JP2017136137A - Game machine - Google Patents

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清貴 續木
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葵 小林
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of avoiding such a case that it becomes hard to understand a number-of-entry-ball suggestion performance in the game machine capable of executing the number-of-entry-ball suggestion performance for suggesting of the number of game balls entering a ball entry area.SOLUTION: A game machine 1 can execute a number-of-entry-ball suggestion performance (a V display performance, a VV display performance, and a VVV display performance) for suggesting of the number of game balls entering a second operation-start hole 21 (an electric tulip 22) from when transferring to a time-shortening state with no second special symbol reservation stored therein, until two second special symbol reservations are stored during variable display of the second special symbols. While executing the V display performance for suggesting that the number of balls entering the second operation-start hole 21 is "1", when a game ball enters the second operation-start hole 21, the game machine, before termination of the V display, does not start the VV display performance for suggesting that the number of balls entering the second operation-start hole 21 is "2" and, after the termination of the V display performance, starts the VV display performance.SELECTED DRAWING: Figure 50

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来よりパチンコ遊技機には、入球口への入球に基づいて数値情報(乱数値)を取得し、その数値情報に基づいて少なくとも大当たりか否かの判定処理を行うものがある。判定処理が行われると、その判定処理の結果を示す特別図柄(識別図柄)が変動表示を経て停止表示される。大当たりに当選した場合には、特別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示されて、大入賞口(特別入賞口)が開閉する特別遊技が実行される。またパチンコ遊技機の中には、遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口を備え、特別遊技後に遊技球が通常遊技状態よりも可変入球口(第2入球口)に入球し易い特典遊技状態に制御するものがある。   Conventionally, some pachinko gaming machines obtain numerical information (random number values) based on the entrance to the entrance and perform at least a determination process of whether or not it is a big hit based on the numerical information. When the determination process is performed, a special symbol (identification symbol) indicating the result of the determination process is stopped and displayed through the variable display. When winning the jackpot, the special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol indicating that the jackpot is won, and a special game is executed in which the big prize opening (special prize opening) is opened and closed. Also, some pachinko machines have a variable entrance where the ease of entering a game ball can be changed. After a special game, the game ball is more variable than the normal game state (second entrance). There are things that control to a privileged gaming state that is easy to enter.

ところでパチンコ遊技機には、様々な入球領域がある。例えば、上記した可変入球口や大入賞口等である。そして、入球領域への遊技球の入球に基づいて、当該入球領域への遊技球の入球数を示唆する入球数示唆演出を実行可能なものがある。例えば下記特許文献1に記載の遊技機では、特別遊技の実行中に特別入賞口(入球領域)に入賞した遊技球の入球数をカウントして、カウントした入球数を数値画像として表示する入球数示唆演出を実行する。これにより遊技者は、特別遊技の実行中にどのくらい遊技球が特別入賞口に入賞したのかを把握できるようになっている。   By the way, pachinko machines have various entry areas. For example, the above-mentioned variable entrance and big winning entrance. Then, there is one that can execute a number-of-entry suggestion effect that suggests the number of game balls that have entered the ball-entry area based on the game balls that have entered the ball-entry area. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, the number of game balls that have won a special prize opening (the entry area) is counted during execution of a special game, and the counted number of entered balls is displayed as a numerical image. Execute the number suggestion effect to enter. Thus, the player can grasp how much the game ball has won the special prize opening during the execution of the special game.

特開2014−204816号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-204816

しかしながら上記特許文献1に記載の遊技機では、入球数示唆演出は、遊技球が入球領域に入球したタイミングで常に開始されるようになっている。そのため、遊技球が入球領域に続けざまに(2球連続して)入球してしまうイレギュラーな事態が生じた場合、前の遊技球の入球に基づく入球数示唆演出が終了する前に、後の遊技球の入球に基づく入球数示唆演出が開始されてしまう。そうなると遊技者にとっては、前の遊技球の入球に基づく入球数示唆演出が飛ばされた(スキップされた)ように見えて、入球数示唆演出が把握し難くなるおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the number-of-balls suggestion effect is always started at the timing when the game ball enters the ball-entry area. Therefore, if an irregular situation occurs in which game balls enter the entrance area in succession (two consecutive balls), before the entrance number suggestion effect based on the entrance of the previous game ball ends. In addition, the number-of-entry suggestion effect based on the subsequent game balls is started. When this happens, it seems that the number-of-entry suggestion effect based on the entrance of the previous game ball seems to have been skipped (skip), making it difficult to grasp the number-of-entry suggestion effect.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、入球領域への遊技球の入球数を示唆する入球数示唆演出を実行可能な遊技機において、入球数示唆演出が把握し難くなってしまうのを回避することが可能な遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the issue is that it is difficult to grasp the number-of-entry suggestion effect in a gaming machine capable of performing the number-of-entry suggestion effect that suggests the number of game balls that have entered the field of entry. It is to provide a gaming machine that can be used.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

<A>本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球領域(第2始動口21)と、
所定の判定条件の成立に基づいて少なくとも大当たりか否かの判定処理を行う当否判定手段(ステップS1002又はS1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定処理が行われると、その判定処理の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する特別遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
特定条件期間での前記入球領域への遊技球の入球に基づいて、前記特定条件期間における前記入球領域への遊技球の入球数(以下「入球領域入球数」という)を示唆する入球数示唆演出(V表示演出,VV表示演出,VVV表示演出)を実行可能な入球数示唆演出実行手段(ステップS4606,S4613,S4620を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記入球数示唆演出実行手段は、
前記入球領域入球数が所定数(例えば「1」)であることを示唆する入球数示唆演出(以下「所定入球数示唆演出(V表示演出)」という)が終了した後に遊技球が前記入球領域に入球した場合には、前記入球領域入球数が前記所定数に1を加算した数(「2」)であることを示唆する入球数示唆演出(以下「増加入球数示唆演出(VV表示演出)」という)を開始する一方、
前記所定入球数示唆演出の実行中に遊技球が前記入球領域に入球した場合には、当該所定入球数示唆演出が終了する前に前記増加入球数示唆演出を開始することがなく、前記所定入球数示唆演出が終了したタイミング又は前記所定入球数示唆演出が終了した後の何れかのタイミングにて前記増加入球数示唆演出を開始することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
<A> The gaming machine according to the present invention is
A ball entry area (second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A determination unit for determining whether or not it is a big hit based on establishment of a predetermined determination condition (a microcomputer 81 for game control executing step S1002 or S1008);
When the determination process by the success / failure determination unit is performed, an identification symbol display unit (special symbol display unit 41) that displays an identification symbol (special symbol) indicating a result of the determination processing through a variable display, and
When the identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating that the jackpot is won, special game execution means for executing a special game advantageous to the player (a jackpot game) (game control microcomputer 81 executing step S908), In the gaming machine (Pachinko gaming machine 1) provided with
Based on the number of game balls that enter the ball-entry area in a specific condition period, the number of game balls that enter the ball-entry area in the specific condition period (hereinafter referred to as “number of ball-entry area balls”) A number-of-entry suggestion effect executing means (an effect control microcomputer 91 for executing steps S4606, S4613, S4620) capable of executing the suggested number-of-entry number suggestion effect (V display effect, VV display effect, VVV display effect)
The number-of-entry suggestion producing means is
A game ball after an entrance number suggestion effect (hereinafter referred to as “predetermined entrance number suggestion effect (V display effect)”) suggesting that the number of entrance areas is a predetermined number (for example, “1”). When entering the entrance area, the entrance number suggestion effect (hereinafter referred to as “increase”) suggesting that the entrance area entrance number is the number obtained by adding 1 to the predetermined number (“2”). While starting the “number-of-entries suggestion effect (VV display effect)”
When a game ball enters the entrance area during execution of the predetermined number-of-entry suggestion effect, the increased number-of-entry suggestion effect may be started before the predetermined number-of-entry suggestion effect ends. In addition, it is possible to start the increased number-of-entry suggestion effect at any timing when the predetermined number-of-entry suggestion effect ends or after the predetermined number-of-entry suggestion effect ends. A gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、特定条件期間において遊技球が入球領域に入球すると、入球領域への遊技球の入球数を示唆する入球数示唆演出が実行される。そのため、所定数の遊技球が入球領域に入球したときには、入球数が所定数であることを示唆する所定入球数示唆演出が実行されることになる。このとき、仮に遊技球が入球領域に続けざまに入球して、所定入球数示唆演出が終了する前に次の遊技球が入球領域に入球する事態が生じたとしても、増加入球数示唆演出は、所定入球数示唆演出が終了した後で開始されることになる。従って、所定入球数示唆演出の途中で増加入球数示唆演出が開始されてしまうのを防ぐことが可能であり、入球数示唆演出が把握し難くなってしまうのを回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a game ball enters the entrance area during the specific condition period, an entrance number suggestion effect that suggests the number of game balls entering the entrance area is executed. Therefore, when a predetermined number of game balls have entered the entrance area, a predetermined number-of-entry suggestion effect that indicates that the number of entered balls is the predetermined number is executed. At this time, even if there is a situation in which a game ball enters the entrance area and the next game ball enters the entrance area before the predetermined number-of-entry suggestion effect ends, The ball number suggestion effect is started after the predetermined ball number suggestion effect is completed. Therefore, it is possible to prevent the increased number-of-entry suggestion effect from being started in the middle of the predetermined number-of-entry suggestion effect, and it is possible to avoid the difficulty in grasping the number-of-entry suggestion effect. It is.

<B>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記遊技領域に配された第1入球口(第1始動口20)と、
前記遊技領域に配されていて前記入球領域としての第2入球口(第2始動口21)と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材(可動部材23)を有する可変入球手段(電チュー22)と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1数値情報取得手段(ステップS212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第2数値情報取得手段(ステップS206を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数(2)まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、を備え、
前記当否判定手段は、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりか否かの第1判定処理(ステップS1008)を行い、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりか否かの第2判定処理(ステップS1002)を行うものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われるとその第1判定処理の結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われるとその第2判定処理の結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態(電サポ制御状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2102を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記特定条件期間は、前記記憶手段に数値情報が記憶されていない状態で前記遊技状態制御手段により前記特典遊技状態に制御されてから、前記第2識別図柄の変動表示中に前記上限数の数値情報が前記記憶手段に記憶されるまでの期間であることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
A first entrance (first start port 20) arranged in the game area;
A second entrance (second start port 21) as the entrance area disposed in the game area;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state ( Variable pitching means (electric Chu 22) having a movable member 23);
First numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S212) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance,
Second numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S206) for acquiring numerical information (random values such as jackpot random numbers) based on the entrance to the second entrance,
Storage means (second special figure storage unit 85b) capable of storing numerical information acquired by the second numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number (2),
The success / failure determination means performs at least a first determination process (step S1008) as to whether or not it is a big hit based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means, and is acquired by the second numerical information acquisition means Based on the numerical information, at least a second determination process (step S1002) for determining whether or not a big hit is made,
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays a first identification symbol (first special symbol) indicating a result of the first determination process through a variable display, and the second determination process If it is performed, the second identification symbol (second special symbol) indicating the result of the second determination process is stopped and displayed through the variable display,
The gaming state after the special game can be controlled to a privilege gaming state (electric support control state) in which a gaming ball is easier to enter the second entrance than in the normal gaming state until a predetermined ending condition is satisfied. A game state control means (game control microcomputer 81 for executing step S2102);
The specific condition period is a numerical value of the upper limit number during the variable display of the second identification symbol after the gaming state control unit is controlled to the privilege gaming state in a state where numerical information is not stored in the storage unit. A gaming machine characterized in that it is a period until information is stored in the storage means.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態に制御されてから、第2入球口(可変入球手段)に遊技球が入球する度に入球数示唆演出が実行される。そして、第2識別図柄の変動表示中に、上限数の数値情報(第2保留)が記憶手段に記憶されるまでの第2入球口への入球に関して、入球数示唆演出が実行される。従って、特典遊技状態に制御されてから第2入球口への入球を契機として入球数示唆演出が実行されること、及び特典遊技状態で上限数の第2保留を貯めるというゲーム性を、遊技者に理解させ易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the number-of-entry suggestion effect is executed every time the game ball enters the second entrance (variable entrance means) after being controlled to the privilege game state. Then, during the variation display of the second identification symbol, the number-of-entry suggestion effect is executed for the entry to the second entrance until the upper limit number of numerical information (second hold) is stored in the storage means. The Therefore, the game characteristic that the number-of-entry suggestion effect is executed in response to the entrance to the second entrance after being controlled to the privilege gaming state, and the upper limit number of second suspension is accumulated in the privilege gaming state. It is possible to make the player understand easily.

<C>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)を備え、
前記当否判定手段は、前記第2判定処理として、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりか否か及び小当たりか否かの判定処理を行うものであり、
少なくとも前記第2識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると、前記特別入賞口開閉部材を開閉させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合、或いは前記特定領域に遊技球が通過した場合に、前記特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
A special prize opening (second large prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening, and a game ball won in the special prize opening pass A special winning means (second large winning device 36) having a specific area (39) that can be switched at a predetermined timing.
The success / failure determination means performs a determination process as to whether or not a big hit and a small win based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means as the second determination process,
When at least the second identification symbol is stopped and displayed with the small winning symbol indicating the winning of the small bonus, the small winning game executing means for executing the small winning game for opening and closing the special prize opening opening / closing member (the game for executing step S909) A control microcomputer 81),
The special game executing means is configured to play the special game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating that the jackpot is won, or when a game ball passes through the specific area. A gaming machine characterized by being executed.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態で実行される入球数示唆演出により、第2入球口に遊技球が入球するほど、小当たりの当選に基づく特定領域への遊技球の通過により特別遊技が実行されるチャンスが増えるというゲーム性を分かり易く示すことが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, as the game ball enters the second entrance through the entrance number suggestion effect executed in the privilege game state, the game ball to the specific area based on the winning of the small hit is It is possible to clearly show the game characteristic that the chance of executing a special game increases by passing.

<D>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記小当たり遊技で前記特別入賞口開閉部材を開閉させる小当たり開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段(ステップS1614を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記小当たり開放パターン設定手段は、
前記第2識別図柄が前記小当たり図柄で停止表示されると、当該小当たり図柄の種別(図8参照)に拘わらず前記小当たり開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な通過用開放パターン(図45(b)(c)参照)に設定するものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
Comprising a small hit opening pattern setting means (game control microcomputer 81 for executing step S1614) for setting a small hit opening pattern for opening and closing the special prize opening opening / closing member in the small hit game;
The small hit release pattern setting means includes:
When the second identification symbol is stopped and displayed with the small winning symbol, the small winning opening pattern can be awarded to the special winning opening regardless of the type of the small winning symbol (see FIG. 8). The game ball that has won the special winning opening is set to an opening pattern for passing (see FIGS. 45B and 45C) that can pass through the specific area regardless of the winning timing. Gaming machine.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2判定処理で、小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域を通過する通過用開放パターンに必ず設定される。つまり、第2判定処理で小当たりに当選すれば、その後すぐに必ず特別遊技が実行される。従って、第2入球口への入球に基づく小当たりの当選は、大当たりの当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。よって、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is easy to enter the second entrance in the privilege gaming state. Then, in the second determination process based on the entrance to the second entrance, when winning a small win, the game ball that won the special prize entrance passes for a specific area regardless of the winning timing. Always set to open pattern. In other words, if a small win is won in the second determination process, a special game is always executed immediately after that. Therefore, the winning of the small hit based on the entrance to the second entrance has the same game meaning as the winning of the big win. Therefore, it is possible to win the next jackpot at a faster speed than before in the bonus game state.

<E>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記第2判定処理の結果として停止表示される小当たり図柄には、当該小当たり図柄の停止表示に基づく小当たり遊技中に前記特定領域への遊技球の通過を実行契機とする特別遊技後の遊技状態が、前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり図柄(特図2_時短有り小当たり図柄3)と、前記通常遊技状態に制御される特典無し小当たり図柄(特図2_時短無し小当たり図柄)とがあり、
前記第2判定処理の結果は、小当たりの当選又は大当たりの当選のいずれかである(図10(A)参照)ことを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The small hit symbol that is stopped and displayed as a result of the second determination process includes a post-special game that is triggered by the passage of the game ball to the specific area during the small hit game based on the stop display of the small hit symbol. The game state is a bonus game with special bonuses controlled to the special gaming state (special figure 2_ with short-time bonus small symbol 3) and a bonus game bonus game with special bonuses controlled to the normal gaming state (special figure 2_ short with no short time) There is a winning design)
The gaming machine characterized in that the result of the second determination process is either a small win or a big win (see FIG. 10A).

この構成の遊技機によれば、第2入球口への入球に基づく第2判定処理の結果は、小当たりの当選又は大当たりの当選のいずれかである。そして、第2判定処理での小当たりの当選に基づく小当たり開放パターンは、必ず通過用開放パターンである。従って、一旦特典遊技状態に制御されれば、第2保留の全てにおいて特典無し小当たり図柄が停止表示されない限り、特別遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)。つまり特典遊技状態に制御されれば、第2識別図柄の当該変動に基づく1回分と、第2保留の数に応じた回数分だけ、少なくとも特別遊技の実行を獲得することが可能である。こうして特典遊技状態において、多くの第2保留を発生させることにより遊技者にとって有利な状況を作り出すというゲーム性を、上述した入球数示唆演出で理解し易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the result of the second determination process based on the entrance to the second entrance is either a small win or a big win. And the small hit opening pattern based on the winning of the small hit in the second determination process is always an opening pattern for passing. Therefore, once controlled to the privilege gaming state, the profit of executing the special game can be continuously obtained (the winning of the jackpot can be continued) unless the bonus bonus with no bonus is stopped and displayed in all of the second suspension. In other words, if controlled to the privilege game state, it is possible to obtain at least the execution of the special game for one time based on the variation of the second identification symbol and the number of times corresponding to the number of the second hold. In this way, it is possible to make it easier to understand the game characteristics of creating an advantageous situation for the player by generating a large number of second holds in the bonus game state by the above-mentioned number-of-entry suggestion effect.

<F>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記可変入球手段への遊技球の打込みを促す打込報知(電チュー打込演出)を実行可能な打込報知手段(ステップS4504を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記打込報知手段は、
前記遊技状態制御手段により前記特典遊技状態に制御されてから前記打込報知を開始し(ステップS4504を実行し)、
前記特典遊技状態で前記第2識別図柄の変動表示中に前記上限数の数値情報が前記記憶手段に記憶されると、前記打込報知を終了する(ステップS4624を実行する)ものであることを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
It is provided with driving notification means (production control microcomputer 91 for executing step S4504) capable of executing driving notification for prompting a game ball to be inserted into the variable pitching means (electric chew driving effect),
The driving notification means includes
The driving notification is started after being controlled to the privilege gaming state by the gaming state control means (execution of step S4504),
When the upper limit number of numerical information is stored in the storage means during the variation display of the second identification symbol in the privilege gaming state, the driving notification is terminated (step S4624 is executed). A featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態に制御されてから第2識別図柄の変動表示中に上限数の第2保留が貯まるまでの期間、可変入球手段への遊技球の打込みを促す打込報知が実行される。従って遊技者には、第2保留を貯めなければならない期間をより認識させ易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is urged to insert the game ball into the variable pitching means during the period from when the bonus game state is controlled until when the upper limit number of second hold is accumulated during the display of the variation of the second identification symbol. Driving notification is executed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the period during which the second hold must be saved.

<G>上記構成の遊技機を次のように構成しても良い。
前記入球数示唆演出実行手段は、
前記特定条件期間において前記入球口開閉部材が前記閉状態から前記開状態となる1回の開放動作につき、複数の遊技球が前記第2入球口に入球しても、1回の前記入球数示唆演出しか開始しないものであり、且つ
前記入球口開閉部材による開放動作で前記所定入球数示唆演出(例えばV表示演出)の実行中に遊技球が前記第2入球口に入球した場合には、当該入球口開閉部材による開放動作が終了した後に、再び前記入球口開閉部材による開放動作で遊技球が前記第2入球口に入球すると、前記増加入球数示唆演出(VV表示演出)を開始する(ステップS6101を実行する)ものであり、
前記第2識別図柄の変動表示中に前記上限数の数値情報が前記記憶手段に記憶されたときに、前記入球領域入球数が前記上限数以下であることを示唆する入球数示唆演出(VV表示演出)が実行された場合には、その入球数示唆演出が実行された後に前記入球領域入球数が前記上限数に1を加算した数であったことを示す復活演出(復活表示演出及びVVV表示演出)を実行可能な復活演出実行手段(ステップS7104,S7105を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機。
<G> The gaming machine configured as described above may be configured as follows.
The number-of-entry suggestion producing means is
Even if a plurality of game balls enter the second entrance for one opening operation in which the entrance opening / closing member changes from the closed state to the open state during the specific condition period, Only the entry ball number suggestion effect is started, and the game ball is placed in the second entry port during the execution of the predetermined entry number suggestion effect (for example, V display effect) by the opening operation by the entrance opening / closing member. In the case of entering, after the opening operation by the entrance opening / closing member is completed, when the game ball enters the second entrance again by the opening operation by the entrance opening / closing member, the increased entry A number suggesting effect (VV display effect) is started (step S6101 is executed).
When the numerical information of the upper limit number is stored in the storage means during the variation display of the second identification symbol, the number-of-entry suggestion effect suggesting that the number of entering the entrance area is equal to or less than the upper limit number. When the (VV display effect) is executed, after the entrance number suggestion effect is executed, the return effect (indicating that the number of entering the entrance area is the number obtained by adding 1 to the upper limit number ( A gaming machine comprising a restoration effect execution means (an effect control microcomputer 91 for executing steps S7104 and S7105) capable of executing a restoration display effect and a VVV display effect.

この構成の遊技機によれば、入球口開閉部材による1回の開放動作につき、1回の入球数示唆演出しか開始しないため、入球数示唆演出の実行の契機が、入球口開閉部材による1回の開放動作に基づく入球であるのを分かり易く示すことが可能である。しかしながら、入球口開閉部材による1回の開放動作で複数の遊技球が第2入球口に連続して入球してしまうと、入球数示唆演出が示す第2入球口への入球数と、実際に第2入球口に入球した遊技球の数とがずれてくる。そこでこの場合であっても、特典遊技状態に制御されてから第2識別図柄の変動表示中に上限数の第2保留が貯まると、復活演出により実際に第2入球口に入球した遊技球の数を遊技者に把握させることが可能である。その結果、遊技者には第2入球口への入球数が増えたような印象を与えることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, only one entrance number suggesting effect is started per opening operation by the entrance opening / closing member. It is possible to clearly show that the ball is based on a single opening operation by the member. However, if a plurality of game balls continuously enter the second entrance by one opening operation by the entrance opening / closing member, the entrance to the second entrance indicated by the entrance number suggestion effect is shown. The number of balls deviates from the number of game balls actually entering the second entrance. Therefore, even in this case, if the upper limit number of second reserves are accumulated during the display of the variation of the second identification symbol after being controlled to the privilege gaming state, the game that actually entered the second entrance by the revival effect It is possible to make the player know the number of balls. As a result, it is possible to give the player an impression that the number of balls entered into the second entrance is increased.

本発明によれば、入球領域への遊技球の入球数を示唆する入球数示唆演出を実行可能な遊技機において、入球数示唆演出が把握し難くなってしまうのを回避することが可能である。   According to the present invention, in a gaming machine capable of executing a number-of-entry suggestion effect that suggests the number of game balls that have entered the ball-entry area, it is avoided that it is difficult to grasp the number-of-entry suggestion effect. Is possible.

本発明の第1形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備えるVVVランプを示す図である。It is a figure which shows the VVV lamp with which the game machine is provided. (A)はVVVランプが第1発光態様で発光した状態を示した図であり、(B)はVVVランプが第2発光態様で発光した状態を示した図であり、(C)はVVVランプが第3発光態様で発光した状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state which the VVV lamp light-emitted by the 1st light emission mode, (B) is the figure which showed the state which the VVV lamp light-emitted by the 2nd light emission mode, (C) is a VVV lamp FIG. 5 is a diagram showing a state where light is emitted in a third light emission mode. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 特図変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure fluctuation pattern selection process. 特図変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 遊技状態変更表示処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state change display process. 始動入賞コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start winning command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. VV演出調整処理のフローチャートである。It is a flowchart of VV production adjustment processing. VVV演出調整処理のフローチャートである。It is a flowchart of VVV production adjustment processing. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening according to the type of small hits, and the operation pattern of a distribution member. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition etc. of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment. (A)は第2特図保留貯留演出を示す図であり、(B)は電チュー打込演出を示す図である。(A) is a figure which shows a 2nd special figure reservation storage effect, (B) is a figure which shows an electric-chu driving effect. (A)はV表示演出を示す図であり、(B)はVV表示演出を示す図であり、(C)はVVV表示演出を示す図である。(A) is a figure which shows V display effect, (B) is a figure which shows VV display effect, (C) is a figure which shows VVV display effect. (A)(B)は第2特図保留完了演出を示す図である。(A) and (B) are figures which show the 2nd special figure reservation completion production. 通常の場合とイレギュラー(1)の場合とイレギュラー(2)の場合において、V表示演出とVV表示演出とVVV表示演出との関係を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the relationship between a V display effect, a VV display effect, and a VVV display effect in the case of normal, irregular (1), and irregular (2). 第2形態に係る10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 10 ms timer interruption process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る始動入賞コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start winning command analysis process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係るVV演出調整処理のフローチャートである。It is a flowchart of the VV effect adjustment process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る疑似VV演出実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the pseudo VV effect execution process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る復活演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the revival effect setting process which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る復活表示演出を示す図である。It is a figure which shows the revival display effect which concerns on a 2nd form. 第2形態に係る通常の場合とイレギュラー(1)の場合とイレギュラー(2)の場合において、V表示演出とVV表示演出とVVV表示演出との関係を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed the relationship of the V display effect, the VV display effect, and the VVV display effect in the case of the normal case which concerns on a 2nd form, the case of irregular (1), and the case of irregular (2). 第3形態において(A)はSPリーチハズレを示す図であり、(B)は普通入賞口入球促進演出を示す図であり、(C)は1球目入球演出を示す図であり、(D)は2球目入球演出を示す図であり、(E)は3球目入球演出を示す図であり、(F)は特殊演出を示す図である。In the third embodiment, (A) is a diagram showing SP reach lose, (B) is a diagram showing a normal winning entrance entrance promotion effect, (C) is a diagram showing a first ball entrance effect, (D) is a diagram showing a second ball entering effect, (E) is a diagram showing a third ball entering effect, and (F) is a diagram showing a special effect.

