JP2017104725A - サーバ、制御方法及び制御プログラム - Google Patents
サーバ、制御方法及び制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017104725A JP2017104725A JP2017058146A JP2017058146A JP2017104725A JP 2017104725 A JP2017104725 A JP 2017104725A JP 2017058146 A JP2017058146 A JP 2017058146A JP 2017058146 A JP2017058146 A JP 2017058146A JP 2017104725 A JP2017104725 A JP 2017104725A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- server
- user
- game
- points
- users
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 38
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 63
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 31
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 abstract description 66
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 abstract description 4
- 230000008450 motivation Effects 0.000 abstract description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 47
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 33
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 7
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 6
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 4
- 230000036541 health Effects 0.000 description 4
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 3
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000004568 cement Substances 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
また、本発明に係るサーバは、複数のユーザが協力して一のゲームキャラクタのパラメータ値を減少させるゲームを進行させるサーバであって、パラメータ値を記憶する記憶部と、複数のユーザの各々の端末から指示を受信する受信部と、第1モードで動作している場合において、複数のユーザのいずれかの端末から第1アクションの実行指示を受信したときに、第1アクションを実行してパラメータ値を減少させ、第2モードで動作している場合において、複数のユーザのいずれかの端末から第1アクションの実行指示を受信したときに、第1アクションを実行してパラメータ値を減少させると共に、実行指示に係るユーザと直近の実行指示に係るユーザとが異なるときに、ユーザ間で共有されるポイントを加算する第1アクション実行部と、ポイントの累積値がしきい値を超えた場合に、複数のユーザの各々にゲームを有利に進行させうる特典を付与する制御部とを備える。
また、本発明に係るサーバにおいて、制御部は、所定のゲームアイテムの使用に応じて、第1アクション実行部を第1モードから第2モードに切り替えることが好ましい。
また、本発明に係るサーバにおいて、第1アクション実行部を第2モードで動作させてから所定の時間が経過した場合に、制御部は、第1アクション実行部を第1モードで動作させることが好ましい。
また、本発明に係るサーバにおいて、ポイントが加算された場合に、制御部は、所定の時間を延長することが好ましい。
また、本発明に係るサーバにおいて、しきい値は段階的に設定され、ポイントの累積値がしきい値を超える度に、制御部は、対応する特典を複数のユーザの各々に付与することが好ましい。
また、本発明に係るサーバにおいて、特典は、ゲームアイテム又は他のゲームキャラクタであることが好ましい。
また、本発明に係るサーバにおいて、特典は、ゲームアイテム又は他のゲームキャラクタのパラメータ値への加算値であることが好ましい。
また、本発明に係るサーバにおいて、第2モードで動作している場合において、所定の第2期間内に複数のユーザのいずれかの端末から第1アクションの実行指示を受信し、さらに、実行指示に係るユーザと直近の実行指示に係るユーザとが異なるときに、第1アクション実行部は、ポイントよりも多くのポイントを加算することが好ましい。
