JP2017064383A5 - - Google Patents

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ところで、遊技機においては、図柄制御手段による図柄の変動表示中の所定のタイミングで、オブジェクト演出とは別に、リーチ演出が行われる。 By the way, in the gaming machine, a reach effect is performed separately from the object effect at a predetermined timing during the symbol variation display by the symbol control means.

本発明は、オブジェクト演出とリーチ演出との両方を楽しめるようにすることを目的とする。 An object of this invention is to be able to enjoy both an object effect and a reach effect .

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、所定条件の成立により遊技情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記取得手段(例えば、乱数取得部231)によって取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を表す図柄で停止表示させる図柄制御手段(例えば、特別図柄変動制御部233)と、前記図柄制御手段(例えば、特別図柄変動制御部233)による前記図柄の変動表示中の所定のタイミングで、リーチ演出を行うリーチ演出実行手段(例えば、演出制御部300)と、前記図柄制御手段(例えば、特別図柄変動制御部233)による図柄の変動表示の開始から、当該変動表示に係わる第1オブジェクト画像(例えば、変動オブジェクト51)を画像表示部に表示させる第1オブジェクト画像表示手段(例えば、演出制御部300)と、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による前記判定が行われる前に前記判定の結果を事前判定する事前判定手段と、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)により判定を受ける権利を、前記事前判定の結果を含む情報として所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記権利が前記記憶手段に記憶されると、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づく第2オブジェクト画像(例えば、保留オブジェクト52)を画像表示部(例えば、画像表示部114)に表示させる第2オブジェクト画像表示手段(例えば、演出制御部300)と、前記第2オブジェクト画像(例えば、保留オブジェクト52)の表示位置の移動を伴って、当該第2オブジェクト画像(例えば、保留オブジェクト52)の表示態様を変化させる第1変化演出を実行する第1変化演出実行手段(例えば、演出制御部300)と、前記第1オブジェクト画像(例えば、変動オブジェクト51)または前記第2オブジェクト画像(例えば、保留オブジェクト52)の表示位置の移動を伴わずに、当該第1オブジェクト画像(例えば、変動オブジェクト51)または当該第2オブジェクト画像(例えば、保留オブジェクト52)の表示態様を変化させる第2変化演出を実行する第2変化演出実行手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記リーチ演出は、第1リーチ期間演出(例えば、SPリーチ演出)と、当該第1リーチ期間演出(例えば、SPリーチ演出)の後に設けられる第2リーチ期間演出(例えば、SP・SPリーチ演出)とを含み、前記第1オブジェクト画像(例えば、変動オブジェクト51)は、前記リーチ演出実行手段(例えば、演出制御部300)による前記リーチ演出の実行開始の前後のいずれにおいても前記第2変化演出による表示態様の変化が可能であるとともに、前記第2オブジェクト画像(例えば、保留オブジェクト52)は、当該リーチ演出の実行開始前では前記第2変化演出による表示態様の変化を可能にするが、当該リーチ演出の実行開始後では当該第2変化演出による表示態様の変化を不可能にし、前記第1オブジェクト画像(例えば、変動オブジェクト51)は、前記第1リーチ期間演出(例えば、SPリーチ演出)中に前記第2変化演出によって表示態様が変化することなく前記第2リーチ期間演出(例えば、SP・SPリーチ演出)中に当該第2変化演出によって表示態様が変化することが可能であることを特徴とする遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)である。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) is acquired by an acquisition unit (for example, a random number acquisition unit 231) that acquires game information upon establishment of a predetermined condition and the acquisition unit (for example, a random number acquisition unit 231). Based on the game information, determination means (for example, special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, and determination results of the determination unit (for example, special symbol determination unit 234) The symbol control means (for example, the special symbol variation control unit 233) that displays the symbol in a variable manner and then stops the display with the symbol representing the determination result, and the symbol control means (for example, the special symbol variation control unit 233). at a predetermined timing variable display in the symbol by, reach demonstration execution means for performing reach demonstration (e.g., the performance control unit 300) and the symbol control means (e.g. For example, from the start of the symbol variation display by the special symbol variation control unit 233), first object image display means (for example, the variation object 51) related to the variation display is displayed on the image display unit (for example, An effect control unit 300), a pre-determination unit that pre-determines the determination result before the determination by the determination unit (for example, the special symbol determination unit 234), and the determination unit (for example, the special symbol determination unit) 234), the storage means capable of storing a predetermined number as an upper limit as information including the result of the prior determination, and when the right is stored in the storage means, The second object image (for example, the hold object 52) based on the result of the pre-article determination is displayed on the image display unit (for example, the image display unit 114). A display of the second object image (for example, the hold object 52) is accompanied by movement of the display position of the two object image display means (for example, the effect control unit 300) and the second object image (for example, the hold object 52). First change effect execution means (for example, the effect control unit 300) for executing a first change effect that changes the aspect, and the first object image (for example, the variable object 51) or the second object image (for example, the hold object) 52) The second change effect for changing the display mode of the first object image (for example, the changing object 51) or the second object image (for example, the holding object 52) is executed without moving the display position of (52). Second change effect execution means (for example, effect control unit 300), The reach effect includes a first reach period effect (for example, SP reach effect) and a second reach period effect (for example, SP / SP reach effect) provided after the first reach period effect (for example, SP reach effect). The first object image (for example, the change object 51) is generated by the second change effect before and after the reach effect is started by the reach effect executing means (for example, the effect control unit 300). The display mode can be changed, and the second object image (for example, the hold object 52) can change the display mode by the second change effect before the start of the reach effect. After the execution of the effect is started, the change of the display mode due to the second change effect is made impossible, and the first object image (for example, fluctuation) During the second reach period effect (for example, SP / SP reach effect), the display mode is not changed by the second change effect during the first reach period effect (for example, SP reach effect). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) characterized in that the display mode can be changed by the second change effect .

