JP2017042651A - Game machine - Google Patents
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体と、遊技機本体の前面側に取り付けられた前扉枠とを備えているものがある。前扉枠には遊技球発射ハンドルが設けられており、この遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域には、始動入球部や可変入球部等の各種入球部や、遊技領域に至った遊技球がそれら入球部等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。始動入球部への入球が発生した場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(当たり)へ移行するか否かの抽選及び当たり種別の振分抽選等が行われ、その抽選結果が表示装置等の報知手段によって報知される(例えば、特許文献1参照)。 A gaming machine such as a pachinko machine has a gaming machine main body in which a gaming board in which a gaming area is formed is mounted on a frame body, and a front door frame attached to the front side of the gaming machine main body. is there. A game ball launching handle is provided on the front door frame, and when the game ball launching handle is operated, the game ball is launched toward the game area. In the game area, there are a variety of entrance parts such as a start entry part and a variable entry part, and a flow path of game balls so that game balls that have reached the game area enter the entrance part with an appropriate probability. Various components such as a nail to be scattered are arranged. When a ball enters the starting ball club, a lottery for determining whether or not to shift to a special game state (winning) that is more advantageous to the player than the normal game state, and a lottery for each type of hitting are performed. The lottery result is notified by a notification means such as a display device (for example, see Patent Document 1).
しかしながら、上述したタイプの遊技機においては、例えば遊技の単調化を抑制したり遊技者の利益担保を図ったりする上で、入球部への入球に係る構成に未だ改善の余地がある。 However, in the above-mentioned type of gaming machine, there is still room for improvement in the configuration related to entering the entering portion, for example, in order to suppress monotonization of the game or to guarantee the player's profit.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、入球部への入球を好適に発生させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably generating a ball entering a ball entry portion.
本発明は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技者により発射操作手段が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部及び第2始動入球部と、
特定箇所へ発射された遊技球を前記第2始動入球部へ案内可能な案内機構と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第1情報取得手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第2情報取得手段と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第1情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第2情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える切替手段と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、当たりの種別を決定する種別決定手段と
を備え、
前記当たりとして、第1当たりと、当該第1当たりよりも前記特別遊技状態にて払い出される遊技球が多くなるように設定された第2当たりとが設けられており、
前記第2取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいて前記当たりの種別が決定される場合には、前記第1取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいて前記当たりの種別が決定される場合よりも前記第2当たりになりやすい構成となっており、
前記可変入球部及び前記案内機構は、前記特定箇所へ遊技球が発射された場合に当該遊技球が前記案内機構に到達可能且つ前記可変入球部へ到達不可となるように配置され、且つ前記可変入球部へ遊技球が発射された場合には当該遊技球が前記可変入球部へ到達可能且つ前記特定箇所へ到達不可となるように配置されていることを特徴とする。
The present invention
A game board in which a game area is formed;
A game ball launching means for launching a game ball toward the game area based on the operation of the launch operation means by the player;
A first start entrance portion and a second start entrance portion into which a game ball flowing down the game area can enter,
A guide mechanism capable of guiding a game ball launched to a specific location to the second starting entrance part,
A first information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the first starting entrance portion;
A second information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the second starting pitching section;
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the first information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part, with a first prescribed number as an upper limit;
Second acquisition information storage means for storing the special information acquired by the second information acquisition means when a game ball enters the second starting entrance part, with a second prescribed number as an upper limit;
The special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information, and stores the acquisition information in the acquisition information storage means. When a plurality of special information is stored, transition determination means for sequentially performing the transition determination for the plurality of special information,
The gaming state is shifted to a predetermined special gaming state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information. Special gaming state transition means
A variable pitching portion that can be switched to an accepting state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is impossible;
Switching means for switching the variable pitching portion from the non-accepting state to the accepting state when the special gaming state is achieved;
A payout means for paying out a game ball when a ball enters the variable ball portion;
A type determination unit that determines a hit type based on the result of the migration determination by the migration determination unit that is a migration response result that the special information to be determined corresponds to the migration information; ,
As the winning, there is provided a first winning and a second winning that is set so that more game balls are paid out in the special gaming state than the first winning,
When the winning type is determined based on the special information stored in the second acquisition information storage unit, the winning type is determined based on the special information stored in the first acquisition information storage unit. Is configured to be more likely to hit the second than the case where is determined,
The variable pitching portion and the guide mechanism are arranged such that when the game ball is launched to the specific location, the game ball can reach the guide mechanism and cannot reach the variable pitch portion, and When a game ball is launched into the variable ball entry part, the game ball is arranged so that it can reach the variable ball entry part and cannot reach the specific place.
入球部への入球を好適に発生させることができる。 The entrance to the entrance part can be suitably generated.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す分解斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front perspective view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具が固定されている。これら上側支持用金具及び下側支持用金具により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
なお、遊技機主部12(詳しくは内枠13)には、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機主部12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
Note that the gaming machine main part 12 (specifically, the inner frame 13) is provided with a
(前扉枠14)
図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
As shown in FIG. 1, the
ガラスユニット30は、透明性を有する複数のガラスパネル31とそれらガラスパネル31を保持するガラスホルダとによって構成されている。ガラスホルダには、ガラスパネル31の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル31は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル31の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル31同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル31によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル31をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル31を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
In addition, it is not necessary to unitize both
ガラスユニット30(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部24の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部25が設けられ、窓部21の左右両側には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部26が設けられている。また、中央のエラー表示ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じたBGM等の効果音が出力されるスピーカ部27が設けられている。
Around the glass unit 30 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an
前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28内側には上方に開口した上皿28aが設けられており、下側膨出部29内側には同じく上方に開口した下皿29aが設けられている。上皿28aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿29aは、上皿28a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
Below the
下側膨出部29の右方には、遊技機前方へ突出するようにして回動式の遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って大きくなり、この操作量を遊技者が調整することにより、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
On the right side of the lower bulging
前扉枠14の背面には、通路形成ユニット(図示略)が取り付けられている。通路形成ユニットは、合成樹脂により成形されており、上皿28aに通じる前扉側上皿通路と、下皿29aに通じる前扉側下皿通路とが形成されてなる。通路形成ユニットにおいて、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿28aに導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿29aに導かれる。
A passage forming unit (not shown) is attached to the back surface of the
(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。図2に示すように、樹脂ベース50の前面における回動基端側(図2の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図2の左側)には、それら支持金具51,52に対応させて突起軸が設けられている。図示は省略するが、支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら支持金具51,52及び突起軸は内枠13に対する組付機構を構成している。
(Inner frame 13)
The
樹脂ベース50前面の略中央部分には、遊技盤60を収容する遊技盤収容部が形成されている。遊技盤収容部は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤60を収容する収容空間を区画しており、樹脂ベース50に取り付けられた遊技盤60がその収容空間に嵌まった状態となっている。本実施の形態においては特に、遊技盤60が樹脂ベース50に対して遊技機前方から(樹脂ベース50の正面側から)着脱可能に取り付けられており、メンテナンス作業等の容易化が図られている。
A game board housing portion for housing the
(遊技盤60)
遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が遊技盤収容部の開放部分を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスパネル31によって覆われている。ガラスパネル31は、遊技盤60の前面との隙間が遊技球の直径よりも大きくなるように、詳しくは遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂材料を用いて形成することも可能である。
(Game board 60)
The
以下、図3に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図3は遊技盤60の正面図である。
Hereinafter, the game board 60 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the
遊技盤60には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口61、可変入賞装置62、作動口63,64、スルーゲート65及び可変表示ユニット66等がそれぞれ設けられている。一般入賞口61、可変入賞装置62及び作動口63,64に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。
The
また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
Further, the
可変表示ユニット66は遊技盤60の中央上寄りに配置されており、その下方に上作動口63が配置されている。可変表示ユニット66及び上作動口63は、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット66及び作動口63を遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。一方、下作動口64は、上作動口63の下方、詳しくは上記アウト口68の直上に配置されており、同下作動口64には開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物70が設けられている。電動役物70は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、下作動口64への入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。
The
この下作動口64よりも上流側(詳しくは可変表示ユニット66の側方)には上記スルーゲート65が配置されており、遊技球のスルーゲート65の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物70が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
The through
なお、上作動口63への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口64への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口63に対する下作動口64の有利性を高める上では、上作動口63に係る払出個数よりも下作動口64にかかる払出個数を多く設定することが好ましい。
When a ball enters the upper working
可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)62には、遊技盤60の背面側へと通じる大入賞口62aが形成されているとともに、当該大入賞口62aを開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉62bが設けられている。開閉扉62bは、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉62bは、遊技盤60の背面側に設けられた可変入賞駆動部62c(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉62bは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。
The variable winning device (special winning device or special winning means) 62 is formed with a large winning port 62a leading to the back side of the
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置62の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限とした開閉扉62b等の開放が繰り返されるように設定されているものがある。
Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning
次に、可変表示ユニット66について説明する。可変表示ユニット66は、作動口63,64への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置74を有している。図柄表示装置74は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置74の表示画面74aには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置74については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。
Next, the
可変表示ユニット66は、図柄表示装置74を囲むようにして配設されたセンターフレーム75を備えている。センターフレーム75は、遊技盤60に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態においては遊技盤60の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム75と上記ガラスユニット30との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置74に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット66(詳しくはセンターフレーム75)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。
The
センターフレーム75の下部には、第1保留ランプ部76及び第2保留ランプ部77が設けられている。左側の第1保留ランプ部76は、上作動口63に対応しており遊技球が上作動口63を通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部76の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部77は、下作動口64に対応しており、遊技球が下作動口64を通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部77の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
A first
遊技盤60における右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材67が配設されている。遊技領域区画部材67には、主表示ユニット78や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材79が配設されている。
At the right end of the
ストッパ部材79については誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材79に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材79には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。
The
ここで、主表示ユニット78について補足説明する。主表示ユニット78は遊技領域区画部材67に埋設されており、その一部がガラスユニット30と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット78については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
Here, the
主表示部Dは、上作動口63への入賞に基づいた抽選結果を表示する上作動口用表示部(以下、第1結果表示部という)と、下作動口64への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下作動口用表示部(以下、第2結果表示部という)とを有してなる。第1結果表示部では、上作動口63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口63への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
The main display section D is based on a display section for an upper working opening (hereinafter referred to as a first result display section) for displaying a lottery result based on winning in the upper working
第2結果表示部では、下作動口64への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口64への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
In the second result display section, the variation display of the picture is performed with the winning of the
ここで、いずれかの作動口63,64への入賞に基づいて、対応する結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口63,64への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。
Here, based on the winning in one of the operating
また、主表示ユニット78の主表示部Dには上記両表示部以外に、スルーゲート65への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート65への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート65への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート65への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口64に設けられた上記電動役物70が所定の態様で開放される。
Further, the main display unit D of the
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート65を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット78の主表示部Dにはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through
以上詳述した主表示部Dについては、前扉枠14のガラスユニット30を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
About the main display part D explained in full detail above, while being visible from the front of the
再び図2を用いて説明すれば、樹脂ベース50における遊技盤収容部(遊技盤60)の下方には、遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース50に対してネジ止めされることで内枠13に対して一体化されている。
Referring to FIG. 2 again, below the game board housing portion (game board 60) in the
発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
The firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。
The
誘導レール100は、遊技領域区画部材67とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106(図3参照)が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
The
誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。
Each of the
同図2に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
As shown in FIG. 2, the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の上記通路形成ユニットに一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿29aに排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage is integrally formed with the passage forming unit of the
樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材が配設されている。通路形成部材は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
A through hole that penetrates the
樹脂ベース50において通路形成部材の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材が取り付けられている。開閉部材は本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材が閉状態となることで、各通路からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニットに設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。
An opening / closing member that opens and closes the main body side upper dish path and the main body side lower dish path is attached below the passage forming member in the
次に、内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the
樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具が取り付けられている。軸受け金具には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。
A bearing fitting is attached to the rotation base end side of the back surface of the
樹脂ベース50における遊技盤収容部の底部分には樹脂ベース50の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース50の背面側に開放された中央開口が形成されており、その中央開口が遊技盤収容部に収容された遊技盤60によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤60の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。
A central opening that penetrates in the thickness direction of the
遊技盤60の背面には、可変表示ユニット66を遊技盤60に対して搭載する合成樹脂製の台座部材が固定されている。台座部材は、遊技盤60側に開放された略箱状をなしており遊技盤60の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材の一部は樹脂ベース50の中央開口を通じて同樹脂ベース50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置74と、その図柄表示装置74を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置74及び表示制御装置は前後方向(樹脂ベース50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤60には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置が装着されている。
A synthetic resin pedestal member on which the
報知・演出制御装置は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。 The notification / production control device includes a notification / production control board that controls voice, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device, which will be described later. It is configured to be accommodated in a substrate box made up of.
報知・演出制御装置の下方には、台座部材を後方から覆うようにして主制御装置が配設されている。主制御装置は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。 A main control device is disposed below the notification / production control device so as to cover the pedestal member from behind. The main control device includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is a transparent resin material or the like. It is configured to be accommodated in a substrate box made up of.
台座部材において遊技盤60の背面と対向している部分には、前記一般入賞口61,可変入賞装置62,上作動口63,下作動口64の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口61等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
The portion of the pedestal member that faces the back of the
遊技盤60の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤60の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口68についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口68を介して排出通路内に導出される。
A discharge passage, which will be described later, is arranged below the
また、上記回収通路には、遊技盤60表側の一般入賞口61に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置62に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口63,64に入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材には、スルーゲート65を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置に出力される構成となっている。
Further, in the collection passage, a winning port switch for detecting a game ball won in the general winning
(裏パックユニット15)
同図2を参照して裏パックユニット15について説明する。内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
(Back pack unit 15)
The
裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット66を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。
An external
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置が設けられている。払出装置より払い出された遊技球は、当該払出装置の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。
In the
遊技球分配部は、払出装置より払い出された遊技球を上皿28a、下皿29a又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿28aに通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿29aに通じるように形成されている。
The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device to any one of the upper plate 28a, the
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
A
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、取付台に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242においては基板ボックス内に払出装置を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置243は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243には電源スイッチが設けられている。電源スイッチを操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。
The power supply /
ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、上記RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
Here, this
これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置16によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置16用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the
<遊技盤60にかかる構成>
本実施の形態においては、遊技盤60の構成が特徴的な構成を有している。そこで先ず、図3を参照して遊技盤60にかかる特徴的な構成についての概要を説明する。
<Configuration of the
In the present embodiment, the configuration of the
既に説明したように、遊技球発射機構110から発射された遊技球は、遊技領域PEに到達し、遊技球発射ハンドル41の操作量に応じて可変表示ユニット66の左側を流下する左ルートと、可変表示ユニット66の右側を流下する右ルートとの何れかに導かれる。つまり、可変表示ユニット66には流下経路を左右の各ルートに大別する機能が付与されている。
As already described, the game ball fired from the game
遊技領域PEにおいて、左ルートの途中位置には、上作動口63と下作動口64との間に位置するようにして、仕切り部81が設けられている。仕切り部81は板状をなしており、遊技盤60の前面から遊技機前方に起立するようにして同遊技盤60に固定されている。このように固定された状態では仕切り部81の前端部とガラスパネル31(図2参照)との隙間寸法が遊技球の直径寸法(詳しくは半径寸法)よりも小さくなっており、遊技球が仕切り部81を乗り越えることが規制されている。
In the game area PE, a partition portion 81 is provided in the middle of the left route so as to be positioned between the
仕切り部81は、上作動口63の下方となる位置へ向けて左右両側から下り傾斜している。また、右ルートを流下した遊技球については、仕切り部81により区画された領域(仕切り部81の上方領域)への進入(復帰)が同仕切り部81及び釘69によって妨げられている。つまり、仕切り部81には左ルートへと誘導された遊技球のうち、上作動口63に入賞しなかった遊技球を回収する回収通路としての機能と、右ルートに導かれた遊技球の進入を妨げる障壁としての機能とが付与されている。
The partition portion 81 is inclined downward from both the left and right sides toward a position below the upper working
遊技盤60において仕切り部81の下限位置に対応する部分には遊技球が通過可能な中央開口82が形成されており、仕切り部81によって回収された遊技球はこの中央開口82へと流入することとなる。遊技盤60には、中央開口82へと流入した遊技球を案内ユニット90へ導くワープ通路83が設けられている。つまり、中央開口82はワープ通路83の入口部分として機能している。
A
ワープ通路83は、遊技盤60の背面側に貫通する上流側通路と、遊技盤60の背面に添って形成された中間通路と、遊技盤の前面側に貫通する下流側通路とによって構成されている。下流側通路の最下流部分、すなわちワープ通路83の出口部分84は、案内ユニット90によって囲まれた領域へ通じており、仕切り部81によって回収された遊技球を案内ユニット90へ案内する機能が担保されている。
The
なお、ワープ通路83を屈曲させて形成することにより、仕切り部81によって回収された遊技球が下流側通路(ワープ通路83)の出口部分84から勢いよく案内ユニット90内へ流入することを抑制している。また、ワープ通路83には球検知センサ86が設けられており、この球検知センサ86は主制御装置300に接続されている(図6参照)。主制御装置300は、球検知センサ86からの情報を報知・演出制御装置244に出力する。
In addition, the
遊技盤60には遊技機前方から視認可能となるようにして入球数表示部87が設けられている。入球数表示部87は、仕切り部81と案内ユニット90との間に配置されており、報知・演出制御装置244に接続されている(図6参照)。入球数表示部87の表示内容は上記球検知センサ86にかかる情報に基づいて報知・演出制御装置244によって制御される。具体的には、入球数表示部87については、球検知センサ86からの情報に基づいて案内ユニット90へ流入した遊技球の数が表示されるように制御される。入球数表示部87の表示態様についての詳細は後述する。
The
案内ユニット90は、遊技球を下作動口64へ案内する案内機能が付与されており、当該案内ユニット90によって案内された遊技球は、後述する所定の条件を満たすことにより、下作動口64に付属する電動役物70に妨げられることなく、すなわち電動役物70が閉状態であったとしても同下作動口64へ入球することとなる。ここで、電動役物70の構成及びその動作態様について図4に基づき説明する。図4は電動役物70を示す概略図である。
The
<電動役物70>
図4(a)に示すように、電動役物70は下作動口64を遊技機前方から覆うように配置されており、下作動口64への流入経路を限定する機能を有している。電動役物70には、下作動口64の左側となる位置に設けられた側壁部70aと、当該側壁部70aに対して下作動口64を挟んで対向する位置に設けられた可動片70bとが設けられており、これら側壁部70a及び可動片70bによって下作動口64から上方に延びる縦通路が形成されている。縦通路は上方に開放されており、電動役物70の上方から落下した遊技球については同縦通路を通じて下作動口64に流入することとなる。
<
As shown in FIG. 4A, the
つまり、電動役物70が図4(a)に示す閉状態であっても、左ルートを通過した遊技球については案内ユニット90に関する所定の条件を満たすことで上記縦通路を通じた下作動口64への入賞が許容されている。
That is, even when the
一方、右ルートを通じて電動役物70に到達した遊技球については、図4(a)に示す閉状態では可動片70bによって入賞が妨げられることとなる。つまり、右ルートを通過した遊技球については、スルーゲート65の通過を契機とした抽選に当選して、電動役物70が開状態となることで入球が許容されるのに対して、左ルートを通過した遊技球は案内ユニット90に関する所定の条件を満たすことで、電動役物70が開/閉の何れの状態であっても入球が許容されることとなる。
On the other hand, with respect to the game ball that has reached the
<案内ユニット90>
以下、図3及び図5を参照して、案内ユニット90の構造について説明し、上記所定の条件について言及する。図5(a)は案内ユニット90の内部構造を説明するための説明図である。図5(b)〜(e)は案内ユニット90の動作を説明するための説明図である。なお、図5(b)〜(e)には、案内ユニット90の動作を説明し易くするため案内ユニット90の構造を簡略化して示している。
<
Hereinafter, the structure of the
図3に示すように案内ユニット90は、遊技盤60の全面側及び下方に開放された箱状のケース体91を有しており、このケース体91が遊技盤60に固定されることで遊技盤60に一体化されている。なお、ケース体91については、透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、その内部構造や同案内ユニット90へ流入した遊技球の動き等を遊技機前方から目視にて確認できる構成となっている。
As shown in FIG. 3, the
ケース体91は、遊技盤60の前面に対して遊技球が通過可能な隙間を隔てて対向する前面板部91aを有しており、前面板部91aの周縁部には遊技盤60a側へと起立する板状の周壁部91bが設けられている。なお、図3では前面板部91aの一部(上側半分)を破断切除した状態を示している。
The
周壁部91bは、前面板部91aの上部及び側部に亘って形成されており、ケース体91が遊技盤60に一体化された状態では、同周壁部91bが上記ワープ通路83以外からの遊技球の流入を妨げる遮蔽体として機能することとなる。
The
図5(a)に示すように、ケース体91(詳しくは周壁部91b)は、遊技領域PEの一部を区画することにより、ワープ通路83の出口部分84を通じて案内ユニット90内に流入した遊技球が通過する遊技球通過領域Rを形成している。なお、案内ユニット90(ケース体91)はワープ通路83の出口部分84が遊技球通過領域Rの最上流箇所に位置するようにして配置されている。
As shown in FIG. 5A, the case body 91 (specifically, the
遊技球通過領域Rは、上側部分が案内通路92、下側部分が案内通路92から零れた遊技球を排出する排出通路93となるように構成されている。具体的には、前面板部91aから遊技盤60側に起立するとともに鉛直方向に延びる分岐用通路壁部94が複数設けられ、遊技球の流下経路が複数に分岐している。分岐用通路壁部94を設けることで、遊技球通過領域Rが、下作動口64へと通じる1条の案内通路92と、下作動口64へ到達する前に案内通路92(案内ユニット90)から遊技球を排出する複数の排出通路93とに大別されている。
The game ball passage region R is configured such that the upper portion serves as a
案内ユニット90は、所定数の遊技球が遊技球通過領域Rを通過したことに基づいて上記所定の条件を成立させるものとして、すなわち遊技球通過領域Rの通過に伴い排出通路93へと遊技球を導く通常状態から、次に遊技球通過領域Rに到った遊技球を下作動口64(電動役物70)に入賞させる案内状態に移行させる手段として複数の振分部材95が設けられている。振分部材95は、遊技球通過領域Rの上流側から下流側にかけて上記各分岐用通路壁部94と1対1で対応するようにして配設されている。これら各振分部材95は遊技球が到達したことに基づいて遊技球通過領域Rにおける遊技球の振り分け先を変更する。詳しくは、各振分部材95は、遊技機正面視にてY字状をなし、その中心部に設けられた軸部96が前面板部91aに取り付けられることで、それら軸部96を中心として遊技盤60の前面に沿った正逆両方向への回動が許容されている。各振分部材95は、遊技球通過領域Rの案内通路92において上流側から遊技球が流下してくる都度、その遊技球を案内通路92及び排出通路93に交互に振り分けるものとなっている。本実施形態においては、振分部材95の数が6個となっている。
The
これら6個の振分部材95は、そのうち前段の振分部材95で遊技球が案内通路92側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材95に到達するようにそれぞれ配置されており、案内ユニット90に流入した遊技球の数が上記所定数になると、6個の振分部材95にかかる遊技球の振り分け先が全て案内通路92側となり、遊技球が下作動口64へと入賞する上記案内状態に移行するようになっている。
These six
つまり、案内通路92については、通常状態においては遊技球が排出通路93側へ導かれるように少なくとも1つの排出ルートが確保され案内機能が無効化されているものの、全ての振分部材95の振り分け先が案内通路92に沿う方向となることで、案内機能が有効化されることとなる。
That is, with respect to the
<振分部材95>
ここで、振分部材95の構造及び分岐用通路壁部との関係について補足説明する。
<Distributing
Here, the structure of the
振分部材95は、軸部96が上記分岐用通路壁部94の上方に位置するように配置されている。この軸部96を中心として等角度間隔となるように3つの突出片97〜99が形成されている。突出片97〜99のうち最も下流側に位置する第1突出片97については、分岐用通路壁部94に対して案内通路92の下流側(右側)から当接することにより、それ以上の回転を阻止している。つまり、第1突出片97には振分部材95の回動限界位置を規定するストッパとしての機能が付与されている。
The
第1突出片97が分岐用通路壁部94に当接している状態(以下、初期状態という)では、第2突出片98が案内通路92を遮る位置に存在している。第2突出片98の先端部には前面板部91aに設けられた磁石91cに1対1で対応する磁性体95aが埋設されている。磁石91cの磁力によって磁性体95aが引き付けられることにより、振分部材95が初期状態に維持される。
In a state where the first projecting
かかる初期状態においては、第3突出片99によって排出通路93が覆われている。ワープ通路83の出口部分84から落下し、上流側から振分部材95に到達した遊技球は、第2突出片98に衝突することで、同第2突出片98の傾斜によって第3突出片99側へ誘導され、同第3突出片99に乗ることとなる。ここで、上述した磁石91cの磁力は遊技球の重みを支えることができない程度の強さとなるように抑えられている。このため、遊技球によって第3突出片99が下方へ押されることにより、振分部材95が反時計回りに回転する(正回転する)。これにより、排出通路93が開放され、同排出通路93を通じて遊技球が排出されることとなる。
In the initial state, the
この際、振分部材95については、第3突出片99が分岐用通路壁部94に対して案内通路92の上流側から当接することでそれ以上の回動が阻止されることとなる。かかる状態では、第2突出片98が軸部96の右側から左側に移り、前面板部91aに設けられた別の磁石91dに対して上記磁性体95aが引き付けられる。これにより、振分部材95は初期状態から案内状態に切り替わることとなる。この案内状態においては、第1突出片97が分岐用通路壁部94から離間し、略水平に維持されるが、磁石91dの磁力については、この状態を維持可能な程度に抑えられている。
At this time, with respect to the sorting
案内状態にて、上流側から振分部材95に到達した遊技球は、第2突出片98に当たることで、案内通路92に沿うようにして同案内通路92の下流側へと誘導される。この際、同遊技球は第1突出片97によって案内通路92の下流側への移動がサポートされる。ここで、第1突出片97が遊技球によって押されると、上記磁石91dによる保持機能が無効化され、振分部材95が時計回りに回動する(逆回転する)。この結果、再び振分部材95は、第1突出片97が分岐用通路壁部94に当接し、上記初期状態へと復帰することとなる。
In the guided state, the game ball that has reached the sorting
つまり、振分部材95は遊技球との接触によって回動することにより、次に通過する遊技球を今通過した遊技球とは異なる方向に誘導する機能を有する。具体的には、各振分部材95には、遊技球の振り分け先が案内通路92側になっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を排出通路93側に切り替え、逆に、遊技球の振り分け先が排出通路93側になっていれば、次の遊技球の到来に伴いその振り分け先を案内通路92側に切り替える機能が付与されている。
That is, the
振分部材95は、ワープ通路83の出口部分84(案内ユニット90への流入口)から下作動口64にかけて案内通路92に沿うようにして6個連続して設けられており、それら6個の振分部材95の状態の組み合わせ、すなわち振り分け先の組み合わせは64通り(=2の6乗通り)となっている。遊技球が遊技球通過領域Rを流下するごとに6個の振分部材95の状態が変化し、64通りある組み合わせ状態が順番に切り替えられることとなる。
Six
案内通路92においては、64通りある振分部材95の組み合わせごとに流下経路が異なっており、そのうち1通りの組み合わせにより遊技球は出口部分84から下作動口64へ誘導される。具体的には、全ての振分部材95が案内状態となっている場合に、案内通路92が完全な状態となり(案内機能が有効化され)、同案内通路92を流下する遊技球が下作動口64へ入賞する。その他の経路を通る遊技球は排出通路93を通じて案内ユニット90から排出され、その一部は一般入賞口61へ入賞する。
In the
上記のように各振分部材95が設けられていることにより、パチンコ機10においては左ルートを狙って遊技球を打ち続けている場合には、少なくとも所定の期間内にて少なくとも1回の作動口への入賞が発生することとなる。故に、遊技球を打ち続けているにも関わらず入賞が発生せずに遊技者の遊技意欲が低下するといった不都合を生じにくくすることができる。
By providing each of the
次に、案内ユニット90における遊技球の振分動作について、図5(b)〜(e)を用いてより具体的に説明する。ここでは、理解容易のため、振分部材95を2つのみ使用した案内ユニット90Xについて説明する。こうして2つの振分部材95を設けた構成では、振分部材95全体で見た状態として4通り(=2の2乗通り)の組み合わせがあり、案内ユニット90Xに流入した遊技球は4個ごとに下作動口64へ案内されることとなる。
Next, the game ball allocating operation in the
図5(b)では、初期状態として、各振分部材95がいずれも左下(排出通路93側)に遊技球を振り分ける状態となっている。この状態で1個目の遊技球B1がワープ通路83の出口部分84から落下すると、その遊技球B1は、上流側の振分部材95Aにより左下(排出通路93A側)に振り分けられる。この1個目の遊技球B1の通過により、上流側の振分部材95Aの振り分け先が切り替わる。具体的には、図5(b)→図5(c)に示すように、上流側の振分部材95Aが案内状態に切り替わり、下流側の振分部材95Bが初期状態のまま維持される。
In FIG. 5B, as an initial state, each of the
次に、図5(c)に示すように、2個目の遊技球B2がワープ通路83の出口部分84から落下すると、その遊技球B2は、上流側の振分部材95Aにより右下(案内通路92側)に振り分けられるとともに、下流側の振分部材95Bにより左下(排出通路93B側)に振り分けられる。この2個目の遊技球B2の通過により、各振分部材95A,95Bの振り分け先が切り替わり、図5(c)→図5(d)に示すように上流側の振分部材95Aが初期状態、下流側の振分部材95Bが案内状態となる。
Next, as shown in FIG. 5 (c), when the second game ball B2 falls from the
次に、図5(d)に示すように、3個目の遊技球B3がワープ通路83の出口部分84から落下すると、その遊技球B3は、上流側の振分部材95Aにより左下(排出通路93A側)に振り分けられる。この3個目の遊技球B3の通過により、上段側の振分部材95Aの振り分け先が切り替わり、図5(d)→図5(e)に示すように両振分部材95A,95Bの両者が案内状態となる。つまり、案内通路92の案内機能が有効化されることとなる。
Next, as shown in FIG. 5D, when the third game ball B3 falls from the
次に、図5(e)に示すように、4個目の遊技球B4がワープ通路83の出口部分84から落下すると、その遊技球B4は、上流側の振分部材95Aにより右下(案内通路92側)に振り分けられた後、下流側の振分部材95Bにより右下(案内通路92側)に振り分けられ、下作動口64に入賞する。この4個目の遊技球B4の通過により、各振分部材95A,95Bの振り分け先が再び排出通路93側へと切り替わり、案内ユニット90Xは図5(b)に示した初期の状態に復帰する。以降同様に、遊技球が案内ユニット90Xへと流入することに伴い、各振分部材95A,95Bが図5(b)→図5(c)→図5(d)→図5(e)の動作を繰り返すこととなる。したがって、所定数(4個)の遊技球が案内ユニット90Xに流入するごとに下作動口64に遊技球が1つずつ入賞する。
Next, as shown in FIG. 5 (e), when the fourth game ball B4 falls from the
本実施形態の案内ユニット90では、振分部材95を上下6段となるように並設することにより、遊技球が案内ユニット90に64個流入するごとに下作動口64への入賞が生じる構成としているが、その入賞発生条件は任意に変更できる。例えば、振分部材95を1つとすれば、遊技球が案内ユニット90に2個流入するごとに下作動口64への入賞が生じる。また、振分部材95を上下7段とすれば、遊技球が案内ユニット90に128個流入するごとに下作動口64への入賞が生じる。
In the
なお、一度の球貸し操作によって遊技者に供給される遊技球の数が遊技ホール営業形態によって左右されるものの、その多くは125個であり(投入金額500円、遊技球1個4円を想定)、少なくとも一度の貸し球操作によって一度の遊技回が実行されるように、上記振分部材の個数は6以下とすることが好ましい。これにより、貸出操作によって得られた遊技球を全て使っても一度も当否抽選が行われないといった状況が生じることを回避することができる。 Although the number of game balls supplied to a player by a single ball lending operation depends on the game hall sales form, most of them are 125 (assuming an input amount of 500 yen and a game ball of 4 yen) It is preferable that the number of the sorting members is 6 or less so that at least one game operation is executed by at least one lending operation. Thereby, even if all the game balls obtained by the lending operation are used, it is possible to avoid a situation in which the winning lottery is never performed.
