始動口25の下部に挿入溝35を形成することとすると、自ずと、遊技球の転動面(第2始動口25の球通路の底面)にも挿入溝35が形成されることとなる。このため、第2始動口25に入球した遊技球が挿入溝35から下方へ落下してしまう虞がある。そこで、本実施例では、挿入溝35(ひいては翼片部26b)の幅を遊技球の直径より小さく形成している。この結果、上述の虞を防止することができる。   In addition, an insertion groove 35 into which the blade piece portion 26 b of the rotating member 26 is inserted is formed in the lower portion of the second start port 25. As a result, when the rotating member 26 rotates, the rotating member 26 can be smoothly rotated without the blade piece 26b coming into contact with the inner wall of the second starting port 25 or the like. However, if the insertion groove 35 is formed below the second start port 25, the insertion groove 35 is also formed on the rolling surface of the game ball (the bottom surface of the ball path of the second start port 25). It becomes. For this reason, there is a possibility that the game ball that has entered the second start opening 25 falls downward from the insertion groove 35. Therefore, in this embodiment, the width of the insertion groove 35 (and thus the wing piece portion 26b) is formed smaller than the diameter of the game ball. As a result, the above-mentioned fear can be prevented.

C−2.回動部材26の動作態様 :
次に、回動部材26の動作態様について説明する。図7(b)は、図7(a)中のX面における始動口ユニットUの断面図である。本発明のパチンコ機1では、普図当り遊技が行われていない場合は、回動部材26は回動が停止した状態である。詳しくは、図7(b)に示すように、翼片部26bの一部(三方向に延びている翼片部26bのうち一方向に延びている翼片部26b)が第2始動口25の開口部にて起立した状態となっており、これによって、遊技球の第2始動口25への進入が妨げられた状態(第2始動口25に遊技球が入球不能な状態)となっている。
C-2. Operation mode of the rotating member 26:
Next, the operation | movement aspect of the rotation member 26 is demonstrated. FIG.7 (b) is sectional drawing of the starting port unit U in the X surface in Fig.7 (a). In the pachinko machine 1 of the present invention, when the game is not performed per usual figure, the rotation member 26 is in a state where the rotation is stopped. Specifically, as shown in FIG. 7 (b), a part of the blade piece 26 b (the blade piece 26 b extending in one direction among the blade pieces 26 b extending in three directions) is the second starting port 25. As a result, the game ball is prevented from entering the second start port 25 (the game ball cannot enter the second start port 25). ing.

これに対して、普図当り遊技の実行中は、主制御基板200のCPU201(本発明における「制御手段」)が第2始動口モーター26mを駆動することによって回動部材26を回動させ、第2始動口に遊技球が入球可能な機会を発生させる。詳しくは、非電サポ状態中に普図当り遊技が行われる場合は、第2始動口25内に位置する翼片部26bが第2始動口25の外側に移動する方向(図中の矢印A方向、以下「外方向」ともいう)に回動部材26を回動させ、電サポ状態中に普図当り遊技が行われる場合は、第2始動口25内に位置する翼片部26bが第2始動口25の内側に移動する方向(図中の矢印B方向、以下「内方向」ともいう)に回動部材26を回動させる。尚、回動部材26の回動速度は、外方向および内方向の何れの方向に回動する場合も同じである。   On the other hand, during the execution of the game per game, the CPU 201 of the main control board 200 (the “control means” in the present invention) drives the second starter motor 26m to rotate the rotating member 26, An opportunity for a game ball to enter the second start opening is generated. Specifically, when a game per game is performed during the non-electric support state, the direction in which the wing piece portion 26b located in the second start port 25 moves to the outside of the second start port 25 (arrow A in the figure). Direction (hereinafter also referred to as “outward direction”), and when a game is played per game during the electric support state, the wing piece portion 26b located in the second starting port 25 is 2 The rotating member 26 is rotated in the direction of moving to the inside of the start port 25 (the direction of arrow B in the figure, hereinafter also referred to as “inward direction”). Note that the rotation speed of the rotation member 26 is the same when rotating in either the outer direction or the inner direction.

このように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態中であるか電サポ状態中であるかによって普図当り遊技中の回動部材26の回動方向が異なるところ(外方向あるいは内方向)、当然ながら、第2始動口25に遊技球が入球可能な期間は、該回動方向によって異なる。すなわち、本実施例では、回動部材26が外方向に回動している場合は、図8(a)に示すように、回動部材26がα度(例えば5度)回動する期間が第2始動口25に遊技球が入球可能な期間である。具体的には、「第2始動口25の開口上縁部と回動部材26(一の翼片部26b)の上端部との間隙S1」の幅が遊技球の直径(例えば11mm)と同一になった後に回動部材26がα度回動する期間が、第2始動口25に遊技球が入球可能な期間である。これに対して、回動部材26が内方向に回動している場合は、図8(b)に示すように、回動部材26がα度より大きいβ度(例えば40度)回動する期間が第2始動口25に遊技球が入球可能な期間である。具体的には、「間隙S1」の幅が遊技球の直径と同一になる前に回動部材26がβ度回動する期間が、第2始動口25に遊技球が入球可能な期間である。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the rotation direction of the rotation member 26 during the game varies depending on whether the non-electric support state or the electric support state is in effect (outward or internal). Direction), of course, the period during which a game ball can enter the second start opening 25 varies depending on the rotation direction. That is, in this embodiment, when the rotating member 26 is rotated outward, there is a period during which the rotating member 26 rotates by α degrees (for example, 5 degrees) as shown in FIG. This is a period during which a game ball can enter the second start opening 25. Specifically, the width of “the gap S1 between the upper edge of the opening of the second starting port 25 and the upper end of the rotating member 26 (one wing piece portion 26b)” is the same as the diameter of the game ball (for example, 11 mm). The period during which the rotation member 26 rotates α degrees after the time is reached is the period during which a game ball can enter the second start port 25. On the other hand, when the rotation member 26 is rotating inward, as shown in FIG. 8B, the rotation member 26 is rotated by β degrees (for example, 40 degrees) which is greater than α degrees. The period is a period during which a game ball can enter the second start opening 25. Specifically, the period during which the rotation member 26 rotates by β degrees before the width of the “gap S1” becomes equal to the diameter of the game ball is a period during which the game ball can enter the second start port 25. is there.

