JP2017070756A - 制御エンティティハイブリッドゲーム - Google Patents

制御エンティティハイブリッドゲーム Download PDF

Info

Publication number
JP2017070756A
JP2017070756A JP2016216413A JP2016216413A JP2017070756A JP 2017070756 A JP2017070756 A JP 2017070756A JP 2016216413 A JP2016216413 A JP 2016216413A JP 2016216413 A JP2016216413 A JP 2016216413A JP 2017070756 A JP2017070756 A JP 2017070756A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gambling
player
control entity
entertainment
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016216413A
Other languages
English (en)
Inventor
アーノン,マイルス
Miles Arnone
ロス,ケイトリン
Ross Caitlyn
メイヤーホッファー,エリック
James Meyerhofer Eric
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Gamblit Gaming LLC
Original Assignee
Gamblit Gaming LLC
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gamblit Gaming LLC filed Critical Gamblit Gaming LLC
Publication of JP2017070756A publication Critical patent/JP2017070756A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3209Input means, e.g. buttons, touch screen
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/3218Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects wherein at least part of the system is portable
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3295Games involving skill, e.g. dexterity, memory, thinking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】対話的で、高度なグラフィックを含む制御エンティティハイブリッドゲームを提供する。【解決手段】制御エンティティハイブリッドゲームは、ギャンブルゲームの少なくとも1つの賭けから現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを提供するように構築された現実世界エンジンと、プレーヤによるエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて結果を提供するエンターテインメントゲームを実行するように構築されたエンターテインメントソフトウェアエンジンと、エンターテインメントソフトウェアエンジンを管理し、ギャンブルゲームで賭けをトリガするエンターテインメントゲームの有効化要素を消費するようにという制御エンティティのプレーヤの命令に基づいてゲームプレイギャンブルイベントの発生をギャンブルゲームに通信するように構築されたゲームワールドエンジンとを含む。【選択図】図1