また、作動口への入賞に基づいて当否抽選を行うタイプの遊技機においては、遊技球の流下経路にかかる釘等の各種構成については、作動口への入球確率が長期的(例えば時間毎や日毎)に見て特定の範囲内に収束するように配慮して配設されている。しかしながら、この種の遊技機においては、短期間に集中して多量の遊技球が作動口に入球したり、急に入球が発生しなくなったりするといった偏りが生じやすい。つまり、より短い期間(秒単位や分単位)で見た場合には入球確率が収束しにくい。 In addition, in a type of gaming machine that performs a lottery determination based on winning at the operating port, the probability of entering the operating port is long-term (for example, every hour) for various configurations such as nails on the flow path of game balls. And every day) in consideration of convergence within a specific range. However, in this type of gaming machine, there is a tendency that a large amount of game balls are concentrated in a short period of time and enter the operation port or suddenly stop entering. That is, when viewed in a shorter period (seconds or minutes), the probability of entering the ball is less likely to converge.
ここで、ある期間では作動口への入球が多く発生することで、図柄表示装置74等による抽選結果報知用の演出が絶え間なく続くこととなるが、作動口への入球がぴたりと止まってしまうと、そのような演出も行われなくなり、遊技者を退屈させてしまう。更には、長期間で見れば入球確率がそれなりに安定するにしても、上述したような無演出期間が長くなったり頻発したりすると、そのような印象は遊技者に強いインパクトを与え、結果として入球確率の悪い遊技機(すなわち遊技者にとって不利な遊技機)であるかのような心象を与えかねない。
Here, because a lot of balls enter the operation port during a certain period, the lottery result notification by the
つまり、作動口への入球が適度に発生している状況下では遊技者が不快感を与えるとは考えにくいものの、遊技球の発射を継続しているにもかかわらず入球が発生しない状況が続いた場合にはその期間が長くなればなるほど遊技者が不快感を抱きやすくなると懸念される。このように入球発生の偏りが過度に大きくなることは遊技者の遊技機への興味を低下させる要因となり得るため好ましくない。 In other words, it is unlikely that the player will feel uncomfortable under circumstances where the entrance to the operating port is moderate, but no entry occurs even though the game ball continues to be fired. If the duration continues, the longer the period, the more likely the player will feel uncomfortable. Thus, it is not preferable that the bias in the occurrence of entering the ball becomes excessively large because it may cause the player's interest in the gaming machine to decrease.
この点、本実施の形態に示すパチンコ機10においては、左ルートを狙って遊技球の発射を行うことで、案内ユニット90への遊技球の流入数に応じて所定の確率で下作動口64への入賞が発生する。これにより、上述したような偏りを小さくすることができる。また、上作動口63への入賞が頻発している場合には、案内ユニット90への遊技球の供給速度が遅くなり、結果として下作動口64への入賞が発生しにくくなると想定されるが、このような場合には少なくとも上作動口63への入賞によって当否抽選や上記演出等が実施されるため、遊技者に不快感を与えるといった不都合は生じない。
In this regard, in the
このように、案内ユニット90によって入賞発生の過度の偏りを抑えることにより、遊技者が直ぐに遊技を止めてしまったり、別の遊技機へと移動してしまったりして、稼働率が低下することを抑制することができる。
In this way, by suppressing an excessive bias in the occurrence of winnings by the
<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electric configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置300に設けられた主制御基板301には、MPU302が搭載されている。MPU302には、当該MPU302により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM303と、そのROM303内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM304と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
An
MPU302には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU302の入力側には、主制御装置300に設けられた停電監視基板305、払出制御装置242及び各種検知センサなどが接続されている。この場合に、停電監視基板305には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU302には停電監視基板305を介して電力が供給される。また、各種検知センサの一部として、一般入賞口61、可変入賞装置62、上作動口63、下作動口64及びスルーゲート65などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置300のMPU302において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU302では、上作動口63及び下作動口64への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート65への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU302の出力側には、停電監視基板305、払出制御装置242及び報知・演出制御装置244が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM303のコマンド情報記憶エリア325が参照される。そして、一般入賞口61への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置62への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口63への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口64への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
報知・演出制御装置244には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM303のコマンド情報記憶エリア325が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
Various commands such as a change start command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the notification /
また、MPU302の出力側には、可変入賞装置62の開閉扉62bを開閉動作させる可変入賞駆動部62c、下作動口64の電動役物70を開閉動作させる電動役物駆動部70c、及び主表示部Dを構成する主表示ユニット78が接続されている。主制御基板301には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU302は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口62aが開閉されるように、MPU302において可変入賞駆動部62cの駆動制御が実行される。また、電動役物70の開放状態当選となった場合には、電動役物70が開閉されるように、MPU302において電動役物駆動部70cの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU302において主表示部Dにおける第1結果表示部又は第2結果表示部の表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning
さらには、MPU302の出力側には、外部端子板213が接続されている。外部端子板213には状態移行に際して信号出力するための出力端子として大当たり信号出力端子が設けられており、MPU302は、遊技結果が大当たり結果となった場合には、遊技ホール側の管理制御装置に対して大当たり信号出力端子を通じて大当たり信号を出力することができる。具体的には、通常時では、大当たり信号出力端子からLOWレベル信号が出力されており、大当たり結果となった場合にはHIレベル信号が出力される。なお、この信号の出力態様は逆でもよい。
Furthermore, an external
停電監視基板305は、主制御基板301と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置242は、主制御装置300から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板301や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を各制御装置等の電機機器に供給する。また、電源・発射制御装置243は、図2に示した遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件(詳しくは遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れており、且つ回動操作が行われていること)が整っている場合に駆動される。
The power /
報知・演出制御装置244は、主制御装置300から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられた表示ランプ部24〜26やスピーカ部27を駆動制御するとともに、表示制御装置245を制御するものである。また、報知・演出制御装置244の出力側には上記入球数表示部87が接続されており、主制御装置300から送信される案内ユニット90への入球情報に基づいて当該入球数表示部87の表示制御を行う。
The notification /
入球数表示部87の表示内容は、案内ユニット90の状態とリンクしており、上述した所定条件(案内ユニット90への入球数)に相当する「64」を最大値とした表示が行われる。つまり、案内ユニット90が初期状態となっている場合には「0」が表示され、その後、案内ユニット90へ遊技球が入球する毎に入球数表示部87に表示されている数字が1ずつ加算される。そして、案内ユニット90へ流入した遊技球の数が所定数に達した場合、すなわち案内ユニット90を経由して下作動口64への入賞が発生した場合に再び「0」が表示されることとなる。
The display content of the number-of-
表示制御装置245では、報知・演出制御装置244から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置74の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置244では、主制御装置300から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置74における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
The display control device 245 executes display control of the
ここで、図柄表示装置74の表示内容について図7に基づいて説明する。図7は図柄表示装置74の表示画面74aを示す図である。
Here, the display contents of the
図7(a)に示すように、図柄表示装置74の表示画面74aには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面74aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図7(b)に示すように、表示画面74aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 7A, on the
また、表示画面74aには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
In addition, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5 are set on the
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、15R通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
In this
また、2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された所定の図柄組み合わせ(詳しくは「3」,「4」,「1」の組み合わせ)が形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。 When the 2R probability variation jackpot result is obtained, all symbol sequences Z1 to Z1 are formed in a state in which predetermined symbol combinations (specifically, combinations of “3”, “4”, and “1”) with different numbers are formed. The variable display of Z3 is finished, and then an explicit moving image is displayed.
なお、図柄表示装置74における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the variable display of the symbol in the
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU302は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの表示の設定、図柄表示装置74の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置74が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部Dの第1結果表示部及び第2結果表示部並びに図柄表示装置74における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口64の電動役物70を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM304の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ331に適宜格納される。RAM304には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア332が設けられている。そして、この保留球格納エリア332に、上作動口63又は下作動口64への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口63又は下作動口64に入賞したタイミングでRAM304の保留球格納エリア332に格納される。より詳しくは、上作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM304の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口64に遊技球が入賞したタイミングでRAM304の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM303における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア321に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について補足説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers for winning the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。 Further, in each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value which is a big win.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード(上述した低確率モード/高確率モード)に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are set by providing a difference in the lottery mode (low probability mode / high probability mode described above) in the success / failure lottery means after the opening / closing execution mode ends.
ここで、当否抽選によって大当たりに当選した場合に移行する開閉実行モードにおいては、可変入賞装置62の開閉制御が行われる。その開閉態様は、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口62aの開閉が2回(低頻度用回数)又は15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は大入賞口62aへの入賞個数が10個となるまで継続されるように設定されている。
Here, in the opening / closing execution mode that shifts to the case where a big win is won by the winning / losing lottery, opening / closing control of the variable winning
下作動口64の電動役物70におけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口64の電動役物70が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode for the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物70が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物70の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 1/2) However, in the high frequency support mode, the number of times that the
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口64への入賞が発生する確率が高くなる。このため、低頻度サポートモードでは、下作動口64よりも上作動口63への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口63よりも下作動口64への入賞が発生する確率が高くなる。つまり、低頻度サポートモード中は右ルートよりも左ルートを狙ったほうが作動口への入賞確率が高くなり、高頻度サポートモード中は左ルートよりも右ルートを狙ったほうが作動口への入賞確率が高くなり、遊技を有利に進める上では遊技状況に応じた遊技球の打ち分けを行うことが好ましい構成となっている。
As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize to the
そして、下作動口64への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは上記右ルートを狙って遊技球を発射することにより、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
When a prize is awarded to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by making any one condition or any combination of conditions among the number of times, the opening time, and the winning probability different.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口63又は下作動口64に入賞したタイミングでRAM304の保留球格納エリア332に格納される。より詳しくは、上作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM304の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口64に遊技球が入賞したタイミングでRAM304の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved
主制御装置300のROM303には、振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア322に振分テーブル(振分情報群)が記憶されている。大当たり種別カウンタC2に基づく遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)はこれら振分テーブルを参照して決定される。ここで、振分テーブルの内容について詳しく説明する。振分テーブルとしては、第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
In the
第1結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、15R通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、2R確変大当たり結果(高確率対応遊技結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display section, as the distribution destination of the game result, 15R normal jackpot result (low probability special game result), 2R probability variation jackpot result (high probability correspondence game result), 15R probability variation jackpot result ( High-probability compatible special game results) are set.
15R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).
2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それに基づいて大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、2R確変大当たり結果又は15R確変大当たり結果は、2R確変大当たり結果又は15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 2R probability variation jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are jackpot results in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big win and the game shifts to the big win based on the lottery result. In other words, the 2R probability variation jackpot result or the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the 2R probability variation jackpot result or the 15R probability variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to each of the above gaming states refers to a state where the winning / raising lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が15R通常大当たり結果に対応しており、「10〜19」が2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the 15R normal jackpot result, and “10 to 19” is 2R. This corresponds to the probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.
一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、15R通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。具体的には「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が15R通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, only the 15R normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result are set as the game result distribution destination. Specifically, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the 15R normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result. .
上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口63への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口64への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
As described above, in this
ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口63への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口64への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。
Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. In other words, the probability that the winning / failing lottery mode becomes the high probability mode after the end of the opening / closing execution mode is determined based on the winning win based on the winning to the
但し、下作動口64への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口63への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口64への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口63への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
However, if a jackpot win is won based on the winning of the
以上のとおり、上作動口63と下作動口64とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口63及び下作動口64のうち、下作動口64への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口64への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
As described above, the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口63又は下作動口64に入賞したタイミングでRAM304の保留球格納エリア332に格納される。より詳しくは、上作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM304の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口64に遊技球が入賞したタイミングでRAM304の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM303のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU302では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置74を備え、可変入賞装置62が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置74における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となりやすい変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is a game time in which a
換言すれば、図柄表示装置74の表示画面74aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a reach symbol combination in which a jackpot symbol combination may be established by stopping and displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置74の表示画面74a内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a reach symbol that is likely to be a combination of jackpot symbols on a preset active line in the
図7の概略図を参照して表示画面74aにおける表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。
The display contents on the
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、主表示部Dの第1結果表示部及び第2結果表示部における変動表示時間と、図柄表示装置74における図柄の変動表示時間とをMPU302において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部又は第2結果表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置74による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート65に遊技球が入賞したタイミングでRAM304の電役保留エリア333に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物70を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物70を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物70を開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU302では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部及び第2結果表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM303の変動表示時間テーブル記憶エリア323が用いられる。また、MPU302では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部及び第2結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM303の停止結果テーブル記憶エリア324が用いられる。
As already described, the
<主制御装置300にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置300内のMPU302にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU302では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU302により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 302 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置300に接続されている各種センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。
In step S101, various sensors are read. That is, the state of various sensors connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM304の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM304の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップS104にて、作動口63,64への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート65への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
ステップS105のスルー用の入賞処理においては先ず、遊技球がスルーゲート65に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート65に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。
In the through winning process in step S105, it is first determined whether or not the game ball has won the through
遊技球がスルーゲート65に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件として、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。その後、更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM304の電役保留エリア333の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する主表示部Dの保留数用発光部を点灯させた後、本入賞処理を終了する。
On the condition that the game ball wins the through
一方、スルーゲート65に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
On the other hand, when it is not determined that the game ball has won the through
以下、図10のフローチャートを参照してステップS104における作動口用の入賞処理について以下に説明する。 Hereinafter, the winning process for the operation port in step S104 will be described with reference to the flowchart of FIG.
<作動口用の入賞処理>
作動口用の入賞処理においては先ずステップS201にて、遊技球が上作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口63に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口63に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置242に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
<Winning process for working port>
In the winning process for the operating opening, first, in step S201, whether or not the game ball has won the start operating opening 63 (starting winning) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the
ステップS201にて遊技球が上作動口63に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口64に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口64に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口64に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置242に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口64に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
When it is determined in step S201 that the game ball has not won the
一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口63,下作動口64のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the
なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて払出制御装置242に対して送信される。
The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the
ここで、ステップS205の情報取得処理を図11のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the corresponding start display storage number N of the corresponding result display area holding area is set in step S302. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total pending count storage area in step S303 (hereinafter referred to as common pending count CRN) is incremented by 1.
続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する可変表示ユニット66の保留ランプ部76,77を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。
In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103 are stored in the free storage area area of the corresponding reserved area for the result display unit. Of these, the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302 is stored. Then, after turning on the holding
つまり、RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数RaNと対応する可変表示ユニット66の第1保留ランプ部76を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第1保留ランプ部76は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部76が点灯され、始動保留記憶数RaNが4であれば右端までの第1保留ランプ部76が点灯されるようになっている。
That is, when RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103 are held for the first result display unit. The first storage area among the empty storage areas of the area Ra, that is, the storage area corresponding to the start pending storage number RaN incremented by 1 in the above step S302. Then, after the first
また、RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。そして、始動保留記憶数RbNと対応する可変表示ユニット66の第2保留ランプ部77を点灯させた後、本情報取得処理を終了する。第2保留ランプ部77は左側から順次点灯されるようになっており、例えば始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部77が点灯され、始動保留記憶数RbNが4であれば右端までの第2保留ランプ部77が点灯されるようになっている。
If RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in step S103 are put on hold for the second result display unit. The first storage area among the empty storage areas of the area Rb, that is, the storage area corresponding to the start pending storage number RbN incremented by 1 in step S302 is stored. Then, after turning on the second
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図12のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技にかかる主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S407の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process related to the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S401 to S407 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S409 and S410 is executed with the remaining time.
通常処理におけるステップS401の処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置等に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置244に送信する。また、RAM304の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板213に対する出力設定を行う。
In the process of step S401 in the normal process, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
続くステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM304の該当するバッファ領域に格納する。
In the subsequent step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS403では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置74による図柄の変動表示の設定、主表示部Dにおける第1/第2結果表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In subsequent step S403, a game number control process for advancing the game of each game number is executed. In this game times control process, determination of success / failure of jackpot etc. and allocation determination of jackpot type are performed, symbol variation display setting by the
その後、ステップS404では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 Thereafter, in step S404, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.
ステップS405では、下作動口64に設けられた電動役物70を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM304の電役保留エリア333に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物70を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物70の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示部Dにおけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
In step S <b> 405, an electric combination support process for driving and controlling the
ここで、既に説明したとおり、電動役物70によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM304に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the
電役サポート用処理では、RAM304に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物70が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物70の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM304に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the
続くステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル41に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置243から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間(本実施の形態においては、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
In a succeeding step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, a predetermined operation is performed on the condition that a launch permission signal output from the power source /
かかる発射周期によれば、上記左ルートを狙って遊技を行っている場合であって上作動口63への入球が発生しない場合には、案内ユニット90を通じた下作動口64への入球の発生に要する期間が38.4sec(64個の遊技球×0.6sec)±αとなる。αは、遊技球の挙動に基づくばらつきである。つまり、遊技球の発射が継続されていることを条件として、概ね38.4secに一度は作動口への入球に基づく抽選が受けられることとなる。
According to such a launch cycle, when a game is played aiming at the left route and no entry into the
続くステップS407では、RAM304に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板305において停電の発生が確認され当該停電監視基板305からMPU302のNMI端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
In a succeeding step S407, it is determined whether or not a power failure flag is set in the
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS408にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行するとともに、ステップS410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。 If the power failure flag is not set, the last process of the plurality of processes to be executed repeatedly has been completed, so whether or not the next normal process execution timing has been reached in step S408, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S409, the random number initial value counter CINI is updated, and in step S410, the variation type counter CS is updated.
ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
一方、ステップS407にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS411以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS411では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS412にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS413にてRAM304のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。この際、例えば大当たり発生の有無を含んだ遊技状態、保留情報、更には案内ユニット90における入球数が記憶保持される。
On the other hand, if it is determined in step S407 that the power failure flag has been set, a power shutdown has occurred, and therefore the power interruption process from step S411 is executed. That is, in step S411, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then the RAM determination value is calculated and stored in step S412. After the access to the
<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図13,図14のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図13に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM304のその他フラグ格納エリア335における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
As shown in FIG. 13, in the game times control process, first, in step S501, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the other
開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口63,64への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When the opening / closing execution mode is in progress, the game after executing step S502, that is, without executing any of the game turn starting process in steps S503 to S505 and the game turn progressing process in steps S506 to S509. End control processing. That is, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning is made to the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、主表示部Dの第1結果表示部及び第2結果表示部のうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち1遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM304のその他フラグ格納エリア335における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部及び第2結果表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, in step S502, it is determined whether or not any one of the first result display part and the second result display part of the main display part D is in a variable display, that is, one game amount. It is determined whether or not the game is being executed. This determination is made as to whether or not the variable display flag (variable display information) is stored (stored) in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the other
第1結果表示部及び第2結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用の処理に進む。遊技回開始用の処理では、先ずステップS503にて、保留球格納エリア332の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数CRN(又は共通保留数CRN)が「0」か否かを判定する。共通保留記憶数CRNが「0」である場合とは、上作動口63及び下作動口64のいずれについても始動保留記憶数CRNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
When the first result display unit and the second result display unit are not in a variable display, the process proceeds to the process for starting game times in steps S503 to S505. In the process for starting game times, first, in step S503, the total number-of-holds storage area of the hold-
一方、共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。 On the other hand, if the common reserved number CRN is not “0”, the variable display is based on the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb in step S504. Data setting processing for setting to is executed.
図14のフローチャートに示すように、データ設定処理では、先ずステップS601にて第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている下作動入口用保留記憶数が「0」か否かを判定する。下作動口用保留記憶数が「0」である場合にはステップS602〜ステップS607の上作動口用のデータ設定処理を実行し、下作動口用保留記憶数が「0」でない場合にはステップS608〜ステップS613の下作動口用のデータ設定処理を実行する。 As shown in the flowchart of FIG. 14, in the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the number of reserved memory for lower operation entrance stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. To do. If the number of reserved memory for the lower working port is “0”, the data setting processing for the upper working port is executed in steps S602 to S607, and if the number of stored memory for the lower working port is not “0”, step A data setting process for the lower working port of S608 to S613 is executed.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、下作動口用保留記憶数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、上作動口用保留記憶数が1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口64に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the number of reserved memory for the lower working port is “0”. If the number is not “0”, that is, the suspended information for variable display is stored for the second result display unit. If it is, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the upper working port reservation storage number is 1 or more. It is configured. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb, the second result display area hold corresponding to the
上作動口用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて第1結果表示部用保留エリアRaの上作動口用保留記憶数を1ディクリメントし、続くステップS603にて共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動し、続くステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。 In the data setting process for the upper working port, first, in step S602, the number of reserved memory for the upper working port in the first result display section holding area Ra is decremented by one, and in the subsequent step S603, the common reserved number CRN is decremented by one. Increment. Thereafter, in step S604, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE. In the subsequent step S605, the data is stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra. A process for shifting the stored data is executed.
このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の上作動口用の保留ランプ部76のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、上作動口用の保留ランプ部76のLEDが上側から順に消灯されるようになっている。
This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the holding
続くステップS606ではRAM304のその他フラグ格納エリア335に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部又は第2結果表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップS607にて報知・演出制御装置244に対してシフト時コマンドを出力するための設定処理を実行し、本データ設定処理を終了する。ここで、設定したシフト時コマンドは通常処理(図12)の外部出力処理にて報知・演出制御装置244に送信され、報知・制御装置244ではこのシフト時コマンドに基づく各種処理を行うともに、同コマンドを表示制御装置245に送信する。
In the subsequent step S606, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて第2結果表示部用保留エリアRbの右側作動入球部用保留記憶数を1ディクリメントし、続くステップS609にて共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610にて第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display section, first, in step S608, the right-hand actuated ball holding storage number in the second result display section reservation area Rb is decremented by 1, and in the subsequent step S609, the common reservation number Decrement the CRN by one. Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.
その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第2保留ランプ部77のLEDを1つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第2保留ランプ部77のLEDが上側から順に消灯されるようになっている。
Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S611 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on. Then, one LED of the second
続くステップS612ではRAM304のその他フラグ格納エリア335に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを維持し、記憶されていない場合にはこれを格納する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部又は第2結果表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップS613にて報知・演出制御装置244に対してシフト時コマンドを出力するための設定処理を実行し、本データ設定処理を終了する。ここで、設定したシフト時コマンドは通常処理(図12)の外部出力処理にて報知・演出制御装置244に送信され、報知・制御装置244ではこのシフト時コマンドに基づく各種処理を行うともに、同コマンドを表示制御装置245に送信する。
In subsequent step S612, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップS505にて主表示部Dにおける変動表示及び図柄表示装置74における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
After performing the data setting process described in detail above, after executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display on the main display portion D and the fluctuation display on the
ここで、図15のフローチャートを参照し、ステップS505の変動開始処理について説明する。 Here, with reference to the flowchart of FIG. 15, the variation start process in step S <b> 505 will be described.
変動開始処理においては先ず、ステップS701にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア321に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア321に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
In the variation start process, first, in step S701, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table among the tables stored in the success / failure
続くステップS702では、ステップS701における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS703にて種別判定処理を実行する。 In a succeeding step S702, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S701 is a jackpot winning result. If the result is a big win, the type determination process is executed in step S703.
種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア322に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、15R通常大当たり結果、2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
In the type determination process, information for allocation determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information related to the big hit type counter C2 is grasped. Then, with reference to the sorting table stored in the sorting
続くステップS704〜ステップS708では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、ステップS704では、確変大当たりか否かを判定し、ステップS705では15R又は2Rの何れに対応しているかを判定する。また、ステップS706〜S708では今回の変動開始にかかる遊技回において主表示部D(詳しくは第1結果表示部、第2結果表示部)に最終的に停止表示させる絵柄の情報を、ROM303の停止結果テーブル記憶エリア324に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM304に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部Dに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS704及びステップS705にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をRAM304に記憶する。
In the subsequent steps S704 to S708, a stop result setting process for the big hit result is executed. Specifically, in step S704, it is determined whether or not it is a probable big hit, and in step S705, it is determined whether it corresponds to 15R or 2R. Also, in steps S706 to S708, the information of the picture to be finally stopped and displayed on the main display portion D (specifically, the first result display portion and the second result display portion) in the game round concerning the start of the current change is stopped in the
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各遊技結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the pattern mode may be set in a one-to-one correspondence with each game result, and a plurality of types of pattern modes may be set for each game result.
因みに、ステップS706〜ステップS708の各処理では、特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをRAM304にセットする処理を実行する。具体的には、15R通常大当たり結果であることを特定した場合には15R通常フラグをセットし、2R確変大当たり結果であることを特定した場合には2R確変フラグをセットし、15R確変大当たり結果であることを特定した場合には15R確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、RAM304に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
Incidentally, in each process of step S706-step S708, the process which sets the flag according to the kind of identified jackpot result to RAM304 is performed. Specifically, when it is specified that the 15R normal jackpot result is specified, the 15R normal flag is set. When the 2R probability variable jackpot result is specified, the 2R probability variable flag is set, and the 15R probability variable jackpot result is set. If it is determined that there is, a 15R probability variation flag is set. In the following description, whether or not the various jackpot results are determined is determined by determining whether or not a flag corresponding to the
一方、ステップS702にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS709にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始にかかる遊技回において主表示部Dに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM303に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM304に記憶する。
On the other hand, if it is determined in step S702 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed in step S709. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the main display portion D in the game times related to the start of the current change is specified from the stop result table for outliers stored in the
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別にて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部Dの第1結果表示部及び第2結果表示部のうち、当該遊技回にかかる変動表示が行われている主表示部Dを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。 As described above, the display content of the result is set to be different depending on whether or not the jackpot has occurred and its type. Thereby, the manager of the game hall, when the game round ends, the main display section that displays the fluctuations related to the game round among the first result display section and the second result display section of the main display section D. By looking at the display part D, it is possible to monitor what the game result of the game times is.
ステップS706〜ステップS708及びステップS709のいずれかの処理を実行した後は、ステップS710にて、変動表示時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S706 to S708 and step S709, a variable display time (display duration) setting process is executed in step S710.
かかる処理では、RAM304の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置74にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始にかかる遊技回が大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3にかかる数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
In this process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer of the
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM303の変動表示時間テーブル記憶エリア323に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をRAM304の各種カウンタエリア334に設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM303の変動表示時間テーブル323に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
When it is determined that the reach display is generated, the display continuation display corresponding to the value of the current variation type counter CS is made with reference to the reach generation display duration table stored in the variation display time table storage area 323 of the
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数CRNの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数CRNやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。 Note that the display duration information when no reach occurs is set so that the display duration is shorter as the number of common reserved storage counts CRN is larger. In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach mode is selected so that a shorter display duration is selected compared to the case where the number of the hold information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation display duration table is set. However, the present invention is not limited to this, and the display duration may not be changed according to the common reserved storage number CRN and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above-described configuration may be applied to the display continuation time when reach occurs. In addition, in the case of various jackpot results, a display duration table may be individually set for each of the case of outreach and the case of a non-reach outbreak result. In this case, the display duration time is allocated according to each game result.
ステップS710にて表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップS711にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置244では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
After executing the display duration setting process in step S710, a change command and a type command are set in step S711. The change command includes display duration information. Here, the display duration obtained by referring to the display non-occurrence display duration table as described above is different from the display duration obtained by referring to the display occurrence time table for reach occurrence. Even if the information about the occurrence of reach is not included in the command for use, the notification /
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R通常大当たり結果の情報、2R確変大当たり結果の情報、15R確変大当たり結果の情報及び外れ結果の情報が含まれる。 The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R normal jackpot result information, 2R probability variation jackpot result information, 15R probability variation jackpot result information, and outlier information as game result information.
ステップS711にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置244に送信される。報知・演出制御装置244では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置74での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置244から表示制御装置245に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置245では、報知・演出制御装置244から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置74を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置245における処理についての詳細は後述する。
The variation command and type command set in step S711 are transmitted to the notification /
ステップS711の処理を実行した後は、ステップS712にて主表示部Dにおいて絵柄の変動表示を開始させて本変動開始処理を終了する。 After performing the process of step S711, the fluctuation display of the pattern is started on the main display portion D in step S712, and this fluctuation start process is ended.
遊技回制御処理(図13)の説明に戻り、主表示部D(詳しくは第1結果表示部又は第2結果表示部)が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM304の各種カウンタエリア334に設けられた表示継続期間カウンタ(変動表示時間情報)の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 13), when the main display portion D (specifically, the first result display portion or the second result display portion) is variably displayed, the game times in steps S506 to S509 are performed. Perform progress processing. In the process for advancing game times, first, in step S506, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the display continuation period counter (variable display time information) provided in the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部D(詳しくは第1結果表示部又は第2結果表示部)における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回にかかる作動入球部用表示部が有するLEDが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該結果表示部を表示制御(各表示用LEDの発光制御)する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the display mode in the main display portion D (specifically, the first result display portion or the second result display portion) is changed. Specifically, in the variable display process, the LED included in the display unit for the active ball entering part for the current game round is turned on and off at a predetermined cycle, and the emission color is changed. Display control of the result display unit (light emission control of each display LED) is performed. Then, this game times control process is complete | finished.
