JP2017051278A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest in a game by executing a display of a specific display according to taste of a player.SOLUTION: The game machine can display a specific display (e.g., a reservation display) by a special mode different from a normal mode (e.g., a white round display) on the basis of a winning-time determination result (a read-ahead determination result), and, as a special mode, can display a specific display by at least a first special mode (e.g., a red or blue round display) or a second special mode (e.g., a risk reservation display mode). The game machine can set whether or not to display a specific display by the second special mode, and, when it is set not to display the specific display by the second special mode, can display the specific display by the first special mode and does not display the specific display by the second special mode.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to the player There is something that was configured. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display means becomes a specific display result, a predetermined game value Is configured to give to the player (so-called pachinko machine).

なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. In addition, the game value means that when a specific display result is obtained, the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes an advantageous state for a player who is easy to win, and for the player. For example, a right to be advantageous can be generated, and a condition for paying out a winning ball can be easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り(有利状態)」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of a special symbol (identification information) that is started by variable display means based on the winning of a game ball at the start winning opening. In this case, a “big hit (favorable state)” occurs. The derived display is to stop and display the symbol. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round.

そのような遊技機において、可変表示に対応した特定表示(例えば、保留表示、アクティブ表示)を通常とは異なる特別態様により表示可能に構成するとともに、特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを設定可能に構成されたものがある。例えば、特許文献1には、「先読み告知あり」が設定されている場合には保留画像を通常の表示態様の「○」とは異なる「□」や「☆」の表示態様に変化させる一方、「先読み告知なし」が設定されている場合には保留画像の表示態様が変化することなく通常の表示態様の「○」で表示されることが記載されている。   In such a gaming machine, a specific display corresponding to variable display (for example, hold display, active display) is configured to be able to be displayed in a special mode different from normal, and whether the specific display in the special mode can be displayed is displayed. Some are configured so that they can be disabled. For example, in Patent Document 1, when “with prefetch notification” is set, the held image is changed to a display mode of “□” or “☆” different from the normal display mode “O”, It is described that when “no prefetch notification” is set, the display mode of the reserved image is displayed as “O” in the normal display mode without changing.

特開2015−62478号公報(段落0341、段落0347、図33、図34)JP, 2015-62478, A (paragraph 0341, paragraph 0347, FIG. 33, FIG. 34)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを一律に設定することが記載されており、特別態様のうちの一部の態様について表示可能とするか表示不可とするかを設定することは何ら開示がない。そのため、必ずしも好みに応じた特定表示の表示を行うことはできず、遊技に対する興趣を十分に向上できるとはかぎらない。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is described that the specific display according to the special mode can be set uniformly or not, and some of the special modes are set. There is no disclosure of setting whether display is possible or not. Therefore, it is not always possible to display a specific display according to preference, and it is not always possible to sufficiently enhance the interest in games.

そこで、本発明は、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can display a specific display according to preference and improve the interest of the game.

(手段1)本発明による遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、可変表示に対応した特定表示(例えば、保留表示。なお、アクティブ表示でもよい。)を表示可能な特定表示手段(例えば、合算保留記憶表示部18c)と、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1215A,S1215Bを実行する部分。なお、特定表示がアクティブ表示である場合には、特別図柄通常処理において大当り決定する部分でもよい。)と、判定手段の判定結果にもとづいて、通常態様(例えば、白色の丸形表示)とは異なる特別態様による特定表示を表示可能な特別態様実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS6008を実行する部分)とを備え、特別態様実行手段は、特別態様として、少なくとも第1特別態様(例えば、赤色や青色の丸形表示)または第2特別態様(例えば、危険保留の表示態様)による特定表示を表示可能であり、第2特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを設定可能な設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS817〜S820を実行する部分)をさらに備え、特別態様実行手段は、第2特別態様による特定表示が表示不可に設定されている場合には、第1特別態様による特定表示を表示可能である一方、第2特別態様による特定表示を表示しない(例えば、図8(B)参照)ことを特徴とする。そのような構成によれば、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 1) The gaming machine according to the present invention is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player, and a specific display corresponding to the variable display (for example, Specific display means (for example, the summed hold storage display unit 18c) capable of displaying a hold display (which may be an active display) and a determination means (for example, for game control) for determining whether or not to be controlled to an advantageous state A portion of the microcomputer 560 that executes steps S1215A and S1215B. If the specific display is an active display, it may be a portion that determines a big hit in the special symbol normal processing), and based on the determination result of the determination means, Special mode execution means (for example, production system) capable of displaying a specific display in a special mode different from the normal mode (for example, white round display) The special mode executing means includes at least a first special mode (for example, red or blue round display) or a second special mode (for example, a step of executing step S6008 in the microcomputer 100). A setting display (for example, step in the microcomputer 100 for effect control) that can set whether to display the specific display according to the second special mode or not can be displayed. And a special mode execution unit that can display the specific display according to the first special mode when the specific display according to the second special mode is set to be non-displayable. The specific display according to the second special mode is not displayed (for example, see FIG. 8B). According to such a structure, the display of the specific display according to liking can be performed and the interest with respect to a game can be improved.

(手段2)手段1において、特別態様実行手段は、第2特別態様として、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様(例えば、丸形表示の内部に「危」の文字を含む表示態様。図8(A)参照。)による特定表示を表示するように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様を表示可能とするか表示不可とするかを設定できるので、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, as a second special mode, the special mode executing unit suggests a disadvantageous state for the player (for example, a display mode including a character of “danger” in the circular display. 8 (A).) May be configured to display a specific display. According to such a configuration, it is possible to set whether to display a mode that suggests an unfavorable state for the player or not, so that it is possible to display a specific display according to preference, Interest can be improved.

(手段3)手段1または手段2において、特別態様実行手段は、第2特別態様による特定表示を表示可能に設定されている場合と表示不可に設定されている場合とで、第1特別態様による特定表示を表示するときの期待度が変化しないように特定表示を表示可能である(例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りである場合には、図8(B)に示す危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルでは、最終的に保留表示が青色の丸形表示になる(保留予告演出B)のが30%であり赤色の丸形表示になる(保留予告演出C)のが60%であるとともに、図8(A)に示す通常用の保留予告演出決定テーブルでは、最終的に保留表示が青色の丸形表示になる(保留予告演出B、保留予告演出D)のが20%+10%=30%であり赤色の丸形表示になる(保留予告演出C、保留予告演出E)のが40%+20%=60%である)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1特別態様による特定表示に対する期待感を維持することができる。 (Means 3) In the means 1 or 2, the special mode execution unit is configured to display the specific display according to the second special mode according to the first special mode depending on whether the specific display is set to be displayable or not. The specific display can be displayed so that the expected level when the specific display is displayed does not change (for example, when the winning determination result is a 15R probability variation big hit, the risk hold non-display shown in FIG. 8B) In the hold notice effect determination table, the hold display will eventually become a blue round display (hold notice effect B) is 30% and the red circle display (hold notice effect C) will be 60%. In addition, in the normal hold notice effect determination table shown in FIG. 8A, the hold indication finally becomes a blue round display (hold notice effect B, hold notice effect D) is 20% + 10. % = 30% and red round shape Will indicate (hold informational display C, hold announcement attraction E) of 40% + 20% = 60%) may be configured so. According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation for the specific display according to the first special mode.

(手段4)手段2において、特別態様実行手段は、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様による特定表示を表示した後、該特定表示を期待度が高いことを示唆する態様による特定表示に変更可能である(例えば、保留予告演出Dや保留予告演出Eが実行される場合には、危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、所定のタイミング(例えば、次の保留シフトのタイミング)で保留表示の表示態様を赤色や青色の丸形表示に変化させる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、不利な状態を示唆する態様による特定表示が表示された場合であっても、期待感を維持することができる。 (Means 4) In the means 2, the special mode execution unit displays the specific display in a mode suggesting an unfavorable state for the player, and then changes the specific display to the specific display in a mode suggesting that the degree of expectation is high. (For example, when the hold notice effect D or the hold notice effect E is executed, after the display of the hold display is started in the display mode of the danger hold, the predetermined timing (for example, the timing of the next hold shift) ), The display mode of the hold display may be changed to a red or blue round display). According to such a configuration, it is possible to maintain a sense of expectation even when a specific display in a mode that suggests an unfavorable state is displayed.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、第1演出装置(例えば、第2の実施の形態における副表示装置9S(サブ表示装置))および第2演出装置(例えば、第2の実施の形態における演出表示装置9(メイン表示装置))と、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出(例えば、保留変化予告演出)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、第2の実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ100における保留変化予告演出決定処理を実行する部分)とを備え、変化演出実行手段は、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(例えば、第2の実施の形態における作用演出Aを伴う保留変化予告演出)と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(例えば、作用演出Bを伴う保留変化予告演出)とを実行可能であり、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる(例えば、第2の実施の形態において、作用演出Bが実行された場合の方が、作用演出Aが実行された場合よりも期待度が高くなるように判定値の割り振りが行われている)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。 (Means 5) In any one of the means 1 to 4, the first effect device (for example, the sub display device 9S (sub display device) in the second embodiment) and the second effect device (for example, the second effect device). In the embodiment, the effect display device 9 (main display device)) and the change effect execution means (for example, the second display device) that can execute the change effect (for example, the hold change notice effect) that can change the display mode of the specific display. In the embodiment, the change control execution unit is capable of changing the display mode of the specific display using the first effect device. A display mode of specific display by a mode in which one change effect (for example, a pending change notice effect with an effect A in the second embodiment) and a first effect device and a second effect device are linked. The changeable second change effect (for example, the hold change notice effect with the effect effect B) can be executed, and either the first change effect or the second change effect is executed and the display mode of the specific display is changed. (For example, in the second embodiment, the determination value is such that the expectation is higher when the action effect B is executed than when the action effect A is executed.) May be configured). According to such a configuration, it is possible to improve the effect of changing effects by making it possible to execute a plurality of types of changing effects.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 保留予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding notice effect setting process. 保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a reservation notice determination table. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 第2の実施の形態における保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of the reservation change notice effect in 2nd Embodiment. 第2の実施の形態における保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the production | presentation aspect of the reservation change notice effect in 2nd Embodiment.

