JP2017093589A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing missing of information.SOLUTION: A main board is configured to be capable of outputting information (data) to a sub-board for each byte via an information output port. In this case, normal control commands, such as an error command indicating an error of a first type, a performance command, a restoration command, and an initialization command are allowed to have a two-byte data amount. In the meantime, an error command indicating an error of a second type is set to be a special command having a one-byte data amount.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機は、複数の基板を有し、基板間で情報(コマンドなどを含むデータ)を入出力している(例えば、特許文献1)。   A gaming machine has a plurality of boards, and inputs and outputs information (data including commands and the like) between the boards (for example, Patent Document 1).

特開2002−136652号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-136552

ところで、遊技機は、例えば、遊技演出に係わる処理や、エラーに関する処理、遊技媒体の払出しに関する処理など多数の処理を行い、その結果、基板間で多数の情報を入出力している。しかしながら、情報の取りこぼし(データの入出力ミス)が生じる可能性があり、この場合、正常な処理が行うことができないという問題があった。   By the way, the gaming machine performs a number of processes such as a process related to game effects, a process related to errors, and a process related to payout of game media, and as a result, a large amount of information is input and output between the boards. However, there is a possibility that information may be missed (data input / output error). In this case, there is a problem that normal processing cannot be performed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、情報の取りこぼしを抑制する遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which suppresses the omission of information.

上記問題点を解決する遊技機は、予め決められた出力単位毎に情報を出力する情報出力手段を備え、前記情報出力手段は、所定周期毎に実行可能な通常処理においては、通常の情報を出力する一方、複数のエラーのうち少なくとも特定のエラーの発生を契機に実行されるエラー処理においては、特別な情報を出力し、前記特別な情報は、通常の情報と比較して出力単位数が少ないことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problems includes an information output unit that outputs information for each predetermined output unit, and the information output unit outputs normal information in a normal process that can be executed at predetermined intervals. On the other hand, in error processing executed at the time of occurrence of at least a specific error among a plurality of errors, special information is output, and the special information has the number of output units compared to normal information. The main point is that there are few.

上記遊技機において、前記出力単位に応じた入力単位毎に、前記情報出力手段からの情報を入力する情報入力手段と、前記情報入力手段が入力した情報に基づき、各種処理を行う入力情報処理手段を備え、前記入力情報処理手段は、情報を入力単位毎に判別し、特別な情報であることを判別した時点で特別な情報に係る処理を開始するようにしてもよい。   In the gaming machine, information input means for inputting information from the information output means for each input unit corresponding to the output unit, and input information processing means for performing various processes based on information input by the information input means The input information processing means may determine information for each input unit, and start processing related to special information when it is determined that the information is special information.

上記遊技機において、電源投入を契機に実行される電源復帰処理に基づき、前記通常の情報が出力されうるようにしてもよい。   In the gaming machine, the normal information may be output based on a power recovery process executed when power is turned on.

本発明によれば、情報の取りこぼしを抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to suppress information loss.

スロットマシンを模式的に示す正面図。The front view which shows a slot machine typically. 情報パネルを模式的に示す拡大図。The enlarged view which shows an information panel typically. 図柄組合せ(役)と賞との対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows the specific example about the correspondence of a symbol combination (combination) and a prize. エラーの種類を示す図。The figure which shows the kind of error. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 当選番号と変動ゲームにおいて表示可能な図柄組合せとの対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows the specific example about the correspondence of the winning number and the symbol combination which can be displayed in a variation game. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. 出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an output process. エラー表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an error display process. 復帰不可能エラー処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a non-recoverable error process. 副基板側入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a subboard | substrate side input process.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの実施形態について説明する。この実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前、後の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. The slot machine according to this embodiment is a spinning machine that is also called a pachislot machine. In this specification, each of the upward, downward, left, right, front, and rear directions refers to each direction when viewed from a player who plays a game in a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示されていない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技に伴う演出(以下、遊技演出と示す)の1つとして、発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行できる装飾ランプ13を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行できるスピーカ14を備えている。   The slot machine 10 executes on the front surface of the front door 12 an effect (hereinafter referred to as a light-emitting effect) of turning on, turning off, and blinking a light emitter as one of the effects accompanying the game (hereinafter referred to as a game effect). A decorative lamp 13 is provided. The slot machine 10 includes, on the front surface of the front door 12, a speaker 14 that can execute an effect of outputting sound such as sound effects and music (hereinafter referred to as an audio effect) as one of game effects.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行できる演出表示装置15を備えている。演出表示装置15は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。スロットマシン10は、前面扉12の前面であって且つ演出表示装置15の下方に、遊技者が機内部を透視できる略四角形の表示窓12aを備えている。   The slot machine 10 includes, on the front surface of the front door 12, an effect display device 15 capable of executing an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating, for example, a character or a character as one of game effects. Yes. The effect display device 15 is, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like. The slot machine 10 includes a substantially rectangular display window 12a through which the player can see through the interior of the front door 12 and below the effect display device 15.

スロットマシン10は、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左(第1)リール16aと、中(第2)リール16bと、右(第3)リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、ドラムとも称される回胴である。   The slot machine 10 includes a reel unit 16. The reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 includes a left (first) reel 16a, a middle (second) reel 16b, and a right (third) reel 16c. The reels 16a to 16c are rotating drums also called drums.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が識別可能に配列されている図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。リール16a〜16cの図柄列には、それぞれ図柄番号「0」から図柄番号「20」までの全21個の図柄が含まれている。   Each of the reels 16a to 16c includes a symbol row in which a plurality of symbols are identifiable along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction, around the reels 16a to 16c. Each of the symbol rows of the reels 16a to 16c includes a total of 21 symbols from symbol number “0” to symbol number “20”.

また、この実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、赤色のチェリーを模した図柄である赤チェリー図柄が含まれている。複数種類の図柄には、スイカを模した図柄であるスイカ図柄、ベルを模した図柄であるベル図柄、赤色のアラビア数字の「7」を模した図柄である赤セブン図柄が含まれている。また、複数種類の図柄には、「BAR」の文字を模したBAR図柄、及び「REPLAY」の文字を模したリプレイ図柄が含まれている。   In addition, there are a plurality of types of symbols in this embodiment. For example, a plurality of types of symbols include a red cherry symbol which is a symbol imitating a red cherry. The plural kinds of symbols include a watermelon symbol that is a symbol imitating a watermelon, a bell symbol that is a symbol imitating a bell, and a red seven symbol that is a symbol imitating a red Arabic numeral “7”. In addition, the plurality of types of symbols include a BAR symbol that imitates the character “BAR” and a replay symbol that imitates the character “REPLAY”.

リールユニット16は、左リール16aを回転及び停止させるアクチュエータと、中リール16bを回転及び停止させるアクチュエータと、右リール16cを回転及び停止させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示されていない)。リール16a〜16cを駆動させるこれらのアクチュエータは、例えばステッピングモータである。リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回転及び停止が可能である。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数種類の図柄)が変動され、これにより変動ゲームが行われる。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。   The reel unit 16 includes an actuator that rotates and stops the left reel 16a, an actuator that rotates and stops the middle reel 16b, and an actuator that rotates and stops the right reel 16c (none is shown). . These actuators that drive the reels 16a to 16c are, for example, stepping motors. The reels 16a to 16c can be rotated and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol row (plural types of symbols) that can be visually recognized through the display window 12a is changed, and thereby a variable game is performed. For example, the variation of the symbol sequence is performed in such a manner that the symbol sequence is scroll-displayed in the vertical direction from the top to the bottom.

リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出するための左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出するための中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出するための右リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。   The reel unit 16 detects the rotational position of the left reel 16a, the left reel sensor SE1 for detecting the rotational position of the left reel 16a, the middle reel sensor SE2 for detecting the rotational position of the middle reel 16b, and the rotational position of the right reel 16c. And a right reel sensor SE3 (shown in FIG. 5).

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。この実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止された図柄組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。この実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。   The display window 12a has a size capable of displaying three symbols that are continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, an intermediate stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 of this embodiment, it is possible to determine that the stopped symbol combination is a winning combination by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. A combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line NL. In this embodiment, an effective line NL (a combination of effective stop positions) is configured by the middle stage stop positions of the reels 16a to 16c.

ここで、図柄について、単に「停止」と示す場合には、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。また、「入賞」とは、賞を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組合せに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組合せを「役」と示す場合がある。   Here, when the symbol is simply indicated as “stop”, the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. Is meant to be. Further, “winning” means that a predetermined combination of symbols necessary for winning a prize is displayed on the active line NL. In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined prize is awarded to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can win a prize by being displayed on the active line NL may be indicated as “combination”.

なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、表示された図柄組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。この明細書において「導出する」とは、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上にゲーム結果に相当する図柄組合せを表示することを意味している。   The combinations other than the effective stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combinations cannot be determined as winning. In this specification, “derived” means that a symbol combination corresponding to a game result is displayed on the effective line NL by stopping the symbol on the effective line NL.

また、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、MAXBETボタン18を備えている。MAXBETボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットから所定枚数(本実施形態では3枚)のメダルを賭ける(以下、ベットと示す)ための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットを払い戻すときに操作するための手段として把握できる。   Further, the slot machine 10 includes a MAXBET button 18 on the front surface of the front door 12. The MAXBET button 18 can be grasped as a means for betting a predetermined number (three in this embodiment) of medals from credits stored internally in the slot machine 10 (hereinafter referred to as a bet). The slot machine 10 includes a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. The checkout button 19 can be grasped as a means for operating when betting out medals and credits stored internally in the slot machine 10.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる開始操作をするための手段として把握できる。即ち、開始操作の受付は、変動ゲームを開始させる契機となる。   The slot machine 10 includes a start lever 20 on the front surface of the front door 12. The start lever 20 can be grasped as a means for performing a start operation for starting the rotation of the reels 16a to 16c. That is, the acceptance of the start operation is an opportunity to start the variable game.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、左(第1)ストップボタン21aを備えている。左ストップボタン21aは、左リール16aと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、左リール16aの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、中(第2)ストップボタン21bを備えている。中ストップボタン21bは、中リール16bと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、中リール16bの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。   The slot machine 10 includes a left (first) stop button 21 a on the front surface of the front door 12. The left stop button 21a corresponds to the left reel 16a, and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the left reel 16a after the variable game is started. The slot machine 10 includes a middle (second) stop button 21 b on the front surface of the front door 12. The middle stop button 21b corresponds to the middle reel 16b, and can be grasped as a means for performing a stop operation to stop the rotation of the middle reel 16b after the variable game is started.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、右(第3)ストップボタン21cを備えている。右ストップボタン21cは、右リール16cと対応しており、変動ゲームが開始されたのちに、右リール16cの回転を停止させる停止操作をするための手段として把握できる。このように、ストップボタン21a〜21cは、複数の図柄列と各別に対応しており、変動ゲームにおいて、対応している図柄列の停止操作をするための複数の操作部に相当する。以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、リール16a〜16c(ストップボタン21a〜21c)のうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。ストップボタン21a〜21cの操作順序(以下、押し順と示す)には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作を行うストップボタンを異ならせた押し順として、全6通りがある。   The slot machine 10 includes a right (third) stop button 21 c on the front surface of the front door 12. The right stop button 21c corresponds to the right reel 16c, and can be grasped as a means for performing a stop operation for stopping the rotation of the right reel 16c after the variable game is started. In this way, the stop buttons 21a to 21c correspond to a plurality of symbol sequences, respectively, and correspond to a plurality of operation units for performing a stop operation of the corresponding symbol sequences in the variable game. In the following description, after the variable game is started, the first stop operation among the reels 16a to 16c (stop buttons 21a to 21c) is referred to as a first stop operation, and the second stop operation is referred to as a second stop operation. The third stop operation is indicated as a third stop operation. The operation order of the stop buttons 21a to 21c (hereinafter referred to as the pressing order) includes a total of six types of pressing orders in which the stop buttons for performing the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are different. is there.

また、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。メダル投入口17から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ22を通過する。メダルセレクタ22は、貯留通路22aと排出通路22bに分岐するように形成されている。また、メダルセレクタ22における貯留通路22aと排出通路22bの分岐点には、メダル投入口17から投入されてメダルセレクタ22を通過するメダルを、貯留通路22aと排出通路22bのうち何れか一方へ誘導する(振り分ける)ように作動可能な誘導装置としてのメダルブロッカMBが設けられている。   Further, the slot machine 10 is provided with a medal slot 17 for inserting medals as game media on the front surface of the front door 12. The medals inserted from the medal insertion slot 17 pass through the medal selector 22 provided inside. The medal selector 22 is formed to branch into a storage passage 22a and a discharge passage 22b. Further, at the branch point of the storage passage 22a and the discharge passage 22b in the medal selector 22, a medal inserted from the medal insertion port 17 and passing through the medal selector 22 is guided to either the storage passage 22a or the discharge passage 22b. A medal blocker MB is provided as a guidance device operable to perform (sort).

メダルブロッカMBは、ブロッカソレノイドBS(図5に示す)によって作動可能に構成されている。そして、メダルブロッカMBは、ブロッカソレノイドBSにメダルブロッカ作動信号(制御信号)が出力されると、投入されたメダルを貯留通路22aへ誘導するように作動(変位)する。一方、メダルブロッカMBは、ブロッカソレノイドBSにメダルブロッカ作動信号が出力されないと、投入されたメダルを排出通路22bへ誘導するように作動する。   The medal blocker MB is configured to be operable by a blocker solenoid BS (shown in FIG. 5). The medal blocker MB operates (displaces) so as to guide the inserted medal to the storage passage 22a when the medal blocker operation signal (control signal) is output to the blocker solenoid BS. On the other hand, the medal blocker MB operates to guide the inserted medal to the discharge passage 22b when no medal blocker operation signal is output to the blocker solenoid BS.

また、貯留通路22aには、投入されたメダルを検知する投入センサSE4(図5に示す)が配設されている。投入センサSE4は、貯留通路22aにおいてメダルブロッカMBよりも下流側に配設されている。そして、貯留通路22aを通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー23にて貯留される。したがって、投入されたメダルを貯留通路22aへと誘導するようにメダルブロッカMBが作動する場合、メダル投入口17から投入されたメダルは、メダルセレクタ22の貯留通路22aを通過し、ホッパー23にて貯留される。また、貯留通路22aにおいて、貯留通路22aを通過したメダルを検知する通過センサSE5(図5に示す)が配設されている。通過センサSE5は、投入センサSE4よりも下流側に配設されており、ホッパー23にメダルが貯留される直前にメダルを検知するようになっている。   The storage passage 22a is provided with an insertion sensor SE4 (shown in FIG. 5) that detects an inserted medal. The insertion sensor SE4 is disposed downstream of the medal blocker MB in the storage passage 22a. And the medal which passed the storage channel | path 22a is stored in the hopper 23 for storing the inserted medal. Therefore, when the medal blocker MB is operated so as to guide the inserted medal to the storage passage 22a, the medal inserted from the medal insertion port 17 passes through the storage passage 22a of the medal selector 22 and passes through the hopper 23. Stored. In the storage passage 22a, a passage sensor SE5 (shown in FIG. 5) that detects a medal that has passed through the storage passage 22a is provided. The passage sensor SE5 is disposed on the downstream side of the insertion sensor SE4, and detects a medal immediately before the medal is stored in the hopper 23.

一方、排出通路22bには、投入されたメダルを検知する投入センサが配設されていない。そして、排出通路22bを通過したメダルは、メダルを排出するためのメダル排出口24にて、スロットマシン10の外部へと排出される。したがって、投入されたメダルを排出通路22bへと誘導するようにメダルブロッカMBが作動する場合、メダル投入口17から投入されたメダルは、メダルセレクタ22の排出通路22bを通過し、スロットマシン10の中央下方に形成されているメダル排出口24から排出される。すなわち、スロットマシン10の内部に貯留されることなく、メダルが返却される。   On the other hand, the discharge passage 22b is not provided with a insertion sensor for detecting the inserted medal. Then, the medals that have passed through the discharge passage 22b are discharged to the outside of the slot machine 10 through the medal discharge port 24 for discharging the medals. Therefore, when the medal blocker MB is operated so as to guide the inserted medal to the discharge passage 22b, the medal inserted from the medal insertion port 17 passes through the discharge passage 22b of the medal selector 22, and the slot machine 10 It is discharged from a medal discharge port 24 formed at the center lower part. That is, medals are returned without being stored in the slot machine 10.