1.遊技機の構造
本発明の第1形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には装飾用の盤ランプ5(図7参照)が複数設けられていて、遊技盤2の上部にVVVランプ68が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a plurality of decorative board lamps 5 (see FIG. 7), and a VVV lamp 68 is provided on the upper part of the game board 2. In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device (production means) 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7 a of the image display device 7, an effect design that performs a change display of effect symbols (decoration symbols) 8 </ b> L, 8 </ b> C, 8 </ b> R synchronized with a variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, according to a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たりに当選した場合にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when winning a small win, the effect design is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of effect symbols to be displayed in accordance with each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed with a break when winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 performs in parallel with the jackpot game (special game) in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”) using the effect symbols as described above. Displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of stored second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. Due to the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 3) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. It is possible to easily show the number of stored special figure hold to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decoration member 13 is disposed on the center decoration body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 having a first starting port (first starting winning port, first entering port) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. Is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、入球領域)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, an ordinary variable winning device (so-called electric chew, variable pitching means) having a second starting port (second starting winning port, second pitching port, pitching area) 21 at the upper right of the first starting port 20. 22 is provided. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図6参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 6). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図6参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) having a first big winning port (other special winning port) 30 is provided. ) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 6). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図6参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first big prize opening 30 in the game area 3, a second big prize apparatus (second special variable prize apparatus, special prize means) 36 having a second big prize opening (special prize opening) 35 is provided. Is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is of a reciprocating type that moves forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 6). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70.

第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   The second grand prize winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2の二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by the two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2の破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game (special game) described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second start port 21 in the game area 3. The passing of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost part of the game area 3, there is provided an out port 9 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。   On the 1st flow path R1, the 1st starting port 20, the 1st big winning device 31, and the out port 9 are provided. The player aims to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。   On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 9 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing to the gate 28, the second starting port 21, the first grand prize port 30, or the second grand prize port relating to the electric chew 22. Aiming to win 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。   In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second grand prize winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays a second special symbol, and a normal symbol display that variably displays a normal symbol. A container 42 is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種別(つまり当選した大当たりの種別)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種別(つまり当選した小当たりの種別)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21). Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol of the jackpot stop mode set in advance (a jackpot symbol), the first big prize opening with an open pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped (that is, the category of the winning jackpot) A jackpot game (special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) of a predetermined small hit stop mode, an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning small hit symbol) A small hit game that opens the second grand prize opening 35 is performed. In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big hit game or the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図6参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(第1数値情報記憶手段)85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(第2数値情報記憶手段、記憶手段)85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態において第1特図保留記憶部85aの上限記憶数が4(第1上限記憶数)であり、第2特図保留記憶部85bの上限記憶数が2(上限数、第2上限記憶数)となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, various random number values (numerical information) such as jackpot random numbers acquired for the win are specially recorded. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 6). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, the first special figure hold is stored in the first special figure holding storage unit (first numerical information storage means) 85a and the second start opening 21 is won. If there is, the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage unit (second numerical information storage means, storage means) 85b. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and in this embodiment, the upper limit storage number of the first special figure reservation storage unit 85a is 4 (first upper limit storage number), The upper limit storage number of the second special figure storage unit 85b is 2 (upper limit number, second upper limit storage number).

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle, big win game or small win game, the right of the big win lottery for the win can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure holding | maintenance display device 43 displays the number of special figure holding | maintenance by turning on LED by the number of special figure holding | maintenance.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図6参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 6). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

なお普図保留の上限値は1〜3個であっても良く適宜変更可能である。或いは、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成としても良い。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成としても良い。   Note that the upper limit value of the usual figure hold may be 1 to 3, and can be changed as appropriate. Or, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, there is a passage to the gate 28 during the execution of the variable symbol display or the auxiliary game. In such a case, the normal symbol random number may not be acquired based on the passage. That is, it is good also as a structure which does not memorize | store the operation hold (ordinary figure hold) of the normal symbol display 42. FIG.

また本パチンコ遊技機1では、図4に示すように、VVVランプ68は、左側に左側Vランプ(第1の発光領域)68aを有し、中央に中央Vランプ(第2の発光領域)68bを有し、右側に右側Vランプ(第3の発光領域)68cを有し、下側に下側文字ランプ68dを有している。左側Vランプ68a、中央Vランプ68b、及び右側Vランプ68cは、それぞれV字状に発光可能であり、後述するように大当たり遊技が実行され得る状況であることを示唆できるようになっている。下側文字ランプ68dは、本パチンコ遊技機1の遊技特性(スペックの特徴)を意味する文字(TripleLooP)になっていて、その文字で発光可能である。   Further, in this pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 4, the VVV lamp 68 has a left V lamp (first light emitting area) 68a on the left side and a central V lamp (second light emitting area) 68b on the center. , A right V lamp (third light emitting region) 68c on the right side, and a lower character lamp 68d on the lower side. Each of the left V lamp 68a, the center V lamp 68b, and the right V lamp 68c can emit light in a V shape so that it can be suggested that a jackpot game can be executed as will be described later. The lower character lamp 68d is a character (TripleLoP) that means a gaming characteristic (spec characteristics) of the pachinko gaming machine 1, and can emit light with that character.

そして、図5(A)に示すように、左側Vランプ68aが発光することにより、大当たり遊技が実行され得る回数が1回であることを示唆するようになっている。また図5(B)に示すように、左側Vランプ68a及び中央Vランプ68bが発光することにより、大当たり遊技が実行され得る回数が2回であることを示唆するようになっている。また図5(C)に示すように、左側Vランプ68a、中央Vランプ68b、右側Vランプ68c、及び下側文字ランプ68dが発光することにより、大当たり遊技が実行され得る回数が3回であることを示唆するようになっている。   Then, as shown in FIG. 5A, the left V lamp 68a emits light, which suggests that the number of times that the jackpot game can be executed is one. As shown in FIG. 5B, the left V lamp 68a and the center V lamp 68b emit light, which suggests that the number of times that the jackpot game can be executed is two. Further, as shown in FIG. 5C, the left V lamp 68a, the center V lamp 68b, the right V lamp 68c, and the lower character lamp 68d emit light, and the number of times that the big hit game can be executed is three times. It has come to suggest that.

2.遊技機の電気的構成
次に図6及び図7に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図6及び図7に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15、VVVランプ等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. As shown in FIG. 6 and FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least the sub-control board 90, and controls the game effect using the effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15, the VVV lamp, etc.). If possible.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第1特図保留記憶部85aは、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また第2特図保留記憶部85bは、記憶可能な第2特図保留の数に対応した2つの記憶領域からなる。各記憶領域はさらに4つの記憶領域に分かれていて、後述の大当たり乱数を記憶する領域、大当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域がある。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. The first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. The second special figure storage unit 85b includes two storage areas corresponding to the number of second special figure storages that can be stored. Each storage area is further divided into four storage areas, which include an area for storing jackpot random numbers, which will be described later, an area for storing jackpot type random numbers, an area for storing reach random numbers, and an area for storing variable pattern random numbers.

また主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図7に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 7, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

またサブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5、VVVランプ68等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5、VVVランプ68等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the VVV lamp 68 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinction and light emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and the frame lamp 66 and the panel according to the light emission pattern data. The light emission of the lamps such as the lamp 5 and the VVV lamp 68 is controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。詳細には、第1特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」があり、第2特別図柄の抽選の結果としては、「大当たり」、「小当たり」がある。すなわち、第2特別図柄の抽選で「はずれ」となることはない。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “outage”. Specifically, as the results of the first special symbol lottery, there are “big hit”, “small jackpot”, “out of”, and as the results of the second special symbol lottery, “big jackpot”, “small jackpot” is there. In other words, the lottery of the second special symbol does not result in “out of”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(小当たり開放パターン)にて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。   When winning a jackpot in the special symbol lottery, a “jackpot game” is executed in which the first big winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped. When winning a small hit, a “small hit game” is executed in which the second big winning opening 35 is opened with an opening pattern (small hit opening pattern) corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped state. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the small hit game, the first big winning opening 30 is opened with an open pattern corresponding to the type of the winning small winning symbol. A “big hit game” to be released is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   In addition, in this embodiment, the small hit game is a small hit open game that opens the second big prize opening 35, the opening before the small hit open game is started (pre-open interval), and the small hit game is completed. And later endings (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図8に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「4R時短大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 8, there are “15R (round) normal jackpot”, “4R short jackpot”, and “15R short jackpot” as the jackpot types. The “15R normal jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “non-time-short state and low base state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened over 15R. “4R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state” described later after the first big prize opening 30 is opened over 4R. The “15R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state”, which will be described later, after the first big prize opening 30 is opened for 15R. In any of the jackpots, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」及び「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。こうして本形態では、大当たり図柄の種別として、「特図1_通常図柄」と「特図1_時短図柄1」と「特図2_時短図柄2」とがある。   In addition, “15R normal jackpot” and “4R short-time jackpot” may be won only by the lottery of the first special symbol (Special Figure 1). On the other hand, there is a possibility that “15R short junior bonus” will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “4R short junior bonus” is won by lottery of the first special symbol, “special figure 1_short symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R short junior bonus” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_short symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Thus, in this embodiment, the types of jackpot symbols are “Special Figure 1_Normal Symbol”, “Special Figure 1_Time Short Symbol 1”, and “Special Diagram 2_Time Short Symbol 2”.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この2種大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big prize opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big prize winning device 36, it is a big win and continues for 15R. A jackpot game (two types of jackpot game) that opens the first big winning opening 30 is executed. When the two-type big hit game is executed, the opening of the second big prize opening 35 as the small hit game corresponds to the 1Rth. Therefore, the total number of rounds at this time is 16R. In the big hit game or the small hit game, there may be a round in which the big winning opening is opened a plurality of times in one round.

より詳細には本形態では、図8に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、及び「16R通常小当たり」は、右打ちにて遊技をしていればV通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。   More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the types of small hits are “Short per minute A at 16R”, “B per short per hour at 16R”, “C per short per hour at 16R”, and “16R normal per hit” " For each type of small hit game, a small hit game is performed, and if there is a passing of a game ball to the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. If there is no passing game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. “16R hourly small hit A” is a hit that is substantially impossible to pass to the specific region 39 (also referred to as V pass). On the other hand, “16R short short hit B”, “16R short short hit C”, and “16R normal short hit C” are small hits that can surely pass V if you are playing right-handed. . Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening and closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、時短小当たりAではおよそ4.6秒、時短小当たりBでは21秒、時短小当たりCおよび通常小当たりでは0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。なお、通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。   In each type of small hit game, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 8, the time per hour A is about 4.6 seconds, the hour per hour B is 21 seconds, the hour per hour C and the normal hour per 0.008 seconds. As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit. The opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the distributing member 71 moving in a certain operation from the start of the opening. Is to change. As a result, a passing opening pattern that allows V passage during the small hit game and a non-passing opening pattern that does not allow V passage (substantially included) during the small hit game are created. . The details of the opening pattern for passing and the opening pattern for non-passing will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。   Further, in the big hit game (two kinds of big hit games) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern determined according to the type of the small hit. Specifically, “16R hourly short hit A” is a game state that will be described later after the execution of a two-type big hit game that opens the first big prize opening 30 over 15R with a maximum opening time per 1R of 29.5 seconds. This is the control for the “short time state and high base state”. However, since “16R hourly short hit A” is a small hit that V passage is substantially impossible, such a two-type big hit game is rarely executed.

また、「16R時短小当たりB」及び「16R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。また、「16R通常小当たり」は、2R目から5R目では1R当たりの最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目では1R当たりの最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。つまり、この「16R通常小当たり」は、6R目から16R目までは第1大入賞口30の開放時間が極めて短く、第1大入賞口30への入賞が見込めない。すなわち、2R目から5R目までの計4Rだけ第1大入賞口30への入賞が見込める実質4Rの当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。   In addition, “16R hour short / short B” and “16R short / short hour per C” are the two types of big hit games that open the first big winning opening 30 over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, This is to control the gaming state to the “time-short state and high base state” described later. In addition, “16R normal small hit” means that the 2nd to 5th rounds open the first big prize opening 30 with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, and the 6th to 16th rounds are the maximum opening time per 1R. After the execution of the two-type big hit game in which the first grand prize opening 30 is opened for 0.1 seconds, the game state is controlled to be a “non-time-saving state and low base state” described later. In other words, in the “16R normal small hit”, the opening time of the first big prize opening 30 is extremely short from the 6th to the 16th rounds, and the first big prize opening 30 cannot be expected to win. In other words, it is the actual 4R that can be expected to win the first big prize opening 30 by 4R in total from 2R to 5R. Note that the number of times the first grand prize winning opening 30 is opened per 1R in the two-type big hit game is one.

また、「16R時短小当たりA」及び「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」及び「16R通常小当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3(特典付き小当たり図柄)」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R通常小当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短無し小当たり図柄(特典無し小当たり図柄)」が停止表示される。こうして本形態では、小当たり図柄の種別として、「特図1_時短有り小当たり図柄1」と「特図1_時短有り小当たり図柄2」と「特図2_時短有り小当たり図柄3」と「特図2_時短無し小当たり図柄」とがある。   In addition, “16R hourly short hit A” and “16R hourly short hit B” may be won only in the first special symbol lottery. On the other hand, there is a possibility that “16R hourly short hit C” and “16R normal small hit C” will be won only in the lottery of the second special symbol. If “16R hourly short hit A” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “16R hourly short hit B” is won by lottery of the first special symbol, “Special figure 1_shorter hourly small hit symbol 2” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, if “16R hourly short win C” is won by lottery of the second special symbol, “Special figure 2_shorter short bonus symbol 3 (small bonus with benefit)” is displayed on the second special symbol display 41b. Stopped display. In addition, when “16R normal small hit” is won by lottery of the second special symbol, “special drawing 2_short time short bonus symbol (no bonus bonus symbol)” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Is done. In this way, in this embodiment, as the types of the small hit symbols, “Special Figure 1_Short Bit Pattern with Short Time 1”, “Special Figure 1_Short Bit Pattern with Short Time 2”, “Special Figure 2_Short Bit Pattern with Short Time 3” and “Special There is "Fig. 2_ Timeless short hit design".

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりA(V通過実質不可の小当たり)が99%、16R時短小当たりB(V通過可能な小当たり)が1%となっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりC(V通過可能な時短小当たり)が30%、16R通常小当たり(V通過可能な通常小当たり)が70%となっている。   In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for the 15R regular jackpot and 50% for the 4R hourly jackpot. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are short jackpots at 15R. In addition, in the lottery of the first special symbol, the probability of allocating to each small hit is 99% at 16R short short hit (small hit that cannot pass V) 99%, 16R short hit per B (small pass that can pass V) Is 1%. In addition, in the lottery of the second special symbol, the probability of allocating to each small hit is 30% for 16R hour short / small C (per short hour when V can pass), 16R normal small hit (ordinary small hit per V) Is 70%.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たり或いはハズレであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for the big hit, the small hit or the loss is performed based on the “big hit random number”, and the lottery of the winning type is performed based on the “win type random number”. As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、当否判定の結果がハズレである場合(本形態では大当たり及び小当たりでない場合)に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is to be generated in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the determination is a loss (in the present embodiment, when it is not a big win or a small win). Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. The random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   A state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as a “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as a “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 11). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図10(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。本形態では、電チュー22(第2始動口21)の開放時間は非時短状態では0.1秒であるが、時短状態では0.5秒である(図12参照)。   The variation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the function for shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42 operates in the short time state and does not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 10E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 12). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In this embodiment, the opening time of the electric chew 22 (second starting port 21) is 0.1 seconds in the non-short-time state, but 0.5 seconds in the time-short state (see FIG. 12).

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。   In the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extending function of the electric chew 22 are activated, the electric chew 22 is opened more frequently than when these functions are not activated. As a result, game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state. The high base state corresponds to a “privileged gaming state”.

なお、高ベース状態(時短状態が作動している状況)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動していないが(図12参照)、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。   It should be noted that in the high base state (the situation where the short-time state is activated), the function for increasing the number of times of opening the electric chew 22 is not activated (see FIG. 12), but the function for increasing the number of times of opening the electric chew 22 is activated. May be. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times of opening the electric chew 22 may be larger than that in the auxiliary game executed in the non-time-short state. In the high base state, the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set to “zero”. This is because it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed in the low base state. In other words, with this configuration, it is possible to prevent an aggressive game aimed at the execution of the small hit game based on the lottery of the second special symbol in spite of the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   Furthermore, in the high base state, not all the functions described above may operate. That is, activation of one or more functions of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the opening frequency increasing function of the electric chew 22, and the probability changing function of the normal symbol display 42 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図8に示すように、大当たり遊技後の遊技状態は、当選した特別図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)の種別に基づいて制御される。すなわち、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、又は「16R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 8, the gaming state after the jackpot game is controlled based on the type of the special symbol selected (the jackpot symbol or the jackpot symbol). That is, the game after the jackpot game that was executed by winning the “4R short-time jackpot”, “15R short-time jackpot”, “16R short-time bonus per A”, “16R short-time bonus per B”, or “16R short-time bonus per C” The state is a short time state and a high base state. The short time state and the high base state are ended when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (99 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、「15R通常大当たり」、又は「16R通常小当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である(図8参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。   In addition, the gaming state after the jackpot game executed by winning the “15R normal jackpot” or “16R normal jackpot” is a non-time-short state and a low base state (see FIG. 8). This gaming state is particularly referred to as “normal gaming state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads the program of the main control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図6参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a and the like (see FIG. 6) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update process of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), sorting member control processing (S107), specific area sensor, which will be described later The detection process (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special figure hold indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the later-described special figure 2 reserved ball number, or based on the following special figure 1 held ball number. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 14). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 16, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 16). S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が2個(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が2個に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が2個未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached two (upper limit number) ( S204). If the number of special figure 2 reserved balls has reached two (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of special figure 2 reserved balls is less than two (NO in S204). Then, 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 9A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the special figure storage unit 85b.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図2保留球数が「1」且つ現在の遊技状態が時短状態であり、大当たり乱数が「1」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口且つ時短状態の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「F2H1BH」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばF2H)と1バイトの下位コマンド(例えば1AH))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), based on the random value group stored in step S206, the second starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, the current special figure 2 reserved ball number is “1” and the current gaming state is a short-time state, the jackpot random number is “1”, the hit type random number is “1”, the reach random number is “1”, If the variation pattern random number is “1”, a command “F2H1BH” is specified as the second start winning command with reference to the second starting port and the portion of the short time state in the starting winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, F2H) and a 1-byte lower command (for example, 1 AH)).

図13に示すテーブルにおける各乱数の区分けは、それぞれの乱数の判定テーブル(図10(A)の大当たり判定テーブル、図10(B)の当たり種別判定テーブル、図10(C)のリーチ判定テーブル、図11の変動パターン判定テーブル)における区分けと対応している。従って、特定された第2始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、およびSPリーチを行うか否かの情報が含まれている。   Each random number in the table shown in FIG. 13 is classified into a random number determination table (a jackpot determination table in FIG. 10 (A), a hit type determination table in FIG. 10 (B), a reach determination table in FIG. 10 (C), This corresponds to the division in the variation pattern determination table in FIG. Therefore, the specified second start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence of reach, and whether to perform SP reach.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、遊技状態(時短状態か非時短状態か)を指定する情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドのうち、上の桁の値は、保留球数を指定する情報である(図13の欄外の備考参照)。また、下位コマンドのうち下の桁の値は、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is the type of the starting port (whether the first starting port 20 or the second starting port 21 is won). Is information to specify. Further, the value of the lower digit of the upper command is information for designating a gaming state (whether it is a short-time state or a non-short-time state). In addition, the value of the upper digit of the two-digit lower-order command in hexadecimal is information for designating the number of reserved balls (refer to the remarks outside the column in FIG. 13). Also, the value of the lower digit of the lower commands is information for designating whether or not to win a jackpot, whether or not to win a jackpot, the type of special symbol, the presence of reach, and whether to perform SP reach. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には本処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(第1上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S210でYES)には本処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 20, that is, whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a (S209). If no game ball has been won at the first starting port 20 (NO at S209), the process is completed. If a game ball has won at the first starting port 20 (YES at S209), the special chart 1 is used. Judgment whether the number of reserved balls (the number of the first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (first upper limit number). (S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached 4 (YES in S210), this process is finished, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (NO in S210), Special figure 1 "1" is added to the number of reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 9A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンドを特定する。具体的には、現在の特図1保留球が「1」且つ現在の遊技状態が非時短状態であり、大当たり乱数が「1」、当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口且つ非時短状態の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H13H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、小当たりの当否、特別図柄の種類、リーチの有無、及びSPリーチを行うか否かを指定する情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command is specified using the start winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random value group stored in step S212. Specifically, the current special figure 1 holding ball is “1”, the current gaming state is a non-time-short state, the jackpot random number is “1”, the hit type random number is “1”, the reach random number is “1”, If the variation pattern random number is “1”, a command “E1H13H” is specified as the first start winning command with reference to the first starting port and the non-time-saving state in the starting winning command specifying table of FIG. The specified first start winning command includes information that specifies whether or not to win a jackpot, whether or not to win a jackpot, a special symbol type, whether or not to reach, and whether or not to perform SP reach.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 17, in the gate-passing process (S202), the number of ordinary symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reservation balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reservation balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図18に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チューの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 18 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S401). If the electric chew is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理(S405)を行う。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process (S405) is performed. In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read out, and the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not the determination value is “1” to “65535”). Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S407)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 10E, if the gaming state is a short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間(0.5秒,図10(E)参照)が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。   If the stop of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), the normal symbol stop time (0.5 seconds, see FIG. 10E) set in step S414 is subsequently displayed. It is determined whether or not it has passed (S415), and if it has not passed, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 12) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 12) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S401 (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図19に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4、5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 19 following the normal operation process (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the special prize opening device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into five stages. Status 1, 2, 3, 4, 5 "is assigned. If the “special operation status” is “1” (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S901) , YES in S903), special symbol changing processing (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), special symbol confirmation processing (S906 ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S901, S903, and S905, YES in S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and “ When the “special operation status” is “5” (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 20, in the special symbol waiting process (S902), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1001). Special Figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). If the special figure 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). If so (YES in S1013), the process ends. If not (S1013) NO), standby screen setting processing (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留2個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間を含む情報)が含まれている。   In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), One of the following special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the second hold in the second special figure reservation storage unit 85b. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1005). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including fluctuation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間を含む情報)が含まれている。   Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and special figure described later One variation pattern selection process (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にはハズレがなく、大当たり当選となる場合を除けば必ず小当たり当選となる上、小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。つまり、第2特図保留に基づく抽選がなされれば必ず大当たり遊技が実行される(大当たりに当選する)ようになっている。この点については後に詳述する。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold has no losing, and unless it is a big win, it will always be a small win, and in a small win game, it will always be able to pass the specific area 39. It has become. In other words, if a lottery based on the second special figure hold is made, a jackpot game is always executed (winning a jackpot). This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1002) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big special random number stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure special hold). Read the counter value. Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), the big special random number counter value stored in the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure holding) is calculated. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たりの種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たりの種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 10A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65300” to “65535” (see FIG. 10A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big jackpot”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. A jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special figure stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106). Finish.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「65299」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of “0” to “65299” which are the jackpot determination values (FIG. 10A). (See the special figure 2 column). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any one of “0” to “3500” which are the small hit determination values (see the special chart in FIG. 10A). (See column 1). Note that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of FIG. 2 than in the lottery of FIG.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図10(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たりの種別を判定する(S1109)。小当たりの種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned on (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. ) Is determined based on the hit type determination table shown in FIG. After determining the small hit type (S1109), the special figure stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). ) Finish the process. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。本形態では、特図1の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがある一方、特図2の抽選ではその結果が「ハズレ」となることがないように、各抽選における小当たり当選確率が設定されている(図10(A)参照)。   Moreover, since it is not a big hit (NO in S1103) and is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the missing symbol is set (S1111), This process is finished. In this embodiment, the result of the lottery in the special drawing 1 may be “losing”, while the result of the lottery in the special drawing 2 may not be “lost”, so that the small win probability in each lottery Is set (see FIG. 10A).