表示継続時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理(図15)のステップS706〜708及びステップS709のいずれかの処理においてRAM304に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部Dの作動口用の結果表示部にて表示されるように主表示部Dを表示制御する。
If the display continuation time has elapsed, a change end process is executed in step S508. In the change end process, the information stored in the
続くステップS509では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置244に送信される。報知・演出制御装置244では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置244を経由して表示制御装置245に送信され、表示制御装置245では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置74の表示画面74aに確定表示(最終停止表示)させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置244や表示制御装置245にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
In the subsequent step S509, after setting the change end command, the game times control process is ended. The change end command set in step S509 is transmitted to the notification /
<遊技状態移行処理>
次に、通常処理におけるステップS404の遊技状態移行処理を図16及び図17のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition process of step S404 in the normal process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
先ず、ステップS801にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS802に進み、1の遊技回の第1結果表示部又は第2結果表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S801, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section or the second result display section of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS803にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM304に、15R通常フラグ、2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S803 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 15R normal flag, 2R probability variation flag, and 15R probability variation flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS804にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に、可変入賞装置62の大入賞口62aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM304の各種カウンタエリア334に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM303に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図9)が実行される度に1ディクリメントされる。
If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S804. In the start process, for the opening in the opening / closing execution mode, an opening standby time (starting standby period) for waiting without starting the opening of the big winning opening 62a of the variable winning
続くステップS805では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM304の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM303に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、主表示部Dにおけるラウンド表示部に出力する。これにより、ラウンド表示部では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。なお、停止結果データにおけるラウンド回数の内容には、8個設けられた表示用セグメントにおいて、点灯対象の表示用セグメントの情報が記憶されている。
In the subsequent step S805, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS806では、今回の開閉実行モードが何れの大当たり結果に対応しているかを把握し、その当たり結果に応じて第1ラウンドカウンタRC1の設定処理を行う。具体的には、15R通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果である場合には、RAM304の各種カウンタエリア334に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。一方、2R確変大当たり結果である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1に「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口62aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアであり、ラウンド消化の度に1ずつ減算される。
In subsequent step S806, it is grasped which jackpot result corresponds to the current opening / closing execution mode, and setting processing of the first round counter RC1 is performed according to the hit result. Specifically, in the case of the 15R normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result, “15” is set in the first round counter area RC1 provided in the
ステップS806の設定処理を実行した後は、ステップS807にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置244に送信される。
After executing the setting process in step S806, an opening command is set in step S807. The set opening command is transmitted to the notification /
報知・演出制御装置244では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置74における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置244から表示制御装置245に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置245では、報知・演出制御装置244から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置74を表示制御する。
The notification /
その後ステップS808にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM304に、15R通常フラグ、2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。
Thereafter, an external signal setting process is executed in step S808, and the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the 15R normal flag, 2R probability variation flag, and 15R probability variation flag is stored in the
ステップS801の説明に戻り、開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS801にて肯定判定をし、ステップS809に進む。ステップS809では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS810にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 Returning to the description of step S801, if it is determined that the mode is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S801, and the process proceeds to step S809. In step S809, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the waiting time for the opening has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S810. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップS901にて可変入賞装置62の大入賞口62aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部62cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口62aを開放中でない場合には、ステップS902にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定し、ステップS903にて第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。
In the big prize opening / closing process, first, in step S901, it is determined whether or not the big prize opening 62a of the variable
ステップS902にて肯定判定をした場合又はステップS903にて否定判定をした場合、すなわち第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合又は第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でなく且つ第1タイマエリアT1の値が「0」である場合にはステップS904に進み、大入賞口62aを開放すべく可変入賞駆動部62cを駆動状態とする。本実施の形態における可変入賞駆動部62cはソレノイドによって構成されており、主制御装置300から駆動信号が出力されて励磁状態となることで大入賞口62aが開放されることとなる。
When an affirmative determination is made in step S902 or a negative determination is made in step S903, that is, when the value of the first round counter area RC1 is “0” or when the value of the first timer area T1 is not “0” In this case, the main prize opening / closing process is terminated. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is not “0” and the value of the first timer area T1 is “0”, the process proceeds to step S904, and the variable prize driving unit is set to open the big prize opening 62a. 62c is set to the driving state. The variable winning
以降、ステップS905〜ステップS907にて各ラウンド用の設定処理を実行する。先ずステップS905では大入賞口62aを開閉させる開閉タイミングを計るために、RAM304の各種カウンタエリア334に設けられた第1タイマエリアT1に、「7500」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、通常処理(図12)が起動される都度、すなわち4msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS906では、大入賞口62aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM304の各種カウンタエリア334に設けられた入賞カウンタエリアPCに「10」をセットする。その後、ステップS907にて開放コマンドを設定して本設定処理を終了する。ステップS907にて設定された開放コマンドは通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて報知・演出制御装置244に出力され、当該コマンドは同報知・演出制御装置244を経由して表示制御装置245に送信される。これら各制御装置244,245では開放コマンドに基づいてラウンド開始の報知や演出等を実行する。
Thereafter, setting processing for each round is executed in steps S905 to S907. First, in step S905, “7500” (that is, 30 sec) is set in the first timer area T1 provided in the
ステップS901の説明に戻り、当該ステップS901にて大入賞口62aが開放中であると判定した場合にはステップS908に進み、第1タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。第1タイマエリアT1の値が「0」でない場合、ステップS909にて大入賞口62aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置62に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS910にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS911にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
Returning to the description of step S901, if it is determined in step S901 that the special prize opening 62a is being opened, the process proceeds to step S908, and it is determined whether or not the value of the first timer area T1 is “0”. If the value of the first timer area T1 is not “0”, it is determined in step S909 whether or not a game ball has won the big winning opening 62a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning
ステップS908にて第1タイマエリアT1の値が「0」の場合、又はステップS911にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS912にて大入賞口62aを閉鎖すべく可変入賞駆動部62cを非駆動状態とする。具体的には、主制御装置300から可変入賞駆動部62cへの駆動信号の出力が停止され、同可変入賞駆動部62cが非励磁状態に切り替わる。これにより、大入賞口62aが閉鎖された状態となる。
If the value of the first timer area T1 is “0” in step S908, or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S911, it means that the special winning opening closing condition is established. . In such a case, in step S912, the variable winning
続くステップS913では第1ラウンドカウンタエリアRC1の値を1ディクリメントし、ステップS914にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合にはステップS915にて第1タイマエリアT1に「450」(すなわち1.8sec)をセットする。 In the subsequent step S913, the value of the first round counter area RC1 is decremented by 1, and in step S914, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, “450” (that is, 1.8 sec) is set in the first timer area T1 in step S915.
その後、ステップS916にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置244に送信され、当該コマンドは同報知・演出制御装置244を経由して表示制御装置245に送信される。これら各制御装置244,245では閉鎖コマンドに基づいてラウンド終了の報知や演出等を実行する。
Thereafter, a closing command is set in step S916, and the main prize winning opening / closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the notification /
一方、ステップS914にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であると判定した場合には、ステップS917にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM304の各種カウンタエリア334に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM303に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。本実施の形態においては、エンディングによる待機時間が2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、通常処理(図12)が実行される度に1ディクリメントされる。
On the other hand, if it is determined in step S914 that the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending start process is executed in step S917. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the
その後、ステップS918にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置244及び表示制御装置245に送信される。各制御装置244,245では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置74における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置244から表示制御装置245に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置245では、報知・演出制御装置244から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置74を表示制御する。
Thereafter, in step S918, after setting an ending command, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the notification /
遊技状態移行処理(図16)の説明に戻り、ステップS810にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS811にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS812にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 16), after executing the big prize opening / closing process in step S810, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0” in step S811. In step S812, it is determined whether the ending standby time has elapsed. If the value of the first round counter area RC1 is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated.
一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS813にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM304に、15R確変フラグ又は2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグ及び高頻度サポートフラグを格納した後に、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
On the other hand, when the value of the first round counter area RC1 is “0” and the ending waiting time has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S813. Here, in the transition process at the end of the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the 2R probability variation flag is stored in the
一方、15R確変フラグ及び2R確変フラグの何れも格納されていないと判定した場合には、15R通常フラグが格納されているか否かを判定する。15R通常フラグが格納されている場合には上記フラグ消去処理を実行し、高頻度サポートフラグを格納するとともに、各種カウンタエリア334に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットして、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。
On the other hand, if it is determined that neither the 15R probability change flag nor the 2R probability change flag is stored, it is determined whether the 15R normal flag is stored. If the 15R normal flag is stored, the above flag erasure process is executed, the high frequency support flag is stored, and the game number counter area provided in the
ステップS813の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS814にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、主表示部Dにおけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部の表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部におけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。 After the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S813 is completed, a round display end process is executed in step S814. In this process, the display control of the round display unit is terminated so that the round display unit in the main display unit D is turned off. That is, the round display in the round display unit is started when the opening / closing execution mode is started, and is ended when the opening / closing execution mode is ended.
その後、ステップS815にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、15R確変フラグ、2R確変フラグ、15通常フラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 After that, in step S815, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the opening / closing execution mode end processing, if the 15R probability change flag, 2R probability change flag, and 15 normal flag are stored, they are deleted, and if not already stored, the state is maintained.
次に、図18のフローチャートを参照して、ステップS405の電役サポート用処理について説明する。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 18, the power combination support process in step S405 will be described.
電役サポート用処理では先ず、ステップS1001にてサポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM304のその他フラグ格納エリア335に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口64の電動役物70を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
In the electronic combination support process, first, in step S1001, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in the other
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1002に進み、RAM304のその他フラグ格納エリア335に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物70を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If the in-support flag is not stored, the process proceeds to step S1002, and it is determined whether or not the support winning flag is stored in the support winning flag storage area provided in the other
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1003に進み、RAM304の各種カウンタエリア334に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 provided in the
第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1004にて、主表示部Dにおける役物用表示部での絵柄の変動表示を終了するタイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1005にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部における絵柄の変動表示が終了される。 If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1004 whether or not it is time to end the variable display of the pattern on the accessory display section in the main display section D. . If it is the end timing of the variable display, after setting the out-of-display in step S1005, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the variable display of the pattern on the accessory display unit is terminated in a state where the out-of-display is stopped.
第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1006にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1007にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1008にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1006 whether or not the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is greater than “0”, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in step S1007, and whether or not the high frequency support mode is determined in step S1008. .
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1009にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「375」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2タイマエリアT2は通常処理が起動される度に1ディクリメントされる。 If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, an open lottery is performed in step S1009. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “375” (ie, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second timer area T2 is decremented by 1 every time the normal process is activated.
続くステップS1010では、ステップS1009の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1011の処理を実行することなくステップS1012に進み、サポート当選である場合には、ステップS1011にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM304の各種カウンタエリア334に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1012に進む。
In subsequent step S1010, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1009 is a support winning. If it is not support winning, the process proceeds to step S1012 without executing the processing of step S1011. If it is support winning, a support winning flag is stored in step S1011 and provided in
ステップS1012では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1012にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1012にて肯定判定をした場合には、ステップS1013にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1014にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1015では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、報知・演出制御装置244及び表示制御装置245への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。
In step S1012, it is determined whether the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1012, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1012, it is determined in step S1013 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S1014. In the subsequent step S1015, a low frequency support command (low frequency support setting information) that is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low frequency support mode is notified to the notification /
ステップS1015にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図12)におけるステップS401にて、報知・演出制御装置244及び表示制御装置245に送信される。報知・演出制御装置244は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置245に送信する。表示制御装置245では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した表示変更処理を実行する。これにより、背景画像が高頻度サポートモード対応のものから低頻度サポートモード対応のものに変更されることとなる。
The low frequency support command set in step S1015 is transmitted to the notification /
ステップS1007及びステップS1008の説明に戻り、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1016にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「7375」(すなわち29.5sec)をセットする。 Returning to the description of step S1007 and step S1008, if it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1016. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “7375” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.
続くステップS1017では、ステップS1016の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1018にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In subsequent step S1017, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1016 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1018, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.
一方、ステップS1002において、サポート当選フラグが格納されていると判定した場合にはステップS1019に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、主表示部Dの役物用表示部における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1020にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1021では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1002 that the support winning flag is stored, the process proceeds to step S1019, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the pattern change display is being performed on the accessory display portion of the main display portion D, the main character support processing is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, a win display is set in step S1020. As a result, the display of the variation of the pattern in the accessory display unit is terminated in a state where the winning display is stopped. In the subsequent step S1021, the supporting flag is stored, and after the support winning flag is deleted, the main role support processing is terminated.
また、ステップS1001において、サポート中フラグが格納されていると判定した場合にはステップS1022に進み、電動役物70を開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。ここで、電役開閉制御処理について説明する。
If it is determined in step S1001 that the supporting flag is stored, the process advances to step S1022, and after executing the electric combination opening / closing process for controlling the opening / closing of the
電役開閉制御処理では、先ず電動役物70が開放中であるか否かを判定する。電動役物70が開放中であるか否かは、電動役物駆動部70cが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物70が開放されている場合には、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。
In the electric combination opening / closing control process, it is first determined whether or not the
第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、電動役物70を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「125」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
When the value of the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. When the value of the second timer area T2 is “0”, a closing process for controlling the
一方、電動役物70が開放中でない場合には、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、電動役物70を開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、開閉実行モード中か否かを判定するとともに、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、第2タイマエリアT2に「400」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、第2タイマエリアT2に「50」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
On the other hand, when the
ここで、上述の如く両作動口63,64においては大当たり当選となった場合の遊技結果(15R通常大当たり結果,15R確変大当たり結果,2R確変大当たり結果)の振分態様に有利不利の差が設けられており、下作動口64への入賞については上作動口63への入賞よりも遊技者にとって有利となっている。本実施の形態においては特に、各作動口63,64への入賞に基づいた上記振分態様に関する本パチンコ機10の仕様(スペック)、詳しくは同振分態様にて有利不利の差が設定されていることに対応した対応情報を表示する表示部が遊技盤60に設けられている。
Here, as described above, there is a difference between advantages and disadvantages in the distribution mode of the game results (15R normal jackpot result, 15R probability variable jackpot result, 2R probability variable jackpot result) when the jackpot winning is won at both the
本実施の形態においては、所定の期間(詳しくは40sec)に亘って作動口63,64への入球が発生しなかった場合には、各種ランプ部25〜26が消灯され、スピーカ部27からのBGMの出力が停止され、更に図柄表示装置74の表示画面74aにてデモ表示が行われる構成となっている。前者は、パチンコ機10の消費電力を抑える節電効果に鑑みて付与された機能であり、後者は非可動中の遊技機への注目を集めて稼働率の向上(客寄せ効果)に鑑みて付与された機能である。
In the present embodiment, when no ball enters the
デモ表示について補足説明すれば、表示制御装置245のROMに遊技機の仕様等に対応したデモ表示用の動画が予め記憶されており、この動画が繰り返し表示されることとなる。かかる構成によれば、図柄の最終停止結果(外れ結果)が継続して表示され続ける場合と比較して、デモ表示中の空き台がどのような種類の遊技機かを遊技者にアピールすることが可能となり、結果として上記効果を発揮させることが可能となる。 If it demonstrates supplementarily about demonstration display, the moving image for demonstration display corresponding to the specification etc. of a game machine will be memorize | stored previously in ROM of the display control apparatus 245, and this moving image will be displayed repeatedly. According to such a configuration, it is possible to appeal to the player what kind of gaming machine the vacant stand being displayed in the demonstration is, compared to the case where the final stop result (disconnection result) of the symbol is continuously displayed. As a result, the above effects can be exhibited.
但し、このようなデモ表示については、遊技者が遊技を行っていない場合には上記各種効果を発揮させることが可能であるものの、遊技者が遊技を行っている最中に実行された場合には以下の不都合を生じる要因となり得る。つまり、遊技を行っている遊技者にとってはその遊技機がどのような仕様であるかが遊技を通じて理解されていると想定され、デモ表示が煩わしさを与えると懸念される。更には、デモ表示が遊技者に対して作動口63等への入球が発生しにくい遊技台であるとの心証を与える要因となり、同遊技台での遊技を止めてしまうきっかけとなり得る。
However, such a demonstration display can be performed when the player is not playing a game, but when the player is playing a game, the above various effects can be exhibited. Can cause the following inconveniences. That is, it is assumed that the player who is playing the game understands the specifications of the gaming machine through the game, and there is a concern that the demonstration display may be bothersome. Furthermore, the demonstration display may be a factor that gives the player an indication that the player is unlikely to enter the
<入賞保障機構(入賞確率安定化装置)を用いたデモ表示回避に関する構成>
本実施の形態に示す遊技機においては、上述した案内ユニット90を用いてこのような不都合の発生を回避する工夫が施されていることを特徴の1つとしている。そこで、以下図19のフローチャートを参照して、表示制御装置245におけるデモ表示移行処理について説明し、その後デモ表示と案内ユニット90による入球保障機構との関係に基づいて上記工夫に関する説明を行う。
<Configuration for demonstration display avoidance using the winning guarantee mechanism (winning probability stabilizing device)>
One of the features of the gaming machine shown in the present embodiment is that the above-described
<デモ表示移行用処理>
表示制御装置245のMPUにおいては、所定の周期(0.4msec)で通常処理が実行される。デモ表示移行処理については、この通常処理の一環として実行される処理である。
<Demo display transition process>
In the MPU of the display control device 245, normal processing is executed at a predetermined cycle (0.4 msec). The demo display transition process is a process executed as part of this normal process.
デモ表示移行用処理においては先ず、ステップS1101にてデモ表示が実行されている最中であるか否かを判定する。具体的には、後述するようにデモ表示への移行時にはデモ表示用フラグが表示制御装置245のRAMにおける各種フラグ格納エリアに格納される。ステップS1101の判定処理においては、当該デモ表示用フラグが格納されているか否かを判定する。 In the demonstration display transition process, first, it is determined in step S1101 whether or not the demonstration display is being executed. Specifically, as described later, a demo display flag is stored in various flag storage areas in the RAM of the display control device 245 when shifting to the demo display. In the determination process of step S1101, it is determined whether or not the demonstration display flag is stored.
ステップS1101にて否定判定をした場合、すなわちデモ表示中ではないと判定した場合(通常表示中であると判定した場合)には、ステップS1102にて、遊技回終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS1102にて肯定判定をした場合には続くステップS1103にてデモ表示移行用カウンタの初期化処理(リセット又は0クリア)を行い、その後、本デモ表示移行用処理を終了する。 When a negative determination is made in step S1101, that is, when it is determined that the demonstration is not being displayed (when it is determined that the normal display is being performed), it is determined in step S1102 whether or not it is the game turn end timing. To do. If an affirmative determination is made in step S1102, the demo display transition counter is initialized (reset or cleared to 0) in subsequent step S1103, and then the present demo display transition process is terminated.
デモ表示移行用カウンタの初期化処理においては、変動終了コマンドを受信したことを契機として、表示制御装置245のRAMの各種カウンタエリアに設けられたデモ表示移行用カウンタの値を「0」クリアする。デモ表示移行用カウンタには上限値が定められており、この上限値に到達することで通常表示からデモ表示へ移行する。 In the initialization process of the demo display transition counter, the value of the demo display transition counter provided in the various counter areas of the RAM of the display control device 245 is cleared to “0” when the change end command is received. . The demo display transition counter has an upper limit value, and when the upper limit value is reached, the display shifts from the normal display to the demo display.
一方、ステップS1102にて否定判定をした場合にはステップS1104に進む。ステップS1104ではデモ表示移行用カウンタの更新処理を実行する。具体的には、表示制御装置245のRAMの各種カウンタエリアに設けられたデモ表示移行用カウンタの値を1インクリメントする。つまり、デモ表示移行用カウンタの値は、通常表示が行われている状況下にて通常処理が実行される毎に1ずつ加算される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1104. In step S1104, a demo display transition counter update process is executed. Specifically, the value of the counter for transition to demonstration display provided in the various counter areas of the RAM of the display control device 245 is incremented by one. That is, the value of the counter for demo display transition is incremented by 1 each time the normal process is executed under the normal display state.
ステップS1104の更新処理を実行した後は、ステップS1105にて先の遊技回終了から所定期間を経過したか否かを判定する。具体的には、デモ表示移行用カウンタの値が上限値として設定された「100000」(40secに相当)に達したか否かを判定する。 After executing the update process in step S1104, it is determined in step S1105 whether a predetermined period has elapsed since the end of the previous game. Specifically, it is determined whether or not the value of the demo display transition counter has reached “100,000” (equivalent to 40 sec) set as the upper limit value.
ステップS1105にて否定判定をした場合にはそのまま本デモ表示移行用処理を終了する。一方、ステップS1105にて肯定判定をした場合には、ステップS1106に進み、デモ表示移行処理を実行した後、デモ表示移行用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1105, the demo display transition process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1105, the process proceeds to step S1106, the demo display transition process is executed, and then the demo display transition process ends.
ステップS1106のデモ表示移行処理においては、表示制御装置245のRAMの各種フラグ格納エリアにデモ表示用フラグを格納する。これにより、表示制御装置245にて実行される表示制御処理では、デモ表示用フラグの存在に基づいて通常処理からデモ表示への切り替えを行う。この結果、図柄表示装置74の表示画面74aにおいては、予め設定されたデモ用の動画が表示されることとなる。
In the demonstration display transition process in step S1106, the demonstration display flag is stored in various flag storage areas of the RAM of the display control device 245. Thereby, in the display control process executed by the display control device 245, switching from the normal process to the demo display is performed based on the presence of the demonstration display flag. As a result, a preset demonstration moving image is displayed on the
ステップS1101の説明に戻り、デモ表示実行中であると判定した場合には、ステップS1107に進む。ステップS1107では何れかの作動口63,64への入球が発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置300から作動口への入賞にかかるコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS1107にて否定判定をした場合には、そのまま本デモ表示移行処理が終了され、上述したデモ表示が継続されることとなる。
Returning to the description of step S1101, if it is determined that the demonstration display is being executed, the process proceeds to step S1107. In step S1107, it is determined whether or not a ball has entered any of the
一方、ステップS1107にて肯定判定をした場合には、ステップS1108に進みデモ表示から通常処理への復帰処理を実行する。具体的には、表示制御装置245のRAMの各種フラグ格納エリアに格納されているデモ表示用フラグを消去する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1107, the process advances to step S1108 to execute a return process from the demonstration display to the normal process. Specifically, the demonstration display flags stored in the various flag storage areas of the RAM of the display control device 245 are erased.
<デモ表示への移行態様>
ここで、図20〜図22のタイミングチャートを参照して、デモ表示への移行の様子について説明する。本実施の形態においては、案内ユニット90を有さない(入賞保障機能を有さない)従来周知の遊技機とは異なり、遊技球の発射操作(詳しくは左ルートを狙った発射操作)を継続して行っていることを条件としてデモ表示への移行が回避される構成となっている。以下、本実施の形態に示す遊技機と従来周知の遊技機におけるデモ表示への移行態様との差違を説明するため、先ず従来周知の遊技機のデモ表示への移行の様子を例示し、その後、本実施の形態におけるデモ表示への移行の様子(詳しくはデモ表示への移行回避の様子)について説明する。図20は従来周知の遊技機におけるデモ表示への移行の様子を例示しており、図21及び図22は本実施の形態におけるデモ表示への移行の様子を示している。
<Transition to demo display>
Here, with reference to the timing charts of FIGS. 20 to 22, the transition to the demo display will be described. In the present embodiment, unlike conventional well-known gaming machines that do not have the guide unit 90 (no winning guarantee function), the game ball launch operation (specifically, the launch operation aimed at the left route) is continued. As a result, the transition to the demonstration display is avoided on the condition that it is done. Hereinafter, in order to explain the difference between the gaming machine shown in the present embodiment and the transition mode to the demonstration display in the conventionally known gaming machine, first, the state of transition to the demonstration display of the conventionally known gaming machine is exemplified, and then The state of the transition to the demo display in this embodiment (specifically, the state of avoiding the transition to the demo display) will be described. FIG. 20 illustrates a state of transition to a demo display in a conventionally known gaming machine, and FIGS. 21 and 22 illustrate a state of transition to a demo display according to the present embodiment.
図20に示すta0のタイミングでは、パチンコ機が空席となっており、遊技が行われていない。このタイミングでは、図柄表示装置の表示画面にはデモ画像が表示されている。 At the timing ta0 shown in FIG. 20, the pachinko machine is vacant and no game is played. At this timing, a demo image is displayed on the display screen of the symbol display device.
ta0のタイミングの後、遊技者が当該パチンコ機にて遊技を開始すると、遊技球発射ハンドルの操作に基づいて遊技球が発射される。その後、ta1のタイミングにて遊技球が上作動口63に入賞すると、図柄表示装置の表示画面がデモ表示から通常表示に復帰し、表示画面にて図柄の変動表示が開始される。ta1のタイミングでの入賞に基づく遊技回が終了し、図柄の変動表示が停止したta2のタイミングでは、デモ表示移行用カウンタの値がリセット(「0」クリア)され、その後、デモ表示移行用カウンタの更新が再開される。
When the player starts playing with the pachinko machine after the timing ta0, the game ball is launched based on the operation of the game ball launch handle. Thereafter, when the game ball wins the upper working
ta2のタイミングの後であってデモ表示移行用カウンタの値が上限値(デモ表示の移行が確定する基準値)に達する前のta3のタイミングにて、再び上作動口への入賞が発生すると表示画面にて図柄の変動表示が開始される。そして、ta4のタイミングにてta3のタイミングでの入賞に基づいた遊技回が終了し、図柄の変動表示が停止たta4のタイミングにて、デモ表示移行用カウンタの値がリセット(「0」クリア)され、その後デモ表示移行用カウンタの更新が再開される。 Displayed when the winning of the upper working port occurs again at the timing of ta3 after the timing of ta2 and before the value of the counter for demo display transition reaches the upper limit (reference value for confirming the transition of the demonstration display). The symbol variation display is started on the screen. Then, at the timing ta4, the game round based on the winning at the timing ta3 ends, and at the timing ta4 at which the change display of the symbols is stopped, the value of the counter for demo display transition is reset ("0" is cleared). Thereafter, the update of the demo display transition counter is resumed.
以降、ta5のタイミングで上作動口への入賞が発生した場合についても、デモ表示移行用カウンタが上限値に到達する前のタイミングであるため、通常表示からデモ表示への移行が回避されることとなる。 Thereafter, even when a winning to the upper operating port occurs at the timing of ta5, the transition from the normal display to the demonstration display is avoided because the timing before the demonstration display transition counter reaches the upper limit value. It becomes.
ta6のタイミングにてデモ表示移行用カウンタの値がリセット(「0」クリア)され、再びデモ表示移行用カウンタの値の更新が再開される。ここで、図20においては、遊技球の発射操作を続けているにも関わらず、遊技球が何れの作動口にも入賞することなく所定の期間を経過した場合について例示されている。ta6のタイミング、すなわち直近の図柄の変動表示終了タイミングから所定の期間(例えば40sec)が経過したta7のタイミングではデモ表示移行用カウンタの値が上限値に達し、図柄表示装置における表示モードが通常表示からデモ表示に移行することとなる。 At the timing ta6, the value of the demo display transition counter is reset (cleared to “0”), and the update of the demo display transition counter is restarted again. Here, FIG. 20 illustrates a case where a predetermined period of time has passed without the game ball winning a prize in any of the operation ports, even though the operation of launching the game ball is continued. At the timing of ta6, that is, at the timing of ta7 when a predetermined period (for example, 40 sec) has elapsed from the latest symbol variation display end timing, the value of the demo display transition counter reaches the upper limit value, and the display mode in the symbol display device is the normal display. Will move to demo display.
つまり、遊技者が遊技球を継続して発射し続けていたとしても、作動口への入賞が発生していない限りはデモ表示移行用カウンタの値が増加を続け、デモ表示への移行が回避されることはない。一旦、デモ表示が開始された後は、何れかの作動口への入賞が発生するまで当該デモ表示が継続されることとなる。 In other words, even if the player keeps firing the game ball continuously, the value of the counter for transition to the demo display will continue to increase as long as there is no winning at the operating port, and the transition to the demo display is avoided. It will never be done. Once the demonstration display is started, the demonstration display is continued until a winning in one of the operation ports occurs.
このデモ表示は作動口への入賞が発生したta8のタイミングにて解除され、通常表示へと移行する。ta8のタイミング以降は再び複数回の入賞が発生し、デモ表示への移行が回避されることとなる。 This demonstration display is canceled at the timing of ta8 when the winning of the operation opening occurs, and the display shifts to the normal display. After the ta8 timing, a plurality of winnings are generated again, and the transition to the demonstration display is avoided.
図20に示すように、作動口への入賞頻度については短期的に見た場合にはある程度の偏りが発生し得るため、遊技球を発射している状況下(遊技を行っている状況下)においてもデモ表示へ移行する可能性は否定できない。これに対して、本実施の形態に示したパチンコ機10においては、遊技中のデモ表示への移行を案内ユニット90を用いた入賞保障機能を用いて回避している。
As shown in FIG. 20, the winning frequency at the operation port may be biased to some extent when viewed in the short term, so that a game ball is being fired (a game is being played) The possibility of shifting to the demo display cannot be denied. On the other hand, in the
ここで、図21のタイミングチャートを参照して、本実施の形態に示したパチンコ機10におけるデモ表示回避の流れについて説明する。
Here, a flow of demonstration display avoidance in the
tb0のタイミングでは、パチンコ機10が空席となっており、遊技が行われていない。このタイミングでは、図柄表示装置74の表示画面74aにはデモ画像が表示されている。なお、説明の便宜上、tb0のタイミングでは案内ユニットにおける遊技球のカウント数は「0」となっている場合について例示している。
At the timing of tb0, the
tb0のタイミングの後、遊技者が当該パチンコ機10にて遊技を開始すると、遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技球が発射されることとなる。遊技者が左ルートを狙って遊技球を発射することにより、上作動口63へ入球しなかった遊技球は全て案内ユニット90へと流入し、案内ユニット90における遊技球のカウント数が増加することとなる。
When the player starts playing the game with the
その後、tb1のタイミングにて遊技球が上作動口63に入賞すると、デモ表示から通常表示に復帰し、表示画面74aにて図柄の変動表示が開始される。この際、上作動口63へ入賞した遊技球は案内ユニット90に入球することなく遊技盤60から排出される。故に、案内ユニット90における遊技球のカウントアップに一時的な遅れが生じる。
After that, when the game ball wins the upper working
tb1のタイミングでの入賞に基づく遊技回が終了し、図柄の変動表示が停止したtb2のタイミングでは、デモ表示移行用カウンタの値がリセット(「0」クリア)され、その後、デモ表示移行用カウンタの更新が開始される。 At the timing tb2 when the game round based on the winning at the timing tb1 ends and the symbol variation display stops, the value of the demo display transition counter is reset ("0" cleared), and then the demo display transition counter Update is started.
