JP2017127340A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017127340A JP2017127340A JP2016006788A JP2016006788A JP2017127340A JP 2017127340 A JP2017127340 A JP 2017127340A JP 2016006788 A JP2016006788 A JP 2016006788A JP 2016006788 A JP2016006788 A JP 2016006788A JP 2017127340 A JP2017127340 A JP 2017127340A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- screen
- projector
- effect
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】プロジェクタが投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができるとともに、所定の画像については遊技者が適切に認識できるよう画像を投影することができる遊技機を提供する。
【解決手段】この遊技機は、立体表示領域5Bが形成されているスクリーン5に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影するプロジェクタ32を備える。スクリーン5には、幅が広い幅広部と、幅広部よりも幅が狭い幅狭部とがある。前記遊技機は、幅狭部の外の領域である非投影領域を発光させるサブLED33をさらに備え、特定情報画像や完全表示要望画像などの所定の特定画像をスクリーン5の平面表示領域やサブ画像表示装置70に表示する。
【選択図】図1
【解決手段】この遊技機は、立体表示領域5Bが形成されているスクリーン5に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影するプロジェクタ32を備える。スクリーン5には、幅が広い幅広部と、幅広部よりも幅が狭い幅狭部とがある。前記遊技機は、幅狭部の外の領域である非投影領域を発光させるサブLED33をさらに備え、特定情報画像や完全表示要望画像などの所定の特定画像をスクリーン5の平面表示領域やサブ画像表示装置70に表示する。
【選択図】図1
Description
本発明は、遊技機に関する。
従来のパチンコ遊技機では、液晶表示装置などの表示装置に演出画像を表示するなどして遊技者を楽しませる工夫がなされている。この種のパチンコ遊技機において、演出の表示を行うときに、液晶表示装置などではなく、遊技盤の前方からプロジェクタなどで映像を投影する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。
また、映像が投影される投影面を有し、該投影面の少なくとも一部の形状が変化可能に構成されたスクリーン部材と、遊技者側から映像の視認が可能となるように前記投影面に映像を投影する投影手段とを備える遊技機がある(例えば、特許文献2参照)。
しかしながら、上記特許文献1に開示された従来の遊技機では、プロジェクタ(投影手段)によって投影できない領域が生じることがあり、そのプロジェクタが投影できない領域での演出を好適に実行できないおそれがある。また、上記特許文献2に開示された従来の遊技機では、映像をスクリーンの凸部に跨って投影すると、映像が変形することがあり、遊技者が映像を好適に認識できないおそれがある。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、投影手段が投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができるとともに、所定の画像については遊技者が適切に認識できるよう画像を投影することができる遊技機を提供することである。
(1)本発明の一態様に係る遊技機(パチンコ遊技機1)は、遊技を実行可能な遊技機であって、非平面部(例えば、スクリーン5の立体表示領域5B)が形成されている被投影領域(例えば、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5B)に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影する投影手段(例えば、プロジェクタ32)を備え、前記投影手段から投影される画像の投影領域(例えば、投影領域5X)は、幅が広い幅広部(例えば、投影領域5Xにおける幅広部5XW)と、前記幅広部よりも幅が狭い幅狭部(例えば、投影領域5Xにおける幅狭部5XN)とがあり、前記投影領域における幅狭部の外の領域(例えば、非投影領域5NL,5NR)を発光させる発光手段(例えば、サブLED33)をさらに備え、所定の特定画像(例えば、飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像などの特定情報画像、著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像など)を前記非平面部以外の領域(例えば、スクリーン5の平面表示領域または図10に示すサブ画像表示装置70)に表示することを特徴とする。
上記構成によれば、投影手段が投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができるとともに、特定画像の視認性の低下を抑制し、遊技者が適切に認識できるよう画像を投影できる。
なお、上記の「非平面部」は、平らでない部分を意味し、例えば「凹凸部」、「屈曲部」などが挙げられる。「凹凸部」には、凹部のみを有する場合や凸部のみを有する場合が含まれる。「屈曲部」は、折れ曲がることよってできる角の部分を意味する。
また、上記の「斜め方向を向いた投影方向」とは、被投影領域に直交する軸と、投影手段から投影される投影光の光軸とが平行とならない方向をいう。また、「投影領域における幅狭部の外の領域を発光」には、投影領域における幅狭部の外の領域に対してLEDなどの光源から光を照射することによる発光や投影領域における幅狭部の外の領域を透光性材料で構成し、投影領域における幅狭部の外の領域の裏面側に光源を配置することによる発光が含まれる。
(2)上記(1)の遊技機において、開放状態と閉鎖状態とに変化可能とされ、前記閉鎖状態のときに遊技領域を覆う開閉扉(扉枠50)と、前記開閉扉が開放状態のときに、前記投影手段の投影を制限する制限手段(例えば、演出制御基板12における演出制御用CPU120)とをさらに備えていてもよい。
上記構成によれば、遊技者に対する投影手段からの光の投射を抑制することができる。
(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記被投影領域は、前記投影手段によって投影される投影画像の投影領域よりも広くされて(例えば、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bは投影領域5Xよりも広くされて)いてもよい。
上記構成によれば、投影手段によって投影画像が投影される被投影領域及び発光手段によって発光される領域を含む被投影領域の全体において好適に演出を実行することができる。
(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記投影手段から投影される投影光を前記被投影領域に向けて反射させる反射ミラー(例えば、反射ミラー28)を備え、前記反射ミラーは、所定の構造物(例えば、ロゴ役物26)の裏面側に設けられていてもよい。
上記構成によれば、意匠性を損ねることなく反射ミラーを配置することができる。
(5)上記(4)の遊技機において、前記投影手段は、前記反射ミラーとともに前記構造物に対して投影光を投射する(例えば、プロジェクタ32から投影される投影光は、反射ミラー28の面積よりも広い範囲に投射されている)ようにしてもよい。
上記構成によれば、投影光により被投影領域と構造物とに対する投影光の投影を行うことができ、他の投影手段を設ける場合よりも部品点数を減らすことができる。
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、所定の作動条件が成立(例えば復活パターンを含むスーパーリーチ演出における第2段階を実行)したときに前記投影手段による投影が実行され、前記投影手段による画像の投影によって、遊技者に有利となる期待度が高いときに実行される特定演出(例えば、復活パターンを含むスーパーリーチ演出)を実行するものであり、前記作動条件の成立を待機する待機条件が成立(例えば、主基板11から送信された復活パターンを含むスーパーリーチ演出を実行する変動カテゴリコマンドを受信)したときに、前記投影手段の投影準備(例えば、プロジェクタ32の暖機運転)を行ってもよい。
上記構成によれば、特定演出に関する画像を好適に投影することができる。
(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、計時手段(例えば、演出制御基板12に設けられたRTC回路)による計時が所定の演出開始時間(例えば、RTC演出の開始時間)となったときに、前記投影手段による投影が実行され、前記投影手段による画像の投影によって、特別演出(例えば、RTC演出)を実行するものであり、前記実行条件の成立の所定時間前(例えば、RTC演出の開始時間よりもプロジェクタ32の暖機時間分の前の時間)となったときに、前記投影手段の投影準備(例えば、プロジェクタ32の暖機運転)を行ってもよい。
上記構成によれば、特別演出に関する画像を好適に投影することができる。
(8)上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機において、前記投影手段による画像の投影によって所定演出(例えば、復活パターンを含むスーパーリーチ演出またはRTC演出)を実行するものであり、前記投影手段の作動温度と作動時間とのうち少なくともいずれか一方に応じて、前記所定演出の実行割合を異ならせ(例えば、プロジェクタ32を作動することにより、プロジェクタ32が故障する可能性が高くなる所定のしきい値温度を超える場合に、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止し)てもよい。
上記構成によれば、所定演出に関する画像を好適に投影することができる。
<第1実施形態>
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態(第1実施形態)について説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図、図2は、その側断面図、図3は、扉枠の斜視図である。遊技機(パチンコ遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、略円形状の遊技領域が形成されている。
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態(第1実施形態)について説明する。図1は、パチンコ遊技機の正面図、図2は、その側断面図、図3は、扉枠の斜視図である。遊技機(パチンコ遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、略円形状の遊技領域が形成されている。
遊技機用枠3は、図2に示すように遊技枠40及び扉枠50を備えている。遊技枠40は、箱状の枠体である。遊技枠40の上方には、前方に突出する上方張出部40Aが形成されている。上方張出部40Aは、遊技枠40と一体的に形成されており、扉枠50よりも前方にまで張り出している。さらに、遊技枠40に設けられた回転軸部材40Bは、上方張出部40Aにまで到達している。扉枠50は、遊技枠40とは別体に形成されており、遊技枠40及び上方張出部40Aに対して、図3に示す回転軸部材40B周りに回動可能とされている。
扉枠50は、正面視した大きさが遊技枠40と略同じ大きさとされており、遊技枠40に対して開閉可能に取り付けられている。また、遊技枠40の左側端部には、上下方向に延在する回転軸部材40Bが設けられている。扉枠50は、回転軸部材40Bを中心として鉛直軸周りに回動可能とされており、回転軸部材40Bを中心として回動することにより、開放状態または閉鎖状態となる。扉枠50が開放状態となることでパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触可能となり、扉枠50が閉鎖状態となることで扉枠50が遊技盤2の遊技領域(以下、単に遊技領域という)を覆ってパチンコ遊技機1の外側から遊技盤2に接触不能となる。
扉枠50は、図3に示すように、縦長の矩形状をなす枠体51を備えている。枠体51は、長手方向が鉛直方向に沿うように配置されている。枠体51の上辺には、天板52が取り付けられている。天板52の先端辺と枠体51の下端辺には、傾斜枠53が取り付けられている。
また、枠体51には内側透明板54が取り付けられ、傾斜枠53には外側透明板55が取り付けられている。内側透明板54及び外側透明板55は、いずれも透視性を備えており、パチンコ遊技機1Bの前に位置する遊技者は内側透明板54及び外側透明板55を通して遊技盤2を視認可能とされている。
内側透明板54の上方半分位置には、中央開口部54Aが形成されている。中央開口部54Aは、スクリーン5の表面形状より上方部分が一回り大きい矩形状をなしている。中央開口部54Aの形状は、この形状に限らず、例えば円形や楕円形など他の形状であってもよい。
内側透明板54は、遊技盤2の表面に沿って配設され、遊技盤2の表面との離間距離が遊技球の直径よりも長く、遊技球の直径の2倍よりも短くされている。内側透明板54と遊技盤2との離間距離をこの範囲とすることによって、内側透明板54によって、遊技領域からの遊技球の飛び出しを防止している。また、外側透明板55は、内側透明板54の正面側の全面を覆って取り付けられている。このため、遊技者が内側透明板54や遊技盤2に触ることが抑制されている。
内側透明板54は、例えばアクリル製であり、外側透明板55は、例えばガラス製である。内側透明板54がアクリル製であることにより、加工が容易であり、中央開口部54Aを容易に形成することができる。また、外側透明板55がガラス製であることにより、耐久性を高くすることができる。ただし、内側透明板54がガラス製であってもよく、外側透明板55がアクリル製であってもよい。また、内側透明板54及び外側透明板55とも、透視性を備える他の素材で形成されていてもよい。
また、図2及び図3に示すように、内側透明板54の下方位置における中央部に遊技球排出孔54Bが形成されている。遊技球排出孔54Bは、裏面側の遊技機用枠3に連通しており、内側透明板54と外側透明板55との間に入り込んだ遊技球を遊技機用枠3に向けて排出可能とされている。また、内側透明板54が取り付けられた枠体51と外側透明板55が取り付けられた傾斜枠53とは、取り外し可能とされている。このため、枠体51と傾斜枠53とを取り外すことで、内側透明板54と外側透明板55とは、離間可能とされている。また、遊技球排出孔54Bは、上皿ユニットの裏側に配置されている。この上皿ユニットにより、この化粧板により、遊技球排出孔54Bがパチンコ遊技機1Bの正面外側からは視認できないように、遊技球排出孔54Bが隠されている。また、遊技球排出孔は、上皿ユニットよりも上方に配置され、遊技者が視認可能となる高さ位置に形成されていてもよい。この場合、遊技球排出孔54Bから排出される遊技球が遊技機用枠3に排出されるようにしてもよいし、遊技領域に排出されるようにしてもよい。また、遊技球排出孔54Bに代えて、扉枠50の手前側の例えば図示しない上皿または下皿に排出されるようにしてもよい。また、上皿ユニットが設けられていない遊技機では、遊技球排出孔は、裏側を隠すための化粧板、上皿や下皿、あるいは遊技球を打ち出す際の遊技者に操作されるハンドルなどの付属物やこれらの付属物が設けられるプレートなどに隠される位置に形成されていてもよい。遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。以下、遊技領域内または遊技領域周辺の主要部材について説明する。
図1に示すように、遊技盤2には、スクリーン5、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、センターフレーム4C、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普通図柄表示器20、通過ゲート41、普図保留表示器25C、及びロゴ役物26が設けられている。また、ロゴ役物26には、図2に示すように、反射ミラー28が設けられている。遊技機用枠3には、スピーカ8(スピーカ8L、8R)、ランプ9、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bが設けられている。さらに、遊技機用枠3の上方張出部40Aにはプロジェクタ32が設けられており、遊技枠3Aの内側下前方には、サブLED33が設けられている。
また、遊技盤2における上方には、扉枠50の開閉状態を検出するための扉開放センサ56(図5参照)が取り付けられている。扉開放センサ56は、扉枠50の状態が遊技領域を覆う閉鎖状態であるかまたは遊技領域を外部から接触可能な状態にする開放状態であるかを検出している。閉鎖状態と開放状態との検出は、具体的には、前面に遊技領域が形成されている遊技盤2が取り付けられた遊技機用枠3に対して扉枠50が開放されているか否かを検出している。扉開放センサ56は、検出した開閉状態を主基板11に送信する。主基板11は、扉開放センサ56から送信された扉枠が開放されている旨の信号を十進したときには、扉開放信号を演出制御基板12に出力する。
遊技盤2に設けられた普通入賞球装置6Aは、常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図5に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、通常開放状態と拡大開放状態とに変化する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。なお、電動チューリップ型役物は、普図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「普図当り」になった場合に拡大開放状態に制御される。特別可変入賞球装置7は、図5に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。なお、大入賞口は、第1特図ゲーム(後述)または第2特図ゲーム(後述)における可変表示結果(最終結果)が「大当り」になった場合等に開放状態に制御される。
第1特別図柄表示装置4Aは、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に(遊技球が第1始動入賞口を通過したことによる第1始動条件が成立した後に)、後述する第1開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。第2特別図柄表示装置4Bは、普通可変入賞球装置6Bへの入賞の後に(遊技球が第2始動入賞口を通過したことによる第2始動条件が成立した後に)、後述する第2開始条件が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示を行う。
以下、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を第1特図とも称し、第1特図の可変表示を「第1特図ゲーム」とも称する。第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を第2特図とも称し、第2特図の可変表示を「第2特図ゲーム」とも称する。また、第1特図ゲームと第2特図ゲームの両方を「特図ゲーム」と総称し、第1始動条件と第2始動条件の両方を「特図始動条件」と総称し、第1開始条件と第2開始条件の両方を「特図開始条件」と総称する場合がある。
特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になった後(例えば、大当り図柄として予め定められた特別図柄が可変表示結果として導出表示(停止表示)された後)には、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態の一例)に制御される。大当り遊技状態とは、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間、大入賞口を開放状態に制御する遊技状態である。
普通入賞球装置6Aへの入賞があったにもかかわらず(第1始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第1特図ゲームを開始するための開始条件(第1開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第1特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第1特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。普通可変入賞球装置6Bへの入賞があったにもかかわらず(第2始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ第2特図ゲームを開始するための開始条件(第2開始条件とも称する)が成立していないときには、当該入賞に対応する可変表示は、保留記憶として記憶される。具体的には、当該入賞に基づく可変表示(第2特図ゲーム)を実行するための情報が、所定数(例えば4)を上限に入賞順がわかるような態様で保留される(第2特図保留記憶として記憶される。詳細は後述する)。また、例えば、第1特図保留記憶や第2特図保留記憶とは別に第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とを合せた全体(下記の特図保留記憶)における入賞順がわかるような情報を記憶してもよい。なお、第1始動条件の成立時に直ちに第1開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが(記憶後に直ちに消化されるが)、第1特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。また、第2始動条件の成立時に直ちに第2開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、第2特図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。なお、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶の両方を「特図保留記憶」と総称する場合がある。