実施の形態1.
以下、本発明の第1の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒操作が可能なスティックコントローラ122が取り付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリガボタン121(図3を参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン121に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサ125(図3を参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3を参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3を参照)が内蔵されている。   The member that forms the extra ball tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (bar shape), for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). Is attached to the stick controller 122 that can be tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operation, for example, by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operation hand (for example, the left hand). A trigger button 121 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 125 (see FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation by a push-pull operation or the like on the trigger button 121 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. 3) is built-in. In addition, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) that detects a tilting operation with respect to the operating rod is provided in the lower plate main body and the like below the stick controller 122. The stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for causing the stick controller 122 to vibrate.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ122の上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。また、プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3を参照)が設けられている。   The member that forms the hitting ball supply tray (upper plate) 3 is subjected to a predetermined instruction operation, for example, by a player pressing a predetermined position on the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. In addition, a push sensor 124 (see FIG. 3) that detects a player's operation act on the push button 120 is provided in the main body of the upper plate at the position where the push button 120 is installed.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”.

演出表示装置9の右方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられ、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variable display unit) 8a that variably displays the first special symbol as identification information is provided. A second special symbol display (second variable display section) 8b for variably displaying the second special symbol as identification information is also provided on the right of the special symbol display 8a. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b are realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the variable display execution condition, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14 after passing (including winning)), the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0 and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The state is started and the big hit game is not executed), and when the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない(または、入賞しにくい)。従って、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning port 14 (or is difficult to win). Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier for the game ball to win the first starting winning port 13 than the second starting winning port 14.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aや第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8gでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold memory display 18b comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. Is provided. Further, above the second special symbol hold memory display 18b, the number of effective winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first hold memory number (the hold memory is also referred to as start memory or start prize memory). ) Is displayed, a first special symbol reservation storage display 18a is provided. The first special symbol hold memory display 18a and the second special symbol hold memory display 18b increase the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Each time variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8g is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)18cが設けられている。この実施の形態では、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることにより、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area (total pending storage display unit) 18c for displaying the total number (total pending storage number) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It has been. In this embodiment, the total pending storage display unit 18c that displays the total number is provided, so that it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. .

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided below the variable winning ball apparatus 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. In addition, a probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit compared to the normal state is high (a state in which the probability of being determined to be a big hit as a result of fluctuation display of special symbols is increased compared to the normal state). Then, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, four speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the upper left and right and lower left and right outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

この実施の形態では、15R確変大当りや2R確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態(確変状態)に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる(すなわち、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行(この実施の形態では、時短状態に移行)する(従って、この実施の形態では、確変状態に制御される場合には、高確率/高ベース状態に制御される)。また、遊技状態が時短状態に移行されたときも、高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。   In this embodiment, when the 15R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit is reached, the game state is shifted to a high probability state (probability variation state), and the game ball is easily started and won (ie, a special symbol display). 8a, 8b and the display state of the display device 9 are changed to the high base state that is controlled so that the variable display execution condition is easily established (in this embodiment, the state is shifted to the short time state) (accordingly, therefore). In this embodiment, when it is controlled to the probability variation state, it is controlled to the high probability / high base state). In addition, when the gaming state is shifted to the short time state, the state is shifted to the high base state. In the high base state, for example, the frequency at which the variable winning ball device 15 is in the open state is increased or the time in which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended compared to the case in which the high base state is not in the high base state. It becomes easier to win a start.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定のバックアップ期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined backup period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 that provides detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives an effect control command for instructing effect contents from the game control microcomputer 560. Then, display control of the effect display device 9 for variably displaying the effect symbol is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the frame LED 28 provided on the frame side via the lamp driver board 35 and from the speaker 27 via the audio output board 70. Control the sound output.

図3は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and in response to a capture signal (effect control INT signal) from the main board 31, An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン121に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ125から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the trigger button 121 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 125 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that a player's operation action on the push button 120 has been detected from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the production control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action with respect to the operation rod of the stick controller 122 has been detected from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定の演出期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined effect period (for example, a change period of the effect symbol).

次に、遊技機の動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理を実行する。   Next, the operation of the gaming machine will be described. When the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) starts supplying power to the gaming machine and the main process is started, various initialization processes and setting processes are performed, and then a predetermined time ( For example, control is performed so that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms). Each time a timer interrupt is generated, the CPU 56 executes, for example, special symbol process processing.

図4は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンしていたら、すなわち、第1始動入賞口13への始動入賞が発生していたら、第1始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。また、CPU56は、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち第2始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、第2始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS313,S314)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. In the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start winning opening 13 when the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13 is turned on. If a winning has occurred, a first start port switch passage process is executed (steps S311 and S312). If the second start port switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning port 14 is turned on, that is, the start winning to the second start winning port 14 has occurred. Then, the second start port switch passage process is executed (steps S313, S314). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where the variable symbol special display can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パターンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Further, control is performed to transmit a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100, and a variation time timer for measuring the variation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (0 in this example).

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. In addition, control is performed to transmit the special winning opening open designation command to the production control microcomputer 100, the execution time of the special winning opening open processing is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is set in step S306. To a value corresponding to (6 in this example).

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. In the special prize opening opening process, a process for confirming the establishment of the closing condition of the special prize opening is performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. In addition, control is performed to transmit the designation command after the big hit release to the microcomputer 100 for effect control, and when all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is set to a value corresponding to step S307 (this In the example, update to 7).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図5は、ステップS312,S314の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。このうち、図5(A)は、ステップS312の第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図5(B)は、ステップS314の第2始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing the start-port switch passing process in steps S312 and S314. Among these, FIG. 5A is a flowchart showing the first start port switch passing process in step S312. FIG. 5B is a flowchart showing the second start port switch passing process in step S314.

まず、図5(A)を参照して第1始動口スイッチ通過処理について説明する。第1始動口スイッチ13aがオン状態の場合に実行される第1始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップS1211A)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   First, the first start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the first start port switch passage process that is executed when the first start port switch 13a is on, the CPU 56 first determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first Whether or not the value of the first reserved memory number counter for counting the number of one reserved memory is 4 is confirmed (step S1211A). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212A)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213A)。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (step S1212A), and the value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213A).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214A)。ステップS1214Aでは、CPU56は、大当りとするか否かを決定するための大当り決定用乱数や、大当り種別を決定するための大当り種別決定用乱数、変動パターン種別を決定するための変動パターン種別決定用乱数、および変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数を抽出する。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (step S1214A). In step S1214A, the CPU 56 determines a big hit determining random number for determining whether or not to make a big hit, a big hit type determining random number for determining a big hit type, and a variation pattern type determining for determining a variation pattern type. A random number and a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern are extracted.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時演出処理を実行する(ステップS1215A)。ステップS1215Aでは、CPU56は、ステップS1214Aで抽出した大当り決定用乱数にもとづいて大当りとなるか否かを判定する。また、CPU56は、大当りとなると判定した場合には、ステップS1214Aで抽出した大当り種別決定用乱数にもとづいて、いずれの大当り種別となるかを判定する。また、CPU56は、ステップS1214Aで抽出した変動パターン種別決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターン種別となるかを判定する。なお、ステップS1214Aで抽出した変動パターン決定用乱数にもとづいて、いずれの変動パターンとなるかを判定可能に構成してもよい。   Next, the CPU 56 executes prize-winning effect processing for preliminarily determining the fluctuation display result and the fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start prize is executed (step S1215A). In step S1215A, the CPU 56 determines whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number extracted in step S1214A. If the CPU 56 determines that it will be a big hit, it determines which of the big hit types will be based on the big hit type determination random number extracted in step S1214A. Further, the CPU 56 determines which variation pattern type is to be used based on the variation pattern type determination random number extracted in step S1214A. Note that it may be configured to be able to determine which variation pattern is to be made based on the variation pattern determination random number extracted in step S1214A.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1216A)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217A)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218A)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command to the rendering control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (step S1216A). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (step S1217A), and sets the value of the total pending storage number counter to EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1218A).