このように、貯留通路22aには投入センサSE4が配設されている一方で、排出通路22bには投入センサが配設されていない。したがって、投入されたメダルを貯留通路22aへ誘導することは、投入されたメダルが投入センサSE4に検知されるように誘導することに相当する。一方、投入されたメダルを排出通路22bへ誘導することは、投入されたメダルが投入センサSE4に検知されずに返却するように誘導することに相当する。   As described above, the closing sensor 22 is provided in the storage passage 22a, while the closing sensor 22 is not provided in the discharge passage 22b. Therefore, guiding the inserted medal to the storage passage 22a is equivalent to guiding the inserted medal to be detected by the insertion sensor SE4. On the other hand, guiding the inserted medal to the discharge passage 22b corresponds to guiding the inserted medal to be returned without being detected by the insertion sensor SE4.

ホッパー23は、メダルを貯留する機能と、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー23に対して払出装置作動信号が出力されると、ホッパー23が作動し、貯留しているメダルが払い出される。   The hopper 23 has a function of storing medals and a function of paying out medals. When a payout device operation signal is output to the hopper 23, the hopper 23 is operated and the stored medals are paid out.

ホッパー23から払い出されたメダルは、排出通路22bを通過し、メダル排出口24から排出される。これにより、遊技者にメダルが付与される。因みに、メダル投入口17から投入されたメダルがそのまま排出通路22bを通過してメダル排出口24から排出されることは、遊技者にメダルが返却されることに相当する。一方、ホッパー23に貯留されているメダルが排出通路22bを通過してメダル排出口24から排出されることは、遊技者にメダルが付与されることに相当する。なお、ホッパー23には、払い出されたメダルを検知する払出センサSE6(図5に示す)が配設されている。また、メダル排出口24の下方には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が設けられている。   The medals paid out from the hopper 23 pass through the discharge passage 22b and are discharged from the medal discharge port 24. Thereby, a medal is awarded to the player. Incidentally, the fact that a medal inserted from the medal insertion slot 17 passes through the discharge passage 22b as it is and is discharged from the medal discharge opening 24 corresponds to the return of the medal to the player. On the other hand, a medal stored in the hopper 23 passing through the discharge passage 22b and being discharged from the medal discharge port 24 is equivalent to giving a medal to the player. The hopper 23 is provided with a payout sensor SE6 (shown in FIG. 5) that detects the payout medal. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal outlet 24 is provided below the medal outlet 24.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、情報を表示できる情報パネル30を備えている。
図2に示すように、情報パネル30は、投入可能表示部31を備えている。投入可能表示部31は、例えば発光体の点灯状態によって、スロットマシン10がメダルを投入可能な状態であるか否かを表示する。情報パネル30は、リプレイ表示部32を備えている。リプレイ表示部32は、例えば発光体の点灯状態によって、リプレイ(再遊技)であるか否かを表示する。リプレイについては後述する。
The slot machine 10 includes an information panel 30 that can display information on the front surface of the front door 12.
As shown in FIG. 2, the information panel 30 includes a displayable display unit 31. The insertable display unit 31 displays whether the slot machine 10 is in a state where a medal can be inserted, for example, depending on the lighting state of the light emitter. The information panel 30 includes a replay display unit 32. The replay display unit 32 displays whether or not the replay (replay) is performed, for example, depending on the lighting state of the light emitter. Replay will be described later.

情報パネル30は、ウェイト表示部33を備えている。ウェイト表示部33は、例えば発光体の点灯状態によって、ウェイトタイム中であるか否かを表示する。ウェイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された最短の遊技時間である。情報パネル30は、状態表示部34を備えている。状態表示部34は、例えば1つの7セグメント表示器を備えている。状態表示部34は、例えばスロットマシン10において発生したエラーを特定できるように、エラーコードなどを表示する。   The information panel 30 includes a weight display unit 33. The weight display unit 33 displays, for example, whether or not the wait time is in accordance with the lighting state of the light emitter. The wait time is the shortest game time set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number of times. The information panel 30 includes a state display unit 34. The status display unit 34 includes, for example, one 7-segment display. The status display unit 34 displays an error code or the like so that, for example, an error that has occurred in the slot machine 10 can be identified.

情報パネル30は、1ベット表示部35a、2ベット表示部35b、及び3ベット表示部35cを備えている。1ベット表示部35aは、例えば発光体の点灯状態によって、1枚目のメダルがベットされていることを表示する。2ベット表示部35bは、例えば発光体の点灯状態によって、2枚目のメダルがベットされていることを表示する。3ベット表示部35cは、例えば発光体の点灯状態によって、3枚目のメダルがベットされていることを表示する。以下の説明では、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cをまとめてベット表示部35と示す場合がある。ベット表示部35では、1ベット表示部35a〜3ベット表示部35cによって、ベット数(賭数)を表示する。   The information panel 30 includes a 1-bet display part 35a, a 2-bet display part 35b, and a 3-bet display part 35c. The 1-bet display unit 35a displays that the first medal is bet, for example, depending on the lighting state of the light emitter. The 2-bet display unit 35b displays that the second medal is bet, for example, depending on the lighting state of the light emitter. The 3-bet display unit 35c displays that the third medal is bet, for example, depending on the lighting state of the light emitter. In the following description, the 1-bet display part 35a to the 3-bet display part 35c may be collectively referred to as a bet display part 35. In the bet display unit 35, the number of bets (the number of bets) is displayed by the 1-bet display units 35a to 3c.

情報パネル30は、クレジット表示部36を備えている。クレジット表示部36は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。クレジット表示部36は、機内部においてクレジットとして記憶されているメダルの枚数を表示する。情報パネル30は、払出し表示部37を備えている。払出し表示部37は、例えば並ぶように配置された2つの7セグメント表示器を備えている。払出し表示部37は、変動ゲームにおける入賞の発生によって払い出されるメダルの枚数に関する情報の表示を行う。   The information panel 30 includes a credit display unit 36. The credit display unit 36 includes, for example, two 7-segment displays that are arranged side by side. The credit display unit 36 displays the number of medals stored as credits inside the machine. The information panel 30 includes a payout display unit 37. The payout display unit 37 includes, for example, two 7-segment displays that are arranged side by side. The payout display unit 37 displays information related to the number of medals to be paid out due to the occurrence of a prize in the variable game.

次に、図柄組合せ(役)に予め定められた賞の例について説明する。
図3に示すように、図柄組合せには、賞としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(小役、払出し役)、賞として再遊技を定めた図柄組合せ(再遊技役)、及び賞としてボーナスを定めた図柄組合せ(ボーナス役)がある。
Next, an example of a prize predetermined for the symbol combination (combination) will be described.
As shown in FIG. 3, in the symbol combination, a symbol combination (small role, paying combination) in which medals are paid out as a prize, a symbol combination (replaying combination) in which a replay is defined as a prize, and a bonus as a prize. There are certain symbol combinations (bonus combinations).

小役(払出し役)には、例えば、赤チェリー役、ベル役、ベルこぼし役がある。赤チェリー役は、例えば[赤チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。なお「ANY」は、何れの図柄かを問わないことを意味している。これらのチェリー役には、賞として所定枚数(例えば10枚)のメダルの払出しが定められている。   Examples of the small role (payout role) include a red cherry role, a bell role, and a bell spilling role. The red cherry role is, for example, a symbol combination of [red cherry, ANY, ANY]. “ANY” means that it does not matter which symbol. For these cherry roles, a predetermined number (for example, 10) of medals is determined as a prize.

ベル役は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄組合せである。ベル役には、賞として所定枚数(例えば8枚)のメダルの払出しが定められている。ベルこぼし役は、例えば[リプレイ・ベル・リプレイ]の図柄組合せである。ベルこぼし役には、賞として所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。なお、ベルこぼし役に入賞すると、例えば右上がりの無効ライン上に[ベル・ベル・ベル]が表示される。   The bell role is, for example, a symbol combination of [Bell Bell Bell]. As a bell, a predetermined number (for example, eight) of medals is determined as a prize. The bell spilling combination is, for example, a symbol combination of [Replay / Bell / Replay]. For the bell spilling combination, a predetermined number (for example, two) of medals is determined as a prize. When winning the bell spilling role, for example, [Bell / Bell / Bell] is displayed on the invalid line rising to the right.

ボーナス役には、例えば赤セブン役がある。赤セブン役は、例えば[赤セブン・赤セブン・赤セブン]の図柄組合せである。赤セブン役には、賞としてボーナス状態(ボーナス遊技)の付与が定められている一方で、メダルの払出しが定められていない。   As a bonus combination, for example, there is a red seven combination. The red seven role is, for example, a symbol combination of [red seven, red seven, red seven]. For the red seven role, a bonus state (bonus game) is given as a prize, but a medal payout is not decided.

再遊技役には、例えば、通常リプレイ役がある。通常リプレイ役は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄組合せである。再遊技は、メダルをベットする必要がなく次の変動ゲームを開始できることである。   For example, the replay combination includes a normal replay combination. The normal replay combination is, for example, a symbol combination of [Replay / Replay / Replay]. Replay is that the next variable game can be started without the need to bet medals.

この実施形態のスロットマシン10では、ボーナス役に入賞したことを契機として、遊技状態がボーナス状態(ボーナス遊技)に制御される。スロットマシン10では、所定の終了条件の成立、例えば、ボーナス状態におけるメダルの総払出し枚数が所定枚数(例えば360枚)を超える変動ゲームが終了したことを契機として、ボーナス状態が終了される。   In the slot machine 10 of this embodiment, the gaming state is controlled to the bonus state (bonus game) when the bonus combination is won. In the slot machine 10, the bonus state is ended when a predetermined end condition is satisfied, for example, when a variable game in which the total payout number of medals in the bonus state exceeds a predetermined number (for example, 360) is ended.

また、前面扉12の裏面には、操作可能な設定器28(図5に示す)が設けられている。前面扉12の裏面に設けられた設定器28は、前面扉12が閉鎖されることで、本体キャビネット11の内部に収容される。   An operable setting device 28 (shown in FIG. 5) is provided on the back surface of the front door 12. The setting device 28 provided on the back surface of the front door 12 is accommodated inside the main body cabinet 11 when the front door 12 is closed.

設定器28は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、設定器28が操作されることとは、所定の鍵を用いて設定器28が操作されることを意味する。本実施形態のスロットマシン10では、設定器28を操作することによって、スロットマシン10の設定値を変更することが許容される。   The setting device 28 is configured to be operable by using a predetermined key. In the following description, the operation of the setting device 28 means that the setting device 28 is operated using a predetermined key. In the slot machine 10 of the present embodiment, it is allowed to change the setting value of the slot machine 10 by operating the setting device 28.

スロットマシン10は、大きさの異なるペイアウト率(機械割、出球率)と対応付けられた複数段階(「1」〜「6」の計6段階)のスロットマシン10の機械割に係る設定値のうち何れかの設定値が設定された状況下で遊技が行われる。ペイアウト率は、例えば、賞が定められた図柄組み合わせのうち少なくとも一部の図柄組み合わせを表示させることが許容される確率や、遊技者にとって有利な有利遊技状態へ移行する確率などによって異ならせることができる。つまり、スロットマシン10の機械割に係る設定値、すなわち、ペイアウト率が変更されることにより、遊技者に利益を付与する複数の確率が異なるようになっている。本実施形態のスロットマシン10では、スロットマシン10の機械割に係る設定値に応じて有利度が異なる。なお、スロットマシン10の機械割に係る設定値を単に、スロットマシン10の設定値と示す場合がある。   The slot machine 10 is a setting value related to the machine discount of the slot machine 10 in a plurality of stages (“1” to “6” in total of six stages) associated with payout rates (machine discount, pitching ratio) of different sizes. A game is played in a situation where any one of the set values is set. The payout rate may vary depending on, for example, the probability that at least a part of the symbol combinations for which a prize is determined is allowed to be displayed, or the probability of transition to an advantageous gaming state advantageous to the player. it can. That is, by changing the setting value related to the machine discount of the slot machine 10, that is, the payout rate, a plurality of probabilities of giving a profit to the player are different. In the slot machine 10 of the present embodiment, the degree of advantage differs depending on the set value related to the machine discount of the slot machine 10. Note that the setting value related to the machine discount of the slot machine 10 may be simply indicated as the setting value of the slot machine 10.

そして、本実施形態では、複数種類のエラーを検知することが可能に構成されている。エラーには、エラーの原因が取り除かれれば、エラーが解除され、エラー検知前の状態で遊技が再開可能となる第1種別のエラーと、エラーの原因を取り除くことが不可能であるなどの事情により、エラー検知前の状態で遊技が再開不可能な第2種別のエラーが存在する。すなわち、第1種別のエラーは、エラーが解除されれば、記憶手段としての主制御用RAM40cの記憶内容の初期化がされなくても、遊技が再開可能となるエラーである。一方、第2種別のエラーは、少なくても記憶手段としての主制御用RAM40cの記憶内容の初期化がされなければ、遊技が再開不能となるエラーである。   In this embodiment, a plurality of types of errors can be detected. For errors, if the cause of the error is removed, the error is canceled and the game can be resumed in the state before the error is detected, and it is impossible to remove the cause of the error As a result, there is a second type of error in which the game cannot be resumed before the error is detected. That is, the error of the first type is an error that allows the game to be resumed if the error is canceled and the stored contents of the main control RAM 40c as the storage means are not initialized. On the other hand, the second type error is an error in which the game cannot be resumed at least if the stored contents of the main control RAM 40c as the storage means are not initialized.

図4に示すように、第1種別のエラーには、例えば、ホッパー23内のメダルが満杯であることを示すオーバーフローエラーが存在する。また、第1種別のエラーには、ホッパー23内のメダルが空であることを示すメダル空エラーが存在する。また、第1種別のエラーには、ホッパー23内でメダルが詰まっている(滞留している)ことを示すメダル詰まりエラーが存在する。また、第1種別のエラーには、メダルの払い出しに異常があることを示すメダル払出異常エラーが存在する。また、第1種別のエラーには、メダル投入口17の奥において、メダルが滞留していることを示すメダル滞留エラーが存在する。また、第1種別のエラーには、メダルが不正にメダル投入口17を通過して、投入センサSE4に検知されたことを示すメダル不正通過エラーが存在する。   As shown in FIG. 4, the first type error includes, for example, an overflow error indicating that the medals in the hopper 23 are full. Further, the first type error includes a medal empty error indicating that the medal in the hopper 23 is empty. Further, the first type error includes a medal clogging error indicating that medals are clogged (retained) in the hopper 23. Further, the first type error includes a medal payout abnormality error indicating that there is an abnormality in the medal payout. Further, in the first type error, there is a medal staying error indicating that a medal is staying behind the medal insertion slot 17. The first type of error includes an illegal medal passing error indicating that a medal has passed through the medal insertion slot 17 and detected by the insertion sensor SE4.

一方、第2種別のエラーには、例えば、スタートレバー20の開始操作を受け付けたにもかかわらず、ベット数が、変動ゲームの開始可能であることを示す規定ベット数「3」未満であることを示すベット数エラーが存在する。また、第2種別のエラーには、電源復帰後、正常に電源復帰処理が行われなかったことを示す復帰エラーが存在する。また、第2種別のエラーには、スロットマシン10の設定値が異常であることを示す設定値エラーが存在する。また、第2種別のエラーには、リール16a〜16cが停止したとき、当選番号により許容されていない図柄組み合わせ(役)が停止表示されていることを示す図柄停止エラーが存在する。これらのエラーは、主基板40の主制御用CPU40aが各種センサや条件判定などを利用して検知するように構成されている。   On the other hand, for the second type error, for example, the bet number is less than the prescribed bet number “3” indicating that the variable game can be started even though the start operation of the start lever 20 is accepted. There is a bet number error indicating Further, the second type error includes a return error indicating that the power supply return process has not been normally performed after the power supply is returned. The second type error includes a setting value error indicating that the setting value of the slot machine 10 is abnormal. The second type of error includes a symbol stop error indicating that a symbol combination (combination) that is not permitted by the winning number is stopped when the reels 16a to 16c are stopped. These errors are configured to be detected by the main control CPU 40a of the main board 40 using various sensors and condition determination.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する情報(コマンドなど)に基づいて、演出の実行に関する処理を行う。即ち、副基板41は、演出表示装置15による表示演出、装飾ランプ13による発光演出、及びスピーカ14による音声演出を制御する。また、スロットマシン10には、遊技場の電源電圧を所定の供給電圧に変換して、スロットマシン10を構成する各種構成部材に供給する電源基板50が装着されている。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 inside the machine. The main board 40 performs a process related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the process. The slot machine 10 includes a sub-board 41 inside the machine. The sub-board 41 performs processing related to the execution of effects based on information (commands and the like) input from the main board 40. That is, the sub-board 41 controls the display effect by the effect display device 15, the light emission effect by the decoration lamp 13, and the sound effect by the speaker 14. Further, the slot machine 10 is provided with a power supply board 50 that converts the power supply voltage of the game arcade to a predetermined supply voltage and supplies it to various components constituting the slot machine 10.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。そして、主制御用CPU40aは、主に遊技の進行に関する処理を実行する。また、主基板40は、情報(信号、コマンド、データなどを含む)を出力するための出力ポートや、情報を入力するための入力ポートを備えている。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a mainly executes processing related to the progress of the game. The main board 40 includes an output port for outputting information (including signals, commands, data, and the like) and an input port for inputting information.

