JP2017070328A5 - - Google Patents

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本発明は、特別遊技状態において待機処理を実行する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that executes standby processing in a special gaming state .

従来より、たとえばBB等の特別役に当選したときに遊技の進行を停止し(待機処理)、この待機処理中に特別役当選報知を行うことが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, for example, it is known that when a special role such as BB is won, the progress of the game is stopped (standby process), and special role winning notification is performed during this standby process (see, for example, Patent Document 1). .

特開2000−061034号公報JP 2000-061034 A

本発明が解決しようとする課題は、特別遊技状態において特別役物の作動を繰り返す仕様の遊技機において、特別役物の作動終了を明確にした試験信号を出力可能とすることである。 The problem to be solved by the present invention is to make it possible to output a test signal that clearly concludes the end of the operation of the special character in a gaming machine having a specification that repeats the operation of the special character in the special game state .

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
請求項1の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たした(1BBに当選し、1BBが入賞した)ことに基づいて、特別遊技状態(1BB遊技)を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物(RB)の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間(5割込みに相当する時間(11.175ms))の待機処理(2バイト時間待ち処理(R_2BYTE_WAIT))を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号(「00011000」)を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号(「00001000」)を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、情報を記憶可能な第1記憶領域(たとえば、アドレス「F08F」のメイン遊技状態(_NB_GAM_STS ))と情報を記憶可能な第2記憶領域(たとえば、アドレス「F099」の前兆カウンタ、ATカウンタ(_CT_GAM_STS ))とを少なくとも有する記憶手段(RWM61)、及び所定のテーブル(コマンド送信テーブル1又はコマンド送信テーブル2)を備え、
前記所定のテーブルには、第1記憶領域のアドレスを特定可能な情報(たとえば、コマンド送信テーブル1のアドレス「1D26」におけるメイン遊技状態(_NB_GAM_STS )の下位アドレス「8FH」)と第2記憶領域のアドレスを特定可能な情報(たとえば、コマンド送信テーブル1のアドレス「1D28」における前兆カウンタ、ATカウンタ(_CT_GAM_STS )の下位アドレス「99H」)とが少なくとも記憶されており、
所定の条件を満たしたこと(図41中、ステップS48で「Yes」と判断され(スタートスイッチ41が操作され)、ステップS59(制御コマンド連続セット)に進んだとき)に基づいて、前記所定のテーブルを用いて複数のコマンド(たとえば、メイン遊技状態のコマンド「60##H」と、前兆カウンタ、ATカウンタのコマンド「61##H」)を生成可能に構成されている
ことを特徴とする。
また、請求項2の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たした(1BBに当選し、1BBが入賞した)ことに基づいて、特別遊技状態(1BB遊技)を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物(RB)の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間(5割込みに相当する時間(11.175ms))の待機処理(2バイト時間待ち処理(R_2BYTE_WAIT))を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理(I_INTR)を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号(「00011000」)を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号(「00001000」)を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、情報を記憶可能な第1記憶領域(たとえば、アドレス「F0B8」の押し順指示番号(_NB_ORD_INF ))と情報を記憶可能な第2記憶領域(たとえば、アドレス「F0B7」の演出グループ番号(_NB_ACT_GRP ))とを少なくとも有する記憶手段(RWM61)を備え、
第1記憶領域の第1アドレスと第2記憶領域の第2アドレスとは連続しており、
所定の条件を満たしたこと(図41中、ステップS48で「Yes」と判断され(スタートスイッチ41が操作され)、ステップS59(制御コマンド連続セット)に進んだとき)に基づいて、第1記憶領域に記憶されている情報に基づいたコマンド(たとえば、押し順指示番号のコマンド「39##H」)と、第2記憶領域に記憶されている情報に基づいたコマンド(たとえば、演出グループ番号のコマンド「3A##H」)とを少なくとも生成可能に構成されている
ことを特徴とする
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game ,
The main control means includes
Control to start the special gaming state (1BB game) based on satisfying the start condition of the special gaming state (1BB won and 1BB won)
In the special game state, the special object (RB) can be operated,
If the special game state end condition is not satisfied, the special function end operation is terminated when the special combination end condition is satisfied, and waiting for a predetermined period (a time corresponding to 5 interrupts (11.175 ms)). After executing the process (waiting for 2 bytes time (R_2BYTE_WAIT)), it is possible to start the special feature again,
The main control means can execute interrupt processing (I_INTR) in the predetermined period,
The main control means includes
In the interrupt process executed when the special game is operating in the special game state, a test signal (“00011000”) indicating that the special game is operating and the special game is operating is output. Process can be executed,
In the interrupt process executed during the predetermined period when the special game is not operating in the special game state, a test signal (“00001000”) indicating that the special game is operating and the special game is not operating is displayed. The process for output can be executed,
The main control means includes a first storage area in which information can be stored (for example, a main gaming state (_NB_GAM_STS) at address “F08F”) and a second storage area in which information can be stored (for example, a precursor counter of address “F099”) A storage means (RWM 61) having at least an AT counter (_CT_GAM_STS)) and a predetermined table (command transmission table 1 or command transmission table 2),
In the predetermined table, information that can specify the address of the first storage area (for example, the lower address “8FH” of the main gaming state (_NB_GAM_STS) in the address “1D26” of the command transmission table 1) and the second storage area Information that can identify an address (for example, a precursor counter in the address “1D28” of the command transmission table 1 and a lower address “99H” of the AT counter (_CT_GAM_STS)) is stored,
Based on the fact that the predetermined condition has been satisfied (in FIG. 41, “Yes” is determined in step S48 (when the start switch 41 is operated) and the process proceeds to step S59 (control command continuous set)), the predetermined condition is satisfied. A plurality of commands (for example, a command “60 ## H” in the main gaming state, a precursor counter and an AT counter command “61 ## H”) can be generated using a table. .
The invention of claim 2
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game,
The main control means includes
Control to start the special gaming state (1BB game) based on satisfying the start condition of the special gaming state (1BB won and 1BB won)
In the special game state, the special object (RB) can be operated,
If the special game state end condition is not satisfied, the special function end operation is terminated when the special combination end condition is satisfied, and waiting for a predetermined period (a time corresponding to 5 interrupts (11.175 ms)). After executing the process (waiting for 2 bytes time (R_2BYTE_WAIT)), it is possible to start the special feature again,
The main control means can execute interrupt processing (I_INTR) in the predetermined period,
The main control means includes
In the interrupt process executed when the special game is operating in the special game state, a test signal (“00011000”) indicating that the special game is operating and the special game is operating is output. Process can be executed,
In the interrupt process executed during the predetermined period when the special game is not operating in the special game state, a test signal (“00001000”) indicating that the special game is operating and the special game is not operating is displayed. The process for output can be executed,
The main control means produces a first storage area that can store information (for example, a push order instruction number (_NB_ORD_INF) of an address “F0B8”) and a second storage area that can store information (for example, an address “F0B7”). Storage means (RWM61) having at least a group number (_NB_ACT_GRP)),
The first address of the first storage area and the second address of the second storage area are continuous,
Based on the fact that a predetermined condition is satisfied (in FIG. 41, “Yes” is determined in step S48 (when the start switch 41 is operated) and the process proceeds to step S59 (control command continuous set)), the first memory is stored. A command based on the information stored in the area (for example, the command “39 ## H” of the push order instruction number) and a command based on the information stored in the second storage area (for example, the production group number Command "3A ## H") can be generated at least
It is characterized by that .