この実施の形態では、大当り種別として「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、および「15R確変大当り」があるものとする。   In this embodiment, it is assumed that there are “2R normal jackpot”, “2R probability variable jackpot”, and “15R probability jackpot” as jackpot types.

「2通常大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態のみに移行させる大当りである。そして、時短状態に移行した後、変動表示を所定回数(例えば、100回)終了すると時短状態が終了する。なお、変動表示を所定回数終了する前であっても、次の大当りが発生した場合にも、時短状態を終了する。   The “2 normal jackpot” is a jackpot that is controlled to a two-round jackpot gaming state and shifts to only the short-time state after the jackpot gaming state ends. Then, after shifting to the time reduction state, the time reduction state ends when the variable display is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). Note that even before the variable display is finished a predetermined number of times, the time saving state is also finished when the next big hit occurs.

「2R確変大当り」とは、2ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。   The “2R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to a two-round big hit gaming state and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state is finished. Are also migrated). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the short time state continue.

「15R確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(この実施の形態では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される)。そして、次の大当りが発生するまで、確変状態および時短状態が継続する。   The “15R probability variable big hit” is a big hit that is controlled to the big round gaming state of 15 rounds and shifts to the probability changed state after the big hit gaming state is finished. Are also migrated). Then, until the next big hit occurs, the probability variation state and the short time state continue.

ステップS1215Aの入賞時演出処理において大当りとなると判定した場合には、いずれの大当り種別となると判定したかに応じて、ステップS1216Aにおいて、CPU56は、「2R通常大当り」、「2R確変大当り」、または「15R確変大当り」のいずれの大当り種別となるかを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドを送信する。   If it is determined in step S1215A that the winning effect process is a big hit, depending on which type of big hit it is determined, in step S1216A, the CPU 56 selects “2R normal big hit”, “2R probability variable big hit”, or A winning determination result designation command that can identify which type of jackpot of “15R probability variation jackpot” is transmitted.

また、この実施の形態では、はずれとなる場合であっても、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別に対して、保留記憶数に関係なく、同一の判定値が割り振られており、ステップS1215Aの入賞時演出処理において、スーパーリーチはずれとなる変動パターン種別となるかも判定可能である。そして、ステップS1216Aにおいて、CPU56は、スーパーリーチはずれとなることを特定可能な入賞時判定結果指定コマンドや、スーパーリーチはずれとならないこと(以下、はずれ(その他)ともいう)を特定可能な入賞時判定結果指定コマンドも送信する。   Further, in this embodiment, even if there is a loss, the same determination value is assigned to the variation pattern type that is out of super reach regardless of the number of reserved memories, and the winning in step S1215A In the time effect process, it can also be determined whether or not the variation pattern type is out of super reach. In step S1216A, the CPU 56 determines a winning determination result designation command that can specify that the super reach is lost, or a winning determination that can specify that the super reach is not lost (hereinafter, also referred to as “losing (others)”). A result specification command is also sent.

次に、図5(B)を参照して第2始動口スイッチ通過処理について説明する。第2始動口スイッチ14aがオン状態の場合に実行される第2始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(ステップS1211B)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the second start port switch passing process will be described with reference to FIG. In the second start port switch passing process that is executed when the second start port switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second hold port number). Whether or not the value of the second reserved memory number counter for counting the memory number is 4 is confirmed (step S1211B). If the second reserved storage number has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1212B)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS1213B)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (step S1212B), and the value of the aggregated reserved memory number counter for counting the total reserved memory number Is increased by 1 (step S1213B).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS1214B)。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (step S1214B).

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(ステップS1215B)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1217B)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS1218B)。   Next, the CPU 56 executes winning effect processing (step S1215B). Then, the CPU 56 performs control to transmit a winning determination result designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process. Further, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the production control microcomputer 100 (step S1217B), and sets the value of the total pending storage number counter to the EXT data and sets the total pending storage number designation command. Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S1218B).

なお、ステップS1214B〜S1216Bにおいて、抽出される乱数や具体的な処理の内容は、ステップS1214A〜S1216Aと同様である。   Note that in steps S1214B to S1216B, the extracted random numbers and specific processing contents are the same as those in steps S1214A to S1216A.

また、この実施の形態では、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14の入賞順に第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを実行する場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技状態が高ベース状態(時短状態)に制御されている場合や、大当り遊技中である場合には、ステップS1215Aの入賞時演出処理を実行しないように構成してもよい。そのように構成すれば、第2保留記憶中に大当りとなるものが存在することを認識した状態で、第1保留記憶を対象とした先読み予告演出(本例では、保留予告演出)が実行されることを防止し、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止することができる。   In this embodiment, the first special symbol variation display and the second special symbol variation display are executed in the winning order of the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. For example, it may be configured to preferentially execute the variable display of the second special symbol. In this case, for example, when the gaming state is controlled to the high base state (short time state), or when the big hit game is being performed, the winning effect processing in step S1215A may not be executed. With such a configuration, a prefetch notice effect (in this example, a hold notice effect) for the first hold memory is executed in a state where it is recognized that there is a big hit in the second hold memory. It is possible to prevent the player from scolding the gambling feeling of the player more than necessary.

次に、演出制御手段の動作を説明する。演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、遊技機への電源供給が開始されメイン処理が開始されると、各種の初期化処理や設定処理が実行された後、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように制御する。そして、タイマ割込がかかるごとに、演出制御用CPU101は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理や、演出制御プロセス処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. The production control microcomputer 100 (specifically, the production control CPU 101), when the power supply to the gaming machine is started and the main process is started, after various initialization processes and setting processes are executed, Control is performed so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms). Then, each time a timer interrupt is applied, the effect control CPU 101 executes, for example, a command analysis process for analyzing a command received from the game control microcomputer 560 and an effect control process.

図6は、演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、まず、保留予告演出(先読み予告演出)を設定する保留予告演出設定処理を実行する(ステップS800A)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 6 is a flowchart showing the effect control process. In the effect control process, the effect control CPU 101 first executes a hold notice effect setting process for setting a hold notice effect (pre-read notice effect) (step S800A). Next, the effect control CPU 101 performs any one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

なお、「先読み予告演出」とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行される予告演出(予告対象の変動表示よりも前に終了してもよいし、予告対象の変動表示までわたって実行してもよい)のことである。そして、この実施の形態では、先読み予告演出として、保留表示を通常態様とは異なる表示態様で表示または変化させる保留予告演出を実行する。   Note that the “prefetching notice effect” is a notice effect executed before the start of the variable display subject to the notice effect (it may end before the variable display of the notice target, It may be executed over the fluctuation display). In this embodiment, as the pre-reading notice effect, a holding notice effect is executed for displaying or changing the hold display in a display mode different from the normal mode.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the change pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (step S801).

演出図柄変動開始処理(ステップS801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802).

演出図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Production symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (step S803).

演出図柄変動停止処理(ステップS803):演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Effect symbol variation stop processing (step S803): Control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. If the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図7は、保留予告演出設定処理(ステップS800A)を示すフローチャートである。保留予告演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、始動入賞時のコマンド(すなわち、入賞時判定結果指定コマンド、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)、および合算保留記憶数指定コマンドのセット)を新たに受信したか否かを確認する(ステップS6001)。始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。   FIG. 7 is a flowchart showing the hold notice effect setting process (step S800A). In the pending notice effect setting process, the effect control CPU 101 first starts a winning prize command (that is, a winning judgment result designation command, a starting prize designation command (first start prize designation command or second start prize designation command), It is confirmed whether or not a new set of total pending storage number designation commands has been received (step S6001). If a new command for starting winning is not received, the process is terminated as it is.

始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU101は、確変状態中であるか否かを確認する(ステップS6002)。なお、確変状態であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560から遊技状態を特定可能なコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのコマンドにもとづいて遊技状態を特定可能な状態フラグをセットするようにすればよい。そして、ステップS6002では、確変状態であることを示す状態フラグ(例えば、確変状態フラグ)がセットされているか否かを確認するようにすればよい。確変状態中でなければ、ステップS6009に移行する。   If a command at the time of starting winning is newly received, the CPU 101 for effect control confirms whether or not it is in a certain change state (step S6002). Whether or not the state is a certain change state is determined by, for example, transmitting a command that can specify the game state from the game control microcomputer 560, and the game control microcomputer 560 receives the command from the game control microcomputer 560. A state flag that can specify the gaming state based on the command may be set. In step S6002, it is sufficient to confirm whether or not a state flag (for example, a probability variation state flag) indicating the probability variation state is set. If not in the certain change state, the process proceeds to step S6009.