例えば、主基板40は、入力ポートP1を介して左リールセンサSE1と接続されている。同様に、主基板40は、入力ポートP2を介して中リールセンサSE2と、入力ポートP3を介して右リールセンサSE3と、入力ポートP4を介して投入センサSE4と、それぞれ接続されている。そして、主制御用CPU40aは、センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主基板40は、出力ポートP5〜P7を介してリール16a〜16cの各アクチュエータとそれぞれ接続されている。主制御用CPU40aは、出力ポートP5〜P7を介してリール16a〜16cの各アクチュエータに対する制御信号(パルス信号)の出力態様を制御することにより、リール16a〜16cの各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。   For example, the main board 40 is connected to the left reel sensor SE1 via the input port P1. Similarly, the main board 40 is connected to the middle reel sensor SE2 via the input port P2, the right reel sensor SE3 via the input port P3, and the closing sensor SE4 via the input port P4. The main control CPU 40a is configured to be able to input signals output from the sensors SE1 to SE4. Main board 40 is connected to each actuator of reels 16a to 16c via output ports P5 to P7. The main control CPU 40a controls the operation of each actuator of the reels 16a to 16c by controlling the output mode of the control signal (pulse signal) to each actuator of the reels 16a to 16c via the output ports P5 to P7. It is configured to be possible.

主基板40は、入力ポートP8〜P13を介してMAXBETボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cとそれぞれ接続されている。主制御用CPU40aは、MAXBETボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、出力ポートP14を介して情報パネル30と接続されている。主制御用CPU40aは、情報パネル30の表示内容を制御可能に構成されている。また、主基板40は、入力ポートP15を介して設定器28と接続されている。そして、主制御用CPU40aは、設定器28が操作されたときに出力する制御信号を入力可能に構成されている。また、主基板40は、出力ポートP16を介してホッパー23と接続されている。主制御用CPU40aは、ホッパー23を制御可能に接続されている。また、主基板40は、出力ポートP17を介してブロッカソレノイドBSと接続されている。主制御用CPU40aは、ブロッカソレノイドBSを制御可能に接続されている。   The main board 40 is connected to the MAXBET button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c via the input ports P8 to P13, respectively. The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the MAXBET button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated. The main board 40 is connected to the information panel 30 via the output port P14. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information panel 30. The main board 40 is connected to the setting device 28 via the input port P15. The main control CPU 40a is configured to be able to input a control signal output when the setting device 28 is operated. The main board 40 is connected to the hopper 23 through the output port P16. The main control CPU 40a is connected so that the hopper 23 can be controlled. The main board 40 is connected to the blocker solenoid BS through the output port P17. The main control CPU 40a is connected to be able to control the blocker solenoid BS.

また、主基板40は、入力ポートP18を介して通過センサSE5と接続されている。そして、主制御用CPU40aは、通過センサSE5が出力する信号を入力可能に構成されている。また、主基板40は、入力ポートP19を介して払出センサSE6と接続されている。そして、主制御用CPU40aは、払出センサSE6が出力する信号を入力可能に構成されている。   The main board 40 is connected to the passage sensor SE5 via the input port P18. The main control CPU 40a is configured to be able to input a signal output from the passage sensor SE5. The main board 40 is connected to the payout sensor SE6 via the input port P19. The main control CPU 40a is configured to be able to input a signal output from the payout sensor SE6.

主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、遊技の進行に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。また、主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶できる。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えば設定値、クレジット、ベット数、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。   The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a lottery process for making a decision regarding the progress of the game, and the like. Further, the main control RAM 40c can store various information rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credit described above. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a set value, credit, bet number, flag, counter, timer, and the like.

主基板40は、所定の抽選処理に用いる乱数を生成可能に構成されている。乱数は、例えばクロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成してもよい。これに加えて又は代えて、乱数は、例えば主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main board 40 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process. For example, the random number may be generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value each time a clock signal is input. In addition to or instead of this, the random number may be generated as a software random number by executing, for example, a random number update process in which the main control CPU 40a updates a value every predetermined control cycle.

また、主基板40には、副基板41へ情報(コマンド)を出力するための情報出力ポートOPを備えている。情報出力ポートOPは、8つの第1出力ポート〜第8出力ポートから構成されており、それぞれ1ビットの情報(信号)を出力可能に構成されている。すなわち、パラレル伝送方式で、1度に予め決められた出力単位(1バイト)の情報(データ)を出力可能としている。従って、本実施形態では、主基板40の情報出力ポートOPが、予め決められた出力単位毎(1バイト毎)に情報を出力する情報出力手段として機能する。なお、第1出力ポート〜第8出力ポートから出力される各情報は、それぞれハイ状態及びロー状態の2値からなる信号である。ハイ状態の信号を入力したときには、「1」に相当する信号を入力したと判定し、ロー状態の信号を入力したときには、「0」に相当する信号を入力したと判定する。   Further, the main board 40 is provided with an information output port OP for outputting information (command) to the sub board 41. The information output port OP is composed of eight first output ports to eighth output ports, each configured to output 1-bit information (signal). That is, it is possible to output information (data) in a predetermined output unit (1 byte) at a time by the parallel transmission method. Therefore, in this embodiment, the information output port OP of the main board 40 functions as an information output unit that outputs information for each predetermined output unit (every byte). Each information output from the first output port to the eighth output port is a signal composed of binary values of a high state and a low state. When a high state signal is input, it is determined that a signal corresponding to “1” is input, and when a low state signal is input, it is determined that a signal corresponding to “0” is input.

また、主基板40は、データ(情報)の出力開始から所定期間経過後、データ(情報)の出力中に、データの入力許可を示すストローブ信号を出力するストローブ信号出力手段としてのストローブ出力用ポートSOPを備えている。ストローブ信号は、ハイ状態及びロー状態の2値からなる信号(1ビットの信号)である。そして、異なる状態に遷移することにより(例えば、ロー状態からハイ状態に遷移することにより)データの入力許可を指示する。   The main board 40 is a strobe output port as a strobe signal output means for outputting a strobe signal indicating permission of data input during the output of data (information) after a predetermined period of time has elapsed from the start of data (information) output. SOP is provided. The strobe signal is a signal (one-bit signal) composed of two values of a high state and a low state. Then, by allowing transition to a different state (for example, by transitioning from a low state to a high state), data input permission is instructed.

次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選(以下、当選番号抽選と示す)に用いられる当選番号抽選テーブルと、上記当選番号と、について詳しく説明する。   Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, a winning number lottery table used for internal lottery (hereinafter referred to as a winning number lottery) for determining a winning number from a plurality of winning numbers; The winning numbers will be described in detail.

まず、当選番号について詳しく説明する。この実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。   First, the winning number will be described in detail. The winning number of this embodiment is control information in which one or a plurality of symbol combinations are determined as symbol combinations that can be displayed (derived) in the variable game. In other words, the winning number is a conditional device identifier (ID) in which one or a plurality of winning combinations are determined as possible winning combinations in the variable game.

図6に示すように、この実施形態のスロットマシン10では、当選番号001〜004を含む、複数の当選番号が設定されている。
例えば、当選番号001には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、赤チェリー役が定められている。当選番号001に当選している場合であって、所定のタイミングで、ストップボタン21が操作されることにより、赤チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、所定のタイミングとは異なるタイミングでストップボタン21が操作されると、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。
As shown in FIG. 6, in the slot machine 10 of this embodiment, a plurality of winning numbers including winning numbers 001 to 004 are set.
For example, in the winning number 001, a red cherry combination is defined as a combination that can be won in a variable game. When the winning number 001 is won and the stop button 21 is operated at a predetermined timing, the reel is stopped to win the red cherry combination. On the other hand, when the stop button 21 is operated at a timing different from the predetermined timing, the reels are stopped so that an out-of-order symbol combination is derived.

当選番号002には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ボーナス役としての赤セブン役が定められている。当選番号002に当選している場合であって、所定のタイミングで、ストップボタン21が操作されることにより、赤セブン役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、所定のタイミングとは異なるタイミングでストップボタン21が操作されると、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。   In the winning number 002, a red seven combination as a bonus combination is determined as a combination that can be won in a variable game. When the winning number 002 is won and the stop button 21 is operated at a predetermined timing, the reel is stopped to win the red seven combination. On the other hand, when the stop button 21 is operated at a timing different from the predetermined timing, the reels are stopped so that an out-of-order symbol combination is derived.

また、当選番号003には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号003に当選している場合であって、所定の押し順でストップボタン21が操作されたとき、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、所定の押し順以外でストップボタン21が操作されたときには、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。   In addition, the winning number 003 includes a bell role and a bell spilling role as winning roles in the variable game. When the winning number 003 is won, and the stop button 21 is operated in a predetermined pressing order, the reel is stopped so as to win the bell role. On the other hand, when the stop button 21 is operated in a direction other than the predetermined pressing order, the reel is stopped so as to win the bell spilling combination.

当選番号004には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、通常リプレイ役が定められている。当選番号004に当選している場合には、ストップボタン21が操作されると、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 004, a normal replay combination is defined as a combination that can be won in a variable game. When the winning number 004 is won, when the stop button 21 is operated, the reel is stopped so as to win a normal replay combination.

そして、当選番号抽選テーブルには、非ボーナス状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルがある。また、当選番号抽選テーブルには、ボーナス状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルがある。当選番号抽選テーブルには、決定可能とする当選番号に対して、当選番号の抽選に用いられる乱数(以下、当選番号乱数と示す)の値が、該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。   The winning number lottery table includes a winning number lottery table used for internal lottery in a non-bonus state. The winning number lottery table includes a winning number lottery table used for internal lottery in a bonus state. In the winning number lottery table, for a winning number that can be determined, a random number value (hereinafter referred to as a winning number random number) used for lottery of the winning number is predetermined from the values that the random number can take. It is sorted by number.

ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルでは、非ボーナス状態用の当選番号抽選テーブルに比して、ベル役が定められた当選番号の決定確率(当選確率)を合算した確率が高まるように、当選番号乱数の値が振り分けてある。これにより、ボーナス状態では、非ボーナス状態に比して、ベル役の決定確率が高確率に変動される。   In the winning number lottery table for the bonus state, the winning number is increased so that the probability that the decision number of the winning number for which the bell role is determined (winning probability) is added is higher than the winning number lottery table for the non-bonus state. Random numbers are assigned. Thereby, in the bonus state, the determination probability of the bell combination is changed with a higher probability than in the non-bonus state.

次に、副基板41について詳しく説明する。
図5に示すように、副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。副制御用CPU41aは、副制御用プログラムに基づいて、演出に関する処理を実行する。また、副基板41は、情報(信号、コマンド、データなどを含む)を出力するための出力ポートや、情報を入力するための入力ポートを備えている。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
As shown in FIG. 5, the sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a executes a process related to the effect based on the sub control program. The sub-board 41 includes an output port for outputting information (including signals, commands, data, and the like) and an input port for inputting information.

副基板41は、出力ポートP21を介して演出表示装置15と接続されている。副制御用CPU41aは、演出表示装置15の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41は、出力ポートP22を介して装飾ランプ13と接続されている。副制御用CPU41aは、装飾ランプ13の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、出力ポートP23を介してスピーカ14と接続されている。副制御用CPU41aは、スピーカ14の出力態様を制御可能に構成されている。   The sub-board 41 is connected to the effect display device 15 via the output port P21. The sub control CPU 41 a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 15. The sub-board 41 is connected to the decorative lamp 13 through the output port P22. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp 13. The sub board 41 is connected to the speaker 14 through the output port P23. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 14.

また、副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、演出に関する決定を行うための抽選処理に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置15における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ14における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ13における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。   The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for a lottery process for making a decision regarding production, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 15, and display effect data used to execute the display effect. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify a sound effect mode (contents) in the speaker 14 and sound effect data used to execute the sound effect. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 13, and light-emitting effect data used to execute the light-emitting effect.

また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶できる。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副基板41は、主基板40と同様に、所定の抽選処理に用いる乱数を、ハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成可能に構成されている。   The sub-control RAM 41c can store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Similar to the main board 40, the sub board 41 is configured to be able to generate a random number used for a predetermined lottery process as a hardware random number or a software random number.

また、副基板41には、主基板40からの情報(コマンド)を入力するための情報入力ポートIPを備えている。情報入力ポートIPは、主基板40に備えられた情報出力ポートOPに対応するように、8つの第1入力ポート〜第8入力ポートから構成されており、それぞれ1ビットの情報(ロー状態又はハイ状態の信号)を入力可能に構成されている。すなわち、1度に予め決められた入力単位(1バイト)の情報(データ)を入力可能としている。従って、本実施形態では、副基板41の情報入力ポートIPが、主基板40の情報出力ポートOPからの情報を入力する情報入力手段として機能する。また、情報入力ポートIPの入力単位(1バイト)は、情報出力ポートOPの出力単位(1バイト)に対応している。   The sub board 41 is provided with an information input port IP for inputting information (command) from the main board 40. The information input port IP is composed of eight first input ports to eight input ports so as to correspond to the information output port OP provided in the main board 40, each of which is 1-bit information (low state or high state). Status signal) can be input. That is, it is possible to input information (data) in a predetermined input unit (1 byte) at a time. Therefore, in this embodiment, the information input port IP of the sub-board 41 functions as an information input unit that inputs information from the information output port OP of the main board 40. An input unit (1 byte) of the information input port IP corresponds to an output unit (1 byte) of the information output port OP.

次に、電源基板50について説明する。
電源基板50には、遊技場の電源電圧をスロットマシン10で利用する供給電圧に変換する電源回路50aが設けられている。電源回路50aは、主基板40と副基板41に接続されている。
Next, the power supply substrate 50 will be described.
The power supply board 50 is provided with a power supply circuit 50 a that converts the power supply voltage of the game arcade into a supply voltage used in the slot machine 10. The power supply circuit 50 a is connected to the main board 40 and the sub board 41.

また、電源基板50には、電源断監視回路50bが設けられている。電源断監視回路50bは、電源回路50aに接続されている。電源断監視回路50bは、電源回路50aからの供給電圧の電圧値を監視する。具体的に、電源断監視回路50bは、供給電圧が所定値まで低下(降下)したかを監視する。そして、電源断監視回路50bは、供給電圧が所定値以下である場合に電源断信号を出力する。電源断監視回路50bから出力される電源断信号は、主基板40と、副基板41に出力される。なお、電源断監視回路50bによって供給電圧が所定値以下になった場合、主基板40に設けられた入力ポートP20を介して電源断信号が入力される。また、電源断監視回路50bによって供給電圧が所定値以下になった場合、副基板41に設けられた入力ポートP24を介して電源断信号が入力される。因みに、供給電圧が所定値まで低下する状況とは、例えば、電源がOFFされたときや、停電したときなどの状況である。   Further, the power supply board 50 is provided with a power-off monitoring circuit 50b. The power-off monitoring circuit 50b is connected to the power circuit 50a. The power-off monitoring circuit 50b monitors the voltage value of the supply voltage from the power circuit 50a. Specifically, the power-off monitoring circuit 50b monitors whether the supply voltage has dropped (decreased) to a predetermined value. Then, the power-off monitoring circuit 50b outputs a power-off signal when the supply voltage is equal to or lower than a predetermined value. The power-off signal output from the power-off monitoring circuit 50b is output to the main board 40 and the sub board 41. Note that, when the supply voltage drops below a predetermined value by the power-off monitoring circuit 50b, a power-off signal is input through the input port P20 provided on the main board 40. Further, when the supply voltage drops below a predetermined value by the power-off monitoring circuit 50b, a power-off signal is input via the input port P24 provided on the sub-board 41. Incidentally, the situation where the supply voltage decreases to a predetermined value is, for example, a situation where the power is turned off or a power failure occurs.