特図開始条件は、例えば、特図ゲームの保留数(特図保留記憶数とも称する)が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する。特図開始条件が成立したときは(特図ゲームが開始される毎に)、特図保留記憶は消化され(特図保留記憶が減少し)、特図ゲームが開始される。換言すれば、特図保留記憶は、特図ゲームが開始される毎に減少する。より詳細には、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)は、第1特図ゲームが開始される毎に(第1開始条件が成立する毎に)減少し、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)は、第2特図ゲームが開始される毎に(第2開始条件が成立する毎に)減少する。
本実施形態では、特図保留記憶は、第1特図保留記憶であるか第2特図保留記憶であるかにかかわらず、入賞順に消化する。従って、例えば、第1特図保留記憶、第1特図保留記憶、第2特図保留記憶、第1特図保留記憶の順に記憶されている場合には、第1開始条件、第1開始条件、第2開始条件、第1開始条件の順に成立する。つまり、上述したように、特図開始条件は、特図保留記憶数が0でない場合であって、特図ゲームが実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立するが、より詳細には、最も先に記憶された特図保留記憶が第1特図保留記憶である場合には第1開始条件が成立し、最も先に記憶された特図保留記憶が第2特図保留記憶である場合には第2開始条件が成立する。
センターフレーム4Cは、遊技盤2の中央に設けられており、センターフレーム4Cの中央部分にスクリーン取付孔2Aが形成されている。センターフレーム4Cの上面4Dには、右打誘導路4Eが形成されている。右打ちされた遊技球は、図示しない釘等によって、普通可変入賞球装置6B及び開放状態の特別可変入賞球装置7に向けて誘導される。右打ちされた遊技球は、拡大開放状態の普通可変入賞球装置6B及び開放状態の特別可変入賞球装置7には入賞しやすいが、普通入賞球装置6Aには入賞しにくくなっている。なお、「右打ち」とは、一般に、遊技球が遊技盤2の右側に形成されたルートを通って遊技領域の下方に流下するように遊技球を発射することをいう。
第1保留表示器25Aは、第1特図ゲームの保留数(第1特図保留記憶数)を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図ゲームの保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する。普通図柄表示器20は、遊技球が通過ゲート41を通過した後に(遊技球が通過ゲート41を通過したことによる普図始動条件が成立した後に)、後述する普図ゲームの開始条件が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示を行う。なお、普通図柄の可変表示を「普図ゲーム」とも称する。
遊技球が通過ゲート41を通過したにもかかわらず(普図始動条件が成立したにもかかわらず)、未だ普図ゲームの開始条件(普図開始条件とも称する)が成立していないときには、当該通過に基づく可変表示(普図ゲーム)は所定数(例えば4)を上限に保留される(普図保留記憶として記憶される)。
普図ゲームの開始条件(普図開始条件)は、例えば、普通保留記憶数が0でない場合であって、普通図柄の可変表示(普図ゲーム)が実行されていない状態であり、且つ、大当り遊技状態に制御されていない状態であるときに成立する条件であってもよい。なお、普図始動条件の成立時に直ちに普図開始条件が成立したときにも、一瞬ではあるが、普図保留記憶が記憶されるようにしてもよい。
普図保留表示器25Cは、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数)を特定可能に表示する。なお、普図ゲームの保留数(普図保留記憶数とも称する)は、普図ゲームが開始される毎に(普図開始条件が成立する毎に)減少する。
プロジェクタ32は、上方張出部40Aの前端位置に対して取り付けられている。上方張出部40Aの下面には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過可能とされた開口部40Cが形成されている。プロジェクタ32から投影される投影光LPは、開口部40Cを通過してスクリーン5に投影される。
スクリーン5は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられており、遊技盤2の奥方に配置されている。スクリーン5は、横長の長方形状をなし、飾り図柄(演出図柄とも称する)の可変表示や各種の演出表示を行う。また、スクリーン5は、表示領域として平面表示領域5A及び立体表示領域5Bを備えている。立体表示領域5Bは、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLを備えている。これらの中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLは、いずれもフィギア状をなしている。スクリーン5は、平面板にフィギア状の立体物が貼り付けられて形成されており、立体物が貼り付けられていない位置が平面表示領域となり、立体物が貼り付けられた位置が立体表示領域5Bとなる。
平面表示領域5Aには、後に説明する特定画像や背景画像などが主に表示される。また、中央立体表示領域5BC、右立体表示領域5BR、及び左立体表示領域5BLには、それぞれの立体表示領域に対応するキャラクタが主に表示される。図1に示す例では、中央立体表示領域5BCにメインキャラクタ画像MCが表示され、左立体表示領域5BLに第1サブキャラクタ画像SC1が表示され、右立体表示領域5BRに第2サブキャラクタ画像SC2が表示される。特図ゲームが開始される際には、原則的に、立体表示領域5BC,5BL,5BRにキャラクタ画像MC,SC1,SC2を表示した状態として演出を実行する。
なお、中央立体表示領域5BC、左立体表示領域5BL、右立体表示領域5BRには、それぞれ対応するメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SCキャラクタを表示しているが、他の画像を表示するようにしてもよい。例えば、表示されるキャラクタが入れ替わり、中央立体表示領域5BCに第1サブキャラクタ画像SC1または第2サブキャラクタ画像SC2が表示されるようにしてもよい。また、立体表示領域5Bにキャラクタ以外の画像、例えば背景画像が表示されるようにしてもよいし、平面表示領域5Aにキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。
スクリーン5上には、図4(A)(B)に示すように、プロジェクタ32から投影される映像(画像)が表示される投影領域5Xが形成される。プロジェクタ32から投影された映像は、反射ミラー28で反射されてスクリーン5上の投影領域5Xに表示される。スクリーン5上の投影領域5Xに表示される画像は、プロジェクタ32が投影する映像によって形成されることとなる。投影領域5Xは、スクリーン5の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bの双方に形成され、プロジェクタ32からの映像によるいわゆるプロジェクションマッピングによって演出が実行される。投影領域5Xには、平面表示領域5Aの一部及び立体表示領域5Bの全体が含まれている。
スクリーン5における立体表示領域5Bに映像が投影されることにより、図4(A)に示すように、立体表示領域5Bには、立体形状に合わせた立体画像に見える画像は表示される。また、立体表示領域5Bに映像が投影されていない状態では、図4(B)に示すように、立体表示領域5Bにおける立体形状は視認困難な状態であり、遊技者が立体表示領域5Bの立体形状を認識することは難しい状態となっている。
立体表示領域5Bが設けられていることにより、プロジェクタ32とスクリーン5との間の距離は、一様とではない。具体的には、スクリーン5の表面にプロジェクタ32を配置した場合には、立体表示領域5Bの方が、平面表示領域5Aよりも近くなる。このため、プロジェクタ32から投影される映像の焦点は、プロジェクタ32から投影される映像における所定軸、例えば光軸上の立体表示領域5Bの表面に相当する位置(以下「立体表面相当位置」という)と平面表示領域5Aに相当する位置(以下「平面表面相当位置」という)の間の位置、例えばその中間位置に設定されている。立体表面相当位置と平面表面相当位置とに間に焦点を設定することにより、スクリーン5の全面にわたって映像の歪みを小さくすることができる。また、立体表面相当位置と平面表面相当位置とに間に焦点を設定する代わりに焦点を調節可能としてもよいし、立体表面相当位置と平面表面相当位置とに間に焦点を設定し、さらに焦点を調節可能としてもよい。
また、プロジェクタ32は、スクリーン5の上方に配置されており、プロジェクタ32から投影される映像は、スクリーン5の前上方からスクリーン5に投影される。こうして、プロジェクタ32は、投影光LPの光軸とスクリーン5の表示面(平面表示領域5A)とが直交せず、スクリーン5の表示面に対して斜め方向を向いた投影方向からスクリーン5に画像を投影する。プロジェクタ32は、斜め方向を向いた投影方向から画像を投影することから、スクリーン5に表示される画像は台形状となる。また、スクリーン5は長方形状であり、スクリーン5とプロジェクタ32から投影される画像の領域とは一致せず、スクリーン5は、スクリーン5に表示される画像よりも広くなっている。
このため、図1に示すように、スクリーン5における平面表示領域5Aの範囲内における投影領域5Xのうち、平面表示領域5Aの下方の部分に形成される領域は、幅が広い幅広部5XWとされ、平面表示領域5Aの上方の部分に形成される領域は、幅広部5XWよりも幅が狭い幅狭部5XNとされる。投影領域5Xは台形状を成しており、スクリーン5は長方形状をなすことから、幅狭部5XNの左右位置は、プロジェクタ32から投影された映像が届かない非投影領域5NL,5NRとなる。
非投影領域5NL,5NRは、幅狭部5XNの外の領域に相当し、投影領域5Xにおける幅広部5XWと幅狭部5XNとの幅の差分を有する領域である。言い換えると、幅広部5XWの幅と、幅狭部5XNのうちの最も幅が狭い部分の幅との差が、非投影領域5NL,5NRの最大幅となる。遊技枠3Aの内側下前方に設けられたサブLED33は、この非投影領域5NL,5NRに照射光LLを照射して非投影領域5NL,5NRを発光させ、スクリーン5の全面において、映像(光)が表示されない範囲をなくしている。なお、平面表示領域5Aの多くの部分が幅狭部5XNに含まれ、わずかな部分が幅広部5XWに含まれている。また、立体表示領域5Bは、全て幅広部5XWに含まれている。ただし、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bが幅広部5XW及び幅狭部5XNのいずれに含まれるかについては他の態様としてもよい。例えば、幅広部5XWまたは幅狭部5XNに平面表示領域5Aの全体または立体表示領域5Bの全体が含まれていてもよいし、それらの各一部分が含まれていてもよい。
また、スクリーン5における周囲の部材、具体的には、センターフレーム4C、釘、風車などが難反射材で形成されている。難反射材としては、投影光LPを反射しにくい色である黒などの黒色系の色とされたものや、投影光LPを反射しにくい材質、例えばカーボンブラック、酸化クロム、表面が荒い材質のものを用いてもよい。
また、スクリーン5には、図1に示すように、飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留表示エリア5H1,5H2、保留数表示エリア5F、及び今回表示エリア5Kが配置されている。また、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームに対応して、飾り図柄の可変表示が行われる。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が導出表示されることに対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示される。なお、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの夫々にて可変表示が行われる飾り図柄を夫々、左図柄、中図柄、右図柄とも称する。なお、識別情報の可変表示を可変表示ゲームと総称する場合があるが、上述した特図ゲーム、普図ゲームとともに、飾り図柄の可変表示も可変表示ゲームに含まれる。
特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になるときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示される。また、特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」とならないときには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、予め定められた大当り組み合わせとは異なる確定飾り図柄が導出表示される。予め定められた大当り組み合わせの一例は、左図柄、中図柄、右図柄が同一図柄となる組み合わせ(例えば、(「7」「7」「7」)等)である。
保留表示エリア5H1,5H2では、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。例えば、保留表示エリア5H1,5H2では、第1特図ゲームに対応する飾り図柄及び第2特図ゲームに対応する飾り図柄ごとの入賞順(消化順)がわかるような態様で、飾り図柄の可変表示の保留数に応じた数の保留表示が表示される。具体的には、第1保留表示エリア5H1には、第1特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示が入賞順に従って並べられて表示され、第2保留表示エリア5H2には、第2特図ゲームに対応する飾り図柄の保留表示が入賞順に従って並べられて表示される。また、保留表示エリア5H1,5H2では、当該特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示が開始される毎に、開始される可変表示に対応する保留表示が消去(消化)されるとともに、消去される保留表示の他に他の保留表示があるときには当該他の保留表示の表示位置が消去される保留表示の側(今回表示エリア5Kの側)に移動(シフト)される。
保留数表示エリア5Fでは、保留表示エリア5H1,5H2と同様、特図ゲームに対応する飾り図柄の可変表示の保留数が特定可能に表示される。その表示態様は、算用数字で表示される態様である。今回表示エリア5Kでは、今回表示(消化時表示、アクティブ表示などとも称される場合がある)が表示される。今回表示とは、消化された保留表示に対応する飾り図柄の可変表示に応じて表示されるもの(保留表示が消化されるときに消化される保留表示に代えて表示されるもの)である。なお、保留表示や今回表示は、単純な図形、例えば円形で示されている。
これらの飾り図柄表示エリア5L,5C,5R、保留表示エリア5H1,5H2、保留数表示エリア5F、及び今回表示エリア5Kは、いずれも平面表示領域5Aに表示されている。このため、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに表示される飾り図柄、保留表示エリア5H1,5H2に表示される保留表示、保留数表示エリア5Fに表示される保留数表示、及び今回表示エリア5Kに表示される今回表示は、いずれも平面状の平面表示領域5Aに表示される。
遊技機1では、種々の演出が実行可能である。例えば、遊技機1では、確定飾り図柄が導出表示される迄の間において、例えば、予め定められた大当り組み合わせと一部が一致している状態(リーチ状態)で行われるリーチ演出が実行される。大当り組み合わせと一部が一致している状態とは、例えば、同一の左図柄と右図柄とが導出表示されている状態であって中図柄が未だ可変表示している状態である。また、遊技機1では、保留表示の表示態様による演出や今回表示の表示態様による演出が実行可能である。また、遊技機1では、スピーカ8やランプ9を用いた演出も実行可能である。遊技機1では、これらの演出を実行することによって、例えば大当り期待度(信頼度)を遊技者に報知または示唆している。
ある演出Aの大当り期待度(信頼度)は、例えば、(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当りとなるときに演出Aが実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当りとならないときに演出Aが実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には必ず「大当り」になる)。
なお、演出に関する判定や決定(演出の実行有無、実行する演出の種類、内容等に関する判定や決定)は、始動入賞時に行われる場合と可変表示開始時に行われる場合とがあってもよい。
図5は、各種の制御基板等を示す構成図である。遊技機1には、例えば図5に示すように、主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15、電源基板16等が搭載されている。なお、遊技機1には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板等が搭載されていてもよい。これらの基板は、遊技機に関する制御を行う制御手段となる。
主基板11は、メイン側の制御基板である。主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20を制御する機能、中継基板15を介して演出制御基板12側に演出制御コマンドを出力する機能、ホールの管理コンピュータに各種の情報を出力する機能等を有する。
演出制御基板12側に出力される演出制御コマンドは、例えば、第1始動入賞口(第2始動入賞口)への入賞を通知する第1始動口入賞指定コマンド(第2始動口入賞指定コマンド)、第1特図保留記憶数(第2特図保留記憶数)を通知する第1保留記憶数通知コマンド(第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時の判定結果として可変表示結果が大当りとなるか否かの判定結果や大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の変動パターンの種別(カテゴリ、グループ)を指定する変動カテゴリ指定コマンド、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別図柄や飾り図柄等の可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンド、遊技機1の現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を指定する遊技状態指定コマンド等である。
主基板11には、例えば図5に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111等が搭載されている。スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に出力する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に出力する。
遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば図5に示すように、ROM101、RAM102、CPU103、乱数回路104、I/O105を備える。CPU103は、例えば、各種の判定(決定)に用いる各種の乱数値(乱数値を示す数値データ)を更新可能にカウントする。例えば、CPU103は、乱数回路104等によって、特図表示結果判定(決定)用の乱数値MR1、大当り種別判定(決定)用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5を更新可能にカウントする。乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の可変表示結果を「大当り」するか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を複数種類のいずれかに判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR3は、変動カテゴリを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。乱数値MR4は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」とするか否か(普通可変入賞球装置6B(電動チューリップ型役物)を拡大開放状態に制御するか否か)を判定(決定)するために用いられる乱数値である。乱数値MR5は、変動パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。
ROM101は、CPU103によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM101は、CPU103が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM102は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(特図保留記憶、普図保留記憶)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示した保留番号に対応付けて)記憶する。なお、特図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR1等の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。普図保留記憶は、具体的には、入賞時における乱数値MR4の値を示す数値データ(または、当該数値データによる判定(決定)結果を示す情報)であってもよい。また、RAM102は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶する。RAM102は、電源基板16に設けられるバックアップ電源回路によってバックアップされるバックアップRAMであってもよい。