また、本発明に係るサーバの制御プログラムは、一のゲームキャラクタのパラメータ値を記憶する記憶部を備え、複数のユーザが協力してパラメータ値を減少させるゲームを進行させるサーバの制御プログラムであって、サーバに、複数のユーザの各々の端末から指示を受信し、第1モードで動作している場合において、複数のユーザのいずれかの端末から第1アクションの実行指示を受信したときに、第1アクションを実行してパラメータ値を減少させ、第2モードで動作している場合において、複数のユーザのいずれかの端末から第1アクションの実行指示を受信したときに、第1アクションを実行してパラメータ値を減少させると共に、実行指示に係るユーザと直近の実行指示に係るユーザとが異なるときに、ユーザ間で共有されるポイントを加算し、ポイントの累積値がしきい値を超えた場合に、複数のユーザの各々にゲームを有利に進行させうる特典を付与することを実行させる。
本実施形態では、複数のユーザが協力して一の敵(ゲームキャラクタ)と対戦を行う。携帯端末は、ユーザからの指示に応じて、カードバトルゲームの開始及び対戦への参加を、サーバに要求する。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、カードバトルゲームを開始し、ユーザを対戦に参加させる。サーバは、携帯端末からの要求に応じて、攻撃処理を実行する。また、サーバは、携帯端末からの他の要求に応じて、アイテム(カードを含む)使用処理を実行する。所定のアイテムに対してアイテム使用処理を実行した場合に、サーバは、所定の期間、異なるユーザによる攻撃処理を実行する度にポイントを加算していく。そして、ポイントの累積値がしきい値を超えた場合に、サーバは、対戦に参加しているユーザに所定の特典を付与する。
図1は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
図2は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
端末処理部25は、少なくとも閲覧実行部251を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。
図3は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
サーバ処理部33は、制御部331と、攻撃実行部332と、アイテム使用実行部333とを備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。
そして、攻撃実行部332は、抽出したカードのパラメータ及び敵のパラメータを用いて、対戦のシミュレーションを行う。例えば、カードの攻撃力パラメータ値及び敵の防御力パラメータ値に応じて、敵の体力パラメータ値を減少させる。同様に、敵の攻撃力パラメータ値及びカードの防御力パラメータ値に応じて、カードの体力パラメータ値を減少させる。
攻撃実行部332は、与えられたユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザのデッキを構成する所持カードの体力パラメータを更新する。同様に、攻撃実行部332は、与えられた対戦IDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されている対戦管理テーブルを参照し、対応する対戦を特定する。そして、攻撃実行部332は、特定した対戦の敵の体力パラメータを更新する。また、攻撃実行部332は、特定した対戦で攻撃を実行したユーザのIDに、与えられたユーザIDを追加する。
また、特定した対戦の獲得ポイントがしきい値(例えば、100ポイント)を超えた場合に、攻撃実行部332は、特定した対戦に参加しているユーザに、所定の特典を付与する。なお、所定の特典とは、対戦に参加しているユーザが対戦を有利に進行させうるものが好ましく、例えば、アイテム(カードを含む)、支援キャラクタ(例えば、召喚獣)等である。また、攻撃力、防御力、体力等のパラメータへの加算値でもよい。さらに、攻撃の実行に応じて、所定の確率でアイテム等を付与するとした場合に、当該所定の確率への加算値でもよい。対戦に参加しているユーザは、このような特典を使用することにより、対戦を有利に進行させることができる。
例えば、所定の特典がアイテムである場合に、攻撃実行部332は、特定した対戦に参加しているユーザのIDを抽出する。また、攻撃実行部332は、抽出したユーザIDをキーとして、サーバ記憶部32に記憶されているユーザ管理テーブルを参照し、対応するユーザを特定する。そして、攻撃実行部332は、特定したユーザの所持アイテムのIDに、付与するアイテムのIDを追加する。
図7は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。なお、以下に説明する動作シーケンスでは、ユーザとしてユーザa及びユーザbを想定し、ユーザaの携帯端末2を携帯端末2aとし、ユーザbの携帯端末2を携帯端末2bとする。また、当該動作シーケンスは、予め端末記憶部22a、22b及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25a、25b及びサーバ処理部33により、携帯端末2a、2b及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
例えば、所定の特典が支援キャラクタである場合において、獲得ポイントが第1のしきい値を超えたときに、対戦に参加しているユーザに支援キャラクタを付与し、獲得ポイントが第1のしきい値よりも大きい第2のしきい値を超えたときに、支援キャラクタを進化(例えば、強さを変化)させ、獲得ポイントが第2のしきい値よりも大きい第3のしきい値を超えたときに、支援キャラクタをさらに進化(例えば、強さ及びデザインを変化)させる。ここで、強さを変化させるとは、体力、攻撃力、防御力、スピード等のパラメータ値を増加させることであり、デザインを変化させるとは、色彩、装飾等を変化させることである。
このようにして、獲得ポイントのしきい値を段階的に設定することにより、ゲームの興趣が向上し、継続意欲のさらなる向上が期待される。