確変状態中であれば、演出制御用CPU101は、後述する危険保留を非表示とすることに設定されていることを示す危険保留非表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS6003)。危険保留非表示フラグがセットされていなければ(すなわち、危険保留を非表示とすることに設定されていなければ)、演出制御用CPU101は、保留予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、通常用の保留予告演出決定テーブルを選択する(ステップS6004)。一方、危険保留非表示フラグがセットされていれば(すなわち、危険保留を非表示とすることに設定されていれば)、演出制御用CPU101は、保留予告演出の有無および種類を決定するためのテーブルとして、危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルを選択する(ステップS6005)。   If it is in the certain change state, the CPU 101 for effect control confirms whether or not a risk hold non-display flag indicating that the risk hold described later is set to be hidden is set (step S6003). . If the danger hold non-display flag is not set (that is, if the danger hold is not set to be hidden), the effect control CPU 101 uses the table as a table for determining the presence and type of the hold notice effect. Then, a normal hold notice effect determination table is selected (step S6004). On the other hand, if the danger hold non-display flag is set (that is, if the danger hold is set to be hidden), the effect control CPU 101 determines the presence and type of the hold notice effect. As the table, a reservation notice effect determination table for danger hold non-display is selected (step S6005).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS6004,S6005で選択した保留予告決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を実行し、保留予告演出の有無および種類を決定する(ステップS6006)。   Then, the effect control CPU 101 executes a lottery process based on a random number using the hold notice determination table selected in steps S6004 and S6005, and determines the presence and type of the hold notice effect (step S6006).

図8は、保留予告決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8(A)は、ステップS6004で選択される通常用の保留予告演出決定テーブルの具体例を示している。また、図8(B)は、ステップS6005で選択される危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルの具体例を示している。図8に示すように、この実施の形態では、保留予告決定テーブルには、保留予告演出なし、保留予告演出A〜Eに対して、それぞれ判定値が割り振られている。   FIG. 8 is an explanatory diagram of a specific example of the hold notice determination table. Among these, FIG. 8A shows a specific example of the normal on-hold notice effect determination table selected in step S6004. FIG. 8B shows a specific example of a hold notice effect determination table for non-display of danger hold selected in step S6005. As shown in FIG. 8, in this embodiment, determination values are assigned to the no-hold notice effect and the hold notice effects A to E, respectively, in the hold notice determination table.

保留予告演出Aは、始動入賞時に危険保留の表示態様(本例では、丸形表示の内部に「危」の文字を含む表示態様)で保留表示の表示を開始する保留予告演出である。また、保留予告演出Bは、始動入賞時に青色の丸形表示の表示態様で保留表示の表示を開始する保留予告演出である。また、保留予告演出Cは、始動入賞時に赤色の丸形表示の表示態様で保留表示の表示を開始する保留予告演出である。また、保留予告演出Dは、始動入賞時に危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、所定のタイミング(例えば、次の保留シフトのタイミング)で保留表示の表示態様を青色の丸形表示に変化させる保留予告演出である。また、保留予告演出Eは、始動入賞時に危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、所定のタイミング(例えば、次の保留シフトのタイミング)で保留表示の表示態様を赤色の丸形表示に変化させる保留予告演出である。なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行しない場合には、通常態様として保留表示を白色の丸形表示で表示するものとする。   The hold notice effect A is a hold notice effect that starts the display of the hold display in the display form of the risk hold (in this example, the display form including the word “danger” in the round display) at the time of starting winning. The hold notice effect B is a hold notice effect that starts displaying the hold display in a blue round display mode at the time of starting winning. The hold notice effect C is a hold notice effect that starts displaying the hold display in a red round display mode at the time of starting winning. In addition, the hold notice effect D starts with the display of the hold display in the display form of the risk hold at the time of starting winning, and then changes the display form of the hold display to a blue circle at a predetermined timing (for example, the timing of the next hold shift). This is a hold notice effect to be changed to display. In addition, the hold notice effect E starts the display of the hold display in the display form of the risk hold at the time of starting winning, and then changes the display form of the hold display to a red circle at a predetermined timing (for example, the timing of the next hold shift). This is a hold notice effect to be changed to display. In this embodiment, when the hold notice effect is not executed, the hold display is displayed as a white round display as a normal mode.

ステップS6006では、演出制御用CPU101は、例えば、受信した最新の入賞時判定結果指定コマンドにもとづいて、入賞時判定結果がはずれ(その他)、スーパーリーチはずれ、2R通常大当り、2R確変大当り、または15R確変大当りであるか否かを特定する。そして、演出制御用CPU101は、図8に示す保留予告演出決定テーブルを参照し、特定した入賞時判定結果に応じた判定値にもとづいて、保留予告演出の有無や種類を決定する。   In step S6006, for example, based on the latest received winning determination result designation command, the effect control CPU 101 loses the winning determination result (others), loses super reach, 2R normal big hit, 2R probability big hit, or 15R. Specify whether it is a probable big hit. Then, the effect control CPU 101 refers to the hold notice effect determination table shown in FIG. 8 and determines the presence / absence and type of the hold notice effect based on the determination value corresponding to the specified winning determination result.

図8に示すように、この実施の形態では、入賞時判定結果が15R確変大当りとなる場合には、保留予告演出において保留表示の表示態様が最終的に赤色の丸形表示となる割合(保留予告演出C、保留予告演出E)が青色の丸形表示となる割合(保留予告演出B、保留予告演出D)よりも高くなるように割り振りが行われている。従って、この実施の形態では、保留予告演出において保留表示の表示態様が最終的に赤色の丸形表示となる場合には、青色の丸形表示となる場合よりも期待度が高い。   As shown in FIG. 8, in this embodiment, when the determination result at the time of winning is a 15R probability variation big hit, the ratio that the display mode of the hold display finally becomes a red round display in the hold notice effect (hold) Allocation is performed such that the notice effect C and the hold notice effect E) are higher than the ratio of the blue round display (the hold notice effect B and the hold notice effect D). Therefore, in this embodiment, when the display mode of the hold display finally becomes a red round display in the hold notice effect, the degree of expectation is higher than the case of the blue round display.

また、図8に示すように、この実施の形態では、2R通常大当りとなる場合には、危険保留の表示態様による保留予告演出Aが実行される場合がある。この実施の形態では、ステップS6002の判定処理が実行されることにより確変状態中である場合にのみ保留予告演出を実行可能である。そして、図8に示すように、保留予告演出において保留表示の表示態様が最終的に赤色または青色の丸形表示となるのであれば、15R確変大当りまたは2R確変大当りか、もしくははずれとなるのであるから、少なくとも確変状態が継続することを認識することができる。一方で、保留予告演出において危険保留の表示態様で保留表示が表示された場合には2R通常大当りとなるのであるから、その2R通常大当りにもとづく大当り遊技の終了後に確変状態が終了することを認識することができる。従って、この実施の形態において、「危険保留」とは、確変状態が終了するという意味において遊技者にとって不利であることを示唆する表示態様である。   Further, as shown in FIG. 8, in this embodiment, when 2R is a normal big hit, a hold notice effect A in a display form of danger hold may be executed. In this embodiment, the hold notice effect can be executed only when the determination process in step S6002 is executed and the probability change state is in effect. Then, as shown in FIG. 8, if the display mode of the hold display finally becomes a red or blue round display in the hold notice effect, the 15R probability variation big hit or the 2R probability variation big hit will be lost. From this, it can be recognized that at least the probability variation state continues. On the other hand, when the hold display is displayed in the display mode of danger hold in the hold notice effect, it is a 2R normal big hit, and it is recognized that the probability change state will be ended after the big hit game based on the 2R normal big win is ended. can do. Therefore, in this embodiment, “danger hold” is a display mode that suggests that the player is disadvantageous in the sense that the probability variation state ends.

また、この実施の形態では、危険保留の表示態様で保留表示の表示が開始されても、その後の所定のタイミング(例えば、次の保留シフトのタイミング)で保留表示の表示態様が赤色や青色の丸形表示に変化し、15R確変大当りや2R確変大当りとなる場合がある(保留予告演出D、保留予告演出E)。そのような保留表示の変化パターンを設けることによって、この実施の形態では、不利な状態を示唆する危険保留の表示態様で保留表示の表示が開始されても、期待感を維持することができる。   In this embodiment, even if the display of the hold display is started in the display mode of the danger hold, the display mode of the hold display is red or blue at a predetermined timing thereafter (for example, the timing of the next hold shift). There is a case where the display changes to a round shape and may be 15R probability variation big hit or 2R probability variation big hit (holding notice effect D, hold notice effect E). By providing such a change pattern of the hold display, in this embodiment, the expectation can be maintained even if the display of the hold display is started in the display mode of the danger hold that suggests an unfavorable state.