演出制御基板12は、サブ側の制御基板である。演出制御基板12は、演出制御コマンドを入力する機能、プロジェクタ32の映像投影等における演出を判定(決定)する機能等を有する。
演出制御基板12は、例えば図5に示すように、演出制御用CPU120、ROM121、RAM122、表示制御部123、乱数回路124、I/O125を備える。演出制御用CPU120は、例えば、乱数回路124等によって、各種の演出判定(決定)用の乱数値を更新可能にカウントする。また、演出制御用CPU120は、ROM121から読み出したプログラムを実行することにより各種の判定(決定)を行う。
ROM121は、演出制御用CPU120によって実行されるプログラムを記憶する。また、ROM121は、演出制御用CPU120が各種の判定(決定)を行うために用いられる各種テーブルを構成するデータを記憶する。RAM122は、保留情報として未だ開始されていない可変表示に関する情報(変動カテゴリ指定コマンドや図柄指定コマンド等によって示される情報)を入賞順(消化順)がわかるような態様で(例えば入賞順を示したバッファ番号に対応付けて)記憶する。また、RAM122は、演出制御用CPU120による決定結果(例えば、保留表示等の表示態様の決定内容等)を記憶する。また、RAM122は、現在の遊技状態(例えば、低確状態、高確状態、低べース状態、高ベース状態等)を示す情報(例えば、各種のフラグ等)を記憶してもよい。
表示制御部123は、プロジェクタ32及びサブLED33を制御する。例えば、表示制御部123は、演出制御用PCU120からの指令や制御データ等に基づいて、飾り図柄の可変表示や、保留表示や今回表示の表示態様による演出等の各種の演出に応じたプロジェクタ32から投影される映像の内容やサブLED33の点灯、点滅等を制御する。音声制御基板13は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてスピーカ8を制御する。ランプ制御基板14は、演出制御基板12(演出制御用PCU120)からの指令や制御データ等に基づいてランプ9を制御する。
電源基板16は、主基板11、演出制御基板12、払出制御基板等の各制御基板と独立して設置され、パチンコ遊技機1内の各制御基板及び機構部品が使用する電圧を生成する。例えば、電源基板16では、AC24V、VLP(直流+24V)、VSL(直流+30V)、VDD(直流+12V)、VCC(直流+5V)及びVBB(直流+5V)を生成する。電源基板16には、バックアップ電源回路と、クリアスイッチとが搭載されていればよい。バックアップ電源回路は、例えばVDD(直流+5V)の電源ラインから充電されるコンデンサを含んでいればよい。
また、パチンコ遊技機1では、プロジェクタ32からの映像の投影を制限する投影制限処理を実行する。投影制限処理は、演出制御基板12における演出制御用CPU120で実行される。演出制御用CPU120は、投影制限処理の実行時期となったときに、投影制限処理を実行する。演出制御用CPU120は、例えば所定時間ごと、例えば2msごとに実行される割込み制御処理において投影制限制御を実行すればよい。
以下、プロジェクタ32からの映像の投影を制限する際の投影制限制御処理の例について説明する。図6は、投影制限制御処理の手順を示すフローチャートである。図6に示すように、投影制限制御処理では、最初に、扉開放判定を行う(ステップS1)。演出制御用CPU120は、扉開放判定により、扉枠50が開放状態であるか否かを判断する(ステップS2)。扉開放判定は、主基板11から出力される扉開放信号に基づいて行われる。扉開放信号が出力されている場合には、扉枠50が開放状態であると判定する。また、扉開放信号が出力されていない場合には、扉枠50が閉鎖状態であると判定する。
演出制御用CPU120は、扉開放判定により、扉枠50が開放状態であると判断したときには(ステップS2:YES)、プロジェクタ32のスイッチをOFFし、プロジェクタ32からの投影映像の投影を中止(ステップS3)して、投影制限処理を終了する。また、演出制御用CPU120は、扉開放判定により、扉枠50が開放状態でない(閉鎖状態であると判断したときには(ステップS2:NO)、プロジェクタ32からの投影映像の投影を許可して(ステップS4)、投影制限処理を終了する。
このように、扉枠50が開放している際には、プロジェクタ32のスイッチをOFFにして、プロジェクタ32からの映像の投影を制限している。なお、プロジェクタ32から映像の投影の制限としては、プロジェクタ32のスイッチをOFFとするほかの態様としてもよい。
例えば、プロジェクタ32の光量を少なくしてもよいし、プロジェクタ32の投影方向を、反射ミラー28を向いた方向(スクリーン5を向いた方向)から異なる方向に変更してもよい。また、プロジェクタ32の投影口をシャッタで閉じて投影光がプロジェクタ32から漏れないようにしてもよいし、上方張出部40Aに形成された開口部40Cや天板52に設けられた天板開口部52Aをシャッタで閉じてプロジェクタ32からの投影光を遮断してもよい。また、プロジェクタ32を扉枠50に取り付ける場合には、扉枠50の開放に伴って鉛直軸周りに扉枠50の回動方向と逆方向に回動するステージを設け、当該ステージ上にプロジェクタ32を設けるようにしてもよい。
本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、プロジェクタ32から投影された映像が非平面部を有するスクリーン5に表示されることによって演出が実行される。以下、パチンコ遊技機1におけるプロジェクタ32からスクリーン5に映像を表示することによる演出の一例及びパチンコ遊技機1における作用効果について説明する。
例えば、普通入賞球装置6Aへの入賞の後に、第1開始条件が成立すると、図1に示す飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rの変動表示が開始される演出が実行される。また、変動表示が開始された後に確定飾り図柄が導出表示される迄の間においてリーチ演出が実行されたり、特別図柄として大当り図柄が導出表示された後に移行する大当り遊技中における大当り演出が実行されたりする。これらの演出は、プロジェクタ32から投影された映像がスクリーン5に投影されることで表示される。
プロジェクタ32から投影された映像は、スクリーン5に向けてそのまま投影される。スクリーン5では、投影された映像が平面表示領域5Aや立体表示領域5Bに映し出され、さまざまな演出が実行される。
このうち、立体表示領域5Bに映像が投影されたときには、立体表示領域5Bにおける立体形状と投影された映像とが組み合わされて形成されるいわば立体画像表示による演出が実行される。このような立体画像表示による演出が実行されることにより、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。特に、スクリーンが立体的であることから、平面的なスクリーンにいわゆる3D表示を行った場合よりもリアルに立体形状を表現することができるので、平面的な画像を用いた演出よりも興趣の高めた演出を実行することができる。
また、平面表示領域5Aには、プロジェクタ32から投影された映像による画像表示での演出が実行される。ここで、スクリーン5における平面表示領域5Aには、図1に示すように、プロジェクタ32の性質等により、プロジェクタ32から投影される映像が届かない非投影領域5NL,5NRが生じてしまう。
このような非投影領域5NL,5NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。なお、非投影領域5NL,5NRには、サブLED33による照射光を単に照射する態様のほか、非投影領域5NL,5NRの映像をサブLED33の照射光で補完するようにしてもよい。
さらに、平面表示領域5Aには、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rに飾り図柄が、保留表示エリア5H1,5H2に保留表示が、保留数表示エリア5Fに保留数表示が、今回表示エリア5Kに今回表示がそれぞれ表示される。これらの飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像(以下「特定情報画像」という)は、遊技の進行の上で遊技者に確実に伝えることが求められる情報を含んでいる。このような特定情報画像が平面状の平面表示領域5Aに表示されることにより、特定情報画像に含まれる情報を遊技者が誤認することを抑制できる。
なお、特定情報画像には、上記の画像のほかの情報の画像が含まれるようにしてもよい。例えば、音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小図柄の画像などを含んでもよい。特定情報画像は、平面表示領域5Aにおける投影領域5X内において、プロジェクタ32から投影される映像による画像にすべてが含まれて表示されている。このような画像の表示態様に変えて、平面表示領域5Aにおける投影領域5Xを外れた非投影領域5NL,5NRに特定情報画像を表示するようにしてもよい。ただし、サブLED33では画像を表示することは難しいので、この場合には、非投影領域5NL,5NRには、プロジェクタ32以外の他のプロジェクタや液晶表示装置などの表示装置によって画像を表示することが好適となる。
また、特定情報画像は、全部が平面表示領域5Aに表示されるのではなく、例えばその一部が立体表示領域5Bに表示されたり、全てが立体表示領域に表示されたりするようにしてもよい。特に、飾り図柄については、大きな文字で表示されることから、その一部あるいは全部が立体表示領域5Bに表示されるようにしてもよい。また、遊技の進行における関与は小さいが、画像表示が乱れることにより不具合が生じる画像、例えば著名人の肖像やキャラクタなどの完全な表示が要望される画像である完全表示要望画像についても平面表示領域5Aに表示し、立体表示領域5Bに表示しないようにしてもよい。特定画像には、特定情報画像と完全表示要望画像とが含まれる。また、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bでは、種々の演出が実行されるが、これらの演出は、平面表示領域5Aのみで実行されてもよいし、立体表示領域5Bのみで行われてもよい。また、平面表示領域5Aは、スクリーン5の上方に形成され、立体表示領域5Bはスクリーン5の下方に形成されているが、その他の位置に形成されていてもよい。例えば、平面表示領域5Aが下方に配置され、立体表示領域5Bが上方に配置されていてもよいし、平面表示領域5Aが右側または左側、立体表示領域5Bがその反対の左側または右側に配置されていてもよい。あるいは、中央に平面表示領域5Aが形成され平面表示領域5Aの周りを囲むようにして立体表示領域5Bが形成されていてもよいし、中央に立体表示領域5Bが形成され立体表示領域5Bの周りを囲むようにして平面表示領域5Aが形成されていてもよい。
また、プロジェクタ32からスクリーン5に投影される画像は台形状を成している。本実施形態においてスクリーン5は長方形であることから、スクリーン5に投影される画像の台形の長辺の長さを短辺の長さに合わせるいわゆる台形補正を行うことが考えられる。ところが、台形補正を行うためのスクリーン5とプロジェクタ32との距離関係等の制約から、台形補正によっても画像を長方形にまでは補正できず、台形の上方左右位置にプロジェクタ32の映像が表示できない非投影領域5NL,5NRが生じている。本実施形態では、この非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することによって、長方形状のスクリーン5の全体に光があてられることにより、スクリーン5が長方形であることを遊技者に認識させることができる。また、横長の長方形状をなすスクリーン5の全ての領域に画像を表示することができるので、プロジェクタが投影できない領域があったとしても好適に演出を実行することができる。したがって、興趣の低下を抑制することができる。
なお、本実施形態では、サブLED33が遊技枠3Aの内側下前方に配置されており、スクリーン5との相対的な位置関係としては、スクリーン5の下側前面にサブLED33が配置されている。サブLED33の配置位置はその他の位置としてもよく、例えば、スクリーン5の上側前面としてもよいし、右方前面または左方前面としてもよい。
また、非投影領域5NL,5NRに表示される画像は、サブLED33以外の表示装置によって形成してもよい。例えば、サブLED33に代えて、プロジェクタ32とは異なる他のサブプロジェクタを用いてもよいし、スクリーン5の非投影領域5NL,5NRに液晶表示装置を配置して、液晶表示装置で画像を表示してもよい。また、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイやELディスプレイなど他の表示装置であってもよい。
また、非投影領域5NL,5NRは、平面領域に形成されているが、非投影領域に役物などの立体物を設けて、サブLEDで照射して立体物を発光させるようにしてもよい。あるいは、立体物を光透過性材料で構成して、立体物の裏側にサブLED等を配置して立体物を発光させるようにしてもよい。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、扉枠50が開放状態のときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止している。扉枠50が開放状態となると、プロジェクタ32から投影された投影光がパチンコ遊技機1のなんらかの部材、例えば内側透明板54に反射して遊技者に投影される懸念がある。この点、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、扉枠50が開放状態のときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止することで、遊技者に対するプロジェクタ32からの光の投射を抑制することができる。
また、扉枠50においては、外側透明板55は、内側透明板54の正面側の全面を覆って取り付けられていることから、プロジェクタ32は、内側透明板54と外側透明板55との間に配置された状態となる。このため、外側透明板55が設けられていることにより、遊技者が上方張出部40Aに設けられたプロジェクタ32に触ることを抑制できる。また、プロジェクタ32とスクリーン5との間に遊技者などが手などの異物を介在させて、映像が遮られる事態を抑制することができる。
また、右打誘導路4Eを形成する場合には、平面視したときにプロジェクタ32から投影される映像の光路と右打誘導路4Eとが重なってしまう。この点、プロジェクタ32から投影される映像の光路が平面視すると右打誘導路4Eよりも下側を通過する位置にプロジェクタ32が配置されていることにより、プロジェクタ32から投影される映像が右打誘導路4Eと重ならないようにすることができる。したがって、右打誘導路4Eによってプロジェクタ32が投影する画像を遮らないようにすることができる。
また、投影した投影光が直接スクリーン5に到達する向きでプロジェクタ32が配置されている。このため、プロジェクタ32から投影される投影光を反射させる反射ミラーを設ける必要がなくなり、部品点数の削減に寄与することができる。また、パチンコ遊技機1Bでは、遊技枠40の上方において、前方に突出する上方張出部40Aにプロジェクタ32が設けられている。このため、プロジェクタ32とスクリーン5との間の距離を確保することができ、スクリーン5に投影する画像を十分に大きくすることができる。
なお、プロジェクタ32を配置するにあたり、遊技枠40の上方において、前方に突出する上方張出部40Aを備えている。これに対して、遊技枠40の側方または下方において、前方に突出する張出部を形成し、当該張出部にプロジェクタ32を配置してもよい。
また、プロジェクタ32は、遊技枠40に設けられた上方張出部40Aに設けられ、スクリーン5も遊技枠40に設けられている。このため、例えば、扉枠50を開放させたりパチンコ遊技機1を搬送したりしても、プロジェクタ32とスクリーン5との相対的な位置関係が変わらないようにすることができる。したがって、プロジェクタ32から投影される画像をスクリーン5に精度よく写しだすことができる。
なお、本実施形態では、遊技枠40に取り付けられた上方張出部40Aにプロジェクタ32が設けられているが、例えば扉枠50に上方張出部を設け、当該上方張出部にプロジェクタ32を設けるようにしてもよい。この場合、扉枠50を開放状態とすると、プロジェクタ32からの投影光の光軸がスクリーン5からずれ、当該遊技機で遊技する遊技者及びその近隣で遊技する遊技者にプロジェクタ32の光軸が向く可能性がある。この点、扉枠50が開放状態のときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止することで、当該遊技機で遊技する遊技者及びその近隣で遊技する遊技者に対するプロジェクタ32からの光の投射を抑制することができる。
また、上方張出部40A、天板52、及び内側透明板54には、プロジェクタ32から投影される投影光を通過可能とされた開口部40C、天板開口部52A、及び中央開口部54Aがそれぞれ形成されている。このため、プロジェクタ32から投影される映像をスクリーン5に確実に映し出すことができる。なお、これらの開口部40C、天板開口部52A、及び中央開口部54Aは、いずれも空間として形成されているが、これらの開口部に透明の板などを設けてもよい。透明の板を設けることにより、開口部を通した異物の混入や部材の脱落などを防止することができる。また、これらの開口部にレンズを設けてもよい。開口部にレンズを設けることにより、プロジェクタ32から投影される映像の大きさを調整することができる。
また、プロジェクタ32が投影する画像を遮らない位置に右打誘導路4Eが形成されていることにより、右打誘導路4Eを通過する遊技球の影がスクリーン5に投影されるなどの事態を抑制することができる。したがって、プロジェクタ32から投影される画像がスクリーン5に確実に表示されるので、プロジェクタ32を用いた演出効果を確実に発揮することができる。
また、電源を立ち上げて(ONにして)から、しばらくの準備時間、例えばプロジェクタ32からの投影光を投影可能となるまでの間は、投影準備として、サブLED33による照射光の照射を抑制するようにしてもよい。電源を立ち上げたときにプロジェクタ32が投影可能となるまでには、プロジェクタ32の暖機運転が必要となり、暖機運転を行っている間は、プロジェクタ32からの適切な投影制御ができないことがある。プロジェクタ32からの投影光の投影ができない状態でサブLED33から照射光を照射した場合には、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となり、違和感を覚えさせるおそれがある。この点、電源を立ち上げてから、準備時間の間は、サブLED33からの照射光の照射を抑制することにより、スクリーン5のうち、非投影領域5NL,5NRのみが明るい状態となることによる違和感を小さくすることができる。なお、サブLED33からの照射光の照射を抑制する態様としては、照射光の照射を中止または遮断してもよいし、照射光の光量を小さくするようにしてもよい。また、投影準備としては、暖機運転以外の例を挙げることができる。例えば、プロジェクタ32が始動時に動作確認をする場合の動作確認であったり、プロジェクタ32における光源の確認作業であったりしてもよい。動作確認としては、画像投影幅の光量の設定確認などを挙げることができる。要は、プロジェクタ32が所定の映像を投影可能となるまでの間に実行される準備のいずれかであってもよい。また、プロジェクタ32としては、電源がONとなっているものの、消費電力を抑えたセーブモードを備えるものを用いてもよい。このようなプロジェクタ32では、プロジェクタ32がセーブモードにあるときには、電源を立ち上げたときと同様に、投影光を投影可能となるまでに暖機運転を要することとなる。ただし、セーブモード時から投影光を投影可能となるまでの暖機運転に必要な時間は、電源を立ち上げてから投影光を投影可能となるまでの暖機運転に必要な時間よりも短くなる。この暖機運転に必要な時間に基づいて、投影準備を行うタイミングを決定してもよい。
また、プロジェクタ32からスクリーン5までの間における各開口部などのプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズを設けてもよい。プロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けることにより、プロジェクタ32から投影される映像の大きさを調整することができる。またプロジェクタ32から投影される投影光の光路上にレンズ設けるレンズとして、魚眼レンズを用いてもよい。魚眼レンズを用いることで、映像を大きく表示することができる。
また、非投影領域5NL,5NRに光を照射するにあたり、非投影領域5NL,5NRが投影領域5Xよりも目立たないようにしながらも、スクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、投影領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを別素材で形成し、投影領域5Xに使用される素材よりも非投影領域5NL,5NRで使用される素材の方が、黒かったり表面が荒かったりして反射率が低くなるようにしてもよい。また、投影領域5Xと非投影領域5NL,5NRとを一体的に形成する場合には、非投影領域5NL,5NRを黒塗りしたり、表面処理を施して表面を粗くしたりして、反射率を低くしてもよい。
<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機について説明する。図7は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図8は、その側断面図である。なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aの説明、また、さらなる他の実施形態や変形例の説明において、上記のパチンコ遊技機1と共通する構成については同一の符号を付し、その詳しい説明は省略することがある。
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技機について説明する。図7は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図、図8は、その側断面図である。なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aの説明、また、さらなる他の実施形態や変形例の説明において、上記のパチンコ遊技機1と共通する構成については同一の符号を付し、その詳しい説明は省略することがある。