ここで、上述したような、第2始動口25に遊技球が入球可能な期間にて回動部材26が回動する角度(α度、β度)は、回動方向(外方向、内方向)以外にも、種々の要因によって決定される。例えば、第2始動口25の形状や、回動部材26の形状、回動部材26の回動速度などによって決定される。もっとも、本実施例のように、回動部材26の回動速度が外方向および内方向の何れの方向に回動する場合も同じである場合は、上述したように、第2始動口25に遊技球が入球可能な期間にて回動部材26が回動する角度は、外方向に回動する場合(α度)よりも内方向に回動する場合(β度)の方が大きい。ひいては、第2始動口25に遊技球が入球可能な期間の長さは、外方向に回動する場合(α度回動する期間)よりも内方向に回動する場合(β度回動する期間)の方が長い。   Here, the angle (α degree, β degree) at which the rotation member 26 rotates during the period in which the game ball can enter the second start port 25 as described above is the rotation direction (outward direction, inner direction). In addition to (direction), it is determined by various factors. For example, it is determined by the shape of the second start port 25, the shape of the rotating member 26, the rotating speed of the rotating member 26, and the like. However, when the rotation speed of the rotation member 26 is the same when rotating in either the outer direction or the inward direction as in the present embodiment, as described above, The rotation angle of the rotation member 26 during the period in which the game ball can enter is larger in the case of rotation in the inward direction (β degrees) than in the case of rotation in the outer direction (α degrees). As a result, the length of the period during which a game ball can enter the second start opening 25 is longer than the case where the game ball is turned outward (the time period where the game is turned by α degrees) (the case where the turn is turned by β degrees). Is longer).

従って、少なくとも、電サポ状態中の普図当り遊技の実行頻度が非電サポ状態中の実行頻度以上であれば、回動部材26が外方向に回動する非電サポ状態中よりも、回動部材26が内方向に回動する電サポ状態中の方が第2始動口25に遊技球が入球可能な期間が長くなり、ひいては、第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる。   Therefore, at least if the execution frequency of the game per base figure in the electric support state is equal to or higher than the execution frequency in the non-electric support state, the rotation member 26 is rotated more than in the non-electric support state in which the rotation member 26 rotates outward. During the electric support state in which the moving member 26 rotates inward, the period during which a game ball can enter the second start port 25 becomes longer, and as a result, the frequency with which the game ball enters the second start port 25 Becomes higher.

尚、電サポ状態中の普図当り遊技の実行頻度が非電サポ状態中の実行頻度以上とするためには、次のような構成を採用することができる。例えば、電サポ状態中と非電サポ状態中とで、「普図当り判定結果が普図当りとなる確率」と「普通図柄の変動時間」とを互いに同じとする構成や、電サポ状態中の方が非電サポ状態中よりも「普図当り判定結果が普図当りとなる確率」を高くする構成、電サポ状態中の方が非電サポ状態中よりも「普通図柄の変動時間」を短くする構成、これらの構成の組み合わせなどを採用することができる。   In addition, in order to make the execution frequency of the game per ordinary figure in the electric support state equal to or higher than the execution frequency in the non-electric support state, the following configuration can be adopted. For example, in the electric support state and the non-electric support state, the “probability that the judgment result per ordinary figure is per ordinary figure” and the “variation time of normal symbols” are the same, The configuration that increases the "probability that the judgment result per ordinary figure is per ordinary figure" is higher than that in the non-electric support state, and the normal symbol variation time is longer in the electric support state than in the non-electric support state. It is possible to adopt a configuration that shortens the length, a combination of these configurations, and the like.

以上のように本実施例のパチンコ機1では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで、従来のような往復運動ではなく、回動部材26の回動の態様を異ならせることによって、第2始動口25への遊技球の入球頻度を異ならせることができる。この結果、第2始動口25への入球頻度を変化させる役物(回動部材26)について、遊技者に新鮮味を感じさせることができ、ひいては、面白味を感じさせることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the revolving movement of the rotating member 26 is different between the non-electric support state and the electric support state, instead of the conventional reciprocating motion, The frequency of entering the game ball into the second start port 25 can be varied. As a result, it is possible to make the player feel fresh about the accessory (the rotating member 26) that changes the frequency of entering the second starting port 25, and as a result, it can make the player feel interesting.

また、本実施例のパチンコ機1では、回動部材26の姿勢によって、第2始動口25に遊技球が入球不能な場合と入球可能な場合とがあるので、遊技者に回動部材26の姿勢を意識させることができ、第2始動口25への入球頻度を変化させる役物(回動部材26)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, depending on the posture of the rotating member 26, there are cases where a game ball cannot enter the second start port 25 and cases where it is possible to enter the ball. It is possible to make the player aware of the posture of 26 and to make the player feel interesting about the accessory (the rotation member 26) that changes the frequency of entering the second starting port 25.

また、本実施例のパチンコ機1では、回動部材26の回動方向(外方向または内方向)によって、第2始動口25への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材26の回動方向を意識させることができ、第2始動口25への入球頻度を変化させる役物(回動部材26)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。また、非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材26の回動方向が異なるので、これらの状態のうち何れの状態が設定されているかを遊技者に認識し易くすることができる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the frequency of entering the game ball into the second start port 25 differs depending on the rotation direction (outward or inward direction) of the rotation member 26. It is possible to make the player 26 aware of the direction of rotation of the member 26 and to make the player feel interesting about the accessory (the rotation member 26) that changes the frequency of entering the second start port 25. Further, since the rotation direction of the rotation member 26 is different between the non-electric support state and the electric support state, it is possible to make it easier for the player to recognize which of these states is set. .

