JP2017042548A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
始動口への入球に応じて可変入賞装置を開放すると共に、開放された可変入賞装置に設けられたV領域に遊技球が進入すると大当りとなり、複数回にわたって可変入賞装置を開放する遊技が行われる所謂ハネモノと呼ばれる遊技機が知られている(特許文献1)。 The variable winning device is opened in response to the ball entering the starting port, and when a game ball enters the V area provided in the opened variable winning device, a big hit is made, and a game in which the variable winning device is opened multiple times is performed. There is known a so-called honey game machine (Patent Document 1).
ハネモノの遊技機によれば、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができるが、始動口や可変入賞装置への入球頻度がある程度高くないと、遊技者は遊技を楽しむことができない。このため、遊技釘の角度を調整する釘調整を行い、始動口等への入球頻度を調整することが考えられるが、釘調整によって遊技釘を認可された時の状態から相違させることは原則として禁止されている。 According to the game machine of the honey, it is possible to entertain the player by the behavior of the game ball, but the player cannot enjoy the game unless the frequency of entering the start opening and the variable winning device is high to some extent. For this reason, it is conceivable to adjust the angle of the game nail and adjust the frequency of entering the starting opening etc., but in principle it is different from the state when the game nail was approved by nail adjustment. As prohibited.
本発明は、釘調整を抑制することを目的とする。 The present invention aims to suppress nail adjustment.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、遊技領域に到達した後、いずれの入球口にも入球しなかった全ての遊技球が入球するアウト口と、内部に特定領域が形成された入球口であって、開放時に入球が可能となる1又は複数の可変入球口と、作動領域に遊技球が進入したことに応じて、可変入球口を開放する開放遊技を行う開放遊技手段と、アウト口の上方に設けられ、当該領域に到達した遊技球は、当該領域を通過した後に前記アウト口に入球する始動領域と、遊技球が始動領域に進入したことに起因して特図当否判定を行う特図当否判定手段と、開放遊技において遊技球が特定領域に進入した場合、複数のラウンドにわたって、開放遊技で開放されるものと同一の又は異なる可変入球口を開放する第1特別遊技を行うと共に、特図当否判定で当りになった場合、複数のラウンドにわたって、第1特別遊技で開放されるものと同一の又は異なる可変入球口を開放する第2特別遊技を行う特別遊技手段と、を備え、第1特別遊技は、第2特別遊技よりも多くの賞球を獲得可能となっていること、を特徴とする弾球遊技機に関するものである。 The invention according to claim 1, which has been made in view of the above problems, includes an out-out port into which all game balls that have not entered any of the entrances after reaching the game region, and a specific region inside. 1 or a plurality of variable entrances that can be entered when opened, and an opening that opens the variable entrance when a game ball enters the operating area. An open game means for playing a game and a game ball that is provided above the out mouth and reaches the area, a start area that enters the out mouth after passing through the area, and a game ball enters the start area Due to this, special figure success / failure judging means for judging whether or not a special figure is appropriate, and when a game ball enters a specific area in an open game, the same or different variable input as that released in an open game over a plurality of rounds. While performing the first special game to open the ball opening, Special winning means for performing a second special game that opens the same or different variable entrance as the one opened in the first special game over a plurality of rounds in the case of winning or failure determination in the figure, The first special game relates to a bullet ball game machine characterized in that more prize balls can be obtained than the second special game.
このような構成によれば、作動領域の入球に応じて行われる開放遊技にて可変入球口に設けられた特定領域に遊技球が進入すると、当りとなり、第1特別遊技が開始される。このため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 According to such a configuration, when the game ball enters the specific area provided in the variable entrance in the open game performed in response to the entry of the operation area, it becomes a win and the first special game is started. . For this reason, the player can be entertained by the behavior of the game ball.
一方、アウト口の上方に始動領域が設けられているため、いずれの入球口にも入球しなかった遊技球(アウト口に入球する遊技球)を高い頻度で始動領域に進入させ、これに起因して特図当否判定を行うことが可能となる。つまり、開放遊技や第1特別遊技を開始させることに失敗しても、第2特別遊技が行われる可能性が残っており、遊技者の意表をついて利益を与えることができるため、遊技球が作動領域や可変入球口に進入する頻度が低くても遊技者を楽しませることができる。 On the other hand, since the start area is provided above the out mouth, game balls that have not entered any of the entrance holes (game balls that enter the out mouth) are frequently entered into the start area, Due to this, it is possible to determine whether or not a special figure is appropriate. In other words, even if it fails to start the open game or the first special game, there is still a possibility that the second special game will be performed, and it is possible to give a profit with the player's intention, so the game ball Even if the frequency of entering the operation area or the variable entrance is low, the player can be entertained.
さらに、第2特別遊技は、第1特別遊技に比べて遊技者に付与される賞球数が少なくなっており、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止できる。
したがって、釘調整を行って第1特別遊技の発生頻度を調整する必要性が低くなり、その結果、釘調整を抑制できる。
Furthermore, in the second special game, the number of prize balls given to the player is smaller than that of the first special game, and it is possible to prevent the player from being given excessive profits.
Therefore, the necessity for adjusting the occurrence frequency of the first special game by performing the nail adjustment is reduced, and as a result, the nail adjustment can be suppressed.
なお、請求項2に記載されているように、特別遊技手段は、第1特別遊技における最後ではないラウンドでは、遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、遊技球が特定領域に進入しなかった場合には、当該ラウンドで当該第1特別遊技を終了すると共に、第2特別遊技における最後ではないラウンドでは、遊技球が特定領域に進入したか否かに関わらず次のラウンドに進み、特別遊技において、可変入球口への入球が容易となる程度の期間にわたって可変入球口が開放されるラウンドを、開放ラウンドとし、第1特別遊技における開放ラウンドの数は、第2特別遊技における開放ラウンドの数よりも多くなっていても良い。 In addition, as described in claim 2, in the non-last round in the first special game, the special game means proceeds to the next round when the game ball enters the specific area, and the game ball If the player does not enter the specific area, the first special game is finished in the round, and the next round is not the last round in the second special game, regardless of whether or not the game ball has entered the specific area. In the special game, the round in which the variable entrance is opened over a period of time that makes it easy to enter the variable entrance is called an open round, and the number of open rounds in the first special game is The number of open rounds in the second special game may be larger.
このような構成によれば、第1特別遊技は、第2特別遊技に比べて実質的なラウンド数(開放ラウンドの数)が多くなっているものの、可変入球口に設けられた特定領域に遊技球が進入しないと次のラウンドに進むことができず、最終ラウンドに到達する前に第1特別遊技が終了する可能性がある。このため、第1特別遊技では、遊技球の挙動により遊技者を楽しませながら多くの賞球を遊技者に付与することができると共に、第2特別遊技で遊技者に付与される賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止できる。 According to such a configuration, the first special game has a larger number of rounds (the number of open rounds) than the second special game, but in the specific area provided at the variable entrance. If the game ball does not enter, it is not possible to advance to the next round, and the first special game may end before the final round is reached. Therefore, in the first special game, it is possible to give a lot of prize balls to the player while making the player entertained by the behavior of the game balls, and the number of prize balls given to the player in the second special game It can suppress, and it can prevent giving an excessive profit to a player.
また、請求項3に記載されているように、特別遊技手段は、第1特別遊技が開始された後には、遊技球が特定領域に進入したか否かに関わらず次のラウンドに進むと共に、第2特別遊技では、遊技球が特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、遊技球が特定領域に進入しなかった場合には、当該ラウンドで第2特別遊技を終了しても良い。 Further, as described in claim 3, after the first special game is started, the special game means proceeds to the next round regardless of whether or not the game ball has entered the specific area, In the second special game, when the game ball enters the specific area, the game proceeds to the next round. When the game ball does not enter the specific area, even if the second special game ends in the round. good.
このような構成によれば、第1特別遊技は、無条件で次のラウンドに進むことができるが、第2特別遊技は、可変入球口に設けられた特定領域に遊技球が進入しないと次のラウンドに進むことができず、最終ラウンドに到達する前に第2特別遊技が終了する可能性がある。このため、第2特別遊技では、遊技球の挙動により遊技者を楽しませながらも、第1特別遊技に比べ賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止できる。 According to such a configuration, the first special game can proceed to the next round unconditionally. However, the second special game requires that the game ball does not enter the specific area provided at the variable entrance. There is a possibility that the second special game may end before reaching the final round because the player cannot advance to the next round. For this reason, in the second special game, the number of prize balls can be suppressed compared to the first special game while the player is entertained by the behavior of the game ball, and an excessive profit is prevented from being given to the player. it can.
また、請求項4に記載されているように、特別遊技において、可変入球口への入球が容易となる程度の期間にわたって可変入球口が開放されるラウンドを、開放ラウンドとし、第1特別遊技における開放ラウンドの数は、第2特別遊技における開放ラウンドの数と同一であっても良い。 Further, as described in claim 4, in the special game, a round in which the variable entrance is opened over a period of time that makes it easy to enter the variable entrance is referred to as an open round. The number of open rounds in the special game may be the same as the number of open rounds in the second special game.
このような構成によれば、第2特別遊技では、より確実に第1特別遊技に比べ賞球数を抑えることができ、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止できる。
また、請求項5に記載されているように、弾球遊技機は、開放時に入球頻度が高くなる入球口である普通電動役物と、遊技球が始動領域に進入すると、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、普図当否判定で当ると、普通電動役物を開放する開放手段と、をさらに備え、特図当否判定手段は、普通電動役物に遊技球が入球したことに応じて特図当否判定を行っても良い。
According to such a configuration, in the second special game, the number of prize balls can be suppressed more reliably than in the first special game, and an excessive profit can be prevented from being given to the player.
In addition, as described in claim 5, when the ball game machine enters the starting area and the normal electric accessory that is the entrance of the entrance where the entrance frequency increases when it is opened, A universal figure winning / non-judging means for making a determination, and an opening means for releasing the ordinary electric accessory when the universal figure winning / non-judging decision is made. Depending on what has been done, it may be determined whether or not a special figure is appropriate.
このような構成によれば、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
また、請求項6に記載されているように、弾球遊技機は、外部からの指示に応じて、普図当否判定で当る確率を設定する普図設定手段をさらに備えていても良い。
According to such a configuration, the player can be entertained by the behavior of the game ball.
In addition, as described in claim 6, the ball game machine may further include a general figure setting means for setting a probability of hitting in the normal figure determination on the basis of an instruction from the outside.
このような構成によれば、普図当否判定で当る確率を設定することで、釘調整を行うことなく遊技者に付与される利益を調整できる。このため、釘調整が行われるのを抑制できる。 According to such a configuration, it is possible to adjust the profit given to the player without performing nail adjustment by setting the probability of hitting in the normal-winning determination. For this reason, it can suppress that nail adjustment is performed.
また、請求項7に記載されているように、弾球遊技機は、外部からの指示に応じて、特図当否判定で当る確率を設定する特図設定手段をさらに備えていても良い。
このような構成によれば、特図当否判定で当る確率を設定することで、釘調整を行うことなく遊技者に付与される利益を調整できる。このため、釘調整が行われるのを抑制できる。
In addition, as described in claim 7, the ball game machine may further include special figure setting means for setting a probability of hitting in the special figure success / failure determination according to an instruction from the outside.
According to such a configuration, the profit given to the player can be adjusted without performing nail adjustment by setting the probability of winning in the special figure determination. For this reason, it can suppress that nail adjustment is performed.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of 1st Embodiment has a structure which hold | maintains each structure in the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 holds the front frame (glass frame) 52 in which the plate glass 61 is fitted and an inner frame described later so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。 Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。 An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。 The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。 The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a checkout button 58, a checkout on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レールと内レールとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。
遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、遊技釘4により遊技球の進路が決定される。遊技釘4は、釘調整が困難又は不可能な特殊遊技釘として構成されている。特殊遊技釘は、脆性及び硬度が高く、変形が困難であると共に、大きな力を加えると変形が生じる前に破壊されてしまう材料により構成することが考えられる。具体的には、例えば、鋳鉄や、このような性質を持つ樹脂により構成することが考えられる。この他にも、特殊遊技釘に替えて、同様にして変形が困難或いは不可能に構成された障害物(例えば、壁状の物体やブロック状の物体)を配置しても良い。無論、特殊遊技釘等に替えて、通常の遊技釘を用いても良い。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by the outer rail and the inner rail.