図7及び図8に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、プロジェクタ32が、上方張出部40Aではなく、遊技機用枠3の内側に設けられている。また、上方張出部40Aの先端部には、ロゴ役物26が固定されており、ロゴ役物26の内側には、反射ミラー28が設けられている。
ロゴ役物26は、図8に示すように、装飾材26A及び役物用筐体26Bを備え構成されている。装飾材26Aは、光透過性材料によって形成されており、役物用筐体26Bは、光非透過性材料によって形成されている。また、装飾材26Aは、図7に示すように、正面からみて「FEVER」の文字が表されている。役物用筐体26Bは、前面側が開口した箱状をなしており、開口した部分に装飾材26Aが嵌め込まれている。役物用筐体26Bの裏面略中央位置には、プロジェクタ32から投影される投影光LPが通過する開口部が形成されており、役物用筐体26Bの裏面下側及び下面裏側には、反射ミラー28が反射した投影光(映像)LPが通過する開口部が形成されている。また、ロゴ役物26における役物用筐体26Bの内側に反射ミラー28が固定した状態で取り付けられている。役物用筐体26Bの内側及び反射ミラー28の裏面側は白色であり、反射率が高くなっている。なお、反射ミラー28はパチンコ遊技機1の後方を向いているので、反射ミラー28の裏面は、パチンコ遊技機1Aの前方を向いている。
プロジェクタ32は、スクリーン5よりも上方であって、遊技機用枠3の上端部の位置において、投影した投影光LPが反射ミラー28に到達する向きで配置されている。また、反射ミラー28は、プロジェクタ32が投影した投影光がスクリーン5に向かう向きで配置されている。プロジェクタ32は遊技枠3Aに設けられ、反射ミラー28は、遊技機用枠3における上方張出部40Aに固定されたロゴ役物26に設けられている。このため、パチンコ遊技機1Aを移動させたり、扉枠50を開閉させたりしたとしてもプロジェクタ32と反射ミラー28との相対的な位置関係、さらには、プロジェクタ32とスクリーン5との相対的な位置関係は変化せずに維持される。したがって、パチンコ遊技機1Aの移動や扉枠50の開閉があったとしても、スクリーン5における適切な位置にプロジェクタ32から画像を投影することができる。また、反射ミラー28がロゴ役物26の裏面側に設けられていることにより、意匠性を損なうことなく反射ミラー28を設けることができる。
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aでは、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様、非投影領域5NL,5NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aでは、上記のパチンコ遊技機1と同様、扉枠50が開放状態のときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止している。扉枠50が開放状態となると、プロジェクタ32から投影された投影光がパチンコ遊技機1のなんらかの部材、例えば内側透明板54に反射して遊技者に投影される懸念がある。この点、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、扉枠50が開放状態のときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止することで、遊技者に対するプロジェクタ32からの光の投射を抑制することができる。
また、プロジェクタ32から投影される投影光LPは、反射ミラー28の面積よりも広い範囲に投射されている。このため、プロジェクタ32から投影された投影光LPは、反射ミラー28によって反射されてスクリーン5に投影される映像のほか、ロゴ役物26における装飾材26Aを照らす光とされる。装飾材26Aは、光透過性材料によって構成されているので、プロジェクタ32から投射される光が透過して装飾が施されることとなる。
また、反射ミラー28に投影された投影光LPは、図9に示すように、ロゴ役物26における装飾材26Aの裏面及び役物用筐体26Bの内側面並びに反射ミラー28の裏面の間で乱反射する。この光の乱反射により、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めることができる。さらに、役物用筐体26Bの内側面及び反射ミラー28の裏面は、白色であり、光の反射率が高くなっている。このため、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28の裏面の間で乱反射する光の量が多くなり、装飾材26Aを通過する光の輝度をさらに高めることができる。
なお、装飾材26Aを通過する光の輝度を高めるために、ロゴ役物26の内側面及び反射ミラー28における役物用筐体26Bの裏面の間で光の吸収量を減らし、反射量が多くなるようにしてもよい。具体的には、上記のように白色とするほか、光の反射率の高い素材で役物用筐体26Bを形成してもよいし、光の反射率の高い素材からなる層を形成してもよい。
また、スクリーン5の表示やロゴ役物26を用いた演出の内容などによっては、プロジェクタ32から投影される投影光LPの投影範囲を反射ミラー28の内側のみに限定したり、反射ミラー28の範囲を超えてロゴ役物26の内側にまで投影光LPが到達するようにしたりしてもよい。例えば、大当り期待度が高い演出が実行されないときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28の内側に限定してロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行わず、大当り期待度が高い演出が実行されるときには、プロジェクタ32から投影される投影光LPを反射ミラー28より広い範囲としてロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うようにしてもよい。ロゴ役物26を投影光LPが透過することによる装飾を行うにあたって、プロジェクタ32から投影される投影光LPによって種々の装飾を容易に行うことができる。
なお、本実施形態では、内側に反射ミラー28が設けられたロゴ役物26及び反射ミラー28を上方張出部40Aの先端部に取り付けているが、他の位置に取り付けてもよい。例えば、そのロゴ役物26をセンターフレーム4におけるスクリーン5の直上に設けてもよい。また、この場合のプロジェクタ32の高さ位置は、ロゴ役物26の高さ位置と略同一となるようにすればよい。プロジェクタ32の高さ位置は、ロゴ役物26の高さ位置と略同一とすることにより、プロジェクタ32の投影光をスクリーン5に容易に投影することができる。ただし、プロジェクタ32の高さ位置は、ロゴ役物26の高さ位置と略同一となる位置以外の位置としてもよい。
また、反射ミラー28は、扉枠50に設けられていてもよい。反射ミラー28を扉枠に設ける場合には、扉枠50における内側透明板54や外側透明板55に直接設けてもよいし、反射ミラー28を収容するミラー筐体を設けて、そのミラー筐体を扉枠50に取りつてもよい。あるいは、扉枠50に上方張出部を形成し、上方張出部内に反射ミラー28を収容してもよい。この場合、扉枠50を開放状態とすると、反射ミラー28が移動し、プロジェクタ32からの投射光の投射位置からずれるので、プロジェクタ32からの投影光が遊技者に直接あたり、遊技者に画像が投影されるなどの不具合が生じるおそれがある。この点、扉枠50が開放状態のときには、プロジェクタ32からの映像の投影を中止することで、当該遊技機で遊技する遊技者に対する画像の投影などの不具合を抑制することができる。
<第3実施形態>
次に、第3実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。図10は、第3実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。図10に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Bは、スクリーン5の側方であって、遊技盤2における遊技領域の右側高さ方向略中央位置において、サブ画像表示装置70が設けられている。サブ画像表示装置70は、例えば液晶表示装置によって構成される。サブ画像表示装置70は、スクリーン5と異なり、画像を表示する画像表示領域はすべて平面で構成されている。
次に、第3実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。図10は、第3実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。図10に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Bは、スクリーン5の側方であって、遊技盤2における遊技領域の右側高さ方向略中央位置において、サブ画像表示装置70が設けられている。サブ画像表示装置70は、例えば液晶表示装置によって構成される。サブ画像表示装置70は、スクリーン5と異なり、画像を表示する画像表示領域はすべて平面で構成されている。
なお、サブ画像表示装置70の設置箇所は、遊技盤2における遊技領域の右側高さ方向略中央位置に限定されず、他の位置であってもよい。例えば、サブ画像表示装置70は、遊技領域の外部や遊技機用枠3の前面上部、前面下部、前面側方といった、パチンコ遊技機1における任意の位置に設置されてもよい。また、サブ画像表示装置70は、固定的に取り付けられている。なお、サブ画像表示装置70は、他の画像表示装置、例えば、プロジェクタとスクリーンとを備える表示装置であってもよい。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Bにおいて、サブ画像表示装置70には、特定情報画像の一部が表示されている。具体的には、保留表示、保留数表示、今回表示の画像が表示されている。ただし、サブ画像表示装置70に他の特定情報画像、例えば飾り図柄や音量調整の案内を行う音量調整表示の画像、光量調整の案内を行う光量調整表示の画像、飾り図柄を小さく表示した小表示の画像が表示されるようにしてもよい。
以上の構成を有する本実施形態に係るパチンコ遊技機1Bでは、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と同様、非投影領域5NL,5NRに対しては、サブLED33から照射される照射光が映されている。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLED33の照射光を照射することにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Bは、平面表示領域が形成されたサブ画像表示装置70を備えている。このため、遊技者が画像情報を認識しやすい表示を行うことができる平面表示領域の面積を大きくすることができる。したがって、多くの特定情報画像を遊技者が認識しやすい状態で表示することができる。また、サブ画像表示装置70が移動可能であることにより、特定情報画像や完全表示要望画像などの特定画像を見やすく表示するとともに、多彩な演出を実行することができる。
<第4実施形態>
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記の第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と比較して、メイン演出装置及び補助演出装置を備える点、さらには、補助演出装置では、暖機対応演出を実行する点において主に異なっている。以下、本実施形態について、メイン演出装置及び補助演出装置、さらには暖機対応演出を中心に説明する。
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上記の第1実施形態に係るパチンコ遊技機1と比較して、メイン演出装置及び補助演出装置を備える点、さらには、補助演出装置では、暖機対応演出を実行する点において主に異なっている。以下、本実施形態について、メイン演出装置及び補助演出装置、さらには暖機対応演出を中心に説明する。
メイン演出装置は、例えば液晶表示装置などの画像表示装置によって構成されており、演出制御基板12における演出制御用CPU120は、メイン演出装置の演出制御を実行している。また、補助演出装置は、上記の第1実施形態に示すプロジェクタ32、サブLED33、及びスクリーン5を備えて構成されている。以下、メイン演出装置で実行される演出をメイン演出、補助演出装置で実行される演出をサブ演出として、説明を進める。また、メイン演出及びサブ演出は、互いに異なるタイミングで実行される。
メイン演出装置における液晶表示装置は、メイン演出を実行しているときには、スクリーン5の前面位置に配置されている。このため、メイン演出の実行中には、遊技者はスクリーン5を視認できない状態となっている。また、メイン演出装置は、液晶表示装置を上下動させる上下動機構に取り付けられており、メイン演出を実行しているときに液晶表示装置が配置されている位置の下方には、収納領域が形成されている。サブ演出が実行される際には、上下動機構によって液晶表示装置が下降制御され、収納領域に収納される。液晶表示装置が収納領域に収納されることで、遊技者がスクリーン5を視認可能な状態となり、この状態でサブ演出が実行される。なお、サブ演出が終了したときには、上下動機構によって液晶表示装置を上昇させて、メイン演出が実行可能な状態となる。
特図ゲーム中や大当り遊技状態中には、主として、メイン演出装置によるメイン演出によって、演出が進行している。このとき、補助演出装置によるサブ演出が実行されていなければ、プロジェクタ32の電源はOFFとされ、プロジェクタ32は停止となる。プロジェクタ32は消費電力が大きいので、メイン演出中にプロジェクタ32の電源をOFFとすることにより、消費電力の軽減を図ることができる。なお、補助演出装置によるサブ演出が実行されていないときには、サブLED33もOFFとされている。
また、サブ演出を実行するときには、プロジェクタ32からスクリーンに映像を投影するとともに、サブLED33からスクリーン5に照射光を照射する。こうして、プロジェクタ32からの投影光及びサブLED33からの照射光により演出を実行する。また、サブ演出は、例えば遊技者に有利となる期待度が高いときに実行される特定演出、具体的には大当り期待度が高い演出であるいわゆるスーパーリーチ演出において実行される。また、サブ演出は、計時手段による計時が所定の演出開始時間となったときに実行される特別演出、具体的には例えば規定時間となったときに開始されるいわゆるRTC演出において実行される。
次に、暖機対応演出について説明する。本実施形態では、上記のスーパーリーチ演出及びRTC演出を暖機対応演出として実行する。暖機対応演出とは、停止中のプロジェクタ32の電源をONにし、映像を投影可能となった後に開始可能な演出である。停止中のプロジェクタ32の電源をONにした直後から映像の投影を開始するまでには、所定の暖機時間の経過を待つことが求められる。暖機対応演出は、プロジェクタ32の暖機運転が終了した後に開始する。
次に、暖機対応演出として実行されるスーパーリーチ演出について説明する。ここでのスーパーリーチ演出は、2段階で構成されており、第1段階ではメイン演出装置による演出が実行され、第2段階に発展すると補助演出装置による演出が実行される。スーパーリーチ演出における第1段階の演出を実行する際の消費時間は、プロジェクタ32の暖機運転が完了する暖機時間よりも長い時間とされている。
スーパーリーチ演出のさらに具体的な内容を説明すると、第1段階において、図1に示すメインキャラクタMCが図示しない敵キャラクタと対決する演出がメイン演出として実行される。メインキャラクタMCと敵キャラクタとの対決の結果、メインキャラクタMCが勝利すると、液晶表示装置に設定された飾り図柄表示エリアに大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されて大当りとなる。こうして、スーパーリーチ演出は、第2段階へは移行せず、第1段階で終了する。
また、メインキャラクタMCが敗北すると、一旦画面がブラックアウト(暗転)し、終了パターンまたは復活パターンに移行する。終了パターンでは、そのままメイン演出が継続し、液晶表示装置における飾り図柄表示エリアに確定飾り図柄以外の飾り図柄が導出表示されてハズレとなり、特図ゲームが終了する。この場合も、スーパーリーチ演出は、第2段階へは移行せず、第1段階で終了する。
また、復活パターンでは、スーパーリーチ演出が第1段階から第2段階に移行する。第2段階では、メイン演出からサブ演出に移行し、サブ演出として復活演出が実行される。復活演出は、プロジェクタ32からスクリーン5に映像を投影し、サブLED33から照射光を照射して実行される。第2段階での演出では、プロジェクタ32からスクリーン5に映像を投影するいわゆるプロジェクションマッピングなどを用いた演出が実行されるので、液晶表示装置で実行される第1段階での演出よりも美麗な演出とすることができ、興趣の向上を図ることができる。
復活演出では、メインキャラクタMCを助けに来たサブキャラクタSC1、SC2がメインキャラクタMCとともに敵キャラクタと戦う演出が実行される。そして、メインキャラクタMC及びサブキャラクタSC1、SC2が敵キャラクタに勝利した場合には飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに大当り組み合わせとなる確定飾り図柄が導出表示されて大当りとなる。また、メインキャラクタMC及びサブキャラクタSC1、SC2が敵キャラクタに敗北した場合には、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに確定飾り図柄以外の飾り図柄が導出表示されてはずれとなる。こうして、スーパーリーチ演出が終了する。
演出制御基板12では、スーパーリーチ演出が実行される際、第2段階に移行するか否かは、主基板11から送信される変動カテゴリ指定コマンド等に基づいて決定される。変動カテゴリコマンドは、当該スーパーリーチ演出が実行される特図ゲームが開始されるとき、または当該スーパーリーチ演出が実行される特図ゲームが開始される前に演出制御基板12に送信される。このため、演出制御基板12において、スーパーリーチ演出が実行されるときには、サブ演出が実行されるか否かが決定されている。
また、スーパーリーチ演出における第1段階での演出の消費時間は、プロジェクタ32の暖機時間よりも長い時間に設定されている。このため、スーパーリーチ演出の実行が決定された場合には、スーパーリーチ演出の第1段階においてプロジェクタ32の暖機運転を完了させることができる。したがって、スーパーリーチ演出において、プロジェクタ32による映像の投影を確実に実行することができる。
また、このような2段階のスーパーリーチ演出としては、第1段階の消費時間がプロジェクタ32の暖機時間よりも短いスーパーリーチ演出であってもよい。このようなスーパーリーチ演出(以下「短準備時間スーパーリーチ演出」という)では、短準備時間スーパーリーチ演出を実行すると決定した時点で、プロジェクタ32の暖機時間を確保できない事態が生じ得る。そこで、暖機時間確保条件を満たした場合に短準備時間スーパーリーチ演出を実行できるようにしてもよい。
暖機時間確保条件とは、プロジェクタ32の暖機時間を確保した上でサブ演出を実行できるための条件である。具体的には、短準備時間スーパーリーチ演出を実行するか否かを決定する変動カテゴリ指定コマンドが送信された時点から、保留消化時間及び短準備時間スーパーリーチ演出における第1段階の消費時間を加算した時間(以下「準備可能時間」という)が、プロジェクタ32の暖機時間より長いか否かを判断する。なお、保留消化時間とは、変動カテゴリ指定コマンドが送信された時点における保留記憶されている特図ゲームの総消化時間をいう。
その結果、準備可能時間が、プロジェクタ32の暖機時間より長い場合には、短準備時間スーパーリーチ演出を実行可能と判断し、プロジェクタ32の暖機時間より短い場合には、短準備時間スーパーリーチ演出を実行可能と判断する。こうして、短準備時間スーパーリーチ演出の実行の可否を決定することにより、暖機運転が完了したプロジェクタ32を用いたサブ演出によって、短準備時間スーパーリーチ演出を確実に実行することができる。
また、プロジェクタ32の温度を検出する温度センサをプロジェクタ32に取り付けておき、温度センサが検出したプロジェクタ32の温度を演出制御基板12の送信するようにしてもよい。演出制御基板12において、プロジェクタの作動時間及びプロジェクタが停止した後の休止時間を計測する計測タイマを設けてもよい。
演出制御基板12では、温度センサから送信された温度に基づいて、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を制限してもよい。さらに具体的には、温度センサから送信された温度が、所定のしきい値温度を超えている場合には、復活演出を含むスーパーリーチ演出を中止し、プロジェクタ32を用いない他のスーパーリーチ演出を実行するようにしてもよい。ここでのしきい値温度は適宜設定することができ、例えば、プロジェクタ32を作動することにより、プロジェクタ32が故障する可能性が高くなる温度とすることができる。このように、温度センサから送信された温度が所定のしきい値温度を超える場合に、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止することで、プロジェクタ32無理な及びその使用に伴うプロジェクタ32の故障を抑制することができる。
また、演出制御基板12では、プロジェクタ32の作動時間及びプロジェクタが停止した後の休止時間に基づいて、プロジェクタ32の温度を推定し、当該推定した温度が所定のしきい値を超える場合に復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止することができる。このように、推定された温度が所定のしきい値温度を超える場合に、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止することで、プロジェクタ32の無理な使用及びその使用に伴うプロジェクタ32の故障を抑制することができる。なお、プロジェクタ32の作動時間及びプロジェクタが停止した後の休止時間に基づいて、プロジェクタ32の温度を推定する例に代えて、プロジェクタ32の作動時間及びプロジェクタが停止した後の休止時間をパラメータとして、復活演出を含むスーパーリーチ演出の実行を中止するようにしてもよい。なお、スーパーリーチ演出の中止に代えて、スーパーリーチ演出の実行割合を低くするようにしてもよい。