以上の実施形態に関し、更に以下の付記を開示する。
[付記1]複数のユーザが協力してゲームを進行させるサーバであって、
複数のユーザの各々の端末から指示を受信する受信部と、
複数のユーザのいずれかの端末からアクションの実行指示を受信したときに、前記アクションを実行すると共に、前記実行指示に係るユーザと直近の実行指示に係るユーザとが異なるときに、ポイントを加算するアクション実行部と、
前記ポイントの累積値が第1しきい値を超えた場合に、複数のユーザの各々に特典を付与し、前記ポイントの累積値が前記第1しきい値より大きい値の第2しきい値を超えた場合に、前記付与された特典のパラメータを変化させる攻撃実行部と、
を備えることを特徴とするサーバ。
[付記2]前記第1しきい値は段階的に設定され、前記ポイントの累積値が前記第1しきい値を超える度に、前記攻撃実行部は、対応する前記特典を複数のユーザの各々に付与する、付記1に記載のサーバ。
[付記3]前記特典は、ゲームアイテム又は他のゲームキャラクタである、付記1又は付記2に記載のサーバ。
[付記4]前記攻撃実行部は、前記ポイントの累積値が前記第2しきい値を超えた場合に、前記付与された特典のパラメータを増加させる、付記1〜付記3のいずれかに記載のサーバ。
[付記5]前記アクション実行部は、所定の期間に限り、前記加算を実行し、
前記所定の期間の終了時に前記ポイントの累積値をリセットする制御部をさらに備える、付記1〜付記4のいずれかに記載のサーバ。
[付記6]複数のユーザが協力してゲームを進行させるサーバの制御方法であって、前記サーバが、
複数のユーザの各々の端末から指示を受信し、
複数のユーザのいずれかの端末からアクションの実行指示を受信したときに、前記アクションを実行すると共に、前記実行指示に係るユーザと直近の実行指示に係るユーザとが異なるときに、ポイントを加算し、
前記ポイントの累積値が第1しきい値を超えた場合に、複数のユーザの各々に特典を付与し、前記ポイントの累積値が前記第1しきい値より大きい値の第2しきい値を超えた場合に、前記付与された特典のパラメータを変化させる、
ことを含むことを特徴とする制御方法。
[付記7]複数のユーザが協力してゲームを進行させるサーバの制御プログラムであって、前記サーバに、
複数のユーザの各々の端末から指示を受信し、
複数のユーザのいずれかの端末からアクションの実行指示を受信したときに、前記アクションを実行すると共に、前記実行指示に係るユーザと直近の実行指示に係るユーザとが異なるときに、ポイントを加算し、
前記ポイントの累積値が第1しきい値を超えた場合に、複数のユーザの各々に特典を付与し、前記ポイントの累積値が前記第1しきい値より大きい値の第2しきい値を超えた場合に、前記付与された特典のパラメータを変化させる、
ことを実行させることを特徴とする制御プログラム。
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 閲覧実行部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 制御部
332 攻撃実行部
333 アイテム使用実行部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
Claims (9)
- 複数のユーザが協力してゲームを進行させるサーバであって、
複数のユーザのいずれかの端末からの第1指示に応じたゲーム処理が実行された場合、前記ゲーム処理を実行したユーザと直近にゲーム処理を実行したユーザとが異なるときに、ポイントを加算するサーバ処理部を備え、
前記サーバ処理部は、前記第1指示と異なる第2指示を受け付けたときに開始され且つ前記ゲーム処理が実行される期間未満の特定の期間に限り、前記ポイントを加算し、前記ポイントの累積値が第1しきい値を超えた場合に、特典を複数のユーザの各々に対応付けて記憶し、前記ポイントの累積値が前記第1しきい値より大きい値の第2しきい値を超えた場合に、パラメータを変化させた特典を複数のユーザの各々に対応付けて記憶する、
ことを特徴とするサーバ。 - 前記サーバ処理部は、前記ゲーム処理を実行したユーザと直近に前記ゲーム処理を実行したユーザとが同じときに、前記ポイントを変化させない、請求項1に記載のサーバ。
- 前記サーバ処理部は、前記加算されたポイントを複数のユーザの各々に通知するための表示データを出力する、請求項1又は2に記載のサーバ。
- 前記ゲームに対応する動作モードを記憶する記憶部を更に備え、
前記サーバ処理部は、
前記記憶部を参照して、前記ゲームに対応する動作モードを抽出し、
前記抽出された動作モードが、特定の動作モードである場合に前記ポイントを加算する、請求項1〜3のいずれか一項に記載のサーバ。 - 前記第1しきい値は段階的に設定され、前記ポイントの累積値が前記第1しきい値を超える度に、前記サーバ処理部は、対応する前記特典を複数のユーザの各々に付与する、請求項1〜4のいずれか一項に記載のサーバ。
- 前記特典は、ゲームアイテム又は他のゲームキャラクタである、請求項1〜5のいずれか一項に記載のサーバ。
- 前記サーバ処理部は、前記特定の期間の終了時に前記ポイントの累積値をリセットする、請求項1〜6のいずれか一項に記載のサーバ。
- 複数のユーザが協力してゲームを進行させるサーバの制御方法であって、前記サーバが、
複数のユーザのいずれかの端末からの第1指示に応じたゲーム処理が実行された場合、前記ゲーム処理を実行したユーザと直近にゲーム処理を実行したユーザとが異なるときに、ポイントを加算する、ことを含み、
前記ポイントの加算において、前記第1指示と異なる第2指示を受け付けたときに開始され且つ前記ゲーム処理が実行される期間未満の特定の期間に限り、前記ポイントを加算し、前記ポイントの累積値が第1しきい値を超えた場合に、特典を複数のユーザの各々に対応付けて記憶し、前記ポイントの累積値が前記第1しきい値より大きい値の第2しきい値を超えた場合に、パラメータを変化させた特典を複数のユーザの各々に対応付けて記憶する、