A large number of game nails 4 are implanted in the game area 3, and the course of the game ball is determined by the game nails 4. The game nail 4 is configured as a special game nail that makes it difficult or impossible to adjust the nail. It is conceivable that the special game nail is made of a material that has high brittleness and hardness, is difficult to be deformed, and is destroyed before deformation occurs when a large force is applied. Specifically, for example, it may be configured by cast iron or a resin having such properties. In addition, an obstacle (for example, a wall-like object or a block-like object) configured to be difficult or impossible to deform may be arranged instead of the special game nail. Of course, normal game nails may be used instead of special game nails.
また、遊技領域3には、作動口11,始動口12,可変入賞装置20,大入賞口21,普通入賞口(図示無し)といった入球口や役物や装飾等が設けられている。なお、始動口12,可変入賞装置20,大入賞口21は、入球が困難又は不可能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも入球が容易な開放状態とに変位する可変入球口として構成されている。また、遊技領域3の最下部にはアウト口10が設けられており、入球口に入球しなかった遊技球は、全てアウト口10に入球する。また、アウト口10の上方には、普図ゲート22が設けられている。 In addition, the game area 3 is provided with a game entrance 11, a start entrance 12, a variable prize-winning device 20, a big prize-winning slot 21, a regular prize-winning slot (not shown), a bonus entry, decorations, and the like. The start opening 12, the variable winning device 20, and the large winning opening 21 are configured as variable entrances that are displaced between a closed state in which entry is difficult or impossible and an open state in which entry is easier than in the closed state. Has been. In addition, an out port 10 is provided at the bottom of the game area 3, and all game balls that have not entered the entrance port enter the out port 10. Further, an ordinary gate 22 is provided above the out port 10.
可変入賞装置20は、遊技領域3の中央に配されており、羽根20aにより開閉可能に構成されている(閉鎖時には可変入賞装置20への入球が不可能になる)と共に、内部には権利発生口20bとハズレ口(図示無し)が設けられている。 The variable winning device 20 is arranged in the center of the game area 3 and is configured to be openable and closable by the blades 20a (it is impossible to enter the variable winning device 20 when it is closed). A generating port 20b and a lost port (not shown) are provided.
可変入賞装置20に向かって右側には、演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、特別図柄(特図とも記載)による当否判定の結果等を報知する図柄演出が行われる。 An LCD panel of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) is arranged on the right side of the variable winning device 20, and special effects can be obtained by displaying the effect symbols on the LCD panel screen. A symbol effect for notifying the result of the determination of success / failure by a symbol (also referred to as a special symbol) is performed.
可変入賞装置20の下側には、作動口11が設けられており、作動口11への入球が生じると、可変入賞装置20の羽根20aを一時的に開放する開放遊技が行われる。開放遊技中、可変入賞装置20に入球した遊技球が権利発生口20bに進入すると、後述する特別遊技が開始される。なお、開放遊技中に遊技球が権利発生口20bに進入することを、
ハネモノ当りとも記載する。
An operating port 11 is provided below the variable winning device 20, and when a ball enters the operating port 11, an open game for temporarily opening the blades 20a of the variable winning device 20 is performed. When the game ball that has entered the variable prize device 20 enters the right generation port 20b during the open game, a special game described later is started. In addition, the game ball entering the right generation port 20b during the open game,
It is also described as a per unit.
作動口11の下側には、特別遊技の際に複数回(複数のラウンド)にわたって開放される特別電動役物からなる大入賞口21が配置されている。なお、特別遊技における各回の大入賞口21の開放を、ラウンドと記載する。大入賞口21には、継続口21aとハズレ口(図示無し)が設けられており、特別遊技中、継続口21aへの入球の有無により、次のラウンドに進むか否かが決定される場合がある。 Below the operation opening 11, a special winning opening 21 made of a special electric accessory that is opened a plurality of times (a plurality of rounds) in a special game is arranged. In addition, the opening of the special winning opening 21 each time in the special game is described as a round. The special winning opening 21 is provided with a continuation opening 21a and a losing opening (not shown), and whether or not to advance to the next round is determined depending on whether or not the continuation opening 21a has entered during the special game. There is a case.
また、大入賞口21の下方であって、アウト口10の上方には、普図ゲート22が設置されている。普図ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄(普図とも記載)の当否判定に用いられる複数種類の乱数が抽出され、保留記憶されると共に、保留記憶された乱数に基づく当否判定(普図の当否判定)が行われる。なお、普図ゲート22を通過した遊技球は、全て、入球口に入球すること無くアウト口10に入球する。また、遊技領域3に到達した遊技球が高い確率で普図ゲート22に進入するよう、遊技釘4等の位置が調整されている。具体的には、該確率は、例えば30〜50%程度であっても良いし、さらに高い確率であっても良い。なお、上述した特殊遊技釘や障害物等により遊技球が普図ゲート22に進入するか否かを定めるようにし、普図ゲート22に遊技球が進入する確率を変更不可能としても良い。 Further, a general gate 22 is installed below the special winning opening 21 and above the out opening 10. When the game ball passes through the general-purpose gate 22, a plurality of types of random numbers used to determine whether or not the normal symbol (also referred to as the general-purpose figure) is determined are extracted and stored, and the determination of success / failure based on the stored random number (normal (Attack determination in the figure) is performed. Note that all the game balls that have passed through the usual gate 22 enter the out port 10 without entering the entrance port. Further, the positions of the game nails 4 and the like are adjusted so that the game balls that have reached the game area 3 enter the normal gate 22 with a high probability. Specifically, the probability may be about 30 to 50%, for example, or may be a higher probability. It should be noted that it may be determined whether or not a game ball enters the general gate 22 by the special game nails or obstacles described above, and the probability that the game ball enters the general gate 22 may not be changed.
作動口11や大入賞口21に向かって右側には、始動口12が配されている。始動口12への入球に応じて、特別図柄の変動表示を伴う当否判定が行われる。始動口12は、普図の当否判定で当ることで開放される普通電動役物(普通電役とも記載)として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、始動口12は、閉鎖時であっても、稀に入球可能となっていても良い。始動口12に遊技球が入球すると、特図の当否判定を行うための複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。 A start port 12 is arranged on the right side of the operation port 11 and the grand prize winning port 21. In accordance with the ball entering the starting port 12, a determination is made as to whether or not there is a special symbol variation display. The starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory (also referred to as an ordinary electric accessory) that is opened by hitting in the normal determination, and can enter the ball only when it is opened. The starting port 12 may be able to enter the ball rarely even when it is closed. When a game ball enters the start port 12, a plurality of types of random numbers for determining whether or not a special figure is appropriate is extracted and stored as a hold memory.
また、遊技盤1における向かって右下の領域には、特図が変動表示される7セグメントの特図表示装置と、4個のLEDからなり、特図の保留記憶数が表示される特図保留数表示装置と、2個のLEDからなり、普図が変動表示される普通図柄表示装置と、4個のLEDからなり、普図の保留記憶数が表示される普図保留数表示装置が設置されている。 Further, in the lower right area of the game board 1, a special figure display device including a seven-segment special figure display device in which the special figure is variably displayed, and four LEDs, and the number of the special figure pending storage is displayed. An ordinary symbol display device, which consists of a hold number display device, two LEDs, and a general symbol is displayed in a variable manner, and a universal figure hold number display device, which is composed of four LEDs, and displays the number of reserved memories in a normal diagram. is set up.
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. In the first embodiment, the payout device is configured to pay out a game ball (rental ball) in response to an operation of the ball lending button 57.
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。 Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られ
る。
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 all have a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
主制御装置80には、作動口11に入球した遊技球を検出する作動口SW11a、始動口12に入球した遊技球を検出する始動口SW12a、普図ゲート22に進入した遊技球を検出する普図ゲートSW22a、普通入賞口に入球した遊技球を検出する普通入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。 The main controller 80 includes an operation port SW11a that detects a game ball that has entered the operation port 11, a start port SW12a that detects a game ball that has entered the start port 12, and a game ball that has entered the normal gate 22. A detection signal is input from a normal gate SW22a, a normal winning port SW25a for detecting a game ball that has entered the normal winning port, and the like.
また、このほかにも、可変入賞装置20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、大入賞口21に入球した遊技球を計数するための第2カウントSW21b、権利発生口20bに入球した遊技球を検出する権利発生口SW20b−1、継続口21aに入球した遊技球を検出する継続口SW21a−1等からの検出信号が入力される。 In addition to this, a first count SW 20a for counting game balls that have entered the variable winning device 20, a second count SW 21b for counting game balls that have entered the big winning port 21, and a right generation port Detection signals are input from a right generation port SW20b-1 for detecting a game ball that has entered the ball 20b, a continuation port SW21a-1 for detecting a game ball that has entered the continuation port 21a, and the like.
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。 The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特図表示装置9,特図保留数表示装置23,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。 The main controller 80 also includes a special symbol display device 9, a special symbol hold number display device 23, a normal symbol display device 7, and a general symbol hold number display device 8 connected via the symbol display device relay terminal board 90. Control the display.
さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド(第1大入賞口SOL)20a−1を制御することで羽根20aを動作させ、可変入賞装置20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド(第2大入賞口SOL)21bを制御することで大入賞口21の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで始動口12の開閉を制御する。 Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the variable winning device 20 by operating the blade 20a by controlling the first big winning port solenoid (first big winning port SOL) 20a-1, and the second large winning device. The opening / closing of the big winning opening 21 is controlled by controlling the winning opening solenoid (second big winning opening SOL) 21b, and the opening / closing of the starting opening 12 is controlled by controlling the universal utility solenoid 12b.
また、主制御装置80は、パチンコ機50での遊技における遊技者の有利さの度合い(設定)を定める設定スイッチ13からの信号が入力される。設定スイッチ13は、主制御装置80に隣接して設けられており、遊技盤1の裏側から操作可能となっている。つまり、内枠70を開放した場合のみ設定スイッチ13の操作が可能となっている。このため、遊技者は設定スイッチ13を操作することができず、パチンコ店の店員のみが操作可能となっている。 Further, the main control device 80 receives a signal from the setting switch 13 that determines the degree (setting) of the player's advantage in the game on the pachinko machine 50. The setting switch 13 is provided adjacent to the main control device 80 and can be operated from the back side of the game board 1. That is, the setting switch 13 can be operated only when the inner frame 70 is opened. For this reason, the player cannot operate the setting switch 13, and only the store clerk at the pachinko parlor can operate it.
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。 An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。第1実施形態においては、賞球として払い出される
遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 30 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the first embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 31 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81 and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。 The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW45, the inner frame closing SW46, the ball cut SW33, the payout SW31, and the full SW32, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW32. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball break SW33, the payout motor 30 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 32 and the ball break SW 33 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signals are not output. To resume.
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。 Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 34 is also connected to the checkout display device 59 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting lending of game balls, and a request for payment. A checkout button 58 is provided.
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。 In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.
なお、第1実施形態のパチンコ機50は、遊技者から供給された遊技球を発射すると共に、入賞に応じて遊技球そのものを付与する構成となっている。しかしながら、内部に封入された遊技球を循環的に使用すると共に、遊技者が遊技に用いることができる持球の数をデータとして管理し、遊技球の発射や賞球の付与に応じて持球の数を更新する封入式のパチンコ機50として構成しても良い。 The pachinko machine 50 according to the first embodiment is configured to launch a game ball supplied from a player and to give the game ball itself in accordance with a prize. However, the game balls enclosed in the inside are used cyclically, and the number of balls that can be used by the player for the game is managed as data. You may comprise as the enclosed pachinko machine 50 which updates the number of these.
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3.
In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a launch stop signal from the launch stop SW39.
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。 The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW39. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.
なお、主制御装置80からサブ統合制御装置83へのデータ送信は可能であるが、サブ統合制御装置83から主制御装置80へのデータ送信は不可能となっている。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
Data transmission from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 is possible, but data transmission from the sub integrated control device 83 to the main control device 80 is impossible.
Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 28 are controlled by operating the lamp driver based on the above.
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。 The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as an effect symbol change display (symbol effect).
[動作の説明]
(1)概要について
上述したように、第1実施形態のパチンコ機50は、2種類の当り(ハネモノ当りと特図当り)を備えており、これらの当りが発生すると、大入賞口21を複数回(複数ラウンド)にわたって開放する特別遊技が行われる。
[Description of operation]
(1) Outline As described above, the pachinko machine 50 according to the first embodiment has two types of hits (per hit and per special figure). A special game that is opened over multiple times (multiple rounds) is performed.
具体的には、作動口11への入球が生じると、短期間にわたって可変入賞装置20を開放する開放遊技が行われる。そして、開放遊技中に可変入賞装置20の内部に設けられた権利発生口20bに遊技球が入球すると、ハネモノ当りが発生する。 Specifically, when a ball enters the operation port 11, an open game is performed in which the variable winning device 20 is opened for a short period of time. When a game ball enters the right generation port 20b provided inside the variable prize device 20 during the open game, the hitting of the money occurs.
また、遊技球が普図ゲート22を通過すると乱数が抽出されると共に、該乱数により普図の当否判定が行われ、普図の当否判定で当ると、普通電役である始動口12を短期間にわたって開放する普図遊技が行われる。そして、始動口12への入球が生じると、乱数が抽出されて特図の当否判定が行われ、該乱数が予め定められた値である場合には、特図当りとなる。 In addition, when the game ball passes the ordinary gate 22, a random number is extracted, and whether or not the ordinary figure is determined is determined by the random number. A regular game that is open for a while. Then, when a ball enters the start port 12, a random number is extracted to determine whether or not the special figure is appropriate. If the random number is a predetermined value, the special figure is hit.
また、特別遊技におけるラウンドは、入球が極めて困難となる程度の短期間しか大入賞口21が開放されないラウンドと、入球が容易となる程度の長期間にわたって大入賞口21が開放され、大入賞口21への入球が実質的に可能になるラウンド(開放ラウンド)とが設けられている。 In addition, in the special game round, the big prize opening 21 is opened only for a short period such that it is extremely difficult to enter the ball, and the large prize opening 21 is opened for a long period such that the entry is easy. There are provided rounds (open rounds) in which it is possible to enter the winning opening 21 substantially.
また、特別遊技における最後ではないラウンドは、無条件ラウンドと条件付ラウンドとに分類される。無条件ラウンドは、所定数の遊技球が大入賞口21に入球するか、又は、ラウンドの継続時間が所定時間に達すると、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドは、遊技球が継続口21aに入球すると次のラウンドに進み、継続口21aに入球することなくラウンドの継続時間が所定時間に達すると、特別遊技が終了する。 In addition, the round that is not the last in the special game is classified into an unconditional round and a conditional round. The unconditional round advances to the next round when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 21 or when the duration of the round reaches a predetermined time. On the other hand, the conditional round advances to the next round when a game ball enters the continuation opening 21a, and the special game ends when the duration of the round reaches a predetermined time without entering the continuation opening 21a.
さらに、条件付ラウンドには、条件付ラウンドA,Bに分類される。条件付ラウンドAは、所定数の遊技球が大入賞口21に入球するか、又は、当該ラウンドの開始後、ラウンド継続時間が経過すると、当該ラウンドが終了し、当該ラウンドの継続中に遊技球が継続口21aに入球していれば、次のラウンドに進む。一方、条件付ラウンドBは、遊技球が継続口21aに入球すると、直ちに当該ラウンドが終了し、次のラウンドに進む。このため、条件付ラウンドAは、条件付ラウンドBよりも多くの賞球を獲得可能となっている。 Further, the conditional rounds are classified into conditional rounds A and B. In the conditional round A, when a predetermined number of game balls enter the grand prize winning opening 21 or when the round duration time has elapsed after the start of the round, the round ends and the game is continued during the round. If the ball has entered the continuation port 21a, the process proceeds to the next round. On the other hand, in the conditional round B, when a game ball enters the continuation port 21a, the round is immediately finished and proceeds to the next round. For this reason, the conditional round A can acquire more prize balls than the conditional round B.
なお、ハネモノ当りによる特別遊技(ハネモノ特別遊技)における開放ラウンドの数や
、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドA,Bの数は、予め定められていても良いし、例えば、抽選により定められても良い。
It should be noted that the number of open rounds in the special game per honey (honey special game), the number of unconditional rounds and conditional rounds, and the number of conditional rounds A and B may be determined in advance. It may be determined by lottery.
また、特図当りによる特別遊技(特図特別遊技)における開放ラウンドの数や、無条件ラウンドや条件付ラウンドの数や、条件付ラウンドA,Bの数は、予め定められていても良いし、例えば、後述する当り図柄により定められても良い。 In addition, the number of open rounds, the number of unconditional rounds and conditional rounds, and the number of conditional rounds A and B in a special game per special figure (special special game) may be determined in advance. For example, it may be determined by a winning symbol described later.
そして、遊技者は、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べて遊技者に有利になっており、より多くの賞球を獲得可能となっている(換言すれば、より多くの賞球を獲得する可能性が高くなっている)。具体的には、例えば、以下の(a)〜(d)によりこれを実現することが考えられる。 And, in the special game of honey, the player is more advantageous to the player than the special figure special game, and can acquire more prize balls (in other words, more prize balls can be obtained). More likely to win). Specifically, for example, it is conceivable to realize this by the following (a) to (d).
(a)ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くする。
(b)ハネモノ特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる無条件ラウンドの総数の平均値よりも多くする。なお、ハネモノ特別遊技の開放ラウンドを全て無条件ラウンドとし、特図特別遊技の開放ラウンドを全て条件付ラウンドとしても良い。
(A) The average value of the total number of open rounds included in the special special game is set to be larger than the average value of the total number of open rounds included in the special figure special game.
(B) The average value of the total number of unconditional rounds included in the special special game is set to be larger than the average value of the total number of unconditional rounds included in the special figure special game. It should be noted that all open special special game rounds may be unconditional rounds and all special figure special game open rounds may be conditional rounds.
この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも少なくしつつ、(b)を実現しても良い。 At this time, the average value of the total number of open rounds included in each type of special game may be the same. Of course, (b) may be realized while making the average value of the total number of open rounds included in the special game of the monograph less than the average value of the total number of open rounds included in the special figure special game.
(c)ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドの総数の平均値よりも多くし、且つ、ハネモノ特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て条件付ラウンドとすると共に、特図特別遊技に含まれる開放ラウンドを全て無条件ラウンドとする。なお、ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドは、条件付ラウンドAであっても良い。 (C) The average value of the total number of open rounds included in the special game of honey is larger than the average value of the total number of open rounds included in the special game of special figure, and all the open rounds included in the special game of honey In addition to the attached rounds, all open rounds included in special figure special games are unconditional rounds. In addition, the conditional round A may be included in the conditional round included in the special game.
(d)ハネモノ特別遊技に含まれる条件付ラウンドAの総数の平均値を、特図特別遊技に含まれる条件付ラウンドAの総数の平均値よりも多くすることで、ハネモノ特別遊技では、特図特別遊技に比べ、より多くの賞球を獲得可能とする。 (D) By making the average value of the total number of conditional rounds A included in the special game of honey be greater than the average value of the total number of conditional rounds A included in the special figure special game, More prize balls can be obtained compared to special games.
この時、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンド,条件付ラウンドの総数の平均値を、同数としても良い。無論、各種類の特別遊技に含まれる開放ラウンドと条件付ラウンドの双方又は一方の総数の平均値を異ならせつつ、(d)を実現しても良い。 At this time, the average value of the total number of open rounds and conditional rounds included in each type of special game may be the same. Of course, (d) may be realized while varying the average value of the total number of both the open round and the conditional round included in each type of special game.
以下では、第1実施形態のパチンコ機50にて行われる処理について詳しく説明する。
(2)設定スイッチ読み出し処理
まず、パチンコ機50の電源投入時に設定スイッチ13の状態を読み出す設定スイッチ読み出し処理について説明する。本処理は、主制御装置80により電源投入時に実行される。
Below, the process performed with the pachinko machine 50 of 1st Embodiment is demonstrated in detail.
(2) Setting Switch Read Processing First, the setting switch read processing for reading the state of the setting switch 13 when the pachinko machine 50 is turned on will be described. This process is executed by the main controller 80 when the power is turned on.
主制御装置80は、設定スイッチ13からの信号に基づき、現在の設定(遊技者の有利さの度合い)を把握する。そして、設定に応じて、特図の当否判定で当る確率と、普図の当否判定で当る確率の双方又は一方を定める。無論、遊技者に有利な設定であるにつれ、該確率が高くなるのは言うまでもない。 Based on the signal from the setting switch 13, the main control device 80 grasps the current setting (degree of player's advantage). Then, depending on the setting, both or one of the probability of winning in the special figure and the probability of winning in the normal figure is determined. Of course, the probability increases as the setting is advantageous to the player.
なお、主制御装置80は、外部に設けられた装置(例えば、ホールコンピュータ87等)からの信号により、現在の設定を把握する構成としても良い。
(3)メインルーチンについて
次に、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
The main controller 80 may be configured to grasp the current setting based on a signal from an external device (for example, the hall computer 87).
(3) Main Routine Next, a main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。 In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数や普図当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts the processing to S80.
On the other hand, if an affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number or the random number for universal determination (S25), and determines the jackpot symbol The random number is updated (S30), the hit determining random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determining random number is updated (S45).
そして、主制御装置80は、作動口11や始動口12等といった入球口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口12への入賞に起因して特図の当否判定を行う当否判定処理と(S55)、特別遊技を行うための特別遊技処理(S60)を行う。 Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting a winning of a game ball to a winning entrance such as the operating opening 11 or the starting opening 12 (S50), and the special control is caused due to the winning to the starting opening 12. A determination process for determining whether or not the game is successful (S55) and a special game process (S60) for performing a special game are performed.
また、主制御装置80は、遊技球の普図ゲート22の通過に起因して乱数を抽出し、保留記憶すると共に、保留記憶された乱数が当り値と一致するか否かを判定する普図の当否判定を行う普図当否判定処理を実行する(S65)。なお、普図の当否判定では、一例として、最大保留記憶数は4個となっている。また、普図の当否判定が行われると、普図の変動表示が行われると共に、該当否判定結果に応じた普図の停止表示(変動表示を終了し、いずれかの図柄を停止させること)がなされるが、普図の変動表示の継続時間(変動時間)を短時間とし、高い頻度で普図の当否判定が行われるようにするのが好適である。 In addition, the main controller 80 extracts a random number due to the passing of the game ball through the general-purpose gate 22 and stores the random number, and determines whether the stored random number matches the winning value. A normal / unusual determination process is performed to determine whether or not the user is correct (S65). Note that, in the normal determination, the maximum number of reserved memories is four as an example. In addition, when a determination of whether or not a normal figure is made, a normal figure is displayed in a variable manner, and a normal figure is stopped according to the result of the appropriateness determination (to end the variable display and stop any symbol) However, it is preferable to set the continuation time (variation time) of the usual fluctuation display to a short time so that the determination of whether or not the usual figure is true is performed at a high frequency.
また、主制御装置80は、普図の当否判定で当った際に、普通電役(始動口12)を開放する普図遊技を行う普図遊技処理を実行する(S67)。
なお、第1実施形態では、遊技状態として開放延長状態が設けられていても良い。開放延長状態である場合には、普図の当否判定での当選確率が上昇すると共に、普図の変動時間が短縮され、さらに、普図遊技中の普通電役の開放時間が長くなる。つまり、始動口12への入球頻度が高くなる。
Further, the main control device 80 executes a general game process for performing a general game in which the normal electric role (starting port 12) is opened when the determination of normal map is made (S67).
In the first embodiment, an open extended state may be provided as a gaming state. In the extended extended state, the probability of winning in the determination of whether or not the normal figure is increased, the fluctuation time of the normal figure is shortened, and further, the release time of the normal electric role during the normal figure game is lengthened. That is, the frequency of entering the starting port 12 is increased.