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIG. 22 and FIG. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is the short-time state (whether or not the short-time flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。   If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label −) is referred to by referring to the non-temporal state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-shortening state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図10(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). As shown in FIG. 10C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table during the non-time-short state (the non-time-short state of the variation pattern determination table shown in FIG. 11) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach) (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the state and the portion corresponding to the loss without reach (S1308). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is the short-time state (YES in S1301), as shown in FIG. 23, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 11). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is a portion corresponding to the short-time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the variation pattern random number counter value is referred to by referring to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。   If the small hit flag is ON (YES in S1311), the variation pattern random number counter is referred to by referring to the short / medium state small / medium hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the value (S1312). Also, if the reach random number counter value is a reach-achieved random value (YES in S1313), refer to the reach-with-reach lost table in the time-short state (the portion corresponding to the time-short state and reach-out lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). Also, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1313), refer to the reach-less lost table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and non-reach lost in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   In the variation pattern determination table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of the shortening variation according to the number of retained balls at the time of loss without reach is the number of retained balls “ Works when 2 ”to“ 4 ”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. That is, the variation pattern determination table in the short-time state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。   After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1316), and this process is completed. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol variation processing (S904), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(500ms,図11参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol confirmation processing (S906), it is first determined whether or not the special symbol stop time (500 ms, see FIG. 11) has passed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1605). If it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. . Thereby, during execution of the jackpot game, it is controlled to a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり(大当たり図柄)の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Thereafter, in order to start the jackpot game, a jackpot opening command is set (S1607), and the opening of the jackpot game is started (S1608). Subsequent to step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot (big win symbol) (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to a value corresponding to the type of winning jackpot. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to “5” (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON. Thereafter, in order to start a small hit game, a small hit opening command is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり(小当たり図柄)の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 for details) corresponding to the type of the small hit (small hit symbol) selected (S1614). At this time, the value of the big prize opening release counter is set to a value according to the type of winning prize. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the sorting member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1616), and this processing is ended.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。その後、ステップS1705では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON, the special symbol change executed during the time reduction state is determined. 1 is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time counter is "0" (S1703). If it is “0”, the time reduction flag is turned OFF (S1704). In this pachinko gaming machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “99” when shifting to the hour / hour state. This point will be described later. Thereafter, in step S1705, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has just been set in the output buffer of the RAM 84, and ends this processing.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a big hit game (first special game) such as a type 1 big hit game or a type 2 big hit game. As shown in FIG. 27, in the special electric accessory processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30, that is, the time to start opening the first big prize opening 30 after the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether or not an interval time between opening has been reached or a time for starting the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big prize opening 30 in the unit opening game is set to the prescribed maximum number (8 in this embodiment). It is determined whether or not it has been reached (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), whether or not the time for closing the first grand prize opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after the first big prize opening 30 is opened (see FIG. 8). ) Is determined (S2006). If the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special prize opening counter is “0” (S2009). If it is not “0” (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot ending command is set (S2010) and a jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the processing ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。   Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed. However, if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to “1” (S2016), a game state setting process (S2017) described later is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)であるか否かを判定する(S2101)。すなわち、実行した大当たり遊技が時短当たり(「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「15R時短大当たり」、又は「16R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「99」をセットして(S2103)、ステップS2104に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行うことなく、ステップS2104に進む。ステップS2104では、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 28, in the game state setting process (S2017), first, the special symbol that triggered the jackpot game this time is the symbol that triggers the control to the short-time state (see FIG. 8). ) Is determined (S2101). In other words, the winning jackpot game is won for a short time ("4R short / long jackpot", "16R short / short jackpot A", "16R short / short jackpot B", "15R short / long jackpot", or "16R short / long bonus per C") It is determined whether or not the game is a jackpot game executed at the opportunity. If the decision result in the step S2101 is YES, the time reduction flag is turned ON (S2102), the time reduction counter is set to “99” (S2103), and the process proceeds to the step S2104. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the short time state and the high base state (privilege gaming state). This special gaming state is ended when the special symbol variation display is performed 99 times or the next jackpot is won. On the other hand, if the determination result of step S2101 is NO, the process proceeds to step S2104 without performing steps S2102 and S2103. In step S2104, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the gaming state that has just been set in the output buffer of the RAM 84, and ends this processing.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図29及び図30に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special electric character processing 2 is for executing a small hit game (second special game) in which the second big prize winning device 36 having the specific area 39 is opened. It is processing. As shown in FIGS. 29 and 30, in the special electric accessory processing 2 (S909), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second grand prize opening 35, that is, a predetermined pre-opening interval (small opening) has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種別(小当たり図柄の種別)に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to an opening pattern (see FIG. 8) according to the winning type (small winning symbol type) selected (S2304). ).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), whether or not the time for closing the second big winning opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (see FIG. 8) after the second big winning opening 35 is opened). As shown, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2306). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the big prize opening release counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図30に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 30, a predetermined time after closing the second big prize opening 35 in the small hit game (interval time after closing) is set. It is determined whether or not it has elapsed (S2310), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2310), the process is terminated. The interval time after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図32参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。   In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during the small hit game, and is turned on in step S2603 (see FIG. 32) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd type jackpot game is not executed, so the value of the big prize opening release counter is cleared to “0” (S2314) and the special operation status is set to “1”. Set (S2315) to finish the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type big hit game. Then, the special operation status is set to “4” (S2319). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2320), the time reduction flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command is set (S2322) and the jackpot opening is started (S2323). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning opening 35 for a short time to the 2 type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図15参照)。振分部材制御処理(S107)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ(S2501でNO)本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば(S2501でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始されているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distributing Member Control Process] The game control microcomputer 81 performs a distributing member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 15). In the sorting member control process (S107), as shown in FIG. 31, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON (NO in S2501), the process is terminated. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON (YES in S2501), since the opening of the small hit game has been started (see FIG. 25), the distribution member 71 is to be operated in a predetermined operation pattern. A minute member operation process (S2502) is performed, and a V valid period setting process (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is reached when the distribution member 71 is released based on the time measured using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. Thereby, the distribution member 71 will move by a fixed operation | movement from the start of the opening of a small hit game.

図45(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   As shown in FIG. 45 (c), the distribution member 71 is first controlled to a passage blocking state (state indicated by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the small hit game opening. This is called the pre-open interval. Subsequently, the passage is allowed to be allowed to pass for 4600 ms (a state indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). This is called the first V opening. Next, the passage is controlled to be blocked for 16392 ms. This is called the interval between releases. Thereafter, the passage is allowed to be allowed to pass again for 4600 ms. This is called 2nd V opening. And it controls to a passage blocking state over 3000 ms. This is called the interval after closing. A series of operations such as “interval before opening → first V opening → interval between opening → second V opening → interval after closing” is a constant operation of the sorting member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図45(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. As shown in FIG. 45 (d), the V effective period is from the start of opening of the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific region 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and the V validity is reached when it is time to activate the specific area 39 based on the time measurement using the timer. The flag is turned on and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) to be described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図45(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。   Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting member 71 is completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (28600 ms (FIG. 45 (c))) is determined. If the operation of the sorting member 71 is not finished, the present process is finished as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has been completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and this process is terminated.

ここで図45に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図45(b),(e),及び(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図45(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 45, the relationship between the above-described constant operation of the sorting member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are three opening patterns shown in FIGS. 45B, 45E and 45F as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. FIG. 45 (a) shows the timing of the special symbol variation display and stop display for easy understanding of the start timing of the small hit game.

図45(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「16R時短小当たりC」又は「16R通常小当たり」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な特図2通過用開放パターンである。   The opening pattern shown in FIG. 45 (b) is an opening pattern that is selected when winning a bonus in the lottery shown in FIG. That is, it is an opening pattern that is selected when “16R hourly short hit C” or “16R normal small hit” (see FIG. 8) is won. This opening pattern is a special pattern 2 opening pattern that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この特図2通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this special figure 2 passing opening pattern closes the second grand prize opening 35 for 8 ms, then opens the second big prize opening 35 for 1600 ms, and then opens the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern that closes. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図45(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000ms(第2大入賞口35が閉鎖したタイミングから振分部材71の第1V開放が終了するタイミングまでの時間)よりも短い。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the first V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 45B and 45C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35. In this embodiment, if the game ball is continuously fired with a right hit, the second big game ball will be awarded to the second big prize opening 35 during the release period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. The time required for the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 to reach the arrangement position of the distributing member 71 is 3000 ms (the first V opening of the distributing member 71 is started from the timing when the second big winning prize opening 35 is closed). Shorter than the time until the end timing).

図45(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりB」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な特図1通過用開放パターンである。この特図1通過用開放パターンと、上述の特図2通過用開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。   The opening pattern shown in FIG. 45 (e) is an opening pattern that is selected when “16R time short hit B” (see FIG. 8) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a special pattern 1 passing opening pattern that allows passage to the specific area 39. The opening time for the special figure 1 passage is different from the opening time for the special figure 2 passage described above.

より詳細には、この特図1通過用開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this special pattern 1 passing opening pattern closes the second grand prize opening 35 for 21000 ms, then opens the second big prize opening 35 for 1600 ms, and then opens the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is an open pattern that closes. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 21000 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図45(e)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When the second V of 71 is opened, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 45E and 45C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35.

図45(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。   The open pattern shown in FIG. 45 (f) is an open pattern that is selected when “16R time short hit A” (see FIG. 8) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass to the specific area 39.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 4568 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 2008 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 2008 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図45(f)及び(c)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second big prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the sorting member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 45F and 45C). The period in which the first V opening of the sorting member 71 coincides with the opening of the second big prize opening 35 is only 40 ms immediately after the opening of the second big prize opening 35. Therefore, even if a game ball enters when the second grand prize opening 35 starts to open, when the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to be in a passage blocking state. Yes. Therefore, when this release pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図45に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種別に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図45(b)の特2V通過小当たり及び図45(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図45(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 45, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in any of the three open patterns corresponding to the small hit type. Each opening pattern has a different opening time. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, the small hit game that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35 (special 2V passing small hit in FIG. 45 (b) and special 1V passing small hit in FIG. 45 (e)) And a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 45F) that cannot pass through the specific area 39 no matter what timing the second big winning opening 35 is won. It is possible.

また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second grand prize winning device 36 is counted based on the detection by the second big prize winning port sensor 35a, and the second big prize winning device. The number of game balls discharged outside 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second big winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the allocating member 71, if both count values do not match, an error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the operation of the sorting member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the special symbol variation display after the second big prize opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図45(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the sorting member control process (S107) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 32, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is in the V valid period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the above-described sorting member control process (FIG. 31). Specifically, the V effective period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area 39).

6.本形態における遊技の流れ
ここで、演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図46に基づいて先に説明しておく。図46に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「16R時短小当たりB」(図8参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。
6). Game Flow in the Present Embodiment Here, before explaining the operation of the effect control microcomputer 91, the flow of game progression in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described first based on FIG. As shown in FIG. 46, first, in the normal gaming state, the game proceeds with a left strike. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 is aimed. Although the winning probability is low, if the “16R hourly short hit B” (see FIG. 8) is won by the lottery shown in FIG. 1, two types of big hit games based on V passing can be obtained.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「15R通常大当たり」(図8参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「4R時短大当たり」(図8参照)であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが「15R通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。   When the jackpot is won in the lottery shown in FIG. 1, if the jackpot is “15R normal jackpot” (see FIG. 8), the gaming state after the jackpot game is ended is controlled to the normal gaming state. On the other hand, if it is “4R short-time big hit” (see FIG. 8), the gaming state after the big hit game is controlled to the short-time state. Each of the distribution ratios is 50%. In this specification, a jackpot that is won without passing V may be referred to as a direct hit jackpot. When the winning jackpot is “15R normal jackpot”, the game is advanced again in the normal gaming state with the aim of winning the jackpot based on the lottery shown in FIG.

これに対して、「4R時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。特図2の抽選にハズレはなく(図10(A)参照)、大当たり当選となる場合を除けば全て小当たりの当選となる。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過用開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(「16時短小当たりC」,「16R通常小当たり」(図8参照))。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選が実行されれば必ず大当たり遊技が実行されることとなる。なお、特図2の抽選にて当選する大当たり(直撃大当たり)は、必ず「15R時短大当たり」(図8参照)である。   On the other hand, when it is “4R short-time big hit”, the short-time state and the high base state are controlled. At this time, in the short state and the high base state, the player proceeds with the right hand. As a result, the winning of the jackpot based on the lottery of Special Figure 2 is aimed. There is no losing in the special drawing 2 lottery (see FIG. 10 (A)), and all wins except for the case where a big win is won. In addition, the small win that is won in the lottery of the special figure 2 is the open pattern in the small hit game, the open pattern for passing (open pattern that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35) ) ("16 hour short hit C", "16R normal small hit" (see FIG. 8)). Therefore, as long as the player is playing the game correctly (that is, as long as the player continues to make a right hand), the jackpot game will be executed whenever the lottery shown in FIG. 2 is executed. The jackpot (direct hit jackpot) to be won in the lottery shown in FIG. 2 is always “15R hour jackpot” (see FIG. 8).

また、この時短状態では、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留を上限数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限数は「2」である。つまり、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留を2つまで貯めることができる。この2つの第2特図保留は、大当たり遊技を経たその後の遊技において消化されることとなる。   In this short time state, the second special figure hold can be stored up to the upper limit number during the display of the variation of the second special symbol. The upper limit number of the second special figure hold in this embodiment is “2”. That is, it is possible to store up to two second special figure holds during the display of the variation of the second special symbol. These two second special figure reservations will be digested in the subsequent game after the jackpot game.

時短状態で特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、その小当たりが「16R通常小当たり」(図8参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「16R時短小当たりC」(図8参照)であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。「16R通常小当たり」と「16R時短小当たりC」との振分率は、70%:30%である。   In the short-time state, when winning a small hit in the special drawing 2 lottery, if the small hit is “16R normal small hit” (see FIG. 8), the gaming state after the end of the two-type big hit game based on V passing Is controlled to the normal gaming state. On the other hand, in the case of “16R hourly short hit C” (see FIG. 8), the gaming state after the end of the two-type big hit game based on the V passage is controlled to the time shorter state. The distribution ratio between “16R normal small hit” and “16R short short hit C” is 70%: 30%.

「16R通常小当たり」である場合、通常遊技状態に制御されるため、追加的に第2特図保留を貯めることはできない。しかし、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が未だ2つ残っている。よって、この第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状況は、通常遊技状態ではあるものの2つ残っている第2特図保留によりまだ大当たり遊技を実行させ易い状況(遊技者に有利な状況)である。この通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、時短当たり(「16時短小当たりC」又は「15R時短大当たり」)に当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、再び第2特図保留を2つまで貯めることができる。   In the case of “16R normal small hit”, since it is controlled to the normal gaming state, the second special figure reservation cannot be additionally stored. However, there are still two second special figure reserves that were saved in the previous short-running state. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold. In other words, this situation is a situation (a situation advantageous to the player) where it is still easy to execute the jackpot game due to the two second special figure reservations that are in the normal gaming state. As a result of the lottery based on the second special figure hold in the normal gaming state, if the winning time is short ("Corner per hour at 16:00" or "Short per hour at 15R"), it will be controlled to the short state after the end of the jackpot game. The Therefore, up to two second special figure holds can be stored again.

これに対して、通常遊技状態に制御された後での第2特図保留に基づく抽選の結果、「16R通常小当たり」であっても、前回の時短状態において貯めた第2特図保留が未だ1つ残っている。よって、この第2特図保留に基づいて再び大当たり遊技を実行させることができる。つまり、この状況は、1つ残っている第2特図保留によりまだ大当たり遊技を実行させ易い状況(遊技者に有利な状況)である。この通常遊技状態での第2特図保留に基づく抽選の結果、時短当たり(「16時短小当たりC」又は「15R時短大当たり」)に当選すれば、大当たり遊技の終了後には時短状態に制御される。よって、再び第2特図保留を2つまで貯めることができる。   On the other hand, as a result of the lottery based on the second special figure hold after being controlled to the normal gaming state, even if “16R normal small hit”, the second special figure hold stored in the previous short time state is not There is still one left. Therefore, the jackpot game can be executed again based on the second special figure hold. That is, this situation is a situation (a situation advantageous to the player) where it is still easy to execute the big hit game due to the remaining second special figure hold. As a result of the lottery based on the second special figure hold in the normal gaming state, if the winning time is short ("Corner per hour at 16:00" or "Short per hour at 15R"), it will be controlled to the short state after the end of the jackpot game. The Therefore, up to two second special figure holds can be stored again.

しかしながら、残り1つの第2特図保留に基づく抽選の結果、再び「16R通常小当たり」であれば、もう第2特図保留も残っておらず、電サポ制御が実行されていないため新たに第2特図保留を発生させることもできない。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状況は終了したこととなる。   However, if the result of the lottery based on the remaining one of the second special figure hold is “16R normal small hit” again, the second special figure hold is not left anymore, and the electric support control is not executed. The second special figure hold cannot be generated. Therefore, the situation advantageous to the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended.

このようにして、残っている第2特図保留の数に拘わらず、時短当たり(「16時短小当たりC」又は「15R時短大当たり」)に当選しさえすれば、再び第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2つ貯まっている最も有利な状況を作り出すことが可能となる。従って本形態のパチンコ遊技機1では、一度、時短図柄(時短状態に制御されることとなる図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されると、それ以降で少なくとも3回の大当たり遊技の実行が見込める遊技機となっている。言い換えれば、時短状態に制御されると所謂3回ループが確定する遊技機となっている。   In this way, regardless of the number of remaining 2nd special figure reserves, as long as you win a short time per hour ("C per hour at 16:00" or "15R per hour junior high"), the change in the second special symbol again It is possible to create the most advantageous situation in which two second special figure holds are accumulated during the display. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, once the jackpot game is executed based on the short-time symbol (the symbol to be controlled in the short-time state), at least three jackpot games can be executed thereafter. It is a gaming machine. In other words, it is a gaming machine in which a so-called three-time loop is determined when it is controlled in a short-time state.

なお、時短状態において第2特図保留を貯めていない状態で「16R通常小当たり」に基づく大当たり遊技を実行させてしまうと、その後は、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よってこの場合には、第2特図保留に基づいて大当たり遊技を実行させることができないため、遊技者にとって有利な状況が終了したことになる。   In addition, if the big hit game based on “16R normal small hit” is executed in the state where the second special figure hold is not accumulated in the short time state, the normal game state without the second special figure hold is thereafter set. Therefore, in this case, since the jackpot game cannot be executed based on the second special figure hold, the situation advantageous to the player has ended.

こうして本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)では第2始動口21への入球が容易となる。そして、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過する(図45(b),(c)参照)。つまり、特図2の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つことになる。   In this way, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, it is easy to enter the second starting port 21 in the short time state and the high base state (privilege gaming state). Then, if the winning determination based on the winning at the second starting port 21 is won (S1002), the game ball that has won the second big winning port 35 has the specific area 39 regardless of the winning timing. It passes (see FIGS. 45B and 45C). In other words, if a win is won in the lottery shown in FIG. 2, a big win game that is advantageous to the player is always executed. Therefore, the small win based on the entrance to the second starting port 21 has the same game meaning as the big win.

即ち、第2始動口21への入球に基づく小当たりの当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図2の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定(実質的を含む)の第2特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において早いスピードで次の大当たりを引き当てられる斬新な遊技性を創出することが可能である。言い換えれば、高ベース状態において小当たりに当選するものの、なかなか特定領域39に遊技球を通過させることができずに大当たり遊技が実行されず、大当たり遊技の実行という利益を獲得するまでの遊技期間が長くなるのを防ぐことが可能である。   That is, the winning of the small hit based on the ball entering the second starting port 21 is substantially a big win winning decision. Therefore, regardless of the winning probability of the jackpot, depending on the setting of the probability of winning the jackpot in the special drawing 2 lottery, the probability of the second special figure hold on the winning of the jackpot winning (including substantive) in the high base state is free It is possible to increase it. In other words, it is possible to create a novel gameability that can win the next jackpot at a high speed in a high base state. In other words, although a small win is won in the high base state, it is difficult to pass the game ball to the specific area 39, the big hit game is not executed, and the game period until the profit of executing the big hit game is acquired. It is possible to prevent lengthening.

そして本形態のパチンコ遊技機1では、特図2の抽選にはハズレがない(図8(A)参照)。つまり、特図2の抽選による小当たり当選確率を最大限に高めている。そのため、特図2の抽選がなされれば実質的には必ず大当たり遊技が実行されることとなる。従って、一旦高ベース状態に制御されれば原則的には、特図2の当該変動分と第2特図保留の全てが16R通常小当たりに振分けられない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能である。つまり、第2特図保留の上限記憶数+1回(特図2の当該変動分)のループ機を提供することが可能である。   And in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there is no losing in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 8A). That is, the probability of winning a small hit by the lottery shown in Fig. 2 is maximized. For this reason, if the lottery shown in FIG. 2 is made, the big hit game is practically always executed. Therefore, once it is controlled to the high base state, in principle, unless all of the fluctuations of the special figure 2 and the second special figure hold are distributed to the 16R normal small hit, the profit of executing the big hit game is obtained. It is possible to provide a new gameability that can be continued (it can continue to win the jackpot). That is, it is possible to provide a loop machine that has the upper limit storage number of the second special figure hold + 1 times (the corresponding fluctuation in the special figure 2).

以上により、本形態のパチンコ遊技機1では、時短状態において、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2つ貯まっている最も有利な状況を作り出す必要がある。しかしながら、上述した特殊な遊技性であるが故、遊技者が時短状態で第2特図保留を貯める意味を把握し難いおそれがある。そこで本形態では、時短状態において遊技者が最も有利な状況を作らないのを回避すべく、後述するように第2特図保留貯留演出、電チュー打込演出、V表示演出、VV表示演出、VVV表示演出、第2特図保留完了演出を実行することとしている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is necessary to create the most advantageous situation in which two second special figure holds are accumulated during the variable display of the second special symbol in the short time state. However, because of the special game characteristics described above, it may be difficult for the player to grasp the meaning of storing the second special figure hold in a short time state. Therefore, in this embodiment, in order to avoid that the player does not create the most advantageous situation in the short time state, as will be described later, the second special figure holding storage effect, the electric chew driving effect, the V display effect, the VV display effect, The VVV display effect and the second special figure hold completion effect are executed.

第2特図保留貯留演出は、第2特図保留を貯める期間であることを遊技者に示唆するための演出である。本形態の第2特図保留貯留演出では、図47(A)に示すように、表示画面7aに「LIVEを3つ貯めろ!!」の文字を示す画像T1が表示される。ここで本パチンコ遊技機1の主人公キャラは、ライブ(LIVE)で楽器を演奏するキャラクタとなっている。そこで、電チュー22(第2始動口21)への入球に基づき第2特図保留が1つ貯まると、主人公キャラによりライブ(LIVE)が1回行われることを示すようにしている。但し後述するように、第2識別図柄の変動表示中に表示画面7aに表示される「LIVE」の数は、特図2保留球数をそのまま示しているわけではなく、特図2保留球数に「1」を減算した数を示していることになる。   The second special figure hold storage effect is an effect for suggesting to the player that it is a period for storing the second special figure hold. In the second special figure reserved storage effect of the present embodiment, as shown in FIG. 47A, an image T1 indicating characters “LIVE 3 LIVE !!” is displayed on the display screen 7a. Here, the main character of the pachinko machine 1 is a character that plays a musical instrument live. Therefore, when one second special figure hold is accumulated based on the entrance to the electric Chu 22 (second start port 21), it is indicated that a live (live) is performed once by the main character. However, as will be described later, the number of “LIVE” displayed on the display screen 7a during the variation display of the second identification symbol does not directly indicate the number of reserved special figure 2 balls. Indicates the number obtained by subtracting “1”.

電チュー打込演出(打込報知)は、電チュー22への遊技球の打込みを促すための演出である。本形態の電チュー打込演出では、図47(B)に示すように、表示画面7aに遊技領域3のうち電チュー22付近が光った画像D1が表示される。この画像D1の表示により、遊技者に対して電チュー22に遊技球を打込む状況であるのを分かり易く示している。なお図47(B)に示す電チュー打込演出は、図47(A)に示す第2特図保留貯留演出の後に実行されるようになっている。   The electric chew driving effect (informing notification) is an effect for encouraging the player to drive the game ball into the electric chew 22. In the electric chew driving effect of the present embodiment, as shown in FIG. 47B, an image D1 in which the vicinity of the electric chew 22 in the game area 3 is lit is displayed on the display screen 7a. The display of this image D1 clearly shows that the player is in a situation of hitting a game ball into the electric chew 22. It should be noted that the electric chew driving effect shown in FIG. 47 (B) is executed after the second special figure reservation storage effect shown in FIG. 47 (A).

V表示演出(入球数示唆演出)は、大当たり遊技が1回実行され得る状況であることを遊技者に示唆するための演出である。本形態のV表示演出では、図48(A)に示すように、表示画面7aに「LIVE×1」の文字を示す画像L1が表示される。画像L1の表示時間、即ちV表示演出の演出期間は、1000msに設定されている。なおV表示演出の演出期間とは、V表示演出が実行された場合のV表示演出の開始タイミングから終了タイミングまでの時間を意味することとする。ここで本形態では、第2特図保留が無い状態で時短状態に制御されたあと、1つの遊技球が電チュー22に入球すると、V表示演出が開始されるようになっている。従って、V表示演出は、第2特図保留が無い状態で時短状態に制御されてから電チュー22(第2始動口21)への遊技球の入球数(1)を示唆しているともいえる。   The V display effect (entering number suggestion effect) is an effect for suggesting to the player that the jackpot game can be executed once. In the V display effect of the present embodiment, as shown in FIG. 48 (A), an image L1 indicating the characters “Live × 1” is displayed on the display screen 7a. The display time of the image L1, that is, the presentation period of the V display effect is set to 1000 ms. It should be noted that the effect period of the V display effect means the time from the start timing to the end timing of the V display effect when the V display effect is executed. Here, in this embodiment, the V display effect is started when one game ball enters the electric chew 22 after being controlled to the short time state without the second special figure hold. Therefore, the V display effect suggests the number (1) of game balls that enter the electric chew 22 (second start port 21) after being controlled to the short time state without the second special figure hold. I can say that.