また、本実施例のパチンコ機1では、回動部材26が停止している場合(普図当り遊技中が行われていない場合)よりも回動部材26が回動している場合(普図当り遊技が行われている場合)の方が第2始動口25への遊技球の入球頻度が高くなる。こうすると、回動部材26を回動することによって遊技者に面白味を感じさせるだけでなく、遊技者にとって有利な状態(普図当り遊技中)とすることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the rotating member 26 is rotated more than the case where the rotating member 26 is stopped (when the game is not being played per universal figure) (the universal figure). In the case of a winning game), the frequency of entering the game ball into the second start opening 25 is higher. In this way, the turning member 26 can be turned to not only make the player feel interesting, but also be in an advantageous state for the player (during the game per game), so that the gaming interest can be enhanced. It becomes possible.

尚、回動部材26が外方向にα度回動する期間および内方向にβ度回動する期間の回動部材26の姿勢は本発明における「第2姿勢」に相当し、それ以外の期間の姿勢は本発明における「第1姿勢」に相当する。また、回動部材26の停止動作は本発明における「第1態様での動作」に相当し、回動部材26の回動動作は本発明における「第2態様での動作」に相当する。あるいは、回動部材26の外方向(第1方向)への回動動作は本発明における「第1態様での動作」に相当し、回動部材26の内方向(第2方向)への回動動作は本発明における「第2態様での動作」に相当する。   The posture of the rotating member 26 during the period in which the rotating member 26 rotates α degrees outward and the period in which β rotates inward corresponds to the “second attitude” in the present invention, and other periods. The posture corresponds to the “first posture” in the present invention. Further, the stopping operation of the rotating member 26 corresponds to the “operation in the first mode” in the present invention, and the rotating operation of the rotating member 26 corresponds to the “operation in the second mode” in the present invention. Alternatively, the rotating operation of the rotating member 26 in the outward direction (first direction) corresponds to the “operation in the first mode” in the present invention, and the rotating member 26 rotates in the inward direction (second direction). The moving operation corresponds to the “operation in the second mode” in the present invention.

また、上述した実施例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材26の回動速度が同じであることとしたが、該回動速度が互いに異なることとしてもよい。例えば、非電サポ状態中は1秒間に1回転(360度)回転する速度(本発明における「第1速度」)とし、電サポ状態中は1秒間に2分の1回転(180度)回転する速度(本発明における「第2速度」)としてもよい。尚、このような構成とした場合であっても、当然ながら、非電サポ状態中よりも電サポ状態中の方が第2始動口25への遊技球の入球頻度が高い構成とする。   In the above-described embodiment, the rotation speed of the rotation member 26 is the same in the non-electric support state and the electric support state. However, the rotation speeds may be different from each other. For example, the rotation speed is one rotation (360 degrees) per second during the non-electric support state (the “first speed” in the present invention), and half rotation (180 degrees) rotation per second during the electric support state. Speed (the “second speed” in the present invention). Even in the case of such a configuration, it is a matter of course that the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is higher in the electric support state than in the non-electric support state.

また、上述した実施例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで26の回動方向を互いに異ならせることによって第2始動口25への遊技球の入球頻度を互いに異ならせることとしたが、非電サポ状態中と電サポ状態中とで26の回動方向を同じにし回動速度を互いに異ならせることによって第2始動口25への遊技球の入球頻度を互いに異ならせることとしてもよい。例えば、非電サポ状態中は1秒間に2回転(720度)回転する速度(本発明における「第1速度」)とし、電サポ状態中は1秒間に4分の1回転(90度)回転する速度(本発明における「第2速度」)としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 is made different by making the rotation directions of the 26 different between the non-electric support state and the electric support state. However, the frequency of entering the game ball into the second starting port 25 can be made different by making the rotational direction of 26 the same in the non-electric support state and in the electric support state and making the rotational speeds different from each other. It is good. For example, during the non-electric support state, the rotation speed is 2 rotations (720 degrees) per second (“first speed” in the present invention), and during the electric support state, the rotation is a quarter rotation (90 degrees) per second. Speed (the “second speed” in the present invention).

これらのように非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材26の回動速度を互いに異ならせることとすると(特に、回動部材26の回動速度によって第2始動口25への遊技球の入球頻度を異ならせることとすると)、遊技者に回動部材26の回動速度を意識させることができ、第2始動口25への入球頻度を変化させる役物(回動部材26)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。また、非電サポ状態中と電サポ状態中のうち何れの状態が設定されているかを遊技者に認識し易くすることができる。   As described above, when the rotation speed of the rotation member 26 is different between the non-electric support state and the electric support state (particularly, the rotation speed of the rotation member 26 causes the second start port 25 to be moved to the second start port 25). (Assuming that the frequency of entering the game balls is different), the player can make the player aware of the rotation speed of the rotation member 26 and change the frequency of entering the second starting port 25 (rotation). Regarding the member 26), it is possible to make the player feel interesting. In addition, it is possible to make it easier for the player to recognize which state is set between the non-electric support state and the electric support state.

D.変形例 : D. Modified example:

次に、変形例について説明する。以下に説明するように、変形例では、第2始動口65に係る構成が上述の実施例と異なる。   Next, a modified example will be described. As will be described below, in the modification, the configuration related to the second start port 65 is different from the above-described embodiment.