さらに、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。 Further, a fraud monitoring process for detecting a player's fraud (S70), a data and command to the sub-integrated control device 83, etc., and an output process for transmitting various information to the hall computer 87, etc. (S75) )I do.
また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(4)作動口入賞確認処理について
次に、作動口11への入賞を検出すると共に、該入賞に応じて条件装置を作動させ、可変入賞装置20を短期間にわたって開放させる(開放遊技を開始させる)作動口入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(4) Operation Port Winning Confirmation Processing Next, the winning to the operation port 11 is detected, and the condition device is operated according to the winning, and the variable winning device 20 is opened for a short period of time (open game is started). ) The operation opening winning confirmation process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.
S100では、主制御装置80は、作動口SW11aの検出信号に基づき、作動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。 In S100, the main control device 80 determines whether or not a winning of a game ball to the operating port 11 has occurred based on the detection signal of the operating port SW11a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process ends.
S105では、主制御装置80は、条件装置の作動中(開放遊技や特別遊技の実行中)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に移行する。 In S105, the main controller 80 determines whether or not the condition device is operating (open game or special game is being executed). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process ends. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.
S110では、主制御装置80は、条件装置を作動させ、本処理を終了する。これにより、後述する特別遊技処理にて開放遊技が開始される。
(5)始動口入賞確認処理について
次に、始動口12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S110, the main controller 80 activates the condition device and ends the present process. Thereby, an open game is started in a special game process described later.
(5) Start Port Winning Confirmation Processing Next, start port winning check processing for detecting a winning at the start port 12 and performing a storage to hold in accordance with the winning will be described with reference to the flowchart shown in FIG. . This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.
S130では、主制御装置80は、始動口SW12aの検出信号に基づき、始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。 In S130, main controller 80 determines whether or not a winning of a game ball to start port 12 has occurred based on a detection signal from start port SW12a. If the determination is affirmative (S130: Yes), the process proceeds to S135. If the determination is negative (S130: No), the process ends.
S135では、主制御装置80は、保留記憶の数が上限数(一例として4)未満か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、S140に処理を移行し、否定判定の場合は(S135:No)、本処理を終了する。 In S135, the main controller 80 determines whether the number of reserved memories is less than the upper limit (4 as an example). If the determination is affirmative (S135: Yes), the process proceeds to S140. If the determination is negative (S135: No), the process ends.
S140では、主制御装置80は、特図の当否判定に用いられる大当り決定用乱数や、特図の当否判定で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を保留記憶として記憶し、S145に処理を移行する。 In S140, the main control device 80 determines the jackpot symbol for determining the jackpot determination random number used for the determination of whether or not the special symbol is hit and the symbol (win symbol) that is stopped and displayed when the special symbol is hit or not. A random number for reach determination for determining whether or not to reach the symbol effect, a variation pattern determining random number for determining the variation time of the special symbol, and the like are extracted. Then, the extracted random number is stored as reserved storage, and the process proceeds to S145.
なお、この時、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(当否判定で当りとなる値)であるか否かと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等が特定値(図柄演出でリーチとなる値)であるか否かを判定する先読み判定を行っても良い。そして、先読み判定結果を示すコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、先読み判定結果に応じた演出を行うようにしても良い。 At this time, whether or not the newly generated jackpot determination random number related to the hold memory is a specific value (a value which is a hit in the determination of success / failure) and whether the reach determination random number related to the hold storage is a specific value (design) A pre-reading determination may be performed to determine whether or not the value is a reach value in the production. Then, a command indicating the prefetch determination result may be transmitted to the sub-integrated control device 83, and an effect corresponding to the prefetch determination result may be performed.
S145では、主制御装置80は、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
(6)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により特図の当否判定を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
In S145, the main control device 80 generates a hold number command indicating how many hold storages have occurred, transmits the hold number command to the sub integrated control device 83, and ends this processing.
(6) About the go / no-go determination process Next, the go / no-go determination process for determining whether or not the special figure is appropriate using the jackpot determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、特図当りによる特別遊技中(特図当りによる条件装置及び役物連続作動装置の作動中)であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。 First, with reference to FIG. 8, in S200, the main control device 80 determines whether or not a special game based on a special figure is being performed (the condition device and the accessory continuous operation device is operating per special figure). If the determination is affirmative (S200: Yes), the process ends. If the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.
S205では、主制御装置80は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS310に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。 In S205, the main controller 80 determines whether or not the special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S310 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.
S210では、主制御装置80は、特図の確定図柄の停止表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS350に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、S215に処理を移行する。 In S210, main controller 80 determines whether or not a special symbol fixed symbol is being stopped. If the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S350 in FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215.
S215では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S215:No)、図9のS240に処理を移行する。 In S215, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating due to the hitting of the honey (when the open game is being executed), and in the case of an affirmative determination (S215: Yes), this processing is terminated and denied. In the case of determination (S215: No), the process proceeds to S240 in FIG.
続いて図9に関して、S240では、主制御装置80は、保留記憶の有無について判定し、保留記憶有りの場合には(S240:Yes)、S245に移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、本処理を終了する。 Subsequently, with reference to FIG. 9, in S240, main controller 80 determines whether or not there is a reserved memory. If there is a reserved memory (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if a negative determination is made (S240). : No), this process ends.
S245では、主制御装置80は、保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い保留記憶を選択し、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された当り値と一致する場合には、当りとする。
In S245, main controller 80 decrements the number of reserved memories, selects the oldest reserved memory, and shifts the process to S250.
In S250, main controller 80 determines whether or not the special figure is correct based on the jackpot determination random number and the determination table for the selected reserved memory, and digests the reserved memory. Specifically, if the big hit determination random number matches the hit value registered in the success / failure determination table, it is determined to be a win.
なお、第1実施形態では、遊技状態として、特図の当否判定で当る確率が高くなる確変状態が設けられていても良く、確変状態である場合には、相対的により多くの当り値が登録されている当否判定用テーブル(確変テーブル)を用いて当否判定を行い、確変状態でない場合には、相対的により少数の当り値が登録されている当否判定用テーブル(通常テーブル)を用いて当否判定を行っても良い。 In the first embodiment, the game state may be provided with a probability variation state in which the probability of hitting the special figure is high, and in the case of the probability variation state, a relatively larger hit value is registered. The determination is made using the determination table (probability change table), and if it is not the probability change state, the determination is made using the determination table (normal table) in which a relatively small number of hit values are registered. A determination may be made.
S255では、主制御装置80は、特図の当否判定で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S255:Yes)、S260に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S255:No)、S275に処理を移行する。 In S255, the main controller 80 determines whether or not the special figure is hit or not, and in the case of an affirmative determination (S255: Yes), the process proceeds to S260 and in the case of a negative determination ( (S255: No), the process proceeds to S275.
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S270に処理を移行する。
In S260, main controller 80 determines a winning symbol based on the jackpot symbol determining random number associated with the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S265.
In S265, main controller 80 determines the variation time of the special symbol based on the random number for determining the variation pattern related to the digested reserved memory, and shifts the processing to S270.
S270では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、特図特別遊技の内容(例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド,条件付ラウンドA,Bの数等)や、特別遊技後の遊技状態を設定し、S285に処理を移行する。なお、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、特図特別遊技の内容を設定しても良い。 In S270, the main controller 80 determines the contents of the special figure special game (for example, the total number of rounds, the total number of open rounds, the number of unconditional rounds, conditional rounds A and B, etc.) The game state after the special game is set, and the process proceeds to S285. The main controller 80 may set the contents of the special figure special game so that any of the above-described (a) to (d) is satisfied.
一方、S255で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、特図の当否判定で外れた際に移行する)S275では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S280に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか)が決定される。 On the other hand, when the negative determination is obtained in S255, the main control device 80 shifts to the random number for reach determination related to the digested pending storage, in S275 (i.e., shifts when the special figure is determined to be wrong). Based on the random number for determining the variation pattern, the variation time of the special symbol is determined, and the process proceeds to S280. In addition, according to the variation time of the special symbol, the mode of the symbol effect (whether it becomes reach or normal deviation (the symbol effect that is released without reaching)) is determined.
S280では、主制御装置80は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合であれば、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(確変回数)や、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の残り回数(開放延長回数)を示すカウンタの更新等を行い、S285に処理を移行する。 In S280, if the probability change state or the extended extension state is provided as the gaming state, the main controller 80 determines whether or not the remaining number of times that the special figure can be determined during the probability change state (the number of probability change) is released. The counter indicating the remaining number (opening extension number) of the determination of whether or not the special figure that can be executed in the extended state is updated, and the process proceeds to S285.
S285では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、特図の当否判定後の保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。
また、主制御装置80は、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す(換言すれば、演出図柄の変動時間を示す)変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指定する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S285, the main controller 80 transmits to the sub-integrated controller 83 a hold number command indicating the number of hold memories after determining whether or not the special figure is correct.
Further, the main control device 80 starts to display the variation of the special symbol corresponding to the digested reserved memory, and also displays the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83 (in other words, the variation time of the effect symbol) The symbol effect is started by transmitting a variation start command. Furthermore, a symbol designating command for designating an effect symbol to be stopped and displayed is transmitted to the sub integrated control device 83, and this process is terminated.
なお、図柄指定コマンドは、換言すれば、特図の当否判定の結果を示すと共に、特図当りとなった場合には、当りの種類(確変状態や開放延長状態への移行を伴うかや、特別遊技の内容)を示すコマンドであることを付言しておく。 In other words, the symbol designating command indicates the result of whether or not the special figure is determined, and if it is per special figure, the type of hit (whether it is accompanied by a transition to a certain change state or an open extension state, It is added that the command indicates a special game content).
続いて図10に関して、特図の変動表示中に移行するS310では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S310:No)、本処理を終了する。 Subsequently, with reference to FIG. 10, in S <b> 310 that shifts during the special figure fluctuation display, the main controller 80 determines whether or not the special figure fluctuation time has elapsed, and in the case of a positive determination (S <b> 310: Yes). The process proceeds to S315, and in the case of a negative determination (S310: No), this process ends.
S315では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S315:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S315:No)、S320に処理を移行する。 In S315, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating due to the hitting of the honey (open game or honey special game is being executed). If the determination is affirmative (S315: Yes), this process is performed. When the determination is negative and the determination is negative (S315: No), the process proceeds to S320.
なお、S315において、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には(S315:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S315:No)、S320に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は変動表示中の特図を停止表示させず、条件装置が停止した後に該特図を停止表示させても良い。 In step S315, the main controller 80 determines whether the condition device is operating due to the hitting of the honey, and whether or not a hit is made in the determination of whether or not the special figure notified by the currently displayed change display. May be. If the determination is affirmative (S315: Yes), the process may be terminated. If the determination is negative (S315: No), the process may be shifted to S320. In other words, if it is a win / fail judgment for the special figure during the fluctuation display, the special figure during the fluctuation display is not stopped during the operation of the condition apparatus due to the perpetual display, and the special figure is displayed after the conditional apparatus stops. A stop display may be displayed.
S320では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、少なくとも確定表示時間にわたる特図の確定図柄の停止表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の停止表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。 In S320, the main controller 80 ends the special symbol variation display, starts the special symbol fixed display for at least the fixed display time, and also displays the production symbol stop display to the sub-integrated control device 83. The symbol confirmation command to be transmitted is transmitted, and this process is terminated.
続いて図11に関して、特図の確定図柄の停止表示中に移行するS350では、主制御装置80は、確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、本処理を終了する。 Subsequently, with reference to FIG. 11, in S350 that is shifted to during the stop display of the fixed symbol of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the stop display of the fixed symbol has been performed over the fixed display time. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S355. If the determination is negative (S350: No), the process ends.
