JP2014171645A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014171645A5 JP2014171645A5 JP2013046370A JP2013046370A JP2014171645A5 JP 2014171645 A5 JP2014171645 A5 JP 2014171645A5 JP 2013046370 A JP2013046370 A JP 2013046370A JP 2013046370 A JP2013046370 A JP 2013046370A JP 2014171645 A5 JP2014171645 A5 JP 2014171645A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display device
- image
- image data
- displayed
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 4
Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
The present invention relates to Yu technique capable gaming machine.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(パチンコ機1)であって、
第1表示装置(第1表示装置9)と、該第1表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第2表示装置(第2表示装置11)と、
前記第1表示装置に表示される画像の画像データと前記第2表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファ(フレームバッファ領域(VRAM領域)として使用されるSDRAM210)と、
を備え、
少なくとも前記第1表示装置に表示される第1連携画像の画像データ(第1連携画像データ)を格納する第1画像バッファ領域(第1描画領域)と前記第2表示装置に表示される第2連携画像の画像データ(第2連携画像データ)を格納する第2画像バッファ領域(第2描画領域)とは、対応する前記第1表示装置と前記第2表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており(例えば、フレームバッファ領域における第1描画領域及び第2描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分)、
第1画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を拡大または縮小せずに前記第1表示装置に表示し、第2画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を前記第2表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し(例えば、第2描画領域にて描画された第2画像データが、横400ピクセル、縦300ピクセルとなっており、この第2画像データを160%拡大(スケールアップ)して横640ピクセル、縦480ピクセルの画像データとして第2表示装置11に表示する)、
前記遊技が行われていないときに、前記第1表示装置および前記第2表示装置において特定演出画像を表示可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御が複雑化してしまうことを防止できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A Yu technique capable gaming machine (pachinko machine 1),
A first display device (first display device 9), a second display device (second display device 11) having a display area and display pixel density different from those of the first display device,
SDRAM 210 used as a frame buffer (frame buffer area (VRAM area)) in which image data of an image displayed on the first display device and image data of an image displayed on the second display device are readable and stored. )When,
With
A first image buffer area (first drawing area) for storing at least image data (first cooperation image data) of the first cooperation image displayed on the first display device and a second image displayed on the second display device. The second image buffer area (second drawing area) for storing the image data of the cooperation image (second cooperation image data) corresponds to the ratio of the display area of the corresponding first display device and the second display device. A common image can be drawn as an area set in the frame buffer (for example, a sprite image having the same resolution in each of the first drawing area and the second drawing area in the frame buffer area) To draw)
Displayed on the first display device without enlarging or reducing the image of the image data stored in the first image buffer area, the second display device the image of the image data stored in the second image buffer area display to enlarge or shrink to at a magnification corresponding to the pixel density (e.g., second image data drawn in the second drawing area has become 400 pixels, a vertical 300 pixels, the second The image data is enlarged (scaled up) by 160% and displayed on the second display device 11 as image data of 640 pixels wide and 480 pixels long),
When the game is not performed, a specific effect image can be displayed on the first display device and the second display device.
It is characterized by that.
According to this feature, Ru can prevent the control is complicated.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置と前記第2表示装置のうち、表示画素密度が高い表示装置に対応するバッファ領域の画像データを、表示画素密度が低い表示装置の表示画素密度と同一の画素密度の画像データとして描画し(例えば、フレームバッファ領域における第1描画領域及び第2描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分)、該バッファ領域に描画された低い画素密度の画像データを拡大して読み出して表示画素密度が高い表示装置に表示する(例えば、第2描画領域にて描画された第2画像データを、総画素数を第2表示装置11の総画素数に拡大して第2表示装置11に表示をする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、バッファ領域において描画される画像の画素密度を同一にできるので、該描画処理を効率的に行えるとともに、データ量が大きい高い画素密度の画像データを記憶しておく必要がないので、描画する画像データのデータ量を低減することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
One of the first display device and the second display device, the image data in the buffer area corresponding to the display pixel density is high display device, the image data of the same pixel density and display pixel density of the display pixel density is low display device (For example, a portion where a sprite image having the same resolution is drawn in each of the first drawing area and the second drawing area in the frame buffer area), and an image with a low pixel density drawn in the buffer area reading the enlarged data table示画element density is displayed on a display device having a high (e.g., the second image data drawn in the second drawing area, the total number of pixels in the total number of pixels of a second display device 11 A portion to be enlarged and displayed on the second display device 11),
It is characterized by that.