Description

本願は、2011年12月9日に出願された米国仮特許出願第61/630,371号の優先権を主張し、2011年3月1日に出願された特許協力条約出願番号第PCT/US11/26768号、2010年12月6日に出願された米国仮特許出願第61/459,131号、2010年12月31日に出願された米国仮特許出願第61/460,362号、2011年4月6日に出願された米国仮特許出願第61/516,693号、2011年6月1日に出願された米国仮特許出願第61/519,914号、2011年9月30日に出願されたEnriched Table Top Game Play Environment(Single Or Multi−Player) For Casino Applicationsと題する米国仮特許出願、2011年10月17日に出願されたSKILL−LEVELING IN ENRICHED GAME PLAY ENVIRONMENT(SINGLE AND/OR MULTI−PLAYER) FOR CASINO APPLICATIONSと題する米国仮特許出願、および2011年10月17日に出願されたHEAD−TO−HEAD AND TOURNAMENT PLAY FOR ENRICHED GAME PLAY ENVIRONMENT(SINGLE AND/OR MULTI−PLAYER) FOR CASINO APPLICATIONSと題する米国仮特許出願に関し、そのそれぞれの内容は、あたかも本明細書に完全に記載されているかのようにその全体として参照することにより本明細書に組み込まれる。
本発明の実施形態は、概してゲーミングに関し、より詳細には、エンターテインメントゲームとギャンブルゲームの両方を含むハイブリッドゲームの中の多様な制御要素に関する。
ゲーミングマシン製造業界は、ギャンブルゲームを搭載したゲーミングマシンを開発してきた。ギャンブルゲームは、通常は運が左右するゲームであり、概して(スロットマシン等の)ゲームの結果が完全に可能性に依存するゲームである。運が左右するゲームは、ゲームの結果がプレーヤによるそのゲームでのスキルに依存することがあるスキルを必要とするゲームと対比されることがある。ギャンブルゲームは、通常、ビデオゲーム等のスキルを必要とするゲームであるエンターテインメントゲームほど対話的ではなく、エンターテインメントゲームほど高度なグラフィックを含まない。
本発明の実施形態に係るシステムおよび方法は、制御エンティティハイブリッドゲームを操作する。一実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームは、ギャンブルゲームでの少なくとも1つの賭けから現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを提供するように構築された現実世界エンジンと、プレーヤによるエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて結果を提供するエンターテインメントゲームを実行するように構築されたエンターテインメントソフトウェアエンジンと、エンターテインメントソフトウェアエンジンを管理し、ギャンブルゲームで賭けをトリガするエンターテインメントゲームの有効化要素を消費するようにという制御エンティティのプレーヤの命令に基づいて、ゲームプレイギャンブルイベントの発生をギャンブルゲームに通信するように構築されたゲームワールドエンジンとを含む。
別の実施形態では、要素は無作為に生成される支払いに基づいて変更される。
追加の実施形態では、要素の量が変更される。
別の実施形態では、要素の属性が変更される。
追加の実施形態では、制御エンティティによる要素の消費が、すぐに使用可能な要素に賭けをトリガすさせる。
別の実施形態では、エンターテインメントゲームの状態要件が満たされない限り要素は消費されない。
追加の実施形態では、要素は無作為に生成される支払いに基づいて、およびエンターテインメントゲームプレイによって生じるゲームワールドクレジットの変化に基づいて変更される。
別の実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームを操作する方法が提供される。方法は、少なくとも1つの賭けから現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを有するギャンブルゲームを提供することと、プレーヤによるエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて結果を決定するエンターテインメントゲームを提供することと、ギャンブルゲームで賭けをトリガするエンターテインメントゲームの有効化要素を消費するようにという制御エンティティのプレーヤの命令に基づいて、ゲームプレイギャンブルイベントの発生をギャンブルゲームに通信することとを含む。
さらに別の実施形態では、プロセッサ命令を含む機械可読媒体が提供される。命令は、プロセッサによって実行されるときに、少なくとも1つの賭けから現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを有するギャンブルゲームを提供することと、プレーヤによるエンターテインメントゲームの熟練した実行に基づいて結果を決定するエンターテインメントゲームを提供することと、ギャンブルゲームで賭けをトリガするエンターテインメントゲームの有効化要素を消費するようにという制御エンティティのプレーヤの命令に基づいて、ゲームプレイギャンブルイベントの発生をギャンブルゲームに通信することとを含むプロセスをプロセッサに実行させる。
本発明の一実施形態に係る制御エンティティハイブリッドゲームを示す図である。 本発明の一実施形態に係るネットワーク分散型制御エンティティハイブリッドゲームを示すシステム図である。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティの使用を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。 本発明の一実施形態に係る制御エンティティハイブリッドゲームの実装で活用される処理装置のハードウェアアーキテクチャ図である。
ここで図面を参照すると、制御エンティティハイブリッドゲームの操作のためのシステムおよび方法が示されている。いくつかの実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームは、ハイブリッドゲームのエンターテインメントゲームの部分の中で制御エンティティを組み込んだハイブリッドゲームの形である。制御エンティティはプレーヤによって影響を与えられ、ハイブリッドゲームのエンターテインメント部分の中の多様なクラスの要素に影響を与える。これらの多様な要素は、影響を与えられるとき、ハイブリッドゲームのギャンブルゲーム部分でベットまたは賭けをトリガする。ある実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームは、ギャンブルゲームおよびエンターテインメントゲームのどちらかまたはギャンブルゲームおよびエンターテインメントゲームの両方と関連付けられるユーザインタフェースも含む。制御エンティティハイブリッドゲームの動作では、プレーヤは、ゲームワールド環境でエンターテインメントゲームの多様なタイプの要素を同様に活用する制御エンティティに影響を与える。これらの要素のいくつかの活用時、ギャンブルゲームで賭けがトリガされる。エンターテインメントゲームをプレイする際、プレーヤは制御エンティティを使用して、エンターテインメントゲームの中でゲームワールドクレジット(GWC)を消費、蓄積することができる。これらのクレジットは、概してゲームワールドオブジェクト、経験値、ポイントの形をとることがある(が、これに限定されるものではない)。賭けは、現実世界クレジット(RWC)を使用してギャンブルゲームで行われる。現実世界クレジットは、実際の通貨でのクレジットであることもあれば、現実世界の価値を有する仮想通貨でのクレジットであってもよい。ギャンブルゲームのギャンブル結果は、RWCの消費、損失または発生を引き起こすことがある。さらに、ギャンブルゲームでのギャンブル結果は、要素を追加する、消費された要素を復元する、要素の損失を引き起こす、要素の復元または要素の配置等(であるが、これに限定されるものではない)によってエンターテインメントゲームの要素に影響を与えることがある。例の要素は、プレーヤによるエンターテインメントゲームのプレイを有効にし、エンターテインメントゲームをプレイする間の制御エンティティによるその消費がギャンブルゲームでの賭けをトリガすることがある要素である有効化要素(EE)を含む(が、これに限定されるものではない)。さらに、EEは、トリガされた賭けの結果に基づいて、エンターテインメントゲームの中でプレイ中に補充されてもよい。他のタイプの要素は、ギャンブルゲームで賭けをトリガするために影響を与えられ、エンターテインメントゲームの通常のプレイの間に復元可能ではない場合がある要素である、すぐに使用可能な要素(AE)および共有有効化要素(CEE)を含む。多様なハイブリッドゲームは、それぞれの開示がその全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、2011年3月1日に出願され、「ENRICHED GAME PLAY ENVIRONMENT(SINGLE and/or MULTIPLAYER) FOR CASINO APPLICATIONS」と題する特許協力条約出願番号第PCT/US11/26768号および2011年12月6日に出願され、「ENHANCED SLOT−MACHINE FOR CASINO APPLICATIONS」と題する特許協力条約出願番号第PCT/US11/63587号に説明されている。
多くの実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームは、プレーヤによって制御され、ハイブリッドゲームの多様なタイプの要素に影響を与える制御エンティティを組み込んだハイブリッドゲームである。制御エンティティハイブリッドゲームは、豊かなゲームプレイ経験を生成するために使用できる。以下にさらに説明されるように、戦争をテーマにした制御エンティティハイブリッドゲーム、スポーツをテーマにした制御エンティティハイブリッドゲーム、およびレーシングをテーマにした制御エンティティハイブリッドゲームを含む(が、これに限定されるものではない)さまざまな異なった制御エンティティハイブリッドゲームシナリオのどれも活用できる。
制御エンティティハイブリッドゲーム
多くの実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームは、高レベルのエンターテインメントコンテンツを、スキルを必要とするゲーム(エンターテインメントゲーム)、運が左右するゲーム(ギャンブルゲーム)でのギャンブル経験と統合する。制御エンティティハイブリッドゲームは、(遭遇する障害物/試練、プレイ時間および他の要因によって測られる)ユーザのゲーム経験がプレーヤのスキルによって形作られることを定める一方で、プレーヤのスキルとは無関係にランダムな結果を提供する。本発明の一実施形態に係る制御エンティティハイブリッドゲームは、図1に示されている。制御エンティティハイブリッドゲーム128は、RWE102、GWE112、ESE120、ギャンブルゲームユーザインタフェース122、およびエンターテインメントゲームユーザインタフェース124を含む。2つのユーザインタフェースは、同じユーザインタフェースの部分であってよいが、示されている実施形態では別々である。RWE102は、GWE112およびギャンブルゲームユーザインタフェース122と接続している。ESE120はGWE112およびエンターテインメントゲームユーザインタフェース124と接続している。GWE112はエンターテインメントゲームユーザインタフェース124とも接続している。
いくつかの実施形態では、RWE102は、スキル校正ハイブリッドゲーム128のギャンブルゲーム用のオペレーティングシステムであり、ギャンブルゲームを制御し、動かす。ギャンブルゲームの動作は、金、現実世界資金等のRWC、または仮想通貨によって有効化される。ギャンブルゲームは無作為なギャンブル結果に基づいてRWCの額を増加または減少することができ、ギャンブルゲームのギャンブル提供品は通常賭博管理委員会によって規制される。多くの実施形態では、RWEはRWオペレーティングシステム(OS)104、乱数発生器(RNG)106、「n」レベル現実世界クレジット支払い表(表Ln−RWC)108、RWCメータ110、および運が左右するゲームが、公正かつ透明なギャンブル提供品を提供し、ゲームが賭博規制委員会の承認を得ることができるようにする監査可能なシステムおよびファンクションを含むことを可能にする他のソフトウェア構成物を含む。
乱数発生器(RNG)106は、ランダムな結果を生成するために使用されるソフトウェアおよび/またはハードウェアのアルゴリズムおよび/またはプロセスを含む。nレベル現実世界クレジット支払い表(表Ln−RWC)108は、出資されたゲームプレイのファンクションとして獲得される現実世界クレジット(RWC)に影響するために乱数発生器(RNG)106と連動して使用することができる表であり、従来のスロットマシンで使用される支払い表に類似している。表Ln−RWCの支払いはプレーヤのスキルとは無関係である。ギャンブルゲームに含まれる1つまたは複数の表Ln−RWC支払い表108があってよく、表Ln−RWC支払い表の選択は、プレーヤが獲得したゲーム進行、および/またはプレーヤが資格のある場合があるボーナスラウンドを含む(が、これに限定されるものではない)要因によって決定されてよい。現実世界クレジット(RWC)は、ハードカレンシー等の金または電子資金のどちらかの形をとる、ユーザによってギャンブルゲームに入れられるスロットマシンゲームのクレジットに類似したクレジットである。RWCは、プレーヤのスキルとは関係なく、表Ln−RWC現実世界クレジット支払い表108に従って乱数発生器の結果に基づいて減少させるまたは増大させることができる。ある実施形態では、より高いESEゲームレベルに入るためにRWCの額が要求されることがある。RWCは、より高いゲームレベルに繰り越すこともできれば、プレーヤが現金払いを選ぶ場合に支払うこともできる。ゲーム「nレベル」の特定のレベルに入るために必要とされるRWCの額は各レベルで同じである必要はない。
多くの実施形態では、GWE112は全体的な制御エンティティハイブリッドゲームの動作を管理し、RWE102およびESE120は事実上GWE112に対する支援ユニットである。いくつかの実施形態では、GWE112はエンターテインメントゲーム用の機械的で電子的なソフトウェアシステムを含む。GWE112は、エンターテインメントゲームの制御を提供するGWゲームオペレーティングシステム(OS)114を含む。GWEはさらに「n」レベルゲームワールドクレジット支払い表(表Ln−GWC)116を含み、この表から入力を取り込んでエンターテインメントゲームのプレイに影響を与える。GWE112はさらにRWE102に結合して、ゲームで利用可能なRWCの額およびギャンブルゲームでの賭けの他の測定基準を決定する(およびRWEでのプレイでのRWCの額に潜在的に影響を与える)ことができる。GWEは、さらに多様な監査ログおよび(GWCメータ等の)活動メータ118を含む。GWE112は、プレーヤおよびゲームでのプレーヤの活動に関する多様なデータを交換するための集中サーバにも結合することがある。GWE112はさらにESE120にも結合する。また、GWEは多層モジュールを活用して、1つのゲームプレイ層でのプレーヤアクションから生じるゲームプレイ影響を異なるゲームプレイ層でのプレーヤに適用することもできる。多数の実施形態では、GWEは多層モジュールを活用して、少なくとも1つのプレーヤアクションを検出し、ゲームプレイ影響のために少なくとも1つのプレーヤアクションを分析し、ゲームプレイ影響に従って制御エンティティハイブリッドゲームでの異なるゲームプレイ層のプレーヤのゲームプレイにゲームプレイ影響を適用することができる。異なるゲームプレイ層でのプレーヤは、異なるゲームプレイ層でのプレーヤクラスの一部である場合がある。
多くの実施形態では、「n」レベルゲームワールドクレジット支払い表(表Ln−GWC)116が、ゲームのn番目のレベルでのプレーヤのスキルのファンクションとして獲得されるGWCを決定する。この表によって管理される支払いはプレーヤのスキルおよび出資されるゲームプレイ全般に依存し、乱数発生器に結合されることもあれば、結合されないこともある。いくつかの実施形態では、ゲームワールドクレジット(GWC)は、プレーヤスキルのファンクションとして、つまりゲームとの関連でのプレーヤ成績のファンクションとして獲得されるまたは失われるプレーヤポイントである。GWCは典型的なビデオゲームでの「スコア」に類似している。各エンターテインメントゲームは、ゲームの目標(複数の場合がある)に対するプレーヤの成績を反映する表Ln−GWC116の中に埋め込まれた1つまたは複数の得点基準を有する。GWCは出資されたゲームプレイのあるレベルから別のレベルに繰り越し、直接的に現金で、または間接的にくじ引きへの参加の獲得もしくは賞金を伴うトーナメントへの参加、つまり勝利の獲得等の多様な方法で最終的に支払うことができる。GWCは、プレーヤ追跡調査カードまたはネットワークベースのプレーヤ追跡調査システムに蓄えられてよく、GWCは特定のプレーヤに起因する。
ある実施形態では、GWEの動作は、賭けの金額、プレーヤが(ボタンを押すことまたはスロットのハンドルを引くことによって)どの程度の速さでプレイすることを希望するのか、および/またはボーナスラウンドに賭けることの同意を含むがこれに限定されるものではない、今日のスロットマシンで許されるプレーヤ選択パラメータを除きRWEのギャンブル動作に影響を与えない。この意味で、RWE102は公正かつ透明でスキルに基づかないギャンブル提供品コプロセッサをGWE112に提供する。示されている実施形態では、GWE112とRWE102との間に示される通信リンクによって、GWE112はRWE102からギャンブルゲームで利用可能なRWCの額に関して情報を入手できる。また、通信リンクは(オンラインまたはティルト等の)RWEの必要なステータス動作を伝えることもできる。通信リンクは、ゲームごとに消費されるRWCの数またはジャックポットラウンドに入るというプレーヤの選択等の、RWE102が入力として使用する多様なギャンブル制御要因をさらに通信できる。図1では、GWE112はプレーヤのユーザインタフェースに直接的に接続するとしても示され、これは、特定のエンターテインメントゲームクラブポイント、プレーヤステータスを伝達するために、プレーヤが自分のエンターテインメントゲーム経験を調節するために役立つと気付くことがある選択肢およびメッセージの選択を制御するために、またはRWE102での自分のギャンブルステータスを理解するために必要となる可能性があるためである。
多様な実施形態では、ESE120はエンターテインメントゲームのための視覚制御、音声制御、およびプレーヤ制御を管理し、制御する。ある実施形態では、ESE120は、手動制御装置、および/または頭部追跡調査システム、ジェスチャ追跡調査システム、および/または目追跡調査システムのセットを通してプレーヤから入力を受け入れ、ユーザインタフェースにビデオ出力、音声出力、および/または他の知覚による出力を出力する。多くの実施形態では、ESE120はGWE112とデータを交換し、GWE112から制御情報を受け入れることができる。いくつかの実施形態では、ESE120は、特定のエンターテインメントゲームプログラムを実行する、パーソナルコンピュータ(PC)、Sony Playstation(登録商標)(日本、東京のSony Computer Entertainmentによって開発されたビデオゲームコンソール)、またはMicrosoft Xbox(登録商標)(ワシントン、レッドモンドのMicrosoft Corporationによって開発されたビデオゲームコンソール)を使用して実装できる。多数の実施形態では、ESEは、電気機械ハイブリッドゲームである制御エンティティハイブリッドゲームの電気機械ゲームシステムである場合がある。電気機械ハイブリッドゲームはプレーヤのエンターテインメントのために電気機械ゲームを実行する。電気機械ゲームは、機械的な構成要素と電気的な構成要素の両方を利用する任意のゲームである場合があり、ゲームは少なくとも一人のプレーヤまたは電気機械ゲーム自体によって実行される機械的な動きの組合せとして動作する。多様な電気機械ハイブリッドゲームは、内容が全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、2012年9月29日に出願された特許協力条約出願番号第PCT/US12/58156号に説明されている。
多くの実施形態では、そのプレイに影響を与えるために、GWE112がインタフェースを介して、どのレベルのキャラクタを使用中なのか、ゲームの難易度を変更すること、使用中の銃または車の種類を変更すること、および/または薬が利用可能になることもしくはキャラクタによって発見されることを要求すること等(であるが、これに限定されるものではない)、特定のGWゲーム制御パラメータおよび要素をESE120に送信することがあるのを除き、ESE120はGWE112からほぼ独立して動作する。これらのゲーム制御パラメータおよび要素は、プレーヤによって影響を与えられているエンターテイメントゲームでの要素によってトリガされたギャンブルゲームのギャンブル結果に基づいてよい。ESE120はGWE112からこの入力を受け入れ、調節を行い、プレーヤの観点から途切れなく実行中ずっとプレイアクションを続行できる。ESEのプロセスがエンターテインメントゲームで予測不可能性を生じさせるためにその通常の動作中に偶然にゲームの中に複雑度を注入してよい場合を除き、ESEの動作はほぼスキルに基づいている。ESE120はこのインタフェースを活用し、異なる銃の選択、および/またはGW環境でプレーヤが特別な薬を手に入れること等であるが、これに限定されるものではないゲームでなされたプレーヤの選択をGWE112に伝達してもよい。このようにESE120に接続されているこのアーキテクチャでのGWEのジョブは、公正かつ明白な偶然のギャンブルゲームへのエンターテインメントソフトウェアのトランスペアレントな結合を可能にし、プレーヤに、プレーヤが(スキルに基づいた)典型的な人気のあるエンターテインメントゲームをプレイしているという途切れのない観点を与えることである。ある実施形態では、ESE120は、Gears of War(ノースカロライナ、キャリーのEpic Gamesによって開発されたサードパーソンシューターゲーム)、Time Crisis(日本、東京のNamco Ltdによって開発されたシューターアーケードゲーム)、またはMadden Football(フロリダ、メートランドのEA Triburonによって開発されたアメリカンフットボールビデオゲーム)等であるが、これに限定されるものではないアーケードゲームおよびホームビデオゲームからの人気のあるタイトルを含むが、これに限定されるものではない幅広い範囲のゲームを、別のゲームプレイ層でのゲームプレイに適用されるあるゲームプレイ層でのプレーヤアクションからのゲームプレイ影響とゲームプレイセッション中に相互接続される種々のゲームプレイ層で有効化するために使用できる。係るソフトウェアのプロバイダは、それによってGWE120がギャンブルゲームとエンターテインメントゲームの両方として途切れない合理的な動作を提供するためにESEソフトウェアの動作に対する修正を要求できる上述したインタフェースを提供できる。