また、上記の復活演出を含むスーパーリーチ演出としては、複数種類のスーパーリーチ演出が設定されていてもよい。これらの複数種類のスーパーリーチ演出として、大当り期待度の異なるスーパーリーチ演出が設定されていてもよい。また、複数のスーパーリーチ演出を設定するにあたり、第1段階は共通でありながら、第2段階が異なるスーパーリーチ演出としてもよいし、第1段階は異なるが、第2段階が共通するスーパーリーチ演出としてもよい。また、スーパーリーチ演出の大当り期待度として、第1段階と第2段階の組み合わせによって大当り期待度が異なるようにしてもよい。
次に、暖機対応演出として実行されるRTC演出について説明する。RTC演出とは、RTC(real-time clock)を用いて実行される演出である。演出制御基板12には、RTC回路が組み込まれており、RTCの時間計測に基づく所定の特定演出実行条件が満たされたときに、RTC演出が実行される。ここでの特定演出実行条件としては、例えば、所定の時刻、例えば12時、18時となったこととしてもよいし、前回のRTC演出の実行開始からインターバルとなる時間が所定時間、例えば1時間が経過したこととしてもよい。または、所定時間が一定の時間でなくてもよい。例えば、インターバルとなる時間1時間と2時間とを繰り返してもよいし、インターバルとなる時間を1時間単位で1時間〜3時間の間の適宜の時間とすることもできる。また、RTC演出が実行される時間としては、遊技場の営業時間外なる時間、具体的には23時〜9時を避けた時間の間に限定してもよい。
また、RTC演出は、複数の同機種のパチンコ遊技機で同時に実行されるようにしてもよい。具体的には、RTC演出が実行される時間を各パチンコ遊技機で同じ時間に設定しておき、同じタイミングで同じRTC演出が実行されるようにしてもよい。このように、同じ機種で同じタイミングで同じRTC演出が実行されることにより、迫力が大きいRTC演出を実行することができる。
特定演出実行条件が満たされたときにRTC演出を実行する場合、特定演出実行条件が満たされる時間が予定されている。本実施形態では、特定演出実行条件が満たされる時間よりもプロジェクタ32の暖機時間分の前の時間、または暖機時間分よりも多い時間分の前の時間からプロジェクタ32の暖機運転を開始させる。このため、RTC演出を開始するときには、プロジェクタ32の暖機運転が完了した状態とすることができる。したがって、プロジェクタ32を用いたRTC演出を確実に実行することができる。
なお、暖機対応演出を実行するときのプロジェクタ32の電源をONにする(暖機運転を開始する)タイミングは、暖機対応演出に応じてあらかじめ設定されているようにすればよい。例えば、暖機対応演出がスーパーリーチ演出であって、第1段階ではメイン演出、第2段階ではサブ演出が実行される場合には、当該スーパーリーチ演出を実行する際の特図ゲームの開始時であってもよいし、飾り図柄でリーチ状態が形成されたときであってもよい。または、当該スーパーリーチ演出が第1段階となったときとしてもよいし、スーパーリーチ演出として、いわゆる通常リーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する発展パターンである場合には、スーパーリーチに移行したときであってもよい。あるいは、サブ演出の実行が開始されるタイミングを基準として、プロジェクタ32の暖機時間を逆算して得られるときとしてもよい。また、プロジェクタ32がセーブモードにある場合には、プロジェクタ32の電源をONにするときよりも暖機時間を短くしてプロジェクタ32の暖機運転を開始するタイミングを決定してもよい。また、当該スーパーリーチ演出を実行する際の特図ゲームが開始される前の特図ゲームが実行されているときに、暖機運転を開始してもよい。特に、予告の対象となる可変表示が開始される前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行される演出(いわゆる先読み演出)が実行される場合には、当該スーパーリーチ演出を実行する際の特図ゲームが開始される前の特図ゲームが実行されているときに、暖機運転を開始してもよい。また、暖機対応演出がRTC演出である場合にも、同様にして暖機運転を開始するタイミングを決定してもよい。
<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1の実施形態で示したサブLED33に代えて、スクリーン5における非投影領域5NL,5NRの裏側にサブLEDが配置されている。また、スクリーン5における非投影領域5NL,5NRは光透過性材料で構成されている。
次に、本発明の第5実施形態について説明する。本実施形態に係るパチンコ遊技機は、第1の実施形態で示したサブLED33に代えて、スクリーン5における非投影領域5NL,5NRの裏側にサブLEDが配置されている。また、スクリーン5における非投影領域5NL,5NRは光透過性材料で構成されている。
本実施形態に係るパチンコ遊技機では、非投影領域5NL,5NRの裏側に、サブLEDが設けられており、非投影領域5NL,5NRを透過したサブLEDの光を映している。このように、非投影領域5NL,5NRにサブLEDの光を映すことにより、プロジェクタ32が映像を投影できない領域があるものの好適に演出を実行することができる。
なお、上記の例では、非投影領域5NL,5NRを光透過性材料で構成しているが、投影領域5X及び非投影領域5NL,5NRを一体的に有するスクリーン5を形成するには、スクリーン5における投影領域5Xも光透過性材料で構成することとなる。この場合、投影領域5Xの裏側に光反射性の高い材料を配設しておいてもよい。投影領域5Xの裏側に光反射性の高い材料を配設することで、投影領域5X自体は光透過性であるものの、投影領域5Xの裏側に配置された光反射性の高い材料によってプロジェクタ32から投影された投影光LPが反射されるので、プロジェクタ32から投影された映像を好適に表示することができる。
また、非投影領域5NL,5NRの裏側のサブLEDを配置して光を映すにあたり、非投影領域5NL,5NRが投影領域5Xよりも目立たないようにしながらも、スクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えられる工夫をしてもよい。具体的には、サブLEDの側方を囲うようにしてシールド材を配置し、サブLEDから照射された光の非投影領域5NL,5NRから投影領域5Xへの漏れ出しを抑制してもよい。サブLEDから照射された光の非投影領域5NL,5NRから投影領域5Xへの漏れ出しを抑制することにより、非投影領域5NL,5NRを明るくして非投影領域5NL,5NRが投影領域5Xよりも目立たないようにしてスクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えながらも、スクリーン5に投影されるプロジェクタ32からの映像をはっきりと表示することができる。ただし、サブLEDから照射される光が集中して非投影領域5NL,5NRが明るくなりすぎる場合には、サブLEDから照射される光の光量を小さくすればよい。またサブLEDの側方を囲うようにしてシールド材を配置する代わりに、一面が開口面とされたケース内にサブLEDを収容し、当該開口面を非投影領域5NL,5NRで覆うように配置してもよい。この場合にも、非投影領域5NL,5NRを明るくして非投影領域5NL,5NRが投影領域5Xよりも目立たないようにしてスクリーン5の全体としては台形ではなく長方形であるかのような印象を遊技者に与えながらも、スクリーン5に投影されるプロジェクタ32からの映像をはっきりと表示することができる。
あるいは、非投影領域5NL,5NRの光が目立たなくなるようにしてもよい。具体的には、スクリーン5における非投影領域5NL,5NR部分の厚さを投影領域5X部分の厚さよりも厚くなるようにしてもよい。あるいは、サブLEDが発する光量が小さくなるようにしてもよい。特に、プロジェクタ32から投影される投影光の光量が少なくなる場合に、サブLEDが発する光量も小さくなるようにしてもよい。
以下、本発明の変形例について説明する。
<変形例1>
プロジェクタ32またはサブLED33から投影される映像に、図11に示すように、スクリーン5に仮想光源αが含まれるようにしてもよい。この場合、仮想光源αが光源となってスクリーン5の他の部分、図11に示す例では、中央立体表示領域5BCを挟んで仮想光源αの反対側となる位置に中央立体表示領域5BCの影βが発生することがある。このような影βが発生する領域に、特定情報画像や完全表示要望画像を表示しないように制御してもよい。影βが発生する領域に特定情報画像を表示しないようにすることで、特定情報画像による情報が遊技者に伝わりにくくなる事態を抑制することができる。また、影βが発生する領域に完全表示要望画像を表示しないようにすることで、完全表示要望画像の不完全な表示を抑制することができる。
<変形例1>
プロジェクタ32またはサブLED33から投影される映像に、図11に示すように、スクリーン5に仮想光源αが含まれるようにしてもよい。この場合、仮想光源αが光源となってスクリーン5の他の部分、図11に示す例では、中央立体表示領域5BCを挟んで仮想光源αの反対側となる位置に中央立体表示領域5BCの影βが発生することがある。このような影βが発生する領域に、特定情報画像や完全表示要望画像を表示しないように制御してもよい。影βが発生する領域に特定情報画像を表示しないようにすることで、特定情報画像による情報が遊技者に伝わりにくくなる事態を抑制することができる。また、影βが発生する領域に完全表示要望画像を表示しないようにすることで、完全表示要望画像の不完全な表示を抑制することができる。
なお、仮想光源αや影βの発生については、プロジェクタ32及びサブLED33から投影される映像の内容及びスクリーン5の形状に基づいて予め想定することができる。このため、プロジェクタ32またはサブLED33から投影される映像について、特定情報画像や完全表示要望画像の表示を行わない制御を実行することができる。
<変形例2>
また、プロジェクタ32から投影される映像が表示されるスクリーンとしては、図12に示すように、表面の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bのみならず、側面表示領域や底面表示領域を含めた複数の表示面が設けられたスクリーン60としてもよい。スクリーン60の概要について説明すると、スクリーン60は、奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64を備えている。また、奥面表示領域61には、上記の第1実施形態と同様の平面表示領域61A及び立体表示領域61Bが設けられている。右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64は、いずれも平面表示領域のみが形成されている。ただし、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64の一部または全部に立体表示領域を設けてもよい。
また、プロジェクタ32から投影される映像が表示されるスクリーンとしては、図12に示すように、表面の平面表示領域5A及び立体表示領域5Bのみならず、側面表示領域や底面表示領域を含めた複数の表示面が設けられたスクリーン60としてもよい。スクリーン60の概要について説明すると、スクリーン60は、奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64を備えている。また、奥面表示領域61には、上記の第1実施形態と同様の平面表示領域61A及び立体表示領域61Bが設けられている。右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64は、いずれも平面表示領域のみが形成されている。ただし、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64の一部または全部に立体表示領域を設けてもよい。
このような多面の表示領域を備えるスクリーン60において、特定情報画像や完全表示要望画像については、平面表示領域に表示するのが好適である。また、複数の特定情報画像を同時に表示する際には、複数の特定情報画像を異なる表示領域に表示するようにしてもよい。例えば、図1と同様に飾り図柄、保留表示、保留数表示、今回表示の画像を表示する場合に、飾り図柄を奥面表示領域61における平面表示領域61Aに表示し、保留表示、保留数表示、及び今回表示の画像を底面表示領域64に表示するようにしてもよい。これらの奥面表示領域61における平面表示領域61A及び底面表示領域64はいずれも平面であるので、特定情報画像を見やすく表示することができる。
また、他の特定情報画像を表示するにあたり、例えば、特定情報画像として、小図柄、音量調整表示、光量調整表示、右打ち表示等の各画像を表示する場合に、小図柄、音量調整表示、右打ち表示等の各画像を平面表示領域に表示するようにしてもよい。さらに、奥面表示領域61における平面表示領域61A、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64においてそれぞれ表示する画像を変えるようにしてもよい。例えば、奥面表示領域61における平面表示領域61Aに飾り図柄の画像を表示し、底面表示領域64に保留数及び保留の画像を表示するようにしてもよい。このような態様により、特定情報画像を見やすく表示する領域を広くすることができる。また、完全表示要望画像についても、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64のいずれかに表示するようにしてもよい。
また、図12及び図13に示す例では、奥面表示領域61に投影領域の幅広部と幅狭部とが形成され、幅狭部の側方に非投影領域が形成される。さらには、右側面表示領域62及び左側面表示領域63においては、投影領域と非投影領域とが形成されている。奥面表示領域61における非投影領域には、遊技枠の内側に設けられた図示しないサブLEDから照射光を照射して、非投影領域を発光させることができる。同様に、右側面表示領域62及び左側面表示領域63における非投影領域にも、遊技枠の内側に設けられた図示しないサブLEDから照射光を照射して、非投影領域を発光させることができる。また、奥面表示領域61の非投影領域を光透過性材料で形成し、非投影領域の裏側にサブLED等を配置して非投影領域を発光させてもよい。同様に、右側面表示領域62及び左側面表示領域63の非投影領域を光透過性材料で形成し、非投影領域の裏側にサブLED等を配置して非投影領域を発光させてもよい。
<変形例3>
変形例2のように、複数の表示面が設けられたスクリーン60において、共通する情報を異なる特定情報画像で表示してもよい。例えば、特定情報画像として右打ち表示の画像を表示する際に、奥面表示領域61、右側面表示領域62、及び左側面表示領域63に右打ち表示の画像を表示してもよい。かかる表示により、遊技者がスクリーン60を見る角度が変化した場合でも、遊技者の特定情報の視認を補助することができる。
変形例2のように、複数の表示面が設けられたスクリーン60において、共通する情報を異なる特定情報画像で表示してもよい。例えば、特定情報画像として右打ち表示の画像を表示する際に、奥面表示領域61、右側面表示領域62、及び左側面表示領域63に右打ち表示の画像を表示してもよい。かかる表示により、遊技者がスクリーン60を見る角度が変化した場合でも、遊技者の特定情報の視認を補助することができる。
また、複数の表示面に特定情報画像を表示するにあたり、異なる特定情報画像を異なる表示面に表示するようにしてもよい。例えば、共通する情報を異なる特定情報画像で表示する例として、右打ち表示の画像を表示するにあたり「右打ち」と記載した文字情報を表示することもできるし、右方向を向いた矢印の画像を表示することもできる。この場合、「右打ち」と記載した文字情報の画像からなる特定情報画像を奥面表示領域61に表示し、右方向を向いた矢印の画像を右側面表示領域62及び左側面表示領域63に表示してもよい。このように、ある特定情報を異なる特定情報画像で表示することにより、対象となる特定情報を多面的に提供することができ、遊技者の注意を喚起することができる。
<変形例4>
変形例3において、スクリーン60における奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられている。ここで、スクリーン取付孔2Aの内縁に沿って額縁状役物が取り付けられ、その額縁状の役物内に奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64に設けられているようにしてもよい。
変形例3において、スクリーン60における奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64は、遊技盤2の中央に形成されたスクリーン取付孔2Aに設けられている。ここで、スクリーン取付孔2Aの内縁に沿って額縁状役物が取り付けられ、その額縁状の役物内に奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64に設けられているようにしてもよい。
額縁状の役物内に奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64に設けられているようにすることで、奥面表示領域61が額縁の奥方に埋め込まれている印象を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、額縁状の役物が形成されていることにより、スクリーン60を他の背景と明確に仕切ることができる。
なお、本変形例では、額縁状の役物内にスクリーン60を設けているが、奥面表示領域61に額縁状の役物を模した画像及び額縁状の役物を模した画像内にスクリーン60を模した画像を表示してもよい。このような表示を行うことにより、遊技者が視認している画像が本物の役物と画像表示された役物のいずれであるかのような錯覚を与えることができ、興趣の向上に寄与することができる。
<変形例5>
スクリーン5に画像を表示するにあたり、焦点が合っていない画像であるいわゆるブレ画像を重ねて表示して、画像の一部が吸い込まれるような表示を行うようにしてもよい。例えば、図14に示すように、中央立体表示領域5BCには、焦点の合った映像を投影して画像を表示し、その周囲の表示領域、具体的には、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL、及び平面表示領域5Aには焦点が合っていないブレ画像を表示してもよい。
スクリーン5に画像を表示するにあたり、焦点が合っていない画像であるいわゆるブレ画像を重ねて表示して、画像の一部が吸い込まれるような表示を行うようにしてもよい。例えば、図14に示すように、中央立体表示領域5BCには、焦点の合った映像を投影して画像を表示し、その周囲の表示領域、具体的には、右立体表示領域5BR、左立体表示領域5BL、及び平面表示領域5Aには焦点が合っていないブレ画像を表示してもよい。
このようなブレ画像を表示することにより、中央立体表示領域5BCに表示されたメインキャラクタ画像MCに、周囲の画像、例えば左立体表示領域5BL及び右立体表示領域5BRにそれぞれ表示されたサブキャラクタ画像SC1,SC2(図1参照)並びに平面表示領域5Aに表示された背景画像が吸い込まれるような表示を行ってもよい。このような表示を行うことにより、画像表現の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。また、焦点が合った映像が投影される表示領域が中央立体表示領域5BCであることにより、中央立体表示領域5BCに表示されるメインキャラクタ画像MCを中心とした演出を行う際に好適な仕様とすることができる。
さらに、上記のような画像の一部が吸い込まれるような表示を行った後に、スクリーン5に表示されていた画像の全体または画像背景などが変化する画像表示の変更を行うようにしてもよい。画像の一部が吸い込まれるような表示を行った後に画像表示の変更を行うことにより、画像表示の変更が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる。画像表示の変更が行われる場面としては、いわゆるリーチ演出における発展演出、大当り遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態中の演出におけるモード変更演出、大当り遊技状態中に場面変更演出などの演出が行われる場面を挙げることができる。
<変形例6>
スクリーン5に画像を表示するにあたり、スクリーン5における平面表示領域5Aから立体表示領域5Bにわたって縦方向に延在する黒色部分を表示することにより、スクリーン5に表示された画像が中央から開かれるような画像を表示してもよい。このようなスクリーン5に表示された画像が中央から開かれるような画像の表示により、画像表示の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
スクリーン5に画像を表示するにあたり、スクリーン5における平面表示領域5Aから立体表示領域5Bにわたって縦方向に延在する黒色部分を表示することにより、スクリーン5に表示された画像が中央から開かれるような画像を表示してもよい。このようなスクリーン5に表示された画像が中央から開かれるような画像の表示により、画像表示の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
また、黒色部分をスクリーン5における中央部分に表示し、中央立体表示領域5BCに表示されるメインキャラクタ画像MCの手が黒色部分を押し広げる画像を表示することにより、メインキャラクタ画像MCが画像全体を開いているような画像を表示してもよい。このような画像を表示する演出を行うことで、メインキャラクタ画像MCを中心とした演出を好適に行うことができる。
さらに、上記のような画面が開かれるような画像を表示した後に、スクリーン5に表示されていた画像表示の変更を行うようにしてもよい。画面が開かれるような画像を表示した後に画像表示の変更を行うことにより、画像表示の変更が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる。
<変形例7>
スクリーン5に画像を表示するにあたり、スクリーン5に表示される画像の全体にひび画像(亀裂画像)を表示し、画像が破壊されるような画像を表示してもよい。このような画像が破壊されるような画像の表示により、画像表示の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。例えば、スクリーン5の中央部分に鉄球がぶつかった画像を表示し、当該鉄球の画像を中心にひび割れが生じる画像を表示してもよい。