S355では、主制御装置80は、特図の確定図柄の停止表示を終了し、特図表示装置9に表示された確定図柄を消去してS360に処理を移行する。なお、保留記憶が存在しない場合等には、新たに保留記憶が発生して次の大当り抽選が行われるまで、確定図柄の停止表示を継続しても良い。 In S355, the main control device 80 ends the stop display of the fixed symbol of the special figure, erases the fixed symbol displayed on the special symbol display device 9, and shifts the process to S360. In addition, when there is no hold memory, the stop display of the fixed symbol may be continued until a new hold memory is generated and the next big hit lottery is performed.
S360では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が当り時のものであるかを
判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S385に処理を移行する。
In S360, main controller 80 determines whether or not the special figure that has been stopped is a hit, and if the determination is affirmative (S360: Yes), the process proceeds to S365 and a negative determination is made. In the case of (S360: No), the process proceeds to S385.
S365では、主制御装置80は、遊技状態として確変状態や開放延長状態が設けられている場合には、確変状態であることを示す確変フラグや、開放延長状態であることを示す開放延長フラグをクリアし、S370に移行する。 In S365, the main control device 80 displays a probability change flag indicating the probability change state or an open extension flag indicating the release extension state when the probability change state or the release extension state is provided as the gaming state. Clear it and go to S370.
そして、主制御装置80は、条件装置,役物連続作動装置を作動させ(S370,S375)、特図特別遊技を開始させる。また、大当り開始演出処理(S380)を実行し、特図特別遊技の態様を示すコマンドや、特図特別遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83では、該コマンドに応じて大当り開始演出が開始される。 Then, the main control device 80 operates the condition device and the accessory continuous operation device (S370, S375), and starts the special figure special game. Further, the big hit start effect process (S380) is executed, a command indicating the special figure special game mode and a command for instructing the start of the special figure special game are transmitted to the sub integrated control device 83, and this process is terminated. In the sub integrated control device 83, the big hit start effect is started in response to the command.
一方、S360にて否定判定が得られた場合に移行するS385では、主制御装置80は、確変フラグや開放延長フラグを更新する。具体的には、遊技状態として確変状態が設けられている場合には、確変状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が0である場合には、確変フラグをクリアする。また、遊技状態として開放延長状態が設けられている場合には、開放延長状態中に実行可能な特図の当否判定の実行回数を参照し、該実行回数が0である場合には、開放延長フラグをクリアする。 On the other hand, in S385, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S360, main controller 80 updates the probability change flag and the release extension flag. Specifically, when the probability variation state is provided as the gaming state, the number of executions of the determination of whether or not the special figure can be executed in the probability variation state is referred to. Clear the flag. In addition, when the open extension state is provided as the gaming state, the number of executions of the determination of whether or not the special figure can be executed in the open extension state is referred to. When the execution number is 0, the open extension is performed. Clear the flag.
そして、S390では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。 In S390, the main controller 80 executes a state designation command transmission process for transmitting a state designation command for notifying the current gaming state to the sub integrated control apparatus 83, and ends this process.
第1実施形態の当否判定処理によれば、ハネモノ当りにより開放遊技や特別遊技が行われている際には、保留記憶が存在していても、特図の当否判定及び変動表示は開始されず(S215)、これらの遊技が終了した後に、特図の当否判定及び変動表示が開始される。 According to the success / failure determination process of the first embodiment, when an open game or a special game is being performed by a perpet, even if there is a reserved memory, the determination of whether or not the special figure is correct and the variable display is not started. (S215) After these games are completed, whether or not to display the special figure and display of variation are started.
しかし、特図の変動表示中に開放遊技が開始された結果、開放遊技やハネモノ特別遊技と特図の変動表示が並行して行われる場合がある。このような場合、これらの遊技が終了した後に該変動表示が終了し、特図が停止表示される(S315)。 However, as a result of the opening game being started during the special figure variation display, the special game variation display may be performed in parallel with the open game or the honeymoon special game. In such a case, after these games are finished, the variation display is finished and the special figure is stopped and displayed (S315).
(7)特別遊技処理について
次に、ハネモノ当りや特図当りに応じて特別遊技を行うと共に、作動口11への入球に応じて開放遊技を行う特別遊技処理について、図12〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンからコールされる。
(7) Special Game Process Next, a special game process for performing a special game in accordance with the number of honey and per special figure and performing an open game in response to a ball entering the operation port 11 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Will be described. This process is called from the main routine.
S400では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否か(特別遊技又は開放遊技の実行中か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に移行すると共に、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。 In S400, the main controller 80 determines whether or not the condition device is operating (whether or not the special game or the open game is being executed). If the determination is affirmative (S400: Yes), the process proceeds to S405. If the determination is negative (S400: No), the process is terminated.
S405では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中か否か(特別遊技の実行中か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S410に移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S600(図16)に移行する。 In S405, the main control apparatus 80 determines whether or not the accessory continuous operation apparatus is in operation (whether or not the special game is being executed). If the determination is affirmative (S405: Yes), the process proceeds to S410. If the determination is negative (S405: No), the process proceeds to S600 (FIG. 16).
S410では、主制御装置80は、大入賞口21の開放中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、S450(図13)に移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に移行する。 In S410, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 21 is being opened, and in the case of an affirmative determination (S410: Yes), the process proceeds to S450 (FIG. 13) and in the case of a negative determination. (S410: No), the process proceeds to S415.
S415では、主制御装置80は、特別遊技におけるラウンド間のインターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、S520(図14)に移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に移行する。 In S415, the main controller 80 determines whether or not it is during an interval between rounds in a special game. If the determination is affirmative (S415: Yes), the process proceeds to S520 (FIG. 14) and the determination is negative. (S415: No), the process proceeds to S420.
S420では、主制御装置80は、大当り終了演出(特別遊技の終了時に行われる演出)の実行中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S560(図15)に移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、S425に移行する。 In S420, main controller 80 determines whether or not the big hit end effect (the effect performed at the end of the special game) is being executed. If the determination is affirmative (S420: Yes), the process goes to S560 (FIG. 15). In the case of negative determination (S420: No), the process proceeds to S425.
S425では、主制御装置80は、大当り開始演出(特別遊技の開始時に行われる演出)が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S425:Yes)、S430に移行すると共に、否定判定の場合には(S425:No)、本処理を終了する。 In S425, the main control device 80 determines whether or not the big hit start effect (the effect performed at the start of the special game) has ended. If the determination is affirmative (S425: Yes), the process proceeds to S430. In the case of a negative determination (S425: No), this process ends.
S430では、主制御装置80は、大入賞口21を開放して特別遊技における最初のラウンドを開始し、本処理を終了する。
続いて、図13において、大入賞口21の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、先に設定された特別遊技の内容に基づき、現在のラウンドの種別を判別する。そして、現在のラウンドが無条件ラウンドの場合、S455に移行し、条件付ラウンドAの場合、S460に移行し、条件付ラウンドBの場合、S465に移行する。
In S430, the main controller 80 opens the special winning opening 21, starts the first round in the special game, and ends this process.
Subsequently, in FIG. 13, in S450 that is shifted to when the special winning opening 21 is opened, the main control device 80 determines the type of the current round based on the contents of the special game set previously. If the current round is an unconditional round, the process proceeds to S455. If the current round is a conditional round A, the process proceeds to S460. If the current round is a conditional round B, the process proceeds to S465.
S455では、主制御装置80は、無条件ラウンドを終了するか否かを判定する無条件ラウンド終了判定処理を実行する。無条件ラウンド終了判定処理では、第2カウントSW21bからの信号に基づき大入賞口21への入球を検出すると共に、現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、次のラウンドに進むことを示す継続フラグをセットする。 In S455, main controller 80 executes an unconditional round end determination process for determining whether or not to end the unconditional round. In the unconditional round end determination process, the number of game balls that have entered the big prize opening 21 in the current round is counted while detecting the number of balls entered into the big prize opening 21 based on the signal from the second count SW 21b. When the number of game balls has reached the upper limit value, an end flag for instructing the end of the round is set. Also, a continuation flag indicating that the next round is to be advanced is set.
また、S460では、主制御装置80は、条件付ラウンドAを終了するか否かを判定する条件付ラウンドA終了判定処理を実行する。条件付ラウンドA終了判定処理では、S455と同様にして現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、継続口SW21a−1からの信号に基づき、大入賞口21に入球した遊技球が継続口21aに入球したことを検出した場合には、継続フラグをセットする。 In S460, main controller 80 executes a conditional round A end determination process for determining whether or not to end conditional round A. In the conditional round A end determination process, the number of game balls that have entered the grand prize winning opening 21 in the current round is counted in the same manner as in S455, and if the number of game balls reaches the upper limit, the round ends. Set an end flag to indicate On the other hand, if it is detected that a game ball that has entered the special winning opening 21 has entered the continuation opening 21a based on a signal from the continuation opening SW21a-1, a continuation flag is set.
また、S465では、主制御装置80は、条件付ラウンドBを終了するか否かを判定する条件付ラウンドB終了判定処理を実行する。条件付ラウンドB終了判定処理では、S455と同様にして現在のラウンドで大入賞口21に入球した遊技球数をカウントし、該遊技球数が上限値に達した場合には、ラウンドの終了を指示する終了フラグをセットする。また、遊技球が継続口21aに入球したことを検出した場合には、継続フラグ及び終了フラグをセットする。 In S465, main controller 80 executes a conditional round B end determination process for determining whether or not to end conditional round B. In the conditional round B end determination process, the number of game balls that have entered the grand prize winning hole 21 in the current round is counted in the same manner as in S455, and when the number of game balls reaches the upper limit, the round ends. Set an end flag to indicate Further, when it is detected that a game ball has entered the continuation port 21a, a continuation flag and an end flag are set.
S475では、主制御装置80は、ラウンドの継続時間が上限に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S475:Yes)、S485に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S475:No)、S480に移行する。 In S475, main controller 80 determines whether or not the duration of the round has reached the upper limit. If an affirmative determination is obtained (S475: Yes), the process proceeds to S485 and a negative determination is obtained. If so (S475: No), the process proceeds to S480.
S480では、主制御装置80は、ラウンドを終了するか否かを判定する(終了フラグが「1(終了)」か否かを判定する)。そして、肯定判定が得られた場合には(S480:Yes)、S485に移行し、否定判定が得られた場合には(S480:No)、本処理を終了する。 In S480, main controller 80 determines whether or not to end the round (determines whether or not the end flag is “1 (end)”). If an affirmative determination is obtained (S480: Yes), the process proceeds to S485, and if a negative determination is obtained (S480: No), this process ends.
S485では、主制御装置80は、継続フラグが「1(継続)」か否かを判定する。そ
して、肯定判定が得られた場合には(S485:Yes)、S490に移行し、否定判定が得られた場合には(S485:No)、図14のS525に移行する。
In S485, main controller 80 determines whether or not the continuation flag is “1 (continuation)”. If a positive determination is obtained (S485: Yes), the process proceeds to S490, and if a negative determination is obtained (S485: No), the process proceeds to S525 in FIG.
S490では、ラウンド数がインクリメントされ、S495では、継続フラグがクリアされる。なお、この時、終了フラグをクリアしても良い。そして、続くS497では、大入賞口21が閉鎖されると共に、大当りインターバル処理が実行され(S500)、本処理は終了する。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。 In S490, the number of rounds is incremented, and in S495, the continuation flag is cleared. At this time, the end flag may be cleared. In the subsequent S497, the big winning opening 21 is closed and the big hit interval process is executed (S500), and this process ends. In the big hit interval process, a command is transmitted to the sub integrated control device 42 so as to start the big hit interval effect.
続いて、図14において、S415(図12)の処理でインターバル中と判定された際(S415:yes)に移行するS520では、主制御装置80は、最終ラウンド(15R)であるかどうか確認し、最終ラウンドであれば(S520:yes)、大当り終了演出の処理(S525)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、特別遊技を終了してリターンする。一方、最終ラウンドでなければ(S520:no)、大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S530:yes)、大入賞口21を開放して新たなラウンドを開始し(S535)、経過していなければ(S530:No)、本処理を終了する。 Subsequently, in FIG. 14, the main control device 80 confirms whether or not it is the final round (15R) in S520 when the process of S415 (FIG. 12) determines that it is during the interval (S415: yes). If it is the final round (S520: yes), a big hit end effect process (S525) is executed, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 42 in this process, the special game is ended, and the process returns. On the other hand, if it is not the final round (S520: no), it is confirmed whether or not the big hit interval time has elapsed, and if it has elapsed (S530: yes), the special winning opening 21 is opened and a new round is started (S535). ), If it has not elapsed (S530: No), this process is terminated.