いくつかの実施形態では、RWE102は、ESE120によってGWE112に伝達されるとして、またはそのアルゴリズム、プレーヤの視点での全体的なゲームに対する背景に基づいてGWE112によってトリガされるとして、プレーヤがエンターテインメントゲームで取るアクションに応えてギャンブルゲームを実行するためのトリガを受け入れることができるが、オッズ、プレイでのRWCの額、および利用可能なRWCの額等(であるが、これに限定されるものではない)ギャンブルゲームの特定の態様をプレーヤに経験させるためにGWE112に情報を提供することができる。RWE102は、それぞれの個々のギャンブルの試みで賭けられるRWCの額またはRWE102が実行できる1分あたりのゲーム数、ボーナスラウンドへ入る権利、および他の要因の修正を受け入れることができ、その間ずっとこれらの要因は典型的なスロットマシンの形とは異なる形をとることができる。プレーヤが選ぶことができる変化する賭け金の額の例は、プレーヤがゲームでより強力なキャラクタ、より強力な銃、またはより優れた車を用いてプレイするために決めた額である可能性がある。これらの選択により、標準的なスロットマシンプレーヤがハンドルを引くたびにより多くのクレジットまたはより少ないクレジットを賭けることを決定できるのと同じように、個々のギャンブルゲームごとに賭けられる額を増加させるまたは減少させることができる。いくつかの実施形態では、RWE102は、インタフェースを介して多くの要因をGWE112とやり取りすることができ、賭け金の係る増加/減少は、エンターテインメントゲームにおける操作プロファイル(キャラクタの力、銃の選択、車の選択等であるが、これに限定されるものではない)に関するプレーヤの意思決定のファンクションである。このようにして、プレーヤは、ハイブリッドゲームのエンターテインメントゲーム経験に適用可能であるなんらかのパラメータまたは構成要素への選択肢マッピングを用いて、つねにゲームごとの賭け金の額を制御している。特定の実施形態では、RWE102の動作は、賭けられる金額が、プレーヤが上記に引用された選択等エンターテインメントゲームでの動作プロファイルで行う選択のファンクションとしてGWE112から伝達される、10秒ごとに実行するギャンブルゲームとしての運に左右されるゲームである場合がある。
多くの実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームは、ギャンブルゲーム(つまり、RWE102およびRWC)がプレーヤのスキルに基づいていないが、と同時に、カジノ運営者がプレーヤ向けの報酬、トーナメント機会、および賞品に変換できるクラブポイントを獲得するためにプレーヤがスキルを使用できるようにするビデオゲーム様式のギャンブルマシンを統合する。スロットマシン等のギャンブルゲームでの運に左右されるゲームに対するギャンブルから直接的に獲得したまたは失った通貨現金の実際の交換は維持される。同時にエンターテインメントゲームを用いて「ゲーマー」を刺激するための豊かな報酬環境を確立できる。いくつかの実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームは「ゲーマー」に非常に人気があるタイトルを利用することができ、より若い世代が所望するエンターテインメントのタイプにより類似したゲームでプレーヤを魅了するためにカジノに様変わりした環境を提供する。多様な実施形態では、プレーヤは、その「ゲーマー」の優れた腕前のファンクションとしてトーナメントおよび多様な賞品を勝ち取るために同様に使用できるGWCを築き上げ、積み上げることを目的として自らのスキルを使用できる。多数の実施形態は、ハイブリッドゲームがエンターテインメントゲーム構成物の中で動作するために上述のエンターテインメントソフトウェアにとって必要とされる根本的な変更を最小限に抑え、このようにして多量の複雑なゲームタイトルおよび環境を、ギャンブル環境で配備するために迅速かつ安価にする。
また、ある実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームは、プレーヤが、ユーザがゲームで立証したスキルのファンクションとして発生するゲームワールドクレジット(GWC)の蓄積を通して以後の競技への参加を獲得できるようにする。これらの競技では個々のプレーヤまたはプレーヤのグループを、偶然とスキルの組合せに基づいて賞品を勝ち取るために互いにおよび/またはカジノと競わせることができる。これらの競技は、プレーヤが同時におよび/または自分の選んだ場所で参加する非同期イベント、またはプレーヤが特定のときにおよび/または特定の場所で参加する同期イベントのどちらかであってよい。
多くの実施形態では、一人または複数のプレーヤがESEに常駐するエンターテインメントゲームのプレイに関与し、その結果は少なくとも部分的にスキルに依存する。制御エンティティハイブリッドゲームは、エンターテインメントゲームの結果に対してプレーヤがベットするプロセスだけではなく、単一のプレーヤとコンピュータとの間の、互いに対する2人以上のプレーヤの間の、またはコンピュータおよび/または互いに対してプレイする複数のプレーヤの1対1のプレイも含むエンターテインメントゲームを含むことがある。
ネットワーク接続型制御エンティティハイブリッドゲーム
本発明の多くの実施形態に係る制御エンティティハイブリッドゲームは、遠隔地からサービスを引き出すためまたは他の制御エンティティハイブリッドゲームと通信するためにネットワーク接続される一方でローカルで動作できる。多くの実施形態では、スコアの計算またはRWCおよびGWCの追跡調査のためのプロセス等(であるが、これに限定されるものではない)の制御エンティティハイブリッドゲームに関連付けられた動作を複数の装置にわたって実行することができる。これらの複数の装置は、制御エンティティハイブリッドゲームが、RWEおよびGWEが複数の広く分散されたESE制御装置またはクライアントにインターネットを介して結合されている「クラウドの中の」大規模集中サーバである等(であるが、これに限定されるものではない)仮想化された空間でのシステムとして実行されるように単一のサーバまたは複数のサーバを使用して実装できる。
多くの実施形態では、RWEサーバは制御エンティティハイブリッドゲームのRWEの特定の機能性を実行できる。ある実施形態では、RWEサーバは、ギャンブルゲームの(勝利/敗北結果等であるが、これに限定されるものではない)無作為な結果を生成し、それによって制御エンティティハイブリッドゲームの中でローカルに実行されるRWEのその機能性を有する必要性を排除できる集中オッズエンジンを含む。RWEサーバは、1台または複数のネットワーク型の制御エンティティハイブリッドゲームが必要とすることがあるさまざまなオッズパーセンテージのための無作為な結果を生成するために多くの同時ランまたは疑似同時ランを実行できる。ある実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームのRWEは、RWEサーバに対し、表Ln−RWC表、ギャンブルゲームのプレイの最大速度、制御エンティティハイブリッドゲームの運営者によって提供されるギャンブルゲーム通貨単位または任意の販促用のRWCを含む(が、これに限定されるものではない)情報を送信できる。特定の実施形態では、RWEサーバは、制御エンティティハイブリッドゲームのRWEに対して、ギャンブルゲームで使用されるRWC、プレーヤプロファイル情報またはプレーヤ活動およびプレーヤと関連付けられたプロファイルを含む(が、これに限定されるものではない)情報を送信できる。
いくつかの実施形態では、GWEサーバは、多様な制御エンティティハイブリッドゲームにわたってGWEの機能性を実行できる。これらの機能性は、ゲームのセレクトグループでの高スコアを監視するための方法を提供すること、ゲームプレイ層の間での対話を調整すること、1対1のトーナメントにゲームのグループを加えるためにゲームのグループをリンクすること、およびトーナメントマネージャとして働くことを含むことがある(が、これに限定されるものではない)。多層モジュールはGWEサーバの一部として実行して、プレーヤに適用されるプレーヤアクションからのゲームプレイ影響および/または制御エンティティハイブリッドゲームの中の多様なゲームプレイ層でのプレーヤクラスを調整できる。
さまざまな実施形態では、プレーヤプロファイル情報の管理は、GWEサーバとは別にGWEパトロン管理サーバによって実行できる。GWEパトロン管理サーバは、プレーヤのキャラクタ、プレーヤのゲームスコア、プレーヤのRWCおよびGWC、ならびに管理側トーナメント予約を含む(が、これに限定されるものではない)プレーヤプロファイルに関する情報を管理できる。GWEパトロン管理サーバはGWEサーバとは別に説明されているが、ある実施形態では、GWEサーバはGWEパトロン管理サーバのファンクションも実行する。ある実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームのGWEは、GWパトロン管理サーバに対して、ゲームで使用されるGWCおよびRWC、プレーヤプロファイル情報、プレイ活動、およびプレーヤのプロファイル情報ならびにギャンブルゲームとエンターテインメントゲームとの間の同期情報または制御エンティティハイブリッドゲームの他の態様を含む(が、これに限定されるものではない)情報を送信できる。特定の実施形態では、GWパトロン管理サーバは、制御エンティティハイブリッドゲームのGWEに対して、エンターテインメントゲームのタイトルおよびタイプ、トーナメント情報、表Ln−GWC表、特別提供、キャラクタもしくはプロファイルのセットアップ、およびギャンブルゲームとエンターテインメントゲームとの間の同期情報、または制御エンティティハイブリッドゲームの他の態様を含む(が、これに限定されるものではない)情報を送信できる。多層モジュールはGWEパトロン管理サーバの一部として実行して、制御エンティティハイブリッドゲームの中の多様なゲームプレイ層でのプレーヤおよび/またはプレーヤクラスに適用されるプレーヤアクションからのゲームプレイ影響を調整できる。
多数の実施形態では、ESEサーバは、プレーヤが直接的に互いと競争し、他のプレーヤと対話できる環境を提供することによってESEサーバに接続されている複数のESEのネットワーク上で動作する、1対1のプレイを管理するためのホストを提供する。ESEサーバはGWEサーバとは別に説明されているが、ある実施形態では、GWEサーバはESEサーバのファンクションも実行する。
いくつかの実施形態では、多層サーバは制御エンティティハイブリッドゲームに接続することができ、多層モジュールを実装して制御エンティティハイブリッドゲームの活動を調整できる。多層モジュールは多層サーバの一部として実行して、制御エンティティハイブリッドゲームの中の多様なゲームプレイ層でのプレーヤおよび/またはプレーヤクラスに適用されるプレーヤアクションからのゲームプレイ影響を調整できる。多数の実施形態では、多層サーバは、多層サーバのプロセスが多層サーバシステムの異なった多層サーバにわたって発生する分散システムの一部である場合がある。
本発明の多くの実施形態に従って制御エンティティハイブリッドゲームを実装するためにネットワークを介して接続されているサーバは互いと通信して、制御エンティティハイブリッドゲームの中で活用されるサービスを提供できる。いくつかの実施形態では、RWEサーバはGWEサーバと通信できる。RWEサーバはGWEサーバと通信して、制御エンティティハイブリッドゲームシステム要件を達成するための、RWEの中で並行して実行する多様な同時オッズエンジンまたは疑似同時オッズエンジンの構成、システム性能を追跡するための無作為な実行ランおよび結果等のRWE性能の測定基準の決定、監査の実行、運営者レポートの提供、および(賞品の自動抽選がESE性能のファンクションである場合等)GWEの中で動作するファンクションの使用の無作為ラン勝利/敗北リザルトのリザルトの要求を含む(が、これに限定されるものではない)任意のタイプの情報を特定のアプリケーションに適宜に伝達できる。
いくつかの実施形態では、GWEサーバはESEサーバと通信できる。GWEサーバはESEサーバと通信して、制御エンティティハイブリッドゲームトーナメントの管理等のGWEサーバによるESEの管理を含む(が、これに限定されるものではない)任意のタイプの情報を特定の用途に適宜に伝達できる。通常、(制御エンティティハイブリッドゲームの中でまたはGWEサーバ上で実行するGWE等の)GWEは、典型的な構成では実際のトーナメントプレイはESEサーバによって管理されるので、トーナメントの残りに対するそれ自体の関係性を認識していない。したがって、制御エンティティハイブリッドゲームトーナメントの管理は、制御エンティティハイブリッドゲームの運営者が調整できるシステムプログラミングに従ってトーナメントを実施すること、トーナメントへの特定のプレーヤの参加を許すこと、(生き残っているプレーヤの量、ゲームの中のプレーヤのステータス、トーナメントで残っている時間等であるが、これに限定されるものではない)トーナメントでのプレーヤの数およびトーナメントのステータスを通信すること、ゲームに含まれるESEのステータスを通信すること、トーナメントの中でのそのプレーヤの成績を通信すること、トーナメントでの多様なメンバのスコアを通信すること、およびトーナメントでGWEをそのそれぞれのESEと接続するために同期リンクを提供すること等のタスクを含むことがある(が、これに限定されるものではない)。
いくつかの実施形態では、GWEサーバはGWパトロンサーバと通信できる。GWEサーバはGWパトロンサーバと通信して、制御エンティティハイブリッドゲームの運営者によって実施されるシステムプログラミングに従ってトーナメントを構成すること、(GWEサーバまたはGWEによって、プレーヤがプレイをしているゲームで設定されるプレイの難しさ等であるが、これに限定されるものではない)多様な形式の出資されるゲームプレイに参加するプレーヤの能力に、プレーヤのプレーヤプロファイルをリンクするために必要なデータの交換、(トーナメント検査に使用されるプレーヤのゲームの優れた腕前または他の測定基準等であるが、これに限定されるものではない)プレーヤの特徴のファンクションとしてプレーヤがトーナメントに参加する能力を決定すること、そのプレーヤプロファイルに記録される、特定の制御エンティティハイブリッドゲームでのプレーヤの好みに合うように、ゲームに包含されるGWEおよびESEの性能を構成すること、販売情報のためにプレーヤのプレイおよびギャンブル成績を決定すること、ならびに二次的な抽選の賞、トーナメントの賞、RWCおよびGWCをプレーヤプロファイルに記録することのための情報を含む(が、これに限定されるものではない)任意のタイプの情報を特定の用途に適宜に伝達できる。
多くの実施形態では、多様なアルゴリズムおよびファンクションが実行される実際の場所はゲームに含まれる装置(RWE、GWE、ESE)内、サーバ(RWEサーバ、GWEサーバ、もしくはESEサーバ)上、または両方の組合せのどちらかに位置してよい。特定の実施形態では、RWEサーバ、GWEサーバ、GWパトロンサーバまたはESEサーバの特定のファンクションは、制御エンティティハイブリッドゲームとローカルに含まれるローカルのRWE、GWEまたはESEで動作してよい。ある実施形態では、サーバは、ソフトウェアが1つまたは複数の物理的な装置上で実行されてよい複数のサーバを含むサーバシステムである。同様に、特定の実施形態では、複数のサーバは単一の物理的な装置上で組み合わされてよい。
本発明の多くの実施形態に係る制御エンティティハイブリッドゲームの多様な構成要素は、多様な構成でリモートサーバとネットワーク化できる。本発明の一実施形態に係るネットワーク化された制御エンティティハイブリッドゲームが図2に示されている。ネットワーク型の制御エンティティハイブリッドゲーム200は、インターネット等(であるが、これに限定されるものではない)のネットワーク208上で、RWEサーバ202、GWEサーバ204、およびESEサーバ206と接続されている。ネットワーク型の制御エンティティハイブリッドゲーム200とネットワーク化されたサーバは、ネットワーク型の制御エンティティハイブリッドゲームの構成要素のそれぞれと、およびネットワーク型の制御エンティティハイブリッドゲーム200と通信している他のサーバの間で通信することもできる。
多様な実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームは、パーソナルコンピュータ210、ゲームコンソール212、キャビネット214に収容されたカジノゲーム、またはタブレットコンピュータもしくはスマートフォン等のモバイル機器216を含むが、これに限定されるものではないさまざまな装置上で全体的にまたは部分的に実装されてよい。
多様なネットワーク型の制御エンティティハイブリッドゲームが上述されているが、ネットワーク型の制御エンティティハイブリッドゲームは、本発明の実施形態に従って特定のアプリケーションの要件に適宜に任意の方法で構成できる。
制御エンティティハイブリッドゲームが機能する上での要因の中に、1個または複数の有効化要素(EE)、1個または複数のすぐに使用可能な要素(AE)、1つまたは複数の制御エンティティ(CE)、およびゲームとのそれらのインタオペラビリティがある。
制御エンティティハイブリッドゲームのEEは、プレイし、キャラクタを操作するため、またはゲーム空間でアクションをとるために活用されるゲームコンテキストでの消費可能な商品および/または蓄積する要素のタイプを含む。EEのタイプは、ファイティングゲームの武器弾薬、ヘルスポイント、ファンタジーゲームの場合の薬、ドライビングゲームの場合の燃料、なんらかの目的を達成するために人が時計と闘うゲームの場合の時間、軍事戦略ゲームの場合の部隊、またはフットボールの場合のダウンを含む(が、これに限定されるものではない)。EEの性質は、ESEで実行されるエンターテインメントゲームのタイプおよびその構造のファンクションである。いくつかの実施形態では、ESEエンターテインメントゲームをプレイする過程でのEEの消費が、制御エンティティハイブリッドゲームのRWE部分でのギャンブルプレイをトリガするだろう。また、多様な実施形態では、エンターテインメントゲームでのEEの蓄積のイベントまたはEEの蓄積の行為も、EEの消費がトリガするのと同じようにRWEギャンブルプレイをトリガする可能性がある場合もある。さらに、いくつかの実施形態では、EEがリサイクルされることがある。EEのリサイクルまたは再利用もRWEギャンブルプレイをトリガする可能性がある。これは、ゲームがEE消費、EE蓄積、EEリサイクルまたはイベントの組合せを使用してRWE賭けをトリガできるだろうということである。EEの蓄積または消費につながるどのイベントがRWEプレイをトリガする可能性があるのか、およびいつ、ならびにこれらのイベントの結果として賭けられるRCの額の相互関係が、GWEおよび制御エンティティハイブリッドゲームの中で作用するアルゴリズムおよび方式のファンクションとなるだろう。制御エンティティハイブリッドゲームと一貫しているとして、RWEのための他のトリガがEE消費または蓄積以外をプレイする方法が可能となることが理解されるべきである。
EEのように、AEはRWEの中でRCをギャンブル提供物にコミットすることによってギャンブルゲームを開始できる。EEのように、AEも消費、リサイクル、または蓄積されてよい。AEは、エンターテインメントゲームとの関連でとられる特定のプレーヤの決定またはプレーヤが命令したアクション、それらの決定またはアクションの結果、またはゲームイベントもしくはマイルストーンポイント、またはエンターテインメントゲームをプレイする過程での現実のゲーム時間もしくは仮想ゲーム時間の発生に結び付けられている。AEは、プレーヤワールドアクションまたはプレーヤワールド決定がAEを発生されるかどうかに関する多様な方式およびアルゴリズムに依存するプレーヤワールド決定またはプレーヤワールドアクションによって影響を受けるGWの中の構成物である。
制御エンティティ(CE)は、プレーヤの支配下にあるプレーヤのゲームワールドキャラクタ、エンティティ、無生物、装置または他のオブジェクトを含むが、これに限定されるものではない。
図3は、本発明の一実施形態に係る制御エンティティの使用を示すフローチャートである。図3では、プレーヤ302は、制御エンティティハイブリッドゲームのゲームプレイの一部として制御エンティティ304に命令する。制御エンティティ304は、EE306等のエンターテインメントゲーム要素を消費する。これは、同様にAE305を発生させ、これが同様にRW314で賭け312をトリガする。ギャンブルゲームリザルト316は、次いで出力として、RC318の額の変化およびEE306の量の変化を生じさせる。賭けにコミットされたRC310の額はこの場合AE305のファンクション(f1)308であり、賭けのリザルトは、プラスの場合RC318を生じさせる。また、ギャンブル結果は、ファンクションf2 320によって、EE306の追加の変化を促進する。多様な実施形態では、EEの量はプラスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はプラスのギャンブルリザルトで減少することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで減少することがある。さらに追加の実施形態では、EEのキャラクタ、属性またはタイプが変更されてよい。