本発明によれば、待機処理を用いて、特別役物の非作動を明確に示す試験信号を(試験機等に)送信することができる。 According to the present invention, it is possible to transmit a test signal (to a testing machine or the like) that clearly indicates the non-operation of the special accessory using the standby process .

Claims (2)

遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
前記メイン制御手段は、情報を記憶可能な第1記憶領域と情報を記憶可能な第2記憶領域とを少なくとも有する記憶手段、及び所定のテーブルを備え、
前記所定のテーブルには、第1記憶領域のアドレスを特定可能な情報と第2記憶領域のアドレスを特定可能な情報とが少なくとも記憶されており、
所定の条件を満たしたことに基づいて、前記所定のテーブルを用いて複数のコマンドを生成可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game ,
The main control means includes
Control to start the special gaming state based on meeting the special gaming state start condition,
In the special game state, it enables the operation of special objects,
If the special game condition end condition is not met, and the special feature finish condition is satisfied, the special feature finishes operation, waits for a specified period of time, and then operates again. Can be started,
The main control means can execute interrupt processing in the predetermined period,
The main control means includes
In the interrupt process that is executed when a special character is operating in the special game state, a process for outputting a test signal indicating that the special character is operating in the special game state is executed. Made possible
In the interrupt process executed during the predetermined period when the special game is not activated in the special game state, the process for outputting a test signal indicating that the special game is not activated. Is executable,
The main control means includes a storage means having at least a first storage area capable of storing information and a second storage area capable of storing information, and a predetermined table,
The predetermined table stores at least information capable of specifying the address of the first storage area and information capable of specifying the address of the second storage area,
A gaming machine configured to be able to generate a plurality of commands using the predetermined table based on satisfying a predetermined condition .
遊技の進行を制御するメイン制御手段を備え、Main control means for controlling the progress of the game,
前記メイン制御手段は、The main control means includes
特別遊技状態の開始条件を満たしたことに基づいて、特別遊技状態を開始するように制御し、Control to start the special gaming state based on meeting the special gaming state start condition,
特別遊技状態では、特別役物の作動を可能とし、In the special game state, it enables the operation of special objects,
特別遊技状態の終了条件を満たしていない場合において、特別役物の終了条件を満たしたときは特別役物の作動を終了し、所定期間の待機処理を実行した後に、再度、特別役物の作動を開始可能とし、If the special game condition end condition is not met, and the special feature finish condition is satisfied, the special feature finishes operation, waits for a specified period of time, and then operates again. Can be started,
前記メイン制御手段は、前記所定期間において割込み処理を実行可能とし、The main control means can execute interrupt processing in the predetermined period,
前記メイン制御手段は、The main control means includes
特別遊技状態において特別役物が作動しているときに実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、In the interrupt process that is executed when a special character is operating in the special game state, a process for outputting a test signal indicating that the special character is operating in the special game state is executed. Made possible
特別遊技状態において特別役物が作動していない前記所定期間で実行される割込み処理では、特別遊技状態であり、かつ、特別役物が作動していないことを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、In the interrupt process executed during the predetermined period when the special game is not activated in the special game state, the process for outputting a test signal indicating that the special game is not activated. Is executable,
前記メイン制御手段は、情報を記憶可能な第1記憶領域と情報を記憶可能な第2記憶領域とを少なくとも有する記憶手段を備え、The main control means includes storage means having at least a first storage area capable of storing information and a second storage area capable of storing information,
第1記憶領域の第1アドレスと第2記憶領域の第2アドレスとは連続しており、The first address of the first storage area and the second address of the second storage area are continuous,
所定の条件を満たしたことに基づいて、第1記憶領域に記憶されている情報に基づいたコマンドと、第2記憶領域に記憶されている情報に基づいたコマンドとを少なくとも生成可能に構成されているBased on satisfying a predetermined condition, at least a command based on information stored in the first storage area and a command based on information stored in the second storage area can be generated. Have
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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