その後、デモ表示移行用カウンタの値が上限値(デモ表示への移行契機)に達する前のtb3のタイミングにて上作動口63への入賞が発生することで、再び図柄表示装置74における図柄の変動表示が実行される。かかる入賞によって、tb1のタイミングと同様に、案内ユニット90における遊技球のカウントアップに一時的な遅れが生じる。
After that, when the winning of the
tb4のタイミングにて図柄の変動表示が終了すると、デモ表示移行用カウンタの値がリセット(「0」クリア)され、その後、デモ表示移行用カウンタの値の更新が再開される。遊技球の発射操作を開始してから所定の期間が経過したtb5のタイミングでは、上作動口63への入賞によって若干の遅れを伴いつつも、案内ユニット90におけるカウント数が所定数に達し、下作動口64への入賞が発生する。これにより、下作動口64への入賞に基づく図柄の変動表示が開始され、続くtb6のタイミングにて図柄の変動表示が停止したタイミングでは再びデモ表示移行用カウンタの値がリセット(「0」クリア)される。
When the symbol variation display ends at the timing tb4, the value of the demo display transition counter is reset ("0" is cleared), and then the update of the demo display transition counter is restarted. At the timing of tb5 when a predetermined period has elapsed since the start of the game ball launching operation, the count number in the
ここで、今まで発生してきた上作動口63への入賞が発生しなくなると、表示画面74aでは最終停止した図柄がそのままの状態で表示され続け、この間もデモ表示移行用カウンタの更新が継続される。但し、このような場合であっても遊技者による遊技球の発射操作が継続されているため、案内ユニット90におけるカウントアップも継続されることとなる。
Here, when the winning to the
既に説明したように、遊技者によって発射操作が行われている場合には、遊技球が0.6sec毎に1つずつ発射される。遊技領域PE(詳しくは左ルート)を流下する遊技球の動きについては、様々な経路を通過するため、案内ユニット90へ流入するタイミングは必ずしも一定とはならない。但し、上記ワープ通路83へと続く仕切り部81を設けることで、タイミングのばらつきが軽減され、大局的には一定のスパンで案内ユニット90におけるカウント数が増加する。
As already described, when the player performs a launch operation, one game ball is launched every 0.6 sec. The movement of the game ball flowing down the game area PE (specifically, the left route) passes through various routes, so the timing of flowing into the
デモ表示移行用カウンタが「0」から上限値に達するのに要する期間は40secであり、これに対して案内ユニット90による下作動口64への入賞発生条件は64個の入球すなわち約38.4secとなっており、デモ表示移行用カウンタにかかる上記期間よりも短く設定されている。更には、デモ表示移行用カウンタのカウント開始タイミングは遊技回の終了タイミングであるのに対して、案内ユニット90によるカウントは、下作動口64への入球後から開始可能である。故に、右ルートでの遊技球の流れが乱れる等して案内ユニット90への遊技球の流入に一時的な遅れが発生しても、このような遅れは十分に許容されることとなる。
The period required for the demo display transition counter to reach the upper limit value from “0” is 40 sec. On the other hand, the winning conditions for the
かかる構成によれば、デモ表示移行用カウンタが上限値に達する前のtb7のタイミングにて案内ユニット90におけるカウント数が所定数(64個)に達し、下作動口64への入賞が発生する。これにより、表示画面74aにおいては図柄の変動表示が開始され、その後、tb8のタイミングにて図柄の変動表示が終了した際に、デモ表示移行用カウンタの値がリセット(「0」クリア)される。これにより、通常表示からデモ表示への移行が回避されることとなる。
According to such a configuration, the count number in the
その後も、上作動口63への入賞が発生しなかったとしても、デモ表示移行用カウンタの値が上限値に達する前に案内ユニットへ流入した遊技球の数が所定数に達することで、通常表示からデモ表示への移行が回避されることとなる(tb9,tb10のタイミング参照)。
Even after that, even if the winning to the
つまり、少なくとも左ルートを狙って遊技球の発射操作を継続している限りは、デモ表示への移行条件が成立する前に案内ユニット90による下作動口64への入賞が発生することで、通常表示からデモ表示に切り替わることが回避されることとなる。
In other words, at least as long as the game ball launching operation is continued aiming at the left route, the winning to the
図20においては、上作動口63への入球に過度の偏りが生じて、案内ユニット90による入賞保障機能が定期的に機能した場合について説明したが、実際の遊技においては、上作動口63への入球についても適度な確率で発生するため、案内ユニット90におけるカウントアップに遅れが生じ得る。しかしながら、そのような場合であっても、少なくともそのような遅れが上作動口63への入賞に起因しているため、デモ表示への移行回避機能が上手く作用しなくなることはない。
In FIG. 20, a case has been described in which an excessive bias occurs in the entrance to the
具体的には、図22のタイミングチャートに示すように、案内ユニット90におけるカウントアップがtc5,tc7,tc9の各タイミングで連続して発生した場合には、少なくとも3つの遊技球が案内ユニット90へと流入しないこととなるため、案内ユニット90のカウントアップに遅れが生じる。しかしながら、このようなケースでは、tc5,tc7,tc9の各タイミングでの入賞に基づいて図柄の変動表示が行われるため、都度デモ表示移行用カウンタの値がリセットされる。故に、上記遅延によってデモ表示移行用カウンタの上限値への到達に対して案内ユニット90における回避機能が遅れるといった不都合が生じない。
Specifically, as shown in the timing chart of FIG. 22, when the count up in the
つまり、本実施の形態に示したパチンコ機10においては、上作動口63への入賞が発生した場合であっても、発生しなかった場合であっても左ルートへの遊技球の発射を継続している限りは最低限の作動口63,64への入賞によってデモ表示への移行が回避される。
That is, in the
ここで、図22の右部分を参照して、遊技者が休憩等を目的として遊技球の発射操作を止めた場合について補足説明する。tc11のタイミングにて案内ユニット90におけるカウント数が所定数に達すると、下作動口64への入賞が発生し、図柄の変動表示が実行される。その後、tc12のタイミングにて図柄の変動表示が停止されると、デモ表示移行用カウンタの値がリセットされ、再びカウントアップが開始される。
Here, with reference to the right part of FIG. 22, a supplementary explanation will be given for the case where the player stops the operation of launching the game ball for the purpose of a break or the like. When the count number in the
この状況下においても少なくとも遊技球の発射操作が継続されていることで、案内ユニット90におけるカウント数についても継続的に増加することとなる。その後、案内ユニット90におけるカウント数が所定数に達する前のtc13のタイミングにて遊技球の発射操作を停止すると、直後のtc14のタイミングにて案内ユニット90におけるカウントアップが停止する。このようなケースは、トイレや昼食等の休憩を目的として遊技者が離席する場合に発生し得る。ここで、tc14のタイミングの後もデモ表示移行用カウンタの値についてはカウントアップが継続され、その後、tc15のタイミングにて同カウンタの値が上限値に達することで表示モードが通常表示からデモ表示に切り替えられることとなる。
Even under this circumstance, at least the game ball firing operation is continued, so that the count number in the
但し、この場合、遊技者が遊技を継続する意思が無いであろうことは明確であるため、デモ表示が遊技中に実行されるといった不都合が生じるわけではない。故に、デモ表示への移行が遊技者に煩わしさを与える要因とはならない。 However, in this case, since it is clear that the player does not intend to continue the game, there is no inconvenience that the demonstration display is executed during the game. Therefore, the transition to the demo display is not a factor that causes annoyance to the player.
以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
デモ表示を有することにより、待機中の遊技機について本遊技機のコンセプトや仕様等の情報を台を選択中の遊技者に対して報知することが可能となり、遊技者の関心を引きやすくすることができる。かかる機能については遊技を行う前の遊技者にとっては有益であり、遊技機の稼働率向上に貢献できるという効果が期待できる。しかしながら、仮に上記デモ表示が遊技を行っている最中に発生すると、遊技者に煩わしさ等の不快感を与え遊技意欲を減退させる要因になり得る。 By having a demo display, it is possible to inform the player who is selecting the stand about the standby gaming machine, such as the concept and specifications of this gaming machine, making it easier to attract the player's interest Can do. Such a function is beneficial to a player before playing a game, and can be expected to contribute to improving the operating rate of the gaming machine. However, if the above-described demonstration display is generated while a game is being played, it may cause a player to feel uncomfortable such as annoyance and reduce the game motivation.
この点、本実施の形態に示すように、遊技を継続している限りはデモ表示への移行が回避される構成とすれば、そのような不都合の発生を抑え、デモ表示機能の採用による弊害を抑えることができる。 In this regard, as shown in the present embodiment, if the configuration is such that the transition to the demo display is avoided as long as the game is continued, the occurrence of such inconvenience can be suppressed, and the adverse effect of the adoption of the demo display function can be avoided. Can be suppressed.
また、遊技を中断した場合(例えば遊技球の発射操作を止めた場合)等にその時点からデモ表示移行へのカウントを開始する構成では、デモ表示への移行が無駄に遅延されることとなる。この点、デモ表示への移行の準備とデモ表示への移行回避のための準備が同時並列的に行われるため、遊技者が遊技を止める意思を示した場合には、迅速にデモ表示へ移行することとなり、デモ表示機能が上手く活用されないといった不都合を生じない。 In addition, when the game is interrupted (for example, when the game ball launching operation is stopped), the transition to the demo display is unnecessarily delayed in the configuration in which the count to the demo display shift is started from that point. . In this regard, preparations for transitioning to the demo display and preparations for avoiding the transition to the demo display are performed in parallel. Therefore, there is no inconvenience that the demonstration display function is not utilized well.
本実施の形態においては、遊技球の発射操作を行っていることで単にデモ表示が回避される構成ではなく、遊技球の発射操作が行われていることを条件としてある程度の間隔で下作動口64への入賞を発生し、図柄の変動表示(遊技回の進行)が行われることに基づいてデモ表示が回避される構成とした。かかる構成によれば、表示画面74aにて最終停止図柄組み合わせが継続的に表示されるわけではなく、表示画面74aにて図柄の変動表示が行われるため、単にデモ表示への移行が回避される構成と比較して、遊技者の遊技への興味の低下を抑えることができる。
In the present embodiment, the demo display is not simply avoided by performing the game ball launch operation, but the lower operation port is provided at some intervals on condition that the game ball launch operation is performed. The system is configured such that the demonstration display is avoided on the basis of the fact that a winning to 64 is generated and the symbol variation display (progress of game times) is performed. According to such a configuration, the final stop symbol combination is not continuously displayed on the
また、既に説明したように遊技領域PEについては、釘69等の各種遊技部品が配置されており、ある程度の確率で作動口63への入賞が発生する構成が採用されている。しかしながら、作動口63への入賞確率については、長期的には安定した結果が得られるものの、短期的には大きくばらつくこともある。つまり、多数の遊技球が一気に作動口63へと流入したかと思えば、突如として作動口63への入賞が一切発生しなくなることがある。このようなばらつき自体が遊技機の持つ魅力の1つであることは間違いない。しかしながら、上記ばらつきが過度に大きくなることは、投資金を多く所有していない遊技者にとっては好ましくな印象を与え、当該印象を打ち消す機会がないままとなる可能性を高める要因となり得る。
Further, as already described, various game parts such as
この点、本実施の形態においては案内ユニット90によって作動口への入賞確率の過度のばらつきを抑える構成とすることで、遊技機本来の魅力が損なわれることを回避しつつ、遊技者の遊技機離れを抑制するという効果が期待できる。
In this regard, in the present embodiment, the
案内ユニット90については、その構造が単純ではあるが、その状態が多様に変化することで、下作動口64へと続く案内通路92が完成する構成となっている。このため、目視にて後どれくらいの遊技球の流入により下作動口64への入賞が発生するかを見極めることは困難である。ここで、入球数表示部87を設けて状況把握を容易化することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、例えばあと少しで1度の抽選を受けられると分かっていれば、多くの遊技者は少しの投資によって1度の抽選が確約されるのだから、直ちに遊技を中止するのではなく少なくとも上記抽選が行われるまでは遊技の継続を選択すると想定される。このように、入球数表示部87は遊技の継続を促す契機として機能する可能性があり、遊技機の稼働率向上への貢献が期待できる。
Although the structure of the
なお、本実施の形態においては、案内ユニット90の状態が遊技球の動きによって変化する構成としたが、必ずしもこれに限定されるものではなく、主制御装置300等の制御装置からの信号に基づいて案内ユニット90の状態を変化させるモータ等のアクチュエータを搭載することも可能である。上記実施の形態に示した案内ユニット90の構造によれば、パチンコ機10への電力の供給が遮断された場合であっても案内ユニット90の状態は電力の供給が再開されるまでそのままの状態に保持されることとなる。このような構成は、案内ユニット90の状態を保持するための電気的構成が不要である点では優れている。しかしながら、遊技ホールの営業形態等においては、開店時等に案内ユニット90を初期状態(カウント数が「0」の状態)に復帰させることが望まれることも想定される。
In the present embodiment, the state of the
そこで、電源の再投入時には、RAM消去スイッチが押されていないことを条件として案内ユニット90をそのままの状態に維持し、RAM消去スイッチが押されている場合には上記アクチュエータに信号を出力して案内ユニット90を初期状態に復帰させる構成とすることにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応させることが可能となる。
Therefore, when the power is turned on again, the
<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態に示したように、複数の作動口63,64を併用し、それら作動口63,64に有利不利の差が設定されているタイプの遊技機(所謂、偏重スペックタイプの遊技機)においては、どちらの作動口63,64にかかる保留情報により大当たりに当選するかによって遊技者が享受できる特典に差違が生じる。
<Second Embodiment>
As shown in the first embodiment, a gaming machine of a type in which a plurality of operating
既に説明したように、電動役物70については低頻度サポートモード下においては開放状態に切り替わる可能性が低いため、上作動口63と比較して下作動口64にかかる保留情報が取得される可能性は低い。故に、通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)にて大当たりに当選した場合(所謂、初当たりに当選した場合)には、開閉実行モード終了直後に高頻度サポートモード(高確率モード又は時短)に突入した際に、先ず上作動口63にかかる保留情報に基づいて遊技回が実行されることが多くなると想定される。そして、現実的には開閉実行モード終了後初の遊技回が進行している間に電動役物70が開放状態となることで、高頻度サポートモードの恩恵を享受できる状況となり、下作動口64への入球が発生することで以降の遊技回では下作動口64にかかる保留情報を優先的に消化するようにして遊技が進行されることとなる。
As already described, since there is a low possibility that the
この種の遊技機においては、仮に開閉実行モード終了直後の上作動口63にかかる保留情報にて大当たりに当選してしまうと、下作動口64にかかる保留情報にて大当たりに当選して獲得できる特典よりも少ない特典しか得られないといった事象が生じる。これは、遊技者にとって偏重スペックによる恩恵を享受できない阻害事由になるため好ましくない。このような事象は、偏重スペックタイプの遊技機が嫌厭される要因となり、遊技機の稼働率の向上を妨げると懸念される。
In this type of gaming machine, if a big win is won in the hold information applied to the
本実施の形態に示すパチンコ機については、実際に遊技を行うことで発生し得る上記事象等に着眼して、上記不都合の発生を抑制すること等を目的として各種工夫が施されていることを特徴としている。以下、図23に基づいて第2の実施の形態におけるパチンコ機について説明する。但し、第1の実施の形態に示したパチンコ機10と本実施の形態に示すパチンコ機については一部の構成(例えば遊技盤)を除きそのほとんどが同一の構成となっている。そこで以下、遊技盤60Xの基本構成を、第1の実施の形態に示した遊技盤60との相違点を中心に説明し、その後、それら相違する構成を利用するための構成等について説明する。図23は、第2の実施の形態における遊技盤60Xの正面図である。なお、遊技盤60Xにおける各種構成のうち遊技盤60と同一の構成については第1の実施の形態における説明を援用する。
The pachinko machine shown in the present embodiment has been devised in various ways for the purpose of suppressing the occurrence of the inconvenience, etc., focusing on the above-mentioned events that can occur by actually playing games. It is a feature. Hereinafter, a pachinko machine according to the second embodiment will be described with reference to FIG. However, most of the
図23に示すように、遊技盤60Xには中央上部に可変表示ユニット66Xが配置されており、この可変表示ユニット66Xによって遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が左ルート及び右ルートに大別されている。本実施の形態における左ルートにおいては、上記仕切り部81に相当する構成が省略されており、左ルートにおける遊技球の流下経路の多様化が図られている。
As shown in FIG. 23, a
可変表示ユニット66Xの下方には、上記上作動口63に相当する第1作動口63Xが設けられており、その下方には下作動口64に相当する第2作動口64aXが設けられている。第2作動口64aXの下方には可変入賞装置62が設けられており、可変表示ユニット66Xの左方にはスルーゲート65が配されている。つまり、上記第1の実施の形態においては、低頻度サポートモード中は左ルートを狙って遊技球を発射し、開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中は右ルートを狙って遊技球を発射することで遊技を有利に進めることが可能であったが、本実施の形態においては、各種入球部を左ルートに配置することで上述したようなモードの違いによる遊技球の打ち分けが不要な構成となっている。
A
可変表示ユニット66Xの右下には、上記案内ユニット90と同様の構成を有する案内ユニット90Xが配設されている。案内ユニット90Xのケース体91Xについては、有色不透明な合成樹脂材料によって形成されており、その内部を目視で確認することができなくなっているものの、その構造については案内ユニット90を左右に反転したものであり、所定数の遊技球が流入することで特定位置へ通じる案内通路が完成するという機能についても案内ユニット90と同様であるため詳細な説明を省略する。
A
ケース体91Xは遊技機下方に開放されており、上記特定位置へと案内されることなく案内ユニット90Xから排出される遊技球については、第2作動口64a及び可変入賞装置62へ到達しないように排出ルートが制限されている。つまり、案内ユニット90Xから排出された遊技球については、他の入球部へ入賞することはなく、そのままアウト口68を通じて遊技領域PE外へと排出されることとなる。
The
なお、上記第1の実施の形態においては、案内ユニット90への入球数を表示する入球数表示部87が設けられていたが、本実施の形態においては流入数を分かりにくくするために、敢えて同構成が省略されている。
In the first embodiment, the number-of-
可変表示ユニット66Xのセンターフレーム75と外レール102及び遊技領域区画部材67との間には、右ルートを通過する遊技球を案内ユニット90Xの上方に設けられた入球部82Xへと誘導する1条の誘導通路73Xが形成されている。つまり、右ルートへと発射された遊技球は誘導通路73Xを経由して必ず入球部82Xへと流入することとなる。
Between the
入球部82Xには、案内ユニット90X内に設けられた出口部分84Xとワープ通路83Xを介して繋がっており、入球部82Xへ流入した遊技球はワープ通路83X→出口部分84Xを通じて案内ユニット90X内へと導かれる。
The
ここで、案内ユニット90Xに形成される案内通路92Xの先(上記特定位置)には、上述した下側の第2作動口64aX(以下、下側第2作動口64aXという)と組をなす右側の第2作動口64bX(以下、右側第2作動口64bXという)が設けられている。これら第2作動口64aX,64bXへの入賞が発生した場合には、各種カウンタの値が第2結果表示部用保留エリアRbに記憶される構成となっており、両第2作動口64aX,64bXに当否抽選や振分抽選等における優劣の差は存在しない。つまり、本実施の形態においては、上記下作動口64に相当する構成が2つ存在しているといえる。
Here, at the tip (the specific position) of the guide passage 92X formed in the
ここで、下側第2作動口64aX及び右側第2作動口64bXの構造上の差違について補足説明する。 Here, the structural difference between the lower second working port 64aX and the right second working port 64bX will be supplementarily described.
下側第2作動口64aXには、電動役物70が併設されており、電動役物70が閉じている場合には下側第2作動口64aXへの入球が不可となっている(破線参照)。そして、電動役物70が開放されている場合には下側第2作動口64aへの入球が許容されることとなる(実線参照)。
The lower second working port 64aX is provided with an
案内ユニット90Xに設けられた振分部材95の数については、通常遊技状態(低確モード且つ低頻度サポートモード)にて左ルートへ遊技球を発射した場合と、通常遊技状態にて右ルートへ遊技球を発射した場合とを比較した場合に、後者のほうが遊技者に不利となるように設定されている。具体的には、上記第1の実施の形態と同様に、振分部材95が6つ配置されており、64個の遊技球が案内ユニット90Xに流入することで1の遊技球が右側第2作動口64bXに流入する構成となっている。つまり、通常遊技状態にて右ルートを狙った場合には1/64の確率で作動口への入賞が発生する。これに対して、左ルートを狙った場合には、1/12〜1/17の確率(一般的な遊技機のボーダーライン)で第1作動口63Xへの入賞が発生する(下側第2作動口64aへの入賞確率はほぼ0)。故に、通常遊技状態においては、専ら左ルートを狙って遊技が行われることとなる。
Regarding the number of
ここで、本実施の形態に示すパチンコ機における遊技の流れの概略を説明する。通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)にて遊技を開始する場合には、左ルートを狙って遊技球を発射する。発射された遊技球が第1作動口63Xに入賞することで、当否抽選が行われることとなる。この抽選にて大当たりに当選した場合には、開閉実行モードへと移行し、可変入賞装置62が複数のラウンドに亘って開放されることとなる。この場合も、左ルートを狙って遊技球を発射することにより、多量の遊技球を獲得することができる。
Here, an outline of the game flow in the pachinko machine shown in this embodiment will be described. When a game is started in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), a game ball is launched aiming at the left route. A winning / failing lottery is performed when the game balls that have been launched win the
開閉実行モードが終了し、確変遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)又は時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行すると、電動役物70が開放されやい状態となる。この場合も左ルートを狙って遊技球を発射することで、下作動口64への入賞が発生しやすくなり、持ち球の減りを抑えつつ遊技を進めることができる。
When the open / close execution mode ends and the state shifts to the probability variation gaming state (high probability mode and high frequency support mode) or short-time gaming state (low probability mode and high frequency support mode), the
既に説明したように、電動役物70が併設された下側第2作動口64aXについては、第1作動口63Xに比べて大当たり当選時の大当たり種別の振分が遊技者にとって有利となるように設定されている。そして、第1作動口63X及び第2作動口64Xの両方に保留情報が存在している場合には、第2作動口64Xにかかる保留情報が優先的に消化される。つまり、高頻度サポートモード中は下側第2作動口64aXへの入賞が発生しやすくなって遊技者に有利な状況が実現されるだけでなく、大当たり当選時の抽選においても遊技者に有利となるようにして大当たり種別の振分が行われる。このため、高頻度サポートモード中は第2作動口64Xにかかる保留情報が「0」にならないように注意しながら遊技を行うことで遊技を有利に進めることができる。
As already described, for the lower second operating port 64aX provided with the
しかしながら、このような構成においても上記恩恵を受けることができない場合が存在する。保留機能が付与された当該遊技機においては、遊技進行を効率的に進めることを目的として、保留数が多くなればなるほど1の遊技回に要する期間が短くなるように設定されており(第1の実施の形態参照)、遊技を行う際の時間効率の向上が図られている。このため、第1作動口63Xへの入賞が発生したとしても保留数が上限(4個)に満たない場合には、遊技球の発射操作が継続され、ある程度の数の保留数が存在する状態で遊技が進行する。このため、大当たりに当選した場合には、第1作動口63Xにかかる保留情報が残存している可能性が高い。加えて、下側第2作動口64aXについては電動役物70によって入賞が規制された状態であるため、第2作動口64Xにかかる保留情報は「0」である可能性が高い。更には、開閉実行モード中には左ルートを狙って遊技球を発射する構成となっており、左ルートを流下する遊技球は開閉実行モード中に第1作動口63Xへ入賞して、第1作動口63Xにかかる保留情報が取得される可能性がある。
However, even in such a configuration, there are cases where the above-mentioned benefits cannot be obtained. In the gaming machine to which the hold function is given, for the purpose of efficiently proceeding the game progress, the period required for one game round is shortened as the number of holds increases (first game) The time efficiency when playing a game is improved. For this reason, even if a winning to the
総じて、大当たりに当選し開閉実行モードから確変遊技状態又は時短遊技状態に移行したタイミングでは、第1作動口63Xにかかる保留情報が存在し、第2作動口64Xにかかる保留情報が存在しない可能性が高い。故に、第2作動口64Xにかかる保留情報を優先的に消化する機能を有していても、当該優先消化機能が上手く活用されない状況が発生し得る。そして、仮に確変遊技状態又は時短遊技状態に移行した後の最初の遊技回にて第1作動口63Xにかかる保留情報により大当たりに当選した場合(詳しくは2R確変大当たりに当選した場合)には、遊技者が本来得られるはずであった特典を享受できないといった事象が生じる。これは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因となり得る。
In general, there is a possibility that there is holding information for the
ここで、本実施の形態においては既に説明したように左ルートに設けられた下側第2作動口64aXと組をなす右側第2作動口64bXが右ルートに設けられており、この右側第2作動口64bは所定の条件を満たすことで、必ず入賞が発生する構成となっている。このような構造を利用して、上記不都合を回避する遊技者サポート機能が採用されている。 In this embodiment, as described above, the right second working port 64bX paired with the lower second working port 64aX provided in the left route is provided in the right route. The operation port 64b is configured such that a winning is always generated when a predetermined condition is satisfied. Using such a structure, a player support function that avoids the above disadvantages is employed.
第1の実施の形態にて説明したように、開閉実行モードはラウンド方式となっており、常に可変入賞装置62が開放されているわけではない。具体的には、ラウンド間では1.8secに亘って可変入賞装置62が閉鎖状態となるため、この期間(以下、インターバル期間と称する)は左ルートを狙って発射された遊技球は無駄球になりやすい。
As described in the first embodiment, the opening / closing execution mode is a round method, and the variable winning
1つのインターバル期間については、1.8sec程度に抑えられており、決して長い期間であるとはいえない、しかしながら15R対応の大当たりに当選した場合には、少なくとも14回のインターバル期間が存在する。このため、インターバル期間の総計は25.2secとなる。一方、遊技球は発射操作に基づいて0.6sec毎に発射されるため、少なくともインターバル期間を利用して右ルートに遊技球を発射すれば、42個程度の遊技球が案内ユニット90へと流入することとなる。
One interval period is limited to about 1.8 seconds, and it cannot be said that it is a long period. However, when a 15R jackpot is won, there are at least 14 interval periods. Therefore, the total interval period is 25.2 sec. On the other hand, game balls are fired every 0.6 sec based on the launch operation, so if at least an interval period is used to fire game balls to the right route, about 42 game balls flow into the
案内ユニット90については第1の実施の形態と同様に6つの振分部材95を有しており、64個の遊技球の入球によって右側第2作動口64bXへの入賞が発生することとなる。ここで、純粋にインターバル間のみを利用して右ルートへ遊技球を発射した場合には、案内ユニット90への流入する遊技球の数が64個に満たない(詳しくは22個ほど足りない)こととなり、右側第2作動口64bXへの入賞は発生しない。しかしながら、本実施の形態における各ラウンドの終了条件は30secの経過又は10個の入賞であり、更には可変入賞装置62が遊技領域PEの最下流位置に配置されていることで、左ルートの最上流部位から可変入賞装置62までの距離が十分に担保されている。故に、インターバル期間の前後期間を上手く利用して、遊技球を右ルートへと発射すれば、上述した22個の遊技球の不足を補完することは不可能ではない。つまり、開閉実行モード中に遊技球の打ち先を変更することにより、開閉実行モード終了前に第2作動口64Xにかかる保留情報を取得することが可能となる。
As with the first embodiment, the
このような特徴ある構成の活用を遊技者に促すべく、本実施の形態においては開閉実行モード中に遊技球の打ち先を変更すべきタイミングを遊技者に報知するための構成が採用されている。具体的には右ルートへと遊技球を発射する(以下、右打ちという)べきタイミングであることを遊技者に報せるべく、図柄表示装置74の表示画面74aにて右打ちの案内を行う構成としている。当該報知を実行するための処理は、表示制御装置245の通常処理において実行される。以下、図24のフローチャートを参照して上記報知にかかる処理について説明する。
In order to encourage the player to utilize such a characteristic configuration, the present embodiment employs a configuration for notifying the player of the timing for changing the hitting point of the game ball during the opening / closing execution mode. . Specifically, a right-handed guidance is provided on the
表示制御装置245のMPUにおいては、通常処理の一環として右打ち報知用準備処理が実行される。 In the MPU of the display control device 245, a right-handed notification preparation process is executed as part of the normal process.
図24(a)に示すように、右打ち報知用準備処理においては先ず、ステップS1201にて主制御装置300から報知・演出制御装置244を経由してオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。すなわち、開閉実行モードへ移行するタイミングであるか否かを判定する。
As shown in FIG. 24A, in the right-handed notification preparation process, first, in step S1201, it is determined whether or not an opening command has been received from the
ステップS1201にて肯定判定をした場合には、ステップS1202に進み第2作動口64Xにかかる保留情報が0であるか否かを判定する。具体的には、報知・演出制御装置244及び表示制御装置245においては、主制御装置300からのシフト時コマンドに基づいて、各作動口63X,64Xにかかる保留情報の数等を把握しており、この把握している情報を参照して、ステップS1202の判定を行う。
When an affirmative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202 to determine whether or not the hold information for the second working port 64X is zero. Specifically, in the notification /
ステップS1202にて肯定判定をした場合、表示制御装置245のRAMに設けられた各種フラグ格納エリアに右打ち報知用フラグをセットして、本右打ち報知用準備処理を終了する。表示制御装置245では、この右打ち報知用フラグが格納されていることに基づいて、右打ち報知を実行する。つまり、本実施の形態においては、開閉実行モードへ移行した際に第2作動口64Xにかかる保留情報が存在しないこと(第2作動口64Xにかかる保留数が「0」であること)を条件として、右打ち報知を行う。 When an affirmative determination is made in step S1202, a right-handed notification flag is set in various flag storage areas provided in the RAM of the display control device 245, and the right-handed notification preparation process is terminated. The display control device 245 executes right-handed notification based on the stored right-handed notification flag. That is, in the present embodiment, it is a condition that there is no holding information on the second operating port 64X when the mode is shifted to the opening / closing execution mode (the number of holdings on the second operating port 64X is “0”). As shown in FIG.