続いて、図15において、S420(図12)の処理で大当り終了演出中と判定されると(S420:yes)、主制御装置80は、大当り終了演出時間が経過したか確認し(S560)、経過していれば(S560:yes)、役物連続作動装置,条件装置の作動を停止し(S565,S570)、特別遊技を終了させる。一方、S560の処理で大当り終了演出中と判定されなかった場合は(S420:No)、本処理を終了する。 Subsequently, in FIG. 15, when it is determined in the process of S420 (FIG. 12) that the jackpot end effect is being performed (S420: yes), the main control device 80 checks whether the jackpot end effect time has elapsed (S560). If it has elapsed (S560: yes), the operations of the accessory continuous operation device and the condition device are stopped (S565, S570), and the special game is terminated. On the other hand, when it is not determined in the process of S560 that the big hit end effect is being performed (S420: No), this process ends.
続くS575において、主制御装置80は、大当り設定処理(S270,S632)での設定内容に従い、特別遊技終了後の遊技状態を設定する。その後、サブ統合制御装置42に対し、特別遊技の終了を示すコマンドや、遊技状態を示す状態指定コマンド等を送信し(S580,S585)、本処理を終了する。 In subsequent S575, main controller 80 sets the gaming state after the end of the special game according to the setting contents in the jackpot setting process (S270, S632). Thereafter, a command indicating the end of the special game, a state designation command indicating the game state, and the like are transmitted to the sub integrated control device 42 (S580, S585), and this process ends.
続いて、図16において、S405(図12)の処理で役物連続作動装置が作動中でないと判定されると(S405:No)、主制御装置80は、開放遊技の開始演出中か否かを判定し(S600)、肯定判定が得られた場合には(S600:yes)、S605に移行し、否定判定が得られた場合には(S600:no)、S615に移行する。 Subsequently, in FIG. 16, when it is determined in the process of S405 (FIG. 12) that the accessory continuous operation device is not operating (S405: No), the main control device 80 determines whether or not an opening game start effect is being performed. When a positive determination is obtained (S600: yes), the process proceeds to S605, and when a negative determination is obtained (S600: no), the process proceeds to S615.
S605では、開始演出の終了タイミングか否かが判定され、肯定判定が得られた場合には(S605:yes)、S610に移行し、否定判定が得られた場合には(S605:no)、本処理を終了する。 In S605, it is determined whether or not it is the end timing of the start effect, and if an affirmative determination is obtained (S605: yes), the process proceeds to S610, and if a negative determination is obtained (S605: no), This process ends.
S610では、主制御装置80は、可変入賞装置20を開放し(開放遊技を開始する)、本処理を終了する。以後、予め設定された開放時間にわたり可変入賞装置20が開放される。 In S610, the main control device 80 opens the variable prize winning device 20 (starts an open game), and ends this processing. Thereafter, the variable winning device 20 is opened over a preset opening time.
一方、S615では、主制御装置80は、可変入賞装置20の開放中か否か判定し、肯定判定が得られた場合には(S615:yes)、S620に移行し、否定判定が得られた場合には(S615:no)、S650に移行する。 On the other hand, in S615, the main controller 80 determines whether or not the variable winning device 20 is being opened. If an affirmative determination is obtained (S615: yes), the process proceeds to S620 and a negative determination is obtained. In the case (S615: no), the process proceeds to S650.
S620では、主制御装置80は、可変入賞装置20の開放時間(開放遊技の継続時間)が終了したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S620:yes)、可変入賞装置20を閉鎖(開放遊技を終了)する(S625)。そして、サブ統合制御装置83にコマンドを送信し、開放遊技の終了演出を開始させ(S627)、S630に移行す
る。一方、S620で否定判定が得られた場合には(S620:no)、S630に移行する。
In S620, the main control device 80 determines whether or not the opening time (open game duration) of the variable winning device 20 has ended, and if an affirmative determination is obtained (S620: yes), the variable winning is determined. The device 20 is closed (open game is ended) (S625). Then, a command is transmitted to the sub integrated control device 83 to start an end effect of the open game (S627), and the process proceeds to S630. On the other hand, when a negative determination is obtained in S620 (S620: no), the process proceeds to S630.
S630では、主制御装置80は、権利発生口20bへの入球が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S630:yes)、S632に移行し、否定判定が得られた場合には(S630:no)、本処理を終了する。 In S630, the main control device 80 determines whether or not a ball has entered the right generation port 20b. If an affirmative determination is obtained (S630: yes), the process proceeds to S632 and a negative determination is obtained. If so (S630: no), this process ends.
S632では、主制御装置80は、ハネモノ特別遊技の内容(例えば、総ラウンド数や、開放ラウンドの総数や、無条件ラウンド,条件付ラウンドA,Bの数等)や、ハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定する。なお、主制御装置80は、抽選によりこれらを設定しても良い。また、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技の内容を設定しても良い。そして、役物連続作動装置の作動を開始させ(S635)、可変入賞装置20を閉鎖する(S640)と共に、サブ統合制御装置83にハネモノ特別遊技を開始する旨のコマンドを送信して大当り開始演出を開始させ(S645)、本処理を終了する。 In S632, the main controller 80 determines the contents of the special game (eg, the total number of rounds, the total number of open rounds, the number of unconditional rounds, conditional rounds A and B, etc.) Set the state. The main controller 80 may set these by lottery. Moreover, the main controller 80 may set the contents of the special special game so that any of the above-described (a) to (d) is satisfied. Then, the operation of the accessory continuous operation device is started (S635), the variable prize winning device 20 is closed (S640), and a command to start the bonnet special game is transmitted to the sub integrated control device 83 to start the big hit start effect. Is started (S645), and this process is terminated.
一方、可変入賞装置20の閉鎖中に移行するS650では、開放遊技の終了演出が行われているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:yes)、S660に移行し、否定判定が得られた場合には(S650:no)、S655に移行する。 On the other hand, in S650 to which the variable winning device 20 is closed, it is determined whether or not the open game end effect is being performed. If an affirmative determination is obtained (S650: yes), the process proceeds to S660. If a negative determination is obtained (S650: no), the process proceeds to S655.
S655では、主制御装置80は、開放遊技の開始演出を開始させ、本処理を終了する。
一方、S660では、主制御装置80は、開放演出の終了演出の終了タイミングか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:yes)、S665に移行し、否定判定が得られた場合には(S660:no)、本処理を終了する。
In S655, the main control device 80 starts the start effect of the open game, and ends this process.
On the other hand, in S660, the main control device 80 determines whether or not it is the end timing of the end effect of the opening effect, and if an affirmative determination is obtained (S660: yes), the process proceeds to S665 and a negative determination is obtained. If so (S660: no), this process ends.
S665では、主制御装置80は、条件装置の作動を停止させ、本処理を終了する。
特別遊技処理によれば、特図当りにより特図特別遊技が行われる。また、作動口11への入球により開放遊技が行われると共に、開放遊技中に権利発生口20bの入球が生じると、ハネモノ特別遊技が行われる。
In S665, the main control device 80 stops the operation of the condition device and ends this processing.
According to the special game process, a special figure special game is performed per special figure. In addition, an open game is performed by entering the operation port 11, and a special special game is performed when the right generation port 20b enters during the open game.
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ機50について説明する。第2実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と同様の構成を有していると共に、第1実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine 50 according to the second embodiment will be described. The pachinko machine 50 according to the second embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, and in the same manner as in the first embodiment, a honeymoon special game and a special figure special game are performed.
しかしながら、第1実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合、変動時間が経過しても、これらの遊技が行われている間は変動表示が継続される。そして、これらの遊技が終了した後に変動表示が終了され、特図が停止表示される。 However, in the first embodiment, when an open game or a special special game is being played while the special figure is being displayed, the variable display is continued while these games are being played even if the time has elapsed. Is done. Then, after these games are finished, the variable display is finished and the special figure is stopped and displayed.
これに対し、第2実施形態では、特図の変動表示中に開放遊技又はハネモノ特別遊技が行われている場合であっても、変動時間が経過すると変動表示を終了し、特図を停止表示させる。そして、停止表示開始後、特図の確定表示時間を経過しても、これらの遊技が行われている間は停止表示を継続し、これらの遊技が終了した後に停止表示を終了すると共に、特図特別遊技を開始したり、新たな特図の当否判定を行ったりする。 On the other hand, in the second embodiment, even if an open game or a special special game is being performed during the display of the special figure, the display of the special figure is stopped and the special display is stopped when the variable time has elapsed. Let Even after the fixed display time of the special figure elapses after the start of the stop display, the stop display is continued while these games are being performed, and the stop display is ended after the end of these games. The figure special game is started, or whether or not a new special figure is determined.
より詳しくは、第2実施形態では、当否判定処理において第1実施形態と相違しており、図10のS310〜S320に替えて図17のS310〜S320が、図11のS350〜S390に替えて図18のS350〜S390が実行される。以下では、この相違点
について説明する。
More specifically, the second embodiment is different from the first embodiment in the success / failure determination process. S310 to S320 in FIG. 17 are replaced with S350 to S390 in FIG. 11 instead of S310 to S320 in FIG. S350 to S390 of FIG. 18 are executed. Hereinafter, this difference will be described.
第2実施形態の当否判定処理のS310(図17)では、主制御装置80は、第1実施形態のS310と同様にして特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S320に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S310:No)、本処理を終了する。 In S310 (FIG. 17) of the success / failure determination process of the second embodiment, the main control device 80 determines whether or not the variation time of the special figure has passed in the same manner as S310 of the first embodiment. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S320. If the determination is negative (S310: No), the process ends.
S320は、第1実施形態の当否判定処理のS320と同様であるため、説明を省略する。つまり、第2実施形態では、S315の処理が省略されている。
また、S350(図18)では、主制御装置80は、第1実施形態のS350と同様にして確定表示時間にわたり確定図柄の停止表示が行われたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S352に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、本処理を終了する。
Since S320 is the same as S320 of the success / failure determination process of the first embodiment, a description thereof will be omitted. That is, in the second embodiment, the process of S315 is omitted.
Further, in S350 (FIG. 18), main controller 80 determines whether or not the fixed symbol has been stopped and displayed for the fixed display time in the same manner as in S350 of the first embodiment. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S352, and if the determination is negative (S350: No), the process ends.
S352では、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中(開放遊技又はハネモノ特別遊技の実行中)か否かを判定し、肯定判定の場合には(S352:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S352:No)、S355に処理を移行する。 In S352, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating due to the hitting of the honey (open game or honey-special game is being executed). If the determination is affirmative (S352: Yes), this process is performed. If the determination is negative and the determination is negative (S352: No), the process proceeds to S355.
なお、S352において、主制御装置80は、ハネモノ当りによる条件装置の作動中であり、且つ、現在行われている変動表示により報知される特図の当否判定で当りとなるか否かを判定しても良い。そして、肯定判定の場合には(S352:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S352:No)、S355に処理を移行しても良い。つまり、変動表示中の特図の当否判定で当りとなる場合には、ハネモノ当りによる条件装置の作動中は特図の停止表示を終了せず、条件装置が停止した後に停止表示を終了し、特図特別遊技を開始するようにしても良い。 In S352, the main controller 80 determines whether the condition device is operating due to the hitting of the honey, and whether or not the hit is made in the determination of whether or not the special figure notified by the currently displayed change display. May be. If the determination is affirmative (S352: Yes), the process may be terminated. If the determination is negative (S352: No), the process may be shifted to S355. In other words, if it is a win / fail judgment of the special figure during the fluctuation display, the stop display of the special figure is not finished during the operation of the condition device due to the hitting, and the stop display is finished after the conditional device is stopped, A special figure special game may be started.
