JP2017127676A5 - - Google Patents

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(A)本発明の遊技機は、遊技を行う遊技機であって、第1表示装置と、該第1表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第2表示装置と、前記第1表示装置に表示される画像の画像データと前記第2表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファと、を備え、少なくとも前記第1表示装置に表示される第1連携画像の画像データを格納する第1画像バッファ領域と前記第2表示装置に表示される第2連携画像の画像データを格納する第2画像バッファ領域とは、対応する前記第1表示装置と前記第2表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており、第1画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を拡大または縮小せずに前記第1表示装置に表示し、第2画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を前記第2表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し、前記フレームバッファとして、少なくとも第1フレームバッファと第2フレームバッファとが設けられる、ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、所定の遊技を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記所定の遊技に関する画像を所定のフレーム周期毎に更新して表示する複数の表示装置(例えば、メイン演出表示装置9、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)と、前記複数の表示装置の表示制御を行う表示制御手段(例えば、演出制御用CPU86及びVDP262)と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の表示装置のうちの第1の表示装置(例えば、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11d)のフレーム周期に同期して前記複数の表示装置に表示される画像を設定する表示画像設定手段(例えば、図23の画像データ描画処理及び図24の画像データ出力処理を実行するVDP262)と、前記第1の表示装置以外の第2の表示装置(例えば、メイン演出表示装置9)のフレーム周期を、前記第1の表示装置のフレーム周期より長い周期であり、且つ、前記第2の表示装置の固有のフレーム周期より長い周期に設定するフレーム周期設定手段(例えば、VDP262内のシステムレジスタ202に、メイン演出表示装置9のフレーム周期が、サブ演出表示装置11a、11b、11c、11dのフレーム周期よりも長く、且つ、メイン表示装置9の固有のフレーム周期よりも長くなるように、ドットクロック値、メイン演出表示装置9とサブ演出表示装置11a、11b、11c、11dに対応するフレーム周期用のドット数を設定する処理などを行う演出制御用CPU86)と、前記第1の表示装置のフレーム周期に同期して前記第2の表示装置のフレーム周期をリセットするフレーム周期リセット手段(例えば、図24のステップS855及びステップS857におけるメイン演出表示装置9のVシンクをリセットする処理を行うVDP262)と、を備えることを特徴とする。
(A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs a game, and includes a first display device, a second display device having a display area and a display pixel density different from those of the first display device, and the first display device. A frame buffer in which image data of an image displayed on the display device and image data of an image displayed on the second display device are readable and stored, and at least a first buffer displayed on the first display device. The first image buffer area for storing the image data of one cooperative image and the second image buffer area for storing the image data of the second cooperative image displayed on the second display device correspond to the corresponding first display device. An area corresponding to the ratio of the display area of the second display device is set in the frame buffer so that a common image can be drawn, and an image of image data stored in the first image buffer area is displayed. The image is displayed on the first display device without being enlarged or reduced, and the image of the image data stored in the second image buffer area is enlarged or reduced at a magnification according to the display pixel density of the second display device. It is characterized in that at least a first frame buffer and a second frame buffer are provided as the frame buffer.
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present application is a gaming machine that performs a predetermined game (for example, a pachinko gaming machine 1), and an image relating to the predetermined game is A plurality of display devices (for example, main effect display device 9, sub effect display devices 11a, 11b, 11c, and 11d) that are updated and displayed for each frame period, and display control means that performs display control of the plurality of display devices ( For example, a display control means 86 and a VDP 262), and the display control means includes a frame of a first display device (for example, sub-effect display devices 11a, 11b, 11c, and 11d) of the plurality of display devices. Display image setting means for setting images to be displayed on the plurality of display devices in synchronization with the cycle (for example, the image data drawing process in FIG. 23 and the image data output process in FIG. 24 are executed) VDP262) and a second display device other than the first display device (for example, the main effect display device 9) has a frame period longer than the frame period of the first display device, and Frame period setting means for setting a period longer than the inherent frame period of the second display device (for example, the system register 202 in the VDP 262 has the frame period of the main effect display device 9 as the sub effect display devices 11a, 11b, and 11c. Corresponding to the dot clock value, the main effect display device 9 and the sub effect display devices 11a, 11b, 11c, and 11d so as to be longer than the frame period of 11d and longer than the inherent frame period of the main display device 9. An effect control CPU 86) for performing processing for setting the number of dots for the frame period to be performed, and a frame of the first display device. Frame period resetting means for resetting the frame period of the second display device in synchronization with the frame period (for example, VDP 262 that performs processing for resetting the V sync of the main effect display device 9 in steps S855 and S857 in FIG. 24) ).

Claims (1)

技を行う遊技機であって、
第1表示装置と、該第1表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第2表示装置と、
前記第1表示装置に表示される画像の画像データと前記第2表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファと、
を備え、
少なくとも前記第1表示装置に表示される第1連携画像の画像データを格納する第1画像バッファ領域と前記第2表示装置に表示される第2連携画像の画像データを格納する第2画像バッファ領域とは、対応する前記第1表示装置と前記第2表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており、
第1画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を拡大または縮小せずに前記第1表示装置に表示し、第2画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を前記第2表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し、
前記フレームバッファとして、少なくとも第1フレームバッファと第2フレームバッファとが設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
A game machine to perform the Yu skills,
A first display device, and a second display device having a display area and display pixel density different from the first display device ;
A frame buffer in which image data of an image displayed on the first display device and image data of an image displayed on the second display device are readable and stored;
With
A first image buffer area for storing at least image data of the first cooperative image displayed on the first display device and a second image buffer area for storing image data of the second cooperative image displayed on the second display device Is set in the frame buffer as a region corresponding to the ratio of the display area of the corresponding first display device and the second display device, and a common image can be drawn,
The image of the image data stored in the first image buffer area is displayed on the first display device without being enlarged or reduced, and the image of the image data stored in the second image buffer area is displayed on the second display device. The image is enlarged or reduced at a magnification according to the display pixel density of
As the frame buffer, at least a first frame buffer and a second frame buffer are provided,
A gaming machine characterized by that.
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