また、この実施の形態では、後述するように、危険保留を非表示とするか否かを設定可能なのであるが、危険保留を非表示とすることに設定され、図8(B)に示す危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルが用いられる場合には、危険保留の表示態様で保留表示が表示される種類の保留予告演出(保留予告演出A、保留予告演出D、保留予告演出E)を選択しないように構成されている。   Further, in this embodiment, as will be described later, it is possible to set whether or not the danger hold is hidden, but it is set to hide the danger hold and the danger shown in FIG. In the case of using the hold notice effect determination table for hold non-display, the hold notice effect of the type in which the hold display is displayed in the danger hold display mode (hold notice effect A, hold notice effect D, hold notice effect E). It is configured not to select.

なお、この実施の形態では、保留予告演出を実行する場合に、始動入賞時にタイミングで赤色や青色の丸形表示または危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始したり、危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、さらに次の保留シフトのタイミングで保留表示を赤色や青色の丸形表示に変化させたりする場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、始動入賞時には通常態様(本例では、白色の丸形表示)で保留表示の表示を開始した後に、危険保留の保留表示に変化させたり、さらに赤色や青色の丸形表示に変化させたりするなど複数段階にわたって変化可能に構成してもよい。また、例えば、保留シフト以外の変動表示中のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能に構成してもよい。   In this embodiment, when the hold notice effect is executed, the display of the hold display is started in the red or blue round display or the display form of the risk hold at the timing of the start winning, or the display mode of the risk hold is displayed. In this example, after the display of the hold display is started, the hold display is changed to a red or blue round display at the next hold shift timing. However, this is not the only mode. For example, when starting winning a prize, the display of the hold display is started in the normal mode (in this example, the white round display) and then changed to the hold display of the risk hold, or further changed to a red or blue round display. For example, it may be configured to be variable over a plurality of stages. Further, for example, the display mode of the hold display may be configured to change at a timing during the variable display other than the hold shift.

また、この実施の形態では、保留表示の表示態様を赤色や青色の丸形表示としたり、危険保留の表示態様とすることによって、大当りとなるか否かや、2R通常大当りとなって確変状態が終了することを予告する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、演出表示装置9の背景画面の表示色を赤色や青色の表示色としたり、危険背景に対応した表示色(例えば、黄色)としたりすることによって、大当りとなるか否かや、2R通常大当りとなって確変状態が終了することを予告するように構成してもよい。   In this embodiment, the display mode of the hold display is a red or blue round display, or the display mode of the danger hold is used to determine whether or not a big hit will occur or whether the 2R normal big hit will occur and the probability change state. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, the display color of the background screen of the effect display device 9 is set to a red or blue display color, or a display color (for example, yellow) corresponding to the dangerous background to determine whether or not a big hit has occurred, 2R normal You may comprise so that it may announce in advance that a probability change state will end with a big hit.

また、この実施の形態では、2R通常大当りとなる場合にのみ危険保留の表示態様で保留表示が表示される場合があるように構成しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、はずれ(その他)やスーパーリーチはずれとなる場合であっても、危険保留の表示態様で保留表示を表示することにより保留予告演出を実行可能に構成してもよい。また、2R確変大当りや15R確変大当りとなる場合であっても、極低い割合で危険保留の表示態様で保留表示を表示することにより保留予告演出を実行する場合があるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the hold display is sometimes displayed in the danger hold display mode only when 2R is a normal big hit, but it is not limited to such a mode. For example, even if it is a case of a loss (others) or a super reach failure, the hold notice effect may be executed by displaying the hold display in the display mode of the risk hold. Further, even when the 2R probability variation big hit or the 15R probability variation big hit is obtained, the hold notice effect may be executed by displaying the hold display in the danger hold display mode at an extremely low rate. .

また、この実施の形態において、2R通常大当りとなる場合であっても、赤色や青色の表示態様で保留表示を表示することにより保留予告演出を実行する場合があるように構成してもよい。この場合、2R通常大当りとなる場合であれば、青色の丸形表示で保留表示が表示される場合と比較して、赤色の丸形表示で保留表示が表示される場合の割合が低くなるように(赤色の丸形表示が0%の場合を含む)構成することが望ましい。   Moreover, in this embodiment, even if it is a case where 2R is a normal big hit, it may be configured such that a hold notice effect may be executed by displaying a hold display in a red or blue display mode. In this case, in the case of 2R normal big hit, the ratio when the hold display is displayed with the red round display is lower than the case where the hold display is displayed with the blue round display. (Including the case where the red round display is 0%) is desirable.

そして、保留予告演出の実行を決定した場合には(ステップS6007のY)、演出制御用CPU101は、ステップS6006で決定した保留予告演出の種類に応じた表示態様で保留表示を1つ増加させ、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS6008)。例えば、保留予告演出A、保留予告演出D、または保留予告演出Eに決定した場合には、危険保留の表示態様による保留表示を1つ増加させる。また、保留予告演出Bに決定した場合には、保留表示として青色の丸形表示を1つ増加させる。また、保留予告演出Cに決定した場合には、保留表示として赤色の丸形表示を1つ増加させる。なお、保留予告演出Dに決定した場合であれば、ステップS6008で危険保留の表示態様による保留表示の表示を開始した後、例えば、次の保留シフトのタイミングで、演出図柄変動開始処理(ステップS801参照)において、その危険保留の表示態様による保留表示を青色の丸形表示に変化させる。また、保留予告演出Eに決定した場合であれば、ステップS6008で危険保留の表示態様による保留表示の表示を開始した後、例えば、次の保留シフトのタイミングで、演出図柄変動開始処理(ステップS801参照)において、その危険保留の表示態様による保留表示を赤色の丸形表示に変化させる。   If the execution of the hold notice effect is determined (Y in step S6007), the effect control CPU 101 increases the hold display by one in the display mode corresponding to the type of the hold notice effect determined in step S6006, The total pending storage number display in the total pending storage display unit 18c is updated (step S6008). For example, when it is determined as the hold notice effect A, the hold notice effect D, or the hold notice effect E, the hold display in the display mode of the danger hold is increased by one. Further, when it is determined as the hold notice effect B, the blue round display is increased by one as the hold display. In addition, when the hold notice effect C is determined, the red round display is increased by one as the hold display. If it is determined that the hold notice effect D is determined, after the display of the hold display in the danger hold display mode is started in step S6008, for example, at the timing of the next hold shift, the effect symbol variation start process (step S801). In the reference), the hold display according to the display mode of the risk hold is changed to a blue round display. If it is determined to be the hold notice effect E, after starting the display of hold display in the danger hold display mode in step S6008, for example, at the timing of the next hold shift, the effect symbol variation start process (step S801). In the reference), the hold display according to the display mode of the risk hold is changed to a red round display.

一方、ステップS6002で確変状態中でなかった場合(ステップS6002のN)、または保留等予告演出を実行しないことに決定した場合(ステップS6007のN)には、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の合算保留記憶表示部18cにおいて、通常態様の保留表示(本例では、白色の丸形表示)を1つ増加させ、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(ステップS6009)。   On the other hand, when it is not in the probable change state at Step S6002 (N at Step S6002) or when it is decided not to execute the notice effect such as holding (N at Step S6007), the effect control CPU 101 displays the effect display device. 9, the normal hold display (in this example, the white round display) is incremented by 1, and the combined hold storage number display in the combined hold storage display unit 18c is updated (step S6009). ).

図9は、図6に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、新たな変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する(ステップS811)。新たな変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に更新する(ステップS812)。   FIG. 9 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 checks whether or not a new variation pattern command has been received (step S811). If a new variation pattern command has been received, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect symbol variation start process (step S801) (step S812).

新たな変動パターンコマンドを受信していなければ、演出制御用CPU101は、遊技に関する各種設定を行うためのメニュー画面の表示中であるか否かを確認する(ステップS813)。既に、メニュー画面の表示中であれば、ステップS816に移行する。メニュー画面の表示中でなければ、演出制御用CPU101は、客待ちデモンストレーション表示を指定する客待ちデモ指定コマンドを受信しているか否かを確認する(ステップS814)。客待ちデモ指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。客待ちデモ指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、客待ちデモンストレーション表示の表示を開始するとともに、メニュー画面の表示を開始する(ステップS815)。   If a new variation pattern command has not been received, the effect control CPU 101 checks whether or not a menu screen for performing various settings relating to the game is being displayed (step S813). If the menu screen is already being displayed, the process proceeds to step S816. If the menu screen is not being displayed, the production control CPU 101 confirms whether or not a customer waiting demonstration designation command for designating a customer waiting demonstration display has been received (step S814). If the customer waiting demo designation command has not been received, the processing is terminated. If the customer waiting demonstration designation command has been received, the effect control CPU 101 starts displaying the customer waiting demonstration display on the effect display device 9 and starts displaying the menu screen (step S815).