S355〜S390の処理は、第1実施形態における当否判定処理のS355〜S390の処理と同様であるため、説明を省略する。
[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ機50について説明する。第3実施形態のパチンコ機50は、第1又は第2実施形態と同様の構成を有していると共に、これらの実施形態と同様にして、ハネモノ特別遊技や特図特別遊技が行われる。
Since the process of S355-S390 is the same as the process of S355-S390 of the success / failure determination process in 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted.
[Third Embodiment]
Next, a pachinko machine 50 according to a third embodiment will be described. The pachinko machine 50 according to the third embodiment has the same configuration as that of the first or second embodiment, and in the same manner as these embodiments, a honey special game or a special figure special game is performed.
しかしながら、第3実施形態では、特図の当否判定の当りとして、大当りと小当りが設けられている。大当りは第1,第2実施形態の特図当りと同様であり、大当りにより特図特別遊技が行われる。一方、小当りになると、第1,第2実施形態と同様の開放遊技が行われ、開放遊技中に可変入賞装置20の権利発生口20bに入球すると、ハネモノ当りとある。 However, in the third embodiment, big hits and small hits are provided as hits for determining whether or not the special figure is correct. The big hit is the same as the special figure hit of the first and second embodiments, and the special figure special game is performed by the big hit. On the other hand, when a small hit is made, an open game similar to that in the first and second embodiments is performed, and if a ball is entered into the right generation port 20b of the variable winning device 20 during the open game, there is a win per game.
より詳しくは、第3実施形態は、設定スイッチ読み出し処理において特図の当否判定で当る確率を定める方法が、第1実施形態と異なっている。具体的には、主制御装置80は、設定スイッチ13からの信号に基づき把握された設定に応じて、特図の当否判定で大当りになる確率と小当りになる確率の双方又は一方を定める。 More specifically, the third embodiment is different from the first embodiment in the method of determining the probability of hitting the special figure in the setting switch reading process. Specifically, main controller 80 determines both or one of the probability of winning a big hit and the probability of winning a small hit in the determination of whether or not a special figure is appropriate, according to the setting grasped based on the signal from setting switch 13.
また、第3実施形態は、当否判定処理において第1実施形態と相違しており、図9のS240〜S285に替えて図19のS240〜S305が、図11のS350〜S390に替えて図20のS350〜S405が実行される。以下では、この相違点について説明する。 Further, the third embodiment is different from the first embodiment in the success / failure determination process. S240 to S305 in FIG. 19 are replaced with S240 to S305 in FIG. 9 and S350 to S390 in FIG. S350 to S405 are executed. Hereinafter, this difference will be described.
第3実施形態の当否判定処理のS240〜S245(図19)は、第1実施形態の当否判定におけるS240〜S245と同様であるため、説明を省略する。
S250では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と当否判定用テーブルに基づき特図の当否判定を行い、該保留記憶を消化する。具体的には、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された大当りと一致する場合には、大当りとし、該大当り判定用乱数が当否判定用テーブルに登録された小当りと一致する場合には、小当りとする。
Since S240 to S245 (FIG. 19) of the success / failure determination process of the third embodiment are the same as S240 to S245 in the determination of success / failure of the first embodiment, description thereof is omitted.
In S250, main controller 80 determines whether or not the special figure is correct based on the jackpot determination random number and the determination table for the selected reserved memory, and digests the reserved memory. Specifically, when the jackpot determination random number matches the jackpot registered in the success / failure determination table, the jackpot is determined, and when the jackpot determination random number matches the jackpot registered in the hit / failure determination table It is a small hit.
続くS255では、主制御装置80は、当否判定で大当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S255:Yes)、S260に移行すると共に、否定判定の場合には(S255:No)、S275に移行する。 In the following S255, the main controller 80 determines whether or not a big hit is made in the determination of success / failure. If the determination is affirmative (S255: Yes), the process proceeds to S260 and if the determination is negative (S255: No), the process proceeds to S275.
S260〜S270は、第1実施形態のS260〜S270と同様であるため、説明を省略する。
一方、S275では、主制御装置80は、当否判定で小当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S275:Yes)、S280に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S275:No)、S295に処理を移行する。
Since S260 to S270 are the same as S260 to S270 of the first embodiment, description thereof will be omitted.
On the other hand, in S275, the main control device 80 determines whether or not a small hit is made in the determination, and if the determination is affirmative (S275: Yes), the process proceeds to S280 and if the determination is negative. (S275: No), the process proceeds to S295.
S280,S285は、S260,S265と同様であるため、説明を省略する。
S290では、当り図柄に応じてハネモノ特別遊技の内容やハネモノ特別遊技後の遊技状態を設定し、S305に処理を移行する。なお、主制御装置80は、上述した(a)〜(d)のいずれかが充足されるように、ハネモノ特別遊技後の内容を設定しても良い。
Since S280 and S285 are the same as S260 and S265, a description thereof will be omitted.
In S290, the contents of the honey special game and the game state after the honey special game are set according to the winning symbol, and the process proceeds to S305. In addition, the main controller 80 may set the contents after the honey special game so that any of the above-described (a) to (d) is satisfied.
また、S295〜S305は、第1実施形態のS275〜S285と同様であるため、説明を省略する。
また、第3実施形態のS350,S355(図20)は、第1実施形態のS350,S355と同様であるため、説明を省略する。なお、S350の実行後、第2実施形態におけるS352の処理を実行し、該処理で肯定判定が得られた場合には、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には、S355に移行するようにしても良い。
Further, S295 to S305 are the same as S275 to S285 of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.
Further, since S350 and S355 (FIG. 20) of the third embodiment are the same as S350 and S355 of the first embodiment, description thereof will be omitted. In addition, after execution of S350, the process of S352 in the second embodiment is executed, and if an affirmative determination is obtained in this process, the present process is terminated, and if a negative determination is obtained, the process proceeds to S355. You may make it move.
S360では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S360:No)、S385に処理を移行する。 In S360, the main controller 80 determines whether the special figure that has been stopped and displayed is a big hit, and in the case of an affirmative determination (S360: Yes), the process proceeds to S365 and a negative determination is made. In the case of (S360: No), the process proceeds to S385.
S365〜S380は、第1実施形態のS365〜S380と同様であるため、説明を省略する。
そして、S360にて否定判定が得られた場合に移行するS385では、主制御装置80は、停止表示されていた特図が小当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S385:No)、S400に処理を移行する。
Since S365 to S380 are the same as S365 to S380 of the first embodiment, description thereof is omitted.
Then, in S385, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S360, the main control device 80 determines whether or not the special figure that has been stopped and displayed is for a small hit, and in the case of a positive determination (S385: Yes), the process proceeds to S390, and in the case of a negative determination (S385: No), the process proceeds to S400.
そして、主制御装置80は、条件装置を作動させると共に(S390)、小当り開始演出処理(S380)を実行し、小当りによる開放遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して開放遊技を開始し、本処理を終了する。なお、サブ統合制御装置83では、該コマンドに応じて開始演出を行う。 Then, main controller 80 activates the condition device (S390), executes a small hit start effect process (S380), and transmits a command instructing the start of an open game by the small hit to sub integrated control device 83. Etc. to start an open game and end this process. The sub integrated control device 83 performs a start effect according to the command.
S400,S405は、第1実施形態のS385,S390と同様であるため、説明を省略する。
[効果]
第1〜第3実施形態のパチンコ機50によれば、作動口11の入球に応じて行われる開
放遊技にて遊技球が可変入賞装置20の権利発生口20bに進入すると、当りとなり、ハネモノ特別遊技が開始される。このため、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。
Since S400 and S405 are the same as S385 and S390 of the first embodiment, description thereof is omitted.
[effect]
According to the pachinko machine 50 according to the first to third embodiments, when a game ball enters the right generation port 20b of the variable winning device 20 in an open game performed in response to the entry of the operation port 11, it becomes a win. Special game starts. For this reason, the player can be entertained by the behavior of the game ball.
一方、いずれの入球口にも入球しなかった遊技球(アウト口に入球する遊技球)は、高い頻度でアウト口10上方の普図ゲート22を通過し、これに起因して普図の当否判定が行われる。そして、該当否判定で当ると始動口12が開放され、遊技球が始動口12に入球すると、特図の当否判定が行われる。つまり、開放遊技やハネモノ特別遊技を開始させることに失敗しても、特図特別遊技が行われる可能性が残っており、遊技者の意表をついて利益を与えることができるため、遊技球が作動口11や可変入賞装置20に入球する頻度が低くても、遊技者を楽しませることができる。 On the other hand, game balls that have not entered any of the entrances (game balls that enter the out entrance) frequently pass through the usual gate 22 above the out entrance 10, resulting in the Whether or not the figure is correct is determined. Then, when hitting in the appropriateness determination, the start port 12 is opened, and when a game ball enters the start port 12, whether or not a special figure is determined is determined. In other words, even if it fails to start an open game or a special special game for a game, there is a possibility that a special figure special game will be played, and it will be possible to give a profit with the player's intention, so the game ball will operate Even if the frequency of entering the mouth 11 and the variable winning device 20 is low, the player can be entertained.
さらに、特図特別遊技は、ハネモノ特別遊技に比べて遊技者に付与される賞球数が少なくなっており、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止できる。
したがって、釘調整を行ってハネモノ特別遊技の発生頻度を調整する必要性が低くなり、その結果、釘調整を抑制できる。
Furthermore, in the special figure special game, the number of prize balls given to the player is smaller than that of the special game of the honey, and it is possible to prevent the player from being given excessive profits.
Therefore, it becomes less necessary to adjust the frequency of occurrence of the special special game by adjusting the nail, and as a result, the nail adjustment can be suppressed.
また、第1実施形態によれば、開放遊技やハネモノ特別遊技と並行して特図の変動表示が行われている場合には、これらの遊技が終了した後に変動表示が停止され、特図の当否判定の結果が報知される。つまり、特図の当否判定の結果の報知よりも、開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行わるため、遊技者は、開放遊技や第1特別遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。 In addition, according to the first embodiment, when the display of the special figure is displayed in parallel with the open game or the special game of the honey, the display of the change is stopped after these games are finished. The determination result is notified. In other words, since the open game and the special special game are given priority over the notification of the determination result of the special figure, the player can smoothly perform the open game and the first special game, and the player Can be prevented from being confused.
また、第2実施形態によれば、第1実施形態と同様にして釘調整を抑制できると共に、開放遊技やハネモノ特別遊技の実行中に特図の当否判定で当ったことが報知されると、これらの遊技が終了した後に特図特別遊技が開始される。つまり、特図特別遊技よりも開放遊技やハネモノ特別遊技が優先して行われるため、遊技者は、これらの遊技を円滑に行うことができると共に、遊技者が混乱するのを防止できる。 In addition, according to the second embodiment, it is possible to suppress the nail adjustment in the same manner as the first embodiment, and when it is notified that the hit of the special figure is hit during the execution of the open game or the special special game of the honey, After these games are over, the special figure special game is started. That is, since the open game and the special game of the honey are preferentially performed over the special figure special game, the player can smoothly perform these games and can prevent the player from being confused.
また、第3実施形態によれば、特図の当否判定では大当りと小当りとに当選する可能性があり、大当りとなった場合には特図特別遊技が行われる。一方、小当りとなった場合には開放遊技が行われ、開放遊技中に遊技球が可変入賞装置20の権利発生口20bに入球すると、ハネモノ特別遊技が開始される構成となっており、遊技球の挙動により遊技者を楽しませることができる。 In addition, according to the third embodiment, there is a possibility of winning a big hit and a small hit in the determination of whether or not a special figure is won, and a special figure special game is performed in the case of a big hit. On the other hand, in the case of a small hit, an open game is performed, and when the game ball enters the right generation port 20b of the variable winning device 20 during the open game, the honey special game is started. The player can be entertained by the behavior of the game ball.
このため、一定の頻度で遊技者に特典を付与しつつも、遊技者に過剰な利益が付与されるのを防止することができ、遊技者に適度な利益を付与しつつ、退屈させないようにすることができる。 Therefore, while giving a privilege to the player at a certain frequency, it is possible to prevent the player from being given excessive profit, and to give the player a reasonable profit and not to be bored can do.