また、電源基板50には、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源50cを備えている。バックアップ用電源50cは、電源回路50aに接続されている。また、電源回路50aからの供給電圧が、バックアップ用電源50cに供給される。そして、主基板40の主制御用RAM40cや副基板41の副制御用RAM41cは、供給電圧が低下するときや供給電圧がないときには、バックアップ用電源50cからの供給される供給電圧によって記憶内容(制御情報)を記憶保持する。   The power supply board 50 includes a backup power supply 50c made of, for example, an electric double layer capacitor. The backup power supply 50c is connected to the power supply circuit 50a. The supply voltage from the power supply circuit 50a is supplied to the backup power supply 50c. The main control RAM 40c of the main board 40 and the sub control RAM 41c of the sub board 41 store the stored contents (control) according to the supply voltage supplied from the backup power supply 50c when the supply voltage decreases or when there is no supply voltage. Information).

次に、主基板40の主制御用CPU40aが実行する処理について説明する。主制御用CPU40aは、遊技の進行に関する処理の1つとして、次のような遊技進行メイン処理を行う。   Next, processing executed by the main control CPU 40a of the main board 40 will be described. The main control CPU 40a performs the following game progress main process as one of the processes related to the progress of the game.

図7に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始設定処理を行う(ステップS101)。遊技開始設定処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態のチェック(再遊技作動時であるか否かのチェックなど)を行ったり、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行ったりする。また、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を可能な状態にする。また、再遊技作動時である場合(再遊技役の入賞を示す再遊技フラグが設定されている場合)には、前回の変動ゲームにおけるベット数「3」を、今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再び設定する。   As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a performs a game start setting process (step S101). In the game start setting process, the main control CPU 40a checks the gaming state of the slot machine 10 (such as checking whether or not it is in a re-game operation), or initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c. And so on. In addition, the main control CPU 40a makes it possible to accept a medal bet. In addition, when the re-game is activated (when the re-game flag indicating the re-game player win is set), the bet number “3” in the previous variable game is used as the bet number in the current variable game. It is set again in the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS102)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS102:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダル検知の信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数を予め定めたベット数「3」になるように加算し、加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S102). If it is not during the re-game operation (step S102: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S103). In step S103, when the medal detection signal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the number of bets stored in the main control RAM 40c. In step S103, when the operation signal is input from the MAXBET button 18, the main control CPU 40a adds the bet number stored in the main control RAM 40c so that the predetermined bet number is “3”. The credit stored in the main control RAM 40c is subtracted by the added amount.

再遊技作動時である場合(ステップS102:YES)、又はステップS103の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、メダル投入エラーチェックを行う(ステップS104)。この処理において、例えば、主制御用CPU40aは、投入センサSE4がメダルを検知したにもかかわらず、所定時間経過してもメダルが貯留通路22aを通過していないことを判定した場合、主制御用CPU40aは、メダルセレクタ22内にメダルが滞留していると判定する。つまり、投入センサSE4がメダルを検知したにもかかわらず、所定時間経過しても貯留通路22aに設けられた通過センサSE5によりメダルを検知できなかった場合、メダルが滞留していると判定する。この場合、主制御用CPU40aは、メダル滞留エラーの発生を検知し、その旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域(エラー領域)に記憶する。また、例えば、主制御用CPU40aが、投入されたメダルを貯留通路22aへと誘導するようにメダルブロッカMBが作動していないにもかかわらず、投入センサSE4によりメダルが検知されたと判定した場合、主制御用CPU40aは、メダルが不正に投入センサSE4に検知されたと判定する。この場合、主制御用CPU40aは、メダルが不正にメダル投入口17を通過して、投入センサSE4に検知されたことを示すメダル不正通過エラーの発生を検知し、その旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域(エラー領域)に記憶する。なお、エラーが検知された場合、後述するエラー処理が実行される。   When it is during re-game operation (step S102: YES) or when the process of step S103 is completed, the main control CPU 40a performs a medal insertion error check (step S104). In this process, for example, when the main control CPU 40a determines that the medal has not passed through the storage passage 22a even if the insertion sensor SE4 has detected a medal even after a predetermined time has elapsed, The CPU 40a determines that medals are staying in the medal selector 22. That is, even if the insertion sensor SE4 detects a medal, if the medal cannot be detected by the passage sensor SE5 provided in the storage passage 22a even after a predetermined time has elapsed, it is determined that the medal is retained. In this case, the main control CPU 40a detects the occurrence of a medal retention error and stores that fact in a predetermined storage area (error area) of the main control RAM 40c. Further, for example, when the main control CPU 40a determines that the medal is detected by the insertion sensor SE4 even though the medal blocker MB is not operated so as to guide the inserted medal to the storage passage 22a, The main control CPU 40a determines that a medal has been illegally detected by the insertion sensor SE4. In this case, the main control CPU 40a detects the occurrence of an illegal medal passing error indicating that the medal has illegally passed through the medal insertion slot 17 and is detected by the insertion sensor SE4, and this is indicated in the main control RAM 40c. Store in a predetermined storage area (error area). If an error is detected, error processing described later is executed.

メダル投入エラーチェックにおいてエラーが検知されなかった場合、主制御用CPU40aは、ベット数が、変動ゲームが開始可能であることを示す規定ベット数X(=「3」)と一致し、変動ゲームが開始可能であるか否かを判定する(ステップS105)。   When no error is detected in the medal insertion error check, the main control CPU 40a matches the specified bet number X (= “3”) indicating that the variable game can be started, and the variable game is It is determined whether or not it can be started (step S105).

ベット数が規定ベット数「3」と一致しない場合(ステップS105:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS102の処理に移行する。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数X(=「3」)と一致する場合(ステップS105:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受付けたか否かを判定する(ステップS106)。ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS102の処理に移行する。   When the bet number does not match the specified bet number “3” (step S105: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S102. On the other hand, when the bet number in the current variable game matches the specified bet number X (= “3”) (step S105: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 20 has been accepted. (Step S106). In the process of step S106, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 20, and makes a negative determination when an operation signal is not input from the start lever 20. When the start operation is not accepted (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S102.

一方、開始操作を受付けた場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、抽選前エラーチェックを行う(ステップS107)。このとき、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受け付けたにもかかわらず、ベット数が規定ベット数「3」未満であると判定した場合、ベット数エラーの発生を検知する。このとき、主制御用CPU40aは、ベット数エラーを検知した旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域(エラー領域)に記憶する。そして、後述するエラー処理が行われる。   On the other hand, when the start operation is accepted (step S106: YES), the main control CPU 40a performs an error check before lottery (step S107). At this time, the main control CPU 40a detects the occurrence of a bet number error when it determines that the bet number is less than the specified bet number “3”, even though the start operation by the start lever 20 is accepted. At this time, the main control CPU 40a stores the fact that a bet number error has been detected in a predetermined storage area (error area) of the main control RAM 40c. Then, error processing described later is performed.

抽選前エラーチェックにおいてエラーが検知されなかった場合、主制御用CPU40aは、上述した内部抽選として、当選番号を決定するための当選番号抽選処理を行う(ステップS108)。当選番号抽選処理は、次のような処理である。   When no error is detected in the pre-lottery error check, the main control CPU 40a performs a winning number lottery process for determining a winning number as the above-described internal lottery (step S108). The winning number lottery process is as follows.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値を参照することによって、現在の遊技状態が非ボーナス状態及びボーナス状態の何れであるかを特定する。主制御用CPU40aは、特定した遊技状態に定められている当選番号抽選テーブルを選択する。主制御用CPU40aは、主基板40内において生成している当選番号乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU40aは、取得した当選番号乱数の値をもとに、選択している当選番号抽選テーブルを参照することによって、取得した当選番号乱数の値が振り分けられている当選番号を決定する。   The main control CPU 40a specifies whether the current gaming state is the non-bonus state or the bonus state by referring to the value of the gaming state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a selects a winning number lottery table determined for the specified gaming state. The main control CPU 40a acquires the value of the winning number random number generated in the main board 40. Then, the main control CPU 40a refers to the selected winning number lottery table based on the acquired winning number random number value, and determines the winning number to which the acquired winning number random number value is distributed. To do.

上述のように、この実施形態において、当選番号には、変動ゲームにおいて入賞可能とする図柄組合せ(役)が定められている。したがって、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)は、変動ゲームにおいて導出可能とするゲーム結果としての図柄組合せ(役)を決定する結果決定処理に相当する。そして、主制御用CPU40aが当選番号抽選処理を実行することにより、変動ゲームにおいて導出可能とする図柄組合せ(役)を決定する結果決定手段が実現される。当選番号抽選処理は、いわゆる役抽選である。   As described above, in this embodiment, the winning combination has a symbol combination (combination) that can be won in a variable game. Therefore, the process of step S108 (winning number lottery process) corresponds to a result determination process of determining a symbol combination (combination) as a game result that can be derived in the variable game. Then, the main control CPU 40a executes a winning number lottery process, thereby realizing a result determining means for determining a symbol combination (combination) that can be derived in the variable game. The winning number lottery process is a so-called role lottery.

主制御用CPU40aは、当選番号抽選を行うと、決定した当選番号を特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている当選番号フラグに設定する。主制御用CPU40aは、当選番号フラグを参照することにより、決定した当選番号を特定できる。その他、主制御用CPU40aは、当選番号002に当選した場合、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、当選番号抽選処理を終了するとともに、遊技進行メイン処理に戻る。   When the winning number lottery is performed, the main control CPU 40a sets a winning number flag stored in the main control RAM 40c to a value (information) that can identify the determined winning number. The main control CPU 40a can specify the determined winning number by referring to the winning number flag. In addition, when the winning number 002 is won, the main control CPU 40a stores a bonus flag indicating that the bonus combination is won in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a ends the winning number lottery process and returns to the game progress main process.

ステップS108の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、演出コマンド記憶処理を行う(ステップS109)。演出コマンド記憶処理において、主制御用CPU40aは、当選番号に応じた演出コマンドを出力バッファに記憶する。なお、この実施形態のスロットマシン10において、出力バッファに記憶されたコマンドは、後述する出力処理によって副基板41へ出力される。演出コマンドは、例えば、当選番号001(赤チェリー役)に当選している旨を通知するものや、当選番号002(赤セブン役)に当選している旨を通知するものがある。   When the process of step S108 is completed, the main control CPU 40a performs an effect command storage process (step S109). In the effect command storage process, the main control CPU 40a stores an effect command corresponding to the winning number in the output buffer. In the slot machine 10 of this embodiment, the command stored in the output buffer is output to the sub board 41 by an output process described later. The production command includes, for example, a notification that the winning number 001 (red cherry role) is won, and a notification that notifies the winning number 002 (red seven role) is won.

ステップS109の処理(演出コマンド記憶処理)を終了すると、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS110)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS110:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS110:YES)、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS111)。即ち、ステップS111の処理は、リールユニット16を制御することにより、変動ゲームを開始させる開始処理に相当する。なお、ステップS111の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。   When the process of step S109 (effect command storage process) is completed, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest gaming time (wait time) has elapsed (step S110). When the shortest game time has not elapsed (step S110: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S110: YES), the main control CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S111). That is, the process of step S111 corresponds to a start process for starting a variable game by controlling the reel unit 16. In the process of step S111, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotation speed and the stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be accepted.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受付けたか否かを判定する(ステップS112)。ステップS112の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS112:NO)、主制御用CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been received (step S112). In the process of step S112, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c, and inputs an operation signal from any of the stop buttons 21a to 21c. If not, a negative determination is made. When the stop operation is not received (step S112: NO), the main control CPU 40a waits until the stop operation is received.

その一方で、停止操作を受付けた場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS113)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受付けを契機としてアクチュエータを制御し、受付けた停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。   On the other hand, when the stop operation is accepted (step S112: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S113). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to acceptance of the stop operation, and stops the symbols on the reel corresponding to the accepted stop operation.

詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、ステップS108の処理(当選番号抽選処理)で決定した当選番号、及びストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順及び押し位置)に基づいて、予め定められた引込み範囲(例えば4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの停止操作に関してこのようなリール停止制御を行うことにより、当選番号とストップボタンの操作態様とに応じた図柄組合せを有効ラインNL上に停止させる。また、ステップS113の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを生成するとともに、出力バッファに記憶する。   More specifically, the main control CPU 40a is determined in advance based on the winning number determined in the process of step S108 (winning number lottery process) and the operation mode (pressing order and pressing position) of the stop buttons 21a to 21c. A symbol that can be stopped on the active line NL is retrieved from symbols located within the pull-in range (for example, four symbols). Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped on the effective line NL. The main control CPU 40a performs such reel stop control with respect to the stop operation of the reels 16a to 16c, thereby stopping the symbol combination corresponding to the winning number and the operation mode of the stop button on the effective line NL. In the process of step S113, when the operation signal is input from the stop buttons 21a to 21c, the main control CPU 40a generates an operation command that can specify the stop button to which the operation signal is input and stores it in the output buffer. .

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS114)。リール16a〜16cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS114:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS114:YES)、有効ラインNL上に停止されている図柄組合せを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS115)。ステップS115の処理において、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されているか、及び有効ラインNL上に賞を定めた図柄組合せ(役)が停止されている場合にその図柄組合せの種類を判定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S114). When one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S114: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S112. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S114: YES), a display symbol determination process for determining a symbol combination stopped on the effective line NL is performed (step S115). In the process of step S115, the main control CPU 40a stops the symbol combination (combination) that determines the prize on the effective line NL or stops the symbol combination (combination) that determines the prize on the effective line NL. If so, the type of the symbol combination is determined.

なお、ステップS115において、主制御用CPU40aが、有効ラインNL上に、当選番号により許容されていない図柄組み合わせ(役)が停止されていることを判定した場合、図柄停止エラーが発生したことを検知し、その旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域(エラー領域)に記憶する。この場合、後述するエラー処理が行われる。   In step S115, if the main control CPU 40a determines that a symbol combination (combination) not permitted by the winning number is stopped on the active line NL, it detects that a symbol stop error has occurred. This is stored in a predetermined storage area (error area) of the main control RAM 40c. In this case, error processing to be described later is performed.

表示図柄判定処理が正常に終了した場合(エラーが検知されなかった場合)、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS116:YES)、主制御用CPU40aは、メダル払出し処理を実行する(ステップS117)。ステップS117において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー23を駆動させるために、ホッパー23へ制御信号を出力する。このように、スロットマシン10では、有効ラインNL上に停止された図柄組合せに応じて、所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。また、ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、入賞の発生によって払い出すメダルの枚数に関する情報を表示させるように、払出し表示部37を制御する。   When the display symbol determination process ends normally (when no error is detected), the main control CPU 40a determines whether or not to pay out a medal to the player (step S116). In the process of step S116, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when winning a payout combination, and makes a negative determination when not winning a payout combination. When a medal is paid out (step S116: YES), the main control CPU 40a executes a medal payout process (step S117). In step S117, the main control CPU 40a adds the number of medals to be paid out to the credit. Incidentally, when the credit upper limit number is exceeded when added to the credit, the main control CPU 40a outputs a control signal to the hopper 23 in order to drive the hopper 23 so as to pay out medals in excess of the credit upper limit number. To do. As described above, the slot machine 10 can generate medals as a predetermined game value in accordance with the symbol combination stopped on the active line NL. Further, in the process of step S117, the main control CPU 40a controls the payout display unit 37 so as to display information relating to the number of medals to be paid out when a winning occurs.

また、ステップS117において、主制御用CPU40aは、メダルを払い出すように制御信号を出力したにもかかわらず、ホッパー23に設けられた払出センサSE6から所定時間経過してもメダルの通過が検知されなかった場合、ホッパー23内のメダルが空であることを判定する。主制御用CPU40aは、ホッパー23内のメダルが空であることを判定した場合、メダル空エラーの発生を検知し、その旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域(エラー領域)に記憶する。この場合、後述するエラー処理が行われる。   In addition, in step S117, the main control CPU 40a detects the passage of the medal even if a predetermined time elapses from the payout sensor SE6 provided in the hopper 23 in spite of outputting the control signal so as to pay out the medal. If not, it is determined that the medal in the hopper 23 is empty. When determining that the medal in the hopper 23 is empty, the main control CPU 40a detects the occurrence of a medal empty error, and stores that fact in a predetermined storage area (error area) of the main control RAM 40c. In this case, error processing to be described later is performed.