D−1.変形例の第2始動口65に係る構成 :
図9(a)は変形例の始動口ユニットUの斜視図であり、図9(b)はその正面図である。変形例の始動口ユニットUも、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の下方に設けられている。図9に示すように、始動口ユニットUの上部には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な第1始動口24が設けられている。また、第1始動口24の下方には、前方に張り出して形成された装飾部34が形成されている。この装飾部34の前面と、窓部4aに取り付けられた透明板4bとの間に形成された間隙の幅は、遊技球の直径以下となっているので、遊技球は装飾部34の前方を通過できない構成となっている。また、装飾部34の下方には、第1始動口24と同様に開口部の大きさが不変(一定)である第2始動口65(本発明における「入球口」)が設けられている。もっとも、第2始動口65には遊技球が常時入球可能ではなく、回動部材66の姿勢によって遊技球が入球可能となったり入球不能となったりする。すなわち、第2始動口65の左右の上方には、前後方向を回動軸として回動可能な回動部材66が設けられている。詳しくは、回動部材66は、前後方向に延びるシャフト66aと、シャフト66aの外周壁から遠心方向(シャフト66aの中心軸から外側に向かう方向)に湾曲しながら延びる3つの翼片部66bとを有している。そして、回動部材66のシャフト66aは、遊技領域21における第2始動口65の左右の上方に、後部側が軸支されている。そして、このような回動部材26のの姿勢(翼片部66bの位置)によって、遊技球が第2始動口65に入球可能となったり入球不能となったりする。
D-1. Configuration related to the second start port 65 of the modification:
FIG. 9A is a perspective view of a modified starter unit U, and FIG. 9B is a front view thereof. The starting port unit U of the modified example is also provided below the central device 40 (effect display device 41) in the game area 21. As shown in FIG. 9, at the upper part of the start port unit U, a first start port 24 in which the size of the opening is unchanged (constant) and a game ball can always enter is provided. In addition, a decorative portion 34 is formed below the first start port 24 so as to project forward. Since the width of the gap formed between the front surface of the decorative portion 34 and the transparent plate 4b attached to the window portion 4a is equal to or less than the diameter of the game ball, the game ball moves in front of the decorative portion 34. It cannot be passed. In addition, a second start port 65 (“entrance port” in the present invention) in which the size of the opening portion is unchanged (constant) is provided below the decorative portion 34, similarly to the first start port 24. . Of course, a game ball cannot always enter the second starting port 65, and depending on the posture of the rotating member 66, the game ball can enter or cannot enter. That is, a rotating member 66 that can rotate about the front-rear direction as a rotation axis is provided above the left and right sides of the second start port 65. Specifically, the rotating member 66 includes a shaft 66a extending in the front-rear direction, and three blade pieces 66b extending from the outer peripheral wall of the shaft 66a while being curved in a centrifugal direction (a direction from the central axis of the shaft 66a to the outside). Have. The shaft 66 a of the rotating member 66 is pivotally supported on the rear side above the left and right sides of the second start port 65 in the game area 21. Then, depending on the posture of the rotating member 26 (the position of the wing piece portion 66b), the game ball can enter or cannot enter the second starting port 65.

D−2.回動部材66の動作態様 :
次に、回動部材66の動作態様について説明する。変形例では、普図当り遊技が行われていない場合は、回動部材66は回動が停止した状態である。詳しくは、図9(b)に示すように、「装飾部34の側壁と回動部材66(一の翼片部66b)の上端部との間隙S2」の幅が遊技球の直径より小さい状態となっている。すなわち、第2始動口65の上方の領域には「間隙S2」を通過した遊技球のみが進入可能であり、ひいては、第2始動口65には「間隙S2」を通過した遊技球のみが入球可能である。そこで、普図当り遊技が行われていない場合は、「間隙S2」の幅を遊技球の直径より小さくした状態で回動部材66を停止させておく。これによって、普図当り遊技が行われていない場合は、第2始動口65に遊技球が入球不能な状態となっている。
D-2. Operation mode of the rotating member 66:
Next, the operation | movement aspect of the rotation member 66 is demonstrated. In the modified example, when the game is not performed per usual figure, the rotation member 66 is in a state where the rotation is stopped. Specifically, as shown in FIG. 9B, the width of “the gap S2 between the side wall of the decorative portion 34 and the upper end portion of the rotating member 66 (one wing piece portion 66b)” is smaller than the diameter of the game ball. It has become. That is, only a game ball that has passed through the “gap S2” can enter the area above the second start port 65, and only a game ball that has passed through the “gap S2” can enter the second start port 65. Sphere is possible. Therefore, when a game is not played per game, the rotation member 66 is stopped in a state where the width of the “gap S2” is smaller than the diameter of the game ball. As a result, when a game is not played per game, the game ball cannot enter the second start port 65.

これに対して、普図当り遊技の実行中は、主制御基板200のCPU201(本発明における「制御手段」)が第2始動口モーター66m(図示省略)を駆動することによって回動部材66を回動させ、第2始動口に遊技球が入球可能な機会を発生させる。詳しくは、非電サポ状態中に普図当り遊技が行われる場合は、3つの翼片部66bのうち上側に位置する翼片部66bが第2始動口65側とは反対側に移動する方向(図中の矢印C方向、以下「外方向」ともいう)に回動部材66を回動させ、電サポ状態中に普図当り遊技が行われる場合は、3つの翼片部66bのうち上側に位置する翼片部66bが第2始動口65側に移動する方向(図中の矢印D方向、以下「内方向」ともいう)に回動部材66を回動させる。尚、回動部材66の回動速度は、外方向および内方向の何れの方向に回動する場合も同じである。   On the other hand, during the execution of the game per game, the CPU 201 (“control means” in the present invention) of the main control board 200 drives the second starter motor 66m (not shown) to move the rotating member 66. Rotate to generate an opportunity for a game ball to enter the second starting port. Specifically, when a game is played per base during the non-electric support state, the direction in which the wing piece portion 66b located on the upper side of the three wing piece portions 66b moves to the side opposite to the second starting port 65 side. When the rotation member 66 is rotated in the direction of arrow C (hereinafter also referred to as “outward direction” in the figure) and a game is played per game during the electric support state, the upper side of the three wing pieces 66b The rotating member 66 is rotated in a direction (arrow D direction in the drawing, hereinafter also referred to as “inward direction”) in which the blade piece portion 66b positioned at the position moves toward the second starting port 65 side. Note that the rotation speed of the rotation member 66 is the same when rotating in either the outer direction or the inner direction.