According to this feature, since the pixel density of the image drawn in the buffer area can be made the same, the drawing process can be performed efficiently, and it is not necessary to store image data having a large data amount and a high pixel density. Therefore, the amount of image data to be drawn can be reduced.
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置と前記第2表示装置のうち、表示画素密度が低い表示装置に対応するバッファ領域の画像データを、表示画素密度が高い表示装置の表示画素密度と同一の画素密度の画像データとして描画し(例えば、フレームバッファ領域における第1描画領域及び第2描画領域のそれぞれに、同一の解像度となっているスプライト画像を描画する部分)、該バッファ領域に描画された高い画素密度の画像データを縮小して読み出して表示画素密度が低い表示装置に表示する(例えば、第2描画領域にて描画された第2画像データを、総画素数を第2表示装置11の総画素数に縮小して第2表示装置11に表示をする部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、バッファ領域において描画される画像の画素密度を同一にできるので、該描画処理を効率的に行えるとともに、表示画素密度が低い表示装置には、高い画素密度の画像データとして描画された画像が縮小して表示されるので、精密な画像表示を行うことができ、遊技機の演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
One of the first display device and the second display device, the image data in the buffer area corresponding to the display pixel density is low the display device, the image data of the same pixel density and display pixel density of the display pixel density is high display device (For example, a portion where a sprite image having the same resolution is drawn in each of the first drawing area and the second drawing area in the frame buffer area), and an image with a high pixel density drawn in the buffer area reading by reducing the data table示画element density is displayed on the lower display device (e.g., the second image data drawn in the second drawing area, the total number of pixels in the total number of pixels of the second display device 11 A portion to be reduced and displayed on the second display device 11),
It is characterized by that.
According to this feature, since the pixel density of the image drawn in the buffer area can be made the same, the drawing process can be performed efficiently, and the image data with a high pixel density is drawn on a display device with a low display pixel density. Since the displayed image is reduced and displayed, precise image display can be performed and the effect of the gaming machine can be enhanced.
本発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1画像バッファ領域及び前記第2画像バッファ領域以外の空き領域に第3画像バッファ領域(第3描画領域)が設定され、
前記第3画像バッファ領域に描画された高い画素密度の画像データを読み出して表示画素密度が高い表示装置に表示する(例えば、第3描画領域の総画素数は、第2表示装置11の総画素数と同一となっており、第3描画領域にて描画された第2画像データは、等倍の総画素数で第2表示装置11に表示される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、低い画素密度の画像データを拡大して表示画素密度が高い表示装置に表示している場合においても、該表示画素密度が高い表示装置に高い画素密度の画像を表示でき、遊技機の演出効果を高めることができる。
A gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
Third image buffer area (third drawing area) is set to the first image buffer area and a free area other than the second image buffer area,
The Table示画element density reads the image data of the third high pixel density that is drawn in the image buffer region is displayed on a display device having a high (e.g., total number of pixels of the third drawing area, the total of the second display device 11 The second image data drawn in the third drawing area is the same as the number of pixels, and is displayed on the second display device 11 with the same total number of pixels)
It is characterized by that.
According to this feature, even when image data with a low pixel density is enlarged and displayed on a display device with a high display pixel density, an image with a high pixel density can be displayed on a display device with a high display pixel density, The effect of the gaming machine can be enhanced.