次に、表示制御装置245の通常処理の一環として実行される右打ち報知実行処理について説明する。 Next, the right-handed notification execution process executed as part of the normal process of the display control device 245 will be described.
図24(b)に示すように、右打ち報知実行処理においては先ず、ステップS1301にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS1301にて肯定判定をした場合には、ステップS1302に進みRAMの各種フラグ格納エリアに右打ち報知用フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1301及びステップS1302の何れかにて否定判定をした場合には、右打ち報知の実行条件が成立していないため、そのまま右打ち報知実行処理を終了する。 As shown in FIG. 24B, in the right-handed notification execution process, first, in step S1301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If an affirmative determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302 to determine whether or not a right-handed notification flag is stored in the various flag storage areas of the RAM. If a negative determination is made in either step S1301 or step S1302, the right-handed notification execution condition is not satisfied, and the right-handed notification execution process is terminated.
右打ち報知の実行条件が成立している場合には、ステップS1303に進みラウンド間のインターバル開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置300から閉鎖コマンドを受信した場合に、ステップS1303にて肯定判定する。
If the right-run notification execution condition is satisfied, the process advances to step S1303 to determine whether it is the interval start timing between rounds. Specifically, when a close command is received from
ステップS1303にて肯定判定した場合には、ステップS1304にて右打ち報知用画像の表示処理を実行する。これにより、図柄表示装置74の表示画面74aに右打ちを促すメッセージ(例えば「右打ちして下さい」)が所定期間(本実施の形態においては約1.8sec)に亘って表示される。
If an affirmative determination is made in step S1303, a right-handed notification image display process is executed in step S1304. As a result, a message (for example, “please make a right strike”) prompting a right strike is displayed on the
ステップS1304にて右打ち報知用画像表示処理を実行した後は、ステップS1305に進む。ステップS1305では第2作動口64X(詳しくは右側第2作動口64X)への入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置300から第2作動口64Xにかかるシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。
After executing the right-handed notification image display process in step S1304, the process proceeds to step S1305. In step S1305, it is determined whether or not a winning for the second operating port 64X (specifically, the right second operating port 64X) has occurred. Specifically, it is determined whether or not a shift command relating to the second working port 64X has been received from the
ステップS1305にて否定判定をした場合には、そのまま本右打ち報知実行処理を終了する。一方、ステップS1305にて肯定判定をした場合、すなわち第2作動口64Xへの入賞が発生し、当該第2作動口64Xにかかる保留情報が取得された場合には、ステップS1306に進む。案内ユニット90へ流入した遊技球の数が所定数(64個)に達した場合に、ステップS1305にて肯定判定がなされる。
If a negative determination is made in step S1305, the right-handed notification execution process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1305, that is, if a winning for the second operation port 64X occurs and the hold information for the second operation port 64X is acquired, the process proceeds to step S1306. When the number of game balls that have flowed into the
ステップS1306では入賞告知処理を実行する。これにより、図柄表示装置74の表示画面74aには第2作動口64Xへの入賞が発生した旨を示すメッセージが表示される。第2作動口64Xへの入賞が発生した場合には、右打ちを促す意義が薄れるため、ステップS1307にてRAMの各種フラグ格納エリアに記憶されている右打ち報知用フラグを消去して本右打ち報知実行処理を終了する。
In step S1306, a winning notification process is executed. As a result, a message indicating that a winning for the second operating port 64X has occurred is displayed on the
右打ち報知用フラグが消去されることにより、以降は右打ちを促すメッセージの表示がキャンセルされることとなる。 By erasing the right-handed notification flag, the display of a message prompting a right-handed is canceled thereafter.
以上詳述した本実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.
開閉実行モード中のインターバル期間を利用して、第1作動口63Xよりも相対的に有利に設定された第2作動口64Xにかかる保留情報を取得できる機会を遊技者に与えることにより、開閉実行モード終了後の恩恵を遊技者が享受できなくなるといった不都合を生じにくくすることができる。また、このような遊技性を付与することにより、単調になりがちな開閉実行モード中の遊技を戦略性に富んだものとすることができる。故に、開閉実行モード中における遊技への積極的な参加を促し、遊技が単調になることを抑制することができる。
Using the interval period in the opening / closing execution mode, opening / closing execution is performed by giving the player an opportunity to obtain the hold information on the second operating port 64X that is set to be more advantageous than the
開閉実行モード中に第2作動口64Xにかかる保留情報を取得できた場合には、開閉実行モード終了後に第2作動口64Xにかかる保留情報が優先的に消化され、その期間中に下側第2作動口64aXへの入賞が期待できる。特に、第2作動口64Xにかかる保留情報が1つの場合であれば、上記遊技回での変動表示時間が比較的長目に設定される。このため、電動役物70が開放状態となって下側第2作動口64aXへの入賞が発生する可能性を高くすることができる。このようにして、第2作動口64Xへの入賞を発生させることにより、第1作動口63Xにかかる保留情報が消化される可能性を低くすることができ、偏重スペックが採用された遊技機の恩恵を遊技者が享受できなくなる機会を減らすことができる。
When the hold information related to the second operation port 64X can be acquired during the opening / closing execution mode, the hold information related to the second operation port 64X is preferentially digested after the opening / closing execution mode ends, Winnings to the 2 working ports 64aX can be expected. In particular, if there is one hold information for the second operating port 64X, the variable display time in the game times is set to be relatively long. For this reason, it is possible to increase the possibility that the
遊技になれた熟練者は、発射する遊技球の浪費(投資)を避けようとして、インターバル期間での打ち出しを回避するように可変入賞装置62の開閉タイミングを考慮して遊技を行うことがある(所謂、変則打ち)。本実施の形態に示すように、インターバル期間中での遊技球の発射に意義を与えることにより、上述した変則打ちがおこなわれる機会を減らすことができる。
A skilled player who has become a game may play a game in consideration of the opening / closing timing of the variable winning
本実施の形態においては、インターバル期間に対応させて右打ち報知を実行する構成となっている。そしてこれらインターバル期間のみを利用して右打ちを行った場合に案内ユニット90に流入し得る遊技球の最大数と案内ユニット90に設定された上記所定数とに、後者が僅かに多くなるような差を設けている。このため、遊技者は、インターバル期間の前後の期間を利用して、右打ちされる遊技球の数を嵩上げする必要がある。しかしながら、このような行為はラウンド中における可変入賞装置62への入球数が最大値に達しないリスクを伴う。故に、如何にしてリスクを抑えながら適度に右打ちを行うかという点で遊技者の技術介入の余地が生じる。これにより、開閉実行モード中に駆け引きが生じることとなり、遊技への注目度の向上に貢献することができる。
In the present embodiment, right-handed notification is executed in correspondence with the interval period. And when the right hand is made using only these interval periods, the latter is slightly increased to the maximum number of game balls that can flow into the
但し、本実施の形態においては各ラウンドの終了条件が30secの経過又は10個の遊技球の入賞となっており、更には遊技領域PEの上流部分と可変入賞装置62の位置には大きく離れている。このため、タイミングを見計らいながら右打ちを行うことにかかる実質的なリスクはそれほど大きくならない。つまり、報知に合わせて右打ちを行う際にその報知期間の前後に僅かに右打ち用の余裕期間を加味することで、右打ちしたにも関わらず第2作動口64Xへの入賞が発生しなかったり、開閉実行モードにて本来取得できるはずの遊技球(可変入賞装置62への入賞に基づく払出し)を取得できなかったりすることを抑制できる。
However, in this embodiment, the end condition of each round is 30 seconds or 10 game balls are won, and the upstream portion of the game area PE and the position of the variable winning
なお、本実施の形態においては、右打ち報知の実行条件として、第1作動口63Xにかかる保留情報の数を加味しない構成としたが、これを変更し、第1作動口63Xにかかる保留情報の数が「0」の場合には、右打ち報知を行わない構成とすることも可能である。高頻度サポートモードにおいては、左ルートを狙って遊技球を発射した場合、第1作動口63Xへの入賞が発生する可能性よりも下側第2作動口64aXへの入賞が発生する可能性のほうが高い。かかる構成においては、上述したように第1作動口63Xにかかる保留情報にて大当たりに当選するといった事象は発生しにくいと想定されるからである。
In the present embodiment, the right-handed notification execution condition is configured not to take into account the number of hold information applied to the
また、上記実施の形態においては、確変遊技状態中又は時短遊技状態中の大当たり(連荘時)及び通常遊技状態中の大当たり(初当たり)に関係なく、少なくとも開閉実行モード移行時に第2作動口64Xにかかる保留情報の数が0である場合に、上記右打ち報知を実行する構成としたが、これに限定されるものではく、連荘時には右打ち報知を行わない構成とすることも可能である。そもそも連荘時には高頻度サポートモードとなっていることから第2作動口64X(詳しくは下側作動口64aX)にかかる保留情報を取得する機会は十分にあると想定される。故に、そのような状況下において左ルートへ向けた遊技球の発射操作を行っていれば第2作動口64Xにかかる保留情報の数が「0」のままとなるとは考えにくく、そこには敢えて遊技球の発射操作を止める等遊技者自らが第2作動口64Xにかかる保留情報を取得する権利を放棄している可能が高いと考えられる。そこで、そのような遊技者の意図を反映させて連荘時には報知を規制する構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the second operating port is at least at the time of shifting to the opening / closing execution mode regardless of the big hit in the probability-changing gaming state or the short-time gaming state (at the time of consecutive play) and the big hit in the normal gaming state (first hit). The right-handed notification is performed when the number of hold information for 64X is 0. However, the present invention is not limited to this, and a right-handed notification may not be performed during consecutive holidays. It is. In the first place, it is assumed that there is a sufficient opportunity to obtain the hold information for the second operating port 64X (specifically, the lower operating port 64aX) because it is in the high frequency support mode at the time of consecutive resorts. Therefore, it is unlikely that the number of hold information applied to the second operating port 64X will remain “0” if a game ball launch operation toward the left route is performed under such circumstances, and there is a deliberate purpose. It is highly probable that the player himself has given up the right to acquire the hold information relating to the second operation port 64X, such as stopping the launching operation of the game ball. Therefore, a configuration may be adopted in which notification is restricted during consecutive resorts by reflecting the intention of the player.
<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態に示すように開閉実行モード中のインターバル期間を利用して右打ちを促す遊技機においては、開閉実行モード終了後の不利益を回避する機会を遊技者に与えることができる。つまり、開閉実行モード直後に第1作動口63Xにかかる保留情報にて大当たりに当選することを、第2作動口64X(詳しくは右側第2作動口64bX)への入賞発生によって回避することが可能である。
<Third Embodiment>
As shown in the second embodiment, in a gaming machine that uses the interval period in the opening / closing execution mode to urge the player to make a right turn, the player can be given an opportunity to avoid the disadvantage after the opening / closing execution mode ends. it can. That is, it is possible to avoid winning the jackpot with the hold information applied to the
しかしながら、既に説明したように、報知が行われる期間(ラウンド間のインターバル期間)中に右打ち可能な遊技球の数と、右側第2作動口64bXへの入賞に必要な遊技球の数とには差が設定されており、場合によっては右打ちを行っても右側第2作動口64bXへの入賞が発生しない可能性がある。 However, as already described, the number of game balls that can be right-handed during the notification period (interval period between rounds) and the number of game balls necessary for winning in the right second operating port 64bX The difference is set, and in some cases, there is a possibility that no winning to the right second operating port 64bX will occur even if a right hand is made.
仮に、報知に従って右打ちを行った結果、右側第2作動口64bXへの入賞が発生しなかった場合には、遊技者に遊技球を無駄に消費(投資)したかのような印象を与えてしま可能性がある。このような経験をした遊技者にとっては、以降は右打ち報知が意味を成さなくなり、当該報知が無視されて第2の実施の形態に示した機能が上手く活用されなくなると懸念される。 If, as a result of making a right turn in accordance with the notification, that the winning to the right second operating port 64bX does not occur, the player is given an impression as if the game ball is consumed (invested) wastefully. There is a possibility. For a player who has experienced such a situation, there is a concern that the right-handed notification will no longer make sense, and that the notification will be ignored and the functions shown in the second embodiment will not be used well.
そこで、本実施の形態においては、案内ユニット90への保留数を記憶保持し、次回の大当たり当選時にその記憶した状態を維持したまま遊技を進めることが可能な構成とすることにより、仮に1度の開閉実行モード中に第2作動口64Xへの入賞が発生しなかった場合であっても、遊技者が遊技球を浪費したかのような心証を抱くことが回避できる構成を実現している。
Therefore, in the present embodiment, the number of holdings to the
また、このような構成に加えて、案内ユニット90Xにおいて右側第2作動口64bXにかかる保留情報を取得するために必要となる遊技球の流入数に差を生じさせることにより、右側第2作動口64bXへの入賞が容易に発生する場合と、そうでない場合との差別化を図ることで、遊技者の右打ち報知に対する注目度の低下を抑えることを可能としている。
Further, in addition to such a configuration, the right second working port is created by causing a difference in the number of inflows of game balls necessary for acquiring the hold information on the right second working port 64bX in the
以下、図25を参照して本実施の形態に示す上記技術的思想を実現するための構成について説明する。図25は第3の実施の形態における案内ユニット90Yの構成を示す遊技盤60Yの部分拡大図である。なお、本実施の形態におけるパチンコ機の大半は第2の実施の形態と共通である。そこで、以下の説明では共通部分についての説明は第2の実施の形態を援用し、同第2の実施の形態との相違点を中心に説明する。
Hereinafter, a configuration for realizing the technical idea described in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a partially enlarged view of the
図25に示すように、案内ユニット90Yの遊技球通過領域Rには、出口部分84Yを通じて案内ユニット90Yに流入した遊技球が通過する球通路500Yが設けられている。球通路500Yは、案内通路92の上方に位置しており、上記遊技球通過領域Rが球通路500Y側と案内通路92及び排出通路93側とに2分されている。
As shown in FIG. 25, the game ball passage region R of the
球通路500Yは、案内通路92に沿って斜め下方に下る上流側通路部501Yと、上流側通路部501Yに連通し右側第2作動口64bYの左方にて鉛直に延びる下流側通路部502Yとによって構成されており、案内ユニット90Yに流入した遊技球を案内通路92側に流入させることなく、右側第2作動口64bYを迂回して案内ユニット90Y外に排出する機能を有している。
The
なお、下流側通路部502Yの出口部分は、右側第2作動口64bYの側方に位置しており、球通路500Yを通じて流出した遊技球は右側第2作動口64bYのみならず同右側第2作動口64bY及び可変入賞装置62の何れにも入賞することなく、アウト口68を通じて遊技領域PEから排出されることとなる。
The outlet portion of the downstream-
球通路500Yにおける上流側通路部501Yの底部には複数(詳しくは2つの)開口部505Y,506Yが形成されている。これら開口部505Y,506Yは案内通路92に連通しており、遊技球が通過可能な大きさに形成されている。
A plurality of (in detail, two)
案内ユニット90Yには、これら各開口部505Y,506Yに1対1で対応する開閉部材511Y,512Yが設けられている。開閉部材511Y,512Yは平板状をなし、時計周り/反時計周りに回動可能な状態で案内ユニット90Yのケース体91Yに取り付けられており、開口部505Y,506Yを塞いで案内通路92への遊技球の流入を阻止する閉状態と案内通路92への遊技球の流入を許容する開状態とにそれぞれ切り替え可能となっている。
The
各開閉部材511Y,512Yを開閉させる駆動手段としてのモータは、主制御装置300に接続されており、主制御装置300からの信号に基づいてモータが駆動することにより閉状態と開状態との切替えがなされる。以下説明の便宜上、球通路500Y(上流側通路部501Y)において上流側に位置する開口部505Y及び開閉部材511Yを「第1開口部505Y」「第1開閉部材511Y」と称し、球通路500Yにおいて下流側に位置する開口部506Y及び開閉部材512Yを「第2開口部506Y」「第2開閉部材512Y」と称する。
A motor as a driving means for opening and closing each of the opening /
第1開口部505Yについては遊技球通過領域Rの最上流位置に配置された振分部材95の直上に位置するように形成されており、当該第1開口部505Yを通じて落下した遊技球は振分部材95に導かれることとなる。
The
第2開口部506Yについては遊技球通過領域Rの中間位置、詳しくは上流側から4つ目の振分部材95の直上に位置するように形成されており、当該第2開口部506Yを通じて落下した遊技球はその3つ目の振分部材95に導かれることとなる。
The
ここで、図26の概略図を参照して各開閉部材511Y,512Yの状態と遊技球の流れについて説明する。図26は、案内ユニット90Yの状態変化に基づく遊技球の流れの変化を示す概略図である。なお、図26(a)は開閉実行モードでない場合の案内ユニット90Yの状態を示しており、図26(b)及び図26(c)については開閉実行モード中の案内ユニット90Yの状態を示している。
Here, the state of each of the opening /
図26(a)においては、各開閉部材511Y,512Yが閉状態となっており、球通路500Yの上流側通路部501Yから案内通路92への遊技球の流入が阻止されている。この状態では、各開閉部材511Y,512Yが上流側通路部501Yの底部の一部を形成し、当該上流側通路部501Yを流下する遊技球を下流側通路部502Yへ導く案内部として機能する。この状態で案内ユニット90Yに流入した遊技球は案内通路92及び右側第2作動口64bYを迂回して、そのまま案内ユニット90Yから排出されることとなる。つまり、開閉実行モードとなっていない状況下にて右打ちを行った場合には、その遊技球は振分部材95によるカウントの対象となることはなく、更には右側第2作動口64bYへの入賞も発生しない。
In FIG. 26 (a), the open /
当否抽選にて大当たりに当選した場合には、図26(b)及び図26(c)に示すように、開閉部材511Y,512Yの何れか一方が開状態に切り替わり、案内通路92への流入口が形成される。上記各開口部505Y,506Yにおいて球通路500Yの下流側の縁部には、下方(案内通路92側)へ突出するフランジ部が形成されており、開閉部材511Y,512Yが開状態に切り替わった場合には、同フランジ部と開閉部材511Y,512Yの板面とが対向し、遊技球の流入経路が規定されることとなる。より具体的には、案内通路92へ流入する遊技球が振分部材95における軸部96に向けて落下するように遊技球の流入経路が規定されることとなる。
When the winner is won in the lottery, either one of the opening /
図26(b)に示すように、第1開閉部材511Yが開状態に切り替わっている場合には、上記第2の実施の形態と同様に6個の振分部材95全ての振分機能が有効となり、64個の遊技球が流入することで右側第2作動口64bYへの入賞が発生することとなる。
As shown in FIG. 26 (b), when the first opening /
一方、図26(c)に示すように、第1開閉部材511Yが閉状態のまま維持され第2開閉部材512Yが開状態に切り替わっている場合には、6つの振分部材95のうち第2開口部506Yの直下に位置する振分部材95よりも上流側に位置する3つの振分部材95については実質的に機能しない。つまり、第2開口部506Yの直下に位置する振分部材95を含めた3つの振分部材95についてのみ振分機能が有効となり、8個の遊技球が流入することで右側第2作動口64bYへの入賞が発生することとなる。このように右側第2作動口64bYへの入賞発生に8個の遊技球が必要としたのは、入賞発生による払出の個数が4個であり第2作動口64bYへの入賞にかかる投資が過度の大きくならないようにするための工夫である。言い換えれば右打ちを行うことで、投資よりも払出しの方が上回ることを回避するための工夫である。
On the other hand, when the first opening /
開閉実行モードに移行した場合には、図26(b)に示す状態及び図26(c)に示す状態の何れかに振り分けられることとなるが、そこには遊技者にとって有利不利の差が生じることとなる。つまり、図26(b)に示す状態となった場合には上記インターバル期間に右打ちを行っただけでは64個の遊技球が案内ユニット90Yに流入する可能性は低く実際に右側第2作動口64bYへの入賞が発生しにくくなっている一方、図26(c)に示す状態となった場合には上記インターバル期間に右打ちを行うことで8個の遊技球が案内ユニット90Yに流入する可能性は高く実際に右側第2作動口64bYへの入賞が発生しやすくなっている。
When the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the state is distributed to either the state shown in FIG. 26B or the state shown in FIG. 26C, but there is a difference between the advantage and disadvantage for the player. It will be. That is, in the state shown in FIG. 26 (b), it is unlikely that 64 game balls will flow into the
以下の説明では、案内ユニット90Yの第1開閉部材511Yが開状態となる開閉実行モードについては第1種開閉実行モード又は第1種大当たりと称し、第2開閉部材512Yが開状態となる開閉実行モードについては第2種開閉実行モード又は第2種大当たりと称する。
In the following description, the opening / closing execution mode in which the first opening /
ここで、本実施の形態においては、第1種大当たり及び第2種大当たりの何れに当選した場合であっても、開閉実行モード中に右打ちされて案内ユニット90Yに流入した遊技球の数が振分部材95の状態が維持されることで記憶保持される構成となっている。
Here, in the present embodiment, the number of game balls that are right-handed during the opening / closing execution mode and flow into the
具体的には、大当たり当選時に第1種/第2種大当たりの振分を行う際に、先回の大当たりが第1種/第2種の何れに対応しているかを参照して、上記振分を行うこととなっている。ここで、図27及び図28を参照して、主制御装置300のROM303に記憶された振分テーブルについて説明する。図27は各作動口63Y,64Yに対応する第1振分テーブルであり、図28は各作動口63Y,64Yに対応する第2振分テーブルであり、詳細については後述するが、先回の大当たりが第1種大当たりであった場合には第1振分テーブルが参照され、先回の大当たりが第2種大当たりであった場合には第2振分テーブルが参照される。
Specifically, referring to whether the previous jackpot corresponds to type 1 /
図27(a)に示すように、第1作動口63Y用の第1振分テーブルでは、15R通常大当たりに当選した場合には80%の確率で第1種大当たりに振り分けられ、20%の確率で第2種大当たりに振り分けられる。2R確変大当たり及び15R確変大当たりに当選した場合についても同様に80%の確率で第1種大当たりに振り分けられ、20%の確率で第2種大当たりに振り分けられる。 As shown in FIG. 27 (a), in the first sorting table for the first working port 63Y, when the 15R normal jackpot is won, it is sorted to the first kind jackpot with a probability of 80% and the probability of 20% In the second kind of big hit. Similarly, in the case of winning 2R probability variation jackpot and 15R probability variation jackpot, it will be distributed to the first type jackpot with a probability of 80%, and will be distributed to the second kind jackpot with a probability of 20%.
これに対して、第2作動口64Y用の第1振分テーブルでは、15R通常大当たりに当選した場合には20%の確率で第1種大当たりに振り分けられ、80%の確率で第2種大当たりに振り分けられる。15R確変大当たりに当選した場合についても同様に20%の確率で第1種大当たりに振り分けられ、80%の確率で第2種大当たりに振り分けられる。 On the other hand, in the first sorting table for the second working port 64Y, when the 15R normal jackpot is won, it is distributed to the first kind jackpot with a probability of 20%, and the second kind jackpot with a probability of 80%. It is distributed to. Similarly, in the case of winning the 15R probability variation jackpot, it is also assigned to the first type jackpot with a probability of 20% and to the second kind jackpot with a probability of 80%.
第2作動口64Yにかかる保留情報にて大当たりに当選した場合には、その多くは高頻度サポートモード中(確変遊技状態又は時短遊技状態)になると想定される。つまり、実質的に大当たり当選時には第2作動口64Yにかかる保留情報が存在すると想定される。本実施の形態に示す案内ユニット90Yによる入賞システムについては、第2作動口64Yへの入賞を発生させるための投資が必要であるが、そもそも第2作動口64Yにかかる保留情報が存在する場合に、敢えて第2種大当たりとする必要はない。第2作動口64Y用の第1振分テーブルでは、このような事情を考慮して第2種大当たりへの振分確率を上記第1作動口63Y用の第1振分テーブルよりも低く設定している。
When the jackpot is won in the hold information for the second operating port 64Y, it is assumed that many of them are in the high-frequency support mode (probability gaming state or short-time gaming state). That is, it is assumed that there is substantially hold information for the second operation port 64Y when the big hit is won. In the winning system by the
一方、先の大当たりが第2種大当たりである場合には、上述したように第2振分テーブルを参照して大当たり種別を決定する。本実施の形態においては、開閉実行モード中に右打ちを行った場合の無駄球を無くすために、先の開閉実行モード中に案内ユニット90Yに流入した遊技球の数を構造的に記憶保持する構成が採用されている。このため、仮に先の大当たりが第2種大当たりであったにも関わらず今回の大当たりが第1種大当たりとなった場合には、上記記憶機能が上手く作用しなくなる。このため、図28に示すように、先の大当たりが第2種大当たりである場合には、次の大当たりでは必ず第2種大当たりとなるように構成されている。
On the other hand, when the previous jackpot is the second kind jackpot, the jackpot type is determined with reference to the second distribution table as described above. In the present embodiment, the number of game balls that have flowed into the
以上詳述した流入数記憶機能については確変遊技状態又は時短遊技状態中(すなわち高頻度サポートモード中)の大当たり発生時(所謂、連荘時)においてのみ作用し、連荘が終了した場合には、当該機能が無効となる。以下、図29のフローチャートを参照し、主制御装置300にて実行される上記振分にかかる処理について説明する。
The inflow number storage function described in detail above only works when the jackpot occurs in the probability variation gaming state or in the short-time gaming state (that is, in the high-frequency support mode) (so-called consecutive resort), and when the consecutive resort is terminated This function is disabled. Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 29, the process related to the above-described distribution executed by the
図29(a)に示すように、開閉実行モード終了時の移行処理(図16のステップS813)においては、ステップS1401にて今回の開閉実行モードが第1種大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS1401にて肯定判定をした場合には、RAM304のその他フラグ格納エリア335に第1種大当たりフラグを格納し、本移行処理を終了する。一方、ステップS1401にて否定判定をした場合にはRAM304のその他フラグ格納エリア335に第2種大当たりフラグを格納し、本移行処理を終了する。
As shown in FIG. 29A, in the transition process at the end of the opening / closing execution mode (step S813 in FIG. 16), it is determined in step S1401 whether the current opening / closing execution mode corresponds to the first type big hit. judge. If an affirmative determination is made in step S1401, the first type big hit flag is stored in the other
本移行処理にて格納されたフラグは、次回の大当たり当選時又は高頻度サポートモードの終了時まで記憶保持される。 The flag stored in this transition process is stored and held until the next big win or the end of the high frequency support mode.