このように変形例では、非電サポ状態中であるか電サポ状態中であるかによって普図当り遊技中の回動部材66の回動方向が異なるところ(外方向あるいは内方向)、当然ながら、第2始動口65に遊技球が入球可能な期間は、該回動方向によって異なる。すなわち、変形例では、回動部材66が外方向に回動している場合は、図10(a)に示すように、回動部材66がγ度(例えば5度)回動する期間が第2始動口65に遊技球が入球可能な期間である。具体的には、「間隙S2」の幅が遊技球の直径(例えば11mm)と同一になった後に回動部材66がγ度回動する期間が、第2始動口65に遊技球が入球可能な期間である。これに対して、回動部材66が内方向に回動している場合は、図10(b)に示すように、回動部材66がγ度より大きいθ度(例えば40度)回動する期間が第2始動口65に遊技球が入球可能な期間である。具体的には、「間隙S2」の幅が遊技球の直径と同一になる前に回動部材66がθ度回動する期間が、第2始動口65に遊技球が入球可能な期間である。   In this way, in the modified example, the rotation direction of the rotation member 66 during the game varies depending on whether it is in the non-electric support state or the electric support state (outward direction or inward direction). The period during which a game ball can enter the second starting port 65 varies depending on the rotation direction. That is, in the modified example, when the rotation member 66 is rotated outward, the period during which the rotation member 66 rotates by γ degrees (for example, 5 degrees) is the first period as shown in FIG. 2 This is a period during which a game ball can enter the start opening 65. Specifically, after the width of the “gap S2” becomes equal to the diameter of the game ball (for example, 11 mm), the game ball enters the second start port 65 during a period in which the rotation member 66 rotates by γ degrees. It is a possible period. On the other hand, when the rotating member 66 is rotated inward, as shown in FIG. 10B, the rotating member 66 is rotated by θ degrees (for example, 40 degrees) larger than γ degrees. The period is a period during which a game ball can enter the second start port 65. Specifically, the period during which the rotation member 66 rotates by θ degrees before the width of the “gap S2” becomes equal to the diameter of the game ball is a period during which the game ball can enter the second start port 65. is there.

ここで、上述したような、第2始動口65に遊技球が入球可能な期間にて回動部材66が回動する角度(γ度、θ度)は、回動方向(外方向、内方向)以外にも、種々の要因によって決定される。例えば、第2始動口65の形状や、回動部材66の形状、回動部材66の回動速度などによって決定される。もっとも、本変形例のように、回動部材66の回動速度が外方向および内方向の何れの方向に回動する場合も同じである場合は、上述したように、第2始動口65に遊技球が入球可能な期間にて回動部材66が回動する角度は、外方向に回動する場合(γ度)よりも内方向に回動する場合(θ度)の方が大きい。ひいては、第2始動口65に遊技球が入球可能な期間の長さは、外方向に回動する場合(γ度回動する期間)よりも内方向に回動する場合(θ度回動する期間)の方が長い。   Here, as described above, the angle (γ degree, θ degree) at which the rotation member 66 rotates during the period in which the game ball can enter the second start port 65 is the rotation direction (outward direction, inner direction). In addition to (direction), it is determined by various factors. For example, it is determined by the shape of the second start port 65, the shape of the rotation member 66, the rotation speed of the rotation member 66, and the like. Of course, as described above, when the rotation speed of the rotation member 66 is the same when rotating in either the outer direction or the inner direction, as described above, The rotation angle of the rotation member 66 during the period in which the game ball can enter is larger in the case of rotation in the inward direction (θ degrees) than in the case of rotation in the outward direction (γ degrees). As a result, the length of the period during which a game ball can enter the second starting port 65 is longer when rotating inward than when rotating outward (period when rotating γ degrees) (rotating θ degrees). Is longer).

従って、少なくとも、電サポ状態中の普図当り遊技の実行頻度が非電サポ状態中の実行頻度以上であれば、回動部材66が外方向に回動する非電サポ状態中よりも、回動部材66が内方向に回動する電サポ状態中の方が第2始動口65に遊技球が入球可能な期間が長くなり、ひいては、第2始動口65への遊技球の入球頻度が高くなる。尚、電サポ状態中の普図当り遊技の実行頻度が非電サポ状態中の実行頻度以上とするためには、上述した実施例と同様の構成を採用することができる。   Therefore, at least if the execution frequency of the game per base figure in the electric support state is equal to or higher than the execution frequency in the non-electric support state, the rotation member 66 is rotated more than in the non-electric support state in which the rotation member 66 rotates outward. During the electric support state in which the moving member 66 rotates inward, the period during which a game ball can enter the second start port 65 becomes longer. As a result, the frequency of the game ball entering the second start port 65 Becomes higher. In addition, in order to make the execution frequency of the game per ordinary figure in the electric support state equal to or higher than the execution frequency in the non-electric support state, the same configuration as the above-described embodiment can be adopted.

以上のように変形例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで、従来のような往復運動ではなく、回動部材66の回動の態様を異ならせることによって、第2始動口65への遊技球の入球頻度を異ならせることができる。この結果、第2始動口65への入球頻度を変化させる役物(回動部材66)について、遊技者に新鮮味を感じさせることができ、ひいては、面白味を感じさせることが可能となる。   As described above, in the modified example, the second start port 65 is different between the non-electric support state and the electric support state by changing the rotating mode of the rotating member 66 instead of the reciprocating motion as in the prior art. It is possible to vary the frequency of entering game balls into the. As a result, it is possible to make the player feel fresh about the accessory (rotating member 66) that changes the frequency of entering the second starting port 65, and to make it feel interesting.

