JP2014239795A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
The present invention relates to Yu technique capable gaming machine.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、一の表示装置と他の表示装置の表示画素密度が異なる場合であっても、一の表示装置と他の表示装置に画像データを描画するときに、制御が複雑化してしまうことを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made paying attention to such a problem, and even if the display pixel density of one display device is different from that of the other display device, the display device can be applied to one display device and another display device . An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the control from becoming complicated when drawing image data.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
一の表示装置(例えば、第1演出表示装置9)と、
前記一の表示装置と異なる表示面積と表示画素密度を有する他の表示装置(例えば、第2演出表示装置11a〜11d)と、
前記一の表示装置と他の表示装置とに互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU86が、演出制御プロセス処理を実行することにより、図19や図20に示すように、第1演出表示装置9及び第2演出表示装置11a〜11dに渡って共通の放射状の画像が表示されるリーチ報知演出や大当り報知演出を実行する部分)と、
表示装置の表示制御を行う表示制御手段(例えば、VDP262)と、
表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段(例えば、VRAM領域)と、
を備え、
前記画像データ格納手段は、
前記一の表示装置の表示画素密度に基づいた領域であって、前記一の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための第1格納領域(例えば、メインフレームバッファの第1描画領域)と、前記他の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための第2格納領域(例えば、メインフレームバッファの第2描画領域)とを有し、
前記他の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納可能とされ、かつ該他の表示装置の表示画素密度に基づいた領域であって、前記第2格納領域に対応する第3格納領域(例えば、サブフレームバッファの格納領域)をさらに有し、
前記第1格納領域と前記第2格納領域とは、各表示装置の表示領域の実寸法に応じた比率の領域として設定されており(例えば、図19(b)や図20(b)に示すように、第1描画領域と第2描画領域とが、第1演出表示装置9の表示画面の実寸法と、第2演出表示装置11a〜11dの表示画面の実寸法に対応するように設定された部分)、
表示装置は移動可能に設けられたものを含み、
前記第1格納領域と前記第2格納領域は、該移動可能に設けられた表示装置の物理的な移動状態に対応して画像データを出力できるように設定されており、
前記表示制御手段は、
前記演出実行手段により連携演出が実行されるときにおいては、前記第1格納領域と前記第2格納領域に一連の画像データ(例えば、メイン画像データ及びサブ画像データ)を一時格納させるとともに、
前記第2格納領域に一時格納された画像データを読み出して、該第2格納領域に対応する前記第3格納領域に一時格納し、該一時格納した画像データに基づく画像データを前記他の表示装置に出力し(例えば、図25において、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA〜Dを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製し、該サブ画像データA〜Dに基づいて生成された出力用画像データZを、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220に向けて出力する部分)、
前記第2格納領域に一時格納された画像データを読み出して、該第2格納領域に対応する前記第3格納領域に一時格納するときに、前記第2格納領域における表示画素密度と前記第3格納領域における表示画素密度との比率に応じた倍率にて拡大または縮小(例えば、図25において、メインフレームバッファにおいてエフェクト処理を行った後に、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA〜Dが、サブフレームバッファの各格納領域に拡大されて再複製される部分)、
前記演出実行手段により連携演出が実行されないときにおいても、前記他の表示装置において画像を表示可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要としないので、遊技機のコストを低減できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Yu technique capable gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) a,
One display device (for example, the first effect display device 9);
Other display devices (for example, second effect display devices 11a to 11d) having a display area and display pixel density different from those of the one display device,
The effect execution means (for example, the effect control CPU 86 executes the effect control process process to execute the effect control process for displaying the display contents in cooperation with each other on the one display device and the other display device. As shown in FIG. 20, a reach notification effect or a jackpot notification effect in which a common radial image is displayed across the first effect display device 9 and the second effect display devices 11 a to 11 d), and
Display control means (for example, VDP262) for performing display control of each display device;
Image data storage means (for example, a VRAM area) for temporarily storing image data of an image to be displayed on each display device;
With
The image data storage means includes
A region based on the display pixel density of the one display device, and a first storage region for temporarily storing image data of an image displayed on the one display device (for example, a first drawing of a main frame buffer) Area) and a second storage area (for example, a second drawing area of the main frame buffer) for temporarily storing image data of an image displayed on the other display device,
A third storage area corresponding to the second storage area, wherein the image data of the image displayed on the other display device can be temporarily stored and is based on a display pixel density of the other display device; (For example, a subframe buffer storage area)
The first storage area and the second storage area are set as ratio areas according to the actual size of the display area of each display device (for example, as shown in FIGS. 19B and 20B). As described above, the first drawing area and the second drawing area are set so as to correspond to the actual dimensions of the display screen of the first effect display device 9 and the actual dimensions of the display screens of the second effect display devices 11a to 11d. Part),
The display device includes a movably provided device,
The first storage area and the second storage area are set so that image data can be output in correspondence with a physical movement state of the display device movably provided,
The display control means includes
When a collaborative effect is executed by the effect executing means, a series of image data (for example, main image data and sub image data) are temporarily stored in the first storage area and the second storage area, and
The image data temporarily stored in the second storage area is read out, temporarily stored in the third storage area corresponding to the second storage area, and the image data based on the temporarily stored image data is stored in the other display device. (For example, in FIG. 25, the sub image data A to D of each second rendering area in the main frame buffer are reproduced again in the respective storage areas of the sub frame buffer, and based on the sub image data A to D) Output image data Z generated in this way from the sub display system output unit SK of the VDP 262 toward the signal separation board 220),
When the image data temporarily stored in the second storage area is read out and temporarily stored in the third storage area corresponding to the second storage area, the display pixel density and the third storage in the second storage area Scales at a magnification corresponding to the ratio of the display pixel density in the region (e.g., in FIG. 25, after the effect process is performed in the main frame buffer, each sub-image data of each of the second drawing area in the main frame buffer A to D are enlarged and re-replicated to each storage area of the subframe buffer)
An image can be displayed on the other display device even when a collaborative effect is not executed by the effect executing means.
