JP2014239794A5 - - Google Patents

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本発明は、技が可能な遊技機に関する。
The present invention relates to Yu technique capable gaming machine.

しかしながら、特許文献1の遊技機にあっては、フレームバッファ(画像データ格納手段)におけるメイン画像が描画される領域と、サブ画像が描画される領域とが、液晶表示器(一の表示装置)に対するEL表示器(他の表示装置)の物理的な配置状態と無関係に設定されており、画像データを描画する際における描画位置の指定等の処理を、メイン画像とサブ画像とでそれぞれ別個に行う必要があり、処理が複雑化してしまうという問題がある。
However, in the gaming machine of Patent Document 1, a liquid crystal display (one display device) includes an area in which a main image is drawn and an area in which a sub image is drawn in a frame buffer (image data storage unit). Is set independently of the physical arrangement state of the EL display (other display devices), and processing such as designation of the drawing position when drawing image data is performed separately for the main image and the sub image. There is a problem that the processing is complicated.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数の表示装置を設けることによって画像データ格納手段の制御が複雑化してしまうことを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of preventing the control of the image data storage means from becoming complicated by providing a plurality of display devices. With the goal.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技に関する画像が表示可能であって、移動可能に設けられた表示装置を含む複数の表示装置(例えば、第1演出表示装置9及び第2演出表示装置11a〜11d)と、
数の表示装置に互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用CPU86が、演出制御プロセス処理を実行することにより、図19や図20に示すように、第1演出表示装置9及び第2演出表示装置11a〜11dに渡って共通の放射状の画像が表示されるリーチ報知演出や大当り報知演出を実行する部分)と、
数の表示装置の表示制御を行う表示制御手段(例えば、VDP262)と、
数の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段(例えば、VRAM領域)と、
を備え、
前記画像データ格納手段は、
数の表示装置のうちの一の表示装置(例えば、第1演出表示装置9)に表示する画像の画像データを一時格納するための第1格納領域(例えば、メインフレームバッファの第1描画領域)と、該一の表示装置以外の他の表示装置(例えば、第2演出表示装置11a〜11d)に表示する画像の画像データを一時格納するための第2格納領域(例えば、メインフレームバッファの第2描画領域)と、前記第2格納領域と別個に設けられ、前記他の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第3格納領域(例えば、サブフレームバッファの格納領域)と、を有し、
前記第1格納領域と前記第2格納領域は、数の表示装置の物理的な配置状態に対応して画像データを出力できるように設定されており、
前記表示制御手段は、
前記演出実行手段により連携演出が実行されるときにおいては、前記第1格納領域と前記第2格納領域に一連の画像データ(例えば、メイン画像データ及びサブ画像データ)を一時格納させるとともに、
前記第2格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第3格納領域に一時格納し、該一時格納した画像データに基づく画像データを前記他の表示装置に出力(例えば、図25において、メインフレームバッファにおける各第2描画領域の各サブ画像データA〜Dを、サブフレームバッファの各格納領域に再複製し、該サブ画像データA〜Dに基づいて生成された出力用画像データZを、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220に向けて出力する部分)、
前記演出実行手段により連携演出が実行されないときにおいても、前記他の表示装置において画像を表示可能である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、雑な制御を行うための高機能の処理回路を必要とせず、遊技機のコストを低減できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
Yu technique capable gaming machine (e.g., a pachinko gaming machine 1) a,
A plurality of display devices (for example, the first effect display device 9 and the second effect display devices 11a to 11d) including a display device that is capable of displaying an image relating to a game and is movably provided ;
Demonstration execution means for executing the combined representation to display the display contents in coordination with one another to multiple display devices (e.g., by effect control CPU86 executes the effect control process treatment, as shown in FIGS. 19 and 20 , A part that executes a reach notification effect and a big hit notification effect in which a common radial image is displayed across the first effect display device 9 and the second effect display devices 11a to 11d),
And display control means for controlling the display of multiple display devices (e.g., VDP262),
Image data storage means for temporarily storing the image data of an image to be displayed on multiple display devices (e.g., VRAM area) and,
With
The image data storage means includes
One display device among the multiple display devices (e.g., the first effect display device 9) first storage area for storing the image data of the image to be displayed in a temporary (e.g., a first drawing area of the main frame buffer ) And a second storage area (for example, a main frame buffer) for temporarily storing image data of images to be displayed on other display devices (for example, the second effect display devices 11a to 11d) other than the one display device. A second drawing area) and a third storage area provided separately from the second storage area and for temporarily storing image data of an image to be displayed on the other display device (for example, a subframe buffer storage area) And having