特定の実施形態では、制御エンティティハイブリッドゲームはレーシングゲームを実装する。係るゲームでは、ガソリンはEEとして取り扱われ、CEの例である車がプレーヤによってトラックの回りで運転されるのにつれて消費される。スタートラインを通過する(つまり、1周を完了する)と、AEが発生し(つまり、1周のネゴシエーション)、それによってRCの額がf1(AEとRCとの関係)のファンクションとしてギャンブルゲームにコミットされる。ギャンブルゲームがプラスの結果を有し、RCを戻すと、CE(この場合は車)もファンクションf2のファンクションとしてのガソリン(EE)の増加を実現する。プレーヤはこの実施形態のCEに、ステアリングホイールを回し、ブレーキおよびアクセルペダルを押すことによって命令する。
図4は、本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。図4では、プレーヤ400は制御エンティティ402に命令し、制御エンティティはEE404を消費し、これが同様にRWE408で賭け406をトリガする。賭けのギャンブルゲームリザルト414は、次いで出力として、RC416の額の変化およびEE44の量の変化を生じさせる。賭けにコミットされるRC410の額はこの場合EE404のファンクション(f1)412であり、賭け406のリザルト414は、プラスの場合、RC416を生じさせる。また、ギャンブルリザルトは、ファンクション(f2)418によってEE44での追加の変化も促進する。多様な実施形態では、EEの量はプラスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はプラスのギャンブルリザルトで減少することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量は…することがある。
特定の実施形態では、レーシングゲームは制御エンティティハイブリッドゲームを使用して実装される。ガソリン(EE)は、車(制御エンティティ‐CE)がトラックの回りで運転されるにつれて消費される。個別的な量のEEの消費時、f1(EEとRCとの関係)のファンクションとしてゲームにコミットされたRCの額。ギャンブルゲームがプラスの結果を有し、RCを返す場合、制御エンティティ(この場合は車)もファンクションf2のファンクションとしてのガソリン(EE)の増加を実現する。プレーヤはこの例では、ステアリングホイールを回し、ブレーキおよびアクセルペダルを押すことによってCEに命令する。
図5は、本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。図5では、プレーヤ500は、同様にEE504を消費する制御エンティティ502に命令する。これによって、同様にAE506を発生させ、これが同様にRWE510での賭け508をトリガする。ギャンブルゲームリザルト512は、次いで出力として、RCの額の変化514およびEE504の量の変化を生じさせる。賭けにコミットされるRC516の額は、この場合はAE506ではなくEE504のファンクション(f1)518であり、賭けのリザルトは、プラスの場合、RCを生じさせる。また、ギャンブルリザルトは、ファンクションf2 520によって、EE504の追加の変化を促進する。多様な実施形態では、EEの量はプラスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はプラスのギャンブルリザルトで減少することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量は…することがある。
一実施形態では、レーシングゲームは制御エンティティハイブリッドゲームを使用して実装される。ガソリン(EE)は、車(制御エンティティ‐CE)がトラックの回りを運転されるにつれて消費される。1km運転すると、AEが発生し、これが、RCの額をf1(EEとRCとの関係)のファンクションとしてゲームにコミットさせる。ギャンブルゲームがプラスの結果を有し、RCを戻す場合、制御エンティティ(この場合は車)もファンクションf2のファンクションとしてのガソリン(EE)の増加を実現する。プレーヤはこの例で、ステアリングホイールを回し、ブレーキおよびアクセルペダルを押すことによってCEに命令する。この実装について興味深いことは、人がギャンブルゲームにコミットしなければならない額がスキルのファンクションである場合がある(つまり、人が1kMを運転するためにより多くのガソリンを消費する場合、人は『f1』のファンクションとしてギャンブルゲームにより多くのRCまたはより少ないRCをコミットしなければならない場合がある)という点である。
図6は、本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。図6では、プレーヤは、同様にEE604を消費する制御エンティティ602に命令する。これは、同様にAE1 606およびAE2 608等の1個または複数のAEを発生させ、同様にRWE612で賭け610をトリガする。ギャンブルゲームリザルト614は、次いで出力として、RC616の額の変化およびEE604の量の変化を生じさせる。賭けにコミットされるRC618の額はEE604およびAE2 608のファンクション(f1)620であり、賭けのリザルトが、プラスである場合、RC616を生じさせる。また、ギャンブルリザルトは、ファンクションf2 622によってEE604での追加の変化も促進する。賭けにコミットされるRC618の額に影響を与える、AE2 608等の1個または複数(n個)のAEがある場合があり、この場合nは1以上である。多様な実施形態では、EEの量はプラスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はプラスのギャンブルリザルトで減少することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量は…することがある。
一実施形態では、レーシングゲームは制御エンティティハイブリッドゲームを使用して実装される。ガソリン(EE)は、車(制御エンティティ‐CE)がトラックの回りで運転されるにつれて消費される。1km運転するとAE1が発生し、これによってRCの額がf1(EE、AE2およびRCの関係)としてゲームにコミットされる。本実施形態では、AE2はAE1を達成する間に追い越される対戦相手の車(対戦相手のプレーヤによって彼らのCEを介して制御されるまたは操作されるコンピュータ)の数である。ギャンブルゲームがプラスの結果を有し、RCを返す場合、制御エンティティ(この場合は車)もファンクションf2のファンクションとしてのガソリン(EE)の増加を実現する。プレーヤはこの例では、ステアリングホイールを回し、ブレーキおよびアクセルペダルを押すことによってCEに命令する。この実装について興味深いことは、人がギャンブルゲームにコミットしなければならない額がスキルのファンクションである場合がある(つまり、人が1kmを運転するためにより多くのガソリンを消費する場合、人は『f1』のファンクションとしてギャンブルゲームにより多くのRCまたはより少ないRCをコミットしなければならない場合がある)という点である。
図7は、本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。図7では、プレーヤ700は、EE1 704およびEE2 706等の1つまたは多数のEEを消費する制御エンティティ702に命令する。これは、同様にAE1 708およびAE2 710等の1個または複数のAEを発生させ、これが同様にWE714で賭け712をトリガする。ギャンブルゲームリザルト716は、次いで出力として、RC718の額の変化ならびにEE1 704およびEE2 706等の1つまたは複数のEEの量の変化を生じさせる。賭けにコミットされる720のRCの額は、EE2、EE2、AE1およびAE2等のEEおよびAEの1つまたは多数それぞれを引数としてとるファンクション(f1x)722によって管理され、賭けのリザルトは、プラスの場合、RCを生じさせる。また、ギャンブルリザルトは、ファンクションf2x724の集合によって、EE1およびEE2等の1つまたは多数のEEの追加の変化を促進する。賭けにコミットされるRCの額に影響を与えるn個のAE(およびm個のEE)がある場合があり、この場合(mおよびn)の内の一方はゼロより大きく、(mおよびn)の内の他方はゼロ以上である。多様な実施形態では、EEの量はプラスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はプラスのギャンブルリザルトで減少することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量は…することがある。
一実施形態では、レーシングゲームは制御エンティティハイブリッドゲームを使用して実装される。例は、レーシングゲームだろう。ガソリン(EE1)およびドライバのスタミナ(EE2)は、車(制御エンティティ‐CE)がトラックの回りで運転されるにつれて消費される。1km運転するとAE1が発生し、これがRCの額をf1x(EE1、EE2、AE2およびRCの関係の集合)としてゲームにコミットさせる。この例では、AE2は、AE1を達成する間に追い越される対戦相手の車の数(対戦相手のプレーヤによって彼らのCEを介して制御または操作されるコンピュータ)である。ギャンブルゲームがプラスの結果を有し、RCを戻す場合、制御エンティティ(この場合は、車)もファンクションf2xのファンクションとしてのガソリン(EE1)および/またはEE2(ドライバのスタミナ)の増加を実現する。プレーヤはこの例では、ステアリングホイールを回し、ブレーキおよびアクセルペダルを押すことによってCEに命令する。この実装について興味深いことは、人がギャンブルゲームにコミットしなければならない額はスキルのファンクションである場合がある(つまり、人が1kM運転するためにより多くのガソリンを消費する場合、人は『f1x』のファンクションとしてギャンブルゲームにより多くのRCまたはより少ないRCをコミットしなければならない場合がある)という点である。
図8は、本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。図8では、プレーヤ800は、同様にすぐに使用可能な要素(AE)804を始める制御エンティティ802に命令する。これは、同様にEE806を消費させ、これが同様にRWE810で賭け808をトリガする。ギャンブルゲームリザルト812は、次いで出力として、RC814の額の変化およびEE806の量の変化を生じさせる。賭けにコミットされるRC816の額はEE806のファンクション(f1)818であり、賭けのリザルトは、プラスの場合、RCを生成する。また、ギャンブルリザルトは、ファンクションf2 820によって、EE806での追加の変化も促進する。多様な実施形態では、EEの量はプラスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はプラスのギャンブルリザルトで減少することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量は…することがある。
一実施形態では、アドベンチャーゲームが制御エンティティハイブリッドゲームで実装される。この場合の制御エンティティは、冒険者である。冒険者は金庫(AE)を開き、そうする際に、一定の量のヘルスポイント(EE)を消費する。RCの額が、消費されるEEの量のファンクションとしてギャンブルゲームにコミットされる。ギャンブルゲームは特定の額のRCを戻し、これがゼロよりも大きい場合にはファンクションf2を介して冒険者のヘルスポイント(EE)の変化を生じさせる。ある実施形態の上述の要素(つまり、複数のEE、AE、賭けに影響するEEとAEの組合せ、特定のAEを開始して、賭けを始める必要性等)のそれぞれが同様に、AEとEEとの間の引き起こされる可能性が反転している上記構成物にも適用できることが理解されるべきである。
図9は、本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。図9では、菱形904はエンターテインメントゲームの中の関心がある領域を表す。特に、CEがアクションを開始する前、特定のエンターテインメントゲームの状態要件が満たされる必要がある場合がある。これは、CEの特徴または属性、CEの所有、概してゲームプレイの状態、多様なゲームオブジェクトの価値等を含むことがあるが、これに限定されるものではない。特定の実施形態では、アドベンチャーゲームで、CEは、AE906によって示されるようにドアを開けるように命令される。これは、同様に一定額のヘルスポイント(EE)910の消費を引き起こし、同様にRWE914の中でのギャンブルゲームに対するRC912の賭け金911としてのコミットをトリガするだろう。コミットされるRCの額はファンクションf1 915によって決定される。ギャンブルリザルト916の決定時、RC918の額は増加または減少する。結果としてのRCの変化が、ファンクションf2 920を介してEE910の変化を生じさせる。ただし、係る実施形態では、特定のキー(つまり、ゲームオブジェクト)を所有せずに、または不十分な周囲の照明(つまり、ゲーム状態)がある場合、またはCEのヘルスポイントが低すぎる(つまりCEの特徴)場合、CEがこのAEを開始すること(ドアを開くこと)は可能ではない。
図10は、本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。図10では、プレーヤ1000は、制御エンティティハイブリッドゲームのゲームプレイの一部として制御エンティティ1002に命令する。制御エンティティ1002は、EE1004等のエンターテインメントゲーム要素を消費する。これは、同様にAE1006を発生させ、これが同様にREW1010の賭け1008をトリガする。ギャンブルゲームリザルト1012は、次いで出力として、RC1014の額の変化およびEE1004の量の変化を生じさせる。賭けにコミットされるRC1016の額は、この場合AE1006のファンクション(f1)1018であり、賭けのリザルトが、プラスの場合、RC1014を生じさせる。また、ギャンブルリザルトは、ファンクションf2 1020によって、EE1004での追加の変化を促進する。多様な実施形態では、EEの量はプラスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はプラスのギャンブルリザルトで減少することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで減少することがある。さらに追加の実施形態では、EEの性質、キャラクタ、タイプまたは属性が変更されてよい。エンターテインメントゲームプレイは、特定のイベントが発生するとき、ゲームワールドクレジット(GWC)1022を蓄積させる、勝ち取った成果、打ち負した敵、運転した周等、AEのすべての例。いくつかの実施形態では、CE1002の消費に関係するEEの量がf3 1024のファンクションとして変えられるように、GWC1022とEE1004との間のフィードバックループが存在し、f3はGWCの額またはGWCの変化またはGW結果を引数(およびいくつかの場合はその引数だけ)として取る。
一実施形態では、レーシングゲームは制御エンティティハイブリッドゲームを使用して実装され、車はCEであり、ガソリンはEEであり、運転される各kmはAEである。ギャンブルゲームの賭けおよびRCのコミットは、AE(運転されるkm)ごとに開始される。賭けのリザルトがRCの変化を引き起こし、f2を通して車(CE)が利用可能なEEの量を変えることがある。プレーヤがその期間にわたって自分のCEの制御を通じて示すスキルがGWCの変化(たとえば、ある時間で1kmを運転するとより多くのGWCが生じ、衝突によって増加するGWCはより少ない等)を生じさせ、これが同様にf3を介して追加のEE(つまりガソリン)をギャンブルゲームリザルトとは無関係に蓄積させる。
図11は、本発明の一実施形態に係る制御エンティティの別の使用を示すフローチャートである。図11では、プレーヤ1100は、制御エンティティハイブリッドゲームのゲームプレイの一部として制御エンティティ1102に命令する。制御エンティティハイブリッドゲーム1102は、EE1104等のエンターテインメントゲーム要素を消費する。これは、同様にAE1106を発生させ、これが同様にRWE1110で賭け1108をトリガする。ギャンブルゲームリザルト1112は、次いで出力として、RC1114の額の変化およびEE1104の量の変化を生じさせる。賭けにコミットされるRC1116の額は、この場合AE1106のファンクション(F1)1118であり、賭けのリザルトは、プラスの場合RC1114を生じさせる。また、ギャンブルリザルトは、ファンクションf2 1120によってEE1104の追加の変化も促進する。多様な実施形態では、EEの量はプラスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量はプラスのギャンブルリザルトで減少することがある、またはEEの量はマイナスのギャンブルリザルトで増加することがある、またはEEの量は…することがある。また、ファンクションf2 1120は、ギャンブルゲームの出力とGWC1122の額の両方、GWCの変化、またはGW結果、または多数のこれらの要因のファンクションとして、EE1104の量を変えることもある。
処理装置
さまざまな処理装置のいずれかが、本発明の実施形態に係る制御エンティティハイブリッドゲームの多様な構成要素のホストとなることがある。いくつかの実施形態では、これらの処理装置は、モバイル機器、ゲーミングマシン、汎用コンピュータ、計算装置および/または制御装置を含むことがあるが、これに限定されるものではない。本発明の一実施形態に従って制御エンティティハイブリッドゲームを実装するように構築される処理装置は、図14に示されている。処理装置1400では、プロセッサ1404はバス1428によってメモリ1406に結合される。プロセッサ1404は、記憶制御装置1418を通して、プロセッサ実行可能命令1412およびデータ1410をシステムバス1428を通じてI/Oバス1426に記憶する記憶装置1408等の固定プロセッサ可読記憶媒体にも結合される。プロセッサ1404は、本明細書に説明されるネットワークだけではなく、他の処理装置にもプロセッサを接続するために使用され得る1つまたは複数のインタフェースにも結合される。プロセッサ1404は、ユーザが処理装置と対話するときにユーザから入力を受け取るために処理装置が使用してよい音声入力装置、運動センサ、およびモーションキャプチャ装置等の非接触装置だけではなく、キーボード、キーパッド、フットパッド、タッチスクリーンおよび/またはトラックボール等を含むが、これに限定されるものではない触覚デバイス等のユーザ入力装置1014にもバスを介して結合される。プロセッサ1404はシステムバス1428を通してこれらのユーザ入力装置1414に、I/Oバス1426に、および入力制御装置1420を通して接続される。プロセッサ1404は、ユーザが処理装置と対話するときにユーザによって知覚可能な出力を生成するために処理装置が使用する視覚出力装置、音声出力装置、および/または触覚出力装置等(であるが、これに限定されるものではない)ユーザ出力装置1416にもバスを介して結合される。いくつかの実施形態では、プロセッサは、表示画面、光パネル、および/または点灯ディスプレイ等(であるが、これに限定されるものではない)視覚出力装置に結合される。数多くの実施形態では、プロセッサはスピーカおよび/または増音器等(であるが、これに限定されるものではない)音声出力装置に結合される。多くの実施形態では、プロセッサは振動器および/またはマニピュレータのような触覚出力装置に結合される。プロセッサは、システムバス1428からI/Oバス1426におよび出力制御装置1422を通して出力装置に接続される。また、プロセッサ1404はシステムバ1428からI/Oバス1426に、通信制御装置1424を通して通信インタフェース1402に接続することもできる。
多様な実施形態では、プロセッサは記憶装置からの命令およびデータをメモリの中にロードし、命令を実行し、本明細書に説明されるゲーミングシステムの構成要素の多様な態様および特長を実装するためにデータに対して作用する。プロセッサは、本明細書に説明されるようにプレーヤ、カジノ運営者、および/または所有者用のユーザインタフェースを作成し、操作するために命令およびデータに従ってユーザ入力装置およびユーザ出力装置を使用する。
処理装置はプロセッサ、およびハードウェア構成要素によって記憶され、実行される命令から構築されているとして本明細書に説明されているが、処理装置は多くの実施形態に係るハードウェア構成要素のみで構成されることがある。さらに、記憶装置はバスを通してプロセッサに結合されるとして説明されているが、処理装置の当業者は、記憶装置がUSBメモリデバイス、光CD ROM、テープおよびディスク等の磁気媒体を含むが、これに限定されるものではないリムーバブルメディアを含むことがあることを理解するだろう。また、記憶装置はインタフェースの1つを通してまたはネットワーク上でアクセスできる。さらに、ユーザ入力装置またはユーザ出力装置のいずれかを、インタフェースの1つを介してまたはネットワーク上でプロセッサに結合することもできる。さらに、単一のプロセッサが説明されているが、当業者はプロセッサが複数のプロセッサまたは計算装置から構成されることがあるだけではなく、制御装置または他の計算装置または別個のコンピュータであることがあることも理解するだろう。
多数の実施形態では、本明細書に説明されるRWE、GWE、またはESEのいずれかを、専用であるのか、共用されているのか、それともその任意の組合せで分散されているのかに関わらず複数の処理装置で実装できる、または単一の処理装置で実装し得る。さらに、本明細書に説明されるプロセスの特定の態様および特長はRWE、GWE、またはESEに起因しているが、これらの態様および特長は、特長または態様のいずれかが本発明の精神を逸脱することなく制御エンティティハイブリッドゲームの中でRWE、GWE、ESEのいずれかによって実行され得るハイブリッド形式で実装されてよい。
上記説明は本発明の多くの特定の実施形態を含むが、これらは本発明の範囲に対する制限として解釈されるべきではなく、むしろ本発明の一実施形態の例として解釈されるべきである。したがって、本発明が、本発明の範囲および精神から逸脱することなく特に説明されている以外に実践され得ることが理解されるべきである。したがって、本発明の実施形態はあらゆる点で制限的ではなく、例示的と見なされるべきである。