また、変形例では、回動部材66の姿勢によって、第2始動口65に遊技球が入球不能な場合と入球可能な場合とがあるので、遊技者に回動部材66の姿勢を意識させることができ、第2始動口65への入球頻度を変化させる役物(回動部材66)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。   Further, in the modification, depending on the posture of the rotating member 66, there are cases where a game ball cannot enter the second starting port 65 and cases where it can enter, so the player is conscious of the posture of the rotating member 66. It is possible to make the player feel interesting about the accessory (rotating member 66) that changes the frequency of entering the second starting port 65.

また、変形例では、回動部材66の回動方向(外方向または内方向)によって、第2始動口65への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材66の回動方向を意識させることができ、第2始動口65への入球頻度を変化させる役物(回動部材66)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。また、非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材66の回動方向が異なるので、これらの状態のうち何れの状態が設定されているかを遊技者に認識し易くすることができる。   In the modified example, the frequency of entering the game ball into the second starting port 65 differs depending on the rotation direction (outward or inward direction) of the rotation member 66, so that the player can rotate the rotation member 66. It is possible to make the player aware of the direction of the accessory (the rotation member 66) that changes the frequency of entering the second start port 65. Further, since the rotation direction of the rotation member 66 is different between the non-electric support state and the electric support state, it is possible to make it easier for the player to recognize which of these states is set. .

また、変形例では、回動部材66が停止している場合(普図当り遊技中が行われていない場合)よりも回動部材66が回動している場合(普図当り遊技が行われている場合)の方が第2始動口65への遊技球の入球頻度が高くなる。こうすると、回動部材66を回動することによって遊技者に面白味を感じさせるだけでなく、遊技者にとって有利な状態(普図当り遊技中)とすることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, in the modified example, when the rotating member 66 is rotating (when a game per game is performed) than when the rotating member 66 is stopped (when a game is not performed per normal game). In the case where the game ball enters the second start port 65 is higher. This not only makes the player feel interesting by turning the turning member 66, but also makes it possible for the player to be in an advantageous state (during a game per game), so that the gaming interest can be enhanced. It becomes possible.

尚、回動部材66が外方向にγ度回動する期間および内方向にθ度回動する期間の回動部材66の姿勢は本発明における「第2姿勢」に相当し、それ以外の期間の姿勢は本発明における「第1姿勢」に相当する。また、回動部材66の停止動作は本発明における「第1態様での動作」に相当し、回動部材66の回動動作は本発明における「第2態様での動作」に相当する。あるいは、回動部材66の外方向(第1方向)への回動動作は本発明における「第1態様での動作」に相当し、回動部材66の内方向(第2方向)への回動動作は本発明における「第2態様での動作」に相当する。   The posture of the rotating member 66 during the period in which the rotating member 66 rotates by γ degrees in the outward direction and the period in which the rotating member 66 rotates by θ degrees in the inward direction corresponds to the “second attitude” in the present invention. The posture corresponds to the “first posture” in the present invention. Further, the stopping operation of the rotating member 66 corresponds to the “operation in the first mode” in the present invention, and the rotating operation of the rotating member 66 corresponds to the “operation in the second mode” in the present invention. Alternatively, the rotation operation of the rotation member 66 in the outward direction (first direction) corresponds to the “operation in the first mode” in the present invention, and the rotation of the rotation member 66 in the inward direction (second direction). The moving operation corresponds to the “operation in the second mode” in the present invention.

また、上述した変形例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材66の回動速度が同じであることとしたが、該回動速度が互いに異なることとしてもよい。例えば、非電サポ状態中は1秒間に1回転(360度)回転する速度(本発明における「第1速度」)とし、電サポ状態中は1秒間に2分の1回転(180度)回転する速度(本発明における「第2速度」)としてもよい。尚、このような構成とした場合であっても、当然ながら、非電サポ状態中よりも電サポ状態中の方が第2始動口65への遊技球の入球頻度が高い構成とする。   In the above-described modification, the rotation speed of the rotation member 66 is the same in the non-electric support state and the electric support state, but the rotation speeds may be different from each other. For example, the rotation speed is one rotation (360 degrees) per second during the non-electric support state (the “first speed” in the present invention), and half rotation (180 degrees) rotation per second during the electric support state. Speed (the “second speed” in the present invention). Even in such a configuration, it is a matter of course that the frequency of entering the game ball into the second start port 65 is higher in the electric support state than in the non-electric support state.

また、上述した変形例では、非電サポ状態中と電サポ状態中とで66の回動方向を互いに異ならせることによって第2始動口65への遊技球の入球頻度を互いに異ならせることとしたが、非電サポ状態中と電サポ状態中とで66の回動方向を同じにし回動速度を互いに異ならせることによって第2始動口65への遊技球の入球頻度を互いに異ならせることとしてもよい。例えば、非電サポ状態中は1秒間に2回転(720度)回転する速度(本発明における「第1速度」)とし、電サポ状態中は1秒間に4分の1回転(90度)回転する速度(本発明における「第2速度」)としてもよい。   In the above-described modification, the frequency of entering the game ball into the second starting port 65 is made different by making the rotation directions of 66 different between the non-electric support state and the electric support state. However, the frequency of entering the game ball into the second starting port 65 is made different by making the rotational direction of 66 the same in the non-electric support state and in the electric support state and making the rotational speeds different from each other. It is good. For example, during the non-electric support state, the rotation speed is 2 rotations (720 degrees) per second (“first speed” in the present invention), and during the electric support state, the rotation is a quarter rotation (90 degrees) per second. Speed (the “second speed” in the present invention).