また、ステップS117において、主制御用CPU40aは、払出センサSE6から所定時間継続してメダルが検知された場合、ホッパー23内でメダルが詰まっていることを判定する。この場合、主制御用CPU40aは、メダル詰まりエラーの発生を検知し、その旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域(エラー領域)に記憶する。この場合、後述するエラー処理が行われる。   In step S117, the main control CPU 40a determines that medals are jammed in the hopper 23 when medals are detected for a predetermined time from the payout sensor SE6. In this case, the main control CPU 40a detects the occurrence of a medal clogging error, and stores that fact in a predetermined storage area (error area) of the main control RAM 40c. In this case, error processing to be described later is performed.

また、ステップS117において、主制御用CPU40aは、メダルを払い出すように制御信号を出力していないにも係わらず、払出センサSE6からメダルの通過を検知した場合、払出センサSE6がメダルの異常通過が生じたことを判定する。主制御用CPU40aは、メダルの異常通過の発生を判定した場合、メダル払出異常エラーの発生を検知し、その旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域(エラー領域)に記憶する。この場合、後述するエラー処理が行われる。   In step S117, when the main control CPU 40a detects the passage of the medal from the payout sensor SE6 even though the main control CPU 40a does not output a control signal so as to pay out the medal, the payout sensor SE6 passes the medal abnormally. Determine that occurred. When the main control CPU 40a determines the occurrence of an abnormal medal passing, it detects the occurrence of an abnormal medal payout error and stores that fact in a predetermined storage area (error area) of the main control RAM 40c. In this case, error processing to be described later is performed.

メダルの払出しを行わない場合(ステップS116:NO)、及びステップS117の処理を正常に終了した場合、主制御用CPU40aは、ホッパー23に設けられた収納庫センサからの制御信号の有無に基づき、ホッパー23内のメダルが満杯であるかについて判定(チェック)する(ステップS118)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、オーバーフローエラーの発生を検知し、その旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域(エラー領域)に記憶する。なお、前述同様、エラーを検知した場合、後述するエラー処理が行われる。   When the medal is not paid out (step S116: NO) and when the process of step S117 is normally completed, the main control CPU 40a determines whether or not the control signal from the storage sensor provided in the hopper 23 is present. It is determined (checked) whether the medals in the hopper 23 are full (step S118). If this determination result is affirmative, the main control CPU 40a detects the occurrence of an overflow error and stores that fact in a predetermined storage area (error area) of the main control RAM 40c. As described above, when an error is detected, error processing described later is performed.

そして、ステップS118の処理が正常に終了した場合、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを生成するとともに、出力バッファに記憶する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組合せ(役)についても特定可能である。また、再遊技役が入賞していた場合には、主制御用CPU40aは、その旨を示す再遊技フラグを設定する。   When the process in step S118 ends normally, the main control CPU 40a performs an end process for ending one variation game (step S119). In step S119, the main control CPU 40a generates a variation game end command for instructing the end of the variation game, and stores it in the output buffer. The variable game end command can specify the presence / absence of a winning combination and the winning symbol combination (combination). When the re-game player has won a prize, the main control CPU 40a sets a re-game flag indicating that.

また、主制御用CPU40aは、ステップS119の処理において、入賞していると判定した図柄組合せ(役)に応じて、遊技状態を移行させる処理を行う。即ち、主制御用CPU40aは、非ボーナス状態において、ボーナス役に入賞すると、ボーナス状態に制御することを特定可能な値(情報)を、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、ボーナス状態の終了条件が成立している場合、該ボーナス状態へ移行する前の遊技状態に制御するように、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグを設定する。   Further, the main control CPU 40a performs a process of shifting the gaming state according to the symbol combination (combination) determined to be winning in the process of step S119. That is, when the main control CPU 40a wins the bonus combination in the non-bonus state, the main control CPU 40a sets a value (information) that can be specified to control the bonus state in the game state flag stored in the main control RAM 40c. . The main control CPU 40a sets a game state flag stored in the main control RAM 40c so that the game state before the transition to the bonus state is controlled when the bonus state end condition is satisfied.

なお、終了処理において、主制御用CPU40aは、当選番号002に当選している場合であって、ボーナス役に入賞しなかったときには、ボーナス役に当選していることを示すボーナスフラグを消去することなく、次回の変動ゲームに持ち越す。即ち、主制御用CPU40aは、ボーナスフラグが持ち越されている場合には、今回の変動ゲームにおける当選番号抽選処理において当選番号002に当選していないときであっても、次の変動ゲームで、ボーナス役の入賞を発生させることができる。一方、主制御用CPU40aは、変動ゲームが終了する毎に、当選番号フラグをクリアするため、ボーナス役以外の役についての当選に関する情報を持ち越さない。   In the termination process, the main control CPU 40a erases the bonus flag indicating that the bonus combination is won when the winning number 002 is won and the bonus combination is not won. Not carry over to the next floating game. That is, when the bonus flag is carried over, the main control CPU 40a does not win the winning number 002 in the winning number lottery process in the current variable game, and does not win the next variable game. A winning combination can be generated. On the other hand, the main control CPU 40a clears the winning number flag every time the variable game ends, and therefore does not carry over information related to winning for a role other than the bonus role.

そして、主制御用CPU40aは、終了処理を終了すると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS101の処理へ戻る。以上のように、この実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として変動ゲームを開始するとともに、停止操作の受付けを契機として図柄列を停止させる。   Then, when the end process is ended, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variation game, and returns to the process of step S101 again. As described above, the slot machine 10 according to the present embodiment starts the variable game when the start operation is accepted, and stops the symbol sequence when the stop operation is accepted.

次に、電源断処理について説明する。図5に示すように、主制御用CPU40aは、電源断監視回路50bから供給電圧が所定の電圧未満となるように降下したことを示す電源断信号を入力した場合、電源断処理を行う。この電源断処理において、主制御用CPU40aは、割込処理の割込みを禁止し、各種情報をバックアップ情報として主制御用RAM40cに記憶保持させるバックアップ処理を実行するようになっている。バックアップ処理が実行されると、主制御用RAM40cは、バックアップ情報を記憶することができる。なお、バックアップ情報としては、遊技の進行に係わる情報、例えば、遊技状態フラグ、当選番号フラグ、ボーナスフラグなどの各種フラグの値、設定値、クレジット、カウンタ、タイマの値などが含まれる。なお、正常にバックアップ処理を含む電源断処理が行われた場合、電源断処理時における主制御用RAM40cのチェックサムが算出されて主制御用RAM40cに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。   Next, the power-off process will be described. As shown in FIG. 5, the main control CPU 40a performs a power-off process when a power-off signal indicating that the supply voltage has dropped so as to be less than a predetermined voltage is input from the power-off monitoring circuit 50b. In this power-off processing, the main control CPU 40a prohibits interruption of interrupt processing and executes backup processing for storing various information as backup information in the main control RAM 40c. When the backup process is executed, the main control RAM 40c can store backup information. The backup information includes information related to the progress of the game, for example, values of various flags such as a game status flag, a winning number flag, and a bonus flag, set values, credits, counters, timer values, and the like. When the power-off process including the backup process is normally performed, the checksum of the main control RAM 40c at the time of the power-off process is calculated and stored in the main control RAM 40c, and the backup process is normally performed. In the case of backup, a backup flag that can specify that fact is set.

次に、電源復帰処理について説明する。主制御用CPU40aは、供給電圧がない状態から供給電圧が基準値に達したこと(供給電圧が回復したこと)、つまり、電源がONされたことを契機に、電源復帰処理を行う。   Next, the power recovery process will be described. The main control CPU 40a performs power supply recovery processing when the supply voltage reaches the reference value from the state where there is no supply voltage (recovery of the supply voltage), that is, when the power supply is turned on.

電源復帰処理において主制御用CPU40aは、設定器28が操作されているか否か、すなわち、スロットマシン10の設定値の変更が許容されている状態であるか否かについて判定する。電源復帰処理において、設定器28が操作されていた場合には、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化(リセット)すると共に、新たな設定値を決定可能となる。その際、主制御用CPU40aは、情報出力ポートOPに出力させる情報として初期化された旨を知らせる初期化コマンドを決定し、副基板41に初期化コマンドを出力するために出力バッファに記憶する。つまり、電源投入を契機に実行される電源復帰処理に基づき、通常の情報としての初期化コマンドが、出力されうるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、割込処理が実行されることを許可すると共に、遊技進行メイン処理へと移行する。これにより、遊技を行うことの可能な状態となる。   In the power recovery process, the main control CPU 40a determines whether or not the setting device 28 is operated, that is, whether or not the setting value of the slot machine 10 is allowed to be changed. In the power recovery process, when the setting device 28 is operated, the stored contents of the main control RAM 40c are initialized (reset), and a new set value can be determined. At this time, the main control CPU 40a determines an initialization command for notifying that the information has been initialized as information to be output to the information output port OP, and stores it in the output buffer for outputting the initialization command to the sub-board 41. That is, an initialization command as normal information can be output based on a power recovery process executed when power is turned on. Then, the main control CPU 40a allows the interrupt process to be executed and shifts to the game progress main process. Thereby, it will be in the state in which a game can be performed.

一方、設定器28が操作されていなかった場合、主制御用CPU40aは、バックアップ処理が正常に行われたか否かを判定する。主制御用RAM40cのバックアップ情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。   On the other hand, when the setting device 28 has not been operated, the main control CPU 40a determines whether or not the backup processing has been performed normally. Whether the backup information in the main control RAM 40c is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and the checksum.

そして、正常に行われていた場合、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づき、各種情報を復帰させる。その際、主制御用CPU40aは、復帰させた情報に基づき、副基板41に電源断前の状態を通知し、遊技を再開させるために必要な情報を通知する復帰コマンドを情報出力ポートOPに出力させる情報として決定し、副基板41に復帰コマンドを出力するための出力バッファに記憶する。つまり、電源投入を契機に実行される電源復帰処理に基づき、通常の情報としての復帰コマンドが、出力されうるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、割込処理が実行されることを許可すると共に、遊技進行メイン処理へと復帰する。これにより、遊技を行うことの可能な状態へ復帰される。   Then, if it has been performed normally, the main control CPU 40a restores various information based on the backup information. At that time, the main control CPU 40a notifies the sub-board 41 of the state before power-off based on the recovered information, and outputs a return command for notifying information necessary for restarting the game to the information output port OP. It is determined as information to be stored and stored in an output buffer for outputting a return command to the sub-board 41. That is, a return command as normal information can be output based on the power return processing executed upon power-on. Then, the main control CPU 40a permits the interrupt process to be executed and returns to the game progress main process. Thereby, it returns to the state which can play a game.

一方、バックアップ処理が正常に行われていなかった場合、主制御用CPU40aは、復帰エラーが発生したことを検知する。主制御用CPU40aは、その旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶する。また、バックアップ情報に含まれる設定値が異常である場合(設定値として取り得る値を取っていない場合)、主制御用CPU40aは、設定値エラーが発生したことを検知する。主制御用CPU40aは、その旨を主制御用RAM40cの所定の記憶領域に記憶する。この場合、後述するエラー処理が行われる。   On the other hand, if the backup process is not performed normally, the main control CPU 40a detects that a return error has occurred. The main control CPU 40a stores the fact in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. Further, when the setting value included in the backup information is abnormal (when a value that can be taken as a setting value is not taken), the main control CPU 40a detects that a setting value error has occurred. The main control CPU 40a stores the fact in a predetermined storage area of the main control RAM 40c. In this case, error processing to be described later is performed.

次に図8に基づき、出力処理について説明する。出力処理は、割込みが規制されていなければ、所定周期毎に実行されるタイマ割込処理である。出力処理を開始すると、主制御用CPU40aは、出力バッファに制御コマンドのうち、通常の制御コマンドが記憶されているか否かについて判定する(ステップS201)。本実施形態において、通常の制御コマンドには、遊技進行メイン処理において決定されうる、演出コマンド、操作コマンド、変動ゲーム終了コマンド等が該当する。また、制御コマンドには、電源投入に基づく電源復帰処理において出力が決定されうる復帰コマンド及び初期化コマンド等が該当する。通常の制御コマンドは、全て、上位バイト(1バイト)及び下位バイト(1バイト)の計2バイトのデータから構成されている。   Next, output processing will be described with reference to FIG. The output process is a timer interrupt process that is executed at predetermined intervals unless interruption is regulated. When the output process is started, the main control CPU 40a determines whether or not a normal control command among the control commands is stored in the output buffer (step S201). In the present embodiment, the normal control command corresponds to an effect command, an operation command, a variable game end command, and the like that can be determined in the game progress main process. In addition, the control command corresponds to a return command, an initialization command, or the like whose output can be determined in the power return processing based on power-on. All normal control commands are composed of a total of 2 bytes of data, an upper byte (1 byte) and a lower byte (1 byte).

主制御用CPU40aは、制御コマンドが記憶されていない場合(ステップS201:NO)には、出力処理を終了する。
制御コマンドが出力バッファに記憶されている場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、通常の制御コマンドの種類を特定し、特定した通常の制御コマンドの種類に基づき、出力するデータを決定(セット)する(ステップS202)。データの出力単位は、1バイト毎であるため、主制御用CPU40aは、通常の制御コマンドを出力する際、上位バイト、下位バイトの順に、データをわけて出力する。このため、通常の制御コマンドを出力する際、出力回数はいずれも2回となる。なお、上位バイトのデータを出力した場合には、その旨を主制御用RAM40cに記憶するようになっている。このため、上位バイトのデータを出力したことを記憶していなかった場合には、ステップS202において、主制御用CPU40aは、上位バイトのデータを出力するデータとしてセットする。一方、上位バイトのデータを出力したことを記憶していた場合には、ステップS202において、主制御用CPU40aは、下位バイトのデータを出力するデータとしてセットする。
If the control command is not stored (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the output process.
When the control command is stored in the output buffer (step S201: YES), the main control CPU 40a specifies the type of the normal control command, and determines the data to be output based on the specified type of the normal control command. (Set) (step S202). Since the data output unit is one byte, the main control CPU 40a outputs the data separately in the order of the upper byte and the lower byte when outputting a normal control command. For this reason, when outputting a normal control command, the number of times of output is two. When the upper byte data is output, the fact is stored in the main control RAM 40c. Therefore, if it is not stored that the upper byte data has been output, in step S202, the main control CPU 40a sets the upper byte data as data to be output. On the other hand, if it is stored that the upper byte data has been output, in step S202, the main control CPU 40a sets the lower byte data as data to be output.

通常の制御コマンドにおいて、上位バイトのデータと下位バイトのデータでは、取り得る値(範囲)が異なり、その値から上位バイトのデータであるか、それとも下位バイトのデータであるかについて判別できるようになっている。また、通常の制御コマンドにおいて、上位バイトのデータの取り得る値から、通常の制御コマンドであること(2バイトのコマンドであること)を特定可能に構成されている。同様に、通常の制御コマンドにおいて、下位バイトのデータの取り得る値から、通常の制御コマンドであること(2バイトのコマンドであること)を特定可能に構成されている。   In normal control commands, the upper byte data and lower byte data have different possible values (ranges) so that it can be determined whether the data is upper byte data or lower byte data. It has become. In addition, the normal control command is configured to be able to specify that it is a normal control command (a 2-byte command) from the values that the upper byte data can take. Similarly, a normal control command is configured to be able to specify that it is a normal control command (a 2-byte command) from the values that can be taken by lower byte data.

そして、ステップS202の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、情報出力ポートOPを介して、決定したデータ(通常の制御コマンドを構成する上位バイトのデータ又は下位バイトのデータ)を出力する(ステップS203)。具体的には、主制御用CPU40aは、情報出力ポートOPを構成する第1出力ポートを介して、決定したデータのうち1ビット目の情報(ハイ状態又はロー状態の信号)を出力する。同様に、主制御用CPU40aは、情報出力ポートOPを構成する第2出力ポート〜第8出力ポートを介して、決定したデータのうち2ビット目〜8ビット目の情報(ハイ状態又はロー状態の信号)をそれぞれ出力する。   When the process of step S202 ends, the main control CPU 40a outputs the determined data (upper byte data or lower byte data constituting a normal control command) via the information output port OP (step S202). S203). Specifically, the main control CPU 40a outputs the first bit information (high state signal or low state signal) of the determined data through the first output port constituting the information output port OP. Similarly, the main control CPU 40a passes through the second output port to the eighth output port constituting the information output port OP, and the second bit to eighth bit information (high state or low state) of the determined data. Signal).