[他の実施形態]
(1)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、入球口として構成された作動口11が設けられているが、作動口11に替えて作動ゲートを設け、遊技球が作動ゲートを通過したことに応じて開放遊技を行うようにしても良い。また、普図ゲート22に替えて始動ゲートを設け、遊技球が始動ゲートを通過したことに応じて特図の当否判定を行うようにしても良い。
[Other Embodiments]
(1) The pachinko machine 50 according to the first to third embodiments is provided with an operation port 11 configured as a ball entrance, but an operation gate is provided instead of the operation port 11, and the game ball is operated by the operation gate. You may be made to perform an open game according to having passed. In addition, a start gate may be provided instead of the normal map gate 22, and whether or not the special figure is appropriate may be determined in response to the game ball passing the start gate.
(2)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、可変入賞装置20と大入賞口21が設けられているが、大入賞口21を設けず、可変入賞装置20のみが設けられた構成としても良い。そして、特別遊技において、複数のラウンドにわたって可変入賞装置20を開放するようにしても良い。 (2) The pachinko machine 50 according to the first to third embodiments is provided with the variable winning device 20 and the big winning port 21, but without the big winning port 21, only the variable winning device 20 is provided. It is good also as a structure. And in a special game, you may make it open | release the variable prize-winning apparatus 20 over several rounds.
また、第1〜第3実施形態におけるハネモノ特別遊技及び特図特別遊技では、大入賞口21が開放される構成となっているが、大入賞口21に替えて可変入賞装置20を開放しても良い。具体的には、例えば、ハネモノ特別遊技では可変入賞装置20を開放し、特図特別遊技では大入賞口21を開放しても良いし、反対に、ハネモノ特別遊技では大入賞口21を開放し、特図特別遊技では可変入賞装置20を開放しても良い。また、特別遊技において、可変入賞装置20が開放されるラウンドと、大入賞口21が開放されるラウンドを設けても良い。 Moreover, in the honey special game and the special figure special game in the first to third embodiments, the special winning opening 21 is configured to be opened, but the variable winning device 20 is opened instead of the special winning opening 21. Also good. Specifically, for example, the variable prize device 20 may be opened in the special game of honey, the big prize opening 21 may be opened in the special game, and the special prize opening 21 is opened in the special game of honey. In the special figure special game, the variable winning device 20 may be opened. In a special game, a round in which the variable prize device 20 is opened and a round in which the big prize opening 21 is opened may be provided.
また、複数の大入賞口を設け、ハネモノ特別遊技と特図特別遊技とでは異なる大入賞口が開放されるようにしても良い。
また、第3実施形態において、作動口11を設けず、特図の当否判定で小当りとなった場合のみに開放遊技が行われる構成としても良い。また、作動口11への入球に起因するハネモノ特別遊技では可変入賞装置20を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは大入賞口21を開放するようにしても良いし、反対に、作動口11への入球に起因するハネモノ特別遊技では大入賞口21を開放し、小当りに起因するハネモノ特別遊技とでは可変入賞装置20を開放するようにしても良い。
Further, a plurality of special winning openings may be provided, and different special winning openings may be opened for the special game for the honeymoon and the special drawing special game.
Moreover, in 3rd Embodiment, it is good also as a structure which does not provide the operation port 11, but an open game is performed only when it is a small hit by the determination whether the special figure is right or wrong. In addition, the variable prize device 20 may be opened in the special game of honey caused by entering the operation port 11, and the big prize port 21 may be opened in the special game of honey caused by small hits. Alternatively, the special prize opening 21 may be opened in the special game for the honey caused by the entry into the operation port 11, and the variable winning device 20 may be opened in the special game for the honey caused by the small hit.
なお、特別遊技の条件付ラウンドで可変入賞装置20を開放する場合には、権利発生口20bを継続口として用いても良い。無論、権利発生口20bとは別に設けられた領域を継続口としても良い。 In addition, when opening the variable prize-winning device 20 in a conditional round of special games, the right generation port 20b may be used as a continuation port. Of course, an area provided separately from the right generation port 20b may be used as the continuation port.
(3)第1〜第3実施形態のパチンコ機50には、アウト口10の上方に普図ゲート22が設けられている。しかしながら、普図ゲート22の位置はこれに限定されることはなく、遊技領域3に到達した遊技球が高い確率で進入可能な位置に普図ゲート22を配置しても良い。 (3) The pachinko machine 50 according to the first to third embodiments is provided with a general-purpose gate 22 above the out port 10. However, the position of the general gate 22 is not limited to this, and the general gate 22 may be arranged at a position where a game ball that has reached the game area 3 can enter with a high probability.
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
第1〜第3実施形態におけるパチンコ機50が弾球遊技機の一例に、作動口11が作動領域の一例に、普図ゲート22が始動領域の一例に相当する。また、可変入球装置20又は大入賞口21が可変入球口の一例に相当し、権利発生口20bが特定領域の一例に相当する。 In the first to third embodiments, the pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball game machine, the operating port 11 corresponds to an example of an operating area, and the general-purpose gate 22 corresponds to an example of a starting area. In addition, the variable pitching device 20 or the grand prize winning opening 21 corresponds to an example of a variable pitching slot, and the right generation slot 20b corresponds to an example of a specific area.
また、特図の当否判定が特図当否判定の一例に、ハネモノ特別遊技が第1特別遊技の一例に、特図特別遊技が第2特別遊技の一例に相当する。
また、設定スイッチ読み出し処理が普図設定手段,特図設定手段の一例に相当する。
Further, whether or not the special figure is true corresponds to an example of the special figure success / failure judgment, the special special game corresponds to an example of the first special game, and the special figure special game corresponds to an example of the second special game.
Further, the setting switch reading process corresponds to an example of a general figure setting means and a special figure setting means.
また、メインルーチンのS65が普図当否判定手段の一例に、S67が開放手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のS250が特図当否判定手段の一例に相当する。
Further, S65 of the main routine corresponds to an example of the normal-use determination unit, and S67 corresponds to an example of an opening unit.
Further, S250 of the success / failure determination process corresponds to an example of a special figure determination unit.
また、特別遊技処理のS610,S625,S640が開放遊技手段の一例に、S430,S497,S535が特別遊技手段の一例に相当する。 Further, S610, S625, and S640 of the special game process correspond to an example of the open game means, and S430, S497, and S535 correspond to an example of the special game means.
1…遊技盤、3…遊技領域、4…遊技釘、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…特図表示装置、10…アウト口、11…作動口、12
…始動口、20…可変入賞装置、21…大入賞口、22…普図ゲート、23…特図保留数表示装置、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game area | region, 4 ... Game nail, 6 ... Production symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... General figure hold number display device, 9 ... Special figure display device, 10 ... Out port, 11 ... Working port, 12
... Starting port, 20 ... Variable winning device, 21 ... Large winning port, 22 ... Miyaga gate, 23 ... Special figure holding number display device, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control device, 81 ... Payout control device, 82 ... Production symbol control device, 83... Sub-integrated control device.
Claims (7)
内部に特定領域が形成された前記入球口であって、開放時に入球が可能となる1又は複数の可変入球口と、
作動領域に遊技球が進入したことに応じて、前記可変入球口を開放する開放遊技を行う開放遊技手段と、
前記アウト口の上方に設けられ、当該領域に到達した遊技球は、当該領域を通過した後に前記アウト口に入球する始動領域と、
遊技球が前記始動領域に進入したことに起因して特図当否判定を行う特図当否判定手段と、
前記開放遊技において遊技球が前記特定領域に進入した場合、複数のラウンドにわたって、前記開放遊技で開放されるものと同一の又は異なる前記可変入球口を開放する第1特別遊技を行うと共に、前記特図当否判定で当りになった場合、複数のラウンドにわたって、前記第1特別遊技で開放されるものと同一の又は異なる前記可変入球口を開放する第2特別遊技を行う特別遊技手段と、を備え、
前記第1特別遊技は、前記第2特別遊技よりも多くの賞球を獲得可能となっていること、
を特徴とする弾球遊技機。 After reaching the game area, all the game balls that did not enter any of the entrances,
The entrance having a specific area formed therein, and one or a plurality of variable entrances that allow entry when opened;
An open game means for performing an open game to open the variable entrance in response to a game ball entering the operating area;
A game ball that is provided above the out mouth and has reached the area, a starting area that enters the out mouth after passing through the area,
Special figure success / failure determination means for performing special figure success / failure determination due to the game ball entering the start area;
When a game ball enters the specific area in the open game, the first special game that opens the variable entrance is the same as or different from that opened in the open game over a plurality of rounds, and Special game means for performing a second special game that opens the variable entrance, which is the same as or different from the one opened in the first special game, over a plurality of rounds, With
The first special game can acquire more prize balls than the second special game,
A ball game machine characterized by
前記特別遊技手段は、前記第1特別遊技における最後ではないラウンドでは、遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、遊技球が前記特定領域に進入しなかった場合には、当該ラウンドで当該第1特別遊技を終了すると共に、前記第2特別遊技における最後ではないラウンドでは、遊技球が前記特定領域に進入したか否かに関わらず次のラウンドに進み、
前記特別遊技において、前記可変入球口への入球が容易となる程度の期間にわたって前記可変入球口が開放されるラウンドを、開放ラウンドとし、
前記第1特別遊技における前記開放ラウンドの数は、前記第2特別遊技における前記開放ラウンドの数よりも多いこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
In the non-last round of the first special game, the special game means proceeds to the next round when the game ball enters the specific area, and when the game ball does not enter the specific area. Ends the first special game in the round and proceeds to the next round in the non-last round in the second special game regardless of whether or not the game ball has entered the specific area,
In the special game, a round in which the variable entrance is opened over a period that allows easy entry into the variable entrance is referred to as an open round,
The number of open rounds in the first special game is greater than the number of open rounds in the second special game;
A ball game machine characterized by
前記特別遊技手段は、前記第1特別遊技が開始された後には、遊技球が前記特定領域に進入したか否かに関わらず次のラウンドに進むと共に、前記第2特別遊技では、遊技球が前記特定領域に進入した場合には、次のラウンドに進み、遊技球が前記特定領域に進入しなかった場合には、当該ラウンドで前記第2特別遊技を終了すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The special game means proceeds to the next round after the first special game is started, regardless of whether the game ball has entered the specific area, and in the second special game, When entering the specific area, proceed to the next round, and when the game ball does not enter the specific area, end the second special game in the round;
A ball game machine characterized by
前記特別遊技において、前記可変入球口への入球が容易となる程度の期間にわたって前記可変入球口が開放されるラウンドを、開放ラウンドとし、
前記第1特別遊技における前記開放ラウンドの数は、前記第2特別遊技における前記開放ラウンドの数と同一であること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 3,
In the special game, a round in which the variable entrance is opened over a period that allows easy entry into the variable entrance is referred to as an open round,
The number of open rounds in the first special game is the same as the number of open rounds in the second special game;
A ball game machine characterized by
開放時に入球頻度が高くなる前記入球口である普通電動役物と、
遊技球が前記始動領域に進入すると、普図当否判定を行う普図当否判定手段と、
前記普図当否判定で当ると、前記普通電動役物を開放する開放手段と、
をさらに備え、
前記特図当否判定手段は、前記普通電動役物に遊技球が入球したことに応じて、前記特図当否判定を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
An ordinary electric accessory that is the entrance of the entrance where the entrance frequency is high at the time of opening;
When the game ball enters the starting area, a normal-use / non-use determination means for determining whether or not a normal-use is achieved;
When hitting in the normal determination, the opening means for opening the ordinary electric accessory,
Further comprising
The special figure success / failure determination means performs the special figure success / failure determination in response to a game ball entering the normal electric accessory,
A ball game machine characterized by
外部からの指示に応じて、前記普図当否判定で当る確率を設定する普図設定手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to claim 5,
In accordance with an instruction from the outside, further comprising a general map setting means for setting a probability of winning in the normal map determination;
A ball game machine characterized by
外部からの指示に応じて、前記特図当否判定で当る確率を設定する特図設定手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6,
In accordance with an instruction from the outside, further comprising special figure setting means for setting a probability of winning in the special figure success / failure determination;
A ball game machine characterized by
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