Claims (6)

  1. ネットワーク化された分散型制御エンティティハイブリッドゲーミングシステムであって、前記ゲーミングシステムが、
    ゲームワールドエンジンへの通信リンクにより接続された現実世界エンジンであって、前記現実世界エンジンが、
    前記ゲームワールドエンジンから前記通信リンクを介して、現実世界クレジットの賭けのトリガを受け取り、
    乱数発生器を用いて、前記トリガに応えて前記現実世界クレジットの賭けについてのギャンブル結果を決定し、
    前記ゲームワールドエンジンに前記通信リンクを介して、前記ギャンブル結果を通信する
    ように構築される、現実世界エンジンと、
    ネットワークにより前記ゲームワールドエンジンに接続されたエンターテインメントソフトウェアエンジンであって、前記エンターテインメントソフトウェアエンジンが、
    プレーヤによって命令されるゲームワールドキャラクタにより取られたアクションに基づいて、エンターテインメントゲーム結果を提供するエンターテインメントゲームを実行し、
    前記ゲームワールドキャラクタによりすぐに使用可能な要素を開始するためのキャラクタ属性要件を決定し、
    前記ゲームワールドキャラクタの属性を決定し、
    前記ゲームワールドキャラクタの属性が前記キャラクタ属性要件を満たすかどうかを決定し、
    前記ゲームワールドキャラクタの属性がゲームの状態要件を満たすときに、前記すぐに使用可能な要素に影響を与える前記ゲームワールドキャラクタのアクションを決定し、
    前記ゲームワールドエンジンに前記ネットワークを介して、前記ゲームワールドキャラクタにより取られたアクションを通信し、
    前記ゲームワールドエンジンから前記ネットワークを介して、ゲーム制御パラメータの調節を受け取り、
    前記ゲーム制御パラメータの調節の視覚表示を生成し、
    調節されたゲーム制御パラメータを用いて、前記プレーヤによって命令されるゲームワールドキャラクタにより取られたアクションに基づいて、前記エンターテインメントゲームの実行に影響する
    ように構築される、エンターテインメントソフトウェアエンジンと、
    を備え、
    前記ゲームワールドエンジンが、前記ネットワークにより前記エンターテインメントソフトウェアエンジンに接続され、かつ前記通信リンクにより前記現実世界エンジンに接続され、前記ゲームワールドエンジンが、
    前記ゲームワールドキャラクタにより取られたアクションを受け取り、
    前記ゲームワールドキャラクタにより取られたアクションに基づいて、ゲームプレイギャンブルイベントの発生を決定し、
    前記ゲームプレイギャンブルイベントの発生に基づいて、前記現実世界クレジットの賭けのトリガを生成し、
    前記現実世界エンジンに前記通信リンクを介して、前記トリガを通信し、
    前記現実世界エンジンから前記通信リンクを介して、前記ギャンブル結果を受け取り、
    前記ギャンブル結果を用いて、前記ゲーム制御パラメータの調節を決定し、
    前記エンターテインメントソフトウェアエンジンに前記ネットワークを介して、前記調節されたゲーム制御パラメータを通信する
    ように構築される、ゲーミングシステム。
  2. 前記ゲーム制御パラメータが、前記ゲームワールドキャラクタの属性における変更を含む、請求項1に記載のゲーミングシステム。
  3. 前記ゲーム制御パラメータが、プラスのギャンブル結果で有効化要素の量を増加させることによる、前記有効化要素の量における変更を含む、請求項1に記載のゲーミングシステム。
  4. 前記ゲーム制御パラメータが、マイナスのギャンブル結果で有効化要素の量を増加させることによる、前記有効化要素の量における変更を含む、請求項1に記載のゲーミングシステム。
  5. 前記ゲームワールドエンジンが、前記現実世界クレジットの賭けの現実世界クレジットの額を、前記エンターテインメントゲームの別の要素に基づいて決定する、請求項1に記載のゲーミングシステム。
  6. 前記ゲームワールドエンジンおよび前記現実世界エンジンが、別個の処理装置から構築され、
    前記ゲームワールドエンジンと前記現実世界エンジンとの間の通信リンクが、前記ネットワークを含む、
    請求項1に記載のゲーミングシステム。
JP2016216413A 2011-12-09 2016-11-04 制御エンティティハイブリッドゲーム Pending JP2017070756A (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201161630371P 2011-12-09 2011-12-09
US61/630,371 2011-12-09