また、主制御用CPU40aは、情報出力ポートOPを介してデータの出力を開始した後、当該データの出力中であって、所定時間経過時に、データ(情報)の入力(読み込み)を指示するストローブ信号を、情報出力ポートOPとは独立して設けられたストローブ出力用ポートSOPを介して出力する(ステップS204)。つまり、主制御用CPU40aは、出力したデータの読み込みタイミングで、ストローブ信号の状態を異なる状態に遷移させる。ストローブ信号は、データを出力するために必要十分な時間が経過した後、出力が停止される(状態をもとの状態に遷移させる)ようになっている。   Further, the main control CPU 40a starts outputting data via the information output port OP, and then outputs a strobe for instructing input (reading) of data (information) when the data is being output and a predetermined time has elapsed. The signal is output via a strobe output port SOP provided independently of the information output port OP (step S204). That is, the main control CPU 40a changes the state of the strobe signal to a different state at the read timing of the output data. The strobe signal is stopped after a sufficient time necessary for outputting data has elapsed (the state is changed to the original state).

その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの所定の領域から出力したデータを消去する(ステップS205)。なお、下位バイトのデータを出力した場合には、主制御用CPU40aは、出力バッファから出力の対象となっていた通常の制御コマンドを消去する。そして、主制御用CPU40aは、制御コマンドの出力処理を終了する。このように、主基板40(の情報出力ポートOP)は、所定周期毎に実行可能な出力処理(通常処理)において、通常の制御コマンド(通常の情報)を出力するようになっている。   Thereafter, the main control CPU 40a erases the data output from the predetermined area of the main control RAM 40c (step S205). When the lower byte data is output, the main control CPU 40a deletes the normal control command that is the output target from the output buffer. Then, the main control CPU 40a ends the control command output process. In this way, the main board 40 (information output port OP) outputs a normal control command (normal information) in an output process (normal process) that can be executed at predetermined intervals.

なお、複数の制御コマンドが出力バッファに記憶されていた場合、上記出力処理が繰り返されることにより、最も早く記憶された制御コマンドから順番に出力される。
次にエラーが検知された場合におけるエラー処理について説明する。エラーが検知されると、エラー処理が実行される。エラー処理には、第1種別のエラーが検知されたときに実行されるエラー表示処理と、第2種別のエラーが検知されたときに実行される復帰不可能エラー処理が存在する。すなわち、主制御用CPU40aは、第1種別のエラーを検知した場合には、エラー表示処理を実行し、第2種別のエラーを検知した場合には、復帰不可能エラー処理を実行する。
When a plurality of control commands are stored in the output buffer, the output command is output in order from the earliest stored control command by repeating the output process.
Next, error processing when an error is detected will be described. When an error is detected, error processing is executed. The error process includes an error display process that is executed when a first type error is detected and an unrecoverable error process that is executed when a second type error is detected. That is, the main control CPU 40a executes an error display process when detecting a first type error, and executes a non-recoverable error process when detecting a second type error.

まず、図9に基づき、エラー表示処理について説明する。
エラー表示処理が実行されると、主制御用CPU40aは、記憶されたエラーの種類に応じたエラーコードを表示させるように状態表示部34を制御する(ステップS301)。例えば、主制御用CPU40aは、オーバーフローエラーが検知されたときには、エラーコード「1」を表示させる。メダル空エラーが検知されたときには、エラーコード「2」を表示させる。メダル詰まりエラーが検知されたときには、エラーコード「3」を表示させる。メダル払出異常エラーが検知されたときには、エラーコード「4」を表示させる。メダル滞留エラーが検知されたときには、エラーコード「5」を表示させる。メダル不正通過エラーが検知されたときには、エラーコード「6」を表示させる。
First, the error display process will be described with reference to FIG.
When the error display process is executed, the main control CPU 40a controls the status display unit 34 to display an error code corresponding to the stored error type (step S301). For example, the main control CPU 40a displays an error code “1” when an overflow error is detected. When a medal empty error is detected, an error code “2” is displayed. When a medal clogging error is detected, an error code “3” is displayed. When a medal payout abnormality error is detected, an error code “4” is displayed. When a medal retention error is detected, an error code “5” is displayed. When an illegal medal passing error is detected, an error code “6” is displayed.

また、主制御用CPU40aは、エラー表示処理において、検知したエラーの種類を示すエラーコマンドを決定し、決定したエラーコマンドを副基板41に出力するために、出力バッファに記憶する(ステップS302)。   Further, in the error display process, the main control CPU 40a determines an error command indicating the type of detected error, and stores the determined error command in the output buffer in order to output the determined error command to the sub-board 41 (step S302).

ここでエラーコマンドの構成について詳しく説明する。第1種別のエラーを示すエラーコマンドは、検知したエラーの種類毎に用意されている。例えば、第1種別のエラーであるオーバーフローエラーが検知されたときには、エラーコマンドE1が決定される。第1種別のエラーであるメダル空エラーが検知されたときには、エラーコマンドE2が決定される。第1種別のエラーであるメダル詰まりエラーが検知されたときには、エラーコマンドE3が決定される。第1種別のエラーであるメダル払出異常エラーが検知されたときには、エラーコマンドE4が決定される。第1種別のエラーであるメダル滞留エラーが検知されたときには、エラーコマンドE5が決定される。第1種別のエラーであるメダル不正通過エラーが検知されたときには、エラーコマンドE6が決定される。   Here, the configuration of the error command will be described in detail. An error command indicating the first type of error is prepared for each type of detected error. For example, when an overflow error, which is a first type error, is detected, the error command E1 is determined. When a medal empty error, which is a first type error, is detected, an error command E2 is determined. When a medal clogging error, which is a first type error, is detected, an error command E3 is determined. When a medal payout abnormality error that is a first type error is detected, an error command E4 is determined. When a medal retention error that is a first type error is detected, an error command E5 is determined. When a medal illegal passing error that is a first type error is detected, an error command E6 is determined.

また、第1種別のエラーに応じたエラーコマンドE1〜E6は、通常の制御コマンドに該当する(通常の制御コマンドの一種である)。すなわち、第1種別のエラーに応じたエラーコマンドE1〜E6は、前述した通常の制御コマンドと同様、全て、上位バイト(1バイト)及び下位バイト(1バイト)の計2バイトのデータから構成されている。このため、第1種別のエラーに応じたエラーコマンドE1〜E6が出力される場合、データの出力回数はいずれも2回となる。   The error commands E1 to E6 corresponding to the first type of error correspond to normal control commands (a type of normal control commands). That is, the error commands E1 to E6 corresponding to the first type of error are all composed of data of 2 bytes in total, that is, the upper byte (1 byte) and the lower byte (1 byte), like the normal control command described above. ing. For this reason, when the error commands E1 to E6 corresponding to the first type error are output, the number of data outputs is two.

そして、出力バッファに記憶された第1種別のエラーを示すエラーコマンドE1〜E6は、前述した出力処理により、副基板41に出力される。つまり、主基板40の情報出力ポートOPは、第1種別のエラーが発生した場合には、第1エラー情報としてのエラーコマンドE1〜E6を出力する。その後、主制御用CPU40aは、エラーが解除されたか否かを判定する(ステップS303)。エラーが解除されていないと判定した場合(ステップS303:NO)、ステップS303を繰り返し、エラーが解除されるまで待機する。一方、エラーが解除されたことを判定すると(ステップS303:YES)、エラー表示処理を終了する。なお、前面扉12の裏側に設けられたリセットスイッチが操作されたときや、エラー解除センサがエラーの解除を検知したときに、エラーが解除されたと判定される。そして、エラー表示処理を終了すると、主制御用CPU40aは、エラー検知前の処理(遊技進行メイン処理など)に戻る。   Then, the error commands E1 to E6 indicating the first type error stored in the output buffer are output to the sub-board 41 by the output process described above. That is, the information output port OP of the main board 40 outputs the error commands E1 to E6 as the first error information when the first type error occurs. Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the error has been canceled (step S303). If it is determined that the error has not been released (step S303: NO), step S303 is repeated and the process waits until the error is released. On the other hand, if it is determined that the error has been released (step S303: YES), the error display process is terminated. Note that it is determined that the error has been released when the reset switch provided on the back side of the front door 12 is operated or when the error release sensor detects the release of the error. When the error display process ends, the main control CPU 40a returns to the process before the error detection (game progress main process or the like).

次に図10に基づき、復帰不可能エラー処理について説明する。
また、主制御用CPU40aは、複数のエラーのうち少なくとも第2種別のエラー(特定のエラー)の発生を契機に実行される復帰不可能エラー処理において、特別な情報(1バイトの情報)として第2種別のエラーを示すエラーコマンドE0を出力させるエラーコマンドとして決定する(ステップS401)。この第2種別のエラーを示すエラーコマンドは、検知したエラーの種類に係わらず同じエラーコマンドとなっている。すなわち、ベット数エラー、復帰エラー、設定値エラー、図柄停止エラーのいずれが発生し、検知されたとしても、第2種別のエラーを示すエラーコマンドとして、同じエラーコマンドE0が決定される。また、エラーコマンドE0(特別な情報)は、出力処理で出力される通常の制御コマンド(通常の情報)と比較して出力単位数が少なくなっており、具体的には、上位バイトのみの1バイトのデータから構成されている。つまり、第2種別のエラーが発生した場合に出力されるエラーコマンドE0(第1エラー情報)は、第1種別のエラーが発生した場合に出力されるエラーコマンドE1〜E6(第1エラー情報)と比較して出力単位数が少ない。以下、エラーコマンドE0を、通常の制御コマンドに対して、特別な制御コマンドと示す場合がある。
Next, non-recoverable error processing will be described with reference to FIG.
In addition, the main control CPU 40a sets the first information as special information (1-byte information) in non-recoverable error processing that is executed when at least the second type of error (specific error) occurs among a plurality of errors. An error command E0 indicating two types of errors is determined as an error command to be output (step S401). The error command indicating the second type of error is the same error command regardless of the detected error type. That is, even if any of a bet number error, a return error, a set value error, or a symbol stop error occurs and is detected, the same error command E0 is determined as an error command indicating the second type error. The error command E0 (special information) has a smaller number of output units than the normal control command (normal information) output in the output process. Consists of bytes of data. That is, error commands E0 (first error information) output when a second type error occurs are error commands E1 to E6 (first error information) output when a first type error occurs. The number of output units is small compared to. Hereinafter, the error command E0 may be indicated as a special control command with respect to a normal control command.

なお、特別な制御コマンドにおける上位バイトのデータは、通常の制御コマンドにおける下位バイトのデータとは、取り得る値(範囲)が異なり、その値から上位バイトのデータであることを判別できるようになっている。また、エラーコマンドE0において、上位バイトのデータの取り得る値から、特別な制御コマンドであること(1バイトのコマンドであること)を特定可能に構成されている。   Note that the upper byte data in a special control command differs from the lower byte data in a normal control command in the value (range) that can be taken, and it can be determined from the value that it is upper byte data. ing. Further, the error command E0 is configured to be able to specify that it is a special control command (that is, a 1-byte command) from the values that can be taken by the upper byte data.

その後、主制御用CPU40aは、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0を出力する第2種別エラーコマンド出力処理を実行する(ステップS402)。
第2種別のエラーに応じたエラーコマンドは、上位バイトのみのデータから構成されているため、主制御用CPU40aは、第2種別エラーコマンド出力処理において、情報出力ポートOPを介してエラーコマンドの上位バイトを構成するデータを出力する。具体的には、主制御用CPU40aは、情報出力ポートOPを構成する第1出力ポートを介して、決定したデータのうち1ビット目の情報(ハイ状態又はロー状態の信号)を出力する。同様に、主制御用CPU40aは、情報出力ポートOPを構成する第2出力ポート〜第8出力ポートを介して、決定したデータのうち2ビット目〜8ビット目の情報(ハイ状態又はロー状態の信号)をそれぞれ出力する。
Thereafter, the main control CPU 40a executes second type error command output processing for outputting an error command E0 indicating detection of the second type error (step S402).
Since the error command corresponding to the second type error is composed of only the upper byte data, the main control CPU 40a uses the information output port OP to output the upper part of the error command in the second type error command output process. Output the data that makes up a byte. Specifically, the main control CPU 40a outputs the first bit information (high state signal or low state signal) of the determined data through the first output port constituting the information output port OP. Similarly, the main control CPU 40a passes through the second output port to the eighth output port constituting the information output port OP, and the second bit to eighth bit information (high state or low state) of the determined data. Signal).

また、主制御用CPU40aは、情報出力ポートOPを介してデータの出力を開始した後、当該データの出力中に、所定時間経過時に、ストローブ出力用ポートSOPを介してデータ(情報)の入力を指示するストローブ信号を出力する(ステップS403)。つまり、主制御用CPU40aは、出力したデータの読み込みタイミングで、ストローブ信号の状態を異なる状態に遷移させる。ストローブ信号は、データを出力するために必要十分な時間が経過した後、出力が停止される(状態をもとの状態に遷移させる)ようになっている。   The main control CPU 40a starts outputting data via the information output port OP, and then inputs data (information) via the strobe output port SOP when a predetermined time elapses during the output of the data. The instructed strobe signal is output (step S403). That is, the main control CPU 40a changes the state of the strobe signal to a different state at the read timing of the output data. The strobe signal is stopped after a sufficient time necessary for outputting data has elapsed (the state is changed to the original state).

このように、主基板40の情報出力ポートOPは、複数のエラーのうち少なくとも第2種別のエラー(特定のエラー)の発生を契機に実行される復帰不可能エラー処理において、特別な情報(1バイトの情報)として第2種別のエラーを示すエラーコマンドE0を出力する。つまり、主基板40の情報出力ポートOPは、第2種別のエラーが発生した場合には、第2エラー情報としてのエラーコマンドE0を出力する。   As described above, the information output port OP of the main board 40 has special information (1) in non-recoverable error processing that is executed when at least the second type of error (specific error) occurs among a plurality of errors. An error command E0 indicating a second type error is output as byte information). That is, the information output port OP of the main board 40 outputs the error command E0 as the second error information when the second type error occurs.

そして、ストローブ信号の出力後、主制御用CPU40aは、第2種別のエラー(ベット数エラー、復帰エラー、設定値エラー、図柄停止エラー)の発生が検知されたことを示すため、エラーコード「P」を表示させるように状態表示部34を制御する(ステップS404)。   After the output of the strobe signal, the main control CPU 40a indicates that the occurrence of the second type error (bet number error, return error, set value error, symbol stop error) is detected. "Is displayed (step S404).

その後、主制御用CPU40aは、遊技の進行を停止(エラーストップ)させる。このエラーストップを解除するためには、少なくとも設定器28を操作して、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化するなど、所定のリセット操作が必要となり、エラー検知前の状態で遊技を再開できないようになっている。つまり、いずれの第2種別のエラーが発生した場合であっても、記憶手段としての主制御用RAM40cの記憶内容の初期化がされなければ、遊技が再開不能に停止されるように制御される。   Thereafter, the main control CPU 40a stops the progress of the game (error stop). In order to cancel this error stop, a predetermined reset operation such as initializing the stored contents of the main control RAM 40c by operating at least the setting device 28 is required, and the game cannot be resumed in a state before the error is detected. It is like that. In other words, even if any second type error occurs, the game is controlled so that it cannot be restarted unless the stored contents of the main control RAM 40c as the storage means are initialized. .

次に、副基板41の副制御用CPU41aが行う処理について説明する。
副制御用CPU41aは、後述する副基板側入力処理により、各種制御信号(演出コマンド等)を入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置15の表示内容、スピーカ14の音声出力内容、装飾ランプ13の発光態様を制御する。また、副制御用CPU41aは、入賞可能な役を特定可能であり、入賞可能な役に基づき、各種演出を実行させることができる。また、副制御用CPU41aは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から入賞役を特定することもでき、入賞役に基づき、各種演出を実行させることができる。
Next, processing performed by the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various control signals (effect commands, etc.) by sub-board side input processing described later, the display of the effect display device 15 is executed so that various effects are executed based on the contents instructed by the commands. The content, the audio output content of the speaker 14 and the light emission mode of the decorative lamp 13 are controlled. Further, the sub-control CPU 41a can identify a winning combination and can execute various effects based on the winning combination. Further, since the sub-control CPU 41a can also specify the stop status of each reel, it can also specify a winning combination based on the stop status and can execute various effects based on the winning combination.