主制御装置300にて実行される種別判定処理(図15のステップS703)では、図29(b)に示すように、先ずステップS1501にて高頻度サポートモード中の大当たりであるか否かを判定する。具体的にはRAM304の各種フラグ格納エリアに高頻度サポートモード用フラグが格納されているか否かを判定する。
In the type determination process (step S703 in FIG. 15) executed by the
ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502に進み、先回の大当たりは第1種大当たりに対応しているか否かを判定する。具体的には、RAM304のその他フラグ格納エリア335に第1種大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1502にて否定判定をした場合、すなわち第2種大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1503に進み第2振分テーブルを参照して大当たりの種別判定を行う。一方、ステップS1501にて否定判定をした場合又はステップS1502にて肯定判定をした場合、すなわち連荘でないと判定した場合又は先回の大当たりが第1種大当たりであると判定した場合には、ステップS1504に進み第1振分テーブルを参照して大当たりの種別判定を行う。
If an affirmative determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502, and it is determined whether or not the previous jackpot corresponds to the first type jackpot. Specifically, it is determined whether or not the first type big hit flag is stored in the other
以上詳述した本実施の形態によれば、大当たりの種別によって案内ユニット90における所定数(右側第2作動口64bXへの入賞に要する遊技球の数)が変化する構成とし、開閉実行モード中の右打ちに有利不利の差を生じさせることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。
According to the present embodiment described in detail above, the predetermined number (the number of game balls required for winning the right second operating port 64bX) in the
また、連荘中は右打ちによって右側第2作動口64bYへの入賞が発生しなかったとしても、案内ユニット90Yへの遊技球の流入数が構造的に記憶保持される。このため、次回の大当たり時には右側第2作動口64bYへの入賞をより少ない投資で発生させることができ、遊技者に対して右打ち時に右側第2作動口64bYへの入賞が発生しなかったことによる損失感を与えにくくすることができる。
In addition, during the consecutive day, the number of game balls flowing into the
案内ユニット90Yについては、内部が視認不可となっているため、第1種/第2種の何れの大当たりに当選しているかは、右打ちを行うまで判別不可又は困難である。このように、実際に右打ちするまで結果が分からない構成とすることにより、遊技者は第2種大当たりを期待して右打ちを行うと想定され、案内ユニット90Yによる入賞サポート機能が活用されなくなることを抑制することができる。
Since the inside of the
なお、本実施の形態においては、連荘終了に基づいて流入数記憶機能が無効化される構成としたが、これに限定されるものではなく、次回大当たり当選まで案内ユニット90Yへの流入数を記憶したままとすることも可能である。
In the present embodiment, the inflow number storage function is invalidated based on the end of the extended resort. However, the present invention is not limited to this, and the number of inflows to the
<第4の実施の形態>
上記第1実施の形態においては、案内ユニット90に設けられた振分部材95によって所定数の遊技球の流入に基づいて1の遊技球が作動口へ流入する入賞保障機能が実現されていたが、案内ユニットにかかる構成については振分部材95を必須とするものではない。少なくとも、所定数の遊技球が流入した結果として、作動口への案内通路が完成する構成であれば足り、案内ユニットの構成を次のように変更することも可能である。以下、図30を参照して第4の実施の形態における案内ユニットについて説明する。図30は案内ユニット90Zの構造を示す概略図である。
<Fourth embodiment>
In the first embodiment, a winning guarantee function that allows one game ball to flow into the operation port based on the inflow of a predetermined number of game balls is realized by the
案内ユニット90Zの遊技球通過領域Rには、ワープ通路83の出口部分84から案内ユニット90Z内に流入した遊技球を下作動口64へと案内する案内通路92Zが設けられている。案内通路92Zは斜め下方に傾斜しており、その中間位置(詳しくは出口部分84寄りとなる部分)には、当該案内通路92Zから分岐する排出通路93Zが形成されている。
In the game ball passage region R of the
具体的には、案内通路92Zの底部92aZには上下に貫通する開口部92bZが形成されており、この開口部92bZが排出通路93Zの入口部分となっている。排出通路93Zは上下方向に延びており、同一箇所を同時に複数の遊技球が通過できないように通路幅が設定されている。より詳しくは排出通路93Zの前後幅及び左右幅については遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなる程度に抑えられている。
Specifically, an opening 92bZ penetrating vertically is formed in the bottom 92aZ of the
排出通路93Zの途中位置には、排出通路93Zを流下する遊技球に対して下方から当接可能なストッパ600Zが設けられている。ストッパ600Zは、排出通路93Zからの遊技球の流出を阻止する阻止状態と、流出を許容する許容状態とに切替可能に設けられており、ストッパ600Zに併設された駆動部が駆動することで、阻止状態と許容状態とに切り替えられる。駆動部は主制御装置300に接続されており、主制御装置300からの信号に基づいて動作する。
A
ここで、ストッパ600Zから開口部92bZまでの通路長について説明する。この通路長は、所定数(詳しくは63個)の遊技球が溜まることで、このうち最上流に位置する遊技球によって案内通路92Zの底部92aZが構成されるように構成されている。つまり、63個目の遊技球が底部92aZとして機能することにより、案内通路92Zからの遊技球の流出が停止し、64個目の遊技球が下作動口64へと案内される構成となっている。
Here, the passage length from the
また、案内通路92Zの出口部分には、遊技球の通過を検知する球検知センサ601Zが設けられている。球検知センサ601Zは主制御装置300に接続されており、遊技球が通過した場合には、その旨を示す情報が主制御装置300に出力されることとなる。
In addition, a
下作動口64への入賞が発生した場合には、ストッパ600Zが阻止状態から許容状態に切り替えられ、排出通路93Z内に滞留していた遊技球が案内ユニット90Z外へと排出されることとなる。
When the winning to the
ここで、図31の概略図を参照して、案内ユニット90Zの動作態様について説明する。
Here, the operation mode of the
上述した仕切り部81(図3参照)によって集められた遊技球は、ワープ通路83を通じて案内ユニット90Zへと流入する。案内ユニット90Zへ流入した遊技球は、案内通路92Zの傾斜に沿って下作動口64に向けて流下する。遊技球が遊技球通過領域Rの分岐部分に到達すると、図31(a)に示すように排出通路93Zが満タンになっていない場合には、同遊技球が開口部92bZを通じて排出通路93Zへと流入する。この際、ストッパ600Zについては阻止状態となっており、排出通路93Zに流入した遊技球はストッパ600Zによって落下が阻止され、排出通路93Zから流出することなく、同排出通路93Z内に留まることとなる。
The game balls collected by the partition 81 (see FIG. 3) described above flow into the
案内ユニット90Zへ流入した排出通路93Zに沿って積み上がり、排出通路93Z内に貯留された遊技球の総数が所定数(63個)に達すると、図31(b)に示すように63個目の遊技球が案内通路92Zの一部を構成し当該案内通路92Zの案内機能が有効化される。つまり、64個目の遊技球は、案内通路92Zを通じて下作動口64へと案内される。
When the total number of game balls accumulated along the
下作動口64への入賞が発生すると、主制御装置300からストッパ600Z用の駆動部に信号が送信され、ストッパ600Zが阻止状態から許容状態に切り替わる。これにより、排出通路93Z内に貯留されていた遊技球は、案内ユニット90Z外に排出される(図31(c)参照)。この際、主制御装置300においては、排出される遊技球の数を上記球検知センサ601Zからの情報に基づいて把握し、排出された遊技球の数が63個に達した場合に、許容状態から阻止状態に切り替わるように上記駆動部を制御する。これにより、ストッパ600Zが阻止状態に復帰する。これを繰り返すことにより、案内ユニット90Zへ約64個の遊技球が流入する毎に下作動口64への入賞を発生させることができる。
When the winning to the lower working
なお、本実施の形態に示す案内ユニットの構造については、第2の実施の形態に示した案内ユニット90Xに適用することも可能である。
The structure of the guide unit shown in this embodiment can also be applied to the
また、案内ユニット90Zの内部については、視認可能/視認不可の何れとしてもよい。振分部材95を採用している場合と比較して、内部構造が単純であるため、遊技者は排出通路93Zの通路長からあとどのくらいの遊技球を案内ユニット90Zへ流入させれば案内通路92Zの案内機能が有効化されるのかを把握しやすい。例えば、第1の実施の形態における案内ユニット90を本実施の形態に示す案内ユニット90Zで置換した場合には、案内ユニット90Zの内部を視認可能とすることで、入球数表示部87を省略しても不都合を生じない構成が実現される。
Further, the inside of the
排出通路93Z内にて貯留する遊技球の数が多い場合、排出通路93Zを縦長とするのではなく、排出通路93Zが遊技盤60の厚さ方向に延びる部分を有する構成としたり、排出通路93Zを前後又は左右等に蛇行させて通路長を確保する構成とすることも可能である。更には、排出通路93Zに相当する構成を遊技盤60の背面側に設けてもよい。
When the number of game balls stored in the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.
(1)上記各実施の形態では、遊技領域PEに右ルートと左ルートとを設けて遊技球の打ち分けを行うタイプの遊技機に案内ユニット90を適用したが、これに限定されるものではない。例えば右ルート及び左ルートのうち一方のルートのみが設けられた遊技機に対して案内ユニット90に相当する構成を適用することも可能である。
(1) In each of the above embodiments, the
(2)上記各実施の形態では、案内ユニット90へ流入した遊技球の物理的な作用によって案内通路92が完成する構成としたが、例えばセンサ等を用いて案内ユニット90へ流入した遊技球を検知し、検知した遊技球の数が所定数に達した場合に、アクチュエータ等の駆動手段を利用して案内通路92に相当する通路を形成する構成とすることも可能である。
(2) In each of the above embodiments, the
(3)上記第1の実施の形態では、下作動口64と上作動口63とに保留情報の記憶態様や同保留情報に基づく抽選、更には主表示部Dにおける結果表示部等の各種差違を設定し、両者を別種の入賞口として取り扱った。これを変更し、両作動口63,64を同種のものとして取り扱ってもよい。具体的には、各作動口63,64への入賞については、同一の保留情報として取り扱い、各種抽選においても同一のテーブルを参照し、主表示部Dにおける結果表示部についても共通化することで、両者の差違を排除することも可能である。
(3) In the first embodiment, the
(4)上記第1の実施の形態では、入球数表示部87を設けて案内ユニット90における入球数を明示したが、入球数表示部87については省略することも可能である。案内ユニット90への入球数(下作動口64入賞発生に必要となる遊技球の数)については、各振分部材95の状態から判別することは不可能ではないが困難である。つまり、案内ユニット90にある種の作動入球用の天井機能を付与した構成では、残りの遊技球の数を考慮して(所謂天井狙い)遊技を行うか否かの選択を行う可能性がある。そこで、敢えて、入球数表示部87を廃止して、残数のカウントを困難にすることにより、天井狙いの遊技者の遊技離れを抑えることができる。
(4) In the first embodiment, the number of entered balls is displayed and the number of entered balls in the
また、案内ユニット90の外郭を構成するケース体91については透明な合成樹脂材料によって形成することで案内ユニット90の内部を視認可能としたが、有色不透明なケース体を採用することにより案内ユニット90の内部を視認不可としてもよい。
Further, the
(5)上記第1の実施の形態では、案内ユニット90により所定数の遊技球の案内ユニット90への流入に基づいて下作動口64への入賞を保障する構成とし、遊技球の発射操作を継続している限りはデモ表示への移行が回避される構成を実現したが、回避対象についてはデモ表示に限定されるものではない。例えば、遊技回の終了から所定の期間に亘って作動口への入賞が発生しなかった場合に通常のモードよりも消費電力が抑えられた節電モードに切り替わるタイプの遊技機に上記案内ユニット90に相当する構成を適用して、遊技球の発射操作を継続している間は少なくとも節電モードへの移行タイミングよりも前に作動口への入賞が発生する構成とし、節電モードへの移行を回避する構成とすることも可能である。
(5) In the first embodiment, the
(6)上記第1の実施の形態では、上作動口63へ入賞した遊技球は遊技盤60に設けられた誘導通路を通じて遊技盤60の背面側へ誘導され、遊技領域PEから排出される構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口63を通過した遊技球はそのまま遊技領域PEを流下して、案内ユニット90へと案内される構成とすることも可能である。
(6) In the first embodiment, the game ball that has won the
(7)上記第2の実施の形態〜第3の実施の形態では、遊技球をインターバル間にて右打ちするには、とっさの切り替え操作が必要であり、遊技者がこれを煩わしく感じた場合には、当該機能が利用されなくなる可能性がある。 (7) In the second to third embodiments described above, in order to hit the game ball to the right between the intervals, a quick switching operation is required, and the player feels troublesome. In some cases, this function may not be used.
ここで、上記第2及び第3の実施の形態に示した遊技球発射ハンドル41を工夫し、同遊技球発射ハンドル41の操作量を変更することなく、打ち先の変更が可能となる構成を採用することにより、上記不都合を好適に回避することが可能となる。 Here, the game ball launch handle 41 shown in the second and third embodiments is devised, and the hitting point can be changed without changing the operation amount of the game ball launch handle 41. By adopting, it becomes possible to avoid the above-mentioned inconveniences.
具体的には、遊技球発射ハンドル41に特殊操作スイッチを併設し、当該特殊操作スイッチが操作された場合には、遊技球発射ハンドル41の操作量を変更しなくても、右ルートへと遊技球が到達できる強さ(例えば、操作量が最大の場合と同じ強さ)で遊技球が発射される構成とするとよい。 Specifically, a special operation switch is added to the game ball launch handle 41, and when the special operation switch is operated, the game is played to the right route without changing the operation amount of the game ball launch handle 41. It is preferable that the game ball is fired with a strength that the ball can reach (for example, the same strength as when the operation amount is maximum).
(8)上記第2の実施の形態及び第3の実施の形態では、開閉実行モード中に少なくとも1個の遊技球が第2作動口64へ入賞したことを条件として、右打ち報知を規制する構成としたが、かかる規制を行わずに報知を継続する構成とすることも可能である。多くの場合には、第2作動口にかかる保留情報が少なくとも1つ存在していれば、開閉実行モード終了後に当該保留情報にかかる遊技回が実行されている最中に第2作動口64への入球が発生すると想定される。しかしながら、このような入賞が発生しない可能性は0ではないため、開閉実行モード中に第2作動口にかかる保留情報を少しでも多く取得しておきたいと考える遊技者も存在すると想定される。そこで、第2作動口への入賞発生後も右打ち報知を継続する構成とすれば、そのような遊技者の意図にそうことが可能となる。
(8) In the second embodiment and the third embodiment, right-handed notification is restricted on the condition that at least one game ball has won the
(9)上記第2の実施の形態では、開閉実行モード中のインターバルを利用して、遊技球の発射を促す報知を行う構成としたが、例えば、オープニング中やエンディング中に同用の報知を行う構成とすることも可能である。 (9) In the second embodiment described above, the notification that prompts the launch of the game ball is made using the interval in the opening / closing execution mode. For example, the same notification is given during the opening or ending. It is also possible to adopt a configuration to perform.
(10)上記第2の実施の形態では、通常遊技状態(低確モード且つ低頻度サポートモード)において右打ちを行った場合であっても、第2作動口64への入賞が発生し得る構成とした上で、左打ちを行った場合の方が右打ちを行った場合と比較してより多くの作動口への入賞が発生し得る構成とすることで、右打ちよりも左打ちのほうが実質的に有利な構成を実現したが、これに限定されるものではない。例えば、通常遊技状態においては、シャッタ等の遮蔽手段によって案内ユニット90Yへの入球又は第2作動口64Yへの入球を不可とし、通常遊技状態における右打ちのメリットをなくしてもよい。
(10) In the second embodiment, a configuration in which a winning to the
(11)上記第2の実施の形態では、少なくとも第2作動口64Yにかかる保留数が0であることを条件として、右打ち報知を行う構成としたが、第2作動口64Yにかかる保留数=0という状況は連荘中に発生することはほとんど無く、その多くは初当たり時に発生すると想定される。このような実情を考慮すれば、初当たりを条件として右打ち報知を行う構成に変更することも可能である。 (11) In the second embodiment, the right-hand notification is provided on the condition that at least the number of reservations applied to the second operation port 64Y is 0, but the number of reservations applied to the second operation port 64Y. The situation of = 0 rarely occurs during the retreat, and many of them are assumed to occur at the first hit. If such a situation is taken into consideration, it is possible to change to a configuration in which a right-handed notification is made on the condition of the first hit.
(12)上記第3の実施の形態では、第1種大当たりに当選した場合には、インターバル間の時間では無理であり、第2種大当たりに当選した場合にはインターバル間の時間で十分である構成としたが、これに限定されるものではない。何れの大当たりの場合であってもインターバル間を利用した右打ちでは無理である構成とし、ラウンド遊技中に遊技球を発射することで条件がクリアになる構成とすることも可能である。 (12) In the third embodiment, when the first type jackpot is won, the time between the intervals is impossible, and when the second type jackpot is won, the time between the intervals is sufficient. Although configured, it is not limited to this. In any jackpot, it is also possible to use a configuration in which right-handed use between intervals is not possible, and a configuration in which the condition is cleared by firing a game ball during a round game is possible.
(13)上記第2の実施の形態及び第3の実施の形態では、大当たりの種別によってオープニングやエンディングの期間を変更し、ラウンド間のインターバルにこれら各期間を加えた全期間にて右打ちを行うように報知する構成としてもよい。この場合、オープニングやエンディングの期間を多様化することで、第2作動口への入賞発生の容易さに差を設定することができる。これにより、オープニングやエンディングの期間中に遊技への注目度が低下することを抑制することが可能となる。なお、当該効果を顕著に発揮させるには、開閉実行モード中に右打ちを行うことが遊技者にとって損とならない全期間のうちオープニングやエンディングの占める割合をインターバル間よりも大きくするとよい。 (13) In the second embodiment and the third embodiment, the opening and ending periods are changed depending on the type of jackpot, and right-handed is made in the whole period by adding each period to the interval between rounds. It is good also as a structure which alert | reports so that it may perform. In this case, by diversifying the opening and ending periods, it is possible to set a difference in the ease of occurrence of winning in the second working port. As a result, it is possible to suppress a reduction in the degree of attention to the game during the opening and ending periods. In order to exert the effect remarkably, it is preferable that the ratio of opening and ending in the entire period in which the right-hand hit during the opening / closing execution mode is not detrimental to the player is larger than the interval.
なお、上記インターバル間の報知に代えて、オープニングやエンディングにおいてのみ上記報知を行う構成とすることも可能である。 In addition, it is possible to adopt a configuration in which the notification is performed only at the opening or ending, instead of the notification between the intervals.
(14)上記第4の実施の形態では、連荘時に案内ユニット90Zを通過した個数を記憶させておく構成(当該個数に対応する状態を保持する構成)としたが、連荘で無い場合であっても記憶させておくことも可能である。
(14) In the fourth embodiment, the number of passages through the
(15)上記第4の実施の形態では、貯留数が1つに限定される構成を記載したが、第3の実施の形態に示した技術的思想を取り入れる場合には、最大貯留遊技数の異なる貯留通路を複数設け、大当たりの種別等の振分条件に応じて、それら複数の貯留通路部から1の貯留通路部を選択する構成とすることも可能である。 (15) In the fourth embodiment, the configuration in which the number of pools is limited to one is described. However, when the technical idea shown in the third embodiment is incorporated, the maximum number of pooled games is A plurality of different storage passages may be provided, and one storage passage portion may be selected from the plurality of storage passage portions in accordance with distribution conditions such as the type of jackpot.
また、1の貯留通路部に上記可動式のストッパ600Zに相当する構成を上流/下流に並設し、どちらを閉状態とするかによって最大貯留数に差違を生じさせる構成とすることも可能である。
In addition, a configuration corresponding to the
(16)上記第4の実施の形態では、案内ユニット90Zに貯留された遊技球の排出条件(可動式のストッパ600Zの開放条件)を下作動口64への入賞発生としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、1度の入賞が発生することが確定するのであれば、排出条件は任意に変更してもよい。例えば、案内通路92Zにおける分岐位置よりも下流側に球検知センサを配置し、この球検知センサによって分岐位置よりも下流側への遊技球の流入が確認された場合に、上記排出条件が成立する構成とすることも可能である。
(16) In the fourth embodiment, the discharge condition of the game ball stored in the
(17)上記第4の実施の形態では、排出口に設けられたセンサによって貯留通路部に潮流されていた遊技球の数と同数の遊技球の排出が確認された場合に、可動ストッパが閉状態へと復帰する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、一部の遊技球については、排出されずに貯留通路部内に残るように可動ストッパの動作タイミングを変更し、最大貯留数に達するタイミングを変化させる構成とすることも可能である。但し、このような変更を行う場合には、遊技球が可動ストッパと貯留通路部の壁面との間に挟まる等して、可動ストッパの動作が妨げられることが懸念される。そこで、このような対策として、可動ストッパの動作方向を反転して、上流側から下流側に回動することで、開状態から閉状態に切り替わる構成とすることも可能である。 (17) In the fourth embodiment, the movable stopper is closed when it is confirmed that the same number of game balls as the number of game balls flowing into the storage passage are confirmed by the sensor provided at the discharge port. Although it is configured to return to the state, it is not limited to this. For example, a part of the game balls may be configured to change the operation timing of the movable stopper so as to remain in the storage passage portion without being discharged and to change the timing to reach the maximum storage number. However, when such a change is made, there is a concern that the operation of the movable stopper is hindered, for example, the game ball is sandwiched between the movable stopper and the wall surface of the storage passage. Therefore, as such a countermeasure, it is possible to adopt a configuration in which the operation direction of the movable stopper is reversed and rotated from the upstream side to the downstream side to switch from the open state to the closed state.
また、駆動態様を変更し、貯留通路部の通路方向と直交する方向にスライド移動するスライド式のストッパを採用することも可能である。更には、貯留通路部を完全に塞ぐのではなく、遊技球の流下を阻止できる程度に突出する可動片を採用することも可能である。 It is also possible to change the drive mode and employ a slide-type stopper that slides in a direction perpendicular to the passage direction of the storage passage portion. Furthermore, it is also possible to employ a movable piece that does not completely block the storage passage portion but protrudes to such an extent that it can prevent the game ball from flowing down.
(18)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (18) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiment, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体と、遊技機本体の前面側に取り付けられた前扉枠とを備えているものがある。前扉枠には遊技球発射ハンドルが設けられており、この遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域には、始動入球部等の各種入球部や、遊技領域に至った遊技球がそれら入球部等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。始動入球部への入球が発生した場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選等が行われ、その抽選結果が表示装置等の報知手段によって報知される(例えば、特許文献1:特開2003−190511号公報参照)。ここで、遊技球の流下経路にかかる上記釘等の各種構成については、始動入球部への入球確率が長期的(例えば時間毎や日毎)に見て特定の範囲に収束するように配慮して配設されている。しかしながら、この種の遊技機においては、短期間に集中して多量の遊技球が始動入球部に入球したり、急に入球が発生しなくなったりするといった偏りが生じやすい。つまり、より短い期間(秒単位や分単位)で見た場合には入球確率が収束しにくい。始動入球部への入球が適度に発生している状況下では遊技者が不快感を覚えるとは考えにくいものの、遊技球の発射を継続しているにもかかわらず入球が発生しない状況が続いた場合、その期間が長くなればなるほど遊技者が不快感を抱きやすくなると懸念される。既に説明したように長期的に見た場合には入球確率が収束する構成となっているとはいえ、入球発生の偏りが過度に大きくなることは遊技者の遊技機への興味を低下させる要因となり得るため好ましくない。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature A group>
The following feature group A is “a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine main body in which a gaming board having a gaming area formed is mounted on a frame body, and a front door attached to the front side of the gaming machine main body. A game ball launching handle is provided on the front door frame, and when the game ball launching handle is operated, the game ball is launched toward the game region. Various configurations, such as various starting parts such as starting pitching parts, and nails that disperse the flow path of the gaming balls so that the gaming balls that reach the gaming area win with a reasonable probability When a ball enters the starting pitching portion, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The result is notified by a notification means such as a display device (for example, Patent Document 1: JP-A-200200). Here, regarding various configurations such as the above-described nails for the flow path of the game ball, the probability of entering the starting ball is long-term (for example, every hour or every day). However, in this type of game machine, a large number of game balls are concentrated in a short period of time and enter the starting entrance part or suddenly enter. In other words, the probability of entering the ball is less likely to converge when viewed in a shorter period of time (seconds or minutes). However, it is difficult to think that the player feels uncomfortable under the current situation, but if the game does not occur even though the game ball continues to be fired, the longer the period There is concern that players will be more likely to feel discomfort. As explained in the above, although the probability of entering the ball converges when viewed in the long term, the excessive bias in entering the ball reduces the player's interest in the gaming machine. It is not preferable because it may cause a problem to occur ”.
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者により発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入する始動入球部(作動口63,64)と、
前記始動入球部への入球に基づいて当否抽選を行う当否抽選手段(主制御装置300のMPU302)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(上作動口63)と第2始動入球部(下作動口64)とを有し、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球のうち前記遊技領域における所定位置(例えば中央開口82や出口部分84)に到達した遊技球の数に基づいて前記第2始動入球部への入球を生じさせる入球手段(仕切り部81及び案内ユニット90)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launching unit (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area based on an operation of a launch operation unit (game ball launching handle 41) by a player;
A starting entrance (acting
A lottery determination unit (
As the starting ball entering part, it has a first starting ball entering part (upper working port 63) and a second starting ball entering part (lower working port 64),
Entry into the second starting entry portion based on the number of game balls that have reached a predetermined position (for example, the
特徴A1によれば、第2始動入球部への入球が所定位置に到達した遊技球の数に基づいて発生する。つまり、所定の数の遊技球が所定位置に到達しさえすれば第2始動入球部への入球が発生することとなる。これにより、遊技球の発射操作を継続していれば適度に第2始動入球部への入球が発生する構成とすることができ、始動入球部への入球が長期間に亘って発生しないといった状況を起こりにくくすることが可能となる。 According to the feature A1, the entry into the second start entry portion is generated based on the number of game balls that have reached a predetermined position. That is, as long as a predetermined number of game balls reach a predetermined position, a ball enters the second starting ball entering portion. As a result, if the game ball launching operation is continued, it is possible to appropriately enter the second starting entrance portion, and the starting entrance portion can be placed over a long period of time. It is possible to make it difficult for a situation that does not occur.
始動入球部への入球は遊技者の利益に関係しており、入球が発生しない期間が過度に長くなることは遊技者に不快感を与える要因となる。特に、従来周知の遊技機においては、遊技領域に至った遊技球が始動入球部に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘(釘69)等の各種構成が配設されている。それら釘等の各種構成については、始動入球部への入球確率が長期的(例えば時間毎や日毎)に見て特定の範囲に収束するように配慮して配設されている。しかしながら、この種の遊技機においては、短期間に集中して多量の遊技球が始動入球部に入球したり、急に入球が発生しなくなったりするといった偏りが生じやすい。つまり、より短い期間(秒単位や分単位)で見た場合には入球確率が収束しにくい。始動入球部への入球が適度に発生している状況下では遊技者が不快感を覚えるとは考えにくいものの、遊技球の発射を継続しているにもかかわらず入球が発生しない状況が続いた場合、その期間が長くなればなるほど遊技者が不快感を抱きやすくなると懸念される。この点、本特徴によれば、始動入球部への入球が所定位置に到達した遊技球の数に基づいて発生するため、上述したような入球確率のばらつきを抑えることが可能となる。これにより、遊技者に不快感を与えてしまう機会を減らすことができる。 Entering the starting entrance part is related to the player's profit, and an excessively long period during which no entry occurs causes discomfort to the player. In particular, in a conventionally known gaming machine, there are various configurations such as a nail (nail 69) that disperses the flow path of the game ball so that the game ball that has reached the game area wins the starting ball entry portion with an appropriate probability. It is arranged. The various structures such as the nails are arranged in consideration so that the probability of entering the starting entrance portion converges to a specific range as viewed in the long term (for example, every hour or every day). However, in this type of gaming machine, there is a tendency that a large amount of gaming balls are concentrated in a short period of time and enter the starting entrance part or suddenly stop entering. That is, when viewed in a shorter period (seconds or minutes), the probability of entering the ball is less likely to converge. Although it is unlikely that the player will feel uncomfortable under circumstances where the entrance to the starting entrance is moderately occurring, no entry occurs even though the game ball continues to be fired If the duration continues, there is a concern that the longer the period, the more likely the player will feel uncomfortable. In this respect, according to this feature, since the entrance to the starting entrance portion is generated based on the number of game balls that have reached the predetermined position, it is possible to suppress the variation in the entrance probability as described above. . Thereby, the opportunity which gives a player discomfort can be reduced.
特徴A2.前記入球手段は、前記第2始動入球部へと遊技球を案内可能な案内機構(案内ユニット90)を有し、
前記所定位置に到達した遊技球は前記案内機構へと流入する構成となっており、
前記案内機構は、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球のうち当該案内機構に流入した遊技球の数が所定数に達したことに基づいて前記第2始動入球部へと遊技球を案内するように構成されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The ball entry means has a guide mechanism (guide unit 90) capable of guiding the game ball to the second start ball entry portion,
The game ball that has reached the predetermined position is configured to flow into the guide mechanism,
The guide mechanism moves the game ball to the second start ball entrance based on the fact that the number of game balls that have flowed into the guide mechanism among the game balls launched by the game ball launching means has reached a predetermined number. It is comprised so that it may guide, The gaming machine as described in the characteristic A1 characterized by the above-mentioned.
特徴A2によれば、案内機構へ到達した遊技球の数が所定数に達した場合に、遊技球が第2始動入球部へと案内されることとなる。 According to the feature A2, when the number of game balls that have reached the guide mechanism reaches a predetermined number, the game balls are guided to the second starting ball entering portion.
特徴A3.前記案内機構は、前記第2始動入球部へ遊技球を案内する案内経路が確保された案内状態と、前記第2始動入球部へ遊技球を案内する案内経路が確保されていない非案内状態とに切替可能に設けられており、当該案内機構へ流入した遊技球の数が前記所定数に達した場合に、前記非案内状態から前記案内状態に切り替わることで前記案内経路を通じて遊技球が前記第2始動入球部へ案内されるように構成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The guide mechanism includes a guide state in which a guide path for guiding the game ball to the second starting ball entering part is secured, and a non-guide for which a guide path for guiding the game ball to the second starting ball entering part is not secured. When the number of game balls that have flowed into the guide mechanism reaches the predetermined number, the game ball is switched through the guide route by switching from the non-guide state to the guide state. The gaming machine according to Feature A2, wherein the gaming machine is configured to be guided to the second starting ball entering portion.
特徴A3によれば、案内機構に流入した遊技球の数が所定数となることで、第2始動入球部へ続く案内経路が確保され、遊技球の第2始動入球部への入球が発生する。 According to the feature A3, when the number of game balls that have flowed into the guide mechanism becomes a predetermined number, a guide route to the second start entrance part is secured, and the game balls enter the second start entrance part. Occurs.
なお、特徴A2及び特徴A3においては、案内機構内の構成を遊技機前方から視認可能とすることにより、遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみを維持しつつ、特徴A1に示した効果を発揮させることが可能となる。 The feature A2 and the feature A3 are shown in the feature A1 while maintaining the original enjoyment of the gaming machine to follow the movement of the gaming ball with the eyes by making the configuration in the guide mechanism visible from the front of the gaming machine. It is possible to exert the effect.
特徴A4.前記第1始動入球部は、前記遊技領域において前記第2始動入球部及び前記案内機構よりも上流に配置されており、
前記入球手段は、
前記第1始動入球部及び前記案内機構の間に配置され、前記第1始動入球部に入球しなかった遊技球を回収して前記案内機構へと導く回収通路(仕切り部81及びワープ通路83)を有していることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The first starting ball entering portion is disposed upstream of the second starting ball entering portion and the guide mechanism in the game area,
The entrance means is
A collecting passage (partition 81 and warp) that is arranged between the first starting entrance portion and the guide mechanism and collects game balls that have not entered the first start entrance portion and guides them to the guide mechanism. The gaming machine according to Feature A2 or Feature A3, characterized by having a passage 83).
特徴A4によれば、第1始動入球部を素通りした遊技球を回収して案内機構へ導くことで、以下の効果が期待できる。すなわち、第1始動入球部への入球が頻繁に発生している状況下では、遊技者が不快感を与えるとは想定しにくい。一方、第1始動入球部への入球が発生しなくなった場合には、当該第1始動入球部を素通りした遊技球は回収通路によって案内機構へと導かれることとなる。これにより、特徴A1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 According to the feature A4, the following effects can be expected by collecting the game balls that have passed through the first starting ball entering portion and guiding them to the guide mechanism. In other words, it is difficult to assume that the player feels uncomfortable under the situation where the first starting entrance part frequently enters. On the other hand, when the entrance to the first start entrance portion no longer occurs, the game ball that has passed through the first start entrance portion is guided to the guide mechanism by the collection passage. As a result, the effects shown in the feature A1 and the like can be suitably exhibited.
なお、第1始動入球部へ入球した遊技球が遊技盤の背面側へ誘導されて遊技領域から排出される構成においては、発射された遊技球の数と案内機構へ導かれる遊技球の数とに差が生じることとなる。しかしながら、第1始動入球部への入球によって当否抽選の機会が遊技者に与えられる点に鑑みれば、このような差が案内機構による入賞確率が過度に低下することを抑制する機能を低下させる要因とはなりにくい。故に、第1始動入球部の零れ球を回収して案内機構に導く構成とすることにより案内機構本体の技術的意義が損なわれることはない。 In the configuration in which the game ball that has entered the first starting entrance part is guided to the back side of the game board and discharged from the game area, the number of game balls that have been fired and the number of game balls that are guided to the guide mechanism There will be a difference in the number. However, in view of the fact that the player is given a chance to win or fail by entering the first starting entrance part, such a difference reduces the function of preventing the winning probability by the guide mechanism from being excessively reduced. It is unlikely to be a factor that causes Therefore, the technical significance of the guide mechanism main body is not impaired by adopting a configuration in which the zero ball of the first starting ball entering portion is collected and guided to the guide mechanism.
特徴A5.前記案内機構は、
前記遊技領域を流下する遊技球が当該案内機構内へ流入する流入口(出口部分84)と、
前記流入口から前記第2始動入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域(遊技球通過領域R)に設けられ、前記球通過領域を通過した遊技球を、前記第2始動入球部に入球可能な第1通路(案内通路92)と、前記第2始動入球部に入球不可能な第2通路(排出通路93)とのいずれかに振り分ける振分手段(振分部材95及び分岐用通路壁部94)と
を備え、
前記振分手段は、前記球通過領域を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、前記所定数の遊技球が前記球通過領域を通過することに伴い前記第2始動入球部に遊技球を入球させる案内状態に移行するものであることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The guide mechanism is
An inlet (exit portion 84) through which game balls flowing down the gaming area flow into the guide mechanism;
A game ball that is provided in a ball passage region (game ball passage region R) in which a game ball can pass from the inflow port to the second start ball entering portion is passed through the ball passage region. Distributing means (distribution means) that distributes either the first passage (guide passage 92) that can enter the entrance portion and the second passage (discharge passage 93) that cannot enter the second start entrance portion. A dividing
The allocating means changes a distribution destination of the game balls based on the arrival of the game balls that have passed through the ball passage area, and the predetermined number of game balls passes through the ball passage area. The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein the gaming machine shifts to a guidance state in which a game ball is entered into the second starting entry portion.