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014546170A Division JP6104931B2 (ja) 2011-12-09 2012-12-10 制御エンティティハイブリッドゲーム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017070756A true JP2017070756A (ja) 2017-04-13

Family

ID=48574975

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014546170A Expired - Fee Related JP6104931B2 (ja) 2011-12-09 2012-12-10 制御エンティティハイブリッドゲーム
JP2016216413A Pending JP2017070756A (ja) 2011-12-09 2016-11-04 制御エンティティハイブリッドゲーム

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014546170A Expired - Fee Related JP6104931B2 (ja) 2011-12-09 2012-12-10 制御エンティティハイブリッドゲーム

Country Status (7)

Country Link
US (3) US8821264B2 (ja)
JP (2) JP6104931B2 (ja)
AU (1) AU2012347500B2 (ja)
CA (1) CA2858748A1 (ja)
PH (1) PH12014501308B1 (ja)
SG (1) SG11201403032VA (ja)
WO (1) WO2013086491A1 (ja)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013086491A1 (en) * 2011-12-09 2013-06-13 Gamblit Gaming, Llc Controlled entity hybrid game
US9542799B2 (en) 2014-12-12 2017-01-10 Synergy Blue, Llc Hybrid arcade-type, wager-based gaming techniques and predetermined RNG outcome batch retrieval techniques
US10269214B2 (en) 2014-12-12 2019-04-23 Synergy Blue, Llc Hybrid arcade/wager-based gaming aspects relating to entertainment and wagering gaming activities
US10311679B2 (en) 2014-12-12 2019-06-04 Synergy Blue, Llc First person shooter, RPG and sports themed hybrid arcade-type, wager-based gaming techniques
US10909809B2 (en) 2014-12-12 2021-02-02 Synergy Blue Llc Graphical user interface and computer processing techniques for facilitating user interaction with electronic gaming devices
US10255765B2 (en) 2015-08-20 2019-04-09 Synergy Blue, Llc Gaming aspects relating to multiplayer/tournament hybrid arcade/wager-based games
US10032337B2 (en) 2014-12-12 2018-07-24 Synergy Blue, Llc Achievement-based payout schedule unlock techniques implemented in wager-based gaming networks
US10255763B2 (en) 2014-12-12 2019-04-09 Synergy Blue, Llc Interactive event outcome reveal techniques implemented in wager-based video games and non wager-based video games
US20170243446A1 (en) * 2015-12-28 2017-08-24 Gamblit Gaming, Llc Combined proposition wagering system
US10665053B2 (en) 2016-02-10 2020-05-26 Sg Gaming, Inc. Configuring gaming system options based on player skill
US11080966B2 (en) * 2016-05-13 2021-08-03 Uplay1 Dual-meter hybrid gaming apparatus, system and method
US20170345260A1 (en) 2016-05-26 2017-11-30 Spina Technology Ltd. Systems and methods for video game competition wagering

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008510525A (ja) * 2004-08-20 2008-04-10 アイジーティー 賭ゲームの関数を決定する対話型ゲーム装置及び方法
WO2011109454A1 (en) * 2010-03-01 2011-09-09 Miles Arnone Enriched game play environment (single and/or multi-player) for casino applications
JP6104931B2 (ja) * 2011-12-09 2017-03-29 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー 制御エンティティハイブリッドゲーム