次に、図11に基づき、副基板41における副基板側入力処理について説明する。副基板側入力処理は所定周期毎に実行される。
副制御用CPU41aは、所定周期毎に副基板側入力処理を実行するように構成されている。そして、副基板側入力処理において、副制御用CPU41aは、情報入力ポートIPを介して、データを入力する(ステップS501)。具体的には、副制御用CPU41aは、情報入力ポートIPを構成する第1入力ポートを介して、データのうち1ビット目の情報(ロー状態又はハイ状態信号)を入力する。同様に、副制御用CPU41aは、情報入力ポートIPを構成する第2入力ポート〜第8入力ポートを介して、データのうち2ビット目〜8ビット目の情報(ロー状態又はハイ状態信号)をそれぞれ入力する。なお、副制御用CPU41aは、情報の入力を指示するストローブ信号を、情報入力ポートIPとは独立して設けられたストローブ入力用ポートSIPを介して入力した(状態が遷移した)ときに、情報入力ポートIPから情報(ロー状態又はハイ状態信号)をそれぞれ入力する。そして、ロー状態の信号を入力したときには、ロー状態に対応する信号「0」を入力したものし、ハイ状態の信号を入力したときには、ハイ状態に対応する信号「1」を入力したものとする。
Next, the sub-board-side input process in the sub-board 41 will be described with reference to FIG. The sub-board-side input process is executed every predetermined cycle.
The sub-control CPU 41a is configured to execute the sub-board-side input process every predetermined cycle. In the sub-board-side input process, the sub-control CPU 41a inputs data via the information input port IP (step S501). Specifically, the sub-control CPU 41a inputs the first bit information (low state or high state signal) of the data through the first input port constituting the information input port IP. Similarly, the sub-control CPU 41a transmits the information of the second to eighth bits (low state or high state signal) of the data through the second input port to the eighth input port constituting the information input port IP. Enter each. The sub-control CPU 41a receives a strobe signal for instructing input of information via a strobe input port SIP provided independently of the information input port IP (state transition). Information (low state or high state signal) is input from the input port IP. When a low state signal is input, a signal “0” corresponding to the low state is input. When a high state signal is input, a signal “1” corresponding to the high state is input. .

そして、副制御用CPU41aは、第1入力ポート〜第8入力ポートから入力した信号を合わせて入力データを特定し、当該入力データに基づき、コマンドの種類を特定する(ステップS502)。なお、各入力データは、その値から、コマンドの種類及び上位バイト(又は下位バイト)の区別ができるように構成されており、副制御用CPU41aは、入力データに基づき、コマンドの種類と共に上位バイトであるか、或いは下位バイトであるかを特定するようになっている。   Then, the sub-control CPU 41a specifies input data by combining signals input from the first input port to the eighth input port, and specifies the type of command based on the input data (step S502). Each input data is configured so that the type of command and the upper byte (or lower byte) can be distinguished from the value, and the sub-control CPU 41a uses the upper byte together with the command type based on the input data. Or lower byte.

そして、副制御用CPU41aは、上位バイトと下位バイトからなる通常の制御コマンドであるか否かを判定する(ステップS503)。
この判定結果が肯定の場合(ステップS503:YES)、副制御用CPU41aは、次に、その値から、当該通常の制御コマンドに係るデータのうち、上位バイトのデータであるか否かを判定する(ステップS504)。この判定結果が肯定の場合(ステップS504:YES)、副制御用CPU41aは、入力した上位バイトのデータを入力バッファの所定の領域に一時記憶する(ステップS505)。そして、副基板側入力処理を終了する。
Then, the sub control CPU 41a determines whether or not the command is a normal control command composed of an upper byte and a lower byte (step S503).
If this determination result is affirmative (step S503: YES), the sub-control CPU 41a next determines from the value whether the data is the upper byte of the data related to the normal control command. (Step S504). If this determination result is affirmative (step S504: YES), the sub control CPU 41a temporarily stores the input upper byte data in a predetermined area of the input buffer (step S505). Then, the sub-board side input process is terminated.

一方、下位バイトのデータであると判定した場合(ステップS504:NO)、副制御用CPU41aは、入力した下位バイトのデータを入力バッファの所定の領域に一時記憶し(ステップS506)、副基板側入力処理を終了する。そして、副基板側入力処理とは別に、副制御用CPU41aは、入力バッファに一時記憶された上位バイトのデータと下位バイトのデータを合わせて通常の制御コマンドを特定し、各種処理を行う。つまり、副制御用CPU41aは、情報入力ポートIPが入力したデータ(より詳しくは、入力したデータより特定された制御コマンド)に基づき、各種処理を行う。例えば、副制御用CPU41aは、情報入力ポートIPが第1種別のエラーコマンドE1〜E6を入力することにより、エラーコマンドE1〜E6により特定される第1種別のエラーの種類に応じた処理を行う。具体的には、オーバーフローエラーであることを示すエラーコマンドE1を入力した場合、副制御用CPU41aは、ホッパーユニット内のメダルが満杯であることを示すオーバーフローエラーが発生したこと、及びエラー解除されるまで遊技が再開できない旨を演出表示装置15に表示させる。これにより、エラーコマンドE1〜E6が入力された場合、入力されたエラーコマンドE1〜E6により特定される第1種別のエラーの種類に応じた対処方法又はエラーの内容が演出表示装置15に報知される。このため、副制御用CPU41aが、入力情報処理手段として機能する。   On the other hand, if it is determined that the data is lower byte data (step S504: NO), the sub control CPU 41a temporarily stores the input lower byte data in a predetermined area of the input buffer (step S506), and the sub board side. The input process is terminated. In addition to the sub-board-side input process, the sub-control CPU 41a specifies a normal control command by combining the upper byte data and the lower byte data temporarily stored in the input buffer, and performs various processes. That is, the sub-control CPU 41a performs various processes based on the data input through the information input port IP (more specifically, the control command specified from the input data). For example, when the information input port IP inputs the first type of error commands E1 to E6, the sub control CPU 41a performs processing according to the first type of error specified by the error commands E1 to E6. . Specifically, when an error command E1 indicating an overflow error is input, the sub-control CPU 41a cancels the error that an overflow error has occurred indicating that the medals in the hopper unit are full. It is displayed on the effect display device 15 that the game cannot be resumed until. Thereby, when the error commands E1 to E6 are input, the coping method or the content of the error according to the type of the first type of error specified by the input error commands E1 to E6 is notified to the effect display device 15. The Therefore, the sub control CPU 41a functions as input information processing means.

一方、上位バイトのみからなる第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0に係るデータを入力したと判定した場合(ステップS503:NO)、副制御用CPU41aは、エラーコマンドE0を入力バッファの所定の領域に一時的に記憶し(ステップS507)、副基板側入力処理を終了する。そして、副基板側入力処理とは別に、副制御用CPU41aは、入力バッファに記憶されたエラーコマンドE0に基づき、すなわち、情報入力ポートIPが入力したエラーコマンドE0に基づき、各種処理を行う。例えば、副制御用CPU41aは、情報入力ポートIPが第2種別のエラーコマンドE0を入力することにより、第2種別のエラーに関する処理を実行する。具体的には、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0を入力した場合、副制御用CPU41aは、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0に応じた処理、例えば、遊技が再開不可能である旨や、リセットする必要がある旨を演出表示装置15に表示させる。これにより、エラーコマンドE0が入力された場合、主制御用RAM40cの記憶内容の初期化がされなければ、遊技が再開不能であることが演出表示装置15に報知される。従って、本実施形態では、ステップS502、ステップS503、ステップS507の処理により、副制御用CPU41aは、入力したデータを入力単位毎に判別するといえる。また、副基板側入力処理後に、エラーコマンドE0に基づき、処理を開始するため、エラーコマンドE0(特別な情報、第2エラー情報)であることを判別した時点で第2種別のエラーに関する処理を開始するといえる。   On the other hand, if it is determined that the data related to the error command E0 indicating the detection of the second type error consisting only of the upper bytes is input (step S503: NO), the sub-control CPU 41a sends the error command E0 to the predetermined input buffer. Is temporarily stored in the area (step S507), and the sub-board-side input process is terminated. In addition to the sub-board-side input process, the sub-control CPU 41a performs various processes based on the error command E0 stored in the input buffer, that is, based on the error command E0 input by the information input port IP. For example, the sub-control CPU 41a executes a process related to the second type error when the information input port IP inputs the second type error command E0. Specifically, when the error command E0 indicating the detection of the second type error is input, the sub-control CPU 41a resumes the process corresponding to the error command E0 indicating the detection of the second type error, for example, the game The effect display device 15 displays that it is impossible or needs to be reset. Thus, when the error command E0 is input, the effect display device 15 is informed that the game cannot be resumed unless the stored contents of the main control RAM 40c are initialized. Therefore, in this embodiment, it can be said that the sub-control CPU 41a discriminates the input data for each input unit by the processing of step S502, step S503, and step S507. Further, since the process is started based on the error command E0 after the input processing on the sub-board side, the process related to the second type of error is performed when it is determined that the error command is E0 (special information, second error information). It can be said that it starts.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)複数のエラーのうち少なくとも第2種別のエラー(特定のエラー)の発生を契機に実行される復帰不可能エラー処理においては、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0(特別な情報)が出力される。第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0は、第1種別のエラーを示すエラーコマンドE1〜E6、演出コマンド及び復帰コマンドなどの通常の制御コマンド(通常の情報)と比較して、出力する際のデータの出力単位数が少ない。このため、通常の制御コマンドと比較して、素早く第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0の出力を完了することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In a non-recoverable error process that is executed when at least the second type of error (specific error) occurs among a plurality of errors, an error command E0 (special error) indicating detection of the second type of error Information) is output. The error command E0 indicating the detection of the second type error is output in comparison with the normal control commands (normal information) such as the error commands E1 to E6 indicating the first type error, the production command, and the return command. The number of data output units is small. Therefore, it is possible to complete the output of the error command E0 indicating the detection of the second type error more quickly than the normal control command.

(2)具体的には、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0は、1バイトのデータ量を有するコマンドとなっており、通常の制御コマンドは、2バイトのデータ量を有するコマンドとなっている。そして、主基板40は、情報出力ポートOPを介して1バイト毎に情報(データ)を副基板41に出力可能に構成されているので、通常の制御コマンドと比較して、素早く第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0の出力を完了することができる。   (2) Specifically, the error command E0 indicating detection of the second type error is a command having a data amount of 1 byte, and a normal control command is a command having a data amount of 2 bytes. It has become. The main board 40 is configured to be able to output information (data) for each byte to the sub board 41 via the information output port OP, so that the second type can be quickly compared with a normal control command. The output of the error command E0 indicating error detection can be completed.

(3)また、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0は、2バイトのデータ量を有する通常の制御コマンド(データの出力単位数が多い場合)と比較して、情報(データ)を出力する際の処理なども簡単となる。つまり、2バイトのデータ量を有する通常の制御コマンドを出力する際には、上位バイトのデータを出力させた後、下位バイトのデータをさらに出力させる必要があり、行うべき処理が多くなる。その一方、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0は、1バイトであるため、1度の出力でコマンドの出力が完了する。従って、第2種別のエラーが発生した場合には、エラーコマンドの出力を効率的に行うことができる。また、データの出力単位が少ないため、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0が出力された際、エラーコマンドE0の取りこぼしが少なくなる。   (3) In addition, the error command E0 indicating the detection of the second type error is compared with a normal control command having a data amount of 2 bytes (when the number of data output units is large), and information (data) is Processing when outputting is also simplified. That is, when outputting a normal control command having a data amount of 2 bytes, it is necessary to output the lower byte data after outputting the upper byte data, and the processing to be performed increases. On the other hand, since the error command E0 indicating the detection of the second type error is 1 byte, the output of the command is completed with one output. Therefore, when a second type error occurs, an error command can be output efficiently. Further, since the data output unit is small, when the error command E0 indicating the detection of the second type error is output, the error command E0 is not missed.

(4)その一方、正常なバックアップ処理が行われたときにおける電源復帰処理、及び遊技進行メイン処理においては、多くの判定を行い、その結果が多様な結果となる。従って、その結果を反映させるために多くの情報量が必要である。そこで、出力単位数が多くなるが、1つのコマンドで伝達することができる情報量が多い2バイトの通常の制御コマンドを出力している。これにより、多数のコマンドを出力することが抑制することができ、コマンドを決定するための処理及びコマンドを出力するための出力処理の実行機会を少なくし、全体として処理を効率的に行うことができる。つまり、複数のコマンドにわけて情報を出力する必要が無くなり、コマンドの決定機会や出力機会を少なくすることができる。   (4) On the other hand, in the power recovery process and the game progress main process when the normal backup process is performed, many determinations are made, and the results are various. Therefore, a large amount of information is required to reflect the result. Therefore, although the number of output units increases, a 2-byte normal control command with a large amount of information that can be transmitted with one command is output. As a result, it is possible to suppress the output of a large number of commands, and it is possible to reduce the execution opportunity of the process for determining the command and the output process for outputting the command, and to efficiently perform the process as a whole. it can. That is, it is not necessary to output information by dividing it into a plurality of commands, and it is possible to reduce command decision opportunities and output opportunities.

(5)副制御用CPU41aは、情報入力ポートIPを介して入力した情報(データ)の種類や内容を入力単位毎に判定する。第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0であることを判定した時点で副制御用CPU41aは、第2種別のエラーに係る処理(制御)を開始する。このように、2バイトのデータ量を有する通常の制御コマンド(通常の情報)を判別するために必要な出力単位数の情報の入力を待つまでもなく、処理を開始することができる。つまり、2バイトのデータの入力を待つ必要なく、1バイトのデータを入力するだけで、第2種別のエラーに係る処理を開始することができる。また、2バイトのデータ量を有する通常の制御コマンド(通常の情報)を入力する場合よりも、第2種別のエラーを示すエラーコマンドE0の取りこぼしが生じる可能性を低くすることができる。   (5) The sub-control CPU 41a determines the type and content of information (data) input via the information input port IP for each input unit. When it is determined that the error command E0 indicates the detection of the second type error, the sub control CPU 41a starts processing (control) relating to the second type error. As described above, the processing can be started without waiting for the input of the information of the number of output units necessary for determining a normal control command (normal information) having a data amount of 2 bytes. That is, the processing relating to the second type error can be started by simply inputting 1-byte data without waiting for the input of 2-byte data. Further, it is possible to reduce the possibility that the error command E0 indicating the second type error is missed, compared to the case of inputting a normal control command (normal information) having a data amount of 2 bytes.

(6)副制御用CPU41aは、1バイトのデータを入力した時点で(最初の入力単位の情報を入力した時点で)、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0であるか否かを判別可能に構成されている。これにより、最初のデータで第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0であるか否かを判別することができる。   (6) When the 1-byte data is input (when the first input unit information is input), the sub-control CPU 41a determines whether or not the error command E0 indicates detection of the second type error. It is configured to be distinguishable. Thereby, it is possible to determine whether or not the error command E0 indicates the detection of the second type error in the first data.

(7)第2種別のエラーが発生した場合には、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0(第2エラー情報)が決定される。そして、エラーコマンドE0は、第1種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE1〜E6(第1エラー情報)と比較してコマンドを出力する際におけるデータの出力単位数が少ない。このため、素早くエラーコマンドE0の出力を完了することができる。また、そのための処理も簡単となり、効率的に行うことができる。また、データの出力単位数が少ないので、第2種別のエラーを素早く通知することができる。また、出力単位数が少ないので、エラーコマンドE0(第1エラー情報)の取りこぼしを少なくすることができる。一方、第1種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE1〜E6(第1エラー情報)は、出力単位数を多くして沢山の情報を一度の処理で出力することができるため、用途に適したエラー情報を出力することができる。   (7) When a second type error occurs, an error command E0 (second error information) indicating detection of the second type error is determined. The error command E0 has a smaller number of data output units when outputting the command compared to the error commands E1 to E6 (first error information) indicating the detection of the first type error. For this reason, the output of the error command E0 can be completed quickly. Moreover, the process for that is also simplified and can be performed efficiently. In addition, since the number of data output units is small, the second type error can be notified quickly. Further, since the number of output units is small, it is possible to reduce the number of missed error commands E0 (first error information). On the other hand, the error commands E1 to E6 (first error information) indicating the detection of the first type of error can be output in a single process by increasing the number of output units. Error information can be output.