次いで、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120やスティックコントローラ122からの操作信号を検出したか否かを確認する(ステップS816)。操作検出信号を検出していれば、演出制御用CPU101は、その操作検出信号にもとづいて、遊技者によって、危険保留の表示が選択操作されたか否かを確認する(ステップS817)。メニュー画面には、例えば、「危険保留の表示」や「危険保留の非表示」の選択肢が表示されており、スティックコントローラ122を傾倒操作することによって、いずれかの選択肢を選択するとともに、プッシュボタン120を押圧操作(トリガボタン121の操作でもよい)することによって選択中の選択肢の決定操作を行えるようにすればよい。危険保留の表示が選択操作されていれば、演出制御用CPU101は、セットされていれば、危険保留非表示フラグをリセットし(ステップS818)、危険保留を非表示としないことに設定する。   Next, the effect control CPU 101 checks whether or not an operation signal from the push button 120 or the stick controller 122 has been detected (step S816). If the operation detection signal has been detected, the production control CPU 101 confirms whether or not the danger hold display has been selected by the player based on the operation detection signal (step S817). The menu screen displays, for example, “Display danger hold” and “Hide danger hold”, and selects one of the options by tilting the stick controller 122 and push button. It is only necessary to perform an operation for determining the currently selected option by pressing 120 (the trigger button 121 may be operated). If the danger hold display is selected and operated, the production control CPU 101 resets the danger hold non-display flag if set (step S818), and sets the danger hold not to be hidden.

危険保留の表示が選択操作されていなければ、演出制御用CPU101は、危険保留の非表示が選択操作されたか否かを確認する(ステップS819)。危険保留の非表示が選択操作されていれば、演出制御用CPU101は、危険保留非表示フラグをセットし(ステップS820)、危険保留を非表示とすることに設定する。   If the danger hold display is not selected, the effect control CPU 101 checks whether or not the danger hold non-display is selected (step S819). If the danger hold non-display is selected, the effect control CPU 101 sets the danger hold non-display flag (step S820) and sets the danger hold non-display.

なお、この実施の形態では、メニュー画面から危険保留を非表示とするか否かの設定のみを行う場合を示しているが、その他の設定も行えるようにしてもよい。例えば、メニュー画面から、演出表示装置9の表示画面の輝度を設定可能に構成したり、スピーカ27から出力する演出音の音量を設定可能に構成したりしてもよい。   In this embodiment, only the setting of whether or not to hide the risk hold from the menu screen is shown, but other settings may be made. For example, the brightness of the display screen of the effect display device 9 can be set from the menu screen, or the volume of the effect sound output from the speaker 27 can be set.

以上に説明したように、この実施の形態によれば、入賞時判定結果(先読み判定結果)にもとづいて、通常態様(本例では、白色の丸形表示)とは異なる特別態様による特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり、特別態様として、少なくとも第1特別態様(本例では、赤色や青色の丸形表示)または第2特別態様(本例では、危険保留の表示態様)による特定表示を表示可能である。そして、第2特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを設定可能であり、第2特別態様による特定表示が表示不可に設定されている場合には、第1特別態様による特定表示を表示可能である一方、第2特別態様による特定表示を表示しない(図8(B)参照)。そのため、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。例えば、遊技者とって不利な状態を示唆する危険保留の表示態様に関しては、遊技者によっては表示させたいと思う場合と表示させたくないと思う場合とがあることから、遊技者がその表示/非表示を設定可能とすることによって、遊技者の好みに応じた特定表示の表示を行うことができる。   As described above, according to this embodiment, based on the winning determination result (prefetch determination result), a specific display (in this example, a white round display) different from the normal display (specific display) In this example, it is possible to display a hold display, and as a special mode, at least a first special mode (in this example, a red or blue round display) or a second special mode (in this example, a display mode of danger hold). ) Can be displayed. Then, it is possible to set whether the specific display according to the second special mode can be displayed or not, and when the specific display according to the second special mode is set to be non-displayable, according to the first special mode While the specific display can be displayed, the specific display according to the second special mode is not displayed (see FIG. 8B). Therefore, it is possible to display a specific display according to preference, and to improve the interest of the game. For example, regarding the display mode of the risk hold that suggests an unfavorable state for the player, there are a case where the player wants to display or a case where the player does not want to display the display. By enabling the non-display setting, it is possible to display a specific display according to the player's preference.

なお、この実施の形態では、客待ちデモンストレーション表示の期間に遊技者によって危険保留を非表示とするか否かを設定可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、遊技機の設計や製造の時点で遊技機メーカによって設定可能に構成してもよいし、遊技店側によって設定可能に構成してもよい。また、客待ちデモンストレーション表示の期間中に設定可能に構成する場合にかぎらず、例えば、変動表示中や大当り遊技中などの遊技中であっても設定可能に構成してもよい。   In this embodiment, a case has been shown in which it is possible to set whether or not the risk hold is hidden by the player during the customer waiting demonstration display period. However, the present invention is not limited to such a mode. For example, it may be configured to be settable by a gaming machine manufacturer at the time of designing or manufacturing the gaming machine, or may be configured to be settable by the gaming store side. Further, the present invention is not limited to the case where the setting can be made during the period of the customer waiting demonstration display, and for example, the setting may be made even during a game such as a variable display or a big hit game.

また、この実施の形態によれば、第2特別態様として、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様(本例では、丸形表示の内部に「危」の文字を含む表示態様。図8(A)参照。)による特定表示を表示する。そのため、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様を表示可能とするか表示不可とするかを設定できるので、好みに応じた特定表示の表示を行うことができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to this embodiment, as a second special mode, a mode that suggests an unfavorable state for the player (in this example, a display mode that includes the word “danger” inside the round display. FIG. A) Refer to the specific display according to the above)). Therefore, since it is possible to set whether or not to display a mode that suggests a disadvantageous state for the player, it is possible to display a specific display according to preference and improve the interest in the game it can.

また、この実施の形態によれば、第2特別態様による特定表示を表示可能に設定されている場合と表示不可に設定されている場合とで、第1特別態様による特定表示を表示するときの期待度が変化しないように特定表示を表示可能に構成されている。具体的には、例えば、入賞時判定結果が15R確変大当りである場合には、図8(B)に示す危険保留非表示用の保留予告演出決定テーブルでは、最終的に保留表示が青色の丸形表示になる(保留予告演出B)のが30%であり赤色の丸形表示になる(保留予告演出C)のが60%であるとともに、図8(A)に示す通常用の保留予告演出決定テーブルでは、最終的に保留表示が青色の丸形表示になる(保留予告演出B、保留予告演出D)のが20%+10%=30%であり赤色の丸形表示になる(保留予告演出C、保留予告演出E)のが40%+20%=60%であるように構成されている。そのため、第1特別態様による特定表示に対する期待感を維持することができる。   Moreover, according to this embodiment, when the specific display according to the second special mode is set to be displayable and when the specific display according to the first special mode is set to be display disabled The specific display can be displayed so that the degree of expectation does not change. Specifically, for example, when the winning determination result is 15R probability variation big hit, in the hold notice effect determination table for danger hold non-display shown in FIG. The shape display (holding notice effect B) is 30%, the red round display (holding notice effect C) is 60%, and the normal hold notice effect shown in FIG. In the determination table, the hold display finally becomes a blue round display (holding notice effect B, hold notice effect D) is 20% + 10% = 30% and becomes a red round display (hold notice effect) C, hold notice effect E) is 40% + 20% = 60%. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation for the specific display according to the first special mode.

なお、この実施の形態では、保留予告演出Dや保留予告演出Eも含めて最終的に赤色や青色の丸形表示で保留表示が表示される場合の期待度(信頼度)が変化しないように構成する場合を示しているが、最初から赤色や青色の丸形表示で保留表示が表示される場合の期待度(信頼度)が変化しないように構成してもよい。例えば、図8(B)に応じて、入賞時判定結果が15R確変大当りである場合に、保留予告演出Bが20%の割合で決定され保留予告演出Cが40%の割合で決定されるように構成してもよい。   In this embodiment, the expectation level (reliability) when the hold display is finally displayed in a red or blue round display including the hold notice effect D and the hold notice effect E is not changed. Although the case where it comprises is shown, you may comprise so that the expectation degree (reliability) at the time of a hold | maintenance display being displayed by red or blue round display from the beginning may not change. For example, according to FIG. 8B, when the winning determination result is 15R probability variation big hit, the hold notice effect B is determined at a rate of 20%, and the hold notice effect C is determined at a rate of 40%. You may comprise.

また、この実施の形態では、危険保留を非表示とするか否かの設定に関係なく、最終的に赤色や青色の丸形表示になる場合の期待度が変化しないように構成する場合を示しているが、期待度が変化するように構成してもよい。   In addition, this embodiment shows a case in which the degree of expectation in the event that a red or blue round display is finally changed does not change regardless of the setting of whether or not the danger hold is hidden. However, you may comprise so that an expectation may change.