VV表示演出(入球数示唆演出)は、大当たり遊技が2回実行され得る状況であることを遊技者に示唆するための演出である。本形態のVV表示演出では、図48(B)に示すように、表示画面7aに「LIVE LIVE×2」の文字を示す画像L2が表示される。画像L2の表示時間、即ちVV表示演出の演出期間は、1000msに設定されている。なおVV表示演出の演出期間とは、VV表示演出が実行された場合のVV表示演出の開始タイミングから終了タイミングまでの時間を意味することとする。ここで本形態では、第2特図保留が無い状態で時短状態に制御されたあと、2つの遊技球が電チュー22(第2始動口21)に入球すると、V表示演出が実行された後にVV表示演出が開始されるようになっている。従って、VV表示演出は、第2特図保留が無い状態で時短状態に制御されてから電チュー22(第2始動口21)への遊技球の入球数(「2」)を示唆しているともいえる。   The VV display effect (number-of-entry suggestion effect) is an effect for suggesting to the player that the jackpot game can be executed twice. In the VV display effect of the present embodiment, as shown in FIG. 48 (B), an image L2 indicating the characters “LIVE LIVE × 2” is displayed on the display screen 7a. The display time of the image L2, that is, the presentation period of the VV display effect is set to 1000 ms. The effect period of the VV display effect means the time from the start timing to the end timing of the VV display effect when the VV display effect is executed. Here, in this embodiment, the V display effect is executed when two game balls enter the electric chew 22 (second starting port 21) after being controlled to the short time state without the second special figure hold. A VV display effect is started later. Therefore, the VV display effect suggests the number of game balls ("2") that enter the electric chew 22 (second start port 21) after being controlled to the short-time state without the second special figure hold. It can be said that there is.

VVV表示演出(入球数示唆演出)は、大当たり遊技が3回実行され得る状況であることを遊技者に示唆するための演出である。本形態のVVV表示演出では、図48(C)に示すように、表示画面7aに「LIVE,LIVE,LIVE×3」の文字を示す画像L3が表示される。画像L3の表示時間、即ちVVV演出の演出期間は、1000msに設定されている。なおVVV表示演出の演出期間とは、VVV表示演出が実行された場合のVVV表示演出の開始タイミングから終了タイミングまでの時間を意味することとする。ここで本形態では、第2特図保留が無い状態で時短状態に制御されたあと、3つの遊技球が電チュー22(第2始動口21)に入球すると、V表示演出及びVV表示演出が実行された後にVVV表示演出が開始されるようになっている。従って、VVV表示演出は、特図2保留が無い状態で時短状態に制御されてから電チュー22(第2始動口21)への遊技球の入球数(「3」)を示唆しているともいえる。   The VVV display effect (entering number suggestion effect) is an effect for suggesting to the player that the jackpot game can be executed three times. In the VVV display effect of the present embodiment, as shown in FIG. 48 (C), an image L3 indicating the characters “LIVE, LIVE, LIVE × 3” is displayed on the display screen 7a. The display time of the image L3, that is, the presentation period of the VVV effect is set to 1000 ms. The effect period of the VVV display effect means the time from the start timing to the end timing of the VVV display effect when the VVV display effect is executed. Here, in the present embodiment, after three game balls enter the electric chew 22 (second start port 21) after being controlled to the short-time state without the second special figure hold, the V display effect and the VV display effect are obtained. The VVV display effect is started after is executed. Therefore, the VVV display effect suggests the number of game balls that enter the electric chew 22 (second start port 21) ("3") after being controlled to the short time state without special figure 2 hold. It can be said.

こうして、V表示演出⇒VV表示演出⇒VVV表示演出を順番に見た遊技者には、これらの演出が電チュー22への遊技球の入球を契機として実行されるのを把握させることが可能である。これにより、電チュー22に遊技球が入球する度に、大当たり遊技が実行され得る回数(「LIVE」の表示数)が多くなって、遊技者にとって有利な状況になっているのを認識させ易くすることが可能である。   In this way, it is possible for a player who has viewed V display effects => VV display effects => VVV display effects in order to understand that these effects are executed when a game ball enters the electric Chu 22. It is. This increases the number of times that a jackpot game can be executed each time a game ball enters the electric Chu 22 (the number of indications of “LIVE”), thereby recognizing that the situation is advantageous to the player. It can be made easier.

第2特図保留完了演出は、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2つ貯まっている最も有利な状況を作り出したことを遊技者に示唆するための演出である。本形態の第2特図保留完了演出では、先ず図49(A)に示すように、表示画面7aに「MAXLIVESTOCK」の文字を示す画像M1が表示される。画像M1の表示により、遊技者に対して大当たり遊技が実行され得る回数が最大になったことを分かり易く示している。続いて図49(B)に示すように、第2識別図柄が変動表示している間だけ、表示画面7aの右上表示領域にて3つの「LIVE」の文字を示す画像N1が表示されると共に、主人公キャラが楽器を演奏している画像N2が表示される。   The second special figure hold completion effect is an effect for suggesting to the player that the most advantageous situation in which two second special figure reservations are accumulated during the display of the variation of the second special symbol is created. In the second special figure hold completion effect of the present embodiment, first, as shown in FIG. 49 (A), an image M1 indicating the characters “MAX LIVE STOCK” is displayed on the display screen 7a. The display of the image M1 clearly shows that the number of times that the jackpot game can be executed has been maximized for the player. Subsequently, as shown in FIG. 49B, only while the second identification symbol is variably displayed, an image N1 showing three “LIVE” characters is displayed in the upper right display area of the display screen 7a. An image N2 in which the main character is playing a musical instrument is displayed.

ここで画像N1では、3つの「LIVE」のうち「V」の文字だけがそれぞれ大きく表示されていて、大当たり遊技が3回実行され得ることをより認識し易くしている。また画像N2の表示により、第2特図保留が2つ貯まってから変動表示中の第2特別図柄が停止表示されるまでの間、間延びしている印象をできるだけ与えないようにしている。なお画像N1及び画像N2が表示されているとき、表示画面7aの左上表示領域では、演出図柄8L,8C,8Rが縮小表示態様で変動表示していて、未だ第2特別図柄の変動表示中であることを示している。   Here, in the image N1, only the letter “V” of the three “LIVE” is displayed larger, making it easier to recognize that the jackpot game can be executed three times. In addition, the display of the image N2 prevents the impression of being extended as long as possible from the time when the second special symbol hold is accumulated until the second special symbol being variably displayed is stopped and displayed. When the image N1 and the image N2 are displayed, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed in the reduced display mode in the upper left display area of the display screen 7a, and the second special symbol is still being variably displayed. It shows that there is.

このようにして本形態では、時短状態において遊技者に電チュー22への入球を促していて、電チュー22(第2始動口21)に入球する度に、V表示演出⇒VV表示演出⇒VVV表示演出を実行している。しかしながら、これらの演出を実行する際に、以下の問題が生じるおそれがある。すなわち時短状態において1回の補助遊技における電チュー22の開放時間は、0.5秒(図12参照)であるのに対して、遊技球はおおよそ0.6秒間隔で発射される。従って、電チュー22の可動部材23による1回の開放動作につき、通常では1球の遊技球しか第2始動口21に入球しない。しかしながら、遊技球が流下する方向の変化等により、電チュー22の可動部材23による1回の開放動作につき、2球の遊技球が第2始動口に続けざまに(連続して)入球する事態があり得る。   In this way, in this embodiment, the player is prompted to enter the electric chew 22 in a short time state, and every time the electric chew 22 (second start port 21) is entered, the V display effect ⇒ the VV display effect. ⇒VVV display effect is being executed. However, the following problems may occur when performing these effects. That is, in the short time state, the opening time of the electric chew 22 in one auxiliary game is 0.5 seconds (see FIG. 12), whereas the game balls are fired at intervals of approximately 0.6 seconds. Therefore, normally, only one game ball enters the second start port 21 for one opening operation by the movable member 23 of the electric chew 22. However, due to a change in the direction in which the game ball flows down, etc., a situation in which two game balls enter the second starting port in succession (continuously) per one opening operation by the movable member 23 of the electric chew 22. There can be.

このようなイレギュラーな事態が生じた場合、仮に遊技球が電チュー22に入球したタイミングで常にVV表示演出やVVV表示演出を開始することにすると、これらの演出が何を契機として実行されていて、何を意味しているのかが遊技者にとって分かり難くなる。例えばV表示演出の演出期間(1000ms)が経過する前に、即ちV表示演出が終了する前に、遊技球が電チュー22に入球してVV表示演出が開始されてしまうと、V表示演出が途中で終わることになるため、遊技者はどんな演出が実行されたのかが分からなくなる。そして、V表示演出が飛ばされた(スキップされた)ようにしてVV表示演出が開始されることにより、これらの演出と電チュー22(第2始動口21)への入球数との関係が遊技者にとって把握し難くなる。   If such an irregular situation occurs, suppose that the VV display effect and the VVV display effect are always started at the timing when the game ball enters the electric chew 22, and these effects are executed as a trigger. It is difficult for the player to understand what is meant. For example, if the game ball enters the electric chew 22 and the VV display effect is started before the V display effect effect period (1000 ms) elapses, that is, before the V display effect ends, the V display effect is started. Will end in the middle of the game, so the player will not know what kind of performance has been executed. Then, when the V display effect is started as if the V display effect was skipped (skip), the relationship between these effects and the number of balls entering the electric chew 22 (second start port 21) is related. It becomes difficult for the player to grasp.

そこで本形態では、上述したようにイレギュラーな事態が生じても、V表示演出が終了しない限り、VV表示演出が開始されることはなく、VV表示演出が終了しない限り、VVV表示演出が開始されることはないようにしている。これにより遊技者には、V表示演出とVV表示演出とVVV表示演出のそれぞれを、演出途中で途切れることなく見せることが可能である。従って、電チュー22への入球数に応じて、大当たり遊技が実行され得る回数が順番に増えていくのを遊技者に認識させ易くすることが可能である。つまり、V表示演出、VV表示演出、及びVVV表示演出と、電チュー22への入球数との関係性が分かり難くなるのを回避することが可能である。以上の演出を実行するための演出制御用マイコン91の動作を、以下で説明する。   Therefore, in this embodiment, even if an irregular situation occurs as described above, the VV display effect is not started unless the V display effect ends, and the VVV display effect starts unless the VV display effect ends. I don't want to be done. Thereby, it is possible to show the player each of the V display effect, the VV display effect, and the VVV display effect without interruption during the effect. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize that the number of times that the jackpot game can be executed sequentially increases in accordance with the number of balls entered into the electric chew 22. That is, it is possible to avoid the relationship between the V display effect, the VV display effect, and the VVV display effect and the number of balls entering the electric chew 22 from becoming difficult to understand. The operation of the production control microcomputer 91 for executing the above production will be described below.

なお本形態では、例えば第2特図保留が無い状態で時短状態に制御されてから、1つ目の遊技球が電チュー22に入球すると、特図2の変動表示が開始されると共に、V表示演出が開始される。このとき、すぐに特図2保留球数は「0」になるため、演出保留9B(図1参照)は表示されないことになる。その後、特図2の変動表示中に2つ目の遊技球が電チュー22に入球すると、VV表示演出がされる。このとき、特図2保留球数は「1」になって、演出保留9Bは1つ表示される。その後、特図2の変動表示中に3つ目の遊技球が電チュー22に入球すると、VVV表示演出が開始される。このとき、特図2保留球数は「2」になって、演出保留9Bは2つ表示される。以上要するに、電チュー22への入球数を示唆するV表示演出、VV表示演出、VVV表示演出(入球数示唆演出)は、演出保留9Bの数を示す演出(特図2保留球数を示す演出)とは、異なる演出である。   In this embodiment, for example, when the first game ball enters the electric chew 22 after being controlled to the short-time state without the second special figure hold, the fluctuation display of the special figure 2 is started, The V display effect is started. At this time, the special figure 2 reserved ball number immediately becomes “0”, so the production hold 9B (see FIG. 1) is not displayed. Thereafter, when the second game ball enters the electric chew 22 during the variable display of the special figure 2, a VV display effect is provided. At this time, the special figure 2 reserved ball number becomes “1”, and one effect hold 9B is displayed. Thereafter, when the third game ball enters the electric chew 22 during the variable display in FIG. 2, the VVV display effect is started. At this time, the special figure 2 reserved ball number is “2”, and two effect reservations 9B are displayed. In short, the V display effect, the VV display effect, and the VVV display effect (the number-of-entry suggestion effect) suggesting the number of balls entering the electric Chu 22 are the effects indicating the number of effect suspensions 9B (see FIG. 2). The effect shown) is a different effect.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図44に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the sub control main processing program shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. In addition, the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining the effect design, a change effect pattern determination random number for determining the change effect pattern, and a notification effect determination for determining various notification effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技や小当たり遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5、VVVランプ68を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects using the image display device 7 in accordance with the command (effect design variation effect, opening effect associated with jackpot or small hit games, opening game effects, ending effects, etc.). To do. As the image control board 100 executes various effects, the sub-control board 90 outputs audio from the speaker 67 via the audio control board 106, or the frame lamp 66 and the panel lamp via the lamp control board 107. 5. The VVV lamp 68 is caused to emit light, and the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ(S4101でNO)処理を終え、ONであれば(S4101でYES)主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 34, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. If it is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). . This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図7参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 7).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5、VVVランプ68を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理でセットされるランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66、盤ランプ5、VVVランプ68を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data set in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is output to the lamp control board 107 so that the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the VVV lamp 68 emit light at a timing suitable for the performance. . That is, the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the VVV lamp 68 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次に、後述するVV演出調整処理を行う(S4302)。続いて、後述するVVV演出調整処理を行う(S4303)。そして、1msタイマ割り込み処理(S4009)で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4304)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4305)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, VV effect adjustment processing described later is performed (S4302). Subsequently, a VVV effect adjustment process described later is performed (S4303). Then, switch state acquisition processing is performed for storing the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing (S4009) in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4304). Next, switch processing for setting the display content of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch status acquisition processing is performed (S4305).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理を行う(S4306)。ランプ処理(S4306)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5、VVVランプ68の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理を行う(S4307)。音声制御処理(S4307)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4308)、本処理を終える。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4306). In the lamp processing (S4306), creation of lamp data (data for controlling lighting of the frame lamp 66, the panel lamp 5, and the VVV lamp 68) and time management of the light emission effect are performed. Subsequently, voice control processing is performed (S4307). In the sound control process (S4307), sound data (data for controlling sound output from the speaker 67) is created, output to the sound control board 106, time management of sound effects, and the like. Thereby, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67. Then, other processes such as updating various effect determination random numbers are executed (S4308), and this process is terminated.

[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述する遊技状態変更表示処理を行う(S4402)。   [Receiving Command Analysis Processing] As shown in FIG. 37, in the receiving command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a gaming state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, a game state change display process to be described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する始動入賞コマンド解析処理を行う(S4404)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a start winning command analysis process to be described later (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4406)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a variation effect start process described later (S4406).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a variation effect end process described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4410)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a special game effect selection process described later (S4410).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、まずエンディングコマンドを解析して、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、エンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示するようになっている。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process (S4412). In the ending effect selection process (S4412), first, an ending command is analyzed, and a pattern (content) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game is selected based on the analysis result of the ending command. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. Thereby, when the ending effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined ending effect image from the ROM 103, and the image display device 7 It is displayed on the display screen 7a.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。V通過報知演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のV通過報知画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示するようになっている。なおV通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4414). In the V pass notification effect start process (S4414), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). When the V-pass notification effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined V-pass notification image from the ROM 103, and the image display device 7 It is displayed on the display screen 7a. The V passage notification effect may be in another form such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4415), processing based on a received command other than the above commands (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing ends.

[遊技状態変更表示処理]図38に示すように、遊技状態変更表示処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを解析する(S4501)。このとき、遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報(時短状態か否かの情報や時短カウンタの値の情報等)に基づいて、RAM94に設けられている遊技状態ステータスや時短演出カウンタの値等を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも遊技状態の情報を保持するようにしている。   [Game State Change Display Process] As shown in FIG. 38, in the game state change display process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes the game state designation command (S4501). At this time, based on the gaming state information (such as information on whether or not the time is shortened and information on the value of the hourly counter) included in the gaming state designation command, the gaming state status and the hourly effect counter provided in the RAM 94 Update the value of. Thereby, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side holds the game state information.

そして、遊技状態が通常遊技状態から時短状態に移行したタイミングであるか否かを判定する(S4502)。時短状態に移行したタイミングでなければ(S4502でNO)、本処理を終える。一方、時短状態に移行したタイミングであれば(S4502でYES)、第2特図保留貯留演出を開始するための保留貯留演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4503)。保留貯留演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図47(A)に示すように、表示画面7aに「LIVEを3つ貯めろ!!」の文字を示す画像T1を表示する。   Then, it is determined whether or not the gaming state is a timing at which the normal gaming state shifts to the time saving state (S4502). If it is not the timing to shift to the short time state (NO in S4502), the process is terminated. On the other hand, if it is the timing to shift to the short-time state (YES in S4502), the reserved storage effect command for starting the second special figure reserved storage effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4503). When the reserved storage effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays “three LIVEs” on the display screen 7a as shown in FIG. The image T1 showing the characters “Save!” Is displayed.

続いてステップS4504では、電チュー打込演出を開始するための電チュー打込演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。電チュー打込演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに図47(A)に示す画像T1が表示された後に、図47(B)に示すように、遊技領域3のうち電チュー22付近が光った画像D1を表示する。これにより、遊技者には電チュー22に遊技球を打込む期間の始まりを把握させることが可能である。   Subsequently, in step S4504, an electric chew driving effect start command for starting an electric chew driving effect is set in the output buffer of the RAM 94. When the electric chute driving effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the image T1 shown in FIG. 47A on the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 47 (B), an image D1 in which the vicinity of the electric Chu 22 in the gaming area 3 is illuminated is displayed. Thereby, it is possible for the player to grasp the start of the period when the game ball is shot into the electric chew 22.

続いてステップS4505では、特図2保留演出カウンタの値が「1」であるか否かを判定する。特図2保留演出カウンタは、演出制御用マイコン91が特図2保留球数を把握するためにカウントするカウンタである。特図2保留演出カウンタの値が「1」であれば(S4505でYES)、時短状態に移行したタイミングで第2特図保留が1つ残っている状況である。そのため、時短状態に移行してから電チュー22に遊技球が入球した状況ではないが、V表示演出を開始するためのV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4506)。V表示演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(A)に示すように、表示画面7aに「LIVE×1」の文字を示す画像L1を表示する。こうして、時短状態に移行したときに残っている1つの第2特図保留に基づき、大当たり遊技が実行され得る回数が1回あることを示している。   Subsequently, in step S4505, it is determined whether or not the value of the special figure 2 holding effect counter is “1”. The special figure 2 holding effect counter is a counter that the effect control microcomputer 91 counts to grasp the special figure 2 holding ball number. If the value of the special figure 2 holding effect counter is “1” (YES in S4505), there is one second special figure holding left at the timing of shifting to the short time state. Therefore, although it is not the situation that a game ball has entered the electric Chu 22 after shifting to the short-time state, a V display effect command for starting the V display effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4506). When the V display effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays “LIVE × 1” on the display screen 7a as shown in FIG. An image L1 showing the characters is displayed. In this way, it is shown that there is one time that the jackpot game can be executed on the basis of one second special figure suspension that remains when the time shift is made.

続いてステップS4507では、VVVランプ68を発光させるためのVランプ制御データ(上述のランプデータの一つ)をRAM94の所定のランプデータバッファにセットして、本処理を終える。Vランプ制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、図5(A)に示すように、VVVランプ68は、左側Vランプ68aが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第1発光態様で発光する。こうして図48(A)に示す画像L1の表示に加えて、左側Vランプ68aを発光させることにより、大当たり遊技が実行され得る回数が1回であることをより認識し易くすることが可能である。   Subsequently, in step S4507, V lamp control data (one of the above-mentioned lamp data) for causing the VVV lamp 68 to emit light is set in a predetermined lamp data buffer of the RAM 94, and this process is finished. When the V lamp control data is output in the lamp data output process (S4202), as shown in FIG. 5A, the left V lamp 68a of the VVV lamp 68 is lit in a predetermined emission color (for example, yellow). Light is emitted in the first light emission mode. In this way, in addition to the display of the image L1 shown in FIG. 48A, the left V lamp 68a is caused to emit light, thereby making it easier to recognize that the jackpot game can be executed once. .

一方、ステップS4505で特図2保留演出カウンタの値が「1」でなければ(S4505でNO)、次に特図2保留演出カウンタの値が「2」であるか否かを判定する(S4508)。特図2保留演出カウンタの値が「2」であれば(S4508でYES)、時短状態に移行したタイミングで第2特図保留が2つ残っている状況である。そのため、時短状態に移行してから電チュー22に遊技球が入球した状況ではないが、VV表示演出を開始するためのVV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4509)。VV表示演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(B)に示すように、表示画面7aに「LIVE,LIVE×2」の文字を示す画像L2を表示する。こうして、時短状態に移行したときに残っている2つの第2特図保留に基づき、大当たり遊技が実行され得る回数が2回あることを示している。   On the other hand, if the value of the special figure 2 holding effect counter is not “1” in step S4505 (NO in S4505), it is next determined whether or not the value of the special figure 2 holding effect counter is “2” (S4508). ). If the value of the special figure 2 holding effect counter is “2” (YES in S4508), there are two second special figure holdings remaining at the timing of shifting to the short time state. Therefore, although it is not the situation that the game ball has entered the electric Chu 22 after shifting to the time-short state, the VV display effect command for starting the VV display effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4509). When the VV display effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays “Live, LIVE ×” on the display screen 7a as shown in FIG. An image L2 indicating the characters “2” is displayed. In this way, it is shown that there are two times that the jackpot game can be executed based on the two second special figure suspensions remaining when shifting to the short-time state.

続いてステップS4509では、VVVランプ68を発光させるためのVVランプ制御データをRAM94の所定のランプデータバッファにセットして、本処理を終える。VVランプ制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、図5(B)に示すように、VVVランプ68は、左側Vランプ68a及び中央Vランプ68bが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第2発光態様で発光することになる。こうして図48(B)に示す画像L2の表示に加えて、左側Vランプ68a及び中央Vランプ68bを発光させることにより、大当たり遊技が実行され得る回数が2回あることをより認識し易くすることが可能である。   Subsequently, in step S4509, VV lamp control data for causing the VVV lamp 68 to emit light is set in a predetermined lamp data buffer of the RAM 94, and this processing is completed. When the VV lamp control data is output in the lamp data output process (S4202), as shown in FIG. 5 (B), the left V lamp 68a and the center V lamp 68b have a predetermined emission color (for example, as shown in FIG. 5B). It emits light in the second light emitting mode that is lit in yellow). In this way, in addition to the display of the image L2 shown in FIG. 48B, the left V lamp 68a and the center V lamp 68b are caused to emit light, thereby making it easier to recognize that there are two times that the jackpot game can be executed. Is possible.

これに対してステップS4508で特図2保留演出カウンタの値が「2」でなければ、特図2保留演出カウンタの値が「0」である。つまり、時短状態に移行したタイミングで第2特図保留が無い状況である。そのためこのときには、上述したV表示演出やVV表示演出を開始することなく、本処理を終える。   On the other hand, if the value of the special figure 2 holding effect counter is not “2” in step S4508, the value of the special figure 2 holding effect counter is “0”. In other words, there is no second special figure hold at the timing of shifting to the short-time state. Therefore, at this time, this processing is finished without starting the above-described V display effect or VV display effect.

[始動入賞コマンド解析処理]図39に示すように、始動入賞コマンド解析処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、始動入賞コマンドを解析する(S4601)。既に述べたように、始動入賞コマンドには、図13のテーブルのコマンド解析内容の欄に示した情報や保留個数の情報などが含まれている。従って、始動入賞コマンドを解析すれば、演出制御用マイコン91は、時短状態か否か、第1始動口20又は第2始動口21のどちらの始動口の入球に係る始動入賞コマンドか、保留個数が何個であるのか等が分かる。   [Start Winning Command Analysis Process] As shown in FIG. 39, in the start winning command analysis process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the start winning command (S4601). As described above, the start winning command includes the information shown in the command analysis content column of the table of FIG. Therefore, if the start winning command is analyzed, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is in the time-short state, whether the first starting port 20 or the second starting port 21 is related to the starting winning command, the pending winning command. You can see how many the number is.

次に演出制御用マイコン91は、始動入賞コマンドの解析に基づき、特図保留演出カウンタ加算処理を行う(S4602)。特図保留演出カウンタ加算処理(S4602)では、第1始動口20の入球に係る始動入賞コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタの値を現在の値から1つ加算する。一方、第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタの値を現在の値から1つ加算する。但し第1始動口20の入球に係る始動入賞コマンドであっても、特図1保留演出カウンタの値が「4」であれば、「4」から増加させない。また第2始動口21の入球に係る始動入賞コマンドであっても、特図2保留演出カウンタの値が「2」であれば、「2」から増加させない。   Next, the effect control microcomputer 91 performs special figure hold effect counter addition processing based on the analysis of the start winning command (S4602). In the special figure hold effect counter addition process (S4602), if the start winning command is related to the first start opening 20, the value of the first special figure hold effect counter is incremented by one from the current value. On the other hand, if it is a start winning command related to entering the second start port 21, the value of the second special figure holding effect counter is incremented by one from the current value. However, even if it is a start winning command related to entering the first start port 20, if the value of the special figure 1 holding effect counter is “4”, it is not increased from “4”. Further, even if the start winning command related to the ball entering the second start port 21 is “2”, the special figure 2 holding effect counter value is not increased from “2”.

続いてステップS4603では、始動入賞コマンドの解析に基づき、時短状態であるか否かを判定する。なお上述したように、遊技状態変更表示処理(S4402)で更新されている遊技状態ステータスに基づいて、時短状態であるか否かを判定しても良い。時短状態でなければ(S4603でNO)本処理を終え、時短状態であれば(S4603でYES)ステップS4604に進む。ステップS4604では、第2特図保留が増加したか否か、即ち第2特図保留演出カウンタの値が増加したか否かを判定する。増加していなければ(S4604でNO)、本処理を終える。   Subsequently, in step S4603, based on the analysis of the start winning command, it is determined whether or not the time is short. Note that, as described above, it may be determined whether or not it is in the short-time state based on the gaming state status updated in the gaming state change display process (S4402). If it is not the time-short state (NO in S4603), the process ends. If it is the time-short state (YES in S4603), the process proceeds to step S4604. In step S4604, it is determined whether or not the second special figure hold has increased, that is, whether or not the value of the second special figure hold effect counter has increased. If it has not increased (NO in S4604), the process is terminated.