(8)第1種別のエラーの種類に応じて、エラーコマンドE1〜E6が出力される。このため、第1種別のエラーを通知するコマンドは、第1種別のエラーの種類を区別するため、多くの情報量が必要である。従って、データの出力単位数(入力単位)が多くなるが、伝達することができる情報量が多い通常の制御コマンドを利用している。これにより、エラーコマンドE1〜E6を出力するための出力処理(入力処理)の実行機会を少なくし、全体として処理を効率的に行うことができる。一方、第2種別のエラーが発生した場合には、その種類を区別する必要がないため、データ量を少なくすることができる。このため、伝達することができる情報量が少なくなるが、データの出力単位数も少なくなるエラーコマンドE0を利用して、素早く処理を完了させることができると共に、情報の取りこぼしを抑制するようにしている。   (8) Error commands E1 to E6 are output according to the type of first type error. For this reason, the command for notifying the first type of error requires a large amount of information in order to distinguish the type of the first type of error. Therefore, although the number of data output units (input units) increases, a normal control command having a large amount of information that can be transmitted is used. Thereby, the execution opportunity of the output process (input process) for outputting the error commands E1 to E6 can be reduced, and the process can be efficiently performed as a whole. On the other hand, when the second type error occurs, it is not necessary to distinguish the type, so that the data amount can be reduced. For this reason, the amount of information that can be transmitted is reduced, but the error command E0, which reduces the number of data output units, can be used to quickly complete the process, and to suppress information loss. Yes.

(9)第2種別のエラーは、記憶内容の初期化がされなければ、遊技が再開不能となるエラーである。このため、エラーコマンドE0の出力及び入力をできる早く完了する必要があると共に、コマンドの取りこぼしを少なくする必要がある。そこで、通常の制御コマンドよりも構成されるデータの出力単位数を少なくしたエラーコマンドE0を利用することとし、これらの要求に応えた。   (9) The second type of error is an error in which the game cannot be resumed unless the stored contents are initialized. For this reason, it is necessary to complete the output and input of the error command E0 as soon as possible, and to reduce the missed command. Therefore, the error command E0 in which the number of output units of data constituted by a normal control command is reduced is used to meet these requests.

(10)第1種別のエラーの種類に応じた各種処理が副基板41において実行されるため、第1種別のエラーを通知するコマンド(第1エラー情報)には多くの情報量が必要である。このため、出力単位数を多くなるが、情報量も多くすることができる通常の制御コマンドを利用することとし、第1種別のエラーの種類に応じたエラーコマンドE1〜E6を出力するようにした。これにより、第1種別のエラーを通知するエラーコマンドE1〜E6(第1エラー情報)を出力するための出力処理の実行機会を少なくし、全体として処理を効率的に行うことができる。一方、副基板41において実行される、第2種別のエラーに基づく処理は、第2種別のエラーの種類にかかわらず、同じであるため、情報量が少なくすることができる。このため、伝達する情報量が少なくなるがデータの出力単位数を少なくすることができる1バイトのエラーコマンドE0を利用して、素早く制御を開始できるようにすると共に、情報の取りこぼしを抑制するようにしている。   (10) Since various processes according to the type of first type error are executed in the sub-board 41, a large amount of information is required for the command (first error information) for notifying the first type of error. . For this reason, a normal control command capable of increasing the number of output units but also increasing the amount of information is used, and error commands E1 to E6 corresponding to the first type of error are output. . Thereby, the execution opportunity of the output process for outputting the error commands E1 to E6 (first error information) for notifying the first type error can be reduced, and the process can be efficiently performed as a whole. On the other hand, the processing based on the second type of error executed in the sub-board 41 is the same regardless of the type of the second type of error, so the amount of information can be reduced. For this reason, using the 1-byte error command E0 that can reduce the amount of information to be transmitted but reduce the number of data output units, it is possible to start control quickly and to suppress information loss. I have to.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、通常の制御コマンドを2バイトのデータ量とし、エラーコマンドE0を1バイトのデータ量としたが、エラーコマンドE0の方が、通常の制御コマンドよりもデータ量(出力単位数)が少ないのであれば、任意に変更しても良い。例えば、通常の制御コマンドを3バイトのコマンドとしてもよい。また、通常の制御コマンドであっても、その種類により(演出コマンド、復帰コマンドなど)バイト数を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the normal control command has a data amount of 2 bytes, and the error command E0 has a data amount of 1 byte. ) May be arbitrarily changed. For example, a normal control command may be a 3-byte command. Further, even if it is a normal control command, the number of bytes may be changed depending on the type (production command, return command, etc.)

・上記実施形態では、主基板40と副基板41の間で、1バイト単位でデータを入出力したが、出力単位及び入力単位を任意に変更しても良い。例えば、2バイト単位でデータを入出力可能としても良い。また、1ビット単位で入出力可能としても良い。   In the above embodiment, data is input / output in units of 1 byte between the main board 40 and the sub board 41, but the output unit and input unit may be arbitrarily changed. For example, data may be input / output in units of 2 bytes. Further, input / output may be possible in units of 1 bit.

・上記実施形態において、第2種別のエラーは、記憶内容の初期化を行わなければ、復帰不能なエラーであったが、復帰可能なエラーに採用しても良い。
・上記実施形態において、エラーの種類や内容は、任意に変更しても良い。また、第1種別のエラーの種類や内容、及び第2種別のエラーの種類や内容は、任意に変更しても良い。例えば、第1種別のエラーとして、前面扉12が開放中であることを示すドアオープンエラーなどがあってもよい。
In the above embodiment, the second type error is an error that cannot be restored unless the stored contents are initialized, but may be adopted as a recoverable error.
In the above embodiment, the type and content of error may be arbitrarily changed. Further, the type and content of the first type error and the type and content of the second type error may be arbitrarily changed. For example, the first type error may include a door open error indicating that the front door 12 is being opened.

・上記実施形態において、第2種別のエラーは、設定値の変更がされなければ、復帰不能なエラーであるとしても良い。
・上記実施形態において、第2種別のエラーの種類に応じて、エラーコマンドの種類を変更しても良い。
In the above embodiment, the second type error may be an error that cannot be recovered unless the set value is changed.
In the above embodiment, the type of error command may be changed according to the type of error of the second type.

・上記実施形態において、第2種別のエラーの検知を示すエラーコマンドE0が出力される場合、ストローブ信号の出力を継続する(状態が遷移しない)ようにしても良い。これにより、次のコマンドが出力(入力)できないようにすることができる。   In the above embodiment, when the error command E0 indicating the detection of the second type error is output, the strobe signal may be continuously output (the state does not change). This prevents the next command from being output (input).

・上記実施形態は、ボーナス遊技の付与が行われない回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
The above embodiment may be applied to a spinning-type game machine (slot machine) to which no bonus game is given.
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.

・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタンを備えても良い。
・上記実施形態において、役の種類や、当選番号の種類、当選番号と対応役の関係を任意に変更しても良い。
-In the above-mentioned embodiment, you may provide the BET button which can bet 1 from a credit by operating.
In the above embodiment, the type of combination, the type of winning number, and the relationship between the winning number and the corresponding combination may be arbitrarily changed.

・上記実施形態において、各役の当選確率や、当選番号の当選確率を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、当選番号に対応する押し順や押し位置を任意に変更しても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the winning probability of each combination and the winning probability of a winning number.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the pushing order and pushing position corresponding to a winning number.

・上記実施形態に関し、表示部31〜37は、情報パネル30に纏められている必要はなく、遊技者から視認できる位置に適宜配設されておればよい。
・上記実施形態において、エラーコマンドE0は、上位バイトのデータのみから構成されていたが、下位バイトのデータのみから構成されていても良い。
-Regarding the above-mentioned embodiment, display parts 31-37 do not need to be collected by information panel 30, and should just be suitably arranged in a position which can be visually recognized from a player.
In the above embodiment, the error command E0 is composed of only the upper byte data, but may be composed of only the lower byte data.

・上記実施形態に関し、主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the embodiment described above, the function of the main board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態では、電源投入に基づく電源復帰処理後の出力処理において、復帰コマンド又は初期コマンドなどの制御コマンドが出力されていたが、電源投入に基づく電源復帰処理において、制御コマンドの出力がされてもよい。   In the above embodiment, a control command such as a return command or an initial command was output in the output process after the power return process based on power-on, but a control command is output in the power return process based on power-on. May be.

・上記実施形態に関し、副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音声基板、及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   In the above embodiment, the function of the sub-board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 15, an audio board that specially controls the speaker 14, and a lamp board that specially controls the decorative lamp 13 may be provided. An integrated board may be further provided. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・上記実施形態において、変動ゲームが開始可能であることを示す規定ベット数(X)は、任意に変更してもよい。例えば、「1」〜「3」までのいずれの値でもよい。
・上記実施形態のステップS204又はステップS403において出力されたストローブ信号は、必要十分な時間経過後に出力が終了されていた。このストローブ信号の出力時間(出力期間)を計測するためにタイマを設けて、当該タイマにより時間を計測してもよい。また、予め決められた処理(処理数及び処理時間が一定)を実行させた後、必要十分な時間経過が経過したとして、タイマを用いずに、ストローブ信号の出力を終了させてもよい。また、スロットマシン10の状態に応じた処理(処理数及び処理時間が不定)を実行させた後、必要十分な時間経過が経過したとして、タイマを用いずに、ストローブ信号の出力を終了させてもよい。
In the above embodiment, the specified bet number (X) indicating that the variable game can be started may be arbitrarily changed. For example, any value from “1” to “3” may be used.
The output of the strobe signal output in step S204 or step S403 in the above embodiment has been completed after the necessary and sufficient time has elapsed. A timer may be provided to measure the output time (output period) of the strobe signal, and the time may be measured by the timer. In addition, after executing a predetermined process (the number of processes and the processing time are constant), the output of the strobe signal may be terminated without using a timer, assuming that a sufficient and sufficient time has elapsed. In addition, after executing the process according to the state of the slot machine 10 (the number of processes and the processing time are undefined), if the necessary and sufficient time has elapsed, the output of the strobe signal is terminated without using the timer. Also good.

・上記実施形態において、ストローブ信号の出力時間(出力期間)は、スロットマシン10の状態(エラー状態、処理内容、演出内容、内部制御状態など)に応じて変更してもよい。   In the above embodiment, the output time (output period) of the strobe signal may be changed according to the state of the slot machine 10 (error state, processing content, production content, internal control state, etc.).

・上記実施形態において、ストローブ信号の出力時間(出力期間)は、スロットマシン10の状態(エラー状態、処理内容、演出内容、内部制御状態など)に係わらず、一定時間にしてもよい。   In the above embodiment, the strobe signal output time (output period) may be a fixed time regardless of the state of the slot machine 10 (error state, processing content, production content, internal control state, etc.).

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記遊技機において、前記特別な情報は、最初の出力単位の情報で特別な情報であるか否かを判別可能に構成されているようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the gaming machine, the special information may be configured to be able to determine whether or not the special information is information of the first output unit.

(ロ)上記遊技機において、前記制御手段は、最初の入力単位の情報を入力した際、特別な情報であるか否かを判別可能に構成されているようにしてもよい。
(ハ)上記遊技機において、前記出力単位は、1バイト単位であり、前記通常の情報は、2バイトの情報であり、前記特別な情報は、1バイトの情報である。
(B) In the gaming machine, the control means may be configured to be able to determine whether or not the information is special information when the first input unit information is input.
(C) In the gaming machine, the output unit is a 1-byte unit, the normal information is 2-byte information, and the special information is 1-byte information.

(ニ)上記遊技機において、特定のエラーには複数種類ある一方、特定のエラーのいずれが発生した場合であっても同じ種類の特別な情報が出力されるようにしてもよい。
(ホ)上記遊技機において、特定のエラーには複数種類ある一方、いずれの特定のエラーが発生した場合であっても、記憶手段の記憶内容の初期化がされなければ、遊技が再開不能に停止されるように制御されてもよい。
(D) In the gaming machine, while there are a plurality of types of specific errors, special information of the same type may be output even when any of the specific errors occurs.
(E) In the above gaming machine, there are a plurality of specific errors, but even if any specific error occurs, the game cannot be resumed unless the storage contents of the storage means are initialized. It may be controlled to be stopped.

(ヘ)上記遊技機において、前記情報の出力開始から所定期間経過後、前記情報の出力中に、前記情報の入力許可を示すストローブ信号を出力するストローブ信号出力手段を備えており、前記特別な情報が出力される場合には、前記ストローブ信号が出力され続けられるようにしてもよい。   (F) The gaming machine includes strobe signal output means for outputting a strobe signal indicating permission to input the information during the output of the information after a predetermined period of time has elapsed from the start of the output of the information. When information is output, the strobe signal may be continuously output.

NL…有効ライン、BS…ブロッカソレノイド、MB…メダルブロッカ、OP…情報出力ポート、SOP…ストローブ出力用ポート、IP…情報入力ポート、SIP…ストローブ入力用ポート、SE1…左リールセンサ、SE2…中リールセンサ、SE3…右リールセンサ、SE4…投入センサ、SE5…通過センサ、SE6…払出センサ、10…スロットマシン(遊技機)、11…本体キャビネット、12…前面扉、12a…表示窓、13…装飾ランプ、14…スピーカ、15…演出表示装置、16…リールユニット、16a〜16c…リール、17…メダル投入口、18…MAXBETボタン、19…精算ボタン、20…スタートレバー、21a〜21c…ストップボタン、22…メダルセレクタ、23…ホッパー、24…メダル排出口、25…受皿、28…設定器、30…情報パネル、31…投入可能表示部、32…リプレイ表示部、33…ウェイト表示部、34…状態表示部、35…ベット表示部、35a…1ベット表示部、35b…2ベット表示部、35c…3ベット表示部、36…クレジット表示部、37…払出し表示部、40…主基板、40a…主制御用CPU、41…副基板、41a…副制御用CPU、50…電源基板、50a…電源回路、50b…電源断監視回路、50c…バックアップ用電源。   NL ... Effective line, BS ... Blocker solenoid, MB ... Medal blocker, OP ... Information output port, SOP ... Strobe output port, IP ... Information input port, SIP ... Strobe input port, SE1 ... Left reel sensor, SE2 ... Middle Reel sensor, SE3 ... right reel sensor, SE4 ... insertion sensor, SE5 ... passing sensor, SE6 ... payout sensor, 10 ... slot machine (game machine), 11 ... main body cabinet, 12 ... front door, 12a ... display window, 13 ... Decoration lamp, 14 ... Speaker, 15 ... Production display device, 16 ... Reel unit, 16a-16c ... Reel, 17 ... Medal slot, 18 ... MAXBET button, 19 ... Checkout button, 20 ... Start lever, 21a-21c ... Stop Button, 22 ... Medals selector, 23 ... Hopper, 24 ... Medal outlet 25 ... Dish, 28 ... Setting device, 30 ... Information panel, 31 ... Insertion possible display part, 32 ... Replay display part, 33 ... Weight display part, 34 ... Status display part, 35 ... Bet display part, 35a ... 1 bet display 35b ... 2 bet display unit, 35c ... 3 bet display unit, 36 ... credit display unit, 37 ... payout display unit, 40 ... main board, 40a ... main control CPU, 41 ... sub board, 41a ... sub control CPU, 50 ... power supply board, 50a ... power supply circuit, 50b ... power-off monitoring circuit, 50c ... backup power supply.

Claims (3)

予め決められた出力単位毎に情報を出力する情報出力手段を備え、
前記情報出力手段は、所定周期毎に実行可能な通常処理においては、通常の情報を出力する一方、複数のエラーのうち少なくとも特定のエラーの発生を契機に実行されるエラー処理においては、特別な情報を出力し、
前記特別な情報は、通常の情報と比較して出力単位数が少ないことを特徴とする遊技機。
Comprising information output means for outputting information for each predetermined output unit;
The information output means outputs normal information in a normal process that can be executed every predetermined cycle, while a special process is performed in an error process that is executed when at least a specific error occurs among a plurality of errors. Output information,
The game machine according to claim 1, wherein the special information has a smaller number of output units than normal information.
前記出力単位に応じた入力単位毎に、前記情報出力手段からの情報を入力する情報入力手段と、
前記情報入力手段が入力した情報に基づき、各種処理を行う入力情報処理手段を備え、
前記入力情報処理手段は、情報を入力単位毎に判別し、特別な情報であることを判別した時点で特別な情報に係る処理を開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Information input means for inputting information from the information output means for each input unit corresponding to the output unit;
Input information processing means for performing various processes based on information input by the information input means;
The gaming machine according to claim 1, wherein the input information processing means determines information for each input unit, and starts processing related to special information when it is determined that the information is special information.
電源投入を契機に実行される電源復帰処理に基づき、前記通常の情報が出力されうることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the normal information can be output based on a power recovery process executed when power is turned on.
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