It said second storage region and said first storage area is configured to allow outputting image data corresponding to the physical arrangement of multiple display devices,
The display control means includes
When a collaborative effect is executed by the effect executing means, a series of image data (for example, main image data and sub image data) are temporarily stored in the first storage area and the second storage area, and
Reads the image data temporarily stored in said second storage area, and temporarily stored in the third storage area, and outputs image data based on the image data stored at the one to the other display devices (e.g., FIG. 25 , The sub image data A to D in the second drawing area in the main frame buffer are reproduced again in the storage areas of the sub frame buffer, and the output image data generated based on the sub image data A to D is reproduced. Z is output from the sub display system output unit SK of the VDP 262 toward the signal separation board 220),
An image can be displayed on the other display device even when a collaborative effect is not executed by the effect executing means.
It is characterized by that.
According to this feature, without requiring processing circuit with high functions for complex control, it is possible to reduce the cost of the gaming machine.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段(例えば、VDP262)は、前記演出実行手段(例えば、演出制御用CPU86)により連携演出が実行されいときにおいては、前記の表示装置(例えば、第2演出表示装置11a〜11d)に表示される画像データを、前記第2格納領域に格納することなく前記第3格納領域に直接格納し、該第3格納領域に格納された像データを前記他の表示装置に出力する(例えば、図26において、サブフレームバッファの各格納領域に各サブ画像データA〜Dが描画され、該サブ画像データA〜Dに基づいて生成された出力用画像データZが、VDP262のサブ表示系統出力部SKから信号分離基板220に向けて出力される部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出実行手段により連携演出が実行されていないときにおいては、第3格納領域に直接格納された像データが他の表示装置に出力されるため、連携演出が実行されいときにおける表示制御手段の画像処理負担を軽減できる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The display control means (e.g., VDP262), the demonstration execution means (for example, effect control for CPU 86) in the Itoki combined representation is a is executed by the other display devices (e.g., the second effect display device 11a~ outputs image data to be displayed on the 11d), and stored directly in the third storage area without being stored in the second storage area, the images data stored in the third storage area to the other display device (For example, in FIG. 26, each of the sub image data A to D is rendered in each storage area of the sub frame buffer, and the output image data Z generated based on the sub image data A to D is the sub image data of the VDP 262. A portion output from the display system output unit SK toward the signal separation substrate 220),
It is characterized by that.
According to this feature, in case the combined representation is not executed by the demonstration execution means, for images data stored directly in the third storage area are outputted to the other display devices, combined representation is Do is performed The image processing burden on the display control means can be reduced.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記一の表示装置(例えば、第1演出表示装置9)と前記他の表示装置(例えば、第2演出表示装置11a〜11d)とは、物理的に隣接されて設けられ(例えば、図20(a)に示す隣接した配置状態)、
前記第1格納領域と前記第2格納領域は、数の表示装置の物理的な隣接状態に対応して隣接されて設定される(例えば、図20(b)に示すように、各第2描画領域が第1描画領域に隣接して設定されている)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1格納領域と第2格納領域とが一の表示装置と他の表示装置との物理的な隣接状態と無関係に設定される場合と比較して、画像データを描画する際における描画位置の指定等の処理を単純化できるので、これら他の表示装置を設けることによって表示制御手段の制御が複雑化してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
The one display device (for example, the first effect display device 9) and the other display devices (for example, the second effect display devices 11a to 11d) are provided physically adjacent to each other (for example, FIG. a) the adjacent arrangement shown in a)),
The second storage area and the first storage area, in response to the physical adjacency of multiple display devices are set are adjacent (e.g., as shown in FIG. 20 (b), the second The drawing area is set adjacent to the first drawing area),
It is characterized by that.