本発明によれば、オブジェクト演出とリーチ演出との両方を楽しむことができる。 According to the present invention, both an object effect and a reach effect can be enjoyed.

Claims (1)

所定条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に当該判定結果を表す図柄で停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中の所定のタイミングで、リーチ演出を行うリーチ演出実行手段と、
前記図柄制御手段による図柄の変動表示の開始から、当該変動表示に係わる第1オブジェクト画像を画像表示部に表示させる第1オブジェクト画像表示手段と、
前記判定手段による前記判定が行われる前に前記判定の結果を事前判定する事前判定手段と、
前記判定手段により判定を受ける権利を、前記事前判定の結果を含む情報として所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、
前記権利が前記記憶手段に記憶されると、前記事前判定手段による前記事前判定の結果に基づく第2オブジェクト画像を画像表示部に表示させる第2オブジェクト画像表示手段と、
前記第2オブジェクト画像の表示位置の移動を伴って、当該第2オブジェクト画像の表示態様を変化させる第1変化演出を実行する第1変化演出実行手段と、
前記第1オブジェクト画像または前記第2オブジェクト画像の表示位置の移動を伴わずに、当該第1オブジェクト画像または当該第2オブジェクト画像の表示態様を変化させる第2変化演出を実行する第2変化演出実行手段と、
を備え、
前記リーチ演出は、第1リーチ期間演出と、当該第1リーチ期間演出の後に設けられる第2リーチ期間演出とを含み、
前記第1オブジェクト画像は、前記リーチ演出実行手段による前記リーチ演出の実行開始の前後のいずれにおいても前記第2変化演出による表示態様の変化が可能であるとともに、前記第2オブジェクト画像は、当該リーチ演出の実行開始前では前記第2変化演出による表示態様の変化を可能にするが、当該リーチ演出の実行開始後では当該第2変化演出による表示態様の変化を不可能にし、
前記第1オブジェクト画像は、前記第1リーチ期間演出中に前記第2変化演出によって表示態様が変化することなく前記第2リーチ期間演出中に当該第2変化演出によって表示態様が変化することが可能であることを特徴とする遊技機。
Obtaining means for obtaining game information upon establishment of a predetermined condition;
Determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the game information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result of the determination means, the symbol control means for displaying the symbol variably and stopping the display with the symbol representing the determination result;
At a predetermined timing in said variable display of the symbols by the symbol control means, and reach demonstration execution means for performing reach demonstration,
First object image display means for displaying a first object image related to the change display on the image display unit from the start of the change display of the pattern by the pattern control means;
Prior determination means for determining in advance the result of the determination before the determination by the determination means is performed;
Storage means capable of storing the right to be judged by the judging means, up to a predetermined number as information including the result of the prior judgment;
When the right is stored in the storage unit, a second object image display unit that causes the image display unit to display a second object image based on the result of the preliminary determination by the preliminary determination unit;
First change effect executing means for executing a first change effect for changing the display mode of the second object image in accordance with the movement of the display position of the second object image;
Second change effect execution for executing a second change effect for changing the display mode of the first object image or the second object image without moving the display position of the first object image or the second object image. Means,
With
The reach effect includes a first reach period effect and a second reach period effect provided after the first reach period effect,
The first object image can be changed in display mode by the second change effect before and after the start of the reach effect by the reach effect executing means, and the second object image is Before the start of the production of the effect, the display mode can be changed by the second change production, but after the start of the reach production, the display mode can be changed by the second change production.
The display state of the first object image can be changed by the second change effect during the second reach period effect without changing the display manner by the second change effect during the first reach period effect. gaming machine, characterized in that it.
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