Family Cites Families (219)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5963745A (en) 1990-11-13 1999-10-05 International Business Machines Corporation APAP I/O programmable router
DE4222110C2 (de) 1992-07-06 1998-08-27 Nsm Ag Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät
RU95103479A (ru) * 1994-03-11 1996-12-27 Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока
US5779549A (en) 1996-04-22 1998-07-14 Walker Assest Management Limited Parnership Database driven online distributed tournament system
US5853324A (en) 1995-09-07 1998-12-29 Namco Ltd. Shooting game machine and method of computing the same
US7891435B2 (en) 1996-01-23 2011-02-22 En-Gauge, Inc. Remote inspection of emergency equipment stations
US7192352B2 (en) 1996-04-22 2007-03-20 Walker Digital, Llc System and method for facilitating play of a video game via a web site
US5785592A (en) 1996-08-12 1998-07-28 Sarcos, Inc. Interactive target game system
US6758755B2 (en) 1996-11-14 2004-07-06 Arcade Planet, Inc. Prize redemption system for games executed over a wide area network
US20030064807A1 (en) 2001-09-25 2003-04-03 Walker Jay S. Method and apparatus for linked play gaming
US7874914B2 (en) 1996-12-30 2011-01-25 Igt System and method for communicating game session information
US5718429A (en) 1997-02-06 1998-02-17 Keller, Jr.; Claude Emery Method of combining a casino game with a game of skill
US8025566B2 (en) 2003-04-16 2011-09-27 Igt Gaming device methods and apparatus employing audio/video programming outcome presentation
US6050895A (en) 1997-03-24 2000-04-18 International Game Technology Hybrid gaming apparatus and method
AUPO672597A0 (en) 1997-05-09 1997-06-05 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Competitive arcade gaming
US6165071A (en) 1997-05-20 2000-12-26 Casino Data Systems Method and apparatus for gaming in a series of sessions
IL121178A (en) 1997-06-27 2003-11-23 Nds Ltd Interactive game system
AUPP729398A0 (en) 1998-11-24 1998-12-17 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Slot machine pin and ball game
US6685563B1 (en) 1999-03-05 2004-02-03 John P. Meekins Programmable bonus gaming device having coin-in threhold criteria adapted for interconnection with conventional gaming device
US7789742B1 (en) 1999-05-12 2010-09-07 Wilbert Q. Murdock Smart golf club multiplayer system for the internet
US6267669B1 (en) 1999-11-29 2001-07-31 International Game Technology Hybrid gaming apparatus and method
US9235955B2 (en) 2000-12-22 2016-01-12 Bally Gaming, Inc. Universal game monitoring unit and system
US6488580B1 (en) 2000-01-11 2002-12-03 Skill Safari, Llc Method and apparatus for casino system for, e.g., skill based games
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
JP2005287521A (ja) 2000-03-06 2005-10-20 Bld Oriental Kk ゲームシステム
US6315665B1 (en) 2000-03-27 2001-11-13 William B. Faith Arcade game
US7294058B1 (en) 2000-03-30 2007-11-13 Case Venture Management Llc Computerized game with cascading strategy and full information
JP2001300098A (ja) 2000-04-24 2001-10-30 Konami Co Ltd 遊技価値の管理方法並びに管理システム
US7996264B2 (en) 2000-05-15 2011-08-09 Avatizing, Llc System and method for consumer-selected advertising and branding in interactive media
EP1313535A4 (en) 2000-06-02 2006-04-05 Gtech Corp RANDOM GAME HAS SEVERAL PATHS ON A VIRTUAL SCRAPING TICKET
US6780110B2 (en) 2000-07-28 2004-08-24 Igt Gaming device having a competition bonus scheme
US6554704B2 (en) 2000-08-17 2003-04-29 Wms Gaming Inc. Maze-based game for a gaming machine
US6712693B1 (en) 2000-08-28 2004-03-30 Igt Method and apparatus for player selection of an electronic game payout
US6761632B2 (en) 2000-08-31 2004-07-13 Igt Gaming device having perceived skill
US7798896B2 (en) 2000-09-27 2010-09-21 Milestone Entertainment Llc Apparatus, systems and methods for implementing enhanced gaming and prizing parameters in an electronic environment
US6960136B2 (en) 2000-10-04 2005-11-01 Wms Gaming Inc. Gaming machine with visual and audio indicia changed over time
US20040102238A1 (en) 2001-03-13 2004-05-27 Taylor William A. Method for session play gambling games
US20060211493A1 (en) 2001-06-15 2006-09-21 Walker Jay S Systems and methods for customized gaming limits
AU2002322835A1 (en) 2001-08-01 2003-02-17 Kim Updike Methods and apparatus for fairly placing players in bet positions
JP2003111980A (ja) 2001-10-04 2003-04-15 Ntt Docomo Inc ゲームシステム、管理サーバ及び管理方法
US20030119576A1 (en) 2001-12-20 2003-06-26 Mcclintic Monica A. Gaming devices and methods incorporating interactive physical skill bonus games and virtual reality games in a shared bonus event
US20030125107A1 (en) 2001-12-21 2003-07-03 Cannon Lee E. Method and apparatus for competitive bonus games based upon strategy or skill
US7052392B2 (en) 2001-12-31 2006-05-30 Igt Method and apparatus for providing an advantage to a player in a bonus game
US6729956B2 (en) 2002-01-18 2004-05-04 Igt Gaming apparatus with player tracking capabilities
US8221224B2 (en) 2002-02-28 2012-07-17 Igt Method for distributing large payouts with minimal interruption of a gaming session
US6811482B2 (en) 2002-03-05 2004-11-02 Howard Letovsky Video game of chance apparatus
US7722466B2 (en) 2002-03-06 2010-05-25 Wms Gaming Inc. Integration of casino gaming and non-casino interactive gaming
US8360838B2 (en) 2006-07-03 2013-01-29 Igt Detecting and preventing bots and cheating in online gaming
US6908390B2 (en) 2002-03-29 2005-06-21 Igt Apparatus and method for a gaming tournament network
AU2003252901A1 (en) 2002-04-18 2003-12-11 Walker Digital, Llc Method and Apparatus for Authenticating Data Relating to Usage of a Gaming Device
US7133927B2 (en) 2002-04-29 2006-11-07 Lucent Technologies Inc. Method and apparatus for supporting real-time multi-user distributed applications
US7455585B2 (en) 2002-05-07 2008-11-25 Wms Gaming, Inc. Accumulation of award opportunities during slot game
US8038519B1 (en) 2002-07-30 2011-10-18 Bally Gaming, Inc. Raffle game system and method
US20090143141A1 (en) 2002-08-06 2009-06-04 Igt Intelligent Multiplayer Gaming System With Multi-Touch Display
US8460103B2 (en) 2004-06-18 2013-06-11 Igt Gesture controlled casino gaming system
JP3831695B2 (ja) 2002-09-11 2006-10-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム及びサーバ装置
JP2004166746A (ja) 2002-11-15 2004-06-17 Sankyo Kk 遊技用システム
GB2418869A (en) 2002-11-16 2006-04-12 Derek John Webb Auto-play gaming machine
EP1569731A1 (en) 2002-12-10 2005-09-07 Nokia Corporation Method and device for continuing an electronic multi-player game, in case of an absence of a player of said game
US20050096124A1 (en) 2003-01-21 2005-05-05 Asip Holdings, Inc. Parimutuel wagering system with opaque transactions
US8142272B2 (en) 2004-02-23 2012-03-27 Igt Method and apparatus for facilitating entry into bonus rounds
US7294054B2 (en) 2003-04-10 2007-11-13 David Schugar Wagering method, device, and computer readable storage medium, for wagering on pieces in a progression
US7416489B2 (en) 2003-05-08 2008-08-26 Smith Iii Jay System and method for scoring, ranking, and awarding cash prizes to interactive game players
US7828657B2 (en) 2003-05-20 2010-11-09 Turbine, Inc. System and method for enhancing the experience of participant in a massively multiplayer game
US7118105B2 (en) 2003-07-30 2006-10-10 Mark Anthony Benevento Miniature golf game
US7517282B1 (en) 2003-08-04 2009-04-14 Microsoft Corporation Methods and systems for monitoring a game to determine a player-exploitable game condition
US20080274798A1 (en) 2003-09-22 2008-11-06 Walker Digital Management, Llc Methods and systems for replaying a player's experience in a casino environment
US7455587B2 (en) 2003-09-24 2008-11-25 Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. Interactive feature game
WO2005033825A2 (en) 2003-10-02 2005-04-14 Waterleaf Limited Multiplayer gaming system and method of operation thereof
FR2860985B1 (fr) 2003-10-20 2005-12-30 Numicom Ensemble ludo-educatif electronique avec des elements communicants a etiquette radiofrequence
AU2004287379A1 (en) 2003-10-29 2005-05-19 Gamelogic, Inc. Game of skill and chance and system and method for playing such game
WO2005050411A2 (en) 2003-11-18 2005-06-02 Wagerworks, Inc. Awards based on multiplicity of game events
US7682239B2 (en) 2003-12-12 2010-03-23 Olympian Gaming Llc Video games adapted for wagering
US20060084505A1 (en) 2004-01-26 2006-04-20 Shuffle Master, Inc. Multi-player platforms for special multiplier bonus game in Pai Gow poker variant
US20100093420A1 (en) 2004-01-27 2010-04-15 Wright Robert J Stacking configuration for separate prizes in a lottery game
US20050233806A1 (en) 2004-02-13 2005-10-20 Kane Steven N Multiple meters for electronic gaming
US7980938B2 (en) 2004-03-29 2011-07-19 Wms Gaming Inc. Wagering game with video lottery bonus game
EP1747049A4 (en) 2004-04-16 2008-03-12 Gamelogic Inc SYSTEM AND METHOD FOR ORGANIZING A GAME
US20050239538A1 (en) 2004-04-23 2005-10-27 Dixon James E System and method for gambling video games
US7207563B2 (en) 2004-06-02 2007-04-24 Charles Samberg Process for removing element of chance from games of skill
US8376855B2 (en) 2004-06-28 2013-02-19 Winview, Inc. Methods and apparatus for distributed gaming over a mobile device
US7537523B2 (en) 2004-06-30 2009-05-26 Microsoft Corporation Dynamic player groups for interest management in multi-character virtual environments
US7311598B2 (en) 2004-09-01 2007-12-25 Igt Gaming system having multiple gaming devices that share a multi-outcome display
US7192350B2 (en) 2004-09-02 2007-03-20 Igt Payout exchange method and system
US20060121971A1 (en) 2004-12-06 2006-06-08 Slomiany Scott D System and method of an interactive multiple participant game
WO2006066251A2 (en) 2004-12-15 2006-06-22 Gaming Enhancements, Inc. Techniques for generating random awards using a plurality of average values
US20060135250A1 (en) 2004-12-20 2006-06-22 Rossides Michael T Betting method and system for debunking and validating statements
US20060166729A1 (en) 2005-01-27 2006-07-27 Igt Lottery and gaming systems with electronic instant win games
US8060829B2 (en) 2005-04-15 2011-11-15 The Invention Science Fund I, Llc Participation profiles of virtual world players
US20070203828A1 (en) 2005-02-04 2007-08-30 Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware Real-world incentives offered to virtual world participants
US20070038559A1 (en) 2005-07-28 2007-02-15 Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware Rating notification for virtual world environment
US20070035548A1 (en) 2005-08-12 2007-02-15 Searete Llc Rating technique for virtual world environment
US20070156509A1 (en) 2005-02-04 2007-07-05 Searete Llc, A Limited Liability Corporation Of The State Of Delaware Real-world incentives offered to virtual world participants
US7958047B2 (en) 2005-02-04 2011-06-07 The Invention Science Fund I Virtual credit in simulated environments
US7720687B2 (en) 2005-10-03 2010-05-18 The Invention Science Fund I, Llc Virtual world property disposition after real-world occurrence
US8047908B2 (en) 2005-03-29 2011-11-01 Igt Methods and systems for determining and selling wagering game outcomes for a plurality of players
US7753770B2 (en) 2005-03-29 2010-07-13 Igt Methods and apparatus for determining hybrid wagering game sessions
US7775875B2 (en) 2005-04-18 2010-08-17 Igt Gaming methods and systems
AU2006247569A1 (en) 2005-05-12 2006-11-23 Gtech Rhode Island Corporation Hybrid instant online lottery game
US20070026924A1 (en) 2005-07-26 2007-02-01 Taylor William A Gaming device method involving multiple classes of credits, wagering of contingent winners, a special purpose meter therefor, and a player-determinable bonus round
US8317620B2 (en) 2005-09-07 2012-11-27 Bally Gaming, Inc. Tournament gaming systems
US8840462B2 (en) 2005-09-07 2014-09-23 Bally Gaming, Inc. Tournament bonus awards and related methods
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
CN101288107A (zh) 2005-09-15 2008-10-15 集特科罗得岛公司 带有虚拟奖励的博彩游戏
US7778666B2 (en) 2005-09-19 2010-08-17 Silverbrook Research Pty Ltd Printing a gambling ticket using a mobile device
US7361091B2 (en) 2005-10-07 2008-04-22 Howard Letovsky Player skill equalizer for video games
US7717782B2 (en) 2005-10-14 2010-05-18 Leviathan Entertainment, Llc Helpfulness in a virtual environment
US20080070690A1 (en) 2005-10-14 2008-03-20 Leviathan Entertainment, Llc Credit Cards in a Virtual Environment
US7775885B2 (en) 2005-10-14 2010-08-17 Leviathan Entertainment, Llc Event-driven alteration of avatars
US8047915B2 (en) 2006-01-11 2011-11-01 Lyle Corporate Development, Inc. Character for computer game and method
US20070167239A1 (en) 2006-01-19 2007-07-19 O'rourke Jason Arcade Casino Game
US20070173311A1 (en) 2006-01-23 2007-07-26 Bally Gaming, Inc. Sudoku-type wagering game and method
WO2007087297A2 (en) 2006-01-23 2007-08-02 Wms Gaming Inc. Wagering game with tournament-play features
US20110230267A1 (en) 2010-03-16 2011-09-22 Andrew Van Luchene Process and apparatus for executing a video game
US20070191104A1 (en) 2006-02-14 2007-08-16 Leviathan Entertainment, Llc Online Game Environment that Facilitates Sponsorship Contracts
WO2007117502A2 (en) 2006-04-05 2007-10-18 Wms Gaming Inc. Wagering game with multiplier for progressive fund pool
US8968077B2 (en) 2006-04-13 2015-03-03 Idt Methods and systems for interfacing with a third-party application
US20080064488A1 (en) 2006-05-25 2008-03-13 Global Interactive Games Llc Game wagering system and method
EP2026888A4 (en) 2006-06-02 2011-12-21 Srg Enterprizes Pty Ltd SYSTEM AND METHOD FOR PROCESSING SPECIAL ACTIVITIES
US20070293306A1 (en) 2006-06-19 2007-12-20 Nee Patrick W Apparatus, systems and methods for gaming device featuring negative credit balance
US7722461B2 (en) 2006-07-12 2010-05-25 Igt Method and system for time gaming with skill wagering opportunities
US9514596B2 (en) 2006-07-12 2016-12-06 Igt Method and system for time gaming with skill wagering opportunities
WO2008011089A2 (en) 2006-07-20 2008-01-24 Wms Gaming Inc. Wagering game with special-event eligibility feature based on passive game play
US8216056B2 (en) 2007-02-13 2012-07-10 Cfph, Llc Card picks for progressive prize
US8449362B2 (en) 2006-08-30 2013-05-28 Igt Gaming system and method for providing automatic wild card assignment in video poker games
EP2061569A4 (en) 2006-09-05 2015-05-20 Cfph Llc GAME DEVICE FOR DISPLAYING INFORMATION ABOUT A GAME
US8357032B2 (en) 2006-09-14 2013-01-22 Cork Group Trading Ltd. Online blackjack tournaments with option to purchase card counting report
US20080195481A1 (en) 2006-09-18 2008-08-14 Lutnick Howard W Products and processes for game play based on acquired points
US8012023B2 (en) 2006-09-28 2011-09-06 Microsoft Corporation Virtual entertainment
US20080096665A1 (en) 2006-10-18 2008-04-24 Ariel Cohen System and a method for a reality role playing game genre
US7950993B2 (en) * 2006-11-08 2011-05-31 Igt Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers
US7931531B2 (en) 2006-11-08 2011-04-26 Igt Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers
US8182339B2 (en) 2006-11-14 2012-05-22 Wms Gaming Inc. Wagering game machine with three-dimensional wagering game effects
US7988548B2 (en) 2006-12-15 2011-08-02 Aruze Gaming America, Inc. Gaming apparatus and playing method thereof
US7980948B2 (en) 2006-12-19 2011-07-19 Igt Dynamic side wagering system for use with electronic gaming devices
US9292996B2 (en) 2006-12-19 2016-03-22 Igt Distributed side wagering methods and systems
US8118654B1 (en) 2006-12-26 2012-02-21 Jean-Francois Pascal Nicolas Financial game with combined assets
US20090023489A1 (en) 2006-12-26 2009-01-22 Global Info Tech Services Pty Ltd Remote Witnessing of Game Play
US20080161081A1 (en) 2006-12-29 2008-07-03 Bradley Berman Sudoku-type gaming activity
WO2008133850A1 (en) 2007-04-27 2008-11-06 Wms Gaming Inc. Community gaming system with hybrid community and individual outcomes and awards
CA2684709A1 (en) 2007-05-03 2008-11-13 Wells-Gardner Electronics Corporation System and method for enhanced gaming platform interactions
US20080318668A1 (en) 2007-06-19 2008-12-25 Igt Gaming system, gaming device and method having purchasable game advantages
US20100184509A1 (en) 2007-06-29 2010-07-22 Sylla Craig J Initializing and authenticating wagering game machines
US20090023492A1 (en) 2007-07-03 2009-01-22 Ramin Erfanian Systems and Methods for Enhancing the Gaming Experience
US7938727B1 (en) 2007-07-19 2011-05-10 Tim Konkle System and method for providing interactive content for multiple networked users in a shared venue
US20090156297A1 (en) 2007-07-20 2009-06-18 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited System and method for managing game specific meter information in a gaming system
AU2008279612B2 (en) * 2007-07-26 2013-02-21 Bally Gaming, Inc. Wagering a potential future award for a greater award opportunity
US8992306B2 (en) 2007-07-30 2015-03-31 Igt Gaming system and method providing variable payback percentages
US20110275440A1 (en) 2007-08-21 2011-11-10 Playtech Software Limited Computerized gaming system and a method of operating thereof
US8500533B2 (en) 2007-08-29 2013-08-06 Cfph, Llc Game with chance element and strategy component that can be copied
US8628408B2 (en) * 2007-08-30 2014-01-14 Igt Return-driven casino game outcome generator
US20090061975A1 (en) 2007-08-30 2009-03-05 Dimo Ditchev Video poker bonus hands wagering system
WO2009029271A1 (en) 2007-08-31 2009-03-05 Wms Gaming Inc. Gaming system having outcomes interactive with playing fields
EP2205332A1 (en) 2007-09-10 2010-07-14 SRG Enterprizes Pty Limited Systems and methods for providing gaming activities
US8251816B2 (en) 2007-09-21 2012-08-28 Wms Gaming Inc. Gaming system having controllable dynamic signage
US8187076B2 (en) 2007-09-26 2012-05-29 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine performing payout of a predetermined amount of credits when the number of games reaches a predetermined number
US8087999B2 (en) 2007-09-28 2012-01-03 Igt Gaming system and method of operating a gaming system providing wagering control features for wagering games
US8177628B2 (en) 2007-10-12 2012-05-15 Cfph, Llc Lot-to-lot roulette combination
US8128487B2 (en) 2007-10-15 2012-03-06 International Business Machines Corporation Compensating participants of virtual environments
US8360835B2 (en) 2007-10-23 2013-01-29 I-Race, Ltd. Virtual world of sports competition events with integrated betting system
US8135648B2 (en) 2007-11-01 2012-03-13 Gtech Corporation Authentication of lottery tickets, game machine credit vouchers, and other items
US8734245B2 (en) 2007-11-02 2014-05-27 Bally Gaming, Inc. Game related systems, methods, and articles that combine virtual and physical elements
US20090124369A1 (en) 2007-11-09 2009-05-14 Bally Gaming, Inc. Reconfigurable Gaming Machine Method
US7976379B2 (en) 2007-11-09 2011-07-12 Igt Gaming system and method having configurable bonus game triggering outcomes
JP2009142630A (ja) 2007-12-13 2009-07-02 Aruze Corp ゲーミングマシン
US8277324B2 (en) 2007-12-26 2012-10-02 Scientific Games Holdings Limited System and method for collecting and using player information
US8972299B2 (en) 2008-01-07 2015-03-03 Bally Gaming, Inc. Methods for biometrically identifying a player
WO2009091754A2 (en) 2008-01-14 2009-07-23 Michael Gerard Christiani Network computer game linked to real-time financial data
US8480470B2 (en) 2008-01-18 2013-07-09 Gtech Corporation System and method for facilitating the operation of a combined lottery/raffle game
US20110009178A1 (en) 2008-02-21 2011-01-13 Ignacio Gerson System for Incorporating Chance Into Interactive Games Requiring the Application of Intellectual or Motor Skills
US20090221355A1 (en) 2008-02-29 2009-09-03 Vladimir Dunaevsky Systems and methods of conducting a game of chance
US20090247272A1 (en) 2008-04-01 2009-10-01 Aruze Gaming America, Inc. Gaming Machine With Feature Concept And Playing Method Thereof
US8262446B2 (en) 2008-04-28 2012-09-11 Atlantic City Coin & Slot Company, Inc. Gaming device and method of use
US9092944B2 (en) 2008-04-30 2015-07-28 Bally Gaming, Inc. Coordinating group play events for multiple game devices
US20110107239A1 (en) 2008-05-01 2011-05-05 Uri Adoni Device, system and method of interactive game
US20090309305A1 (en) 2008-06-11 2009-12-17 May Irving S modified game of twenty-one having modified limits and payouts and method of playing
US20100004058A1 (en) 2008-07-03 2010-01-07 Acres-Fiore Shared bonus on gaming device
US8177624B2 (en) 2008-08-01 2012-05-15 Igt Gaming machine printing a ticket for promoting play of a bonus event
US9547951B2 (en) 2008-08-29 2017-01-17 Universal Entertainment Corporation Currency value changing apparatus enabling player to play game using various currencies, gaming system where player can play game using various currencies, individual tracking apparatus, and individual tracking system
US8393968B2 (en) 2008-09-03 2013-03-12 Igt Gaming system, gaming device and method for providing a strategy game having a plurality of awards
US8187086B2 (en) 2008-09-05 2012-05-29 Bally Gaming, Inc. Partial credits cashout method
WO2010030792A2 (en) 2008-09-10 2010-03-18 Biggar, William, B. Gaming system and method for sudoku-based game
US8337300B2 (en) 2008-10-31 2012-12-25 WMS Gaming. Inc. Controlling and rewarding wagering game skill
US8376836B2 (en) 2008-11-07 2013-02-19 Igt Server based gaming system and method for providing deferral of bonus events
US8585492B2 (en) 2008-11-10 2013-11-19 Wms Gaming, Inc. Management of online wagering communities
WO2010057061A1 (en) 2008-11-14 2010-05-20 Wms Gaming, Inc. Normalizing skill-based wagering games
US20100124983A1 (en) 2008-11-15 2010-05-20 Igt Gaming Machine with Secondary Interface Board for Leveraging Slot Machine Interface Board Communications
US20100174593A1 (en) 2008-12-08 2010-07-08 Sony Online Entertainment Llc Online simulations and network applications
US8157653B2 (en) 2009-01-08 2012-04-17 Sony Computer Entertainment America Inc. Automatic player information generation for interactive entertainment
WO2010088313A1 (en) 2009-01-29 2010-08-05 Wms Gaming, Inc. Configuring and controlling wagering game compatibility
JP2010172621A (ja) 2009-01-30 2010-08-12 Sega Corp ゲームシステムおよびゲーム制御方法
US7942734B2 (en) 2009-02-09 2011-05-17 Cfph, Llc Amusement devices and games including means for processing electronic data where ultimate outcome of the game is dependent on relative odds of a card combination and/or where chance is a factor: expected biases such as long shot and favorite bias
JP5049986B2 (ja) 2009-02-19 2012-10-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム
US8657686B2 (en) 2009-03-06 2014-02-25 Trion Worlds, Inc. Synthetic environment character data sharing
WO2010115063A1 (en) 2009-04-03 2010-10-07 Wms Gaming, Inc. Integrating social networks and wagering games
US8210925B2 (en) 2009-05-26 2012-07-03 Microsoft Corporation Adjusting difficulty level of a multiplayer game
US8292720B2 (en) 2009-05-29 2012-10-23 Igt Gaming system, gaming device and method providing competitive wagering games
WO2011011466A1 (en) 2009-07-21 2011-01-27 Wms Gaming, Inc. Integrating social communities and wagering games
US20110045896A1 (en) 2009-08-21 2011-02-24 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming
US8512149B2 (en) 2009-09-25 2013-08-20 Igt Systems, methods and devices for providing an indication of an amount of time a wagering game may be expected to be played given a specified bankroll or an estimated bankroll which may be expected to be necessary to fund play of a wagering game for a specified amount of time
US8167695B2 (en) 2009-11-05 2012-05-01 Think Tek, Inc. Casino games
US8777713B2 (en) * 2009-11-10 2014-07-15 Igt Gaming systems, gaming devices and methods having time based games and magnitudes associated with wagering events in the time based games
US8435111B2 (en) 2009-11-13 2013-05-07 Igt Gaming systems, gaming devices and methods for providing progressive awards
US8313368B2 (en) 2010-02-19 2012-11-20 Igt Gaming systems, gaming devices and methods with non-competitive play and optional competitive play
US9600978B2 (en) 2010-03-05 2017-03-21 Patent Investment & Licensing Company Entertainment game-based gaming device
US20110230258A1 (en) 2010-03-16 2011-09-22 Andrew Van Luchene Computer Controlled Video Game Incorporating Constraints
US20120077569A1 (en) 2010-08-06 2012-03-29 Multimedia Games, Inc. Wagering game, gaming machine, gaming system, and method with an embedded bonus game
US8398475B2 (en) 2010-04-27 2013-03-19 Igt Gaming system, gaming device and method providing a first game and a plurality second wagering games each associated with a separate activatable component of the first game
US9636584B2 (en) 2010-06-24 2017-05-02 Zynga Inc. Mobile device interface for online games
US9072963B2 (en) 2010-11-30 2015-07-07 Intralot International Limited Lottery game system and method of playing
WO2012139083A1 (en) 2011-04-06 2012-10-11 Mercury Associates, Structure Ii Management system for skill-based component and game objects of games in a casino application
US8545330B2 (en) 2011-07-28 2013-10-01 Zynga Inc. Contextual in-game messaging system
US8137193B1 (en) 2011-09-26 2012-03-20 Zynga Inc. Supply delivery for interactive social games
JP5833766B2 (ja) 2011-10-17 2015-12-16 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー スキル正規化ハイブリッドゲーム
US9881460B2 (en) 2012-03-28 2018-01-30 Igt Gaming system and method providing a bonus opportunity when a designated relationship exists between a plurality of randomly determined elements
US8622809B1 (en) 2012-09-25 2014-01-07 Igt Gaming system and method providing a multiplay game with resultant symbols
US9449467B2 (en) 2012-09-25 2016-09-20 Igt Gaming system and method providing a selection game associated with a plurality of different sets of pickable selections
US9530281B2 (en) 2012-09-25 2016-12-27 Igt Gaming system and method providing one of a plurality of different versions of a game based on a player selected skill level
US9129486B2 (en) 2012-09-25 2015-09-08 Igt Gaming system and method providing a card game associated with a supplemental pool funded upon an occurrence of a designated outcome and winnable by a player or a dealer