また、この実施の形態によれば、遊技者にとって不利な状態を示唆する態様による特定表示を表示した後、該特定表示を期待度が高いことを示唆する態様による特定表示に変更可能に構成されている。具体的には、保留予告演出Dや保留予告演出Eが実行される場合には、危険保留の表示態様で保留表示の表示を開始した後、所定のタイミング(例えば、次の保留シフトのタイミング)で保留表示の表示態様を赤色や青色の丸形表示に変化させるように構成されている。そのため、不利な状態を示唆する態様による特定表示が表示された場合であっても、期待感を維持することができる。   In addition, according to this embodiment, after displaying a specific display in a mode that suggests an unfavorable state for the player, the specific display can be changed to a specific display in a mode that suggests a high degree of expectation. ing. Specifically, when the hold notice effect D or the hold notice effect E is executed, the display of the hold display is started in the display mode of the danger hold, and then a predetermined timing (for example, the timing of the next hold shift). The display mode of the hold display is changed to a red or blue round display. Therefore, even when the specific display according to the mode suggesting the disadvantageous state is displayed, the expectation can be maintained.

なお、この実施の形態では、第2特別態様に相当する危険保留の表示態様で保留表示の表示が開始された後、第1特別態様に相当する赤色や青色の丸形表示に変化する場合を示しているが、危険保留の表示態様よりも期待度が高いものであれば、第1特別態様以外の表示態様に変化するものであってもよい。例えば、金色や黄色など他の表示色の丸形表示に変化してもよく、星形やひし形など他の形状の表示に変化するものであってもよい。   In this embodiment, after the hold display is started in the danger hold display mode corresponding to the second special mode, the display changes to a red or blue round display corresponding to the first special mode. Although it is shown, the display mode may be changed to a display mode other than the first special mode as long as the degree of expectation is higher than that of the risk hold display mode. For example, the display may be changed to a round display of another display color such as gold or yellow, or may be changed to a display of another shape such as a star or rhombus.

また、この実施の形態では、保留予告演出Dや保留予告演出Eが実行される場合に、例えば、次の保留シフトのタイミングで危険保留の表示態様から赤色や青色の丸形表示に変化する場合を示したが、この実施の形態で示した変化タイミングにかぎられない。例えば、プッシュボタン120の押圧操作や連打操作が行われるタイミングで変化させてもよく、この場合、操作が行われるごとに、例えば、1/20の確率で抽選処理を行って表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。さらに、この場合、例えば、青色の丸形表示には1/20の確率で変化させ、赤色の丸形表示には1/40の確率で変化させるなど、変化確率を異ならせるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the hold notice effect D or the hold notice effect E is executed, for example, when the display state of the danger hold is changed to a red or blue round display at the next hold shift timing. However, the present invention is not limited to the change timing shown in this embodiment. For example, it may be changed at the timing when the push button 120 is pressed or repeatedly operated. In this case, for example, each time the operation is performed, for example, a lottery process is performed with a probability of 1/20 to change the display mode. It may be determined whether or not. Further, in this case, for example, the probability of change may be different, such as changing with a probability of 1/20 for a blue round display and changing with a probability of 1/40 for a red round display. .

実施の形態2.
第1の実施の形態で示した遊技機において、さらに、演出表示装置9(メイン表示装置)とは別に副表示装置(サブ表示装置)を備え、演出表示装置9と副表示装置とを連動した態様で先読み予告演出を実行可能に構成してもよい。以下、演出表示装置9と副表示装置とを連動した態様で先読み予告演出を実行可能に構成する第2の実施の形態について説明する。
Embodiment 2. FIG.
The gaming machine shown in the first embodiment further includes a sub display device (sub display device) separately from the effect display device 9 (main display device), and the effect display device 9 and the sub display device are interlocked. You may comprise so that a prefetch notice effect can be performed in the aspect. Hereinafter, a second embodiment in which the pre-reading notice effect is configured to be executable in a manner in which the effect display device 9 and the sub display device are linked will be described.

なお、この実施の形態において、第1の実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1の実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that in this embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as in the first embodiment will be omitted, and portions that are different from the first embodiment will be mainly described.

この実施の形態では、第1の実施の形態で示した構成に加えて、演出表示装置9の下方には、演出表示装置9を構成する液晶表示装置(LCD)よりも小さいサイズの液晶表示装置(LCD)で構成された副表示装置9S(サブ表示装置)が設けられている。   In this embodiment, in addition to the configuration shown in the first embodiment, a liquid crystal display device having a size smaller than the liquid crystal display device (LCD) constituting the effect display device 9 is provided below the effect display device 9. A sub-display device 9S (sub-display device) composed of (LCD) is provided.

また、この実施の形態では、先読み予告演出の一種である保留変化予告演出を実行する。この実施の形態では、保留変化予告演出を実行する場合、始動入賞が発生したタイミングで通常態様で保留表示の表示を開始し、その後、保留表示のシフトのタイミングで作用演出(後述する作用演出Aや作用演出B)が実行されて予告対象の保留表示が通常態様とは異なる特殊表示態様に変化する演出が実行される(従って、この実施の形態では、保留変化予告演出には、少なくとも、作用演出を実行する部分と予告対象の保留表示が変化する部分との両方が含まれる)。   In this embodiment, a pending change notice effect, which is a kind of prefetch notice effect, is executed. In this embodiment, when the hold change notice effect is executed, the display of the hold display is started in the normal mode at the timing when the start winning is generated, and then the action effect (the action effect A to be described later) is started at the timing of the hold display shift. Or action effect B) is executed, and the effect that the hold display of the notice target changes to a special display form different from the normal form is executed (therefore, in this embodiment, the hold change notice effect is at least the action Including both the part that performs the production and the part that changes the hold display of the notice target).

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、演出制御プロセス処理において、保留変化予告演出を決定する保留変化予告演出決定処理を実行する。また、この実施の形態では、保留変化予告演出において実行される作用演出として、作用演出Aおよび作用演出Bの2種類がある。作用演出Aは、副表示装置9S(サブ表示装置)のみを用いて行われる作用演出である。また、作用演出Bは、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いて行われる作用演出である。   In this embodiment, the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) executes a hold change notice effect determining process for determining a hold change notice effect in the effect control process. Further, in this embodiment, there are two types of action effects A and action effects B as action effects executed in the pending change notice effect. The action effect A is an action effect performed using only the sub display device 9S (sub display device). The action effect B is an action effect performed using the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device).

また、この実施の形態では、保留変化予告演出において作用演出Aが実行される場合と作用演出Bが実行される場合とで期待度(例えば、大当り期待度や、リーチ期待度、確変期待度)が異なる。例えば、演出制御用CPU101は、保留変化予告演出決定処理において、作用演出Aを含む保留変化予告演出の種類と作用演出Bを含む保留変化予告演出の種類とに対して判定値の割り振りが異なるテーブルを用いて、保留変化予告演出の有無や種類を決定する。なお、この実施の形態では、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)の両方を用いて行われる作用演出Bが実行された場合の方が、作用演出Aが実行された場合よりも期待度が高くなるように判定値の割り振りが行われているものとする。なお。そのような態様にかぎらず、例えば、作用演出Aが実行された場合の方が期待度が高くなるように構成してもよい。   Moreover, in this embodiment, expectation degree (for example, jackpot expectation degree, reach expectation degree, probability change expectation degree) when action effect A is executed and action effect B is executed in the pending change notice effect. Is different. For example, the CPU 101 for effect control has different determination value allocations for the type of hold change notice effect including the effect A and the type of hold change notice effect including the effect B in the hold change notice effect determination process. Is used to determine the presence and type of the pending change notice effect. In this embodiment, the action effect A is more effective when the action effect B is performed using both the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device). It is assumed that the determination value is allocated so that the degree of expectation is higher than that in the case where it is executed. Note that. For example, the case where the effect A is executed may be configured so that the degree of expectation is higher.

次に、保留変化予告演出の演出態様の具体例について説明する。図10および図11は、第2の実施の形態における保留変化予告演出の演出態様の具体例を示す説明図である。このうち、図10は、作用演出Aを伴う保留変化予告演出の演出態様の具体例を示している。また、図11は、作用演出Bを伴う保留変化予告演出の演出態様の具体例を示している。なお、図10および図11において、(1)(2)(3)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the production mode of the pending change notice effect will be described. FIG. 10 and FIG. 11 are explanatory diagrams showing a specific example of the production aspect of the pending change notice effect in the second embodiment. Among these, FIG. 10 shows a specific example of the production mode of the pending change notice production with the operation production A. Further, FIG. 11 shows a specific example of the effect mode of the pending change notice effect with the effect effect B. 10 and 11, the aspect of the effect screen changes in the order of (1), (2), and (3).