特徴A5によれば、案内機構の球通過領域には、案内機構内に流入した遊技球を第1通路及び第2通路のいずれかに振り分ける振分手段が設けられている。このため、遊技球が案内機構内に流入したからといってそれら全ての遊技球が第2始動入球部へと導かれるのでなく、遊技球が振分手段により第1通路側に振り分けられた場合にのみ第2始動入球部への入球が発生する。 According to the feature A5, the ball passing region of the guide mechanism is provided with a distribution unit that distributes the game ball that has flowed into the guide mechanism to either the first passage or the second passage. For this reason, just because the game balls flow into the guide mechanism, not all the game balls are guided to the second starting entrance part, but the game balls are distributed to the first passage side by the distributing means. Only in such a case, the entry into the second starting entry portion occurs.
特に、振分手段は、遊技球が到来することに基づいて当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過部を通過することに伴い第2始動入球部に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を第2始動入球部に入球させて特典を得るには、球通過部において所定数の遊技球を通過させることが必須要件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、所定数の遊技球が通過することで特典が得られると期待して遊技を積極的に継続すると考えられる。故に、上記構成によれば、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。 In particular, the allocating means changes the distribution destination of the game balls based on the arrival of the game balls, and the game balls enter the second starting entrance ball portion as the predetermined number of game balls pass through the ball passage portion. It will shift to the state to win. In other words, in order to enter the game ball into the second start entrance part and obtain a privilege, it is an indispensable requirement to pass a predetermined number of game balls in the ball passage part. In this case, it is considered that a player who plays this gaming machine actively continues the game, expecting that a privilege can be obtained by passing a predetermined number of game balls. Therefore, according to the said structure, it becomes possible to encourage a player's continuous game. In addition, it is possible to improve the interest in the game and to increase the game motivation of the player.
特徴A6.前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第1通路側と前記第2通路側とでそれぞれ交互に振り分けるn個(n≧2)の振分部材(振分部材95)を有し、
前記n個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第1通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記球通過領域における遊技球の通過数が前記所定数になると、前記n個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第1通路側になり、遊技球が前記第2始動入球部に入球する状態に移行するようになっていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The allocating means distributes n (n ≧ 2) allocating members (n ≧ 2) that distribute the game balls flowing down from the upstream side in the ball passage area alternately between the first passage side and the second passage side, respectively. A sorting member 95),
The n distribution members are arranged so that the game balls reach the rear distribution member when the game balls are distributed to the first passage by the front distribution member. ,
When the number of game balls passing through the ball passage area reaches the predetermined number, all of the n distribution members are assigned to the first passage side for the n distribution members, and the game balls are moved to the second starting entrance portion. The gaming machine according to Feature A5, wherein the game machine shifts to a state of entering a ball.
特徴A6によれば、球通過領域において上流側から下流側にかけてn個の振分部材が設けられており、前段の振分部材の振り分け先が第1通路側になると、その後段の振分部材に遊技球が到達できるようになっている。そして、球通過部における遊技球の通過に伴い各振分部材の振り分け先が変わり、全ての振分部材について振り分け先が第1通路側になると、遊技球が第2始動入球部へ入球する。 According to the feature A6, n distribution members are provided from the upstream side to the downstream side in the ball passage region, and when the distribution destination of the previous distribution member is the first passage side, the subsequent distribution member A game ball can be reached. As the game balls pass through the ball passing portion, the distribution destinations of the respective distribution members change, and when the distribution destinations of all the distribution members are on the first passage side, the game balls enter the second starting ball entering portion. To do.
この場合、各段の振分部材は、遊技球の到来の都度、第1通路側/第2通路側に交互に振り分け先を変えるものである。このため、各振分部材の振り分け先を全て第1通路側にするのに要する遊技球数(すなわち特別入賞部への入賞に要する球個数)を変更するには、その振分部材の設置個数(すなわち「n」)を変更すればよく、特別入賞部への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、遊技機において、特典を取得しにくくする(第2始動入球部への入球機会を減らす)には振分部材の設置個数(設置段数)を多くし、特典を取得しやすくする(第2始動入球部への入球機会を増やす)には振分部材の設置個数(設置段数)を少なくするとよい。 In this case, the sorting member at each stage changes the sorting destination alternately to the first path side / second path side whenever a game ball arrives. For this reason, in order to change the number of game balls required to make all of the distribution destinations of the distribution members all the way to the first passage side (that is, the number of balls required for winning the special winning portion), the number of the distribution members installed is changed. (That is, “n”) may be changed, and the design change related to winning in the special winning portion can be easily performed. For example, in a gaming machine, in order to make it difficult to obtain a privilege (to reduce the chance to enter the second starting ball-in part), the number of distribution members installed (number of installation steps) is increased to make it easier to obtain the privilege ( In order to increase the chance to enter the second starting entrance part), it is preferable to reduce the number of installed distribution members (number of installation stages).
各振分部材で2つの状態の交互の切替が行われる場合、案内機構へと流入した遊技球が第2始動入球部に入球するのは、2のn乗個の流入につき1回となる。換言すると、2のn乗回が上限回数(天井)となり、その上限回数に到達すれば、遊技球が第2始動入球部に流入する。 When each of the distribution members is switched alternately between the two states, the game ball that has flowed into the guide mechanism enters the second starting ball-introducing section once for every 2 n inflows. Become. In other words, the n-th power of 2 is the upper limit number (ceiling), and when the upper limit number is reached, the game ball flows into the second starting entrance part.
特徴A7.前記各振分部材は、前記球通過領域に回動可能に軸支された可動体であり、遊技球の通過に際し同遊技球が当たることで回動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. Each of the distribution members is a movable body that is pivotally supported in the ball passage area, and rotates when the game ball hits when the game ball passes to switch the distribution destination of the game ball. The gaming machine according to Feature A6, wherein there is a gaming machine.
特徴A7によれば、遊技球が各振分部材に当たることで、それら各振分部材の機械的な回動動作により振り分け先が切り替えられる。この場合、振分部材による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。 According to the feature A7, when the game ball hits each sorting member, the sorting destination is switched by the mechanical turning operation of each sorting member. In this case, since the distribution destination by the distribution member is not determined by electrical processing, there is no need for calculation processing for switching the distribution destination, and no power consumption occurs at the time of distribution. In addition, since it is not affected by the electrical signal, there is no inconvenience that the distribution destination is operated by an unauthorized electrical signal.
特徴A8.前記始動入球部への入球に基づいて絵柄を可変表示し、その後に停止表示した絵柄組合せによって前記抽選手段による抽選結果を表示する表示手段(可変表示ユニット66)と、
前記表示手段による絵柄の可変表示が停止してからその停止状態を維持したまま所定期間を経過した場合に、前記表示手段による表示態様を第1表示から第2表示に切り替わるように前記表示手段を制御する表示制御手段(表示制御装置245)と
を備え、
前記入球手段は、前記遊技球発射手段からの遊技球の発射が行われている状況下においては、前記所定期間を経過する前に、前記第2始動入球部への入球が発生するように構成されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. Display means (variable display unit 66) for displaying a lottery result by the lottery means according to a picture combination that is variably displayed based on the entrance to the starting entrance part and then stopped and displayed;
The display means is configured to switch the display mode by the display means from the first display to the second display when a predetermined period of time elapses after the variable display of the picture by the display means is stopped. Display control means (display control device 245) for controlling,
In the situation in which the game ball is being emitted from the game ball launching means, the ball entry means generates a ball into the second start ball entering section before the predetermined period elapses. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, which is configured as described above.
始動入球部への入球が発生しないまま所定期間を経過した場合に、表示手段による表示態様を第1表示から第2表示に切り替える構成においては、表示態様を変化させることで、表示内容が画一的になることを回避することが可能となる。このような構成については第2表示を、台選びを行っている遊技者に対して遊技機の仕様等をアピールする手段として活用できるため、稼働率向上等の効果を期待できる。しかしながらその反面、遊技を行っている最中に第2表示への切替えが発生すると、始動入球部への入球が発生していないことを遊技者に対して明示することとなり、遊技者に不快感を与える要因となる。 In the configuration in which the display mode by the display unit is switched from the first display to the second display when a predetermined period has passed without entering the starting pitching part, the display content is changed by changing the display mode. It becomes possible to avoid becoming uniform. With such a configuration, the second display can be used as a means of appealing the specifications of the gaming machine to the player who is selecting a machine, so that an effect of improving the operating rate can be expected. However, on the other hand, if switching to the second display occurs while playing a game, it will clearly indicate to the player that there is no entry to the starting entry part, and to the player It becomes a factor giving discomfort.
そこで、特徴A1等に示した技術的思想を応用し、遊技球発射手段からの遊技球の発射が行われている状況下においては、所定期間を経過する前に第2始動入球部への入球が発生するように構成すれば、遊技中に表示態様が第2表示に切り替わることが第2始動入球部への入球によって回避され上記不都合の発生を回避することができる。 Therefore, by applying the technical idea shown in the feature A1 and the like, and in the situation where the game ball is being fired from the game ball launching means, the second start ball entering part before the predetermined period elapses If it is configured so that a ball is generated, the display mode is switched to the second display during the game by avoiding the second starting ball entering portion and the occurrence of the inconvenience can be avoided.
特徴A9.前記第2表示は、デモ表示又は前記第1表示よりも消費電力の抑えられた省電力表示であることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to Feature A8, wherein the second display is a demo display or a power-saving display that consumes less power than the first display.
特徴A9に示すように、第2表示がデモ表示又は省エネ対応表示である場合、その表示目的は台選びをしている遊技者等へのアピールや消費電力の軽減となる。ここで、既にその遊技機で遊技を行っている遊技者にとってはその遊技機がどのような仕様であるか等は遊技を通じて把握することができ、当該表示はほとんど意味を成さない。また、省電力表示となることも遊技機への注目度を低下させる要因となり得る。第2表示が上記構成である遊技機に対して特徴A1等に示した技術的思想を適用することで、遊技中に第2表示に切り替わることを回避し、遊技中の遊技者が困惑等する機会を減らすことができる。 As shown in the feature A9, when the second display is a demonstration display or an energy saving display, the display purpose is to appeal to a player or the like who selects a stand and to reduce power consumption. Here, for a player who has already played a game with the gaming machine, the specifications of the gaming machine can be grasped through the game, and the display has little meaning. In addition, the power saving display may be a factor that reduces the degree of attention to the gaming machine. By applying the technical idea shown in the feature A1 or the like to the gaming machine having the above-described configuration of the second display, it is avoided that the display is switched to the second display during the game, and the game player is confused Opportunities can be reduced.
特徴A10.前記遊技球発射手段は、前記発射操作手段が操作されていることに基づいて所定の周期で遊技球を発射する構成となっており、前記入球手段は、前記所定期間中に発射される遊技球の数が前記所定数よりも多くなるように設定されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature A10. The game ball launching unit is configured to launch a game ball at a predetermined cycle based on the operation of the launch operation unit, and the ball entering unit is a game that is launched during the predetermined period. The gaming machine according to any one of features A2 to A9, wherein the number of balls is set to be greater than the predetermined number.
特徴A10によれば、発射操作(遊技)を継続していることを条件として、所定期間の経過前に第2始動入球部への入球が発生する。つまり、遊技球の発射操作の継続が第2始動入球部への入球発生や特徴A8等に示した第2表示への切り替え回避の条件となるため、遊技者が止め打ち等の変則打ちを行うことを抑制することができ、遊技機の稼働率向上に貢献することができる。 According to the feature A10, on the condition that the launch operation (game) is continued, the entrance to the second start entrance portion occurs before the elapse of the predetermined period. In other words, the continuation of the game ball launching operation is a condition for avoiding the entrance to the second starting entrance part and the switching to the second display shown in the feature A8, etc. Can be suppressed, and can contribute to an improvement in the operating rate of the gaming machine.
<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体と、遊技機本体の前面側に取り付けられた前扉枠とを備えているものがある。前扉枠には遊技球発射ハンドルが設けられており、この遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域には、始動入球部等の各種入球部や、遊技領域に至った遊技球がそれら入球部等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。始動入球部への入球が発生した場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選等が行われ、その抽選結果が表示装置の表示画面等によって報知される(例えば、特許文献1:特開2003−190511号公報参照)。
<Feature B group>
The following group of features B is: “A gaming machine such as a pachinko machine has a gaming machine body in which a gaming area is formed on a frame body, and a front door attached to the front side of the gaming machine body. A game ball launching handle is provided on the front door frame, and when the game ball launching handle is operated, the game ball is launched toward the game region. Various configurations, such as various starting parts such as starting pitching parts, and nails that disperse the flow path of the gaming balls so that the gaming balls that reach the gaming area win with a reasonable probability When a ball enters the starting pitching portion, a lottery is performed to determine whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The result is notified on the display screen of the display device (for example, Patent Document 1: JP-A-200200). See JP -190,511).
近年では一定の期間に亘って始動入球部への入球が発生していない場合等に、表示画面における表示態様を変化させる遊技機が提案されている。表示態様を変化させて例えばデモ表示等を行うことにより、非稼働中の遊技機のコンセプトや仕様等を台選びを行っている遊技者等にアピールすることができ、遊技機に対して注意を引くことが可能となっている。しかしながら、上述したように始動入球部への入球頻度にはある程度のばらつきが生じるため、多数の入球が短期間に集中して発生したり、長期間に亘って入球が発生しない状態が続いたりすることがある。遊技を行っているにも関わらず表示態様の切替えがなされると遊技者に対して不快感を与える要因となるため好ましくない。このように、表示画面における表示態様の切り替えについては、未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。 In recent years, there has been proposed a gaming machine that changes the display mode on the display screen when, for example, no entry to the start entry portion has occurred over a certain period of time. By changing the display mode and displaying, for example, a demo, etc., it is possible to appeal the concept and specifications of the non-operating gaming machine to the player who is selecting the stand, and pay attention to the gaming machine. It is possible to draw. However, as described above, there is some variation in the frequency of entering the starting entrance part, so that a large number of entrances occur in a short period of time or there is no entry over a long period of time. May continue. Switching the display mode in spite of playing a game is not preferable because it causes a player to feel uncomfortable. As described above, there is still room for improvement in switching the display mode on the display screen. It was made in view of the background / problems and the like.
特徴B1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者により発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入する始動入球部(作動口63,64)と、
前記始動入球部への入球に基づいて当否抽選を行う当否抽選手段(主制御装置300のMPU302)と、
前記当否抽選手段による抽選結果を表示する表示画面(表示画面74a)を有する表示手段(図柄表示装置74)と
を備え、
前記表示手段は、絵柄を可変表示した後に停止表示した絵柄組合せによって前記抽選手段による抽選結果を報知するものであり、
前記表示手段による絵柄の可変表示が停止してからその停止状態を維持したまま所定期間を経過した場合に、表示手段による表示態様を第1表示から第2表示に切り替わるように前記表示手段を制御する表示制御手段(表示制御装置245)と、
前記遊技球発射手段からの遊技球の発射が行われている状況下においては、前記所定期間を経過する前に、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球のうち前記遊技領域における所定位置に到達した遊技球の数が所定数となることで、前記第2表示への切り替えを回避する切替回避手段(仕切り部81及び案内ユニット90)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board 60) having a game area (game area PE) formed on the front surface;
A game ball launching unit (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area based on an operation of a launch operation unit (game ball launching handle 41) by a player;
A starting entrance (acting
A success / failure lottery unit (
Display means (symbol display device 74) having a display screen (
The display means is for notifying a lottery result by the lottery means by a pattern combination that is displayed after being variably displayed.
The display means is controlled so that the display mode by the display means is switched from the first display to the second display when a predetermined period of time elapses after the variable display of the picture by the display means is stopped. Display control means (display control device 245),
In a situation where game balls are being fired from the game ball launching means, before the predetermined period elapses, the game balls launched by the game ball launching means are placed at predetermined positions in the game area. A gaming machine comprising switching avoidance means (a partition portion 81 and a guide unit 90) for avoiding switching to the second display when the number of reached game balls reaches a predetermined number.
特徴B1によれば、絵柄の可変表示が停止してからその停止状態が維持される場合に、所定期間を経過する前に遊技球発射手段によって発射された遊技球のうち遊技領域における所定位置に到達した遊技球の数が所定数となることで第2表示への切り替えが回避される。これにより、遊技を行っている(遊技球の発射を行っている)にも関わらず、第2表示への切り替えがなされることを抑制することができる。これにより、遊技中の遊技者に対して、不快感を与えにくくすることができる。 According to the feature B1, when the variable display of the pattern is stopped and the stopped state is maintained, the game ball is launched at a predetermined position in the game area among the game balls launched by the game ball launching unit before the predetermined period elapses. Switching to the second display is avoided when the number of reached game balls reaches a predetermined number. Thereby, it is possible to suppress switching to the second display regardless of whether a game is being performed (a game ball is being fired). Thereby, it can be made difficult to give discomfort to the player who is playing.
特徴B2.前記遊技球発射手段は、前記発射操作手段が操作されていることに基づいて所定の周期で遊技球を発射する構成となっており、前記所定期間中に発射される遊技球の数が前記所定数となるように又は当該所定数よりも多くなるように設定されており、
前記始動入球部に入球しなかった遊技球を回収して、前記所定位置へ案内する回収通路(仕切り部81及びワープ通路83)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The game ball launching means is configured to launch game balls at a predetermined cycle based on the operation of the launch operation means, and the number of game balls to be fired during the predetermined period is the predetermined number. Set to be a number or more than the predetermined number,
The game according to Feature B1, further comprising a collection passage (partition 81 and warp passage 83) that collects the game balls that have not entered the start entry portion and guides them to the predetermined position. Machine.
第2表示への切り替えは始動入球部への入球が発生しない状態が続くことで実行される。そこで、操作手段が操作されていることに基づいて所定の周期で遊技球を発射する構成とし、所定期間中に発射される遊技球の数が前記所定数となるように又は当該所定数よりも多くなるように設定した上で、始動入球部に入球しなかった遊技球を回収して前記所定位置へ案内する構成とすれば、遊技球の発射操作を継続している間は、始動入球部への入球だけではなく、切替回避手段に基づいて第2表示への切替えが回避されることとなり、特徴B1に示した効果を好適に発揮させることができる。 Switching to the second display is executed by continuing the state in which no entry into the starting entry portion occurs. Therefore, a configuration is adopted in which game balls are fired at a predetermined cycle based on the operation means being operated, and the number of game balls fired during a predetermined period is equal to or greater than the predetermined number. If the configuration is such that the game balls that have not entered the start ball entering part are collected and guided to the predetermined position after being set so as to increase, the start operation is continued while the game ball is being fired. Switching to the second display is avoided based on the switching avoiding means as well as entering the entering portion, and the effect shown in the feature B1 can be preferably exhibited.
特徴B3.前記切替回避手段は、当該切替回避手段によって前記第2表示への切り替えが回避されている状況下にて遊技球の発射が停止された場合に、前記第2表示への切り替えを許容することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The switching avoidance means permits the switching to the second display when the launch of the game ball is stopped under the situation where the switching to the second display is avoided by the switching avoidance means. The gaming machine according to feature B1 or feature B2.
絵柄の変動表示が停止してからの期間に基づいて第2表示を行う構成において切替回避手段によって同第2表示を回避している場合、遊技者が遊技を止めることで第2表示への切り替えを妨げる要因がなくなり、同第2表示への切り替えが迅速に遂行される。 When the second display is avoided by the switching avoiding means in the configuration in which the second display is performed based on the period after the change display of the picture is stopped, the player switches to the second display by stopping the game. The factor that hinders the disappearance is eliminated, and the switching to the second display is quickly performed.
特徴B4.前記第2表示は、デモ表示又は前記第1表示よりも消費電力の抑えられた省電力表示であことを特徴とする特徴B1乃至特徴B3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the second display is a demo display or a power-saving display that consumes less power than the first display.
特徴B4に示すように、第2表示がデモ表示又は省エネ対応表示である場合、その表示目的は台選びをしている遊技者等へのアピールや消費電力の軽減となる。ここで、既にその遊技機で遊技を行っている遊技者にとってはその遊技機がどのような仕様であるか等は遊技を通じて把握することができ、当該表示はほとんど意味を成さない。また、省電力表示となることも遊技機への注目度を低下させる要因となり得る。第2表示が上記構成である遊技機に対して特徴B1等に示した技術的思想を適用することで、遊技中に第2表示に切り替わることを回避し、遊技中の遊技者に不快感を与えにくくすることができる。 As shown in the feature B4, when the second display is a demonstration display or an energy saving display, the display purpose is to appeal to a player or the like who selects a stand and to reduce power consumption. Here, for a player who has already played a game with the gaming machine, the specifications of the gaming machine can be grasped through the game, and the display has little meaning. In addition, the power saving display may be a factor that reduces the degree of attention to the gaming machine. By applying the technical idea shown in the feature B1 or the like to the gaming machine having the above-described configuration of the second display, it is possible to avoid switching to the second display during the game and to make the player in the game uncomfortable. It can be difficult to give.
特徴B5.前記切替回避手段は、前記所定位置に到達した遊技球の数が所定数となった場合に前記始動入球部へ遊技球を案内する案内機構(案内ユニット90)を有し、前記始動入球部への入球を発生させることで前記第2表示への切り替えを回避するものであることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature B5. The switching avoiding means has a guide mechanism (guide unit 90) for guiding the game ball to the start ball entering section when the number of game balls reaching the predetermined position reaches a predetermined number, and the start ball The game machine according to any one of the features B1 to B4, wherein the ball is prevented from being switched to the second display by generating a ball entering the portion.
特徴B1等に示したように切替回避手段によって第2表示への切り替えを回避する構成とすれば遊技者に対して不快感を与えにくくすることができる。但し、例え第2表示への切り替えを回避して見かけ上の変化を抑えたとしても、利益に関係する始動入球部への入球が発生していないことに対する不快感が解消されるものではない。 As shown in the feature B1 and the like, if switching to the second display is avoided by the switching avoiding means, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable. However, even if the change to the second display is avoided and the apparent change is suppressed, the discomfort with respect to the fact that no entry to the starting entry part related to profit has occurred has been eliminated. Absent.
そこで、所定数の遊技球が所定位置に到達した場合に始動入球部への入球を発生させる構成とすれば、始動入球部への入球によって第2表示への切替えが回避されることとなる。これにより、当否抽選及び第2表示の回避の各効果が期待でき、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 Therefore, if a configuration is adopted in which a starting ball entering is generated when a predetermined number of game balls reach a predetermined position, switching to the second display is avoided by entering the starting ball entering portion. It will be. Thereby, each effect of a lottery determination and avoidance of the second display can be expected, and the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.
また、始動入球部への入球が発生しなければ表示画面における絵柄の変動表示が停止したままとなる。これでは、第2表示への切り替えが回避され第1表示が継続されるにしても遊技が退屈になる等の不都合が生じ得る。この点、始動入球部への入球によって第2表示への切替え回避と絵柄の変動表示が同時に実現することにより、単に第1表示を続けるだけの構成と比較して、遊技者の遊技意欲の減退を好適に抑制できる。 Further, if no entry into the starting entry part occurs, the display of the variation of the pattern on the display screen remains stopped. In this case, even if switching to the second display is avoided and the first display is continued, inconveniences such as a game becoming bored may occur. In this regard, the player's willingness to play is compared with a configuration in which the first display is simply continued by simultaneously avoiding the switching to the second display and simultaneously displaying the change of the picture by entering the starting entrance part. Can be suitably suppressed.
<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を枠体に搭載してなる遊技機本体と、遊技機本体の前面側に取り付けられた前扉枠とを備えているものがある。前扉枠には遊技球発射ハンドルが設けられており、この遊技球発射ハンドルが操作されると遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域には、始動入球部等の各種入球部や、遊技領域に至った遊技球がそれら入球部等に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘等の各種構成が配設されている。始動入球部への入球が発生した場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(当たり)へ移行するか否かの抽選及び当たり種別の振分抽選等が行われ、その抽選結果が表示装置等の報知手段によって報知される(例えば、特許文献1:特開2003−190511号公報参照)。この種の遊技機には始動入球部として第1始動入球部及び第2始動入球部を設け、第2始動入球部への入球に基づく振分抽選が第1始動入球部への入球に基づく振分抽選よりも遊技者にとって有利となるように差違が設定されたものがある(所謂、偏重スペックタイプの遊技機)。かかる遊技機においては、第2始動入球部に電動役物等が付属され、この電動役物によって第2始動入球部への入球が規制される。このような入球規制は、特別遊技状態の終了後等の各種条件の成立によって緩和される。そして、第2始動入球部への入球に基づく抽選を第1始動入球部に基づく抽選よりも優先して行うことで、遊技の単調化等が抑制されている。しかしながら、このような構成では通常は第2始動入球部への入球が困難であるため、例えば初当たり時等には特別遊技状態の終了後に第2始動入球部への入球に基づく抽選が行われることなく、第1始動入球部への入球に基づく抽選が実行される可能性が高い。仮にかかる抽選にて特別遊技状態への移行抽選に当選してしまうと、各始動入球部に有利不利の差を設定して遊技の単調化を抑制するという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature C group>
The following feature group C is: “A gaming machine such as a pachinko machine has a gaming machine main body in which a gaming area is formed on a frame, and a front door attached to the front side of the gaming machine main body. A game ball launching handle is provided on the front door frame, and when the game ball launching handle is operated, the game ball is launched toward the game region. Various configurations, such as various starting parts such as starting pitching parts, and nails that disperse the flow path of the gaming balls so that the gaming balls that reach the gaming area win with a reasonable probability When a ball enters the starting pitching part, a lottery of whether or not to shift to a special game state (win) that is more advantageous to the player than the normal game state and Sorting lottery is performed, and the lottery result is notified by a notification means such as a display device. (For example, refer to Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-190511.) This type of gaming machine is provided with a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion as a starting ball entering portion. There is a difference set so that the distribution lottery based on the entrance to the club is more advantageous to the player than the allocation lottery based on the entrance to the first starting entrance (so-called eccentric spec type) In such a gaming machine, an electric accessory or the like is attached to the second starting pitching portion, and the entrance to the second starting pitching portion is regulated by the electric accessory. The ball restriction is relaxed by the establishment of various conditions such as after the end of the special gaming state, etc. And, the lottery based on the entrance to the second starting entrance part has priority over the lottery based on the first starting entrance part. However, the monotony of the game etc. is suppressed. In general, it is difficult to enter the second starting entrance part, so for example, at the time of the first hit, a lottery based on entering the second starting entrance part is performed after the end of the special game state. There is a high possibility that a lottery based on the entrance to the first starting entrance part will be executed.If the lottery to shift to the special gaming state is won in such a lottery, it is advantageous for each starting entrance part. It is feared that the effect of suppressing the monotony of the game by setting a difference of disadvantage will not be exhibited well. "
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者により発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部(第1作動口63X)及び第2始動入球部(第2作動口64X)と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第1情報取得手段(主制御装置300のMPU302)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第2情報取得手段(主制御装置300のMPU302)と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第1情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(主制御装置300のRAM304)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第2情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(主制御装置300のRAM304)と、
前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置300のMPU302)と、
前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置300のMPU302)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置300のMPU302)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、当たり種別の振分を行う振分手段(主制御装置300のMPU302)と、
前記第2始動入球部には、前記遊技領域を流下する遊技球が流入可能な第1状態及び同第1状態よりも遊技球の流入が困難な第2状態に切替可能な入球規制手段(電動役物70)と、
予め設定された切替条件が成立した場合に、前記入球規制手段を前記第2状態に切り替える可変制御手段(主制御装置300のMPU302)と
を備え、
前記可変制御手段には、前記入球規制手段の切替制御モードとして第1切替モードと同第1切替モードよりも前記第1状態への切替態様が遊技者に有利な第2切替モードとが設定されており、
前記特別遊技状態終了後に前記第1切替モードから前記第2切替モードへ移行させる切替モード移行手段(主制御装置300のMPU302)を備え、
前記第2取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいた振分が、前記第1取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいた振分よりも遊技者に有利となるように設定されており、
前記特別遊技状態中において、特定箇所(右ルート)を狙って発射操作が行われることにより、発射された遊技球を前記第2始動入球部へ案内する案内機構(案内ユニット90X)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launching unit (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area based on an operation of a launch operation unit (game ball launching handle 41) by a player;
A first start entrance portion (
A first information acquisition unit (
A second information acquisition means (
The first acquisition information storage means (of the main control device 300) stores the special information acquired by the first information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first specified number as an upper limit. RAM 304),
Second acquisition information storage means (of the main control device 300) that stores the special information acquired by the second information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit. RAM 304),
The special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information, and stores the acquisition information in the acquisition information storage means. Transition determination means (
When special information is stored in the second acquired information storage means, the special information acquired at an earlier timing than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. And priority means (
The gaming state is shifted to a predetermined special gaming state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information. Special gaming state transition means (
Based on the result of the transition determination by the transition determination unit that is the transition correspondence result that the special information to be determined corresponds to the transition information, the sorting unit (mainly) MPU 302) of
In the second starting entrance part, a entrance state restricting means capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area can flow and a second state in which inflow of game balls is more difficult than the first state. (Electric accessory 70),
Variable control means (
In the variable control means, a first switching mode and a second switching mode in which the switching mode to the first state is more advantageous to the player than the first switching mode are set as the switching control mode of the entrance restriction means. Has been
Comprising a switching mode transition means (
The distribution based on the special information stored in the second acquisition information storage means is more advantageous to the player than the distribution based on the special information stored in the first acquisition information storage means. Is set,
A guidance mechanism (guide
特徴C1によれば、特別遊技状態終了後は入球規制手段が第1状態に切り替わりやすくなり、第2始動入球部への入球が促進される。第2始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報については、第1始動入球部への入球に基づいて取得された特別情報よりも優先的に消化されるため、少なくとも可変制御手段が第2切替モードとなっている期間中は振分抽選が有利な状態で遊技を進めることができる。 According to the feature C1, after the special game state is finished, the entry restriction unit is easily switched to the first state, and entry into the second start entry portion is promoted. Since the special information acquired based on the entry to the second starting entrance part is digested with priority over the special information obtained based on the entry to the first starting entrance part, at least During the period when the variable control means is in the second switching mode, the game can be advanced in a state where the distribution lottery is advantageous.