一方ステップS4604で、第2特図保留が増加したと判定すれば、続いて、特図2変動演出中フラグがONであるか否かを判定する(S4605)。特図2変動演出中フラグは、第2特別図柄の変動表示中か否かを示すフラグである。後述するように、特図2変動演出中フラグは特図2変動演出開始コマンドがセットされるとONになり(図40のステップS4706参照)、特図2変動演出終了コマンドがセットされるとOFFになる(図41のステップS4804参照)。こうして、特図2変動演出中フラグがONでなければ(S4605でNO)ステップS4606に進み、ONであれば(S4605でYES)ステップS4611に進む。   On the other hand, if it is determined in step S4604 that the second special figure hold has increased, it is then determined whether or not the special figure 2 fluctuating effect flag is ON (S4605). The special figure 2 fluctuating effect flag is a flag indicating whether or not the second special symbol fluctuating is being displayed. As will be described later, the special figure 2 fluctuation effect flag is turned on when the special figure 2 fluctuation effect start command is set (see step S4706 in FIG. 40), and is turned off when the special figure 2 fluctuation effect end command is set. (See step S4804 in FIG. 41). Thus, if the special figure 2 variation effect flag is not ON (NO in S4605), the process proceeds to step S4606, and if it is ON (YES in S4605), the process proceeds to step S4611.

以上により、この始動入賞コマンド解析処理(S4404)において、非時短状態(S4603でNO)や第1始動口20への入球(S4604でNO)では、処理を終える。これに対して、時短状態であり(S4603でYES)且つ第2始動口21への入球(S4604でYES)で、第2特別図柄の変動表示中でなければ(S4605でNO)、ステップS4606に進むことになる。一方、第2特別図柄の変動表示中であれば(S4605でYES)、ステップS4611に進むことになる。   As described above, in the start winning command analysis process (S4404), the process is finished in the non-short-time state (NO in S4603) or in the ball entering the first start port 20 (NO in S4604). On the other hand, if the time is short (YES in S4603) and the ball enters the second starting port 21 (YES in S4604) and the second special symbol is not being displayed (NO in S4605), step S4606 is performed. Will proceed to. On the other hand, if the variation of the second special symbol is being displayed (YES in S4605), the process proceeds to step S4611.

ステップS4606に進む場合には、V表示演出を開始するためのV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、図48(A)に示すように、表示画面7aに「LIVE×1」の文字を示す画像L1が表示される。続いてステップS4607では、Vランプ制御データをRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。これにより、図5(A)に示すように、VVVランプ68は、左側Vランプ68aが所定の発光色で点灯する第1発光態様で発光する。   When the process proceeds to step S4606, a V display effect command for starting the V display effect is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, as shown in FIG. 48A, an image L1 indicating the characters “Live × 1” is displayed on the display screen 7a. In step S4607, the V ramp control data is set in a predetermined ramp data buffer of the RAM 94. As a result, as shown in FIG. 5A, the VVV lamp 68 emits light in the first light emission mode in which the left V lamp 68a is lit in a predetermined emission color.

続いてステップS4608では、第1V効果音データ(上述の音声データの一つ)をRAM94の所定の音声データバッファにセットする。第1V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイー」という第1報知音が出力される。第1報知音は、比較的高い音であって、遊技者にとって大当たり遊技が実行され得るような有利な状況が生じたことを認識し易い音になっている。なお「ピュイー」という第1報知音が出力されている時間は、1000ms未満である。   In step S4608, the first V sound effect data (one of the above-mentioned sound data) is set in a predetermined sound data buffer of the RAM 94. When the first V sound effect data is output in the sound control process (S4307), the first notification sound “Pew” is output from the speaker 67. The first notification sound is a relatively high sound, and is a sound that makes it easy for the player to recognize that an advantageous situation has occurred in which a jackpot game can be executed. It should be noted that the time during which the first notification sound “Puy” is output is less than 1000 ms.

そしてステップS4609では、VV演出中止フラグをONにする。ここで、VV表示演出(図48(B)参照)と、左側Vランプ68a及び中央Vランプ68bが点灯する演出(図5(B)参照)と、後述するようにスピーカ67から第2報知音を出力する演出とをまとめて「VV演出」と呼ぶことにすると、VV演出中止フラグは、VV演出を実行しないことを示すフラグである。   In step S4609, the VV effect stop flag is turned ON. Here, the VV display effect (see FIG. 48B), the effect that the left V lamp 68a and the center V lamp 68b are lit (see FIG. 5B), and the second notification sound from the speaker 67 as will be described later. Are collectively referred to as “VV effect”, the VV effect stop flag is a flag indicating that the VV effect is not executed.

更にステップS4610では、VV演出中止タイマに、VV演出を実行しない期間をセットして、本処理を終える。本形態では、VV演出を実行しない期間として、V表示演出の演出期間である1000msがセットされる。これにより後述するように、V演出が開始されてからVV演出中止タイマの値が「0」になる(即ち1000msが経過する)まで、VV演出中止フラグがONになっていて、VV演出が開始されないようにしている。   Further, in step S4610, a period during which the VV effect is not executed is set in the VV effect stop timer, and the present process ends. In this embodiment, 1000 ms, which is an effect period of the V display effect, is set as a period during which the VV effect is not executed. As a result, as described later, the VV effect stop flag is ON until the value of the VV effect stop timer becomes “0” (that is, 1000 ms elapses) after the V effect starts, and the VV effect starts. I'm trying not to be.

一方、ステップS4611に進む場合には、特図2保留演出カウンタの値が「1」であるか否かを判定する。つまり、時短状態で第2特別図柄の変動表示中に、第2特図保留が1つ貯まった状況であるか否かを判定する。特図2保留演出カウンタの値が「1」であれば(S4611でYES)、続いてVV演出中止フラグがONであるか否かを判定する(S4612)。ONでなければ(S4612でNO)、VV演出を実行しない期間ではない(V表示演出が開始されてから1000msが経過している)ことになり、ステップS4613に進む。   On the other hand, when proceeding to step S4611, it is determined whether or not the value of the special figure 2 holding effect counter is “1”. That is, it is determined whether or not one second special figure hold is accumulated during the time-short state and the second special symbol variation display. If the value of the special figure 2 hold effect counter is “1” (YES in S4611), it is subsequently determined whether or not the VV effect stop flag is ON (S4612). If it is not ON (NO in S4612), it is not a period in which the VV effect is not executed (1000 ms has elapsed since the start of the V display effect), and the process proceeds to step S4613.

ステップS4613に進む場合には、VV表示演出を開始するためのVV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、図48(B)に示すように、表示画面7aに「LIVE,LIVE×2」の文字を示す画像L2が表示される。続いてステップS4614では、VVランプ制御データをRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。これにより、図5(B)に示すように、VVVランプ68は、左側Vランプ68a及び中央Vランプ68bが所定の発光色で点灯する第2発光態様で発光する。   When the process proceeds to step S4613, a VV display effect command for starting the VV display effect is set in the output buffer of the RAM 94. As a result, as shown in FIG. 48B, an image L2 indicating the characters “LIVE, LIVE × 2” is displayed on the display screen 7a. In step S4614, VV ramp control data is set in a predetermined ramp data buffer in the RAM 94. Accordingly, as shown in FIG. 5B, the VVV lamp 68 emits light in the second light emission mode in which the left V lamp 68a and the center V lamp 68b are lit in a predetermined emission color.

続いてステップS4615では、第2V効果音データをRAM94の所定の音声データバッファにセットする。第2V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイピュイー」という第2報知音が出力される。第2報知音は、第1報知音と同様に比較的高い音であり、且つ第1報知音よりも大きな音になっている。そのため第2報知音は、第1報知音よりも遊技者にとって更に有利な状況が生じたことを認識し易い音になっている。なお「ピュイピュイー」という第2報知音が出力されている時間は、1000ms未満である。   In step S4615, the second V sound effect data is set in a predetermined audio data buffer of the RAM 94. When the second V sound effect data is output in the sound control process (S4307), a second notification sound “Pew Puy” is output from the speaker 67. Similar to the first notification sound, the second notification sound is a relatively high sound and is louder than the first notification sound. Therefore, the second notification sound is a sound that makes it easier to recognize that a more advantageous situation has occurred for the player than the first notification sound. It should be noted that the time during which the second notification sound “Pewy Puy” is output is less than 1000 ms.

そしてステップS4616では、VVV演出中止フラグをONにする。ここで、VVV表示演出(図48(C)参照)と、後述するように左側Vランプ68aと中央Vランプ68bと右側Vランプ68cと下側文字ランプ68dが点灯する演出(図5(C)参照)と、後述するようにスピーカ67から第3報知音を出力する演出とをまとめて「VVV演出」と呼ぶことにすると、VVV演出中止フラグは、VVV演出を実行しないことを示すフラグである。   In step S4616, the VVV effect stop flag is turned ON. Here, the VVV display effect (see FIG. 48C) and the effect that the left V lamp 68a, the center V lamp 68b, the right V lamp 68c, and the lower character lamp 68d are lit as will be described later (FIG. 5C). Reference) and an effect of outputting the third notification sound from the speaker 67 as will be described later are collectively referred to as a “VVV effect”. The VVV effect stop flag is a flag indicating that the VVV effect is not executed. .

更にステップS4617では、VVV演出中止タイマに、VVV演出を実行しない期間をセットして、本処理を終える。本形態では、VVV演出を実行しない期間として、VV表示演出の演出期間である1000msがセットされる。これにより後述するように、VV演出が開始されてからVVV演出中止タイマの値が「0」になる(即ち1000msが経過する)まで、VVV演出中止フラグがONになっていて、VVV演出が実行されないようにしている。   Further, in step S4617, a period in which the VVV effect is not executed is set in the VVV effect stop timer, and the present process ends. In this embodiment, 1000 ms, which is an effect period of the VV display effect, is set as a period during which the VVV effect is not executed. As will be described later, the VVV effect stop flag is ON until the value of the VVV effect stop timer becomes “0” (that is, 1000 ms elapses) after the VV effect starts, and the VVV effect is executed. I'm trying not to be.

これに対してステップS4612でVV演出中止フラグがONであれば、イレギュラーVV演出フラグをONにして(S4618)、本処理を終える。イレギュラーVV演出フラグは、VV演出を実行しない期間(V演出が開始されてから1000msが経過するまで)に電チュー22に遊技球が入球したことを示すフラグである。つまり、V表示演出の実行中に電チュー22に遊技球が入球した場合には、イレギュラーVV演出フラグをONにして(S4618)、VV演出を開始することなく本処理を終える。   On the other hand, if the VV effect stop flag is ON in step S4612, the irregular VV effect flag is turned ON (S4618), and the process is terminated. The irregular VV effect flag is a flag indicating that a game ball has entered the electric Chu 22 during a period in which the VV effect is not executed (until 1000 ms elapses after the V effect is started). That is, when a game ball enters the electric Chu 22 during the execution of the V display effect, the irregular VV effect flag is turned ON (S4618), and this process is terminated without starting the VV effect.

またステップS4611で特図2保留演出カウンタの値が「1」でないと判定すれば、特図2保留演出カウンタの値が「2」であることになり、ステップS4619に進む。この場合、時短状態で第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2つ貯まった状況を作り出したことになる。ステップS4619では、VVV演出中止フラグがONであるか否かを判定する。ONでなければ(S4619でNO)、VVV演出を実行しない期間ではない(VV演出が開始されてから1000msが経過している)ことになり、ステップS4620に進む。   If it is determined in step S4611 that the value of the special figure 2 hold effect counter is not “1”, the value of the special figure 2 hold effect counter is “2”, and the process proceeds to step S4619. In this case, a situation has been created in which two second special figure holds are accumulated during the display of the variation of the second special symbol in the short-time state. In step S4619, it is determined whether or not the VVV effect stop flag is ON. If it is not ON (NO in S4619), it is not a period in which the VVV effect is not executed (1000 ms has elapsed since the VV effect was started), and the process advances to step S4620.

ステップS4620に進む場合には、VVV表示演出を開始するためのVVV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。これにより、図48(C)に示すように、表示画面7aに「LIVE,LIVE,LIVE×3」の文字を示す画像L3が表示される。続いてステップS4621では、VVVランプ68を発光させるためのVVVランプ制御データをRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。   When the process proceeds to step S4620, a VVV display effect command for starting a VVV display effect is set in the output buffer of RAM 94. As a result, as shown in FIG. 48C, an image L3 indicating the characters “LIVE, LIVE, LIVE × 3” is displayed on the display screen 7a. In step S4621, VVV lamp control data for causing the VVV lamp 68 to emit light is set in a predetermined lamp data buffer of the RAM 94.

VVVランプ制御データがランプデータ出力処理(S4202)にて出力されると、図5(C)に示すように、VVVランプ68は、左側Vランプ68aと中央Vランプ68bと右側Vランプ68cと下側文字ランプ68dとが所定の発光色(例えば黄色)で点灯する第3発光態様で発光する。こうして図48(C)に示す画像L3の表示に加えて、左側Vランプ68aと中央Vランプ68bと右側Vランプ68cと下側文字ランプ68dとを発光させることにより、大当たり遊技が実行され得る回数が3回あることをより認識し易くすることが可能である。   When the VVV lamp control data is output in the lamp data output process (S4202), as shown in FIG. 5C, the VVV lamp 68 includes a left V lamp 68a, a center V lamp 68b, and a right V lamp 68c. The side character lamp 68d emits light in a third light emitting mode in which it is lit in a predetermined light emitting color (for example, yellow). In this way, in addition to the display of the image L3 shown in FIG. 48C, the number of times that the big hit game can be executed by causing the left V lamp 68a, the center V lamp 68b, the right V lamp 68c, and the lower character lamp 68d to emit light. It is possible to make it easier to recognize that there are three times.

続いてステップS4622では、第3V効果音データをRAM94の所定の音声データバッファにセットする。第3V効果音データが、音声制御処理(S4307)にて出力されると、スピーカ67から「ピュイピュイピュイー」という第3報知音が出力される。第3報知音は、第1報知音及び第2報知音と同様に比較的高い音であり、且つ第2報知音よりも大きな音になっている。そのため第3報知音は、第1報知音及び第2報知音よりも遊技者にとって更に有利な状況が生じたことを認識し易い音になっている。なお「ピュイピュイピュイー」という第3報知音が出力されている時間は、1000ms未満である。   Subsequently, in step S4622, the third V sound effect data is set in a predetermined audio data buffer of the RAM 94. When the third V sound effect data is output in the sound control process (S4307), a third notification sound “Pui Pui Pui Pei” is output from the speaker 67. The third notification sound is a relatively high sound like the first notification sound and the second notification sound, and is louder than the second notification sound. Therefore, the third notification sound is a sound that makes it easier to recognize that a more advantageous situation has occurred for the player than the first notification sound and the second notification sound. It should be noted that the time during which the third notification sound “Puy Puy Puy” is output is less than 1000 ms.

そしてステップS4623では、第2特図保留完了演出を開始するための第2特図保留完了演出コマンドをセットする(S4623)。第2特図保留完了演出コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(C)に示す画像L3の表示が終わった後に、図49(A)に示すように、表示画面7aに「MAXLIVESTOCK」の文字を示す画像M1を表示する。更に、図49(A)に示す画像M1の表示が終わった後に、図49(B)に示すように、表示画面7aの右上表示領域にて3つの「LIVE」の文字を示す画像N1を表示すると共に、主人公キャラが楽器を演奏している画像N2を表示する。こうして遊技者は、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2つ貯まっている最も有利な状況を作り出したことを把握することが可能であると共に、変動表示中の第2特別図柄が停止表示するまで主人公キャラが楽器を演奏している画像N2を堪能することが可能である。   In step S4623, a second special figure hold completion effect command for starting the second special figure hold completion effect is set (S4623). When the second special figure hold completion effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 finishes displaying the image L3 shown in FIG. As shown in FIG. 49A, the display screen 7a displays an image M1 indicating the characters “MAXLIFESTOCK”. Further, after the display of the image M1 shown in FIG. 49 (A) is finished, as shown in FIG. 49 (B), an image N1 showing three “LIVE” characters is displayed in the upper right display area of the display screen 7a. At the same time, an image N2 in which the main character is playing a musical instrument is displayed. In this way, the player can grasp that the most advantageous situation in which two second special figure holdings are accumulated during the display of the variation of the second special symbol, and the second special symbol during the variation display. It is possible to enjoy the image N2 in which the main character is playing a musical instrument until the symbol is stopped and displayed.

更に、電チュー打込演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4624)、本処理を終える。電チュー打込演出終了コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、遊技領域3のうち電チュー22付近が光った画像D1(図47(B)参照)の表示を終了する。こうして時短状態に制御されてから、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2つ貯まるまでの期間だけ、画像D1が表示され続けることになる。その結果、遊技者には電チュー22に遊技球を打込む期間の終わりを把握させることが可能である。   Further, an electric chew driving effect end command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4624), and this process ends. When the electric-chu driving effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays an image D1 in the vicinity of the electric-chu 22 in the game area 3 (see FIG. 47 (B)) is ended. Thus, the image D1 continues to be displayed only during the period from when the time-short state is controlled until two second special figure holds are accumulated during the display of the variation of the second special symbol. As a result, it is possible for the player to grasp the end of the period when the game ball is shot into the electric chew 22.

これに対してステップS4619でVVV演出中止フラグがONであれば、イレギュラーVVV演出フラグをONにして(S4625)、本処理を終える。イレギュラーVVV演出フラグは、VVV演出を実行しない期間(VV演出が開始されてから1000msが経過するまで)に電チュー22に遊技球が入球したことを示すフラグである。つまり、VV表示演出の実行中に電チュー22に遊技球が入球した場合には、イレギュラーVVV演出フラグをONにして(S4618)、VVV演出を開始することなく本処理を終える。   On the other hand, if the VVV effect stop flag is ON in step S4619, the irregular VVV effect flag is turned ON (S4625), and the process is terminated. The irregular VVV effect flag is a flag indicating that a game ball has entered the electric Chu 22 during a period in which the VVV effect is not executed (until 1000 ms elapses after the VV effect is started). That is, when a game ball enters the electric Chu 22 during the execution of the VV display effect, the irregular VVV effect flag is turned ON (S4618), and this process is terminated without starting the VVV effect.

[変動演出開始処理]図40に示すように、変動演出開始処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4701)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 40, in the change effect start process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4701). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). The variation pattern information includes game state information for designating the current game state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 8). reference). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS4701で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S4702)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S4703)。   Next, the effect control microcomputer 91 selects a variation effect pattern table corresponding to the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S4701 from a plurality of variation effect pattern tables provided in accordance with the variation pattern. Set (S4702). Then, based on this table, a variation effect pattern is selected (S4703).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4704)。ここで変動演出開始コマンドのうち、特図1の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図1変動演出開始コマンドと呼び、特図2の変動表示の開始に対応して変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを特図2変動演出開始コマンドと呼ぶことにする。   At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as a variable effect, including the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect, and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. Is done. Then, a change effect start command for starting the change effect with the selected change effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S4704). Here, among the change effect start commands, the change effect start command for starting the change effect corresponding to the start of the change display of the special figure 1 is called the special figure 1 change effect start command, and the change display of the special figure 2 is displayed. The variation effect start command for starting the variation effect in response to the start is referred to as a special figure 2 variation effect start command.

ステップS4704でセットされた変動演出開始コマンド(特図1変動開始コマンド、特図2変動開始コマンド)がコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   When the change effect start command (special figure 1 change start command, special figure 2 change start command) set in step S4704 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 Then, a predetermined effect image is read from the ROM 103, and a change effect is performed on the display screen 7a of the image display device 7.

ステップS4704に続いて、演出制御用マイコン91は、特図2変動演出開始コマンドがRAM94の出力バッファにセットされたか否かを判定する(S4705)。特図2変動演出開始コマンドがセットされていれば(S4705でYES)、特図2の変動表示の開始に対応して変動演出を開始することになるため、特図2変動演出中フラグをONにして(S4706)、ステップS4707に進む。一方、特図2変動演出開始コマンドがセットされていなければ(S4705でNO)、特図1の変動表示の開始に対応して変動演出を開始することになるため、特図2変動演出中フラグをONすることなく、ステップS4707に進む。   Subsequent to step S4704, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 variable effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4705). If the special figure 2 variable effect start command is set (YES in S4705), the variable effect will start in response to the start of the variable display of special figure 2, so the special figure 2 variable effect flag is set to ON. (S4706), the process proceeds to step S4707. On the other hand, if the special figure 2 variable effect start command is not set (NO in S4705), the variable effect is started in response to the start of the variable display of special figure 1, so the special figure 2 variable effect in-progress flag The process proceeds to step S4707 without turning ON.

ステップS4707では特図保留演出カウンタ減算処理を行って、本処理を終える。特図保留演出カウンタ減算処理(S4707)では、特図1変動開始コマンドをセットした場合であれば、第1特図保留演出カウンタの値を現在の値から1つ減算する。一方、特図2変動開始コマンドをセットした場合であれば、第2特図保留演出カウンタの値を現在の値から1つ減算する。   In step S4707, special figure reservation effect counter subtraction processing is performed, and this processing ends. In the special figure hold effect counter subtraction process (S4707), if the special figure 1 change start command is set, the value of the first special figure hold effect counter is subtracted from the current value. On the other hand, if the special figure 2 change start command is set, the value of the second special figure holding effect counter is subtracted by one from the current value.

[変動演出終了処理]図41に示すように、変動演出終了処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析する(S4801)。そして、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4802)。ここで変動演出終了コマンドのうち、特図1の停止表示に対応して変動演出を終了するための変動演出終了コマンドを特図1変動演出終了コマンドと呼び、特図2の停止表示に対応して変動演出を終了するための変動演出終了コマンドを特図2変動演出終了コマンドと呼ぶことにする。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 41, in the change effect end process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S4801). Then, a change effect end command for ending the change effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S4802). Here, among the variable effect end commands, the variable effect end command for ending the variable effect corresponding to the stop display of special figure 1 is called a special figure 1 variable effect end command, and corresponds to the stop display of special figure 2. The variation effect end command for ending the variation effect will be referred to as a special figure 2 variation effect end command.

ステップS4802に続いて、演出制御用マイコン91は、特図2変動演出終了コマンドがRAM94の出力バッファにセットされたか否かを判定する(S4803)。特図2変動演出終了コマンドがセットされていなければ(S4803でNO)、特図1の停止表示に対応して変動演出を終了することになり、本処理を終える。一方、特図2変動演出終了コマンドがセットされていれば(S4803でYES)、特図2の停止表示に対応して変動演出を終了することになるため、特図2変動演出中フラグをOFFにする(S4804)。   Subsequent to step S4802, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special figure 2 variable effect end command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4803). If the special effect 2 change effect end command is not set (NO in S4803), the change effect is ended in response to the stop display of the special effect 1 and the process is terminated. On the other hand, if the special figure 2 variable effect end command is set (YES in S4803), the variable effect ends in response to the stop display of special figure 2, so the special figure 2 variable effect in-progress flag is turned OFF. (S4804).

ここで本形態の特図2の抽選では、小当たりの当選又は大当たりの当選の何れかである(図10(A)参照)。従って第2特別図柄が停止表示されるタイミングで、未だ電チュー打込演出を実行していれば、電チュー打込演出を終了させる必要がある。更にV演出、VV演出、又はVVV演出の実行途中であれば、その演出の設定をリセットする必要がある。そのため、ステップS4805では、電チュー打込演出を終了させるべく、電チュー打込演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Here, in the lottery of the special figure 2 of the present embodiment, either a small win or a big win (see FIG. 10A). Accordingly, if the electric chew driving effect is still being executed at the timing when the second special symbol is stopped and displayed, it is necessary to end the electric chew driving effect. Furthermore, if the V effect, the VV effect, or the VVV effect is being executed, the setting of the effect needs to be reset. Therefore, in step S4805, an electric chew driving effect end command is set in the output buffer of the RAM 94 in order to end the electric chew driving effect.

そして、V演出の設定をリセットさせるためのV演出設定リセット処理を行う(S4806)。具体的には、VV演出中止フラグをOFFして、ランプデータバッファとVV演出中止タイマをクリアする。また、VV演出の設定をリセットさせるためのVV演出設定リセット処理を行う(S4807)。具体的には、VVV演出中止フラグとイレギュラーVV演出フラグをOFFして、ランプデータバッファとVVV演出中止タイマをクリアする。また、VVV演出設定リセット処理を行って(S4808)、本処理を終える。具体的には、イレギュラーVVV演出フラグをOFFして、ランプデータバッファをクリアする。   Then, a V effect setting reset process for resetting the V effect setting is performed (S4806). Specifically, the VV effect stop flag is turned OFF, and the lamp data buffer and the VV effect stop timer are cleared. Further, a VV effect setting reset process for resetting the setting of the VV effect is performed (S4807). Specifically, the VVV effect stop flag and the irregular VV effect flag are turned OFF, and the lamp data buffer and the VVV effect stop timer are cleared. Further, a VVV effect setting reset process is performed (S4808), and this process ends. Specifically, the irregular VVV effect flag is turned OFF and the lamp data buffer is cleared.