According to this feature, image data is rendered as compared to the case where the first storage area and the second storage area are set regardless of the physical adjacent state between one display device and another display device. Since processing such as designation of the drawing position at the time can be simplified, it is possible to prevent the display control means from becoming complicated by providing these other display devices.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記一の表示装置(例えば、第1演出表示装置9)と前記他の表示装置(例えば、第2演出表示装置11a〜11d)とは、物理的に重畳されて設けられ(例えば、図19(a)に示す重畳した配置状態)、
前記第1格納領域と前記第2格納領域は、数の表示装置の物理的な重畳状態に対応して重畳されて設定される(例えば、図19(b)に示すように、各第2描画領域が第1描画領域に重畳して設定されている)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1格納領域と第2格納領域とが一の表示装置と他の表示装置との物理的な重畳状態と無関係に設定される場合と比較して、画像データを描画する際における描画位置の指定等の処理を単純化できるので、これら他の表示装置を設けることによって表示制御手段の制御が複雑化してしまうことを防止することができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
The one display device (for example, the first effect display device 9) and the other display devices (for example, the second effect display devices 11a to 11d) are physically superimposed and provided (for example, FIG. 19 ( a) a superposed arrangement state shown in a)).
Said second storage region and said first storage area is set is superimposed in correspondence with the physical superimposition state of the multiple display devices (e.g., as shown in FIG. 19 (b), the second The drawing area is set to overlap the first drawing area),
It is characterized by that.
According to this feature, image data is rendered as compared to the case where the first storage area and the second storage area are set regardless of the physical superposition state of one display device and another display device. Since processing such as designation of the drawing position at the time can be simplified, it is possible to prevent the display control means from becoming complicated by providing these other display devices.

Claims (1)

技が可能な遊技機であって、
遊技に関する画像が表示可能であって、移動可能に設けられた表示装置を含む複数の表示装置と、
数の表示装置に互いに連携した表示内容を表示する連携演出を実行する演出実行手段と、
数の表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
数の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための画像データ格納手段と、
を備え、
前記画像データ格納手段は、
数の表示装置のうちの一の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第1格納領域と、該一の表示装置以外の他の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第2格納領域と、前記第2格納領域と別個に設けられ、前記他の表示装置に表示する画像の画像データを一時格納するための第3格納領域と、を有し、
前記第1格納領域と前記第2格納領域は、数の表示装置の物理的な配置状態に対応して画像データを出力できるように設定されており、
前記表示制御手段は、
前記演出実行手段により連携演出が実行されるときにおいては、前記第1格納領域と前記第2格納領域に一連の画像データを一時格納させるとともに、
前記第2格納領域に一時格納された画像データを読み出して、前記第3格納領域に一時格納し、該一時格納した画像データに基づく画像データを前記他の表示装置に出力
前記演出実行手段により連携演出が実行されないときにおいても、前記他の表示装置において画像を表示可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A Yu technique capable gaming machine,
A plurality of display devices including a display device capable of displaying images relating to the game and movably provided ;
And presentation means for executing the combined representation to display the display contents in coordination with one another to multiple display devices,
Display control means for controlling the display of multiple display devices,
An image data storage means for temporarily storing the image data of an image to be displayed on multiple display devices,
With
The image data storage means includes
A first storage area for temporarily storing image data of an image to be displayed on one display device among the multiple display devices, the image data of an image to be displayed on other display devices other than the display device of the one A second storage area for temporary storage; and a third storage area provided separately from the second storage area for temporarily storing image data of an image to be displayed on the other display device;
It said second storage region and said first storage area is configured to allow outputting image data corresponding to the physical arrangement of multiple display devices,
The display control means includes
When a collaborative effect is executed by the effect executing means, a series of image data is temporarily stored in the first storage area and the second storage area,
Reads the image data temporarily stored in said second storage area, and temporarily stored in the third storage area, and outputs image data based on the image data stored at the one on the other display device,
An image can be displayed on the other display device even when a collaborative effect is not executed by the effect executing means.
A gaming machine characterized by that.
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