これらのように非電サポ状態中と電サポ状態中とで回動部材66の回動速度を互いに異ならせることとすると(特に、回動部材66の回動速度によって第2始動口65への遊技球の入球頻度を異ならせることとすると)、遊技者に回動部材66の回動速度を意識させることができ、第2始動口65への入球頻度を変化させる役物(回動部材66)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。また、非電サポ状態中と電サポ状態中のうち何れの状態が設定されているかを遊技者に認識し易くすることができる。   As described above, when the rotation speed of the rotation member 66 is different between the non-electric support state and the electric support state (particularly, the rotation speed of the rotation member 66 causes the second start port 65 to be moved to the second start port 65). (Assuming that the frequency of entering the game ball is different), the player can make the player aware of the rotation speed of the rotation member 66 and change the frequency of entering the second start port 65 (rotation) With regard to the member 66), it is possible to make the player feel interesting. In addition, it is possible to make it easier for the player to recognize which state is set between the non-electric support state and the electric support state.

以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例および変形例においては、第2始動口25または第2始動口65への遊技球の入球頻度を変化させるために本発明における「回動部材」に相当する部材(回動部材26または回動部材66)を設けることとしたが、その他の入球口への遊技球の入球頻度を変化させるために本発明における「回動部材」を設けることとしてもよい。例えば、第2始動口25または第2始動口65を設けずに、第1始動口24への遊技球の入球頻度を変化させるために本発明における「回動部材」を設けることとしてもよい。また、大入賞口28への遊技球の入球頻度を変化させるために「回動部材」を設けることとしてもよい。   For example, in the above-described embodiment and modification, in order to change the frequency of game balls entering the second start port 25 or the second start port 65, a member (turning member) corresponding to the “rotating member” in the present invention is used. Although the moving member 26 or the rotating member 66) is provided, the “rotating member” in the present invention may be provided in order to change the frequency of entering the game balls into other entrances. For example, the “rotating member” in the present invention may be provided in order to change the frequency of entering the game ball into the first start port 24 without providing the second start port 25 or the second start port 65. . Further, a “rotating member” may be provided in order to change the frequency of game balls entering the special winning opening 28.

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…パチンコ機(遊技機)、U…始動口ユニットU、24…第1始動口24、25…第2始動口(入球口)、26…回動部材、26a…シャフト、26b…翼片部、34…装飾部、35…挿入溝、65…第2始動口(入球口)、66…回動部材、66a…シャフト、66b…翼片部、200…主制御基板、201…CPU(制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), U ... Starting port unit U, 24 ... 1st starting port 24, 25 ... 2nd starting port (entrance), 26 ... Turning member, 26a ... Shaft, 26b ... Wing piece , 34 ... decoration part, 35 ... insertion groove, 65 ... second starting port (entrance), 66 ... rotating member, 66a ... shaft, 66b ... blade piece, 200 ... main control board, 201 ... CPU ( Control means).

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口と、
回動可能に設けられたシャフトと、該シャフトの外周壁から外側に向かって延びる翼片部とを有しており、前記シャフトが回動することによって回動する回動部材と、
を備え、
前記回動部材は、前記翼片部が前記入球口内に入り込む方向に回動可能であり、
前記入球口には、前記回動部材が回動する際に前記翼片部が挿入される挿入溝が形成されている
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board,
An entrance where game balls can enter,
A rotating member that has a shaft provided rotatably and a blade piece that extends outward from the outer peripheral wall of the shaft, and rotates when the shaft rotates ;
With
The rotating member is rotatable in a direction in which the blade piece enters the entrance.
The entrance is characterized in that an insertion groove into which the blade piece is inserted when the rotating member rotates is formed .