[特別遊技演出選択処理]図42に示す特別遊技演出選択処理(S4410)は、大当たり遊技又は小当たり遊技時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4410) shown in FIG. 42 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during the big hit game or the small hit game. The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

図42に示すように、特別遊技演出選択処理(S4410)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4901)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図8参照)に関する情報が含まれている。   As shown in FIG. 42, in the special game effect selection process (S4410), first, an opening command is analyzed (S4901). In the present embodiment, the opening command includes information related to special figure stop symbol data (see FIG. 8) set at the time of determining whether or not the jackpot or the jackpot is won.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりB」であるか否か、すなわち、特図1の抽選にて当選し得るV通過可能な小当たりか否かを判定する(S4902)。「16R時短小当たりB」であれば(S4902でYES)、オープニング演出としてV打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4903)、ステップS4905に進む。V打込報知演出は、右打ちにて第2大入賞装置36を狙って遊技球を発射することを促す演出であり、遊技領域のうち第2大入賞装置36付近が光った画像(図示省略)が表示画面7aに表示されるようになっている。   Next, the production control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “16R hour short / short win B”, that is, whether or not the V hit that can be won in the lottery of FIG. It is determined whether or not (S4902). If it is “16R time short hit B” (YES in S4902), a special game effect production pattern accompanied by a V-throw notification effect is selected as an opening production (S4903), and the process proceeds to step S4905. The V driving notification effect is an effect that prompts the player to fire the game ball aiming at the second big winning device 36 by right-handed, and an image (not shown) where the vicinity of the second big winning device 36 in the game area is illuminated. ) Is displayed on the display screen 7a.

このV打込報知演出は、「16R時短小当たりB」のオープニング中に実行される。つまり、「16R時短小当たりB」(特1V通過小当たり)に当選すると、21000msにわたるオープニングの期間中に(図45(e)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。   This V driving notification effect is executed during the opening of “16R time short hit B”. In other words, if “16R time short hit B” (special 1V pass small hit) is won, the game method will be shown to the player during the opening period of 21000 ms (see FIG. 45 (e)). For this reason, the player can surely win two types of jackpots without missing the opportunity of passing V.

ステップS4902において「16R時短小当たりB」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S4904)、ステップS4905に進む。ステップS4905では、選択した特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして、本処理を終える。   If it is determined in step S4902 that it is not "16R time short hit B", a normal special game effect effect pattern predetermined according to the type of each hit is selected (S4904), and the process proceeds to step S4905. . In step S4905, a special game effect start command for starting a special game effect with the selected special game effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94, and the process is terminated.

[VV演出調整処理]演出制御用マイコン91は、図36に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)の後、VV演出調整処理(S4302)を実行する。図43に示すように、VV演出調整処理(S4302)では、まずVV演出中止タイマの値が「0」よりも大きいか否かを判定する(S5101)。「0」よりも大きくなければ(S5101でNO)、即ち「0」であれば、本処理を終える。   [VV Effect Adjustment Processing] As shown in FIG. 36, the effect control microcomputer 91 executes VV effect adjustment processing (S4302) after the received command analysis processing (S4301). As shown in FIG. 43, in the VV effect adjustment process (S4302), it is first determined whether or not the value of the VV effect stop timer is larger than “0” (S5101). If it is not greater than “0” (NO in S5101), that is, if it is “0”, this processing is terminated.

一方、「0」よりも大きければ(S5101でYES)、VV演出を実行しない期間中(V演出が開始されてから1000msが経過するまで)であり、VV演出中止タイマの値を減算する(S5102)。これにより、VV演出中止タイマの値が「0」であれば(S5103でYES)、VV演出の実行中止を解除すべく、VV演出中止フラグをOFFする(S5104)。これに対して、VV演出中止タイマの値が「0」でなければ(S5103でNO)、未だVV演出を実行しない期間中であるため、本処理を終える。   On the other hand, if it is greater than “0” (YES in S5101), the VV effect is not being executed (until 1000 ms elapses after the V effect is started), and the value of the VV effect stop timer is subtracted (S5102). ). Thus, if the value of the VV effect stop timer is “0” (YES in S5103), the VV effect stop flag is turned OFF to cancel the execution stop of the VV effect (S5104). On the other hand, if the value of the VV effect stop timer is not “0” (NO in S5103), this process ends because the VV effect is not yet executed.

ステップS5104でVV演出中止フラグをOFFにした場合、イレギュラーVV演出フラグがONであるか否かを判定する(S5105)。つまり、VV演出を実行しない期間(V表示演出の演出期間)が経過したタイミングで、当該VV演出を実行しない期間中に電チュー22に遊技球がイレギュラーで入球したか否かを判定する。イレギュラーVV演出フラグがONでなければ(S5105でNO)、上述したイレギュラーな状況が生じていないため、本処理を終える。   If the VV effect stop flag is turned OFF in step S5104, it is determined whether or not the irregular VV effect flag is ON (S5105). In other words, it is determined whether or not the game ball has irregularly entered the electric chew 22 during the period in which the VV effect is not executed at the timing when the VV effect is not executed (the V display effect effect period). . If the irregular VV effect flag is not ON (NO in S5105), the irregular state described above has not occurred, and the present process is terminated.

一方、イレギュラーVV演出フラグがONであれば(S5105でYES)、VV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5106)。これにより、図48(B)に示すように、表示画面7aに「LIVE,LIVE×2」の文字を示す画像L2が表示される。続いてステップS5107では、VVランプ制御データをRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。これにより、図5(B)に示すように、VVVランプ68は、左側Vランプ68a及び中央Vランプ68bが所定の発光色で点灯する第2発光態様で発光する。   On the other hand, if the irregular VV effect flag is ON (YES in S5105), the VV display effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5106). As a result, as shown in FIG. 48B, an image L2 indicating the characters “LIVE, LIVE × 2” is displayed on the display screen 7a. In step S5107, VV ramp control data is set in a predetermined ramp data buffer in the RAM 94. Accordingly, as shown in FIG. 5B, the VVV lamp 68 emits light in the second light emission mode in which the left V lamp 68a and the center V lamp 68b are lit in a predetermined emission color.

続いてステップS5108では、第2V効果音データをRAM94の所定の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ67から「ピュイピュイー」という第2報知音が出力される。このようにして本形態では、V表示演出(図48(A)参照)の演出期間(1000ms)が経過する前に、遊技球が電チュー22に入球するというイレギュラーな状況が生じても、V表示演出が終了したタイミングでVV演出が開始される。   In step S5108, the second V sound effect data is set in a predetermined audio data buffer of the RAM 94. As a result, the second notification sound “Puipy” is output from the speaker 67. Thus, in this embodiment, even if an irregular situation occurs in which a game ball enters the electric Chu 22 before the presentation period (1000 ms) of the V display effect (see FIG. 48A) elapses. The VV effect starts at the timing when the V display effect ends.

そしてステップS5109では、VVV演出中止フラグをONにして、ステップS5110では、VVV演出中止タイマにVVV演出を実行しない期間(VV表示演出の演出期間である1000ms)をセットして、本処理を終える。   In step S5109, the VVV effect stop flag is set to ON. In step S5110, a period during which the VVV effect is not executed is set in the VVV effect stop timer (1000 ms, which is the effect period of the VV display effect), and the process ends.

[VVV演出調整処理]演出制御用マイコン91は、図36に示すように、VV演出調整処理(S4302)の後、VVV演出調整処理(S4303)を実行する。図44に示すように、VVV演出調整処理(S4303)では、まずVVV演出中止タイマの値が「0」よりも大きいか否かを判定する(S5201)。「0」よりも大きくなければ(S5201でNO)、即ち「0」であれば、本処理を終える。   [VVV effect adjustment process] As shown in FIG. 36, the effect control microcomputer 91 executes the VVV effect adjustment process (S4303) after the VV effect adjustment process (S4302). As shown in FIG. 44, in the VVV effect adjustment process (S4303), it is first determined whether or not the value of the VVV effect stop timer is greater than “0” (S5201). If it is not greater than “0” (NO in S5201), that is, if it is “0”, the present process is terminated.

一方、「0」よりも大きければ(S5201でYES)、VVV演出を実行しない期間中(VV演出が開始されてから1000msが経過するまで)であり、VVV演出中止タイマの値を減算する(S5202)。これにより、VVV演出中止タイマの値が「0」であれば(S5203でYES)、VVV演出の実行中止を解除すべく、VVV演出中止フラグをOFFする(S5204)。これに対して、VVV演出中止タイマの値が「0」でなければ(S5203でNO)、未だVVV演出を実行しない期間中であるため、本処理を終える。   On the other hand, if it is greater than “0” (YES in S5201), it means that the VVV effect is not executed (until 1000 ms elapses after the VV effect is started), and the value of the VVV effect stop timer is subtracted (S5202). ). Thus, if the value of the VVV effect stop timer is “0” (YES in S5203), the VVV effect stop flag is turned OFF to cancel the execution stop of the VVV effect (S5204). On the other hand, if the value of the VVV effect stop timer is not “0” (NO in S5203), this process ends because the VVV effect is not yet executed.

ステップS5204でVVV演出フラグをOFFにした場合、イレギュラーVVV演出フラグがONであるか否かを判定する(S5205)。つまり、VVV演出を実行しない期間(VV表示演出の演出期間)が経過したタイミングで、当該VVV演出を実行しない期間中に電チュー22に遊技球がイレギュラーで入球したか否かを判定する。イレギュラーVVV演出フラグがONでなければ(S5205でNO)、上述したイレギュラーな状況が生じていないため、本処理を終える。   When the VVV effect flag is turned OFF in step S5204, it is determined whether or not the irregular VVV effect flag is ON (S5205). In other words, it is determined whether or not the game ball has irregularly entered the electric chew 22 during the period in which the VVV effect is not executed (the VV display effect effect period) has elapsed. . If the irregular VVV effect flag is not ON (NO in S5205), the irregular situation described above has not occurred, and the present process is terminated.

一方、イレギュラーVVV演出フラグがONであれば(S5205でYES)、VVV表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5206)。これにより、図48(C)に示すように、表示画面7aに「LIVE,LIVE,LIVE×3」の文字を示す画像L3が表示される。続いてステップS5207では、VVVランプ制御データをRAM94の所定のランプデータバッファにセットする。これにより、図5(C)に示すように、VVVランプ68は、左側Vランプ68aと中央Vランプ68bと右側Vランプ68cと下側文字ランプ68dが所定の発光色で点灯する第3発光態様で発光する。   On the other hand, if the irregular VVV effect flag is ON (YES in S5205), the VVV display effect command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5206). As a result, as shown in FIG. 48C, an image L3 indicating the characters “LIVE, LIVE, LIVE × 3” is displayed on the display screen 7a. In step S5207, VVV ramp control data is set in a predetermined ramp data buffer in the RAM 94. Accordingly, as shown in FIG. 5C, the VVV lamp 68 has a third light emission mode in which the left V lamp 68a, the center V lamp 68b, the right V lamp 68c, and the lower character lamp 68d are lit in a predetermined emission color. Flashes on.

続いてステップS5208では、第3V効果音データをRAM94の所定の音声データバッファにセットする。これにより、スピーカ67から「ピュイピュイピュイー」という第3報知音が出力される。このようにして本形態では、VV表示演出(図48(B)参照)の演出期間(1000ms)が経過する前に、遊技球が電チュー22に入球するというイレギュラーな状況が生じても、VV表示演出が終了したタイミングでVVV演出が開始される。   In step S5208, the third V sound effect data is set in a predetermined audio data buffer of the RAM 94. As a result, the third notification sound “Pui Pui Pui Pei” is output from the speaker 67. In this way, in this embodiment, even if an irregular situation occurs in which the game ball enters the electric Chu 22 before the presentation period (1000 ms) of the VV display presentation (see FIG. 48B) elapses. The VVV effect is started at the timing when the VV display effect is finished.

そしてステップS5209では、第2特図保留完了演出を開始するための第2特図保留完了演出コマンドをセットする。これにより図49(A)に示すように、表示画面7aに「MAXLIVESTOCK」の文字を示す画像M1が先ず表示される。その後図49(B)に示すように、表示画面7aの右上表示領域にて3つの「LIVE」の文字を示す画像N1が表示されると共に、主人公キャラが楽器を演奏している画像N2が表示されることになる。更にステップS5210では、電チュー打込演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして、本処理を終える。これにより、遊技領域3のうち電チュー22付近が光った画像D1(図47(B)参照)の表示が終了する。   In step S5209, a second special figure hold completion effect command for starting the second special figure hold completion effect is set. As a result, as shown in FIG. 49 (A), an image M1 showing the characters “MAX LIVESTOCK” is first displayed on the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 49B, in the upper right display area of the display screen 7a, an image N1 showing three “LIVE” characters is displayed, and an image N2 in which the main character is playing a musical instrument is displayed. Will be. Further, in step S5210, an electric chew driving effect end command is set in the output buffer of the RAM 94, and the present process ends. Thereby, the display of the image D1 (see FIG. 47B) in which the vicinity of the electric Chu 22 in the game area 3 shines is completed.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態(時短状態且つ高ベース状態)に制御されると、右打ちしている限り頻繁に普通図柄の抽選で当たりになって、図50に示すように、繰り返し補助遊技が実行され得る。このとき、通常の場合であれば、電チュー22の可動部材23が1回目の開状態となっているときに、1球目の遊技球が電チュー22に入球する。これにより、表示画面7aにて電チュー22への入球数が「1」であることを示唆するV表示演出が開始される。次に、電チュー22の可動部材23が2回目の開状態となっているときに、2球目の遊技球が電チュー22に入球する。これにより、表示画面7aにて電チュー22への入球数が「2」であることを示唆するVV表示演出が開始される。続いて、電チュー22の可動部材23が3回目の開状態となっているときに、3球目の遊技球が電チュー22に入球する。これにより、表示画面7aにて電チュー22への入球数が「3」であることを示唆するVVV表示演出が開始される。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when controlled to the short-time state (the short-time state and the high base state), the regular symbol lottery is frequently performed as long as the player strikes right. As shown in FIG. 50, the auxiliary game can be repeatedly executed. At this time, in a normal case, the first game ball enters the electric chew 22 when the movable member 23 of the electric chew 22 is in the first open state. As a result, a V display effect is started that suggests that the number of balls entering the electric Chu 22 is “1” on the display screen 7a. Next, when the movable member 23 of the electric chew 22 is in the second open state, the second game ball enters the electric chew 22. Thereby, the VV display effect which suggests that the number of balls entering the electric Chu 22 is “2” on the display screen 7a is started. Subsequently, when the movable member 23 of the electric chew 22 is in the third open state, the third game ball enters the electric chew 22. As a result, the VVV display effect suggesting that the number of balls entering the electric Chu 22 is “3” on the display screen 7a is started.

こうして遊技者には、時短状態に制御されてから電チュー22への遊技球の入球数を把握させることが可能である。更に、V表示演出、VV表示演出、VVV表示演出は、単に電チュー22への遊技球の入球数を示唆するだけでなく、大当たり遊技が実行され得る回数も示唆しているため、V表示演出⇒VV表示演出⇒VVV表示演出を順番に見た遊技者には、大当たり遊技の獲得回数が増えていくという高揚感を与えることが可能である。   In this way, it is possible for the player to grasp the number of game balls that have entered the electric Chu 22 after being controlled to be in the short-time state. Further, the V display effect, the VV display effect, and the VVV display effect not only indicate the number of game balls that enter the electric chew 22, but also indicate the number of times that the jackpot game can be executed. It is possible to give a sense of excitement that the number of wins of the jackpot game will increase to the player who has seen the production ⇒VV display production ⇒VVV display production in order.

これに対して、図50に示すように、イレギュラー(1)の場合が生じることもあり得る。つまり、電チュー22の可動部材23が1回目の開状態となっているときに、1球目の遊技球と2球目の遊技球とが、続けざまに入球する場合があり得る。この場合には、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出は、2球目の遊技球の入球タイミングで開始されることはなく、1球目の遊技球の入球に基づくV表示演出が終了した後で開始されることになる。従って、1球目の遊技球の入球に基づくV表示演出の途中で、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出が開始されてしまうのを防ぐことが可能であり、V表示演出が把握し難くなってしまうのを回避することが可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 50, the case of irregular (1) may occur. That is, when the movable member 23 of the electric chew 22 is in the first open state, the first game ball and the second game ball may enter in succession. In this case, the VV display effect based on the entrance of the second game ball is not started at the entrance timing of the second game ball, but based on the entrance of the first game ball. It will be started after the V display effect ends. Accordingly, it is possible to prevent the VV display effect based on the entrance of the second game ball from being started in the middle of the V display effect based on the entrance of the first game ball. It is possible to avoid that the production is difficult to grasp.

また図50に示すように、イレギュラー(2)の場合が生じることもあり得る。つまり、電チュー22の可動部材23が2回目の開状態となっているときに、2球目の遊技球と3球目の遊技球とが、続けざまに入球する場合があり得る。この場合には、3球目の遊技球の入球に基づくVVV表示演出は、3球目の遊技球の入球タイミングで開始されることはなく、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出が終了した後で開始されることになる。従って、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出の途中で、3球目の遊技球の入球に基づくVVV表示演出が開始されてしまうのを防ぐことが可能であり、VV表示演出が把握し難くなってしまうのを回避することが可能である。   Moreover, as shown in FIG. 50, the case of irregular (2) may occur. That is, when the movable member 23 of the electric chew 22 is in the second open state, the second game ball and the third game ball may enter in succession. In this case, the VVV display effect based on the entrance of the third game ball is not started at the entrance timing of the third game ball, but based on the entrance of the second game ball. It will be started after the VV display effect is finished. Accordingly, it is possible to prevent the VVV display effect based on the entrance of the third game ball from being started in the middle of the VV display effect based on the entrance of the second game ball, and the VV display. It is possible to avoid that the production is difficult to grasp.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態に制御されてから、電チュー22に遊技球が入球する度に、V表示演出⇒VV表示演出⇒VVV表示演出が順番に実行される。そしてこれらの演出は、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2個貯まるまで実行される。つまり、第2特図保留が2個貯まっている状態で更に遊技球が電チュー22に入球しても、更なる入球に基づく演出が実行されることはない。従って、時短状態に制御されてから電チュー22への入球を契機として、V表示演出、VV表示演出、VVV表示演出が実行されること、及び時短状態で第2特図保留を上限数である「2」個まで貯めるというゲーム性を、遊技者に理解させ易くすることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the V display effect → the VV display effect → the VVV display effect is executed in order each time a game ball enters the electric chew 22 after being controlled to be in a short time state. . These effects are executed until two second special figure holds are accumulated during the display of the variation of the second special symbol. In other words, even if a game ball enters the electric chew 22 in a state where two second special figure holds are stored, an effect based on the further entry is not executed. Therefore, the V display effect, the VV display effect, and the VVV display effect are executed when the ball enters the electric Chu 22 after being controlled to the short time state, and the second special figure hold is set to the upper limit in the short time state. It is possible to make it easier for the player to understand the game characteristic of storing up to a certain “2”.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選で小当たりに当選すると、第2大入賞口35が開放して、第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39を通過すると大当たり遊技が実行される遊技機(所謂「1種2種混合機の遊技機」)である。この遊技機において、時短状態で遊技球が電チュー22に入球する度に、V表示演出⇒VV表示演出⇒VVV表示演出が順番に実行されるため、第2特図保留が貯まるほど大当たり遊技が実行されるチャンスが増えるというゲーム性を分かり易く示すことが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when winning a winning in the lottery of the special figure 2, the second big prize opening 35 is opened, and the game ball won in the second big prize opening 35 is in the specific area 39. A game machine in which a jackpot game is executed when passing through (so-called “a game machine of a type 1 type 2 mixed machine”). In this gaming machine, every time a game ball enters the electric Chu 22 in a short time state, the V display effect⇒the VV display effect⇒the VVV display effect is executed in order. It is possible to show the gameability that the chance of executing is increased.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35に入賞した遊技球はその入賞タイミングに拘わらず特定領域39を通過する通過用開放パターンに必ず設定される(図45(b)(c)参照)。つまり、特図2の抽選で小当たりに当選すれば、その後すぐに必ず大当たり遊技が実行される。従って、電チュー22への入球に基づく小当たりの当選は、大当たりの当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。よって、時短状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられることが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when winning a bonus in the lottery shown in FIG. 2, the game ball won in the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing. Is always set to the passing opening pattern (see FIGS. 45B and 45C). In other words, if a small win is won in the lottery shown in FIG. 2, a big hit game is always executed immediately after that. Therefore, the winning of the small hit based on the entry to the electric Chu 22 has the same game meaning as the winning of the big win. Therefore, it is possible to win the next jackpot at a faster speed than before in the short time state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選では小当たりの当選又は大当たりの当選のいずれかである(図10(A)参照)。そして上述したように、特図2の抽選で小当たりに当選すれば、必ず通過用開放パターン(図45(b)(c)参照)に設定される。従って、一旦時短状態に制御されれば、第2特図保留の全てにおいて特図2_時短無し小当たり図柄(図8参照)が停止表示されない限り、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)。つまり時短状態に制御されれば、第2特別図柄の当該変動に基づく1回分と、第2特図保留の数に応じた回数分だけ、少なくとも大当たり遊技の実行を獲得することが可能である。こうして時短状態において、多くの第2特図保留を発生させることにより遊技者にとって有利な状況を作り出すというゲーム性を、上述したV表示演出、VV表示演出、VVV表示演出により理解し易くすることが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is either a small win or a big win (see FIG. 10A). Then, as described above, if a small win is won in the lottery shown in FIG. 2, the opening pattern for passing (see FIGS. 45B and 45C) is always set. Therefore, once controlled to the short-time state, unless the special figure 2_ short-time short bonus symbol (see FIG. 8) is stopped and displayed in all of the second special figure hold, the profit of executing the jackpot game can be continuously obtained ( You can continue to win the jackpot). In other words, if controlled in the short-time state, it is possible to acquire at least the jackpot game execution for one time based on the variation of the second special symbol and the number of times corresponding to the number of the second special symbol hold. In this way, in the short-time state, it is easy to understand the game characteristics of creating a situation advantageous to the player by generating a lot of second special figure hold by the above-described V display effect, VV display effect, and VVV display effect. Is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態に制御されてから、第2特別図柄の変動表示中に2個の第2特図保留が貯まるまでの期間、電チュー22への遊技球の打込みを促す電チュー打込演出(図47(B)参照)が実行される。従って遊技者には、第2特図保留を貯めなければならない期間をより認識させ易くすることが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game ball to the electric chew 22 during the period from when the time-short state is controlled until when the second special symbol hold is accumulated during the display of the variation of the second special symbol. An electric-chu driving effect (see FIG. 47 (B)) that prompts the user to perform driving is executed. Therefore, it is possible to make it easier for the player to recognize the period during which the second special figure hold must be stored.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the first form are denoted by the same reference numerals as those of the above form, and the description thereof is omitted.

<第2形態>
図51〜図57に基づいて第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では、例えば図50のイレギュラー(1)の場合で示すように、電チュー22の可動部材23が1回目の開状態となっているときに、1球目の遊技球と2球目の遊技球とが続けざまに入球すると、1球目の遊技球の入球に基づくV表示演出が終了したタイミングで、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出が開始された。これに対して第2形態では、例えば図57のイレギュラー(1)の場合で示すように、1球目の遊技球の入球に基づくV表示演出が終了したタイミングであっても、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出が開始されず、電チュー22の可動部材23が2回目以降の開状態において3球目の遊技球が入球したタイミングで、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出を開始するようになっている。
<Second form>
A gaming machine of the second form will be described based on FIGS. In the first mode, for example, as shown in the case of irregular (1) in FIG. 50, when the movable member 23 of the electric chew 22 is in the first open state, When the second game ball enters the ball continuously, the VV display effect based on the entry of the second game ball starts at the timing when the V display effect based on the entry of the first game ball ends. It was done. On the other hand, in the second mode, for example, as shown in the case of irregular (1) in FIG. 57, even when the V display effect based on the entrance of the first game ball is ended, The VV display effect based on the entrance of the game ball of the eye is not started, and the second game is played at the timing when the third game ball enters the open state of the movable member 23 of the electric Chu 22 after the second time. A VV display effect based on the entry of the sphere is started.

しかしながらこの第2形態の場合、3球目の遊技球が電チュー22に入球したタイミングであるにも拘わらず、VV表示演出を開始することになる。つまり、VV表示演出が示す電チュー22への入球数(「2」)と、実際に電チュー22に入球した遊技球の数(「3」)とがずれている。そこで第2形態では、3球目の遊技球が電チュー22に入球したとき(第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2個貯まったとき)、VV表示演出を実行した場合には、その後に復活表示演出を経て、実際に電チュー22に入球した遊技球の数が「3」であったことを示すVVV表示演出を実行するようしている。その結果、遊技者には電チュー22への入球数が増えて、得した印象を与えることが可能である。ここで本形態の復活表示演出では、図57に示すように、表示画面7aに「復活LIVE」の文字を示す画像F1が表示される。以上の演出を実行するための演出制御用マイコン91の動作を、第1形態の制御処理と異なる点を中心に説明する。   However, in the case of the second form, the VV display effect is started in spite of the timing when the third game ball enters the electric chew 22. In other words, the number of balls entered into the electric chew 22 indicated by the VV display effect (“2”) is different from the number of game balls actually entered into the electric chew 22 (“3”). Therefore, in the second form, when the third game ball enters the electric chew 22 (when two second special figure holdings are accumulated during the second special symbol variation display), the VV display effect is executed. In this case, a VVV display effect indicating that the number of game balls actually entered the electric Chu 22 is “3” is executed after a revival display effect. As a result, it is possible to give the player an impression that the number of balls entering the electric chew 22 is increased. Here, in the revival display effect of the present embodiment, as shown in FIG. 57, an image F1 indicating the characters “revival LIVE” is displayed on the display screen 7a. The operation of the production control microcomputer 91 for executing the above production will be described focusing on differences from the control processing of the first embodiment.