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008510525A (ja) * 2004-08-20 2008-04-10 アイジーティー 賭ゲームの関数を決定する対話型ゲーム装置及び方法
WO2011109454A1 (en) * 2010-03-01 2011-09-09 Miles Arnone Enriched game play environment (single and/or multi-player) for casino applications
JP6104931B2 (ja) * 2011-12-09 2017-03-29 ギャンブリット ゲーミング,エルエルシー 制御エンティティハイブリッドゲーム

Also Published As

Publication number Publication date
US20160351012A1 (en) 2016-12-01
PH12014501308A1 (en) 2014-10-08
PH12014501308B1 (en) 2014-10-08
JP2015504702A (ja) 2015-02-16
US9443387B2 (en) 2016-09-13
WO2013086491A1 (en) 2013-06-13
CA2858748A1 (en) 2013-06-13
JP6104931B2 (ja) 2017-03-29
AU2012347500A1 (en) 2014-07-10
US20140357349A1 (en) 2014-12-04
AU2012347500B2 (en) 2015-08-06
US8821264B2 (en) 2014-09-02
US20140080580A1 (en) 2014-03-20
SG11201403032VA (en) 2014-07-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6147763B2 (ja) ハイブリッドゲームにおける仮想構成物用のクレジット有効化システムのための開始モード
JP6104931B2 (ja) 制御エンティティハイブリッドゲーム
US10192394B2 (en) Credit and enabling system for virtual constructs in a hybrid game
US10235840B2 (en) Time enabled hybrid games
JP2015507504A (ja) 1対1のギャンブルハイブリッドゲーム
JP2015507943A (ja) トランスポータブル要素ハイブリッドゲーム

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170302

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20171017

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171020

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180529