ことを特徴とする制御方法。 - 複数のユーザが協力してゲームを進行させるサーバの制御プログラムであって、前記サーバに、
複数のユーザのいずれかの端末からの第1指示に応じたゲーム処理が実行された場合、前記ゲーム処理を実行したユーザと直近にゲーム処理を実行したユーザとが異なるときに、ポイントを加算する、ことを実行させ、
前記ポイントの加算において、前記第1指示と異なる第2指示を受け付けたときに開始され且つ前記ゲーム処理が実行される期間未満の特定の期間に限り、前記ポイントを加算し、前記ポイントの累積値が第1しきい値を超えた場合に、特典を複数のユーザの各々に対応付けて記憶し、前記ポイントの累積値が前記第1しきい値より大きい値の第2しきい値を超えた場合に、パラメータを変化させた特典を複数のユーザの各々に対応付けて記憶する、
ことを特徴とする制御プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017058146A JP6596460B2 (ja) | 2017-03-23 | 2017-03-23 | サーバ、制御方法及び制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017058146A JP6596460B2 (ja) | 2017-03-23 | 2017-03-23 | サーバ、制御方法及び制御プログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016018915A Division JP6117955B2 (ja) | 2016-02-03 | 2016-02-03 | サーバ、制御方法及び制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017104725A true JP2017104725A (ja) | 2017-06-15 |
JP6596460B2 JP6596460B2 (ja) | 2019-10-23 |
Family
ID=59058379
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017058146A Active JP6596460B2 (ja) | 2017-03-23 | 2017-03-23 | サーバ、制御方法及び制御プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6596460B2 (ja) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6117955B2 (ja) * | 2016-02-03 | 2017-04-19 | グリー株式会社 | サーバ、制御方法及び制御プログラム |
-
2017
- 2017-03-23 JP JP2017058146A patent/JP6596460B2/ja active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6117955B2 (ja) * | 2016-02-03 | 2017-04-19 | グリー株式会社 | サーバ、制御方法及び制御プログラム |
Non-Patent Citations (12)
Title |
---|
"GuitarFreaksXG3/DrumManiaXG3", 月刊アルカディア, vol. 第13巻 第4号 通巻143号, JPN6015039929, 29 February 2012 (2012-02-29), pages 60 - 61 * |
"アイテムの練成って?『サモンナイトグランテーゼ』のシステムを掘り下げる", 電撃オンライン, JPN6018006029, 2 March 2010 (2010-03-02), pages [2018年2月13日検索] * |
"ドラゴンリーグ", アプリSTYLE, vol. 第5巻, JPN6018006023, 15 November 2011 (2011-11-15), pages 52 - 53 * |
"ドラゴンリーグX", スマホGAMER, vol. 第1巻, JPN6018035807, 2 January 2013 (2013-01-02), pages 12 - 13 * |
"ドラゴンリーグX", ファミ通APP, vol. 第5巻, JPN6018035806, 2 January 2013 (2013-01-02), pages 78 - 79 * |
"ボクらのポケットダンジョン2", アプリFAN, vol. 第2巻, JPN6018035797, 15 April 2012 (2012-04-15), pages 126 - 127 * |
"大連撃!!クリスタルクルセイド", 電撃ゲームアプリ, vol. 第8巻, JPN6018006020, 14 February 2013 (2013-02-14), pages 114 - 115 * |
"運命のクランバトル", スマホGAMER, vol. 第1巻, JPN6018035808, 2 January 2013 (2013-01-02), pages 10 - 11 * |
ドラッグ オン ドラグーン 公式ガイドブック ファーストエディション, vol. 第1版, JPN6018006025, 2 October 2003 (2003-10-02), pages p.23 * |