[10msタイマ割り込み処理]図51に示すように、第2形態の10msタイマ割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン91は、VV演出調整処理(S4302)を実行した後、復活演出設定処理(S4309)を実行するようになっている。即ち、図36に示す10msタイマ割り込み処理(S4010)のVVV演出調整処理(S4303)に換えて、復活演出設定処理(S4309)を実行する。   [10 ms Timer Interrupt Processing] As shown in FIG. 51, in the 10 ms timer interrupt processing (S4010) of the second embodiment, the effect control microcomputer 91 executes the VV effect adjustment processing (S4302), and then the restoration effect setting processing ( S4309) is executed. That is, in place of the VVV effect adjustment process (S4303) of the 10 ms timer interrupt process (S4010) shown in FIG. 36, the restoration effect setting process (S4309) is executed.

[始動入賞コマンド解析処理]図52に示すように、第2形態の始動入賞コマンド解析処理(S4404)では、演出制御用マイコン91は、ステップS4611で特図2保留演出カウンタの値が「1」であり、ステップS4612でVV演出中止フラグがONでなければ、ステップS4613〜S4615の処理により、VV演出を実行する。一方、VV演出中止フラグがONであれば(S4612でYES)、疑似VV演出フラグをONにして(S4630)、VV演出を実行することなく本処理を終える。つまり、V表示演出の実行中に遊技球が電チュー22に入球した場合には、疑似VV演出フラグをONにする。疑似VV演出フラグは、後述するように第2特別図柄の変動表示中で第2特図保留が2個(特図2保留演出カウンタの値が「2」)になったときに、VV表示演出を実行することを示すフラグである。   [Start Winning Command Analysis Processing] As shown in FIG. 52, in the start winning command analysis processing (S4404) of the second embodiment, the effect control microcomputer 91 sets the value of the special figure 2 holding effect counter to “1” in step S4611. If the VV effect stop flag is not ON in step S4612, the VV effect is executed by the processing of steps S4613 to S4615. On the other hand, if the VV effect stop flag is ON (YES in S4612), the pseudo VV effect flag is turned ON (S4630), and this process ends without executing the VV effect. That is, when a game ball enters the electric chew 22 during execution of the V display effect, the pseudo VV effect flag is turned ON. As will be described later, the pseudo VV effect flag is displayed when the second special symbol hold is displayed during the second special symbol variation display (the value of the special figure 2 hold effect counter is “2”). Is a flag indicating that the process is executed.

ここで第2形態では、V表示演出の実行中に遊技球が電チュー22に入球した場合、第1形態のようにV表示演出が終了したタイミングでVV演出を開始しない。従って図53に示すように、第2形態のVV演出調整処理(S4302)では、図43に示す第1形態のVV演出調整処理(S4302)と異なり、ステップS5105〜S5110の処理を行わない。   Here, in the second form, when a game ball enters the electric chew 22 during execution of the V display effect, the VV effect is not started at the timing when the V display effect ends as in the first form. Therefore, as shown in FIG. 53, in the VV effect adjustment process (S4302) of the second form, unlike the VV effect adjustment process (S4302) of the first form shown in FIG. 43, the processes of steps S5105 to S5110 are not performed.

図52に示す始動入賞コマンド解析処理(S4404)の説明に戻る。ステップS4611で特図2保留演出カウンタの値が「1」でなければ、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2個貯まったタイミングであり、疑似VV演出フラグがONであるか否かを判定する(S4631)。疑似VV演出フラグがONであれば(S4631でYES)、疑似VV演出実行処理を行って(S4632)、本処理を終える。一方、疑似VV演出フラグがONでなければ(S4631でNO)、続いてVVV演出中止フラグがONであるか否かを判定する(S4619)。VVV演出中止フラグがONでなければ(S4619でNO)、ステップS4620〜S4622の処理により、VVV演出を実行する。これに対して、VVV演出中止フラグがONであれば(S4619でYES)、その後に復活表示演出を実行するために、復活演出タイマの値に復活待機時間(本形態では2000ms)をセットして(S4633)、本処理を終える。つまり、VV表示演出の実行中に遊技球が電チュー22に入球した場合には、復活演出タイマの値に復活待機時間をセットする。   Returning to the description of the start winning command analysis process (S4404) shown in FIG. If the value of the special figure 2 reservation effect counter is not “1” in step S4611, it is the timing when two second special figure reservations are accumulated during the display of the variation of the second special symbol, and the pseudo VV effect flag is ON. It is determined whether or not (S4631). If the pseudo VV effect flag is ON (YES in S4631), a pseudo VV effect execution process is performed (S4632), and this process is terminated. On the other hand, if the pseudo VV effect flag is not ON (NO in S4631), it is subsequently determined whether or not the VVV effect stop flag is ON (S4619). If the VVV effect stop flag is not ON (NO in S4619), the VVV effect is executed by the processing in steps S4620 to S4622. On the other hand, if the VVV effect stop flag is ON (YES in S4619), then a resurrection standby time (2000 ms in this embodiment) is set to the value of the resurrection effect timer in order to execute the resurrection display effect thereafter. (S4633), this process is finished. That is, when a game ball enters the electric chew 22 during execution of the VV display effect, the recovery standby time is set to the value of the recovery effect timer.

[疑似VV演出実行処理]疑似VV演出実行処理(S4632)は、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2個貯まったタイミングであるにも拘わらず、VV演出を実行する処理である。図54に示すように、演出制御用マイコン91は、ステップS6101〜S6103の処理により、VV演出を開始する。これにより、VV表示演出(図48(B)参照)と、左側Vランプ68a及び中央Vランプ68bが点灯する演出(図5(B)参照)と、スピーカ67から第2報知音を出力する演出とが開始される。   [Pseudo-VV effect execution process] The pseudo-VV effect execution process (S4632) is a process of executing a VV effect even though two second special figure holdings are accumulated during the variation display of the second special symbol. It is. As shown in FIG. 54, the effect control microcomputer 91 starts a VV effect by the processing of steps S6101 to S6103. Thereby, the VV display effect (see FIG. 48B), the effect that the left V lamp 68a and the center V lamp 68b are lit (see FIG. 5B), and the effect that outputs the second notification sound from the speaker 67. And is started.

そして演出制御用マイコン91は、その後に復活表示演出を実行するために、復活演出タイマの値に復活待機時間(本形態では2000ms)をセットする(S6104)。続いて、疑似VV演出フラグをOFFにして(S6105)、本処理を終える。   Then, the production control microcomputer 91 sets the restoration standby time (2000 ms in this embodiment) to the value of the restoration presentation timer in order to execute the restoration display presentation thereafter (S6104). Subsequently, the pseudo VV effect flag is turned off (S6105), and this process is finished.

[復活演出設定処理]復活演出設定処理(S4309)は、復活演出タイマの値が「0」になったタイミングで、復活表示演出(図56参照)を経て、VVV演出を実行するための処理である。図55に示すように、演出制御用マイコン91は、まず復活演出タイマの値が「0」より大きいか否かを判定する(S7101)。復活演出タイマの値が「0」であれば(S7101でNO)、本処理を終える。一方、復活演出タイマの値が「0」より大きければ(S7101でYES)、復活演出タイマの値を減算する(S7102)。これにより、復活演出タイマの値が「0」になったか否か、即ち復活演出タイマの値がセットされてから復活待機時間が経過したか否かを判定する(S7103)。「0」でなければ(S7103でNO)、未だ復活表示演出を開始するタイミングではないため、本処理を終える。   [Restoration effect setting process] The resurrection effect setting process (S4309) is a process for executing the VVV effect through the resurrection display effect (see FIG. 56) at the timing when the value of the resurrection effect timer becomes “0”. is there. As shown in FIG. 55, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the value of the revival effect timer is greater than “0” (S7101). If the value of the revival effect timer is “0” (NO in S7101), the process is terminated. On the other hand, if the value of the revival effect timer is larger than “0” (YES in S7101), the value of the revival effect timer is subtracted (S7102). Thus, it is determined whether or not the value of the revival effect timer has become “0”, that is, whether or not the revival standby time has elapsed since the value of the revival effect timer was set (S7103). If it is not “0” (NO in S7103), it is not the timing to start the revival display effect yet, and thus this processing is finished.

これに対して、復活演出タイマの値が「0」であれば(S7103でYES)、復活表示演出を開始するための復活表示演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7104)。これにより、図56に示すように、表示画面7aに「復活LIVE」の文字を示す画像F1が表示される。そして、演出制御用マイコン91は、ステップS7105〜S7107の処理により、VVV演出を開始する。これにより、VVV表示演出(図48(C)参照)と、左側Vランプ68aと中央Vランプ68bと右側Vランプ68cと下側文字ランプ68dが点灯する演出(図5(C)参照)と、スピーカ67から第3報知音を出力する演出とが開始される。   On the other hand, if the value of the revival effect timer is “0” (YES in S7103), a revival display effect command for starting the revival display effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S7104). As a result, as shown in FIG. 56, an image F1 indicating the characters “Revival LIVE” is displayed on the display screen 7a. Then, the effect control microcomputer 91 starts the VVV effect by the processing of steps S7105 to S7107. Thereby, a VVV display effect (see FIG. 48C), an effect in which the left V lamp 68a, the center V lamp 68b, the right V lamp 68c, and the lower character lamp 68d are lit (see FIG. 5C), An effect of outputting the third notification sound from the speaker 67 is started.

続いて、演出制御用マイコン91は、第2特図保留完了演出を開始するための第2特図保留完了演出コマンドをセットする(S7108)。これにより、VVV演出が終了した後に、図49(A)に示すように、表示画面7aに「MAXLIVESTOCK」の文字を示す画像M1が表示される。更に、電チュー打込演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S7109)、本処理を終える。これにより、遊技領域3のうち電チュー22付近が光った画像D1(図47(B)参照)の表示が終了する。   Subsequently, the production control microcomputer 91 sets a second special figure hold completion production command for starting the second special figure hold completion production (S7108). As a result, after the VVV effect is completed, as shown in FIG. 49A, an image M1 indicating the characters “MAX LIVESTOCK” is displayed on the display screen 7a. Furthermore, an electric chew driving effect end command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7109), and this processing is completed. Thereby, the display of the image D1 (see FIG. 47B) in which the vicinity of the electric Chu 22 in the game area 3 shines is completed.

以上詳細に説明したように第2形態のパチンコ遊技機1によれば、図57に示すように、イレギュラー(1)の場合が生じることがあり得る。この場合には、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出は、第1形態と異なり(図50のイレギュラー(1)の場合参照)、1球目の遊技球の入球に基づくV表示演出が終了したタイミングでは開始されない。その後、電チュー22の可動部材23が2回目の開状態となっているときに、3球目の遊技球が電チュー22に入球したタイミングで、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出が開始される。そして、復活演出タイマにセットされた復活待機時間が経過すると、復活表示演出(図56参照)を経て、VVV表示演出が開始されることになる。   As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the second form, as shown in FIG. 57, the case of irregular (1) may occur. In this case, the VV display effect based on the entrance of the second game ball is different from the first form (see the case of irregular (1) in FIG. 50). It is not started at the timing when the V display effect based is completed. After that, when the movable member 23 of the electric chew 22 is in the second open state, at the timing when the third game ball enters the electric chew 22, based on the entrance of the second game ball. The VV display effect is started. When the recovery standby time set in the recovery effect timer elapses, the VVV display effect is started after the recovery display effect (see FIG. 56).

このようにして、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2個貯まったときに、VV表示演出が示す電チュー22への入球数(「2」)と、実際に電チュー22に入球した遊技球の数(「3」)とがずれていても、その後の復活表示演出及びVVV表示演出(復活演出)により、実際に電チュー22に入球した遊技球の数(「3」)を遊技者に把握させることが可能である。その結果、遊技者には、大当たり遊技が実行され得る回数(電チュー22への入球数)が増えて得した印象を与えることが可能である。   In this way, when two second special figure holds are accumulated during the display of the variation of the second special symbol, the number of balls entered into the electric chew 22 indicated by the VV display effect (“2”) and the actual electric Even if the number of game balls that entered the chew 22 (“3”) deviates, the number of game balls that actually entered the electric chew 22 due to the subsequent revival display effect and VVV display effect (revival effect) ("3") can be recognized by the player. As a result, it is possible to give the player the impression obtained by increasing the number of times that the jackpot game can be executed (the number of balls entered into the electric Chu 22).

また図57に示すように、イレギュラー(2)の場合が生じることもあり得る。この場合には、3球目の遊技球の入球に基づくVVV表示演出は、第1形態と異なり(図50のイレギュラー(2)の場合参照)、2球目の遊技球の入球に基づくVV表示演出が終了したタイミングでは開始されない。3球目の遊技球の入球タイミングから復活待機時間が経過すると、復活表示演出(図56参照)を経て、VVV表示演出が開始されることになる。つまり、第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が2個貯まった最も有利な状況を作り出してから、復活待機時間が経過すると、復活表示演出及びVVV表示演出が実行される。その結果、遊技者には、大当たり遊技が実行され得る回数(電チュー22への入球数)が予想しないタイミングで増えたという意外性を与えることが可能である。   Moreover, as shown in FIG. 57, the case of irregular (2) may occur. In this case, the VVV display effect based on the entrance of the third game ball is different from the first form (see the case of irregular (2) in FIG. 50). It is not started at the timing when the VV display effect based is finished. When the recovery waiting time elapses from the timing of entering the third game ball, the VVV display effect is started through the recovery display effect (see FIG. 56). In other words, after creating the most advantageous situation in which two second special figure holdings are accumulated during the display of the variation of the second special symbol, the revival display effect and the VVV display effect are executed when the revival standby time elapses. As a result, it is possible to give the player a surprise that the number of times that the jackpot game can be executed (the number of balls entering the electric chew 22) has increased at an unexpected timing.

<第3形態>
図58に基づいて第3形態の遊技機について説明する。上記各形態では、第2始動口(入球領域)21への入球に基づいて、第2始動口21(電チュー22)への入球数を示唆する入球数示唆演出(V表示演出、VV表示演出、VVV表示演出)を実行した。これに対して第3形態では、普通入賞口(入球領域)27への入球に基づいて、普通入賞口27への入球数を示唆する入球数示唆演出(後述する1球目入球演出、2球目入球演出、3球目入球演出)を実行するようにしている。
<Third form>
A third embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIG. In each of the above embodiments, the number-of-entry suggestion effect (V display effect) suggesting the number of entrances to the second start port 21 (electric Chu 22) based on the entrance to the second start port (entrance region) 21. , VV display effect, VVV display effect). On the other hand, in the third form, based on the entrance to the normal winning entrance (entrance area) 27, the number-of-entry suggestion effect suggesting the number of entrances to the normal winning entrance 27 (after-mentioned 1st entrance) Sphere effect, second ball entrance effect, third ball entrance effect) are executed.

第3形態では、図58(A)に示すように、SPリーチハズレとなった後に、図58(B)に示すように、普通入賞口27への入球を促す普通入賞口入球促進演出を実行する。この普通入賞口入球促進演出では、「普通入賞口に3つ入球すると…」の文字を示す画像X1が表示される。これにより、SPリーチハズレで落胆している遊技者に対して、遊技の継続意欲を掻き立てることが可能である。   In the third mode, as shown in FIG. 58 (A), after the SP reach lose, as shown in FIG. 58 (B), the normal winning opening entrance promotion effect for encouraging the entering into the normal winning opening 27 is performed. Run. In this normal winning opening entry promotion effect, an image X1 is displayed showing the characters “If three balls enter the normal winning opening ...”. Thereby, it is possible to stir up the player's willingness to continue the game for a player who is disappointed by SP reach lose.

その後、1つ目の遊技球が普通入賞口27に入球すると、図58(C)に示すように、SPリーチハズレ後の普通入賞口27への入球数が「1」であることを示唆する1球目入球演出が開始される。この1球目入球演出では、例えば「1個目」の文字を示す画像Y1が表示され、演出期間(表示期間)は1000msに設定されている。   After that, when the first game ball enters the normal winning opening 27, as shown in FIG. 58 (C), it is suggested that the number of entering the normal winning opening 27 after SP reach lose is “1”. The first ball entering effect is started. In this first ball entering effect, for example, an image Y1 indicating the character “first” is displayed, and the effect period (display period) is set to 1000 ms.

その後、2つ目の遊技球が普通入賞口27に入球すると、図58(D)に示すように、SPリーチハズレ後の普通入賞口27への入球数が「2」であることを示唆する2球目入球演出が開始される。この2球目入球演出では、例えば「2個目」の文字を示す画像Y2が表示され、演出期間(表示期間)は1000msに設定されている。ここで、1球目入球演出が終了する前に2つ目の遊技球が普通入賞口27に入球した場合には、上記した第1形態のように、1球目入球演出が終了したタイミングで2球目入球演出が開始されるようになっている。なお1球目入球演出が終了した後の何れかのタイミング(例えば第2形態のように3球目が入球したタイミング)で、2球目入球演出が開始されるようにしても良い。   Thereafter, when the second game ball enters the normal winning opening 27, as shown in FIG. 58 (D), it is suggested that the number of entering the normal winning opening 27 after SP reach lose is “2”. The second ball entering effect is started. In the second ball entering effect, for example, an image Y2 indicating the character “second” is displayed, and the effect period (display period) is set to 1000 ms. Here, if the second game ball enters the normal winning opening 27 before the first ball entering effect is finished, the first ball entering effect is ended as in the first embodiment. The second ball entering effect is started at the same timing. It should be noted that the second ball entering effect may be started at any timing after the first ball entering effect is finished (for example, the timing when the third ball is entered as in the second mode). .

その後、3つ目の遊技球が普通入賞口27に入球すると、図58(E)に示すように、SPリーチハズレ後の普通入賞口27への入球数が「3」であることを示唆する3球目入球演出が開始される。この3球目入球演出では、例えば「3個目」の文字を示す画像Y3が表示され、演出期間(表示期間)は1000msに設定されている。ここで、2球目入球演出が終了する前に3つ目の遊技球が普通入賞口27に入球した場合には、上記した第1形態のように、2球目入球演出が終了したタイミングで3球目入球演出が開始されるようになっている。なお2球目入球演出が終了した後の何れかのタイミングで(例えば第2形態のように3球目が入球したタイミングから復活待機時間が経過したときに)、3球目入球演出が開始されるようにしても良い。   Thereafter, when the third game ball enters the normal winning opening 27, as shown in FIG. 58 (E), it is suggested that the number of entering the normal winning opening 27 after SP reach lose is “3”. The third ball entering effect is started. In this third ball entering effect, for example, an image Y3 indicating the character “third” is displayed, and the effect period (display period) is set to 1000 ms. Here, if the third game ball enters the normal winning opening 27 before the second ball entry effect ends, the second ball entry effect ends as in the first embodiment described above. The third ball entering effect is started at the same timing. It should be noted that at any timing after the second ball entry effect is finished (for example, when the reactivation waiting time has elapsed from the timing at which the third ball has entered as in the second mode), the third ball entry effect. May be started.

こうしてSPリーチハズレ後に、普通入賞口27に3つの遊技球が入球すると、図58(E)に示す3球目入球演出の後に、図58(F)に示すように、特殊演出が開始されるようになっている。この特殊演出は、SPリーチハズレ後に普通入賞口27に3つの遊技球が入球した場合にのみ実行される希少な(プレミア)演出であり、例えば特殊キャラが楽器を演奏している画像Z1が表示されると共に、特殊な音楽がスピーカ67から出力される。このようにしてSPリーチハズレ後に、遊技者には普通入賞口27への入球を意識させることが可能であり、特殊演出を見たいと思わせることが可能である。   Thus, after the SP reach lose, when three game balls enter the normal winning opening 27, after the third ball entering effect shown in FIG. 58 (E), the special effect is started as shown in FIG. 58 (F). It has become so. This special effect is a rare (premier) effect that is executed only when three game balls enter the normal winning opening 27 after SP reach lose, for example, an image Z1 in which a special character is playing an instrument is displayed. At the same time, special music is output from the speaker 67. In this way, after SP reach lose, it is possible for the player to be conscious of entering the normal winning opening 27 and to want to see a special performance.

なお特殊演出は、SPリーチハズレ後から例えば特別図柄が30回変動表示されるまでの間に(特定条件期間)、普通入賞口27に3つの遊技球が入球すると実行されるようになっている。但し、この特定条件期間の始まりと終わりは適宜変更可能であり、例えば特定条件期間は電源投入時から電源遮断時までであっても良い。そして特殊演出は、画像の表示と音楽を出力する演出態様に限られるものではなく、例えば演出可動体を駆動させる演出態様や、遊技状態(例えば潜伏確変状態)を遊技者に報知する演出態様等であっても良い。   The special effect is executed when three game balls enter the normal winning opening 27 after the SP reach lose and before, for example, the special symbol is variably displayed 30 times (specific condition period). . However, the start and end of the specific condition period can be appropriately changed. For example, the specific condition period may be from when the power is turned on to when the power is turned off. The special effect is not limited to an effect mode in which an image is displayed and music is output. For example, an effect mode in which an effect movable body is driven, an effect mode in which a gaming state (for example, a latent probability changing state) is notified to a player, or the like. It may be.

この第3形態を実現するための制御処理は、以下のようにすれば良い。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通入賞口27への入球に基づくコマンド(以下「普通入賞口入球コマンド」という)をサブ制御基板90に送信する。そして、演出制御用マイコン91は、第1形態又は第2形態のV表示演出、VV表示演出、VVV表示演出に関する処理に換えて、SPリーチハズレ後に受信した普通入賞口入球コマンドに基づいて、1球目入球演出、2球目入球演出、3球目入球演出を開始するようにすれば良い。   The control process for realizing the third embodiment may be performed as follows. In other words, the game control microcomputer 81 transmits a command based on the entry to the normal winning opening 27 (hereinafter referred to as “ordinary winning opening entry command”) to the sub-control board 90. Then, instead of the processing related to the V display effect, the VV display effect, and the VVV display effect of the first form or the second form, the effect control microcomputer 91 is based on the normal winning opening entry command received after the SP reach lose. The ball entry effect, the second ball entry effect, and the third ball entry effect may be started.

<その他の変形例>
上記第1形態では、V表示演出が終了する前に、電チュー22に遊技球が入球した場合、V表示演出が終了したタイミングで、VV表示演出を開始した。しかしながら、V表示演出が終了した後であれば、VV表示演出を開始するタイミングは適宜変更可能であり、例えばV表示演出が終了したタイミングから1000ms後に、VV表示演出が開始されるようにしても良い。この場合には、図39のステップS4610において、VV演出中止タイマの値に2000ms(V表示演出の演出期間1000ms+1000ms)をセットすれば良い。
<Other variations>
In the first embodiment, when a game ball enters the electric chew 22 before the V display effect ends, the VV display effect starts at the timing when the V display effect ends. However, after the V display effect is finished, the timing for starting the VV display effect can be changed as appropriate. For example, the VV display effect may be started 1000 ms after the timing when the V display effect is finished. good. In this case, in step S4610 of FIG. 39, the value of the VV effect stop timer may be set to 2000 ms (V display effect effect period 1000 ms + 1000 ms).

また上記第1形態では、VV表示演出が終了する前に、電チュー22に遊技球が入球した場合、VV表示演出が終了したタイミングで、VVV表示演出を開始した。しかしながら、VV表示演出が終了した後であれば、VVV表示演出を開始するタイミングは適宜変更可能であり、例えばVV表示演出が終了したタイミングから1000ms後に、VV表示演出が開始されるようにしても良い。この場合には、図39のステップS4617において、VVV演出中止タイマの値に2000ms(VV表示演出の演出期間1000ms+1000ms)をセットすれば良い。   Moreover, in the said 1st form, when the game ball entered the electric chew 22 before the VV display effect is ended, the VVV display effect is started at the timing when the VV display effect is ended. However, after the VV display effect is finished, the timing for starting the VVV display effect can be changed as appropriate. For example, the VV display effect may be started 1000 ms after the timing when the VV display effect is finished. good. In this case, in step S4617 in FIG. 39, the value of the VVV effect stop timer may be set to 2000 ms (the effect period of the VV display effect 1000 ms + 1000 ms).

また上記第1,第2形態では、V表示演出とVV表示演出とVVV表示演出(入球数示唆演出)において、「LIVE」の文字の数に応じた画像L1,L2,L3(図48(A)(B)(C)参照)を表示画面7aに表示することにより、第2始動口21(電チュー22)への入球数を示唆した。しかしながら、入球数示唆演出の演出態様は、上記した演出態様に限られるものではなく、例えば「☆」の模様の数に応じた画像や「GET」の文字の数に応じた画像を表示することにより、第2始動口21への入球数を示唆しても良く、適宜変更可能である。また、入球数示唆演出の演出態様は、発光部材の発光態様としても良い。つまり上記第1形態において、VVVランプ68が第1発光態様、第2発光態様、第3発光態様で発光する演出(図5(A),図5(B),図5(C)参照)を、入球数示唆演出としても良い。また、入球数示唆演出の演出態様は、音出力手段が音声を出力する態様としても良い。つまり上記第1形態において、スピーカ(音出力手段)67から第1報知音、第2報知音、第3報知音が出力される演出を、入球数示唆演出としても良い。   In the first and second embodiments, in the V display effect, the VV display effect, and the VVV display effect (entrance number suggestion effect), the images L1, L2, and L3 corresponding to the number of characters “LIVE” (FIG. 48 ( A), (B), and (C)) are displayed on the display screen 7a to indicate the number of balls entering the second starting port 21 (electric chew 22). However, the effect mode of the number-of-entry suggestion effect is not limited to the effect mode described above, and for example, an image corresponding to the number of “☆” patterns and an image corresponding to the number of characters “GET” are displayed. Thus, the number of balls entering the second start port 21 may be suggested and can be changed as appropriate. Moreover, the effect mode of the number-of-entries suggestion effect may be the light emission mode of the light emitting member. That is, in the first embodiment, the VVV lamp 68 emits light in the first light emission mode, the second light emission mode, and the third light emission mode (see FIGS. 5A, 5B, and 5C). It is also possible to produce a number suggesting the number of balls entered. Further, the effect mode of the number-of-entries suggestion effect may be a mode in which the sound output means outputs sound. That is, in the first embodiment, an effect in which the first notification sound, the second notification sound, and the third notification sound are output from the speaker (sound output means) 67 may be used as the number-of-entry suggestion effect.