スクリーン5に画像を表示するにあたり、スクリーン5に表示される画像の全体にひび画像(亀裂画像)を表示し、画像が破壊されるような画像を表示してもよい。このような画像が破壊されるような画像の表示により、画像表示の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。例えば、スクリーン5の中央部分に鉄球がぶつかった画像を表示し、当該鉄球の画像を中心にひび割れが生じる画像を表示してもよい。
また、例えば、図15に示すように、スクリーン5における平面表示領域5A及び立体表示領域5Bにランダムに黒色状の亀裂画像CCを表示し、この亀裂画像CCから画像全体が切り裂かれているような画像を表示してもよい。このときに、立体表示領域5Bに表示されるキャラクタ画像のうち、切り裂かれるキャラクタ画像と切り裂かれないキャラクタ画像とがあり、切り裂かれなかったキャラクタ画像を用いた演出を実行してもよい。例えば、左右立体表示領域5BL,5BRにそれぞれ表示されたサブキャラクタ画像SC1,SC2が亀裂によって引き裂かれ、中央立体表示領域5BCに表示されたメインキャラクタ画像MCが亀裂によって引き裂かれなかった場合には、メインキャラクタ画像MCを用いた演出を実行すればよい。また、中央立体表示領域5BCに表示されたメインキャラクタ画像MCが亀裂によって引き裂かれ、左右立体表示領域5BL,5BRにそれぞれ表示されたサブキャラクタ画像SC1,SC2が亀裂によって引き裂かれなかった場合には、サブキャラクタ画像SC1,SC2を用いた演出を実行すればよい。
<変形例8>
スクリーン5に映像を表示するにあたり、スクリーン5の全体を縮小させた映像を投影することにより、スクリーン5が奥方に移動(後退)したかのような演出を実行してもよい。このような映像を表示することにより、実際にスクリーン5を移動させることなく、スクリーン5が移動したかのような多彩な演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。
スクリーン5に映像を表示するにあたり、スクリーン5の全体を縮小させた映像を投影することにより、スクリーン5が奥方に移動(後退)したかのような演出を実行してもよい。このような映像を表示することにより、実際にスクリーン5を移動させることなく、スクリーン5が移動したかのような多彩な演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。
例えば、実際にスクリーン5を後退させたとすると、スクリーン5に表示される画像は大きくなるので、スクリーン5が後退したことの実感を遊技者に与えにくくなる。ところが、画像を小さく表示することにより、実際にスクリーン5を後退させることなくスクリーン5が後退したような演出を実行することができる。
また、スクリーン5の全体を拡大させた映像を投影することにより、スクリーン5が奥方から移動(前進)したかような演出を実行してもよい。このような演出を行うことで、実際にスクリーン5を移動させることなく、スクリーン5が移動したかのような多彩な演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。
<変形例9>
スクリーン5に映像を表示するにあたり、複数の立体表示領域5BC,5BL,5BRにそれぞれ表示されるキャラクタ画像MC,SC1,SC2のそれぞれに音声を対応付けておき、キャラクタ画像MC,SC1,SC2がエフェクト(強調)表示された場合に、対応する音声を発するようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像MCが歌を歌う場合には、メインキャラクタ画像MCをエフェクト表示し、サブキャラクタ画像SC1,SC2を非エフェクト表示するようにしてもよい。このようなエフェクト表示及び音声の発生により、興趣の向上に寄与することができる。
スクリーン5に映像を表示するにあたり、複数の立体表示領域5BC,5BL,5BRにそれぞれ表示されるキャラクタ画像MC,SC1,SC2のそれぞれに音声を対応付けておき、キャラクタ画像MC,SC1,SC2がエフェクト(強調)表示された場合に、対応する音声を発するようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像MCが歌を歌う場合には、メインキャラクタ画像MCをエフェクト表示し、サブキャラクタ画像SC1,SC2を非エフェクト表示するようにしてもよい。このようなエフェクト表示及び音声の発生により、興趣の向上に寄与することができる。
エフェクト表示は種々の態様で行うことができる。例えば、非エフェクト表示が発光させない(消灯する)態様であるのに対して、エフェクト表示は発光させるようにしてもよいし、非エフェクト表示よりも光量を大きくした表示としたり、いわゆるスポットライト表示を行ったりすることができる。また、非エフェクト表示と色を変えた表示を行うこともできる。
<変形例10>
本変形例では、スクリーン5の手前に、図16(C)に示す可動役物80が設けられている。また、本変形例では、演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードが設定されており、第1演出モード中から第2演出モードに移行することがあり、第2演出モードに移行した後、所定回数の特図ゲームが終了した後に第1演出モードに戻る。また、可動役物80は、スクリーン5の手前位置に設けられた図示しない収納領域に収納された図16(A)に示す収納状態と、可動役物80が収納領域からせり上がった図16(C)に示す露出状態とがある。第1演出モード中は、主に可動役物80が収納状態なり、第2演出モード中は、主に可動役物80が露出状態となる。
本変形例では、スクリーン5の手前に、図16(C)に示す可動役物80が設けられている。また、本変形例では、演出モードとして、第1演出モードと第2演出モードが設定されており、第1演出モード中から第2演出モードに移行することがあり、第2演出モードに移行した後、所定回数の特図ゲームが終了した後に第1演出モードに戻る。また、可動役物80は、スクリーン5の手前位置に設けられた図示しない収納領域に収納された図16(A)に示す収納状態と、可動役物80が収納領域からせり上がった図16(C)に示す露出状態とがある。第1演出モード中は、主に可動役物80が収納状態なり、第2演出モード中は、主に可動役物80が露出状態となる。
第1演出モードから第2演出モードへの移行は、移行可能条件が成立した特図ゲーム中にプッシュボタン31Bが操作されることで行われる。遊技者は、移行可能条件が成立した特図ゲーム中にプッシュボタン31Bを操作することにより、演出モードを第1演出モードから第2演出モードに移行させることができる。以下、本変形例における第1演出モードから第2演出モードへの移行の流れについて説明する。図16は、本変形例を説明するためのスクリーンの正面図を用いた説明図である。
例えば、第1演出モード中であって特図ゲームが実行されているときに移行可能条件が成立すると、図16(A)に示すように、スクリーン5に操作要求画像HAが表示される。移行可能条件は、特図ゲームが開始されたこと及び当該特図ゲームが開始されたときに無効条件が成立していないときに成立する。操作要求画像HAは、プッシュボタン31Bを模した画像と、当該画像の上方に配置された下方を向いた矢印で構成されている。スクリーン5の操作要求画像HAが表示されることにより、プッシュボタン31Bの操作を遊技者に要求することができる。
無効条件は、例えば、以下の条件のうちの少なくとも1つを満たすことである。
(1)当該特図ゲームにおいて、プッシュボタン31Bの操作を要求する演出が行われること
(2)当該特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になること
(3)プッシュボタン31Bの操作によって演出モードの選択以外の所定の選択行為が可能な状態となっていること
(4)前回の特図ゲームで演出モード入替操作が行われたこと
(5)所定回数の特図ゲームが実行される間、大当り遊技状態に移行する割合が高い状態中(いわゆるST中)における特図ゲームの残り回数が0回または1回となっていること(6)前回の特図ゲームから連続する演出(いわゆる連続演出)が実行されていること
(7)可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性を予告するものであり、予告の対象となる可変表示が開始される前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行される演出(いわゆる先読み演出)が実行されること
(1)当該特図ゲームにおいて、プッシュボタン31Bの操作を要求する演出が行われること
(2)当該特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」になること
(3)プッシュボタン31Bの操作によって演出モードの選択以外の所定の選択行為が可能な状態となっていること
(4)前回の特図ゲームで演出モード入替操作が行われたこと
(5)所定回数の特図ゲームが実行される間、大当り遊技状態に移行する割合が高い状態中(いわゆるST中)における特図ゲームの残り回数が0回または1回となっていること(6)前回の特図ゲームから連続する演出(いわゆる連続演出)が実行されていること
(7)可変表示の表示結果が「大当り」となる可能性を予告するものであり、予告の対象となる可変表示が開始される前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行される演出(いわゆる先読み演出)が実行されること
上記の無効条件が設定されていることにより、演出モードを入れ替えるにあたって不適切なタイミングとなった場合における演出モードの入れ替えを抑制することができる。具体的に、無効条件として(1)(3)が設定されていることにより、プッシュボタン31Bの操作の誤認を抑制することができる。また、無効条件として(2)が設定されていることにより、当該特図ゲーム後には大当り遊技状態に移行する場合におけるモード選択を抑制することができる。無効条件として(4)が設定されていることにより、可動役物80の移動時間が確保できない場合における演出モードの入れ替えを抑制することができる。この点について説明すると、可動役物80が収納状態から露出状態に移行するまでには、所定の移動時間が必要となる。所定の移動時間は、演出モードの入れ替えが実行される特図ゲームで確保されるが、演出モードの入れ替えに要する時間を考慮した場合、操作要求画像HAを表示する十分な時間を確保できないことが懸念される。このため、(4)の条件を設定している。
無効条件として(5)が設定されていることにより、特別な演出を実行する際における当該演出を妨げないようにすることができる。この点についてさらに説明すると、ST中の特図ゲームの残り回数が0回または1回となっているときには、大当りへの期待を高める特別な演出が実行される割合が高くされている。このような特別な演出を演出モードの入れ替え操作で妨げないようにすることができる。無効条件として(6)(7)が設定されていることにより、複数の特図ゲームにまたがって実行される演出を演出モードの入れ替え操作で妨げないようにすることができる。
移行可能条件が成立した当該特図ゲームの実行中に操作要求画像HAの表示による操作要求に応じて遊技者がプッシュボタン31Bを操作すると、次の特図ゲームが開始されたときに、図16(B)に示すように、収納領域に収納されていた可動役物80がスクリーン5の手前位置にせり上がってくる。図16(A)(B)に示す例では、可動役物80がせり上がってくる位置に操作要求画像HAが表示されている。可動役物80は、図16(A)に示す操作要求画像HAが表示されていた位置にせり上がってくる。このように、操作要求画像HAが表示された位置に可動役物80がせり上がるので、操作要求画像HAの表示位置は可動役物80のせり上がり位置を遊技者に案内することができる。
可動役物80は、底面が半円形の柱状体であり、いわば「かまぼこ形状」をなしている。可動役物80は、図16(B)に示す状態を平面視した際に半円形状なす柱状体である。また、可動役物80のせり上がり位置は、立体表示領域5Bにおける中央立体表示領域5BCの手前位置である。このため、可動役物80がせり上がると、可動役物80によって中央立体表示領域5BCは隠されてしまう。
ただし、図16(B)に示すように、可動役物80のせり上がりに合わせて、立体表示領域5Bは移動しないが、立体表示領域5Bに表示されていたメインキャラクタ画像MCの表示位置が上昇する。そして、図16(C)に示すように、可動役物80のせり上がりが完了して露出状態となると、可動役物80によって中央立体表示領域5BCは隠されるとともに、可動役物80の上にメインキャラクタ画像MCが乗っているような画像が表示される。こうして、可動役物80が露出状態となって第2演出モードによる演出が実行される。
第2演出モードによる演出が実行される際、可動役物80が露出状態となって、スクリーン5の手前に位置している。第2演出モードでは、プロジェクタ32は、スクリーン5のほかに可動役物80に画像を表示することを前提として映像を投影する。第1演出モードでは、上記の第1実施形態と同様にスクリーン5に映像を投影することによる画像を表示した演出が実行され、第2演出モードでは、スクリーン5と可動役物80に映像を投影することによる画像を表示した演出が実行される。このため、演出の多様化を図ることができる。また、第1演出モードと第2演出モードを遊技者が選択することができるので、遊技者の嗜好に応じた演出を実行することができる。
なお、本変形例では、可動役物80がかまぼこ形状をなしているが、他の形状、例えば所定のキャラクタを立体的に表す形状としてもよい。また、可動役物80は1種類のみが収納状態及び露出状態となっているが2種類以上の複数の可動役物が収納状態及び露出状態となるようにしてもよい。この場合、複数の可動役物が同時に露出状態となるようにしてもよいし、1種類ずつのみ露出状態となるようにしてもよい。
また、本変形例では可動役物80のせり上がりに合わせてメインキャラクタ画像MCの表示位置が上昇しているが、メインキャラクタ画像MCの表示位置は変動しないようにしてもよい。この場合、例えば、可動役物80にメインキャラクタMCが隠されてしまう映像を表示してもよいし、メインキャラクタ画像MCの表示位置がスクリーン5から可動役物80に移行するようにしてもよい。メインキャラクタ画像MCの表示位置がスクリーン5から可動役物80に移行するときには、例えばメインキャラクタ画像MCがスクリーン5から可動役物80に向けてジャンプするような画像を表示してもよい。
<変形例11>
変形例10では、操作要求画像HAは、可動役物80がせり上がってくる位置に表示されている。これに対して、操作要求画像HAはこのような位置以外の位置に表示してもよい。例えば、平面表示領域5Aに操作要求画像HAを表示してもよい。平面表示領域5Aに操作要求画像HAを表示することにより、操作要求画像HAを遊技者に認識させやすくすることができる。
変形例10では、操作要求画像HAは、可動役物80がせり上がってくる位置に表示されている。これに対して、操作要求画像HAはこのような位置以外の位置に表示してもよい。例えば、平面表示領域5Aに操作要求画像HAを表示してもよい。平面表示領域5Aに操作要求画像HAを表示することにより、操作要求画像HAを遊技者に認識させやすくすることができる。
あるいは、操作要求画像HAを平面表示領域5Aと立体表示領域5Bとの間にまたがって表示してもよいし、図12に示す変形例2のように、奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64を備えるスクリーン60を用いる場合には、右側面表示領域62、左側面表示領域63、または底面表示領域64に表示してもよいし、奥面表示領域61、右側面表示領域62、左側面表示領域63、及び底面表示領域64の複数にまたがって表示してもよい。
<変形例12>
上記の変形例10における第1演出モード(可動役物80が収納状態にある演出モード)中の特図ゲームで実行される演出として、可動役物80が徐々にせり上がる演出(以下「せり上がり演出」という)を設けることができる。また、せり上がり演出を実行するにあたり、スクリーン5の表示を真っ暗とするブラックアウト表示を行い、せり上がる可動役物80をライトアップする表示(以下「ライトアップ表示」という)を行うようにしてもよい。ライトアップ表示を行うことにより、せり上がる可動役物80を際立たせる演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。可動役物80のライトアップは、プロジェクタ32を用いて実行すればよい。
上記の変形例10における第1演出モード(可動役物80が収納状態にある演出モード)中の特図ゲームで実行される演出として、可動役物80が徐々にせり上がる演出(以下「せり上がり演出」という)を設けることができる。また、せり上がり演出を実行するにあたり、スクリーン5の表示を真っ暗とするブラックアウト表示を行い、せり上がる可動役物80をライトアップする表示(以下「ライトアップ表示」という)を行うようにしてもよい。ライトアップ表示を行うことにより、せり上がる可動役物80を際立たせる演出を実行することができ、興趣の向上に寄与することができる。可動役物80のライトアップは、プロジェクタ32を用いて実行すればよい。
また、ライトアップ演出は、可動役物80を1色の映像で照らす演出としてもよいし、2色や3色あるいは複数色、例えばレインボーで照らす演出としてもよい。また、ライトアップ演出は、単に可動役物80を照らすのみならず、可動役物80にキャラクタなどの映像を投影する演出としてもよい。特に、可動役物80としてかまぼこ形状の可動役物ではなくフィギア形状などの役物を用いる場合には、当該フィギアに応じた映像を表示するようにしてもよい。
<変形例13>
変形例12において説明したせり上がり演出において、可動役物80がせり上がり動作を行い、最終的に停止した可動役物80のせり上がり高さに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、せり上がり演出において、可動役物80のせり上がり高さを上段(露出状態に相当)、中段、下段、不変(収納状態に相当)の4段階とし、可動役物80のせり上がり高さが上段>中段>下段>不変の順で大当り期待度が高くなるようにすればよい。あるいは、その他の順番、例えば不変>上段>中段>下段などの順としてもよい。
変形例12において説明したせり上がり演出において、可動役物80がせり上がり動作を行い、最終的に停止した可動役物80のせり上がり高さに応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、せり上がり演出において、可動役物80のせり上がり高さを上段(露出状態に相当)、中段、下段、不変(収納状態に相当)の4段階とし、可動役物80のせり上がり高さが上段>中段>下段>不変の順で大当り期待度が高くなるようにすればよい。あるいは、その他の順番、例えば不変>上段>中段>下段などの順としてもよい。
可動役物80がせり上がるときの動作は、徐々にせり上がり高さが高くなっていく動作としてもよいし、いろいろな高さまで一旦上昇した後、上下動を繰り返して最終的な高さ位置に停止するようにしてもよい。この場合、せり上がり高さが不変となるせり上がり演出では、一旦可動役物80が上昇した後、最終的に可動役物80が下降して収納状態となってせり上がり高さが不変となる。
また、せり上がり高さが同じであっても可動役物80のせり上がり動作によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、最終的には可動役物80が中段で停止する場合において、可動役物80が一旦上段まで上昇した後に下降して中段で停止したときには、可動役物80が上段まで上昇することなく中段で停止したときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
また、せり上がり演出中に可動役物80にプロジェクタ32から映像を投影し、投影した映像に応じて大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、可動役物80が上段までせり上がり場合、可動役物80に投影される映像が赤色のスポットライトであるときには、青色のスポットライトであるときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。さらには、可動役物80が上段までせり上がり場合、可動役物80に特別の柄やキャラクタの画像が表示されるときには、可動役物80に単色のスポットライトが投影されるときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、可動役物80のせり上がり高さ、可動役物80のせり上がり動作、可動役物80に投影される映像のいずれかを組み合わせた態様に応じて、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
また、せり上がり演出は、大当り遊技状態以外の特図ゲーム中に実行されるのみならず、他の遊技状態、例えば大当り遊技状態中に実行されるようにしてもよい。例えば、大当りの種類として、大入賞口扉の開放回数(いわゆるラウンド数)が異なる大当りがある場合、大入賞口扉の開放が継続するか否かの示唆または報知をせり上がり演出によって実行してもよい。例えば、ラウンド数が4Rと16Rの大当りがある場合に、第4R中にせり上がり演出を実行し、可動役物80のせり上がり高さ、可動役物80のせり上がり動作、可動役物80に投影される映像のいずれかを組み合わせた態様により、ラウンドが継続するか否かを示唆または報知してもよい。
<変形例14>
せり上がり演出を実行するにあたって、中飾り図柄表示エリア5Cに表示される中飾り図柄が、せり上がる可動役物80に乗って持ち上げられて中飾り図柄表示エリア5Cに運ばれるようにしてもよい。例えば、左飾り図柄表示エリア5L及び右飾り図柄表示エリア5Rに表示された飾り図柄でリーチ状態が形成されている場合に、せり上がり演出によって中図柄を運ぶことにより、演出の多様化を図ることができ、興趣を高めることができる。また、中図柄を複数運び、最終的に選択される中飾り図柄によって確定飾り図柄を導出するようにしてもよい。
せり上がり演出を実行するにあたって、中飾り図柄表示エリア5Cに表示される中飾り図柄が、せり上がる可動役物80に乗って持ち上げられて中飾り図柄表示エリア5Cに運ばれるようにしてもよい。例えば、左飾り図柄表示エリア5L及び右飾り図柄表示エリア5Rに表示された飾り図柄でリーチ状態が形成されている場合に、せり上がり演出によって中図柄を運ぶことにより、演出の多様化を図ることができ、興趣を高めることができる。また、中図柄を複数運び、最終的に選択される中飾り図柄によって確定飾り図柄を導出するようにしてもよい。