また、上述した実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。尚、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
<把握例1>
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口と、
回動可能に設けられた回動部材と、
前記回動部材の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記回動部材を第1態様と前記第1態様と異なる第2態様とで回動させることが可能であり、
前記回動部材が前記第1態様で回動している場合よりも、前記回動部材が前記第2態様で回動している場合の方が、前記入球口への遊技球の入球頻度が高い
ことを特徴とする。
このような遊技機では、回動部材を第1態様または第2態様で回動させることが可能であり、この回動の態様によって入球口への入球頻度が異なる。すなわち、従来のような往復運動ではなく、回動の態様によって、入球口への入球頻度を変化させることができる。こうすると、入球口への入球頻度を変化させる役物(本発明の回動部材)について、遊技者に新鮮味を感じさせることができ、ひいては、面白味を感じさせることが可能となる。
<把握例2>
また、こうした遊技機では、
前記回動部材は前記入球口に設けられており、前記回動部材が第1姿勢である場合は前記入球口に遊技球が入球不能であり、前記回動部材が前記第1姿勢と異なる第2姿勢である場合は前記入球口に遊技球が入球可能である
こととしてもよい。
このような遊技機では、回動部材の姿勢によって、入球口に遊技球が入球不能な場合と入球可能な場合とがあるので、遊技者に回動部材の姿勢を意識させることができ、入球口への入球頻度を変化させる役物(本発明の回動部材)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。
<把握例3>
また、こうした遊技機では、
前記第1態様は前記回動部材が第1方向へ回動する態様であり、前記第2態様は前記回動部材が前記第1方向とは逆の第2方向へ回動する態様である
こととしてもよい。
このような遊技機では、回動部材の回動方向によって、入球口への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材の回動方向を意識させることができ、入球口への入球頻度を変化させる役物(本発明の回動部材)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。
<把握例4>
また、こうした遊技機では、
前記第1態様は前記回動部材の回動が停止する態様であり、前記第2態様は前記回動部材が回動する態様である
こととしてもよい。
このような遊技機では、回動部材が停止している場合よりも回動部材が回動している場合の方が入球口への入球頻度が高くなる。こうすると、回動部材を回動することによって遊技者に面白味を感じさせるだけでなく、遊技者にとって有利な状態とすることができるので、遊技興趣を高めることが可能となる。
<把握例5>
また、こうした遊技機では、
前記第1態様は前記回動部材が第1速度で回動する態様であり、前記第2態様は前記回動部材が前記第1速度とは異なる第2速度で回動する態様である
こととしてもよい。
このような遊技機では、回動部材の回動速度によって、入球口への遊技球の入球頻度が異なるので、遊技者に回動部材の回動速度を意識させることができ、入球口への入球頻度を変化させる役物(本発明の回動部材)について、遊技者に面白味を感じさせることが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives the player a profit (game value) as a result of the game by paying out the game balls supplied from the island equipment of the game hall. An example was explained. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.
Moreover, the pachinko machine of the Example mentioned above can also be grasped | ascertained as the following gaming machines. That is,
<Example 1>
A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board,
An entrance where game balls can enter,
A rotating member provided rotatably,
Control means for controlling the operation of the rotating member;
With
The control means can rotate the rotating member in a first mode and a second mode different from the first mode,
When the turning member is rotated in the second mode, the game ball enters the entrance slot when the rotating member is rotated in the first mode. Frequent
It is characterized by that.
In such a gaming machine, the rotating member can be rotated in the first mode or the second mode, and the frequency of entering the entrance varies depending on the mode of rotation. That is, the frequency of entering the entrance can be changed not by reciprocation as in the prior art but by the manner of rotation. If it carries out like this, about the accessory (rotating member of this invention) which changes the entrance frequency to the entrance, it will be possible to make a player feel fresh and to make it feel interesting.
<Example 2>
Also, with these gaming machines,
The turning member is provided at the entrance, and when the turning member is in the first posture, a gaming ball cannot enter the entrance, and the turning member is in the first posture. When the second posture is different from the game ball can enter the entrance
It is good as well.
In such a gaming machine, depending on the orientation of the rotating member, there are cases where a game ball cannot enter the entrance and in some cases, the player can be aware of the orientation of the rotating member. It is possible to make the player feel interesting about the accessory (the rotating member of the present invention) that changes the frequency of entering the entrance.
<Example 3>
Also, with these gaming machines,
The first aspect is an aspect in which the rotating member rotates in a first direction, and the second aspect is an aspect in which the rotating member rotates in a second direction opposite to the first direction.
It is good as well.
In such a gaming machine, the frequency of entering the game ball into the entrance differs depending on the rotation direction of the rotation member, so that the player can be aware of the rotation direction of the rotation member. It is possible to make the player feel interesting about the accessory (the rotating member of the present invention) that changes the frequency of entering the mouth.
<Example 4>
Also, with these gaming machines,
The first aspect is an aspect in which the rotation of the rotation member stops, and the second aspect is an aspect in which the rotation member rotates.
It is good as well.
In such a gaming machine, the frequency of entering the entrance is higher when the rotating member is rotating than when the rotating member is stopped. This not only makes the player feel interesting by turning the turning member, but also makes it possible for the player to be in an advantageous state, so that it is possible to enhance the gaming interest.
<Example 5>
Also, with these gaming machines,
The first aspect is an aspect in which the rotating member rotates at a first speed, and the second aspect is an aspect in which the rotating member rotates at a second speed different from the first speed.
It is good as well.
In such a gaming machine, the frequency at which the game ball enters the entrance differs depending on the rotation speed of the rotation member, so that the player can be aware of the rotation speed of the rotation member. It is possible to make the player feel interesting about the accessory (the rotating member of the present invention) that changes the frequency of entering the mouth.

Claims (5)

遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口と、
回動可能に設けられた回動部材と、
前記回動部材の動作を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記回動部材を第1態様と前記第1態様と異なる第2態様とで回動させることが可能であり、
前記回動部材が前記第1態様で回動している場合よりも、前記回動部材が前記第2態様で回動している場合の方が、前記入球口への遊技球の入球頻度が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a game area formed on a game board,
An entrance where game balls can enter,
A rotating member provided rotatably,
Control means for controlling the operation of the rotating member;
With
The control means can rotate the rotating member in a first mode and a second mode different from the first mode,
When the turning member is rotated in the second mode, the game ball enters the entrance slot when the rotating member is rotated in the first mode. A gaming machine characterized by high frequency.
請求項1に記載の遊技機において、
前記回動部材は前記入球口に設けられており、前記回動部材が第1姿勢である場合は前記入球口に遊技球が入球不能であり、前記回動部材が前記第1姿勢と異なる第2姿勢である場合は前記入球口に遊技球が入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The turning member is provided at the entrance, and when the turning member is in the first posture, a gaming ball cannot enter the entrance, and the turning member is in the first posture. When the second posture is different from the above, a gaming ball can enter the entrance.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記第1態様は前記回動部材が第1方向へ回動する態様であり、前記第2態様は前記回動部材が前記第1方向とは逆の第2方向へ回動する態様である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The first aspect is an aspect in which the rotating member rotates in a first direction, and the second aspect is an aspect in which the rotating member rotates in a second direction opposite to the first direction. A gaming machine characterized by
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記第1態様は前記回動部材の回動が停止する態様であり、前記第2態様は前記回動部材が回動する態様である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The first aspect is an aspect in which the rotation of the rotation member is stopped, and the second aspect is an aspect in which the rotation member is rotated.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記第1態様は前記回動部材が第1速度で回動する態様であり、前記第2態様は前記回動部材が前記第1速度とは異なる第2速度で回動する態様である
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The first aspect is an aspect in which the rotating member rotates at a first speed, and the second aspect is an aspect in which the rotating member rotates at a second speed different from the first speed. A featured gaming machine.
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