また上記第1,第2形態では、第2始動口(入球領域)21への入球数を示唆する入球数示唆演出(V表示演出、VV表示演出、VVV表示演出)を実行し、第3形態では、普通入賞口(入球領域)27への入球数を示唆する入球数示唆演出(1球目入球演出、2球目入球演出、3球目入球演出)を実行した。しかしながら、入球数示唆演出は、第2始動口21又は普通入賞口27への入球に基づく演出に限られるものではなく、第1始動口20、ゲート28、第1大入賞口30、第2大入賞口35、特定領域39、アウト口9等への入球に基づく演出であっても良い。例えば入球数示唆演出を、大当たり遊技の開始から終了までの間(特定条件期間)で、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)への入球数を示唆する演出としても良い。   In the first and second embodiments, the number-of-entries suggestion effect (V display effect, VV display effect, VVV display effect) suggesting the number of balls entering the second start opening (entrance area) 21 is executed. In the third mode, the number-of-entry suggestion effect (first ball entrance effect, second ball entrance effect, third ball entrance effect) that suggests the number of balls entering the normal winning entrance (entrance area) 27 is performed. Executed. However, the number-of-entry suggestion effect is not limited to the effect based on entering the second start port 21 or the normal winning port 27, but the first start port 20, the gate 28, the first big winning port 30, the first The effect may be based on a ball entering the two major winning openings 35, the specific area 39, the out opening 9, and the like. For example, the number-of-balls suggestion effect is suggested from the start to the end of the jackpot game (a specific condition period) to indicate the number of balls entered into the big winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35). It is good as a production.

また上記各形態では、第2特図保留の上限数(上限記憶数)を「2」としたが、第2特図保留の上限数は適宜変更可能であり、例えば「1」としても良い。この場合には、2回ループのパチンコ遊技機(特図1の抽選にて時短図柄で当選した場合の初当たりを含む大当たりの連チャン回数が最低3回となる遊技機)を構成することができる。又は、第2特図保留の上限数を「3」としても良い。この場合には、4回ループのパチンコ遊技機を構成することができる。或いは、第2特図保留の上限数を「4」としても良い。この場合には、5回ループのパチンコ遊技機を構成することができる。   Moreover, in each said form, although the upper limit number (upper limit memory number) of 2nd special figure reservation was set to "2", the upper limit number of 2nd special figure reservation can be changed suitably, for example, it is good also as "1". In this case, a two-time loop pachinko gaming machine (a gaming machine in which the number of consecutive big hits including the first win in the case of winning a short-time symbol in the special drawing 1 will be at least three) will be configured. it can. Alternatively, the upper limit number of the second special figure hold may be “3”. In this case, a four-time pachinko gaming machine can be configured. Alternatively, the upper limit number of the second special figure hold may be “4”. In this case, a five-time pachinko gaming machine can be configured.

また上記第1,第2形態では、時短状態に制御されてから第2特別図柄の変動表示中に第2特図保留が上限数(2個)貯まるまで(特定条件期間)、第2始動口21への入球数を示唆する入球数示唆演出を実行し得るようにした。しかしながら特定条件期間は、上記した期間に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば時短状態への制御が開始されてから時短状態への制御が終了するまでとしても良い。なおこの場合には、入球数示唆演出は、大当たり遊技が実行され得る回数も示唆しているV表示演出、VV表示演出、VVV表示演出に換えて、単に第2始動口21への入球数だけを示唆しているような演出(例えば図58(C)(D)(E)に示す演出)にすると良い。   In the first and second embodiments, the second start port is controlled until the upper limit number (two) of the second special figure hold is accumulated during the display of the variation of the second special symbol after being controlled to the short-time state (specific condition period). The number-of-entry suggestion effect that suggests the number of entries to 21 can be executed. However, the specific condition period is not limited to the above-described period, and can be appropriately changed. For example, the specific condition period may be from the start of the control to the time-saving state to the end of the control to the time-saving state. In this case, the number-of-balls suggestion effect is simply replaced with the V display effect, the VV display effect, and the VVV display effect that also indicate the number of times that the jackpot game can be executed. An effect that suggests only the number (for example, the effects shown in FIGS. 58C, 58D, and 58E) may be used.

また上記第3形態では、第2特別図柄の変動表示中に上限数(2個)の第2特図保留が貯まったときに、VV表示演出(実際に電チュー22に入球した遊技球の数を示唆していない演出)が実行された場合には、その後に実際に電チュー22に入球した遊技球の数を示唆する復活演出(復活表示演出及びVVV表示演出)を実行した。しかしながら、復活演出が実行されるのは、第2特別図柄の変動表示中に上限数(2個)の第2特図保留が貯まったときに限られるものではなく、適宜変更可能であり、上限数の第2特図保留が貯まる前の任意のタイミングであっても良い。   In the third embodiment, when the upper limit number (2) of the second special figure hold is accumulated during the variation display of the second special symbol, the VV display effect (the game ball actually entered into the electric chew 22 is displayed. When an effect that does not suggest a number) is executed, a resurrection effect (revival display effect and VVV display effect) that indicates the number of game balls that have actually entered the electric Chu 22 is executed. However, the revival effect is not limited to when the upper limit number (2) of the second special figure hold is accumulated during the display of the variation of the second special symbol, and can be changed as appropriate. It may be an arbitrary timing before the number of second special figure reservations are accumulated.

また上記各形態では、1球目から3球目までの遊技球の入球数を示唆する入球数示唆演出(V表示演出,VV表示演出,VVV表示演出、1球目入球演出,2球目入球演出,3球目入球演出)を実行した。しかしながら1球目から2球目までの遊技球の入球数を示唆する入球数示唆演出、又は1球目からN(4以上の自然数)球目までの遊技球の入球数を示唆する入球数示唆演出を実行するようにしても良い。   In each of the above embodiments, the number-of-entry suggestion effects (V display effect, VV display effect, VVV display effect, first ball entry effect, 2 indicating the number of game balls entering from the first ball to the third ball) The ball-ball entering effect and the third ball entering effect) were executed. However, it suggests the number of entering balls suggesting the number of game balls entering from the first ball to the second ball, or the number of game balls entering from the first ball to the N (natural number of 4 or more) balls. You may make it perform the number-of-entry suggestion effect.

また上記各形態では、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過する通過用開放パターンに設定した(図45(b),(c)参照)。しかしながら、第2大入賞口35へ入賞した遊技球の入賞タイミングによっては、特定領域39を通過しないことがあり得るような開放パターンに設定するようにしても良い。この場合には、高ベース状態においてなかなか特定領域39に遊技球を通過させることができなくて、上記各形態よりも次の大当たりを引き当てられるスピードが遅くなり得るものの、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することが可能である。   Also, in each of the above forms, when a small win is won in the lottery shown in FIG. 2, the game ball that has won the second big winning opening 35 has an open pattern for passing through the specific area 39 regardless of the winning timing. It was set (see FIGS. 45 (b) and (c)). However, depending on the winning timing of the game ball that has won the second grand prize opening 35, it may be set to an open pattern that may not pass through the specific area 39. In this case, it is difficult for the game ball to pass through the specific area 39 in the high base state, and the speed at which the next jackpot can be allocated can be slower than the above-mentioned forms, but the second largest game machine as a whole. It is possible to suppress an unreasonably high passing rate (V passing rate) of the game ball that has won the winning opening 35 to the specific area 39.

また上記各形態では、特図1の抽選で小当たりに当選し得るように構成したが、特図1の抽選における小当たりの当選確率を「0」にしてもよい。この場合、図21に示す特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。また上記各形態では、特図2の抽選では小当たりの当選又は大当たりの当選のいずれかであったが(図10(A)参照)、ハズレとなることがあり得るようにしても良い。   Further, in each of the above embodiments, it is configured so that a small win can be won in the lottery of FIG. 1, but the winning probability of the small hit in the lottery of FIG. 1 may be set to “0”. In this case, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008) shown in FIG. 21, the process from step S1107 to S1110 is not performed. In each of the above forms, the lottery shown in FIG. 2 was either a small win or a big win (see FIG. 10A), but it may be lost.

また上記各形態では、特図1の抽選にて当選し得る小当たりとして、V通過不可能な「16R時短小当たりA」と、V通過可能な「16R時短小当たりB」とを設けたが、V通過不可能な小当たりだけとしてもよい。つまり特図1の抽選により停止表示される小当たり図柄が、V通過不可能な特図1_時短有り小当たり図柄1(図8参照)だけとしてもよい。   In each of the above embodiments, “16R hour short / small hit A” that cannot pass V and “16R hour short hit B” that can pass V are provided as small hits that can be won in the lottery shown in FIG. , Only small hits that cannot pass through V may be used. In other words, the small hit symbol that is stopped and displayed by the lottery in FIG. 1 may be only the special symbol 1 with short time and the small hit symbol 1 (see FIG. 8) that cannot pass V.

また上記各形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。また、大入賞口が1つだけ設けられているパチンコ遊技機として構成してもよい。   In each of the above embodiments, the first big prize opening 30 is opened in the big hit game, and the second big prize opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, it is good also as a structure which has a round which opens the 2nd big winning opening 35 in at least one part round of a jackpot game. In this case, the jackpot game is not further executed by the V passage during the jackpot game. Moreover, you may comprise as a pachinko gaming machine provided with only one big winning opening.

また上記各形態では、特図1の抽選又は特図2の抽選で大当たりに当選した場合、或いは特図1の抽選又は特図2の抽選で小当たりに当選して、小当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合に、大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機(所謂1種2種混合機)として構成した。しかしながら、パチンコ遊技機の種類は、1種2種混合機に限られるものではなく適宜変更可能であり、例えば特図1の抽選又は特図2の抽選で大当たりに当選した場合にのみ大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機(所謂1種)として構成したり、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合にのみ大当たり遊技が実行されるパチンコ遊技機(所謂2種)として構成しても良い。なお1種のパチンコ遊技機として構成した場合、大当たり遊技中に大入賞口内の特定領域に遊技球が通過すると、大当たり遊技後に通常確率状態よりも大当たりの当選確率が高い高確率状態に移行するパチンコ遊技機(V確機)として構成しても良い。また停止される特別図柄の種別に応じて、高確率状態に移行するパチンコ遊技機として構成しても良い。   Also, in each of the above-mentioned forms, when a big win is won in the lottery of Special Figure 1 or the special figure 2, or a small winner is won in the lottery of Special Figure 1 or the special figure 2 When the ball passes through the specific area 39, it is configured as a pachinko gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine) in which a big hit game is executed. However, the type of pachinko gaming machine is not limited to one type and two types of mixing machine, and can be changed as appropriate. For example, a jackpot game can be won only when a jackpot is won in the lottery of Special Figure 1 or the lottery of Special Figure 2. It is configured as a pachinko gaming machine (so-called 1 type) to be executed, or as a pachinko gaming machine (so-called 2 types) in which a big hit game is executed only when a game ball passes a specific area during a small hit game Also good. When configured as a single type of pachinko machine, if a game ball passes through a specific area in the big prize winning game during the big hit game, it will shift to a high probability state in which the winning probability of the big hit is higher than the normal probability state after the big hit game. It may be configured as a gaming machine (V chance machine). Moreover, you may comprise as a pachinko game machine which transfers to a high probability state according to the classification of the special symbol to be stopped.

また上記各形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In each of the above embodiments, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. May be determined based on the random number to determine whether the jackpot or jackpot, the type of jackpot or jackpot, the presence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記各形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態(特典遊技状態)を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能である。   In each of the above embodiments, the high base state (privilege game state) is terminated when 99 special symbol variation displays are executed. However, the special symbol variation display as a high base state termination condition is performed. The number of executions (predetermined upper limit number of executions) can be arbitrarily changed.

なお、本発明の「所定の判定条件」とは、上記各形態では、特別図柄の変動中、大当たり遊技の実行中、小当たり遊技の実行中のいずれでもなく、第2特図保留の数又は第1特図保留の数のいずれもが「0」ではないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記各形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
また、本発明の「第2判定処理の結果は、小当たりの当選又は大当たりの当選のいずれかである」とは、上記各形態のようにハズレを全く含まない構成のみならず、実質的にハズレを含まない構成も含むものとする。実質的にハズレを含まない構成とは、ハズレの確率が例えば1/2000以下であるなど、ハズレとなることがほとんどない構成である。
In the above embodiments, the “predetermined determination condition” of the present invention means that the number of the second special figure hold or not during the special symbol change, during the big hit game or during the small hit game, None of the numbers of the first special figure hold is “0”.
In addition, the “predetermined end condition” of the present invention means that, in each of the above embodiments, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the special symbol variation display over the predetermined upper limit number of executions is ended. It is.
In addition, “the result of the second determination process is either a small winning prize or a big winning prize” of the present invention is not only a configuration that does not include any losing as in the above embodiments, but substantially. A configuration that does not include loss is also included. A configuration that does not substantially include a loss is a configuration that hardly causes a loss, for example, the probability of a loss is 1/2000 or less.

また上記第1,第2形態において、本発明の「所定入球数示唆演出」をV表示演出と見れば、本発明の「増加入球数示唆演出」がVV表示演出となる。また本発明の「所定入球数示唆演出」をVV表示演出と見れば、本発明の「増加入球数示唆演出」がVVV表示演出となる。
また上記第3形態において、本発明の「所定入球数示唆演出」を1球目入球演出と見れば、本発明の「増加入球数示唆演出」が2球目入球演出となる。また本発明の「所定入球数示唆演出」を2球目入球演出と見れば、本発明の「増加入球数示唆演出」が3球目入球演出となる。
In the first and second embodiments, if the “predetermined number-of-entries suggesting effect” of the present invention is regarded as a V display effect, the “increased number of balls suggesting effect” of the present invention is a VV display effect. Further, if the “predetermined number-of-entries suggestion effect” of the present invention is regarded as a VV display effect, the “increased number-of-entries suggestion effect” of the present invention becomes a VVV display effect.
In the third embodiment, if the “predetermined number-of-entries suggesting effect” of the present invention is regarded as the first-ball entering effect, the “increased number-of-entry suggesting effect” of the present invention is the second-ball entering effect. Further, if the “predetermined number-of-entries suggestion effect” of the present invention is regarded as a second-ball entering effect, the “increased number-of-entry suggestion effect” of the present invention becomes the third-ball entering effect.

また上記各形態において、V表示演出の演出期間(1000ms)、VV表示演出の演出期間(1000ms)、VVV表示演出の演出期間(1000ms)、時短状態における普通図柄の変動時間(1秒)及び停止時間(0.5秒)、1回の補助遊技における電チュー22の開放回数(1回)及び開放時間(0.5秒)、復活待機時間(2000ms)等は、あくまで一例として示した数値であって、適宜変更可能である。
なお上記各形態の特徴及び上記各変形例の特徴をそれぞれ組み合わせて実施することは勿論可能である。
In each of the above embodiments, the V display effect production period (1000 ms), the VV display production effect period (1000 ms), the VVV display effect production period (1000 ms), the normal symbol variation time (1 second) in the short-time state, and the stoppage. The time (0.5 seconds), the number of times the electric Chu 22 is opened in one auxiliary game (one time), the opening time (0.5 seconds), the recovery waiting time (2000 ms), etc. are numerical values shown as an example only. Therefore, it can be changed as appropriate.
Of course, it is possible to combine the features of the above-described embodiments and the features of the above-described modifications.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
22…電チュー(可変入球手段)
23…可動部材(入球口開閉部材)
27…普通入賞口
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
68…VVVランプ
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(記憶手段)
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 20 ... 1st start opening (1st entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
22 ... Electric Chu (Variable entry means)
23. Movable member (entrance opening / closing member)
27 ... Normal prize opening 35 ... Second big prize opening (special prize opening)
36 ... Second prize-winning device (special prize-winning means)
37 ... Opening / closing member (Special prize opening opening / closing member)
39 ... Specific area 68 ... VVV lamp 81 ... Microcomputer 85b for game control ... 2nd special figure reservation memory | storage part (memory | storage means)
91 ... Production control microcomputer

Claims (7)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球領域と、
所定の判定条件の成立に基づいて少なくとも大当たりか否かの判定処理を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定処理が行われると、その判定処理の結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備える遊技機において、
特定条件期間での前記入球領域への遊技球の入球に基づいて、前記特定条件期間における前記入球領域への遊技球の入球数(以下「入球領域入球数」という)を示唆する入球数示唆演出を実行可能な入球数示唆演出実行手段を備え、
前記入球数示唆演出実行手段は、
前記入球領域入球数が所定数であることを示唆する入球数示唆演出(以下「所定入球数示唆演出」という)が終了した後に遊技球が前記入球領域に入球した場合には、前記入球領域入球数が前記所定数に1を加算した数であることを示唆する入球数示唆演出(以下「増加入球数示唆演出」という)を開始する一方、
前記所定入球数示唆演出の実行中に遊技球が前記入球領域に入球した場合には、当該所定入球数示唆演出が終了する前に前記増加入球数示唆演出を開始することがなく、前記所定入球数示唆演出が終了したタイミング又は前記所定入球数示唆演出が終了した後の何れかのタイミングにて前記増加入球数示唆演出を開始することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
An entry area arranged in a game area where game balls can flow down,
A determination unit for determining whether or not the jackpot is based on the establishment of a predetermined determination condition;
When the determination process by the success / failure determination unit is performed, the identification symbol display unit that stops and displays the identification symbol indicating the result of the determination process through the variable display,
In a gaming machine comprising: a special game executing means for executing a special game advantageous to a player when the identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a winning of a jackpot,
Based on the number of game balls that enter the ball-entry area in a specific condition period, the number of game balls that enter the ball-entry area in the specific condition period (hereinafter referred to as “number of ball-entry area balls”) A number-of-entry suggestion execution means capable of executing the number-of-entry suggestion effect is provided,
The number-of-entry suggestion producing means is
When a game ball enters the entrance area after the entrance number suggestion effect (hereinafter referred to as “predetermined entrance number suggestion effect”) suggesting that the entrance area entrance number is a predetermined number While starting the number-of-entry suggestion effect (hereinafter referred to as “increased number-of-entry-number suggestion effect”) that suggests that the number of entrances to the entrance area is a number obtained by adding 1 to the predetermined number,
When a game ball enters the entrance area during execution of the predetermined number-of-entry suggestion effect, the increased number-of-entry suggestion effect may be started before the predetermined number-of-entry suggestion effect ends. In addition, it is possible to start the increased number-of-entry suggestion effect at any timing when the predetermined number-of-entry suggestion effect ends or after the predetermined number-of-entry suggestion effect ends. A gaming machine characterized by
請求項1に記載の遊技機において、
前記遊技領域に配された第1入球口と、
前記遊技領域に配されていて前記入球領域としての第2入球口と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材を有する可変入球手段と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記当否判定手段は、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりか否かの第1判定処理を行い、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりか否かの第2判定処理を行うものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われるとその第1判定処理の結果を示す第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われるとその第2判定処理の結果を示す第2識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段を備え、
前記特定条件期間は、前記記憶手段に数値情報が記憶されていない状態で前記遊技状態制御手段により前記特典遊技状態に制御されてから、前記第2識別図柄の変動表示中に前記上限数の数値情報が前記記憶手段に記憶されるまでの期間であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
A first entrance located in the game area;
A second entrance as the entrance area disposed in the game area;
A entrance opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which entry into the second entrance is impossible or more difficult than the open state. Variable entry means having,
First numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the first entrance,
Second numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the second entrance,
Storage means capable of storing numerical information acquired by the second numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit number,
The success / failure determination means performs at least a first determination process of whether or not the jackpot is based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means, and based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means And at least a second determination process for determining whether or not the game is a big hit,
The identification symbol display means stops displaying the first identification symbol indicating the result of the first determination processing through the variable display when the first determination processing is performed, and the second when the second determination processing is performed. The second identification symbol indicating the result of the determination process is displayed in a stopped manner through a variable display,
Game state control means capable of controlling the game state after the special game to a privileged game state in which a game ball is easier to enter the second entrance than the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. ,
The specific condition period is a numerical value of the upper limit number during the variable display of the second identification symbol after the gaming state control unit is controlled to the privilege gaming state in a state where numerical information is not stored in the storage unit. A gaming machine characterized in that it is a period until information is stored in the storage means.
請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段を備え、
前記当否判定手段は、前記第2判定処理として、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たりか否か及び小当たりか否かの判定処理を行うものであり、
少なくとも前記第2識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると、前記特別入賞口開閉部材を開閉させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段を備え、
前記特別遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合、或いは前記特定領域に遊技球が通過した場合に、前記特別遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
A special prize opening arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member that opens and closes the special prize opening, and a game ball that has won a prize in the special prize opening can pass, and whether or not the passage is allowed is determined in advance. A special area having a specific area that can be switched at a predetermined timing,
The success / failure determination means performs a determination process as to whether or not a big hit and a small win based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means as the second determination process,
When at least the second identification symbol is stopped and displayed with a small winning symbol indicating winning of a small winning, it comprises a small winning game executing means for executing a small winning game for opening and closing the special prize opening opening and closing member,
The special game executing means is configured to play the special game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating that the jackpot is won, or when a game ball passes through the specific area. A gaming machine characterized by being executed.
請求項3に記載の遊技機において、
前記小当たり遊技で前記特別入賞口開閉部材を開閉させる小当たり開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段を備え、
前記小当たり開放パターン設定手段は、
前記第2識別図柄が前記小当たり図柄で停止表示されると、当該小当たり図柄の種別に拘わらず前記小当たり開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞タイミングに拘わらず前記特定領域を通過可能な通過用開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
Comprising a small hit opening pattern setting means for setting a small hit opening pattern for opening and closing the special prize opening opening and closing member in the small hit game;
The small hit release pattern setting means includes:
When the second identification symbol is stopped and displayed at the small winning symbol, the small winning opening pattern can be awarded to the special winning opening regardless of the type of the small winning symbol, and the special winning opening A gaming machine characterized in that a game ball that has won a prize is set to an open pattern for passing that can pass through the specific area regardless of the winning timing.
請求項4に記載の遊技機において、
前記第2判定処理の結果として停止表示される小当たり図柄には、当該小当たり図柄の停止表示に基づく小当たり遊技中に前記特定領域への遊技球の通過を実行契機とする特別遊技後の遊技状態が、前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり図柄と、前記通常遊技状態に制御される特典無し小当たり図柄とがあり、
前記第2判定処理の結果は、小当たりの当選又は大当たりの当選のいずれかであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
The small hit symbol that is stopped and displayed as a result of the second determination process includes a post-special game that is triggered by the passage of the game ball to the specific area during the small hit game based on the stop display of the small hit symbol. The gaming state has a bonus hit bonus symbol that is controlled to the privilege gaming state and a bonus bonus bonus symbol that is controlled to the normal gaming state,
The gaming machine according to claim 2, wherein the result of the second determination process is either a small win or a big win.
請求項2乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、
前記可変入球手段への遊技球の打込みを促す打込報知を実行可能な打込報知手段を備え、
前記打込報知手段は、
前記遊技状態制御手段により前記特典遊技状態に制御されてから前記打込報知を開始し、
前記特典遊技状態で前記第2識別図柄の変動表示中に前記上限数の数値情報が前記記憶手段に記憶されると、前記打込報知を終了するものであることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 2 to 5,
A driving notification means capable of executing a driving notification for urging the game ball to be inserted into the variable pitching means;
The driving notification means includes
The driving notification is started after being controlled to the privilege gaming state by the gaming state control means,
The gaming machine is characterized in that, when the upper limit number of numerical information is stored in the storage means during the variation display of the second identification symbol in the privilege gaming state, the game notification is terminated.
請求項2乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、
前記入球数示唆演出実行手段は、
前記特定条件期間において前記入球口開閉部材が前記閉状態から前記開状態となる1回の開放動作につき、複数の遊技球が前記第2入球口に入球しても、1回の前記入球数示唆演出しか開始しないものであり、且つ
前記入球口開閉部材による開放動作で前記所定入球数示唆演出の実行中に遊技球が前記第2入球口に入球した場合には、当該入球口開閉部材による開放動作が終了した後に、再び前記入球口開閉部材による開放動作で遊技球が前記第2入球口に入球すると、前記増加入球数示唆演出を開始するものであり、
前記第2識別図柄の変動表示中に前記上限数の数値情報が前記記憶手段に記憶されたときに、前記入球領域入球数が前記上限数以下であることを示唆する入球数示唆演出が実行された場合には、その入球数示唆演出が実行された後に前記入球領域入球数が前記上限数に1を加算した数であったことを示す復活演出を実行可能な復活演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 6,
The number-of-entry suggestion producing means is
Even if a plurality of game balls enter the second entrance for one opening operation in which the entrance opening / closing member changes from the closed state to the open state during the specific condition period, When only the entry ball number suggestion effect is started, and the game ball enters the second entrance port during the execution of the predetermined entrance number suggestion effect by the opening operation by the entrance opening / closing member After the opening operation by the entrance opening / closing member is finished, when the game ball enters the second entrance again by the opening operation by the entrance opening / closing member, the increased entrance number suggesting effect is started. Is,
When the numerical information of the upper limit number is stored in the storage means during the variation display of the second identification symbol, the number-of-entry suggestion effect suggesting that the number of entering the entrance area is equal to or less than the upper limit number. Is executed, the revival effect that can execute the revival effect indicating that the number of entrances to the entrance area is the number obtained by adding 1 to the upper limit number after the effect that suggests the number of entrances is executed. A gaming machine comprising an execution means.
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