Claims (1)
第1表示装置と、該第1表示装置と異なる表示面積と表示画素密度とを有する第2表示装置と、
前記第1表示装置に表示される画像の画像データと前記第2表示装置に表示される画像の画像データとが読み出し可能に格納されるフレームバッファと、
を備え、
少なくとも前記第1表示装置に表示される第1連携画像の画像データを格納する第1画像バッファ領域と前記第2表示装置に表示される第2連携画像の画像データを格納する第2画像バッファ領域とは、対応する前記第1表示装置と前記第2表示装置の表示面積の比率に対応した領域として前記フレームバッファ内に設定されて、共通の画像を描画可能とされており、
第1画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を拡大または縮小せずに前記第1表示装置に表示し、第2画像バッファ領域に格納されている画像データの画像を前記第2表示装置の表示画素密度に応じた倍率にて拡大または縮小して表示し、
前記遊技が行われていないときに、前記第1表示装置および前記第2表示装置において特定演出画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A Yu technique capable gaming machine,
A first display device, and a second display device having a display area and display pixel density different from the first display device;
A frame buffer in which image data of an image displayed on the first display device and image data of an image displayed on the second display device are readable and stored;
With
A first image buffer area for storing at least image data of the first cooperative image displayed on the first display device and a second image buffer area for storing image data of the second cooperative image displayed on the second display device Is set in the frame buffer as a region corresponding to the ratio of the display area of the corresponding first display device and the second display device, and a common image can be drawn,
Displayed on the first display device without enlarging or reducing the image of the image data stored in the first image buffer area, the second display device the image of the image data stored in the second image buffer area display displays enlarged or reduced to at a magnification corresponding to the pixel density of,
When the game is not performed, a specific effect image can be displayed on the first display device and the second display device.
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013046370A JP2014171645A (en) | 2013-03-08 | 2013-03-08 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013046370A JP2014171645A (en) | 2013-03-08 | 2013-03-08 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017164150A Division JP6357268B2 (en) | 2017-08-29 | 2017-08-29 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014171645A JP2014171645A (en) | 2014-09-22 |
JP2014171645A5 true JP2014171645A5 (en) | 2016-10-27 |
Family
ID=51693578
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013046370A Pending JP2014171645A (en) | 2013-03-08 | 2013-03-08 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2014171645A (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2021072626A1 (en) * | 2019-10-15 | 2021-04-22 | Qualcomm Incorporated | Methods and apparatus to facilitate regional processing of images for under-display device displays |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001087500A (en) * | 1999-09-22 | 2001-04-03 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2010022741A (en) * | 2008-07-24 | 2010-02-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2013
- 2013-03-08 JP JP2013046370A patent/JP2014171645A/en active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10354365B2 (en) | Hybrid anti-aliasing | |
JP2019005014A5 (en) | ||
JP2016091543A (en) | Rendering method, rendering apparatus, and electronic apparatus | |
CN108027958A (en) | Efficient display processing is carried out by prefetching | |
JP2015536500A5 (en) | ||
JP2007264988A (en) | Graphic drawing device, graphic drawing method, and program | |
JP2016195782A5 (en) | ||
JP2016143006A (en) | Display device, display panel driver, and method for driving display panel | |
JP2008191895A5 (en) | ||
JP2014158728A5 (en) | Game machine | |
JP2014171645A5 (en) | ||
JP2016005612A5 (en) | ||
TWI527445B (en) | Displaying hardware accelerated video on x window systems | |
JP2014113348A5 (en) | ||
WO2020036214A1 (en) | Image generation device, and image generation method and program | |
JP2017080480A5 (en) | ||
JP2014239795A5 (en) | ||
JP2014171646A5 (en) | ||
JP2014124209A5 (en) | ||
JP2017070834A5 (en) | ||
JP2014210071A5 (en) | ||
JP2017127676A5 (en) | ||
JP2016182400A5 (en) | ||
CN103444189A (en) | Panorama picture scrolling | |
JP2014171647A5 (en) |