また、いわゆる擬似連予告演出を実行する場合に、擬似連の継続を示唆する継続示唆図柄をせり上がり演出によって運ばれる中飾り図柄としてもよい。ここでの擬似連予告演出とは、例えば変動パターンに基づいて、1の変動表示において、表示結果の導出表示前に中飾り図柄を仮停止図柄として仮停止表示させた後、変動表示を再開することによりあたかも複数回の変動表示が実行されたかのように見せる演出である。また、継続示唆図柄とは、擬似連予告における変動表示の再開を示唆または報知する図柄であり、例えば「NEXT」の文字を含む図柄である。また、継続示唆図柄は、「継続」、「続く」、「次」など、変動表示の再開を想起させる文字を含む他の図柄としてもよい。このように、擬似連予告における継続示唆図柄をせり上がり演出で表示することにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
<変形例15>
図1に示す保留表示エリア5H1,5H2に表示される保留表示や今回表示エリア5Kに表示される今回表示を種々の態様で表示してもよい。保留表示や今回表示は、単純な図形のみならず、所定の物やキャラクタを模した絵柄としてもよい。これらの種々の絵柄を1種類のみ表示するようにしてもよいし、複数種類を表示するようにしてもよい。さらに、複数種類の絵柄を表示する場合には、絵柄の種類に応じて大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。また、保留表示が移動する場合や保留表示から今回表示に移動する場合に、絵柄が変化するようにしてもよい。さらに、キャラクタを模した絵柄であるキャラクタ絵柄は、立体表示領域5Bに表示されるキャラクタ画像MC,SC1,SC2をデフォルメしたキャラクタ絵柄としてもよい。キャラクタ絵柄は、他のキャラクタを模した絵柄であってもよい。
図1に示す保留表示エリア5H1,5H2に表示される保留表示や今回表示エリア5Kに表示される今回表示を種々の態様で表示してもよい。保留表示や今回表示は、単純な図形のみならず、所定の物やキャラクタを模した絵柄としてもよい。これらの種々の絵柄を1種類のみ表示するようにしてもよいし、複数種類を表示するようにしてもよい。さらに、複数種類の絵柄を表示する場合には、絵柄の種類に応じて大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。また、保留表示が移動する場合や保留表示から今回表示に移動する場合に、絵柄が変化するようにしてもよい。さらに、キャラクタを模した絵柄であるキャラクタ絵柄は、立体表示領域5Bに表示されるキャラクタ画像MC,SC1,SC2をデフォルメしたキャラクタ絵柄としてもよい。キャラクタ絵柄は、他のキャラクタを模した絵柄であってもよい。
また、今回表示としてキャラクタ絵柄が表示されているときには、他の絵柄が表示されているときよりも大当り期待度が高くあるようにすればよい。このとき、今回表示としてキャラクタ絵柄が表示されているときにおいて、今回表示エリア5Kの下に穴が開く映像を投影し、今回表示として表示されたキャラクタ絵柄が穴に落ちて消える演出を行ってもよい。今回表示にキャラクタ絵柄が表示されて大当り期待度が高いと認識させたにも関わらず、キャラクタ絵柄が穴に落ちて消えることにより、遊技者に驚きを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、キャラクタ絵柄が穴に落ちる演出を行った後、穴に落ちたキャラクタ絵柄に相当するキャラクタ画像がせり上がり演出によって上昇してくる画像が表示されてもよい。穴に落ちたキャラクタ絵柄に相当するキャラクタ画像がせり上がり演出によって上昇してくることにより、キャラクタ絵柄が穴に落ちて落胆を覚える遊技者に改めて期待感を付与することができ、興趣の向上に寄与することができる。また、穴に落ちたキャラクタ絵柄に相当するキャラクタ画像は上昇してくるせり上がり演出が行われるときと行われないときとがあるようにしてもよい。この場合、キャラクタ絵柄が穴に落ちた後、せり上がり演出が行われるか否かに対する楽しみを与えることができるので、興趣の向上を図ることができる。
<変形例16>
立体表示領域5Bには、中央立体表示領域5BC、左立体表示領域5BL、及び右立体表示領域5BRが設けられ、これらの領域にはそれぞれメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2が表示される。特図ゲームにおける演出として、これらのメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2に対応する演出を実行可能としてもよい。メインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2に対応する演出を実行可能とすることにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
立体表示領域5Bには、中央立体表示領域5BC、左立体表示領域5BL、及び右立体表示領域5BRが設けられ、これらの領域にはそれぞれメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2が表示される。特図ゲームにおける演出として、これらのメインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2に対応する演出を実行可能としてもよい。メインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2に対応する演出を実行可能とすることにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
また、メインキャラクタ画像MC、第1サブキャラクタ画像SC1、及び第2サブキャラクタ画像SC2に対応する演出を実行する際には、当該演出に対するキャラクタ画像MC,SC1,SC2が表示される立体表示領域5BC,5BL,5BRをエフェクトで光らせるようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像MCに対応する演出を実行する場合には、中央立体表示領域5BCの周囲を光で照らしたエフェクトをかけてもよい。エフェクトをかける際には、中央立体表示領域5BCにおけるメインキャラクタ画像MCを表示しておいてもよいし、表示しないようにしてもよい。このように、エフェクトをかけたキャラクタ画像が表示される立体表示領域に応じた演出が実行されるので、実行される演出に対する準備をする時間を遊技者に与えることができる。したがって、興趣の向上の寄与することができる。
<変形例17>
プロジェクタ32から投影される画像を表示するスクリーンとして、上記の第1実施形態では、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bが固定的に設けられたスクリーン5を用いている。これに対して、図17に示すように、表示面(スクリーン)を切り替えることができる多面スクリーン90を用いてもよい。
プロジェクタ32から投影される画像を表示するスクリーンとして、上記の第1実施形態では、平面表示領域5A及び立体表示領域5Bが固定的に設けられたスクリーン5を用いている。これに対して、図17に示すように、表示面(スクリーン)を切り替えることができる多面スクリーン90を用いてもよい。
図17に示すように、多面スクリーン90は、スクリーン本体91と、回転駆動機構92とを備えている。スクリーン本体91は帯状の布材を備えて構成されている。回転駆動機構92は、相対的に後方に配置された後ローラ92A、前上方に配置された上ローラ92B、及び前下方に配置された下ローラ92Cを備えている。後ローラ92Aには、図示しないモータ構造が接続されており、後ローラ92Aは駆動ローラとして機能する。また、上ローラ92B及び下ローラ92Cは、回転可能に軸支されており、従動ローラとして機能する。
これらの後ローラ92A、上ローラ92B,及び下ローラ92Cにスクリーン本体91が掛け回されている。図17に示す状態で、スクリーン本体91における上ローラ92Bと下ローラ92Cとの間の領域に第1スクリーン91Aが形成され、上ローラ92Bと後ローラ92Aとの間の領域に第2スクリーン91Bが形成され、後ローラ92Aと下ローラ92Cとの間の領域に第3スクリーン91Cが形成されている。
後ローラ92Aに接続されたモータ構造はステッピングモータを備えており、後ローラ92Aの回転量を規制しながら後ローラ92Aに回転力を付与している。後ローラ92Aが回転すると、後ローラ92Aの回転に伴ってスクリーン本体91が回転移動する。また、スクリーン本体91の回転移動に伴い、上ローラ92B及び下ローラ92Cが従動して、スクリーン本体91の回転を案内する。後ローラ92Aは、図17に示す状態で反時計回りに回転し、スクリーン本体91も反時計回りに回転する。
上ローラ92Bと下ローラ92Cとの間の領域に形成されたスクリーン、図17に示す状態では第1スクリーン91Aには、プロジェクタ32から投射されて反射ミラー28で反射した映像が投影される。また、第1スクリーン91Aにも、上記の第1実施形態と同様、プロジェクタ32から投影された映像が届かない非投影領域が形成される。非投影領域には、サブLED33からの照射光が照射される。
第1スクリーン91A、第2スクリーン91B、第3スクリーン91Cには、それぞれ異なる背景が描かれている。具体的には、例えば、第1スクリーン91Aには、背景としての町が描かれている。第2スクリーン91Bには、背景としての海が描かれている。第3スクリーン91Cには、背景としての山が描かれている。
後ローラ92Aに接続されたモータ機構におけるステッピングモータは、第1スクリーン91Aの位置に第2スクリーン91Bが位置するまで後ローラ92Aを回転させて、スクリーン本体91をスクロールさせる。スクリーン本体91のスクロールにより、プロジェクタ32から投影される映像が表示されるスクリーン(以下「アクティブスクリーン」という)を第1スクリーン91Aから第2スクリーン91Bに切り替える。同様に、アクティブスクリーンを第2スクリーン91Bから第3スクリーン91Cに切り替える場合には、第2スクリーン91Bの位置に第3スクリーン91Cが位置するまでスクリーン本体91をスクロールさせる。また、アクティブスクリーンを第3スクリーン91Cから第1スクリーン91Aに切り替える場合には、第3スクリーン91Cの位置に第1スクリーン91Aが位置するまでスクリーン本体91をスクロールさせる。
このような構成の多面スクリーン90を用いることにより、アクティブスクリーンの背景を容易に変更することができる。このため、プロジェクタ32から投影される映像とアクティブスクリーンの背景とのバランスを変更することができ、興趣の向上に寄与することができる。
また、スクリーン本体91を回転させてアクティブスクリーンを切り換える際、図18に示すように、スクリーン本体91の移動方向に沿った補助線HLや移動方向を示した矢印HYをスクリーン本体91に表示してもよい。スクリーン本体91の移動方向に沿った補助線HLや移動方向を示した矢印HYを表示することにより、アクティブスクリーンの切り替わりの臨場感を高めることができ、興趣の向上に寄与することができる。なお、これらの補助線HL及び矢印HYは、両方を表示してもよいしいずれか一方を表示してもよい。
なお、本変形例において、第1スクリーン91A、第2スクリーン91B、及び第3スクリーン91Cは、いずれも立体表示領域が形成されていない平面表示領域からなるスクリーンであるが、立体表示領域が形成されたスクリーンとしてもよい。立体表示領域を形成する場合には、例えば、柔軟性を有する素材でスクリーン本体91を形成すればよい。柔軟性を有する素材でスクリーンを形成することで、ローラ92A,92B,92Cを通過するときには立体状の部分が平面状となるが、ローラ92A,92B,92Cを通過した後に再び立体形状に戻る素材を用いればよい。あるいは、スクリーン本体91として弾性を有する平面状の素材を用い、アクティブスクリーンとなるときには、スクリーンの裏側から型を押し当てて立体形状を形成するようにしてもよい。
また、上記実施形態では、後ローラ92Aと上ローラ92Bの間の距離と、下ローラ92Cと後ローラ92Aとの間の距離とが略同一とされ、上ローラ92Bと下ローラ92Cとの間の距離がその距離よりも長くされているが、他の態様としてもよい。例えば、後ローラ92A、上ローラ92B、下ローラ92Cをそれぞれ正三角形の頂点位置に配置し、後ローラ92Aと上ローラ92Bの間の距離と、下ローラ92Cと後ローラ92Aとの間の距離と、上ローラ92Bと下ローラ92Cとの間の距離が略同一となるようにしてもよい。また、多面スクリーン90は、第1スクリーン91A、第2スクリーン91B及び第3スクリーン91Cの3つのスクリーンを備えているが、2つあるいは4つ以上のスクリーンを備えるようにしてもよい。
また、スクリーン本体91の内側に立体状のフィギアや他の画面等を配設しておき、3つのスクリーン91A,91B,91Cの1つに代えて、中央に穴部が形成された通視スクリーンを設けてもよい。通視スクリーンには、矩形状の穴部が形成されており、穴部の横方向の長さはスクリーン本体91の幅よりもわずかに短くされ、穴部の高さ方向の長さは、上ローラ92Bと下ローラ92Cの間の幅よりもわずかに短くされている。この通視スクリーンにおける穴部を介して、スクリーン内側に設けられたフィギアなどを視認可能となるようにしてもよい。あるいは、通視スクリーンにおける穴部を介して、プロジェクタ32から投影される投影光が投射されるようにしてもよい。
<変形例18>
特図ゲームにおける演出の際に、図1に示す立体表示領域5BC、5BL、5BRの一部にキャラクタ画像を表示しておき、他の一部には立体表示領域に画像を表示しないようにしてもよい。また、特図ゲームの進行に伴い、画像を表示していない立体表示領域に画像を徐々に表示するようにしてもよい。
特図ゲームにおける演出の際に、図1に示す立体表示領域5BC、5BL、5BRの一部にキャラクタ画像を表示しておき、他の一部には立体表示領域に画像を表示しないようにしてもよい。また、特図ゲームの進行に伴い、画像を表示していない立体表示領域に画像を徐々に表示するようにしてもよい。
例えば、特図ゲームが開始する際に、中央立体表示領域5BCにメインキャラクタ画像MCを表示するとともに、左立体表示領域5BL及び右立体表示領域5BRには、画像を表示しないようにしてもよい。このとき、左立体表示領域5BLや右立体表示領域5BRにおける凹凸が遊技者から分かりにくくされていることが好適である。
特図ゲームが開始する際には、左立体表示領域5BL及び右立体表示領域5BRには画像が表示されていなかったが、特図ゲームの進行に伴って画像が表示され、当該特図ゲームの進行途中または終了時には、左立体表示領域5BL及び右立体表示領域5BRにサブキャラクタ画像SC1,SC2が表示されるようにしてもよい。このように、特図ゲームの進行に伴ってサブキャラクタ画像SC1,SC2が表示されることにより、演出の多様化を図ることができ、興趣の向上に寄与することができる。
また、サブキャラクタ画像SC1,SC2を表示するにあたり、その表示変化の態様によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、最終的に両方のサブキャラクタSC1、SC2が表示される場合には、第1サブキャラクタ画像SC1が表示され、第2サブキャラクタ画像SC2が表示されない場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、最終的に第1サブキャラクタ画像SC1のみが表示された場合には、第2サブキャラクタ画像SC2のみが表示された場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。あるいは、メインキャラクタ画像MCやサブキャラクタ画像SC1,SC2の表示位置が入れ替わり、その表示位置によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、メインキャラクタ画像MCの通常表示位置が中央立体表示領域5BC、第1サブキャラクタ画像SC1の通常表示位置が左立体表示領域5BL、第2サブキャラクタ画像SC2の通常表示位置が右立体表示領域である場合、通常表示位置以外の立体表示領域にキャラクタ画像MC,SC1,SC2が表示されることによって大当り期待度が異なるようにしてもよい。キャラクタ画像MC,SC1,SC2の表示位置によって大当り期待度が異なることにより、興趣の向上を図ることができる。このとき、メインキャラクタMCが通常表示領域以外の立体表示領域に表示されたときの方が、サブキャラクタSC1、SC2が通常表示領域以外の立体表示領域に表示されたときよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよいし、逆に大当り期待度が低くなるようにしてもよい。また、表示位置が通常表示領域でなくなったキャラクタ画像が多い方が、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
また、サブキャラクタ画像SC1,SC2の表示手順によって大当り期待度が異なるようにしてもよい。例えば、第1表示手順として、左右立体表示領域5BL,5BRの上方向から徐々に彫刻されて形成されるようにサブキャラクタ画像SC1,SC2を表示してもよい。また、第2表示手順として、左右立体表示領域5BL,5BRの全体に突然格子状の溝の画像が表示され、続いて当該溝の画像が爆発してサブキャラクタ画像SC1,SC2が出てくる画像を表示してもよい。このうち、第2表示手順による表示の方が、第1表示手順による表示よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。
<変形例19>
図1に示す立体表示領域5Bを形成する際には、浮彫り加工(浮彫り細工)によってレリーフ状に形成してもよい。立体表示領域5Bがレリーフ状に形成されていることにより、立体表示領域5Bにおける凹凸感を高めることができるので、プロジェクタ32から投影される映像の立体感を際立たせることができる。その結果、画像が与えるインパクトを大きくすることができ、興趣の向上に寄与することができる。
図1に示す立体表示領域5Bを形成する際には、浮彫り加工(浮彫り細工)によってレリーフ状に形成してもよい。立体表示領域5Bがレリーフ状に形成されていることにより、立体表示領域5Bにおける凹凸感を高めることができるので、プロジェクタ32から投影される映像の立体感を際立たせることができる。その結果、画像が与えるインパクトを大きくすることができ、興趣の向上に寄与することができる。
<変形例20>
複数の立体表示領域に映像を投影するときに、順次映像を投影するようにしてもよい。例えば、図19(A)に示すように、中央立体表示領域5BC、左立体表示領域5BL、右立体表示領域5BRに映像を投影するときに、まず、中央立体表示領域5BCに映像を投影してメインキャラクタ画像MCを表示する。次に、図19(B)に示すように、立体表示領域5BLに映像を投影して第1サブキャラクタ画像SC1を表示する。それから、図1に示すように、右立体表示領域5BRに映像を投影して第2サブキャラクタ画像SC2を表示する。この手順で立体表示領域5Bに画像を表示するようにしてもよい。このように、複数の立体表示領域に順次映像を投影して画像を表示することにより、立体表示領域5Bに形成される画像の歪みを認識させにくくすることができる。
複数の立体表示領域に映像を投影するときに、順次映像を投影するようにしてもよい。例えば、図19(A)に示すように、中央立体表示領域5BC、左立体表示領域5BL、右立体表示領域5BRに映像を投影するときに、まず、中央立体表示領域5BCに映像を投影してメインキャラクタ画像MCを表示する。次に、図19(B)に示すように、立体表示領域5BLに映像を投影して第1サブキャラクタ画像SC1を表示する。それから、図1に示すように、右立体表示領域5BRに映像を投影して第2サブキャラクタ画像SC2を表示する。この手順で立体表示領域5Bに画像を表示するようにしてもよい。このように、複数の立体表示領域に順次映像を投影して画像を表示することにより、立体表示領域5Bに形成される画像の歪みを認識させにくくすることができる。
<変形例21>
上記の第1実施形態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じて、飾り図柄が導出表示されるが、他の例としてもよい。例えば、飾り図柄の導出表示とともに、または飾り図柄の導出表示に変えて、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じて立体表示領域5Bの表示態様を異ならせる演出を実行してもよい。
上記の第1実施形態では、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じて、飾り図柄が導出表示されるが、他の例としてもよい。例えば、飾り図柄の導出表示とともに、または飾り図柄の導出表示に変えて、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じて立体表示領域5Bの表示態様を異ならせる演出を実行してもよい。
例えば、飾り図柄の導出表示とともに、立体表示領域5Bの表示態様を異ならせる演出について説明する。この演出では、左立体表示領域5BLに表示される第1サブキャラクタ画像SC1と、右立体表示領域5BRに表示される第2サブキャラクタ画像SC2とが奥から手前位置に飛んでくる画像を表示する。このとき、第1サブキャラクタ画像SC1及び第2サブキャラクタ画像SC2は、いずれも左立体表示領域5BL及び右立体表示領域5BRの大きさよりも小さい大きさで表示されている。また、左立体表示領域5BL及び右立体表示領域5BRは、それぞれ飾り図柄とともに表示されている。
ここで、特別図柄として大当りに応じた特別図柄が導出表示される場合には、奥から手前位置に飛んできた第1サブキャラクタ画像SC1及び第2サブキャラクタ画像SC2が左立体表示領域5BL及び右立体表示領域5BRに一致して止まるように表示される。また、特別図柄としてはずれに応じた特別図柄が導出表示される場合には、奥から手前位置に飛んできた第1サブキャラクタ画像SC1及び第2サブキャラクタ画像SC2は、左立体表示領域5BL及び右立体表示領域5BRから外れて飛んでいくように表示される。このように、特図ゲームにおいて可変表示結果として導出表示される特別図柄に応じてサブキャラクタ画像SC1,SC2の表示態様を異ならせる演出を実行してもよい。このような演出を実行することにより、飾り図柄の表示態様以外の表示によって大当りへの期待感を高めることができるので、興趣の向上に寄与することができる。