It is characterized by that.
According to this feature, does not require a processing circuit with high functions for complex control, it is possible to reduce the cost of the gaming machine.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段(例えば、VDP262)は、前記演出実行手段(例えば、演出制御用CPU86)により連携演出が実行されないときにおいては、前記他の表示装置(例えば、第2演出表示装置11a〜11d)に表示される画像データ、前記第2格納領域に格納することなく前記第3格納領域に直接格納し、該第3格納領域に格納された画像データを前記他の表示装置に出力する(例えば、図26において、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データA〜Dが描画され、該サブ画像データA〜Dに基づいて生成された出力用画像データZが、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220に向けて出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出実行手段により連携演出が実行されていないときにおいては、第3格納領域に直接格納された画像データが他の表示装置に出力されるため、連携演出が実行されないときにおける表示制御手段の画像処理負担を軽減できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The display control means (e.g., VDP262), the demonstration execution means (for example, effect control for CPU 86) in the Lena Itoki execution combined representation by, prior SL other display device (e.g., a second effect display device the image data to be displayed on the 11 a to 11 d), the second storage to store directly in the third storage area without storing in the area, the images data stored in the third storage area of said another display device (For example, in FIG. 26, each of the sub image data A to D is rendered in each storage area of the sub frame buffer, and the output image data Z generated based on the sub image data A to D is represented by VDP 262. Part output from the sub display system output unit SK to the signal separation board 220),
It is characterized by that.
According to this feature, in case the combined representation is not executed by the demonstration execution means, for images data stored directly in the third storage area are outputted to the other display devices, combined representation is performed It can reduce an image processing load of the display control means in such Itoki.

Claims (1)

技が可能な遊技機であって、
一の表示装置と、
前記一の表示装置と異なる表示面積と表示画素密度を有する他の表示装置と、
前記一の表示装置と他の表示装置とに互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段と、
表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段と、
を備え、
前記画像データ格納手段は、
前記一の表示装置の表示画素密度に基づいた領域であって、前記一の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための第1格納領域と、前記他の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納するための第2格納領域とを有し、
前記他の表示装置に表示される画像の画像データを一時格納可能とされ、かつ該他の表示装置の表示画素密度に基づいた領域であって、前記第2格納領域に対応する第3格納領域をさらに有し、
前記第1格納領域と前記第2格納領域とは、各表示装置の表示領域の実寸法に応じた比率の領域として設定されており、
表示装置は移動可能に設けられたものを含み、
前記第1格納領域と前記第2格納領域は、該移動可能に設けられた表示装置の物理的な移動状態に対応して画像データを出力できるように設定されており、
前記表示制御手段は、
前記演出実行手段により連携演出が実行されるときにおいては、前記第1格納領域と前記第2格納領域に一連の画像データを一時格納させるとともに、
前記第2格納領域に一時格納された画像データを読み出して、該第2格納領域に対応する前記第3格納領域に一時格納し、該一時格納した画像データに基づく画像データを前記他の表示装置に出力し、
前記第2格納領域に一時格納された画像データを読み出して、該第2格納領域に対応する前記第3格納領域に一時格納するときに、前記第2格納領域における表示画素密度と前記第3格納領域における表示画素密度との比率に応じた倍率にて拡大または縮小し、
前記演出実行手段により連携演出が実行されないときにおいても、前記他の表示装置において画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A Yu technique capable gaming machine,
A display device;
Another display device having a display area and display pixel density different from those of the one display device;
Production execution means for executing a collaboration production for displaying display contents in cooperation with each other on the one display device and the other display device;
Display control means for performing display control of each display device;
Image data storage means for temporarily storing image data of an image to be displayed on each display device;
With
The image data storage means includes
An area based on the display pixel density of the one display device, the first storage area for temporarily storing image data of an image displayed on the one display device, and displayed on the other display device A second storage area for temporarily storing image data of the image to be stored,
A third storage area corresponding to the second storage area, wherein the image data of the image displayed on the other display device can be temporarily stored and is based on a display pixel density of the other display device; Further comprising
The first storage area and the second storage area are set as a ratio area according to the actual size of the display area of each display device,
The display device includes a movably provided device,
The first storage area and the second storage area are set so that image data can be output in correspondence with a physical movement state of the display device movably provided,
The display control means includes
When a collaborative effect is executed by the effect executing means, a series of image data is temporarily stored in the first storage area and the second storage area,
The image data temporarily stored in the second storage area is read out, temporarily stored in the third storage area corresponding to the second storage area, and the image data based on the temporarily stored image data is stored in the other display device. Output to
When the image data temporarily stored in the second storage area is read out and temporarily stored in the third storage area corresponding to the second storage area, the display pixel density and the third storage in the second storage area Enlarge or reduce at a magnification according to the ratio with the display pixel density in the area ,
An image can be displayed on the other display device even when a collaborative effect is not executed by the effect executing means.
A gaming machine characterized by that.
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