しかしながら、特別遊技状態への移行前(詳しくは可変制御手段が第1切替モードとなっている場合)については、第2始動入球部への入球はほとんど期待できない。仮に、特別遊技状態終了後に第2始動入球部にかかる特別情報が記憶されていない場合には、第1始動入球部にかかる特別情報に基づいて遊技が進行されることとなる。実際に、特別遊技状態終了後に第2切替モードに移行したとしても直ちに第2始動入球部への入球が発生するものではなく、当該入球の発生にはある程度の期間が必要となる。これでは、第1始動入球部への入球よりも第2始動入球部への入球を有利としたことによる効果を遊技者が享受できない可能性が生じる。 However, before entering the special gaming state (specifically, when the variable control means is in the first switching mode), it is hardly expected to enter the second starting entrance part. If the special information related to the second starting ball entering part is not stored after the special gaming state is finished, the game is advanced based on the special information relating to the first starting ball entering part. Actually, even if the special game state is ended and the mode is switched to the second switching mode, the second start ball entering portion does not immediately enter the ball, and a certain period of time is required for the occurrence of the ball. In this case, there is a possibility that the player cannot enjoy the effect obtained by making the entry into the second start entry part more advantageous than the entry into the first start entry part.
この点、本特徴に示すように特別遊技状態中に特定箇所を狙って発射操作が行われることにより、発射された遊技球が第2始動入球部へ案内される構成とすれば、特別遊技状態中に第2始動入球部にかかる特別情報を取得する可能性が高まり、上記不都合の発生を抑えることができる。 In this regard, as shown in this feature, if the launched game ball is guided to the second starting entrance part by performing a launch operation aiming at a specific place during the special game state, the special game The possibility of acquiring special information relating to the second starting entrance part during the state is increased, and the occurrence of the inconvenience can be suppressed.
結果として、本特徴に示すような偏重スペックタイプの遊技機が遊技者から倦厭されることを抑制することができ、当該遊技機本来の単調化を抑制するという効果(遊技の多様化を図るという効果)を上手く作用させることができる。 As a result, it is possible to suppress the deviated spec type gaming machine as shown in this feature from being deceived by the player, and to suppress the original monotony of the gaming machine (to diversify the game) Effect) can be made to work well.
特徴C2.前記特別遊技状態となった場合に開閉される可変入球部(可変入賞装置62)を備え、
前記可変入球部及び前記案内機構は、前記特定箇所へと遊技球が発射された場合に当該遊技球が前記案内機構に到達可能且つ前記可変入球部へ到達不可となるように、前記可変入球部を狙って遊技球が発射された場合には当該遊技球が前記可変入球部へ到達可能且つ前記特定箇所へ到達不可となるように配置されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. A variable pitching portion (variable winning device 62) that is opened and closed when the special gaming state is reached;
The variable pitching portion and the guide mechanism are configured so that the game ball can reach the guide mechanism and cannot reach the variable pitch portion when the game ball is launched to the specific location. The feature C1 is characterized in that when a game ball is launched aiming at the entrance portion, the game ball is arranged so as to be able to reach the variable entrance portion but not reach the specific location. The gaming machine described.
特徴C2に示すように可変入球部が特別遊技状態中に開閉される構成においては、可変入球部が開放されている場合には当該可変入球部を狙って遊技球を発射し、可変入球部が閉じている場合には特定箇所を狙って遊技球を発射することで、遊技を有利に進めることが可能となる。特別遊技状態中にこのような遊技球の打ち分けを促すことにより、特別遊技状態中の遊技の単調化を好適に抑制することができる。 In the configuration in which the variable pitching part is opened and closed during the special game state as shown in the feature C2, when the variable pitching part is opened, the game ball is launched and variable by aiming at the variable pitching part. When the ball entry part is closed, it is possible to advance the game advantageously by launching the game ball aiming at a specific place. By prompting such game balls to be struck during the special game state, monotonization of the game during the special game state can be suitably suppressed.
また、本特徴に示すように開閉式の可変入球部を有する構成においては、可変入球部が閉となる期間(以下、インターバル期間という)に合わせて遊技球の発射操作を止めるといった行為(所謂、変則打ち)が行われる可能性がある。ここで、本特徴においては、インターバル期間中に遊技球を発射する意義を与えることにより、上述したような変則打ちが行われる機会を減らすことができる。 In addition, in the configuration having an openable variable pitching portion as shown in this feature, an act of stopping the launching operation of the game ball in accordance with a period during which the variable pitching portion is closed (hereinafter referred to as an interval period) ( There is a possibility that so-called irregular strikes are performed. Here, in this feature, by giving the significance of launching the game ball during the interval period, it is possible to reduce the chance that the irregular hit as described above is performed.
特徴C3.前記可変入球部は、前記特別遊技状態中に複数回に亘って開閉が繰り返される構成となっており、
前記案内機構は、当該案内機構に所定数の遊技球が流入することにより、前記第2始動入球部へ遊技球を案内するように構成されていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The variable pitching part is configured to be repeatedly opened and closed multiple times during the special gaming state,
The game according to Feature C2, wherein the guide mechanism is configured to guide the game ball to the second starting ball-in part when a predetermined number of game balls flow into the guide mechanism. Machine.
案内機構に流入した遊技球の数が所定数に達することで第2始動入球部へ遊技球が案内される構成とするにあたり、可変入球部の開閉が複数回に亘って繰り返されることで上記インターバル期間を利用した遊技球の打ち分けを行う機会を増やすことができる。これにより、特徴C2に示した効果を好適に発揮させることができる。また、流入した遊技球の数によって第2始動入球部への入球を管理しているため、遊技者は可変入球部への入球を担保しつつできるだけ多くの遊技球を特定箇所へと発射しようとすると想定される。これにより、特別遊技状態中の遊技にも緊張感が生まれ、遊技に対する注目度の向上に貢献できる。 When the game ball is guided to the second starting entrance part by reaching a predetermined number of game balls that have flowed into the guide mechanism, the opening and closing of the variable entrance part is repeated multiple times. It is possible to increase the chances of performing game balls using the interval period. Thereby, the effect shown to the characteristic C2 can be exhibited suitably. In addition, since the number of game balls that have flowed in is used to manage the entry to the second start entry portion, the player can place as many game balls as possible into a specific location while ensuring entry to the variable entry portion. It is assumed that it will try to fire. This creates tension in the game during the special game state, which can contribute to an increase in the degree of attention to the game.
特徴C4.前記可変入球部については、前記特別遊技状態中に閉状態となっている期間が、少なくとも同期間中に前記特定箇所へ発射された遊技球の数が前記所定数よりも多くなるような期間として設定されていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. For the variable pitching portion, a period during which the special game state is in a closed state is a period in which the number of game balls launched to the specific location at least during the same period is greater than the predetermined number The gaming machine according to Feature C3, wherein the gaming machine is set as
特徴C4によれば、閉状態となっている期間を最大限に利用して特定箇所を狙うことにより、少なくとも1個の遊技球が第2始動入球部へ入球する。これにより、特定箇所を狙って遊技球の発射を続けたにも関わらず第2始動入球部への入球が発生しないといった事象が生じることを回避でき、特徴C1に示した特徴的構成が活用されなくなることを抑制できる。 According to the feature C4, at least one game ball enters the second start ball entering part by aiming at a specific place by making maximum use of the closed period. As a result, it is possible to avoid the occurrence of an event such as no ball entering the second starting ball entry portion even though the game ball is continuously launched aiming at a specific location, and the characteristic configuration shown in the feature C1 is the same. It can be suppressed that it is no longer used.
特徴C5.前記振分手段による振分結果に応じて、前記案内機構によって前記第2始動入球部への入球を発生させるために必要な遊技球の数を決定する決定手段を備えていることを特徴とする特徴C2乃至特徴C4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C5. In accordance with the result of the distribution by the distribution means, there is provided a determining means for determining the number of game balls necessary for causing the guide mechanism to enter the second starting ball entering portion. The gaming machine according to any one of features C2 to C4.
第2始動入球部にかかる特別情報の取得条件が変化させることで、更なる遊技の多様化に貢献できる。 By changing the acquisition condition of the special information related to the second starting entrance club, it is possible to contribute to further diversification of games.
ほとんどの遊技者は投資をなるべく抑えるために第2始動入球部への入球が1個発生した時点で遊技球の打ち分けを止めると想定される。確かに、第2始動入球部にかかる特別情報を1つ取得しておけば、上述したリスクを大幅に軽減できる。しかしながら、遊技ホールの営業形態によっては、第2切替モードになっても第2始動入球部への入球が発生しにくい可能性もある。つまり、第2始動入球部への入球が複数発生することが好ましいと考える遊技者も存在し得る。上記必要となる遊技球の数(所定数)が少ない場合と多い場合とが存在すれば、遊技者は少ない場合を期待して遊技球の打ち分けを行うと想定され、より積極的に特徴C1に示した特徴的な構成の利用を促すことができる。 It is assumed that most players stop the game balls from being placed at the time when one entry into the second starting entry portion is generated in order to suppress investment as much as possible. Certainly, if one piece of special information related to the second starting entrance part is acquired, the above-mentioned risk can be greatly reduced. However, depending on the business form of the game hall, there is a possibility that entering the second starting entrance part is difficult to occur even in the second switching mode. In other words, there may be a player who thinks that it is preferable that a plurality of balls enter the second starting ball entering part. If there are a case where the number (predetermined number) of game balls required is small and a case where there is a large number, it is assumed that the player will perform game ball separation in anticipation of a small case, and the feature C1 is more positive The use of the characteristic configuration shown in FIG.
特徴C6.前記移行判定手段による抽選結果を表示する表示画面(表示画面74a)を有する表示手段(図柄表示装置74)を備え、
前記表示手段は、絵柄を可変表示した後に停止表示した絵柄組合せによって前記移行判定手段による抽選結果を報知するものであり、
前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少ない場合には記憶されている特別情報の数が多い場合と比較して前記可変表示に要する期間が長くなるように設定されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. Comprising display means (symbol display device 74) having a display screen (
The display means is for notifying a lottery result by the transition determination means by a pattern combination that is displayed after being variably displayed.
When the number of special information stored in the second acquisition information storage means is small, the period required for the variable display is set longer than when the number of special information stored is large. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein:
特徴C6によれば、特別遊技状態中に少なくとも1つの遊技球が第2始動入球部へと入球すれば、特別遊技状態終了後に入球規制手段が第1状態となって遊技球が第2始動入球部へ流入するための時間を稼ぐことができる。これにより、特別遊技状態中に無理に複数の遊技球を第2始動入球部へと流入させる必要がなくなる。故に、遊技者の利益担保を図るにあたり、特別遊技状態における可変入球部の開閉態様や案内機構における上記所定数の設定自由度が低下することを抑制できる。 According to the feature C6, if at least one game ball enters the second starting entrance part during the special game state, the entrance restriction means becomes the first state after the special game state ends, and the game ball is 2 Time to flow into the starting entrance part can be earned. This eliminates the need to force a plurality of game balls to flow into the second starting entrance part during the special game state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the opening / closing mode of the variable pitching portion in the special gaming state and the predetermined number of setting degrees of freedom in the guide mechanism in securing the profit of the player.
特徴C7.前記案内機構は、当該案内機構に所定数の遊技球が流入することにより、前記第2始動入球部へ遊技球を案内するように構成されており、
前記遊技領域を流下する遊技球が当該案内機構内へ流入する流入口(出口部分84X)と、
前記流入口から前記第2始動入球部までにおいて遊技球の通過が可能となる球通過領域(遊技球通過領域R)に設けられ、前記球通過領域を通過した遊技球を、前記第2始動入球部に入球可能な第1通路(案内通路92)と、前記第2始動入球部に入球不可能な第2通路(排出通路93)とのいずれかに振り分ける振分手段(振分部材95及び分岐用通路壁部94)と
を有し、
前記振分手段は、前記球通過領域を通過した遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、前記所定数の遊技球が前記球通過領域を通過することに伴い前記第2始動入球部に遊技球を入球させる案内状態に移行するものであることを特徴とする特徴C1乃至特徴C6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C7. The guide mechanism is configured to guide the game ball to the second starting entrance portion when a predetermined number of game balls flow into the guide mechanism,
An inflow port (
A game ball that is provided in a ball passage region (game ball passage region R) in which a game ball can pass from the inflow port to the second start ball entering portion is passed through the ball passage region. Distributing means (distribution means) that distributes either the first passage (guide passage 92) that can enter the entrance portion and the second passage (discharge passage 93) that cannot enter the second start entrance portion. Dividing
The allocating means changes a distribution destination of the game balls based on the arrival of the game balls that have passed through the ball passage area, and the predetermined number of game balls passes through the ball passage area. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the gaming machine shifts to a guidance state in which a game ball is entered into the second starting entry portion.
特徴C7によれば、案内機構の球通過領域には、案内機構内に流入した遊技球を第1通路と、第2通路とのいずれかに振り分ける振分手段が設けられている。この構成により、遊技球が案内機構内に流入したからといって全ての遊技球が第2始動入球部へと導かれるのでなく、遊技球が振分手段により第1通路側に振り分けられた場合にのみ第2始動入球部への入球が発生する。 According to the feature C7, the ball passing region of the guide mechanism is provided with a distribution unit that distributes the game ball that has flowed into the guide mechanism to either the first passage or the second passage. With this configuration, not all the game balls are guided to the second starting entrance portion because the game balls flow into the guide mechanism, but the game balls are distributed to the first passage side by the distributing means. Only in such a case, the entry into the second starting entry portion occurs.
特に、振分手段は、遊技球が到来することに基づいて、当該遊技球の振り分け先を変更し、所定数の遊技球が球通過部を通過することに伴い第2始動入球部に遊技球を入賞させる状態に移行するものとなっている。つまり、遊技球を第2始動入球部に入球させて特典を得るには、球通過部において所定数の遊技球を通過させることが一条件となっている。この場合、本遊技機を遊技する遊技者は、所定数の遊技球が通過することで特典が得られると期待して積極的に特定箇所を狙って遊技球の打ち出しを行うと考えられる。故に、上記構成によれば、遊技者の継続的な遊技を促すことが可能となる。また、遊技における興趣向上を図り、ひいては遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。 In particular, the allocating means changes the distribution destination of the game balls based on the arrival of the game balls, and the game is made to the second start ball entering section as a predetermined number of game balls pass through the ball passage section. It is to shift to a state where a ball is won. That is, it is a condition that a predetermined number of game balls are allowed to pass through the ball passing portion in order to allow the game balls to enter the second starting entrance portion and obtain a privilege. In this case, it is considered that a player who plays this gaming machine positively launches a game ball aiming at a specific place, expecting that a privilege can be obtained by passing a predetermined number of game balls. Therefore, according to the said structure, it becomes possible to encourage a player's continuous game. In addition, it is possible to improve the interest in the game and to increase the game motivation of the player.
特徴C8.前記振分手段は、前記球通過領域において上流側から流下してきた遊技球を、前記第1通路側と前記第2通路側とでそれぞれ交互に振り分けるn個(n≧2)の振分部材(振分部材95)を有し、
前記n個の振分部材は、そのうち前段の振分部材で遊技球が前記第1通路側に振り分けられた場合に、当該遊技球が後段の振分部材に到達するようにそれぞれ配置されており、
前記球通過領域における遊技球の通過数が前記所定数になると、前記n個の振分部材について遊技球の振り分け先が全て第1通路側になり、遊技球が前記第2始動入球部に入球する状態に移行するようになっていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The allocating means distributes n (n ≧ 2) allocating members (n ≧ 2) that distribute the game balls flowing down from the upstream side in the ball passage area alternately between the first passage side and the second passage side, respectively. A sorting member 95),
The n distribution members are arranged so that the game balls reach the rear distribution member when the game balls are distributed to the first passage by the front distribution member. ,
When the number of game balls passing through the ball passage area reaches the predetermined number, all of the n distribution members are assigned to the first passage side for the n distribution members, and the game balls are moved to the second starting entrance portion. The gaming machine according to Feature C7, wherein the game machine shifts to a state of entering a ball.
特徴C8によれば、球通過領域において上流側から下流側にかけてn個の振分部材が設けられており、前段の振分部材の振り分け先が第1通路側になると、その後段の振分部材に遊技球が到達できるようになっている。そして、球通過部における遊技球の通過に伴い各振分部材の振り分け先が変わり、全ての振分部材について振り分け先が第1通路側になると、遊技球が第2始動入球部へ入球する。 According to the feature C8, in the ball passage region, n distribution members are provided from the upstream side to the downstream side, and when the distribution destination of the previous distribution member is the first passage side, the subsequent distribution member A game ball can be reached. As the game balls pass through the ball passing portion, the distribution destinations of the respective distribution members change, and when the distribution destinations of all the distribution members are on the first passage side, the game balls enter the second starting ball entering portion. To do.
この場合、各段の振分部材は、遊技球の到来の都度、第1通路側と第2通路側とで交互に振り分け先を変えるものである。そのため、各振分部材の振り分け先を全て第1通路側にするのに要する遊技球数(すなわち特別入賞部への入賞に要する球個数)を変更するには、その振分部材の設置個数(すなわち「n」)を変更すればよく、特別入賞部への入賞に関する設計変更を容易に実施できる。例えば、遊技機において、特典を取得しにくくする(第2始動入球部への入球機会を減らす)には振分部材の設置個数(設置段数)を多くし、特典を取得しやすくする(第2始動入球部への入球機会を増やす)には振分部材の設置個数(設置段数)を少なくするとよい。 In this case, each stage of the distribution member changes the distribution destination alternately between the first passage side and the second passage side every time the game ball arrives. For this reason, in order to change the number of game balls required for making all the distribution members all assigned to the first passage side (that is, the number of balls required for winning in the special winning portion), the number of installed distribution members ( That is, “n”) may be changed, and the design change related to winning in the special winning portion can be easily performed. For example, in a gaming machine, in order to make it difficult to obtain a privilege (to reduce the chance to enter the second starting ball-in part), the number of distribution members installed (number of installation steps) is increased to make it easier to obtain the privilege ( In order to increase the chance to enter the second starting entrance part), it is preferable to reduce the number of installed distribution members (number of installation stages).
各振分部材で2つの状態の交互の切替が行われる場合、案内機構へと流入した遊技球が第2始動入球部に入球するのは、2のn乗個の流入につき1回となる。換言すると、2のn乗回が上限回数(天井)となり、その上限回数に到達すれば、遊技球が第2始動入球部に流入する。 When each of the distribution members is switched alternately between the two states, the game ball that has flowed into the guide mechanism enters the second starting ball-introducing section once for every 2 n inflows. Become. In other words, the n-th power of 2 is the upper limit number (ceiling), and when the upper limit number is reached, the game ball flows into the second starting entrance part.
なお、特徴C5との組合せにおいては、球通過領域におけるどの振分部材へと遊技球を案内するかによって(例えば案内口を上流下流で複数設定することにより)、所定数を変化させることができる。 In combination with the feature C5, the predetermined number can be changed depending on which sorting member in the ball passage area the game ball is guided to (for example, setting a plurality of guide ports upstream and downstream). .
特徴C9.前記各振分部材は、前記球通過領域に回動可能に軸支された可動体であり、遊技球の通過に際し同遊技球が当たることで回動して遊技球の振り分け先を切り替えるものであることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. Each of the distribution members is a movable body that is pivotally supported in the ball passage area, and rotates when the game ball hits when the game ball passes to switch the distribution destination of the game ball. The gaming machine according to Feature C8, wherein there is a gaming machine.
特徴C9によれば、遊技球が各振分部材に当たることで、それら各振分部材の機械的な回動動作により振り分け先が切り替えられる。この場合、振分部材による振り分け先は電気的な処理により決定されるものでないため、振り分け先の切替のための演算処理が不要であり、さらに振り分け時において電力消費も生じない。また、電気的な信号に影響を受けることがないため、不正な電気信号により振り分け先が操作されるといった不都合も生じない。 According to the feature C9, when the game ball hits each sorting member, the sorting destination is switched by the mechanical turning operation of each sorting member. In this case, since the distribution destination by the distribution member is not determined by electrical processing, there is no need for calculation processing for switching the distribution destination, and no power consumption occurs at the time of distribution. In addition, since it is not affected by the electrical signal, there is no inconvenience that the distribution destination is operated by an unauthorized electrical signal.
特徴C10.前記発射操作手段は、前記発射操作手段の操作量に応じて遊技球の発射強度を調整する第1調整手段と、前記発射操作手段に設けられた特定操作部が操作された場合に前記特定箇所に到達可能な強度で遊技球が発射されるように調整を行う第2調整手段とを有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C10. The firing operation means includes a first adjusting means for adjusting a firing intensity of the game ball according to an operation amount of the firing operation means, and a specific location when the specific operation unit provided in the firing operation means is operated. The game machine according to any one of features C1 to C9, further comprising: a second adjustment unit that performs adjustment so that the game ball is fired with a strength that can reach the position.
特別遊技状態における遊技の単調化抑制を考慮して、遊技球の打ち分けを促す構成においては、特別遊技状態中に本来獲得できるはずの特典(遊技球の払出)を無視して、打ち分けが行われるとは考えにくい。このため、特典を担保しつつ、第2始動入球部への入球を狙う場合には、実質的にかなりの精度及び頻度で発射操作手段の操作量を変更する必要があり、遊技者にかかる負担が大きくなる。これでは特徴C1に示した機能が上手く活用されなくなる可能性が生じる。 Considering the monotonous suppression of gaming in the special gaming state, in the configuration that prompts the game ball to be struck, ignore the privilege (game ball payout) that should have been acquired during the special game state, It is unlikely to be done. For this reason, when aiming to enter the second starting entrance part while securing the privilege, it is necessary to change the operation amount of the launch operation means with substantially considerable accuracy and frequency. This burden increases. In this case, there is a possibility that the function shown in the feature C1 may not be utilized successfully.
この点、本特徴に示すように、特定操作部を操作すれば操作量に関係なく特定箇所への遊技球の打ち分けが可能となれば、遊技者の負担を軽減し、上記機能の利用を促進することができる。 In this regard, as shown in this feature, if the operation of the specific operation unit makes it possible to place the game ball at a specific location regardless of the operation amount, the burden on the player can be reduced and the use of the above functions can be reduced. Can be promoted.
<特徴D群>
特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤60)と、
遊技者により発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域に設けられ、同遊技領域を流下する遊技球が流入する始動入球部(作動口63,64)と、
前記始動入球部への入球に基づいて当否抽選を行う当否抽選手段(主制御装置300のMPU302)と、
前記当否抽選手段による抽選結果を表示する表示手段(可変表示ユニット66)と
を備え、
前記始動入球部として、第1始動入球部(上作動口63)と第2始動入球部(下作動口64)とを有し、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球の数に基づいて前記第2始動入球部への入球を生じさせる入球手段(仕切り部81及び案内ユニット90)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A game board (game board 60) in which a game area (game area PE) is formed;
A game ball launching unit (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area based on an operation of a launch operation unit (game ball launching handle 41) by a player;
A starting entrance (acting
A success / failure lottery unit (
Display means (variable display unit 66) for displaying the lottery result by the winning / failing lottery means,
As the starting ball entering part, it has a first starting ball entering part (upper working port 63) and a second starting ball entering part (lower working port 64),
It has ball entry means (partition part 81 and guide unit 90) for generating a ball into the second starting ball entry part based on the number of game balls launched by the game ball launching means. To play.
特徴D1によれば、遊技球発射手段によって発射された遊技球の数に基づいて第2始動入球部への入球が発生する。つまり、ある数の遊技球が発射されれば第2始動入球部への入球が発生することとなる。このように、遊技球の発射操作を継続していれば適度に第2始動入球部への入球が発生する構成とすることにより、始動入球部への入球が長期間に亘って発生しないといった状況を起こりにくくすることができる。 According to the feature D1, the entrance to the second start entrance portion is generated based on the number of game balls fired by the game ball launching means. That is, if a certain number of game balls are fired, a ball entering the second starting ball entering portion is generated. As described above, if the operation of launching the game ball is continued, a ball entering the second start ball entering portion is appropriately generated, so that the ball entering the start ball entering portion is extended over a long period of time. The situation where it does not occur can be made difficult to occur.
始動入球部への入球は遊技者の利益に関係しており、入球が発生しない期間が過度に長くなることは遊技者に不快感を与える要因となる。特に、従来周知の遊技機においては、遊技領域に至った遊技球が始動入球部に適度な確率で入賞するように遊技球の流下経路をばらつかせる釘(釘69)等の各種構成が配設されている。それら釘等の各種構成については、始動入球部への入球確率が長期的(例えば時間毎や日毎)に見て特定の範囲に収束するように配慮して配設されている。しかしながら、この種の遊技機においては、短期間に集中して多量の遊技球が始動入球部に入球したり、急に入球が発生しなくなったりするといった偏りが生じやすい。つまり、より短い期間(秒単位や分単位)で見た場合には入球確率が収束しにくい。始動入球部への入球が適度に発生している状況下では遊技者が不快感を覚えるとは考えにくいものの、遊技球の発射を継続しているにもかかわらず入球が発生しない状況が続いた場合、その期間が長くなればなるほど遊技者が不快感を抱きやすくなると懸念される。この点、本特徴によれば、始動入球部への入球が所定位置に到達した遊技球の数に基づいて発生するため、上述したような入球確率のばらつきを抑えることが可能となる。これにより、遊技者に不快感を与えてしまう機会を減らすことができる。 Entering the starting entrance part is related to the player's profit, and an excessively long period during which no entry occurs causes discomfort to the player. In particular, in a conventionally known gaming machine, there are various configurations such as a nail (nail 69) that disperses the flow path of the game ball so that the game ball that has reached the game area wins the starting ball entry portion with an appropriate probability. It is arranged. The various structures such as the nails are arranged in consideration so that the probability of entering the starting entrance portion converges to a specific range as viewed in the long term (for example, every hour or every day). However, in this type of gaming machine, there is a tendency that a large amount of gaming balls are concentrated in a short period of time and enter the starting entrance part or suddenly stop entering. That is, when viewed in a shorter period (seconds or minutes), the probability of entering the ball is less likely to converge. Although it is unlikely that the player will feel uncomfortable under circumstances where the entrance to the starting entrance is moderately occurring, no entry occurs even though the game ball continues to be fired If the duration continues, there is a concern that the longer the period, the more likely the player will feel uncomfortable. In this respect, according to this feature, since the entrance to the starting entrance portion is generated based on the number of game balls that have reached the predetermined position, it is possible to suppress the variation in the entrance probability as described above. . Thereby, the opportunity which gives a player discomfort can be reduced.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110のソレノイド111)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘69等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(作動口63等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko gaming machine: operating means (game ball launching handle 41) operated by the player, game ball launching means (
10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…内枠、14…前扉枠、41…遊技球発射操作部としての遊技球発射ハンドル、60,60X…遊技盤、63…上作動口、63X…第1作動口、64…下作動口、64X…第2作動口、66…表示手段としての可変表示ユニット、69…釘、70…電動役物、74…表示手段を構成する図柄表示装置、78…主表示ユニット、81…入球手段を構成する仕切り部、82…中央開口、83…ワープ通路、84…出口部分、87…入球数表示部、90,90X…入球手段を構成する案内ユニット、91…ケース体、92…案内通路、93…排出通路、94…分岐用通路壁部、95…振分部材、110…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、244…報知・演出制御装置、245…表示制御装置、300…主制御装置、302…MPU、303…主ROM、304…RAM、D…表示部、PE…遊技領域、R…遊技球通過領域。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技者により発射操作手段が操作されたことに基づいて前記遊技領域へ向けて遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動入球部及び第2始動入球部と、
特定箇所へ発射された遊技球を前記第2始動入球部へ案内可能な案内機構と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第1情報取得手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する第2情報取得手段と、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第1情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記第2情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となった場合に、前記可変入球部を前記非受入状態から前記受入状態に切り替える切替手段と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に遊技球を払い出す払出手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、当たりの種別を決定する種別決定手段と
を備え、
前記当たりとして、第1当たりと、当該第1当たりよりも前記特別遊技状態にて払い出される遊技球が多くなるように設定された第2当たりとが設けられており、
前記第2取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいて前記当たりの種別が決定される場合には、前記第1取得情報記憶手段により記憶されている特別情報に基づいて前記当たりの種別が決定される場合よりも前記第2当たりになりやすい構成となっており、
前記可変入球部及び前記案内機構は、前記特定箇所へ遊技球が発射された場合に当該遊技球が前記案内機構に到達可能且つ前記可変入球部へ到達不可となるように配置され、且つ前記可変入球部へ遊技球が発射された場合には当該遊技球が前記可変入球部へ到達可能且つ前記特定箇所へ到達不可となるように配置されていることを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A game ball launching means for launching a game ball toward the game area based on the operation of the launch operation means by the player;
A first start entrance portion and a second start entrance portion into which a game ball flowing down the game area can enter,
A guide mechanism capable of guiding a game ball launched to a specific location to the second starting entrance part,
A first information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the first starting entrance portion;
A second information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the second starting pitching section;
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the first information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part, with a first prescribed number as an upper limit;
Second acquisition information storage means for storing the special information acquired by the second information acquisition means when a game ball enters the second starting entrance part, with a second prescribed number as an upper limit;
The special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means determines whether or not the special information corresponds to predetermined transfer information, and stores the acquisition information in the acquisition information storage means. When a plurality of special information is stored, transition determination means for sequentially performing the transition determination for the plurality of special information,
The gaming state is shifted to a predetermined special gaming state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information. Special gaming state transition means
A variable pitching portion that can be switched to an accepting state in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is impossible;
Switching means for switching the variable pitching portion from the non-accepting state to the accepting state when the special gaming state is achieved;
A payout means for paying out a game ball when a ball enters the variable ball portion;
A type determination unit that determines a hit type based on the result of the migration determination by the migration determination unit that is a migration response result that the special information to be determined corresponds to the migration information; ,
As the winning, there is provided a first winning and a second winning that is set so that more game balls are paid out in the special gaming state than the first winning,
When the winning type is determined based on the special information stored in the second acquisition information storage unit, the winning type is determined based on the special information stored in the first acquisition information storage unit. Is configured to be more likely to hit the second than the case where is determined,
The variable pitching portion and the guide mechanism are arranged such that when the game ball is launched to the specific location, the game ball can reach the guide mechanism and cannot reach the variable pitch portion, and A gaming machine, wherein when a game ball is fired to the variable pitching part, the game ball is arranged so as to be able to reach the variable pitching part and not reach the specific place.
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