また、立体表示領域5Bの表示態様に応じて大当り期待度を異ならせるようにすることもできる。例えば、奥から手前位置に飛んでくるキャラクタが多いほど、キャラクタが少ないよりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、飛んでくるキャラクタがサブキャラクタSC1,SC2であるよりもメインキャラクタMCであるほうが、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。また、キャラクタが飛んでくる速度や距離などによって大当り期待度が異なるようにしてもよい。
<変形例22>
また、図1に示すスクリーン5の周囲に装飾が施された役物を配置しておき、当該役物に施された装飾がスクリーン5内に進出したような画像を表示してもよい。例えば、スクリーン5の周囲に、植物の蔦の装飾が施された役物を配置しておき、役物に施された装飾における蔦が延長した状態を模した画像をスクリーン5に表示してもよい。このような画像を表示することにより、あたかも役物が成長したかのような印象を遊技者に与える演出を実行することができるので、興趣の向上を図ることができる。
また、図1に示すスクリーン5の周囲に装飾が施された役物を配置しておき、当該役物に施された装飾がスクリーン5内に進出したような画像を表示してもよい。例えば、スクリーン5の周囲に、植物の蔦の装飾が施された役物を配置しておき、役物に施された装飾における蔦が延長した状態を模した画像をスクリーン5に表示してもよい。このような画像を表示することにより、あたかも役物が成長したかのような印象を遊技者に与える演出を実行することができるので、興趣の向上を図ることができる。
<変形例23>
特図ゲーム等における演出を実行する前に、スクリーン5の全貌を遊技者に視認させる演出(以下、「確認演出」という)を実行することもできる。確認演出は、例えば単色の投影光LPをスクリーン5に投影して、立体表示領域5Bの影が分かるようにする演出である。確認演出を実行することにより、演出の映像が投影されて画像が表示されるスクリーン5の全貌を遊技者に認識させることができる。このため、スクリーン5に凹凸があった場合でも、遊技者に与える違和感を軽減することができ、快適に遊技を行わせることができる。
特図ゲーム等における演出を実行する前に、スクリーン5の全貌を遊技者に視認させる演出(以下、「確認演出」という)を実行することもできる。確認演出は、例えば単色の投影光LPをスクリーン5に投影して、立体表示領域5Bの影が分かるようにする演出である。確認演出を実行することにより、演出の映像が投影されて画像が表示されるスクリーン5の全貌を遊技者に認識させることができる。このため、スクリーン5に凹凸があった場合でも、遊技者に与える違和感を軽減することができ、快適に遊技を行わせることができる。
なお、確認演出の実行時期としては、例えばデモ画面の表示中に一定時間ごとに確認演出を行ってもよいし、デモ画面が表示されていた状態から特図ゲームが開始されたときの最初の特図ゲームにおける冒頭の所定時間、例えば1秒間に確認演出を行うようにすればよい。
<変形例24>
図10に示すように、サブ画像表示装置70を設けた例において、プロジェクタ32を上方張出部40Aではなく、扉枠50に設けた場合に、特定情報画像や完全表示要望画像については、サブ画像表示装置70に表示してもよい。サブ画像表示装置70は、画像表示領域がすべて平面で構成されているので、特定情報画像や完全表示要望画像を見やすい状態で表示できるとともに、歪むことがない状態で表示することができる。したがって、特定画像情報が見にくくなったり、完全表示要望画像が歪んだ状態で表示されたりする事態を抑制することができる。
図10に示すように、サブ画像表示装置70を設けた例において、プロジェクタ32を上方張出部40Aではなく、扉枠50に設けた場合に、特定情報画像や完全表示要望画像については、サブ画像表示装置70に表示してもよい。サブ画像表示装置70は、画像表示領域がすべて平面で構成されているので、特定情報画像や完全表示要望画像を見やすい状態で表示できるとともに、歪むことがない状態で表示することができる。したがって、特定画像情報が見にくくなったり、完全表示要望画像が歪んだ状態で表示されたりする事態を抑制することができる。
なお、サブ画像表示装置70に特定情報画像や完全表示要望画像を表示するにあたり、特定情報画像については、スクリーン5とともにサブ画像表示装置70に表示してもよい。この場合、スクリーン5における特定情報画像がある程度見にくい状態であったとしても、サブ画像表示装置70に見やすい特定情報画像を表示することができるので、遊技者は、特定情報画像によって提供される情報を確実に得ることができる。また、完全表示要望画像についても、サブ画像表示装置70とともにスクリーン5に表示してもよい。
特に、扉枠50が開放状態にあるときには、扉枠50が開放状態であることを遊技者や遊技場の店員などに報知するエラー画像や特定情報画像については、サブ画像表示装置70に表示するのがよい。この場合、扉枠50が開放状態であっても、エラー画像や特定情報画像を所定の表示装置に確実に表示することができる。ただし、扉枠50が開放状態にないときであっても、エラー画像や特定情報画像をスクリーン5に表示するようにしてもよい。
<変形例25>
図10に示すサブ画像表示装置70については、スクリーン5に重なるように表示してもよい。また、スクリーン5の右側または左側、あるいは上側または下側などのスクリーン5の近傍位置に配置してもよいし、図示しない駆動機構などにより、スクリーン5の前面位置及びこれらの間の位置を移動可能となるようにしてもよい。この場合、スクリーン5とサブ画像表示装置70との双方に画像を表示し、スクリーン5に表示する演出とサブ画像表示装置70に表示する演出とを連動させるようにして演出の多様化を図ることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
図10に示すサブ画像表示装置70については、スクリーン5に重なるように表示してもよい。また、スクリーン5の右側または左側、あるいは上側または下側などのスクリーン5の近傍位置に配置してもよいし、図示しない駆動機構などにより、スクリーン5の前面位置及びこれらの間の位置を移動可能となるようにしてもよい。この場合、スクリーン5とサブ画像表示装置70との双方に画像を表示し、スクリーン5に表示する演出とサブ画像表示装置70に表示する演出とを連動させるようにして演出の多様化を図ることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
また、スクリーン5とサブ画像表示装置70の双方に画像を表示するにあたり、スクリーン5に表示する画像とサブ画像表示装置70に表示する画像の明るさが合うように、スクリーン5の表示画像の明るさ及びサブ画像表示装置70の表示画像の明るさを調整してもよい。あるいは、スクリーン5の表示画像の明るさ及びサブ画像表示装置70の表示画像の明るさの一方を調整してもよい。スクリーン5に表示する画像とサブ画像表示装置70に表示する画像の明るさが合うようにすることで、スクリーン5及びサブ画像表示装置70で実行される演出を見やすくすることができ、興趣の向上に寄与することができる。
<変形例26>
上記各実施形態では、スクリーン5は、固定された位置に設けられ、その形状は変形不能の形状とされているが、スクリーン5を移動可能としたり、スクリーン5の形状が変化したりするようにしてもよい。例えば、スクリーン5を図示しない駆動機構に取り付けて、図1に示すスクリーン5の態様から図12及び図13に示すスクリーン60の態様に変形可能としてもよい。
上記各実施形態では、スクリーン5は、固定された位置に設けられ、その形状は変形不能の形状とされているが、スクリーン5を移動可能としたり、スクリーン5の形状が変化したりするようにしてもよい。例えば、スクリーン5を図示しない駆動機構に取り付けて、図1に示すスクリーン5の態様から図12及び図13に示すスクリーン60の態様に変形可能としてもよい。
また、スクリーンが変形可能とする場合には、スクリーンの変形中には、特定画像を表示しないようにしてもよい。スクリーンが変形中は、スクリーンに表示される画像が見にくくなるので、スクリーンの変形中に特定画像を表示しないことにより、遊技者における特定画像の誤認などを抑制することができる。
また、スクリーンの変形中には、スクリーンの変形箇所には特定画像を表示せず、スクリーンが非変形となる箇所において特定画像を表示してもよい。この場合には、特定画像はスクリーンの非変形箇所に表示されるので、遊技者にとって特定画像が見にくい状態を回避した状態で、スクリーンの特定画像を表示しながらスクリーンの変形を行うことができる。
また、図10に示すサブ画像表示装置70を備える場合には、スクリーンの変形中には特定画像をサブ画像表示装置70に表示してもよい。この場合、特定画像はサブ画像表示装置70に表示されるので、遊技者が特定画像を見にくくならないような状態でスクリーンに特定画像を表示しながらスクリーンの変形を行うことができる。
<変形例27>
スクリーンが変形可能とされた例において、図10に示すサブ画像表示装置70などスクリーン5のほかに他の画像表示装置を備える場合には、画像が表示される面が切り替わることを予告する表示変更予告演出を実行してもよい。例えば、図1に示すスクリーン5から図12及び図13に示すスクリーン60に変形する場合、図1に示すスクリーン5に表示されていた特定画像の表示位置が、図12及び図13に示すスクリーン60における底面表示領域64に変化する旨を予告する表示変更予告演出を実行してもよい。
スクリーンが変形可能とされた例において、図10に示すサブ画像表示装置70などスクリーン5のほかに他の画像表示装置を備える場合には、画像が表示される面が切り替わることを予告する表示変更予告演出を実行してもよい。例えば、図1に示すスクリーン5から図12及び図13に示すスクリーン60に変形する場合、図1に示すスクリーン5に表示されていた特定画像の表示位置が、図12及び図13に示すスクリーン60における底面表示領域64に変化する旨を予告する表示変更予告演出を実行してもよい。
また、上記の変形例10における図16に示した可動役物80をスクリーンとして用いることもできる。この場合、例えば、スクリーン5に画像に表示して演出を実行していたところ、スクリーン5及び可動役物80に画像を表示し、あるいは可動役物80にのみ画像を表示して、可動役物80をスクリーンとした演出を実行してもよい。さらに、可動役物80をスクリーンとして利用する場合には、可動役物80がスクリーンとなって演出が実行される旨を遊技者に予告する表示変更予告演出を実行してもよい。この表示変更予行演出を実行することにより、可動役物80がスクリーンとなることによって遊技者に与える違和感を軽減することができる。
<変形例28>
スクリーンが変形可能とされた例において、上記の第4実施形態に対応させてプロジェクタ32の暖機運転を実行する際には、プロジェクタ32の暖機運転が終了する前にスクリーンが変形するものの、変形後のスクリーンに対するプロジェクタ32からの画像の投影は、プロジェクタ32の暖機運転が終了した後に開始するようにしてもよい。
スクリーンが変形可能とされた例において、上記の第4実施形態に対応させてプロジェクタ32の暖機運転を実行する際には、プロジェクタ32の暖機運転が終了する前にスクリーンが変形するものの、変形後のスクリーンに対するプロジェクタ32からの画像の投影は、プロジェクタ32の暖機運転が終了した後に開始するようにしてもよい。
あるいは、プロジェクタ32の暖機運転が終了した後にスクリーンが変形し、スクリーンの変形途中あるいはスクリーンの変形が完了した後にプロジェクタ32から画像を投影するようにしてもよい。このように、プロジェクタ32の暖機運転が終了した後に画像を投影することにより、プロジェクタ32からスクリーンに対して画像を確実に投影することができる。
<変形例29>
パチンコ遊技機の電源を入れてパチンコ遊技機が立ち上がる際に、プロジェクタ32と他の演出装置、例えばスクリーンを変形させる駆動装置や図示しない役物、あるいはサブ画像表示装置70などとプロジェクタ32との起動タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、プロジェクタ32については、電源をONすると同時に暖機運転を開始し、他の演出装置などは、所定の動作確認を行った後に起動させるようにしてもよい。プロジェクタ32の暖機にはある程度の時間を要するので、プロジェクタ32を他の演出装置よりも先に起動させることにより、他の演出装置の起動タイミングの同調を図りやすくすることができる。
パチンコ遊技機の電源を入れてパチンコ遊技機が立ち上がる際に、プロジェクタ32と他の演出装置、例えばスクリーンを変形させる駆動装置や図示しない役物、あるいはサブ画像表示装置70などとプロジェクタ32との起動タイミングを異ならせるようにしてもよい。例えば、プロジェクタ32については、電源をONすると同時に暖機運転を開始し、他の演出装置などは、所定の動作確認を行った後に起動させるようにしてもよい。プロジェクタ32の暖機にはある程度の時間を要するので、プロジェクタ32を他の演出装置よりも先に起動させることにより、他の演出装置の起動タイミングの同調を図りやすくすることができる。
<変形例30>
プロジェクタ32は、上方張出部40Aまたは遊技機用枠3の内側において固定的に設けられているようにするほか、プロジェクタ32が可動的に設けられているようにしてもよい。また、プロジェクタ32が可動的に設けられている例において、プロジェクタ32が移動中には、プロジェクタ32による画像の投影を制限してもよい。プロジェクタ32による画像の投影の制限として、例えば画像の投影を行わないようにしてもよいし、プロジェクタ32から投影される投影光の光量を小さくしてもよい。プロジェクタ32の移動中にプロジェクタ32からの画像の投影を制限することにより、プロジェクタ32からの投影光が遊技者に投影されてしまう事態を抑制することができる。
プロジェクタ32は、上方張出部40Aまたは遊技機用枠3の内側において固定的に設けられているようにするほか、プロジェクタ32が可動的に設けられているようにしてもよい。また、プロジェクタ32が可動的に設けられている例において、プロジェクタ32が移動中には、プロジェクタ32による画像の投影を制限してもよい。プロジェクタ32による画像の投影の制限として、例えば画像の投影を行わないようにしてもよいし、プロジェクタ32から投影される投影光の光量を小さくしてもよい。プロジェクタ32の移動中にプロジェクタ32からの画像の投影を制限することにより、プロジェクタ32からの投影光が遊技者に投影されてしまう事態を抑制することができる。
<変形例31>
スクリーンが変更可能な例において、スクリーンの変形時に接触可能性がある位置に衝撃吸収部材を取り付けるようにしてもよい。スクリーンの変形時に接触可能性がある位置に衝撃吸収部材を取り付けることで、スクリーンの変形によるスクリーンの破損を抑制することができる。
スクリーンが変更可能な例において、スクリーンの変形時に接触可能性がある位置に衝撃吸収部材を取り付けるようにしてもよい。スクリーンの変形時に接触可能性がある位置に衝撃吸収部材を取り付けることで、スクリーンの変形によるスクリーンの破損を抑制することができる。
その他にも、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。例えば、本発明は、いわゆる封入式遊技機にも適用することができる。
また、上記の各実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲーム(遊技)を実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。このようなスロット機における画像を表示する手段として、上記各実施形態及び変形例で示したプロジェクタ、スクリーン、サブLED等を設けてもよい。
例えば、本発明に係る遊技機は、上述のようなゲームが可能な上述のようなスロット機であって、遊技を実行可能な遊技機であって、非平面部が形成されている被投影領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンの平面表示領域及び立体表示領域)に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影する投影手段(例えば、当該スロット機に設けられるプロジェクタ)を備え、前記投影手段から投影される画像の投影領域(例えば、当該スロット機における投影領域)は、幅が広い幅広部(例えば、当該スロット機の投影領域における幅広部)と、前記幅広部よりも幅が狭い幅狭部(例えば、当該スロット機の投影領域における幅狭部)とがあり、前記投影領域における幅狭部の外の領域(例えば、非投影領域5NL,5NR)を発光させる発光手段(例えば、当該スロット機に設けられるサブLED)をさらに備え、所定の特定画像(例えば、特定情報画像、完全表示要望画像など)を前記非平面部以外の領域(例えば、当該スロット機に設けられるスクリーンの平面表示領域やサブ画像表示装置など)に表示することを特徴とするスロット機であってもよい。
また、例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用してもよい。
また、上記では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用してもよい。
1…遊技機(パチンコ遊技機)、2…遊技盤、3…遊技機用枠、3A…遊技枠、4A…第1特別図柄表示装置、4B…第2特別図柄表示装置、5…スクリーン、5H…保留表示エリア、6A…普通入賞球装置、6B…普通可変入賞球装置、7…特別可変入賞球装置、8…スピーカ、9…ランプ、11…主基板、12…演出制御基板、13…音声制御基板、14…ランプ制御基板、15…中継基板、20…普通図柄表示器、21…ゲートスイッチ、22A…第1始動口スイッチ、22B…第2始動口スイッチ、23…カウントスイッチ、25A…第1保留表示器、25B…第2保留表示器、25C…普図保留表示器、26…ロゴ役物、27…装飾構造物、28…反射ミラー、31A…スティックコントローラ、31B…プッシュボタン、32…プロジェクタ、33…サブLED、41…通過ゲート、50…扉枠、100…遊技制御用マイクロコンピュータ、101,121…ROM、102,122…RAM、103…CPU、104,124…乱数回路、105,125…I/O、120…演出制御用CPU、123…表示制御部
Claims (1)
- 非平面部が形成されている被投影領域に対して斜め方向を向いた投影方向から画像を投影する投影手段を備え、
前記投影手段から投影される画像の投影領域には、幅が広い幅広部と、前記幅広部よりも幅が狭い幅狭部とがあり、
前記投影領域における幅狭部の外の領域を発光させる発光手段をさらに備え、
所定の特定画像を前記非平面部以外の領域に表示することを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016006788A JP2017127340A (ja) | 2016-01-18 | 2016-01-18 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016006788A JP2017127340A (ja) | 2016-01-18 | 2016-01-18 | 遊技機 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017127340A true JP2017127340A (ja) | 2017-07-27 |
Family
ID=59395302
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016006788A Pending JP2017127340A (ja) | 2016-01-18 | 2016-01-18 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2017127340A (ja) |
-
2016
- 2016-01-18 JP JP2016006788A patent/JP2017127340A/ja active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6607702B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018057517A (ja) | 遊技機 | |
JP2017131490A (ja) | 遊技機 | |
JP6416697B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6622682B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018019774A (ja) | 遊技機 | |
JP2017176370A (ja) | 遊技機 | |
JP2019076646A (ja) | 遊技機 | |
JP6486195B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2004065562A (ja) | 投影型遊技機及び画面表示媒体 | |
JP2017108912A (ja) | 遊技機 | |
JP2017127340A (ja) | 遊技機 | |
JP2017127550A (ja) | 遊技機 | |
JP2017113469A (ja) | 遊技機 | |
JP2017118957A (ja) | 遊技機 | |
JP6508964B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2018196688A (ja) | 遊技機 | |
JP6754635B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7354024B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2017131363A (ja) | 遊技機 | |
JP2005230250A (ja) | 画像表示方法、画像表示装置および遊技機 | |
JP2017113471A (ja) | 遊技機 | |
JP2019024842A (ja) | 遊技機 | |
JP2017113470A (ja) | 遊技機 | |
JP2017131326A (ja) | 遊技機 |