図10(1)および図11(1)に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)において左中右の演出図柄の変動表示を実行しているものとし、副表示装置9S(サブ表示装置)では、合算保留記憶表示部18cに2つの保留表示が表示されている(すなわち、保留記憶が2つ溜まっている)ものとする。次いで、図10(2)および図11(2)に示すように、新たな始動入賞が発生し、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ増加して3つになったものとする。また、新たな始動入賞が発生したことにもとづいて、保留変化予告演出を実行することに決定したものとする。そして、図10(3)および図11(3)に示すように変動表示を終了し、保留記憶を1つ消化して、図10(4)および図11(4)に示すように次の変動表示を開始したものとする。また、図10(4)および図11(4)に示すように、保留記憶を1つ消化したことにより、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示が1つ減少して2つになったものとする。   As shown in FIG. 10 (1) and FIG. 11 (1), it is assumed that the effect display device 9 (main display device) is executing the variation display of the left middle right effect symbol, and the sub display device 9S (sub display). In the apparatus, it is assumed that two hold displays are displayed on the combined hold storage display unit 18c (that is, two hold memories are accumulated). Next, as shown in FIGS. 10 (2) and 11 (2), it is assumed that a new start winning has occurred and the number of hold indications is increased by one in the total hold storage display unit 18c to be three. Further, it is assumed that it is decided to execute the hold change notice effect based on the occurrence of a new start prize. Then, as shown in FIG. 10 (3) and FIG. 11 (3), the fluctuation display is ended, one reserved memory is digested, and the next fluctuation as shown in FIG. 10 (4) and FIG. 11 (4). It is assumed that display has started. Further, as shown in FIGS. 10 (4) and 11 (4), as a result of digestion of one hold memory, the hold display is reduced to one in the total hold memory display unit 18c and becomes two. To do.

次いで、作用演出の開始タイミング(例えば、変動開始1秒後)となると、作用演出Aを実行する場合であれば、図10(4)に示すように、副表示装置9S(サブ表示装置)において作用演出Aが開始される。本例では、図10(4)に示すように、作用演出Aとして、副表示装置9S(サブ表示装置)において合算保留記憶表示部18cの方向に向かって矢300が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図10(5)に示すように、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示に矢300が命中したような態様の演出が実行される。また、作用演出Bを実行する場合であれば、図11(4)に示すように、演出表示装置9(メイン表示装置)および副表示装置9S(サブ表示装置)を用いた作用演出Bが開始される。本例では、図11(4)に示すように、作用演出Bとして、恰も、副表示装置9S(サブ表示装置)の合算保留記憶表示部18cの方向に向かって、演出表示装置9(メイン表示装置)において矢301が飛んでいくような態様の演出が実行される。そして、図11(5)に示すように、恰も矢301が演出表示装置9(メン表示装置)から副表示装置9S(サブ表示装置)まで跨って飛んで行って、副表示装置9S(サブ表示装置)の合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象の保留表示に矢301が命中したような態様の演出が実行される。   Next, at the start timing of the action effect (for example, 1 second after the start of fluctuation), if the action effect A is to be executed, as shown in FIG. 10 (4), in the sub display device 9S (sub display device). Action effect A is started. In this example, as shown in FIG. 10 (4), as the effect effect A, the arrow 300 flies in the sub display device 9S (sub display device) toward the summed hold storage display unit 18c. Production is performed. Then, as shown in FIG. 10 (5), the combined hold storage display unit 18c performs an effect in a manner that the arrow 300 hits the hold display to be notified. Further, if the effect presentation B is executed, the action effect B using the effect display device 9 (main display device) and the sub display device 9S (sub display device) is started as shown in FIG. 11 (4). Is done. In this example, as shown in FIG. 11 (4), as the effect effect B, the effect display device 9 (main display) is directed toward the summed hold storage display portion 18c of the sub display device 9S (sub display device). In the apparatus, the effect is produced such that the arrow 301 flies. Then, as shown in FIG. 11 (5), the straw arrow 301 flies over from the effect display device 9 (men display device) to the sub display device 9S (sub display device), and the sub display device 9S (sub display). In the total hold storage display unit 18c of the device, an effect is performed in such a manner that the arrow 301 hits the hold display to be notified.

そして、作用演出の終了タイミング(例えば、変動開始6秒後)となると、図10(6)および図11(6)に示すように、副表示装置9S(サブ表示装置)において作用演出Aが終了され、予告対象の保留表示の表示態様が特殊表示態様(例えば、赤色や青色の丸形表示)に変更される。   At the end timing of the action effect (for example, 6 seconds after the start of fluctuation), as shown in FIGS. 10 (6) and 11 (6), the action effect A ends in the sub display device 9S (sub display device). Then, the display mode of the hold display to be notified is changed to a special display mode (for example, red or blue round display).

以上に説明したように、この実施の形態によれば、第1演出装置(本例では、副表示装置9S(サブ表示装置))および第2演出装置(本例では、演出表示装置9(メイン表示装置))を備え、保留記憶に対応して第1演出装置を用いて特定表示(本例では、保留表示)を表示可能であり(本例では、副表示装置9Sに合算保留記憶表示部18cがある)、特定表示の表示態様を変化可能な変化演出(本例では、保留変化予告演出)を実行可能である。この場合、第1演出装置を用いて特定表示の表示態様を変化可能な第1変化演出(本例では、作用演出Aを伴う保留変化予告演出)と、第1演出装置と第2演出装置とを連動させた態様により特定表示の表示態様を変化可能な第2変化演出(本例では、作用演出Bを伴う保留変化予告演出)とを実行可能である。そして、第1変化演出または第2変化演出のいずれが実行されて特定表示の表示態様が変化したかに応じて期待度が異なる。そのため、複数種類の変化演出を実行可能とすることにより、変化演出の演出効果を向上させることができる。また、いずれの変化演出が実行されるかによって期待度が異なるので、いずれの変化演出が実行されるかに対して遊技者に関心をもたせることができる。   As described above, according to this embodiment, the first effect device (in this example, the sub display device 9S (sub display device)) and the second effect device (in this example, the effect display device 9 (main display device) Display device)), and can display a specific display (in this example, a hold display) using the first effect device corresponding to the hold storage (in this example, the sub-display device 9S has a combined hold storage display unit) 18c), a change effect that can change the display mode of the specific display (in this example, a hold change notice effect) can be executed. In this case, the first change effect that can change the display mode of the specific display using the first effect device (in this example, the hold change notice effect with the effect effect A), the first effect device, and the second effect device. A second change effect (in this example, a pending change notice effect with an effect effect B) that can change the display mode of the specific display can be executed in a mode that is linked with the. Then, the degree of expectation differs depending on whether the first change effect or the second change effect is executed and the display mode of the specific display is changed. Therefore, the effect of changing effects can be improved by making it possible to execute a plurality of types of changing effects. In addition, since the degree of expectation varies depending on which change effect is executed, the player can be interested in which change effect is executed.

なお、上記の各実施の形態では、特定表示が保留表示である場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特定表示として、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示を表示可能に構成し、第1の実施の形態や第2の実施の形態と同様の態様により、アクティブ表示を危険保留と同様の表示態様により表示したり、赤色や青色の丸形表示で表示したりすることによりアクティブ表示予告演出を実行するようにすればよい。この場合、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果に代えて、特別図柄通常処理(ステップS300参照)における大当りとするか否かの決定結果などにもとづいて、アクティブ表示予告演出の有無や種類を決定するようにすればよい。また、例えば、アクティブ表示および保留表示の両方を特定表示とし、アクティブ表示予告演出と保留予告演出との両方を実行可能に構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the specific display is a hold display, but it is not limited to such a mode. For example, as the specific display, an active display corresponding to the currently executed variable display can be displayed, and the active display is the same as the danger hold in the same manner as the first embodiment or the second embodiment. The active display notice effect may be executed by displaying in the display mode or by displaying in a red or blue round display. In this case, the CPU 101 for effect control determines the presence / absence and type of the active display notice effect based on the determination result of whether or not to make a big hit in the special symbol normal process (see step S300) instead of the winning determination result. It may be determined. Further, for example, both the active display and the hold display may be specified display, and both the active display notice effect and the hold notice effect may be executed.

1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
18c 合算保留記憶表示部
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 Production display device 13 1st starting winning port 14 2nd starting winning port 18c Total holding memory display part 20 Special variable winning ball device 31 Game control board (Main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に対応した特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、通常態様とは異なる特別態様による特定表示を表示可能な特別態様実行手段とを備え、
前記特別態様実行手段は、前記特別態様として、少なくとも第1特別態様または第2特別態様による特定表示を表示可能であり、
前記第2特別態様による特定表示を表示可能とするか表示不可とするかを設定可能な設定手段をさらに備え、
前記特別態様実行手段は、前記第2特別態様による特定表示が表示不可に設定されている場合には、前記第1特別態様による特定表示を表示可能である一方、前記第2特別態様による特定表示を表示しない
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
A specific display means capable of displaying a specific display corresponding to the variable display;
Determining means for determining whether or not to be controlled to the advantageous state;
A special mode execution unit capable of displaying a specific display in a special mode different from the normal mode based on the determination result of the determination unit;
The special mode execution means can display at least a specific display according to the first special mode or the second special mode as the special mode,
A setting unit capable of setting whether the specific display according to the second special mode is displayable or not displayable;
The special mode execution means can display the specific display according to the first special mode when the specific display according to the second special mode is set to be non-displayable, while the specific display according to the second special mode. A gaming machine characterized by not displaying.
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