ファンタシースターオンライン ブルーバースト マスターズガイド −エピソード1&2−, vol. 第1版, JPN6018006022, 22 July 2004 (2004-07-22), pages pp.8-17,21 * |
真・三國無双6 猛将伝 コンプリートガイド, vol. 第1版, JPN6018006027, 5 October 2011 (2011-10-05), pages p.61 * |
電撃オンライン編集部 ほっちゃん♂: "ド直球ファンタジー作品『大連撃!!クリスタルクルセイド』を紹介(1/3)", ASCII.JP, JPN6018035809, 20 February 2013 (2013-02-20), pages 2018年9月3日検索 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6596460B2 (ja) | 2019-10-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5592520B2 (ja) | サーバ、その制御プログラム、及びシステム | |
JP5508590B1 (ja) | コンピュータ、その制御方法、及びその制御プログラム | |
JP5899138B2 (ja) | サーバ、その制御プログラム、及びシステム | |
JP5735088B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP5882521B2 (ja) | サーバ、制御方法及び制御プログラム | |
JP6117955B2 (ja) | サーバ、制御方法及び制御プログラム | |
JP5671081B2 (ja) | サーバ及びその制御プログラム | |
JP5843993B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP6541725B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP6596460B2 (ja) | サーバ、制御方法及び制御プログラム | |
JP5774248B2 (ja) | サーバ、制御方法及び制御プログラム | |
JP5723480B2 (ja) | サーバ及びその制御プログラム | |
JP6178375B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP5719959B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP2020028752A (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP6243495B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP5953383B2 (ja) | サーバ、その制御プログラム、及びその制御方法 | |
JP5749872B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP6265924B2 (ja) | サーバ、その制御方法、及び制御プログラム | |
JP5908034B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP6203210B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP7216178B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP6865242B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP6626068B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 | |
JP6010206B2 (ja) | 制御方法、制御プログラム、及びサーバ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170323 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170323 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180227 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180427 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180918 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181114 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190416 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190716 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20190723 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190910 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190930 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6596460 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |